THE WORLD of THREE KINGDOMS
配下武将10人までって少なくないか?
級あげれば人数多くなったりする?
あ、1乙
遠征してプレイしに行くか悩んでいるのですが
メダルの消費量はどんな感じなんでしょうか?5k〜10kぐらいで一日プレイ出来るものなんですか?
派手にメダル突っ込む遊び方ではなく普通に遊んだ場合のメダル消費量どの程度か分かる方教えてもらえませんか
>>4 初期兵種みたいなやつで戦っていれば
千円で1時間半くらいはやれる感じかな
そんなに持つ?ひとまず500円突っ込んだけど合戦2回しかできんかったぞ
2回目は序盤すごい有利だったのに後半味方が凄い勢いで減って負けたんだけど…
なんかコツとかあんのかね
これ、メダルよりアケ板向けじゃない?
全体の戦況を見て上手く立ち回れば勝率はぐんと上がるね
不利そうなところに加勢したり手薄な所を責めたり
自分でやってる時はそこまで頭が回らないから他人のプレー見てると勉強になるよ
メダルをかけてる分勝って報奨金をガッツリ貰った時の気持ちよさがハンパない
勝ちが続くとついついAランク装備や嫁に土産買っちゃうよね
勝率上げても捕縛しなきゃプラスにならんよなぁ
このゲームは専用メダルで運営されていますってのは他のゲームで増やしたメダルで遊べないって事?
それともクレジット入れるのにそのメダルに店で変換してもらって入れるって事?
これ副将のステータスって合戦時にどう影響すんのかよくわからないんだけど、どっかに書いてあったっけ?
>>6 小合戦だと陣の数の割りに味方が少ないからカバーできてない陣がすぐに落ちるからそう感じるだけで中合戦とか大合戦だと味方多いしそこそこ稼げる印象
>>9 他のゲームで増やしたメダルでは遊べないメダル払い出しも出来ないから
アーケードゲームみたいなもんかな
新作メダルゲームだと思って期待していったら肩すかしくらったよ
500円80枚1000円200枚だったけど、どこもこのレート?
俺は最初に数千円使っただけでずっとタダゲー出来てるとかいう奴いるか?金の減る速度が予想以上に速くて次やりたいとは思わなかった
これAIがアホすぎじゃね?
単騎で突っ込んで一気に兵数減らす奴がいると思えば、自軍拠点前をうろうろしてるだけで一向に攻めない奴
後者は最悪引き分けでBET全ロスじゃないからまあマシだけど…
まあどっちにせよこっちからは何のアプローチもできないわけだから糞ゲーには変わりないんだけどね
これって他のプレイヤーとマッチングする事ってあるの?
中合戦までしかプレイした事ないんだけど、自分以外のプレイヤーが居た事が一度もないんだけど
>>13 大合戦何回かやったけどないな
ロケテだからないのかもしれんが
やっぱり無いのか
今は兵数MAXでとにかく味方CPUと足並み合わせてやってたら良くも悪くも決着付くけど、他のプレイヤー居るとそうはならんよね
本稼動ではもうちょっと戦略性のある物になると良いんだけどなあ…
アーケード仕様じゃなくて通常メダル使えるようにしてくれそれだけが願いだ
通常メダル10枚でこっちの1クレとかそういうのがあればいいんだけどな
これじゃただのアーケードゲームこのままの路線でいくならアケ板のほうがあってる気がする
メダルが使えないのロケテストだけじゃないの?
メダル使えないと増やす意味なくない?
>>17 そのゲーム専用のメダルを使って遊べるって意味でメダルゲームって表記してるらしい
増えたら増えたで色々やれることはあるし次タダゲー出来たり多少かかる金が減る
ロケテ終わっても通常メダルとは別物扱いなんじゃないかなロケテやってる店舗行ってもメダルコーナーに置いてる店ないし
大コケする感じがプンプンする
メダルゲームやった事無いけど、これはそういう層を取り込むのが目的なんじゃないのかね
といっても他のメダルゲーとの共通点が無いなら普通のアケゲーとして出した方がよさそうだけどね
19時ごろに一度だけ中合戦で人間とマッチしたんだけど、なんだったんだろう
秋葉原と新宿の人だったけど、その後2回はいつもどおり寂しい戦場に
えええ、なにこのガッカリSR
BBでいえばGPが増えるってことだよな
これって風営法ギリギリな遊びなんじゃね?
>>18 ゲーム内容はメダルっぽくないけどメダルコーナーに置いてあったよ
まだスレはここしかないか…
昨日やってきたけど、メダルゲームと考えない方がいいかもしれんな。
戦に勝てば倍率の分だけ増えるって言うけど、その倍率が小合戦だと1.1倍とか1.2倍とかだし。
中合戦以上はまだ分からんが、リスクを考えると手を出しにくいんだよね…BET惜しむのは味方に負担掛けるってことでもあるし。
内容は意外と好みなんだけど、移動がちょともっさりだからある程度先読みしないと無駄にウロウロする羽目になったりとか…w
敵将捕縛できないと大きなプラスは見込めないしね
それとも今はプレイヤー同士でマッチングしないから倍率低いんだろうか?
そもそもこれペイアウトあるのか?
技術とか運があれば永遠と初期投資のみで遊べるとかそういうのがあればやりこむけど
その辺のカードゲームより金がかかるその上オンライン機能してないしつまらん
ロケテ初回→面白いけど捕縛できるとメダル増えるからそこがP/Oで決められてて微妙だなぁ
ロケテ2回め→メダル廃止wまぁでもこっちのほうが捕縛できて面白いな
今回のロケテ(正式稼働版)→想像の斜め上wさすがセガ
ぶっちゃけこれ北斗メダルとのバーターだろうから当たらなくてもいいんだろうな
メダルゲームである以上、儲け話とかのギャンブル要素はいいんだが…
合戦にも、しかも序盤から運要素がかなり絡んでる気がするんだよね。
初期装備とか初期の副武将もどうやらランダムらしいし、計略共通なのは攻撃と離脱だけ…
これ計略でかなり格差でるぞ…俺が最初教えてもらったのは罵声(相手の攻撃UP、成功率DOWN)だったが…
皆どんなのだったんだろ?やりこんだ人、教えてくれ〜
自分は移動中の攻撃が上がる戦術が最初にもらった奴だな
良い戦術得るために、副将に魅力高い奴を早めに仲間にできないと大変そうだね
ただ知力魅力以外の副将のステータスが何に影響あんのか分からんな
能力教授のに時に最も高いパラメータが上がるとかかな?
ハードはボーダーブレイクと似てるけど段違いに音イイな
ボーダーが音悪いだけなのか?
頼むから通常メダルで遊べるゲームにしてくれ
現金専用なら別の似たようなのいっぱいあるだろ
通常メダル使えないってほんと意味ないよな
馬育てるのもダンジョン探索も興味ないメダラーにもっと選択肢をよこせよw
システムがいまいち分からんな
兵力残ってるのに捕縛できたりするし、運気ゲージとか関係なく連続で捕縛できたりするし
あと弓矢とか一騎打ち成功でJP獲得ってどういうことなの?
成功しても普通に捕縛した時と同じじゃね?
>33
む、兵力0じゃなくても捕縛出来るとは知らなんだ…
弓矢とか一騎打ちって武勇伝「竜虎相討」とかの演出だった?
あれってパチンコのリーチ演出みたいに出ると激アツ!みたいなやつじゃないかな…
それとも一騎打ちってタイミングよくボタン押して勝負する奴だった?
>>34 追撃、殲滅中に残り3000とかで演出はいるパターンだから、実際は兵力0になってるかも
個人の体感としては兵力0になってから演出入ると捕縛できない事が多い気がする
一騎打ちは竜虎相討の方です
あと弓矢の武勇伝成功した後に敵総大将倒したら、追撃が9連発入って
筐体の照明が暗くなった後、メインモニタがこっちの方向いて特殊演出始まってびっくりしたよ
一応成功したけどリカクだったから200くらいだった
捕縛=JPじゃないか?狙って出来るもんじゃない気がする
というかムービー演出中って他人にどう見えてるんだ?
>>36 リアルタイムで進行する関係上、演出終わるまで勝者側が追撃・殲滅、敗者側は敗走・壊乱のままなんじゃないかな?
…しかし、Wikiがまだないから攻略情報がほとんど入ってこないな…w
というか皆計略とか戦法はどんなの積んでるんだろ…?
やっぱり猛攻撃なのか?
んんww猛攻撃連打以外wwwありえんですぞwww…なのか?
攻撃 相手の防御下げる大弱体 成功率30%上がる一点集中 士気が低いほどダメージ与えられる奴
副将の忠誠100になっても戦法教えてもらえなかったんだけど、どうすればいいのこれ…
弓を撃つムービー迫力あるけど
失敗するときは雑魚が邪魔しにコントみたいに突っ込んでくるのな
一騎撃ちってどうやってやるの?
ふむむ、大弱体は有効そうだな…武将探しておかないと…
ちなみに俺は攻撃・罵声(相手の攻撃UP、成功率40%DOWN)・大奮起(味方攻撃UP)・猛攻撃・離脱
…といった感じ。
攻撃系統は陣形専用の突抜とか車輪が強いのかな?
自分なりの戦法コンボ、考えないとなぁ…
捕縛=JPなんだろうけど、弓矢や一騎討ちなんて滅多に発生しない割に特にこれといったメリットなくね?
武勇伝が埋まるくらいだろうし、演出長いからその間時間ロスしちゃうし
そういやもう100戦以上プレイして継承した人とかいるんだろうか
攻撃、弱体、妨害で三竦みみたいなのがあるような気もするけど大体猛攻撃でカタがつくよな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 18:55:32.74 ID:OpgcqJ0U
そこそこやっていて、現在100戦終えて二代目。盛り上がってくれる事を信じて、いくつか情報を。
正直100戦くらいやってると武将とか装備はAので揃えられるんで、あんま気にしなくていいかも。ただ武将は継承してどっか行っちゃうが…
副将は知力、魅力、献策する戦法だけかなぁ。魅力高ければランク高い武将、嫁連れてくる可能性高いし、知力高ければ儲け話の成功率は高い(倍率は低い)
能力教授はランダムで、上がらない事もある。
上手く立ち回れば三国志大戦とかよりも安く長く遊べる。今まで1万は使ってないはず。
ペイアウト率とかは多分あると思う。急に捕縛しにくくなったり、敗北引き分けが多くなったり。
対人戦が増えると引き分けが多くなって、上手くない人はメダルは半分に目減り、上手い人はCPU捕縛で稼ぐ、って感じかなぁ。
店側で確率とかいじれんのかね
以前18時ごろにやったら倒す武将倒す武将捕縛できる状況が2回あったんだが
今日14時ごろから2時間ほどやって一度も捕縛できなかったよ
ペイアウトはカード依存なのか台依存なのか気になるな
100戦終えてるくらいだとランキングどのくらい?
>>44 おお、情報感謝感謝…この調子で盛り上げて行きましょう。
当方まだ20戦足らずの未熟者でありますが…
こっちもできる限り分かったことをまとめていきます故、何かの足しになれば…
●自宅全般について
・交流関連
武将、忠誠度10毎に自身が得意とする戦法を、
嫁候補は愛情度10毎に贈り物をくれる。
武将は教えられる戦法がない場合に能力教授をしてくれる。
嫁候補は5〜6戦ほど交流を全くしない場合、去って行ってしまうこともある。
(低ランクの嫁放置してたら逃げられた…武将も交流しないと去っていく可能性あり?)
・探索関連
探索に行かせる武将の魅力が高い程、高ランクの武将や嫁候補を見つけてきやすい。
また、野に隠れた人物に・評判の女性に・有名な商人に、といった心あたりがあるといった場合は
費用が高くなるが(6〜9枚程)ほぼ確実に武将・嫁候補・アイテムを見つけてくれる。
自分などに頼んでくれるとは…などと自信がない場合は費用は安くなるが、ランクの高いものは期待できない?
・儲け話関連
知力が高い程オッズが低く成功率の高い儲け話を持ち掛けてくる。
また、成功時に儲け分を全額投資するダブルアップが可能…何回連続成功したかも表示される。(称号に関わるのだろうか?)
が、体感的に成功率は低め…のような気がする。
ちょと改行が多かったので分割…
●合戦について
・弓射関連
弓射は兵力を減らすだけでなく、敵部隊の士気を削る効果もある。(むしろこっちがメイン?)
戦闘前に出来るだけ弱らせておこう、という点では説明書は間違ってないが…
弓射は通常の物でも統率を1ゲージ消費するため、無駄撃ちは控えたいところ…
撃ちまくっていざ戦闘時に統率がない…では本末転倒。
しかし、友軍が戦闘中で士気がお互いミリ残りの様なギリギリな状況の最後の一押しとしては使えるかも?
・離脱関連
戦闘離脱は使えば無条件で成功するわけではなく、しっかり成功率の影響を受ける。
後ろから奇襲を受けたからといって焦って離脱しようとすると失敗することも…統率6と連打が出来ないので、
離脱するかの判断は早めに…かつ落ち着いて成功率を確認してから、離脱しよう。
また、味方に援軍がついている状態で離脱をした場合、戦闘状況、士気の状態を援軍に引き継ぐことが出来る。
押し切られそうな時は離脱して援軍に任せてから再合流するといいかも。
(この援軍への引き継ぎは自分の勘違いかもしれない…要確認…よろしければ検証を…)
・戦法関連
強化、妨害系の戦法は重ねがけすることが出来る?(強化は未確認。妨害は成功率40%ダウンの罵声連打で相手の成功率が
1%とかになっていたので少なくとも妨害計略の効果は重複する。強化系も重複すると考えられる?)
・NPC関連
平成の怪物・無駄軍師などの史実の武将ではないNPCは報奨金がなく、また倒しても10秒で本陣に復帰してくる。
こちらとしては倒しても戦力ゲージを減らすだけでうまみが少ないので出来る限り交戦は控えたいところ…
しかも自分よりランクの高い兵士でMAXの20000人であることが多い…非常にめんどくさい…(戦力ゲージの減り方が大きいのだろうか?まだ未確認)
…こんなところか?これらの情報は未確認事項も多く、間違いが多分に含まれるものと思われます…
攻略情報がもっとほしい…このゲームがもっと盛り上がることを願って…
長文、失礼しました。
ぶっちゃけ攻略情報あっても捕縛できないと絶対にプラスにならんのがなあ…
台が埋まってて遊べなかったんだけどこのゲーム少ない投資で長く遊べそうかい?
>>51 倍率低くても勝ち数が多い、武将ランクが高いのが多い方に軽騎兵で参戦
とりあえず勝てればマイナスにはならないのでそれなりに長くプレイできるはず
捕縛ができると1回の出撃費用分は貰えるので、すごい長く遊べる
多分、少ない投資じゃ即スって終わる気がする
最初に5000円ぐらい投資するとほんと長々と遊べる
預けメダルが使えたら最高なんだけどな
稼働直後から預けメダルを使われると
元がなかなか取れないって事なのかねえ
ゲーセンパチの新台は100円のみだったりするような感じで
このゲーム実は小合戦がキーだろ。
小合戦ならある程度武将が捕獲できるから、それで軍資金貯めて絶好調の時に大合戦に行くようにしたら、昨日初期投資200が750まで膨れ上がったぞ。
小合戦って捕縛しやすいの?
味方が少ないからか、ガンガン拠点落とされてガリガリゲージ削れるのが嫌で中合戦ばっかやってた
小合戦が捕縛しやすいというより、武将ランクが捕縛確率に絡んでるんだと思う。小合戦は低ランク多いだろ?
俺もDランクの時は小合戦でも全然捕縛できなかったんだけど、Cの2級になった頃から
どんどん捕獲できるようになって1試合に1人〜2人位コンスタントに捕縛できるようになってきた。
あと小合戦は黄金騎馬20000とかでもBETが120位だから、捕縛できれば引き分けでも80位帰ってくるし、
そもそも武将の絶対数が少ないからプレイヤーの腕が勝敗に大きく影響できる。
ロケテで人が居ないからってのもあるだろうが、小合戦やってる限りは殆どマイナスでなくなったぞ。
昨日も5時間やって3000とかしか使ってないし。
>>57のつづき
あと今俺、副官が張遼A、周泰A、許褚A、太史慈Aになってる程度にはやりこんでみたんだが、
ある程度やりこむとアイテムを買わなくなってくるのも大きいと思う。
店舗ランカーになればアイテムも結構もらえて、武装の耐久値回復も出来るし、
武将の忠誠値上げに金も使わなくなってきた。
初期投資10000位まではいわゆる「スった」感覚だったが、武将の能力がALL70超えたあたりから軍資金貯まるようになってきた。
Cランクなので小合戦試してみた
自分がヘタなんだろうけど、拠点オセロが続いて酷い事になったよ…
敵プレイヤーCPUがとにかく拠点攻め優先のAIなんだろうけど、それに対して味方の武将が全くのノーフォローなのは困る
セガのメダゲはP/OがIC管理だから使った分返ってきてるだけ
店舗1位全国獲得褒章8位だったんだけど
このゲーム無限に増やせると思うよただ本稼動して対人にバンバンマッチするようになったら厳しい
正直AランクとCランクで当たっても全然負けれるし、
引き分けを最初から狙われると絶対勝てない。
今の倍率じゃ割に合わないね
4:4でマッチしたりしたら総大将に4人で凸れば正直簡単に落とせる気がするから
プレイヤー防衛してないと負けちゃうな〜
だけど守ってたら引き分けになっちゃうな〜
引き分けだとクレジットへっちゃうな〜
↑コレどうするんだろ瀬賀
61より
ちな
>>63 の1つ前の合戦も黄金騎馬でフルベットして負けたんだが、
孫権300を捕獲してたのでプラスだった。
試合の倍率は劉表1.6 VS 孫堅1.1
どうやったらそんな稼げるんだ…
中合戦で軽騎兵フルベットでチマチマやってるだけじゃダメなのか
攻略情報おいておきますね。
まず上の孫策、黄蓋、韓当を捕獲した回で、敢死兵という歩兵系の兵種が登場。
多分黄蓋の捕獲報酬
防御が低いものの、攻弓移の3ステータスがBBCで精鋭歩兵より1段階高い。
ただし雇用数が壊滅的に悪く、大合戦で使ったら20000人雇用するのに700以上の軍資金を消費した。
流石に使う気にならなかった+閉店間近だったのでまだ使ってないので使用感などは後日
探索に行く武将で推挙する武将が変わってくるのかは解らないが、張遼は李儒が連れてきた。
上の700GET時のVS孫策の捕獲だが、実は開幕直後で運気5とかなので、やはり武将のステータスが重要っぽい?
経緯としては開幕で俺と他の3人が守ってた砦に孫策が突っ込んでくる、
孫策は15000俺はぶつかりたくなかったので、幽玄隠密。
孫策横を抜けて別の武将に突撃、俺は後方から突撃、最初の突撃と合わせて孫策残12000。
俺は攻撃禁止を叩いて攻撃せず味方武将に撃破(孫策に即時追撃するために統率を残したかった。)
しかしその戦闘で殲滅発生(3部隊で囲う)、兵は2000位残ってた印象だったけど捕獲イベント[殿軍突破]発生>捕獲。
なので一番最初に突撃した奴が捕獲するって訳でもないらしい。
俺のキャラは残り30戦で引退で、攻防80弓50他70って感じ。
割と強いと思うのは交戦中の奴に突っ込んで後ろから[攻撃禁止]のみ連打、
統率10を保持しつつ相手が壊滅したら、[捕獲準備](統率8消費)して後ろから突撃>壊滅>捕獲の流れ
参考までに
捕獲準備ってのは装備によって手に入る計略?
計略も戦術も全然手に入らなくて困る
特に戦術は探索で連れて来る副将がどれも同じような戦術ばっか持ってるし、戦術も教えてくれなかったりするし
全然ダメだわ
残り20戦なのに捕縛とか全然できないわ、すぐに軍資金切れになるわでもうね…
一体何が悪いんだか
捕縛は運が高くないと中々できんね
運が上がる条件ってMAXBET以外に何があるんだろ?
陣を落とした時に上がった様な気がしたけど…
運気ゲージが続く時もあれば、捕縛できず1戦で運気下がる時もあるから分からんね
というか合戦中にも下がったり上がったりするからなあ
MAXBETで兵種により運気1〜3上昇 合戦開始時に1上昇は確認したけど他が分からんね
今日やってきた
いいね、こういうゲーム待ってたよ
あとは対人がどこまで機能するか
そういやこのゲームの操作方法ブレイドストームをオマージュしてるんかね?
運気上昇はMAXBETというか、枚数に関連するんじゃないか?
増やしていったら50枚ごとに1増えたような気が…あまり確認してないが、
少なくともどんな兵種でも50枚で1増えてたな…
>>72 あるかもなー。
俺は割と軍資金をガッツリ使ってリターンを大きくするプレイングしてるが、運気は基本5↑。
あと乱戦で勝利すると上がってる場合もあるっぽいし、減らした兵数とかで依存してる可能性もあるな。
あと1回目引き継ぐときは副将は2〜3人まで減らしたほうがいいかも。
義兄弟でも1人残して全員いなくなった。
周回プレイなのかわからんが軽く絶望したわ。
(単に俺の運が無い可能性も…)
捕獲は武将のステに何か関係してんのかね。
序盤は全然捕獲できなかったけど、終盤ガンガン捕獲できるようになったし、
2代目になってステータスが初期からそれなりに高いと低級武将はちょくちょく捕獲するし…。
副将ってどうやって減らすの?
戦法全部貰ったけど特にステータスに優れた所が無い奴とか邪魔なんだけども
身支度>副将>削除で選択して削除かな。
雑感
このゲームは多分2種類のプレイスタイルがある。
ひとつは廃課金方式、ひとつは地道方式
廃課金は聞こえは悪いが要するに初期投資型。
初期に金を惜しまず大合戦を連打し、ベットも惜しまない。
負ければ大きく資金を失うが、勝てば強装備をドロップする。
最初は当然ためらわず購入。宴会探索もガンガンやる。
結果武将が早熟するため、人生後半で武将が捕獲できるとマイナスがかなり抑えられる。
もう一つは小〜中合戦でコツコツレベルを上げていく方式。
初期投資は少ないが、成長が遅く、小合戦だとAランク武装も揃わない。
けど費用はあんまりかからないしリスクも低い。
レベルが上がれば武将も捕獲できるようになり安定するが、大合戦のA〜S武将は捕獲出来ない。
基本的にステータスが上がりきる迄に引退がくるので、3〜4代かけてステータスを引き継いでいく。
結果廃課金型はガッツリ金を使う時期と全く金を使わない時期の並があるが、捕獲は出来るのでゲームしてて気持ちがいい。
コツコツ型は大きく金は使わないし、欲望をしっかり抑えれば実費はかなり減らせるが、バンバン活躍できるようになるまで時間を要する。
あとハゲるやつは多分
・数の不利でも攻める(戦闘離脱を積んでいないとかもってのほか)
・そもそも戦闘回数が少ない。
例:兵数を拠点の自然回復で100秒ちかく使う
例:真っ先に単独で突っ込んで消耗する。
・CPUと連携しない。(CPUが単体でつっこむ>ボコられて撤退>攻めるCPUが減り引き分け連打)
・歩兵で追撃できない。
とかだと思うぞ。
戦法は何つければいいのか悩む
攻撃と離脱外せないし、そう考えるとスロットの空きが全然なくなっちゃうし…
とりあえず攻撃阻止は積んでおいて損は無いだろうけど
例1 攻撃 猛攻撃 攻撃阻止 旋回自在 離脱
味方の援護時に活躍する攻撃阻止+バックアタック対策のバランス型
恐らく肉入りプレイヤーが増えると旋回自在は需要が上がる。
例2 攻撃 突抜攻撃 左右移動禁止 成功率上昇 離脱
成功率を上げ、移動禁止+突き抜けでバックアタックに特化。
但し統率が10ある状態で戦闘に入れないと若干厳しい。
相手に囲まれてもバックアタック受けないという強みも…。
例3 突抜攻撃 押出攻撃 戦法禁止 統率低下 離脱
統率10からの瞬殺型。
突抜>押出で成功すれば一瞬で勝負がつく。
例4 速攻 猛攻撃 命中低下 統率上昇低下 離脱
相手の統率が低ければ統率低下、相手の統率が高ければ命中低下させ、時間を稼ぎ
猛攻撃2連打で仕留める型。バランス良く戦える反面、突抜攻撃とかに若干弱い。
>>78 すげえ…
めちゃくちゃ役に立つ情報ありがとう
しかし残り20戦で隠居なのに戦法をそんなに持ってないから苦しいなあ…
あと速攻持ちの副将は献策が速攻ばっかりになって弱いかも。
速攻は低統率で打てることがメリットだけど、献策の場合はそのメリット消えちゃうから張遼使えない子やった。
そういえば探索はやっぱり同勢力武将を連れてくるケースって多いのかな。
1週目では李濡が張遼連れてきたし、
2週目は許褚>曹純>荀悠>郭嘉>荀ケ>賈詡 って連れてきてクッソ笑った。
情報ありがたいな
始めたばかりでなにすりゃいいのかわからんかったが
装備揃える、戦術増やす、ステータス上げる
そんで捕縛して増やしていく感じってことだろ?
次は儲け話しないで堅実に育成することにするわ
>>81 戦場配置中のじじいが言ってると思うが、
儲け話やらないと出ない兵種が歩兵系にいるから気をつけろ。
でもぶっちゃけ歩兵系ってそんな使うかな?
一応崖登ってショートカットとかできるけど、騎兵多いから弱ったのを追い討ちするのも一苦労な気が
>>82そうなんか
ほとんどDランの騎馬しか使ってないんだが高ランクのやつとか他の兵種も使ってみるわ
Bの騎馬は出てたけど兵少なすぎて不安で、兵選ぶ時の基準とかメリットデメリットとかある?
歩兵は攻城特化やな
計略と攻城兵器使うと瞬時に落ちる
まぁ地味だな
そう言えば前のロケテの時は陣地落とすとメダル貰えたけどあれ無くなったのな
突騎兵使ってたけど、最近は運が2個上がるから精鋭騎兵に乗り換えたな
最初の内は、無理なく最大兵数確保出来る兵種がベターじゃないかね
上位兵種でも兵数が少ないと仕事し難い気がする
所で皆は出陣前の練兵は何にしてる?
無難に攻戦ばっか選んでたけど、出陣式で士気を上げた方が良いような気が最近してる
>>85 具体的な条件は分からないけど、陣を落とした時に六枚メダル貰えるよ
陣攻略の褒章1回だけもらえたなあ
降伏勧告っていうのを献策されて使ったら貰えたな
練兵は自分も最初は攻戦選んでた
でも武将の武力が70超えてからは他の練兵選んでも攻撃Aになってた
ある程度ステータスが高くなってきたら、足りない部分補う練兵がいいんじゃないかな
あと15戦で継承なのに、貧乏性でほとんど軽騎兵でしか出陣してないや
突騎兵や精鋭騎兵で負けたら…って思うと怖くて怖くて
ていうかみんな軍資金ってどんくらいあるの?
ちまちま増やして790枚くらいかな
負けても捕縛でトントンに出来るくらいに考えてるな
小規模戦だとまず負けないし、捕縛も結構出来るわでちまちま稼げるね
すごいなあ…
毎回毎回500円とかそんくらいをチマチマ入れて軍資金ゼロになって帰るのパターンだよ俺は…
今更だけどアケ板に立て直さない?
これ、どう考えてもメダルゲーじゃないと思うんだが
公式で今なら俺達がついてくるキャンペーンとかほざいてるけど、これ開始する前に登録したら手に入らないよね?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 07:52:04.05 ID:gXbEyg22
どなた様か黄金重騎兵をとられた方居ますか?
いつもはBの精鋭重騎兵ばかり使っているのですがCかDの重騎兵を使い続けないと駄目なのでしょうか!?
もし黄金重騎兵をとられた方が居ましたらCかDどちらの兵種を使われて居たのか教えて下さい。
>>90 軍資金は1000単位で入れないと、大損だぞ。
>>87 城たくさん落とすともらえる金額増えてくよ。
3つ目で36とかもらえて4つ位落とせばA級武将捕獲より身入り良くなる模様
ただし一番最初に攻城開始するとか、一番たくさん攻城ゲージ削るとか、1人で落城させるとか、
何かしらのボーナス取得条件はある模様。
>>83 歩兵系と割り切って良いのかわからんが敢死兵はスペックはブッコワレだぜ。
騎馬並の速度と5秒で城落とす攻城力、そしてSが並ぶ戦闘力はマジキチ。
MAX雇用で500BETもマジキチ。
ちなみに儲け話は1回で儲けた金額が196で出た兵種があったな(多分精鋭歩兵)。
>>86 俺は常に黄金軽騎兵。
戦いは数だよ兄貴。というのは冗談だが、BETが多いとリターンが多い、
つまり戦闘中に使える計略が多くなる。
殲滅力も上がるし、捕獲の確率も多分上がってる。
このゲームMAXBETしない理由も、(資金難以外で)最強兵種使わない理由もあんまないと思う。
小合戦では2000揃えられない兵種が若干あるからその場合は精鋭におとしたりするけどね。
練兵は上位練兵出てるなら上位練兵安定です。
特に捕縛、上位捕縛は絶対かな。
>>93 黄金重騎兵持ってるけど、実は殆ど重騎馬は使わないんだよな。
普段軽騎馬使ってて、たまに気分で重騎馬の最上位使ってたらいつの間にか出てた感じだから、
実は使用回数に重騎馬関係無い可能性も微レ在?
あ、ちなみに黄金重騎馬もMAX500BETやで。
(ある程度捕獲できる前提なら)性能とMAXBETした時に180位になる黄金軽騎兵が一番プラマイ安定しそう。
500BETは負けると捕獲でペイできないんで。
前にも書いたがこのゲームは10000〜15000の初期投資を覚悟でプレイすると、
結果的に早熟で後半金使わなくなってくる模様(まだロケテという不確定要素はあるが)。
1000円単位で入れた方がいいのか
普段メダルゲーとかやらんから、どうも1回に1000円単位ってのは抵抗ある自分
あと1回500円突っ込んだら捕縛連続で発生して軍資金200くらいになった経験を引きずってるんだな
>>96 500円一括投入で+120、1000円一括投入で+200だったかな。
>>97 それじゃ誰も1000円入れなくなるだろ500円80な
確か1000円以降は100円=20枚に交換率が上がるはず
まぁ、ほとんどの人は1000円しか入れんだろうけど
レートが全国共通なのはいいな
5k10k一度に使うと+@ボーナスとかあってもいいのに
>>100 ないとは限らないぞ、試してくれてもええんやで(ニッコリ
継承って100戦やってからの方がよい?
Aの嫁が来たから何時でも出来るんだが何をしてから継承するべきなのかわからんわ
1000円突っ込んで捕縛しまくって追加投入せず遊べて楽しいなーと思ってたら全然捕縛しなくなって軍資金が枯渇してクソゲーかと思ったら
500円追加からの儲け話で軍資金が16000枚まで膨れ上がって何ゲーなのかわからなくなってきた
攻略情報として乗せときます
メダルゲームのスターホース←セガ
と同じでどうやら継承して強い子孫ができた際は
演出で雷が落ちることがあります
(継承時は武力から順にSSDCBS)
運気は捕縛に成功すると上がり傾向(総大将なら↑↑)失敗すると下がる傾向
>>102 100戦にこだわる必要はないと思うが、やはり継承直後は何かと入用になるので、軍資金は(貯めれるなら)貯めてから継承したほうがいい。
あと嫁がAでも息子が強いかどうかにしか影響しないから結局世継ぎは
何度もセクースしてより強いのを探すしかない。
一応確認しとくが、嫁いるだけで子供が居ないなんてこと無いよな。?
>>105さんくす
見透かされたかのように子供いねーわ
子作りも交流でいいの?
>>106 交流で100超えてケコーンした後に、再度+10(数字は100のまま)を超える毎にセクースだよ。
子供誕生はその次の戦場帰り
100超えた後に忠誠ボーナス得るには一度に+10じゃないとダメなんだよね?
となると価値の高いアイテムあげるか酒宴を上手い事成功させないとダメって事かね
>>109 いやそうじゃない。
数値は100から動かないが内部で1の桁はカウントしてるから大丈夫よ。
ステータスは何を重視してる?
