◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ《crossing field》歌:LiSA…8月8日発売
└エンディングテーマ《ユメセカイ》歌:戸松遥…7月25日発売
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子《電撃文庫MAGAZINE》Vol..25で最終回
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼《電撃文庫MAGAZINE》Vol.25より連載スタート
└そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星《電撃文庫MAGAZINE》2010年9月号より連載中
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ゲーム
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
└「ソードアート・オンライン」第1巻…10月24日発売 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
3 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 14:23:05.06 ID:G0a7o7mF0
うわあああああああああああああああ
◇スタッフ
・原作:川原 礫(電撃文庫) ・色彩設計:中島和子
・キャラクター原案:abec ・撮影監督:廣岡岳
・監督:伊藤智彦 ・音響監督:岩波美和
・キャラクターデザイン:足立慎吾 ・効果:今野康之
・サブキャラクターデザイン:川上哲也 ・音響制作:ダックスプロダクション
・総作画監督:足立慎吾・川上哲也 ・音楽:梶浦由記
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕 ・メインアニメーター:斉藤敦史
・プロップデザイン:土屋祐太・鹿間貴裕 ・モンスターデザイン:柳隆太
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)
・アニメーション制作:A-1 Pictures ・プロジェクト統括:GENCO
・製作:SAO Project
◇キャスト
・キリト:松岡禎丞 ・クライン:平田広明
・アスナ:戸松遥 ・エギル:安元洋貴
・リーファ:竹達彩奈 ・サチ:早見沙織
・ユイ:伊藤かな恵 ・茅場晶彦:山寺宏一
・シリカ:日高里菜
・リズベット:高垣彩陽
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.全25話、2クールです
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.ナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」というゲームでクリアを目指して戦うアニメです。
Q.アインクラッドてなに?ソードスキルて?
A.『アインクラッド』とはSAOの舞台上部第100層まである巨大浮遊城の名前です。
『ソードスキル』とはSAO内の技名です。FFやドラクエで例えるとアビリティや特技のようなものです。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q.AWって何?SAOって何?
A.「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」の略称です。
Q.AWとSAOって同じ世界の話なの?
A.繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
さらっと声優の話題禁止にしてんじゃねーよ、アンチのカスが。
◇第2話用Q&A
Q.ビーターってなに?
A.「ベーターテスター」と「チーター」を掛けあわして「ビーター」
Q.アリアって何?
A.去年の夏に作者のHPに投稿されていた短編
それを電撃MAGAZINE Vol.25の付録として”まるごと一冊”川原礫として収録されたもの
SAO ブログレッシブ 星なき夜のアリアとしたところから「アリア」と既読者の呼称。
2話はこの話をベースにしています。
Q.2話最後キリトはなんであんな行動したの
A.自分だけならともかく他のBテスターに敵意が集まるのを防ぐためです。
この結果元βテスターはただのMMO素人テスターとビーター(テスト時の少しの情報独占する者)にわかれます。
Q.ディアベルはなんで1人で突っ込んだの?
A.集団のリーダーとしてLA(ラストアタック)を取り、フロアボスの落とすレアドロップ得るため。
デスゲームとなったSAOで戦闘力は生存力と同義であり、集団を率いる者として、それを守るためにも必要だからです。
本来であればβ時のキリトを知る彼がキリトのLAを防ぐために人づてに武器を買い取ろうとしたり、
キリトをレイドのおまけとしてセンチネルの相手だけをさせるといったことをしたのですがそこはカットされてしまいました。
キャストに花沢が居ない、それだけで幸せ
月経やオリモノが垂れ流しなんですよね?
歯も磨いてないから歯垢が溜まりまくってるんですよね?
最終的には床擦れで体が腐っていくんですよね?
◇補足Q&A
Q.ソードアートって言うけど具体的にどんな武器があるの?
A.近接武器ならだいたいあります。刀剣以外にも槍や斧も多数の種類があります。
Q.弓ってないの?
A.ありません。ナイフ等を投げて攻撃する《投剣スキル》はあります。
星なき夜のアリアって何処で売ってるの?
次スレ立てる方、
>>2と
>>4は順番逆でよろしくお願いします
ニコ動でアニメ2話見る→原作が漫画だろうと思いこみ、ネカフェに行くもそこでラノベだと知る→本屋に行って1話を買う→読み切る←いまここ
いやー面白かった、なんか読後感で数分しびれて動けなかったし
ここってアニメ板だから既に放送された内容のことしかしゃべれない感じ?それ以降のこと話すとネタばれになる?
>>15 既に放送終了した分までしか喋っちゃいけないけどシリカちゃんprprだったら例外的に許される
2巻はSAOの短編集だぜ早く買いに行くんだ
シリカ?
あぁ、ピナさんの家来な。
SAOが弓ありきのバランスになったら
敵の感知範囲が劇的に増大して
全プレイヤー索敵と隠蔽スキル取らないとまともに進行できない仕様になりそうだが
だからまだ出てきてない奴のこと話したいならバレスレで存分にやってこいと
このゲーム内に床屋あるの?髪伸びるの?
前スレ1000が上手すぎる
>>15 バレスレはSAOの話ならなんでもウエルカム
でも今来たら2巻以降全部バラされる両刃の剣
>>15 アニメ以外だとこっそり登場済み(ロリカたん)しか喋れないんじゃ?
1巻が何気に突っ走ってる割に最近のラノベ発アニメの中じゃ
異常に進行遅いから喋れる内容が少ないと思う
某中二病アニメは1話で数巻バッサリいかれたってのにw
ラノベ原作はアニメ担当の脚本がゴミだと可哀想になるよね
ゼロ魔の原作レイプ絶対にゆるさない
>>15 10巻まで・・・いや、せめて4巻までと8巻の番外編を呼んでおけばネタバレスレに行っても話しできるし、深刻なネタバレ被害は無い(と思う)
一巻だけ読んでテンション上がって語りたくてウズウズしてる奴は新キャラの話題を出したいわけではなさそうだけどね
いきなり一ヶ月とか四ヶ月とか経ってて驚いたけど進行遅いのか。へー
原作ファン大勝利のラノベって何があるんだろうね
ハルヒとか?
ホラだろ
>>15です
なんか書き込みたい衝動が逸ってQ&Aしっかり読んでなかった…すまぬ
そんな初歩的なミスの書き込みに、たくさんのレスありがとう
俺、雨が止んだら…2巻買いに行くんだ…
.hack思い出したわ
原作どっちが先か知らんけど、テレビメディア化で設定似たようなんしてどうすんの
>>118 キバオウが半島人に見えてくるな
謝罪と賠償を要求するニダみたいなw
実際キバオウは屑だったことが後に証明されるけど
>>15は原作が漫画だと思ってたらしいが
一応漫画もあるんだぜ…
>>36 田んぼに近づかなければ多分生きて還れる・・・・ハズw
2巻買うなら雨なんて待たずに閃光の如き速さで急ぐんだw
俺の周りだと大手書店も小売書店も軒並み1、2、8巻が入荷待ちらしい
>>20 あと開発費用も半端ないだろうし、企画を通すためにVR運用データ収集という面を強調したのかもしれんね
近接戦特化にすることで、より複雑な動作データが得られるとかいう理由づけして遠距離攻撃は除外と
ごめん、誤爆
・プレイヤー全員ログアウト不可
・初期レベルからスタート
・脱出条件が最初から知られている
だけで.hackとだいぶ違うけどな
無人島モノに近い
>>11 床ずれはナーヴギアの仕様でさせないようになってるんだって
通常プレイでも起こっちゃうからな
それ以外のことは病院で世話されてるらしいな
>>20 弓関係の話はネタバレになるからネタバレスレで話してくれ
>>43 それは某妹系ラノベのマンガ版disってるのか
ズド・・・
以下ズド禁止
だからまだ売ってないだろと
コミカライズ版で楽しいと思ったのははがないくらいしかないわけだが
>>50 俺が言い出しておいてあれだが
やめろwwwww
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ズドってなに?
漫画版ではキリトがアスナの事さすの?
この事件聞いて最初興味なかったけど俺がクリアーして英雄になってやるぜって後から参加する奴とかいないのかな?
キリトの髪型がエロゲの主人公みたいなやつか。
電撃文庫MAGAZINE買ってるけどあのマンガ一話しかよんでないわ。
>>53 変態王子と〜は漫画が原作を超えた珍しい例だった
4巻まではそれ以降も話の内容を引き継ぐけど5,6巻はこれぶっちゃけ読まなくても問題なくね?
ググッたら出てきたw
とりあえずあれは無いと思ったw
ズドェ・・・
>>60 アニメに限定すれば1〜4と8だけでOKだね
>>60 でも5〜6巻のヒロインが一番かわいいんだよな
>>60 アニメの範囲では読まなくても全く関係ないけど、5.6巻のストーリーは結構面白いから4巻まで読んで肌にあったなら読んでほしいかな
本当に…本当に円盤を買えば5,6巻もアニメ化してくれるんですね…?
こういう風に押し売りでスレ違い話はじめるから5,6巻は読まなくてよい
ズドググってワロタ
見て思ったが急所だとダメージ違ったりするのか?
ズドは何回ネタにされればいい?
というかズドもネタバレになりかねないからあんまり話題出すなよ
今9巻読んでるんだけど凄く読み進まない
俺だけ?
でもちゃんとSAOの因縁やらなんやらで話し進めてくだけちゃんとタイトル詐欺してないよね
一番可愛いリズベットはアニメにも登場するので原作買わなくても問題ないです!
1〜4巻と8巻だけでええよ
アニメでやらない部分まで無理に読む必要はない
8巻は5〜6巻を踏まえたエピソードが半分くらいだが気にせず読み飛ばせばよい
>>68 違う
腹や胸をズドられると徐々にHPが減っていく
首落とされたら大ダメージか即死
キリトとアスナはいつやっちまうんだい?
厳密に言えばアニメ終わるまで原作読まないほうが楽しめるんじゃね
>>75 なんだブシドーブレード要素もあるのか
となるとなんでみんなフルフェイス兜付けないんだろう
>>71 10巻から面白くなり始めるけど、そもそもアニメスレで言うことではないな
>>78 それがいいよな
先入観ないからナチュラルに画面が目に入るし
>>56 ラスボスのかやばさんことヒースクリフに剣で貫かれてキリトさんが負けるトコだよ
>>71 エピソード完結まで一気に読めないからねえ
アスナと恋人になった後にシノンと言うさらに優良な物件が現れて後悔するキリトさん
>>79 一人称視点だと兜で横見えなくなるんじゃないか
アニメ見てからだと文章読むの面倒で原作触れなくなり
原作読んでからだとアニメの改変部分にピリピリするジレンマ
リアルの顔で兜とかちょっと……
いや残念な顔隠す目的ならありだな
>>85 首落とされるよりはマシな気が
それとも頭防具は存在してなくて、体防具で頭へのダメージも低減されるのかな?ガンツのスーツみたいに
オンラインゲームということは男が女に成り済ましてる可能性とかはないん?
AWの漫画はTRPG関連から実力ある人を呼んできたのに
SAOの漫画はどうしてこうなったw
95 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 15:58:38.28 ID:jfasg0yY0
>>90 ニコ行ってみろよ
まだ1話も2話も無料配信中だから、明日までだと思うけど
>>90 1話でGMが手鏡プレゼントしたシーンがあったでしょ
あの時強制的に元の性別に戻されたからごまかせない
2話の内容が乗ってた電マガの付録雑誌にズドともう1つ(4コマ入れればもうひとつだが)漫画あったけど
あれは結構よさそうだったが、今はどうなってんだろう
>>45 大分違うどころかフルダイブ型のVRMMORPGとHMD被ってパッド操作のMMORPGじゃ、前提からして全然違うけどな
前者はどうしてこうなったのか技術的にも理由的にも明かされてるのに対して、後者はどうしてそんなことができるのか全く分からんオカルト話だし
2話から観て1話観てない人だっているでしょ
某ハルヒの漫画より酷いのか?
ズドのシーンだけ見てもヤバさは伝わるが
>>79 アニメで何気にそれっぽく表現してるようにみえたね
フード被ってたアスナがキリトに名前呼ばれるまで
視界外からのボスの攻撃に気づかなかった感じがした
つまりフルフェイスなんぞ被ってたらリアルフルフェイス同様
視界が限られてSAOの高速バトルについてけないどころか
フルボッコタイムにされるだけじゃないかな?
>>79 そんなの付けたら重量制限で重い武器持てなくなるじゃん
重量はほぼ全部武器の攻撃力につぎ込んだ方がいい
>103
一話見たときの原作スレの絶望感は凄かった。
みんなの心がひとつになった。
二話を見たときスレ住人は考えるのをやめた。
>>104 つーことは防具で受ければノーダメージってことでもないのかSAOは
ガントレットとか
>>84 アニメスレでなんでそこまで原作の話出そうとするの
フルフェイスでくびちょんぱされないかわりに後ろからグッサリやられるまである
誰かあのときの過去ログ持ってきてー
>>108 攻撃特化していれば、ガッチリガードした格上キャラの巨大盾の上から攻撃してもダメージが抜けて届くからね
saoには関係ないが、フルプレートアーマーは一見堅そうに見えるけど鈍器でフルスイングされて凹んだりすると・・・gkgk
>>108 それは盾もってたディアベルはんの扱い見れば…w
多分だけど敵の攻撃ターン時に防御モーションに
入ってなければ一部防具も役に立たない予感
´/ ̄` `ヽ
{\___/ \\
冫 〃 イ ゚:. ゚:,
/ 〃 // 八 ゚;__}__
/ ,: /_,.斗 / V : . : }ニニy―‐- 、
∠イ . : ′{/ __| /\_ ’ . : . :..}ニニ/: . : . : . `ー
| : .{ . :ィ ,灯)ハ} / ´ ___ }. : . : . }二{: . : . : . : ハ
| ハノ!: . |} 弋ツ\{ んハ_}: . : ../:/ ∨ }: . : .|: . |
∨ \|{ , 弋シ / : . : イ:/ ∨ : . :.ト、│
皆さん 、 彡: // │: . : .| リ
このスレでは \ r 、 / イ- ´ レ{: . :/
喧嘩しないで下さいね\ ___,,.. ´{ }/
___`´} {
/ /: : :/│ 入
/ | : : iヽ ___,/ : : \
{ニニ!: :..:ト ., /: : : / ̄ヽ
|:.:.:ノ⌒ヽ:}| 「 ̄/ : : / i
;:.、{: ⌒ゝ二二,__: : /\ |
// r\ハ: : : :..:.|: :.ヽ}\ `ー }
/ノ ⌒ヾイ: __n : |: : : :/..:. ̄}:.:.フ
,イ:.{ ミ ト'’r'ー 、ヽ|: : : ′.:.:./:.:/
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ー ′}:.:.:.:.ヾ:.:.:\\_/:./:/{
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>>106 全部剣で受けるって不可能に近いんだけどな
首飛ばされたら即死なら尚更首や頭を守る防具が必須
つまり攻撃力特化のキリトはマゾプレイ
バーブギアのめがね部分?は寝てる間に目にごみが入らないようにするもの?
