ソードアート・オンラインはキャラがネトゲ脳のままの糞アニメ11
1 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:
Q:この作品が駄作な理由は何ですか?
A:主人公と天才科学者がただのクズ。脇キャラに真剣味が皆無。劇中ゲームの仕様全般が時代遅れ。
Q:この作品のゲームのこういうところが、ネットゲームとしてクソゲーだと思うんですが……
A:デスゲームなので。現実のネットゲームとは異なります。
Q:デスゲームという非常事態なのに、どうして普通のネットゲームと同じ行動をしてるの?
A:ネットゲームなので。現実のネットゲームに忠実でしょう?
Q:原作者はウルティマオンライン(UO)の住民と言われていますが、根拠は?
A:原作1巻100Pの「四千K」と言う「M」を使わない数量表現は、UO以外ではほぼ使われない古い独特のスラングです。
Q:このゲームのモデルはラグナロクオンライン(RO)?
A:「UO+原作者が見知ったゲームのシビアor不便な部分」。UO由来の基礎部分に、他ゲーのシビアや不便な部分だけを抽出して節操無く追加しています。
5 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 01:05:53.92 ID:jVF4nHm60
アニメの脚本には、原作者もガッツリかかわってます。
>Q. 原作の川原礫先生は、アニメにはどういう形で参加をされているのでしょうか。
>まず脚本会議には、ほぼ毎回参加していただけました。風邪で欠席ということは
>ありましたけど、それ以外は皆勤でしたよ。ご意見伺いを受け付ける立場ではなく、
>脚本をあげるためのいちメンバーという関わり方だったのも、大変ありがたかった
>です。それに原作には出てこなかった街の名前をアニメ化にあたって決めてくれたり、
>キリトの装備品の設定をこと細かに教えてくれたり。一番最初、仮想世界にログイン
>したばかりのキリトが身に付けている初期装備にも、全部名前があるんですよ(笑)。
>こちらから「教えてほしい」とお願いをしたのではなく、川原さんの方から率先して
>教えていただけたのも、うれしいことでした。
>
http://www.swordart-online.net/special/interview01.html
いくらなんでもひどい
ちょっとは自重してやれよ
まず、この作品のキャラには序列があります。
無意味な競争を煽るビーターであり川原の主義主張そのものであるキリトと、同じ存在で川原のメアリー・スー投影の対象である茅場晶彦。
この二人が最上位にありますが、最終的にキリトにマンセーされる茅場の方がわずかに上です。
次に彼らをマンセーするための存在であるヒロイン達や、キリトを理解する(数少ない)男プレイヤー。
初期ウルティマオンラインの過酷さをひけらかすための、≪ラフィン・コフィン≫などのプレイヤーキラーが中間に位置します。
そこから大きく下がり、他の名前有りキャラが居ます。
基本的にライトゲーマーは強欲で薄情な身の程知らずとして描写されており、「優秀に描かれたキリトをDisる」という形で馬鹿にされています。
最終的に「読者=キリト=茅場教信者」になってもらわないと困るため、彼らはここで徹底的に情けなく描かれ、現実のライトゲーマーからどんどん剥離していきます。
何が酷いの??
乙
今期最速だな
晒しスレみたくなる流れはちょっと勘弁だな
テンプレじゃないよ! SOAのクソな所(の5%くらい)
・剣振り回してレベル上げるだけでゲームとしてつまんなそう
・クリスマスイヴのイベントで「俺は多分死ぬ」と煽りまくった挙句、なんか戦闘シーンスキップされて普通に帰ってきた
・1万人が昏睡した大事件なのに政府がナーヴギアを解体しようとする描写とかないから、すごくしょぼく見える
・ゲーム内なのに飛び降り自殺とかし出す。それって死ねるの?
・主人公の頭が全体的におかしいというかラリってる
・ぽっと出のキャラが死んで主人公が悦に浸るだけのアニメだと気付かされる
・ビーターだ!
・ゲームで死亡したらリアルでも死にます、と説明されてるのに、なぜか復活アイテムを探し始める。理由は説明されない
・リーダー不在でなんとなくいつもよりヤバいダンジョンに行き始める。そして主人公が止めない。なんとなくで行くなよ
・「死ぬのが恐い、死ぬのが恐い」と言ってただけのキャラが急に「私多分死ぬ」と手紙を書いてたことになる
・そして手紙の設定された日付は都合よくクリスマス。ご都合主義全開で吐きそう
・話の間で急に階層が飛ぶ。もはや100層である意味がない
・罠のレベルがおかしい。適正レベルのメンバーが訪れたダンジョンでほぼ死亡確定の罠があるゲームってなんだ?
・層が飛んでも画面下の表示しか判断基準がないし、層全体の特色もわからない
何層であろうと観る側は変化が感じられないのも結構どうかしてる
・一匹狼になったはずの主人公が次の話ではギルドに入ってる。なら前の話、別にいらなくね?
・キャラの心理描写がないorおかしい。そのキャラが何を目的に動いてるのか、
どういう人物なのかがほとんど描写されない。何そのこだわり
テンプレなんか面倒くさくて見てないッス
その下層を突き抜けたスラムと言うべき位置にキバオウら、≪軍≫の過激派メンバーが存在します。
初心者狙いのプレイヤーキラーであり、彼らを庇護する傾向の有る巨大ギルドが大っ嫌いな川原は、
非常識な設定や理解不能な状況を作ってまで彼らを、現実のMMORPGのものより歪んだ存在に改悪し、
誇張という言葉に失礼なほど膨らんだあげつらい方で、徹底的に醜悪で見苦しいものとして描かれます。
「巨大ギルド=≪強欲≫と≪薄情≫と≪身の程知らず≫のスキルをマスターしたゴミクズ」でしかありません。
一話見てAWよりマシだと思ったらどっちも糞だった
筋なんか最低限で、思いつくまま適当に「俺カッケー俺モテル」シチュエーションを書きなぐったweb小説が原作なのに
それを補足どころか削ってどうする
しかも、そういうぐちゃぐちゃなエピソードを時系列を正して、さも普通の構造の物語があります、という風に見せるのはなぜじゃ
>>1乙
謝ることではないのかもしれないが、俺アンチやめるわ
正直、ここまでクソな作品のアンチをやるのに疲れた
作品の質(というか原作と脚本の質)の最低っぷり以上に、信者の質が低すぎてウンザリした
今まで何度か作品のアンチになった事はあるけど、そういう作品はクソなりに愛着があったんだわ
この作品は、アンチっていう形ですら触れたくない。変な言い方だけど、あと任せた
信者はSAOが本番だと思っていたようですけどね
えと、アンチに頑張れというのもやっぱり変ですが、頑張ってください
じゃあ、さようなら
>>1乙
むしろ俺はこれではじめてアンチになったな
ステマ筆頭アニメ
>>1乙
しかしこの作者は本当にSUGEEEな
リアル中学生でもそれがweb小説でも発表するの躊躇するレベルやん
羞恥心って本当になくなるんだな
設定だけ拝借して、別の人に新たに書き直して貰った方が良いよねコレ
矛盾だらけだし信者は「そういうものです」としか言わないから
淡々と離脱していくアニメだと思うわ
オウムの時みたいにアニメ見て目覚ました信者もいるんだろうな
キリトさんカッケーというより
キリトさんカッコワリーじゃね?
一人だけ抜け駆けしたり痛いビーター宣言したり
レベル詐称したあげくギルメン守れず全滅させたり
ヒーローにしては保身が酷過ぎる
ようはキリト様はこの世界では麻原尊師や池田先生のような存在なんだろ
>・クリスマスイヴのイベントで「俺は多分死ぬ」と煽りまくった挙句、なんか戦闘シーンスキップされて普通に帰ってきた
メンヘラのリストカッターみたいだなwww死ぬ死ぬ詐欺wwww
>>31 う〜ん
茅場=グル
キリト=ああ言えばじょうゆう
かな
やっぱりキチガイ度はカヤエモンのが上
サチはなんで怖い怖い言いながら戦ってるんだ
あれか、やすえ姉さんポジなのか、こいつらコントでもしてんの?
宝箱も開けるなよ絶対に開けるなよってやり取りあったんだろ
>>28 本当なら「天才が作った最高のゲーム」と言う縛りが有ってしかるべきなんだけど、それがない
例えば今回のトラップは「アラーム」じゃなくて「召喚魔法」であるべきなんだよね
「アラーム」って、ぶっちゃけた話「鳴子」でしかなく、敵が文字通り湧いて出るわけじゃない
TRPGでそれやったらゲームマスターのルール違反だ
こういう所の考察や美学が見えないから、ただWizの知名度頼りのパクリギミックにしか見えない
ネタのために3話までアニメ見たが、ホント酷いねこれ
かなり昔、昭和の頃に似たような仮想世界のMMOに入って冒険する漫画があったが
あれは自由にログインログアウトできるし
リアル友人やネット友人とのやりとりや駆け引きがあったし
ゲーム内で死んでも一定時間(24時間?)ログイン不可の制約だけだし
目的は作者不明の作品で最後までクリアしたら何かがある!?だけだったが
これだけでもリアルとネトゲの設定を活かした作品だった。
ところがSAOって見てても突っ込み所ばかりで
SAO原作は知らんがここでレス読んでても矛盾ばかりだと指摘されてるし
こんな作品が大人気って信者の頭ってどうなってるんだとしか思えんな
何か物語の展開が粗雑なんだよなwwww
>>32 クラインで補足する以外は主人公自らいかに絶望的な状況か解説してただけだからな
そんなん入れるんだったら戦闘カットするにしても闘って瀕死状態くらいカットインすりゃいいのに
>>35 言われてみれば、なるほどな
アラームで徘徊モンスが来るなら、あんなに即座に多量の敵がわき続けるわけないな
もしあのトラップ部屋が普通のネトゲにあったら
どう考えたってあそこで淡々と稼ぐのが流行るだろ
現地で臨時PT組んで、箱が復活したら開けて魔法職共が即範囲でオーバーキルする
そしたら箱が復活するまでその辺回ったり漫画読んだり
ああああああああああああああああああ頭溶けるわこれえええええええええ
>>34 別に戦う理由がない世界でわざわざ戦ってるんだからサチも確信犯なんじゃね?
サチ「ハッハー。戦ってる時だけが生きてると実感できるわw」
サチ.oO(なんて姿見せるとキリト引くだろうから女の子っぽい事言って同情でもさそっとこかな)
みたいな感じで
サチと黒猫団は本音で話せない程度の仲間だったんだな
死にたくないから戦いたくないとは言えず
かと言って1人で逃げるのも怖い
ギルメンも怖がるサチに無理やり前衛やらせたり
なぜあれ程死を恐れた子がキリトさんの強さをこっそり確認して安心した途端に
留守電に鼻歌入れるほど死を達観したの
>>43 その行間を補完出来る奴こそ学のある人間らしいぞ!
>>40 キリトが一人で生還できる程度のトラップならキリトクラスがパーティ組めば超絶うまい狩場だなw
この作者、AWでもリア充の彼女を寝取るネタやってたよな
どんだけ寝取り願望強いんだよ
しかも両方本命の女は別にいるから寝取った女はポイ捨て確定なのがまた薄ら寒い
>>45 人が増えすぎて取り合いになって、誰かが順番制だの言い出して
妨害する阿呆が出てきて晒しスレが賑わってあっという間に過疎ったりな
最高だわwwwwwwwwもうwwwwそんなSAO最高だわwwwwwwwwwwwww
宝箱開けてアラームピンチ、実はそこは狩場で箱沸きをまってたクラインさん達に助けられる
これでよかった
作者が何も考えてないって丸分かりだな
>>48 黒猫も養殖でウルトラハッピーかwwwwwwwwwひどいwwwww
>>48 kiritoさんが俺tueeeできなくなっちゃうじゃないですかー
2年後の現実
※身体(環境によって大幅に変わる)
A.事件発生直後に病院に運ばれ、適切な介護を受けられた場合
・頭皮ボロボロ。悪臭を放ち、赤く爛れている可能性大。多分皮膚移植が必要になる・
・全身の筋肉が削げ落ちてガリガリになる。点滴のチョイスによっては全身浮腫で変な太り方する。
・拘縮起こして全身の関節が動かない。足首も真っ直ぐになって、立つ事も無理。
・呼吸器系が弱ってて声がまともに出せない。咳することもひと仕事。
A-1.病院で介護受けられても入院中に存在するリスク
・栄養は中心静脈栄養(IVH)で行く事になると思うが、下手な医者だと刺入部から感染して高熱を出す。
・呼吸機能が弱る為に痰が溜まりやすくなるが、自分で出せない為にチューブ入れて吸引する。
・みんなオムツ。場合によっては尿道に管入れられる。
B.病院には運ばれず、家族が手の空いている時間に介護する場合。
・栄養は胃瘻。腹に小さな穴を開けて、そこから直接胃に栄養を流し込む。下痢を起こしやすい。
・Aに加えて、更に褥瘡(ググって画像検索してみよう)が発生している可能性大。
※精神
・トラウマ必至。PK体験等で人間不信になる可能性は極めて高い。
・現実と仮想現実の区別が出来ず、人間をモンスターと認識して暴力事件を起こす可能性あり…だが、
肉体項目の条件により、実際そこまでは動けない。
※社会(金銭的にはある程度の補償が出るものとする)
・社会情勢が大幅に変わってウラシマ状態。周りの文化についていけない事も。
・事件発生時中2だった場合、同級生はみんな高校生活エンジョイ中。自分はベッドでリハビリ中。
・社会人だった場合「もうオメーの席ねーから」。新しい職探しからスタート。
54 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 01:56:51.58 ID:/ID5tVqy0
はいはいわろすわろす
で、キャラの心境がワープ航法のように変化するのは原作でもろくに説明されていないが
ここを整理するだけでもこの話は多少読めるものになるな
>>44 なるほど、ちょっと補完してみるか
・・・えーと
高レベルのキリトさんが何時か飽きてフラっと居なくなった時に他のPTメンが調子に乗って壊滅した場合
キリトに精神的ダメージを与えるためだ!
・・・すまん、無理、誰か筋の通る解説を頼む・・
気安くPK、PPK扱っているけどさ、もともとフリーPKってのは
用意するのは環境だけ、故意の悪があるとすればそれは参加者が悪を為すがゆえ
というワールドシュミレーター的思想がブリちゃんにあったからなんだが
この作者はUOで実験結果を見てそれをそのまま、自分で作ったデスゲームの要素を加味しないとかマジキチ
あー前スレの1を真似して立てたけどそれ以前のスレと違うな。ごめん。
あまり変わらないけど「ソードアート・オンラインアンチスレです。」の一文は必要だ。
っていうことで次スレ立てる人(
>>970)は気をつけてください。
ナーブギア使ってゲームしてるとこうなります.
※脳神経系…確実に負荷がかかっている筈。少なくとも実験段階では感覚が戻らない等の異常が必ずあったと思われる。
というか、実際どこで止めてるんだろう。第一頸椎以下であるなら、首から上の感覚はリアルに準じるはず。
つまり、ゲーム内の会話は独り言として喋り続ける、リアルで顔を触ればゲーム内でも触っているのが分かる事になる。
逆にそれ以上(例えば視交叉)で止めてるなら飲みこみすら出来なくなる。
唾液や鼻水で窒息する危険あり。
※循環器系…上でも指摘されてるように、姿勢と時間によっては静脈血栓(エコノミークラス症候群)を起こす。
※呼吸器系…長期に渡ると機能低下を起こす。息切れしやすくなる。
※消化器系…プレイ中ウンコ垂れ流し。
※泌尿器系…プレイ中小便(ry。
※骨・筋系…圧倒的に筋力低下。長期に渡ると骨も弱くなる。変な姿勢でプレイ開始すると首や腰を痛める。
※皮膚・感覚器系…プレイ中は切り刻まれようが火事で火傷しようがそのまま。レイーポされても気付かない。
※信者が「電気刺激で身体を動かして筋力低下を防ぐ技術があるから大丈夫」と言ってましたが、電気刺激でそんなこと出来ません。
精々血流が良くなる位。拘縮予防すら出来ませんのであしからず。
ネット内バトルで神経が磨かれて現実の肉体でもレベルアップする?ないない。
起きて暫くは肉体がついて行かないし、肉体と神経が噛み合う頃には「劣化した肉体の方に合わせて調整される」だけですから。
でないとリハビリすら出来ないからね。
>>58 前スレから抜けちゃってたんだね。気づかなかったわ
>>970辺りで気づいたらレスしないとだな
UOのPKもRP目的じゃないと禿げるけどな
どいつもこいつも警戒心強すぎて儲からん
おお、もう11スレ目か
というか1万人限定で追加なし死んだら減るだけのゲームで
PK導入したらだんだんゲームが維持できなくなるんでは・・・?
茅場さんの粋な計らいで黒猫みたいなNPCが大量に用意されてから安心だね
>>61 そこが怖いとこだよな、なんの利益もないのに、悪党を演じたいっての
それが果たしてデスゲームでもあり得るのか、考察すれば面白いのに
俺もFeluccaしか知らないからエラソー言えないが、初期プレイヤーによると
「俺がゲームを開始すると、右も左もわからんうちにPKされ、復活してもすぐにライトニング、延々PKと復活を繰り返した」
それでも善も存在するらしく、幽霊で泣いてると、親切な外人さんPKKが「もう大丈夫」って来てくれて、面倒見てくれたそうな
それって、ゲームとして商品としてどーなんだろうか、と本気で思うがw
>>57 この小説がWEB小説でかなり昔から存在した以上、ここまで野放しになったってことには
初期UO住民にも「マジキチ」が多かったってことだと思うよ
少なくとも作者一人の暴走のせいにしてはいけない
この作者はなんでか単独PKが集団PKになるとこまで実験結果通りなんだが
どういうわけか、初心者のお守をする熟練プレイヤーの存在は出てこないんだよ、そこがおかしいんだけど
>>65 PKの仕方も無駄に多いから楽しいんだよなぁ
初心者支援ギルドはあったよ
終盤まで活動もしてたらしい
出番はないけどな
個人的には、SAOの主人公がなんでオンラインゲームに嵌っているのか?とかそういうのがよくわからなくて感情移入しにくいのが見ててキツイ…
アクセル・ワールドの主人公がゲームに嵌るのは分かるけど、SAOは別に仲間と何かしたいわけでもないのに、何の目的もなくゲームをやっているように感じる…
もちろん、後付でヒロインのため!とは出来るけど…
>>68 あったか!スマン
俺原作既読なのに・・・吊ってじゃねぇや飛んでくる
>>67 理由1 この作者は人間が描けない
理由2 主人公より強かったり、まともな人格者だったするメインキャラは俺カッケ―するには邪魔
このシステムだとPK事態成り立たないだろう、
UOみたいに複数キャラ作れるなら別キャラで物資調達は楽にできるが
集団PKならまだギリギリいけるかも知れないが、
単独PKとか物資切れてはいさいよならーだよな
集団PKerも常に人襲って物資調達、平行してレベル上げ、PKKへの警戒
一般プレイヤーよりも相当きつい条件でゲームするとかマゾだろこいつらw
ほんとこれデスゲームって要素が足引っ張りすぎ
>>69 SAOは別にヒロインのためでもなかったはずだが。
ヒロインの為にゲームやるのは、次のゲーム(ALO)内での話しだし。
>>72 PKしてオレンジネームになった時点ですげぇハンデなはずなんだよね
PKKは現実の自警団以上にマジだろうし
それをラフコフの黒幕がスゲーから、で終わらせるとかがあり得ない
GMが加担してなきゃありえない
作者「計算だけじゃかけないキリッ」
いちおう少しの計算でいいんですよ、ホント最低限で
>>73 いや、それはわかっているよ。
自分が書いた文章が悪かった。
要はなにがきっかけでヒロインに会う前の主人公がゲームに嵌ったのかがいまいちよく分からない、ということをいいたかった。
弱卒を描かない、この作品のPK描写はマジキチの一言だと思うよ
バトルヒーリング()→キャラスペックの差だけで実力で打ち負かす描写はない
75層編→論外
ラフィン・コフィン→キリトすら恐れるボス敵枠
はじまりの日→不運の要素が強い
有る意味、美化かと
>>75 あえて計算しないのとそもそも出来ないのでは雲泥の差だから…
キリトの悪行と失敗の数々を無理矢理に美化した話がsaoとするなら
話の整合性が合わないのも納得出来るんだけどな
情報屋なんて商売があったりするんだから
実は情報屋からこの階層について聞いたとか
適当な理由つけてトラップとかについて言っておけば助けられたのに
まともに止めようとせずギルド壊滅させるとかキリト屑すぎるわー
ディアベルの一件があるのに情報を意図的に秘匿するとかないわー
情報屋も実はキリトマンセーネタの一つでしかないからなw
まだ三話なのに流れ速いなあ
SAOもAWも主人公は外面は無害を装い内側がコンプレックスまみれで他人(特に男)を見下している
強さも運やチート由来でそれを失うことを恐れる。加えて周囲がイエスマンだらけで都合よく事が運ぶ
自分の欠点を自覚しつつも、都合よく自分以下のクズが現れてくれるので成長しなくても正当化される
馬鹿の一つ覚えだな
>>85 >自分以下のクズが現れてくれる
まさにw
しかし読者にはむしろ敵の方が・・・と思われる
そして、完全なる悪としか思えない茅場はなぜかageるというw
一層をクリアした時のレベルってこんな感じ?
キリト 11
ディアベル、黒人 10
アスナ 8
キバオウ、初心者たち 5〜7
>>66 なろうや理想郷がある今とは違って、昔はSSなんてのはそれぞれの作者個人サイト
同士の繋がりによる狭いものでしかなかった。
だから糞レベルが低いものでも、そのサイトからSSに入ってきた読者たちや作者同士の
馴れ合いで、レベルが低くても人気があるのはたくさんあった。
煽りじゃないがこのスレの住人のレスはレベルが低いな
本当なら信者も考え込まざるくらい鋭い論理的な欠点の指摘をすべきなのに
馴れ合うために愚痴を言ってる現状が情けない
>>88 ふむ、そう言う貴方の鋭い論理的な欠点の指摘()をお聞かせ願いたいものだが
>>87 駄サイクルの産物なんだよね
それをそのままブラッシュアップもせずに商業に乗せて公共の電波で流すことまでしてしまったから今までついてきた信者以外からは
あまりのクオリティの低さに叩かれまくる現状を生んだ
もう出尽くしたからなぁ
内容が薄いから叩くネタもないんだよ、その薄いってのが最大の叩きネタだけども
2chでアニメでレベル()とか何期待してるんだ…
まさか、自分はレベルが高い!とか思ってるのか
むしろ次回放送前で特に叩くネタがないときにわざわざ燃料投下しに来てくれる信者はありがたいわー
なあ。飛び降り自殺で死ねるってことは、街中でも相手を突き落とせば殺せるってことか?
↑ほらなw、このレベルの低さ
外のフィールドと街中ではシステムが違うんだよ
原作信者か。納得
97 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 04:22:43.22 ID:J7Xy9YQW0
内容が薄いってより、主人公はこうなんだっ!
っていう情報操作のバイアスが作中からかかってきて、すっごく気味が悪い
なるほど。この信者の言うレベルってのはつまり、
原作への詳しさとか、脳内補完率で決まってるっぽいな。
99 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 04:23:58.16 ID:J7Xy9YQW0
ただのクズやろうに対してキリト様とか、様付けてんじゃねえよと思う
>>86 敵は思想はクズだけど、自分がどう見られるか恐れずに自己表現できるという点では
陰気な主人公よりも清々しく見えるというw
コソコソしてる茅場や主人公に自己投影しちゃってる人は絶対否定するだろうけど
>>98 「僕が一番この作品をわかっているんだ!」でしょw
ビーター()であるキリトの「俺だけがスギとモミの違いを知っていた!」と大差ないから可哀想に思う
そういやサチが前衛に転向しようとしていたのって、
主人公がサチと関わるきっかけを作るためだけなんだろうな。
これで魔法なり飛び道具なりがあれば自然に守る体制が出来たんだろうけど、
最初に剣だけって決めちゃったものだから前衛にするしかなかったと。
そもそも前衛・後衛って考えがよく分からないんだけど。どうぞ信者さんご教示ください。
おいほんとにこれ楽しいのかよ
アニメにするほどのものだったのか・・・?
103 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 04:35:02.89 ID:J7Xy9YQW0
キリト様だって苦悩しててツラい?
はぁ?
そんなの人間なら誰だってそうじゃねーか
普通の人間が周りにいて、その中で主人公を描き出せよ
ハンターハンターなんかは、周りが普通の人間で、主要人物はその先を行くキャラ、
でもこのアニメのやってる事は、周りがNPCやらMOBで、主人公だけ普通のクズ人間って描写
分かっててクズな事しかできないなら主人公なんてやめちまえよ
分かっててクズを正当化するなら作家なんてやめちまえよ
分かっててクズを擁護するなら批評家なんてやめちまえよ
仮に街中での危険な行動(突き落としとか)がシステム的に禁止されてたとして、
その行動そのものが危険かそうでないかの線引ってなんだ?そもそもどういう風に禁止してるんだ?
