【壁全破壊】スピンフィーバーPart12【ごく稀に】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 10:54:00 ID:pttIGNMU
センスのないスレタイだなあ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:03:01 ID:0OVI2Cib
今日JPCに6回行ったのにJP当てられなかった くそ〜!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/11(月) 20:35:39 ID:UjB2THos
そんなもんさ
メダルの損得考えたらFGが近いハイエナプレイしか出来ない
6 :
元あん :2010/10/12(火) 09:17:33 ID:DZsvLk9F
元あん様はマルチなんざ関係無いんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 元あん様はマルチなんざ関係無いんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 元あん様はマルチなんざ関係無いんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 元あん様はマルチなんざ関係無いんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 元あん様はマルチなんざ関係無いんじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 平伏せゴミどもwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 18:50:24 ID:aXx06Hqh
壁全部壊したのに ラスト壁 横からあたってそのままOUT ダブルJP取れると思ったのに・・・
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 18:53:18 ID:/f1XWK0M
>>3 取れる時は1発目で獲れて
粘るとロクな結果にならない
そういうゲームじゃん
>>7 何度か経験ある。あれは結構ショックだよな。
今日はバンパーがやる気満々でさ、何度もJPC方向に球が飛ぶんだけど、
勢い強すぎて跳ねかえってくるから全然JPCに行かないww
通常のFGで無敵時間終了のガシャーンって音がした直後に
もう100枚のカウントダウン始まってるってのが2回もあった。
NO OUTのLFGやSFGでもそんなにいかないのに。
でも、最終的にBJP(2160)でスタッフロール見れたからよかった。
しかし、RJPばかりでて、BJPが昨日の夕方ごろから出てなかった。
マイホは初期値は両方1000なんだけど、ほとんど1200もたまらないうちに出るから、
2000超えなんて久々だ。
そのFGトータルで2422なんだが、400枚のカップ3杯+100枚位落ちたんだが、
これって落ちいいよな?
>>1 おつ!
>>9 五割以上落ちてるから良いほうだな。
自分は今日連続でRJP取ったけど、
1200枚と1000枚で落ちてきたの1000枚だった…
その後バンパーやる気無しになったので即撤退。
粘ると絶対負けるからなあホーム。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/12(火) 23:07:15 ID:UKaW8fyZ
壁全破壊したやつ手あげれ ノシ
>>10 そこはst.1だったんだが、前にst.4で1900位取った時、落ちたのは700位だったから、
サテごとにエッジとか結構違うみたい。
そういや、最近JP曲聞き取ろうとがんばってるんだが、
自分でJPとると、曲どころじゃなくて、
メダルがじゃらじゃら落ちる快感を楽しんでる自分がいるww
ってなわけで、向かい側の人がJPとったときに聞き取れた最初の部分だけ。
Yeah, よくわからん
Wow, do you believe in it?
以上!
>>11 自分もあるよ、初代は20回位。
2章は5回位だけど。
そんなものよりSJPCを経験したい。
このゲームのアナウンス一覧が乗ってるようなサイトないかな ラッキーFGのときのセリフとかFG中のとかJP後とか
Sc_162345 先着30名。サビとAメロのみ。フルはガラケーサイトで各自ご購入ください。 売れれば歌詞とか中の人もいろいろしてくれるかもしれないので。
>>14 LFGの開始アナウンスは前スレで聞きとれたみたいだよ。
ただSFG、JPの2曲とかは全然埋まっていないね・・・
>12 JPの入りは Yeah! hello again! と聞こえるがどうだ?
>>15 もらった、ありがとう!
でもここの住人でその書き方で理解できる人30人もいないんじゃない?
ホームのスペック オフライン(アミュパス未対応機) 初期値赤1500青1000 全ステボール6以上 全スロの払い出し 全ステ落ちはまあまあ ラッキーアイテム率高 プラス300は当たらない SFGは1ステだけ当たる設定 JPはあまり上がらすに当たるが、1500の払い出しで整地込み500しか落ちない。 今日休みだからこれからやって来る。
>>20 なかなか神設定かと思ったらスロからの払い出しを見て糞店舗だと分かった
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/13(水) 16:40:58 ID:sNUrwHLb
ボール6個以上あってエッジがまあまあとか神じゃん ボール1個か2個しかなくて落ちもひどくSFGも当たらない俺の店はどうすれば それでもすごい人気なんだよなぁ…休日はほぼ100%満席状態だわ
>>19 のおかげで
>>15 の場所が分かったwwどちらもサンクス。
でも全然聞き取れないorz
24 :
23 :2010/10/13(水) 23:30:15 ID:5BPqyKd8
>>15 を活用させてもらって、英語得意の友達に聞き取ってもらった。
サビ
〜will happen to us nowyou see what happen to us.
But you don't know the true utility the magical.
You should know how 〜 take it 〜trust me and〜
Aメロ
Tiny moves likes everywhere 〜 over there.
Welcome to the wonderland.
You can't see what you can't dream.
〜in the air with the wind flowing 〜 talk and let's make 〜
「〜」のところはよくわからないとのこと。
25 :
23 :2010/10/13(水) 23:32:28 ID:5BPqyKd8
↑ ×nowyou ○now you
公式サイトに、関根さんともう一人の名前が書いてあって、
「2章ではある条件で2人の音声が切り替わる」って書いてあるんだけど、
何これ?
ってか、JP曲が2曲あるって
>>16 の言ってることもよくわからないんだが…。
スピンフィーバー好きなのに、全然わかってない俺に誰か教えてくれ
クリステル・チアリさんだね。 首都圏の鉄道の車内放送(英語パート)でおなじみの人です。 スピン2のほとんどがチアリさんがしゃべってるような気がするんだけど。
最近になって今週から急激にやりだした。 今のところマイホで、 計1000枚分購入(1万円くらい)で、1400枚になってる。 4台設置してあって、開店から行く事が多いんだけど、 ほぼ客いないから、ちょっと恥ずかしいけどハイエナしながらやってる。 実際、アナログもデジタルも設定良くないので、そうしないと勝てない。 ていうか設定は本当によくないと思う。 エッジ高くてボール進まない 初期値RJP1000 BJP500 ステ落ちは端 バンパーはじきは壁向き ただ今週からって書いたけど、一回あたりの時間を結構長くやってて 合計36時間くらいプレイして RJP2回 BJP5回 SJP0回 という結果。 払出から手元にくるのは、払出枚数の半分くらい。 初期値低いし、ステ落ち悪いからから手元へ残るのは僅か。 初期値BJPだと当てたのに300枚も手元にこなくて笑える。 そんな中ようやく気づいたので書きたかったんだけど、 時間によって自動的にデジタル設定に波ができるようだね。 明らかにDや7の当たりが増える時間がある。 あと同時に動く台数によっても、当たり確率やバンパー向きが変わった。 台替えながらやってたから、それがわかった。 今はデジタルよりもアナログの設定の方が大事だと感じてる。 例えデジタルで当たらなくても、メダルやボールが流れてばイライラしないと感じたから。 長文すまそ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 00:26:39 ID:ZYfsoHHr
JP前の台ってメダルの流れがよくねー デジタルの抽選があんまり当たらなくても、ここぞという時に デジタル抽選が当たる 全然当たらないとフィールドすかすかでボールバック状態 ボールが出口周辺でデジタルが当たらないとボールが前に進まない
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 00:37:48 ID:rKUJs2/U
>>28 その出る波と出ない波をつくるのがP/O設定に収束するという。
スロットも含めたメダルゲームには全てこのP/O設定というのが存在するんだよ。
メダゲー初心者は知らない人多いけど。
それから、P/Oに関係なくバンパーの弾く方向とかは変化しません。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 01:41:05 ID:ZYfsoHHr
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 03:20:28 ID:sp8z0ukp
普段エッジが緩やかなマイホは、 ウロコで急にメダル流れが悪くなる ↓ ムキになってドカ入れ ↓ 中の人が不憫に思って777 ↓ JP獲得 ということがある。なんかノーマルFGでJP取れる気が最近しない
>>31 多分PO的に収束するように波があると言いたいんだろう
全てのメダゲーには出る時もあれば出ない時もある、その結果PO値に収束しますよーってことらしい
そしてPOに関係無くバンパーの弾く方向は操作されてません
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 11:01:16 ID:ZYfsoHHr
>>33 操作の事をだして申し訳ないが
弾く方向の操作はあるんじゃないかと思っている
JP後の弾き方が今までと全然ちがいすぎる
マイホは絶対にP/O率が低いから
デジタルでわかりすぎる
すまん
35 :
30 :2010/10/17(日) 11:07:47 ID:rKUJs2/U
>>33 代弁サンキュ。それが言いたかった。
>>34 なら逆に聞くが、LFGでボールが2個の時や、SFGでボールが3個の時はどうするんだ?
複数のボールを完璧に操作するのは不可能に近い。
というか、JP後に弾き方が全然違うっていうのがどういう状態なのかわからん。
JPが取れたということは、テーブルに乗る方向に弾いてたということ JP後はテーブルに全然乗らないんだよ ムキー! 操作だ! という妄想でしょう。 弾く方向を操作するとか超技術w
>>36 ホスパみたいに磁石操作だったら笑えるなw
方向はともかく、確実に強さは操作されてると思う 1回のFG中に5回くらい皿のって当たらなかった後 やけに弾く強さが強くなる気がする
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 12:43:40 ID:rKUJs2/U
>>38 バンパーの強度は調整できるよ。
ただ、横穴やエッジと同じようにアナログ面の設定だからプレイ中に変化することはない。
あのフィールド、バンパーが強ければ強い程アウトゾーン方向へ行きづらくなるような構造になってるんじゃないかなぁ ただ単純に中心に向かって凹んでるだけのフィールドじゃないような気がする 逆に弾く力が弱いと簡単にアウトゾーンへ行ってしまうとか・・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 15:07:49 ID:sp8z0ukp
今日は朝から4時間でJP4回出てた。マイホはJP1日3〜4回だから異常な間隔。 比較的アイテム出やすいなとは思ったけど。バンパーでの操作不可能とすると、エッジ、横穴の基本以外ではアイテムでの調整くらいか? 個人的には中の人の機嫌悪いと通常アイテム+バンパーアウト方向、という気はする。 アイテム出ても+300とか。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 15:35:51 ID:LWOlzPGN
>>37 FGは物理抽選と見せ掛けて実は全部磁石操作だったら技術やべーなw
アミー漁の抽選は立体映像って言ってた奴を思い出した
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 17:22:37 ID:0ykWHdbn
>>40 その通りですよ。よく見ると分かりますが凸凹があり、バンパーのはじく強さでアウトになりやすかったりしてます。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 17:40:35 ID:rKUJs2/U
バンパー強い方が面白いよな。JPCにも行きやすいし。
なによりあのガンガンガンガン!!!って弾きまくるのがみてて気持ちいいのになw 弱いと ガンッ・・・・・・・グルグルグルグル・・・・・・ガンッガンッ・・・・・・・ つまんNeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 21:49:13 ID:i0Vgp7sO
>>35 結論はみなさんが言っているとおり
強さが弱いとボールの方向が真ん中の回転体によりOUT方向に押し出される
ボール2個でも3個でも同じ
すまんが操作がないとするとJPOPENのクルクルOUTとか、最初からOUT方向
はどう説明する
あれは、ひどいだろ
すまん操作の話して
スレ荒らしてすまん
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 22:05:44 ID:rKUJs2/U
>>47 >強さが弱いとボールの方向が真ん中の回転体によりOUT方向に押し出される
これの意味がよくわからん。
4行目以降はどう考えても
>>47 のプレイ回数が少ない為の思い込み。
>>48 バンパーのやる気がないとOUTになりやすいってことじゃね?
それには同意だが強いときは強いときでさっさと終わるからどっちでも変わらんと思う
弱くてもJPC連発するときはするし
こまけえこたあ良いんだよ。
さっさとメダル投入せーや
>>47 結論はってw
みんなお前を否定してるんだけど。
しかも斬新な超妄想 > 強さが弱いとボールの方向が真ん中の回転体によりOUT方向に押し出される
最近FTといいSFといい操作ネタ多杉。 店員による遠隔操作があるならそれは問題だが、 所詮はP/O調整のための内部操作があるかどうかってことだろ? 仮にあっても俺らがそのタイミングを知ることはできないし無意味すぎる。 せいぜい「今、もしかして中の人やる気ある?」ぐらいだろ。 せっかくの新スレだしもっと建設的な議論しようぜ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 00:01:27 ID:7rc9VHeQ
>>54 ならばネタを投下してもらおうか。
ネタが無いから操作議論になってるんだから。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 00:09:11 ID:o73KH4Ei
>>54 はネタを投下してくれてたら完璧だった。
だが、気持ちはわかる
誰か操作以外でネタ持って来い。ある気がしないが...
じゃあ
>>26 について考えようぜ
JP曲が2曲あるのは自明だから議論のしようもないが
どれが関根ボイスでどれがチアリボイスなんだろう
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 01:03:06 ID:ZP8RwkSz
>>52 そうかありがとう
関係者様
まあ操作の話をするとスレ荒らすから
ここでやめておきますわ
>>54 の言うとおりだから
すまん
最近ニコ動で、スピン2の全回転リーチ(女神ではない)を見た。 今までマイホでJP通算100回以上は取ってるくらい遊びつくしたスピン2なのに、 全回転リーチなんか1回も見たとこない。女神リーチは何度も見たが。 もしかしてめちゃくちゃレアなリーチなのか? それなレアなのに偶数とかだったらすごくがっかりしそうだ。 それとも、アップデート出来てないとか? でも公式によると大航海リーチが一番新しいやつで、それはマイホでも 数え切れないほど見たから、全回転リーチも一応あるはずなんだ。 2アイテム、青オーラ777、赤オーラ444→再抽選で777とか レアなものたくさん見てきたんだけど、全回転リーチって何だ! 都市伝説の存在を初めて知ったわ。
たしかにあの全回転リーチはまだ見たことがない。 女神リーチは結構あるんだが... なんか条件あるんかね。例えば赤・青両方のサテがつながってるとか。
61 :
26 :2010/10/18(月) 09:36:11 ID:zBtfpcyY
>>57 >JP曲が2曲あるのは自明
って言われても、前スレで挙げられてた関根版(colorful dreamsだっけ?)
しか知らないんだが…。
もう一方のNIKE版って何?
>>24 とかで聞き取ろうとしてるのは関根版でおk?
両取りしても同じ曲流れるし、
高額JPとると、いろんな曲のメドレーみたいになるし
結局どうしたらその曲流れるの?
それとも、もしかして1度のJPで両方の曲流れてる?
というか、今言ってるのってスピン2のことだよな…?
もう本当にわからないんだ、助けて
>>60 そういえば、そのリーチ演出にはリュートとヴィオラが出てたな。
ってことは、赤・青両方のサテがつながってないと出ないのかも。
マイホは赤青繋がってるが全回転なんて日常茶飯事 もちろんオーラや演出によっては偶数だってよく当たる
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 12:58:14 ID:LLkrwOVI
"赤青繋がってる"って、台の構造のこと? 繋がってない台なんてあるの?
>>61 通常JP曲は2曲ある。
リュート(ヴィオラ台ならヴィオラ)がピアノ弾いてる絵があるのはdream crystals。
コルネとかが出てきてドリフ大爆笑のEDみたいな動きをしてるのがcolorful dreams。
両方おそらく聞いてるとは思うんだけど・・・
(dream crystalsのほうが若干流れやすい印象はある)
2000枚以上winの場合のJP曲はご存知のとおりメドレーになる。
>>24 のはdream crystals・colorful dreamsともにはいってたね。
>>65 リュート台とヴィオラ台ってことでしょうな。
店によっては2台稼動なのにリュート台+リュート台な場合もあったりしますが…
ピアノじゃなくってオルガンか。
>>65 台の構造ってどういう意味だ?
青筐体(主人公はリュート)と赤筐体(主人公はヴィオラ)の両方が1組以上あって
ネットワーク接続されてるってことだぞ
69 :
61 :2010/10/18(月) 22:06:59 ID:YYbjFpbV
>>66 サンクス。
両方同じ曲だと勘違いしてただけだったみたい。
どっちも同じような声だからさ…。
今となっては、2パターンの曲がちゃんと思い浮かぶ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/18(月) 22:31:14 ID:PYzN6+r0
今日は1500スタートの赤が2400まで貯まっててD2回、2ボール2回、 JPオープン1回で皿にもよく乗ったが取り切れなかった 結局他ステのアウトブロック延長が取っていきましたとさ こういう時は自分の引きの弱さだと思うからあまりストレスない。メダルもあまり減らないし 逆に波が来てないときは近づいちゃいかんゲームのような気もする
今日初めてJP両取りしてる人を見た。 SFGだったんだけど、両取りした時点でボールはまだ3個。 その後立て続けに6回もSJPCをしてて結果はOBR OBR 50 100 OBR 50だった。 自分も直前に赤JPとれてたからスゲーなぁって感じで見てたけど、 飲まれてる時にあんなの見せつけられたら辛いだろうなぁw
2章で初めてJP取ったのが両取りで期待したが、その後乗らずにOUTになった それ以来両取りは全く無い。単発では当たるんだけど。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 00:49:58 ID:LSvmvvnF
両取り1回SJP1回取ったことあるけど SJPの両取り経験者っている?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 01:06:51 ID:1QYW6f2x
このゲーム始めて半年以上になるけどマイホでは一度もSJPは出ていない(店内ランキングを見て確認) 年に1、2回みたいな感じだろうから宝くじ並みの確率かと 初期値で7500だとしても、フォーチュントリニティのアクア3800の2倍のほうが遥かに取れそうな気がする それくらい難易度高い
>>74 かと思えば休日ですら席が埋まらないマイホは、けっこうSJPが出てる。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 09:54:11 ID:NdS44tUo
SJP両取り見た事ある。 14000オーバー!!!
>>76 今月のトップ、名古屋で出た14051枚か?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/19(火) 21:40:45 ID:1QYW6f2x
今日も遊びに行ったら昨日横で2400枚当てた兄ちゃんが空カップを重ねてたw お気持ちお察しします そんで別の横に座った兄ちゃんが両取り そろそろ俺の気持ちも察して欲しいなw 昨日ミリオンで3600枚もらったんだがJPが取りたいんだよ・・・
常連の間でハイエナくんとあだ名つけられてる学生らしき2人組が、 スピンでSJPを取って以来、スピンにはまって、スピンばっかやってるw 今までは店内ウロウロして、良い台があれば機種を問わずやってたのに、 最近スピン以外やってるとこ見たことない。 ハイエナしなくなったのは良いこと(?)だ。うん。 でもいつもの常連なら良いが、ハイエナくんにJP取られるとがっかり感がヤバい。 まあマイホはプッシャーの品ぞろえが少ないから、やる台もあんまり無いんだけどさ。 スピン4席しかないのに、2席占領するから困るんだよなあ。 別に掛け持ちしてるわけじゃないから店員も何も言えないけど。 2000枚超えてて、よさそうな状態の台があれば時々FO3やるんだが、 FO3→初期値1000。2500枚超えのSJPで落ち600〜700枚 スピン→初期値両方1000。1000枚程度のJPで落ち400〜500枚 そりゃスピンやるにきまってるわな。
そのハイエナっつーのはどの程度なの。 学生の財布事情を考えればむしろ足でいい台探すのが 若者としてあるべき姿じゃないかな もっとも、人の荷物避けるようなハイエナなら流石にDQNだけどさ。 俺はハンカチやペットボトル置いて 隣の家族に番させててめえは買い物してるような奴のほうがハラたってしょーがないよ しかも既に帰宅してるようなケースもあったしな あと自分の私物じゃない物(ゴミ、メダル一枚)で場所取りする奴もきたない。 これが許されてたら置き放題だし イザとなれば置いたのは自分じゃないとも言い張れる 店員が空いてない時けっこう横行するんだこれが
隣の家族=というより、自分の娘だな
流石に鍵やら携帯やら置いてたら店員介さないと面倒だがメダル一枚で場所取りとか文句言いに来ても『そんなの無かった』でスルーできると思うが そもそも掛け持ち禁止店で掛け持ちを主張してくる方が問題ある訳だし
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 02:24:06 ID:ccGMhva3
今日、いや昨日か 一発目のFGでREDJP(1400くらいだったと思う) 幸先いいな〜と思ったらフィールド上にあった3つのボールがJPで全部落ち ボール2個目の抽選でダイレクトFG 4回皿に乗って200、OBR、100、REDJP メダル投入無いので初期値の1000 メダル投入なしでまたFG 今度はBJP(700くらい) びっくりしたよ
掛け持ち、空いてるならいいが、休日のこみこみの時にやられるのはつらいな。 子供に場所とらせて、その娘はそこでDSやってる。 母親は向かいでプレイ。 昼近くになったらフードコートでポテトとか買ってきて子供に与えてまた待たせ続ける。 子供は苦痛っぽくない様子だったけど、どうなんかなーって思った。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:00:51 ID:5gbPtnun
メダル1枚置いてあったら、その席が空いてから落ちたメダルだとしか思わないだろww 店員も見つけたら回収するよ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 12:16:40 ID:rNFLCF2r
このゲームで掛け持ちする意味がわからん 一回FGやったらリセットでしょ?スロットなんて関係ないし。
スピンは全部で4席しかないからな 他人にJP取らせないって事では掛け持ちの効果は大きいよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 14:40:47 ID:rNFLCF2r
他人にJPとらせないための掛け持ちか。すげーな 一人でやればJP取れるっちゅー訳じゃないのにね。JP値が熱いときとか? マイホは過疎ってる&店の隅にあるのでステ埋まるとむしろ嬉しいけどな 対面4名だから取られたときなんか悔しいとかはわかるが
自分が取った時、なんか気まずいので無表情にしてる。 なんかすげえ喜びたいけど、なかなかできないなあ。
そろそろ新しいサブホでも探そうかな。 レートは良いんだが(週末だと3000円900枚、5000円1200枚。月末若しくは不定期で3000円1200枚、5000円2000枚) ビルの中にあるゲーセンだからエレベーターで行かないと行けない。そのビルの中自体がゲーセンで(1階がパチ屋) 2〜5階が実質ゲーセン。これが不便でしかも最上階になったから面倒。 残るのはラウンコしかないんだよな。ゲーセン過疎の上、近くに2章が無いから尚更。 困ったものだ。
久しぶりにやったらリーチが増えてた
>>90 >3000円900枚、5000円1200枚
何か間違ってない?5000円のほうが1枚当たりの値段が高い。
月末のやつから推測するに、5000円で1500枚かな。
今日久々に両取りして、そのあと青のSJPC方向に2度飛んだが入らずそのままアウト。
通算9度目の両取りも、まだ1度もSJPCの経験がない。
両取りのあと、毎回、何度かJPCに入りそうになって、
ゴルフのカップに嫌われるように入らないから、無性に悔しい。
本来なら両取りだけでうれしいんだけどね…。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/20(水) 23:18:44 ID:rNFLCF2r
両取り9回か〜 マイホじゃ考えられんな やっぱ設定辛いのかなぁ 相当やってるけど両取りは1回だけ、他人のもほとんどみたことない
>>93 初期値両方1000で落ちも4割〜5割だから、両取りするとその日の負けなんか帳消し。
マイホはコンスタントに両取りが出てる。SJPも2回見たことある。
ちなみに、9回のうち1回は、無人両取りだった。
俺の隣のサテにストック残った状態でやめた客がいて、
勝手に777が当たり、勝手にRJP。
ちょっwマジか!?w
とか思いながら、今度はそのままBJP。
払い出し口からメダルがあふれ出したが、客は戻ってこない。
他にスピンやってる人もいないし、こっそり俺がもらったw
こんな経験したのは人生初だわ。
人が苦労して大量のメダルつぎ込んでる横で、誰もやってないのに勝手にJPが出る。
変なゲームだ、と思った。
結局そのあとまたRJPとって、無人両取りも含めてプラス1200枚になったんだがww
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 05:14:02 ID:rvAyQzGZ
>87 するとJP取らせないため3台掛け持ちしてた婆さんに対して、残り1席の自分がJP両取り出来たのは完全勝利と言えるね
それは気持ちいいな。
3店舗でやってるけど、どこも反応しないバンパーが一箇所ある。 完全に反応しないと言うわけでもなく、稀に反応するときもある。 わざとなのか?寿命なのか?
>>92 そういうレートらしい。これ以上はスレチだから言えないが。
SJPなんて取った事無いよ。最高で両取り。運が無いのか設定が悪いのか。
両取りして2000枚も払い出されなかった。何回か単発でJPは出るんだが。
両方のJP取るより壁全部破壊したときの方が嬉しい気がするのは気のせい?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 21:33:10 ID:XS005US6
>>99 気持ちは解るがさすがにそれはないw
Jp両取りしたときは自分でも信じられないくらいテンション上がったけど、壁全破壊は おっよしよし ぐらいだった
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/21(木) 21:38:02 ID:XS005US6
100オーバー JPCクルカ
>>99 復活してもJP取れなければ結局がっかりするんだけどね、気持ちはわかる。
昨日、せっかく壁全壊したのに、全く復活せず、何度かバンパーヒットして、
球がアウトになった直後にテッテーと「Blocker is restored!」のアナウンスが同時に。
全壊してから復活するまでものすごく時間がかかることが時々ある。
センサーか何かの反応が遅れてるのか知らないが、両取りチャンスとかのときに
こうなると本当の意味で壁壊したくなるわww
>>97 たまにそういう店あるよね。
「よっしゃ!あのバンパー反応しないからアウトしない!」と思ったら、
そういう時だけ反応して弾かれてアウトに叩き込まれるんですよねわかります。
なぜか108テッテーが多い。
煩悩を打ち消せ
108テッテー多いいよな。 何かあるとしか思えん。 2章なのにテッテーていうのもアレだけど。
100でテッテーより108テッテーの方がちょっとだけ期待させてくれる分、 逆に残酷な気もする
100テッテーの場合は、overtheテッテー見たいな感じだと思うがどうかね。 アナウンスが言い切る前に、テッテーてなる感じ。
マイホでSJPどころか両取りも見たことなかったけど、ついにSJPゲットした! 嬉しかったけど長すぎだな、あれ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 13:38:27 ID:IDiFZKqE
フィールドにボール1個しか出ていなくて、 その1個目を落としたステップアップボーナスはメダル10枚 以降ボールゼロの状態でプレイさせるというすごい店で昨日やってしまった。 仕方ないので全ステフィールドボールゼロにして帰ってきた。 これ以上の低設定は無いと思うわー
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 17:37:02 ID:8A7isFrG
>>111 ボール抜いているのでは
その店サブホかも
その店デジタル最低、虹3連でもリーチせずスルー
FG平均60枚
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 20:16:38 ID:U3gMuAms
>>113 虹でハズレたとか演出関連で設定の判別なんてできないよ。
デジタルはでも当たってもあんまり意味ないよね これほど確変のありがたみがないプッシャーってないんじゃないか
有り難味が無いくせに演出だけはやたらと長い
マイホがFG終了後ボール2個状態から3個状態になるのに、 これまで8個ストック中に確実にきてたけど、今日行ったら20回程度まわさないと出てこなくなってた。 設定さがったのかな。
おまいらのオカルトってなんかある?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 11:04:15 ID:dGiAvbGv
>>115 そうでもないぞ
当たらないとボール進まないし、バック連続
50枚が当たればうれしい
俺は確変でDや7を期待してやってる まあ7は当たらないが、Dならたまに当たる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 15:38:19 ID:14qAKtw9
赤青2000枚超えてたからまぁ1000枚使ううちには取れるだろと始めたら FG50回以上やって取れなかった ひどいなぁ。。
ビシバシリーチマジで廃止希望 FG後、玉が3個になるのを待ってる間にこれになると うざくて萎える。待ち時間長すぎ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 00:47:59 ID:K60ghYUa
>>122 大賛成
あれほど、うざいリーチはない
当たればいいが当たらなかった時は腹が立つし時間の無駄
1回のビシバシリーチに変更または廃止がいいよ
5回も押させるな
コンマイさん見ているんだろ
VerUPで出現回数を極端に減らしてくれ、
または出ないようにしてくれ
>>123 1回だと初見で押し損ねる人もいるだろうから
チャンスは3回、ただし何回目で押しても結果は同じ
って感じにすればいいんじゃないかと
ビシバシリーチのときは開始早々即押し。 それでも当たるときは当たるし。
126 :
92 :2010/10/25(月) 09:40:27 ID:IHZH2yck
昨日、通算10度目の両取りで人生初のSJPCを4回も経験した。 他人のSJPCのときは、どこに入ったか覚えてるのに、 自分がいざSJPCを経験すると、もう興奮してどこに入ったかなんて覚えてないw とにかく、SJPには入らなかったorz 結局、3700枚オーバー(今月店舗1位)だったんだけど。 それも含めて、この日JPを5回取れた。純増2300枚でした。 アウトになった時は思わずあーーって大きな声出した。 まあ、両取り出来てうれしいんだけど、両取りまでは各JPC1度ずつでJPだったから 4回も乗ったんだから入ってくれよっていう感じが無性に…。 もちろん、4回位外れることなんて余裕であるけどさ、 次のSJPCを経験するまで何カ月かかるやら。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 18:35:43 ID:729nrCb6
リニューアルしたとかいってたから行ったら スピンフィーバーが二章から初代になってたw
店としては、よい判断だと思う。
スピンかグラクロのバージョンうp予定はないの?
