さようなら…
たった半年の間だったけどありがとう
天国でも幸せに
ここはコレ以降「タコ死亡記念祭ならびに新OP&ED降臨祭」の会場になります
タコを哀れむレスは一切禁止だ!
__,,,,_,,,,,_
,,-'"::::::::::::::::::::`:ヽ 出席番号27番・宮崎のどかが3getしました。。。
/::: : : : : : .:\
>>1私は図書委員です。
/:::: ::::::::::::::..........::::::::::::. ::ヽ
>>2私は図書館探検部員でもあります。
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
>>4よくドジといわれますが、そんなことはありません。
.|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
>>5うちは本屋ではありません。
|:イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
>>6明日菜さんはパイパンでしたか…
.!l.|:::::::::、:::::::;::::::::::;:::::i:::::;:::::::::|
>>7木乃香さんは学園長先生のお嬢さんではなく、お孫さんです。
!.|:::::::::| !トk!ヾ、i;ハヅ!!イ!:::::::|
>>8あやかさんはショタコンではないと信じています…
|::;::::::! ,i:::::::::|
>>9まき絵さんが1番人気とはちょっと意外です…
.!ト::::、:ヽ、  ̄ , イ:i::::::::!
>>10無理に痩せる五月さんより今の五月さんの方が良いと思います。
!ヽ::!^ | ` ‐ '" | '"1/レ' >11教室に幽霊が出没? 聞いたことはありませんが…
` /!\ /゙iヽ ' >12すみません、手持ちの図書券がなくなってしまいました…
_,,-‐'/ ! >く | !`ー 、 >13それでは来週の私の活躍をお楽しみに…
。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。。・゚・(ノД`)・゚・。
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5 :
メロン名無しさん:04/10/12 21:05:17 ID:TxxIzxCR
死亡記念カキコw
兎達との戦いに敗れ志半ばにして力尽きたタコス、
ボロボロになり果てた姿を楓達に発見され、大急ぎで妖精界のドクタ博士の所に運ばれた
「ドクタさん!タコさん直りますよね、ねっ!」
「うーん、妖精界には彼を直す部品が無いんだよね、彼の世界にならあるんだろうけどね」
「私、行きます、ドクタさん、どうしたら行けるのですか!」
「うーん、この装置を使って うーんと、こうしてこうして…できた!」
「それじゃ行ってきます! ? ミルモっ、一緒に行くよ!」
「めんどくせーなー 」
「ミ!ル!モ!!」
「はい、行きます、行かせていただきますっ」
そして時間が経ち楓とミルモは何とかタコスの修理部品を妖精界に持って帰ってきたが…
「お、気付いたようだね、彼」
「よかったっ…タコさん、ちゃんと生き返ってくれた…」
「ああ、一応はな… 」
「あれ、皆さん、お揃いでどうしたんです? あ、わいはウサギどもにやられて…
…ひょっとして皆さんわいを助けてくれたんで…… おおきに!こんなにしてもらえてわい幸せですわー」
「ってあり、なんでイカがいるんでっか?」
「あのね、タコさん、話すと長くなるんだけどぉ…」
「あれ…、これ…、わての手でんがな。あ…、体も…、ひょっとして…顔もでっか?」
「ああ、そうだ、タコ。お前はイカの体に移植されたんだよ」
「あのね、タコさん、前の体はね、もうボロボロで駄目だったの、それでね、
タコさんの世界にたくさんあったイカさんの体を貰ってきたの…」
「……なんやてー!!、わいが、このわてが、あの、イカ、イカになってしもーたのかーー!!!」
タコが死んだ!∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい ♪
これで心置きなくミルモが楽しめるぜ(w
南無妙法蓮華経
つーかミルモ自体が氏ね
とっとと終われ
ようやくタコスが死に、世に平和が訪れた
>>9 アンチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
じゃあ、お前の崇拝するアニメを教えろよ。
TAKOの文字列を含む鳥を検索しようと思った矢先にお亡くなりになるとは…。
合掌。
14 :
メロン名無しさん:04/10/16 17:10:23 ID:MGijajlq
もっこしう
(,,゚Д゚)♪あーしたーになっあっれー はやくはーやくー
(,,゚Д゚)♪いーえーるー かーしっらっ きみにーおーくるー
17 :
メロン名無しさん:04/10/17 08:48:13 ID:rdNTh1vV
(,,゚Д゚)♪あーしたーになっあっれー はやくはーやくー
16 名前:メロン名無しさん age 投稿日:04/10/17 03:38:31 ID:???
(,,゚Д゚)♪いーえーるー かーしっらっ きみにーおーくるー
(,,゚Д゚)♪生まれたっての〜光は花束〜♪
唄えー
タコさん…・゚・(つД`)・゚・
(,,゚Д゚)♪たーとえーてゆーならっ
21 :
ドライ ◆fzCerOKhgY :04/10/20 09:49:49 ID:PzQMx+DH
え、死んだ?
22 :
メロス名無しさん:04/10/20 15:48:58 ID:XO2XnMts
死んじゃったの?
テレとないところで、遅れでみてるから・・・
ひで〜
23 :
メロン名無しさん:04/10/22 04:03:39 ID:pFhep6Rv
新ゲッターの武蔵坊弁慶家畜や女を襲ったり、
画面いっぱいに尻をみせたり、ゲロ吐いたりと
大活躍。
24 :
メロン名無しさん:04/10/22 10:13:37 ID:Ab5ik6ez
>>23 あれは新しいタコスだよ
再起動の際、メモリー内容を消去。あらかじめバックアップしたのを再びダウンロードした
その時にタコスの魂は途切れ、いまあるものは魂のコピーだ。
「君たちはなんてバカなことを!」
「タコスを生き返らすのはもったいない!殺すか無に返すか」
「賢者の石を使えば死なないよ どうする南楓!」
「タコスさんを助けてください!お願いします!」
「ムムムム・・・いいだろう 部品を持ってくる今まってろ!」
「タコスさん・・・」
次に続く。
また死んでくれよ
声がムカつく
27 :
メロン名無しさん:04/10/27 10:00:38 ID:dzCc+I+H
タコが生き返る話見逃したんだがどんな話だったんだ?
心臓を移植
30 :
メロン名無しさん:04/10/30 08:18:35 ID:kSst2Gri
ぬるもでぽんjn
このスレの書き込みは、イカが大半?
脚本書いてるヤツは、タコを出さない話も書けよ。
大阪弁が嫌いなヤツも、ミルモ視聴してるって事を配慮しろ!
33 :
メロン名無しさん:04/11/01 15:25:29 ID:cgksmkvr
つーか監督が変わってから変。
話が狭い、キャラクターは切れやすい。
スタッフは一緒なのにな。
スポンサーの方針か?
ぬるぽ
34 :
メロン名無しさん:04/11/01 16:30:09 ID:f2JYTwuW
タコを登場させなかったら、脚本は神。
>>33 要するにテレ東はミルモを長寿化させて、
日テレのコナン、フジのまる子・こち亀、テロ朝のドラえもん・クレしんのように
定番アニメにさせようとしているのだろう。
ポケモンやハム太郎では玩具が強すぎて無理。
ついでに音楽も微妙に変わってる罠。
37 :
メロン名無しさん:04/11/03 08:13:41 ID:SnSAiEDW
ο
_ ,−、
/ `i .ノ
_人_.ノ/ ./ヽ. /ヽ.
/ ll. /. ヽ__,./ _ ヽ、 . −、
/ |!、 ノ , ´ `゛ ヽ ( )
/ ./ ヽ./ " 、_,..| * ', ノ` ー ';
. / /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. '、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
ο
38 :
メロン名無しさん:04/11/05 12:11:38 ID:WxkrJGxF
ο
_ ,−、
/ `i .ノ
_人_.ノ/ ./ヽ. /ヽ.
/ ll. /. ヽ__,./ _ ヽ、 . −、
/ |!、 ノ , ´ `゛ ヽ ( )
/ ./ ヽ./ " 、_,..| * ', ノ` ー ';
. / /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. '、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
ο
39 :
メロン名無しさん:04/11/08 11:12:38 ID:SAwZRomt
(ゲイ デブ)【サムソン】兄貴と弟(60m03s).lzh,,0,0,7e712b39760c907bfcf361f320aadf42,1
ジョジョの奇妙な冒険で
ジョセフにぶっ飛ばされたナチス兵を追悼するスレですか?
41 :
メロン名無しさん:04/11/11 17:47:14 ID:btugSXRh
,,-'"::::::::::::::::::::`:ヽ 出席番号27番・宮崎のどかが3getしました。。。
/::: : : : : : .:\
>>1私は図書委員です。
/:::: ::::::::::::::..........::::::::::::. ::ヽ
>>2私は図書館探検部員でもあります。
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
>>4よくドジといわれますが、そんなことはありません。
.|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
>>5うちは本屋ではありません。
|:イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
>>6明日菜さんはパイパンでしたか…
.!l.|:::::::::、:::::::;::::::::::;:::::i:::::;:::::::::|
>>7木乃香さんは学園長先生のお嬢さんではなく、お孫さんです。
!.|:::::::::| !トk!ヾ、i;ハヅ!!イ!:::::::|
>>8あやかさんはショタコンではないと信じています…
|::;::::::! ,i:::::::::|
>>9まき絵さんが1番人気とはちょっと意外です…
.!ト::::、:ヽ、  ̄ , イ:i::::::::!
>>10無理に痩せる五月さんより今の五月さんの方が良いと思います。
!ヽ::!^ | ` ‐ '" | '"1/レ' >11教室に幽霊が出没? 聞いたことはありませんが…
` /!\ /゙iヽ ' >12すみません
42 :
メロン名無しさん:04/11/14 00:06:31 ID:fwz/skUy
デブを叩くな。
ただの食いすぎで自己管理ができなくてデブになった奴はともかくとして、
食いすぎでの糖尿病以外のいろんな病気や薬の副作用で太ってしまうことだってあるんだよ。
本人だって自分が悪いわけじゃないのに醜い体になった上、デブデブと馬鹿にされ二重に傷つくんだよ。
その人がデブになった経緯も知らず、デブデブと馬鹿にする奴らの気が知れない。
580 名前:('A`) 投稿日:04/11/10 10:19:32
ヽ(´)Д(`;)ノ <そんな事情、デブになってみなきゃみんな解んないんだよ
43 :
ドライ ◆/ROfJzhBzA :04/11/14 07:55:32 ID:PJVO6T0N
44 :
ドライ ◆/ROfJzhBzA :04/11/14 07:56:14 ID:PJVO6T0N
45 :
メロン名無しさん:04/11/17 00:18:31 ID:Hf8TMkA7
46 :
メロン名無しさん:04/11/20 12:52:52 ID:2dBQQnsu
ヽ(´)Д(`;)ノ <そんな事情、デブになってみなきゃみんな解んないんだよ
47 :
メロン名無しさん:04/11/23 15:19:33 ID:NbZpqPV3
柔道はいいぞ。
デブ多い、ブサ多い、イケメン少ない、強ければ誰にでも認められる
女に縁があるやつなんて殆どいない。モテないのがデフォルト。
48 :
メロン名無しさん:04/11/29 22:08:23 ID:sC/71waB
そりゃデブでチビでニキビ面だからな。
広く一般にモテる道理が無い。
49 :
メロン名無しさん:04/12/05 14:22:23 ID:GApgRiYX
田中はするんじゃなくてやってもらうんだよ。
50 :
メロン名無しさん:04/12/07 13:11:34 ID:KTA4+sdL
ギャル汚(゚听)イラネ
51 :
メロン名無しさん:04/12/07 14:56:17 ID:QftnL3U4
ポケモンとハム太郎って安藤正浩と中村太一みたいなアニメだなぁ。
本スレから移動です…。
同じく移動してきました。
>>53 お疲れ様です。
絵はツクールでは背景や
タイトル、ゲームオーバーや挿絵など
幅広く使えますので助かります。
ツクールの素材は主役妖精は
保管庫で配布されていた物がありますので、
妖精メインの作品なら、さほど素材で困る事はないと思います。
人間は顔グラならいくらかありますが、
歩行グラはありませんね…。
他の方はまだ来ていないようですね…。
>>144さん御苦労さま。
とりあえずゲーム内容についての話は、他の方も来てからでしょうね。
やはり形式はADVかRPGなんですかね?
どうも。MMFlashMX餅です。
使ってない(公開していない)ISPのサーバ(最大100MB)もあります。
よろしければおっしゃってください。
>>57 そうですね〜、どちらかとなりますと
今の状況ではADVよりRPGの方が、
完成させやすいと思います。
ゲームを作りたくても、作れないという方が
いらっしゃったら協力して作るという方法もありますが…。
>>58 ありがとうございます。
今後はそちらに素材や作品を
UPさせていくべきでしょうか?
>>59 しかしRPGだと私の存在意義はあまり無さそうですね、ドット絵は描けないし。
>>58 今後進めていくなら簡単に連絡とれる方がいいのでしょうから、ありがたいです。
シナリオを書いてくれる人はどこへいった…
>>61 なるほど、役に立つならよさそうですね。
しかし本当の所、PC使いはじめて間もないド素人ですから余り色塗りは得意じゃないんですよね。
むしろ線画提供して色塗ってもらった方が良い物になりそうな気がします。
せっかく作っていただいたゲームも始め方がわからず保存してある始末です、もったいない。
>>62 一度本スレの方にスタッフ募集の連絡した方がいいかもしれませんね。
遅れました。こっちではトリップ付けます。
念のためRPGツクール2000系の制作技術しか提供できないことを
先に言っときます。
XP無理ぽ_| ̄|○
66 :
N:04/12/09 21:43:30 ID:???
>>66 NSCRIPTER様移動お疲れ様です。
あとはシナリオの方ですね。
とりあえず、現在の素材はどれくらいあるのか
わかりやすくする為に未完全ですが
保管庫で配布されていた物と、
前にアニメ板でUPされていた
ミルモ系のBGMをUPしますね。
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_4891.zip 保管庫にはシンバル用の音と、
ワルモ団の顔グラ、システム用の素材があったはずです…。
これからどのようにゲームを作りましょうか…。
RPGツクールではAVI、MPG動画の再生や
MUSIC用にWAV、MP3、MIDIが使えます。
SOUNDで声を入れられますので、どなたかキャラの似た声を
お持ちの方がいれば、戦闘の攻撃、特殊技能や会話などで
使用する事も出来ます。
>>65 ありがとうございます、じっくりやらせて頂きますね。
だんだんとスタッフもそろってきましたが、後はシナリオの方待ちですか。
まあ、シナリオができないことには他も進みませんからね。
>>68 シナリオの清雨様は、こちらの存在を知ってますから、
書き込みがないのは多忙か、規制でしょうか…。
そういえばアニメ板では反応がたくさんありましたが、
こちらに移ってからは激減しましたね。
規制でしたらアニメ板のスレの方で、
連絡して頂けると助かります。
今のうちに素材を作るのがいいかもしれませんね。
ところで
>>61の作品は、プレイ出来ましたか?
動作確認はこちらでは、最初から最後まで出来ましたが、
どなたからも感想や、バグ報告などありませんでしたので、
他の方の環境では、動作出来なかったのか心配です…。
>>61のゲームやらせていただきました。
適当に歩いていたら一回もコパミンのある所に出くわさずボス戦行ってしまいました…OTL
ケツアタックが可愛かったです。
71 :
メロン名無しさん:04/12/10 15:47:50 ID:NE4FyAh+
179 名前: メロン名無しさん 投稿日: 04/11/14 00:08:12 ID:fwz/skUy
∧_∧ ∧_∧ /■\ ((( )))
( ´∀`) 和み茶。 ( ・∀・) 偽善茶。 ( ´∀`) とぎ汁。 ( ´∀`) ハァハァ汁。
( )シャー ( )シャー ( )シャー .( )シャー
| つ⌒ヽ。 | つ⌒ヽ。 | つ⌒ヽ。 | つ⌒ヽ。
(__)_) 且~. (__)_) 且~. (__)_) 且~ . (__)_) 且~
/⌒\ , ⌒⌒\ ∧*
( ) ((ll.l__ll))) .) /.ノ|
∧_∧ | | ∧∧ ((l ロ-ロl) / ノ/ ネオ麦茶(仮名)
< `∀´> 反省汁! | | 白濁茶。 (,,゚Д゚) 逝印茶。 ヽ ∀ノ // ̄
( )シャー ( ・∀・)シャー (| |) シャー (つ )つ シャー
| つ⌒ヽ。 ) っ⌒ヽ。 〜| っ⌒ヽ。 | ァ ⌒ヽ。
(__)_) 且~ (__Y_) 且~. し`J 且~. (__)_) 且~
∧,,∧ ∧_∧
ミ#゚Д゚ミ フサギコ茶。 ( ゚∀゚) アヒャ茶(仮称) ∧∧
彡つ つ ' ⊂⌒) つ (=゚ω゚) ふぐり茶。
彡 っ ⌒ヽ。 (__)つ⌒ヽ。 〜( x)ヽ。 シャー
ν'''υ 且~ (__) 且~ (゚∀゚)ゲラゲラ U U 旦~
∧_∧ すまし汁。 円_円
( ´_ゝ`) フーン ¥・∀・¥ 高級玉露
( ) ( つIシャー
| づ ⌒ヽ。 | つ⌒ヽ。
(__)_) 且~ (__)_) 且
>>70 報告ありがとうございます。
無事最後まで動作したようで安心しました。
初回プレイなら、すぐボス戦に行った方が
回復アイテムを温存して挑めますから
上手くいかない場合はその方がいいですね。
ボス戦では運が悪いと
一方的に攻撃され続けられ、そのままゲームオーバーに
なってしまう危険性がありますので、
レベルを5上げ、毎ターンHPが50、MPが20ポイント
回復するようにしてあります。
しかし運が良ければ、ほとんど苦労せずに倒す事も可能です。
人いませんね…誰かいますか?
>>73 一応私はおります、出来るだけ目を通していますけど仕事等がいそがしくて
せっかくのゲームもなかなかプレイできない状態で申し訳ないです。
早く軌道にのり出せばいいんですけどね。
>>74 お忙しい中ご苦労様です。
今日と明日は一般的には
休日ですので、少しでも進められるといいですね。
76 :
メロン名無しさん:04/12/11 14:41:54 ID:ByCVcAnE
制作が進めないみたいだね。
何かいい方法ないかな?
>>76 わからない事がありましたら、
こちらが答えられる範囲で答えますが…
どうすればいいのかわからず、作業に取り組めない、
と言うのがありそうですので…。
例えば素材の規格など
どのようにすればいいかわからない人も
いらっしゃるかもしれません。
透明色(ゲーム中に表示させない、部分の色の事です。)の
指定や256色に減色(RPGツクールでは256色までとなっております。)
するやり方がわからなければ、こちらがそのような処理をする予定です。
ミルモスレはアンチスレ以外の関連スレが
雰囲気がよくなかったり過疎化してるのが多いから
ここのスレは企画倒れしないで
いい意味で活気に満ち溢れて欲しい。
144氏と134氏以外はレスがほとんど来ないが
大丈夫であろうか・・・。
>>79 水着グラ見ました、頑張ってらっしゃるようですね。
まあ確かに年末は皆さん忙しいでしょうから、来年から盛り上がることに期待です。
私の仕事は必要な絵を描くことですので、とりあえずここに常駐して出番を待ちます。
ところで、私は土日関係ない仕事なんですよ。今も食事しながら書いていたり。
81 :
メロン名無しさん:04/12/12 23:57:01 ID:LsAKABR+
('Д')ポカーンさんは 武藤カズキ です!
● 武藤カズキさんは、誰とでも相性の合う八方美人型、周囲の太陽のような存在です。
あなたの周りには自然と笑顔が溢れます。
また槍の如く真っ直ぐと目標に向かって突き進む様は仲間に勇気を分け与えます。
あなたの、他人のためなら自分のことを厭わないという自己犠牲的な姿勢に心を打たれる異性も少なくありません。
しかしそのことが逆に多くの人を悲しませる事態に進展しかねないので控えましょう。
武藤カズキさんはもう少し自分自身をいたわることを覚えたほうがいいようです。
武藤カズキさんは人当たりがよく、表面上あなたにそっけない態度をとる人でも内内にはあなたのことを好いているようです。
恋愛には少し鈍感でまだ愛情と友情の区別も付いていないようですが、
お互い知らないうちに硬い信頼関係が結ばれていることでしょう。
そんなあなたのラッキードリンクは「青汁」
「再殺」に気をつけると健康運が上昇します。
● ('Д')ポカーンさんの開運ドリンクは、まむしエキスです!
● そんなあなたの本日の運勢はこちらです!
>>82 時事ネタでいいですね>ミルモサンタ
せっかく作ってあるんですから無駄にならないといいですが。
前にも伝えた通り私は手が遅いので、予め先に出来る事は手を付け出した方がいいかもしれませんね。
一から描くのもいいんですが、指示メモとかラフな参考絵とかがあったら大分進めやすいと思います。
まあ、絵は趣味ですから負担にはならないので、とりあえず待ってますよ。
放送日直後でもこっちの書き込みはないか・・・。
もう今いる人である程度作るのはどう?
こっちに来てなくても他のスレじゃ
普通に参加してる職人も一部いるんだし
何をやるか決めて作業に移った方が
効率がいいと思う。
とにかくシナリオが決まらないことには、どうしようもないと思うのよ。
私の役割だと「どんなのでもいいから描け」って言われて出来るものでもないし。
描いたとしても話にあわないチグハグな物になっちゃうでしょうから。
他の担当の方も、今は忙しくても参加は出来るというのがわかってれば
いいんでしょうけど、現状はよくわからないんですよね。とりあえず連絡があればいいんですが。
>>84 体験版ですか、こんなのがあるんですね。しかしちゃんとした形にするのに
かなり手間取りそう、さらに作れるようになるのにもっと時間がかかるだろうなあ。
リルムサンタを描きました。
資料が見つかりませんでしたので、
変かもしれませんが…あとリルム、ヤシチ、
ムルモの水着用も描こうかと思いましたが
これも見つからず…アニメであったはずなんですが。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3459.png >>85 不確定なままより出来る限り物事を
決めていった方が良さそうですね。
>>86 何故か連絡が来ませんね…。
お忙しい中でも連絡を頂けるとありがたいのですが…。
自分はこのスレをよくチェックしていますので、
何かあれば気付き次第応答しますよ。
RPGツクールについてですが、
まず最初はちょっとした事から始めるとイイデスヨ。
例えばキャラクター同士の日常会話を
再現するなどです。会話はイベントを配置したあと
文章を入力するだけで出来上がりますので、
初めのうちはこれを軸にするのがいいかもしれません。
シナリオはオムニバス形式はどうでしょうか?
ミルモ編、リルム編、ヤシチ編、ムルモ編など…
最初あるシナリオを全てクリアしたら、
隠しシナリオが発生、それをクリアしたらラストシナリオへ…
と某RPG風な感じです。
>>87 通算96話の温泉話見ると幸せになれるかもしれない。
後キャラソング第1弾のCDジャケットとか。
…コレは某魔法使いがあの世で俺にわび続けろとか叫ぶやつですね。
OK、やってみます。少々お待ちを。
えーと、わざわざ本作と一緒にするのもアレなんで
普通に各編オリジナルで行きましょうよ。
シナリオさんの仕事がなくなっちゃいますよ(・∀・)
でもヤシチの100人斬りは外さない方向で行きたいです。
LIVE程度の小シナリオなら書けないこともないかも…。
まぁこの編は追々打ち合わせしていきましょう。
とりあえず自分は妄想に耽ることにします。
>>94 こちらもただの妄想ですから気にしないで下さい。
原始編は1年目のラスト辺りとか
現代編のボスはサリア様とか…。
シナリオの方が今、いらっしゃるといいのですが。
あとキャラ選択時に、それぞれ背景が変わるようにしたいです。
>>94 あ、もちろんメール欄の件に
ついても最初から見ましたよ。
歩行グラがないのがネックですが…。
歩行グラがないのは最大のネックですねぇ。
ミルモキャラ片っ端から全部描いてくれと頼むわけにも行かないし…
とりあえずこのまま行くならシナリオが出そろうのを待つしかないでしょうか。
背景については絵師さんに壁紙風に描いていただければよいと思います。
サイズが小さいので少々厳しいかもしれませんが。
では本日はコレにて潜ります。
>>97 お疲れ様でした。
歩行グラ自分以外に描く方がいるといいのですが…。
アクミは通常とダアク撃破後のコス両方必要ですか?
あとタイトルやゲームオーバー時なども…。
そういえばキャラデータが20ぐらいありましたね。
主役達以外にもたくさん入りそうです。
話を振られたので浮上。
>>98 アクミは両方あるとうれしいですね、後ラットも。
アレでやるならの話ですが。
ちなみに一応こっちは2kに関しては製品版(正規ライセンス持ってます)を
使っているので制限は存在しません。
>>99 あの話でやるかはわかりませんが、
アクミとラット共にあった方が
話の幅が広がりますね。
ラットは顔グラが必要ですが…。
アクミも今の方はないですね。
制限の問題は、製品版を持ってなくて
手伝いたい方がいらっしゃれば
体験版用に最大数を増やしたりします。
それぞれの素材の規格もヘルプに載ってますので
作っている方々は持ってると便利ですね。
ヤシチサンタです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3461.png ところで音楽や特殊技能はどうしましょうか。
今の音楽はLIVE風のシステムなので、本家のままですね。
特殊技能は個人的には
・ミルモ
ケツアタック
・リルム
格闘系
・ヤシチ
手裏剣
・ムルモ
触角ビーム
が代表的だと思いますが、いずれにしても
これらだけでは少ないので魔法もあるといいですね。
それぞれ得意分野の魔法はありますが、具体的には
はっきりしているわけではありませんので、
特殊技能はなんでもありにした方がよろしいでしょうか?
戦闘アニメや更新履歴を追加してみました。
今後更新する時は、そちらへ更新内容をお願い致します。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3498.zip 戦闘アニメは現在は
通常プレイでは見れませんので、
2000の体験版か製品版で御覧下さい。
プロジェクト→プロジェクトを開く→プロジェクト基準パスから
ゲームデータがあるフォルダを指定(この時実行ファイルがないと
認識してくれませんのでご注意を。)→
ゲームデータを開く→上の左から3番目のツールを指定→
データベース→右から6番目の戦闘アニメを指定→
0131から再生で、ミルモ達の戦闘アニメが見れます。
意見が来ないと言うか何というか
なんかこっちだけで勝手に突っ走ってる感が…
他の人も何でも良いから色々出してくださーい。
出すだけでも想像の材料にはなるんで。
>>104 そうですね…意見が来るといいのですが
何故かアニメ板の時より、減ってしまってますね。
こちらをチェックしている方が、少ないのでしょうか?
あっちの人達は妖精には興味無いんじゃないの?w
>>106 一応人間キャラの顔グラはあるのですが…。
顔グラや歩行グラなど作れる方がいれば
今は作り手不足なのでとても助かります。
>>106 それが問題なんだよなぁ。2ch外部になら妖精萌え派も結構居るのに。
RPGで作るなら妖精以外じゃ成り立たんし。
まぁ逆に人間サイドの恋愛型アドベンチャーやるよとか言ったら漏れは降りるけど。
>>108 色んな方面の作り手不足が問題なんですよね…。
自分は出来る限り取り組みますが、
それでも限度はありますので、どうにかしたいです。
作る方が多ければ、モチベーションも下がりにくいと思いますよ。
144様
すいません、
>>65の手順で進めてるんですが61の実行ファイルが開けません。
原因がわからず困っております。ほんと素人丸出しですが…
>実行ファイルが開けません
SuS3417.zipが解凍出来ないって事かな?
解凍に使ってるソフトのバージョンを上げてみるとか。
この手の話は良く聞くけど。
それとも、RPG_RT.exeを実行するとエラーが出るって事?
C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTP
普通だと、この場所にツクールがインストールされて、ここにRPG_RT.exeを入れた状態にしていると思うけど、
>>61を解凍して出来た、MI・RU・MO!フォルダの中身全てを、ここに上書きコピー出来ていない状態なんだろうか?
>>111 >>112 度々すいません、解凍は出来てると思うんですよ。
>C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTP
普通だと、この場所にツクールがインストールされて、ここにRPG_RT.exeを入れた状態にしていると思うけど、
ここまでは書かれてる通りです、そして解凍後に実行しようとすると
一瞬ロード画面になって、開けませんってメッセージが出るという状態です。
114 :
111:04/12/19 20:56:13 ID:???
>>113 >>61(SuS3417.zip)を解凍した後、そのMI・RU・MO!フォルダの中身全てをコピーしていない予感…
ファイル C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTP\RPG_RT.lmt は開けません
もし、こんなダイアログが出る状態なら、
>>61のファイルが正しい場所にコピー出来ていない状態。
>>61を解凍すると、MI・RU・MO!フォルダの中に10個のフォルダとかが出来るから、
これを全て選択して、ツクールのランタイムをインストールした先の、C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTPへ上書きコピー。
これで、問題無くゲームが起動出来る筈なんだけど。
もし、ここまでやってて上手く起動しないって話なら、
>>61のファイルがちゃんと解凍出来ていないか、
ダウンロードしたファイル自体が壊れてる可能性もあるな。
115 :
111:04/12/19 20:56:47 ID:???
>>113 >>61(SuS3417.zip)を解凍した後、そのMI・RU・MO!フォルダの中身全てをコピーしていない予感…
ファイル C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTP\RPG_RT.lmt は開けません
もし、こんなダイアログが出る状態なら、
>>61のファイルが正しい場所にコピー出来ていない状態。
>>61を解凍すると、MI・RU・MO!フォルダの中に10個のフォルダとかが出来るから、
これを全て選択して、ツクールのランタイムをインストールした先の、C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTPへ上書きコピー。
これで、問題無くゲームが起動出来る筈なんだけど。
もし、ここまでやってて上手く起動しないって話なら、
>>61のファイルがちゃんと解凍出来ていないか、
ダウンロードしたファイル自体が壊れてる可能性もあるな。
116 :
111:04/12/19 21:00:01 ID:???
>>113 >>61(SuS3417.zip)を解凍した後、そのMI・RU・MO!フォルダの中身全てをコピーしていない予感…
ファイル C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTP\RPG_RT.lmt は開けません
もし、こんなダイアログが出る状態なら、
>>61のファイルが正しい場所にコピー出来ていない状態。
>>61を解凍すると、MI・RU・MO!フォルダの中に10個のフォルダとかが出来るから、
これを全て選択して、ツクールのランタイムをインストールした先の、C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTPへ上書きコピー。
これで、問題無くゲームが起動出来る筈なんだけど。
もし、ここまでやってて上手く起動しないって話なら、
>>61のファイルがちゃんと解凍出来ていないか、
ダウンロードしたファイル自体が壊れてる可能性もあるな。
117 :
111:04/12/19 21:00:35 ID:???
>>113 >>61(SuS3417.zip)を解凍した後、そのMI・RU・MO!フォルダの中身全てをコピーしていない予感…
ファイル C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTP\RPG_RT.lmt は開けません
もし、こんなダイアログが出る状態なら、
>>61のファイルが正しい場所にコピー出来ていない状態。
>>61を解凍すると、MI・RU・MO!フォルダの中に10個のフォルダとかが出来るから、
これを全て選択して、ツクールのランタイムをインストールした先の、C:\Program Files\ASCII\RPG2000\RTPへ上書きコピー。
これで、問題無くゲームが起動出来る筈なんだけど。
もし、ここまでやってて上手く起動しないって話なら、
>>61のファイルがちゃんと解凍出来ていないか、
ダウンロードしたファイル自体が壊れてる可能性もあるな。
118 :
111:04/12/19 21:12:28 ID:???
