>>630 はい。ですから、そちら方面の協力者も必要なのです。
今後どうするかわかりやすくする為に、
現在の製作状況をまとめてみました。
スタッフ(敬称略)
ミルモの里の名無しさん ◆IBRarPEETA
(ツクール、ミルモ、ムルモ編シナリオ、今作品のデモと作品の管理人)
ミルモ50スレ目144 ◆FAIRYPE4YA
(ツクール、顔、歩行グラ、資料用キャプ、素材集め)
134絵立候補(イベント絵など。しばらくの間連絡無し)
清雨
(ミルモ編シナリオ。ミルモの里の名無しさんが
ミルモ編シナリオを書いている為、ネタが尽きるまで待機中)
N
(NSCRIPTER持ち、素材用のアップローダー管理人)
CATVで宇宙最速8630Mbps ◆fLAsh8630M
(FLASH持ち、実際はISDN64kbps。しばらくの間連絡無し)
保管庫 ◆UiHaaasg72
(ミルモ系のRPG2000、2003用の作品と素材保管の管理人)
560 ◆vaUYvz0CwM
(歩行グラ)
名無し1
(顔、歩行グラ、戦闘アニメ)
名無し2
(資料用キャプ)
楓編の立案が固まったのでプランニング更新しました。
ミルモ編のトラップ、踏んで発動とかは難しくなってきたので
普通に西部編のパクりにすることにします。
シナリオシーン9はこれから書くので少々お待ちを。
>>633 わかりました。
楓編やミルモ編などが変わっていますね。
タコスは長期バイト…アニメであったように
何らかの形で活かせればいいですね。
>>636 私服沙織に関しては難しければ描いて頂かなくても結構です…
アクミ編の冒頭程度しか絡められないので。
逆に妖精Verまで描いてくださるのならば
狂喜して最終編+楓編に無理矢理絡めていきたいと思います(何
>>638 形にはしてません。
一度ある程度書き上げた上で前後の整合を取り
それから打ち込みに入る予定です。
書き上がったのでぺたり。
---シーン9「地図解説」
(地図が出てくる)
インチョ「開口部がかなりありますね…」
ミルモ「真ん中がこの部屋になるのか?一斉に入ってこられると厄介だな…」
ペータ「でも、トラップの配置は描いてないべ…」
インチョ「まぁ置くたび書いていたらきりがないでしょうしね…」
ミルモ「意外に行き止まりが結構あるな…」
インチョ「しかし、それは余りこちらに有利には働かないですね。
相手側はこちらの地理を把握しているでしょうから、一直線にここまで来るでしょうね」
ミルモ「相手が知らないのはトラップの場所だけ…か」
インチョ「ええ…何処に何が仕掛けてあるかわからない以上
こちらも上手くそれを使うということもできないでしょう」
ミルモ「うーん…」
ペータ「なあインチョ、トラップの場所を通り道に移動するって事は出来ないんだべか?」
インチョ「それは…トラップの型にも寄りますね。
すぐ近くの装置と連動しているものは動かせません。
そもそも、どうやって外すんですか?」
ペータ「魔法でどうにかなると思うんだべが…」
ミルモ「流石にそれはやってみなきゃわかんねぇな…」
ビケー「ひょっとしたら、まだ仕掛けてないトラップがあるかもしれない。
それは使えないかな?」
インチョ「その可能性はありますが…あれば使えるといったところでしょうか」
ミルモ「とりあえず、外せるか外せないかは別にして色々調べてみねーか?」
インチョ「…そうですね…」
(暗転)
>>639 わかりました。現時点は
ちょうどOPが終わったぐらいでしょうか。
マップについてですが、以前こちらが描いた感じで
よろしいでしょうか?
>>640 出来ればもうちょっと自然的なダンジョンになりませんか?
今の完全対照だと明らかに人工的に見えますので。
あと、完成系では一画面(20*15)を縦横に何個かずつ
つなぎ合わせた形にする予定です。
ですので、分割がやりやすい地形にしてもらえるとありがたいです。
>>641 そうですか…。
ただ、こちらで製作しますと
マップチップがRTPになりますけどいいですか?
そちらで修正や加工をしてもらうことになりそうです…。
こちら関係も、他の方も製作して下さりますと助かります。
>>637-638 そういう事なら、なんとか作りますよ、
私服が襟元しか見えないんで、自分でも探します
若しくは、私服や妖精verが登場する話数教えて頂ければビデオ借りてでも・・・
>>643 妖精沙織が登場するのは
#95「超大物妖精M、電撃婚約!?」(2ねんめ11巻)だけです。
沙織の私服は無印一期の終わり頃からごおるてん頭にかけてよく見た気がしますが…
時間軸の関係上#119「アクミと沙織」および#120「ローレライ伝説」(どちらも3ねんめ4巻)で
着ている服がベストかもしれません。
>>644 有難う御座います、近くのTUTAYAにでも行ってみます
646 :
N:05/02/13 21:51:09 ID:vx8m/mno
ここではアニメをもとにしてるんだねぇ
>>646 他にミルモのゲームを
製作している場所があるのでしょうか?
他は原作がベースですか?
>>648 いつもいつも、お疲れ様です
保管庫のアクセス件数が最近伸びてるのは、そのせいですかね
協力者が増えるきっかけになってくれれば・・・
さて、
>>644で教えて頂いた3年目4巻、DVDで借りてきて見ましたよ
何気にイイ話で泣けました・・・(*注−自分はかなりの泣き虫です)
では、さおり歩行作りに入ります・・・
>>649 多分そうだと思います。
協力者が増えましたら、楽しそうですし
作業もはかどりそうな気がします。
ミルモの話は感動する物語もかなりありますね。
機会がありましたら、1年目や2年目も見るといいかもしれません。
<チラシの裏>
>>649 是非とも95話の方も見て頂きたく。
ちなみにアロマが登場する話もこれただ一つなので。
多分泣けます。自分は泣きそうになりました。
</チラシの裏>
>>651 相変わらず素晴らしいですね…
>>650 自分は、生活の都合で土曜朝のアニメは隔週でしか見れなかったんです(ビデオ持ってない)
ワルモ団が登場して、妖精界へ行ったあたりから話が連続モノになったため、
視聴をやめてしまい、そのまま最近まで時間帯変わったのも知らずにいました
だから、自分が歩行作った妖精なんて殆ど見てないんです
アクミもさおりも今日のDVDで初めて動いてるのを見ました
よくそれで、このスレに居るな、と自分でも思くらいです・・・
見逃した話、いつか見てみたいと思います
(何故か2年目だけDVDがナイんですよ、近所のレンタル屋・・・)
(トリップ合ってるかな・・・)
突然ですが、パソコンが壊れて初期化してしまったので
暫く保管作業をお休みさせて下さい。。。
某管理人
>>651 早い仕事っぷりです…頭を下げさせてもらいます。_l ̄l○
>>652 その話はSPでしたが、SPになりますと
パピィ絡みの話が多いですね。
自分もその話好きです…。
>>653 2年目の終盤はずっと話が繋がってました…。
その分話も盛り上がりましたよ。
>>654 そうですか…こういう事故が起きるのは不運としか…
真面目に管理していますのに、酷い事です…。
そちらにメールを送信しましたので、復帰が出来次第
確認をお願いします。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 05:22:30 ID:Ill0te3D
ぽk
>>658 …むぐ。
おそらく使いません。
話の主軸を妖精界に置いている以上
妖精バージョン以外の人間キャラチップを使う機会は極端に
少なくなるはずですので。
>>658-659 N様のアクセス規制の情報は
どこからわかったのでしょうか?
身近なトラブルが続いておりますが、
こちらに出来る事を続けましょう…。
さおりのあのコスチュームは、また別の機会にしましょう。
今は一般人など、作らなければいけない物があいますので…。
>>660 画像投稿BBSで独白されてます
一般妖精の資料が欲しいですねぇ・・・
先に妖精さおり作りますね
>>661 ありがとうございます。
一般妖精と言いましても、どれが一般妖精なのか
わかり辛いですね…アラマやマーマなどがその辺りでしょうか?
>>662 一般妖精は例えば#27「妖精学校へ行こ〜う」で
学校内をうろうろしてるときに出てくる
モブ妖精キャラ的な物を考えてます。
原作でキャラが確立してるようなのを使われるとちょっと…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 18:04:37 ID:FzGLnzB7
>>663 自分も同じ考えです
名前のないエキストラ妖精老若男女のキャプが欲しいですね。背面とかいりませんから
http://3w.to/mrpg のアカウントIDとパスワードを紛失してしまいました。
現在、復旧(再取得)しようと試みていますが、
もし復旧できなかった場合は閉鎖(=自然消滅)をするしかなさそうです(^^;)
長期放置によってサーバ側から消される前に、
ページにアップしてあるデータを個別に保存して新しくページを立ち上げるべきなのでしょうか
(−−;)
669 :
N:05/02/18 01:59:18 ID:wSwQQntu
もう書き込めるよ。
長らく留守にしてしまい申し訳ありません。
実はここのところ仕事の方がかなり忙しくなってしまいまして
報告もできない状況でした。
そして今も忙殺されてます、このまま続けても大分時間がかかりそうで
皆さんの足を引っ張っちゃいそうですが、どうしましょう?
>>668 お疲れ様です。他キャラのキャプも
そのうちUPしますのでお待ち下さい。
>>669 規制解除おめでとうございます。
最近来れない方々も規制中でしょうか…?
>>670 お久しぶりです。
絵については完成するまでに
仕上げて頂ければいいと思いますので、
時間がかかってもいいと思います。
現在、他に担当出来る方がいらっしゃいませんので、
描いて頂けるだけでもありがたいのです。
今はミルモ編が一番製作が進んでいますので、
ミルモ編のオープニングで使用予定の
>>368の映写機に映っている取引の絵を
描いて頂ければいいと思います。
>>670 おお、頼みの綱が…ってまだ忙殺中でしたか。
不定期でも良いので連絡して頂けると助かります。
今はイベントCGよりメインキャラの顔グラを描いて頂きたいところですが…
48*48ドット直描きかあるいはそのサイズで顔を切れるイラスト、
又は等倍の範囲内に主線太めで書いて縮小、等色々考えられますが…
>>672 おはようございます。
他に描ける方も探した方がいいでしょう。
最近停滞気味ですので、
何とかしませんと…。
>>670 始めまして、
>>173から参加してるモノです
>>674 キャプとりました・・・GBAは随分と登場人物が豊富なんですね・・・
で、前回とあわせて自分のノルマって事ですよね、やっぱり
まぁ、明日は休みだし、雨だし、何とかなるでしょう・・・
ガイア族や時の妖精は、ミルモと同サイズでいいんですよね?
119話の楽器職人がデカかったんで、まさか・・・とか思ったもので
>>675 トプルだけ大きめでガイア族・コヨミとチックは通常妖精サイズです。
おそらくアニメで新規に出てこない限り
ムルモサイズのキャラを描いてもらうことは無いかと思います。
予告。明日までにミルモ編シーン10仕上げます。
ってもかなり短くなる予定ですが。
>>675 ゲーム版ではオリジナルの妖精が
たくさん出演しています。
ノルマについては、出来れば分担して負担を軽減したいのですが、
少数しかいませんし、こちらも歩行グラを描いてみましたが、
上手くいかず…すみません。
こういう事も出来る限り減らせるように、
製作者の方々が多いと助かるのですが…。
サイズについては
>>676の通りです。
>>676 ミルモ編のシーンは、かなり長くなりそうですね。
確かシーン9で、OPが終了でしたでしょうか?