とりあえず攻撃が高くしようとしてるんだが
他のステがなににどんくらい影響あるのかわかんねーわ
捕獲も最近全然だし迷子ですわ
高順捕縛で重騎兵Aの陥陣営を確認
MAXBET800枚とか気軽に使えねぇ
今日初めて味方にプレイヤーがいて驚いた
てっきりロケテだと共闘とか無いもんだと思ってた
10数戦残したけど息子に弓射Sとかついたのが産まれたから継承しちゃった
そしたら何でか分からんが、何戦も連続で運気ゲージ4〜5が続く状態に
といってもステータス高くなかったから小合戦でCランクちょびちょび捕縛だったのでほとんどプラスにならなかったけど…
店内褒賞ランクに6500枚って人が居たけどなんなんだありゃ…
大合戦で捕縛余裕なら時間かければなんとかなるもんなのかね
6500枚って凄いな
会社帰りに2〜3回遊んで帰るって感じで遊んでるけど
1000円ちょいで一週間遊べてるんで割と楽しい
まぁマイペースが一番やね
この中で横浜でプレイしてる人います?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 20:25:50.14 ID:244dNdmj
質問何ですが子供に引き継ぐ時に義兄弟って完全ランダムで2人までしか引き継が無いのですか!?
一度目は全員義兄弟からランダムで2人引き継ぎ二回目は三人義兄弟からランダムで2人引き継ぎました。
それなら引退直前に引き継ぎたい義兄弟を2人残していらない義兄弟を削除すれば希望する義兄弟を2人任意で引き継ぐ事は可能か試した方要らしましたら教えて下さい。
ちまちま小合戦やってもういいかなと思って中合戦やったら…よりにもよってランキング1位の人と当たったよ…
勝てるわけないじゃん
捕獲ってどうなってるんだ?
捕獲できるときは毎回捕獲できたのに途中から全く捕獲できなくなった…
みんなは100戦やった頃クラスはどうだったよ?
俺まだ1級のDクラスだよ…
今五十戦くらいで十等のCだな
120 :
超布:2014/02/09(日) 00:02:40.82 ID:tNM+DKDF
みなさんは賭けはしないんですか(´・ω・`)?
勝率は良いんだけどな…常勝将軍とかそんな称号いらないから
軍資金よこせ。全然捕縛できない
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 08:57:35.82 ID:L76FcFoU
うむ
鎌足という名でやってます!
見かけたら声かけてください!
現在二代目です!
最近、総大将の捕縛にやっと成功し、流れに乗って捕縛がほぼ成功してていい気分です!
このゲーム結局、ノウハウですな。
これのペイアウトは台に依存してるかカードに依存してるのか分かる人居たら教えてください
捕縛は運ゲージが溜まってないとダメだな。
とりあえずMAXBETで上げてから勝ちまくる。うまくいけば開幕時
5つくらいゲージ溜まる。これで今日は大量に取れたよ。
ここで色々と教えてもらったお礼に俺なりの戦術を。
攻撃停止→速攻指揮→攻撃
攻撃停止が実は凄い。Aランクだろうが成功すりゃ何もしてこない。
あとは速攻指揮で統率ゲージの上昇スピード上げて攻撃攻撃時々攻撃停止。
これで張遼も文醜も顔良も張コウも楽々撃破&捕縛
軍資金増えると楽しいねコレ
一応旋回強化も入れておいた方がいいと思う
やっぱり80%程度でも割と不安あるし・・・
旋回とかって移動禁止とかって意味あるのか
特に気にせず猛攻連打してたわ
CPUですら移動封じて後ろ取ってワッホイしてくるんだから
対人じゃ対策してなきゃカモやろ
まぁでもこのゲーム何されてるかよーわからんよな
とりあえず猛攻撃連打しとけーみたいな
>>128>>125 やっぱ捕獲も考えると、CPUの援護って割と大事。
攻撃禁止や成功率低下でCPUにCPUボコってもらって統率残したまま追撃してウマーできる。
ただし攻撃禁止すると離脱する奴がいるから、俺は離脱もしにくくなる+相手の統率を無駄にできる移動禁止+バックアタック派。
武将秘伝って既出?
今日張遼からもらったんだが
それとロケテで2onマッチしたわ
フォローはいられたときマジで感謝した
>>130 あぁ、そういえば情報出てないね。
忠誠100超えてからくれる秘伝とかってのがちょくちょくあるみたいね。
荀ケから混乱(全戦法禁止 統率4消費)もらったわ。
>>13 おお、そうでしたか
嫁と同様、忠誠100+10でもらえるようです
張遼 統率7 突破?(名前忘れた) 鋒矢陣限定 敵正面の時、突き抜けて裏に回り込む
だったかな
133 :
132:2014/02/10(月) 18:10:56.39 ID:ETuIWNY5
失礼、
>>131あてでした
お詫びに
後継候補は3人まで、4人目が生まれると一人里親に出すことになる
阿斗が生まれた時はちょっと・・・て思った
息子2人で継承しようとしたら養子が1人選択肢に入ってたぞ
誰かが出した子が候補になるってことかな?
嫁がいない家の救済処置かね
>>135 まぁ子供無しで100戦迎えてゲームオーバー対策以上の何者でもないだろね。
それにしても歩兵のユニーク兵種ヤバイな。
味方が敵を釣ってる僅か数秒の時間で本陣おとしよる。
>>136 甘寧のユニーク兵は驚異だわね
こっち18000相手4000でも決死で士気4割持ってかれた
押出猛攻撃も秘伝だな、文醜からゲットした
張遼装備欲しいけど店内一位とか無理だわ
>>138 攻撃秘伝は必要統率多いのがネックだわな
張遼コンプしたけどコレジャナイ感がw
朝一でやれば1〜2時間で取れるかと
秘伝てAランク武将だけ?
>>139 やっぱ朝狙うしかないかな
皆は計略意識して装備チョイスしてる?
俺は神速と捕縛準備以外は装備のステ重視にしてる
捕縛準備の使用条件が中々厳しくて上手く使えない・・・むむむ
AランクCPU武将と一緒に敵倒すと捕縛しやすいな。
あと連撃もいっぱい入る。開幕時に隣にいてくれると助かる。
だからこそチュートリアルで味方武将の陣だけでも詳しく表示してほしいわ。
>>141 私は勝利重視のために捕縛系はいれてないなー
戦闘に勝たないと軍資金が戻ってこないし
有名武将捕縛とか総大将捕縛は運よければ、かな
全体の武将配置も状況によって変わるし
始めの頃は捕縛にこだわっていたけど今はプレイスキル上げるために勤しんでる
対人で残り時間わずか、双方兵力ミリで勝てたときは思わずガッツポーズしちまったい
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:17:03.04 ID:OjiQMwGJ
成る程
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 23:21:03.47 ID:a16U3mKD
このゲーム1日5000円くらいかかるんだけど、どうやったら上手く回せるん?
>>145 私は2000円で半日回しておりましたよ
とにかく勝ちにこだわること
捕縛したいのもわかるけど、深追いして周り囲まれましたーじゃ愚の骨頂
全体を見回し、NPCをあてがい2対1で戦うこと
自軍統率の把握も大事
統率がないなら戦わないのも一つの戦術
しっかり士気貯めて横・後ろから突撃し、戦闘中も回り込むように動き回ること
相手も動き回るから左下の矢印を常に確認し、横・背後をとる
戦法は2の次、あくまで補助(攻撃は別ね)
戦闘するからには確実に相手を敗走させるべし
こんなところかなー
ま、あくまで対NPCだから対人になると変わると思われます。
今日対人したけど思うようにできなかったし
>>145 俺が全部倒してやるぜ!っていうよりもAランク様のおこぼれ頂戴って感じ
でプレイすると意外と結果も良い。
捕縛できれば名声も一気に上がるし。
撤退でも1枚くらい賞金くれてもいいのにね
148 :
146:2014/02/11(火) 00:06:53.19 ID:7DSSy6uy
>>147 言い得て妙だねぇ
このゲームの肝は【自分は主役ではない】ってこと
総大将の指揮のもと配置された位置をみて自陣を動かし戦況を押し上げていく
もちろん主役になることもできるが・・・
そのためには名声を上げなければならず軍資金を失うリスクを背負う
負け戦は賞金はないけど梅はもらえますw
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 15:39:45.73 ID:fPGicRlu
>>9 他のゲームで増やしたメダルでは遊べないメダル払い出しも出来ないから
アーケードゲームみたいなもんかな
新作メダルゲームだと思って期待していったら肩すかしくらったよ
---------------------------------------------------------------
ホームに今春入るからメダル温存しておいたのだが・・・
なんだよこれ こういうことだったのかよ
うまくプレイしても1日2000円とか
どこの富豪向けゲームだ
まあ、メダルじゃない時点でやることはないけどな
気楽にやる分には2000円も使わんがな
昨日は0円で300枚ちまちま増やせたぞ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 16:20:58.53 ID:3B6/LRjO
よーし仕事終わった
明日はやり込むつもり
今日黄忠と義兄弟になったよ。
おじいちゃんだけど俺の義弟だよw
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 05:14:57.00 ID:iYBXe/Jg
漢昇
156 :
鎌足:2014/02/12(水) 09:22:05.71 ID:3GQGL2JF
秘伝で、押出猛攻撃を顔良からもらい、大撃滅を徐盛からもらいやした!
運気ゲージの増減規則がさっぱりだ。
勝っても負けても上がったり下がったりが不規則で全然わからん。
単純にパチンコのフィーバー
お付きの爺か何かに「いい調子ですぞーこれならいい結果残せそうですぞー」
とか言われても捕縛できないしどうすればいいかわからん
それって官位上がった時のじゃね?
あれはステータスが1試合だけ上がるだけで運気には関係ないはず
交流が全然うまくいかなくてなかなか武将の忠誠をあげられないんだけどどうすればいいのだろうか
80%とかあれ絶対嘘だよ…
1回目で2番目の選択肢が80%台後半だったら突っ込んでる
あとは80%台後半切る選択肢だけになったら切り上げてる
>>160 とりあえずお開きにすると現状の上昇値で+6とかされるのは知ってるよな?
それも含めて言ってしまえば、最初に一番確率が悪い奴をやって、成功したら、80%以上だけ選択して80切ったらお開きで普通にあがるはずだけど。
一騎打ちムズイわ
大戦のつもりでやったら普通に負けたw
MAXゲージで打ち合うのは練習が必要だな
残り兵数数百の敵に後ろから突撃したら一騎打ち発生
結果負けて味方武将に撃破される
あれタイミング良く留めるのむずかしすぎる・・・
>>161 >>162 サンクス さすがに60台70台で凸するのは軍資金の無駄か…その方法でやってみます
>>164 何が痛いって負けたら即撤退だからねぇ
初戦で即退場とかないわーw
まぁ合戦には勝てたが・・・
あ、そうそう
許褚捕獲で虎士兵(重歩兵A MAX??BETで20000)
夏侯淵捕獲で黄巾青州兵(歩兵A MAX160BETで20000)
目視確認ですが
呂布が黒騎兵?
甘寧が致死兵?
他にも情報あれば教えて欲しい
全国ランカーが名声半端ねぇわ・・・
張遼グッズがたくさん貯まってきたww
他の武将ともコラボしなよ。
引き分け多いのどうにかしてほしいな
試合時間もう少し長くしてくれ
ところで噂の攻撃停止、どの武将からもらえるんだろ
あまり数はやってないが、未だに見たことないわ
引き分けって大体味方が陣に篭って出てこないからだな。
「補給部隊を更迭せざるをえない」とか言われると凄く腹が立つw
おめえが引きこもってるからだよ。せめて自陣の前で俺が敵2部隊と
交戦してるとき撃って出ろよ
引きこもってるのは回復中だからやろ
援護に入った部隊はノンダメなんだし来てくれよとは思うが
勝てそうな試合ならカモを下手に撤退させずに
ボコって回復に逃げてまた出てきたところをボコる
を繰り返してゲージ稼ぐといい
>>169 攻撃停止ってか混乱(戦法封じ)なら持ってるよ
陳宮の秘伝だったかな・・・
明日見てみるか
>>163 自分は下のゲージ半分位で押すといい感じですよ体感ですが大体80%位です
押した時ディレイがあるので早めに押すと一騎打ちはいいですよ 大勝と勝利の条件知りたいけど運っぽいのかな
大合戦いけるようになったら行ったほうが武将の能力が上がりやすいです
戦功の稼げる時間が多いし捕縛できた時の見返りも大きい
あくまで個人的に思ったことなので参考までに
少し自慢で生涯獲得褒章55514枚だったわ80戦で全国一位でした
能力は最終的にAランクの10品
中合戦で300枚やって5000戦功越えたら
投資をほとんど500枚or1000枚で大合戦しかしなかったからと
あと運で総大将捕縛を何回か出来たのでこの数値です
>>173 すごい!やっぱ大合戦ですかねぇ
ちなみに総投資額はおいくらぐらい?
175 :
超元気:2014/02/13(木) 13:30:21.88 ID:ZwpsDc7K
どうしたら合戦中に士気があがるんですか?
2代目に引き継いだところで今日は帰宅した
引き継ぐとなかなか思うように進まないねぇ
とりあえず気づいた点が
・武将知力で戦法の成功率が変わる
→説明書にもあるけど知力が低いとバックアタックしても成功率90%だった
・戦法の引き継ぎはランダム
→最大3つまで、運がないと1個・・・
・最終評価がB+以上で中合戦からスタート?
→もしかしたら位が関与してる?
・1代クリア後階級があがる?
→家が豪邸になった。それだけ。
現状では武将撃破・陣攻略しないと名声あがらないのがネックだよなー
謀略の部隊作ってみたい
疑問なんだけど、例として
軽騎兵Aの攻撃A
重騎兵Aの攻撃A
これの状況下における相手へのダメージって同じ?
さっき後ろで見をしてたら、大発憤→横槍→猛攻撃で相手一撃壊滅してたんよ
そうでないと上位兵科の意味ないんだろうけど
>>175 士気は基本戦闘が終わると回復するはずですよ
ただし自軍兵力が低すぎるとほとんどないので、陣に戻って兵力回復しないと戻りませんが
今日何かいじくったのかな?
酒宴で1回成功しても2しか上がらない。昨日までは3上がってたのに
あとCPUも少し強くした?何か違うんだよなあ…
>>172 遅くなったけどサンクス
陳宮か・・・紀霊なら居たからこいつから引っ張ってこれねーかな
もしくは魏なのか
>>177 酒宴は副将として連れて行くと上がりやすくなるような?
親密度みたいなのがあるんかなぁ
引き分けばっかなんだけどどうすればいいの?
NPCアホ多すぎ
勝てるからと1人で動かない事。
CPUには攻撃用と拠点防衛用、総大将用の3種類のCPUがあるっぽい。
それは試合中には変化しないので、基本的に攻撃用CPUがボコられ、全滅すると
1人じゃどうやっても勝てない局面があるので、プレイヤーがCPUを守ってやる必要がある。
CPUと共に行動し、CPUと敵CPUを戦わせて、常にこちらが先手必勝で追撃体制に入る。
そうすれば拠点のCPUが負けて勝敗がつく事はあっても引き分けは少なくなる。
あるいは上級の歩兵を使う。上級の歩兵は攻城力があって城を一瞬で落としやすい。
敵武将1人で守ってる拠点で敵を釣り出して壊滅、あるいは伏兵に当てて足止めし、拠点制圧。
その後防衛せずに相手に城を返してやりまた奪い返す。
これを繰り返すと引き分けは少なくなる。負けも増えるが。
>>178 すまん、勘違いだった
郭嘉の秘伝だったよ
あと荀ケも持ってるんじゃないかな
謀臣の将であれば。
カイ越、程c、田豊、法正、賈ク・・・
史実で見ておくれ
荀ケはいないがかなり優秀なサポ武将だと思う
代によって運も違うのかな
3代目突入したがアホみたいに運が悪い。
今までは10戦に必ず1回は捕縛できたのに今30戦やって捕縛ゼロ。
JP突入するも火薬も敵陣も竜虎も不発。
一気につまらなくなったな
>>183 それ私も同じだわ
パラ上げしかできん・・・
>>182 レスサンクス
今日やってみて確認したら、蜀のBランクの武将も混乱持ってたわ
確か文官、名前は忘れた・・・
質問なんだけど、1武将に5つの戦法を持ってて、その最後の枠が秘伝なのかな?
黄忠から秘伝を貰ったのだけれど、まだ未取得の枠が1つ残ってた
もう一点、義兄弟は何人でも増やせる?(現在3人)
もし枠が決まっているのであれば、むやみに義兄弟を作るのも考え物なので
>>185 1つ目の補足
混乱だと戦法封じにはなるが使えない分統率は上がってしまうため、かけている間に倒す必要がある
そのため大打撃で削るか切れる前に再度かけ直すなど工夫が必要
援護NPCがいるならそちらに倒してもらうのもありかと
ただし名声があがらないのが難点
なお封じ系には攻撃戦法・妨害戦法・強化戦法・全部(これが混乱)を確認した
1つ目の質問
基本持っていない戦法かつ上位戦法が選択されるようです
未取得の戦法はその武将からは取りきれないので、他の武将から受け取るしかないかと
例:突出攻撃(5)の上位→突抜攻撃(7)(名前失念)
張遼が秘伝を持っていました
突出はB武将でも持ってますね。やはり上位計略だと威力が3〜4割増
2つ目の質問
義兄弟は何人でも可能のはずです。
初代で6人義兄弟の契りを結べたので
義兄弟にならないと2代目に武将が引き継げませんので
しかしながらその中から更に3枠選定されます(3枠確定ではない)
後半になればある程度戦法も貯まり軍の運営方針も決まってくるので、義兄弟の必要性は低くなるのでは?
長々と失礼しました
すっげー楽しいしもっとやりたいけどwikiがないと分からんことだらけだ
店員さんに色々教えてもらったけどしらないことだらけで、よくそんなんで大合戦やってますねwって言われたww
wikiって個人でも作れるのか?全然分からん
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 06:35:00.21 ID:Xq5KzFuZ
てす
微妙のバージョンアップされている?
酒宴が×2.0を2回やってもゲージマックスにならないな。
>>182 荀ユウの秘伝で混乱貰いました。
意外と持っている人が居るみたいですね。
>>187 まだ100戦程しかプレイしていないが、この辺を心がけたら結構戦えましたね。
・安い兵士でもいいから2万人編成で必ず練兵する。
(軽騎兵2万+練兵でも戦法次第で一応大合戦は戦える)
・慣れないうちは味方についていって援軍として戦う。
・一気に士気を奪える戦法を入れておく。
・プレイヤーもしくはCPU武将(適当な名前の奴)と出来るだけ戦わない
(撤退させても兵士MAXで復活される。捕縛褒賞は絶対無い等のデメリットが多い)
位が上がって運1上げた状態で合戦始めたら開始数秒で運下がりやがった…
そこで考えたのだがもしかして役割を果たさないと運が上がらないのか?
俺の場合は多分自陣を守護する役割だったのに前へ突出したから下がったのかもしれん
ロケテ各地の混雑状況ってどんなもんですかね?
私は秋葉原でやっておりますが、さほど待ち時間なくできる状況
日によって混雑まちまち満席でも回転はよいです
>>187 トイレとかで離席して戻る前に他のプレイヤーの動き見るのも大事ですよ
特に店内上位プレイヤーの運用は勉強になりますね
役割とか別に関係ないんじゃないか?
あと活躍も関係ないと思う
敵に負けて追撃されてる時に上がったし…
ていうかロケテっていつまでなんだろ
もしかして明日まで?
綱島だけど、基本いつも空いてる。
ぼっちでのプレイが多いから、もうちょっといてほしいな・・・
>>194 綱島の方と当たったことあったなー
なかなかの腕前でした
大人数の店舗でもあんまり会話ないんだよね
そっち行きたいけど如何せん場所が遠いw
俺もう引退するわ。
4代目までやったけど捕縛できない。まさか100戦丸々捕縛ゼロとは思わなかったわ。
1戦で名声1000出しても俺DランクでSランク武将蹴散らしても捕縛できない。
というか運ゲージが緑になったのを見たことがない。
で、俺の横で始めて触ったらしき人がガンガン捕縛してんのね。
チラ見する度に捕縛してんだよな。どうやら俺は敵将を追い散らすゲームをやってたみたい。
みんなと対戦できなかったのは残念だよ。
>>196 まさかのロケテ引退www
まぁ本稼動して検証が進めば多少はマシになんだろ。気長に待てや。
とりあえず聞いとくが普段使う兵種と平均ベット教えれ。
そして普段チマチマ型だったら騙されたと思って3000円突っ込んで黄金騎馬フルベット(重軽は武将ランクと戦場で決める)使ってみんさい。
それだけで運気黄色スタートだよ。
んでもし持ってたら装備に捕獲準備つけて、開幕捕獲準備>城に入って統率充満からスタート。
さらに軍は有利側(返金倍率が悪い方)を選択し、試行回数を増やす。
但し1.2VS1.3みたいな倍率になっているところにはいかない。
参考までにね。
敵将蹴散らしたらせめて1/4ぐらい欲しいなぁ
勝ってもローリターンなんだしもうちょい見返りがあっても…
>>198 正直現状軍資金が3000超えてる身からするとそれはヌルすぎる。
つか店側が儲からんそれじゃ。
まぁプレイヤーが4人に増える事を考えるとプレイヤー撃破時に報酬がないのは
プレイヤー撃破にメリットが無くて本稼動するともしかしたらポイ厨や勝ち負け無視が出てくるかもしれんとは思うがね。
200 :
今から彼女をクンニしま〜す♪ ◆YdAUTYI0AY :2014/02/17(月) 11:43:00.65 ID:BawwyPBf
(#^.^#)
階級が等になって捕縛が減った気がするわ…勝率も下がって軍資金が減りまくってしまった
今日一代目が終わったけど、後半はほぼ毎回JP捕獲できた
二代目は5戦やったが全く捕獲できる気配がない
つっても、今日軍資金が200→1300まで増えたからその影響でペイアウトコントロールされてるのかも
捕縛はペイアウトコントロールされてるやろね
逆に言えば負けが混んでればPOコントロールで捕縛もしやすくなるんじゃないかと
まぁ基本的なところはスタホと同じなんじゃないかと
大戦勢の自分はペイアウトコントロールとか聞くとちょっと萎えるな
所詮メダルゲーか
やっぱペイアウトコントロールされてるのかな…
あと気持ち大合戦の方が捕縛しやすい気がする。武将が多いからかな
小合戦でぽんぽん捕縛出来たら速攻で勝負きまっちゃうだろうしね
>>204 頑張ったから勝てるわけじゃないってのは萎える要素だ
他に不満なことと言えばキャラの独自性が薄い
大戦みたいに全キャラのフォルム変えろとは言えないけど、せめてAランク武将はそれなりに独立したフォルムにして欲しい
上で3000超えたって書いたやつだけど昨日4500超えたけど本当にペイアウトコントロールしてんのこれ。
つか今まで多分1万は使ったけど、2万は使ってないと思うんだが、ペイアウトコントロールしてたら
200×20=4000で4000超えんのおかしくね。ペイアウトってそこを超えないようにじわじわ落とす事だろ。
俺の所感だけど、単純にハイベットした時に初期値の他に運気ゲージの上がりにもボーナスかなんかがついてて、
それと初代だけ、捕獲にボーナスかかってるとかじゃね。
つか捕獲だけコントロールしてもペイアウト操作できるわけじゃないし、そもそもペイアウト操作はSEGA税制度的にはまったくメリットないんだから、
パチみたいに店によって当たり絞ってるだけって気もする・・・。
あとそもそもロケテだから稼働状況見て武将捕獲率をイジってるだけとか。
俺も捕獲にやたら波を感じるのはあるけど、それだけを根拠にって気にはならん程度には勝ち方があると思う。。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 16:04:19.34 ID:CHUOh+n4
あからさまな波はあるなー
ロケテだから色々いじってるんだろうね
ちなみに捕縛のムービー撮ったのつべに上げてみたから、良かったら見てちょ
スマホだから画質は悪いけど
需要あるなら残りも全部うpしようかな
修行中だからうrl貼れなくて申し訳ないが、敵陣強襲成功って検索してもらえれば出るはず
何人倒してもまるで捕縛できない時と倒す敵倒す敵捕縛できる時があるよね
後者だと敵の兵力残っててもムービー移行して捕縛成功する気がする
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 18:05:51.65 ID:6ytTVUVO
確かに
>>210 あるある。
明らかに3000以上残ってるのにムビ突入>捕獲とかね。
逆に運気ゲージマックスなのに2〜3連続で失敗する場合もある気がする。
ペイアウト操作には懐疑的だけどなんか絶対捕獲出来ない条件みたいなものは感じるな。
もしかしたら友軍が先判定で捕獲してるだけかもしらんが。
儲け話で稼いでMAXBET押して敵将逃走させるゲームになってる
最初の頃は考えずに遊んでも捕縛出来たのになぁ
田舎勢なんだけどこれって貯メダルで遊べないの?
それともロケテだけなの?
ジャックポット演出は動けない間に戦況が悪化したりして厄介
捕縛出来んときついきつい
今月下旬の入荷を告知してる店が出てきてるね
正式稼働で環境がどう変わるかな
>>214 正式稼働POPで通常メダルを受け付けない旨が明記されてた
なので現金入れて遊ぶしかないね
>>215 確かに演出中にかなり戦況動くから困るよね
本稼動でプレイヤー複数になったらこのロスがかなりでかい事になりそうだが…
>>216 なんだその糞ゲ仕様
アーケードゲームかよ
セガの公式サイト見るとビデオゲーム扱いになってるんだなこれが
散々言われてきたけど、次スレからはアケ板に移動かね
メダルゲーム扱いで紹介されてたのに腹が立つわざわざ遠征してこれだとやってられん
メダルゲームやってる人ってそんなに金無いのか
というか2月下旬稼働予定って言ってたけどいつになるん
Dracula
トゥインクル
>>221 金が無いとかじゃなくて
運よく増えたメダルで色々なゲームを楽しめるってのがいいんだよ
似たようなジャンルばかりでマンネリ化してたけどその選択肢が増えると思って期待してたんだよ
筐体を買わされた金を回収したら
メダルを使えるようになるんじゃないかなと思っている
正直JPは100%捕縛かAランクSランク武将だけにしてほしいわ。
自陣前で敵と交戦→俺武将殲滅からの敵陣突破→敵将逃亡→ハッ!自陣が落ちてる
最悪だった…あの演出意外に時間食うんだよな
演出面白いんだけど、その間も盤面が進行してるのは問題だよなあ
問い合わせしたら最初はメダル使えなくしてるだけだって
回収したらメダル使えるっぽい
全国マッチがあるからメダルがない店とでも不公平にならないようにとか色々あるんやろな
ところで引退して気づいたんだけどこれ苗字変えれんのな
当たり前と言えばそうなんだけどなんとかならんかね
捕縛演出の時に隣見防止?の板が白、緑、オレンジ、赤、虹色に光ってるのを確認したんだけどこれって期待度を示唆してんのかね
虹色は成功した
あと敵総大将を捕縛した時はセンターモニターに映像が出てきたんだけどあれは激アツ演出なのかな
パチンコかよ…
あの板の色は運気ゲージの色とリンクしてんじゃない?
あと官位増加した時は赤くなってた
>>231 いやゲーセンのメダルゲーのジャックポット演出って大概そういうもんだから。
ちょっとみんなに検証を手伝ってほしいのだが
俺は計略の使い方に捕縛の鍵があると思うんだ。
昨日大合戦で趙雲と対峙した。そのとき発奮をかけて攻撃力上げてから
突撃して大突抜したら一発で潰せた。そして捕縛。これが2戦連続で。
その後も敵と対峙したら発奮、遠方に行くときや逃げる敵を追うときに
神速をかけてたら意外と捕縛できる。ほとんど武勇伝突入だけど。
といっても常にというわけではなく昨夜と今朝やったが捕縛できないときは
捕縛できない。ただの運?それとも関係してる?
ちょっと積極的に計略を使ってみてくれないかな
ちなみに俺は絶影に乗ったSR張遼っていう装備。
1戦あたり計略で20〜30枚軍資金を使ってる。
あと今日セガ開発室と対戦したよ。ああやって調整してるんだろうね。
ちなみに僅差で負けた。名声は勝ったけど…相手はきっちりと捕縛してやんの。
何かしら対策はあるんだろう。
ていうかユーザーを本気で潰しにかからないでくれ。あの試合400BETしてたんだぞ
>>234 明らかにペイアウトがあって大幅に減らせばそのうち還元されるように出来てるから気にするな
最初は調子良くて5000枚まで増えたけどゲームが変わったかのように回収される
>>231 多分激アツ演出と思う。
劉璋を全滅させてもセンモニ無しの普通の敵陣突破になったことがあった。
珍しく最初の弓矢が打ち返せなかった。
>>234 運気の量よりも
一度捕縛できるときは連続して捕縛出来る割には、逃走されるときは全部逃げられる感じだな。
正式稼働決まったのに公式HPがあまり変化ないのはなんでだろう…
稼働予定店舗とか知りたいわ
色が緑以上にならない台は座るなとかなるの?
はっきりメダル使えない時点で
俺ら貧困層には関係ないわ
241 :
173:2014/02/20(木) 17:30:15.13 ID:E/gm4dyr
>>174 投資は7-8k円位
運気が上がりやすい時に劉備で2k枚獲得できてそこから無くなってないで続けてる今5代目
計略は攻める時は伏兵使いやすいね1:3でも伏兵で勝てる
奇襲(指揮10が望ましい)>猛攻撃系で倒すだけだけど
あと既存かもだけど練兵の後Sまであるから攻撃Sが強いね
S>A>B・・・だから
攻撃SSってある?見たことないんだけど
攻撃120↑になった方いるかな?
情報として
武将能力>練兵時の影響
攻撃>攻撃
防御>防御
弓>弓
知力>乱戦中の攻撃成功率+攻城?
統率>士気ゲージ+攻城?
魅力>?
S>A>B>C>D>E
兵種は重騎しかやってないので兵種差ある未確認
攻城が知力統率どっちかわかんないけど数値で上昇値変わる
そういえば 乱戦中の攻撃成功率 は練兵必要か未確認
こんなんでどうかな?分かりにくかったら訂正よろ〜
なんかCPU武将が強いのかな、20000人だと結構味方部隊を無双していくな…
先に潰そうと戦闘したら、こっちが統率0のときに
攻撃封じ⇒統率分断⇒攻撃封じ⇒統率分断⇒攻撃封じ
…で士気が4溜まらないわ何も出来ないまま1分くらい拘束され、最後には離脱された。
敵に援軍が付いていたら潰されていたぞ…
ところで、計略の「無双」って強い?8枚+統率8って気になるのだが
CPU戦だと味方CPUは多分2ランクほど弱くなってる。
Sランク並べて倍率0.8倍だったのに負けたからな。
だけど対人戦だとちゃんとクラス相応の動きするんだよ。
コレ利用してランカートップの人に勝ったよ。
俺を見付けるなりずっと追いかけてくるんだわ。こっちも逃げてたら
いつの間にかCPUが頑張ってた。
244 :
173:2014/02/21(金) 00:56:47.77 ID:RzpYVEi6
CPUって戦術の選択ランダム+ゲージ低い時離脱位だと思うSランクが負ける原因って妨害・強化しかしなかったり
敵に混乱させられてたりとかランダム要素覆いねCPUは
普通に4gには
メダル投入口ありって書いてるけど
そんなに回収しなきゃやってけないレベルの値段なの?
200万くらいじゃないのかよ
それとも回収専用機にする気かな...
メダルの方に置かない時点でメダルはも使えなさそうだな
たぶん価格1k〜2k万じゃない?リースで1コインごと徴収かもしれないね
メダルフロアに置けばいいメダル回収マシンになるのに。
メダルフロアでもビデオフロアでもどっちにも置けるのがメリットなんでない?
しかしBBの続編やるならBP辞めてこのシステムでやってくれねーかなー
メダルがかかってると試合の緊張感や勝った時の脳汁がハンパないわ
唯一近場にある店が明日から改装工事で3月までプレイできねえ…
負けたときにEランクアイテム1個だけってのは辛いな。4連敗したら流石に凹んだ。
BETの1割分とか装備品の修理費代わりになるような物でも出してくれてもいいのだが、
流石にこれでは正式稼動したときに直せないままの人が増えるんじゃないか?