街中での他人の接触そのものが禁止されてるとしたらさすがにコミュニケーションに不自由が出るだろうし
じゃあ崖付近とかの危険エリア限定で接触が禁止されてるんだとしたら飛び降り自殺を止めることすらできなくなる
もっと限定して街中で他人を押す、もしくは移動させるための行動が禁止されてるのだとすると
じゃあ軽く声をかけるために肩を叩く、ツッコミでちょっと強めに叩く、みたいな不意に動いてしまう行動に対してはどう線引してあるのかよくわからん
↑二つの合わせ技で危険エリア限定で他人を移動させる行動が禁止、って感じだと
じゃあそのエリアの境界を見極めて全力でタックルかませば殺せるかもしれないってことになる
ってここまで考えたけどどうせ考えられてなんかいないしどうでもいいことに気づいた
コミュ障で友達が少なくてゲームしかすることがない奴は共感出来るんじゃね
>>102 アンチスレの伸び具合が物語っとるやん
正直、原作信者以外に楽しめる人間がいるとは思えない
107 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 04:38:23.10 ID:J7Xy9YQW0
UOとかオブリは落下でダメージ受けるな
信者ちゃん襲撃薄いよ!
アニメ脳は怖いな
実際にMMORPGにやってみろよ
街の中でPK出来る作品なんて滅多にないだろ
前衛後衛も色々役割分担あるのだって分かるし
後衛の人間の魔法詠唱の時間を稼ぐために
前衛がアタッカーになるくらい原作知らなくても分かる
ネタバレスレ→攻略組
アニメ本スレ→軍
アンチスレ→最初の街の酒場
SAOに魔法なんかあったか?
>>109 >後衛の人間の魔法詠唱の時間を稼ぐために
SAOの世界には魔法がないんだなぁ。
ちょっとオサレな詠唱してから指定のモーションに入ると剣から衝撃波出たりイナイレのアバターみたいなのが背後に出たりするんじゃね
そんなんがあればまだ絵ヅラにバリエーション出せたんだろうけどなぁ
うおおおって斬りかかるだけだもんな、毎回、どいつもこいつも
いやまぁ……何か理屈立ててやってくるならまだしも
「これこれこうです」で終わりだからなぁ……
その、なんでこれこれなのか書けってのに
前衛後衛っていまのとこスイッチ()しか分担ないじゃないですか
メイン盾でも階層ボスと戦ったら1発食らって即お陀仏とかザラだしクソゲーにも程がある
>>109 よう、夜勤はもう終わりだろ?
たまには先輩方の工作でも見て勉強していけよ
連続攻撃、必殺攻撃、的な技があって、威力が上がるほど発動後の行動不能時間がある
しかも回復アイテムを利用するにも、ウィンドウ操作的な間が必要
また攻守にバランスが取れたキャラというのは、ある意味特化したキャラに比べ
攻撃力が弱く、防御力も弱い事になる
ゲームに敵の注意、攻撃目標を指定させる行為が出来るなら
防御は防御に特化したキャラに、攻撃は攻撃に特化したキャラに分担するのは効果的
何を思って刃物だけに限定したのか意図が不明なんだよな。
戦闘に関してほんの少しでも考えていれば、せめて魔法くらいあった方が作品書くに当たっても楽なのに。
しかも「スイッチ」なる学習性AIを混乱させる為に敵の硬直時間に味方と入れ替わるテクニックがあるから、
尚更、前衛・後衛の区別というものが分からなくなっていく。
>>118 だからその設定が絵ヅラ的に映えないって話してるんだよ
エフェクトでごまかしが効かないからなおさら動きを丁寧に描かざるおえない点もネックだよな
だから激しい戦闘シーンで殺陣があるようなところは飛ばして逃げるんだろうけど
絵ヅラ的な話するなら、こいつら剣で切っても、状況によっては部分切断ペナが起こったりするが
基本、血もでないし、傷もつかないんだよな
集団で一人をPKでザクザク切り刻んでも砕けちるまで鎧とか以外は無傷w
124 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 05:28:50.72 ID:J7Xy9YQW0
カマキリの腕を切ったりしてるのは、ゲーム上ではどういう扱いになってるんだろうな
>>118 >防御は防御に特化したキャラに、攻撃は攻撃に特化したキャラに分担するのは効果的
盾持ちの勇者王さんが1コンキルされる世界で「防御特化」の意味がよく分からない。
原作でも確か軍がでっかい盾持ってたけど、これを効果的に使っていた描写はなく、
普通になぎ払われて全滅していたわけで。敵の猛攻を防御していて身動きが取れないならまだしも。
あと防御特化キャラがあるにしても、盾持ってないキリトに前衛キャラの面倒を見るように頼むのが既に不自然。
>>123 語感はいいだけで特に意味がないところもこの作品にぴったりだよね
魔法がないと言ってもすぐに魔法有りになっちゃうからなぁ
ヒーラーもいるし
遠距離攻撃も重装備盾役も全てぼっち自己中剣士の為に排除か弱体化されているのだろう
キリトだけは敏捷+筋力+重い武器+二刀流で攻守双方で無双出来るという謎バランス
どうせ筋力パラメータばかり上げて敏捷度をないがしろにしているのだろう
と筋力キャラを心の中で馬鹿にする場面もある
度々「敏捷度が〜」と補正の説明が入るが敏捷キャラは少なく感じるのも謎
典型的な頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカだろ
剣だけのMMORPGって斬新じゃね?カッコよくね?というのが先にあって
実際やってみたらひたすら泥臭く殴ったり斬ったりしてるだけになったと
原作ではかっこいい技名()叫んで切ってたけど
アニメではないのー?
もしかして不細工は死に絶えてる?美形ばかり出てくるようになったけど
>>128 原作見ている限りだと、主人公だけが最適なパラ振りしていて、
最適な戦術をとっていて、それ以外は効果的な事してなくて、特に敵はその真逆をやってるって構図なんだよな。
これがビーターと忌み嫌われる「テスターだったからこそ持っている知識」故なんだとしたら、
キリトの装備ってのはゲームで生きる為の装備なわけで、それをやって無いヤツは皆「無能」って事になるんだよな。
現にアニメ見てる限りだとキリトの理解者であるクラインも盾無し片手剣装備みたいだし。
サチが盾持ちになるって話を聞いたときに、内心であざけり笑っていたんじゃないかと想像してしまう。
>>128 結局反応速度()に依存する謎システムなんだからステータスいくら盛ってもキリト様最強は変わらん
後に出てくる同等以上のキャラも病院で寝たきり患者なんだっけか
どんだけ運動できるやつにコンプレックスあんだよこの作者
135 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 06:32:58.60 ID:J7Xy9YQW0
>>130 アニメスタッフ
「太陽コロナのごとく全方向から噴出した剣尖が超高速で敵に殺到する 連続二十七回攻撃って、
どう映像化すればいいんですか?」
>>132 いや、盾に関する有用性はキリト自身が認めているぞ(強敵相手に「盾持ち10人は欲しい」等)
ただしこれは「PTに特化・火力低下によりLAや経験値効率が低下・そもそも危険」だから
本人はその有用性とは別に単なる使い捨てのコマ程度にしか思ってないけど。
>>135 その説明文、もろに九頭竜閃だろw
あとはちょっと数を3倍にするだけだな
アスナメインの病人エピソードはマジで気持ち悪かった
>>132 そもそもその最適なパラ振りが力と敏捷をバランスよく上げてキリトの個人的な好みで気持ち敏捷多め程度の話だから
どれだけ浅いんだって話になってくる
140 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 07:15:12.48 ID:J7Xy9YQW0
ネトゲでの無難なバランス振りは地雷でしかない印象
ソロでは、敵の傾向を分かって特化振りをして、初めて土俵に立てる
>>104 亀レスだけど
街中では決闘モード以外ではダメージが発生しない仕様
多分アニメ5話でその辺説明あるはず
こうやってみるとほんと1巻だけではなんの説明も設定もされてないよな
ほとんど後の追加での話
>>137 ビーターのキリトさんだけに(人間の)屑龍閃ってか
てか1万人中1000人がPK狙いになったら搾取する側が多すぎて全然美味しくないよなw
搾取される側も嵐の孤島状態で、ギルドどうこうじゃなく常に固まって活動するようになるんじゃないだろうか
そもそも平日か休日かはわからんが描写見るに事が起きたの真っ昼間だからなぁ
購入者の中でもログインしてないやつの方が多いだろ
>>142 書きながら思いつきで設定ふやしていったのがはっきり見て取れるよな。
いい歳して黒歴史ノートをwebでやったら、思いのほか似た感性のアホが多くて人気でて続いたってだけで。
あと時々勘違いしてるのがいるけど未来が舞台の設定=SFじゃねーから。
この作品にサイエンスは1欠片もでてこない。
糞アニメに相応しいクズ主人公
主人公の名は同類のギルクラに添って臭でいいよ
>>135 斬撃じゃなくて刺突で二十七なのか?
だったら全方向とか動きの無駄以外の何物でもないだろw
というかそれ、明らかにモーション補正頼みで、自分自身の動きは関係無さそうw
>>144 1ヶ月で2千死んでるんだから1万なんてもんじゃない
8千以下だ
150 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 08:42:44.75 ID:J7Xy9YQW0
>>144 そんなかでも人の金を騙して奪おうとする奴とかいても不思議じゃないのに
そういう描写が全くないから、キリト以外は全てNPCに見える
>>148 ギルクラ主人公はどっちかつーと巻き込まれ型だし、酷い目にも山ほど遭ってるし、
少なくとも半年間一緒にいた仲間の名前を呼ばない&憶えてないなんて事は無かった。
PKはそのうち出てくんじゃねーの。
けどレベルが全て死んだら終わりのこのゲームでのPK行為は自分より確実に低いレベル帯を狙わないとリスク高すぎるから、
常にゲーム内TOPランカーでビーターとして有名なキリトさんが狙われる可能性は無いに等しいと思うけどな。
>>147 このアニメ、三話の時点で既にギルクラと同じ匂いがするな
それっぽいだけで底の浅い設定とか、やりたい話の展開に振り回される頭の弱いキャラクターとか
行動原理が理解できない主人公とか本当によく似てる
>>72 モンスターと違ってPK対象は有限,時間がたつにつれそいつらのlvは上がっていく
すくなくても専業Pkが生存できる環境じゃない
この設定でPK考える低脳が100人単位で居るとは思いたくないな
レベルは自己申告も忘れちゃいかんな
弱小ギルドにビーターがいるかもしれん(笑)
けどPKださないと悪人から女を助けるシーンが描けなくなるじゃないですかやだー。
158 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 08:59:01.64 ID:J7Xy9YQW0
現実的にはPKより詐欺の方が多い印象
キリトも詐欺だし
サチとか槍使いの男()とか死んだら四散してたけど
アイテム残らないなら何がしたいんだPKは
PKってのはシステムに支えられてこそだからな
それでもリスクが大きすぎて利益目的でやる奴なんていないけど
UO時代はデスペナそのものにアイテム全ドロップの概念があったから
PKにとって最も良い時代だったと言える
というかデスゲームで周りの信頼を失う時点でディスアドバンすぎないか?
162 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 09:18:54.68 ID:J7Xy9YQW0
PK可能エリアでしか手に入らないレアアイテムがあり、PKすることでそれが手に入るなら需要がある
SAOにはそれがあるの?
ないならPKっていうシステムがここまで設定で生かされることなんてない、
それこそカットされるべき些細な問題
pkは現実に帰りたくないらしいから、攻略組み狙わないと意味ないよね
一般プレイヤー狙っても、手に入るの一時的な物資くらいだよね
モンスター倒したほうが効率いいよね
>>151 言われてみれば確かに、痛い目にあってる分だけマシだな
臭より相応しい呼び名か…
やはりクズでいいか
>>165 他人のステータス画面を弄れるのがデフォルトの世界らしい
奪い方はよくわからんが、盗賊が出てきてプレイヤーに攻撃するから
何かしらの取得方法はあるっぽい
わけわかんないけど
168 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 09:25:40.43 ID:J7Xy9YQW0
俺がPKだったら、まず情報戦からはじめるかな
悪評を対象者に擦り付けないと安心して殺せない
もしくはキリトのように、誰も見ていないところでトラップにハメて事故死
1000人のPKが1人平均何人殺したか
3人とすれば3000人が消える
更にPKKがPKを殺す
モンスターにやられる奴も合わせると
あっという間に5000人以下になるんじゃないかな
>>167 他人のステータス弄れるのに誰もキリトさんの現レベル知らなかったのか
>>170 キリトさんはネ申だから、そんなおそれおおいことはできない
後付けすればするほど破綻していく設定
173 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 09:31:53.88 ID:J7Xy9YQW0
キリトさんはキリト様はとか、そういう主人公を贔屓目に見る雰囲気がウザい
ゴン様はとか悟空様はとかルフィ様はとか普通言うか?いわねーし
キリトさん()キリト様()だからなあ
むしろキリトだけの方が呼称としては上の印象
デスゲーム化した時点で他人の敵意が極めて危険なものになるからPKなんてデメリットしかない。
現実的に死亡するかどうかは半信半疑でも、殺されたキャラがゲーム内で2度と見かける事がなくなる時点でリログ不可な事だけは馬鹿でも理解可能。
にも関わらずこの話の中にでてくる多くのキャラは普通にログアウトできないだけでゲーム気分だからな。
キラさんみたいなもんだろ
177 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 09:39:17.90 ID:J7Xy9YQW0
別の設定にリアリティは必要ないんだが、
人間の心理としてのリアリティがないとさすがにおかしくなるな
人を殺して感動させたい為にデスゲームにしましたってレベル
他の事何も考えてない
寝ている者の指を動かして直接メニューを操作できる
故に街中でも鍵付きの個室以外で寝てると
勝手にデュエル受諾操作されPKされる者が続出
システムの穴を付いた実に巧妙な手口らしいよw
1話目の次に、この物語の世界観・戦闘などの設定を説明するためのオリジナルエピソードを設けるべきだったな。
どこかで補足説明入れるべきだけど今更説明が必要な初心者が出てくるわけでもないし
クラインの回想回とかないんかな
>>166 このノートを元に小説を書くんじゃないの?
>>173 あとがきにキリト先生やキリト氏と書いてあってキモかった……
>>166 ライトノベルって曲りになりにも小説じゃないのか
小学生の感想文みたいだなこれで金取るの?
主人公の呼称なんて
クズ主人公
でいいだろ
名前を覚える必要さえ感じない
186 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 09:52:07.05 ID:J7Xy9YQW0
>もちろん俺は以前にそのダンジョンで戦った事があり、そこは稼ぎがいいがトラップ多発地帯であることも知っていた。
>だが、それを告げようともしなかった。
アホか
空想法律読本で検証したら何犯くらいになるんだろうね、この主人公
>>166 キリチョンは林マリオ先生のアバターだからその解釈であってる
>>188 ネトゲで自分をバカにしたヤツらをモデルに妄想日記書いて
「お前らなんかこうだ!」と涙目でつぶやいている中年オヤジが浮かんだ
ソロってのは圧倒的に不利なもんなんだが、それはいい
問題は作者様が、ソロのメリット・デメリットを整理して統一的に把握していないこと
要するにソロはアスナとキリトしか出来ない!という「描きたいもの」と統一されたルール、合理的に最適解を求めるプレイヤーがほかにも現れるはずという「作品内のリアリティ維持」の衝突
普通は折り合いをつけるか革新的アイディアを出す。無邪気に「描きたい」を優先するから「夢十夜」みたいなコラージュ作品に仕上がる
一層でのディアベル作戦に参加とか、黒猫も結局ソロで無理な時だけ現場近くうろうろして即席PTと考えない限り意味不明になる
PKは相手のアイテム全部奪えるから結構稼ぎは良いんじゃないの?
あとPK1000人とか言ってる奴多いけど
1000人居たのはあくまで強盗であって、そのほとんどはPKまではしない。
どっちでもそんなに変わらん気もするけど
このゲームでPKやると普通に殺人罪だよね。
主人公と対立する正義、みたいなもんが一切無いんだよな
主人公のやってることだけが正しくて、他は全部無知無能で非合理的なことしかしない、っていう
それが悪い形の俺TUEEにつながってる
>>191 PKだとアイテム奪えてモンスに殺されると四散ってよく分からん作りだな
その場にアイテム群がボトリと落ちるなら理解できるが
>>193 デスノートでさえ後半は反省したというのに・・・
197 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 10:22:18.14 ID:J7Xy9YQW0
独善的だよな
やってること単なるギルドTPKだし
寝てる間に操作される!
だからそれ思いついても、もう少し考えろよ
そんなわけねーだろ、とさ
だいたい町は基本的に無人かよ馬鹿と
そもそもアイテムが手に入ったからって
・PKしても経験値は手に入らない
・PKした事は周囲にバレる
・PKする為にはそれ相応の実力が必要
・上記に時間取られクリアに全力傾けてる攻略組との差は開く一方でクリア阻止に繋がらない
デメリットはポンポン挙がるけどメリットが見つからない
本来ならデスゲームに閉じ込めた開発者vs閉じ込められたプレイヤーだろうけどな。
日和見主義や無抵抗主義は当然いるだろうし自暴自棄や信じない者も当然いるだろうが、
明白に自分の意思とは無関係にデスゲームに閉じ込めた敵がいるのに、
そのデスゲームの中でなんの必要性もないプレイヤー同士で争う道を選ぶ連中が1割以上いるとか。
ネトゲプレイヤーってのはリアル北斗の拳にでてくる雑魚みたいな連中なのかよw
>>ソロ狩りがPT狩りより良いのはおかしい
2対1だとお互いの技を邪魔しあうデメリットの方が大きいだとかで
2人同時に攻撃はせずに『スイッチ』とかいうテクニックを使いながら
1対1で交互に闘ってく
とかいう設定があるから、この設定から考えれば
PT狩りはソロ狩りより明らかに経験値効率悪いのは当然と言えなくもない。
ただこの設定自体にかなり無理があるとは思うけど
かやえもんは最初に
「ちなみに私も参加者の中に混ざっている。
私を見つけて殺してもゲームクリアだ」
と言えばちょっとは面白くなったのに。
>>201 だってバックアタックとかそういうの考えてないしな
シーフも真正面からw
>>200 1000人はPKの数じゃないとはいえ100人だって多過ぎる
>>200 プレイヤー同士が足を引っ張りあうように、そういった思想の人たちに多く製品が届くように操作してたなら
そんなあり得ない状況も起こせそうではあるけど
そんなことは全く考えていないに20万コル
206 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 10:35:28.96 ID:J7Xy9YQW0
>>200 カイジ達vs大槻みたいになるかと思ったらそうならないんだもんな
ガチPKよりもキリト流の青PKのが猛威をふるうよね
だってセクハラじゃないとGMコールないし、死んだら垢削除なんだもん
死人に口なしw
相手のレベルが見えないのにPKしたら返り討ちに合う可能性もある
あるいはギルメンがすぐ助けに来るかもしれない
怖くて手を出せないよ
集団で襲うくらいか
しかし1人の取り分も少なそうだし
>>208 間違ってキリトさんpkしたら10人がかりでもHP全く減らせませんw
ゲームから出たくないなら取り分は関係なさそうだけど
あからさまなソロを集団で襲うのが定石だろうな
攻略組は返り討ちにあうから手を出さないで生産系を潰して足を引っ張るとかかな
>>205 閉じ込められた者同士の争う世界が書きたければ最初のかやえもん宣言からクリア条件を外して、
お前たちはこの資源に限りのあるVR空間で残りの生涯を過ごすのだと言わせるだけで良いけどな。
この話からその時その時の思いつきでキリトが中二病的カッコ良さを発揮するシチュエーションを書きたい以外に何の意図もみえてこない。
再三言ってる事だが、これを読んで面白いという連中はこの話の中に何を感じ取ってるのか全然理解できん。
PK組は誰か1人でもクリアすると全開放って知ってたんかな
キリトのやってた事もある意味PKなんじゃないの
煽ってから適当にやらせといてワナ部屋に当たったら後はおまかせって感じでさ
MPKというか……なんていうんだろうこういうの
>>210 レベルが見えない
レベル差20もあると集団で襲われても余裕
この仕様が確かなら生産系に一人攻略組入れるだけで簡単に駆逐できるな
>>212 BOSSは再ポップしないんだから全員解放と取るか、逆に倒したやつだけ解放と取るか
後者なら何もしなくてもいいけど、前者の可能性があるからPKに走った、でいいんじゃない
>>215 PKしてる間に攻略組との差は開く一方なんだから
素直に我先に攻略目指した方がいい
パラメーターって何種類あるの?
普通のMMOだと
STR、AGI、VIT(CON)、INT、DEX
で、魔法がある場合は魔法詠唱にWIT、魔法防御やMP量にMENとか、ROにはLUKもあるな
自分の命掛けて変なステ極振りする奴はそんないないと思うけどな
>>217 ここのPKってゲームから出たくないからPKやってるのかと思ってた
220 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 10:53:21.04 ID:J7Xy9YQW0
>>219 そんなリアルの完全負け組が100人単位で嫌な話だが
それにしたってクリアされたくなければ攻略組を殺すしかない
けれど自身の強化に全リソース突っ込んでる攻略組を
PK組が殺せる理由が存在しない
殺人ギルドラフィンコフィンでさえ攻めてくるのがわかってて迎撃準備しても攻略組に潰されてるからな
ゲーム世界を終わらせないためのPKなら,攻略組みに混ざって
中盤信用を得たとこで裏切るのが一番いい
>>221 やるなら孤立させて20〜30人くらいで各個撃破
でもそんなことできるやつは現実で負け組みにならなさそう
>>224 レベル差が絶対のゲームらしいから
何人集めようが自動回復分削るのが精一杯でチンチンにされて終わる
>>216 そういうのは主人公に感情移入できて初めて楽しめるはずだが、
この意味不明で自己中心的で人間性に成長がみれないキャラのどこに共感できるのかもわからんよ。
攻略していかなければ上の階層にはいけず上の階層に行って生き残ってるキャラほど強いのは明白なのに、
何を根拠に自分たちは攻略組みに勝てると踏んでPKに走れるのか。
つくづく説得力も現実味もない話だ。
茅場さんせっかく用意したセリフもポーズも見破られて全部無駄にされて涙目
PKするもの死ぬリスクがある
出たくないという理由は弱いな
そもそもシステムが糞過ぎて他のネトゲの方が面白いだろ
妨害するまでもなく2年かかっても100層まで行かず
どんなネトゲでも飽きが来る
そんなんに命賭けるって
230 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 11:02:57.54 ID:J7Xy9YQW0
>>224 それも証拠が残らないダンジョン内でのトラップが最適
つまり、キリト
>>229 しかもPK成功しても近い将来本体が死ぬのに
>>218 自由に振れるのはSTR、AGIのみ
HPはLvに依存して決まってあとは全部スキルだけ
>>229 現実に戻ってクズニートとして生きていくならゲーム世界でヒャッハーしたいんじゃない
ここで死ねば被害者として賠償金も出るし、他のゲームじゃこうはいかん
自分の命を一番高く売ったんだよ
SAOでPKって動機は何? メリットは?
SAOは通常のゲームとは違う。
意味がわからん
ゲームから出たくない>死にたくない ならわかる
死にたくないのにPKしてるやつは知らん
>>232 ゲーム出るらしいけど、それ忠実に再現したらマジでレベルを上げて物理で殴るゲームになりそうだなw
三話のイベントを主人公の成長と表現してしまうあたり非常に悪趣味
しかも内容は自分の傲慢で人が死んで「もうパーティー組まない(キリッ」って怒られて逆ギレする小学生かよ
ステータス2種類しかないのかよwww
モバゲーですらもう少しあるぞ
それで最適なステ振りって言われてもな
PKの理由なんて足引っ張るとか出たくないとかより一番は楽しいからだろ
この世界の金はここにいる限り現実の金と同じなんだから金目当ても普通に成り立つ
それに現実で普通の人を犯罪に走らせない抑止力ってやつが、この世界じゃ働いてなかったり薄まったりしてる
警察とか家族とか自分の将来とか罪悪感とかな
>>240 デスゲームでPKして楽しいって感覚を
徒党組めるほどの人間が共有できるわけがない
それはもうニュースになるレベルのキチガイだろ
>>240 理由は楽しい?現実での自分は寝たきり状態で、死ぬかもしれないのに?
この世界で金は現実世界のような娯楽に使えるの?