壁役のほうがスキル振るのに頭使わなくてよさそうな気はするな…
ちなみにイルファングの武器がタルワールから野太刀に変わったことで
武器重量が減ってキリトさんのSSで弾けるようになったっていう+要素がある
キリトが後悔する理由は何も無いな
122 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 16:19:04.47 ID:2ABWGlSxO
明日の3話が楽しみすぎて、今日あった大学のテスト微妙でした
防具あっても戦斧や棍棒だとダメージ浸透しそうだしあまり意味ないんじゃね
防具が防具として機能するのは盾だけで、
あとはむき出しの部分も覆われてる部分も上がった防御力は同じというシステムなのかな?
実戦で敵の剣を受けちゃダメだ、全部かわせって誰かが言ってた
>>118 寝てる間目開けてるのかよwwww
単にギアをセットした時の確認用だろ
ログインした後でも確認できるだろうけど、ログインする前からギアの設定いじれないと面倒だろ
>>123 そうだなー
昔の剣は兜を斬るためじゃなく
相手の兜をぶっ叩いて脳震盪させるためにあったとか・・・
>>124 いや、もっとシビア
例えば鎧は胴をガードするものだけど、だからって胴全体どこを攻撃しても一律ダメージという事はなく、胴の鎧の隙間から突き刺せば鎧無し同然の大ダメージが通る
女キャラの絶対領域は弱点部位と言えるな
アスナたん弱点だらけじゃないですか
守ってあげないと
まあキリトさんはかわす方がかっこいいだろ的なのあるんだろうが
キリトがコート着てるのは首防御も入ってるのか
あーでもアスナが防御力は下がるけどと言いながら足跡のSE消すために靴脱いで裸足で行動したりしてるから、
靴を装備しても体全体の防御力は上がるけど、装甲の薄い部分ほど他と比較してダメージ倍率が大きい…みたいな感じだろうな
>>127 ブロードソードみたいな剣は実際撲殺用だったしね
というか切断タイプは刃こぼれし易いしすぐ使えなくなるから
日本とか極一部のタイマン嗜好の国にしか浸透してないっぽ
実際出来そうにない話だけど
1撃死(クリティカル込)しない程度の最低限の防御、HPそろえて攻撃と回避に回した方が効率的だよな
>>131 単純に厨二でかっこいいからな気もしないでもない、黒を選び続けるぐらいだし・・・
最前線攻略組なのに料理スキルに極振りしてるアホがいるらしい
キバオウ「こんなんチートや」
モブ「ビーターだ。」
キバオウ「ぼくのかんがえたさいきょうそうびが完成した今、もう君は用済みだ」
モブ「我々で、気味の悪いビーターを根絶やしにするのではないですか!」
キバオウ「私もβテスターなんだよ」
>>136 やべえな、早く保護してあげないと晒されるわ
>>136 殺したモンスターをその場で調理して振る舞う
戦う料理人かっけー
>>136 戦士にとって食は数少ない楽しみでもある訳だが…
まあ食べさせる相手が特定個人だとしたら入れ込みよう半端ねえ
>>136 どうせ置鮎声のマッチョなんだろ?
キモイキモイ
>>136 なんでや!なんでワイの情報事細かに知ってるんや!
そんなのチートやん!チーターやん!
>>134 HPを回復するまでに2撃目を貰って死ぬ、
いわゆる"事故死"という奴があるから、
防御、HP全振りの方が安定しやすいけどな。
タンク、アタッカー、ヒーラー、バッファーで
担当分けするのが一番効率的で安定している。
ただ、一人でも欠けたら何もできないけど。
極論絶対の速度と手数を誇るなら相手の攻撃に自分の攻撃を当てて相殺する
そんな超攻撃型の防御もある
ただしソードスキルはソードスキルで相殺する必要があるし
ソードスキルは大技になればなるほどスキル後硬直があるから綱渡りになるが・・・
>>136 それはウサギのシチュー作ってもらうしかないな
確実に耐えるなんて調整は無意味に終わるのが基本
>>146 それをやって一度失敗したのが2話のキリトさんやね
まあ上下ランダムで飛んでくるソードスキルを読み違えたのは完全に運だけど
人レベルのステMAXなんて超大型モンスター相手だとなあ…
モンハンだって最硬度のGクラスミラ系防具着て一撃瀕死レベルだぜ
多分あれくらいの緊張感でやってるのがSAOっぽい感じかと
>>145 MMOと言えば
お恥ずかしながらメイプルストーリーとデカロンを軽く経験しただけなんだけど、
そういう役割が活躍するゲームってどんなの?
>>141>>145 まぁ実際はステータスやLV、装備OP依存の回避率上昇補正あって初めて成立する「かもしれない」型だからSAOには無理だよな
>>136 その人、スキル云々よりシステム外スキル味覚再現がチートすぎる
>>149 あのシーンはアニメ見てる感じだと美少女アスナさんに
カッコいいトコ見せようとした失敗例みたく感じたりもw
何気にフード取れた後のキリトくんやる気が違いすぎる
凡プレイヤーのPVPはクリックゲームみたいにお互いにズタズタ斬られながら剣を振りあうだけの数値のシーソーゲームな争いらしいな
回避なんて最初から諦めてる
そもそもパリィ自体難易度が高いのに
避けもせずに剣一本で弾きまくってるキリトさんが化物
挑発系アビリティあるゲームならだいたい分担できるようになってるよ
FF11は最近タンクの役割がアタッカーに取られてるけど
キリットはパリィスキル取ってるからシステムアシストも有るんだろうけどな
妹が全国大会で上位に入賞しちゃうくらいだから
もし剣道地道に続けてたら普通にトップいってたかもな
SAO自体リアル反射神経が有無を言うゲームだからなぁ
アスナさんは恐ろしい集中力でそれをカバーしてる感じ
>>157 FF11はヘイト&盾系システムがダメ過ぎて論外
>>151 大半のMMOが職によって担当を割り振られる
>>145のタイプだと思うけど。
最近のゲームならTeraとかもそうだったはず。
まあSAOは職という概念が無いゲームだから、
そういう役割分担が出来るのかしらんが。
そういえば、SAO内のキャラグラは、
感度調整と称してボディタッチした時のデータを元に作られてるんだから、
パットとかの偽乳も、ゲーム内では本物乳として再現されてるのか。
SAO内でのおっぱいサイズは当てにならないって事だな。
SAOは極めて行くとシステム外スキルを
どれだけ持ってるかのゲームになりそうなところがクソゲー
神経伝達速度な。生身での反射神経は筋肉の収縮も関係するからまた違う
>>158 まだ一層だから取ってないぞw
たぶんLv20で取るんじゃないかな
165 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 16:52:02.30 ID:jfasg0yY0
11は盾もタンクも飾りだからな
キリトはフルダイブ適応者であって生身は弱いよ
基本的にフルダイブはダイブ時間が長ければ長いほど順応するらしいしそういう意味でもβテスターは一層で生き残れたのかもしれないな
逆にその自信と知識に足をすくわれたりもしたみたいだけど
>>161 やっぱそういうもんだよな…どうせ仮想世界でもソロプレイですよっと(キリッ
orz
キリトはAWの豚と同じで脳の伝達速度が異常なだけだからな
あとは本人の鋭すぎる洞察力や、自分が遠くから見られてる事に気付く感知能力なんかもあるけど
生身も強かったような
ガンダム
肉体が僕の動きについてこれないっ!
>>167 某MMOは前衛、近距離、中距離、遠距離、味方支援、敵妨害、魔法使い等いろいろ職あるのにその意味を成してないんだぜ
支援職ですらソロでなんでも出来るって完全にソロゲーのPVPやるためだけの集団だからな
キリトさん根っからの上条さんタイプのスキル<主人公>ですから…
こんなんチートやチーターや
スキル主人公はあかん・・・
完璧チーターやん・・・
キリトさんが纏うプレッシャーは黒の王相当だってシルバー苦労がいってた
2巻買ってきた
2巻のところだけピンポイントに売り切れてると思ったら、立ち読みしてる小学生が持ってるやつが2巻だった
>>169 生身はSAOの二年の経験とジム通いの結果だな。それ以前は普通のちょっと剣道かじったモヤシじゃね?
体にソードスキルのモーションが染み付いてたり、向かってくる武器の軌道が読めたり、凶器への圧倒的な耐性がついてたりは確かに強い
>>173 _,,-;" '' ゛''" ゛';__
ヽ/""゛゛''`';, ノr´)
,;'゛/__ _ "iヽ;ミ お前ってアレだよな…
,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ サバンナじゃ真っ先に死ぬタイプだよな
r ";,| ▼ ド゛ `ミ
(`ヽ';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、
ヽ、 '';,i⌒⌒ / リ ヽ、
/` ィ'r`''''""´ ,,ミ゛ |
/ | ゛r、ノ,,トリ'" i |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ ̄ ̄ ̄ ̄
`ー ´ / /
,-ー´ /
((_(_(_ノ
SAOで一番厄介なのは低層で生産職になりにくいこと
レベル1の段階で覚えて登録できるスキルはたった2つ
(ソードスキルではなく片手剣スキルとか鍛冶スキルとかね)
これじゃあ序盤に生産スキルは厳しい
でもまぁ主人公スキルもってても書き手次第じゃ最後死ぬしな・・・
なんか再びネタバレの流れになっちゃってるオカン…
そろそろクリームパンでも食べてリセットしようぜ
川原の書く主人公はどっちかと言うと
アップダウンの激しい方だと思うがwww
FF11やってると
2話がギャグ漫画にしか見えなかった。
パーティ編成で長時間揉める、
突然「わいは牙王や!」と厨2病ネームが仕切り出す、
マジ顔で牙王さんをなだめるエギルさん達、
涙目のソロがパーティ組んでもらって知識を押し付けられ、
特攻した戦士が死亡、
大活躍のキリト君に「ツーラーだろ!」
ベータテスターずるい!「チートだろ!」
あるあるネタのオンパレードやで。
チートって言うとどうしてもプログラムの中身みたり書き換えたりといった印象が強いなあ
SAOでそういう意味のチートはないんだろうけど
>>186 天才のかやえもんにそこらのハッカーがかなうわけがない
>>186 これの場合単なるケツの穴の小さい奴の嫉妬だからな
だが実際にいるから笑い飛ばせないという
クライン置いてきぼりとかビーターとか赤鼻とか
ちょこちょこ混ぜられるならいいが序盤3たては辛い
バグがハゲに見える被害妄想が辛い
>>185 かっけー、1話でクラインさんに「あいつらを放っておけない」って言われたポジにおさまりてぇ・・・
FF11経験者多いなここ
サチに会ったときキリトが倫理コード知ってたら・・・
もしSAO始めたらまずクラインの仲間になるわ
>>185 クラインさんイケメン過ぎるな。こいつだけ戦国時代みたいだw
アルゴはよ
というかアルゴにセリフはあるのかが問題
>>198 6人パーティーの枠埋まってるからと言われ断られるのかww
>>197 毎晩サチで見抜きするんですね、わかります
キリトもう変な意地張らずにクラインのギルドに入っちまえよ
そういやクラインの仲間の中にはビッグウェーブさんも居るんだっけ
そりゃMMO経験者ホイホイのアニメ(ラノベ)だしな
ちなみに10年以上前にクリスクロスだっけか…?
リアルMMOを舞台にしたラノベがあったなw
1巻完結だけど何気にSAOに通じる所があった気がする
>>199 刀と鎧が和風なせいで他の西洋風に比べると日本的だな、野武士顔だし。
この添い寝画像をアスナたんに見せて修羅場にしてあげたいです
アスナたんは積極的なので添い寝されればそれを上回ってきます
>>207 心も武士だから仕方ない
ある意味とてもロールプレイ出来てる人
NTR属性に目覚めるアスナちゃん
>>210 なんか次は凄いらしいし期待してるわ、怖くもあるけど。
添い寝って…え?
コレ同じベッド?向かいのベッドじゃなくて?
むしろ他の女の子に言い寄られてる人じゃないと好きになれないアスナさん
事後
216 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 17:31:50.85 ID:8G3GeFk+0
デスゲームじゃないMMOだって餓鬼みたいな奴がいるんだから、SAOだったらもっと凄そうなのがいそうだな
>>204 バレになるから紹介はしないが
MMOやるなら攻略組ギルドのでかい二つより、クラインの風林火山に入りたい
キリトはアスナにサチの話したとき添い寝のことは黙ってたね
シリカのこともうっかりするまで言ってないし
>>216 なんや、ワイの顔になんかついとるんか?
