遊戯王 DM・GX・5D's 強さ議論スレPart21
遊戯王 DM・GX・5D's 強さ議論スレPart20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1332042568/ ・罵倒は厳禁。相手をするのもNG。2chブラウザ推奨。
・次スレは
>>980が建てる。無理なら依頼する。
・アニメ版三作品+映画(光ピラ・超融合)のキャラの総合的な強さ議論とする。原作・Rは対象外。
・副読本「真理の福音」の数値は、公式設定として議論を補完するために参考とする。
・過去ログを出来るだけ読んでから反論する事。wikiは必読。
・意見が纏まるまで暫定ランクを無闇に変えたり張り直したりしない事。数十レス置きに貼られても邪魔なだけ。
・キャラの変更、追加希望は必ず申請すること。B-以上は議論の要点なため、参考のためにゲストキャラでも該当キャラは暫定に入る。
対戦ルール
・新エキスパートルール・ライフ4000で互いのデッキ・サポートアビリティ等の前情報は知らない状態。
・ライディングデュエル・旧ルール・特殊ルールの描写は必要な部分のみ考慮対象とする。
・キャラの体調・精神状態はデュエル続行可能な場合全て考慮となる。
・特殊条件や限定環境における補正は考慮されるが総合ランクには反映されない。
・補正は自力で発動できるもののみ反映(EX:イシズの未来予知、十代の覇王化)
・対戦相手に関する情報は一切持たない状態。
・「ここで○○してれば勝てるはず」 という状況があった場合、キャラクターが気付いてれば考慮される。(EX:十代戦オブライエン)
・キャラの強さは作中で明確に描写された分のみで判断する。「能力活用」「プレイング」「隠された実力」に明確な描写が無ければ考慮しない。
・キャラの言動は全て正しいとは限らない。強さや戦いに関する評価は個別に信憑性を議論する。
まとめwiki
http://www45.atwiki.jp/yu-gi0/ 誰でも自由に編集可能
総合ランキング〜3作品〜
SS:アテム 遊戯 ダーツ
S+:バクラ 十代
S-:ラフェール アモン ユベル ダークネス ZONE
A+:海馬 闇マリク 翔 ヘルカイザー 藤原
A-:城之内 イシズ ヴァロン ジーク 覇王 猪爪 遊星 レクス パラドックス アンチノミー
B+:舞 羽蛾 寡黙な人形 乃亜 ビッグ本田 アメルダ レオン 万丈目 吹雪
オブライエン ジム コブラ ジャック ロットン アンドレ ハラルド アポリア
B-:双六 レベッカ ペガサス 竜崎 リシド ビッグ1 ビッグ5 グリモ エド ヨハン
クロノス 影丸 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 鬼柳 シェリー ミゾグチ プラシド
C+:パンドラ 剛三郎 ヴィヴィアン 明日香 美寿知 クロウ カーリー ルドガー ドラガン
C-:レアハンター 三沢 アムナエル 斎王 鮫島 アキ ボマー ミスティ ブレイブ
D+:梶木 ビッグ4 剣山 レイ カミューラ タニヤ ナポレオン 牛尾 イェーガー
D-:御伽 ビッグ3 迷宮兄弟 龍亞 龍可 ディヴァイン ディマク
E+:骨塚 絽馬 隼人 タイタン 首領ザルーグ アビドス三世
E-:杏子 ビッグ2 ジュンコ モモエ
F+:本田 静香
F-:トメ
個別ランキング〜DM〜
SS:アテム(最終三神) 遊戯(最終) ダーツ(三重結界)
S+:アテム(合神龍) ダーツ(オレカ) バクラ(記憶)
S-:アテム(レジェハ) ダーツ(素) ラフェール(オレカ)
A+:アテム(BC二神/一龍/最終素) 海馬(光龍/一龍) 闇マリク(一神) ラフェール(素)
A-:アテム(BC一神/混合デッキ/後期ドーマ素) 海馬(一神/後期ドーマ素/最終) 城之内(一龍) イシズ(千年首飾) ヴァロン(オレカ) ジーク
B+:アテム(人形戦/最終BC素) 海馬(最終BC素) 城之内(ヴァロン戦/最終) 舞(オレカ) バクラ(BC) 闇マリク(素)
羽蛾(オレカ) 人形マリク(一神) 乃亜(天地創造デッキ/スピリットデッキ) ビッグ本田 アメルダ(オレカ) ヴァロン(素) レオン(金城)
B-:アテム(バンドラ戦) 城之内(オレカ舞戦) 舞(BC) 双六(KC) レベッカ(KC) ペガサス(素)
羽蛾(KC) 竜崎(オレカ) 人形マリク(素) リシド ビッグ1 ビッグ5 グリモ レオン(素)
C+:アテム(初期BC) 城之内(マリク戦/最終BC) 竜崎(KC) パンドラ ジョン 剛三郎 ヴィヴィアン
C-:レアハンター
D+:羽蛾(BC) 梶木(BC) ビッグ4
D-:城之内(初期BC) 竜崎(BC) 御伽 ビッグ3
E+:骨塚 絽馬
E-:杏子 ビッグ2
F+:本田 静香(ビック3戦)
F-:静香(初期)
※描写不足による考察の困難や一過的な能力の増減がある以下は保留または参考
参考:アテム(乃亜戦):A-〜 海馬(初期BC):B-〜B+ マリク(手加減):B+ 光の仮面:C- 闇の仮面:C-
保留:王国編 遊戯(BC〜) アヌビス
※借物や場アド等の個人の実力外の特殊な補正は以下(総合ランクには反映されない)
借物補正:アテム(デビサン) アテム(ヘルモス)
特殊補正:レオン(金城)
※使用された場合(例外あり)のみ素に加算される通常補正は以下(総合ランクに反映される)
補正カード:オシリス オベリスク ラー(+2) 青眼光龍(+2) ティマイオス クリティウス ヘルモス
レジェンドオブハート 合神龍 オレイカルコス デウテロス トリトス
個別ランキング〜GX〜
S+:十代(究極C融合)
S-:十代(ユベル補助) アモン(王) ユベル(十二次元デッキ) ヨハンユベル(幻魔デッキ) ダークネス
A+:十代(超融合) ダークネス(藤原)
A-:十代(覇王化/虹ネオス/オネスト) 覇王十代(超融合) オブライエン(オリハルコン) マルタンユベル(幻魔デッキ)
ヨハンユベル(A宝玉デッキ) ダークネス(オブ父) ダークネス(空野)
B+:十代(コブラ戦/最終素) 覇王十代(素) 万丈目(最終) 翔(裏サイバーデッキ/最終) ヘルカイザー(最高)
吹雪(最終) オブライエン ジム(オリハルコン) フランツ(ラー) コブラ
B-:十代(賢者/エド戦) 万丈目(ゾンビ) ヘルカイザー(裏サイバーデッキ/最終素) 吹雪(四期前半) エド(最終)
ヨハン(虹竜入手/最終) ジム(素) クロノス(究極) アモン(エクゾデッキ) 影丸 破滅の光(運命力最大)
DD 佐藤 ブロン ズール スカルビショップ カブキッド 猪爪 ペガサス
C+:十代(N混合デッキ) ヘルカイザー(サイバーデッキ) 明日香(白) エド(Eデッキ/Dデッキ) ヨハン(初期)
アモン(雲デッキ) 破滅の光(素) 流星(白) エックス ローズ アリス フランツ(素) 橘 ツヴァインシュタイン
オージーン(白) 美寿知 鮎川(ゾンビ) バードマン バオウ コザッキー スカー 空野
C-:十代(代表戦) 万丈目(白/GX) 翔(GX) 三沢(二期) カイザー 明日香(GX) ダークネス(吹雪)
クロノス(ナポレオン戦) 大徳寺(アムナエル) 大山(GX) 犬飼 斎王 氷丸 雷丸 岩丸 鮫島 神田
光の宇宙人 オージーン(素) Drコレクター マルタンユベル(エグゾデッキ)ギース ソーサラー 熟練魔道士
D+:十代(初期) 万丈目(代表戦) 翔(二期序盤) 剣山 レイ(GX/最終) ナポレオン 神楽坂(遊戯デッキ)
茂木 カミューラ タニヤ マティマティカ サンブレ ソムリエ
D-:万丈目(XYZデッキ/ビートルデッキ) 三沢(初期) 明日香(初期) レイ(一期) クロノス(初期) サイコショッカー
綾小路 大山(初期) 墓守の長 アナシス ブラマジガール 胡蝶 樺山 ゲルゴ 迷宮兄弟
E+:万丈目(初期) 翔(迷宮戦) 吹雪(アイドル) 隼人(クロノス戦) 熊蔵 江戸川 タイタン(7s)
首領ザルーグ アビドス三世 小原 ボーイ 五階堂
E-:翔(初期) 隼人(初期) ジュンコ モモエ SAL 赤井 青島 黄田 緑川 長作
F+:雑魚田 雑魚島
F-:トメ
※描写不足により能力の考察が困難な以下は保留または参考
参考:明日香(最終):C-〜 剣山(最終) カイバーマン:C-〜 トゥルーマン(メテオ):B- トゥルーマン(五神龍):B+
保留:ヘルカイザー(病気) トゥルーマン(その他) 遊戯(十代戦)
※使用された場合(例外あり)のみ素に加算される通常補正は以下(総合ランクに反映される)
補正カード:賢者の石(+2) 超融合 ラー(+2)
補正能力 :覇王化(十代) ユベル補助(十代) 究極C融合(十代) 運命力最大(破滅の光)
※借物や場アド等の個人の実力外の特殊な補正は以下(総合ランクには反映されない)
借物補正:十代(賢者の宝石) 十代(虹龍) 十代(オネスト) オブライエン(オリハルコン)
個別ランキング〜5D’s〜
S+:遊星(OTCM)
S-:ZONE
A+:遊星(CM救世/六龍) ハラルド(トール・ロキ)
A-:遊星(CM/最終素) レクス(DS) パラドックス アンチノミー
B+:遊星(DS救世/パラドックス戦) ジャック(最終) ロットン アンドレ ハラルド(素) アポリア(超弩級態) プラシド(スキエル)
B-:遊星(ルドガー戦/後期DS素) ジャック(BS) 鬼柳(DS/満足街) シェリー(無限騎士デッキ) ミゾグチ プラシド(究極態)
C+:遊星(初期) ジャック(DS救世/戦術変更) クロウ(BFD入手/最終) 鬼柳(初期) カーリー(DS) ルドガー(DS)
紅蓮の悪魔の僕 マックス(洗脳) ドラガン ブレイブ(トール)
C-:ジャック(初期/DS素) クロウ(初期) アキ イェーガー 偽キング ボマー(DS) ミスティ(DS) ボルガー ブレイブ(素)
D+:遊星(秘宝デッキ) ジャック(ニート) 牛尾 ディヴァイン ボマー(素) 炎城ムクロ ミスティ(素) ピアスン
D-:龍亞(LSD入手/最終) 龍可 カーリー(素) 瓜生 氷室 ディマク(DS) ガロメシド
E+:龍亞(初期)
E-:ミシェル
F+:矢萩
※一過的な能力の増減や描写不足により考察が困難な人物は以下
参考:シェリー(通常):〜B+ ジャン:B+ ブレオ:C+ ZONE(手加減):A+〜A-
アポリア(無双態):A- ルチアーノ:D+〜
保留:カタストロフ 太陽 ホセ
※借物や場アド等の個人の実力外の特殊な補正は以下(総合ランクには反映されない)
借物補正:遊星(六龍) ブラシド(スキエル)
特殊補正:遊星(OTCM) 遊星(救世) ジャック(救世)
場アド :ハラルド(トール・ロキ) ブレイブ(トール)
補正なしランク総合
S+:ダーツ
S-:覇王十代 アモン ユベル ZONE
A+:アテム 遊戯 海馬 ラフェール ジーク 藤原 ダークネス
A-:城之内 バクラ 闇マリク オブ父 遊星 レクス パラドックス アンチノミー
B+:舞 イシズ 羽蛾 乃亜 ビッグ本田 アメルダ ヴァロン 十代 覇王 万丈目
吹雪 オブライエン コブラ ジャック ロットン アンドレ ハラルド アポリア
B-:双六 レベッカ ペガサス マリク リシド ビッグ1 ビッグ5 グリモ レオン 翔 ヘルカイザー エド
ヨハン ジム クロノス 影丸 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 鬼柳 シェリー ミゾグチ プラシド
個別ランキング〜DM〜
S+:ダーツ
S-;
A+:アテム(ヘルモス/最終) 遊戯(最終) 海馬(最終) ラフェール ジーク
A-:アテム(デビサン/ドーマ) 海馬(ドーマ) 城之内(最終) バクラ(最終) 闇マリク ラフェール(手加減)
B+:アテム(最終BC/KC手加減) 海馬(BC) 城之内(ドーマ) 舞(ドーマ) 闇マリク(手加減) イシズ 羽蛾(最終) 乃亜 ビッグ本田 アメルダ ヴァロン
B-:アテム(人形戦) 城之内(最終BC) 舞(BC) バクラ(BC) 双六(KC) レベッカ(KC)
ペガサス マリク リシド ビッグ1 ビッグ5 グリモ ヴァロン(手加減) レオン
個別ランキング〜GX〜
S-:覇王十代(ダークネス戦/最終) アモン(最終) ユベル(十二次元)
A+:覇王十代(虹竜) 藤原 ダークネス
A-:十代(オネスト) 覇王十代(初期) ユベル(前期幻魔) オブ父
B+:十代(コブラ戦/最終) 覇王 万丈目(最終) 吹雪(最終) オブライエン コブラ ユベル(A宝玉)
B-:十代(賢者/エド戦) 万丈目(ゾンビ) 翔(最終) ヘルカイザー(最終) 吹雪(4期) エド(最終)
ヨハン(最終) ジム アモン(エクゾ) クロノス(最終) 影丸 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 猪爪 ペガサス
変更点
・覇王十代は変身のような物のため通常時と分ける
・B-ランクを追加
>>1乙
結局前スレは幻魔ユベル虹ユベル十代ヘルカイザーアモンの議論しか出来なかったな
総合ランク訂正
ヘルカイザー:A+→B+
翔:A+→B+
イェーガー:C-→C+
>>5 いらん自作ランク貼るな荒らし
そんなの誰も求めてないから
名も無き竜とシグナー竜は「龍」でいいの?「竜」表記が正しかったと思うんだけど
>>8 幻魔を補正にしないなら補正撤廃することになるからこうなるんだよ
>>10 > 補正撤廃することになるから
何勝手に決めてんの
前スレの議論に参加してた?
幻魔と神の違いと最低限は補正が必要なのも議論されたぞ
トリコン補正が駄目だったから次は補正自体無しか
面倒なことだ…
補正なしランクって、要するに
通常悟空と10倍界王拳悟空を同ランクにするってことだろ
頭悪すぎ
以前に議論されたことかもしれないけどアメルダがB+なのはどうして?
海馬と引き分けたから最低でもA-はあるんじゃないかな
あと羽蛾と同ランクっていうのも納得できない
>>13 お触れがメタらしい
メタ有りオレカアメルダ=前期1龍海馬A->オレカアメルダB+
>>14 ありがとう
でも事前情報で伏せを読むとかは海馬とか他のデュエルでも普通にあるよね
どうしてアメルダだけ適用されたの?
当時の議論に参加してなかったから教えてくれると助かる
>>15 細かいところまでは覚えてないけど
昔は今に比べたら曖昧でランク付けされてることもあったし
当時B+のヴァロンと並べるためにアメルダB+固定でお触れがメタにでもされてたような…
格で並べられてた他例はドラガンとブレイブとかね
現在は場アドなど見直されてドラガンとブレイブは並んでないけど
議論次第ではアメルダも上がる可能性はありそうだな
>>16 そうだったのか
GXの議論が終わったらアメルダの議論もまとめたほうがよさそうだね
ただアメルダは竜使っていない海馬に詰んだからな
海馬が竜を使ったのは時間がないからだし(物理的に)
>>18 海馬は竜無しだとアメルダをワンターンで殺しきれないし
ドローカードしだいで逆転の可能性もあるんじゃない?
最悪海馬の素を上げる手もあるけどこれだと万丈目みたいに急成長することになるからなあ
どうもオレカアメルダは自己申告で詰みらしいからドロー次第でもどうしようもないみたいだが
以前引き分けた相手に素で勝てるようになったというのが海馬の成長根拠の一つだしね
>>20 自己申告あったっけ?
アメルダがモンスター引いたら勝てる場面もあったしその辺を考慮して同格でもよさそうだけどなあ
少なくともお触れをメタにするよりは妥協案としていいと思う(あれをメタにすると他も引っかかる)
王国編
A-:ペガサス(眼)
B+:
B-:
C+:アテム(エクゾ/王後) 海馬(王) ペガサス(素)
C-:アテム(王中) 海馬(初期) 城之内(王後本気) 舞(王後) 物真似師
D+:アテム(王初/空回) 城之内(王後素) 羽蛾(森) 闇バクラ 闇のPK(闇) キース
D-:城之内(真紅眼) 羽蛾(王素) 舞(王初) 梶木(海) 骨塚(墓助言) 迷宮兄弟
E+:城之内(王竜崎) 竜崎(王) 梶木(王素)
E-:城之内(王初) 杏子
F+:城之内(初期) モクバ
BC編&乃亜編(一神は一を省く)
A+:アテム(BC後二神) 闇マリク(神)
A-:アテム(BC後神) 海馬(BC後神) イシズ(首飾)
B+:アテム(BC後素)海馬(BC後素/中神) 城之内(BC後本気)バクラ(BC)表マリク(神) 闇マリク(素)イシズ(素) 乃亜
B-:アテム(BC中) 海馬(BC初神/中素) 城之内(BC後素) 表マリク(素) リシド 舞(BC)ビッグ本田
C+:アテム(BC初) 海馬(BC初素) 城之内(BCリシド) パンドラ(不正) ジョン ビッグ1 ビッグ5 剛三郎
C-:城之内(BC中)レアハンター(不正) 羽蛾(不正) 梶木(BC) 光と闇の仮面
D+:城之内(BC初)絽場(不正) 羽蛾(素) ビッグ3
D-:城之内(BC不慣) 竜崎(BC) 絽場(素) ビッグ4
E+:御伽 骨塚(BC)
E-:杏子 ビッグ2
F+:本田 静香(後)
F-:静香(初)
ドーマ編〜ラスト
SS:ダーツ(三結界)
S+:アテム(合神龍/三神引) 遊戯(終) ダーツ(結)
S-:アテム(終二竜/レジェハ/三神) 遊戯(記憶初) ダーツ(素) ラフェール(結) バクラ(終)
A+:アテム(終竜)ラフェール(素)海馬(終竜)
A-:アテム(初竜/結界/終素)海馬(初竜/終素)城之内(終竜)アメルダ(結)ヴァロン(結)ジーク バクラ(記憶)
B+:アテム(ドーマ初素)海馬(ドーマ初素)城之内(ドーマ初竜/終素)舞(結)アメルダ(素)ヴァロン(素)レオン(城)
B-:アテム(ドーマ不安定)城之内(ドーマ初素)舞(ドーマ素)グリモ(結神)ペガサス(素)オレイカルコスソルジャー 双六 レベッカ(終)レオン(素)
C+:グリモ(結)羽蛾(結)竜崎(結)レベッカ(ドーマ)ヴィヴィアン
C-:羽蛾(終素)竜崎(終素)
D+:羽蛾(ドーマ初素)
D-:竜崎(ドーマ初素)
E+:御伽
DM最終ランク(最も強い状態、補正・能力・不正等含む)
SS:ダーツ
S+:アテム 遊戯
S-:ラフェール バクラ
A+:闇マリク 海馬
A-:城之内 ペガサス イシズ アメルダ ヴァロン ジーク
B+:表マリク 乃亜 舞 レオン
B-:リシド ビッグ本田 ビッグ1 グリモ オレイカルコスソルジャー 双六 レベッカ
C+:パンドラ ビッグ5 剛三郎 羽蛾 竜崎 ヴィヴィアン
C-:物真似師 レアハンター 梶木 光と闇の仮面 ジョン
D+:闇のPK キース 絽場 ビッグ3 ビッグ4
D-:骨塚 迷宮兄弟(DM)
E+:御伽
E-:杏子 ビッグ2
F+:モクバ 本田 静香
DM総合詳細ランク
SS:ダーツ(三結界)
S+:アテム(合神龍/三神引)遊戯(終)ダーツ(結)
S-:アテム(終二竜/レジェハ/三神)遊戯(記憶初)ダーツ(素)ラフェール(結)バクラ(終)
A+:アテム(BC後二神/終竜)闇マリク(神)ラフェール(素)海馬(終竜)
A-:アテム(BC後神/初竜/結界/終素)海馬(BC後神/初竜/終素)城之内(終竜)ペガサス(眼)イシズ(首飾)アメルダ(結)ヴァロン(結)ジーク バクラ(記憶)
B+:アテム(BC後素/ドーマ初素)海馬(BC後素/中神/ドーマ初素)城之内(BC後本気/ドーマ初竜/終素)
バクラ(BC)表マリク(神) 闇マリク(素)イシズ(素) 乃亜 舞(結)アメルダ(素)ヴァロン(素)レオン(城)
B-:アテム(BC中/ドーマ不安定) 海馬(BC初神/中素)城之内(BC後素/ドーマ初素)舞(BC/ドーマ素)
表マリク(素) リシド ビッグ本田 ビッグ1 グリモ(結神)ペガサス(ドーマ素)オレイカルコスソルジャー 双六 レベッカ(終)レオン(素)
C+:アテム(エクゾ/王後/BC初) 海馬(王/BC初素)城之内(BCリシド) ペガサス(素)
パンドラ(不正) ビッグ5 剛三郎 グリモ(結)羽蛾(結)竜崎(結)レベッカ(ドーマ)ヴィヴィアン
C-:アテム(王中) 海馬(初期) 城之内(王後本気/BC中) 舞(王後)物真似師レアハンター(不正) 羽蛾(不正/終素) 梶木(BC) 光と闇の仮面 ジョン 竜崎(終素)
D+:アテム(王初/空回) 城之内(王後素/BC初) 羽蛾(森/BC素/ドーマ初素)闇バクラ(王) 闇のPK(闇) キース 絽場(不正) ビッグ3 ビッグ4
D-:城之内(真紅眼/BC不慣) 羽蛾(王素) 舞(王初) 梶木(海) 骨塚(墓助言)迷宮兄弟(DM)竜崎(BC/ドーマ初素) 絽場(素)
E+:城之内(王竜崎) 竜崎(王) 梶木(王素)御伽 骨塚(BC)
E-:城之内(王初)杏子 ビッグ2
F+:城之内(初期)モクバ 本田 静香(後)
F-:静香(初)
明確な比較対象がない場合のランクの基準
D-以上:上級者以上のデュエリスト(全国大会出場、プロ、学園上位等)
E+:中級者
E-:初級者 そこそこデュエルに勝てる 城之内(王初)杏子 ビッグ2 翔(1初)隼人(1初)他
F+:初心者 ルールはある程度分かる 城之内(初期)モクバ 本田 静香(後)雑魚田 雑魚助
F-:超初心者 ルールすら分からない 静香(初)トメ
遊戯王GX1期 ()内は1期〜4期の数字
A-:カイバーマン
B+:十代(1後四融賢)
B-:影丸(三幻魔)
C+:十代(1後四融)アムナエル(H)
C-:十代(1後素)カイザー(1)吹雪(1素/1闇) カミューラ(扉)タニヤ(知/勇)アナシス アムナエル(素)影丸(素)
D+:十代(1初)万丈目(1後鎧)明日香(1後)クロノス(1後)タイタン(闇/7)神楽坂(遊戯)墓守の長 カミューラ(素)ブラックマジシャンガール
D-:万丈目(1初V-Z/1後拾/1後恋)明日香(1初)三沢(1水/メタ/地)クロノス(1初)
タイタン(不正)迷宮兄弟(GX)サイコショッカー 綾小路 大山(1)レイ(1)茂木(1)ザルーグ アビドス三世 ボーイ
E+:翔(1後)万丈目(1初地獄/1後0)隼人(1後)タイタン(素)熊蔵 小原 神楽坂(クロノス)江戸川
E-:翔(1初)隼人(1初)SAL ノース校四天王(赤井,青島,黄田,緑川)長作
F+:雑魚田 雑魚助
補正カード:エリクシーラー、ヘリオス、賢者の石、ウリア、ハモン、ラビエル
三幻魔は3枚で補正2、賢者の石は補正2
借物補正:賢者の石
遊戯王GX2期 ()内は1期〜4期の数字
ジャマ(おジャマ)WK(ホワイトナイツ)V(ヴェール)C(サイバー)裏(裏サイバー)
運(運命力最大)EX(アルカナフォースEX)ドル(アイドル)寄(寄せ集め)
B+:ペガサス(GX)破滅の光(EX運)
B-:十代(2中四融合/後)ヘルカイザー(2後裏)エド(2後)破滅の光(EX)橘(死神)ツバインシュタイン DD
C+:十代(2中N/2後ジャマ)万丈目(2中白V/白WK/2後)明日香(2白)ヘルカイザー(2初C)
エド(2初D)破滅の光(素)三沢(2後/後白)エックス 美寿知 フランツ(神)カブキッド オージーン(白)レイ(2)
C-:十代(2初E)翔(2後)万丈目(2中/中白)明日香(2)カイザー(2)エド(2初E)
吹雪(2闇)剣山(2後)クロノス(2)流星 ローズ 岩丸 アリス 神田 鮫島 武田 オージーン 大山(2)茂木(2)橘(素)
D+:翔(2初)万丈目(2初)エド(2初寄)三沢(2初)吹雪(2ドル)剣山(2初)樺山
犬飼 ナポレオン(2)氷丸 雷丸 フランツ(素) マティマティカ サンブレ ソムリエ
D-:五階堂 胡蝶 光の宇宙人 樺山 木下 上杉 ゲルゴ
E+:江里糸 内村
E-:ジュンコ ももえ
補正カード:エリクシーラー、白のヴェール、ラーの翼神竜、ライトルーラー
ラーの翼神竜は補正2
補正能力:死神、運命力最大
「もう打つ手はあるまい」「それがどうした。このまま死ぬ」みたいなやり取りがあったと思う
まあ結果的に竜使っているからそこ考慮で竜海馬A+、オレカアメルダA-でもいいかもね
遊戯王GX3期 ()内は1期〜4期の数字
TC(トリプルコンタクト)裏(裏サイバー)眼(オリハルコンの眼)
SS:ユベル(参考:十二次元超融合超融合神)
S+:アモン(3後王究極封印神)ユベル(三幻魔ユベル/十二次元超融合)
S-:十代(3後覇王化虹龍虹ネオス)ユベル(三幻魔/十二次元)
A+:十代(3後TC超融合)アモン(3後究極封印神)マルタン(三幻魔)ユベル(宝玉神)
A-:十代(3後TC/3後覇王化)覇王十代(超融合)オブライエン(3眼)アモン(3初究極封印神)ヘルカイザー(3後)マルタン(エクゾ/ハモン)ユベル(素/宝玉獣)
B+:十代(3初TC/3初覇王/3後)覇王十代(素)ヨハン(3後)オブライエン(3)ジム(眼)アモン(3初エクゾ/3後素)ヘルカイザー(3初)エド(3)マルタン(素)コブラ
B-:十代(3初)万丈目(3)ヨハン(3初)ジム(3)アモン(3初雲)佐藤 バードマン ズール ブロン スカルビショップ カオスソーサラー 終焉の王デミス
C+:十代(3初弱)翔(3)鮎川(ゾンビ)無表情の仮面 笑いの仮面 怒りの仮面 コザッキー
C-:万丈目(3ゾンビ)剣山(3)ギース 岩の精霊タイタン(砂漠)スカー
D+:バオウ
補正カード:エクゾディア、ウリア、ハモン、ラビエル、宝玉神、超融合、究極封印神、王シリーズ、ユベル1〜3、レインボーネオス
宝玉神はユベルと十代のみ。ヨハンは成長扱い。
アーミタイルは三幻魔と一緒に補正2。ユベルを加えて5枚で補正3。
アモンの王シリーズは補正2。
補正能力:TC(トリプルコンタクト融合)、覇王化、オリハルコンの眼
借物補正:オリハルコンの眼(オブライエンのみ)レインボードラゴン(十代のプリズマー)
遊戯王GX4期 ()内は1期〜4期の数字
TC(トリプルコンタクト)
S+:十代(終覇王化超融合ワイズ究極C融合)ダークネス
S-:十代(終覇王化超融合ワイズ)ダークネス(藤原)
A+:十代(終TC覇王化)ミスターT(空野翔戦/終)
A-:十代(終オネスト/終TC)翔(終)万丈目(終)ヘルカイザー(終)エド(終)吹雪(終)ミスターT(F・G・D/ヴォルカ)斎王(不正)幻影アテム(神)
B+:十代(終素)明日香(終)ヨハン(終)ヘルカイザー(終病)オブライエン(終)猪爪 クロノス(終)幻影遊戯
B-:吹雪(4初闇)ミスターT(メテオ/空野剣山戦) 斎王(素)
C+:剣山(終)レイ(終)空野 ミスターT(レイン)
C-:鮫島
D+:D-:E+:E-:F+:
F-:トメ
補正カード:超融合、ネオスワイズマン
補正能力:覇王化、究極C融合
借物補正:オネスト
GX最終ランク(最も強い状態、補正・能力含む、不正・借物省く)
S+:十代 アモン ユベル ダークネス
S-:ダークネス(藤原)
A+:ミスターT
A-:覇王十代 翔 万丈目 ヘルカイザー エド 吹雪 カイバーマン 幻影アテム
B+:明日香 ヨハン オブライエン ジム ペガサス(GX) 破滅の光 コブラ 猪爪 クロノス 幻影遊戯
B-:影丸 橘 ツバインシュタイン DD 佐藤 バードマン ズール ブロン スカルビショップ カオスソーサラー 終焉の王デミス 斎王
C+:三沢 剣山 アムナエル エックス 美寿知 フランツ カブキッド オージーン レイ 鮎川無表情の仮面 笑いの仮面 怒りの仮面 コザッキー 空野
C-:カイザー カミューラ タニヤ アナシス 流星 ローズ 岩丸 アリス 神田 鮫島 武田 大山茂木 ギース 岩の精霊タイタン スカー
D+:タイタン 神楽坂 墓守の長 ブラックマジシャンガール 樺山 犬飼 ナポレオン 氷丸 雷丸マティマティカ サンブレ ソムリエ バオウ
D-:迷宮兄弟(GX) サイコショッカー 綾小路 ザルーグ アビドス三世 ボーイ 五階堂 胡蝶 光の宇宙人 樺山 木下 上杉 ゲルゴ
E+:隼人 熊蔵 小原 江戸川 江里糸 内村
E-:SAL ノース校四天王(赤井,青島,黄田,緑川)長作 ジュンコ ももえ
F+:雑魚田 雑魚助
F-:トメ
GX総合詳細ランク
SS:ユベル(参考:十二次元超融合超融合神)
S+:十代(終覇王化超融合ワイズ究極C融合)アモン(3後王究極封印神)ユベル(三幻魔ユベル/十二次元超融合)ダークネス
S-:十代(3後覇王化虹龍虹ネオス/終覇王化超融合ワイズ)ユベル(三幻魔/十二次元)ダークネス(藤原)
A+:十代(3後TC超融合/終TC覇王化)アモン(3後究極封印神)マルタン(三幻魔)ユベル(宝玉神)ミスターT(空野翔戦/終)
A-:十代(3後TC/3後覇王化/終オネスト/終TC)覇王十代(超融合)翔(終)万丈目(終)オブライエン(3眼)アモン(3初究極封印神)ヘルカイザー(3後/終)エド(終)
吹雪(終)カイバーマン マルタン(エクゾ/ハモン)ユベル(素/宝玉獣)ミスターT(F・G・D/ヴォルカ)斎王(不正)幻影アテム(神)
B+:十代(1後四融賢/3初TC/3初覇王/3後/終素)覇王十代(素)明日香(終)ヨハン(3後/終)オブライエン(3/終)ジム(眼)アモン(3初エクゾ/3後素)
ヘルカイザー(3初/終病)エド(3) ペガサス(GX)破滅の光(EX運)マルタン(素)コブラ 猪爪 クロノス(終)幻影遊戯
B-:十代(2中四融合/2後/3初)万丈目(3)ヨハン(3初)ジム(3)アモン(3初雲)ヘルカイザー(2後裏)エド(2後)吹雪(4初闇)影丸(三幻魔)破滅の光(EX)橘(死神)
ツバインシュタイン DD 佐藤 バードマン ズール ブロン スカルビショップ カオスソーサラー 終焉の王デミス ミスターT(メテオ/空野剣山戦)斎王(素)
C+:十代(1後四融/2中N/2後ジャマ/3初弱)翔(3)万丈目(2中白V/白WK/2後)明日香(2白)ヘルカイザー(2初C)エド(2初D)三沢(2後/後白)剣山(終)アムナエル(H)
破滅の光(素)エックス 美寿知 フランツ(神)カブキッド オージーン(白)レイ(2/終)鮎川(ゾンビ)無表情の仮面 笑いの仮面 怒りの仮面 コザッキー 空野 ミスターT(レイン)
C-:十代(1後素/2初E)翔(2後)万丈目(2中/中白/3ゾンビ)明日香(2)カイザー(1/2)エド(2初E)吹雪(1素/1闇/2闇)剣山(2後/3)カミューラ(扉)タニヤ(知/勇)アナシス
アムナエル(素)影丸(素)クロノス(2)流星 ローズ 岩丸 アリス 神田 鮫島 武田 オージーン 大山(2)茂木(2)橘(素)ギース 岩の精霊タイタン(砂漠)スカー
D+:十代(1初)翔(2初)万丈目(1後鎧/2初)明日香(1後)エド(2初寄)三沢(2初)吹雪(2ドル)剣山(2初)クロノス(1後)タイタン(闇/7)神楽坂(遊戯)墓守の長
カミューラ(素)ブラックマジシャンガール 樺山 犬飼 ナポレオン(2)氷丸 雷丸フランツ(素) マティマティカ サンブレ ソムリエ バオウ
D-:万丈目(1初V-Z/1後拾/1後恋)明日香(1初)三沢(1水/メタ/地)クロノス(1初)タイタン(不正)迷宮兄弟(GX)サイコショッカー 綾小路 大山(1)レイ(1)茂木(1)
ザルーグ アビドス三世 ボーイ 五階堂 胡蝶 光の宇宙人 樺山 木下 上杉 ゲルゴ
E+:翔(1後)万丈目(1初地獄/1後0)隼人(1後)タイタン(素)熊蔵 小原 神楽坂(クロノス)江戸川 江里糸 内村
E-:翔(1初)隼人(1初)SAL ノース校四天王(赤井,青島,黄田,緑川)長作 ジュンコ ももえ
F+:雑魚田 雑魚助
F-:トメ
補正カード:エリクシーラー、ヘリオス、賢者の石、ウリア、ハモン、ラビエル、
白のヴェール、ラーの翼神竜、ライトルーラー、エクゾディア、宝玉神、超融合、究極封印神、
王シリーズ、ユベル1〜3、レインボーネオス、超融合神、ネオスワイズマン
三幻魔は3枚で補正2、賢者の石は補正2、ラーの翼神竜は補正2、アモンの王シリーズは補正2
宝玉神はユベルと十代のみ。ヨハンは成長扱い。
アーミタイルは三幻魔と一緒に補正2。ユベルを加えて5枚で補正3。
補正能力:死神、運命力最大、TC、覇王化、オリハルコンの眼、究極C融合
借物補正:賢者の石、オリハルコンの眼(オブライエンのみ)
レインボードラゴン(十代のプリズマー)オネスト
遊戯王5D's FC&DC編
初期(FC開始以前)FC(フォーチュンカップ編)DC(ダークシグナー編)
A-:レクス
B+:遊星(DC後救世)
B-:遊星(DC後)ジャック(DC救世)鬼柳(DC)カーリー(DC)ルドガー
C+:遊星(初期龍/FC後/DC初)ジャック(DC)クロウ(DC後)アキ(DC後)ボマー(DC)ミスティ
C-:遊星(初期/FC初)ジャック(初期/初期二龍/FC)クロウ(DC初)アキ(FC/DC初)
牛尾(初期後)ボマー(FC)ムクロ(FC)ディック(洗脳) ディヴァイン
D+:龍可(DC)ムクロ(初期)牛尾(初期初)瓜生
ジル 来宮(メタ)牛尾(洗脳) セキュリティ2,3 イェーガー(DC)ディマク
D-:遊星(初期秘宝/初期寄集)龍可(FC)氷室 鷹栖(不正)フランク 来宮(素)
E+:龍亜(DC)鷹栖(素)天兵 セキュリティ1
E-:龍亜(初期)カーリー(素)ラリー
F+:矢薙
補正カード:スターダスト(初期のみ)
借物補正:救世竜
遊戯王5D's WRGP序章&クラッシュタウン編
WRGP序章編もクラッシュタウン編(CT)としてランクには記載
CT(WRGP序章&クラッシュタウン編)低LV(アカデミアの子供達のカード)
笑顔(スマイルキッズ)ST(スタンディング)RD(ライディング)
A-:パラドックス ロットン
B+:遊星(CT初救世/CT後)ジャック(CT後救世)アテム(BC後素)十代(終素)
シェリー(CT)アンチノミー(CT手加減)鬼柳(CT後)
B-:遊星(CT初)ジャック(CT初混沌王/CT後)クロウ(CT後)ゴースト シド
ガードロボット 偽ジャック(三龍)ルチアーノ(CT)鬼柳(CT初)ミゾグチ
C+:遊星(CT初低LV)ジャック(CT初)クロウ(CT初)アキ(CTST/CTRD)偽ジャック(龍)ボルガー
C-:遊星(CT初同調無)ジャック(CT笑顔)アキ(CTRD不慣)牛尾(CT)ハイトマン 鉄蔵 ラモン
D+:ジャック(CT初龍無弱)龍可(CTST)ガロメ
D-:龍可(CTRD)巨体男
E+:龍亜(CTST)ミシェル レオ
E-:龍亜(CTRD)
F+:雑兵A,B,C
補正カード:レッドデーモンズ(偽ジャック初戦、偽ジャックのみ)
レッドデーモンズは3体で補正2
借物補正:デーモンカオスキング、救世竜
アメルダとか相当後回しだろ
幻魔トリコン→BIG1→ゴッズ→GX見直し→アメルダ
予約詰まりすぎ
とりあえず現状は
後期1龍海馬A+>メタオレカアメルダ=前期1龍海馬=後期素海馬A->オレカアメルダB+
だな
まあアメルダ議論は相当後になるがな
ユベルはだいぶ纏まったし
このスレはビッグ1議論から始まるのかな?
翔と猪爪下がり過ぎじゃない?
翔A->猪爪=最高ヘルB+>弱体化ヘルB-
こうでしょ
ビッグ1はエインガナで攻撃すれば勝ててたと気付いてたから、乃亜アテムと互角以上で、
そのビッグ1より強いビッグ本田がそれより上って話だったな
ビッグ本田との戦いで城之内も上げていいと思う
アテムとそん色ない活躍してるし、最終BCがC+って低すぎるような
リシドに負けた時点ではC+だけど、この時はまだ仲間の命がかかったデュエルを経験してないし
B+の素海馬に善戦できる事を考えると、バトルシップ〜BC終了時まででB-に成長してるんじゃないかな
>>34 海馬と城之内を1ランク差に収めるだけなら、
城之内を成長させずとも「三幻神(オベリスク)は補正では無い」で済む話なんだが
他との矛盾が発生するからなぁ
とりあえずGXの個別ランクは
C+エクゾユベル>C-雲アモン>D+3期万丈目が正しいから修正な
前スレから間違えてたみたい
>>34 BC城之内はB-だよ海馬B+に敗北で
マリク戦のみ火事場補正でB+
火事場っていつの間にありになったの?
思いっきり批判食らってたと思うんだけど
>>38 火事場は勘違いだったわ
城之内はアルカトラズでは既にB-扱いだったな
リシド戦でC+→B-に成長って感じだったっけ?
ランク見るとBCは最終的にC+っぽいけど、少なくとも闇マリク戦、海馬戦でB-にはなってないと合わないな
バトルロイヤルの時もB+3人についていけてるね
2ランクも下だと全く活躍できないまま脱落しそう
とりあえずアメルダは後回しにしてビッグ1戦で気になる描写まとめてみた
デッキマスターが強制的にクリボーに(アテム不利)
ビッグ1はエインガナで攻撃すれば勝てていたことに気付いていた(アテム有利)
クリボーのアドバイスで逆転(アテム有利)
有利描写2つ不利描写1つだから合計でワンランクアップしてもよさそうかな
リシドの時は普通に打つ手なしだからC+じゃないか
BC後半、最低限闇マリク〜海馬戦で素の城之内B-ってところだろう
マスターがクリボーになったのもアテム有利じゃね?まあそれは結果論かもしれないが
結局アテムが慌てたのは最初だけで、すぐクリボーを信用する事に決めている
アテム本人が納得で選んだマスターだから、少なくとも弱体化要素とは言えないと思う
城之内って特殊補正なしでジークに負けてるけど、同格で良いのか
ランクの城之内は竜使用のヴァロン戦だから
ジーク戦はB+〜B-で問題ないんじゃないの
前スレ万丈目上げに邪魔されたけど、結局幻魔は補正無しということでいいのか?