シーン10とおまけです。
ミルモ編の洞窟の概略マップが出来たので上げときます。
以降シナリオ中の座標表現はコレをベースに行うものとします。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3657/glid.png ---シーン10「拠点洞窟中央作戦室」
(4人でテーブルに置かれた地図を囲んでいる)
ミルモ「よし。じゃあビケー、行くぞ。インチョはここでペータを看ててくれ」
インチョ「わかりました。気をつけてくださいね」
ビケー「じゃあ、行こうか?」
ミルモ「良し、とりあえず出口までのルートをしらみつぶしに当たってみるか…」
(ビケー、ミルモに合流)
(ここからプレイヤーが動かすことが出来る)
---シーン11-A「鉢合わせ」発生条件:シーン10終了後パーティが座標F-5に進入
マフィア「き、貴様ら!?」
ミルモ「やべっ!?」
(戦闘)
ミルモ「ふー、危ねー危ねー…」
ビケー「何とかなる物なんだね…」
ミルモ「一応、こいつの銃は預かっておくか…ビケー、お前使えるか?」
ビケー「ふ、このボクに不可能なんて有りはしないよ」
ミルモ「嘘付くんじゃねーよ…お、弾も持ってるな。コレももらっとくか」
(ピースメーカー 1個獲得)
ビケー「…なんだか強盗みたいだね」
ミルモ「気にすんなよ、こっちも命かかってるんだ…」
>>678 お疲れ様です。テムズの楽器って
結構大きかったんですね。
>>679 ありがとうございます。
どうにか着実に進行出来てるようで良かったです。
マフィアテストのマップは、削除した方がよろしいでしょうか?
>>682 一気に7体も完成ですか!
毎回その仕事の速さと、正確さに感服です…。
キャラが大勢の場所でキャプしてしまい、すみません…。
ストーリーの都合上、あのように配置されてましたので…。
話は変わりますが、ムルモ屋本舗のこやまる様に
サイトのアイコンや絵などの使用許可を、
メールで交渉し、頂きました。
デモやプランニングなどを見て頂き、
こちらのスレも読んで頂きました。
デモなどの評判はとても良く、是非完成してもらいたいそうです。
アイコンや絵の加工をしてもいいそうですので、
これにより顔グラや敵グラ、イベントCGや戦闘アニメなどに
使用出来ると思います。
>>683 朗報じゃないですか!
絵の加工まで許可してくれるなんて・・・この場を借りて感謝します
>>682 毎度ながら素早い仕事感服です。
コヨミのキャラグラができあがったので
ここでクモモ編に参入させることを宣言します。
>>683 ( д ) ゚ ゚
…なんというか言葉がありません。
GJです…。
>>こやまる様
見ておられるかどうかわかりませんが…
どうも。そちらの掲示板で「mittu」と言うハンドルネームで
書き込んで居る者です。
いつも素晴らしい絵を拝見させて頂いてます。
このたび、画像関係で協力してくださると言うことで
感謝の言葉もありません。
本当にありがとうございます。
>>684 はい、これで停滞気味のジャンルの
製作も進めると思います…。
>>685 >コヨミのキャラグラができあがったので
コヨミがクモモ編に参戦ですか!
これは原作でも絡んでいない組み合わせですね…。
どう話が展開するのか楽しみです。
>GJです…。
ありがとうございます…
これでメインキャラの顔グラや、シナリオ選択時の
背景などの素材が揃いそうです。
>>686 更新お疲れ様です。
重複しているファイルがありましたので、
そのうち修正して参ります。
それでは
トプルができたら楽器のほう
描かせていただきます
>>691 いつもありがとうございます。
大きさはそれぐらいでいいと思いますよ。
素材については、なかなか見つからず…
音楽や戦闘アニメなどが厳しいですね。
特に戦闘アニメは、現時点でプレイヤーキャラが23名いますから、
結構揃えておきませんとまずいです…。
今ある物全てが使えるのでしたら、
だいぶ豊富になると思いますが…。
素材元も色々ありますので、どこか間違ってないか心配でもあります。
そういえば、まだシステムグラフィックなどが
記していなかったような…流石に一人で大量に
管理するとなりますと難しいです…。
やはり製作人数が少ないと厳しいです…。
こやまる様のように、製作している事を
お伝えすれば、協力者も増える…でしょうか?
こやまる様は知らなかったそうです。
(それが当たり前と言えば、そうなんですが…。)
HP復旧が絶望的なので手っ取り早く新しいID取得しました (・ω・)ノ
2〜7日後に登録完了するらしいです。
登録が済み次第新しい保管庫を立ち上げますので、もう少しお待ち下さい〜
あ、書き忘れ…
より見やすいページにするために、HPの体裁を整えようと思っているので
こうした方がいい、こうして欲しい…などのご意見もお待ちしております〜 (・ω・)ノ
>>693 ( ゚д゚)…
妖精不得意なんて嘘ですよね?
っていうかどっかのアニメ製作スタジオからの流出かと思いましたよ。
誇張でなく。
参考までに遠景のサイズは最大で640×480ピクセルまでです。
こやまる様は受注を受けてくださるかどうかちょっとわからないので
一応スタンバイしてもらえると非常に助かります。
ただでさえスタッフに事欠いてますから…特に絵は。
差分です。アイコンを顔グラにしてみましたが、
いかがでしょうか?
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4231.zip >>693 こやまる様の参加についてですが、これはアイコンや絵を
素材用として加工などをしても、使用可能という事でありまして、
こちらが制作の参加についてお誘いしてみた所、
「私の都合で作業遅れを発生させてしまい、色々とご迷惑を
おかけしそうですので、すみませんがお断りとさせて下さい…。」
との事で残念ながら、製作に参加するわけではないのです。
すみません…。orz
取引の絵お疲れ様です。
構図はこのような感じでいいと思いますが、
最終的に決定するのはミルモの里の名無しさん様ですので、
そちらの方にも聞いて下さい。
>>694-695 了解です。HPが出来上がり次第
また連絡をお願いします…。
>>696 すみません…先ほど説明したとおり
こやまる様は受注に応じられそうにないのです。
申し訳ありません…。
>>697-699 やっぱり_| ̄|○
元々そんなに急ぐものじゃないですし、絵師様には主に
シナリオ完成後に導入しても構わないような
イベントCG等を担当して頂きたかったんですけどね。
なので多少遅れたところで特に問題はないはず…だと思います。
と言うか確実にシナリオ書き+イベント構築の方が遅くなります。
「遅くなっても構わないので」って条件でもう一度交渉を…
ってそっちの方が迷惑ですかね?
P.S. 次のミルモ編のシナリオは火曜までに仕上げます。
>>700 >「遅くなっても構わないので」って条件でもう一度交渉を…
いえ、最初からそうしてありました。
その上での返答なのです。
どうにかしたかったのですが…。
>>701 うーん、残念。
134絵立候補様も多忙でしょうし
このまま絵師募集を継続するしかなさそうですね…
>>702 そうですね。他の方に交渉してみましょうか…?
と言いましても、今回のように上手くいくとは限りませんが…。
それに、どこに交渉すればいいかわかりませんし…。
>>703 ぶっちゃけ言ってしまうともう自分の知るところではアテがないです。
無理に呼び込んで荒らされるのも嫌ですしね…
しかし本当に残念です。
発注後数週間で納品のペースでも全く構わないんですがね…_| ̄|○
唯一迷惑がかかるかもしれないタイミングは
こちらの全作業が終了した状態にならないと来ないわけですし。
ってグチグチ言っても仕方ないですけどね。
>>704 アテといいますか、今回素材の許可を
頂けたのでも奇跡に近いでしょう…。
それだけでも大いに助かっていますよ…。
荒れの問題は…今まで製作を開始してから
特にありませんでしたので、お互い間違った事をしなければ
大丈夫と思いたいですが…。
確かに不満を感じてしまう気持ちもあると思いますが、
そう言った所でどうにもなりませんし…。
そういうわけで、自分は出来る限り色々してきたつもりですが、
まだまだ力不足で本当に申し訳ありません…。
>>705 お気になさらずに。
いつまでもくよくよしてないで前向きに行きますか…
ではちょっと早いですが今日はコレにて引っ込みます。
何か御用があればアンカーでもつけてくださいませ…
>>706 了解です。ここしばらく体調が良くなく、
作業があまり進展出来ていませんが、
尚更頑張らなければなりませんね…。
では、こちらも作業に戻ります…。
火曜までに書くと言っときながら書けちゃったので公開。
トラップバトルはまだまだ先になります…
---<間幕>シーン11-B「好奇心は猫も殺す」発生条件:シーン10終了後〜シーン12開始前にB-6にあるトラップを踏む
(ビケーはスイッチの一歩前に残る)
(かちり)
ミルモ「あ、やべ。踏んじまった」
(数秒沈黙)
ビケー「…何も起きないよ?」
ミルモ「なんだ、不発かよ…驚かせやがって。行こうぜ」
(ミルモ移動と同時に、スイッチが爆発。両者真っ黒。スイッチはそのまま残る)
ミルモ「…」
ビケー「…」
ミルモ「…離れたら作動する仕掛けかよ…」
ビケー「良く生きてたね、ボクら…」
(両者色元に戻る。ビケー、ミルモに合流。ミルモとビケーのHPを1にする)
if(再度踏もうとしたとき){
ミルモ「もう黒こげになるのはゴメンだぜ…」
}
---シーン11「開口部」発生条件:シーン10終了後いずれかの出口にパーティが進入
ミルモ「お、出口だな」
if(到着した出口がE-7の場合){
ビケー「…ってここは最初に雨宿りした場所じゃないか」
ミルモ「…だな、まだたき火跡が燻ってるぜ」
} else if(到着した出口がA-7の場合){
ビケー「…ってここはあのとき飛び出した場所じゃないか」
ミルモ「…だな、岩崩した跡もあるしな…」
} else {
ビケー「やたらに出口が多い洞窟だね…」
ミルモ「地図の通りだな、と言うことは出口は最初に入ったとこと飛び出したところ合わせて
10箇所って事になるのか…」
}
if(シーン11-Bを見ている){
ビケー「…そういえば、ここに来るまでにトラップにはあれ一つしかからなかったけどなんでだろうね?」
}else{
ビケー「…そういえば、ここに来るまでにトラップに一つもかからなかったけどなんでだろうね?」
}
ミルモ「お、そーいやそうだな…意外と仕掛けてある量たいしたこと無いのかもな」
ビケー「さて、どうするんだい?」
ミルモ「そだな、追っ手が来る前に真ん中に戻るか」
ビケー「結局一ヶ所だけなのかい?」
ミルモ「良いよもう、めんどくせーし地図が正しいのはわかったしな。
次はトラップをどうするかを考えねーと」
ビケー「…まぁいいけどね。じゃあ戻ろうか」
ミルモ「おう、戻るぞ」
>>708 お疲れ様です。
一緒に製作して下さる方がいますと、
辛くてもまた頑張れる気になれます…。
>>709 毎回シナリオを考えて下さり、ありがとうございます。
台詞からしてそれぞれのキャラの声が
聴こえてきそうです。
>>710 そりゃもう頭の中で喋りまくってますから。
たまーに背景付いてたりアニメのごとく動くこともあったりします。
自分にそれをラフ絵に出来るだけの画力すらないことが非常に残念ですorz
>>711 その気持ちよ〜くわかります。
自分も話の想像中などによくあります…。
こちらもそちらのご希望に応えられず、申し訳ありません。
出来る限り色々していこうと思います…。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 07:57:51 ID:6A6ogu2K
いういういう
714 :
N:05/02/22 16:24:26 ID:hXOAlup4
>>694 うちの掲示板もリンクしておいてください。
せっかく表情加工してもらってる中自分勝手なことで悪いんですが
以下の理由で本編中はメニュー以外顔グラフィックを使わない方向で
検討中です。
・絵師様によってかなり絵柄や顔サイズに差がある
・ミルモ達メイン組に表情のバリエーションが偏りすぎている
これからの素材の出方によって転ぶこともあるでしょうが
一応考えておいてください。申し訳ない。
>>716 そうですか…
しばらくの間顔グラを作るのは、止めた方がいいでしょうか?