あと一番考えられないのが、法律がないこと。
自分が他人から嫌われることをしたら、返り討ち、寝首をかかれるかもしれない。
SAOでは法律が加害者を守ってくれない。
わからんな〜
>241
そういうキチガイでも現実では大半の人間がリスクやら何やらで実行には移さず、結果ニュースにはならない
案外多いんじゃないか?
>>166見て思ったんだけど、キリトは数ヶ月共に戦ったギルドメンバーの名前を知らないの?
そういう文章表現かと思ったけどテツオって人は名前出てるし
法律は一応ある、犯罪を犯したプレイヤーは一定期間他人に見える形でステータスが
オレンジやレッドで表示され、犯罪者と明示されるし
初期はないが後期は軍と呼ばれるギルドが牢獄エリアを作って、犯罪者の拘束を行っている
デスゲーム()という環境に入ってそういう願望に目覚める奴はごく少数、いるかもしれんが、
せいぜい片手で数え足りる程度だろうな
バトロワみたいに、殺らなきゃ殺られるわけでもないし
>245
ステータスって具体的になに?
こもゲーム世界では他人の名前もLvも見えないんでしょ
とりあえず前提としてPKerは出るの諦めてるか、むしろ出たくないかのどちらか
金は衣食住に使えるし装備=自己の強化にも使える
法が働かないって普通は自分が捕まらないって方向に考えるんじゃないか?
報復が怖いならPKerにはならんだろうが、そういう連中ばかりじゃないってだけだ
>>248 8人に1人がそういう連中って凄い割合ですね
そういえば名前も見えないんだよな
ネトゲで有り得ねえ
エリアサーチで誰がいるのかも分からんのか
金目的ならモンスター倒すよ
pkすると取引できなくなるから
装備も同様
その数字はどっから出た
さすがにPKerはそんなに数いないぞ
ニコラスのイベントって、イベントの癖に1回しかポップしないとかふざけてんの?
ただの時限出現のボスに過ぎないじゃん。
つーか1年目のクリスマスにはイベントなしだったのかよ。
あと、情報屋がクリスマスイベントをさして
「βにはなかったイベントだからわかんねええ」っていってたけど
βの範囲なんて10層超えた時点でとっくに終わってるだろ。
βプレイヤーはいつまでビーター気取ってんの。
生き残り8000の内、PK1000人という話じゃなかったか
WEB版だと最初5万人らしいから、そこからPKだけ変え忘れたとかかもしれんが
ニコラスはキリトの為に用意されたボス
他の誰かが狩る可能性は無かった
宝箱のトラップも黒猫団を殺す為だけに存在した
>>257 来年の開催は皆様のアンケート結果を元に決定いたします。
主人公の悲劇のヒロイン症候群が不快
これのキャラに魅力を感じている人は一体どこに魅力を感じているのか知りたい
キャラクターとしての中身がなさすぎてとてもじゃないがキャラ萌えとか出来る域に達していない気がするんだが
>>257 設計から開発まで天才かばやんが一環しておこない、
その後はAGEシステムばりの天才AIが引き継いでるってきいたんですけど…
>>260 表面の出来事だけ追って内面の恣意的な意図が想像できない幼子のように純粋な心を持った人だろうね
264 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 12:46:22.62 ID:J7Xy9YQW0
韓国ドラマのように、表層の演出で満足しちゃう人
流石に水曜日にもなると、マッタリしてきたな
正月には干支の動物ボスが現れて、倒すとお年玉くれるイベントが
あるんだろうな
本スレで無視されたからこっちでも書くけどもしSAOが基本無料のガチャで生計立てるMMOだったら茅場はどうしてたんだろうか
267 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 12:47:41.36 ID:14E6LXOTO
クズな主人公がデスゲームの中で挫折し人間的成長を遂げていくとかだったらまだしも、
アニメ見てる限りでは主人公悪くないみたいなベクトルかかってて気持ち悪いな。
主人公が悪くないというより、主人公のために存在してる世界だからな
>>255 人殺しの割合が1/8人とかすごいな、頭おかしいんじゃないか原作者
顔、名前バレする状況下なのに
>>267 つかクズに共感しなくちゃ楽しめない、原作のほうが気持ち悪いんだが。
ゲームだからステータス的な成長は誰でも確認できるんだから
尚の事、精神的、人間的な成長の部分を描かなきゃいけない筈だろうな
2話から繋げるなら差別的な目で見られて、それにも屈せずに意志を貫くとか
クリアして帰るんだって頑張る部分を見せなきゃいけないはず
>>267 周囲が過度にフォローするせいでビルドゥングスロマンにならないんだよね。現代的と言えば非常に現代的だけど
ウィザードリィオンラインのPK事件は面白かった
キリト様の活躍要員としてのPKだからな
PKが発生した理由をそれっぽく書いてるけど、数字が説得力を
かき消してる
>>260 甲斐性無しな主人公を胸の内まで全て理解し肯定してくれるところ
これに尽きると思う、マジで
275 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 13:03:44.47 ID:rUgi/pVD0
アニメはキリトをきれいに描きすぎ
原作ではキリトがギルド入る理由は頼られるのが快感だったから
アニメでは人助けでキリトはいい人になってるよね
もう別物だね
めくそはなくそ
>255
はじまりの街から出なかった連中が所持金を使い果たし、食うものに困って恐喝働くようになったのが千人くらい
元々協調性に欠けていた連中だったり、何か問題起こして元いたグループを追い出されたりして増えていった
だが殺人までするのはごく少数、というか少なくとも最初の一年は現れず、
殺人ギルドのラフコフが3話の6日後にやった犯行が最初との記述がある
>>277 正常な判断できない人間引き込めば人数は増やせるな
PKチームに所属させられているだけで実際は殺してない人も結構いるのかもな
>>201 >2対1だとお互いの技を邪魔しあうデメリットの方が大きいだとかで
>2人同時に攻撃はせずに『スイッチ』とかいうテクニックを使いながら
>1対1で交互に闘ってく
なんつーかな、どんだけ贔屓目に見てもSAOがクソゲーにしか思えないんだよ
この作者、ゲーマーの割にゲームに対する理解度が低すぎじゃね?
ゲーム×
キリトさんが大活躍する舞台○
最初のボス戦やクリスマス限定イベントのボスでもそうだったけど
PT組むメリットってあんの?というか組まないデメリットが見えてこない
>279
そりゃもちろん自分より弱い相手を、徒党組んで数の少ない相手を狙うわけで
ストイックに攻略組と張り合えるほどレベル上げてまでPKやる狂人はラフコフの幹部くらいだろう
作者の歪んだ願望を実現するために既存のゲームから不都合な要素を省いたり付け足したりしてるだけだから
そりゃ当然穴だらけのクソゲーにしかなり得ないっていうw
たとえゲームシステムがめちゃくちゃ面白そうだったとしても、
この内容が都合の良い主人公マンセーである事になんら変わりないだろうけどな。
>>282 少なくとも一度に沸く敵の数と同数の面子がいれば1vs1では戦えて安全だろう。
>>266 どうもしないんじゃね?
開始さえしてしまえばあとはかばえもんワールドだから、
元のデザインなんかどうでもいいだろ。
ぶっちゃけ、パッケージ販売が1万個限定であった意味すらない。
あえていえば、病院に搬送される人数の限界だったのかもねw
>>277 正直、外でイノシシ狩ってりゃ食い物困らないと思うんだが
イノシシを狩るのも面倒だったとかかな
リアルだと強盗の方が有利な条件が多いので、成立するんだけどと
SAO内だと条件一緒だし、対象が居なくなるんじゃ……
なんでBOSS戦省略なのねぇ?
クッソ過ぎるはこれ
>>277 >はじまりの街から出なかった連中が所持金を使い果たし、食うものに困って恐喝働くようになった
現実なら働いてなくても身体能力の基礎ができてるから恐喝も有効だけど、
働く=モンスターと戦う、この世界でそんな連中が他の人を脅せるのか…
しかも痛みもない世界だしなあ。
ゲームステータスがあるわけだから、現実と違ってナイフで刺されても刀で斬られても
そんなのただのダメージ処理でしかなく、恐れる意味がない。
発売日に行列ができるようなゲームには見えねーな
>>280 二人一組で一人が行動妨害技,もう一人が攻撃をしてるだけだからな
UOでも対人戦でパラライズ連打するようなのもいたが
そういや3話でも説明なくスイッチ使ってて意味わからん。
しかもスムーズにやってるならまだしもキリトに言われてワンテンポ遅れてる時点で
スイッチ成立してないと思うんだけど。
>>289 はじまりの街から出ない人間が襲えるのって、はじまりの街の自分たちより更に(メンタル)弱い人間に限られるけど
そんなやつが持ってるのって初期装備ぐらいだしなぁ
絶対2、3人でイノシシ狩りしてる方がいいよな
>>290 ナーヴギア効果だな。
鉄騎思い出すなー
戦闘や戦略に広がりなんて無く、どんな敵だろうとうおおおおおお!で終わりなんだし
そもそも主人公様の必殺技ですらダメージ高い以上の意味が無い
描写する意味が無いって事だな
>>290 初のVRMMOで、かつ一万人限定プレイ、メディアもめっちゃ煽ってる。
行列ができる理由は十分に用意されてる。
現実でも最初期のPS3を買うのに行列作った人いたろ?
天才のいる未来世界なんで転売屋の存在はありませんが。
ゲームとしては糞でも完全に再現されたVR世界というなら並んでも買うわ。
完全に再現されてるのに何故か敵を挟み撃ちにして戦う事すらできないとしてもなw
>293
その時期に襲えるのは,自分と同じlv1のやつらで,金もアイテムもないやつ
勝率1/2で得るものはいのしし数匹分だろうw
>>297 完全に再現されてるけど左手にも剣をもつ事は
システムに選ばれた1万人に1人のプレイヤーしかできません。
>287
さすがにイノシシと、イノシシ狩りに来たプレイヤーじゃ持ってる財産の桁が違うでしょ
しかも金があっても買えなかったら意味ないっていう
他のゲームで散々ソロに徹してきて
SAOでは頼られるのが快感でギルド入ったというのが今更すぎる
>>300 そのイノシシ狩りをしてた連中の方が町から出さえしなかった奴より明らかに強いはずなんだが?w
お前はそろそろ状況をきちんと想像出来てない事に気づけよ。
サラリーマンを脅して、お金巻き上げるチンピラを多分イメージしての
設定だと思うけど、お金稼いでくるのは敵倒してきた奴らだろ
ボクサーとか、警備員とか土方のおっちゃんに恐喝かますようなもんだな
そこで信者がドヤ顔で生産系を〜って言い出す
食うに困るほど狩りしていない奴が、一応食い物持ってる程度には狩している奴を襲うって無理だろ
現実世界ならナイフ一本で8割の人間には無双だが、あの世界は曲がりなりにも全員剣士だぞ
>>289 働く=モンスターと戦うが嫌なゲーマーって何だ?
ちなみに犯罪者(オレンジ)プレイヤーが入れないのはあくまでアンチクリミナルコード圏内であり、
圏外になってる街や施設はある模様、はじまりの街にもスラム地区があるとか
>>307 リアルと違ってNPCにさげすまれるでもない、屋外で寝ていても問題ない、
風呂とかトイレの考えも基本的にはいらない。
そんな世界でスラムに住む意味とかまったくないと思うけどね。
なんらかのクエストでスラムに行くとかでなきゃ、まず立ち寄らないと思う。
リアリティを出したくて現実にある状況を設定してるんだろうが、それがますますリアリティをなくしているとかまるっきりギャグだな。
作者は武器防具の名前を一つ一つ考える前に、本物と見間違う程再現されたネトゲの世界と本物の世界の差を一生懸命考えるべきだった。
新規が増えない
狩りしていれば食うに困らない
非戦闘員がいない
この条件でスラム街とかが生まれる理由が分からんな
半端にリアル世界に近づけようとして、基本ルールを忘れて
設定するから超矛盾
痛みがないのに恐喝
武器を持ってるかもしれない相手に恐喝
どこでも寝れるのにスラム
まぁ物語読む時、そんなとこまで気にしないけどね
中には変なとこで違和感覚えて、物語に熱中出来なくなる人もいるんだな
スライム相当のイノシシが倒せない(しかもβ発行の無料アドバイス付き)、それすらも怖いってヤツには恐喝とか絶対無理だよね
Lv1でもイノシシよりは強いプレイヤーが大半なのに
中層プレイヤーが食料を餌に人数を増やしていったのかと思った
恐怖と飢えであばばばってなってるところに善人を装って食料与えて
食い終わったところでそれPKして手に入れた食料だからお前も同罪ね、って引き込む
最初は見張りとかやらせといて段々抜けられないようにしていく
>>307 というか日常生活を送る上で必要なことが、空腹感を満たすことだけ
人口は減っていき、金銭は延々増えていく
それでスラムって何?ギャグ?
>>312 最初からファンタジーっていってりゃいいところを、
現実よりも生きてるって感じがするVRゲームっていう設定だからなあ。
デウス・エクス・マキナ演出が散々続く話を見て、「でも絵空事だからかまわないし、面白い」
っていえるか?
どんな駄本でも読めば必ず熱中するのか?
空腹感だけで餓死するわけじゃないよな。
>>312 物語に力があれば多少の違和感も気にならずにぐいぐい読めるもんだけどね
箇条書きの前後に矛盾点があれば気にもなります
あくまでイノシシ云々は最初期の動向だからな
中盤以降に増えるぶんには既に強盗ギルドができてるから混ざればいい(戦えなくても役割はある)し、
元いたパーティー追い出された素行不良者が下の階に移動して強盗やるぶんには不都合あるまい
俺なんでも知ってるビーターっすよっていうのが主人公だから
ゲームのルールの細かいところがどうなってるのかがさっぱりわからんまま進んでいくな
ハイパーインフレでポーションみたいな物も昇竜拳食らって一般雑魚プレイヤーは手が出ないのかも知れない
でも原作にそんな記述はないようだから、そんな事は起きてなかったぜ
>>313 このゲームだとPKにはオレンジマーカーついちゃうから
システム上は同罪になりようがないけどなw
見張りとかやらせても、裏切られてPK側が全滅するだけなような。
システムによって認定される罪と、与えられる罰というものが
現実とはまったく違う以上は、そんな簡単には事が運ばないと思う。
人口=獲物も減る一方だし、憂さ晴らしやキチガイという以外の理由で
PKをすることにメリットを見出せない。手間とリスク考えてもイノシシで十分。
本スレはスレッド数の消費が激しいから一見すると話題作に見えるのだが、スレの内容は他作品の物とと比べて短いレスが多くて薄い気がする
ていうかスラムに文句つけてるのは何なの?
単に初期設定で犯罪者が篭れる圏外設定の市街区がそういう町並みにデザインされてたってだけだろうに
現実世界では、素寒貧の人間が何かを手に入れるのはかなり大変
そこら中にあるものは、殆ど全てが既に誰かのものだからね
だが、ゲームでは狩りしていれば食うに困まらない
しかも、現実世界の狩りと違って獲物は自然に湧き出る
これでスラム街とかアホか
>>321 うんまあシステム上はそうなんだけど、万引きした商品知らずに食っちゃってグループに引き込まれちゃう子とかいるじゃん
思考停止してるヤツなら、そういう経緯でも操りやすいかな、と
>>318 イノシシが最初期だろうがなんだろうが、各々が確実に倒せる
モンスターを狩ってればいいだけじゃん。
中層以降なら選択範囲の広がりと人口の減少によって
前線以外の狩り場は選び放題だろう。
PKに快楽を覚える以外で他者を襲う選択肢が意味わからん。
ある意味PK以上にキチガイだと思う。
>>325 あ、そうだよな。
黒猫団とかみてても、ある程度世界になれた人間ですらあのザマだしなあ。
正常な判断が持続してるほうが異常といえるくらい、おかしな舞台だったの忘れてたわ。
俺みたいなうっかり者はPKのカモだなw
>>326 人型モンスターもいるだろうから人を切りたいってのも違うだろうしなー
強いて言えば絶望して死んでいく顔が見たい?って完全に基地外だなコレ
☓脅して普通のプレイヤー巻き上げたほうが効率がいい
○リアル顔ばれ、殺してしまうとアイテムは手にはいらない
相手のレベルが後ろからメニュー画面見ないと分からない
リスクが大きすぎます。
主人公とヒロインが明確な殺意を持って人を殺しているのに
以後回想すらないのはどうかと思った
マジ携帯小説
プレイヤーから物盗む(軽犯罪)とか衝動的に人を殺すとか
それくらいしかない。pkとか意味不
モノを盗むはシーフとしてRPGではありだな。
この世界にそんな設定やスキルがあるのかはわからんが、
ユニークアイテムの移動問題が挙げられていないから
窃盗はないと思われる。
あとはトレード機能を使った強盗だけw
モンスター相手と違って経験値も入るまい。
人口と経験値の必要性考えると、強盗連中も基本はモンスター相手にしていて、
たまにより美味しい獲物としてプレイヤー狙うって頻度になっていったんじゃないかと思われる
そこら辺の雑魚モンスター狩ってもレア装備とかは落とさないが、雑魚プレイヤーはその限りじゃない
あらかじめ獲物を物色、調査したうえでなら尚更
>>329 リアル顔ばれは覆面装備で隠す
相手のレベルは隠密スキルで確認
殺すとアイテムが手に入らないってのがネックかな
そこまでしてレアアイテムが手に入るわけでもないし、普通に狩りが一番だな
>>333 いつからルートできると思い込んでた?
仮にルートがあったとしてもたった10秒。
手持ちの武器や兜のようなもの以外は物色してる間に
犠牲者ともども消滅してしまう。
そして確実に得られるオレンジマーカー。
>>329 1層ボス戦の協力者も、黒猫団の連中も、PK集団も、
誰もキリトのレベルを見ていないのはどういうことなんだろうな。
どうせならレベルは見れないって設定で通せばよかったのに…
>335
だから普通の連中は殺しまではやらないって
一方的トレードのほかは麻痺毒なんて手口もあるそうな
レア装備ったって最初の町でたむろしてるような連中だろ?
仮に強力装備持ってるとしても勝つ見込みのある相手じゃなきゃ襲えんし
元々先へ進む気もない連中がリスク負ってまでレア欲しがる意味も分からん
レア装備は攻略組が全部掻っ攫ってます
>>336 なにそのMPK天国。
人口が減る一方の世界だから殺さないほうが賢明ではあるがな。
にしても、普通に窃盗可能ならPK集団もキリトに攻撃をするんじゃなくて
全員が窃盗を行えばよかったのにな。一人くらいユニークアイテム奪って
キリト弱体化させられただろうに。
やっぱり金かな、DQNて見栄はるの好きだしね
きっと家にキンキラの趣味の悪いやつ置きたいんだよ
食料のために毎日こつこつ狩りするのもイヤになっちゃんたんだね
そもそもこのクソゲーの生産系って
「戦闘でレベル上げて生産スキルに振ってる」、つまりはある程度戦闘できなきゃ成立しないんだけど
その辺の設定作者の頭から抜け落ちてるからなw
>>336 そこまで用意周到に準備してアイテムを狙う手間暇を、
食い詰め集団が行うには無理があるな
だから真面目にレベル上げしつつ、強盗を狙うギルドがいると仮定して
狙う相手が問題じゃないか?
そんな中堅以上のアイテムを持ってるプレイヤーなんて、攻略組とかだろ
もしくは攻略組に近いギルド所属のはず
レアアイテムを持ち歩く、油断丸出しのソロプレイヤーなんてゴロゴロ
いるのかと疑問が発生する
>>340 なるほどアイテム狙いじゃなくて、所持金を狙っての強盗か
344 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 14:39:01.17 ID:J7Xy9YQW0
このゲームの生産って二次スキルだよな
全て趣味って印象
>>341 これに限らず、MMOの生産職なんて素材集めのために
否応なく前線に赴くことになるしな。
お姫様プレイとかギルドの支持があればともかく。
戦闘せずとも手にはいる素材だけで最高クラスの生産者になれる場合、
戦闘してる人間も片手間に生産をして、やっぱり最高クラスの生産者に
なってるなんてこともザラ。
普通のMMOでまったりプレイする以外で、純生産職はないだろう。
ましてデスゲームなんだから、まったり気ままなプレイは頭から潰されてるし。
このアニメだけアンチスレが二桁とかどんだけひどいんだよ
回を追うごとに信者以外の層が逃げこんでくるから加速度的に伸びる伸びる
>>267 アクセルワールドもそうなんだが、社会と向き合えないグズがゲーム通して成長する話と見せかけて
「現実なんてクソ。ゲームやってた方がマシ」
という方向に持ってくのが川原節
350 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 14:55:48.95 ID:J7Xy9YQW0
こんな言い訳垂れ流しの日記に節なんてあるんだ
>>299 左利きの奴も右手で件持たないといけないのか。
ふと思ったんだが
1層に1万人居る状況が1ヶ月続くんだから
深刻なMOB不足でイノシシもほとんど狩れないでしょ…
まぁ確かにAWでもSAOでもネトゲを頑張ればリアルで努力しなくとも男には慕われ女にモテテ人生ばら色って展開だわな。
体裁としてはネトゲがリアルに対して何らかの影響を与えるという前提を設定してはいるが。
>>343 見栄を張るには見せ付けるための格下の相手がいるが、これゲームだからふんぞり返ってるだけだとあっさり下克上されかねない
それが嫌なら真面目にプレイする必要があるが、真面目にやってたら強盗プレイとかする必要ない気がするw
自分より弱い者を殺しまくったら新規は来ない世界だからいずれ自分がゲーム内最弱キャラになるし、あくどいプレイってシステム的にあまり意味ないよなー
HUNTER×HUNTERのGI編は大量のカード集めが攻略の条件だったから、プレイヤー間でカードを奪い合うガチバトルが起きるのも納得だったけど
>>352 パーティー組んで次の街行けばいい。
mob 不足=当面安全なんだから
自分なら速攻ベータテスター探して混ぜてもらうけどな
始まりの街が安全なんて結果論でしかなくて
茅場がどんな罠仕掛けてるか分からないんだから
これ現実では
かやの「俺を逮捕すると、一万人の人質の脳みそが火を噴くぜ!」
けーさつ「ぐぬぬ…」
とか茶番を何千人も犠牲者出た状態で何ヶ月もやってるの?
このアニメのダメなところは何でも登場人物に喋らせる事
2話のキバオウがゲーム初期のリソース不足の発生を演説で終わらせたり
3話で「俺死ぬわー絶対死ぬわーやべー」とかさ
深刻な部分すらキャラに喋らせておしまい!とかアニメスタッフはアニメ作る気あるの?
プレイヤー10000人は限定出荷のソフトを並んでまで購入した
筋金入りのネットゲーマーなんだろ。
つまり廃人の集まりのはずなのに
行動が素人臭すぎるんだよな。
原作をアニメ化しようとしたら説明不足だから追加話も組み込んでみようと思ったら更につじつま合わない更に説明不足
だからアニメオリジナル入れてみたらもうどうにもならない状態になりましたってとこだろうな
いわゆるネトゲ廃人は見向きもしなかったんじゃね、凄まじいクソゲー臭しかしないし
んで貧弱一般人ばかりがのりこめー^^してきたとか
ふと思ったけど、キリト様って散々廃人だ廃人だって言ってるけど、コレ以前にもネトゲやってたのかね
クズ主人公はゲームばかりやってただろ
発想がクズだし
数ヶ月経ったらβのリードなんて消し飛ぶのに、まだビーターとかやってんの?
>>360 ネトゲ廃人の考え方は
「クソゲー臭するけど行ってくる」
だよ。
ネトゲなんてオープン当初はグタグタで
パッチ数回当たってから安定してゲームできるなんて
普通だし。
つまらなかったら帰ってくれば良いだけなんだから。
ただいまー帰ってきたよ。あれ?、予想以上の糞だった。
こんな感じ
そもそもパーティって上限あるのかな
なんとなくWIZが6人だから、後衛ポジがなく
3:3のバランスとか関係なしに6人だと思う
で、6人がグルっとモンス取り囲んで槍でつく戦法はどうだろう?
スイッチって正面から戦う前提だよね
交互から殴らなくても、一人は後ろから攻撃したら良いんじゃないの?