>>212 普通の男が観たらクラインさんに惚れる
腐った女が観たらキリトが掘られる
どう考えてもクラインさんが主役回
>>178 ワロタ
たしかに牙無き牙王に明日はないね
>>217 キバオウさんと同じギルドが向いてると思うw
>>223 キバオウさん軍じゃないっすか
あなたはそちらへどうぞ
キバオウじゃなくてトゲオウだよなキバオウさん
>>217 バレじゃなくてリアルMMO視点での話しだが
後続支援ギルドにも攻略トップ並みの所がある気はする
何気に横道クエのボスとか本編より強かったりするし
後続支援とか未開地域探索してると最前線ギルドより
何気にスキルや装備が充実したりするんよねw
シナリオ的にあんまり映えないから表に出ることはないけど…
時間の都合でクラインさんの男前なところはばっさりカットされそう
>>228 PVと予告見る限りでは大丈夫そうだが・・・・
230 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 17:43:32.64 ID:8G3GeFk+0
リズがキバオウさんの足のほう持ったらメイスのソードスキル発動しないかな
>>225 じゃあ、俺が軍のいい人たちになって子供達と一緒に遊んでおくよ
クライン良い人にも程があって逆に裏切る予感ヒシヒシなのに最後の時まで良い奴でズルい
キリトと再会するまで仲間守り続けてたってのもズルい
あ、まだ文庫1巻の160ページしか見てませんよ
>>205 最初に出版されたハードカバー版が1994年だから、20年近く前の作品だね
その元ネタと言われている「クラインの壺」が1989年
ちょっと仲間の面倒見てる間に、自称内藤やらモヤッとボールが話題をかっさらってしまっているので、是非とも挽回してもらわねばなるまい
>>230 そんな漫画あったな
女の子が最強の金棒?になるの
>>234 クラインの元ネタもそっから来てるんだよな
>>234 あれ?クリスクロスって第一回電撃大賞だから、初版って文庫じゃなかったっけ?
どっちも買った覚えがあるけど四六判が最初?
ヒーラーいないSAOで中途半端だけど一番安定しそうなのって
盾2~3、槍1、探索スキル特化援護スイッチ1、アタッカー1~2くらい?
クラインの壺って放送時間天才テレビくん辺りの時間帯じゃなかったっけ?
キリトがテストプレイヤーでやってそうな設定だよな
最後現実とゲームの違いが分からなくなって厨二になるやつ
索敵能力高い人は必須かなこのゲーム
>>239 初期はハードカバーで出るのもあった。
あと、大賞じゃねえからw 金賞だから。
>>236 エレメンタルジェレイド?
ソウルイーター?
月光条例じゃね?
>>243 低いと上層じゃ生きていけない
森の中で不意打ちなんか喰らった日には普通に死ねる
>>241 TVドラマ化もされたけど、原作小説は前述のように1989年に発売されている
>>239 俺も文庫で買ったけどどっちが先なんだろうなw
ていうかあの頃はWizとかも最盛期だったから
リアルWizぽいあの世界にかなり憧れた記憶がある
まあマンガ版Wizもある意味ではMMOリアル化ぽかったな
中二病技が最強だったからその辺は今も昔も変わらない
>>240 そこはむしろ全員アタッカーのが安定しそうな予感
スキル割り振りでちょい得手位で留めるのがよさげ
完全分業だとキーメンバーが落ちた時点でマズイ
分担するならボス戦限定でパーティごと分担が良いかな
>>242 thx
>>244 クリスクロスとその後のタイムリープは四六判と文庫両方出てて買った記憶はあるんだ
大賞はコンテスト名で別に大賞受賞作の意味で書いた訳じゃない
俺hack苦手だったから、SAOはどうなるかな〜と思ってたけど壺にはまった!!これは最高傑作だ!
虎を中心に、円盤1巻5枚予約したぜ!!
2期3期への期待をこめて無類のSAOファンが本気を出す
サチの話ってweb版に文庫版未発表のとかあるの?
にゃい
2次創作っぽいのは見つけたけど
スレ違い
うわ何でこっち開いてんだよ
誤爆した
2次創作までいくと別世界線レベルになっちゃうな
>>250 タイプリープって時間跳躍モノのハシリになった奴だっけ
それ以前にも色々あったけどアレ出るまではそんなに
時間跳躍モノって出てなかった気はする
259 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 18:10:29.11 ID:F1LEKH+d0
これって高レベルプレイヤーが低レベルプレイヤーのレベルアップをサポートする
所謂「養殖」ってできないの?
できるなら全体でレベルの底上げして戦力強化みたいなこともできそうだけどなぁ
レベルだけ上がっても、ボス戦みたいな死の危険のある戦闘だと経験が必要とかなのかな
>>259 経験値は与ダメボーナス頭割り方式だったはずだから可能
できてもやる必要ないんじゃないかな
どうせ養殖頼りのプレーヤーは役に立たないだろ
>>259 取得経験値は与ダメージ比例
プレイヤーのレベル差があろうと関係ない
平均的に強くなるより、突出して強くなったほうが攻略は早いんじゃないかな
時間あたりの経験値(モンスター)の数も限られるし
>>259 出来るよ。
でも、一層攻略の時点ではそんな余裕があるかは疑問。
攻略が進むと攻略組ほどでもないけど、それなりの階層を冒険できるボリュームゾーンが生まれてくるよ。
>>258 んなこたーない
時をかける少女
それ以外にも下敷きにしてる作品はいろいろあるらしいぞ
>>258 自分が最初に見た者がそのハシリだとか思ってしまうことはよくあるよね。
実際には、タイム・リープが出た九十年代にも、毎年のようにタイムトラベルものは出ている。
偏った男女比率の中で、OP見る限りハーレムを築いているキリト…
これはどのスキルを習得すればいいんですかね
>>258 ハシリとは言えないかもしれない
SFとしては定番の時間跳躍モノだけど、話の構成が良くて面白かった
時系列に並び替えて再読すると二度美味しい感じ
まぁ高畑京一郎はスレチなので、ここで終わり
>>267 ユニークスキルの<主人公>と取得難度がかなり高い<イケメン>な
OPといえばOPに登場する価値もないのにかっこよく出てるやつがいる
>>262 >取得経験値は与ダメージ比例
二話だとボスの経験値は倒したPTのもんだとか言ってなかったっけ?
つか、これだとタンク涙目だなw
たまにはモテない、冴えない、使えないという主人公が居てもいいのにな
そういう話が面白いかは別として
>>270 ≪イケメン≫は必須じゃないよ
AWのハルでさえモテてるんだし
言ってたな
冷静に考えると倒したパーティーのものっておかしいわけだが
>>274 そういうのが成長していくのはあるけど
そのままだとどうにもならん
>>276 そもそもMMOのボス戦で任意に経験値を割り振るなんて出来ないと思うんだけどな
>>273 基本、与ダメージ比例だけどヘイト取ったり防御とかでの「貢献度」
みたいのでも経験値分配があったるするのかも?
もてない、さえない、までだったら、アムロが思い浮かぶ
おぉぅ、噛んじゃった><
>>273 まあ、タンクもヘイトとるためにある程度ダメージは与えるだろうし、ヘイトボーナスもあるだろ。
ゲームとして考えれば。
レイド(複数PT)じゃないと入れないダンジョン内で、
経験値や通貨を、レイド均等割り、個人貢献度割り、PT貢献度割りと選べたりするゲームもある。
撃破ボーナスでラストアタック成功した方が経験値多くもらえるらしいです
>>273 ドロップじゃなかったっけ?倒したPTが貰えるのは
ゲーム化まだなのか?
>>283 おお、そんなのあるのね
SAOでもそういう設定できるのかな
そうすると2話の場合はキリトとアスナのぼっちPTだけ経験値取得になるわけだが……他のMOBも経験値入ってたよね
>>285 ニコニコで確認してきてみ
金は全員で均等に。経験値は倒したPTに。ボスドロップはドロップした奴のもので話がついている
ボス攻略会議やるよーって通知が出ると
黒いコートのボッチ剣士がぬるっとやってくるのねw
>>286 ソードアートオンラインの事なら後10年後にかやえもんが作ってくれるよ
>>287 ひょっとしたらボス戦はクエスト的な面もあるかも
通常の経験値のほかに討伐ボーナスみたいな
あれ、ボスの経験値倒したPTなら1層の奴の経験値はキリトとアスナで二等分なのか・・・結構入ってそうだな。
>>289 まあ、ソロプレイヤーはキリトさん以外にも結構いるんだけどな。
キリトさんは必ず呼ばれるくらいの存在ではあるな。
あれレベル上がってるのかね
キバオウが文句言ってきたときにレベルアップしましたってでるのもそれはそれでありだな
キリトさんLAやたら持ってくけどやるべき仕事は怠らないから
攻略の安定求めるなら居てもらわないと困る存在だわな
>>294 キリトはレベルアップしてなさそう
他のMOBは何人か体が光ってたからレベルアップしてる気がする
階層ボス攻略にキリトさん呼ばないレイドリーダーはあほだろ
キバオウが頭領の馬鹿集団をキックするのが最優先
ところでPSPで発売予定のゲームは買う人いる?
まぁ経験値を均等配分、アイテムをランダム配分
通貨を均等配分設定にしてれば良いだけだしな。
ただキリトさんがラストアタックボーナスアイテム独り占めしちゃうのは防げないけど。
ボーナスアイテムが取引可能なら「攻略後、レイド内オークション」のコースだろうな。
>>298 買ったら負け(いつかMMOSAOの夢が覚める)と思ってる
>>297 ボス単独撃破するようなチートスキルがバレて以降マジでそんな感じになるはずだったんだろな
あんな半端な階層で終わりになったのが惜しいわ
あれって紙芝居だろ
この《The real world》ってゲーム、スキル画面開いても乏しいんですが、これってバクですか?
問題は特典かな
こっちでもOVAつけられたらかなわねえ
オクするにしても、廃プレイしてるキリトさんの資金力には敵わないだろう
>>294 バンダイチャンネルの低解像度でしか俺はみれないが
倒した直後、キリトとアスナだけ光に包まれてない?
アレ倒したPTにExpはいってるって意味かと思った
いや光に包まれてるの自体が覚え違いや気のせいならアレだが
oh
ガイシュツだった
>>298 バンナムだからなセガならPSOの経験値あるしそこそこ期待できるけど
>>307 キリトさん欲しい物には糸目付けないからな
防具なんぞよりも変な重い片手直剣が大好物だけど、あの時点でずっと欲しかったであろう黒い服だし
キリトさんあんなひょろいのにSRTあげて重い剣使うからな。
ある意味ひどい。
>>311 1話の冒頭からすると、黒服を好むようになったきっかけはむしろSAO
>>247 アスナでさえ索敵スキルは熟練度上げるのに気が狂いそうになるから上げてないって話でもそう多いわけでもないんでない?
イケメンはチートや!
>>314 キリトさんの場合ソロだから必須だったってことだしな
ソロだから上げとかないと死ぬって話だったろ
SAOでは二刀流モードのキリトさんって片手剣スキルも使えるの?
それとも2本装備した時点で二刀流スキルだけしか使えないの?
モンスターが背後にいきなり沸いたらどうすんの?
オンラインゲームだとよくあることだけど
PSPのゲームプレイ人数1ってなってるが
ずっとソロプレイなのか
ムービー見てきたらコレジャナイ感が
3話からいきなり最強キリトさんになるのか、早いな
キリトさんの黒好きってあれだろ
リアル顔になっちゃったから
黒くて地味で、でもちょっとかっこいい感じの服が趣味なんだろ
実際はめっちゃ目立ってるわけだけど
>>324 ほー?
もうすぐあそこに湧きますみたいなことがわかるのか
>>319 装備状態がイレギュラーとなってソードスキルは一切使えない
>>325 一定範囲内に接近されたら気付くとかじゃね?
過疎りすぎワロタ
>>315 ジャンル この一瞬を君と生きるRPG
正直、地雷臭しかしません(´;ω;`)
>>325 そういう予想系ではないけどそもそもマップに表示される範囲て限られてるのよね
索敵上げるとそれが拡大できるようになってさらにハイドしている敵も見つけれるようになる
>>326 アビリティかくとうが無いのに
素手で殴るようなものだなw
ん?ユニークスキルだからゲーム上で存在するスキルだぜ?
1人だけしかいないけどw
>>330 言いたいのは真後ろにいきなりPOPしたらどうすんだって事だろ
>>319 両方使えるんでない?
あと、お口にチャックだ。
>>326 おや・・・
投剣スキルで一時的に手放してスキル使ったら敵にブッ刺したの引っこ抜いて二刀流に戻す妄想が俺の頭の中を駆け巡ったぞ
ギャルゲーなら買ってた
エロゲー化まだですか!
>>330 あーなるほど
レーダー的なことか
1メートル以内にハイドじゃなくモンスターがいきなり沸いて有無も言わさずいきなりダメージ受けるというパターンもあるんじゃないか
>>334 VRだからポップするときはライトエフェクトとかSEとか鳴るわけで
いくらなんでも不意打ちされる前に気付く
動揺して初撃食らうのは本人の心構えの問題だから知らん
ゲームやっちゃったら現実見せられそうで
SAOはアニメ見たり原作読んだりしてあれこれ妄想するのも楽しみだと思うの
>>329 ま、まだ開発段階だからこれから変わるかもしれn・・無理そうだよな・・・
セガにメーカー移してくんねぇかな
オンゲーかギャルゲーなら買った
原作付きゲームなんて基本的にキャラゲー
信者のお布施用アイテムでクソゲ以外ありえない
>>329 そもそもポリゴンの時点で再現度低いし微妙
>>339 マップに反映されるまではSAOにアラートみたいなシステムがないから不意打ちされるとどうしようもないからダメージは受けるね
そのあとの対処方法にスキルの有無で違いが出てくるだけ
サイバーコネクトツーっていう会社が
>>340 イノシシの湧き方見るといくらなんでも気付くって感じでもなさそうだけどなー
俺妹みたいにサブヒロインの√を補完したギャルゲでいいのに
シリカちゃんとか
探索スキルはレーダー範囲がどんどん拡大、暗くなると自動で暗視モード、視力が上がる、
高レベルの隠行や透明アイテム状態を見破る、指定した人の足跡が見える、壁の向こうにいる人数まで分かる(LV950)
と、取得する価値は充分すぎるほどあるんだけど、どんな狂戦士アスナが気が狂うから嫌だと投げ出すってどんな訓練なんだろうな
MMOどころかただのRPGでも不意打ちする/されるなんてのは普通にシステムとしてあるしな
Wizの時代からある
じっと待ってる作業とか苦手そうだもんな>アスナ
倒した敵が再湧きするのを確認(12/5000)
みたいな?
スカイリムのスキル上げ見てればだいたいどんなのか想像できる
>>348 むしろ必ず気付くなんてシステムだったらゲームとして笑う
敵が出る出ないに関係なく気を張り続けないといけないとか?
