1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
セガの新作プッシャー機アラビアンジュエルについて語れ!
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 00:14:34 ID:0hShjKYd
5月16日からPIA川崎ダイスにて4ステでロケテスト中
ジャックポット取っても、全然増えないね。ジャックポット取ると
ジュエルも結構落ちるから、その後ピンクばかりになって、
ちまちまとボーナスプッシャーで他の色のジュエルを落とさないと
続かない。あと、フィールドの幅が広いから、ジュエルも
かなり進みにくい。端の方なんて行列作ってビタ止まり。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01:27:39 ID:pat1mbf4
ロケテ終わった?
アラクリの続編かと思ったらセガか
どうせ糞ゲーになるんだろうな と予想してみる
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:02:56 ID:NMmQxrF7
>>4まだやってる。
4時間くらいプレイして気づいたことをいくつか書いてみる。
・ボーナスプッシャー後の回転方向が、奇数サテの後だと反時計回り、偶数サテだと時計回りで回る。
これはおそらく乗り上げたボールを補正バーにぶつけて修正させてミニJPに貯めさせるためだと思う。
・ボーナスプッシャー待ちが何人居ても、誰かがビッグジュエルを落とすとジャックボットが最優先で消化される。
・6連荘以上はしない?
プレイ中に160枚のBPの3連荘を見たが、BP後のプッシャーがガチャマンボみたいになってて吹いた。
何枚のBPでも1往復しかしないから、200枚オーバーのBPで5連荘したらやばいことになりそうだ。
ゲーム性はローリスクローリターンのガリレオって感じ。
ボールは真ん中からどんどん落ちてたから海みたいにボールが落とせないなんてことはまず無い。
海をやるんだったらこっちをやったほうが数倍楽しめると思う。
200枚から1500枚になって減っていくような感じだったが。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:33:40 ID:gfJLwmL8
PIAのは撤去された。まだやってるのはどこ?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 10:35:15 ID:WaEadviW
昨日幕張のセガの店にあったよ。
9 :
6:2010/05/30(日) 22:37:11 ID:QgxLL4Ee
セガアリーナ蘇我にあるよ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:27:21 ID:gNUCqOoG
しかしこのスレ、過疎りすぎやろ!!!
昨日やってきたが可もなく不可もなくって感じで時間つぶしにはいいかもね
400枚→小玉狙いで600枚に増→大玉狙いに変えて200枚に減
大玉は端のバーで押し戻されるのでサークルの端にあっても連チャンしなけりゃ15枚だろうと160枚だろうと落ちない
逆に大玉がサークルの端さえあれば15枚でも3連チャンぐらいで落ちる
ただ赤大玉、黄大玉は落とした後にデジタル抽選
他サテがボーナスプッシャー(BP)中のときこっちもBPを複数出すと自分に回ったときのBPのパワーがあがる
いいところ
1玉ごとに動きがあるのでコツコツ系が好きな人にはオススメ
たくさん玉で場が埋まっているときは何かムフフな気分
悪いとこ
EXJPときプッシャーが動いたままこれは糞仕様過ぎる
黄玉コンボは正直操作臭がかなりする
小玉が落ちないととにかく何のアクションも起きないので暇
総論
見た目に反してかなりの運ゲー
>>12 確かに連チャンしないと大玉狙いは厳しいですね〜
玉の補充も過疎ってきた場所に落とすわけじゃないから、密集地帯と過疎地帯ができてくる
自分のBPの番で過疎地帯しかプッシュできない時は悲しくなるね
自分なりの攻略法としては大玉より小玉大量狙いでどんどん紫玉or桃玉を落としてBPのパワーを上げて
それでさらに小玉を落とすっていう繰り返しのほうが効率がいい気がする
大玉落としても100〜300枚くらいがほとんどだし無理して大玉狙わないほうがいいかも
JP枚数が1000枚超えてたら狙うのもいいかもだけど。
しかしプレイしてるとツンデレ系?のボイスと盗賊の喚きが結構耳につくよね〜
小玉狙いの方がいいかもね。ロケテで3時間ぐらい大玉だけ
狙い続けて大玉青3個、黄2個取ったけど、メダル投入しすぎたのか、
小玉があまり取れなかったせいか、ほとんど増えなかった。
フィールド共有のゲームなので他のプレイヤーの腕が影響する。
⇒ 上手いヤツが紫を乱獲する。 →他のサテは、ピンクのみで勝負する事になる。
ある意味、アミと似ているかも。 それと、黄色大玉はあまり狙わないほうがいい。
最悪、JPとっても1枚も落ちない、なんて事も・・・・。
今日、二回目やってきたが酷いねこれ
横穴が広げられたせいで落としたメダルがことごとく吸われて玉がまったく動かない
しまいには縁にあった大玉落とすのに500枚以上(前の人300枚、俺250)かかるし
このまま横穴放置ならもうやらないだろうな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:42:20 ID:0v8i6m0P
アラビアンクリスタルのスレがなくなってるorz
大玉を落としたあとは、ピンクの抽選が絶対はまる。プッシャーしないのに鍵が揃って、トレイはスカスカ。
黄色大玉を落としたあと、順番の都合で黄色小玉の抽選が先になった場合、オッズが5になる。
青色大玉は、誰かに取られても初期値が跳ね上がるチャンスがあるので、一番美味しい。
でも一番大事(欲しい)なのは紫小玉だと思うよ。
プッシャーにはもう期待できない
どこの店にも必ずエナ厨が住みついているせいで店としても設定を甘くするのは無理だ
おかげで新台でも最初から糞設定なのが普通になってきた
これって7月に出るのかな?
サープラには7月下旬予定と載ってはいるけども・・・
正式稼動はまだなの
うちの店(セガ直営)はもう稼動してるけど
これまったく面白くないね全然玉が動かないし
新台なのに過疎ってる理由がわかったよ・・・
まさかのファンタジーアリーナ越えあるかも
そろそろうちのホームに入るんですが、初めてやるのに注意することってありますか?
台を選べるなら、とにかくフィールドに小玉がたくさんあること。紫小玉が多いとさらに良いです
プッシャーチャンスは、連チャンしないと小玉もメダルも全然落ちて来ないので、店の設定が悪いと糞ゲームです。
ありがとうございます
ホームがアドだから設定悪くて飲まれゲーになっちゃうかな(汗)
どういたしまして、マイホはセガですが導入当初は設定良く、今はちょっと辛めにしたみたいです。でも連チャンするとメダルが増えるので、最近良く遊んでます。
アドも初めは客寄せで、そんなには悪設定にしないのでは?
慣れないうちは、プッシャーチャンスで敢えて大玉を狙わず、小玉(紫か緑の多い場所がなおよい)をたくさんフィールドに落としていっても、案外メダルが増えますよ。(ま、詰まるところ設定次第ですが…)
ガンバレ〜
今日やってきたら真ん中に戻る弾が詰まって全部帰ってくるばっかりでフィールドが玉だらけになって逆流してきてワロタ
今日ホームにはいってたんだが・・・・
ダメだなこりゃ
上で書かれてるようにJP後のピンクは3枚がほとんどだし
黄色大玉の直前にはドクロで5になるし
ある程度溜まってたら倍率は2とか3
そもそも落ちが悪すぎる。通常払い出しはスピン並みに空気
ボーナスプッシャーは小玉すらまともに落ちない
パワー貯めても落ちる量がほとんど変わらんから意味ない・・・
むしろその次の人の養分になるだけ
JP自体の増加も遅いしサテに液晶画面すらないから数年前のゲームかと思ったぜ・・・
はっきり言って大玉がいい位置にあるときをエナるしか楽しめないと思う
>はっきり言って大玉がいい位置にあるときをエナるしか楽しめないと思う
いや、大玉は最低3連チャンぐらいしなきゃ落ちないからこれも厳しいよ
エナるなら紫小玉が多いところかな
あと100%確実なのは朝一にいって4サテ全部に1枚メダルを投入すること
これで10〜20枚程度はOK
でも一番いい方法はやらないことだけどね
この台つまらんでしょ
まぁね、ピンク、黄色、緑がマシンのさじ加減一つでどうにもなっちゃう時点で萎えるよね。
ピンク、黄色、緑の抽選も物理抽選だったらよかったんだけどね。
いいところが見つからん・・・・
大玉落ちない、一人でやってるとほぼ15しかパワーたまらんから
小玉すらほとんど落ちない
だいたいピンクの3枚ってなんだよ・・・・最低が10枚でも空気レベルなのに3枚て
スロットもないから玉落とすまでひたすら暇
しかもこれディスプレイがサテにないから改良の余地すらない・・・
今日結構混んでるゲーセンで自分しかやってない時点ですでに見限られてるなw
100枚以上でプッシュとかは確実に養分だな
メダルを降り積もらせて他人にサービスするだけ
次の奴が15枚で大玉攫っていく
変なシステムだ
>>32 そう、貯めすぎは注意。
適度に分割してチャレンジすること。
上にも書いてあるが大玉狙いでやるとダメだな、小玉のみ狙いでピンクと黄色抽選が死んでなければそこそこ楽しめる
ここみたら評判が糞だなw多少作業感があるが派手なだけで内容がスカスカなゲームよりメダルとボールの動きを目で追いながら楽しめる感じがかなり面白く感じたよ
>>34 自分も最初はそう感じたけど「抽選が死んでなければ」ってところが問題だったりする
抽選が死んでるとまったくゲームが動かなくなる
横穴が大きいから投入メダルだけで場の玉を動かすのも一苦労だし
>>30氏が指摘してるように要は全部運だからつまらないんだよね
プライズ機のスウィートランドと玉落としメダゲが大好きな俺得の台
はやく客が付かなくなって欲しい
俺専用でヘブン状態にしたい
これ他サテの待ち時間がかなりウザイな。
なんで各サテに一個ずつモニタを付けないんだと小一時間・・・
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:27:06 ID:QiAsZDag
このゲームフィールドにボールが全く無くなったらどうなるの?
>>37 同意、待ち時間マジウザい
待ち時間に紫2個落としてしまったりすると
養分なだけだし、結局待ってるしかないからマジ暇
>>38 1個もボールが出てこないことになるなwww
結論
クソゲーです
閉店1時間前にずっと俺のターンになって青赤JP取れた。
一人だとパワー貯まんねぇって思ったが
あんまり溜める必要ないみたいでかえってよかったんかね。
そういや他サテのBPとかあんまり声聞こえないからうざくないな
つうか、上の方でも言われてるけど、機械の気分次第でドクロとか・・・ 延々3枚とか・・・
BALLを得るためには実質連チャンが必要だけど、その連チャンも機械の気分次第とか・・・
誰がやるんだよ、このクソ仕様。
落とし方に攻略性がなく、落とした後の抽選も機械の気分次第なクソ仕様をわざわざプッシャー機にしてる意味がわからん。
現状が実質のロケテと思ってヴァージョンアップに期待するわ。
ヴァージョンアップまでは二度とやらん。
セガメダゲーのバージョンアップは
メダル消費>>>ゲーム性
のところを
メダル消費>>>>>>ゲーム性
にするだけだから期待するだけムダだと思うぜ
しかし、VerUpといってもこのつくりじゃたいした事できんだろうな
せめて全サテに液晶画面ぐらいつけてサテ毎の楽しみつけんと
暇で仕方ない。
せめてガリレオ程度にボールの色分けが出来るように制御バーを無くすとか紫落としたときに時々枚数が増加するとか黄色だけは物理抽選にするとか何かほしいな
まったり遊べるのはいいんだが、大玉落とす以外でこれ落としたらもしかしたら・・・ってのがまったくなくてきつい!おいしいとこだけエナがプレイして終わりじゃまじで誰もやらなくなるぞ
これ殺伐としすぎてヤダ・・・
大ボール青×3と赤×1と黄×1を連続で落として自分の物にしたら
鼻くそボクロの変なおっさんに睨まれて超怖かった
マイホに明日入荷だ 残念そうなにおいプンプンでオラなんかワクワクしてきたぞw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 04:28:40 ID:UPLjBWSZ
結局メダリンクに戻りそうな俺
他がBP連荘俺だけ単発、ピンク3枚連発じゃやる気なくなる
>>45 そりゃまあそうなるわな、お前さんが悪いわけじゃないけどさ
大玉取られただけじゃなく、場に落ちた大玉が落ちるのに下手すると2時間近くかかるときもあるからな
他サテからすればただでさえクソゲーなのが2時間モアクソゲーになるわけだし
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:13:08 ID:x2YjqTDW
噂通りだった。
黄色&緑 ・・・ ドクロ&REGETで攻略要素なし。
5枚とそれ以外の枚数のマスは交互に進むので、
5枚のときに緑を落とせば攻略になるかと思ったがREGETの荒し。
ピンク ・・・ 3枚、10枚、鍵、BP(ボーナスプッシャー)はマシン次第。攻略要素なし。3枚の荒し。
パープル ・・・ 連チャンがマシン次第で攻略要素なし。単発の荒し。
大玉(赤) ・・・ 100枚、150枚、200枚、HalfJP、JPはマシン次第。攻略要素なし。せっかく落としても100枚の荒し。
大玉(黄) ・・・ ×2〜×10はマシン次第。攻略要素なし。せっかく高オッズのときに落としても×2。
大玉(青) ・・・ 唯一、そのまま素直にJPがもらえる実質のJP。
結論:プッシャーの意味がなく、運任せの抽選器と考えた方がよいでしょう。
>>48 JPをとるチャンスがなくなる時点でゲームですらなくなる。つまりクソ。
>>49 むしろ純粋なプッシャーだと思う。
押して落とす作業しかないって意味で。
どんな状況でも期待感が全く感じられないのはすごいな。
唯一の良心青球も300もらえりゃいいとこだし。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 17:49:24 ID:/lQ9xaXF
これさ、青玉って何枚カンスト?
朝一で青玉ある台があるとして、
ずっと荷物置いておくってのも、できなくはないよな?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 19:23:37 ID:yqFbC5lZ
自分のサテにもってきてから即落とせるもんじゃないから他ゲームやりながら定期的に見に来るってのも可能だからたちがわるい
スタホとかけもちしながら青玉維持してる糞ニートが出現した、店側がきちんとしてないと無法地帯ゲームになるな下手すると客同士で喧嘩になるぞw
青玉は他にもあるし、獲得後初期値に戻るか落とす前より増えるかわからないのにどのタイミングで取るつもり?
取りあえず初期値+100枚程度は避けるってことか?
2月にやってたAOUアミューズメントエキスポに出展してた時点で青玉キープ考え付いたけど
まさか半年後の稼動に未対策で出てくるとは…。
こんなんでも430万もするし、あと100万足してスピン買ったほうがよかったんじゃね?
落ちるちょっと手前の状態で放置して、他サテが青を獲得したら落とす、エナの繰り返し
少しでも枚数あるときに取りたいのは分かるがあまりにもひどい
>>56 他サテの青JP直後?枚数的にはどれくらいなら取るの?
ていうか、掛け持ちしてるって店員に言えばいいだけじゃね?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:08:57 ID:BA9gal0h
>>57 青JP後はランダムで青JPの初期値が400以上の高い状態から始まることがある。
それを狙って落とすんだな。
もっとエグイやり方なら、どこかのサテライトが青をフィールドに落とすまで我慢して極限まで吊り上げる
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:12:51 ID:yqFbC5lZ
ちょっと説明不足だったかな?失礼
>>58のやり方をされるんだまじでうざくて仕方ない普通にプレイする気がおきなくなる
店員の数が絶望的に少なくて店長、店員共に常連と仲がよくて言っても無視されるどうしようもない店なんだ・・・
ミスってしまったこれだと他サテの青JP直後に落とすように見えてしまうな・・・どこかのサテライトが青をフィールドに落とすまで我慢して極限まで吊り上げてから落とす方法をされるんだ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20:30:05 ID:BA9gal0h
サテライト3つでそんな状況になったら目も当てられないなw
>>53 マイホでもそれっぽい奴がガリレオからコレに移ったっぽい
他のゲームで一度かけもちしてたのを注意したんで顔を覚えてしまったんだけど
遅かれ早かれ同じことやるんだろうな
>>55 そのときってミニジャックポットがもっと端にあったかでBPから直落しできなかったっけ?
自分がやったときはそうなってたから現バージョンは改悪だね
>>53 げ、うちのホームの奴じゃねーだろうな?w
うちにもいっつもスタホしながら他と掛け持ちしてるニートっぽい中太がいる・・
スピンとかでもしょっちゅうかけもちしてうざい事この上ないが
店員と仲いいしチクッても効果ない上にこっちが損しそうだ
うちの店員カス多いからな・・・
メダルつまりとか言ったら無言で直して無言で去っていく(こっちちらりとも見ずに)
なんてのが当たり前・・・
掛け持ちを注意してもらえないのはゲームとは別問題だな。
グラクロでもオッズ落ちるとしばらく掛け持ちで放置する奴いるし、
フォーチュントリニティでも状態の良いピッツァが出来たらJP上がるまで掛け持ちで放置してる奴もいるし。
今週ホームに入荷予定だけど、これってただ玉を落とすゲームなの?
玉落とす以外での抽選とかは無いの?
有り得ないと思うけど、自分フィールド上に玉が無かったら終了?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 00:17:29 ID:4e+7xIlE
>>65 一応あなたの言う通り
ただ、おそらくボールがなくなる
ことはない。一定以上ボールが
なくなると「ジュエルリターンズ」
がほぼ100%発動してフィールドの
ボールがループ状態になる。
いやーまったく良ゲーですなこれは
まず4連荘したときのアナウンスのツンデレが秀逸!
