THE WORLD of THREE KINGDOMS 2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/03/25(火) 23:31:42.10 ID:mJbfJ+qP とりあえず
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 23:53:42.98 ID:32j/b+Is
臭い
たておつ 前スレでラウンドワンの話になっていたのでそれについて いつもはラウンドワン横浜だったけど今日は別の所に行った。 そしたら捕縛が出来る出来る。Sランク2試合連続捕縛や一気に1戦でSランク2人捕縛もあり。 ラウンドワンじゃ最近はSランク所かAランクの捕縛を見たこと無い。 精精Bランクがいいところ。すぐにフィーバーも終わっちゃうし。 一番違ったのは捕縛の横取りが無かったこと。こっちが戦闘中に援軍で入ってきて追撃したら向こうが捕縛してました。 なんてことが多々あった。酷い時はこっちが大車輪だ突抜だ献策だで苦労して倒したのに 倒す直前に援護に来て捕縛だけ掻っ攫うなんて何度もあった。 これが今日は無かった。 なんかロケテ以来だなあって思ってたが一つ思い出したことがある。 稼働日にラウンドワン横浜に結構早くに行ったんだが設営中だった。 結構時間かかりそうだったんですぐに帰ったが店員さんが何か設定を弄くってたんだわ。 常連なら分かると思うがガンダムマキシブーストの近くにある台の下を開けたら 液晶画面が出てきた。チラッと覗いたら総クレジット数とかペイアウトだとか何か%もあった。 当時は「この台の中に何千枚も100円玉があるのか!」って思ったよ。 で、%が多分ペイアウト率なんだろう。あまり詳しく覚えていないが多分80%だったと思う。 なぜなら当時ペイアウト率なんて知らなかったんでこれを勝率(ロケテ時は対人戦なんて半月プレイして5回ほどだった) だと思ってた。「80%の確率で軍資金が返ってくる」ってな感じに。 友達にスリキン勧めたときも「80%の確率で勝てるからやってみなよ」って言った記憶がある。 前スレでペイアウト率が80〜106%とか書いてあったけど俺の記憶が確かならラウンドワンは かなり厳しくしているということになる。 まあ現にロケテ時のラウンドワン横浜の常連さん結構他に流れたみたいだし。 今日も久々に見た名前の人とかいたしね。 今日で稼動1ヶ月だしロケテ時に設定戻してくれないかな。 ロケテのペイアウト率は知らないがあの時は理不尽に負けたことがあっても ちゃんと捕縛が出来たしあの時がプレイしてて一番楽しかったよ。 マキシブーストなんて稼動した次の週に100円2クレにしてるんだからこっちもサービスしてほしいわ。
メダルゲームだけで見るならラウンドワンは設定下げれるだけ下げる店だからその延長線上で最低設定になってる可能性は高い
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:04:31.83 ID:hMn3UhuK
そんなもんなの?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:05:28.13 ID:hMn3UhuK
又来るな〜
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 00:06:16.28 ID:hMn3UhuK
そろそろ寝るか
横浜駅周辺はゲーセン多いけどスリキンはラウンドワンだけなんだよな。 SEGAのお店あるけどあの広さじゃ置くスペース無いな 地元に着てくれればいいのに。別の店舗じゃ入ってるぞ。 頼む○rdPLANET
>>8 2,3駅先まで足伸ばせば何店舗かあるだろ贅沢言い過ぎ
綱島と伊勢佐木ね。昨日はそっち行った。 交通費掛けた甲斐があったよ。
ラウンドワン系列は基本的にメダル料金全般が安く他のゲームも他店と比べてもクレサが豊富なのでその分難易度やメダルの設定が渋いのは常識だよ これが普通のメダルゲーなら他店よりも安い分設定が厳しくても納得行くけどスリキンは基本料金でメダルも使えずクレサも無いのに設定だけは何時も通りの厳しくしたまんまだから不満が出るんだよね 特にスリキンはプレイヤースキル以上にP/Oの設定で捕縛も難易度も左右されるからな
これフィーバータイム確実にあるだろ 普段行ってるゲーセン17時半になったら何使っても運気上がらなくなったし フィーバーは総大将兵力6000残ってたのに捕縛するしわけわからん
>>2 メインディスプレイに表示されているPO率は、設定PO以外にも現時点でのPOなどがあるから、その店が80%に設定しているとは限らない
逆に、90%に設定している店だったら、これから放出されるからチャンスということ
でもラウンドワンは設定低いとは思う
恐らくゲーセンの中でかなり絞っている部類
安価まちがえたはずかしい >>前スレ989 とりあえず、説明書に書いてあるPO率の収束期間を見てみるといい 1ヶ月や2ヶ月そこらで収束する台ではない メダル化希望の声が多いけど、技術的問題により現時点で実施できる店舗はそう多くない 実際、店舗側としてもメダルを使いたいという意見はあるし、調整してるけど実現していない 投入口付近はどうとでもなるけど、問題はその下、とだけ
>>14 スタホ3のバンクと連動させればいいだけじゃないのか?
>>15 スリキンには連動機能がないかと
さらには軍資金の枚数を細かく設定できないので店舗のメダルレートに合わせにくいという
最初のロケテの時はメダルバンク使えたけどなあ
恐ろしい位に軍資金が増え続けてるんだが、いつかしっぺ返しの如くされるのかね…
P/oはカード依存にしてほしいわ 金使ってばっかりで楽しくない
ペイアウト率80%を[80%で勝てる]と思ってる時点でもうね
稼働開始直後 PO100超える ←あー、設定ミスったわメンゴメンゴ verうp PO設定値より大幅に下がる← 今こんな感じだと思う。今飲まれてる奴は様子見した方がいいと思う
>>19 前スレ
>>300 でも言われてるけどカード単位でのP/O管理はKONAMIが特許持ってる
相変わらずのKONAMI特許の壁
ひでーな 確か、プッシャーゲーでボール落として抽選する特許も持ってるんだっけ
25 :
鎌足 :2014/03/26(水) 17:01:13.03 ID:schnXBtJ
今週は調子がまじでいい!三代目にして大合戦初の総大将捕縛!!! 袁術で595報酬! 藤沢のファンファン、4台だから当たり台見つけやすい!
今日は総大将捕まえても300台ばっか・・・ 劉備や曹操でやっと1000 みんな捕まえすぎて賞金額下がりすぎだなぁ 最低賞金+50ぐらいばかりだが以前の2000枚ぐらいのはどこいったんだ
やりこんでる人だと毎回総大将狙えるんだろうなへっぽこな自分は味方に強いのがいて相手cpuいるとかそういう状況じゃないと無理だわ
前スレ眺めてるとまだ勝った負けたの景気のいい話してるけど わけのわからん8連敗起きて完全に冷めたわ ゲージ圧勝してるのにいきなり激減して負けて何事かと思ったら雑魚CPU一人捕縛されただけとかなんなの
無双って使える子なの?統率重くて使うのこわいんだけど
瀬賀「骨の髄までしゃぶってやるぜ〜」 メダル排出も無いくせにガチで殺しに来るからな ラウンドワンの設定の話が出ているけど、俺も40戦捕縛無しだったのラウンドワンだった。 追加投入しても全然駄目だったよ 基本的にラウンドワンは設定悪って結論でいいのかな?違う人いれば書き込みもらいたい
>>29 無双は使いどころが少ない計略だと思う
重いのがネックなら自陣近くですればいい
個人的には他の計略の方が使いやすいかな
>>30 ラウンドワンプレイヤーだが捕縛はするよ もちろんフィーバータイム以外で
ただ他の店と比べても差を感じないので設定は分からん 3店舗行ってるが全て設定悪かもしれないし
周りは投資してるの見るが個人としては金使ってないのでプレイしだいと思ってる
>>30 ロケテからプレイしている者だが
ロケテ時は結構バランスよかったよ。何十戦も捕縛無しなんてことは無かった。
適度に捕縛。「これは捕縛できるかも」っていう期待も出来たし。
金も時々入れるくらいで1日で全部溶けるなんてことは無かったな。
稼動してから何故?と感じるくらい捕縛が出来なくなった。
上にも書いてあるが「何で今のお前が捕縛するんだ?」っていうのが多い。
しかも態々JP突入させてまで。だから余計ムカつく。
意地でも軍資金増やしたくないんだなって思った。
俺はもうラウンドワンではやらないって決めた。事実ロケテ時に良く見かけた
人達も見なくなったし一応戦国やってるがそのついでに覗くと1万枚超えの人と
3000枚超えの人しか見なくなった。もしかすると陥陣営800枚とか虎豹騎1000枚
とか相当軍資金使わないと駄目になってるかもしれない。
今は別のところで時々やってるよ。こっちは捕縛がちゃんとできる。
正直俺もロケテが一番楽しかったと思うよ
>>33 劉備くっそ硬いよね
誰か曹操捕縛した人いないのあれ捕まえられる気がしないんだけど
>33 ラウンドワンでもこういうことがロケテ時にはあったんだよ。 俺も関羽と張飛一気に捕まえたこともあった。 そういえば前スレで孫策孫権一気に捕まえてた人が居たっけ。
>>34 曹操はそもそも周りの武将が強くてなぁ
>>35 塗りつぶしてるけど、これラウワンなのよね(´・ω・`)
>>36 マジか!ってことはまだ可能性ありか
2枚目見たが虎士ってことは結構枚数いるよな。
今日見た人(3000枚超え)も虎豹騎使ってたし鉄甲や精鋭使ってるうちは駄目ってことか
>>37 一応証拠として二枚目の店舗名のところの「ワン」だけ塗りつぶさないでおいた、そこから先は特定余裕になるから勘弁
http://i.imgur.com/PvOIXFt.jpg 虎士はMAX800枚だからね、運気がすぐ溜まるのはいいけど
やっぱりなるだけAランクの兵士でやった方がいい気がする、負けたら泣けるが
面白いゲームだけど、もう少しCOMには賢くなってもらいたいw
大合戦で虎豹騎マックスでもCPU戦だと普通に負けるのが怖い… だから、精鋭重機な私(´・ω・`) まぁうまい人は総大将まっしぐらで一気に決めるんだろうけど うまい人の戦法みてみたいわぁ
全ての合戦で虎豹騎使わなくてもほぼ勝てる1.3と1.0の戦場限定で使うだけでもかなり変わると思うが。 まぁそれでも稀に事故るけどね
総大将まっしぐらやったら囲まれて死ぬんだがどうしたら… 少しづつしかやってないからまだ初代なんで、まずは鍛えろってことなのかね…
囲まれない為にはどうしたらよいのか考えたらヨロシ。
>>30 横浜のラウンドワンはダメだな
やるだけ無駄な気がしてくる
他の人がどうかは知らんが
誰かボダブレとかみたいに動画撮ってくれないかなー とゆうか外部出力じゃなくてもふつうに画面取る奴でもいいんだけどなー うまい人のプレイが見たい。あんま張り付いてるのもなんか気まずいし
設定辛すぎ、料金設定酷すぎのクソゲ 最近のセガのゲームは集金が露骨過ぎて過疎⇒早期撤退の流れが多すぎ 折角いいゲーム作ってるんだからゲームとプレイヤーを大事にしてくれ こっちはメダルゲーとして期待してたんだからさっさとメダル利用を解禁するなり 料金周りと排出バランスの見直しなりしないといくら新規プレイ無料キャンペーンなんてやっても無駄
とりあえず早くシナリオ変わって欲しい DとCランクばっかで増やしにくい 50枚とか1体だけだと計略だけでマイナスなんだよな 三国と董卓・馬騰と袁紹ぐらいか 総大将の報酬の下がって今週は余計に増やしにくいね
>>37 それくらいでも流れがよければ取れる。私も精鋭騎兵で総大将JP取れたし。
>>41 大したアドバイスではなくて申し訳ないが、
中・小合戦なら2:1でも平然と潰走を奪える方法があるかかどうかだけでも結構変わる。
大合戦なら、曹操などの有力君主側で参戦して相手が弱小君主なら
敵の護衛が緩くて友軍がガチで頼りになるなら、手伝ってみる感じで捕りに行く感じかな。
余り無理をせずに通常の勝ちを拾い続けてチャンスを待ってみるといいかも。
>>41 ランク高い重騎兵使って絶好調かつ戦闘前に攻撃力上昇の計略使えば、一代目10戦未満で大合戦大将倒せるよ
昨日やけくそで新IC作ったら8勝1敗1分で1100枚になったわ
フィーバータイムだったけどな
二代目→3代目を無課金で達成しました 最終は2等 現在は資金5000枚程度で勝率8割ほど ちなみに減ってはおらずむしろ増え続けてる 勝ち方と降り方わかればかなり増やせる模様
今日15連続SJPとってるやついたわ うちの店超きつい屑店な いちようペイアウト低くても一撃あるんだな
重歩兵は捕縛にあんま向いてない気がするな。 騎兵の方が取りやすい感じ
上でラウンドワンの話になってるが確かにラウンドワンは厳しいな。 都内の色んな店でやってるがラウンドワンはいつも同じ光景を見るよ。 まず武勇伝になると大抵のプレイヤーは嫌な顔するね。 ほぼ捕縛できないからな。時間の無駄だからすっごい嫌そうな顔して画面見てるよ。 酷い時は武勇伝も捕縛も無く普通に敵が撤退するシーンになってガッツポーズする人いたよ。 あと軍資金の格差が酷い。1万超え5千超えとかいるけどそれ以外は200枚とか二桁とか。 後者は中合戦→軍資金が少なくなって小合戦→0ってのを繰り返し。 前者は景気良く虎豹騎1000枚陥陣営800枚黄金重騎500枚BETしてる。 この格差は多分広がる一方だな。
>>51 騎馬だと、相手を掘る事が出来るのと、単に移動速度が高いから
戦闘回数が多くて、捕縛が多く感じるのかもね
歩兵だと、神速とか使わないと戦闘にすら、まともに参加できないしね
まだ盾コンボがあるからいいけど…
今更だけど、副将から能力upをもらうけど、上がらないのは仕様でいいのかな?
skipを押すと一瞬だけ+1とかが見えるんだよな、上がらないけどw
今日(昨日)から参戦したんだがかなり楽しいね 歩兵が通常通行不可ところ渡って回り込めたりとか同社のハンドレットソード彷彿とさせるから懐かしい感じがするよw 索敵ありも良いしこれがバンナム製なら動き丸見えで糞つまんないゲームになってたろうね。 ところでケチで臆病な性格からかまだ小合戦しかプレイしてないんだけど 中合戦や大合戦だとMAP範囲が広くなったりするの?
>>54 単純に倍になっていく感じだと思っていいよ
大合戦だと、全範囲移動が出来るし
絶好調のときにでも、いってみると良いよ
>>33 相手どうみても食いしん坊(CPU)
スレに活気がないのは
kohadaからnozomiに移動したからわからない人が多いみたい
私もわからなかった
cpuか肉かの判断ってマッチング画面で武将が真正面向いてるか斜め向いてるかの違いで合ってる?
>>55 神速なレスありがたし。
良かったw
>>33 の画像で参戦武将が増えてたから小合戦の広さだとゴチャゴチャだと思ってたので安心しました。
>>57 武将写真は自分で方向決めれるので当てにならない
1都道府県ではない
2東京だが良く見る名前で兵数が2万ではない
3本来なら2万も連れていけない戦場でとある兵種を使用している
判別はこのくらいか?
慣れればすぐわかるようになるけど
>>57 向きの違いはわかんないけど
セガなんとかかんとかとか
ないゲーセンだとCPU確定
>>57 まず、都道府県を確認→三国志の地名ならCPU
次に、店舗名を確認→全部横文字ならCPU
ただ、普通に店舗名が全部横文字だと判断できない
>>58 結構広いんで、歩兵だとストレスmaxでしたw
>>59 >>60 ありがとうよく出るcpuは覚えてるんだけど時々あれ、これどっちだってのがくるから聞きたかったのよ
ところで継承のことなんだがいつも残り1戦で継承してるが0戦までいくとどうなるの? 知ってる人いる? 子供いるなら継承されるのだろうか? それとも子供なしみたいに養子になるのだろうか?
>>53 恐らくコンマ以下分上がってる模様
武勇伝演出は画面の横の光る板みたいのが虹色になったら捕獲確定ぽい
>>61 歩兵は守護or奇襲って感じなんですかね?
防衛ポイント(褒賞)が欲しいですなw
>>63 残り0になると身支度、情報、継承以外押せなくなり、継承せざるを得なくなる
子供がいない場合は養子を取れるみたい
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/28(金) 01:13:54.95 ID:7pgjs4lm
お仏壇の〜はSEGAわ〜
>>66 そうだったのか
いつも1戦損してたんだな
これで夢のSランクにまた一歩近づけそうだw
歩兵は安いけど移動速度up系積んでないと辛いね工作高い分がしがし陣落とせるけど
歩兵で工作用の横陣してたら 追撃の時囲み攻撃多かったけど 工作が関係してるのか陣の形が関係してるのかわからん Sの人とあたったけど士気ゲージが2本Maxであったんご,,,
多分だけど逃げ道のある広いところで戦うと追撃、壁なんかで逃げ道を断つとフルボッコ攻撃 陣とかで壁を背にさせれば大体フルボッコになる気がする でも殺し損ねると直ぐに陣に引きこもられて回復されるからわざと追撃を狙って陣から引き離すのも手かも
>>70 三人以上の味方で敵を囲んでいる場合か、タイマンでも壁や障害物等に敵を押し付けたまま士気を削りきると殲滅に入るぽい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/28(金) 08:18:59.77 ID:rV+lNJZN
歩兵騎兵のB以上どうすればでるの
>>73 黒突騎…呂布
黄金青州兵…夏江延、夏江惇
陥陣営…高順
致死兵…甘寧、程普、韓当
白耳兵…陳到
虎豹騎…曹操、曹純
歩兵B使って騎兵 重騎兵Aでたり重騎兵B使って騎兵A出したりもランダムでできる
らしい
とりあいず
知り合いにペイアウトMAXやらせてもらったが
1戦に1度は弱いやつだと捕まえれるし勝てるし
数時間にに1回10戦くらいレインボーだった
>>74 に加えて
あと
虎士:許褚 典韋
もあるよ!
>>74 やっぱP/Oで捕縛劇的に変わるのか
糞が
>>76 ただ激戦区でさえ
MAXしてるとこないと思うから
3戦に1回ぐらいできたらいい店じゃないかな
まあこのゲーム捕縛(ペイアウト)で勝率変わるからな 最高台だと兵数1万残っててもすぐげっちゅしちゃうから 対人だけにしちゃうと養分の店のできあがりかもしれない
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/28(金) 12:55:41.84 ID:ZDtJXM8P
完封って使えるのこれ? 知力低いと駄目とか
しかし、何でこれメダルゲームにしてしまったんだろう…。メダルにしてしまうと、結局はどんなゲームも『メダルを増やせたか』と『確率』が全てとなり、虚しくなる。
純粋に600円3出陣にして少しずつ実力で軍資金稼いで強化していくゲームならまだ続けたわ
P/O悪い店=捕獲できない=敵を減らせない=弱い店 って事になるのか メダルゲームとしてじゃなく、三国志ゲーとして遊んでる俺には重要な問題だな 捕獲二連荘して気持ちよく終わった翌週に同じ店でまだ運気上昇が数戦続いたので 運気の波は個人ごとに設定あるんかな
やっぱ店によって違うよね 普段行くゲーセンで始めたけどスリキンのせいで店変えたもん
埼玉だとどこがいいのかね。いま武蔵野線沿いの某R1なんだが。
>>82 取得条件は捕縛のJP武勇伝10種全ての獲得
まぁ集めにくいのは神算鬼謀・単騎猛追・決死突撃かね?
稀に付けてる人いるけどね
難しさで言うと神将みたいなのは別にしたら曹操や劉備・孫堅が珍しいと思う
取れないって意味では董卓とかも今後しだいでレアかもしれないが
>>86 そうそうそれ、流石に既出だったか
「乱世の奸雄」と「中山靖王の末裔」はなんとか取得したが、董卓のやつは見たこともないな
あと称号の背景はどれが一番レアの扱いなんだろう
やりこんでた常連が言うなら説得力あるけど設定悪いとかすぐ分かるもんじゃないだろ競馬みたいに目に見えて数字で出てるわけじゃないんだし たまたま悪い台に座った前の人が散々稼いで去って行った運よく放出台だったそれだけかもしれないだろ
セガの大戦とか関係してるか?
>>88 店の設定も可能性としては、あるけどやぱりver,upが根本なような希ガス
公式にある、ver,upの内容がこれ↓↓↓
・史実地形「長坂」追加
・「レア嫁候補」女性3人の追加
・新規プレイ時の軍資金サービスシステム追加
※一部店舗では実施されませんので、店舗へご確認ください。
・マッチングシステムの改善
⇒極端に人数差が出るマッチングの排除
★その他、微調整←どー考えてもコレがすげー気になるw
ver,upしてから、P/O率をわざわざゲーセンが変えるとは思えないけどね
もともとP/O率が最低値だったら、話がかわるが
そういえば掛け率なんだが位か何かかかP/O率で変化してるっぽいね 同じ時間なのに同じ戦場で他人と掛け率が違う事があった。 他人が1.3VS1.0だと自分の画面だと1.3VS0.9になってたりする それに戦闘時の敵味方双方の兵種も変化してる事がある 騎兵でも黄金重騎と黄金騎兵だったりね このあたりも1.1の影響なんだろうな まぁ理解してから排除する優先度とか考えて動くようになったし意味はあったが・・・ しかしマッチング待機中は兵種と数を見る時間をもっと欲しい 自分の位置とか見る時間は始まる数秒でもかまわないんだがなぁ 切り替えできるようにならないのかね?
>>91 >しかしマッチング待機中は兵種と数を見る時間をもっと欲しい
→こればっかりは、segaへ投げつければ、対応してくれるんじゃね?
個人的には、上がらない能力upはやめて欲しい
今日仕事帰りにマキシやりにラウンドワン横浜に寄ったがスリキンは酷かったな。 閑古鳥が鳴くってこういうことかって思ったわ。 他のゲーセンなら週末ともなれば全ての台が埋まるくらい客が居るのにここは3人しか居なかった。 しかも全員同じ顛末。最初に覗いた時点で全員軍資金200枚以下。軍資金が無いから小合戦。 で、運気が上がっても捕縛は出来ず味方CPUはまともに機能しないためどんどんゲージが減る。 そして負ける。軍資金尽きる。終了。俺が覗いてから30分以内に3人とも同じ結末になって帰ってったよ。 店が違うだけでここまでクソゲーになるとか逆に凄いわ。 ラウンドワン横浜はロケテ時に通ってたが正直そのときの方が客は多かったし景気も良かったよ。
法正と一騎打ちが発生した。三国志大戦みたいに文官と武官の区別が無いのかな?
>>74 黒飛騎って使えるんですか?
呂布捕縛したが、報酬が呂布兜と呂布鎧と呂布飾りだけだったのだが、別に条件があるとか?
あと、以下もあります。
白馬義従…公孫サン
>>79 妨害系はこのスレではあまり話題に上がっていないです。
「妨害よりも即効で重い一撃を喰らわせて潰走させた方が良い」のか「まだ細かく研究されていない」気がします。
しかし、妨害全般は効果時間が長めで、混乱→混乱→…等の怪しいコンボがあったりする。
複数部隊で敵を攻撃するときは優秀なので店内協力とかあったら、封じ系は悪いことが出来そうな
バージョン上がって小合戦で戦ってる間に陣全部取られて負けるか、敵味方が完全引きこもりで引き分けのパターンが激増してる 追撃しても露骨に兵数ギリギリで逃げられるパターンが増えた 中合戦出ればこちら自分とnpc、相手格上肉入り2のパターンも二度や三度じゃなかった 押出猛攻撃99%が二回連続失敗した 張遼さんデレる気配が全くなく90%後半の話題にも耳を貸さず 3000円分一勝も出来ずにハゲた ここまで露骨な事されたらもうやる気も起きんわ。社員さんが頑張ってウマー報告してるけど、現実はこんなもんよ
このゲーム冷静になって他の人のプレイを後ろから良く見ると変なゲームだなって よく分かるよ。特にゲージの減り方。明らかに味方の下がり方が異常。 ゲージの減り方は捕縛>撤退>追撃・殲滅だろうけど味方1隊が撤退したくらいで なんで一気にゲージが20%くらい減るんだろう? あと運気の下がり方。プレイヤーさんは別に不味いプレイをしているわけでもないのに 急に下がるからな。こっちがプレイしてるときは中々目に付かないけど他人のを見てると 変なタイミングで下がる。じゃあどうしろと。BET増やす以外全部ランダムなら これはもうゲームじゃないわ。パチンコ行った方がまだマシ。 このゲームは三国志というブランドでどうにかなっているといった方がいい。 三国志が舞台じゃなかったら誰もやらないだろうよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 00:31:05.22 ID:jzBrSx34
運気は分からんけどゲージの減りは重要人物か否かじゃね? 本陣落とされてもガッツリ減るし
肉入り相手はともかく小合戦で勝てないのを愚痴るのはどうかと まぁ勝負事には波があるからダメな時はさっと切り上げるのも手よ
守備弓射特化という育成失敗したメインで鶴翼鬼射遠弓拡大三連射やってきた 射撃強化以外の効果時間短すぎてクレジットマッハ 三連射は次弾装填まで長いので遠弓とは合わないみたいだった
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 00:49:06.80 ID:pFncp+tk
タイミングが合わない
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 00:49:37.75 ID:HCDXEvVy
>>95 >バージョン上がって小合戦で戦ってる間に陣全部取られて負けるか、敵味方が完全引きこもりで引き分けのパターンが激増してる
敵味方引きこもりに関してはどうしようもないので同意
小合戦では撃破よりも陣取りをメイン立ち回るといい、マップをよく見て戦闘に入ればそうそう全陣はとられない、それでも変わらないなら戦闘に時間をかけすぎ
>追撃しても露骨に兵数ギリギリで逃げられるパターンが増えた
追撃数はランダム幅が多いがおそらく統率(遊撃)依存、重騎兵は追撃一回のダメージでかいから使ってみては
>中合戦出ればこちら自分とnpc、相手格上肉入り2のパターンも二度や三度じゃなかった
オンラインが売りなのだからマッチングに関しては仕方ないし、その分NPCや戦闘結果によるゲージ減少量に差がある
>押出猛攻撃99%が二回連続失敗した
よくある、表示上は99%になってても直前に位置が変わって反映されてないときがある気がする
>張遼さんデレる気配が全くなく90%後半の話題にも耳を貸さず
10%引いただけで怒るなよ
>3000円分一勝も出来ずにハゲた
一試合に何枚BETしたかはしらないが、どう考えても下手なだけ
小合戦なら陣はお互い2つしかないあとはわかるな…?
>>95 バーション関係なく普通に起こる事や回避できる事なのにしようとしないほうが悪い
>>99 そもそも弓ってNPC同士の士気_状態を手助けするためにしか使わないが弓で撤退ってできるのか?
