機動戦士ガンダムAGEは監督もおかしい日野作品10
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//レ′{ / 、 / / 俺たちは1乙を強いられているんだ!!
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http://www.gundam.info/topic/637 //レ′{ / 、 / / 第二回ネタキャラ投票を強いられた!
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/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
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| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
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4 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 19:05:11.80 ID:SJJYhAb80
>>1はスレ立てを強いられているんだ!
>>3 男キャラは言うまでもなく決まってるんだが女キャラどうしよう・・・
>>1乙
<個人視聴率データ 世帯別平均 ガンダム> (国会図書館が所有しているデータのみ)
世帯 個人 KIDS TEEN M1 M2 M3 F1 F2 F3
*6.12 *2.82 *6.36 *6.50 *5.97 *2.02 *0.66 *2.72 *2.05 *0.85 2002 機動戦士ガンダムSEED
*5.41 *2.55 *4.14 *7.25 *4.67 *2.78 *0.75 *1.96 *2.27 *0.92 2004 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
*4.84 *2.33 *3.27 *3.85 *5.74 *2.33 *1.17 *1.85 *2.04 *1.27 2007 機動戦士ガンダム00
*4.47 *2.06 *2.13 *1.86 *6.09 *2.58 *1.28 *1.44 *1.97 *1.06 2008 機動戦士ガンダム00 2nd season
*3.67 *1.65 *1.07 *1.17 *3.37 *2.87 *1.02 *1.27 *1.50 *1.32 2011 機動戦士ガンダムAGE (第4話の時点)
世帯 個人 KIDS TEEN M1 M2 M3 F1 F2 F3
*2.09 *0.92 *4.50 *1.65 *0.52 *0.35 *0.12 *0.58 *0.69 *0.45 2004 SDガンダムフォース
*2.05 *1.22 *5.26 *0.74 *1.08 *1.05 *0.26 *1.78 *1.20 *0.35 2010 SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors
■参考:他のKIDS層想定作品
世帯 KID TEN M1 F1
*7.0 *14.0 **4.1 *4.4 *4.0 仮面ライダーオーズ (平均)
*3.5 *13.9 **1.1 *0.1 *0.2 ダンボール戦機 (初回)
11/20時点 ガンダムAGE 世帯視聴率1.4以下
Amazon ランキング: DVD(2011/11/24)
*12位 ペルソナ4 1
*19位 『Fate/Zero』Box I
*44位 WORKING´!! 3
*83位 境界線上のホライゾン 1
137位 ベン・トー 1
151位 真剣で私に恋しなさい!!1
199位 ギルティクラウン 01
218位 たまゆら 第1巻
276位 僕は友達が少ない 第1巻
379位 侵略!? イカ娘1
483位 UN-GO 第1巻
503位 ラストエグザイル-銀翼のファム-No.01
1,250位 機動戦士ガンダムAGE 第1巻
6 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 19:06:14.22 ID:1NQrvV6HO
>>1 乙
そう、今まさに日野によってガンダム視聴スキルを試されてるんだ。
ガンダムという呪縛に強いたげられてるガンヲタを解放する為に。
生みの苦しみ、膿を取るための手術の痛み、その先に見えるのは生か死か、日野の活躍を刮目せよ。
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
./::::::::::::::::::::|ヽi'\::::::!、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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':::::::::::::::::::::::::::!::::::::ハ::::::i::::::::::::::::::::::::::ヽ:::ヽ::::::;:::::::::::::::::::ハ
l::::::::::i::::::::::::::::!:::::/ i::::ハ::::::::::::::::::::::::::::l l:! ヽ:::i:::::::::i:::::::::ハ
{::::::::::i::::::::::::::ハ:::/ l:::ハ:::::::::::::::::::::::::::トL_i:ハ::::::::::::::::::ハ
i:::::::::::i::::::::::::::ハ:/ -―'√ i:::::::::::::_:::::::」_レt‐┐'┬':::::::::ハ
{::::::::::::::::::::::::::i ' ___二_ ̄ イ//リ / ハ::ト::」
;::::::::::::i::::::::::::l 「⌒ V///! V/リ i }:l
i:::::::::rヘ::::::::::::!ヾ V//j ゙'イ i ! /:!
;:::::/ ヘ:::::::::::! i ゞイ i V:::'
i::::ハ ヘ::::::::::! ! i i ! :::| 私、ユリンちゃん!
>>1乙が欲しいですわん☆
V:::::\ ヘ:::::::::i l / ̄ ̄ i i /:::i
V::::::::::::ヘ::::::::! i ! / l } イ:::::::::'
V:::::::::::::ヘ::::::i::>ゝ _! L_ --┘<´ V:::::::!
V:::::::::::::ヘ:::::レヘ \  ̄ ̄三ハ ,ハ ヽ\ V::::; 投票を強いられてるんだ!(集中線)
V:::::::::::::ヘ:::::! ヽ \ー‐┐o「ノ ヽ ヽ !!::::j
ttp://www.gundam.info/topic/6372
正直、もうアンチスレいらないんじゃねぇかな…
本スレでここと同じ事書いても誰も文句言わないと思うぞ
9 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 19:18:11.33 ID:N5R27Lu30
有名人でAGEについて意見してる人いないのかな
>>8 だね、でもたまに擁護派居るよ。
まあ、擁護派のフィールドはこの板ではなくてサロン板で展開してるけどな。
>>9 ツイッターならアニメ業界人のをちらほら見たような。
漫画業界まで含めたら何だかんだで見てる人いっぱいいるよ。
俺が知ってる限り手放しで褒めてるのは北関東在住のエロ原画家くらいだけどw
>>9 ガノタの品川祐とかがいずれなんか言い出すでしょ。
ネタキャラ投票は男は運営の票操作とか無い限りイワークで確定だろうな
女は割れるだろうけどそれでもエミリーが1位になる事はないだろうw
男キャラはほぼ間違いなくイワークさんが一位だろうな、次点でラーガンか
女はミーちゃんでしょ、可愛そうだけどエミリーは一位にはなれなそうだ
>>8 微妙に反応が違うから必要だろ
あっちは妄想炸裂スレだし
17 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 19:36:02.86 ID:6YrfKfPSO
一位は栄誉なのだろうか?
>>18 え、なにこれ
日野ガンダムでシリアス無理だwwって
端から投げて経って事?
>>18 整合性を抜きにしても勢いとかで押せるタイプなら生まれなくも無いが
面白いドラマを書けない人間がシリーズ構成しているのを含めてAGEには無理だな。
そもそも話の整合性だけじゃなくて設定の整合性すら放り投げている時点で
ただの逃げ口上。
ドラマが笑っちゃうくらいおかしいよね
つまり、面白くない場合は作画の統一性や話の整合性は必要って事ですね
特攻です、コロニー崩壊です、小競り合いです
ってお題ばっかり持って来て、そこに至るまでのドラマとか全くないから
感情移入なんてサッパリ出来ないよなあ
お祭りだって言うなら、もっと楽しそうな内容でいいのに
ネタ扱いとしての祭りって意味なら成功してしまったな
>>18 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
面白くないのが問題なだけ
28 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 20:21:54.99 ID:N5R27Lu30
若い主人公と対比できる大人がいないんだよなあ。
主人公が憧れるお姉さんとかもいないし、歴戦の敵兵とかもいない。
全部なぞらなくて良いけどオマージュなら何でこんな半端なんだ。
大人の理屈に苦しむ若さとか描いて欲しい。
祭りは祭りでも、血祭だけどね。
このアニメの関係者の。
笑わせてるんじゃなくて笑われてる事に気付け!みたいな
31 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 20:24:24.66 ID:N5R27Lu30
イワークに投票してきた
駄々をこねればまかり通る日野ワールドの主人公にそんなん無理だろ。
とかく歳相応の等身大のキャラクター書けないからな・・・
キャラデザもあいまって、台本を演じる泥人形のお遊戯会だ。
>>32 >駄々をこねればまかり通る日野ワールドの主人公
これがデフォなの?
フリットがうざいのも納得だな
キャラが薄っぺらいよな
グルーデックと上官のやりとりも
上官「君のような優秀な軍人が……」
とか、明らかにおかしい。
おそらく民間人経由であろうグルーデックが有り得ないことやらかしてるのに、そんな言葉が出て来るはずがない。
上官「これだから民間上がりは!少しばかり戦功を立てたぐらいで天狗になりおって!貴様のしていることは……」
ぐらい言わせりゃ、グルーデックの立場も分かる。
視聴者も民間人から軍に入った理由が多少気になり、今回の回想だって多少意味が出て来るだろうに……
35 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 20:33:11.80 ID:N5R27Lu30
右に揺れて、左にぶれて、そして真ん中を知る。
成長ってそういうものだと思うんだ。
成長を描くなら葛藤は必要だと思うが設定からして
若さゆえの葛藤を排除する方向っぽいからな。
展開が知れる。
主人公のAA全然でてこないなw
>>18 これいつのインタビュー?まあ今の最低の評価になるべくしてなったと言うべきだな
内容からするとAGE開始前みたいな印象があるけど
今頃自分の愚かさ加減を体験してるんだろうか?今の心境聞いてみたいわ
同じような事抜かすならアニメ作りする資格など無いんじゃね?
そういえばフリットのAA見たことない
イワークさんやディケのAAもあるのに
>>25 ゲームのイベントをそのままアニメにしてる感じ
イベントとイベントの間に登場人物が考えたり感じたりする事がまるでない
先週だったかのファミ通のレベル5特集の日野のインタビューで
ゲームをアニメ化したらアニメオリジナル展開や設定は認めない、
ゲームでやれる事とアニメの内容は同じにさせると言ってたけど
ガンダムあげもゲーム前提で話作ってるのが面白くない要因になってんだろうな
足りないところをアニメで補完するって考えがないんだろう
AA職人からも主人公と思われてないんじゃね?
俺もAA作れるけどこいつ何の魅力も面白味もないから作る気も起きない
>>34 多分、組織の中の人間がどういうものかって感覚を持っていない奴が脚本を書いたんだろうね。
基地司令クラスの高級将校が、法務官や憲兵に任せずに自分自身でグルーデックを逮捕しに
乗り込んでくるなんて脚本を書く時点で、社会的常識が欠落していると思うわ。
ファンタジー世界を無理矢理当てはめようとして失敗した感じだな
>>36 これでいいだろ
/(__ 、‐-、
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45 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 20:52:51.40 ID:N5R27Lu30
>>40 この人のゲームアニメ化したらつまらなそうだな
アニメの実写化だってテンポとか展開変えないと寒くなるのに
脚本に関しては都合のいいイベントだけ描いて
その背景にあるべきものを全く描かずすっ飛ばしてる
ゲームのイベント形式だが
こんなもん漫画やら小説やらで持ち込んだら門前払いレベル
同人誌でも売れないだろ
セリフや会話がおかしなものばかりでまともに成立してないよな
>>40 >ゲームをアニメ化したらアニメオリジナル展開や設定は認めない、
何でこんな上からなんだ
コントローラー握って操作するのと違って
アニメはイベントシーンをひたすら見せてるって事になるのに
こんなワンマン発言してたら、アニメ製作側もどーにでもなーれーになりそうだ
ゲームでも出来そうなことすらアニメではやれてないという印象。
1話で空飛べる敵相手にビームダガーだけで挑むとか(ガンダムは飛べないのに)。
考え方がおかしいというか、随分と残念な頭脳をお持ちのようで…としか言いようがない。
49 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 21:00:56.12 ID:1NQrvV6HO
>>46 でもなあ、デュエマ、ベイブレード、遊戯王を見た後だとこの手だとまだマシになるんだよなあ。
今回、こんなに叩かれるのはヲタがあんまり見ないであろうアニメシステムをヲタアニメに持ち込んじまった事なんだよなあ。
50 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 21:03:20.93 ID:N5R27Lu30
こういう形の商品展開をせざるを得ないっていう事は、ガンダムもホントに
終わりなのかねえ。残念だよ。
>>48 ゲーム展開だからこそ、空を飛ぶもレベルアップしないと
って進み方なんだと思う
ガンダムでそこを出し惜しみする事ないよなあ
剣にしても次の世代なんだっけ?
>>49 マシってのが何を指すかにもよるが
見てて退屈するかしないか、キャラが面白いか否かってとこで言えばそれらより下だろうこれ
>>49 それってスターウォーズを吉本芸人がやるみたいなもんだろ
>>49 ストーリーのないカードゲームやベーゴマのおもちゃ販促のためのアニメと
PSPのRPGゲームのためのアニメを比べるのか
そう来るとは思わなかったぜ
>>49 少なくともそれらの作品の作画がこれより悲惨ってのはない。
56 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 21:17:11.27 ID:ye3PWPPnO
日野は仮面ライダーに謝れ、いやマジで
49フルボッコでワロス
AGEがビジュアル面でオワリ過ぎマジウケル状態だっていう認識が足りないようだね。
それとも目が見えないんだろうか?
>>51 そういう風に考えてるとしか思えないけど
せめて敵からも飛行能力を奪わないとなー。
話にならん。
UEは大型輸送マシンでコロニーに送られてくるとか、苦しくても何とか辻褄合わせをするべきだった。
そもそもそこまで考えの及ぶ人だったら
ゲームで出来ることしかアニメではやらないなんて発想にならないかもだがw
>>49 面白いか面白くないかで比べるならあげは下の下
グッズ販促の意味でも一流と伍流を並べるようなもの
>>49 ハッキリ言ってそういうホビーアニメの方がAGEよりはるかに上だよ
何を見せるかが凄いハッキリしてるから
特に遊戯王なんて最新作でかなりコンパクトにカードバトルと
キャラ紹介をやってるし
AGEとか薄らボンヤリして何を示したいのかハッキリしないのに
初代の劣化演出とかやって視聴者に不快感を与えてさ
こんな出来損ないの作品も無いよ
日野氏はやっぱし脚本家としてはどーにも能力不足かと。
話の半分くらいを必殺技バンクで埋める様な、徹底した販促アニメくらいしか
書けないと思う。
脚本がぴしっとしてれば売れるという物でもないんだけど、必要最低限度の水準
って物がある。それすら下回ってる感じだからね。
>>43 たとえファンタジー世界であっても、現実世界の人間と同様のメンタリティを持った住人が
社会を営んでいる以上、理屈に適った行動をとるはずなんだけどねぇ。
>>57 飛ばれる事を主人公側が不利に感じてるのかも良く解らないな
飛ぶよりもレベルを上げて物理で殴ればいいってAGEシステムの判断
UEは何で手加減してるの?ってのも後々
〜だったのだよ!!で全部片付けるつもりなんだろうなあって思うと
わーUEだー(棒)くらいにしか思えない敵ってどうなんだって言う
先祖帰り起こしてるよな。ガンダム以前のロボット物の
そういう風に見れば微笑ましい
わけねーよ
しかもUEは宇宙人でもなんでもないただの人類ってもうネタばれちゃってるしなあ
出汁出すにしてももっと謎の存在って風に演出できなかったんかね
日野の発想が制限しか生んでないんだよ
アニメがゲームより面白いとLV5が叩かれるからゲーム以上の演出したらダメ
三世代入れ替えだからキャラが少なくて設定も薄っぺら
次世代で飛べるガンダム出すから今は飛んじゃダメ
ガンダムが9回も進化するからゆっくり強くしないとダメ
後々にもライバルとして使うから最初は幼児で登場
遊戯王は嘗めたらイカン
奴等は放置してたらリアルファイト展開必ずやるからは
>>64 マジンガー、ゲッター、コンバトラー、ザンボットなめんな
49を見るとこの流れを思い出す。
>マシンロボレスQは、糞ボット以下!!
>1 : 風の谷の名無しさん : 03/01/12 00:05 ID:rpjMzTTF [1/2回発言]
> こんなのマシンロボじゃねーよ!!
> 糞ボット以下だよ!!
> さっさと放送終わっちまえ!!
>8 : 風の谷の名無しさん : 03/01/13 23:46 ID:ccTGW087 [1/1回発言]
> ハァ?
> マシンロボごときが糞ボットンの糞っぷりに追いつけるなど・・・
> 思い上がりも甚だしい。
> 次 元 が 違 う わ ! !
>9 : 風の谷の名無しさん : 03/01/14 00:10 ID:fWMUglHv [1/1回発言]
> 8が良いこと言った!
> マシンロボみたいな笑えるネタアニメがネタにもならねぇ糞ボット以下などと良く吼えたものだ。
>10 : 風の谷の名無しさん : 03/01/14 00:57 ID:rmgQ7QtX [1/1回発言]
> 漏前糞ボットなめんなよ。
> 糞ボットに対抗できるのはマシュランボーだけ。これ定説。
>11 : 風の谷の名無しさん : 03/01/14 01:05 ID:mMV6duFK [1/1回発言]
> ボットン信者必死だな(w
まあAGEガンはマシンロボレスQどころか糞ボットン便器五九よりはるかにウンコだと思いますwマジで。
母親殺されたフリットくんは殺された事も忘れてUEと簡単に和解します。
同じような設定でやったナデシコとは面白さが雲泥の差なんだよなあ
>>69 自己レス。
別にマシンロボレスキューが糞アニメだって言いたいわけではない。
むしろ好きだった。
言葉が足りなかった。済まない。
マジンガーZの脚本の方がAGEよりはまともだよ。
藤川桂介とか伊上勝とか、おおらかな作風で成功した脚本家も多いけど、
ここまで適当なのはあまり見た事が無い。
大雑把な脚本は、その分視聴者も気楽に見れるという利点があるんだけど、
AGEの話はそういう風でもないし。
74 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 21:45:18.73 ID:YBD4LaUf0
ガンダム売るよ
>>18 完全に開き直ってるw
もうどうにでもなれって感じだな
サンライズも企画から腐ってると判断して演出経験ゼロの監督に振ったんだろうな
スタッフは迷惑だろうけど会社としては仕方ない
Blu-ray特典でオーディオコメンタリでの解説か
アニメで説明不十分な部分を解説って
そんな特典で円盤を売ろうってひどい商売だな
ちゃんとアニメで解説しろw
最近の円盤商売は、アニメは湯煙で隠して
湯煙なしは円盤でって当たり前になってたがw
波嵐万丈と同じくらい復讐に燃える、陰があっていいはずだ
というか1話じゃそれを期待した
これから怖い子になっていくんだ、そこでエミリーの存在が活きるんだとか考えちゃったよ
髪形だってちょっと似てるし
子供向けは怖い描写厳禁だぜ
UEが恐怖感を与えない存在なのもそれを気遣ってるんだろう
妖怪人間ベムはトラウマ
>>79 UEに関してはそれが完全に裏目に出てるな
裏目以前に、単純に脚本不備による演出ミスの可能性も高いが
怖いものも見ておくべきだと思うけどねえ
見てもらえなくなるのとモンペの恐怖があるのかな
>>79 恐怖感与えたくないなら戦争なんか題材に持ってくるなよって話だが
関係者のおつむが残念すぎる
85 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 22:16:06.97 ID:hsa9u3ceO
ガンダムを扱う人らじゃないな
「ミサイルを撃ち落としたら破片が落ちてきて危ないじゃないですか」
別に今週のびっくりどっきりメカ路線でもいいけど
その場合恐怖感とか緊張感の代わりにユーモアが必要です
ミサイルの破片気にする人が、コロニーなんてでかい物の
破片はスルーだなんて・・・
89 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 22:21:13.95 ID:hsa9u3ceO
>>88 みずぽの発言
そんな思想のスタッフが創ってたら興ざめだわって話さ
敵が正体不明だからかっこいいライバルとか、死鬼隊やグンジェム隊(ガンダムじゃないけど)みたいなならず者部隊とか
作品に彩りを添える敵キャラ出せないのが痛いな
仮面キャラらしきやつも、マント被ってて全身すら不明だもんなあ
チョーさん嫌いじゃないが、チョーさんってキャスティングも
何路線なのか解らんキャラになりそうだ
レベルをAGEて物理で殴れば良い、とはまた斬新な方法ですな。
大体敵のドラマこそガンダムの味だというのに(その前にコンVとかで敵のドラマあったけど人間同士の争いという部分で)
それを封じたらダメでしょう
>>90 集中線を見ると、取りあえず、「強いられてるんだよ!」と脳内で言ってしまう。
AGEのせいだw
>>91 正体不明だけではなくて、目的不明、行動不明だしな
謎なら謎でもいいんだが、作中人物どころか視聴者にも
まったく取っ掛かりがないので
「わからないから、もうどうでもいいや」
と見捨てられてしまう駄目なパターン
やっぱ日野さんは脚本の印税が欲しいの?