まあキリトさんならポップ前の兆候、僅かな音、周囲のテクスチャが背後のポップ光を反射、とかそういうレベルで気付くから、背後ポップで困った事は無さそうだけどな
>>348 あれだけ派手に光って音してるんだから背後でも気付くだろうw
背後でポップしても気付くための手鏡だろうよ
>>357 圏外で気を抜くのは自殺志願者だろ
隠蔽スキルでガチで不意打ちPK狙ってる奴が潜んでるかもしれん
それに比べればモンスターが突然至近に湧くくらいなんてことない
>>357 それはデスゲームモードなら常識以前の話だし
仮にそうでなかったとしても適正以上の狩場なら当然じゃね
街中で1人決めてそいつ永遠と観察したり
ダンジョンで一晩中瞑想したり
部屋で聞き耳立てて音聞き分けたり
立派なストーカーになれますね
なんか具現化系の修行風景改変コピペ思い出すわ
caster系の職だと至近に湧いたら、距離取ってが基本だから
手間いるけど、近接の場合湧いた瞬間タコ殴りに掛かるだけだしなあ
マップを開いて閉じての繰り返しとか、焦点を合わせた時の解像度アップをひたすら繰り返すとかなら、
普段からやるだけに簡単すぎる分必要回数も絶望的で「地味過ぎて発狂しそう」と言わしめるかな
キリトはそういうの好きそうだし
368 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 19:43:24.19 ID:22CXqC630
台湾で死んでたな
俯瞰視点じゃない一人称視点のVRゲーならではの注意点だと思う
目の前に沸くのと背後とでもけっこう違うと思うし
だから「湧いて数秒は敵がこちらを認識できない」とか
「プレイヤーの5m以内に沸くことはない」ならいい感じになる気がする
実際は例え突然にポップして不意打ちクリティカル貰ったとしても
一発食らったくらいなら何ともない狩り場を選ぶよな
高レベルの淫行を見破るとか探索スキルぱねぇな
Mobは必ず定位置POPとか頭おかしいネトゲもあったなぁ昔は
>>370 でも首落とされたら即死なんだよね
刃物使う敵はいっぱい居そうだけども
何倍打撃って意味じゃないWiz的ま即死としてのクリティカルってSAOにあったっけ
>>373 心臓一突きで死ぬなどの部位によってはダメージ関係なく一撃死あるの?
>>373 レベル90↑ぐらいでレベル80くらいのプレイヤーの大剣食らって腕がしばらく吹き飛ぶ事はあっても、
35〜47層くらいをウロチョロしてる雑魚プレイヤーからは全身どこをズタズタに斬られても無傷だから、ダメージ具合によるんじゃね?
剣の世界=剣道三倍打の世界かw
何度も見てしまう・・・
>>377 キリトさんは剣道やってたけど、幼い内にやめちゃったけどな。
久々にビビッときたアニメだわ さっそく原作1〜10巻まで買ってしまった。
プログレッシブだけ買うのが正解に思えてきた
>>381 ある意味正解かもしれんが、それだけ待ち続けるのは大変なことになると思われる
クリティカルあるで
>>259 モブの挙動が不安定だから(1話のいのしし)
熟練者が軽く小突いたあと,初心者が安全に攻撃するってのは無理そう
クリアできないと自分も死ぬわけで、100階まで登る仲間を殺していくって実際凄まじい愚行だよな
やる理由としては、私怨か追い剥ぎだろうけど
>>385 現実に帰りたくなくなった基地もいるだろうな
SAOに飽きたらおしまいなのに
>>373 部位欠損アリとはいえプレイヤーの首が落ちるシーンとかないしなあ
けどあくまでゲームである以上「クリティカルポイントである首に即死ダメージを食らった結果」首が落ちるんだと思うよ
つまり首が落ちるから死ぬんじゃなくて弱点である首に大ダメージを食らった結果として首が落ちる的な
>>385 「デスゲームなんだから殺したって良いじゃない」
>>385 「SAOで死んだからって本当に死ぬとは限らない」
「システムで可能なことは全て行ってもいいこと」
リアルオフラインの方がよほどクソゲーな人の方が多いと思う
現実に飽きても現実は続くように
SAOももう飽きる飽きないというのを超えた所にあるんじゃねの
60億人以上が同時プレイしているMMORPG、現実世界
そう考えるとワクワクしませんか?
>>393 すいません、ログアウト方法がわからないんですけど不具合ですか?
>>393 不具合あってもGMコールできないなんて糞だ。
>>393 初期ステータスに幅ありすぎるんと違うか
あの性別替えたいんですけど
キャラデリすればいいんですね
>>384 初心者に強い敵の居る狩場に連れてって、湧いた敵を1匹残して瞬殺、残りの一匹と必死に戦う初心者を優越感に浸りつつ、
アドバイスしながらニヤニヤ見守るという性格悪いパワーレベリングを行う鬼畜プレイヤーは居るそうだ。
もっと酷い奴になると女の子を触手モンスターの巣窟へ連れてって触手プレイを眺めるなんて変態も居る
>>396 開始時点ですでに結果が分かっているだとww
>>393 ゲームバランス最悪&初期パラメーターの格差が大きすぎて
毎年KOTY受賞作品ですね
今は世界人口70億だけどな
このMMO同時接続数凄いよ!
オマエラ折角のネットゲームなのになんで狭い一室から外でないの?
>>393 なんだここはリアルMMORPGか
ちょっと剣持って冒険に出てくる
>>404 外に出たら死ぬんで救出されるのをひたすら待ってます^^
かれこれ20年以上救出されるどころか音沙汰ねーけどな・・・
>>405 武器はインベントリ内にしまっとけよ
ホームエリア内で装備してたらガード呼ばれるぞ
>>295 流石にリターンがありえねーよ
あれで本人運が悪いって言ってるからな
○○「不幸だーーーーーーー!」
君は別のアニメや
画像ググッてたら全裸のアスナが書かれてる小説の挿絵?っぽいのがあったが
これマジで小説載ってるの?
>>406 SAOの世界にもそういう人たちがマジでいるから困る
キバオウ「βテスターあがりどもはこんクソゲーム始まったその日に姿を消してうまい狩り場やクエスト独占してポンポン強なってそん後も知らんぷりや
エギル補完(自分だけいい目みた陰でビギナーはたくさん死んだんや)
そんなやつは筋とおさんと”エギル的に言うと謝罪賠償”危険なボス戦で命は預けられんし預かれん」
エギル「みんなを手助けしてる元βもいる」
キバオウ「く、そやったんか」
作戦会議後にすまなそうに頭掻いてディアベルがまあまあと制止するようなシーンあり
作中の元β組
キリト:知り合ったビキナーをデスゲーム始まった直後見捨ててうまい狩り場やらクエスト独占してそん後も知らんぷりや
βが敵視される原因になってるのに誤解も解かずゲットした強アイテムつけてヒール気取り
見捨てられたビギナーは命かかってて不利になるにも関わらず友人の方を選んだ
ディアベル:LA取りに「下がれ、俺が出る!」。ちなみに経験値も自分のパーティだけ入る
ほかの攻略組
キバオウ:一番最初に突撃「ディアベルはん!」攻略組の中でディアベルの死をほぼ唯一まともに悲しんでる
エギルたち:「回復するまで、俺たちが支えるぜ!」「この勝利は」
アスナ:キリト「ここはパーティー全員で包囲するのがセオリーのはず」→「アスナ!最後の攻撃一緒に頼む!」
なんかすごい演出だな。コレ
カタナがメインウェポンなのに伝説級槌が手に入ってもそれは運がいいとはいえないだろ?!
415 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 20:25:24.82 ID:m5KycmY/0
>>393 すみませ〜ん。
運
才能
上記2つの要素が巨大である事を理解した上でも、努力できる安定した人格
この3つのパラメーター設定?おかしすぎませんか?
あと生まれ変わりとかいうトンデモ隠しパラメーターちらつかせるのマジやめて下さい。
>>411 実物見てないから確定はできないが多分下着アスナの剥ぎコラ
全裸じゃないけど下着姿で覚悟決めたアスナ絵はある。
とある事件を経て二人は結ばれる。
仲人はOPにも出てる神経質そうなオールバックの人。
原作がほとんどのネットショップで在庫ないんだが?
>>419 圧倒的なネタプレイに加え命を代償にしてまで二人の絆を絶対のものにしてくれた凄い奴だったな……
425 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 20:35:43.54 ID:W0X2oi0SP
日本に生まれただけでも高スペだろ。
本当甘ったれた糞ニートしかいないな。
>>415 俺は基本的に輪廻転生やらリインカネーションは信じないけど
ドラマかアニメかよって突っ込みたくなるレベルのIQ持った人間みると
生まれ変わりって本当にあるのかなとか薄っすらと頭を過ぎることもあるわ
お前何回目の転生だよって突っ込みたくなる
>>426 最近まで芦田マナは絶対強くてニューゲームしてると思ってた
>>415 現実世界GM「課金してくれれば、それらが無くても大丈夫な仕様になっております。悪しからずご了承下さい」
「現実」ってネットゲームの話ならスポーンポイントが「日本」ってだけでかなり勝ち組。
他所だとチュートリアル中でもガンガン死ぬらしいぞ。
SAOは音楽がいいと思う
OP・EDはもちろん戦闘ははじめとするBGMも
心がすげー盛り上がる
今更ながら2話みたけど、23分が短く感じだわ
ケットシリカまだー?
シリカちゃんとぱんぱんしたいよお
>>422 アニメ化効果で凄い売れてるしな
初動が全てといってもいいようなラノベで
2012年07月09日〜2012年07月15日の文庫(2012年07月23日付)のオリコンで50位までに全て入ってる
とりあえず1巻買ってみるか、の人が多いせいか
特に1巻が本屋でも見かけない率高いわ
自分の責任でパーティがピンチになり、苦戦しつつもなんとか勝ったものの
死人が出て申し訳ない気分のときに自分のレベルアップファンファーレが鳴ったときの気まずさ
「おめ」「おめ」「レベルアップおめでとっ!(マクロ)」など言われて更に気まずい
まあ1巻買ったらすごいネタバレ食らうんだけどなwwwwwwwww
>>436 売り切れてたけど目の前でリポップした俺は相当運が良かった
>>435 そんな売れてるのか…
全てって1〜10まで?
いやアニメ化でランクインするのは当然というか
もともと余裕でランク・インされていたけどな
>>440 うん
最新刊が初動10万部 既刊が26000〜9000部ぐらいの間で動いてるよ
>>436 1巻はあったけど2巻とか中途半端な部分で3巻ぐらい抜けてたぞw
アニメ化されたんだから売れるのは当然だろ
全巻オリコン50位内!とかさも偉業みたいに語るなよ恥ずかしい
空腹感はあるらしいけどどのくらいまであるんだろう
全然食べないでいたらボクシングの減量苦以上にきつくなるのだろうか
>>441 アニメ化したのにランクインできないラノベや漫画をdisってるんですか?(イラッ
確かにワタクシも1話終わって次の日には買いに走ったは
アニメだと結構はしょってる部分多いから、1,2巻くらいは読んだほうがいいかもね
アニメ化しても、お試しで一巻だけ買われて、あとが続かないラノベやマンガも……まあ、あるよね、うん……。
>>449 漫画のアニメ化はジャンプ系以外は割り込むスペースがないイメージが……
現在もやってるのは超長期アニメばっかだし
8巻のはじまりの日だけ読んでプログレッシヴを待つのが最善手
1話放送当日にふとした気の迷いで1巻買った俺は勝ち組か
>>445 食べない限り解消されないっていう位だから
飢餓レベルまでいくのかも・・・
時系列的に8巻→2巻→1巻のほうが
そういや時系列のまとめというか既刊との対比はテンプレいれないん?
何気に戦闘シーンの音楽が良いと思ったのは俺だけ?
今6巻読んでる途中だけど8巻って買っても平気なの?
今テレビでサマーウォンズとかいうアニメ映画やってるけど
この作品の設定パクってない?
アバターとか仮想世界とか冒頭から似てるわ
作者は訴えた方がいいかも
>>457 .hack//と同じ担当とか聞いたな
そりゃ良いBGM出すわ
>>458 平気だけど6巻読み終わったなら7巻も読めばいいだろw
ウォンズってなんだよチョン乙
>>460 だからマク・アヌみたいなBGMかかってたのか
納得
音楽は梶浦だから舞-HiMEとかまどかと一緒だぜ
一話→二話(1ヶ月後)→三話(Aパート4ヶ月、Bパート?でさらに6ヶ月後)
1巻が二年たってて他のサブエピソードは時間経過はなかったっけ
梶浦サウンドは壮麗かつ重厚ですごくイイよな
>>468 ボス戦でビコビコした電子音のボス戦BGM流れ始めたりしないか心配だったが、すごく壮大で盛り上がったわ
>>460 .hack//の音楽聴いたこと無いが
初めてサントラ欲しいと思ったぜ
>>471 梶浦由記か。神だな。舞乙HiMEとか軽く死ねるぞ。
473 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:18:04.45 ID:2ABWGlSxO
そら音楽担当の梶浦さんの最近の担当アニメは
まどか→Fate/Zero→SAOだぜ
他なんかあったっけ
475 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:20:42.77 ID:WIbVBU3/0
らっきょ・・・最近じゃないけど
梶浦ってSee-Sawの人か
ガンダムSEEDのイメージが強いな
梶浦さんが音楽を担当すると
そのアニメが人気になる法則か
音楽って大事なんだな
そんなBGMで送られる74層ボス戦75層ボス戦とか楽しみ過ぎる……
キバオウなんて、自分のギルドのマスターをMPKしようとするような屑野郎じゃん、なんでみんな夢中になってんだ(´・ω・` )
サントラ欲しいな。
円盤特典とかにならんだろうか。
>>473 これはひどい
クラリスでさえもやしもん引いたのに
>>483 お前の言い分はよお分かった。お互い、丸腰で腹割って話し合おうや
キバオウ「まあビーターも閃光もワイが育てたみたいなもんやからな」
実力者ってのはほっといても世にでるもんだな
>>487 キバオウさんなら言いそうで怖いわ
キバオウさんマジキバオウさん
クラリスを引き合いに出す人かなぁ?音楽全般担当する人でしょ?