>>717 一応こやまる様のアイコンの加工を全キャラ分やってもらって宜しいでしょうか?
他の顔素材がほとんど役に立たなくなるかもしれませんが。
>>718 絵柄の違いはあまり気にしない方向で…
というのは無理でしょうか?
他作品ではそういう事もありますが…。
アイコンの加工は、流石に全キャラは多分無理です。
結構この作業手間がかかるんですよ…。
使用予定のキャラでしたら、何とか挑戦してみますが…。
>>719 元からあるミルモ達のと名無し様が作成したペータ達との差異ぐらいなら
問題ないんですがアイコン加工物と混ぜるとかなり気になります。
そもそも大きさが違いますからね。どちらかに統一した方が良いでしょう。
…ってこないだから高望みしすぎですね自分は('A`)
あ、全キャラって言うのは主人公に登録されている全キャラと言うことです。
負担になるようならあまり無理はさせたくないのですが…どうしましょうか?
今、作る歩行無いから自分がやりましょうか?
>>720 そうですか…しかし、主人公に登録されている
全キャラに合わせようとしますと、
今までこちらが描いてきた顔グラは
使われない、という事ですよね?
それはそれで問題が…。
しかしせっかくアイコンの使用許可を頂きましたのに、
使わないのは勿体無いですし…
他の方の意見も聞いてみましょう。
顔グラ以外に何かするべき事はありますか?
>>721 そちらは普段から結構動いてもらってますから、
あまり負担をかけたくないのですが…
大丈夫ですか?
>>724 しかし、色んなキャラがいますけど
本当にいいのでしょうか?
あと今までの流れを見て思ったんですけど、
早く完成させたい、というのと
素材を仕上げるまで数週間かかっても〜
と、矛盾してるような気が…。
シナリオを先に完成させて、絵などは後で追加、
と見ていいのでしょうか?
今のままですと、せっかく作っても使われずに
作業の無駄が生じてしまうと思います。
うーむ、この辺問題なんですよ。
流石に今まで描いてもらった顔グラフィックを潰すって事は無理ですし。
無駄とか進度に関しては少し時間ください。ちと考えまとめます。
とりあえず今はアイコンを有効的に使用できる用途をなんとか探してみます。
例えばキャラクタを一覧表示する際に顔グラの代わりにって使い方も出来ますし…
>>726 色々考えさせてしまいすみません。
ただ、この辺りどうにかしませんと
モチベーション関係など、に非常に絡んでくると思うんですよ。
最悪の場合、スタッフの人が辞退、あるいは
嫌気がさして荒れる事も十分考えられますので…。
熟慮をお願いします…。
つくづく指揮が苦手なことを痛感します…_| ̄|○
とりあえず、進度に関しては今後は各自マイペースで構いません。
体調・都合に影響が出ないようにゆっくりのんびりでお願いします。
素材についてはとりあえず
主人公用の顔グラがすべて揃った時点で一度休止してください。
歩行に関しても必要十分以上の量が揃ってしまい
これ以上進むと本当に無駄だらけになりかねませんので。
こちらがミルモ編のシナリオを突貫工事でデモ版を出せるまで突き進みます。
(トラップバトル1回進行程度を予定)
その後各編を少しずつ進めながら必要な物を見極めていきたいと思います。
こやまる様からの素材に関してはとりあえずアイコンを主人公項目登録キャラの分だけ
Picture素材として確保しておいてください。
ちょっと考えたら結構用途がありそうな感じです。
---シーン12「拠点洞窟中央作戦室」発生条件:シーン11終了後D-4に帰還する
ミルモ「おーう、今帰ったぞー」
if(シーン11-Bを見ている){
インチョ「あ、大丈夫でしたかミルモくん?
さっき爆発音がしたので心配していたんですよ」
ミルモ「あー…いや、大丈夫だ、心配すんなって」
インチョ「なら良いんですが…」
ペータ「二人とも少し煤けてるべ」
ミルモ「ま、まぁそんなことどうでも良いだろ?」
ミルモ(ドジして踏んだなんて言えねーよ…)
インチョ「それで、どうでした?」
}else{
インチョ「あ、おかえりなさい。どうでした?」
}
ミルモ「ああ、この地図に間違いはねぇみたいだ。
コレで地の利に関しては大丈夫だろ」
インチョ「では次はトラップですね…」
ミルモ「ああ、とりあえず外せるかどうかを調べねーとな」
インチョ「それなんですが、どうも上手くいきそうですよ?
隣の通路でトラップを見つけたのですが…本で見たことがあるタイプでした」
ミルモ「おお、そりゃ話が早いな。早速やってみようぜ」
ペータ「オラも見に行くだべ…痛っ…」
(ペータ椅子から動く)
ミルモ「お、おい…大丈夫か?無理すんなって…」
ペータ「大丈夫だベ、もうだいぶ痛みは引いてるベ…」
(ペータ先に作戦室左側へ出て行く)
ミルモ「ホントに大丈夫なのかよ…」
ビケー「ボクたちも行くよ」
(インチョ・ビケー出口へ)
ミルモ「ああ、おい、待てよ…」
(ミルモも後を追って出口へ。暗転)
>>728 わかりました、ありがとうございます…
シナリオ選択画面の背景は、
今はあのままでよろしいでしょうか?
>>730 お疲れ様です…よくすぐに出来ますね。
こちらは結構時間がかかってしまいました…orz
ラウンジ製はカオスが多く、独特のノリがありますので
それを受け入れられるかどうかですね…。
>>730 …自分の感じてた違和感は大きさだけだったようです_| ̄|○
このサイズなら全種混合でも行けますね。
>>731 今は他に代用も利かないですしそのままで良いですよ。
とりあえず木曜までにトラップバトル準備まで一気に駆け抜けます。
書き損ねた。
良い方向に素材の進行が転んだので
メッセージの顔グラを使用する方向で再検討します。
>>732 フォトショップパワーです、自分の力ではありません
絵師でもない自分が何故フォトショップ持ってるのか謎ですが
>>733 では、残りのアイコン全部、顔グラ化しますね
>>733-734 了解です、とりあえず現存維持ですね。
>>735 いえ、それを使いこなすのにも
努力が必要でしょうから…。
アイコンの方よろしくお願いします。
こちらが色々やったのって一体…orz
こちらも出来る事を探して来ます…。
---シーン13「座標D-3」
(全員スイッチの回りに集まっている)
if(移動時にスイッチのある座標を踏んでいる場合){
ミルモ(あれ…?こんな所にトラップがあったのか?
さっき踏んだ気がする…)
インチョ「ミルモくん?どうしました?」
ミルモ「あ、なんでもねぇよ。始めてくれ」
}
インチョ「では見ててください…インチョでポン!」
(かちゃり)
インチョ「…どうです、見てください」
ミルモ「おー、外れた…」
ペータ「凄いだべ」
インチョ「このタイプのトラップはスイッチ自体が反応するもので、
簡単な開錠の魔法で外せます。コレで配置に関しては問題ないでしょう」
ミルモ「よーし、コレでアイツらに目に物見せてやれるな…くっくっく…」
ペータ「ミルモ、まるっきり悪役だべ…」
インチョ「相手も悪役ですから裏の闘争と言ったところでしょうかね、あっはっは」
ビケー「…で、どうするんだい?」
インチョ「そうですね、手分けして洞窟内にあるトラップをすべて外して集めましょう。
間違って踏まないように気をつけてくださいね」
ミルモ「よーし、じゃあオレはあっち側やってくるぜー」
(ミルモ下側へ)
ペータ「じゃ、オラは向こう側やってくるだべ」
(ペータ上側へ)
ビケー「じゃ、ボクはこっち側やってくるよ」
(ビケー右へ)
インチョ「…さて、私も行きますかね…」
if(移動時にスイッチのある座標を踏んでいる場合){
インチョ「…おや?このトラップ起動して…」
(インチョ直下で爆発。真っ黒。)
インチョ「…誰ですか踏んだのはっ!!」
}
(暗転)
>>741 お疲れ様です。今まで一部のキャラは
左向きになってますけど、ほとんどが右向きですので
右向きに修正してきましょうか?
非難した後は、またこちらに戻る事になると思います。
ここを使い切った後は、どこを使うかは未定です…。
>>742 右向きにできる、と自分で判断できたものは、そうしましたが
左右非対称っぽいキャラは避けました。
なにせ元キャラの知識に乏しいもので・・・
「些細なことだ。問題ない」なら、修正お願いしますです・・・
>>743 その辺りは指揮者の方に任せますか…。
現在こちらは素材元不明の物や、
協力者探しをしている最中ですが、
クオリティーの基準やサイトが閉鎖してるなどで
難航しています…何かいい方法はないでしょうか?orz
急用のため本日の進行は無しです…
修正はしても良いと思いますが多分使いませんよ?
それでも良いなら構いませんが。
>>745 急用ですか…お忙しい中お疲れ様です。
アイコンの顔グラは、使いようによっては
使用用途があるといってましたが…やはり無理でしょうか?
>>746 あー、いや、登場予定のないキャラのアイコンのことです。
シャドルとかはともかくハーモとかに至ってはどうしようもないですから…
>>747 わかりました。そういえばネズミも逆だったような…
今回使われなくても、何らかの形で使われそうな
気がしなくもありませんので、修正してみます…。
>>749 右向き加工、有難う御座います・・・お体のほうは復調されましたでしょうか
自分はここ最近ミケスレのゲーム作りに時間割いてますが(あまり長いあいだ放置も出来ない)
このスレはいつもチェックしてますので、出番を察したらいつでも戻って来ます、では・・・
>>750 まだあまりよくありませんが、
今のうちに出来る事をしておきます…。
ミケスレの方も、こちらに何か出来そうな事がありましたら
そちらで連絡をお願いします…。
>>696 ミルモの里の名無しさん様
レス遅くなりましてすいません、一応ラフの絵をベースに考えておきます。
あと細かいところですが、画面は夜でしょうか?昼間でもいいのでしょうか?