脚本KMNにしとけばもっと最高だったのにな
100 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 22:39:30.87 ID:JECIfzqn0
7話まで一気に見たけど、全く内容がわからなかった・・・
自分は何て理解力がないんだろう、と少し落ち込んでいた
しかしこのスレを見て、自分に全く非がない事がわかった
マジで氏ね日野
御大にコンテをお願いしよう
>>47 イナズマは見せ方変えてアニメと同じストーリーをごまかして人気でたな
日野も脚本書いてなかった
今は日野参加して台無し
>>97 >・毎週シナリオ会議に出ています
会議に出ても結果が内容に反映されないと意味が無いですね
ああ、反映したからこそあの内容だったのですね
>・スパローとタイタスはシナリオでの描かれ方を見た時「これは面白くなる!」という手応えを感じた
脚本・シリーズ構成勤めているのってどなたさんでしたっけ?
自画自賛?
本当に日野は自分大好き人間だな
話の整合性を無視して良いドラマなんて生まれるのか?
106 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 22:48:50.47 ID:hsa9u3ceO
日野の妄想力は致命的に面白くない
妄想がセンスの悪い方に出てる
ガンダムってタイトルじゃなきゃお前らもここまで叩かないだろ?
108 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/25(金) 22:52:12.70 ID:hsa9u3ceO
>>107 白騎士をアニメ化した方がもしかしたら面白かったかも
サンライズが銀魂にあれだけ力入れてガンサム作ってAGEにぶつけたのは
「部外者が知った口きくな」だったんだろうねえ。
ガンダムじゃなかったら見てない
種やOO、UCまでは話を糞扱いする人はいてもMSデザインは評価されてきたけど
AGEはMSデザインすら微妙だからな
>>104 BLOOD+死の悪夢は何度でも…
人間、没想像力の向く方向と帰結にはあまり例外がないねw
脳内アイデアを見える形に提示できない人間はPとしても脚本家としても失格
よその会社の社長でイナズマ、ダンボール、レイトンでアニメの脚本もしてるんだろ?
そいつがシナリオ会議に来て今まで監督した事ないやつを筆頭に誰が言い返せるんだよ
しかも来年夏にはゲームが出るわけだから大きな方向修正なんて出来るわけがない
もう日野の言うとおりに作るしかない状況を強いられてるんだよ、マジで
日野の思惑どうりに作ることを強いられているのなら
日野を起用し続けているサンライズのトップも同罪だな
掣肘無しにやらせて、結果が出てから断罪するのか
それともIGのようにアレを三顧の礼で迎えたのか
どっちにしても晩南無は苦虫噛み潰してるだろうよ
バンダイの今孔明、日野晃博か
孔明どころか、船繋げられて燃やされかねんぞ
>>50 なんだったか忘れたけど
ガンダムの監督や脚本はバンダイからの圧力が物凄くて
その人のこだわり、やりたい事がまともに出来ないから
まともな人は誰もやりたがらないとか読んだ気がする
んで、結局引き受けるのは、恥知らずで自信過剰な監督やら脚本家やらしかいないとか。
会議室はまさに葬式の雰囲気
局の人間は開始後まもなく姿を消し
まばらな参加関係者の間ではひそひそと密談が展開される
憮然とした表情で痛飲した監督がついに机をひっくり返し
制作進行の女子がヒステリックに号泣し
シリーズ構成の脚本家はトイレ個室で煙草を吸いつつ
この悪夢が早く終わることを天に祈る
日野が半べそをかきながら壇上で土下座をするという最高のエンディング
これがガンダムAGEのシナリオ会議である
泣いて命乞いする馬謖を斬る(゚∀゚)
>>105 整合性を軽視するのは、面白さを追求したいから(例:韓国ドラマ)なのだが、
整合性もなく面白くもない、おもちゃの販促にもならないのでは話にならない
>>118 玩具宣伝アニメはみんなそうだよ。玩具のスケジュールに合わせて新メカを
登場させるとか当たり前。
プリキュアなんかもそういう制約ががっちりある。
>>122 日野さんはどうみてもスポンサーの意向を無視しまくっているわけで、
シリーズ構成として、対スポンサーでの力関係ではかなり優位に立っているのかも。
これで実力を伴っていたら面白いものになっていたかもしれんなあ・・・
>>105 整合性がどうでも良くなるくらい凄いという気にさせてくれる作品が
生まれることは稀にあるが余程の才能と好機に恵まれないと無理
ゲームのシナリオも退屈なんだから、アニメのシナリオが面白くなるわけないよ
この人ビジネスマンであって、物語を作れる人じゃない
ガンダムをスタンドにしてサッカーやった方がマシだったな
AGEはしっかりバンダイのオーダーは入れてると思う。
タイタスやスパローの登場タイミングはプラモと連動してるみたいだし。
個人的には、バンダイ側にも大いに問題はあると思うけどね。
話の整合性を無視していいのはキャラや演出で引っ張れる者だけだ
まあロープレにした時すぐにタイタスとかスパローとか出てきたらつまらんからな
ゲームはゲームってことで若干のシナリオ修正加えりゃいいのに
大卒じゃない日本語すら怪しいゲーム専門学校卒にまともな脚本なんて書けるわけないだろ
アンチスレいるのか?本スレがアンチスレみたいだったけどw
レレルファイブって昔は必死にシナリオライター募集してたのになんで日野がシナリオ書いてるのか最大の謎
日野感性の厨二シナリオ以外は無条件でシュレッダー行きだったのかな
>>133 厨二に失礼って言うか厨二はもっと見栄えって言うか
ある種のかっこつけに正直だし是非はともかく一定量の需要はある。
日野のはバカの一つ覚えみたいな小二ってとこだろ。
バトスピは販促的なこととアニメのおもしろさの両立ちゃんとやってたのにねサンライズ
元がルールがしっかりしたTCGってのもあるけど
>>123 ジェノアスカスタムきた!>ガンプラ発売>戦闘1回のみでウルフさん新メカに乗り換えの流れとかかの
>>132 アンチスレはなにがあろうが仮にAGEが人気が突然出ておもちゃがバカ売れ状態になろうが
気に入らないから徹底的にかけらも残らないまでに叩くという場所。本スレが居心地いいのならそっちに常駐してろよ。
ここはほこりも残さず放映中止の決定が下りるまでなにがあろうが叩くのみ。
作品で褒めるべき点が出たら、本スレで褒めるだけの事
恐らく一生その機会は巡ってきそうにないが
AGEの惨状どっかで見覚えがあると思ったらアレだ
トランスフォーマーアニメイテッドだ
ファンからもガキからも総スカン食らったみじめな状態
>>115 >どっちにしても晩南無は苦虫噛み潰してるだろうよ
まあ自業自得だがね
自分の見る目の無さを嘆くがいい
>>138 結構楽しんで見てた自分がいる
スレも賛否両論って感じだったけどなぁ
AGEは賛否の「賛」が無いから他作品と比較できない
>>40 戦闘シーンで見せ方に全く工夫が無いのも
シナリオがイベント継ぎ接ぎなのも
ゲームと違ったらLv5が困るからだろと推測で半ばネタ的にレスしたことあるが
まさかホントの事だったとは・・・日野恐るべし
>>40 日野だけのために作ってるようなものだな
責任もって本人にプラモやBDも買って貰うしかない
ゲームも問屋から注文こないだろうね
そういやイナズマで、やたら強化人間という単語を連呼していて違和感があったが
今になってみると、そうやって他人のアイデアを消化せずに垂れ流してたんだよな
>>135 似たケースは赤いディアスだけど
後からみんな赤になったからな
アムロも乗った
ブレストで出させたアイデアをさも自分の発案であるかのように喧伝してるんだろ
ブログあたりの陶酔っぷりからすると、まず当りだろう
言っているうちに自分が発案したと思い込むようになる…良く言って基地外だな
ガンダムのロープレならメタルマックスみたいにハードボイルドだよな(藁
ナイトガンダムの新作出した方が売れる気がする
とりあえず、日野にここを教えれ
149 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 02:13:27.90 ID:XH27FXCsO
>>147 ナイトガンダム系はリアル化は不可能だからなあ。
あれはSDだから成せるのであってリアル系にするとダンバインでよくないかになるからなあ。
せめて ダンボールくらいには動かしても問題は無いんじゃね?
いくらなんでも棒はないわ
>>150 もしかしたら、段ボールの方が制作予算が大きいんじゃなかろうか?
1回視た限りの感想だけど、AGEよりもCGの利用が多く、エフェクトも派手な感じがする。
>>151 アニメでのCGの黎明期ならともかくダンボールくらいなら今はCGの方が安上がりだよ
154 :
151:2011/11/26(土) 02:45:08.91 ID:gjbqpXpc0
>>152 だとすると、AGEって戦闘シーンをワザと格好悪く作っているか、金のかけ方を完全に間違ってることになるなw
>>153 黒のほうが全然カッコ良かったよな
赤ディアスはエマさんかアムロ用で良かった
あれって現場で塗りわけ面倒だからどっちか統一することになって赤ディアスのほうがバンク多かったじゃないの?
まあ赤い彗星だから赤だったのにZは赤いMS出しすぎだったな
>>148 ここ見たくらいでなんとかなるならもう少しマシなもんができてる
ダムの制作費ちょろまかして何かに流用してるんじゃないか?
どう観ても安普請だろこれ
>>159 無いと言い切れないんだよねぇ、前科あるし・・・
とても金が掛かっているとは思えないからな
うむ。
AGE全体から(アニメ内容から販促まで)、何というかハリボテ感がする。
中身スッカスカでいつ潰れてもおかしくない。
ご本尊のゲームに予算を集中させているんだろうな
あの100万本売るというw
今までガンダムのゲームで100万行ったのってあったっけ?
中身はゴミでも一応ガンダムだし宣伝もしまくってるからそれなりには売れるんだろうけどね
Vita発売後の上に一番売れた連ジでも89万本だって聞くし、どう考えても100万は無理
ミニ四駆やカードバトル層を取り込むという方向はいいだろう
だが、その秘策がゲイジングってのは正気か?
どういう算段で企画を通したんだか…
日野とLv5はガンダ牟田口としてその名を轟かすであろう
ああ、ここアンチスレだった……
未だかつて、これほど本スレと区別のつかないアンチスレがあっただろうか……
>>161 種死の事かー!
まああれは史上最高クラスの制作予算なのにあれだから中抜き疑われるのは仕方無いとは思うが
あれが攻殻SACより金かかってるって言われても誰も信じないだろうからな
AGE最終回見る事ができる勇者は、どのくらいいるのだろうか
>>169 マジかよ…
途中で予算減らされたかと思ってた…
種死って嫁の脚本が上がるのが遅かったから、人海戦術で動画を上げるのに予算を食い潰したんだっけ
結果、バンク乱用や作画ミス続発、その上嫁の脚本も時間かけた割りに支離滅裂と言う惨状に
おかげで次のOOは内容はともかく、まともに予算やりくりしてまともに現場回してまともなクオリティで作ってる
ってだけで天国に思えた
A)予算を浮かすために日野が脚本を書いているパターン
B)予算を二重取りするために日野が脚本を書いているパターン
C)中抜きした予算を誤魔化すために日野が脚本を書いているパターン
D)もちろん、作品のクオリティを維持してより上げるため(以下略
>>173 人をかき集めるのに金使ったのはスタッフロール見るだけで一目瞭然だからねえ
しかもあれだけの人数居て止め絵バンク前作からの使い回し満載という
種死の脚本は放送する週に上がるのが普通という噂があったけど、実際そうだったのかもしれないな
>>167 出来るさ…。
カードとミニ四駆とガンダムを入れたのはな。
まずは戦場の絆にプラモの機体をスキャニング機能を付けて、武器はカードでね。
戦況に応じてはカードを入れ替えて武器な換装システムでさ。
>>178 操作性が悪くなるだけで良いこと何もないじゃん
昔ボンボンであったSDガンダムBB戦士オリジナルカスタムみたいなの募集して
表彰する企画くらいじゃね?AGEはデザインださいし種類少ないから応募少なさそうだけど。
ゲイジングとやらも
パーツの組み替えとかをやるならそれこそ手足や装備を豊富に用意しないといけないはずなのに
種類がすごく少ないよね
あれで儲かると思っているのかな?
ゲイジングなー、あれ高すぎるのもネックだよ
今の小学生がおいそれと買える値段じゃねーよ
高いうえに無駄にデカイからメダルやアストロスイッチみたいにゲームやりに子供が持ち歩かねーよアレじゃ
>>180 そのためのAGEビルダーだろうにな…
商売する気ねーだろw
ゲイジングはちゃんとロケテストしたのか、という商品だよね。
今回はバンダイの商品展開のやり方もどうかしている。ゲイジングの機械も
ろくにないのに対応する玩具とプラモだけ大量出荷してもねえ。
イワークさんAAが他スレでうざがられててワロタ
…ワロタ
おもちゃのテコ入れ案なんだがガンダムを四駆に乗せて走り回らせてはどうだろう。飛べないんだし
四駆も売れるしいいんじゃないだろうか。
>>184 あんな糞でかい玩具や模型を持ち歩いて遊びに行くってのがどれだけ馬鹿らしいか気づかなかったんだろうか
上にも書いてあるけどライダーのメダルやスイッチならポケットに入れていけるけど、こっちはカバンに入れて持ち歩かなきゃならないサイズだからな
一番狂ってる商品はメガサイズモデルAGE-1だと思う
あんな巨大な在庫抱えたら店どうなってまうん?
>>188 流石に店頭ディスプレイに1個+予約分だけだろ?
子供はデカイ玩具のほうが喜ぶ
という幼稚な思い込みが透けて見える
ゲイジングビルダーの筐体を見かけない
メガサイズは組み立ての容易さに配慮してるらしいが、
つまり対子供用高額商品、別の言い方をするとクリスマス商品として考えていたんだろうか。
PGになると、子供は手が出にくくなるし。
プラモで改めて見ると胸のAkihiroのAはいらんな。。。。
AGEの商品企画って失敗するの解ってて小売りに売りつけて搾り取ろうって戦略だよね
長年の商習慣を悪用してとにかく儲かれば良いという考え
>>192 子供に欲しい!と思わせる努力してない癖にその辺りだけは考えてるのがアレだな
>>193 バックパックのリアウィングも・・・。
プラモデルを見るとプロポーションは良いのにダサいディテールで台無しになってる。
>>34 連邦軍が出来てから十数年だから、上層部のほとんどは民間や警察や一般官僚出身じゃないか?
生え抜きは尉官クラス以下だけかもしれない。
>>197 元軍人たちは何処いったんだ?
失業者の群ができるぞ
連邦・軍警察特捜隊がやって来て、ラスカルとフリットにジャッジメントしないんですか?
日野ってなんでこんなに商売下手なの?
なんのために呼ばれたの?
>>198 あのファンタジー世界では、コロニー国家戦争が終わってから連邦軍の創設まで、そもそも正規軍が存在しないんじゃないか?
>>200 いや商売は上手だよ
既存のアイデアに乗っかりで子供ウケした感じだけど
ただシナリオライターとかクリエイトやるとダメなんだよ壊滅的に
デザインがカッコよくてシナリオがよけりゃ今と同じやり方でも売れてたかもしれんよ
商売下手なんじゃなくてセンスが悪い
AGEの連邦軍なんて司令部の門番やってるだけだろ
ソースはJRPG
>>203 むしろシナリオさえ良けりゃデザインすら気にならなかったかも知れん
子供向けを謳うんならガンプラでコロニーを破壊するようなホビーアニメにすれば良かったんだ
トレスは上手なんだから、デジモンをトレスしりゃ良かったのにね。
なかなかスレの勢いが落ちないなw
みんな明日のタイタスラリアットが楽しみでしょうがないようだw
まさかのラリアット無しに1AGE-1
>>208 ラリアットで1機撃破すると、他のUEがゾロゾロ引き上げて行くのに一票w
戦闘シーンでどう盛り上げるのか、脚本家が全く理解していない様子だからなぁ。
UEの中の人たちっていつ出てくるんだろ
>>210 盛り上がるシーン(結果)を知識としては知っていてパクるけれど、
何故盛り上がるのか(原因)、どう盛り上げたのか(過程)は
理解できてないから無理もない
ラリアットって普通にラリアットなのか?
まさかそんなことしないよな…
ちゃんとゴルディオンクラッシャーみたいにビームで腕作ってラリアットだよな
日野はスーパーロボットとリアルロボットとか意識したことないのかな
だから1stリスペクト(笑)してるのにファンタジー的な要素なんか入れちゃうんだろうな
217 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 16:05:08.16 ID:J1Mn/vxcO
明日お披露目されるのかガンダムラリアット・・・
何か超電磁竜巻的な拘束技を放って
空飛ぶUEを地面に引きずり下ろすのかもしれない。
ていうか、そうでもしないとラリアットとか当てられそうな気がしないんだが。
219 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 16:08:38.79 ID:J1Mn/vxcO
腕で挟んで胴体真っ二つにするのかもよ
ジーグみたいに
レントン、イナズマ、ダンボールと今の時代にいくつもヒット出してる以上は
日野に商才と企画力があるのは間違いないと思う
ただ、そこで過信して何でもかんでもうまく行くと思ったのが間違いでしょ
ゲーム会社の社長をやって会社の経営といくつものゲームの商品企画もやって
その上で1年アニメの脚本とシリーズ構成までやるとか
自分ひとりで何でもやれるほどのスーパーマンだと思ってるのかねぇ・・・
自らの欲のために他人に相当の迷惑を強いてるんだ!