個々のカードではなくデッキ補正とでもいうものになるんでね?
ユベルの場合幻魔(十二次元)デッキの方が強いわけだし
なんで遊戯とアテムがトップなんだ?
潜ってきた死線とカードテク的には遊星がズバ抜けてると思うんだが
ビッグ4(大田)は総力戦でプレミスして足引っ張ってたけど、
ビッグ2(大瀧)やビッグ3(大岡)より格上扱いで良いの?
スルーしそうになったけどビッグ1が上がってもビッグ本田は上がらんだろ
ビッグ本田>ビッグ1なんて設定は無い
>>49 三人互角の基準扱いの映画以降、
遊星が強くなったと確認出来るのがクリアマインドと仲間がいないと出来ないから考慮されないオーバートップクリアマインドしかないのに対し、
アテムが強くなったと確認出来るのがラフェール戦の成長、好きなカードが引ける能力、三幻神投入と沢山あり、遊戯はそのアテムより上だから
>>51 ビッグ1はA-に上がるからビッグ本田が上がるわけでは無いよ
B+アテムが一人ではビッグ本田に負けていた発言があるため格上のA-に上がるってことになっている
ビッグ1とビッグ本田を上げるなら乃亜も上げた方がよさそうかな
ビッグ1上げには反対だな。あのデュエルはアテム不利描写が多いし
あと
>>1見て気づいたけど翔ヘルカイザー勝手にあげるなよ。こいつらはB+でしょ
余興荒らしの仕業か
>>42 クリボーのアドバイスは含める必要ないかと
その有利不利は明らかにビッグ1に偏ってる
追加するならアテムはDM能力を知らなかった、ビッグ1は最初から知ってたってのも追加すべき
>>44 いや圧倒的にアテム不利だよ
ビッグ1は最初からDM能力をしってさらにそれを最大限に生かしたデッキにしてる
それに比べてアテムは勝手にマスターを選択させられた挙句負けを覚悟した場面まで結局能力を知らされなかった
他のデュエルを見てもピンチまで自DMの能力を知らされなかったのはすくないし明らかにアテム不利
>>49 このスレはDM贔屓な人が多いんだよ、遊星上げたい人も結構いると思うんだが
>>50 ビッグ3はイカサマしたとはいえ明らかに下げ過ぎだと思う。あのDM能力はかなり反則気味だしデッキもビッグ4より練られてるし
ついでに言うとビッグ1にはメタ発言もあるしな
>>55 クリボー(表遊戯)アドバイスは補正だよ。明確に何のカードをどうして欲しいか言っちゃってるし、
ユベルアドバイスと比べても補正扱い出来るレベル
それからクリボーのデッキマスター能力の発動はオートだからアテムが能力を知ってるかは関係ない
>>56 アシニグフライが何のメタになるんだよ。超性能のリクルーターなのは確かだが
ビッグ1に明確な勝ち筋が存在し、本人がそれに気付いてる時点で本来ならアテムより上でいいくらいだが、
アテム側には不利な要素があるってことで互角のB+が妥当な線だろ
余興はあくまで派閥であって荒らし行為は一切してないだろ
纏め役がミスしただけでいい加減な事言うな
ビッグ1のメタっていうのはアテムの思考パターンを予測していたところか?
アメルダもそうだけどこの程度でメタ扱いしたらきりがないと思う
>>53 セリフと結果が一緒ならいいが、
1対2での変則デュエルの結果とセリフがもし食い違ってるなら結果優先なんじゃないの?
>>59 犬飼なんてラストマシンウイルス使っただけで、事前にヘルカイザー対策してたとか妄想する連中が現れた有様だったからな
乃亜を上げるのは賛成だがビッグ1とビッグ本田に上がる余地はないよ
>>57 明らかにビッグ1に寄った発言にしか見えないよ
オートだから関係ないっていうがデッキマスター能力を知って専用の構築をしたビッグ1に比べて能力も知らないから不利だったろう
>>59 予測と事前に相手のことを調べてるのじゃ全然違う
>>61 あれもメタだろ。機械デッキ相手を想定してデッキ組んでる
>>60 幻魔マルタンと同じで
タッグでやってもシングルで勝てないことが分かれば
A-でも問題ない
>>62 だからそれを考慮し過ぎるくらい考慮して、実質勝ちなのに同格まで落としてるんじゃん
犬飼は改造手術入れてるから機械デッキ以外にも刺さるよ
デッキの相性が悪いのまでメタ扱いしたらそれこそきりない
サイコ流の呪術もグレーゾーンだと思う
上でも言ったけど猪爪は素ヘル並みまで下げなくてよくない?
>>65 犬飼もサイコ流も相手が機械デッキを使うことをわかっててやってるんだからメタだろ
メタの範疇にはいらないのは城之内のサイコショッカーとか三皇帝の機皇帝とかだな
機皇帝も相手がシンクロ使う事がわかってるでしょ
たいていの敵は主人公の戦術を一方的に知った状態で戦うんだから
>>67 牛尾や遊星と戦うなんて知らなかったわけだが。戦ったのは偶然。あの世界にはシンクロを使わない人もいるんだからメタとは言えない。
城之内がたまたま罠デッキのリシドと戦ったようなもんだよあれ、偶然メタになったものと最初から意図してメタったもんは全然違うわ。
だから犬飼にも意図してメタしたなんて発言は無いんだって
>>69 ヘルカイザーが相手だって知ってたみたいだけど
相手のデッキ・戦術を事前に知ってたらメタ、だとかなりのキャラが該当する
はっきりした対策描写は必要
>>71 知ってそれに対策してたらメタでしょ
カイザーもウイルスにずいぶん手こずったっていってるし
相手が機械族使い以外だった可能性も想定したカード入れてるのは
カイザーに合わせてデッキを変えてない事の証明だと思うけど
カイザーを倒すためにデッキ改造したって明確な描写はある?
あるならメタでいいと思うよ
>>68 それはゴースト使用時の一戦目のみ
双子戦ルチアーノや暴走時プラシドはしっかりルアルカ遊星のこと知った上で決闘しにきてる
>>74 それはむしろ遊星側こそメタやってるんだからおあいこだろ何言ってんの?
>>75 それもそうだな。じゃあルチアーノだけアウトで
このスレのルールがビッグ1に都合よく出来過ぎてるんだよ
本気で戦ったデュエルが無いキャラは手加減状態でのみランク付けとルールを変えるべき
ビッグ1ごときがランク高いとか違和感あるわ
同じアテム実質負けのパンドラ戦・人形戦はどっちもアテム成長扱い
パンドラA-とかほざいてたアホを黙らすための処置だったな
ビッグ1戦もそうすればいいだろ
B+:アテム(ビッグ1戦/最終BC素)
B-:アテム(人形戦) 人形マリク(一神) ビッグ1
C+:アテム(パンドラ戦) 人形マリク(素)
C-:アテム(初期BC) パンドラ
そもそも今さら乃亜編見直しとか兄弟愛に感動した信者が上げたがってるのか?
>>55の言うとおりDM贔屓もいい加減にして欲しいね
相手の傾向をあそこまで分析してるんだったらメタの範疇に入っていいと思う
このスレの前提は
・対戦相手に関する情報は一切持たない状態。
ってのが大前提だしこれといったメタカードがなくても情報を”一方的に”知ってる時点でビッグ1有利かと。
例えばアテム対海馬だったらお互いに知ってるためこれの範疇には入らない。
ビッグ3も城之内のデッキ調査してたし
素人を相手した奴以外の乃亜編勢は全員メタありで計算すべきだろうね
情報アドありで勝ったクロウはボマーと同格だったな
負けたビッグ1は2ランク下が妥当か
>>62 たまたま機械族に対策できるカードを持っていたか、ヘル対策をしてたかわからないのに
そんな理由でメタになるわけないだろ
犬飼の動向なんかわかるわけないのに何故そう断言する
>>63 マルタンの場合は実際の描写で勝ちが確定してるだろ一緒にするな
相手の場に攻撃力低いモンスターしかいない場合、罠を警戒していても攻撃を仕掛ける
考えてみれば別に当たり前の戦法じゃん
こんな性格把握した程度までランク差つける要素になるのか?
>>81 採用しろ? そもそも以前から採用されてるでしょ
実質勝利で+1、情報アド有−1、デッキマスターによる不利有−1で
アテムより1ランク下が丁度いいと思う、つまり現在の位置
というかそもそもビッグ1の議論はこれでかなり前に既に決着ついてるはずなのに何をいまさら議論し出したのか分からんわ
パート19で色々言われてたんだよ
クリボーは不利に働いてないとか
ユベル議論で丸一スレあけて忘れてる人も多そうだな
>>86 初耳過ぎるんだが
情報アドありだとしたら、例えばGX最終回の十代は一方的に遊戯を知ってるのに互角だから遊戯>十代になるし、
一戦目の海馬以外、遊戯を知らない対戦相手はいなかったし、遊戯が知らなかった相手は全部情報アドとってるってことになるが
イシズは俺の嫁。小鳥のような可愛さではなく「美人」度なら遊戯王でもトップだろうな
どういう経緯があったにしろ真っ向勝負で負けた以上ビック1の考察スタート地点はB-からだ
ここから始まって勝ち筋に築いていたから+1のB+
デッキマスターシステムで大きなアドバンテージを握っていたから-1のB-
これで以前決定していたはず、クリボーが不利だろうと有利だろうが考慮する必要は全くない
大切なのは遊戯はそれを知らず、ビック1は自分のマスターについて知識があるという事実
いや勝ちに気づいてたらA-スタートだろ
手加減しなければビッグ1が確実に勝てた事は検証されたんだから
オブも十代と同格にする気か?
>>92 負けるのが任務故に自ら敗北を選んだオブと
自分の慢心と嗜好を優先して墓穴を掘ったビック1を同一視するのはおかしいと思うぞ
明確なプレイングミスだろ、少なくても手加減ではないぞ
偽ジャック戦のジャックみたいな感じだね
レモンを出せばいいのに、出せる手配なのに、他のモンスターを出して痛い目をみたケース
あれほど呆気なくはないけど分類するならこのケースだろう
いや手加減ではあるよ
俺もおかしいと思ってないわけじゃないが、ルールに合わせたらそうなるだろ
特別な事情なしに手加減した場合の判定方法って特に決まって無いよな
拷問プレイを楽しんだマリク
ヨハンに嫉妬したユベル
アポリアにチャンスを与えたゾーン
ビッグ1・ジャック以外にも色々いる
問題はそのまま負けていること
偽ジャック戦のジャックを見て両者互角とは扱えないだろう、甘く見てしてやられるのは強さの材料にはならない
闇マリクも怪しいところがあるがあいつは闇のゲームの特性を利用して上手く難を逃れたともとれる、手間取ったけど目論見通りでもあるし
そのままなら手加減やっててもビッグ1が勝てたんだよ
クリボーが助けてくれなきゃ前のターンで死亡するし
虹橋使った逆転にも気づけてない
精神ダメージの勝利狙いをありにするなら表遊戯に交代しなきゃやっぱりアテムの負け
ビッグ1はアテム相手に勝利出来たからA-
デッキマスターのとやかくを考慮してもB+
上がることは確定している
ビッグ本田は幻魔マルタンと同じでアテムより格上のA-
これは前の議論でも固かった
残りは乃亜だが天地創造がB+だが
スピリットは魂の融合した最強のデッキアテムA-以上を完全に追い詰めていたし天よりで6枚ピンポイントのギャンブルだったわけだしA-に上げてもいいんじゃないか?
>>98 いやビッグ1全然確定してないし
そもそもビッグ本田は1対1で戦ってるわけじゃないからアテムより格上とは限らない
乃亜上げは同意だが
>>99 前のビッグ1議論で実質勝利で上げられることはほぼ決まっていた
問題だったのは普通に勝利扱いでA-にするのか
デッキマスターどうこうの考慮でB+の同格にするのか
少なくとも格下はありえない
ビッグ本田はアテム自身が言っているわけだし
実際バーサークデッドドラコンの攻撃でアテムは完全に諦めていて
城之内がいなければ勝てなかった
ちなみにこれはビッグ4の責任だが城之内をしとめようと思えばしとめられた
>>100 それはあのルールの場合だったから
ライフが4000だったら違ってた可能性もある
それにビッグ5にはターンハンデ、手札ハンデはあるが
5体のデッキマスターがあるからね
このスレルールで適応するならデッキマスター1つで考えないと不公平
つまりデッキマスター分の補正がかかってると考えるべき
なんで遊戯とアテムがトップなんだ?
潜ってきた死線とカードテク的には遊星がズバ抜けてると思うんだが
>>102 それはDM信者がこうしたんだよ
part15以前をみてみればわかるけど↓みたいなランクだったからね
SS: ZONE
S+:ダーツ アモン ユベル 遊星
S-:アテム 遊戯 十代 ダークネス 藤原
A+:海馬 バクラ 闇マリク ラフェール ジャック アポリア アンチノミー
A-:イシズ 覇王 破滅の光 パラドックス ハラルド プラシド レクス ロットン
B+:アメルダ ヴァロン ジーク 城之内 ビッグ本田 舞 猪爪 オブライエン
エド 翔 ジム ヘルカイザー 万丈目 ヨハン アンドレ 鬼柳 シェリー
B-:グリモ 乃亜 ペガサス ビッグ1 マリク リシド レオン
影丸 クロノス コブラ 佐藤 DD 吹雪 クロウ ジャン
アンチがいくら騒いだところで結果は変わらない
今のランクも議論されて出来たランクだしな
DMトップの現ランクが気に入らないなら荒らしスレに行けば?
わざわざZONEがトップだった頃のランクを出したり
遊星のほうが上とか根拠の無いことを言っているところを見ると
過度のコッズ好きってところか
ちなみに遊戯は歴代最強デュエリストっていう公式設定もあるから
遊星のほうが上って言った根拠のないこととは違うから
ところで遊馬はどこ?カイトは?シャークは?
歴代最強はスタッフ?が原作をリスペクトしていったものだろうけど、DM最強ではあると思う。
最終戦でさんざん持ち上げられて、今さらダーツに負けるイメージわかない
未来人の遊星やゾーンなら遊戯を超えてもおかしくないけど
>>105 ゼアルは基準が無いから今のところは入らない
そのうち共演でもあれば議論されるよ
>>106 いやDM最強はダーツだろ
三幻神の補正がおかしい事になってるだけ
それは個人のイメージによると思うけどなぁ
印象値をランクに反映させる気は無いけど
>デッキマスター1つで考えないと不公平
「5体のデッキマスター」を一人で使える状態の事を「ビッグ本田」って呼称してるんじゃないの?
これを能力から除くならもうビッグ本田というキャラ自体ランクにいらないかと
>>109 それならビッグ本田(DM5)とビッグ本田(素)にわけてランク入りしてくれ
ならビッグ本田(DM5)上げは同意する
個々のデッキマスターを素にしたら
ただのビッグXの個々と変わらないじゃん
むしろ強いビッグ1、5を弱い2、3が足引っ張るし
5人まとめてビッグ本田だろ
別に素とデッキマスター5とか余計な分別はいらない
5人平均C-〜D+
デッキ混ぜてる分の借物補正でC+〜C-
マスター補正で4つ上がってA+〜A-
一応計算上は合ってるのかな
>>109 それはおかしい、条件がフェアじゃない時点で考慮すべき
今ターンハンデ、手札ハンデが計算されてるのは条件をフェアにするためだろ
どうしてデッキマスターの数を考慮しない?
遊戯と凡骨は2体に対し本田は5体自由にできるモンスターを持ってる
3体分遊戯たちはディスアドバンテージを背負って戦ってるんだぞ
デッキマスターハンデも当然考慮すべき
そもそも遊戯、城之内を追い詰めた大半の理由がデッキマスター5体だからな
特に遊戯はデッキマスターが4体以下なら普通に一人で勝てると思う
城之内は負けかけたしビッグ1やビッグ5出てきたら不安だけど
>>114 5体居なかったら霧の祭壇の時点で積んでるからな
ファイブゴッドもバーサークデッドも召喚できない
というか無理に5人でがんばるよりも1と5のコンビの方が絶対強い
A+ぐらいは余裕でありそう
>>115 デッキマスター能力という意味ではビッグ3も必要なんじゃないか?
そもそも城之内を倒せた最大の理由がビッグ3のチート級デッキマスター能力だし
>>116 ビック3自体は雑魚だが能力は壊れてたな、DM至上最強のモンスター除去
なんでこんな壊れ性能があるモンスター居るのにペンギン選ぶ奴がいるんだろうな
デュエル面ではビッグ3足引っ張ってないぞ
勝手に人のターン奪って戦略を台無しにしたのは2と4
うん、デュエル面でもビッグ3はちゃんとやってる
イカサマが頭に残ってるのかもしれんが実際のプレイングは悪くなかったよ
このスレはビッグ3過小評価しすぎだと思う
最初の城之内戦はビッグ3の作戦ミスもあったし(調子づかせるためにあえてダメージを受けるとかやらなくてもよかった。ある意味手加減描写とも取れる)
ビッグ1〜ビッグ3→ビッグ4で城之内を倒し損ねるけどビッグ本田で1〜4で城之内倒すのに最も貢献したのはビッグ3だし
ビッグ本田での貢献度はビッグ5>3>他って感じ
城之内がC+として最後にギャンブルで完全に1:1で勝敗決まったんだからビッグ3は同格。
そこでイカサマ分として1か2引かれるわけだがD+〜C-。つまり現状のD-は低すぎるってことだな。
ビッグ1はハンデス+リクルーターのアシニグフライ、
召喚時一枚ドローのイビリア、召喚時ドローロックのヨーウィ
トラゴエディア紛いの召喚条件+相手バトルフェイズでも複数召喚効果の使えるルクランバ、
アブソリュートゼロ紛いの内蔵サンダーボルトのエインガナとDM史上最強クラスのガチデッキ
ビッグ3は1000ライフ消費でたとえ相手ターンでも相手の場だけカオスエンペラー+その数だけ500ダメの最強デッキマスター能力
ビッグ5はデッキマスター能力で相手のみ罠を完全封印しつつ、
回復ギミックとリリーを使って強力な攻撃力を保持
一方ビッグ2と4は素人に負ける。デッキマスター能力も他三人に比べてカスみたいなもん
ビッグ本田ではこの二人が他押し退けてでしゃばったんだから、そりゃあ期待出来るほど強いわきゃない
そう考えるとビック5の五人ってかなり優秀な人材だったんだな
なんやかんやで本田の体奪ったからビック4も無能な人材ではないし
ビック2は全てがダメだけど、そりゃ海馬も見捨てるわ
ビッグ4は3人纏めて相手にしたし
しかも御伽は結構強い
それに対して
ペンギンは杏子一人に負ける始末だからな
唯一の救いはブラマジが外部からの力で普通に戦ってれば勝ててたってぐらいか
じゃ、ビッグ1はB+に昇格
ビッグ本田は残留でいいな
>>124 じゃあの意味が分からん。反対してる人いるのに
>>124 まだビッグ1やビッグ本田がA-になる可能性もあるから
もう少し深い議論が必要だ
このごり押しを繰り返して今のDM一強ランクを作ったって思うと最悪だな
ビッグ3と乃亜上げは賛成
ビッグ1とビッグ本田上げは反対
さすがにビッグ3は低すぎる気はしてきた
あとは上げるようなことしてはないと思う
下げることもないだろうし現状維持でいいわ
ビック3はイカサマなかったら3ターン目で負けてたって意見で3ランクになってるが
まあイカサマ抜きでも地力はあるみたいだし上げていいと俺も思うな
>>125 >>126 ビッグ1はともかくビッグ本田は上がらないだろ
スレルールでこいつらはデッキマスター能力使えないんだから
BからD前後の連中が合体しといてAになるわけないだろ。実際負けてんだし
>>131 一応このスレは総当りではないのでデッキマスター込みの強さで勘定されてる
ライディングデュエルも同じ理屈
まあ本田が上がる事はないってのは賛同だが
ビック1について分かってる事実は3つ
結果として敗北してる、勝ち筋を作って放棄した、マスターの情報でアドバンテージがある
現状のB-が妥当だろ、勝ち筋の放棄は幾つかあるが全てを同一視するのは範囲が広い
カミューラ戦のカイザー、十代戦のオブのような自ら理由があって敗北を選んだケースと
慢心や余裕から勝機を逸した判断ミスは分けて考えるべきだと思う
計算の結果とはいえDM陣のレベル高いなぁ…
5D's最強クラスの遊星やZONEですら遊戯ダーツらには掠りもせず1ダメージすら届かなそうなランク差とは
>>133 もう一つ追加で
・アテムにはクリボーのアドバイスがあったってのを忘れてる
クリボーアドバイス、手加減、知識をそれぞれ1ランク分として換算すると
クリボーアドバイスアテムA-=手加減なし有利知識ありビッグ1A->素アテムB+=手加減あり有利知識ありビッグ1B+=手加減なし有利知識なしビッグ1B+>手加減あり有利知識なしビッグ1B-
ランクに入るのは手加減なし有利知識なしビッグ1だからB+になる
>>134 借り物遊星はS+だからそこまで差無いだろ
ユベルも幻魔、超融合、超融合神を同時に繰り出してたなら確実にカンストだし
見かけのランクの上では差があるが実際はトップにそこまで差は無い
バクラ高すぎだと思う
ゾーンや海馬や闇マリク、ラフェールより上にはとても思えない
ドーマ成長を無しにすればDM三強が降格する、加えて上位の何人かも落ちる
そこでラー補正が見直されればアテムは確実にS-、ガチ勝利している遊戯はわからんがS+からS-で揺れる
だけど当分こいつらの出番は無さそうなんだよな
ドーマ論争もやりつくした感があるし
>>137 同意。
何故かゾーク編の遊戯がSS扱いされてるけど
遊戯がSS確定したのは闘いの儀編なのだから、あの時点で勝手にSS扱いするのはおかしい
他のキャラが最低値で扱われているのだから、ゾーク編の遊戯とバクラも見込める最低値にすべきだ
>>132 デッキマスター込みなのか?
まあ足手まといも加わってるしAは無いだろうな
>>130 ビッグ3の序盤のあれはバクラと同じ戦略なんだよ。あえてダメージを受ける。弱かったからじゃない。
現にビッグ3が反撃始めてからは全然流れが変わってくる。イカサマをのぞいてもね。
>>139 俺はゾーク編の遊戯は2ランク下だと思うけどね。遊戯は徐々に成長して何とか今の位置にこれたはずだし
バクラ戦、アテム戦ともに成長してると思う
遊戯に関しては根拠が無いから
アテムから求めて最終SS
バクラ戦がS+でバクラと同格の現状でいいだろ
自分のデッキを持って強くなったわけだからな
クリボーもそうだが
表遊戯がダメージ肩代わりしてくれなきゃエインガナ温存しても勝てたんだろ
>>142 つまり、十代に対するエドみたいにランクが確定してる指標が無いから
デッキを変えてどれだけ強くなったか不明なのに勝手にS+にしてたわけだな?
尚更下がるなこりゃ
勝手にとか何言ってんだ?
過去ログ読んでないのか
>>145 表遊戯が闘いの儀の時点でS+だという根拠を見たことが無いんだが?
俺もバクラ1個下が確実と言えないから参考にしてみてはと提案した事あるけど当時誰にも同意されなかったよ
昔のスレみてもバクラは遊戯の一つ下にされてきてるし、この意見支持されてるんだろ
誰かが勝手に決めたみたいに言うのはおかしい
遊星がチューナー5体引く時って赤き龍のアザが背中に集まるよね
これって補正能力の範疇に入るんじゃないだろうか?
プラシド戦とホセ戦だけど。
同じくアザが集まる救世竜も借物扱いになってるしこれもドロー操作みたいなものだし。
オリハルコンの眼みたいな力が一時的に働いてると思う。
ダークネスに負けた遊戯はA+
それに負けたバクラはA-でいいだろ
三神に勝てたのはカミューラみたいなせこい事前調査のおかげ
オレを越えた発言は素アテムを越えたって意味だろ
>>149 描写ないしデュエルで負けたとは限らないのでダークネスとかは関係ない
ただ事前調査のおかげで勝てたのは同意。
アテム最終はダーツに単独で勝てる可能性あるかもしれんが遊戯は無理だと思う。
>>147 だからお前の意見に耳を傾け無かった纏め役達の怠慢だろ?
明らかおかしいのに無視してなあなあで押し通した連中が悪いんだよ
>>148 プラシドの時は5連ドロー無しでも優勢だから意味なしって言われてなかったか?
勝ち確定じゃないなら上がるかも知れん
ホセは保留されてるな
>>150 チートドロー会得前の三神アテムS+にフルボッコだから普通に2ランク下だろう
最終バクラも海馬A-に勝つ自信ないから中断したんじゃないか
遊戯A+バクラA-を推す
まさか戦いの義遊戯がアテムより下と言いたいのか?
いくらなんでも通用しない、出直してきな
オレ超え発言ばっか重視して
十代を過去に飛ばす時の「最強デュエリストに会わせる」発言無視するのはおかしい
お互いに相手の方が強いと思ってるだけだろ
自分とアテムが揃っているときが全盛期だと思っているんじゃないのか
越え発言+勝利で遊戯>アテムは確定
あとはランク差つけるか否かという問題
自分も超え発言重視し過ぎだと思うな
アテムの素は超えたと思うけど補正分(三幻神)まで超えたと確実には言えないと思う
言葉一つならリスペクトとも言えるだろう
勝っただけなら偶然かもしれない
二つ揃っている遊戯は確定なんだよ、それとも俺越えは謙遜で勝利は偶然と二重に否定する論理を展開する気か?
確固たる持論があるなら展開してみな
そもそも素でSSはやりすぎ
アテムでA+がやっとなのに
その気になれば遊戯だって神を使えるんだぞ
いや闘いの儀遊戯がアテム以上なのは確定でいいだろ
問題はゾーク編の遊戯まで勝手に爆上げしてる現状
そっちはなんとも
個人的には成長途中で戦いの義ほどの力はないと見ているけど
時間的な空きが少なく成長タイミングもないから同じでいいというのが現行ランクなんだろう、満更間違った言い分でもないし
とりあえずビック1のランクを確定させよう
意見が分かれているのはビック1の事前知識がメタに入るのかと
クリボーのアドバイスが補正に入るかどうかという部分かな
>互いのデッキ・サポートアビリティ等の前情報は知らない状態
このルール通りだと遊戯は絶対勝てない
メタる前はライフ1ポイントも削れてないからな
たいした情報アドも無いビッグ1でさえ考慮するなら尚更
以前から提案してるけど正式に問いたい
【アテム戦時のラー補正を見直すべき】
そもそも遊戯の基準のアテムがSSなのが怪しい
遊戯戦では第2、第3の能力を使用していないラーを2ランクとして扱っていいものかと
マリク戦やバクラ戦、城之内戦、フランツ戦のラーはともかく
舞戦、遊戯戦のラーは従来通り1ランク補正でいいんじゃないだろうか
ラーの強さの大部分に1ターンkillが入ってるわけだし海馬算もこれが一番重要視されてる
最終素A+に0.8×3=2.4、つまり2ランクアップでアテムはS+
遊戯はメタ情報アド有でアテムと同格のS+
バクラはその一つ下でS-ぐらいが妥当かと
ラー形態補正とかいう良くわからない意見は
既に却下されて現状になっているわけだが…
上で遊戯がアテムの素は超えても三神分は超えて無いとか論外
実際に3神攻略してるし
遊戯A+バクラA-とかさすがにアンチ臭いわ
>>165 だけどアテム対マリクで見せたラーと
遊戯戦でみせたラーを同じ補正にするのはおかしいかと
もし形態補正もしくは3体デッキに入れた場合は2補正にできないのならば
ラーも1ランク補正に戻すべきだと思う
それむしろ、三幻神が補正という前例が可笑しいんじゃないか?
>>166 過去ログのラー議論見直してきたら?
それらの意見は反論されている
>>167 論外
最近の幻魔の議論でも再確認されたばかりのこと
神が補正なのは決まっている
>>168 既に却下だからって言う理由がそもそもオカシイ
言い方からして宝玉ユベルA+みたいに強引に押し通したってことか
三幻神補正を疑問視するのはいいけどB+アテムがメタ込みとはいえA+闇マリクに勝てたことについて整合性を出して欲しいね
ちなみにアテムには特に成長が認められていないし
闇マリクを降格させるというセコい手段は無しな、イシズA-より上は確定している
>>170 だから3つ提案している
1、第2,3の能力の使用の有無で補正1か2か決まる
2、三幻神三体の場合は2補正(2体でも1補正だから特に矛盾はない)
3、ラーの補正を元の1に戻す
2と3は同じことだな
要するにラーを他の幻神と同列にしろってことだろ、アニメの設定だと同列だから通りやすいんじゃない?
1は効果ごとに補正つけろってことだからどうかな
もし通ったらカードによっては一枚で二ランクとか三ランクとかでてきそうだが
まぁ自分としては2が一番だと思うんだけどね
あと2と3は違うよ。2の場合はラー単体だと補正は2だけど
3はラーの補正を1にするわけだから
いくらなんでもあれだけ苦戦したダーツレベルにアテムや遊戯が強くなるのはオカシイと思う
アテムのドーマでの成長、チートドローの成長に異論はないから他に疑問を持つとしたらラーぐらいなんだよね
3は結局2になるんだが
ラーを1ランクにするというのは他の幻神と同じにすること
つまり三枚重複使用したらニランクちょっとになる
まあラー見直しは前スレ最後の方で挙がったが、当面はビッグ1といった乃亜軍団な
>>170 少なくともBCベスト4の力関係は
メタアテム≧闇マリク>アテム≧海馬>城之内
闇マリク>手加減闇マリク>城之内
が成り立てば良い訳だ
神に補正かけずともこの4人のランク上の矛盾は無いんだが
と言うかイシズのランクをオベリスクを出した海馬B+の上と算出するのは妙じゃないか?
そんなに強いなら神出せない海馬Bーなんざノーダメで倒せても可笑しくないと言うのに
形態補正以前にラーは第一形態でも神最強と表マリクが言っている
ラー>オシリス、オベリスク
は確定している
よって形態補正はもちろん
ラーを1ランクだというのも通らない
闇マリクとの関係もあるしな
あと遊戯アテムがあれだけ強かったダーツと同格は違和感という感情論があるが
アテムは遊戯戦で今までで最強のデッキだと言っている
つまり
デッキ強さでも
遊戯戦>ダーツ戦
さらに遊戯戦では好きなカードが引けるというチート能力も身につけている
それを遊戯は倒しアテムも超えたと発言
そもそもダーツと同格がおかしいって根拠も無い意見でラー補正を変えるなんてことは通らない
>>176 だが圧倒的に最強とは言っていない。
〜より強くても同ランク、同補正はよくある話。
>>176 なんか思ったよりも台詞を考慮しまくってるな
そんだけ考慮するならヨハン戦で翔戦を見たエドが明らかに強くなってるって言ったんだからヘルカイザー1ランク上げるべきじゃないかね
>>178 発言は公式設定だから考慮されるのは普通
ヘルカイザーはどちらにしても最強状態は宝玉ユベルから求める最高ヘルカイザーだから影響は無いと思うが…
何か意味あるの?
翔戦裏サイバーヘルカイザーがB- 発言考慮でそれより強くなってる
ヨハン戦ヘルカイザーがB+ そして最高のデュエルだった
ユベル戦ヘルカイザーがA-
になるから宝玉ユベルがA+になる
あと発言考慮ならペガサスの5指発言もだな
エドとヨハン上げ。舞B+を見てるのにエドとヨハンを5指に入れると言う事はこの2人は最低B+
実際には世界中で放送されたジーク戦とかも見てるだろけどペガサスが見たor戦ったデュエルに限定しても舞がいる
3期にて判明した発言なので3期に適応するとするなら
エドは実際にBloo-Dで成長、ヨハンは十代戦は本気じゃなかったってとこかね、十代のこうしたら?ってのを別の狙いをやってみたかったみたいに言ってたし
発言を考慮してGXあげるか考慮しないでDM下げるかだよな。DMの発言は特別だとか場合が違うとは言わないよな?
まぁB+は言い過ぎかもしれんが
オレイカルコス補正除いた素の舞と考えてもB-はヨハンとエドはあると考えるのが妥当だと思う
元々この2人のランクは最近になってかなり低くされてオカシイと思ってたし
ラーの時だけ海馬の勝率発言やマリクのラー最強発言を絶対視するんだよな
描写不足を突っ込まれても公式発言の一点張り、それは間違ってる事ではないが
キャラの発言をランクに無考慮で反映してるパターンなんて殆どないんだよ
どう見たら遊戯戦のラーに2ランクアップの要素があるんだよ
光ピラでラーが考慮されてない辺り、遊戯戦も考慮対象はオベリスクだけでいいと思うぐらいだわ
>>184 一応第1の能力で召喚してるし攻撃力4000オーバーの神がでてるだけでも十分補正力はあると思うから考慮はしていいんじゃないかな
もちろんオベリスクもオシリスも
ただやっぱり遊戯戦のラーの2ランクアップはオカシイと思うんだよね
闇マリク戦のラーは2ランクアップでも納得なんだけど
闇マリク本人はさほど強くないのにラー使うだけで相当レベルアップしたしね
1+1+2で3しか上がらないんだから考慮はされてるんじゃないの?
>>186 神は元々複数体だと0.8
実際に1神アテムは1ランクアップでA-だが二神アテムも1ランクアップでA-
(A+に入ってるのは二神+サンクチュアリ入りのアテム)
つまりラーは1,6計算だから0.8+0.8+1.6=3.2で3ランクアップになってる
サンクチュアリ込みでS-って計算でいいと思うけどな
たしかこれも闇マリクの発言考慮して同格にしたんだよな
印象として凡骨戦、舞戦が尾を引いてラー依存の2流に思えるが
色眼鏡なしで見るとラーなくても遊戯と互角に戦えるほど結構強い
以前の議論でもあったがラー専用デッキ組んでるから
戦術にラーが組み込まれたときのみデッキの真の力が発揮できるってのが一番いいと思う
凡骨、舞戦は闇のゲームのダメージで相手のダウン狙いで遊戯戦のみ本気
だから素は遊戯もマリクもB+、一神でお互いA-
ラーを中心にデッキを回した遊戯戦のみ戦術アップでA+、これじゃダメなのかね
そもそも神の弱点は召喚しずらい事でしょ
このスレの補正ルールだと元々自力で召喚してない補正カードは計算に入れてないのに
召喚に成功した時まで数値大幅に落とすのは変
元々の補正値が低いって方が納得いくな
>>181 あれって素質がってことだと思っていたが
どちらにせよヨハンとエドがそれくらいになったら十代も上がるから
基準が最終だから実質GX全体下げになるだけでは?
GX上げるなら映画を基準にするのやめて主人公の最終素を同格にするとかした方がいい
いいからビッグ1だけさっさと決めろよ
ちなみに前々スレでビッグ1B+意見が出ただけで
ビッグ本田とか他の連中は挙がって無かった
割り込みだから後回しだろ
とりあえず俺はビッグ1B+賛成
全力でやるのが強さ議論の前提だから、あそこで遊ばず攻撃して勝っていたと考えれば
デッキ補正初見で逆補正B-の遊戯に勝てたビッグ1B+ということでいいだろう
俺は反対
デッキマスター決定出来なかった事
デッキマスター能力を知らなかった事
で2つ分ぐらいアテムにハンデがある
相手は自分でデッキマスターを決定し能力を熟知した上にそれの専用デッキを組んでるんだから
今まで通りB-でいいかと
>>195 なんで攻撃しなかったのかを考慮せず仮定で強さを特定するのはおかしくないか
勝機を築いたが自ら放棄したとこまでが実力、本当にB+ならそこで勝利してる
実際負けてるのに勝った奴よりもランクが上ってのはおかしい
>>194 ビッグ本田と乃亜も一緒に決めるってことだったはず
ちなみに俺は
ビッグ1はB+かな
アテムに勝利出来たことでA-だがデッキマスターがクリボーだったのを考慮して
少なくとも勝てたのに格下はあり得ない
ビッグ本田は上にもあるようにアテム自身が一人では勝てなかったと言っているからA-だな
乃亜もデッキ融合アテムA-以上にピンポイントギャンブル×6成功させなければ勝てなかったことでA-だな
A-:乃亜、ビッグ本田(デッキマスター5体)
B+:ビッグ本田
B-:ビッグ1
俺はこんな感じかね
そもそもビッグ本田はデッキマスター5体がハンデの範疇になるのかどうかだし
ほかのデュエル同様ハンデ等を考慮してお互いに公平な条件にしたうえでランクインするならビッグ本田のデッキマスター5体も
絶対影響受けるべきだからB+。5体で見る場合はA-って感じ。
俺もビッグ1はB+だな
前にも書いたけどラーの補正が2ランクなのは
二神メタアテムラー闇マリク>二神アテム>一神アテム=一神海馬>素海馬=素アテム≧素闇マリク>城之内の関係からな
ラー闇マリクと素闇マリクの間に素アテム、一神アテム、二神アテムがいることから
少なくともラーは単体で二神以上の補正値を持ってなければならない
遊戯戦のラーだけ落としたいなら補正カードを活躍したかしないかの二択じゃなく、
活躍具合に応じて補正付けるとかするしかないだろうけど、まあ無理だな
>>197 いや遊んでたところをマジでやったと考慮するのは強さ議論の大前提だから
知らなかったじゃ済まない常識レベルだから憶えておくといい
そもそもビッグ1をどう見たらB-で見るんだろうか?
まずアテムB+にガチでやったらA-になるのを
デッキマスターうんぬんでB+の同格でもいいってことなのに
勝てた相手より格下って考えがおかしい
このスレは最強状態を考慮するけど、手加減していないビッグ1なんて存在しないから想像上の産物だよ
手加減して負けて終わりの奴はそういう性質、それが最強状態としかとれない
以前は手加減して負けたが本気出したら勝ったというのがないとね
それでビッグ1だが、アテムはルールはわからない不利と助けられた利がある
相殺して勝敗だけが残ってアテムB+>ビッグ1B−
>>202 アテムはデッキマスターを選ぶ権利が与えられなかったわけ、これは明らかにマイナス要因
さらに勝手に決まったデッキマスターの能力は分からず相手はデッキマスター能力専用構築をしてくる
どう考えても2ランク分のマイナス要素としても妥当かと
>>203 勝ちを面白みが無いから見逃したのは勝ち描写
それに見逃した利は2ランクだろ普通だったらA-なんだから
見逃し利が2でデッキマスター不利が1
だから周りもB+に賛成してるんだろ
>>204 クリボーは危険になったときにオート発動だから
能力を知らなかったとか関係無い
>>205 結果的にそうなっただけでそもそもビッグ1が先に勝ってたんだからクリボーの能力は発動してなかったって事でしょ
ビッグ1の勝ちをなかったことにするならともかくビッグ1の勝ちのデュエルと認めるならアテムは不利な条件のせいでデッキマスター能力は使えなかったことになる
普通ならなんてないよ
手加減しかしていないし、本気状態が存在しないキャラだからそこは妄想な
あえて本気状態を指すならビッグ本田だがこれは助け合い、足を引っ張り合いだから別枠だな、実際に分けられているし
クリボーは自分が敗北するときオート発動だからあの見逃しターンでルクランバとエインガナ使って勝てることは中断した段階でも議論済み
別にクリボーデッキマスター能力を知らなくても関係無い
オート能力なため知っていても発動出来ないわけだからな
前々スレでもっと詳しくあるから過去ログ読んでみな
勝利出来たビッグ1は最低でもアテムと同格で格下はあり得ない
このスレはたとえ負けても勝ちと判断出来る描写や発言は考慮されるしな
>>208 だからデッキマスターを選べなかった事、デッキマスター能力を知らなかった事がハンデなんだよ
たとえばアテムのデッキマスター能力がジャッジマンだったら速攻で終わってるよね
クリボーを選ばされたことと能力を知らなかったことはそれだけで相当大きなハンデなんだよ
>>208 だからそれを大いに考慮して実質勝利なのにビッグ1のランク一つ引いてB+にしてるだろ
普通のカードなら5枚でようやく一ランクのところ、モンスター一体で一ランクと、補正カードなみの価値を認めてるんだぞ
>>210 つまり二つのマイナス要素があるからB-なわけ。おk?