それとアングルも、もう一考してみますね。お手数かけます。
>>698 ミルモ50スレ目144様
私の絵で使えるものがあるようでしたら、使っていただいてかまいませんよ。
ていうか今のところそれぐらいしか協力できずに申し訳ないです。
>>752 おはようございます。
許可をして頂きありがとうございます。
もしよろしければ、ツクール用の素材として
配布可能にしてもよろしいでしょうか?
タイトルやゲームオーバーなどにも使えそうですので…。
絵は、まとめサイトのお絵描き板に描かれた
作品以外にはありますでしょうか?
トラップシステム仕様書
バトルフィールドは以前に提出した7*7のフィールドとなる。
ターン制を起用し、ユニットは一ターンに一グリッドずつ進む。
ユニットは最大2名のチームで構成される。
敵ユニットのフィールド最大存在数は4。
同じ勢力のユニットは同じグリッドに存在することは出来ない。
ただし、中央作戦室はすべての味方ユニットを抱え込むことが出来る。
行動中の合流も出来ない。
味方ユニットと敵ユニットが接触した場合戦闘になる。
味方ユニットが一つでも撃破されるとゲームオーバーになる。
トラップはグリッド一つに対して3種類仕掛けることが出来る。
トラップの設置は味方ユニットが設置グリッドまで移動し、ターンを消費して行う。
消費ターンはトラップによって異なる。敵の侵入前に設置に向かうことも可能。
トラップが発動する条件は、敵ユニットがそのグリッドを通過したときである。
トラップには発動率が定められており、判定に失敗した場合は発動せずその場に残る。
発動率判定は、先に仕掛けた物から順に行う。判定が重なれば同時に発動することもある。
トラップから与えられたダメージはユニットごとに蓄積され定値を超えるとユニットは消滅する。
また、蓄積ダメージは戦闘発生時に敵該当ユニットに割り振られる。
ユニットを規定値以上倒すとバトルクリアとなる。
…って、書いたは良いけどコレをツクールでコーディングできるのだろうか。
一応自分のスキル範囲で出来そうなとこまでにとどめたつもりなんですが…
>>755 かなり時間かかりそうなのでのんびり待っててください…
カーソルの移動から敵の思考アルゴリズムまで全部やらないといけませんから。
変数をいくつ使うか自分でも把握し切れません(;´д`)
---シーン14「拠点洞窟中央作戦室」
(テロップ:「30分後」)
(一同、テーブルを囲んでいる)
ミルモ「結局、集まったのはこれだけか…」
ビケー「思った通り、仕掛けられてた量はたいしたこと無かったみたいだね」
インチョ「…しかしコレはちょっと想定外ですね。1回や2回の襲撃ならしのげるでしょうが
それ以上来られるとこの量では…」
ミルモ「とりあえずすぐにでも仕掛けてこないとな。意外と時間食っちまったからもう来てるかもしれねぇぞ」
インチョ「しかし、進入経路が多いですから何処に仕掛けるべきか…」
ペータ「ここはミルモに任せてみるべ」
ミルモ「うえ!?オレが全部仕掛けるのか!?」
ペータ「場所を指示すれば仕掛けに行くべ」
ミルモ「な、なんだそういうことかよ…驚ろかせやがって」
インチョ「それではミルモくんにお任せしましょう。私はこういうのは苦手ですので…」
ミルモ「しゃーねーな…どうなっても知らねーぞ」
インチョ「では各トラップの解説から参りますか」
(暗転)
>>756 お疲れ様です。処理内容が
とても大変そうな予感が…
こちらに何か出来る事がありましたらどうぞ。
あと、戦闘アニメ同様、システムグラフィックなど
変更するかもしれないです…。
>>753 >ツクール用の素材として 配布可能にしてもよろしいでしょうか?
使える物がありそうでしたら、配布していだいていいですよ。
あと、他の絵というとミルミル裏画像掲示板に少しあるくらいですが
エロ絵だからゲームには使えませんわなw
>>758 ありがとうございます。
裏画像の方は、ミイラ楓は本編でありましたので
大丈夫だと思いますよ。デビル楓も何らかのイベントで
ああなりそうですし…。パンチラ楓、悦美は
裏か年齢限定作品系になりそうですね。
(こちらでそれらを作るかわかりませんが。)
表系でもバニーガールの楓と安純はエロイです。
配布する際には、ジャンル毎に分けると良さそうですね。
それから、こやまる様からも素材としての
配布の許可を頂きました、ありがとうございます…。
加工前の素材について、説明や紹介の希望をされていますので、
保管庫の方、よろしくお願いします。
色々試作しようと試みましたが
変数の使用領域が500を超えそうな勢いになり
このままでは資源の大幅な無駄遣いになりかねないのでので断念します…
他の理由としては
「トラップバトルが濃すぎて他の編が淡泊になる可能性がある」
「製作に時間がかかり現在の少々忙しい状態では無理がある」です。
自分勝手で申し訳ないです。
代替案としては元ネタの西部編のシステムを弄った物にする予定です。
それにより書けてあるシナリオにも少々手を加えます。
>>760 わかりました。
今度は無事完成出来るといいですね。
…こちらもやれる事をやります。
>>752(今気が付いた)
レス遅くなって申し訳ないです。
場面は昼夜どっちでも構いません。
昼にする場合は目立たないとこでおねがいします。
変更後プランではこれらの証拠写真は
ニュース三人娘のカメラ持ちのトモンが激写したものと言う扱いにする予定です。
ちなみに本人は洞窟の奥で捕まっているという設定にするつもりです。
…急に静かになってしまった。
とりあえず放送後の保守。
---リテイク・シーン9「地図解説」
(地図が出てくる)
インチョ「おや、ほとんど一本道ですね」
ミルモ「確かに、所々分かれ道はあるみたいだけどこの部屋を中心に左右に伸びてるだけって感じだな」
ペータ「でも、トラップの配置は描いてないべ…」
インチョ「まぁ置くたび書いていたらきりがないでしょうしね…
しかし、この地形なら迎撃は容易でしょうね」
ミルモ「よし、じゃあ置かれてるトラップを調べに行くか」
インチョ「…そうですね、お願いします」
(暗転)
>>763 今、自分にできる事がないもので・・・
>>663の回のDVDでも借りて、一般妖精作りに着手しましょうか・・・
>>763 今は待機中ですので、
何かありましたらどうぞ…。
>>764 そちらも何か手伝える事が
ありましたら希望をお願いします…。
えー、以前さおりの私服のために借りたDVDに、デンタ登場の話があり、
横むきと後ろ向きがわかりましたので、歩行を完成させようと思います・・・
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 00:58:53 ID:FHd/X/p5
やっぱり! Σ(´Д` )
NSCRIPTER様がアクセス規制中だそうです。
保管庫様の新しいページも
そろそろ出来上がってる頃だと思いますが、
まだ来ていませんので規制中かもしれません…。
規制と言えば最近ギリギリで規制回避が多く
戦々恐々とした毎日を送っております_| ̄|○
もしキャラグラの方お暇なら発注お願いして良いでしょうか?
・マルモ・サリア・ラルム・リィナ側面・背面(正面だけじゃもったいないような…)
・ユリン(リルム編でマネージャ的存在として起用します)
・ソフト(クモモ編のレシピ持ちとして使う予定)
・その他、各種一般人
以上です。よろしくお願いします。
<シナリオリテイク-シーン10は据え置き・シーン11-Aは廃止>
>>768-769 アクセス規制って怖いですね・・・
丁度、一仕事終えた後ですので資料が揃えばガンガン作りますよ
144様、もしGBAに居るならキャプUPお願いしたいです、
あれがあると大変仕事がはかどるのですが、結構大変な作業なんでしょうか?
ユリンって、先週の放送が初登場ですか?自分放送は見ましたがもう姿は覚えてません・・・
どこかに画像ないか探してみます・・・
>>769-770 もし、規制されてしまった場合は
素材アップローダー掲示板などで
お知らせする事になると思います…。
いつされてしまうのかわかりませんので、
今のうちに出来る事をします…。
デモの製作の方は大丈夫でしょうか?
色々変更点があったそうですので…。
キャプについては、1キャラ12枚撮っていますので、
地味に大変な作業であったりします…が、
それで素材などが作られるのですから、
出来る範囲内であれば承りますよ。
ユリンは先週初登場でした。
以前ラットなどをキャプして頂いた方が
いらっしゃれば他のも補完出来そうですね…。
最近来れない方々も規制中でしょうか…?
早めに復活出来るといいですね。
とりあえず、見つけた物だけキャプしてきました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4294.zip
>>771-772 有難う御座います、ここは情にあついインターネットですね
現在、ちと忙しく、作業できるのは週末になりそうです・・・
>>775 感謝の極み・・・これで何とかやれそうです、ここからは自分が頑張らねば・・・
>>775 素早い対応ありがとうございます。
一般妖精については、
第27話「妖精学校へ行こ〜う」の
妖精学校の妖精達(モブキャラ)だそうです。
>>777 あー、いやそれはあくまで一例であって
妖精のモブキャラならぶっちゃけなんでも良いです。
一般人ですから数があればあるほど良いと思われます。
>>779 キャプありがとうございます。
妖精学校の一般生徒達も撮って頂けると嬉しいです…
デモに関してはまだ手が着いてません。
リテイクが終わり次第手をつけたいと思います…
---リリテイク・シーン9「地図解説」
(地図が出てくる)
インチョ「おや、ほとんど一本道ですね」
ミルモ「確かに、所々分かれ道はあるみたいだけどこの部屋を中心に左右に伸びてるだけって感じだな」
ペータ「でも、トラップの配置は描いてないべ…」
インチョ「まぁ置くたび書いていたらきりがないでしょうしね…
しかし、この地形なら迎撃は容易でしょうね」
ミルモ「こっちが俺たちが焚き火した方で、こっちがさっき抜けた方だよな?」
インチョ「ええ、そのときはここを通らないルート…つまり、ここの辺りを抜けたのかと思います」
ミルモ「まぁ、この道は通り抜けるだけだろうからアイツらは使わないだろうな…」
インチョ「そうですね、何か仕掛けるならこの中央ルートだけで良いでしょう」
ペータ「でも、何を仕掛けるんだべ?」
インチョ「そうですね…ルート以外に仕掛けられているトラップを外すか、
あるいは落とし穴でも掘るか、何か使える物を設置しておくしかないでしょうか…」
ミルモ「まぁ、ルート上に何か仕掛けてあったとしてもアイツらがすんなり引っかかってくれるとも思えないしな…
数仕掛けておくのが得策か」
(暗転)
---リテイク・シーン10「拠点洞窟中央作戦室」
インチョ「ではミルモくん、何か罠に使えそうな物を見繕ってきてくれませんか?
私はここでトラップを外せないか調べてみることにします」
ミルモ「わかった。ビケー、お前はペータを看ててくれ」
ビケー「ん、任せてくれ」
ペータ「気をつけるだべ」
ミルモ「任せとけって!」
(暗転して元に戻す)
ミルモ「さて、何処から探したもんかな…」
(ここから自由行動)
>>779 有難う御座います
自分にとって久々に長い週末の始まり・・・
然し仕事が増えましたね、こりゃ・・・
サスケ、ハンゾー、ワルモ団以外はすべてモブキャラと考えて間違いありませんでしょうか
妖精大図鑑欲しくなってきました・・・
>>782 上手いですね・・・一時の気の迷いで自分の絵を晒したのは失敗だったか・・・
>>778 そうなんですか。
となりますと偉い数になりそうですね…。
>>779 こんなに
大勢いたのかよ…。
○ ○
|__|
○ ○ (__)
∧―∧ ((()))
((((/(/))) ( v o ) 描ききれましゅか…?