ビシバシリーチは俺も嫌い。 メダル投入止めなきゃいけないし、面倒くさいよね。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/25(月) 22:00:58 ID:sbgg+ZjN
メダルを突っ込んでるときにビシバシになるとき多い気がする まぁ落ち着けと言われているような 無論ラストチャンスまで無視して投入し続けるがw こないだ1500枚くらいのまれたがひとつのステで突っ込んだほうが救済的に777出るかなと 意図的にステ移動しなかったんだが結局777には巡り会えなかった Dはね、でるんだけど。DからのFG、アウト方向にすごく弾くからね。。
test
SFGの英語のアナウンスなんてしゃべってる? 2通りあるけどいずれも最初は survival とかいってる?
スピン3章はまだ?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 12:17:19 ID:KcLBH8mZ
昨日気がついたんだが、スロットがリーチに発展したときに、画面の右下にチャンスって出ると必ずあたるのって前からあったっけ?
前からあるけど必ず当たるってのは間違い、外れる場合もある
日曜の夜に遊んだが、真ん中レインボーの時にDDDのリーチが来た。 何事も無く当たるんだろうと思い見ていたら、sで止まったわ。流石に何かあると思って期待したが、何も起こらず。 今までこんな経験した事無いが、こういう事ってあるのか。あるんだったら 酷いよな。
>>139 散々既出だが一本虹で外れることなんてよくあること
一本虹ボールリーチで外れた時はさすがにキレそうになったが
俺はまだないが三本虹で外れた報告もある
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 19:17:16 ID:KcLBH8mZ
>>138 外れもあるんだ
チャンスっていうぐらいだもんね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 20:12:31 ID:oDs0uRs6
>>139 あるのか、って実際見たんだろうよww
こういう奴マジ意味不明w
>>137 7リーチでチャンスが出てktkrって思ってたら突然消えてあぼーん
そんな体験をしてからチャンスが出ても出なくても変わらないと分かった
1章だけど、虹D→ボール7でRJP→さらに連続ボール7→FG→ボールD→FG とか 連続で来て驚いた。 他のステもDFG・SFG連発で、3時間ほどの間ずっと動きっぱなしだったから、 やっててすごく気持ちよかった。 …その割には自分のRJP1回しか出なかったから、見た目の派手さほど放出は されてない辺り、中の人自重してるな…
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 02:32:25 ID:iWFA4EJ3
1章の放出期は非常に楽しいな JPが出るまでサブで連続Dとか7とかのオンパレード あれは涙が出るほど楽しいぜ でも2章ときたら・・・・
>>138 リーチによって違うよね。
クッキングとI wanna kiss youリーチのチャンスは当たり確定。
シャボン玉リーチのチャンスは今のところDでも7でも外れた経験がない。
外れたと思っても、シャボン玉が舞い戻ってくる。
ボウリングはチャンスが出ると超高確率で当たるが、ハズレもある。
ラッパのやつは妖精とねずみ(コビット?)が合計8匹のチャンスなら当たり確定っぽい。
応援合戦はチャンスでもハズレ連発。これはオーラとか予告にほとんど依存。
違ったらゴメン。
どうでもいいが椅子取りゲームで全部同じ図柄の時、チャンス表示すればいいのになと思う。
>>145 てか、2章でもJP出るまで7のオンパレードあるよ。
やっぱりデジタルとかの設定によるかと。
自分の経験ではさすがに1時間もしないうちに7回も7が出てJP取れないと、
デジタルの機嫌悪くなったが。
SSSってやつ 2回出た事あるけど一度も字柄揃わん これなら虹とかのほうがマシだわ期待だけさせやがってゴミ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 17:51:39 ID:WkvThZwy
スピンチャンスだろうがスロットには全く期待しない 一瞬のきらめきwのような放出期にボールを進めて落とすだけ ステップアップボーナスからの優良アイテム、777でJP取り切れるかどうか 何回か失敗すると、また中の人不機嫌モードへ
>>147 久しぶりに言わせて貰おう。
Sチャンス18連敗したことあるぞァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
俺は5回中2回、7が当たった。 残りの3回はハズレ。 あとこの2回以外でSFGはやってない。 スピンチャンスでは当たってる方かもしれないが、通常スロットやステップアップボーナスでも当たって欲しい。
自分がレッドオープンで15秒でアウトになって、その次の人が同じレッドオープンで5秒で皿にのってジャックポット!こんな屈辱的なことってないわ。
自分はSFGとオープンのアイテムが空気だ、 皿まで行かない。 今日もSFGが出ても駄目、アイテム出ても駄目。 これで最後と思った普通のFGでたった一回皿にのってBJP獲得。 嬉しいけどさ、500スタートで2000近くまでBJPたまるなよ、 JP初期値は低いエッジは高い横穴はもちろん全開、スロット死亡… 良いとこ無しなんだけどさ、バンパーだけは強いんだよな。 スピン好きじゃなきゃ絶対やらない設定だよ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/27(水) 23:12:57 ID:JSkrUYzY
>>146 2章でJPまで7のオンパレードなんて見たこともないし
経験したこともない
高設定の店だないいなー
マイホなんか7のチャンスはほとんど当てにならない
あと確変と高枚数のチャンスも当てにならない
3列虹ですらはずす店ですから
確変も次のFGまで1回も当たらないときがあるから
糞設定の店です
うらやましい
初代だが設定酷いというレベルじゃないぞ。 SUBで777若しくはダイレクトが来ても絶対にそうならない。結局ボール3つ落とすだけでジャックポットを取れるか 作業ゲーみたいなもん。そのくせ、JPは高い場合が多い。取れない時なんか3000〜4000枚あったのを見たことがある。 だから、その店に行っても初期値(1000/500)はある意味取りづらい。 その店に行って2000枚以上のJPを見ても驚かなくなった。デジタルはそこそこかな。
>>154 >結局ボール3つ落とすだけでジャックポットを取れるか
要はただ単にボール落としてFGでJPを取れるか。って事ね
初代だが、 SUBでDも7もきたことない。 逆回転→30枚とか。 ボールも常に3個。 二個目のSUBはほぼボール。 味気ない。 でもメダルの流れはいい。400枚でFG10回以上はできる。 JP回収率も高く、トータル1900枚当たれば、整地込で手元に1200枚越えて返ってくる。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 01:12:35 ID:ToMzSnzW
今日はスピンチャンス二回で7とダイレクトがきた 運が良かったのかな あと、ダイレクトが当たりそうな感じのときにボーリングリーチに発展したら、ボールが豹柄で、ピンも揺れずにストライクだった いろいろ奥が深いな。だから止められないw
なんだかんだ俺も言うけどやっぱこのゲーム好きだからやめられん ケータイ録画じゃないJPの動画を観られないのが悔しい
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 20:07:26 ID:OhwRIM8d
今のとこJPC13連敗中 明日また記録を更新してくるぜ
ここ2週間ぐらい全然当たっていなかったのに、開始2分で7揃ってRJP取れた… こんなの初めてだ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 22:07:59 ID:843qSNgI
アイテム無しで取れる気がしない
実際アイテム無しじゃ取りづらくなった気がする
自分3ステで1人プレーしてたら、2ステと4ステに人がやってきた。 2ステRJP1600win 3ステ46win 4ステBJP1400win 20分後くらいに4ステがRJP1520win これは堪えた。。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 23:30:42 ID:MVVF+w55
アイテムランキング表みたいのどっかなかったっけ こないだREDオープン獲ったら100前だったけど 月曜REDオープン獲ったら二回ポケット入った、んでJP獲った やはりオープンは使える! ただその日に青+300JP成功してた人もいたのよね +300は糞だという認識は変わらないけどちょっと複雑だ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 23:33:24 ID:MVVF+w55
SSSって似たようなDDDや777と比べてランク落ちるよね 当たりメダルがランダムらしいけど、俺5枚しか当たった記憶ない
逆だろ アイテムあった方が取れる気がしない 通常のFGのが圧倒的にJP取れる
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 00:10:18 ID:7r2NnbSY
むり
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 00:55:26 ID:QRBTk3Zl
俺もなんだかんだ言って、アイテム無しの方がJPとってるな。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 02:27:32 ID:AJrIkifq
アイテムあるから取れたり無い方が取れたり 開始2分で取れたり半日やっても取れなかったり 初心者向けだけどホントよくできたゲームだと思う
アイテムやゲーム性はいいんだがあのウザい演出とナレーションどうにかならんかね 無印に比べて2章は餓鬼向けというか兎に角ウザくなって面倒
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 05:05:02 ID:7r2NnbSY
俺は普通にアイテム有りのほうが取れてると思う ヘタするとアイテム無しでは一度も無いかもしれんくらいだ JPチャンスでリカバリーに入ってくれた時は かなりの確率でJPもぎとってこれた
おまいら、何だかんだで2章の方が好きなんだな。
>>173 近くに初代に戻してくれる神店舗無いんだから2章やる外ないわけで
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 21:48:39 ID:QRBTk3Zl
普通に2章の方が面白いと思うんだが。 1章稼動中にボール2個抽選とかバンパーの枚数上げるアイテムあったらいいな、とか2ちゃんで盛り上がってた気がしたが。
1章はシンプルだから安定してプレイできるのがいいね。虹出たらDか7確定だし。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 22:05:53 ID:QRBTk3Zl
>>176 だから虹は確定じゃないと・・。ホントに1章プレイしたことあるのか?
>>177 ごめん、ホーム1章だから1年以上プレイしてるけど、今まで虹外れたことが
1度も無いから確定だと思ってた… 店の設定もあるのかな。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 23:14:32 ID:QRBTk3Zl
>>178 演出と設定は全く関係ないよ。単に運がいいんじゃないかな。
そういや、虹でボール揃いとかもあったな・・。
>>177 まぁリーチは来るからwktk出来るじゃん
当たる確率も8割以上(体感)はあるし、2章みたいに三連虹で偶数とかふざけてるとしか思えない
まぁ1章でもボールの時は泣けるけどな…
バンパーって店に予備置いてるんだな。 前、マイホのんスピン2で、FGの度に 「テストモードでバンパーセンサーが正常に作動しているか確認してください」 っていうのになって、店員が1時間位で分解・取り付けしてた。 それから2カ月位経った今日、同様のエラーが出たとき、店員に、前にもこんなエラーありましたね?と聞くと、 「前は3番(BJPCを左とすると左上の)バンパーがエラーになったんですが、 今日は4番(右上)バンパーがエラーでした。以前は、新しいものと交換しました。」と。 とりあえず、今日初めて出たエラーだったから、そのままリセットしたのみで続行。 「エラーが頻発するようならバンパーを交換します」と言ってた。 だからどうしたって話だが…。
ようやくマイホにSFが設置されたw (どっから持って来たのか不明だが、1章と確認) st2〜4は初期3玉の標準設定だが、st1は特別優待席?として常時6玉(貸し機で3000円以上使った客を確認の上で座らせる)ショボいイベント開催中w
今日、初めてSJPCを体験。結果は50winだったけどめっちゃ興奮した。 最近マンネリ気味だったけど、初心者の頃JPCの度に興奮してたの思い出していい刺激だったわ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 02:25:36 ID:7uLTq7cQ
>181 部品費ケチってるかわざと設定してるかだな。
部品が壊れたら本体ごと買い換えろよりマシじゃないか まぁ最近のコンマイの耐久性の無さは異常だけど
まあアナログなメカはどうしても消耗、破損するからしょうがないよ。 ビデスロみたいにスイッチだのコインセレクタ程度の消耗品交換で10年頑張るってわけにはいかない。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/31(日) 21:53:46 ID:Kn8vK++r
ちょいと質問 2章で、アイテム獲得している時に777当たったって人いる? こないだ2ボール持ってるとき7リーチが来て、これもし当たったらどうなるんだろう?って思ったの。 当たらなかったが。 hit win up+777とかあったら興奮しそう。
残念ながらアイテムは通常のフィーバーゲーム限定なので777のときは使われません 1Hit3Winの店でSFGやったことあるけど無敵中にほぼ100枚を越える 皿に乗るのほぼ確定って感じ
777が当たった時にアイテムがある時って、アイテムは使われないがそのまま流れんだっけ。 どうでもいいが、最近サブホ777当たらなくなった。設定はあまり変わってないみたいだけど 他のサテで777当たってるのに、俺のサテだけ当たらない。嫌がらせか。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 00:31:08 ID:eYnd8hKm
昨日開店と同時に行ったら8席あるんだが1時間で両取り含めJP11回 取れてないのは俺だけ・・・ あんなにイライラしたスピンは初めてだよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 00:55:33 ID:sVRFd2UR
マイホ1台だけど開店1時間JP4回なんて4席全部で突っ込んでも考えられない ボールは2〜3個で進みは悪くないから やっぱJP出やすい出にくいはバンパー、皿、どこかにはあるんだな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 18:25:01 ID:Xdk21ry7
>>191 マイホじゃしょっちゅうだよ
この前なんか全部違うステで十分おきくらいに五回JPきたし
うちは3時間で4席全部で皿乗りが2回とかざらだぜ だが皿にさえ乗れば80%くらいJP入る変な台なんだ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 21:47:59 ID:sVRFd2UR
191だが今日も中の人は全力でアウト方向に押し出してました。 皿乗る気配すらなし。 救済ダイレクト連発するけど、DからのFGはもっと露骨で40いきゃいいかな位 赤青併せて3000超えてたからやったんだが、前はその辺で放出の波来てたんだけどなぁ 赤JPオープンで30で終わり撤退しました 暫く近づくの止めよ
マイホは1台だが、今日、俺がやってたst.4以外でJPが合計12回。 俺のステーションは0回…。 バンパーはやる気満々でほぼ100%100枚超えはするんだが、 どんだけ運が無いのか、歯抜けアウトとJPC穴に嫌われて入りかけて入らない こと連発。他のステーションは気持ちのいいようにドカンドカン鳴ってる。 今朝座ってすぐに来た777が、OBR→OBR→OBR→(さらに自力リカバーでまだ2球もある→)100→アウト で876枚で、月初めということもあって一時的に全国ランキング42位だったんだがorz そのあとアナログの機嫌はめちゃくちゃいいのにデジタルが機嫌悪くなった。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 00:13:16 ID:q7PYWvOo
>195 SFGとはいえ388回もバンパーにHITしたのはすごいな
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 00:38:11 ID:4MLTtbWg
アイテムと777は無いって少し考えればわかるだろよ… 2ボールがプラスされたとしても、あの機械には三つしかボールないのだからどうしようもないだろ
マイホの店長へ。 JPさせろとか、贅沢は言いません。でも、1つだけ、お願いです。 ライオンをイントロで終わらせるのだけは勘弁してください。
私 眠らない〜♪
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/02(火) 20:16:25 ID:SkM2qoTP
昨日1HIT3WINのイベントやってたからプレイしてみたけど それでも結構まともなアイテム出てくるんだな。 特にボール二球+HIT WIN UPの組み合わせが出てきたときは驚いたわ 124テッテーだったけどね
>200 イベントやると100以上いくのかザラだけど、ウチのマイホ1ステ側のバンバーが調子悪いからテッテーがザラだなorzHIT WIN UPか2ボールが唯一の頼りかも。
>202 その発想はなかった
むしろライオンはイントロが長すぎるんだよw カットしてサビから入ればいいのに
もうライオンのサビが聞けるかどうかで放出期・回収期が分かるって事でいいんじゃね?
星が世界の真ん中で回ってたり、 生き残りたかったりと、歌に入れば面白いんだけどなあ。
マクロススレと聞いて
コナオリの音ゲ曲はだいたいサビから入るのにね、差別だな 単に選曲デモでサビを流してるから音源が揃ってるだけだろうけど
3回虹出て3回とも777。 やっぱ1章は(・∀・)イイ!! JPとれたらもっといいんだけど・・・
他人のジャックポットを聴かされるのが悔しい、ストレスたまる もはや俺のジャックポットを聴かせ返して恨みを晴らす事が目的になってるかも 他人のジャックポットを見ないで聴かないで済むサービスって出来ないのかね このゲームに限った話じゃないけどさ
他人のJP以上に他人の777がストレスたまる。 昨日閉店までの2時間半やったんだけど、その間よそのステに777が5回、3回。自分はゼロ。 自分とこはアイテムも3回しかくれなくて、300プラスが2回と1ヒットアップが1回。JPどころか100もこえない。 ひょいと座ったカップルがLFG、LFG、777と3回目でJPとった時は機械叩き壊したくなった。 このゲーム、マシンがJPをとらせようとしてるステーションがみえみえで不快。 カップルすげー楽しそうだった。 こっちはノーマルFGばかりで、バンパーやる気なしなのに壁は壊しまくりでくそつまんなかった。
マイホは年寄りが多いから、JP取ったら 「すごいねぇ」とか「おめでとう」とか声かけてくれるw
見え見えならわかりやすくていいじゃん。はよ、そこいっとけよ。 つか自分の台でないなら見切りもつけやすいだろ。 もたついてるのが悪い。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 00:24:55 ID:Soud6jzL
確かに 粘るゲームじゃないよ 他のサテが開いていたら移動して調子を見る
2章だけど当たる台とすぐアウトになる設定の台で分けられてる気がする 昨日はじめて300枚くらいで俺はBJP当たったけど 俺が来る前からずっと同じ台で何時間もやってた兄ちゃん全然当たってなかったし 皿に乗ったのも4時間で2回くらい、100オーバーも全然してなかったしな 俺の台は4時間で結構アイテムもでたし、100オーバーで結構粘ったりして 皿にも10回は乗ったな。まあ成果はRJPとBJP一回当てただけだけど。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 00:03:10 ID:SqvjT1Qf
>211 _____ r、r.r 、 / \ r |_,|_,|_,|| / /' '\ \ |_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ ) \ で? |_,|_,|_人そ(^i ⌒(__人__)⌒ | | ) ヽノ |. ノ i / | `".`´ ノ ヽニニノ \ 人 入_ノ´ \ / \_/ | / |
中の人の思惑って読めるもんなのかなあ? 俺にはよく分からない。
女神が777かSSSか333の三択リーチ初体験したつーか存在初めて知った SSSで32枚終了だったけど全く不満なんかないようん
>>217 そもそも、《すぐアウトになる設定》とか言ってるオカルターの言うことだから。
設定がないと思ってるその純粋な心のまま生き続けてくれ
メダルゲームとして設定はあるに決まってる。 すぐアウトになる設定とかコントロールする超技術なんか存在しないっていうだけ。
短期間にJP連続で出されるとイライラする。文化の日に預けで遊んでたら 向かいのサテで、最初にBJPが出て払いだし(この付近でDDDが揃ったので退屈だった)が終わり 終わるのかと思いきや、赤皿に乗りそのままRJP。この時点で頭にきた。色んな意味で 待ち時間が長い上に、両取りされるとなると余計にイライラする。 さっさとやって欲しいのに、1回1回待ちが長いとストレスが溜る。 JP取った人にしてみれば、嬉しいだろうけど、待たされる身としては決して良くないわな。 挙句、そのサテは777とか来てたから余計むかついたが。
これの待ち時間はホントイラつくよなwww
同じ奴が2時間くらいで3回もJP取って本当みじめな気分になったわ
今日は1時間の間に3回皿乗った。 RJP、RJP、200という結果。 取れるときはあっさり取れちゃうんだよねぇ・・・
マイホのバンパーが2つ故障してるんで、1回のFGが長い長い。 リズム&ポリス(だっけ?)も残酷な天使のテーゼも2周聞いたわ。 よくイントロしか聞けない!といわれてるライオン辺りを指定すると幸せになれるかな? 故障中のパンパーにボールがひっかかったんだが、店員がホッパーエラーを直してる間にバンパーが作動→アウトにされた。 FG中は反応しないくせに、チェックでは動くのね…。
それは店員は悪くないのか? よくわからんが・・・。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 23:57:07 ID:+Qe+0C67
初代は故障復活の時は遠慮ぎみに弾いてOUTになりにくい気がするが 2章は遠慮なく弾いてOUTにする気がするがどうなんだろう 今まで初代は故障復活後は即OUTになった事がない 2章は遠慮なく即OUTにしてくれるが 気のせいか
どっちみちOUTに弾いてるなら変わらないし気のせいだろw
2,3台もあるじゃないか
>>229 それがスピンフィーバー2が大失敗した最大の原因。設定次第でバンパーのやる気をなくしたりOUTに行かせやすくする設定だって当然可能。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 11:47:08 ID:HcAi7/hk
>>234 証拠うp
操作厨の知ったかぶりはうんざりだ。
ボールをアウト方向に弾くか、JPC方向に弾くかくらいの操作はしてると思うな。 その程度ならそれほど高度な技術もいらないだろ。 JPCに入るなら出す気があると思っている。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 14:23:12 ID:3C64eQib
長いことやってるけど、完全操作無し、にどうしても同意できないんだよな あの狭いフィールドでエッジ、横穴、ボールだけでは調整できないだろうから FGで調整するしかないのかなと 上にも書いてあるけど、JP、SJP頻度とか店によってかなり差がでるみたいだから、それはFGでしか操作できないんじゃないかという見方から
JPの頻度なんてFGやSFGに何回行くかに拠るに決まってるじゃん。 バンパーの弾き出し強さは設定できるだろうけど、方向まではどうだろうかね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 20:06:24 ID:HcAi7/hk
大体弾く方向ぐらいは操作できるって言うが、 ボールを弾く方向を操作できる ↓ ボールのバンパーに対する入射角が弾く方向に影響するのは当然 ↓ 操作するにはボールの位置を把握することが必須 これできたらスピンフィーバーには超絶技術が使われてることになる。
>>239 当時のコンマイにそんな技術があったなら少なくともFT級の筐体にしてただろうなと推測
スピンってコストパフォーマンスは良いけど、どうしてもインパクトに欠けるし
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 20:53:42 ID:zQW4E8AC
>>239 そういう技術が完全でないからだろ
俺も長い間やっているけど完全ではないが操作をしてると思うが
というよりも操作の手伝いをしていると言ったほうがいいのかな
操作が完全ではないから
完全操作は物理だから無理
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 21:01:38 ID:HcAi7/hk
>>241 完全でない技術を導入する意味が全く無い。そもそも完全操作ができないのに何で操作する意味があるのさ。
だから操作など無いと断言してもいい。
>>242 ゲームだから完璧に操作する必要は無いよ。
中央の回転台の回転速度ぐらいは調節してそうな印象あるけどどうだろう。
そんなとこ調整するんだったらデジタル調整したほうが合理的で確実
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 21:53:08 ID:HcAi7/hk
>>243 だから完全な操作の必要無いんだったら金かけてまで操作機構つくる必要ないだろ。
全ては
>>244 の言葉で解決する話し。
>>244 スピンはスロ払い出しがアレだからデジタル調整効かない気がする
デジタル調整できるとしたら、ボールの個数、SUB、スロットでDか7を当てるか。 でもデジタル調整の大半はボールの個数だけで調整されてると思う。 放出期の時、SUBやスロットでDや7が出やすいような店なら、そこでの調整の影響も大きいと思う。 だが俺のマイホは波が穏やかで、悪くてもボール2〜3個、良くても4〜5個くらい。 だからFGの操作も多少は感じる。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/07(日) 23:16:16 ID:HcAi7/hk
言われてみれば確かにスピンはデジタルでの調整はそれほどしていないように感じるな。 かといって、操作しているとは微塵も思わんが。 FGで50枚だろうと100枚だろうと大してP/Oには影響しないだろ。 もともとJPチャンスに行かないと負けるようになっているんだから、操作する必要ないじゃないか。 操作せずともJPチャンスには滅多に行かない構造になっているんだから。
>>247 個数以外にも当たるタイミングもあるな
FG後すぐ当たるときもあれば20〜30回くらい回さないと当たらないときもある
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 01:21:12 ID:gJwf4mzP
完全操作じゃなくても LFGのJPOPENだけは、操作感をかなり感じるんだが あのFGは・・・・ あとマイホの話だが デジタルがいいとFGも100越えもする
>>248 なんでそこまで操作するなら完璧を求めろって言うか理解出来ん
偏りを持たせるだけでも十分意味あるだろ
プレイヤーの期待感も煽れるし。
完璧でないならデジタルに任せればいいと言うが、デジタルで操作は味気ないし、
偏った時の腹立ち度は全然違う。
アラビアンジュエルがいい例だ。
やってみればわかるがデジタル抽選だけだとどこまで糞になるかよく分からせてくれるゲーム。
完全に制御出来ないような欠陥なら自然に終息するPOに任せとけばそれでいい 偏りを持たせたいなら下手に操作なんていらない 操作機構だってタダじゃないんだし、経営側が渋る今、筐体を高くするメリットがない と思う側もいるわけだ 理解出来なきいならしなければいい どうせ水掛け論
操作議論はお互いの意見がぶつかりあって、一歩も退かないからどうしても空気が険悪になるんだよなー。 操作があるとすればどんな方法なのか考えるのは楽しいけど、話題に出すべきではないかもね。 そんなことよりSFGの台詞の聞き取りに挑戦しようと思って公式の着うた落としたら 台詞が一切入ってなくてポイント無駄にしただけだった件。
面白くするためにコストをかけるのにメリットが無いとは言えないだろう。 デジタル抽選での影響が少ないこのゲームでデジタル任せだけだと収束するのに時間かかると思うがな。 あと、操作機構に超絶技能と高コストかかるように思ってるかもしれんが バンパーの跳ねる方向ならプログラムでほぼできるぞ ボールの位置なんてどちら側から来たかさえわかればいいんだし、そのためのセンサーも 各バンパーの両側に付いてるっぽいし(片方故障で内側/外側のどちらかでしかボール弾かなくなった台みるし) てか、なんでこの議論は否定側は操作は絶対無いと完全否定で 操作肯定派はあっても不思議じゃないって感じなんだろうか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 14:38:21 ID:R7mCpY7G
横レスだが、だから中途半端な操作に意味がないからだっつーの 偏りなんてものは意図的に作らなくたって勝手に生まれるっつーの
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 14:50:04 ID:kTXGT915
本気で議論しても結局わからん 見掛けは小さい子供も対象って感じなんだが そういう意味でホントよくできてると思うし、事実が気になる そんな気分
バンパーは操作あるよね。 でなきゃ特定のステは100越えしまくりなのに、他方は何度やっても100行かないとか偏りが生まれるはずないし。
>>257 確率とか平均とかを勘違いしてるからそういう発想になる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 16:01:46 ID:BJU3hOWP
操作があるなら逆に偏りは無くなるよな。 JPは取らせないけど100は超えるってやり方した方が客が離れないから。 ボールの当たり方調整すればPOなんて簡単に管理できるのに、 操作してまで客を離れさせる方法を取るなんて馬鹿馬鹿しい。
なんで操作すれば偏りなくなるんだよ。全員にJP振る舞ってたらそれこそPO管理できないだろ。 いつも100こえるようにしてくれればそりゃ楽しいけどね。でも現実は違う。 つか、客をイライラさせるなんてコンマイお得意じゃん。 オーブ出すのにスーパーリーチとかさ。 操作否定派って自分だけ何度やっても100いかないとか、そういういらつく状況にはなったことないのかな? そうなっても完全に運が悪かったと納得してるってことかなぁ?