タイタスを活躍させるために、バクトさんが不自然な行動をとる姿が目に浮かぶ
一切飛ばないとか自ら超近距離戦やりだすとか
そしてそのタイタスも第10話でゴミ行きという
というか、日野の企画したものが売れたことはあっても
日野のシナリオが評判良かったことなんて過去に一度もないんだから
まずそこから手を引けと
まあ、本人はそれが一番やりたいんだろうけど・・・
224 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 16:24:20.31 ID:J1Mn/vxcO
タイタスは敵が向かってこないと役にたたないなw
「もっとこっちこいよ!ラリアット噛ましてやっからさ!」
一番やりたいことの才能はないけど、それを続けさせてもらえるための才能はあって
どれだけ叩かれてもへこたれないメンタルを持っている
究極の自己満足だな、ある意味尊敬する
パワーに全振りしたトランクスにしか見えねえw
227 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 16:32:25.51 ID:lfq+uB6S0
・お祭り騒ぎでいい、作画が変わってもいい
・クォリティー重視じゃなくてもいい
・話の整合性を犠牲にしてでも、ドラマが面白ければ感情移入してもらえるはず
出来上がったのがAGEだよwww
wiki開かないとキャラの名前思い出せないよ
未だにドラマらしいドラマが展開してないからな・・・
存在しないものは評価のしようがない・・・
そもそもビームが効かないのにビームラリアット使うのがよく分からない
出力の問題ならAGEシステムでドッズライフル強化しろよ
というかパワーアップのはずなのに
敵と比べてタイタスが全然強そうに思えないのが問題なのかもしれない。
232 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 16:40:52.64 ID:J1Mn/vxcO
ガンダム脱臼しました。
まぁ対比としての相手側の強化の描写がいまいちだからな
ガフラン→「こいつ硬い!」
バクト→「こいつ超硬い!」
なんでそんなボキャブラリが貧相なんだよ・・・
バクトに至ってはたいした戦果あげてないから脅威じゃないんよね
そんな相手にパワーアップとか言われてもピンとこない
ビームが効かないからガチムチになって格闘で戦おうっていうトンチンカンな発想がまずおかしい
ビームを撃ってはいけない場所で戦わざるを得なくなってそうなるなら自然なのに
シナリオ書いてるやつの脳が進化しねえのにガンダムの進化なんて描ける訳ねえんだよ
>>151 サンライズって未だにCGは1カット幾らでとかボケたこと言ってるからな
社外ばっか使うから、ぼったくられても分からないんだろう
大して動かないはんこ絵を量産されるならCGのほうがローコストに出来る
>>234 攻撃力上げる為にマッチョファイターになるって発想がファンタジーだよな、二つの意味で
日野の頭の悪さが良く分かる
話の整合性なんて、最初から考えていないようだよwww
UEがジェノアスを瞬殺したとき、「UEってつえー」じゃなく
「ジェノアス弱っ!?」となった
ガンダムがUEを倒したときも「ガンダム強ぇ!かっこいい!」じゃなく
「UEよわっ!これに負けたジェノアスって…」となった
ドッズライフルを防ぐ新型UEが現れたときも「恐ろしい敵だ、どうすればいいんだ…」じゃなく
「ガンダム弱ぇ…フリットも弱ぇ…」となった
ひののかんがえたつよいガンダムは設定上は強いんだろうが、体感的にはファーストのザクのほうが強そう
239 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 16:55:22.14 ID:v0yAzhj3O
エヴァやガガガみたいに相手の防御フィールドに干渉してぶち破ればいいのにな
>>238 そりゃそうだ、AGEの強さは機体の性能であってパイロットなんか関係ないからなw
その点ファーストは良かったなあ。
性能で劣るザクでガンダムを圧倒するシャアの存在が大きくて、ガンダムの無敵感がいつの間にか消えてたもんなあ。
>>238 元々14年間もUE対抗手段なかった、何故かガンダムの
AGEシステムの武器だけは通用するってしちゃってるから
ちょっと通じないとすぐに「だめだ!」って諦めちゃうから燃えないよな
>>223 経営と企画に徹したらこれからもレベル5は伸びるとは思うんだがな
AGEと二ノ国で痛い目に会った日野もさすがに考え直す時期にはきたとは思う
>>237 毎度毎度あまりに細かい部分をガノタから突かれるが
完全に矛盾がなく整合性の取れた作品がアニメとして面白いかどうかはまた話は別だと思う
種にしろ、OOにしろ、叩きを見てると「1stもそこまで完璧だったっけ?」と思うことはあるしw
AGEの悪いところは整合性があるとかないとかってところでもないかと・・・
243 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/26(土) 17:06:42.80 ID:v0yAzhj3O
あれ、まずサイド7を蹂躙するザク、次に素人でもザクを倒せるガンダム、それを翻弄するシャアザクって段階をきっちり見せてるもんな。
AGEは兵器万能で誰が乗ってもたいして変わらんような・・・
唯一フリット君がゴミなのはデシルが乗ったことで判明したけどw
いいのかそれでー(棒
そのへんもゲームの感覚だと思うんだよな
プレイヤーが自分で操作していたら、機体が強化されて
今まで効かなかった攻撃が効くようになったりするのは確かに楽しいもの
ただ、アニメでそれを傍で見せられても別に面白くないのが問題で
たとえばP4で主人公が新しい能力を得ました、ってのは原作ゲームファン向けのサービスであって
アニメだけ見てる人にはわりとどうでもいい
P4のアニメはそのへん理解して、偏り過ぎないバランスをとろうとしてるわけだが
AGEはそもそもゲームをやったことのある視聴者なんかいないのに
無理してゲーム的展開をなぞっている、というトンチンカンな状態
シナリオやりたくて作った会社がレレルファイブ
>>236 完全体セルに失望されたトランクスみたいだな
だってマンガでは来月次の主人公が登場するんだろ?第一世代のAGEってもしかして
「ビームのきかない敵にマッチョで対抗するガンダム作ったよ」
で終わらせるつもりなんじゃないのかw
>>245 >ただ、アニメでそれを傍で見せられても別に面白くないのが問題で
少年漫画とかは主人公がどんどん成長して、新技を覚えていくという点で典型的なRPGじゃん
なんでAGEが面白くないかって「傍で見せられてる」からだよ
>>212 不思議なのは、何でわからないかだな。
日野さんみたいに趣味から入って本職になったプログラマは、たいてい設計とかゲームシステムの分析もできるはずなんだが。
シナリオに関しても共通項は少なくないと思うんだがなあ。
>>251 理屈だけで作ってるから、理屈抜きで訴えかけるようなシーンが作れないんだよ
綺麗に整えただけで面白い話が作れるなら作劇は全部理詰めでできるはずだけど実際は違うだろ?
そういうセンス的な部分がこいつには圧倒的に足りない
>>251 感動させるには人が死ぬシーンを、盛り上げるには戦闘で勝つシーンを、とか
そのレベルの短絡さで納得しちゃってるんだろうなーと思う
人間、物事を「理解した」と思い込むと、それ以上理解は進まなくなるでしょ
もの作りってそんな簡単なもんじゃない、という謙虚さがあれば、
最初がダメでも少しずつ成長するんだろうが、なぁ・・・
理詰めの部分も絶望的に足りてないと思うな
ファーデーンの話はいったい何が描きたいんだ
エピソード掘り下げるだけの知識も想像力も構成力もないからいろいろ手を出して失敗してる
連邦「人類全体の危機なんぞで俺たちの腐敗は止められないぜ!」
日野って、大局的に物事を考えられないんだよな
1つ1つのシーンをぶつ切りに思いつくままつなげているだけ
水島も頭おかしかったな
>>258 金さえあれば、社長になるのは簡単だよ
きみ、働いたことないでしょ?
>>254 そう思う。
だから四次元殺法コンビから突っ込まれまくりそうな状況になってるんだろう。
王道がなぜ面白いかを、きちんと分析してないように見える。
しょせんヲタはヲタです。文法とか分析とかアホかということです。ガンダムっておもちゃで
釣られてイナズマやダンボールで当てたプロデューサー引っ張ることには成功したけど
結局いくつかはうまくいったヲタに過ぎなかったってだけ。というか人間そんなに引き出しはないわけね。
相当才能のある人でも2,3作でアイデアなんか尽きるのが現実。
別にアイディアが尽きたから失敗したわけでもなかろう
というか、基本的に日野はいつも同じアイディアを使いまわしてるよ
違いは、それが合う企画と合わない企画があること
それと、シナリオのダメっぷりを許してもらえる企画と、許してもらえない企画があったこと
基本的にはそれだけ
仮にもプロのバンナムの取締役がそんなのも見抜けず大金をどぶに捨てたのも現実だよw
いや、アホだなと思うよほんと
だいたい日野の関わったものの中身をちょっとでも見てれば
シリアスなシナリオなんて任せられないのは誰でもわかったはず
本当に売り上げ数字しか見てない人っているんだなと思った
>>234 街中じゃドッズライフルは高火力すぎる!→でも撃ちます
撃ったけど効かない→じゃあ格闘しかない(ビームサーベルを試す思考はない)
効かない理由は装甲が厚いからだとさ
へービームがドリル状なのにもう効かないんだ
もうね、タイタス使うためだけに過程がおざなりすぎ
ほんとゲームと漫画だけで育った馬鹿が権力もつと最悪だね
次は、タイタスじゃスピードが追いつかない>じゃあ速くしよう だぜw
スパロのスピードを越えるUEはどう対処するんだろう
ビームダガー(サーベル?)も効かない!みたいな描写入れないもんな。
ビームダガーを武器として考えたらダメな縛りでもあるのかと。
主人公側敵側共に色んなよく分からん制限の中戦ってて、傍から見てたら馬鹿みたい。
フリット一代で3機乗り換えヽ(゚∀∀∀゚)ノ何か不都合でもあったのかね
14年間無敗なのに殴って倒せるもんなのかという疑問も
回路がおかしくなって煙吹く感じ?
ビームダブルラリアット!で噴いたw
14年間勝てなかった敵(笑)
明日、エグゼスでさらに14年間涙目になるんですね
ビームなんたらって商品展開的に面白くないだろ
発振装置が本体内蔵ではアタッチメントを売ることができない
ビーム表現としてのクリアパーツだけなんて売れないし
これまで最低でも話数分の装備は出ていて然るべきである
何故ならAGE壷が生み出した脅威の装備群は楽しいオプションセットとして販売されるべきだから
初代ガンダムですら色々武器や支援メカ出てたよなあ
275 :
名無しさん:2011/11/26(土) 22:01:02.83 ID:TgJLEMzO0
おもちゃの販売促進のためにつくられるアニメは作家性がかぎられるかわりにおかしななかみにはなりにくい
という長所もあるのだが、AGEはおかしななかみになっているという実にわからない作品だ。
ダンガードAを思い出すねへ('A`)
>>273 支援メカじゃなくてMSの種類をとにかく増やすことで
売り上げアップを狙ってるんだろう
>>277 やっぱりゲイ人具か…
プラモは念頭に置かれていないようだねぇ
なに言ってんの?ガンダムのメイン商品はプラモだよ
山田って出番少ないからイメージ先行で持ち上げられてる感があるんだが
フタ開けたらエミリー以上に鬱陶しい奴だったりしない?
ファーデーン編とかゲームのサブシナリオで良かったんじゃないの?
282 :
名無しさん:2011/11/26(土) 23:44:43.56 ID:TgJLEMzO0
MBSもペルソナ4を日5でやればよかったと後悔しているのではないだろうか。
ビームサーベルを叩き落とされたシーンはあったろ。
お前ら本編見ないで批判してるのか?
286 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 00:00:05.09 ID:HpbFaNCwO
即出だと思うんだけどゲーム100万売るために作ったって記事の掲載元ってなに?
>>268 ビームサーベルを叩き落とされたから
ビームサーベルなしで戦えるように手足を強化するのはおかしいかな?
289 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 00:27:18.25 ID:jF0PF6a5O
パイロットがサーベル叩き落とされるようなヘマしなくなればいいだけ。
>>268 UEはプロレスルールだから
きまったレギュレーションで戦う事を強いられているんだッ!
日野の頭の中では、ビーム全般が効かないから格闘なんだろう
で、ビームサーベルも効かないと
だったらビーム粒子を弾くコーティングをしてるという、もっともらしい説明ぐらいしろと
>>288 おかしいだろ普通
下手糞なパイロット取り替えるか手からビームサーベル直接出せるようなUE形式にしろよ
293 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 00:32:43.37 ID:jF0PF6a5O
>>290 ガンダムがビーム十六文キックを繰り出せば、そこに当たりに来ますね。
>>291 6話でビームが直接当たらず弾かれてるからビームコーティングじゃないな
>>294 どんな設定なのかは、どうでもいいよ
どうせ考えてないだろうし
Iフィールドっぽいから、接射なら当たるとか言うんじゃまいかと。
ビームが効かないのは装甲が厚いからとか抜かしてますが
298 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 00:39:28.84 ID:jF0PF6a5O
なんで天才設定のフリット君がそれを見抜けずに、単に「装甲が厚い!」と言っちゃうかな。
>>297 ならば、クレイバズーカでHESH弾でもぶち込めばいいんじゃね?
また明日の放送で、言うことが変わることもありえるか>Iフィールド
そもそもビーム効かないから格闘の発想でビームラリアットじゃないだろ
ライフルが弾かれるから直接組んでビームを叩き込むつもりなんだろ
だがしかし相手が近接で組んでくれなければ全くの無駄だし普通はそんなんが当たるわけないんだが
頭が良いのはAGEデバイスとAGEシステムなんじゃね?
フリットなんて飾りです。偉い人にはそれが判らんのです。
>>292 だから手足をごっつくして当たる面積を広げて
両肩と両膝についてるビームスパイクで串刺しにするよ。
それはそれでいいんじゃないの。
今日は6話でビームドス振り回したガンダムを軽々と避けたUEさんが
わざわざラリアット食らう間抜けな戦闘シーンが見れるんですなw
ああ・・・単にゲーム脳で射撃耐性◎、格闘耐性△というだけの理由か
日野だし
>>224 ラーガンが、ジェノアスでバクトを押さえ込んで
「俺ごとやれ!」っ言って、ラリアットで倒して、
それを見たヤクザたちが真似をして「俺たちごとやれ!」
バクトを全滅させたフリット「戦いは何時も虚しい…」とか言うんじゃね?
>>303 問題は、そこまで接近するのをUEが許してくれるかだなw
上空から尻尾のビーム砲で狙い撃ちにされたら、どう対処するんだ?
UEはガンダムに勝つつもりなんて無いから上手に負けてくれるよ
>>296 一方クロスボーンX3は、両手のIフィールドでディビニダドの極太ビームを砲口で寸止めさせていた。
っていうか、それを解析するためのAGEシステムじゃないんかな…。
>>301 あんな一瞬で姿消すような俊敏な奴相手に、鈍重そうなタイタスじゃ無理だと思う。
スパロボでも最近の格闘は射程4だったりするからな
それにならったんだよ、きっと
遠距離無効+パイロットが素人→馬鹿にでも当てられる兵器
雑魚の癖に独占欲だけは強いガキの相手をするためにAGEも苦労してんだよ、きっと。
つまりはアニメをゲーム化する時に都合良く設定した数値を
逆にアニメに持ち込むからおかしな事になってんのか
ゲーム脳そのまんまやんw
>>305 そういう考え方していくと色々わかりやすくなるなw
パワー型、スピード型ってのがゲーム脳臭いよなあw
出力が大きくなってるなら両方上がるんじゃないんですか日野さん
>>314 普通なら、高機動型か重装甲型って選択肢だよなぁ。
装甲が厚くてパワーが上がってもビームが効かないんだ!!
運動エネルギーは(1/2)*質量*速さ^2だから
スピード犠牲にしてタイタスみたいなゴツイ形にするよりスピード上げた方が威力上がるんだけどな
>>306 そこまでラリアット無双してくれたら諸手あげて歓迎するわw
現実はタイタスが技出したところに当たりに来てくれる八百長仕様だろう
"パワー"って言わずもがな出力の事であって
当然スピードと密接に関連してるわけだが
パワースラムでもイメージしたんだろうかwww
装甲を破壊するくらいの格闘能力のあるガンダムがでたら次は格闘でも壊れなくらい
厚い装甲の敵が出てくるから装甲を破壊できるようなビームを作るんだ!!
出力アップしてゴツくなったタイタスを
外観的にスマートにおとしこんだのがスパローならまだわかるが・・・
考えてねぇんだろうなw
>>301 ヒートロッドみたいにワイヤー絡めて電撃流すでも
プラズマリーダーみたいにレンチンするでも
バスターコレダーみたいに杭打ち込んで内部からぶっ壊すでもなく
ビームラリアットって結論導き出すAGEシステムは人知を超越してらっしゃる
流石やなあ〜
ライフルが効かないからって、鈍く重くした機体で突っ込むとか
どんな池沼の自殺行為なんだよwwwwwwww
タイタスは飛べないけど敵が勝手に地上に降りてきてくれるから楽ができるとか
作画の人がツイッターで言ってなかったっけ
今日の放送見れば判明することだけど、もしこれが本当ならある意味今まで以上にどうしようもねーわ
ビームラリアットって、ガノタのプロレスラーがネタ技として使いそうな感じだよな。
腕にサイリウム這わせて「ビィィィム! ラリアァーットォ!!」とかけ声と共にドカンと。
あー、挑発行為かロープ振りっぽい前振り技入れれば良いんだな。
プロレス番組見ながらカキコ。
>>324 それだから、日野はトンでも理論で格闘サイコーやるんじゃないのかという話をしていたのだが・・・?
なんかタイタスの格闘も期待できそうにないな
マジンガーZとか、MXでやってるジャンボーグとか
昔の作品ですら主役メカが飛べない不都合をドラマにしているというのに
一周回って敵から降りてきて苦労しないとかマジすげえな(苦笑
「マジンガーZの弱点を知ってるか? 俺なら空から攻めるね。だけど、可哀そうだから降りて戦う」
「マジンガーは空を飛べない! 大丈夫、敵が降りてきてくれる!」
超絶盛り下がるな、これじゃ
ガンダムAGEはビームプロレス
日野はガノタ殺しさせたら超一流だな
たった七話で設定厨のガノタ達に考えることを放棄させるとは
お菓子片手に気楽に、ねーよこんな展開wとツッコミながら失笑するにはちょうどいい糞アニメ
ガンダムに乗ったイナズマイレブン
MSの戦闘が三つ巴理論のジャンケンみたいな設定だな
日野アニメが成功してると言うよりは山寺宣伝番組が成功してるだけなんじゃないのか?
バスカッシュ!の前例があるからな ロボでサッカーやるとかあながちできなくはないと思う
スパロボにまで参戦したアイアンリーガーをお忘れなくw
>>324 ゼロ距離でビーム砲を撃ち込むシーンを考えればかっこいいんだが
ビームラリアットってシーンが想像出来ない、それが今日見れると聞いて
wktkが止まらない!
>>339 アイアンリーガー今年に見返したけどやっぱやばいなw
アニメってあれくらい熱くていいと思うんだが、思い出補正なのかな
>>329 種の時は上からも下からも福田が嫌われてたらから言われ放題だったが、この作品も日野が嫌われてて言われ放題なのかもな
装甲が厚くて貫けないなら、格闘で強い衝撃を与えて中の人をぬっころと言う発想の
マジ楽しみだ
前回は、
換装、派手にやって「スーパーロボットじゃねぇか」と笑われるorリアルにやって「地味過ぎだろ!」と罵倒の2択かと期待していたら
→換装シーンなし……(;゚Д゚)
だったからな。空前絶後に悪い方向に期待を裏切るアニメ。
パワー型スピード型を使う理由もあれだが、何より見た目が悪いw
よく玩具独自でやる、色がバラバラの組み換え例を
公式にやってしまった感じだよな
今度こそは面白くなると期待はせず、見よう
>>307 そういえばAGEってゲーム売るためのアニメなんだよな?
タイタスとかゲームじゃ全然使えないよな
対戦だとギャンより酷いことになる
>>310 スクリューパイルで吸い込むのかw
>>344 んじゃダブルラリアットで剥ぎ取ったバクトさんのマスクもってディーバで旅をする話で
そいや、1話でパイロットが脱出する描写も無しにガンダムに行動不能にされてたのを破壊してたな
無人機ならモビルドールとかスカルガンナーとか無人機ならではの、って過去作品にはあったけどガチ無機質にころしにきてたのが良かったのに
都合上UEさんは手加減するにしてもしすぎなんでもうちょっとガンダムを追い込んでくださいよう
といいつつ中に人が乗ってるのがわかって戦うのを躊躇うみたいなエピソード入れてきそうでもあるけど
来週マッドナー工房で無人のガフラン見学会があるんじゃ?
ジェノアスかエグゼスにタイタスパーツつけて
クロスボンバーでUEのヘッドパーツ狩りするんじゃだめなの?
>>321 ガンダムの出力自体は同じじゃねーの?
殴っても大丈夫な頑丈な手足をつけたのがタイタスで
逆に手足を軽くしてスピードを上げたのがスパロー
言うなれば、同じエンジンでタイヤをゴツくしてオフロードも走れるようにしたのがタイタス
タイヤを薄く(インチアップ)してサーキットしか走れないけど速くしたのがスパロー
>>346 俺はあの色バラバラは好きだわ
つかバックパック換装したらボディカラーもコーディネート、よりはまだマシ
デザインと設定はアホだと思うが
色まで揃えなかったのは評価してやってもいい
工事用ロボの操縦桿が三和スティックかセイミツスティックか
それが問題だ
レバーボールが古臭い赤だしセイミツだろうか、、、
今まで気にしたことなかったけどこれの監督TVシリーズアニメ監督初経験か。
散々な有様だな。
>>356 ドラマが面白けりゃ戦闘シーンなんてどうでもいいと考えてるんだろw
あのザマだけどどっちかというとドラマより戦闘に重点置いてないかAGEって
>>343 マジンガーZであったな。超合金で作られたマジンガーZに勝てない
敵が考えた作戦はマジンガーZを上空から落として 中の兜甲児を気絶させればいい
あれ?? UEに中の人いたってAGEシステム導きだしたのか?