投稿失敗の上、なぜか4重投稿…orz...
これも2重投稿になるかも…
119 :
111:04/12/19 21:13:03 ID:???
投稿失敗の上、なぜか4重投稿…orz...
これも2重投稿になるかも…
120 :
N:04/12/19 23:32:45 ID:???
みなさん専用の掲示板かメーリングリストで会議しませんか?
>>113 エラーで何が開けませんと出ているのでしょうか?
それによって対処が変わりますが…。
おそらくゲームデータのある場所に
実行ファイルを入れてないと思います。
ゲームデータがない場所で、実行ファイルから起動しても出来ません。
MI・RU・MO!フォルダ(RPG_RTなどがある場所)に
実行ファイルを貼り付けてから起動してみて下さい。
>>114-119 2ch全体が重くなってたらしく、自分はPCや携帯から
書き込むことが出来ませんでしたので、サーバー側の問題のようです。
>>120 メールは名無し様方が参加出来ず、掲示板はこちらで済むと思いますが、
どうしましょうか…会議もこちらですればいいと思います。
( ゚Д゚)ポカーン…
99フレームの戦闘アニメなんて初めて見た。
既製品じゃなかったら神ですな…
結構前に、ラウンジかモナ板あたりで作ってた戦闘アニメだな。
若干別のツクール作品のまるパクリがあるけど。
125 :
清雨:04/12/20 16:27:02 ID:9HT58cnL
シナリオを考えるものですが、
「ミルモでポン!50 ラグビーやらないか? 」
のスレでを見ましたのできました。
>>123 既製品です…。自分も戦闘アニメを加工した事がありますが
あそこまでフレームの限界数ギリギリまで
作りこめるなんて本当に作成者様は神ですよね。
>>124 はい、そうなんです。使わせてもらっています…。
一部は自分が少々加工した物も入っています。
>>125 よかったです〜。これでどうにか製作が進行出来そうですね。
とりあえず今の時点では
>>122のようになっていますが、
どうしましょうか?
ゲーム、人間メインの方が望まれてるようだね。
どうせなら人間と妖精メインの人が
集まって共同制作すればいいのに。
人いないんだから。
無理ならそれぞれ希望してる人が
行動に移して作れば・・・。
128 :
清雨:04/12/20 20:37:01 ID:9HT58cnL
126>ごめんなさい、よろしければ進行状況教えてください。
戦闘モノになったのですか?
>>127 人間は企画書が挙がるほど人気があるようですね。
確かに行動に移して頂けるとありがたいのですが、
技術的な問題で挫折する方が多いようです。
こんな時は、ちょっとした事でもいいので
自分で何が出来るのか試してみるといいでしょう。
例えば敵グラですが、どういう絵柄でも大抵違和感なく
見れますので、上手下手は関係なく描いてみると良さそうです。
絵柄が違うグラフィック同士ではこのようになります。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3541.png 実写なども使えますので、デジカメやスキャナで取り込んだ物も使えますよ。
>>128 戦闘物と言いますか、RPGツクール用の素材が揃っていて
作れる方もいましたので今はRPGになっていますね。
現在は人間系がほとんどありませんので、妖精主体となりそうです。
そして内容は、LIVE A ヨIV」のようなオムニバス形式と言う予定になっております。
この作品を知らない方は、
>>91のページを読めば少しわかるかもしれません。
音楽はそのRPGから使っていますが、いずれにしてもまだ決定事項ではありません。
何しろツクールに限らず、あらゆるジャンルで製作者様不足ですので
少しでも手伝って頂ける方々がいらっしゃると助かります。
あとレスアンカーは126>ではリンク先が見れませんので、
>>126などのようにした方がいいですよ。
現在のゲームの最新版はこちらです。色々追加しました。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3434.zip ゲームの起動方法は
>>65を、
戦闘アニメについては
>>103を御覧下さい。
体験版は
>>84のアドレスのページから落とせます。
編案あります。
・パピィ編(ただしムルモとの絡みが難しくなるおそれあり)
・楓編(戦闘無し、キューブ編みたいな感じで。最終編で楓たんは補助役として起用)
・クモモ編(後選べるのがこのあたりしか居ないような…)
…もうちょっと考えてきます。
132 :
清雨:04/12/22 16:15:59 ID:zNtg3mL9
>>129ありがとうございます。
>>131 パピィはムルモ編で絡みそうなので、独立は厳しそうです…。
楓編がSF(キューブ)編となりますと、一番最後はボス戦で戦う事になりそうです。
その前に歩行グラが正面しかありませんが…。
それと、キャプテンスクウェアのような、ミニゲームもやりますか?
クモモ編…どんな話になるのでしょう?
意外性としてマルモ王編を入れるとかどうですか?
サリア王妃もありますし。
歩行グラは正面しかありませんが…。
兵士なら全パターンありますので、兵士を先頭にします?
あとそれぞれのシナリオの、パーティーメンバーも決めた方がいいですね。
複数のシナリオに同じキャラが出ると、レベルの関係でゲームバランスが崩れそうです。
個人的に内容の関係を考えない上でのパーティー構成
(+もしあるとしたらの組み合わせ)ですが、
・ミルモ編
ミルモ、ペータ、ビケー+ガビンorマンボ(三人は原作でも仲が良いので)
・リルム編
リルム、アンナ、インチョ+ガビンorマンボ
(アンナは同級生の女の子として、インチョはアンナと絡みがありそうなので)
・ヤシチ編
ヤシチ、サスケ、ハンゾー、ヤマネ(妖精忍者と言えばこの4名でしょう)
・ムルモ編
ムルモ、パピィ+誰か2名(ムルモと言えばパピィ絡みです)
・アクミ編
アクミ、ラットorネズミ+誰か2名(コンビを組んでましたし)
・マルモ編
マルモ、サリア、大臣、兵士(城のメンバーという事で)
・ワルモ団編
イチロー、ジロー、サブロー、シロー、ゴロー
(パーティー編成システムがないと、誰か一人参加出来なくなりますが)
・楓編
楓、結木、安純、松竹(人間サイドですから主役4名で)
ただ、一部は素材が出来上がってなくて今は出来ないんですよね。
明日から冬休みで、時間が出来る方がいると思いますので、
製作物がたくさん出来ると助かります。
今日辺りから話もいっぱい出るといいですね。
>>132 シナリオの方、よろしくお願い致します。
ハンゾーを描きました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3581.png 戦闘音楽についてですが、本家はシナリオ毎に変わっていたので
こちらも変えようと思いますが、どうでしょうか?
本家をそのまま使う手段もありますが、あえて他の音楽にするなど…。
絵関係については、134様のようなお絵かき板の職人様や
ハァハァスレなどの絵師様方が、手伝って頂けるといいのですが…。
他にもやってみたい、という方がいらっしゃればありがたいですね。
特に敷居が高いわけでもなく、閉鎖的ではないと思いますので
積極的な協力を期待しています。
ヤシチ一派が主役を勤めるようなゲームがしたいっす
提案だけでスマソ
137 :
136:04/12/23 05:21:35 ID:???
具体的には、ヤシチ一派がミルモのかわりに本編の主役を務めるような
そんな感じのゲームがしたいっすー
現在揃っている素材をまとめてみました。
CharSet(歩行グラ)
ミルモ、リルム、ヤシチ、ムルモ、ペータ、お城の兵士、パピィ、
ビケー、ガビン、アンナ、インチョ、マンボ、サスケ、ハンゾー、
水着ミルモ、ミルモサンタ、リルムサンタ、ヤシチサンタ、ムルモサンタ
正面のみ
マルモ国王、サリア王妃、ラルム、リイナ、楓、マグカップ(ミルモ、ヤシチ、リルム用)
FaceSet(顔グラ)
ミルモ(普通、喜び、怒り、面倒、怪しむ、悔しがる)
リルム(普通、喜び、怒り、心配、泣き)
ヤシチ(普通、笑い、怒り、得意げ、悔しい、焦り)
ムルモ(普通、笑い、怒り、媚び、泣き)
サスケ&ハンゾー(普通、笑い、驚き、焦り)
パピィ(普通、笑い)
ワルモ団(普通、笑い、怒り)
ダアク生存時のアクミ(普通、怒り、喜び)
ミモモ(普通、笑い、人間)
楓(普通、怒り、喜び)
結木&安純(普通、怒り)
松竹(普通)
Monster(敵グラ)
リルム、ヤシチ、サスケ、ハンゾー、アクミ、ワルモ団、
ゴンタ、ケパパ、コムギ、モグモ、死神、チュバット、
ケンダマンマ、ケロポン、にせミルモ、にせリルムA、B、
にせヤシチ、にせムルモ
Music(音楽)
Fun!Fun!★ふぁんたじー(MP3)
ハッピー ラッキー 〜お願いミルモ!〜(MP3)
プリティ・ケーキ・マジック(MIDI)
Sound(音声)
シンバル
以上です。
>>136-137 多分ヤシチ編はヤシチ一行が
主役だと思いますので、実現すると思いますよ。
あとはストーリーの内容や、足りない素材の補完ですね。
…国王様はシナリオ制作が難しいかと。
城を出る理由があんまりありませんし。
ワルモ団はアクミ編やるならそっちと最終編に絡めていきたいので
シナリオとしては微妙なとこですね…
でちょっと考えてパピィ編潰してムルモ編に編入するなら
自案ではこんな感じになります。
・ミルモ編
ミルモ、ペータ、ビケー、ガビンorマンボ
・リルム編
リルム単独
・ヤシチ編
ヤシチ、サスケ、ハンゾー、ヤマネ
・ムルモ編
ムルモ、パピィ、アロマ、カメリ(年少組でそろえるのがベスト、本当はサスケ&ハンゾーから一人欲しかったけど)
・クモモ編(ミモモが商売修行のためクモモを旅に出すという設定)
クモモ単独
・楓編
いつもの4人
・アクミ編(暴走したワルモ団を懲らしめに行く話)
アクミ、ネズミ(ラット)、ゴロー
一編開きましたが…ここにはインチョかマンボあたり入れてみたい気もします。
>>140 結局最終的にどのようにまとめるのか
決まってませんので、最終編にどのように結びつければ
いいのかわからないですよね。
あと登場予定キャラの素材がない者もいますので、
その辺りもどうにかしてもらいたいです。
素材無いってのが一番のネックですよね…
こちらには絵心なんてさっぱりありませんから
誰かできる人が賛同してくれればすごく助かるんですが…
このままある分で突撃するってのは色々難しいかもしれませんね。
もうちょっと考えてみます。
>>142 自分は歩行グラ描いてますが、流石に全部は描けませんので
手伝って頂ける方がいると、とても助かります…。
顔グラは描けませんが、素材を作って頂ければ
顔グラ用に編集する事は出来ます。
ぶっちゃけやろうと思えば歩行グラだけでもできないことは(ry
無理にとは申しません、自分のペースでゆっくりやってください。
>>144 歩行グラを顔グラにするという事も
出来なくはありませんが、それだと違和感が出てしまいますね…。
どこか製作者を、集められる場があるといいのですが…。
146 :
メロン名無しさん:04/12/24 02:11:42 ID:bmmdDeeJ
オタクと公言しても差別されないための十大条件
1・ルックスが平均以上(芸能人を100、一般人を50とするなら75〜80は必要)
2・逆三角体型で体脂肪率15%以下(筋肉太りは駄目、ブルース・リーの様に細く引き締まった体)
3・学歴が有名国公立、又は早慶以上(医大でもOK)
4・身長175cm以上(160前後でも童顔のジャニーズ系ならOK)
5・格闘能力が空手黒帯以上(要は素人相手ならほとんど負けないレベル)
6・カラオケのレベルが平均以上(当然アニソン以外で)
7・服装やファッションに自分なりのポリシーを持っていること(アニキャラのシャツはとかは除外)
8・一般人との認識の違いを理解でき、相手と場に合わせた言動&行動をとれること(常識を持つべし)
9・清潔感があり、髪の毛等にもちゃんと手入れが行き届いていること(風呂に入らないのは論外)
10・優しさと思いやりを持っていること(これが一番重要)
ちょっと動かしてみて思ったこと。
目は全部黒目でも良いと思います。
ドット絵なんでその辺は妥協しても良いと思われますが…
ヤシチたちと4人並べると微妙に違和感が…
>>148 一応ヤマネは瞳の輝きがありますので、
敢えてそうしてみたのですが…逆効果でしょうか。
ヤシチのドット絵も髪で片目が隠れるようにできてませんし
ある程度再現度には目をつぶった方が良いと思います。
ただでさえ解像度が低いので…
151 :
清雨:04/12/24 17:22:27 ID:IIGDlQnx
シナリオの希望を聞かせてください。
上にもあるみたいですが。
152 :
149:04/12/24 17:32:44 ID:???
外出先からなのでトリップは無しです。
>>150 わかりました。
帰宅次第修正します。
>>151 とりあえず全体的なストーリーの
目的がほしいです。
>>153 GJ。違和感が無くなりました。
成長率や戦闘バランスなどについては
下地ができあがってからでも遅くないので
後でも構わないと思います。
>>154 ありがとうございます。
となりますとあと戦闘アニメですね…。
なるべくキャラ毎に違う物を用意したいので。
ただ、どんな特殊技能を用意したらいいのか
結構悩みますね。主人公なのにミルモはケツアタックしかありませんし。
何か適当に武器持たせてそれに応じた技とかどうでしょうか。
ちなみに自分の場合52話のご先祖様が使っていたものから
ミルモには斧、ムルモには槍を持たせてます。
まぁ剣でも弓でも構いませんが。
>>156 武器は楽器そのままかと思いました…。
それから、腕が打撲を負ってしまい
上手く動かせんので歩行グラなど
作業が遅れてしまいそうです、すみません…。
誤:動かせん
正:動かせません
il||li_| ̄|○il||li
こちらはフリー状態です。
ツクールのイベント編集の受注があればすぐに応じられます。
今は作っていただいたキャラチップを眺めながら妄想中です…
>>161 わかりました。シナリオはまだわかりませんので、
ミニゲームはどうでしょうか?
妄想中のようですので、そこからイベントを
作るのも良いかもしれません。
163 :
メロン名無しさん:04/12/27 23:38:09 ID:BV/os/jZ
かわいいねー
スレ移転しましたね。
誘導をしてありますから、迷わずに済みそうです。
ところで、ミルモ、リルム、ヤシチ、ムルモ以外で
参加が確定しているキャラはいますか?
アクミ編がありましたので、一応音楽はアクミ編も用意しましたが
まだ歩行グラがありませんし…。
確定している、又は確定しそうなキャラで
どんな特技を使いそうなのかわかるといいですね。
個人的に妖精忍者系は、剣技と投げ物と思っています。
問題なのはどうやって、それぞれの技を持たせるかですね…。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 06:32:24 ID:90wlluUr
移転したんだね。
えーと、今日の放送でティーチャがミルモの里の地図を出してましたが
あれのキャプを取っている方はおりませんか?
何かに使えるかもしれないので。
>>168 ありがとうございました。
東(E)
北(N) 南(S)
西(W)
左上の洞窟=ガイアの里
中央右上湖がある場所=グルミの森
中央左上側=ミックスパフェ山
中央左下側の丸で囲まれた区域=プリン山
それらの中央=ミルモの里
右端部=解読不能
…ミルモの里とグルミの森って意外と近いのね。
>>169 全体マップを用意するのでしょうか?
アニメではそのようになっていますが、
ゲームでは位置が変わっているようですね。
>>170 現在と方向性が変わったときに役に立つかもしれないので。
現状は使用予定は妄想程度しかありません(´・ω・`)
>>171 わかりました。
ところで、他の方々から状況連絡あるといいのですが…。
現状では色々厳しいので、既に参加している方と
新しい方の参加がないと辛いですね…。
こちらは今BGMや戦闘アニメを探しております。
歩行グラも描いてはいるのですが、色々と上手くいかず
やり直したり…頑張ります。(`・ω・´)
ミケスレで一仕事終えたので誘導されてきました
あちらで拙い歩行グラ等晒していた者です
他にもゲサロ化したアニキャラスレがあったとは驚きです
こちらでは分業体制で共同制作ですか?
ざっと見るからに、歩行グラは結構揃っているみたいですが、
まだ何か足りないんでしょうか?もしかして全妖精キャラ揃えるんですか?
ミルモは時間帯が変わってから見ていないんですが
公式やファンサイトに絵があれば何とかなります
私にできそうな事がありましたら、何なりと・・・
>>173 来てくれたんですね、ありがとうございます。
現在はまだ色々準備段階で、シナリオの方や
絵を描く(タイトルや一枚絵など)方など待ちなんですが、
まだ連絡が来ていませんので、こちらで戦闘アニメや歩行グラや
音楽などを用意している状態です。
現在揃っている素材は
>>138-139とヤマネとネズミの歩行グラですね。
公式以外でキャラがよく描かれている場所は
こちらのキャラクター大百科です。
ttp://www2.oninet.ne.jp/bonami/milmo/ それ以外の方法はGBAやPSのゲームの
キャラのドット絵を、参考にする手段もあります。
>>173 わざわざ他スレから支援ありがとうございます。
もしよろしければ過去ログで登場候補に挙がっているキャラを
網羅していただければうれしいです。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 09:09:46 ID:Jwwkdx36
age
>>174 >>176 どうもです、参考になります
とりあえずはアクミですかね?アンリ、センリも可愛いですね
他の歩行グラと絵柄マッチングさせたいのでちょっと手間取るかも・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 08:39:57 ID:4vfHjOGd
おもしろいんr
>>182 重ね重ね、わざわざどうもです。
そういえば、ワルモ団は顔があるのに歩行はないんですか?
>>183 歩行グラと顔グラを製作してる方は別人だそうです。
顔グラは奇跡が起こらない限り、新しく描かれる事は無いそうで、
歩行グラを描いてる方は、リクエストを受け付けているようですが、
多忙で必ず答えられるわけではないそうです。
そんなわけで、敵グラがあるのに顔グラや歩行グラが無い
キャラクターがいるのです。
>>184 回答サンクスです
あの顔グラは出来がいいだけに追加が望めないのは残念ですが、
今いる者で、やれる事をやって行きましょう!
>>185 そうですね。今いる方やこれから参加なされる方々で
やれる限りやりましょう。
歩行グラを描いてる方は、遅くとも4月までには
サイトと一緒に復活する予定だそうです。
>>188 GJです。
元と比べると若干黒が弱い気もしますが
メリハリつかなくなるのでこれでも良いかもしれませんね。
>>188 アクミ、しっかり動作しましたし上手いですよ。
元は服が暗めですが、暗闇などの色と見分けが
つきやすくなりますし、いいと思います。
現在本編抜きでこの容量ですが、超大作になるかどうかは
これからの展開次第ですね…。
今はシナリオや絵師やFLASHや、NSCRIPTER様などの
返事待ちで、出来る限り素材を集めたり作っています。
まだ安定していないジャンルの部分もありますので、
引き続き協力者募集中です…。
>>189 そういえば今はLIVE形式で、参加確定キャラは
ミルモ、リルム、ヤシチ、ムルモ、アクミとなっておりますが、
他にも何か確定している事項はありますか?
>>189-190 寛大なるフォローに感謝。
ミルモ歩行グラの色配分にのっとって配色したら、あのようになりました・・・
もしミルモを参考にせず自由に作ったら、もっと黒くなっていたでしょう
なにしろ、自分なら2色で済ませるような所を5色も使ってるんですよ、ミルモ・・・
現在、年明け多忙状態ですが、なんとか次、黄色アクミに取り掛かります。
ボイスを入れたいって言ってたけど
どうやって集めるの?台詞とか選考方法は?
>>191 細かく色分けがされていますので、
確かに手間はかかりますが、鮮やかに見えますね。
無理をなさらぬよう、黄色のアクミを描いて下さい。
>>192 とりあえず、自分としましては
参加が確定しているキャラの台詞が欲しいですね。
台詞の内容は、戦闘中の特殊技能やイベントなどに
使用する部分でしょうか。
選考方法は、キャラの声に似ているorこういう声でも
似合いそうか、きれいに録音出来ているか、などになりそうです。
ただ、今の所どなたも立候補者がいませんし、
なかなか集まりそうにありませんので、集められそうな場所が必要ですね。
声入れるんですかー?
容量が無駄に大きくなる上
声優が違うと例え似てると言ってもかなりイメージ崩れますから
やめた方が良いと思いますが…
決定キャラに関しては進んでおりません。
そちらも今ある素材だけにとらわれず出したいのがあったら
出して欲しいんですが…
>>194 強制ではなく、入れたい方が対象ですね。
必要ない方は入れなくていいと思います。
音無しでもプレイ出来ますし。
それ以前に声優様が見当たりませんが…。
こちらが色々出していいのでしたら、
戦闘アニメ関係で、キャラ用の物を追加してみますね。
いや、追加する前に案を出してください。
プランニングがしっかりしてないと
追加しても無為になる可能性が高いんで。
とりあえず8編の大まかなシナリオと
使用するキャラをすべて固めてしまいましょう。
それからでも遅くないはずです。
>>196 わかりました。とりあえずヤシチ編では、
妖精忍者全員出せればと思っています。
ヤシチ、サスケ、ハンゾー、ヤマネ、ネズミと
5名になりますが、パーティー編成を使えない場合は
ヤマネが何者かにさらわれて、変わりにネズミが入るなどで
対処すると良さそうです。
>>197 編成システムはすぐに作れますがそれだと
後のアクミ編で少々面倒が起きそうな。
と言うわけで自案ではこんな感じに。
最初にヤマネがさらわれて救助に行くのはヤシチ、サスケ、ハンゾー、ネズミ。
ヤマネを救助すると「無事に連れ帰るでござるよ」とネズミは離脱。
そのままヤシチ編はその4人で終了し、
後のアクミ編でネズミがヤシチ編で外れた時の状態で途中から入ってくる。
いかかでしょうか。時間線が同じと言うことを考慮しましたが。
>>198 いいと思いますよ。ところで、アクミはいつの頃のですか?
場合によってはネズミをラットにするとか…。
現在アクミ編のプランはダアク撃破後の黄色バージョンでの活動を想定しています。
謎な事件が増えたミルモの里を不審に思ったアクミが原因を探るべく
かつてのダアクゆかりの地をあちこち渡り歩く、ってな導入で。
で、居るのはワルモ団なり別の魔王なりで。
その後アクミが捕まるか操られるかして行方不明の報が
ミルモに届いて最終編って感じで考えてます。
黒アクミやラットのグラは回想シーンなどで使えるので必要ですが。
>>200 面白そうなストーリーになりそうですね。
最終編はパーティー編成出来るようにした方が良さそうです。
ラットのグラは顔も歩行も無いですね…ネズミも顔はまだありませんし…。
他はどうしましょうか?
最終編はアクミペアはちょっと遅れるでしょうが
全編の全キャラを使えるようにする予定です。
主人公はミルモで固定する予定なので
編成システム自体は極めて簡単に作れるはずです。
リルム編はアレで行くなら元ネタと同じ構成で良いでしょう。
ミルモ編は以前出したネタで行くとこんな感じです。
妖精学校のハイキングの途中で道に迷ったミルモたちが
たまたま入った洞窟の中で見つけた静止画が入ったメモリーは
なんと妖精界をまたにかけるマフィアの違法菓子取引現場の激写だった。
あの手この手で取り返そうとするマフィアたちを罠で撃退し
最後にはミルモたちがアジトに乗り込んで壊滅させるなんて言う
ほとんどギャグ的な物を考えてます。
ムルモ編はこんな感じになります。
アロマの主催でお泊まり会をすることになったムルモたちは
その晩夢魔に捕まって夢の迷宮に閉じこめられてしまう。
脱出しなければ目覚めることは出来ないという迷宮の中で
ムルモたちはどう動くのか…
ってな感じで。
最初はバラバラだけど後に合流してボス倒して起床、
そしてオチってな展開を考えてます。
問題は残りの3編ですが…
>>202 それぞれいい感じですね。
リルム編は相手が誰か決めないといけないですね。
残り三つは…
>>140では楓、クモモ、インチョorマンボとなってますね。
他の方々も何か意見や提案がありましたら、お願いします。
クモモ編はまだあまり固まってませんがこんな感じです。
クモモは自分の夢である単独での菓子店出店を目指し
ミモモにショップ内での小規模店の開業を志願する。
それに対してミモモが出した条件が
「究極のお菓子」のレシピ5編を探してくることだった。…ってな感じです。
NPCに要求された物を作って持っていくって形にしようかと考えてます。
楓編はまだ何するか全く固まってません。
人間界と妖精界行き来しながら謎解きってのを考えてますが…
もちろんこれらはあくまで一つの案なので
他にやりたいことがあると言うならそっちも含めて検討していきたいと思います。
意見要望提案何なりとどうぞ。
通常戦、イベント戦、ボス戦、町、
村、ダンジョンなどの音楽が揃えてますので、
それぞれどのような状況や場面なのか、
わかりやすいと選びやすくなります。
シーンについてはシナリオ担当の人任せですね。
とりあえずこれから最後の一編の主人公選びに入りたいと思います。
ところで、
>>205のキャラチップの上のは何に使うんでしょうか…?
>>207 上の方は声優ネタですので、コスチュームの展示や
なんらかのイベントで使って頂ければ…。
今の所深い意味はありません。
シナリオの方など、連絡が欲しいんですが、
しばらく来ていませんので、何らかの事情で
PCの起動や、インターネットに接続出来ないのか、
規制されてそうですね。
そろそろ別の方法を、考えた方がいいかもしれません…。
209 :
清雨:05/01/08 17:22:39 ID:GRmNJ3zT
>>208 すみませんシナリオの者です。
ちょっと家を離れていて本当にすみません。
それで少し聞きたいことがあるのですが、
みなさまの中で決まってる設定を教えて欲しいのです。
過去のを見てもどれが決まったのかわからなくて・・・。
ごめいわくをかけてすみません。
とりあえず現在時点で決定にしても構わないのは
>>202の
ミルモ編&ムルモ編とリルム編(元ネタ知ってないとわかんないかも)ぐらいですかね?
>>209 急かしてしまいすみません…。
決定事項は
>>210で挙げられてる物ですね。
>>210 ここのスレはこまめにチェックしていますが、
すれ違いで返事が遅れてしまう時が多いようですね…。
昨日、即レスしてくれたのにも関わらず
すぐにレス出来ずすみませんでした。
大体どのくらいの時間に応答出来るのか、
皆さんの活動時間がわかりやすいと、円滑に物事が進めそうです。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 13:34:37 ID:8P9ew1NA
あげ
えー、ご無沙汰してますが一応毎日チェックはしてますです・・・
以前も言いましたが自分は時間帯変わってからのミルモを見ておらず、
古いネタしか知らないので、歩行グラ作る位しか協力できそうにないです・・・
ちょっと旅に出てまして、仕事が遅れてますが黄色アクミはちゃんと作っていますので、
もう少しお待ちを・・・
>>215 非常にすばらしいです。
あえて言うなら少々黄色が強い気がしますが。
プランニングの方ですが最後の一編は現在マンボ主人公の方向で検討中です。
>>219 GJです。こちらが描いたメカモは
これでよろしいでしょうか?
>>220 もうアニメの記憶もかすれている私には鑑定はチト・・・どなたかいませんかぁ?
アクミOKでしたら、次いきますが、
自分の好みよりシナリオ上の重要キャラを先にやります。リクエストをば。
>>222 ご親切にどうも・・・自分でも調べましたよ
なるほで、メカヴァニラみたいに一目瞭然に見分けがつく、という程ではないですから
このサイズでの再現はキツそうですね・・・ミルモと見分けがつきにくいですものね
ここはゲームの嘘と言う事で、もっとメカメカしくしてもいいのでは?
肌色をグレーにしちゃうとか・・・そこまでやれば無理にリベットのドット打つこと必要もなくなりますし
ま、これはあくまで、ファンタジーキャラの背面を捏造さえする人間の意見です
登場の仕方によっては、違いが僅かな方がいいですし(プレイヤーをも騙す!とか)
歩行のない主役がいるなら、当然、それをやるべきですね・・・
とりあえずは、正面のある楓いきますよ、でも今夜はこのへんで寝ます・・・
P.S.
「なんでミルモは王子なのに、うちのはただのヤシチなのよ〜!!」
このセリフだけよく覚えてます。ゲーム内で使えないでしょうか?
>>220 よく描けてると思います。
>>223 修正お疲れ様です。
プランニング側から言わせてもらえば
アニメ本編の時間の流れとこちらの構想の兼ね合い上
メカモをミルモと絡ませることはおそらくないです。
ですのでとくに気にする必要はないと思います。
>>PS
楓たんとミルモと日高様とヤシチが絡むことが可能と思われる
最終編のプランがまだ固まってないので何ともいえませんが…
シナリオの人に一任したいと思います。
>>224-225 私のしょーもないボヤキに付き合って下さり、ありがとうございます
メカモに口つけるのはイイですね、上にもう1ドットあってもいいんじゃないでしょうか
何だか凄い勢いで歩行書いてらっしゃいますね・・・こちらも頑張りマス・・
ところで
>>222でアップして頂いた楓は通常の歩行と比べて随分大きいですね
ミルモたちが小さいので、できるだけ差を出すということですか?
他の人間キャラもこの大きさで統一する予定なのでしょうか?
物語は妖精界での話になりそうですが、でしたら楓も妖精化した姿で作るべきでしょうか?
228 :
N:05/01/12 03:26:50 ID:xs/J5qPq
NSCRIPTER用のシナリオ書いてもらえないでしょうか…
>>229が自動あぼーんされてるから何でだろうと思ったら
あんかす対策で「南 楓」(本来はスペース無し)をNGに入れてるからだった。orz
>>229 RTPサイズにしたんですね。よく描けてます。
現在の楓編プランでは男子組も含めて四人全員使う予定です。
(最終編では楓たんだけが出る予定ですが…)
ただ人間界パートでは私服での行動が多くなりそうなので出来れば
そちらを用意していただけると作りやすくなると思います。
(問題を挙げるならば私服の資料がアニメ本編ぐらいしかないことでしょうか…)
あと私服さおりんのグラフィックがあればアクミ編導入で使えるかと思います。
>>231 ちょっと動かしてみましたが妖精キャラに対して主線が強いせいか
違和感がちらほら…修正は難しそうなのでこのままでも良いと思いますが。
縮尺を見るとアニメ準拠で良いと思います。
私服はポピュラー優先よりもそちらの判断で選んで良いと思います。
季節をシナリオに絡ませる予定はないので
制服はどちらかが一組あれば十分な気もします。
もし、誰かが後ろからツクールで恋愛シミュレーション作るよーとか
言ったら両方必要になってくると思いますが。
ミモモを描きました。1から描くと難しいです…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3773.png >>228 お久しぶりです。
NSCRIPTERでどのような事が出来るのか、
どんな感じのストーリーにしたいのか、
その辺りをまとめてみるのはいかがでしょうか?