>>260 何もしなければ少ない試行回数では偏りが出て当たり前
偏りが全くないならそれこそ操作
それが分からないなら高校数学やり直してこい
>>261 普通は妖精→ねずみ→リュートだがレアな方はカズー→コルネ→メロディー
Dか7が結構な確率で当たるし、あんまりないが
カズー止まり、メロディー止まりでもリュートぐらいの期待度はあるかと
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 19:38:38 ID:baRE/M9a
>>261 今のとこメロディーが出て外したことはないが
激アツってほどでもないな
俺のホームでは偶数が四割、奇数が五割
DDD以上が一割って感じ
↑スマソ ×メロディー止まり ○コルネ止まり あと、FG待ち中にメロディー予告が出た後FG、 スロットに戻るとリュート予告の方になってたこともあるから、 必ずしもメロディー予告=激アツというわけではないかと
>>261 そのスレまだ残ってたのかw長生きだなー。
スピン初代なんだけど、FGで皿に乗ったあと(100越えしたあと?)ボタンを押すと応援ボイスが入ることに今更気づいた。
2章にもこの機能あるの?
俺がやってて思う操作っていったら、 ・フィールド上のボール数管理・・・初期値はおそらく3 ・スロットの当たりやすさ、連チャンのしやすさ・・・設定ペイアウト率に則るモードor確変モード ・D、S、7等特殊系当たりやすさ・・・同じく、設定ペイアウト率に則る通常モードor確変モード ・アイテムの出やすさ・・・ペイアウト率に則る通常モードか、アイテム別に出現率の%指定できると予想 上はともかく、これはオカルトになるけど、 ・FGの基準枚数(設定枚数近くになるとOUTになりやすい)・・・設定の悪い店は60〜70枚、ちょいいいとこは100枚(100枚設定のとこは3,2,1テッテーが多いと予想)、優良店は制限なしで普通にFG ・(更にオカルトだけど)更にJPCの行きやすさも設定値があるような・・?・・・ペイアウト率に則ってどれくらいJPCに行きやすいかの設定と、JPオープンからは全力でJPC狙いになる設定と。 スピンフィーバーでの操作はこんな感じなんじゃないかなぁと、やってて思うね。 俺が経験したとこで、某全国チェーン店の近畿の某ゲーセンのサテ4はマジで設定が異常だなw 上記に当てはめていくと、 ・ボール管理数が8個(9個?) ・スロットは確変モード(リーチ演出はほぼ当たる) ・D、S、7の当たりやすさは通常モードだけどかなりいい設定っぽく、結構な頻度で当たる。(但し確変モードでは無いのでJP取ったりすると出る頻度が落ちる) ・アイテムもかなり出まくる。つーかラッキーFGより普通のFGのがレアw ほとんどがHITUPか2ボール、たまにJPオープンも出る。逆に、無敵時間延長・JP+300枚はほぼでない。 ・大抵はゴロゴロとJPCに行くけど、JP取った後も100枚は余裕で越えるのになかなかJPC行けない感じ。 まぁこんな感じですが、払い出しがすべて通常払い出し口という極悪設定なせいで、JP取ると恐ろしい程の鱗状態になって全く落ちてこないっていうw なので結果的にそんなメダルが増えまくるわけでもない・・・が、設定が異常にいいのですごく楽しいぞ。
そういえばSFGの時のアナウンスって Have I kept for you a long time? じゃね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 23:34:23 ID:UapvHHiV
>>267 おまいがオカルトと言っている部分の設定があるとしたら、P/O率は何のために存在するんだって話になる。
>>268 そのあとが the time has com. だよね。
聞き取ってくれてサンクス!
>>267 いくらスロ払い出しとはいえ恐ろしいウロコってとこからどうせ横穴やエッジが逝ってるんだろ?
でもなきゃそんなフィーバー状態にはならない
だったら別にボールが多かろうとDや7が出まくろうと不思議でもなんでもないな
むしろPO合わせるために出さざるを得ないんだろう
でもいつ見てもFGのボールに勢いが無くて、回転台の中の人やる気無いな〜って 店あるんだよね… 回転台の回転速度は店側で設定できるのかな?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 01:32:40 ID:dE5Ct2/r
>>272 そりゃできるよ。バンパーの強さも設定できる。
ただしあくまで設定だからFG中とかに変わることは絶対にない。
>>271 多分
>>267 の言ってる店がマイホだが、4ステはスロット揃う、LFG連発するで楽しさはあるが、
メダルの増減を気にするなら絶対に座ってはいけない台
JP穫っても横穴にほぼ吸われて残りも超絶ウロコで2割ぐらいしか返ってこない
普通に奥のボール落とすのに500枚かかるからなw
確変中だろうがあと1個でLFGだろうが平気で捨てられてることがよくある
バンパーのやる気がある(つまり弾く強さが強い)時は、アイテムもボールもほとんど出ないサテでも100超え余裕だし、 逆にやる気が無い時は、777が何度連発しようが枚数伸びず。 だから、特定のサテだけ枚数が伸びないとかいうのは、心理学的に、自分にとって不利なことが連続するとき、 それよりも誇大して頭に残ってしまう人間的な性質ということだな。 (操作の話はあまりしない方がいいが)俺は当初は操作肯定派だったが、 やりこんでる内に操作否定派になった。 長期休みは何日も開店から閉店までスピンばかりやってると自然に否定派になった。 操作してるんなら、777が頻発する時にせめて2回目か3回目位の777で一度位皿乗るだろうに、 1日に14回777が来ても一度も皿乗らなかったのは、デジタルはJPC(あわよくばJP)にさせたいのに、 FGという物理抽選(アナログ)でどうしてもJPCに入らなかったというのが原因だと。 バンパーや発射時の強さは設定次第。だから、常に設定が悪いところだと100枚超えなんかまずしないってことかな。 ここからは勝手な考えだが、バンパーの強さは例えば10段階あるとすれば、 6〜9っていう感じで設定できるのかも。 FG中に強さは変わらないだろうが、FG毎にわずかずつ強さが変動してる気がする。 朝、やる気まずまずだなと思ってやってて、 夜になるとボールが飛び跳ねるほどやる気MAXになってる、っていうのも経験済なので。 長文失礼。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 22:36:55 ID:dE5Ct2/r
JPが出ないで貯まってる時のFGはバンパーの打ち返す勢い強い気がして、 何回か連続してJP出た後はボールが中心でぐるぐるするばかりでやる気が 無い印象があるけど、これも中の人が勝手に操作してるのかな・・・?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 00:25:28 ID:paYv4bZT
SFGのアナウンスはどうしても聞きとれないな・・
スーパーフィーバーゲームって言ってるんじゃないのか?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 01:04:26 ID:5X1mvkAw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 01:43:23 ID:VVCOca2m
コルネたんにいたずらしたい(*´д`*)
コルネたんは後ろ向きだけど漏れは前向いて突進します。 無論ギンギンの状態でです。
俺、皿に4回乗ったうち3回JPした事あんだけど これすらスーパーJP獲る確率の前では屁のようなもんなのかな なぜか全部リュートがひたすら空飛んでるだけの動画だったからなんか不満 eパス機能がない引き下げ台だからミュージックセレクトもできなかったしな 安佐エースって店
語弊があるな FG4回のうち3回単発JPした事あんだけど、だ
今日、ちょっと謎なことがあった。 確変中、ボールリーチがかかって、ハズレて8で止まったと思ったら、 妖精が出てきて、リュートとヴィオラの全回転に発展したんだ。 そのまま見てたら、555で確定したから、 まあラッキーとか思ってたら、払い出しも無しに、ボールステップWINに行ってしまった。 確変2回目+10WIN(確変入ったばかりの状態)のままだったし、当たった判定になってないのか・・・? 何の為の全回転リーチだったんだろう・・・。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 20:06:33 ID:mcVc3fmT
>>286 FG4回中3回JPって運良すぎだろw
普通にSJPよりもすごいぞ
JPCを21連続で外したことのある俺とは大違いだ
あ、ちなみに
>>288 のボールステップWINは、既に落としてたボールのやつね。
勝手にボールステップWINが発生したわけじゃありませんw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 22:11:16 ID:paYv4bZT
おれはFG5回やって3回JPとったことはある。
そのうち1回は両取りだったから実際は4回JP取ったことになるか。
>>288 展開は違うが、50ストックでスロット揃ったのに10枚ほどちょろちょろっと払い出されただけでスルーされたことはある。
こないだの日曜日 朝からやるべと思って1枚メダル入れたら いきなりメダルが400枚ぐらい出て来てビビッたw 前日JP途中で終了させられた奴に感謝
フィーバーゲームのバンパーの支払いが通常の支払いと出るとこ同じだったんだけど店員に文句言っていいよね
今日もライオンイントロとテッテーしか聞けなかった・・・
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:16:12 ID:gd0bvYiL
ボール通常2個のところ、スロットでボールあたり続いて4個に なんか変だなと思って続けてみたら落としたボールが金玉→777→両取り 喜びよりも、なんでもないときはホントやっちゃいかんゲームだなとしみじみ払い出し回収・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 22:23:16 ID:cxXxj5+O
やめどきを決めないとJP後強烈に回収 他サテのJP後調子が変わるんだよな なにか感じたら撤収ゲーム
スピンフィーバーのいいところは、ヤメ時をあまり考えなくていいところ。 単純にFG取ったらいつヤメてもいい。保留玉でボールが出なけりゅ尚更やめるべき 他のプッシャーは色々条件があってヤメにくかったりするからなー
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 23:34:47 ID:yGbJ5spo
スピンフィーバーはやめ時考えなくていいゲームだろ。 JP後に露骨な回収なんて経験したこと無い。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 00:09:03 ID:vhsrTSHX
>>299 うらやましいぜ、良設定店
マイホはJP後FG2〜3回ぐらい100越え後
露骨に回収だぜ糞設定店
ついでに3個目のボールすら出なくなる
>>293 上の払い出しが壊れているなら仕方ないですよ。壊れていなければ言った方が良いかも。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 09:03:21 ID:NzomKHyF
JP後は スロット退化 ステップアップがメダル5枚 運良くラッキーアイテムでも+300 FGで全力アウト押し出し JP後にFG数回100超え確かに。 このスレ内でも、体感とは言え共通している現象多いね やっぱFGも操s・・・
JPどころか皿さえにも乗らない 結構ストレス溜まるわ〜
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 18:16:48 ID:NzomKHyF
全く皿乗らないときあるよな〜 俺は結構ムキになって突っ込んでしまう JP貯まっているからそのうち皿にくらい乗るだろ、と始めて マイナス1000枚とか。FG30回〜50回やっても皿乗らない 挙げ句あとから来た奴にサクッとJP取られたときにはもうね・・・
このゲームは、他のプッシャーに比べて、JPCが激アツ(とは言え1/5だから取れない時は取れないが)の反面、やはり通常FG自体はそんなに頻繁にJPCにならないような構造ではある。 それでも、小さい筐体なのに1回のFGで何度も皿乗りしたり、もっと言えば1回のFGで何度もJP取ったりできるのが大きな魅力だな。 JPCは100が7割とかいう某ゲームのJPCと違って全部枚数も違うし、OBRという、非常に面白いものもある。 OBRが逆に厄介になることもあるし、OBRのおかげでJP取れたということもあるし、ある意味凄く難しいゲームでもあるかも。
あれだけ操作だなんだ議論しまくっても、なんだかんだ言ったって結局は良作なんだよな コンマイお得意のスロ演出には飽き飽きするものの、他の大型筐体のゲームに比べてボールシステム等がシンプルで分かりやすい。 そんでもって、このゲームのキモであるFG自体が他大型ゲームのJPC並にdkdkwktkするんだよな。なにより見てて楽しいってのが救いだと思う。(即テッテーは除く そしてそのJPC並のFGから、JPCの穴に入った瞬間はまさに他ゲームで言うJP獲得並のテンションw JP枚数は流石に大型筐体には劣るものの、神曲が出迎えてくれる所がこれまたいい まぁ、操作がどうのとか、その他モロモロ欠点も多いけど、少なくともクソゲーではないと俺は思うね。 グラクロのバージョンアップがなかなかいい感じだったのでその調子でSFもバージョンアップ期待。
>>304 同じく…。
だからここに書いてあるように、サクッと両取り!とか読むと
よっぽど設定悪いのか、自分が悪いのかって思ってきちゃって。
でもまた懲りずにやってしまうわけですがw
いいな〜ほぼ毎週行ってるけどここ1年両取りしてないぜ 両取りしたところでせいぜい2000枚だけど他の2000枚JPとは違う嬉しさがある
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:19:17 ID:NzomKHyF
マイホはプッシャーこれとFTしかないからな FTがJP初期値だったりするとお手軽なスピンを始めてしまう んでハマる。 いろんなプッシャーある店で遊んでみたい
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 23:36:28 ID:QJDR1851
今日は3度目の両取りから初のSJP獲得 ギャラリーがすげー集まってきて、普段はライバルなのにめちゃめちゃよろこんでくれて嬉しかった そのあとも赤青一回ずつきて、なんか俺今日死ぬかも
>>306 ゲーム的には良ゲーなのは認める
初代に比べてアイテムやSJP導入したことでゲーム性も広まったことも評価する
けど演出がウゼぇよ・・・ホントに
個人的にはアレのせいで初代以下の糞ゲーになってる
あと虹3連の劣化もいらん
虹3連、やっぱりお前か、スピンちゃん
虹3本の出現頻度をもっと下げてもいいから、初代みたいに777やDDDほぼ確定ならまだ良いのにな。 とは言え、そうするとデジタル悪いところでは都市伝説だが。 初代を基準にプログラムを作ってるから、アイテム等がある分、初代より当たりにくくするのは当然なんだが、わざわざ初代基準で作る必要もないのに。
スピンに限らず全体的にうざい演出が多いよね最近のチームフォーチュンは。 演出だけが派手で長いのに平気で外すし嬉しくないの当ててくる。 画面内のキャラクターはすげー喜んでるのにプレイヤー側は「・・・」みたいな。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 02:35:54 ID:1BFooRYM
同意。最近のコナミは演出がウザイ。 グラクロ初代・スピン初代までは良かった。後続の機種はバージョンアップも含めてスロット演出が最悪レベル。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 03:37:45 ID:mmTWbbRm
SFはコルネたんがいるからまだ救いようがあるなwww あ〜、イタズラしてえよ、マジでw
せめて再抽選見たいにすべてのスロ演出をボタンでスキップでもできりゃあ文句ないのに、ただ長ったらしい白けた演出みせられてもなぁ・・・・ 開発はこの演出を何百回とみないといけないってことを想定してないのか・・・?
昨日と今日で3回JP取れたが、なんかすごかった ボール3つの台で始めたら数分後にボール7個まで増えた。 増えた分で赤JP取ってその時落ちたボールがダイレクト その後動き出したスットロでダイレクトリーチ→当選 そして青JP 確変は9連荘で終わった後回収されそうな気がしたのでヤメ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 13:53:59 ID:1qYZG3Y9
一瞬の放出期、ボール数は多少示唆してる気はするな
今日アイテム2連続でげと→RJP取れたんだけど、アイテム2連続とか中の人のご機嫌が最高だったのかな 上皿経験はまだ2回で2回ともJPだから嬉しい
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 20:51:36 ID:fRqRwzb+
今日向かいステが短い時間でSFG2回きて 2回とも皿乗らずテッテーだったな 出す気があんのかないのか。。
>>320 マイホではアイテム2連続とか日常茶飯事だけどなあ。
ダブルアイテムはめったにないけど、エッジとかも含め比較的遊べる設定。
ちなみに、サブのラウワンは、中の人の機嫌悪いと
ボールはステップゼロでも2個しか出ないし(ボールカウント見たけど正常だった)、
アイテムなんかホームの777並みにレア。出ても+300ばかりだし。
777は他のサテ含め、もう3カ月見てない(ホームでは毎日数回見る)。
ただ、エッジはホームと変わらない感じなのに、FG長続きしなくても
メダルが全然減らないから、運よく1回でもJP取れたらほぼ間違いなく増える。
スピン2としての面白さが全くないが、ローリスクハイリターンは嬉しい。
サブはミリオンジャックポットもあるおかげで預けがホームより多いからつい行ってしまう。
でも、やっぱりホームのスピンのほうが楽しいなあ。
JPもよく出るし、初期値両方1000だし。サブはR1000/B500。
ちなみにホームの預けはあと400枚…。
>>321 短い時間で7回SFGがきて、皿に1回も乗らなかった俺はどうなんの…?
これ嘘じゃないからな。
連投スマソ
>>320 ん、アイテム2連続って
SUBが、1回目と2回目がアイテムだったってことか?
それは俺も今まで数回しか見たことが無いから、相当レアだと。
SUBで1つアイテム出て、FG直前にねずみが2つ目を持ってきてくれる
タイプならよくあるが(たいていスカだが)。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 23:08:32 ID:TcbyzRWG
>>323 そうそう
SUBルーレットのお約束の挙動するかと思ったら2回ともアイテムにコツンと
SJPの仕組みをぐぐってみてこれはねーよwwwとか思ったけど案外出す人いるんだね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 00:06:14 ID:wemxYfaH
今日4時間くらい1つのサテでねばって100超え2回。もう意地。 ボールが頻繁に揃ってステージに7つ。 3つ同時に落ちて1つ目のルーレットでDFG→42 2つ目のルーレットでまたDFG→28 3つ目が2ボールアイテムで100行かず。 FG中に落ちたボールのルーレットで777 ついにRJP JPで全部のボールが落ち OUTブロック無敵のアイテムがありながら12で終了。 やる気があるんだか無いんだか・・・
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 20:51:32 ID:H8yJQ+/9
ただいま1000枚突っ込んだとこで後からきた人にRJP2600枚 取られたとこ。ヘコむわ〜 帰りたいけどFG待ちで帰れず これもヘコむわ〜
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 23:56:39 ID:sI0g7hxY
>>326 1000枚も突っ込むってよほど落ちが悪いね
>>326 ホントそういう時ってすげー惨めな気持ちになるよな。
まじ凹むよな。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/18(木) 18:32:51 ID:lBvkUnKd
ハイエナも難しいし、勝ちにくい機種だよな。
逆に当たるときはいきなりどかーんと当たるから楽しい
デフォなら300枚溶ける前に腰がおかしくなる 1時間以上は持つ。4枚投入してれば10分に1回はFG。 落ちが悪いところはその分JP初期値高かったりアイテム出やすいのかな
初代だが、 今日やったら、 どの台も100越え、皿乗りありまくりで、逆に心臓に悪い。 時間もないし、やめちゃった。 あれで逆に回収期だったら侮れないな。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 12:59:16 ID:FDL41Hqs
回収期だったらまず皿に乗らない
今日5時間粘って青ジャックポット2回取れた! 1200枚と1100枚。 赤なら2500まで育ってたのに… うまいこといかないね。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 16:51:24 ID:2sKH9vi8
五回ぐらいやって一回に平均2回は皿にのってた 壁全破壊もあったし てもJP一回はだけだった
昨日確変中に虹オーラ+ステップアップレア3(メロディー)でDリーチ これは当たったな、と思ったら女神リーチに発展 ん?まさか777に昇格か?と思ったが普通にDDDだった 女神様の無駄遣いww
昨日は10回皿乗ったのに一度もJPこず・・・ しかも50が7回もだぞ・・・
これから行ってくるぜ! しりずもうしたいよしりずもう!
尻相撲子ちゃんは一度だけ777揃えてくれたことがあるから好きだ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 22:49:47 ID:1Zyzb9Mr
FG三回連続20代ってどんだけだよ... 中の人のやる気最低だった 最近マイホが急に設定落としたようで、エッジもバリだかだしそろそろ店変えようかな
しりずもう出なかった… こんなことあるのね… しりずもうの娘ってコルネたんって名前なの?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 11:35:31 ID:KDXh6iJT
>>336 通常リーチDで女神
Dから7に女神で昇格するの?
見たことがない
343 :
◆YsYDMwVBX6 :2010/11/25(木) 13:05:31 ID:BPTzwd16
バクになりてえ。
>>341 そうだよ
ちなみに由来と思われるコルネットはトランペットの小さいヤツ
>>342 ん?昇格しないのか?
女神リーチ発生した時点でリーチ図柄関係なく仕切り直しじゃないの?
>>344 さん
341です
親切にありがとう。
では俺もこれから
>>339 さんのように777を揃えてもらってきます!
そして今日こそ両取りしてやります。
一つだけ空いてる席に座ってちょっとしたらJP取れちゃってゴメンナサイ。 整地してそそくさと勝ち逃げしちゃってゴメンナサイ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/27(土) 14:23:54 ID:QLAofUTc
すっぴんヒィッ、ババァ!
確かにババァ多い
最近SFやってないなぁ・・ すこし間があくとすごくやりたくなってくるんだよなw スピンフィーバー3発表されないかなー
歌詞に passion the free? amazing come true for you.っていってる?
true for you は聞こえるがよくわかんね。 さて、SFGのアナウンス情報が錯綜してたけど、最近聞き取れた単語と英文法で、何て言ってるか考えた結果がこれ。 (STATION No.○, SUPER FEVER GAME.) Have I kept you waiting for a long time? The time has come. Now, you have chances to show up your luck. Come on, let's go! (直訳) (私は)長い時間あなたを待たせ続けましたか?時は来ました。今、あなたはその幸運を上昇させるチャンスを手にします。さあ、行きましょう! (意訳) 大変お待たせしました、(ついに)時間が来ました。今こそ、あなたの幸運を発揮する時です。さあ行きましょう! 訳なんていらね、なんて言わないでね。 あと、通常FGのアナウンスが未だに分からない。make your way. Now it is your turn.は聞き取れた
>>351 まとめ乙
通常FGはそのあと You are the leader of this なんとか state.
みたいなのを言ってると思う
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 00:02:24 ID:ZRUGoN9s
マイホで、サイドにあるガードレールにボールがくっつくと、平行移動しますってサービスをしてたんだけど、昨日で終わってた 今日からは常時バンパーhit3枚になってた。 夢にまでみた2ボール+hit3枚がでるわでるわw 十秒ぐらいで100越えするから楽しくてしょうがない Hit upアイテムで4枚だってw スーパーフィーバーゲームはさすがに出なかった
>>353 なにその神店舗
いいなー
なんか調べまくったら隣の市のゲーセンが毎週末だけHit3枚のイベントやってるらしく、今度からそこに行こうかと計画中w
まぁ隣の市っていっても車で30分もかからないんだけどね。
てか、バンパーアップでHit4枚ってwwwwずっと疑問に思ってたことがあっさり解決したぜ
うらやましすぎる カード挿して待機してるのに殆ど曲が聞けない日々だぜ・・・ はるふーかくゆーm テッテー (ライオンイントロ) テッテー
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 16:23:22 ID:/bJJcEfD
前の土曜日に初めて虹が、しかも三回もキタ! 一回目 7リーチ はずれ 二回目 男がとんでルーレットが何回か回る奴 8リーチ はずれ 三回目 7リーチ はずれ 虹ってはずれるんだな・・・ ちなみに初代
初代でそんだけ虹オーラはずすって珍しいな
>>356 が虹3本について言ってるのか1本について言ってるのかはわからないが、
俺はもうかなりの間スピンやってるが、初代ならまだしも、2章でも虹3本から
外れたの見たこと無いんだが…。
虹1本ならよく外れるが、虹3本ならDだろうが7だろうが、
発展後のリーチが当たりそうになくてもリーチになれば必ず当たる。
だからどうしても虹3本が外れるってのが信じられない。
リーチにすらならないこともあるなんて話も聞くが、マジ…?
女神リーチももう100回位見たが、確変が当たったことが無い。
女神から確変が当たることって本当にあるの?