対人戦って大体一度戦った人と当たるな。
今日は3戦中2人が知ってる人だったよ。
そしてみんな強い。
ファミ通と装備コラボするみたいだな。
あまり期待できない。
本稼動したらロケテ組に少しでも褒章金支給してほしいわ。
日数×100枚とか合戦数×1枚とか
なんか波荒すぎだねコレ。
運の溜まり具合=捕縛確率ってのはよく分かった。
秋葉原でやってくるかな
ロケテおわってメダル勢が着たら20k枚とか資産あるやつが猛威振るうんだろうな・・・・
課金でちまちまやってるのがバカバカしってやめる人が増えるのは避けたいね
>>255 小冊子に通常メダルは使えないとあるんだが・・・
とはいえ、兵種やクレジット数はマッチングに考慮されていない可能性が有るから
資産ゲーになるのは間違いないな。
一応メダルもOKみたいだけど、高い筐体代をペイするまではどこも現金オンリーでしょうね
3対3になった時は階級のバランスを取ったマッチングだったなぁ
本稼働では格差マッチは多少緩和されるかね
筐体の横にメダル投入口みたいなのあるし、そのうち解禁されるでしょ
このゲームは運を維持することに注意した方がいい。運が下がり始めたらプレイ終了。運の上がり下がりが多分分かるようになったかな。明日再検証するわ。
これで今日1日で300枚を3000枚にした。プレイ時間1時間半プラス1時間。
関羽張飛黄忠徐盛呂蒙美味しかったです
>>259 たまたま運がよかっただけ
ペイアウトがある以上そのうち増えた分以上飲まれる
魅力は交流した時のポイントに影響するみたいだな。
跡継いだ跡酒宴したら2しか上がらなかった(確実に上げたいので1回でお開き)
がレベル上がったら3、4上がるようになった。
あとは士気だな。
馬超「それくらいの魅力があるなら兵士の士気も上がるだろう」
今40戦ほどやって七等、魅力が100超えたが士気は大体いつも600程ある。
>>259 運営のステマか?
勝利倍率すらも下げてペイアウト調整している現状にいくらなんでも300⇒3000は無い。
そもそも300持ちなら200BETしたとしても重騎兵Cランクでは運気3程度だぞ。
S捕縛できるか?
>>261 酒宴は棒グラフMAXが忠誠+10でそれの割合で決まるんじゃないか?
先日引継ぎしたが、それは変わらなかったが
>>262 いや、これガチ。
流石に300枚重騎兵でいきなりSランクは取れないよ。俺は大抵200枚鉄甲騎兵。
徐々に軍資金増やして2000枚でとりあえず一度退席。
確か4戦くらい5人連続して捕縛してたこともあった。この時はAランクなら
捕縛できる。徐盛呂蒙はそこで捕縛した。(200×2)
関羽と張飛は300×2、しかもその試合は思い切って黄金騎兵500BETしてたから750枚一気に
増えたよ。それもあって3000枚突破した。次プレイするとき写真でも撮っとくかな。
ちなみに今7等Cランクだよ。あとA、Sランクに限ってJP演出は無いな。
普通に捕縛してた。Bランクに限って長ったらしい演出入るんだよな。
これ店舗移動してもメダル以外はそのまま維持してやれるんだよな?
散々金使いまくってメダルINある状態で他店舗行って数百円で延々と遊ばれると困る気がするんだけど
ペイアウトはカード依存じゃなくて台ごとに計算してんのかな?
調子悪い時に台移動すると急によくなったとかも何度かあったのが気になる
そういえばさ合戦始まる時に褒章2倍3倍とかでてたと思うんだけどあれってロケテイベ?もしくは修正されてなくなった?
交流は絶好調時は+1されるな
>>264 メダルは店舗毎に管理であってるよ
俺は台移動しても調子の波を感じなかったなぁ
運が悪いだけかね
一騎討ちも運要素でかいな。
一騎討ちに「勝利」すると敵は撤退するが「大勝利」だとそのまま捕縛できる。
最初は圧勝すればいいのかとおもってたがどうも違う。
で、今日2回一騎討ちがあって2回ともパーフェクトで勝ったが駄目だった。
ただ運が良い状態で一騎討ちならこれほどラッキーなことは無いな。
統率は使わずに済むし長ったらしい演出も無い。
外野から乱入されたり弓打ち込まれたりもしないし。
メダル使えるようにしろメダル使えるようにしろ
メダル使えるようにしろ
メダル使えるようにしろ
噂の当たり台を引いたが凄いね、一戦で捕縛金920いった
その後も席立つまで10戦くらい運気MAX維持してた
今更ながらに気づいたけど一番弓取ると名声+80貰えるのね
一番槍とか総大将発見でも貰えるのかな
最初に出陣する地点を選択出来るようにして欲しいなぁ
陸の孤島でスタートして前線に到着する前に味方CPU崩壊は切なすぎる
趙雲「お主ほどの魅力を持った者はいないだろう」
ってことで何か変わった称号貰った。
「魅?境地」ってやつ。
これは魅力が一定の数値超えたから?それとも全国のプレイヤーの中で
トップの魅力だからか?
今117だけどな
まだ30戦ほどあるから120超えそうだよ。
知力が一気に上がらないかな。知力弓術以外100超えたし
明日正式稼動か。
ロケテ組にはいくらか褒賞金支給してほしいな。
あとランキングに入ったら馬くれ馬。うちの絶影がどんどん食うから
馬が不足して困ってるんだ。このままでは的蘆を食べてしまう。
正式稼動当初は少しは稼ぎやすくなるかもね。
このゲーム慣れないうちは金がどんどん減ってくし、あと今戦国大戦
の方に人が行ってるからね。少し甘くして客増やさないとねえ…
メダルフロアに有ればスタホ民エタナ民も取り込めそうなのに、
ビデオフロアに置いた店長は何考えてるんだよ。
というか100円専用での運用で、プレイポイントのデジタル管理は問題になりそう。
やってみたいけど設置店舗まるでわからないw
結局、普通のメダルを使える店は今のところないのか
ありがとうラウワンぐらいしかねーかな
今日は負け続けだったな…
まさか今日1000枚無くなるとはね。捕縛はできても勝てなきゃ意味が無い。
味方が本当に糞。Cランクの聞いたことも無い武将にあと一歩のところまで
追い詰められるSランク孫策とかマジでイラネ。
明日からはどうなることやら…
せめて敵CPUと同じくらいの動きはしてほしい
>>278 ありがとう!
俺も知ってるところは加筆していきたい
>>278 wikiお疲れ様です!
iphoneだと書き込みできなくて困ってたところです
たすかります
今日ランカーの人と当たったよ。
しかも覇者貢献度ランキング1位と3位の人。
で、もう1人いたがどっかで見たことある名前だなあと思ったら褒賞ランキングに
載ってる人だった。
Aランクなんて初めて見たよ
稼働初日なのに書き込みがないとは
稼働初日なの?
ロケテからやってたから気付かなかった
説明書みたけどよくわからん
専用のメダルってなんぞ?
店のメダル適当なゲームで増やしてこれで遊ぶわけじゃないの?
まあ、地元においてあるかもわからんのだが
>>286 このゲーム専用のメダルを購入して遊ぶ感じメダルゲームって言ってるけど別物だよ
やった人の感想が聞きたい
メダルゲーには縁が無いので手を出すか迷い中…
金の飛びは神速?
正式稼動だけどやっぱりCPUは糞のままだった。
流石にプレイヤー同士のマッチングは増えたの?
おーし明日はオフだ、秋葉原でやるとするか
>>291の質問きになるな、マッチング率高くなってくれた方が嬉しい
名声がどれだけ稼げるか・・・
ああ、捕縛のオカルト的なのがあったな
捕縛演出の時突撃連打してると画面脇のランプが赤へ変わりレインボーになって確定した
・・・ってこれは単に運だけかな
あとAランクって官位1等でOK?
店舗一覧ってないのかねえ
>>289 メダルゲーをあまりやったことがないからそっちのお金の飛び具合を知らないんだけど俺は大体2千円使って3時間くらいは遊べてる気がする。
まぁ調子が悪くて負けが続くと追い銭が続きそうではあるけど。まだまだプレイ人口少ないし三国志好きなら是非とも参戦して欲しい
>>292 確かに連打するとキンキンって音がしてランプが白→青→緑→赤→虹
に変わるけど何も押してない人も色が変わってた。俺も連打するけど
赤で3度失敗してるし多分あんま関係ないと思う。
あとAランクって十品からだよ。
俺の記憶では覇者貢献度1位の人は八品で3位の人は九品だった。
少し前褒賞ランキング1位の人とも当たったが確か八品だったな。
ランカーに入るためには少なくとも品になるくらいの実力が必要なのかね。
>>295 おお、ありがたい情報だ
残り約20戦で2等だと間に合わないかなぁ
Aランクにならんと大合戦からスタートできないだろうし
>>296 俺はギリAランクで継承したが大合戦はやはり名声5000取ってからだったよ。
でもEランクの人と2対2でマッチングしたことあるし多分連続してAランク取るか
もしくは上流階級になってからじゃないと駄目なんじゃないかな。
>>297 そうなのか・・・
上流階級の条件わかる人いるかな?
私は2代目で中流なんよ
家トータル名声かねぇ?
>>289 スタホとかやるよりはるかに金かからないし楽しめるよ今のところ
遊び方にもよるけど半日ぐらいやると5000、6000、0,0,3000ぐらいの金で遊べてるから金銭面でも悪くない
これやってて知り合ったおっさんは最初2000円使っただけで3000枚まで増えて結構やってるけど2000枚前後維持しててまったく金使って無いって言ってたな
後はペイアウトがカードで管理されてるのか台でされてるのかが気になる
>>299 カード(キャラ)ごとのP/O管理はエターナルナイツでコナミが特許取ってるからな。
それにこのゲームは同じキャラで他所の店でもプレイできるから、
着け(もしくは空打ち)をされたらえらいことになるぞ。
ペイアウト管理されてるって言ってる奴いるけど絶対にない、あるいはあっても微々たると思う。
単純に情報力が貧弱なだけ言い換えれば負け惜しみ。
1試合で普通に700ペイアウトしてる画像も出てるし、俺も普通にプレイで3000は超えた。
本稼動で参加者が増えたことで競争率があがって今後そういう大活躍が難しくなってるとは思うが、
ペイアウトのコントロールはまず無いな。
つかな、そもそも勝利して1割〜3割プラス負けると10割なんて極悪レートのゲームで
ペイアウトコントロールしてたらゲームにならんし、このゲームペイアウトコントロールしようと思ったら、
勝敗と捕縛の両方を管理しないと意味がない。
SEGA税はプレイ時間回数や台数によってかかる以上、そんなのをサーバー側で管理しててもSEGAには1円の得もない。
多分ついてるとしたらパチの設定みたいに台ごとに設定されてる程度だよ。
その台ごとの設定をペイアウトコントロールと呼ぶんですが
勝敗はコントロールされてないと思うけど捕縛は露骨だと思うんだけどな
稼働店舗数が少ないから対人マッチがほとんどないね
公式で告知してないけど、新規で開始すると軍資金200枚貰えるキャンペーンをやってる模様
負けまくらない限り結構プレイ出来るから、興味ある人はプレイしてみてもらいたい
>>304 カード買いまくってメダル増えたカードでやればいいわけか
お疲れ様です。
引継ぎ前に戦法写メってきたのをwikiに反映させておいたのでご確認ください。
3代目に引き継いだ時、なんとかAランク(10品)に上がりましたが中流階級のままでした。
家トータル名声が一定以上行かないと上流階級には上がれないのかもしれません。
戦法ですが今編集しながら気づいたのですがランクがあるようですね。
Aランク武将なら秘伝でA戦法伝授の流れかと思われます。
にしても3代目の時最終評価C+なのは残念・・・
勇・智が点灯してもダメでした。
総合成績?なのでしょうか。名声は約100000あったのですが。
>>306 Aランク戦法は秘伝でしか貰えないね
ちなみにAランク武将じゃなくても秘伝持ちは結構いるかと(陳宮の混乱等)
捕縛の調子いい時は運が始めから+1されてる気がする。黄金騎兵をMAXbetで使ってたんだけどそこからぼんぼん運気上がって運気玉10個までいったわ
でも立ち回りがくそで一人も捕縛できずに勝利してしまったorz
そのあと数戦したら始めから運気+1されなくなって捕縛出来ない暗黒時代に突入した
どういう周期性というか決まりで変動してるんかね
当たりの周期が来た時は確かに最初に運が上がるね
ジャックポットは期待値によって演出が変わるっぽい
メッセージウィンドウが豪華な枠だと確定(?)、台詞が赤文字だとやや期待って感じかな
310 :
306:2014/02/27(木) 20:56:26.59 ID:jD63tARL
>>307 ああ、そうでしたそうでした
てことはA戦法=秘伝ってことですね
>>309 確かに枠が豪華になることがあるな。
なかなか良い情報だな。
俺の場合は追撃時に名声を見てるよ。
追撃の度に数値が上がるなら捕縛可能性アリ追撃数多し。数値が上がらないなら捕縛無理追撃少なめ。
1追撃で一気に数値が上がるなら可能性高めだな。
始めてみたいが、難しそうだ
腕じゃなく運も要るの?
やはり兵種は馬一強なんだろうか(大戦シリーズから来るイメージ)
腕はまあ慣れればなんとかなるよ
兵種は騎兵系が一番クセが無いね
歩兵系は脚が遅い代わりに陣を早く制圧したり、崖とかを登ってショートカットしたりできる
314 :
306:2014/02/27(木) 22:31:27.28 ID:jD63tARL
名声といえば有名武将と戦闘したほうが上がるのですね
趙雲一人タイマンで撤退させたら一気に800位になってましたよ
名声は捕縛すると一気に上がるよ。捕縛の点数もあるしね。
Sランク捕まえりゃその合戦の名声は2500は超える。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 03:52:54.36 ID:jkliCi3U
ロケテ終わって全国稼働してると言うのにプレイヤーもスレも全く増えないね
今更だけどメダルゲーってのは無理が有るからアーケードにスレ建てた方が書き込みも情報も集まるのじゃ無いかな?
エリートサ○ヤ人見たいな戦闘力だ…!
>>321 俺も今小喬Aと結婚中w
これは子作りに励むしかない
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 21:30:56.78 ID:VemXRyc2
今3代目なんだけど進んでるほうなのかな?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 21:36:40.51 ID:VemXRyc2
大合戦のときにでかい画面が反応しなくても総大将捕まえたときあったわ
やりたいが、稼働店舗がわからん
来月まで待ちますかね…
うちの近くのゲーセンにパンフレットだけ置いてあった
いつ入荷するんだろ…
このゲーム今のままだと絶対に廃れるな。
要素はこれ以上ない程待ちわびていたものだけど残念な部分が多すぎる。
最たる例がCPUの弱さ。自武将が全く活躍できなくて負けるのはいいけど
こっちが敵を蹴散らしまくってるのに味方CPUがどんどんやられて負けるとか
無いわ。上でJPの演出が余計って意見があったけどアレもCPUの弱さが原因だろ。
JPの演出で2〜30秒何もできなくてその間に味方がやられ自陣が落ちてゲージが減るから
余計だと思うんだ。
酷いケースになると山河とか地形が複雑なステージで辺鄙な所に布陣させられて
戦場に行くまでに相当時間がかかりようやく敵と交戦したところで総大将捕縛で
敗北とかな。2度見たし俺も1度そういうのがあった。運が悪いとかそういうレベルじゃないだろ。
プレイヤーの腕よりも運とCPUに結果が委ねられるのは良くないな。
多分このゲームはコアなプレイヤーしか続かない。客層的に戦国大戦三国志大戦プレイヤー
も来そうだがすぐに辞めるだろうな。来週ガンダムの新作も出るし今のままじゃ
すぐ寿命迎えそうだよ。CPUはクラス相応の動きをしろとは言わないがせめて敵CPUと同じレベルにしてほしい。
それだけで全然違ってくるわ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:14:59.81 ID:NF3TnqlD
動画ないどんなのか見たいし
結局本稼動でプレイヤー同士のマッチングは増えたの?
CPUの頭の悪さはまあロケテでプレイヤーマッチ無いならしょうがないと納得してたけど
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 23:37:13.15 ID:SP7Z8OPY
今日、夕方から初プレイしてきました。
最初は「なんだこれ」と思ってたが、慣れてきたらちょっと面白くなってきた。
なんだかんだで2時間半ほどやって、初期投資200枚(1000円分)が280枚になって終了。
1合戦サイクルは10分〜15分ほど。
小合戦しかしてないが、勝ち続ければメダルは増えるか悪くてもトントンぐらい。
そこそこの確率で勝利ボーナス2倍がある。
敵将捕縛率は低く、だいたい敵部隊全滅4〜5回に1回ぐらい。1回の合戦で2人捕縛できることもある。
今日は10戦ちょっとしたが、ユーザー部隊との対戦も2〜3回あった。
ただ、自分の行ったゲーセンは8サテあったが、自分含めても1〜2サテ程度の客つき。
あしたからの週末でどれだけ客つきが良くなるか…
以上、今日のプレイ感想もろもろでした。
>>329 まずは通常メダル解禁させないと。
1000円500枚ならやるだろ。
プレイヤーが増えてくれることは嬉しいことですね。
対人で名声が上がってくれれば言うことなしなのですが。
私は大戦からの転向なので腕試ししながら遊びたい。
是非多くのプレイヤーと手合わせ願いたいものです。
>>329 全く違うゲームだが、無双シリーズも味方が弱いせいで負けるってのはあったね
あまりCPUが働き過ぎると、プレイヤーは寝ててもOKになるからなぁ…
弱いくらいがゲームとしては良いのでは?
まぁ、開発に意見を出せば見直しはされると思うよ
今日は約30戦やって、報奨金*2*3が小合戦で4回、中合戦で1回あった
しかも全部勝ち
報奨金2倍3倍の時はほとんど負けないという結果が出てるんだがどうなんだろうか?
や、マジでボーナスあるのか!
半日ぐらいやってたけど、スキップしまくってるからか気づかなかったわ…
ロケテランカーだけど質問ある!?
一度だけ覇者ランキング一位にもなった事有るけど特定されない範囲で気が向いたら質問に答えるよ
後、公式じゃ無いから確定情報は出せないので間違ってるかも知れないけど自分が解る範囲で
捕縛準備って使えるか?
一時期使っていたがロケテの段階では統率8も使う癖に成功率は全く上がらず10体撤退で捕縛ゼロとか普通
しかもAランク装備が必ずしも戦闘向けスペックでも無いので必要無しかな
合戦中に気を付けてることとかある?
自分なりの運の上げ方とか維持の仕方とか
運気の量関係無く最初の戦闘で相手の兵力が3000〜5000残っている状態でJP演出から捕縛出来ればその試合は捕縛しやすいので積極的に高いランクを狙いに行き更に連続で捕縛出来る様なら最悪負けても構わないので味方の支援は無視して総大将を狙いに行く。
後、低ランクとNPCは試合を決定付ける場面以外は無視
下手に追い詰めて撃破した時の時間ロスが痛い
俺は倒すときの士気かな
ちゃんと神速使える分の士気は残して倒す
倒すと決めたら撤退か捕縛まで徹底的にやること
下手に復帰されると面倒くさい
因みにこのゲームは自分のランク(プレイ回数!?)が上がると敵の難易度も上がるので終盤の方が勝ちにくくなるので要注意な!
勿論味方は弱いまま何で大合戦に関しては序盤から中盤が一番勝ちやすく捕縛もしやすいが能力とランクの上がったSランクになるとNPCの一品大将軍瀬賀佐単ってのが出て来てこいつは一体で敵陣に乗り込み兵力maxの曹操を撃破するので捕縛以前に試合に勝つのも難しい。
今日始めて200メダルスタートで320まで増やして終了
使い切ったら帰ろうと思ったら全然減らなくて久々に閉店まで居座ってもーたわ
でもよく考えたら使い切る必要もなかったな
あれだな、ゲームはふんわりしてて面白いかどうかまだ微妙だけど
勝ち負けの結果でメダル増減ってのはヤバいね
下手に増えたから明日も遊びに行くけどあんまりハマらんようにしないとな
まぁ、こんな時間だから人は居ないよな!
ただ寝る前に此だけは言っておく!
このゲームは最初はほとんど金も掛からないがある一定のランクからは課金こそが全てでSランク撃破専用のAランクアイテムや特別兵種を出すには大合戦が必須で戦闘勝利&特定S捕縛には一試合500枚前後は必須だから安易な気持ちで始めるなよ!
最初は本当に金も掛からず1000円で二時間位遊べたし最初だけは捕縛もしやすく簡単にメダルも増えるが覇者ランキングや店内褒賞上位ランキング、大合戦のSランク捕縛等を狙いに行くとあっという間に万単位の必須の課金ゲーになるから
このゲームってSEGAだけど三国志大戦の続編みたいなもん?
そういえば三国志大戦の女性武将は嫁候補になっているけど董白って居ないのかな?
蔡文姫は居たが・・・
>>312 歩兵は「士気が高い」のが結構ポイント。
軽歩兵や突撃兵でも攻撃か鼓舞の練兵をしておくと低〜中ランク武将相手にも結構優位に戦える。
足が遅いので俊足か神速が必須になるのが難点だな。
>>348 別ゲーと思ったほうがいい
世界観も(一般的な)三国志の雰囲気で、戦争も1部隊を率いて敵を無双する感じ
プレイ料金も連敗しなければ1000円で30分以上持つ
BBの三国志Ver.って感じかな
近くに入荷するまで様子見しとこう
Ver.upとかで不満点が改善されれば客も増えそうだ
見た感じポリゴンモデル少ない…?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 12:34:12.98 ID:/2fjhF5E
府中本町店
一人が数分やっているのを見て
それ以外誰もやっている気配なし
もちろんずっと張り付いているわけじゃないけど
誰もやっていないんじゃ・・・・・・・・・・
>>345 セガサターン吹いたw
そんなん出て来るのか、楽しみだ
ファミ通装備コンプしたぜ
今日は休日だからか結構対人マッチした
味方プレイヤーと連携すると敵を瞬殺出来ていいわ
にしても小合戦の戦績が48勝対40勝とかなってる辺り、結構新規の人がプレイしてるみたいね
>>334 おぉ…同士よ!
自分も三国志大戦からの移行組何で全国で闘うのが楽しみですな♪
但し、大合戦だと階級関係無しのフリーマッチングでお互い一試合に3000円近い金額を掛け合う事になるから地獄だぜ
>>352 先ずは五品Sランク名声15万以上を目指して頑張ってくれ!
355 :
鎌足:2014/03/01(土) 21:09:06.45 ID:tB2PwSeM
よかったらLINEのスリキングル参加しませんか?
なんか小合戦で同じプレイヤーばっか当たるなあ
相手もまたこいつかよと思われてそうで…
しかし味方のアホさはどうにかならんのかねこれ
こっちが1人で陣を落としたり敵を撃退してるのに
あと3部隊が本拠地の中で兵力満タンなのにずっとウロウロしてたり…
「指示」とかできるようにしてくれぇ
大体決まった人と当たるね
3戦連続して同じ人に当たったよ。
1戦目はラウンドワン横浜に人が味方で相手がクラブセガ鶴見とレジャーランドの人。
僅差で勝った。多分横浜の人ってランカーの人だわ。五虎将持ってたし。
で、2戦目でレジャーランドの人が味方で横浜の人+CPUが相手。
勝てると思ったがまさか総大将を撤退させられるとは
3戦目は横浜の人とレジャーランドの人対俺+CPU
チュートリアルから絶望だわ。
相手2人とも3人捕縛してるとかやりたい放題だったみたいだな
役割果たせば勝てるのに何でみんな総大将狙うんだよ〜
君が負けたらゲージ減るんだよ〜
CPUは敵陣を攻める武将と総大将を補佐?する武将、総大将という3つに分かれる
総大将とその補佐武将は初期配置の陣から一定以上動こうとせず、陣に攻撃を仕掛けてくる部隊には積極的に戦いをしかける
ただし陣が陥落した場合は一番近い自軍の陣に向かって移動する
敵陣を攻める武将は兵力が一定以下になると一番近い自陣に戻る
兵力が一定以上になるまで動こうとしない
自分がいる陣が攻撃されていても基本は無視
2代目までプレイしたけど大体こんな感じだと思う
攻撃武将が撤退、疲弊すると中盤以降は本当にプレイヤー武将しか動かず時間切れの引き分けになりやすいので注意
>>356 総大将には最低限1部隊護衛が付くみたいなので、小合戦は敵を2部隊潰せば
敵側はプレイヤー部隊以外では攻められなくなるのでほぼ負けは無くなる。
あとは総大将が居ない陣を狙うかプレイヤー部隊を狙うという方針がいいかもしれない。
敵総大将が1万程度でAランクを容易に撃破できるのであればリスクが大きいが総大将狙いもあり。
361 :
334:2014/03/02(日) 00:59:47.67 ID:E26QMked
>>354 ご返答遅くなりました。今帰宅しました。
秋葉原でプレイしておりますので、見かけたら是非w
頭文字【店】で始まる名前です
私はあまり課金せずD騎兵で名声稼ぎのプレイしてますねー
早いとこ上流階級に上がって大合戦から始めたい
捕縛は運がよければ・・・
重騎兵のベットは怖くてできないですw
それでも2000で半日はプレイできるから大戦に比べればw
次プレイするのはオフの月曜日ですね
だってCPUが意図通り動いてくれたらこちら負けませんもん
一応メダルゲーなんでスキル100%依存はあり得んしょ
CPU同士で戦ってたらオッズ通りの勝率のところをプレイヤーが少しでも引き上げるゲームだと思ってる
三国志の世界でも呂布が居たって負ける戦は負けるわけだし
まぁ大戦ガチ勢には納得が行かんのはわかるけど
チュートリアルで指示通り動かしたら挟み撃ちにされてボコられたわw
次の合戦で要領掴んだけど、やたら課金煽ってくるのも不安だなー
>>363 上でも書かれてるが、課金煽られて不安なら止めるべき
金を使ってナンボのゲームだぞ(運+プレイヤースキルにもよるみたいだが)
1代目:小合戦を中心にSR張遼グッズを身に纏って戦場を駆け巡る。
武官になり甄氏と結婚。ある合戦では敵総大将賈詡を捕らえた。
家の礎を作る。
2代目:中流家庭になり大合戦にも参戦。江東の二喬と称される小喬と結婚。
趙雲を捕らえ虎威将軍の称号を与えられる。
3代目:天命から見放され一時御家断絶の危機を迎える。卞玲瓏と結婚し
早々に次代に家を譲り隠居。
4代目:御家再興のため彼是と戦い方や兵種を試しついに100人目の捕縛を達成。
甘夫人と結婚し10人以上の子宝に恵まれる。
張飛と関羽を捕らえ燕人と美髯公の称号を与えられる。
5代目:捕縛と撤退が半々で獲得名声が最高になる。またついに将軍になる。
またしても甘夫人と結婚。ここでも10人くらいの子宝に恵まれる。
一騎打ちで孫策を捕らえ小覇王の称号を与えられる。
6代目:上流家庭になる。目立った活躍は無いが地道に勝利を重ね鬼将の称号を得る。
また曹操の覇業を助け五虎大将軍の名も頂戴した。
今までの苦労が報われたのか様々な称号を贈られる。
蔡文姫と結婚しこれまた10人以上の子宝に恵まれる。
完
>>366 またしても甘夫人と結婚。
のくだりでワロタ
来週入るから楽しみにしてて我慢できなくなって情報見にきたら
メダルゲーとは名ばかりで単なる課金ゲーだと????
ロケテ勢だけど大合戦やると相手は大体フル装備でくるからこっちもフル装備しなきゃとか言ってたら1試合メダル400枚は軽く使うしから初めは中合戦までがオススメ
とりあえずメダルゲーじゃないな
ボーダーブレイクのGP買うのと感覚は変わらん
ただ、手柄立てて増やしたり持ち越したり出来るのがメダルゲーっぽい
ロケテ先行組としてはっきり言って置くけど金掛からないのは最初の小合戦だけで中合戦以上は湯水の如く金が掛かるし味方CPUが弱いし頭悪いし理不尽な事だらけでも面白いから止められない!
そういうゲームだと理解して欲しい!
後になって課金ゲーだのぼったくりゲーだの文句を言う奴等が出て来そうなのでもう一度言うけど1000円で二時間近く遊べて気持ち良く捕縛も出来てメダルが増えるのは最初だけだからね!
初期投資さえすれば後半は金が掛からないとかランクが上がれば捕縛しやすいとかキャラが成長すれば負けないとか嘘だからね!
ある程度やりこむの前提ならBBや戦国とは同じ時間で使う金額は一桁違うからね
500枚以上の重騎兵系でも何試合も捕縛ゼロで惨敗何て珍しくも無いので大人なのに仕事帰りに2〜3時間遊んで数千円程度の課金で文句を言う奴等は絶対に止めておいた方が良いから!
皆結構高級兵種使ってるのね
俺は黄金騎兵と平原限定で重騎兵だから、そんなにメダル使わんな
やり込んで行くと味方がやられて自軍敗戦はあっても自分自身がやられる事は殆ど無いと思うが…
捕縛は出来る時と出来ない時の差が異常に大きいから出来ないと感じたら自軍が勝つ為の行動に徹した方が良い
気軽に遊んで楽しめたらオッケーならば
>>361 みたいなスタイルがベストで捕縛や配当こそが楽しみだ!って人はリスク承知でハイベットしなきゃ殆ど増えない
しかしまぁ…金は掛かるなこのゲームは(笑)
前に重騎兵で500枚近くベットしててデフォルトに運気が黄色になってる人がいたから、こういう人は調子とか関係なしに捕縛し放題なんだと思ってたけどそういうわけでもないのか…
確かにお金がある程度必要だから高校生とかには敷居が高いかもね
以前の大戦や絆だって1セットで5、600円
一日で何千円も溶かしてたんだ、ヘーキヘーキ
・・・と思ったけどあれらはゲーム自体の目新しさと面白さがあったからなあ、あと大戦はカードも
このゲームはどうなんだろう、スレ見てるとやたらCPUがお馬鹿さんってことはわかったが
376 :
361:2014/03/03(月) 11:56:49.02 ID:1bQEEsUT
おはようございます
>>373さんのおっしゃるとおり、ゲーム性を楽しみたいならローベットで
捕縛意識すると途端に合戦に勝てなくなります
敵部隊10000以下に減らしたら次の戦場へ向かうようにすると全体をコントロールしやすくなります
私は大戦初期組なので
>>375さんの溶かし方よくわかりますw
朝からやりっぱなしで10000溶かすのも別段気にしませんでした
勝ち負けよりテクニックを鍛えるのが主目的でしたからね
今も報奨金より名声重視のプレイスタイルです
勝ってゲームがエンドレスでできるなんて良心的なゲームだなと思ってしましましたw
昼飯終わったらデータ集めに向かいます
質問
>>364 名家・上流階級の条件ご存知でしたらご教授頂きたいです
陥陣営はんぱない。
重騎馬なのに工作Aまで余裕とかマジパナイ。
とろこで呂布を2回ほど捕獲してんだけど黒騎兵こないんだけど、
これは手にはいらんのだろうか。
>>376 私もロケテ組ランカーなのですが、つか上のSASSSSの息子とか、
700一気にGETとかの画像私なんですが、正直プレイ方法確立するまで
15k程1〜2日で吐き出しましたが、装備と戦い方が確定したあたりで、
まったく所持金が減らなくなりました。
2月頭に初めて2日で1.5K溶かした後から1回も資金投入しないで軍資金2000〜4000を推移しています。
(故にIC毎のペイアウトコントロールは有り得ない派)
もちろんこんな客ばかりじゃ商売成り立たないので、自分が特殊だとは思っていますが、
現状のプレイヤー少ない状態ならわりと誰でもトータルプラスになる気がしてます。
ぼったくりのアーケードばかりの中でこれは結構遊べるゲームだとは思う
500円80枚1000円200枚ってのは全国共通?このあたサービスしだす店はまだ出ないのかセガがさせてくれないのかどうなんだろう
三国志大戦でクレサが蔓延して以来、クレサありで当然って認識が広まったからな…
後の戦国大戦や他のACGもその負の遺産を引き摺ってる
正直やるべきじゃないと思う
>>378 他のアーケードゲームと違ってクレジット増えることもあるから
一律500円80枚1000円200枚でいいと思うけどね
>>380 1000円で200枚は正直不親切。
せめてボダブみたいな1000円まとめて入れるメリットを投入段階で明確に表示すべき。
じゃなければ100円20枚にすべきかな。
あと最序盤は儲け話で軍資金溶かしちゃう訳だが、成功率が全くわからないのに倍率だけ出る方式は初心者を遠ざける一因だと思うな。
軍資金溶かすほど儲け話に注ぎ込めるメンタルは俺には無かったわ…
儲け話といえば、先日109.9倍があったな。結果は当然…
384 :
361:2014/03/03(月) 23:10:33.10 ID:1bQEEsUT
お疲れ様です。
今日わかったことを羅列しときますね
・戦闘中統率は動かない方が早く上がる
・一騎打ちは鋒矢陣で正面から当たると発生しやすい(光栄三国志っぽいですね)
・追撃は自部隊の兵数が多いと一撃の値が大きい(兵20000で1000位)
・武将との交流では贈り物に武将それぞれ好みがある?(典韋には食物系、郭嘉には女物:これは史実で女好きだったから?)