5連以降にどんな萌えアナがあるのかとメダルつっこんでしまったわw
自分が狙った大玉落とせなくても、わざわざ逆回転してまで、サテ間のバーでこっそり内側にもどされるから
他サテの15程度の連荘じゃ落とせないので精神的にやさしい
そして、ゲーム性の低さ これが好い! 最近のはボール捌きやら、技術やらが高すぎてついていけんとですよw
だらだらメダル投入してればいいだけだし、JPも初期値低いので必死に狙いにいかなくていい
よっぽどJPが溜まっている時でないとハイエナが意味をなさないのもいい! しかも赤JPは物理の後の驚きのデジタル抽選!画期的すぎる
ゲームは面白いものでなくてはならないという概念を覆したセガらしいゲーム
このゲームでゴーサインをだした責任者には脱帽ですw
こんなに素晴らしいゲームは他に、コナミのタワープッシャーくらいしか思いつきません
ホントに神ゲーだよね
ピンク玉で鍵穴が連続して
最終的には小JPで落ちてきたのがメダル4、5枚だけって
びっくりして俺の包茎が治っちゃったよ
これからモテ男に変身だ!
近所のラウンドワン、本当に導入初日で客が逃げたな
手前に大玉がないと最初からSJP無理って分かるのは失敗じゃないかね
せめて黄色のドクロがなければ地味に続ける気にもなるんだけどな
あと、設定が厳しすぎるせいか赤玉SJPが2000余裕で超えてるんだけど、
ようやく赤玉落として、やったSJP!えぇ、おい抽選かよ!ふざけんな
で、怒って席を立つ客をこれまでに3人ほど見た
このゲーム大玉で増やせるの青だけだよな……
そりゃ赤でJPでたり黄色で高オッズ高倍率なら増えるが、
現実は赤で150枚黄色は直前でドクロリセットか2〜3倍
うちはエッジ甘くないから大玉が端で粘る。
黄色がオッズ20で 端からメダル100枚で落ちなかった時は
ほったらかして帰ろうかと思ったが、エナった奴だけに美味しい思いさせたくないから
赤字確定でも頑張ったが結局300枚かけて黄色が200とか大赤字・・・
やってられん
青だって良いタイミングでなければせいぜい300枚だし、結局大玉を複数落とすしかないような。
これはさすがにゲーム性なさすぎて客つかんて・・・
撤去ラッシュでverうpせずに終了だろ。
遊ぶなら今のうちってことだな。
数時間でほぼ全ての要素を堪能できるし、期間限定ゲームとして楽しむべし。
今日、大玉の青2個と赤1個と黄色1個溜め込んで
2時間以上席外した馬鹿がいたので誰もプレイしなくなってた
その後、店員が来て「席に戻らない場合リセットするよ」ってアナウンスしてた
10分で帰ってこなかったのでメダルと荷物撤去
溜め込みされてた大玉は全て回転台の上に戻された
クソワロタwwwwwメシウマwwww
その後も俺しかプレイしてなかったがな
あと、335枚プッシュとかいうの体験したぜ
80プッシュを緑玉で2回踏んで紫を1個落とした
扉開けだったから連チャン無しだろうと思ってたら
まさかの3回プッシュでした
335の連荘ってその範囲ごっそりいっただろうなw
これってジャスコとかの子供コーナー用じゃね?
少ないメダルで遊べて、カラフルだし
>>65-66 ボール数の直接管理はできなさそうなので
直前のピンクリターンからある程度フィールドが前進したら
次のピンクをリターン確定にして枯渇防止してるのでは?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 18:36:52 ID:A/8Jp7+N
黄色の大玉が自分のステに落ちたんでラッキーと思ってやってたんだが
真ん中にあるのにもうすぐ落ちるって場所から全然動かない
その間に1000枚消費してやっと落ちてイエローJPで110枚獲得・・・・
もう二度とやらない
横穴広げて玉を動かないようにしてる
こういう見えないところで出さないようにしてるんだよね
あとエクストラボーナスみたいな特別な場合もプッシャーが動いたままでメダル落ち悪くしてるし
メダリンクなんかはJPのときプッシャー止まってるからこれもわざとだね
こういう誤魔化しを多用しているところに
製作側のプレイヤー側に対する悪意というか敵意というかが透けて見えるんだよなあ
ゲームってそういうものじゃないと思うんだけど…やっぱりパチンコ屋とくっついたせいかな
なんかやってて悲しくなったよ、勝ちも負けもしなかったけどもうやらないと思う
>>77 多分そうなんかなあ?
もしくは、大量にメダル
入れてるにも関わらずボールが
いまいち落ちてないと100%
リターン発動とか。
ただ、緑だけは絶対にリターンが
発動しないね。このリターンの
条件も運なのかな?紫リターン
は結構ウマーなのだが
この前このゲームやってたが
8時間で2500枚儲かった。
小ボール(紫をメインに)を大量確保
していれば、リターンズも20%程度
で発生するからなかなかボールが
減らないうえに、勝手にメダルが
出てくるから少しずつ儲かっていった。
設定が良かっただけかもしれないが。
とりあえず大ボールは15枚程度の
BPじゃまず落ちないから、
大きい枚数のときに勝負、
大ボールが近くになければ
紫をごっそりいただいて、リターン
に期待。
後、赤JPチャンスで
なんかのキャラが通過して
ルーレット全部のマスがJP
になった。700枚くらい
溜まってたんでうまー。
あなたの番まで3人待ちだからもう少し待っててね
のときのイラつき度MAX
さすがクソビアンジュエル
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 23:17:03 ID:j/ojqW+5
昨日やってきたが、ボーナスプッシュのところがエラー起きたらしく、本来の枚数に
かかわらず5枚前後しかメダルが出てこなくなってた。
せっかく60枚で3連チャンしたのに、3回とも5枚しか出てこなくてジュエルもメダルも何も落ちてこずに
最終的には修理するのでどいてくれと言われて、フィールドにジュエル満載の状態で終わらされたよ
しかも保障ナシの店だからエラーのせいでかなり損したわ。。
やるなら今だぞーこんな紙ゲーはスグに悲惨な設定で設定があわわわわ
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
設定が落ちてる店舗では
赤ジュエルの枚数が伸びてるからすぐに分かる
2000枚越えてたら低設定確定
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 00:47:33 ID:Sgbr8l0y
>>79 >あとエクストラボーナスみたいな特別な場合もプッシャーが動いたままでメダル落ち悪くしてるし
ヒント:プッシャーは対面のサテと共用です。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 01:33:40 ID:dOw2Ct+P
ラウンドワン高松店にアラビアンジュエル設置された。
ボタンプッシュだけでメダルわんさか出してたおばさんがいたぞ。
ドル箱十数箱出してた。3万枚位?
フィールド上がボールで埋め尽くされててボールがボールを押すのループ。
それはそれで不都合っぽい匂いが・・・・・
別に不都合じゃなかったね 失礼w
>>87 このゲームの黄金パターンだな。
ボールザックリ→抽選でまたボールゲット→ループ
正直、大ボールはタイミングと枚数がいい時
以外狙ってない。紫のみを狙う。
俺もそのパターン1時間ぐらい
ループしてて何もしなくても
勝手にメダル出てきて1000枚
前後でてきたwq
今日、ボールが6個しかないステを見つけた。他3席は埋まってるが、
そのステはみんなのぞき込んではスルー。よく見たらピンクが
落ちかけだったから試しに落としてみたら、1回プッシュであえなく終わり。
欠陥ゲームだろこれ。
ボール落として物理抽選てのはコンマイが特許取りまくってるからセガは変化球ネタしか出せないんだよな
ガチャマンボとかガリレオはいい案だと思ったけどこれは微妙だ・・・
昨日初めてやってきたけど、
ボールをわざわざ上まで運んでおきながら内部抽選とかなめてんの?
4穴の物理抽選付けるべきだろ
ピンクボールでEXキーが4連続で来た時はどうしようかと思ったわ
5回目なら待機者の次にストックされるじゃないか
ボールをスピンフィーバーぐらいの大きさにして、
あのボールが元の場所にもどっていくレールのとこに5個ぐらい物理抽選機付ければよかったのに。
そしたら向こう側のサテと共有でも抽選待ちに鳴りまくることもないだろ。
ゲーム性のない機械次第の抽選でつまらないって言われてるけど、
逆に全部物理抽選だったらかなり面白かったかもな。
ただ、ペイアウト率のバランスを取るのが極めて難しいだろうが。
横穴にスパスパと落とされながら
赤大玉をようやく落としたと思ったら
内部抽選で100枚
これ作った奴は死ねよ
いや、100枚があるのは仕方ないとしても
そこは物理抽選にすべきだろうが
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:44:27 ID:i8yJc7t/
RJP2600枚獲得記念。
散々言われてるけど最初は小玉狙いがいいね
小玉狙い→フィールドが小玉で飽和→玉で玉を押す→BPの枚数増える→大玉狙い
これが一番楽しいしメダル持ちも良い
ピンクを落としてBPにほとんど行かなくなったら即やめ
>>92 ガリレオみたいなクルーンは入れられるわけで・・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 23:42:13 ID:2I12Shfo
スロットがない以上、ずべて物理抽選にしたしまうとPO調整がかなり難しいだろうから
それは不可能だとしても、もっと物理抽選を用意するべきだったな
あのボールの量を全て物理抽選してたら
時間かかってしょうがないと思う
んなことないんじゃね、回転系なら時間はかかるかもしれんけど
ガチャマンボみたく上から落ちるのでも立派な物理抽選になるよ
ちょっと誤解をまねく言い方だった
上から落ちるってのは樽のことじゃなくて
昔のスマートボールみたいなヤツね
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 14:21:27 ID:LchPt5Tj
ビック獲った時の、向かい側との気まずさが異常。
>>104 スマートボールの機構を作ったとして
落ちたのをさらに台座上かプッシャー側に分けて戻す機構が必要になるし
物理抽選はシステム上スペース的に無理じゃないかなぁ
中央のぐるぐる台座がどうしてもスペース取っちゃうから
物理抽選機構を入れる場所が思いつかない
それに落とすだけにしても、ボールが山盛り落ちてるような状況だと
全部抽選してたら死ぬほど時間かかると思うからいずれにしても無理だろ
赤と黄色だけ倍率とJPを抽選しろってのならまだ何とかなるかもしれないけど
小玉を物理抽選にするのは無理
bic(笑)
>>106 いやいや、すべて物理抽選にするならそりゃ筐体の仕様も変わるだろ・・・
現状のままやろうったってそりゃ無理だ。
今の席で払い出し機構を変えて、抽選を向かい合うサテの真ん中で共有っての考えたけど
時間かかりすぎでイライラするの確定だから無理だ
球の数減らしてハイリスクハイリターンにするならできるかもしれない
ゲームシステムが根本から変わらないと無理だろうけどな
物理機構置くために
席数多くして中央のぐるぐる台座の円周を増やすと
全体の玉がさらに増えて、台座の位置によって玉が偏りそうだし
なによりプッシュの待ち時間が拡大してどうしようもなくなる
あの真ん中のグルグル台座でプッシュするシステムがある限り
4サテ、物理抽選無しにしないとゲームが成立しないんじゃないか?
まず現状でもこのゲーム時間かかりすぎなんだから
これ以上物理抽選とか入れてゲーム時間伸ばしてもしょうがないと思うんだがなぁ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 18:48:07 ID:JThSn1YC
てかさ、ビッグジュエルはダイレクトドロップにしてほしい。
そうすればさ、ボーナスプッシャー=ジャックポットチャンスになるじゃん
ロケテの時に探してやりに行ってカードに書けばよかったのに。
>>109 別にそんな大掛かりなのもいらないし、見守るようなものもいらないよ。
球が通りすぎる時に一瞬で出来るようなシンプル物理抽選で十分。
とにかく現状のマシンのさじ加減ひとつってのが気に食わない。
球が単なる抽選決起でしかなくてわざわざプッシャーでやってる意味を感じないのよ。
小玉の物理抽選が時間かかるというなら
ボール受ける皿みたいの置いてそこに十字の仕切りつけて
通過した位置で判定すればよくね?
これでピンク緑黄色は物理で振り分けられるし
紫はパワーでも変わるようにしとけば(15、15、15、30くらいで)紫の優位性も上がるし
一人でやっててもパワーあげた状態で出来るチャンス増えるし
札幌北21ラウンド1近日稼働予定。
実機卓とニコ動とスレみてると
「物理抽選の大切さを教えてくれる」台やね。
物理抽選マンセーでクソ台ばかり言ってたから出たような台。
基本的にはガリレオと違って
「球をためたほうがうまい台」なんかな?
あといい基礎枚数で黄JP確定したらメダル止めるのがベターなのかな?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 23:03:37 ID:Ge4Ah42g
>>114 玉はあればあるほど良い。
黄JPはどうせ枚数決まってるだろうから、無理に狙わなくて良いと思う。
それよりピンク玉の挙動が重要
ピンクを落としてプッシャーに行かないようなら、玉を貯めるのが一気に難しくなるから。
両端のエッジをゼロに出来ないものか?
ボールが端によるのは確かにうざいが、
端からしかボールが落ちないガチャマンボに比べればマシに思えてくる。
今の筐体で戦略性を(そこそこ)あげるなら
紫玉やピンク玉の連続落としであがるパワーをBPのメダル数じゃなく単純に連チャン数にすることじゃないかな
BPのメダル数の方は黄の5やピンクの3で上がるようにすればよりBPに意識が向いてまあ少しは面白くなると思う
あと黄大玉や赤大玉は落としてもデジタル抽選なんだから青大玉と同じく3個あってもいいんじゃないだろうか
>>111 上にも書いたけどロケテのときはダイレクトに落とせる場所があったんだよね
今のEXがあるとこなんだけど今にして思えばそんなところから大玉が落ちるぐらいBPのエッジも優しかった
せめて大玉は、落ちる所に抽選レールでも付けるべきだったな。
グラクロのボールみたいに手前に落ちるチャンスがあれば、まだマシなのに。
ぶっちゃけ大玉落とすまでにかかるメダルの割が合わなすぎる。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 00:53:09 ID:+J8pRfGe
毎日いる廃人がこれで毎回5000〜以上増やしてるからどうやってるのか観察してたら
ボーナスプッシャーで誰かがメダルを積もらせるまで携帯ゲームしながら待機、ボーナスプッシャーがスカスカになったらまた携帯ゲームの繰り返しでジュエルがジュエルを押し出す状況を維持しつつプレイ
こいつのお陰でステが完全に腐ってジュエルが2,3個しかないステが出現する・・・もうほんとあほだろ頼むから普通に遊ばせてくれ
青玉キープといい
>>120の方法といい
ゲーム性からして崩壊してるクソゲーなんだよ
物理抽選入れなかった&省いたのも時間短縮のためなんだろうし
コンマイが殆どの物理抽選特許取っちゃってるのもあるんだろう
まぁアイディアが出た時点で死にゲーだったってことだな
ご愁傷様
うちは今高設定だからまぁまぁだが
低設定になったら絶対つまらんと思う
ちなみにガリレオのクルーン型の物理抽選はどこの特許?
グラクロやトリニティにもあるよね?
>>100 ガリレオはボール落として物理抽選じゃないだろ
そこはうまく回避してる
マイホは設定良いから結構抜ける
対策入る前にがんがんやっとくか
というかコンマイどんな特許とってんの?
やっぱり本気で中の人の気分次第だよなこれ
昨日黄色ステップ30のBPから5連チャンで黄色大玉落下
そこから緑2球連続でRegetで120のBP3連チャンで青大玉落下
そこから黄色大玉ゲットまでに黄色小玉が三回連続Reget
その間に赤大玉落下
で黄色大玉ゲットで10倍の合計400枚
青大玉もゲット260枚
赤大玉はゲットするも384枚だがスロット200で停止
まだまだぁ!と再抽選始まるもHalfJP
……減ってるじゃねーか!
最後まで振りまわされた気がする。
まあ結局手元に1000枚だからいいけど
これ理論上は一回のBPで640枚押せるんだよね(すごろく80枚を4回緑で踏む)
もしこれで5連荘でもしたらどうなるんだか
できるだけ製作費抑えました!って感じの台だね。
モニター1台とか、固有パネル抽選のショボさとか。
ショボく見えないように玉いっぱいで豪華さ演出!みたいな。
ゲーム性は結構おもろいから、もっと金かけて作ってくれればよかったのに。
うちのホームが音でかいんで特に感じるんだけど、4ステ全部埋まってると各種声がウザいw
4ステそれぞれ声の人変えてくれればよかった。
人気声優4人当てればオタ人気も出そうなのに。
スッカスカの玉がないようなところで2回プッシュさせといて
1個も玉が落ちなかったのに
「お宝げっとぉ〜♪ さぁ、さっさと次いこ☆」
っての言われると筐体ぶんなぐりたくなる
スッカスカの玉がないようなところで4回プッシュさせといて
全然何も惜しくないのに
「おっしーい!あと1回プッシュできればチャンスだったのに!」
っての言われると殺意が沸く
なんでこんな台詞にしたの?
馬鹿なの?
せめてパネルじゃなくてモニターにしてたら
まだ飽きずに面白かったかもな
通常時が退屈すぎる
逆に放出時は動きがトロ過ぎてイライラする
溢れかえってる玉を抽選するのに何十分とかかるから待ってるのマジだるい
とりあえず赤JPの仕組み考えた奴くたばってくれ!!!
死ぬ気で落とした赤玉(落とした時1500枚溜まってた)でスロットが100枚て何考えてるんだよ
大体なんであんな落とすの苦労するJPなのにデジタル抽選のスロあるんだ
しかもJPの確率低すぎ・・・
なんで一番上級なJP取って超赤字なんだよ
こんな糞ゲーもう二度とやらん!!!
