スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター PART22

このエントリーをはてなブックマークに追加
952風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 16:18:09 ID:iESEId9p0
よし、立てた
スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター PART23
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1293434160/
953風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 16:19:13 ID:9STtZAp/0
>>952
乙サンクス
954風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 16:59:38 ID:y2IXAiCr0
五大剣の鞘捨てたら津波が起きてね?
波がすげーざっぱーんと
955風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 18:12:19 ID:wdSXPo8W0
起きたね
956風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:23:56 ID:8AIirT+w0
>>938
不屈をしてたんだよw
957風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:24:32 ID:u4wWb6u30
アシュセイヴァーのパワー上げすぎじゃね?
アルトと取っ組み合いしたりヴァイサーガと鍔迫り合いしたり
958風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:27:49 ID:ONS6neHd0
親分、目から火花がw
タッチが炎の転校生みたいだった
959風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:30:34 ID:Z+1pG2L/0
>>957
向こうでソウルゲイン乗る前もMK-IIIと戦ってたから取っ組み合いに持ち込めたりしたんじゃね
ヴァイサーガとの鍔迫り合いはアレだ、特機相手に戦いなれてたとかそういう・・・w
960風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:32:06 ID:yjzVWgGF0
隊長の技量ってことしてください
961風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:42:41 ID:c1V2wUhR0
隊長機仕様だから強いんだろう、角度とか
962風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:46:45 ID:DAd1T3jKP
ソードブレイカーの扱いが雑なのがちょっと悲しいな
シャドゥランサーで結構簡単に撃ち落されたりクレイモアを抜けられなかったり
と思ったら次のシーンでいつの間にか肩に戻ってたりでさ
963風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:50:18 ID:9iAUbj9N0
ファンネル系は扱いが難しい
きちんと使えてれば強すぎる。ちゃんと使えなかったら弱すぎる
964風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 19:57:48 ID:zMsr4fAt0
>>962
アルト戦に関してはソードブレイカーはクレイモアを撃たせる為の囮でしょ。

それに正面からくるクレイモアの弾幕を自機だけならともかく
複数の遠隔操作の物体にまで避けさせるとか普通に無理だろ。
シャインとラトゥーニのWINKシステムでもあれば別かも知れんがw
965風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:04:28 ID:4Mz9Go4t0
でも何故クレイモアを撃たせたのか……
あれって次弾装填に時間かかるんだっけ?
あれ撃たせれば比較的楽に超接近戦に持ち込めるから撃たせたのかな?
966風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:11:02 ID:1w3U4sAkO
敵の攻撃演出が見たかったとか
967風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:11:13 ID:dyPfFogb0
クレイモア撃ってる間だけでも気を逸らそうとしたとか
968風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:15:07 ID:uA4ZjvPb0
あの体勢だと、アルトが頭を下げるとヒートホーンがザックリいく気がしないでもない
969風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:15:33 ID:u4wWb6u30
クレイモアがあると接近できないからじゃね
970風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:16:50 ID:DAd1T3jKP
ソードブレイカーとクレイモアで相殺して組み付いても決定打がないのにな
キョウスケの真似してあそこからファイアダガーでも撃つ気だったのか
971風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:17:04 ID:Pt2rT3zT0
>>965
現実のクレイモアと同じく一回こっきり使い捨ての解釈なんでない?
サイズ的に
972風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:17:14 ID:zMsr4fAt0
すくなくともアクセルにとっては十分付け込めるだけの装填時間があって
それをMk3との戦いから体感で知ってる筈。キョウスケが驚くくらいアルト慣れしてるんだし。

まーアルト相手にそこまでして超接近戦を挑む必要があるのかは謎だが
アクセルの性分なんだろうな。ヴァイサーガ相手でもソード一本で突っ込むくらいだしw
973風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:25:25 ID:GFzY3aZE0
Aのリアル系は2機とも遠距離仕様だからなぁw
974風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:31:44 ID:WMX2WDAbP
ヒートホーンでザックリは俺も思った。首の稼動範囲とか知らん
同じ緊急用でも何処かのデスティニーフィンガーほど火力もないけど
975風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:34:18 ID:4Mz9Go4t0
>>971
でも八房漫画でも残弾何度もうあるような感じだったっし(1巻でクレイモア切れた時弾切れかって言ってるけど1回ならそうは言わないと思う)
だからやっぱクレイモア撃たせて安全に接近戦カナーと。
素直にソードブレイカーで後ろの推進装置狙い撃って突進力止めちゃえば楽にしとめられるのに。
976風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:37:16 ID:zFwr9QIF0
ヒュッケなら頭バルカンで攻撃できそうだけどな
つか角より便利だな
あとビルガーならキャストオフで掴まれても攻撃できそう
977風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:41:43 ID:zMsr4fAt0
あの状況から首だけの不自由な状況でホーン使われても致命傷にはならないor
こっちが残りのソードブレイカー使ってのトドメの方が速いと踏んでたのかねー?