川原礫原作の『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』両作品が、
アスキー・メディアワークス創立20周年記念作品として、
2012年にアニメ化されることになった経緯を教えてください。
私が『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』のアニメ化企画を始めたのは2010年のことです。
その時点で2012年がアスキー・メディアワークス創立20周年であることは実は知りませんでした。
すいません(汗;
『2012年にアニメ化したい!』と企画エントリーした際、
初めて原作元のアスキー・メディアワークスさんから『両作品を20周年記念作品としたい』
と逆提案があり『こりゃ大変なことになったな』と身が引き締まる思いがしたのを覚えています。
http://www.swordart-online.net/special/interview07.html どうやら最初は20週年記念にするつもりはなかったようだな。
どうして、記念なんぞにしちまったんだよ
さあ10周年記念と比べてください
劣化度がわかります
だったりして
SAOで何がダメって開始後いきなりデスゲームが始まってしかもいきなり一か月たった事、これに尽きる
ある程度攻略が進み、ギルド等の横のつながりができた状態でのデスゲームなら
プレイヤー間の格差もあるし、ギルド間抗争としてのPK等も許容できる
キリトがソロしてる理由付けもデスゲームが始まる前にしておけば、mob子が唐突に死ぬこともない
デスゲームが始まった時にログインしていなかったプレイヤーが現実世界で行動することで
視聴者が不満に思ってる現実世界の状況を描写することもできる
MMO物は群像劇であった方が輝くと思うんだけどなぁ
>キリトとアスナと真っ直ぐ向き合ってアニメ化してほしい』と答えた
ラノベ原作のアニメ監督って大変だよな。
こんな屑とまっすぐ向き合ってヒーローぽくみえるように仕立て上げなきゃならんのだから。
そうだよね。開始後の1ヶ月間に何が起こったかを書かないと。
その中でも開始後数日間、数時間に起こったこと。
ここをすっとばしていきなり俺TUEEだからおいてけぼりだ。
作者が書きたかった事と、読者が求めてるものは違うから
仕方がない
作者が書けないものを求めても仕方がない
只、凡作を持ち上げて、公共の電波で流してくるのは
仕方がないとか言ってられない
川原自分からアニメ化希望したのか
それもSAOとAW両方とも
えらい厚顔な奴だな
>>365ってチーフプロデューサーのインタビューだよね
こいつがこんなものを引っ張り出してきた諸悪の根源なの?
この作者廃プレイヤー舐めすぎ
一層にあんだけ時間かかるとかありえねーし
お前SAOプレイしたことあんのかよ
俺にも教えてくれよ
やめておけ。
アレは俺くらいの腕前がなければ死ぬだけだ。
376 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 16:59:54.32 ID:J7Xy9YQW0
このゲーム俺以外みんなパーティー組んでんだけど、ひょっとして俺以外みんなザコ?
死んだら一発退場だから普通のゲーム速度と同じには考えられんでしょ
最初の一週間くらいは混乱してるだろうし、その後は手探りで
だからこそその期間について描写がないといかんのだが
>>351 キャラメイク時に利き手設定がありでもしない限りはそうなるだろうな。
そして両利きは強制で片手利きにされるし、ふざけて利き手を逆に登録したら
あとは大変だろうな。なれる人はなれるだろうけど。
二刀流をシステムがサポートしてくれるとはいえ、二刀流使いになったキリトは
それまでやってきたシステムとは別に自己の反射神経による操作ってのが
出来なくなってると思うんだが、それでも強いんだから二刀流チートすぎ。
それともキリト本人が両手利きだったりするんだろうか。
この作品、βプレイヤーが有利有利っていうけど
実際のネトゲって製品版ではモンスターのレベルや配置、アイテムバランスなど
変更調整されてて当然なのだが、SAOだけは完全にβ=製品版なのかね
大体ネトゲなら随時メンテでバランス調整行われるのだが
メンテしたら無条件で全員死亡になるから出来ないと言ってるのだろうか
β通りならディアベル死んでないよね
>>377 あんだけ慎重に一層が攻略された(しかもキリト以外は3話に出てこない人間たち30人ほどによって)のに
いまさら「家具欲しいから上層行こうぜ」で即死した、糞PTとかなんの説明もつかないな。
ソードアート・オンラインはMMO廃人原作の妄想垂れ流し糞アニメ
383 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 17:07:23.76 ID:J7Xy9YQW0
ソードアート・オンラインは仕様さえ分からないご都合主義の糞アニメ
>>379 2話でβ≠製品なのが露呈してる。
しかも3話では開始時点ですでにβのプレイ範囲を超えてる。
メンテに関しては前に本スレで稼動中にミラーリングみたいなことして
メンテ専用AI(信頼性もバックアップ体制も100%完璧だそう)が
常時監視してやってるから大丈夫だって本スレで言われたわ。
どこまで信じていいのかはしらん。
>>384 少なくとも「この戦いで俺は死ぬ」とか言ってたイベントボスをソロで倒せるくらいにはゲームバランスがったがたみたいだけどな
信頼性100%w
2話でぽっと出の女の子が主人公好きになる経緯が分かんなかったし
主人公が女の子を好きになるような描写もなかったから
何で蘇生アイテム探してるのかとかクリスマスメッセージ残してるのかとか全く分かんなかった。
>>385 思うに、ニコラスよりイルファングのが強いんじゃね?
388 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 17:10:58.57 ID:J7Xy9YQW0
>>385 しかもレネゲイドで初めてライフが赤くなったらしい
どんだけヌルゲーなんだよとw
>>386 2話?3話の間違いか?
2話のアスナとはあの時点ではお互い進展もなにもなし。
ごく一時のPTメンバーとしてそれっきり。
3話のサチとは意味わからんが、サチから見たらキリトが
かっこいい転校生みたいな異質な存在に見えたんじゃね?
部活仲間じゃないから異性として見れたとか。
サチ以外の黒猫団についてはどうでもいいと思ってたあたり
キリトはなんだかんだいってサチ(女)しか求めてないw
これデスゲームじゃなくて、キャラ死亡=蘇生されるまで使用不可でも同じ事が書けたんじゃないのか
まぁそれだと別キャラ枠がある限りログイン出来るだろうし
全キャラ死体になっても、助けを呼ぶ用の戦闘出来ないゲストキャラ枠が用意されるだろうし
あんまりキリトさんの悲しみを煽れないけどよ
3話についてはあの閉鎖空間の中で蘇生薬のドロップ噂と、それが本当だったことへの説明が
まったくないことが一番理解できん。
あんなんリアルで「25日にはサンタが蘇生薬くれるよ。」→「靴下に蘇生薬入ってたよー^^」
というくらいありえない。
こんなのにハマってるリア厨がいるかと思うと怖いな
>>391 万能AIとNPCがどうにかしたって本スレで信者が言ってた
本当かどうかは知らん
>>389 そうそう。2話じゃなくて3話。俺は自分の部活内でカップルでくっついてるの結構見てるから
> 部活仲間じゃないから異性として見れた
って感覚は良く分からんけどそんなもんかね。
そもそも恋愛だったのかすら良く分からなかったけど惚れたのが「キリトがレベル40だった」ってのなら
もうちょっとレベルアップするのの大変さとか描写しても良かったと思う。
>>392 案外.hackの方に夢中なんじゃないか?
今だったら一つ500円以内で買えるし。
>>394 AWで先輩が豚に惚れるのと一緒で”深く突っ込んではいけない”
>>394 サチはキリトにトラウマを植えつけるっていう役目のNPCでしかないからな
与えられた役割は「死ぬのが怖い」とつぶやく、キリトに惚れる、遺書を残して死ぬ
そこに人間らしい感情を求めてはいけない
>>398 3話の話は後付けだからパーティを組まない高レベルソロキャラの理由として
パーティを全滅させたという理由をつけた
前スレにもあったけど実はオフゲーでしたってオチにしてくんねーかな
それだったらキャラがいちいちNPCっぽいことも納得してやるのに
>>397 何も決めてないから後付で補完できると言える
作家として頭どーかしてると思うが
401 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 18:01:52.77 ID:J7Xy9YQW0
>>400 マジでそれしか考えられない
周りの行動がアホ過ぎるし
>>399 このスレで何度も言われてる事だが、理由になってないんだよな、それw
三話の問題点は、命に関わる危険すら主張出来ない、主人公のコミュニケーション能力不足なんだから。
三話のような出来事があって、それでも仲間を作らない助け合わないってんじゃ
主人公のクズっぷりを補強してるだけw
いやオフゲーだからってキャラが支離滅裂な行動とっていいわけじゃないだろ
404 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 18:06:16.06 ID:J7Xy9YQW0
>>403 確かにな、オブリの方がまだマトモな行動を取る
原作が一人称らしいので、
キリトが脳内補完してる説で
そういや二刀流もなんで反射神経になるんだろ
あれって明らかに筋力の方が必要なはずだが……
スピードが最強ならカウンターとか、アスナみたいに連続攻撃とかそっちじゃないのか
筋力っていうか、人間の筋力だとたまに社会人に居るけど、
真面目に剣道やってる人が竹刀でやっても明らかに剣筋がへろへろだからなぁw
オフゲならキャラが支離滅裂でも、キリトが現実に戻ってきて「クソゲー乙、死ね」って言って終われる
問題なのはオンゲで出てくるキャラは人間であるはずなのに、傍から見てるとNPCくさい事
>>405 シーフ「キリトのやつなんか勘違いしてね?」
槍使い「絶対サチが自分に惚れてると思ってるよなw」
リーダー「おい、ちょっとキスでもしてやれよwww」
サチ「やめてよー、あんな根暗でいっつも下むいてボソボソ何話してるかわかんないやつ、ありえないんですけどーw」
キリト「ギギギ…凶悪トラップにハメテヤル」
410 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 18:31:41.91 ID:8ITRYs1TO
このアニメは我々を写した世界
我々はネットでは偉そうにふんぞり返るが
現実は人間のクズで自力では何も出来ないゴミだ
誰か助けて〜、ママァァァァ、誰か何とかしてくれ
所詮我々は人間のクズだよ
10年後まで黙っとけ
>>410 つまりこの作品はゴミクズだと
信者はゴミを崇めてるんだね
って、そんなことはアンチスレ1の頃から言われとるがな
うーん…
結局、何が赤鼻のトナカイだったんだろ。どうにもしっくりこない。
お話としては難易度の低いテーマだと思うんだけどな。
原作者のクズっぷりや話の流れから見て
全能者キリト様を称える歌を女に歌わせたいって話だろうから、
キリトがサンタでサチが役立たずのトナカイ扱いなんだと予想はつく。
しかし、キリトは結局サチに進む道を示せなかったので、
全然歌詞と話が繋がらないんだよなぁ…
414 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 18:47:52.98 ID:J7Xy9YQW0
赤くもないしトナカイでもない
ただ声優の鼻歌で萌え豚を泣かせたいだけだった
>>409 いっそ、そっちのほうが誠氏ねみたいに視聴者の記憶に残ったかもw
と、考えてて嫌な解釈を思いついた。
サチは毎晩主人公の役に立ってたんだな。
で、生きる悦びを教えてもらったので
遺言として赤鼻のトナカイを歌い、キリト様に感謝を捧げる訳だ。
いやぁ、ゲスな話だな。
つまりアレだろ?
トナカイの赤い鼻ってのは、要するにサチの真っ赤な
ポリバケツにぶちこまれる被害者って意味で
螺旋回廊しか思い浮かばねぇ
>>413 逆かもよ。キリトがトナカイでサチがサンタ
β上がりのくせに他人に貢献しないビーター()の負い目があるのに気が付いて
「そんなことないよ、私の心を救ってくれたよ」とかね
自分で書いてて寒気がする
トラップ部屋でサチだけは何とか守って帰還
この後2人で旅することを決めてリーダーに謝罪
リーダーがサチの手を引っ張って無理心中
こっちの方がトラウマだろう
町の他のプレイヤーがなんであんなのに楽しそうなのか
キリトの暗さを引き立てたいだけなのか
というか今回の件は情報を秘匿し続けたがゆえにサチが亡くなって
それでもうソロでやるわーってなる意味が分からない
情報を秘匿するという体質の攻略組の現状を打破するため
キリトが情報をどんどん公開していってもう誰も死なせないってなるならともかく
それにクライン一派が情報を公開すればプレイヤーはより安全になるし、全体の戦力の底上げにもなると賛同
一部の攻略組は自分達が命がけで手に入れた情報だと反発したり
情報公開で俺TUEEE出来なくなるのが嫌でキリトをPKしようとしたりするような奴も出るとかないの?
SAOは神ゲー
間違いない
>>422 キリトの対比だろうね
何ヶ月もSAOの中にいたら流石に異世界も日常になるから、単純にクリスマスイベントで浮かれてるんだと思う
街にもイルミネーション出現してたっぽいし
426 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 19:09:41.83 ID:J7Xy9YQW0
>>423 ベルセルクを描きたかったんだろうが才能が足りなかっただけっぽい
>>419 俺も最初はそう思ったんだけどね。
主人公は可哀想なトナカイなんですよ、
でもサチだけは主人公を理解してくれるサンタなんですよ〜
みたいな。おぉ、気持ち悪い。
ただ赤鼻のトナカイは、あくまでもトナカイが主役だから
今回の話で言えばサチの方がトナカイの位置かなと。主人公空気だし。
つーかどっちでも成り立つな。
いや、むしろどっちも成立してないのか…w
>>425 なんか納得できるような、納得できないような話だなw
日常に慣れてきたとして、クリスマスイベントなんて発生したら警戒するんじゃないか?
用語の説明を作ったぞ
(PC)
プレイヤーがが直接操作しているキャラ
またはプレイヤーがプログラムで間接的に操作するキャラ
(PS)
プレイのうまさ・戦闘力の高さを決める要素のうち
経験、判断力、反応の素早さなど、プレイヤーに依存するもの
装備品、所持アイテム、レベルなど、ゲーム内の数値に依存するものと区別して用いる
>>429 > (PC)
> またはプレイヤーがプログラムで間接的に操作するキャラ
これPCとは言わんだろ
せいぜいBOT
(PK)
ゲーム内で善意の他プレイヤーを攻撃また死亡させる行為。
システム上可能な場合と不可能な場合がある。
システム上は可能な場合でも、他プレイヤーを害することからマナー上特に悪質な行為とされる。
通常のゲームでは、PKを抑止する慣習が設けられることが多い。
S.A.O.内のPKは現実の殺人と同義であるので、重大な意味を持つ。
平然とプログラムで死ぬ世界で何故浮かれられるのか
そこの説明も描写も何故ないのか
どうせ死ぬなら楽しい方がいいじゃないですか、なんて短絡的思考なら泣きたい
433 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 19:22:47.37 ID:J7Xy9YQW0
(ギルド荒らし、ギルドPK)
正体を隠しギルドに潜入し、ギルドの資産や人脈を奪い、
そのギルドを壊滅させて自らの糧にすること。
SAO内での例はキリトによる黒猫団の壊滅が記憶に新しい・
ネトゲ初心者が口出しするのもアレだけど、
PCとかPSは別に必要ないんじゃないか?このスレでは、そういう書き込みが全然ないし。
PKやMPKは意味が分かりづらいから、テンプレにあると有難い。
もちろん、SAO内のPKやMPKの定義じゃないと意味ないけどね
いつ抜け出せるか分からない世界で、初期と違いそれなりに慣れてしまっていたら
なんらかの理由づけが外的要因として勝手にお膳立てしてくれるなら
気晴らしに盛り上がろうともするだろうさ
だいたいそのころには街中の安全地帯としての信頼性は絶対で
そんな警戒する奴は少数派だろ
>>428 街中に致死イベントが発生しないならアホの子は浮かれると思うけど、そんなに甘くないかな?
あのサンタがいかにも韓国MMOに出てくるモンスターっぽかった
>>432 慣れちまったんじゃね?
街中なら安全は確保されてる訳だし
それを加味しても人数少ない状態で上の層とかイミフだけど
>>434 クリック型のMMOのPvPはカードゲームに似てる
ディレイの問題もあるけど一発目はこちらのスキルに対してあちらのスキルの鞘当て
ネトゲーを徹夜で並んで買うような、社会不適合者な廃人を隔離処分するという意味じゃSAOは神ゲーだな
でもそいつらのために病院が占拠されて相当の労働力がそいつらの介護に回されるんだぞ
>>431 > (PK)
> ゲーム内で善意の他プレイヤーを攻撃また死亡させる行為。
PK(player kill )はその通りゲーム内のPC(player's character )
を殺す好意
相手が善人か悪人かは関係ない
勝手に嘘用語を書き散らすな
初見のボスと100回も戦ったら攻略組いつか誰もいなくなるんじゃ
まあ死んだら下からレア装備も経験も無い奴を補充するんだろうけど
いつか自分も死ぬって恐怖から良く逃げ出さないな
<疑問>
3話ってダイジェストなの?いきなりキャラがいっぱい出てきて死んでいったんだけど。
<回答>
原作では74層に到達したキリトの回想として語られるエピソードです
キリトがソロプレイヤーになった経緯を語る重要なエピでしたが、
アニメの構成が悪い為、分かり難くなっており残念です
<真の回答>
50ページ足らずの主観語りの掌編を2話でするのは無理です。
また細かく描写すると粗が目立ってしまう為、駆け足で進めることで
なんとか誤魔化せました
446 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 19:33:54.06 ID:jiPnb9N70
>>442 「凶悪なテロリストによって、10000人の尊い命が、うんぬん??」
と、適当なところで見捨ててしまえばw
447 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 19:37:33.16 ID:J7Xy9YQW0
>>431 PKは、システムで認められているならマナーの良し悪しに関係ないし、善悪にも関係ない
格闘ゲームだってFPSだって人を倒したらマナー違反だなんて事ないだろ?
マナー違反なのは詐欺とハラスメント
PKについては他のゲームのことは置いといて、SAOのPK=リアル殺人ってだけでいいんじゃないの
そのうちボス部屋からだって即離脱出来るアイテム出てくるし
ボスだって一撃であっさり死亡させるような攻撃してくんのはレアだろ
ボスと戦うのが一回だけじゃないんだから、一人も死なないことを前提に
ボスと戦闘、敵のパターンや情報を蓄積しつつ、何度かでボスを倒すようにすりゃ
そうそう死人は出ないだろ
>>439 うん、確かに心理的に死の意識が薄まって慣れるのはあると思うね
作者がそこまで考えて書いてるなら、そこを読者に伝えるものだと思うんだ
でもしてないんだ
ふしぎだね
<疑問>
何故サチは死亡予知の後に、いきなり赤鼻のトナカイをハミングしてるの?
<回答>
サチは自分のプレイの未熟さから、死を感じ恐怖してました。
しかし、高レベルプレイヤーのキリトが側に居ること・自分を励ましてくれる事に
役立たずな自分=赤鼻のトナカイ、キリト=サンタと見なすことで救いを得ていました。
その感謝を示すための歌です。なおメールは生きていたら回収する予定でした。
<真の回答>
泣き所のシーンのつもりでしたが、実際にアニメにしてみたら怖いだけでした。
リアルで、死んだ元カノのハミングをクリスマスに聞かされたら途中で切って消します。
>>449 勘違いだったらすまんが、原作既読の方?
アニメ組の俺から見て、根拠のない仮定の話ばかりしているように思えてしまうんだが…
この作者の作品は主人公の敵をチンピラにしすぎ
(ギルド)
協力関係の利益ために複数人で作るグループ。
MMOでは複数人で協力したほうが利点が多い。
ギルドの規模やメンバーのリアルでの関係はギルドごとに異なる。
ギルドの利点
・狩り(経験値かせぎ)の効率UP
・役割分担によるクエストの効率UP
・初心者の保護と育成
・強力なモンスターを倒しやすい
・PKの回避
>>449 それって1戦目は誰か死ぬこと前提だよな
お前にみんなの為に死んでくれ、って言ったら
喜んで先頭で突っ込んでくれるよな
>>449 パターンなんかないだろ
取り巻きが何匹いるかも分からんし
まあ作者は深く考えてなさそうだけど
レアはキリトが総取りしてるんだっけか
>>453 原作で正しくボス部屋だのトラップ部屋だの仕様検証されてるわけじゃないから、竜ちゃんよろしくいくらでも改変可能だけども
一応ボスがいる部屋から離脱する描写は出てくる
>>453 キリトが小学生低学年と同等くらいの頭しか無いんだから、
それを祭り上げるためには必然的に周囲がさらにバカにならないといけない。
たぶんこのアニメの何がいけなかったかっていうと、おそらく外見年齢が高すぎたこと。
クラインが年長組、キリトがその一つ下、サチがさらに一つ下くらいなら納得できる話になったはず。
3話がキリトのソロ化の理由付けのためのエピソードっていうけど、
それ以前からソロなんじゃねっていう。
用語いらんよ、外部のまとめ見れば済む
>>455 盾タイプをいっぱい連れてやばそうなら即撤退って意味じゃないの?
HPが赤になったあたりの情報収集が一番きつそうだ
462 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 19:56:46.47 ID:J7Xy9YQW0
>>459 結局ギルドは合いませんでした、ついでにギルド壊滅させちゃいましたテヘッ
ってのを叩かれないように主観で語ってるだけだな
>>462 合いませんでしたどころか、
ボッチなところを「うちのグループに入る?」って誘ってくれた優しいヤツから、
彼女を寝取ってグループ不和の原因作ったあげくに雑魚モンスタートラップにパニクッて、
寝取った女守る事すら忘れたって流れだからな。
>>461 2話でいきなり勇者王死んでるんだが
3話で帰還アイテム使用不可部屋が出てるんだが
そこから先死亡なしでボス戦クリア出来るとか
ボス戦は死亡ゼロで撤退可能とか
そんな前提で作戦たてる奴おお甘だろ
撤退アイテム発見したからこその作戦だろうな
蘇生薬にはアイテムインフォメーション出てたし
死人を出さないようにボス戦って結構大変そうだな
おいコイツ火吐くぞ、戻れ戻れー!
火耐性部隊編成して再挑戦
HP半分減ったら毒も吐いてきた、戻れ戻れー!!
ボス部屋から撤退できるアイテムなんてレアだろうし、すごい時間かかりそうw
2話で斥候云々いってるしボス部屋からは離脱できんじゃね?
死なない事最優先で何度もリトライ繰り返してして倒すってのが一番良さそう
467 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 20:05:19.78 ID:J7Xy9YQW0
>>463 パニクってたのは自分で言ったことだから、本当にパニクってたかどうかすら怪しいな
とりあえず寝取ってみたけど、メンヘラでめんどくさいんでそろそろ縁切っとくか
って感じでTPKしたようにも見える
一応、原作ではボス部屋は扉を開けると開けっ放し。
ボスは部屋から出られない事になっていて、出入りは自由。
緊急時にはクリスタルで脱出するんだけど、たまに使えない部屋もある。
75階以上はその扉すら閉まっちゃうわけだから致死率半端ないだろうな。
>>468 かやえもんクリアさせる気無いだろwww
心が折れそうだww
じゃあボス部屋の外に軍隊用意して、特性に合わせて戦う人員を突っ込ませるのかな
入口で詰まりそうw
>>466 勇者王はベータテスターだからボス部屋の場所は知ってたはず
ボスの情報はガイドブックをその前説明しただけ
ボス部屋の中まで斥候したかは不明
(少なくともアニメでは)
この一文つけとかないと原作では云々いって混乱させる奴が出てくるからなw
厨行動に目がいって気づかなかったけど
このアニメ何もおもしろくねーわ
オリンピック始まったら存在わすれてるわ
ゲームデザインができないのにゲームを題材にする愚かさ
行き当たりばっかりになるのは必然
それでも書き上げている根性と無神経さは評価できるな
二つ同時にアニメ化して同時に叩かれる
一体、どんな気持ちなんだろう?w
アニメ化効果で原作の売り上げは上がってるだろうから
そんな事気にしてないんじゃない
そもそも気にするような神経質な作者ならweb版をほぼそのまま発行したりしないかと
>>472 今頃かいw
自分は1話が好きな作品のパクりに近かった上に、実態があまりにもひどかったから粘着してるだけ
大事なバイクのパーツをこんな産廃にしやがって!みたいな気持ち
原作・アニメがおもしろければ考察スレとかにいたと思う
いい加減不毛だし、そろそろやめるかな
普通はパーティ組んだ方が効率がいいけど、
キリト様は「はんしゃしんけい」がいいので他のプレイヤーは足手まといになります。
なのでキリト様は常にソロで活動しています。
で、良かったのにな。
下手にキリトの行動全てを最適解として組み立てるからおかしな事になるんだよな。
1人づつしか攻撃出来ない
オートリジェネが強力
どう見てもソロ仕様です
>>468 部屋の外から、投石を続けてボスを倒したりは……
ああ、天才だから出来ないようにプログラムされてるのね
攻略組みでもないのにオートリジェネとかちょっと何言ってるかわかりませんねー
こうならないことを祈ろう
サチがトナカイだとすると、あれは「わたしって使えるでしょ」アピールなんだよな。
戦闘で足を引っ張ってるくせして「わたしかわいいから満足でしょ」と抜けぬけとのたまう。
わたしがいないと困るよね、と。
とんでもないビッチだ。
>>468 このスレで原作ではって言う奴は
俺様はお前らの知らない情報知ってるぞビーターだぞ
言いたい奴がほとんどだからスルー推奨だなw
原作、作者まで含めて叩く奴とアニメだけで叩く奴と一部信者でお送りするアンチスレ
人数比は6:3:1ぐらいですかね
アニメ3話まで見たけど1話ごとに話が飛びすぎて超おいてけぼり感
最後までわりとこんな感じの連続ですかね?