ボーナスプッシャー共有がなければまだましなゲームだったんじゃないかと思えてきた
ちまちまプレイしてたやつが上段にメダル溜まると必死にメダル入れて玉落とすのがむかついて仕方ない
玉飽和状態を試してみたが、確かに増えるな。
ただ、増えはするんだが全く面白くなかった。
俺ならメダル貸し機に金突っ込んで他のゲーム遊ぶほうがいいな。
せっかくためたイエローオッズがぁ〜
って声が死ぬほどむかつく
声優だれだよこれ・・・
内部抽選のくせにBP単発で「その程度の腕なの?」とか言われると
スゲーむかつくなw
>>135 あのアナウンスがJP獲得時とかに出てくるオバサンだと思うと
さらにむかつく・・・
ところでBPの時無意味にボタン連打してたらとなりのおっさんが真似して
なんか気合入れて連打するようになってしまった・・・
うちではやったらどうしようw
うちもチンパンジーみたいな顔したおっさんが
プッシュ時に必死こいてボタンパンパンパンパン叩いてるな
「チンパンwwwwまたやってるよwwww」
とかカップルに笑われてる
こんなのが新作としてセガから発売されてしまうあたりに日本の不況具合を感じる
つーかあんな位置で連打させんなよって話。変なとこつりそうだわw
性格悪い奴ほど儲けられるゲームだよな
他人に嫌がらせをするゲームだよこれw
他人が積もらせたメダルを養分乙wwとばかりに15枚で頂いたり
他人に青玉落とさせてオッズが上がった青玉を頂いたり
他人においしい位置が行かないように自分のプッシュ位置調整したり
他人においしい位置が行かないように大玉落として順番割り込ませたり
そういうことをしてざまぁwwwwって言えるような性格じゃないとやっていけない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 02:20:11 ID:NMCxyBIl
今日マイホで、オタ二人がカップルの狙ってた大玉15で掻っ攫ったw
オタ よしっ!!メシウマwww
カップル ・・・
オタ アラ〜ビアンジュエル(声まね)
カップル ・・・
ちょっwwwwwオタwwwww自重wwwwwwwwww
141が言う様に、性格悪いほうが儲かると思うw
にしても、そのサテ間だけ異様な空気が流れててクソワロタwwwww
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 05:17:54 ID:gj56yU9e
そうなんだよな。
ちょっとやっただけで中央クルーンの周期簡単に読めちゃうから、性格悪い奴がいるとギスギスしてしまう。
逆に言えば展開を読む(作る)事ができるから奥が深いとも言えるが...
性格悪くなりそうなんでパスだわw
そこまでやっても大して増えんし。
不況を感じる台、ってのに同意。
ゲーセンでくらい夢見させてよ...
これうちには入らなかったけど、入らなくてよかったみたいだな。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:12:57 ID:udNfaoVG
コナミに毒されてるやつ多いなー。ローリスクローリターンでいいと思うんだけど。
どうせ物理抽選とかつけても操作操作言うやつでてくるべ。
設定悪くてハイリスクローリターンになるのでは?
ガンマンといいこれといい、最近のセガは設定が並みぐらいならローリスクミドルリターンで遊べる
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:46:43 ID:udNfaoVG
メダルが増える増えないより斬新なゲームを次々出してくれるセガは好きだ。
もうコナミはマンネリ過ぎて・・・。
>>147 だな〜
俺もそれは思う。
メダル増えない増えない、面白い面白くないはまぁこの際置いとくとしての話だけどなw
これで面白ければセガは神になれると思う。面白ければの話だけど・・・w
カザーンもゲーム性はどうなのかわからんけど、あれも斬新そうで楽しみ。
まぁとにかく常に斬新な物を作ってくれてればいつかは面白いのが出来るだろうしセガには期待
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:56:10 ID:udNfaoVG
銀河鉄道、お祈り大明神、ドラトレ、モノポリー、ガチャマンボ、ガリレオ(初代)・・セガの神作だと思う。
ファンタジーアリーナやミラージュ、ガリレオ2、モノポリー2は失敗だったけど。
カザーンはロケテで遊んだけど普通に面白かったよ。完全物理抽選で。
>>149 まぁ
>>148で散々言っておきながら俺がメダゲー始めたのはつい最近で、まだ1年も経ってないんだよね。
>>149で挙げてる神作はどれもしらない(やったことない)わ
2がでてる奴は2をやったことあるけどセガは大抵続編が駄作っていうね。
このアラビアンジュエルもバージョンアップぐらいじゃあ期待できないし・・。
カッッザーンは期待
セガの神作品といえばマジカルポピンズ もう何年も遊んでるわw
今日2500枚の赤jp見たなあ(俺はフォーチュンやってた)
さすがに払い出しが長いw
あそこまで貯まると美味しいよな。
1000前後の時は協力したけど黄大玉2個だけだったわw
それから2日程たって上記に。
当てた人おめ。
セガで神作といえばウエスタンドリームだと思うが
まぁ10年くらい前からやってる奴しか知らないだろうけどね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 12:34:52 ID:Qz0wX30U
川崎ダイスでプレイしてるが、設定が下がったのか、とにかく三連チャンしなくなった。うーん、つまらん。
メインモニターのお姉さん、おっぱい左右に離れすぎw
ノーブラとわいえ、ないわw
お祈り大明神出た時、あれは凄いと思ったな。
いつの間にか無くなってしまったけど、あれも2の改悪が原因だったんだろうか?
つい先、ようやく赤JPゲットできた…溜まりに溜まった2300枚の末でした。
フィールドにジュエルが多かったからかなりカオスなことになった。
店内撮影禁止だしギャラリーも多かったので画像がなくてスマンが、
払い出し口にジュエルが詰まってその上にメダルがどんどん積もっていくから、
エッジとの境目が無くなる…つまりそれ以上は全部横穴へGO状態になったorz
JP後、もごもごとジュエルが気持ち悪い感じに動きながら時間をかけて消費されるが、
すぐに3〜10枚しか当たらなくなるので待ってるのがかなりダルかった。
とりあえず、もう満足したよ……。
スタート地点で5連続Regetかと思ったら、オッズ100で黄色と緑の連チャン。ツンデレすぎ。
オッズ100のときって、次は自動的に
リセットじゃないの??
>>159 reget引けばもっかい100。もちろん中の人の気分しだい。
必ず、regetかドクロのどっちかだよ。
赤900青900を連続GET
にもかかわらずマイナス収支
最後大玉が両端で踏ん張りやがった
赤JP抽選はPOに忠実な感じ
まぁデジタルだしな
双六で100なんて見たこと無いわー
たいてい40超えたところで緑来たらリセットされる
あとデカ黄玉と同時に黄色か緑落としちゃうと黄JPの前で
100%リセットされるのが激萎えすぎる
ついでにどれだけ連打しようとも放置したままでも
黄JPは2か3倍しか出ないってのはどういう事?
黄色JPの話
5枚のところで大玉が落ちて既に1200枚は出てたので放置→勝手に10倍に
30枚のところで大玉が落ちて激連打→2倍
連打関係あんのかよこれ
必死に連打してるオッサン見て笑ってくださいって意味だよwww
言わせんな恥ずかしいwww
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:06:57 ID:nmiLoG/Q
このゲーム減るくせに、面白みが全く無いw
大玉も落ちないし・・・
最近は、ジュエルの音楽を聞くのも嫌になってきたよ・・・
このメダゲー面白いけどなあ
メダル落としで稼げる奴にとっちゃあ退屈せずに楽しめるわ
ガリレオなんかは好きだったが操作されるとどうにもならんから長時間遊べんし
あーそういう意味では技術介入度は高いかもな。
ただ、いかんせん地味すぎるので性に合わない。
トリニティやガリレオの方がまだやってて楽しいわ。
パチスロで言うとジャグラーと吉宗みたいなもんか。
あと黄色&緑の100(最後)は3回見た事あるから、意外と出るんじゃね?
自分でやった時はぜってぇ100いかねえwwwと思ったが。
出る時は出るよねイエローMAXコンボ
100、100x2、100と3回連続で出た
>>153 貨物1両とかいうショボイ仕様が神作だと?(笑)
店側がメダルのタワーで壁を作ってた時は神だったがな。簡単に崩せて儲けさせてもらってた頃が懐かしい
そういやボールゲーが出回ってからは店側がメダルタワー作ること無くなってたな
>>156 払い出しがほぼ出口直行だったのは神だったな
結局あれもJP操作だったから振るスピードも力も無意味なんだけどさ
配当少ないのにあの「イエロージャックポットォ!」とかいうボイスやめてほしい。100枚ちょっとなんだし、周囲のなあんだ的な目線が痛いわ
>>125 コンマイの特許って他社が完全に手出せない内容にするのがムカつく。
他社は他社ならではの良さもあるかもしれんのに根こそぎ奪うとかおかしいだろ
>>127 そこまで機械が機嫌良いわけがない。多分160出たらそのBP消化までは再び160に止まることはしないプログラムになってるだろう。
今日初めてやったけど、普通に楽しめた。
アイデアは斬新だと思う。
ID:NeCrdzh+
熱いな
やったね5連ちゃん!
>>177 すまん解除記念に言いたくて仕方なかったこと書きまくった
プッシュって100枚ならダイレクトに100枚で押してくれればいいのに、
なんで一旦センター上段のフィールドに落とすのかわからん・・・
しかも「すごいパワーを感じる」みたいなアナウンスが矛盾しててうざい。
次に待機してた人が15枚なのにドサッって落ちて凄い押し出してさ、
青700枚まで溜まってたのに一気に2つも落とされたよ。
どう見ても100枚で押した本人が一番損。
ビッグパープルジュエル:100枚でBP2〜10連チャン。
たのむ。
どうせ2連しかしないぞw
>>180 実際のとこパープルの積み上げって
上限45枚くらいにしてそれ以降は
確定連チャン回数追加にしてもらったほうが
はるかにありがたいよな
>>181 その紫を引き込むためにもプッシュパワーが必要であり…かえって二度手間じゃないか?
20秒以内のプッシュ可能エリアに他色のビッグジュエルが無かったら最悪イエロービッグより丸損だし
>>183 そこがセガの企みですからw
>>183 50枚プッシュ以上の時は25枚/25枚など半分ずつ2回に分けてプッシュ→連チャンチャンス のほうがいいかも。それなら仮に連チャン失敗しても2回押し出せるし、連チャンすれば4回→6回→8回プッシュとおいしい
>>184 >その紫を引き込むためにもプッシュパワーが必要であり
どういう意味?
>その紫ビッグジュエルをセンター台から落とすのにもプッシュパワーが必要であり
昨日さ、メダルのカップにスーパーボール3つ入れてやってたら隣のおっさん焦ってやがったw
やめろw
大黄玉2、大青玉2を自フィールドに落とし、最初の大黄玉を
落としたときのStepが70
で、連打忘れて終わり際に数回叩くとx5、「もう1回」とか表示され
適当に「まぁ、上がらないだろう」と思いきやx10に跳ねた
大黄玉で800枚とか出来すぎだろうと思いつつ、自フィールドに
小黄/緑がないからもう1回いけるのか? と思うも大黄玉は落とすと
強制的にステップ最初に戻るのね
大黄玉の800枚で大黄玉1、大青玉2が落ちてしばらくはうちのサテ
のみが稼動している状況が続く
色々改善の余地がありすぎるな
他の台のボーナスプッシャーの後に自分が落とした黄色大玉の抽選が始まるって思ってて時間かかりそうだったからトイレ行った
帰ってきたら900枚払い出しの途中だった
80×10だったみたい
今日はじめてやった
必死で大黄玉落としたが115枚
二度とやらねw
さっそく大黄玉が放置されてる台がありましたよ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 00:56:18 ID:fMyaAB4V
このゲームってメダル増えないよな…
ローリターンにもほどがあるだろ…
しかし下手にセンターフィールドの大玉狙わない方がいいね
少なくても確実に小玉(特に紫)を地道に落としていればボールプッシュ
状態になってメダル入れるよりはるかに楽にボールが落ちる
ただ、中の人が切れると3/10しか当たらなくなるから困り者だ
全然ボールが落ちない
800枚つぎ込んでも、ピンクルーレットでプッシュを2回しか引けなかったんだが、よくあること?
クソビアンジュエル
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:11:32 ID:hV+MWDSX
横穴無くてもいいくらいだな
それくらい糞ゲーだな
最近の新作は回収意識が異常だな
横穴無いなんて恐ろしくて想像すらできない
横穴無し、手前エッジ最下段プッシャーをプレイしたことがあるが
あれはなんというか「何回メダル補充で店員を呼べるかゲーム」だw
上段プッシャー下のレールはイヤガラセとしか思えん設計だな
メダルやボールが少しでもはみ出てるとレールが詰まってボールが落ちないし
何よりレールの分だけ両端のボールが前に進んでるから
メダルの横穴直行ルートだけは確保されてるという
そして両端部分の構造上一番端にはメダル落とせない
コレでどうやって両端に詰まったボールを処理しろと・・・
>>202 言わなくてもわかってるだろうが
端のはボールをためて、ボールで押すしかねえなw
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:59:39 ID:21+MftR7
投入口を軽く左右に振りながらメダルの速度を殺せばなんとか端に落とせるはず
ジュエルを1個づつ落としながらプレイしてる時だとそこそこの確立でジュエルリターンに、一気にどばどば落とすとあまりジュエルリターンになりにくい気がするのですが、これは気のせいですかね?
個人的体感だとジュエルの数は維持しやすくなるが、抽選がダメになりやすいような気がしています
左端は右から、右端は左からコインを投入すればいける
マイホの設定かなり悪くなったみたいだ
ボール山盛り作戦やっても
ピンクは3や10ばかりあたってプッシュは15枚ばかり
黄色や緑は5のリゲットがやたら続いて30超えたら即リセット
そしてボールはほとんどリターンせずに回収される
ついでにブルーJP後のチャージがほとんど発生しなくなった
2連:2連荘。このくらい当然ね
3連:3連荘。中々腕は立つようね
4連:4連荘・・・やるじゃない、ほめてあげる
5連:5連荘。すごいすごーい、見直したわ
6連:6連荘。ここからは未知の領域よ
で合ってる?
7連とかいくの?
>>207 30枚×8連見た。遠目から他人の覗き見だったからコメントはわからず。
今日もプレイしたが結果-1200
最初から小玉狙いでモリモリ落とし、中々いい感じになるも、突然
中の人がご機嫌斜めになり、後が続かず
隣のステと「もうここにはボール無いです」地帯を2往復…
紫小玉狙いが15枚*6連で大赤玉落とすも、RJP960くらいのハーフ
RJPハーフで落ちた玉はことごとく戻らず自ステは寂しい状態に
トントンか微増になった時点で引かないと際限なく飲み込まれるわ
今日初めてやった
増やし方がわからんかった
3000円購入でボーナスプッシャーにメダルを500枚投入してくれるイベントをやりはじめたんだが
誰かが3000円購入、周りが急いで玉を落とす、購入した当人がボーナスプッシャーいく頃にはほぼスカスカになる
店側は雰囲気を悪くしたいとしか思えん!
相当プレイしてるつもりだがイベントやってる+落ちが悪くないから6連〜とかあるのを知らなかった
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 12:42:46 ID:4E+p3xsi
マイホも設定下がったらしくフィールドのボールが少なくなった。
12個とか少なすぎじゃね?
思ったんだが、どこかのステがBP連荘に入っている時、他ステは
ことごとく1回で終わらないか?
それと、全ステ沈黙1時間継続も体験したし、相当設定悪くなってるのかな
何よりRJPの2400が数百枚になっていたからその影響も考えられるが
BP4連以上の次はまず単発じゃね?w
>>207 7連はわすれたが、8連は ”もう何も言うことはないわ"
だったはず
損をしないプレイの仕方
まずこれは(ナチュラル)モーニングマシンであるということ。
閉店時間になると強制的にサテライトのプッシャーがとめられるので、
BPを消化しきれないとBPで落としたボールがサテライトのプッシャーに残ることになる
そんなわけで、閉店時に翌日プレイするサテライトの物色をするべし
不可能なら、紫が出来るだけ多くボールの数自体も多いサテライトを。
納得するのがないなら、手を出すべきではない
BPは大玉を狙いたいところだが、端にあって落ちそうでも15枚で3連以上、だいたい4連以上しないと落ちてこない(過疎だと絶対無理)
それゆえに落ちそうな紫を優先して狙いたい。もちろんフィールドにボールの余裕があるときや、両方狙えるときは大玉も狙うべき
1人プレーなら、BP落としたいところが自分に来るようなタイミングで紫を落とす
BPリーチ状態(イエローが30,50,80までに0,1,3のときに黄色や緑を落とすのも同様)
ピンクはBP引ける率が低いのでどうでもいいw
複数人ならいろんなタイミングを計る必要がある。
メダル目的&楽しみ目的なら他のゲームやるのが一番だよ
他のゲームに飽きて新作も出ない、それでもメダゲーしたいってときなら別だけど
うちのホーム、新作出ないんだよなあ…
この前ピンクとパープルだけの台あったぞw
さげ
ああ、このゲーム糞だよね
これでハード面にも重大な欠陥があれば
ファンタジーアリーナに匹敵するメダル界の伝説になれたんだがおしかったなw
今日も2000枚突っ込んできた! まずはもうやらんことを誓った
でもこのゲームはプレイしていて楽しいことは楽しい
他ステの客によって大きくその楽しさが左右されるけど…
で、今日は大黄玉がBPから落ちてプッシャー上に乗ったんだ
でもそれをプッシャー上から落とすのに2時間近くかかったんだ
メダルで狙っても左右に動くだけでプッシャー上に鎮座する大黄玉
プッシャー上のエッジの数箇所切り掛け作れば素直に落ちるんだろ
うけどなぁ
緑玉*40枚の80枚でも落ちずにいたんで「もうこれはだめだ」とオモタ
あとはRJP
これはせめてBJスタート値orBJハーフ以上確定じゃないとだめだ
向かいでBJP300→YJP360→自分RJP100→向かいでBJP400とか
泣きそうだったwww
このゲームは1人専用ゲーだと思う
他のサテに誰か座ってたら絶対やらない方がいいわ
>>221 このゲーム唯一の攻略性が他人が肥やしたBPをかっさらうことだぞ。
>>220 俺は青玉が左端エッジギリギリのところに引っかかった状態で赤玉ゲット
そこから赤玉落としてハーフJP520枚取ったが青玉はピクリとも動いてなかったことがある
黄色大玉110枚三連続下げ
初期位置でReget三連てどうよこのクソゲー
もはや黄色大玉は落とした方が損だな
あと小玉は紫狙いと言うが、このゲーム小玉フィーバーで初めて儲かるから
無料に紫一個落とすよりピンクでも2ー3球落とした方がいいかと。
あと大玉はこんな感じで
=○=
 ̄ ̄ ̄
わかりにくいかもしれんがフィールド端で断面図が↑みたくなってたら 15枚でも狙っていいと思う。
狙い目はプッシャー真正面でなく端辺りに大玉あるときに。
あと、自分のとこに複数の大玉が落ちた場合は値の変わるのを最優先で落とすべし
赤最優先で、次黄色、青はできるなら最後に。
この順番間違えるとまぁ、赤や黄色で確実に最低値のJPが獲得できる・・・
ちなみに中の人のご機嫌はLast10JackPotである程度わかる
ランキングに自ステが数多く入ってると全ステラッシュ以外は
大きく跳ねないし、RJP/YJPはほぼ最低値
マイホは徐々に横穴と手前エッジが厳しくなってて、プッシャー
下段から奥に掛けて「山」型に鱗ができる
「盛るにも程があるよな」ってな位鱗が積みあがり夜は笑えるw
玉8個しか無いサテでやってきたけどプッシャー一度もないまま2000枚飲まれた
カギ集めてもそこに何も乗ってないんだっつの
一見さんがのんな仕打ち受けたら二度とやらんだろ
緑のリターン見たことないんだが発動しないのか?
