ってフレーズを息するように使ってるけどお前ら
何かおかしいと気づかんの?
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今風って事じゃない?
例えば忍空なんかを今の子らは作画が悪いという、馬鹿だから
そういう子に揉めないように理解させる魔法の言葉
良いモノを良いと半分でも理解させればその内気付くだろう
ノエインスレ発見
原画はあまり一般的な好みの部類じゃないが動画としてはよく動かしてるとかそういうのは
ないわけじゃない。ひっくるめて作画と言ってしまうと終わるけどな。
8 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/01/21(月) 16:22:36 ID:yIszayhg
一枚絵は綺麗だけどアニメとして動いてないことを言っているのだろう
リリカルなのはの斎藤作監回とか?
個人的には動画も含めて作画だと思うんだが
ナルトvsサスケか?
みなみけの一期なんかそうじゃない
どうみても別人だろって顔もまったく気にならなかったな
知識ないくせに作画とか動画とか使いたがるのやめろ
単純にアニメーターの役職としての動画の役割がわかってないんだろ
原画=動きの始点と終点を描く、静止画だけでなく動きを作るのも原画
動画=原画のトレスと、原画と原画の間の中割りを原画の指示通りに描いて動きを滑らかにする
・アニメでは主にこれらの工程の総称が作画
・動画も作画のうちに含まれるわけだから作画と動画というフレーズはありえない
・動画は動きを滑らかにするだけ、動きのアイデアは全て原画のもの
動きがいいカットがあったら普通に動きがよかったと言えばいいのに
意味もよく知らないのに通ぶって動画とか言うから誤用になる
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/ / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / (・) (・) | | てめーらなんだよこの糞スレは!!
/⌒ (6 つ | | 精神障害でもあんのか?
( | / ___ | < 何とか言えよゴルァァァァァァ!
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>>1-15 ヽ
これは普通にアニメ業界が今の時代にあって無いと思う。
作画作業をセルでやってた時の名残なのだろうが、
ゲームならモーションの良さとかフレームレートの高さを「作画が良い」って言うようなもんだ。
ハイポリ、リッチエフェクトを「画質が凄い」って言ってるゲーヲタもどうかと思うがな。
19 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/01/23(水) 14:51:25 ID:oElg2wT6
自分は素人なので作画云々に関するものさしは、フィーリングによる《良い・悪い》しか持ち合わせてないのだが、これではダメなのだろうか…
いんじゃね?
玄人なら自分の仕事に専念するべきだし、
自称玄人なんて何の役にもたたない。
>>17をアニメーションに翻訳すると
モーションのよさ⇒芝居、演技、アクションが上手い。格好がいい。気持ちの良いタイミングで動く
これは原画&演出&作画監督のどれかの功績。逆に言うとモーションがダメの場合その逆。
フレームレートの高さ⇒動画枚数の問題。
これは動画、原画のタイミング、中割他「絵を何枚動かすか」の問題で無論秒数あたりの枚数が多いほうが
なめらか、かつ綺麗に動いて見える(フィルムは基本秒24コマなので最大1秒24枚。重ねて増えることは考えないとして)が
予算、スケージュールの面の都合上、Tvアニメーションは普通3コマ1枚。
ただアクションシーンや自然物の描写など必要に応じて使い分ける(1コマとか2コマ)。劇場作品とかになると
通常の芝居とかでも2コマで動かしたりする。
基本的には視聴者スタンスとしては
>>20で問題はないと思うが。
放送時間を楽しんで見終われたならいい作品だったと感じてよいんじゃないだろうか。