これらは、全回転リーチがある台(=ヴィオラ&リュート連結の台)のペイアウト調整のためであって、
全回転リーチのないスピン2の場合は外れることが無い、と超自分勝手な推測をしてみました。
皆が言ってる通り、虹から偶数がそろうことならよくある。でもハズレはしない。
初代で3連虹→8?8でリーチ How do you予告から777で揃うかと思ったら リュートの雷になって、揃わず終了ってことがあった。。。 結構ショック。再抽選も期待したんだけどな。
2章の3本虹って、sssかDと7と5のリーチ位が殆どで、他はあんまり見た事が無いけど 単発って出辛くないか。当然だが、3本虹でもsssの内容は信用出来ないけど。 確変で3ステップのやつで、ヴィオラ(?)が出ると、9割以上DDDが来るんだけどこれって普通にあるの。 単発当りに限ったことなんだけど。
>>358 虹3本なんか普通に外れるっつーの、特に2章ならな
偶数リーチやボールリーチで外れることもよくある
リーチにすらならないってのは流石に聞いたことないが
>>360 マイホじゃ偶数→再抽選なしも結構出るぞ
ヴィオラじゃなくてメロディー予告はマイホもほぼD、1〜2割が奇数だな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 01:15:25 ID:wD0XGjBQ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 01:26:47 ID:wRoYopbX
今日江東区の南砂のラウンド1でフィーバー2が撤去されてて 超ショックだったんだが…で、SUNAMOでやってたら いきなり金の翼がはえた女神らしきキャラが 出てきて777とかDDDとかのルーレットだった。 フィーバー歴長いけど初めてだったからびっくりした
>>363 どんだけ糞設定の店でやってんだよw
ラウンコでも女神リーチは5時間やりゃ1回ぐらいは出るぞ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 02:07:35 ID:wRoYopbX
え、そうなんですか…(-"-) 友達も同じくらいプレイしてますが初めて見たと言ってたんで… 都内は設定が厳しいのかなあ。
渋谷でやってると女神リーチは奇跡に近いと思えてくる ・・・まぁ、渋谷でメダゲやろうと思う方が間違いなんですけどね。
某神奈川でやってるが、女神リーチは2章はじめて3ヶ月目ではじめて出たしw 最初はうお何これ!って超ビックリしたわ
女神なんて二年近くやってて二回しか見たこと無いな… ところで最近になって2曲増えてるが全く話題になってないな(笑)
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 10:13:58 ID:vXpXbj6a
レクイエムだったかな いつもの曲選ぼうと連打したらずれてて焦ったw
今日2章で虹3本+ヴィオラ浮遊予告で偶数がかかったから Dか!?7か!?って期待してたら当たったあとそのまま払い出し… 3本でもダイレクトすら来ないとかどんだけ劣化したんだよ…
それは2章になってからこのスレでもずっと言われてるな 最近のコナミが大好きな期待だけさせといて裏切るパターン
数駅離れた2章でプレイしてると、演出面はすごく派手になってる割には、 普通のスロットすら全然当たらなくてガッカリする。 その後近所の1章でプレイすると、演出はシンプルだけど1時間もプレイすれば 1回くらいはステップアップや虹とかでDDD・777当たるし、払い出し率も悪くない。 どっちでプレイするかいつも迷う…
昨日は無理やりにでもお前にRJP当てさせたる!って感じの台に当たったw まずは2個目のボール落下でフィーバーアイテムでRJポケットオープンゲット その直後にスピンチャンスからのダイレクトでFG突入→50くらいで終了 がっかりしながらも3個目のボール落とす→プレゼント箱で再びRJポケットオープンゲット! これはきた!と思ったが、60くらいで死亡・・・ もうダメだなと思ってその後ボール一個落とす→ダイレクトでFG。 これはもしや・・・と思ったら100オーバーそしてRJポケット入ったー!! でとうとうRJP1900枚ゲット。今までのスピンフィーバーで一番熱い20分間だったよ
最近オフラインにされたよ イーパス特典が使えない。 まぁイーアミュ接続にもお金払ってるんだろうからしょうがないか。
俺らもeパス買うのにお金払ってるんだがな。
1枚でいろんなゲームに使えるワケだがな 初プレイでサイフ置いてたら勝手に反応したのはいい思い出
2章2時間で虹4回。 一回目 奇数ハズレ 2回目 偶数ハズレ 3回目 奇数あたり 4回目 偶数あたりやがって確変終了 なにこの糞ゲーム。
>>379 もちろんどれも3本虹。
1〜3回目は30分の間に続けてきて、しかも2回目なんてブラックバックだった。
ちなみに金玉一回出てアイテム当たり('A`)
アド。
一度でいいから虹3本からのハズレが見たい。 実際なるとムカつくだろうけど、マイホじゃSJP両取りよりレアだ。 というか今まで見たことない。 デジタルはまずまず設定良いが、なぜはずれないの?
うろ覚えだけど俺も虹3からのハズレ見たことあるような気がする 虹1の記憶違いかもしれない けど、虹3→7ktkr!!!→空飛びの複数回抽選のアクション→ハズレ とかあったようなw 1虹かもしれない
昨日初めて壁全破壊したぜ!! 皿には乗らなかったが250取れて満足だったお
きれいに壁全壊(190位) ↓ 壁復活しないままバンパーヒット6回 ↓ そのままアウト ↓ 次の瞬間壁復活 俺スピンに嫌われてるよな…。 他の人の壁全快はすぐに復活するのに、俺の時は5秒位ラグがあるという。 操作肯定派ではないが中の人が早くアウトにしたかった、なんて思っておこう。
>>383 おめ!
次は一回のFGで壁全壊×2にチャレンジ!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 00:25:21 ID:qGhTxGye
壁全壊×2はSJPより確率低くないか?
ネットを漁って台選びのコツを勉強 実践したら何か青色のジャックポット(?)が当たった 確か1200枚くらいが注ぎ込まれた 興奮する一方、別の事に幸運を使えと反省 でもメダルゲームにはまりそう
メダゲに中毒ると財布と時間が死ぬから気をつけろよ。
今日家の近くのゲーセンで50穴封鎖してたから挑戦した 最初ST4でやってたけどプレゼントがスカばっかりだったからST3に変更 一回のFGで2回RJPCになったものの結局その時は400枚程度で後は散々 ここでどの台がよく出してるか見たらST2ばっかだったので、最初見たらそこでやるのをためらうくらい鱗だらけのST2に変更 枚数up(4枚)+BJPCオープンという謎の組み合わせで始まったLFG グラディウスのスタート音と共にBJPCに(開始1秒以内) しかも50穴封鎖のおかげでBJP獲得 初期値1500で、そのとき出たのは1600ぐらいだった そのあとDDDが揃ってRJPも獲得(こっちも1600くらい) ここでメダル入れても一枚も手元に来なくなったので終了(3時間SF尽くしでした) 違う意味で両取りした割に400枚ぐらいしか増えなかった・・・ 増えただけよかったけど。 というか2回女神見たのにどっちもDDDだった・・・一生777見れないのかな・・・
自分は女神をみたことがない。 今携帯からなんで検索できないんだけど、再抽選の時に出てくるのは姫?で女神じゃないよね?
放出期と回収期のバンパーのやる気の違いがひどすぎる
JP後に急にバンパーの跳ね返りが異常に弱くなるから笑えるわ
他人のFG見たら、放出期か回収期か一発でわかるから楽っちゃ楽なんだが
>>388 マイホは優良台なのかしらんがスピンフィーバーで負けることがほとんどないわ
他のゲームで減らして、スピンフィーバーでプラマイ0にして帰るってのを
一年間続けてるが、最初に3000円分メダル買ってから買い足したことない
>>390 緑の髪の人は姫。ちなみに女神様はリーチでしか出てこない。
>>392 ありがとう。
2章出た当初からやってるけど、一回もみたことないわ。
2店舗通ってるんだけど、設定で出なくなってるとか?
両店舗とも同系列店だし。
スピンフィーバーは設定によるのかよらないのか、デジタルの挙動にクセがあるよな。 片や何千時間と遊んでも女神出なかったり、虹3本で絶対に外れなかったり。 片や1時間遊んで女神3回出たり、虹3本で2回外れたり。 ホームではアイテム1個は回収気味でも出るし、やや放出ならアイテム2個頻発。2個目のアイテムは必ずFG直前にプレゼントされ、SUBだけでアイテム2個は今まで見たことない。 一方の希にしか行かないサブ(ラウワン)ではアイテム1個がホームの777よりレアだが、運よく放出気味ならSUBでアイテム2個出る。FG直前にプレゼントされることはまずない。 ついでに、バンパーの老朽化や弾く強さも関係してるかもしれないが、ホームのFGのボールに比べ、サブのFGのボールが軽く見える。サブはホームに比べて ・やる気無いのに、ボールの飛ぶ速度が速い ・JPC後などの中央の円盤のところにボールが行くと、そこからバンパーに強く触れてもなかなか反応しない ・発射したボールがバンパーにヒットしたのに反応しないときがある(バンパーは正常) ・JPC抽選がやたら長くてじれったい(ふわふわして予測つかないのがスピンフィーバーの面白いところだが、明らかに長すぎる) ・JPC方向に飛んでも跳ねて入らない ・OUTブロックに強く当たってもブロックが反応しないことがある ちなみに、稼働開始はサブの方が早かった。ホームと全く同じ台なのに、アミューズメントパスを置くところの色や絵が少し違う(どちらもアミューズメントパス対応)。 これは説明書とかによくある「仕様は予告なく変更されることがあります」ってやつが当てはまるのかね。 超長文失礼しました。
通常FGナレーションをそれっぽく聞き取ってみた Stories make your way. Now, it's your turn. You are the reader of this famous tale. 自信は全くないww
おととい遊んでたら、虹1本で女神に発展して、777が当たった。虹3本で発展してもDDDしか当たった事ないのに
マイホの昨日の夜の出来事。 ・スピン2…満席 ・FO3…1人プレイ中 ・海物語LMT…1人プレイ中 ・ダイノ2…0人 ・ファンタジーコロシアム2…0人 ついでにスタホは故障で全サテ調整中 もういっそのことタイトー撤去して、人気のスピンをもう何台か入れてくれww 俺スピンやりたいのに、大学帰りに寄っても満席でできねぇ。 仕方なくFO3やって、いつも初期値のSJP取ってます。 マイホで大量メダルの可能性があるのが小型のスピンだけという… そろそろホームは潰れるのかね…。 今週は糞ゲーと噂されるカザーン入荷予定だそうで。
>>397 そのラインナップじゃ客呼ぶのは厳しいな…
ちなみにカザーンは糞ゲーじゃなく抜きゲーだぞw
スピンはちょっと人が多いとすぐ席埋まるよねー せめて2台(8席)はほしい
一番↓読んでなかった カザーンはそこまで糞ゲーでもないらしいぞ。 特に入荷したてはマジで抜きゲーらしいしw
ガザーンの初期設定は抜けないほうがおかしいぐらいの良設定。 丸々一日で2万枚。ありがとうございました
わからないけどJPCにはどんだけ糞設定でも行ける確率は変わらないし、 JPはプログレッシブ式じゃないから、いくらでも稼げるんだとおもう。 99BETでJPとれたときはビビったわww
まぁそんぐらいで、続きはあっちでな。
常連がよくジャックポット出す台がある たまたま空いてたのでやってみた ブルージャックポット当たった! これは一体?
>>405 台の傾向(傾きとか、横穴の微妙な開き具合とか諸々)
で、他より有利な台があるのは事実。
でもまぁ、さすがにそれはアンタの運がよかっただけだと思うぞ。
常連=よくいる=プレイ時間が長い=必然的にJP数も増えるだろうしな。
ペイアウト84%で落ちは良い方なんだが、こんな設定だとほんと100越えしないな 10回中1,2回位か、スピンは他のメダゲーに比べて面白い方だと思うが こんな設定だとさすがに萎える
週一遊ぶ程度の者です。 マイホは1STしかなく、昨日18時過ぎて行ったらスタート500のブルーが2700になっていました。 ちょっとやってみると777DDD出まくりました。 でもバンパーかなり弱設定なのか全く皿に乗る雰囲気無しのまま、20時頃に帰れメール来ました。 結果2時間弱で777が3回・通常は10回位・赤2回200と50 青無しで1200枚ほどプラスになりました。 JP無しでこんなに増えることもあるんですね。 席を立ったときはブルー3000OVERになってました。
サテ1つしかないスピンフィーバーってなんだそれ 3席も故障中なのか・・・?
30000verに見えたのは俺だけじゃあるまい スピン先週撤去されてFO初代が入った…何なのナメコランド
>>409 1st、2nd、3rd、の1stだろ
第1章の方ってことだろ
なんか書き込み下手ですいません。 1st は1 章 並はRFG 3000OVERは3000オーバーです。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 16:23:21 ID:j6bCh1RS
2章のほうで 他のサテFG中(その後JP) FG待ちになりリュートリーチで3回目リーチ333のリーチ 自分FG(100越えせずテッテー) リュートリーチ再開 リュートリーチ3回目リーチDDDのリーチ はずれ リーチ中断の途中の再開リーチの結果は同じじゃなかった? この店糞店?
>>414 結果は“ハズレ”で共通だろ
ただ演出が変わっただけ
なんでそこで本人乙かわからんw 別に408自身間違ったこと言ってるわけじゃないのを補足しただけなのにw
>>416 普通の人間には分からんから、そう言われても仕方ないかとw
初代を第1章と呼ぶ発想がまずないし、“1st”じゃなくて“1ST”って書いてあるしな
これで分かるお前が凄いわw
>>416 語尾が「だろ」って当たり前のように書いてたからね
本人と認定しますた
すげーどーでもいい
いやいやいや・・・ >マイホは1STしかなく、 これ読んで、サテが1つしかないって意味に取るとかアホやろw というか一瞬そう思っても、んなわけねえよな、って思うだろ普通・・・ そこでスピンが、1章と2章あることと1STって字面考えたら ピコーン(AA略)ってくるだろ・・・ まあ、 >これで分かるお前が凄いわw ということなんだろうな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 23:51:32 ID:n4BYq9Qf
メダゲやってればSTをステと解釈するのは珍しくないよ。 それをアホ扱いするとか、本人乙と言われても仕方ないわw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 00:13:03 ID:4iIJds6n
くだらねえ事で議論してんじゃねーよ。
>メダゲやってればSTをステと解釈するのは珍しくないよ。 だからそれはわかってるけど サテ1つって読み取るのは安易すぎるだろっつってんのにw 読解力ゼロかw
もうどっかよそでやれよお前ら。
せっかくのクリスマスだから 1人でスピンフィーバーしてくる。
カプールがフィーバーしてて出来なかったに100ガバス
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/25(土) 16:15:37 ID:x7mUhwWq
age
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 01:08:04 ID:097HFipD
連続777出たりあり得ないことが起こるなと思ってたら スーパージャックポット来た 払い出しの長いこと長いこと ずいぶんスピンやってきたけどやっと卒業できそうw
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/26(日) 01:18:12 ID:GXdwEm+Z
2ボールとバンパーヒットアップのコンボで132で終わったよ。 3段階発展リーチでお姫様(多分ヴィオラ)が最後に出てきたが、6と7のダブルで7が当たった 初めてだったらびっくりした。結果は散々だったけど。
SFGやボール×2と壁延長 or ヒットアップの2アイテムで、100未満だときついよな。 今日はその両方を経験して恥ずかしいわ、凹むわで・・・ そのくせ周りの皆さん方は通常FGで平然とJPとっていくし orz
今日スピンチャンスきたのにD,7のリーチが一回もかからず終了ってなんだよw こんなひどいのは初めてだわ
え?スピンチャンスってそのまま終了がデフォじゃないの?
あんなの期待するだけムダ 下手にハイワロのリーチ演出見るよりはいいじゃん
年末年始は設定が甘くなりそう 残りメダル全て注ぎ込む
設定は分からんがメダル投入してくれる人が増えるから絶対勝てるわw
先週、マイホのスピン2が全体エラーになってなぜか動かなくなったから 再起動したんだ。 すると、センター画面に「Windowsを起動しています...」ってww なんと、スピン2はWindowsXPだった。なぜか吹いてしまった! んで、コマンドプロンプトが勝手に開いて、なにやらゲームデータをロードしているのか いろいろなファイル名がズラズラと表示されて…。 これって見ていいもん?
コナミのプッシャーってほとんどXPですよ。
>>437 プッシャーに限らず音ゲーもMFC・QMAシリーズもドライブゲームも、ここ数年の
間に出たコナミのゲームは大抵WindowsXPで動いてる。
それどころか、自前のシステム使うメーカー自体がほとんど無くなってる。
セガは相変わらず自前だけどね
今年最後のFGは96枚か… 俺の今年を総評するような枚数だな。
>>441 セガモバの端末も独自にしてくれりゃいいのに。
あれwindowsぽくて反応が超遅くなってたり、バーコードリーダー死んでたりと酷いんだよな。
先週からスロットの設定が恐ろしく悪くなってつまらなくなった JP両取り、ボール3個、壁全残りからSJPC3回行って取れなかったんでSJPは二度と取れる気がしない
メダルの落ちが悪く、スロットが良好なメロディー台と メダルの落ちが良い、スロットが空気なリュート台があるんだけど みんなだったらどっちをプレイします? 俺は、前者をやってみたが、2時間の間に5回SFG、DFG、LFG連発した結果 マイナス1000枚だった。 皿に3回も乗ったのにJP無しか・・・・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 23:56:27 ID:0QGnc1f2
>>445 入荷したてで落ち良好、スロット当たりまくりをやってるから両方ともいらぬw
3/5で100ヒット越えするし、JP無しで1時間あたり100枚増える
JP2000枚越えみたことない
マイホに入って最近始めたけど、これ楽しいなぁ
今だけかな(^^;)
まだ両取はないけど、20時間ぐらいで赤6青9取って+8500枚くらい(^^ゞ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 23:59:14 ID:0QGnc1f2
増えながらJP待ちだから楽しいに決まってるよな(^^;)自慢みたいですいません<(_ _)>
>>445 メロディーじゃなくてヴィオラだぞ
まぁ俺なら間違いなく後者だな
マイホだと4stが前者、1stが後者、2&3stがその間で後者寄りなんだが、
4stは座ってすぐJP穫らない限りまず増えないからやる気にならない
FG払い出しが上からじゃなくスロットと同じってのも関係してるんだろうが
元々スロなんて空気なんだから落ちの良い台を選ぶのが普通だと思うが
メダルを増やすことを目的としないなら前者の方が面白いですよ。 SFG連発すると周りの羨望の眼差しが気持ち良い! ・・・・120枚で終了してプギャー
>>450 ×羨望の眼差し
○またアイツSFGかよ、こっちは数時間粘っても出ないのに…ウゼェ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 22:30:33 ID:Yr12ScSs
このゲームはホント波の読み方次第だよね。 誰かがやってたらしばらく待ってる JPとったらハイおめでと それなりに時間経ってもJPでなければぼちぼち始める。
なんだこいつ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 00:16:50 ID:a9B4hUEh
>>452 実際にやってるなら止めた方がいい。
はっきり言ってその辺のウザガキと大差ないレベル。
「俺の必勝法」についてケチをつけることは無いさ。 殺伐と黙々とプレイするよりゲンをかついだり、ジンクスを語ったりとか 好きにすれば良い
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 02:21:39 ID:ObE1ixs2
このゲーム確かに必勝法が存在する気がする また操作話かと思われるが、JPパターンがあるような まあいいか
3枚設定のFGで45枚出した その後もFTとかいろいろやったけど預けの1000枚全部なくなった\(^o^)/ 来年からはSJP目指してスピンフィーバーやり続けます
458 :
452 :2010/12/30(木) 14:48:19 ID:Owkr5EET
あらしらん間に 待ってるといっても他のゲームして遊んでんだけどな スタホの後ろにあるんで勝手に耳に入ってくる やってる人の真後ろでカップ持って、とかじゃないんだけどね 随分出てないな〜いっちょやってみるか のパターンでJP取ること多い、それだけの話
ゲーセンなんて楽しんだモン勝ちなのですよ。
こんな年末に書き込む様なネタではないと思うが、JP取った時ってどんな払い出し方される。 マイホで2章やってるんだが、JP取った時って何故か100枚ずつ払い出される。 内部でそういう設定になってるんだろうと思うけど。JPだったら1回辺りの払い出しをもっと多くしてくれと思う。 100枚当たりを何回かに分けて払い出されてるような感じ(端数は別として)になる。 他ではJPの払い出しってどんな感じになってる。
>>460 もうちょい日本語頑張ってくれw
マイホはFGの払い出しはスロットと同じ場所からだが、
メダル切れが起こらない限りは途切れることなく払い出されるな
代わりに、対面のステの払い出しがなかなか始まらない状態になるがw
>>460 上からの払い出しなら普通は50ずつ?払い出される 確か100も無かったはず
ぶっちゃけ一辺に払い出されるより小分けの方が落ちも良いはず
あまりにも少ないと逆効果だけどさ
よくFGの払い出しがスロの所で満足できるな・・・。 やったことあるけど、JP取っても払い出し方法がしょぼくて達成感無いよね 長いし
>>462 店によって払い出し枚数が違うんじゃね?
うちのホームは100枚ごとに降ってくる
マイホも100枚だ。 ドカドカ払い出しする時とジジイの小便みたくチョロチョロのパターンがあるぜ
>>461 >100枚当たり
皿抽選で200当たった時のような感じで100枚ずつ払いだされる。
>>465 チョロチョロはメダルへって来てる時だよ
俺の行く店はスピン1の時は100枚ごとまとめて降ってきたが、2になってからはスロットと同じ出かたになった。 店ごとに設定できるんじゃあないか?
>>468 上から払い出しかスロットと同じ所(下)から払い出しかは当然設定できる
上からの払い出しが故障する場合もあるからな
マイホは故障中という名目で下から払い出しだが、そのまま半年以上放置されているところを見ると、
故障の真偽はともかくこのままずっと下からの払い出しなんだろうなと思う
このゲームほどスロット揃っても嬉しくないゲームは無い気がする
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 02:45:34 ID:i+sE3DWl
渡りに船でアイテムREDオープンGETしたら モタモタしやがって無敵中0hitで22で終了したよ やーいてめーの王女スッピンひいばあちゃん!ばーかばーかばーかくそったれ
渡りに船の使い方もおかしいしなんかもういろいろアレだな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 09:00:21 ID:DrWKvRfA
確かにスロット払い出しがフィールド状態悪くすることもある フィールド良くてボール運び楽だとかなり長い時間遊べるゲームなんだが スロット払い出しのせいでウロコなるって妨害以外何物でもない
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 09:09:34 ID:DrWKvRfA
JPチャンスオープンのときの逆ポケット側での滞留率は異常 ダイレクトFGでの40くらいでの終了率も異常 体感で根拠無しとはいえやっぱそうなんじゃね?
マイホはメダル小さいから払い出し少ないとキツイ ボールが安定しないし、メダル山がないとボールがエッジで戻されるから。 関係無いが明治神宮の賽銭中継見てて、ああこれがメダルだったらなあとか妄想してた。
メダルが大きかろうが小さかろうが押し出してくれる位置に排出されずに 全部ウロコになるだけだから意味ないってこれw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 21:31:44 ID:pdrxPzXo
この前赤JPチャンスオープンでスタートして、最初のバンパーヒットで入った よしよしと思ってたら、壁復活... その後は結局グールグルで30ぐらいでテッテー やる気あんだかないんだかわかんないね
JP オープンアイテムは、100 行くまでに皿に行ける気がしない。 というか、100 行く前に OUT になってしまうイメージ。 でも、気分的には、かなり盛り上がれる。 一時の夢を与えてくれるアイテム。
これJPアイテム出るときが熱いな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 16:03:50 ID:3ofjc+yx
人生初のSSSからダイレクトGET→22winで終了 バンパーUPゲット→57winで終了
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 16:07:25 ID:3ofjc+yx
で、隣のヤニくせえババアは無傷で100オーバーだったり 2ボールに3ボール 俺の願いが通じて50win100winポケットでザマミロ&スカッとさわやか 俺のプレゼントはスカ
FFぐらいボール出してくれよ FG後の夢も希望もない状態で頑張るのが辛い
ボールが全部落ちたら1個出すような感じだね フィールドに全然貯まらなくて常に初期位置から運んでる印象がある
昨日はSJP5000出した客の影響でJP熱くないし設定辛いし最悪だったw
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 13:06:22 ID:DqLOUmLQ
逆切り5連敗中・・・・ボールか30枚ヒドス。
逆切りじゃなくて逆回転ダタ
イエスx3でも何にもそろわないねこれ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 03:15:32 ID:CtrRJlj6
中野でSJP前だしたわ。 赤1000,青700+SJP5000 で実際落ちたのは1400か1500くらい。 入ったら横のおっさんが握手してきた。恥ずかしいからやめて。 面白いんだけど4人満席だとフィーバーゲーム待つのがどうも。。。 設定6みたいな時と設定1みたいな時の波が大きすぎ。 SSSが3連続くらいで出たり、ボーナスで777ダイレクトが続いたり、 アイテムで赤openでたと思ったらフィーバー行くときにしたからひょこっと現れて青opも出たり。 でも回収されるときはかなーり根こそぎ持ってかれる・・・。
>>489 SJPオメ!!けど落ちたのが5分の1ってありえん^^;
回収放出の波はこれに限ったことじゃないだろ
めでたいけどほんと落ちがひどいね。 うちは8800台で5000枚以上落ちたよ。
さっきまでやってた台でJP出されたらマヂでたまらん おまけに「アンタ惜しかったね」ってうるせえよww
7月からトリニティ含めこのゲームやりだしたけど今までにJPCにたった2回しかいけない・・・。しかも2回とも50枚とかw でも今日、3回目のJPCではじめてのJP1400くらいあたりました! やったーと思いつつ払い出し中ふとセンターの画面みたらちょうどリュートがこっち見てにっこりしてくれた。 偶然見るタイミングが合ったんだけど謎の感動をしてしまい涙出てしまいました!目をかくふりして涙拭いといたからまわりにはバレてないとおもふ!
>>492 大丈夫、おまいが続けてやってたからって取れたとは限らない
そう思えば少しは楽になるだろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 00:50:45 ID:5Hvhubj+
競馬ゲームとかと違って コイン投入1秒違うだけで変わるからなあ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 02:13:50 ID:G74A1/0w
今日スピンフィーバーやってたら、向かいの人とあわせて4連続でJPでた。 (俺red→向かいの人blue&そのままred→俺red) 設定は赤1000 青500 バンパーが3枚の設定だからJPCは行きやすいもののそれでも625分の1 だから珍しいものが見れた。 4回目JP出した時は向かいの人が苦笑いしてた。
今日はまたまた最悪な日だった ステ2でやっててあんまし来なくなったからステ1でプレイ そしたら後から来た親子連れがJP両取してまた青JPで5000枚・・・
その親子、常連ならともかく一見さんだったら一気に中毒だな。
ギャンブルって第一印象が強烈に残ってしまうもんだからなぁ 俺もスピンフィーバーの席空き待ちで、隣に設置してあったガリレオ2で なんとなく50枚くらいメダル投入して遊んでて 突然変な演出が始まったなと思ってボーっと見てたらそれがJPで4000枚ゲット それ以来スピンフィーバーと半々くらいでガリレオ2やってるな
俺もスピンの暇つぶしにアミノ酸やってみたら 初回で龍倒せて1000枚ほど+で終わったから それから、糞機だとわかっていても無駄にアミノ酸をしてしまう・・・ スピンじゃ負け終わりで帰ることなんてほとんどなかったのに アミノ酸に手を出してから徐々に減っていって貯メダルが8000→2000になってしまった
スピンフィーバーのフィギュア獲りたい 出たらだけど
JPCの時にババアが思いっきり投入レバーを左右に動かしてた あれを衝撃テクというのか?