>>226 >カギ集めてもそこに何も乗ってないんだっつの
俺もあったわー
前のエクストラからプッシャー1回もやらないでエクストラ発生して
空の皿が持ち上がったことが
はっきり言ってソフトのバグといっても良いレベル
仕様の練り込み不足は明らかだな
>>227 おそらく発動しない・・・
俺も一度も見たことないし
あとBPで決闘は2連荘確定っぽい
盗賊さがしは連荘しにくい・・・
最近黄色ステップが5の位置でRegetばっかで全然進みやしねぇ・・・
30はとまらない上に30超えてしまうともうデスロード
50行くまでにほぼ確実にドクロ。
なに考えて作ったのか知りたいわ。
公式サイトの遊び方-攻略2をみてみるんだ
>>229 >あとBPで決闘は2連荘確定っぽい
ざんねん、確定じゃないですよ。
公式の攻略2を見て来た
RJPのパターン一覧を見たが、そんなにたくさんみれねぇよw
もとより100枚とかがある段階で皆大青玉を狙うだろう
大赤玉落としてRJPになる率は凡そ10%あるかどうかってレベルだ
そりゃRJPカンストしまくるよなぁ
100枚がある以上、赤大玉は4個あっても足りないくらいだし、現状の
率なら緑小玉落としてRJP抽選でもどうかというレベル
ほんとうんこだな
こんなに不安定なんだからJP制度なんて廃止すればいいのに
>>231 確定じゃないのか・・・
あれで外れたらさすがに帰りたくなるな。
あと、環境も悪すぎるよねこの筐体
メダルカップ置く場所無いし、メダル投入口は右端に縁がないから
外に落としまくっていちいち拾うのがめんどいし
今落としたボールがどれだけあるのかもわからないし
(カウントしてるんだから発動待ちの一覧くらい表示しろよと)
10年前の筐体じゃないんだから・・・
>>234 >外に落としまくっていちいち拾うのがめんどいし
あるあるww
メダル出口も微妙な高さでカップを下に置けないとか、普通に座った
高さでステージを隠すようにバーが横に配置されていたりと、筐体デ
ザインも酷すぎる
BP決闘1発終わりは結構頻発しているうちのホーム
このゲームさ・・
サテにボール少なくて、エッジ近くにピンクか紫がすくない時どうしようも無いよな
ボール少ないとエッジ近くでも落とすのに結構かかるから。
あと、初期位置のでReget嵐やめろと言いたい
俺のホームもボール希薄で左右に寄っちゃってるな
どうみても楽しめそうにない状態だわ
店員がそのへんのメンテしてくれればいいんだがなー
そうなんだよなー
このゲーム他と違ってスタートチャッカーが存在しないから
ボールの配置が悪いとただの賽銭箱になる
せめて100枚投入に1個ボーナスボールが出るとか
そういった救済措置がないとやってられない
昨日初めてやったが、ピンク2球とも3枚で萎えた。
メダルの落ちも悪いし、増える気が全くしなかったんですぐにやめてしまった。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:31:08 ID:soX8Vd0b
こいつ増えるぜ・・・頭を使えばの話だが・・・
でもホント俺にしちゃあ良いゲームだわw
他の、プレイヤーが機械にメダルを吸われる。
ジュエルのことを攻略しれば、その分抜ける。
もちろん他の奴がメダルを機械に補充してくれれば、
設定も変えられなさそうだしな!
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:55:28 ID:VSqsECf9
賽銭箱wwwwwwwwwwwwww
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:49:27 ID:Rd8ft7Ge
中東風賽銭箱か。斬新だな。
>>240が4人でプレイすれば一体どうなるのか?
昔、中国に矛と盾を売ってる商人がいてな・・・
酷暑が続くからな
>>240のような人間が出てくるのは仕方がない
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 20:05:32 ID:UzfcgqzI
>>243 設定が落ちるだけだな!!
まあ、流石に俺は他の奴がボーナスプッシャーに溜めたメダルを
狙うことは無いから勘違いするなよw
あんなん、パープルだけ多めに落として
ボールプッシャー状態になったら大玉狙えばもしくは取れなくても勝手に増えるからな!!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 20:48:34 ID:hTtDi/8h
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:01:47 ID:2k5J6GPI
パープルをフィールドから落とす。
↓
ボーナスプッシャーで、パープルを狙う。
↓
パープルが、フィールドに落ちる。
その落ちたパープルによって、他のボールが押されて落ちる。
もしパープルがなくてもピンクで行く場合もあるし、払い出しによってメダルを入れなくても勝手に落ちるの繰り返し。
いややっぱクソゲーだわ。
RJPカンスト(2500)、BJP初期値(200)、
客ゼロ、大玉全部中央、赤大玉エッジギリギリで
ちょっと遊ぶか、と一番ステージに玉が多いステでやったら
600枚速攻だったわ。
ピンクは5回位しかステチャレにならんし
4連が一度だけで後は1〜2連ばっか。
俺しかやってないから当然15枚ばっかりで全然落ちねえw
黄色スロは初期位置から4マス(3+1)だけ、鍵も一回揃ったのみ。
途中で青大玉ステージに落ちたけど、
手前に落とす前にやめたわw
中の人の機嫌が悪いとどうしようもないな。
二度とやりません。
ボール落とす以外にメダル増える要素が全くないというのがな……
せめてチャッカー付けて、当たりが出たらBPとかにすればいい物を
チェッカーチェッカー言ってもしょうがないけど
黙々とメダル入れる作業ゲーなのにメダル出てこないんじゃつまんねぇよな
しょぼいデパートとかにあるプッシャーと変わらんよ
>>247 ほぼ間違いなく
ボーナスプッシャーで、パープルを狙う。
↓
ボール1個も落ちず終了
せめてフィールドが良ければ良いのにな。
ボールを落とさないと何も始まらないってのに、ボールを落とすのもかったるいんじゃ
本当につまらないゲームだ。
この前ルール把握したうえで初めてプレイしたが、ボールなかなか落ちないから10分もしないでやめたよ。
このゲームって高額のRJP狙うゲームだよね?
BJPやYJP取ったって基本的に枚数少ないから増える気がしない。
所詮メダルの減りを抑えるためにあるとしか思えないな。
前のレスにたくさん出てるが赤大玉落としてもデジタル抽選が待ってるよ
どんなゲームかというとメダル1箱つかってその日の運を試すゲーム
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 22:42:46 ID:OJmSuX3J
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 22:56:35 ID:/Yqa06Tu
このスレ初めて覗いたけど、予想以上の酷評っぷりでびっくりしたw
マイホはなかなか機種が豊富だけど、その中でもかなりの人気ぶりで
休日ともなると満席で座ることすらできない(開店の9時から夜7時まで居て1度も座れなかったこともある)
たまにフィールドにジュエルがなくてどうしようもない糞台が湧くけどしばらく
すれば誰かが座ってるし、普通の状態の台が空けば数分で誰かが座る
設定もまあまあいいようで、かなりの抜きゲーになってる
このゲーム、設定がよければ面白いんだけどなぁ・・・
設定が悪い=BPが少ない(出来ない)=ゲームとして成立してない
ってことになって何の面白みもなくなるんだよな。
とりあえず、平均的に1回のBPで1.5連チャン以上はしてもらわないと糞ゲーだな
エッジが高く横穴全開だとそもそもボールが落ちねえw
200枚使ってようやく落ちたピンクが10枚でまじ泣けた
糞ポリーと同じようなもんだな
あれも設定悪いとスロットすらなかなか回させてくれない。
まあ設定がよければメダル増える楽しみはあるが
JPに何の魅力もないし、ゲーム自体に面白みが無い
無い
設定と中の人次第
なんかメダル落しじゃなくてスロットやってる気分だ
フィールドがジュエルで一杯のときは凄く面白い
大して増えないんだけど落とすという作業に快感を覚える
がそれ以外は超絶につまんない
ジュエル無ければ絶対に減るだけだし演出も無いし
>>248 お前勇者だなw
俺はがんばって落としても確実に赤字が増えるだけって頭でわかってても
大玉落とさないと辞めれない・・・
大玉残してハイエナじじいがもってったりすると思うとな・・・
(そこでハイエナも損するだろって思えないw)
そんな俺でも黄色大玉は場合によっちゃ放置するw
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:15:26 ID:/a5SL8nS
なんか次にそのフィールドをやるやつに「お、ここいいじゃん」って思われたら負けな気がする
だからもう何も残したくない
そして悔いだけを残すんですね
どうしてこうなった
だめだ・・・・うちのこれ終わった
ピンク小玉のルーレットが実質BP以外の3つになった
あまりにもBPならないから気づいた時から数えたら25球連続BP無し
そのままあほらしくてやめたので、今日なんかは1度もピンクによるBP無し
BPはもはや紫のみという悲惨さ。
そんな状況で赤大玉落としてしまったら
センター側の端に居座って微動だにしないようになって
BPも出ない、でても小玉ひとつおとせず連荘無しで、1200枚かかってやっと落とした
で、結果は言うまでもなく100枚
開発者首にしろ。
本気で破壊しようかと思ったわ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 13:48:42 ID:jVZvwE6g
自分が悪いんじゃねえ?
そりゃメダル減らしたのは
こんな超糞ゲーに熱くなった俺が悪いが、
大玉が端に行ったらもう動かないとか、そもそも真ん中から落ちないとか
紫玉なければ何もできないとか
欠点だらけの糞作ったやつらも少しは反省してほしいって思う
まぁ、もう2度とやらんから、反省は次に別にマシンに生かしてほしいが。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 14:05:02 ID:jVZvwE6g
俺は十分楽しめるけどな
3時間やってプラマイ0くらいだけど
設定通りのペイアウトにちゃんと収縮してれば反省しないだろうな
閑古鳥が鳴いてるのならともかく座って遊んでた人がいるのなら
うちはすでに閑古鳥ないてるなw
いつ行ってもやるのは俺くらいで、たまに他の人来ても
10分程で席たってしまう。
そりゃ最初ボール落とすまで100枚とかかかって、3枚ゲットとかなら
一見さんはやる気うせるわな。
よく知らんけどこういうゲームも普通の筐体みたく売り捨てじゃないの?
一度売っちゃえばあとは客の食いつきとか関係ないように思うんだが
リースじゃねえの?
いや、評判悪かったら次買ってもらえんだろw
店だって客がつかん筐体に高い金払いたくないわな
これ回収期に入るの早すぎるだろ・・・
というよりメダルが増えてないのに回収期に入る。
結局このゲーム、桃玉からBPに行くかどうかゲーなんだよな
回収期は早いね、放出に入っているか否かは判定してない臭い
放出も各ステ単独か全ステ一斉で短時間
どこかが爆発しちゃうと平気で1時間は沈黙する
ゲームは糞だけど4連荘したときのちょっとデレた感じの言い方がたまらん
>>274 評判悪くて次買ってもらえないんだったら、
セガは既に死んでいると思うぞ。
>>278 かなり前からゾンビになってるんですが・・・・
・桃玉ルーレットを10枚,25枚,鍵,BPに
・桃玉でメダル配当が連続した場合は配当が倍増
・EXボーナスのトレイにメダル補給口を用意して、100枚保障に
・すごろくのマスは5,10,5,15,5…ではなく5,10,15,20…にする
・マス目抽選のドクロ廃止、その代わり「-3」とかにする
・黄JPは最低でも5*2+200枚の210枚保障
・赤JPは今の抽選でもいい、その代わりJP初期値は1000枚、外れても最低500枚はもらえる
これならやる
ところでセンターを囲むような黒いガイド?
なんで水平にしたんだろう
ちょっと考えたらそこにメダル積もるってわかるだろうに。
うちではキッチリ積もってたりする
>>280 そうなると全くBPにならなくなると思うが。
フィールドがスカスカの台続出で誰もやんなくなるぞ
EXボーナスの時プッシャーを止めて欲しいな
前に出てるとボールは上に乗るわ、メダル重なるだけだわで意味ねえ
JPがBPの順番に割り込むのは構わないが
そのプレイヤーのBP順は後ろに回せよ
JPと他人のBP待ちで長々と待たされたあげく
連チャン無しでボール1個も落ちないとかイヤガラセすぎる
黄大玉(70*10+100)→赤大玉(Harfで750枚)→青大玉(560枚)→黄大玉(110枚)→BP
と連続したことがある 流石に演出無駄に長すぎだろうとこのときは痛感した
導入したばかりの頃で4ステ全部埋まってたとき
EXボーナストレイにもっとボールやメダルを滑り落とさせるような作りにしろっての
桃玉が鍵5連続で、スッカスカのトレイが傾くとかどんな罰ゲームだよwwww
このゲームはどうしてこんなに回収期が早いのか・・・
青玉1個でも落としたらすぐ回収入る気がする
だいたい放出だとしても最初のピンク落とすのに何枚かかるかわからんし
そっからちょっとボール降ってすぐ回収じゃあ全然増える要素とかナス・・・(´・ω・`)
またハイエナゲーかよwww
一人でやっててBPフィールドにメダルが大量に積もると一斉に席が埋まり出す
そして自分がBP挑戦する頃にはフィールドはスカスカ・・・
大玉もごっそり落とされて踏んだり蹴ったり 死ね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 16:32:00 ID:xSAsEUAS
ボーナスプッシャーが水平なのがダメだて思う。
もっとネジをバンバン付けて、鱗化させてさらに、エッジをつければ100枚オーバーの時は鱗が崩れるからそこまで養分ではなくなる。
あとは一人プレイの時が絶望すぎる。
ガチャマンボみたいにボーナスプッシャーを保留くらいさせてほしかった。
毎回15枚じゃあ何も落ちないし。
・大玉だけ直接払い出し(フィールドじゃなくて、受けに落ちるようにする)
・もしくは 黄色を200枚+イエローオッズx2〜10、赤のスタートを400で200、ハーフ、JP、BP15枚x5回に 、青のスタートを300に
・『あ〜、せっかく貯めたイエローオッズがぁぁぁ』の時はボールを返せw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 19:53:28 ID:kiFxuUT0
そろそろ、自分のゲーセンも過疎ゲーになってきたw
大玉落として、JP後にフィールドに戻すとき
2割くらいの確率でもう一度自サテに戻ってくるようにすればいいのに
って、このスレも結局妄想スレ化するのか…
ゲーム内容があまりに単調すぎるからねぇ
フィールドのジュエルの個数をカウントしてないせいかちょっと連続でジュエル落としただけですぐに回収期になる
回収期のピンクはFTのゴミ以下 何の希望も無い
どんなクソゲーでも抱き合わせである程度は売れるんだろう・・・
抱き合わせるものなどないw
断りにくい立場のところへ無理やり押し付けるだけだす
なんだかんだ言ってこのゲーム結構好きかもw
と、思ってたけど、今日京都の某ゲーセンでやったら全然玉オチなくてワロタwww
玉おとしてこそのゲームでエッジ高くしてどうするんだよ。まさに本末転倒
エッジが高くなかったら設定悪くてもまだマシなんだけどね。(紫落とせば必ずBPできるし。)
誰かが言ってたけど、結構玉を落とすのが快感なんだよなぁ〜
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:52:13 ID:pfwAitEn
プレイした感想=もう近寄らない方が良いと思いました。
これボーナスプッシャーのボール落とすところってエッジ調節出来るのかな?
今日やったら15枚じゃ絶対にボールが落ちなくなってたんだが・・・
むしろ15枚連チャン無しだとメダルすら落ちないのが普通だと思ってた……
あと多分気のせいだがBPのプッシャーの振り幅が浅い時ない?なんかマイホ回収時15プッシュでメダルが2ー3枚しか上段から落ちなくて
全然落ちなくなる………
うちはもとより過疎なんで15枚が基本だからBP上のメダルはいつも少ないんで
メダルが少ないからって理由だけで落ちないわけじゃ無いんだが……
設定落ちると本当に賽銭箱になるなこれ。
サテの玉が10個少々になると全く落ちなくなるし、
BPの間隔があると、振動でメダルが落ちるのか、プッシャーがサラサラになるために
次に15枚で押すとメダルが2〜3枚しか下に落ちなかったり。
まあ低設定じゃ楽しくないってのは全てのゲーム共通なんだけれど、
これはそもそもが単純だから顕著に違いが出るな。
あと、先日玉3個しかないというサテを目撃した。
そこで遊んでた人は楽しかったのだろうか。
青大玉300枚出した時、もとよりサテの小玉が7個しかなかったんだが
それが5個落ちて1個リターン、その時は2回目のプレイだったから
「そんなものなのかなー」と思いながら引き続きプレイしていた
ただ、それなりに回るようになるまで偉い時間がかかった気がする
緑ジュエルで80枚のBP(160枚プッシュ)当たったけど全然落ちなくて
次に待機してた人に15枚のBPで青ビッグジュエル2つ落とされた
そういうゲームにしたってこれは理不尽すぎるだろ・・・・・・・
そういえば、もしフィールド上の玉が完全になくなったらどうなんの??