>>229 左右の時の鼻か口のようにとがってる部分は
無い方がいいと思います…。
>>230 コスチュームがたくさんありますと、
それを活用してゲームが出来そうですね。
>>231 削除されてるようで見えません…。
羽はRTPのハーピィや、妖精を参考にするとどうでしょう?
楓の私服は結構変わってますので、
どれがポピュラーなのかわかりませんね…。
>>232 恋愛ネタは、アニメ板のスレで盛り上がってましたね。
恋愛ネタとなりますと、色んな組み合わせがありますので
どのキャラで展開するか決めるといいですね。
>>233 お疲れ様です。
安純も鼻が無い方が良さそうです。
質問ですが、今までミルモのゲームで、
どんな物がありましたか?
>>235 お疲れ様です。まだ出ている部分がありますので、
その部分を消して、妖精のように丸くすると良さそうです。
>>236 自分の知ってる限りでは、ミルモのクイズ、ムルモVSパピィ、
ミルモでウホッ!、ミルモRPG外伝#3、MI・RU・MO!ですね。
ミルモのクイズ、ムルモVSパピィ、ミルモRPG外伝#3は
下のサイトからDL出来ます。
ttp://3w.to/mrpg/ >>237 ラウンジでミルモを知ってる方が少ないですからね…。
そちらのリレーはフリーシナリオですから、好きなように展開出来ますが
どのように展開すればいいのか悩みそうです。
そういえば、敵関係のグラがなかなか集まりませんが
そちらの方はどうするのでしょうか…?
最後の一編は妖精学校で起こるドタバタ劇という方向で固まってきました。
学校の七不思議を解き明かすってな感じで考えてます。
主人公はミルモのクラスメートでホラーに弱い人を考えてますが…
ミルモ編からガビンを引き抜くのも良いかもしれない…
楓編はどうにも案が固まりません。
誰かアイデアください(´・ω・`)
>>242 楓編はPCMとか活かせるのはどうでしょうか?
パーティー編成画面でPCMを
使うなどもいいかもしれませんが…。
せっかくOPのBGMが3つあるんですし。
>>243 楓たんの歌は楓編でマイク復活後に
最終編の戦闘で真価を発揮してもらう予定です。
…っても実際に鳴る訳じゃありませんが…
というかストーリーのプランのアイデアが欲しいんですが…
>>244 楓編の舞台によりますね。
人間界なのか妖精界なのか…
あと、一応全編誰が主役なのかは
今まで決まったとおりでしょうか?
そろそろBGMなどを追加しようかと思いますが…。
>>245 もう少し時間が欲しいです。
上で書いた最後の一編の主人公を
マンボにするかインチョにするかガビンにするかあるいは他の誰かにするか
まだ決めてませんので。
ちなみに楓編の舞台は「両方」を予定してます。
>>246 わかりました。
戦闘アニメ以外に追加出来る
部分があるといいのですが…。
>>247 音楽追加したいなら用途限定せず片っ端からぶち込んじゃってください。
ツクールでの作成時に用途決めましょう。
>>248 了解です。楓編は両方なら
人間界では学校とか絡みそうですね。
学園祭とか…ちなみに、戦闘アニメは〜用と
一部のキャラにありますが、変更しても構いません。
あとはどのキャラにどの技をつけるかなどですね。
…どーでも良いんですが何曲か魔装機神の曲入ってませんかこれ。
出来れば完全オリジナルで全部そろえて欲しいですが…
本格的に作成始めるときに何曲か「これは絶対使わん」とか
「これはいろいろとヤバい」ってのは
抜かせてもらいますね。
で、残りの一編はガビン編と言うことで固めました。
大まかな流れは
>>242、
パーティメンバーはガビン・マンボ・アンナ・ピカリです。
ミルモ編の開いた枠にはインチョを入れます。
>>251 Σ そうなんですか…どのファイルか
教えて頂ければ削除します…。
>>254 ありがとうございます。削除してきました。
キャラ選択とタイトルはLIVEですが、
こちらも出来れば他のに出来るといいですね。
今は仮としてつけていますので…。
ハピラキやfunfunなどを入れておきたいのですが、
MP3なので容量を取ってしまいますので、
今は入れてありません。必要になり次第入れていこうかと思います…。
>>253 そこで登場話視聴ですよ。
ピカリ #63「奥さん、カビですよ」(2ねんめ3巻)
クモモ #71「すいませ〜ん」(2ねんめ5巻)
アロマ #95「大物妖精M、電撃婚約!?」(2ねんめ11巻)
カメリ #123「お菓子のつけもの」(3ねんめ5巻(2005年2月レンタル開始))
(話数はすべて通算)
…あ。
ま、まぁカメリはそのうちってコトで…
>>256 情報ありがとうございます。
ただ、録画してあるのが残ってるかどうか…
時間がかかりそうです。
とりあえず、今の段階で歩行グラが用意されていないのは
アロマ、カメリ、ピカリ、クモモですね。
今は自分と名無し様が歩行グラを描いてますが、
他の方も描いて頂けるとありがたいです…。
歩行グラと言えばRPGで必要な一般人関連…どうしましょうか。
妖精サイドでかなりの量必要になってくると思われますが。
>>258 そう言われてみれば…
ミルモの里の妖精界ですから、
RTPなどの妖精ではダメでしょうか?
一般人を描くとなりますと、もっと歩行グラの
職人様が必要になりますね。
どうにか人手が欲しいところですが…。
もちろんRTPのじゃ利くわけがありません。
老若男女各3パターン3色ずつぐらいは要ると思いますが…
あと、別にNPCとして必要になりそうなキャラも挙げときますね。
ムーン、ナーシ、ライチ、テムズ、ドクタ、ゲンパ、大臣、
エンマ、タイク、デンタ…
うわぁ山積みだ_| ̄|○
お久し振りです!
今日休みの世間が憎い・・・
明日の休みには、作業が進めらると思いますが・・・
んー、先は長いですね・・・頑張りましょう!
>>260 こうなったら本格的に協力者を探した方がいいですね。
関連スレではSSや絵描きの方を見かけましたが…
どうすれば、手伝って頂けそうでしょう…?
>>261 お疲れ様です。
どうにかもっと作業が進めるように
した方がいいですね。歩行グラ、敵グラ、顔グラなど
気軽に参加して頂ければ…。
とりあえず一般人とかは後回しにして主役級全部そろえちゃいましょう。
とりあえずキャラグラだけでもあればツクールでの作成に入れますので
その間に他の絵を用意すればいいかと思います。
…でもシナリオが上がってきてないか_| ̄|○
>>262 ひとまず、一編だけでも完成させて、このスレでこんなモノを作っている、と
知って貰うのが宜しいかと。それが宣伝になりますし。
私だってミケリレーがなければここには居ませんでしたよ。
>>263 どれも結構時間かかりそうです、すみません…。
出来る限り頑張ります。
ただ今の所3名だけしか動けませんので、
どうにか色んな方面で動ける方が欲しいですね…。
>>264 それは良さそうですね。
ミケリレーは終盤の辺りは自分が
ほとんど走る形になってしまいましたので、
今回は他の方も走れればいいと思います。
すぐ作れそうなのは…リルム編でしょうか?
元ネタがあり、それをミルモらしくすればいいと思いますので。
対戦画面のシステムなどは、ラウンジのLIVEやGASEEDなどが良さそうです。
となりますと、対戦相手やその人数などを考えませんと。
あー、
>>260は必要に「なりそうな」キャラの列挙なんで…
でも妖精学校の教師陣は確実に必要になってくると思いますが…
追加しました。勝利用の音楽が
なかなか見つからないですね…。
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_3629.zip >>266 (・∀・)イイですね。いつも作業が早くて恐れ入ります…。
>>267 教師陣となりますと、
ナーシ、タイク、タイン、エンマ、ザマス、
ゲンパ、ツツジ、アフロなど…そういえばワルモ団も先生を
やっていた時期がありましたね。
ところで、リルム編についてですが、
元ネタでは6名全員を倒した後、ボス戦になりますが
キャラはどうしましょうか?ボスはサリア様でいいと思いますが…。
妖精界で行われるのですから、流石似た作品のキャラは無理ですよね?
あとそのキャラ用の敵グラや、歩行グラがありませんと…。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 16:31:21 ID:E0kQqOt6
270 :
清雨:05/01/16 16:34:30 ID:E0kQqOt6
2回も書き込んですみません
>>242妖精学校の七不思議というのは決定話ですか?
後これは誰編の話ですか?
決定するならこの妖精学校の七不思議をはじめに作ります。
ただ、ガビン編のピカリは歩行と
顔グラがありませんので、それを考えた上で
作らなければなりませんね…。
>>273 早いですね。左上はゲンパ、デンタ、ナーシ、
左下は大臣、タイク、エンマ、ムーンでよろしいでしょうか?
顔グラは絵立候補の方でもいいのですが、
ここずっと多忙のようで連絡がありませんね…。
描ける方がいましたら、描いて下さるといいのですが…。
>>274 よかった、正解です・・まぁ、
>>260に思い切りヒントありますしね・・・
特にタイクは自信ないです、削除してUPしようかと思いもしましたが、一応・・・
食事終わりましたら、ラットとピカリに挑戦しますです
>>268 自分はサリア様ラストじゃなくて
ムーンかワルモ団の誰か一人を置こうと思っていたのですが…
>>270 他案も出ないようなのでこれでプランは決定になります
ちなみにガビン編になりますので。
思う存分書き殴ってください。
>>273 かなり特徴出てると思いますよ。
小さいからわかりにくいってのはあると思いますが…
>>275 いえ、全員すぐわかりましたよ。
名前が出なかった場合は、出る機会が
あまりありませんので、名前を覚えられないのではないかと…。
>>276-277 それでもいいですよ。
ところで、元ネタのオディオのように
関連付けはするのでしょうか?
279 :
清雨:05/01/16 20:51:17 ID:E0kQqOt6
>>271 よくわかりました。
というわけで一応アイデアが浮かぶ限り書きます。
280 :
清雨:05/01/16 21:08:08 ID:E0kQqOt6
ごめんなさい長くなりました。
とりあえず序章から。
ここはこうした方がいいと思ったら言ってください。
「あ〜チョコうめ〜」
ミルモは楓の部屋でチョコを食べていた。
「楓は学校に言ってるし今日は一日中ごろごろしよーと」
そうミルモが言うと、
「ミールーモ!」
後ろから声が聞こえた。
「あっ?」
ミルモはあまりにも驚いていたので声が裏返ってしまう。
そして声のした方を振り向く。
そこにはペータとビケーがいた。
「なんだよ、いつ来たんだ」
「さっきからいたぜ」
「ミルモがチョコに夢中になってて気づかなかったんだ」
実際ミルモのチョコへの執着心はすごいものだった。
「まいっかそれでなんの用だよ」
ミルモが二人に聞くと、ペータは紙を取り出した。
「妖精学校のハイキング?」
その紙にはでかでかとその言葉が書かれていた。
「これ今日あんのか?」
「そうだべ」
「ミルモももちろん行くよな?」
ミルモは少し考えてから、
「めんどくせーけどひまだから行ってやるか」
こうしてミルモは妖精ハイキングへ行くことになった。
>>280 「さっきからいたぜ」 は誰の台詞でしょうか?
ビケーとペータ、両方とも「〜だぜ」のような
口調ではなかったような…。
>>282 お疲れ様です。無事動作しますが
ラットの覆面はもう少し赤めな感じでどうでしょうか?
>>280 ご苦労様です。
キャラ設定の矛盾点などはこちらで制作時にガシガシと直していくので
どんどん書き殴っちゃってください。
>>284 共同制作とはいえ自分のわがままにつき合わせてすいません。
相変わらず良い出来で脱帽します…
>>278 全編ワルモ団で関連付けする予定です。
ミルモ編→マフィアのボスがイチロー
リルム編→最後の挑戦者というか主催者がサブロー
ヤシチ編→ヤマネを拉致した謎の集団のボスがジロー
ムルモ編→夢魔を放ったのがゴロー
ガビン編→古代魔術の封印を解いたのがゴロー
クモモ編→最後のレシピを持ってるのがシロー(バトルで奪う)
楓編→(予定ではゴローを絡ませる)
アクミ編→ラストの方でワルモ団の裏にいたボスが発覚
…ってな感じで。
ゴローはひたすら裏方に徹してますけど。
>>289 今回、ワルモ団に限ってはギャグを出来る限り排除で行きたいと思ってます。
裏のボスはゲームのオリジナルにしたいと考えてますが…
まだ構想が固まってません。もうしばらくお待ちを。
>>290 オリジナルですか…上手くミルモの世界に馴染めるといいですね。
ワルモ団も意外とシリアスで強い時もありますから、
どう展開するのか楽しみです。
292 :
清雨:05/01/17 17:35:53 ID:EM/+qHm9
281>ペータです。
口調がそのときは思い出せなかったんです。
「さっきからいたべ」に変更してください。
293 :
清雨:05/01/17 17:50:07 ID:EM/+qHm9
第一話
ミルモ達は妖精学校に着いた。
前でエンマがハイキングの説明をしている。
しかしほかの皆はあまり聞いてないようだった。
「わくわくするだべ」
ペータがそうつぶやくと、
「君たち先生の話はちゃんと聞きたまえ」
インチョが注意してきた。
「インチョいちいち細かいこと言うな〜」
ミルモは少しあきれる。
しかしインチョはそんなこと気にもとめず
「委員長ですから」
とおきまりのせりふを言った。
>>286 >>289 す、素晴らC〜!
資料の提供に感謝します、もう、涙が出ます・・・
しかし、GBAって解像度高いんですねぇ、知りませんでした
かえで編はプロットも固まってないみたいですので、
人間キャラの歩行は急がなくてもよさそうですね。
295 :
清雨:05/01/17 19:37:14 ID:EM/+qHm9,
第2話
「んなこと言うためにきたのかよ」
ミルモが再度あきれると、
「あ、そうでした」
といい、
「もうみんな行ってますよ」
「「「はっ!?」」」
3人の声が同時に重なる。
見るとみな山の方へ行っている。
「いつの間に〜!?」
ミルモ達は走って山に向かう。
そんなミルモ達を見てインチョは一言。
「やっぱり先生の言うことはちゃんと聞かなければいけませんね」
>>293,295
ご苦労様です。
シナリオですが、各編との兼ね合いや
原作・プレイヤーからの観点その他諸々の都合などで
大幅に手を入れる可能性があるのでその点覚悟しておいてください。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 20:48:39 ID:LYonzWDq
ごはんよ〜
いつまでパソコンやってんの?
早く食べなさい
お母さん、怒るわよ!!
.
>>297 無理にとは言いませんが必要になる可能性は高いです。
時間に余裕があるときにでも描いていただければ。
>>292-293>>295 お疲れ様です。
>>297>>300 すごく…早いです…。
ラットの上向き時の髪を縛ってる部分は
左右向き時のようにドットをつけてみるのはどうでしょう?
ピカリはそのままでOKだと思います。
アンリとセンリも無事に動作しました。
この二人は、昔ちゃおで行われたキャラの
人気投票ではランクインしていませんでしたが、
何度か出番はあります。
ちなみに、その時のランキングの結果は
12位 松竹、ムーン
11位 安純
10位 住田
9位 ペータ
8位 結木
7位 パピィ
6位 ハンゾー
5位 リルム
4位 楓
3位 ムルモ
2位 ヤシチ
1位 ミルモ
でした。
>>301 ラットの髪、クルンと巻いたアレですか?
あれって、真正面からでも左右どちらかに見えているのがデフォですか?
明日、また持って来ます・・・
実はそろそろ、妖精キャラの体型などが頭に入って来まして、
既製の歩行(ミルモ等)と並べて見比べながら作る、という手間が省けてきました
以前より製作が早いのはそのためです(ミケスレでの仕事を放り出してるのもありますけど)
しかし、そのために1キャラにおける色数が減ってきている傾向にあります
が、とりあえず形を作るのを最優先にしてます。
アロマ、カメリ、クモモにも取り掛からないといけませんねぇ・・・
>>303 あぁ、そういう事ですか、上向きって後姿のことでしたね、ツクール用語では・・・
いいですよ、GOODです、やっと1SET完成しましたね!
私がここで手伝えるのは歩行ぐらいですから、気になさることはありませんよ!
私が手伝う最大の動機は、ここで出来たゲームを遊びたいからです
歩行グラは1に集中力です、自分が作るときは1体1時間程で集中して作ります
ただ、その集中力を持続させるのは困難です
ワルモ団、アンリセンリは共通部分が多いので、こういうのはまとめて一気に作ります
一番大変なのは、
>>273であげたような全部違う奴らをまとめて書く事です
4時にUPしたのに力尽き、コメント入れたのは6時です
こいつらの左右後を書くのは体力気力の充実してる時を選ばないと・・・
>>304 ありがとうございます。
健康でなければ、なかなか上手く出来ませんから
無理をなさらない程度にお願いします…。
>>306 うpありがとうございます。
…よく見たらアロマはムルモと同じサイズなんですね。
この年齢帯の妖精にしてはデザインがコテコテなので
描かれる方はちょっと大変かもしれませんが…
(*´д`)
308 :
清雨:05/01/18 13:48:54 ID:YDrVjwjS
第3話
「ハイ!ハイ!ハイキングラッセ!」
ペータはハイキングの歌を歌っていた。
ミルモはそんなペータをみながら
(よくそんな元気があるよな・・・)
と思った。
ミルモはもうくたくただった。
「疲れたなぁビケ・・・」
と言いながらビケーの方を見ると何やら鏡をみて
「美しい、汗をかいてる僕も素敵だ・・・」
と自画自賛していた。
ミルモの言葉など聞こえないほど彼は自分の世界に浸っていた。
そんなビケーをの様子にミルモは呆れた。
なんで二人ともそんなに元気なんだろうか・・・
「ああ休みてぇな・・・」
ミルモが本音をつぶやいたとき、
「・・何行ってるんですか・・目的地は・・まだ先です・・・よ」
インチョが息を切らしながら言った。
「別にお前に・・・いってねぇよ、それにお前も本当は・・・休みてぇんだろ・・?」
「そんなこ・・と・・ありま・・・せん・・・よ」
インチョがバレバレの嘘をつく。
「はあ。もうオレは休むぜ!」
ミルモはとうとう地面に座った。
「いけません・・・先に・・いかなければ・・・」
インチョが消え入りそうな声で止めるがミルモが聞くわけがなく。
「お前だけで行け、オレはここにいる」
とそっぽを向いた。
その森の先には妖精がいた。
(なんだあいつ?)
ミルモが目をこらしてみる。
しかし妖精の顔はわからない、
わかるのは妖精の背負っている・・・
「チョコ!」
ミルモの思考に「ハイキング」というのは消えた。
頭の中に「チョコ」のことだけが埋め尽くされる。
もうミルモは正常心を忘れ
「チョコ〜!」
とその妖精の背負ってるかごを追いかけ始めた。
「あっ待ってください、ミルモ君」
インチョがあわててミルモを呼び止めるが、
「ドーナツ!」
「モンブラン!」
と今度はビケーとペータもお菓子に心奪われそれを追いかけていく。
インチョは少しの間ぽかーんとし、
「あ、まってくださいみなさーん!」
とミルモ達の後を追いかけた。
>>310 クレイジーなトンデモ発注にクレイジーな精度の納品お見事。(;´д`)b コトバモ アリマセン
そー言えば今日の放送見て思ったんですが
サスケ&ハンゾー&ヤマネも確かムルモサイズだったような…
とまた無理を言ってみるテスト。
でもこっちは144氏の管轄ですかね?
>>310 お疲れ様です。アロマはこれでいいと思います。
>>311 ムルモの触角も含めまして、基本的に
ほとんどサイズに差はありませんが、
修正が必要でしょうか?
>>312 実際に並べてみるとよくわかりますが
帽子や触覚除いたサイズで見ると3〜4ドットほど高く見えます。
目の位置が高いってのもあるかもしれませんが。
どちらにせよ、修正は必要だと思われます。
>>313 つまりサスケ&ハンゾー+ヤマネを
ムルモサイズに修正すればよろしいのでしょうか?
>>314 そういうことです。
お暇なときで宜しいのでよろしくお願いします。
>>315 わかりました。上手くいくかわかりませんが
挑戦してみます…。
>>313-316 なんか大変な事に・・・
最初にムルモ作った人も罪ですね・・・頑張って下さい・・・
次、カメリに挑戦しますが、多分今夜中には無理でしょう
こいつも小さッ!!
>>318 このサイズでOKですね。
正式名称ですか…うーむ。
…お任せします。では今夜はこれにて。
>>319 今の所、職人様を中心に作業を進めていますので、
名無し様からの意見もあれば…と思いますが、
名無し様のレスが少ないので、意見が来ないでしょうか…。
2chでは妖精より、人間の方が好きな方が多いようですし…。
(そういえば、妖精ハァハァスレも停滞気味な気がします。)
もしかしたら、ここの存在を知らない…でしょうか?
アニメ板のスレでは、何度か呼びかけがありましたので
多分知ってると思いますが…。
気軽に色々案が来るといいですね。
322 :
清雨:05/01/19 17:05:34 ID:nuOJLK0z
第四話
「くっそ〜チョコ!」
「オれのドーナツ・・・」
「モンブラン・・・」
結局ミルモ達はお菓子を背負った妖精を見失ってしまった。
「はあはあ、だから・・・やめた方が・・・いいと言ったんです・・・」
またまた走ることになったインチョは酸欠状態であった。
それでもかまわずインチョは言葉をつなぐ。
「さあ・・・帰りましょう・・・みんなの所へ・・・」
インチョの言葉でミルモ達の思考にようやく「ハイキング」が思い出された。
「そうだな、あきらめて帰るだべ」
ペータがもとの道に引き返そうとする、が。
「そういえば帰り道はどこだべ」
と振り向いて聞いてきた。
「・・・・・・」
ミルモ達は無言になる。
何故答えられないのか、当たり前だみんな無我夢中でここまできたのだ
帰り道なんて覚えているはずがない。
「と・・・いうことは・・・」
インチョがおそるおそる口を開く。
「僕たち・・・まさか・・・」
インチョはミルモの方をみる、ミルモはため息をつき・・・。
「迷子になっちまった・・・みたいだな」
ミルモの言葉を聞いて3人の顔が真っ青になる。
「オレ達どーすればいいんだべ・・・」
ペータがつぶやく。
「ミルモがいきなり走り出すから・・・」
ペータはミルモの方をみる。
「お前達だってお菓子につられて走ってきたじゃねえか!」
ペータもビケーもがくっとなる、自己嫌悪を抱いてるようだ。
「だけど・・・僕は何もしてないのに・・・」
インチョがもっともなグチを言い始めた時、
ざ――――――
雨がいきなり降ってきた。
悪いことは重なるもんである。
「あ〜濡れる〜!」
ミルモがやけ気味に叫ぶ。
ペータだけが
「雨に打たれてる僕も美しい・・・」
と鏡を見ていたが。
「とりあえずどこか雨宿りしないと・・・!」
「雨宿り〜んな都合のいい話あるかっ・・・」
「みーんーな!」
ペータがミルモが話してる途中に言う。
「あったべ〜!」
ペータの指のさき、そこには洞窟があった。
裏ミモモです。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3849.png 作品名の提案どなたからも来ていませんね…。
一旦アニメ板のスレに連絡すべきでしょうか?
あと作業が進みやすいように
未解決の部分をまとめてみました。
・CharSet(歩行グラ)
カメリ、クモモ(裏も必要?)、ライチ、テムズ、ドクタなど。
・FaceSet(顔グラ)
ヤマネ、ネズミ、ペータ、インチョ、ビケー、アロマ、カメリ、
ガビン、マンボ、アンナ、ピカリ、クモモ、アクミ(現在)など。
・Monster(敵グラ)
通常戦闘用や中ボス用など。
・Panorama(背景)
シナリオ選択時の背景。
それぞれのシナリオに、異なった背景をつける予定。
・Picture(画像)
イベント時の挿絵など。
・Sound(音声)
楽器の音やキャラの声など。
・Title(ゲームタイトル)
起動時の画像や、ゲームの作品名。
>>322 いよいよ洞窟内部に入りますね。
ところで、ペータの一人称は「オレ」ではなかったような…。
>>325 色々な会話やシチュエーションが
想像出来そうな配置ですね、
ところで、自分のHPに保存してあるようですが
出来上がり次第、そちらで公開なされるのでしょうか?
>>326 あぷろだに上げるのが面倒なだけなので
HP領域使わせてもらってるだけです。
ここで保存&公開予定はありませんが
もし完成してそのときサーバースペースを提供できる人が
いないと言うことになればここで公開する予定です。
>>327 わかりました。
ところで、ミルモ、リルム、ムルモ、妖精忍者以外は
技(戦闘アニメ)が割り当てられてないですね…。
各キャラに割り当てをしようかと思っていますが、
特徴的な物があれば…。
>>328 割り当てなくても有るモノで何とかしますんでお気になさらず。
どうしてもダメなら依頼しますので…
このままだとただアーカイブが肥大化するだけですよ(´・ω・`)
>>320 人が来ないのは、スレタイも一因じゃないでしょうか・・・本スレではタコス嫌われてるみたいですし・・・
>>321 こんな時間まで・・・お疲れ様です、見事に縮まってます
>>325 楽しそうな雰囲気ですね・・・本編が楽しみです
カメリとクモモ・・・クモモ難しい(頭のアメ玉がとくに)・・・
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3854.png クモモ、まがりなりにも一編の主役ですから、妥協したくないんですが
現状で公開します、ご意見どうぞ
自分が最初に作ったアクミですが
最近名無し様の好意でUPされた絵をみると、髪のボリュームが足りない気がします
いずれ直そうと思います
最近になってやっと、ツクールのサンプルゲー(フルボイスのやつ)やったんですが、
自分がせっかちなせいか、声など聞かずにガンガン読み飛ばしました・・・
ボイスは、入れるにしても戦闘アニメ内に留めたほうがいいんじゃないですか?
でも各キャラの楽器音は欲しいですね・・・
あと敵グラですが、この作品、どういったモノが敵として現れるんでしょう?
マジメなモンスター?ギャグ系?2CHネタ系?
作品内でのそれらしき物だけでは、足りませんよねぇ・・・
>>330 個人的にはこれにケチつけたら失礼だと思います。
これで歩行はメインキャラ全員分揃いましたね…
楽器音に関しては楽器自体判明してないキャラが何人か居るので
ちょっと微妙ですね。
敵グラに関しては…
アクミが大暴れしてた2年目初期頃のペタモたちだけでも
さっぱり足りませんよねぇ。
雰囲気が似たオリジナルで何とかするか
あるいはRTPに頼るか…
>>329 わかりました。かなり集めましたので
プレイヤーキャラの分は足りてると思います。
>>330 あとバトル路線を嫌ってる方もいますね…。
妖精忍者、どうにかムルモサイズに縮められました。
カメリとクモモですが、よく出来てると思いますが
個人的に気になった部分を勝手ですが、修正してみました…。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS3861.png カメリは左向き時でもリボンが見えてましたので、
付けてみましたがどうでしょうか?
クモモは左向き時の飴玉の大きさを大きくしてみました…。
改悪でしたらこれらは放置して下さい…。
ボイスは会話には重要な物でない限り不必要だと思います。
主に戦闘中にボイスを当てられたらと思っておりますが、
声優さんが誰も名乗りを上げないのが問題ですね…。
敵グラは、敵ではなくても敵のような作品内キャラを
描いてみればいいかと思います。
>>331 楽器音はわかってるキャラだけにつけるのはどうでしょう?
2年目の黒魔法で凶暴化されていたキャラの他に、
ドラ吉君や、敵ではありませんがミルモの先祖達を
敵にするなどはどうですか?名前もあった気がします…。
キャラの絵は、ミルモマニアックスなどを参考にするといいかもしれません。
今の所敵の数は、保管庫に展示されていたキャラの他に
自分が描いたキャラも使用して頂けるのでしたら、
約30体ぐらいですね。
333 :
清雨:05/01/20 16:16:26 ID:kew5kneY
>>324 私も迷ったんですか、オラの方でしたっけ?
334 :
清雨:05/01/20 16:31:02 ID:kew5kneY
ミルモ達は洞窟に入った。
「あ〜助かった・・・」
ミルモは安堵する。
「ほんとどうなるかとおもったべ〜」
ペータもうなずく。
「日頃の行いがいいからですね」
インチョは勝手なことを言った。
みんなの間になごやかな空気が流れた。
ビケーの一言があるまでは。
「で、これからどうするんだい?」
瞬間空気が凍り付いた。
インチョはどうにか言葉を言った。
「雨が止むまでここにいて雨が上がったら下山しましょう」
その言葉を聞きミルモは、
「インチョが委員長らしいこと言ってる・・・」
と、とても失礼なことを言った。
「委員長ですからね」
しかしインチョが気分を害すことはなかった。
「それにしても見た名以上に広いね」
ビケーは周りを見渡しながらそう言った。
確かに見た名状にこの洞窟は広かった。
実は中には通路がのびていて先が見えなかった。
「よっしゃあ探検しようだべ!」
こんなときにのんきなことを言うペータ。
「よしやるか!」
ミルモもなぜか同意する。
「二人ともまた迷子になるつもりですか」
とインチョが二人にかけよったとき、きらっと何かが光った。
インチョはそれを拾った。
「映写機・・・?」
>>333 確かオラでしたよ。
>>334 これでマフィアの違法菓子取引現場の激写を
見る事になるんですね。
>>335 そういえば、マンボはアニメでは「オレ」ですが、
ゲームでは「ボク」になってました…。
>>332 実は、クモモのアメは自分も(小さいかな?)なんて思っていましたんで、
そちらで行っていいと思います
カメリのリボン、UPされた横顔では確かに見えてますが、
右向き時の位置から、見えるのはおかしい?・・・など、自分でも迷ったんです。
見える方がいい、という意見があるのですから、これもよろしいと思いますよ
このSETにまだ3っつ空きがありますんで、ライチ、テムズ、ドクタを
入れていく予定でいます。
>>338 どちらを使うかは、ツクールで纏める方に任せましょう
自分は、もう上書きしてしまいましたので、続きはこの上に作ります
キャプ頂きました・・・ってキャラ多いですよ?
このSET終わったら人間キャラ進める予定なんですが・・・
では144氏の修正済みの方を使わさせていただくことにします。
これからオープニングデモもどきを作ってみようかと思います…
追記。
これから何日かかけて各編の戦闘曲の選別をします。
リストが上がり次第リネームお願いします。
ちなみに勝利曲は一曲で全編統一する予定です。
>>345 これは悦美と沙織ですね。
鼻の部分の修正もありがとうございます。
>>350 お疲れ様です。元ネタのように
LIVE A LIVEを表現していますね。
ただ、LIVE A MIRUMOの辺りで
ライブ・ア・ライブの音楽を鳴らさなくていいと思います。
すぐシナリオ選択に入りますので…。
あと出来れば、LIVE A LIVEの文字を画像の表示などで
フェードインで表示すると良さそうですね。
音楽関係はどの部分を探せばいいのでしょうか?
それに合いそうな音楽を探して来ます…。
今入ってる音楽を確認してみたら、
何故かいくつか被ってますね…。
被らないように修正したはずなんですが…。
そっちの方も修正して来ます。
>>351 とにかく戦闘曲を大量にお願いします。
あそこに曲を入れてるのは画像に差し替えたときに
見てる間鳴らすようにするためです。
まぁ潰すかもしれませんが。
>>353 わかりました。戦闘曲以外は
今の所はそのままでよろしいでしょうか?