逃げる総大将を麻痺させるみたいなフォローしかできないんだよな
まぁ別の計略でいっぱいで弓関係で入れる隙間なんてないんだが・・
>>101 同意見だな
ただ追撃数に関しては遊撃依存もそうだが他も何か関係してる気がするんだよなぁ
>>102 どちらかに総大将がいてすぐ発見できて兵力も少ないから瞬殺なんですね。わかります
>中合戦出ればこちら自分とnpc、相手格上肉入り2のパターンも二度や三度じゃなかった 昨日継承して2戦目にSランクの人と当たった。というか全国トップのあの人だった。 勝てるわけ無いじゃん
俺も3000円つぎ込んで残り50枚に減らして帰ってきたよ! 残り40戦で初代が終わるんだけど、初代で勝ち越そうとか思うほうが悪いのかな? 中合戦で歩兵Bに80枚(だっけ? 二万人)で突っ込んで遊んでるのが悪いのか
閉店間際の曹操軍対劉備軍、俺だけかもしれないが酷かったわ こちら曹操軍、開幕関羽と当たって2潰走 ↓ 追いかけてもう一回戦闘、関平援軍 ↓ 関羽離脱、関平大堅守→関羽援軍→関平に潰走 ↓ 関羽に当たって関平援軍、兵数200ぐらいのところで関羽離脱 ↓ 関平と戦闘継続、関羽はそのまま逃げ ↓ 関平大堅守→統率ギリギリのところで離脱 ↓ 味方2部隊いる陣地に逃げ込まれる 関羽に逃げられた時点で、味方が撤退やら捕縛で戦力ゲージは半分だった 開幕からの流れでこれ 頑張ってどうこうなるレベルじゃなかった。これ考えた奴自分が同じ事されても勝てんのかな? もしくは勝てる方法あるよって方いたら教えてほしい
>>105 俺は初代は勝率70%近く取れたし残り40あるならまだまだ余裕で狙えると思うよ歩兵より騎馬使ったほうがいいと思うよ
最近はじめましたが、面白くてはまりました 質問ですが、 1.突撃ボタンが効かなくなるタイミングがあるが、なぜ? 遠距離移動で少しでも移動速度あげようと突撃連打してますが、 たまに10秒くらい入力受け付けないことがあります 2.突撃ボタンを押してから、突撃が有効な距離はどれくらい? はやく乱戦したいけど、敵部隊に突撃をしっかり当てたいときが悩ましい 3.ぶつかる直前に陣形を変える場合の操作は? 突撃⇒陣形変更、陣形変更⇒突撃 は、どちらも同じ? あと関係ないですが、現金プレイなのに、メダルゲー扱いなんですね アーケード板を探してた・・・
>>103 弓にクレジット入れるのは割にあわないよ完全に遊び
速度、攻撃力上昇に使ったほうが絶対にいい
弓で兵力0にできるかはわからんかった
兵力20000射撃75+強化三連で20000の遠距離のCPUに合計4700くらいをメダル5枚使って射つのだ…(白目)
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 01:28:23.45 ID:CiuVtS5g
◆KnExsal/vIくさい
>>105 勝ち負けなのかメダル的な意味なのか知らないが初代でも可能だよ
>>108 の通り騎馬の方がオススメ
歩兵は速度がない分戦場コントロールが難しい 小合戦ならありだが中合戦になるとフォローしきれない
80枚ベットする余裕あるなら重騎馬で100枚にしては?
あとはアイテムが揃ってるかで難易度が変わる もちろんレア的な意味ではなく計略を5つ使用しきれてるかが問題
>>107 士気ばっか挫いてるから3回も追撃が必要になるんだ
撤退か捕縛で戦場から追い出したいなら士気より兵力を削るのが基本だぞ
基本は一戦闘で兵力を削りきるんだ 開幕なら2万でも1回で0に持っていけるように戦法や計略を組みなおしてみ?
>>109 1突撃中だから 2移動速度しだい 3後者が基本 前者だと慣性で可能な時もあるが止まる時もある(陣形が変わってるかどうかも不明)
>>110 人柱の鏡ですね・・・
>>107 最初にどっちの軍に付くか選択してるわけだからある程度オッズなりの運が絡む訳で
メダル勢からすると逆張りすれば良かっただけじゃんと思う
まぁ強くなればそれぐらいの状況は軽く覆せるしめげないこった
>>93 特定されるかもだけど、ちょうど今日ラウンドワン横浜で遊んでた
70戦くらいしたけど捕縛出来たのは10回あるかどうか
8割方は勝ってたと思うけど、1回の負け金が致命的で結局何千円もつっこんでしまった…小合戦で100枚BETはダメなのか?
献策とか使うと赤字になるから訓練除いて合戦中は基本何も使わなかった
結局軍資金使い果たして帰ってきたんだが、なんかもうどうすればいいんだ…
>>114 100戦換算で15回くらいか。
ロケテ時はラウンドワン横浜でも4割くらい捕縛できたんだぜ。信じ難いだろうが。
>>114 まだ合戦回数20程度だけどBET100は大杉じゃない?
まあ今だろくな肉入りに当たった事ないからわからないけど騎馬ならDとかでも十分結果出せてるよ?
ありがとうございます! 突撃って思ったより続くんだなぁ・・・
このゲームって強い世継ぎが出来たらどんどん継承するべき? それとも100戦終わるまで引っ張った方がいい? 初代が60戦くらいやったところで攻撃&知力Sの子が生まれたんで どっちがいいのか迷ってるんだけど…
捕縛と儲け話は完全確率でペイアウト率に依存しないらしい マニュアルに書いてたんで、セガの主張だが… あと、どうでもいいが儲け話の最大倍率は120倍だそうだ
小合戦開幕は突貫するcpuに付いて行って味方が先に戦闘入ったの確認してケツから攻撃禁止して統率維持しつつ兵士数極力減らすようにして、追撃後粘着して無敵時間切れた直後に奇襲から押出猛攻撃ってやってた 上手く行けば早い段階で戦線離脱で一部隊減らせれたんだが、敵の援軍に邪魔されたりケツからの押出猛攻撃が失敗したり二回目の追撃でも兵士数ギリ残りとかでもたもたしてたら 突貫した部隊があっさり捕縛されたり敵のnpcがハッスルしすぎて本陣取られたりで気付いたら引きこもりモードになっててどうしようもないんだが 下手くそなのは自分でも解ってるんだが他にいいやり方が思い浮かばないんだ 後、張遼のくだりはちょっとしたギャグのつもりだったんだけど、ガチで返されたか(´・ω・`)
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 02:16:19.85 ID:HCDXEvVy
>>119 自身の現ランクが少なからず影響するから、きりのいいところまでやったほうがいいと思う
(10等でC→5等でB→10品でA→5品でS)
ステータスの個人的な優先度
攻撃、魅力(HP)>>統率(速度/追撃)>>防御>知力(命中)>>>弓
命中は低すぎると後ろをとってもMAX97%になったりするから、一定値は欲しい
子供のパラはSなら100に行くみたいな絶対値ではなくて 親のパラメーターをどれだけ受け継ぐかっぽいよ
>>122-133 なるほど、ダビ○タとかと違って親の後天的な成長も反映されるわけか
強制引退までに10等は行けると思うけど5等は微妙だな…
とりあえず最後まで引っ張ってみるか、ありがとう
>>121 小合戦の武将には総大将1その護衛1 拠点防衛1 攻撃部隊2で攻勢されているわけだがマップが狭いので最初はほぼ攻撃部隊同士でぶつかる
まず一つ目は相手の攻撃部隊を追いかけているから最初についてった味方攻撃CPUと分かれてしまい、そいつが壊滅。@1壊滅したら味方攻撃部隊がいなくなり引き分けになりやすい
2つ目2:1の状況を作ってるのに攻撃禁止にしてるから時間かけすぎ。乱戦状態では兵士数は減るわけではない。
本陣取られるのは止めれないが相手の攻撃部隊は小合戦なら総大将が撤退させてくれる事が多い
俺たちは本当にするべき流れの基本はNPCに付いていって最初の攻撃部隊を適度に勝ってそのNPCと共に拠点防衛してるNPCを倒す事だ。
可能な限り早く行うと@1体の攻撃部隊が壊滅する前に合流し3:2の状況で攻めることができるようになる。
中盤以降は状況しだいで戻り防衛もありになるが、この辺を意識するだけでも引き分けなんて 余り起こらなくなるはず
みんな儲け話は最高何回行けた? 自分は陳宮で5回成功で降りたのが最高
元ラウワン系列の店員だけど一般的なメダルゲーは初期設定よりも絞っているよ。 その代わりメダル一枚辺りの単価は他店よりも安くクレサもしているからな 安いけど設定は渋いのがウチの売りだからそこは勘弁?と言いたい所だが スリキンは定額なのに設定だけは何時も通り標準よりも厳しいか良くても初期設定だから客も寄り付かず不満も出るのかな!?
たまに出てくる押出攻撃とか突抜ってどうつかうの? 突抜だと、相手の後ろに抜けるから後ろに回れるので後ろから攻撃! で強そう! って思うんだけど 押出だと相手を押す、と相手が後ろに下がる! え? みたいな 相手の側面押すと相手が横に、自分が前に進んで回り込みやすくなるとかあるの? それとも突き抜けたり押し出したりしてる時は敵武将が近くに来るからダメージ大とかあるとか?
>>127 ラウンドワンはメンテと接客しっかりしてて今の設定とメダルの値段なら納得するけど
メンテカス、接客ゴミ、メダルの設定悪いからとりあえず文句言い出すクレーマーが多いだけだろ
正直ラウンドワンでこれやっても他店舗と変わりあるようには思えない
>>109 ちなみに突撃はボタン押しっ放しで押したら画面が揺れるエフェクトが出ていなくても有効。
但し、三国志大戦みたいに一方的に追加ダメージではないみたいです。
お互い突撃中⇒両方ダメージで戦闘開始
片方が突撃中⇒突撃していない方だけダメージで戦闘開始
奇襲・横槍・盾防御⇒被害側だけダメージで戦闘開始
>>114 ダメという事はないが、小合戦は勝利倍率が低いから100枚だとハイリスクローリターンになりがち
100枚出せるのなら立ち回りと戦法が充分なら大合戦にも出れる戦力だと思う。
有利な勢力でも1.2〜1.3倍とか付くから献策使っても勝てば少しずつプラスになれるんじゃないかな。
>>128 通常攻撃に自部隊の移動がプラスされている位の気がする。
Aランク戦法の「大突抜攻撃」や「押出猛攻撃」になると統率消費は大きいものの威力は大きくなる
>>112 一回の戦闘で兵数0ってどうやるんですか?潰走抜きでですか?
ちなみに自分はマップ大奮発→大撃滅でやりましたが潰走2突後で関羽6000強残でした。
>>113 >>強くなればそれぐらいの状況は軽く覆せる
出来れば具体的に教えてくれませんか?
強い人というのは仕上がってるCPU相手に勝てるもんなのですか?
中盤にもなってないのに周りが勝手に撤退して戦力ゲージ半分減らされ、相手ほぼゲージ減ってない試合を勝利する事が出来ますか?
自分も寝ながら考えました。結論は、二回目の戦闘で関羽が離脱した時点で関羽は倒せない。
関平が出て来た時点で大堅守→反抗の流れになるので諦めるべきだった、でした。
ともあれ回答してくれてありがとう
>>127 とりあえずラウワンは筐体くらいちゃんと扱えよと
まぁ県内に一店舗しかなくてそれがラウワンだからしょうがなく行ってるけど
だれか兵士の削り方教えてくれないか… てっきり追撃や殲滅で削るもんだと思ってたんだがこのスレ見る限り違うっぽい?
追撃殲滅以外だと弓や火計、撃滅しか知らないな
方円陣の大車輪戦法は、相手兵数減らしながら攻撃だよ 鶴翼限定の包囲殲滅は使える
>>116 >>130 なるほど、小合戦は基本40BETで捕縛を狙ってく感じなのか
中合戦は何回かいったけど、大は足引っ張りそうで尻込みしてた
中に300枚突っ込むくらいなら大行った方がよかったのか…
あと嫁と子作りばっかしてて武将の探索・交流あんまりしてなかった
武将は忠誠度10毎に所持戦法の中から教えてくれるって認識でおっけー?
>>136 捕縛を狙いたいなら中合戦以上で100枚↑オススメする 確かにMAXベットは負けたら怖いけど、そうしないと運気が上がらず、小合戦で40枚だとじり貧になる
できるだけ勝てそうな戦場を選んで入ろう
忠誠は10上がるごとに武将が覚えていて且つ自分が持ってない戦法もしくは能力値を上げてくれる
基本的にAランク戦法は秘伝だから注意な
指南書見てるけど情報足りなすぎ…秘伝ってなんぞ…
>>138 Aランクの戦法は通常の戦法伝授では教えてもらえない
忠誠度100にして義兄弟になってからさらに+10(表示は100のままなので注意)すると
秘伝伝授で教えてもらえる(ランダムで能力教授になることもあるけど)
逆に言うとAランク戦法を持たない武将は義兄弟になる意味が薄い
ところで便乗質問なんだけど、もし義兄弟申請を拒否したらどうなるんだろうか?
ちょっと怖くてまだ試してないんだけど
>>137 >>139 指南感謝
情報もらったし、今日はラウンドワンじゃない所に凸ってくるわ
そういえば褒賞*2とか*3とかって滅多に出ないよね?
初めてやった店で出たんだけど、昨日は一回も出なかったから…
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 13:11:35.18 ID:ZEKDaFn+
前まで捕縛できたナムコ全くできなくなって100きったなにこの糞ゲー
>>139 確か忠誠が10下がる
再度忠誠を上げれば義兄弟になれるとは思うが実際してないので確実かは不明
>>133 攻撃戦法ならどれでも兵数ダメージは入るよ
撃滅>攻撃>押出の順にダメがでかい(士気ダメージは逆順になるのかな?
決死攻撃は士気・兵数共に大ダメージが入る
>捕縛と儲け話は完全確率でペイアウト率に依存しないらしい >マニュアルに書いてたんで、セガの主張だが… という事はだ 逆に合戦における通常の敵や味方の性能がP/Oに関係してくるわけで とある店舗から出撃するやつと同じ陣営に配置されると負ける可能性が上がるわけだ
>>139 忠誠が10下がるだけ
また100にすれば義兄弟が来る
今日もほとんど捕縛なし、クソゲ
くそげくそげ言ってる奴が沸くうちはまだ大丈夫・・・まじで過疎がやばい今後どうなるんだろうか
スレの進み具合から考えて既にヤバくないか? 今の軍資金無くなって金入れてまでしたいとは思わない
まだ稼働したばっかじゃないか これからもっと設置店舗が増えて賑やかになるさ たぶん・・・
うちの店もとうとう回収モードになった。 この前までは勝率9割、200枚→2200枚だったのに どんなにやっても全く勝てない。 開戦直後、相手の文官とこちらの武安国の合戦に乱入。 乱入直後、相手の文官が一撃で武安国のゲージを7割以上 持っていって敗北。 とりあえず1600枚ぐらい残っていたけど カード捨ててきた。 ここまで調整が露骨だと楽しめない。
他のゲームで使えない仮想メダルが1000円=200枚の強気設定に、オッズ低すぎ、運の上下の条件が意味不すぎて捕獲できなすぎで負けが基本 この不景気で娯楽にお金割く人が減ってるのにこんな殿様商売してて新規客が増えると思ってるあたりどうかしてる 折角できはいいゲームなのに集金ゲーすぎて知り合いに進める気になれねぇわ
ペイアウト率なんて設定がある以上、誰かが勝ったら誰かが負ける仕組みなんだよね メダルゲームとしては当たり前だろうけど、アケゲ(ビデオゲーム)として考えるとありえんわな ホントなぜ普通のメダルゲームにしなかったのか・・・最初のロケテでは使えたんだっけ?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 22:12:07.65 ID:P+wJQ83P
あれ、お店かえるとログインボーナスって貰えないの? ホームゲーセン寄れない日とかは、諦めるしかないんか
店変えてもログボ貰えるよ とりあえずキャラ育成してから小合戦で稼げばいいんでねーの 上限ベット100だから20000割れの兵種つかえばCPU肉をほぼ無効化できるし 隠密攻城びっくりするんでやめてください
普通のメダルゲームだったら神ゲーだったんだろうけど、多分それじゃペイできないんだろうな… 開発にかけてる金額が明らかに違うように思える。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 22:35:08.04 ID:P+wJQ83P
>>154 そうなのか。ありがとう
3日前から始めて毎日何か貰えてたけど、
今日別のゲーセンでログインだけしたら何も貰えなかったのは、もしかしたら見間違え・・・?
とりあえず明日別のゲーセンでトライしてこよう
>>155 開発途中までは共通メダル使用可だったんだろうね。でも余りに稼げないとw
でもやっぱり共通メダルにしてプレイ自体はメダルでセガは君主登録をサイト登録(有料)と計略、人材、アイテム課金で稼ぐのが正しい道だったと思うわ
今のままではメダルゲーマーも大戦ゲーマーからも人引っ張れないよね。
今日は酷かった。ペイアウトとかそういう問題じゃない。 なんで継承して1戦目にAランクBランクの人と当たるんだ? しかもこっちは味方はCPUだし。向こう側が流石に酷いと思ったのか陣から一歩も出ないで居てくれたおかげで勝ったけどさ。 その後も酷かった。2戦目もBランクとCランク。こっちはまたCPU。 3戦目4戦目もBランクAランクとかふざけてんのかよ。勝てるわけ無いだろ。 戦法1つも貰ってないんだぞ。マッチングから作り直せよ。
いや、戦力整うまでは小合戦しようよ
まあ戦法揃ってないのに大合戦とかいくと死ねるな
俺引退するわ 皆バイバイ 良ゲーになったらよんでくれ
>>161 ほぼ同じステで知力Eの統率Aと言う無双キャラが生まれたぜ
ver,upっていつやるのかな? やるとしたら、嫁追加の4/4に修正でるかな? 出来ることなら、今すぐに修正して欲しいけど・・・
残り60戦で未だA嫁が出ておらずまじでやばい
>>165 大丈夫だ、B嫁でも阿斗は出る。ソースは俺。
子供の能力値って自分の能力を以下に引き継げるかのデータだろ? お父さんが強く、偉くなれば子供が多少弱くても大丈夫さ!
店内ランキング上位になるまでは、捕縛出来る気がした 昨日久しぶりにラウンコワンに行ってやったら、意外にもやりはじめの数戦捕縛出来た。んで、すぐ捕縛出来なくなった。 使った兵種は、ストックのメダル70枚+2kでmaxbet400の重騎兵→戻って来たメダルが560ぐらいになったところで黄金重騎兵 自分が店内ランキング一位になったタイミングで露骨に捕縛出来なくなった。 同時にキツいCPU戦も始まって、すぐ金が回収されていった 自分だけが感じる事かもしれないので、他の方の意見も聴きたい。 とりあえず自分は店ランキング上位になったら別の店行くってのを検証してみようと思う。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 10:14:28.42 ID:MiTrgfpP
日本語が不自由なのか?
嫁ってどうやって見つけるの?探索?
魅力低いやつに探索させちゃダメだな。
郭図(魅力38)が12枚の人物探索を提案してきたから任せてみたらC武将連れてきやがった。
ワンチャンあるんじゃって思ったのに…
>>170 探索。
中合戦で上画面でのJP演出付きで高順捕縛したのに陥陣営を貰えなくて凹んだ・・・ 特殊な兵士貰える様になるのは大合戦じゃないと無理なのかな? と思って大合戦行ったら俺含む肉3+CPU1vs肉4で 総大将の隣に配置されてて開幕千里眼したらこっちに向かってる部隊がいて やな予感するなーと思ったらさすが肉入り戦争終わるまで総大将を延々狙ってきやがった つまり兵隊貰うどころか俺が虎士でしたって話
B嫁でもいいと思い始めたらそれすらでねええええええ やべえ折り返しまで来てるのに嫁いないのはやべえ
4/4で一人、4/18でもう一人嫁追加だから引っ張ってくる確率上がるんじゃねーの 嫁関連で思い出したけど、兵種は引き継がれるの? 一生懸命、兵種揃えようとしてたけど・・・
引き継がれるよ
引き継がれるのかー さんきゅー なら残り30戦は大合戦に突っ込んでパパがんばっちゃうぞー 現在9等だからがんばれば5等までいけるか・・・?
嫁候補が三人いる状態でも候補引っ張ってこれるのかな…
俺と樊氏から阿斗が生まれて糞ワラタ しかも攻撃魅力Sで更にワラタ もうこれ後継ぎ決定だわ
嫁のランクはいかほどで…
>>179 嫁の樊氏はBランク
阿斗が生まれたときの俺の能力は装備の補正含めて攻撃は65、魅力は50
なるほど…とりあえずBさっさと捕まえなければ…
今までに使った金額が1万超えそうなんだが未だに軍資金500超えたことなくてさすがにやめたくなってきた 100戦やって66-17-17なんだがこれって勝率低すぎ? ちな大合戦はいったことない
>>182 確率が絞られてるとそんなもん
良いとこだと軍資金200で1000越え余裕
いくら勝率高くても小や中のオッズ低いほうばっかりに入ってたらなかなか増えない 大で大きめなBETできるようになって始めて少しずつ増える場合がある 負けたらハゲるけど
正直、減ることを前提にしていかに長く持たせるかを考えたほうが精神衛生上いいと思うんだよね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/30(日) 22:39:15.28 ID:dMIVRxpa
捕縛なしで金なくなったから引退ですわ糞ゲーすなこれ作ったやつは頭に障害あるんじゃないの
>>185 そもそも減ってくれんとゲーセン儲からんからしゃあない上手い人はともかく全員がただゲー万歳ってわけにはいかんでしょ
費用に対して長く遊べるから不満もあるけどこんなもんだと思うわ
今日ついに1万枚あったメダルが土日で溶けたわ 増える時は増えるが減る時は何やってもだめだった 軽歩兵使えば長く遊べたんだろうけど捕縛できないしな 虎豹騎で運気8の時に3・4回に1回ぐらい捕縛できる状況だったが運気は下がるし、負けたら大損 ゲージやNPCに有利不利はあれど勝負に影響は感じなかったが捕まえないのに演出だけダラダラはしんどかった 正直大合戦で10戦して勝率9割でも計略費とかあるから捕縛なしじゃ1戦分の負けだけでほぼ赤字確定ですわ このゲームの全ての原因は運気にある。掛け率も前ならともかく今は下がりすぎたw 捕縛の爽快感なくなったら金落とす理由がなくなるからな
今日も、可能な範囲で確認をしてみた
【フィーバータイムの確認】(ver1.1)
8時〜18時までやって1時間ほどフィーバータイムがあったのを確認
戦は普通に動いていれば、勝てるし捕縛も必ず1回は出来た
ただ、どうやって入るかが不明すぎる
・1k投入しても、こない
・新規ICで遊んでも、こない
なので、完全にランダム?運?のような気がします
フィーバータイムの特徴
・始まった瞬間に運気が1上昇
・捕縛は、さくっと出来る(総大将は運?っぽい)
・小合戦で運気が10になるほど、上昇スピードが早い
やってみれば、すぐに分かると思います。
フィーバータイムの席って、一箇所だけ?
→4台ある内、全部かもしれません(要検証が必要)
私の場合、@フィーバータイム終わった?
A席を移動して、フィーバータイムを確認
Bまた、終わったので、席移動
を繰り返して、確認しました。
【引継ぎについて】
何を引き継ぐ・引き継がないの?
・引継ぎ:兵種全て
称号全て
装備品全て
忠誠度を上げるアイテム全て
戦術の一部(その代で覚えた戦術のうち、2つを継承できる)
義兄弟を交わした副将をランダムで1〜3人継承
・引き継がない:上記以外の戦術・副将
階級は10等に戻る
>>168 2店舗で確認をしてみたけど、捕縛に関しては全く変わりませんでした(基本捕縛なし)
>>170 基本探索で、6枚以下であれば、副将、アイテム、嫁のどれかを連れてくる
7枚以上だと、副将のセリフが違うので、見てみればわかるよ
>>182 1代目なら普通では?
最初は慣れるまで色々あるから、これからもっと良くなよ
1万越え?まだまだ足りぬよw
>>184 んだね
今日知ったけど、小合戦ってCPUオンリー?っぽいので
戦術が揃っているなら、高いほうのbetにいって、一人無双すれば
少しずつだけど溜まっていくよ
金入れた直後だけでも捕縛出来りゃここまで文句言わんよ 2k追加投入後のCPU戦2戦で捕縛無し無理ゲーで2連敗させられた時はさすがにクソゲーだと思った
減るのはこの手のゲームしょうがないとは思うけど ある程度育ってから資金を切らすとそっから一大合戦出す投資がかなりの量になるのが辛い 今の倍くらいないと負け続けた時の消費が凄いことになるわ
>>189 戦術戦法で継承できるのは秘伝として教わるAランクの戦術、戦法を除いたもののみらしい
このゲームの運気システムという特徴上、チマチマ稼ごうと思っても100枚は掛けないと正直儲からない でも最初から100枚出せる兵種をもっていないからどうしたって最初はじり貧になるよね
公式見てたら面白いこと呟いてた人がいるね。 捕縛率上げるかわりに装備品や贈り物を買えるようにして軍資金 を減らす手段を作ればいいって。 俺はそれプラス壺だとか自宅を飾る品を購入できるようにしたらいいと思う。 自宅の画も結構力入れて作ってるようだし名家いったら徳重ねても何も変わらないのはもったいないと思う。
5000枚まで増やしたけど、勝ち方が参考になればと思い書きます まず単純に敵との小競り合いにすらきつい、って人は突抜攻撃、大発奮の2つを揃えて鏑矢陣形が使える兵種でいけば大概は勝てる それに加えてあると便利なのが速攻、迅速指揮、混乱 まず速攻は大発奮→突抜攻撃→速攻で統率10ワンコン要因 特に突抜で裏に回るので命中率が99になりやすく使い勝手はいい ただやはり大発奮掛けてもそこまで削れないのが痛いか 次に迅速指揮は大発奮突抜で裏回った後、乱戦減りを待っても倒せるなと判断したときに使えば統率10を維持した状態で追撃or次に向かえる 混乱とのシナジーも強い 最後に混乱は味方cpuが敵に向かっていき援軍したいが士気がかなり負けているときに混乱ぱなせば、敵に味方を崩壊させられずにcpuの攻撃を待って倒すことができる 後は肉入りと当たった時も時間稼ぎの足止めや、殲滅目的で味方援軍を待ちたいときの時間稼ぎにも使える 迅速指揮があれば統率を貯めながら混乱を打ち続けられる
次に実際戦ってる最中敵の裏をとったときは攻撃連打はよくない 確かに試合時間は限られているがだからといってとにかくたまったら即殴れ、ではその時はいいかもだが次が遅くなる 統率0で当たられれば負ける可能性もある なので突抜等で裏をとったときは敵が旋回してくるまで待つ しかしそのまま旋回されては命中率が下がるので旋回モーションに入ったな、と見たら命中が99の時に攻撃する そうなどして優位な時には統率余剰を常に生み出していかなければ連戦できない 勿論自分が死ぬ可能性を常に考えて負けそうなら勿論連打 そこは臨機応変にいこう マップを見て敵の援軍が来そうだな、と思えばくるまで上記方法でゆっくり倒し、敵が援軍に来た瞬間倒せば次の敵も近くなる 今の所これで勝率9割くらい 勿論負ける時は負けるけど捕縛狙いだけでなく自分から先陣切らないと名声上がらない性質上こうしてみると変わるかも 長文失礼しました
>>196 >>197 乙
混乱って秘伝?