BPでわざとボールが落ちない様にしてたら簡単にフィールドの玉なくなるはず。
設定悪けりゃなおさら。
フィールドの玉が0個になったら、ゲーム上全く進行できなくなると思うんだけど・・・?
>>303 それを防ぐのがジュエルリターン……なんだけど、もし緑ばっかり自サテに残したとしたら無い話ではない。
緑は100%中央に戻ってしまうからね(戻す理由がわかんないけど)
あとマイホの4サテが部品の異常のせいで、ジュエルリターンになっても自サテに戻ってこなくなってた。
これはいつボール0個という自体になってもおかしくないな…
>>304 >緑は100%中央に戻ってしまうからね(戻す理由がわかんないけど)
ただでさえ少ない緑がBP台に一つもなかったらどう思う?
そもそも緑はどくろかReGet等で5枚が関の山さ
イエロージュエル系のデレ期はある時唐突に訪れてこれでもかってぐらい徹底的に出してすぐ終わる気がするな
今日初めて100枚マスでビッグイエロー落とせた
結果はもちろん×2で300枚ですた(´・ω・`)
あ、そういや初めてBP9連チャン見たわ
214の言う「もう何も言うことはないわ」は9連のセリフだった
ちなみに8連以下は忘れた( ´Д`)
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 01:51:55 ID:M7mQu6CN
赤球ようやくセンターから落として、それが端によってねばってねばって
ようやく落として100枚・・・
アメフト力でおもいっきりタックルしたら全ステエラー&真ん中の台の
球がほとんど・・・
わろた
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 03:34:20 ID:VvM1nS2i
>>302 極端な事言うと多分BPの枚数って、そのサテのP/oはあまり関係無い気がするんだよな。連チャンは関係あるだろうけど
>>307 たしかにたまにすごくデレる。ReGetで3連続くらい50枚BPとか出たことはあったな
だけど基本はリセット→ずっとReGetのターン(→ビッグイエローがあれば10枚くらいの時に落ちる)
9連チャンすごいな
俺は6連チャンで「ここから先は未知の領域よ」が最高だな
向かいのおばちゃんが15枚で、7か8連荘したことがあったな。
前のプッシャーでメダルがたっぷり積もってたのが、全部持ってかれた。
自分の番のときに薄っぺらいBPってのは本当に参る…
ボーナスプッシャーで1枚も落ちなかった
何も無いのにプッシャーだけ動いてワロタww
過疎ってて一人で何時間かやると意外と楽しいww
まぁメダルは増えんけど。
フィールドに大赤、大黄、大青*2、パープルいっぱいたまってて
大青430→大黄落ちて110→大赤落ち200→大青オッズ復活430
ってなったけど収支はトントンだた。
今になってなんかその盗賊のげっ歯類的なかわいさに気付いた。
っていうか主人公の方が盗z(略
それでトントンとかこのゲーム終わってね?
JPが相当多くない限りは、小玉ある程度落として50〜100枚増えたらやめるのが一番堅実かもなあ
それで面白いかどうかは別だが
まだ2回しかプレイしてないけど、本当につまらないよな。
ボール落とさなきゃ何も始まらないくせに、落ちが悪いとか
すぐにモチベーション奪われた。
落ちが悪いのは店が悪いがそこまで悪い設定に出来るようにしたセガもセガだな
設定が悪いと赤でBPは中々当たらないし連荘しないしつまんなさすぎる
とてもじゃないけど遊べたものではない
InfinityRingsと交換で入ったのだが下手するとInfinityRings以下だぞ
うちは導入直後は常に満員だったけどそのザマになってから今はもう誰も遊んでねえw
ガリレオ撤去してこれをいれた店を俺は許さない…
マイホは2台並べていて、赤玉のJPは連動してる。高枚数の時に隣りの台で当てられると萎える…
他の店もそうなの?
テス
あら、書き込めた
メダルゲー自体超初心者なんでアホな質問かもしれないけど、
黄・緑ボールのいい目の出やすさとかBPの連チャン確率(総じて「設定」て言うの?)て、店によって極端に変わるもん?
先日相模原駅前のゲーセンでやった時は5000円くらい注ぎ込んでも大玉ひとつ落とせなかったのに、
今日町田駅前のゲーセンでプレイしたら、コイン不足で機械が止まる(しかも三回)ほどBP大活躍、黄緑いいところで止まりまくりだった
「運」て言葉で片付くレベルじゃないと思うんだが
そりゃ店の設定如何によると思う
店が設定するのはペイアウト率やエッジ/横穴設定、その他、
当たり外れの波もあるだろうし、それまでの累積飲み込み枚数
が相当数になっていれば放出期もある程度長いし
コイン不足で機械が数回止まるのはうちのホームでは皆無だよ
いい体験したと思うw
なるほど、いい体験できたw
ちなみに11時(ほぼ開店直後)〜13時半までのプレイで、ずっとひとりプレイでした
(↑「開店直後だから普通メダル大量にあるだろ」って意味で記述したけど、プレイヤーがいない分むしろストックは少ないのかな?)
次回行ったら糞設定になってない事を祈る
コインて。
まあこのゲーム突然デレ期が来て爆発したりするが
大玉フィールドに落としたあたりでデレ期終わって
大玉落とすのに多大なメダル必要になって結局赤字となる超クソゲー
絶対カメラでステの玉管理しているんだと思うんだw
黄玉スゴロクの紫のとこって「その枚数でBP」なのな、昨日初めて知った。ずっと枚数ゲット&普通のBPかと
80x緑玉=160枚BPを体験したが上に重なっちゃってむしろ数枚しか落ちなかったわw
多分30枚くらいが一番オイシイな
紫のとこで大黄玉取るとどうなるんだろ
>>328 普通にその枚数表示分で黄色JPになる。
あと100越えのBPは次の人のためのBPだからな
案外次の待ち人がデレ期だったりすると枚数多過ぎBP狙ってたりしてなw
(さすがにそこまでせんとは思うが)
体験者がいたか、どうもっす
さすがに80x2〜10枚BPとはいかないかw
昨日の夜赤JPが2500になってたんだけど、それ以上いかないのかな??
2500が上限だよ。
2500のハーフを4回取った俺が言うから間違いないw
2500とかすごいな
うちのホームは3桁でJPでちゃうからそんいかない
JP取れて収支トントン、そうじゃなきゃマイナスって感じでウマみが無いw
>>333 勘違いしてるようだが赤JPフルで取れないとリセットされない
つまり何個落としてもフルで赤JPが取れない糞設定
逆に常に3桁って事は良設定
3店舗で比べてみたが
赤JPの枚数と双六見ればだいたいその台の抽選の設定の善し悪しがわかる
そして2500あった赤JPが300とかまで減ってると、極端に全ステ
絶賛回収中で客が飛びまくるからワロス
336 :
333:2010/09/16(木) 05:02:25 ID:gnIsFrLz
>>334 なん・・・だと・・・?
知らなかったわありがとう
うちじゃ840ぐらいが最高だなー
このゲームは抽選が全部デジタル抽選なのに結果が悪意のある偏り方してるからクソなんだよな。
やたら最初の方の5のマスでReget連発とか、
30超えてからの緑のドクロ率とか、
黄色大玉の直前に落とした黄色緑のドクロ率とか
一番ムカつくのが黄色JPが2〜10倍というが、ほとんど2〜3倍しか出ない事
つか6倍〜9倍ってホントに出るのかって位レア
(俺は一度も見たことない)
調子良く5倍まで上がって、
さらに一山崩して10倍ってのはあったが
その追加の一山もほとんどスカだし、どんだけプレイヤーにストレス与えたら気が済むんだよレベルにひどい
JPで増やそうなんて考えてたら間違いなく減るなこのゲーム
>>337 双六のクソ具合はなんとなく
999やメダリンクの汽車シリーズのプログラムっぽい
悪意のあるルーレットの出目作らせたら日本一だぜ
黄色JPが同程度に連打しても結果が違うなら
連打なんてやめて、ルーレットにでもしとけばいいのに
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 19:42:49 ID:rZX88HTF
誰も上げてくれないのか ハハッワロスワロス
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 20:32:45 ID:mmkXu6ww
こんなクソゲーやんね−w
なんて思っていた俺が遊ぶ機会がなくなってしまってやってみるも1時間で−1000
撤去しろや!!!
こんなの楽しいとか言ってる奴は性格悪い奴くらいだろ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:07:31 ID:AEBh0TQI
他のゲームは他のプレイヤーが居ないと寂しいけど
このゲームにおいては他のプレイヤー来んなって感じだな
すっげーストレスたまるわ
特に俺がせっかくBPフィールドを積もらせたのに
後から来た奴が15枚BP連荘して大玉落としていった挙句真っ平らにしたとき
設定良ければ面白い
フィールドにボールがごろごろで他のゲームにはない面白さ
ただ、設定が並以下だとマジクソゲー
放出期でもほぼ増やせない上に、回収期は完全に貯金箱
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:50:49 ID:mmkXu6ww
ちょっとマジて撤去してくれんかな・・・マイホ
マイホで1000枚あれば、グラクロでも3時間は少なくとも遊べるのにー(怒)キイイーー
ほんとにこれ性格が悪いヤツが、取っていくよな・・・いつも居る、性格の悪そうなババアがいつも抜いてるよ・・・
んで、他人がメダルを吸われていると、ニヤつきやがる・・・
まじ、氏ね!
遊ぶだけなら500枚で1、2時間は遊べると思うけどな
投入ペースにもよるだろうけど
このまえ500枚スタートで4時間くらいやって450枚くらいで終了したときはさすがに、何やってんだろうと自問自答したくなったが
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 00:00:47 ID:ygCjE38j
これは店も扱いずらそうだよな。設定あげても、エナが強烈杉だし、じゃー設定下げたら誰も打たないみたいな。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 04:39:15 ID:l1s3yokR
これ大玉落としたら気まずくなるね。
3席掛け持ちしてた馬鹿家族が居て、俺が隣接してた大赤青玉二つ落としたらメダルを置場?にたたき付ける音が聞こえた。しかも変な目で見られたし。
掛け持ちする方が悪いんだから気にしなくていいと思う。
本当に意地汚い奴が増えるなこれ
紫落ちそうな状態で掛け持ちして他サテで70以上のBPが出るとすぐ飛んで来て落とす糞ガキがいるくらいだし
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:41:56 ID:MlfpI0oz
昨日小玉飽和させてみたけど、かなり増えた。
小玉が小玉を押してくれるから、メダル投入しなくていいし、飽和してない時の
ボールを落とす煩わしさがなくなる。
で、結果2時間でプラス2000。
肝心の設定だけど、ピンク小玉は7〜8個に一回ボーナスプッシャー
連荘はとびらが単発か2連荘、追いかけが平均2連荘、決闘が平均3連荘で飽和できた。
後、飽和前の初期段階で最低紫2、ピンク5はあるサテが望ましいかな。
スゴロクは20ぐらい進んでると楽。
でも、飽和状態を継続させすぎると、あまりリターンが発動しなくなるからその時に
大玉落として、即切り上げればいいと思う。
大玉狙いはあくまで回収期に入ってからだから、基本は飽和状態を維持しつつ、
回収期に入ったら、大玉狙って即撤退でかなり抜ける。
やってる途中で紫12個になって吹いたw
皆さんのホームは平均何連荘しますか?
AMショーも終わっちゃったし
セガの中の人もこんなスレにまで大変だなあ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:59:11 ID:jKsqgzv5
稼動したての頃は、上段積もらせで強制放出させて小玉飽和が簡単に出来た
今はどうも対策されたっぽい。
桃玉からほぼ確実にBPに行く状態で、上段積もらせやったら急に回収期に入るようになった。
運良く未対策っぽい台があったらやってみるといいよ。
抜けるうちに抜いとけ。
思ったんだが仲間3人でうまいこと連携プレイしたら
残りの一般人1人を養分にして勝ちやすくできるんじゃね?
たとえば1〜3ステ占拠して1と3はBPの時に
2ステに良い状態を残し、4ステにチャンスを回さないようにようにするとか
それなりの設定がないと
1+3の消費量≦2の勝ち分にならない気もするが
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:18:00 ID:MlfpI0oz
AMショーつながりで、
KAZAAAN!!稼動してるとこある?
というかもう稼動してるの?
>>351 回収期に大玉狙うと端にいった時に落とせなくなる。
設定落ちたとこだと回収入ると紫以外は全部ゴミと化すからな…
なんせ大玉は端のエッジから数ミリの位置から平気で1000枚飲むとかあるから
小玉で押し出せない状況になるとか笑えない。
端で動かない大玉を見捨てられる勇者ならいいがw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:55:08 ID:ygCjE38j
桃玉からのBP率は多いから高設定じゃないだろ。確かに喧嘩になるなこれ。この間クソエナが飛んできて前のサテに座ったが、俺が赤大落としたとたん、ガン飛ばしてきやがった。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 11:16:10 ID:MlfpI0oz
既出かもしれないけど、
BPは落とす玉の後ろに玉がたくさん控えてたほうが落ちやすいね。
後ろに控えてる玉が無くてメダルばっかだと、かなり積もってる状態で45プッシュ
とかしても、あまり動かない。
対して、後ろに玉が控えてるとやっぱり玉が押してくれるから結構落ちる。
糞ゲーすぎ
糞ポリーといい勝負だ
山口県にはいつ入るか楽しみだったがどうやらクソゲーのようだな
とはいえ一度やってみたいが。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 17:50:57 ID:jKsqgzv5
>>360 設定が良ければ遊べるよ
設定が悪ければただの賽銭箱
メダル消費も少ないから気軽な暇潰しにはいいよね
対してのめり込むと周りの動きに一喜一憂して、場合によってはストレスがマッハ
とはいえ自分がJPとかかっさらえれば楽しいかもしれない
つまり、ライトユーザーor性格悪い奴向けかなあ
>>353 やっぱり対策されたのか?
最近積もらせると逆にリターンしなくなって困ってたんだが・・・
積もらせることすら効果なくなると本格的に増やし方わからんなこれ
>>362 いや、ライトユーザー向けではないな
ライトユーザーは大玉しか狙わないし、やっとピンク落として3枚じゃやる気も出ないだろう
というかむしろ大玉狙いばかりするライトユーザーを餌にするゲームじゃないかこれ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 09:17:48 ID:vVIESRFJ
千枚以上の払い出しの時、画面表示よりもメダルの払い出しの方が
かなり前に終わるのってどこも同じ?メダル切れかと思って、
店員呼びにいきかけたよ
ボール少ない台とボール多い台どっちやる?
ボール少ない台は、メダル飲まれた台だからこれから出ると考えるか、
ボール多い台は、もうでないと考えるかどっちがいい?
多い台でやって3枚5枚10枚が続くようなら辞める
少ない台はBP引くまでに大量に消費する可能性があるからね
放出に移行することも考えられなくは無いがセガ機は飲むときはめっちゃ飲む
自分は持ちメダルが少ないから最悪の場合のダメージは出来る限り最小に留めたい
>>365 ボール少ない状況はRJP/BJP/YJPで大量払い出し→即やめ
の可能性も高いんだ
自分はステージ下段のメダルの並び方で選ぶ
鱗になってたらとりあえずパスするな
昨日ボールが赤緑黄各1個ずつのサテあったぞw
しかも全部端っこによってるという
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13:56:24 ID:fYmtFNCZ
ガイシュツかもしれんが
このゲームBPを故意に外し続けると詰むだろ、ラウン×1とかその状態で1週間放置されてるんだが他の店だとどうなんだ?
このゲーム、JP値がある程度貯まってて、各色大玉が最外周にあって
他にプレーヤーが少なくて、かつ遊ぶステの調子が良好な時しか手を出さない方がいいだろ。
どれか一つでも欠けると増やせる確率がすごく低くなる。そんな状態で増やすことを目的にやってる奴の気が知れない。
JP値が低いからある程度JPを狙えるゲームなのに、その増やせるチャンスを自分から手放してるもんでしょ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:48:07 ID:Ji1DV2uU
メダゲーのKOTY決めるなら今年はダントツでこれだね
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 15:41:30 ID:wpQ8P5bK
ガリレオしかりセガのゲームは中の人の気分次第というか
ほとんどそれが全てなんだよな。
このゲームも色々要素があるけど、全部デジタル調整でしょ。
自力でどうにかなるのは紫ボールの1プッシュだけw
しかもそのボールが没収されたら、もう終わり。
コナミ製品ならボールが転がってりゃどうにかなるが。
でも、何気に夢水晶が全部なくなったって報告ないよね。
遊ぶ人さえ居れば、おこぼれでジュエルが落ちることもあるからな。
しかし全席ジュエルが無くなったらマジでどうなるんだろう。
常識ある店なら店員が程よくばら撒くと思うが。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 20:41:48 ID:2ZjNxcR5
小玉飽和してると、ジュエルリターン率が明らかに低いから、多分ペイアウト率との
均衡がとれる仕様なんだろううけど、ある程度小玉回収して、飽和状態でなくなると、
回収率が低くなる印象。ペイアウト率との均衡も保ちつつ回収されるから、0にはならないと思われ。
どっちにしろ仕様の練りこみ不足は明らか。
マイホにプロみたいな人いるけど、いつも勝ってるな。
要領があるんだろうなぁ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 21:15:09 ID:2ZjNxcR5
小玉飽和させるしかないw
その人もそうしてるはずw
小玉毎に戻ってくるパーセンテージが決まっているというのは考えすぎか。
各ステに100%戻ってくる小玉があれば、全部無くなったという報告がないのも頷ける。
最近、朝一で行っても大玉がフィールドに転がってるサテが無い。店員が開店前に、フィールドの大玉は真ん中に戻してるらしい。
小玉がたくさんある場合も、ある程度整地してるらしい。
閉店までいて、朝一で来た常連さんの話。他の店もそうなの?