キバオウさんあんな言動だけどついてくる人多そう
案外重役に突くかもしれない
なんかえらいスレが伸びてるけど
新規の人が多いのか?
>>329 PV見たけど正直・・・戦闘が少しだけ映ってたけどちょっとアレだった
それでも買うぞ
495 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:36:42.50 ID:WIbVBU3/0
実際いたらβテスターへの粘着野郎として晒されてそう
PSPのは原作人気に頼り切ったキャラゲー臭がプンプンするから困る
チートや!こんなんチーターや!
499 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:37:48.95 ID:WIbVBU3/0
>>497 それでも買うアホがいるから作る側が付け上がる
>>491 了見が狭くて、器もちっさく、仲間の一人が死ぬと後方に下がっちゃうような奴だけど、
男気らしいものは持ってるからな
>>486 仕方ないな、場所はお前が指定していいぜ?
わいはきばおうっていうもんや
かんさいべんみたいなことばつこうとるがうまれもそだちもだいうちゅうのきげんだいかんみんこくっちゅうとこや
おまえらしってるかだいかんみんこくちゅううくに
れいぷひびょうぱくりなんでもありのすんばらしいとこやでほんま
100階上るって時点でどんな内容でもクソゲー率が異常に高そうな気がする。
SAOは1巻でアインクラッド攻略編が終わるからすごく入りやすいよな
大抵ラノベの1巻っていうのは説明だったり前置きが長ったらしくて脱落するけど、
最初から話が盛り上がる所まで一気に飛ぶから1巻は退屈感がまったく無くて一気に読める
506 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:40:31.64 ID:WIbVBU3/0
実際50層くらいでもいい希ガス
SAOは1、2話みたあたり細かい設定よくできてると思ったけど1つ欠陥があった
既に1ヶ月か2ヶ月経過して2000人死亡してるんだよな
でもリアルの生身の身体って食事取れない状態にあるよね
ふつう餓死して死ぬよね 突っ込むとこが1つだけ存在した
6巻まで読んだんだけど作者絶対FO3に影響されてるよね
キバオウはアニメで一々鬱陶しい奴だと思ったくらいだが、原作だと鬱陶しいどころかとんでもない屑野郎でドン引きした
>>507 そうだな死んでないってことは何か対策されてるんだろうな
最初からもっと組織だって行動してれば死者もすくなかっただろうけど
いかんせんネットゲーマーなんかに組織をまとめられるものがいなかったんだろうな。
一層攻略会議にあつまったやつすくなすぎだろ
>>507 SAO参加者は病院で延命治療を受けてます
>>513 勇者王がめっちゃ努力してまとめあげたみたいだよ
相当ばらばらな面子
516 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:44:04.79 ID:WIbVBU3/0
>>507 というかなぜアニメでその説明はぶいたのか未だになぞだわ
そのせいでこのループがとまらない
そういやゲーム内の1日はリアルの1日なんでしたっけ、
10倍で良いからゲーム内は時間が加速してたら本体の
健康管理に関しての疑問も少しは減ったんでしょうか。
>>507 設定云々言いたいなら原作読みこんで来い
クリアによって全員解放とかなんとかってのも削られてそこもループするね
>>507 まともな思考ができれば、対策されているって結論にたどりつく
原作読んでないが、アニメだけでも説明するまでもなく、対策取られるぐらいの事は想像つかねえか?
行間読めって感じ?
つうか、ただの釣りだし。
ついでにキバオウの話題もループする
>>516 別に省いてない
説明は2クール目にあるだろう
>>513 はじまりの町から一歩も出ない連中がいっぱいいるからな。
>>507 アニメだけ見て設定どうの言うのは間違ってると思わないか?
良い具合に釣れてるな…w
お前らも飽きずに釣られてやるなよw
アリシやアクセルが加速するのはいちいち病院に入ってられないからだろうな。
500万倍はねえよとおもうが
ああ、イザナミか
大丈夫!
明日でキバオウもディアベルもこのスレからいなくなるはずや!
せやろ!
ハマジリの町へようこそ!
三話からクラインさんとケイタが溢れるな。
533 :
507:2012/07/20(金) 21:50:26.13 ID:nDjcvceW0
釣りでも何でもない
対策で病院で延命治療されてるって書いてあるが
脳になんか仕込まれてて場を動けないんだよね
自室でみんな点滴かなんかされてるの?
そして犠牲になったエギル
長い年月かけて攻略してゲーム終了した後起きてみたら、
みんな寝たきり老人みたいになってると思うと怖いね。
そこは映像化しないほうがよさそう。
>>533 >脳になんか仕込まれてて
一話見直してこいw
1000ならもっ先のバストアップ成功
すまん誤爆った
>>533 一定時間の回戦切断なら可能と明言されてるわけだが
秘境在住ならともかく運ぶのに時間がかかりすぎて運べませんとかありえないわ
細かい設定が気になるならネタバレ覚悟でWiki見てくればいいのに
このスレでループしてる疑問はアニメ見てれば後でちゃんとやる内容だし
543 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:53:31.44 ID:WIbVBU3/0
もうテンプレQ&Aにいれとけばいいのではなかろうか
>>533 あたい知ってるよコレ、イザナミって言うんでしょ!
もういらねーだろ
今更聞いてくるのは釣りか荒らしたいだけ
>>542 啓太なんて名前のプレイヤー存在しなかった
しかし話のフラグかもしれない話題は説明されないでも喜んで想像するのに
どうでもいい設定は説明が遅いとやたら話題になるな、釣り針抜きで第一話公開直後とか
主人公視点なんだから解放されたら
回想と現状説明みたいにざっくり説明はいるとおもんだがな・・・
イザナミなら仕方ないか
リアルのことを出さないのは3話のためだろ
「実際はどうなのか」を知っているのと知らないのとでは
赤鼻のトナカイに対する印象はまるで違う
所で8巻の実付き花付きが出てくるMPKの話はアニメではやらないって事なんかな?
もう通り過ぎてるもんな・・・・
何でやらなかったんだろ、やっぱ早く女の子出したかったんかな?
2話のQ&Aも3話のが出来上がれば外すし
552 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:57:42.40 ID:WIbVBU3/0
どうでもいい設定なのか・・・
>>550 理由はともかくやらないだろうな
通り過ぎたもんな
多分SAO外用のアナウンスも1話と同時にされてたんじゃね
外では茅場の仕業っていう情報は伏せてあるんじゃね
ナーブギア側にバイタルチェック機能があって、外部に情報提供してるんじゃね
実はお偉いさんの息子とかもログインしてて、取引が済んでるんじゃね
>>550 原作スレの話題じゃないか?
一応答えるとディアベルさんがいいだろ最初に主人公の前で死ぬのは
556 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 21:59:19.53 ID:22CXqC630
コレ、ガンダムのお面被ったままログインしてたら顔面ガンダムになるの?
>>550 キリトの孤独感を強調したかったんじゃないの?原作知らんけど
>>550 『はじまりの日』やらなかったのは残念だよね。
あれはデスゲーム物の定番、プレイヤー同士の足の引っ張り合いを分かりやすく見せられるエピソードだったのに。
それだけで尺が余るってんならクラインとかアスナの最初の一日の様子をチラッと描写するとかやりようはあったろうに。
特典の可能性が……いやねーな
全力で土曜組を恨むしかないな
>>556 注意:ナーヴギアを装着するときは能面、角(つの)、バンダナを外してください
と、書いてある
明日で土曜日だ!!!
いやっほ〜い!
>>556 原作読んでたら分かるけどガンダムのお面被ったらナーブギアに頭はいらないよ
言われたとおりに外さなかったプレイヤーはよ
>>552 ナーヴギアこうすれば外せるだろ
とかリアルの体餓死決定 とか第2話の時点でSAO内で突如ログアウトしたプレイヤーの話とかない以上は
問題なかったとしか言いようがなくないか?
それとも結構重要に感じるとこなんだろうか
俺の感覚が違ってたらスマン
クライン「バンダナを外すだと? ハッ」
3話でキリトさんとクラインが話すシーンはカットされないと信じてる
バンダナしてるとハゲますよ
>>567 何で・・・何でフラグを立てるようなことわざわざ言うんだよ・・・・
>>556 実にいい疑問だ
作中に保管必須設定よりこういうのがいいね
いくら現実の容姿が再現されるといっても特殊メイクとかすればごまかせるよな
てことは特殊メイクでキリトさんと同じ顔でSOAログインすれば美少女達とキャッキャウフフできるのか・・・
ハルユキはナーブギアに頭が入らないな
>>571 キリトさんと同等かそれ以上のPSと主人公補正持ち合わせてないと・・・
>>567 クラインサンハOPニダイダイテキニデテル
ソンナコトハアリエナイ
>>571 残念ながらお前のようなふしだらな性格は隠せず
陰気で酒場の隅で酔い潰れてる役になるだけ
顔面バグでピカソ顔になったプレイヤーとか居てもよさそうな気がする
>>567 そりゃ、あそこないとキリトの悲壮感が薄まっちゃうだろ。
OPと言えばなんであいつあんな格好良いカットなんだ…
>>571 キリトさん並にモテるためには、人殺しとリアルファイトして勝つぐらいの勇気が必須です
しかも、愛の重いメンヘラばかりなんですが・・・
体よくお面が反映されても
肌色・・・・
バンダナ=オタクということでクラインさんはオタクだったのか
聖人ドーンのあとだけクラインさん出てきたりしてな
>>561 ちょーまってんか!わいはキバオウっちゅうもんや!
くそっどうせわかってたよ!
いくら見た目だけ再現してもどうせ最初の方の層で死ぬから出会いもくそもないってことがな!
変顔でナーブギアに登録すると、その顔がデフォルト顔になるんだろうか?
アスナがこの疑問を抱いて実行していたら宿屋にこもりっぱなしになるか
自殺してただろうな
>>570 身体中に血が流れてるのにどうして指を怪我して出欠多量にならないの? みたいな質問へのレスの流れを思い出した
何か答えてやれよw
>>588 いや多分表情筋とか含めて登録されるから、変顔で登録しても、ゲーム内では真顔になると思う
そういえばヒロインが一番人気ってあんまりないよね
モッピーとは偉い違いだ
今更気付いたが、リズの声優あやひーかよw
声合うのか?
>>588 まずログインして茅場チュートリアルまでは
自分の容姿でやるゲームじゃないから
>>580 常人なら愛が重すぎて憎しみに変わりそうだよな
>>591 主人公に理不尽な暴力振るわないってだけでも珍しいのにな
なんなんだあの圧倒的正妻力は
アスナはキリトらぶになってからは若干強気な性格が消えた
>>590 >>593 そうなのか、残念だ
吉田戦車の漫画のようなシュールな世界になるかと思ったんだが。
>>595 暴力ヒロインもたくさん居るけど振るわないヒロインもたくさん居るだろう・・・
ああ、なんて誤変換……。
暴力自体はアスナも振るってるじゃないか
理不尽な暴力を除外すれば、割とまだいるんじゃないかな?
>>595 そうなんだよね〜、しかも結構即死級の暴力
俺もメインヒロインにはしょっちゅうコレジャナイ感を抱いてるけどアスナは何故か例外だな
ほんと何が違うんだろう。間に合ったよ神様辺りで気に入ったのは覚えてるけど
一緒に寝るの意味勘違いしてガチ殴りしてシステムに止められる場面あるけど
ああいうのは好き
そういう時だけに殴るのはおk
ほんとこのスレってナチュラルにネタバレする人多いよね
凄い一体感w
>>604 素手やハリセンならまだしも中には魔法だの兵器だのでリンチかけてくる奴もいるからなあ
中には即死級の暴力をふるっているが主人公の方が圧倒的に強いから一度も当てられず
ただただ弄り倒されているだけ、というのもあったがw
ネタバレしておいて一体感wとか
>607
あれは殴られて当然だw
当人の意志がなければ脱衣できないってのがミソだな
ボスに切り飛ばされても服は吹っ飛ばないんだよなぁ、そういえば
ヒロインの暴力は定番イベントだから無くならないだろ
異常なほど嫌悪する奴の方がうざい
過剰な暴力はCHの香を超えなければ問題無い
ヒロインの暴力はツンデレが流行ったころに流行り始めたよな
ツンデレ=暴力の図式を作った奴は氏ね
2話でコボルト王にスイッチコンボ叩き込んでるのになんでアスナにカウンター出来たんだ…
あんなんチートやチーターや!
>>619 いや、多分装備に耐久力があるはず
でないとアスナのフードが消えたのが説明できない
装備の耐久はメンテで回復できるとかこのスレで見たことあるし
通常メンテをしてれば装備の耐久の前に使用者の耐久が尽きるんだろう
つまり逆説的に言えばゲーム知識がほとんどないのに最前線でアスナみたいに無茶してて
尚且つタンクみたいに攻撃受ける前提のプレイヤーなら服が脱げるチャンスも・・・ タンクといえば男だけどな
軽く脇を肘打ちとか、つねるくらいは可愛いもんだが、グーはやめて
不快に思うのは暴力の度合いよりも、理由の理不尽さの度合いだな。
>>622 元祖はなんだろうな
うるちゃいのアレか?
>>623 アスナさん、スイッチ慣れしてないから、硬直時間わずかに過ぎちゃったんじゃね。
RPG的にはヒロイン=回復役の方が蔓延ってる
SAOには魔法ないけど
>>624 いや、いくら装備が破壊されてもさすがに下着に近いような格好にまではならないだろ
シティハンターじゃ10tハンマーで毎回殴られてたぞ
>>459 今放送してるサマーウォーズはバーチャルリアリティと見せかけて
実はパソコンや携帯の画面をイメージとして膨らませた結果の画面だから実は全然違うのでした
にしてもやっぱネトゲネタは燃えるわー
相手もチートなBOTだし。それを仕様上の技で倒していくところとか
>>634 クール2秒ごとにしか撃てないはずの銃を、ホーミングで連射してくる
プレイヤーを回復連打しながら倒すゲーム楽しかった
酔っ払うと吐いたり、勝手に服脱いじゃうMMORPGもありました
>>635 ラムは電撃おしおきするがツンデレでもなく浮気がなければ暴力的でもない
照れ隠しの暴力はいつから流行ったんだろうなあ
ゼロ使のルイズとかはアリナシ?