・秘伝でもらえるのはランダム?(初代郭嘉から混乱、今回は大撃滅)
・決死攻撃は失敗すると大打撃どころか一発で統率消滅
とりあえずこんなところでしょうか
昼頃は対人戦が多くて楽しかったです
ついつい追い回してしまいましたw
当たった方見てたらごめんなさい
嬉しくてついつい…
私見ですが逆襲の攻撃系はもたれるとかなり抑止力になりますね
あとランカーの方がいらっしゃいましたら
・どの兵種を愛用しているか
・軍資金の保持はどのくらいか
・一合戦で得られる報酬・名声
を教えていただければ嬉しいです
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 23:56:40.92 ID:nOy1zFcF
ここでしか手に入らない
ぷよぷよのカード
戦国の宴
コードオブジョーカーの・・・
なんサービスやってくれないものなのかねぇ
赤兎馬ゲットしてスタホで走らせよう!
みたいなw
>>357 それ多分俺だ。その3試合はよく覚えてるよ。また同じ人かよって思ったわ。
2戦目はたまたま敵陣近づいたら総大将呂布しかいなかったし周り誰もいないんで
頑張って倒しちゃいました。
>>384 とりあえず俺はランカーなのかな?SEGAの公式で全国ランキング載ってたし。
俺の場合は
鉄甲騎兵200BETが基本。自武将絶好調だと黄金騎兵500BET
軍資金は今900枚かな。先週一気に無くなったからな。孫堅軍に賭けたのに
15戦近くやってみんな負けたしね。このせいで二度と呉軍には味方しないようにしてる。
劉備軍と曹操軍ばっか味方してたら先週の覇者ランキングで9位になったわ。
あとあまりSランクAランク過信しなくなったよ。
名声は基本大体1000かな。捕縛できると1500ほど。よくて2500くらいか。
ちなみに今日覇者貢献ランキング3位の人と当たった。というかこの人よく当たる。
でも良い合戦だったわ。お互い捕縛して名声も2500取って死力を尽くしたが結局引き分けだった。
中々手に汗握る展開でああいうのだったら大歓迎だわ。
あと今日は一騎討ちが10回くらいあった。3連続とかあったし。
基本俺は敵見つけると鋒矢陣に変えて発奮するからだな。でも一騎討ちは慣れると結構嬉しい。
余計な演出無しにすぐに勝負つくし。
ちなみに一騎討ちで一発で仕留めると「一刀両断」の称号が貰える。
今日3回ほど一発で沈めたがやっぱり大勝利は運なんだな。一発だったら褒賞金くれてもいいじゃないか。
公式に載ってるという意味では俺もランカーだ。強くないけど。
この前鎧も馬も青のユーザーとマッチしたんだけど、アレってなんなの??
第1回のロケテで手に入れた装備を持ち越すと青い奴になったはず
あと2月の幕張でのイベントに来場すると甘寧の鎧が貰えてこれが青くなってる。
391 :
361:2014/03/04(火) 01:30:25.84 ID:STQngsXN
>>387 おお、情報ありがとうございます!
今ランキングの話が出たので公式見に行ったらTOP100までは載るんですね
そういう意味では私もランカーナノカw
まぁ稼働が続けばあっという間に更新されていくのでしょう
TOP10入りまで名声500000か…最低でも5代ぐらい引き継がないと届かないか
何度か書き込ませていただきましたが軽騎兵40ベットではジリ貧です…
次は多く賭けてみようか考えておきます
>>388 確か青ユーザーはロケテ初期に黄金鎧を持っていた方だと思いますよ
ロケテ2期の際に更新と張り紙があったので
へぇ〜、そうなのか!
今年に入ってから始めたから知らんかった。
褒章ランクTOP10入ってたw
ロケテランカーたけど質問ある!?その3
解る範囲で何か有れば仕事が終わった今夜辺りに答えますよ〜
名家はAランクから引き継いでSランクになってからだと記憶してる!二回連続Sだったかな!?
それとこの前友人が【三国志大戦】って珍しい特殊称号付けた人と全国マッチしていたんだけどどなた様か入手方法解る方がいましたら宜しくお願いします。
Twitterにも公式アカできたし稼働店も増えたし盛り上がるといいね
我が県にはまだ2店舗…遠くて行く気にはなれん
二つともラウワンだから、近くにある方のラウワンに期待
入ったら孫呉と共に生きよう
>>396 配下武将を呉で固めるのはともかく所属勢力を呉で絞ると大変な事になるぞw
試合開始後数秒待って捕獲準備(有効範囲は知らない)、その後城に入って統率充満、
城出て千里眼してぐるっと一周見回して全武将配置を覚える(少なくともその戦場の最高報奨武将だけでも)
ここまで俺のテンプレ行動。
なんだが、その関係で頭装備が千里眼が必須。
今まで頭に千里眼でAの装備がなかったんだが、ファミ通コラボでついに千里眼のA装備登場!これでかつる!
ま、問題はものっそいカッコ悪い事なんですがね。
>>395 アカウントはずっと前からあったんですぜ、あんまり情報流してなかったけど
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 11:55:24.15 ID:h9DycLj3
華麗に( ^^)Y☆Y(^^ )
このゲームプレイしてる奴全然見ないんだが大丈夫か?
>>394 俺TUEEEけど質問あるは華麗にスルーされるからやめとけ
この前ゲーセンに入ってきてメダルゲームだと思ったら現金投資ゲーだったな・・
メダルゲームだと人気でたかもしれんのに残念だ
これ内部確率いじり放題だよね
AIは超アホすぎるしひどくねこれ もう少しまともなゲームかと思ってた
今日気付いたけど、追撃のダメージは最初に戦闘を開始した部隊の攻撃力に依存するみたい
援軍で参加した場合平均1000ダメ、自分が戦闘を開始した場合平均1600ダメくらい
いつもダメにムラが有るなぁと思ってたけど、この仕様が原因だったみたい
これ対人なの?ゴーストと戦う系なの?
対人なんならあの長いムービーの間損しすぎだろ
そういえば、大合戦でプレイヤーが2人以上のケースってある?
引継ぎ直後の中合戦でたまに両軍2人というケースがあるんだが、大合戦は一度も複数人マッチは無かったな。
それにしても、マッチングの法則って良く分からないな。
CPUばかり当たると思えば、大合戦でDランクだったのにSランクプレイヤーと当たった事もあるし…
あとこれさ対人狙う旨みがなさすぎね?
城攻められると仕方なく潰すが正直時間の無駄
いや、対人は旨み無しとも言い切れない。
確かにCPUの頭が悪すぎるのだが対人戦になると敵味方ともCPUが同じくらいの出来になる。
少しマシになるからCPUがどんどん負けて敗北っていうリスクが少しは減るよ。
あと何故か対人戦になると捕縛がしやすくなる気がする。
今日引き継いで名家になりました。Aランク2連続でした。
名家って相当豪華なグラフィックだったな。探索で名家補正とか無いのかね。
あの○○家に任官だ、嫁ぐわ、みたいな。
っていう期待して程cに9枚渡したら李典連れてきやがった。
>>409 Aランク2回ですか!
俄然やる気でてきましたw
上でおっしゃっているように鉄甲騎兵確かに資金回り良くなりますね
勝利ペイも大きいし、攻撃力も高い
重歩兵はどうなんでしょうかねー
今日やってみたけど結構面白いと思った
まあアケじゃ無くて家ゲーで良いんじゃね
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 23:49:05.59 ID:5EAjPp+8
>>401 俺のところもそう
地域格差が大きいのか?
ここまで過疎っているなら果報は寝て待ちましょう
普通のメダルが使えるようゲーセン側が折れるのを
スタホの影響で大手ゲーセンがメダルの過剰値下げしてるからこれがメダル投入可になるなんてことあるのかね
投入できるようになったら嬉しいけど今やってるランカーの人は怒るだろうな
初めてやったけどそれなりに楽しめた
動作は単純だから他人のプレイ見ても特段面白くないし
自分が楽しめるかどうかって点だけ
三国志好きだから探索で誰か拾ってくるとニヤニヤ出来るから
自分的にはいいかな
>>407 3人マッチもあるよ。
しっかしコレ、500枚掛けてると中々連勝させてくれないなぁ。
お互いのCPUが陣に引きこもって引き分けるのがマジで萎える
一人で攻めても一対多じゃ勝てないし
CPUに指示出せるようにしてくれ、若しくは試合時間伸ばせ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 01:27:53.13 ID:JZC8PGy7
うちにも今週はいるみたいなんだがメダルコーナーにしか広告がはってないんだがもしかしてメダル使えるのか??w
>>416 少なくとも現状のスリキンはCPUと連携して自軍戦力を保持しつつ、相手の武将を減らしていき、その合間合間に捕獲してお金稼ぐゲームなんでね。
CPUが引きこもってるんじゃなくて、攻撃するルーチンを持ったCPUが生きてる内に連携するゲームなのに自分の連携が下手で味方がやられてるだけだと思わんと一生かてねーぞ。
話かわるけど、肉入りプレイヤー2人が同じ対象と乱戦してる時の捕獲イベントってどうなるんだろうと思ってたが、普通に縮小捕獲になるんだな。
逆に言えば総大将JPって肉入り2人じゃ発生しない設定とかありえるかもしれんな。
煙幕って連環作用もあるのか
初めてくらったらバグか処理落ちかと思った
どこもまだ現金入れる仕様だし稼動初期はセガからストップ掛かってるんじゃね
投入口と払い出し口あるからいずれは解禁するんだろうけど、もう客飛び始めてるからどうすんだろな平日は夜でも空席のが多い
>>420 セガが禁止したらそれは独占禁止法違反じゃねーか?_
法律わからんけど
稼働最初期はセガ税めっちゃ高くて下げると実質赤字になるとかはできるだろうけど。
禁止法ワロタ
少々客付きが悪くても焦る程小さな企業でもあるまい
どのゲームも常に満席と言う時代でもないしね
早く近くに入荷しないかな…
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 15:19:06.93 ID:I9H/iPJ2
このゲームをしている人に聞きたいのですが、
三国志が好きなのでプレイしてみたいのですが、
近くのゲーセンでプレイしている人を見ていたら、
やたらとお金を投入しているのですが、そんなにお金がかかるゲームなのですか?
あと、やるとしたら一日千円でどれくらいプレイできますか?
ん?メダル入れるところと払い出すところはついてるの?
>>424 1000円入れると200枚メダルが買える(あくまでデータ上のメダル)。
戦場には大中小の3種類があり、小は平均50位、中は150、大は200〜400位を賭ける。
(基本メダルのベットゲームなので、無理にハイベットする事もは可能)
んで負ければ0、引き分け半分、勝てば微増
更にゲーム中に上手くプレイすればボーナスが付く。
(だから基本はジリジリ減っていくが、時々大きくプラスになる。)
更に育成要素もあり、装備もメダルで買うので序盤は色々とメダルを使う。
しっかりと分を弁えてキャラの強さに合った戦場を選べば、1000円でもそれなりに遊べるが、
誘惑に負けて大穴を狙うとあっという間にスる。
つまりギャンブルと同じ。
だがガッツリ初期投資でお金を使いキャラを早熟させてやると、逆に後半全くお金を使わなくなる事もあり得る。
(俺はマジでこの3週間1円も使わずに毎日プレイしてるような状態、もちろん最初はガッツリスったが)
>>435 右足のさらに右あたりにあるよ。
投入口は右肘のさらに右あたりについてるが、説明書とかで隠してるゲーセンもあるっぽい。
儲け話が酷過ぎるんだが
倍率2倍以下でもがっしがし外してくれるのはなんなん?店の設定?
>>427 いや普通。
基本は毎回10倍以上の奴に1枚かけて、それを2度以上連続成功して
200枚位取れたら止めるゲーム。
それで歩兵の追加兵種がとれるっぽいが、それも正直雑魚
流石にこの仕様は詳細な攻略情報が出るか修正するまで放置安定じゃないかね。
>>424 やり方次第で金を使わずやれる
トップ狙いに走ると凄い勢いで溶ける
>>428 なにそれw
んじゃ儲け話は倍率にかかわらず完全ランダムで当たる仕様なのか?
今日近所に設置されたんで五戦ほどやってきたが
一戦目で二人捕縛して勝ったんで次も一人くらいは捕縛出来ると思ってたけど
残りは全部撤退ばかりだったよ
三部隊で囲んだりしてたのに捕縛出来ない上に引き分けばかりで萎えまくりだった
やっぱり捕縛に運気は必須?
安心しろ、20戦以上やってるが捕縛した事など無い
本日の大合戦六勝二敗でCラン捕縛が二体のみでメダルマイナス600…
勝ち越してもマイナスとか辛すぎる
精鋭重騎と黄金重騎が高過ぎるよ
覇者ランキング上位の連中はこんなのを毎週100試合近くやるんだろ!?
せっかく勝ち越して高額兵種も使って何体も撤退させてるのに捕縛出来ないんじゃひたすらメダルロスするだけじゃん
スタホとかガンガン金溶かすゲームだし
これもとにかくお金使える大人向けって感じなのかね?
初期投資さえすればって意見もあるけど、よくわからないゲームに初めからがっつりお金使う気になる人なんてそういないだろうし
あんまり過疎るようだとメダル単価下がるかもね、やっぱりスタホみたいに
>>424 大体は
>>426だが、安い兵士なら20〜80枚程度で募兵でき、勝てば募兵代が全額バックなのだが、
それ以外で「人材捜索」と「部下との交流」と「兵士訓練」で20枚程度の出費があります。
負けないような流れなら1回で数十枚ずつ減少していく感じで1000円で5〜6回プレイして少し余るくらい…
1時間近くは持つかもしれない位ですかね。
(武将捕縛や勝利ボーナスによってはもう少し長く遊べる)
>>431 一応、運気が必須ですが、100枚程度のBETなら捕縛は殆ど無いです。
その一戦目が凄いラッキーだったという位です。
>>433 敗北時の損失が大きいですよね。
せめて武器の修理費代わりに募兵の1割分くらい返して欲しい
3日やったけど問題点
1)味方CPUが機能しにくい(フルシート人で埋まる前提のゲームバランス?)
2)ICかサテの波で捕縛ハマり
3)演出中も戦況は変わる上にスキップできない(これのせいで最終盤で負けた試合もあった)
4)小合戦では突っ込んでくるのは捕縛無料のCPUの偽装プレイヤーだけ
5)中合戦では装備とランクの格差が大きい(まあ、現ナマ突っ込めってことね)
6)堅実にオセロした方が稼ぎが安定
7)セガ社員が頑張ってプレイしてたりする
8)残30戦くらいでS枠いっぱいあるジュニアに継承したらほとんどデータクリア状態w
ゲーム自体が単調だけど常に敵味方ともにプレイヤーで埋まるようになれば
面白いゲームになるのかもしれない
一つ良い事を教える。過剰な期待はするなってことだ。
俺の場合
全滅時、追撃時に名声のカウンターが回らない場合はほぼ捕獲は無理。
この場合JPに突入した場合は絶望してる。絶対捕縛できないし時間の無駄だから。
演出無しで捕縛できた場合は運が巡って来たとプラスに考えてる。
一方殲滅時、追撃時にカウンターが回ってる場合は可能性あり。
特に1連撃で一気に30も40も上昇する場合は可能性高し。
あとJP突入時に白文字だったら捕縛は無理。
赤文字、カッコいい書体だったら可能性あり。
演出時に台詞が豪華な枠で出できたり赤文字、オレンジだったら可能性あり。
普通の枠、白文字だったら捕縛は無理。
とまあこんな感じ。
捕縛できない時は運が巡ってこない、名声獲得して昇格するのに専念する。
昇格して自武将絶好調だと捕縛しやすいし。
割り切ってからは何故か意外に捕縛できるんだわ。
5代目は150(撤退も150)で6代目は60(撤退は140)今7代目で22戦やったが
20くらいは捕縛してる。でも理由は分からない。あとたくさん捕まえたけど
トータル200しかプラスじゃない。負けた数も多いし。
地道に戦うしかないよ。
今公式のツイッター見てるけど計略使うと捕縛のチャンスが増えるって書いてある。
これ思い当たる節がある。
上にも書いたが名声のカウンターが回ると捕縛しやすくなるって気付いてから
名声が上がりやすいと捕縛できる?→計略使って名声稼げばあがりやすくなる??
ってな感じで1合戦あた5回は使ってる。主に神速、発奮。大合戦だと+4、+6
計略使いすぎてついに累計1000回「妖術師」の称号取ったよ。
もしかしたらこれがプラスに働いてるのかもしれん
貧乏性だから計略とかほとんど使ったないな
何回か追撃のために痺れ矢使ってみたけども、思ったよりも矢の飛ぶ速度が遅いのか外しちゃったよ…
というかまともな装備がないから、これといって有効な計略持ってないってのもあるけど
なんかオススメの計略ってあるかな?
今持ってるランクが高い装備は店舗ランキングで貰える呂布の頭の奴と戟 太平要術書 玉追?くらいなんだけど
メダル対応さえしてくれれば神ゲー
現状のままじゃ過疎すぎて対人ゲーやりたいのにつまんね
ホームに導入されたから遊んできたよ
三國志好きだから期待してた
結果はこのスレ読んでて良かったなとw
初回サービス200枚&購入200枚で3時間ほど遊んで200枚切る位で終われた
糜婦人も嫁にできたしw
アイテムいくつかA拾えたんだけど、ランクってどこまであるの?
S?SSとか?
武将が最初に来た太史磁しかAがいないから辛いかな
Bも確か徐栄と李儒しかいない
まぁ気長にやれそうだし頑張るわ
今日は店内ランク10位に入れてアイテム貰えたからスタートダッシュしてみようかなw
5位以内とかならいけるかもだし
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 00:57:04.87 ID:Kv3ZhErC
たぶんsランク以上はないっぽいよ
ずっと重歩兵つかってるけど、大車輪攻撃つよすぎてやばい
大奮迅つかって大車輪すれば総大将でもワンパンできんのがいいわ
まぁ大堅遜や威圧つかわれなきゃだけどね
ツイッターに神速を2回同時に使うと捕縛できるチャンスが増えるかもって・・・
これマジか。試してみるか。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 01:17:23.15 ID:BZtWRHVx
>>444 いつもくだらん事書いてから画像つけてるからだまされなかったけど卑怯だぞうんこまんまじ消えろや
まともに機能してるスレにまで出てくんなついでに上げんなハゲ
このスレしか覗いてなかったが、改めて見るとこの板かなりカオスなんだな・・・
次スレはアケ板に移りたいなぁ
>>439 相手の統率のスピードを落とすやつなんかは、やられる側からすると結構厄介。
でもやられる前に殺るのが信条だから、持ってるけど組み入れて無いけどね。撤退系も。
昨日初めて引き継ぎ間近にSランクに上がってAランクよりcpu強くね?
と思ったら名前も知らないCランクの敵と何回か一騎打ちが発生したんだけど初期防御60前後の奴等が全員100越えていたんだよね
どうりで攻撃力120+装備で160越えてもCランクの敵が一撃で倒せないはずだよ
序盤は自分が弱くて捕縛も勝利もしにくいので初期投資を煽り
散々金掛けてオールA装備とランクとステータスをmaxまで上げた頃には敵の難易度が急上昇で捕縛も勝利もきつく重機400で5試合連続捕縛0とかドMゲーですなw
上でもすでに出てるな
Sランク以上はまったりプレイヤーには鬼門か
たとえ優勢でも時間切れになると引き分けなのか……
CPUは引きこもりがちだし、勝ちたきゃメダルつぎ込んで無双しろってことか
というか、てっきり多人数対多人数でワーワー戦うゲームだと思ったのにCPUだらけなのは残念
臨場感とかは素晴らしいだけに惜しい
メダルつぎ込んでもあっさり負けたりするけどな
まさか馬鹿cpuは城守りきることすらできないとは…あっという間に負けた時は愕然としたよ
上にも書いてあるけど、武将の思考タイプがある
基本総大将とその護衛武将以外は城守る事しないよ
とにかくCPUと足並み揃えて戦った方がいい
放置してると攻撃武将は突出したりしてすぐ撤退しちゃうから
自分のランク上げたら敵も強くなるからランク上げる意味ないってどこのFF8だよ
もしかしたらと思ってたけど、援軍時だと追撃・殲滅時に名声が入らない模様
名声欲しけりゃ自分で殴りかかれってことだな
後、味方援軍いる時だと追撃ダメにマイナス補正が掛かるっぽい
もしかしたらダメが一定になるだけかもしれんので、追加検証したい所
軍師になるゲームじゃなくて三国志の世界で功績を上げて成り上がるゲームだからなぁ
CPUが思い通りにならんと嘆くのは何か違うというか
援軍は相手減らすための行為だな
なんだかんだ言って数的優位を作り、敵撃破して砦取り
に行くのがコストかからず一番稼げる
逃げるフリして追ってこなくなった相手を反転して味方と挟撃とか
対人戦が増えたが、混乱がやばいな…
デフォルトの士気が高い部隊で混乱⇒混乱⇒…だけ何も出来ないまま乱戦だけで潰されるのが対処できない
戦法封じが士気4溜まる程効果時間が長いのはバランス悪いだろ
今日はじめたんだけど、兵はどれが強いとかあるの?
このスレに開発の人何人湧いてるのか気になる木
>>459 基本は騎兵、狭くて戦場が固定される状況なら歩兵
後は課金で上位兵種
まあ腕次第で下位兵種が上位兵種をなんとか出来るから決定的な差にはならない
>>456 思い通りじゃなくて意味不明だから困るっつってんの
目の前で戦ってんのに加担もせずうろうろすんな!そんな戦場あるか!
>>462 だからそのルーチンも思慮に入れて動くのが上手いプレイヤーって事だよ。
2対2で城防衛する場合はCPUの後で突っ込む、じゃないと2人で同じ奴をボコってる間に城が落ちる。
もしそうなってしまったら仮に勝てる乱戦でも離脱の判断が必要な場合もある。
そこで真っ先に敵に突っ込んで「なんで防衛でこっちにくんだよクソCPUと叫んでるのがあなた」
敵が来てるなと思って一度様子見たり、2人でCPU一人に乱戦した段階で戦線離脱が押せるのが上手いプレイヤー。
ただそれだけの違いなんですわ。
ここまでセガ寄りコメントを頂けると思いませんでした
ありがとうございます
昨日ムービー中に拠点落とされて逆転負け食らったわ
ムービーがこれほど邪魔だとは思いもよらなかったわ
>>456 成り上がると言いつつ、いつまでたっても総大将にはなれない件
てか、特定の君主に仕えずに戦いごとに雇われ先を変えてるってどうなのよ
お前らどこのボーダーだよとw
>>465 あるある。
1回ゲージ半分以上がムビ終わったら一気にこそげて何事かと思ったら大将
撤退してたことはある。
あれ以来大将の兵力は要チェック項目になってるなw
>>466 本陣守ってるだけの大将CPU役やってても面白くないだろぅ?
>>467 まあゲーム的にはそうなんだけどね
三国志的に考えてどうなんだって話で
拠点周りのCPUの思考は凄い馬鹿だなとは思う
まぁ、こっちもその馬鹿な思考を利用して攻めるわけですが
とりあえず一通りやってみたが、思ったより金のかかるゲームだな
負けがほぼゼロなのが痛すぎる
肉入りマッチ増えてきて、しかも2人いるなら必ず1対1になって(片方肉2人ってあるのか?)
勝ち負け引き分け、いずれもトータルでは1人分のチップが消失する
捕縛もガンガンできるわけじゃないし
なんのかんので1育成&1合戦で100枚以上使ってしまうから期待値で1戦250円マイナスになる
そう考えるとかなり高いゲームだわな
あと気をつけたいのは倍率と勝率な。
倍率は劉表1.3 VS 1.6劉焉になってるのに実際の戦績は4勝 対 16勝とかになってるケースも結構あるからな。
上のほうであったけど、JP演出時にボタン連打するとなんかあるみたいって言うから試してみた
なんか左右の間仕切りみたいなのが連打するにしたがって色が変わって、2回連続で成功できた
まあぶっちゃけ偶然かもしれないけど、取りあえずやるだけやって損はないと思う
>>472 これあるとしたら余計に新規来なくなるぞ必死な廃人どもがバチバチ連打しだすとか恐怖だろ
>>472 それ単なる確定している事象の予告だと思う
パチ演出みたいなもん
「白→青→黄→緑→橙→虹」の順で期待出来ますよってだけ
相当プレイしたけどゲームバランス悪いな
技術面がほとんど介入しないから時々現金入れて
ちびちび育成と演出見るだけのゲームって感じがしてきた
10連勝記念カキコ!ようやく称号手に入りました
でも店内1が取れなかった…
名声30000近く稼いでも届かないとは!
だいぶ戦場のコントロールするコツがわかってきました
>>463のおっしゃるように、全体を常に見回すの大事ですよ
どこが前線か危険な部分はどこか、どこは見捨てるべきか判断しないと上手くなれないと思います
なかなか勝てない人は他のプレイを後ろで見るのもよいかと
NPCもこれから育ってくるでしょうね
あと、対人戦は優先的に対人すると合戦に勝ちやすいですよ
NPC撤退より兵糧減り方大きいので
逆に自部隊が弱いと感じるならNPCあてがって叩くこと
このゲーム意外に自分のプレイスキルで逆転できることもありますので
4:6で中盤負け戦でも2・3部隊撤退させれば逆転できますよ
週1ペースで三国志ごっこするぶんには最高なんだがな
本当に湯水のように金が消える
素材は悪くないんだよなー
渋いビジュアルは好みだし、サウンドも何気に力入ってるし(イヤホン使わないと全然聞こえないけど)
腐らせるのはもったいない
最初の方はのんびり小合戦だけで過ごして初期投資の2000円くらいで延々遊んでたが
中合戦以降に繰り出した瞬間すごい勢いで金が溶けるなw
やっぱそれ以降のはメダル投入ができないと100-20レートの現金だけでは厳しいもんがあるわ
メダル対応になるだけで爆発的に人気になるのに残念だよ
スタホみたいにこちらはバンクが別のゲームになっておりますスタイルじゃどうしようもない
このゲームに急いでやる要素は特にないだろう。
新作でガッツクのは解るけどさ。
ボイスの声優さんの名前出して欲しかったな
>>480 そのうちニコ生とかやりそうな流れだからNG
声優とランカーの楽しい遊び場にされてたまるかw
大合戦で安定の鉄騎200で捕縛も勝利も期待薄だが取り敢えず名声稼ぎに行くか一か八か黄金重500ぶっこんで一攫千金を狙うか悩んだ挙げ句に中合戦に逃げるチキンな俺♪
あっ!?前日の大合戦で二度も援軍に来てくれたSランク上位ランカーの兄貴!1・6倍の不利な中で曹操戦では御世話になりました!
二試合とも自分の3倍は名声を稼いでくれるので安定感がハンパねぇです
コインゲームとしても、大合戦行くのに
1000円以上絶対必要って、相場高すぎるよな
メダルゲームの1枚でも100枚でもリターンの差が出るだけなのと違って
大当たりの周期で資金確保してから二週間ぐらい金入れてないな
副将に曹仁連れて来てくれて喜んでたら、声がオカマみたいで萎えた
ガイシュツかもしれないが、義兄弟を断ると忠誠-9なんだな…
秘法だけ欲しいというのはダメなのか
>>477 セガはメダル対応か他の店でもクレジット共用のどちらかを実装しようとしている…
と思いたいんだがな。所詮SSQだろうが…
>>486 あの「ヴワッハァッハァッハァッ…」な笑い声は確かに…
一応、戦法が献策してくれると有りがたいのが多いんだけどな。
しかし、全能力80代でAランクというのが、曹仁のイメージらしいといえばらしいのが笑える
なにを隠そうメダル入れる場所はメダルゲームとして稼働させるために作ったんだろ
なんで現金専用とかいう超絶バカ現象起きてるの
ふと気になったんだが、メダルゲーって当然導入に金かかるだろうけど、どうやって筐体代ペイしてんの?
>>489 その台だけで見るとマイナスもありえるけどスタホ、ホスパだったり競馬ゲームシングルマシンで金使うやつは一日で10万ぐらい平然と使ってることもある
なんでこいつこんな金もってんのって使い方してるやつが結構いるぞ
>>488 多分店舗で値段違うからじゃね?
と言いつつもスタホとかあるからなぁ
なんなんだろうね
これも初期導入で1000万近くかかってるわけだしなぁ
1日に10万とか出ればそれこそ3ヶ月ちょいだろうけどそんな店のほうが少ないだろうし
人増えれば増えるほど面白くなるタイプのゲームだと思うな
普通にメダル使えるようになるとかテコ入れされるまでプレイは控えとこう
対人は楽しいんだけどたいていは当然だけどCPUより嫌らしく考えられた動きしてくるから大変だわw
対人戦が増えると楽しいとは思う
でもとんでもない勢いで負けて軍資金スッカラカンになりそう
残り数十カウントで敵倒して
おらーかかれぇーってポーズとってる内に時間切れ終了とかクソゲーw
せめて無駄演出はスキップできるようにしろよ
大合戦の敵将捕縛のJP演出中だけは時間止まるのな。またクソ演出で引き分けかと思ったら時計止まっててびっくりした
>>488 一方エターナルナイツはパセリ専用モードを作った。
お疲れ様です
ちょっと質問があるのですが、
1:能力教授は上限がある?
→能力教授から暗転して対応部分が光っても能力見ると上がってなかった
2:武将アイコン背景の色
→以前は橙だったのが気づいたら紫だった
どなたか同じ現象の方いらっしゃいましたら情報いただければ
もうちょっとプレイヤー増えて盛り上がれば楽しいのになあ
昨日からはじめて、店舗2位ってどんだけ過疎ってるんだろう
>>499 1.私はまだ始めたばかりでわからないけど、その現象は見たことないなあ
2.継承したら変わるだろうけど、途中で変わるのはみたことないです
私も質問なんだけど、合戦中の運気は下がったり上がったりするけど、どのような行動をしたら変わるんでしょうか?
大規模で500BETしたものの、3回JP演出してるうちに、砦全部落とされたっていう
今日やってきたよ
このスレ覗いて行かなかったことを後悔
武将欲しくて探索回しすために兵数少なく遊んだせいで
3000円で4時間しか遊べなかった
とりあえずこれからは黄金騎士を目指してみるけど馬使ってりゃあでるん?
一度肉入り歩兵に砦速攻全落としされてから歩兵で攻城して遊んでばかりだった・・・
>>493 メダル使えるようになったら確実に回収台になる
筐体代ペイできるまでは対応せんやろ
>>499 上がってない事あるよね?スキップ連打がデフォだから、処理が追いついて無いもんだと思ってたわ。
アイコン背景は2代目の時かな?真っ黒だったのが何戦かしたら変わってた事あった。
てか、不思議な現象結構あるなコレ。
>>500>>503 ありがとうございます
やはり同様の現象が起きてますか
一瞬ステが上がって+が見えるのですが、情報画面では上がらず…
ほぼステータスが上限になると、あとは合戦でしか上がらないのかもしれません
でないと無限にステータス上がることになってしまいますしねぇ
もしくは自ステ<交遊武将ステでないと上がらない…?
ちなみに曹操は紫でしたね
劉備は緑…文官系も同様、謀臣は青?猛将は赤?
現状の合戦方針で変わるとか?確かに伏兵をよく当てておりますが
505 :
504:2014/03/09(日) 01:34:14.95 ID:j7CblihM
連投になりますがご回答になれば
>>500 運気の件ですが、勝つと上がっていくことが多いです
あとは時間経過と全体の戦力が相手より高いと上がっていく
おそらくはランダムでしょうが…
まぁ、考えてみれば負け戦で捕縛出来るかといえば現実的ではないですよねw
そのあたりはまだ調整されているのでしょう
>>501 おっしゃるとおり、徐々に解放されていきます
現時点で確認取れているのは
・歩兵D〜A(使用・もしくは階級が上がることで開放)
・騎兵D〜A(使用・もしくは階級が上がることで開放)
・重歩兵D〜A(歩兵系を一定数使用で開放?上位兵は下位兵種使用する・儲け話でも可能?)
・重騎兵D〜A(騎兵系を一定数使用で開放?上位兵は下位兵種使用する・儲け話でも可能?)