戦術って探索・交流の出費があるから軍資金がぎりぎりだと結構きついんだが、やっぱ混乱とか攻撃禁止とかあると安定するのか
あと負けるときは大体
味方が急に陣を離れるor出てこなくて陣を取られる→単騎ふるぼっこor追撃されて撤退
の流れでゲージ削りとられるから理不尽な感じがしてイライラすることが多い
この対策とかある?
>>198 PCに変えた
混乱は秘伝 妨害系の戦法はタイマン、もしくは援軍時に役に立つ
敵大将に対し複数でぼこしてるときに混乱かけて動きを止めつつ味方に倒してもらう、なんて芸当ができるため大将撃破の可能性があがる
基本的にCPUの行動原理は設定された陣地を守るか敵の陣地をとりに行く(道中敵が居た場合は殴りに行く)の2パターンで
前中後半通して、どれだけ味方のCPUを生かし、敵CPU(偽造肉入りではない)を撤退or捕縛することがまず勝利に繋がる
とすると上記の妨害系は味方を生かすということに繋がる
そして陣地を守ってるCPUは自分が守ってる陣地に敵が一定距離まで近づくと迎撃しようとする
ただし自身の士気が一定以上下がってると陣地での回復を優先しちゃって迎撃しなくなる
そして攻め側のCPUも一定以上士気が減ると一番近い陣地に戻ろうとする でも狙っている陣地を再度狙う、っていうパターンもあるから注意
正直最初に何人敵を撤退、捕縛させれるかに掛かってる 攻め側の敵CPUが減ったら守り側を攻める それが大事
プレイヤーに求められていることは遊撃で、一騎当千ではないということを念頭において欲しい
確かに捕縛するために追い回すことも必要だが、不利なところに駆けつけることができるのはプレイヤーぐらいだ、ということ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/31(月) 08:33:46.46 ID:vjhPIkSN
o(^-^o)(o^-^)o
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/31(月) 10:08:13.11 ID:XzvogJK5
勝ち方も糞も捕縛できない味方死ぬ占拠されて負けるでどうにもならんよ
勝ち方というか小合戦で攻撃力UP計略使って負けるならプレイがヤバい 1クレジットの攻撃力上昇でも結構ダメージ増えるし使ったほうがいい 下手だと思うなら小合戦で育成しつつ、絶好調時か運気ゲージが上がるのを確認してから中大合戦に出陣してどうぞ
>>196 うん、わかる。
自分も同じような感じで増やしたし。
でも、それってその店が放出モードになっているだけで
回収に入ると、どうしようもなく負けていくから。
台がいろんな手段を使って負けさせようとしてくるのを
感じると一気に冷める。
味方が溶ける、突っ込む、地蔵になる。
敵が無双、こっちの計略確率や効果が低下・・・などなど。
もともと、こういう台をメダルゲーで出すのがどうかと思う。
攻略をどんなにしようが、メダル回収モードに勝てないし
逆に放出モード(フィーバータイム)のときは、なんとか
勝たせようとしてくるしね。
朝一で行って全台を小合戦で運気ゲージの上がり具合を試す。 全台搾ってるならその日は諦める。で良い?
うちのゲーセンの1席は14時から17時までがフィーバータイムだった その時間他の席はそうでもなかった 打ち子の台みたく席ごと当たる時間に決まってると思うんだよなぁ
子の継承レベルとか気にしないでなんとなく後継ぎにしたら極めて能力値が低いw もっと早くこのスレ見ときゃよかった でもブサかわの嫁に罪はないし出来の悪さが逆に可愛いんだよなぁ
>>201 オイオイ、防衛も援護しないで単騎先行して褒賞首捕縛出来ないとか言ってるんじゃないだろうな?
>>205 つか、明確に大将狙ってるかどうかも結構あると思う。
この前ウチのホームのランカーのプレイ見てたが判断基準が完全に別物。
軍師してもらったけど、あと1擊先に入れたほうが勝つって状態で、こっち速攻持ってたのに、「太史慈(相手CPU)は速攻持ってないから多分乱戦で倒せる、(敵統率が)万が一、統率が4になったらその瞬間に速攻でイイ」とか、
3人でボコってる関羽に対して、十分勝てそうにも関わらず「はいここで意表離脱」って言われて本当に離脱した後に
「ここに移動して」って言われたポイントに移動したら、残ったCPUにボコられた関羽が逃げてきて、そのまま乱戦>捕獲。
何であのまま倒さなかったのか聞いたら、
「3人でボコッてるからあのままだと壊乱になるけど、壊乱じゃ残り15000は削れない、
こっちは重歩の神速持ちだけど、関羽は黄金騎馬の神速持ちだった気がするから、あのままだと逃げられる。どのみちあの2人(関羽をボコってた他2人)じゃ15000は削れないよ。」
とか言われた。
ほかにも統率妨害と攻撃禁止でどっちを使おうかと迷ってた所に、「相手の統率1だから攻撃禁止意味ない」って発言の出る速度とか、
「どうせ戦線離脱するから計略使わなくていいよ」とか、「太史慈は速攻持ってないから(乱戦だけで勝てるので)速攻イラナイ」とか、
言われてみりゃそうだけど、ってのが多すぎた。
>>208 Oh...
太史慈エピソードがループってしまった。
義兄弟引継ぎって1〜3がランダムって話が出てたけど統計って誰か取ったのかな? 完全ランダムならそれこそ引き継ぎたいやつら3人に絞って残り全削除とかすればいいとも思うけど じつは義兄弟数/3で残ったりするなら全員義兄弟にしなきゃならないし とりあえず高魅力だけ残して子供に引き継がせれば早いうちから秘伝持ちAランク武将を引っ張りやすいかとか思うけどね で、特殊部隊って中合戦で取れた方いますか?
フィーバータイムが時間って言ってる人いるが、3代やった自分の経験上、時間ではない 閉店1時間前にフィーバータイム来て、翌日別の台でもフィーバータイム続いた 武将の何戦目から何戦目までフィーバータイムが決まってるんじゃないかな? 大将首以外でもそうだけど、全部削り切らなくても捕縛するから大将首は逃さないのが優先だね 騎兵か重騎兵しか使ってないから、重歩兵だと戦い方もシビアになりそうなんだが… あと、騎兵、重騎兵なら戦線離脱は外していいと思う 騎兵、重騎兵なら不利な戦闘を起こさず立ち回れるから
逆に逃げ切れない歩兵こそ、戦線離脱要らないんじゃないか?
>>212 義兄弟について書いたものです。
副将は10人いるうち5〜6人ほど、義兄弟にして継承をしていますが、殆ど1人でした
今回やっているのが、たまたま3人きたので書き込みをしましたが、検証までいたってません
おそらくですが、継承をするとき、父と息子が映るところで、雷が落ちた(天候が違うっぽい?)ので
何らかの、違いがあるか知れません
次の継承のときに動画をとって確認をしてみます。
>>213 可能性はありますね
私のホームですがフィーバータイム中は4/4台が発生していました
あるタイミングでフィーバータイムが入り、そこから10戦ほど続くっといった感じでしょうか
>>212 四代目に継承する時に義兄弟三人残して他解雇したら二人だけ継承された
単純に義兄弟の中から1〜3人ランダムで残るで正解じゃないかね
高魅力且つ優秀な戦法持ちはリスト見る限り、夏侯惇・荀ケ・張遼・呂蒙辺りかな
俺としては戦法の継承が一個だった時の絶望感がやばいわ
フィーバータイムはその世代の何戦分みたいな感じだと思うなー 台ごとはそんなにないきがする
仕様そのものを変えられないものかね。 例えば捕縛率は計略をたくさん使えば上がるっていうように。 最初は0〜10%で神速が2枚だから2%上昇無双は8枚だから8%上昇ってな具合に。 流石に1戦で50枚も計略使えないだろう。統率も利用するわけだし。 捕縛率が4〜5割くらいで結局捕縛できなくても諦めが付くよ。戦法で80%とか99%を外すことがあるくらいだし。 そうすりゃみんな軍資金どんどん使うよ。
計略なんて使うときは100枚行く時あるよ 勝率上げるために自陣で統率回復使い出したら50枚なんてすぐ使う 鬼神速 神速 大堅守 大発奮 千里眼使い出すと減りやばい というか戦法より計略の方が効率いいしねぇ ちなみに義兄弟は1人固定にしてると受け継がれない事がある
>>220 肉入りじゃないののネーミングセンスが無駄に秀逸だよなこのゲームw
設置店舗増えるといいな。4月入ったし。ラウンドワン以外でやりたいよ
>>220 個人的には十分継承させる域だな
計略で攻撃あげてからの突撃からの大撃滅する身としては
先に殴り殺せばいいんだよ!
ボダが居るならそのうち射射忍具不雄とかでそうだな
15戦くらいクレジットじゃぶじゃぶ突撃プレイしたら大量に捕獲したのに連敗して1000枚禿げた やっぱ拠点とCPU守らないと負けるわ というか味方NPCがアホすぎてやばい せめて開幕出撃の場所選ばせてほしい
気のせいか店内ランキングが6位以下になってから捕縛しやすくなった感じ
開幕奥から出撃でつらいといえば中合戦だと思うし クレジットジャブジャブして負けるの覚悟なら 人の多い時間に大合戦行けば肉入りで遊べるからCPUバカでもどうにでもなるよ 捕縛はめちゃくちゃ調子よくて3時間遊んで捕縛失敗3回とかあったな 失敗したうちの一回は運気マックスだったけど 俺+cpu対肉入り*2の勝負で最奥から始まってもう勝てねーなこりゃあと思って総大将突貫→残り1万をJP演出で捕縛は脳汁が出た 副将まで演出に出てくるとかすごいよね
ぷよクエにmaimaiにもう虫の息のはずのAnswer×Answerまで・・・ エイプリルネタに絡ませてスリキンの宣伝するとはよっぽど必死なんだな まぁすぐに撤去されても困る訳だが
「飲み込んでしまえ〜」でも良いから店内共通メダル可しないと詰んでる気がするよこのゲーム まあいずれ紙になるカード漁るために\500が30分足らずで飛ぶゲームよりは 今のところ待ち時間のストレスなしでダラダラ遊べるだけ財布には優しいかな
・・・凄い漢だ
流影陣!
>229 俺はそれ弓術で言われて一気に11プラスしたぞ
明らかに捕縛できなくなって、敵CPUが強くなってる。 今までガラ空き陣を守る動き一切なかったのに あと肉入りの人数差あれば、多い方は粘着がくそ強いわ。されたら絶対勝てんわ。
初代が生まれた頃は能力値ALL30程度なんだから防御20でも他が高いしいけるいけるー! それにしてもファミ通兜は強いけどダサいな!
鎧の方がださい 背中に通はない
横槍して攻撃阻止をかけてまわるのたのしい 混乱は効果時間短くてダメだな
ロケテ初日からやってたのにようやくスレッド発見したw とりあえず儲け話系の報告 カウントしてるんだが、今までに15078枚すった 逆に儲けは7251枚 一回最大3000枚がでた 成功してからの全額プッシュ連続成功は11回が個人記録 戦法もそっちのけで知力だけ見て家臣選んで儲け話に一代費やした わかったのは、知力より家臣ごとに成功率の差があるってこと 300枚以上の報酬で上級練兵出現 まぁよっぽどのことがない限り儲け話はやらない方がいい
上にも出てたけど、ラウンド○ン横浜は糞設定だから絶対やらない方がいい 逆に綱島は新設設定だからここで5k課金してから始めれば減ることはまずない 綱島で褒賞×10、×2、×3でて全部勝ったからおかしな枚数に増えた 儲け話で全部消えたけどな
それから捕縛は時間帯や台依存より圧倒的に運気玉依存 だまされたと思って虎豹騎全額ベットでやってみ みるみる運気貯まって1試合に4回JPでた 大合戦は1000枚二万人だからリスクは高いけど 中合戦の300枚六千人でも十分捕縛可能
自分が援軍参加でプレイヤー複数になって追撃なり殲滅なりした場合も 捕縛は虎豹騎優先でハイエナ余裕だった(13回中12回) 味方のヘイト高まるからおススメはしない 皆さんよろしければお勧めの装備教えて下さい
>>299 総大将「お前そんな魅力で…」
絶対偉くなってやると誓ったよ!
ホームクレサ始めてぼっち率下がったけど満席になりそうで不安…
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 18:06:07.31 ID:Cfuc2kd4
このゲーム悲しいけど流行りようがないね 初期無料で分で1回しか負けなかったから昼から1日中遊べたけど 戦略性あるわけでもなし、技術要素高いわけでも無し ゲーム的には何が楽しいのかさっぱりだった 捕獲が一回もできなかったのもあるだろうけど新規に楽しさを伝えれない時点で終わってる
>>239 その運気玉が何に依存するのか、って話じゃないかと思うんだが
正直あれの増減条件まったくわからん
あと兵力6000だと殲滅力とか足りなくならない?
一般兵種は質より量って感触なんだけど上級兵種はまた違うのかな…
家の秘伝として1代目は一個、二代目は二個と戦術も選んで継承できたらよかったのに 最後は戦術集めてもどうせなくなるしって事で義兄弟から能力訓練受けるだけになる・・・ アイテムはあげる為にあるからコレクション要素が二つ名と兵種だけなんだよね
合戦毎に運気の上昇下降が違うかもしれない 中合戦5〜6回やって下がる一方なのが大合戦だと上がりっぱだった ただのフィーバーかな?と思ったら中合戦に戻すと下がる有り様
>>240 お勧めといっても、狙って手に入れられるのって
イベントアイテムくらいだからなあ
とりあえずファミ通兜&鎧はもう遅いけど手に入れておくべき
千里眼と大発奮は戦場を選ばず役立つしスペックも良好
見た目以外にこれといった欠点ないと思う
千里眼を使ってもらえると助かるな〜 こっちは名前までは分からないけど動きで肉入りか否かが分かるし
>>242 >初期無料で分で1回しか負けなかったから昼から1日中遊べたけど
一番のウリはそこだろ?
ATCGじゃないんだから一部隊で数部隊相手にされたり単騎駆けで速攻大将討取れたれたりなんてゲームやらされたらたまらんてw
どのみち今のところ大将にはなる仕様ではないんだから
いかに一配下武将として生涯を終えるかってゲームなんだろ?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 22:27:24.69 ID:Cfuc2kd4
>>248 いくら長く遊べようが楽しいって思えなきゃ人気でないよね
お前がつまらないっていうならそうなんだろ。お前の中では。
楽しくないのを1日中遊ぶってのはすげーなw
新規です。ログインボーナスって、ずっと続くものではないんですか?。3回で途切れてしまい、何をやっても復活しそうにないです…。
>>244 称号は何があるのか分からないし 一覧もないのにコレクションに入るの?
兵種もそこまで数ある訳じゃないし黒飛騎だったけ?
あのとり方も分からないんだよねぇ 呂布捕まえても出ないし
呂布以外だと以外とすぐ集まるんだよね
あとは位で公位?だったかそれ目指すぐらいだと思うんだが俺の腕だとどうやっても3品ぐらいが限界だったしねぇ
大戦とかと違いデッキ組み換えて遊ぶような気分転換の要素もないから飽きが来るのは早いかもしれないね
>>253 基本敵撃破しないと稼げないからね確かに大味ではある。
途中送信してしまったw でもタダメダル転がして押し出されるメダルゲーや課金出来ないパチンコやスロットよりはゲームしてるから俺は好きだな ガッツリ対戦したければその時にATCGや格ゲーやれば良いだけ。 スキル重視でそういう類いのプレイヤーが来にくいだけでもユルくて良いわw
>>252 三回で終了じゃないかな、俺もずっと貰えると思ったらすぐ終わってがっかりした
プレイヤー複数での戦闘はすごい楽しいんだけど、CPU戦がつまらんのよね
現状空席も目立つし回転率は度外視してマッチング待ちの時間を伸ばして欲しい
みんな情報で見られる総捕縛、総撤退の割合どれくらいなんだ?
>>257 捕縛3・4割 撤退6・7割ぐらいだったはず
でも捕縛できる時とできない時で動き変えてるから気にせず同じ行動してると3割以下になる気がする
生涯戦績だけど、捕縛20,撤退53 歩兵の種類とか重歩兵とか増えないんだけど、出る条件出ってわかってる?
基本的に出したい種類の兵種を使うと黄金〜までは取れる
特殊な奴は特定武将捕縛
>>74
でも中合戦で高順捕縛でも陥陣営無理だったり、呂布捕まえても黒飛騎出ないとか言う話もある 黄金重騎は取れる気がしないわ コスト的な意味で 兵力マックスにするとめちゃくちゃ軍資金使うんで結局黄金騎馬
特殊兵種の獲得条件は。 特殊兵種で出陣中の特定武将を捕縛することと。 その特殊兵種が属する兵種をAランクまで上げることって聞いた。
重歩兵は最初使えなくていきなり白耳兵手に入ったからランクは関係ないかも 重歩兵だけ特殊ってこともないだろうし
中合戦でもユニーク兵出てくることあるよねあれも捕縛したらゲットのチャンスあるんかな あとユニーク兵種って捕縛で100%ゲットできるわけでもないってことなのかな呂布の話を聞くと
>>262 鉄鋼騎兵までしか出てなかったけど陥陣営出たんで違うんじゃね?
ユニーク兵種を使ってる部隊を捕縛が条件ってのはあり得るかもね
ユニーク持ちも普通の兵種を使ってること結構あるし
運気3つで関羽捕まえたwww もー意味わからん
やっぱ合戦の種類じゃないの 大合戦じゃなきゃ無理とか
劉備捕まえたら中山靖王の末裔って称号手に入った
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 19:45:29.47 ID:ZahYxAEM
>>250 ブーメランすぎる
むしろ多くの人がつまらないと思ってるからこんなに人が付いてないんだろ
271 :
メダル以外と :2014/04/03(木) 20:22:37.47 ID:QAtPzsHw
連動したらいいなー
ブーメランとはちょっと違う気がするが。
そういえば、自軍総大将が捕縛負けしたら論功行賞ってどうなるんだろう
>>261 先日、呂布捕縛したが黒飛騎は出ずに代わりに褒美が呂布装備(Aランク80枚)だったですね。
敢死兵とか白耳兵とかは見かけるけど、黒飛騎は使っている人も見たことないし
>>266 曹純が重歩兵のときに捕縛したら虎豹騎が出たので特定武将捕縛じゃないかな。
俺も今日重騎兵で甘寧捕まえたら敢死兵ゲットしたから特定武将捕縛で正しいかもね ところでみんな基本的にどれくらいベットしてるんだろう?
>>273 他人のプレイで一度見たことあるけど、捕縛シーンの演出があった後
何事もなかったかのように生還してて吹いたw
ゲーセンを変えました。 素晴らしい!素晴らしい! ラウンドワンとは何だったのだ? サブカつもりでカード貰いスタート。 まさか200枚が1800枚になるとは。ロケテ以来の1000超えです。 褒賞×2、×3が多分半分くらいあった。 「この戦いは敗けられぬ。褒賞は弾むぞ」 どんだけ敗けられないのかと。 小合戦で多かったな。 捕縛も今までの苦悩はなんだったのかと言いたいくらいに良かった。多分捕縛20撤退5くらいだろう。大合戦で趙雲捕まえたが特殊兵種来なかったな。なぜだろう? こっちメインにしたいがランキングと名家とSR張遼とファミ通装備を捨てなきゃならんのがなぁ。
>>274 兵数が20000人になるように、maxbetじゃないかな?
兵数が多くないと、追撃のダメが少ないし
もちろん、クレジットとか合戦規模とかにもよると思うよ
>>277 まず、趙雲が特殊兵種で出撃してるかな?
小合戦だと、普通の兵種でだめなときがある
私も夏侯淵?夏侯惇?を捕縛したけど、紅巾なんちゃらの歩兵がもらえなかったし
もしかしたら、何か条件があるとか?それとも運とか?
某ラウンドワン(横浜西口ではない)ところでやってるけど、捕縛26撤退10とかだから店舗によって違うのかな? 近くにタイステあるかそっちでも試してくるわ。
ってか、明日追加の嫁があるけど、システム面の修正って入るのかな?
282 :
274 :2014/04/03(木) 22:49:32.94 ID:RHrdc4GI
>>278 やっぱ20000人でMAXだよね。
あと、みんなどこの合戦行くんだろう?
軍資金1000枚くらいの俺はとりあえず大合戦でオッズ低い方で500枚行っちゃう感じかな
>>282 兵法が整っているなら、大合戦でも良いと思うよ
私の場合は、基本中合戦で絶好調のときに大合戦に行って、頑張って総大将を狙うかんじ
ランカーと一緒になったとき、足を引っ張りそうだから、あんまり大合戦はいかないようにしてる
たまに中合戦にも現れるけどねw
一応公式の攻略でも捕縛を狙うなら20000人以上にしよう!とは言ってるのよね…
>>284 そもそも捕縛するならまず戦闘で勝ってそこから相手の兵数を0にしなきゃならない
兵数少ないと追撃で撃破できる量減るしそこは当然よ
>>279 特殊兵種が使われてる時に捕縛しないとだめだと思う(よって特定武将捕縛は確実)
特定武将でも他兵種だと確率の可能性もあると思われる
また小合戦では獲得不可 中合戦は獲得できるか不明
もしかすると大合戦限定の可能性もある
あと例外として呂布はプレイヤーには実装されてない可能性がある
使ってる人見たことないし報告も見た事ないので呂布専用かもしれない
それとSランク武将を取られえると
>>273 の通り80枚の上位アイテムが褒美で出てくる事がある 呂布以外にもいた
持ちメダルでオッズの変動あり(店関係なし) 1000枚程度だと大合戦は1.6ぐらいが最大だが万枚あると最大が1.2ぐらいまで下がる(捕縛影響なし)
運気に関しては店設定が一番絡んでくると思われるが未だ解明できず
Sランクも後5体・・・ 個人的に孫堅が一番後になりそうな予感
この前虎豹騎2000の奴がいた。 何だこいつと思ったが結果見るときっちり捕縛してやんの。2部隊も。 ただ戦闘に負けると一瞬で終わるね。追撃3回で全滅だし。
>>287 士気ゼロにすれば相手との兵力差が1万以上あっても勝てるからねぇ
あまり勝てないけど敵の索敵範囲から離れて目の前のCPU戦闘やり過ごして、神速で本陣強襲からの策謀?で本陣落とすの楽し過ぎw
なんか2代目になってから嫁とか武将との交流成功の%が低くなってる気がするんだが、この成功率って魅力とかに依存してるのか?
>>289 魅力依存かは分からないけど、相手の忠誠が低かったり久々に話かけたりすると成功率低いね
追加嫁は孫尚香ね 攻撃Sってのはいいんだが知力Dか…
無双やら三大やらの印象が強すぎて素で「嫁?武将枠じゃないの?」って思ってしまったw
このゲーム基本無料でいいじゃない?ぷよぷよクエストのように
>>293 金ないガキがたむろしてプレイ出来ないから却下。
1週間前には有ったメダル投入口が今日行ったらしっかり蓋されていてワロタwワロタ… でも考えたらこのゲーム共通メダル使えたら店の代表でプレイヤーが店対抗メダル獲得ゲーム
するって事だもんなそりゃ無理だわw 途中送信してしまったw
SNCという前例があるから無理って事はないと思う ただし確率操作が必須になる、というか必要悪として認めざるを得ないのが問題か
ああ、そういやそんなゲームも有ったねw あのゲームは確率操作がプレイヤー側にわからない所でされてるから問題無いけどこのゲームでそれやると明らかにおかしいのが分かるからね(成功率の%、CPUのやる気のなさ) とりあえずセガが利益全て回収して 店舗毎の稼働率に応じて利益分配とか 斬新な運営方法すれば違和感なく出来そうな気もするけどね。
軍資金0枚になっちまった(´;ω;`)ウッ また1000円分買って黄金騎兵160枚か、少し追加して鉄鋼騎兵200枚なら再出発かな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 19:54:34.91 ID:H0RnxBA3
華麗に(^_-)-☆
華雄に(^_-)-☆
黄金重騎兵を使おうと思うと Aランクの黄金騎兵(800円)より高いCランクの鉄甲騎兵(1000円)を使って 精鋭重騎兵(2000円)を出してさらに使い続けなければならないのか 報奨金を運よく貯められたら使うことが出来るよってレベルなんだな
初代の俺より知力低いよ!? 三代目ってことは黄金重騎兵もう持ってると思うけどいつごろ取った? 無茶してでもリアルマネーつぎ込んで早いうちに取ったほうが後々楽なんだろうか
二代目の50戦くらいの時かなぁ あまり詳しくは覚えてないけど精鋭重騎兵使ってたらすぐ出たのは覚えてる
後攻撃統率魅力しか選り好んでなかったからそれ以外はかなり低いんじゃあ〜 でも正直いらないんだよねそれ以外
防御と知力も意外と変わるけどな
>>304 重歩兵メインなら持って無くても困らないと思うぞ
騎兵メインなら持ってた方がいいかな
中合戦で行くなら不必要
大合戦いくなら捕縛できなくなってきた時にオッズのみで維持するために必要になってくる
まぁ持ちメダルでオッズ変わるので絶対とは言えないが
騎兵メインだからやっぱとっておいた方がいいのか・・・ 中合戦で不要とか言われるのはわかるけど、 もしかして大合戦に黄金騎兵(MAXで160枚)とか地雷ですか!? こんな強そうな三代目迄行ってる人でも150戦目で取ったって事は 俺はリアルマネー突っ込んで1戦に2000円使わなきゃ兵種そろえられそうに無いな
>>308 リアルマネー入れて無理して揃える位なら萎えてしまうから止めとけ
基本持ちメダル相当で十分だ
勝率にもよるが持ちメダルが少ないと仮定すると大合戦で200〜240枚ぐらいか報酬かね?
1戦毎に交流・探索・計略を使用すると大体平均70枚消費(俺の場合)なので利益がない
捕縛できなかったら減るしかないのでその当りの理由で俺はベットを高くしてる
もちろん捕縛フィーバーなら100枚でもおkだと思う あとは戦場しだいで勝率計算し100枚だったり1000枚だったり。
なので黄金騎兵は全然大丈夫だと思う
軽騎兵 軽歩兵は論外だと思うけどな
位高くなると能力上がるから士気あがるしそうなると重騎兵でも使って出すのが一番
B嫁で辛憲英を初めて見たけど、追加かな? 5代目に引き継いだが、一度に2段階昇格しても能力アップが一度しかしないぞ… 初戦で名声500以上か2戦目で499以下から合計1500以上まで稼ぐと起きるな。
>>308 正直持ってる兵種で一番強い&最高値までbetできるのが俺の場合黄金重騎兵だから使ってるだけで、別に黄金騎兵でも悪くないと思うよ
ただやっぱり強い兵種だと追撃の威力とかが段違いだし、500betで運気6スタだから下がる流れでも開幕一匹くらいは捕縛できるのがうまい
ちなみに150戦目じゃなくて、俺は初代はわけもわからず残り60戦あるのに継承したから実質110戦くらいで取れたよ
戦数とかじゃなくて精鋭重騎兵を使って一戦で名声かなり取ったら出るんじゃないかなぁ
後、まだ初代とか二代目の人は、息子ステータスはまじで攻撃統率魅力の三種で絞った方が良い 弓射はまず当たり前にいらない 次に防御は魅力さえあれば士気の高さで補える&基本的に戦いで殴って殴られてはあまり良くない 敵も離脱あるし、自身が殴られることで兵力も減る ちまちま削るより大発奮&突抜や車輪といった陣形戦法で一気に削る方が良い ただの攻撃よりも士気、兵力両方持っていけるし 知力はあった方が良いけど、無くても困らない 困る場面は過激挑発掛けたい時くらいかな
>>312 すいません始めたばかりでわからないんですけど統率は何に影響します?