360 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 11:48:54.31 ID:jF0PF6a5O
でも、日野脚本を忠実に描いて、どうやってドラマが面白くなるんだ?
>>359 解説フリット君「硬い装甲に覆われていてビーム攻撃などは通用しない」
って言ってた。
ビームラリアットのビームが効くとかで、先週の解説ウソでした
ってなったら、何を信じて見ればいいんだw
>>360 ゲーム本編以外のオリジナル展開は許さないキリッとかだっけ
無理だな
AGEって戦闘の必然性が全く描けていない。
コロニーの温存が目的なら中の戦力を潰すのはわかるが、人類の抹殺なら
MS戦の必要は皆無、コロニーの中枢を破壊すれば良い。
謎の敵だとして、侵入の目的を匂わすぐらいは可能なはず。
AGE見てると、脚本家が戦闘シーンを見せたいと思ったから敵がやって来るって
感じでまるで必然性が感じられない。
散々既出なんだろうが
ロボがみんなおっきなプラモデルにしか見えない。
質感が軽いプラスチック。
その上メカが動くというより、実は着ぐるみで中の人が動かしてるとしか思えない動きするから
すげーシュール。
中のザクがよく動く
366 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 12:40:54.93 ID:jF0PF6a5O
特撮の着ぐるみの方がずっとマシ
367 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 12:48:52.53 ID:HYGx6R/d0
糖尿になって手足交換になるかも知れないから明日の分まで食べ過ぎは駄目よ
同じゲームがらみのアニメのアイマスとはえらい差があるな
あっちは20話で泣かされちまったよ
>>368 あれはゲームが先だから、スタッフの脳内補正のおかげだろ。
AGEはゲーム作るためにアニメ作ってるから、設定先行でよく分からんことになってるんだろ。
370 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 12:55:23.43 ID:L6vVjNaE0
普通はタイトルにガンダムって冠してあるだけで
とりあえず見なきゃガノタの名折れって思うのが普通だが
この作品にはそれが無い
ガンダム談義でAGEの話題なら着いていけなくてもいいやって思える
だから毎週見なくても精神的な強迫観念は無い
そんなお気楽な何かがこの作品にはある
>>364 なら、アメリカで作ったG-SAVIOURみたいな実写版でも作ればよかったかもな。
ダンボール戦機やるとわかるが
演出的に勝てない相手が出てくるとパパが凄い機体プレゼントしてくれて
これで勝てなきゃ馬鹿だよなってレベルのイレギュラー性能に乗っかって反則的に勝ててるだけで
主人公や仲間がLBXプレイヤーとして凄いと思える描写ほぼ無いぞ
まぁ演出では凄い凄いといってるが、その貰ったチートパーツより「実は拾ったものの方が強い」のもまたゲームらしい
373 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 13:02:30.35 ID:nF20KNIkQ
四時間後に地獄の蓋が開く
さすがに今日くらいは、タイタスさんに見せ場用意するんだろうな。
それさえもなかったら、すごいけどなあ
タイタスさんはスパさんのために早々と退場を強いられるんだから今日くらい頑張って
>>362 近藤和久とかが書いた、MSVとかのサイドストーリーでも
ダメなん?
>>374 タイタスのお披露目回なのに
ウルフの人が新機体で登場とか意味わからないよ
タイタスお披露目は前回で済んだことになってたりw えっあれだけ・・・
381 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 13:21:57.17 ID:mvnmeCESO
前回の最後、タイタスに光が反射してピキーンて音鳴ってた
アイマスはロボットのデザインがださい
早く4月からの後番組を選定した方が良いんじゃなイカ?
変更するならそろそろタイムリミットだぞ。まあ俺としては
日5アニメ枠消滅でも構わないけど。
銀魂再放送でいいよ
いま挙げた「レイトン教授」や「イナズマイレブン」のほかに「ダンボール戦機」や「ニノ国」でもそうなのですが
よくクロスメディアの成功の秘訣を聞かれるんですよ。
ひとついえるのは「アニメも僕がコントロールしていることです。」
キャラクターのセリフや必殺技もそうですが、コンテンツをガッチリ連携させているというところは他にない部分だと思います。
アニメのシナリオも、僕が原作を作り、シナリオも自分で数話分脚本を書いています。
ゲームも同じようにメインシナリオの部分を押さえているので、二つの作品の雰囲気が別のものにならないんです。
そこは他のクロスメディアよりも力を入れてやっていることですね。
クリエイティブとプロデュースという両方の視点を持っていないとできない事なので自分のスキルを活かせていると思います。
最近よく分析しているのですがアニメやマンガは大ヒットしているのに
ゲームはそれほど売れていないものがあります。
大ヒットしているアニメやマンガのお客さんが、なぜゲームになると買わないのか?
これは、ゲームはそのコンテンツの仲間に入れてもらえてないというパターンになっているんです。
「この作品は好きだけどゲームはいらないよね」と。
でも僕達は、ゲームが必要と言う図式を作ったんです。
この物語の続きをゲームで先に見られるという仕掛けを作りました。
アニメの物語の続きをゲームで先に見せるというのは「イナズマイレブン」くらいじゃないでしょうか。
>>385 まさに「無能な働き者」を地で行くタイプだな。
細かい点は有能なクリエイターに任せてプロデュース業に徹していれば良いものを・・・
>>385 知ってる。
メディア分割って言うんだよね。
知らないと意味が分からなくなる作中の重要設定をDVD特典やドラマCDに分割して強制的にそれらを買わせる商法だね。
>>385 今度はぜひとも失敗の理由を語ってほしいものだ
>>387 アニメ見ていて設定がわからずモヤモヤする。こんなアニメ初めてだ
重要設定をDVD特典でオーディオコメントするってすごい気になる
術中にはまってる?
小賢しい商法で成功し続けることが出来るなら本物だろうがな
本家ハリウッドに匹敵する費用がかかるぞ
しかも失敗する率は年々上着実に右肩あがりだし
391 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 14:01:04.00 ID:JTj7YQmt0
なぁ・・・・正直AGE面白いよな?
面白くない
>>386 落ち着け、いかにも言いそうな話だが、ソースの無いネタは迂闊に信じるな
394 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 14:06:49.95 ID:nF20KNIkQ
誰かなんとかしてー!!
むりむりむりむりカタツムリよ
ムリダナ(・×・)
>>340 ビーム弾かれた直後にそれをやってれば、格好良かったよなぁ。
フリット「なに、弾いた!?電磁フィールドを展開しているのか...。」
(高速機動で敵のビームをかわしつつ、敵機に懐に入り込む。)
フリット「ならば、これでどうだ!」
(敵機のみぞおちに銃口を押し当て、零距離射撃。同時に後ろに飛び退く。)
>>397 それならかっこいいけど。
そんな難しいのムリだよ。現実は
1 撃つ
2 逃げる
3 薬草を使う
しかできないw
しかし待て、薬草が使えるのなら
どう見ても空を飛べる相手に対して
どう考えても空を飛べないキャラがこんぼうで殴ることも出来るのではないだろうか。
>>383 後番組は「プロ市民エミリー」でいいよ。
>>393 ソースは先週のファミ通のL5特集のいんたびゅーからだ
スレで言われてた割りに貼られなかったから読んで抜粋した
画像もあるよ
読んだ後文字にしてて思ったのは
日野=主人公
ガンダム=バンダイ等の業務提携する権威
AGEシステム=日野の妄言を具現化するスタッフ
バルガス=好意的な社長達
エミリー=女性秘書(NHKの番組で出ている)
UE=新たに勝ち取りたい客層
みたいに今の日野自信の気持ちいい環境の具現化に思えた
この人プロデュース能力はあってもクリエティブ能力はないよ・・・
あと2時間弱か
今回はどんなネタ提供してくれるのか楽しみになってきたw
今日もやってきたぜこのスレによ!w
完全に酷さが楽しみになってる・・・
・やっぱり換装シーンは無かった
・あったけど予想を上回る酷さだった
・超ハイクオリティーな手足の換装シーンで一気に汚名返上
さあどれだ
>>404 一気に手足をパージ→アームが無いから付けられないで慌てる
という小ネタが入ると予想。
これが進化したガンダムだ!ババーン から始まって換装シーン一切なしだろうな
>>404 汚名挽回をしたく!
_,.-‐''" ̄ ̄`ヽ、
/ `ヽ
/ __ (
l ,.-、/ ____ヽ、/ミ 、 )
l /ソ/ / `‐。、ヽソ_ハヽ/
l ゝ// ´ ̄ `´ `r;、l/
,イイハ __ - 〉i'
|/\ 〈 li´:::ヽ> /
/;;;;;;;;\ヽ、` ニン /
--く;;;;;;;;;;;;;;;;;;〃、ヽ___∠_
;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;// `ー/;;;;;;/l
ふと思ったんだけど、やっぱ換装シーンとはいえ
ダルマガンダムはTV的にNGだよな・・・
誤魔化すのもめんどくさいから一切なしに一票。
>>404 床に置かれてる時点で、超ハイクオリティはないな。
バルガスは換装の準備ぐらいしておけば良いのに。
AGEシステムがイワークさんを分析
タイタス完成!
その三択だと
やっぱり換装シーンなししか選べない。
いつかNHKの特集でニノ国が取り上げられてて
「ジブリと組んでゲームを作る、誰でも思いつくことだけど実際にやるのが凄い」的な感じで日野が持ち上げられていた(??)けど
それってプロデュース能力はあってもクリエティブ能力は(ryって言われてるようなもんだよね。
>>411 すでにPS2のラクガキ王国や玉繭物語でジブリ関わってたけどな
日野の場合はジブリの名前利用すりゃ売れるとでも思ってたんだろう
日野がAGEについてついにツイートしたんだけど、リプが応援コメントばっかで気持ち悪い…
なんなのこれ?やっぱり日野って人気なの?
放送前なんだから生暖かい気持ちで応援してあげるのが礼儀というものだろう
>>415 早くもでんでん現象が進行してるんじゃね?
遠距離攻撃ならジェノアスをぶん投げるとかでいいじゃん
わりとマジで
そろそろだな…今回はどんな悲劇が見れるのか
タイタスがどうのより、初登場のGエグゼスがどんな風に即ポンコツ扱いされるかが気になる
俺はアライグマとボスの都合のいいセリフに期待。あとイワークの出番
先週3機出てたUEを、何機倒すかに注目するかな。
せいぜい1機破壊して、他は逃げられるというこれまでのパターンか、
あるいはウルフさんに1機くらい倒させるか
「強いられてるんだ!」ってフレーズが思ってた以上に汎用性が高い件について。
マジ書き込みにも使えるし(集中線)を使えば冗談めかしたり笑わせたりすることも出来る。
あまり意識しすぎると逆に使いづらく感じる不思議。
どうしてくれるんだAGEスタッフ。
さて強いられてくるか
426 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:07:44.57 ID:DGFLy86s0
AGEシステムが導きだした答え
ビームが効かないなら
拳を直接叩き込んで壊せばいいじゃない
バルガスさん、マジですか?w
無題 Name としあき 11/11/27(日)17:04:10 No.14868652 del
うわきったねえ
先週はしょったところ付け足しやがった
エミリーの糞みたいなシーンかっとすればよかったのに
無題 Name としあき 11/11/27(日)17:05:25 No.14868848 del
何先週飛ばしたシーンちゃっかりやってんの?
ズルいよね
無題 Name としあき 11/11/27(日)17:05:25 No.14868852 del
いや、このパーツ製作の過程は先週のラストにやってなきゃいけないだろ
先週はいきなりパーツがあってポカーンだったぞ
428 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:10:37.33 ID:LabQhrDp0
ラリアット大爆笑
UEさんはちゃんと着地してから攻撃できて偉いなあ
やってもたぁ、ラリアット!!
必殺技はドロップキックですか?w
どこぞで貼ってあったダブルラリアットが笑い話じゃなくなったね
431 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:19:19.07 ID:0TSHcqbs0
AGE始めてみたが子供向けやんw
これはガノタ切れるわw
誰かが言った・・・プロレスをするガンダムが生まれる貝があるという・・・その名もガンダムールがぁ〜い(AGEシステム)
世はプラレスじ・だぁ〜い
434 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:21:02.03 ID:xC12eCzX0
あれ、ガンダムいらないんじゃね?ww
ウルフさんだけでいいじゃん
435 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:21:54.18 ID:DGFLy86s0
軍が長年かけてつくりあげたMSより
民間が数日でつくりあげたMSのほうが圧倒的に強いという現実
ネタ?
>>433 ファーストは対象年齢をダイターンよりも引き上げたと言っていたような
連邦より高性能なMSを作れる町工場
439 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:24:35.43 ID:/kC3oaG/0
あまりに展開が酷すぎて
みんなで力を合わせないと駄目なんです!
お前敵全部ワンパンで倒してんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MS格納庫がショボすぎて泣けるw
なんと言うか…普通だった
スタッフ変わった?
444 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 76.9 %】 :2011/11/27(日) 17:26:10.83 ID:DGFLy86s0
なんだっけ? 爺のUEに対するこんなセリフあったよね?
「やつら、本気で倒しにきやがってる」
みたいなの
自分たちの戦争がお遊びだと自覚してたんだね
市井のモビルスーツ鍛治は有能だなw
ageシステムがデータから導き出した倒し方をデータ無しでやるウルフ新機体(笑)
連邦なんで十年単位でUEに苦戦してたの?馬鹿なの?
設定すら無視するとか日野氏ね
ただでさえダサいのに
ウルフさんが来たから余計ダサい
とりあえずテンションのあがる展開をしてれば良いじゃんって日野特有の流れが作品の浅さに繋がってるな
それだけならまだ観れるんだけど中途半端にガンダムっぽさを出してるのが鼻につく
もう機動戦士エグゼスでいいんじゃないかな
Gエグゼス>>>タイタス
さすが逆販促アニメ
Gエグゼスのごみ化は来週以降か
ウルフが発注したのはイワークさん登場したあたりなので
新機体は実質半日足らずで作られました
>>443 ダサさがDBで言えばムキンクス
セルにバカにされるレベルだ
相変わらずUEの行動が意味不明だな
本当にガンダム以上の機体を造ってきやがった・・・
もうウルフだけでいいんじゃないかな
>>443 つーかウルフさんの機体をトリコロールカラーにして
「次世代ガンダム!」って主役機として売り出してたほうが
おっさん受けしそうw
この枠間違いなく死ぬな
>敵の装甲を破壊できるほど〜
その前にプラモ的ジョイントが持たないだろ
素で忘れて風呂入った俺に今北産業
459 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:29:17.89 ID:nF20KNIkQ
分裂病だ、こりゃ。勝手にデータ画面になるし。
やっぱどう見てもゲーム脳だよな
AGEシステムの馬鹿機構も、RPGのシステムだったら普通だし
しょうもない茶番劇ストーリーだって
ドット絵で「ザラムとエウバは ずっとせんそうしているの」だったら
風刺的な内容に感じるんだろうなって思う
映像作品として見せられると本当にどうしようもないだけで
普通の出来だな前回は究極にハードルが下がってるから
7年かけてやっと完成したガンダムが
ベース機があるとは言え1〜2日で出来たMSにあっさり抜かれるのはどうなんだw
換装凄かったな…
差し込み式かよwつーかフレームそのままかよw
Gエグゼスの方が目立ってなかったか?
少なくとも、Gエグゼスのせいでタイタス分は薄くなった
ビームチョーパンが足りなかった
民間工場は…UEさんにもMSを提供してましたって?連邦にはボロで。
タイタスそんなに活躍してたかね
ウルフさんのカッコ良さだろうあれ
>>458 ビームラリアットつええ
一方Gエグゼスはサーベルの出力を上げた
そんなにつよいのはMS鍛冶がUEも手がけていたから
どう考えてもタイタスよりGエグゼスの方が強い
AGEシステム>民間のエンジニア
揚システムwww
サーベルで倒せるならタイタスいらんやんけ
退化してどうすんだよ
ガンダムの写真を見ただけでガンダム以上のMS作れる市井のMS鍛冶がいるから
アスノ家とかいる意味なくね?
1日足らずであんな代物作れるんだからアスノ家とか糞じゃん
472 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:31:45.95 ID:jF0PF6a5O
本当にビームサーベルの出力上げるだけで倒せるとは、14年間何やってたんだ。
連邦軍なんて存在しないか完全に機能していない状態で民間で、どうにかしなくては行けない設定にしとけば良かったのに
まぁそれでも酷いのは変わらないけど
軍が主人公にガンダム提供と移動手段の船を用立てとして存在してる程度だし
474 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:31:56.84 ID:HmGYLbvVO
なんかエグゼス普通に飛んでたしタイタス(笑)
換装シーンも前回やればよかったのにな。
離れてちまちま射撃すればいいのに
地上に棒立ちで待つUEさん優しいな
あれだけ引っ張ったタイタスより
Gエグゼスの性能の方が遥かに上なのは噴いた
ビーム兵器とそのビームの出力を上げれば何とかなりそうだな。しかもAGEシステムじゃなくても作れるし
アゲシステムの意義がww
増援に来たUEの新型が、路上に着地した直後に壁をがしがし蹴ったシーンがギャグにしか見えんw
良いGエグゼスの販促回だった、タイタス?ナニソレ
今日も安定して面白かったな
>>446 連邦は腐敗しているから
この一言で誤魔化せると思っているなら凄いな
>>451 やったのは、装甲の加工と組立だけなんじゃないかな?
すべての兵装、駆動機関は全てすでにあった物な希ガス。
ようは、UEと同じもの。
ラストカットがその伏線(隠れてないけど・・・・・)かと。
ごめんイワークさんがが抜けてた
来週からは機動戦士Gエグゼスか
飛び蹴りで空を飛ぶ敵とわたりあえるという発想はなかった
>>479 あれはファンタジーの魔王軍モンスターが無意味に街を壊す描写と同じようなもんだと思った
ああ、とことん三流ファンタジーRPG脳なんだな、と
なんでビームサーベルが作れないのか分からん。
この時代の技術ってどんな感じなのかね
お前ら今週も笑ったか?
ていうかジェノカスはあれでお払い箱なの?
まったく活躍してないんだけど
何百年も茶番のケンカを繰り返す大人が・・・そんなもんいるかボケェ!
EDの強制データ放送止めろや
EDの画面が小さくなって見にくいだろ
堪えながらみてたけど
やくざサバゲ―が100年以上続いていたのと、艦長の「なんでもいい!」で爆笑した
>>487 で、街壊して何がしたいの?って感じだよな
>>486 時をかける少女から着想を得たに違いない
しかし、頑丈なコロニーだな。
内部でMS戦闘することの恐怖が、なんというかその
換装が酷い
ラーガンが主人公でいいだろ
ウルフさん強過ぎ
498 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:36:17.57 ID:B6Fh93rB0
ビームを撃つのでもなくサーベルで切るのでもなく
壁を破壊するために蹴りだしたバクトさんて・・・
ちょくちょく棒立ちするのは止めろよ
何これターン制バトルなのかよw
インゴットから削りだすだけなのに、なぜ硬度・強度に差が出るのだろうかw
>>487 空を飛べるドラゴンがわざわざ城壁の外から攻撃してくれてるみたいな感じだなと思った
ビームが効かないなら殴れと言いつつ
最後は肩から出したビームで勝ってますやん
>>486 あれ一発目から膝のビーム棘出しとけよと思ったわw
問)ビーム兵器が効かない敵にどう対応するか
連邦)お手上げ
AGE)ビームを捻る。それでもダメなら殴る!