>>354 他は大丈夫です。
あとデモ作って気がついたんですが
システムグラフィック、もっと良いのはありませんか?
ミルモ編とクモモ編のがかなり見づらいです。
>>355 すみません、探してみます…。
あとPictureにまだ使われてない素材がありますが、
あちらは削除してよろしいでしょうか?
逆にMonsterのグラフィックが多少入ってますので、
増やそうか考えてますけど、どうでしょうか?
>>356 Picture素材は削除して結構です。
Monsterは…えーと、ご自由にどうぞ。
>>349 色指定ですが、裏クモモの服の裾?の色はグレーです。
黄色っぽい色のまま、塗り忘れているように思われます。
>>359 一応服の下に黄色の服が見えていましたので、
敢えてそうしましたが、やはり灰色にした方がよろしいでしょうか?
あと、音楽や敵グラなどの事ですが、
よろしければ他の方々もご協力をお願い致します。
>>360 裏クモモのキャプ画の下2枚を見る限り、白、黒、グレー、橙の4色で良さそうですが。
右上の画像では、ズボン?の色が滲んでいて、黄色っぽく見えてるのでは無いでしょうか?
>>362 どうしても明るく不自然に見えちゃいますね。
下の服は削っちゃっても良いと思います。
>>364 いえ、ぶつけるのはムルモ編だけです。
んでもってド○ムだけで十分です。
何故かはシナリオのプロット読めば判ると思います。
368 :
清雨:05/01/22 13:48:47 ID:z1nz9iUE
「なんでこんなところに映写機がおちてんだよ?」
ミルモはインチョに聞く。
「私が知る分けないじゃないですか」
「よしみてみるだべ!」
ペータがインチョから映写機を奪いスイッチを入れる。
「勝手にそんなことしちゃ・・・」
映写機が映像を映し出す。
そこにはお菓子を背中に背負ってる人物と、
スーツにサングラスといういかにも怪しい格好をした人物がお札を持っている、
そんな映像だった。
「なんだよこりゃ?」
ミルモは首をかしげる。
「そういえばさっきの妖精のようにそっくりだな」
ビケーがそう言い、
「すっごく怪しいかんじだべ」
とペータが言った。
「あっ、これは!」
インチョが映写機を見て思い出す。
「なんだよ、インチョ」
「これは妖精マフィアです!」
「「「マ・・・マフィア!?」」」
インチョの言葉に3人は同時に声をそろえ驚く。
「妖精マフィアって、あの妖精界にまたがるお菓子を違法に密輸するあの?」
ビケーがインチョに訪ねる。
「ええ」
「なんでそんなことわかんだよ」
ミルモがつっこむとインチョはスーツ姿の妖精をさし、
「このスーツのマフィンこれがマフィアのマークなのです」
「どうどうとマークいれるなよ・・・」
「えってことはこの映像は・・・」
ペータの言葉にインチョはうなずく。
「この映像はその違法お菓子の密輸場面・・・らしいですね」
ミルモたちはごくりとつばを飲んだ。
そのとき、
「ふっ気づいたようだな!」
とスーツ姿の妖精が現れた。
>>370 違います(;´д`)
あのシーンは本部突入直前のシーンを想定していたのですが。
>>371 違いましたか、すみません…。(´TωT`)
敵グラ、特にリクエストがなければ
色々取ってきます…。
一度シナリオが全文上がり次第
「台本」として実際にツクールに打ち込むシナリオに直したいと思ってますので。
そのときにシーンの調整などもするので
シナリオ書く方は自分の想像心に任せて書き殴っちゃって構わないです。
>>374 元デザイン無いんでオリジナルに頼るしか有りません。
我こそはと言うなら妄想で描いちゃってくださいませ。
>>375 ザコとボス、2種類あればイイですよね?やってみます
>>376 ものすごいワガママで申し訳ないですが、
ザコは男女二種ずつお願いしたいです。
無理にとは言いませんが…
ボスはイチローを当てるんで要らないです。
>>377 導入はお任せします。
>>378 問題なのは導入しましても
使われるかどうかわからないんですよね…。
今はミルモ(マフィア)編を製作していますが、
マフィアっぽいグラフィックは、どのような物がいいのでしょう…?
そちらの判断で敵や戦闘背景を追加して下さっても
いいと思いますよ。
>>379 では必要になったときに候補を上げてください。
今はRTPで十分立ち回れます。
マフィアに関してはこれもオリジナルに頼らざるを得ないと思います。
絵師様と連絡が付かないのがちょっと難ですが…
>>380 わかりました。
絵師様以外の方で立候補する方が
いらっしゃるといいのですが…。
FLASH職人様やNSCRIPTER様なども
連絡がつきませんね…。
>>378 男ならデザインが浮かんでるんですが・・・とりあえず、やるだけやってみますよ
>>377 ミルモには、あまりシリアスで怖い敵は似合いませんからね・・・
そこの、可愛くてイイんじゃないですか?
それにしましても、よく、いろいろ見つけてきますよね!
自分検索下手ですので、つくづく感心します・・・
>>384 お疲れ様です。
更新履歴が敵を追加する前の物になっていますが…。
あと、readmeもデモの方に入っている
新しい方に変えた方がいいようですね。
386 :
N:05/01/23 01:03:45 ID:wxWgIxS1
お絵かきできる人募集します。
387 :
N:05/01/23 01:05:49 ID:wxWgIxS1
規制でかけなかったので連絡用掲示板さがしています
とりあえず手伝って頂ける方が
作業を進めやすいように未解決の部分を…。
主に
>>323-324のままですが、
Charset(歩行グラ)は解決している物もありますので
今はこうですね。
各編で歩行グラが必要な敵(例:ミルモ編のマフィアなど)、
ドリム、妖精界の一般人など。
>>384 まだ本スレに投下していませんから、
色々と調整中でしょうか?
>>386-387 お久しぶりです。
連絡用掲示板がありますと、非常時に助かりますね。
391 :
清雨:05/01/23 13:37:08 ID:ivxsHvCk
「お、お前は!?」
ミルモはスーツの人物をみながら言う。
「悪党が名を名乗るわけあるか」
悪党という言葉で彼のスーツをみる。
「はっおまえまさか妖精マフィアの・・・」
「そう妖精マフィアのミツユだ!」
「・・・・・」
(名前言わないって言わなかったけ?)
四人全員の頭の中でつっこみが入れられる。
「本当だったら映写機をとりあえすだけで勘弁しておこうとおもったが・・・」
(そこで勘弁していいのか?)
と四人はまた頭の中でつっこみを入れる。
「正体を知られてしかたねえ。お前ら全員始末する!」
そういいミツユは拳銃をポケットの中から出す。
「お前が勝手に言ったんだろう!」
ミルモはもっともな意見を言うが悪党が聞き入れるわけがない。
ミツユはかまわず銃を乱射する。
「ど、どうしよう」
ペータ達はパニックに陥る。
「しかたねえミル、ミル、ミルモでポン!」
とたん大きな鍋がミツユの上に落ちてきた!
「ぐぇえええ」
ミツユはぺったんこになった。
「今のうちに逃げるぞ!」
ミルモ達が走り出す。
「くそっ待て!」
そうミツユが叫ぶがもちろん待つわけがない。
ミツユは老いかけよとするが鍋に押しつぶされて身動きがとれなかった。
そうこうしてる内にミルモ達が洞窟の奥へ消える。
ミツユは舌打ちをしくやしそうにつぶやく。
「このまま逃げきれると思うなよ・・・」
>>391 ここはイベントで自動的に進むか
ミツユ戦は、マニュアルでの戦闘かになりそうですね。
>>392 ありがとうございます。
こちらもまとめようかと思いましたが、
作者毎にグラフィックを分けていたようですので、
敢えてしませんでしたが、同梱してもいいようですね。
それから、ミルモの里の名無しさん様、
本スレへの宣伝お疲れ様です。
今はイベントの話題で流されてるようですが、
そのうちこちらにも触れられるといいですね。
>>393 ひょっとしたら名前で透明あぼーんされてるのかもしれないので
他の方にやって欲しかったんですけどねぇ。
>>394 となりますと、効果はあまり望めそうにありませんね…。
他にいい宣伝場所はないでしょうか?
>>395 うーん、妖精萌えスレが良いでしょうかね?
エロは無しと釘刺しておいた上で。
どっちにしてももう少し様子見ましょう。
>>396 妖精萌えスレは最近過疎化してるようです…。
絵師様はいるようですので、手伝って頂ければ助かりますが。
あとこの「エロ」がないのも、大きなマイナスポイントでしょう…。
本スレではエロを望んでる方が多いようですし。
ただ、ミルモは元々は児童か少女向けですから
エロを入れるのも問題ですね…。
最初から18禁とか断ればそれでいいと思いますが、
もしかしたらかえって人が集まらないかもしれませんし…
どちらにしろ、今のままだと厳しそうです…。
398 :
清雨:05/01/23 20:30:40 ID:ivxsHvCk
>>393 とりあえず戦いはこのままの形で書いてよろしいでしょうか。
>>398 そのまま書いてください、戦闘部分はこちらで台本作成時に差し替えます。
>>398 >>399の通り、このままの形でいいと思いますよ。
それにしましても、demoをUPしてから1日以上経ちましたが
全く反応は無いようですね…残念です。orz
>>400 本当ですね・・・書き込み自体少ないような・・・どうなってるんでしょう?
今後自分は、正面しかないキャラの左右後ろを埋めていこうと思いますが、
シナリオが進展して、新キャラの必要性が出てきたら、随時制作しますので
402 :
タコス:05/01/24 21:39:53 ID:??? BE:26496858-
記念ぱぴこ
>>401 ラウンジでは何度か歩行グラの事で
触れられてましたので、注目はされてるようですが
書き込みや協力者はないようです…。
新しいキャラは今の所ドリムが必要みたいですが、
今はミルモ編を製作中ですので、まだ急ぐ事はないようです。
>>402 協力者が増える機械を作って下さい…。OTL
>>403 タコス「そんなときはこれや、洗脳装置!」
ミルモ「それはやべーだろ、ってかおめえはドラえ○んかよ」
…失礼しました。
とりあえず今日の放映終了まで様子見ますか…
>>403 ラウンジで、どう話題になってたんですか?
「最近、ミルモ関連の歩行やミケ関連の顔がやたらUPされてるが、何処のどいつだ?」
とかだったらやだなぁ・・・
自分、ラウンジ住人じゃないですし・・・
>>407 大体そんな感じですね。
どこかでミルモリレーをやってるのか?
とか何者?のような感じで。悪評は受けてはいなかったと思います。
ただ、「ミケ」や「ミルモ」で検索した結果ですので
読み逃しをしている可能性はあります…。
ラウンジからの支援はあんまり
期待したくないと言うかなんと言うか…
と言うか、ピクチャー描きだけで参加してくれる人は
なかなか居ないでしょうねぇ。
ほとんどリレーメインみたいですし。
>>409 たまに個人作品で大作が発表される事もありますが…。
絵描き板は賑わっているようですので、
そちらの方とか…。
ただ、戦闘アニメはラウンジ製がかなりありますね。
2ch内だけでは絵関係は期待出来ない・・・でしょうか?
自分の場合、知り合いに聞いてみたりしますが、
多忙でなかなか手に出せないようです。
描いた絵を使ってもいいと許可はもらえましたが、
どこで使えばいいのか迷う部分もありましたり・・・。
>>410 134絵立候補氏が戻ってきてくれれば問題ないんですけどね。
どうにかなりませんかねぇ…
>>411 多忙のようですし、多い方が何かと心強いと思いますよ。
自分も名無し様が描いて下さる、歩行グラなどで
モチベーションが上がりますし。
>>412 そーですね。スケジュール合わなくなったら大変ですし。
ちょっと頼み事して良いでしょうか?
各編で使うと思われるマップチップの調達をお願いしたいです。
例えば楓編では学校のチップが要るでしょうし
ムルモ編もRTPの透明床だけじゃ寂しいですし。
ファンタジー系のチップならミルモの世界観に大体合うと思うので
適当に収集してきてくださいな。
>>413 了解です。
あとは、今の人材不足をどう解決するかですね。
このままではこの先危険ですし…。
どこか一般サイトの方でも協力して下さるといいのですが。
(それ以前にこちらの雰囲気や流れに
馴染めて頂けるか心配もありますが…。)
>>415 すごい・・・短時間でこんなに・・・よく見つけられますねぇ・・・
自分、イベントグラは無理ですが、顔グラならなんとか書けるかも?
しれません・・・今あるものと比較されるとキツイですけど・・・
とりあえず、今度何か(ペータ、インチョ、ビケーが優先かな)
書いてUPしますんで、見てみてください
>>416 Googleなどの検索サイトで
マップチップ 和風
やツクールの情報サイトから探しました。
顔グラ、描いて頂けるのはありがたいのですが、
負担は大丈夫でしょうか?
現在、少人数で色んなたくさんの作業をこなしてますので…。
>>417 何の、他の仕事をサボるだけの話です・・・アハハ
今、ミルモマニアックス等のキャラ紹を見ながら模写してる所です
馴れてない絵柄は辛いですね・・・
「アゴを尖らせてはイケナイ」ことを悟るのに1時間かかりました・・・
今夜中はキツイかも・・・
>>418 お疲れ様です。無理をしない程度に…
と、自分も他の事への時間や睡眠時間などを
削減していますので、人の事を言えそうにないですね…。(´・ω・`)
今夜中ではなくてもいいと思いますので、マイペースでお願いします。
一人ぬくぬくと休んでるのが失礼に思えてきた…
だけど出来ることがない…
…とりあえずミルモ編のトラップバトルのアルゴリズムでも練ることにします…
>>420 いえ、自分は好きでやらせて頂いてますし
ミルモの里の名無しさん様は、編集作業などで
大変でしょうからお気になさらずに…。
他にも何か自分に出来る事がありましたら、どうぞ…。
とりあえず、協力者を集めるのがいいと思いますが、
どこで求めるかですね…妖精萌えスレは過疎のようですし、
本スレでは何故か放置されてますし…
皆様はどこがいいと思いますか?
>>423 お疲れ様です…本スレもああいう状況ですし、
こちらが過疎化しても無理ないかもしれません…。
どの道、このままでは良くなさそうですので
このゲームで活気がつくといいのですが、
それ以前に完成するかどうかさえ、危険な可能性もあるわけで…
どうにかしたいです。
>>424 だからこそ、最初のミルモ編の完成だけは急ぎたいんですよ
自分が不慣れな顔グラまで書いてるのもその為です
他のは、ゆっくりでもいいと思ってます
2ch内で協力者を捜すのはもう難しいかもしれませんね。
かといって外部に求めるわけにも行かないわけですし…
外部なら探しやすいと思いますがちとクオリティ的な問題もあるでしょうし…
サイト持ちのような本職の方に協力を仰ぐのもまた無理ですし。
妖精と人間キャラのサイズ比の関係で、
提出済みのミルモ編オープニングを再現するためには
イベントCGが必要不可欠なんですが…むう…
>>423 流石にもとある分と並べると見劣り…いや、違和感がある程度かも。
全員分そろえたら問題ないかもしれませんね。
現在のミルモ編の製作状況は、
シナリオは清雨様が書き上げた部分まで
ミルモの里の名無しさん様が作成し、
前半部分のトラップバトルの処理を製作中で、
歩行グラは一応揃っており、顔グラはペータ、インチョ、
ビケーはこれから描いて、敵グラはまだ用意されていない、
という所でしょうか?
>>427 2ch内で難しいでしたら、外部か本職の方に
どうにかして頂くしかないのでしょうかね…。
どこかで今出来上がってるデモを公開して、
それで協力者を集めるという方法もありますが、
2ch外で適切な場所はどこでしょう…?
>>428 非常に言いにくいんですがまだ手つかずです(;´д`)
作ろうと思えば今書いてある部分までは半日で片づけられるんで大丈夫ですが。
とりあえず台本だけ書いちゃいますね。
>>430 いえ、そちらにも都合があるのですから仕方ないですよ…。
協力者集めは、すでに知り合いの方に
頼んでみたりしていますが、返事が無かったり
事情により断られたりしていますので、
どこかこういう事に強いコネを持ってる方が
いらっしゃるとありがたいのですが…。
>>427 もとある分に及ばないのは、分かってた事です・・・
自分がそんなに上手ければ、もっと早くに顔グラ名乗り出てますよ・・・
とりあえず、ビケーとインチョを書き足して後日再UPしますね
>>432 大変でしょうけど、無理をなさらずにお願いします…。
顔グラを描いて下さった方と、連絡が取れればいいのですが…
取れる方がいれば助かります…。
436 :
N:05/01/27 07:19:33 ID:jHwCEEJe
>>436 これで非常時でも連絡出来ますね。
>>437 分岐条件などがあって、しかもミルモらしく
上手くまとめていると思います。
>>439 ありがとうございます。
画風はそれぞれの作者様の
雰囲気が出ると思いますので、
違和感無しにしたい場合は、自分のように
加工して新しく作るのはどうでしょうか?
例えば、ペータはミルモの髪の色が似ていますので、
ミルモをベースにし、そこからペータを作っていくとか…。
ビケーはパピィの髪の色と似ていますね。
>>439 すいません、十分上手いと思います。
表情無しでやるなら結構いけると思いますよ。
>>442 …指揮して良いんですか?
シナリオが上がっていない以上、進むことも戻ることも出来ないんですが…
ツクールの方には完成稿で書き込みたいので…(修正が面倒なため)
とりあえず、各人自由と言うことで。
>>443 わかりました。
どうにか作業速度を上げられればいいのですが、
今の所は現状のままになりそうですね…う〜ん…。
前回、デモを発表しても放置された原因を
自分なりに考えてみましたが、
自分で操作出来なかったのが、大きいのではないでしょうか?
戦闘や動かして話を進めたり出来れば、
興味を持って下さる方が増えると思いますが…。
とりあえず、体験版と称して、ミルモ編の最初の辺りだけ
プレイ出来るようにするか、今のデモに手を加えて、
戦闘やちょっとした操作を出来るようにすれば、また違ってきそうです…。
インチョ追加、ミルモ編の仲間キャラは揃いました。ま、ないよりはまし、ということで・・・
ttp://imbbs3.net4u.org/3/sr3_bbss/6565mirumo/2_1.png 各種表情は、始めからそれを前提に輪郭土台を作り、
目鼻パーツを別に書くべきでしたが、トレーサー等の画材を持たない身では辛いです・・・ご勘弁を
自分は鉛筆画をスキャンしたものに色をつけるのが精一杯なんです・・・
>>437 パスに全角文字を入れる方法がわからず、試行錯誤の末やっと見れました・・・
ミルモ編冒頭の映写機は、誰が撮って、何故そこにあったのか気になりますね・・・
この伏線、投げっぱなしにはなりませんよね?
>>446 あそこにあったのはマフィアが洞窟ごと爆破処分しようとしていたためで
奥の方に他に色々たくさんある、と言う想定…なのですが。
投げっぱなしになりそうならしっかり補完します。
>>446 お疲れ様です。
歩行グラだけではなく、顔グラも早い仕上がりで…。
>>447 裏設定も色々ありそうですね。
あとは清雨様のシナリオが出来上がれば
先に進めますね。
450 :
N:05/01/28 05:21:44 ID:k00fBL2J
>>439 こっちを使ってもらえればうれしいですね。
200KbまでならOKです。容量は無制限だったきがします。
リンクできるかどうかわかりませんけど。
>>450 自分達以外にも
気軽に絵を投稿する方が増えるといいですね。
ところで、ゲームの事ですが、肩書きについてはどうしますか?
まともにしますか、ネタ系で行きますか…。
>>449 う・・・うまいッ!
>>450 そうなんです、相変わらずヘタレな自分はリンクの仕方がわからず、
144様の貼ったアドレスを参考にしましたのです・・・
>>451 ミルモ・・・王子
ペータ・・・かっぺ
ビケー・・・美形
インチョ・・・委員長
そのまんますぎますね・・・
台本にエンマが出てるので、エンマ歩行の左右後をやります
肩書き部分は開けておいてもらえますか?
システムでレベルとかHP以外にキャラに表示させておくべき
パラメーターを作る場合などに非常に重宝しますので。
…最終的にネタが出なければ好きにして良いですけど。
>>452 良かったです。なるべく色んな表情がありますと
台詞とマッチしてよく似合うようになりますから、
表情豊かな方が何かと便利です。
アドレスを知りたい場合は、画像をクリックした後
別枠で画像が開きますので、そこで右クリック→プロパティで
アドレスが表示されますので、それをコピペして完了です。
>>453 わかりました。他に今の段階で出来そうな事は…。
>>454 また一歩、ヘタレからちょっぴり脱却できました・・・有難う御座います
>>456 どんどん仕事が速くなってますね・・・素晴らしい・・・
>>456-457 ありがとうございます。
そちらも顔や歩行グラ、戦闘アニメまで
素早く用意して頂いてますので、本当に速いです…。
460 :
清雨:05/01/29 14:42:50 ID:WvA2zAlx
「はあはあ・・・まずいことになったな・・・」
ミルモ達は洞窟の中を走っていた。
「どうするんだべー?」
ペータが聞くと
「とりあえずここは逃げましょう」
とインチョがもっともなことを言う。
「あ・・・出口だ!」
暗い洞窟の中から光が見える。
「よし出よーぜ!」
ミルモ達が洞窟を出ようとしたとき。
「待ちなさい!」
後ろにミツユと同じスーツを着た女性が。
「ミツユからあなた達のことは聞いたわ」
そう鍋の下敷きになってたミツユは思うように動かせない体をどうにか動かして
仲間に連絡したのであった。
「私たちのことを知られちゃおしまいね・・・あなた達も」
「うわあ〜逃げろ!」
ミルモ達は駆け出す。
「させるか!」
かまわずスーツの女は銃を発砲する。
「ああ〜死ぬべ〜!」
だがやはりミルモ達はよけた。
そして洞窟を飛び出した。
即興で。
---シーン5「拠点洞窟内部」
(一同爆走中)
ミルモ「くっそー、マズいことになっちまったぜ…」
ペータ「み、ミルモ!どうするんだべ!?」
インチョ「別の出口があるかもしれません、そこまで逃げましょう!」
ミルモ「くっそ、それしかねーか…」
(場面切り替え)
ミルモ「お…出口だ!」
女マフィア「残念だったわね、ここは通行止めよ」
インチョ「しまった、先回りされていたのですか!」
女マフィア「私たちのことを知られちゃおしまいね…あなた達も」
ミルモ「こうなったら強行突破するぞ!ミルモでポンっ!」
(洞窟が振動し、岩が落ちてくる)
女マフィア「くっ!?」
(女マフィア、出口より数歩後退)
ミルモ「良し、今だっ!」
女マフィア「させるかっ!」
(発砲)
ペータ「うわぁぁぁ、死ぬべ〜!!」
(一同出口から外へ、暗転)
勢いでシーン6と7も書いちゃいましたが
清雨さんのシナリオを重視したいので
まだ載せません。
>>460-462 お疲れ様です。もう一度本スレの方に呼びかけしますか?
最近あまり雰囲気がよくありませんが…。
色々書いてたらどうも自分は
「叩き台さえあればシナリオなんかいくらでも書けるぜハッハッハー」
な人であることがわかりました。
ちとムルモ編の導入部分に挑戦してみます…
>>464 頼もしいですね。清雨様がミルモ編を書いている間に
ムルモ編を書くんですね。楽しみです…。
>>465 あくまで「叩き台」があれば書けるというレベルなので…
ネタが切れたら誰かに頼らざるを得ませんorz
現在パピィの口調がよくわからないので四苦八苦してます…
>>466 アニメやゲーム、原作によって異なりますからね…。
ゲームではムルモ「様」と呼んでたほどですし。
原作やアニメでどのように話しているのか、
確認してみてはいかがでしょうか?
>>467 とりあえず周囲に同年代しか居ないことを考慮して
アニメで対ムルモ用に使っていた口調で回すことにします。
と言うわけで試作品ドゾー
|ノ ミ
---シーン1「アロマの家・リビング」
(雨音がしている。ムルモは窓から外を見ている。カメリは漬け壺を並べてなにやら作業中)
パピィ「雨、止まないね…」
ムルモ「せっかくのお泊まり会なのにお外で遊べないのは残念でしゅ…」
カメリ「そーだねー…」
(アロマ、キッチンから出てくる)
アロマ「皆さん、紅茶が入りましたよー。
飲む方いらっしゃいますか?」
パピィ「あ、うん、頂くわ」
ムルモ「ボクも欲しいでしゅ」
カメリ「わたしも〜」
(一同テーブルに集まる)
アロマ「クッキーも焼いてみたのですけど、いかがですか?」
ムルモ「わぁ、美味しそうでしゅ!」
パピィ「いいなぁ、わたちもそのくらい料理が上手ければいいのに…」
if(クモモ編でアロマにレシピを渡している){
アロマ「それなら、これの通り作れば大丈夫だと思いますよ?」
パピィ「何これ…レシピ?」
アロマ「クモモさんから頂いたものですが、私はもう覚えましたので…」
パピィ「あ、ありがとう…わたち、頑張るね」
ムルモ「期待しないで待ってるでしゅよ」
パピィ「むー…うるちゃいわね…」
} else {
アロマ「料理は経験ですよ、何度も作ってればそのうち上手くなります」
パピィ「うーん…」
ムルモ「まぁ、今でも少なくともリルムしゃんよりはマシでしゅから…」
パピィ「なんだか励ましてるのか貶してるのかよくわからない言い方でちゅね…」
}
ムルモ「あ、このクッキーすごく美味しいでしゅ!」
アロマ「まあ、ありがとう」
パピィ「…上手く逃げたわね」
(黙々とティータイム)
ムルモ「さて、何して暇つぶしするでしゅかね…」
カメリ「あのねー、実は最近流行のボードゲーム持ってきたのー。
これで遊ぼうよー」
アロマ「まぁ、それはちょうど良いですね」
パピィ「よーし、ムルモ、負けないからね!」
ムルモ「ボクだって負けないでしゅよ!」
(一同、隣の部屋に去っていく。そして暗転)
>>468 そうですね、アニメ版の方が
知ってる方が多いでしょうから、これでいいと思います。
それにしましても、すぐここまで自然に文章を書けるのは
作品に対する思い入れや愛がたくさんありそうですね。
ボードゲームは、ミニゲームのようにするのでしょうか?
>>469 ボードゲームは夜まで時間つぶしをさせるための布石です。
暇があれば何か入れるかもしれませんが。
>>470 わかりました。
今何かこちらに出来る事がありましたら、どうぞ。
>>471 特にないです、自由に動いてください。
こっちも今日は多分もう動きません…
>>472 そうですか…。本スレもあまりよくない状況ですし、
こちらもどうにかしたいんですけどね…。
デモは放置されてはいましたけど、元々こちらに至るまでは
かなり反応がありましたから、全く期待されていないという事は
ないと思いますよ。
>>473 もし、広報が必要だと思われるなら
そちらの判断で自由に行ってもらって結構です。
ただし、度を越すとウザがられるので適度にお願いします。
あと、スレの流れをよく見て、邪魔にならないようにお願いします。
うさださんのスレで依頼をされた者です。
さすがに向こうの住人に迷惑がかかりますので、こちらに移動しました。
で、実のところミルモでポンはアニメの方を2〜3回程度しか見た事がありません。
そういう状態で作業をするのは非常に困難なので、申し訳ありませんが見送らさせて頂きます。
作品作りは大変でしょうが、頑張って下さい。
478 :
清雨:05/01/30 14:04:41 ID:pvteVUXY
「えっどこにいったの?」
洞窟の外にミルモ達の姿はなかった。
「くっ逃げ足の速いやつらめ・・・」
スーツの女はあたりを見回しながら走っていく。
彼女の目にもう洞窟付近は映っていなかった。
「助かりましたね・・・」
息を潜めていたインチョがようやく声をだす。
ミルモ達は洞窟の横の草むらに身を潜めていたのだった。
「はあ、とりあえずここで休むか?」
ミルモはあぐらをかく。
「そうだね、さすがに引き返せないよ」
ビケーが頷く。
「確かにもうへとへとだべ〜!」
ペータも同意する。
「私も賛成です」
そうインチョがいい手をついたとき。
「ズシャーン!」
いきなり槍が降ってきた!
「なんです!?」
インチョがついた手の方をみてみるとスイッチのようなものが・・・。
「バカインチョ〜!」
ペータがそう叫ぶと、
「何事だ!」
とまたまたスーツの男が・・・
「ミツユ!?」
「違う!ミツユは私の双子の弟で私はミツヨだ!」
そうミツヨはいいはっと口を押さえる。
「生かしておけん!」
「行動パターン一緒だな・・・」
ミツヨはむかっとなり銃を乱射する。
「ま、またかよ!」
ミルモ達はまた逃げることになった。
>>476 あちらで依頼した者ですが、
わざわざこちらに来て下さりすみません…。
そちらも色々あると思いますが、お互い頑張りましょう。
お返事して頂き、ありがとうございました。
>>477 お疲れ様です。今までの合計で、
歩行グラの数は、60体を越えたと思います。
>>478 そういえばこのマフィアって、
名前ありのキャラは、どれくらいいるのでしょう?
>>479 歩行、そんなにありましたか・・・
1アニメ作品で、これ程オリジナル歩行があるのは、そうないんじゃないですか?
マフィア、名前のあるヤツが次々でできて、しかもやたらキャラ立ちしてて
8種の歩行じゃ間に合わなくなったりして・・・
>>480 オリジナル歩行とはミルモとかではなく、
妖精マフィアの事を指しますか?
足りなかった場合はまた描きましょうか…。
>>479 名有りは大体一番の下っ端数人と
幹部数人とボス一人と相場が決まってるもんです。
新しく描く必要はないと思います。今のところは。
で、また即興で
>>478を台本化っと。
---シーン6「拠点洞窟開口部No.5」
(まだ雨が降っている。ミルモたちは画面内には居ない。洞窟から女マフィアが出てくる)
女マフィア「…居ない!?あんな短時間で一体どこまで…くそっ、逃がすものですか」
(女マフィア、そのまま下山方面へ走っていく。ミルモたち、右側の森から出てくる)
ミルモ「ふー、行ったか…」
ペータ「インチョのおかげで助かったベ…」
インチョ「あの方が単純で助かりました…」
ミルモ「とりあえずこの辺りでほとぼり冷めるまでじっとしてるしかねぇな」
ペータ「でもこの雨だと風邪ひくだべ…」
インチョ「この辺りの木下なら雨ぐらいはしのげるはずです、そこで休みましょう」
(インチョ、左の森の中へ歩を進める…が、途中でカチッと言う音)
ミルモ「ん?」
ビケー「なんか踏んだね…」
(右の森からインチョめがけて矢が飛んでくる)
ミルモ「危ねえっ!」
(ミルモ、インチョを突き飛ばす)
インチョ「うわっ!?」
(矢は左の森へ消える)
マフィア「ぐっ!?」
ペータ「…なんか今すごーく嫌なとこから声がしたべ…」
(左の森からマフィアが出てくる)
マフィア「このガキども…!」
ミルモ「てめえは入り口にいた…!?」
マフィア「あいつは俺の双子の弟だ!オレはミツヨだっ!」
ペータ「こいつも名前ばらしてるべ…」
ミツヨ「はっ…しまった!」
ミルモ「流石双子、揃ってアホだな」
ミツヨ「くそっ、生かしてはおかんぞ!」
(射撃)
ミルモ「ちっ、こっちだ!」
(ミルモたちは再び洞窟へ。後を追うミツヨ。そして暗転)
>>482 早いですね。
今の所はミルモ編だけですが、
これから他の編でそれぞれ
新しい歩行グラが必要になるでしょうか?