俺が前やってた過疎ゲーは1鯖のアクティブ人数が500人いなかった上に
ゲームのシステム上、人口の約1/3とか会話、協力などができないゲームで仲間は実質200人いなかったけど、
みんなで強力なボス倒すぜ!っていったら100人近く集まって協力しあった。
デスゲームで1万人も参加したら100〜200人の軍団とか楽勝で組織できて、
それだけいてみんなで遠距離スキル使えばボスも楽勝だと思うんだが、なんで30人しかいなかったんだろ
本スレリア厨しかいないないのか
ヤフー知恵遅れ見ているようで死にそう
488 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 21:16:58.49 ID:J7Xy9YQW0
>>485 もともとブツ切りなんでしょうがないです
脚本揃える時間も無いし、矛盾を直す気も無いんで、今後もこれが続きます
>>486 普通の作品なら『誰だって死ぬのは怖いから人も集まらんわな』って考えがいくんだけど…
この作品の場合、全然デスゲーム特有の死と隣り合わせっていう空気が出てないもんだから
単にみんなが非協力的なんじゃないかって思った
気付いたら20層以上進んでるから、この説も矛盾してるんだけどねw
>>482 でキリトがこのメール受けとる頃には私は死んでると思います。
だもんな
トナカイの意味わからんw
このメールをキリトが読む時、私はまだキリトの横にいるでしょうか?
きっと居ますよね。だってキリトは私を守ってくれると言ったんですから
クリスマスに成っても臆病な私は本当の気持ち伝えてないと思います。
このメール読むの横にいる私が精一杯邪魔すると思いますが、聞いて下さい。
「好きです」
歌詞生かすならこんな感じだろうか
最低限サチが生きていたいという気持ちをメールに込めてないと歌詞の意味が不明確になると思う
>>488 まじかー、アニメも基本的に原作通りやってほしいほうだけどSAOは
間を補完してオリジナルもっとやったほうがいいような気がしてきた
>>489 怖いから人集まらないよね。
っていうのを考慮して8000人中100〜200人っていう超控えめな数値を出したんだぜ
俺がやってたの以外では大規模ボス狩りってメジャーじゃなかったのかな
>>488 矛盾直ってないか?
てか、アニメ内で矛盾あるか?
原作のアカンとこ全部カットしてんだろ。
SAOで攻略組が構成される過程(1話と2話の間及び2話と3話の間の話)
が描かれない限り議論のしようがないのがなんともw
胴体のデッサンがおかしいので
胴体カットして腰と首くっ付けました。
て感じ?(ならなるほどかなw)
原作の話なんか聞いてない。
アニメが意味不明なんだよ
攻略組とか軍が出来たとか、過程が全然描かれてないのはマズイよな
497 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 21:47:51.48 ID:J7Xy9YQW0
常識的に考えれば、みんなで一斉に回復しながら
しらみっつぶしに敵を倒していけば普通に攻略できるよな
>このメール受けとる頃には私は死んでると思います。
作者はこのフレーズ使いたかっただけだろ。
しかも色んなところで使われて見本なんかたくさんあるのに
なんで劣化してんだよwwww
>>498 沢山見本があるからだろ
○○のパクりって言われないように
頑張ってる内に劣化コピーになったと。
>>495 そういう例えなら、装備がおかしいんですっぽんぽんにしてみましたって感じだな。
変なとこないでしょ、って。
で、おまえらがパンツはけよって言ってる。
>>496 ほぼキリトの視点で回ってるから、本質的にキリトが知らないことは
描写がなくてもおかしくないんだよ。
伝聞で「攻略組ができました」「軍ができました」で十分。
幾千万の日本人の中でただ貴方一人だけに私の人生を物語りたいのです
ぐらいの仕込みないと意味ないわ
命かっるいなー
>>484 ちょっと違わね?
アニメスタッフは結構がんばってるほうだと思う
原作・作者アンチで、アニメ擁護派もこっちに来ている気がする。
>>500 大して知識もなければコミュ力も常識もない主人公の一人語りか。
そりゃ穴だらけにもなるわな。
んで語られるのは「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!俺KAKKEEEEEEEEEEEEEEE!」と。
なんかさーゲームとしておかしいんだよこれ、すごいちぐはぐ
結局「○○っておかしくね?」って言われたら「そういうゲームなんです」で逃げるためだけの設定っていうか
>>502 アニメはアニメで構成が酷い
脚本は比較的頑張ってる
原作はハナクソ
サチのメッセージの「キリトのせいじゃないよ、自分が悪いの」って台詞が不快すぎる
これって誰か一人でも攻略に成功したら全員助かるって設定?
攻略した人だけ助かるのだろうか?
>>498 サチがクリスマス頃には死んでると考える理由がわからん
原作アンチから見れば、まあ原作が悪いよねとしか言いようがないな
あと昼の話題蒸し返すがPKがどんなに少なかろうが、犯罪者プレイヤー1000人を養えるだけの初心者人口はそもそも無い
そもそも麻痺毒とか原作に出てない覆面とか、PKにしか使いようのないアイテムをどうやって安定供給するんだよと
「覆面作って下さい」「麻痺毒作って下さい」なんて生産者に言ったら間違い無く≪軍≫や攻略組に通報されるw
デスゲームなんだから、疑わしきは拘留ぐらいはするだろw
ちなみに原作で対モンスターへの麻痺毒使用については触れられていないw
>>502 原作アンチでアニメ擁護なんてこのスレにいるのか?
本スレ行くかそもそも見てないんじゃねーかな
クズな身内が肯定しあう気持ち悪い自己啓発セミナーみたいなのは
この作者のお約束なんかね
512 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 22:16:29.28 ID:J7Xy9YQW0
>>506 死に方なんて誰も分からないのにどうしていい切れるんだよなって
どんだけ預言者なんだよと
サチはネトゲによくいるかまってちゃんメンヘラ女だったってだけだろう
なぜか感動させようとしているが
514 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 22:20:18.43 ID:CMPLAdfs0
子づくり出来ないなら、いずれはジリ貧じゃん
現実の方がリアリティあるな。
>>510 本スレは原作信者に乗っ取られてるよ
既に4話の話してる
>>509 まあ1万人もいれば目端の効く社会人も中にはいるだろうから
初期の段階でプレイヤーまとめ上げて相互補助の共同体作るだろうしな
誰だって死にたくはないし多くが帰還を望んでるんだから
間違ってもこの作品に出てくる軍みたいな
歪んだ共同体にならないだろうな
これデスゲームなんだなって分かってるのサチぐらいなんじゃねえの
マイホームだの家具だのアホだろ 死ぬのにビビりまくってキリトにすりよってたサチが一番人間っぽいってどういうことだよ
>>513 かなりの甘ったれだよな。
そのくせ自分を正当化する。
これの作者のキャラはそういうのが多い。
>>517 家具欲しがったのってそのサチだぞ
唯一の良心ことクラインさんですら
謎のカッコつけでギルメン巻き込んでPKと戦おうとするし
誰もデスゲームだって理解してない気がする
このスレ長文多いなぁ
>>515 本スレはもう狂信者の隔離病棟だな
まともな人間の行く所じゃない
>>519 うわ マジか
デスゲーム設定ホントいらねえな
>>506 作者がこの台詞を言わせたかっただけのキャラなのが丸わかりで気持ち悪いよな。
キリトが全く関係ない状況で死亡してメッセージが流れたらどうするつもりなんだよ。
そのときキリトは間違いなく他の女とイチャイチャしてるのに鬱陶しい。
まさかそれが狙いか!
>>519 これはゲームであっても遊びじゃない、とかいうコピーだけど
命が懸かってる実感がある奴がほとんどいない気がする
登場人物がゲーム感覚から抜けれてない
前々から気になっていたが聖竜はPKではないぞw
荒っぽいがグリーンの攻略組だよ
だからこそ「おい、デュエルしろよ」でなんとかなったわけでw
>>517 目的(死なない)の為に行動(強キャラに擦り寄り)してたからじゃないかな
他のキャラは大抵目的の理由がないか薄いような気がする
>>515 試しに本スレを開いた
ネタバレとネタバレすんなって煽り合ってた
俺はそっとタブを閉じた
死者が出たことについて語ったのはキバオウしかいないのがなぁ。
やらおんのSAO記事見てるけどお前らいつも必死だよね
530 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 22:38:28.92 ID:J7Xy9YQW0
本スレ開いたら、戦闘シーンがないのはお金がかかるからとか言われて納得してた
いや、手抜きを納得するなよな…
こんなのが売れたらロクな事にならないからな
加えて語っても語っても語り尽くせぬ魅力が満載だ
原作を大幅に改変してもらえばよかったのにな。優秀な脚本家ぐらいたくさんいるだろうに。
534 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 22:43:23.63 ID:J7Xy9YQW0
>>529 やらおん シャフト アニプレ
でググってみろ
>>533 今のアニメ業界には居ない
原作者と比較したら優秀な人ばかりだろうけど
作者の中では全てGANTZボールに表示する程度のことだわ
サチのセリフは、普通の場合だと二種類あると思う
本当にキリトのせいでサチが死んだのに、サチは恨みもしなかったという場合
もう一つは、キリトのせいで死ぬ間際に「嘘つき」とキリトを批難する場合
このどちらも、主人公が挫折と後悔、そしてそれを乗り越える成長を物語として描けると思う所謂王道?パターン
ところがSAOの場合、基本的にキリトマンセーでキリトを悪くしないため
レベルを隠すキリトのアホ行動はあるものの、直接的な死亡の原因は「ギルドメンバーたちの浅慮」が一番に来る
なのに自分を責めるキリトきゅんカワカッコイイ!勿論美少女キャラはそんなキリトを認めてキリトを恨みなんてしない
というあまりにも気持ちの悪いストーリーが展開される
AWも売れちゃったぽいからなぁ
SAOも売れるんだろうけど、なんだかなぁ…
全てキリトのために存在してる命だから軽いの何の
女はともかく、キリト以外の男キャラデザインも終わってて安っぽさに拍車がかかりまくってる
>>537 まあ原作だとキリトの浅慮もたいがいなものだが、
アニメはそこを改変したな。
キリトマンセー強化版だろう。
まぁ原作は結構デキいい方だと思うよ
ただ映像化したらここまでダメな部分が目立つとは思わなかった
とAWの方も見てて思う
フリーの小説としてはな
金取るレベルには達してないわ
何がつまらんとか何がダメとか、もうそういう『理由』の次元じゃなくて
クラインみてーなデザイン、もう盗賊Aや雑魚Aみたいなキャラで何度見てきたことかw
こんなのをいい出来なんて言うようになったらおしまいだろ電撃
原作をそのまま電波に乗せちゃったのがAWで
アレンジしてるのがSAOだよな。
デスゲームというより、ただ普通に生活してる みたいな感覚なんじゃねーの?
指先一つでダウンさせられるやつらばかりだぜ
ラノベなんかよく知らんがどんだけ人材がいねー出版社なんだなとは思うな
20年に一度がコレかよっていう
まず最初と最後だけ書いて間の話を肉付けしていくって手法は普通なんだが
最初と最後だけ書いて公開、矛盾全開の後付けをしていくとかあり得ないからなw
無料のweb小説なら別にいいけど、商業でやるならちゃんと全部矛盾なく書いて1個の作品として完成させろw
こんな駄作ばっかりアニメ化してたら
普段ラノベに触れない人間からこんなもんかと思われてジャンル全体の衰退に繋がるぞ
まあ実際こんなもんばっかなのかもしれんが
クラインは、いい人とかこっち主人公にしろよとか言われることもあるけど、
いい人すぎてどうにもリアリティがない
人情味ある良キャラに見えるのは、中の人のタイバニ補正があるからだと思う
>>549 20年前(電撃アドベンチャーズの頃)はこんな駄作存在すらしてなかった
今でこそ叩かれる中村うさぎですらもっとマシな作品書いてた
サチがおにゃのこじゃなく男の気弱キャラのほうが前衛押しつけ自然だったような
一見仲良しメンバー風の癖に、立場の弱い奴に望んでいない嫌な役押し付け
メンバーの暴走で本来死ななくていいはずの奴まであぼーん
偽善ギルドなんて糞くらえ、ソロでええわ!の流れじゃダメかね
>>552 アンチヒーローは見飽きたからな
今は一周回ってヒーローが心地良い
卵王子おもしろかったなあ。
>>555 仲間を死なせた後、俺もあいつらと同じくらい無意味な死に方をするしかない、
とか思い込んで死に場所探す自己満よりは、
その後作ったギルドで、誰一人死なせなかったクラインの方が燃えるよね。
558 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 23:04:54.02 ID:J7Xy9YQW0
サチに生きてって言われたのに、自暴自棄になって
死ぬのも厭わないレベル上げとボス狩りするとか、本当にクズだよな
>>552 クラインも描写少ないけどネトゲ廃人のいい面集めてるからな
サービス開始時にコミュ障のキリトと有効な関係を成立させた。
キリトと先に進む事よりリアル友人集める事を優先させた
3話時点で高レベルで生き残っている。それもパーティーメンバーと
クライン主人公の方がネトゲあるあるネタが書けるはずなんだが
ソロのキリト見ててもネトゲあるあるなんて感じないというか
こんな痛い奴いたなあくらいしか思い付かんよ
いい人どうこうより、有能過ぎる
結局仲間を見捨てずギルドまとめてトップグループに食い込むって
ソロか2人じゃないと無理wwwとか切り捨てたキリトさんの立場無いじゃないですか
よくみるヒーロー
以前:金儲けの為にTVに出て超能力披露
転機:TV出ている間に、身内が死亡
金言:死んだ身内の「偉大な力には偉大な責任が伴う」
以後:汚名をきてでも弱きものの命を守る
川原御大の場合
以前:自分にしか関心がないソロ(デスゲームなのにスタダをかますゲーム脳、効率重視でソロプレイ)
転機:寝とった女の死(ギルド全滅してるけどw)
金言:当該事件のずっと以前に書いておいた「主人公はわるくありません」という「予言」
以後:自分にしか関心がないソロ(ギルドに俺は邪魔だからw)
そもそもソロじゃボス倒せないゲームなのに、ソロでスタートダッシュしてどうする気だったんだろう
結局ボスを倒せる「集団」が出来るまで足踏みなのに
>562
トップランカーでいさえすれば攻略に呼ばれる
→コミュ障でも一時仲間っぽく接してもらえる
涙無しでは見れない話だぞ
>>563 つまり孤高の剣士でもなんでもなくただのキョロ充だったわけですね
結晶無効化空間? だっけか
あれに一人で引っ掛かった時ってどうしてたんだろ
適正レベルでも、一人じゃその時点でアウトな気がするけど
566 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 23:19:19.32 ID:J7Xy9YQW0
デスゲームなのに戦術性が全く足りない
クソゲーすぎんだろ
>>565 フツーに考えれば、そんな危険なシロモノ、完全把握してるに決まっている
つまり、わざと黒猫を無効化エリアに・・・
シャナの最後も酷いもんだったがラノベじゃ主人公が何してもマンセーされるからな
一般社会から疎外されてきた作者の願望みたいなのが見受けられる
漫画とかは結構仲間割れしたり対立したりは多いのに何でラノベはああも
何してもヒロインはべったり体質が多いんだろう
俺はビーターだ
はもう無効なのか?
俺がリーダーならちゃんと説明と謝罪しないと
危なっかしくてボス戦に参加させられないぞ
キバオウみたいな不満分子がキリト背中から襲って
パーティー総崩れなんてシャレにならんからな
>>565 一人で無双して生き残ったんだろう。
キリトのレベルはずっと上だからな
>>569 もうあの光学迷彩マントで、ステルス参戦すればいいよw
>>568 主人公が何してもべったりじゃねーと叩かれるんだろ、アホな読者から
別にシャナは主人公マンセーされてないような気がするがw
少なくともこんなゴミみたいな作品と一緒にしちゃ可哀想w
狂信者ニコラス
>>563 そもそもコミュ障ソロ専がトップランカーに入れるはずが無いw
ほらこういうシャナ信者が沸くから、ほかの作品の名前を同列にあげない!
>>567 別に無効化空間じゃなくてもいいんだけど
ああいう初見殺しってのはいくつもあったはずなんだよな
それを全部突破できる洞察力とか持ってるなら
尚の事、なんであんな目先のプライドを重視してたんだろうかって思うわ
危険なのは十分わかってるはずなのに……
ソロの方が効率が良いバランス調整ミスってるアホなMMOもあるっちゃあるがな
これは天才様が作った神ゲーという設定だからその言い訳も厳しい
>>578 マジかよ戦闘ヌルいな〜
よければ名前をあげてくれんか後学のために
別にラノベでも主人公が「制裁を食らう」「ヒロインの友人や関係者から叩かれる」
といったお話が無いわけじゃないよ
シャナだって主人公が叩かれたり問題ありと言われまくってるし
最初からかなり強くて好き放題やってるがどこかでしっぺ返しを食らうなんてのは良くあるパターン
ここまですべてが「主人公マンセー」するためだけにお膳立てされている
キャラが人形で生ける屍みたいな作品と他の物をいっしょくたにするのは失礼極まりない
581 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 23:30:36.55 ID:BvUsCOba0
>>565 >>570 中央で円陣じゃなくて、部屋の角を確保して
弱い奴を壁際とか考えたのはおれだけか?
582 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/25(水) 23:30:46.97 ID:J7Xy9YQW0
デスゲームデスゲーム言うけど、
普通のファンタジー世界と同程度の危険しかない。
しかも物語のファンタジー世界は危機が迫ってるけどこれにはそれがない。
デスゲームって感覚自体が間違い
100層設定とかぶちまけた割に主人公のいない所で攻略がいつのまにか進んでるし
サチとか死にたくないなら街で生産でもやってりゃいいじゃん?
家具欲しいからダンジョンに出向いてヘマこいて死んだってお前…
何をどう悲しめと…
典型的な展開が多くて良く小馬鹿にされるラノベだが、時々貼られている、あのSAO本編の文章に匹敵するような気持ち悪いラノベはそうそう見ない。
一応はバットを持ってルールを知っていて野球をしようという人間と、卓球のラケットを持ってルールも知らずに野球をしようという人間の違いくらいに差がある。
ISがアニメで見て、原作一気買いして落胆した覚えがあるけど、
ISはアニメはけっこう楽しめた
これはアニメですら駄目なんだよなぁ
>>581 俺も思った。
最低限サチくらいは背中に庇ってろよと。
>>581 壁際に追い詰められたらその時点で終わりじゃないの
適正レベルなら一撃で倒すって中盤以降は難しいだろうし
シレンみたいに通路まで逃げて1対1に持ち込んだり出来れば違うだろうけど……
まぁどうせ後付設定で何とかしちゃうんだろうな……ああ、なんかアホらしくなってきた
RPGによくある、どうやっても仲間が死ぬようになってるイベントを見せられてる感じ
やっぱ主人公以外NPCなんだろコレ、そういうオチなんだ…ろ…
結局赤鼻のトナカイってタイトル
トナカイはサンタの言葉でいきる希望が湧いて来ました。
って意味であってるんだよな。
私はもう死んでると思います。
じゃあ歌詞と全然リンクしないけど
そうなら歌を歌詞なしハミングにしたアニメスタッフGJだな
めちゃくちゃに剣振っても死なないんだから
もうキリトさんがタンクやれよ
死んでも誰も悲しまないしな
人死にも主人公マンセーの材料でしかないからなあ
>>591 原作はサチ→キリトとキリト→サチのダブルミーニングみたいよ。
文章がヘタでわかりにくいけど。
相依存でしょって言ってる。
>>594 それって絶対無理筋だよな
その説明聞いても意味わからん
なら意地でも危険な戦場に出すなと
そもそもキリトがサチに依存してるというなら
正直にレベル言って改めでギルドに混ぜてもらう
駄目ならサチと2人行動だろ
原作全部は読んでないけど、このサチの死はどれくらい後に影響あるの?
誰かがうかつな行動しようとしたら頭の片隅をよぎってそれを止めたり、償いをするように誰かを常に助けたり
逆に絶対に他人と関わらなくなって孤独にクリアだけを目指したり
都合によって孤独になったり女の子とだけ仲間になったりそんな中途半端なことしないよね?
・・・まあわかって言ってるんだがな
クリアしたいのか何なのか、そもそも何したくて強くなってんのか全く理解できないのが凄い
まあ、お互いがべったりと依存していると、ネトゲならレベルを合わせて行く所謂「相方、ペア、パートナー」になるよな。
>>594 ごめん。どうダブルミーニングなのか全然わからない。
サチは生きる希望わいてきた割にメールで遺言のこしてるし、
キリトさんは別にぬるくギルドごっごやってるだけだし、どう生きる希望がわいたのか全然わからない
ソロプレイヤーってステ異常起こす敵に囲まれたら詰むって話だけど、
SAOって上の階層行っても、そういう敵が沸いては来ないの?
それともキリトはそういう場所は避けて、隅っこでペチペチやってたけど、
それでもPT以上の効率出せてたの?
サチもうちょっとまともな理由で死んでたらなあ。
仲間が慢心で行ったダンジョンで不用意にトラップ引っかかってるってまでは百歩許せるとして
主人公はそれがヤバいことに薄々気付いていながら何で注意しないねん。
>>597 たしかにそれにつきる。何がしたいんだろうなこの厨房
うおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉ!!!とか、
あっひゃひゃひゃひゃひゃひゃっひゃ!!とかやりたいだけの動物としか
>>601 ソロというのはそういう事故死がつきもので、
狩りとして成立するのはデスペナが軽いゲームだけ
しかし知っての通りSAOのデスペナは世界一重いわけで…まあ何かしら説明が無いと違和感ありまくりだわな
最後新世界の神的になるというどっかの赤毛赤目よりは、オチはまっとう
ヒロインの声は完敗
何か説明しようとしても、作者がアホで終わるから、もうどうしようもないね
テストで赤点→勉強しなかったことを後悔→でもやっぱり勉強したくないから遊んじゃう
キリトはそういう子
駄目人間だが基地外ではない
ボス戦全カット、女の鼻歌メッセージ、何これw
作者にあの歌は絶対カットしないでくれとでも言われたんじゃねーか
制作会議に毎回顔出ししてるらしいし
>>608 自分や他人の命がかかった状況で血涙流して後悔しても繰り返してたら
完全に措置入院です
>>599 どっちも中途半端なんだよ。
サチはキリトに守ってもらって安心できたけど、死の予感は消えてなかった。
キリトは自分の居場所をサチに求めたけど、守れなかった。
(原作ではそれほど真剣に守る気もなかった?)
キリト=トナカイは完全に符合するから自分で歌詞と照らし合わせてみ?
歌だろうが鼻歌だろうが笑えるシーンに変わりはない
クソみたいな鼻歌はやめてくり
>>611 死というものをちゃんと受け止めてないんだろ
だからすぐに流されるし、何度も繰り返す
>>612 わらってないけどな、キリト様のことを、誰も
そして、役に立たないのは能力のせいじゃなくて、キリト様が他人を性の対象か盾としか見ていないせいだからな
>>612 ごめん。本当に、まったくもって、ちっともトナカイと符号する部分がわからない。
教えていただけないだろうか
あんな男にありがちな愛情も何も無い性欲由来の下半身直結行動も
フィルターを通すと自分の居場所を求めた、とかになるのかw
>>617 前にも書いたから書きたくないんだけどなw
真っ赤なお鼻のトナカイさんは → ビーターのキリトさんは
いつもみんなの笑いもの → いつもみんなの嫌われもの
クリスマスの日サンタは言いました → サチは言いました
暗い夜道は → デスゲームでは
ピカピカの鼻が役に立つのさ → ビーターのチート能力が役に立つのさ
2話でビーターだ!とかやってたのは何
わざと目立つ事で名前を知らしめて攻略ギルドでも立ち上げるのかと思ったら
またソロでシコシコレベル上げてましたとか一体何なの
2話の影響でキリトが少しは有名になったような様子も全くないし
話に繋がりってもんが何にも無いような…
リーダーがキリトを問い詰めるようなシーンが欲しかったなー
ビーターのお前が云々言って飛び降りるとか意味不
>>619 ありがとう。
とりあえず全然納得できないのはわかった。
ベータ知識をみんなのために役立てないからびーたーっていうんだよ
本当にサチに対する依存や愛情があったなら
テメーのレベルバレがどうこうなんてもんが「死」よりも優先度が高いなんてこと
絶対にありえないと思うんだが
すげーわ、流石ビーターのキリトさんだわ
見てる世界が違うわー
ブロントさん越えたわ〜
>>621 単に1000対9000で分裂しそうになったところを1対9999に変えたんだよ。
村八分にされた1がキリトの自己犠牲ね。
ってかサチはキリトがビーターって気付いてたっけ?