>>212 全然。お前が言ってるのはようするに
・相手は選択したのに、モンスター一体を勝手に選択させられた(アド-1)
・そのモンスターの能力が分からず、使えない(置物となると考え、アド-1)
と、同一のモンスターが使えないということでアド-2を主張し、
更にそのカードに補正カードなみの1ランク分の価値があるのだから、2ランク引けってこと
本来なら1ランクの価値も認められないけど、デッキマスターという特殊なカードの都合上、1ランクもの価値を認めてるんだよ
もっと分かりやすく言えば、デッキマスターが補正カードなみの価値を持ってるとして、
片方がデッキマスター持ってるのに、もう片方が持ってないって状態になって、ようやく1ランク分のハンデが生じるんだよ
能力が分からなかろうが、クリボーがいる時点でデッキマスター関連のハンデは1ランク以下
>>207 ・「ここで○○してれば勝てるはず」 という状況があった場合、キャラクターが気付いてれば考慮される。(EX:十代戦オブライエン)
スレルールも読めないのかお前は
ビッグ1がA-とかわけわからんこと言ってる奴はともかく、B+にするには何も問題無いだろ
はぁ、今度はDM厨がビッグ1をごり押ししてきたか
ゴリ押ししか言えねえのかよてめえは
荒らしランクのカスか?やっぱてめえDMアンチだったか
ん?城之内やヴァロン、ジークをA-に上げたのは俺なんだが
ジーク上げたの俺ですけど…
スレルール通りならビッグ1はA-
デッキマスター差過大考慮でもB+
ビッグ本田や乃亜がA-になることを考えればB+のほうでいいな
本田はならないだろ
城之内が参戦を名乗り出なければ
普通にハンデ無しでビッグ本田vsアテムのシングルになっていた
けど城之内も名乗り出てタッグ組んで
アテムは城之内がいなければ勝てなかったと発言したことから
普通にシングルでやったら
ビッグ本田>アテム
ということだろう
デッキマスターの数は1ターンごとに入れ替わるからハンデでも無いし
上でデッキマスター×5と素で分けるという意見があるが
デッキマスター5体で無ければビッグ本田と個々のビッグ勢との差別化にならないだろう
ビッグ1戦を簡単にまとめてみた、なんか抜けてるものがあったら教えて
アテム有利描写
ビッグ1の勝ち見逃し(精神ダメージを考慮したため) クリボーのアドバイス 遊戯のダメージ肩代わり
アテム不利描写
デッキマスターがクリボーに(最初はブラックマジシャン) ビッグ1の情報アド(思考を予測する程度)
>>221 同格でも勝ち負けはあるので発言だけじゃ根拠にならない
そんな事で1ランク差つけたら、
勝てるかわからなかった発言があったなら全員同格にしなきゃいけなくなるだろ
反対賛成の両方が出てるのは解るだろ?ここで勝手にあげだすからごり押しって言われてるんじゃん。
ビッグ1は勝ちを捨てたわけじゃなくてリアルダメージでの勝利に切り替えただけだぞ
そして遊戯がマインドシャッフルしなければこれは成功していた
少なくとも単体アテムには勝ててるよ
そもそもデッキマスターはただのモンスターじゃないのに
永続的にいつでも発動できる能力なんだからそれ次第で本当にデュエルを左右するレベルなわけだ
そんな超重要カードを適当に選ばされた挙句効果も分からないんじゃ明らかに不利だろ
>>221 デッキマスター一気に5体出すシーン忘れたのならしょうがないな・・・
シリーズでナメプした奴は大勢居るがそれで負けたのはビック1だけだぞ
勝利した後に手加減してました余力残ってますなら分かるが
負けたのに手加減してました本気なら勝利してますってただのアホだろ
勝機を作ってもそれを見逃しても最終的に勝利したなら遊びで通るが
負けた時点で状況判断の甘さ、流れを読みきれなかった戦術眼の拙さに他ならない
オブライエンのケースとは根本的に違う上考慮されるってのは勝利扱いされるってことじゃない
慢心で勝利放棄して負けたという事実を考慮せず、勝ち筋があったので遊戯より強いということを前提に話してるのがおかしい
どこまで言っても敗北した、ここからスタートだ
そもそもビッグ1の議論は後回しでいいんじゃないか
まずDM上位陣下げが先かと
アテム
ドーマ編の成長は本当にあったのか
三神>ラー単体と言いきれるか
終盤しか使ってないチートドローでアップするのか
遊戯
メタなしでラフェールやダーツに勝てるのか
ダークネスとはデュエルしなかったか
何故自分で戦わず十代を過去に送ったか
一つ一つは小さくてもこれだけ下げ要素があればS+落ちていいと思う
>>226 だからただのカードなのに、デッキマスターに補正カードなみの価値を認めてるだろ。普通のカードより明らかに格上扱いされてる
それからビッグ本田の深海の戦士と機械軍曹はFGDの生贄になっただけで、何の活躍もしてないんだから考慮出来んだろ
>>229 俺の見解としては
アテム
ドーマ編の成長は本当にあったのか→これは成長してる
三神>ラー単体と言いきれるか→三神で3ランクアップは高杉
終盤しか使ってないチートドローでアップするのか→これも成長してる
遊戯
メタなしでラフェールやダーツに勝てるのか→ラフェールはともかくダーツは無理
ダークネスとはデュエルしなかったか→これは描写ないのでどうでもいい
何故自分で戦わず十代を過去に送ったか→本来の意味の最強とかではなく当時の遊戯&アテムと戦ってほしかった
そもそも遊戯の基準がアテムだからラー補正ちゃんとしたらどっちもS+になるでしょ
>>230 >FGDの生贄になった
FGDだせないビッグ本田なんてアテム一人で勝てるよ、何言ってんだ阿呆か
このスレ見るだけでも今のDM特別扱いに嫌気がさしてる人は多い
今度は中堅キャラまで上げる気かと反発されてるしね
遊星もS+でいいんじゃないかな
借物が総合ランクに反映されないって5Ds下げるためのルールとしか思えない
5Dsは絆がテーマのアニメなのにこれを否定するのはオカシイ
>>231 補正カードの例見て考えろよ。活躍せずに置物だったり生贄にされただけだったりは考慮されない
借物反映は本気で検討してほしい
このルールのせいで損してるのはオブライエン・遊星・プラシドだけ
DMキャラ無傷には作為を感じる
ごり押し厨が城借りてるレオン勝手に上げるし
とにかくビッグファイブはもういいよホント
ただでさえDMが上位埋め尽くしてるのにまだ満足できないのかと
さらに上げるとか通らないから
遊戯を下げるのなら賛同も得られるかもしれないけどね
>>227 そんな事を言ったらマルタンもそうだろ
十代をタイマンで悠々と倒してから改めてヨハンを潰せばよかったのに
調子こいてライフハンデだけの不利な1対2をわざわざ許す
あまつさえ3ターン目にハモンの効果で十代を倒せたのに、
ヨハンがむかつくという個人的な理由で倒すのを後回しにして結果〆られたわけだ
お前の意見を考慮するなら、マルタンはタイマンで十代を倒せたとは言えなくなるから
三幻マルタン>ハモンマルタン
になって幻魔を補正にしなきゃならなくなるんだが
通常アテムがB+
クリボーの妨害受けてB-
マスター効果知らないハンデでC+
それに負けたビッグ1はC-
情報アド抜きでD+
マスタールール利用したデッキなしでD-
まぁこれは下げ過ぎかもだけど
正直B-も高いと思うくらいだ
単なる雑魚がリシド並みってありえない
>>233 補正カードはいつでも簡単に場に出せるわけじゃないだろ
デッキマスター5体と補正カードを一緒に考えるな
補正カードの置きものだったり生け贄は勝手に湧いて出てくるのか?
手札も場も消費せずに場に5体特殊召喚できるのか?
むしろ多い分の3体分補正かけてもいいレベルだわ
>>228 うるせえ順番守れカス荒らし^^
ビッグ1は前々スレから予約されてたんだよ
マルタンは十代とヨハンタッグでヨハン倒しているから計算上でA−になるし関係ないかな
ビッグ1の場合(アテムすら知らないとはいえ)クリボーが防ぐことを知らないから単なる読み違い
まあそうなったらクリボー破壊すればいいわけだが、たらればの世界だな
>>236 いやさすがにそれは下げ過ぎだろ
アテムに勝ちでA-
デッキマスター選べなかった事でB+
効果を知る事が出来なかったハンデでB-
これぐらいでいいと思う、ただB+以上は高すぎには同意
ビッグ1はこれでもかってぐらいのハンデを貰ってるし
>単なる雑魚がリシド並みってありえない
じゃあ翔みたいなヘタレ如きが1神マリクと並みってありえないから下げろやおら
どんだけ頭悪い事言ってるかわかってんのか?
>>241 ユベルに善戦したヘルカイザーレベルに強くなった翔と考えればありえなくないぞ
>>239 関係大有りだわ
なんのためにユベル関連で何ヶ月も争ったと思ってんだ?
ハモンマルタンと三幻マルタンのランクが一緒だから幻魔は補正にならないんだよ
勝ちを見逃して負けたら負け扱いしろだなんてアホ理論通したら
ハモンマルタンがA-の必要無くなるから幻魔が補正になるんだよ
ビッグ3は1と2を使えない男と称してるんだぞ
1が雑魚なのは公式設定
ビッグ本田の時も最後を任されたのは5だった
1はほとんど何もしてないから3以下だ
皮肉で言ってんのがわからんか
まあ
>>236は単発だし頭の悪い釣りかね
マルタンユベルの場合は十代を仕留め損なったのはプレミスと扱っても
続くタッグ戦でヨハン討ち取ってやられているから計算上A−になる
最初の件は無しにしてもマルタンA−で結局十代より強いことになる
んなこたわかってんだよ、
俺が言ってんのは過程の一幻魔マルタンの事言ってんだ
アホ理論通したら一幻マルタンがA-じゃなくなるから幻魔補正が発生するっていってんだよ
3回も言ってこれでわかんないんならもうスルーするわ
>>244 いやそれは負けた2人を使えないと言って乃亜にゴマすってただけでしょ
>>237 補正以外のカードアドは5枚そろってようやく1ランク。2枚じゃ半ランクにもならん
>>248 釣りだから相手にすんなNGしろ
ビッグ1と本田を決める前に、まずはデッキマスターの補正値を話し合って決めた方がよくないか?
これを先に決めないと一生終わらんだろこれ
釣りじゃないよ
236は下げ過ぎだと自分でも言ってるだろ
>>248 発言だけだとそうとも取れるけど
本田の時の貢献度は確実に3以下
少なくても5より強かったらFGD召喚後は交代するはずだろ
1が他より強いというセリフ他が存在しないのは確か
>>249 はぁ?何言ってんの?デッキマスターが何か分かってるの本当に。
乃亜編もう1回見直して来たら?
>>251 それは同意かな。
ビッグ本田では
プラスに働いたのがビッグ3と5で
マイナスに働いたのが2と4
1は最初に出たっきりで全然仕事してないね
デッキマスターを勝手に選ばされたあげく効果も分からなかったアテムより
そのアテムと互角の海馬がデッキマスターを自分で選んで効果も知ってるのに善戦したビッグ5の方が上かもな
全然わかってないよね
ハモンマルタンは十代と決着つけていないから仮にB+として
タッグの時はA−だから残りの幻魔アミタに合計1ランクだけの補正つけるなんて少なすぎるから
突き詰めればユベルとビッグ1の違いはちゃんと成果残した奴とやられて消えた奴の差だな
同じ見逃しでもユベルは実力見せたし、ビッグ1は見落としがあった
信憑性が違う
>>253 少なすぎるとかGX信者のワガママは知ったこっちゃねえわ
そもそも単発IDのバカ理論なんか通さないからマジになんなよ
>>251 いや、B-は最低でもあるってのが今までのスレでの見解なのに
リシドがうんたらいB-でも高いとか頭悪いこと言われても釣りにしか見えんわ
釣りじゃないならもう少し真面目に意見しろよ
>>252 デッキマスター能力を使わないデッキマスターがただのカード以外の何だと?
我儘というか補正としてのバランスの話なんだが
ハモンで数ランク上がるが残りかき集めても精々一ランクというのは少なすぎるしね、実際にこの件で揉めたし
それによくよく考えれば十代戦のマルタンを中断扱いにしても優位なのはマルタンだから結局A−になりそうだわな
>>256 城之内がいなければ勝てなかった、何に?
↓
バーサークデッド&F・G・Dに
↓
F・G・Dの素材はデッキマスター5体
↓
つまりデッキマスターが4体以下のビッグ5じゃアテム単体にも勝てないってこった
>>257 ハモンで1ランクアップ
三幻魔で0.8×3=2ランクアップ
アーミタイルは素材が既に補正なので特になしで問題ないと思うが
そもそもハモンで数ランク上がるの意味が分からん
>>257 幻魔補正に一番したがってる荒らしが幻魔1ランクでいいっつてんだからいいんじゃね
中断扱いにしたらマルタンは無傷で十代はくたばりかけなんだからA+だろ
つか意見すんならアンカくらいしろよやり方わからんのか…?まあ、もうスルーするからいいけど
>>255 じゃリシド並みは取り消す
でもB-は最低じゃなく最高だと思う
結局負けたんだし
ふつうルールで平等に戦ったら実質勝ちもできたかわからない
アテムは勝手にクリボーが出しゃばったせいでジャッジマン等を自由に選べなかった
いっぽう深海の戦士は自分で選んだマスターで効果も知ってる
この時点でハンデがある
そこあまり繰り返したくないんだが
エクゾマルタンがC+〜C−扱いなんだわ
それでハモンしか使っていないマルタンが十代B+を追い詰めていたからA−扱い
つまりハモンだけで3,4ランク上がっちゃって上がり幅が異常すぎる
一方でタッグ戦では残りの幻魔を召喚したにしては戦果はそこまででもない(結局A−止まり)
これはどういうことだ、で幻魔問題発生
そういえば誰も言ってないけどハーピィは借物補正はいらないの?
本田と戦う時に城之内が入れてたやつ
本来のデッキにはないカードだし
>>266 A+:マルタン(三幻魔)
A-:マルタン(エクゾ/ハモン)
B+:十代(3初TC)ヨハン(3後)マルタン(素)
B-:十代(3初素)万丈目(3)アモン(3初雲)
荒らしのランクからマルタン関係だけ取り出してみた。アミタは補正にしてないみたいだね。
>>233 だからデッキマスターは補正じゃなくて条件調整なんだって
デュエルで活躍しようがしなかろうがそんなことはどうでもいい
大事なのは遊戯たちより3体多い状態からデュエルが始まってるってこと
この時点で遊戯たちと本田の間に不公平が生じている
これを考慮しないなら手札ハンデもライフハンデも必要ないだろ
>>262 エクゾマルタン、アモン、万丈目が低過ぎるだけだ
エクゾでCランクなのにハモン入れただけでA-になる異常さがあるんだから
そこはエクゾマルタンがもっとたかいんじゃないかと疑うのが普通だと思うが
>>263 別に誰かから借りたわけじゃない。与えられたカードの中からデッキを構築しただけだから借物には入らない。
アモンや万丈目上げろとかもあったが、成長ないしデッキ分けになったな
このスレ的にはこうなんだよな?
A-:ハモンマルタン
B+:十代
B-:
C+:エクゾマルタン
明らかにマルタンおかしいだろ。なんでこれを素直に受け止めてるんだ?
十代を通してハモンマルタンがA-なのは分かったんだから素のマルタンがB+
それに負けたアモンはB-、それに負けた万丈目はC+じゃダメなのか?
A-:ハモンマルタン
B+:十代 エクゾマルタン
B-:雲アモン
C+:3期万丈目
話そらすなビッグ1に戻せや
>>258 生贄になるのがデッキマスターである必要はない。生贄になるだけならただのカードでも十分だろ
>>266 勝手に使っただけというなら海馬カードもそうだ
ブルーアイズをカードデータの中から選べばいいだけだし
別に借りなくてもよかった
この考えだと乃亜もB+のままか
>>268 それだとウリアとラビエルはどこに
>>269 だからビッグ1はB-でおk
ハンデ多過ぎてB+以上は高い
アテム相手にデッキマスターの無条件召喚以外で生け贄集められないからF・G・D召喚出来ないんだろ
何言ってんの?
>>265 だから補正のないただのカードは五枚そろって一ランク相当。ただのカード三枚多いだけじゃ1ランクには届かない
中止勧告が出たからこれで終わりにするが
十代&ヨハンタッグA+、幻魔デッキマルタンA−、エクゾマルタンC+っとこだな
あとは過去スレ見るなりして、ビッグ1の方に戻ろう
>>271 あれは設定としてデッキが強くなって
最後のコンボも海馬+遊戯だからこそ出来るものだし
そもそも6枚の超ドローがないと勝てなかったんだから乃亜はA-でいいんじゃない?
ビッグ本田はB+、ビッグ1はB-でいいけどさ
三幻魔マルタンはA+でしょ
>>273 だからデッキマスターはただのカードじゃないって言ってるでしょ
なんで理解できないの?
>>274 明らかにマルタンおかしいだろ。なんでこれを素直に受け止めてるんだ?
十代を通してハモンマルタンがA-なのは分かったんだから素のマルタンがB+
それに負けたアモンはB-、それに負けた万丈目はC+じゃダメなのか?
乃亜の最後のドローはラッキードローとも言えるが
アテムが引いたカードでやりくりして勝っただけともとれるんだよな
ドローはギャンブルにはならないし、アレもチートドローだというなら別だが
演出的に授かり物だとは思うけどね
>>277 いや蘇生、青眼2体、融合、速攻、融合解除の6枚のうちなにかが欠けても乃亜倒せないから
BIG1→ゴッズ→GX見直し→アメルダ
ゴッズ終わればGX見直すんだからそれまで待てつってんだろ
学習能力ねえのか?
>>275 ハーピィだって序盤に苦しめられたアトランティスコンボ破るキーカードだったぞ
合体デッキはむしろタイプの違うデッキが混ざって弱体化すると言われてる
海馬の意思を引き継ぐためにカード使ったのであって強化とは限らない
ID:l70GsiFs
ID:pi1kpBNS
とりあえずお前らがお互いに考えるデッキマスターの補正値をはっきりと言って欲しい
一応最強デッキと言われているし、海馬のカードで助けられてもいる
過剰に持ち上げる必要はないが借り物でいいんじゃないのか
数は多いけどな
>>280 城之内のあれは最初から自分が戦術として組み込んだデッキだしなぁ
あれは城之内のデッキでいいと思うよ
実際にデッキを組み合わせた遊戯&海馬デッキとは違う
で、海馬デッキに関してはサイバーポッドも状況変化に必要だったわけだしちゃんと強くなってるでしょ
B+遊戯とC+城之内のタッグB-に手札、ターンハンデ有のA-に負けたんだからビッグ本田はB+でいいでしょ
他に何が必要なんだ?
>>281 デッキマスター能力を使用した場合、補正カード相当と考え1ランク
使用しなかった場合、他のカードと代わらないと考え、カードアド扱いで一つで0.2ランク
アテムも城之内も自分で必要だと思うカードを選んでデッキに入れただけ
そこに何も違いはないと思う
あの世界は好きなデッキ作れるから直接カードデータからブルーアイズ入れてもいいし
海馬が補正なら舞もになると思うけどな
いつもより強くなってるのはどちらも同じ
>>284 アテムが城之内ぬきじゃ勝てなかったって言ってたからA-にしろとかわけわからんこと言ってる奴がいる
同格でも勝ち負けは存在するから根拠にならんし当然却下だがな
>>284 何も必要ないな
そう思うならなんでカードマスター補正だなんだでビッグ本田のランク落とそうとするんだか理解出来ないが
>>289 俺は落とそうとしてないよ。B+で十分だと思ってる。
A-に上げるのは阻止しようとしてるがね。デッキマスター3体分多いハンデもあるからA-はありえないっていう理由の一つにしてるだけだ。
>>290 お前の理屈で言うところの生贄になったデッキマスターにすら補正付けたら、A-どころかA+でもB+維持出来ないんだが
S-で補正三つ引いてようやくB+維持なんだが
>>291 補正込みでB+って言いたいんじゃねえの?
暫定ランクはDM有りらしいし
城之内と一度戦ってるビッグ3が
城之内の強さならアテムの足引っ張るからタッグでも勝てるといったから本田はタッグ引き受けた
負けた時その事指摘されこんなはずではないって予想以上の強さに驚いてるみたいだった
3と戦った時よりパワーアップしてる描写では
メリット・デメリット共にあるライディングデュエルはともかく、
存在自体はメリットしかないデッキマスターを暫定ランクに反映させるのは
DM優遇ともとれるが、ここまで特に反論は無いみたいだしな
>>293 根拠薄過ぎ却下
仮にパワーアップしてたとしても、A+〜A-組に負けてるんだからB+で十分
別に本田を上げたいわけじゃない
海馬のカードだけ補正なって舞がならないのはおかしいって事
両方なしにするならいいけど
両方無しでいいだろだったら
話をビッグ1に戻すが、
アテムがデッキマスターを使用出来なかったので補正カード一つ分弱くなったと考えB-、それに勝利出来たビッグ1B+
アテムがクリボーからアドバイスをもらったことで1ランク上がってB+に加えて、
クリボーがデッキマスターとして働いたことで不利だった分取り戻してA-、それに負けたビッグ1やっぱりB+ともとれるし、B+が妥当だろ
ビッグ1とビッグ5は同格で良いよな
>>298 同意
ビッグ1はアテムより格上なのをデッキマスターがどうとかを過大考慮でB+なんだから充分だろ
最近ほんとアンチ多くて困るわ
上では最終遊戯アテムをダーツに劣るとかいう感情論で下げようとするやつはいるわ
上位が多いDMが中堅上げることに反感してるやついるわ
ここら辺は完全にアンチだな荒らしと同類
まあアンチは置いといて
デッキマスターのことだけどビッグ本田のデッキマスターが4体以下なら〜とかいうたられば言っているが
それってただの妄想だよね?
デッキマスター4体のビッグ本田なんて存在しないし
普通に5体あること考慮でビッグ本田だろう
>>298 クリボーアドバイスは関係ないよ
実際に伏せてて意味があるわけじゃなかったんだし
>>300 そっちがDM信者な思考してるだけでしょ、俺は作品は関係ない
上げるべきだと思ったのは(既に上げた奴も交じってるが)城之内もジークもヴァロンも万丈目もアモンもジャックもあるし
それにアテムや遊戯は元々S-だった。S+に上げるのには異論はないがSSは上げ過ぎ
ラー補正2ランクを別の意味でとって勝手に上げただけにしか見えんわ
ビッグ本田はさっき言った通りB+遊戯とC+城之内のタッグB-に手札、ターンハンデ有のA-に負けたんだからビッグ本田はB+でいいでしょ
他に何が必要なんだ?
ビッグ本田はアテム一人では勝てない発言で
幻魔マルタンと同じでA-はある
ビッグ4で無ければ少なくとも一人(城之内)は倒していた
ここらへんを考慮したらA-でもいいだろう
>>303 計算上は
B+遊戯とC+城之内のタッグB-に手札、ターンハンデ有のA-に負けたんだからビッグ本田はB+
ビッグ4でなければは明らかなたられば。
ビッグ本田にはデッキマスターが3体多いというハンデもあるんだからB-に下がる事はあっても上がる事はないよ。
アテム一人では勝てないは超えた発言同様別に同ランクでもありうる話だしな
そういえばビッグ本田はどっちも倒していないんだったか
ニランク下でも良いんじゃないの
そうすると格下であろう他のビッグたち、特に一番の焦点のビッグ1が上がりにくくなりそうだけど
>>305 俺はそのルール反対だなぁ、どっちか先に倒すか
どっちも平均してダメージを与えていくかはそのキャラの戦略によるものだし
むしろ早めに一人リタイヤさせて1対1でターンハンデ、手札ハンデを無効にした後にもう一人と戦うよりも
全員生かしたまま全員にギリギリまでダメージ与えるキャラの方が俺は強いと思うんだが
倒した数は0でも奪ったダメージ総量は上だったりするでしょ、アポリアとか特に
倒した数が多い方が普通は強いだろう
例えのアポリアはダメージはかなり与えたが最終的には6000以上のライフ残したし(というか回復した)
それに一対複数戦では全員倒した奴、全員と相討ちした奴、一人倒せなかった奴、二人倒せなかった奴
条件が同じだとしてこいつらを強い順に並べたら、全員倒した奴>相討ちの奴>一人倒せなかった奴>二人倒せなかった奴、となるのは仕方ないじゃん
アポリアなら上げてもいいと思うけどね
参考では既にA-になってるし
他の滅死星もA-
まあZONE以外だとパラドックスが最強な気がするけど
あと2人で挑んで2人生き残る場合の大体がデュエルの都合上負けたら終わりな場面が多いからなぁ
光と闇の仮面は負けたら死ぬ
アポリア戦も負けたら死ぬ
ビッグ本田戦は体取られる(ビッグ4戦は実際に取られた)
ロットン戦は負けたらロットン達に捕まってただろうし
乃亜だけど最後のドローが無かったらそもそも借物使えないんじゃないのか
だったらドロー関係なく借物アテム>乃亜≧通常アテムだから乃亜はB+で十分
そもそもライフハンデが無かったら通常アテムにさえ負けた可能性もあるしな
天地創造が遊びデッキってのも描写ないなら妄想だろ
>>310 いやそもそもサイバーポッドなければあの時点で負けてたから借物は前から発動してるよ
最後以外にも海馬のカード使ってたはず
まあラストドロー関係なく借り物アテム>乃亜だと思っているけど
あとアポリアはさダメージが100で召喚かセットの行動に出た時点で死ぬジャックと龍可を後回しにしてライフの残ってる龍亜を
集中攻撃しただけでアステリスクとワイゼルアイン使えばジャックか龍可のどっちか倒せてたよね、普通に
ワイゼルアインの効果をあえて使わずにワイゼルアインorアステリスクに効果使わせてたら
ジャックも龍可も倒せてたよね?
アポリアのは完全な戦略によるもので敢えて龍可、ジャックを倒さずに龍亜にダメージを与えてたわけなんだけどこれも無視?
>>311 でもサイポありでも結局ラストのドロー無けりゃライフ差100倍のぼろ負けだろ
サイポ考慮だと乃亜>借物アテムってなるんじゃないか
無視だね
いっそリアルダメージでジャックと龍可がデュエル続行不能とかなら倒した換算してもいいけど、大方アポリアもそのつもりだったんだろうけど
両者立ち上がってデュエル続けたし、それで負けているんだから戦略ミスでしょ
龍亞は死んだけど蘇ったし
>>315 倒せる状況で倒さなかったのが認められないならビッグ1もユベルもオブライエンも認めるべきじゃないと思うけどね
そいつらとアポリアを一緒にしてもな
リアルダメージで追い詰めたり、体力に応じてライフが減ったりとアポリアは死を狙ったデュエルをしている
一番近いのは闇マリクがラーで城之内を焼いたデュエル
闇マリクで例えるとゴットフェニックスで死を狙ったが、仕留め損なって反撃されてやられたってところだな
今話題のビッグ1がまさにそれ
>>303 だから勝てない発言は根拠にならねえって言ってんだろうが
何遍同じこと言わせんだ
>>316 だから気付いてなきゃ考慮されないっつってるだろうが
どいつもこいつも何回同じ事言わせんだ痴呆老人の集まりか?
倒せる事に気づいてても、結局当てがはずれて負けたんだから下でいいかと
人格交代はアテムの能力みたいなもんだし、予想しなかったのが悪い
お前もスレルール読んでこい
互いの情報は無いんだよ
知らない相手を常に二重人格者とか決めつけてデュエルするアホがどこにいるんだ
>>301 クリボーのアドバイスがなくても、というのは完全なたらればだろ
実際に具体的に戦術をアドバイスされた上で、それに従ってるんだからアドバイス補正は考慮出来る
龍亜が成長しなければアポリアは勝てた
アポリアはターンハンデ2、手札ハンデ2、ライフハンデ2をそれぞれ貰って6ハンデ
成長前龍亜E+、龍可D-、ジャックB-の平均
(1+2+6)÷3でE+の3ランク上C-の6ランク上S-に勝ってるからアポリアS+だな
で成長後龍亜D-、龍可D-、ジャックB-の平均
(2+2+6)÷3でE+の3ランク上C-の6ランク上S-に2人残して負けてるからA+の2ランク下でB+だな
何これ。いくらなんでも計算がおかし過ぎるでしょ。B+とS+じゃ。
>>322 あーここでそのルール活きてくるのか
それは考えなかった
>>344 タッグで勝って矛盾が出る場合は考慮しないという便利なルールがある
そもそもアポリアはビッグ1みたいに倒せた発言も無いし
視聴者側の勝手な解釈だろう
>>325 つっても一応成長前の龍亜、龍可、ジャックはそれぞれライフ100までおいつめて
レベルカノンで実質召喚不可、ロックオン・レーザーで魔法罠のセット不可、フォルテシモでエンド宣言時に100のダメージで
ほぼ負け確定だし負けとは言わなくても少なくとも勝てる可能性は0に近かったしその辺考慮してもいいと思うけどね
少なくともB+はいくらなんでも低過ぎる。A-〜A+はあってもいいだろ
アポリアを無駄に低くする事で引いては遊星、ZONEも低くする陰謀にしか見えんよ
アポリアの件では矛盾も何もない、勘違いがあるだけ
アポリアが一度目のデュエルでジャックたちを撃退して二度目に成長した龍亞たちにやられたのなら確かに矛盾するけど
実際には一度のデュエルでのストレート負け
てかZONEと六竜遊星て1ランク差か?
ライフ4000残して圧倒だからダークネスと覇王の理論でS+いけないか
親父が発破かけないとあのまま負けてるし乃亜と同じタイプに見えるが
>>329 ビッグ1は考慮するのにアポリアは考慮しないんですね、なんというダブルスタンダード
レベルカノンで実質召喚不可、ロックオン・レーザーで魔法罠のセット不可、フォルテシモでエンド宣言時に100のダメージ
龍可は倒れ龍亜のライフも0になってた可能性2分の1でもある。ジャック一人でどうしろと?
ZONEは一回効果ダメージ喰らっている
回復しただけ
>>332 ZONEが受けたダメージは考慮するのに龍亜龍可ジャックが受けたダメージは考慮しないんですね
ホント矛盾しまくってるな、もう少し意見固定させてから来れば?
ビッグ1の何を考慮するんだ?
こいつも普通に負けているし、脳内勝利ビジョンもクリボーがいるから見落としがある
>>334 クリボー使ってもルクランバがあるからあのターン見逃しが無ければアテムは負けてる
詳しくは前議論のほう見てくればわかる
>>335 ビッグ1の一度勝ってた描写を重視するならアポリアのもある程度取り入れるべきって話
B+は低い、A+に上げるべきだ
>>322 それ考慮しても2000より下にはなってないから余裕残してはいるんだよね
残り100から急激に回復したならともかく
>>334 人格交代はどう考慮しようか
あれが無かったらエインガナ召喚が1ターン遅れても勝てた
前の議論では言われてなかったはず
それはわかるよ
というか他にモンスターいたと思うし、そっちにクリボーやらせればいいだろうしな
ただ見落としがある以上、奴の勝利確信はあてになっていないし
そこ理由にアテムより上とは扱えないだろう
>>337 むしろライフダメージによる拘束をしてて100→2000×3の回復の方が圧倒的に考慮すべき対象だと思うけど
>>340 いや残り100から大量回復したなら回復後がどれだけあろうと追い詰められたことに変わりない
ZONEは追い詰められたと言えないでしょ
>>337 人格交代を考慮するならユベルアドバイスみたいに、遊戯アドバイスってことになるんじゃないのか
ZONEはダメージ喰らっている以上圧倒的に上S+とは扱えないんじゃないか
そもそも例となっているダークネスは個人的にはどうかと思っているし
>>336 ビッグ1→作中の発言
アポリア→視聴側の勝手な状況判断
アポリアみたいに倒せた場面でも
あえて倒さなかったような発言などが無い限り幻魔ユベルのラビエル使えば勝てたみたいにこのスレでは考慮されない
俺はアポリア上げてもいいと思うけどな。ビッグ1は考慮するけどアポリアは考慮しないってのはDM厨の我儘にしか見えん
>>341 それはルア成長後の話でしょ。ルア成長前に3人を追い詰めた功績をある程度考慮してもいいんじゃないのって話じゃね?
ジャックたちがアポリアにノーダメ完勝したなんてさすがに思ってない
一度は追い詰めたが誰も倒していない事実は認めてその分差っ引けってだけ
それでランクのアポリアはB+なわけだし、遊星戦の方は参考A−だが色々要素があるからな
ID:l70GsiFs
こいつすぐ話脱線させるな
荒らしだからNGしろ全員
>>345 ルア成長前の無双状態は全く考慮しないの?
・「ここで○○してれば勝てるはず」 という状況があった場合、キャラクターが気付いてれば考慮される。(EX:十代戦オブライエン)
ビッグ1は考慮されてもアポリアは考慮されませんwDMアンチざまあぷぎゃwww
龍亞が覚醒せずに一度全滅していたら考慮したさ
ただ繰り返すが同じデュエル内で追い詰めたが誰も倒せず負けたというのがアポリアの戦果
ビッグ1も見落としあるから考慮していいのか疑問だけどな
つまりビッグ1も考慮しなくていいね。ビッグ1はデッキマスターのハンデ付きでアテムB+に負けたから2つしたのC+に下げで決定だな
じゃ、スレルール読まないキチガイ以外はビッグ1昇格賛成のようだし上げでいいな
>>350 何を言っているんだ?
アテムB+に勝ち筋発言のビッグ1はA-
デッキマスターハンデとやらを入れてもB+
一回前のビッグ1議論見直してこい
ビッグ1が普通に敗北とか言っている時点で論外だわ
個人的には借物使われてなお優勢な乃亜やZONEの場合
さらなる+αがないと勝てなかった相手とみていいと思う
借物使用後はいい勝負できてる闇マリクと一緒にはできないかなと
>>344 俺が言いたいのは一度残り100にされといて後から回復しても追い詰められた事実は消せないって事
つまりアポリアも考慮したいとは思ってるんだよ
でも真面目に計算するなら成長後龍亞SSくらい必要になるだろ
スレルールでタッグ計算によるインフレは禁止されてる
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 02:47:36.22 ID:tOZlFsRe [6/12]
ん?城之内やヴァロン、ジークをA-に上げたのは俺なんだが
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/12(木) 02:53:04.33 ID:4oMMJdel [3/9]
ジーク上げたの俺ですけど…
スレルール通りならビッグ1はA-
デッキマスター差過大考慮でもB+
ビッグ本田や乃亜がA-になることを考えればB+のほうでいいな
>>353 嘘つきカス荒らしが舐めた口きいてんじゃねえよボケwww
>>1見ろやてめえらDMアンチは負けたんだよ
負け犬共は荒らしスレで好きなだけシコシコしてりゃいいんだわかったか荒らしゴミが
>>353 夜だし夢でも見ているんだろ
あとビッグ1を下げろとは思わない
ただ見落としある勝利宣言で上げることに反対しているだけ
>>357 スレルール読まないクズ荒らし同士かばいあってんじゃねえよきめえからww
・「ここで○○してれば勝てるはず」 という状況があった場合、キャラクターが気付いてれば考慮される。(EX:十代戦オブライエン)
ビッグ1は気付いてるので考慮されます
スレルール>>キチガイ荒らしのオナニールールなので
カス雑魚DMアンチはさっさと諦めて消えろ
>>354 ビッグ1はアテムのデッキマスターを見逃してるんだから考慮対象外って話。
デッキマスターを入れたうえで実際には勝ってたとしてもビッグ1が見逃してるんだから実際には勝ちに気付いてないよね。
アポリアと同じくビッグ1が勝つのは
>>343がいうに視聴側の勝手な状況判断ってことだ
オブライエンみたいにすべて読み切って十代側に対処方法がなかったんならともかくビッグ1は全ては読み切れてなかったからね。
>>355 そもそもルアにしてもライトンによるギャンブルがあるからそれも考慮すべきだよな
上の方の計算流用すると
成長後龍亜D-、龍可D-、ジャックB-の平均
(2+2+6)÷3でE+の3ランク上C-の6ランク上S-に2人残して負けてるがギャンブルありのためA+の1ランク下でA-
これでもいいんじゃないかね?ルアのギャンブル失敗してたら負けほぼ確定だったし
>デッキマスターを入れたうえで実際には勝ってたとしてもビッグ1が見逃してるんだから実際には勝ちに気付いてないよね。
お前本当にDM見てるのか?
とりあえず煽ることしかできないID:/6X49d0FはNGIDで。議論が進まん。
>>354 まぁ
>つまりビッグ1も考慮しなくていいね。ビッグ1はデッキマスターのハンデ付きでアテムB+に負けたから2つしたのC+に下げで決定だな
これはアポリアを全く考慮しないなら同じくすべてを見通したわけではないビッグ1も考慮すべきではないって意味だった
俺もビッグ1はB-でいいと思うけどビッグ1の見逃しも考慮するならアポリアも考慮すべきじゃね?って言いたかった
龍亞の復活劇は考慮してもいいだろうな
ただそれでも一人倒せるかどうかって問題だし劇的に上がりはしないな、展開的にやられていただろうが実際ではないし
アポリアA−にするなら参考扱いの決勝持ってきた方が早いと思うが
>>363 劇的に上げろと言ってるわけじゃない
でもA-〜A+ぐらいは考慮していいはずって事
少なくともルアのギャンブルは考慮してA-にするべきだし
一応クリボーに能力使われた後も、破壊すれば倒せる事にはすぐ気づいてたぞ
この描写無かったらさすがに実質勝ちとか言われてない
ライトンのギャンブルは今まで考慮され忘れてたのか?
だったら上がるんじゃないか
>>361 お前も頭おかしいとか煽ってんじゃねえかダブスタ低能猿がよ
DM見てないやつは議論に値しないからでていけよ
>>362 何勝手に決定してんだ?
アポリアとビッグ1はパターンはまったく違うから
何度も言うがビッグ1はこのままエインガナで勝負を決めては面白くないとメルキド出してる
実際ならルクランバ使ってエインガナ出して
クリボーの能力でエインガナの攻撃を防いでもルクランバでクリボーやられてアテムの負け
アポリアは幻魔ユベルと同じであえて倒さない発言が無い時点で見逃し扱いにはならない
ルール通りならビッグ1は勝ち筋有りで考慮されるが
アポリアは幻魔ユベルと同じであくまで場面があっただけで本人が気付いてないため考慮されない
ここらへんは前の議論でも大半が賛成してたし
パターンの違うアポリア出したところでビッグ1上げ反論にはならない
>>365 (2+2+6)÷3でE+の3ランク上C-の6ランク上S-に2人残して負けてるからA+の2ランク下のB+
で全く考慮してないから少なくともギャンブルで1ランクは上がる
ただ自分としては二人残してるから一律マイナス2はどうかと
>>367 >エインガナで勝負を決めては面白くない
ここまでは分かってるけどそこから先は妄想でしょ
ぶっちゃけアポリアはB+がせいぜいってとこでしょ、雑魚3人を一人も倒せてないんだし
レクスも下げるんじゃなかったかな、ジャックをリアルダメージでデュエル続行不能にした分下げで
15〜17あたりざっと見たがライトンはほとんど考慮されてないな
まあゴッズ見直しはこの次だけど
遊星との決勝で判定するより説得力あるな
>>369 それいったらキマイラ虹で勝つのも妄想になるから
結局ビッグ1勝つぞ
>>370 レクスは既に一人しか倒せてない扱いで1ランク下なんだろ
二人倒したら同格でA+
荒らしの謎理論に賛同するわけじゃないが
ライトンのギャンブルだけは考慮してやってもいいんじゃないか
ゴッズ見直しの時にアポリアを上げてもいいと思う
今はビッグ1だがな
ライトンの効果がギャンブルなのは明らかだし、考慮すべきだろうな
今はビッグ1からだが
SS:アテム 遊戯 ダーツ
S+:バクラ 十代
S-:ラフェール アモン ユベル ダークネス ZONE
A+:海馬 闇マリク 藤原
A-:城之内 イシズ ヴァロン ジーク 覇王 遊星 レクス パラドックス アンチノミー
B+:舞 羽蛾 寡黙な人形 乃亜 ビッグ本田 アメルダ レオン 翔 ヘルカイザー 万丈目 吹雪
オブライエン ジム コブラ フランツ ジャック ロットン アンドレ ハラルド アポリア
B-:双六 レベッカ ペガサス 竜崎 リシド ビッグ1 ビッグ5 グリモ エド クロノス ヨハン
猪爪 カブキッド 影丸 ズール 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 鬼柳 シェリー ミゾグチ プラシド
C+:パンドラ 剛三郎 ヴィヴィアン 明日香 鮎川 美寿知 クロウ カーリー ルドガー ドラガン
C-:レアハンター 三沢 アムナエル 斎王 鮫島 アキ イェーガー ボマー ミスティ ブレイブ
D+:梶木 ビッグ4 剣山 レイ カミューラ ナポレオン 牛尾
D-:御伽 ビッグ3 迷宮兄弟 樺山 龍亞 龍可 ディヴァイン ディマク
E+:骨塚 絽馬 隼人
E-:杏子 ビッグ2 ジュンコ ももえ
F+:本田 静香
F-:トメ
翔ヘルカイザー猪爪イェーガー変更
B-以上のゲストキャラと樺山、鮎川が勝手に消されてたので修正
カミューラとアムナエル以外のセブンスターズを除外
議論中 ビッグ1 乃亜 (デッキマスター補正)
議論予約 ・ラー補正 ・5Ds関連 ・GX関連 ・アメルダ
しかし上で回復しても追い詰められた事実は消えないと言っている人がいるが
そうなら、十代は途中回復しても鮎川先生に圧倒的に追い詰められた事になるから鮎川先生はB-になるんじゃないの?