まだ一般人も描いてませんし…。
確認してみましたが、復活した模様です。
一応こちらが描いた素材は保管されていますが、
他の方が描いた素材or共同で作成した素材は
まだ保管して頂いていませんので、よろしければどうぞ。
>>484 毎度、お疲れ様です!その勢いで一般人も・・・って無茶ですね;
今日はチト、自分のゲーム用の素材など作っていて、あまり協力できなくてすいません
自分の作った歩行も預けた方がいいでしょうかね・・・
>>486 そちらもお疲れ様です。
そちらが作成した素材はそちらに権利がありますし、
共同で作成した顔グラや歩行グラもご自由にどうぞ。
>>487 昨年末に参加表明して以来一ヶ月、たくさん作ったような気がするのですが、
考えてみますと自分一人で仕上げた1SETというのは、今の所一つもナイんですよね。
強いていうなら制服かえでSETですかね、2つ空いてますけど、入る予定のキャラがナイので。
他、多くのSETはまだ完了してませんので、これとアクミSETを預けますか。
ちなみに、素材だけではなく
作品の保管も行ってくれるそうです。
LIVE A MIRUMOのデモ版など
保管してもらって宣伝出来るといいのですが…
タイトルとシナリオ選択画面が著作権に触れますので
別の曲に変更しなければなりませんね…。
>>488 アクミとワルモ団、ラットで1セット完成していますよ。
そういえば
>>330で、アクミ修正を宣言してたの忘れてました・・・
>>491 髪のボリュームですか…どうするのでしょう?
あと、一般人関係の歩行グラと言いましても、
なかなか資料が見当たらないですね…。
>>488 そういえば、妖精マフィアも1セット完成してますから
預けても大丈夫だと思いますよ。
>>492 明日、早く帰れれば、スパートかけて挑戦してみます
保管依頼はその後で・・・お休みなさい・・・
>>494 お疲れ様でした。ペータ、ビケー、インチョの
顔グラもあれ以外に、追加する予定がなければ保管ですね。
>>489 著作権で思い出した。
フリー素材の方は連絡入れてありますか?
念のためですけど。
>>497 はい、planningやdemoなど
ミルモRPGのサイトの
管理人の方からは、許可を頂きました。
他はまだ使用するかわかりませんので、まだです。
評判はとても良かったですよ。
×:はい、planningやdemoなど
○:はい、planningやdemoなどを見て頂いて
でした…。
>>498 あ、画像じゃなくて音楽の方です…
こっちも協力者居てくれればいいんですけどね…
流石に無理だと思いますが。
>>500 お疲れ様です。サイトが急遽復活したのも
たくさんの歩行グラや顔グラ、デモなどにより
やる気が一気に出たからだそうです。
頑張って作った甲斐がありますね。
ラットの件については、自分はちょっと修正した程度ですので
自分が作ったとしていいのでしょうか…?
アニメ作品用であれば、ミルモも結構多いと思いますが、
でじこ関係は100以上あったような気がします…。
>>501 音楽はまだですね。どれを使うのか
正式には決定してないようですし、完成していませんので
連絡を入れていいのか悩んでいます…。
一部出所が不明な曲もありますが…。
協力者なら、昔アニメ板のミルモスレでUPされていた
PCMやハピラキ、FunFunの作者の方が
いらっしゃれば助かりますが…。
>>502 今の場合必要になるのは耳コピの技術でなく
作曲技術となるので一介の作者では厳しいでしょう…
あ、あと今日も自由行動で。
と言うか決めて動くようなことでもないでしょうけど。
>>503 確かに出来る限り様々な分野で
協力者が欲しいですよね…。
今ROMしている方でも、気軽に参加してほしいです。
製作スレですと、製作していない人は
書き込み辛い雰囲気のようですので…
自分としましては、気になさらずに感想や
素材や作品を発表してもいいと思います。
えーと今日の放映に合わせて。(と言うわけでもないが)
ムルモ編ではほぼ全編に渡って時間制限を設ける予定です。
と言ってもそんなに厳しくする訳じゃないですが…
---チラシの裏
しかし最近の本スレの末期化を見てると
本当に妖精萌え派には未来が無い気がしてきましたorz
明らかに少数派過ぎる…('A`)
まぁ2ch内だけのことで外部を見る限り
まだまだ持ちそうな気はしますけどね…
---チラシの裏終わり
>>506-507 お疲れ様です。確かに自分も本スレの状況には…OTL
まぁ、人それぞれなんですし
楽しめてる方が得だと思いましょう。
今日はリアルタイムで見れましたが、
結構楽しかったですよ。久々にミルモと楓話見れましたし…。
ところで、管理人様から問い合わせがありましたが、
LIVE A MIRUMOに入っている
キャラ素材は使わせて頂いていいのでしょうか?
出来れば保管もしたいんですけど。
との事ですが、素材を製作した方々、OKでしょうか?
P.S
ミルモ編のシステムグラフィックは、
保管庫で保存してある物ではないので、NGだそうです。
他のグラフィックを探して来ます…。_| ̄|○
☆以下、チラシの裏☆
MI・RU・MO!が保管庫に保存されました。
readmeにヒントなどを入れましたので、
参考にして下さい。
それにしましても、本スレにサイトを復活した事を
連絡しましてから、カウンタの伸びが良くなりましたね。
この調子でこちらも作者などが増えるといいですね。
☆以上、チラシの裏でした。☆
>>508 お疲れ様でっす。
アクミの顔グラ加工ですが、ちょっとリクエストしても良いでしょうか?
1つは、メニュー画面で使えるようなぽけーっとした感じの顔が欲しいです。
そして、出来れば黄色バージョンのセットが…無理にとは言いませんが…
>>510 ポケーっとした感じの顔は、
上から2番目の1番左側のではダメでしょうか?
もしそうでしたら、どんなポケーっとしたのが
いいのか資料をお願いします…。
黄色のアクミも、何度か試してみたんですけど、
上手くいかないんですよ…。結構難しいです。(´・ω・`)
>>511 そーですねー。
ミルモの顔グラの一番左上みたいな感じでお願いします。
>>508 モチ、OKです、というより、どうぞ使って下さい
ずっと名無しでやってますので自分が作った、と証明できるものがないんですが・・・
いわばそれが、”これはフリー素材です”という意思表示なんです
自分が携わっているのは、demoでの素材名で言うと
アクミとワルモ団
クモモと子供たち
ピカリと脇役たち
人間組私服&妖精
demoに入ってなかったのは
妖精マフィア
かえで達制服ver
あとペータ達の顔ですか・・・宜しくどうぞ
>>514 わかりました。
となりますと、一応ほとんどがOKになりますね。
ところで、ミルモのケツアタックは
今までどれくらいあったのでしょう?
今回のシューティングスターとごおるでん、
ムルモの虫歯菌戦で使った長いのもありましたし、
他にも色々ありそうです…。
>>516 素晴らしいです
もう顔グラ改造はお手の物ですね
未だ顔のない主要キャラについてですが、ミルモ編以外が実制作段階に入っても
絵師様が戻られない、もしくは新規参入がないようでしたら、
まぁ、あんなレベル(ペータ達ね)でよろしいのでしたら自分書きますんで・・・
>>517 いえ、まだまだですよ。
結構時間を費やしてしまいます…もっと頑張りませんと。
絵関係の事了解しました。
ただ、この状態が続きますと
肉体的にも精神的にも辛くなりそうですので、
今のうちに新規参入の方や、絵師様などの復帰を強く望みます…。
手伝って頂きやすいように、再びまとめを…。
・Backdrop(戦闘時の背景)
作れる方がいらっしゃいましたら…。
・Battle(戦闘アニメ)
作れる方がいらっしゃるとありがたいです。
(特にキャラ固有の技関係。)
・CharSet(歩行グラ)
ドリム、一般人など。
・ChipSet(マップ編集用のセット)
今の所は足りていますが、これからの製作状況次第?
・FaceSet(顔グラ)
ヤマネ、ネズミ、、アロマ、カメリ、
ガビン、マンボ、アンナ、ピカリ、クモモ、アクミ(現在)など。
・Monster(敵グラ)
通常戦闘用や中ボス用など。
・Movie(動画)
現段階で予定はなし。これからの製作状況次第?
・Music(音楽)
MIDIやMP3などを作曲出来る方々。
・Panorama(背景)
シナリオ選択時の背景。
それぞれのシナリオに、異なった背景をつける予定。
・Picture(画像)
イベント時の挿絵など。
・Sound(音声)
楽器の音やキャラの声など。
・System(システムグラフィック)
一応揃っていますが、出来る方がいらっしゃれば…。
・Title(ゲームタイトル)
起動時の画像や、ゲームの作品名。
(現在の作品名の仮名称は、LIVE A MIRUMO。)
バトル曲が重すぎてミルモの世界観に全然合いません…_| ̄|○
ヘヴィなロックよりもっとライトな曲が欲しいところですな…
このままじゃ最終編以外全編FREEDOM HOUSEの楽曲になってしまう…
実際最終編ももっと良い曲が欲しいんですけどね…
>>515 サイト更新を確認しました・・・代理申請、有難う御座いました
キャラセットの10、諸事情で欠番・・・が気になる・・・
あと、クモモと裏クモモが同一SET上に配されていたんですけど、
テムズ、ドクタ、ライチの入るスペースが・・・ま、いっか
新たに追加されたゲームは144様が
>>61でUPされたゲームですね?
ちょっと遊ばせて貰いますよ
>>524 どうも裏クモモと、アンリセンリが入っていた
キャラセットを合体させた為だそうです。
また分離して頂くようにお願いしましたので、
ご心配なく…。人間側のキャラチップはUPはしたようですが、
HPで見れるように、貼り付け忘れたそうです…。
今修正している最中だそうですので、多分大丈夫だと思います。
ゲームについては
>>61に素材元やヒントなどを
載せたテキストファイルが同梱されております。
短編で難しいですが、楽しめて頂けましたら幸いです。
>>525 一回目クリアしてしまいました・・・コパミン2つしか取ってなかったのに、
何の心の準備もなく、いきなり最後の戦い・・・かなり厳しかったんですが勝ちました
ちなみにランクCブブー
次はもうちょっと迷路内を探索してみます
>>527 となりますと、最短ルートを通ったのでしょうね。
ボス戦はテストプレイ時はもっと厳しかったのですが、
HPが満タンに近くても、ハメられて抵抗出来ないまま
やられてしまう事も珍しくありませんでした。
ですので、相手のステータスや状態異常などを
デフォルトより下げましたり、ミルモのレベルを上げて
毎ターンHPとMPを回復するようにしました。
多分、高ランクを目指そうとすると、回復アイテムを
使い切ってしまうほどの難易度ですので、
ボス戦は、通常戦よりは気軽に戦えるようにしました。
>>527HP自動回復
あぁ、なるほど・・・麻痺させられてタコ殴りにされ、ヤラレタ!って思ったのに
次ターンまで持ち越したので、アレ?ラッキー!!で済ませていました・・・
自分こんなだからバグ探しとかできないんだなぁ・・・と実感
>>529 そうピュアに感じられるのもいいと思いますよ。
一応あの場のミルモは、激怒して本気の状態ですから、
奇跡(?)と感じて敵と戦うのもいいでしょうね。
>>531 自分のレスに返答下さりながら、よくこんな作業を・・・お疲れ様です
保管庫HP、もう更新されちゃってます、早いなぁ・・・
何か自分も頑張らなきゃ・・・と思いますよね
未完成SETをとっとと仕上げたいんですが、今自分のゲーム作りにノっちゃってまして・・・
こちらが行き詰まりましたら(多分近日中)作業再開しますので・・・
>>532 わかりました。ゲーム楽しみに待っています…。
>>534 改良ご苦労様です…すばらしいの一言に尽きます。
黄色アクミの2段目左から3番目の普通の表情ですが、
もう少し目つきを緩くしてもらえると嬉しいです。
黒ならコレでもいいんですが。
ところで、保管庫のHPで
<chirasino ura>
ここの掲示板って必要でしょうか?
需要ありそうなら再設置もしますけれど……
どうなんでしょうね。
</chirashi>
との事ですが、皆様はどうですか?
自分はあった方がいいと思いますが。
>>534-536 お疲れ様です、ふ、と気がついたんですが、NSCRIPTER様の画像BBS、書き込み
してるの我々だけですね・・・他所へ宣伝はしてないんですかね?
UPされた絵はゲームに使うと公言しておいてとか・・・どうでしょう?
>>537 永らく休んでいた管理人様も、モチベが上がってきた様子・・・毎日更新ありますものね
もう、ひと押しですね・・・
自分のほうのゲームが大体一区切りつきましたので、明日(ってもう今日か)から
歩行の仕上げに入ります
シナリオが止まってますが、ここから先は普通にダンジョン内トラップの連続で
話は進むのではないでしょうか?
>>538 自分も公言していいと思いますが、
NSCRIPTER様の対応待ちですね。
毎日更新出来ますように、
製作に取り掛かった甲斐があります。
あとは、軌道に乗るかどうかですね…。
シナリオは、ミルモ編は清雨様が下書きをし、
ミルモの里の名無しさん様が清書をし、
ムルモ編を書いていますので、筆者の方々によるでしょう。
540 :
N:05/02/04 02:17:16 ID:+ivAKOkX
宣伝というとどこでやればいいのですか?
>>540 それも問題ですよね…
どこかいい場所はありませんか?
保管庫のHPに素材UPローダー用として
置かして貰おうとしますと、素材関係の
保管の存在意義がなくなってしまいそうですし…。
>>536 お疲れ様です。睫毛が気になるけど
コレは彼女のチャームポイントだから仕方ない。
宣伝は、本スレへのカキコ時にこっそりやってますが…
見てる人はいるのかどうか…
リル…もとい保管庫管理人様のページあたりにでも
URL張ってもらえれば少しは良くならないかと思ったり思わなかったり。
掲示板の方は、とりあえずこのスレを使い切るまで様子見で良いと思います。
>>542 やはり睫毛は気になりますか。
ない方がスッキリすると思いますけど、
アクミはこれがないと別人になってしまいそうですからね…。
メール欄での宣伝では
気付かない方も多いと思いますから、
あまりいないのかもしれません…。
URLは貼って頂けるかどうか、問い合わせてみましょうか?
あとUローダーの方の宣伝も考えませんと…
どこがいいと思います?
保管庫のHPはこちらのリンクに登録されていました。
http://alink3.uic.to/user/stweb.html ただ、長期間閉鎖していましたので、
HPを知ってる方が少ないかもしれません…。
こちらもどうにかしたいです。
よく見てみましたら、1番左の上から2番目の
表情には睫毛付けてませんね…
付けた方がいいでしょうか?
それか、笑顔時の睫毛を再び消しますか…。
>>544 付けた方が良いと思います。
念のためですが。
ではバイト行ってきます…
>>545 わかりました。いってらっしゃいませ…。
こちらも徹夜でしたので、休息を取って来ます…。
>>保管庫管理人様
URL掲載ありがとうございました。
コレで少しは気づいてくれる人が増えると良いのですが…
>>547 …うわ、逆効果でしたねこりゃorz
修正してもらってなんですが一つ前ので行きましょう…
笑顔なら大丈夫だったんですけどね。
>>548 笑顔はそのままで、1番左側の上から
2番目の表情を前に戻せばいいのでしょうか?
>>552 お疲れ様です。これで
だいぶ歩行グラは揃ってきましたね!
そういえば、アイテムなどの名称はどうしましょうか?
これなら、色んな方が提案や参加がしやすいと思います…。
アイテムと言っても回復系は種類が限られてきますからねぇ。
武器もキャラごとに持たせる物も
決まってませんから決めようがないですし。
武器については案がなければこちらの
独断と偏見で決めさせてもらいますけど良いでしょうか?
>>557 わかりました。
ただ、まだそちらに残りがあると思いましたけど、
大丈夫でしょうか…?
>>558 そうですね〜、一応少しイメージがあるにはあるんですけど、
敢えて固定しない方法もありますし…
他の方の意見がなければ、それでもいいと思います。
他に何か名無し様方でも気軽に
書き込んで参加出来る物があるといいのですが、何がいいと思います?
>>559 もし、あるのでしたら、まだ左右後のないキャラ分を撮って頂きたいのです・・・
>>560 新規参入、大歓迎です!!
>>565 お疲れ様です。
コレでムルモ編を円滑に進められます…
<チラ裏>
でも、本当に出して大丈夫なんだろうか…
まぁ流石にネットの隅っこで無料配布してる
同人RPGなんかにゃ口出さないよな…
</チラ裏>
>>563 ありがとうございます。
メアドがないのでしたら、無料のメアドを取得するのはどうですか?
例えばhotmailでしたら、MSNメッセンジャーで
保管庫の管理人様と、リアルタイムでお話しする事も可能になります。
>>564-565 本当にいつもお疲れ様です…。
資料探しても見つからず、すみません。
アニメのキャプをして頂いた方が
まだいらっしゃれば、資料が見つかるかもしれません。
>>566 一部素材元が不明な物がありますので、
それを探していたりもしています…。
せっかくいい物ですのに、見つからなかった場合は
使えなくなってしまいますからね…。
そちらの方を協力して頂ける方も、いらっしゃるといいのですが…。
569 :
560:05/02/06 08:37:34 ID:KmCmCq85
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 10:42:27 ID:jrP36z3X
「オラ、オラ待ちやがれ〜!!!」
ミツヨは叫びながら銃を発砲する。
「うわあああああ」
ミルモ達は泣きながら必死に逃げる。
飛んだりはねたりしながら・・・・。
「なんで俺達がこんな目に〜」
ミルモそれはお前のせいだ。
あたり一面はやはり森だった。
「くそここは本当にどこだ?」
ミルモがそうこぼしたとき、
「べ!?」
ペータが転んだ。
「観念しろぉ〜オラァ〜!」
すかさずミツヨは追いつめる。
「ペータのアホォ〜!」
ミルモ達はやけくそで叫んだ。
「ふっ終わりだな」
そうミツヨがいい銃の引き金をひいた。
(もうおしまいだ・・・)
ミルモ達はぎゅっと目をつぶった。
ちょっと場所をねじ曲げます。
---シーン7「拠点洞窟5番通路」
(一同右から左へ爆走中、ミツヨは画面外)
ミルモ「…やべえ、そろそろ足が限界だぜ」
インチョ「結局ロクに休みも出来ませんでしたからね…」
ペータ「そんなこと言ってる暇なんかないべー!」
ミツヨ「オラオラ、待ちやがれー!!」
ミルモ「待てと言われて誰が待つかってんだー!!」
(十字路へ差し掛かり、一同通過)
(ぐき)
ペータ「だべっ!?」
(ペータ、十字路を過ぎた辺りで止まる)
ミルモ「ペータ!?」
(全員止まって後ろを向く)
ペータ「あ、足ひねっちゃっただべ…」
インチョ「大丈夫ですか?」
(ミツヨ画面内へ)
ミツヨ「ふ、お前たちの悪運もココまでのようだな」
ミルモ「うっ…しまった…」
ミツヨ「さよならだ、ボウやたち」
<シーン7はまだ続く>
えーと、清雨さんちょっと良いですか?
シナリオ進行が芳しくないのでネタが切れるまで
自分が走らせてもらっても宜しいでしょうか?
573 :
清雨:05/02/06 19:39:54 ID:jrP36z3X
>>573 仕事取っちゃってすみませんね。
ネタが無くなったらまた頼むかもしれませんので
ちょくちょくスレは見ててください…
ではシーン7の続き。
(ミツヨ、一歩踏み込んで十字路の中央へ。と同時に、カチッと言う音)
ミツヨ「ん…?なんだ?」
(地響きがして、十字路上方向から巨大な岩が転がってくる)
ミツヨ「ぬぉわー!?」
(ミツヨ、十字路下方向へ逃走、岩とともに消える)
ミルモ「…なんだったんだ、今の…?」
インチョ「…なるほど、コレは使えるかもしれませんね」
ペータ「どういう事だべ?」
インチョ「この洞窟には、さっき見たとおりあちこちにトラップが仕掛けられているんですよ。
ほら、ココにもスイッチがありますね」
(ミルモ、一歩退く)
ミルモ「うわ、あぶね…踏むとこだったぜ」
インチョ「しかし、あのマフィアたちはトラップの場所をすべて把握しているわけではないようです」
ミルモ「と言うことは、それを逆手にとって奴らをハメることが出来るってわけか?」
インチョ「そういうことになりますね。ただし、こちらがトラップの配置を把握する必要がありますが」
(ミルモ、十字路まで移動して下向く)
ミルモ「今の罠のおかげで他の奴らも逃げたみたいだな…今のうちに動くか」
ビケー「動くにしても、ペータはどうするんだい?」
ペータ「いたた…コレはしばらく立てそうにないだべ…」
(ミルモ、ペータの近くまで移動)
ミルモ「しゃーねーな、肩貸してやるよ…」
ペータ「ミルモ…サンキューだべ…」
インチョ「おそらく彼らがココを根城にしているのなら休める場所があるはずです。
そこを拠点にして先のことを考えましょう」
ミルモ「そーだな。良し、お前ら、罠に注意して慎重に行くぞ」
(一同、十字路を上へ。暗転)
>>574 おお、ニュース3人娘が使えると妖精新聞の設定がフルに使えます。
ありがたいです。
>>569 お忙しい中ありがとうございます。
無事、保管庫に保存されたようです。
>>570-573>>575 これでトラップバトルの概要を
説明されるわけですね。
>>574>>577 いつもありがとうございます。
あとそちらに残ってるのは…タコスでしたっけ?
需要あるかわかりませんが、ガイア族やトプル、
ポーロとか時の妖精などもいますが…。
>>578 タコス、キンタ、ポーロ、チャイがあります
>>579 わかりました。
まだそちらに残ってるようでしたら、
止めておいた方がいいですね…。
他の方でも手伝って頂ける方がいらっしゃれば…。
タコは出す予定皆無ですし
時の妖精は出てもチックとコヨミぐらいしか出ませんよ?
それでも良いなら構いませんが…
>>582 次があるのでしたら、
キャプの用意は、それぐらいでいいというわけですね。
わかりました…。
584 :
>>560:05/02/07 11:33:21 ID:EjDhY9XB
書き忘れてましたが
ガイア族一同とトプルは楓編および最終編で使用予定があるので
お暇なときに描いて頂けると幸いです。
>>584 ありがとうございます。
楽器関係もたくさん増えてきましたね。
>>585 わかりました。そのうちキャプしてきます。
ところで、そちらの現在の製作状況は
どのような感じでしょうか?
---------------チラシの裏---------------
検索サイトからではなかなかわかりませんが、
リンク集から色んなサイトへ行きますと、
意外とミルモ系の同人ゲームがありました。
結構面白い物が多かったです。
保管庫の管理人様、規制されて
こちらに書き込めないそうですが、
いつも保管して頂きありがとうございます。
新作のMusicboxの完成、楽しみにお待ちしております。
-----------------チラシの裏終-----------------
>>586 現在リアルで忙しいのでちょっと筆が進まない状況です。
今夜中にミルモ編シーン8を書き上げるので少々お待ちを…
他のことには現在手が回りません(´・ω・`)
ミレンのチップってあったっけ?
お待たせしました、シーン8行きます。
---シーン8「拠点洞窟中央作戦室」
(マフィアが二人テーブルについている)
マフィアA「あー、またどっかの馬鹿がローリングストーン踏みやがったか…
再設置大変なんだからしっかりしてくれよな…」
マフィアB「愚痴るなよ。どうせこの洞窟とももうすぐお別れなんだしな」
マフィアA「でも、ココぶっ壊しちまうってのもなんだか勿体ないよな…」
マフィアB「確かに。俺たちの仕掛けた罠はいったい何だったんだよ…」
マフィアA「証拠隠滅のためとはいえ無駄なコトするよな…
…そーいや、今のボスになってからなんだかうっかりミスが増えたよな…」
マフィアB「ていうか、アイツはなんでいきなりボスの座なんか取れたんだろうな…?」
マフィアA「アイツって言うなよ。仮にも今はボスだぜ?」
(ミルモ組、影から現れる)
マフィアB「ってもなぁ…昔は弱くて有名だったあのグループのリーダーだろ?
一体どういう手口を使ったのやら…」
インチョ(…見張りが2人…ですね)
ミルモ(…気付かれないうちに魔法で伸しちまうか)
インチョ(…ちょっと大胆ですけど、それが確実ですね…ミルモくん、お願いします)
ミルモ(任せとけって)
(ミルモ、入り口側へ移動)
マフィアA「はっはっは、まさかアイツらがそんなコトするわけねぇだろ…」
ミルモ(ミルモでポンっ…)
(頭上をピコハンで一閃)
マフィアA「ぐっ!?」
マフィアB「がっ!?」
(両者転倒)
(一同部屋に入ってくる(ペータのぞく))
ミルモ「へへーん、どうだオレ様の魔法はっ」
ビケー「流石ミルモ、魔法は得意分野だね」
ミルモ「魔法だけじゃねーよ…」
インチョ「とりあえずこの人たちは縛っておきますか。インチョでポン!」
(マフィア二人組縛られる)
(ミルモ、ペータの側へ)
ミルモ「立てるか?」
ペータ「ごめんだべ…」
ミルモ「気にすんなって…」
(ミルモ、ペータを引いてくる)
インチョ「ようやくコレで人心地つけますね…」
ミルモ「うぁー、疲れたぜ…もう動けねぇ」
ペータ「まだそんなに安心は出来ないと思うんだべが…」
ミルモ「そうなんだけどな…もうクタクタだぜ…あー、チョコ食いてー」
ビケー「持ってきてないのかい?」
ミルモ「おぉ、そういや持ってきてたの忘れてたぜぃ…」
(ミルモ、一人でリュックの中のチョコをむさぼる)
インチョ「さて、どうしましょう?追っ手がまた来ないうちに
洞窟をすべてマッピングでもしますか?」
(ビケー、部屋内の棚を調べてみる)
ミルモ「うーん、流石にそりゃちょっと時間かかると思うぜ?ペータは動けないしな」
ペータ「マッピングってなんだべ?」
ミルモ「地形を調べて地図におこすことだよ。常識だぜ」
ペータ「…なんか一部の常識って気がするべ…」
インチョ「そうですね、またトラップにかかる危険性もありますし…
既成の地図があれば一番いいんですが…」
ビケー「おや、コレが地図かな?」
ミルモ「おお、ナイスビケー!早速見せてくれよ」
(ビケー、テーブルに地図を広げる)
インチョ「ほほう…」
(暗転)
暗転ワロタ
>>590 いよいよ洞窟の中で行動する事になりますね。
そういえば、ピコハンの戦闘アニメはなかったような…
どこかにあるといいのですが、どなたか知ってる方いますか?
>>593 ありがとうございます。
しかし、そちらの作業量の事を考えますと…
大丈夫でしょうか?
>>596-597 毎度お疲れ様です
戦闘アニメ、作って貰っちゃってすいません・・・
本当は自分がやらなきゃいけなかったのは重々承知していたんですが、
他スレの戦闘アニメこさえてる最中だったもので、つい、甘えちゃいました・・・
くれぐれも睡眠はしっかりとって下さいね・・・いや本当に・・・
すでに戦闘アニメ博物館と化しているTEST版ですが、素材元は・・・?
判明してないのはどれとどれなんでしょう?調べられる自信は全くないですが、
知ってさえいれば、偶然発見・・・という事も?
昨夜UPした赤白ジャージのあずみですが、
画像貼りスレのおかげで、不明だったソックスの色が判明しました、いつか直します・・・
一応、今作ってる妖精set15が埋まったら、男二人の私服と妖精を作る予定でいます
>>598 ご心配をかけてしまいすみません。
以前より休息時間を多く取るようにしましたので、
多分大丈夫だと思います…。
戦闘アニメなど、当初から互いにフォローし合って
製作して来ていると思いますので、お気になさらずに…。
戦闘アニメについては…
素材名で言いますと、
エフェクト:シリーズ、B@シリーズ、アークサンダー、
投げ物、銃系、ビット、ビット2、プチ・メテオ、メテオ3、
炎魔法、エクスプロージョン、火の鳥、氷魔法、その他'、
戦闘アニメ01、戦闘アニメ02、パフィーリア、衝撃波、
efc1、凶星、凶星2、光01、ホーリー、アポカリプス、チャージ、
A銃撃、矢印、ロックオン、波動残鉄剣、ミサイル、ミサイル2、
battle'1、DF技、斬、十徳封神剣、血、レッド、グリーン、ブルー、
乱れ雪月花、打撃系、チェーン、光の翼、オーディンソード、爆炎…
たくさんあり過ぎですね、頑張って探さなくては…orz
歩行グラ、任せてばかりですみません…。
もっと製作者がいらっしゃれば、負担が軽減されると思いますが…。
ちょっと曲聴いてたらフィーリングがぴぴっと来たので。
・最終編戦闘をバトル23に変更
・ヤシチ編戦闘をバトル24に変更
一応前の曲は残しといてください。
ミルモ編のシナリオですが
洞窟の全体像がピンと来ないため台詞を紡げません_| ̄|○
誰かマップ描いてくれませんか…ツクールでなくても良いんで。
・出口は7箇所以上
・十字路・三叉路が多い
・中央作戦室は本当に真ん中
ってな感じになります。
>>600 すみませんが、バトル1、14〜24の素材元が
まだわからないんです・・・サイト様が閉鎖してる
場合もありますので、使えないかもしれません…。
他の素材元が判明していない曲は、
ギャグ、ギャグ2、ダンジョン24、フィールド14、
ボス9(元ファイル名は「青」)、ボス28、ラスボス1、町6ですね…。
そういうわけで、こちらとしては代理の曲は
最終編戦闘はバトル2、ヤシチ編は初期の頃に設定していた曲か、
バトル4がいいかと思いますが、いかがでしょうか?
音楽をまた探してきた方がいいかもしれませんが、
こちらで探しますと、そちらのフィーリングと
合わない可能性が高いですし…すみません。
MAPについては、おおまかですが
作戦室と出口の位置は、このような感じでどうですか?
出 出
出 出
中央作戦室
出 出
出 出 出
あと、すみませんが点呼とってよろしいでしょうか?