>>313 兵の速度 移動速度だねー
これが低いと騎兵対騎兵でも移動速度アップの計略を使わないと追い付けなかったりする
逆に高いと追い付いちゃう
逃げる為にも追うためにも必要なステータスだよ
>>310 多分だけど2レベル分まとめて上がってるんじゃないかな
何が何点上がったかは覚えてる?
>>314 すごく大切ですね(汗)敵に追いつけないこと結構あったんで意識してみます
このゲームのCPU、馬鹿なように見えて城を守ってる奴らはすげー嫌らしい 殺し切らんと引きこもられて面倒くさいし でもCPUは単騎で突っ込んでサクっと拠点落としていく奴も居るしよーわからんわ みんな総大将捕縛とかどうやるの?
>>317 修正されたのかCPUは役割分担をキッチリ果たすようになったような気はするな
その辺を踏まえてこのスレを読み返すと総大将を打つ為のヒントは山ほど出てると思うよ
味方CPUが総大将の護衛にぶつかって総大将がそれに援軍しようとするのを横から差す感じ その後は陣に入れないように総大将が戻る前に攻略中にして塞いだり、過激挑発で出したりする 肉入りと一緒にならないと、チャンスがないと厳しいかもね 敵大将が歩兵であるかどうかとかも重要
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 06:19:40.66 ID:r1PDzHm6
ステータスアップの件 俺も名声一気に稼いで3戦程でレベルアップした時ステータスが魅力、統率が+1されただけだったよ もしかしたら戦争で経験値ためて昇級でレベルアップしてるだけかも? あと、使ってない弓が上がらないのは分かるけど 攻撃統率魅了ってどうやってねらってあげるの?
昇級でレベルアップってなんだ 昇級で能力値アップの間違いです・・・ 公式見てると能力教授も内部経験値を上げるってなってるし
>>320 >あと、使ってない弓が上がらないのは分かるけど
>攻撃統率魅了ってどうやってねらってあげるの?
→一つは継承した息子のステータス
んで、確証はないけど、戦での戦闘スタイルが影響するんじゃないかな?
戦闘では弓を全く使用しないからステが上がらない
まぁ、そーだとしても攻撃などはどーすれば良いかは、よく分かってない
ちなみに、私は重歩兵オンリーでやってるけど、防御、魅力がぶっちぎりで高い
あと、黄金重歩兵が出ないのですが、誰か条件を知りません?
恐らくレベルアップするまでに戦闘で起こすアクションによって内部経験値がたまって、レベルアップでそれらが数値として現れるっぽい 攻撃は自分から当たって攻撃してるか 防御は援軍として参戦してるか 弓射は弓撃ってるか 統率は長い距離を移動してるか 知力は戦闘で強化妨害戦法を使用してるか 魅力だけはよくわからんけど多分戦闘前の計略を使用してるか それらに加えて息子のステータスも関与して毎回レベルアップ時にステータスが上昇してるっぽい あくまで私見で感じた感じだけどね
あ、後魅力は配下の献策を使用してるか、もあると思う
>>308 個人的にはそこまでBETできるなら、あとは「立ち回り次第」かな。
黄金騎兵は対CPUには充分すぎる性能だし、
能力値が高ければ練兵で弓と工作以外はS〜Aで士気600超になるから、あとは戦法次第。
ヘマしなければ、精鋭騎兵くらいでも戦えると思う。
只、対肉で士気棒グラフがもっと長くて、即死喰らっても泣かないってだけじゃないかな。
余談だけど、対CPUには妨害が無くても楽に戦えるんだが対肉になると妨害とその対策の駆け引きの重みが増す。
妨害やその対策の戦法に1枠裂くのも面倒だし・・・
>>315 確か、初戦の中合戦で600ほど名声を稼いで10級⇒8級になったが防御と知力と魅力が+1。
先代以前には1回の昇格で全能力が+2〜+3になったりしていたので上昇値が明らかに少なすぎ。
>>316 騎馬同士だと統率差が多少あっても殆ど差が詰められないので
有料になるが計略の「駿足」「神速」を入れて追いかけた方がいいかな。
神速はデイリーランキングの装備品でももらえた筈なので入手は難しくないし。
重歩兵を30戦以上は使ってるのに黄金十歩兵 ってのが出ません・・・ 条件自分も教えて欲しいです; 許チョは捕まえれないし;
なんというかイラつかせる要素が多すぎて残念すぎる 酒宴でみすったときの部下の顔から細かいSEからAIの無念すぎる仕様から弓の概念から 一つ一つがすごくイライラさせるもんだから人がつかないんだろうな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 13:36:52.95 ID:y+TxemhW
まあこのままだとすぐ廃れるというか撤去だわな。新宿でさえも人いなさ過ぎてまじで過疎りまくってるし
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 15:45:35.73 ID:xgn1ZPXY
このゲーム全ての要素の説明が無さすぎ ためしに一回遊んでみた人のどれだけが楽しいって思うんだろか
黄金重騎兵取ってきました Bランクを使って一定以上名声を獲得したらAランクが出る仕様じゃないかな つまり、リアルマネーと軍資金が1になった! 使わないA装備(50枚)とか貰うんじゃなかった 残り10戦で代替わりで、世継ぎに悩んでます 自分 子供A 子供B 子供C 攻撃55 S A S 防御62 C B S 弓射46 D C S 統率60 A S A 知力60 A A C 魅力60 A A A 攻撃、統率、魅力はどの子もSが絡んでるのですが・・・
>>329 同意。
特に思ったのは戦闘中に動いて成功率を上げれるって事知った時だなマジここで聞くまで知らなかったわw
細かいところだと武将最大数とか世継ぎの産ませ方とか挙げればキリがなさ過ぎてな。
このゲームに限らず今のゲームってコアゲーマーの攻略カキコ宛にし過ぎで説明不足なチュートリアルやガイドブックが多すぎるわ
>>330 すごいね25戦程度の凡将からするとどの世継ぎでも良さそうだわw
うちの子なんて3人産ませたがS一つしか無いよw
所で世継ぎってMAX何人まで産ませれるの?キープに限界あるならいらない子とか削除(鬼畜)せねば成らんの?
キープは三人 結婚は早かったんでたぶん20人以上は養子に出したよ!
>>333 サンクス。
なるほど嫁候補と同じですな。
このゲームって何円でメダル何枚というのはどこかで見られますか?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 18:15:55.96 ID:pEivjgdD
金尽きたらまた金入れようなんて思わないからねしょうがないね
公式のツイッターで小合戦なら負ける要素は100%無いって書いてる人いるけど、毎回ハゲあがってる身としては立ち回りとか見てみたい スレの↑の方で書いてる事を心掛けてても理不尽な負けや引き分けが多いし、動画上げてる人は大合戦しか上げてくれてないからなあ まぁ、うまい人からすれば小合戦なんざ倍率低くてやってられんのかもしれんけど、もし余裕があれば小合戦の指南動画是非ともオナシャス
敵の攻めてくるNPCを2人以上通さないようにすると小合戦は安定するよ。
今日化け物を見た。 まずある人が景気良く捕縛を連発。しかもSJPも獲得。 しばらくしてその人の隣に別の人が着席。今度はこの人にフィーバータイム。 関羽捕縛張飛捕縛関平捕縛劉備捕縛… これを3連発。3試合で軍資金4000超えって何だよ。 最初からいた人も負けじと捕縛してるし。二人同時にJP突入してボタン連打してからの虹色に光る筐体は綺麗だったなぁ(白目 計略バンバン使ってて豪快すぎて参考にはならんが見てて気持ち良かったよ
>>330 Cでいいんじゃないかな。
トータルで一番高いし、他を削ってまで知力を高くする必要はない気がする。
>>337 どういう立ち回りをしているのか分かりませんが、
1対1での叩きあいですら負けるなら
・練兵が「攻撃」なら「鼓舞」に切り替えてみる
・発奮(大発奮)か堅守(大堅守)を入れてみる
・敵がCPUなら戦闘中は振り向かれても良いから後ろに回りこんでみる(敵の成功率を少しでも下げる)
つまり、戦闘は「相手の士気を一気に削る」か「自分の士気を減らさないようにする」
のどちらかを心がけるとちょっと変わるかもしれない。
小合戦の立ち回りは、過去スレかどこかにどなたか書いていた気もしますが
一言で言うと
>>338 負けたり引き分けたりするのは味方前衛が2〜3部隊撤退して攻めてが居なくなり
更に自陣も陥落というケースになる…筈
逆に開幕からマップを注視して敵のNPC以外の前衛を潰して、
残り戦力ゲージを敵NPCを潰すか敵陣陥落かで調整すれば勝てないかな。
知力60じゃ過激挑発成功しないんかねー。今日小規模戦で総大将甘寧にかけたんだが2回とも失敗したわ…
知力60って継承して1回上がった時後ぐらいの数値じゃねーか それで簡単に成功するなら知力なって必要なくなると思うぞ まぁ甘寧40しかないが・・・ NPCも装備付けてるから数値上以上の数値になってるし細かくは分からん(成功率的な意味でも) たまたま2回失敗しただけかもしれないけどね
残念だがまだ初代なんだ
横浜西○五番街TSは割と設定よさげ 小合戦で倍率低い方で延々とプレイしてれば3時間で初期投資の10倍いきました
5連敗…回収期はなにしてもダメな CPUが無能すぎてストレスしかたまらんわ
八王子近辺はどうなんだ? 八王子でやるか、立川まで出てやるか、相模原のほうに流れてやるか悩むんだがわかる人居ないか?
>>347 八王子って最近稼動した店舗が無かったっけ?
公式の設置店舗見れば分かるよ。
八王子ならPIAにあったはず。
PIAってPO渋くね?
最後の10戦後に継承してきました 俺の場合ラスト30戦は回収期に入ったようで10戦/3000円を1.5時間で消費しました 昼間の人が多い時間帯でも大合戦で俺vsCPUで理不尽な削りや中合戦に行くと俺+CPUvs肉入り2とか 引退試合は小合戦で歩兵40枚で出撃したよ・・・ 自分 子供 攻撃56→S=53 防御63→S=44 弓射48→S=55 統率61→A=47 知力61→C=24 魅力62→A=30 Sで8〜10割、Aで5〜8割の能力値を受け継げたみたいです。弓は親父越えてる!? 戦術は使ってない相手の成功率を30%下げるやつ一つで、義兄弟はなんと0でした で、部下にしたこと無い太史慈を俺が子供に紹介してました 武将一人だけど魅力が77あるからまだましだと思うしかない 初代が能力値ALL30から始まったと思うのですが、A引継ぎの魅力60が30まで下がってます つまり、子供の才能が最低全部A以上無いと次の代になったからって最終的な成長が見込め無いって事です これから引継ぎする人はオールA以上目指しましょう 能力値低くて戦術も1つで義兄弟さえ引き継げないとか新しくaime買ってタダゲー延々とする方がましです
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 14:32:51.04 ID:39qk0fXW
これって後継者はランクがBやAとかまで上がってから産んだ方が良いんですかね?
後継者が引退時のランクを参照にして能力が決まるのか、出産時のランクを参照するのか書いてなかったので・・・・引退時のランク参照なら早目に阿斗引きたいしヤりまくった方が良さそうなので今の内にやっときますが・・・・
>>351 参考までに引退時のランクは幾つですかね?
引退時のランクは五等のBだよ A目指すなら負け覚悟で大合戦行けばいいと思う 歩兵80枚でも参戦時間が長いから名声はかなり稼げる 自分から突っ込むんじゃなくて、突っ込んでる味方の援護に向かう形になるから この場合防御力がメインで上がっちゃうのかな? だけど
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 16:25:07.56 ID:LKfM4GXd
どおいうげーむかしらんけど あずけはそこそこあるからうちのほーむにおいてほしいのう ゆっくりやるといいですん
今日対戦相手に獲得名声7200の人がいてびびった 負け試合、且つ捕縛0だったのになにをどうしたらそうなるのやら
720の見間違えじゃないか?いやそれでも結構キツイと思うが。
>>354 ざんねんながらいまのところ
ほかのめだるげーむのめだるは
つかえないんだ
ごめんな
でもいまならしょきぷれいで
にひゃくまいめだるがもらえるから
にゅうかしたらぷれいしてみて
メダルが少ないうちは小合戦でコツコツためたほうがいいんですかね
回収機はどうやっても減るだけ そうなったらやらないのが一番 3戦もやればわかる
>>358 小合戦は倍率が低いから余り溜まらない。
「勝っても増えるわけでもないが負けると0」だし、
言い方が悪いが現状の仕様では捜索と酒宴の費用と勝利倍率が釣り合っていないので
多額のBETができない間は何をやっても減ると思ったほうが良い程。
例えばロスを20枚以内に抑えて1プレイ200円と割り切る方がいい。
100円ずつ入れているのなら1000円ずつ入れてみるといいかも
例えば一日500円と決めているのなら1000円入れて100枚分(500円分)だけ遊び、
残り100枚を次回タダで使うという感じかな。
ちょっと余ったのなら積み立てておくとかするほうが溜まり易い。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/06(日) 21:50:22.17 ID:t7/w3kz5
>
>>355 獲得仕方がわからないが稼ぎ方があるみたい
相手が負けていても5000稼ぎとしてる人がいる
>>322 だけど、黄金重歩兵は自己解決しました。
>>358 おそらく、たまらないと思うよ
仮にオッズ1.2倍に100枚で合戦して、勝っても120枚だ
合戦前に、忠誠度をあげたり、高額の探索依頼をしたり、兵錬などなど
正直、かなりカツカツじゃないかな
なので、合戦中の捕縛が非常に重要になってくるよ
このゲームってハイリスク、ローリターンだよね
勝ってもメダルは増えないし、負けたら0だし
普通のメダゲーの方がよっぽど長く遊べそうだな
普通のメダルゲーも負けたら0です しかも実力の介入要素ゼロ
だからもとより軍資金は減るものと割りきってアケゲーのつもりでプレイしたほうが精神衛生上よいと言っているのに
メダルとアーケードを組み合わせたまったく新しいアーケードである
>>326 です
黄金重歩兵でました。
なにか参考になれば。
黄金歩兵をまだ出していなかったので、
精鋭歩兵を何回か使って黄金歩兵をだして、
黄金歩兵を3回くらいためしに使ったあとに、また精鋭重歩兵を10戦くらい使ったら
黄金重歩兵でました。
>>355 負け試合だったが捕獲なしで4000ほど稼いだことがある
正直どうやったかは良くわからんが、肉入り2対1で序盤から一方的な展開となり
守勢に回り続け、相手を捕獲なんて無い糞台で撤退させる余裕すらなく無く、
ひたすら兵数を削ることに邁進してた希ガス
>>366 実際セガはそれを目指したっぽい、という話が以前このスレでチラホラ出てた。真偽は知らん。
一つ言えるのはリアルメダル対応になったら小合戦みたいな上手い人が着実に稼げるモードは無くなる 納得出来ないことは多いけど色々と上手い落とし所だとは思うけどね
小合戦で確実に稼ぐの件 倍率的には1.1〜1.2だからフルベット100でも110〜120枚 装備も回復なしで探索も交流もせず、練兵も計略もしなければ確かに溜まるだろう メダルゲームとして考えてメダルが溜まる! 楽しい!! のかもしれないけど俺は無理だな・・・ 軍資金あたりの兵士単価が高いのが問題だと思うわ 肉入り複数対戦したいなら中合戦以上行かなきゃだけど 中合戦でまともに遊ぼうと思うと探索交流強化練兵計略で150〜200枚掛かる 引き分けだと中合戦続けられないし、自分が勝ってゲーム続けても対戦相手がいなくなるわけで 1000円1ゲームって考えると高いよ、やっぱり 小合戦に比べて時間は長いけど、大戦と違って時間いっぱい遊んで勝敗決めるわけじゃなく 途中で終わるのが普通だし
小合戦は倍率1.3以外はまずいから行きたくないなー。 探索や交流しても余裕でペイ出来るしね。
いくつかの店舗でやってみた限りの感じだけど、普通の設定の店なら 1000円投入直後か遅くても2〜3戦目くらいにご祝儀みたいな感じで報奨×2が出る そこで勝てなかった場合もちょくちょく2〜3倍が出るようになる 逆に倍戦で勝ってそれを元手にある程度貯めることが出来たら (というかタダゲーモードに入ったら)頑として出なくなる 設定絞ってる(or緩めてる)店だとどうだか知らないけど
最近始めたんだけど、今だになにしたらいいのかわからないw wiki以外に初心者が中級者になるために向いてるまとめとかないですか?
>>374 現状過疎ってるみたいだから攻略サイトは期待しない方が良いよ
小冊子に載っている基本的なことは理解してるんだよね?
だったら出陣中にどんな動きしてるか書いてアドバイスもらってみたら?
とりあえず登録して200枚もらっとくだけでいいんじゃね? 戦国で作ったサブaimeが5枚あるから全部登録だけはしといたわw
武勇伝失敗した後、横に居たCPUがそいつを捕縛するケースが多くない? 特に総大将 兵数3500とかで大合戦に出て来るの奴は何考えてんだ
>>377 CPUもJP判定入ってるから捕縛率が高いんじゃないかね
3500まで極端じゃないけど、今日は結構兵数20000割れの人いたな
そういや格差マッチの調整用にEランク兵数5000のNPCが味方にいた時は戦慄した
いくらなんでもハンデがきつ過ぎるわ
>>374 私はスリキン 赤月あかり で検索したサイトを参考にしてるかなあ。
最近フィーバータイムで初のSJP取って嬉しいけど、回収モードが露骨すぎて萎える。
なんで1+CPUvs2にするんだろう 1vs1と1vsCPUにしてくれればいいのに CPUと組まされたほうは溜まったもんじゃないよ・・・ つーかスレの過疎りっぷりみてるとゲーセンでCPU多いのも頷けるな 面白いのに本当もったいない 義兄弟が一人も付いてこなかったんだけど ・2代目が初代と同じ名前 ・義兄弟が全員副官にしたままだった あたりが理由なんだろうか
体感だけど魅力高いほうが義兄弟引き継げる人数多い気がする
客つかなくてもテコ入れしてくれるさ COJで忙しそうな気もするけどw
BB筐体で戦闘パートだけプレイ出来るゲームだしてスリキンとマルチオンライン出来るようにすればどうだろ?
魅力一応60あったけど・・・もしかしてリアル魅力が必要ってこと? 最近のパチは顔認証付いてるしスリキンでもついてておかしくないか・・・
魅力60は少ないと思う気が… たしか初代引退したとき義兄弟が8人いたけどついてきたのは1人だけでした。 魅力は80くらいだったはず。 魅力多い人は2代目以降だと110は越えてそう。 2代目は魅力98。 着いてきて欲しい武将1人だけ残して、 他は全部削除したのでその武将だけついてきてくれた。 今思えばもう1人くらい残しておけばよかった…
五代目になったけど、正直もうやる事無いなw やり込み要素が捕縛ありきだから、捕縛出来ない以上やる意味が無い。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 02:07:26.88 ID:4+GnpCk6
てっとりばやくこのゲームで負け数を減らす方法は 勝率に差がある戦場で勝率の高い戦場にばかり出撃することだな 勝率が6:4くらいの戦場しかなければスルーする そうすればこちらがCPU入りになることが少ない
日曜に初プレイしたのだけど 小戦場がCPU戦のみで、中が最大で対人戦が2vs2、大が4vs4と言う事ですか?
データ上のメダル使ってるのに、他の店舗でメダル共有できないのかよ
>>389 タダゲーされて儲けは他店に行くとか
店にしてみりゃたまったもんじゃないだろw
そろそろこのゲーム撤去していいレベルになってきた
初めて一騎討ちになったんだけど全部0出すとかやばすぎるんでなくしたほうがいい ステータスとか誤差
一騎打ちなんてボーナスゲームだろ。 むしろ陣営防衛中に、JP入った上に捕縛失敗とかやめてくれ。
>>385 初代の引退時のランクとその他のスペックを参考までに教えて欲しい
一騎打ちは割と早めのタイミングで押さないとオーバーするぞ
呂布奉先
張飛益徳
ミニ関羽長生
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 18:31:01.91 ID:odH1ZyAA
華麗にo(^-^o)(o^-^)o
>>394 武勇伝から200枚武将の捕縛成功してヨッシャアとか思ってたら
演出中にこっちの総大将がヤられてた件
1世代(100戦)に軍資金っていくらくらい必要なん? aimeが大量にあるから、儲け話で一山当ててからやろうと思ってるんやけど
>>393 ゲージ中間ぐらいで押すといい感じにMAXかその手前で止まる。
個人差や誤差はその都度調整すればボーナスステージになるぞ。
余談ですが、何かテンプレでも作ってみませんかね。
一騎撃ちとか初心者が聞きそうな事を纏める感じで
>>402 儲け話は1.1倍ですら失敗することもあるからやめた方がいい
何回か出撃してみて、捕縛出来るいい店を探すのが一番いいと思う
ソースは1世代目糞店舗で1万使って2世代目から店変えたら1000円で済んだ俺
1.1倍に全ツッパしてキレイに消し飛んだ俺を呼んだ? 800枚近く消えてもうやめた
儲け話をやるメリットが全く解らないのだが
>>395 あまり覚えてないけど…
たしか初代はだいたい
攻90防90弓60統80知70魅80(装備込み)
ランクは三等だったはず。
義兄弟が8人いて付いて来たのは1人
ちなみに子供は
攻S防S弓B統A知E魅S
2代目は
攻100防110弓60統100知70魅100
八品でした。義兄弟は1人以外消したので、付いてきたのは1人。
ちなみに、その子供
攻S防S弓E統B知E魅S
戦法が大車輪系しか持ってないから
いつも鉄甲歩兵か黄金重歩兵。(白耳兵とか取れません…)
いつも重歩兵だからか、今の3代目は三等だけど防御だけ高いです。
攻90防130弓60統80知60魅95
嫁は三代続けて小橋。A嫁、小橋以外来てくれない。
>>389 某ダンジョンゲームはメダルは持ち出せないけどアイテムは他所の店に移せるからな。
戦法の継承で秘伝はないって上に書いてあった気がしたけど、今日継承したら包囲殲滅くれた 装備全継承のはずなのにB武器くれたし、どういうこっちゃ
大車輪もらったから秘伝も運よければもらえると思う。
なに秘伝も継承できんの親父足止めしかくれなかったぞ
なんで店でP/O設定出来るんだろうな?競合店無い地域だから終わってる1000円を簡単に10クレにする廃ゲーマーが運ゲー好むと思ってるんだろうか
いろんなアーケードに手を出してるとIC一代で一万位なら安いと思ってしまう
おい、セガ。 色々不満有るがとりあえずこの3つは早急になんとかしろ。 ・追撃戦の前カメラ(糞演出は要らないその後の操作に影響すんだよ) ・戦闘関連時のミニマップ表示(リアルタイムで進行してるんだから当たり前) ・合戦前の両陣営情報の閲覧の自由化(見逃すと相手の構成が見れなくなるっておかしいと思わないのか?)
>>414 俺からも
・どうせ味方CPUに捕縛を取られるなら武勇伝演出は止めろ
・CPUプレイヤーを全滅させたら運気を上げるとか褒賞金が10入るとか何かしらメリットをくれ
・カウントがゼロになる前に追激戦に移ったらその結果を反映させろ
・出撃位置を選ばせろ
>>415 >>414 ここで言っても何も変わらんぞwwwwwww
問い合わせから要望セガに送ればいいやん
一人の嫁で何人も子供産ませられるの? あと黄金騎兵でないんだけど突騎兵じゃなくて精鋭使わないとダメなのかな?
>>417 何人でも産めるが、残せるのは3人。引継ぎ時に1人を選ぶことになる
B騎兵MAXで何戦かすれば出ると思う(MAXじゃなくて累計何枚とかかも)。C騎兵だと多分出ない
子供と兵種の質問は多いね
義兄弟を三人継承した方おられますか!? 自分は今度五代目ですが今までは2人しか継承されませんでした
精鋭騎兵一回も使ったことないけど黄金騎兵持ってるぞ
マジか嘘ついてごめんなさい イマイチ条件がわからないな・・・単純にトータル何枚ベットしたかだけだろうか
多分同じジャンルの兵種使用することじゃないかな出たのは結構後だった気がするからランク高いの使ってるほうが早く出るんじゃないかなーと
ベット数も合戦も突騎兵の使用回数も友人の倍はやってるのに友人は黄金出てるんだよね 友人が早かっただけなのかな。ちなみに自分は1世代目で70合戦程度 重騎兵のDを1回使っただけでCランクの重騎兵でたけど
条件満たした時に一定確率…なのかねえ。自分は50戦程度で出た。精鋭使いまくってたけど420見る限りそれが条件ってわけでもなさそうね。
3000円入れてやったんだけどこっち10等に対して敵7品とかおかしいでしょ・・・ 士気ゲージ長すぎるし呂布より強いんだけど 2600円分くらいの軍資金2試合くらいでなくなったわ こういうのなんとかならないの
親父・・・ 後継ぎに俺えらんだんだろ? なんで戦法 罵声 右旋回攻撃 車輪攻撃 とか微妙なのしか教えてくれないの? 戦場にでたらいい笑い者なんだけど
>戦場にでたらいい笑い者なんだけど 成功率30%下げるだけだった俺は目を逸らしてゴメンって言われるよ!
>>426-427 俺は大撃滅を貰ったんだが、いまだにこれが強いのかどうか分からん
兵数を削ればそれだけ捕縛に近づく、という理屈は分からなくもないが
さっさと士気を削りきって追撃の回転を上げる方がいいような気もするし…
>>407 装備でALL+10ついてるにしても俺よりスゲー強いな!
その等まで上がったとしてもそこまでステータス上がる気がしないけど
大合戦にたくさん参戦したら上がるんだろうか・・・たぶん大合戦たくさん出てる派だよね?
最近の神将みてると無双持ちが多いけど士気&軍資金8消費するほど強いの?