ホーンの存在自体はムゲフロのナハトにもヒートホーンが付いてて
そのデータの出所がシャドウミラーの戦艦だからMk3にも付いてた筈で知らないわきゃないし。
978風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:45:09 ID:zFwr9QIF0
しかしあの角ってば使いにくいだろ
ゲームじゃ空中から飛来して切断するように使ってるが
ビームソード使ったほうがマシのような
頭部の負担が半端ねぇ
まぁビルガーのハサミもだけど
979風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 20:56:06 ID:zMsr4fAt0
設計者がアノ人だからな・・・常識では計れんよ・・・。
980風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:00:29 ID:4S+KQiPv0
アルトって弾切れになったら戦力激減だな。

「弾切れだが四の五の言ってられるか」

「全角、もってけ!」

「ヒートホーン、抜けられると思うなよ!」
981風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:05:18 ID:zFwr9QIF0
>>980
その点格闘特化の機体はいいよなぁ
殴る蹴るすりゃいいんだし
アルトもブーストナックルできればいいんだがw
982風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:06:32 ID:9iAUbj9N0
>>970
残りのソードブレイカーを忘れちゃいかん
983風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:07:00 ID:xsCXWXWOO
手ぶらで平然と出撃しちゃうもんなアルトw
せっかく汎用武器持てる手があるのに
984風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:15:45 ID:zFwr9QIF0
>>983
まぁ射撃は苦手って言ってるし
素の状態で武装十分すぎるぐらいあるからいいんじゃねーの?
ヴァイスなんかオクスタンライフルが無かったらかなり脆いと思う
985風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:20:44 ID:bxpYzBy/0
ゲーム中はともかく漫画やアニメになると(特機相手だと殊更に)しょぼく見えちゃうんだよなー
もう腕丸々ステークに換装しちゃえよって思う、ダイガードみたいに
3連マシンキャノンも似たような事が言えるけど

>>984
ヴァイスはライフルなくても3連ビームキャノンで頑張れる子だよ
986風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:21:29 ID:9iAUbj9N0
アルトは接近戦格闘戦用のOSだし、手持ちの銃積んだら逆に動きがぎこちなくなるとかじゃないかね
牽制用としての最低限の飛び道具なら3連マシンキャノンがあるし
987風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:26:21 ID:ESZYI3DcO BE:1736700847-2BP(0)
ランチャー…な
まぁ、忘れがちだけどあの二機はコンビ組んでなんぼだからな
お互いをカバーしつつ
それぞれの長所を最大限に発揮するってのが売り訳だ
988風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:27:10 ID:uA4ZjvPb0
>>985
RoAのアルトvs零式とか、全然しょぼくなかったじゃん
989風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:27:55 ID:zMsr4fAt0
右手にライフルとかもつとステークの邪魔になるだろうしな。

アルトとヴァイスの運用思想に沿って考えれば現在の武装はそれなりに理に適ってるんだけど
アニメとかで戦闘シーンを戦場の光景と合わせて表現されちゃうと
「そも、こんな運用思想の兵器自体が間違ってね?」って疑問が拭えないよなぁw
990風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:34:56 ID:GFzY3aZE0
>>989
間違っているのはお前だ!
あれはキョウスケがおかしいw っていうかおかしいキョウスケが乗ったからアルトは運用できてるだけw
991風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:37:46 ID:9iAUbj9N0
そこらは「アニメ(ゲーム)だから」ってことで
992風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:39:54 ID:MVLiXQK30
俺は乗るならエルアインスがいいなあもしくはアルブレードカスタム
後方砲撃主体の機体はいいよねR-2パワードは負担がパねぇから見て楽しむだけでいいです
993風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:40:00 ID:dyPfFogb0
>>989
カッコイイじゃん!
994風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:40:11 ID:U9zO72dP0
ゲームだからと言えばそれまでだけど規格外のパイロットが
搭乗しないとまともに運用できない兵器ってのも問題有るよな。
運用データは分析して普通の兵器に流用してるんだろうけど
こういうノリで開発していて大丈夫なんだろうか。
995風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:40:18 ID:RaXITmRY0
何でアクセルではなくラミアが味方なのだろうか
転移の影響で記憶をなくしてそのまま味方では駄目だったのか?
996風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:42:21 ID:GFzY3aZE0
>>994
問題あったからコンペ落ちて鉄屑扱いされてたんだがw
997風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:46:21 ID:hcQV2Y/A0
でも向こう側だと制式採用されてるんだよなMk3として
998風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:46:45 ID:9iAUbj9N0
仮に兵士だとして実際乗るなら量産機安定ですよねー
アルトとか尖りすぎだし他の試作機とかもスペック高くて扱える気がしない
でも顔無しパイロットとして無残に散っていく可能性があるのが難点
999風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:46:54 ID:xts5Zst00
ラミアが「それはあなたです、キョウスケ・ナンブ大尉!」といった直後の女性陣の「あ〜やっぱり
キョウスケがなんかしたんだ〜」
みたいな表情はあんまりだと思う。
ttp://ichigo-up.com/cgi/up2/oiu/xs20269.jpg.html
1000風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/12/27(月) 21:49:44 ID:vnk5Ejli0
>>998
陣営気にしなかったらランドグリーズあたりわりと安定してない?
あの性能で安く量産できるってどんなやねんw
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。