鍛冶屋)出力を上げます
505 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:36:59.72 ID:RPGSAPoP0
やっぱり切って正解だったみたいだね。
>>498 ヒール役が悪そうにしてないと盛り上がらないからな
ラーガンは実はパイロットとしてならそれなりな気がしてきた
あのカス機体での頑張りよう
正直に言おう。今日初めて惜しいなって思った。
AGEシステム、パーツ換装、ビームラリアット……アイディア自体は悪くないんだよ。
ただ、ここまでに8話かけるのってどうなの?どう考えても4話以内に収めるべき。
それもこれも日野の糞ゲー脚本のせいだ。
アイディアと基本構成だけ伝えて後はスタッフに自由にやらせればいいのに、
ゲームシナリオに無理矢理合わせたせいで、ひどく間の延びた構成になってる。すんごくだるい。
第一世代は仕方がない。第二世代からでも日野抜きで再構成すればずっと面白くなる。
つまり日野はもう出しゃばるな
あっという間に倒せるくせに、セリフ言ってる間は取っ組み合って
う、動けない
セリフ終わったらUEを粘度かなんかつぶすみたいに
クニャっと押しつぶして爆発
UEさん相変わらず空気読むのうまいなー(棒
レベルを上げて物理で殴ればいいって奴ね
UEはもう、やられ役の怪獣みたいなもんに見える。
いやー本当に子供にグッズ買わせたいだけのアニメ
大人は最初から切り捨てだろうけど子供受けどうなの?
しかしなんでこの番組の戦闘は棒立ちで射撃ばっかなんだ
まさか種の決めポーズ射撃以下の演出を見る事になるとは思わなかったぞ
なんなの、あれ
514 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:40:20.82 ID:nF20KNIkQ
早く打ち切りになーれー
エグゼス登場を盛り上げたかったのか知らんが
それでタイタスが苦戦してるって描写はダメだろ
ピンチの場面でZARDの負けないでがかかれば面白いのに
>>513 RPGのターン制バトルなんだろ
ボタン押して台詞送りしてる間は敵が攻撃してこないんだよ
>>501 >空を飛べるドラゴンがわざわざ城壁の外から攻撃してくれてるみたいな感じだなと思った
……ああ、そうか。UEはドラゴンなのか。形状からしてもそれっぽいとは思った。
本当にファンタジーRPGなんだな
おいおい・・・ガフランはドッズライフル一発だったろ・・・
拳のせいで持てないから苦戦するとか斜め下過ぎるわ
もうウルフさん主人公でいいじゃん
次世代も実はウルフさんの子供だったってことで
しかしこれ、武器の攻撃力と防御・回避力のインフレ競争になるなあ。
これが100年3世代続くのはきっつい。
やっぱ連邦とUE間にブックあるプロレスなんじゃね?
アバンタイトルと本編7分近くまで間違い探し
飛び道具があって飛べるのに都合良く攻撃範囲に来てくれるUE
片足を破壊されてたのになぜか広場で他のモビルスーツと並んで立っているエウバ?のボス機
最初から新型3機以上で攻め込んでいれば楽に勝てたものを、
わざわざ換装のチャンスを与えるとかわけわからん
UEといいエグゼスといい、このコロニーには検問ってものがないのか?
ガンダム持ち込んだ時もそうだったが、勝手に出入りされて中の人が誰も気付かんとかありえないw
AGEシステムは敵をギリギリで倒せるような
きわどい計算してるのだろうな
やっと出てきたと思ったら見せ場は完全にGエグゼスに持っていかれるとか
ほんとタイタス売る気ねーだろw
>>513 あの棒立ちっぷりはヤバい。もうスタッフやる気ゼロだろ
コロニーバスターだっけ背中にあるキャノン使わずに
手の中のしょっぱい射撃で戦ってくれるUEさんマジ感謝やで
殺す気ねーから戦闘シーンに緊張感ねーわ
>>523 「連邦政府は腐っている」という魔法の言葉がありまして
>>523 取ってつけたように足場がゆるくて重い機体は歩行が困難みたいな描写が入ってたな
飛べるのにw
民間工場がゼロから…まあウルフがガンダムのデータ持ち出したのかもしれんけど、たった一日で圧倒できるMSそして武器を造れるのならば、連邦軍の開発部だってやれるやんけって疑問がなぁ……ああ、はいはい、おきまりの『連邦は腐っているから』か。
あほらし。
わざわざ手足換装するより強いビームサーベル作る方が早いんじゃないの?
>>513 棒立ち戦闘なのに
ボヤージが「これが本当の戦争」みたいなことを言ったところは
完全に笑わそうとしていたよな
腐っているは魔法の言葉
視聴者は脳内での辻褄合わせを強いられているんだ!
ビームラリアットがあるなら、ビームキックがあってもいいな
ビームナイフとかビームフォークとか
ビーム釘パンチ
教えてくれ五飛…なぜタイタスパーツなんて作る必要があったんだ?
ビームサーベルの出力上げるだけで倒せるじゃないか。
AGEシステムは何も答えてくれない…
ウルフ格好よすぎだろ、完全に活躍食ってるしw
つーか、ガンダムのビームタックルに正面から付き合うUE親切すぎ。
CPU敵でもそんなんないわー
ビームサーベル二本背負うのはガンダムの様式美だろ……主人公機ェ…
Gエグゼスの方がよっぽどガンダムしてるわ
@AkihiroHino 日野晃博
今日はガンダムAGEでタイタスが大活躍します。一風変わった、
いや、かなり変わったガンダムを気楽に楽しんでください。批判覚悟で書き込み(^_^;)
楽しんでくださいでいいだろう
批判覚悟でとか顔文字とかうざすぎる
バンク使えないからって本編使い回してきた。
そして最早基本になってきた棒立ち。
この先作画がさらに素敵なことになりそう。
今更過ぎるけど、本編中の情報の密度が薄すぎ。
かといって単純明快な話でもないし(むしろ勝手にややこしくしてる)。
とにかく一番腐ってるというか問題なのは、この世界観だろう。
大人が何百年もケンカしてて、子供に説得されるような世界なら、もうどうしようもない。
世界とそれを構成する人間そのものが異常なのだ。
まだ見てないんだけどフリットの性格がさらに酷くなってるってマジ?
ウルフ機がガンダム上回ったのはアレでしょ?
あの工房がヤークなんとかからリークされた失われた技術を持ってるからでしょ。
でもそういうことは前回に前振りしとけよ。
「ガンダムを超えるMSを作って欲しい」
「無理いうな」
「普通ならな。だが聞いてるぜ。お宅らには特別なアレがあるってな」
って感じにさあ。
いらんことばっか説明セリフちりばめるくせに肝心なことは説明しないで次回に繰越しだものなあ
>>538 体当たりに対して避けたり他の手段で反撃したりなんてレスラーとして失格だろ
タイタスの攻撃を待って受けてくれるところといい、手四つの力比べにわざわざ応じてくれるところといい
UEは仕事のできるヒールだな
あとラリアット(というかクローズラインだろあれじゃ)を腹に当ててどうする
>>541 もはや批判じゃなく非難になっているのにまだ気がついてないのかこの男はw
>>541 一風変わったガンダムはGガンがあるんで、それと比較されると思わなかったのかね?
完成度に雲泥の差があるんだが
前回も唐突にタイタス出すところで終わらせるんじゃなくて
換装を済ませて「行くよタイタス!」で止めておけば
今回への期待を膨らませたまま繋げられたろうに。
構成がおかしい。
>>536 手足作り変えるぐらいなら、コアファイターシステムにして別ボディーにした方が
運用も楽だと思うし、ガンダムという冠にも合っている気がするが、これは
言っちゃダメなのか?
>>541 金髪豚は相変わらずだな
ただ変わったガンダムならGで飽きるほど見てんだよカス
MSデザインじゃなくてお前の関わった部分が全て酷いの
>>551 先週はとにかくタイタス登場だけはしたかったんだろう。
次回への興味持続ということで考えれば、まあ分からんでもない。
>>552 コアをもう一つ作ってガンダムを増やすべきだろ
IDかぶってる
>>541 気軽に
も嫌だ、手前が一番苦労してるわけでもないくせに
ハードル下げに必死すぎにも見える
相変わらず突っ込みどころは満載だが、前半はタイタスをそこそこカッコよく描いてたのに。
後半はマフィア()もどきが分かり合う尺のためにUEを圧倒することもできず、ダラダラダラ。
しまいにゃGエグゼスにラストもってかれる始末。
爺「AGEシステムは叩き壊すことを選択したんじゃ!」
↓
ビームサーベルの出力上げるだけでOKでした。
558 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 17:59:03.79 ID:bVGZTBuK0
ジャーマンスープレックス 見たいよなぁ・・・
Gガンダムにも無かった芸術を
>>552 なんだったかコアファイター構造だとおもちゃが売れないとか何とか。いや、パーツの制作費が
かかりすぎて儲からないだったかな。とにかく手足の付け替えの方がおもちゃ屋にはありがたいらしいよ。
ノーザンライト・ボムやデジャヴーを披露してくれれば・・・
そういえばラーガンどうなった?
せっかくの新商品の活躍を1日で作られた新機体であっさり奪うとかバンダイはキレていいと思う
3機まとめて倒してガンダムつえーカッケーって思わせなきゃ意味ねーだろ
とりあえず葬られたはずの技術を所持してたフリットは悪役で間違いないかな
取っ組み合い、またはマウントポジションを取れば
胸ビームの餌食になるのはわかってるはずなのに
バカの一つ覚えのような戦法しか撮れないフリット…w
(ビームが効かないのは手足だけだし)
ファイブレインの録画に失敗してこっちは成功とか…最悪だorz
ジェノカス永眠(4話のみ登場)
>>432 今日のガンダムの戦闘と、トリコのトミーと格闘の動きがかなりかぶるんだがw
飛び膝蹴りしてみたり、足にビム生えた蹴りとかww
コロニー内で敵を倒してあんだけの爆発が起きて大丈夫なんだろうか
戦闘がブック通りのプロレスなんだよなぁ
煮え切らないタイタスの戦闘もアレだけど
後半ガンダムSAGEんじゃねえ!AGEろよ!
ガンダムの存在価値がどんどん薄くなるな
確かにこの戦いはプロレスぽかったなあ。
ガンダムの戦い方というか、UEの戦い方・やられ方が。
アゲの戦闘シーンは迫力が全く無いから話にならん
攻撃の瞬間にカメラワーク切り替わったり、スローにしたりするのは逆効果な気がする
ゲームの画面切り替えみたいなカメラワークで萎える
573 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:17:54.37 ID:jF0PF6a5O
機動戦士ガンダム・エグゼス
>>571 某戦闘シーン書かない脚本家の時の平成ライダーみたいな臭いがするんだよな
すげえやっつけ臭がするというか、投げやりというか
今日は新フォーム出すんで最初は強く当たってあとは流れでー、みたいな
そういやAGEの戦闘はほとんどターン制だなw
このガンダムはダメかもしれない
基本的にぼっ立ちしてる場面多いしな
ヤクザが「奴らは殺すことしか考えてねえ(迫真)」とか言ってたけど
いやいやwUEはかなり空気呼んでくれてますよって言いたくなった
マイクパフォーマンスはプロレスラーの大事な仕事
エグ何とかはタイタスが出てきて2、3話位してから出すべきだろ
MSの動きにあまり緩急が無いからすごい単調に感じる
ショルダータックルした後、UEがコテッと倒れるとか無いわw
一々機体の説明をするウルフにも萎える
>>557 爺が勝手に解釈して言ってることがズレてるのであってAGEシステムは(ry
動かせないなら誤魔化せばいいのに、
あ、そのセンスもないのか。
日野「燃え上がれ〜燃え上がれ〜ガンダム〜」
(炎上商法的な意味で)
動いてナンボのメカデザなのに、全然動かねぇぜ。
MSが2機も上にのってるのに壊れないコロニーの建物w
バリケードいらんだろ
588 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:36:26.21 ID:/kC3oaG/0
何で機体でビーム弾けるんだ?
気合いで何とかするみたいなバカな乗りか?
>>570-571 レスラー体型だからってマジでブックとは
そりゃ格闘でひとりずつしか相手できないと街炎上だけどさぁ
バトルの作り方が毎回異常に下手
タイタスダサいし戦闘シーンに迫力がねぇ…。
あと放送開始前に言われていたUEが木星蜥蜴みたいに同じ人間だったパターンっぽいな。
>>548 ラリアットのビームが蛍光灯にしか見えない・・・
艦長が「なんでもいい」って言った時はクソワロタww
何となくロボが動いて敵を倒せば
話の組み方なんてなんでもいい!
>>582 それ以外にも
何百年もいがみ合っていた連中が!とか
さらっと外野から解説が入ってお子様にも分かりやすい内容となっております
いずれ角馬王将が実況しそうだよな、AGE
595 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:40:58.15 ID:/kC3oaG/0
それからあの関節でどうやって腕や脚動かしてんだ?
自重で動かないはずだよな
このひどい脚本はどうにもならんが
ウルフが悪役ならまだマシだったろうな
物を売る。
と言う点では
種の糞負債は日野より
上手かったのだと思い知った。
X以下だよAGEは。
>>594 敵を倒すためにはあるコロニーでひらかれる闇のMS大会で優勝しなければならない
っというのは多分あるとにらんでいる
コロニー内の半分近くが荒野状態だったようだけど、テキサスコロニー一歩手前なのか?
601 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:45:16.75 ID:/kC3oaG/0
何で先週飛び上がれなかったガンダムが手足重くなってるのに飛び上がれるんだ?
穴ボコがスラスターだったら分かるが訳の分からんビーム穴だったし
>>601 いやすらスターらしいよあれで瞬発力がでるとかでないとか
ってプラモの解説にのってたはず
>>597 キラが乗った自由やストフリだけは無敵だったからな
敵が同じく無能の的であっても揚みたいに適当に倒すよりはキラみたいに圧倒的な強さで倒してる方がそりゃ受ける
まあこれはこれでキラの機体しか売れないという弱点を孕んでるんだが、何も売れないよりはマシだ
604 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:48:26.49 ID:nF20KNIkQ
鍛冶屋にUEの機体あっても驚けないほど設定がハチャメチャ。
同じサンライズでも随分違う作品が多いね
境界線上のホライゾンに人取られてるんじゃね?
あっちの方が絵的にも良い気がする。
ストーリー等は?だけど。
606 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:49:59.27 ID:BFoiyNrD0
黄潜水艦の宮原本店で、age系が軒並み299円だったんだけど、ここ見て納得したわw
一体今回日野は何をやったんだwww
607 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:52:04.62 ID:2/hEcLKZO
ビームラリアットで 完全に吹っ切れた
これはまがい物のガンダムだ
>>597 MSの見せ方が根本的にヘタクソだもんな
あれじゃ販促にならんと思う
609 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:53:30.03 ID:/kC3oaG/0
>>602 そんな描写あったか?
最後の肩で相手倒すシーンとか相手がバーニア噴かして突っ込んで来たのに走って行ってぶち当たってたぞ
普通はガンダムが吹っ飛ばされるだろ
物理法則とかまるで関係ないw
UEさんはわざわざ格闘戦に付き合うしw
610 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 18:55:12.65 ID:eL/6WTKN0
いやー、今週は中身が薄っぺらい分ツッコミどころも少なかったね。
もう全く出番がなさそうなジェノカスの在庫が心配だわ。
タイタスの推力は背中のブースターだけ
つか、換装システムでバックパック交換可能にしときゃ大出力ブースターとかでもう少し説得力出たのにな
黒歴史と言われた格闘ガンダム再来か
軍の備品勝手に下取りに出していいの?
今日の集中線は・・・?
別にビームラリアットでもいいと思うんだが、わざわざパイロットが技名を叫ぶ必要は無いと思うw
マジンガーZじゃないんだから。
バクトの胸がただのビームスパイクだったのが呆れた
なぜビーム砲じゃねぇんだガフランごときにすら付いてるのに
次回 ガンダムAGE(ウド編) フリットの飲むコロニーのコーヒーは甘い
間違って本スレ開けてしまったんだけど、本スレもこのスレとたいして変わりなかった
622 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:06:42.80 ID:/kC3oaG/0
高出力ビームを弾く相手にビームラリアットとかビームスパイクが何故効くのかいまだに不明
もしかしてビームを質量のある件と勘違いしてるのかこのスタッフ
固いからビームを弾くとかバカな設定するくらいだからな
>>619 クソフイタww
避難中に解説乙な男女も居たしな
ほんとゲームっぽい
>>444 その後で「これが…本物の戦争…」ってそれは主人公のセリフだろw
>>605 ホライゾンは1話で切ったけど、AGやるくらいならホライゾン4クールやった方が公共電波の正しい使い方だと思った
>>621 両方見てるがもう分けてる意味無いくらい区別つかん
626 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:09:21.83 ID:nF20KNIkQ
スタッフ全員逃げ出してるんじゃないの?一人を除いて…
そういえばジェノカスはあっさりお払い箱になったね。
二回しか戦ってないじゃん
629 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:11:24.11 ID:/kC3oaG/0
あのウルフファング()の十文字切り
どんなに見てもあり得ない体勢で敵がすり抜けてるんだが
一体どういう作画してんだ?
高速移動してきた相手に棒立ちが勝つとかあり得ねえw
オネット・コーリーなんて初めて知ったわww
>>628 男の方はどう見てもイワークさんの圧勝だよな
↓弱K連打
>>605 同じスタッフにガンダム・ホライゾンやらせたほうがマシだな
マヴラヴオルタやストパンみたいになってもAGEよりはマシだと断言できる
ビームサーベルを射出するビームサーベルライフルを作ればいいな
>>597 バンクばっかりだけど主役MSはしっかり活躍させてたからな
奇跡的にMSはカッコイイしさ
次は↓強Kキャンセル波動拳でお願いします。
639 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:19:35.88 ID:/kC3oaG/0
ところでウルフはどっから飛んできたんだ?
ガンダムはトラックで持ってきたのにw
あの機体コロニー内でも飛べるんか?
640 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:21:44.23 ID:/kC3oaG/0
矢印厨うぜえわ
構ってちゃんはキモオタアニメでも見てろ
君の言う事も分かる。それについて、いずれじっくり考えねばならんだろう
だが、今ここで考え込んで、どうなる事でもない。違うかね?
リアル風な動きの機能美かフィクションのハッタリを効かせた
アクションのせめてどっちかを突き詰めて描いてくれればなぁ。
643 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:25:29.09 ID:/kC3oaG/0
バカな設定は叩かれて当たり前
録画まだ見てないけど、このスレが上がってるてことは
今日の放送も駄目だったみたいやね
タイタスだってあと何話の命か知らないけれど
敵に通用しない前の形のガンダムを欲しがる子供って居るのかね
ゲームだったら、今日はこの敵ならこの形態とか出来るだろうが
アニメでそれやられるとまだるっこしいと言うか
やっぱりUEさんに空気読んでもらわないと成り立たない
初登場の話くらい無双させないとダメだろタイタス。
本気でおもちゃ売る気ねぇなこりゃ。
>>647 だってあげの放送目的はミリオン()のゲームのためですから
>>646 バレによるとあと2話の命らしい
これは売れないね
>>646 10話でスパロー登場
来週は説明回で戦闘少なそうだし
10話はどうせ苦戦するだけだろうから
実質終わったといっていいんじゃないだろうかw
エグゼスがこちらの想像以上に強かった。
タイタスやられてもエグゼスあるから大丈夫かな、と思えるくらい。
そしてスパローとか作るんだったらもう新しいガンダム一から作っちゃえよと思えるくらい。
>>647 今回が最大の活躍回だったのに
Gエグゼスのかませみたいになっちゃったからな
>>650 ビーム膝蹴りw
ビームが出てなきゃダイソンの言い分も認めるが・・・w
未知なるガンダムを求めて探求するじ・だぁ〜い!