接触中ダメージを与えるみたいな効果だったと思うけど
接触する=乱戦になってる状態で士気2から戦って勝てるものなのだろうか
すでに出来上がってる乱戦に突っ込むとかして使うのかな
誰もプレイしてない過疎過ぎ
平日にそんなこと言われても
やらなくても困らないからなw 今思えば捕縛出来ないのに赤ボタン連打してた俺マジでチンパンジーだったわwww
勿体無いゲームだと思うよ メダルゲーモドキみたいなのにせず普通に新・三国志大戦にしとけば三大みたいに10年は稼げる神ゲーになれたのに このままだと冗談抜きで撤去→たらい回し→粗大ごみのR360コースだな そういえばR360もセガだったなw
>>428 俺は最近決死攻撃の裏の手に撃滅入れてるけど結構便利よ
主な用途は、援軍に入った時・兵数ダメでの全滅狙い・追撃で確実に殺しきるための調整用
いくら士気ゲージが長かろうが兵数1000とかなら一撃で倒せるのが強み
>>419 5代目が3人継承だった。
それまでが1人ずつだったので3人引継ぎは都市伝説だと思っていたが…
偶然かもしれないが、継承は後に義兄弟になった人になりやすいような気もしないでもない
5代目っていくらぐらいでいけるの?いくら強くてもP/O差が有ると勝てないとかヤなんだよなー システムは面白いんだが
四代目ラスト十戦まできたけど投資額は11kくらいだな
>>429 大合戦ばかりですね。
うる覚えだったので今の三代目(一等、残り40戦)は写真とってきた。
攻75+15防116+25弓51+10統93+10知59+15魅90+11
大合戦なら名声稼ぎやすいだけだと思いますが、どうでしょう…
>>435 おぉぉ、実際に三人来た方が居ましたか。
やはり都市伝説では無かった様ですな。
もしかして階級とか魅力の値が関係していますかね!?
曹操
えん紹
孫堅
孔融
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 23:44:14.69 ID:pAp2aXxS
華麗に!(^^)!
魅力はワンチャンありそうだなー。 ところでSラン副将いる人ってどのくらいいるのかな。まったく来ない。 高魅力の奴らそもそも二桁探索を提示してこない。
>>425 俺3級の時に7品とマッチングしたことあるよ…
複数対複数の時はそこそこ階級にバランスつくのに,1対1の時は関係無いのがなあ…
>>439 9品魅力116+26でも二人しか来なかった
もっと上のランクじゃないとダメなら自分ではちょっとキツイ
>>437 ありがとうそれくらい遊べるなら金入れても言いんだがなー
絶好調だろうが運気上がらないし報酬×2とか見ない店だからツラいかな
みんなどれくらいの頻度で来るの?
7代目が終わったけど3代目には見なくなった(それまではそれなりに負けてた。20kくらい入れてる) 今プレイしてる店舗は捕縛フィーバータイムが時々来るのでそれで増えてる 装備入手、修理、探索等でそこそこ使うから、均すと1戦5枚程度なんで微々たるものだけどw
今日子作り励もうと思って貢ぎ物やったりして気付いたんだが ちゃんと嫁貰ったもの身に付けてくれるのね 髪型(油?)あげて合戦から帰ってきたらその髪型に成ってるし 前に上げた可愛らしい薄ピンクのランク高めの着物がランク低い地味な色の着物あげたらそれに着替ててワロタw
まじ?気がつかなかったそんなんあるんか
自宅画面で突撃ボタン押すと自分が、特殊ボタンで嫁が、弓構えで引きが見れた気がした
>>451 書きわすれたけど耳飾りもちゃんと付けてる。
ランクAの丸い花模様のあげたからよく見ないと気が付かんw
これに気付いたの嫁にしてからだから候補がどうかは他の方々に報告頼みたい(人生やっと折り返した位なんで)
このゲーム、戦闘の荒削りさを自宅の豪華さで打ち消してるところはあるな まぁ自宅もやる事決まってて割と淡白なんだけど
嫁候補はヴィジュアルの変化は無いよ 嫁一覧見てたが、糜氏が同ランクの甄氏の完全下位互換で泣いた
>>455 神速回答サンクス。
え?!糜ちゃんおいらの嫁なんだが…
あの団子っ鼻が良いんよw
>>433 R360!!…確か、タイムショックみたいにぐるぐる回る奴でしたっけ?。懐かしい!!良く覚えてますね!!。
まあ、新境地開拓にはリスクつきものですからね。
スリキンも新境地路線の敗北者(←決定するな)ですが、メダルコラボしなきゃ良かったと言うのは本当に同意。せめてやるなら、既存メダルと完全互換にするべきだった…。
もっと確率に頼らない、『腕』を磨く本来のアーケードゲーム路線走ってれば、めちゃめちゃ面白いゲームだったとは思います。残念!!。
最近このゲームやってないけど人つき的にどうなん?
ログインボーナスって無限にある? あとこのゲーム階級のレベル違い過ぎるマッチング多すぎてそういう部分での運要素がいやだわ 士気ゲージ倍あるとか現時点で無理でしょ
あと神速とかって重複する?
無双ってどんな感じになるの? 低資金プレイヤーだから8枚使うのちょっと気が引けるんだ 誰か教えて
敵部隊にぶつかった際に戦闘にならずに、そのまま兵力が削れる(350くらい?) 効果は6-7秒くらいで、重なってぐるぐる回り続けたら大体7000くらい削れると思う 戦闘中の部隊には効果が無かった気がする 2-3部隊に絡まれそうになった際に使うとまとめて兵力を削れて効果的 1回使っただけなので記憶があやふやですいません
>>462 情報どうもです、それ使って兵力削って撃滅とかつかえばいいコンボになりそうかも
>>463 撃滅に使う士気が残るならそれでもいいかもな
士気じゃなくて統率だな 大戦勢だとよく混乱する部分
>>459 他のやり込みゲーと違って強い兵種雇うのに軍資金多く消費するし
大合戦じゃなければ20000雇えないってリスクを
相手も背負い込んでるのは忘れないでおくれ
(´・ω・)二つ隣の台でカップルがキャッキャしながらスリキンしてる これだからメダルゲームは
無料だからか、さっき女子が二人プレイしてて驚いたわ NPCに指示だせるようにならねーかなぁ 自殺しにいかれるの腹立つ
500円5000枚にすればなにも問題ない どうせ普通のメダルじゃないし
無双強くね?3人使えば総大将1撃っつー事か メダル単価たけーんだよコレ探索と交流と訓練で100円と参加費200円〜だから負けられないのにcomは撤退しに行くし 一律p/o率のバージョンアップはまだですか?
>>465 Oh...恥ずかしい…
スレチですが三大の続編には期待しています。
comは陣地に引きこもる奴の数で一気に不利な状況で始まるから嫌だ 味方の呂布なんか陣地に兵MAXでいるのにそのままCPUに陣地奪われてたし。 だからといって呂布居る陣地に攻めてる敵を奇襲で殴ったら敵の援軍が到着したにもかかわらず その場から動いてもくれず。もうどうしろと 小中合戦とかやると俺と敵のプレイヤーしか動いてないような試合も存在したし
>>459 ログインボーナスは3回までだそうです。
>>471 三国志大戦の続編って、本当に作ってるんでしょうか?。三大そのものは終了宣言なんですよね?。
>>472 引き分け以下確定みたいなクソゲーだろ敵の本陣に3軍くらい全部と自陣全部でゲージミリ残りみたいな
勝敗に絡まないトコで調整されないもんかねえ
>>473 緑の筐体の「三国志大戦」シリーズは現バージョンで終了となりますが、「三国志大戦」の魂を継いだ、
「戦国大戦」でもなく「The World Of Three Kingdoms(スリキン)」でもない、
「次なる三国志大戦」は、具体的な時期はまだ申し上げられる状況ではありませんが、
皆様の前にまたお目見えできるよう、準備を進めております。
まぁリップ・サービスな可能性も否定出来ないけどね。でも期待したい。
>>475 いや三国志はこの路線に本腰いれた方がいい気がするわ
これは上手くやれば長く持つジャンルに成る可能性を秘めてるよ
今更廃人御用達の新三国志大戦でてもヤル気がしないし、いまのご時世じゃまず受けないだろうしね
>>475 まあ続編宣言だろうねえ
こういう声明出すこと自体異例よな
それはそうとロケテ開始だそうで 三国鼎立辺りの武将はいつ追加されるかねぇ
>>478 紛らわしいカキコのタイミングだなw
例のLOVみたいな多対多のカードゲーだっけ?
ゲーム自体はおもしろそうだが、ピーターパンの名前つかえなくて?苦しい名前のキャラみて笑ったわw
つか聖天大帝孫悟空も商標でつかえないのかね?
ver1.2がロケテするらしいね
>>480 あ、あこっちねw
メダルゲーなのに大戦みたくロケてしてるんだな。
>>479 あぁ、確かに紛らわしいなこりゃ
そのゲームアキバでしかロケテやってないんだよな、そのせいか待ち時間3〜4時間だったとか
ver.1.2で陣地防衛のAIを改善してほしい
兵数MAXのくせに敵部隊スルーとかまじ勘弁
しかもロケテでしか取れない称号もあるとかいうね Ver1.2ではそろそろみんな二代目になるだろうし、引継ぎ時にx代目分だけ任意の戦法引継ぎとかにして欲しい 親父殿は本当にこの戦法を息子に伝えたかったんでござろうか・・・
>>482 そりゃ待てんねw
どうせ転売ヤーがゾロゾロなんだろうなヤレヤレ
>ver.1.2で陣地防衛のAIを改善してほしい
兵数MAXのくせに敵部隊スルーとかまじ勘弁
しかし敵はしっかり出城して複数で迎撃してくる不具合w
仮想メダルかかってるからそりゃもうブチ切れるよね…
>>484 陣地防衛に関しては敵AIの方が今賢いね
防衛指向の強いCPUは耐久が0になる直前になると、兵数が2000とかでも飛び出してくる
ところで工作UPの計略って何の装備なんだろう?
敵に使われると死に物狂いで止めなきゃならんのよね、あれ
B嫁から
SSBABSの世継が出た…嫁ランクとは何なのか
>>439 7品で魅力は魅の境地の称号が出たから120は超えている筈。
先代も100超えていたけど1人だったので、そんなに関係あるのかな。
今回も魅の境地になりそうなので引き継いだときどうなるか…かな。
>>459 1対1が圧倒的に不利なときはどうやって不利を軽減する方法が出来ないかを考えるのもスキルかな。
一応、2対1なら2部隊側には(相手の士気が1.5倍くらい有っても妨害を使わなくても結構勝てる)ハメ手があるっぽいし…
やられるとマジで台を蹴りたくなるくらい
>>460 神速2個あるなら重複する。
重歩兵も騎兵に追いつくくらいになる。
>>485 >ところで工作UPの計略って何の装備なんだろう?
うちの殿に装備させてるのは
隻眼なんチャラって兜
策略(確か)統率3/軍資金3のランクBの兜だよ
騎馬が擬似的に菅陣営化するから重宝してます
三代目が終わって四代目に引継ぎ。 三代目の魅力が100+22。 義兄弟二人きました。 上流階級になれたけど関係があるのだろうか…
>>478-484 がどのゲームを指しているのやらさっぱりだ…
478,480…あと483はスリキンの話ってことでいいんだろうか…
2chだし分からん書き込みは読み飛ばすよろし
台枠レインボーは確定でいいと思うけど、セリフ金枠もほぼ確定? 台枠は赤止まりだけど、セリフ金枠なら外れたことないけど。 金枠でも外れます?
>>491 金枠でも外れる、ちなみに中央液晶動いても負ける時あるよ
一ヶ月近くやってないけど、全然順位落ちてなかった
30位前後もあんまプレイしてないみたいだ
さすがにテコ入れしないと終わりだ
テコ入れ(システム調整) いやそこじゃないんですが・・・ ってつっこみたい
>>489-490 ワンダーランドウォーズのことでは?。…まあ完全にスリキンから外れてますが、スリキンよりは期待に応えて欲しい所ですね。
>>487 サンクス
兜は千里眼が便利で中々他の選べぬ
強化ってレベルの上限どれくらいですか?
>>492 ありがとう。やっぱり確定ではないんですね;
>>497 ついでに、金枠+橙(赤?)文字でも外れるので心の準備をお忘れなく
>>498 レインボー出るまで連打するしかないですね(;゚д゚)
>>499 いくら連打しても、レインボーにならないのが大半だったり・・・
最近は連打すら面倒だ
二代目終了したけど気づいたら新規店舗行って使った 2000以外一円も使ってないな メインでやってる店舗も軍資金増えてるしこれは流石にヤバイ
>>501 前回の残りで3時間程プレイして一銭も使わないで最終的にー100で済ませれた時はこのゲーム店儲かるのか心配になったw
極端なはなし軍資金ガッツリ所持したランカー4人が
台を1日占拠してプレイしたとして1銭も使わなかったら店はオン代と電気代丸損って事なんかね?
絞ってる店が儲かってるだけじゃね負けた陣営は軍資金丸損だからなー 勝てない店だとアイミーの自販機みたいになってるよ
>>503 >勝てない店だとアイミーの自販機みたいになってるよ
なるほどw
アイミー代差し引いた分タダゲーできるわけねw
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 21:02:24.99 ID:G1sVZ3lg
>>502 このゲーム、褒賞の装備をプレイヤーが貰うと店側に課金がかかるシステムで
もし仮にランカーが装備うまうまして、メダル購入などしないと店側が負担するから
えらい目にあうな・・・
>>505 やってない店舗もあるらしいから初回プレイ200枚プレゼントって店負担だよな…
アイミーいっぱい有るからって全部でメダル貰うのってヤバくね?w
話をぶった切って申し訳ないんだけど この合戦って、タイミングよく入れば、仲間と一緒にできるの?
やっぱプレイヤーが増えないことには儲けもなにも出ないしょ 兵隊を安くする、計略の統率減少を無しにして消費クレジット増やす、勝ち1.5負け0.5バックくらいで緩やかに減らしてコイン残すようにする 一戦目無料とかでもいい
無理じゃね? 何回か狙ってみたが入れた事ないなぁ 敵が居なかったかだけかもしれないが 歩いて50mほどの他店舗だと戦闘になるみたいだしそっちの方が可能性ありかも 所で公孫?の滅亡なんとかならないかね? ユニークは手に入れたが趙雲だけまだ捕縛してねぇ つーかチャンスがねぇw あと趙雲だけでS武将コンプなのに・・・
>>505 そりゃ勝てない店も出てくるわな負けたら装備品出ないからなー
1戦200円くらいなら連コしたいゲームなんだがなあ勝てなくてcom戦ばかりならブレイドストームでいいや…っつー
>>509 新しいシナリオ始まって2、3日で捕まえるしかないなよえーんだあそこの勢力w
というか実質アーケードで勝てばクレジットが増えて、おまけに複数店舗にまたがるオンライン対戦ってあたりでもう色々めんどくさい。経済的な意味で。 こういうシステム自体を導入するなら、まずは現金じゃなくてメダルにして様子見するべきだったとおもうんだけど… そこで様子見せずに突っ込んでいくからSEGAはSEGAなんだろうなあとも思う(セガ信者感)
だが、それが良い。(セガ信者2感)
それが好きだ(信者3) まあメダルゲー対人ポーカーとか麻雀は有ったよね理不尽ゲームだったけど 筐体8台で三国志大戦4台くらいなんだから値段設定安くしてくれよ中合戦200円なら妥当じゃないかー
>>509 やっぱ無理か…
正直com戦が結構しんどいから、人とやりたかったんだけど
結局ユニーク兵って捕縛前提で、かつ運がよければgetできるもんだよね
いくら捕縛しても手に入らないし、単純に運が無いだけか
三国志大好きなお前らに朗報 三国志大戦の製作チームのオリゲ WONDERLAND WARS なおメダルじゃないよ^^^^^^^^^^
このゲームやる気がある4人が台占拠したら悲しみを背負う、、 ゲームできねえ。ずっとやり続けられてしまう。。。
リアルメダルなんかにしたらラウンコワンなんか今よりPO低くしてくるぞ 預けがジャラジャラあるメダル廃人はともかくアケゲーからのプレイヤーは死ねる つかメダルの無い店舗に置けない まぁ小合戦なら確実に増やせるからメダルプレイヤーはリアルメダル対応して欲しくて仕方が無いだろうけどな
>>515 ユニーク兵は捕縛前提だが条件は決まってるぞ?
スレ読み返してみるがよろし
>>517 地方だとそうなるかもなー
まぁ人がいないよりはマシなんだが
都心部だと違う店舗移動できるんだけどねぇ
>>518 小合戦が確実に増やせるとか別ゲーに聞こえる
絶好調だろうがMAXベットだろうが増えない運気敵の倍減る自軍ゲージ敵のゲージはミリ残り総大将は敵のcomに余裕の潰走バージョンアップ待ってます
試合中1対3に勝って潰走した時とか、名声もっと欲しいな。
>>520 自分が相当強ければ攻めだけで理不尽な自軍ゲージの減りにも勝てるんじゃないかね?
自分はまだ一代目なんで想像でしかないが、ウチの殿はまだ無理だからとにかく相手の空き砦狙ったり味方不利なところに参戦したりして最低限負けない様に動いてるわ
んでなんとか五連将獲得までは行った
>>516 割りと面白そう
youtubeでやってた
新作ってこれかな
>>520 >>522 小合戦で勝つだけなら割と簡単。
自軍敵軍問わずCOMには、攻めタイプと守りタイプがいて。さらに大合戦とかになると遊撃タイプもいる。
だから、小合戦ではまず突っ込んでくる攻めタイプの敵を自軍のCOMと組んで倒す。
その後、片方の敵軍砦を狙いつつ、数的有利を維持するように敵軍COMを落としていけば勝てる。
三代目とかになれば開幕凌いだあと、単騎で敵大将狙いに行ける。
捕まえられないときは捕まえられないし。
捕まえられないと小合戦だと名声美味しくないんだよね。
既に100連勝のツワモノとか居るんだから常勝はできるんじゃないかね それが面白いかは別として
>>524 やっぱり初戦でいかに有利に出来るかが重要か
小合戦は安く済むけど名声稼げない時は稼げないよね(勝ったけど名声80とか有ったw)人生の1/100って考えると勿体ないよね
>>525 100⁈
そこ迄いくと肉入り相手じゃないと物足りないんだろね。
2代目は中合戦から入れたんだけど 戦法が攻撃、離脱、豪喝の3つでね・・・4000円を2時間で溶かしてしまいました
引継ぎでもらった戦法が意表離脱だけだった俺はこっちが意表をつかれた まあ小合戦で計略の大発奮使って突っ込めば大体何とかなるけども
>>524 開幕最後方の配置で、神速使っても辿り着く前に味方前衛が消えてた事ががが
陣形内から始まって最初の操作できない数秒で壁に向かって進んでたりすると 更に3秒くらい消費するしな 流石に敵プレイヤーの強さ辺りは同等にしてほしい。級が品とマッチングするとか無理でしょ 呂布やらの総大将より強いんだもん
質問なんですが戦闘中は、副将は献策してくれるだけですか? 副将のスペックは意味ないんですか? とりあえず、何かしら影響あるだろうと思って攻撃と防御数字高い武将を副将にしてるけど・・・
なさそうって話だったかな、たしか。
>>532 ないんですか!!?
じゃあAランク武将とか自分にとって価値はなく感じてきた・・・。
答えてくれてありがとう!!
献策される戦法を考えるとAランクのが強いの多いけどな レス内容的に献策を使わん人なのかもしれんが
献策って来て欲しい時に来ないわ来る内容も状況にあってないわで使い勝手悪いよね。接触直後に執念の反攻献策すんなって… 副官は戦闘中よりも自宅で真価を発揮する。探索やら秘伝やら。 物によるけど一つくらいAラン戦法があると便利。
2000円で1.5H遊んできましたよっと・・・4000円2hよりだいぶ成長したな 大合戦いけるようになったんで戦法もそろってないけど参戦するようにした 中合戦で曹操1.0vs劉備1.7で突っ込む気になれ無かったってのもある
>>533 でも、継承で引き継げる戦術ってランダムでMAX5個位だからね?
削除は計画的に…
>>533 更に継承で残ってくれる武将も忠誠100で義兄弟の契り結んだ武将からランダムで1〜3人だけ。
引き継げる戦術5個という都市伝説 今4代目だけど引継ぎいつも1つだけ・・・ ちなみに私も2回連続意表離脱だけで意表を突かれてる。
運気3で孫策捕まえた そのあと絶好調?になって運気MAXになった次の試合では捕縛0だった 運気あんまり関係ないかも
いやそれはねーべさ
ただ言いたかっただけですw でも運気MAXで捕縛0だと萎える。
運気Maxで捕縛0は一度あったな 敵の肉入りにしつこく付きまとわれたせいだが 一度全滅させてもまたやって来るわ、偽プレイヤーまで一緒になって追いかけて来るわで 捕縛以前に他の敵と戦うどころじゃなかった その間に味方の肉入りが暴れ回ったらしく合戦は勝利で 一応赤字も出なかったんだが、どうにも釈然としない(´・ω・`) ちなみにその味方も逆に運気に恵まれなかったらしく捕縛は0だったが
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 20:06:11.89 ID:1Xt4wemd
やることなくなってきたわ・・・・ みんな何代目なん? 自分は三代目であと白馬手に入れたらもう称号集めしかないんだが・・・・ ちなみに品の上ってなんですかね?
8代目 虎豹騎1000枚で3戦連続で捕縛0で、運気8や9でも50枚すら捕まえられないのはつまらないな、と思ったら突然醒めた もちろん今までも同じ状況はあったけど、スイッチって突然入るよねw まだ4000枚くらい残ってるので、行けば適当にするとは思うけど前ほど頑張る気にはならない
負けたら0なのに格差マッチが酷すぎてやる気失せたわ 等に上がったばかりで二等や品に徒党組んで来られたらどうしようもねーわ こっちの相棒は偽プレイヤーばっかりだし 総大将捕縛経験の有無ででもクラス分けしろや つーか最悪でも肉入りは同数にしろ
拝啓 おじい様
数いる子供の中から、私晴れて3代目を襲名しました。
おじい様は
>>426 のように父上にその程度の戦法しか教えませんでしたよね?父も戦法集めるのにかなり苦労したと言っていました。
そしてつい先ほど父が「息子のお前のために秘伝をいくつか用意した」と言って私、心躍る気持ちでした
罵声 右旋回攻撃 大威圧
わが家系は罵声と右旋回は秘伝なのでしょうか?
罵声が秘伝って嫌だな…w
最初に貰ったきょちょが消えるんじゃないかって不安だわ・・・ Aランクとかこいつしかいないから
あとやっぱり黄金騎兵がでない・・・そろそろ世代交代になるレベル 精鋭騎兵かつ名声1000超えてもでないし、70戦は突騎兵で勝ちも負けもプレイしたし
自分は1代目の残り60戦くらいだけど、Aランそこそこいるし黄金騎兵もいるから運の要素が強いのでしょうね。 てかスリキン毎日したい(´・ω・`)週1日曜日にできるかどうかは辛い。 今のゲーセンそれなりにプレイヤーいるから話しかけようかな、、、
孫堅公台
今7代目だけどまだ楽しめるかなぁ 一時期冷めた時もあったが・・・ とりあえず品の次に行くのが目標だな 5品からはクソゲーなくらいのマッチング地獄だからなw 最初は捕縛準備は糞と思ってたが最近開幕に100%で使うようにしてるわ
孫策伯符
捕縛準備って実際どうなんだろうねほんと
>>556 体感だが
下がる状態でも捕縛する確率は上がってる
ただし運気が2に下がってからやっても意味ない
また使った後は下がる時間がマシになった気がする
3あればC.Bくらいまでなら捕まえる 稀にSも捉えるがそうなったら次辺りでフィーバーになることが多い
突抜車輪大発奮という神のような父親がきた
>>551 ウチもそう、黄金歩兵はBを2戦。黄金重歩兵はその後Bを1戦、その後黄金重騎馬も1戦で出たな。
だがいくら騎兵B使っても黄金騎兵は出ないや
このゲームはセガ税取られてるのかな? 流石にないよね
上のレス見逃してたわ
装備もらうとセガ税かかるのね・・・
>>516 RTSならカード排出もあるlovで良いかな
あの…二代目の嫁だった芙蓉姫が三代目のところにも来たんですが 優生学的に考えて大丈夫ですかこれ?
>>562 個人的にダビクラ系譜のゲームだと思ってるからインブリードは普通かなw
これ同じ店でも台ごとに設定あるとおもう? 今日俺と友人A・Bの3人でやってたんだが 小合戦の倍率が俺とAは曹操1・3倍 劉備1・1倍で Bだけ曹操1・2倍 劉備1・0倍って状況になってたんだが ちなみに軍資金1番多いのは俺で一番階級が高いのはAだからなおさら 不思議におもったんだ Bの台に俺のICさせばわかったんだろうけどBがどいてすぐ席うまっちゃってわからずじまいに・・・
台毎に設定があるという話は店員から聞いているし、他のメダルゲームにもあるからおそらく間違いないだろうけど、 倍率に関してはやってるうちに下がることがあるので関係ないと思う 同じ合戦で前の試合まで1.3vs1.1だったのが1.2vs1.0になったり、何きっかけで変わるのかはわからない (友達とプレイしてて友達は倍率変わらず、自分だけ0.1ずつ下がった)
>>565 有用な情報ありがとう!
>>564 を補足しとくと友人AとBは小合戦のマップが切り替わって即ほぼ同時に入る(誤差10秒くらい)
それでその倍率の差がでてて20分後にもお互い最初の倍率のまま・・・という感じでした
まぁ詳しいことは開発者しかわからんだろうけどねw
台毎に設定があるとか俄かに信じがたいけど思い当たるふしもある 問題はその設定が何をどこまで設定出来るのか?だ
小合戦って模擬戦だからランクによって設定さがあるとか?
秋葉新宿でやったときと別地域でやったとき明らかに捕縛率というか運気の上がり方が違ったわ 気のせいなのかな
持ってる軍資金枚によってオッズが変わるらしい
ごめん枚数
司馬懿装備ってことは、1.2で武将追加有りかね 孔明は面倒臭い戦法・計略持ってそうだな
これって司馬懿の装備追加当日に開店一番で1プレイすればイキナリ全装備手にはいるのか?
いや、順位はボーダーみたいなのが設定されてるから たとえ一人目だとしてもそうとうやらないと一位にはならない
>>574 サンクス。
プレイする様になってキャンペーンはファミ通のからなので知らなかったわ
じゃあ開店一番に他プレイヤーがいても腕(運)次第なわけだね、了解。
いやいや運じゃない 一位に曹操10000Pみたいに既にNPCがランクインしてるからそれ以上稼がないとダメってこと
>>576 ああ、格ゲーのタイトル画面に出るCPUのデフォルト得点みたいなものか。
探索出現のアレみたらSって出ないんだな、じゃあ1枚とか2枚で日用品とか贈り物集めに専念するわ、おかげで毎回コイン20枚損しなくて済む
探索で出ないならどうやって出るんですかね…?
>>578 周瑜がSだし孔明も司馬懿も無理だろうなあ
追加楽しみは姜維かな、Sの臭いがプンプンするが…
なんてこった!出ねえのかよ!