(o ∀ ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 驚愕 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>780 承知しました。
__
/⌒丶 ;´::::::::::::`;
彡 ;´⌒ 丶 ;::WWW::; > いつかはオイラ達も
´-((`´))) (・ヮ・x:) 活躍する日が
μ*・‐・) / ⌒i 来るだぜ?
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 片思い / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>781-782 御主とても
上手いではないか!
__
.......,,,,,,,,, ;´:::::::::::`; >
;´::::::ノハヾ (^ワ^w:) 尊敬なのら♪
(:/@"ー‘) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 歓喜 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>783 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌─β┐ そんな事ないだべ。
彡ノノノノノ オラ達の顔グラ
(∵´∀`) とてもありがたかったべ!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
へ へ
|◇|_|◇| 妖精大図鑑なら
(___) ここにありまちゅよ。
(ハレ人从)
ルレ*・ヮ・)つ
ttp://www.ciao.shogakukan.co.jp/milmo/daizukan/zu_index.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>783 そう仰らず描いてください、私はあいかわらず進行が遅い状況ですから
絵の描ける方は貴重な存在ですよ。
>>ミルモ50スレ目144 ◆FAIRYPE4YA様
ありがとうございます、とりあえず今はこの絵に専念しますね。
えー、モブキャラのキャプは、
あくまで”オリジナルの一般妖精”を作る参考に使わせて頂くもので、
キャプされたモブキャラ全てを作る訳ではない、
というのが自分の考えだったのですが、どうなんでしょう、その辺は・・・
現在、マルモ、サリア、ラルム、リィナの既存の正面を取り出して左右後を
補完中ですが、既存の歩行に合わせるのに結構てこずってます
アクミ以来のてこずり様です
その上、ソフト・・・厳しいデザインですねぇ・・・
>>784 144様、
ミケスレでは、突き放したような物言いをしてしまったことを後悔してます
今自分はこちらの作業に集中しており、自分のゲームの事を考える余裕がないんです
申し訳ありませんでした・・・
>>787 >オリジナルの一般妖精を作るための参考
その考えで良いと思います。
と言うか一般人ですしあんまりこだわる必要もないと思いますけどね…
>>782 この構図で問題ありません。
もう特に要望もないのでそのまま描き上げてください。
皆様無理せずに頑張ってください。
(;´-`).oO(ミケスレで何があったのかな…)
>>789 個人的に特に問題はないと思いますが、
強いて言うなら製作がなかなか進められない…
のかもしれません。そちらの方も担当していますので…。
>>792-793 毎回ありがとうございます。
そういえば、主人公妖精でヤシチだけ
両親がどんなキャラのか不明ですね…。
唯一わかるのは御先祖様の名前が
ヨシチというところでしょうか。
Ο Ο
∧___∧
/ ヽ .
(((((((( )
(・∀ ・ 。ノ
/∞∞ \
○/ ヽ○
.(_____ )
∪ ∪
ちょっと一休みaaでも見て気分転換しませう
○ ○
\ 丿
/ ̄ ̄ヽ
.((((((. )
(・∀・。ノ
. /l メ l ヽ
0(___)0
∪ ∪
まだあるよ
ちょっとくらいAAはってもおこられないよね
/ ̄ ̄ ̄>○
[ ̄ ̄ ̄ ̄]
(((())))))
/(・∀ ・。ノヽ
.((/∞ \())
◯/°°ヽ○
.(____ )
∪ .∪
最後だよー
久しぶりにAA書いたな
____
/∧/ヽ/l_ヽ>
< >>
∠ _ ∧/ヽノ
.(∨∀・@ノ
/ `─´ \
○/ .∨ ヽ ○
(_____)
∪ .∪
ヤシチも作りました
サスハンもつくろ
./ ̄ ̄ ヽ>
l___ l>
(・v ・△ノ
. / `─´ヽ
0(___)0
∪ ∪
/ ̄ ̄ ヽ>
l/l/l/l/l/l>
(・ v ・xノ
. / `─´ヽ
0(___)0
∪ ∪
サスハンできたおー
パピィもつくろ
/ ̄ ̄ ヽ>
l/l/l/l/ll>
(・ v ・xノ
. / `─´ヽ
0(___)0
∪ ∪
ちょと修正
∩ ∩
l .l ./ /
ヽヽ / /
/  ̄ ヽ
((((((((((((ヽ
/(・∀・。ノ .l
. / &hearts ヽ
0(___)0
∪ ∪
うまくできるかな
もうこれでいいや
∩ ∩
l .l ./ /
ヽヽ / /
/  ̄ ヽ
((((((((((((ヽ
/(・∀・。ノ .l
. / ( ) ヽ
0(___)0
∪ ∪
>>799-805 どれもぬいぐるみみたいで、可愛いですね。
パピィのハートマークは、これでどうでしょうか?
∩ ∩
l .l ./ /
ヽヽ / /
/  ̄ ヽ
((((((((((((ヽ
/(・∀・。ノ .l
/ ♥ ヽ
0(___)0
∪ ∪
P.S
保管庫の管理人様は、アクセス規制に巻き込まれたようです…。
あと、こちらで一般妖精の歩行グラ描いてたのですが、
エラーで保存していたのにも関わらず、消失してしまいました…。
色々と物騒ですね…。il||li_| ̄|○il||li
>>806 ・・・なんと言葉をかけてよいのやら・・・
どうか気を落とさず、もう一度頑張って下さい・・・
一般妖精ですが、こちらはまず、お子様(ムルモサイズ)妖精各種に着手致します
>>807 実は歩行グラ以外でも、データベース関係とかで
上手く保存されず無駄になった事なども
ありましたり…それでも何とかしますよ。
歩行グラ関係、お願い致します…。
こちらは作るスピードが遅いので、期待せずにお待ち下さい。○| ̄|_
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 06:07:30 ID:dAEDIyDx
うん
810 :
N:05/03/07 22:52:18 ID:dd0MtGYb
規制は解けてるけどね〜
保管庫の新しいページについてですが、
どうも申請先から返事が来てないそうで、
また新しいサーバーを探しているようです。
ところで、しばらくの間スタッフ以外の方の
書き込みがほとんどありませんが、
何かありましたら気軽に書き込んで下さい…。
ちなみに今求められている物は
>>811が大まかな
内容ですが、詳細にしますと
・Backdrop(戦闘時の背景)
作れる方がいらっしゃいましたら…。
・Battle(戦闘アニメ)
作れる方がいらっしゃるとありがたいです。
(特にキャラ固有の技関係。)
・CharSet(歩行グラ)
一般人など。
・ChipSet(マップ編集用のセット)
今の所は足りていますが、これからの製作状況次第?
・FaceSet(顔グラ)
ラットなど。
・Monster(敵グラ)
通常戦闘用や中ボス用など。
・Movie(動画)
現段階で予定はなし。これからの製作状況次第?
・Music(音楽)
MIDIやMP3などを作曲出来る方々。
・Panorama(背景)
描いて頂ける方がいましたら…。
・Picture(画像)
イベント時の挿絵など。
・Sound(音声)
楽器の音やキャラの声など。
・System(システムグラフィック)
一応揃っていますが、出来る方がいらっしゃれば…。
・Title(ゲームタイトル)
起動時の画像や、ゲームの作品名。
(現在の作品名の仮名称は、LIVE A MIRUMO。)
となっております。参加してみたい方は
気軽に書き込んで下さい。
アップローダーが繋がらない・・・たまたまでしょうか?
>>814 お手数かけましてすいません・・・ショートカットが壊れていたっぽいです・・・
ちなみに作品は、まだUPには程遠い状態です・・・毎日帰りが遅くて作業が進まない・・・
知り合いのCG書きにここのスレ教えまして、興味が湧いたら書き込んでくれ、と言って
はや2週間・・・ダメだこりゃ・・・
いろいろ細かく設定できる掲示板なので戸惑ってる。
とりあえずタイトルを変えてみた。
>>813-816 自分は体調を崩してしまい、なかなか作業が出来ません…。
ここ最近、皆様もそれぞれの事情で報告や顔出しが
出来ないようですし、こういう時の為にもスタッフの強化を
したいところですが、どうも集まりませんね…。
どんな状況か簡潔に説明し、何が必要なのかなど
時々記していますがそれでもこの状況となりますと…。
需要<供給なのでしょうか?
協力して頂いてる方々は需要があるそうですが…。
デモ版のような、どんなゲームなのか
わかりやすい物を用意した方がいいかもしれません。
それをどうするかという問題もありますが…。
>>818 頑張ってくださってるようで何よりです・・・
こちらは、今週末はあまり作業時間取れそうにありません・・・
作れる時はガーッと作りますので、ご勘弁を
>>819 いえいえ、自分だけでも少しずつ
製作が進めてモチベーション低下などの
防止になれれば…そちらも無理をせずにお願いします…。
キャラグラ書いてる自分は居ますよ・・・もう寝ますけど
規制というのは、よく知らないのですが書き込みだけでなく
閲覧もできなくなるんですか?
>>824 閲覧できる物と閲覧できない物があるようです。
最悪の場合、2ch自体に入れない事もあるそうですが…。
別に規制はされてませんよ〜♪
まだ生きてます…
忙殺中なのでシナリオのリテイクはもう少しお待ちください…
>>828 生存しているようで何よりです。
指揮者の方が不在でしたら、色々問題が発生しそうですので…。
生存していられるからこそ、製作が出来ますので
そちらの都合がつき次第、引き続きよろしくお願いします。
ミルモの番外編のシナリオ原案募集。
ミルモ以外にたくさんの妖精が人間にくっついてるので
そのしられてない妖精たちのエピソードを募集。
>>831 番外編と言いますと、Nscripterによる物でしょうか?
あとこちらの希望ですが、出来ましたら
素材アップローダーにクッキーが
使えるようにして頂けますでしょうか?