最近連絡が、全くない方もいらっしゃいますので…。
何かしら連絡があれば幸いです。
これから参加したいという方も、遠慮なく名乗って下さい…。
点呼 ノシ
>>601 とりあえず上で書いたようにしておいてください。
見つからなくても問題ないでしょう、多分。
後、探してくれるなら是非とも探してください。
フィーリングに合う以前に無いと評価のしようがありません(苦笑
604 :
ミルモの里の名無しさん ◆IBRarPEETA :05/02/10 16:13:13 ID:ORKqapPf
ついでにage
と言うか完成正式公開までにはやたらと時間がかかりそうなので
それまでにサイトが見つかるかしそうな気もしますけど。
>>607 ん、じゃあとりあえず24は保留って事でお願いします。
とりあえず聞き流しの旅に逝って参ります…
>>608 わかりました。なかなか製作が進みませんので
切実に製作者が欲しいです…。
自分も出来る限り製作していますが…すみません。
点呼 (´▽`)ノ
>>607 表・裏に関係なく、素材関連のお手伝いは続けさせて頂きます。
と言うより…LIVE A MIRUMOのサイズ(現時点4.3Mb?)だと
容量の関係等でゲームそのものが保管できそうにないです。
…今時ナローバンドですスイマセン
>>610 ゲームそのものは他が無理なら
こちらで紹介ページも作って保管させて頂きますよ。
どうせ使ってないスペースですし(何
>>609 とにかく顔グラ・モンスターグラ・イベントCGを
描いてくれる絵師さんがいれば良いんですけどねぇ。
音楽は色々聞いてみましたがちょっとまとめ切れませんでした。
著作権系統の管理は一点集中の方が良いと思われるので
収集はそちらに一任したいのですがいかがでしょうか…?
レスはや〜い Σ(・ω・ノ)ノ
>>611 >こちらで紹介ページも作って保管させて頂きますよ。
それがGOODです〜
ではそういうことでよろしくお願いしますっ
-余談-
もう少しHPのデザインを整えた方が良さそうなので
近々、改装休みするかも知れません。
点呼・・・4!
>>610 書き込みできるようになったんですね、始めまして、
某スレ某氏は(多分)自分です・・・
>>610 こちらでは初めましてですね。
規制解除おめでとうございます。
素材関連の保管ありがとうございます。
>>611 あと戦闘アニメ関係もそうなりますね。
保管庫の管理人様によると、
一部閉鎖したサイトや申請制の素材もあるようですので…。
収集は…音楽関係は、こちらが集めるより
そちらが直接試聴した方が効率的だと思いますが、どうでしょうか?
著作権系統の管理と言いましても、
まだ把握してな物もありますし…。
>>613 武器属性なども追加されていますね。
ありがとうございます…。
クモモの下は誰か入るのでしょうか?
>>614 他の方も復帰して下さるといいですね…。
多分、現在様子見の方もいるでしょうから、
そういう方も気軽に参加して頂けましたら、幸いです…。
>>615 自分的にはリストアップされてるモノから
選んだ方が評価を下しやすいのです。
簡単に言うとあっちこっちから落とすのが面倒ってだけなんですが(待
著作関係で問題があるなら確認が取れてないもので使用予定の無い曲を
ばっさり削ってやり直しというのはいかがでしょうか?
って、かなり負担かけちゃいそうですね…
ちなみにクモモの下は該当者の素材が上がって来次第追加します。
過去ログ読んで誰か推測してみてください(・∀・)
ちなみに、二人とは限らないかも?
>>616 確かに結構負担になりそうですね…。
とりあえず、ライブ・ア・ライブとシナリオ選択の曲は
変更する予定でいますが。
ちなみに、バトル27とボス29は同曲でしたので、
削除をお願いします…orz
クモモ編のキャラは…絡ませようとすれば
色んなキャラでもいけそうですね。
絵師様と一口に言ってもかなり条件限られますからねぇ。
・妖精と人間両方とも描けること
・最低でも現状の顔グラを描いた人と同等あるいはそれ以上の画力を有する人
(出来れば134絵立候補氏かムルモ屋本舗のこやまる氏ぐらいが望ましい)
・オリジナルの妖精でも問題なく描けること
…とまぁ、かなり高望みではありますがやるならこれぐらいは必要かと。
住人がキツいお絵かきBBSで総叩きになるような絵師さんは要らんです。はい。
>>621 となりますと、新規参入の方が余計に
入り辛くなりそうですね…。
絵師様がいないと、企画倒れするんですよね?
それぐらいの実力を持つ絵師の方々が、
果たしてここに気付いて協力して頂けるのでしょうか…?
と言いますか、自分の歩行グラや顔グラなど
そちらの方は大丈夫でしょうか?
高レベルを求められているようですので…。
>>622 一番良いのは134絵立候補氏が帰ってきてくれればなんの問題も(略
一体何処へ…_| ̄|○
あ、そちらと名無し氏の絵に関しては全く問題ないです。
要するに名無し氏に描いて頂いたペータ達の顔グラと
同等以上なら良いという話なので。
ただいま ねずみ ヤマネ ムーン エンマ ワルモ
の楽器作成中
_| ̄|○ノ むずかすぃー
>>623 お絵描き板では1月19日を
最後に見かけていませんね…。
お絵描き板にいて、こちらに来ないという事は
場所を忘れてしまったのでしょうか…
描くのにも時間がかかるそうですし…。
絵師様は多い方がスケジュールの都合などで
来れなくなってもフォロー出来ると思いますよ。
ですから、他の方で実力が備わってる方がほしいですね…。
こういう時はどうすれば…。
こちらの絵、何とかそちらの要望に応えているようで良かったです。
>>624 お疲れ様です。
楽器を描くのって難しいですよね。
こちらで多少加工させて頂きましたが、
それでも時間かかってしまいましたし…。
>>618 保管させていただきました。
--
イラストについては、絵柄の違いに気をつけていれば
違和感ないと思いますょ (・▽・)
音楽はあっても音っていうのは少ないですね
>>630 はい。ですから、そちら方面の協力者も必要なのです。
今後どうするかわかりやすくする為に、
現在の製作状況をまとめてみました。
スタッフ(敬称略)
ミルモの里の名無しさん ◆IBRarPEETA
(ツクール、ミルモ、ムルモ編シナリオ、今作品のデモと作品の管理人)
ミルモ50スレ目144 ◆FAIRYPE4YA
(ツクール、顔、歩行グラ、資料用キャプ、素材集め)
134絵立候補(イベント絵など。しばらくの間連絡無し)
清雨
(ミルモ編シナリオ。ミルモの里の名無しさんが
ミルモ編シナリオを書いている為、ネタが尽きるまで待機中)
N
(NSCRIPTER持ち、素材用のアップローダー管理人)
CATVで宇宙最速8630Mbps ◆fLAsh8630M
(FLASH持ち、実際はISDN64kbps。しばらくの間連絡無し)
保管庫 ◆UiHaaasg72
(ミルモ系のRPG2000、2003用の作品と素材保管の管理人)
560 ◆vaUYvz0CwM
(歩行グラ)
名無し1
(顔、歩行グラ、戦闘アニメ)
名無し2
(資料用キャプ)
楓編の立案が固まったのでプランニング更新しました。
ミルモ編のトラップ、踏んで発動とかは難しくなってきたので
普通に西部編のパクりにすることにします。
シナリオシーン9はこれから書くので少々お待ちを。
>>633 わかりました。
楓編やミルモ編などが変わっていますね。
タコスは長期バイト…アニメであったように
何らかの形で活かせればいいですね。
>>636 私服沙織に関しては難しければ描いて頂かなくても結構です…
アクミ編の冒頭程度しか絡められないので。
逆に妖精Verまで描いてくださるのならば
狂喜して最終編+楓編に無理矢理絡めていきたいと思います(何
>>638 形にはしてません。
一度ある程度書き上げた上で前後の整合を取り
それから打ち込みに入る予定です。
書き上がったのでぺたり。
---シーン9「地図解説」
(地図が出てくる)
インチョ「開口部がかなりありますね…」
ミルモ「真ん中がこの部屋になるのか?一斉に入ってこられると厄介だな…」
ペータ「でも、トラップの配置は描いてないべ…」
インチョ「まぁ置くたび書いていたらきりがないでしょうしね…」
ミルモ「意外に行き止まりが結構あるな…」
インチョ「しかし、それは余りこちらに有利には働かないですね。
相手側はこちらの地理を把握しているでしょうから、一直線にここまで来るでしょうね」
ミルモ「相手が知らないのはトラップの場所だけ…か」
インチョ「ええ…何処に何が仕掛けてあるかわからない以上
こちらも上手くそれを使うということもできないでしょう」
ミルモ「うーん…」
ペータ「なあインチョ、トラップの場所を通り道に移動するって事は出来ないんだべか?」
インチョ「それは…トラップの型にも寄りますね。
すぐ近くの装置と連動しているものは動かせません。
そもそも、どうやって外すんですか?」
ペータ「魔法でどうにかなると思うんだべが…」
ミルモ「流石にそれはやってみなきゃわかんねぇな…」
ビケー「ひょっとしたら、まだ仕掛けてないトラップがあるかもしれない。
それは使えないかな?」
インチョ「その可能性はありますが…あれば使えるといったところでしょうか」
ミルモ「とりあえず、外せるか外せないかは別にして色々調べてみねーか?」
インチョ「…そうですね…」
(暗転)
>>639 わかりました。現時点は
ちょうどOPが終わったぐらいでしょうか。
マップについてですが、以前こちらが描いた感じで
よろしいでしょうか?
>>640 出来ればもうちょっと自然的なダンジョンになりませんか?
今の完全対照だと明らかに人工的に見えますので。
あと、完成系では一画面(20*15)を縦横に何個かずつ
つなぎ合わせた形にする予定です。
ですので、分割がやりやすい地形にしてもらえるとありがたいです。
>>641 そうですか…。
ただ、こちらで製作しますと
マップチップがRTPになりますけどいいですか?
そちらで修正や加工をしてもらうことになりそうです…。
こちら関係も、他の方も製作して下さりますと助かります。
>>637-638 そういう事なら、なんとか作りますよ、
私服が襟元しか見えないんで、自分でも探します
若しくは、私服や妖精verが登場する話数教えて頂ければビデオ借りてでも・・・
>>643 妖精沙織が登場するのは
#95「超大物妖精M、電撃婚約!?」(2ねんめ11巻)だけです。
沙織の私服は無印一期の終わり頃からごおるてん頭にかけてよく見た気がしますが…
時間軸の関係上#119「アクミと沙織」および#120「ローレライ伝説」(どちらも3ねんめ4巻)で
着ている服がベストかもしれません。
>>644 有難う御座います、近くのTUTAYAにでも行ってみます
646 :
N:05/02/13 21:51:09 ID:vx8m/mno
ここではアニメをもとにしてるんだねぇ
>>646 他にミルモのゲームを
製作している場所があるのでしょうか?
他は原作がベースですか?
>>648 いつもいつも、お疲れ様です
保管庫のアクセス件数が最近伸びてるのは、そのせいですかね
協力者が増えるきっかけになってくれれば・・・
さて、
>>644で教えて頂いた3年目4巻、DVDで借りてきて見ましたよ
何気にイイ話で泣けました・・・(*注−自分はかなりの泣き虫です)
では、さおり歩行作りに入ります・・・
>>649 多分そうだと思います。
協力者が増えましたら、楽しそうですし
作業もはかどりそうな気がします。
ミルモの話は感動する物語もかなりありますね。
機会がありましたら、1年目や2年目も見るといいかもしれません。
<チラシの裏>
>>649 是非とも95話の方も見て頂きたく。
ちなみにアロマが登場する話もこれただ一つなので。
多分泣けます。自分は泣きそうになりました。
</チラシの裏>
>>651 相変わらず素晴らしいですね…
>>650 自分は、生活の都合で土曜朝のアニメは隔週でしか見れなかったんです(ビデオ持ってない)
ワルモ団が登場して、妖精界へ行ったあたりから話が連続モノになったため、
視聴をやめてしまい、そのまま最近まで時間帯変わったのも知らずにいました
だから、自分が歩行作った妖精なんて殆ど見てないんです
アクミもさおりも今日のDVDで初めて動いてるのを見ました
よくそれで、このスレに居るな、と自分でも思くらいです・・・
見逃した話、いつか見てみたいと思います
(何故か2年目だけDVDがナイんですよ、近所のレンタル屋・・・)
(トリップ合ってるかな・・・)
突然ですが、パソコンが壊れて初期化してしまったので
暫く保管作業をお休みさせて下さい。。。
某管理人
>>651 早い仕事っぷりです…頭を下げさせてもらいます。_l ̄l○
>>652 その話はSPでしたが、SPになりますと
パピィ絡みの話が多いですね。
自分もその話好きです…。
>>653 2年目の終盤はずっと話が繋がってました…。
その分話も盛り上がりましたよ。
>>654 そうですか…こういう事故が起きるのは不運としか…
真面目に管理していますのに、酷い事です…。
そちらにメールを送信しましたので、復帰が出来次第
確認をお願いします。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 05:22:30 ID:Ill0te3D
ぽk
>>658 …むぐ。
おそらく使いません。
話の主軸を妖精界に置いている以上
妖精バージョン以外の人間キャラチップを使う機会は極端に
少なくなるはずですので。
>>658-659 N様のアクセス規制の情報は
どこからわかったのでしょうか?
身近なトラブルが続いておりますが、
こちらに出来る事を続けましょう…。
さおりのあのコスチュームは、また別の機会にしましょう。
今は一般人など、作らなければいけない物があいますので…。
>>660 画像投稿BBSで独白されてます
一般妖精の資料が欲しいですねぇ・・・
先に妖精さおり作りますね
>>661 ありがとうございます。
一般妖精と言いましても、どれが一般妖精なのか
わかり辛いですね…アラマやマーマなどがその辺りでしょうか?
>>662 一般妖精は例えば#27「妖精学校へ行こ〜う」で
学校内をうろうろしてるときに出てくる
モブ妖精キャラ的な物を考えてます。
原作でキャラが確立してるようなのを使われるとちょっと…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 18:04:37 ID:FzGLnzB7
>>663 自分も同じ考えです
名前のないエキストラ妖精老若男女のキャプが欲しいですね。背面とかいりませんから
http://3w.to/mrpg のアカウントIDとパスワードを紛失してしまいました。
現在、復旧(再取得)しようと試みていますが、
もし復旧できなかった場合は閉鎖(=自然消滅)をするしかなさそうです(^^;)
長期放置によってサーバ側から消される前に、
ページにアップしてあるデータを個別に保存して新しくページを立ち上げるべきなのでしょうか
(−−;)
669 :
N:05/02/18 01:59:18 ID:wSwQQntu
もう書き込めるよ。
長らく留守にしてしまい申し訳ありません。
実はここのところ仕事の方がかなり忙しくなってしまいまして
報告もできない状況でした。
そして今も忙殺されてます、このまま続けても大分時間がかかりそうで
皆さんの足を引っ張っちゃいそうですが、どうしましょう?
>>668 お疲れ様です。他キャラのキャプも
そのうちUPしますのでお待ち下さい。
>>669 規制解除おめでとうございます。
最近来れない方々も規制中でしょうか…?
>>670 お久しぶりです。
絵については完成するまでに
仕上げて頂ければいいと思いますので、
時間がかかってもいいと思います。
現在、他に担当出来る方がいらっしゃいませんので、
描いて頂けるだけでもありがたいのです。
今はミルモ編が一番製作が進んでいますので、
ミルモ編のオープニングで使用予定の
>>368の映写機に映っている取引の絵を
描いて頂ければいいと思います。
>>670 おお、頼みの綱が…ってまだ忙殺中でしたか。
不定期でも良いので連絡して頂けると助かります。
今はイベントCGよりメインキャラの顔グラを描いて頂きたいところですが…
48*48ドット直描きかあるいはそのサイズで顔を切れるイラスト、
又は等倍の範囲内に主線太めで書いて縮小、等色々考えられますが…
>>672 おはようございます。
他に描ける方も探した方がいいでしょう。
最近停滞気味ですので、
何とかしませんと…。
>>670 始めまして、
>>173から参加してるモノです
>>674 キャプとりました・・・GBAは随分と登場人物が豊富なんですね・・・
で、前回とあわせて自分のノルマって事ですよね、やっぱり
まぁ、明日は休みだし、雨だし、何とかなるでしょう・・・
ガイア族や時の妖精は、ミルモと同サイズでいいんですよね?
119話の楽器職人がデカかったんで、まさか・・・とか思ったもので
>>675 トプルだけ大きめでガイア族・コヨミとチックは通常妖精サイズです。
おそらくアニメで新規に出てこない限り
ムルモサイズのキャラを描いてもらうことは無いかと思います。
予告。明日までにミルモ編シーン10仕上げます。
ってもかなり短くなる予定ですが。
>>675 ゲーム版ではオリジナルの妖精が
たくさん出演しています。
ノルマについては、出来れば分担して負担を軽減したいのですが、
少数しかいませんし、こちらも歩行グラを描いてみましたが、
上手くいかず…すみません。
こういう事も出来る限り減らせるように、
製作者の方々が多いと助かるのですが…。
サイズについては
>>676の通りです。
>>676 ミルモ編のシーンは、かなり長くなりそうですね。
確かシーン9で、OPが終了でしたでしょうか?
シーン10とおまけです。
ミルモ編の洞窟の概略マップが出来たので上げときます。
以降シナリオ中の座標表現はコレをベースに行うものとします。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3657/glid.png ---シーン10「拠点洞窟中央作戦室」
(4人でテーブルに置かれた地図を囲んでいる)
ミルモ「よし。じゃあビケー、行くぞ。インチョはここでペータを看ててくれ」
インチョ「わかりました。気をつけてくださいね」
ビケー「じゃあ、行こうか?」
ミルモ「良し、とりあえず出口までのルートをしらみつぶしに当たってみるか…」
(ビケー、ミルモに合流)
(ここからプレイヤーが動かすことが出来る)
---シーン11-A「鉢合わせ」発生条件:シーン10終了後パーティが座標F-5に進入
マフィア「き、貴様ら!?」
ミルモ「やべっ!?」
(戦闘)
ミルモ「ふー、危ねー危ねー…」
ビケー「何とかなる物なんだね…」
ミルモ「一応、こいつの銃は預かっておくか…ビケー、お前使えるか?」
ビケー「ふ、このボクに不可能なんて有りはしないよ」
ミルモ「嘘付くんじゃねーよ…お、弾も持ってるな。コレももらっとくか」
(ピースメーカー 1個獲得)
ビケー「…なんだか強盗みたいだね」
ミルモ「気にすんなよ、こっちも命かかってるんだ…」
>>678 お疲れ様です。テムズの楽器って
結構大きかったんですね。
>>679 ありがとうございます。
どうにか着実に進行出来てるようで良かったです。
マフィアテストのマップは、削除した方がよろしいでしょうか?
>>682 一気に7体も完成ですか!
毎回その仕事の速さと、正確さに感服です…。
キャラが大勢の場所でキャプしてしまい、すみません…。
ストーリーの都合上、あのように配置されてましたので…。
話は変わりますが、ムルモ屋本舗のこやまる様に
サイトのアイコンや絵などの使用許可を、
メールで交渉し、頂きました。
デモやプランニングなどを見て頂き、
こちらのスレも読んで頂きました。
デモなどの評判はとても良く、是非完成してもらいたいそうです。
アイコンや絵の加工をしてもいいそうですので、
これにより顔グラや敵グラ、イベントCGや戦闘アニメなどに
使用出来ると思います。
>>683 朗報じゃないですか!
絵の加工まで許可してくれるなんて・・・この場を借りて感謝します
>>682 毎度ながら素早い仕事感服です。
コヨミのキャラグラができあがったので
ここでクモモ編に参入させることを宣言します。
>>683 ( д ) ゚ ゚
…なんというか言葉がありません。
GJです…。
>>こやまる様
見ておられるかどうかわかりませんが…
どうも。そちらの掲示板で「mittu」と言うハンドルネームで
書き込んで居る者です。
いつも素晴らしい絵を拝見させて頂いてます。
このたび、画像関係で協力してくださると言うことで
感謝の言葉もありません。
本当にありがとうございます。
>>684 はい、これで停滞気味のジャンルの
製作も進めると思います…。
>>685 >コヨミのキャラグラができあがったので
コヨミがクモモ編に参戦ですか!
これは原作でも絡んでいない組み合わせですね…。
どう話が展開するのか楽しみです。
>GJです…。
ありがとうございます…
これでメインキャラの顔グラや、シナリオ選択時の
背景などの素材が揃いそうです。
>>686 更新お疲れ様です。
重複しているファイルがありましたので、
そのうち修正して参ります。
それでは
トプルができたら楽器のほう
描かせていただきます
>>691 いつもありがとうございます。
大きさはそれぐらいでいいと思いますよ。
素材については、なかなか見つからず…
音楽や戦闘アニメなどが厳しいですね。
特に戦闘アニメは、現時点でプレイヤーキャラが23名いますから、
結構揃えておきませんとまずいです…。
今ある物全てが使えるのでしたら、
だいぶ豊富になると思いますが…。
素材元も色々ありますので、どこか間違ってないか心配でもあります。
そういえば、まだシステムグラフィックなどが
記していなかったような…流石に一人で大量に
管理するとなりますと難しいです…。
やはり製作人数が少ないと厳しいです…。
こやまる様のように、製作している事を
お伝えすれば、協力者も増える…でしょうか?
こやまる様は知らなかったそうです。
(それが当たり前と言えば、そうなんですが…。)
HP復旧が絶望的なので手っ取り早く新しいID取得しました (・ω・)ノ
2〜7日後に登録完了するらしいです。
登録が済み次第新しい保管庫を立ち上げますので、もう少しお待ち下さい〜
あ、書き忘れ…
より見やすいページにするために、HPの体裁を整えようと思っているので
こうした方がいい、こうして欲しい…などのご意見もお待ちしております〜 (・ω・)ノ
>>693 ( ゚д゚)…
妖精不得意なんて嘘ですよね?
っていうかどっかのアニメ製作スタジオからの流出かと思いましたよ。
誇張でなく。
参考までに遠景のサイズは最大で640×480ピクセルまでです。
こやまる様は受注を受けてくださるかどうかちょっとわからないので
一応スタンバイしてもらえると非常に助かります。
ただでさえスタッフに事欠いてますから…特に絵は。
差分です。アイコンを顔グラにしてみましたが、
いかがでしょうか?
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4231.zip >>693 こやまる様の参加についてですが、これはアイコンや絵を
素材用として加工などをしても、使用可能という事でありまして、
こちらが制作の参加についてお誘いしてみた所、
「私の都合で作業遅れを発生させてしまい、色々とご迷惑を
おかけしそうですので、すみませんがお断りとさせて下さい…。」
との事で残念ながら、製作に参加するわけではないのです。
すみません…。orz
取引の絵お疲れ様です。
構図はこのような感じでいいと思いますが、
最終的に決定するのはミルモの里の名無しさん様ですので、
そちらの方にも聞いて下さい。
>>694-695 了解です。HPが出来上がり次第
また連絡をお願いします…。
>>696 すみません…先ほど説明したとおり
こやまる様は受注に応じられそうにないのです。
申し訳ありません…。
>>697-699 やっぱり_| ̄|○
元々そんなに急ぐものじゃないですし、絵師様には主に
シナリオ完成後に導入しても構わないような
イベントCG等を担当して頂きたかったんですけどね。
なので多少遅れたところで特に問題はないはず…だと思います。
と言うか確実にシナリオ書き+イベント構築の方が遅くなります。
「遅くなっても構わないので」って条件でもう一度交渉を…
ってそっちの方が迷惑ですかね?
P.S. 次のミルモ編のシナリオは火曜までに仕上げます。
>>700 >「遅くなっても構わないので」って条件でもう一度交渉を…
いえ、最初からそうしてありました。
その上での返答なのです。
どうにかしたかったのですが…。
>>701 うーん、残念。
134絵立候補様も多忙でしょうし
このまま絵師募集を継続するしかなさそうですね…
>>702 そうですね。他の方に交渉してみましょうか…?
と言いましても、今回のように上手くいくとは限りませんが…。
それに、どこに交渉すればいいかわかりませんし…。
>>703 ぶっちゃけ言ってしまうともう自分の知るところではアテがないです。
無理に呼び込んで荒らされるのも嫌ですしね…
しかし本当に残念です。
発注後数週間で納品のペースでも全く構わないんですがね…_| ̄|○
唯一迷惑がかかるかもしれないタイミングは
こちらの全作業が終了した状態にならないと来ないわけですし。
ってグチグチ言っても仕方ないですけどね。
>>704 アテといいますか、今回素材の許可を
頂けたのでも奇跡に近いでしょう…。
それだけでも大いに助かっていますよ…。
荒れの問題は…今まで製作を開始してから
特にありませんでしたので、お互い間違った事をしなければ
大丈夫と思いたいですが…。
確かに不満を感じてしまう気持ちもあると思いますが、
そう言った所でどうにもなりませんし…。
そういうわけで、自分は出来る限り色々してきたつもりですが、
まだまだ力不足で本当に申し訳ありません…。
>>705 お気になさらずに。
いつまでもくよくよしてないで前向きに行きますか…
ではちょっと早いですが今日はコレにて引っ込みます。
何か御用があればアンカーでもつけてくださいませ…
>>706 了解です。ここしばらく体調が良くなく、
作業があまり進展出来ていませんが、
尚更頑張らなければなりませんね…。
では、こちらも作業に戻ります…。
火曜までに書くと言っときながら書けちゃったので公開。
トラップバトルはまだまだ先になります…
---<間幕>シーン11-B「好奇心は猫も殺す」発生条件:シーン10終了後〜シーン12開始前にB-6にあるトラップを踏む
(ビケーはスイッチの一歩前に残る)
(かちり)
ミルモ「あ、やべ。踏んじまった」
(数秒沈黙)
ビケー「…何も起きないよ?」
ミルモ「なんだ、不発かよ…驚かせやがって。行こうぜ」
(ミルモ移動と同時に、スイッチが爆発。両者真っ黒。スイッチはそのまま残る)
ミルモ「…」
ビケー「…」
ミルモ「…離れたら作動する仕掛けかよ…」
ビケー「良く生きてたね、ボクら…」
(両者色元に戻る。ビケー、ミルモに合流。ミルモとビケーのHPを1にする)
if(再度踏もうとしたとき){
ミルモ「もう黒こげになるのはゴメンだぜ…」
}
---シーン11「開口部」発生条件:シーン10終了後いずれかの出口にパーティが進入
ミルモ「お、出口だな」
if(到着した出口がE-7の場合){
ビケー「…ってここは最初に雨宿りした場所じゃないか」
ミルモ「…だな、まだたき火跡が燻ってるぜ」
} else if(到着した出口がA-7の場合){
ビケー「…ってここはあのとき飛び出した場所じゃないか」
ミルモ「…だな、岩崩した跡もあるしな…」
} else {
ビケー「やたらに出口が多い洞窟だね…」
ミルモ「地図の通りだな、と言うことは出口は最初に入ったとこと飛び出したところ合わせて
10箇所って事になるのか…」
}
if(シーン11-Bを見ている){
ビケー「…そういえば、ここに来るまでにトラップにはあれ一つしかからなかったけどなんでだろうね?」
}else{
ビケー「…そういえば、ここに来るまでにトラップに一つもかからなかったけどなんでだろうね?」
}
ミルモ「お、そーいやそうだな…意外と仕掛けてある量たいしたこと無いのかもな」
ビケー「さて、どうするんだい?」
ミルモ「そだな、追っ手が来る前に真ん中に戻るか」
ビケー「結局一ヶ所だけなのかい?」
ミルモ「良いよもう、めんどくせーし地図が正しいのはわかったしな。
次はトラップをどうするかを考えねーと」
ビケー「…まぁいいけどね。じゃあ戻ろうか」
ミルモ「おう、戻るぞ」
>>708 お疲れ様です。
一緒に製作して下さる方がいますと、
辛くてもまた頑張れる気になれます…。
>>709 毎回シナリオを考えて下さり、ありがとうございます。
台詞からしてそれぞれのキャラの声が
聴こえてきそうです。
>>710 そりゃもう頭の中で喋りまくってますから。
たまーに背景付いてたりアニメのごとく動くこともあったりします。
自分にそれをラフ絵に出来るだけの画力すらないことが非常に残念ですorz
>>711 その気持ちよ〜くわかります。
自分も話の想像中などによくあります…。
こちらもそちらのご希望に応えられず、申し訳ありません。
出来る限り色々していこうと思います…。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 07:57:51 ID:6A6ogu2K
いういういう
714 :
N:05/02/22 16:24:26 ID:hXOAlup4
>>694 うちの掲示板もリンクしておいてください。
せっかく表情加工してもらってる中自分勝手なことで悪いんですが
以下の理由で本編中はメニュー以外顔グラフィックを使わない方向で
検討中です。
・絵師様によってかなり絵柄や顔サイズに差がある
・ミルモ達メイン組に表情のバリエーションが偏りすぎている
これからの素材の出方によって転ぶこともあるでしょうが
一応考えておいてください。申し訳ない。
>>716 そうですか…
しばらくの間顔グラを作るのは、止めた方がいいでしょうか?
>>717 一応こやまる様のアイコンの加工を全キャラ分やってもらって宜しいでしょうか?
他の顔素材がほとんど役に立たなくなるかもしれませんが。
>>718 絵柄の違いはあまり気にしない方向で…
というのは無理でしょうか?
他作品ではそういう事もありますが…。
アイコンの加工は、流石に全キャラは多分無理です。
結構この作業手間がかかるんですよ…。
使用予定のキャラでしたら、何とか挑戦してみますが…。
>>719 元からあるミルモ達のと名無し様が作成したペータ達との差異ぐらいなら
問題ないんですがアイコン加工物と混ぜるとかなり気になります。
そもそも大きさが違いますからね。どちらかに統一した方が良いでしょう。
…ってこないだから高望みしすぎですね自分は('A`)
あ、全キャラって言うのは主人公に登録されている全キャラと言うことです。
負担になるようならあまり無理はさせたくないのですが…どうしましょうか?
今、作る歩行無いから自分がやりましょうか?
>>720 そうですか…しかし、主人公に登録されている
全キャラに合わせようとしますと、
今までこちらが描いてきた顔グラは
使われない、という事ですよね?
それはそれで問題が…。
しかしせっかくアイコンの使用許可を頂きましたのに、
使わないのは勿体無いですし…
他の方の意見も聞いてみましょう。
顔グラ以外に何かするべき事はありますか?
>>721 そちらは普段から結構動いてもらってますから、
あまり負担をかけたくないのですが…
大丈夫ですか?
>>724 しかし、色んなキャラがいますけど
本当にいいのでしょうか?
あと今までの流れを見て思ったんですけど、
早く完成させたい、というのと
素材を仕上げるまで数週間かかっても〜
と、矛盾してるような気が…。
シナリオを先に完成させて、絵などは後で追加、
と見ていいのでしょうか?
今のままですと、せっかく作っても使われずに
作業の無駄が生じてしまうと思います。
うーむ、この辺問題なんですよ。
流石に今まで描いてもらった顔グラフィックを潰すって事は無理ですし。
無駄とか進度に関しては少し時間ください。ちと考えまとめます。
とりあえず今はアイコンを有効的に使用できる用途をなんとか探してみます。
例えばキャラクタを一覧表示する際に顔グラの代わりにって使い方も出来ますし…
>>726 色々考えさせてしまいすみません。
ただ、この辺りどうにかしませんと
モチベーション関係など、に非常に絡んでくると思うんですよ。
最悪の場合、スタッフの人が辞退、あるいは
嫌気がさして荒れる事も十分考えられますので…。
熟慮をお願いします…。
つくづく指揮が苦手なことを痛感します…_| ̄|○
とりあえず、進度に関しては今後は各自マイペースで構いません。
体調・都合に影響が出ないようにゆっくりのんびりでお願いします。
素材についてはとりあえず
主人公用の顔グラがすべて揃った時点で一度休止してください。
歩行に関しても必要十分以上の量が揃ってしまい
これ以上進むと本当に無駄だらけになりかねませんので。
こちらがミルモ編のシナリオを突貫工事でデモ版を出せるまで突き進みます。
(トラップバトル1回進行程度を予定)
その後各編を少しずつ進めながら必要な物を見極めていきたいと思います。
こやまる様からの素材に関してはとりあえずアイコンを主人公項目登録キャラの分だけ
Picture素材として確保しておいてください。
ちょっと考えたら結構用途がありそうな感じです。
---シーン12「拠点洞窟中央作戦室」発生条件:シーン11終了後D-4に帰還する
ミルモ「おーう、今帰ったぞー」
if(シーン11-Bを見ている){
インチョ「あ、大丈夫でしたかミルモくん?