となっております
また、各兵種にはユニーク兵がありますがこちらはその兵種を用兵している武将を捕縛することで使用可能になります
基本各兵種同ランクより性能がよく、私がわかる範囲ですが
例 黄巾青州兵:夏侯惇・夏侯淵(歩A 縦列陣があり、行軍速度が高い)
虎士:許褚・典韋(重歩A)
白馬義従:公孫賛(騎B)
陥陣営:高順(重騎A)
などなど。まだ解明されておりませんが他にもユニーク兵はあるでしょう
なお、掛金が高くなりますのでご留意ください
>兵数少なく遊んだせいで
とありますがMAX20000で戦わないと勝ちづらいと思います
お気づきかと思いますが念のため
長文失礼いたしました
仙台のラウワンは8日設置らしいので朝一で様子見に行ってくるぜ
ハァハァ・・・興奮が収まらねえ・・・ってか早く起きすぎた
敵総大将のいる陣制圧して、総大将が逃げ場探してる所を奇襲かけまくって残り兵数1000ちょいまで減らした所で相手のゲージ切れで勝利
あとちょっとだったのに悔しすぎる
総大将殴ってる時に味方が近く通ったのにスルーされまくったけど、援軍するのに条件とかあんのかね?
味方CPUの拠点ハイエナ率は異常
お前こっちに加勢しろや
演出スキップ不可とかCPUのAI含めて未完成ゲーだなこれ
今の稼働率が続けばメダルゲーに転身するだろう
>>501 黄金兵は使用回数だけが条件なら同種を100回くらい使用だと思います。
丁度それくらいで開放されたので…
>>508 ちょっと前に誰か書いていたと思いますが、
CPUは総大将護衛と自陣防衛と前衛(兵士が減ったら陣に戻る)と突貫(兵士が減っても前進)に分かれいる傾向にあり、
攻め手が壊滅すると誰も攻めなくなるようです。
(残り時間が減るとたまに総大将自ら出てくる事もあるみたいですが)
「味方前衛を助けられない」「自分ひとりで敵2部隊くらい相手できない」のなら引分になっても仕方ないと思うしかない。
あと、大合戦なら後方に配備されたときのために機動UPの計略は何か持っておいたほうがいいです。
目の前で先頭起こってるのに無視して自陣に帰るcpuには呆れる限りだ
cpuに突っ込ませてそこに突っ込む戦法が一番有効ってなんなんだこれ
早く起きすぎて寝てたらこんな時間になってしまった
>>510 有効ではあるが援軍ばっかしてると名声稼げないんで良し悪し
昨日千円投入して初プレイ
イマイチだったのでこのスレ見て勉強
今日二千円投入してプレイしたら最終1400枚で終わった
Maxベッド大事やな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:47:29.16 ID:6SmgM8Jl
店舗によって勝利ボーナスあるなしってある?
2店舗を50試合ずつほどやって4試合に1回の割合で出てくるのと、
一回も出なかったところがあるんだが・・・
勝利ボーナスなんて本当に存在するの?
ホームがロケテ店なんだけどそれのせいかね?
>>514 勝利ボーナスって、総大将倒さないと発生しない?
昨日、15連勝小合戦でしたけど発生しなかった
一対四の対人戦が発生して思わず画面台パンしたわw
しかも相手勢力にはランカーが2人もいてこっちは糞CPU×3とか無理ゲー過ぎんだろ
こちら悪地形スタートから開始200秒でランカー2人が開幕から本陣を攻めてそのまま曹操が捕まって試合終了です
30連勝でまた称号もらえたけど、31戦目でまけてしまった。。
それ以上の連勝も称号ありそうだけど、判明してるのってある?
>>515>>516 戦闘開始時に褒賞金×2倍、もしくは×3倍が出る。
戦闘中にも自軍戦力ゲージに褒賞金表示があったよ
捕縛褒賞は増えない
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 08:15:33.47 ID:Z5DMqLh8
100連勝の称号確認済み
大敗未捕縛で大量にメダルスったときに×2とか×3とか出るから
ICかサテかで調整されてんだろうな
捕縛も残兵力3000前くらいでホワイトアウトして演出入ればほぼ捕縛だし
捕縛無理な時は大体兵力600以下まで減らして演出入って逃げられ終了する
上でも書いてた人いたけど格差対人マッチも頻発するし
もうちょっと色々詰めてからリリースしろよって感じ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 14:12:48.45 ID:UVqrCICe
うむ
メダル使わす気ないならなんで大型筐体にしたんだろ、ボダブレと一緒のでいいじゃん?あれならコケても筐体使い回せるし
メダルの投入口も排出口もあるよ
ただ単に今はその時じゃないって事だろ
19日にver1.1になるんだってさ
後新規無料サービスもやるって書いてるけど遅くないか・・・?
Ver.1.1になってるし、新規無料もやってるだろとか思ったらロケテだったのか
道理でスポランはロケテPOP付けたままな訳だ
合戦開始時にサイドの色がいろいろ違うけど、何か示唆してるのかな?
赤のときに、大将狙いしてみたら、2回捕縛成功したけど
官位上がった時に炎のように光ってるのを確認したけど、それ以外はちゃんと見てないな…
このゲームめっちゃ面白いんだけどさ
お店が儲かってるのか心配だよ
行きつけのところ同じ人が数千枚単位で軍資金ぶん回して
新規が入る隙間もないし…
やってる限りはお店側が勝つように出来てるんだから、問題ないんじゃないかな?
他店では使えなくなってるし
即、集金体勢になったら廃れて終わりになるだろ
たいせいの漢字が不安なんだけど、これであってますか?
体制じゃないかな?
まあ、気にスンナ
2店舗でやってきた。片方は初回クレサ(1000円分)付きの店。勝利ボーナスが3-5回に1回ぐらいで出た上に雑魚捕縛はほぼ毎回。
…間違った。
もう片方は15戦ぐらいして勝利ボーナス一度のうえ雑魚の捕縛もほぼなし。
前者では400枚→2000枚になったけど後者は400→500
これだけ差が激しいとなー・・・。
常連が上手い人が多い気がする店は稼ぎにくい
人気が無くちょっとだけ触って過疎ってる店は稼ぎやすいイメージ
台ごとにペイアウトがあるとしか考えられない
サブカードでちまちま遊んでしばらくやって現状維持か減るなら台移動増えるようならメインでどかっといくこれでメダルは1万5000まで増えたここで書くと対策されるかもしれんがもう飽きてきた
たまたま運があるだけだろって言われればそれまでだけど現金投資でひいひいしてる奴は試してみろ
世代交代の際に今まで持ってた武具とか武将たちって消える?
装備は全部持ち越し
武将は義兄弟から1〜3人
戦法も数個
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 17:23:19.37 ID:EbNmDmPu
100連勝した人がでたらしい
残50試合で義兄弟4人いたのに持ち越しは0だった
終わりまで回してスタホみたく勝ち継承がいいのかも
子供がSいっぱい付いてたからってすぐ継承するのは駄目っぽい
初期ステが良いわけじゃなくて伸びがいいだけみたいだ
ネット対応だしメンテナンス時間ありそうなんだけどメンテ時間って決まってるの?
AllNet使ってるから2時〜5時だか7時じゃないかな
サービスクレでやってきたけど正直面白くないわ
操作性悪いレバーでおにごっこするだけ。
ふつうにやったら1試合当たり約300円かかる
負けたらほぼ何もなし。モチベがもたんわ。
試合中もここでメダル使わないと不利ですぞ
みたいな設定がイラッときた。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 20:13:15.18 ID:eoZ1wjCK
うむ
だけど立ち回り上手いとまったく減らないよな
相手がCPUだからだろうけど
減る人は立ち回りを見直したほうがいい
メダルが減る減らないじゃなくて
ゲームとして好き嫌いがはっきり出るよこれは。
メダルゲー普段からやってる人はいいのかも
戦国大戦とかメダルゲーやってない人にはたぶんうけない。
初回の客をつかみこむ要素なさすぎ。
全体見回してサポ優先でやればそんなに減らない
でもヒャッハー!!!したい そんな俺にはとことん不向きな仕様だなと思った
三国志大戦だと三国志って題材が好きで始めたって人が結構いるね、それこそランカークラスでもざらに
このゲームもそういう層狙い?いやむしろそれぐらいしか引き込む要素ないのか・・・
大戦は古参、メダルは全くやらない人間がここに
三代目に継承したらまた曹仁が付いてきて笑った
親子三代に仕える忠義者だわ
メダルを消費して味方に簡単な命令が出来るか撤退させれば5〜10%の報酬追加に対人戦は人数を揃えて倍率を多少上げれば本当に面白いゲームになるのに残念だな!
後は能力と装備LVカンストが早すぎてやり込み要素が低いのでメダルは稼ぎやすく装備と能力の上限を上げれば今以上にやり込みとメダル追加が要求されて良いと思うのだがどうだろう!?
探索に20枚、交流に6枚、練兵に4枚、計略で10枚とすると40枚。
100枚BETだと1.4倍で元が取れるかどうかなんだよな。
リスクを恐れずに常時数百枚BETするか、
使える副将4人と嫁と戦法を素早く集めて捜索と交流費を浮かせるかが、儲けるコツって気がしてきた。
名声に応じて何%かバックしてくれてもいいと思うが…
探索のベット枚数って連れてくる人、物のレアレティに関係あるのかねえ?
魅力高いとベット減るって訳じゃなさそうだし
メダルキツくなってきたからジュンイクとソンカンにしか行かせてないけど、中々Aクラス武将連れてこない…
捜索って同じ魅力の奴だと1枚でも9枚でも拾ってくる人or物は同ランクのものですか?
読み込む前に書いたら全く同じ事書いてあって吹いた
探索は、魅力が高いほど良い結果になる期待値が高く
かつBET額が多いほど期待値があがる
もしくは、魅力が高いほど、BET額に対する信頼度が上がるかな?
あと、BET時に方向操作のサークル部分が光るから、そこでも期待値が関係していると思う
詳しくありがとうございます、メダル枯渇しそうになってから3枚以下じゃないと頼まなくなったけど間違いだったかー
これ、消費税アップ前に新しいインカムスタイルの実験をしてる気がする
いい線行ってる気もするけど完成にはもう少し時間かかりそうね
神弓一扇!
プレイそのものに100円必要で
メダルを追加で入れれば有利になるとかにすればよかったのに
別に試合中にもメダルを使わんといけないタイミングがあるのは良いんだが、
突抜け+左右移動禁止のコンボの間に献策してくるクソ軍師がムカつくw
それ分かるわ、戦法連打してる時に割り込まれてイラッと来る
後、たまに誤爆するから副将の献策ボタンの位置を変更して欲しい
2000円があっという間に溶けた
合戦では負けないけど捕縛やら稼ぎやらさっぱりコツが掴めない
>>564 多分合戦中にさらに計略とかでメダルを消費するだと思われる。
無駄に使う必要はないが、メダルを惜し無くらいならガンガン使ったほうが逆に戻ってくるバックも大きくなる。
ペイアウト量をコントロールしてるというよりはそういう仕様ということっぽい。
魅力低いと「野に隠れた〜」とかで10枚要求されてもD Cランクの武将引っ張ってくるぞ
社員が頑張ってるもんなぁここ
なんつーか頑張りどころが違うんですよね 戦国大戦盛り上げたほうがいいんじゃね?
最近はBランク後半で能力maxを迎え新たな装備を買う必要も無くなりここ二代程は大合戦の勝率を75〜80%前後に安定させてなるべくメダルを消費しないプレイに徹しているがそれでもかなりの課金は必須だね
大合戦は勝率80%でも200〜400の兵種では捕縛がほぼ期待出来ないから10試合で500〜1000枚は軽く溶けるので稀に起きる確変で稼げる時に大量に稼ぎ後は200枚の兵種で75%以上を維持出来れば一万円以内の課金で引き継ぎ可能かな…
でもこのゲームはSランクに上げても特別な報酬も装備が貰える訳でも無くSランク撃破装備も覇者ランキング上位装備も余り強く無いので
前回と今回のキャンペーンで貰えるAランク装備にAランク馬を揃えたらひたすら中合戦で負け無い戦い方に徹すればメダルロスも少なく絶対に勝てそうな時のみ大合戦に挑むのが一番賢いやり方だと思う
>>563 張任は士気MAXなのに6枚執念を献策してきますから…
>>568 最近の大型筐体物が失敗続きで
セガの大型筐体に対するゲーセンの信頼がガタ落ちして、売り込んでも入れてくれない状況だからね。
>>569 なげーし
無理して句読点外さない方が読みやすいよ
探索は4枚以下で十分
Aラン余裕で連れて来るし良い
・味方CPUが負けてるのに城にひきこもるのをやめて
・プレイヤー武将を倒してもなんの得もない
せめてなんか特典を(報酬10枚とか統率MAXになるとかアイテム落とすとか)
・嫁が子供産むマシーンでしかない
戦場から帰ってきたらおかえりくらい言ってくれ
あと「うまい料理つくりました」とか「旅でもいきましょう」とか突発イベントがあれば
この辺なんとかならんかなあ
味方CPUがあんまりアクティブじゃないのはプレイヤー同士のマッチングを想定しての事ともとれるけど
そうなるとプレイヤー相手に戦闘勝利した時のメリット皆無なのがな…
基本捕縛成功しなけりゃ軍資金は確実に減っていく仕様なんだし、そこをなんとかしないとアカンわな
プレイヤー同士で戦ってもメリット0は萎えるよな。
大合戦ならお互いかち合わないプレイングもできるけど、小合戦だったらほぼぶちあたるし。
肉入りならまだ楽しめる要素あるけどCPUの架空武将とかマジで癌でしかないな
引き分け多すぎて萎えるんで、大戦みたくゲージ差で勝敗決めてくれ
>>576 それするとペイアウト操作が難しくなってプレイヤー有利になりすぎるから故意にそうしてると思うんだけどな
>>575 かといって相手のプレイヤー武将をスルーすると陣とか総大将とか狙われるかも知れないから
避けて通るのもちょっと怖いんだよなあ
CPUは放置安定だがw
とりあえず敵と味方のCPUを同じレベルにしてくれたら少しはマシになる。
オッズが付いてんのに強さ同じって意味ないやん
一番賢いのはクレサしてからやること。
今の客入りじゃそんなに先の話じゃなさそうw
戦国のサブカキャンペーンでaimeいっぱいあるからそれで新規キャンペーンを5枚ほど始められる
当分タダゲー楽しいっす ぷよクエでさらに無料ww
ゲーセンで1円も金払わずゲームするのつまんなくね?
そりゃ1時間で何千円も飛ぶのも嫌だけど
金使うなら腕だけで勝負するビデオゲームをプレイするしなあ
味方が弱くて同ランクに一方的に負けるのはまだ良いとしてもランク上げると敵の難易度も大幅に上がるから装備やステータスを課金を頑張って上げても捕縛率も勝率も上がらないし一対複数の対人マッチはゲームにならないのが辛い
>>585 それがよくわからんのだけど、本当に敵のスペック上がってる?
俺今Aだけど全然感じない。
というか相手の兵種が強い兵種になってるだけで、低ベットのままだと辛いってだけだったりしない?
やっぱ負けてゼロってのは萎えるな〜
200枚近く飛ぶとキツいわ
対人戦でギリギリ勝つと脳汁出るけど、相手もゼロになってると思うと…
勝っても捕縛うまくいってやっと+200くらい下手すると勝ってもマイナスだからなぁ
肉入り倒したら報奨とかマジ必要だわ
メダルゲーと違う階だからアケゲーかと思ったじゃねーか糞がJACKPOT↑って画面になってから気づいたわ
メダルがなくなりやすくなるってどの位から?
あと肉って何の事言ってるの?
マジで情報少なすぎてきつい。
今日朝から夜まで台に俺一人しかいなかった・・・
>>586 ケチったらジワジワ無くなる仕様なのか?そのへん詳しく教えてくれよ開発さん
>>590 普通に考えてBET少なければ、捕縛の確立も減るし、勝利する確立も下がるだろ
今日ホームに入荷したんだけど、このタイトルデモの意味って
「関羽vs呂布かと思ったら誰だお前ら」
「そう、主役はお前らだ」って事なんだろうか
>>589 肉ってのは(相手)プレイヤーのことだと思うぞ
誰ともマッチングしないとPCっぽいNPCが相手役にあてがわれるから区別されてる
誰も座ってねーぞ
はよメダル対応にしろや
メダル対応になったらどのくらいのレートだろうか?
メダル10枚=チップ1枚くらいか?
1:1は無理にしても5:1くらいだといいな
誰もいなかったからやってみたけどクソつまんねーなこれ
ギャンブルが好きな人にも自分で勝負決めたい人にも受けなさそう
今日初めて4:4出来たわ
決着付きやすい代わりに殲滅しやすくて捕縛の状態まで持っていきやすかった
一人だと総大将きついが4人いると総大将も簡単に狩れるんだな
社員じゃない俺がやってきた結果
2万使って70戦ぐらいしてきたけどまあまあ面白いんちゃう?
捕獲できる席とできない席が差が激しかった(タイミングでできない席ができる時もある)
ペイアウトじゃないとしても波があるんだと思う
連投すまそ
思ったことは本当に勝ちたいなら歩兵Aで拠点をざくざくやる
兵倒して捕縛しまくりたい人は騎兵(そのかわり負けも増える相手が歩兵だと)
一番勝ちが取れるのは2人で総大将狙いって感じだった
今日プレイしたら引き分けの連続で軍資金半分になったわ
これはいかんと思って中合戦に出稼ぎしたら張飛捕獲できてなんとか千枚維持
大合戦の引き分けほんとなんとかならんかな…
やっぱり、報酬2倍ボーナス出てない
世代が丸々変わるまで、一度も出ないってことはないだろう普通
台とか店舗事で確率いじれると、競争店舗がなかったらひたすらしぼるから辛い
台によってはとかパチスロかwwww
報酬二倍は逃すとしばらく後にまた出たくるし
あれは負け過ぎ防止対策じゃないかと思う
順当に勝ってればまず出ないんじゃないかな?
普通のメダルゲームだと設定あるからこれに設定あっても何も驚かない
このゲームは複数対人戦のメリットが無いのが問題だよ!
4対1なら全くゲームにならないし勝っても名声が少ないし
大合戦で回復もメダル消費もしない低額兵種でひたすら特攻して名声200前後しか稼がない敵以上に厄介ないプレイヤーもいるからプレイする時間帯に気を付けないとエライ目にあう
はじめたばかりなんだけど、弓攻撃ってしてる?
多分初心者級の質問だと思うけど、義兄弟からの秘伝伝授って
嫁との子作りと同じやり方でいいんですか?
それとも何か別のイベントがあるんでしょうか?
そう、子作りと同じだよ。
+10の度に能力伝授or秘伝。
でも秘伝は一度しか貰えない。
>>606 空振りでも撃つ度に統率-1なので統率が余り気味かつ敵が遠くにいるときに使う程度かな。
兵士ダメージがあっても士気ダメは殆ど無いので積極的には撃ってない。
一度プレイヤーが歩兵鶴翼弓を連打してきて、数回食らったら2万⇒1万5千近くに減って居た事もあるので
(計略付きかどうかまでは未確認)隠れた強さが有るのかもしれないけど、今のところ白兵戦が楽で早い。
只、一番弓で名声が100ほど増えるので、最前線のときは狙う
>>610 賈クから2個伝授されたことがあるので1個限定ではないみたい。
そもそもA戦法を2個持つ人自体少ないけど・・・
最初の+10で能力、更に+10で秘伝というケースもあった。
只、貰えないときは何回やっても貰えないみたい
黄金軽騎兵が出てこないんですが条件とかどうなってるんでしょう?
今日始められた方が20戦前後で使っておられて
ほぼ騎兵しか使ってない自分が出てないんで何か条件があるとは思うのですが・・・
やっぱこれ台設定とかあるのかな。昨日始めたばっかなんだがガンガン2倍やら3倍やらが出たわ。
小規模しかやってないんだがそれもあるのかな…?わからん。新装開店ボーナス?
あと1kしか突っ込んでないがわりとあっさりA副官でるのね。さすがにSは出なかったけど呂蒙含めて5人来たわ。
台設定というよりメダゲーでいうペイアウト率の概念が取り入れられてる気がする
マネー投入して軍資金買ったり負けが込んで残高が減ってくると
救済措置みたいな感じで褒賞アップが出てきた事が何度もあるし
逆に勝ち続けの時に褒賞アップが出たことも2〜3回あるけど
決まって敵CPUがアホみたいに仕事して全然勝てなかった
>>612 ホントに始めたばかりの人?継承キャラの可能性は無いかな
俺の場合、騎兵ばっか使って二代目に継承したくらいのタイミンでようやく出たよ
騎兵系の使用回数・勝利回数辺りが絡んでる気がする
褒章ボーナスとか都市伝説だわ
三代目になっても一度も見たこと無い
maxペットじゃないと褒賞ボーナス出ない気がする
>>612 俺も出なくて悩んでたんだけど、
下位兵装を使うとその上位兵装が出て、それで全てのシリーズの精鋭〜まで集める
その状態で、黄金騎兵が欲しいなら精鋭騎兵で大合戦を勝つ
多分これで手に入る
>>616 自分は毎回50ベットだったけど連発してた。
常にMAXベットで既に何代か継いだけど今だに褒賞ボーナス出た事無い
軍資があまりない人への救済なんだろけど金使う奴は何しても使うから放置!的な不平等さをビシビシ感じるな
褒章ボーナスって戦闘開始時に出る×3とかのやつだろ?
まだ30戦くらいしかしてないが出なかった時のほうが少ないんだよなぁ、店設定にもよるのか?
俺も半分以上はボーナス出てるな
4時間位金入れずにゲームしてたけど店大丈夫か
神速付けた重歩兵の車輪つえーっすよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:48:11.94 ID:6dSPazdI
うむ
昨日100戦終わらせて二代目入ったけど、
褒章ボーナス?は俺も一回も出たこと無い。
ちなみに、黄金騎兵系は、騎兵のその時点での一番上位の兵種で常時MAXベットしたら
30〜40くらいででた気がする。
ところで、計略の使い方がよくわからんのだけどどうやってつかってる?
火計とか弓系はまだしも、発奮とか封殺とか無双とかは
戦闘前に計略つかうと戦闘開始時に統率低いの困るし。
>615
完全に新規の知り合いだったので2代目とかは無いと思います
他の方も書かれてますが精鋭騎兵を使って運もしくは大合戦に出るのが条件なのかもしれませんね
当方大合戦はまだ1度も出陣してないので・・・
褒章ボーナスとかの件は昔ゲーセンで働いていたのですが、スタホと同じという事を店員さんから聞きました
スタホと同じだとすると筐体全部でのPOが決まっているので
当り台、はずれ台はおそらく存在すると思います
初心者なんですが、仲間になった武将のステータスの強さは戦闘に関係しているのでしょうか?
お疲れ様です
ここ数日DS2に掛かりっきりと仕事で参戦できなかったのですが、
対人状況は盛り上がってますか?
計略の見直しも必要なら行わなければ
明日やりに行く予定なので、現状が知りたいです
>>625 仲間武将のステータスは戦闘に関与しないはずです
あくまで自分自身のみです
副官にセットすることで、戦闘中に献策(採用には軍資金が必要)してくれます
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:08:06.31 ID:ZjuziFo5
今日5k枚吐いてきたからグチるわ
・1対4は絶対に勝てないからやめれ。一人でも粘着されるとまず絶望
・常にミニマップ見て行動して欲しい。状況にもよるけど味方が総大将噛んでたらヘルプするべき。
・あと、圧倒的に士気勝ってる戦いに途中参戦するくらいなら、陣とってくれ。
・大合戦で基本フルベットしないと味方にとっては地雷でしかない。
・あと大合戦の1.1倍にかけるやつの気がしれない。捕れなきゃ赤やろ。基本みんな1.1じゃない陣営一択じゃないのか??
なんかメダル解禁したら1枚=軍資金1枚になりそうだから手持ちなくなりゃ隠居するわ。
今日気づいたら満席だったわけだが
はやりだしてるのか?
マジか…副官って献策しか関係ないのか…
気のせい、先着50人初回1000円分プレゼントとか書いてあるポップが未だに掲げてあるわ。その店だと稼動3〜4週間経ってるんだけど
今日初めて触ったけどなかなか面白いな
80%でやたら失敗するんで好感度上がんない→戦法増えないで弓ばっかり撃ってたけど
直接戦闘しないと攻撃のパラって上がらないの?
昨日初めて10戦ほどやってみたけど
報酬ボーナス×3が5戦ほどで出てきたw
しかしそのボーナスが出る前の小合戦で負けたのが影響したのかもしれないのかな…
>>626 なるほど、ありがとうございます。
ということはいい武将来ても戦闘がぐんと強くなるわけではないのですね。
5k使ったとかあるけど俺は10k今日使った、一昨日からだと3000枚無くして更に20kは使ったよ…
捕縛全く出来ないのも店設定かな?
今三代目の20戦目ぐらいだけど、二代目の80戦目辺りから全く捕縛出来ない…
CPUにも全く勝てなくなって、装備も補充きかなくなって初期装備に落とした。これが上流階級とか悲しくて笑うわ、とっくに都落ちしてる
グチすまん、辞めるか初狩り行くわ、本当すまん
新規カードは少し無料で出来るって聞いたから試しにやったけどなんもできなかったぞ
儲け話はやらない方がいい
賭けた枚数によって変わってくる
1.1倍1枚100%成功1.1枚100枚ほぼ失敗5回ずつ試したけどこんな感じだった
>>636 1.1倍な
>>634 だからあれほど序盤金使いまくれば後で金使わない詐欺に騙されるなっていったのに
>>635 店によって無料枚数が違う
最低80枚最高400枚
近くのゲーセン2箇所ともコインサービスなかった
公式見ろ、新規無料サービスは19日からだろ
一部店舗のみでもうやってるだけ
新規無料はVer.1.1からの機能だからロケテ店舗しかやってないはず
>>623 戦闘開始→大発奮→攻撃だと二回行動
大発奮→戦闘開始→攻撃だと一回行動だから、相手の妨害(混乱等)を受ける前に大打撃を狙える
後は接敵時の突撃ダメージも上がるんで、統率に余裕があるなら使って損はないかと
>>634 1.序盤は小〜中合戦を繰り返す。
2.お金を使うのは装備を整えるための経費と割り切る。
(倍率が偏ってる大合戦に出て勝率高い方で確実に勝って高ランクアイテムを自費で買う)
3.儲け話は毎回1〜5を20倍↑にだけ掛けて時々戻ってくるのを利用して精鋭歩兵取れれば良し程度の感覚で。
4.むしろ戦闘にお金を使え。
5.高勝率の戦場でMAXベットで戦う、【勝つため】なら計略にメダルは惜しまない。。
(「序盤金を使う」というのは増えない事が確実な戦場にあえて行くことを指す)
6.倍率が拮抗している戦場にはなるべく行かない。
↑こういうのやらずに低レベルで大戦場にいったり、逆にやたら低ベットで小中行ってたりしないか?
初代神将のタグ付け実況ツイートうっぜー!
スリキンタグの半分、コイツのツイートじゃんかw
確認したけどこれは酷いW実況にいちいちタグつけるなよなW
夏侯惇捕縛したのに青州兵が開放されないw
歩兵をほとんど開放してなかったからかな…
一代目、50戦くらいしかやってないけど黄金騎兵と黄金重騎ともに出てます。
連投失礼。大合戦どころか開放されるまで中合戦にも出てないのでそちらは条件ではないかと。
ちなみに歩兵は一切使用してませんでした。ランダム要素高いのか副将に関係あるのか…。
いや、黄巾青州兵って歩兵じゃなかったっけか。
あと黄金騎 黄金重騎は多分精鋭〇〇系の使用回数基準だから50回で解放されててもなんら不思議じゃないよ。
ところで弓兵ってこのゲームで存在してる?
出し方とかあったら教えてほしいんだが
弓の特化兵種って意味かい?
弓撃てる兵種って意味なら、全兵種打てるよ。説明書読みな。
弓射の説明ってチュートリアルにあったっけ?
なかった気がしたけど
あと突撃ボタン押しっぱなしで常時高速移動とかも
>>641 634だけど、まずは丁寧に書いてくれてありがとう。一応何が起こったか書くわ、他の人の参考にもなれば…
1.二代目は4戦ぐらい中合戦して後は大合戦。重騎兵のmaxbet400くらいのやつがメイン、枚数落ちたら200か黄金騎兵で持ち直してた。
80戦目で3500枚弱はあったと思う。そこまでで通算勝率7割超えてたので、敗戦がCPU戦で続く事や40戦3捕縛の未来は全く見えてなかった。
90戦目ぐらいでメダル600枚ぐらいに、大合戦を続けたかったが中合戦×2(CPU負け、対人引き分け)→小合戦(CPU負け)でメダル尽きて課金。
以降課金しては大合戦をやるが負けor引き分けして課金の繰り返し。
80戦目以降の勝率は二割ぐらいだったと思う。対人戦はまだマシ、CPU戦は何しても勝てなかった。
二代目の最終ランクは六品でSランクだった。
三代目になれば下からやり直しだし、捕縛出来る様になるかなと思ったが、そんな事はなかった。
捕獲は運気次第だからな
味方CPUを囮にして奇襲、横槍入れて無被害で相手を追撃、殲滅状態を作り
運上げて運4以上維持してれば結構捕獲できる
逆に正面からのガチ殴り合いはダメな感じ
運維持を意識して戦闘してたら5戦連続捕獲出来たぜ
2.装備はbetメダルを下回っても補充していた。
3.儲け話は儲からない話に改名すべき。知力100超えのカクカや荀イクが謝る画面が見られる。
そもそも余裕が無い時に、必ず外れる儲け話などやらない。
4.戦闘はまず勝たないとボッシュートなので、前からメダルは惜しみなく使っている。
5.maxbetはやっている、メダルは惜しまない、大穴狙い的な事はしていない。
6.大穴狙いをしていなくても、倍率が拮抗していてもいなくても、不利な倍率でも、CPUが相手の時点で駄目だった。
三代目の戦績は直近のは見てないけど5戦やった時点での内訳は1勝2敗2引き分け。
その延長みたいな戦績してる。
>>654 開幕運4あっても、追撃してる間に減るから無理だった。自分から闘う事は勿論、味方の援軍で入っても無理。
開幕で凡将と戦闘、追撃2回→2回→相手離脱(CPU)→陣地に逃げ込むとかザラ、その間に味方一人は必ず捕縛されてるから無理ゲー
逆に向こうの追撃は5回超え確定で、味方CPUなら1万5千から1キルされる。
大捕縛も全く意味なし。何より捕縛ノーチャンなのに演出いちいち入るのが嫌になる。
チャンス無いなら無いなりに対人枠CPUみたいに演出入らずに吹っ飛んでくれないかと思う。
長文、グチすまなかった
上の小合戦は引き分けだったかもしれない。
ゲーセンの知り合いに聞いたけど
ペイアウト率は設定できるようだね。
最高で106%、最低だと80・・・ぐらいじゃなかったかな?
うちのゲーセンは最高設定らしく、メダル全然減らない
それどころか増えすぎる。
1k投入して、2日で7〜8時間やったけど
追加投資無しで、最後1500枚くらいになってた。
まぁ、そのうち回収設定になるんだろうけど・・・って
これって結局どんな戦い方しようが、戦力差があろうが
強引に引き分けに持っていかれて、店が儲けるように
なるんじゃないのかな。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 02:31:37.64 ID:GsOse2Df
騎兵率いて全力疾走してたのに
背後から敵の肉入り歩兵に追いつかれたw
いくらなんでもそれは無いだろ〜
バカゲーww
ウサイン・ボルトを12500人集めたのかw
改善希望
・馬鹿なNPCを賢くする
・肉入りの穴埋めNPCには、指示を出せるようにする(援護・突撃等)
・肉入り撃破によるボーナス欲しいす
・ムビのキャンセル
・マッチングの調整
・ラグい時があるんで、鯖は毎日再起動
ラウンドワン横浜って見てると大体100枚以下の人多すぎ。
かなり厳しくしてるのかな
おい、やめろ
ラウンドワンでやってて、びくってしたじゃないかw
この前は、3人くらい真ん中のデカイ画面でジャックポット演出出してたから、単に始めたばかりで減ったら課金繰り返してる人じゃないかな
CPUに関してはたまにおかしい挙動するな
3部隊が橋を行ったり来たりで、勝負にならなかった試合が一回…
崖を登り降りする甘寧が一回…
稀にあるだけだからまだいいけど、根本的にバカAIってのは納得
だけど、バカAIじゃないと稼げないし邪魔にならない程度にはしてほしいね
cpu戦はいいんだが対人戦のときは同じ数のcpu割り振って欲しいな
こっち自分とcpu3人相手側は普通に4人揃ってるとかで泣いた
cpuが馬鹿なのは敵も味方もお互い様だからまだ許せるとしても複数対人戦での味方NPCが弱すぎて全く試合にならないんだよ!