訂正を。
シナリオ選択画面のBGMの設定が
PCMのままですが、変更予定の曲は
P's_MAT_PSMAT005です。
PCMではジャス○ック関係で、問題がありそうでしたので…。
>>832 もちろんNscripter。
ちょっと近況を話すとインフルエンザにかかってます。
ミルモのゲームはADVにしたほうがいいとおもうから。
素材アップローダーの設定にクッキーあったかな。
時間ができたらしらべてみる。
>>835 わかりました。クッキーの設定、
よろしくお願い致します。
こちらの近況は、風邪をひいてしまい
体調がよくありませんので、何とか製作をしている状態です。
協力者関係については、残念ながら以前と変わりありません…。
>>835 悪い病気が流行っているようです・・・特にインフルは、じっくり治療なさってください
>>836 レス時間を見ては、いつ寝てるの?と心配していたんですよ・・・
早期回復をお祈りします・・・
>協力者関係
・ミルモ好き
・ゲーム好き
・作るの好き
・で、スキル持ち
の条件を兼ね備えて尚且つ
無償の無条件協力ですから、そうそうイイ返事は貰えないでしょう
それこそ、好きでなければ出来ない事ですし
でも、あまり悲観的な見方ばかりする事はナイですよ、
ゲームの完成については、◆IBRarPEETA 様が居る限りは、自分はそんなに心配はしてません
現在のメンバーのみでも、とりあえず形にする事は不可能ではないと思いますし、
アニメの延長が決まりましたから、あと一年、猶予が出来たと思って
無理せず、どっしり構えて行きましょう
>>837 日によって睡眠が早めか遅めか変わりますので、
それにより深夜や明け方にも来ています。
(徹夜の場合もありますが。)
協力者関係についてはその通りですが、
現状のままでは自分や837様などが
来れなくなった場合、色々危険になりそうですので
出来れば回避しておきたいのです。
今の状況が、以前自分が参加していた共同作品で
企画倒れになってしまった時とよく似ていますので、
あのような苦い思いをしなくて済むようにしたいですし、
協力して頂いているサイト様からも、是非完成して頂きたいそうですので
自分の出来る範囲でほぼ毎日参加しています…。
もちろん、悲観的な見方ばかりではなく、
着実に製作が進行していますので、
その点では安心しております。
4月に入れば気兼ねなく動けるようになりそうです
もう少々お待ちください…_| ̄|○
>>841 わかりました。そういえばスタッフの方で
HP持ちの方は保管庫様と、Nscripter様と
ミルモの里の名無しさん様でしたよね?
どなたか専門サイトを立ち上げて頂ければ、
助かりますが…。
サイトはかなりもっているので管理が大変だが検討してみる。
クッキーより優先したほうがいいかな。
病気が治ったらだけど。
>>843 サイトをたくさんお持ちのようですが、
よろしいでしょうか?
出来ましたら、長期間放置せずに
更新や対応が、なるべく早いとありがたいです…。
クッキーより優先でお願いします。
>>845 深夜にも関わらず、色々お疲れ様です
現在自分のゲームのイベント組んでまして、そちらに集中している間は
素材のup等出来ませんが、来週中には復帰できそうです、しばしお待ちを
>>846 わかりました。
何とかこの場が保てるように頑張ります…。
そういえば、まだ早いとは思いますが、
ここが終了した場合、次はどこでしましょうか?
ぜんぜんだめ
どこでやってるか言った時点で「考えておきます」「マタ今度」
場所が場所なだけに無理に頼むのもなぁorz
長文になりますが、御了承下さい…。
>>848 そうですか…お疲れ様です。
失礼ですが、どのようにして協力の要請をしていますか?
多分初対面で、いきなり2chのスレで製作していると
説明しますと2chの悪いイメージの先入観により、
一気に交渉成功率が下がると思います。
ちなみに自分の交渉成功のcaseは、このようになりました。
case1
>>846様
ミケスレで手伝って頂ける方が
いらっしゃるかどうか質問した時、反応して下さいましたので
こちらのアドレスをお知らせしました。
case2 (保) ◆UiHaaasg72様
メッセンジャーで今まで自分で作成した
素材や作品を見て頂き、その後デモ版を見て頂いて
こちらのアドレスをお知らせしました。
(元々ミルモRPGのゲームを製作していた方で、
過去にスタッフ募集をしていましたが、スタッフが集まらず
御本人が多忙でしたので、止むを得ずHPを閉鎖したそうです。
なので、このような方法で交渉しました。)
case3 こやまる様
あちらのHPの掲示板で、しばらくお付き合いさせて頂いた後、
メールで数回に渡って交渉しました。
1回目
HPの運営や絵などに対しての感謝文などを。
2回目
返事が来ましたので、RPG製作の件について
お話をしてから、アイコンや絵などの使用許可を要請し、
ゲームの年齢対象と値段(無料)と説明し、
興味がありましたら、どのようなゲームなのか
詳細をお伝えしたいとしました。
3回目
内容についてとても気になるとの事でしたので、
詳細の説明をしました。
(RPGツクール2000シリーズを
プレイ出来るようにする為の、インストールや
操作方法なども含みます。)
この時にプランニングやデモを見て頂きました。
4回目
製作場所をお伝えしようとしました所、
先に色々検索して、ここのスレを見つけていたようですので、
保管庫のアドレスをお知らせしました。
5回目
素材用への加工の許可を要請しました。
と、大まかな流れはこのような感じです。
1、2の場合はすでにお付き合いをしていましたし、
2chねらーと知っていましたので、円滑に事が運べました。
3の場合は2chねらーかどうかわかりませんし、
一般のファンサイトを運営しておりましたので、
2chの悪いイメージの先入観により断られないように
気をつけながら慎重に交渉しました。
個人的な考えですが、初対面でどのような人物か
わからない方に、いきなりお誘いをされしかも製作場所が
2chですから、お断りされても無理もないかもしれません。
>>846様もしばらくROMをした後に、参加を決意されたようですし…。
そういうわけで、どうすれば参加意欲が沸き、
協力して頂けるのか自分なりに考え、交渉しました。
しかし、最終的には協力者の方の親切な心による部分が
大きいと思います…。何かと失礼な部分もあったかと思いますが、
御支援して頂き誠にありがとうございます。
ただ、2chがデメリットばかりなのかと言いますと
そういうわけでもなく、こちらでなければ今のメンバーが
集まらなかったでしょう…皆様に感謝です。
長文になってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
>>849-851 case1で参加表明したのが自分でしたね・・・
自分はいつも名無しなのに、どうやって他の名無し様と見分けているのでしょう・・・
自分では判りませんが文体に特徴でもありますか?
テレ臭いので、今まで言いませんでしたが
自分が参加を決意したのは、ミケスレで、様々な挑発的な発言にもキレずに
最後まで真摯な態度でリレーを完結なさった、貴方の誘いだったからです
向こうでスレの雰囲気が好きだと書きましたが
あの雰囲気を作ったのは貴方だと思ってます
このスレを暫くROMったのは、
あの時点で既に2年近くミルモを見てなかった自分に
出来る事があるか、を見るためで
こちらのアドレス聞いた時点で自分の腹は決まってたんですよ
自分は2ch以外の掲示板を全く見ないのですが
そんなに世間の評判って悪いんですか・・・知りませんでした
>>852 名無し様はそれほど多くありませんので、
文体や口調などで何となくですが見分けています。
(必ず見分けているとも言い切れませんが…。)
あと、ミケスレとここのスレでIDが同じ場合も
ありますので、それでもわかりますね。
そちらにとって、自分がそれほどまでの存在でしたとは…恐縮です。
ミケリレーについては、厳しい時もありましたが
キレたらどうなるかは、様々なスレを見てどうなるか
よくわかっていましたので、自分のせいで共同作品を潰したくありませんでしたし、
手間暇かけてきた苦労を、水の泡にしたくありませんでした…。
あと、あの時点ではまだ長編作品は一つもありませんでしたので、
それをどうしても、完成させたいという意志もありました。
雰囲気は自分による影響もあるかと思いますが、
少なくとも自分だけでは、あの雰囲気にはならなかったでしょう…。
他の方々の協力があってこそ、今の雰囲気になったと思います。
せっかくのお言葉ですが、そちらが思っているほど
自分の存在は大きくないと思いますよ…。
世間の評判については、個人的解釈もあると思いますが、
全体的に一般の掲示板と比べて、ルールが守られていない
無法地帯のイメージが強いそうです。
実際、2chねらーに潰されたサイトもありますし、
一般の掲示板には書けないような事でも、気軽に書き込めるのが
2chの利点でもあるそうですので…。
もちろん、全てのスレがそうかと言えばそうでもありませんが、
全体的には上記のようなスレが多いそうです。
ですから、2chは悪いイメージを持たれがちなのです。
悪いイメージが先行している状態で
いきなり、2chでRPGを製作していますので
協力して頂けますか?と交渉をしましたら
大抵拒否されると思います…。
おそらくこの方法で交渉していましたら、こやまる様からの
協力も得られなかったでしょう。
信用を得られなければ、交渉は出来ないと思います。
一週間後にはできるかも
ドラえもんがタコスの声になるなんて
ロボットつながりだけどどうよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 02:55:53 ID:s6rKx2ig
生きてる
唇がそっくり
それだけ
>>860 お疲れ様です・・・自分の書いた絵を更新して頂けて有難いです
遅レスですが>855はミルモ王子?
キャラ知識に乏しくてすいません・・・
そろそろ、作業復帰致します・・・
来週はまた忙しくなるので一般妖精UPは週末をメドに頑張ります
>>861 はい、ミルモ王のつもりで描きました。
わかって頂けて幸いです…。
こちらも近いうちに作業スピードが
落ちるかもしれませんので、今のうちに作ります。
3月末までには自己事情の目処つきそうです
ちゃあみんぐが始まる前にはトラップバトル一回目まで進めたいところです(´・ω・`)
P.S.
…144様微妙にムルモ屋本舗で宣伝活動してますか?(w
>>863 すみません、おそらくそちらが144様だと
思っているのは自分だと思います。
もし、お邪魔でしたらすぐにでも止めますので…。
>>863 楽しみにしてます・・・頑張って下さい
ムルモ屋本舗のアイコン、ユリンとか追加されてますね、顔グラにしちゃっていいんですよね?
>>865 自分が許可を頂きましたので、
おそらく大丈夫だとは思います。
ただ、あちらの掲示板の運営について
継続するか悩んでいるそうですので、
必要なアイコンや絵は、早めに確保した方がいいでしょう。
>>864 いやいや、もし別人でしたらちょっと問題になりそうな気がしたので。
そんだけです。
>>867 あちらでの評判や反応は良好なのですが、
肝心の製作を手伝って頂ける方は来ませんね…。
これをどうにかしたいのですが。
そういえば、作曲についてですがどのような曲が
求められているのでしょうか?
ところで
>>865様、もしユリンなどを顔グラにしていましたら、
よろしければアイコンだけではなく、絵からも顔グラ用に
編集して頂けますでしょうか?一部のキャラの表情が少ないので…。
>>868 了解です、では、そちらを先にやりましょう。
それならお絵かきコンテストみたいなものを開いて
うまかったひとに頼んでみるというのはどうでしょう
>>870 ありがとうございます。よろしくお願いします。
>>871 どこで広報とコンテストをするんですか?
なかなか
>>621の条件をクリアしてる方は
いらっしゃらないと思いますが…。
選ばれなかった人が逆恨みして、荒らしたりしないか
心配です…。
。 。
,ヽ-ノ、
ヽ(゚ω゚=)/)
0x0)-
場所は考えてませんでした
荒らしについてはさいしょから
それなりに上手じゃないと選ばれないと書いておけば
逆恨みするような人は描かないと思います・・・多分
はやくこのスタッフ不足を改善して作成のほうに集中できるようにしたいですね
というわけでどこか絵師様がたくさん集まってくれるちょうどいい場所を知っている方がいれば書き込んでください
他力本願な自分が情けないorz
>>874 そこのところ難しい問題ですよね…。
判定基準と基準の絵は用意されていますので、
それを明記すればいいと思いますが、
かえって実力がある方々でも、遠慮してしまうかもしれません…。
それから、ムルモ屋本舗の更新と掲示板が
4月から休止になるそうですので、アイコンの画像などは
早めに確保した方がいいかもしれません。
あのサイズでしたら、敵グラとしてそのまま使う事も出来そうです…。
>>875 ムルモ屋本舗、アイコン一覧みたいのが以前はあったのに、なくなってます?