プッシャ停止後のBPでフィールドに溜まりまくったボールが
翌日電源投入後にごっそり落ちて・・・・
というのはあると思う。
閉店時にはあった大玉がなくて、エレベータをボールが次々と登ってる状態・・・w
朝一ねらい目の台がそんな憂き目に
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:43:16 ID:SaMcsHyx
あのJewelってダイレクトに落とすことが出来る人が
居るらしいけど、本当に可能?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:07:27 ID:eRqvTlk4
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:10:37 ID:eRqvTlk4
>>381 一つ言えるのは、一気に落とすと、返却率が悪いよね。だから一つ一つ抽選終わるの待つのがベスト
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 17:12:43 ID:SaMcsHyx
>>385 シューターとかを使って落すわけではなかったのかw
ガリレオにくらべて少ないメダルで遊べるので俺はけっこう好きなんだが少数派なのかな?
ってか、撤去しろ!とかまで言う人はなんでやるかな?
台のデザインはもう少し工夫してほしいけどね。
カップの置き場無いってのはちょっと・・。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 18:20:14 ID:SaMcsHyx
性格の悪いヤツが増やせるゲームなんて、撤去しないと
ゲーセンに性格の悪いヤツが湧いてくる。
それによって、性格が悪くない奴が損をする。
そして性格の悪くない奴がそのゲーセンから離れる
そのゲーセンには性格の悪い奴ばかりが集まる
そうなると増えなくなるから性格の悪い奴もつまんなくなってやめる
百害あって一利なし
出ないときのリスクを考えると多い台かな
そんでピンク落として3枚が出るようなら即止め、
4,5個落としてもBP行かなかったら止め
少ない台やるなら、ピンク1個落としてBPでたらもうちょっと様子見るかな
そのBPで2連荘以上しないならBP出ても止めを考える
更新し忘れスマソ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:39:41 ID:MCGht7tx
ルールを調べずに初めてやったが、まさか赤大玉落としてもデジタル抽選があるとは思わなかった。
100枚?で止まったが「まだまだ」みたいな声がかかり、ルーレットが進んで結果的にJPがとれてよかったけど
あれでJPとれなかったら、二度とやらなかったかもしれんw
常連さんに聞きたいけど、あれは何回に1回くらいJPになるもんなの?
せっかく赤大玉落としても中の人の気分次第ではずれるのは辛くない?
ちなみに青大玉は落とせばJP確定だよね?
>>393 青のみ表示枚数確定
赤は中の人に聞いてくれ
設定次第じゃ何個落としても100枚
>>393 あの増加ペースにもかかわらずMAX2500が多くの店舗で目撃されているくらい。
うちのホームだと基本的には1000いく前にJP払い出されてるみたい
昨日は珍しく1900こえてた。そのまま閉店になったが
115プッシュ来たから大玉ねらってみたら連チャンしなくて落ちなかった
それはいいんだけど
なぜか隣の無人サテにゴトッと落ちたぞ
なんなんだありゃ?オレのサテには玉が落ちなくなるバリアでもあるのか???
小玉が全然関係ないサテに落ちる事はよくあるが
大玉か?
もしそうなら移動すればいいじゃないかw
…まあ落とすのに赤字になる可能性高いが
私
>>396だけど
昨日1900越えて閉店になったわけだけど
未だJPでてない模様
平日の田舎とはいえ、やってる人は居るのにどんだけだよ
ちなみに俺は今日だけで赤三回落して100→150→200
昨日ハーフ出したからもう一回落とせば当たってたかな。コンプリート的な意味で
アラビアンジュエルの公式サイトのあそび方、攻略を見たんだが色々とおかしくね・・・?
ジュエルの多いサテを選ぼう!の写真では
◎は多すぎこんなの放置されてねぇ、△でも十分多いわボケ!だし
イエローボーナススゴロクは、80付近まで進んでればおkwwwwとか言ってるが
むしろ30手前のが良いっていう、50・80なんか喜んで踏まずにドクロだっての
グリーンジュエルの落とし時の解説では
BONUS PUSHERマスの3つ前のマスなら言うことなし。ってなってるが
いやどう考えても1つ前の方が言うこと無しだろう・・・てか機械の機嫌次第だからどうしようもないが
攻略2では、BPで真ん中でも端でも押し出す量に差がない?嘘こけ
15枚でプッシュしてみろ真ん中しか進まないぞ
攻略ページ作った奴って本当にアラビアンジュエル遊んでんのかよこれ
絶対遊ばずに適当に書き殴っただろwwwwwwww
>>400 >15枚でプッシュしてみろ真ん中しか進まないぞ
マイホのは15枚払い出された時点で
たいてい上段プッシャーの左右どちらかに偏ってるから
真ん中はほとんど期待できない
右に来るか左に来るかは運
そういやマイホは綺麗にばらけるけど
サブホは左よりに固まるなぁ
つーかこの筐体故障が異常に多くねぇ?
>>402 故障多いな、確かに
ゲームプレイ中でさえ動きが止まって何か怪しくなる時があるから
システム自体がとても弱いんじゃないだろうか
バグや不具合も多い、ボール認識が1個ずれるバグは致命傷だと思う
BP中に筐体リセットすると連チャン確定と出てても連チャンが無く普通に終了して
次のプレイヤーの元にプッシャーが行ってしまう
恐らくBPは当たり信号を後から受信して演出するようにシステムを組んでいて
信号が来ないとはずれにするようになってるんだろう
あとボタンプッシュのボタンはかなり脆いねぇ
うちのところのは既に3サテと2サテが反応しなくなった
引っ越しババアのごとく連打するデブとババアが居るからしょうがなかったかもしれんけど
せめてパチ屋のボタン程度には強度を付けるべきだった
両足開いて腰を落とし、手の付け根辺りで「相撲取りの鉄砲かよw」
位の勢いで連打するデブなら前にいたなwww
一応聞きたいんだけど連打って意味ないよね?
うちのホームだと皆連打してるんだが
黄大玉の連打中にエラーになった後は、電源入れると連打演出カットでメダルが出てくる
要するに内部的には既に、出てくる枚数が連打せずとも決まってるってことだ
連打は全く意味がない
まぁうちはもうボタンが壊れてるから連打しても無駄なんだけど
それでも連打してる頭弱い奴が居るけど、連打したくてしょうがないんだろう
好きに連打させとけばいいと思う
でも、ボーナスプッシュの時の連打だけは絶対に止めた方がいいと個人的に考えてる
連チャンの信号が後出しっぽいから、連打でビジー状態になると
内部的に当たりだったのに信号が行かずにハズレ判定になったりしてると思う
色々と頭の弱い機械だから、システムに負担かけることはしない方がいい
BPの時連打するのって全国的に流行ってるのか?
パンパンパンパンうるさいったらないわ
マイホの池沼とチョン顔とピザデブの3人組もやってる
あと常連のババアもやってるな、基本的にやってるのは頭が悪そうな連中だ
リーマンとか高枚数預けの常連はやってない
ババアは他人のところにまで連打しなくちゃ!!とか言って
ボタンに手のばしてくるから質が悪い
マジで大きなお世話だ
>>407 ボタンがあると「連打すれば良いことあるんじゃないか」とつい連打してしまう傾向はどの機種も同じ。
グランドクロスのなんでもないスロットリーチで連打するやつもいるし。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:59:33 ID:Awab4Idc
再抽選時に連打するヤツ多いよなwグラクロ
連投すまんが、この前1サテだけフィールドにボールが2個しかない状況を発見した(ピンク2個のみ)。
もしあれ落としたら内部的にはボールを補充したいがために100%BP確定+連チャン確定だったのかな?
とても数十枚で落とせる位置じゃなかったからやめたけど
意味無い。黄色大玉の時も1回押せばいい。後は中の人の気分。
プッシャー中の連打は、うるさいし、ボタンが壊れるだけ。
ボーナスプッシャーでボタン押しても停止しなくて泣いた
正確に言えば押したボタンが戻らなくなって連打しても無反応っていう
落ちそうな大玉が目の前を通り過ぎてスッカラカンのところで時間切れ
30枚3連荘しても赤ジュエルが1個しか落ちねえ!
コンマイのボタンと言いなんでこういうことを想定しないのかな
ボタン弱いよなぁ・・・
明らかに連打されるだろうになんで想定して強度をつけなかったんだろ
>>398 大玉だったからムキムキしちゃうのよ
閉店時間までに落とせるかわからなかったので朝の人へプレゼントとして残してきた
たしかに増えるか減るかはわからないわね
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 02:42:28 ID:8p1vDmxO
>>414 これは閉店一時間前に辞めるのがベストだから捨てて正解。ギリギリの時間で落として払い出しの前にプッシャー停止とか糞すぎる
ボタン連打するのってガキだけかと思ってたww
ガキに加えて池沼とババアも連打するけど
マイホに夕方からやってくる
会社で苛められて居場所が無い系の幸薄そうな顔した
リーマンが必死に連打してるの見てると可哀想になる
ストレス発散なんだろうけどな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 20:39:41 ID:INa/Ymwg
このゲームやってると自分の性格がどんどん悪くなりそう・・・
そんな時、隣で遊んでた女の子二人が
他の客が大玉落としたりJPになったりすると
笑顔と拍手で、まるで自分たちのことのように喜んでた。
すごく心が洗われた。勝っても負けても楽しまなくちゃね。
現実に戻ると、100円200円じゃない大金がかかってるんだよな・・・
あぁ・・・
朝一で青大玉が1個落ちてたから久々にやってみたぜ。
青JP400枚位だったけど大玉が落ちるってことは恐らく放出期だろうし、
朝一からコレをハイエナする邪魔も早々居ないしねw
暫くすると読みが当たって青大玉を落とした辺りから連荘祭りに。
誰にも邪魔されないから狙ったタイミングで大玉が押せて、
しかも誰の恨みも買うことなくあっさり大玉をゲット。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou124712.jpg(PC用)
結果は、青410、赤505、青330、青303、黄130で、1時間で+1000枚弱でした。
この後は言うまでもなく即酷い回収期になったw
ちなみに大玉はほぼ独占して全部中央にお返ししてしまったため、
中々JPボイスが聞こえないので帰りに見たら青JPが1000枚越えてました。
ごめんなさい・・・。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:19:00 ID:qonJ3aHB
ジュエルの色変じゃねぇ?
それは照明の違いとしか言えないだろうよ。
このゲームRJP以外はほとんど増える要素ないよなあ
ひたすら心を汚くすれば増えなくは無い
>>420 メダルの汚れで黒ずんでるんじゃないの?ガリレオもすぐ黒っぽくなるし
うちのも結構黒ずんでるぜ
1時間も遊べば手が真っ黒になるレベルだし
入荷して2ヶ月のフォトリのボールですら既に輝きを失ってる
ガリレオもそうだがこれだけボールがあれば掃除は大変だろうなw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 21:01:27 ID:34fgi6jb
小玉狙いでいけば、性格悪くならずに済むよ。
そもそも、大玉狙っても全く増えないしw
小玉飽和を目的とすれば、大玉なんて狙わなくなるし、何より増える。
万一、大玉で増えてもその後即回収期になるし、何より放出後に小玉落とすと
リターン率が低い低いw
今日最後の帰る間際に、赤、青落としてカップルに席譲ったわw
ちなみに、青オッズ500超え、赤オッズ1800w
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 23:32:37 ID:RGM0JbFR
>>426 さすがにやりすぎ
というか青が500越えてるなら減っても微量だし、
小玉で押し出せば減らずに落とせるし・・・
なによりカップルにやるなよバカ!!!!!!!!!!!!!!
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 00:16:30 ID:a8FwdzbA
今日大玉ダイレクトに落ちてビックリした。これRJPの上限ってあるんだな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:33:07 ID:g3IkT9hF
2500だっけ?
少し前の流れだけど
振動でコイン落とすためにコブシでボタン連打する常連カップルがいるわ
この台はボタン押しにくいからまだいいけど、グラクロとか隣の俺のコインまで落ちるほど気合はいってるw
うわぁ俺コインとか言ってるメダルだろうがぼけ
普通コインと言ったら硬貨を指す。
>>430 ボタン連打のフリして振動狙う奴いるよな。店員に何か言われても「ボタン連打の指示通りに押しただけです」と切り抜けられるしな。
故障リスク高いのになんで意味もない連打指示を促す表示をするんだか…
>>432 プレイヤーを楽しませる為の演出
それに釣られるライトプレイヤーもいるんだからいーじゃなーいw
ただ、このゲームのBP連荘抽選演出の時の連打はやめろと言いたい。
あれ連打指示出てねーだろよ・・・
このスレの少し前のレスを見てどこでもやってるんだなと思った
そうなんだよね、先日常連のおじいさんがBP抽選で連打するんだ。そしたら自分の止めたいところで止まらなくて…ボタン壊れてるかと思ったら、普通に1回押せば止まる。
無駄な行動だよ。
このゲーム、人がいるとBPのメダル溜まるが
ストレスも溜まる。
人がいないとストレスは溜まりにくいがメダルも溜まりにくい。
つまりやるタイミングが無い。
>>433 連チャン確定信号がロストする可能性があるそうだから
チンパンジー共には勝手に連打させた方が良いと思うよ
>>436 連打したら連荘率を下げるプログラムが入ってるならともかく
ビジーになって信号をロストするとかオカルトレベルじゃね?
もしそうなら俺ならハイエナがBPのときに今度は俺がボタン連打するわw
関係ない別サテの時に連打するのはどう考えても無駄だろうw
エラー見てるとCPUはサテごとに独立してるみたいだしな
CPUは中央に1個とサテごとに合計4個ある気がするね
ボーナスプッシュの順番で隣とほぼ同時にプッシュ権利を獲得すると
『君のプッシャーチャンスは次だから待っててね』って2つのサテでハモるから
中央のCPUとサテごとのCPUにはかなりのラグがあるなぁと思ってる
>>437 BP中にエラーになると連チャン確定していても
エラー復帰後に連チャン分のプッシュが無くなるって報告があっただろ?
BP中に連打でエラー出したら、BP連チャンは物理的に強制終了だから
それのことかと
連打でエラーが出るのかは不明だがなー
今日、ボールが3個しかないサテがあった。
どう考えても誰もやらないだろ。。。
>>440 そこで落とした玉で怒涛の連チャンからウハウハになるかも!
ってか最近設定おちまくりで、フィールドに玉たくさんあっても
ピンクは3と鍵出しまくりかつ全部センターにお返し
黄色緑は5でひたすらRegdtであっと言うまにスカスカになるから
逆にフィールドに玉少なめの台で2〜3個落として様子見る方が儲かる可能性高いという…
その3つのジュエルが端にあるからやれないんだろう・・・
設定下がると糞台以外の何者でもないから困るな
全然玉がないし
プッシュしても落ちないし連チャンしないし
出てない時は楽しいところが何にもない
>>442 いやスマン…さすがに俺もたった三個から復活できるとは
本気で思ってないんだぜ……
しかし稼働当初は空気よんでくれたピンクが今や全然空気読まないな…
もうメダル数枚しか乗ってないエクストラボーナスは見たくないんだぜ……
今日閉店1時間前くらいから大玉落とさずプレイしてたけど、
うっかり青大玉落として急いで落とそうとしたけど残り8分じゃ落ちず
ステに紫8個くらいあってそれを落として小玉押ししてたんだけど、
時間切れ 大玉が最前線、下ステージは小玉で埋まり、上ステージ
にも小玉5くらい乗った状態でプッシャーが止まってる
ステージはEXやらBPのコインも少し積もった状態でみるからに
明日の朝はおいしそうだ コイン1枚でまず30枚はでてくる
しかし池袋GIGOは3ヶ月に1機くらいしかメダルゲーム増えない…
セガの新機種すらめったに入らないのが…
>>445 そのお店は、閉店時の状態維持で開店するの?だったらおいしいよね。マイホは、大玉は真ん中に戻されて、フィールドもある程度整地されてるよ…
そいやこれ、セガもダメダメなのわかってたんだな
近所のゲーセン特に入荷するつもりなかったらしいが
別のゲーム入れるにはこれも買わないとダメと抱き合わせで買わされたらしいw
店長が愚痴ってたw
抱き合わせまでやる羽目になってるのか・・・
悪評で売れなかったんだろうな
店側としてはメンテ&エラー&バグが多すぎて手のかかる筐体だし
ボタンは連打猿が沸けばすぐに壊されるから修理代もかかる
設定悪くすれば何も面白くないから誰も触りもしない
だからと言って設定良くしても小玉溜め込みと青玉溜め込みが沸いて回転率最悪だしな
救えない、導入しても何もいいことない
つーか本当にエラー多すぎるんだよこの筐体
玉は詰まるわメダルは詰まるわ呼びつけられる店員が可哀想
設計した奴無能すぎ
その上時間が経てば経つほど筐体や玉が汚れて
詰まりエラー回数は鰻登りだろうと思うと泣ける
グラクロとかでかい機種を見慣れてたせいか
この台を見たとき「しょぼ・・・メダル出るのかよ」って思った。
そんでやっぱり出なかったし楽しくもなかった
明らかな設計ミス(それが仕様なら客をバカにしてるとしか思えない)
・エクストラボーナス時にプッシャーが停止しない
・BPが1回も発生しないままで皿が空っぽのエクストラボーナス
・プッシャーについてるレールのせいで両端にメダルが落ちない
・高枚数のBPで1プッシュのみ<<15枚で2連チャン
・エッジ部分で大ボールが延々と粘る
・ドクロ→スタート位置で5枚リゲットの連発
・枚数確定+突発増加ありの青JPより枚数不定の赤・黄JPの方がレア(特に黄色)
基本的に場にボールが沢山あるのは見た目に楽しいから
>>450の項目とかを改善した後継機みたいなのが出ることを願う
液晶モニターによる演出が各台にないから単調になってくのもいただけないね
・エクストラボーナス時にプッシャーが停止しない
これは対面と共用なので停止した方が文句が出る。
「タイミングを見計らない」の間違いでは?