高レベだってのは知ってたけど
>>626 その論法なら、ラフコフも自己犠牲だなw
>>626 そんな事やった割にサチのギルメンが誰もその事知らないんすね
レア服もずっと装備しててすぐ特定できるのに
>>626 もう何度も言われてるけど、普通に考えたら1対9999にはならない
1対999対9000になると思うわ
客観的に見てるとキリトの自己満足臭が半端ない
>>627 気になって調べたらすぐわかるでしょ。
ビーターの噂くらいは知ってるだろうし(リーダーは知ってた)、
名前も割れてる。
ぼくのかんがえたさいきょうのだーくひーろー
ビーターって設定にそもそも意味を感じない
人より少し早く始めて最適な攻略法や成長方を知ってるだけだろ
1万人居てそれらの差が埋まらないのもおかしいし
どうせ主人公はそれ以外の部分でも優遇されるんだろうしな
>>628 真っ赤なお鼻のトナカイさんは → ビーターのキリトさんは >>情報提供しなかったのはキリト。赤鼻のようなハンデはおってない
いつもみんなの笑いもの → いつもみんなの嫌われもの >>別に嫌われてない
クリスマスの日サンタは言いました → サチは言いました>>サチはビーターであることにふれてない
暗い夜道は → デスゲームでは>>これはあってる
ピカピカの鼻が役に立つのさ → ビーターのチート能力が役に立つのさ>>サチはビーターであることにふれてない
過去の出来事(殆どの場合大事な人が死ぬ系)から孤独な道を歩む超強い戦士が、ある女性と出会い心を開いて共に戦い
ついにはラスボスを愛と奇跡で打ち倒す
ストーリーは昔からある王道の作りで、それにMMOという今風の味付けをしてデスゲームというスパイスを加える
その辺りだけを羅列すると面白そうなんだけど、全てが中途半端というか絡みあってないというか・・・
単純に筆力が足りないだけ?
>>626 常識的に考えたらそうはならないけど
バカな作者はあれで場が治まると思ったんだろうな
>623
たいして符号してないし上手いことも言えてないけど、その場のノリで
湿っぽさが出て主人公のかっこよさが目立てばいいんだよ!言わせんなよ!
>>630 黒猫団は知ってるけど話が繋がらないんだよ。
ビーターは凄腕で極悪人のはずなのに、助けてくれたのはレベルちょい上
(くらいに見える)の良さげなやつだからな。
>>636 心開いたわけじゃなくてチンコ立っただけだからな
>>635 苦しいなw
サチの上からなメッセージからして特定してるよ。
「わたしはなんでも知っている」感でてるもの。
>>632 なら遺言で明言すべきじゃないの?
結局それ脳内補完でしかないし
背中合わせに寝てた時チンコギンギンだったろうな
女が死んだ後から猛烈に後悔するのも男として分からんでもないが
別に歌で演出するほどの美談じゃねーだろっていう
UOは使用したスキルの回数がそのまま経験値になってるから
キャラ育成するならソロの方が効率が良いとは言われているが
戦闘面ではその限りでは無く、バックアップにヒーラーが居た方が
遥かに安全で早くステータスを上げれるから、全面的にソロ有利では無い
>>638 やっぱそうだよな。ありがとう。
>>641 ついでにサチがトナカイだという符号の解釈を頼む
>>636 筆力も圧倒的に足りないが
真の問題は、UOやってて適当に思いついた俺tueeee俺kakkeeeeeeエピソードを書き散らしたモンだからな
もともと、筋とか人間描写とかねーんだよ、作者様の眼中には
一応原作者を擁護しておくと元が10年前に作った
黒歴史や若気の至りみたいな部類のものだからな
それをなぜ再利用して前面に出してくるのかという話だが
ソロ有利っていう設定ならそれはそれでいいんだけど、
程度にもよるけどソロ有利なMMOって基本的に糞ゲーだよね
なんのためのMMOなのかと問いたい、問い詰めたい
符号くんはエバの頃に増殖してた考察厨みたいで笑えるな
それにしても最前線で戦って1度も死なずにソロ攻略ってのも凄いよね。
SAOの世界では石化とか麻痺とか睡眠攻撃してくる敵いないのかな?
初めての場所でどんな危険があるか不明。未知のモンスターでどういう攻撃してくるかわからないというのに
ソロで最前線で戦い続けられるってのが謎だ
>>642 「赤鼻のトナカイ」を歌うことに意味があるなら、明言したようなもんなんだよ。
作者の「会心「一撃」なんじゃねーのかなー。
タイトルにまでしてるし。
この主人公の俺TUEEEの何がこうもひっかかるのかと思ったが、アレだ
強さの理由が「主人公自身が強いから」じゃなくて「他のやつが弱い/アホだから」でしかないからなんだ
>>645 いつも泣いてたトナカイに自分をだぶらせてるだけ。
あと「キリトと出会えて喜んだよー」かな。
キリトのためになるものは自分の心と体しかないし。
>>652 別に他の奴が弱いわけじゃないけど
主人公と関わると急激に知能が低下するから見ててイライラする
ビーターって呼び名は軽蔑の意味を込めて言われてるんだろ
好意を寄せてる人(キリト)に向かって言う言葉じゃないんだよ
サチが触れようとしなかった気持ちはわかる
攻略組による攻略が進んで敵の情報が出回った後じゃなきゃソロなんてまず不可能
何らかの仕様の欠陥をついた、とかでも無い限り
主人公がレベル的に第一線にいられる筈が無いんだよ
その辺の説明もまた抜かしてるから気持ちが悪い
主人公が強い理由すら見てる方は分からない
ってか日本でクリスマスに歌う歌でJASRACに文句言われないのって
2つぐらいしかないんだから作者もそんなに深く考えてないだろ。
みんなが利用するおいしい狩場で順番待ちしたり
凄く後追いプレイだよな
新規狩場の開拓なんてリスキーで不可能だろうし
ホント、どうやって強さ維持してるんだ?
>>646 何でそれが10万冊も売れてかつアニメも予約沢山入ってんだ
あれか、もうシチュエーションだけあれば満足なのか、キャラのカッコイイ場面とカワイイ場面だけが延々と続けばいいのか
他作品持ち上げるのも場違いかもしれんが、狼と香辛料の2巻が好きなんだ
リアルでも息詰まるようなどうしようも無い状況を主人公やヒロイン、ゲストキャラの知恵と技で突破して笑顔のエンドを迎えた時のカタルシス!
そんなストーリーさえとっぱらっちまうとライト「ノベル」ですら無くなるぞ・・・
携帯小説wスイーツwとかもう馬鹿にできないな・・・
不眠不休で一日36時間のレベル上げでもしているんだろう
>>657 AWのデブと一緒で、他はともかくゲーム能は高かったんだろう。
MMOのヒーローには、反射神経より交渉力や統率力の方が必要とされるんじゃね?
とは思うが。
加えて言うと
主人公が最強たる所以が微塵も感じられない所
何処にその理由があるのか解らない所
また、その強さが魅力と感じられない性格
というのも、この作品の俺TUEEEがスカっと見ていられない原因のような
推し量れない常軌を逸したまでの強さに対する執着だとか
尋常じゃないまでの努力と才能を開花させるための行動だとか
他人を絶対に助けずに見殺すが、自分が窮地に陥っても決して他人に助けを求めないとかいった
正常な人の道からは外れた部分はあるが、しかしそれを絶対に曲げないで貫徹する不動の信念があるだとか
そんなのが無い
その時々に「これいいじゃんw いいエピソード」みたいな展開に応じて主人公がブレまくり
そのブレに呼応するように他キャラ達も主人公マンセーするために合わせてブレてくるような違和感
この作者の脳内だと、ゲームやりまくって反応速度が上がった奴が最強だからねー
豚もキリトも理屈が一緒、この辺非常に引き出しが少ない
>>654 しかもキリトさんもバカだから
バカの饗宴が始まってストーリーが破綻する
ギャグとしてはよくできてるけど泣けるわけがないw
>>660 馬鹿にするとかしないとかではなく、単なる性別違いの同カテゴリーだろう。
山田悠介の「リアル鬼ごっこ」を買った層とも被りそう。
一匹狼かっけーはまず数がいないと話にならないMMOが舞台じゃかなり無理がある・・・
こんなこと作品プロット考えてる段階で分かるだろうに
どうやら知ってしまったようだね・・・。
キリトには、本人自身すら気付いていない特殊スキルが備わっていたんだ!
>>668 本人は書いててわかったので
色々と無理のある後付けが行われたんだろう
アニメしか見てないんだけど反射神経うんぬんって話出てきたっけ?
今のところ主人公が強い理由 = ベータテスト参加者だから
以上の理由はないように思えるけど。
>>660 完全にオムニバス的な夏目漱石「夢十夜」みたいなのもあるし、矛盾してもなんらかまわないという名作小説もある(名前出ないスマソ)、決して統一ストーリーが必要ってわけでもない
無いが、シチュエーション集がなんでこんなに売れるのか謎
恋愛シュミレーションとか言われるジャンルは、出会い>文化祭とかイベント>ピンチ>解決してラブシーン しか描かない駄作が多いらしいから
そういう文化かもね
とりあえず「賢狼さんみたいに、読むのに頭使う」のは嫌いな人種にウケるみたいだよw
初期UOはスキルや腕以上に、回線速度との戦いがメインだった。
>>651 じゃあアニメスタッフが歌歌わさずにハミングですましたのも明言したようなもんだな
歌詞にクリスマス以上の意味はない
PKに対してもなんか余裕持ちすぎ
ゴルゴみたいに徹底的に警戒して敵と対峙しても能書きたれず、
先にぶち殺して反撃されるリスクなくなってからなんか言うならともかく
相手をナメすぎている感がある。
剣で戦うだけでなく、いろんな場所やアイテムがあって、レベル差だけで全て解決するわけではないだろうに
余裕ぶっこいて先制攻撃をさせるというのが理解できない。
一人で生き抜いてこれた器ではない。
AWのクソ豚がゲーム内で強いのはまだ分かるが
これはほんとに理解不能だな
もはや「主人公だから」としか言いようがないんでは
>>674 今はありえないけど
当時は7人で1人のPKを討伐にいって逆に返り討ちで全滅ということがあったw
とにかくPKは止まらず走り続けて、ターゲットさせない
さらに動きまわることで、こちらを分散させて各個撃破って感じでやられた。
当時は衝撃だったなw
たった1人にそこそこ手練の7人が全滅させられたんだからねw
さすがにそのあとは懲りて、しばらく色々研究して
上手く誘い出してBOXに持ち込んで倒したけどね。
(結局タイマン勝負でないのは許してくれw)
>>678 そういうゲーム的で尚且つ見てる人間唸らせるような戦闘やってほしいわ、この設定ならさ
まあこの作品にそんなの絶対に期待できないのはよく分かってるけど
アニメ的には主人公とヒロインのキャッキャウフフが描ければそれでいいのだろう
元がガラクタでも萌えというスキンを貼れば売れるのが現実だし
4話予告見たけどすげえ臭そうw
新しい女発見→困ってるらしいから助けてあげる→イチャイチャ
みたいな流れだった
しかも女が触手に捕まって逆さ吊りパンチラ→キリトさん()それを見てたじろぐ
っていう恐ろしく寒い展開がある模様w
>>679 ネトゲのPvPなんてシステムの穴ついたもん勝ちだからつまらんよ?
システム通りのバランスじゃ勝ち負けが初めから決まってるし
そういうのが広まると同じ手口が流行って、対策するようになって、挙句運営が修正するからね
ゲームなんて破綻してる方が楽しいのにねぇ
>>682 初期のUOについては回線、マシンスペックさえ整えられればPスキルがものを言った。
幾度ものアップデートや修正が入って、おまいさんのいうようなレベルになっちまったが
思い出せばPKとの戦闘って最初は心臓バクバクで、マウスをもつ手が震えまくりだった
戦闘繰り返すうちになんでもなくなったが、あの緊張度は体験しないとわからん。
ゲーム内では何度死んでもやり直しがきいて、
最初下手糞でもPvP上手い連中に鍛えてもらって、実戦繰り替えればかなり上手くなったが
1度死んだらアウトでは無理。
どんなに強い奴でも死んだこと無いなんてのは聞いたことがなかった。
>>681 それで合ってる というか実際もっと酷い
>>681 そんな中学生が考えたようなベタベタな展開がある訳ないだろ
仮にもプロだぞ
燃料投下確実だな
>>683 そりゃ相手が良かっただけじゃね
俺が始めた頃にはまともにゲームしてくるPKは絶滅してたわ
中華が入ってきた時点でMMOは全部終わったね
>>671 出てないけどそれが理由で二刀流のユニークスキル取得だったり
何で強いの?反応速度凄いから最強、って感じだから
>>687 TrammelできたUOR以降はどんどんヌルくなっていった。
・・・おいおい、UORですらもう12年も前の話だよwww
キムチ軍団にキリトさんと取り巻きがレイプされるところまでやらないかな
12年前の俺って何してたかな
そもそもMMOやってるように見えるの最初の解説までだし
これ結局アスナとくっつくんでしょ?そういうのってストーリー的に出てくる女キャラがモブだってわかっちゃうからつまんないんだよな
>>694 ゼロの使い魔とかみてーなラノベもあるから油断できない
主役「魔性だから仕方ない」
王女「わたしたち姉妹ね」
ツンデレむすめ、容認するしかない
もう一捻り
閉鎖されたゲーム内で現実世界の情勢をアイテムだったりで断片的に得ることができたりだとか
あの世界だとあんまり意味ないかな
>>677 豚の場合は、反応速度が常人を遥かに超えてるっていう設定が、
最近はなかったことになってるという別の問題が発生してるがw
基本的にこの作者は自分の作った設定をすぐ忘れちまうんだろうな
忘れないようにトイレにでも設定したメモ貼っとけよ
このレスをする頃にはみんなこのアニメは糞だといいかげん理解してる頃だと思います
>>696 みんな茅場の言う事を鵜呑みにするしかないからねぇ
現実が垣間見えるアイテムは面白い
けど、キリト大先生様とアスナ大明神様は、仮想>>>>>現実な人々だから、彼らには無価値
PK層=出たくない=ネトゲ廃人ってことだろ
今後アプデが一切ない、過疎っていくだけのゲームに固執する意味ってあるの
VRシステムはコレが最初で画期的なものかもしれないけど、すぐに模倣・改良されたものが出回るだろうに
PK層って殺人犯したと同義でしょ
刑務所行きなの?
キリトもアスナも殺してるけどお咎めなしだよ
大体世界に篭りたいのならPKじゃなくて女拉致監禁とかだろ
警察もいないしログアウトで逃げられない。未成年がプレイできるVRセクロスつきネトゲなんだぜ?
肉壺ワッショイ
この世界にはkuraudoさんはいないしな
命がかかってるのに危機感ない奴ばっかりだな
俺なら絶対に死なないくらいレベル上げないと安心できない
少なくともボス相手に1撃でHP0にされるレベルで挑むなんて無謀もいいとこ
>>705 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
これ面白くなる可能性あるの?
1話だけは面白かった
ギルドに参加→メンヘラと恋におちる→護る護る詐欺&メンヘラお歌→1話完結で次ギルドへ(以下繰り返し)
だったらBDとキャラソン集買わせていただきますwww
黒の剣士のっくん ...φ从´〈_ リ从
とかいう自称東大生のクソコテは何者ですか?
ちょ、何時の間にこんな伸びてんだw最後に見た時7スレ位だったのにwww
まあまだ二話しか見てないけど酷かったもんなあ…
というか二回目にして話の整合性もアニメとしての演出も同人以下のアレだったのに
三話以降はさらに収集つかなくなってんの?やばすぎだろ逆に怖いわ
ソードアート・オンラインは女しか助けない糞アニメ
ベニ松にでも書き直して貰えよこれ
原作パラパラ立ち読みしてみたが、文章による説得力の無さと乱文具合が酷すぎてワロタ
この作者ってバランス感覚皆無だよなww
SAOでは女の腐ったような性格したクズが俺TUEEEしまくってウザいし
AWでは虐められて鬱屈した豚が唯一持った常人離れした才能+努力で俺TUEEするかと思いきや
大事な場面でちゃんと活躍してないというか、唯一の畑である加速世界でも別に大した才能持ってるように見えないしw
一方では挫折や成長をきちんと描かずに糞野郎が幅を利かせてマンセーされてイライラ
一方ではそれが描けるのかと思いきや
いつまでもウジウジとやってるばかりで、カタルシスや主人公成長覚醒といったお約束シーンがショボすぎてイライラ
作者自身がそういう葛藤を乗り越えた経験や喜びがないのかもしれないね
作品自体も周囲から過度に持ち上げられてるハリボテ感が漂ってるし
718 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 04:30:42.05 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは主役の被害妄想激しい糞アニメ
最高のカタルシス(笑)
設定がスーパーマリオなら痛いどころの騒ぎではなかった
つか、変わんねーかw
今更だが、クラインたちって一回集まってその後キリトが
ピストン輸送しちゃ駄目だったのかな
ゲームシステム的に人数多い方が生存率上がりそうだし、わけ分からん
>>721 キリト(うわ、うぜぇな。初心者のくせに絡んでくるんじゃねぇよ。適当な理由つけて離れよっと)
を格好良さげに語っただけ。
あの物語は基本的にキリトの主観というバイアスが掛かっていると考えるべき。
この作者ゲーマー主人公にする癖に勝つ理由が単純なスペック差以外無いんだよな
ステータスに差があったり特殊スキルで初見殺ししたり
ゲームの上手いやつが活躍するのを見たことない
>>702 帰還後リアルでは緊急避難にあたるかどうか裁判が起こるんじゃないか
「社会生活の中でごく希に自分を救うために害の無い相手を傷つけ、あるいは自然の猛威の中でやむを得ず他人を押し退けねばならない事がある。このような場合には刑罰の対象にはしない。」
カルネアデスの板か
727 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 06:36:23.09 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは俺の考えた最強のネトゲ糞アニメ
それちがくね。明確に殺意を持ってキャラクターを殺してるわけだから
論ずるべきはキャラクターを殺したことでナーブギアが本人の肉体を死に至らしめた
っていうワンアクション挟んだ殺人の原因をどこに置くかってことだろ
キャラクターそのものは殺そうとして殺してるわけだからそこは疑うべくもないけど
キャラクターを殺すことが生身の人間をも殺してしまうことをゲーム内にいたままでは確認しようがないから少しめんどくさくなる
結局1巻で深く考えずに書いてるからな
pkなんかも後々別ゲーム書くために後付けで色々付け加えてるからおかしいことになってるだけ
730 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 06:54:36.43 ID:xQKYwROH0
>>728 普通だったらゲームを行う上で、
なお、ゲーム中に起こったあらゆる事故において、当社およびゲーム運営は責任を負わないものとします。
って気持ち悪い文章に同意しているはずだから、裁判でも勝てない
ゲーム内の情勢がうかがい知れないので、ただの事故死に片付けられる
ネタバレは中〜終盤ぐらいで良かったと思うんだがな
ゲームのログアウトが不可→なし崩しでゲームを続ける羽目に→死亡したプレイヤーが帰ってこない→まさか……いや
という疑心暗鬼に読者、視聴者を陥らせるべきだろ
死んでても生きててもおいしいし
数ヶ月も犯人捕まえられないとかk察無能すぎだろw
それが1年以上なんだ
734 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 07:18:15.84 ID:cOMBZOYH0
国内に犯人が居て、こんだけ大きな騒ぎになってるのに2年も捕まえられませんw
きっと未来では警察が存在しないんだよw
なのに数千人も余裕で収納出来る病院があるとか
未来は病人だらけなんですね、大変だなぁ()
世間知らずとかゆとりとか、そんな生易しいレベルじゃ無い
作 者 の 脳 が ヤ バ イ w
病院に収容するとどこかで回線落ちるからみんな死んじゃう
ていうかいつの間にか本スレと勢い逆転してるで
なんかゼリー状の布団みたいので床ずれはどうにかなるらしいが、
ギア付けっぱなしの状況で洗髪はどうしてるんだろうか。
排泄はまあ管突き刺してるんだろうけど。
プレイヤーの平均年齢相当若いはずだけど、夢も希望も無い光景だなw
735の説は本スレでは回線落ちへの猶予時間があると返答がくるんだが
その場合猶予時間を使ってダイブ助けれそうなんだよね
この手際の良さは茅場が政府なり組織と繋がりあるな
とか思ったら別にそんなことはなかった
政府ソッコーでゲーム購入者割り出して一人残らず保護してるからな
通販なら住所わかるけど現地購入組はローラー作戦で探すしかねーだろ
急に学校や職場に来なくなるやつに絞ってもそんなやつは無数にいるし
現実世界の希薄さも含めて
ネトゲと言うかゲーム自体の経験が薄そうな人が
何か勢いで書いてみましたっ!的な感覚っぽい所が目立ちすぎる
どう言う仕組みで動いてるか本人も考えてなさそうだし
何でこう言う仕様のゲームなのか、何でこの仕様で慣れてるプレイヤーがあんな馬鹿な行動とるのか
深くは考えてないんだろうなぁ
VRでの死=現実のそれってのは別に破綻するような設定じゃないのにな
それこそAWみたいに脳内が加速してて、ゲーム内の一年が現実の一日とか
犯人は既に死亡してて意識だけ鯖に移植してるから捕まらないとか
そういうもっともらしい設定なんていくらでも思いつくだろ
>>738 プロバイダーからアクセスログ引っ張ってきたのかと思ってた
購入者割り出しだと大変そうだな
>>739 インターフェイスやエフェクト、背景もいまひとつ洗練されてないしアニメスタッフにもネトゲ詳しい人いなさそう
ギルドやパーティメンバーのLvが見えないって時点でネトゲとしてはありえないだろ
少なくともギルマスやPTリーダーは見えないと不自然
結局、最初に構築した設定に合わせてストーリーを展開するんじゃなくて
見せたいストーリーに合わせて設定を作るから、無理で不自然な展開が続くんだよね
>>741 既にアクセスしてるやつはもちろん所有者からもSAO回収しなきゃならんしな
下手するとナーブギア自体の回収騒ぎになるかもしれぬ。どんだけ普及してるのか知らんが
ゲイツ並の普及率だったら世界的な大騒ぎだな
>>743 一緒に狩りをする場合、メンバーのLvに合わせて狩り場を決めなきゃいけないからね
加えてデスゲーム状態だから不相応な場所には連れて行けないだろうし
原作の設定自体に無理あるとしか思えないんだよね
加筆修正するくらいなら1から作り直せばよかったのに
>745
お友達同士なら自己申告で問題ないだろ
プレイ見てて圧倒的ステータス差に気付かないのも凄いけどな
フリーザとラディッツぐらい差があるじゃねーか
手加減できんの?このゲーム
次のスレタイは
ソードアート・オンラインはクズ主人公がMPKする糞アニメ12
がいい
俺も一時期SS書いてたけども、やっぱり頭に浮かんだ一つのシチュエーションが書きたくて
その為にキャラや設定を配置してしまいがちなんだよね
やっちゃいけない書き方だとはわかってるんだけどね
SAOはその頃の幼稚さを思い出すから、そういう意味で3話は泣けたよ
>>743 回復手段が恐ろしく限られてる上に、補助とか弱体・強化の手段もなさそうだからな。
遠隔武器すらなさそうだしPTプレイ前提で作られてないんだろう。
その割にはボスはソロ撃破不可能になってるという。
おまけに1人極端にLvが高い奴がPT内にいても別に貰える経験値は変わらない謎のPL仕様。
まともに調整すらできてないクソゲーとしか言いようがない。
結局黒の剣士()勇者キリト様が活躍する話にしたいから、そっちに合わせて設定も考えられてるんだろう。
>>737 4桁は無理だと思う
3桁を多いとみるか少ないと見るか…
>>738 住所を手際よくまとめて政府病院機関に送付したのは茅場
政府側の手際がよかったのは繋がってる訳じゃないが、これ幸いと人体実験のデータ取りに励んだから
>>743 レベルが見えないのはPK対策
だからレベルの申告は実際よりも低く言うのが常識
>>734 いつも思うんだけど、それ実はリアル警察を無能って言ってるよね
大々的な捜査網張っても逃げられることあるのに、
この場合その大々的な捜査網を張れない状況で捜査してるんだから
まあ事件に無関係とはいえ、恋人に撒かれたのは警察マヌケと言われても仕方ない
今日も信者が反論できそうな内容にだけ反論して擁護気取りかw
>>747 アンタが片手間でも良いからビギナーの面倒見る様な奴じゃ無く
狩りの目標に合わせて他PTやソロ傭兵に協力依頼を持ち掛けたり
逆に誘われたりしないタイプのPLだと云う事は判った。
755 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 09:28:59.30 ID:xQKYwROH0
>>742 てか作画もアニメも手抜きなんで、金かけないで儲けようとしてるのが丸見え
視聴者は舐められてんだよ
>>751 >補助とか弱体・強化の手段も無さそうだから
何その糞ゲー。
アクション型狩りゲーならMonster_HunterやGOD_EATERや
厳密には狩りゲーじゃ無いけどMETAL_GEAR_SOLIDなんかじゃ
スタングレネードやフラッシュグレネードやスモークグレネードなんかの
敵に隙作らせる使い捨て補助武器は攻略に必須だってのによ。
SAOのゲーム自体としての出来って、ディスクシステムの頃のゼルダの伝説や謎の村雨城以下なんじゃね?