そういう時は膝で筐体ちょっとだけ傾けるんだよ 自分のJPゲットは4割くらいだが他人のJP外しはほぼ完全に狙ってできるぜ 椅子の形に依存するのでできる店は限られるがな
それ店員にチクられたら出禁
JPオープンアイテムはライオンのイントロを長めに聴けるって利点があるよ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 19:17:01 ID:L+jIxktx
>>503 ボーリングの時の後ろにいる着ぐるみ(こびっと)の羊が可愛すぎるよな。
手を頭においてるやつ。あれがでるならほしい。
どんな設定でも老人が常にやってるから全然改善されねぇ・・・
こっちは小学生グループが常に全サテ占拠。
JP取った時に流れる曲のタイトル分かる方いますか?
>>511 俺も知らなかったけど検索したらわかった。
公式サイトに書いてあったよ。
ドゥン ドゥン ドゥン ドゥン ドゥン ドゥン ドゥン ドゥン シャリーンッ ドゥン ドゥン スリー! ドゥン トゥー! ドゥン ワンッ!オーバーザワンハンハ ティルリルリルリル トゥードゥーン… トゥンッ!トゥンッ!トゥンッ! おい… おい
100超してるだけ十分じゃなイカ
SUBの時に、派手な音出して回ったときにボールが出た時の虚しさは異常だね。 しかも2章。
ボールならまだいいさ 重なるだけの10WINとか(・∀・)カエレ!!と言いたい
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 02:00:25 ID:pY8f/6y/
まだ10WINだったらまだいいさ 5WINが出た時の糞ゲー 期待させるな、コンマイ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 07:02:27 ID:JGlDappB
5win出たら今は止めとけと言われているような気がする アイテム+300出たときも バンパーのやる気と併せて、遊んじゃいけない、の指標としては利用価値あるかと
ビシバシリーチが頻繁に出るときもやめたほうが良い
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 12:15:59 ID:fZgVJl9Z
金玉だったのに15WIN!そんな事あるんだ…がっかり
今日も元気にスピンフィーバー!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 13:43:43 ID:JGlDappB
ビシバシリーチそうなのか? 気にしたことないが
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/24(月) 15:54:38 ID:TFUJDmt0
面白いけど4席てのがなぁ 16席グラクロみたいにして巨大ピンボールが真ん中にドーンとあったら楽しいかもw 大きいとピンボール無理かな…(笑)
>>519 ボタン面倒なら最後の1回だけ押せばおk
>>523 今のスピンでもグルグル回ると時間掛かるのに
さらにスピンを大きくした奴にしたらずっとグルグル回るべw
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 02:26:11 ID:zGYWDxkm
>>525 だよな、それによく考えたらフィーバーゲーム10人待ちになっちゃうね…w
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 22:35:28 ID:7c3EcTys
今日は一人プレーで1000枚以上突っ込んだ時点で皿すら乗らず まぁそのうち救済的に777でも出るだろと思ってたら 知らん間に座ってた向かいのステでいきなり777 でもその777も皿乗らなくて直後から急に皿に乗り出した結果2回JP取れた 向かいで777出たときはこの世の終わりみたいな顔してたと思うわw 回収期と放出期ってこんな感じっていう時間だった
もうダメだと思ってはなれた台に腰掛けた婆に両取りされたときは泣けてきた おまけに両取りの後も100超JPC連発ってオイッ
これ中のくるくる回ってる所の回転速度を変えれば、アウトになりやすいとかの操作は出来ると思うけど、どうだろ? バンパーの強度うんぬんより現実的じゃね?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 19:38:00 ID:uHVK7LtM
個人的にはくるくるよりバンパーだと思ってるけど 方向を操るまではもちろん無理だろうけど強さはあるかなと 操作話は歓迎されないだろうけど毎月SJPでる店と、全然出ない店がある。 マイホは後者だけどボール数&進みは文句ないしアイテムも777もよく出る FG上での調整しかないと思うんだよね。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 20:29:02 ID:cLT/fzyG
バンパーの強度は誰がどう見ても明らかだよな。弱い時は回収期で間違いない、稼働あがってきて放出したい時は露骨に強くなる。 結局、弱いと皿に行きにくい構造なんだよな。ちょっとやれば誰でもわかる。
本当操作操作言ってる奴って… 設定開れば出やすいし閉めれば出ない お前は出ない
俺は操作否定派だが、操作あろうとなかろうと、
バンパーの強さが強いと枚数が伸びやすい構造。
もちろん、バンパーが強すぎてJPC穴に入らず跳ねかえったり、
強い影響でブロック壊しながらもアウトになるってのは仕方ないが。
ちなみに、
>>530 に俺の考えを勝手に述べると、
スピンが4台ある店や、50穴ふさぎのイベントやってる店、通常で1hit3win設定の店、
挙句の果てには、片側のアウトブロックをテープ貼って永久無敵
にしてる店までもあるくらいだから、単純にそんな店ならSJPが良く出て当然。
また、落ちが悪くてデジタルが異常に良い台は、777が頻発することによって、
物理的にSJPまで行く可能性は高い。
落ちが神でデジタルが悪くて777どころかアイテムも出ない店では、
少ないメダルで多くのFGができる半面、常にボール1個だから
出玉(出メダル)の破壊力が無い、と分析。
どうでもいいが、マイホでもイベントやってくれって話w
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 22:50:27 ID:cLT/fzyG
操作否定派の人に聞きたいんだが、バンパー強い時間と弱い時間があるのをまったく感じない? JP出る時って必ずと言っていいほどバンパーのやる気が違うやん? JP出た後、連チャンでJP出す気がないとき明らかにバンパー弱くなるやん? 操作っていうか、機械が勝手に差玉考えてやってる仕様だと思うけど。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/27(木) 23:29:27 ID:cLT/fzyG
>>534 続き
プッシャーってパチンコの羽物みたいな感じと考えたら一番うまく行くと思うな。
ステージ設定は鳴き、寄り
釘(ステージ設定)が良くても役物(物理抽選)が悪ければ、増えない
役物が良くて釘がよくても羽物は永久には出ない事は知ってるよな?
差玉で管理される。ある程度出ると役物も鳴き寄りも「これ同じ台か?」ってぐらいゴロリと変わる。
ゲーセンの機械には、堂々と仕様として役物を変えるシステムが付いてるんだよ。
見ればわかるやん?バンパーの強弱、何故こんな簡単なことを認めないのか意味わからないな。
こういう輩はパチンコは完全確率だと思って俺みたいなのをオカルトと笑うんだろうな
自分の経験に基づいたオカルトを持ってない奴は機械相手のギャンブルやっても負けるよ。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 00:06:04 ID:qeTiZegr
>>535 言ってることがはちゃめちゃで、恐らく釣りだろうとは思うが、マジレスしてみる。
まずバンパーの強弱は間違いなく感じる。それは認める。ただ短時間の間に変わるようなことは経験したことが無い。
バンパーの強弱の違いを露骨に感じるのは、複数の店舗でプレイしたときかな。
少なくともバンパーの強弱で操作しなければならないほどP/O率が狂うとは思えない。それが操作否定の一番の理由。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 00:33:40 ID:Xi1RVS4W
JP後にバンパー弱くなる、は確かに感じる でも弱くならない時もある それをまだ中の人やる気ある、と見るかどうかかな イベント店がSJP出やすいってのは確かにそうかもね。気付かなかったな 通常プレイでは皿に乗っても1〜2回が限度な作りなんだろう。 皿に乗れ〜って願望がアウト方向全力押し出し的被害妄想を生むという
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 01:17:01 ID:zof5JLf1
>>536 釣りでもなんでもなく、大真面目だよ。俺は自分の経験を語ってる。
遊びながら常に考えてるし、周りを見てる。
自分の経験で得た知識(機械だからどうしても癖が出る)に基づいた行動をとる。
それすらしない奴はパチンコでもプッシャーでも勝てないと思うな。
俺が言ってる強弱は店舗別ではない、店舗別なら強弱調整は当たり前
同じ店舗での話
ほんとに感じないのか?なに見てんだ?
昼一人でやってる時と夜の満席時放出期の強弱の違い感じない?あんなわかりやすい前兆ないぜ
さっき、なにかおかしい事書いたか?抽出して教えておくれ、全て解説するから。
>>537 だいたい同じ考え
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 01:31:31 ID:zof5JLf1
>>538 具体的な話出せよ
喜んで論争しますよwおまえの負けだけどw
一行で茶化すことしか出来ない能なしは消えな
俺の文章は長いから簡単に
同じ店舗で一日中バンパーは同じ強度か?
違うやろ!
これさえ認めない盲目とは話したくねぇwもう俺とおまえらとは次元が違うんだよ!
わかってんのか?今神降臨してんだぜ?いやまじで
おまえらが日頃抱えてる疑問を全て払拭できる神きてんの!
こういう機会を大切にしたほうがいいぜ!ちなみに俺は某遊技機メーカーのSEだ!
パチで出来る事をゲーセンが出来ないわけないだろう!
日本の機械は優秀なんだよ?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 01:33:05 ID:zof5JLf1
また明日な
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 01:39:31 ID:qeTiZegr
なら説明頼む
>>535 の最初の3行はまあ理解できる。残りの6行が意味わからん。
パチンコが完全確率なのは当然だろ?それとも遠隔厨ですか?
>自分の経験に基づいたオカルトを持ってない奴は機械相手のギャンブルやっても負けるよ
つまりお前自身の考えはオカルトだと認めるということだろ?
じゃあ前兆さえ見分ければスピンでは絶対負けないんですね^^ すげーすげー^^
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 01:53:29 ID:zof5JLf1
>>542 眠いんで今日最後のレスな
パチンコは完全確率じゃない!これは誰がなんと言おうとガチ!
俺の仕事なんだよ?嘘と思うなら嘘と思えよ
遠隔とかバカな事じゃなくて台ロムとホルコンで管理されてんの!台ロムに人が喜ぶストーリー入れてんの!
どこが完全確率なんだよ?w
専門職じゃなくてももうバレばれの一般常識となってるけど…いつの時代の人間なんだ?
後半のオカルトうんぬんは完全確率って信じてる輩を皮肉っただけだよ
機械って癖が出るんだ。完全確率論者は海のオカルト持ってる婆さんに勝てないんだよw
なぜなら完全確率論者はなにも考えてないことと同義だから。
じゃおやすみ
バンパーは強さを電子制御出来るもんなのか? 物理的にバネの締め工合を変えない限り無理だと思うけど、どうなんだろ? 確かに全体的に弱く感じるときはあるけど、反発力が一定なら、強く当たったら強くはじき返されるわけで、 全体的に強くなったり、弱くなったりするのは最初の当たり方の違いだと思う 真ん中の回転速度なら電子制御出来ると思って書き込んだけど、やっぱ制御系の話すると荒れるな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 01:57:42 ID:zof5JLf1
>>543 ほんとに最後w
どこがJPとるかはわからないw
ただ、これはJP来るぞって感じてノーボーナスだった事はない!
美味しい時間帯だけ打ってるんだからトータルはもちろんプラスになるよ
おやすみ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 02:15:21 ID:f1BBLwZr
否定しているやつを相手にしていたらまともな話ができん どう見てもバンパーの強弱を感じる 自分のサテはバンパー弱いが他の人のサテは強いがある バンパーが強いサテは100越え、弱いサテは30以下とかある バンパーが強くても集中ブロック攻撃もあるが バンパーの強弱でクルクルもできるんだろ あと思うだがバンパーが弱いと中心の回転体によって方向が変えられて しまう、回収期の時はボールがOUT方向に押し出されないか? (バンパーが弱い時、中心の回転体によって) OUT方向に押し出されてバンパーによってテッテー 2章で露骨にOUT方向に集中攻撃できるようになっている 初代との違いは中心の回転体だけ、 俺も中心の回転体のボール方向制御1つだと思う あと否定している人は、完璧制御が操作と思っている人がいる 物理がはいっているから完璧制御は無理、ボールの方向をアシスト しているだけだと思う マイホのFGは、50くらいから、ブロック集中攻撃がはじまる FG平均は60くらい(通常FG) 長文ですまん
バンパーの強さは電子制御出来ると思うよ 柱の回りにある輪っか?みたいなのを下げる勢いで弾いてるっぽいからそれの速度を調節すれば出来ると思う 単純に早く下ろせば強く、遅く下ろせば弱くなるのなら・・・だけど
操作を見抜いた俺SUGEEE厨が定期的に沸くスレですね
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 02:41:38 ID:qeTiZegr
>>547 みたいなのが一番話にならん。
つまりボールが外周を回るのも操作で、バンパー連打も操作と。
それから言っておくが、回転体は“回転しているから”必然的にボールの軌道が変わる。
ボールの軌道を変える為に回転しているわけじゃない。
最後に、高速で回る回転体でどうやってボールの軌道を操作するんだ?
円形で等速で回転している以上、ボールが弾かれる方向は常に均等になるはず。
まあバンパーの強弱があるのは俺も感じるよ
だがそれが操作なのかどうかは疑問
>>533 が触れてるけど、バンパーが強いと、
うまくいけば、壁〜バンパーの往復でHITが伸びるが
ブロック破壊&OUTもしやすくなるのは自明だろう
JPC穴も跳ね返り等あって、強い方が格段に入りやすいとは言い難い
実際、バンパーが強い時と弱い時のJPC獲得率にどの程度差があんのか
まともな統計ないからわからんが、俺は有意な差があるとは思わんな
ここでは強い方が圧倒的にJPC取りやすいっつってる奴が多いけど
単に、
>>537 の最後の行の例のような、強く印象に残ったことばかり
記憶に残るただの心理的作用じゃないかと思うんだが
じゃあなんで強い時と弱い時があるか、だが
(冒頭にも書いたけど、それは俺も確かに感じる)
操作の可能性はあったとしても、あくまで補助的なもので、
単に機械の調子(ほんとの意味で、「中の人の機嫌」)じゃないかって気がする
機械の調子てwなんでそんな不安定な動作すんだよw
と思うかも知れないが、回転体でボールの軌道を調整、
なんて超技術をたかがゲーセンの機械に載せるなんて妄想よりはよっぽど現実的だと思う
片側完全無敵キャンペーン中にプレイしていたけど、明らかに押し出そうと 中のバンパーががんばっていた時には「OUTBLOCK NOCHECK ERROR」だったか が出てリセット押してもらわないとフィーバーゲーム終了しないことがあったから、 OUTしないのがおかしいという判断はできるのだろうと予想。
ブロックのセンサーで規定数以上のヒットが確認されたら、ブロックがおかしいと判定してるだけでしょ。 5回も10回もブロックヒットしてたらブロックが下がってないってことだから、なんか故障だよって当たり前じゃん。 そんなのJPの操作とかと無関係。
回転体を早く回転→勢いよくバンパーにヒット→バンパー強い 回転体を遅く回転→バンパーに軽く当たるorなかなか当たらない→バンパー弱いor無敵時間無駄遣い こんな感じで調整出来ると思ったんだけど もちろん転がる方向なんて操作出来ないけど、バンパーの勢いが強くなると、無敵時間の有効利用、バンパー内や壁と連続して繰り返しぶつかりやすくなるから、メダル出やすいのは否定しない でも、電子制御だけで、あの速度でバンパーを引っ張るのは無理だと思うけどな たぶんバネは何かに引っ掛けて待機しているわけで、当たり度に電子的に引っ張ってるわけじゃないと思う その何かっていうのは物理的なもので、基本的にはメンテナンスじゃないと変更出来ないと思う 引っ掛ける場所を電子操作に上下させる可能性は残ってるけど、ああいうのって結構微調整大変だから、上下させたら結局、中の人的にも制御不能になると思う 操作は出来ると思う考えると電子操作は物理的に無理じゃない? 強弱あるのは否定しないけど、バンパを操作する具体的な方法が見当たらない
なんかバンパーの強弱での操作ばっか言ってるから掃除する このゲームは比較的操作と疑われるようなことがない優しいゲームだと思う みんなはバンパーの強弱でJPに行けるかどうかが変わってくるというがそれは違う JP行けるときというのは、壁10秒延長、球2、1HIT3、赤解放、青解放、777 という熱いアイテムなりなんなりを手に入れたときに多いんだよ!! つまり、毎回ラッキーFGになる台とノーマルFGしか出ない台ではJP獲れる率が変わるってこと
操作厨と操作否定厨はそもそも操作の結果に対する考え方が違うから結論出ない 操作否定厨→操作あるなら結果は百‰一定でブレがあったら意味が無い 操作厨→操作によって偏り持たせる事に意味がある 多少結果にブレがあっても効果は抜群だ! 求める結果違うのに結論でるわけないわなw
>>555 あくまで実体験上なんだが、赤青開放でそのポケットに入ることのほうが
珍しいんだが…。俺だけなのか?
1回赤開放で青入ってJPってこともあったし。
JP出た後は急に100越えしなくなることもあれば、JP後もバンバン100超えすることもある
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 12:29:59 ID:Xi1RVS4W
JPオープンは直近2回とも皿に乗ってJP取れてる JPオープン ↓ 皿には乗るだろという期待(過信) ↓ ぐーるぐるorアウト方向ばかり ↓ 操作乙 なんだろうね
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 12:31:29 ID:tA6uJXGc
マイホのバンパーは一回当たったらハネみたいのが下がりっぱで次に当たっても弾きゃしねぇ 暫くしてアウト方向から当たったらいつの間にか復活しててテッテーw それも操作なんすかねぇw
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 13:54:43 ID:zof5JLf1
拝借して悪いがこれ俺の考えと近い >あと否定している人は、完璧制御が操作と思っている人がいる >物理がはいっているから完璧制御は無理、ボールの方向をアシストしているだけだと思う >操作によって偏り持たせる事に意味がある >多少結果にブレがあっても効果は抜群だ! だから昨日言ったように羽物とかなり近いんだよ! 羽物ロムにもあらかじめ10パターン程の波を入れてある。釘が多少いい程度だと3000発6000発あたりでリミッター効くように作ってる。 だけど釘をゲーセンみたいに開けた場合、台はリミッターをかけたいが釘の良さとの凌ぎ合いで釘が勝つようなアナログ空間を設けている。 何故こんな仕様になってるか ・人間が喜ぶ波をつくる為 ・店に損失を出さない為 ・出したい時間帯に出させる為 意味わかる?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 14:02:14 ID:zof5JLf1
わかりやすく言うと ゲーセンのホストCOMと台ロムは馬鹿じゃない。差枚、集客、効果の観点から、なるべく一台稼働より四台稼働でJPを出したい。 だがアナログな部分ももちろん残してある。 そういうこと。
>操作によって偏り持たせる事に意味がある >多少結果にブレがあっても効果は抜群だ! ダイレクトや777、2章ならアイテムでいくらでもPO調整できるのに わざわざそんな操作する意味はなに? って言ったら >・人間が喜ぶ波をつくる為 >・店に損失を出さない為 >・出したい時間帯に出させる為 って言うんだろうけど、 ・1つ目 波なんて勝手にできるだろ・・・ ・2つ目 前記したとおりPO調整は他で十二分に出来る ・3つ目 出やすい時間帯を設定できるなんて話、どのプッシャーでも一切聞いたことないが 全国に相当数ゲーセンあってバイト含め従業員、辞めた人間も入れたら相当な数のはずだが そんな話一切漏れてこないのに、「そういう機能はある!」と言い張られても、ワロスとしか言いようがない >羽物ロムにもあらかじめ10パターン程の波を入れてある。釘が多少いい程度だと3000発6000発あたりでリミッター効くように作ってる。 真面目に聞きたいんだけど、羽物でデジタル以外に波って何? 釘の向きだの役物のクセだのを電子的に変えるとでもいうのか???
メダル100万枚やるから操作話はやめろ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 16:03:07 ID:zof5JLf1
デジタル抽選だけで出玉をコントロールすると人間は飽きやすいっていうのが業界の常識にあって、簡単に言うと中毒にさせる為のシステムがある。 それは各メーカーで多少は違うが、おおよそ確立されていて後はロムに載っけるだけ。 波っていうのはあえて作る必要がある。 甘海が15連する確率計算してみ、パチンコはな、ありえない確率を楽しむ遊びだ。夢を追わせないといけない。 それと人が多い時間帯に当たりを出したい。これは稼働率等をホストが管理できるからどうにでもなる。 例えばデジタル付いてない昔の羽根物 確率が収束しやすいから磁石がついてたよ、20年前に既にそういう技術があった。 中古屋に流れる時に外すのは業界の暗黙の了解だった。 >役物のクセをだのを電子的に変えるとでもいうのか??? できます。磁石が使えなくなってから羽根の解放タイミングなどを機械に考えさせる技術を付けたんだけど、それだけじゃバレちゃうからね、 これ以上は言えないけどあと3つ程、物理抽選をコントロールする(あくまでサポート)機能あります。 ゲーセン筐体、ましてや他社のシステムはわからないけど、パチ作ってる側として遊んでみたかんじ、かなりパチの技術使ってるなと笑えてしまうので書いてるんです。
取りあえずパチとメダル筐体を同じにするのはやめろ
>これ以上は言えないけど ハイワロ この時点でおまえにこれ以上操作について強弁する権利ねえよ 根拠は出せないけど絶対操作はある! だって俺は知ってるもん! こんなん信じろなんて無理な話だ おまえがなにか知ってて確信するのは勝手なことだが、 根拠を示さずこれ以上垂れ流されても説得力皆無だし、誰も信じないよ 心の中で確信して操作否定派を愚かだと嘲笑するだけにとどめておけ それをここに書き込むのは根拠を示せない以上、全く無意味 そのことを理解できないことの方が他人から見たらよほど愚かだよ 重ねていうけど、根拠を示せないならもう黙れ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 17:01:26 ID:zof5JLf1
>>567 おだてて情報だけ引き出して影で舌出してればいいものをw
ゲーセン筐体については感じただけで確証があるわけではないんでこれ以上はやめておきますが、ひとつだけ助言。
ネットの情報は氾濫していて何が真実なのかわからないと思うけど、真実を見極める目を持ちなさい。
自分の経験に照らし合わせてみて、これは有益だと思う情報は素直に取り込んで今後の指針としなさい。
強がるだけ、否定するだけじゃ人生損するよ。
パチンコについて書いた事は信じてね、俺の専門分野だから。
いつ座っても1/400だ!という完全確率論者が一人でも減ってくれたら幸いです。
でわでわ。
>>568 まあ、とりあえずお前がSEだという証拠をまず出せよw
信じなくて良いってのは嘘付いてますって言ってるのと同じだぞ
磁石とかコーヒー吹かせんなwww
ID赤くした馬鹿が必死過ぎてワロタw
, ‐- '⌒ヽ /.:::::::::::::::::::::::\ . /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( 俺の専門分野だからっと ) . /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 20:50:33 ID:uS5rzIN4
今日やたら書き込み多いと思ったらまた操作話かwww まぁこういう話題嫌いじゃないからたまには自分の意見でも書いてみよう とりあえず俺が見てる限り操作してるとしたらバンパーの強弱だけだと思う。 中心の回転体は一定の速度で常に回ってるだけだし、磁石だの言う人もいるけど そこまで不自然なボールの動きは見たことがない。 じゃあバンパーの強弱についてだけど、確かにこれは短期間で変わるのを確認している。 また強く弾くほどFGの枚数が伸びやすいのも事実。JPCへの入りやすさも全然変わってくる。 でもそれによって機械が意図的に波を作ってるとは考えにくいんだよね。 2BALLSやJP OPENなどの効果的なアイテムが連発するのにだらだら弾くときもあるし、 アイテムやダイレクト系が全く出ないのにバンパーだけはやる気MAXであっさりJACKPOT当たったり。 だからわかりやすくまとめると、FGにおける操作の最大の要因と言われている バンパーの強弱は、俗に言う放出期 回収期とは全く関係していない。完全にランダム。 これが俺の意見だな。 でもSFGでバンパーが弱く弾くってのはあんまり見たことないな
バンパーの弾きが弱い方が皿に乗りやすくない? 故障して整備が終わったらバンパーが強くなってて100超えが少なくなった
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/28(金) 21:11:24 ID:tA6uJXGc
>>573 あるあるwうちは2台あって、バンパーがまったりとばきばきとで、めちゃめちゃ対象的
感覚的にはまったりのが100越えしてる
そのかわりチャンスポケットにはばきばきの方が入ってる
操作があろうと無かろうと、JP獲れるのは運にだぞww
洞察力と向上心のない奴は、メダルゲームに向いてない (`・ω・´)キリッ 専門職の目は誤魔化せない (`・ω・´)キリッ パチやメダゲーには、波を作る超高性能技術が搭載されている (`・ω・´)キリッ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:01:47 ID:VzXKm/hO
操作否定派に証拠をだせ・・無理
操作肯定派に証拠をだせ・・無理
証拠は、どちらともない
証拠をだせはやめよう
>>573 うちのホームは逆
弱いと無敵中にクルクル、真ん中でウロウロ
30WINくらいでテッテー
俺は
>>572 の意見と違うが、波はあると思う
放出期、通常デジタルで50WINが頻発するときはFGも100越え
皿によく乗る
以前聞いた話なんだが間違ってP/Oをクリアーしたら今まで、100越え
頻発していたものが100越えしなくなった
客からの苦情でP/Oか設定をいじったら100越え頻発しはじめたと聞いたが
どうなんだろう?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 00:13:29 ID:CxOIozc5
結局バンパーが強い方がJPでやすいっていうのも感覚の問題だよな。
>>577 みたいなのも間違いなく感覚の問題。
P/Oいじったら100越えしなくなった云々、なんていうのは「偶然」で片付けられる。
前にも誰かが書き込んでいたが、人間悪いことは記憶に残るもんだ。
>>577 あまりにもベタで言いたくないが、悪魔の証明でググレカス
なんで無根拠に操作あるっつってるアホのために
ないって証拠を出さにゃならんのよ
そんなもん出しようがねえよ
ないもんはないんだから
物理的にメンテナンスなしでバンパーの強さを変える方法なんてあるの? ソフトの話ばっかりだけど、ハードの問題で不可能だと思うんだけど。 操作厨はそこんとこを説明して欲しい。
俺は否定派なんだけど、もしやるとしたら
>>548 の方法なんだろうなと思う
ただ、アレってソレノイドだって前に見た気がするんだけど、
だとしたら、ソレノイドにそういう機能?があるのかどうかによると思う
ないのだとしたら、本当に偶然ってことになるけども
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 01:01:45 ID:CxOIozc5
ソレノイドセンサーだよ。バンパーが反応しなくなって「ソレノイドセンサーエラー」って出てたからな。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 01:35:44 ID:VzXKm/hO
>>579 だから言っているだろカス
内容があまりにも一方的
お互いに根拠がないんだから、証拠とか
根拠とかやめようと
コンマイの人じゃないんだから出しようがない
アレノイドがソレノイドでドレノイド?