気のせいでしょうか・・・
増えているアイコンはユリンとソフト2だけみたいですが間違いありません?
現在、絵の加工をしてますが、ガビンやマンボに偏りそうですよ・・・しかし
このサイト見てるとアロマとか一回きりのキャラとは思えないですね?
>>876 おたまを持ったリルムと、漬物石を担いでいるパピィも
新しいアイコンだと思います。
ガビンとはガビン物語、マンボは絵で出番が多いですね。
ヤマネは温泉話と絵で多いです。
アロマやカメリなど、ゲストキャラでも用意しているのも
魅力の一つですよね。
それにしましても、今後はどこで協力者探しをすれば
いいのでしょう…専門サイトが出来上がってからでしょうか?
>>875 なくなってるみたいですね
以前は新スレを立てるところにあったのに
>>878 一応キャラのアイコンが出ている画像から
確保する事は出来るようです。
ところで、
>>874のAAはムルモですか?
蜂ぃょぅ
らしいですがなんとなくムルモに似てると思って貼って見ました
>>880 そうなんですか。やはりムルモに似ていると思いますよね。
さて、協力者探しについても問題ですが、
今まで集まったメンバーの方々で
行方不明の方もいますので心配です…。
絵立候補様とミルモの里の名無しさん様は多忙、
保管庫の方は規制中なのはわかりますが…。
。 。
,ヽ-ノ、
(・v・。)
゚lixi l゚
.U U
改造すればほら
よく考えたら隠す必要もないか
>>874のAAも自分で作りました
なんか作ってる途中でムルモに似てると思ったので貼っちゃいました
。 。
,ヽ-ノ、
(・v・。)
゚lixi l゚
.U U
ずれちゃった
ところでそろそろ次のスレのこと考えておいたほうがいいですよね
アニメ系の板は廃スレがあんまりないんだよなぁ
>>882-883 お疲れ様です。プチAAとても可愛らしいですよ。
次スレについては、遅くても950か980までには
決めておきたいところです。
あと、次の場所はスレではなく、Nscripter様が
専門サイトを用意してくれるかもしれませんので、
そちらがいいかもしれません。
もしくは、プランニングとデモ版が置いてある、
ミルモの里の名無しさん様の、サイトになりそうですね。
2chのスレですと、協力者探しの時に辛いですし、
アクセス規制や削除依頼なども
時間がかかってしまいそうですので。
ムルモの顔グラ1セット完成です。
ttp://imbbs3.net4u.org/3/sr3_bbss/6565mirumo/89_1.png 専門サイトについてですが、ムルモ屋本舗は4月から更新を
おやすみしますので、出来ましたらそれまでに用意して
頂こうかと思いますがいかがでしょうか?
専門サイトへのリンクバナーのサイズが大きくなければ、
トップページへの配置も検討して頂けるそうですので。
あと、こやまる様からアドバイスがありました。
「制作状況や目指す完成イメージ、スタッフ・メンバーなどを分かりやすく
開示すれば協力者増加にもつながるのかなと思います。」
との事ですので、その辺りも考慮して頂いた上でお願いします。
>>886>>888-889 お疲れ様です。今まではIDとトリップがありましたが、
今度の掲示板もこのような、騙りを防止出来るようにしたいですね。
おそらく自分も今の名前から、変更する事になると思います…。
今回は主にプレイヤーキャラの顔グラを、用意して頂きましたので
他のキャラの顔グラの分は、後々になりそうですね。
あと、スタッフ募集内容についてまとめてみました。
・Backdrop(戦闘時の背景) 横320×縦160
この画像がそのまま戦闘時の背景となります。
・Battle(戦闘アニメ) 横480×縦96〜480
1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べます。
作れる方がいらっしゃいますとありがたいです。
(特にキャラ固有の技関係。)
・CharSet(歩行グラ) 横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン
(Left、Middle、Right)の計12パターンを配置します。
(各キャラの歩行グラを参考にすると、わかりやすいです。)
一般人用(通行人や町人など)の妖精を募集中です。
こちらですでに用意されている、歩行グラの
絵柄にして頂けますと、望ましいです。
・ChipSet(マップ編集用のセット) 横480×縦256
・1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを
横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
今の所は足りていますが、これからの製作状況次第です。
・FaceSet(顔グラ) 横192×縦192
・1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に
4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。
ラルム、リィナなど名前があり
まだ用意されていないキャラを募集しています。
・GameOver(ゲームオーバー)横320×縦240
この画像をそのまま表示します。
・Monster(敵グラ) 横16〜320×縦16〜160
通常戦闘用や中ボス用など。
・Movie(動画)
現段階で予定はありません。これからの製作状況次第です。
・Music(音楽)
MIDIやMP3などを作曲出来る方々。
・Panorama(背景) 横80〜640×縦80〜480
マップ上の背景です。
・Picture(画像) 横1〜640×縦1〜480
イベント時の挿絵など。
・Sound(音声) wav形式
楽器の音やキャラの声など。
・System(システムグラフィック)
一応揃っていますが、出来る方がいらっしゃれば…。
(どのような構成かは、RPGツクール2000の
システムグラフィックを参考するといいでしょう。)
・Title(ゲームタイトル) 横320×縦240
ゲーム起動時の画像です。
画像はそれぞれ256色までで、BMPかPNGが使用出来ますが、
容量節約の為、なるべくPNGでお願いします。
それぞれの説明文に、それ用の画像を添付するのがいいでしょう。
ミルモ系かこちらが製作した物がないジャンルについては、
RTPを用いる事になりそうです。
スタッフリストにつきましては、現在でも続けて頂いてる方を
載せるべきだと思います…なので、最近レスしてない方々で
まだ製作して頂ける意志がある方は、連絡をお願いします。
さて、専門サイトを作りましたら海外の方も
来るかもしれませんので、そこはどうしましょうか?
今自分が建てているスレに台湾人の方がいますので…。
エキサイト翻訳してみましたが、それでもよく意味がわかりません…orz
海外の方は申し訳ないですが全排除の方向でお願いします。
サイトにも完全日本語(翻訳サイトも禁止)の旨を記す予定です。混乱するだけですので。
画像ですが、外部の方は悪い方の予想通りのクオリティですね(´・ω・`)
使用にはあんまり期待しない方が良いとご連絡お願いします。
さらに追記。月曜から本格的に動けそうです。
このスレももうすぐ900なんでしたらば辺りにでも一枚借りて移動しましょうか?
あそこなら一応2chとは分別付くと思いますし。
>>890 やっぱりしたらばってことですかね
トリップもそのまま使えるし
戦闘アニメに関しては横96×縦96のラインを引いていただければいわゆる
サイドビュー形式なら書けそうです
>>895 了解です。クオリティにつきましては
条件が厳しいのでなかなか難しいですよね…。
実力者の方に手伝って頂くにはどうすれば…
自分としましては、真面目に協力して頂けるのでもありがたいです…。
したらばは良さそうですが、画像付きで説明出来ますか?
サーバーかアップローダーを通してになりそうです…。
>>896 サイドビューと言いますと、横断していくような
戦闘アニメになるのでしょうか?
>>899 いつも正確で精度の高い
作業ありがとうございます。
きれいに揃えるのは難しいですのにGJです。
あぁ、レス番ミスが…
>>899ではなく、
>>897でした。
自爆してどうするんですか自分…_l ̄l○
>>900 採用条件が厳しいので、それを求めるのは
酷かなと思う時があります…。
クオリティの高い作品を、作りたいという気持ちもわかりますが、
それで協力して頂ける方が、誰も来ないのも困りますからね…。
協力して頂けるだけでもありがたいと思いますよ。
最終的な決定権は指揮者の、ミルモの里の名無しさん様に
ありますので、それに従いますが…。
ピクセルという単位すら分からないんです
サイドビューせんとうというのはこんなかんじです
∧_∧
( ・∀・)
(敵グラ) ∧∧
| | | ・┐(歩行)
( ) ) (グラ )
∧_∧
( ・∀・)
(敵グラ) ∧∧
| | | ・ ┐(歩行)
( ) ) (グラ )
∧_∧
( ・∀・)
(敵グラ) ∧∧
| | | ・ ┐(歩行)
( ) ) (グラ )
だいたい
>>898のような感じです
>>903 説明ありがとうございます。
製作ツールがRPGツクール2000ですので、
自作戦闘でなければフロントビューになります…。
ピクセルは、PCのペイントなどでの
標準で使われてるサイズですので、そのままで構わないと思います。
素材の規定サイズも、このピクセルとして表しています。
追記ですが、戦闘アニメをサイドビュー形式風に
作る事は出来ます。例えば、自分が作りました
ケツアタックやデカケツアタックのように、
歩行グラを使用した戦闘アニメを
作成するのは可能です。
…ええ、先ほどこやまる様のページが
今日限りでおやすみする事になったようです。
しかも、自分が原因の一つになってしまっていました…。
何かと迷惑をかけてしまい、誠にすみませんでした…。
トップからのリンクなどの話は無理かもしれません…。
こやまる様、こちらを読んで頂いてるかわかりませんが、
掲示板での返事が出来ませんので、メールを送らせて頂きました。
お時間がある時にお読み下さい…。
追記です。
少しの間ここでの活動を、自粛しようかと考えています。
あちらのサイトに限らず、こちらでも多大な迷惑を
かけてしまっているかもしれませんので…。
>>906 なんでピクセルかというとPIXELつまり、色画素の集まりということから。
おおすごい ありがとうございます
ところで皆さんはRPGツクールの製品版を使用しているのですか?
こちらは作った素材を体験版で確認するくらいなのですが
コテつけるの忘れたorz
>>913 自分は昨秋、VALUE版をAMAZONで買いました
説明書がかなり簡潔なんですが、アスキーの製品版の説明書はどうなんでしょうね
買ってみようかなぁ
買ったほうがいいと思う人はレスください
なくてもプレイはできるしなぁ
>>910 そう言えば、お体の方はよろしいので?
>>916 自分でイベント組んでゲーム作りをしたいなら体験版ではキツイでしょうが、
そうでないなら、全く必要ないモノです
自分、サンプルゲームは未だに一つもやり終えてません
よし!!きめたぞ
買わない
ツクールってのは体で覚えるものです。
SFC版の1が最初ですが結構経験が役に立ってます。
ちょっと見ないうちにゴタゴタしてきたようですが
動けるようになりましたのでそろそろまとめサイトの立ち上げに入りたいと思います。
重ねて素材提供者の募集条件をやや緩める予定です。
ついでにしたらばも借りてきましょうか?