ラノベだとたぶんあかほりじゃないかなあ
>>641 主人公が優しくしたら周囲のオブジェクト粉砕する勢いで殴る系の奴な
「気付いてやれよ主人公鈍いなーw」と思わせたい作者の思惑は伝わるんだけど、その、むりです
ツンデレ暴力娘はなんだかんだで主人公にずっと付き従って
純朴ないい子は不遇な目にあって最悪命を落とすという不条理
>>606 そりゃ一途でキリトきゅんLOVEが全身からにじみ出るとこじゃね?
あざとさが無く真っ向勝負で攻め落としに掛かるところが人気かと
>>624 バレになっちゃいそうでちと悩むけど装備には耐久力あるっぽ
そして服だけピンポイントで脱がせるのは残念ながら不可能な気がする
恐らく実用品的な装備として設定されてるアイテムだけ壊れそうな予感
2話のディアベルが致命傷受けたとき服だけ脱げるとかなかったしね
>>642 個人的には無しだな
1巻読んでルイズを好きになれなかったから2巻以降読んでないわ
主人公のこと大好きでかつ1つ年上ってのが、その、素晴らしいよね
>>649 お姉さんぶったり、甘えたり、何でもアリの王道です
これがチートか・・・
他作品をディスるのはやめような
>>642 ルイズはタイミングによって理不尽だったり妥当だったりするからなんとも
ユニークスキル圧倒的正妻力には誰も勝てないのか・・・
サイトがエクスプロージョンで爆破されるのは毎回みてて笑えるよな
しかも爆破される理由がまたしょーもないから
暴力にも色々あるもんな
ここ数年魅力を感じるヒロインなんて存在しなかったのにアスナは別格だった
気持ち悪いけど二次元に恋したのは何年ぶりだろうか・・・
>>649 まだ2話が終わったところなのにアスナさんいつの間にキリトに惚れたん?
>>654 そりゃSAO世界で1人取れるかどうかの激レアスキルですから…
そして現実世界でも圧倒的に通用する持ち出し可能スキルでもある
>>270 キリトにイケメン属性はないだろ。ショタ属性ならあるけど
>>329 全面的に同意。
個人的には日本ファルコムがイース7の延長線上のシステムで制作してくれるなら
素直に期待できるが、あそこは今ちょうどイースシリーズの最新作を制作中なんだよな。
二話までだとアスナのキリトへの感情は戦友止まりな感じだが…ここからか?
多分アスナは某エロゲ風に言うなら「旦那が浮気しても笑って許すけど、それが浮気じゃなく本気だと分かった瞬間ザックリ殺る」タイプの人だな
アスナさん恐い
>>660 女顔属性の間違いだろ
妹と私服で遊びに出かけたら姉妹に間違われるんだぞ
>>658 オープニングの幸せそうな2人のアレみたら見たら
どう考えても夫婦です本当にありがとうございまs(ry
…的な方向へ考えちゃっても仕方ない
確かにアスナいい子だし可愛いけど
キリトとセットだからこそのアスナだわ
この二人が幸せな様子を眺めるのが一番好き
>>666 そんな二人があんなことになるとは誰も思わなかったろうな(意味深
まさかキリトがエギルとね…
アインクラッドは確かにイースっぽいw
>>661 一度PT組んで共闘したくらいで惚れたらアスナさんマジちょろインになってしまう
普通は「誰とくっつくか」的なもったいぶる手法もある中、OPでアレを出されたらもう他は無理だろ
きっとあのカットはアスナが監督のケツに細剣突っ込んでごり押ししたに違いない
>>662 そのたとえだと笑って許す裏にとんでもない嫉妬心が潜んでいる笑顔で
どう考えても包丁持った某ヤンデレしか思い浮かばん
>>671 刷り込み現象だから大丈夫
次回からはPTメンなんて有象無象と同じ
キリトくんだけが気になる存在です
アスナは正統派ヒロイン過ぎてイマイチ面白味に欠けるんだよなぁ
やっぱシリカだよ尻可
>>672 さすがユニークスキル圧倒的正妻力の持ち主
>>671 昼寝してるショタに俺の横で寝ろと言われて落ちる女とどっちがチョロいだろうな…
正統派って最近ほんとに見なくなったな
王道が邪道になったというか邪道が王道になったというか
正統派=ありきたりじゃなくなってきたのが怖い
キリトがこんな魅力的な女性と出会えたのも全部かやえもんのお陰
>>679 かやえもんに頼めば魅力的な女性と出会えるんですね!?
>>666 ぶっちゃけ周りはいらないです
ユウキとかそういった面々も嫌いじゃないけどあくまでキリトとアスナを眺めたい
女が欲しいよ、かやえも〜ん!
>>672 まあSAOはハーレム展開を楽しむアニメじゃないってのもあるけど
主要な開発メンバーの中にアスナLOVEな人がいそうな予感
そう思いたくなるくらいアスナの魅力の引き出し方をを分かってる
でもシリカも可愛いよ?うん、なんていうか普通のロリ可愛い女の子
見た目ロリだからきっとそっち系の心を鷲づかむハズ
リズかわいい!
シリカの出番もっと下さい
・血の繋がらない家族じゃない
・幼馴染じゃない
・クラスメイトじゃない
・どこかの姫様じゃない
・異界の生き物じゃない
・元々知り合いじゃない
この条件を満たすヒロインはなかなか居ない
信仰対象がいると大抵作品内の他のヒロインディスるってのに
このスレはそれが見られない
>>686 SAOは義妹以外オールクリアじゃないかww
アスナがキリトに惚れるのはずーっと後の高層で再開した直後から
>>681 これがいわゆるキャラ厨ってやつ?
ぶっちゃけ〜とか言い訳にもならない、他ヒロイン叩きを平気でやるとかw
まあアスナさんの安定っぷりが半端ないからw
他作品は浮気が本気になりかけたりしてヤキモキするけど
SAOは「アスナさんならきっとなんとかしてくれる」と言う
正妻力の高さに安心感がある
そしてサブヒロインもある意味強敵と書いて「とも」と
呼んで良いんじゃね?ってくらいいい子ばかり
そういえばリズって1歳年上だっけ?
全然貫禄ねえな
>>686 クラスメイト、異界以外となると学園モノ、異世界モノは対象外となる
今パッと思いついたのはシュタインズゲート(まゆしー以外)、Air
SAOは異界に含まれないのか
>>696 自称姉キャラになんてこというんだ・・・
最近、キリトさんが気になってしまいます。
なんだろうこの気持ち……
キリトの嫁はアスナだけどキリトの夫はクラインってことで良いんだよな!な!?
>>644 王女と棒姉妹になっちゃったし、新居にメイドを連れ込むし、ルイズではなくエルフの乳房もんでパワーアップするし
単なる厨二のキリトさんに比べて、サイトさんはやることやってるってレベルじゃねーぞおい
いやまあこれから浮気エピが描かれるかもしれんけど
OPがうぜええ
>>675 完全に同意だわ
アスナの魅力がシノンに敵わな過ぎてほんとキリトさん相手選ぶの早まったな〜って感想が強い
>>703 なるほど、そっちか
いや俺もアスナ好きだけどだからって他キャラ排斥するのはやめてほしいな
>>703 「カプ厨」でない?
いやどうでもいい事だけど
この手のファンタジー物なら、防具だけを溶かす軟体生物系モンスターいてもおかしくないよね!
肉体へのダメージが無いモンスターだったら、隠蔽スキルを極振りした上でシリカたんにこっそり近づき、
痺れ薬とかで自由を奪った上、そのモンスターに襲わせて、
触手と粘液によって織り成されるシンフォニーをじっくりねっとりと鑑賞し、
まるで今通りかかったかの様に、颯爽と現れ蹴散らして、半裸のシリカたんにマントをかけてやるんだ。
問題は、痺れ薬をシリカたんに使った時点でイエロー確定だから、それを回避する方法さえあればヌチョヌチョの王子様が出来るのに・・・
いや、ちょっと悪い人だけど、やさしくしてもらった的なギャップ狙いでイエローのまま敢行するのもありかのか?
カプ厨は俺妹のキリノ狂信者だけで間に合ってます
>>709 とりあえず突っ込みどころ満載だけどイエローってなんだw
>>692 なるほど
OPのようなシーンが見られるのは1クルー後になりそうで
OPには出ているのに本編で見られるのはOPが変わった後ってことたまにある
>>700 某世界で美少女風になったキリコさんのことですか?
>>709 TRPGのスライムさんが手招きしてるよ
武器攻撃しか存在しない世界のスライムとかどうやって倒すのやら
ゼラチナスキューブとかいいよな。
>>719 燃やせばいいんじゃない?
>>713 まぁ短編でちょろっとエピソード書かれたキャラくらいじゃ太刀打ちできんわなw
>>686 を踏まえたうえでじゃあアスナの属性ってなんだろう?
有名ギルドの副団長
美人で強くて有名人
リアルでは有名企業のお嬢様
結構テンプレな属性も持ってるぞ?
>>719 細胞膜破れたらそのまま死ぬタイプの雑魚スライムって可能性も
>>719 ひのきの棒で殴っても倒せるわけだから、武器攻撃だけで十分じゃないの?
で、平気でアニメで未出の情報話してる奴らは何なの?
ごめん、ネタバレ禁止なのにやらかしちまったわ、もう寝る
>>723 ドラクエのスライムはな。
世界観によって刃、鈍器は効かないとかいろいろあるからね。
>>715 キリコさんなら余裕
てか、お願いしたいくらいです。はい。
>>718 そうだぜ、俺美少女!よろてぃく
いやまあ、アスナの正妻力が〜とか言ってる時点でヒヤヒヤしてたけどね
FFのプリンは魔法以外でもダメージは与えられるから倒せるな
スライムが雑魚扱いになったのはドラクエのせいだよな
通常はかなり厄介なモンスター
PCでハイクオリティなSAO出して欲しいわ
どう考えてもシステムは糞ゲーだろSAO
グラだけすげーかもしれんが
初期mobがイノシシ
リアルなら絶対勝てないw
>>727 少なくともSAOじゃシステム上、武器攻撃で倒せる仕様になってるだろ
別の世界のスライムだと核があったりしたな
そこ壊せばスライム状の何かが町中にだばーっと・・・
SAOは、VRだからこその近接戦闘メインの仕様が活きるけど、普通のMMORPGだと多分つまらないと思う
あれもまあ初のMMOで騒がれてるところあるしな
絶体あんな世界観から浮いたUIにしないでほしい
>>738 うり坊のテイムに成功したシリカを妄想して
ほんわかしてしまったじゃあないですか
>>742 本開くと各ページに所持品とか装備品とか書いてあったりする感じか
俺が生きてるうちにVR世界を実現してほしいもんだ
>>745 あと10年でかやえもんが開発してくれるよ
748 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/20(金) 23:41:32.96 ID:V82pB7eA0
>>733 だからと言って今のワンピにでてるようなのばっかになっても困るw
>>738 おめめ真っ黒うるうるでキューキュー鳴いてるうり坊を斬るなんて・・・
>>712 殺人などの重犯罪者がレッドって言ってたから、軽犯罪はイエローじゃないの?
サッカーとかのカード的に考えて。
>>737 鈍器系◎ 斬撃系× 刺突系×
ただし、武器にオイルなどを塗って燃やしてれば別とかじゃないかな。
アスナがいないSAOなんてクソゲーや!せやろ!?
>>751 刺突系 ×(※)
※核を正確に狙うことが出来れば一撃で倒せる
>>751 デスゲームで打撃系無効とかそんなモンスターでてきたら詰むwwwwwwwwwwwwww
>>714 安心しろ、1クール以内にちゃんと見られる。
というかむしろ2クール目はメインヒロイン交代するからアスナ殆ど出番ないし
>>748 ああ、そういえばあれは強いスライムの例として最適だな
あと牢獄の所長の毒人間も似たような感じだった
>>751 >ただし、武器にオイルなどを塗って燃やしてれば別
ガンガン武器の耐久値が減っていきそうだよなw
>>752 たとえアスナがいなくてもクラインさんがいるじゃないか
>>755 もし出てきてもソードスキルでなんか属性乗せられたりしそうではある。
通常攻撃が効かない感じになるのかね。
>>751 レッドもイエローもないよ
プレイヤーを攻撃した瞬間にオレンジになる
きっとどこかの層の迷宮区には
「イロイッカイズツ」
とかあるんだ・・・
>>751 NPCに危害を加えるとグリーンからオレンジのアイコンで表示されるようになる
レッドってのは、「もはやオレンジを上回っていっそレッドじゃね俺達カッケェェェwww」みたいな殺人集団が勝手にレッドギルドとか名乗って大暴れしてただけ
オレンジネーム関係は赤鼻と黒の剣士でちょこっとだけ出るけど詳しい説明は圏内事件までないだろうな
SAOって松明あるのかな
TRPGだとダンジョン探索中にスライム出たら
とりあえず油まいて松明で焼く展開とかあるなぁと
しかし片手剣1本だけ装備して、もう片方は手ぶらって見ててバランス悪いな
>>766 ナイフ投げたりストレージから素早くポーション出したりとかには片手を空けておいた方が良いんだろうがな
>>766 それは後のフラグとはいえ、現状でも左手は体術に使ってるから便利よ
>>733 ドルアーガの塔作った人が、俺も戦犯の一人だとドルアニメのスレで言ってた
今回は地の文の描写はナレーターが頑張ってくれるんですよね?
>>766 まぁソロだしな
そもそもキリトさんがスタートダッシュした一因である「PKマジ怖い」のために
片手は空けとくべきだ
キリトはいつか剣が砕かれてピンチに陥ると思いきや、
実は拳が本当の武器だったって展開になるんじゃね
片手が空いてるのは実は利き腕が左で、いつでも迅速に対処できるようにと…
んでこの先のシナリオでちらほらと剛腕の片鱗をチラ見せしていくんだろう
>>761 >>763 見事に勘違いしていたようだ。解説ありがとう。
>>768 体術・・・小太刀と御庭番式拳法をあわせた流水の動きですね!分かります。
生き別れになったキリトの父親がエギル=茅場晶彦だったとは
感動の最終回 『乳と子』
>>772 キリトさんリアルでもナイフ持った相手に素手で勝てる程度には強いからなあ
776 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/07/21(土) 00:07:57.92 ID:iEZ/QzcK0
バーチャルセックス有りな訳?