開店時のマイホが、全ステいつもボール5個なんだけど(通常2,3個)、 これ店がボール置いてるんかな? でも置いたにしては自然な配置なんだ… アイテムも出やすいし、 きっと毎日深夜にメダルを突っ込むヤンキーがいるに違いないんだが、どう思う?
587 :
sage :2011/01/29(土) 09:25:32 ID:1GnXIAxh
俺も操作否定派なんだが、ところどころ論点ずれてるなぁと。 てかさ、過去スレ読んでない人が多いから一応書いとくが、 @バンパーの弾く強さはJP初期値・カンスト値等と同様、設定するもの。 ただし、それが何段階あって、どのように設定するのか(例えば10段階あって 「7」に設定する、という感じなのか、「7〜10」に設定するって感じなのかは 不明。また、「7〜10」に設定できたとして、その強弱の変動はどうやって 起きるのか、つまり操作かランダムかは不明)。 A電磁石・および磁石説は絶対にない。「あやしい動き、不自然な動きはしていないから」 という理由もあるし、「技術的に」という理由もあるが、もっと大きな理由は (実際に鉄球なのかどうかは知らんが、)鉄球に対して磁石操作をする場合、 フィールドや皿の形状も併せて考えると、鉄球が床から受ける摩擦力程度 にしかならない。最強のネオジウム系磁石を使えば多少の操作は可能かも しれないが、最強ゆえ、SF周辺は地場がおかしくなり、次のような現象が 考えられる。 ・メダルがFGフィールド側に極端に偏る ・JPC抽選で超減速が起こる ・斜面上にもかかわらず球が停止してFGが進まない また、FGフィールドの下には機械基盤がびっしりで、磁石を導入するスペースは無い。 JPC皿の下にはクッション、球がFGフィールドへ戻る穴、および回転モーター と小基盤。このようなことから、磁石はいずれにせよ無理。 B2章ではアイテムが新導入され、明らかにSUBでのダイレクト系、あるいは 虹オーラを含むリーチでのダイレクト系がT章に比べ揃いづらくなった。 アイテムの分だけプレイヤーが有利になりペイアウトに影響するために当選率 を下げることで、FGに関係なくデジタルでペイアウトは調整可能。 CFGフィールド中央の回転盤は凸凹によって中央で止まったボールを引っかけ、 ボールを回転盤から外側に出すためのものであり、センサーはなく、また、 バンパーを分解する際には回転盤も外さなければならず、方向を変えても 問題ない仕様になっているので操作は無い。バンパーでの操作は、ただ単に 強弱を変える程度なら実際問題として、技術的には容易。 ただし、SFの場合は連続ヒットによる瞬間の操作になるため、 技術的には難しいが、今の技術でできるのかと言えば・・・俺にはその辺はわからん。 ちなみに全く関係ないが、JP値は初期値200〜5000、カンスト500〜5000の間で 100枚ごとに設定可能。SJPについては知らんが、某ショッピングセンター 内のゲーセンでSJP1000を見たことはある。FOかと思ったw というわけで、長文失礼。
みんなはJP獲った時に「まあ操作だから嬉しくないぜ」なんて思う? 要するに、負けてる時は操作を疑いたくなるし、勝った時はそんなこと脳裏にない 人間って勝手なもんなんだわ
>>587 論点もなにもその意見すら不明なこと多いじゃん
デジタル抽選だけでP/O調整しきれるかな? このゲーム放出方面はなんとでもなるけど、回収方面は手段なくない? スロット別に揃わなくてもそんな影響ないし 唯一ボールだけは影響大きいけど、ボールって現在の設定数に近づくようになってるだけじゃないか? 台ごとにボール当たり安い難いはあるけど、回収期っぽい時に突然ボール当たらなくなるなんて 今までなかったけどなあ
>>590 放出期にステスロで777出したり、熱いLFG出したり、スロでDFGor777だせばOK
回収期にはボールの個数減らしたりLFGはもちろん、DFG,777なしでOK
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 16:21:46 ID:akUoCiJ+
ボール落として 5枚 ボール FG ↓ 26Win 要はこの流れだよ
改めてスピンのページ行ったら、これ物理とは書いてないんだな・・・ ということは操作あったりしてww
操作はないと思うよ。
特許を読む限りバンパーの強弱とか磁石よりも
アウトブロックの存在が重要?
【0003】
物体の物理的移動を利用したゲーム機では、物体の動作によりゲーム内容が左右されるため、
ゲーム機の部品の組み付け等によりゲーム機毎にわずかな差が生じると入賞率が異なるおそれがある。このため、
ゲーム機毎の利益回収率がばらつくおそれがある。
【0006】
本発明のゲーム機によれば、ゲーム盤面内では入賞の機会が繰り返し発生しているので、
物体のゲーム盤面内での存在確率が上がるほど入賞の機会の発生回数が増える。
物体の排出口からの排出されやすさを制御することで、ゲーム盤面内に物体の存在する時間を調整することができる。
ゲーム機全体の入賞率が高い場合は物体が排出されやすいように制御し、
入賞率が低い場合は物体が排出されにくいように制御することで、ゲーム機の入賞率を調整することができる。これにより、
ゲーム機毎の入賞率を平均化することができる。
http://www.j-tokkyo.com/2008/A63F/JP2008-194201.shtml
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/29(土) 22:23:32 ID:CxOIozc5
>>593 操作があったとしても物理抽選であることは確かだから、「物理」と言っても問題は無いよ。
だが、スピンフィーバーで操作があると思ってる奴は超絶アホだと思う。
今日初めてクルーン行った 777も出した トータル-50枚 己の引きの弱さにテッテー
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 00:53:53 ID:kAF7YcUk
>>595 前にもあったがアシストって書いてあるだろ
否定派はなんで完全操作が操作と思っているのか
訳がわからない
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 00:58:35 ID:FkRgWTEZ
特許内容が全ての答えじゃないの? まぁ難解な文章だから読んでないけどw 賢い人理解して客観的に結論付けてくれ
【0004】 そこで、本発明はゲーム機毎の入賞率を平均化することが可能なゲーム機を提供することを目的とする。 【課題を解決するための手段】 【0005】 本発明のゲーム機は、物体(B2)の移動を妨げる障壁(43)が外周に設けられ、 前記物体の物理的動作を利用して入賞の機会を繰り返し発生させることが可能なゲーム盤面(41)と、 前記障壁の一部に設けられた排出口(63a)から前記物体の排出を調整する排出調整手段(61)と、 前記排出調整手段を動作させて前記物体の排出されやすさを制御する排出制御手段(91)と、を備えたことにより上記課題を解決する。 最初FGの制御のことかと思ったけど「物体」=メダルのことっぽい 0003は筐体の傾きなどによって特定のステが落ちやすくなったりすることがあるってことか 0004はその偏りを調整する機能をつけるよってこと?(回収/放出期のこと?) 0005が微妙なんだが0004でいってる機能でFGの死に易さも調整するよってこと? ただ、図7をみると91の制御ユニットから ・ボール供給部 ・表示部 ・払出部 ・メダル供給部 ・ボール投入部 ・アウトブロッカー(=61排出調整手段) にちょっかいだすような記述があり、0035に制御ユニットからスロットの入賞がきまるよってあるので 制御ユニット=P/O管理もやってるって感じか。そうするとFGに直接的な関与はアウトブロックくらいなのか? 0043にバンパーの動作が書いてあって電磁石で吸着してバンパーの淵を下げることで玉を押し出す的なことが書かれてるっぽい。 電磁石なら強弱の調整はできそうだわな。それについての記述は見つからなかったが… あと0045に電磁石でFG管理するのもいいよねって書いてあるw まぁ実装されてない機能もたくさん載っているので搭載されているかは不明だな
ひととおりプレイしてボールが途切れたのでスピンを終了 グラクロに移った数分後にSFGの開始音が聞こえてきた 100超えでテッテーしてたけどその後も頻繁に100超えしてて セットしてたライオンイントロが聴こえるたびにヒヤヒヤもんだった。 やめた台の近くでプレイするのは精神衛生上よろしくないね
ttp://patent.astamuse.com/ja/published/JP/No/2008194201/%E8%A9%B3%E7%B4%B0 こっちのサイトなら図も含めて詳細載ってる。というか図がまんまスピンw
一通り読んでみたけど、内容としては
>>594 の言うように「アウトブロックの存在と
その制御」が特許ということらしい。
アウトブロックを何枚出すのか・無敵時間をいつまでにするのか・アウトブロックが
破壊されるまでの回数をどうするか、を調整することによってゲームの当選確率
(=皿に載るか否か)を制御できるから、払い出しすぎないようにできる。
そして制御ユニットがゲーム全体を管理しているから、大当たりが長期間出ていない
ようであればデジタル側のスロットやステップアップボーナスでDDDや777の回数を
調節することで大当たりを出す機会を増やすことができる。
もちろんこの特許だけでゲーム全体の当選確率ができてる訳ではないだろうから、
他にも見えないところあるだろうけど、ごくたまに「アウトブロックに触ってるはずなのに
引っ込まないこと」や「触れたかどうかギリギリなところでも敏感に反応すること」が
あるような気がしてくる・・・
てか、これに書いてあるのは、このスレでいうFGの「操作」に関してではなく、
あくまでどんな技術があるのかという特許に関してのみ。
物体の物理的移動を利用したゲーム機では、物体の動作によりゲーム内容が左右されるため、ゲーム機の部品の組み付け等によりゲーム機毎にわずかな差が生じると入賞率が異なるおそれがある。このため、ゲーム機毎の利益回収率がばらつくおそれがある。
そこで、本発明はゲーム機毎の入賞率を平均化することが可能なゲーム機を提供することを目的とする。
というのは、例えば、各ステーションに物理抽選機構を設けているゲームでは、
各ステーションによって、極端に言えばJPに入りやすい傾きになっていたり、
その逆になっていたりする恐れがあるので、全ステーション共通で同じFGフィールド
を使用して行うボーナスゲーム(つまりFG)をすることで、どのステーション
でも平均すると同じ確率で入賞するという意味。
つまり、よくある、「各ステーションに物理抽選機構があるゲーム」
(例えばFO,FTなど)とは異なる技術を採用したということが言いたいだけ。
>>602 ももしかしたら文章を若干誤解しているかもしれないので書いておくが、
文章に書いてあるのは、アウトブロックにボールがぶつかってなぜ、ブロック
が破壊されるのかという、そのしくみが書いてあるのみ。この文章の「制御」
とこのスレでいう「操作」とは異なる。
また、文章には特に「物理抽選に偏りをもたせるように、バンパー衝突時等の
ボールの方向を機械的に意図的に変える手段を設けてもよい」とは書かれていない。
だからといって操作否定の証明にはならないが、この特許の中に操作は
含まれていないということ。ただ単にゲームの仕組みが書いてあり、
それに類似したものも同様のゲームとみなす、ということ。
俺は操作否定してるが、確かに、「アウトブロックに触ってるはずなのに
引っ込まないこと」や「触れたかどうかギリギリなところでも敏感に反応すること」
もあるよなw
ついでに、無敵時間ギリギリで触れたように見えたのに壁壊れたり、その逆も。
まあ、センサーの反応次第だろうとは思うが。
ところで、以前も触れてたスピン3章が出る場合、この文章にもいくつかあるように、
全ステーション共通のFGフィールドを利用したFGとは違うゲームとか、
確変中にブロックの数が増えるとか、そういうの採用されるかもな。
わざわざ書いてあるくらいだから、他者にマネされるのを防いでいるんだろう。
もし次章、次々章が出てもいいように予め書いてある。
つまり、そんな機能が追加されても、スピンフィーバーには変わりないですよ、と。
>>603 確かに、FOのチャンスポケットは、極端にSJPCに行きやすいサテと赤青に入りやすいサテと
オーブが転がったタイミングで決まるサテといろいろあるからな
そういう面からみるとスピンは777とかアイテムの頻度は除くと全サテ共通だな
連投すまん、 FTのサテは物理抽選というか、ルーレット自体デジタル表示だから ちょっと違うんでは?
606 :
602 :2011/01/30(日) 10:18:47 ID:1z+ruvuh
>>603 うん、
>>602 にはFGのボールについては何も書いてないし、あくまでも
「アウトブロックの存在によるFG盤面内のボール存続率調整による、最終的な
入賞機会(皿に載る回数)の調整」がポイント(詳細0013 「発明の効果」)のはず。
アウトブロックによるボールの存続率制御については、0005〜0012の「課題を
解決するための手段」にも書いてある。
だから、このスレで前々から議論される、物理的な操作が非常に難しいボール
そのものやバンパーに対してどうのこうの議論するのは、この特許の文面からは
あまり意味が無さそうだと読み取れる。
まぁ、結局はどこまでを操作だと言い張るのかが人によってバラバラだから、
変な流れになるんだろうね。
まだ操作話やってんのかよw
物体ってメダルじゃなくてボール(FGの鉄球)の事じゃない? 物体がいつまでも生き延びると入賞率が上がるからアウトブロックを調整してる特許だね。 でも実際のFGは初代から8枚全てのブロックが立ちあがってる・・・
操作云々より、FGの構造も特許を取るコナミに驚いた。 リリースしたゲーム全て特許とってるんかな?
確かにメダルはMと記述してあった・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 22:44:37 ID:5l19cif4
>>597 アシストってどんなことやっているんでしょうか?マイナスの方向に調整しているってこと?
もともと通常FGでJPC発展自体が難しい設計になっている以上、マイナス面への調整はやる必要は無いように思う。
プラスへの調整はスロットでアイテムやD,7を当てるだけで十分だし・・。
極端に落ちが悪い店だと7やDも頻発して、毎回のようにLFGになるが、
おちが良い店だとLFGも10回中1,2回程度になるっていうのはどう説明するの?
アシスト(=操作)が存在するということは、スロットでのP/O設定維持が困難ということだから、この辺の操作派の意見を聞かせてもらいたい。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 23:46:18 ID:iDbX/zwO
パチンコのSEやってる奴の意見が聞きたいな 出てこれないんだろ(笑)
このゲームバンパーの打つ方向決めれるだろw 操作ないって言ってるやつ何見てるの?w
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 00:05:11 ID:GOjzD+Rd
↑アホだな
>>615 その通りだな
不自然なFG
あれが物理と言えるのかな
特にJPオープンの時は一番わかる
真ん中の回転しているものは、速度は一定ではないぞ
よく見てみろ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/01(火) 00:06:31 ID:GOjzD+Rd
操作が実際にあるかないかはどうでもいいが、 とりあえずマイホでは不自然なFGは無い。 それより大して落ち悪いわけでもないのに、 毎日777のオンパレードのst.4の方が明らかに不自然w
JPチャンスオープン後カモンって声すると9割以上ポケットに入るのに操作ないんですか?
>>618 すまん、「カモン」って何のことだ?
そんな声マイホのスピンにはないが…。
"Come on."ならLFGの前に言うだろ。JPCオープンしてからカモン
というのはフィーバーボタンをひたすら押すか、
スピンの近くに海があってボーナスチャンスでマリンが言ってるかくらいだw
操作の話はオカルトの馬鹿共が持論展開するからもう辞めよう
>>615 の馬鹿が良い例
つかさ、操作あると思うんならそんなゲームすんなよなw そしてスレも見んなよw
久々にやってきたレポート 今日座った台はとにかくラッキーアイテムの連発だった(2球と10秒延長) お陰さまでレッドJPをゲットできた。その後はアイテムが無いせいか50未満で終了 操作じゃないだろうが、ぽく感じたのはJP獲った後急に弾きが弱くなったことかな やっぱこれはラッキーアイテムの有無や777で簡単にペイアウト操作できるから物理的な操作はないかと
>>622 4行目と5行目は別人が書き込んでんのかw
操作とかどうでもいいので楽しめる店でやりたいなぁ
少し前までアド特別仕様としてプッシャー上段の少し上にプラスチックの横棒を設置して、
通常払い出しがその棒に当たって上段にメダルが留まるようになってた。
アドのメダルが厚いこともあってスロットの50winでボールが1cm以上前進したりとかなり良かったんだが
最近はやってないようだ・・・ P/O管理に影響があったんかな?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 08:45:39 ID:UDDsU0aH
スロットwinの払い出し位置はホントに改善してほしい 何枚あたろうが落ちに繋がらないから意識しない ペイアウト狂うなら当たり減らせばいいのに。
でも、よく当たるときと当たらないときでは、 払い出しは糞でもメダル持ちが全然違うぞ。 特に、確変5連チャン〜10連チャン+ストック50が立て続けに来ると。 さすがに放置プレイはできないけどさ。
これは距離が短いから払い出し位置をよくするとFGの嵐となる 昨日は10回もJPC行ったけど1回しかJP獲れんかった 5分の1なんだから2回ぐらいはJP欲しかったなあ・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 20:07:50 ID:UDDsU0aH
今日は5時間くらい遊んで100回くらいFGした 1回だけJP取れたけどマイナス700枚くらい 普通のFGでは皿乗る確立すんごく低いんだな FGへの期待値(そりゃ誰でも期待するが)と実際の皿乗る確立がものすごく乖離してんのかな〜と 操作話はその辺からかな
>>627 5時間で100回とかありえんだろ
3分で1回ペースだぞ
5時間で100回もFG出してマイナス700にしちゃう馬鹿さ加減がやばいな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/02(水) 22:09:42 ID:UDDsU0aH
2ステ掛け持ちプレイしちゃったんで。。 あと色の違うボール出てきたら店員落としてくれるサービスにより、ほぼずっとFGだった 2000枚突っ込んで2600枚JP落ち半分でマイナス700枚 メダルあと6000枚あるけどスピンで使い切る前に腱鞘炎になるなこりゃ でもこのゲームが一番好きなんだよねぇ
5時間でFG100回で2600枚w 釣りか?
数えてなんかいないくせに100回とか言っちゃうからw
現実的に4ステ合わせて5時間100回だな
一度爆投入してみたいもんだな。。。と預けの少ない自分がいってみる。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 16:56:59 ID:za2SaybZ
今日おもしろい現象があった。ボールの払い出しがエラーになって店員よんだらそいつ何を思ったかとなりのステーションからおもむろにボール3つ取って入れやがった その後は特にボールの数も調整しないでハイどうぞw 当然その後はフィールドに6〜7常にボールがある状態で、落とし過ぎないようにして、四時間ぐらいほぼメダル減らずにFGしっぱなし FGがくそだったってもあるけど、よく四時間ももったなと 結局JPでて台が異変に気付いて終了しちゃった 店員は構造知らないのかねw
636 :
美奈 ◆DVsUJRCU3g :2011/02/03(木) 17:59:26 ID:+atr5dH6
>>635 せっかく店員さんが親切にボールをくれたのに、「そいつ」呼ばわりはひどいですわ!
反省しなさい!
, ‐- '⌒ヽ /.:::::::::::::::::::::::\ . /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( 反省しなさい!っと ) . /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 19:54:10 ID:Sq3rLnco
今日SFGでボールが三球残ってる状態でOBR引いたのに その後一回もJPCにいけずテッテーwww
これアイテム2個まで持てるけどいつも組み合わせがイマイチ 一度で良いから初めから赤青解放の組み合わせでFGしたいもんだわ
無敵時間延長アイテム持ってるときに限って、いつもよりヒット回数少ないまま 無敵時間が終わるとか運悪すぎるorz
赤オープン、ボール2個スタートで2個目のボールが出る前に赤JP取った その後青皿に行けずに終わりましたとさ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 22:07:36 ID:WZyME5uM
今日はとりあえずすべてのステで1回FGやってみて やる気を感じない&ステップアップボーナスでリュート登場ルーレット逆回転から 30winとふざけた状態だったのでスタホに移動 スピン常連さんが現れステ埋まって2時間くらい。JP無しに常連さんたちが席を離れてから ぼちぼちプレイ。ほどなくアウトブロック延長からRJP取れた スタホでも2000枚増えたし立ち回りがよかったな 逆パターンもよくあるけど
「立ち回り」も結構だが、 FGで中々100OVERしないのを確認するや否や スタホやってる奴が掛け持ちプレイし始めるのはまじで自重してほしい
>>643 100オーバーしない台って逆にダメじゃね?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 01:49:02 ID:jXty7wVN
>>643 そのスタホやっている奴は色々と謎な行動をするんだな。
今日ステップアップボーナスの777からレッドジャックポッドを初めてとった。 そのあとのステップアップボーナスも777だったから、まだ放出期なのかと期待していたら皿にも乗らず終了。 その後もボール2個のFGやら普通のFGは何回かあったしスロットも悪くなかったんだが皿には全くのらず。 操作話を掘り返すわけではないが、結局FGはほぼ運なのかなぁと。
他の席が100行かないとかじゃね? だからどうってことでもないが
>>634 プッシャーの位置やゲーム進行完全無視してバカ入れはやったことあるがそれやると回収モードに入るよ。
投入間隔、投入枚数等で真面目にプレイしてるか判定してるらしい。
JP獲った途端にクルクルの回るスピードが弱くなりやがんの
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 22:32:10 ID:kESatBmZ
今日は久しぶりに他のゲーセンでプレイしてみた フィールドにボール7個(マイホ2〜3個)、落ち最悪(ウロコ最強) FGバンパー明らかに弱い 同じゲームでもこんなに違うんだなと。マイホは両取りも何ヶ月に1回なんだけど、 ボール進みと落ちがいいから初心者向けに遊ばせてくれる設定なのかな〜と思った
自分のFG中にBJPC ボールの行方を追っていて初めて気づいた 皿の上にメダルが一枚あった、確かJPの文字あたりだった どうなるんだろうとちょいドキドキ見てたら 青50→青壁復活→青100→テッテー ちなみに他サテの二人は苦笑いしてました
この台って向かいの奴の見たくもない顔がまともに見えるから最近やらん 苦笑い顔とか笑顔とか険しい顔とか見てたら精神衛生上良くない
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 13:45:55 ID:KHBGQdFG
メダルどんだけ飛んでんだよw
>>652 向かいはJPチャンスの看板で隠れれるけど
斜め向かいはどうしようもないよな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/05(土) 14:18:32 ID:KHBGQdFG
この人がいるといっつもJP取られる、とか この人がいるといっつもJP取れるとかがある 取られる人はスロットとスピン。俺はスタホとスピン 最近新入りwが来てスピン主体でぼちぼち稼いでるが マイホはスピンだけで増やすのは不可能なので、そのうち別のゲーム始めるんだろなと勝手に予想している
俺のやってる席以外の3席全てでSFG発生とか萎える
今更ながら今日初両取りした。(共に一発で入った) そしてSJPCへ2回いくも共に200 その後なんと壁全破壊!・・・するもすぐに壁復活せずにボールOUT。思わず「ハァ?」と声が出たw 悔しさしか残らない1日だった
>>657 今日6回JPC行くもJP取れなかった俺からすれば裏山過ぎ
店員ももうでるだろうみたいな顔でお祝いの言葉を準備してくれてたのに・・・
659 :
635 :2011/02/05(土) 23:38:45 ID:P/7gKu1P
この前そいつ呼ばわりしたのを怒られたのでw 罪滅ぼしにまた今日行ってきた ボール抜かれた台でやってたらなんかボールが少ない まだボール抜かれたままで調整してねぇでやんのw
今日、お座り一発で「レッドオープン」をひいて、ワクワクいながらFGを 見てたら、24でテッテー! なんじゃこら〜!! その後赤皿3回、青皿2回のるも、JPは取れず。 3時間でマイナス500だった。
How do you feelとか歌ってるmaoさんって薄桜鬼のED歌ってたmaoさんと一緒だったのな。 初めて知った。
アウトブロック1個しか破壊されてないのにテッテーとか死ねと思う
>>661 ドラえもんのOP(夢をかなえてドラえもん)とか曲的に俺好きなんだが。
maoさんって意外といろんな曲歌ってるんだよな。
スピンではやっぱり、How do you feel?がいいな。
I wanna kiss youは歌詞がよく聞き取れないw
>>662 まあ良くあることだけど、その日最初のFGでこうなると萎えるな・・・
今月まだ新曲入ってない まあライオンとわんにゃんマーチしか選択しないが
maoのブログってドラえもん関連の話は書いてあるけど メダルゲームに関しては一切触れてない件w
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 22:26:25 ID:l8M6EnB5
今日はスーパーFG2回出すもJP取れず まぁこんな日もあるとは思うが1500枚くらいマイナスしたかな マイホは1000と1500スタートで両方2000手前だったからいい加減出ると思うツッパしてしまった 明日まで残ってますように。。
こちらはSFG=都市伝説
マイホは設定もエッジもきついせいか、数時間プレイしたら1回ぐらいはSFGがあるな。 ただ、SFGですらJPCに行くことは稀。サブホはFGでもJPCにちょくちょく行ける。
SFGはJPC行ってアウトブロック復活でも獲れば熱いんだけどな
777のリーチで女神に発展してSFGに。皿に乗らず普通のFGで出るような枚数(176でテッテー)で終わった。期待させやがって
10秒延長とかWボールの時に限って吸収されたり長時間回転してバンパーに当たらず、その間に無敵時間終わりやがんの
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 19:08:10 ID:m34V9gzy
>>671 確かにw
この前無敵時間も含めて獲得した枚数がたったの12枚なんて時もあった。
マイホのバンパーが前から壊れ気味だったんだけど、昨日行ってみたら全く反応なしが1つ、たまに反応するのが1つで、ちゃんと動くのが2個だけだった。 壊れてるのがバンパー側に並んでたから、片方のバンパーはほとんど壊れないんだけど、すぐに真ん中に行っちゃって、全然皿の上に乗らない。 9割以上がダラダラと100枚オーバーして終了って感じだった。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 20:06:24 ID:7uUyv6Kc
バンパー故障中はやっちゃダメだよね。 皿には全く乗らなくなる 昨日取れなかった赤青2000オーバー両方取れて5000枚。プラス1500枚 昨日突っ込んだ分戻ってきただけか。。 常連さんたちがくる前に〜と思って焦った。 直後からアイテム糞化しましたやっぱり。ステップアップ5win連発だし。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:20:13 ID:ez+lRY1e
>>673 全く反応しないバンパーがあるとソレノイドセンサーエラーが発生するはずだが。
ちょっと当たっただけでブロック消えるときと消えないときの差がムカつく
こないだ777リーチで風船割りが来た 負けた くやしいいいいいいいいいいいいい 勝てる連打力があれば確定だけに悔しい
>>677 それはネズミを憎むなw
でもあれって、ネズミ3匹いたら無理くさくないか?
2匹までなら余裕で勝てるけど…
なかなか勝率悪くて、偶数は勝てるが奇数とかは大抵勝てない どんだけ連打が早くても100%勝てない時があるのかと思っていたが
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:21:42 ID:EwarRCOV
散々既出だが、ネズミのやつは最初から結果決まってるよ。 ネズミ3匹でもある程度連打すれば当たる時もあるし、ネズミ2匹で超連打して外れる時もある。
そーなんだ もし検証動画とかあったらよろ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 17:52:08 ID:PT28bLGi
再抽選ゲームなんてほとんど見てないが、あるとき 風船割り競争でいつも通り惰性で叩いてハイ負けワロスワロスと画面見たら ネズミ2匹、777の抽選だったことに気付いてものすごくヘコんだことある そうか、別によかったんだ俺w
>>677 機械が既に結果決めてるのに勝てるわけない・・
ネズミ3匹に勝てるのか、主人公2人の時だけかなぁ 今まで数えるほどしか見たことないけど
確変時の偶数リーチで風船やキャッチャーでわざと外すのは意味無いかな?