でも一番酷いのは大合戦で軽歩兵とか軽騎兵15000見たいに最低ランクの兵種の挙げ句兵士数maxすらしない奴等
味方でいるとそいつらだけ狙われたらまず勝てないし最低限の兵種課金すらケチる位だから計略や回復にもメダル使わ無いので敵以上に困る
今日久しぶりに2vs2やったけどこっちの味方がくそ過ぎて負けた。
相手は共闘して攻めてきてるのにこっちは助けに来るどころかCPUに落とされてやがるし
最悪粘って引き分けに持ち込めたはずなのに
結局足引っ張られたままアッサリ負けたわ
自分一人で孤軍奮闘してたのがバカらしくなってきた。
功績あげても負けてリターン無しはホントキツいね
そういや仲間にチャットとか送れないっぽいよな
定型文でいいから意思疎通したい
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 06:18:14.16 ID:QwtgKgA0
華麗に(^_-)-☆
地図にフレアくらい簡単に出せそうなものなのに
対人チーム戦なんだからあるべきだよな
LOVにだって指示チャットあるってのに
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 11:11:44.76 ID:GsOse2Df
ロー・ベット派なんで、JP獲得後は数日無課金でプレイしてた
アーケードだったら問題だけど、メダルゲームなんてそんなもんだよね
大勝したらメダルを預けて、ストック・メダルを全部スルまでは無料で遊べるのがメダルゲーなんだし
ランカー狙いならフルベットがデフォ プレイだけならローベット
プレイヤーが増えないと面白味も出ないからそれもありだと思ってる
開発のやる気と能力次第では、息の長いゲームになる気がする
黄巾青州兵って誰を捕縛すれば出ますか?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 11:51:14.55 ID:GsOse2Df
夏侯dかジュンじゃなかった?
曹操配下だったと思う
兵種獲得の為に凡将の元で戦う羽目になるんだよな
人気無くなったら通常メダル使えるようにするだけである程度人は増えるしある意味いいやり方なのかもな
このゲーム、ペイアウトは80(86かも )〜92までしか設定できない
運営マニュアルには
ペイアウトはプレイ内容に依存する部分が大きく、ペイアウト率の収束には半年程度かかる
って書いてあったわ
儲け話に乗らず、合戦で堅実に立ち回ればマイナスにはなりにくいかもね
よくわからんけど他のゲームは大体どれくらいまで調整できるもんなんだ?
>>672 多分なったとしても、数年以上先だろう
プレイごとにセガへの課金が発生するから、普通のメダルを使えるようにしたら店が赤字になる
課金が殆ど無いくらい安くなるかしないと無理
>>674 80〜100ぐらいで設定出来るものが多い
露骨にその場で出す出さないを計算してる台とこのゲームみたいに長期的に見ないと分からないってのがある
スタホみたいに目に見えて数字でペイアウトが分からない分厄介だな妙にあっちの店だと調子がいいとかそういうのは間違いじゃなかったんだな
>>676 確かにこのゲームはプレイヤーが介入できる部分多いから、競馬みたいに露骨な調整は効きづらいもんな
ってかこれで露骨に調整されたらクソだと思うし、捕縛くらいか
>>653 普通にあそべてんじゃねーかwwww
上で言うペイアウト悪い店にでもひっかかっただけじゃね。
>>659 敢死兵で機動練兵で機動S、そっから鬼神速で追いつくとか余裕ですわ。
>>673 やはりそうですか!
いくつかの店でプレイした感じですが大合戦勝率75%を基本とした場合明らかにメダルが現状維持か微増の店と浮き沈みは有るがそこそこ稼いで追加投資が少ない店がある一方で何度通っても基本マイナスで1日で3000枚ロスした店もあった
一番酷かったのはこの前仲間三人と行った千葉のスポーツウェーブ鉄腕
客が誰も居ないので仲間で全台を半日がかりで交代検証したがまともな捕縛もなく三人とも大合戦勝率80%平均でも単発の当たりを1回引いただけで三人で3万円近く投資したが散々な結果だった
半日と言っても休憩抜けば実質3時間位だし
やはり競合店が立ち並ぶ横浜駅周辺と1日で5000枚出した川崎に同じくライバル店の多い新宿や池袋は出やすい店が多いが地域に一店舗しか無い様な所は止めた方が良いですね
一代目終わりそうだけど勝率5割くらいだわ
大合戦のほうが小中合戦より勝ててるな
これ歩兵選ぶ意味なくね
>>680 あくまでプレイスタイルの1つとして、幽玄隠密で敵本陣の裏に周り、味方が来るのを待つ、
味方に敵が惹きつけられたタイミングで横陣で張り付き、一瞬で落とすという手法は存在する。
まぁ落城ボーナスが捕獲より不味いし、重騎馬の陥陣営が同じこと出来るというジレンマもあるが、この方法を徹底すれば相当倍率の悪い勝負にも目が出てくる。
結局歩兵も上位兵種なら速度C(練兵A)くらいは行けるから、崖多いステージなら遊び方の1つの形としてはありじゃねーかなと思う。
1度やってb武将ボコる方が楽しいという結論に至った俺が言うのもアレだがね。
騎馬の方がやってて爽快感あるんだよね歩兵はなんか空き巣狙いな感じが半端ない
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:00:12.69 ID:GsOse2Df
>>679 店舗によってペイアウト率を設定できるのはガチだと思う
同一店舗でしかプレイしてないけど、昨日は普通に捕縛できてたのに
今日やってみたら包囲殲滅戦で取り逃がしたりするw
捕縛で褒章 敵将が戦場離脱で何も無しってのも問題だよな〜 捕縛の半分は欲しいよね
ここから↓ 俺の勝手な感想だけど
1級に昇級してから、対NPC戦でほぼ勝てなくなった
敵・味方のNPCが結託して負けようとしてる感じw
今までは敵の攻撃隊と友軍の攻撃隊の合戦に横やりを入れて、捕縛できれば負けてもトントンだったが
昇格してから、兵数7000を率いた愚将が敵陣につっこむ(こいつは助けようがない負けフラグ)
NPCが、もう1隊の攻撃型をスルーして、後続の俺に突撃してくる
モブのAIにもなんらかの設定があって
NPC戦だと勝てない仕様になってるのかも知れない
ただのメダルゲーとして出しときゃなんの文句も問題もなかった
やっぱセガってクソやな
やってきた。
メダルゲーなら大ヒットしただろうにw
ところで中規模?ぐらいから総大将って戦場で動いてる?
周瑜が何処にもいなかったんですが・・・。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:24:15.38 ID:GsOse2Df
明日の調整に少しは期待しますか〜
[バカゲー要素]
・士気がキャラ依存
残兵3Kとかの有名武将に対して、後方から2マソで突っ込んでも士気の差で完敗とかw
・ハメ可能
肉2×肉1+NPCだと、負ける→3秒逃げて戦闘再開 のループでハメ死
・捕縛率が戦況や残兵無視の運ゲー これは良くも悪くもか
・兵糧が少なすぎるから、開幕ダッシュでつっこむだけのバカゲーにしかならない
敵味方で兵糧が同じ? 兵が減ったら兵糧消費を減らせるとかないのか? 単なる兵糧=タイム制限
敵味方ともCPUは基本乱戦。多分攻撃するとさっさと決着が付いちゃうからだと思う。
ただ味方CPUは士気が少ない。敵は多め。だから味方がどんどんやられていく。
これも分かるっちゃ分かるけどさ…
明日VerUPだから少しは改善されててほしい。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:26:07.38 ID:QwtgKgA0
確かに
嫁ってAが最高ランクだったのか
二人目に大喬がきて全然わからんかった
なおできた嫁の血は引き継げなかった模様
一番糞だと思った事は始まり直後マップの中央で
こっちの1人のコンピューターが4人いるところに突っ込んで4人に囲まれてぼこられる
マップがあるところが糞
今のところそのマップ選択された時は反対側の陣地にならない限りなる糞仕様な模様
ペイアウト設定できるの糞
スーパー○ヴァさんペイアウト糞すぎんご
という店晒すスレになる夢を見た
今日引き継いで、二代目を始めたんだが
戦中の運気ゲージが全く上がらない、ってか常に減少する
・基本、maxbetはしてる
・兵種は重歩兵(一番下のクラス)
開始時は3あったけど、その後はず〜っと2をキープ
・プレイヤーのランクはDで相手はC〜A
・基本プレイヤーは撤退していない
んで、さらに確認してみた。
・4人の副将の忠誠度を上げてみる → ダメで変わらず
・副将のメンバーを変更する → 運気があがった
副将って、みんな色が違うけど、何か意味あるのかな?
オレンジ、緑、黒、紫は見かけたけど…
>>685 総大将がいた拠点が、占拠されちゃって別のところにいったのでわ?
と推測してみる
>>692武将を国ごとに固めたりすると運気ボーナスがあったりするんかね?それともマスクデータに信長の野望みたいに武将相性度があるとか
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:47:10.94 ID:S3A48eM6
>>副将のメンバーを変更する → 運気があがった
マジ? 毎回副将を入れ替えればいいわけ?
>>武将を国ごとに固めたりすると運気ボーナスがあったりするんかね
そこまで作りこんでないw 趙雲を入れると捕縛されないとか、関羽・張飛でセットスキルとか必要だな
>>戦中の運気ゲージが全く上がらない(=捕縛できない)
フルベットで上がらない、負けても勝っても上がらない・・・お手上げw
競合地の池袋でP/O率が良いって書き込みがあったけど、具体的には何処ですか?
体感でOKなんで ラ・サ・ギ の3択で教えてwくだしあw
設定絞った(捕縛連続失敗)行きつけの店はしばらく行かないつもりw
これは戦争だw 1000万機体をガラガラにするが良いw
副将で運気の上下あるかもね
俺も今日Aランク来たから入れ替えたら、運気の下降が早くてやばかった…
変える前は結構維持してたのに、変えた途端下降しまくりなんだもん
勢力で合せてみて、明日やってみようかな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:56:35.74 ID:S3A48eM6
副官の勢力って事は色合わせ?
バグとかの不具合じゃないんだろうなw
武将の背景色の法則はよく分からんね
公式サイトの武将一覧を見る限り能力で決定してるわけじゃないっぽい
↑の方で言われてたみたいに戦闘スタイルに関係してるのかね
勢力と同じ色じゃないの?
劉備のばっかり参加してたら劉備と同じ緑になったで
橙 攻撃高
黄 バランス
青 知力高
緑 魅力高
黒 低ステ
紫 なんか強い
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:00:58.71 ID:QAR1GaRp
華麗に(^_-)-☆
>>694 武将の国ごとってのは無いと思います。
一代目はオールAで、華雄、曹仁、徐庶、なんかで固定
運気の上昇は、終盤にはmaxでした。
色は、オレンジ2、緑2でしたね。
おそらく、紫が運気をさげてたのでは?と予想しています。
二代目から、A曹仁、A韓当、B厳顔、B朱桓(左から、オレンジ、オレンジ、緑、紫)
紫のB朱桓を抜いたら、運気は上昇したので・・・
んじゃ、確認行ってきます〜
8サテで約1000万なんだな 吹いたわ
ホームが凄く心配…COJとスリキンで大打撃受けてるだろうな…
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:52:23.58 ID:EnR7r4rM
新規無料らしいからやるわ最初になに気をつけたらいい
>>703 小合戦はレート低い方を選べ
神速や千里眼などは惜しみなく使おう。勝たないと意味がない
味方CPUの動きを把握して援護を重ねた方が勝てる
あとはじめる前に名前を決めといた方がいいぞ
性、名と別れてて性はずっと変えられない&ランキングには(性)家と載る
名は継承で変えられる
字はわからん。未入力でも可
うちの店はペイアウト率88%設定だけど、実数だと105%〜114%で店側大損。
既存のメダルゲーだと88%って低めの設定だから、大体の店がこのラインの設定じゃないかな。
で、大体の店が大損こいてる。
ペイアウト率80前後にしないと店側にすぐには利益はでないね。
ある程度目に見える結果がでないと店としては切らざるをえなくなるけど、そうすると今度は下がり方が露骨になりすぎるジレンマ。
はいはい勝手に言ってろ
100%超えとか絶対ねえから
メダルゲームは結構適当に作ってある事多いから稼働させてやばいってなること多いけどな
途中でバージョンアップ入って対策されれば終わりだけど案外本当だったりすることも多い
>>679 スポーツウェ〜ブ鉄腕って
浜野駅近くの店だろ!?
週末の出張帰りに寄って見たけどあそこは酷いな。
俺が行った時は台がほぼ埋まってけど5時間滞在して誰もセンモニJP引かないし客が20〜30分置きに両替機に駆け込んで最後は台パンして帰る酷い店だった。
何人かAランクのプレイヤーも居て後ろで見させて貰ったが全員勝ち越しても捕縛無しでメダル全ロスとか出張帰りじゃ無かったら二度といかんわw
割とストレス溜まる仕様だよなぁ
台パンする気持ちもわかるわ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:07:49.50 ID:S3A48eM6
>>701 んじゃ、確認行ってきます〜
確認報告まで待てないので、自分も行ってみますw
公式HPで「捕縛したけりゃフルベット」誘導があったから検証w
ペイアウト率って言ってもさ
それはNPC戦の話であって、肉×肉だと設定どおりにはならんでしょ
>>センモニJP引かないし
JPって言っても100とかなら、自サテでのムビだけでないの? 小規模戦が多いとかw
>>割とストレス溜まる仕様だよなぁ
同数の肉×肉なら、接戦・熱戦になったら負けても台バンはしないぞw
>>8サテで約1000万なんだな 吹いたわ
メダルゲーの台は高いよ? ゴミみたいな中古のビンゴゲーム機でも1000万するとか
極論だけど対人9割勝てる人がいればその店は間違いなく利益上げられんしなぁメダルゲーにしちゃプレイ依存高すぎるよなこれ
フルベット&移動速度上げたりマップ開放したりしてるから9割勝てるけど捕縛なかったらBET>WINやで
たまにでる報酬2倍3倍で取り戻す感じ
逆にあー負けそ〜ってなったら連続で捕縛が成功したり、兵力減らしてないのに捕縛、撤退演出入るから負けても350BET150WINとかな
負けと引き分けが続いて更に負けそうな時にダメ元で敵陣叩いたら無血開城発動したりCPUが総大将追い詰めてたりして笑う
このスレッドで陥陣営を常用してる人っています?
陥陣営ってフルベットで運気ゲージ8個つくから1試合捕獲無しってのは中々ないんですが、
もし捕獲出来ないとお嘆きなら試してみてはどうでしょう。
まぁMAX800ベットなのでご利用は計画的に
このゲームは複雑だからPOが設定値に収束しないなんてことは普通にありえるな。
店からクレーム来るからいずれ修正入るわけだけど
HPから。前回途中脱落した呉軍がトップか。
董卓軍が脱落したら連合軍の目的達成ジャン。
反董卓連合(現在状況)
呉軍 1120pt
蜀軍 900pt
魏軍 710pt
馬騰軍 570pt
VS
董卓軍 460pt
>>712 エターナルナイツみたいにカード単位でP/O収支させているわけでもなさそうだし。
あっちは敵の沸きや拾う宝石の額で調整してるけど。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:42:16.97 ID:S3A48eM6
変更後のプレイ レポ
・メダル保存期間が3か月間に変更
・捕縛率が激減 体感出来る位に減ったし、リザルトを見ても明らか
・練兵の特殊選択肢で捕縛系が追加→効果無し(体感はできない)
大合戦MAP・フルベット・大捕縛メダル10枚→捕縛なし・勝利4回
捕縛に関しては出来ない時は何をやっても出来ない感じ(元からかw)
普段はやらない幽霊で他プレイヤーを観察したが逃げられまくってた(白面の発生すら減少)
・モブ将が、MAP移動中に妨害系のスキルを多用するようになった 毒煙幕とか
・モブ将が回復中の陣を攻撃すると、後ちょっとで落ちるタイミングで出てきて戦闘になる(2/2)
感想→早めにクリアが吉なのかもw
兵糧が少ないから引き分けるし、捕縛無しなら爽快感も無いし
メダルを吸われる底無し沼みたいなイメージw
練兵の捕縛は前からあるでしょ
>>715 一度使って800枚損失してから使ってないな
他のプレイヤーで使ってる人もあまり見ないね
捕縛依存というより勝利優先で金の減少を防ぐ感じになったか?
この捕獲できない状況なのにSランク捕縛する条件がクリアーできない時点で陥陣営持ってる人どれだけいるやら・・・
捕縛に関してはペイアウト率で左右されるね
捕縛計略や練兵捕縛なんて内部で調整されてる感がすごい
運気も上がる時はMAXなんてすぐなのにコイン維持してると運気は下がるしかなくなる
正直2代目以降ぐらいになってくると勝率高かったら初期運気高く出陣しても捕縛しなくなるな
運気5〜8でやっと稀に捕縛できる体感だった
運気が上がる事がない状況まで来ると10戦しても1回あるかないかかな
捕まえないのに演出ばかりで時間取られるとイライラするゲームになってくるのが問題だな
>>692だけど運気について、確認してきました
すべてmaxdetです。
確認内容:プレイ中の運気減少について
副将は、キョチョ、ソウジン、ガクシン、ウキンの魏で統一
・4兵種、それぞれで確認 → 運気減少
・兵種ランクA〜Dで確認 → 運気減少
ここから、魏でなく適当な武将です
・副将の色を変えてみて確認 → 運気減少
・副将の人数を変えてみた(1人とか) → 運気減少
・副将のランクをA〜Dに統一(色無視) → 運気減少
・プレイしている台を変えてみた → 運気減少
こんなこともあった↓
・開幕4で、最初の武将を戦うために移動してたら、運気が減少し3になった(約5カウント?)
・開幕3で、最初の武将を奇跡的に一発で、捕獲 → 運気減少
・他のプレイヤー(友人)も見たが、みんな運気が上昇していない
・今日の軍資金は40k → 主のテンション減少w
とま〜、やっぱりダメだったよw
10時間ぐらいやって、捕獲は1回だけ
運気についてもサテライトで操作できるのかな?
ちなみに肉x肉ってなんぞ?
>>723 プレイヤーが操作してる奴の事
対人って言いたいんだろ
とりあえず、みんなで公式に捕獲できなさ杉でクソが
ってメールすればいいんじゃね?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 22:41:00.88 ID:S3A48eM6
>>723 肉x肉→生きた人間×生きた人間のマッチング
肉=肉入り=生身のプレイヤー(BOTに対して)
P/O、捕縛関連で追記
サテライトによる差があるかも知れない(要検証)
昇級によるメラメレ状態でフルベット+練兵→捕縛なし(勝利はアリ、敵将戦場離脱3回)
新バージョンによる確率低下を体感してプレイ終了
↓
副官の入れ替えを試してなかったので、気持ちを落ち着かせて別台でプレイ
↓
捕縛が数回発生(ハーフベット程度)
↓
一切捕縛が出なくなり、ハゲてプレイ終了
↓
俺がハゲた台に別客が座り、捕縛を数回発生させてた
メダル解禁しないと過疎るぞこれ。
>>724 上手く伝わらなくてすまん。
他のサテライトで対人戦をしているとだな
後ろから見たけど、やっぱり運気は2なんだよな
>>726 肉x肉サンクス!
そーいやーbetは変えてなかったな
明日にでも、確認してみる
ちなみにどんな内容を確認すればいいのだ?
・bet量による、捕獲率のぐあいについて
bet量が最小だと運気って0だっけ?
このゲーム対人ゲーっていう割には運ゲー要素強いし、メダルゲーとしてみたら対人要素強いしターゲットがいまいちわからん
俺の場合は捕縛はいつもどおりだった
ただはっきり言えるのは味方CPUが少しだけ粘り強くなったかな。
ただ敵CPUがいやらしくなった。
わざわざ俺と戦闘してきたのにすぐ逃げるとかなんだよ。
1戦あたり5回は逃げられた。あれペナルティ課せよ。
>>727 大丈夫 ロケテの頃から満席になったの見たことないからw
今日初めて4対4になったが自分の倍くらい士気ゲージ長くてワロタ
足も早いし煙幕積むしかないのか
前々から気になっていたが、ペイアウト率か肉の人数なのかでCPUの行動パターンが結構変わる気がするな。
気のせいかもしれないがプラス収支が続くと負けフラグが立つのかもしれない。
・CPU同士の殴り合いが負け易い。(戦闘時に無駄に妨害を連発したり統率10でも動かないことがある)
・自軍のゲージ減少量が大きい。(お互い陣攻略したときのゲージ減少量がやや違う?)
・80%ほどの成功率なのに2〜3連発でミスされて、さらに潰走させられる。
・運気が低いのに低ランク武将だけを捕縛できる(敗戦しても捕縛褒賞で損失補填させている?)
>>723 傾向として大抵は運気は下がりやすいが数戦の間だけ上がり易くなるという周期みたいなのを感じる。
>>730 敵が形成不利で統率4で攻撃してこない場合、統率6まで溜めての離脱を疑った方が良い。
相手の統率を見ておくのも結構ポイントだったりする。
(敵の統率0〜3は速攻以外は攻撃してこないから、即攻で倒す必要が無ければこちらの統率が4あってもすぐに殴らないとか…)
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:56:58.73 ID:S3A48eM6
>>728 捕縛が成功した次の戦で、フルベット回避で捕縛できるかの検証?
無理しないでいいですよw
↓今日気が付いた事↓
砦共略に兵士数は一切関係なしw
残兵800人で攻略してみたけど、兵数MAX時とゲージの減り方が変わらなかったw
捕縛率とベット数は、体感できるほどの差が出ないのかもね
逆に兵速度は関係あるのかも知れないぽい
>>732 地形にもよるけど煙幕でも神速使えば横から回り込んで追いつけるよ
煙幕+神速なら確実かね
>>723 検証サンクス、40kとか酷いな…
下限ペイアウト率80%とか上で書かれているけど、40k飛ぶって80%どころの数字じゃないだろ
運気は一度下がると上がんない気がした。
兵何使おうがMaxベットだろうが負け試合だろうが、下がり始めたらその試合は捕縛出来なくなる感じ
そもそもこのゲーム80%って数字が全然アテにならないんだよな。99%の攻撃だって一度外れたし
>>734 可能な範囲で、検証してみますが、そもそも捕獲が出来ないから難しいな
しかも、二代目も終わっちゃうから、中途半端になるかも…
>>砦共略に兵士数は一切関係なしw
→んだね、これは変わらない
>>逆に兵速度は関係あるのかも知れないぽい
→自分のは、早かったがCPUは変わってないっぽい?
公式に【敵将捕縛のコツ】ってのがあがってるけど
それ以前に、運気について記載して欲しい
あと、CPUって各役割が決まっているっぽい?
ニート、戦好き、城攻めなど…
あと、対戦相手の都道府県の欄をみて、CPUか判断してるけど
あれって本当にあってるのか?
CPUみたいな動きをする、都道府県があるんだよな
>>736 たいした検証でないので、何かリクエストがあったら答えるよ
へたっぴなのもあるけど、捕縛できないから
bet>winの関係になりやすいんだよね
負けても、いっぱい捕縛できれば、何とかなってたんだけど
捕縛が出来なくなって、いっきにハゲるw
忠誠度を上げるときの数値は、本当に当てにならない
99%を3回連続で、はずしたときは、奇声+台パンしちゃった
店員さん、すみません。。。
運気ゲージの上がり方さえわかればな…
200枚以上賭ければ捕縛可能性のある緑ゲージになる。ぐらいしか確実なのはない。
断片的に覚えてるので言えば周りの敵がみんな近くの味方に突っ込んで俺一人敵陣
で攻城し始めたら運気が上がった。確かに運が良いよ。
俺の場合は鉄騎200枚で運4のうちに捕縛できれば多分その合戦でもう1隊捕縛できる。
そしたらあと数戦は運が上がりやすい。黄金軽騎運3でスタートしてもちゃんと捕縛できる。
捕縛できるときは運関係なく出来るんだろう。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 00:29:28.75 ID:Elq6OM6T
>>737 俺も見た!
場所は東京なんだけど設置店舗リストに入ってない
ゲーセンの名前は全てアルファベットでアイコンが他のNPCの顔
多分新しいボットだと思われ
AIは同じw
セガの運営が調整用にやってるとかじゃないのか
必死に過疎をごまかそうとしてるのが伝わってくる
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 00:44:27.53 ID:Elq6OM6T
捕縛しないからハゲたんでディスペンサーに走って1000円くずして全投入
上位兵種200枚ベットしたら1品のサジ将軍とマッチングされて瞬時にハゲたw
俺は9等で相手は黄金騎兵だし勝てる訳も無し
数分で1K溶けるゲーwwパネェスwww
週末はサンシャイン通りに3店舗がひしめく池袋に逝ってみる
誰か200枚から捕縛なしで増やす方法教えてくだしあww
とりあえず不満点を送ってきた、捕縛や運や%要素について
送ったら変わるかもしれんから皆メール送ろう、過疎りゃーメダル解禁もはやかろうて
大体みんなどれくらい捕縛してる?
心眼が確か300人だったから多分俺は400人ほどで撤退が600人くらいだったと思う
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 02:28:59.70 ID:Elq6OM6T
メダル解禁を望む声が多いけど
いったいどんなメリットがあるの?
他の台で稼いで無料でスリキンをやるとか?
メリットも何も最初からメダルゲームとして作ってるのにいざ出ると使えなくなってるのがおかしいんだよ
1000円=500枚なんて店もザラなのに今更200枚買うとかネタだろ
最初から現金専用で作ってれば誰もそんなこと言わん
>>743 スリキンあるのラウワンだけじゃね
2000円で5時間くらい遊べた つまらなくはないが色々理不尽で飽きた
無人がデフォの超絶過疎台
ここまでひどいのはg1グランザイア以来だわ
>>746 メダル貸し機だと1000円500枚が相場だからね。
他には100円専用のパチスロやパチンコで資金稼ぎしたり、
エターナルナイツや競馬からプレイヤーが流れてくる可能性もある。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 03:12:23.61 ID:Elq6OM6T
メダル解禁したら思いっきり楽しめるかもな
それまでは過疎ゲーだねw
ランキングに無駄軍師やトン汁が入る日が来るかも?
昨日の朝一で精鋭重機400で誰も手付かずの全台を各一回ずつ大合戦を検証したが全台運気が全く上がらずセンモニJPや当たり台も引けず
相変わらず味方が弱いし馬鹿だし一対二の対人戦も発生するしJP演出は飛ばせない上に一度も捕縛成功せずに10回以上連続で失敗する等問題点は全く改善されていない。
むしろ、捕縛率や運気上昇率が前よりも下がった気がする
戦績は6勝2負で捕縛はC×2でメダル1200枚失って終了
東京の闘将何とかってキャラは自分の大合戦と隣の中合戦に同時に出てきたんでまず人っぽいNPC
他にも地名入りで副将一人だけのキャラは多分NPCだと思う
重騎馬の虎豹騎ってのが1000BETで玉7個スタートだったと思うけど負けたら怖くて使えないw
さて、今日も検証してくるが確認するのは…
bet量による、運気、捕縛率が変わるか
上記内容で、4兵種かつ、A〜Dランクで差がでるか
あと、どのようにしたら、運気があがるかも確認します。
何か確認内容がありましたら、コメントしといてください。
可能な範囲で、確認をしてみます。
一回陣で回復中に上がったような気がしたけどその一回しか見てないんだよなぁ。
魏Aオンリーと呉軍師オンリーで変わるかどうか確認してくるわ
ども、確認してきました。
10戦して9勝したが、4k突っ込むとかもう無理だよ・・・
この後、もっかい確認するけど、何かリストを出してくれないかな?
さすがに自分ではもぅ浮かんでこないよ
副将は緑2、赤2で固定
・4兵種Bランク、ハーフbetで確認 →運気減少&捕縛なし
ハーフbetで固定
・副将をいじりつつ、兵種を変更して確認 →運気減少&捕縛なし
・戦術を変えてみて確認 → 運気が1上昇したのを確認&捕縛なし
【戦オンリー】
開幕移動しながら大奮発x2
孫策と正面からぶつかり、とりあえず勝つ←ここで運気上昇
この時プレイヤーが、ばだ崩せないから、いったん体制を立て直せを言うので自陣へ戻る → 運気減少
以降、運気は上昇しなかった
別の戦で最初は同じで大奮発x2で戦に勝ち、追撃の戦闘をしたら運気減少
結局、引いても、戦っても運気はあがらなかった
【城占拠】
ひたすら、相手の城を占拠することに専念 → 運気減少
【ハイエナ】
ひたすら、戦ってるところに、割り込みを入れていく → 運気減少
【ニート】
城から出ない → 運気減少(負け戦でした)
9勝して4k突っ込むってどうなってんだ
誰だよメダル使いまくればバックするっつったのは!
公式動画みたく捕縛極やったり計略やら使いまくっても上がらない時は上がらないし
まずは最初にMAXベットして運気を上げておかないと厳しいんじゃね?
捕縛極とかやると演出入るだけで捕まらないんだよね
無駄な演出邪魔だから捕まらない時は意味ない
>>757 どうやれば9勝でマイナスにできるんだよw
>>756 同条件を店変えてやる。
同条件を台変えてやる。
あと時々ただただ長距離移動してるだけでも運気って動くよね。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 14:17:22.74 ID:gSemL+v7
プレイヤーの運じゃなくてキャラの運ゲーなんだよなw
捕縛するなら運玉が最低でも3〜4は必要だよね
無い時は空き巣に徹して勝ち戦にするしかないんだが
それじゃ面白味が無いんだよねw
ストックメダルで遊んでると運気が下がるのはガチだと思う
むしろ捕縛できない負けフラグが立ってる感じ
問題はハゲ・フラグをリセットできるかどうかだね
早くメダゲー化しろ
現ランカーは怒るだろうが過疎すぎる
>>757 >>760 もともと、オッズ率が低い方を選んでるのと、捕獲が出来ていない
それに、神速や大奮発を連発、兵種も騎馬だからお金が非常にかかる
勝ってもbet>winなので基本マイナスです
店を変えたいけど、近くにないんだよな(神奈川)
とりあえず台を変えてみて、やってくる(貢ぐしかない!)
>>761 二代目が残念な子なのかなw
あと30回ほどだし、三代目に託すか
んじゃ、行ってきます
また夜に報告するので、要望があればコメントお願いします。
*2や*3ボーナスが出てるときにミリ残しで引き分けたときの悔しさがハンパじゃないですねコレ
「お前いつも引きこもってるやん!なんで落城ギリギリで出てくるの!」
「おま・・・なんでそこでトドメの90%越え攻撃はずすすん?!」
ホームの近くで他のメダルゲームしていたお客さん&店員さん、大騒ぎしてすいませんでした・・・。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 16:04:01.88 ID:pN3YZfs+
573ゲームだが765げっちゅ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 16:04:57.98 ID:gSemL+v7
>>763 新規スタートで人生の前半位まではバンバン捕縛できるか否か
始めたての頃はバンバン捕縛できた記憶があります
客を取り込むための開始直後のサービス設定があるのかどうか
それが確認できれば世代を重ねて全然捕縛できなくなった現状が本当の仕様という事になる
新規無料キャンペーンをやってるゲーセンのお客さんは確認お願いします
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 16:07:15.54 ID:pN3YZfs+
訂正 セガゲームだが
めっさ運気上がるときとまるで上がる気配のないときの差が激しいな前より上がらないときはとことん上がらなくなってる気がする
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 19:31:53.68 ID:gSemL+v7
質問
池袋か秋葉原で新規無料キャンペーンをやってる店舗は何処ですか?
まあ新宿でもいいけど治安が悪そうだから嫌いなんだよねw
今日バーうp後初やりしてきたけど捕獲そんなに変わってないじゃん
金飛ぶとか一戦あたりのbetしすぎじゃね?
精鋭騎兵でCラン、Dランをチビチビ捕獲しつつセコセコやってたら無課金で4時間粘れたぜ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:22:48.65 ID:gSemL+v7
>>770 一見優秀な明明は統率が低いから駄目な子じゃね?
俺なら阿明
>>772能力に隙がないしこだわりないなら阿明かな
自陣で20枚消費で使える捕縛準備極
死に掛けのBランク武将に試してみたら捕縛できず
堅牢みたいにステータス上昇の表示でないから分からないけど、これってどのくらい続くんだろうか…
>>770 阿明しかないな
>>775 合戦中はずっとじゃないか?
言ってる通り効果あるのか分からないがね
士気上がってる時なら何もしなくても総大将も余裕で捕まえれるしやる意味が分からん
もちろん下がってる時は使用しても捕まえれないしな
やるとしたら大合戦で800ぐらいで序盤使用し即総大将突撃して1回で撤退追い込んで捕まえれる可能性があるなら考えるが
もちろん運気下がるしかない時な!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:50:07.22 ID:pN3YZfs+
Lucky♪??(゜Q。)??