姜維はデモ画面ではAだったんだよな。 只、三国志後半だから随分先じゃないかな…筐体が撤去されるまで持つかどうか
今日だけで胡車児を10回も捕縛してしまった…… 小合戦で報奨金50で兵力7000とかそりゃカモるっしょ……
>>581 でよく見るとんな奴見つけてくるなよって低レベル武将も探索不可居るんだなw
なんで不可にしてるんだろ?ポリゴン容量不足か?
しかし、このゲームに出会えたおかげでパチンコ行かなくなった SEGA様ありがとうございます
これバグあるよな 重歩兵でずっと陣形が方円なのに一騎打ち後に部隊戦始まったら 車輪と大車輪が方円専用なので使えません!ってでることがある 今まで3回ほど起きて友達も同じ現象なってるからそれなりの確立でおきると思われ すぐ違う陣形→また方円に戻すで直るけど車輪と大車輪しか攻撃いれてないと 一騎打ち後一回目の戦いまじやることなくなるからやめてほしいわ
閉店時間で電源落とされたんだけどメダルどうなるんだろうか? 5分前でーすの時にマッチング画面…
>>589 カードに保存の画面で保存ないと保存にならないんじゃないか?普通に考えれば。
格ゲーでワンコイン2クレのゲームで1クレ目プレイ中に電源落ちた様なものでしょ?それはリセットされてるか、直前の合戦終了の時点で保存されてるかどっちかかね?
ウチのホームは閉店30分前から出陣出来なくなる設定にしてるから、それはメダル無くなってたら店にも責任有るとは思うけどね。
>>590 明日見てみるわエラーとかも有るしセーブはされてそうだけどな
強制全額引き落としだし上位も考えると普通はな少額だし良いっちゃ良いけど
横浜ラウンドワがゴミだって言うから対等とパそぴ行ったが全部ゴミ設定じゃねーか 一瞬で虎豹騎の運気玉2まで下がるし一回も捕縛成功しないで2000枚溶けた
>>592 土日行くと基本は終日酷いぞ
平日行くよろし
月曜って平日じゃ、、、
嫁候補なんだけど孫尚香と芙蓉姫どっちがいいの?
>>592 設定が良いって捕縛し放題ってわけじゃないよ。例えばラックを数値で表せば100〜80を移動するって感じ。ラウンドワンは85〜80しか移動しない。
タイトーもパソピも普通の設定だよ。
捕縛も出来るし理不尽に負けることもある。俺の場合は200→1500→4000→2000→1000→500→2500→3000ってな感じに軍資金推移してる。2週間程タダゲーおいしいです。
心配なのは明日からロケテだがラウンドワンの設定がどうなるのかだ。最初のロケテは普通設定だったんだがな
それが目に見えて違うんだよ 捕縛25撤退20JP失敗6回のT店と 捕縛0撤退30JP失敗3回の横浜近辺 試行回数少ないとはいえ敵兵力残りでのJPが減ると勝ち負けに直結する あとさ、最小単位の歩兵ででてわざと自殺繰り返すプレイヤーいるよね 肉複数でこいつ引いたらおしまい 虎豹騎1000枚が二分で消えた 晒しスレがあったら報告したい
>>597 >それが目に見えて違うんだよ
試行回数以前に何回出陣したかも、各店舗同数出陣なのかも
わからない数字では比較データとしての意味を持たないぞ?
数字から見えるのは虎豹騎は捕縛チャンスいっぱいあるんだな程度w
>あとさ、最小単位の歩兵ででてわざと自殺繰り返すプレイヤーいるよね
それガキンチョじゃないの?長く遊べるからって理由、まあシステム理解できてないおっさんって可能性もなくは無いw
まあブロック出来ないんだからそこから運って事で諦めるしかないわな。
>>598 それ含めてのマッチングの適正化を期待したいねぇ。
精鋭歩兵とか喜んで使ってる俺に士気ゲージが倍ある白耳兵で階級も一回り上の敵と当てられるとか無理ゲーだよな・・・ もちろん俺が階級高くて白耳兵持ってるのにケチって使ってないとかならマッチングしても文句は言わないんだけどね
1000枚がそんなので消えたら5000円捨てるのと同じか、、、 怖いわ
階級(戦績)マッチングなんて導入されたら 行き着く先はランカーによる搾取と低レベル狙った狩りによる搾取だけど? それで人口増えるとおもうか?
>>602 いかにも廃人らしい自己中心的な考えだなw
そんな心配しなくてもこのままだともう半年もしないうちにキミ達以外やる奴いなくなるよ
御大層に飛将とか乱世の姦雄とか着けてんのに僕ちん怖くて格下しか相手にできましぇ〜んてかぁ?www
このゲーム面白いのにメダルゲームだから設定がキツかったら云々があるとか残念でならない 普通にアケゲーとして出して6VS6ぐらいで味方に定型文送れるとかなら良かったのに
戦績マッチングを嫌った末に、格下側に大幅な補正がかかるようになったりな。 結果的に戦績マッチングの方がシステム的な理不尽さが無い分まだマシだったって嘆くんだろう。 まあ、SEGAのオンライン対戦のゲーによくある帰結だな。
鬼神速がついてる装備を入手するには呂布捕縛するしかないですかね? 運良く出てくるもの?
昨日の電源落ちだけどメダル有ったわ前合戦の終了時からスタート
>>605 既にペイアウト補正有るからな捕縛出来ない勝てないで所持してる兵種や装備品が弱いっつーな黄金重騎とか連れてくクレ貯まらない
荒らし(?)に亀レスで何だが今気付いたので
>>553 それを言うなら「文台」だ
「公台」じゃ陳宮になっちまうぞ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:45:17.59 ID:xkCawmc6
ちなみに孫尚香のアップ後からかなりペイアウト率良くなってるんだよね
>>603 週一精々4hプレイで廃人って読んでくれるのか、じゃあウチのホームは廃人だらけだから安泰だなww
>御大層に飛将とか乱世の姦雄とか着けてんのに僕ちん怖くて格下しか相手にできましぇ〜んてかぁ?www
つまらない煽りだなランカーに手も足も出ないでレイプされたか?
そのレスまんま自分は格上とやりたくないチキンだって言ってるだけなんだがw
そもそも大まかなランクマッチは大中小の合戦でやってるって事だろ?
大合戦ならハイリスク&ハイリターン小合戦ならローリスクローリターンって意味だと思うんだが?
能力、戦術、兵種、装備、揃ってないのに大合戦突入して大勝ちしたいって奴の方がワガママだと思うがね?
>>607 おお、良かったねw
やっぱり帰宅時にセーブはされるんだな。
まあでも設定を店側にお願いした方が良いかもね。
そういえば同一装備強化の際効果アップって出るけど、あれって経験値アップって解釈でいいんかなぁ。プラス値とか計略効果は変わってなかった気がするけど……
>>610 ってかこのゲーム基本ハイリスクローリターンでしょ
ランカーでも継承後の1戦目だと何も変わらんし格差マッチングは初代以外はほぼ平等じゃね?
まぁ肉数はマジで無理
Sランク一人+EのNPCとB・Cの肉だと二人の方が余裕だしな
タイマンでSランク相手でもEは無理でもDランクなら動きで十分勝てるしなぁ
結局 計略と戦法さえあればD以上は対して変わらないね
>>613 対人ならそうだが人が少ないNPC相手ならローリスクローリターンとも言える
攻め武将全部潰せば敗北確率はかなり下がるしね
NPCに負ける・勝てないとかは結局の所アケゲーと同じで動きが悪いでいいと思う
メダルを持ってる奴はずっと維持してるしね
>>613 >ってかこのゲーム基本ハイリスクローリターンでしょ
そりゃ設置金かかってるし店に利益出る程度にはリスクつけないとイカンだろw
それでもハイリスク過ぎと思うなら別のメダルゲーでもやれば?としか言い様がないわ。
ほかのメダルゲーなんてやった事ないからハイリターンかどうかは知らないが。
「上手く(運よく?)」プレイすれば長々プレイ出来る&他メダルゲーより遥かに面白い。
これ捨てて他メダルゲーなんて例えメダル稼げるゲー有ったとしてもやりたいと思わないけどなあ。
>>615 いやそういうことやなくてハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンに対して発言したんだがwww
>>616 変動はするが小合戦よりは大合戦のが倍率は良い傾向だし、MAXBET出来るメダル(軍資金)数も兵種によるが10倍差ある。
これを指してハイリスク(ryって言ったんだが?
>>616 あんたが何のメダルゲーと比べてるのかは知らないが
全く別物って考えれない限りあんたはどの合戦でやろうがローリターンだろって意見は変わらないだろうな。
設定で捕縛率が変わるのは仕様として微妙なんだよな。
確か捕縛と撤退で名声の上がり方が違うから、緩い設定じゃないと名声が上がりにくくなり、
品より上に行くのも難しいことになる。
せめて、撤退と捕縛の名声を同じじゃないとこの差がそのまま客付きの差になりかねない。
>>585 Sランクと君主とその一門衆が除外されているみたいだから、
厳興は厳白虎の弟なので捜索対象外なのでは?
>>606 鬼神速は呂布の帯らしいですが見たこと無い。
馬や装飾品には神速が結構あるので神速2個重ね掛けの方が楽かも
争え…もっと争え…(AAry
>>619 呂布の装備っぽいですよね?
ダブル神速も便利ですよね。
でも重歩兵しているのでダブル神速でも追いつけないことが多々…
統率2使って神速からの統率3?の鬼神速ってのを試してみたいなと思っています。
過激挑発で引っ張ることもやってるのですが、
戦闘終了の時点では統率4なかったり、
統率あってもすでに範囲外に逃げられてたり…
書きながら思ったけど挑発でもいいのかも…? 今度試してみます;
スリキン今日も絶好調ですか
スリキン今日も絶好調ですか
>>618 同じSEGAのスターホースあるじゃんあれってハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンだと思うよ
そもそも大合戦なんて倍率1.5でも1000枚Betで勝てば500枚プラス負ければゼロなんてハイリターンとは呼べないでしょ
企画部署が違ったとしても一度成功したスタディモデルあるのに……って話。同じ会社のものを比べてんのに他のゲーム知らねえはあんたが無知なだけじゃん
>>625 装飾品と馬の二つに鬼神速があるんですね!
入手方法はわかりますかね?
運よければいつか出るのかな…
ちなみに四代目になったのですが呂布は捕縛したことなく、
鬼神速の装備は見たことないです…
>>626 呂布捕縛で一定確率で出現する 80枚購入
出ない時もある
呂布捕縛以外では出ないと思われる
例外として覇者ランキングで報酬にあったはず
鬼神速+神速の重ねもできるので持ってないよりは合った方がいいだろうね
というか通常入手の中では使う計略で一番入手しづらいかも
なぜ董卓と呂布だけ専用上位アイテム存在してるのかねぇ
>>624 いや、スターホースと比べてるなんてどこにも書いてなかったぞ?
同じメーカーだろうが別ゲーは別ゲーだしなあ
それに確かにプレイした事はないがあれって他店の馬とリアルタイムで毎レース対戦させたりとか出来たか?
スリキンみたいに複数プレイヤーがリアルタイムで動かせる物と同じで通信コストかかるのか?
そういったランニングコストの違いでもリターンが増減するのは
それでゲーセンが利益を出さなければいけない以上当たり前だが?
>>624 だいたいスターホースの何処がハイリスクハイリターンでローリスクローリターンか
他のメダルゲーシラネ〜って言ってる奴に例えで出すならどこがそうなのかかけよ?
ちゃんと読んでやるから。
>>627 お答えいただいた皆さんありがとうございます!
これから当分は呂布を追い回します!
行きつけのゲーセンの隣の店に入ってたからやってみたよ 筐体凄くゴージャスで綺麗なんだな、びっくり
>>624 思い返せば大中小合戦の難しさ(人の集まりやすさ)でハイリスクハイリターンとかローリスクローリターン出しただけで
「他メダルゲーよりハイリスクハイリターンだよね」なんて書いてないんだがなあ
なんか誘導されてしまったなw
だからもうレスしなくて良いぞ?お前とは話してる内容が違う事を思い出したからw
他にハイリスクハイリターンなゲームあるならそれやってなさいな。
俺はメダル排出ないけど、メダル倍率2.0倍ないけど、三国志の戦場の雰囲気を楽しめて勝利すれば擬似メダル稼げるこのメダルゲームだけやるから。
自分の腕でもある程度どうにかなるんだから、2倍以上は店儲からなくね?
>>630 呂布狙うなら、反董卓連合シナリオのときに大合戦で董卓の反対側につくのが一番効率がいい。
反董卓連合シナリオでも、中合戦だと呂布が総大将だったりするから面倒くさい。
このゲーム、三国志の世界の雰囲気は良く出てるんだよなぁ ただ一戦が高杉る気がするのと引退が早すぎるかなぁ まぁこの時代の平均寿命なんて50そこそこだろうがそこはリアルにしなくてもな
とりあえず狩が横行するような設定にはしないで欲しいな 上にはわざと負ける人が出てきてるみたいとあったし、、、 1回の料金が最大5000円超えるからうまくやってほしい
>>633 俺もそう思う。
それに最悪引き分狙えば1/2バックってのも店側にすると美味くないよなw
>>636 >とりあえず狩が横行するような設定にはしないで欲しいな
そうしない為にはランク(戦績)マッチングは入れない事だろうね
ランダムで良いと思うよたまに高レベルと街すると最悪引き分けにしてやるわ!って逆にテンション上がるしw
高レベルと対戦はいいけど、低レベルと一緒に遊ぶのはやだなぁ
引退が早すぎるとは思わないけど、一戦が高過ぎるのはホントしんどい。 大合戦行こうとすると一戦1000円、最低でも500円近くなるだろ…
>>640 毎試合負けてたらそれくらいということになるけど
戦法揃って、勝率を上げることができるようになると
もっと安く遊べるかと。
それまではフィーバータイム以外は中合戦で我慢…
自分は100試合を1000円で遊べたことあるので一戦あたり10円。
駄目だった時は一戦で1000円追加したことありますけどね;
平均100円はいってません。
どんなときでも、1000枚かけるような人は知らない…
>>640 >大合戦行こうとすると一戦1000円、最低でも500円近くなるだろ…
コツコツ増やして浮いた軍資金が1000円分出来たら大合戦行くようにすればタダ。
毎回大合戦行きたい、プレイ代金1回1000円も賭けたなくないとか言うお子様がやるモードではないよ。
さすがに200掛けはしないけど100枚↑はしないと手も足も出ないような気がしてな… まぁその分半永久的にただで遊べる可能性秘めてるんだけどさ。ちょっと負けが込むと行くの気後れするのよねぇ。
>>643 確かに先々週プレイして負け続きで軍資金現金投入した時はBBとかに比べて割高は有ったから気持ちはわからないでもない。
ただ先週は3hプレイして一銭も使わなかったから(大合戦は一度もしてない)やりようだなと感じたから割高感は消えたな。
まあまた負け込んで現金投入する時はがあればその時はわからないがw
三国時代だし複数嫁作れるのかと思ったら一人だけかよ しょぼい嫁候補と結婚してしもうた
今日はじめて無料分でやってみた初心者だけど、戦闘中はどこ見てりゃいいんだ チュートリアルで相手の裏にまわれとか突撃しろとか出てくるけど 戦ってるのか地形にひっかかってるのか、負けた時もなんで負けてんのか 一度戦闘入るとごちゃごちゃし過ぎてわけわからんかったな
それは初心者以前の問題だろ…
俺も初心者だけど地形はマップ見りゃ分かるし何故負けたかわからんってのは無いな
一度戦闘に入るとってあるから 左下のミニマップの黄色三角と赤三角に気づいてないんだろう つっても相手も動くもんだから旋回強化とか突き抜けでもしない限りタイマンだと後ろに回りこめることは無いけど
新規プレイ無料ってまだ出来ますか? 公式みたら書いてあったのが無くなってたのですが分かる方居たらお願いします
できると思います
>>597 今日まさにこれが4回起こってで3000→0になった
マッチングの不利解消するまで辞める
Ver1.2ロケテ情報 ・仲間に送れる定型文の「伝令チャット」追加 ・武将、装備、兵種追加 ・「副将の各能力の合計値による部隊能力へのプラス効果」追加 ・戦力ゲージが戦闘が決着した時点で減るように。(演出の前に減る)
>>652 そいつが居ない合戦に行けば良いんじゃない?
ポケモン廃人並にガッツリ育成したいなら控えるしか無いが俺ならそうする。
そいつでなくても低レベルがくれば同じ結果も有るわけだし。
>>653 >・仲間に送れる定型文の「伝令チャット」追加
指示厨とか出るんだろなあ地雷プレイヤーDISったりなw
そんなのよりLOVのスタート前画面みたいに味方だけでもタッチして
能力、戦術、装備、戦績を見れるようにする機能みたいな細かい修正もして欲しいわ
これからは戦力ゲージゼロなったら捕縛できなくなるのかな
このゲームやってる時点で養分だから
仲間にチャットできるほどプレイヤーがいないんだが
上手い奴らが更に強くなりそうだなw 正直追撃で1800削ってくるようなのと戦っても勝てねぇよ。武将も全員Aのやつらとかver1.2でどうすんのよ
チャットなんて関係ないゲームだろ戦術があっても一人廃人が居たら終るのに めったに対人出来ないし出来ても格差ありまくるのにどうしろってんだよ
1人廃人より対戦店舗のペイアウト率が良いと無理ゲー使える兵種と装備品と戦力ゲージ補正が鬼 設置台数の少ない地域は大体回収だろうし競合店舗が無い県なら最低ペイアウト率バージョンアップ来るまでエサ
伝令チャットって意味被ってますやん まったり遊びたい人には余計な機能だよな
自殺する理由はわからないけど、兵数少なく出る理由は 戦闘しないなら、もしくは援軍で入るなら兵隊最小だろうが最大だろうが効果は一緒 もちろん相手の砦落とすのも人数で変わる訳じゃないし、隙を見て砦にGO! 大合戦だと参戦時間長いから小合戦より名声は多くなるし ペイアウトの悪い店でキャラを育てるとなるとこういう方法もあるんじゃないだろうか あと工作能力は甘寧のスペック見る限り攻撃か統率依存だと思うから、 昇級時に上がりやすいのは重要だと思われる攻撃か統率だと思うし
ゲームでプレイヤー名決める時にいつも先祖の幼名使ってたんだがこのゲーム姓名ニックネームと入れさせるからすげー悩んだわwww 名はいつも通り幼名にしたけど姓はそのまま入れると俺の性になってまうし 三国志詳しくないから一般的なのとかも分からんし
>>663 そのうち撤退で名声に➖ペナつくんじゃない?
>>652 月天下
って奴じゃなかった?
ゲージめちゃくちゃ減っておかしいと思ったら延々撤退繰り返して一瞬で負け
正直一回で5000円強賭けるゲームなんだから勝率マッチにしてほしい
軍資金制度と装備制度でサブカの意味は薄いし
月天下は偽プレイヤーのCPU
対人で格上2人にこっち1人は無理だわ、、、大将狙われるし止めようとしても返り討ちだし、、、 てかA嫁なのにろくな子供が生まれない、、EやDばかりなんだがこれって自分が1代目で弱いせい?
>1代目で弱いせい? 330の子供が出るまでに2戦に一回はエロイ事して30人以上生んでるからな 強いか弱いかはわからんが親のステも書いてある 試行回数が足りないか運が悪いだけだろう
>>667 じゃあ違うごめん
2VS2で確実に人だったから
名前忘れたなー
次の試合で引退ってところで切り上げてきたんだが、引き継ぎって具体的に何が引き継がれるんだ? ・義兄弟が1〜3人 ・戦法いくつか しか把握してないんだが…
ロケテの情報少ないねぇ、ってことで覚えてる範囲で書いてみる ・伝令チャットは、攻撃・防御・要請・応答・他の5カテゴリでそれぞれ6種類の台詞がある ”他”にはゲゲッとかジャーンジャーンとか横光風味な台詞があった ・合戦中に部隊情報が見られる機能が追加(合戦開始前に出るアレ) 兵数等の最新の情報が常に見られる、後JP演出中でも見られる ・副将のステータス合計値に応じて部隊能力が強化される うろ覚えだけど合計値が300くらいで強化Lv.1だったかな 高順・甘寧・周倉・朱桓で攻戦Lv.2と防戦Lv.1と機動Lv.1がついた ・新マッチングシステムの将器は継承20戦目からスタート 20戦目まではCPU戦オンリーの模様、あと武将のランクが将器依存になったっぽい ・パラメータ調整関連 千里眼が統率5の5枚消費に変更、他にも変わったものがあるかも 他にも美髯兵だとか細かい情報あるけど割愛、長文失礼しました
ファミ通の特典武将と今のイベントの装備って強さどう? 装備はステータス値微妙かな?計略の効果知らないからなんともいえないけど
>>672 個人的には長文でもいいので情報が欲しかったので助かった
変更要素おおくね?w
>>668 >>669 も書いていますが、とにかく子作りしまくれ。
A嫁なら平均Aくらいはたまに出てくる。
>>670 三国志時代の地名を使った架空の店名のCPUも居れば、
実際のプレイヤー装ったCPUも居る。
店名が全部英字(かつ設置店舗名にも無い)で副将が1人しか居ないのはそれ。
豚汁とかだったかな…
このゲーム、こころなしか複数人対戦で全員肉というのが逆に少ない気がする。
>>671 それと装備品と贈り物全部
>>673 今回の司馬懿装備は2月のSR張遼装備、3月のファミ通装備と比べたら微妙かな。
印と鎧はBランク装備だし
人が多い店だと名声1位が難しいのだからもうちょっと優秀にしてもいいのに…
そういや公式で24日アプデってばらしてるね
>>674 大して変わってないだろうとか思ったら結構変わっててびっくりした
他の変更点だと、演出・戦闘BGM・自宅関連とかかな
個人的に交流の武将選択画面で武将の詳細が確認出来るのと、100以降の忠誠度が分かる様になったのが嬉しい
>>675 司馬懿装備はあくまで先行なのでへぼいのはしょうがないかと
褒章画面で普通に手に入るしね
うちの店舗廃人が毎日やってるから一位になれないw 嫁は産ませまくるしかないのですね、、、 残り40戦弱だから10回くらいか、、、
>>672 いつでも部隊情報は逆に便利過ぎな気がするなあ
重くなった千里眼か新計略(斥候とかみたいな)の効果として実装の方が良かったかな
それより合戦前画面でマップと部隊表の切り替えを可能にして欲しかったんだが…
将器ってのはよく分からんけど、武将の素質というか成長限界みたいなものなのかな?
あとジャーンジャーン吹いたw
今です!とかありそうだな とりあえず1.2まで放置することにした
俺もチャットほしいな、lovやBBみたいな感じのやつ
チャットは入ったのにミニマップにポイント指示はできないのか 作るならチャットの前にそっちやろ
攻撃目標設定とかは確かに欲しかったな ダイヨン アレンジロッコー ナースナノルスェン
同じセガでBB見たいにしっかりしたチャットあるのになんでだろうな 俺は戦国大戦みたいな戦友と情報交換できるツールが欲しい
>>684 SEGAはやる気のない徴収機として作ってる
察してください
味方プレイヤーが二人以上なら「総大将を攻撃」チャットがあれば終わるバランスのゲームだから説とかどうだろう
>>671 義兄弟は引き継がれない事もある
その場合初期義兄弟をランダムで引いてくる
つまり、ファミ通を何冊か買っておいておくのがいいかも・・・
>>686 確かに千里眼使って味方と総大将のケツ掘れば勝てるゲームやな
なんでファミ通買っとくといいの?
>なんでファミ通買っとくといいの? 上の義兄弟引継ぎの話 ファミ通のコード入力で魅力89の猛攻撃持ちAランク義兄弟が付いてくる 引き継ぐ義兄弟が少なくてもなんとかなるなる
まて、発売日は24日だ
>>686 Aimeに1枚に付き1回限りってあるぞ
別の新しいゲームが出たら、軍資金をそちらに流用できたりできないのかな
ログインボーナスの回数少なくない?まさか一週間もないとは あと継承で最初に貰ったAランクが消えないか不安だわ。ファミ通買ってもそいつ3代目継承のとき消えないかって不安もまた
車輪戦法って重歩兵限定ですか? あと、次世代になったとき兵種も初期化されます?
>>691 >Aimeに1枚に付き1回限りってあるぞ
まて、それ単語入れ替えるだけでかなり売り上げに影響すっぞ?
ID一枚に付き1回限りだろ?
697 :
691 :2014/04/18(金) 17:15:06.39 ID:LmnKn2ze
>>695 〜4/17追記〜
・複数コードを持っていた場合でも、1つのAimeにつき受け取りができるのは1回のみです。
>〜4/17追記〜 >・複数コードを持っていた場合でも、1つのAimeにつき受け取りができるのは1回のみです。 うぉおマジだ ツーことは使わずに引き継ぎ失敗したときの保険においておくのが吉なのか 100戦後にはいなくなる可能性があるわけだし
中々嫁がこない 来てもDかEランクばかりで焦る… まだ20戦位だから、探索しても来ないのかなぁ
>>697 済まん早とちりしたわw
末代まで追加は1回のみです。してくれれば間違わなかったのに…
>>700 その位でもBランクの嫁候補来たからリアルラック次第、ガンバ。
そして嫁は3人囲えると思い込んでその娘とゴールインw
爺よ助言してくれてもいいじゃんか…
まあ糜氏ちゃん地味な感じが良妻ぽくて嫌いじゃないけどね。
売ってなかった、、、と思ったら助言してくれてたww ランクが上の武将より魅力高い武将の方が引き継ぎはやくだつね
>>675 遅くなったがサンクス。99戦目で的盧引いたからなくなるのかなと不安だったわ。
あと装備品って装備してなくても引き継ぐ?まぁA装備は頭と馬にひとつずつしかないから別に持ち越せなくても構わないんだが。
1.2倍とは言え、大合戦400Betで勝つと気持ちいいな…
捕縛と戦闘中の計略費用差し引きで520+的盧で久々にいい気分で帰れたわ。
ちょうどA馬欲しかったからなおのこと。
ファミ通のおまけは夏候惇ってことは運次第だが、ほぼ一代限定なんだろうな。
捜索で見つからない武将はだいたい全員固有の戦法を持っているだけあって、
dの固有戦法が気になるんだが使うのが惜しいな。
>>703 世代交代の演出で1個だけ渡されるみたいな演出がされているが、ちゃんと全部そのまま引き継がれる。
但し、全部初期装備を装備しているので身支度で装備変更を忘れずに
世代交代したらAラン武将全部消えてBを一人しか引き継げなかった・・・ 逆にBランとか義兄弟にしない方がいいのかな
>>704 マジにあの世代交代の演出は怖かったわw
その直後に装備見たら初期装備になってるしw
対人だとcomいる方が負けるね 初めて4対3マッチしたけど、倍率高い方が4で圧勝してしまった 初心者は大合戦が不安で低倍率に入りがちだから、高倍率が上級者、低倍率が初級者って無理ゲー押し付けてた
>>707 そういうマッチングは露骨に勝ち数が違うから、勝ち星多い方に入ると旨いね
味方が強いからゴリゴリ攻めて総大将落として終戦になる
質問があるんだけど、義兄弟って忠誠が100でなれんの? それと対人って中合戦から? wikiもまだないみたいだし、よく分からんこと多いね
>>709 >義兄弟って忠誠が100でなれんの?