>>766 ソロだから両手がふさがってるのは不安なんだろう
パーティプレイなら盾持ったほうが良いだろうな
中田氏いっぱい
有りだけど、通報ボタンがあるので無理矢理やったら即監獄行き
じゃあ両手両足身体欠損状態にしておいて
ウィンドウ表示されても「はい」を選択できないようにしておけば
予告見た感じだと1話1話の間に経過する日数が結構なものっぽいんだけど、
もしかしてキリトは折角2話で親しくなったあのマジ天使を半年とか1年規模で放置するんじゃなかろうな
>>780 まず、倫理コード解除させないといけないぞ。
誰か俺とアイテムストレージ共有しないか?
>>781 そもそも、キリト君のほうは知り合ってるという認識がないかもしれない。
そうか、3話みればエギルさんのその後がわかるわけか…
ハラスメントの範疇までは
相手はボタンを押すっていう行為をしなければいけないから
そこまでで
>>781 キリト君がアスナちゃんガン無視放置してシコシコレベル上げに勤しんでる間も
アスナちゃんはキリト君に密かに片思いしながら悶々としてると考えるとやり切れないな
>>736 イノシシめちゃ強いしなw デカいし牙あるし、遠距離武器がないと普通は倒すの無理w
そういえば初代テイルズも最初の獲物はイノシシだったな。まぁ普段から狩りしてるやつらだったけど
>>785 これからの身の振り方までアドバイスしているのに・・・
ぐずるキバオウを黙らせたのはポイント高いよな
>>788 赤鼻の時点じゃ片思いも何もないだろww
>>781 少なくとも10日に一度くらいは顔を会わせてるはず
会話があったかどうかは不明
>>791 アドバイスした時点で縁切りという認識じゃね?
>>781 SAOPをどうぞ
(注)アニメと合致するかは保証しません
クライン見捨てたキリトだしアスナくらいポイってなもんよw
アスナはキャラ説的にこの後ギルドの副団長になって閃光化するみたいだし、
キリトじゃない”信頼できる人”を見つけたんじゃないのか
次はキリトがその信頼できる人からアスナを奪って嫁にするんでそ?
悪のビーターと一緒にいたら何があるか分かんないだろ
多少なりとも大事だからこそ距離を取ったんだよ
シノンちゃんの口に拳銃突っ込みたい・・・
クラインとはフレ登録してるだろうがアスナとは登録してないだろうからなぁ
一回フレ登録しそびれると中々言い出せないよね
まあまだあの二人中学生だし…
アスナのほうは2層に行く時は、打算的に分かれたとは思えんけどね。
キリトのほうは気を使ったんだろうな。
つまりキリトはクライン>アスナってことか
ボス戦で組んだだけって感じだろ
馴れ合うのに抵抗ある時期だし
せやな
>>803 抱き枕の下着姿がJCじゃないんですが・・
クラインと違って強かったしね
アニメでの補完としてゲーム中で死んだ連中が
マイクロ波照射でリアルでも命落とすところ描写したほうが良かったんじゃないかな
今のままじゃデスゲームの緊張感がまるで感じられない
実はリアルの状況に何か仕掛けがあってネタバレに関わるとかならともかくさ
>>804 まあパーティ解除されてるし直前の言葉で
キリトの真意は少なからず伝わってるかと
あの時点で理解できてそうなのは恐らく
アスナとエギルくらいのもんじゃない?
アニメ1話のアスナ、キリトの出会いの次はキリトが強くなって
アスナがギルドに入るまでもう出会いはないしな
>>810 演出としてあっても良かったかも知れんけど、その死に様は視聴者しか見れないし、
物語の登場人物からしたら、リアルじゃないかも
いろんなアニメや漫画で思うんだけど、なんで中学生っていう設定するんだろう
主要人物は高校生って設定にしといた方が人間性に深みを持たせられるというか、話を面白くできると思うんだが
>>809 まだクラインさんが弱いとは決まってないはず・・・・
おそらくアスナがKoB入る前のボス会議でも何回か会ってんじゃねーの?
昼寝するまでは攻略するしか眼中にないわけだし。
その辺はアイドルの低年齢化と一緒じゃね
>>814 俺に言わせれば中学生だろうと高校生だろうと誤差だろって感じだが
どっちもまだ子供であることに変わりはないだろ
確かに顔合わせるくらいなら会ってるな
リアルで死ぬ描写をやってもいいんだが、
「当の本人たちもデスゲームの緊張感が足りていない」から
キャラと視聴者との感覚のずれが大きくなる気がするんだよな
原作ではすぐ2年経って高校生になってるけどね・・・
いや高校生にはなってないか
何故ネタバレがおこるのか
質問者の質問は作中で大抵答えられているものばかりだから
だから質問なんて無視すればいいと思うの
>>811 魔女狩りになりかけた時の隠れベータ組の心境を考えれば
「あいつムカつくけど助かったわー」って思ってるんじゃないか
中学と高校の差って結構絶望的な差だと思う
これ高校生なら大学生になっちゃうし・・・
てか一番多いのが高校生設定のはずでは?
SAOの場合、中学生にしたのはシナリオ上の時間の都合とかありそう
高校生だと大学〜社会人になって社会のマナーが立ちはだかるしね
そうなると変にリアリティありすぎて読んでて醒めると思うw
ずっと昔からアニメ・漫画の主人公は中二の14歳というお約束があって
エヴァ・セラムン等々の大ヒット作がみなそう
媒体が中学生対象だから
これいつから面白くなるの?
クラインさんはしっかり働いてるけどな。
働いている人はあんなところに閉じ込められたら、自殺したくなる心境だろうな
クラインさんはたいした精神力やで
>>832 ブラックに勤務で奇跡的に取れた有給でやったゲームがSAOとか
最高だろ・・・
>>832 別に転職したらいいし、むしろ社会人の方が楽しんでるんじゃね
一番辛いのは、3歳くらいの娘を持った父親とかだろ
もっとクラインとかサブキャラが活躍するとこ増やしてよ
大人は、ゲームをクリアしても帰るところがなくなってるかもしれないんだぞ。
厨房なら、死ぬかも知れんが、一日中ゲームできるでる、と小躍りするところだろ。
>>834 やっぱり、店と奥さんを残してきたエギルさんだな。
>>836 別に普通に勤めてたって、明日には席がなくなるかもしれない世の中だし
高校生の方がエロネタにしやすいだろ
ハイスクールDD,カンピオーネ、緋弾のアリア、はぐれ勇者の鬼畜
>>831 1巻読んだけどつまんなかった
何巻から面白くなるの?
その面子でなぜ被弾のアリアが入ってる
気づいてしまった
デスゲームの緊張感なんてどうでもいい
とにかく、人の頭が焼ける様をアニメで見たいんだ
声すら上げずただ死んでいくシーンを見たいんだ
それを期待してたのに全然出てこないから不満がたまるんだ
>>835 思ったキャラが活躍するかは別として原作嫁としか
後はそういう2次小説書いてるサイトでも見に行きなされ
>>814 高校生は「多少」たくましくて、中学生は危うさがある
原作未読だけど、この状況(孤立)だと中学生の方が痛々しくて効果あるかと
>>840 9巻から本番らしい
俺は今4巻まで読んだけどまぁ普通
>>842 それは明らかに求める作品を間違ってるw
これ原作ティーン向けの痛快娯楽小説っすよ
ネトゲを発売日に入手するような人種に大人と子供の差異がそうあるとは思えない
まぁ俺なら賠償させる気マンマンで会社辞めて遊べるやったー、だな
>>842 まあデスゲームって脱落者の無残な殺され方も見せ場の一つになってるな
これはまあ・・・殺し方は生々しく説明しましたがそんな場面は出てこない、なんちゃってデスゲーム
いや、ネトゲの世界に繋ぎっぱなしな理由にデスゲームを使っただけか
>>848 なんねーよw
マジ死ぬんだぞ
それさえなきゃ俺だってやったーだが
SAWか
ネタバレ誘発するような事言うのは良くないかもしれんが、
ここまで全く被害者の状況話すレスがないって事は原作でも本当に死者が出たか明らかになってないとか?
キバオウさんみたいなタイプのキャラはちゃんと最後まで生き残れるか心配です(棒)
レイドってシステム的には存在しているのかな?
便宜的にレイドって言葉使ってるだけでレイドじゃなきゃできないものってあるのだろうか?
経験値は倒したパーティーがとか言ってるし
書いてあるから出てこないとは考えないのかい
>>848>>851 どんなゲームにも飽きはくる
たとえ延命目的仕様だらけのMMOでもね
やったーなんて最初の数年だけだよ・・・繋ぎっぱなしならもっと寿命は短いか
>>851 かえってやる気が出るよ
ただ突き詰めればSAOもルーチンだから、PK狩り辺りに精が出そうだが
>>849 弱者を守ろうと飛び出したものの、弱者もろとも皆殺しに・・・とか、
そういう殺伐感も大事だと思うけどまぁ今期はマブラヴあるからいいや
死ぬシーン見せたら死ぬ事が確定してるという情報になってしまい、まだ分からないだろ!っていう三話のキリトの気持ちが伝わりにくくなるからね
>>856 複数のパーティてのはあるけどFFのアライアンスシステム的なものはないね
>>854 SAOの中だとリアルの情報を手に入れる手段が皆無だからプレイヤーには確かめようがない。
ぶっちゃけるとクリアして帰ってきたら本当に4000人死んでた。
>>861 見てりゃそのうち分かるよって伏線が多すぎるものなw
>>856 ボス部屋の同時侵入人数が決まってるから、レイド前提ではある
>>856 ディアベルはんが言ってた様に特定のフィールドや
ボス戦は難易度バランスを取らせる目的とかで
占有権的が限られてるのかもしれん
>>854 期待の3話に関わる重要事項だから自重してる感はある
違和感はこの作品で初めて死が描写されたディアベルの死に様だな
あんな優雅に死なれたら緊迫感が無い
いやだ・・・いやだあああああ
死にたくない・・・しにた・・・しに・・・
みたいな死への恐怖がないとなぁ
脳焼かれるどころか頭爆発してナーヴギアから煙と血と脳漿が垂れ流れるくらいしないとな
>>869 だって、本当に死ぬかなんてプレイヤーにはわからないもん。
マジで死ぬかどうかは未だ不明だろ?
現状で提示されてる情報って、犯人がゲーム内で提示した、ナーブギアの解除によるレンジ発動。
これだけだから、この情報自体がブラフの可能性だって捨てきれない。
だけど、状況証拠として、数ヶ月経っているって言うのに、国家主導ナーブギア破壊による救出作戦がとられてない
=壊す事はアウト だろうってのは分かってる。
HP0による脳の破壊だって、まだ確定事項はゲーム内からは確認できないでしょ。
もしかしたら、犯人の言っていたクリア条件自体がブラフで、真の開放条件はHP0の可能性も捨てきれない。
脳みそレンジのシーンが描写されないのは、このどんでん返しの為って思えば削る描写だしね。
やべー、俺核心にせまっちゃったか?
そういえば今日から夏休みなんだっけ
デスゲームって感覚はキリトも最後まで半信半疑だったよな
ゲーム的演出しかないんだから当然だろうけど
視聴者もその感覚を味わうって意味じゃ現実の様子は映すべきじゃないな
人数制限無くても、数が多くなると身動き取りづらくなるからな
死者出る前提で攻略する気なら肉壁になるからともかく、死者ゼロを前提に考えるとやっぱり人数の限度は少なくなる
スイッチ推奨の理由は自分の硬直を補う・AI書き換えによる敵の硬直・回復の隙づくりの他に
「同時にソードスキルを仕掛けたら互いが邪魔になる」ってのもあるくらいだし、サイズに合わせて人数減らさないとぶつかる
>>859 ネタで言ってんならあんまり面白くないし
マジで言ってんなら軽過ぎ
>>870 プレイヤー≒視聴者だからな
視聴者的には描写された方がいい
キリト(死んだ・・・こんなにあっけなく人一人が死んだのか・・・?)という感じで、プレイヤーには死に現実味無い的な感想を言わせる
反して視聴者には実際に死ぬところを見せて死の生々しさを見せつけるのがいいと思う
ゲーム内の死亡がホンとに死ぬのか、アバターが死ぬだけなのか、プレイヤーにはわからんね。
それでゲームから出るために飛び降りたプレイヤーとかもいたりするから…
まあデスゲームって言葉よりも実際にその世界に
囚われていて抜け出す方法が2つしかない
その内1つはクリアで1つは死…じゃ普通の
思考なら試そうなんて思わないよw
絶望して命を絶った連中はリアル充実系か
ネカマか家庭持ち辺りが占めそうな予感
SAOって落下ダメージあるのか
>>878 自殺者関連ばっさり削ったからアニメしか見てない人はさっぱりなんだよね
そういう序盤の混乱っぷりもそのうち映像になるのかな?