>>375 乃亜は上げ。
本田とビッグ1は現状維持でおk。
乙
>>376 うん、むしろならない方がおかしい
というか鮎川先生の方がゾンビ万丈目よりよっぽど十代追いつめてるだろ
俺はビッグ1上げ、ビッグ本田現状維持、乃亜はこれからの議論次第だな
ビッグ1の実質勝利について補足しておくと、アテムはビッグ1が手加減した返しのターンに
場:キマイラ、デッキマスター:クリボーって状況で虹色の祝福を引いても状況を打開出来ないと判断してる
故に仮にビッグ1がルクランバ使わずにエインガナで仕掛けた場合でも、アテムは状況を打開出来ないはず
虹色の祝福なくてもエインガナ単体ならデッキマスター能力を発動出来ないので
キマイラでエインガナ攻撃→キマイラ効果で出るガゼル+エルフのダイレクトで勝てるという意見もあるかもしれんが、
エインガナは破壊されたら相手モンスターを全滅させる効果があるから、それでクリボー潰されて終わり
つまり、どんな形にしろビッグ1が舐めプせずにエインガナ出したら勝ちだった
>>380 だからこのスレのルールだとビッグ1が想定した勝ち方以外の場合は考慮出来ないでしょ
それがありならアポリアがルアではなくジャックやルカを先に倒すことだって出来る
ビッグ1が想定していない部分の補完がありならジャックやルカを倒せたアポリアも考慮すべき
>>381 クリボーがダメージを消した際に
フィールドに残ったクリボーを攻撃可能なモンスターで倒せば勝てる事は指摘してるから考慮されるのでは?
ナポレオン戦だけでクロノス2ランクも成長しないだろ
一度負けてリベンジしたわけじゃないし
個人的なランクの変動より、タッグと台詞の条件自体を再定義したほうが良さそうだね
イェーガーはC+とC-どっちなんだよ
ビッグ1が発言(公式設定)で舐めプしなければ勝っていたから上げでいいだろ
ビッグ本田も一人では勝てなかった発言あるし
一人ってことはビッグ本田とアテムのシングルでは勝てなかったってことだろうからA-でしょ
乃亜に関してはギャンブルって時点でそれも6枚ピンポイントだから上げは言うまでもない
>>386 だがデッキマスター分のハンデがあるからB+でいいよビッグ本田は
それにビッグ1の発言は一部だけだから公式とまでは言えないね、ハンデも大きいし
>>387 デッキマスターが5体無いビッグ本田なんて存在しないから
ビッグ本田は5体は別にステータスだろ
ビッグ本田としてランクインするなら5体はハンデではない
ビッグ1は一部ってあの場面で勝てたって設定だから一部とか関係無くね?
デッキマスターを自由に選べなかったことを過大考慮してもB+だろ
考慮しないなら普通に格上のA-
>>388 他のビッグは見方側にもデッキマスターがいたがビッグ5は1対2でハンデを貰ってるにもかかわらず
メリット効果しかないデッキマスターが3体いる。これは明らかにハンデとして計算されるべきものだよ
つうか自分で「デッキマスターを選べない」で逆補正がかかるなら、
ビッグ1戦アテムとビッグ本田戦アテムのランクが同じって可笑しくねえか?
>>390 ビッグ1戦のアテムはハンデがかかってるからランクという意味ではB-だね
ビッグ本田戦はB+だから同じじゃないよ
>>390 ビッグ本田戦は素のB+で勝てなかった発言でビッグ本田が格上A-
ビッグ1戦はデッキマスターが選べなかったという逆補正アテムB-に実質勝利のビッグ1はB+
デッキマスターが選べなかったを1ランクの逆補正に値しないなら素B+に実質勝利でA-になる
どちらにしろビッグ1は上がる
ビッグ1はクリボーのアドバイスもあるからどう計算してもB+はある
ビッグ1のは別に設定というわけではなく俗に言う説明フラグだからな
ビッグ本田はアテムとタイマンで勝った訳じゃないから上にする必要ないし
乃亜はアテムが引いたカードでうまく立ち回っただけでドローの質をどうこう言っても仕方ない
起死回生のドローは全て運、ギャンブルとか言い出したらキリがないし
>>395 ビッグ1と本田は同意だけど乃亜のあのドローはさすがにギャンブルの範疇に入れていいと思う
遊戯王至上でみても稀に見る確率のドローだからね
GX,5DS.ゼアルでも7枚指定したドローはなかった
>>395 説明フラグだから勝ち筋扱いにはしないとでも言いたいのか?
ビッグ本田はシングルならアテムは負けていたと自ら発言してるから
普通に発言通り勝敗差を付けて格上のA-だろ
乃亜は天よりで6枚ピンポイントで無ければならないわけだからギャンブルだろ
説明フラグは勝ち筋じゃないだろ
頭の中で勝ち筋説明したけど負けた奴なんてザラにいるし
そいつらを説明通りに上に置くのか?
>>394 ちゃんと理由も言ってよ
決めつけるだけじゃ議論にならないよ
>>397 だからビッグ本田が負けたのはビッグ本田有利のデッキマスター5体の場合だから
他のランクを見れば分かるがお互いに対等な条件でのデュエルでランクを決めるの
明らかにメリットしかないデッキマスターが3体多いんだからビッグ本田がA-になる事はない
まぁそもそもビッグ本田は
B+とC+の平均B-に2ハンデ有でA-に一人残して負けてるからデッキマスター5体でもB-なんだけどな
デッキマスター3体分のハンデを考えるとC+に下がる可能性だってある
というかアポリアは一人残して負けてる分で2ランクも下げてるのにビッグ本田はなんでB+なんだ?おかしいだろ
そもそもアテムが負けると言っても超えた発言同様同ランク内でも勝ち負けは発生するのでアテムとビッグ本田が同ランクでも問題ないよ
デュエルの結果ではなく発言なので1ランクをつけるほどの重要性はない
まぁアテムは負けていたを絶対重視して1ランク差つけるなら例えば城之内の羽根帚を補正扱いにして
B+とB-の平均B+〜B-に2ハンデ有でA+〜A-に負けてさらに城之内を倒せてた事を最大限に考慮するならデッキマスター5体でA-ならありかも
5体でA-ならアテムより上だから理論上問題ない
でもこの場合でも総合ランク上は3体のデッキマスター分を除いてB+だけどな
>>399 結局伏せる事に意味がなかったから
ユベルの助言の場合は本当にその時に発動しなければいけなかった
まぁでもユベルの助言も別に考慮する必要もない気もするけどね
どの道ユベルの助言を外したとしても十代をS+にしなきゃいけないから別の補正を作る事になるだろうし
>>401 意味がないなんて描写ないぞ
演出上クリボーのアドバイスのおかげで勝てたっていうシナリオなんだから
それに意味がないって主張するのはスタッフのミス指摘でしかない
まあクリボーのアドバイスに意味がないって本編で指摘されてたら話は違うけどね
ただ勝ち筋だけでなく
クリボーアドバイスもあったのか
これなら余計にビッグ1上げは濃厚になってきたな
ビッグ本田に関しては反論がたくさんあがってるのになんでスルーするんだろうな
まあ上げって言ってるの1人だけだし保留だろうけど
保留? ビッグ本田は却下でいいだろ
>>404 むしろ実際に計算してみたら下げ案出せるレベルだった
ビッグ本田がB+なのは既にアテムは負けていたを最大限重視してる結果だと思う
B+とC+の平均B-に2ハンデ有でA-に一人も倒せずに負けてるからデッキマスター5体でもB-
さらにデッキマスター3体分のハンデを考えるとC+でもおかしくない
アポリアやロットンを下げたいがために一人も倒せない場合は下げるルール作ったんだろうけどビッグ本田にも入ってくるからね
>>406 デッキマスターってランクに反映されるんじゃなかった?
>>400 デッキマスターが5体なら〜って…
何度も言うがそもそもビッグ本田ってのは本田の体にビッグVの5人が乗り移った状態でありデッキマスター5体所持がステータスなわけだから
デッキマスター5体あることがハンデとかにはならないだろ
デッキマスターが4体以下のビッグ本田なんて完全に別人というか存在しないし
>>406 なんかゴッズ下げのために作られたルールみたいに言っているが
昔からタッグ計算は平均にハンデ足して倒せなかった人数を引く方法だったのだが…
>>407>>408 普通ビッグ1〜5はお互いに1体ずつで対等なデュエルだったが
ビッグ本田はデッキマスターの数に違いがあるのでハンデとして適応するべき
デッキマスターは完全なメリット能力だからね
>>409 以前はロットンはA-だったしアポリアも高かったけどね
>>409 例えばpart14ではこうなってる
SS: ZONE
S+:ダーツ アモン ユベル 遊星
S-:アテム 遊戯 十代 ダークネス 藤原
A+:海馬 バクラ 闇マリク ラフェール アポリア アンチノミー
A-:イシズ 覇王 破滅の光 パラドックス ハラルド プラシド レクス ロットン
結局ビッグ1に関してはワンランク上げってことでいいのかな?
>>412 よくない。ハンデ有だったのでビッグ1はB-でおk
>>413 さっきから気になってるんだけど
俺のレス
>>402に反論しないでビッグ本田の議論を始めてるのはどうして?
>>413 だからハンデがあるからB+なんだろ
ハンデどうこう無ければA-なんだから
>>414-415 ハンデ2つ分あるからね。選べなかった事と知らなかった事で。だからB-。
クリボーのアドバイスそもそも具体的じゃない。遊戯が何となく察知しただけであって。考慮するレベルじゃない。
>>416 だからどうして俺のレスを無視して別の議論を始めたんだよ
俺には自分の都合が悪くて誤魔化したようにしか見えないんだが
それとクリボーのアドバイスはまったく意味がないんじゃなかったの?
言ってること変わってますよ
>>411 遊星の映画基準がB+になって
関連関係無く総上げされたが
見直しされて鬼柳が現位置になる→ロットンが下がる
別に計算方法は一緒
アポリアはタッグ計算ではなく何故かアポリアに合わせて双子が上げられるという適当な位置付け
見直しされて普通にタッグ計算して現位置になった
>>417 具体的じゃない。遊戯が何となく察知しただけであって。考慮するレベルじゃない。
つまりまったく意味がない。
別に変ってないよ、ついでに言うとビッグ1には情報アドもある。
>>418 じゃあなんでビッグ1はB+なんですかね?
計算が本当にそのとおりならB-に下げるべきだけど
>>416 クリボーアドバイスで勝機があったのにそれを考慮にあたいしないって…
知らなかったことはクリボーの効果は知らなくても関係無い効果だし
こっちのほうが考慮にあたいしないだろ
>>419 アポリアがプラシド以下にはならないのと同じで
ビッグ本田がビッグ1以下はあり得ないという理由だろ
別にアテム勝てなかった発言でB+だったわけではない
だから今回で勝てなかった発言を考慮しようと議論してるんだろ
>>421 明らかに能力を知らないのは不利でしょ
ビッグ1はデッキマスターの能力特化のデッキ使ってるのに
かたやアテムは知らないんだぞ
そこは勝手にデッキマスターになったクリボーに助けてくれたクリボーまたは遊戯で差し引き0だろ
ビッグ1は「ここでモンスターを出して攻撃すればクリボーが出てくる。しかし次のターンでクリボーを破壊すれば私の勝ちだ」
ここまで考察しているなら確かにアテムと同等以上だと考えられるけど
実際の奴は「ここで出せば勝てる」という短絡的発想、しかも防がれてなんとかなると考えていたらやられたというプレミスだし
>>422 アポリアやロットンを上げるならビッグ本田はB+のままでいいけど
この2人を上げないならビッグ本田はB-にするべきだな
計算上ビッグ本田はB-なんだから。計算上でB-でさらにデッキマスター3体分のハンデ貰ってるんだからB+に上がる可能性は0だ。
ビッグ1はB-だから別にあり得なくはない。
>>419 あれっ伏せたことに意味がないんじゃなかったの?
あのターンで伏せる必要がないから文句いってたんじゃないの
アドバイスの具体性とは何の関係もなさそうだけど
それと俺のレスをスルーした理由を教えてよ
それともこのレスもスルーですか?
>>410 デッキマスターが完全なメリット能力だというのなら
GXゴッズと差別しないためにデッキマスター自体は参考扱いいという考えもあると思うんだが
いくら総当りではないとはいえ片方だけ一方的に特をするオリジナルルールを全作品に適用させるのは変な話だし
>>427 まぁでもビッグ1〜5は対等に一人1つずつだからその辺はいいんじゃないかね
俺が言いたいのはビッグ本田だけだから
>>425 今してる議論理解してる?
ビッグ本田は幻魔マルタンみたいにタッグ計算以前に発言で格上のA-だろって議論だからタッグ計算関係無い
残念ながら通常通りの計算方法でロットンとアポリアは上がらない
だがビッグ本田は発言(公式設定)があるから少なくともB-以下にはならない
勝てなかったでしっかり勝敗つくことも考えられれば上がることすらある
昨日もビッグ1に便乗してアポリア上げようとして
そもそもパターンが違うって指摘されてたけど
いい加減諦めろや
>>428 なるほどな。
ビッグ本田はデッキマスター3体分は特してたわけだから、1ハンデくらいはもらってもいい気がしてきた
アテム城之内の2ハンデから1つ引いて、B+組に負けたと考えればB-もありえるか
>>429 だからその発言だけであげるという安直な思想が昨日フルボッコされてたんだけど
反論せずに思考停止して上げろ上げろ言っても上がらないよ
>>429 だから同じB+ランク内でアテム>ビッグ本田でも発言は成り立つんだよ
さらに言えばデッキマスター3体分のハンデがあるからB-で問題ない
むしろアポリアやロットンは下げて置いてビッグ本田だけむちゃくちゃな論理で上げようとする事こそいい加減諦めるべきでしょ
>>432 結局
>>426も見て見ぬふりですか
もうID変わるまで黙ってた方がいいと思うよ
俺も疲れてきたし
>>432 発言が成り立つとか言っておいて
B-でも問題ないって矛盾してるぞ
仮にギャンブル勝ちの可能性で
B+内でビッグ本田>アテムになっても
格下にはならないから
何度も言うがデッキマスター5体はステータスであってハンデじゃないと何度言えばわかるんだか
デッキマスターが5体無いビッグ本田なんてビッグ本田じゃない
もはや別キャラ
ビッグ本田としてランクインする以上5体分は自力と普通に考慮される
>>433 そいつ昨日いた過度のゴッズ好きのDMアンチだからスルーしといたほうがいいかもな
タッグ計算以前の発言(公式設定)についての議論で
アポリアロットン上げろと的外れなこと言っている時点で
議論の内容を理解出来てないっぽいし
そもそも発言を言うならアポリア戦も龍亜が「俺達のライフを全部0にする事が出来る」って発言してますけどね
アポリア「それほど死に急ぎたいならお前から葬ってやろう」とも龍亜に言ってる。ジャックや龍可を攻撃できる状況でね。
まぁビッグ本田をまとめると
ビッグ本田上げの理由
・アテムの勝てなかった発言←ただしデッキマスター5体の場合
ビッグ本田現状維持の理由
・このスレのタッグ計算方法によってビッグ本田はB-になる。
・デッキマスターが3体多いためハンデがある。
ビッグ本田B-の方が説得力あると思うけどね。タッグ計算方法の見直しをするならビッグ本田B+もありだと思うけどA-はハンデがあるので絶対にあり得ない。
むしろ今回の件でタッグ計算方法の見直しをしないならばビッグ本田B-下げの方が濃厚になったぐらいだ。
>>434 何度も言うがデッキマスター5体はステータスじゃなくてハンデなんだよ。
個別ランクならそれで入れてもいいけど総合ランクはそれじゃ通らない。
>>435 無視しといたほうがよさそうだね
それとビッグ本田に関してだけどビッグ本田戦の城之内はB-ぐらいあるんじゃないかな
少なくともバトロワ戦では他と遜色ない動きをしてるし
>>435 単にお前がDM信者なだけでしょ
俺は全作品好きなだけ。ジークや城之内、ヴァロン、万丈目とかも上げた事もあるし
アポリアやロットンはタッグ計算を盾にして上げないのに
ビッグ本田はタッグ計算無視して上げようとする当たりがDM信者にしか見えないがね
だからデッキマスターありvsなしで初めて1ハンデに考慮出来るの。何度同じ説明させるんだお前
1.クリボーがデッキマスターになってブラマジが使えない→ブラマジのデッキマスター補正分-クリボーのデッキマスター補正分アテムのランクが減る
2.クリボーのデッキマスター能力が分からなくて使えない→クリボーのデッキマスター補正分アテムのランクが減る
アテムのランクマイナスは1と2を合わせてブラマジのデッキマスター補正相当。つまり1ランク
それに実質勝利のビッグ1がB+
クリボーアドバイスもらってB+になり、クリボーのデッキマスター能力が解禁されたアテムがB+〜A-
>>436 それって龍可、ジャック、龍亞の誰を先に倒すかってだけだろそれで龍亞を倒しただけだろ
そのあと龍亞がライトンで回復しただけって話であって
別に見逃しにも当てはまらないしアポリアが勝ててたという保証も無いだろ
ビッグ本田はデュエル後に結果に基づいてアテムが発言したわけだし
実際にバーサークデッドで詰んでいたしな
城之内も倒そうと思えば倒せたがビッグ4がバカやっただけだしな
それに5デッキマスターをステータスじゃないならデッキマスターが4以下があるとも言いたいのか?
ビッグ本田は5人が乗り移った姿なんだから5体いることが当然
二十代にユベルが内蔵されてるようなものだ
とりあえず5Ds下げるためタッグルール作ったとか被害妄想炸裂させるのやめろ
お前がDM信者とか毎回煽るから反発食らうんだろが
何で普通に意見できないんだ
>>439 だから最初から知ってるのと知らないの、選べないのと選んでるのとでは圧倒的に不利だって事。
そっちこそ何度説明させるの?
>>440 十代&ヨハン対ユベル戦で十代倒せたのにヨハンを攻撃したユベルと同じだと思うが状況的に
そもそもつんでたのはデッキマスター5体のビッグ本田だし
>城之内も倒そうと思えば倒せたが
またDM信者発言ですね。アポリアも龍可、ジャック倒せてたんだが
>二十代にユベルが内蔵されてるようなものだ
全然違うわ。ユベルに場アドがあるの?デュエル時に永続的に発動できる効果でもあるのか?ないよね
タッグルールはべつにゴッズを下げるわけではなかったはず
今気づいたが、ノーハンデで負けた美寿知も1ランク下がるな
デッキマスターについては先に話し合った方がいいかもな
どんな結果になるにしろ本田A-は無いが
>>441 明らかにDM寄りの発言してるからだよ
客観的に見れば明らかに矛盾を感じる事を平然と言ってるから指摘してるだけだ
タッグはひとくくりで考えず、面倒くさがらずに既存のをたたき台にケース毎で考えてみるのは?
AvsBCDの時
A→B→C→D→A
A→B→A→C→A→D
が同等なわけないだろうし
>>443 ゴッズを下げるわけではないと言うが結果的に一番割を食ってるのが5Ds
なのになんでビッグ本田だけそのルールを無視させようとするのかね?
ロットンにしても弾を全部使えば鬼柳は倒せていた
でもそれをしたら遊星相手に負ける可能性が高いから温存したわけだし
アポリアにしてもジャックと龍可を倒す事は出来てた
それをしなかったのはがちがちにダメージカードで固めてて身動きできないジャック、龍可より
ライフが残ってる龍亜を先に狙うため倒したから無条件に1ランク、2ランク差つけるのはオカシイ
無駄にデュエル内容や発言から考察する事もあるのにこの辺は結果だけで決めてる
確かに勝てなかった発言=1ランク上とかおかしなこと言ってるが
だったらそれを指摘すりゃいいだけだろうに
昔は○○厨、○○アンチ等の罵倒は禁止って
>>1にあったのにいつの間にか消されてるな
とりあえず今までの議論をまとめると
ビッグ1上げ、ビッグ本田現状維持って感じかな
後は乃亜を上げるかどうかだね今のところ反論は少ないけど
>>445 その辺は一応既に考慮されてるよ
前者はターンハンデ2貰ってるけど後者はターンハンデ0だから
>>442 選べないけど存在するのと、元より存在しないののどっちが不利だと思ってんの?
>>448 今までの議論じゃなくてお前の意見でしょ。何言ってるんだ?
乃亜は上げていいけどさ
>>445 wiki読んで出なおしてくるといいよ
>>441 そいつのビッグ1B-を援護するつもりはないが、先にDMアンチとか言ってきたのは
>>435だろ
>>450 選んだ上に効果を知っててそれを有効に活用できるデッキにするのと
選べないし効果も知らないけどいちおうそんざいしてるのとどっちが不利だと思ってる?
俺の記憶だと凡骨信者がジークヴァロン上げろうるさいから
シングル戦績を優先するタッグルールが作られたはずなんだが
アポリアなんて当時は登場すらしてないぞ
ビッグ本田も次第では下げて良いんじゃないのか
ただ一応アテムの発言と他の連中より強いだろうとの推測で上にいるだけだし
これはビッグ本田だけでなくアポリアも考慮されている
アポリアは計算上はB+〜B−、下方にとってB−のはずだがプラシドよりは上だろうってことでB+
まあアポリアは後回しだろ
>>451 レスするときは誰にレスしてるのか確認したほうがいいよ
俺にレスするとまたあの話を蒸し返さなくちゃいけなくなる
こっちは見逃してやってるんだからさちゃんと察してよ
>>453 選んだ上で効果知ってる方。だから1ランクも考慮してる
選んで存在する方と存在しない方の差が1ランク
なら選べなくても存在する方との差は然1ランク未満になるのが当然
一つビッグ本田上げ反対派に質問するが
ビッグ本田は5体デッキマスターならアテムよりシングルより格上という認識でokか?
>>447 そのテンプレ作ったのも俺で消したのも俺
ラーの議論の時に平気でDMアンチ連呼する荒らしいたし、
アンチって罵倒じゃないだろってクレームがきた
具体的表示しても守らない奴多いし罵倒全般禁止にした
>>455 でもアテムはビッグ1に実際に負けてた事は知らないから結局ビッグ1>ビッグ本田でも成り立つんじゃないかね
>>457 なるほど。分かったビッグ1上げは俺も納得しよう。
でもビッグ本田はやっぱり下げだな。
このスレの計算上ビッグ本田はB-なんだから。さらにデッキマスター3体分も考えるとC+もあり得る。
そこまで下げようとは俺も思ってないけど。
>>458 タッグで倒せなかった数を計算に入れるこのスレ通りなら発言考慮しても5体デッキマスターB+、アテムB+、ハンデ計算ビッグ本田はB-だね
本来の計算だとB-だが発言を最大限に考慮して5体はB+。
俺はタッグで倒せなかった数をデュエルの状況も考えず数を入れるのは反対だから俺の本来の意見だと
計算で途中城之内を倒しかけてるのも考慮して計算でマイナスせず5体デッキマスターB+、アテムB+だけど
たとえば光と闇の仮面とか迷宮兄弟みたいなデュエルなら倒せなかった数をマイナスするのはありだと思うが
狙い撃ちしたら倒せてた状況があるぐらい追い詰めたけどデュエルに勝つ事を優先したからこそ倒せなかったキャラは考慮すべきだと思う
もしかしてID:FFQtthd3って荒らしランクの人かな?
印象の強いキャラを上げようとしたり
全作品リスペクト発言とかどうにも似てるような気が
本田は同ランク内の差でB+でいいだろ別に
タッグ計算と矛盾するならハーピィ借物なり城之内成長で合わせればいい
アテム単独未満はいくらなんでもおかしい
>>458 質問する前に以前に挙がった反論にレスすれば?
つか俺のレスだけずっとシカトしてるけどなんでかな?
俺一応wikiの管理人だから、俺シカトすると大分皆の心象悪くなると思うけど
コナン見るからしばらく退席
>>462 うん、発言考慮するならそれでいいと思うよ
B+:デッキマスター5体ビッグ本田(詳細ランクには載せる)>アテム
B-:デッキマスター1体ビッグ本田(総合ランクはこちらを載せる)
こんな感じで。ビッグ本田のステータスは精神が5人いることであってデッキマスター5体ではないから。
計算よりも発言考慮するならアポリアの方も考慮するべきって事。
ビッグ本田だけ考慮してアポリアは何の考慮もせず計算だけを重視するのはオカシイからね。
ハーピィ借物はありだと思う。昨日もそれで計算にしたらまだビッグ本田B+はありえたし。
>>437 そういや城之内がB-に成長した時期がはっきりしてないけど
少なくともリシド戦時はC+でアルカトラズではバトロワで周りについてきているからB-はあるだろうから
乃亜編で成長なんだろうが
それがビッグ本田戦かもな
ビッグ3が城之内は足手まといになると言っているがむしろフォロー出来るぐらい強くなっているし
ビッグ本田戦でアテムと2ランク差(完勝レベル)もあると思えない
>>462 城之内成長でいいんじゃないかな
少なくとも城之内はマリク戦、海馬戦までにB-にならなきゃいけないわけだし
バトロワで成長っていうのも変な話だしね
まあ借物成長両方合わせても計算ルール通りだとB+だけどな
2ハンデだけで完全に上に行くのは難しい
>>465>>466 でも結局見逃しがなければ城之内はビッグ本田に負けてた可能性もあるからなぁ
リリーの対応もアテムのアドバイスのおかげだし
成長はマリク戦じゃないかね
それにバトロワで周りについて来てるっていってもバトルロワイアルだから参考にしづらいし
>>467 うん、だからA-はあり得ない。詳細ランクだとB+もいいけど総合ランクだとハンデ計算でB-に下げるべきだろうね。
>>463 反論してないのってどのレス?出来るだけ反論してるつもりだが
それとwiki管理人だから何?
管理人だからって議論関係無く勝手にルールやら暫定やら変えたらただの荒らし扱いだし
マスター5匹いないビッグ本田はありえないと言うのはその通りだが
ビッグ4が足を引っ張らない本田もありえない
結局アテムを追い詰めたのも城之内さえ倒せなかったのもひっくるめて奴の実力だよ
>>440 >それって龍可、ジャック、龍亞の誰を先に倒すかってだけだろそれで龍亞を倒しただけだろ
>そのあと龍亞がライトンで回復しただけって話であって
>別に見逃しにも当てはまらないしアポリアが勝ててたという保証も無いだろ
つまりアポリアがジャックと龍可を倒せてた事は認めるんだね?
2人を倒せたけどデュエルに勝つために龍亜を狙ったのはアポリアの戦術であって
それを考慮せずにアポリアが結果的に2人倒せなかったから一律で2ランクマイナスはオカシイって話
>>470 まぁそれもそうだけどね。でも特にこれといった成長要素がないビッグ本田戦よりマリク戦の方が成長の場としてふさわしいと思うんだけど
苦戦したり追い詰められたりする描写や怒りの描写、舞がかかってるのも合わせて成長要素はマリク戦の方が多いと思う
とりあえずビッグ本田(デッキマスター5体)がB+なのはほぼ確定してるから
ビッグ本田戦の城之内はB-あるよそうじゃないと計算が合わない
>>472 城之内がB-あっても平均B+〜B-で2ランク補正でA+〜A-に負けたのでB+
一人残してるからB-だけどな
A+〜A-だから低い方を優先するんだよね、このスレのルールだと
ここでもやっぱり一人も倒せなかったので−1ランクがネックになるけど
俺は倒せた場面があるならそれを計算に入れて−1ランクを止めるのもありだと思う
城之内を倒せた場面があるから−1をなしにしたらビッグ本田はB+だしアポリアやロットンも上がる
>>473 それならなおさら城之内はB-ないといけないんじゃない?
本田戦だって本田の体かかってるよ一応・・・
正直火事場補正あった方が説明付けやすいと思うんだけどな
>>471 双子、ジャックの誰か一人を先に狙うかって話な
何両方倒すことになっているんだ?
別にアポリアがライフの少ないジャック、龍可を狙う発言もなく
龍亞狙っただけだから関係無いがな
話戻すが
5体いればアテムを諦めさせるぐらいの強さはあるし
A-でいいだろ
5体デッキマスターなら
バーサークデッドでアテムを詰ませたんだから
現在タッグ計算は
キャラの平均+ターン、手札、ライフハンデ−倒せなかった人数がそのタッグのランクで
その一つ下が基本的にタッグで負けたキャラだよね
倒せなかった人数がランク1つというかなり重要なファクターになるのにデュエル中に倒せてたのに
一人でも多く倒すためではなくデュエルに勝つために敢えて倒さなかった事を
考慮しないのはそのキャラに対して不利ではないかって事なんだ
とりあえずアポリアは置いといてこの意見について反論はある?
>>474 デュエルの状況に応じて倒し多人数のランク補正を変えれば城之内は成長しなくても問題ないよ
>>476 あぁ、龍亜がライフ100になった時の話じゃないよ
その1ターン前の龍亜のライフだけが多かった状況での話
アポリアはさダメージが100で召喚かセットの行動に出た時点で死ぬジャックと龍可を後回しにして
ライフの残ってる龍亜を集中攻撃した
その時の発言がこれ
龍亜が対処できなかった場合「俺達のライフを全部0にする事が出来る」って発言して
アポリア「それほど死に急ぎたいならお前から葬ってやろう」とも龍亜に言ってる。ジャックと龍可を狙う選択肢もあったわけだ。
アステリスクとワイゼルアイン使えばジャックか龍可のどっちか倒せてた。
ワイゼルアインの効果をあえて使わずにワイゼルアインorアステリスクに効果使わせてたらジャックも龍可も倒せてた。
>>469 残念ながら、俺は一度も勝手に暫定を変えた事はないよ
スレ初期からずっと中立でやってるから、君と違って議論住民からの信頼感はケタ違いだという事実を教えてあげただけ。別にリーダー面したつもりはない
反論くらい自分で探したら?
>>51から
>>83までのやりとりをはじめ、色々あるから
A-申請したんなら、いい加減な事しないで
最低でも全部のレスちゃんと読むくらいした方がいいよ。
荒らし扱いされても俺は助けられんし
ビック本田上げは一つ覚えのように「アテムが1人じゃ〜」ばかり連呼するな
前提としてタッグを挑んだ時点でシングルとは条件が異なってるのに
あたかもシングルで負けたかのように発言する、そもそも序盤〜中盤に凡骨が足引っ張ってたろ
シングルならミラフォ捨てる必要ないから取る戦術も異なるだろ
ビック本田上げはいつもタッグによる条件の変更やデュエルへの影響、デッキマスターの優位を無視して都合のいい解釈を繰り返す
不公平な条件調整のためハンデルールがこのスレでなぜ設けられてるのか理解してくれ
>>576 あとB+はともかくA-はないって意見がさっきから出てるでしょ
計算上ビッグ5はB-、城之内の成長or補正を考えてもB+なんだから
>>477 ちょっと違う
計算は
平均+ハンデ数(手札、ターン、ライフ)−倒せなかった人数
これがタッグとの対戦相手にした
別にタッグ自体のランクは無い
>>482 ミス
これがタッグとの対戦相手にした ×
これがタッグと対戦した相手のランク ○
敵を倒したら評価される、倒せなかったらそれ相応
タッグ戦ではこれが顕著になるだけで倒せば倒しただけ評価され、倒せなかったらそれなりってだけなのにそこ追及する意味あるのか?
ルール上各個撃破ができないパラドックスは仕方ないとして
>>480 アテム自身が城之内がいないと負けていたと言っているし
城之内とタッグを組まずそのままシングルで戦っていたら負けていたって意味なんだから理由としてはそれだけで充分だろ
なんだじゃあ正式にアポリアA+上げを申請する。
計算ルール上アポリアはA-。ライトンのギャンブルを入れてA+になる。
成長後龍亜D-、龍可D-、ジャックB-の平均
(1+1+5)÷3=2.3333・・・ でD-の2ランク上C-で6ハンデあり2人残してるので4ランク上でA-
龍亜のライトンギャンブル分を加味してA+
>>482 あれ?もしかしてルール勘違いしてた?タッグ自体のランクじゃないからそれより-1しなくてもそのままでいいの?
って事は↑の計算通りアポリアはルール通りでもギャンブル入れればA+でおkって事じゃん
アテムB+と城之内C+の平均B-で2ハンデ有倒せてないので1ランク上でB+
うん、城之内の成長入れなくてもおkだったな
というか計算ルールが
>>482の言うとおりだったならなんで今まで誰もツッコンでくれなかったんだ?
ツッコンでくれればアッサリ解決したのに・・・
タッグの計算ルール把握してない人が多いんじゃないのかな?
タッグ計算を厳密にやろうとするとノース校四天王が立ちはだかる
初期の万丈目に4人がかりだからF-でも下げ足りない
あれいや倒せなかった人数だから今のもちょっと計算違うな
成長後龍亜D-、龍可D-、ジャックB-の平均
(1+1+5)÷3=2.3333・・・ でD-の2ランク上C-で6ハンデあり3人残してるので3ランク上でB+
龍亜のライトンギャンブル分を加味してA-
アテムB+と城之内C+の平均B-で2ハンデ有2人倒せてないので0ランク上でB+
・・・結局変わってなかったorz
>>489 最後B+じゃなくてB-だった
>アテムB+と城之内C+の平均B-で2ハンデ有2人倒せてないので0ランク上でB-
>>484 だから倒せる場面における選択はそのキャラによるものなんだよ
光と闇の仮面戦でもあったが遊戯にダイレクトしてたら遊戯を倒せてたが海馬の青眼を残したくないので青眼を攻撃した
結果的に2人とも倒せてないけど1人を倒せた場面もあったわけだ
これを考慮しないと倒せたのに人数ではなく勝敗を重視して倒さなかったキャラが不公平でしょ
>>488 後ジークとアンチノミーもだな
>>489 D-を1で計算してるんだから2はD-の一つ上でD+じゃね
それからビッグ本田はその一個下だな
>>486 龍亞D-龍可D-ジャックB-
平均はD+〜C-
6ハンデでS-〜A+
3人倒せなかったからB+〜B-な
または
成長前龍亞E+龍可D-ジャックB-
平均D-〜D+
6ハンデでA+〜A-
2人倒せなかったからB+〜B-
まあ結果は同じだな
やっぱり倒せた人数をランクで思いっきり差がつくほど考慮するのに
倒せた状況の有無を全く考慮しないのは間違ってると思う
>>492 本田はさっきも書いたけど間違えてた。結局B-。
2の場合は2ランク上じゃなくて2の部分って事か。
不公平じゃないよ
倒せるのに後回しにして倒さなかったのは大局的に見て判断ミスっただけだ
本当に仕方ないパラドックスは考慮されている
あとアポリアは平均C−〜D+に6ハンデから三人倒せなかった分引いてB+〜B−
ギャンブル込みでも確実に倒せたとは限らないからB+だろ
ビッグ本田は発言あるから最低でもB+だろ
城之内の成長時期次第ではビッグ本田をタッグ計算でも合わせられるしな
格上相手にランクを合わせるから成長したって時期としては一番妥当だし
>>493 成長前で2人倒せなかったからってどういう事?
召喚、セットを出来ず次のターンターン終了したら100ダメージを食らう状況で
残りライフ100の2人(そのうち龍可はデュエル出来ない状態)があの後何か出来たって事?
>>495 何言ってるの?
倒せるのに後回しにして倒さなかったのは大局的に見て判断した結果でしょ
あそこで動けたのは龍亜だけだったんだから普通は龍亜を狙うのが当たり前
でもあのデュエルがデュエルの勝ち負けより何人倒したかが重要なデュエルだったら
龍亜無視してジャックと龍可倒してるよ
>>497 すまん成長前の計算は完全に妄想だったわ
書き忘れたけど成長後計算のほうは本来なら下方でB-だがプラシドと同格はあり得ないからB+
>>498 その結果総反撃を招いて誰一人倒せなかったなら判断力が大したことがないだけ
動けないなど現実ダメージで勝負をつけたいなら闇マリクみたいにしっかり仕留めるか、レクスのようにバイクから落とすなど徹底しろ
う〜ん、ちょっと時間来たから今日の俺の意見マトメとく
こんな所だ
タッグ計算ルール→倒した人数が大きく考慮されるため倒せた状況のあるタッグはそれも考慮するべき
ルールの見直しを希望。大局的に見て敢えて倒さなかったのにそれが原因でランクが下がるのはおかしい
(例:アテムを倒さずに青眼を攻撃、鬼柳を倒さずに弾を温存、動けない龍可ジャックを倒さずに動ける龍亜を攻撃等)
ビッグ1→B-派だったけどこれはB+でおk
ビッグ本田→計算方法を変えたり他のタッグ(アポリア、ロットン等)の発言を考慮しないのならB-
計算方法を変えたり他のタッグ(アポリア、ロットン等)の発言も考慮するならB+。(その場合でもハンデは考慮するため総合ではB-)
乃亜→A-上げ
アポリア→ライトンのギャンブルと倒せた状況を考慮してA+上げ
ロットン→倒せた状況を考慮してA-上げ
>>500 だから大局的に見て敢えて倒さなかったのにそれが原因でランクが下がるのはおかしいって事だよ
タッグ戦で戦果を挙げられなかった奴に情けをかけるために
真面目に戦果を挙げて倒した奴等全員を愚弄するような考慮などできるか
>>501 ビッグ本田は発言で最低B+ある成長時期がはっきりしない城之内B-をこのデュエルにすれば辻褄が合う成長について確定させるにはこれから議論する必要があるが…
>>495の言う通りアポリアはB-〜B+
ギャンブル込みで見たらB+
ロットンも最終的に満足にやられてるし
そもそも現ランクB+は中断になった遊星とのシングルで優勢だったからだったはず
>>503 戦果なら上げてるでしょ
他のキャラが守れる状況ならともかく十代同様攻撃されたらそのまま負ける場面だったんだから
>>504 だからビッグ本田の発言だけ考慮するのはおかしい
アポリアも考慮するべき
>>505 幻魔ヨハンユベルのように場面があっただけで倒せたってのは
視聴者側の状況判断に過ぎないから考慮されない
戦果など挙げていない、現実には倒せなかったんだ
それは足を引っ張られたからかもしれないし、性格上の問題かもしれない
しかし倒せなかった奴がダーツや藤原、レクスといった倒した連中と同等の扱いをされるなどあり得ない
>>507 でも倒すチャンスがあったのに倒さなかったのは事実なんだから実際に倒した場合の1ランクと行かなくても半ランクぐらいは認めてもいいんじゃないだろうか?
倒した人数がランク付けに非常に重要な位置付けになってる割に実際に倒せた場面で倒さずにデュエルを有利にする方を選んだことは考慮されないのもおかしいかと
ダーツや藤原は集中狙いしてたしレクスに至ってはそもそも倒してない
全員を倒さなくちゃいけない以上大局的に見て戦うのは当たり前
大局的に見てそれでも倒してるダーツや藤原と同じ扱いにはならないだろう
レクスはクロウ倒しているよ
一応ライフを削る以外に戦闘不能に持ち込むのはありだ
ジャックは冥界の王がやったことだから注意だがな
結局ビッグ本田を上げるために城之内を成長させるの?
それっておかしくない? 普通に考えたらビッグ本田下げになるはずだけど
光の仮面と闇の仮面→海馬の心理戦に騙されて、判断を誤った
ビッグ本田→本田の一部であるビッグ4の横着
この2つは実力不足が原因だから考慮しなくていいでしょ
考慮できるのは
エインガナの攻撃とクリボー撃破を頭で構築できていたビッグ1
ヨハンのホモ発言が許せなかっただけのマルタン
命令に逆らえなかったオブライエン
>>510 それならルア覚醒前はルカ戦闘不能にしてたじゃん
途中経過を重要視するデュエルもあるんだからルア成長前のルカ戦闘不能、ジャック残り100で身動き不可も考慮してもいいんじゃないかな
>>512 ユベルが考慮されるならルアの挑発に乗ったアポリアも含まれるんじゃないの?
冷静に考えればビッグ本田を下げる方にいくわな
B+保っているのはアテムの発言と五人なんだから個人より強いだろうとの推測で成り立っているわけだし
アテムの発言は城之内を立てるもの、五人だけど意見が統一されてないから強いとは限らないとも取れるし
>>511 そもそも城之内はマリク戦までに成長してないといけないから
ビッグ本田戦で成長していても何もおかしくないと思うよ
>>479の俺の発言またシカトしてくれたみたいだし、反論しないんじゃなくてできないんじゃない?
じゃなかったら荒らしか、俺が舐められてるとしか思えん
スレ検索でビッグ本田で調べれば、どれだけアテム発言A-がフルボッコされてるかわかるもんだし、いい加減ビッグ本田上げは却下でいいんじゃない?