ちなみに本当に叩き壊せたのはザコ一機だけ
後は全部ビームでぶち抜きw
>>650 ガガガみたいに膝にドリル付いてたりとかならともかく、これは見栄えが…
とりあえず、たたき壊すと言いつつ何でもビームで解決する方向性なのはよく分かった
ラリアット打つ時は、フリットが「エネルギーが腕になんたら」
みたいのやってたのに
後のショルダーだのニーキックだのは適当に出してたなあ
ああ言うのって、「次はこれだあ!」とか
主人公と新しいパーツのターンの見せ場じゃないのか
>>650 「貫けー!!」って孫悟空みたいにやってたしなw
660 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 19:47:04.80 ID:/kC3oaG/0
何でドッズビーム弾く程の固い(笑)機体が、ビーム分散できずに貫かれてんだ?
完全にビームと実弾や実剣が同じ扱いだろこれ
最後のほうでゼダスが民間組織で開発されていたみたいな描写があったけど、
人類の脅威らしいUEとそっくりの機体の開発に携わっていて
「俺たちは敵の新型開発の協力をしていたんだー!ガーン!」って展開はまさか来ない…よね?
このアニメは一貫性がないね
ここまで行き当たりばったりなガンダムは初めてだ
>>435 軍は腐敗してるんだろ、実は癒着バリバリで利益のために戦争長引かせてるとか
そういう糞設定を後付したりするんじゃね
それにしてもギャグマンガとして見るぶんには面白いよなアゲガンダム
軍より高性能な民間開発機とか
ノーマルで飛行もまともにできない機体が超重量級装甲の手足付けて
上空からのパンチ攻撃とか飛び膝蹴りかましたり
ビームライフルの攻撃弾く装甲をビームラリアット()笑で粉砕したり
ビームショルダーで貫いたり
前回、前々回のあれだけ徹底してビーム効かないってシーンを見せてたのはなんだったんだ?
手足の接続部分がまんまプラモデルと同じような原理で
あの接続部分で重量級の手足振り回してよくもげたりしないよな
そもそもノーマルガンダムは一点物として開発されているはずなのに
AGEシステムが勝手に考えて誰も予想しない方向で生み出した手足なのに
既に換装する用意が整ってるっていうのはどういう偶然なんだよ
あの換装用のリフトとか、元々換装が考慮されてる手足の切り離し機構とかさ
>>443 やっぱり胴体と腕のバランスが悪すぎる
どう考えてもこれ関節部分がもたないだろ
>>665 デビルガンダム的なモノを目指したんかな?
かっこ悪さだけは一級品だけどw
艦長自らMSで出撃というまたXのオマージュやってたが
Xのジャミルは元エースパイロットって設定があったけど
AGEは何も描いてないのに相変わらず唐突だな
だいぶ前に出した設定をうっかり忘れてしまって、
話の辻褄あわなくなる、というポカはあるが、
ビームが効かないなら殴れば良い!とか言った5分後にビームで倒すとか、
脚本書いたやつは痴呆症かよ。
>>479 ギャグにしか見えんというかあそこは笑いを取りに来ただけだろ
あんなシーンをまともに入れてるとは思えない
フリット編って、UEの基地とか言われてる所ぶっ壊して終わりなのかな?
内容薄すぎるだろ…。イワーク編は全く要らなかった。スペシャルエディション
作られたら全カットされるレベル。
>>483 つまりエグゼスの内部機構はUEモビルスーツの流用か
まぁそれなら普通に軍の量産機や7年も掛けて作ったガンダムよりも強いわな
>>670 返り討ちにあって逃げかえって次世代へ…
だったら笑う
>>658 そういえば
AGEシステム使ったら一瞬でマニュアル把握しないといけないんだな
武器はどこだーのフリットくん大丈夫?
>>672 長いこと軍隊が無くて、連邦軍が組織されたのが14年前となると、元サラリーマンの軍人とかごく普通なんだろうな。
結局の所、あの世界では設計図さえあれば割と簡単にすごいマシンが作れるってことか。
メカニックキャラ涙目だな・・あれ、フリット君?
>>510 あー・・・凄くすっきりしたわ
問1)魔法が効かない敵に魔術師団はどう対処しますか?
王国軍)お手上げ
冒険者)古代遺跡から強力なオーパーツを漁ってくる
勇者PT)レベルを上げて殴る
こんな感じか
フリットはメカニックってか発明家か設計士かな?
出来たものはあれだけど
>>540 ・強いられているんだ!
・連邦政府は腐敗してる!
・それがAGEシステムの出した答えじゃ!
これがAGEの三大魔法の言葉になるな
今後どんな糞展開になってもこの言葉の上で脳内補完を強要されるだろう
AGEシステムって入れるものがデータになっただけの合成の壷だよな
AGEシステムすごいよな
あんなカプセルの中で切削、組み立て、稼動試験全てやってしまうんだからw
>それがAGEシステムの出した答えじゃ!
「これが進化したガンダムだ!」もそうだけど、大仰なのは文面だけだけで
やってることは他のガンダムシリーズよりも淡白過ぎてどうもね
しかもインゴット削りだしただけなのに硬度まで強化されてるというw
その削りだした道具の方が最強の武器じゃないかという。
インパルスガンダムみたいな意味もなく無理矢理りな変形合体で、
シナリオで使い物になった所は数回のみと、
シナリオで重要なキーでもあるパーツの脱着が地味なAGEって、世の中上手くいなかいもんだな。
>>602 スラスターからビームの棘が出てくるのかよ、斬新な機構だな
どういう内部構造になってるんだ?
>>683 その素材で実体剣でもつくれば解決なんじゃないかね
>>646 だから最初から種のストライクみたいな換装にしておけばよかったんだよ
戦局に応じて高機動型、重武装型に換装可能で
しかもソードパターンみたいな近接戦もこなせるという
手足付け替えってエネルギー切れてパージして身軽にするとかもできないじゃん
しかも手足付け替え式だと、一体型フレームと違って関節がもろくなるんだよ
688 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 20:47:55.03 ID:fRJdQmKzO
>>687 戦闘で肩の関節部分壊れたら喚装できなくなるよね
格闘戦してたらそこに負担がくるんだしフレーム歪むだろうし………
手足の接続軸、短すぎるだろwwwwwwwwwwなんだアレwwwwwwwwwww
ポリキャップだとかなんでこう中途半端にプラモの構造を盛り込んだんだろ?
磁石の力で強力に接続ってならまだわかるけど、どうみてもポリキャップだし
関節が壊れるなんて、バンダイのおもちゃにそんな事があるわけないじゃないですか
おもちゃだから頑丈ですよ?
パーツ同士の接続は溶接のように見えて実はAGE接着剤
>>690 プラモ組んでる時に子供に、テレビとおんなじだー!ってなって欲しい
って事なんじゃない?
でいて、間接がもろいとか、パージがあったとして
あの接合方法でそんなパージ出来ねえwwとかも
子供なら解らないから大丈夫って思ってそうなのがな
>>681 そういえば機械部分は削り出しでいけるとして
それを制御する電子部品やソフトウェアってどうしているんだろ?
>>694 それらもインゴットから削りだします。
ひょっとしたらドッズライフルの燃料もインゴットから削りだしてるのかもしれません。
699 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 21:06:28.91 ID:/kC3oaG/0
UEがMS外注とか滅茶苦茶ワロタ
「それが新型か、俺のGエグゼスの次くらいに凄いかもな!」
これってお調子者のナンバー2が言うのが定番な勘違いセリフなのに、実質エースがナンバー2に言ってて笑った
アウトソーシングの時代を感じさせる設定なんだぜ
252 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 19:14:35.21 ID:UOgfVj/w0
ラーガン、敵の足元撃って崩そうとしたり
地味に低性能機で時間稼いでなかったか
胴体にヒートピック当ててたし
ビームドスとドッズライフルに換装していたら
新型倒してそうだったな
主役もガンダムもAGEシステムもいらねえじゃん
282 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 19:21:02.18 ID:LoKDiP4D0
>>252 ラーガンの戦闘が比較的マシだったのは日野的にどうでもよかったからじゃなかろうかと邪推したくなる
特に指示が無いから自由に描けた、みたいな
いや根拠のない妄想だが
703 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 21:12:08.36 ID:Oeeh/xIU0
もうアンチスレいらないな
本スレがアンチスレ化してるからw
あれだけコロコロ的な世界観ならインパルスみたいな空中換装をしてもよかった
戦艦のピットでモタモタ…
そういやコロコロのCMでは、AGEのことは全然取り上げられてなかったね。
もうコロコロからも見捨てられたか。
お笑いガンダムという新しいジャンルが開けてよかったね日野ちゃんw
708 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 21:20:13.85 ID:ooVCF9jLO
ジェノアスに早くドッヅライフルを標準装備させてあげてよ
709 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 21:22:24.72 ID:/kC3oaG/0
やっとまともに市民モブが出たが
格納庫は相変わらず無人でガキが入り放題w
「こぴはん」の方がマシに思えてくるから不思議
俺の中のUEも目覚めそうな勢い
>>705 バルガス 「行くぞ、フリット! ガンダムパーツシュート!」
フリット 「ビルドアーップ!」
>>712 磁石の力ならあの接合方法でも無問題だね!
714 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 21:35:33.41 ID:s+JH2rLo0
これ、100年続く戦争なんだろ?
MSはどれだけ進化するかな。
なんかシャア板見てたら今回の評価高くてひっくり返った。
まあ、比較対象は種だったわけだが。
>>693 プラモのCM見た感じだと、肩口は横に穴があって挿し込むタイプだったぞ
作中の様な上からはめ込む関節じゃないな
でもあの腕のポリキャップ、上から接続してどうやって関節回してるんだろう
>>694 既に作られたものに後からAGEシステムが干渉するのは無理だろうから
作られた武装に制御する電子部品(ソフトウェア)が組み込まれてて
AGEのメインソフトはWindowsOSみたいになってるんだろう
つまりAGEのOS規格が前提にあって、AGEシステムがハードと一緒にソフトも作ると
なんかもう、モビルスーツという兵器で戦闘してるんじゃなく、
でっかいガンプラでケンカしてるようにしか見えない。
違うんだよなー、俺みたいな勇者シリーズ世代からすりゃ合体といえば
ガキーンつった瞬間バチバチってやってウソくさい内部構造がガシャーンって接続されなきゃ納得いかねんだよ
実況でも「プラモかよ」ばっかで笑ったわ
どのMSも、何かを真似たニセモノのように見える。
14年間無双されてて何の勝算もなく立ち向かえるラーガン
いつの間にか揃ってるドワーフ2匹
まるで換装することが判ってるかのようなハンガーの設備
スタジオのボリュームいじるようなツマミ
バルガスの目を見たものは死ぬ。恐怖で
敵の目の前でタイプして左腕チャージし始める
起き上がり攻撃回避行動だけ超早いヒゲザク
飛べないならジャンピングニーすればいい
上から来るぞと言われるまでなにしてたかわからない敵
しゃがみキック連打
ヒゲザクのハンマーの先から銃撃
壁を破壊して避難させるけどスラム通るほうが安全で早くね
何百年もいがみ合うとかすぐ百年単位出しちゃう病気
飛べるジーエグゼス
タイタス涙目のウルフファング
厚い装甲でもビームでやっぱり貫けました
エミリー「フリット!」3回だけの発言
闇の売人のまえにあの工房のほうが闇だわ
葬られたはずの技術か・・・何でもない、銀の灰条約って?
>>716 じゃあとは、ゲームの換装シーンと一緒にしました
しか言い訳残ってないなw
エルガイム主役でいいじゃん
ビームラリアットよりも
ウルフファングの方がかっこいいってなんでだよwww
何年続いたんだかわからんザラムとエウバの抗争も
UEが攻め込んできたら、いきなり和解しちゃうとか
ソレスタルビーイングもビックリだなw
来週になったら、何事もなかったようにノーマルに戻っていて、
UEが出たら、艦に戻って腕付け替えるのを繰り返すのか、
それとももう、ノーマルは無しで最初から赤い手足なんでしょうか?
>>724 出た、スーパーロボットレッドバロンの金型改造したガンガルw
>>716 あの軸はプラモ的に言うと肩のスイングに使うもので肩全体の前後方向への回転軸は別にある
ガンプラじゃ珍しくはない取り付け方法でHGシリーズのAGEはたぶんそうなってる
あとあのプラモのCMはゲイジングバトル用のAGシリーズのもの
いくらゲイジングバトル用とは言え可動箇所が首と肩以外ないと言う結構な産廃
GBシリーズという完成品モデルもあるけどUEの機体とも組み替え出来るようにする為かこれも横はめ方式になってる
>>725 来週はコロニー外で戦闘すりゃいいんじゃね?
バルガスに「タイタスの装備は無重力での戦闘を想定しておらん」とか言わせて
>>729 ビーム系の技の前に、物理攻撃で装甲に亀裂を作るとかの演出があると説得力が段違いなんだがなあ。
>>729 トリコにはプリキュアからの異動が多い。逆に今プリキュアは全然動かなくなってる。
>>729 タイタスは停止してるように見える
トリコは線のおかげで静止画でも躍動感が伝わる
速すぎて遅く見えるだけだ
トリコの膝がトミーに深く食い込んでるから効いているように見えるんだよね
同じ構図なのにAGEの方は敵の装甲の先っちょに触れているだけにしか見えないからダメージも糞もねーだろ、とw
UEの機体はAEUのイナクトにしか見えない
737 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 22:14:06.31 ID:/kC3oaG/0
タイタスとビルダーが一緒に見えるシーンがあったがどうみても脚のサイズで目一杯だ
どうやってあの中でインゴットから切り出しやって組み立てたんだ?
生産機械の中身考えたら無理だろ
738 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 22:14:27.38 ID:9nyV4G6Q0
本編より、次のニュース番組に入る直前のCM「映画・けいおん!」
の方が何十倍も良かった俺ってww
AGEは、「続きはゲームで」になる映画かもなあ。
つーかそうなってくれ。こんなのはゲームだけでいい。
映画→展開ね。
>>724 あれ?アゲガンダムと同レベルのパチ臭がする…
俺の眼がおかしいのかな( ̄□ ̄;)!!
新登場のアームスレイブかっこよかったな。
機体もオペレーターも桁違いだ。
…ガンダムのパイロット?AS作った鍛冶屋に弟子入りするとこから始めたらいいよ。
ジェノアスカスタムどうすんの?
せめてラーガンさんにあげてくれよ もうこれで終わりなのか
ジェノカスは下取りに出されました
ラーガンはまともな武器を貰うだけでスコア稼げるだろ
緑の奴の腹に半だゴテ直撃させてたもん
746 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 22:46:27.66 ID:JXCGTB7A0
>>745 ラーガンがガンダムに乗らない理由がないんだよなw
「いやー、フリットさんは強いですから」
じゃねえよwwww
>>719 勇者やエルドラン見てるとカイエーンの方がはるかに燃えてしまうよなw
つかバクトはなんでジェノアスの豆鉄砲ガードしてたんだ?
あれガフランにすら効かなかったのに
749 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 22:48:58.93 ID:f9tyy+1xO
今回はある程度動いてたかな。
それにしてもこれって作ったスタジオは、ケロロ軍曹を作ったところじゃないのか?。
なんか、配色とか動きがどうもケロロ軍曹で出てくるガンダムとか似てるんだよなあ。
王道な熱い展開としての盛り上がるかと思ったら、茶番臭が酷いせいか全然そんな事なかったぜ
今回はさすがにUEの破損パーツを回収していると信じてるよ
>>719 プラモならプラモで、パーツがランナーに付いてなきゃw
ヱルトリウムを見習えよ
どんな小ネタでも見せ方次第で歴史に残る
デビルガンダムAGE
>>733 なんでここで集中線を入れないのか全く理解できないw
強いられていないと入れてはいけないのだろうか?
実物見たことないスペックもわからない機体のブロマイド見せてもらって
「こいつを超える機体にしてくれ」と無茶なオーダーを見事こなした町工場のおっちゃん。
伝説はアンタだったんだよ
756 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 23:10:28.36 ID:lzcFioxX0
>>714 ちなみに今から100年前の1911年は
第一次大戦の3年前で
飛行機は8年前にライト兄弟の世界初の飛行機が飛んだばかりで、凧みたいな機体で時速100km程度
→その後第二次大戦(1939〜1945)で700kmまで進化 50年前の1961の前年にファントムUが就役
戦艦は5年前に近代的なド級戦艦ドレットノート(30cm砲×10門 石炭で20ノット)が竣工したところ
→大二大戦で大和(46cm砲×9門 石油タービンで27ノット)まで進化 1961にはミサイルが主流に移りつつある
戦車はまだ登場しておらず、第一次大戦中に菱形のマークTが登場
→第二次大戦で88mm砲を持ったティーゲルが登場 1961でT55が100mm砲搭載
ちなみに現在の2011年を見ると
飛行機:F22ラプターは超音速巡航が可能なステスル機
艦船:対艦も対空もミサイル全盛で戦艦は姿を消す イージス艦は10個以上の目標に同時攻撃可能
戦車:120mm滑空砲と複合装甲をもちガスタービンエンジンで70kmぐらいで疾走
センサーや射撃コントロールが発展し、夜間走行しながら目標に主砲を命中させられる
軽々しく100年とか言っているけど
文明が別世界のように変わるよ
>>756 FSS世界なら、100年前なんてついこのあいだだぜ!
ヤマトだと地球軍の砲を弾きながらガミラス軍が射撃してくるんだよね。
さらば・2の都市帝国要塞もそうだし
759 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 23:13:58.26 ID:HYGx6R/d0
日野と云えば富子
>>746 どう見てもラーガンさんの方が
フリットなんかより操縦技術があるのにな
ご都合設定すぎる
タイタス腕と胴体の接続って、たいして強くなさそうな軸1本だけなのなw
あれだと、いくら腕が丈夫でも、引っ張られたら簡単にもげそう。
>>760 最初にフリットがラーガン乗せようとしたときにバルガスが異様な剣幕でまくし立てて乗せるの止めたからなぁw
あの状況下で唯一敵に勝てる見込みのある機体に乗せないでどうすんだよとw
>>731 スイートって例年のプリキュアより地味だなあって思って見てたが、やっぱりあまり動いてなかったのか
スピード線にしても、トリコと違ってAGEは漫画と同じシャッシャッと描くからなぁ
膝蹴りシーンもやっぱり安っぽくなるなw
>>764 いやあれ、ガンプラの構造そのまんまだから。
可動してポーズをとるには十分だけど、戦闘には到底耐えられないってw
>>756 まあそれ言っちゃうと身も蓋もないんで、ガンダム世界の範囲で言うと
F91は初代から40年くらい後の話で、モビルスーツは小型化・軽量化されては
いるが平穏な時代が続いたせいであまり進化していない事にされてしまった。
車が4輪の基本形は変わらないままいろんな性能が極度に発達したようなもんだと
言うのが富野の構想だった。
ウルフさん登場して縦パン数回の時の
ティラリラリン!ってピアノの音って、普通もっとこう危険な時とか
敵登場の時使う効果音だよなあ
MSの性能はGエグゼス>跳べないガンダムだし…
UEもMS発注してるようじゃUnknown Enemy状態を14年もなんてアホくせー状態だし…
>>769 正体不明の敵登場!みたいな雰囲気だったよね
あんな高出力の機体のMSがビル上で爆発して町は吹き飛ばんのかね?