YES。厳密には忠誠度が100になった時に義兄弟になってくれって言われるのでそこでOKをだせば義兄弟になる。
断る意味は薄いけどな。
>対人って中合戦から?
一応小合戦でも対人あるはず。肉入り偽装のCPUがいるからちょっと自信ないけど。
>709 ゲーム画面の情報がこれ程信頼出来ないゲームも珍しい。 酒宴や戦闘時の成功率(80%は信頼出来ない数字) 酒宴後のサブリミナル能力上昇(スカ) 有利軍不利軍の褒賞倍率(隣りの人と褒賞倍率が違うという報告有り) 有利軍でプレイヤーがベストな立ち回りをしてもCPU相手に大敗する→有利軍と低褒賞倍率は何だったのか 謎の戦力ゲージの減少、及び相手と自軍の減少幅の違い bet数を上げれば運気ゲージが上昇、捕縛率アップ→実際にはbetしようが捕縛出来ない時は出来ない メダルも出来ます!→実際には出来ない 次のバージョンアップで改善されれば良いけど、ちょっと酷過ぎるよね。
表示した内容と内部の確率計算が違ったら景品法違反でセガお縄だよ 確実に違うという確証があるなら消費者庁に凸ればいい
報奨倍率の差はもってる軍資金枚数によって多少変動する これ豆な
近くに競合店舗がある片道一時間のところのゲーセンに行ったらPOが良かった 電車賃で軍資金200枚+片道1時間掛かるけどこっちのゲーセンのほうがプレイしてて面白いや・・・ つーか、捕縛できると追撃中に兵数が6000切る前からもう捕縛モーションはいるから 店舗によってゲームの難易度あきらかに変わる
>>711 >酒宴や戦闘時の成功率(80%は信頼出来ない数字)
良い方に考えるて戦闘時は相手の運気も表示されてる%以外で関わっているんじゃないかな?と考えてるわ。
だが酒宴はなwこんなに80%でドキドキするゲームはスーファミでやったスパロボ依頼だわマジで。
メダル2枚消費してるんだから+10を出すのは博打要素で良いと思うけど+3〜5位は左選択でほぼ確定にするような調整して貰いたいわな
というかCPUも捕縛チャンス持ってるのがいかんわ 結果画面でCPUだけが捕縛褒賞もってるの見ると萎える JP演出も敵総大将のみとか肉なし戦で時間経過なしでとかやりようあるだろうに
A以上ならまぁ武勇伝発生してもいいけど、50枚で出てきてもうーんって気分になるよね。 そういえば副官は戦闘中献策以外意味ないのかと思ったけど一応神算鬼謀だったかの伏兵演出に出てくるな。わかんないけど他にも出てくるのかもな。 副官最高知力の程cが伏兵かましてて十面埋伏!?十面埋伏!?って一人でテンション上げてたわ。 まぁそのあと火矢で取り逃したけど。大合戦の総大将相手だったから仕方ないが…
JP演出といえば、今日某所で1.2を見てみたが、武勇伝での捕縛が1回目で決まることがあるみたい。 竜虎相討の最初の打ち合いや殿軍突破の盾兵突破直後で捕縛したので演出が短縮化と思ったが、 普段同様2回目で捕縛する事も有るのでランダムっぽいな。 どうせなら毎回1回で決めてもらいたいが… 一騎打ちのスタートが結構遅くなり、「一合目」と表示されるようになった。 一刀両断での捕縛も「一閃」みたいな感じの新演出になっていた。 あと陣のゲージも陣によってまちまち。 小陣はかなり短い場合もあるが、本陣は騎馬で落とせる気がしないくらい長い… チャットは発生場所が分からないっぽいので「ここに来てくれ」と言われても困る様な ナンセンスなチャットがあるのが気になるな。
誰か黄金騎兵の出し方分かる方いませんか?もう2代目になったのに全然でない・・・ 突騎兵で名声1000以上稼いだ試合、勝利回数50回は超えてるし敵将も捕縛したことある。 精鋭騎兵で20回以上勝利してるし総大将も3回撤退させたことあるのに全くでない 計略やら探索も100回の称号出てるし陣攻略もしてる。 壊滅的に運が悪いだけなのかな?
重騎兵も黄金騎兵解放に必要な可能性があるから、重騎兵も使ってみるといいかも
明日少し遊べば4代目に行けそうだ 副将はまたジュンイクかな 戦法は何が来るのか、罵声 右旋回攻撃 うっ 頭が・・・
車輪も大車輪もあるから使おうとしたら、歩兵を一度も使ったことなかった、、、 隠居まで残り10戦。何戦したら重歩兵出るんだろう
ああ、代々罵声を秘伝としてる
>>547 の一族の方でしたか…
>>719 俺も知りたいわ黄金歩兵、黄金重歩兵はスムーズに取れたけど
暫く間空いて何故か先に黄金重騎兵が先に来てその後騎兵一択で数戦出てやっと黄金騎兵きたから法則が全く分からないw
もしかするとユニーク兵種の様に捕縛した武将が使ってたらGETとかあるのかな?
馬は絶影が安定過ぎるね。他の馬いらないんじゃないだろうか
確かに、五原飛将帯と絶影か白龍駒の組み合わせが安定だと思う。 でも、俺は赤兎馬に跨ってる。 人中の呂布、馬中の赤兎って言うしな。
そろそろwikiほしいな…(意訳:絶影の計略がなんなのか教えてください)
たしか神速だったと思う
嫁連れてくるのって、やっぱり勢力と関係あるんかな? 初代:諸葛瑾が小喬連れてくる 黄蓋が糜氏つれてくる 二代目:凌統が大僑つれてくる 三代目:呂蒙が大僑つれてくる←今ココ
>>728 神速だよ。
公式の神将紹介を見てみると良いかも。
>>730 甘寧が芙蓉姫を連れてきた。
昨日は軽く10000枚以上は捕縛できた。(隣の台…)
甘寧興覇
wikiはとうの昔にあるだろうってのは、野暮なツッコミかね
絶影か白龍駒ってどっちも神速だけどやっぱ絶影安定かな? あのパラメータって本当に他の装備の存在意義消してるような 白龍駒はどうなんだろ
俺は攻撃欲しかったから絶影から白龍駒にかえた 結局レベル上がれば見た目の好みの問題になるんだけどね
武器もチョウウンのランクAの手に入れたから使おうかなw Aランクの装備を強化素材に使うと経験値多くなるとかあるのかな? 貰ったけどもう使わないAランク装備いくつかあるんだけど
h抜くの忘れたのは大目に見てください。
4代目になれた 青空の下親父に副将を紹介された。文醜だった、クソって小声で言ったら文醜と目があった、たぶん仲良くできなと思う そんなことより戦法だ、もう罵声はいらない 堅守 旋回鈍化 左機動攻撃 相変わらず酷い(AやBの戦法貰えるのですかこれ?) 合戦前に文醜と一杯かわす、戦法伝授そしたら・・・ 俺は槍を手に中合戦に出かけた 初陣負けました ログアウトで帰宅
オツムが足りねぇのか叫びながら台蹴ったり叩いたりの馬鹿がいてしかもヤニ臭ぇから呆れて退店したわ そういう時に限って今日捕縛好調だったりするし… 店員動かねぇし台は灰だらけで汚いしホーム変えるしかないかぁ こういう時メダル持ち込めないのも恨めしい
>>741 いや、他のメダルゲーのメダルだって他店持っていけないし…(違法)
ラウンコだと他店のラウンコへ持ち込み(データとして)OKだったりするんかね?
問1 敵戦力ゲージ数ミリ、残り時間約40秒時点で敵部隊の士気崩壊に成功。 相手の兵力は既に1000ちょっと、味方援軍もおり確実に削りきれるであろう状態で勝利を確信。 この後、何が起こったかを答えよ。(配点10)
やっと2代目になれた。戦法も副将も1つだったけど、押し出し猛攻だったからなんとも反応しずらかった てか重歩兵が出ない。歩兵で何戦すればいいんだろう、、
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 00:48:32.39 ID:6tTmT+5x
当方Cランク成り立て、中規模で同名Aランク2連戦、2連敗。ク〇マッチングが! 黄金騎兵MAXが2戦とも綺麗に溶けました。
>743 JP発生、演出するも捕縛したのは味方の方。その間に試合終了、結果は引き分け…かな? そして台バンもした
すべての陣を制圧された、ってのが一番ありうるシチュかなー。何なら自分もやったし。
>>747 が一番近かったかな、「JP演出の間に時間切れ」が正解ですた
ちなみに捕縛は成功、というか多分失敗なら間に合ってた(´・ω・`)
>>746 そういう上級者って舐めて単騎特攻してくるんじゃない?
俺なら各個撃破じゃ叶わないんだから、引き分け上等でそいつの妨害に徹するな
引き分けなら半分返ってくるしさ。
上級者に1代目のCランクが突っ込んでも瞬殺されるだけじゃない?
2万で出れば一撃で潰走はしないし、堅守なり離脱なりで逃げ回りつつ画面端の方に連れまわすのはよくやる 味方武将に行ったら横槍から一撃入れてとにかく兵力を減らせば引き分けなら何とかなる
>>751 流石に真っ正面から相手は無理w
基本付かず離れずで味方武将に突っ込んだら横槍だの奇襲して直ぐ援護。
んで大概大型計略使うからこちらは指揮停滞かけて連発を防ぐ感じだわ
目の色変えてこっち向かってくるなら神速で近い砦に避難か連れ回す感じ
先日初めて見たばかりなんですが全くと言っていいほど捕縛が出来ず 初回プレイの200と追加で200入れて全部溶けました 台ごとに設定されてるってのは本当なんですかね・・・? オススメの兵種や計略、戦法などあれば教えてください あと配下武将の能力って自軍の戦闘力に影響あるんですか? Aランク手に入ったけど体感で全く変わらなかったんですが 質問ばかりで申し訳ない
店ごとに設定されてる でも400は溶けたと判断するには早い 初心者は騎兵安定 歩兵は青州兵 重騎兵は虎豹騎 見たいな限定のがいい 配下は献策にのみ関係 戦法は迅速士気や攻撃阻止が便利
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 08:19:52.87 ID:KeM+jUdT
郭嘉奉孝
>>754 Ver1.1と1.2(一部店舗でのロケテ中)によって答えが変わる。
1.1の場合
ペイアウトは、4台なら4台、8台なら8台全部で集計されているといわれれいる。
4台中1台がフィーバーしていると他は回収モードになるらしい。
戦法は陣形限定やデメリットがある物は費用対効果が高くなっている。
セットする戦法の選定基準は以下。
大量に統率を使用する大型攻撃を1つ。大車輪攻撃や決死攻撃など。
それよりも統率使用量が低い軽い攻撃を1つ。車輪戦法や速攻など。
強化系を1つ。妨害系を1つ。
兵種は持っている大型攻撃戦法次第。でも、初心者は騎兵系がオススメ。
重騎兵系は騎兵系に比べて癖がある。
1.1では重歩兵で大車輪が安定して強かった。
計略は、発奮系と神速系があると便利。
ちなみに計略は同一の物を頭と鎧とかで装備していたら重ねがけができる。
副将に設定している配下は戦闘中の献策だけ。
1.2の場合
ペイアウトに関しては不明。
でも、1.2の小合戦は心持ち捕縛しやすくなった気がする。
戦法に関しては、1.1で強かった大車輪などの一部戦法がマイルドになっている。
1.1で影の薄かった一部戦法が強化されていると言われているが不明。
計略も同上。コストが変わったり、効果時間が変わったものがある。
副将は、献策の他に副将たちの能力合計で攻撃力や統率などにボーナスがかかるようになった。
たまになんだけどさサポートで参戦してる時に敵も援軍来て2VS2になるときに こっちは敵A(本命)を攻撃してるのに敵側だけ味方A(本命)を攻撃してこないで援軍にきてる俺に攻撃してるんだけど あれどうやるの?こっちも敵の援軍に突っ込んだら同じようにできるの?
>>758 そうなるよ
自分の攻撃対象は自分が突っ込んだ相手
なので捕縛狙いなどで目標を選ぶ事は可能
まあ基本的には早く崩壊させるために味方と対象を合わせる方がいいけどね
>>754 このゲームだと捕縛は戦の花だから捕縛にこだわるのも分かるけど、上級者でも捕縛出来ない時は全く出来無くなるらしいからね、
初心者は捕縛狙って献策や計略にガンガン軍資金注ぎ込むよりは、ミニMAP見てどう動くか考えて勝利する事(悪くても引き分け)を第一目標にするのが良いと思うよ。
軽歩兵で2万で戦場に出て行った時CPU願ってたのに3VS3の肉入りとか 足引っ張らないように頑張ってたけど負けてしまった。気まずいなぁとランキング見てたら1位だった
どこ情報か忘れたけどさ 1.2は捕縛はしやすくなったけど、武将がランクに応じて強くなった 調整としては結局Sランクの武将は捕縛が厳しくなった って聞いた(読んだ)んだけど つまりSAランクの武将が持ってる兵隊、装備がほしければ 現バージョンのうちにがんばっておけって事なのかな? つまり呂布が倒せる気がしない!
>>762 それ、味方何やってたんだよ!?
俺は軽歩兵でも結果出してんよ!?
って意味の1位だったってなら街したくないわ〜
>>761 とりあえず戦法は
攻撃
突抜攻撃等ちょっと強めの攻撃
混乱・攻撃阻止・威圧の妨害系
大発奮・堅守・軽快指揮みたいな自己強化系
意表離脱・戦闘離脱
で組んでみたらいいんでないかな。
自分は↑のリストのそれぞれ一番左ので組んでる。大発奮だけは変えようか悩んでるけど大発奮持ち装備が来ないんだよな…
白耳の固さに吹いた 迅速から大堅守で延々3部隊相手に戦い続けたよ… こんだけ引き付けることが出来たら中合戦なら味方が陣地総取りできる罠 まぁ士気が700以上あったのも恵まれてたけど…
ポイント=勝利貢献度って勘違いしていません? 軽歩兵とか中合戦でも味方にいたら萎えます
2代目になっても黄金騎兵でなかったもんだけど今日Dラン騎兵使った瞬間に出たわ もしかしたら黄金はDCランクそれぞれ一定回数使用なのかもしれない 今日マッチングで味方CCDDランク武将 敵ABCCなんてことあったわ。 流石に勝てないよ・・・それに相手一人分かってない奴いるのか俺にひたすら攻撃してきたし もう散々
>>767 >>762 は恐らく活躍したと思ってるだろうな。
下手したら味方(肉入)×2が敵(肉入)×3にリンチされてるだろw
>>768 それはないんじゃない?
下位兵種なんて普通はその上位兵種出たら使わないのが普通なのに
B騎兵が出ててもCD更に使わないといけないとかメダル賭けてやるゲームなんだから拷問でしかないよ?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 00:35:42.80 ID:2xCbDqe+
不細工な嫁しか来なかったの我慢してたら童貞で養子を頂きましたw
なんで呂布勢力すぐ滅亡してしまうん(´・ω・`)?
董卓仲穎
華雄
徐栄
李儒
Lucky♪o(^-^o)(o^-^)o♪
ゲームでも童貞とかお前終わってんな
董卓と童貞と漢字何か似てるなあ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 12:46:52.36 ID:J6WzsxSh
ゲームでも董卓とかお前終わってんな
えーマジー? 董卓が許されるのは小学生までだよねー
人つきかわってなさすぎわろりん
バージョンアップで車輪弱くなるって聞いて涙目 強すぎるから一度使ってみたかったのに、、、
1.9倍0.8倍の戦場出たんだけど敗走したときの勢力の減り違う? 一度負けるだけでごっそり減るんだけど
>>782 満席になる程は流行らないでいいわ。
並ぶのは大戦やLOVで疲れた…
でもって8サテの中で1人だけでプレイすると一方的に割をくうはめになると… 「あまりオススメはしないです(笑)」 って直営店の店長は言ってた
200枚から1500まで行ったのに マタトバクデゼンブスッチマッタ
>>786 やれないストレスよりは、プレイした上でのストレスのが良いと思う週一プレイヤーです。
週一の休みで片道1時間かけていつ終わるか分からない順番待ちは(あくまで想像ね)拷問以外の何物でも無い。
董白はいつになったら捕縛してお持ち帰りして嫁にして夜伽出来ますか? 出来れば酒宴で失敗して冷たい目で見られたり罵倒されるのもよいです むしろ俺が彼女の絶影になりたいよろしくお願いします
このゲーム交代しなくてもいいから、満席になると辛いよね。
>>783 私見だが、そんなに弱体化した印象は無かったけど
むしろ1.2だとCPU重歩兵が車輪や大車輪を多用していたが…
>>790 初代ダビクラ全盛期みたく地方ゲームセンでも店員が管理して1時間交代とかしてくれなるなら良いけどねぇ…
>でもって8サテの中で1人だけでプレイすると一方的に割をくうはめになると… >「あまりオススメはしないです(笑)」 >って直営店の店長は言ってた 近所の田舎ゲーセンに開店即突して負けてたのはコレが原因か 朝一からやってるの俺しかいない! 逆に都会のゲーセンでは朝一凸しても俺のほかに二人いたんで捕縛もできたし・・・ これからは座ってる奴がいるかも参考にするわ
電撃アーケードに「夏侯淵」付いてくるってよ ファミ通の「夏侯惇」に続いて有料武将が出てくるなw
夏侯淵の固有戦法は結構つよそうだったから欲しい けど、一代限りの可能性を考えると割高だな
新バージョン稼働延期ってwww GWも旧バージョンってことになるのかな? てか廃人だと24日有給とったやついるだろうに
このゲームだとライバルが少ないから毎週かかさずやるだけでランカーだからな有給とってやるほどか?
新バージョンを朝からずっとやりたい!って人いそうじゃない? 個人的にはGWはゲーセン行きたくないから、中止はありがたかった
>>794 要らね。1kオーバーは高すぎるな、ファミ通のは買う予定だが。
せめて義兄弟にしたら必ずついて来るぐらい出来ないんかね?
>>796 稼働の遅い地方民だから逆に助かるわ。
ユニーク兵種全然取れてないッス。
>>797 は?
週一プレイで店内総合すら1位取れないんですが?
>>799 プレイヤーランキングじゃなくて優良店ランキングですから
★GWキャンペーン「趙雲ログインボーナス」 ★GWキャンペーン「SR孫堅装備」 ってなんなのかな?起案中連続ログインで趙雲が来訪とかだったのかな? 装備の方はまた名声ランキングとかかな
公式のツイッターで俺様が狙ってる高ランク武将を横取りすんなとかほざいてるアホがいるな チャットが導入されたらこういうアホが俺様の指示に従わない○○はクズとか考え無しにツイートしてまた荒れるんだろうなあ
まぁわざわざくんなよ他の場所行け、試合負けるぞってこともあるからね ただ公式に載るように他プレイヤー批判しちゃうのはゴミクズだな 敵が残り2000兵とかになってこっちが追撃して終わらせるの分かってるのに加勢してくると本当にイライラするけど
単騎で総大将落とせるならいいけど大体は護衛に絡まれて戦力ゲージ減らすだけだしなぁ その間フリーになったCPUに味方が蹂躙されてくしある程度掃除してから総大将狙って欲しい
兵数2万で来ない上にハイエナばかりされて頭に血がのぼったんだろ
順調に掃除が進んで優勢だと思ってたら単騎で突っ込んできた白耳に一発で総大将が捕まったでござる 訓練された賞金稼ぎを敵に回すとそいつのケアで引き分け狙いせざるを得ないぜぇぇぇ
>>802 たまに女後継ぎ生まれるようにならないかな
とか言ってるやつもキメエなw
心の底から女武将作成出来ないのはグッジョブだわ瀬賀。
まあ世継ぎが必ず養子に成るなら良いかもしれないがな。
このゲーム、上級者って大合戦で高い倍率にいってるんじゃないの? 上級者とタッグ組んでハイエナで総大将捕縛目的で黄金軽騎兵20枚で出撃したら組んだプレイヤー突撃兵6、7千の奴と組まさったんだけどなんで? 対戦相手の兵種は黄金重騎兵とかで完敗でした。 兵種で白耳持ってないから聞きたいんだけど2万人傭ったら千枚メダル消費しちゃうの?それとも500枚?もし千枚なら運気マックススタートなんだよね? 4代目なのに黄金重騎兵しかもってないよーーー!!
MAX千枚になるのは虎豹騎。それでも運気8スタート。 釣りだと思うけど
>>809 釣りじゃないよー、マジで知らなかった。100枚メダル入れる事に運気1上がっていってたからマックス千消費は運気マックススタートだと思ってたよ。
運気8ってリスクの割に微妙だな・・・。
答えてくれてありがとう!!
そうだったのか。 とりあえず次からは最弱の軽騎兵でもいいから兵数2万で参加したほうがいいよ。 MAXベットで出陣しないデメリットはあっても、メリットはそんななかったはず。
白耳とかタイガーパンサーとか特殊なのは知らんけど 一般兵種は質より量だからなあ どんな精鋭でも兵力少ないと追撃ダメがしょぼい
あれ、昨日スマホから書き込んだんだが反映されてねえな… ホームのスリキンがついにメダル対応始めたんだが他にメダル使用可のゲーセンってどのくらいあるんだ?
>>813 このゲームの話するときにメダルって言うと
メダル(軍資金のこと)
メダル(スリキン専用、未実装?)
メダル(他ゲー使用可能)
の三種の意味があるから紛らわしいな
普通のメダル使えるようになったらペイアウト悪くなりそうだけどな ラウワンとかなら最初から悪いから、普通のメダル使える方が良くなりそうだけど
すまん、ちょいと質問 フィーバーモード入ったかってどこかで判断出来る?
知人に教わって「簡単ポイトン荒稼ぎ術」をやってみたが これ、別になんの得もないんじゃない…かな 早々とAランク武将になっても間違ってCPUとのタイマン戦になっちゃったらほぼ絶望的だし… 対人戦が保証されてて俺つえーしたい人だけやればいいと思った 確かにステータスは異常に上がるけど捕縛できないことには変わりないからね それと、騎馬メインの人はちゃんと離脱を積んで合戦しようね! 歩兵?離脱なんて必要ないでしょ? そこに迅速指揮でも入れておきなはれ ↑ その知人の言葉です
>>816 運気玉がガンガン増えて行って。
Bet次第では、レインボーまで行く。
>>817 稼ぎ方教えてー
あとなんで騎馬は離脱?対人歩兵が辛いから?
>>819 というより歩兵はその場を離脱出来てもまたすぐ捕まるからじゃない?
821 :
813 :2014/04/24(木) 16:10:06.31 ID:1B0v3vXK
>>814 共用のメダルだと思う。軍資金の蓄えがあったから自分は投入しなかったんだが現金メダル使用可能ってポップが貼ってあったわ。
ペイアウトはできませんのでご注意くださいとも貼ってあったな。
馬騰白寿
>>813 ついに通常メダルOKになったのか、ちなみにその店舗はセガ系列ですか?
神奈川で近くにかなり店舗数あるけどいまだに通常メダル対応の店はない
通常メダルOKが本当なら、ホームが対応するまではプレイ控えるかなー Ver1.2の稼動が遅くなった理由 ・致命的なバグ(本命) ・BBと競合させないため(対抗) ・評判が悪いから(大穴)
うちのホームは通常メダル化は無いわw レート的には10枚1クレで合うはずだけど 俺が1億枚以上預けてるから無理って言われたw
>>824 ・通常メダルが使える仕様を追加するため
>>813 の店でこっそりロケテ
まあ画像もないからなんともいえんなあ
827 :
813 :2014/04/24(木) 20:27:12.82 ID:rzwKhSxk
>>823 多分SEGA系列じゃないと思う…
>>826 ロケテじゃない、はず。どこでロケテやってるのか把握してないけど東京差し置いて埼玉じゃやらんだろ。
つか微妙に釣り疑われてるっぽいか。まぁ俺もそう思う。
あまり店名晒したくなかったけど某ショッピングモール?内3階のゲーセンです、とだけ。
県名合わせれば多分特定できるはず。多分。
どんな倍率でもスタート直後に8000のNPCが単騎で敵陣カルカンした時点で負け決定 機動up使ってまで突っ込むのなんか援護できねーよ
>>828 何故カルカンなのか30秒くらい分からなかった
選んでカルカン、猫まっしろだ、オールでやったーw
ねこなら仕方ないな
これ1.2稼働しないで終わりそうね
これ他店同士で大合戦選んで時間ある程度合わせたら一緒にできるのかな?
834 :
828 :2014/04/24(木) 23:31:24.68 ID:2shcXP6X
>>832 俺もそんな気がしてる
というより発展性が無さすぎる
>>817 ポイトン荒稼ぎ術の秘伝を教えてくれ兄者
初日…一回も捕縛出来ずに軍資金200溶けて終了 二日目…毎戦捕縛成功で2人捕縛も数回あって200→400に 明日がどうなるのか… これちまちま遊ぶなら小戦場で軍資金収支安定させてればいいのかな?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/25(金) 02:52:48.45 ID:A0qWcuF5
>>837 溶け続ける方で安定
小合戦だと敵味方関係なく、NPC全員が負けるために動き出すw
捕縛率が仕様として下がってるから資金は溶けるはず
サブのつもりで始めたaimeの初探索で大橋連れてきやがった メインはc嫁で妥協したというのに。 合戦は敵武将とやりあってる間に拠点全部落とされて一瞬で200枚溶けたけど
840 :
831 :2014/04/25(金) 08:23:10.35 ID:58teWwy7
>>834 敵拠点とかに1人で突っ込むことをカルカンって言うやつなんて
絆プレイヤーぐらいしかおらんじゃろ…w
それにしても懐かしいぜ
841 :
828 :2014/04/25(金) 09:38:14.72 ID:CxWnhFKv
>>840 懐かしいって事はもう退役軍人ですかね?
私はまだ現役ですがあっちも末期でバランスも何もあったもんじゃない
クソゲーに成り下がりましたよ
そんな訳で仲間内ではカルカンを始め偽装肉プレイヤーを「バンナム」と呼んだり
援護で敵を囲んで殴る事を「サッカー」と呼んだりと絆基準の呼び方が定着しつつありますw
絆マイホームだといまだに盛況なんだが、クソゲーなのか
843 :
828 :2014/04/25(金) 11:03:59.05 ID:CxWnhFKv
>>842 対人対戦なのに片軍優遇過ぎでバランスがめちゃくちゃ
有利軍に馬鹿が流れる→有利軍なのに勝てない→馬鹿が増えすぎでまともな連中が去る
→更に勝てない→それを機体性能で補おうとバランス偏向→更に馬鹿が増える→(最初に戻る)
この繰り返し
もう残ってるのは俺みたいに惰性でやってるのやら
有利軍で徒党を組んで狩りに近い事やってる奴ら位じゃないかな
連勝するとイカサママッチで味方に馬鹿を集められて強制負け試合とか
ある意味スリキンに通じる部分があるんだよね
スレチすまぬ
>>843 842だけど解説ありがとう
惰性か、たしかにやってる人はずっと同じっぽい
でも休みの日にちびっ子が興味持ってやろうとしてるのをちょいちょい見るから求心力はまだあると思うんだけど
それじゃ新規やライト層は続かないよなあ、もったいない
俺もスレチすまん
公式タグ付けて実況ってあの人有名人かなんかなの?