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:56:38.54 ID:gSemL+v7
>>775 効果を体感できない詐欺機能w
20メダルをセガに捨てるようなもんだわw
運玉があればA将でも捕縛できる
運玉が無ければ何をやっても捕縛できない
ただいもっす
色々検証したけど、結局分かりませんでした。
まず、30戦ほどやって、捕縛は3回でした。
この3回は一試合で3連続で捕縛したので、実質30戦のうち1戦しか捕縛は起きませんでした。
また、捕縛が出来たときの運気は、増減もせず一定でした(このときは4)
別の戦では運気があがる時もありましたが、それでも捕縛は出来ず、その後は減少方向に
殆どの戦も、減少方法でした
おそらく仕様なので、私自身あきらめて、捕縛を気にせずやってました
それより、俺の息子を見てくれ
こいつをどぅ思う?(明明かな?)
http://i.imgur.com/0vLSHiK.jpg >>770 個人的には阿童かな
>>779 答える必要ないと思うが明明だよな
質問なんだが30戦は全部持ちメダルかな?
どこかで現金投資していないかい?
あと運気上がる時って前か数戦前にやはり投資しているのかな?
個人的な体感なんだが現金投資して数戦すると運気上昇傾向になる気がする
金額で左右もあるかおしれないが
みんなありがとう(´・ω・`)
阿明にしようと思うよ
あと余談だけど、このゲーム子作りできるくせに
男しか生まれないし、教育とかもしてみたいんですがががが
流れに乗って質問
子供の初期ステって産んだ時の武将の能力に依存だっけ?
資質は良いけど中盤辺りに産んだ子供だからか、初期ステが微妙だった覚えが
>>780 やっぱり明明だよね
現金投入してるよorz
今回は6kだったかな?
詳しくは覚えてないんだけど(メモ忘れた…)
現金2k突っ込んでから、捕獲が出来たような希ガス
ただ、全体では6k突っ込んでるので、現金を入れてからすぐに捕縛は出来ないような…
明日は、別のゲーセンでやるので、確認してみます
>>781教育は爺やにまかせろ
うちの爺やは4代に渡って仕えてるんだよな年幾つだよ…
>>781 教育はともかく女生まれてもどうしたらええねん
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 22:34:28.19 ID:ibub//KB
先日店員にいつメダルゲー化するのか聞いてみたけど
「現状の方針だとメダル化は無いですね」
ってことだったけどこれまじでメダル化ないんかね
>>782 おそらく、そんな感じ
あと、嫁のステータスにもよるんじゃない?
ステータスの攻撃、防御、弓射、統率、知力、魅力がそれぞれどんな意味かが分かってない
統率は、補助計略の長さ?
知力は、罠の長さ?
魅力は、忠誠度が上げやすい?
>>783 そうか すまない それと検証乙です
統率は戦闘中の上がる速度
知力は知力計略の長さ
魅力は練兵の効果の大きさ
と思ってたけど違うのかな
あと子供のSって生まれた時の能力じゃなくて伸び幅の事だよね?
>>788 ステータスの件、サンクス
>>あと子供のSって生まれた時の能力じゃなくて伸び幅の事だよね?
→あってる、階級up時の能力の上昇値の違いだね
情報見たら捕縛506撤退860だった。これは捕縛してる方?それとも少ない?
経験則だが敵が戦線離脱すると運気が下がる気がする。捕縛も出来ない。
>>787 やっぱそうかな、早めに継承するメリットってほとんどないよなぁ
ステータスの影響は公式のパラメータ説明道理じゃないかな
統率は機動、知力は工作・計略、魅力は士気ゲージ
うちは代々脳筋のせいか工作能力が無いぜ
>>789 すまん ステータスについてはあまり自信ない
>>791の通り公式通りかも
工作だけは納得あまりできないが・・・
たしか知力は知力計略成功率の関係もあったからね
>>790 多いか少ないか記録見てないから分からないが戦線離脱で運気が下がりやすいのは間違いない
ただ上昇傾向だとそれでも上がるし 下降傾向だと捕縛で維持って感覚なのでその時の傾向によると思う
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:34:37.79 ID:UnH44RVo
無料だけで金使わないで6時間くらいゲーセンいたわ
なんてムダな時間の使い方や
公式見てたら誰かがツイッターで練兵で遊撃鍛えると捕縛しやすいとか書いてる。
追撃回数が増えるとか
今まで鼓舞か出陣式ばっかだったから明日試してみようと思う
>>794 それ見て、遊撃のある・なしで検証してみたけど正直変わんなかった
もちろん、回数が少ないからもっとデータが欲しいところ
遊撃って統率があがるんだよね?
捕縛するのに統率が必要なのか?
遊撃は機動でしょ
でも統率関係ありそうな気がしてきた。現実的に部隊を上手く統率して追撃したら
捕縛できそうな気がする
小喬手に入れたけど結婚して世継ぎ作る方法わからんす
とりあいず芙蓉姫もゲット
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 00:12:56.03 ID:lrnQDsek
>>795 速度は必要だと思うけど、運気が絶対的に影響
>>794 体感できるほどの差は無い(店舗の設定かもしれんが)完全に運気依存
捕縛練兵で速度が上がる、遊撃も工作以外の速度・他が上がる
>>771 おまwお前に騙されて雨の中、閉店1H前に逝ったよ!
ハゲまくりw
計略のJPムビに突入して、捕縛失敗したのは今日が初めてだw
やりこむのは、メダルになってからでいいかな〜
その頃には、先行廃組と底辺将がマッチングされなくなってんだろw
2箇所のゲーセン行ってるけど、プレイする台の差と、新規ICの1〜30戦くらいはバンバン捕まえて、戦勝金倍加出てた気がするな
あと戦闘せず結構長い時間移動してたら運気上がった気がするぞ
黄巾軍のうんこ武将4人を副官にしてたけどなにもなかった
800 :
彼女の手が小学生並に小さくて可愛い♪:2014/03/21(金) 00:18:11.96 ID:fP4G3CJM
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 00:23:35.99 ID:lrnQDsek
>>799 運気に最も関係するのは、リアルマネー投入なのかもしれないなw
>>779 乙っす
俺も別のゲーセンで試してみます
急にスマンが合戦の勝利時の倍率って、全国共通なのかと気になっているので
3/20の19:30〜20:00頃に張燕VS曹操の大合戦が某店で
張燕2.0倍、曹操0.8〜0.9倍という極端な倍率だったのだが、他の店でもそうだったでしょうか?
>>786 多分メダル前提で作ってメダル対応を止めたんじゃないかと思う。
じゃないと「メダル=軍資金」と小冊子に明記しておきながら現金オンリーは無いと思うが
>>795 私見ですが、遊撃訓練は殆ど選んでいませんが
初代と2代目は80枚前後BETを繰り返して、探索や計略や褒美の品で勝っても数十枚損を繰り返していたら
3代目後半で10戦ほど急に高確率で数人捕縛出来るようになって、
儲けを溜めずに毎回125〜200枚BETするようにしたら、数戦毎にフレーム赤での捕縛が出る事がありました。
もしかしたら、今までの損失を取り戻しているだけかもしれませんが、
それなりの枚数を超長期的に賭け続けて見ていったほうが良いのかもしれませんね。
>>747 亀レスすまん
とりあえず、このゲームの当初の開発コンセプトは、現金プレイのみ、ボダブレやシャイニングみたいなGP制で、
ゲームの勝敗等でGPを増やすってのを想定していたらしいが、現行の法律ではそれが出来ない。
法律の穴を抜ける為に、メダルゲームって皮をかぶり、メダルor現金で軍資金(GP)を購入する。
メダルゲームだから、GPを増減させても法律に触れないって寸法なのよ。
セガは初めから現金機のつもりで開発してるし、店に販売の時も現金機だ!って言ってた。
俺も似たような説明を店員から受けた事あるわ
メダル対応にはまずならないだろうって
>>803なるほどね
大丈夫なんかそれ…w法律の穴ってそんなわざわざ危ないとこ通るようなゲームを作ろうとしたんかいw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 01:46:27.49 ID:lrnQDsek
>>804 >>803 と言ってもメダルゲーセンにしか置いてないだろ?
アーケード屋にスリキンが置いてあったら別だけどw
セガから店側に「メダルの使用は推奨しません」って説明あったみたいだね
>>803 インタビューでアケとメダゲーの融合とか言ってたのは嘘だったのか……?
言われてみればやってることは賭博と大差ないしなぁ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 02:30:04.97 ID:lrnQDsek
メダルゲーなら、アミューズメントとしての地位が定着してる訳だが
現状のスリキンは、ペイアウトしないだけで賭博になっちまうからなw
喫茶店の麻雀ゲーで、クレジットをこっそり換金してくれる店があったよww
>>802 毎回125〜200枚BETするようにしたら
あなたのような太客だけなら、セガやゲーセンも儲かってしょうがないでしょうなぁw
AIが馬鹿過ぎて動きもモッサイ数分間のゲームに、毎回1000円は使えませんってw
戦に勝っても、修理があるから褒章を装備に変えなくちゃだし、捕縛が無かったら確実にハゲてく仕様になってる
プレイヤーが多ければ面白くなるだろうが、今のままじゃ盛り上がる前に過疎るとおもうわ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 02:35:38.03 ID:29O/XKUU
始めたばっかなのに店内1位わろたどんだけ過疎よ
とりあいずこれアケ板に移動しろって言ってたやつは社員確定って事で
>>802 その時間帯、確かにオッズがそんな感じになってたよ
私のときは2.1倍と0.9倍だった
今日は遊撃による捕縛率が上がるか、現金投入で捕縛率が変わるか、確認してみます
ただ、違う店でやるので、条件が違うのはあしからず…
今更だが、maxbetしている私は、アホみないだな
つまり、あのメダル投入口は法律逃れのために作ったと・・・
>>803 エターナルナイツで導入された電子マネー専用の新モードでは
いわゆるGP制を導入していて、カウントが減るだけになっていたからな。
愛知だとアーケードしかない店にも入ってるね。
全国的にも結構そういう店あるんじゃないの?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 13:34:19.39 ID:y8hPY9Px
まあ、あれだ
1.1で捕縛率が激減したのは間違いないだろう
それがバージョンアップによるものなのか店側が設定を変えたからなのかって辺りがわからないとなんとも言えないんじゃね
>>802 >>812 店側の設定でオッズ変わるんだろね
俺の所はもっと悪かったし
郊外店舗なら設定も良さそうだな
可動式仏壇
つかみどころがなさすぎるよなぁこのゲーム
対人前提なのにCPU多すぎるし
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:21:12.36 ID:MgnJQQb/
何するにも金払えってのがそもそもあれ
そうでもしなきゃ合戦に勝ち続けられたならお金入らないじゃんそんなもんゲーセンが導入すると思うか
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 19:08:43.61 ID:y8hPY9Px
池袋の2店舗で検証
[ギ〇] 新規無料キャンペーン有:アイミー+200メダル
自キャラで現金投入→捕縛なし
[サント〇ペ] 新規無料キャンペーン有:アイミー+200メダル 隅に無理矢理レイアウトw
新規キャラでプレイ→捕縛なし
[結論]
バージョン1.1は設定絞り過ぎ
数時間やってれば1回くらいは捕縛が出る地元の方がマシだった罠w
この設定じゃ新規客も定着しないだろうな
俺もログイン率を減らして、台の客離れに貢献する
この設定じゃ駄目だって事をセガに分からせるしかないと思ってる
>>819 光るお仏壇に続くお仏壇シリーズか・・・
というか台単価も高いだろうし
こりゃそのまま夏あたりまでにご愁傷様だろうな
メダルゲームって言うけど、これ完全前課金のソシャゲみたいなもんだよね
>>823 今日6時間ぐらいやりまくってたけどガンガン捕獲できたぞ
なんかやり方悪いんじゃね?
なんとなく見た目重視で魅力値多めな装備になってるけど、80超えた辺り
から運気の上がりが良くなり面白いように捕獲できるようになったから魅力が
関係あるような気がする
ガンガン捕縛できる
「店のペイアウト率が良い」
「台の放出時期」
全然捕縛できない
「店のペイアウト率が低い」
「台の回収時期」
ってことに収束すると思うんだけど。
ある程度はプレイヤーの実力や行動に左右されるみたい
だけど、基本コンセプトがメダルゲーだから
台の設定には勝てないと思う。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 22:39:11.15 ID:y8hPY9Px
>>827 ユーは本当に捕縛できたのかも知れないし、実はセガの中の人なのかもしれないw
まあリザルトを見れば、敵味方共に捕縛が出来ていない事は明白(NPCが自演で捕縛してるが)
設定上は魅力が影響するかもしれないし、本当は速度や統率、捕縛準備が影響するのかも知れないが
絞り過ぎた1.1は、そもそも捕縛が出ない仕様と断言する
[気が付いた変更点]
頭数が多い大合戦だと、NPCが無駄に陣を防衛するようになってるね
空き巣狙い防止の警備員だなw
>>829それ店か時間が悪いんじゃね軍資金付き新規でやってみたら初戦で2人最終的に8合戦合計で4人捕まったぞ
もうね、運気上げるのはあきらめた。
ただね運気関係なく捕縛できるときは捕縛できるんだからってことで極力軍資金使わないようにすると良いよ。
俺の場合は重歩兵50枚BET
負けても50枚しか減らない。中合戦で1回捕縛すりゃとんとん。大合戦なら1回の捕縛でプラスになる。
ちゃんと名声だって稼げるよ。1500〜2000くらいいく。
士気の低さがネックだけど大車輪戦法使ってりゃどうにでもなるわ
あと重歩兵は鈍足だけど神速使えばそれなりに速くなるし2度掛けすりゃ
騎兵以上に走る。鉄甲で200枚BETだから移動中ずっと神速やってても
まさか150枚も使わないでしょ。守備力だって結構あるし。攻城早いし。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 23:27:15.93 ID:MgnJQQb/
重歩兵使いたいけどどうやって出すの歩兵ばっか使えば使えるようになんの毛
重歩兵は俺の場合黄巾青洲兵ずっと使ってたら出てきたよ。
重歩兵使ってるうちに精鋭重歩兵、黄金重歩兵が出てきた。
多分歩兵100回くらいじゃないか?1代ずっと小合戦で歩兵使って陣落としてたし。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 23:55:19.78 ID:y8hPY9Px
称号や兵種の解放条件にもなってるんだから
もうちょっと捕縛できないとゲームが成立しないよね
50枚ベットだと、1ゲーム250円か
今のAI・捕縛率だと高く感じるなw
捕獲以上に安定して勝利する事が一番だな。
収支をプラマイゼロ辺りを維持しつつ捕獲や2倍、3倍で
プラスにする感じでうまく行ってる。
ほぼ精鋭騎兵しか使ってないけど無課金で回せる程度に安定させたぜ。
どもです。
40戦ほどやって自分なりに検証したので、報告します(あくまで参考程度に)
【運気の増減について】
これは、一戦ごとに上がる・下がるの抽選をしているように感じました(上がるときの戦がある)
たま〜に上がるときがある戦を引けば運気は上昇するようです
基本的には、上がらないものだと思っていいです
上がるとき:何をやっても上がる、移動、城攻、戦闘など
下がるとき:何をやっても下がる
【捕縛について】
公式通り、運気が高いほど捕縛率はよいと思います
ただ、上記の説明どおり運気が上がりまくる戦を引かないと、捕縛は無理なので
基本的に、捕縛を狙いながらの戦は無いと思ってよいです。
自陣の捕縛の極みってどーなの?
→使っても効果が無かったです(仮に10%だったのが11%になったとか?ゴミみたいな上昇率っぽい?)
武器・防具の捕縛の準備は?
→未検証です。さすがに効果がありそうですが、使わないでしょう
演習で遊撃訓練をすると、捕縛率って上がるの?
→上がらないと思います
もちろん演習で上級捕縛を使っても変わりません
私の部隊は、機動がSでしたがまったく捕縛は出来ませんでした
【その他】
・部隊の人数が少ないと、移動スピードが早いような・・・
・見方部隊の撤退と相手部隊の撤退での、また拠点の占拠で
戦力ゲージの減り方が違う(常に自分が不利なような・・・)
こんなところで、明日(今日)は副将のサポート率を検証してみます。
忠誠度によるものか、または運なのかなど
私の副将は、何もしてくれないのでorz
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 01:20:24.87 ID:KZwOyLGM
>>837 乙です
新規無料でやってた時に、
軍資金が少ない状態でプレイしてたら、安い献策を提案してくれました
初期配備の黄忠です。何か設定があるのかも知れませんね
捕縛に関する感想は同様ですw
勝つためのプレイをしなきゃなんでしょうけど
陣を壊すだけの空き巣プレイには面白味を感じないので微妙ですねw
友軍NPCにも負けフラグが立つちますね
無理はなさらないでくださいね^^b
とりあいず1vs1の時プレイヤーのふりしたCPU戦なった時
確実に負けるのやめてほしいわ
倍率低い方で名声2000稼いで大差で負ける時もあるし
まあ今の段階でプレイするのは養分プレイだね
うまい人が9割勝てるとかじゃなくて今は確実に運ゲー
ケージの減り具合の違いとかさすがに違いすぎてあかんすぎるやろ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 01:55:22.96 ID:qpHxYdnv
敵と長い時間乱戦してると運気上がる。
敵と乱戦っていうより統率が溜まっている状態で追撃に入るからじゃないかな?
>>803 一回目のロケテではメダル使ってたよね?
ひとつ、忘れてた
クレジット(現金)投入して、運気や捕縛率が上がるか
→一切無しとみています
2kや1kを入れて、すぐに効果があるようには無いようです
んじゃ、検証いってきまふ〜
メダル維持出来てるとか捕縛出来るって人は何代目のどの辺かも書いてほしいな。
そりゃ俺だって初代や二代目中盤ぐらいまでは捕縛出来てましたよ、と
俺は昨日9時間ぐらいやったけど、一回も捕縛出来なかったよ。ちなみに俺は三代目で残り30戦ぐらい。
大捕縛訓練が出た時だけは選択してたけど、上の人が書いてくれてる通り全く意味が無かった。
メダル枚数は1200→67→増資2k→最終360
これでも勝率9割ぐらいはあったんだぜ…
100連勝50連勝してる人もいるみたいだし立ち回りを極めたらずっと遊べるでしょ
対戦や無理ゲーもあるから、9割ぐらいが理論値だと思うが…
君は50、100連勝やれって言われて出来るの?
噛み付いて悪いけど、俺相当頑張ったんだが…
9割勝っても捕縛ゼロだと装備の補充にメダル使うし、負ければボッシュートだからずっと遊べるは無いわ
セガのずっと遊べる、ってフレコミは嘘だからやめてくんね〜かな
無料200枚くれるとこで3枚ぶんやってきたけど50戦くらいで捕縛1回しかしなかったな
開幕の運気もすぐ下がったし、酒宴も1.2倍でも1回目失敗が多かった気がする
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 13:06:09.53 ID:KZwOyLGM
結論はもう出てる
1.1はプレイしたら負けw
正常値に調整するまで台に座らない方が良いレベル
昨日無料に惹かれて試してみたら対戦で勝てねえわ、勝ってもマイナスで全然面白くなかった
スレみたら既にサブカでの実験モードなのか
固定客付いてないし4席のやつ入れた地元のゲーセン涙目だなw
これ8台1000万、4台500万だし相当やべぇだろうな…
結論
CPUがいなくて
捕縛もできて
メダルゲーで
詐欺要素消して
過疎じゃなく
ある程度プレイ次第でメダル増えれば
神ゲって事か
でも多分メダルゲーだったらここまで力入れてないと思うわ。じゃあアケゲーとしてはどうなのって聞かれると微妙だけど
このゲームの勝利パターンって結論出てる?
つーか知識さえあればほとんど技術関係なくね?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 14:18:13.52 ID:KZwOyLGM
>>851 >>過疎じゃなく
肉が増えれば、今より面白くなると思う
現行のマッチングシステムじゃ、格差があり過ぎて問題だと思うがな
>>詐欺要素消して
これ重要 NPC戦だと、本当に酷すぎる
>>捕縛もできて
センターモニターがいらない位にJPが出てないからなw
>>メダルゲーで
まあ、1000円200枚じゃ高いよねw 今は1000枚フルベットで5000円だぞw
一番ひどいのはプレイヤーと思わせたCPUが入ってペイアウトコントロールする事
だな
普通に人増えるような仕様にすれば
ちゃんと回収もできるし
人も増えるから悪循環から抜け出せると思うのだけど
なぜそうしない人がいなくなるまでこの仕様続ける気かな?
だからメール送れよ、ココで書いても意味ないぞ
意味とか
このゲームが廃れる→運営がきずく→良アプデになる
とか皆に現状を知らせるとか色々あるでしょ
社員さんかな?
まあ俺がお前らのために2chのうらる送っといてやるよ
高BET高リターンを狙うには相方NPCがニート&脳筋過ぎて無謀レベル
かといって中&大合戦はプレイヤーと組んだときの責任果たせるかといったら微妙すぎるので、小合戦から出られない俺ヘタレ乙
まあ、ここのおかげで勝率8割くらいは維持出来てるし、*2&*3を逃さなければ収支微プラスで行けるからまだマシ・・・なのか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 18:05:30.64 ID:KZwOyLGM
1.1で捕縛がレアになっちゃったから
店舗がP/Oを上げればどうなるかだな
捕獲がレアって言うか、フィーバー状態の時は超捕獲できる
駄目な時はもうどうしようも無いぐらい駄目ってだけだな。
同じ台でやってて最初は総大将を捕獲に行っちゃう位イケイケだったけど
20戦ぐらいしたら勝利すら危うくなる程のクソ連戦な上に捕獲ナニソレ?
状態になったよ。
何試しても手当て不可な状態が続いたからやっぱ流れがあるっぽいね。
総大将撃破時にJP演出前に「撤退」とか「捕縛」とか表示されることがあるんだが…
>>853 変な答えだが、味方やCPUの気分次第という部分も有るので
「絶対」は無いと思ってダメなら諦める(負けてもいいやと思える)くらいの気構えが最低限必要かな。
私的ですけど、捕縛よりも勝率+名声重視なのでこんな感じで参戦しています。
・中・大合戦の一覧に出ている武将は強い順じゃないので隠れた戦力を予想する。
(例えば、劉備の大合戦で一覧に関羽、張飛が居なくても大抵参戦している。馬騰軍の馬超や馬岱、ホウ徳も…等)
・逆に小合戦は総大将捕縛狙いでない限りは総大将の兵力を余り考慮しない
(例えば、「A軍5万人で総大将兵2万」対「B軍4万5千人で総大将1万」なら、A軍3万対B軍3万5千と読みかえる)
・自分自身の戦力がどの程度か把握する。
(敵一部隊を潰走・全滅させるのにどのくらいの時間や手間がかかりそうか、敵何部隊分の働きが出来そうか)
・有利(低倍率)側が思った程勝率が高くない場合、理由を推測してBET先を決める。
(「強いプレイヤーが高倍率側に多く付いただけ?」「低倍率側にはCやD武将が多く、そこから切り崩されている?」等)
余談ですが、名声が1戦平均1000ptで残り10戦位で「等」から「品」になれましたが、すぐに隠居。
かなり上位の品まで行っている全国ランカーの方って1戦でどのくらい稼ぐんでしょうか?
>>862 今日そのフィーバー状態引いたわ。
昨日捕縛0でマイナスひどかったけど、今日はめっちゃ捕縛できた。
1回Aの武将捕縛したら止まらなくなった。
兵種は200〜1000使ってたけど、最後の方はほっといても合戦中に運気上がるくらいになってた。
まぁ負け分返ってきてるだけっちゃそうなんだが。
まだ続いてそうだけど、地獄モードになったときにどう切り抜けるかか・・・
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 23:32:54.77 ID:beOHAF8d
捕縛なしで金尽きた適度に遊ばせないと誰もやらねーぞバカが
精鋭騎兵辺りで適当に回しとけば金なんて尽きない。
フィーバー状態の時に稼いで、通常時は1.3倍程度で勝てそうな
戦場に行き小銭を稼ぐ感じ。
このやり方で最近は一円も使ってない。
捕獲依存でやると続かんよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 23:59:05.00 ID:KZwOyLGM
ランカーが貯めこんだメダルを吐き出させる気なのか
この丸ハゲ設定がデフォになるのか
設置店舗が増えてるけど大丈夫なんかいなw
今日600枚減らして終わった
歩兵で色々試したのが敗因だった
無料コイン始まる前に増やせた店だったけど、30戦やって報償金倍加も捕獲も無し
小合戦に引きこもるは…
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 00:28:31.61 ID:LOi8PpdT
小合戦もなぁ・・・
友軍NPCがミジンコになって
平然とペイアウトコントロールをするからなw
しばらく休む方がいいぽw
でも近所に1店舗増えたから明日行ってみるλ・・・
なんか捕まらない報告多い中そこそこ捕まえた俺は幸運なのかどうも波があるからそれにうまく乗れればいけるくさいな
このゲームまともにメダル増やせることができるのは捕縛、勝利報酬2倍or3倍、儲け話位?
勝っても微減してって結構ムカつくなw
ギャンブルとして割り切ると見えてくるものがあるな
どもです。
検証とまでいきませんでしたが、わかったことを記載します(参考程度に・・・)
まとまり無くてすまんorz
【捕縛について】
>>862でもありますが、ある戦では捕縛が非常に出来る場合がある
ただし、完全に運になってしまう・・・ってわけでもないようです
ここで、P/O(ペイ/アウト)率の割り振りが決まっているようです。
P/I率がよい→捕縛フィーバータイムが多い
どーやってたらわかるの?
→追撃(連撃)しているとき、敵武将の人数が1になる前(2000〜3000)に、JP(ジャックポット)へ移行する
逆に毎回1人まで追い込まないと、JPへ移行しない場合はP/O率が悪いと見ています
また、捕縛フィーバー中の運気は
>>837で記載したとおり、何をしても上がります
これもP/O率が良い/悪いの判断が出来るかと・・・
【副将のサポートについて】
忠誠度によるものでは、無いような気がしました
ただ、私がワンパンで敵を倒してしまっているので、正直うまく検証できずorz
もしかしたら、コレもP/O率によってくるかもしれません
【結論】
P/O率が全てのようです
ここまでくると検証も出来なくなってしまい、これで終了かと・・・
あとは、P/I率の良い・悪いをどのようにして見つけるかが問題かな?
【その他】
子供がいくらでも作れるようです
私のは40人ほど作りましたが、まだいけるようです。完全に生む機(ry
満足のいくステータスが出るまで、子作りしましょう
なお、開店から閉店まで休まずやっていましたが、センモニが一度もJPを見せてくれませんでしたw
相当P/O率が悪いようですw
世継ぎってどうやって作るの?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 01:29:37.27 ID:LOi8PpdT
>>874 [世継ぎの作り方]
嫁候補に酒を飲ますか貢物で好感度100まで上げて結婚する(妾制度は未実装)
1結婚後は+10毎に夜伽発生(エロシーンは未実装)
戦場から帰還すると874にそっくりでやんちゃな子供が生まれてる んもうw
前にも似たような質問があったから書いた 良くある質問としてテンプレに入れるか?
>>875 ありがとう
公式サイトの説明に書いてないからわからなかったわ
>>875 そろそろ新スレだしテンプレは整備してもいいかもね
公式のFAQで分からない部分を補填する感じで
捕縛無いと勝っても基本賭けた枚数とトントン
スロットに置き換えて考えると、勝ってようやくリプレイを引く感じ。そりゃ搾取出来るよね。
今日はついにボタン効かない台に出会ったわ。台叩いているのとかいたから、そのうちなると思っていたけどさ
店は店で修理代掛かりそうw。
いや台バンサポートも万全か?そうでなきゃ露骨な調整出来ないもんな
昨日久々にプレイしたらお詫びの品が届いてた
なんかあったの?
肉入りなのに軽騎兵16000とかなんで!?
とか思う事が多かったんだけど、肉入りの振りしたNPCだったのね・・・
セガワールド+三国志の地名ならNPCってわかるんだけど東京でありそうな名前の店舗名が入るとだまされる
>>874 ついでに、嫁をコスプレさせることが可能
アイテムを渡すとき、カツラ、服、イヤリングをつけることが出来る 誰得w
B以上のアイテムなら大体+10されるので、Aを渡す必要はないかな
世継ぎについては、合戦時の爺が教えてくれたよ
この機械1000万もすんのかよ、ボダブレとかの筐体でよかったじゃねえか・・メダル使わせる気がないならよぉ
"※このゲームは専用メダルで運用されています"って表記も有るように北斗の拳BATTLE MEDALみたくメダルのφが特殊なんだと思う
AIMEとバンク連動機能が無い以上は金を入れて軍資金を買うしかないし永遠にメダル投入解禁は無いと予想
投入口を改造してメダル使えるようにする店が出るかも知れないけど
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:01:04.53 ID:LOi8PpdT
そもそもJPが出なくなったんだから
無駄なセンモニを取っ払って、その分安くした方が良いなw
筐体下に明らかにメダルの返却口がついてるのは結局メダルゲーって体にするためだけなのかね
発売前に初めて情報が出た時は「メダルの三国志」って情報だった
その後、ゲーセン関係者向けの内覧会で、「メダルの三国志」が展示される予定が、
急遽「仕様変更のため出展延期」になった
1ヶ月か2ヶ月した後に、改めてゲーセン関係者向けの展示会を開催し出展したが、
その時には今の「ほぼ現金機仕様」で出展された
スタホ3が戦犯なんだけど、メダルゲーム市場が完全に崩壊してて、
「メダルゲーム」として発売しても買い手が付かないと判断して仕様変更したらしい
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:48:02.87 ID:LOi8PpdT
どうしてもメダルゲーにしたくないんなら
1000円→軍資金500クレジットにすればいいんだけどねw
NPC戦だと不条理すぎて面白くないし
過疎ってるから対人にならんし、新規も微増程度だし
旧バージョンではメガドラ級かな?と思ったけど、どうもサターン臭いなw
ここまで過疎でメダル化に踏み切らないとかもう何をしたいのかが分からない
NPC相手にやってても面白くない
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:58:32.21 ID:0YNNWysr
くさ
いや、NPC相手がどうよりも
中合戦以上に行くと俺+NPC対PC+PC戦になって俺が負け続けるのが一番の問題なんですけど!
せめて階級が同じならまだしも俺は級で、相手が品+等とか勝てるわけ無い
品の攻撃2回で士気崩壊して、追撃1回で2500人減ってそのまま全滅させられた・・・
という試合が2戦続いて2000円突っ込んだのが速攻無くなった
負けても大中合戦なら小合戦より経験値多く入るのでガンガンランクの高い戦争に参戦して
昇格&能力UPで引き継いだほうがいいのかな?
ロケテ中は人とマッチしなくてもまあしょうがないかと思ってたけど
本稼動しても全然マッチしないのは本当どうなのよ
オンライン要素全く機能してないじゃねえか…
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 14:44:36.61 ID:LOi8PpdT
>>889 俺+NPC対PC+PC戦
連続ハメ殺しもあるからね〜 PCは同人数になるように、マッチング・システムを調整しなきゃだな
>>890 小合戦=1分 中合戦=3分間隔 大合戦=5分間隔
そんな感じにある程度溜めて、パケットスタートにしないと駄目かもね
>>887 このままじゃ、続けようと思ってるプレイヤーも消えちゃうかもね
開発もセンモニを付けてるくらいだから、捕縛がゲームの醍醐味なのは理解してるんだろうから
3〜5戦に1回は捕縛できなきゃ駄目だと思う
それでも少ないと思うけど、最低でも数戦に1回は必要だろ
>>899 マジこれ
これに加えて初期配置僻地が最悪のパターン
戦場につくころにはもう敵肉入りの連携で戦線崩壊してる
勝率9割とか言ってる人は格差マッチの回避法でも知ってるのか?
それとも既に何千枚と吸い込まれた後なのか
メダルゲームではないけどメダルゲームなんだよこれ100枚から10000枚には増えない
2000枚あったら1200〜2300枚ぐらいをうろうろする
>>892 小合戦メインにやってるとかじゃないかな?
小なら少なくとも人数で不利になる心配はないw
>>892 1位の人は総大将直行で終了させてた
防衛の為に突っ込んだが一撃で粉砕された上に兵が半分以上
吹き飛ぶとかマジ別ゲー過ぎる・・・
勝率9割って書いたけど、あくまでその日であって通算の勝率じゃないからね。通算だと勝ち65%負け24%引き分け11%くらい。
メダル6千枚は飲まれてるよ。
あと対人戦は二代目以降の人とかも低ランクにいる事があるから、自分が二代目以降になれば格差マッチとか気にならなくなるよ。
試合は序盤以外大合戦。勝つの最優先でやってるから、事故った時の寡兵5000人とかは惜しみなくやる。
対人戦は回数重ねるとランカーの名前、店舗、どの軍をひいきにしているか、とかが分かってくる。
それに沿う様な感じで参加勢力決めれば、ランカー入りの無理ゲー引かされる事だけは回避出来ると思うよ。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:13:01.40 ID:LOi8PpdT
今日気が付いた事
友軍NPCが陣内で回復中
↓
敵NPCが陣攻略
↓
友軍NPCはスルーwwwwで陣陥落wwwww
ジャマされるのはPCだけなんだ?