昨日、麻痺毒とかはあるって既読者が言ってた。
まぁなんにせよ、キリト様が大活躍したり悲劇ぶったりできる要素としての意味合いしかないから、
システム面をリアルのゲームと比較する事自体がまったくの徒労だぞw
758 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 09:42:07.94 ID:xQKYwROH0
>>756 でも肝心のゲーム性はマウスクリックに毛が生えたようなもんで、自動攻撃だから、
腕の差もほとんど出ないな
SFがリアルさや整合性を捨てたら、ご都合主義しか残らねえよ
基本戦略がスイッチ()で硬直→切るだけのSAOと比べるのはあまりにもゼル伝に失礼だと思うよ
ディスクシステム時代ですら補助武器は色々あったというのに
てかMMOって、補助武器の役割をそれぞれの職業に割り振ってるからパーティができるんじゃないの
やっぱ剣職しかないって設定が全てを駄目にしているわ
>>758 それってもうアクションRPGじゃ無く、
コマンド制で攻撃実行アクションは自動アニメーションで良く動くみたいな
喩えるならATB(アクティブ・タイム・バトル)を充てたシャイニングブレイド的なモンじゃね?
キリト様()自慢の反射速度()って、要は「アソコ狙うぜっ!」って目星付けが早いだけなんじゃね?
762 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 09:54:12.91 ID:xQKYwROH0
>>761 UOやROであったタゲ取りだからな
その速さだけが戦闘の要素
俺TUEEEEEEEEEEEE()
その速さに武器を振るモーションが絡んでるから
一応反射神経は生きるらしい
あれにゲーム性があるのかは知らんが
>>759 これはラノベであってSFではない。
未来が舞台=サイエンスフィクションじゃない。
SFじゃないなら尚更説明を入れないといけないな
AWは失敗。SAOが本番って信者の言だけどさ
正直アクセルワールドで面白くないのストーリーだけなんだが
サンライズクオリティで作画も演出もレベル高いし
もしかして信者もアクセルワールドつまんねーと思ってんの?
こういうの好きなのって
リアル鬼ごっこをありがたがってる連中と同じかな
あれも西暦3000年()だのアホな設定だった
>>766 ドラえもんの道具に科学的解説が無いのと同じで、仮想科学が主題でないならむしろ説明なんていらない。
この世界ではそれはそういう効果を生み出すものという結果さえあれば良い。
この物語が糞なのはデスゲームに巻き込まれた一人の少年の物語なのにそこに現実味も説得力も人間性さえも無い所だろう。
反省したり後悔したりする描写はあっても次の行動や思考にそれらは生かされず、。
あくまでも自分のやりたいようにやって何故か慕われ何故か認められ、そして何故か成功する。
ここまで気持ち悪い独り善がりなストーリーがある程度持て囃される時点で、ラノベを好む層の人間性すら疑わしくなってくる。
クリス・クロスや.hackと似てるよねって指摘されて言うに事欠いて「パクリでも面白ければいいだろ!」とか言っちゃう信者ちゃんを見ると頭痛がしてくる
スイッチは戦っているうちに対戦プレイヤーに最適化されるモンスターAIを攻撃パターン変えて混乱させるためだぞ
>>767 アクセルワールドの作画や演出はレベル高くないよ。
フィギュアや体操で言えば、難易度の低い構成にして
それをソツなくやってるだけ。
まったくチャレンジしてない。
>>770 パクってつまらなくなってるから不思議だというのに…
チャレンジw
せっかく面白そうな題材なのに
なんでこんなに寒いんだろうな
別にどこにもない斬新・目新しさとか求めてないけど
とにかく寒い
題材は面白そうでも実際に映像にするとそうでもなかったというオチ
>>772 ウンコを装飾するために頑張るのはプロでも困難
糞ストーリーを展開するため
ソツなくこなしてるだけ良いと思わないかね
>>769 ドラえもんの場合はあえて詳しく説明しない手法をとってるだけだから
SAOの比較に出すのは難しいな
とはいえ、設定だけ書いてその理屈はいつも説明しないのがSAOの基本だから
”あえて説明しない”のは同じか
その理由は全く異なるだろうが
心理描写やモブ及び世界観の描写不足は致命的欠点だな
恐ろしいことに主人公は成長しないし、過ちの果てにあるのは空気嫁よろしくYESしか言わないヒロインによる弁護でしかない
その中途半端な出会いの三文芝居を終えれば
あとはフラグは成立したと言わんばかりにゴールイン
ヤマなしオチなしイミなしの極みたるラノベとはまさにこれ
シナリオは茶番、キャラは立たず、世界観は適当、設定は穴だらけ、イチャイチャがメインでもなく
これは一体何の為の話なんだろうか
779 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 10:37:14.07 ID:xQKYwROH0
>>775 設定全く考えないで主人公しか追いかけてないから
>>772 原作に魅せられるところが極端に少ないだけだと思うんだが……
能力じゃんけんバトルだし
緻密な設定とか意外と面白さには関係ないのかもしれない
SAOが面白くないと感じる理由は、登場人物が今のところみんな馬鹿だからだ
今回の話だって
・小銭稼ぎなんだからいつもの場所でやる
・危険だと思ったら止める
・宝箱開ける前に罠の有無を確認する
・各個撃破されないように連携をとる
どれか一つでもやってたら回避できたのに
み〜んな白痴の如き謎の行動原理で全く理解できない
挙句「責任感じちゃってます」って自分に酔っちゃう主人公
そうなるよね、そういう行動取っちゃうよね、って全く思えない
馬鹿が馬鹿やって死んで、「こいつらなにやってんだ」と呆れるだけ
AWは主人公が活躍しなさすぎ
SAOは主人公マンセーしすぎ、その為に周囲を馬鹿にしすぎ
この作者アホ
784 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 10:52:06.96 ID:xQKYwROH0
人間の行動が人間離れしてるから全く感情移入できない
いや、周りは人間じゃなくNPCなのかもしれんが
キリトは強いけど誰かを守れるほど強くは無い
自分の身を守るのが精一杯
786 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 10:56:07.11 ID:xQKYwROH0
>>785 なら死なないなんて言ってギルメン寝取るなよクズが
続編も含めて全部入院してる主人公の夢なんじゃないの
>>785 じゃあレベル詐欺なんてしてMPKまがいの行動取るなよクズが
登場キャラクターが何を思ってそんなことしたのかということに面白みも感動もない
ただ言葉喋って動いてるだけ
こんなのお話じゃない
作者にしてみればゲームはやればやるだけレベル上がるのに現実は(作者的には)頑張っても何も帰ってこないクソなんだろうな
だからゲーム頑張れば現実でも認めてもらえる都合のいい世界を作った
792 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 11:09:17.40 ID:xQKYwROH0
>>790 キャラのせいにするなよ、そんなクズを主人公にした作者をまず何とかしろクズ
>>792 分かった分かった
俺、キリト、作者=クズ
これで良いか?
>>781 愛敬氏、樺島氏、山根氏、阿部氏なんかは頑張ってると思うようん
間違えた椛島氏だ
>>793 その自己陶酔臭さは確かにキリトに似てるなw
よかったな憧れのキャラクターと同一視してもらえて。
>>796 じゃあなんていえば良いんだよ
俺=究極のクズ、キリト=最低のクズ、作者=救いようが無いクズ
798 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 11:26:22.19 ID:xQKYwROH0
>>797 いや、お前はただの人間だよ
キリト→偶像
作者→クズ
ただこれだけ
某雑談スレに常在してるんだけどアニメの話題になるとこの作者の2作品(AW、SAO)って
作者の願望が透けて見えてキモいってかなり言われるんだよね
今まで俺TUEEEEEEEEEとかハーレムとか散々あったのにこの作者だけはそういう感想が本当に多いから
キャラ描写が下手くそなのかなーと思った
>>734 脳に直結してるPCはその気になれば全間隔奪えて記憶操作楽勝です
特殊コマンドは心臓を1000倍で動かして1000倍の速さで動けます
脳の処理速度が上がるから「肉体では絶対に反応できない」攻撃を現実世界でよけられます
な作者様ですよ
見て判断しても体は反応できないなんて頭がいい中学生くらいなら解る事なのにwww
801 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 11:33:57.94 ID:xQKYwROH0
>>800 格闘ゲームとかやった事なさそうだなw
てか自動車の免許も持ってなさそうだ
>>799 主体性皆無
思考形態が不明瞭(ソロ偏重、必死なレベル隠し等)
常に肯定される
強さに説得力が無い
これだけマイナスの魅力が備わってるキャラもそうそういないからな
ラノベとはいえ許容範囲を越えてる
>>800 某SF小説や手塚治虫の漫画でもあったな
脳の処理だけが上がって
分かってるのに避けられなくて死ぬ話
>>801 急ブレーキでは役に立つかなと思ったが大前提として人が飛び出すかもしれない
住宅街ならスピード出さないし気をつけてるよな
既にポジショニングしてないと精神が超反応しても動けない…という常識がないwww
>>797 しらんがなw
この糞ラノベが好きなら信者でいいんじゃねーの。
いや、信者なのかどうかもよくわからんが。
>>800 この作者はWJすら読んだ事無いんじゃないか?
幽遊白書の仙水編(別名:領域使い編)で読心能力でまるで近未来予知の様に動く領域使いに対して
主人公の裏飯幽助の取った答えは
「読まれてても相手の反応速度を超える圧倒的超スピードで一直線に拳を叩き込む!」
って単純明快故の真理だったのは有名なエピソードなんだけどな。
>>806 あの能力は心を読むだからまだ↑
だって右ストレートで殴るって解ってたらそれに備えられるもの
この作者は「見て」「考えて」から「何の準備もない」体を「動かす」
見て考えてを抜いても何の準備もない体を対応できるまでにして動かすって
エヴォリュダーかガンダムファイターじゃなきゃ無理
>>803 逆に故・石ノ森章太郎氏のサイボーグ009じゃあ
「加速装置起動中に009が置かれている
“思考も身体も加速に適応している”加速空間では身体も超加速している故に
加速装置の故障で加速空間から脱出不能になった009が触れた物は空気摩擦熱で発火する」
ってのを描いてたわな。
(※故に009の衣服は戦闘服はもとより私服に至るまで耐加速処理がギルモア博士の手に拠って施されている)
>>799 俺TUEEEEEEEEEは完璧超人だったり、ハーレムは人畜無害だったりと
まあ一部の人を除いてはそれほどの嫌悪感を煽る要素はないんだけど、
この作者の主人公はなぜかクズ。
しかもクズのままモテる。
さすがに見ててストレスが・・・
アニメ版SAOのキリトは等身大の少年でしかないからいいんだが。
ちょっと迂闊なとことか色気を持つくらいは普通だ。
>>799 主人公TUEEEはいいんだけどな
テロリスト(PK)に無双するとか不良にからまれてた女の子助けて仲良くなるとか厨二願望としてはオーソドックス
ただ材料そのままテーブルに並べられてもな
web小説ならともかくデビューしたんだからプロだろ
レストラン入って生肉がそのまま出てきたら、そりゃ評判最悪だわ
女の子を助けて仲良くなる話なんて一般小説からしてたくさんあるけどな
君がいう生肉を出してる駄作なのかもしれんが…
俺TUEEE・ハーレム=生肉って意味じゃないよ?
ちゃんと調理しろっての
文章の推敲しかり、人物の肉付けしかり
NPCにプログラム打ち込んでうろうろさせてるだけじゃ「料理=物語」になってない
サチが死んで欝になってるのに次の女とすぐ仲良くなるのは有り得ない
一時的に助ける事はあっても一緒に行動するとまた死なせるんじゃないかとトラウマが蘇るはず
814 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 11:58:27.85 ID:xQKYwROH0
女の子と助けて仲良くなるんならいいが、
その女の子を自分で殺す作品はなかなかない
まあ、レベル隠さないと皆からビーターとして見られちゃう
なんて理由でレベルや強さ隠すような奴に俺TUEEEされてもね
復讐の為に裏の顔や素性を隠しているだとか
カスども相手に自分の実力の全てを披露するまでもないとか
普通はそうした決意や強さといった裏付けがあって、こういう反社会的な行動や態度も
読者が受け入れられると思うんだけど
キリトの場合は…
あと人物に一貫性がなさ過ぎだよ
1話 人の命に責任は持てない・自分はこの世界で生き延びてみせる!うおおおー!
2話 何故か危険な攻略組に参加・ビーターを名乗りソロで生きていくっぽいことを語る
3話 何故か格下ギルドに潜り込み低層でだらだら(でもレベルはガンガン上がるよ!)・ギルド全滅、ソロで生きていく(キリッ再び
1話と2話で自分の生存に対する姿勢が変わっている・2話と3話で他者と関わる姿勢が変わってる
4話でも3話のトラウマなんぞなかったかのように女の子と行動をともにするらしいし
実はキリトは何回か死んでて、キリト3号とかキリト4号のストーリーを見せられてるのかと思うほど
てか、まぁ初期にアスナと知り合ってそれなりに仲良くなってた、ってweb後だし設定のせいで
赤鼻トナカイはもはや意味わからなくなってるんだけどな
普通に連載してた当時はギルド所属は
ベータテストで得た知識を活かして初期のレベルアップの為に用意されたリソースを
多くかっぱらい独占し強くなるには、ソロもしくは少数で、素早くいくのが
デスゲームとなったこの世界で生き残る為には正しい判断
と自分に言い聞かせながらも
初めの段階で、仲間たちをほっとけないと言うクラインほったらかしにした罪悪感や
やはりソロで戦う孤独や恐怖をゲーム開始からずっと続けてきて、ふと疲れ果ててた時に
黒猫ギルドに出会い、自分を隠しながらとは言え、人の中にいる癒しを与えられ
ギルドに自分を偽ってまで所属してしまった、って流れなのに
アスナとなれあうわ、ボス攻略戦では、敵対であれ、なんだかんだいいながら
他のギルドとそれなりにからんで、連載時のこいつ初期はマジぼっちの寂しんぼう
って状況が微妙になってんのがなんだかなぁだわな、アニメ化にともなう加筆で
>813
それは続き見てから言え
推理小説を途中まで見て、勝手に犯人じゃない奴を犯人と思い込んで批判してるような滑稽さがあるぞ
>>816 1話と2話で考え方が変わったのはリーダーやってたなんとかさんの影響だな。
なんとかさんの意思に感動したから、それに殉じた。
3話はしばらくソロでやった後、いいヤツらに囲まれて人恋しくなってた。
その後は知らんがそれほど矛盾はないよ。
心がブレてるだけで、そういうブレは誰にでもある。10代の少年なんだし。
820 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:23:15.64 ID:xQKYwROH0
>>818 批判は最後まで見るまで言うなって
それ全部のアニメアンチスレで言って来いよ
フルボッコにあうぞ
>>819 いや、ディアベルはん死ぬ前に攻略組みに参加してましたやん。
死ぬの怖かったけどディアベルの思想に影響されたから参戦したならそれ描かないと。
主人公はレベルが高すぎて全く死の危険性がないのがオワットル
>>815 俺本気出したら凄いんだぜっていうニートの妄想の果てがキリトなのかもな…
俺すげーはずだと思っても自信が無いからそれを表に出せない
未完結な作品は終わるまで批判すらできないこんな世の中じゃ。
とりあえず信者は「アニメで描写されていない事」は作品として存在しないも同然だって事を理解してくれ
>820
ちゃうわ
まだ出て来てもない話を勝手に想像して批判してるからおかしいんだ
そりゃ作品じゃなくてお前自身の想像力が糞なんだよ
>>821 参戦したのはキリトが廃ゲーマーだからでしょ。
デスゲームとはいえゲームだからナチュラルに攻略しようと思ったんじゃね?
たぶん疑問とか感じてない。
そんなだからサチの考えにびっくりしたんだよ。
828 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:30:29.01 ID:xQKYwROH0
>>826 人を見殺しにした奴なんて信用できる訳ないじゃん
バカなの?人殺しなの?
>>818 どうせアスナとくっ付くんだろ?
1人孤独に生きるってんなら良いが
830 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:31:38.52 ID:xQKYwROH0
信者「人を見殺しにした人間を信用できないのは、主人公に対する想像力が糞だから(キリッ」
はぁ?
寝言は寝て言えよゴミが
しかしプレイヤーが誰も制作者に対して文句言わないのな
ゲーム内で文句言ってると一瞬で消されたりするシステムでもあるのかな
>>827 いや、廃人でも死んだら終わりなんだから普通に怖いでしょ
それじゃキリトは一貫してゲーム>命(自分の命含む)なのか
1話の「生き延びてみせる、うおおおー!」はなんだったの?
「(まあ死んでもしょうがないけど)生き延びて(攻略してみんなからチヤホヤされて)みせる、うおおおおー!」の略だったの?
映画コナンのベイカー街の亡霊みたいに
現実と仮想世界の両面から事件の真相を解明していくのかと思ったら別にそんなことはないらしいなw
主人公(原作者)がひたすら気持ちよくオ○ニーするのに都合がいい設定作っただけか
>833
2クール目をお楽しみに
835 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:36:54.14 ID:xQKYwROH0
どうせ
スタートダッシュからこの手抜きだし、見るだけ無駄
キリトは見殺しなんかしてないだろ!
ちゃんとレベル詐取してギルドの実力を過大評価させて罠の事黙ってた立派なMPKだぞ!
信者は巣にもどれよwww
あまりにも評判悪くてアンチにまで布教しなきゃならないほど不安なんだろうけどさwww
>>837 違うだろ2クール目は今が神展開に見えるほど糞化が確定してるからお楽しみといったんだと思うぞ
>>832 ゲーマーだから安全マージン取ってやってるんでしょ。
ドラクエにも「いのちだいじに」というコマンドあるしな。
誰かがクリアしないと現実世界に戻れないなら、自分がやる。
ただし、リスクは負わない。
840 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:47:56.74 ID:xQKYwROH0
命に対して向こう見ずなら、サチに「キリトは生きて」なんてセリフ吐かせるなよ
まず脚本からしておかしいわ
>>839 アニメで安全マージン出てきたのは3話だけどな
ディアベルはコンボ食らって退場したし説明されないとそんなのわかりようがない
本当にリスクを負わないなら参戦はしない
誰かがクリアしないと、というならそれこそ自分以外の攻略組に任せればいい
「いのちだいじに」してたけど長期の膠着状態で無謀な行動に走るのもわからなくはないけど
描写されてないから、言動が全て唐突に感じる
あの場面は普通ベーター晒してまでも助ける所だからなあ
それをしなかった時点で主人公は糞過ぎだわ
843 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:53:55.52 ID:OLXpMmHc0
2話で孤独みたいな演出したのに3話でなぜギルドに入ったのか
しかもレベル隠すとか情報を開示しないとかアホなことやって仲間死なせて「ああ、俺はなんてことを〜」みたいな雰囲気漂わせてるあたり
欠片も魅力のない主人公だな
他のキャラも短気とアホしかいないとか全くリアリティが感じられねえwww
844 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:54:31.27 ID:xQKYwROH0
主人公がクソならそれだけでもいいんだが、
クソなのに「反省してるから許してあげようよ」ってバイアスをかけるのが気持ち悪い
クズ野郎をフォローしてしまうのは
同じクズか無知な馬鹿だけ
847 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 12:57:56.86 ID:xQKYwROH0
クソな主人公ほど愛らしいってのが分からなくはないが、
そうやって寄って来たサチが実際トラップPKによって殺されてる
これ、信者も同じようにして喰われるって暗示なんだよな
私だけは俺だけはと思っても、お前らなんて俺が食うためのコマに過ぎねーから、
ってのが作者の考え方
>>841 話に出る前からキリトは安全マージン取ってるだろ。
スタートダッシュこそ莫大な利益を得るためにリスク背負っただろうが。
説明がなくとも凄腕ゲーマーの設定から予想・補完できること。
それができなかったら、早々に死んでるだろ。
ゲームでキャラを死なせたことがないヤツなんていないだろうし、
やりこんでるなら簡単に死んでしまうことは知ってる。
ゲーマーとは名ばかりのスペックごり押し戦術しか取らないキリトさんがなんだって?
凄腕のくせにリアルにも死ぬ危険性のあるところに仲間を大して止めないで行かせた人がなんだって
安全マージンを取りながら何故か一人だけ突出したLV帯を維持し続ける不自然さだけどな。
他のプレイヤーが寝てる間狩りをしている(キリッ)とかだったか。
なぜ他のプレイヤーは同じ事をしないのか、なぜ寝ないで平気なのかはまったく解らないがw
>>846 アニメ公式サイト見たら、その女はSAO世界のアイドル的存在なのだそうだ
853 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:06:29.39 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは凄腕ゲーマーという言葉から主人公の行動を予測すれば面白い糞アニメ
それが原作のキリトさんがクズである所以だろw
おれの安全マージンは十分とってある。
しかし周りのやつらの安全マージンが十分だとは言っていない(キリ
>>841 ボスに一撃食らったらHP半分になる安全マージンwがなんだって?
>>851 LA乞食しまっくてるから、その中に経験値何十倍とかのバランス崩壊チートアイテムがあったとでもしない限り説明つかんよな
856 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:12:27.20 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは凄腕ゲーマーという設定から行動を読み解く糞アニメ
857 :
855:2012/07/26(木) 13:13:27.90 ID:R4jRZGoj0
そしてボス戦では盾役を募集だしなw
身勝手で利己的で他人を駒のように扱いながらその言い訳がもう仲間を失いたくないからと悲劇ぶる。
いったいこの主人公のどこに魅力を感じて信者になれるのか不思議でならん。
>>850 人民解放軍が対地雷に取った戦法は「先頭に歩兵を行軍させること」だ
これによって数千人の損耗と引き替えに戦力を温存して行軍速度を緩めることなく地雷原を突破したそうだ
つまりはそういうことだ
TEの1話2話の展開はSAOでこそ遣るべきだったな。
自己中コミュ障なキリトさんでしたが寛容さ:オカン級に人格出来たPLが率いるギルドの雛型に誘われて
ぎこちないながらもそれなり楽しくレベル上げ攻略進めて行くも
第1層ラスボスに向かう途上でかやえもんの気紛れで差し向けられた
本来は上層で発生するモンスター群の圧倒的強さと物量に晒されて数十人も居たギルドは
キリトさんを残して全滅、中には生きたまま喰われると云う攻撃手段で
キリトさんの目の前で絶命して行く女の子も……
ボス攻略にだけの参加だったが不思議とウマが合ったアスナとも生き別れ……
そして、黒猫団との出逢いに繋げると
ソードアート・オンラインは原作者の頭がオフライン糞アニメ
862 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:19:15.66 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは地雷原で歩兵を犠牲にして戦力を温存させる糞アニメ
>>848 どうせ釣りだろうけど、命が懸かってる状態で
自分の力をなんで隠すのか理解できないっすわ
キリトさんを強設定にするほど、判断と理解の甘さが目に付く
3話も他の奴等と同じぐらいの経験だった、とか全て明かした上でやった事だった
とかならまだ理解できるけどな
>>858 悪気無く素で味方を用いた肉の壁を実践したAGEのフリットさん並みに天然外道ですな、キリトさん。
ああ、だからSAOでの救世主()になれたんだ、キリト様()w
>>855 LAにレアアイテム以外のメリットがあるのなら協力してくれる攻略組みチームの戦力底上げの為に
状況応じて譲るとかないとおかしいけどな。
行動はレベルという安全パイを後ろ盾にして自分が英雄になりたいだけの自己中なのに何故か賞賛されるキリトさんまじかっけー。
>>859 3話だと自分も地雷源に入っちゃってるけどなw
自分だけ装甲が分厚かったので地雷踏んでも大丈夫でしたー、仲間死んじゃったけどw
いやー、安全マージンって本当に大事ですね(ニッコリ
いっそ主人公がゲスならよかったのに
一話でレベルうpの方法を真っ先に取った癖にその後それを責められたらウジウジして
レベル隠してパーティを慢心させてパーティが死んだらウジウジ厨二病
全部悪どい顔で蹴り落としてくれたらマシな話になってたんじゃねえか
>>867 現時点で十分無自覚のゲスだと思うんだが…
869 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:25:31.72 ID:xQKYwROH0
信者 「確かに救いようのない行為だけど、人間ってどこか必ず失敗があるじゃん
アンチは何も失敗しないほどの完璧な人間な訳?」
いやいや、結果までの過程で、失敗への選択を全力で選んでいるから叩かれるんであってwww
>>866 自分は間違っても死なない自信があったんだろ。なにせ適正レベルの三倍超だぞwww
871 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:26:42.84 ID:xQKYwROH0
あ、ごめん、キリトさんにとってはウザイの一掃出来て大成功でしたかwwwwww
>>863 つか、キリトっていろいろ甘いんだよ。
で、「だから失敗したんだよ」って話が3話。
これを教訓に成長するんじゃねーの?