>>876 残念だがそういう作品じゃないんだよ。
あくまで、最後まで外のことはわからない。クリアするまでは。
そういうもんだと思っておけ。
>>880 アインクラッド自体が浮遊城だから、その端っこから落っこちれば、まあ、死ぬでしょ。
>>884 ヒューン♪みたいな音の後に元の場所に戻ってそうなイメージ
1話を観たあとで2話がリアルさがなくて
もっとこう最後のエリクサーを麻痺した仲間と毒くらった自分のどちらかに使うか悩むような
生死と信頼の境界線に追い詰められたアニメかと思った
アニメ組の不満の多くが死亡時の絶望感がーだからねぇ
「デスゲームなのに絶望感がない!」だし
原作だと本当に死ぬのか試すために飛び降りて死んだアホとかいたよな
絡み付いてる樹をよじ登って行けばダンジョン攻略せずに上の層に行けるんじゃね?w
と試してみて失敗して落下死しそうになった馬鹿もいます
>>886 迷ったら正直どっちも死んで終わりなゲームバランスだろw
3話待てとしか言えね
>>883 小説版でこの指摘が出なかったのはみんな思い思いのカタチで死ぬ様を想像したからじゃないか
1話は死が軽いものとは思わなかったが
2話ではディアベルの死に様でやたらそう感じたのはそういうことだと思う
初カキコ…ども…
俺みたいなソロでフィールドMOB狩ってるビーター野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の街の会話
あの狩場がうまい とか あのクエストうまい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は最前線の迷宮でMOBの死体を見て、呟くんすわ
it'a sord wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きなソードスキル バーチカルスクエア
尊敬する人間 茅場晶彦(虐殺行為はNO)
なんつってる間にリポップっすよ(笑) あ〜あ、ソロプレーヤーの辛いとこね、これ
原作だと一層でチュートリアル直後に74層から始まるから
このタイミングでアリアもどき入れたおかげでSAOがやっすいネトゲものっぽくなっちゃってるのよね
ひいいしにたくないいいい
やはりMPKの話を省略すべきではなかった
まああんまりリアル感優先するとゲーム内より
外で活躍するオッサン連中のアニメになりそうだ
てかそんな刑事モノアニメは見たくないだろ…w
絶望感がないのにリアルに死ぬってのがSAOの凄いとこだよな
俺はこのまま本当に死ぬのかっていうのが最後の思いってのは
結構ひどい話
>>896 それはそれで面白く作れるだろうけど、少なくともこの作品ではやらないわなw
そういう現実感の無さとの戦いもアインクラッド編で描かれることの一つだろ
プレイヤーは死なないように努力しながらも、どこかで現実での死を疑ってる
だからこそ起こる事件や心の動きが魅力的なわけで
>最後のエリクサー
「これはラスボス戦にとっておこう……」
>>897 視聴者の方にも緊迫感が無いのはアカンと思うぞ
デスゲームって死に設定じゃね?と思ったが別の形で生かしてるんだよな
感心したわ
>>901 最後のどころか1つも使わないでラストまで行く俺は生き残れそうにない
ソロプレイで麻痺食らったら終わりじゃないのとか石化食らったらとか思うから
ステータス異常もレベルドレインもリアルの命がかかってると思うとエグい話はいくらでも作れそうなんだが
>>906 石化はあるか知らんがソロで麻痺食らったらまず乙だな
なんせアレ持続時間10分だから。どう考えても死ぬ
>>902 3話を「SAOで死んだらリアルも死ぬ」と確定している状態で見るのと、
そうでないのと、逆に死なない事が確定している状態で見た場合、
明らかに一番上のが楽しめそうだから別にいいんだよ
緊迫感出すにしてもどうせ途中であの話やるんだし3話はそこら辺謎のままのが良い
>>906 ステ異常はヤバイな
動き止める系なんてバニシュデスみたいなもんじゃん
>>902 でも一話目ラストの「一ヶ月後2000人が死んだ、まだ第一層をクリア出来たものはいない」ってのは結構ゾクッときたぞ
2メートル飛べる奴が、下が底なしの谷だったら飛べないって理屈だろあれ
あと互いに牽制しあう集団心理
ぶっちゃけネットの弊害だな
デスゲームだってバレちゃってるわけだし
>>911 普通のゲームなら死に覚え出来るのが出来ないからな。
すごい安全策とらないといけない。
麻痺中も片手くらいは動くのが幸いだね
麻痺回復アイテムを取り出す余地がある辺り、やっぱり茅場はソロに優しい
最近のゲームならPTでも経験値は減らずアイテムもそれぞれ貰えるなんてソロ不遇はザラ
915 :
900:2012/07/21(土) 01:29:01.49 ID:zr86j+yT0
すまん、スレ立てれなかった
>>930 おねがいします
中からわかることはゲーム内から死んだら、アインクラッドから退場。
その後、茅場のいうようにチンされるかもしれないし、死なないかもしれない。
ゲームに参加できなくなるだけで、眠らされて最後に一斉開放かもしれない。
そもそも開放される保証もない。
確定的なのはナーヴギアを強制的に外すと死に、政府等が何も手を出せていないことくらいでしょ。
逆に麻痺は薄い本にも役立ちそうですな
>>911 キリトさんの「前は二ヶ月で八層までしかいけなかった、今度は一ヶ月で行くけどね」の
後に二ヶ月経って一層もクリアされてないてのでゾクッとはしたな。
まあSAOクリア後に実際死んでましたって方が恐怖はあると思う
「もし安易に死を選んでいたら…」とか
「あの時仲間を見捨てて(助けて)いれば…」なんて
感情がある意味一回り自分を大きく変えるわけだしね
って言うか上のセリフは個人的イメージなんでネタバレじゃないよw
>>911 1話では俺もそれは感じたが
2話目でプレイヤーに悲壮感が無さすぎるのがなんとも
死に直面してもそれがないってのはどうなのかね
つまりディアベルがもっとのたうちまわって死ねばよかっt
>>918 現実のアスナがいたずらされてるんですね
>>918 クラ何とかがキリト君に麻痺薬盛って陵辱する薄い本は絶対出るよな!
/ : : : : : : : : : : : : : 〉: : : . ヽ
. : : : : : : : : : : : : : : :〈: : : : : . :,
/ : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : . .;,
. / : :/ : :, : : : : : : :.:./^vへ: : : : . :}
' / .: :/ : :/ : : : : : :.:., !: : : : . .i 人
. {/. .: .: .: : : :/:.: : : : : : : :.:,′ !|: : . iヽ_.) 次スレよ、キリト君。
′: :| : : : :Λ: : :./ .: : : :| ___ ! ; : : . .i丿)
i : : | : :/ i|斗:.:/{/| :.:/{ :| ¨`トヘ : : : : i.イ 【SAO】ソードアート・オンライン part50
|: : : :| : :/ i{ ∨ ' ∨ 八{ ノ }.: : : :., /
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1342801826/ | i 八: : :. ルz≠ミ、 .ィ≠ミ、ノィ : : .,’
|八 〃:.\'′ ’./ : : / {
V { : :ハ `.:.:. ,. .:.:.:/: : :.′:
}: : : :;. ノイ: :/: :|
|: : :.Λ 、 _,.. //: :/.: : :.|
丿:} : : 个 へ .イ ′Λ: : 八
/// |.: : :.i ¨.{-‐‐\ ! ,′Λ/≧.い
. / {//:|: : :.:i// ./⌒ } | {: : {//////≧z
. {//:|: : :.:i/ しy | i !: : !//////⌒ }
{ V/ |: : :.i/i { . |!|: : |//// .
. ' '//! : : !/ト. 八 ノ }!|: : i// /
Λ {/ |: :. :!/} ¨ '=--イくィ/|: : i' ./
'. {/ |: : :.|/ } 辷_彡ヘ//|: : i /
>>924 乙
アスナさんシチューおごってください!
928 :
900:2012/07/21(土) 01:37:03.33 ID:zr86j+yT0
麻痺毒を盛られたキリト君がいたずらされる本出るかは微妙だが、
電磁スタン弾を撃ち込まれたキリトきゅんがいたずらされる本はマジで出そうだから困る。
>>911 アレは演出の勝利
ディアベル脂肪は演出が悪かったかもな
小芝居ナシでディアベルの名前のトコがいきなり消えるとかのほうが良かったかもな
>>921 プレイヤーには「ゲームでの死=現実の死」という事が、情報としてはあるけど
いまいち実感がないんじゃないだろうか。まさに
>>917が書いてるような話で。
それが上手く行ってるかどうかは置いといて、視聴者にもその心境を
感じさせようとしてるのかもしれないね。
死ぬのがアッサリでデスゲーム感がどうのと言っても
デスだろうが遊びじゃなかろうが結局プレイヤーにとってはゲームという認識が相当あるだろ
でなきゃそもそも一介のゲーマーが武器持って戦わない
>>934 視聴者がそれ感じたらまずいんじゃなかろうか
視聴中の緊迫感そのものが失われる。少しのミスで死ぬぞ的な。
でも、ゲームはゲームだからなあ。
いいんじゃね。その曖昧な感じでもやもやしてても。
視聴者は自分でどっちか選べばいいじゃん
なにもかも語られないと緊張感すら味わえないのか
まぁ、ディアベルさんは綺麗に消えていったけど
死ぬまでのタイムラグ断末魔あげたり怨み吐いたりしたら聞いたほうは相当酷い気分になりそうだ
ディアベル「アイナーーーーーーーー!」
>>939 いや1話は見せない良さがあった
つってもニュース映像があったり生々しさの片鱗はあったが
2話は実際にゲーム内で死に向かうディアベルの様子を見せた結果イマイチだった
こういうすっきりしない感がいいんじゃないか
さてAWも終わったし全裸待機始めるか
ネカマが殺されたりはしてないだろうか
相手の男にマジ切れされてw
死に際を引き延ばしたのは失敗かもな
中途半端に死に行く感じを出そうとして失敗してる気がする
必要のない過剰演出はかえって逆効果なんだが・・・
3話も変な演出なければいいんだが
948 :
900:2012/07/21(土) 02:02:20.64 ID:zr86j+yT0
ダメージ受けても、痛みは感じないんだよね。
ディアベルさんも死ぬって感じは薄かったのかもな。
でなきゃ、回復アイテムを固辞できん
1話で感じた
なんなんだよ・・・やべぇよこのゲームこええよ・・・
の感がもっと欲しいんだよね。面白いだけにそこを期待してる
>>949 お前の求めているものは多分75層になるまで見られん
期待するだけ無駄だから1時間も同じ事をレスし続ける暇があるなら
さっさと寝なさい
>>950 そんな先なの!?
一話の期待の持たせ方は明らかにそれ見せてくれる感じだったぜ
確かにやばいのは75層あたりから
>>949 もしかしたら3話で見れるかもしれないぞ。
いやぁ3話はそういう話じゃないだろ
やっぱ75層が一番ヤバい
>>951 バレスレに来てくれたら75層にキチガイっぷりを産業くらいにまとめたレスを投下するよ
後カットされたというか、時系列的にもう描かれることないエピソードがあるんだが、
そっちだと結構デスゲーム感が結構濃くてお前好みだったかもな
今となっては言っても仕方ないことだけど
75層って割と終盤だな
原作だと何巻相当になるん?
最新刊が10っぽいから、8か9くらいか
1巻でいってるよ
でもSAOの話は1巻でおしまいだから
サブな話は2巻で短編集で出てる
>>956 1巻。
1巻は、74層から本格的に始まるんだよ。
8は短編だけど9からは新章だからねぇ
ぶっちゃけ言うと本格的な「死」が出てくるのって
もう3話と74、75層しかない気がする。
25層とか50層をアニメでやってくれれば、それはそれで面白いんだが、ないだろうな。
>>957-959 あー、なるほど
1巻で1→2→(中略)→75層で、2〜10巻で残りの25層を踏破中と
確かに主人公ががっつり戦えた方が話もハクが付きそうだしなぁ
知ってて書いてるようにしか見えんが一応いっといてやる一巻だw
この原作もともと75層から始まる
で人気があったからその隙間をちょこちょこ作ってるるんだ
2と3話は完結後に出てきた話
作者もある程度設定ミスを許してねと書いてるくらいだw
多分そういう要素が最も色濃いのはラフコフ討伐戦
だがいまだに具体的に描写された事が無いエピソードでもある
アニメオリジナルでやってもいいのよ?
>>962 確かに50層は出してほしかったな…
文庫でも出なかったが一番、攻略組で犠牲者が多かったらしいし。
50層は死闘だったらしいしな…
たぶん犠牲者の数だけなら一番多いよな?
原作厨も納得のオリジナル入れるのも難しい物だ
後一発で終わるんだからさっさと殴れよ・・・
一巻を読み終えてからの
中途エピソードなら、まあ最後こうなるし
って思えることも順番に見ていくとなあ。
赤鼻のトナカイのクラインとキリトは…
>>967 しかも、キリトさんがLAであれをゲットする話だしな。
次が50スレという所で50層の惨状を語られると何故かいたたまれないなw
SAOプログレッシブ25巻でやってくれるよきっと
いい加減先の話はバレスレでやれ
>>948 その辺は後々の伏線で色々判明したりする予感
>>968 難しいよな。
SAOの設定だとオリジナルの新キャラ≒死亡になるだろうし、既読者も納得ってハードル高いね。
今期やってるトータルイクリプスなんかも1,2話は完全オリジナルで世界観の説明とか兼ねてたけど、
敵の動作が違うと文句あったりしたな。
オリジナルといっても大筋に関わるものは原作者関わってるでしょうし
いやいやいや、それってSAOでたとえると一層ボスの刀スキルの動きが
原作の描写と明らかに違うとかそんなレベルやろ
そんなんチートやチーターやん
幽白におけるジョルジュ早乙女くらいのオリジナルをだな
キバオウさんメインのオリジナルエピソードでも水増ししてくれれば
>>962 25層で大損害を受け、腐敗していく軍の話も面白そう
この流れなら言える
ベータテストとチートは全く違う
>>964 あれ?
立ち読みしたら74階から始まってて目が点になったで。
この前の1階攻略とかどこからでてきたw
>>984 ワイの知らんことは知ってる奴は全部チートや!
>>984 チートと改造も違う
ネトゲの世界のチートは本来の意味(ずるい)で使われてんだよ
早く3話がみたいんや!
>>985 その辺はWEBのみの小説が出展元
SAOは出版されてる1巻自体が相当WEBの原作から省いたものだしね
原作はまともに本にするとSAOクリアまでで2〜3巻にはなってたと思う
ただその辺を省いたせいで1巻も色々物足りなくなったかもしれんw
もうすぐだ今日に見れるぞ!
まぁ俺は録画して見るけども
>>987 へ〜河原先生の脳内ではそうなのか
じゃーそれでいーよ
いや、βとチートを一緒に扱ってるやつはいないと思うが……。
だからこそ、ビーターなんて珍妙な造語が出て来るんで……。
おやすみ
ソープの人か
>>991 洋ゲで普通にプレイして外人ぬっ殺したりすると"you are cheater!!"って言われるんだが
まぁ知らんなら仕方ないね
>>991 自分のミス指摘されてそれを作者のせいにするとか・・・そんなんもうチートやん!!!
チーターや!!
>>1000ならキリトがアスナの目の前でクラインとエギルに前から後ろから犯される
1000ならSAOアバターでもっ先バストアップ成功
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
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