さっき爆発音がしたので心配していたんですよ」
ミルモ「あー…いや、大丈夫だ、心配すんなって」
インチョ「なら良いんですが…」
ペータ「二人とも少し煤けてるべ」
ミルモ「ま、まぁそんなことどうでも良いだろ?」
ミルモ(ドジして踏んだなんて言えねーよ…)
インチョ「それで、どうでした?」
}else{
インチョ「あ、おかえりなさい。どうでした?」
}
ミルモ「ああ、この地図に間違いはねぇみたいだ。
コレで地の利に関しては大丈夫だろ」
インチョ「では次はトラップですね…」
ミルモ「ああ、とりあえず外せるかどうかを調べねーとな」
インチョ「それなんですが、どうも上手くいきそうですよ?
隣の通路でトラップを見つけたのですが…本で見たことがあるタイプでした」
ミルモ「おお、そりゃ話が早いな。早速やってみようぜ」
ペータ「オラも見に行くだべ…痛っ…」
(ペータ椅子から動く)
ミルモ「お、おい…大丈夫か?無理すんなって…」
ペータ「大丈夫だベ、もうだいぶ痛みは引いてるベ…」
(ペータ先に作戦室左側へ出て行く)
ミルモ「ホントに大丈夫なのかよ…」
ビケー「ボクたちも行くよ」
(インチョ・ビケー出口へ)
ミルモ「ああ、おい、待てよ…」
(ミルモも後を追って出口へ。暗転)
>>728 わかりました、ありがとうございます…
シナリオ選択画面の背景は、
今はあのままでよろしいでしょうか?
>>730 お疲れ様です…よくすぐに出来ますね。
こちらは結構時間がかかってしまいました…orz
ラウンジ製はカオスが多く、独特のノリがありますので
それを受け入れられるかどうかですね…。
>>730 …自分の感じてた違和感は大きさだけだったようです_| ̄|○
このサイズなら全種混合でも行けますね。
>>731 今は他に代用も利かないですしそのままで良いですよ。
とりあえず木曜までにトラップバトル準備まで一気に駆け抜けます。
書き損ねた。
良い方向に素材の進行が転んだので
メッセージの顔グラを使用する方向で再検討します。
>>732 フォトショップパワーです、自分の力ではありません
絵師でもない自分が何故フォトショップ持ってるのか謎ですが
>>733 では、残りのアイコン全部、顔グラ化しますね
>>733-734 了解です、とりあえず現存維持ですね。
>>735 いえ、それを使いこなすのにも
努力が必要でしょうから…。
アイコンの方よろしくお願いします。
こちらが色々やったのって一体…orz
こちらも出来る事を探して来ます…。
---シーン13「座標D-3」
(全員スイッチの回りに集まっている)
if(移動時にスイッチのある座標を踏んでいる場合){
ミルモ(あれ…?こんな所にトラップがあったのか?
さっき踏んだ気がする…)
インチョ「ミルモくん?どうしました?」
ミルモ「あ、なんでもねぇよ。始めてくれ」
}
インチョ「では見ててください…インチョでポン!」
(かちゃり)
インチョ「…どうです、見てください」
ミルモ「おー、外れた…」
ペータ「凄いだべ」
インチョ「このタイプのトラップはスイッチ自体が反応するもので、
簡単な開錠の魔法で外せます。コレで配置に関しては問題ないでしょう」
ミルモ「よーし、コレでアイツらに目に物見せてやれるな…くっくっく…」
ペータ「ミルモ、まるっきり悪役だべ…」
インチョ「相手も悪役ですから裏の闘争と言ったところでしょうかね、あっはっは」
ビケー「…で、どうするんだい?」
インチョ「そうですね、手分けして洞窟内にあるトラップをすべて外して集めましょう。
間違って踏まないように気をつけてくださいね」
ミルモ「よーし、じゃあオレはあっち側やってくるぜー」
(ミルモ下側へ)
ペータ「じゃ、オラは向こう側やってくるだべ」
(ペータ上側へ)
ビケー「じゃ、ボクはこっち側やってくるよ」
(ビケー右へ)
インチョ「…さて、私も行きますかね…」
if(移動時にスイッチのある座標を踏んでいる場合){
インチョ「…おや?このトラップ起動して…」
(インチョ直下で爆発。真っ黒。)
インチョ「…誰ですか踏んだのはっ!!」
}
(暗転)
>>741 お疲れ様です。今まで一部のキャラは
左向きになってますけど、ほとんどが右向きですので
右向きに修正してきましょうか?
非難した後は、またこちらに戻る事になると思います。
ここを使い切った後は、どこを使うかは未定です…。
>>742 右向きにできる、と自分で判断できたものは、そうしましたが
左右非対称っぽいキャラは避けました。
なにせ元キャラの知識に乏しいもので・・・
「些細なことだ。問題ない」なら、修正お願いしますです・・・
>>743 その辺りは指揮者の方に任せますか…。
現在こちらは素材元不明の物や、
協力者探しをしている最中ですが、
クオリティーの基準やサイトが閉鎖してるなどで
難航しています…何かいい方法はないでしょうか?orz
急用のため本日の進行は無しです…
修正はしても良いと思いますが多分使いませんよ?
それでも良いなら構いませんが。
>>745 急用ですか…お忙しい中お疲れ様です。
アイコンの顔グラは、使いようによっては
使用用途があるといってましたが…やはり無理でしょうか?
>>746 あー、いや、登場予定のないキャラのアイコンのことです。
シャドルとかはともかくハーモとかに至ってはどうしようもないですから…
>>747 わかりました。そういえばネズミも逆だったような…
今回使われなくても、何らかの形で使われそうな
気がしなくもありませんので、修正してみます…。
>>749 右向き加工、有難う御座います・・・お体のほうは復調されましたでしょうか
自分はここ最近ミケスレのゲーム作りに時間割いてますが(あまり長いあいだ放置も出来ない)
このスレはいつもチェックしてますので、出番を察したらいつでも戻って来ます、では・・・
>>750 まだあまりよくありませんが、
今のうちに出来る事をしておきます…。
ミケスレの方も、こちらに何か出来そうな事がありましたら
そちらで連絡をお願いします…。
>>696 ミルモの里の名無しさん様
レス遅くなりましてすいません、一応ラフの絵をベースに考えておきます。
あと細かいところですが、画面は夜でしょうか?昼間でもいいのでしょうか?
それとアングルも、もう一考してみますね。お手数かけます。
>>698 ミルモ50スレ目144様
私の絵で使えるものがあるようでしたら、使っていただいてかまいませんよ。
ていうか今のところそれぐらいしか協力できずに申し訳ないです。
>>752 おはようございます。
許可をして頂きありがとうございます。
もしよろしければ、ツクール用の素材として
配布可能にしてもよろしいでしょうか?
タイトルやゲームオーバーなどにも使えそうですので…。
絵は、まとめサイトのお絵描き板に描かれた
作品以外にはありますでしょうか?
トラップシステム仕様書
バトルフィールドは以前に提出した7*7のフィールドとなる。
ターン制を起用し、ユニットは一ターンに一グリッドずつ進む。
ユニットは最大2名のチームで構成される。
敵ユニットのフィールド最大存在数は4。
同じ勢力のユニットは同じグリッドに存在することは出来ない。
ただし、中央作戦室はすべての味方ユニットを抱え込むことが出来る。
行動中の合流も出来ない。
味方ユニットと敵ユニットが接触した場合戦闘になる。
味方ユニットが一つでも撃破されるとゲームオーバーになる。
トラップはグリッド一つに対して3種類仕掛けることが出来る。
トラップの設置は味方ユニットが設置グリッドまで移動し、ターンを消費して行う。
消費ターンはトラップによって異なる。敵の侵入前に設置に向かうことも可能。
トラップが発動する条件は、敵ユニットがそのグリッドを通過したときである。
トラップには発動率が定められており、判定に失敗した場合は発動せずその場に残る。
発動率判定は、先に仕掛けた物から順に行う。判定が重なれば同時に発動することもある。
トラップから与えられたダメージはユニットごとに蓄積され定値を超えるとユニットは消滅する。
また、蓄積ダメージは戦闘発生時に敵該当ユニットに割り振られる。
ユニットを規定値以上倒すとバトルクリアとなる。
…って、書いたは良いけどコレをツクールでコーディングできるのだろうか。
一応自分のスキル範囲で出来そうなとこまでにとどめたつもりなんですが…
>>755 かなり時間かかりそうなのでのんびり待っててください…
カーソルの移動から敵の思考アルゴリズムまで全部やらないといけませんから。
変数をいくつ使うか自分でも把握し切れません(;´д`)
---シーン14「拠点洞窟中央作戦室」
(テロップ:「30分後」)
(一同、テーブルを囲んでいる)
ミルモ「結局、集まったのはこれだけか…」
ビケー「思った通り、仕掛けられてた量はたいしたこと無かったみたいだね」
インチョ「…しかしコレはちょっと想定外ですね。1回や2回の襲撃ならしのげるでしょうが
それ以上来られるとこの量では…」
ミルモ「とりあえずすぐにでも仕掛けてこないとな。意外と時間食っちまったからもう来てるかもしれねぇぞ」
インチョ「しかし、進入経路が多いですから何処に仕掛けるべきか…」
ペータ「ここはミルモに任せてみるべ」
ミルモ「うえ!?オレが全部仕掛けるのか!?」
ペータ「場所を指示すれば仕掛けに行くべ」
ミルモ「な、なんだそういうことかよ…驚ろかせやがって」
インチョ「それではミルモくんにお任せしましょう。私はこういうのは苦手ですので…」
ミルモ「しゃーねーな…どうなっても知らねーぞ」
インチョ「では各トラップの解説から参りますか」
(暗転)
>>756 お疲れ様です。処理内容が
とても大変そうな予感が…
こちらに何か出来る事がありましたらどうぞ。
あと、戦闘アニメ同様、システムグラフィックなど
変更するかもしれないです…。
>>753 >ツクール用の素材として 配布可能にしてもよろしいでしょうか?
使える物がありそうでしたら、配布していだいていいですよ。
あと、他の絵というとミルミル裏画像掲示板に少しあるくらいですが
エロ絵だからゲームには使えませんわなw
>>758 ありがとうございます。
裏画像の方は、ミイラ楓は本編でありましたので
大丈夫だと思いますよ。デビル楓も何らかのイベントで
ああなりそうですし…。パンチラ楓、悦美は
裏か年齢限定作品系になりそうですね。
(こちらでそれらを作るかわかりませんが。)
表系でもバニーガールの楓と安純はエロイです。
配布する際には、ジャンル毎に分けると良さそうですね。
それから、こやまる様からも素材としての
配布の許可を頂きました、ありがとうございます…。
加工前の素材について、説明や紹介の希望をされていますので、
保管庫の方、よろしくお願いします。
色々試作しようと試みましたが
変数の使用領域が500を超えそうな勢いになり
このままでは資源の大幅な無駄遣いになりかねないのでので断念します…
他の理由としては
「トラップバトルが濃すぎて他の編が淡泊になる可能性がある」
「製作に時間がかかり現在の少々忙しい状態では無理がある」です。
自分勝手で申し訳ないです。
代替案としては元ネタの西部編のシステムを弄った物にする予定です。
それにより書けてあるシナリオにも少々手を加えます。
>>760 わかりました。
今度は無事完成出来るといいですね。
…こちらもやれる事をやります。
>>752(今気が付いた)
レス遅くなって申し訳ないです。
場面は昼夜どっちでも構いません。
昼にする場合は目立たないとこでおねがいします。
変更後プランではこれらの証拠写真は
ニュース三人娘のカメラ持ちのトモンが激写したものと言う扱いにする予定です。
ちなみに本人は洞窟の奥で捕まっているという設定にするつもりです。
…急に静かになってしまった。
とりあえず放送後の保守。
---リテイク・シーン9「地図解説」
(地図が出てくる)
インチョ「おや、ほとんど一本道ですね」
ミルモ「確かに、所々分かれ道はあるみたいだけどこの部屋を中心に左右に伸びてるだけって感じだな」
ペータ「でも、トラップの配置は描いてないべ…」
インチョ「まぁ置くたび書いていたらきりがないでしょうしね…
しかし、この地形なら迎撃は容易でしょうね」
ミルモ「よし、じゃあ置かれてるトラップを調べに行くか」
インチョ「…そうですね、お願いします」
(暗転)
>>763 今、自分にできる事がないもので・・・
>>663の回のDVDでも借りて、一般妖精作りに着手しましょうか・・・
>>763 今は待機中ですので、
何かありましたらどうぞ…。
>>764 そちらも何か手伝える事が
ありましたら希望をお願いします…。
えー、以前さおりの私服のために借りたDVDに、デンタ登場の話があり、
横むきと後ろ向きがわかりましたので、歩行を完成させようと思います・・・
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 00:58:53 ID:FHd/X/p5
やっぱり! Σ(´Д` )
NSCRIPTER様がアクセス規制中だそうです。
保管庫様の新しいページも
そろそろ出来上がってる頃だと思いますが、
まだ来ていませんので規制中かもしれません…。
規制と言えば最近ギリギリで規制回避が多く
戦々恐々とした毎日を送っております_| ̄|○
もしキャラグラの方お暇なら発注お願いして良いでしょうか?
・マルモ・サリア・ラルム・リィナ側面・背面(正面だけじゃもったいないような…)
・ユリン(リルム編でマネージャ的存在として起用します)
・ソフト(クモモ編のレシピ持ちとして使う予定)
・その他、各種一般人
以上です。よろしくお願いします。
<シナリオリテイク-シーン10は据え置き・シーン11-Aは廃止>
>>768-769 アクセス規制って怖いですね・・・
丁度、一仕事終えた後ですので資料が揃えばガンガン作りますよ
144様、もしGBAに居るならキャプUPお願いしたいです、
あれがあると大変仕事がはかどるのですが、結構大変な作業なんでしょうか?
ユリンって、先週の放送が初登場ですか?自分放送は見ましたがもう姿は覚えてません・・・
どこかに画像ないか探してみます・・・
>>769-770 もし、規制されてしまった場合は
素材アップローダー掲示板などで
お知らせする事になると思います…。
いつされてしまうのかわかりませんので、
今のうちに出来る事をします…。
デモの製作の方は大丈夫でしょうか?
色々変更点があったそうですので…。
キャプについては、1キャラ12枚撮っていますので、
地味に大変な作業であったりします…が、
それで素材などが作られるのですから、
出来る範囲内であれば承りますよ。
ユリンは先週初登場でした。
以前ラットなどをキャプして頂いた方が
いらっしゃれば他のも補完出来そうですね…。
最近来れない方々も規制中でしょうか…?
早めに復活出来るといいですね。
とりあえず、見つけた物だけキャプしてきました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4294.zip
>>771-772 有難う御座います、ここは情にあついインターネットですね
現在、ちと忙しく、作業できるのは週末になりそうです・・・
>>775 感謝の極み・・・これで何とかやれそうです、ここからは自分が頑張らねば・・・
>>775 素早い対応ありがとうございます。
一般妖精については、
第27話「妖精学校へ行こ〜う」の
妖精学校の妖精達(モブキャラ)だそうです。
>>777 あー、いやそれはあくまで一例であって
妖精のモブキャラならぶっちゃけなんでも良いです。
一般人ですから数があればあるほど良いと思われます。
>>779 キャプありがとうございます。
妖精学校の一般生徒達も撮って頂けると嬉しいです…
デモに関してはまだ手が着いてません。
リテイクが終わり次第手をつけたいと思います…
---リリテイク・シーン9「地図解説」
(地図が出てくる)
インチョ「おや、ほとんど一本道ですね」
ミルモ「確かに、所々分かれ道はあるみたいだけどこの部屋を中心に左右に伸びてるだけって感じだな」
ペータ「でも、トラップの配置は描いてないべ…」
インチョ「まぁ置くたび書いていたらきりがないでしょうしね…
しかし、この地形なら迎撃は容易でしょうね」
ミルモ「こっちが俺たちが焚き火した方で、こっちがさっき抜けた方だよな?」
インチョ「ええ、そのときはここを通らないルート…つまり、ここの辺りを抜けたのかと思います」
ミルモ「まぁ、この道は通り抜けるだけだろうからアイツらは使わないだろうな…」
インチョ「そうですね、何か仕掛けるならこの中央ルートだけで良いでしょう」
ペータ「でも、何を仕掛けるんだべ?」
インチョ「そうですね…ルート以外に仕掛けられているトラップを外すか、
あるいは落とし穴でも掘るか、何か使える物を設置しておくしかないでしょうか…」
ミルモ「まぁ、ルート上に何か仕掛けてあったとしてもアイツらがすんなり引っかかってくれるとも思えないしな…
数仕掛けておくのが得策か」
(暗転)
---リテイク・シーン10「拠点洞窟中央作戦室」
インチョ「ではミルモくん、何か罠に使えそうな物を見繕ってきてくれませんか?
私はここでトラップを外せないか調べてみることにします」
ミルモ「わかった。ビケー、お前はペータを看ててくれ」
ビケー「ん、任せてくれ」
ペータ「気をつけるだべ」
ミルモ「任せとけって!」
(暗転して元に戻す)
ミルモ「さて、何処から探したもんかな…」
(ここから自由行動)
>>779 有難う御座います
自分にとって久々に長い週末の始まり・・・
然し仕事が増えましたね、こりゃ・・・
サスケ、ハンゾー、ワルモ団以外はすべてモブキャラと考えて間違いありませんでしょうか
妖精大図鑑欲しくなってきました・・・
>>782 上手いですね・・・一時の気の迷いで自分の絵を晒したのは失敗だったか・・・
>>778 そうなんですか。
となりますと偉い数になりそうですね…。
>>779 こんなに
大勢いたのかよ…。
○ ○
|__|
○ ○ (__)
∧―∧ ((()))
((((/(/))) ( v o ) 描ききれましゅか…?
(o ∀ ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 驚愕 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>780 承知しました。
__
/⌒丶 ;´::::::::::::`;
彡 ;´⌒ 丶 ;::WWW::; > いつかはオイラ達も
´-((`´))) (・ヮ・x:) 活躍する日が
μ*・‐・) / ⌒i 来るだぜ?
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 片思い / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>781-782 御主とても
上手いではないか!
__
.......,,,,,,,,, ;´:::::::::::`; >
;´::::::ノハヾ (^ワ^w:) 尊敬なのら♪
(:/@"ー‘) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 歓喜 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>783 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┌─β┐ そんな事ないだべ。
彡ノノノノノ オラ達の顔グラ
(∵´∀`) とてもありがたかったべ!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
へ へ
|◇|_|◇| 妖精大図鑑なら
(___) ここにありまちゅよ。
(ハレ人从)
ルレ*・ヮ・)つ
ttp://www.ciao.shogakukan.co.jp/milmo/daizukan/zu_index.html ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>783 そう仰らず描いてください、私はあいかわらず進行が遅い状況ですから
絵の描ける方は貴重な存在ですよ。
>>ミルモ50スレ目144 ◆FAIRYPE4YA様
ありがとうございます、とりあえず今はこの絵に専念しますね。
えー、モブキャラのキャプは、
あくまで”オリジナルの一般妖精”を作る参考に使わせて頂くもので、
キャプされたモブキャラ全てを作る訳ではない、
というのが自分の考えだったのですが、どうなんでしょう、その辺は・・・
現在、マルモ、サリア、ラルム、リィナの既存の正面を取り出して左右後を
補完中ですが、既存の歩行に合わせるのに結構てこずってます
アクミ以来のてこずり様です
その上、ソフト・・・厳しいデザインですねぇ・・・
>>784 144様、
ミケスレでは、突き放したような物言いをしてしまったことを後悔してます
今自分はこちらの作業に集中しており、自分のゲームの事を考える余裕がないんです
申し訳ありませんでした・・・
>>787 >オリジナルの一般妖精を作るための参考
その考えで良いと思います。
と言うか一般人ですしあんまりこだわる必要もないと思いますけどね…
>>782 この構図で問題ありません。
もう特に要望もないのでそのまま描き上げてください。
皆様無理せずに頑張ってください。
(;´-`).oO(ミケスレで何があったのかな…)
>>789 個人的に特に問題はないと思いますが、
強いて言うなら製作がなかなか進められない…
のかもしれません。そちらの方も担当していますので…。
>>792-793 毎回ありがとうございます。
そういえば、主人公妖精でヤシチだけ
両親がどんなキャラのか不明ですね…。
唯一わかるのは御先祖様の名前が
ヨシチというところでしょうか。
Ο Ο
∧___∧
/ ヽ .
(((((((( )
(・∀ ・ 。ノ
/∞∞ \
○/ ヽ○
.(_____ )
∪ ∪
ちょっと一休みaaでも見て気分転換しませう
○ ○
\ 丿
/ ̄ ̄ヽ
.((((((. )
(・∀・。ノ
. /l メ l ヽ
0(___)0
∪ ∪
まだあるよ
ちょっとくらいAAはってもおこられないよね
/ ̄ ̄ ̄>○
[ ̄ ̄ ̄ ̄]
(((())))))
/(・∀ ・。ノヽ
.((/∞ \())
◯/°°ヽ○
.(____ )
∪ .∪
最後だよー
久しぶりにAA書いたな
____
/∧/ヽ/l_ヽ>
< >>
∠ _ ∧/ヽノ
.(∨∀・@ノ
/ `─´ \
○/ .∨ ヽ ○
(_____)
∪ .∪
ヤシチも作りました
サスハンもつくろ
./ ̄ ̄ ヽ>
l___ l>
(・v ・△ノ
. / `─´ヽ
0(___)0
∪ ∪
/ ̄ ̄ ヽ>
l/l/l/l/l/l>
(・ v ・xノ
. / `─´ヽ
0(___)0
∪ ∪
サスハンできたおー
パピィもつくろ
/ ̄ ̄ ヽ>
l/l/l/l/ll>
(・ v ・xノ
. / `─´ヽ
0(___)0
∪ ∪
ちょと修正
∩ ∩
l .l ./ /
ヽヽ / /
/  ̄ ヽ
((((((((((((ヽ
/(・∀・。ノ .l
. / &hearts ヽ
0(___)0
∪ ∪
うまくできるかな
もうこれでいいや
∩ ∩
l .l ./ /
ヽヽ / /
/  ̄ ヽ
((((((((((((ヽ
/(・∀・。ノ .l
. / ( ) ヽ
0(___)0
∪ ∪
>>799-805 どれもぬいぐるみみたいで、可愛いですね。
パピィのハートマークは、これでどうでしょうか?
∩ ∩
l .l ./ /
ヽヽ / /
/  ̄ ヽ
((((((((((((ヽ
/(・∀・。ノ .l
/ ♥ ヽ
0(___)0
∪ ∪
P.S
保管庫の管理人様は、アクセス規制に巻き込まれたようです…。
あと、こちらで一般妖精の歩行グラ描いてたのですが、
エラーで保存していたのにも関わらず、消失してしまいました…。
色々と物騒ですね…。il||li_| ̄|○il||li
>>806 ・・・なんと言葉をかけてよいのやら・・・
どうか気を落とさず、もう一度頑張って下さい・・・
一般妖精ですが、こちらはまず、お子様(ムルモサイズ)妖精各種に着手致します
>>807 実は歩行グラ以外でも、データベース関係とかで
上手く保存されず無駄になった事なども
ありましたり…それでも何とかしますよ。
歩行グラ関係、お願い致します…。
こちらは作るスピードが遅いので、期待せずにお待ち下さい。○| ̄|_
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 06:07:30 ID:dAEDIyDx
うん
810 :
N:05/03/07 22:52:18 ID:dd0MtGYb
規制は解けてるけどね〜
保管庫の新しいページについてですが、
どうも申請先から返事が来てないそうで、
また新しいサーバーを探しているようです。
ところで、しばらくの間スタッフ以外の方の
書き込みがほとんどありませんが、
何かありましたら気軽に書き込んで下さい…。
ちなみに今求められている物は
>>811が大まかな
内容ですが、詳細にしますと
・Backdrop(戦闘時の背景)
作れる方がいらっしゃいましたら…。
・Battle(戦闘アニメ)
作れる方がいらっしゃるとありがたいです。
(特にキャラ固有の技関係。)
・CharSet(歩行グラ)
一般人など。
・ChipSet(マップ編集用のセット)
今の所は足りていますが、これからの製作状況次第?
・FaceSet(顔グラ)
ラットなど。
・Monster(敵グラ)
通常戦闘用や中ボス用など。
・Movie(動画)
現段階で予定はなし。これからの製作状況次第?
・Music(音楽)
MIDIやMP3などを作曲出来る方々。
・Panorama(背景)
描いて頂ける方がいましたら…。
・Picture(画像)
イベント時の挿絵など。
・Sound(音声)
楽器の音やキャラの声など。
・System(システムグラフィック)
一応揃っていますが、出来る方がいらっしゃれば…。
・Title(ゲームタイトル)
起動時の画像や、ゲームの作品名。
(現在の作品名の仮名称は、LIVE A MIRUMO。)
となっております。参加してみたい方は
気軽に書き込んで下さい。
アップローダーが繋がらない・・・たまたまでしょうか?
>>814 お手数かけましてすいません・・・ショートカットが壊れていたっぽいです・・・
ちなみに作品は、まだUPには程遠い状態です・・・毎日帰りが遅くて作業が進まない・・・
知り合いのCG書きにここのスレ教えまして、興味が湧いたら書き込んでくれ、と言って
はや2週間・・・ダメだこりゃ・・・
いろいろ細かく設定できる掲示板なので戸惑ってる。
とりあえずタイトルを変えてみた。
>>813-816 自分は体調を崩してしまい、なかなか作業が出来ません…。
ここ最近、皆様もそれぞれの事情で報告や顔出しが
出来ないようですし、こういう時の為にもスタッフの強化を
したいところですが、どうも集まりませんね…。
どんな状況か簡潔に説明し、何が必要なのかなど
時々記していますがそれでもこの状況となりますと…。
需要<供給なのでしょうか?
協力して頂いてる方々は需要があるそうですが…。
デモ版のような、どんなゲームなのか
わかりやすい物を用意した方がいいかもしれません。
それをどうするかという問題もありますが…。
>>818 頑張ってくださってるようで何よりです・・・
こちらは、今週末はあまり作業時間取れそうにありません・・・
作れる時はガーッと作りますので、ご勘弁を
>>819 いえいえ、自分だけでも少しずつ
製作が進めてモチベーション低下などの
防止になれれば…そちらも無理をせずにお願いします…。
キャラグラ書いてる自分は居ますよ・・・もう寝ますけど
規制というのは、よく知らないのですが書き込みだけでなく
閲覧もできなくなるんですか?
>>824 閲覧できる物と閲覧できない物があるようです。
最悪の場合、2ch自体に入れない事もあるそうですが…。
別に規制はされてませんよ〜♪
まだ生きてます…
忙殺中なのでシナリオのリテイクはもう少しお待ちください…
>>828 生存しているようで何よりです。
指揮者の方が不在でしたら、色々問題が発生しそうですので…。
生存していられるからこそ、製作が出来ますので
そちらの都合がつき次第、引き続きよろしくお願いします。
ミルモの番外編のシナリオ原案募集。
ミルモ以外にたくさんの妖精が人間にくっついてるので
そのしられてない妖精たちのエピソードを募集。
>>831 番外編と言いますと、Nscripterによる物でしょうか?
あとこちらの希望ですが、出来ましたら
素材アップローダーにクッキーが
使えるようにして頂けますでしょうか?
訂正を。
シナリオ選択画面のBGMの設定が
PCMのままですが、変更予定の曲は
P's_MAT_PSMAT005です。
PCMではジャス○ック関係で、問題がありそうでしたので…。
>>832 もちろんNscripter。
ちょっと近況を話すとインフルエンザにかかってます。
ミルモのゲームはADVにしたほうがいいとおもうから。
素材アップローダーの設定にクッキーあったかな。
時間ができたらしらべてみる。
>>835 わかりました。クッキーの設定、
よろしくお願い致します。
こちらの近況は、風邪をひいてしまい
体調がよくありませんので、何とか製作をしている状態です。
協力者関係については、残念ながら以前と変わりありません…。
>>835 悪い病気が流行っているようです・・・特にインフルは、じっくり治療なさってください
>>836 レス時間を見ては、いつ寝てるの?と心配していたんですよ・・・
早期回復をお祈りします・・・
>協力者関係
・ミルモ好き
・ゲーム好き
・作るの好き
・で、スキル持ち
の条件を兼ね備えて尚且つ
無償の無条件協力ですから、そうそうイイ返事は貰えないでしょう
それこそ、好きでなければ出来ない事ですし
でも、あまり悲観的な見方ばかりする事はナイですよ、
ゲームの完成については、◆IBRarPEETA 様が居る限りは、自分はそんなに心配はしてません
現在のメンバーのみでも、とりあえず形にする事は不可能ではないと思いますし、
アニメの延長が決まりましたから、あと一年、猶予が出来たと思って
無理せず、どっしり構えて行きましょう
>>837 日によって睡眠が早めか遅めか変わりますので、
それにより深夜や明け方にも来ています。
(徹夜の場合もありますが。)
協力者関係についてはその通りですが、
現状のままでは自分や837様などが
来れなくなった場合、色々危険になりそうですので
出来れば回避しておきたいのです。
今の状況が、以前自分が参加していた共同作品で
企画倒れになってしまった時とよく似ていますので、
あのような苦い思いをしなくて済むようにしたいですし、
協力して頂いているサイト様からも、是非完成して頂きたいそうですので
自分の出来る範囲でほぼ毎日参加しています…。
もちろん、悲観的な見方ばかりではなく、
着実に製作が進行していますので、
その点では安心しております。
4月に入れば気兼ねなく動けるようになりそうです
もう少々お待ちください…_| ̄|○
>>841 わかりました。そういえばスタッフの方で
HP持ちの方は保管庫様と、Nscripter様と
ミルモの里の名無しさん様でしたよね?
どなたか専門サイトを立ち上げて頂ければ、
助かりますが…。
サイトはかなりもっているので管理が大変だが検討してみる。
クッキーより優先したほうがいいかな。
病気が治ったらだけど。
>>843 サイトをたくさんお持ちのようですが、
よろしいでしょうか?
出来ましたら、長期間放置せずに
更新や対応が、なるべく早いとありがたいです…。
クッキーより優先でお願いします。
>>845 深夜にも関わらず、色々お疲れ様です
現在自分のゲームのイベント組んでまして、そちらに集中している間は
素材のup等出来ませんが、来週中には復帰できそうです、しばしお待ちを
>>846 わかりました。
何とかこの場が保てるように頑張ります…。
そういえば、まだ早いとは思いますが、
ここが終了した場合、次はどこでしましょうか?