ご都合主義すぐる
何で飛べる敵がわざわざ降りてきて格闘戦につき合うんだよ
ウソバレらしいがフリット育成のためEUが鍛えてあげている以外説明つかない
>>771 味方来てくれたー!って音じゃなかったよな
効果音選択までやる気ないのかと思った
しかしラリアットやタックルをしてよく肩からもげなかったよなぁ
あんなショボいジョイントで
>>768 ビーム対策がやたら発展したおかげでクロスボーンは接近戦に特化したんだっけか…
何か子供が戻ってきたガンダム見てボロボロとか言ってたんだけど
肩アーマーが外れてるくらいできれいなものにしか見えなかったんだが
>>775 その前に格納庫戻ってきたときに何故かAGEが壊れた肩を押さえてたのが気になったよw
壊れた部分を痛そうに抱えるMSとか、こんなガンダム初めてだわ。
>>737 「おかしい、明らかに奴の体積より食べた量の方がry」
781 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/27(日) 23:33:53.50 ID:JXCGTB7A0
それはあれだよ
右腕のジョイントがはずれてもげそうだったから
左手で固定したまま関節をホールドしてたんだよ
そうにちがいないさ
>>776 メ・ルケル「格闘型が破れたようね」
サル・コージ「やつは四天王の中でも最弱」
キャメロンイッパツドラドラ「EUの名折れよククク」
しかしこの時代のMSは鬼装甲だな
たまに急所にあたって被弾するが、大体上半身なら大丈夫だ
>>782 開発費がかさんで破産しそうな面子ですねw
>>783 むしろ火力が豆鉄砲と言う可能性も
シャッターでかなり防げてしまうからな
>>773 タイタスからフェロモン的な何かが放出されてんだよ
そのくらいAGEシステムは考えてる
>>785 シャッターはMSの装甲と同じ素材なのではないか
1話からシャッター最強なの忘れてたごめん
あの世界の物置は光学兵器も物理攻撃も防ぎそうだな・・・
「シャッター遅いよなにやってんの!!」
>>712 手足取り替えっこするんなら、そのくらいのケレン味は必要なんだがな…
ガンダムが早々に世代交代するので、バンクシーンを作れないという事もあるんだろうな。
コードギアスの時は腕一本取り替えるのに滅茶苦茶大袈裟な事をしていたが、
ああいうシーンは、人と金が揃って初めて描けるものなんだろう。
戦争の悲惨さを除去してMS=楽しいものとしたいんじゃね
逃亡中にフリーダム戦闘中の流れ弾で家族が死んだ種死のシンみたいな例を徹底的に除去したいんだろ
あれも後付けで敵のカラミティの射撃だったことになってるし
100年後人類を守りきったのはめざましい進化を遂げたシャッターだった。
とりあえず建造物は恐ろしく固くなってそうだなw
最終的にAGEシステムはシャッターを造り出す
>>793 100年経っても大丈夫なシャッターですね
本当、戦争とか深いこと考えずにでかいダンボール戦記で良かったのにね
>>797 根本的に脚本日野の時点で同じ
ダンボールも持ち上げられてはいるがCG戦闘を頑張っているからで話はこれと同レベル
タイタンの肩から出たのはビームスパイクとか呼ぶのかどうか知らないが、ビーム砲ははじくのに
肉弾戦のビームは効果あるとか言われても意味がさっぱりわからん。
タイタスってゲッター3だよなあ
多分登場回数も同じようになるんだろうなあ
>>798 ただダンボールは監督がベテランだっていうだけでも大分マシだよ
>>768 ガンダムの世界に当てはめても
UC0079 MS登場 実弾主体 ガンダムでビームライフル実用化
UC0087 ビームライフル一般化 ムーバルフレーム実用化で運動性大幅向上 変形MS実用化
UC0093 サイコフレーム実用化 量産機のジェガンが0087初頭のハイエンド機以上に
UC0123 MSのダウンサイジング化 ビームシールド実用化で戦術が一変
UC0153 ミノスキードライブ実用化 ビームシールドが艦船まで普及
74年間で別物のように進化していますが・・・・
ダンボール戦機はKIDS層の視聴率そこそこあるけどAGEは・・・
まあ、ガンダムは1年戦争時の兵器の進歩が
異常だからそこはどっちもどっちだと思う
>>804 ガンダム自体が3ヶ月の戦闘だからあ。
ほとんどガンダムは先にロールアウトできただけな話だよねえ。
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丿 │ ._ " .│: | どいつもこいつもフリット!
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.゙l、: : `゛ ´ 、 : ,/゙`く `ヽ、'| ひえ〜!! か・・・体がしぼんでいく〜〜!!
._,,-┴''"゛ : .,l゙: ,,/`./○/i、 | `''{ い!! ひ!! ひえ ひえ〜!! えひゃ!! あがが
`'-,,_ : ..:,,-フ ._,,―'":  ̄'l,`ー'′`'-,_│ .ヽ あぐあ! 足が勝手に!! この先はたしか!! うわあ!!
.,i~''ー-,,,,,,,,.-ッ'''"` ""゙゙^ │ `゙i、: | と・・・とめてくれ あ・・・足を!! とめてくれ!!
丿 │ ._ " .│: | はっ!! あはっ はっは!! ひええ〜っ!! うあ〜!!
.( .,‐ .、 │ l二ニ-_ |'i、: ::゙l、 あわわあ!! お・・・おれが死んだらユリンの・・・
.,,-\" : | ゙l \: `''ー-ニニ゙l= ,l゙:`: : ::゙l、ユリンの居場所がわからんぞ!!
..,/'i、:::,,゙l-,,,,,|、,__゙l、 ゙'-,,、 ._,,/` ,,/: ,、:_,,-''′い・・・いいのか いいのかよ〜〜〜〜っ!! うくく!! わああ!!
ィ,゙、`',l!":::::::ヽ、: : :_,~ー,,_  ̄` ,,,-'lリニ"゙`"
"l"./::`'ヽ、:::\ : .゚'!ッ、,゙"'ー-、,,,,,,,,,,,,,,,,,,―',!'" .|:::::\ い・・・いやだ たすけてくれえ!! な・・・なぜおれがこんな目に!!
l`/:::::: : ::::ヽ:::::::\、 : ゙'、"ー-,,,,,,_: : : _,,,,-ッ" .丿:::::::::゙l、
`,i´::::: : : ::: ::ヽ:::::::::`ッ、 : `''-_: `゙"ニ‐'"` .,,,i´:::::::::,l゙: ヽ天才のこのおれがなぜぇ〜!! あわ うわっ うわああ
l::::::::::: : ゙l:: :::::゙l、::: | `'-,,,_ : `'''''.''`゛ ,,/゛ ゙l::::::::,l゙: : ::゙l
: :l゙:::::::::::::::::゙l、:::: ゙l:::::;::| `゙"'ー--―ー'''′ │::,l゙:::::::: │ うわらば
フリット「自分のことを一番分かっていないのは貴様自身だったな」
>>806 あの世で俺にわび続けろフリットォーーーッ!!
とかいう展開になったら日野にアナル捧げてやるわ
/:::: lヽ、.,/::::__,,―''゛.!.''''''"'ヽ .ヽ、,/: :\
./::./::.,| `''~゙ ̄ ._,-゙-----゙l、 `ヘ,,、::: ゙'、
/`:/,<>,,,,,,,,,,,---‐"::::::::::::::::::::::゙'i、、 `"''",i´
,l゙:::,l゙,/`,/′::::::,,,,―‐ニ7'"゙"'―-、,,,,,_:::`''-、,,,,,,,<
,,/-イ(-イ,,,,,-‐'"`._,/゛ : ./|,`゙゙"''-,、: ゙r゙l フフフ…
.゙l、: : `゛ ´ 、 : ,/゙`く `ヽ、'| ハハハハハ!
._,,-┴''"゛ : .,l゙: ,,/`.(○)i、 | `''{ ヒャァーッヒャアア!!
`'-,,_ : ..:,,-フ ._,,―'":  ̄'l,`ー'′`'-,_│ .ヽおもしれえほど簡単に引っかかったぜ。
.,i~''ー-,,,,,,,,.-ッ'''"` ""゙゙^ │ `゙i、: |バルガスがブザマにおっちんだあとだったしな!
丿 │ ._ " .│: |後はてめえを絶望のドン底に突き落とすため艦長殺しの罪を追わせた!
.( .,‐ .、 │ l二ニ-_ |'i、: ::゙l、だが…てめえはここに来やがった!!
.,,-\" : | ゙l \: `''ー-ニニ゙l= ,l゙:`: : ::゙l、てめえはいつもそうやって俺のしてえことをブチ壊しやがるッ!!
..,/'i、:::,,゙l-,,,,,|、,__゙l、 ゙'-,,、 ._,,/` ,,/: ,、:_,,-''′昔ッからそうだ!
ィ,゙、`',l!":::::::ヽ、: : :_,~ー,,_  ̄` ,,,-'lリニ"゙`"俺がどんなに努力しても、てめえはいつもその1つ上を行っちまうッ!!
"l"./::`'ヽ、:::\ : .゚'!ッ、,゙"'ー-、,,,,,,,,,,,,,,,,,,―',!'" .|:::::\ あのコロニー脱出の時もなあッ! 俺があの夜どんなに苦しんだか…
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが…俺は今までの俺じゃねえ…
今こそッ! てめえをブッ倒しッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろフリット―――――!!!
WWUの兵器進化のスピードを考えれば、兵器の異常進化はアリだよ
ただ、1stの連・ジがWWUを手本に国家総力戦として軍備に偏重しているのに対し
AGEは魔法の釜VSロストテクノロジーというところが
いや、予告みると実はAGE釜って、ロストテクノロジーを復活させてるだけかもしれんな
AGEの換装シーン見たけどオモチャじゃねーかwww
はめ込むだけで換装完了とかひでえな
AGEさん多分設計図大量にもっとる
>>813 そういえば、電装や油圧関係のコネクタ類の接続が一切無かったわなぁ。
>>813 勇者シリーズの合体シーンを見習ってほしいな。
>>817 昔GGGの超竜神の玩具を解説書見ずに変形合体させた友人がいて
「よく分かるな」って言ったら「TV見てたら分かる」と答えてたな
中二脳が作っただけあって、AGEシステムも中二レベルだな。
>>815 うーでがとびだすばばんばん方式だから。
厨二なら厨二で評価されないこともない世の中なんだから
それで貫けばいいものを
>>818 俺もAGEの玩具を解説書観ずに換装させる自信あるわ(`・ω・´)
AGEシステムの勝利の方程式より
職業軍人さんが適当に頼んだほうが強いMS作れるんだな
デフォで向上心が無いんだろうなあの世界の人達は
ザラムとエウパが共同してるところで
モブが「何若年も揉めていたあいつらが…」
と言ってたけど、そんなに長く揉めていたという実感がいまいち湧かない。
プロレス始めるまでは笑えてたんだけどな…
ビルダーがシュポンシュポン動いてるとことか
ラリアット以降はもう失笑すら出なかった
>>825 腕くんでシャッターの変形をながめてしまうくらい惰性だった
ものづくり国は二番じゃダメだってことを馬鹿な政府でも理解できるように優しく教えてあげシステム
鋼鉄ジーグだっけ?
あれみたいに腕や足が飛んできてUEぶっ飛ばして
換装した方が盛り上がっただろうに
ラーガンさんが死ななかったくらいしか褒めるところがねー
それやったら
ガンダムじゃねええ!ジーグでやれや!!ってそれはそれで叩かれてたんじゃ
そろそろガンダムが軍用機なのか民間機なのかはっきりしていただきたい
あとウルフさんの機体も
某Sさん「俺がガンダムだ!」
「なんでもいい!」で腹筋壊れたw
>>825 何百年も揉めてたと思えない位あっさりとしたチンケな和解劇だったからな
フリットになびくと総じてキャラが色褪せる
というかザラムとエウパとか心底どうでもいい
>>835 どうでもいいというか、あいつらの存在のおかげで却って話がおかしくなっただけだしな
ビームが効かないないなら力で殴って叩き壊せば良い何て発想はAGEシステムじゃなくとも普通に人の頭で思いつく事じゃね?
そんな単純な事も思い付かないフリットは天才では無くアホだよ
というかフリットの存在じたいどうでもいい
早いトコ戦死なり代替わりなりして失せてくれ
そういやふと思ったんだが、フリットかっこいいとかさすがとか
作中のキャラは言ってるけど、現実じゃ擁護してる奴らからすら聞いた事ないな・・・
さすがにエミリーとウザツートップ構成してる部分については触れないのか。
こっちも重装甲にしてパワーで叩き壊せばいいと導き出したAGEシステムは凄いよ・・・斜め下方向にだけどw
写真1枚であんな高性能MSを超絶短時間でロールアウトしちゃう夫妻も夫妻だ
今作の肝であろうAGEシステムの存在意義を全力で否定しかねない仕事っぷりに脱帽
もう一回見てみたけど
肩は上から細いマウントにはめ込み=タックルでマウントが衝撃で曲がる
大腿部は下からはめ込み=足を振り上げてすっぽ抜ける
挿入部のロック機構も見受けられないし、粗の多いガンダムだね
歴代ガンダムも絶対関節が持たないだろwとかツッコミ箇所があったけど、嘘機構でそれなりに説得力を持たせていたんだな
日野様はそれすらも「一風変わったガンダム」という名の下に放棄したわけかw
馬鹿じゃねえの? 未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
>>843 結局子供向けじゃなくて子供騙しなんだよなこの番組
子供だって格好良い換装シーン見たいだろうに、子供向けならこの程度で良いんだよという驕りが見えるのが不愉快
撃ち抜けないなら叩き壊せばいい!→それがAGEシステムが導き出した答え!
緑色は必殺ファンクション一撃だったけど、紫色はボコボコ殴っても倒せない。
ファウデーンがやっと一つになるのに!!とか言いながら、切り札のビームとげをなかなか出さない。
MSを独自入手する正規パイロット→かまわん!!
この世界の軍隊って、なんであんな勝手な行動が許されてるんだ…
なんてったって腐敗しちゃってますから。
ザウバとエルゴのわだかまりは解消できても、地下の住人はガン無視だよね
まさか同一話内でタイタスがどんどん弱くなっていくとは思わなかった。
最初→バクトを片手で受け止める
最後の方→バクトと両手で組み合って動けない
あとAGE世界にもレーダーってあったんだ。
UEもレーダーに映るんだ(UEが空気読んだ時だけ?)、ふーん。
>>847 14年の一方的なUEの侵略で現存する軍隊や基地はすべて滅ぼされて
残った民間人が、それぞれ独自にUEに対抗してるって言えばまだ納得いくんだが
まあそれだとガンダムじゃなくて、スーパーロボットのノリだけどさ。
>>851 いっそUEのせいでコロニー全滅して地球も海が干上がるレベルまで荒廃し
人類が絶滅寸前とかにすればよかった
人類滅亡まであと1年とかにすればアニメの放送ともシンクロできる
UEの機体に人が乗ってる描写が全くないから無人機かもと思ってたが
あのザク擬きがやられる時にはパイロット死亡の描写とか一切なしで、ただ単に人死に描写しないだけと分かった
戦争のストーリーで人死に描写しないとか最悪だろ
子供に何を伝えたいんだ?
>>853 ガンダム強いお
ガンダムかっこいいお
・・・ってだけ伝えたいんだろ、多分。
それすら出来てるとは思えないが。
>>854 現状ガンダムが強そうにも見えないし全然格好良くも無いからな
ここまで販促下手だといっそ清々するな
>>856 どうみても現時点だとウルフの機体のほうが強いしね
まあガンダムはシステム的に戦えば戦うほど強くなるらしいけど
今週も謎の最強侵略者UE(笑)だった
構造が脆そうに見えるのは、バンダイのガンプラはみんな構造が脆くて壊れやすい
設計になってるので、仕方が無いかも。ある意味商品を正確に再現。
同様に可動する玩具でも、トランスフォーマーみたいに頑丈には作られていない。
>>857 相手と戦って武装を強化するのはいいけどAGEシステムもなくたった1日で組み上がった
エグザスだかなんだかの方が結局圧倒的に強いならなんのためのAGEシステムなんだよというのが
ここまで。
>>858 市民的にザラムとエウバが共闘>>>>>>>>>>>>>>>UE襲来
なんだよな、パニック起こさない、キチンと避難、あげく立ち止まって戦闘見てる余裕のある市民達
>>861 ザラムとエウバがケンカしてたのは、いざUEが攻めてきた時のためにパニックを起こさないための訓練だったんだよ!
なんかザラムのおっさんツンデレってなかった?
ドン「エウバと共闘するのはUEが襲ってきたからなんだからね!べっ、別にアンタ(フリット)に言われたからじゃないんだから!」
どうでもいいけど公式の左のキャラがステルスオナニーしてるようにしか見えない
>>861 市民はUEがザラムとエウバのようなどっかの組織の独自戦力と思っているんじゃないの
UEが暴れようがザラムが暴れようが市民にとっては同じなんじゃないかな
ストリーのオチもUEはどっかの組織の独自戦力なんだろうし
>>865 アンチスレで脳内妄想で補完した設定は書かないでいいから
絶対UEと永く戦ってきた、という設定にしない方が良かった。
世界平和が結ばれた直後に突然現れた謎の敵とした方が…
主人公もMS鍛冶の家系とかやらずに巻き込まれて乗る事になった方が絶対良い。おかしな設定が9話まで尾を引いて駄作にしている。
公式見ると
>14歳となったフリットは、スペースコロニー『ノーラ』の連邦軍基地アリンストンに引き取られていた。
となってるし「政府」の存在匂わす発言も無いから軍事政権な世界なんだろうな
銀の杯条約後もザラムとエウバのように紛争が絶えなかったんだろう
あっさりとトンでもない兵器作ってしまうマッドーナ夫妻なんてのも平気でいるし
人が死ぬこと、争うこと、そんなのが日常茶飯事な世界観なのかもしれない
あの世界の人々が狂っているのではなく、そんなヒャッハーな世界観が説明されて無いだけなのかも
>>868 ますますAGEシステムの必要性を感じない世界だな…
あのグラサン夫妻が3日ぐらいでジムからデンドロビウムへと進化させてくれそうだ。
で、なんで永きに渡りUEに勝てなかったループへと…
主人公のコロニー巡りでガンダムの進化と人々の結束を描きたいならもう少し設定を煮詰めないとな。
「勝てなかった」じゃなくて「勝たなかった」っぽいなw
>>869 ウルフさんがGエグゼスさんのトンデモ性能をさも当たり前のように受け入れてるのを見ると
たぶん14年間勝てなったのは連邦軍だけだったんじゃないかな
Gエグゼスさんのような性能のMSは町のジャンク屋行けばどこでも簡単に手に入る
それでGエグゼスさんも注文したらすぐに出来上がりあっというまに届いた、ファーストフード並みの手軽さで
だから民間機や子供が作ったガンダムはあっさりUEに勝ててるが連邦軍兵器は全く歯がたたない
・・なんか辻褄あわせ考えてたら馬鹿馬鹿しくなってきた、本当に糞だなこのアニメw
UEの機体があったし、エグゼスはUEの技術が使われてるんだろうな
それを写真一枚からスタートで、半日という時間で応用したことになってたらポイント高いんだが
>>865 市民にとってポッと出のUEなんかより迷惑極まる連中な扱いだよな
町の鍛冶屋がオーバーテクノロジー所有
しているのは、まあいいとして、それを
出し惜しみしてた訳かい?
それとも今まで誰も「ガンダム作って」
ってオーダー出さなかったからさ、
なんてキュウベェみたいな理屈なのか?
GエグゼスはUEの新型にガンダム擬きのガワを被せただけか?GP-04にジオンMSのガワ被せたみたいに?
アナハイムみたいなやっちゃな〜。民間工場は。
エースパイロットがF-18で遊びに行く。
知人にF-22を作って貰い、それで帰ってきた。
F-18は知人にあげた。
軍は腐敗してるから仕方ない!