たった1人上げろって騒いでる人がこの有様だし
>>515 成長してておかしくないで成長させるなら
雲アモンもユベル戦までに成長してておかしくないから万丈目戦で成長させるべき
万丈目もエド戦までに成長してておかしくないからアモン戦で成長させるべき
ジャックも遊星戦までに成長してておかしくないからアポリア戦で成長させるべき
みたいなのが成り立つんだけど
一応意見まとめると
ビッグ本田→発言重視のB+案とタッグ計算重視のB-案がある。どちらにしろデッキマスターのハンデがある分総合ランクは下げるべき。A-案は却下が濃厚
ビッグ1→一番反対してた人も折れたしB+でほぼ確定かな
乃亜→A-上げ賛成が結構多い
こんな感じかな
>>516 発言からして最低でもB+はあるがな
昨日のA-に対する反論ってビッグ本田がデッキマスターが4体以下ならどうとかというのは
上で何度も反論してるけど
ビッグ本田維持
ID:1z1d5yy+
ID:gcwdGHO3
ID:960TDzTF
ID:NQSqPAJz
ビッグ本田維持or下げ
ID:sc8yRGPs
ID:FFQtthd3
本田上げ喚いてるのはID:mbNq8XT3だけだな
他人をDMアンチ呼ばわりもしてるみたいだし、DM厨乙と言わざるを得ない
昨日もID:/6X49d0FがDMアンチと罵倒してるし、どうしてDM厨はこうも攻撃的なのだろうか
このスレの元祖と言ってもいいGXスレが大荒れしたのもDM厨が延々荒らし続けたからだし、DM厨は議論スレの癌だな
>>517 城之内の場合はマリク戦までほとんど時間がないし
アテムの発言でビッグ本田がB+であると予想されるためだよ
それとバトロワ戦の城之内が他と遜色ない動きをしてるっていうのもある
>>519 基本的に計算でB-なんでしょ、ビッグ本田は。それをどうにかしてあげるために城之内を成長させるってのはおかしいよ。
>>514が言ってるように城之内を立てるために言ってる可能性だって高いわけだし。
デッキマスターは4体以下がどうのじゃなくて3体多い分のハンデは計算するべきだってことだと思う。
手札も使わずに場に出せていつでも効果を使えるんだからハンデとして考慮せざる負えないよ。メリット3つ分もあるのになんのハンデ計算もない方がおかしい。
>>521 アテムの発言は
>>514が言ってるように城之内を立てるために言ってる可能性だって高いし重要視できないかと。
バトロワ戦はアテムに救われてるし遜色ないってのはどうだろ。
じゃあビッグ本田は要議論
ビッグ1と乃亜昇格か?
個人的にはどうかと思うが俺以外の総意なら反対はしない
多人数戦を甘くしろという類いの意見には断固反対するけどな
>>523 ビッグ1と乃亜は上げていいと思うよ。
ビッグ本田はB+でもいいと思うけど今までデッキマスターのハンデ分考慮されてなかったし総合ランクはB-下げた方がいいんじゃないかと俺は思う。
デッキマスター3体分は明らかなアドだし。
>>521 >城之内の場合はマリク戦までほとんど時間がないし
別にバトルロワイアルまでに成長しなきゃいけないわけじゃないよ。
ルアもそうだったようにデュエル中に成長することはよくある話だからマリク戦で成長したと考える方が自然。
>>522 アテムの発言は本当は一人でも余裕だったけど城之内を立てての物だったってこと?
さすがにひねくれすぎでは、少なくとも本編でそういう描写がない以上発言は素直に受け取るべき
バトロワ戦は他みんなB+だしアテムのサポート考えてもB-はあると思うけど
デッキマスター3体有利って
実際デュエル内でデッキマスター種類数で有利だったのってFGD出すときだけで
それ以外のターンはビッグ本田はデッキマスターを1種類しか使用できず
相手に炎の剣士とブラマジの2体を常に相手にしているわけだから
ビッグ本田ばかりが有利だったわけではないだろ
FGD出してからなんてデッキマスター能力も使えない状態だしな
FGD出すたった1場面だけで
それ以外のターンのデッキマスター数が1vs2なんてむしろビッグ本田のほうが不利だわ
>>526 遊戯が苦しめられたのはそのF・G・Dとそれから出てきたバーサークデッドなんだけどね
デッキマスターがいなければアテム一人で倒せてた可能性が本当に高い
>>524 純粋に疑問なんだがビッグ本田(デッキマスター5体)はB+でもいいと言っているのに
城之内の成長を認めないのはなぜ?
城之内が成長してないと計算合わないぞ
城之内は闇マリク戦で拷問されるわ、デュエルでは閃きを見せる、ラーでやられてもかなりの意地を見せるなど要素多いしな
一応の格上ともやりあえているし成長タイミングの最有力候補は闇マリク戦かな
他にはバトロワで力を見せているからそこ考慮か
ビッグ本田のランク保つために城之内上げるというのは考え方が違うんじゃないかと思う
明らかに強すぎる相手にハンデも少なく拮抗しているならともかく、相手はランク的には実力不明だし
ID:9U7Sq07p
ID:qT3OWTB+
ID:4oMMJdel
ID:mbNq8XT3
このスレにおける、ビッグ本田上げを抽出してみた
1日1日の間で本田上げを言っているのはこいつだけ
気に入らないことがあるとすぐ相手をアンチ呼ばわりする
反論できないものは無視して、反論したとバレバレの嘘をついて本田ゴリ押しをしようとする
はっきりいって、荒らし行為と言えるだろう
こいつは前々スレで暴れてスレ住民全員から呆れられたDM厨だな
余裕がなくなると文体に特徴が出るのですぐに特定可能
このスレは、平日の昼間に不労働者としか思えない程の書き込みペースの常駐DM厨に監視されている
ランク荒らしも許される存在ではないが、こいつもいい加減排除すべきだろう
ランク荒らしと常駐DM厨荒らしの2名のブラックリストをテンプレとして作って欲しい
>>528 ビッグ本田B+は譲歩案だよ。基本的にはビッグ本田はB-にするべきだと思うけど発言考慮も入れて。
でもここでビッグ本田上げのために特に成長描写もない城之内の成長を認めるようならば他の例も上げなければならなくなる。
もちろん3期万丈目だったりアポリア戦ジャックだったり雲アモンだったりをすぐ後に成長するから上げていいよねみたいなのが通るなら別だけどさ
乃亜を上げるってことはスピリットデッキに切り替えた際に乃亜のランクが一つ上がり、
アテムは最後の天よりの宝札の授かり演出を補正扱い、もしくは天よりの宝札自体をギャンブルとするってこと?
>>531 つまりビッグ本田のランクは完全にアテムの発言依存で
タッグ計算は一切関係なしということか?
それとも成長なしで合う計算法があるのか
本来勝てない相手に勝てるようになったんだから成長させるしかないと思うが
俺は分類としてはDM厨だが、アンチ呼ばわりはしたことないし
無条件でDMキャラを上げたがっているとは思うなよ
現在承認されたビッグ1や乃亜には反対したし、SSに君臨している三人は降格させろとも内心思っている
>>533 タッグ計算重視してアテムの発言は城之内を立てるためって事ならビッグ本田下げB-でいいと思うよ
でもこれじゃ納得しない人多いでしょ。でもあそこで成長はおかしいし考慮するなら羽根帚の借り物補正じゃないかなぁ
まぁ要するに俺の建前意見はB+、俺の本音はB-って事。少なくともA-はあり得ない
>>534 俺は特定の作品一つに集中はないんだけど全作品好きなだけに現状の5Dsを上げたいと思ってるから5Ds厨言われることが多いなぁ
全作品好きだからそういわれるのに違和感あるんだけど
>SSに君臨している三人は降格させろ
ダーツは全作品でも最強クラスだしドーマ編の成長加味したら計算上も正しい位置だからともかく遊戯とアテムは同意だな。ラーの補正値はもう1度ちゃんと議論すべきだと思う。
A+から三幻神で上がりすぎだよ。遊戯がSSだったりバクラがS+だったりするのもアテムに引っ張られてるのが原因だしこの辺ちょっとおかしいと思う。
個人的なビッグ本田に対する評価は建前B−、本音B+から
雑魚なりに束になっているから強いだろうとは思っている
ただ計算上B−なのは仕方ないし、そこ理由に城之内成長はおかしいしな
>>530 毎回DM議論する度にDM贔屓スレだDM信者だ言っているやつがいればアンチぐらい言いたくなるわ
まずDM贔屓どうこう言うやつをどうにかしろよ
そいつさえ出てこなければアンチなんて言っとらんわ
あと平日昼間は春休みだったからな
まあそんなに反対するならビッグ本田はB+でいいよ
発言考慮することが俺の意見だったわけだし
>>535 借り物補正と成長の両方がないとビッグ本田には勝てないはず
あそこで成長はおかしいっていうのはよくわからない
バトロワ戦やマリク戦の火事場補正を考慮すると本田戦であげるのが自然だと思うけど
>>534 いやお前の事じゃねーから、お前はDM厨じゃなくてDM好きだろ
>>538 少なくとも今日に関してはお前が先にDMアンチって言いがかりつけてるわけだが?
>>538 だってあなたの発言明らかにDM寄りだもん
DMは特例認めるけど他は計算重視するみたいなことやってればそりゃおかしいわ
あなたがDMアンチって言った人はDMと他の作品の扱いを同じにしてほしいって言ってるだけだぞ
>>536 ダーツが強いのはわかる、奴がインチキとしか思えないカード乱発しているのも、アテムと海馬という強豪を相手に逆に追い詰めたのもわかる
しかしSSは行き過ぎ、S+ぐらいにしておくべきと思っている、要するにDM厨以前にバランス厨なのかもか
ドーマ成長でこいつが底上げされているから何とかしたいんだが機会が訪れないんだな
>>540 日々の積み重ねでピリピリしとったんだ
いつも贔屓どうこう言っていたのと別人だったら謝るわ
いくらDMがトップのランクだからって何でもDMのせいにしないでほしいわ
挙げ句のはてにはDM下げるためにルール自体がおかしいとか言っていたやつもいたわ
DMキャラを下げるより他シリーズのキャラ上げる方が建設的だとおもうな
特に5D'sキャラはまだ上がるやついるでしょ
>>540 わかってはいるけどDM好き、転じてDM厨が揃って工作活動していると決めつけているかのように受け取ってしまった
まあ俺は些か欠いてたな
そちらには余計な思いを抱いて申し訳ない
まあそれでも各作品トップの位置を統一させようとする輩は思いっきり反対だがな
強さ議論スレで格差があることがおかしいってことでも無いし
良く言われている遊戯アテムがSSでダーツと並ぶのが違和感あるとか
根拠無く感情論でラー補正下げようとするやつは反対だな
実際ラー議論の時もラー2ランクに賛成多数で決まったわけだし
闇マリクとの関係解決に一番妥当な方法だったしな
>>542 俺もたぶんバランス厨。
ダーツを下げるのはどう頑張っても無理な結論なんだよな、俺の中では。
アテムと遊戯はラーっていう下げる要素はあるんだけど。チートドロー疑問視する人もいるけど俺はあれは成長に入れるべきだと思うし。
ダーツを下げられないなら他を上げてバランスを取るのが一番。それで上げるとしたらZONEと遊星なんだよ。でこの二人が上がるにはアポリア。
だからアポリアあげ頑張ってたID:FFQtthd3は応援してたわ。俺もあんだけ3人追い詰めてたのにアポリアB+はおかしいと思うし。
アポリアがA+に上がればZONEはSS〜S+ぐらいに来るし遊星も上がってバランスよくなる
まぁ後はユベルがS+に来たら全作品バランスよくなるんだけどな
>>544 散々アポリアB+と主張しといてなんだが、実はアポリアとアンチノミーA−でよくねと思っている
パラドックスと同格だろうしな
しかし付随するであろうZONE議論に辟易するんだよね
>>544 同意。
>>546 俺は闇マリクのラー補正2には賛成したけど三幻神の補正を2→3に増やすことまで賛成した覚えはないぞ
賛成多数だったのは闇マリク使用の補正であって三幻神の補正ではない
>>549 形態補正とかいうのは反論あって
最終的にラー自体が2ランク補正になりそれに賛成者が多かったのは事実
第2、3効果を知らない表マリクが
ラー最強と言ったり
闇マリクを相手にするのに2体の神があっても勝率が低いことで補正値が
ラー>オシリス、オベリスク
と決まった
実際に形態補正言っていたやつはラー統一2補正が決まって暴言吐いていたのが印象的だった
>>550 形態補正の方の議論は参加してなかったなぁ、なんか別の議論の隣でやってなかったけ?俺はもう一個の方しか見てなかったわ。
でも闇マリク戦と遊戯戦のラーを同補正として考えるのは無理があると思うけどね。
まぁラーの補正値を1にして闇マリクもデッキでランク付けするのもありだと思うけど
遊戯戦とそれ以外のデュエルに分けて
ラー最強と言っても1補正も差があるとは限らないしね
>>541 おっしゃる通りだな。俺もビッグ1は上げでいいと思ってるがそいつに関してはフォロー全くできない
>>542 タッグの定義があるのだからどうしようもないだろう。
嫌ならタッグの定義そのものを変えるしかない。全員がそれに賛成するかは別として
>>543 それはランク荒らしだろ?どうせそいつの意見が通る事は無いんだからスルーすればいい
>>544 アテムやバクラは幾度と無く槍玉に挙がってるしこいつらを下げるのは別におかしくない
>>545 ラー議論辺りからもう1回スレを見なおしてみ、明らか問題児のDM厨がいるから
>>546 550
DM厨は平気で嘘をつくんだな
暇な人は、過去ログのパート18を御覧ください
ラー議論の概要は、ラー2補正が優勢の状態だったのだが
>>184でいきなりDM厨がランクを勝手に貼る
唯一の反対派が勝手にランクを貼るのはよくない、荒らし行為か?と問い現状のランクを貼る。
それに対するDM厨のレスを要約したがこれ
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 00:29:51.61 ID:Mrqai+KF [2/13]
>>202>>203 そのよく分からない段階補正とかいうの
君以外とくに賛同もないよね
周りからみたらいつまでも通らないことを何度も同じこと言い続けて
強引にランクを戻そうとしてる君が荒らしに見える
これに対して、反対派が多数決スレじゃないだろ、と反論した時のDM厨のレスがこれ
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 00:45:27.89 ID:Mrqai+KF [4/13]
>>208 いちいち煽り入れてるし
先回りスレのDMアンチか
自分の立てたスレに帰ってもらいたいものだ
この時点で反対派は初めて怒って、話にならないと出ていった
ちなみに俺を含め他の者はラー2アップに賛成はしていたが、
議論を勝手に終わらせるのは良くないと言ったがこのDM厨は無視をした
DM厨が勝手にランクを貼る
↓
明らかな荒らし行為に対して荒らしか?という当たり前の問いを、罵倒と脳内変換してDMアンチの荒らし呼ばわりする
↓
それに対して初めて反対派が怒って出ていったのに、先に反対派が荒らしたと捏造をする
ID:Mrqai+KF=ID:mbNq8XT3
本人だからこそ
>実際に形態補正言っていたやつはラー統一2補正が決まって暴言吐いていたのが印象的だった
と、自分の暴言を棚に上げ、自分の荒らし行為を正当化するゲスな行為を取るわけだ
ちなみに俺の書き込みはこれ(この注意もDM厨はあっさり無視した)
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/06(月) 01:02:54.01 ID:xenz/uVG [1/5]
>>205 >>212 俺は前スレで最初にラーの補正に疑問を唱えたもので、
アテム昇格には賛成だがお前の言い方はいくらなんでも横柄過ぎる
ログを見る限り終日このスレに居座ってるみたいだし、少しPCから離れて頭冷やしたらどうだ
俺は当事者なので俺の前で嘘をついてもすぐにわかるというわけだ
この書き込みが俺だというのも専ブラキャッシュにまだ残っているかもしれないので、機会があれば見せてやろう
さて、DM厨君の言い訳があるならうかがおうか?嘘を嘘で塗り固めたらドツボにはまるだけだぞ
まとめると、ラーが2ランクアップで確定したというのはDM厨の真っ赤な大嘘
マリクに関しては2アップで良しとしても、アテムに関しては意見が別れていたのを、唯一の分割補正派が口論に呆れて消えたため、2アップ固定派が不戦勝をしただけ
議論自体は別に勝ち負けもクソも無い。
またDMの見直しがくればいつだってひっくり返る可能性がある議論というわけ
春休みだかなんだか知らないけど平日に居座り続けて
強さ議論に命賭けてるDM厨君の一世一代の渾身の捏造を暴いちゃってごめんねえ
努力水の泡だねえ もし今後議論勢力が逆転してDM葬式になっても荒らしにならないで頑張ってね^^
>>553 ついでだから過去ログ見て思い出した
そうだ、ラー段階補正議論の時丁度SS遊戯、S+アテムで俺は二人が同ランク派だったからそればっかり議論しててラーまで手を出してなかったんだった
ラーの段階補正が遊戯戦に関わってくるとは思ってなかったし
>十代とアテムが同ランクの今よりはまし
なんてこというやつもいるし明らかにDM寄りの人が多かったな
この時に遊戯とアテムを並べることにとらわれ過ぎてS+でもSSでもどっちでもいいから二人を並べろって意見にしてしまったのが間違いだった
>・海馬が城之内戦を通じてラーの情報を知ってから更にVSラーの勝率計算が絶望的になった
>・2アップの元祖である賢者の石は、1回使っても三幻影丸には確実に負ける。2アップするには3回と究極剣使用が必須
>俺はこの2つの事実から導き出される当然の提案をしてるだけ。
>元々存在するルールでサバティエルの段階矛盾が存在するのだからルールの見直しを求めるのは当然だろうw
段階補正の議論は今回初めて見たけどこっちの方が筋が通ってると思うんだけどな
実際賢者の石も段階補正なわけだし
そうそう、それでその時SSでもいいと思った理由がラー補正2ではなくて
チートドローを当時俺は補正扱いしててチートドローが強力過ぎるから1以上の補正があってもいいんじゃないかって感じだったんだ
0.8×3=2.4+チートドロー1.6で4ランク上って感じで
>>553 ランク貼ったのは議論が纏まったからだろ
実際に2、3人時間が被って同じようなランク貼ってるけど
そいつら全員DM厨だと言いたいのか?
それに一々煽り入れてたやつにも原因があるんじゃない?
煽らなくても反論出来るわけだし
見た感じ都合のいいレスだけ抜き出してきてるけど
実際にラー統一補正2ランクで納得してる人も多くいたよね?
まあ過去ログ見直してくれれば分かるけど
終盤の煽りの泥沼試合除いたら普通にラー統一2補正で纏まった流れだったけど
捏造はどっちだろうか
>>556 俺はその段階補正については反対、というかちょっと納得いかないが
「それまで実績ゼロの海馬コーポレーションの機械が出した計算を、検証もせず公式設定扱いするのはおかしい」
という意見はなかなか鋭いと思った
>>556 賢者の石が段階補正だったのは昔の話で
ラー議論のときは既に2ランクに固定されてたと反論されてたよ
>>558 流れ見る限りある程度納得した人もいてるけど反論の意見を無視して強引に決めてる事には変わりないと思うけどな
今見たところそう思った
ラー補正はもう一度検討するべきじゃないかね
>>561 無視してなくね?
ラー統一唱えていたのも含めて海馬はゴッドフェニックスを見る前から効果を詳しく解読しているなど反論されてた
>>559>>560 でも闇マリク戦は2ランク補正で遊戯戦は1ランク補正って意見だよね?
まぁ別に段階補正以外にもこれを可能にする方法はいくつかあるけどさ
要するに段階補正じゃなくても↑みたいな状態になれば俺は納得できる
ユベルみたいなデッキ補正もありだし
まぁ段階補正もあれはあれで気になるけどね
闇マリクは結局第1の能力は自分で召喚していない上に格下の舞戦ぐらいしか使ってないし
>>558 「たった2時間で?何言ってんの?
働いてる人や勉強してる人いくらでもいるんだけど。5分おきにスレ覗けるニートしか来ちゃいかんのか?」
って、反対派が言ってるだろ
ちょっとこの議論スレにいる他の皆に聞きたいんだけど、2時間反論が無かったら纏まったってことにしていいわけ?
DM厨君いわく、2時間反論無くて、多数決で相手が相手が1人だったら無条件でランク貼っていいらしいけど
>捏造はどっちだろうか
それを決めるのは俺でもお前でもない。このスレの皆さんだよw
俺は過去レスという名の事実を貼ったけど、レス自体は捏造していない
>>562 うん、ゴッドフェニックス見る前から詳しく解読してると思うけどそれがどう関係するのか教えてほしい
>>564 最低1日は必要。まぁ2日ぐらい様子見るのが普通だけど。
特にSSランクに影響するような議論で反対派がいるなら2時間はふつう考えられない。
>>562 で、その反論からランク貼られた時の時間わかってんのか?
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 15:05:56.70 ID:nliLAJ+I
バトルシティ編のラーのみ2ランクUPでいいのでは?
まず、ここでラー議論が過熱したわけだ
で、反論とやらがあったのがこの日の22時頃
そしてランクが貼られたのが日付が変わる頃の出来事
ラー段階補正議論がメインになったのが午後3時
DM厨がランクを張ったのが午前0時
たった9時間で決まる議論なんてあっていいのか?
まあ働いたこと無く、学校にいったこともないひきこもりならそういう発想になるかもしれないが……
>>564 ランクを貼ったのはDM厨だけではない
他の人も時間被りで貼ったってことはそれだけ支持されてたってことでしょ
多数決スレじゃないが段階補正が支持を得られて無かったことは事実
>>565 反論の一つ
海馬はゴッドフェニックスを知らなかったから段階補正で
神フェニックス>第一ラー
とか言っていたのを
海馬は既に解読してたってしっかり反論されていた
要するに無視なんてされてないってこと
>>567 さっきからDM厨と連発してるけど
問題になったばかりで…
これじゃあアンチだと警戒されても仕方ないね
>>570 余程DM嫌いなんだね
DMアンチの害悪さも伝わったと思うよ
まあ煽らなきゃ反論も出来ないって時点でね…
>>568 >ランクを貼ったのはDM厨だけではない
一瞬でバレる嘘乙w
2月5日にランクを貼ったのはお前だけだよw違うなら他のやつのレスアンカー出してみろよwできるもんならよおおw
>>569 心配しなくても俺はお前と違って自分が問題児なの認めてるよw
俺はお前とランク荒らしのアンチだからw
俺をアンチ呼ばわりしようがお前が他の作品を貶めようとした事実は変わりませんw
お前が泣き入れるまで不当なDM上げは徹底的にマークしてやるから精々議論を楽しめよ
たった2時間反論が無いとランクが纏まると思ってるひきこもり君よぉ^^
>>571 俺は全作品好きだよw
たった2時間反論が無いとランクが纏まると思ってる
働いたこともなさそうなひきこもりの幼稚な奴が偉そうに
GXとゴッズ叩いてるのが気に入らないだけw
無理矢理DMアンチにしようとしても無駄でーす
GXゴッズ上げしてるランク荒らしといつもボロクソに喧嘩してるの俺だからw
さて、2月5日にパート18で、ランクを貼ったのはこの嘘つき君しかいないのに
他の中立もランクを貼ったと捏造する統合失調ひきこもりDM厨君の幼稚園児レベルの嘘を皆さんに暴いたところで退散しますかw
それにしても2時間反論が無かったら決定は傑作だなw今考えても笑えるわw
PC無いと発狂して自殺しちゃうひきこもり人生送ってきたんだろうなかわいそうに……皆もこうならないように気をつけた方がいいよw
それじゃビッグ本田の議論再開どうぞーw
>>572 パート18の
>>183>>184見てみな
都合の良いことしか書かず
ラー統一をDM厨だと捏造必死だったけどもう少し確認してから行動しな
一発で嘘だと分かってしまったね
贔屓どうこう言っていたDMアンチはこいつかな?
一々煽るところが似てるし
断言はしないが
乃亜戦の天よりの宝札をギャンブル扱いするなら、超低確率のドローは全部ギャンブル扱いにせにゃならんのじゃね?
>>565 俺がそこで書いたこと同じこと書いてくが、
まず、ラー段階補正の根拠として
・海馬は城之内戦の後、デッキ破壊成功時13%だったのから、二神でも3%と勝率を下方修正した
ってのが挙げられてたので、城之内戦の前の時点、カード解析時既にラーの能力を把握したってのを挙げた
それに対して、具体的でない古代神官文字の内容から、第二形態で融合すること(ライフコスト)、第三のライフコスト、他モンスター生贄等を知らないというのを挙げられたので、
城之内戦では第三の効果しか知ることが出来ないので、第二の効果への理解は城之内戦前後で変わらず、
ライフコストはラーの相手側にとって有利になりこそすれど、不利になることはない(勝率を上げこそすれど、下げることはない)
他モンスター生贄を使用したのはアテム戦のみなので、城之内戦前後の勝率には関係ないというのを挙げた
ところで相手が寝たから中断
後この筋とはちょっと違うところで、
もし海馬がラーについて城之内vs闇マリクの前にそんなに知ってたなら、その後でデビサンを採用しない
ってのが挙げられてたので、事前に用意してなきゃカード掲げられないってのを挙げた
ところでこっちも中断
アンチの最後の悪あがきも呆気なかったな
ラー議論で負けたのがよっぽど悔しかったんだな
実際に段階補正なんて支持されて無かったし仕方ないよね
つまらないことをいつまでも引きずらないことだね
俺をニートだの妄想するのは自由だが
それでいい気になってるなんて可哀想だね
>>575 そうなると何処からがギャンブルかの線引きも必要になるし、だから俺は正直乃亜を上げるのには賛成出来ない
バーサーカーソウルのモンスター二枚引きはノーカンにしても
「ドロー、チューナー」の遊星対プラシドはギャンブル濃厚だよな
三幻神よりデッキの核である青眼等を補正にするべき
そのカードがあるかないかでどれだけ強さに影響が出てくるか、なのだから
あとジーク海馬もなあなあになってたけど本当は素海馬A+のはずだよね
とりあえず俺が言いたいのは前回の議論にはおかしい部分もあるし俺は参戦出来なかった
参戦出来なかったのは気づいたら勝手に決まってたってのもあるし議論の決定早すぎってのはあると思う
ラーは再考の余地はあるんじゃないかね
あと言いたいことは分かるが
>>577 /SrYyM/5はDMアンチ煽るな、
>>573はjvPKggn3 はDM厨って煽るな
>>568 海馬がゴッドフェニックスを知ってる事と神フェニックス>第一ラーに何の関係性があるかの時点で理解できないんだが
そもそも海馬が一番恐れてる能力は速攻能力&1killの第2効果でしょ
>>578 そもそも俺は引きに賭けることをギャンブル扱いにしない理由が疑問なんだけど。むしろ引きに賭けるのはギャンブルよりもよっぽど低確率なんだけどね
ギャンブルは分が悪くても基本一桁分の1だけど引きに賭けるのはデッキ破壊相手でもない限り数十分の1の確率なわけだし
通常ドローはともかく手札0からの逆転の切り札ドローぐらいギャンブルとして扱うべきだと思う
特に遊星対ボマーみたいな引きに賭けた後にさらに2回目の引きに賭けるとかさ
>>581 それこそ俺がジーク上げって言ってた時に疑問に思ったことだな
このスレでは引き賭け認めてないのになんでジークの主張だけ通ったのか違和感あった
まぁ俺からしたら海馬が帝龍使った後ジークは3回ドローチャンスがあって(壺引いてその後2枚ドロー)それでモンスター引いてれば勝ちだったし
命削りの宝札が失敗してもダメだったうえに最終的にライフ差は50だったし同格でおkなんだけどね
海馬は竜海馬がA+で素はA−
ちなみに光のピラミッド海馬もA+で、ランクは映画参照になっている
竜海馬と光のピラミッドのランクが同じになったから混同しがちで
>>583 >>581はジークがA-に上がったんだからKC海馬の素をA+に上げろって言いたいんじゃないかな?
引き賭けの話の後だから引き賭けを認めないこのスレとしては特にギャンブルもなかったジークと海馬に差をつけたいんだろう
ドローカードはギャンブルにしないと
徹底するなら乃亜は上がらないし、素の海馬も下がらない。
アポリアの件は
アポリアがデュエルでの損得勘定とは別の理由でルアを攻撃したならちょっと考えるべきだが
特別扱いするような発言は無かったはず。
上で言われていた通り、
D+〜C-の6ハンデA+〜S-にライフ2000ずつ残して負けたのでB+
しかしライトンのギャンブルがあったので
1ランクあげのA-でいいと思う。
しかし改めて過去ログを読んできたけど酷いやりとりだったな。
昔は何でもかんでも人をDMアンチ扱いするようなスレじゃなかったのに、どうしてこうなった。
海馬(と城之内)基準にジークだしているのに
そのジーク基準にまた海馬を上げるという無茶論は通らないだろう
影響キャラが少ないとはいえ、なんかの手違いで光のピラミッドがKC後になったら海馬が上がりすぎる
>>586 意味がわからない
A+海馬>A-ジーク>B+城之内
これのどこがおかしいの?そもそも海馬はシャイニーがあるから暫定でA+なのは変わらない。
そんなに躍起になることでもないのにどうして海馬ジークだけ特別扱いするのだろうと気になっただけ
そもそも遊戯王って作品自体、ドローを運として扱ってるよね
王様・ガッチャ・蟹「このドローに全てを賭ける」
賭けるって本人が言ってるんだから、
発言を公式設定とするこのスレがドローをギャンブル扱いしないのは凄い滑稽
>>585 いやあるよ。ルアが必死に抵抗するからならばお前から”先”に葬ってやろうとアポリアは言ってる。
”先”にって言ってる。しかもその時ジャックとルカを二人を倒せる状況だった。これは発言として考慮出来るんじゃないかね。
で状況としては二人のライフは100でルカはすでに戦闘不能状態。で二つの永続効果でジャックとルカは召喚or魔法罠セットをしたらダメージを受けちゃう上に
ターンを終了するだけでフィールド魔法でダメージを受けるという相当積んだ状態だった
でもなんか最近酷いよね。part16あたりから変になってきた気がする。
part10〜15あたりは結構平和で楽しく議論してたのに。
>>586 うん、でもこのスレの今の基準だとそうなってしまう可能性もあるわけだ。ギャンブルが入らず引き賭けだけだからね、海馬対ジークは
実際海馬素A-のままで勝敗をちゃんとランク上でつけるとなると
A-:海馬素
B+:ジーク 竜城之内
B-:城之内素 ヴァロン
ってなるわけ。だから厳格にランク分けするとジークと竜城之内、オレカヴァロンが下がってしまう。俺はこの3人はA-でいいと思ってるけど
っていうか竜城之内とヴァロンが同格なのは何でだ?ヴァロン戦ってギャンブルあったっけ?運命の宝札?
竜を墓地からランダムに手札に加えるたのはギャンブルというよりドローに近いよね、あれは
あぁ、でもユベルのアモン戦のあれもギャンブルってよりドローに近いよな
やっぱり考えれば考えるほど引きに賭けるのとギャンブルに何の違いがあるのか理解できないんだが
>>587 そうやって厳格に分ける場合は
A+海馬>A-ジーク>B+城之内じゃなくて
A-海馬素>B+ジーク、龍城之内>B-城之内素
こうなるよ。一応言っとくけど
>>588 これは同意。別に引きに賭けなくても勝てるデュエルと引きに賭けないと負けてしまうデュエルは明らかに前者の方が苦戦してるしな
前者は再戦しても基本的に負けないだろうけど後者相手だと負ける可能性もあると思うし
よくある反論の引きに賭けるのはよくあることだからきりがないっていうのは聞くけど実際そこまで大量発生してるわけじゃない
強敵相手が多いよ大体
>>589 残念ながらそれでは
「誰でも良かったけど、たまたま癪に障ったルアを先に倒そうとした」
のか
「ジャックかルカ、どちらかを倒したかったけど、ルアの発言にムカついて方針を変更した」
のかわからないんだよ
ユベルの場合は十代を倒そうとした発言があったけどアポリアはそれが無い
上のケースの場合だとアポリアの自己責任にしか思えないんだ。
ドローについては正直同感だな。
ただひとつ問題がある。
アテムの強化ドローとは別に作中にディスティニードローという概念が存在するところ。
例えば
十代は「奇跡を起こすディスティニードロー使い」と万丈目達が言っているし
単に運がいいのじゃなくて奇跡を起こせるのならそれは立派な能力だから
ギャンブルとは一線を画す必要があるのではないかとも思われる。
>>590 城之内は、B-の舞に勝てるヴァロンと同格以上だから素でもB+あるんじゃないの?
龍とオレカ両方補正にしろ補正じゃないにしろ
>>591 逆の発想はない?
ディスティニードローを使わせるほどの相手だったってことだ
ディスティニードローを使わないで勝てる相手に比べてその相手は強かったからそれを出さなくちゃいけない状況になったって事
>>593 いや、ギャンブルの場合は同格でいいけど
ディスティニーの場合は運じゃなくて立派な奇跡起こす能力なんだからランク差つけなきゃいけないんじゃないのってこと
>>592 厳密にランク差を絶対に発生させようとするとそういう矛盾が生まれてきやすいんだよな
GXの2期とかもそうだけどさ
同格って概念はないのかって思う
たとえばワンピースの強さ議論では一週間以上互角に戦い続けて最終的に勝った赤犬と青雉は同格扱いだけど
このスレでは結局ライフが0になる青雉が1ランク下になっちゃうんだよね
それと同様に同格にする定義もある程度あった方がいいと思うんだ、基本的に遊戯王の相手って同格と戦うことだって多いわけだし同格扱いの何が悪いのと
>>595 ワンピースの場合は確か左が強かったから同ランクでもいいけど
このスレはランク内の格差が無いからランク差は必要でしょ。
他にメジャー議論スレでいえばHUNTERXHUNTERもランク内で格差は無いけど、
あの作品は本気出せば圧勝したり、互角のまま未決着で終わったりするから接戦同格が存在しない。
唯一接戦だったゴンVSゲンスルーは、ゲンスルーはゴンを殺せばカードを奪えない上に能力がバレて研究されているというハンデがあったしね。
他のバトル漫画の強さ議論を持ち出して例えるのはちょっと違うと思う。
参考にするなら同じボードゲームの
咲
カイジ
アカギ
ハチワンダイバー
このへんの議論スレだろう。
話戻すけど、本田維持 ビッグ1上げ、アポリア上げ、ここまではいいのね
それで、アポリアにハンデ与えて完勝したZONEも1つ上げ、か
>>597 その辺はいいと思う
乃亜は?まだ保留?
以前は同格多かったが今ではわりと分けるな
無茶論で以前このスレ手痛い目を見たからな、微妙に話題になっているアポリアなんだが
最初は単純にCM遊星と互角のアポリアA−にしていた
次に出てきたときは機皇神龍アステリスク持ってきたからA+〜A−ぐらいだろうと扱った、神乱立の時代だから神であればとりあえず補正だった
それでA+〜A−の相手をしたにはジャック達が低すぎるので3,4ランク差になるように龍亞と龍可をC−やらD−にした
悲劇はここからだった
アポリアは壊滅まで追い詰めたから5,6差ランクにしようなんて意見が出た
それでアポリア基準に龍亞と龍可を昇格させたはずなのに、ジャック達を基準にアポリアがS−〜A+になった
アポリアが上がるとZONEも上がり、神のカードを持ちまくっていたZONEはSがたくさん付きまくって訳がわからなくなった
長かったが基準からキャラのランクを出したのに、出たキャラをまた基準にするととんでもない事態を招くので止めろ、止めてください
>>599 ごめん何が言いたいのかわからない
それと、ライトンのギャンブルを考慮するのは今関係無いでしょ?
>>598 従来のルールならドローはどれだけ低確率だろうがギャンブルと認められないので維持
ルールが変わるなら話は別
もっともルールが変わった時点で乃亜だけじゃなくて今の暫定が一変するだろうけどね
>>600 泣き言だから気にしなくていい
アポリアに関しては普通に計算してB+〜B−、ギャンブル込みでもB+でしょ
さっきまでアポリアに好意的な人がいたけど
今のところ話題からズレているしA−に昇格する余地もない
>>602 昇格する余地はあると思うけど。ジャックが戦術変更とBSで2ランクアップしたようにあのデュエルもルアを2ランク上げてもいいぐらいだし
序盤のミスを大きくカバーしてるしライフストリーム前は全滅レベルだったのを完全に立て直してる
それに結果的に倒せなかったとはいえ状況的には二人倒せてるし
龍亞がもう一つ上がってもB+〜B−だし、龍可まで上げるとか言い出さないだろうね
あと基本見逃しNGでしょ
こうすれば倒せた〜、と言っても本当に倒した訳じゃないし
本当に倒した奴との差別化も出来なくなる
>>604 でも成長前のルアルカジャックにはほぼ勝ち確定レベルだったでしょ
てか
>>482の計算おかしくねえ?
例えば、B+のコンビにハンデ無しで勝ったキャラがいたとする
>>482の計算だとB++0-0だから、勝ってるのにそいつもB+になるじゃないか
Q:1対2や1対3とかの戦いってどう反映されんの?
A:下手のプレイヤーの平均ランクを算出して、そこから試合内容と照らし合わせて換算する。
ただし通常通りに戦えば、1ターン・4000ライフ・手札5枚×下手の人数−1分のハンデを負う事になるので
便宜上1人分のハンデを1種類につきワンランクという計算式を運用している。
wikiにはこう書いてあるし、平均算出の方で合ってるんじゃね?
>>606 それは引き分けたらの計算だな。勝ったら普通に二人の平均+ハンデよりランク上だよ
>>606 計算方法は間違ってないよ
それにライフとターンハンデ無しはパラドックスみたいに特別扱いされるから問題ない
>>606 それは引き分けたらの計算だな。勝ったら普通に二人の平均+ハンデよりランク上だよ
後龍城之内とヴァロンが同格なのはテイクワンチャンス(墓地からランダムにカードを引きその場で発動させる)
がギャンブル扱いされてるからね
アポリアは上げなくていいだろう、結局誰も倒せてないんだしよくてB+かB-ってところ
あの場限りだったジャックの戦術変更とか補正でもないクロウのBFDとかも別に上げなくてよくねとも思ったり
そういや映画の十代アテムと遊星は一律同格B+なんだっけ
遊星は一歩劣ってB-な印象だけど
プラシドよりは上のはずだからB+だろうけどね
だけど倒せてないけど追い詰めたから健闘賞で一つ下にしようってのには賛同しかねる
実際に倒して追い詰めた奴らがアホみたいじゃないか
精神的に遊星が劣ってた面もあるけど攻撃防いだのは先輩に褒められたし
スタダで危機を回避したりもしている(最後はクリボーがやったが)
>>610 映画基準の遊星はよく指摘されてるけど
俺も自力で主力を倒していない遊星は先輩に劣ると思うけど
ランク差つけるほどでは無いと思うね
アポリアに関しては同意
B+〜B-でプラシドとの関係でB+なだけで
本来ならB-だからライトンをギャンブルにしてもB+で変わらない
とりあえず先に乃亜の議論をまとめたほうがいいんじゃない?
ギャンブルの定義もそこで議論したらいいし
ドロー及びドローソースをギャンブルにしないなら乃亜上げない
ドロー関連もギャンブルに含むなら乃亜A−
アテムは過剰ドローだから例外って意見もあるけど、海馬や遊星もやっているから厳密に例外にはならないんだよね
>>611>>612 プラシドよりは上〜ってのも別に何ら根拠があるわけでもないんだよなたしか
アポリアの実力を3つに分けたんじゃなく絶望を3つに分けただけだしセリフ的にはホセ>ルチ>下っ端だし(しかも戦績的にあながち冗談とも限らないという)
そもそもアポリア自体zoneが作ったんなら単にアポリアと実力変わらない分身を3つ作ったのかもしれんし、一概にアポリア>プラシドかはわからんと思う
あと倒せてないけど追い詰めたから健闘賞で一つ下に〜ってので一番恩恵受けてるのは主人公をそこそこ追い詰める毎回の一発キャラだろうな多分
GXだとカブキッドとか
映画遊星はランク差つけるほどでは〜って人もいるけどじゃあランク同格にするかってなると並ぶほどでもないって思うんだよな
各作品のトップを同格にみたいな主張してる人がいたけど、映画主人公も同様に何で無理に並べてるのって
各作品のトップを強引にトップにする必要はないが映画主人公はあからさまな足手纏いがいなかったから同列にした方がいい
活躍度合いを厳密に分けると十代>アテム>遊星になるだろうけどこれで十代A−、アテムB+、遊星B−にしたら混乱するし
一番活躍して好きのない十代が最強なのは自明である、他は劣るのである
攻撃力−2500のハンデで主力モンスター回収して唯一ダメージ与えたアテムが格下なんてありえないだろ
遊星がいないと最初の攻撃防ぎきれなかったし、十代やアテムだって打つ手がなかったのになんで最弱扱いなんだよ
こんな感じで今以上に紛糾すると思う
>>614 プラシドの時は5連ドロー無しでも優勢だから意味なしって上に書いてる人がいたけどどうなの?
あと海馬のギャンブルってジーク戦の事?
それならもう考慮されてるんじゃないの
海馬のはジーク戦
やたらドローして魔法だかの枚数も当ててた、乃亜の結論によってはここも議論の余地出る
遊星は多分4枚でも撃破可能だっただろうけど事実としては5回攻撃しているからシカトできないだろう
>>616 活躍度もだけどメンタル的に明らかに劣ってたのがな>映画遊星の最弱扱い
正直毎度毎度成功させる主人公関係のはギャンブルというよりただの予定調和(ry
>>618 乃亜をギャンブルにするなら海馬もギャンブルでいいだろうね、現に今同格だし
プラシドはかなり怪しいけどどうなのかなあ、要はチューナー引けば何でもいいわけだし
考慮するにしてもアポリアより上っていうのも考えにくいしね
個人的にはプラシドのクリアマインド妨害を含めて考えて現状維持というのはどうかな?