>>868 結果はゲスだけど心情的には中途半端な偽善者じゃん
その差にイラッとする人が多いわけで
何もかもゲスならよかった
>>872 予告見る限り違う女と戯れてないか
>>870 適正レベルの3倍超のくせに雑魚が大量に出てきただけで恐慌状態に陥って仲間を守ることすらできなかったって…
凄腕ゲーマー()
キリトさん、HPにも防御力にも安全マージン取ってて且つ仲間は自分より圧倒的にレベル低いと解ってるなら
その高いHPと防御力を生かして自分から罠に踏み込んで耐え潰す「漢(おとこ)探知」しろよ。
ベーターはベーターと組んでいてもおかしくないのにそれすら出来ず
初心者の振りしているヘタレでしかも弱い物を盾にして自分だけ生き残る
最悪最低のコミュ障、それがキリトさんです
たぶんβの時もコミュ障でぼっちだったんだろうな
877 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:31:32.55 ID:xQKYwROH0
>>872 いやいやw全く甘くない
用意周到に同情を得られる余地を残して他人を破滅に追い込んでる
成長するとしたら、さらに狡猾に他人を追い込むようになるかな、楽しみだなぁ
悪役だろうが善人だろうが、行動に一貫性のあるキャラクターなら結構好感が持てるんだよな
何か大義があったり、譲れない主義主張があったりとか
こいつの場合それがないから、何しても中途半端で薄っぺらく見える
つうか甘いとかそういうレベルじゃない気もするけどな
今回のも、どこかで強者だって明かしてれば全然違っただろうに
トラップに易々と全員で引っ掛かりもしなかっただろうし
危ないエリアに行かなかったかもしれないし
仮に引っ掛かってても全滅は免れたかもしれん
正直、故意じゃないかってぐらい何もやってないように見える
主人公をマンセーするために周りの人間がバカ・クズになるって言ってたけど
アレだな、主人公もトラウマ背負うためにデスゲームをソロで生き抜く凄腕設定を一時的になかったことにされたり
1話の時に見せた判断力をどっかに落っことしてきたり色々大変だな
嫌な奴に関西弁を喋らせて糞な主人公を相対的に持ち上げるという旧時代的手法を
使っている時点で言わずもがなって感じだけどな
つーか廃人なら廃人らしくさっさと先の階層いって道を切り開くか最初からレベル公開して一緒にレベル上げして色んな危険性を指摘してやるのが常識なのに
何を中級と同じ視線にたって仲間バタバタやられるのをパニクって見てんだ
そんな死なせたくないなら始まりの場所でナンパでもしてろよ
レベル30ぐらいなら成立する話なんだよこれは
周りに毛が生えた程度のステで多少ゲーム詳しいぐらいなら予想外引いてテンパるのもわかる。何せ死ぬかもしれないんだからな
でもさ、キリトは間違っても死なないんだよ
たぶんボケーッと突っ立ってボコボコにされてもなかなか死ねないと思う
小学生が車の運転するとこ黙って見てて死んでから後悔したようなもん
884 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:42:11.08 ID:xQKYwROH0
主人公に多くの属性を持たせすぎて逆に物語が陳腐になってる好例
川原がキリトに自分を投影させすぎ、主人公補正を増やし過ぎるから、
他のキャラに意味がなくなって作品としての魅力がなくなる
>>882 自称上級プレイヤーなんてそんなものでしょう。
>>869 >信者
その失敗が即、死につながるのが所謂デスゲームなんだけど
だから、絶対死なないように石橋を叩いて渡るのがデスゲームなんだけど
>>884 この能力もあのトラウマも全部ボクのものなんでしゅ!誰にも渡したくないでしゅ!
僕の王の力がぁー
初期の段階で
「スタートダッシュをしかけるβ組が様々な仕様変更で激減」
「時間経過で初期の階層で間引きが起きて引きこもり組が大量死」
進むのも危険
待つのも危険
俺たちは一体どうしたら・・・
裏切りや思惑が錯綜する阿鼻叫喚の地獄絵図
とか期待していたから肩すかしが凄い
890 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 13:56:33.82 ID:xQKYwROH0
ハンターハンターとか読んじゃってるとこのアニメの陳腐さが酷い
ありのままの自分が勇者として認められる日を夢見る駄目なおっさんだよな>川原
背中は誰かが押してくれるし道は誰かつけてくれる
自分はそのままゲームやってりゃいい
よっぽど人生つまらないやつにウケてるんだろうか
原作者様、どうかお排泄物をお召し上がりくださいませ。
パーティー全滅エピなんかは生産系が持っててもいいと思うんだ
「もう人が死ぬのは見たくないからPTは組めない。俺にできるのは最高の装備を作ってやることだ。」とかね
ひとりでエピソード頬張りすぎて、口からボロボロこぼれてますよ
>>891 そのありのままの自分がクズだもんな。
クズがみんなに認められる世界。
ありえねー。
>>889 俺もそういう展開期待してたら
2話で「1ヶ月で2千人死んだ」の一言で済まされて
3話ではあっさり先に進んでいたでござる。
>>893 すげー納得できる話だな
てかこのゲーム近接しかないのか
>>893 その最高装備もソードマスターキリトさんに
没収されると思うとやりきれねえ
こんな不快系主人公にさん付けとかないわぁ
信者はこんなクソ主人公が大好きなのかな?信じられないよ…
上条さんみたいな感じだろ
似てるもんな
設定ばかり大層で中身が薄いわ
たぶん信者の説明を1から10まで並べれば整合性取れてるんだろうけど
だからなに、って感じ
設定集見たって面白くもなんともない
設定が先行しすぎて皮肉る場合もさん付けるぜ…
904 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 14:13:03.46 ID:xQKYwROH0
>>902 信者は
「分からないのは想像力が足りない」
「勝手な想像は他所でやって」
だもんな
無理だよそんなのwww
つか川原って設定すごいって言われてるけど、どこがすごいのか
さっぱりわからない。
不要なところにまで説明つけてるだけだろ。
整合性もおかしいし。ネットの即興小説だったってハンデはあるにしても。
揶揄で持ち上げてるわけじゃないから好きなんだろうよw
前に誰かが言ってたが信者は作中でカッコいいと書かれてればカッコいいと思い、
可哀想に書かれてれば可哀想だと思うんだろう。
読み手のなりの解釈は存在せず、書かれてるものを書かれてるまま受け取る。
作者や作品を誉めるために作れた機械みたいな連中だ。
原作は知らないがアニメはもう「ただの」ファンタジーだわな
908 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 14:15:21.44 ID:xQKYwROH0
>>907 むしろ、ファンタジーにすらなれないからMMOって世界にしてるとさえ思える
薄味気味ですな
信者 キリトさん・キリト様
アンチ キリトさん()・キリト様()
>>889 1話…俺は安全なルートを知っている
↑なぜこんな処にモンスターが!うわー…とならず
3話…トラップだ!脱出できない!
↑さんざん攻略されたフロアでなぜ今更…
あれ?ネタバレっぽい画像に弓使いいるけど弓あるのかよ…?
弓あるんなら全員弓ゲーにならないかこれ…遠距離から大勢でばんばん撃ちまくって残り回復使いで安定なんじゃねーかこれ
作者ネトゲやったことあんのかよ 死ぬ危険あるのに切りかかってく奴ばっかて
余計な設定はあるくせに必要な設定は無い
こいつは自作小説に妄想cvつけるタイプ
>>896 銃や弩や弓の類は無いが、近接武器の投擲は出来るらしい。
今話内でもサチがプチ家出したって黒猫団からの連絡メール受けた際に
キリトさんが開いたコマンドウィンドの中に「投剣」なるコマンドが見受けられる。
尤も、喩えるなら
チハたんの装甲ボディに対して輪ゴムを弾き飛ばす程度のしょぼいダメージした出せないらしいから、
何処で使うのかは分からんし今後使う場面も演出も無さそうだが
例えば遠方の仕掛けスイッチに投げてぶつけるみたいな
小道具的な使い方を初めは想定してたんじゃないの、川原は?
仕掛けスイッチに投擲、とかはちょっとおもしろそうだな
そんな場面は出てこないだろうけど
>>908 どっちも中途半端ねw
死ねばリアルで死、とかの設定もまったく無意味
肝心の剣を使う場面はアニメではフラッシュバックして終わってたように記憶しているが
まあく文章では超ど級の攻撃力を表現してたんだろうな
ソードアート・オンラインはまた女が替わる糞アニメ
廃人なのにトラップありそうな部屋にギルメン全員入れて開けるとかありえねー
普通一、二人が部屋にいて残りは部屋外で待機だろ
これで凄腕とか にわかかよ
攻略組でもトップクラスの力を持ちながら
下の階層のトラップ踏んでキリトまで恐慌状態に陥っているんだよとw
キリトがタンクとして前面に出て陣形を組んだが
ギルドのメンバーが今までにない死の予感に恐慌状態になってそこから陣形が崩れ壊滅とかじゃダメなのかとw
俺トラウマあるわーって酔う主人公とそれを擁護するヒロイン…メンヘラじゃねえか
>>912 其処、珍しくアニメスタッフ側の設定把握ミスじゃね?<弓使い
仮に弓使いが本当に居たとしても、例えば刀剣で100ダメージ出せる処を
飛び道具だと2ダメージしか出せない仕様らしい、SAOって糞ゲーは。
>>907 かやえもん「ファンタジー世界なら弓を作って安全圏から戦えるが、ゲームシステムで生産できないから近接で死んでね(はぁと」
特に上層で楽勝な描写があるわけでもなく
いきなり隠し部屋見つけてトラップ発動だったしな
死亡フラグ消化イベントを流れ作業のように処理しただけ
こだわり設定で魔法を排除したのにあまり意味ないね・・・
というか魔法(?)でワープするなよw
>>920 それがマジならギルドかパーティー単位でトラップサーチ/解除できる特化スキル持ちを育てるな
そこからいえる事は”罠>MOB”だからソロなんて不可能なんだが
次世代ゲームだからゲーム中で他人のステ画面盗み見たりできますwwwリアルっしょwwwww自由度高いっしょwwww
けどゲームシステムにないから弓とかは無しなwwwwwwwwwwゲームシステムにないからしょうがないっしょwwww
なんだこれ
原作では多数決で宝箱開けたらしいけど例え開けることになっても死ぬかもしれないなら何人か外に出させておくべきだよね
一話でいきなり知り合った奴とあんな先駆け行動したにも関わらず三話ではコミュ障・アホになって仲間死んで鬱だーとか
キャラ変わりすぎだろ 違う人映してどうすんだよ
>>927 罠かもしれないから俺が行く!
でキリトさんが一人で行けば済む話だしね
>>921 >飛び道具だと2ダメージしか出せない仕様らしい、SAOって糞ゲーは。
どこまでクソゲーなんだよwww
しかしアンチスレの伸びだけは覇権だな
自分が生き残るのが必死な世界で、直接的な力じゃなく
サーチ力に経験値割り振らせるなんて鬼畜だなw
しかも真剣な顔で熱く、ギルドでもあまり実力が高くない奴に、勧めるんだろサーチ役
色んな力に秀でた奴が特性を活かして強くなるのがギルドだ、とか綺麗事ぬかして
>>927 そうか俺たちが今まで見ていたのはkilitoとkiritoとkylitの話だったのか
名前と顔が一緒だったから騙されたぜ!
>>929 せめてノックバックとかスタンとかヘイトとか部位攻撃が出来ないとゴミだね・・・
>>930 少なからずそういう稀少な奴はどこのギルドでも徹底保護されると思うが
本人はサーチして危険を回避させ皆が狩った経験値をいただく作業です
そもそも、黒猫団のサチの育て方からして間違ってるしな。
サチのメンタル傾向まで大まかにでも把握してるリア友だったんなら
サチにこそリーチの優位さを与えられる槍を使わせつつ
ポーション類をしこたまもたせてアイテム頼りヒーラーに仕立て上げるのがベストだろ。
楯役の危険さ大変さなんか、此処数日での忍たま乱太郎でだって描いてるぞ。
>>927 それなら万が一を考えキリト一人で宝箱開けてくればよかったんじゃw
ギルドメンバーは部屋の外で待たせておいてさ
宝箱開けた奴が閉じ込められて部屋の外にモンスター大量発生するような感じじゃないんだし
キリトが情報を知らなかったせいでとか
キリトが弱かったから皆を守れなかったとか
それを悔やんでそれがターニングポイントになるとかそういうのないのがw
936 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 14:40:43.32 ID:xQKYwROH0
/: : : : .::::: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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ヘ /イ.::::l.:::: : : : .:::::::(⌒ <,.|:|:::: : : :!ヘ::.::: :: :|
|(⌒)| |::::::l:::::: : : .:::::::/ |i> 、 ヽ、(´\ハ:::: ::: :.!
`Y´ ヘ |:::::/⌒ : : ::;、/ イテテヾ Y'///ヘ >、: ::∧!
∨ ヘ l::::::l iりヘ: : (⊆  ̄ ̄ /7///ヘ///∧| 人は俺を
∨ ヘ /"ヘ:ヾ ゝヽ:.lr‐ ===─r7/////////,∧ 「黒の剣士」と呼ぶ
. ∨ ヘ ∨ー、ヾ` =──ァ////////////l
∨ ヘ _ -─- ∨:::ヘ J ,.ィ ´_!ム//////////,|─- 、
<77///////////\::::! ー ´ -─ ヾ/////////ヘ//
∨//////////////!\ > /ヘ///////ヘ、
∨/////////////! ` i////ヘ777/////|ハ
∨////////////| l/////ヘ///// //|
lヘ/////////,/ ///////,ヘ ̄ ///!
937 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 14:41:19.89 ID:xQKYwROH0
/ ヽ ,⊥-へ,__⊥∠彡'.ヽ
./ / 、_,r''´ 、__ノVヽ∧,_人 ___r‐'「ト、,、-‐ァ、 何者だ!>
/ / rく 、_,ノ;ヾ;;シ;ヾ;;=、;;/ゝヽ'o | ,j」_,、-'´ ゙i,
l,::、 、 _,,、-'゙;;;;ヾー、 ヾ';;;ヾ;Y;;V;;ハ;;ヾ;/;j;;≧/l゙i´ ゙!l ゙i,
゙、:::ヽ;::. `ヽ;;ヾ;;;、;`-、j;;ヾ;;;、;;;ヾト、;ハ;;;/;_;彡 ::::゙i,゙i ||、 ゙i,
ヽ;:::ヽ;:::::::::....... ||;i;;゙i;;l;ヾ;;{_;;ミ7;ヾ;;;|;;i;;l;;/;;メ l;ミ_ :::j | lj;゙i, ゙i、 <ガッツ・・・ただのガッツだ
ヽ;:::::`-、:::::::::::ノ!;;l;;l;;l;;;|;;;;l(Y' l/;ィ;;ィ;n;ri;!l゙i!,.|レj、\_ノ__/;;;;゙i, ゙i;;ヽ、
ヽ;:::::.. ` 、::::::.:ヾミヾ;;l;;;|`!l:::ヽ__l__リi! ,ro'フ |ヽ;;!;;;゙!、;;;,ヽ;;;;゙i, ゙i;;:\::`''''ー--、、,,_
ヽ;::::::... \::::/クY;シr'三゙i,::` ̄ :::i_  ̄ /;:.j/:;;;;ノヽ;j;;;ト-゙、 ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙}:::::::__`''-、
\:::::::::::.,r'(ヾjl;;;l/∧゙i;:.゙、 :、レ' /;;/:;;/;;;;;r'゙,;;;;`ー、;ヽ ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ノ;;;;;ヽ;:::::\
\、彡'`ー|/;;|Y!;.|;.l;;::..ヽ '''ニニ゙/;;/;/;;/;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;;>、 ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;';;;;;;;;;;;;;;゙i;:::::::ヽ
`゙ヽ;::j/;;/|o ゙!;:ヾ;;;:. `ニ‐'";;;、-'゙;;;/;;;;;;;;;::::::::::::::;;;;;;/ヾ゙、 ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;::::j!::゙i,
|rク/;;:l,o o`i、;;ヾ--''゙;;;;;、-'",.ィシ;;;;○;;;;;;;;;;::/:::;;;;;;;;;;;ヽ. ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;゙i;:::゙i
|_;/;;;;:::l, l:(ヽ`'"ヽフヽ、 /`T=ァ===''";;;::::::::::::ノ´ヾ;゙、 ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::゙i,
>>934 サチは奴隷だからしかたない
俺はそう解釈した
薄い本が厚くなるな
>>923 それどころか原作だと
キリト「(あー、これ罠だわー。でも言い当てたらレベル詐欺バレすんなー……黙っとこ。死にゃしないだろ」
なんだぜ
しかし何でこんな作品が受けてアニメされるようになったんだ?
便利な世の中になり何も考えなくても生きてられるから
キリトが隠してた力使ってみんなを助ける→ビーターバレ→追放or逃走
でもサチが死ぬ以外は同じ展開だよな。主人公がソロの理由付けにも十分なるし
>>935 「罠だったらまずい!俺一人で開ける!」
「えー」「ネコババする気じゃないだろうなー」「信じるぜー」ゾロゾロ
パカッ ドロン
「やっぱり罠だったか…!」
「キリトが!」「やべえどうすんだよ!」「あんな強そうなのに勝てるわけ…」
キリト無双
「みんなごめん…実は俺廃人だったんだ…もう一緒にはいられない…」
「なにいってんだよ!」「すげえじゃん!」「キリトさん抱いて♂///」
こういう展開にしたら野郎ばっかで進む羽目になるかも知れなかったからじゃねえかな
アカンただのオナニー展開や オナニー方法が違うだけで大して変わらないと思うが
主人公はブロントさんが良かった
ビーターなんて貴重な存在はむしろ重宝されてみんなの盾に使われそうなんだが
逆なっている不思議
>>942 人が死ぬ→泣く
主人公がdisられる→発狂
とプログラムされてる信者NPCにはそんな理屈は通用しない
>>943 何度も出てるが3話は原作だともっと後の方になってキリトさんがアスナに語る話なんだ。
だからその展開ではヒロインアスナさんに自分を責めるキリト可哀想、大丈夫もう反省したんだし!ってできないからダメだ。
ヲタにとっての友は自分が何やってもフォローしてくれる奴だからな
そんな思想だから友達が出来ないんだが…
クリスクロスアニメ化してよ
廃クラスのビーターPKでもいりゃあ良いのに
同クラスの敵とキリトさん殴り合わせるのは絵的においしいし、ビーターハブの要因にもできる
理由なんて「ここが現実だ!」で十分だしさ
キリトさんGM戦以外ほとんど苦戦しないらしいし少なくともバトルは面白くなる気がしない
>>949 賛成
こんな駄作もってくるならクリス・クロスをアニメ化すればよかった
キャラデザと魔法の名称をちょっと今風にいじるだけで十分通用する
しかし次回のサブタイトル、「黒の剣士」を見るたびニヤニヤする
人間的に真っ黒だから黒の剣士なのかと
>>952 今なら厨二っぽいルビが振られるんだろうけどねw
これだけの問題とまでは言わないが
最低でもオンラインゲームしてるように見えるようにろよと
題材やそれらしいタイトルは飾りか?
957 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 15:07:08.20 ID:xQKYwROH0
ソードアート・ファンタジーだったら売れないが、ソードアート・オンラインだったら売れる
いかにオンラインって名前にマジックがあるかを表わしてる
ほら武器や防具がそれっぽいじゃん
そんだけ
もうソードワールド・オンラインで良いよ
本当に川原は「孤高」って言葉を履き違えてるよな。
MMOじゃ無くてTRPGでの話なんだが、
と在るゲーマーが自分がPLしたいシステムが有ったんだけど周りには浸透していなかったんで
仕方無く先ずはそのシステムの楽しさを広める為に自分がGM務めて友人を二人程度集めて遊んでたら
その内にその友人が他の友達も連れて来てその友達がまた別の友達を連れて来て……と
段々と大人数化して行ったので仕方無くサークルとして立ち上げ直して
仕方無くGM育成の為に新米GMのサブに就いてコツを教えたり
大人数を一緒に楽しませる為に他サークルとの共催定例会なんかも催したり
している内に、初めは“自分の為に”で孤高気取って始めた事がふと後ろを向いたら
「この人に付いて行けば安心して楽しめる♪ さらに楽しく出来る為に自分も出来る事で手助けしよう」
って風に色んな仲間が最初の奴が指示以上には余計な事言わなくても苦労も楽しさも分かち合って支え合う
って構図が出来上がってたんだよな。
孤高=孤独じゃないんだよな、孤高ってのは「動機は利己的でも皆の先に立って道を示し導く者」だってのが
上に話したチラ裏で自分は実感したわな。
翻って、キリト様()は「孤独で有っても孤高じゃ無い」んだよな。
>1に「ソードアート・オンラインアンチスレです。 」って文言が前スレから入ってないので
>>970でスレ立てする際にはテンプレに追加お願いします
それでも「孤独な剣士」はかっこよすぎる「ボッチ剣士」だな
963 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 15:17:27.16 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは都合よく女を乗り換える糞アニメ
ソードアート・オンラインはしょぼい粗筋でお涙頂戴の糞アニメ
S(しょぼい)A(粗筋で)O(お涙頂戴)
966 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 15:22:58.33 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインは打算的に周りが死んでいく糞アニメ
ソードアート・オンラインはコミュ障が孤高を気取る糞アニメ11
ソードアート・オンラインは中二が高校生女を寝取る糞アニメ11
ソードアート・オンラインは男の名前を覚えないコミュ障アニメ11
どのタイトルでもいいが 【SAO】を入れてくれ。
ソードアート・オンラインSAOはクズ主人公がMPKする糞アニメ12
前スレで採用されなかった
ソードアート・オンラインは留守電の鼻歌を聞いて信者が号泣する糞アニメ12
973 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 16:07:44.01 ID:xQKYwROH0
ソードアート・オンラインはクリスマスに死者の鼻歌が炸裂する糞アニメ
うおぉぉ
【SAO】ソードアート・オンライン アンチスレ12【うぉおお】
こんな感じの方がいい気がするんだがな。
アフィブログ臭い
>>980頼む
ついでにスレタイ案
ソードアート・オンラインはメンヘラ女の鼻歌でお涙頂戴の糞アニメ12
ソードアート・オンラインはコソコソ主人公が俺Tsueeeと独言する糞アニメ12
スレタイはどれ?
立てに行くぞ
好きなの選んでもいいし、自分で作っても良い。
983 :
980:2012/07/26(木) 16:29:45.20 ID:2A6rP7xQ0
おっと、自分でスレタイ案を出しちゃったんで>985にパス
んじゃ立ててくるよ
988 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 16:36:27.54 ID:xQKYwROH0
>>985乙
そう言えば、SAOに魔法が無いのはもう承知した仕様だが
MMO-RPGや狩りゲーでは御馴染みな「(攻撃/防御)属性」も無いね。火属性とか雷属性とかの。
貫通属性とかそういうのなら
幼馴染属性に空目した。
こっちが本スレかっていうくらい真面目に語り合っててワロス
見るのにすごい参考になるわ
993 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 16:51:19.90 ID:xQKYwROH0
向こうは組織じみてて薄気味悪いんだよな
>>990 でもそれって、キリト様()がメインで使う刀剣類の恐らく斬撃属性に対して
「斬撃属性無効」とかな敵が出て来ないと意味が無いじゃないですかーw
キリト様()の斬撃属性もアスナの(恐らくは)貫通属性も無効な敵が出て来たら、
打撃属性を軽視してそうなキリト様()ハーレムは詰むな。
そもそもゲーム部分が殆ど明らかにされてないんじゃないの?
スキルが〜って聞くけど、話に都合がいい便利アビリティが
ポンポンでてくるだけの印象しかない
スキルツリーとかも無いっぽいし、習得方法しってる人いたら教えてくれ
996 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 16:55:28.39 ID:xQKYwROH0
>>995 習得方法?
主人公のレベルと剣スキルだったら大抵覚えてる
他のMOBは覚えられない
>>993 他スレでも疑問点挙がるとすぐ擁護厨来るよね。それが仕事の人もいるんだろうけど
1000ならBlu-ray100万枚の大ヒット
999 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/26(木) 16:59:45.89 ID:xQKYwROH0
1000ならステマ壊滅
1000なら大爆死
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
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