ぜんぜんだめ
どこでやってるか言った時点で「考えておきます」「マタ今度」
場所が場所なだけに無理に頼むのもなぁorz
長文になりますが、御了承下さい…。
>>848 そうですか…お疲れ様です。
失礼ですが、どのようにして協力の要請をしていますか?
多分初対面で、いきなり2chのスレで製作していると
説明しますと2chの悪いイメージの先入観により、
一気に交渉成功率が下がると思います。
ちなみに自分の交渉成功のcaseは、このようになりました。
case1
>>846様
ミケスレで手伝って頂ける方が
いらっしゃるかどうか質問した時、反応して下さいましたので
こちらのアドレスをお知らせしました。
case2 (保) ◆UiHaaasg72様
メッセンジャーで今まで自分で作成した
素材や作品を見て頂き、その後デモ版を見て頂いて
こちらのアドレスをお知らせしました。
(元々ミルモRPGのゲームを製作していた方で、
過去にスタッフ募集をしていましたが、スタッフが集まらず
御本人が多忙でしたので、止むを得ずHPを閉鎖したそうです。
なので、このような方法で交渉しました。)
case3 こやまる様
あちらのHPの掲示板で、しばらくお付き合いさせて頂いた後、
メールで数回に渡って交渉しました。
1回目
HPの運営や絵などに対しての感謝文などを。
2回目
返事が来ましたので、RPG製作の件について
お話をしてから、アイコンや絵などの使用許可を要請し、
ゲームの年齢対象と値段(無料)と説明し、
興味がありましたら、どのようなゲームなのか
詳細をお伝えしたいとしました。
3回目
内容についてとても気になるとの事でしたので、
詳細の説明をしました。
(RPGツクール2000シリーズを
プレイ出来るようにする為の、インストールや
操作方法なども含みます。)
この時にプランニングやデモを見て頂きました。
4回目
製作場所をお伝えしようとしました所、
先に色々検索して、ここのスレを見つけていたようですので、
保管庫のアドレスをお知らせしました。
5回目
素材用への加工の許可を要請しました。
と、大まかな流れはこのような感じです。
1、2の場合はすでにお付き合いをしていましたし、
2chねらーと知っていましたので、円滑に事が運べました。
3の場合は2chねらーかどうかわかりませんし、
一般のファンサイトを運営しておりましたので、
2chの悪いイメージの先入観により断られないように
気をつけながら慎重に交渉しました。
個人的な考えですが、初対面でどのような人物か
わからない方に、いきなりお誘いをされしかも製作場所が
2chですから、お断りされても無理もないかもしれません。
>>846様もしばらくROMをした後に、参加を決意されたようですし…。
そういうわけで、どうすれば参加意欲が沸き、
協力して頂けるのか自分なりに考え、交渉しました。
しかし、最終的には協力者の方の親切な心による部分が
大きいと思います…。何かと失礼な部分もあったかと思いますが、
御支援して頂き誠にありがとうございます。
ただ、2chがデメリットばかりなのかと言いますと
そういうわけでもなく、こちらでなければ今のメンバーが
集まらなかったでしょう…皆様に感謝です。
長文になってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
>>849-851 case1で参加表明したのが自分でしたね・・・
自分はいつも名無しなのに、どうやって他の名無し様と見分けているのでしょう・・・
自分では判りませんが文体に特徴でもありますか?
テレ臭いので、今まで言いませんでしたが
自分が参加を決意したのは、ミケスレで、様々な挑発的な発言にもキレずに
最後まで真摯な態度でリレーを完結なさった、貴方の誘いだったからです
向こうでスレの雰囲気が好きだと書きましたが
あの雰囲気を作ったのは貴方だと思ってます
このスレを暫くROMったのは、
あの時点で既に2年近くミルモを見てなかった自分に
出来る事があるか、を見るためで
こちらのアドレス聞いた時点で自分の腹は決まってたんですよ
自分は2ch以外の掲示板を全く見ないのですが
そんなに世間の評判って悪いんですか・・・知りませんでした
>>852 名無し様はそれほど多くありませんので、
文体や口調などで何となくですが見分けています。
(必ず見分けているとも言い切れませんが…。)
あと、ミケスレとここのスレでIDが同じ場合も
ありますので、それでもわかりますね。
そちらにとって、自分がそれほどまでの存在でしたとは…恐縮です。
ミケリレーについては、厳しい時もありましたが
キレたらどうなるかは、様々なスレを見てどうなるか
よくわかっていましたので、自分のせいで共同作品を潰したくありませんでしたし、
手間暇かけてきた苦労を、水の泡にしたくありませんでした…。
あと、あの時点ではまだ長編作品は一つもありませんでしたので、
それをどうしても、完成させたいという意志もありました。
雰囲気は自分による影響もあるかと思いますが、
少なくとも自分だけでは、あの雰囲気にはならなかったでしょう…。
他の方々の協力があってこそ、今の雰囲気になったと思います。
せっかくのお言葉ですが、そちらが思っているほど
自分の存在は大きくないと思いますよ…。
世間の評判については、個人的解釈もあると思いますが、
全体的に一般の掲示板と比べて、ルールが守られていない
無法地帯のイメージが強いそうです。
実際、2chねらーに潰されたサイトもありますし、
一般の掲示板には書けないような事でも、気軽に書き込めるのが
2chの利点でもあるそうですので…。
もちろん、全てのスレがそうかと言えばそうでもありませんが、
全体的には上記のようなスレが多いそうです。
ですから、2chは悪いイメージを持たれがちなのです。
悪いイメージが先行している状態で
いきなり、2chでRPGを製作していますので
協力して頂けますか?と交渉をしましたら
大抵拒否されると思います…。
おそらくこの方法で交渉していましたら、こやまる様からの
協力も得られなかったでしょう。
信用を得られなければ、交渉は出来ないと思います。
一週間後にはできるかも
ドラえもんがタコスの声になるなんて
ロボットつながりだけどどうよ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 02:55:53 ID:s6rKx2ig
生きてる
唇がそっくり
それだけ
>>860 お疲れ様です・・・自分の書いた絵を更新して頂けて有難いです
遅レスですが>855はミルモ王子?
キャラ知識に乏しくてすいません・・・
そろそろ、作業復帰致します・・・
来週はまた忙しくなるので一般妖精UPは週末をメドに頑張ります
>>861 はい、ミルモ王のつもりで描きました。
わかって頂けて幸いです…。
こちらも近いうちに作業スピードが
落ちるかもしれませんので、今のうちに作ります。
3月末までには自己事情の目処つきそうです
ちゃあみんぐが始まる前にはトラップバトル一回目まで進めたいところです(´・ω・`)
P.S.
…144様微妙にムルモ屋本舗で宣伝活動してますか?(w
>>863 すみません、おそらくそちらが144様だと
思っているのは自分だと思います。
もし、お邪魔でしたらすぐにでも止めますので…。
>>863 楽しみにしてます・・・頑張って下さい
ムルモ屋本舗のアイコン、ユリンとか追加されてますね、顔グラにしちゃっていいんですよね?
>>865 自分が許可を頂きましたので、
おそらく大丈夫だとは思います。
ただ、あちらの掲示板の運営について
継続するか悩んでいるそうですので、
必要なアイコンや絵は、早めに確保した方がいいでしょう。
>>864 いやいや、もし別人でしたらちょっと問題になりそうな気がしたので。
そんだけです。
>>867 あちらでの評判や反応は良好なのですが、
肝心の製作を手伝って頂ける方は来ませんね…。
これをどうにかしたいのですが。
そういえば、作曲についてですがどのような曲が
求められているのでしょうか?
ところで
>>865様、もしユリンなどを顔グラにしていましたら、
よろしければアイコンだけではなく、絵からも顔グラ用に
編集して頂けますでしょうか?一部のキャラの表情が少ないので…。
>>868 了解です、では、そちらを先にやりましょう。
それならお絵かきコンテストみたいなものを開いて
うまかったひとに頼んでみるというのはどうでしょう
>>870 ありがとうございます。よろしくお願いします。
>>871 どこで広報とコンテストをするんですか?
なかなか
>>621の条件をクリアしてる方は
いらっしゃらないと思いますが…。
選ばれなかった人が逆恨みして、荒らしたりしないか
心配です…。
。 。
,ヽ-ノ、
ヽ(゚ω゚=)/)
0x0)-
場所は考えてませんでした
荒らしについてはさいしょから
それなりに上手じゃないと選ばれないと書いておけば
逆恨みするような人は描かないと思います・・・多分
はやくこのスタッフ不足を改善して作成のほうに集中できるようにしたいですね
というわけでどこか絵師様がたくさん集まってくれるちょうどいい場所を知っている方がいれば書き込んでください
他力本願な自分が情けないorz
>>874 そこのところ難しい問題ですよね…。
判定基準と基準の絵は用意されていますので、
それを明記すればいいと思いますが、
かえって実力がある方々でも、遠慮してしまうかもしれません…。
それから、ムルモ屋本舗の更新と掲示板が
4月から休止になるそうですので、アイコンの画像などは
早めに確保した方がいいかもしれません。
あのサイズでしたら、敵グラとしてそのまま使う事も出来そうです…。
>>875 ムルモ屋本舗、アイコン一覧みたいのが以前はあったのに、なくなってます?
気のせいでしょうか・・・
増えているアイコンはユリンとソフト2だけみたいですが間違いありません?
現在、絵の加工をしてますが、ガビンやマンボに偏りそうですよ・・・しかし
このサイト見てるとアロマとか一回きりのキャラとは思えないですね?
>>876 おたまを持ったリルムと、漬物石を担いでいるパピィも
新しいアイコンだと思います。
ガビンとはガビン物語、マンボは絵で出番が多いですね。
ヤマネは温泉話と絵で多いです。
アロマやカメリなど、ゲストキャラでも用意しているのも
魅力の一つですよね。
それにしましても、今後はどこで協力者探しをすれば
いいのでしょう…専門サイトが出来上がってからでしょうか?
>>875 なくなってるみたいですね
以前は新スレを立てるところにあったのに
>>878 一応キャラのアイコンが出ている画像から
確保する事は出来るようです。
ところで、
>>874のAAはムルモですか?
蜂ぃょぅ
らしいですがなんとなくムルモに似てると思って貼って見ました
>>880 そうなんですか。やはりムルモに似ていると思いますよね。
さて、協力者探しについても問題ですが、
今まで集まったメンバーの方々で
行方不明の方もいますので心配です…。
絵立候補様とミルモの里の名無しさん様は多忙、
保管庫の方は規制中なのはわかりますが…。
。 。
,ヽ-ノ、
(・v・。)
゚lixi l゚
.U U
改造すればほら
よく考えたら隠す必要もないか
>>874のAAも自分で作りました
なんか作ってる途中でムルモに似てると思ったので貼っちゃいました
。 。
,ヽ-ノ、
(・v・。)
゚lixi l゚
.U U
ずれちゃった
ところでそろそろ次のスレのこと考えておいたほうがいいですよね
アニメ系の板は廃スレがあんまりないんだよなぁ
>>882-883 お疲れ様です。プチAAとても可愛らしいですよ。
次スレについては、遅くても950か980までには
決めておきたいところです。
あと、次の場所はスレではなく、Nscripter様が
専門サイトを用意してくれるかもしれませんので、
そちらがいいかもしれません。
もしくは、プランニングとデモ版が置いてある、
ミルモの里の名無しさん様の、サイトになりそうですね。
2chのスレですと、協力者探しの時に辛いですし、
アクセス規制や削除依頼なども
時間がかかってしまいそうですので。
ムルモの顔グラ1セット完成です。
ttp://imbbs3.net4u.org/3/sr3_bbss/6565mirumo/89_1.png 専門サイトについてですが、ムルモ屋本舗は4月から更新を
おやすみしますので、出来ましたらそれまでに用意して
頂こうかと思いますがいかがでしょうか?
専門サイトへのリンクバナーのサイズが大きくなければ、
トップページへの配置も検討して頂けるそうですので。
あと、こやまる様からアドバイスがありました。
「制作状況や目指す完成イメージ、スタッフ・メンバーなどを分かりやすく
開示すれば協力者増加にもつながるのかなと思います。」
との事ですので、その辺りも考慮して頂いた上でお願いします。
>>886>>888-889 お疲れ様です。今まではIDとトリップがありましたが、
今度の掲示板もこのような、騙りを防止出来るようにしたいですね。
おそらく自分も今の名前から、変更する事になると思います…。
今回は主にプレイヤーキャラの顔グラを、用意して頂きましたので
他のキャラの顔グラの分は、後々になりそうですね。
あと、スタッフ募集内容についてまとめてみました。
・Backdrop(戦闘時の背景) 横320×縦160
この画像がそのまま戦闘時の背景となります。
・Battle(戦闘アニメ) 横480×縦96〜480
1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べます。
作れる方がいらっしゃいますとありがたいです。
(特にキャラ固有の技関係。)
・CharSet(歩行グラ) 横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します。
・キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン
(Left、Middle、Right)の計12パターンを配置します。
(各キャラの歩行グラを参考にすると、わかりやすいです。)
一般人用(通行人や町人など)の妖精を募集中です。
こちらですでに用意されている、歩行グラの
絵柄にして頂けますと、望ましいです。
・ChipSet(マップ編集用のセット) 横480×縦256
・1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを
横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。
今の所は足りていますが、これからの製作状況次第です。
・FaceSet(顔グラ) 横192×縦192
・1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に
4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。
ラルム、リィナなど名前があり
まだ用意されていないキャラを募集しています。
・GameOver(ゲームオーバー)横320×縦240
この画像をそのまま表示します。
・Monster(敵グラ) 横16〜320×縦16〜160
通常戦闘用や中ボス用など。
・Movie(動画)
現段階で予定はありません。これからの製作状況次第です。
・Music(音楽)
MIDIやMP3などを作曲出来る方々。
・Panorama(背景) 横80〜640×縦80〜480
マップ上の背景です。
・Picture(画像) 横1〜640×縦1〜480
イベント時の挿絵など。
・Sound(音声) wav形式
楽器の音やキャラの声など。
・System(システムグラフィック)
一応揃っていますが、出来る方がいらっしゃれば…。
(どのような構成かは、RPGツクール2000の
システムグラフィックを参考するといいでしょう。)
・Title(ゲームタイトル) 横320×縦240
ゲーム起動時の画像です。
画像はそれぞれ256色までで、BMPかPNGが使用出来ますが、
容量節約の為、なるべくPNGでお願いします。
それぞれの説明文に、それ用の画像を添付するのがいいでしょう。
ミルモ系かこちらが製作した物がないジャンルについては、
RTPを用いる事になりそうです。
スタッフリストにつきましては、現在でも続けて頂いてる方を
載せるべきだと思います…なので、最近レスしてない方々で
まだ製作して頂ける意志がある方は、連絡をお願いします。
さて、専門サイトを作りましたら海外の方も
来るかもしれませんので、そこはどうしましょうか?
今自分が建てているスレに台湾人の方がいますので…。
エキサイト翻訳してみましたが、それでもよく意味がわかりません…orz
海外の方は申し訳ないですが全排除の方向でお願いします。
サイトにも完全日本語(翻訳サイトも禁止)の旨を記す予定です。混乱するだけですので。
画像ですが、外部の方は悪い方の予想通りのクオリティですね(´・ω・`)
使用にはあんまり期待しない方が良いとご連絡お願いします。
さらに追記。月曜から本格的に動けそうです。
このスレももうすぐ900なんでしたらば辺りにでも一枚借りて移動しましょうか?
あそこなら一応2chとは分別付くと思いますし。
>>890 やっぱりしたらばってことですかね
トリップもそのまま使えるし
戦闘アニメに関しては横96×縦96のラインを引いていただければいわゆる
サイドビュー形式なら書けそうです
>>895 了解です。クオリティにつきましては
条件が厳しいのでなかなか難しいですよね…。
実力者の方に手伝って頂くにはどうすれば…
自分としましては、真面目に協力して頂けるのでもありがたいです…。
したらばは良さそうですが、画像付きで説明出来ますか?
サーバーかアップローダーを通してになりそうです…。
>>896 サイドビューと言いますと、横断していくような
戦闘アニメになるのでしょうか?
>>899 いつも正確で精度の高い
作業ありがとうございます。
きれいに揃えるのは難しいですのにGJです。
あぁ、レス番ミスが…
>>899ではなく、
>>897でした。
自爆してどうするんですか自分…_l ̄l○
>>900 採用条件が厳しいので、それを求めるのは
酷かなと思う時があります…。
クオリティの高い作品を、作りたいという気持ちもわかりますが、
それで協力して頂ける方が、誰も来ないのも困りますからね…。
協力して頂けるだけでもありがたいと思いますよ。
最終的な決定権は指揮者の、ミルモの里の名無しさん様に
ありますので、それに従いますが…。
ピクセルという単位すら分からないんです
サイドビューせんとうというのはこんなかんじです
∧_∧
( ・∀・)
(敵グラ) ∧∧
| | | ・┐(歩行)
( ) ) (グラ )
∧_∧
( ・∀・)
(敵グラ) ∧∧
| | | ・ ┐(歩行)
( ) ) (グラ )
∧_∧
( ・∀・)
(敵グラ) ∧∧
| | | ・ ┐(歩行)
( ) ) (グラ )
だいたい
>>898のような感じです
>>903 説明ありがとうございます。
製作ツールがRPGツクール2000ですので、
自作戦闘でなければフロントビューになります…。
ピクセルは、PCのペイントなどでの
標準で使われてるサイズですので、そのままで構わないと思います。
素材の規定サイズも、このピクセルとして表しています。
追記ですが、戦闘アニメをサイドビュー形式風に
作る事は出来ます。例えば、自分が作りました
ケツアタックやデカケツアタックのように、
歩行グラを使用した戦闘アニメを
作成するのは可能です。
…ええ、先ほどこやまる様のページが
今日限りでおやすみする事になったようです。
しかも、自分が原因の一つになってしまっていました…。
何かと迷惑をかけてしまい、誠にすみませんでした…。
トップからのリンクなどの話は無理かもしれません…。
こやまる様、こちらを読んで頂いてるかわかりませんが、
掲示板での返事が出来ませんので、メールを送らせて頂きました。
お時間がある時にお読み下さい…。
追記です。
少しの間ここでの活動を、自粛しようかと考えています。
あちらのサイトに限らず、こちらでも多大な迷惑を
かけてしまっているかもしれませんので…。
>>906 なんでピクセルかというとPIXELつまり、色画素の集まりということから。
おおすごい ありがとうございます
ところで皆さんはRPGツクールの製品版を使用しているのですか?
こちらは作った素材を体験版で確認するくらいなのですが
コテつけるの忘れたorz
>>913 自分は昨秋、VALUE版をAMAZONで買いました
説明書がかなり簡潔なんですが、アスキーの製品版の説明書はどうなんでしょうね
買ってみようかなぁ
買ったほうがいいと思う人はレスください
なくてもプレイはできるしなぁ
>>910 そう言えば、お体の方はよろしいので?
>>916 自分でイベント組んでゲーム作りをしたいなら体験版ではキツイでしょうが、
そうでないなら、全く必要ないモノです
自分、サンプルゲームは未だに一つもやり終えてません
よし!!きめたぞ
買わない
ツクールってのは体で覚えるものです。
SFC版の1が最初ですが結構経験が役に立ってます。
ちょっと見ないうちにゴタゴタしてきたようですが
動けるようになりましたのでそろそろまとめサイトの立ち上げに入りたいと思います。
重ねて素材提供者の募集条件をやや緩める予定です。
ついでにしたらばも借りてきましょうか?
自粛中ですが、返事が必要のようですので…。
>>919 お願いします。
>>919 いや実際、自分もVALUEの説明書は殆ど読んでないです(笑)
変数表示や表示色の指定などVALUEの説明書には載ってませんでしたし
人の作ったゲームのイベント解析した方が遥かに勉強になりますね
144様の心傷が癒えないうちはレス進行速度も下がりそうです・・・
自分も、ちょっと風邪ひいてしまったらしく寝込んでいたので(犬の散歩が原因臭い)
折角の休みもあまり作業できませんでした・・・
一般妖精の続き予告通りUPできませんで、すいません
>>921 お疲れ様です。
>>922 心傷と言いましても、自分が悪いのですから自業自得です。
こやまる様は今までしっかり対処した上での
行動なんですから、警告されて当然です…。
ただ、こんな自分でも必要でしたら、
自ら自粛すると言いながら難ですが、すぐ復活させて頂いても構いません…。
早速書き込んできました
メアド晒したのでじゃんじゃんメールくださいね〜
>>924 お疲れ様です。デモ版を見て思ったのですが、
古いVERである事と、まずい部分がありましたので
修正してきますね。
>>925 了解です。
まとめページに上がっているデモと差し替えました。
若干変更を加えてあります。
ついでに募集要項もパッケージしてみました。
余裕があるときにHTMLにまとめてまとめページに貼りたいと思います。
>>928 お疲れ様です。確認しました。
シナリオ選択画面のBGMが変わりましたね。
ドローイングソフトの使用歴が3ヶ月
以上という条件いいですね。
>>929 本当は高校生未満すっぱり切ろうかと思ったんですが
それより下でも才能ある人は意外と居ますからね。
3ヶ月も使っていれば小学生でも素人絵にはならないかなと思った次第です。
では本日はこれにて…って日が変わっちゃったか
>>930 そうですね。元々のミルモやリルムの顔グラを
描いた方も当時高校生未満でした…。
では、これからもお願いします。
>>930 高校生切り捨てられてたら大変でした
まだ小学生だもん
。 。
,ヽ-ノ、
(ヽ(=゚ω゚)ノ
-(0x0
でももうすぐ中学生
今に比べてだいぶ書き込みが
減ると思います
。 。
ハ─ハ
(・v・ 。)
゚l~~~l゚
.U .U
ミルモもできた
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 02:14:13 ID:up8dpgir
>>937 いや、お久し振り。自分も暫く書き込みしてませんが、
リアルで忙しいもので、作業が進んでないだけです、
いつもこのスレ見てますから・・・
来週は時間がとれそうです、では。
>>938 お久しぶりです。
自粛中、復帰していいのか悩んでいましたが
復帰する事にしました。これからもよろしくお願い致します…。
作業の方は、皆様それぞれの事情があって
なかなか出来ていないようですが、
まだ巻き返せると思いますので、大丈夫だと思います…。
>>942 頑張ってたくさん作りました。
少しでもお役に立てれば幸いです。
>>944 毎度、お疲れ様です・・・
自分も本日より作業復帰します、永らく休んでしまいすいませんでした。
そういえば、人間キャラの顔グラ追加ってありませんでしたね・・・
やはり、人間キャラは難しいですか?
悦美や沙織の顔もないし・・・
これは、自分が行くしかないのか・・・ないのか・・・?
待て、俺がやる!と言ってくれる方が現れるのを内心では願ってやみません。
>>945 皆様それぞれ都合があると思いますから、
出来る時にすればいいと思います…。
人間キャラの顔グラは、以前に試みた事はありますが
仕上げても変な感じに見えてしまい、追加出来ません…。
悦美や沙織は、絵立候補様の絵から
顔グラ用に編集出来るかもしれませんが、種類は
少ないですのでするべきかどうか迷います…。
また、個人的には妖精キャラでも
インチョは眼鏡をかけていますので、
目による変化がつけられず、難しいです。
他の妖精キャラも、表情によっては自分のスキル不足により
上手くいかず追加出来ていない物もあります…もっと頑張りませんと。
顔グラや歩行グラなどは、560様や945様、自分だけの
専門分野というわけではありませんので、
他の方でもしたい方がいらっしゃいましたら、
気軽にしていいと思います。
顔グラに限らず、全般的に人材不足ですので
どのジャンルでも補強されるといいのですが…。
ティクト様がまとめページの準備中のようですので、
それが完成すれば補強されると思います…。
時間をかけて入念に作成していると思いますので、
効果は現れるでしょう。それまでの辛抱になるといいですね。
最も、早めに色んな面で豊富になれば
それに越した事もないと思います。
掲示板変更終了
すいません、気兼ねなく作業が出来る環境になったことはなったんですが
色々立て込んでて何も出来ない状況です。もう少しお待ちを。
>>947 一つだけ突っ込んで良いでしょうか?
ムルモは「今が幼年期」の気がするのは自分だけでしょうか。
動かして見て気づいたのですが、
黄色アクミの左向き時に帽子の一部分が
点滅していますが、これは仕様でしょうか?
>>951 いや・・・単なるミスでしょう、当方、全く気づきませんでした・・・
一般といえばあのカール(スナック菓子)の人もいましたね
午後から入学式なのになにしてんだろ 自分
いってきます
緊張するな
4時にはかえってくるのでその後いろいろ作りたいと思います
うまくいけば今日中にアップできると思います
>>956-957 カールおじさんは明治が
スポンサーにいるからでしょうか?
>>958 いつもありがとうございます。
歩行グラは相当揃ってきましたね。
最近現れないスタッフの方々もそうですが、
新しく参加して下さる方も気付きますかどうか…。
ちっと本スレでポカやらかしたためしばらく宣伝活動を休止します。
あとちょっとでミルモ聖歌隊が完成します
報告終わり
そろそろ次のスレを確保…
どこか掲示板を使う?
どこかよそを確保しても良いですしうちの掲示板使っても構わないですよ。
まとめページさんが捕捉してくれればうちの掲示板も気兼ねなく使えるんですけどねぇ。
外部からですので、トリップはありません…。
次スレについてはティクト様の掲示板でよろしいかと。
本スレにも連絡してあるようですので、ミルモ系の
まとめページに載ると思います。
保管庫様のページも常に、TOPからリンクされています。
まとめページに募集案内とプランニングを掲載しました。
まだなんか要るかな?
>>967 募集案内のページは、わかりやすいように
画像のサンプルを置くのはどうでしょうか?
ミルモ系でない物は、RTPで代用するなどで
わかりやすくなりそうです。
>>968 では、何かサンプルになりそうな物を見繕ってください。
あと、最新版パッケージもお願いします。
>>969 わかりました、しばらくお待ち下さい…。
何となくネタSSを撮ったのでトップに飾ってみました。
レスを待たずに申し訳ありませんが今日はこれにて失礼します。
>>973 人間組私服&妖精ファイルですね。
失礼しました…。親父妖精お疲れ様です。
素早い作業ありがとうございます。
ところで、提案がありますが
シナリオの途中やクリア時にアイキャッチを
入れてみるのはどうでしょうか?
テスト用にアイキャッチを作ってみました。
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS4621.zip これらに更に文字を書き込むか、ピクチャーを利用して
タイトルロゴを入れて、応用するなども良さそうです。
また、色々歩行グラもありますので、クリアしたシナリオの
キャラを、シナリオ選択時の画面で別のコスチュームに
するのもいいかもしれません。
ティクト様更新お疲れ様です。
あとは現在の製作状況や、スタッフリスト、
>>895の旨を示して外部の素材を
使っている物は、素材元から許可を頂いていると
明記すれば、正式公開でしょうか。
ちゃあみんぐが始まればタコスの代わりが出てくるかも
次のスレはゲーム製作技術に…
日曜はまたまた病気で伏せって何も出来ず・・・
一般妖精ですが、つぎは老妖精を作ろうと思います。
あとは色違い加工で数を増やせばいいでしょう
あと、ミルモ達と同年代の一般は必要ですか?
特殊職業の一般とかの方が需要あると思いますが・・・警官とか、飲み屋のマスターとか
(制服モノなら資料がなくても作れそうですし)
必要になりそうな職業があったら列挙して頂きたいです
>>979 この時期は体調を崩しやすいですから…。
自分も現在、風邪や花粉症に苦労させられてます…。
同年代の一般は…プランニングでは
ミルモ編とガビン編で妖精学校関係の話が
ありますので、必要になるかもしれません。
あとは、まだ未完成の大臣やゲンパなどでしょうか。
こちらは資料がなくて描けていないようですが…。
982 :
a_hill:2005/04/12(火) 20:26:39 ID:3RLmh2cG
>>980-981 復帰以後のハイペースぶりには脱帽です・・・
同年代、
やはり必要ですか・・・すっごく、簡単なデザインでいいですか?
>>982 ありがとうございます。
デザインは、そちらの自由でよろしいかと思います。
>>982 簡単でも構いませんが
いかにも生徒とか児童っぽい感じでおねがいします。
…980越えちゃいましたね、このまま落ちそう。
>>984 落ちてしまった場合は、
あちらのスレでスタッフの点呼をしますか?
あと、即死判定の猶予時間は板によって違うそうです…。
ここはどれくらいなのでしょう?
それによって保守する間隔も変わります。
んでは埋めネタ代わりにちゃあみんぐの所感でも…
長いこと望んでいたパピィたんレギュラー参戦だけど
アクミたんが帰ってこないせいか手放しで喜べない…
いつかパートナー達とみんなで妖精界でハイキングとかやって欲しい。
しかし無理だろうな…ならせめてもう一度ドイツへ…
>>988 今埋めるのですか?
ではチラシの裏的な事でも…。
RPGの開発が始まり、約4ヶ月半が経ちました…。
最初のうちはどれを製作するかさえ
決め辛く、スタッフも不足気味でしたが
どうにかここまで辿り着く事が出来ました。
自分のせいで、色々と至らない点があったかと思いますが、
このような自分でも協力して下さり、誠にありがとうございます。
まだまだ先は長いですが、最後までお付き合い下さいますよう、
よろしくお願い致します。
ならばこちらも。
成り行きで製作総指揮なんて立場になってしまいましたが
これからもこの痛い香具師を宜しくお願いします_| ̄|○
今後はペース上げて頑張る…予定です…
991 :
a_hill:2005/04/12(火) 23:45:46 ID:3RLmh2cG
今夜中に書き込まないと、明日には落ちてるかも知れませんので、自分も・・・
ついに、このスレが埋まるときがきましたね・・・
予想外に早かったです。(途中でミケスレぶち抜いたし)
自分はここに来るまでは、アニメの方とは縁が薄かったのですが
それがかえって、どのキャラも好き嫌いなく作成できた理由じゃないかと思っています
自分としては、年内完成!を目指して可能な限り協力していきたいと思います
では皆々様、今後ともどうぞ宜しくお願いします
天佑を確信して頑張ってください。産め
まだ平気みたい
保守するぜぃ。
○ ○
|__|
○ ○ (__)
∧―∧ ((()))
((((/(/))) (・v・o ) 移転先でもよろしく
(o・∀・) / ⌒i お願いしましゅ。
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/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ミルポン / | |____
\/____/ (u ⊃
>>990 開発板のTOPに、注意書きが追加してありますね。
ありがとうございます。
大変かと思いますが、総指揮の方の
ペースが上がれば製作がスムーズになると
思いますので、出来る限りお願いします。
>>991 歩行や顔、戦闘アニメなど様々な分野を
製作して下さりありがとうございます。
年内完成は、今後の状況次第でしょう。
達成出来ますように、自分も出来る限り協力させて頂きます。
>>992 久しぶりの名無し様からのレスです…。
天から加護を頂けるほどの、製作になるといいですね。
996 :
a_hill:
おお、まだ生きていましたね・・・・埋めついでに一言
様々作業を平行してやってると、遅々として進みませんね・・・
明日は、ちょっと集中してやります、ハイ