セガのセンスwwパネェスwwww
まぁ現状このゲーム、ランカー=無理ゲーではないから場合によってはなんとかなるけどね。1:2とかは無理だけど。
もちろん初心者でも無理だけど、マッチングがきちんとしてりゃあね。
>>897 兵数が少ないと、PCにも普通にスルーしてくるぞ?
単純に兵数少ないと(5000以下くらい?)防衛より回復優先するっぽい。それ以上でスルーしてくることもある。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:22:35.38 ID:Ti3RWA/6
確かに
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:24:16.38 ID:Ti3RWA/6
コピペ荒らしから阻止&死守
>>897 兵数減りすぎてると敵NPCもこっち妨害してこない気がする
3000まで減ったやつ出てこないかな―と思いつつ陣ツンツンしてるとそのまま陥落してしまってはじき出された奴は一目散に逃げてった
902 :
◇KnExsal/vI:2014/03/23(日) 20:37:28.64 ID:4RehfcvJ
>>900 そんなこと気にするの オ マ エ ダ ケ(笑)
>>895 そこまで強くなるもんなのか
それだと横槍入れても
総大将が先にやられそうだな
>>896 自分がプレイしてる時間帯の間はランカーもずっといるだろうし、
プレイ人口少ないからそうなるのかな
すごい参考になった、1代目は小合戦で鍛えることにするよ
あとよかったら勝つためにやってることも教えてくれないか
俺は軽騎兵で攻撃部隊に付いて行ってひたすら援護してる
プレイヤー歩兵に全占拠されたり騎兵に総大将やられたりするけど
相手プレイヤーの迎撃すると高確率で引き分けになるからあえて無視してる
安定しない
勝つための戦術ってわけじゃないけど、基本対人とは戦わない
理由:たとえ勝っても、捕縛報酬が無い
倒しても復活する
CPUより強いので、倒すのが面倒
ランカー様は、開幕に大探知(マップ全体が見える)を使って
総大将を見つけて一直線に向かい、ワンパンで倒す
追撃はで倒しきれなかったら、さらに追っかけて終了
総大将は必ず、初期配置の拠点に戻るので、そこで城攻をすれば
戻れなくなるので、勝手にまた戦闘が開始されるんだよね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:50:45.18 ID:LOi8PpdT
近所のゲーセンが置いたから逝ってみた
始めて見る4サテ台だったが、4台で丁度良いなw
数時間居たが、俺しか座ってなくて、見に来た店長っぽい奴がうつろな目をしてたw
誰か座ったと思ったら戦国大戦待ちの客だったりw
新規無料でやった結果
捕縛判定画面突入が10回 捕縛成功1回(ザコ武将)
捕縛成功率は1割ないんじゃないかな(運4つ時と言うべきか)
あと気になってるんだけど、敵味方の捕縛・被捕縛数が合わない事があるんだ
本当は捕縛成功してるはずなのに、逃走画面が差し込まれてるのかもしれんなw
神奈川の厚木、二店舗でやってみた感想
まだ、設定は甘いところってないのかな?
友人いわく、まだ町田の方が良いといっている
【シ○ク】
21〜23日、ほぼ開店から閉店までやっていたが、捕縛率が非常にきつい
200戦ほどしたが、捕縛できたのは10戦程度じゃないか?
あと、センモニのJPが一度も来ない、一日に一度も無い(他の人も一緒)
もぅセンモニいらないよ・・・うるさいだけ
【レジャ○○】
捕縛率は、上とどっこい(まだ良い)が、センモニのJPはほどほどに入る
3時間いて、2回入るところは見た
やはり、店舗によってぜんぜん違う
都心のほうは、意外と良い感じに出来ると聞いたがどんなんだろう・・・
今更だけど、メダゲーの割には覚えることが多いて、何か面倒じゃね?
やっぱり単純なほうが良かったんじゃないのかな(単純に落とすやつとか)
>>903 悪いけどノウハウ全ては教えられない。自分や他の人が金を掛けて得た攻略方法をホイホイ教える訳にはいかない。
ただ重要な事書く
小マップは見ているか?
例えば…
自陣で誰もいない箇所があり、周辺で2部隊以上の戦闘がある
↓
敗走した敵、又は勝利した部隊のうち1部隊が占領に向かう可能性がある。
↓
選択肢
@戦闘の増援に行く
A念の為現地に向かいつつ様子を伺う
B占領されても占領した部隊を撤退させる+占領し返せば試合が終わるので、あえて占領させる
等の判断も、小マップを見ているから出来る。むしろメインが小マップまである。
味方の増援に無駄に入ってないか?
味方が勝ち確の戦闘に増援に入ると時間を余計に使ってしまう。脇抜けして来る部隊や付近の陣地の武将を倒した方が状況が良くなる(あくまで倒せればだが)場合がある
マップ上で何か計略は使ってるか?
使える計略は千里眼や神速だけじゃない、戦闘用の計略もある。
ってとこかな。
設定がどうとかいうけどそれよりも周りに上手い奴が多いか下手な奴が多いかのが重要
周りに誰もやってない店舗なら設定はいいほうがいいけどちょっとやっただけじゃペイアウトなんてすぐ見えてくるものじゃないと思うけどな
重歩兵50枚BETで
200→550→570→(今日)最大700最小300終了時590
これでただで出来るんだから当分このままでいいや。
初期投資2000円で今1500枚程になってて、一円も使わない状態が
続けているわけだが大騒ぎしてる連中は一体何やって飛ばしてるんだ?
>>907 ありがとう
まだ計略全然持ってないからできることもあんまりないけど参考になった
>>910 基本減るんだから大騒ぎはしてないが
中合戦以上は格差マッチが酷過ぎるってのは散々出てるし
小合戦だってそこそこうまい奴とマッチしたら五分だろ
勝っても捕縛できなきゃほとんど増えないんだから
俺の店だとどう頑張ってもじわじわ減ってく
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 23:46:46.55 ID:LOi8PpdT
>>910 普通にゲームしてりゃハゲてく。旧バージョンまでは俺もそんな感じだったわ
>>906 毎度乙です 店舗のP/Oもあるだろうけど、そもそも1.1は捕縛できないですね
>>896 対人戦は回数重ねるとランカーの名前、店舗、どの軍をひいきにしているか、とかが分かってくる。
記憶力が良いのか、肉入りが少ないだけなのかw
>>895 1位の人は総大将直行で終了させてた
まじすかw
913 :
はげにゃん:2014/03/24(月) 00:22:40.72 ID:0okZeucX
こんばんは
今日からこのスレに情報提供するランカーのはげにゃんです
三日前にわかった事
マッチングが糞なんじゃなくてペイアウトコントロールのために
対人マッチングされてないみたいです
私が普通の台座ったら
捕縛ない対人マッチほぼない
店長となかよくしてる人の台座ったら
捕縛ありまくり対人ありまくり
対人(全員肉入り)の場合
捕縛はガチ抽選してる可能性もあります
根拠は練兵の時に練兵しないで30秒くらい経過したらマッチングが終了しました
20秒後に出撃しますみたいになった時に
マッチング相手CPUって事が多々ありました
多分誰も持ってない上位兵種の手に入れ方も判明しましたが
それは後ほど
ヒントはユニーク兵種は総大将撃破や武将撃破以外にもかなりの数あります
撃破じゃなくて捕縛じゃないの?あと判明してるのって儲け話のやつだっけ?
915 :
はげにゃん:2014/03/24(月) 00:42:11.76 ID:0okZeucX
あ、後もう1つ
探索の時はステータスに関わらず必ず全員試しましょう
世に名が知れてるなど10枚以上の枚数の探索の場合は激熱です!
私はまだ1度しか来ていませんが友人は結構きていました。
S、A確定だと思っていいでしょう
このクソコテ、まさかペイアウト率はシートごとに決められるとか思ってんじゃねぇだろうな
常連の席は、ってなんだ?
なんかパチンコの台の話してるみたい。
常連の席は遠隔ですぐ当たるのに
僕の台は当たらない、みたいな。
自分の場合、対人にほとんど当たらないけど
CPU戦で捕縛率は50%くらいはあると思う。
数日間やったけど、2000枚あたりをうろうろ
するだけで、全く減らない。
単純に店の設定、ペイアウト率による部分が大きいと思うよ。
台は調べたけど、途中から捕縛ほぼ出来なくなった
次代の武将で途中から運気上昇あったりして、前に誰かが言ってたいわゆるフィーバータイムの時期があるみたい
ペイアウトはほんとCPUで操作してるみたいね
特に大合戦でCPU相手だとかなりキツイ戦いで、少合戦みたいに勝てなくなって負けることのが多い
だから、フィーバータイムでは中合戦、余裕あるなら大合戦…でも、人がいない時間帯でCPU出るようなら小合戦にこもるのがいいかも
そのうち小合戦引きこもりにもメスが入るだろうな。同じやつが投資せずにずーーーっといるもん。
メーカーの直接の客はプレイヤーじゃなくて店だから、そこが苦情言えばすぐ修正する。
COJやらWCCFでaimeバラマキまくって5,6枚位あるから全部新規で作ったったw
1aimeにつき200枚も仮想メダル貰えたから当分遊べるわw
昨日初めてやったんだが兵種は何がいいんだろう?
とりあえず軽騎兵でずっとやってるんだが慣れてきたら変えた方がいいかな?
>>921 歩兵系は機動力が下がるけど陣攻略など有利になる要素も多い
勝利狙いなら歩兵系、捕縛狙いなら騎兵系というのが通説
あと、兵のランクというかBET数は高い方がいいが
そのせいで兵数が数千程度とかになったらかえって厳しいので
その辺は参加する合戦の最大BET数や自分の所持金と相談して考えよう
近所の二件ほとんど客ついてねーんだが
これ云百万の筐体代ペイ絶対できねーだろ…
ゲーセンこの時期に大丈夫か
クソコテ(自称ランカー)はもうこないよね?
こなくていいよね?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 13:00:31.05 ID:nGp+B9sj
あの自称ランカー・コテは何が望みなんだろうね?
台によって朝鮮玉入れみたいにP/Oが違うから、いろんな台を試させようと誘導してんのかね?
>>多分誰も持ってない上位兵種の手に入れ方も判明しましたが
これを書き込んで再現できれば別だけど、現状では小保方状態だなw
つかペイアウトも限界値設定されてるし、アーケードゲームである以上そもそも金を払わないわけには行かない。
少なくとも8割近くはペイアウトするのが分かってるんだから、そのあとに来るペイアウトの量の差はそのまま腕と運の差だと思ったほうが健全なんだよなぁ。
5店舗を順繰りに回って(おかげでどこの店でも軍資金残っちゃって大変だが)確かに出るなー、出ないなーってのはあるんだけど、
結局試合にだけ勝ってればそこまで極端に落ち込むこともない。
現行ロケテで頑張って周りのプレイヤー見てても頭2〜3ステータスが飛び抜けてるから、あとは相手プレイヤーの腕と読み(と初期配置という運)を外さなきゃ大体有利側にいれば勝てる。
後は曹操(1.4)VS劉備(1.4)なのに曹操側が圧勝している大合戦とかあるからそこをキッチリ掻っ攫う。
あとあの手のゲームのペイアウトは台ごとじゃなくて、筐体単位でコントロールするのが基本だから、
自分含めて周りが出てないなと思ったら、ペイアウトがマイナスになってると思って素直にその日は辞めるのも大事なんじゃないかなぁ。
まぁ結局その分別の誰かがハゲてるって訳でその禿げた奴が騒ぐっていうサイクルなんだろうけどさ。
>>926 ペイアウトが運なのは分かってるけど、その表れかたが露骨というか
操作してますよ感が丸出しなのをどうにかして欲しいんだよな
まあ、ここで言われてる何やっても運気が下がりまくるとかCPUが足引っ張りまくるとかは
(普通の)回収モードをテクニックで無理やり乗り切ったせいで
本気出してきただけなんだろうとは思うけど
ペイアウト管理云々は正直わからんし、公開されるべき情報でもない
ただプレイ中の各ICの本日中店舗差枚数(店舗総差枚数?)がわかるっていうのは店員に聞いた
やっぱまだプレイングが未発達な部分はあると思うな。
自分(メイン)+仲間1(CPU) VS 敵3(CPU)
みたいな時には自分は大堅守で守って、死ぬ直前に戦線離脱する判断とか、
(メイン戦闘が仲間に移るので、その後再度突撃すれば相手の兵数ダウンのおまけ付きで有利になる。)
仲間1(メイン戦闘だがHP低)+自分(増援) VS 敵1だが超強力
みたいな時に混乱を連打して味方が殴り殺すのを待って統率温存とか、
追撃戦が終わって逃げる敵を再度追撃する時に、奇襲してもすぐに攻撃せずに相手が戦線離脱を押すかどうかを見極めるとか、
1度プレイヤーと戦ってみて使ったスキルを(時々戦線離脱切ってる場合があるので)全部カウントしておくとか、
相手が統率上昇量を強化してきたら攻撃を禁止して統率無駄にしてやるとか、
ほかにも副将は献策前提で選択してるかとか(速攻を献策されても微妙なので速攻持ちは副将にしない)、
武将の捕獲云々以前に気にするべき要素は多いと思うんだよなぁ。
ほかにもファミ通兜を強いと思うか弱いと思うかとか、そもそも装備見て頭と胴体と騎馬で何がついてるかは結構わかるから、
それだけでもそのプレイヤーの先見の明が予測出来る。
一応俺がいつも注意してるプレイングは書き出して見たけど、こういうの全部含めてテクニックだとおもってる。
私は店長から台ごとのペイアウト管理もできるって聞いたのですが
台全部ペイアウト統一されてるって思っていいのかな?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 17:20:51.66 ID:nGp+B9sj
>>930 ・フルベット推奨
・捕縛しまくり
・腕が良ければハゲない
・非メダルゲー、アーケード感覚の植え付け
こういう書き込みはセガの人か、実在したとしても限られた一部の人
攻略法を書いてくれる気持ちはありがたいけど
開幕ダッシュで敵将に特攻すれば瞬殺できるゲーなんだしw
>>930 台ごとに設定があるんじゃないかなぁってのも実際プレイして感じる所だから、仕様書見た人がそう言うならそうなんじゃない?
だったらだったで台を変えればいいだけのお話だし、IC毎に管理じゃなけりゃ儲ける手段はあるわけじゃん?
あと賭け事ではなくアーケードゲームである以上、最終的に収支をプラスにすることが目的じゃないから、
1000円だったら1000円分楽しめればいい訳で、あとはその楽しむ量と時間の問題でしょ。
あっという間にスってしまうならそれはそれでプレイスタイルが悪いんだろうし、
別に誰かがズルしてる訳じゃないと思うんだよなぁ。
>>931 まぁ別に喧嘩し合いたい訳じゃないからそのつもりで聞いて欲しいんだけどさ、
俺は少なくともフルベット推奨派だし、腕が良ければハゲないと思ってるし(プラスにならなくても極端なマイナスは回避可能と思ってる)、
アーケード感覚でやらんと精神衛生上良くないとも思ってるし、
多分貴方の言う、「実在したとしても限られた一部の人」なんだとは思うんだけどさ、
そう言う意味でいうなら
>>開幕ダッシュで敵将に特攻すれば瞬殺できるゲーなんだしw
↑いわゆるこういうメンタリティでプレイすんのが一番ハゲると思うんだわ。
例えば俺は開幕でまずやることは味方CPUの取捨選択(救えるかどうか)、だから開幕でほぼ確実に【千里眼】を叩くし、
千里眼ってマップが見えるだけじゃなくて、画面に敵の名前も全部写るんだけど、それでどこに誰がいるのかを把握する訳さ。
その上で相手の主力CPUを狙い撃ちにしていく事もあれば、例え倒せたとしても、味方が3人守ってる拠点に突っ込んでいくCPUは無視したりもするわけよ。
あくまで勝ててる奴の一意見だと思ってくれればいいんだけど、ちょっと言いたくなったから言わせてもらったわ。
普通のアケゲーなら捕縛はおまけと割り切れるがな
メダルゲー要素があるから運やら設定やらの水かけ論ばかりになってプレイングとかの話題が盛り上がらない
このゲームを「アーケードゲーム」感覚で遊ぶのはなかなか難しい気がする
メダルなのかアケゲーなのかどっちかはっきりしろって感じだな
メダルゲーと思ってやってると買ったのに微妙にメダル減るとかストレスマッハで禿げる
普通のゲームと思ってやってるとNPCがカスすぎて禿げる
NPCがカスいのは普通のアケゲーでも同じだけどね
違うのはそれがほぼ確実に(それも大量に)入るという点か
これアケゲーで同じようなジャンルというなら
スクエニのLOVの方が遥かに完成されてるだろ
あっちは完全対人制だし理不尽さもない
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 18:39:41.43 ID:nGp+B9sj
>>938 プラチナ超えるまで雑魚杉で理不尽だろw
>>933 画面に敵の名前も全部写るんだけど
赤い△以外が表示されたっけ?
てか敵の動きが予想通りで意外性が無いから開幕では使わないね
ニート大将とその護衛、敵陣に突っ込む、大合戦なら陣ニート、これ以外の動きがあったっけ?
前線で戦闘になってるのは特攻舞台で、ルートも概ね想定できるジャンw
>>939 ミニマップじゃなくて、フィールドに全武将の名前が表示されるの。
で、ミニマップの配置と、方角と移動してるかどうかで、全武将の配置が分かる。
董卓呂布のみSで他B以下みたいなマップだと呂布の位置特定するだけで勝てる事も多いしね。
そもそも総大将がどこにいるかすら初期配置の情報だけじゃわからんよ。
メダルゲーといえばジャンケンポズコーな俺はアケゲーとして遊んでるな
格差マッチさえなければ現状で何の問題もない
別に捕縛できなくても勝利さえ出来れば計略+買い物した分しかマイナスにならないわけだし
まぁ殿軍突破とか出来たときはドキドキしたけど・・・
スタホみたいにメダルガンガン使わせる方法で何か問題あったのか?
これじゃ新規入りにくいわ
まぁ捕縛はできないって事はないな
ただ大合戦での最大が1000枚なのに上位兵を手に入れるまでは500枚しかかけれないのが問題な気がする
運気6つとかすぐ落ちるから余計に捕縛しづらく感じるんだよね
中合戦も300枚の騎馬が普通にあったらマシになる気がする
まぁ運気8でもランクD逃がす時もあるけど、さらに運気MAXでも総大将捕まえれないとか虹色は何のためにあるんだと言いたいわ
あと個人的にだが1.1になってから大合戦の報酬賭け率が全体的に下がりすぎ
今日とか1.3と0.9で兵士長ばっかとかやる気なくすわ!
1000枚賭けても捕縛率から換算するとやってられねー
あと合戦の賭け率って変動ってあった? 今日0.1ぐらい変化してたんだが・・
コテつけると荒れるみたいだから
コテは外します
不快な思いした方申し訳ありません
>>913 私が言いたかった事は
まあ個人的には完全対人戦にしてほしい+攻略情報でした。
台によってペイアウト違うって件は聞いた話と私の個人的に調べた結果なので
真実はわからないので違うと思う方は気にしないでください
もし席ごとにペイアウト管理できるなら、フィーバー終ったらみんな席を変えるんだろうな
まるで大戦のSR止めのようだわ
勝敗に直結するんだからそんなレベルじゃないだろうな・・・
馬鹿なAIのサポするのが最善手ってつまんねーゲームだな
拠点攻めて待機してるとき画面奥の誰もいないマップ端無意味に走り回る味方武将見たときのやるせなさったらない
やっぱりメダルゲー方式を取り入れたのが
一番の問題だろうね。
三国志大戦とかはラグとかあったけど
設定的で意図的な部分は無かった。
戦いがガチだったから面白かった。
このゲーム回収に入るとNPCと判定が
糞になるから嫌になるんだよね。
過疎過ぎるから地域毎のスレとかさすがにないよなぁ
名古屋近辺の各店舗のP/Oについて、主観でいいから情報交換したいんだが。
とりあえず自分が行った感じだと
CLUBセガ金○店 →若干厳しい
ラウ○ン国○一号店 →かなり厳しい
レジ○ランささ○ま店→やや緩めな印象、既存プレイヤーも軍資金200サービス有
なんだが、他の店はどんな感じなんだろう?
>>945 あんなのを攻略情報といってる間は出てこなくていいと思うよ
まぁ、早めにどうにかしないとすぐ過疎るだろうな
それでメダル解禁したら嬉しいからいいけど
新規サービス200を三店はしごしたけど何だかんだで結局全部ハゲた
最初突貫してたらフルボッコだったんで、このスレ読んで突出せず味方と一緒に行動してたら途中から引きこもりやがって時間切れ引き分けとか負けしかならんかったわ
敵のNPC(無駄軍師とか)は突貫しまくりでいつの間にか陣取られてたりで無視しろとか言われても出来んよ
こんなんで総大将捕縛とか四桁+とかどうやってんのか正直見てみたい
新規開始の20戦ぐらいはかなり禿たよ
能力や装備が強化され、戦略や戦術が安定してから禿なくなっただけ
設定緩めの店でやってるけどそれでも初期投資は結構かかってる
このゲームは対人じゃないとゲームじゃないよ。
CPUなんて完全に運。わざわざ戦わないでジャンケンポンで勝負決めた方が良い。
結局は台でどうにでも出来る。
極端に味方CPUが弱くなる。初期配置が辺鄙な所。追撃も通常5回以上だったのに2回で終わる。
嫌がらせのようにJP突入。そして失敗。
自陣に3部隊も引きこもって数千程度の敵CPU1部隊が攻城してるのに誰も出てこない。
というか振り向きすらしない。味方CPUと一緒に戦闘になっても一点集中しかしない。
しかもこっちが士気全部減らしたのに捕縛だけ掻っ攫っていく。
CPU戦はスタートする前から勝ち負けが決まってるんだろう。
戦場の絆みたいにマッチングに3分くらいかけてもいいから対人優先にしてほしい。
あと連続プレイ時間が増えると一気に負けさせられるな。
どうしても軍資金を減らしたいんだろう。プレイする時間帯と時間に注意することから始めた方が良い
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:18:47.59 ID:nGp+B9sj
義兄弟が6人の状態で継承
付いてきた武将は2人だけw
アイテム以外は100戦ごとにリスタートだと思ってた方がいいな〜
厳しすぎるしw
>>このゲーム回収に入るとNPCと判定が 糞になるから嫌になるんだよね。
激しく同意 弱くても、せめて真剣に戦って欲しい
現状だとPCを馬鹿にしてるレベル 無能な見方は有能な敵よりやっかい
P/Oにしても対人戦を抜きでNPC戦だけで考えて貰いたいよね
セガは糞味噌一緒でやってるんだろうけどな
>>915 S武将って見つかるの?
>>944 大合戦の倍率はロケテのときは互角で両軍1.2倍とか寒い時期もあった。
いまは少しマシになった感じ。
>>945 常時対人戦だと敗戦時に返却が0が仕様としてネックになると思う。
そのためにCPU武将との対戦(凹み気味だとやや弱く、プラスだと強く)で調整している気がしますね。
>>954 (たまたまかもしれないが)通算300戦超えたあたり、風向きがややプラスに転じて来た身としては
初代+タダゲー200枚で軍資金が尽きないくらいに儲けたらやってられない…
あと敵NPC武将は2万人で、すぐに見つけられる位置にいたら1万〜8000以下くらいまで削って放置して戦力外にして
あとは自陣防衛部隊に任せる。
それか、食い尽くされる前に食い尽くすくらいで挑むかのどちらかかな。
(要は、自分自身で敵B〜Cランク武将一部隊程度を楽に潰走させられる戦力じゃないと勝率は上がらない)
新規ボーナスの200枚から今3300枚だな
中の馬で作業プレイしてるだけでもう飽きてきたわ
もしこれが全部無くなったとしても買うことは絶対無いね
つうかメダルゲーならまだ納得できるけどこれ現金ゲーとしてるなら内容薄っぺらすぎるだろ
この内容で金ジャブしてまでやるとか無理があるわ
最終目標は呂布の捕縛なのか?
時間半分過ぎた辺りから敵味方共に自陣から動かなくなったわ
俺一人じゃ敵倒せないしそのまま時間切れで露骨にメダル減らされた
マジでCPUゴミだわこのクソゲー
もう少しするとcpu擁護が沸くんだなw
まじこれさサテが満席で肉ばっかりを想定して作ったのかもしれないが余りにもお粗末だろ
攻撃禁止→押出猛攻撃→速攻って感じの戦法で壊滅させて追撃してるんだけど、他にもっと上手い戦法あるかな?
>>959 どんな感じでそこまで増やしたか詳しく教えてくれないか?
メダルゲームだったら許せるというか最高
現金専用だから糞それだけの話
店員は筐体と別にシート毎にペイアウト設定できるって言ってたけど
まあメダルゲームとアーケードゲームのダメな所が融合した残念なゲームだな
>>962 俺は大発奮→集中→決死攻撃
計略大発奮から始動するから、2手で敵を潰せる
奇襲に成功すれば集中いらないから更に早い
メダルゲーなら面白いで終わるけど
金ジャブジャブ使ってまでやるほどの価値は無いよな
うちの店がPO率が良い、小戦場、フルベット、ほとんどが
CPU戦という前提で・・・。
(一週間ぐらいプレイして200枚→2000枚あたりをうろうろ)
始まったら味方についていきハイエナで一部隊倒す。
その際、相手の統率上昇を遅くする戦法を使って
ゆっくり倒す。(統率がある程度溜まったら攻撃か↑の戦法)
この戦法って相手の統率上昇を体感で3〜4分の1に
するから相手の部隊を壊滅させたときに
こちらの統率が5以上なのに相手は2や3なので
全滅するまで追っかけて一部隊消滅させる。
ここでうちの店はPO率が良いので、半分くらい捕獲できる。
それでも回収時に入ると味方があっという間に溶けるし
地蔵になって簡単に陣を奪われる、鬼神のように相手が
強くなったりする。
ちなみに今はトントンの設定だと思うけど
入荷当初は報酬×2や3が、ポンポン出てた。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:26:38.16 ID:lfy6MqYg
どの戦術も混乱打たれたら終わりなんです。私のお気に入りは盾兵の白耳兵。オススメは迅速指揮、混乱かな。呂布捕縛したら赤兎馬と武器貰えた。こひょう騎、虎士などは1枚で20人。MAXベッドすると…
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:26:45.39 ID:qTzfOK0r
ホームのプロニートがやってるバイトすら受からないやつの暇潰し時間の無駄遣いにはもってこいのクソゲーだろ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:37:06.79 ID:1kjUWkPS
1.1で露骨にP/Oを絞ったけど
軍資金をばら撒いてるんだから、新規IDは増えてるだろうなw
開発はリピート率を真剣に検証するべきだな
店にもよるか
ラウ○ドワン横浜厳しすぎるのかな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:20:00.14 ID:1kjUWkPS
>>971 1.1改悪調整で全国的に厳しい仕様になってると思う
捕縛に関しては絶望的
新規で入れた店は、体感だが×2、×3が比較的に出た気がする
でも捕縛は出なかったw
P/Oはその辺に影響してるのかね〜
ラウンドワンはロケテからあった。確かに×2、×3なんて見たこと無いわ
ラウンドワン横浜で3代目後半だけど、×2も3も見たことない…
>>965 おまおれ
ところで大発奮とか神速って2つ装備できるけど重複するんかな?
神速2回つかってみてはいるけどよくわからんから意味ないのかもしれん?
やってる人を後ろから見てかつかつの資産でやってる人ばっかりだったら店変えたほうがいいって事でいいのかな
いっそのことAimeカード新しくするかな。
データ移行すりゃいいし。これくらいしかもう出来ることないよ
ちなみに今公式見てたらR1系列厳しいとか書いてる人いるな。
やっぱりそうなのか
そう言えば以前ここに書かれていた千葉のスポーツウェーブ鉄腕って店もラウンドワン系列だよな!
多分ラウンドワン系列は何処もスリキンはP/O設定悪そうなので暫くは様子見だな
ラウンドワンだが、そこそこ稼げるし、2倍3倍もよく見る
しかしい稼げるときとそうでない時の差が非常に激しいから、見切りが大事だった
台はほぼ固定でやってるから、台ごとはあるかもしれない
ちな関西です
今日は900→3000を四時間掛けて増やした
まだ初めて150戦程度の新米だからかもしれないが
多分ペイアウト率には低いのと高いのでそうとうの差があると思う
安定して出る台もあると思うよ
安定して出る店や台探すしかないだろうね
そしたら多分勝率9割とか保てるんだと思う
まったく羨ましい
一つ言うとモナコ中野いい店なんだろうけどはガチ勢しかいなくて怖かったんご
交流レスだと出奔するらしいけど
忠誠100なら平気?
つか嫁欲しい
リアルでも
今家獲得ランキングに名前がある程度にはやりこんでるが、
一昨日までお前らの言う×2×3ってなんの事かわからんかったンゴwwww
一昨日初めてとなりの筐体で出てるの見て、あぁこれのことかってなったわ。
ま、なくても別に困った事はないのでいいんですけどね。
>>951 俺の主観な
さ◯やま→ゆるゆる
おお◯か→ややキツ
セガか◯やま→ややキツ
2週間ぐらい前の話だから今はしらんけど
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 10:48:45.32 ID:1kjUWkPS
セガの書き込み
例外的な幸運者の書き込み
これらを除外すると
プレイしたら負けw
って事で良いな?
交流レスだと出奔するらしいけど
忠誠100なら平気?
つか嫁欲しい
リアルでも
何故連投…すまぬ
とある店の店員だがアプデする前もその後も店のペイ率は変えてない。
出してる人はチラホラ居るが集計してみれば俄然店のペイ率を下回ってる。
特にアプデ後は70%切るとかありえん。
自分もやってるからセガには腹が立つ。
今からバイト行くが何か調べて欲しいことある?
店長も遊んでるから今日はじっくり話し込んでみるわ。
夜中の2時にON出来なくなるからその後の返事になるけどね
>>989 そもそもペイ率って何を100%としてんの?
・1つの画面内で行われた試合数X(任意数)あたりにベットした軍資金の合計を100%とし、
内、設定されたペイバック率よりも多くペイアウトしていた場合、捕縛率をY%下げる、とか
筐体全体で使われた費用を100%としてそれの80%を振り分けて排出してんのか、
それともそれ以外の計算方法があんのか。
俺はどんな店でも大体3000円ぶち込んで黄金重騎馬で1勝して、800枚前後にしてから
ジリジリ貯めて言って1500超えたら陥陣営に切り替えってプレイスタイルで大体やってけてるんだが、
どの店でも平均2000を超えたあたりでそれ以上上がらなくなる。
(4000弱位までは行く時があるがその後若干理不尽を感じる連敗をしている気もする)
俺はこれは何か制限がかかったかなと思ってるが、結果的に2000前後を推移してしまって
初期投資以降全く金使わずに3~4日遊ぶとかザラ。
故にペイバックは存在しない>ペイバックはほとんど機能していないか、テクニックでどうとでもなる派な訳だが、
この現象は単に「一部の幸運な人」で片付けられてしまう現象だと思う?
ってか次スレどっちに建てるの?
こっちでいいの?それともアーケード?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 13:38:29.71 ID:1kjUWkPS
>>991 現状維持でもいいけど
メダル化するまでアーケードにする?
スレ主のお好きにすればいいか
いや、朝鮮玉入れ店が開店してからは、こっちの方が軽くていいのか
こっちが重いのは、休日午前中だけだもんねw
やってる奴らはアーケード板にいって無ければメダルに探しにくるだろうけど、やってない人はメダル板にいってナイって事になりそうではあるけどねぇ。
さっさとメダル化しろよ!
って意味を込めてコッチでいいんじゃね?
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 14:12:21.10 ID:1kjUWkPS
脱法のためにメダルゲーを語り続けなきゃならん宿命だからなw
こっちでオナシャス
下げ
更に下げ
故に下げ
銀河鉄道\^o^/げっちゅっちゅ♪
1000 :
彼女に仕事に店舗一位に、多忙な日々な勝ち組 ◆KnExsal/vI :2014/03/25(火) 17:57:15.45 ID:32j/b+Is
1000(^_-)-☆
1000ならコピペ荒らし基地害ウンコマン死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。