これならギャンブルを考慮しても矛盾しないと思う
>>616 遊戯と十代の活躍度の優劣ははっきりとはわからなくね?
4000クラスを倒した数では十代のほうが上だが
遊戯はマイナス2500状態で実質6500の攻撃力を対処したようなもんだし
スタダで破壊効果も無効にされるしな
パラドクス破壊して自力でダメージを与えているのは評価できるが
トゥルース呼びこんでいるから厳密に分けるとアフターフォローもしている十代に劣る
適当に見ているとアテムと十代は同等で遊星がややヘタレている印象
ドローの難易度としては
六枚指定カードのアテム>五枚指定カードの海馬≧ほとんど五枚指定みたいなもんなホープオブフィフス3+バブルマン十代>
三枚指定のホープオブフィフス十代=三枚指定の万丈目戦アモンの最後の雲>二枚指定のバブルマン十代=二枚指定のホープオブフィフス十代=五枚チューナー限定の遊星>>
モンスターカード五枚のバーサーカーソウルのアテム>一枚指定の魔法の教科書遊戯>>>攻撃力1000以上のモンスターカードの一期万丈目戦十代
って感じか。引きをギャンブルに含むなら何処からをギャンブル扱いするかだが、
俺はやっぱりドローはギャンブル扱いすべきじゃないと思う
そもそも乃亜戦のギャンブルって序盤にモンスター引けなければ負けだって言われてた時の奴じゃないの?
実際に運任せデュエルとも言われてたし
>>615 マジレスすると
カブキッドは本気出せば十代に勝てた事がわかってたからB-
他の一発屋とは次元が違う
>>608 たとえば美寿知と十代エドみたいにガチンコで戦った場合その計算式じゃ無理だろ。
>>609 本人はそれが戦ったキャラのランク、と言っているからやはり間違った計算ということでしょ。
今思ったけど、もしかして3対1のデュエルに対する皆の認識はバラバラなんじゃないか?
例
A+の3人組相手
勝利→S-
2人撃破→A+
1人撃破→A-
0人撃破→B+
0人撃破惨敗→B-
A+の3人組相手
勝利→S-
2人撃破→S-〜A+
1人撃破→A+〜A-
0人撃破→A-〜B+
0人撃破惨敗→B+〜B-
どちらかの解釈をしているかで言ってることが変わるんじゃね?
>>626 A+の3人組相手
3人撃破(相討ち)→A+
2人撃破→A-
1人撃破→B+
0人撃破→B-
こうじゃないの?
倒せなかった人数を引くなら
あと勝った場合は計算無視される事が多い
アポリアは3対1なんだからハンデの数値の従来に+1から1.5ぐらいに増やしちゃダメなん?
>>623 しかしこのスレはセリフを公式設定扱いするのだからしょうがない海馬の計算ですら公式設定だと騒ぐやつがいたのだから
ドローはギャンブルだと主人公が明言しているのだからギャンブルにしないと設定違反だろ
それなら全部のキャラの発言を重用しなくてもよくなるぞ
>>630 そんなルールないよ
>>1のテンプレ読めば分かる
大抵の場合は描写で裏付が必要
乃亜戦の6枚ドローはギャンブルじゃないでしょ
少なくともアテムは運じゃなく仲間の想いだと認識してる
>>631 じゃあなんでラー論争の時そいつに誰も突っ込まなかったんだ?
とりあえず乃亜が終わればもともと再議論の声があがっていたラー補正見直しだし、もうすぐわかるか
どっちにしろドローはもうギャンブル扱いでいいだろう
乃亜戦の天文学的確率ドロー→ギャンブルじゃない
ヒーロー見参の二択→ギャンブル
こんないい加減な理屈がまかり通っていいのだろうか?
最終アテムを除外して、
デッキのカードが入れ替わるなどということは物理的に有り得ないのだから、
ギャンブル以外の何物でもない。
ドローもランダム選択もギャンブル扱いする
ドローもランダム選択もギャンブル扱いしない、運も実力のうち
どちらかにしないと。このスレは小学生でもわかるロジックエラーを起こしてる。
>>609 通常ドローとテイクワンチャンスの何が違うんでしょうか?
墓地からランダムかデッキからランダムかの違いだけだよね?
>>610 アポリアは倒せる状況で倒さなかったんだから考慮するべきでしょ
え?今度は既に下がりまくってるクロウとジャックまで下げる気?
>>611 龍亜の覚醒がなければほぼ勝ってた状況でしょ
ラー補正の時も上で上げた奴が要るように
ラーを使ったときのみデッキのコンセプトが発揮されるから
マリクB+に補正以外に戦術変更のプラスを入れる案と
ラーを形態ごとに、もしくはマリク使用時のみ+2案がちゃんと出てるんだが
なぜかこれには触れず+2を強引に押し切った感がある
風潮としてDMのファンが結構多いので安易に流した印象がある
その負い目があるのかラー議論が出ると直にもう決まったと予防線を張って逃げようとしてる
>>637 ぶっちゃけ約一名の迷惑なDM信者様に甘い人多いよねこのスレ
そいつがアモンとユベルをA-にしようとした時も
俺が幻魔と十二次元デッキが一緒だって言わなきゃ押し切られて下がってたかもしれないし
>>638 DMは上がるの決定しやすくてGXや5Dsはアッサリ下がる事が多いのがなんだかなぁと思う
>>636 デッキからのドロー→相手もやってるギャンブル
テイクワンチャンス→自分だけがやるギャンブル
お互いに必ずやるドローをギャンブルにするなら、ギャンブルじゃないデュエルは一切存在しなくなる
その場合は新たに残りライフとか場の状況、手札なんかを考慮して互角だ互角じゃないだをやるのか?
例えば乃亜戦アテムやジーク戦海馬はライフこそ僅かだが場にはブルーアイズ三体以上と圧倒してるからランク差つける?
>>640 通常ドローはともかく手札0から引きに賭けるのは考慮するべきだと思う
GXとか手札0のピンチからドローカード引いて引いたカード全部使って逆転とか多いし
この場合普通のドロー以上に確率低い。2〜3枚ぐらいしてしたカードが来ないと無理だから
>>640 通常のドローと、特定のカードを引かなければ負けるドローは全く別物だろ
ちなみに初期手札に関してはデッキと心を通わせれば自在に操れる事をサイバー流が証明しているのでこれは例外
あとスルーされてるけど
アポリアがB+でもゾーンはS+になるんじゃね?
手加減+完勝で4ランク差だろ
今までは3ランク差だったけど
>>641 逆に手札0からじゃないとドローがギャンブルにあたらない理由って何よ?
>>642 どう別物なんだよ。どっちも次にとれる行動の範囲を大きく左右するものだろ
引かなきゃ負けってパターンの方がドローの条件が厳しいのは分かるが、だからと言って通常ドローをないがしろにするのはおかしい
荒らしがドローギャンブル肯定派だからって過敏に警戒してる人もいそうな気がする
ランク乱貼りし続ければいつか通るって前例を作るのが怖いというか
>>643 個別にある手加減ZONEはA+〜A-
B+〜B-アポリアに圧勝で二つ上って計算だったと思う
本気ZONEはその一つ上でS-〜A+
>>645 そもそも本気ZONEが手加減の一つ上ってのも怪しくないか?
セフィロンも残り8体の神も使ってないし
>>645 今までは圧勝=2ランク差だったけど
吹雪VS藤原が見直されて
無傷 3ランク差
ライフ2000以上 2ランク差
ライフ2000未満 1ランク差
にかわったんだよ
ライトンのギャンブルでアポリアがB+になるなら
無傷で勝った手加減ZONEはS- 本気ZONEはS+になる
>>646 1ランクで遊星との辻褄が合っちゃってるからな
限界突破が成長として認められれば辻褄合わせるために2ランクになるだろう
>>644 つまり、通常ドローではなく効果によるドローの場合はギャンブルと認めていいんだな?
効果ドローはお互い必ずやるものじゃないんだから
S+:遊星(OTCM) 本気ZONE
S-:手加減ZONE
A+:遊星(CM救世/六龍)
A-:遊星(CM/最終素) アンチノミー
B+:遊星(DS救世/パラドックス戦) アポリア(超弩級態)
これでいいだろ
遊星は親父のビンタと仲間の声援が無かったら諦めてたレベル。同格でいい
>>649 俺的には相手もカード効果でドローしてなければセーフ。だから天よりの宝札はアウト
>>647 いつからそうなったわけ?ライフ1000以上残ってたら2ランク差でしょ
基本的に互角レベルの勝負でライフが1000残る事なんてないし
>>648 そういう場合普通はZONEを上げた上で遊星側の辻褄を考えるのが筋でしょ
DMはそうやって上がってるわけだし
>>652 ZONEの手加減が2ランクだという確証があるなら、当然そっち優先で遊星を合わせることになるが、なんかあんの?
>>653 ZONEは時戒神2体しか使っていない(遊星戦では全部使っててしかも5体同時に出して追い詰めてる)
ZONEは究極時戒神も使っていない
これで2ランク分はあるだろう
>>652 過去ログを吹雪で検索して自分で調べてこいよ
ライフ1000以上残ってたら2ランク差なんてルールねえよ勝手に作るな
じゃあダークネスとユベル補助神ネオス十代は2ランク差なのか?
>>654 それはお前のただの主観
俺が言ってるのは作中でZONEはアポリア戦は遊星戦より2ランク分くらい手加減してるということを表す台詞等があればってこと
>>654 俺ルール勝手に作るなお前はさっきから いつもの荒らしか?
いずれにしろ、手加減ルールでZONEは昇格確定
>>655 無傷 3ランク差
ライフ2000以上 2ランク差
ライフ2000未満 1ランク差
なんてルールねえよ勝手に作るな
>>651 ムチャクチャだろ
乃亜が天よりの宝札の恩恵を受けられるのは次のターンからじゃないか
まだクリボーくらいしか手札から出せるカードが無い時代にそれは無いわ
>>658 じゃなきゃ
吹雪藤原 海馬剛三郎が2ランク差で
十代ダークネスと十代VtoZ万丈目が1ランク差になるわけねーだろ
頭大丈夫かお前?
>>660 つまりライフが1900余っててもライフが50でも同じ相手に負けたら同格だと?
ついでにライフ50の方が手札0からきーかーどを引いても同格だって事?
なにそれアホか
>>661 それがこのスレのルールだろ。お前は今まで何を見てたんだ?文盲か?
つかライフ1900で終わったデュエルなんてねーから2000未満は1ランク差にしてんだろ頭悪すぎ
嫌ならルールを変える様に訴えかけるか出ていけよ
申請もせずに逆切れする愚図はこの議論スレにいらないから
しかもドローギャンブルに関してはお前と同意見だから俺に逆切れされても知らんわ
>>659 乃亜はそれ以前にサイバーポッドでアウト
>>663 いやサイポの恩恵は両者受けてるけど宝札はアテムしか受けてないやろ
ギャンブルにしろそうじゃないにしろ
乃亜は上がらねえ
海馬が実は引き分け狙えたって忘れてる奴多くない?
手札とライフにハンデがあるアテム戦はそもそも考慮しづらいから海馬戦をベースにすりゃいい
借り物アテム>乃亜≒海馬
で十分
では申請します。
デュエルの状況にもよるけど基本的にライフ1000以上残るようなデュエルは2ランク差にすべきじゃないでしょうか?
>>662で上げられいる十代VtoZ万丈目等は引き賭け等があったりライフ差はあっても
デュエルの状況を加味して1ランク差でいいと思いますが吹雪藤原は2ランク差をつけてもいいかと
ライフの基準は必要ですがデュエル内容も考慮するべきかと
十代対万丈目は引き賭けがあったり十代が攻撃力1000以上のモンスターを引かない場合まだ続きます
逆に吹雪藤原は途中の妄想部分を除けば基本的に藤原の圧勝
この二つが同じ1ランク差はおかしいかと。そもそも吹雪藤原は以前にも2ランク差を申請したと思うけど
>>662 少し沸点低過ぎないですか?もう少し冷静になりましょう
>>665 それは勝負の結果を知ってるアテムが言った結果論
基本的に海馬が引き分け狙いの手を使うかね
しかも乃亜のデッキマスターの攻撃力を知らない上に海馬は青眼に絶対の信頼を置いてる
いや、吹雪と藤原はもうだいぶ前から2ランク差だろ……
いつの時代からタイムスリップしてきたんだ?
>>664 恩恵というか、大事なのはお互いにギャンブルを行ったってこと
>>667 モクバが人質にとられて海馬が萎縮してたのは作中事実
描写とアテムの発言は一致しているのだから信憑性を疑う必要は無い
下二行は主観だから相手にする気も起きん
宝札は海馬戦やマリク戦みたいなお互いにドローしてデュエルが続く場合は特にギャンブル扱いしないけど
乃亜戦みたいに引いたカードは全てキ―カードでついでに天よりの宝札を引賭した上に乃亜は引いたカードは使えずにそのターン中に負けてるんだから
十分ギャンブルの範疇だと思うけどな
>>668 あぁ、本当だ。ちゃんと反映されてた。なんだ
>>660が最近の流れ知らなかっただけか
>>670 アテムの発言と描写は一致してないよ、なぜなら海馬自身が引き分けに出来ると言ってるわけじゃないからね
そもそも木馬の登場は実際あまり関係ない。木馬が来なくても乃亜はデッキマスター能力で回復で来てたし
海馬に精神的ダメージ与えるために敢えて使わなかっただけで
アテムのセリフを考慮するなら遊戯のわざと使わなかったって台詞も考慮するべき
>>672 発言を考慮しない場合は、乃亜はライフを7400残した状態で海馬に勝ったわけだから
乃亜は3ランク差でS-になるんじゃないの?
ラストバトルを発動したら問答無用で1ランク差になるなんてバカなルールは無いだろ?
このスレはデッキを変えれば強さががらりと変わるルールがあるわけだから
S+ 海馬デッキアテム
S- 方舟乃亜
B+ 遊戯デッキアテム 海馬
になるだろ
>>673 海馬デッキというより
海馬と遊戯の魂が融合したデッキだな
海馬曰く最強らしい
あまり真に受けず借物アテムA−ぐらいに受け止めといた方がいいな
乃亜Sとかもう何言っているんだ、ってぐらい別次元
反論できないからって逃げんのか?
乃亜はチートデッキマスター能力を持ってるんだからSあってもおかしくないだろ
発言考慮するならB+
しないなら乃亜S-
自分が受け入れられないからって逃げたらトリコン荒らしと一緒だぞ
発言考慮でも
天地創造がB+ってだけで
スピリットはA-に上がるんでしょ?
>>677 手札はともかく、ライフは乃亜に7000のハンデがあるから
アテムに最低でも1ハンデつかなきゃおかしい
青眼の借り物でA-だとしたら、ギャンブルで同格だとしても1ハンデでB+になるだろう
スピリットは上げて然るべき
そもそもノアはやられ方が酷いからという初期の名残で
スタート地点が妙に低い位置から考察が始まってる
天地創造がB+、スピリットがA-が妥当だと思う
>>679 やられ方が酷いっていっても最後は手札0、場0、ノアの場には攻撃力2900のモンスターがいてライフは10000だからな
アテムのデッキの本来の姿マジシャン3体も軽く跳ね返してるし
>>680 10000対100というライフ差を逆転されたからという理由でアテムから3段ぐらい落されてた
当時はデッキが変わろうと強さは均一だったため混合デッキも通常のデッキも同ランクだから余計に
ある意味DM最大の被害者
「龍亜がいなかったら勝てなかった」
発言考慮するなら龍可のこの発言も考慮するべきじゃないかね
>>681 アテムのあれは海馬の回想じゃないから海馬は引き分けていたっていうのを真に受けるのはどうかと思う
それも出来たって話ならアポリアだって龍可、ジャック倒せてた
でも海馬は引き分けなんて選んでないしそれを発言したわけじゃない
結果的に青眼より強いシナトが出たのをアテムが見てたからトワイライトなら引き分けに出来るんじゃね?
って言ってるだけで乃亜のデッキに攻撃力3000以上のモンスターいなければ普通に海馬が勝ちだし木馬関係なかったらトライワイト出してたとは限らん
情報を知った後の結果論的台詞を考慮するのはおかしいかと
>>681 実際4000VS4000で始まってたら
青眼アテムがライフ3700残して圧勝だろ。
被害者もクソもライフハンデもらって負けてる時点でフォローしようがない。
こっちはお情けで議論してんじゃないんだから乃亜信者の気持ちなんざ知ったこっちゃあない。
アテム発言考慮→天地スピリット共にB+
アテム発言非考慮→天地のみS-
スレルールを適用するならこうだ。
低いだの被害者だの被害者面するなら荒らしスレ行けよ
>>682 じゃあ真に受けるのがダメなら、天地乃亜は海馬に完勝したんだからS-でいいな
ライフが余ってれば大差、発言は非考慮というお前の意見を尊重してるんだから異論は無いだろう?
スピリット≧天地創造で同ランクいいんじゃないの?ヘル越え翔みたいなもんだろう
乃亜戦のアテムは借り物の海馬デッキがあるとはいえ
ライフハンデあり・手札0スタート・デッキマスターが無意味なカイザーシーホースで
乃亜は手札こそ0だが場には最初からシナトがいて圧倒的に優位な状況だ
単に借物アテムA−に普通負けかギャンブルかって問題でしょ
借物アテムA−>乃亜>海馬B+で、乃亜をA−にするかB+にするか
いや乃亜はアテムとのデュエル中にエレメントの泉などのコンボで大量回復しまくるから
仮にお互い初期ライフ4000でスタートしたとして計算しても乃亜が4000未満になる事すら一度もない
むしろシナトにはライフ半分効果あるから4000対4000スタートだったらもっとひどい事になってたと思う
>>686 借り物が適用されるのはカードを借りた時だけだろ
デッキそのまま使う場合はユベルと同じでデッキ別になるに決まってんだろ
ユベルだけデッキ別にしてアテムだけ特別扱いしてんじゃねえよダブスタ野郎
シナトがどうあれアテムが特別な事をしたと思われるのはラストのドローぐらいだし考慮しなくていいんじゃね
ライフがいくら回復してもさほど問題ではないだろう
ライフ考慮したらライフ一時的にとはいえ2万叩き出している奴いるし、そいつの扱いどうするってなる
>>690 ダーツの二万は実際に相当な力の差があったからこそできる所業だと思うけど
SSでランクが止まってるから今はSSだけどSSSがあったらそこに入れていいぐらい
遊戯やアテムと並んでるのがホントおかしいわ
三竜やレジェハがない遊戯やアテムじゃ三重結界に太刀打ちすら出来んだろうに
ライフが4000だったら戦術も変わっただろうし妄想でおしまいか
実際はライフハンデありで乃亜が負けた事だ
この時点でスピリットはB+以下確定
天地は乃亜の圧勝でS-
乃亜3つ上げだな
異論が無ければ次にいく
アテムに借物補正はいらないなら普通にガチ負けでB-じゃないの?
いくら回復しても最終的にゼロにされるなら同じ事だし
ライフハンデと借物補正を相殺するのか
そうなるとB+以下、ギャンブルでB+か、普通に負けでB−か
でも事情はどうあれ海馬を倒してはいるしB+前後じゃないかね
乃亜は違うデッキを使っているので、海馬に完勝してる天地乃亜はS-以上確定です
これに納得出来ないDMアンチは荒らしスレへお帰り下さい
嫌ならデッキマスターそのものを暫定ランク撤去するしかないよ
A-なら賛成だけどさすがにS-は上げ過ぎ
>>696 ライフ差が圧倒的なら大量差
アテムのセリフを真に受けるのは安直だから海馬が引き分けたのは妄想
お前の意見を尊重しただけのこと
上げすぎとか幼稚園児みたいなワガママはやめろ
ここはダブスタDMアンチしかいないのか?
DM上げうざいとか言ってるくせに
そういうとこは筋を通さないなんてどうしようもない連中だな
>>695 それは発言考慮するか次第でしょ?
S-になるかA-になるかでどちらにしろ上がるんだけど
個人的にはA+以上でもいいと思う
2度の引賭に一度でも失敗なら序盤で完敗だった
ラスト以外でも借物のサイポ使ってるけどかわされてる
4000スタートでも圧倒的ライフ差はつく
もう無理だ勝つ手段ないといったん諦める
遊戯に心の迷宮案内されみなの励ましで復活
海馬の言葉で勝ち筋残ってると気づかされる
パズル光って6枚インチキドロー
全部考慮しないなら逆に今より落ちてもいいかと
実際に昔はB-だった事もある
借物アテムがA−止まりだからギャンブル込みでもA−が限度じゃね
それで連続ドローはギャンブルにするのかどうか
>>698 発言考慮しちゃうと海馬と引分けだから天地はB+
スピリットはハンデありで借り物アテムに負けているので、ギャンブルだとしてもB+以下になってしまう
考慮しなければS-
SS:アテム 遊戯 ダーツ
S+:バクラ 十代 ZONE
S-:ラフェール アモン ユベル ダークネス
A+:海馬 闇マリク 藤原
A-:城之内 イシズ ヴァロン ジーク 覇王 遊星 レクス パラドックス アンチノミー
B+:舞 羽蛾 寡黙な人形 乃亜 ビッグ1 ビッグ本田 アメルダ レオン 翔 ヘルカイザー 万丈目 吹雪
オブライエン ジム コブラ フランツ ジャック アポリア アンドレ ハラルド ロットン
B-:双六 レベッカ ペガサス 竜崎 リシド ビッグ5 グリモ エド クロノス ヨハン
鮎川 猪爪 カブキッド 影丸 ズール 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 鬼柳 シェリー ミゾグチ プラシド
C+:パンドラ 剛三郎 ヴィヴィアン 明日香 斎王 クロウ カーリー ルドガー ドラガン
C-:レアハンター 三沢 アムナエル 鮫島 美寿知 アキ イェーガー ボマー ミスティ ブレイブ
D+:梶木 ビッグ4 剣山 レイ カミューラ ナポレオン 牛尾
D-:御伽 ビッグ3 迷宮兄弟 樺山 龍亞 龍可 ディヴァイン ディマク
E+:骨塚 絽馬 隼人
E-:杏子 ビッグ2 ジュンコ ももえ
F+:本田 静香
F-:トメ
ZONE上げ
BIG1上げ
鮎川上げ
美寿知下げ
ビッグ本田維持
斎王の位置が間違っていたので変更
議論中 乃亜 (ドローギャンブル)
議論予約 ・ラー補正 以降 5Ds→GX→DM→5Dsの順番でランクが纏まるまでループ
>>702 議論予約に関してだけど各作品の前にまずルール議論しない?
まずルールを固めないと議論の基礎であるルールに疑問持ってる人がいたらそもそも議論にならんし
で、しっかりとwikiにその結果を載せればいいかと
・引きに賭けるのはギャンブル扱いになるのか
・デッキマスターの扱い
・タッグデュエルの計算方法
・実際に倒せる場面があったタッグデュエルはその分も考慮するのか
などなど
乃亜編議論の次は遊星じゃなかった?
ラーより先に言われてたような
ZONEが上がるなら遊星もまた上げなきゃだし
上記のランクは間違い
現状決まっているのはビッグ1のみ
ビッグ本田は要議論、乃亜も決定かと思われたが現在議論中
他は話題にもなっていない
アポリアが変化したわけでもないのに
ZONEのランクが動くのっておかしいだろ
いつZONEが上がったんだよ
特に議論も無かっただろ
>>706 >>707 ノロマ相手に何度も同じ説明する気ねえからログ読め
>>671 お前のルールが正しかったら
「今のランクの吹雪と藤原の2ランク差はありえない」だろっていう意味だぞ
>>660は
お前がただ単純に勘違いしてただけ
これからは
>>1の暫定ランクも確認せず議論に参加してる幼稚園児とお猿さんが混じってると思って
もっと優しくわかりやすく言わなきゃダメかw
ノロマ発言で煽る→ランクはごり押しって…。
ここのスレはその方法が有効みたいだから、上げたり下げたりしたいキャラいたらみんなその方法を使うんだ!
ノロマが何かは知らんが
実際昨日のZONEが上がる議論に誰も反論無かったのは事実だろ・・・
反論無かった?
まず2ランク完勝のやつを
3ランク完勝とか言ってルール違うと指摘受けてただろ
アポリアもB+のままだからZONEのランクは変わらない
セフィロンと他時械神残したから手加減は2ランクだという俺ルールも
ただの主観だと反論されてた
つまりZONE上げは却下されてる
>>711 3ランク完勝でしょ今は
結構ルール誤解してる人多いね
>>712 今は…って
完勝2ランクが3ランクになったなんて
そんな議論は無かっただろ
勝手にルールを変えるな
補正かどうかって辻褄合わせで決めてるの?
それとも、作中の発言で決めてるの?
wikiみても「以下の特殊な〜」とかかれてるだけで、線引きが分からないんだけど...
じゃあ今から3ランク差にすりゃよくね?
ライフ半分削られたデュエルと
無傷で終わったデュエルを同じ2ランク差扱いにするなんて描写無視もいいとこでしょ
反論できる?
あと
>>666も申請してるけど皆シカトしてるよね
これ意見通ったってことでいいのかな?
>>715 現状ライフ2000以上残した試合と完勝が同列になってるの?
補正は基本的に辻褄合わせ
あと完勝はノーダメの場合で2ランク差になってる
>>718 どうもです
補正の例外(辻褄合わせじゃない)がランク+2のカードでいいのかな?
それも一応辻褄合わせになっている
光龍はBC後海馬B+が神アテムA−より強いので二ランク補正だし
サバディエルは幻魔が強力だから当時の十代が勝つには相当強力な補正が必要ってことで三ランクほど付けている
つーかやっぱ3ランク差じゃねえかよ個別ランク見ろ
個別ランクで氷室が完勝したやはぎのじいさんより3つ上になってるし
十代にボコボコにされたSALは大分前に3ランク差になってる
ゲルゴもホワイトナイツ万丈目と3ランク差
これ、見落としてたで済むレベルじゃないだろ
ZONEだけ仲間はずれじゃないか
そんなの完勝だからとは限らないだろ
アテムA-とそこそこ戦えたヴィヴィアンの位置を見ろ
それなら他のキャラを2ランク差になるように調整すれば?
ただタイムリー何で一つ例外設けさせてもらうが
氷室にやられた爺さんは3ランク差でいい、あの人自分カードの効果も把握していないし矢薙はFでいい
なんか完全にスルーされてるからもう1回かくけど(今話題になってるライフポイント差もこれで決めればいい)
議論予約に関してだけど各作品の前にまずルール議論しない?
まずルールを固めないと議論の基礎であるルールに疑問持ってる人がいたらそもそも議論にならんし
で、しっかりとwikiにその結果を載せればいいかと
・ライフポイント差によるランク差の議論
・引きに賭けるのはギャンブル扱いになるのか
・デッキマスターの扱い
・タッグデュエルの計算方法
・実際に倒せる場面があったタッグデュエルはその分も考慮するのか
>>722 それはレベッカにも負けた結果だろうが
1試合しかしてない連中や、アポリアに勝ってるZONEと一緒に例えるな
>>723 >>715に反論しろよ
>・ライフポイント差によるランク差の議論
無傷 3ランク
1000以下 1ランク
ここまではいいだろう。あとは2ランク差の範囲をどうするか
>・タッグデュエルの計算方法
引き分け以下に関しては今まで通りでいい
>・実際に倒せる場面があったタッグデュエルはその分も考慮するのか
これも今まで通り、気付かなきゃ無しだろ。
光の仮面みたいに気付いてても戦術判断をミスした場合は別
>・引きに賭けるのはギャンブル扱いになるのか
ギャンブル扱いにせんでいい
というか、ぶっちゃけ俺は
ギャンブル扱いにして同格にするの反対だわ
ギャンブルを考慮しろと言っている連中に問いたい
お前らの言ってる事は
「咲が嶺上開花で必ず上がるのは明らかなギャンブルだから負けたモブと同格にしろ」
「アカギがニセアカギを一蹴した異彩のツモはギャンブルだからニセアカギと同格にしろ」
って言ってるのと同じくらいバカな発言。運も実力のうちだろ。
>・デッキマスターの扱い
正直デッキマスターキャラは個別ランク行きにして欲しい
借り物はダメで、なんでこんな1作品の1シリーズ限定のオリジナルルールだけ特別扱いしてランクに反映させるのか理解不能
ジャッジマンとかただのチートじゃん。
こんな俺ルールをランクに適用させるなら借り物も適用させろ。
両方本人の力じゃないだろ何が違うんだ?
常識的に考えろよ
ライフ差4000が3ランク差だとすると、破滅の光とオージーンが2ランク差なのと、羽蛾とジークの差が(タッグ考慮なしにしても)2ランク差なのは明らかにおかしい
こいつらはライフ無傷+ワンキルなんだから4ランク差くらいつくはず
>>727 デッキマスターは相手も使ってる本人の力じゃないのに対して借物は相手が使ってない本人の力じゃない力であること
書き込む時間が常識的じゃないやつが何言ってんだが
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 13:00:03.87 ID:yKtAd5m6
ライフだけでランク差決めたら特殊勝利・デッキ破壊・ワンキル狙いが負けた時どうすんの?
あと一手違えば勝てたかもしれないのに完敗扱い?
ノーダメの場合が2ランク差でライフ差はあまり考慮していないからな
ダメージ喰らったけど回復しまくって4000オーバーしたから2ランク差以上なんてのはやってない
あと特殊勝利狙いでも大体はダメージ与えているから大きくランク差がつくことはあまりない
3ランク差探してみたら意外と多かった
アテムとヴィヴィアン
城之内とビッグ3
バクラと骨塚
グリモと羽蛾・竜崎
ヴァロンと御伽
ダーツとアテム・海馬
ジークと竜崎
十代(初期)と翔・SAL
十代(代表戦)とアビドス三世
十代(コブラ戦/最終素)と鮫島・トメ・剣山・レイ
万丈目とノース校
明日香とトメ
ソムリエとジュンコ・ももえ
ペガサスとナポレオン
藤原とヨハン
遊星と龍亞
ジャックとボマー
氷室と矢薙
レクスとジャック・クロウ
アポリアと龍亞・龍可
>>729 他のシリーズのDMキャラは使ってないだろ
ライディングデュエルはファイブディーズを通してのバランスが整った公式ルールだけど、
デッキマスターはメリットの塊しか無い特別ルール
>>1 対戦ルール
・新エキスパートルール・ライフ4000で互いのデッキ・サポートアビリティ等の前情報は知らない状態。
・ライディングデュエル・旧ルール・特殊ルールの描写は必要な部分のみ考慮対象とする。
こう書いてある。
何故旧ルールの千年眼ペガサスがランク外になって、オリジナルルールのデッキマスターがランク外じゃないのか
不平等だろう
千年眼がランク外なのにタウクはありってのもおかしいな
デッキマスターと同じであんなもんデュエルの実力とは言えんだろ
千年眼ペガサスが除外されているのは王国ルール以外で使っていないから
BC以降でも使っていたら考慮されているだろう
何故原作公式ルールの旧ルールが採用されず、デッキマスターだけ採用されるのか
今の状況はスレルールと反している
絽場の手札覗きなど実力外のイカサマはランクに反映されてない
ペガサスやイシズの道具利用だって反則だろ
100%一方の有利にしか働いてないからお互い使ってるデッキマスターより酷い
そういや昨日のDM再放送見てたらバクラのライフ削られてたんだけど
ルール変えないと骨塚はC+確定だな
常用装備だからそれ込みで強さになっているな
弱キャラとされている奴や初心者、ルール分からない奴は描写に関係なくEやFに入れられているから骨塚もそういう扱い
特に骨塚は王国ルールの名残で城之内に負けているから低評価
・明らかに圧勝な状況に限るけど自分で削ったライフは考慮しない
・一手差で特殊勝利が決まってた、負けてた可能性がある状況があればある程度ライフ差があってもライフよりもそっちの描写を優先する。
こんな感じでいいんじゃないかね。ライフ差だけを基準にしなくてもいいかと。
>>738 別にペガサス以外でも王国で戦った腹話術師とか闇PKとか道具使ってないやつはいくらでもいるのにランクに乗ってないだろ
>>740 それじゃ次元融合とか異次元の帰還とか神の宣告とかライフコストのチートカード使ったもん勝ちだからだめだろ
2行目も論外だな。本田がダーツ相手にラストバトル発動したら1ランク差なのか?
ライフコストはあまり考慮されていないな
コストを支払いつつダメージは喰らっていないってケースがないからというのもあるが
要は相手の攻撃を受けていないという事実が大きいのであって、自分でライフを削るのはあり
横道にそれたが、
完勝が3ランク差なら、ハンデ有りで完勝したZONEはS+で何も問題無い
オージーンは1個下げかね
>羽蛾とジークの差が(タッグ考慮なしにしても)2ランク差
タッグ相手にボコった場合は、そのキャラよりランクが下じゃない限り不問だ
万丈目と四天王、手加減ヴァロンとレベッカの関係と同じ
>>744 ありなわけないだろ何言ってんの?
ライフコストを使って攻める戦術もあれば
わざと相手の攻撃を受けて隙を作る戦術だってある
どちらが上ってわけでもない。勝手に戦術を差別するな
ライフコストが必要なカードは当然強力。
結果はどうあれライフを守りきって勝てる奴と、
ライフギリギリで勝った奴が同扱いとか冗談も休み休み言うべき
さすがにライフコスト3999支払って被ダメ無しで勝利なんてなったら要議論だろうけど
そんな極端な奴いないし
ノーダメのキャラ>ダメージを喰らったキャラが今では成立している
ライフコストがどうとか言ってる奴はヘルカイザーと翔を見てみろ
ライフ・フォースでヘルカイザーの攻撃全部ふせいだからな
一歩間違えればノーダメージのライフハンデだけで勝っていた。
自分で削るのがOKなら、翔が勝っていたら翔>>>ヘルカイザーだとでも言いたいのか?
ミス
ライフハンデ→ライフコスト
>>748 ・明らかに圧勝な状況に限るけど自分で削ったライフは考慮しない
>明らかに圧勝な状況に限るけど
って書いてるんだけど
散々コスト払って結局ダメージ喰らって負けているんだろ
普通にヘルカイザー>翔でいいんだが
ダメージを受けずに勝つというのがいかに難しいか、それを自ら説明したわけだ
>>734 片側のみについてりゃ不平等だが、お互いについてりゃ平等だ
アテムがデッキマスターの有無でB+かB-って話になってるだろ?
本来はアテムはB+で、そこにメリットしかないデッキマスターがつくならA-になるはずだが、そうはなってない
別に今まで通り
引き分け、ギャンブル→同格
通常敗北→1ランク差
完勝→2ランク差
でいいだろ
>>752 同意。デッキマスターの情報、選択で不利になってるビッグ1戦と
デッキマスターの数が違うビッグ本田戦
効果を使えなかったアテム対乃亜戦は考慮してもいいと思うけど他は対等だから問題ないかと
アテム対乃亜戦も場アドとして考えればお互いにデッキマスター能力は使ってないようなもんだし
>>753 ライフ1000以上残してて勝負がある程度一方的なら2ランク差
ライフ2000以上残してて勝負がある程度一方的なら内容によって2〜3ランク差
完勝なら内容によって3〜4ランク差ぐらでいい
見直しが面倒だけでなく、回復はどうするとか、一方的の基準はとか問題が多い
>>753の通りでいい
それで目下はギャンブルの定義でドローをどうするかなんだが
>>756 面倒を理由でルールの見直しをやらないのはただの怠慢
理由は面倒なだけじゃなく多分に主観に頼っているんだよ
付け加えるとライフ1000以下で同格に扱われるケースがある
5D'sのスピードワールド2にはデッドラインがあってこのルールでライフ800きっている場合は同格
それと200しか差がないのにいきなり2ランクも差が出るのか
「こざかしい、そんなに死にたいならお前から葬ってやろう」
これは龍可やジャックを倒そうと思えば倒せるって意味にとれるんだがなんでそんなにかたくなに2人分引くんだ
結局誰も倒せていない
この事実に勝る重みが無いから
3ランク差の基準は
>>733 このうち4ランク以上差があるのは骨塚とボマー以外は多対一で負けた奴のみ
この二人も3ランク差に縮めていいかもな
あんまり差があると肩慣らしや武者修行の役にすら立たないと思う(特にボマー)
>>760 倒せてた状況には変わりない。
マルタンも十代に勝った者として扱われてるでしょ。
過程でも実際に倒せる状況があるなら考慮するべき。
倒せてないって言ってもライフを大量に残してたわけじゃない。
3人ともライフを100にして1度は一人ライフを0にしてる。
12000のライフを200まで削ったのを全く考慮しないのはどうかと。
>>761 ボマーはそもそも引き賭けをギャンブルとして認めるなら1ランク上がる。
対遊星は遊星が最後に2回引きに賭けてる。ちなみに次のターンに回ってればボマーが勝ってた。
マルタンと十代はタッグ戦の計算上、ヨハンを倒して十代より上
マルタンは十代とヨハンの両方を倒せたという主張があるわけでもないし
アポリアとは全然違うがな
アポリアは温情かけて足元掬われた印象だな、後半はジャックにメンタル攻められてたし
素直にジャックと龍可にとどめ刺してればランク上がったろうになぁ…あの3人誰も倒せず負けの結果じゃな
シンクロ使いにとって脅威なだけで他のシリーズだと2段階くらい落ちそうだからB程度ってのは個人的に納得
>>765 あれは温情じゃなくてユベルと同様倒せるのは分かってたけど敢えてヨハン(龍亜)を狙ったんでしょ
シンクロ使いにとって脅威は全然違う
召喚時ダメージとセットダメージ、ターン終了時の100ダメージで大部分のライフを削ってるから
機械族を扱うサイバー流とかじゃない限り他作品でも普通に強いよ
>>766 つっても他作品のA-以上のキャラに勝てる気しないしなぁ、あくまで個人的印象だけど
同じB+ランク内でも舞とかフィールドごと吹っ飛ばしてきそうだし
オレカ結界とかに比べたら…ねぇ
総合ダメージ4000(一人倒す)と総合11800ダメージを同等として扱うにはかなり釈然としないので
総合ダメージも考慮に入れるのは?
だって極端な話さロットンが最初に鬼柳集中狙いして鬼柳倒して次のターンに遊星に1killされたとしても
遊星4000、鬼柳0、ロットン0で
一人倒して今のロットンよりランク上がるんだよね?おかしくない?
ジャック0龍亜3200龍可0でアポリア負けるより
ジャック100龍亜100龍可100まで追い詰めてアポリア負けの方が評価出来ると思うんだけど
一対一でライフ100まで追い詰めて負けるのとなんとか倒して引き分けるのとどっちが評価されるよ
アポリアはジャックたちを追い詰めた、それはわかる
ジャックたちがやばかったのもわかるがそれで誰一人倒せなかったのなら評価は駄々下がり
こんなはずじゃなかった、予定では他にも倒せたのかもしれないが
予定が未定でも一人は道連れにしたマルタン辺りとは明確に差があるだろ
骨塚は2750までダメージを与え手札全てコストにされての負けだから十代vs翔などより差が大きいとは思えない
ボマーはデュエル内容は不明だが惨敗としても描写さえあれば3ランク下にされてたはず
ジャックが相手に選んだ他のキャラは全員B-だし
>>763もある
この二人C-に上がれないかな?
>>770 1対1じゃないから3対1だから
3人同時に追い詰めてるんだからダダ下がりするのはオカシイ
評価が駄々下がりしてるのはこのスレのルールのせい。ただそれだけ
ボマーはもうC−だし
骨塚は初期の印象が悪いだけでバクラでは相手がまずかっただけだろうが
梶木と比べてどうなんだってのもあるしな、本当に印象論だけど
残り一人まで追い詰めた連中と残り三人も残した奴を同じ扱いにするわけか
ライフ0になっても復活した奴なんかがいい例だけど、倒すのと倒していないのとはまるで扱いが違うんだよ
とりあえずオージーン(素)下げは確定で良いのかな
3ランクと2ランク差の基準を明確化する今の流れは良いね
今後のために最低限の境界は設けるべき
>>750 ライフコスト払いまくって圧勝な状況ってなに?
具体的には
>>751 で、もし翔が勝ってたようなケースがあったらどうすんだ?