自粛中ですが、返事が必要のようですので…。
>>919 お願いします。
>>919 いや実際、自分もVALUEの説明書は殆ど読んでないです(笑)
変数表示や表示色の指定などVALUEの説明書には載ってませんでしたし
人の作ったゲームのイベント解析した方が遥かに勉強になりますね
144様の心傷が癒えないうちはレス進行速度も下がりそうです・・・
自分も、ちょっと風邪ひいてしまったらしく寝込んでいたので(犬の散歩が原因臭い)
折角の休みもあまり作業できませんでした・・・
一般妖精の続き予告通りUPできませんで、すいません
>>921 お疲れ様です。
>>922 心傷と言いましても、自分が悪いのですから自業自得です。
こやまる様は今までしっかり対処した上での
行動なんですから、警告されて当然です…。
ただ、こんな自分でも必要でしたら、
自ら自粛すると言いながら難ですが、すぐ復活させて頂いても構いません…。
早速書き込んできました
メアド晒したのでじゃんじゃんメールくださいね〜
>>924 お疲れ様です。デモ版を見て思ったのですが、
古いVERである事と、まずい部分がありましたので
修正してきますね。
>>925 了解です。
まとめページに上がっているデモと差し替えました。
若干変更を加えてあります。
ついでに募集要項もパッケージしてみました。
余裕があるときにHTMLにまとめてまとめページに貼りたいと思います。
>>928 お疲れ様です。確認しました。
シナリオ選択画面のBGMが変わりましたね。
ドローイングソフトの使用歴が3ヶ月
以上という条件いいですね。
>>929 本当は高校生未満すっぱり切ろうかと思ったんですが
それより下でも才能ある人は意外と居ますからね。
3ヶ月も使っていれば小学生でも素人絵にはならないかなと思った次第です。
では本日はこれにて…って日が変わっちゃったか
>>930 そうですね。元々のミルモやリルムの顔グラを
描いた方も当時高校生未満でした…。
では、これからもお願いします。
>>930 高校生切り捨てられてたら大変でした
まだ小学生だもん
。 。
,ヽ-ノ、
(ヽ(=゚ω゚)ノ
-(0x0
でももうすぐ中学生
今に比べてだいぶ書き込みが
減ると思います
。 。
ハ─ハ
(・v・ 。)
゚l~~~l゚
.U .U
ミルモもできた
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 02:14:13 ID:up8dpgir
>>937 いや、お久し振り。自分も暫く書き込みしてませんが、
リアルで忙しいもので、作業が進んでないだけです、
いつもこのスレ見てますから・・・
来週は時間がとれそうです、では。
>>938 お久しぶりです。
自粛中、復帰していいのか悩んでいましたが
復帰する事にしました。これからもよろしくお願い致します…。
作業の方は、皆様それぞれの事情があって
なかなか出来ていないようですが、
まだ巻き返せると思いますので、大丈夫だと思います…。
>>942 頑張ってたくさん作りました。
少しでもお役に立てれば幸いです。
>>944 毎度、お疲れ様です・・・
自分も本日より作業復帰します、永らく休んでしまいすいませんでした。
そういえば、人間キャラの顔グラ追加ってありませんでしたね・・・
やはり、人間キャラは難しいですか?
悦美や沙織の顔もないし・・・
これは、自分が行くしかないのか・・・ないのか・・・?
待て、俺がやる!と言ってくれる方が現れるのを内心では願ってやみません。
>>945 皆様それぞれ都合があると思いますから、
出来る時にすればいいと思います…。
人間キャラの顔グラは、以前に試みた事はありますが
仕上げても変な感じに見えてしまい、追加出来ません…。
悦美や沙織は、絵立候補様の絵から
顔グラ用に編集出来るかもしれませんが、種類は
少ないですのでするべきかどうか迷います…。
また、個人的には妖精キャラでも
インチョは眼鏡をかけていますので、
目による変化がつけられず、難しいです。
他の妖精キャラも、表情によっては自分のスキル不足により
上手くいかず追加出来ていない物もあります…もっと頑張りませんと。
顔グラや歩行グラなどは、560様や945様、自分だけの
専門分野というわけではありませんので、
他の方でもしたい方がいらっしゃいましたら、
気軽にしていいと思います。
顔グラに限らず、全般的に人材不足ですので
どのジャンルでも補強されるといいのですが…。
ティクト様がまとめページの準備中のようですので、
それが完成すれば補強されると思います…。
時間をかけて入念に作成していると思いますので、
効果は現れるでしょう。それまでの辛抱になるといいですね。
最も、早めに色んな面で豊富になれば
それに越した事もないと思います。
掲示板変更終了
すいません、気兼ねなく作業が出来る環境になったことはなったんですが
色々立て込んでて何も出来ない状況です。もう少しお待ちを。
>>947 一つだけ突っ込んで良いでしょうか?
ムルモは「今が幼年期」の気がするのは自分だけでしょうか。
動かして見て気づいたのですが、
黄色アクミの左向き時に帽子の一部分が
点滅していますが、これは仕様でしょうか?
>>951 いや・・・単なるミスでしょう、当方、全く気づきませんでした・・・
一般といえばあのカール(スナック菓子)の人もいましたね
午後から入学式なのになにしてんだろ 自分
いってきます
緊張するな
4時にはかえってくるのでその後いろいろ作りたいと思います
うまくいけば今日中にアップできると思います
>>956-957 カールおじさんは明治が
スポンサーにいるからでしょうか?
>>958 いつもありがとうございます。
歩行グラは相当揃ってきましたね。
最近現れないスタッフの方々もそうですが、
新しく参加して下さる方も気付きますかどうか…。
ちっと本スレでポカやらかしたためしばらく宣伝活動を休止します。
あとちょっとでミルモ聖歌隊が完成します
報告終わり
そろそろ次のスレを確保…
どこか掲示板を使う?
どこかよそを確保しても良いですしうちの掲示板使っても構わないですよ。
まとめページさんが捕捉してくれればうちの掲示板も気兼ねなく使えるんですけどねぇ。
外部からですので、トリップはありません…。
次スレについてはティクト様の掲示板でよろしいかと。
本スレにも連絡してあるようですので、ミルモ系の
まとめページに載ると思います。
保管庫様のページも常に、TOPからリンクされています。
まとめページに募集案内とプランニングを掲載しました。
まだなんか要るかな?
>>967 募集案内のページは、わかりやすいように
画像のサンプルを置くのはどうでしょうか?
ミルモ系でない物は、RTPで代用するなどで
わかりやすくなりそうです。
>>968 では、何かサンプルになりそうな物を見繕ってください。
あと、最新版パッケージもお願いします。
>>969 わかりました、しばらくお待ち下さい…。
何となくネタSSを撮ったのでトップに飾ってみました。
レスを待たずに申し訳ありませんが今日はこれにて失礼します。
>>973 人間組私服&妖精ファイルですね。
失礼しました…。親父妖精お疲れ様です。
素早い作業ありがとうございます。
ところで、提案がありますが
シナリオの途中やクリア時にアイキャッチを
入れてみるのはどうでしょうか?
テスト用にアイキャッチを作ってみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4621.zip これらに更に文字を書き込むか、ピクチャーを利用して
タイトルロゴを入れて、応用するなども良さそうです。
また、色々歩行グラもありますので、クリアしたシナリオの
キャラを、シナリオ選択時の画面で別のコスチュームに
するのもいいかもしれません。
ティクト様更新お疲れ様です。
あとは現在の製作状況や、スタッフリスト、
>>895の旨を示して外部の素材を
使っている物は、素材元から許可を頂いていると
明記すれば、正式公開でしょうか。
ちゃあみんぐが始まればタコスの代わりが出てくるかも
次のスレはゲーム製作技術に…
日曜はまたまた病気で伏せって何も出来ず・・・
一般妖精ですが、つぎは老妖精を作ろうと思います。
あとは色違い加工で数を増やせばいいでしょう
あと、ミルモ達と同年代の一般は必要ですか?
特殊職業の一般とかの方が需要あると思いますが・・・警官とか、飲み屋のマスターとか
(制服モノなら資料がなくても作れそうですし)
必要になりそうな職業があったら列挙して頂きたいです
>>979 この時期は体調を崩しやすいですから…。
自分も現在、風邪や花粉症に苦労させられてます…。
同年代の一般は…プランニングでは
ミルモ編とガビン編で妖精学校関係の話が
ありますので、必要になるかもしれません。
あとは、まだ未完成の大臣やゲンパなどでしょうか。
こちらは資料がなくて描けていないようですが…。
982 :
a_hill:2005/04/12(火) 20:26:39 ID:3RLmh2cG
>>980-981 復帰以後のハイペースぶりには脱帽です・・・
同年代、
やはり必要ですか・・・すっごく、簡単なデザインでいいですか?
>>982 ありがとうございます。
デザインは、そちらの自由でよろしいかと思います。
>>982 簡単でも構いませんが
いかにも生徒とか児童っぽい感じでおねがいします。
…980越えちゃいましたね、このまま落ちそう。
>>984 落ちてしまった場合は、
あちらのスレでスタッフの点呼をしますか?
あと、即死判定の猶予時間は板によって違うそうです…。
ここはどれくらいなのでしょう?
それによって保守する間隔も変わります。
んでは埋めネタ代わりにちゃあみんぐの所感でも…
長いこと望んでいたパピィたんレギュラー参戦だけど
アクミたんが帰ってこないせいか手放しで喜べない…
いつかパートナー達とみんなで妖精界でハイキングとかやって欲しい。
しかし無理だろうな…ならせめてもう一度ドイツへ…
>>988 今埋めるのですか?
ではチラシの裏的な事でも…。
RPGの開発が始まり、約4ヶ月半が経ちました…。
最初のうちはどれを製作するかさえ
決め辛く、スタッフも不足気味でしたが
どうにかここまで辿り着く事が出来ました。
自分のせいで、色々と至らない点があったかと思いますが、
このような自分でも協力して下さり、誠にありがとうございます。
まだまだ先は長いですが、最後までお付き合い下さいますよう、
よろしくお願い致します。
ならばこちらも。
成り行きで製作総指揮なんて立場になってしまいましたが
これからもこの痛い香具師を宜しくお願いします_| ̄|○
今後はペース上げて頑張る…予定です…
991 :
a_hill:2005/04/12(火) 23:45:46 ID:3RLmh2cG
今夜中に書き込まないと、明日には落ちてるかも知れませんので、自分も・・・
ついに、このスレが埋まるときがきましたね・・・
予想外に早かったです。(途中でミケスレぶち抜いたし)
自分はここに来るまでは、アニメの方とは縁が薄かったのですが
それがかえって、どのキャラも好き嫌いなく作成できた理由じゃないかと思っています
自分としては、年内完成!を目指して可能な限り協力していきたいと思います
では皆々様、今後ともどうぞ宜しくお願いします
天佑を確信して頑張ってください。産め
まだ平気みたい
保守するぜぃ。
○ ○
|__|
○ ○ (__)
∧―∧ ((()))
((((/(/))) (・v・o ) 移転先でもよろしく
(o・∀・) / ⌒i お願いしましゅ。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ミルポン / | |____
\/____/ (u ⊃
>>990 開発板のTOPに、注意書きが追加してありますね。
ありがとうございます。
大変かと思いますが、総指揮の方の
ペースが上がれば製作がスムーズになると
思いますので、出来る限りお願いします。
>>991 歩行や顔、戦闘アニメなど様々な分野を
製作して下さりありがとうございます。
年内完成は、今後の状況次第でしょう。
達成出来ますように、自分も出来る限り協力させて頂きます。
>>992 久しぶりの名無し様からのレスです…。
天から加護を頂けるほどの、製作になるといいですね。
996 :
a_hill:
おお、まだ生きていましたね・・・・埋めついでに一言
様々作業を平行してやってると、遅々として進みませんね・・・
明日は、ちょっと集中してやります、ハイ