公式サイトによると
GエグゼスはウルフのカスタムMS、らしい。
確かに、エグゼスはあの町鍛冶屋(?)にあったシャルドールっていう緑色のMSにそっくりだから、
そうなのだろう。
ウルフが発注してからエグゼス登場までが早すぎるから
鍛冶屋が作って取っておいたMSを白塗りしたのが、エグゼスなんだろう。
AGE世界的には、連邦軍は城の名無しの兵士で
ウルフは名前のある戦士的な扱いなのかもしれない。
878 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 16:44:24.98 ID:/aZ+H2VWQ
もう理屈はいいから、むかついてしょうがないから打ち切りにして…
AGEビルダーが作ったことにしたフィギュア売り出せよ日野
880 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 16:48:15.23 ID:/aZ+H2VWQ
もうそろそろAGEのプラモデル粉砕動画UPされてもいい頃
AGEのプラモ50円になったら買おうかな
50円でもイラネ
883 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 17:04:48.17 ID:/aZ+H2VWQ
日本の住宅事情かんがえると1000円貰ってもこんなイラつくものイラね。
岩田: 多分、世のなかの多くの方は、日野さんはどうしてこんなに速いペースで次々とものを生み出せるん
だろうと、不思議がっていると思うんですよ。「やりたいこと」と「やれること」、そして「やるべきこと」、
この3つの折り合いをつけることがマネージメントで重要なポイントのひとつだと思うんですが、
外から見ていて、日野さんは、やりたいことに忠実に生きている感じがするんです。
日野: はい。
岩田: 当然、やりたいことを全部ひとりでやるには限界があって、ボロボロとこぼれているはずなんですよ。
でも、チームの方が日野さんの後ろにこぼれている仕事を拾い集めていくことを、面白がってやっているんでしょうね。
それは、「自分たちだけでは到達できない世界に日野さんが連れていってくれる」と思っている方が、
日野さんの周りにいらっしゃるからなんでしょうか?
日野: そうかもしれません。
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index3.html
ガンダムAGEをdisってると「上」と変換したいのに「UE」と変換されることを強いられる
>>884 ワンマン以外の手法を知らない会社なのね
軌道修正したくてもできないんじゃないか
そりゃあ日野が自分でシナリオ書きたくてつくった会社ですし
>>866 こんなくそ作品何書いたってかまわんよ。
> 「自分たちだけでは到達できない世界に日野さんが連れていってくれる」
ああ.....何処へ行くかはわからない暴走列車だが...
レベルファイブのローグギャラクシーはストーリーもひどかったが、敵が急に太刀打ちできないくらい強くなったり
ダンジョンがずーっと同じ同じ風景のコピペダンジョンなどなどひどかったからな
891 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 17:53:55.45 ID:YohZVvXmO
なにこのカルトの教祖
>>884 「やれること」と「やるべきこと」はやってないって言う感じだなw
>>890 あれは「プレイヤーが退屈がらないようにしよう、無駄に面倒臭くならないようにしよう」という視点が皆無だからな
まさに「やりたいこと」だけをバランス考えずにブチ込んだゲーム
サンライズはAGE打ち切ってGレコでやり直す気じゃないの?
>>884 これ、日野は経営者失格だって言ってるよね(´・ω・`)
あまりに今更すぎることだけど
このアニメはヒドイ、本当にヒドイ、
でも見ないとこのアニメについて語れない(ましてや叩くなんて論外)から
見ざるを得ないな。
公式サイトの無料配信に感謝、あれで2〜5話まで補完できた。
中途半端なヒドさだったら絶対に見なくて済んでたところを強いられてるんだ!
>>884 日野がやった事1に対して日野がこぼしていった事は100ぐらいあるんじゃね?w
なので「バカがまたこぼしまくりだよwww仕方ねぇまた拾ってやるかwwww」程度なんじゃw
>>896 うまくいってる時はそんなもんさ。不平不満が充満していても結果として成功していれば
まあ細かいことは我々でですまされる。うまくいかなくなると一転してボロクソに言われだす。
レイトン教授の中の人に駄目だしされたレイトン教授3DSw
>>895 100%それはない。
ここまでやってると逆に面子があるから引くに引けない。
やるんだったら、
テレ東か朝日で半年遅れてGガンの続編か、SDガンダムを放映して客が逃げないようにするのがいい。
まあ、日野にはガンダムは荷が重過ぎたんだよ。
やるなら勇者シリーズかエルシオンシリーズの続編がよかったんだよなあ。
結局はバンダイはガンダムに依存しすぎなんだよ。
>>901 売り上げ的には実写の方がはるかにいいわけだがアニメのカテゴリーでガンダムというブランドは
一定の売り上げがあると言うイメージ作りたいだけかもしれないね。よそで実績上げてる
プロデューサーにバンナムで企画立ててもらうのに使う餌として便利だったんだろう。
ここが次スレか
>>901 やめてー!
勇者シリーズには近寄らないでー!
キャラデザインの人って作画崩壊レベルでプロとしてやっていけてるのが不思議
どんなにふとっちょでもやせ型でも、足首がルパン並みにキュッてなってる
デフォルメで片付けられるレベルじゃねーぞ、ギャグ漫画じゃねぇんだから
今録画観てるんだが、毎回こんな悠長に換装すんの?
味方全滅しちゃうだろw
>>907 UEは手加減してるか遊んでるだけなので大丈夫
問題ない
でも接合部はプラモデル並に簡素化されてるんだぜ
それなのにあれだけ派手に動いても外れない!凄すぎるぜウヒョー!!
とか思う前に冷めるわな
普通、あんな接合で激しく動かせるわけねーだろ
00を厨二とバカにしていたけど、AGEは厨二どころじゃなかったな
今となっては00は滅茶苦茶格好良かったし、毎回ドキワクだった
ロックオンの格好良すぎる最期とか・・・AGEにはそういうのが全くないね
阿笠博士が水ぶくれしたような糞爺がメインを張っているようじゃな・・・
>>908 本気ならザラムとエウバとっくに皆殺しだよな
タイタスさん、一度に一体しか相手にできないんじゃ意味ねーなw
913 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 21:54:51.16 ID:/aZ+H2VWQ
放置プレイしか出来る事は残されてないのか。頭いい人なんか考えろよ。
>>908 でも自分は爆破され死んでしまうのか
身を挺してコロニーの仲違いの間を取り持つ天使やね
ラーガン、死亡フラグを全てヘシ折って生き残ったな。
ぜひ第三部まで現役でいてくれ。
>>884見て思い出した
こないだダウンタウンの松本と任天堂の宮本茂が対談してたんだが、
宮本が「子供が楽しめるゲームを作っても、子供騙しなゲームを作ってはいけない。子供は絶対に騙されない」
みたいなこと語ってたんだよな
日野は絶対勘違いしてると思うんだが
日野は子供をだまして楽して儲けようなんてこれっぽっちも思ってない。
あの脚本が彼の全力で、本当にAGEのようなストーリーを書きたくて書いてる。
そしてどうしてウケないのか本気でわかってない。
>>917 子供より大人騙す方が楽だからな
大人は自分で自分を騙すけど子供は自分を騙さない
だから子供はつまらない番組に対して「これはきっといつか面白くなる」なんて嘘をつきながら視聴してくれない
つまらなけりゃさっさと切る
AGE見てると、日野はガンダムってこんなもんじゃね?って感じで作ってるように思えるのだがなぁ〜
騙すつもりは無いだろうが、軽い気持ちでやっちゃったwって感じがする
00が壊したガンダムブランドをAGEが再生するはずだったのに・・・
考え無しに作ったにしても頭悪すぎるだろ・・・これはおかしいだろってところを一つ一つ直してから話作れや・・・
大人は失敗したら責任とらないとな
子供じゃないんだから軽い気持ちでやったら回りに迷惑かけるだろ
まあその結果がガノタ総動員の批判なわけだが
別に軽い気持ちでやるのもいいよ 金が儲かるのが全ての世界だ
だがそれなら「僕も1st見ましたw」とか余計なこと言うんじゃねぇ
お前が作ったもの見てたら真面目に見てなかったのバレバレなんだよ!
そういうニワカ根性が一番ムカつく
低年齢とガンダムはどう考えたって相性が悪い
>>922 >これはおかしいだろってところを一つ一つ直してから話作れや
普通は制作会議でそれやるんだけどね
UEって実は戦争を根絶させるために武力介入してんじゃね?w
関わったスタッフが総べて評判落としそうな勢いだな
自業自得だが
>>925 わかりやすいサンプルとしては落合親子の息子があんまりガンダムに興味ない感じだな
フリットにしろ他の人にしろ、UEの正体が何かとか考えないのだろうか。
すなわち、UEを生け捕りに出来る武器とかをAGEシステムでどうして模索しようとしないのだろうか。
AGEスレの嫌なところは勇者シリーズ、エルドランシリーズを馬鹿にする書き込みが定期的にあるとこ…
「日野には作れねーよ!勇者シリーズ馬鹿にし過ぎ!」ってとこまで様式美なのかしら?
>>921 壊したどころか模型が敵味方満遍なく売れてウハウハだったろうに
933 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 22:40:08.37 ID:/aZ+H2VWQ
小学一年生でもファーストガンダムは人気ありました。子供向けだからといって制作が楽して出来る訳じゃない。
まあOPEDは次クールで変わってほしいかな。
どうせなら番組そのものが終わってほしいが。
935 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 22:49:55.48 ID:AkZnP0YIO
三世代もやるから一世代が薄っぺらい。まるで元看板マンガだったあれ並みに
ここまで来たらアンチスレが本スレより伸びる不名誉なアニメになって欲しいな
>>921 バンダイは本気でそう考えてたと思うが、結果は残念
939 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 22:59:28.24 ID:/aZ+H2VWQ
キャベツみたいに作画崩壊した訳じゃないけどここまで大混乱した以上、事情と理由の説明したほうがいいんじゃないの?プロデューサーと監督が。
進化するガンダムというより退化する敵だよな
企画書に目通してゴーサイン出したサンライズの奴誰だよ
そいつ00にもゴーサイン出してそうだな。もう駄目なんじゃね
>>941 ゴーサイン出したのはサンライズじゃなくてバンナムの副社長、鵜之澤
基本的に乗組員同士のコミュニケーションないよね
やっぱりあらゆる点で人間じゃないなあ、あれ
>>942 バンダイとサンライズは一緒になるべきじゃなかったのかもな。
スポンサーと作り手の間での緊張感が消えてしまったんじゃ無いか?
946 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/28(月) 23:20:31.74 ID:/aZ+H2VWQ
詳しい経緯忘れたけどトミノ監督がバンダイの偉い人と売り言葉に買い言葉でバイク戦艦出したの思い出した。スポンサーって本当に強いんだなあ
>>944 所詮サンライズはバンダイの子会社だしなあ、細かくは違うかも知れんが
大きく逆らうことはできんだろうし
バンナムは他でもやらかしてどんどん企業イメージが悪化してるね
来年あたり大きなことが起きそう
機動戦士ガンダムAGEは苦戦を強いられている糞アニメ!(集中線)
糞を強いられている機動戦士ガンダムAGE!(集中線)
日野の所のAGEゲーで描写可能なのがアニメAGEってことは、
・戦闘はリアルタイムでなくターン制
・スパロボみたいな地形効果や地形適正はなく地面の上のみでのバトル
・パラメーターは攻撃力・守備力・素早さくらい
SFCのF91からシステムの進化が止まっていそうだ
>>951 普通にファンタジーRPGでよくね?
という感想ばかりになりそうなゲームになりそう
機動戦士ガンダムAGEはアニメじゃない!本当の糞さ11
>>943 あれはまさにエキストラか人形置いてるみたいなもんだろ
セリフもないし
お陰で世界が薄っぺらいことこの上無い
>日5は機動戦士ガンダムAGEに強いられているんだ!<
俺がガンダムだ(`・ω・´)
>>951 バクト 所属UE 攻撃5 守備8 移動:MS4 MA12
射撃○ 格闘○ 射撃耐性◎ 格闘耐性△
射撃ではダメージを与えられないが格闘が弱点
格闘を仕掛けると、必ず格闘で反撃するのでタイタスで挑もう!
この前の話って、これだけだよな
今の小学生はAGEを見ていい加減アニメは卒業しよう
こんなものなくても強く生きていける男になろう
と思っているに違いない
>>957 バクトさん射撃も大した事ないのに自分から接近戦挑んで格闘弱点かよw
>>958 子供は直観力に優れてるからね
自分たちを小馬鹿にした作りなの見抜いて歯牙にもかけないと思われ
961 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/29(火) 05:37:27.30 ID:oi0lql9d0
なんだこれはwwwwひどいなwww
本当にこれ子供向けに作っているんだろうか
今までで子供受けしそうなシーンって
Gエグゼスのところぐらいしかないんだが
>>962 子供向けを言い訳にして手抜きをしている子供騙しだと思うぞ。
既存のロボットアニメのバンクや戦闘シーンをパクったってもう少しマシなものができる。
販促としての子供向けに必要なのは簡潔さ以上にハッタリの効いたカッコよさ。
簡潔さを尊ぶのは大人が考えた子供向けでしかない。
ウルフさん成長物語でいいんじゃね。
アスノ家はウルフさんを影から見守る一族ってことで。
100年構想?コールドスリープ(っぽいもの)があるさ!
子ども向けというなら、熱血最強ゴウザウラーぐらいの作品をつくれよ、日野。
メカもキャラも寸詰まりのちんちくりん、ガキの説教で大人がしゅーん
これで子供に受けるっていう発想が舐めてる
子どもは大人に説教したいだなんて思わないだろうに
俺ら良い年した奴らじゃなく、それこそガキでもさ
こんな支離滅裂なことやってるキャラ達がなんの反省もしないまま
偉そうなことを言い続けてたらイラっと来るだろうよ
むしろガキの方がイライラしそうだ
主人公を始め出てくるガキ出てくるガキ
全て躾のなってないガキでワロタ
まともだったのは山田くらいかw
もうすぐスパローの出番なんだろうが、「スパローじゃないと倒せない敵」ってのが全然イメージできん。
Gエグゼスで十分じゃねーの?とかジェノアスでも倒せるだろ?とか思えちゃうレベルの敵だとまた荒れる
だろうなーwどうせスピード重視で、装甲を限界まで軽くした敵とかなんだろうけど、そんなの観てる
奴らは全員予想してるだろうから、余程上手く描写しないとエラい事になるぜ〜。
実はこの作品、井上敏樹みたいに戦闘の脚本書いてないといかいう落ちなんじゃないだろうな
敵現れる
戦闘
倒す
しか書いてないとか
>>971 そんな訳ない
ageガンダムの戦闘シーンは脚本ちゃんと書いてるわ
……エグゼスとジェノアスの戦闘シーンは三行の可能性があるが
紙一枚武論尊ェ
>>971 それだとあの燃えない戦闘スタッフのせいになるな
井上のそれはスタッフに自由にさせるための配慮だから
つーか脚本からして戦闘パート以外の話もダメだよね
イナズマダンボールと同じ感覚でガンダム作ってんじゃねーぞ
逆算すると、イナイレも段ボールも成功の秘訣は日野の口出しが最小限であるってことだなw
イレブンも十分回りくどい脚本だとは思うが
ZOEの小島みたいに名前だけで何もしなければ名作になるわけだな。
>>974 販促なんてのは脚本でちゃんと筋道立ててやらなきゃ駄目だろうけどな
井上が脚本書いてる時のライダーなんて戦略戦術がまったくなくて販促できてないし
まあ書いてるにせよ書いてないにせよ日野は駄目だなと思うが
>>977 表立って販促する気が見えないからこそ逆に商売っ気気にせず買えるという面もある
メダルとかスイッチとか露骨に数で攻められるとしかも劇中でしっかり活躍するとかそりゃ買うけどさぁ
何か負けた気がして悔しいんだよっ
>>970 それよりも、織り交ぜて敵が出てきたら、どう対応するんだろう?
いちいち母艦に戻って換装するのか?
それでAGE2が出てくるのか?
>>979 UEさんは空気読んでくれるんじゃないかな。
つーかスパローが出てきたら、「もうあいつだけでいいんじゃないか」になっちゃいそうなのが。
切る武器がちゃんとしてるなら、スピード最強っぽいっしょ。
一分一秒たりとも見てないが、AGEって糞だな
誰も次スレのこと気にしないからたてるぞ
スレタイは機動戦士ガンダムAGEは全力出してこのザマな糞日野アニメ
>>984 ガンダムXに出てきた敵MS
速度重視で極限までの軽量化をしてるので武器がビームダガーしか無い
滅茶苦茶な機動力なので全然攻撃が当たらず、最終的には弾幕張れる頭部バルカンで倒した
普通はMS戦で役に立たないバルカンで敵を倒した珍しい例なので良く覚えてるよこいつは
>>985 スレ立て乙
>>986 そういうコンセプトなら分かりやすいな。
スパローの設定も何だかな何だよな
軽量化ってのは宇宙戦では役立たずだろ
むしろタイタスのビーム穴がバーニアで素早く動くというならわかるが
991 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/29(火) 10:21:09.66 ID:VRUGU9LU0
,.、、 -‐― ヽー- 、._
,r 'ニ´ ` \ 、
,. ‐´ ヾ\
/,. , ヽ、
. ,-' i. { i i } 、
/´ ノ ,/ ノ ! /l, イ , l、
| , { イ{ ハ ィ´ '´ _,.‐'" ヽヽリ |
レ| ヽ-,'‐-:、' ヾ ",. ==、_ ヽ, リ,
. / ーr' " ,= ノ ::::::: ヾ、 i,.-、 /ノ う、嘘ですよ。
i、! | ::::: l´゙ 〈` | ,j i ヽ AGEなんてロックマンですよ。
ヾ | ヽ`..> _, ノ, l ゞ! | } ボク達と同じガンダムなはずがないでしょう・・・
\| 、-‐ ' ´  ̄ ! 丶! ノじ ノ ノ い、いやだなあ、セイラさん・・・
. i 丶 / 丶‐'゙ l'
丶 ヽ "´/ ー'゙,ノ ノ
ヽ `ー ´ ヽ,_,ノ/
\ − , | ´
`丶、_ ,. '´ ―--- ⊥、
r ' _]、,-一' ┐ l
| ├「| 「 ̄´| |
| | | | | | |
| | | | | | __ 」、
ヽ ヽ L l、-‐' ` ´ ̄
993 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/29(火) 10:26:40.08 ID:17Hty9Dq0
>>989 タイタスのビーム穴の一部はバーニアにした方が良かったな。
あとなんでもビームビームじゃあれだから
ドリル付けるとかハンマー持たせるとか、それくらいすれば良かった。
995 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/11/29(火) 10:42:30.68 ID:4NoH19KTO
勇者シリーズだったらあれもありだなと思うがガンダムでガチンコ肉弾戦はないはな。
そもそも、MSは戦闘機、戦車の延長線上で扱いなんだからな。
>>989 慣性殺しやすいから、有利になるのでは?
>>995 | ヽ、 | `-′ .`ー ..,,__) l
l::: ヽ_\:: ::::/
\::: / `ヽ
ヽ 、 \::::: , .l /__ , , l
\  ̄ ̄ ::::::i l i |l_:::::`゛''ー-l l | あ?なんか言ったか?
..、 ヽ、_, -| l.| ./`|,、`゛''',.=.| i | ハ,r.ー、
、ヽ -ー ''´::::::l |::::| `lー_´ r,'、’_`l |. l /|,/ `/ ,,..,
..\ \ _,,`',ー_-ー,|:l::l ,!>` :::/~゙i l/ ,' l l
i. ヽ `lヽソl r==--, / /:ノ / ' l .,.-'′.ヽ
r' ''´ | `ヽ、`二゛/l l:::し' ー' ,-'/_,,
./ l ', .`'ー ´ゝ| .ー l,_ゝ '、
l ,,..ー―-- ;;ノ l::、 |::: l , ー '__ ノ
| ,r',.-ー''゛~゛''、 ー、 l .| /l l_,,.、
.l / ヽ ヽ, | ー- ,,.>, ,,.. -ー'''~゛´゛ )
..| .l ) ミ-.. ,i / ゞー'' / ̄゛´
. ヽ_,! ,/_ \ /\ \ _.__,,/
ヽ, ヾ, ,,.-''.´ \ ::`ーr'
1000なら打ち切り
>>969 ユリンを山田て言う奴もまともじゃないけどな
1000ならゲームの売り上げも1000本
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