後出しでルール変更されちゃいやだから徹底して聞いてるだけのこと
>>752 そういう意味じゃない
スレルールで旧ルールはハブかれてるのにどうしてデッキマスタールールは考慮されてるのかと聞いている
>>753 いくらなんでも大雑把過ぎ
>>767 A-以上でなんかオカルトの壁を思い出したw
あのころはB+とB-に押し詰め状態だったな…
ノーダメなら完勝でいいんじゃね
さすがにライフ1000を下回るようなら事故死がありえるから議論対象だろうけど
大雑把というけど
>>755の様な主観絡みまくりの言い分よりは道理だ
今みたいになんでもかんでも上下関係をつけるのはどうかと思うが理が無いわけではないし
アポリアは負けたからまだいい方で
もし本当に3人倒してたらジークシステムで計算無視されてただろうな
>>778 ジークに関してはほんとに異例だよな
手加減状態で3ハンデありで2人纏めてワンキル完勝とかw
ジークは本当にないわ
しかもこいつを元にランク算出すると急上昇する奴が多いと影響力も無視できない
>>773 ボマーはDCがC-でFCは遊星の一つ下でD+だぞ
>>774 オージーンは1killで見た目圧勝とはいえオージーン側も1killをしておりさらに破滅の光も運命決定力がなかったのでギャンブルをしてた
だからオージーンを大きく離す必要はないかと
>>775 例えばボマー対龍亜とかかね
最終的に残りライフ2100だったけど1300はボマーのライフコスト。残り600だけが龍亜の効果ダメージ
>スレルールで旧ルールはハブかれてるのにどうしてデッキマスタールールは考慮されてるの
これは同意。王国編もランクに入れるべきだと思う
基本的にBC終盤=ドーマ序盤みたいに王国終盤=BC序盤でいいでしょ
ルールが違うって言っても基本対等なデュエルだしルールの違いいったらライディングデュエルやタッグデュエルだって相当違ってるしな
>>777 勘違いしてるけど
>>755は主観じゃないよ。デュエル状況を判断すべきって事
デュエルによる勝ち負けで強さ議論が決まるんだから結果だけじゃなく途中で危なげない場面がないかとかそういうのも加味してランク差をつけるべきでしょ
>>778 他のデュエルだと途中までの経過を重視する事もあるのにアポリアは途中で勝ち確定だった描写完全無視だからなこのスレ
ライフ100でモンスター召喚も魔法罠のセットも封じられたジャック、ライフ0の龍亜、ライフ100だけど戦闘続行不可能な龍可でどうやってアポリアに勝てたと
王国とBCではデッキが大きく違う
既存のルールに追加修正をしてるだけのデッキマスターやライディングと
ゲーム性そのものが異なる王国を同一視するのはおかしい
>>782 デッキが大きく違うのは別に王国→BCに限った事じゃない
ゲーム性にしても直接攻撃できず、ライフが2000で生け贄を必要としないだけだ
スピードカウンターが溜まり通常魔法が使えない上にフィールドはスピードワールド2制限
違うのはライディングもおなじだと思うが。追加修正は王国編もおなじ
まぁ王国編の場合BC編以降のルールが追加修正といった方が正しいけどな
残り100で止めたりせずホントきちっとジャックと龍可のライフを0にしておけばなぁ
文句なくAランク入りできたかもなのになぜベストを尽くさないのk
勝ち確定なら負けたはずがないんだがな
アポリア勝利は推定上のもの
むしろライディングも王国みたいに除外してやればいいんじゃね
ゴッズはスタンディングだけ考慮で
映画遊星もスタンディングだしw
止めを刺すのは大変だってことだ
ライフが100を下回っても例え0でもデュエルを強行されて結果やられることもあるし
倒すことは重要、これで上かどうかが決まる
>>784 結果的な問題でしょ。龍亜がLSD出せなかったら結果的に龍亜から狙うのが一番良かった。
ジャックと龍可は身動きできない状態だったから、特に龍可はレクス戦のクロウ同様戦闘不能状態
>>785 龍亜が成長しなかった場合の話なんだけど
>>786 やりたきゃそうすれば?誰も認めないだろうけど
アニメじゃないけど漫画Rでもあったな
アテムの残りライフ100が削れないって、夜行だったか
>>787 実際に場ががら空きで相手に対抗する伏せも手札もない状態で攻撃されたら負ける場面で相手が敢えてライフの残ってる方を攻撃するのと
手札も場もあってただ単にライフが100下回ってる場合じゃ全然ケースが違うんだけどそんな事も分からないの?
流れからすると結果が全てってことだから
現ランクキャラは例外なく結果だけでランク決めしてるんだよね
なら、wikiの疲弊云々も抜こうよ
デュエル中に追い詰められるのと開始前にコンディション最悪なのを混同しないようにな
城之内やヘルカイザーはボロボロで、こいつら戦わせるとかどんだけ悪魔だって状態
十代がそんな劣悪なコンディションで戦ったことあったっけか
デュエル中の事故、怪我の類いは第三者が介入しない限りは保証しかねるのがこのスレの方針だろ
融合を使えないとかいうのだっけ?
腑抜けカイザー戦とバイク事故ヨハン戦だな、完敗同然にボコボコにされてる
城之内と亮ケース以外は試合の結果のみでランク付けされており
他のキャラは試合結果以外を加味してないってことだね?
なら、ギャンブルと普通に勝った場合との議論もなくていいよね?
勝ちの結果は同じ訳だし
融合トラウマ時代は弱いとか言われているし弱体化だろうけど
バイク事故というのはわからないな
バイクに乗りながらデュエルしてたら事故ってプレミス起こしたというなら自業自得
デュエル前に事故ってたところにヨハンに挑まれた展開なら仕方ないが
四期ヨハン戦は決着も付いてないし考慮する必要何もないから無視していいだろ
>>794 以前ヨハンは4期十代とある程度戦えてたので上げてもいいんじゃないかといったけどその時のコンディションが最悪扱いとか言われた
でもはっきり言って城之内やヘルカイザーみたいなコンディションじゃないしデュエルに影響しないレベルだったと思うんだけどねぇ
>>800 ある程度戦えたといっても
十代B+とヨハンB-では1ランク差しか無いし
過程で戦えているなんて普通のことだがな
>>801 そもそもヨハンの最初のランクが間違ってる
ビッグ本田みたいに台詞の方重視するのならヨハンと3期エドはペガサスの台詞を重視して舞と同ランクのB-にするべき
>>755 これが妥当だな
今まで完勝して2ランク差とか大分おかしいルールだった
>>782 デッキが大きく違うってなに?
40枚のデッキ使うのは同じだろ説明になってない
>>802 何度も言われてるが素質だからな
実力のトップ5なんて一言も言ってないだろ
しかも一線を退いて世界が閉ざされたペガサスの中でっていう限定
>>803 今までのルールがおかしかったってどこが?
ただの主観だろ
それにエドがペガサスとの発言があるのって3期に回想としてあっただけで発言受けたのが3期エドとは限らないだろ
2期エドなら十代に影響するからGX総下げになってしまうし
そもそもあれが強さのことを言っていたのかもわからない
素質のほうかもしれんわけだし
>>804-805 素質ならそれはそれで4期ランクがB+にならないのはおかしい
ヨハンB+でエドもB+,万丈目をA-でもいいはず
実際以前はこれだったし
従来通りでいいだろう
一時の一部の意見で俺ルール通しても碌なことがない
>>807 将来的なことだから
十代卒業の3年間になるってわけじゃないだろ
もしかしたら5〜10年後とかのことかもしれん
>>808 同意
完勝2ランクがおかしいなんて理由も無いしな
今まで通りでいい
まあ俺ルールとは言わないが
ルールを変更するなら本格的な議論が必要になるし
もうみんな忘れたころだろうがビック本田や乃亜の議論をしている最中に
片手間に決めていいものではない
>>808 >>724が言ってるのは一時の一部の意見で俺ルールにしようって意味じゃなくて
これからの議論の根幹にかかわる事だからちゃんとしたルール作りを使用って意味でしょ
状況やデュエル内容も全く関係なしに全て完勝2ランクでおkで他のルールなしにするとなると
今3ランク以上差ついてるのはなんなのって話になる
>>810 >>724が上げてるのは
・ライフポイント差によるランク差の議論
・引きに賭けるのはギャンブル扱いになるのか
・デッキマスターの扱い
・タッグデュエルの計算方法
・実際に倒せる場面があったタッグデュエルはその分も考慮するのか
とか。つまりビッグ本田や乃亜は思いっきりこれに関係してるんだからこの流れはむしろ自然だと思う。
アポリアの件では結果が重要といい
ノーダメや倒せるのに気付いていたが倒さなかった手加減といった試合過程をランクが+1、+2レベルで考慮している
恣意的になるから結果だけなら結果、過程も考慮するなら考慮するで決めた方がいいと思う
3ランク差付いているのは素人だったり
あいつに負けたこいつみたいな論法で下に見られている奴だしな
ビッグ本田や乃亜もとりあえず従来通りにランク出して、その後ルール議論
そして新ルールが出来たらそれに当てはめるというのが筋論だろ、迂遠な方法だが
>>814 その素人ってのも恣意的じゃん
ってか従来通りならビッグ本田は計算通りB-
乃亜はドローはギャンブル扱いされないからB+でおkだろ
でも従来通りじゃ納得いかない人が多いからこうやってルールが問題になってるわけで
恣意的といっても説明されないとちゃんとデュエルできない奴とかいるからな
あと乃亜のギャンブル意見は今でも絶えないと思うが
サイコロや1/2はともかく連続ドローについて言及はそんなになかったし
乃亜はともかくビック本田は切り上げていいでしょ
こいつに関しては上げる要素なんて何もない
乃亜戦の最後のドローはシリーズの中でもずば抜けて異端だから
何かしらの措置はあってもいいとは思う
ドローするカード6枚全てのカード名を宣言して引いてるのは運の域を超えてる
個人的には闘いの儀のドロー能力が一時的に発現したとかでも納得できるレベル
一時的なチートドローってことか
でもアテムは闇マリク戦でもやっているんだよね、見ないで伏せたデビサンとか
こいつが都合のいいドローをするたびにチートドローにするのかってなりそうだが
アテムさんはデッキトップが特定のカードだと感じ取れるからね
>>817 ビッグ本田のB+要素といえばアテムの発言ただ一つ。それも城之内を立てるためで説明がついてしまう
逆にビッグ本田がB-の要素は多い。
まず計算上B-。そしてデッキマスターが3体多いためハンデとして計算されなければならない。
これといって上げる要素はないんだよね。むしろ議論の結果下げてもいいレベルだった。
乃亜は確かに全作品通してもここまで低確率の指定ドローはなかったから上げるのはありだと思うけど。
戦いの儀は宣言してからのドロー、周りが解説始めるなど
そういう能力を身に付けた、って事を徹底して説明しているけど
乃亜戦はそういうのないからな
仲間が渡す辺りはまさに授かり物って感じではあったが
>>808 ライフとランクの関係なんて今までろくに検証されなかったくせに確定ルールみたいな言い方すんな
「無傷で勝ったらそのデュエリストは2回り強い」と、アテム辺りが言ったのなら考慮してやらんでもないがどっかの誰かが勝手に作ったルールだろ
今初めてまともに議論してんだから今までがどうとかいう言い訳は通用しないよ
とりあえず完勝派はさっさと
「完勝したらデュエリストとして2段階差がある」という公式設定、発言を提出して
あと
>>715もスルーしないで
できないんなら偉そうに確定ルール面しないように
乃亜は天地デッキで海馬に完勝してるんだから
今の2ランク差とかいう糞ルールでもA+
3ランク差ならS-だろ
デッキマスターはメリットの塊で、他のシリーズのキャラと比べて不公平だから除外しろって意見却下されそうだし
乃亜はA+確定。ルール改正次第でS-
他を結局倒さなかったアポリアをお前らは評価しないのだから、もちろん引き分けた確証の無い海馬、アテムの発言も評価する必要無し
お前らがお得意のダブスタ発動しなきゃ天地乃亜は2アップ確定だ
普通にダメージ受けている乃亜が完勝(笑)ねぇ……
>>825 自分としては追い詰めてる描写がある程度あればそれも考慮すべきだと思う
最終的にライフ差があってもデュエルの過程で追い詰めてる描写があるデュエルは
たとえば遊星対ZONE、アポリア対3人、十代対鮎川、レベッカ対ヴィヴィアン等
乃亜もこれにある程度該当すると思う。実際はデッキマスター能力使ってれば回復できてたんだから完全には考慮出来ないが3ランク差はさすがにない。
アテムの引き分けにできたは後だしだし完全にアテムを信用して考慮するのはどうかと思うけどかといってアテムのセリフガン無視もどうかと思う
あとラストバトルを発動せざる負えない状況まで持ち込んだという部分も評価すべきだしノアはA-ぐらいが妥当かと
モクバ人質なかったら乃亜の負けだろ
マスター使えば回復できたと言うのもアテムの想像
しかも通常ルールなら使えない戦法だし考慮の必要なし
アテム海馬の融合デッキは魂を引き継いで強化&性質が違うから弱体化でプラマイゼロ
アテム 海馬B+>乃亜B-で何も不思議は無い
>>824 半分も普通に通常負けで1ランクだろ
圧勝の場合はだいたい手加減しながら勝利のパターンが多いため2ランクでも問題ない
完勝が2ランクでok
それに完勝2ランクの公式設定が無ければ
完勝3ランクが通るような口振りだが
必ず通るとは限らないからな
少なくとも今までは完勝2ランクルールだったわけだし決定的におかしいとこが無い限りはルールを変えないのが普通
昔例の荒らしがやたらと新ルール出してきたときにも言ったが
ランク付けの一番の基準となる議論ルールはそんな簡単に変えるわけにはいかない
もちろんおかしい理由が主観なのは論外な
完勝2ランクの公式設定はないが
言い換えれば完勝3ランクの公式設定もないからな
それに順序としては完勝3ランクの必要性を主張して通さないといけないのであって
現在完勝2ランクの状態でその必要性を説いて回る意味はない
強さ議論で(このスレは特に)ルールを変えるが一番変動させるのも簡単だしな
例えば
キャラAを上げたいけどスレルールでこの位置に固定されてる→そうだルール自体をキャラAが上がるように変えよう
みたいな感じで解決してしまうからな
もちろん逆に下げることも可能
そのため極力スレルール自体は変えないものだ
今のところは通常の勝利だと1ランク差だけど
圧倒的と言えるほど圧勝、または完勝しているなら1ランク差は甘いから2ランク差ってしているからな
更にもう1ランク引き離すというなら相当大きな説得力が必要だ
>>828 通常ルールならそもそも青眼もトライワイトも使えなかったんだが
他の議論スレだと物語終盤で強いキャラと一回戦ってもなかなか高ランク付かないよな
GX4期はランク差つけすぎないルールで得してる感じ
>>833 つまり通常ルールでやった場合の勝敗は不明と
>>834 付かないのは苦戦しないからだと思うぞ
普通の漫画じゃ以前のキャラが最新の主人公と戦ってもイベントがない限り相手にならないだろ
どこの強さ議論と重ねてるのかは知らないが特別な修行しなくても
新カードが一枚二枚加わるだけで劇的に強さが増す遊戯王の世界観に他のスレの観念のを持ち出すのは意味がないぞ
それにサイオウみたいに再登場して醜態を晒したキャラだって居るんだしそこまで不平等は感じないな
昔倒した奴がパワーアップした今では比べ物にならないほど雑魚というのはあまりないからな
昔の相手でもそこそこダメージは与えられる
しょうもない奴もいるけどな
強さのインフレに取り残されるキャラってシリーズで殆ど居ないからな
三沢ぐらいか?殆どの場合は気が付くと強くなってる
他の漫画にある粗末なかませ描写が凄く少ない、羽蛾と竜崎だけじゃないかな
好きな人には悪いがあの二人はやられ役だからな
だけどたまに強さを見せるから扱いかねる
やられ役と言いつつ羽蛾や竜崎ですらジャックやらエドヨハンやらとランク上同格だもんな。
C止まりのクロウやアキとかじゃほとんど手も足も出ないレベルだし
>>826 方舟の真の力使って危うかったならまだしも、回復してからずっと圧倒的だし2ランク差以上は硬いだろう
>>828 人質いなかったら負けなんて設定あったっけ
>>829 通る通らないを決めるのはお前じゃなくて皆だろ
わかりきった事は言わんでいい
ライフを半分近く削られたやつと、無傷で勝った奴を一緒にするという頭のおかしいルールの改定に皆が賛成すればルールはかわるだけのこと
>>830 だから
>>715で理由説明してんじゃん。どいつもこいつも目が節穴なのか?
>>840 その頭のおかしいルールってのが主観意見なんだよ
上でも言ったがそんな簡単にルール変えたらランクなんて自由に操作出来てしまうだろ
羽蛾と竜崎はドーマのアテムと城之内に迫ったしな
クロウやアキも後半の遊星と戦えばよかったのに
ライフ半分も削られたらよほどのことがない限り1ランク差でしょ
無傷で勝ったら2ランク差で分けられてる
理由説明しているというが全然足りてないな
5D'sは身内戦をまったくと言っていいほどやらないからなー
遊星がエースなのはともかくジャックとクロウどっちが上なのかすら劇中じゃ定かじゃないし
だからDMやGXに比べて味方側が極端に上がりにくく(3年通して+1〜2がせいぜい)敵もそれに合わせて低め、結局三作品内じゃドンケツ…
一応ライバルポジだし
ジャック>クロウかと
借り物など色々やっているけど
遊星>ゴッズの全員でも説明つくしな
そしてその遊星が上がり難い
強くなっているとしてもどのタイミングか特定しづらい
遊星対クロウを挟まなかったのは作品として口惜しい
クロウのガチは観たかった
>>841 何言ってんの?皆が反対したら却下されるに決まってんじゃん
誰の賛同も得ないのに勝手に変えろなんて言ってないから
>>843 1500近く削られた藤原2ランク差
無傷で勝っても2ランク差
おかしくね?
>>844 >>845 ツイッターでスタッフだか誰かが遊星と仲間達はトントンみたいな事を言ってたらしいから設定上はほぼ同格なんじゃね
吹雪の事言ってんのかよ
あれは想像上ですら引き分けが精一杯(勝ち目なし)の吹雪と藤原では差がありすぎるということでニランク差
ランク上では差があるとはいえ理論上では勝ち目のあったアポリアとZONEを比べれば
どれほど手を尽くしても勝ち目がないという事実が酷いかわかるはず
そもそも藤原対吹雪の想像は全く無関係
結果は全然別の方向に言ってるし藤原が効果使えば藤原の明らかな圧勝だったんだから
>>850 想像は関係無いだろ
ログを見たらライフ差がどうとかで吹雪は下がってたぞ
それで、勝ち目のあったアポリアと勝ち目のない吹雪ではどっちがマシだ?
どっちも負けているし似たり寄ったりだろ
大体藤原対吹雪は辛うじてデュエルの体裁を保っているだけで参考行きでもいいぐらいだ
勝ち目があったって……
引いて発動して初めて勝ち目がある、だろ。
下一行に関してはバカバカしくて言い返す気にもならん
アポリアに勝ち目があるのはみんな知ってた、ZONEですら知ってたから態々譲った
そんなに吹雪と藤原の差に不満があるなら吹雪の昇格を主張した方がいい
予約が多いんであとの方になると思うけど
だから?引けなかったんだからトドメ刺される時点で勝ち目ゼロだろ
アポリアのドローがどうこうと言うなら、
吹雪もレッドアイズバーンを早々に引いてりゃ藤原に真実のラストターンで引き分けに持ち込む事ができたわけだが?
実際にアポリアに勝ち目はないよ
ZONEは手加減したうえにさらに攻撃力500以上のモンスターを出さずに敢えて出したんだし
ルカにそう言ってる
つまりアポリアは手加減ZONEと比べても3ランク差あってもいいぐらい
あと何を勘違いしてるか知らんが、吹雪と藤原は2ランク差でいい。
無傷デュエルが3ランク以上の差があると言いたいだけ
最後に引いたカードがアポリアの人生を何度も絶望させたグランエルたったからな。
あの場面は逆チートドローみたいなのがかかっててグランエル以外は引けないと思う。
>>857 重要なのはアポリアがアフターグローによる勝利を狙っているという部分では?
アフターグローによる必殺を狙ってる以上ライフを削りに行く必要はないわけで
ライフを削れなかったから3ランク差っていうのは違うと思う
似たパターンだと遊戯バクラ戦とかレアハンターもそうかな
>>860 アポリアがアフターグローによる勝利を狙ってる。ギャンブルが入ってるとはいえ非常に可能性は低い。
これだけでまず1ランク差は確実につくよね。
そしてそれ以上に重要だったのがその前のターンのZONEの発言。
「あえて攻撃力500以上のモンスターを召喚しなかった」
つまりアポリアがギャンブルを仕掛ける前にZONEは完勝できてたって事。4000対0でギャンブルなしでね。
それをあえてアポリアに絶望を見せるために2体目の時戒神を出したわけだ
要するに手加減ZONEとアポリアは3ランク差、本気ZONEとなら4ランク差はある。
遊戯バクラ戦やレアハンターは本当に一手差だったからそれとは違うよ。
ガンドラが最後のデッキに残らなければ遊戯は負けてたしむしろギャンブル入ってて同格と見てもいいぐらい
レアハンターにしても封札剣ではずしてたらアウトだったし
>>861 いやだからそれが3ランク差あるかどうかなんて誰にもわからないでしょ
遊戯バクラ戦やレアハンターはライフ差のみがランク差を決めるわけではないことの例として出した
ライフ差を根拠に3ランク差はつかないということの証明として
5D's終了
遊戯王5D's WRGP開幕&神の居城編
WR(WRGP開幕編)AC(神の居城編)赤龍(赤き龍の力)Z(ZONEの力)
SS:遊星(終六竜OTCM)ZONE(究極)
S+:遊星(WR後三竜/終六竜/終OTCM)ZONE(素)
S-:遊星(WR後救世/WR後赤竜/終)ジャック(終)ハラルド(三極神)アンチノミー(終TCM)
A+:遊星(WR中赤竜/WR後)ジャック(AC)アポリア(WR/終)アンチノミー(終素)
A-:遊星(WR中)ジャック(WR後)クロウ(終)アンドレ プラシド(スキエル)
太郎(ズシン)ブレイブ(二神)ハラルド(素)ホセ シェリー(終Z)
B+:遊星(WR初)ジャック(WR中/後BS無)クロウ(WR後)アンドレ(手加減)ジャン
プラシド(素)マックス(洗脳)紅蓮の悪魔の僕 ドラガン ブレイブ シェリー(終)
B-:ジャック(WR初)クロウ(WR初)アキ(WR龍/終)ブレオ ルチアーノ(WR)
C+:クロウ(WR怪我)アキ(WR)イェーガー(WR) 甚兵衛
C-:吉蔵
D+:龍可(終)龍亜(終)ヘルマン ニコラス
補正能力:赤き竜(遊星)BS(ジャック太陽戦のみ)TCM(アンチノミー)OTCM(遊星)
借物補正:スターダスト(アキ)スキエル(プラシド)救世竜、スカーレッド&BFD、六竜(遊星)
場アド:スターダスト(遊星)ジャンクデストロイヤー(遊星)レッドデーモン(ジャック)
スクラムフォース(甚兵衛、太郎)手をつなぐ魔人(甚兵衛)キーメイス&ズシン(太郎)
モンスター・バトン(遊星)トール(ブレイブ、ハラルド)ロキ(ハラルド)無限牢(アポリア)
BFD&シャドーインパルス、シューティングスター&リベンジ・ツイン・ソウル(遊星)
SL超え(スピードワールド2のセーフティラインを超える)
遊星(CT後=WR初)対アンドレ(手加減) 中断。ほぼ互角で終了。同格。手加減発言有。
ジャック(CT後=WR初)対アンドレ アンドレ圧勝。3ランク差。メタ有で2ランク差。
アキ(CT=WR 龍)対アンドレ アンドレ圧勝。2ランク差。引賭有。借物補正有。
遊星(WR初)対アンドレ アンドレの自爆。ほぼ同格だが遊星ダスト場アド有。
ジャン対ブレオ ジャンの勝利。過去回想、結果のみ。
遊星(WR初)対ブレオ 遊星の勝利。ギャンブル引賭、手札、デッキハンデ、場アド補正有。
遊星(WR初)対ジャン 遊星の勝利だが実質ジャンの勝ち。遊星3アド、1ハンデ有。
カタストロフ対ユニコーン 反則勝ちの為考慮外。
クロウ(CT後=WR初 怪我)対ヘルマン クロウの勝利。怪我ハンデ有。負け際の効果も無効。
ジャック(WR初)対ニコラス ジャックの圧勝。3ランク差。
ディアブロとバトルロイアル ほぼ1ターンで終わるため考慮外。
アンチノミー(WR)対プラシド 中断。ディアブロ達の邪魔を受ける。
遊星(WR初→中 赤竜)対プラシド(スキエル) 遊星辛勝。引賭有、SL越え。
ジャック(WR初)対マックス(洗脳) 中断。マックス有利で終了。
ジャック(WR初→後BS)対紅蓮の悪魔の僕 ジャック勝利。2ランク成長。
クロウ(WR初)対イェーガー(DC→WR) クロウ勝利。イェーガー2ランク成長。
遊星(WR中)対クラーク 変則ルール&互いにイカサマ有の為考慮外。
ジャック(WR後)対ドラガン 中断。描写が少ないため考慮外。
ジャック(WR後BS無)対吉蔵 ジャック圧勝。3ランク差。
ジャック(WR後BS無)対甚兵衛 甚兵衛の勝利。自滅の為考慮が難しい。
クロウ(WR初)対甚兵衛 クロウの勝利。1ランク差で甚兵衛はC+。
クロウ(WR初)対太郎(ズシン) 太郎の圧勝。3ランク差
遊星(WR中)対太郎(ズシン) 遊星の勝利。1ハンデ有で同格。
ジャック(WR後)対ドラガン ジャックの勝利。ブレイブ戦はすぐ終わったため省略。
クロウ(WR初→後)対ブレイブ 引き分け。ブレイブ場アド、クロウSL越え、引賭有。
遊星(WR中→後)対ハラルド 遊星辛勝。ギャンブル有。遊星成長。
ジャック(WR後)対ルチアーノ(CT=WR) ジャックの圧勝だが作戦の為考慮外。
ジャック(WR後)対プラシド(素) ジャックの勝利だが作戦の為考慮外。
ジャック(WR後)対ホセ ホセの勝利だが瞬殺の為考慮外
クロウ(WR後)対ホセ ホセの圧勝。ホセライフアド2、手札ハンデ、場アド有。
遊星(WR後赤竜)対ホセ 途中中断。遊星場アド2。ホセライフアド2、場アド有。
遊星(WR後三竜)対アポリア(WR) 遊星の勝利。場アド+1-1、ライフハンデ-1、借物で+2。
アキ(WR→終)&クロウ(WR後→終)対シェリー(CT=終 Z) アキ&クロウの勝利。2人は成長。
ジャック(WR後→AC)&龍可(CTST=終)&龍亜(CTST→終)対アポリア(WR=終)
ジャック&龍亜&龍可の勝利。龍可2ランク成長、ジャック1ランク成長。
遊星(WR後→終)対アンチノミー(終TCM) 遊星の辛勝。引賭有、ギャンブル有。遊星成長。
ZONE(素)対アポリア(終) ZONEは手加減しつつ圧勝。
遊星(終六竜OTCM)対ZONE(究極) 遊星の辛勝。諦め有。引き賭け有で同格。
ジャック(AC→終)対ボマー、鬼柳、シェリー それぞれ台詞より圧勝。描写無。
遊星(終)対ジャック(終) 遊星の辛勝。引き賭け2回、ギャンブル1回。SL越えは無し。
ユニコーン戦
ジャック対アンドレ 0対2700
アキ(龍)対アンドレ 0対1300(1対1換算で実質0対2600)
アキにスピードカウンターハンデだがアンドレは手札ハンデ有。スターダスト借物。
遊星対アンドレ 2000対0(1対1換算で実質2000対2700。遊星デッキ残り33枚)
スターダストの場アド有。
遊星対ブレオ 1000対0遊星デッキ残り4枚(1対1換算で実質3000対0。)
遊星ギャンブル引賭有。スターダスト場アド補正有。手札ハンデ有。デッキハンデ有。
引き賭けでB++1(場アド)−1(手札)−1(デッキ)=ブレオはB-
遊星対ジャン 300対0遊星デッキ残り0枚(1対1換算で実質3300対0。)
遊星SCアド有。墓地アド有。場アド有。デッキハンデ有。実質ジャンの勝利。
ジャン勝利でA-−4(1対1換算で3ランク差、デッキ)+3(SC、墓地、場アド)=ジャンはB+
遊星対プラシド
プラシドはデュエル途中だが遊星は手札アド、プラシドは場アド有で相殺。
プラシドはスキエルに借物補正。遊星は引賭有、SL越え。
遊星はシューティングスターで成長。プラシド(スキエル)と遊星(後)は同格でA-。
遊星にアザが集まっているため5枚チューナーは赤き竜の補正能力でA+。
ジャック対紅蓮の悪魔の僕
戦術変更まで4000対800で紅蓮の悪魔の僕圧倒的有利。
戦術変更後追い付きバーニングソウルでトドメ。ジャック2ランクアップ。
太陽戦
ジャック対吉蔵 2600対0 3ランク差。
ジャック対甚兵衛 0対1800(1対1換算で実質1400対1800)自滅の為考慮が難しい。
クロウ対甚兵衛 2400対0(1対1換算で実質2400対2200)
甚兵衛に場アドスクラム・フォースと手をつなぐ魔人で2つ分有。手札ハンデ有。
ほぼ同格でハンデ換算で1つランク差があるため 甚兵衛はC+。
クロウ対太郎 0対3500(1対1換算で実質1600対3500)
太郎に場アドがスクラム・フォースと守ったキーメイスで2つ分有、手札アド有
ライフは2ランク以上差があるため太郎(ズシン)はA-。
遊星対太郎 500対0(1対1換算で実質500対500)
太郎にズシンがいて場アド有。太郎に手札ハンデ有だが伏せ有で相殺。太郎にSCハンデ有。
遊星にはモンスターバトンがいて場アド有。
場アドは相殺。遊星A-の下でB+にハンデ1つ有の為、太郎(ズシン)はA-
通常太郎の実力が不明の為ズシン召喚時の補正値は不明。
ラグナロク戦
ジャック対ドラガン 1ランク差。ブレイブ戦はすぐ終わったため省略。
クロウ対ブレイブ ブレイブにトールの場アド。クロウSL越え、引賭有でブレイブはB+。
設定としてハラルド>ドラガン、ブレイブ
ハラルドにトールとロキで場アドが2。遊星は救世有。ギャンブル有。
ハラルドは遊星(救世)と同格。三極神でA+だと素が他2人と同格になる。
神3体を倒した事で遊星成長、ハラルドは三極神でS-、素でA-。
ニューワールド戦
ジャック対ルチアーノ 明らかに目的を持って負けているため考慮外。
ジャック対プラシド 1100対0 ルチアーノに同じ。プラシドのランクは遊星戦より。
ジャック対ホセ 0対12000 瞬殺だったため考慮外。
クロウ対ホセ 0対12000 ホセの圧勝。3ランク差。
ホセライフアド2つ有、手札ハンデ有。グランエルで場アド有。
クロウB+に圧勝で3ランク差でS-。それにライフ-2、手札+1、場-1でホセはA-。
遊星対ホセ 2800対3900
遊星にBFD&シャドーインパルス2場アド。ホセライフアド2、ホセにグランエルで場アド1。
遊星にアザが集まっているため5枚チューナーは赤き竜の補正能力でS-。
遊星赤竜S-の1ランク下A+に場アド+2、ライフ-2、場-1でホセはA-。
遊星対アポリア
遊星シューティングスターで場アド有。ライフハンデ有。
借物補正、スカノヴァとBFDで2つ。魔法罠の場アドは相殺。アポリアは無限牢で場アド有。
アポリアは遊星A+に負けたためA-に場アド+1-1、ライフハンデ-1、借物で+2、でA+。
アキ&クロウ対シェリー
アキ&クロウがエコールドゾーンを見破った時点でアキ1950、クロウ2500、シェリー4000。
手札ハンデ、ターンハンデ有だがライフハンデはバトルロイヤル部分で相殺により無し扱い。
A-クロウとB-アキの平均B+に2ハンデでA+。A+に負けたシェリーはA-。
ZONEの力で1ランクアップしてるためシェリーの最終素はB+。
ジャック&龍可&龍亜対アポリア
手札ハンデ2、ライフハンデ2、ターンハンデ2で6ハンデ有。
アポリア引賭有。(手札0からオーロラドローと賜与のドロー強化カードを引いている)
引賭と最終ライフ差で2ハンデ引いて4ハンデ差。
龍亜が成長しなかった場合残りライフ100ずつでほぼ負けていた状況。
龍亜は自身の成長とLSDを得た事による成長で2ランクアップ。ジャックも成長。
成長後は龍亜D+と龍可D+とジャックA+の平均B-の4ランク上S-に負けアポリアはA+。
ZONE対アポリア
引き賭け有。ZONE手加減有。(攻撃力500以上のモンスターを召喚しなかった事も手加減に含む)
アポリアはアフターグローの勝利を狙っていたためライフ差は直結しないがZONEとは2ランク差。
遊星対ZONE
借物六竜、補正能力OTCM。諦め有。引き賭け有(シンクロパニック)同格。
遊星対ジャック
手札0から引き賭け2回(スニーク・ジャイアントとエンジェル・バトン)あり。勝敗を分ける。
ハイ・アンド・ローによるギャンブル有。勝敗を分けこそしないが相当不利になる状況。
最終的にSL越えはしていないもののリスクを負わずに勝てる相手ではない発言と上記により
ジャックと遊星は同格扱い。
5D's最終ランク(最も強い状態、補正・能力含む、不正・借物省く)
SS:ZONE
S+:遊星
S-:ジャック アンチノミー
A+:アポリア
A-:クロウ レクス パラドックス ロットンアンドレ 太郎 ハラルド ホセ シェリー
B+:映画アテム 映画十代 鬼柳 ジャン プラシド マックス 紅蓮の悪魔の僕 ドラガン ブレイブ
B-:アキ カーリー ルドガー ゴースト シド ガードロボット 偽ジャック ルチアーノ ミゾグチ ブレオ
C+:ボマー ミスティ ボルガー イェーガー 甚兵衛
C-:牛尾 ムクロ ディック ディヴァイン ハイトマン 鉄蔵 ラモン 吉蔵
D+:龍可 龍亜 瓜生 ガロメ ジル セキュリティ2,3 ディマク ヘルマン ニコラス
D-:氷室 フランク 来宮 巨体男
E+:鷹栖 天兵 セキュリティ1 ミシェル レオ
E-:カーリー ラリー 雑兵A,B,C
F+:矢薙
5D's詳細ランク
初期(FC開始以前)FC(フォーチュンカップ編)DC(ダークシグナー編)
CT(WRGP序章&クラッシュタウン編)WR(WRGP開幕編)AC(神の居城編)
SS:遊星(終六竜OTCM)ZONE(究極)
S+:遊星(WR後三竜/終六竜/終OTCM)ZONE(素)
S-:遊星(WR後救世/WR後赤竜/終)ジャック(終)ハラルド(三極神)アンチノミー(終TCM)
A+:遊星(WR中赤竜/WR後)ジャック(AC)アポリア(WR/終)アンチノミー(終素)
A-:遊星(WR中)ジャック(WR後)クロウ(終)レクス パラドックス ロットンアンドレ
プラシド(スキエル)太郎(ズシン)ブレイブ(二神)ハラルド(素)ホセ シェリー(終Z)
B+:遊星(DC後救世/CT初救世/CT後/WR初)ジャック(CT後救世/WR中/後BS無)クロウ(WR後)アテム(BC後素)十代(終素)
シェリー(CT/終)アンチノミー(CT手加減)鬼柳(CT後)アンドレ(手加減)ジャン プラシド(素)マックス(洗脳)紅蓮の悪魔の僕 ドラガン ブレイブ
B-:遊星(DC後/CT初)ジャック(DC救世/CT初混沌王/CT後/WR初)クロウ(CT後/WR初)アキ(WR龍/終)鬼柳(DC/CT初)カーリー(DC)
ルドガー ゴースト シド ガードロボット 偽ジャック(三龍)ルチアーノ(CT/WR)ミゾグチ ブレオ
C+:遊星(初期龍/FC後/DC初/CT初低LV)ジャック(DC/CT初)クロウ(DC後/CT初/WR怪我)アキ(DC後/CTST/CTRD/WR)
ボマー(DC)ミスティ 偽ジャック(龍)ボルガーイェーガー(WR) 甚兵衛
C-:遊星(初期/FC初/CT初同調無)ジャック(初期/初期二龍/FC/CT笑顔)クロウ(DC初)アキ(FC/DC初/CTRD不慣)
牛尾(初期後/CT)ボマー(FC)ムクロ(FC)ディック(洗脳)ディヴァイン ハイトマン 鉄蔵 ラモン 吉蔵
D+:ジャック(CT初龍無弱)龍可(DC/CTST/終)龍亜(終)ムクロ(初期)牛尾(初期初)
瓜生 ガロメ ジル 来宮(メタ)牛尾(洗脳) セキュリティ2,3 イェーガー(DC)ディマク ヘルマン ニコラス
D-:遊星(初期秘宝/初期寄集)龍可(FC/CTRD)氷室 鷹栖(不正)フランク 来宮(素)巨体男
E+:龍亜(DC/CTST)鷹栖(素)天兵 セキュリティ1 ミシェル レオ
E-:龍亜(初期/CTRD)カーリー(素)ラリー 雑兵A,B,C
F+:矢薙
補正カード:スターダスト(初期のみ)、レッドデーモンズ(偽ジャック初戦、偽ジャックのみ)
レッドデーモンズは3体で補正2
補正能力:赤き竜(遊星)BS(ジャック太陽戦のみ)TCM(アンチノミー)OTCM(遊星)
借物補正:救世竜(遊星、ジャック)デーモンカオスキング(ジャック)
スターダスト(アキ)スキエル(プラシド)救世竜、スカーレッド&BFD、六竜(遊星)
場アド:スターダスト(遊星)ジャンクデストロイヤー(遊星)レッドデーモン(ジャック)
スクラムフォース(甚兵衛、太郎)手をつなぐ魔人(甚兵衛)キーメイス&ズシン(太郎)
モンスター・バトン(遊星)トール(ブレイブ、ハラルド)ロキ(ハラルド)無限牢(アポリア)
BFD&シャドーインパルス、シューティングスター&リベンジ・ツイン・ソウル(遊星)
変更点:雑兵A,B,CをF+→E-へ。
完全な初心者ではない事と1killで終わったため手札ハンデがあまり影響しなかった事が理由。
GXと5D's終了。DMは一応既にやってはいますが他2つと違い確認しつつではなく記憶のみだったため確認しながら改めて作成予定。
その後総合ランク作成予定。
でも今のところ凄くバランスいいランクになった。A-以上がどれも13人。
主人公はS+。それぞれSS一人(GXは超融合神有でユベルがSS)
DM13人(内S-以上5人)
SS:ダーツ
S+:アテム 遊戯
S-:ラフェール バクラ
A+:闇マリク 海馬
A-:城之内 ペガサス イシズ アメルダ ヴァロン ジーク
GX13人(内S-以上5人) クロスしてるアテム除く
S+:十代 アモン ユベル ダークネス
S-:藤原
A+:ミスターT
A-:覇王 翔 万丈目 ヘルカイザー エド 吹雪 カイバーマン 幻影アテム
5D's13人(内S-以上4人) クロスしてるパラドックス除く
SS:ZONE
S+:遊星
S-:ジャック アンチノミー
A+:アポリア
A-:クロウ レクス パラドックス ロットン アンドレ 太郎 ハラルド ホセ シェリー
GX13人て同一人物で水増ししてるだけじゃねーか
>>869 アテムは除いてるし十代と覇王は別人扱いでしょ、一応。
それにSSいない分S+以上ならGXが一番多い。
荒らしのごり押しランクなんてスルーしようぜ
このスレと荒らしスレは別物なんだから
全作品平等ランキング
SS:ダーツ ユベル ZONE
S+:アテム 遊戯 十代 アモン 遊星 ジャック
S-:バクラ ラフェール 藤原 ダークネス アポリア アンチノミー
A+:海馬 闇マリク 翔 ヘルカイザー レクス シェリー
A-:城之内 イシズ ヴァロン ジーク 覇王 吹雪 猪爪 オブ父 パラドックス ロットン ハラルド ホセ
平等ランキング〜DM〜
SS:ダーツ(三重結界)
S+:アテム(合神竜/最終三神) 遊戯(最終) ダーツ(オレカ)
S-;アテム(二竜/レジェハ) バクラ(最終) ラフェール(オレカ) ダーツ(素)
A+:アテム(二神/竜/最終素) 海馬(光龍/竜) 闇マリク(神) ラフェール(素)
A-:アテム(神/後期ドーマ素) 海馬(神/最終素) 城之内(竜) イシズ ヴァロン(オレカ) ジーク
平等ランキング〜GX〜
SS:ユベル(超融合)
S+:十代(究極C融合) アモン(王) ユベル(十二次元)
S-:十代(TC超虹/覇王借虹/ワイズマン) ユベル(A宝玉) 藤原 ダークネス
A+:十代(虹オネスト/ユベル補助) 翔(最終) ヘルカイザー(最高)
A-:十代(最終TC/覇王化/オネスト) 覇王(超融合) ヘルカイザー(最終素) 吹雪(最終) オブライエン(オリハルコン) ユベル(前期幻魔) 猪爪 オブ父
平等ランキング〜5D’s〜
SS:遊星(六竜OTCM) ZONE
S+:遊星(ジャック戦/最終素) ジャック(最終)
S-:遊星(限界突破) ハラルド(三神) アポリア(超弩級態) アンチノミー
A+:遊星(ハラルド戦) ジャック(アポリア戦) レクス(冥界の王) シェリー(エコールド) アポリア(無双態/終局態)
A-:遊星(CM) ジャック(BS) レクス(素) シェリー(素) ロットン ハラルド ホセ パラドックス
話題を戻すが
上でも言った通り完勝3ランクは
現ルールの完勝2ランクに決定的におかしいところ(主観を除く)が無い限りは変わらないだろう
ルール変更が簡単に出来るようでは好きにキャラを変動させれるようなもんだしな
乃亜の件は現ルールはライフがどれだけあろうとダメージを受けたかどうかで完勝か判断してるため天地創造A+はならないな
スピリットA-は魂融合デッキアテムと同格ってことで賛成
完勝のみが2ランク
それ以外はどんなに圧倒して勝っても1ランクに全員なってるなら、いいんでね?