・エッジ部分で大ボールが延々と粘る
導入当初の設定が甘い状況ではすんなり落ちてくれてた。
その後設定を落とすにつれてエッジの大玉に延々とメダルと使わされるハメになったので、
これに関してはおそらく店側がメーカー推奨のエッジ高を無視して高くしていることが原因と思われ。
>>452 >これは対面と共用なので停止した方が文句が出る。
出ないんじゃね?
こっち エクストラボーナスで上段引っ込み下段開放
対面 上段開放でメダル入れるか入れないかは自由
な訳だから
>>453 絶対出るだろw
「なんで対面に合わせなきゃなんないんだ」って
だからといって下段が閉まってる時にエクストラボーナスを支払われても
その、困る!
開いてる時にエクストラボーナスを支払うためにだったら
対面のエクストラボーナス支払い時くらいなら我慢するぞ
タイミング合わせてだばぁにしてくれるのが一番いいんだけどな
我慢が出来るのは今の仕様を知ってるからだろ。
最初っから対面のエクストラボーナスの払い出し時に突然上段が止まる仕様だったら絶対文句出るって。
>>456 ホッパー対面が使用中で待たされるときと同じようなもんだろ
アナウンスで
「盗賊の見張りが眠ってるわ!忍び込むちゃーんす!」
とか流せば納得しそうな気もする
サイクロンフィーバーとかトゥウィンクルドームとかの時代には
他人の払い出しを待つっていう仕様が結構あったけどな
あの頃は誰も文句を言わずに待っていた
やっぱタイミング合わせて入れてくれるようなシステムにしなかったのが駄目だな
>>446 朝一から行くことはできないのでわからないけど、昼過ぎに行くといつも
小玉4-6程度で、人がいたと思われるステは少しだけ玉が多いから整地
しているかもしれない
ただ、開店〜閉店いつ行ってもいる常連がいるからそれらが消化してスタホ
やマリンプレイし始めるのかもしれない
昔はこういった状況の場合朝一目指して行ったんだが最近はきついわ
>>457 上手いねそれ
確かにメダル払い出しと同じでなんか言わせておけば、下ステに
メダル落とすゲームじゃないから問題ない
>>459 セリフよくないよなー
連荘失敗したとき「もうちょっとだったのに」とか、
まるでプレイヤが失敗したような表現するから連打するんじゃなかろうかw
完全内部抽選のくせにあのむかつくボイスの相乗効果でやる気無くすは
だが、たまにRioの声に聞こえるときがあるから困る。
今日は大玉青と黄を2つ落とせたから500枚が1300枚になりました(・∀・)
i , , ,i
'l i' ヽ f .i'
ト-' ̄` ,,,-'フ`ヽ、 `i, ,,,,,,;;;-' ,,;'''i7
'i i' ヽ, 'i, 'i, ,,,,;;; '''' /| ,;''''';,
'i ,i' | i' 'i, ''''' ,i' レ'' 'i,
,i' ,i' ,i' 'i, ,,,, ,i' /| 'i,
,;;-十、,,, ,i' ,i' ,,;-;, 'i, -''''' ,i' ,i 'i, 'i
i' ,i' ''''-,, ,i' ,i' ' 'i, 'i, レ' ,i ,, i'
`'-'' ノ ,i' 'i 'i, i' ×,
,,;;' 'i i' `´ ''
今日珍しくイエローステップマックスを緑で取れたw
さらにそこからもう一回緑でRegetとさらに黄色でRegetと結局500枚とか…
で、三回目とった時
『すごい…こんなにもイエロージュエルに愛されてる人がいるなんて……』
みたいなセリフだったんだが、やっぱりこの連チャンももっとセリフあるんだろうか……
明日の開店前にこっそりと全ステーションから全てのボールを取り除いておきます。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:35:52 ID:xMoKdNSi
ラクダから喜びの歌記念あげ
今日30枚BPで10連チャンしたわ。
その周辺だけフィールドがスカスカになったな
・BPの1発目、フィールド上段に落とす?下段に落とす?
・今欲しいのはジュエル?それとも土台のメダル?
・大玉はまっすぐ落とせないなら外側誘導?内より誘導?
・少しだけ落ちる箇所vs落ちないけどトレイに結構入る箇所なら?
とか考えること多すぎ
あとBPで鱗に果敢に立ち向かっても全面横穴の餌食
>>465 すごいな。あれ100までいったらリセット確定かと思ってた
>>466 こっそりってレベルじゃねえぞ
>>466 ガリレオと違ってステーションにジュエルなかったら完全に詰むから止めれww
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 09:29:37 ID:2slZrOKU
イエローステップが30の3つ手前からReget3回→1進→3進→ドクロ→Reget6回
→黄大玉(10*3)→Reget4回
さすがにブチ切れて手持ちの残り(200枚程だが)競馬ゲームに全部ブチ込んで
万馬券に全掛けして結果もみずにかえった…
まあ冷静に考えたらバンクに戻せば良かったんだろうが
増えたわけでも無い下ろしただけのメダルをバンクに戻すのなんか悔しい…
つか30未満はReget無くせよ…
なんで初期位置でReget出まくるんだよこの糞ゲー
>>465 裏山
導入されて2ヶ月近くなるけど俺も常連のおっちゃん達も
100はおろか80越えすら見たことない
毎回50超えたとこでドクロ出るわ
せめてドクロはスロット部分でなく、すごろく部分に設置しておけばよかったのに
そうすると現状の5のところの半分がドクロになるとかいう暴挙にでそうだけど
多分30未満のドクロフラグはそのままRegetに置き換えられてる
黄色と緑のすごろくに関してはいくらなんでも、もうちょっと詰めようがあったと思う。
この台って設定悪ければ、フィールドボール0個になることあんのかな?(バグレベルだが
最低で5個くらいしかないのは見たことあるけど、
中央からボールが何個落ちたかなんて機会は把握できないし
黄大玉って色んな意味でハズレだな。
苦労して落としたところでスゴロク進んでても下手すると110枚だし、
高配当でも抽選は低倍率で300枚すら早々越えない。
そのくせ黄JP後はスロゴクがリセットされるんだもん。
あと1マスでBP50だったのに大玉でリセットとか夢が無くなるわ。
そんでまた初期位置の5枚でReget連発でしょ。
黄100でも2倍だったら300枚しか出ないんだからリセットする必要無くね?
そもそも黄大玉を(間に黄小玉を1個も落さずに)連荘なんて不可能に近いんだしさ。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:42:26 ID:S2gQROmj
とりあえず
>>472のような悲惨な回収が過ぎたあとはデカい放出がくることも多い。
平気で50プッシュ→RegetとかピンクがほぼBPとか平均3連チャンとかしたりするね。
だから回収にキレてある程度ボールがある状態で去ったステとか割と狙い目だったりする。
まあ回収が長すぎて自分までキレて去るハメになる時もあるんだけどw
てか、エッジあげてる店は死ね。
400枚溜まってた青玉がフィールドにきて
よしよし。と思って投入する
真ん中にいるにも関わらず全然落ちない。後ろにさがりやがる。
落とすのに600枚くらいかかるとかどんだけエッジあげてんだよ
馬鹿投入したせいか、ルーレット絶好調になり玉飽和状態がしばらく
続いたおかげで、なんとか手元に900枚くらいまで戻ってきたが・・・
うちのホームは昼過ぎにしか行ってないけど人が付いてなく、ステにも
小玉が4個程度になってるから、ある程度回るようになるまで1000枚近く
必要になる んで、やっぱりその間も絶賛回収期ってのが間々あるから
もうエナ専用で常連がちょろちょろ様子見てはまた戻る ってのを繰り返
してる
アラビア〜ントレビア〜ンアンジョンファン
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:05:22 ID:Jbg04s1N
7割方文句のネタに絶えないこのゲームだけど、放出期は中毒性があるくらい面白いわ。
昨日ピンクが3個中2個の割合でBP、165枚プッシュ3連、255枚プッシュ後の60枚3連とかばっかでウハウハだったw
俺と対面の二人しかやってなくて向こうも調子良くて嫌な空気も無かったし、めちゃくちゃ楽しかった。
ただ中央はスカスカになったから後のことは知らんw
俺もこないだ初プレイで狂ったようにチキチキマシンみたいな奴捕まえて
青JP300枚赤ハーフJPだかで200枚勝ったとたん
急に泣かず飛ばずで
やっぱりさっきまでのは運が良かっただけなんだと思い知ったわ
これがうわさの回収モードだったんだな
離れ乳女のボイスがイライラする
あーん折角溜めたイエローオッズがぁ
んでも めげずにもう一回!
じゃねーよクソババァが
賑わってるから久しぶりにやってみたら他サテの待ち時間で俺の寿命がストレスでマッハなんだが
ブロントさんでぐぐれ
さっきセガでやってきたんだけど
俺の台だけ紫3個⇒即クモの巣で
イエロージュエルも最低の110win
あっというまに200枚負けて終了
いいことひとつもなかった
言い忘れた
メダル1000円買うとできる福引もケツの6等
昨日はくそ楽しかったww
いい時間なのに、誰も座ってなくて、フィールドはすっからかん。
中でもピンクがいっぱいあるフィールドを選択、いざ投入。
中の人もBPやってよやってよと言ってるかのように
ピンクのBP率ぱねえwww 5回中4回はBP
しかし、中の人もそうは甘くない。15枚で威力ぜんぜんなし。
1枚も落ちないってのが多々。
だけど・・・俺は粘った。
もう、枚数も100程度しかなく、ちょびちょび入れてたのを止めて
もう死ぬ覚悟でやった。そしたら、絶賛期(?)になったw
赤大玉を落として、ハーフで250枚落とした後も、玉落ちるわ落ちるww
下の入り口に、赤JP1000枚↑とかやってなのに、玉があふれたwww
その後青を落とすのに吸われて、結局プラスだったけど赤ハーフで止めておけばと後悔。
ツンデレ期がすごいゲームだと改めて思ったわw
やっぱり玉を玉で押すサイクルを確立しないと負けるわな
大玉だろうがなんだろうが間違いなく落ちるし
できなくなったらやめ時って感じで
小玉を連続で落とすとすぐ回収に入るから難しいな
リターンしなくなるしBPも当たらないので必然と小玉は減っていく
やっぱBPで何個落としたかを管理してない分その判定がシビア杉だわ
一旦回収モードに入ったら最悪、玉が3〜5個になるまで放出しないし
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 01:45:53 ID:VIsNzbq6
逆にJPでステの玉をごっそり落としてスカスカにして下に貯めとくと、
玉が無いって判定してるのか知らんけど満たされるまではある程度放出になる印象があるなあ。
そのサイクルをループできればウハウハだけど、中々そうはいかないよね。
確かにこのゲーム、JPとかになると
放出期になるのは気のせいか?
400枚飲まれる
↓
フィールドに紫3個くらいで
他もそこそこある状態
↓
赤落とすもハーフ(459WIN)
↓
そっからピンクが4個に1個くらいの
確率でBP。紫もほぼ100%リターン
↓
手元に1000枚くらいに
なったとこで紫が全部中央に
いったので撤退
小玉飽和状態もいいが、ある程度ボールためて
赤か青のJPを出し、リターンする確率を高める+ピンクをBPに
しやすい状態にしてゴッソリ稼ぐ、が1番いいパターンかもな
たまたまじゃね?
今日、紫はなかったがピンク20個黄2緑1乗ってるステでプレイ
桃13個黄2緑1落として桃2のリターンのみ
残り玉は両端に引っ付いてびくともせず
30分で300枚Lost
BPでボタン押さずに0秒になったらどうなるの?
時間切れになったところでプッシュになるだけだ
押さないことによって限界までテーブルを回すことができる
時間がないわ!とか言ってる割には別に押さなくてもいいんだよね
>>500 なんだよw やっぱりそうか。
急かされて残り1秒で押してたわ。0秒にする勇気もなかったしw
マナーの守れない嫌な奴が次にBP待ちしてるときは、
多少ジュエルが少なくてもそいつが大玉をギリギリ落とせないか
スカスカなところが周ってくるところでプッシュ。
合法かつ自然に仕返しが出来るのでジュエルが落ちるよりスッキリ!
BPって4回貯めたら以降は次プッシュ時に持ち越されるんだな。4ゲージ分はあくまで表示限界で以降も1プッシュでのメダル数を貯めていけるものかと思ってた
まあ通常BPを順番待ち内に8回引いたとして、120枚で1回プッシュより60枚で2回プッシュのほうが何かと得だしな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:12:22 ID:YRchli4s
ていうか8回引いて連チャンなしだったらやりきれねーよwww
>>502 性格悪い行為な上に無駄かと・・・
BPターン待ってる時はジュエルリフトを止めて
自分のターンの直前に止められた場所を見て
スカスカが回ってきそうだったらすぐに適当な小玉落とせば
リフト登ってる間だけBP待ち時間がかなり伸ばせるからな
結局は大玉の取り合いだから大玉が行かない様にするのは有効かと
どう考えてもマナー守れない掛け持ち厨とかの方が性格悪いよ
盗賊同士の奪い合いだからそういう駆け引きを楽しむゲームであって
ゲーム内に限り性格悪いなんて気にしてたら相手に全部持ってかれるぜ?
戦場で相手の命を気にしてるようなもん
玉を落としてから認証されるまでの時間はほぼ一定なので
狙い位置が真反対にあるときに紫かピンクBP狙いで落とすと
ほぼ狙った位置でプッシュできる
ただし505氏とは逆にBP確定するまで玉を落とさないようにすること
BP確定前に次の玉が落ちるとそれの判定が終わってからBPになる
もし鍵が出たり先に他ステが行ったりすると最悪で確実にズレる
それよりも他ステ連チャン→俺だけ一発蜘蛛の巣→他ステ連チャン→・・・
このループが続くのなんとかしてくれ
目の前で状況がわかるだけに
はまってるときのステ格差がメッチャ萎えるわ
アラビアンジュエルは店にあるだけで客が険悪になるね
プレイヤー同士で睨み合い、「何で押させないのよ!!」とぶち切れるババァ
玉を落としてガッツポーズした兄ちゃんを延々と睨み付けるジジイ
数年以上居たスタホ常連のおっさんが数人、馬鹿だの何だの怒鳴り合って喧嘩して来なくなった
他人が台にメダル乗せるの待ってた常連ババァが「乞食うぜぇ」とか常連兄ちゃんに言われて来なくなった
ガキが勝手にボタン押してマジギレする家族、ガキにやらすなよと
同じく他人のガキがボタンを押して兄ちゃんマジギレ
おまけに故障も多くてめんどくさいだろうな
上からメダルが降ったりボールが落ちたりするから台がもの凄く汚い
掃除も大変だろう
マジでこのマシンはトラブルメーカー
店にとっての疫病神だろうな
ってビンゴしながら思ってました
ゲームとしては駆け引きが面白いと思うんだけどなぁ。
冗談が通じる友達同士でやると楽しそう。
しかし日本人は嫉妬深い傾向があるから日本じゃ難しそう。
何しろ自分の給料を上げろではなく他人の給料を下げろというんだからw
特にオッサン連中は若者への嫉妬が凄いから、
冗談の通じない連中同士がやると凄く荒れる。
目の前に宝の山があってそこから皆で奪い合うんだから。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:01:19 ID:YRchli4s
いや、違うな。このゲームは人の器が試されるんだ。
俺なんかいつも嫌そうにこっち見てるオバチャンに帰り際ステ譲ったら次から超ニコニコするようになったぜ。
逆に考えれば人の輪を広げやすいゲームだと思うぞ。
ていうかみんなが言ってる爺や婆の性格悪すぎだろwww
普通の客同士でやるなら問題ないと思うけどな。
大抵四六時中ゲーセンにいるやつは
性格悪いよ。
玉が落ちただけで大はしゃぎしてる子供を見ると心が痛い。
でも小学4年生くらいの女の子に
「うわまた落とされたー」って嫌な顔して地面ドンって蹴られるとヘコむw
大人なら陰湿だけど子供はほんと容赦ないよ。
まぁ晴れた休日でさえ誰とも遊ばず毎週来るような子だから性格は・・・かもしれないけど。
ゲーセンにハマってる奴ほどこういうゲームだと性格が悪くなる
>>507 ありすぎて困るww
他ステは15枚枚プッシュで3-4連荘後、自ステ120枚1プッシュ、他ステ15枚
連荘とかドンだけ俺養分なんだよとか思うわw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 23:43:09 ID:YRchli4s
160枚4連プッシュきてビビった。
その後も間を置いてだが60枚5連とか自分でドン引きする放出がしばらく続いた。
回収の時は単発が5回続いたのに。
どんだけ落差激しいんだ
性格悪い奴専用ゲーだよな・・・
>>516 パチと同じで一度BPステがスカスカになるほどの連荘を与えてその後
「もうそろそろあるか?」と思わせる戦略なのかも試練
確かにハマルと60枚だろうが100枚超えだろうが関係なく連荘しまくって
自ステボールだらけの楽しいひと時が訪れるんだけどね
>>515 俺も昨日そのループを体験してイライラしてむきになって2000枚やられたな。
最初一人で一時間ほどやって現状維持をキープしてたんだけど対面が稼動してから俺がBPを溜め込み単発対面が15枚で必ず連チャンを3時間位永遠繰り返してた。
POが全体で管理されてるのかなと思いながら対面をチェックしてると普段は2、3枚しかメダルを入れてないけどBP中はメダルをだだ入れしてたのでそれをマネしてみると連チャンするようになったが時すでに遅しでやられちゃった。
やってて思ったけとBPステージをサテ別にして欲しいと思ったね。
>>508 子供が押して家族が切れるのはバカな家族だなぁって感じだが、
他人のガキに押されたらそら切れるわな・・・
なんかすごくその兄ちゃんに同情するわ・・・
残り100枚、フィールドにビッグジュエル、小玉は多くなく大玉落とせない
すごろくで80枚プッシャー、これで小玉を大量に落とせばあるいは・・・
ガキ「ポチッ」
これで切れないやつは人間できすぎじゃないかなぁ
>>519 それいいな
BPステージをサテ別にしてくれればどれだけストレスが減るか・・・
もし次回作があるならEXボーナスのタイミングとそれをやってほしい
このゲームをギスギスさせてる要因の半分以上はイエローステップじゃね?