>>840 同じガンダムゲーなのでカードビルダープレイヤーの一部でもその用語は使われていた。
まあ、カードビルダー人口は衰退がすさまじかったのでその推測で間違ってはいない。
嫁候補なんだけど大喬と小喬ってどっちがいいのかな? 攻防高めの小喬か、それとも統率知力高めの大喬?
Bランクからでも一発でS4-5個とか産まれたりするしどっちでもいいんじゃないかな
>>848 あぁそういうもんなんだ
じゃあ結局運に頼るのね、ありがとう
問2 さっきの中合戦での出来事。 2対1マッチながら敵の肉入りがかなりの強者っぽく 放っておくとまずいな、と思い開幕ダッシュで 味方CPU武将への援軍の形で抑えに行った この後、何が起こったかを答えよ。(配点150)
半額店でも客つき悪い 面白いんだがネットで調べたりやり込まないと解らない事が多すぎなんだよ
基本無料ってなんだ?1戦はどんだけ使ってもコイン減らないとかか
>>850 味方CPUが強者と敵CPUにやられた後に到着そのままあんたも袋叩きに…
引き時間違うと簡単に死ねますよねこのゲーム。
>>853 節子、それスリキンやない、C.O.Jや。
装備の限界突破についてなんだけど、今回の張遼装備は何個取るとLV25に出来るのかな?
>>856 肉入りならまだ仕方ないと思えたんだけどね…
CPU夏侯惇が40秒でやってくれました orz
勝ったこっちも名声19とか酷い事になったけど
敵側のプレイヤーは台パンしても許されるレベルだと思うw
>>855 1つを20まであげて、+限界突破用で5個
つまり6個あればいい
>>850 味方CPUと敵との戦いに援軍で戦っていたが、味方CPUが「戦闘離脱」。
そのまま敵にボコボコにされる。
>>858 アリガトン
って事は昨日仕事で取り逃したからもう駄目じゃんorz
儚い夢だったのう
限界突破って何? その仕様初めて聞いたんだけど
装備のレベルがマックスまで上げてから同じ装備を強化素材に使うとさらにレベルがあげられるのだ スマホのカードゲームとかでありそう スマホ無いから知らんけど
対人が活発で同じレベルの相手と対戦が続くのならいいけどこれで又一方的にいたぶられるのが続くな
CCDDとABCCでマッチングしたわ・・・勝てるわけないでしょ 全員プレイヤー。単純にこっちの一番強いのが相手の一番弱いのと同じ強さって
>>863 同レベル街希望って言うならちゃんとした対戦ゲーやるがよろし。
こういう奴は同レベル街できるようになったら成ったで次は同世代街とから言うんだからなムダムダ
>>864 逆にCとかで大合戦行くなよって思うんだが…
だって、大合戦が行ける状態で、絶好調ですぞー! だったんだもん・・・とか言うこともあるじゃん? という訳で大合戦10等(俺、鉄鋼騎兵)+3級(重騎兵)vs8品+3等 うん、勝てる分けないよね P/Oの件だけど 人が少ない時はCPUの理不尽な減りで、 対戦が盛んな時間は強い奴と当てて軍資金削るような調整になってるんだろうか コレ思ったのは、今日二店舗回った感想なんだけどね
Cで大合戦行くなとかありえないでしょ
Cなら別に行ってもいいんじゃないの よく分かってない一周目のDランクに足を引っ張られて負けたんじゃないの まあ言いたいことはこんな偏ったマッチングするなよ、ってことだと思うけど
>>867 書きたりなかったな、Aと当たる事覚悟してるなら文句は言わない。それは自己責任だしな。
>>868 攻側防側でオッズ違うんだからBBと同じ様にランダムでぶち込めないんだから多少はしょうがないだろ。
Aランク迄育ててる奴らは既に稼ぎより勢力貢献度重視で参戦選んでるだろうから
23代の中級者とは同勢力になりにくいだろうしな。
>>869 自分は理解してるよ。自分の言いたいことではなくて
>>864 の言いたいことがそういうことなんだろうな、と思っただけで
しかし小0.9vs0.9、中0.8vs1.2、大0.8vs1.3ではどこも怖くて入れないわ
勢力図更新されるまでみんな何してる?それとも偏った合戦に入る?
>>870 >自分は理解してるよ。自分の言いたいことではなくて
>>864 の言いたいことがそういうことなんだろうな、と思っただけで
おお、すまん失礼した。
>勢力図更新されるまでみんな何してる?それとも偏った合戦に入る?
小合戦でオッズ低い勢力でも1.0以上ならその勢力選んでなるべく肉入りと街するようにしてる
低い勢力が0.9以下なら高い勢力選んぶ感じ。
大で0.8とか見たことないんだが、 プレイヤーによって オッズが違うって話は本当だったのか… それはともかく、みんな武将の声ってか性格は何にしてる? うちのホームでは小物が一番人気みたいなんだが 他でもそうなのかな?
当日の店内ランキングでもらえる武具って、 朝イチいけば簡単に貰えるんですか? それとも規定値稼いだ上で、ランキング報酬貰えるんですか? どっちにしろ夜組はハードル上がって大変そうだけど
>>873 デフォルトである程度の数字が(名声1位なら10000pts.)
設定されてるので、簡単にとはいかないが
他のプレイヤーより先に始めた方が取りやすいのは確か
>>874 ありがとうございます!
やるなら休みの日にガッツリやった方がいいですねー
合成用と割り切るなら、ランキング10位入賞狙うくらいでもいいか
始めてラウンドワンでやったけど、全く捕縛出来なかったw フィーバータイムとかあんのかな?SJP3000枚とかになっててびびったわ
でもいつもやってるタイトーはやに臭いから、分煙してるラウンドワンのが環境はいいんだよなぁ どっちの店でやるか悩ましい
店内ランキングって店をはしごしたら再び貰えるの? ホームのスリキンがGWの平日2日間にイベントやるお陰で 搬入口に撤去移動させられるって話でw はしごして1日2個取れるなら無理やり繋がるみたいだから 朝一で別のお店でやってから隠れてやらさせて貰おうか企んでるだけどw
もらえねーよ
既にその日にもらってるものはもらえない。 ただ、廃人のいる店で1位無理なら廃人いない店に移って 移った先で1位ならその時点でアイテムもらえる。
今まで運気なくても1時間に1回くらいは捕縛出来てたのに、ここ2週間くらい捕縛も何もないとかさすがに萎えてきた ゲーム自体は面白いのに、設定いいと店が儲からなくて悪いと人が来ないとか残念すぎる 品とかいってる人はどれくらい捕縛してるんだ? それとも捕縛準備極とか捕縛準備の計略使えばどうにかなるのか?
>>881 俺はオッズ×賭け金以内でベット(練兵、計略、献策、城内)抑えるプレイで勝ち目標でやってるから捕縛は気にしないなあ、
捕縛は何したって取ない時は取れないから、取れたらラッキー位の気構えが精神衛生上良いぞ?
フィーバータイム連呼してる障害者はなんなの?
Tweetで愚痴しか言わない乞食がウザイ
Cランクで大合戦くるなってレスあるけど、1.1環境ならおかしくない気が 周回ある程度重ねてたらステも戦法もほぼガチの状態じゃね? 1.2だとCランクはあんま勝ててないんだなぁとか思うが
初代のBより数代いってるCのほうがよっぽど強い
>>886 ○○円が一瞬で溶けただの
負けても10%戻るようにしろだの
自分の都合でしか語らない奴は乞食だろ?
そういう奴はぷよぷよかcojでもやってろw
ツイッターしてないから何とも言えないけど、金入れて遊んでんだし乞食ではないんじゃないの 例えば1000枚が3分程度で無くなった時には文句も言いたいだろうし、気にしすぎだと思うけど まあ、負けて10%戻せとか言ってるなら他の言動もアレなのかもしれないが
5000円投入、虎豹騎、理不尽な負け 1プレイ5000円wwww
三分5000円とか銀座のクラブかよw
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 08:45:06.41 ID:/cdCX8pT
本当、このゲームの料金設定はイカれてるよな ゲーム事態は出来いいし、真新しさや撤去が嫌で続けてる人がほとんどだろうけど 人が居なくなる前にさっさと改善した方がいいよ…
プレイし続けていればこのゲームの理不尽さが分かると思うけど。 愚痴ぐらい許してやれよ。 それに乞食量産サービスをしたのはセガだろw
まあ料金安くなるのに越した事はないがな、ただリターンは反比例して(下手するとそれ以上に)下がるだけだけどな。 プレイしやすくなればそういう乞食は次にリターンが少ないってデカイ声で言うだろう。
リリース当時よりはプレイヤーが増えた気がするけど それでも2人くらいしか座ってないな 結局、aimeの登録数増やして、糞高い筐体を売りつけた セガの一人勝ちって感じだわ
メダルが使えないメダルゲーって法的にどうなん? 1プレイ1000円とかでもいいの?3分5000円とかってパチンコよりひどいけど
>>896 3分5000円とか言ってるけど逆に1000円で12時間とかも出来うるわけで。
そういうハイリスクハイリターンも売りなんだろ。
というか5000円全掛けとかいうアホなことした挙句、それに負けてクソゲーとか言いだすのは流石にSEGAじゃなくてプレイヤーに問題がある。
法律は知らん
黄忠漢升
魏延文長
1000円で200枚=黄金騎兵160枚+計略+探索+酒宴で10分だよね
華麗に(O_O)
勝ったら何時間でもって言うけど、理不尽な負けを強要されるのが現状じゃない?
別に負けて10%返却やらも1つの案だろ 1000円溶けたとかそんなことも言っちゃいけないとか統制厳しすぎ みなきゃいいだけ
でもまぁ1000円投入で1週間遊び倒してる人も知ってるし 増やす人がいれば減らす人もいないと成り立たないしな 一気に減ったりして愚痴りたくなるのもわかるから好きにすればいいと思うけど
最初の無料分+1000円で三代目までいけたぞ。 計略やら探索やらかなりケチって必要最低限プレイだが。
このゲームに1000円も使うとか有り得ないんだけど。。。
…いやじゃあ何でこのスレにいんのよ。
金とメダルを組み合わせた全く新しいゲーム→実際はミスマッチのクソゲー 空手とブーメランなんかマッチするかよ!
負けて10%帰ってくるなら買った時の褒賞が10%減るだけだぞ まぁ大合戦のコストの高さは見直すべきやと思うけどね
大合戦の報酬倍率を上げるか、各兵種の必要コストを下げるかはしたほうがいいよね 虎豹騎で500とかでいいんじゃね?
馬超孟起
>>900 所持軍資金200でそんな運営する馬鹿は黙って引退する事をお勧めするわ(呆
>>907 このゲームがセガの新しい三国志って言われて面白くない人もいるんだろうよ
>>910 >大合戦の報酬倍率を上げるか、各兵種の必要コストを下げるかはしたほうがいいよね
今後セガや店の利益が減る調整はされないだろうからな、
JP、捕縛の確率↓
CUP戦の無理ゲー化
捕縛褒賞金↓
計略コスト↑
って感じでバランスとってくるだけ。
>>910 いや必要コスト下げる必要はないんじゃね?別の兵種使えばいいだけじゃん。
報酬倍率は上げて欲しいけどそれやると捕縛の可能性がさらに下がりそうでな…
Twitterで愚痴ぐらいいいだろ・・・
>>914 愚痴しか言わない奴は論外。
後見苦しいから♯スリキン付けないでやってくれ。
呟くなとはいわんがタグつけるなとは確かに言いたくなる。
嫌なら見るな
>>917 公式のTwitter枠はただでさえ少ない情報を得る場所でも有るから無理だな
先ずはお前が率先して嫌なレス見ない為にここを見ない事を実践して見せてくれ
私です罵声です 4代目の半ばに来て軍資金が9000あったのが帰る頃には47枚になりました。 虎豹騎で1.1倍とかでたら4対4の肉入りで負けるし、運よくcomだったら捕縛演出終わってたら優勢だったゲージが巻き返されてるし 様子見で軽歩兵2万で2.0のオッズに入ると何故か勝てるし 儲け話で1000→1400→2100→3050→0 とか無駄な倍プッシュして破産してきた 9000枚=45000円かモチベーションなくなる・・・
虎豹騎は結果的に減る確率高くて当然だろ 勝率9割でもないと維持出来るわけない 自分の勝率にあった賭け金しないと9000でも捕縛的な一時的な上昇で増えただけでだろう 儲け話とか自業自得過ぎねぇか?
安い兵種使ってる人とマッチすると萎えない? 軍資金少ないから最安軽歩兵で大合戦来ちゃいました。とか味方にいたら嫌なんだけど。
>>908 ううぅぅおおおおおおぉぉぉぉぉーーーっ!!!
>>921 軽歩兵とかはさすがに論外と思うが全体見ると
白耳兵とか黄金騎兵とかぐらいが平均ぽいし100枚以上の兵種ならいいかな
そもそもそれで軍資金減らすとかないとか言う奴は小合戦いけばいいと思うわ
このゲーム兵種云々より士気ゲージと所持戦法の優秀さじゃないの?
>>919 >儲け話で1000→1400→2100→3050→0 とか無駄な倍プッシュして破産してきた
破産願望でも有るのか?w
自業自得。またやりたくなったらやれば良いだけ、さいなら〜
大合戦こちら1.3倍相手1.9倍 こちらがわプレイヤー×2 相手CPU1とプレイヤー1 自分突撃重騎MAX 味方虎豹騎MAX 相手黄金騎兵MAX CPUは忘れた 序盤からこちらが優勢で陣も大幅リードし、これは勝てる試合と思っていた 残り時間半分くらいにしてこちらの戦力6-7割 敵は2割くらいで陣も攻略中でほぼ勝ち確ムード しかし相手のプレイヤーがこちらの総大将に特攻をしかける 総大将と味方の武将でタコ殴りし相手一度撤退、総大将は引きこもり兵数MAXに 相手戦力はもう陣一つと武将一人倒せば終わるくらいになり余裕と思っていたら・・・ こちらの総大将と武将が2v1で相手プレイヤーとまたもや激突し兵力MAXからの一発捕縛食らって終わり 自分は突撃重騎だったからいいけど味方の人は引退考えるレベルだったろうな・・・
>>926 相手にしたら総大将捕縛or撤退しか勝ち手無いのに放置したお前らが悪いわ
味方肉入り自分含め2相手が肉入り1なら俺は完全に総大将護衛に回る相方にはゲージ消費と制圧任せてな
悪いけどこんな事1代目のプレイ中に気付くぞ?
>>926 その相手士気ゲージMAXとかで一発逆転狙ってきたんじゃないのか
捕縛チャンスで残り9000とかでもホワイトアウトして捕縛できるとかあるし運が良かったんだろうな
もう少し合戦場所増えればいいんだけどな、兵種○○限定とかでも追加してくれればいいからさ
>>927 いやいや、あなたこそ大合戦したことある?
正直俺はこの合戦の時は護衛なんて考えてなかったからあんまり言えないけどさ
味方の虎豹騎の人は一回目の相手と総大将の戦いが見えた辺りから護衛に向かってたよ?
それでも大合戦ってマップ広いから着くのに時間かかるし着く前に捕縛されてしまってたよ
そもそも総大将兵力MAX+味方武将で陣にこもってる状態で相手はプレイヤー1の黄金騎兵なら俺は敵を倒しに行きたいけどな・・・
その状況でも護衛にまわらなくちゃいけないなら面白くないわ・・・
>>929 どうみても動きが悪かっただけじゃねーかw
>>927 の言ってる通りにしか見えんぞ
護衛以外にも粘着、兵数三桁残しとか方法あるだろう
それに敵PCの位置は基本確認、張り付かれてる時点でもう遅いし。
劉備とかならまだ稀に持つが、李確とかレベルなら一撃で捕縛できるしな
あとゲージ後少しなら相手が張り付いて倒せる時間と、こちらが攻める時間計算して動けばいいだけだろう
>>929 別に中合戦でも地形によれば援軍間に合わないんだから大合戦とか関係無いが?
互いに勝った訳でもないのに調子に乗って名声&捕縛稼ぎに出ちまったんだろ?
完全な油断。
>そもそも総大将兵力MAX+味方武将で陣にこもってる状態
回復中なら制圧されてても出てこないが、maxなら迎撃出てくることも知らないのか?
どこに大丈夫な保証が有るんだ?
相手にだって勝つ権利(チャンス)は有るんですが?
当たり前な事しないで油断からの負けまでセガの性にするのっておかしいだろ?
ID:WawCMg7c っぽいこと言ってるようにみえるけど全部返答が的外れなこと言ってるよな twitterで批判する奴に対して文句言ってるがこのスレにとっての迷惑なのはこいつだな。
IDでレス振り返ってみるとsega社員の可能性が
>>919 同志よ!
儲け話で数千枚稼ぐと癖になって破産するよな
倍率高い(成功率低い)のばっか探して1000枚ベットで今まで二万枚は消えた
いつか大穴当てて百万単位でかせいだるからな
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 23:37:48.22 ID:japVMR7s
自分がcpuと組んでて負けそうな時は当然大将を狙いに行く 逆の立場に立って、負けの可能性を潰したいなら大将を守りに行くだろ 対人戦という危機意識が足りないんじゃねーか
>>934 1000ベットで2連したら手が震えてくるよな、この瞬間がたまらなくなってきた。失敗した時の後悔の念がすごいが
また来週からコツコツ貯めてきます
>>929 相手が運気maxだったんだろうな。何にせよ相手が運が良かっただけ。敵CPUに捕縛されるよりいいだろ?
こういった逆転要素もないともっとつまらなくなるよ。
>>934 >>919 1000枚賭一回やってみたいんだけど初めは1.1倍から増やしていけばいい?1000枚がけのおすすめオッズありますか?
あと知力は90以上あれば挑んでみて大丈夫ですか?
このゲーム全然人いないんですが、うちのサクレ店で過疎なんで他のサクレ無い店だと全く人が居ない状態ですか?
やべぇわこのスレ、総大将一発撤退の愚痴すら許されないw 対人戦だったら捕縛は勝敗にモロに影響するから、兵数0にしたら捕縛チャンスとかにしないといかんと思う
>>939 サクレってなんだ?クレサの事をいいたいのか?
兵数0で捕縛チャンスだと今以上に捕縛できなくなるから今のままでいいよ 逆の立場で逆転できることもあるし、肉入りは常に警戒しとかないといけないとは思ってる そんなことより1.3vs1.9なんて見たこと無い。厳白虎vs法正くらいしかなさそう 土日は0.8とか0.9ばかりでもうゲームにならない。オッズ高い方に入ると負ける確率が跳ね上がるし
肉入りで味方CPUが開幕敵総大将捕縛したって報告もあったからな サービスクレジットでもクレジットサービスでもよくね?地方によってはサクレって言ってるのかな
>>941 クレサでした
うちのホームは、1日一回500円分タダで貰えるんですが他の店もあるんですかね?
羨ましい うちみたいな田舎にはあるはずがない スリキン入荷してくれている時点でありがたいと思えているレベル
>>938 連続よりも倍率高いので行くべき
個人的には1.5倍の酒
2倍弱の馬
知力高ければ囲碁大会武党派は武術大会安定
夜盗や友人助けるのは少しリスク高い
近くの山で石が、、、てので5.6倍フィーバーしたがあれは危険w
クレサは横浜だと西口タイトーが二倍もしくは千円で300枚やってるね
>>940 お前のオツムがヤバイわ。
そんな修正したら肉1側の勝ち手なくなるんだが?
既に肉1の時点で勝てないだろw それに肉の数合わせる調整するとかやりようはあるだろ 捕縛出来ないのと出来るのじゃあ出来る側の方が有利なのは分かってる?対人戦でそれをやるのは問題だって言ってるんだよ
すくなくとも949以外は問題だと思ってない あとはわかるな?
そもそもこのゲーム自体がゲージの減り方が機械で調整されて勝敗影響出されてるわけだし、いかに勝つかじゃなくていかに被害を減らしながら負けるかのゲームだよな。
名声ランキングに入っても張遼のアイテムが貰えてないけど このイベント終わっちゃったの? 休みを合わせて、朝一で行って来たのに
おい。
>>932 的外れってのは
>>949 のレスを言うんだが(呆
>>949 >捕縛出来ないのと出来るのじゃあ出来る側の方が有利なのは分かってる?対人戦でそれをやるのは問題だって言ってるんだよ
は⁈
肉入り×2側が総大将を捕縛出来ないって?
それともバグで肉なしCPUが総大将にでもなってたのか?(呆
>>951 確かに一理ある。
だから俺は敵将捕縛して褒賞金+にならない限り
BET<オッズ×兵種コストで収まるようにプレイしてる
ランカーが一合戦中に100とか計略で使うとか別世界の話だわw
右から2番目に強攻撃配置 押し合いになって士気ゲージこっち残り僅かだが強攻撃入れば逆転間違いなし 統率ゲージも強攻撃発動まで残り僅か 強攻撃連打 「献策いたします!」 ジャーーーン 堅守 「自部隊崩壊いたしました」 あると思います 献策は計略ボタンと別の場所に出してくれよ( ´△`)
金持たない奴は突騎兵使えよ。 練兵すれば攻防Aはいくし、士気の短さは大堅守積めばカバー出来るし、執念の反攻や逆襲が大ダメになる士気まで早めにに削れるから捗るぞ。 捕縛もフィーバータイムならSランも余裕でとれるしな。
>>952 ロケテ店舗では、今日もSR張遼装備もらえた。
1.1稼働店舗だと貰えないって知り合いが言ってた。
多分、SEGAの手落ち。
張遼装備貰えないみたいだねwwwSSQすぎるww てか明日からバーうpとか、うちのゲーセンプレイヤー多いから朝並ばないといけないのかな
設置店舗まで片道一時間掛かるから早目に判って良かったわ しかし一日取り逃したから結局張遼セットLV22で打ち止めかぁ
こんだけAランク装備やら貰えると50枚で交換する意味ないな 上がるステもいいし計略も神速や無双、大発奮と使える計略ばかり。 今後半端ない性能の計略やらが来ない限りは張遼と趙雲の装備で問題なさそうね
>>960 皆で張遼のコスプレとかまるで蒼天航路の合肥の戦いみたいじゃないか
泣く子が黙って育児が捗るな
今後絶影を超える馬が名声ランキングやらで手に入ったりするとちょっと悲しいな・・・ 孫堅の装備はあのステでAランなのかな
>>960 そりゃまあ、このゲームでの装備品なんて
本命装備のレベル上げ&耐久回復の餌だしな
張遼装備補償あったんだな チクショーめぇ
今日バーうpなのに盛り上がらないなw
だってスリキンネットまだ登録できないし・・・
来来の時は週末が大雪で取れなくて悔しい思いをした でも今はもうどうでもいいやw
ぬ、最新版をプレイしてナイトnet登録できないのか 4/30からログインボーナスあるみたいだし明日ゲーセンいくかー
.net登録できました! セガIDで管理してるみたいなので登録がまだの方は先にそちらへどうぞ。
クソゲーになったな
ホームのゲーセン行ったらうpしてなくて店員に言ったら 人がプレイ中なので再起動できませんってことでしたわ ファミ通も買ったしnet登録もしたかったなぁ
流石にそれはwてか開店前にするもんじゃないの?
相変わらずの格差マッチ 決死の威力が大分下げられてるのに大車輪は威力ほぼ変わらずだから廃人は皆重歩兵 どちらが早く総大将を撤退or捕縛させれるかの競争になっちまってるからそれを理解してる味方が何人いるかで勝敗は決まる 後、低ランク武将が捕縛しやすくなりましたって言ってるけどな。あれは嘘だ
私のホームも夕方にアプデしてたな。 それにしても将器0なのに8000越えの奴と1対1で全国マッチしたり 敵の退却時に「敵部隊が崩壊しました」と言われたり… マジでセガ仕事していないな。
>>973 動画見る限り決死は強すぎたからなあ
集中使えばほぼノーリスクだしあれで統率5は破格だからみんな使ってたわけで
車輪が強いで重歩兵ばかりになれば逆に騎兵の機動力いかせるだろう
友達紹介って新規の基準の様なものある?3月に一度だけ使ったバナパスがあるんだけど 今やってるメインで紹介する事とかできる?1.2から始めた人のみ新規とみなされるとかあるのかな?
大車輪ってCPU相手にしてると無双できるけど肉入りだと離脱されたりして意外と使い勝手悪くない? まぁタイマン前提で話をしてるけど…
旅行先でスリキンやってすぐなくなるであろう軍資金が3000まで貯まったから儲け話で空にしてやったぜ 新verは今まで以上に遊撃しつつ守りに徹してれば一方的に負けることはないね
そもそも大車輪は兵種、陣形限定、消費統率7で弱かったら話にならないけど 重歩兵の足の遅さと連打できない欠点もあるから みんながみんな重歩兵にはならないと思うが
初めて別の店でスリキンしたら董卓3500劉焉3000ってなってた ホームで1500以上になってるの見たことないからビックリしたよ
ごめん建てられなかった
車輪はあんま弱体化してないとか聞くけどどうなの?
アーケード板に立てようぜ
アーケード版に移動してるんで宜しく。
乙 QAとかテンプレ欲しいね
メダルが使えるようになった店が出てきたんじゃなかったっけ。いやいいんだが。
神速や鬼神速揃ってるなら重歩兵の機動とか気にならないよね てかホントマッチする人する人重歩兵ばかりだったw
大車輪覚えてない! 残り60戦・・・ちょっと無理して覚えるか
そうだった、アケ板にはあれがあるんだった 移動したの失敗だったんじゃ…
大合戦で張飛と孫権を捕縛。 新しい兵種だったけど兵種増えず… なにか特別な条件あるのか、呂布みたいにまだ実装されていないのか… あと、劉備強すぎて一人で倒そうとするとかなり時間かかる
大車輪攻撃覚えたから鉄甲歩兵20000(100枚)で出撃! 対するは紫背景の肉入り虎豹騎20000(1000枚) 勝てるか馬鹿! 将器マッチングってどうなってんのと思ったけど 1.2始めたばかりで将器によるランキングがまだ定まってないって事だし まだ弱い初代とか二代目の人はプレイ控えてGWログインボーナスだけ貰いに行くのが吉 早く精鋭重歩兵欲しいお・・・
>>991 最近アケ板行かないから忘れてたわw
責任取って様子見で次スレこっちにあげるかも)戻しても付きまとうのかね?)
後テンプレ作ったのでチェック宜しく。
>>994 あれはもうBOTみたいなものだから、板跨いでついてくることはないと思うよ
それよか普通のメダル使えるようになったという報告が前にあったのがちと気になったが、まあそれが全国的になったらこっちに戻しゃいいか
なんにせよ乙
996 :
大戦乙 :2014/04/30(水) 19:36:53.58 ID:CeioAZ6x
三国志3から引き継ぎ出来てたかな?
>>998 自演というにはちと違うような
ともかく写真乙
ちなみに
>>826 は俺だ、疑ってすまんなw
おしまい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。