>>873-874 全員なってないからおかしいんだけどね
そもそも完勝が何ランク差、ライフ差いくつが何ランク差ってのはその場その場、各デュエルごとに決まって来てるわけで
現ルールにライフ差いくつは何ランク差って断定できるようなルールそもそもないよ
>>724が言ってるのはそういうルールを1回ちゃんと作ろうって話でしょ
ルール変更が簡単に出来るようではあれだからルールは変えないってのはおかしい
そもそもルールは神が作ったもんじゃなくて元々のスレ住民が作ったわけであって全てが正しいわけじゃないし
ルールとして完成されていない部分もあるわけだ
現行ルールだけに頑なに縛るのはおかしいよ
乱貼り荒らしがそんなこと言っても説得力が…
ちなみに圧勝は手加減しながら勝利のパターンもあるから
何も全てが1ランク差で収まっているわけでもない
あと完勝2ランクルールがあるのは事実だし
それをわざわざ変えるにはそれなりの理由が必要
上でも言った通りルールを変えればランク変動なんて思いのままだし
アテムvsヴィヴィアンなんて結構善戦なのに3ランク差
間にレオンレベッカ挟む都合だけど
>>872 いっそこのぐらいした方が潔い
荒らしは中途半端
>>878 別に全作品完全に平等にしたいわけじゃないからね
基本的に描写を優先しつつある程度成長している部分も加味しているだけだ
13キャラずつだったのも数えてみたらほぼ同じだったってだけ
そもそもこのスレと荒らしスレは別物だから
荒らしが作ったトップ統一ランクなんて関係無いけどな
>>880 このスレの明らかなDM寄りを直してるだけだ
特殊勝利やワンキル狙いでなければライフ差を考慮するのもありだと思うけどね
ヴィヴィアン戦のアテムは1800ライフ残してたからこの辺が基準になると思う
1800前後ライフを残した状態で勝てば最低2ランク差があることが確定
3ランク差つくかどうかは他の戦績を見て考慮するって感じかな
それあまり関係ない
レベッカは確かアテムよりライフ残してヴィヴィアンに勝ったけど
レベッカ>アテムになってないし、アテムとヴィヴィアンの差は間に何人かいるから出る差
>>876 もともとこのスレは終盤にテンプレを見直す機会があって、
スレ立て前に気軽にルール改正を提案する事ができたんだが?昨今までルール改定を提案する奴がいなかっただけで。
「簡単にルール変えるな」と言ってるお前の方が勝手にスレの習わしを変えているな
勘違いした仕切り屋君が陥る、よくある矛盾。珍しくも無い。
天地は結局ライフ削られてたから上がらんか
でもB+の海馬に勝ってるんだからA-にはなるだろ
>>881 トップ統一ランクを作るのは構わないが自分の立てたスレで貼ってろよ
本スレにまで押し付けに来ないでいいから
議論の邪魔だし
ヴィヴィアンに関してはレベッカレオンアテムとどうしようもない状態だからな
アテム>金城レオン>レオン≧レベッカ>ヴィヴィアン
で3ランクついてしまうからな
アテム≧金城レオンにすれば
一応手加減アテムに負けで2ランク差になるけど特別にギャンブルも無かったしな
まあ別に普通の勝利では1ランク差
完勝orダメージ受けているが内容では圧勝は2ランク差で何の問題もないしな
後者の場合はその内容を議論しようぜ、だけど前者は普通の勝利と一段違うってのは満場一致
かといって3とか4,5ランク差とかやったら際限ないし評価はするけど下の方にとって2ランク差というのが妥当じゃないの
>>883 まあレベッカは途中500まで追い詰められてたしそれ考慮ということで
なんにせよ客観的にランク差をつける基準があったほうが便利だと思う
一番客観的なのは
完勝2ランク差>普通の勝利1ランク差>引き分け同格
簡潔かつ明確に分けられているだろ
だけどあまりにも単純すぎるからギャンブルとか圧勝とか結果を前提にしつつも内容考慮も行っている
>>876 その人は荒らしっつっても特殊だからなぁ
言ってることは説得力あると思うよ、あのランクだって別にめちゃくちゃとも思わん
むしろそういう発想があったのかって思える部分もあるし、ハラルド戦で遊星成長は考えたことなかったわ
実際ルールで2ランク差だって言いまくってる人いるけどそんなルールに決まった事なんてないんだから
荒らしの言ってる通りその場その場のデュエルでそれぞれでランク差できてるから全体的に見ればちぐはぐ感はあると思う
だからライフ差とランク差の基準をルール決めするのは必要だよ
あとついでに言うとそのライフ差だから絶対そのランク差ってのもルールが決まったとしてもない
デュエルの内容やハンデ、ギャンブルに応じてそのランク差は上下するからね
>>886 そもそもアテム>金城レオンなのかね?
レオンは自ら金城破壊するためにアド損してたしそれをアテムにつかい金城の効果を最大限に使ってれば勝敗は分からなかったと思うけど
アテムが勝てたのはレオンの協力もあったからだと思う
>>889 とくに異論はないけど俺が言いたいのは
2ランク差つける時の完勝ではないが圧勝に明確な基準をつけたいってこと
例えば十代はミスターTに3000残して勝ったから2ランク差とか決めると解りやすいし
ダメージは受けたけど圧勝の場合はその時の議論次第だしな
上に挙がった吹雪の場合はライフ差もだけどエース格を倒していないとかあった
ライフだけで決めると回復しまくるキャラの場合ダメージは散々喰らったけど数字上は初期超えとかも想定できるからあまり賛成できない
>>890 まあレオン協力考慮で
アテム、金城レオンA->レオン、レベッカB+>ヴィヴィアンB-
でもありだと思うよ
あと完勝2ランクルールは一応あるよ
そりゃ手加減、メタ、圧勝などと完勝以外の全てが1ランク差ではないけども
基本は完勝2ランク、通常勝敗1ランク、ギャンブルや引き分け同格
というのはスレルールとして認識されてる
現ルールで対応出来てるわけだしわざわざ完勝3ランクに変更する必要は無いんだよね
ルールではなく慣習かな
明文化されているわけではない
ただ普通の勝利とは一味違うってことで1ランク差ではなく一つ超えた2ランク差にしている
全部が全部2ランク差じゃないでしょ
3完勝でもないのにランク差になってる組み合わせもある。SALとかね。
小原にしても完勝じゃないけど十代は余裕で勝ってたので俺が2ランク差にしようって提案したら反対する人特にいなかったし。
遊星と初期ルアも完勝じゃないけど3ランク差ある
>>895 基本2ランク差で他の戦績と矛盾する場合のみ3ランク差でいいんじゃない?
>>889 実際はもっと細分化されるだろう
現状ランクではギャンブルが無ければガチの拮抗だろうが、やや苦戦だろうが1ランク差
余裕を持って勝てばダメージを受けてようが無傷の者と同じ評価
これをせめて一段階分けられないかと提案している
とりあえず乃亜昇格に異論無いなら上げるが?
>>897 その辺主観になりやすいしキャラの性格にもよる
相手をリスペクトする場合は僅かなダメージでも誉めるし、どれだけライフが減ってもせせら笑うキャラもいる
上記以上の客観的な細分化は不可能と考えるが
サルとか無計画に場をがら空きにして秒殺されたりするしただの雑魚だろ
今の完勝2ランクルールだと、こんなサルが三沢に「本当に初心者か?」と言われた長作より上になってしまう
だからルールを変えろと言ってるんだよ
ビッグ本田と乃亜はまだじゃないかな
話題それまくってるし発言考慮かギャンブルかで止まってる
>>899 少なくとも吹雪と藤原は大きな差があるとはいえ完勝ではない
記憶喪失のチート能力を使ったにもかかわらず見事にそれをはねのけられ、反撃で一矢報いられている。
そしてエースモンスターと主力のクリアー・ワールドを引きずり出された。
8体の時械神と、エースの究極時械神を温存して無傷でアポリアをボコボコにしたZONEとは大違い。
>>901 天地はギャンブル関係無い。
発言考慮もスレルールでとっくに却下されている。アポリアもそれで退けられたし今更蒸し返す必要は無いだろう。
アテムのピンポイントドローのこと
あれで乃亜はA−とB+を彷徨っている
だからスピリットデッキがどうとか関係ない
天地創造デッキで海馬に勝ってるからA-
圧勝の内容しだいだが
完勝と圧勝では0.5位はランク差あるイメージだな、個人的な感想だが
完勝と圧勝は別扱いにするべきだと思うけどな
そもそもご都合的に基本的にライフ差1000以下になるアニメにおいてライフ差をあえて1000以上残して決着つけるってのは明らかに格下の証拠でしょ
1000以上残してるとはいえやばい場面があったとかなら考慮の余地はあるけど藤原対吹雪なんてどう見ても藤原の圧勝だし
ライフ1000以上残してて勝負がある程度一方的なら内容によって1〜2ランク差
ライフ2000以上残してて勝負がある程度一方的なら内容によって2〜3ランク差
完勝なら内容によって3〜4ランク差ぐらでいい
それじゃ分けすぎだろ
完勝の内容でも揉めるし
完勝 楽勝 苦戦 の3つで十分だろ
>>907 俺はこれぐらいでいいと思うけど
少なくとも完勝は3ランク差は必要
だから完勝3ランク 楽勝2ランク 苦戦1ランク でいいだろ
三沢VS白万丈目もよくよく見れば三沢の楽勝だな
三沢ライフ1600残して、白万丈目が攻撃してもしなくても詰んでいる
明日香は三沢の考えを読めず、斎王も三沢を恐ろしい男と評価している。
GX議論になった時に三沢上げでも申請するか
必要ないな
完勝3ランク差>圧勝(?)2ランク差>勝利1ランク差>分け同格、になるわけだが
圧勝の部分が不鮮明だからな
完勝2ランク差>勝利1ランク差>引き分け同格、にして細かいところを議論でいい
完勝が2ランク差だとおかしい部分が生じる
それこそヴィヴィアンとかね
アレはアテムとヴィヴィアンの間にレオン、レベッカが入っているから何勝にしても差がつく
例としては不適切だな
完勝が通常の勝利より上というのは異論ないよ、だけど間に曖昧なもの挟んでまで持ち上げるのには反対
例えばライフ差がわずかなギリギリの勝負を同格扱いにするなら
完勝が2ランク差でも納得するけどね
4000対0がたった2ランク差はあり得ない
ところでDMのランク見てて思ったんだがアテムのBC初期ランクってB-でもいいんじゃないだろうか?
王国編で確実に2ランク成長してるし(青眼3体の腹話術師に負けて海馬に勝ってる)
王国編は入れないとしても王国初期アテムが高くてD+は低いと思う(王国→BCで成長してる場合D-もあり得てさらに低い)
初期アテムがD+だと竜崎がE+ぐらいになって他の作品だと一期翔や初期龍亜が全国準優勝するレベルなんだよな
BCアテムの成長はB-→B+のみにしていいんじゃないかな
関連あるキャラはレアハンターぐらいだし
>>915 まあそれはアメルダ議論まで予約いっぱいだから
かなり後の議題にはなりそうだが…
完勝3ランクについては反対
今回の例になっているZONEアポリアも結局主観だし
別に完勝以外が全て1ランク差ってわけでもなく
圧勝には手加減勝利やら議論次第で2ランクになったりしてるから
今までのをわざわざ変えてまで通す意見ではない
主観?
藤原のライフは2600
ZONEは4000という客観的事実があるわけだが
吹雪に一杯食わされたのに完勝とホザく方が主観丸出しなのではないのかね?
上でもあるように内容次第では議論で2ランクとか差がつく場合があるから
8時械神とセフィロン残しているからもっと上なんていう主観理由では通らない
現状の手加減完勝で3ランク差で問題ない
>>916 だから今までのっていう発想はオカシイ
そもそも今までのってのがないんだから
今までのは勝手につけてただけ
>>918 >8時械神とセフィロン残しているから
これって主観じゃなくて事実だよね
>>919 残しているからが主観じゃなくて
もっと上なのが主観な
現ランクで何にも矛盾もなく主観で低いから上げれるようにルールを変えようとするのは通らない
>>920 そもそもルールを変えようっていうのは思い込み
元々ランク差にルールがないから作ろうって話でしょ
だから元々なかったルールを盾に2ランク差主張するのは間違ってる
こいつ全然人の話きいてねえな
ライフ差という客観的事実があるのにデュエルに差をつけないのは描写矛盾ではないか?と提案している
まあこのDM信者君は勝手にルール変更そのものに異常な拒否反応をしているわからんちんだし
他のまともな人とランクの違和感を検証したいものだが
もともとこのスレは飲み屋の雑談気分でほいほい気軽にルール提案できたからな
こいつが勝手にルール変えるなと自治気取ってるだけ
我儘クンは無視でいいだろう
荒らしランクみたいにアポリアA+、ZONEがSSで差が大きくつけられない場合ならともかく
実際はアポリアB+にするなら↓ぐらいでもいいと思う
アフターグロー狙いだった事を考慮しても2ランク差はあったし
遊星戦のように10時戒神使ってればアポリアは明らかに圧倒的に完敗してたでしょ
むしろアポリアと手加減ZONEを3ランク差にしてもいいぐらい
S+:究極ZONE
S-:素ZONE
A+:手加減ZONE
A-:
B+:アポリア
>>923 そもそもこのスレのルールを変えられるのはこのスレしかないのに頑なに否定するのが分からん
このスレのpart1の連中が作ったルールがすべて正しいと思ってるんだろうか?それはちょっと盲目的すぎると思うが
まぁそもそもライフ差によるランク差のルール自体が存在してないのに勝手に存在してると思いこんでるからなぁ
>>924 セフィロンは補正じゃないから
そのランクの素ZONEが現状だな
ルールが無いとか言っているが
それなら今までのやり方を一々変える必要があるのか?
現状から変える必要性が無いなら現状維持でいい
>>925 セフィロンはアポリア戦では使ってないので補正カードである可能性高い
全てのデュエルで使ってるならセフィロン含めて素の状態でいいけどアポリア戦ではセフィロンどころか時戒神もほとんど使ってないからね
>>926 今はもうオカルトで補正ではなく
辻褄合わせが理由だからセフィロンは補正にならないんじゃね?
それで外されたわけだし
なんかZONE上げたくないから3ランク差を反対してるように見える
前々から思ってたがアポリアと手加減ZONEは3ランク差は付けて然るべき
最終ライフ差を基準のひとつとしてランクを3つに分けるのはいいと思う
勿論ライフ差だけで決定するわけじゃないが
上でも書いたけどアポリアはワンキル狙いだからライフ差は関係ないでしょ
城之内抜きでは負けたというのは親友を立てるウソ
城之内が足を引っ張るどころかフォローしているというのはビッグファイブの勘違い
計算通りアテムB+>ビッグ本田B->城之内C+
異次元竜引き分けはデュエル終了後の後だし発言→実質海馬の負け
モクバ人質なしなら方舟で回復したのはアテムの勝手な推測→実質乃亜の負け
差し引きゼロで海馬=天地乃亜B+
アテム海馬融合デッキ最強はただの妄想
性質違いで弱体化も妄想
単純に借物補正がつくだけでいい
最後のドローも借物をやりくりしただけ
借物アテムA->スピリット乃亜B+
攻撃力500モンスター温存はハッタリ
アポリア>プラシドの根拠なし
OTCMも借物をやりくりしただけ
借物遊星A+>ZONEA->>アポリア=プラシドB-
>>930 >異次元竜引き分けはデュエル終了後の後だし発言→実質海馬の負け
こっちは同意だが
>モクバ人質なしなら方舟で回復したのはアテムの勝手な推測→実質乃亜の負け
こっちは同意しかねる。乃亜は木馬に攻撃できない事を知ってて敢えて攻撃しなかったのは描写上も分かる。
海馬に嫌がらせをした後にすぐライフ回復したからね。
あと5D'sに関しては全面的におかしくてツッコむ気すら失せる
なんだこのゴッズアンチ頭おかしいんじゃねえの
>>931 だったら天地乃亜だけはA-でもいいよ
スピリット>天地は乃亜のハッタリの可能性もある
5D'sはどこがおかしい
これも描写上温存したのがわかるって?
アポリア>プラシドは発言すらないからハッタリ未満
六竜遊星で一度負けてリベンジしたわけじゃないからOTCM補正は不要
本田は反論無いんだな?
とりあえずゾーンとアポリアは3ランク差でいいだろ
そんなにゴッズあげたくないのか
アポリアは計算上B+〜B-
手加減描写を信用して3ランク上だとしてもZONEはS-〜A+
アポリアはライトン考慮で上方のB+とも言えるが理由のないZONEはA+だろ
ZONEをS-にするなら完勝3ランク差にすべき
それならOTCM補正も辻褄合わせで必要になる
乃亜戦のドロー補正は辻褄合わせの意味が無いので不要
演出上パズルが光っただけで、ドロー力が増した明確な描写は無い
>>934 ファイブディーズ上げたいならルール変更とか下らん事言わず、
アポリアやジャックチームとかの上げ材料見つけりゃいいだろうが
3ランク反対派がゴッズ上げたくないではなく
3ランク賛成派が今までのやり方を変えてまでゴッズを上げたいだけだよね
現状維持の2ランク派は上げも下げでもなく現状でいいわけだし
>>936 age材料はいっぱいあるけどDM厨が頑なに却下してくるだけだからな
>>937 そもそもDMから派生してるのに。3ランク差は。何を言ってるんだ
っていうか俺は別に5D's嫌いってわけじゃないから
キャラ発言以外B+以上の根拠無いビッグ本田も下げていいと思ってるし
ビッグ本田はB−の流れだよな
あとは乃亜ぐらいか
>>937 何寝ぼけた事いってんだ
ゴッズだけ完勝3ランクにしろって言ってるわけじゃないだろ
ビッグ本田と乃亜の議論の最中に話題違いのZONEが祭り上げられたら
5D's絡みかと解釈されるのも無理ないだろ
少なくとも今までのやり方をわざわざ変える必要は無いものを変えようとしてる時点でね
完勝3ランク変更の理由もただZONEを上げたいだけにしか見えないし
現状でも充分圧勝などの考慮も出来ているし
まあゴッズ見直しは乃亜議論が終わってからだし
今は乃亜議論優先だな
>>943 だからそもそも今までのやり方はこのスレのやり方じゃなくてお前のやり方なんだよ
このスレに今までのやり方なんてものはそもそもなかったからそれを作ろうって話になってる
さらに言えばこのルール決めは乃亜、ビッグ本田から派生したものだからこのルール決めができないとこの2人の位置を決定できない
そもそもアポリアはアフターグローによるワンキル狙いなんだから
それが失敗したから3ランク差つけろっていうのはどうかと思う
それもルール次第
ドローをギャンブルにするなら手加減ZONE=アポリアになるし
>>944 何勝手に捏造しようとしてるの?
実際に今までの議論でも完勝2ランク、圧勝は議論次第、通常勝敗は1ランク、ギャンブルや引き分けは同格だし
ランクでもそれが適用されてる
今までのやり方が完勝2ランクだったことは間違えない
それとも現暫定が全て俺一人で作ったものとでも言いたいのか?
>>945 そもそもアフターグローに挑戦できたのはZONEの手加減の中のさらなる手加減だからね
基本的に普通に攻撃力500以上のモンスターだしてればアポリアはドローに賭けることすらできなかった
ZONEがあそこで敢えてはったりを言う必要性はないし本人の言葉なんだからあの発言は考慮するべきもの
>>947 勝手に捏造してるのはそっちでしょ
各デュエルごとに今まで結構適当にやってるから2ランク差だったり3ランク差だったりバラバラになってる
>>948 俺が言いたいのはライフ差を根拠に3ランク差はつかないということ
ZONEが手加減していたかどうかはライフ差とは全く関係ない
>>950 ZONE手加減が手札に500以上がなくてアフターグローに挑戦できたなら
その分を考慮して手加減とは2ランク差でもよかったが
ZONE手加減がさらに手加減せずに終わらせていれば結局アポリアは1ダメージも与えられない結果だったんだからしょうがない
正直3ランク差と言ってもE+以下の連中は参考にならないよ
まともに検証されるのはD−以上の連中だし
E+以下は負けた奴に更に負けた場合や、デュエルの勝手がわかってなかったりするキャラが該当する
とりあえず次スレまで決める事は二つ、ビック本田とノア
@本田は上がる事はありえない、ランクを下げる(B-)か現状維持(B+)かの二択
Aノアはアテムの最終ドローがギャンブル、もしくは一時的な補正なら
スピリットA-、そうでないなら現状通りB+
ちなみに俺は@B-、AA-に一票
>>949 だから圧勝などは議論次第で1ランク差以外にもなるから
あとはヴィヴィアンみたいに他キャラとのバランスで3ランク差がついているパターンだし
基本は完勝2ランク、通常勝敗1ランクで付けられてるから
>>943 アホか。その乃亜を決めるためにギャンブルやらライフやらのルールを先に決める流れになったんだろうが
3ランクの反対者はいるけどルール変更議論そのものに文句垂れてるのはお前だけなんだが
自分がどれだけ浮いてるかそろそろ気付いた方がいいぞDM信者くん
次スレまで持ち越しになりそうだが
ここで慌てて決定してもドローのギャンブル問題で後々面倒になりそうだし
ビッグ本田はともかく乃亜の方はじっくりやった方がいい
>>945 ワンキル狙うだけで考慮とか論外
アポリアとか外れたら負けの約30分の1のまず当たらない大馬鹿ギャンブルにチャレンジしただけじゃん。
攻撃当てるだけでワンキル成功できた上に、スカしてもアフターフォローを考えてたオージーンという例がある以上こんなやつを評価するのは無理だな
BCアテムの位置を変える提案とかしてりゃ流れ無視してると思われる事もあるよ
今の位置もグールズのキャラ格とか曖昧なもん重視してた頃の名残だけど
とりあえず暫定貼ってく、間違ってる部分は訂正してくれ
総合ランキング〜3作品〜
SS:アテム 遊戯 ダーツ
S+:バクラ 十代
S-:ラフェール アモン ユベル ダークネス ZONE
A+:海馬 闇マリク 藤原
A-:城之内 イシズ ヴァロン ジーク 覇王 遊星 レクス パラドックス アンチノミー
B+:舞 羽蛾 寡黙な人形 乃亜 ビッグ本田 ビッグ1 アメルダ 万丈目 翔 ヘルカイザー 吹雪
オブライエン ジム コブラ ジャック ロットン アンドレ ハラルド アポリア
B-:双六 レベッカ ペガサス 竜崎 リシド ビッグ5 グリモ レオン エド ヨハン
クロノス 影丸 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 猪爪 鬼柳 シェリー ミゾグチ プラシド
C+:パンドラ 剛三郎 ヴィヴィアン 明日香 美寿知 クロウ カーリー ルドガー ドラガン
C-:レアハンター 三沢 アムナエル 斎王 鮫島 アキ イェーガー ボマー ミスティ ブレイブ
D+:梶木 ビッグ4 剣山 レイ カミューラ タニヤ ナポレオン 牛尾
D-:御伽 ビッグ3 迷宮兄弟 龍亞 龍可 ディヴァイン ディマク
E+:骨塚 絽馬 隼人 タイタン 首領ザルーグ アビドス三世
E-:杏子 ビッグ2 ジュンコ ももえ
F+:本田 静香
F-:トメ
>>953 今から決めても間に合わないだろ
しかも多数決で決めるわけじゃないから一票とか言われてもな
個別ランキング〜DM〜
SS:アテム(最終三神) 遊戯(最終) ダーツ(三重結界)
S+:アテム(合神龍) ダーツ(オレカ) バクラ(記憶)
S-:アテム(レジェハ) ダーツ(素) ラフェール(オレカ)
A+:アテム(BC二神/一龍/最終素) 海馬(光龍/一龍) 闇マリク(一神) ラフェール(素)
A-:アテム(BC一神/混合デッキ/後期ドーマ素) 海馬(一神/後期ドーマ素/最終) 城之内(一龍) イシズ(千年首飾) ヴァロン(オレカ) ジーク
B+:アテム(人形戦/最終BC素) 海馬(最終BC素) 城之内(ヴァロン戦/最終) 舞(オレカ) バクラ(BC) 闇マリク(素) 羽蛾(オレカ)
人形マリク(一神) 乃亜(天地創造デッキ/スピリットデッキ) ビッグ本田 ビッグ1 アメルダ(オレカ) ヴァロン(素) レオン(金城)
B-:アテム(バンドラ戦) 城之内(オレカ舞戦) 舞(BC) 双六(KC) レベッカ(KC) ペガサス(素)
羽蛾(KC) 竜崎(オレカ) 人形マリク(素) リシド ビッグ5 グリモ レオン(素)
C+:アテム(初期BC) 城之内(マリク戦/最終BC) 竜崎(KC) パンドラ ジョン 剛三郎 ヴィヴィアン
C-:レアハンター
D+:羽蛾(BC) 梶木(BC) ビッグ4
D-:城之内(初期BC) 竜崎(BC) 御伽 ビッグ3
E+:骨塚 絽馬
E-:杏子 ビッグ2
F+:本田 静香(ビック3戦)
F-:静香(初期)
※描写不足による考察の困難や一過的な能力の増減がある以下は保留または参考
参考:アテム(乃亜戦):A-〜 海馬(初期BC):B-〜B+ マリク(手加減):B+ 光の仮面:C- 闇の仮面:C-
保留:王国編 遊戯(BC〜) アヌビス
※借物や場アド等の個人の実力外の特殊な補正は以下(総合ランクには反映されない)
借物補正:アテム(デビサン) アテム(ヘルモス)
※使用された場合(例外あり)のみ素に加算される通常補正は以下(総合ランクに反映される)
補正カード:オシリス オベリスク ラー(+2) 青眼光龍(+2) ティマイオス クリティウス ヘルモス
レジェンドオブハート 合神龍 オレイカルコス デウテロス トリトス 金の城
ビック1上げ、補正カードに金の城追加
個別ランキング〜GX〜
S+:十代(究極C融合)
S-:十代(ユベル補助) アモン(王) ユベル(十二次元デッキ) ヨハンユベル(幻魔デッキ) ダークネス
A+:十代(超融合) ダークネス(藤原)
A-:十代(覇王化/虹ネオス/オネスト) 覇王十代(超融合) オブライエン(オリハルコン) マルタンユベル(幻魔デッキ)
ヨハンユベル(A宝玉デッキ) ダークネス(オブ父) ダークネス(空野)
B+:十代(コブラ戦/最終素) 覇王十代(素) 万丈目(最終) 翔(裏サイバーデッキ/最終) ヘルカイザー(最高)
吹雪(最終) オブライエン ジム(オリハルコン) フランツ(ラー) コブラ
B-:十代(賢者/エド戦) 万丈目(ゾンビ) ヘルカイザー(裏サイバーデッキ/最終素) 吹雪(四期前半) エド(最終)
ヨハン(虹竜入手/最終) ジム(素) クロノス(究極) アモン(エクゾデッキ) 影丸 破滅の光(運命力最大)
DD 佐藤 ブロン ズール スカルビショップ カブキッド 猪爪 ペガサス
C+:十代(N混合デッキ) ヘルカイザー(サイバーデッキ) 明日香(白) エド(Eデッキ/Dデッキ) ヨハン(初期)
アモン(雲デッキ) 破滅の光(素) 流星(白) エックス ローズ アリス フランツ(素) 橘 ツヴァインシュタイン
オージーン(白) 美寿知 鮎川(ゾンビ) バードマン バオウ コザッキー スカー 空野
C-:十代(代表戦) 万丈目(白/GX) 翔(GX) 三沢(二期) カイザー 明日香(GX) ダークネス(吹雪)
クロノス(ナポレオン戦) 大徳寺(アムナエル) 大山(GX) 犬飼 斎王 氷丸 雷丸 岩丸 鮫島 神田
光の宇宙人 オージーン(素) Drコレクター マルタンユベル(エグゾデッキ)ギース ソーサラー 熟練魔道士
D+:十代(初期) 万丈目(代表戦) 翔(二期序盤) 剣山 レイ(GX/最終) ナポレオン 神楽坂(遊戯デッキ)
茂木 カミューラ タニヤ マティマティカ サンブレ ソムリエ
D-:万丈目(XYZデッキ/ビートルデッキ) 三沢(初期) 明日香(初期) レイ(一期) クロノス(初期) サイコショッカー
綾小路 大山(初期) 墓守の長 アナシス ブラマジガール 胡蝶 樺山 ゲルゴ 迷宮兄弟
E+:万丈目(初期) 翔(迷宮戦) 吹雪(アイドル) 隼人(クロノス戦) 熊蔵 江戸川 タイタン(7s)
首領ザルーグ アビドス三世 小原 ボーイ 五階堂
E-:翔(初期) 隼人(初期) ジュンコ ももえ SAL 赤井 青島 黄田 緑川 長作
F+:雑魚田 雑魚島
F-:トメ
※描写不足により能力の考察が困難な以下は保留または参考
参考:明日香(最終):C-〜 剣山(最終) カイバーマン:C-〜 トゥルーマン(メテオ):B- トゥルーマン(五神龍):B+
保留:ヘルカイザー(病気) トゥルーマン(その他) 遊戯(十代戦)
※使用された場合(例外あり)のみ素に加算される通常補正は以下(総合ランクに反映される)
補正カード:賢者の石(+2) 超融合 ラー(+2)
補正能力 :覇王化(十代) ユベル補助(十代) 究極C融合(十代) 運命力最大(破滅の光)
※借物や場アド等の個人の実力外の特殊な補正は以下(総合ランクには反映されない)
借物補正:十代(賢者の宝石) 十代(虹龍) 十代(オネスト) オブライエン(オリハルコン)
S+:遊星(OTCM)
S-:ZONE
A+:遊星(CM救世/六龍) ハラルド(トール・ロキ)
A-:遊星(CM/最終素) レクス(DS) パラドックス アンチノミー
B+:遊星(DS救世/パラドックス戦) ジャック(最終) ロットン アンドレ ハラルド(素) アポリア(超弩級態) プラシド(スキエル)
B-:遊星(ルドガー戦/後期DS素) ジャック(BS) 鬼柳(DS/満足街) シェリー(無限騎士デッキ) ミゾグチ プラシド(究極態)
C+:遊星(初期) ジャック(DS救世/戦術変更) クロウ(BFD入手/最終) 鬼柳(初期) カーリー(DS) ルドガー(DS)
紅蓮の悪魔の僕 マックス(洗脳) ドラガン ブレイブ(トール)
C-:ジャック(初期/DS素) クロウ(初期) アキ イェーガー 偽キング ボマー(DS) ミスティ(DS) ボルガー ブレイブ(素)
D+:遊星(秘宝デッキ) ジャック(ニート) 牛尾 ディヴァイン ボマー(素) 炎城ムクロ ミスティ(素) ピアスン
D-:龍亞(LSD入手/最終) 龍可 カーリー(素) 瓜生 氷室 ディマク(DS) ガロメシド
E+:龍亞(初期)
E-:ミシェル
F+:矢萩
※一過的な能力の増減や描写不足により考察が困難な人物は以下
参考:シェリー(通常):〜B+ ジャン:B+ ブレオ:C+ ZONE(手加減):A+〜A-
アポリア(無双態):A- ルチアーノ:D+〜
保留:カタストロフ 太陽 ホセ
※借物や場アド等の個人の実力外の特殊な補正は以下(総合ランクには反映されない)
借物補正:遊星(六龍) ブラシド(スキエル)
特殊補正:遊星(OTCM) 遊星(救世) ジャック(救世)
場アド :ハラルド(トール・ロキ) ブレイブ(トール)
お前いつもGX関連が間違えまくりなんだけどわざとやってんの?
テキトーな仕事するならやんなくていいから
指摘面倒だからそのまま貼る
SS:アテム 遊戯 ダーツ
S+:バクラ 十代
S-:ラフェール アモン ユベル ダークネス ZONE
A+:海馬 闇マリク 藤原
A-:城之内 イシズ ヴァロン ジーク 覇王 遊星 レクス パラドックス アンチノミー
B+:舞 羽蛾 寡黙な人形 乃亜 ビッグ1 ビッグ本田 アメルダ レオン 翔 ヘルカイザー 万丈目 吹雪
オブライエン ジム コブラ フランツ ジャック アポリア アンドレ ハラルド ロットン
B-:双六 レベッカ ペガサス 竜崎 リシド ビッグ5 グリモ エド クロノス ヨハン
鮎川 猪爪 カブキッド 影丸 ズール 破滅の光 DD 佐藤 ブロン 鬼柳 シェリー ミゾグチ プラシド
C+:パンドラ 剛三郎 ヴィヴィアン 明日香 斎王 クロウ カーリー ルドガー ドラガン
C-:レアハンター 三沢 アムナエル 鮫島 美寿知 アキ イェーガー ボマー ミスティ ブレイブ
D+:梶木 ビッグ4 剣山 レイ カミューラ ナポレオン 牛尾
D-:御伽 ビッグ3 迷宮兄弟 樺山 龍亞 龍可 ディヴァイン ディマク
E+:骨塚 絽馬 隼人
E-:杏子 ビッグ2 ジュンコ ももえ
F+:本田 静香
F-:トメ
議論中
キャラ 乃亜 BIG本田
ルール全般
>>955 必死に煽っているけど
煽っていたってZONEは上がらないぞ
今までのやり方をわざわざ変えるわけだから
それなりに説得力のある説明が無いとな
現状のやり方で何も問題ない以上わざわざ変える必要は無い
>>966 ん?お前が耳塞いでるだけじゃん
今までのやり方()
1スレ毎に気軽にルール変更が提案できたという客観的事実があるからな
息を吸って吐くように嘘を繰り返して、どこぞの国の人間なのかな^^
>>953 結局最終ドローで使ったのは海馬のカードだから借物補正だけで説明できる
余計な補正はいらん
ヴィヴィアンも2ランク差にするならレオン上げるより金城補正消せばいい
>>967 やっぱり説明出来ないんだな
まあお前がZONEを上げたいだけのルール変更だしな
煽ることしか出来ないなら結局通ることもなくそれまでだから
頑張ってまともな理由を考えな
そうでもない限りは現状から変わることは無い
ゴッズは作風と描写が足引っ張りまくりだからなぁ…
絆だ借り物だで補正に反映されんわ遊星ワンマンで仲間が成長せんわだし
スパーリング程度でも仲間内でやればよかったのに
>>970 チーム戦でも結局遊星が決めるしな
ジャックやクロウが無双してれば少しは変わったのにな
>>969 説明しただろ?文字読めないんなら学校行って一からやり直してこいよ。手遅れな年齢なんだろうけど
説明したにもかかわらず説明出来無いという驚きの裁定が降りるというなら
このやりとりを見てる他の常連の意見も賜りたいものだが
>>953 俺も本田はB-、乃亜はA-だな。
本田は譲歩案としてB+もありかとも思うけど(ただし総合ランク上はハンデ分を引いてB-。)
>>959 BC初期アテムの位置変更はさっき思っただけだからな
実際王国編まで辿っていくと他に比べてE+連中が全国クラスのキャラになっておかしい事になるんだ
一期翔や初期龍亜が全国準優勝レベルはないでしょ
>>974 鮎川美寿知は
今のスレルールと明らかに矛盾してる以上保留にする必要は無い
>>974 そいつらも変えないだろ
GX見直しがまだ来ていないんだし勝手に動かれても困る
>>972 説明?
DM信者と連発してるだけにしか見えなかったが
少なくとも完勝2ランクが間違っている理由も
わざわざ変える必要性も何も説明出来てないから
煽るだけで戦意落としてごり押しするのがお前のやり方なのか?
>>957 ワンキル狙いだから何がいいたいのだろう?
ライフ削る必要がない?ワイゼルで普通に攻撃してるが?
アポリアがワンキル狙いで守り主体の戦い方だったからだ!との言い分ならわかるが
>>977 無傷で勝った者と、一矢報いられた者を同ランクにするのは描写矛盾だとずっと提案しているんだが?
>>976 ランクが間違ってんだからいいだろ
せっかく正しい位置に戻したのにまた戻すとか頭悪いことせんでいい
>>980 骨塚もルール通りだとC+らしい
>>978 遊戯戦バクラも普通に攻撃してるから特殊勝利狙いは関係ないはず
ライフ1000キープが2ランク差通ればバクラも下げでいいな
よろしく
乃亜が終われば見直しなんだから議論もそこそこにランク移動する必要はないと思うんだがな
>>979 圧勝2ランクは議論で手加減勝利などのパターンになっているから
完勝と圧勝は差別化出来ている
他にもヴィヴィアンのようなやむ無しのパターンもある
ZONEも手加減完勝で3ランク差という扱いだし
完勝2ランクでランクに矛盾が起きてもいない
わざわざ変える必要性が無いな
>>978 無駄だとわかっていても機皇帝を場に出していたのは
アフターグローによる勝利を狙っていたからだよ
別に機皇帝でビートダウンしたかったわけではないだろうよ
ワイゼルの時は殴らない理由がなかったし別にいいでしょ
規制巻き込まれたんで代行から
完勝2ランクでもいいかな
圧勝でも議論しだいで2ランクとか言い始めなければ
>>983 ヴィヴィアンはやむなしの理由って何?
3ランク以上の差がある者同士のデュエルはあるって証拠でしょう
3ランク差に反対するならヴィヴィアンのランクを2ランクに詰めてそのランクで説得できるようになってから言ってくれませんか?
アテム>レオン>レベッカ>ヴィヴィアンが成立しているから
アテムA−>レオン以下を一律B+に捻じ込むのは他の勝負を無視しすぎってこと
>>987 正確には
アテム>金城レオン>レオン≧レベッカ>ヴィヴィアン
だな
このバランスが無ければ普通にヴィヴィアンはアテムと1ランク差だっただろう
あるいはヴィヴィアンはアテム戦が最高の輝き
レベッカ戦はなにかの手違い、みたいな意見が通ればヴィヴィアンB+になるだろうけど
そういうのないから
>>988の力関係に従う
>>987 つまり3ランク差のあるデュエルが実際に存在するってことだよね
逆に言えば完勝の場合4ランク差もあり得るってことだよ
ヴィヴィアンはダメージを与えてるんだからね
少なくとも完勝は3ランク差ということがヴィヴィアンから証明されてる
なぜならダメージを与えたヴィヴィアンが3ランク差なのにダメージ全く与えずに倒したら2ランク差になったなんてことは通用しないから
理解できる?
>>983 で、今個別ランクは3ランク差4ランク差の嵐なわけだけど
どこが矛盾起きてないって?
そういう例外を持ち上げてどうこう言われてもね
それにアテムは完勝していないから前提から間違っている
アテムとヴィヴィアンの差に納得がいかないならヴィヴィアンの最強状態はアテム戦説を本気で訴えるべき
最悪ヴィヴィアンは成長で説明できるな
アテム戦がラストなわけだし
>>985 アバウト過ぎるもっとしっかり意見しろよ
それ圧勝で1ランクって意味なの?
>>992 2ランク差を押したいからヴィヴィアンを例外にしたがってるようにしか見えんぞ
普通に考えたらアテムとヴィヴィアンの差でも3ランク差があるから完勝なら3ランク以上の差があると考える
>>993 ホント都合よく成長させようとするんだね、どこに成長要素があるんだよ
ライフ2000下回っているデュエルで3ランク差を通したら中堅以下は阿鼻叫喚だ
とりあえずはっきりしている序列、設定があるならそれに従い
届かなくなったら補正や成長の出番だ
>>990 だからヴィヴィアンは例外だから
それを根拠に完勝3ランクは通らないよ
そこまで徹底するならヴィヴィアンを成長か何かして1ランク差に収めるか
協力デュエルだった金城レオンを上げて差を縮めれば手加減アテムに敗北でヴィヴィアンB-になる
>>991 昔の各個別ランクを合体させた名残で下位のほうはそこまで徹底されてない
今回の骨塚みたいに見直しされれば上げられるかもな
>>995 成長や補正はランクの辻褄合わせにするためのものだし
別にアテムと戦えるようになったって描写だけでも成長したと判断は可能
>>997 矛盾したルールをあくまでも推し通すんだな、頭固すぎだろ
>>997 つまり誰も触れる気がおきないほど完勝2ランクがテキトーに決まったルールだってことだろ
ヴィヴィアンの位置はレベッカ戦から求められてるだけだから「アテムの3ランク下」って考えじゃない
アテム戦基準で決めるなら変るだろうよ
ジークだってタッグ戦基準だと訳分からん事になるので海馬城之内戦で計算して今の位置
素ヴァロンがレベッカの一つ上ってのもレベッカが成長した事にしてる
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