確変に価値があると思うなら、わざと外すのも良いんじゃない?
わざとはずしたことあるけど、直後に外せないリーチで当たるから意味無いと思う
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 01:51:47 ID:Vck2XT9S
ネズミ3匹でも勝てる時もあるよ でも777とDDDはまず勝てない 2匹でも3匹に匹敵する強さがあるよ そのときは、回収期と思え 777とDDDの2匹は3匹に匹敵する強さと思え 俺はあきらめずに挑戦するよ 3匹は、確変じゃなければ勝てるよ がんばってみろ
例え勝てるとしても必死で連打しなきゃならない割りに見返りがショボすぎるのでスルーする俺ガイル Dや7が当たるならやってもいいけど奇数や偶数当たっても・・・ねぇ?
友人はネズミ3引きの777リーチで勝ったよ。 勝敗が決まってるかわからないけど、すごく早く連打して勝てた。 自分がやってたらまず勝てなかった。
>>688 メダゲやパチンコのリーチで連打しちゃってる人って…
頑張る場所や相手が完全に違うだろーに
>>675 うちも以前バンパー壊れたが
ソレノイドエラーってFG終わってからでるのよね…
んで、店員がフタ開けてエアダスターで掃除してリセットすると
でもごまかしてるだけだから次のFG終わるとまたエラー
直せよと。
さすがにうっとおしいからやめたが
スーパーフィーバーゲームで50止まり… 無駄にしてしまった 他のステーションの皆さん、ごめんなさいね
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 10:55:00 ID:bzRRXVwz
都内ってどの店もクソ設定な気がします。 って江東区以外でプレイしたことないのですが。。。 スピン歴長いけど女神なんて一回しか見たことないし 777なんて久しく当たってないです。。。 江東区近辺で設定が良い店ないかなー
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 12:24:10 ID:zHx/1k5i
地方のゲーセンだけどまるで当たらん
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/10(木) 13:18:28 ID:Dkn0Ejic
都内山手線内だけど、それなりにJP貯まってるとこに 1000枚くらい突っ込めば777出る感じ 違うステーションから出ることもあるからタチ悪いが 777→JPでもないんでそれほど価値を感じない アイテム無しじゃ大抵皿乗らないのは確かだけどねぇ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 00:26:28 ID:X8JN48Ax
今日、明らかに異常だった。 最初からボール5個あったんだが、すぐにスロでボール当たり、そこから777DDD出まくりアイテム2個出まくり 2時間で赤青JP2回ずつ取り、2000枚増えた。 フィールドにボール1個の状態になったので止めるためスロ放置してたら最終的にボール7個にw こんな状態経験すると、通常時やりにくくなりそう。
777裏山
マイホでは777出ない事は無いが、FGとあまり変わらない結果になる。 皿に乗らないし、すぐOUTに行くしで得したとは言い難い。アイテムあり(内容によるけど)が良いと思う。 +300のアイテムってSFGでも使えるようにしてくれれば良いのにね。JPありきだしおまけ程度で普通のFGに何かある訳でもないから 特例的な感じでやってくれないかなあ。無敵延長も使えればね。
SFGは3球温存で壁復活獲れてナンボの世界だと私的に思う
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 22:38:00 ID:9E3Db/WV
個人的には+300アイテムはその色の皿に乗ったら発動してほしい 50だろうが壁復活だろうが、+300で一回限りならけっこうアツいアイテムになると思うんだが
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 00:05:52 ID:NRV8YVPP
+300とかショボいこと言わずに+1000にすればいいんだよ、どうせ入らないんだしw
赤オープンのアイテムがある状態で放置されてたからハイエナやってみたら 素直に赤1700くらい取れた。これが人生初のJPだった。 そしてこないだスロでDやらステップアップボーナスでもダイレクトが連発して そこそこ100は超えるものの皿には行かず。そしてもうこれが最後かなと 思っていたFGで見事赤2000くらいゲット! SFGは1回経験したことあるが100すら超えずにoutになりやがる・・・・ SSSも1度あるが何も揃わず終了・・・・
長文乙
今日、始めて「赤JP+300」のアイテム持ってる状態で、赤JP 当たった。 ほぼ初期値の1050付近だったけど、まさか当たるとは思わなかった から、ビックリした〜!
これは辞めてほしい演出とかある? 虹3本の偶数当たりで、変動なしとかマジ勘弁してほしいわ
インタラクティブ系のは全廃で。
セガとコナミって仲悪いんね。 マイホ(セガ)でスピンフィーバーしてえ
今日・・・と言っても日付が変わってしまったが、ノーマルFGから青皿と赤皿にそれぞれ乗って、50枚を両取りした。 ニヤけてしまった。 悲しい・・・。
50失くして球1個投入にしてくれたらコンマイを見直す 体感的にアウトブロック復活も球増量も変わらんし
>>710 あ、それいいね。
皿に乗って50って悲しすぐる。
昨日始めてプレイしたけど、通常当たりの払い出し糞過ぎないか? 何の役にも立たないんだけど…
>>712 それは今更すぎるww
まあマイナスにばかり考えてもつまらんから、場のメダ増えるだけ良しとしてる
あの適当なバラマキがないとうちのマイホはボールゴール直前でもどっちゃうからな。 スピンだけフィールド中央部が最後微妙に上り坂だよね。
ずっと前に、落ちる寸前のボールがボール投下位置より向こうに行って殴りそうになったw
716 :
714 :2011/02/16(水) 13:51:34 ID:8dTzeqIJ
フィールド中央部 ↓ フィールド終端部の中央部分 わかりにくくてスマソ。まあボールが落ちる寸前のところですな。
前回、SFG引いて68でテッテ〜したが、今日は違った。 アウトブロック無傷のまま赤皿へ乗ったと思ったら、一発 で赤JP。 払い出し終了後、今度は青皿に乗り、青JPも獲得。 この時点でアウトブロック無傷、ボール3個状態。 こりゃ〜SJPの5000枚か!?と思ったら、ここから バンパーが一変。1分ともたずに3球テッテ〜! 他に青JPをもう一回取り、今日の収支はプラス900枚。 初期値が赤1000、青500の店だから、この位が限界 か。。。?
ホームが三枚設定と50塞ぎ常にやってるんだけど 落ちが悪いからあんま増えない JPはそれなりにでるが
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:41:19 ID:TYTUn/Nk
50が無くなるのは反対 他人が皿に乗ったとき「お前なんか50に入っちまえ!」ってのがあるから 救いがある ただでさえリカバリーブロックと200があるのに 50が無くなったらもうハズレが存在しないヌル皿だよ それでも50無くすなら俺だったらこうだな JP スロット(JP リカバリー 次アイテム ボールランプ1個点灯 のどれかデジタル抽選で当たる) ボールランプ1個点灯 100 100
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 13:52:26 ID:TYTUn/Nk
50両取り→SUPER50登場 SUPER50獲ったら次全穴JPなんてのでもいいかもな
>他人が皿に乗ったとき「お前なんか50に入っちまえ!」 で、そいつがJP取って自分が50とかあるあるすぎる
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 18:15:33 ID:IrUGWWX8
50で文句言ってる奴いるが、ロケテの時は25枚〜100枚だったんだぞ。 本稼動で50枚〜200枚になったけどさ。
ブロック「ブロック時間延長!俺が持ちこたえてる内に早く!」 ボール「まったり円周運動!フィールドクルージングで優雅な一時!」
ワロタwwww
無敵時間開始はバンパーに当たってからじゃないとおかしい
むしろ時間制なのが釈然としない 10hitまでとか、最低hit数を保障してくれないと
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 00:23:41 ID:aiNDcuPp
今日初めて新宿でやったら777が何回も出まくったな。。。 ルーレットもダイレクトが多かったし。 他の台ではまれに777が出てるくらいだった。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 16:48:08 ID:gE0nvnPa
>>726 いや、それは無いわ。
最低枚数保証で無敵終わるんだったら、それはそれで文句言うだろ?
729 :
726 :2011/02/18(金) 16:59:29 ID:ztDfGnvx
いや、ぐるぐる回ってる間に無敵時間終わって1桁hitテッテー食らうより絶対いい 別に10hitしたらブロックなくなるわけじゃねえんだから ぐるぐる回って時間浪費されて実質無敵時間ナシにされるより絶対いいわ
無敵時間はかわらないで その時間が過ぎても一定数行ってなかったら延長ってのが一番いいんだがな まあ やってくれないよな
731 :
726 :2011/02/18(金) 17:29:01 ID:ztDfGnvx
無論それがベストだけどな それはまず無理だろうから
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 18:44:16 ID:gE0nvnPa
俺は10ヒット保証とかよりは時間の方がいいなー。 LFGやSFGの時は圧倒的に損だし、通常FGでも無敵中に30枚越えることもあるし。 ギャンブル性があっていい。
やる気あるとき・・・バンパーの弾きが強烈で無敵時間終了時に40〜50枚 やる気ない時・・・無敵時間中ずっと円周運動orど真ん中に封印されて即テッテー
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/18(金) 22:59:52 ID:+WJAf94+
ボールが6個フィールドであるところでプレイ開始 ボール落下で777 250位 もうひとつ落ちて また777 150位 普通のFGで青皿のって200とり 350 位でアウト 落ちてたボールの一発目でまた777 RJで1600 この間30枚も投入してないと思う こんなに連続で777が来るなんて機械が壊れたんかとおもったw
>>734 俺なんか777揃ってBJP、ステージの玉5個落ちてDDD.777きたぞ
しかもアイテムでボール2と最初から開放のやつも
まあそれ以来3000枚以上勝てないが
はいはいほら吹き乙と言いたくなるぐらい羨ましいなそれw
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20:22:39.48 ID:HDigC+d4
俺も、FG→RJP 落ちたボールでDDD→RJP さらに落ちたボールのFG→BJP っていう神展開を味わったことがある。
昨日初代だが、200程消費後SUB→777→SFGでRJP 整地中にBJP、JSで500上がってすぐ後にまたRJP 本当にどうしちゃったのかとオモタ
大噴火する時がまれにある
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 16:54:53.02 ID:NGqMioHg
>>740 とんでもない店だな・・・
貸しメダルのレートはどんくらいよ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 19:03:06.07 ID:NGqMioHg
500円でガラポンやるみたいなんだが、平均100枚くらい? 落ちはいいが、ボールも2個くらいと残念… でも、投網で劇天地4000枚とかでてたwww劇天地でるくらいなら設定いいのでは? もとあんは田舎らしいけど、やっぱ田舎だとメダル辛いんだな。
500円で100枚なら悪くないか・・・ でもJP値考えると別に得ではないかw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 20:38:53.82 ID:HCaLGAur
>>740 クソワロタwww
全然やる気出ねーわwww
>>740 この設定で誰がやるんだww
赤JPってこんな値に設定できるのね
前に出た話だけど 初期値は200〜で100の倍数ごとに設定できるんじゃなかったっけ?・・・・・てことはこの店・・・・ひどいなww
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 21:40:56.13 ID:NGqMioHg
>>470 だけど、それが、2日後には600くらいに育ってたわ。
青は999カンストだった。
無知って恐ろしい!
1ヒット3枚ならまぁ、これでもいいけどね。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 21:55:21.81 ID:NGqMioHg
実際は2枚ですが…
999カンストわろたwww
200Win入るとちょっとガッカリするけど、この店でやってたら200Win入ったら 大喜びできそうだ
しかも「250開始の奴が600位まで育ってる」って事は、ろくにJPが当たってもいないって事だろw ブロックが片側全部ふさがってて、JPCで100Hit越えが当然、 皿に乗りまくり……ってな細工がされてるならJP250Winでも良さそうだけど、これはないわw
初代ですが777で青皿200、2球残しで青皿OBR、赤皿OBR、青皿200、赤皿100 最後はラスト壁破壊しながらOUT、SJP無しで1000超え。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 09:47:52.13 ID:NpsjxeUe
>>754 JPなしで1000越えの間違いじゃない?
756 :
◆YsYDMwVBX6 :2011/02/21(月) 13:47:51.07 ID:4KVT2N+m
実はJP200貼ったのは俺(合宿先の新潟にあった)だけど、皿5回乗って200ばかりで青JPはこえたことあるわ。 でも、出まくるときに比べれば安いJPなんて虚しいだけだよ。 出まくるときは、10個保留で3個が金玉とかいろいろおかしいもん。 結局、コルネたんに萌えるしかないわ。
>>756 池ポチャ女に萌えるとはお主もフェチよのうw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 21:45:46.80 ID:4KVT2N+m
まぁ、あの娘は目がトロンとしてるところが可愛いです(笑) しかし、スピンは粘るとメダル減りまくるからなあ。 2は弟くんやおばさん?のリーチの入ったから、コルネたんの出番が減ったな。 1はかなり出番多いです。 そういや、スビンチャンスで1回転目7で揃ったけど、エバのステチェン1回転目テンパイ=大当たり確定みたいに、いきなりリーチがかかると熱い?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 22:49:36.02 ID:krQG7RWe
>>758 スピンチャンスでそういう類の話は聞いたことがないから、偶然だと思われ。
だが10回転以内に7かDが揃わないと俺は諦める。残り5回転とかで当たったことないし。
それとエヴァのステチェン1回転目の話は(パチンコの事なら)間違ってる。
特殊ステにチェンジして、テンパイした時のみ大当たり確定。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 23:08:17.77 ID:4KVT2N+m
そうか、偶然か。 小当たりが沢山当たるモードとみなしてたから驚いたよ、140枚だったけどね。 3球だと壁が死ぬのも早い。 エバは特殊ステージだったか、間違えたよ。
>>759 残り5回でも当たるよ Dだけどw
ちなみに1回転目にリーチ掛かったことは何度もあるが当たったことないわ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 01:01:38.38 ID:zozmYUkw
>>761 777もちゃんと当たるよ ソースは俺
こんなのもあれば 20回リーチすらかからないこともあるから困る
初代スピンやってたら、確変中に7リーチ→ハズレ→ギタドラリーチに発展 これで7確定!?と思ってwktkしてたら最後に出てきたのは9だった…orz スピンは虹がある通常時の方が熱いね
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 03:30:21.70 ID:5MRYYcgC
スピンフィーバーは2章になってから操作が露骨になったのがイヤだね。 やり込むと何もかもが分かってしまう。 結局、皿の上も操作アリなんじゃん。 どのステでJP出るかまで決まっているという。
操作厨はJP取ったときすげえどや顔してるんだろうなあ…
>>764 操作話は荒れるからやめろ
操作がある証拠も操作がない証拠もどちらもない以上、
あるともないとも言い切ることは不可能なんだから
Sチャンス20回転目でD揃ったことある。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 17:52:17.23 ID:QE6rM64F
昨日JP1500、1000スタートの店でJP2200、1400までいったとこで帰った (SJP2回きたが皿すら乗らず) まだ残ってないかな〜 残ってたら1000円だけやろ・・・。 マイホはメダル流れ良いから100枚で5回くらいFGできるし。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/22(火) 19:14:22.66 ID:q23Y64l+
三枚設定の店は楽しいね アイテムが熱い
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 02:26:42.40 ID:HE3jHh8T
今日、赤が5000枚だった 向かいに座ってたおばちゃんに出された と思ったら、みるみる2000に増え3000を越え4000を突破し5000に戻った (;´Д`)ハアハアしながら続けてたら店員が来た ロム故障で、JP値がおかしいので、止めてくださいだそうだ メダル200枚くれた
772 :
◆YsYDMwVBX6 :2011/02/25(金) 09:11:59.32 ID:Yt4JMKtz
フィーバーゲームの払い出し上からじゃない店は表記して欲しい。 詐欺に近いだろ?
>>722 してほしいね
マイホはあまり変わらないけど…
>>772 そんな阿漕な設定あるのか……設定良くてもFG不発なら余裕で呑まれるのに
775 :
◆YsYDMwVBX6 :2011/02/25(金) 21:32:22.52 ID:Yt4JMKtz
ていうか普通にあるぞ…3枚上の店と比べて1ヒットの価値が10倍くらい違うだろw
初めてスロットでSFG出たなぁ。あれだけ来ると確信させられる予告も珍しい。 ステップアップで何回か引いたことはあったが。 そのあともスピンでダイレクトそろったり良い感じだったのに向かいの掛け持ちおばばにJPとられてやる気が失せた
この前一回のFGで5回皿に乗ったがJP(SJPて間違えて書き込み)とれなかった
>>753 ですが、
昨日はスタート青1000・赤1500サービスデーだったんでサテ4に座り
連続じゃないですが2回皿に乗って2回ともJP(赤1700 青1400)取れた。
やっぱ物理抽選は回数やれば確率2割に収束してくもんですね。
ちなみにマイホはJP払い出しはスロットと同じで(上からという設定が有るの知らなかった)
赤JP時払い出しトータル2000枚弱で整地含め回収は900枚程。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 12:54:47.93 ID:lfag0TbM
テッテー
オオゥノゥ!!
2ボール>HITUP>>JPオープン>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>NOOUT>>>+300
お前らのネズミがスカ持ってきたときの反応教えて
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 18:16:42.38 ID:bAhphn53
台
初代 中の人ぶっ壊れてた、 玉6以上転がってて玉抽選・スロットどちらもD連発 玉落とす>DFG>終了後の玉補充 のループ 自分含めて2人しかいなかったのと、もう一人がどういう投入してたかわからないけど、 こっちはガンガン投入したので玉ボロボロ落ちる。 向こうのFG以外はほぼ常にこっちがFG状態。 FGはどちらも平均80オーバー 100超えることも多々あるが皿には乗らず、120ほどで終了。 20回くらいFG回したあたりでSFGも不発 更に20回ほどFG回してようやく皿>RJP2500 次FGにBJP1500。向こうRJP。 さすがに中の人おとなしくなったかなと思ってたらSFG その後D連発はしばらく続いたけど閉店時間迫ってきたので終了。(+1000) 玉保留6でうち4回DFGとか訳わからん。
>781
オレの場合は、
JPオープン
>>2 ボール>HITUP>>>(越えられない壁)>>>NOOUT>>>+300
だな。
サンザン既出かもしれんが・・・。
>>782 ひとりのときはイスクッション軽く叩く
人いっぱいはスルーを決めこむ
>>784 それだけ出して+1000なら何となく納得だわ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 22:17:37.66 ID:rM4iD+MN
この前俺も異常な壊れ方したの見た 違う人がやってた台だったけど、一時間の間にSFGが6回、通常のFGでもなんかしらのアイテム付き その向かいの台では、ダイレクトがSUB二回の内に必ず一回は来て、もう一回はアイテム しかもそのアイテムがほぼチャンスオープンで、さらにネズミが2ボール持ってくるっていう 結局五時間ぐらいその半分ぐらいの規模の状態が続いてたけど、なぜかその二人は皿に乗るけどJPは取れず、俺を含めた他の台でJP連発。俺は六回出して+4000出来た 二人は減りこそしてなかったけど、カップ一杯ぐらいしか増えてなくて、なんか面白かった チラ裏ですまん
この前、SFG中に向かいのババが8回ぐらい皿乗ったがJP獲れなかったときは吹いたw
FG払い出し用のセンターホッパーが1番サテを向いたまま動かなくなってしまって、ついにスロット払い出し部分からの払い出しになった…。 部品取り寄せるのに1週間ほどかかるらしく、しばらくの間スピンとはお別れか。 ただでさえマイホは落ちが悪いのに、これだとデジタル味方につけても増える気がしない。 …それでもスピンはほぼ満席なんだよなあ…。スロットの払い出しになってから落ちが悪いせいか、LFGとSFGのオンパレード。とくにあれだけSFGが来れば面白そうだけど、やっぱりJPが落ちないのはつまらん! しかし、今までスピンの特定のサテだけが故障したときでも、全体調整中にして直るまで稼働しなかったのに、今回は無理やり稼働か。まあ、マイホはスピンが目玉みたいなもんだから、仕方ないのか。
>>791 スピンフィーバーどこでも人気あるから2台に増やしても十分いけると思うんだけどなあ
JP取らない限り増えないし
うちんとこボール3つ落として真中んとこ行っても2枚ずつで無敵時間も短く50枚くらいですぐアウトるよ どうやったら勝てるんだか 枚数も多く無敵時間も長いとこでは勝てるんだろうな
アイテム無しのFGならそんなもんじゃね 100枚行ったらめっけもん まあ100行ったら行ったですぐ落ちるけどw 今日もRJP一回引いたけどちょいマイナスだわ
最近妹と一緒にはまり始めました。 バクと押し合いしたりボーリングでガッカリする死んだ魚の目をした女の子が大好きです …ところで、ポスターにいるピンクの魔法使いみたいな子は何者?ゲームで見たことない
>>796 しりずもうのコルネたんにハァハァするがよいw
ヴィオラさんはスピンフィーバーが2台あるような少し大きいお店なら見かけられる可能性が高いぞ。
レッド開放のウマウマアイテムがあるのに放置されてたから座ってみた したら6回皿に乗ったのはいいものの、JP獲れずにテッテームカッ
皿に乗っただけマシだろう。しかも6回も 俺なんかオープンあっても、23枚しかとれずに即効落ちたっちゅうに
アイテムってなんだ? うちの店カード使えないから無理?
第2章にはアイテムっつーのがあってだな アイテム出ないスピンフィーバーは第1章 公式でも見れ
1章の方がたくさんメダル出る気がするのは気のせい?
気のせいだ 早く寝ろ
書き込んだ後すぐ寝たよ、すまん(´・ω・`)
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 01:44:18.96 ID:TkJD6tDX
DQNが「これメダル取り放題なんだよwww」とか言いながら投入口を押し込んで上皿のメダルを払い落し、楽しそうに飛び跳ねながら台を揺らしてさらにメダル確保 直後ダイレクトが当たり、3つ目のボールが落ちる。さらにアイテム装備。順調に100枚突破し、皿に乗って見事RJP獲得 払い出し後もしばらく揺らしてたがエラーすら出ず、綺麗に上皿が掃除された台を残してスロットしに行ったとさ
>>806 それでメダル得た直後に出禁になったらさまねえな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/04(金) 10:19:25.63 ID:8frMbgbV
>>806 今すぐにでもそいつが出禁になることを願う。
みんなSJPとかとったことあんの? SJPどころか両取りさえ無いぜ。
>>809 RJP・BJP両取りまでしたことしかないな
6回皿に乗ってもJPすら獲れんのにSJPとか・・・都市伝説 ちなみにマイホでは正月に出て以来SJPは出ていない
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 22:52:50.81 ID:aPbHEEQ2
マイホは月に5回以上は必ずでてる 自分も3回ほどSJP取ったよ
常時、店舗内のランキングが見れるようにしてほしいと思わない? ランキングに入った時しか上位がみれないから SJPが出たのか出てないのか
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:20:13.11 ID:olYOPMjd
設定下げられてから SJP1年以上見なくなった その前は月に1回は、必ず同じサテで出ていたのに 月に5回なんて奇跡
両JPをそれぞれ1発で取って、壁も1枚だけ割れてる状態で、「これはもやしがあるよ」と思ったら1回目のバウンドで唯一の隙間からテッテッテッテーおめでとー
このネタ知らない奴居るのかよ と思ったら音ゲ以外ではあんまり使わないのな
あんまりっていうか皆無だろ 一瞬間違えて音ゲ板開いてしまったかとw まあ両取りオメ
ダイレクトって持ってたアイテム消費されるのな、知らなかった。 ダイレクトと777は追加でアイテム持ってくる可能性は0でおk? アイテム持ってダイレクトに入ると2個アイテムの可能性が消えて損した気分だなぁ。
一つJPに入ったら、払い出しが終わって結構すぐ次抽選が始まるんだねー 今日2人で初めて座って、最初のFGが青のJPになって喜んでたら、 今度は赤のJPの払い出しが始まったから台が壊れたのかと思ったけどどうも全く気付かなかったらしい。 しかしその店舗、4つのstのうち3つがエラーになってて自分の座ったやつしかできなかったw だからJPも両方ほぼ初期値の1000と1000だったけど、今回FGがよく100超えしてたから、皿に乗らなくても見てるだけでも楽しい。 SJPはあっさりOUT!
コナミゲーだしJP取らないとメダル勝ちにくいって点ではそこまで間違っても無いかと つかネズミでアイテム二個とかあるんだ知らなかった
>>821 いやまぁ、理想論だけどアイテム1個FG2回とアイテム2個FG1回どっちが嬉しいか
持ってるアイテムにもよるが、ドキドキ感含めて俺は2個の方がいいかな、と。
SFGってアイテムなしでプレイだったよな? あれで赤青開放とかなら面白いのにな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 14:11:01.67 ID:sXdnwvMf
アイテム2個で青赤+300だった時の脱力感たらぱねぇっす
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:16:54.14 ID:ERSVkgnQ
昨日は短時間にSFG4回来てJP取れず 皿にも1回のFGで2回乗ったくらい。 これまではかなりアツいと思っていたけど 意外にそうでもなくね?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:28:04.78 ID:j2HpeT16
そりゃアウトブロックが壊れやすいからな。
ボール3個にするぐらいなら3分間無敵の方が良い件について
他のサテ切れるだろw
無敵3分間wwwwww
途中で乱入したらいいんじゃないか。最大4人同時FG。
>>831 玉3個じゃ1個足らんから1個追加して
玉に色を付けてバトルだな
もう何のゲームだか分からんw
まあその3分間ぐるぐる回り続けて30枚で終わるんだけどね。
今マイホで初期値増量イベントやってて、どっちも1500なんだが 今日仕事終わりにちょっとやってみたがバンパーが前よりやる気無くなってた気がした。 5回やって100超え0回。 イベント終わる前にがっつりやってみようとは思うが、やっぱ出にくくしてるのかね? と思ったけど出にくかったらその分数字増えるだけだからあんまり関係ないのか。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 00:33:01.62 ID:T4Jaq8Eu
発射や反射パワーは変わる気がするな。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 06:27:21.12 ID:Yw6OF2wl
777がそろったときの勃起しそうになる感じがすき
誰もやってないやー台選び放題やーん! と思って座ったらメダル払い出しが下からだった・・・ そりゃみんなやらないわなw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/09(水) 22:51:07.18 ID:kmCnWz+b
アイテム確定してる状態で金玉でたから どうなんのかな〜777はないよな〜でもアイテム2つにはなるだろ〜 とwktkしてたら 結果は30winだった・・・
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 00:54:42.33 ID:vKNxqtGn
今日は単独4時間半ぶっ続け、2000枚突っ込んだがJP取れなかった いつもJP取れない状態だと後ろ髪引かれる気持ちで退散だけど 今日はさすがに投入作業に疲れて飽きて帰った 負けたけどなんか満足 ちなみにSFG出現は3回、皿乗りは7回くらい
この間皿に4回乗って、アウトブロック3回、50WIN1回の計300枚だった 2,3回目まではドキドキもするがだんだんどうでもよくなってきた
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 03:30:56.51 ID:EE6GMs2E
これ回収期になると玉減るよな…つうか、30winって金色の文字なのがまたイラっとくる。
お聞きしたいことが… 777のハズレリーチが頻発する台は回収台? スピンで昨日大量のジャックポットを取りアミューズメントに記録→翌日アミューズメントカード使用するとジャック取りにくい? 結構ジャック取ってますが、アミューズメントカード使うとなかなか取れないような…
そう思うのは勝手だがカードは関係無いってコナミは明記してるはず
>>845 そうなんですよね。
最近はなんとなくアミューズメントカード使用ためらって使わないときにジャックを取るパターンなんで…
げんかつぎ程度に考えときます。
3時間くらいでスピンチャンス5回引いたのに1回も恩恵受けれなかったw 周りはみんなSFGやってたのに!
FG中に台を激しく揺らしてんの誰だ、と思ったら地震さんでした… いい感じに100overしそうだったのに、 揺れが酷くなって店から追い出されてしまった。 コインは預かってくれるみたいだが、FGの補償なんて…ないかorz
命あって良かったじゃないか
こんな時にもスピンやってたら人としてどうかと。 まあ命あってのものだね 東北地方のスピンプレーヤーと筐体の無事を祈る
マイホの設定がクソになってた。 数日前まではワンカップ500枚あれば、2時間位普通に遊べて、 FGも7〜8回は行けたんだが、今日はスロット瀕死。 スロットが全く当たらないから投入したメダルだけでボールを押 す事になり、当然フィールドは鏡みたいにツルツル滑らか状態。 ボールもエッジまではスムーズに来るんだが、エッジの坂を登れ ず、逆送。またエッジまで運ぶも逆送を繰り返し。 やっとの思いでFGまでたどり着くも、アイテムなし、バンパー やる気なしでテッテーの連続。 最近立て続けにマリオパーティふしぎのコロコロキャッチャーや Anima Lotta が入ったから、従来機器の設定を落としまくった かな?
>>851 スロットが揃おうが揃うまいがボール進まないと思う
スピンで重要なのはアイテムの有無とダイレクト系の発生回数
テッテー操作は流石にはらたつな・・・
>>852 九州某所の楽市楽座だよ。
>>853 フィールドが滑らかだと、エッジ付近までは以外とスムーズに進む
んだよ。
但しボールがフィールド中央の場合ね。端に寄っていると、台放棄。
>>854 申し訳ない
ちなみに愛知の某ラウンコでも同じ状態
スピンフィーバー好きだから泣きたい...
ブルージャックポットにBGMも鳴る前にホールインワンした
合計で8回皿にのるもとれず、隣の親子に両取りされた
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/14(月) 01:00:08.63 ID:cYbSIAJc
>>854 楽市はメダル小さいからバックしまくりだろ
サブホのスピン(初代)は大量投入しないとボール逆送の連続だぞ
サブホはあるサテだけは鬼エッジ、鬼回収→超放出期だったけど
設定さげられまくって超放出期がなくなったよ
仕事が月曜日休みなので、久し振りに月曜日朝からやりまくるぞーと思っていたが、こんな時に電気使いまくりの娯楽をやるのは不謹慎か?という思いから、家で寝ることにした。 やってもやんなくても電源は入ってんだろーけど
13日から50穴ふさぐ店に行こう思ってたけど 二階たぶん営業停止だろうからいくのやめた。 先日初全ブロック折り成功した なのに無傷状態で二回連続リカバリー穴 あんまりだ
>>858 ものすごくバックする。
逆にボール払い出し時にフィールドのボール着地点をある程度整地して
おけば、たまに手前まで転がってくる。しかしその時もエッジを乗り越
えきれず、バック・・・。
最近バック対策で、メダル投入タイミングをワザとズラして、上皿にコ
ンモリ貯めた状態を作り出すようにしている。
スロットが当たらないと、何かと苦労多い・・・。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 22:15:17.83 ID:dD0jXxlK
今日俺は700枚つぎ込んでも一回もJP 取れなかったのに、向かいに座ったデブスに あっけなくJPとられて非常にムカついた。
アイテム2個(2ボール・RJP+300)ボール2つでもう1個のボールもあと少しのところの台があったから落としたら OBR→OBR→RJPで1700+300枚獲得 開店待ちで並んだかいがあったとはいえちょっと悪い気分になった
ステップアップ時の声が2種類あるけれど、 「(あと)1ボール↓」って言われると少し哀しくなる……イミフでごめん
そういやステップアップルーレットを回す時になる鐘の音って0回〜2回まであるよね? あれって期待値と関係あるのだろうか。
一昨日:反対777、隣777、自分+300 昨日:隣BJP、自分18枚、反対BJP、斜めBJP 今日:自分+300、他全ST複数回 2BALL or HITUP or POCKETOPEN、斜めRJP、隣RJP、自分30枚以下 何十回もFGやって4,5回しか100を超えない。隣の爺が悪魔に見える・・・
JPと50のさかい目でゆらゆら揺れてる時 プラ板をバンバン叩いているガキがいたが、それは違うだろ つーか、店員よ 目の前でやってんだから、注意しろやカス
注意しない店員いる店は更に行く気無くすよなあ
今日FGで8枚を記録した 写メ取ろうかと思ったが一応撮影禁止の店だしやめておいたが。 理論上だと多分6枚が最低だと思うが、6枚だったやつとかいるのかね
>>869 一応1HITでOUTもあり得るぞ
発射時にバンパー当たってブロック破壊→中央回転体の勢いでサヨウナラ
SJPより難しいだろうけどね
絶妙な往復で回転体で勢い増してバンパーに頼らず皿乗りなら経験あるが、同じ要領でアウトするかってことだよな。 ブロック破壊→アウトで同じライン二回通らないといけないからあっても相当稀だろうな。
6枚は俺、マイホで1回だけ経験した。 ・最初のバンパーヒットからぐるぐる ↓ ・そのまま無敵時間終了 ↓ ・2ヒットでアウト サブホでは2枚があったがエラーになった。 発射と同時にバンパーが反応せずにバンパーに接したまま球が止まる ↓ そのまま放置すると、数分後に機械が勝手にアウトブロックを上下させ さらに全てのバンパーが同時に作動する。このとき、バンパーに弾かれた 球が、上下しているアウトブロックが下がった瞬間にアウト。 ちなみに、エラーはアウトブロックノーチェックエラー。
前変なリーチ見たんだが なんか神々しいふいんきで再抽選みたいにゾロ目が回転してて赤数字・D・7のみだった まあ案の定赤数字でただの確変だったけどそれ以来全然お目にかかれない あと関係無いけど最近追加されたvampire hunter音量小さくて聞き取りづらい
>>873 恐らく女神リーチ
普通はDか7なんだが確変当たることってあるんだな
あれが女神リーチなのか JP初期値も高め?だし(R1500、B1000)設定悪いのかもなあ まあ田舎だし仕方ないかな、他のプッシャー(グラクロ、フォーチュントリニティとか)よりはマシだろうし
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 17:56:54.82 ID:v/aX2JDT
よく行ってた店のスピンが3台から1台に減らされ、 ミリオネット・e-パス非対応、オフライン、曲選択不可になってた。 インリンとかミリオネット・e-パス対応機が撤去になった時と酷似してる。 最悪だわ。 だったらアラビアンジュエルとか火山をいれるなよ。 ラブプラスなんか4台並べても誰もやってないし。
数あるプッシャー機の中でかなり甘い方だと思うしピンボールは楽しいんだが、スロットが揃う意味の無さ、確変の意味の無さ、リーチの長さがやる気を削ぐわせる。
>>876 e-passは店→コンマイに使用料を払ってるんだぜ?
マイホ、赤青1500、1000スタートなんだけど 両方のJP足して3000超えくらいでアイテムの出が良くなる そこでJP出ないとまた静かになってノーマルFGが続く 3500超えくらいでまたアイテムの頻発するようになる そこでもJP出ないということは滅多にないので先は わからんが、アイテム出してJP取らせようとするちょっとした 波みたいなものがあるという気がしているんだが。 そういう波を感じたとき他が空いていたら1ステづつプレイ してみたりする。どのステでもアイテム出ること多い。すべての ステではないんだけどね。4席中3席で2ボールとか。 よくやり始めでアイテムが良く出て、JPは取れないものの こりゃいけると思って数時間つっこんだ挙句に後から来た 客がアイテムからあっさりJPとか、こういうところから 発生してんのかなと思ったり。 ノーマルFGでも、初期値でもJP出ることはもちろん あるんだけど、波みたいなものはどうしても感じるんだよね。 バンパーとか皿とかの話じゃないから操作話じゃないんでね。 あくまでスロットの話
>>879 波のないデジタルだとかなりつまらないと思うぞw
むしろPO操作するならデジタルは格好の的だし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 06:42:26.34 ID:UM/StZHt
じゃあ波を見極めてそのときだけ遊べば負けないんだ?
他人のゲン担ぎをあまり馬鹿にするのもどうかと思うがそんな読みやすい波があるとは信じにくい 声高に主張するものでもないかと
>>881 残念ながら重要な払い出しの部分が物理抽選だからいくらデジタルが頑張っても減る時は減る
放出期にやれば増えることもあるが、明確な放出期だけやるにしても毎日通う位じゃないとね
>>877 スロットの払い出しはメダゲーで一二を競う酷さだからな。
せめて画面をゆっくり滑りながら落ちてきてくれれば大分落ちも違うのに。
>>884 だらだら滑り落ちてくるメダル想像してワラタw
だらだら滑り落ちてくるメダル・・・アラビアンクリスタルのことじゃないですかぁー!!
>>884 某ラウンコでプレイしたらFGのメダルも通常払い出しと同じ場所からだったけど、マジ糞ゲーでした
フィールドにどんどん積もるから重くてボール進まない…
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 18:19:19.88 ID:i9jydX5+
ジャックポットで1300枚とった しかし周りで誰もやってないので残念 しかも払い出しの途中で故障したし
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 00:21:53.12 ID:epu6wCfP
>>887 そういう店多いな。
キチガイとしかいいようがない。
今日始めてRJP取りました 1047枚 なんだか取った瞬間、店員さんが来て おめでとうと言われサービス券貰いました。 カウンターで操作してたりとかないよね?
スピンはJP取った時の鐘の音とか爆音がうっせーからすぐ気づくだろ
892 :
890 :2011/04/14(木) 09:22:22.54 ID:SjXHlR5A
結局治らかったけど出なかった分400枚プラス台に積もってた分くれた 出なかった分くれるだけでもありがたかった
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 09:37:33.01 ID:ofObQdIH
>>890 JP出して更にサービス券までくれるなんていいな。
そんな店初めてだ。
グラクロでJP出すと写真取ってその人の中から抽選で景品って店は地元にあったけど拒否る人のが多いからか廃止になった
昨日確変がはじめて10連までいった。 ただ、JPはとれなかったそれだけですはぁい
赤JPオープンと無敵10秒プラスのLFGやったけどバンパーが弱すぎてポケットまで全然届かず結局110枚で終わった・・・orz
今日ステップアップでメダル10枚になりそうになったら ねずみが逆回転させて777になったような気がしたんだけど、 眠かったからよく見てなかった。 こういうのある?
少なくともネズミが逆回転させることはないから見間違い
逆回転させるのってリュートかヴィオラだよなあれ
ボーナスの逆回転って擬似女神リーチに近いよな
そうか? たまに777は出るけど大抵50とかそんなんじゃん
逆回転ktkrと思ったら30とボールの押し合いとか勘弁してくれ
3枚+壁延長のコンボで54枚テッテー(´・ω・`)
>>904 うおおおおおおおおコンマイハジマタああああ
おお、遂に3が…! でもきっとマイホはしょぼ設定の初代のままだろう…orz
am-netの画像見たけど なんか複雑そうだなぁ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 15:14:12.48 ID:NNSejHzK
新作期待age
いまのところ横浜ラウンコだけかな?
だいたいロケテから何日位で稼働するもんなの?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 23:40:13.79 ID:eECI0mDQ
だれか動画アップしてくれないかなー
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 01:14:17.20 ID:mOTHLzOy
溜まりに溜まった4500枚BJPをゲットしてきた 気持ちいい
またウザったらしいナレーションつけたのか いい加減初代の簡素さに戻して欲しい
>>915 914の動画のやつなんかミリオンJPみたいな感じぽいよね
アニマロッタのナレは許せるが、スピンにウザいナレとか絶対に許さない
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 13:40:03.33 ID:oeCxMr6N
アイテムに「ジャックポットチャンスにはいるまで壁が無敵」が追加
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 13:49:09.21 ID:oeCxMr6N
!?入れるの忘れてた。スマソ。 いまのところ、何個かアイテムは追加されてるみたい
誰特なナレはFF3でお腹いっぱい
えーナレがチアリじゃなくなってる・・・
音デカいのホント勘弁してくれよ メダルしながら録音しといたラジオ聞くんだが イヤホンで音量最大にしても半分程度しか聞き取れないんだよなぁ
923 :
メダルン :2011/04/23(土) 19:04:51.54 ID:tOOS4O8q
次の新作は普通の小当たりも上から降るようしてほしいよな? 画面の方から飛んで来てもメダルの上に重なるだけだし… そいや先日初めて11連荘(10かも?)した!
>>923 今作はパノラマのようなボールガードが付く 後は分かるな?
上からなんて言わず、直接払い出しか! やったぜ!さすがコンマイ。見直した.
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 20:46:54.42 ID:rMdI8503
とりあえず当たっても意味のないスロット、無駄に長いリーチ、まず期待できないJP+300を改善してくれ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 20:50:40.86 ID:rMdI8503
928 :
メダルン :2011/04/23(土) 21:37:43.41 ID:tOOS4O8q
>>924 ならパノラマみたいに横からか〜、今みたいにメダルばら蒔きやなく台の上にいくならいいな!
なら真ん中のバンパーヒット時のメダルはどこから?
今までみたい上から台へと降るのかな?
>>928 >>927 のブログ見れば分かるけど、パノラマにあったボールガードがスピン3章にも付いてスロット当たりの払い出しの効率が良くなる
FGの時は通常通り上から
930 :
メダルン :2011/04/23(土) 21:57:21.58 ID:tOOS4O8q
>>929 コメ書いてからブログみた…
ブログみたら8割イメージできた!
ゴールドJPは2000枚固定やし物理じゃないから微妙だなぁ…、まぁ選ばれた時の皿抽選中は脳汁でるかも!?SJPがなくなるのならGJP5000枚がよかったがそうしたら777が揃う数倍は選ばれないかw
あのルーレット操作感満点だな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 22:12:34.33 ID:Ta45pLDl
100超えると常に回転してて ポケットに入った瞬間に止まるようにすればいいのにな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 23:18:38.60 ID:eR1+WoYW
GOLDとったぜー笑 GOLD獲得後またJPCに入ってルーレットGOLDとまったww でも獲得は50枚とかどういうこっちゃ。
>>931 操作感満点ってか操作そのものな気がする
FTのSKYと同じだろうし
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 23:37:05.54 ID:eR1+WoYW
せっかくなんでミニレポ ・アイテム追加あり。名前は忘れたけど「ボールがOUTしたら復活」という旨のアイテム。 ・e-PASSをあてると性別・誕生日入力がある。ちなみに初回限定(?)Welcomeサービスとしてボール1個もらえる。つまりe-PASSを何十枚と持ってる人は(初回限定だが)何十個とボールが出せる! ・確変中にランキング級Resultになると確変終了まで連続ランキングする。WIN数がリセットされないからね。 ・FF2と違い確変中にボールをすべて落としてもすでに偶数が当たるリーチが進行中の場合継続FEVERGAMEとならない。 ・継続FEVERGAMEは無敵時間が明らかに短い。ただ100winOVERの継続FEVERGAMEはどんなアイテムにもかなわないほど強力なのは確か。
固定200winは廃止かー。あれ結構おいしかったのに。
とりあえず確変FGがやばい。アイテム出なくっても毎回JPC行けるレベル。 上のルーレットは本稼動じゃもっと悪くなるかも50win追加とか。 FGの時間が長く、毎回待ち2・3人の状態。 SUB・FGのナレが最高にウザイ、インリンやってるみたいだ リーチ演出はグラクロ・フォートリからそのまま持ってきた感じ。 あとはヴィオラとメロディ姫が空気で、コルネたんがマジ天使だったくらい。
スロットの確変が切れる前にボール3つ落としてさっさとFGしろってことか グラクロとか手札が4カードの時にちんたらしてるとサイコロ揃ったり嫌がらせしてきたらかなw
でもスピン3がでるなんてまじで嬉しい アラビアンジュエルとか出てきてもうオワコンになったのかと思ってたから
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 00:49:16.16 ID:W/q8u1jC
>>936 土曜だからか基本満席だったなw
2台あるからすいてる平日・午前・深夜にいけばあいてるだろうけど。
>>941 ちなみに、ラウンコ横浜西口ってメダル貸し出し価格どんな感じ?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 01:01:00.36 ID:W/q8u1jC
>>942 2000円240枚だっけ?
1000や2000円だったら火山でメダルに変えたほうがオトクだった気がする。
新規追加アイテムまとめよろしく
【そして】スピンフィーバーPart13【伝説へ…】
グラクロみたいにカードでスロ止められたらな・・・
ゴールド2000固定じゃすぐRJP>GJPになるな
FGの待ち長い上に連続でJP出されたりしたらどんだけ待つんだよw
3仕様で今のところは、JP獲ってもJPCの穴は閉じないよね? 本稼働した時には、今までと同様にJP獲ったらJPCの穴が閉まる風になるんじゃね?
閉じたらGJPが取れなくなるだろ…
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 12:47:09.93 ID:+nVEY4RY
GJPも店側で設定できるようになる気がする
ってか、2章のSJPだって、公式的には5000固定だけど、設定は変えられる。 小型のショッピングセンターみたいな小さいとこのゲーセンだと SJP1000とかあるし、BJPとRJP取ったらFG強制終了とかもある。 3章のGJPは2000が初期設定なんだろう。まだSJPすら取ってない俺にとって はGJP<<<SJPなんだけど、早く3章もやってみたい。 それにしても、JPC封鎖されないってことは、スピンの特長であった 「両取り」という概念が無くなるってことだな。 もちろん封鎖されなければ単純に両方取ることはできるけど、なんだかなあ。
またグラクロに勝ってしまったか・・・
どう改悪されるか楽しみ. まあ、ボール数が常に1個だけとかになるだろうな.
フィーバールーレットは機械抽選か……設定悪いと100枚ばっか止まりそー。 100越えたら回りだしてボール入った瞬間に停止とかの方が良いなぁ。 インリンのJPCみたいな当たらず見せびらかされるマスは一番腹が立つから、 機械抽選でも設定に関わらず一様に止まってほしいよ。 ってかせっかく確変になっても誰かがJP取ったらマズーだな。 こりゃますますババアにJP入るな光線出されるぞ。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 16:40:40.16 ID:n0ZFO9gJ
今日ロケテ見てきたがやる気があって人がやってるサテはボールが4.5個常にあるが空いてる台はボール1.2個ばっかりでプレイしてもボール払い出しが無い腐ってる台しかないから 楽しむなら早めに行かないと駄目そうに見えた
まあ
>>938 が言うフィーバールーレットに50winはあの糞コンマイなら実装するだろうな
コンマイのことだから、赤と青のどっちかのジャックポットを片方なくすんじゃない?
動画お願いします ほとんどFGのシーンとかJPCばっかりしか投稿されないから 普通に垂れ流してるだけでも見たい
2倍で950枚糞すぎワロタ
上のほうのミニレポにも記載があったけど、確変中の100overからのFBは無敵時間が短い。5秒程度。 ボールガードが付いたので、デジタル当選時のメダル払い出しの空気感は薄れた。 確変オッズアップは2連チャン目6枚増しからはじまって3枚ずつ増加。(6,9,12・・・) デジタルで確変がいっこうに来ないことがあった。結構イラつくかも。
投入口はまた色変えただけで今まで通りか・・・ FFみたいにジャカジャカ入れようとすると絶対詰まるんだよな(´・ω・`)
フィーバールーレットはGJPにもちゃんととまった? 事実上JP回数無制限っても前作でダブルJPすら取れてないわけだがw ただ500枚スタートだとせっかく連荘してもあんま美味しく無いね。 個人的にはSJP5000枚の方が夢があって好きだなぁ。 それにしょぼい枚数で今までみたいな糞長いJP演出を見せられるのは勘弁だし。 せめて払い出しながらJP演出を流してほしい・・・と希望してみる。
確変100winoverの無敵時間が5秒程度なのはデフォルト設定ではないだろうか 設定で変更可能な気がする
SFGの時はフィーバールーレットでボール+1は避けてくるんだろうか。 4球以上ともなると凄い気持ち良さそうだけどなあ。 関係ないが、今日2章で初めてアイテム2つがでた。 稼動からずっとやっているがマイホは絶対でないもんだと思ってたよ。 最初にブルーのJPCポケットが開いて、しばらくして無敵時間延長のアナウンスが流れたとき 常連のデブメガネがわざわざ反対側の俺の席を覗きにきて、ええっ!て驚いてたよ。 SUBでアイテム1個、3球目落とした後に1個追加のパターンだったが、 今までこのパターンは20回以上はずしてるからスカ確定だと思ってた。
FG+アイテムで2ボール 2球目が投入されたのは60超えてからでした^q^
>>961 リーフレットのアイテムの画像に、2ボールが2つついてるのがあるけど
あれってつまり4ボール!?
それとも「実際の仕様とは異なる場合があります」って感じか?
それにしても、分からないことがいろいろとある。
・筺体全体の画像見たら片側にしかフィーバールーレットがない(ように見える)
けど、反対側のサテにも見えるようになってるよね?
・確変中100over継続からの777は超スーパーフィーバーゲームってことでおk?
・単純に、確変中は早くボールを落とす方が有利?
971 :
961 :2011/04/25(月) 00:23:53.43 ID:HnhFnIGf
やっぱりアナウンスがロケテ版FTと一緒だ「ステーション○○」とか
6つ目の画像に「アイテムは同時に2種類まで」とあるから、 たぶん今まで通り、重複して同じアイテムを手に入れることはないだろう。 ていうか2ボールのアイテムを2つ手に入れたとしてもあれって+1球だからSFGと同じじゃないの?
スロのテンポが悪すぎてこれじゃあストレス溜まる一方だろう グラクロのプレミアムもだけどなんでこう悪い方に持って行きたがるんだコンマイは
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 01:03:45.71 ID:3QzaTqp+
これつまりポケットに入った後の一次抽選が中の人の気分しだいだから 機嫌が悪いと絶対にJPが獲れないってことか? せっかく777出しても実はJPが獲れない777とか、辛いな。
>>975 JPが取れないわけじゃなくてGoldは中の人次第だが赤と青は今まで通り普通に取れるぞ
フィーバールーレットの「ボール+1」って、フィーバーゲームの鉄球1個追加ってことなんだ! フィールドにボールが1個出てくるのかとオモタw
それはFTのトレジャーボール(ゴミ)10個っていうのと大差ないなw ただ、オーブ系ならたくさんボール出すぎると逆に厄介だが、スピンの場合はある程度の落ちがあれば、ボールはたくさんある方がいいから、ボール10個ならおいしいかも。 ってか、実際に稼働する頃には、コナミのことだから、FGじゃなくてフィールドにボール3個とかありそうな気がする。 ボールガードもついたことだし、まとめてボールが払い出されても、以前のようにボールが奥に行ってしまって全く進まないようなことはないだろうし。
日本語ゆったりナレーションだせぇww これ毎回流れんの?ちょっと勘弁してくれよ…。 文字以外英語で統一してんだからせめて英語にしてくれ!
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 22:02:48.13 ID:/w0ifzmT
日本語ナレーションは違和感ありすぎる。 「ボールが落ちました」とか、笑ってしまったww FG中のナレーションもいらないだろ。 てか200の穴なくして、FRにしたなら FRの最低配当は200にするべきだろ。 これじゃあFRで100ばかり出そうだ。
コンマイのことだからなあ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 00:08:40.03 ID:VH70Ywbh
確変FG死亡が早すぎる、ストレスたまりそう 動画ではOUTブロック集中攻撃だからな 逆に確変じゃない方が楽しめるのでは、 糞設定の店だったら確変FGはおそろしい事になるのでは 動画ありがとう
GJP取得後110winではじまってるな。その後一度バンパー当たると4桁winになってるど 表示関係まだって感じか。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 01:52:49.90 ID:eJ3HHJtL
>>982 その理論だとGJPも無くさないと駄目だろw
GJP作ったから他の配当が下がるんだよ。
ちゃんと均等に止まってくれるなら文句は無いのだがな。
>>982 が言ってるのは、コンマイのことだからどうせ100ばっか止まって、
平均で見れば結局200枚以下になるんだろ?って事だと思う。多分。
PO調整でルーレット100だらけってのはコンマイなら普通にやりそう
誰かスピンチャンスの廃止を悲しんでやる奴はおらんのか
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 18:13:12.11 ID:o2s3vq66
今作なら小当たり連発でも払い出しがちゃんとあるんだろうし、まぁ、さすがコンマイってところだな。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 19:41:05.51 ID:Wg9CIhfe
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 21:06:02.18 ID:bLf8KiGe
>>989 おらん
あんなの当たればいいけど当たらない時
筐体を蹴りたくなるからいらん
罠が多すぎるスピンチャンスだから
いらん!
993 :
◆YsYDMwVBX6 :2011/04/26(火) 22:05:48.93 ID:o2s3vq66
まぁ、あれはガセのときのメダルの払い出しがクソだったが、それが改善されたんなら悪くないと思うんだが、残ったところでメダルすら当たらなくなるんだろうな。
スピンチャンスはDDDか777が揃うまで続くならあってもいいよ
ルーレットに関しては、 GJP→200→ボール→300→OBR→100→ 稼働時にこうなってたらいいのに。 どうせ操作なんだから100とボールも1マスずつで
むしろ50*4+100*2+ボール*1+GJPにして、FR確定時に決定(穴に落ちた瞬間)でよくね? つまり完全物理抽選てこと
>>996 ど真ん中になった時困るよそれ
でも完全物理はいいなあ
>>996 完全物理抽選のほうが面白そうなのは確かなんだけど
それだとボール+1がネックになるんだよな
状況次第では無限にボールが増えちゃう可能性が出てくるからね
まぁ同時使用は最高3球までで残りはストックして
1球でもOUTが出たらストックボール即投入にすりゃ問題ないのかもしれんが
延々と続くな。
>>996 むしろ50*2で200*1と777*1(このゲーム終了後すぐにSFG)の方が個人的にはいい
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