やたら5のマスに止まる緑。
5に止まるたびにRegetの嵐。
BPマスを器用に飛び越え次ドクロ。
ビッグイエロー落とす前にイエローあるとドクロ。
ドクロの後の初期位置でのしつこすぎるReget。
ほぼ2〜3倍しか出ない詐欺抽選。
とにかく悪意しか感じられないデジタル抽選のせいでストレス溜まってる所に
他サテにいいとこもってかれて爆発て感じ。
紫が無いくせに3枚10枚を連発するピンクも要因だと思う
やっと来たと思ったらウンコ頭が役立たずで連荘せず
いい具合に落ちそうな狙ってたところを持っていかれる
>>519-520 個別にステージ作るのはめんどくさいだろ
BPのメダルステージを無くしてダイレクトプッシュにすればいい
15枚なら15枚でプッシュ
120枚なら120枚でプッシュすりゃいいんだよ
ステージのメダルを全部落としてプッシュして
普段は何もメダルがないステージがぐるぐると回ってるようにすりゃいいさ
ボーナスのトレイのタイミングは一々プッシャーを止めずとも
だばぁ!するタイミングを合わせるだけでよさそうだよね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:21:03 ID:zE73EP01
>>523 俺もそう思うわ。
プッシャー上のメダル全部使ってプッシュすればいいと思う。SEGAの機種はこういうタイプ多いと思ったけど。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:28:16 ID:L7oIF6AA
>>523 それ名案。
先日奇跡が。
イエローステップMAXのコマで大玉イエロー落とした。
更に倍率アップで10倍になり1100枚getとなった。
でもアラビやりだしてから貯メダル消滅
現金投入で赤字だから微妙。せめて赤2500出してみたい。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:59:08 ID:ItRkFEbD
>>513 こないだ青大玉が前の小学生低学年の女の子がやるサテに落ちた。そして自分のサテにも落ちた。jp値600位。そして俺が先に落としたら泣いちゃったよ。可哀想だと思ったが親が来て俺のサテの所うろうろマジウザかったわ。睨まれてさ。
>>523 個人的にはステージあった方がいい
15枚単発じゃあ本当に希望がないからな・・・
個別に作るのもそんな大変じゃないだろ
4つステージ作って、画面だけ回るようにすればいいだけだし
まぁそもそも画面も小さくして個別につけてもいい気がするが・・・
>>526 可愛そうだとは思うが、現実の厳しさを教える意味でもしょうがないと思うわ
その親、親バカだろ・・・まぁわざわざゲーセンにつれてくるような親だししょうがないか
15枚単発でステージありだと、ステージにメダルが薄かった時は
さらに悲惨な時があるから15枚でプッシュしてくれた方がマシだ
15枚単発の時メダルが薄いと、15枚落ちる事の方が少ないしな
最悪5枚プッシュとかマジでふざけんな状態になるし・・・
>>528 あーたしかにそのパターンもあるか・・・
でも15枚でプッシュ単発でもたいしたかわらん気がする
ジュエル密集地帯じゃないとほぼ落ちないからな
ステージ厚めの時に熱い分やっぱステージはあった方がいいと思うぜ
自分の行く店にあるこれは
ボーナスプッシャーが2個貯まると(たとえ紫を3個同時に落としても)強制的に30枚で始まっちゃうんだけど
ウィキペディアとか見るかぎり本当はハズレ引くまで何回も玉を上げ続けてくれるのが普通なの?
一人でやってると、例えば紫小玉を連続で3個落としても2個まででBPに行っちゃうんだ。連チャンしないと全然力が無い。
ストレス溜まるが、満席の方が自分も力を溜められるし、他人が盛ってくれた後は15枚プッシュでも大玉が狙える。
他人が盛ってくれた時に押せばいいとか考える奴は
いつかこのゲームやってる時に殴られると思う
やってる奴らが殺伐としすぎ
二度とやりたくない
ビッグジュエルはBPで落ちたらすぐにJP抽選とかになればよかったのに
場に赤や青のない状態がやばい
>>530 BPメーターは最大4まで溜まる(4以降は次回分になる)
但し、自分の番のBPになり画面が自分正面に止まると、その時点でボールが
落ちていなければ即BP発展、ボールが落ちて「〜ボールゲット」の声がしてい
ればそのボールが上に上り判定されるまでBPは待ちになる
一人ソロでプレイしていると、RJP/BJP/YJPなんかで一気に小玉押し流さない
限り2個以上溜めるのは難しいと思う
>>533 大玉専用レールを敷いてダイレクトドロップが良かったな
レールをでかくすれば大玉だけが流れて小玉はフィールドに落ちるし
とにかく青玉溜め込みする馬鹿はウザすぎ
マイホは設定下がったらすぐ客が去ったから溜め込みも意味無いがな
赤ジュエル300付近、青ジュエル200付近
大ジュエルはどれも中心にあって落とせないという夢も希望もない状態だから
いつ行ってももう誰もプレイしていない
>>530 自分の番のBPが発動すると、そこから次の一個だけ待ってくれる。
もちろん既に落としてある玉がある場合だけだが。
で、既に落としてある玉が3球あろうが10球あろうが1球待った後は無関係。
その玉を保留したままリフトも止まる。
BP発動前(順番待ち中)ならいくらでも止まらず判定続けるから四回分とかできる。
あと一回分はあくまで一回分なんで一回分の枚数は関係無い。
……是非とも緑80×4の480枚プッシュみてみたいものだw
あ、640枚か最大orz…
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:48:05 ID:L7oIF6AA
>>536 緑80+黄80で240プッシュ3連した時は感動した。
それ以上もあるのかな、、未知すぎる。
緑80×2で320プッシュ5連したことある
大玉が無い位置だったけどね
チャンバラだったけど1〜2回だろうと思ってたら5連
青JP以上の払い出しが来て連れと「これは酷い」を何度も言った覚えがある
でもこれだけ連チャンしても少しだけ小玉が残るんだよね
大量にメダルが落ちるからどうしても鱗になって押さなくなるんだろうな・・・
その後のフィールドがやばそうだw
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:05:26 ID:Xv/fKjP6
あれやね。小玉飽和もいいけど適度に大玉落とさんと増えんね。
>>539 後ろに別の玉がないと大抵エッジのところでバックスピンして落ちない
もちろん大玉も
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 03:18:47 ID:cQFlN4Mu
このゲーム好きだけど一人でやるべきだね
向かい側のサテがプッシュチャンスで、次が自分の番って画面に出ている状態で、向かいのサテの人がおいしい場所で自分に押させない為にパープルとかわざとスルーしてなにもないとこでボタン押したりしてるといらってする。
仕方ないのはわかってるんだけど、じゃあ自分もそれやってやろうと思って、ギスギスしてしまう
玉が一定だからサテに落ちてるとセンターがスカスカになる
ボーナスプッシャーの時に上から玉が落ちてきてセンターはいつでもスーパーボール掬いのようにして欲しい
>>543 アホだなぁ〜
そりゃ、そんなこと繰り返してりゃギスギスするだろうよ。
俺は次のBPがわかってるときは良い所で回るように止めてあげて軽く会釈してるからハメみたいなことをやられたことないなわ。
溜め込み厨が居るとゲームプレイすらできない
クソゲー
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:03:32 ID:kTKfHkOo
これ黄色や緑のスゴロクのルーレット糞だな
スタートに戻るとかなしにしてほしいし、進むのも1か3ってのはつまらん。
1〜6くらい進めれば面白いのに
>>543 実にそう思う。
そうやって他ステとケンカをするゲームと思えるならば良いが。
相手が色々とマナーのなっていないムカツク常連とかならケンカするのも良いかもしれんがね。
しかし、不毛な争いだよなあ。
他に誰もやってないアラビアンジュエルは実に楽しいと思う
メダルの小さい店でやったらセンターから落ちない
メダルの大きい店だとセンターから落ちすぎる、と考えるんだ
センターのエッジはガリレオと同じで5セント用と25セント用があるはずだが・・・
ずっと回収モードだったのに久々に来たBP15枚が9連荘してビビった
手前のフィールドのジュエルが全部落ちてスカスカになったよ
160枚3連荘よりよっぽど落ちたわw
ってか何連荘まであるんだろう・・・
このスレの流れをみてると治安の悪い地区にあるゲーセンでこれやるのはきついってことか。
他サテ(ステ)とのケンカ要素多すぎだろ・・・。
下関人だがどこでやればいいのかね・・・?
何が悲しいって、ホームにこれが入ったせいで俺のメダリンクぷよが消えたんだよな
仕方なくこれとガリレオやってたら5000枚消えたんでホームを他に移すことにした
しかし新ホームはぷよの設定が辛くてろくすっぽ増えんという
今日は400枚ほど浮いたけど、結局糞仕様&他人との争いだからしんどいわ
リアルファイト覚悟のプッシャーって何だよ
もっと可愛い絵柄ならまだ和めた気がする
どうせならドカポンみたいにもっとプレイヤー間で争う仕様にすれば逆に清々しいのに
座ってからピンク31球連続BPなし……
32、33球目にやっと来たけど焼け石に水
ほんとこの糞抽選なくせよカスが。
あと横穴吸い込みすぎ
端のジュエルほとんど他のジュエルで押し出さないと落ちないて
もはや構造的欠陥だろこれ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:58:22 ID:cRGB0aBL
フィールドに2個しかないピンク2個しかない台があったw
落としたら連チャンするかな?w
小当たりの払い出しが糞すぎて自分で上段積もらせないと話にならないわ
まず3枚をやめろと
10枚30枚鍵BPくらいでええやろと
青JPと紫以外何もかもデジタルで萎える
しかし俺の行く店はいつ行ってもそこそこ人いるんだよな
客つなぎとめられてるうちにとっとと改良しろと言いたい
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:07:58 ID:cRGB0aBL
ピンクの3枚を5枚にして10枚をスゴロク抽選にすればいいんだよ。
それなら希望はあるし5枚連発でも文句はない。
鍵も5枚+鍵、10枚+鍵、15枚+鍵とステップアップしないとダメ
緑でドクロも無し
玉の落とし甲斐を増やさないとねぇ
作ったけど実際に遊んで試してません
みたいな出来ではあるよな
いや案外作ったけど余りにも出過ぎになってしまったが
今更構造的にいじたくないからあの悪意の塊のようなデジタル抽選でしかPO調整できなかったんでね?w
つまり手抜き
公式HP攻略ページの間抜けっぷりを見ると
P/O95%、超放出設定で試した結果楽しかったです
それ以下は知りませんという感じがする
ジュエル量やプッシュの想定が高設定の場合に限りってのが多すぎ
普通の店のペイアウト設定を無視して設計してあるんだろうね
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:15:01 ID:cRGB0aBL
今さら調整は効かないからセガから店側に紫5個ずつくらい配ってピンクと差し替えすればバランスよくなると思う。
青JP取ったらリターン先にも青玉*2で上に載ってしまった。
回っていくうちに反対側のリターンバーに当たって、
ゴン・ゴン・ゴロっとハス向かいのステに落ちていったw
いきなりド━(゚Д゚)━ ン !!!ときた向かいステの兄ちゃん仰け反っていた。
隣ステのボーナスプッシャー待ちのカップルが「うなー」と叫ぶ。
あまりの可笑しさプッとふきました。
>>568 そうするとピンクの抽選が余計に悪意の満ちたものになる悪寒
開店前みんな並んでるのに堂々と順番抜かして一番前に並んだ奴が
真っ先にコレに向かって走ったw
また別の奴がコレに荷物を置いて確保したまま他の台をプレイしてた
ほんとコレやる人に性格悪い奴多いわw
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:56:55 ID:Ua9CCVs7
こないだ大玉がエクストラボーナスのとこに落ちてビックリしたよ。迷惑な話だ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 20:41:17 ID:FjwjySC+
マイホも感じの悪いプレイヤーしか居ないな。
落ちてるメダルをかき集めるようなババア
子どもと一緒にかーなり鬱陶しい父親
底意地悪いリーマン
俺はもうこのゲーム卒業した。
ガリレオやりながらたまに遠目で見てる。
ホームの店ではしばらくの間フィールドにボールが一個も無い状態でプレイしてくれる
奇特な人がどのくらいいるか調べる事にしたようです。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:30:27 ID:xBnQda77
そのうち他人との争奪を嫌がって、全サテ掛け持ちするバカが出てきそうだな。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 00:34:58 ID:4or/fxAH
>>573 何故かマイホのサテ2だけ、玉を補正させるリングみたいな高さが違うんだよね。だから落ちたんだよ
作った側にも多少原因があるけど、空いてる隣の席をメダル置きにしてる奴とかもいるな
>>575 空っぽになるもんなんだな……
というかその台でラストにプレイしてた人の心境や如何に
うはwwwwwwwwラスト1個wwwwwwwwwwこれリターンしなかったら糞ゲー確定wwwwwwwwwwwwwwww
・・・・・・ちょwwwwwwwwwリターンしねぇwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwクソゲーすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てな感じですかね。
さすがに1個の状態で増える、なんてことは考えないでしょうから、
面白半分という考えが一番有力かと思います。
>>578 煙草置く場所どころか
メダルカップ置く場所すらないからな
設計者は馬鹿じゃないかと思うよ
おまけにメダルが入れにくいのなんのって
おっさんおばさんが手でメダルチャリチャリいわせながら揃えて
せっせと投入するのを見ると何か切なくなる
ミリオンフィーバーとかサイクロンフィーバー時代じゃないんだから
もう少し何とかしろよと言いたかった
本気で悪気無しの掛け持ちするき無しで隣の席にメダルカップ置いた事あるわ…
特にカラになったカップの置き場に困る
設計した奴ほんと馬鹿だろ
>>578 ピンク20個くらいある状態で
ほぼ同時に青黄青と大玉3つとも処理したら
500→250+100→400になって
フィールドがピンク1個のみになった
結果、鍵とメダルばかりでBP発生せず
リターンが1回しか発生しなかったことがあるので
これとよく似た状態で0個になったのかも
JPとって即やめするには一番いい状態だし
黄色の大玉を赤く塗って欲しい
とにかく意味が無さ過ぎるというかフィールドに落ちたら罰ゲームみたい
>>584 せめてイエローオッズに倍率をかけたものに追加するのを300枚くらいにしてほしいよな。
これって玉管理してるの?
してないならそのうち常連のする台にだけ玉を有利に移動する店が出そうだな。
黄大玉落ちて110枚払い出したからといって
スゴロクをクリアされる筋合いは無いわな
玉移動してもノーリターン祭り+回収スロットで結局少なくなるだけ
紫落としてもどうせ単発で大玉落とせない
ピンク連続で落としても3→3→10→3→鍵以下ループ
緑は5reget連発の上必ずノーリターン
黄色もregetか一番条件が悪い所に止まればいいだけ、30手前でドクロ
ボーナスプッシャーもウンコ頭が負けるまで同じ演出同じシーン見させられるだけでつまらん上15枚プッシュしか出来ないから玉落ちない
そしてこの大玉の格差である
黄大玉は300固定で良かったと思う。どっちみち200超える事すらたまにしか見ないし、黄大玉落とすくらいなら青大玉狙うわ
これ、バーチャファイターメダルエディションですか?
黄が30まであと1マスだったから続けたら10連続くらいRegetだった。
で最後には3マス進んで次に緑でドクロべえ。
イラッとしたわ。
やっと残り3マスまで来てやっと落とした緑でドクロとかふざけんな
マジ腹立たしい
>>589 いやいや
緑はドクロが基本だよ
これは対角線のサテと2組でやってる時が一番楽しいな
緑は基本ツン極稀にデレ
>>585 それだとイエローオッズが空気すぎる
スゴロクでいちいち5を混ぜるのをやめれば解決。
あとReGETを2歩に変えるべき
>>581 払い出し位置→低すぎてカップに直接入れられない
カップ入れレーン→横だから入れにくい。てかそれ作るなら上記を…
メダル揃え用の溝→ただの消化促進要素
カップ置き場無い→アホ(メダル払い出し場所に置くと安定しない)
>>546 初代アミー漁でも玉手箱だけ稼ぎ厨とかいたな。ホントセガは性格悪い手口をさせる要素見逃しすぎ
インリン様には及ばないけれど
かなりのクソゲーだと思う
導入した頃、ジュエルの玉は綺麗だったが今日久しぶりに観に行ったら、黒ずんでいた。
>>592 たまにReGetは極稀にBP連発する可能性もありえなくはないからあってもいいかなとは思う
とはいえ、せめて一定値を越えるまでは出るなと思うけど
>>592 えー、黄50、紫、緑reget、黄regetで215プッシュしたことあるけど、これがあるから必要だよ
なんでこんなに落としたかというと、
鍵7個で、ただでなくてもいっぱいのフィールドに玉が追加されて落とされたw
今日350枚で5連プッシュした
閉店終了後にプッシャーが停止した状態で
馬鹿じゃないのこの器械作った奴
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:14:54 ID:Y8avBEWo
このゲームは、前にも書いてあったけど本当にBP連打は関係ないんかね?
連チャンは演出中に決まるんだから連打したほうが連チャンするんじゃない??
連しない場合「今回の2連確率10%」連打した場合「今回の連チャン率+連打」
自分も前まで、連打している奴は無視して連打していなかったが、
その連打している奴が連チャンするから試しに自分もやってみたら・・・になったもんで・・・
連打は関係無いだろうけど
2連以降にプッシャーが動く直前に少しだけ
ボタンを押せの文字と矢印と女が出てくるのが気になる
この一回だけは必要なのかも?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:27:32 ID:5b95Q5KR
気 の せ い で す
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:41:41 ID:ya5hX7ie
ガンマンとこのゲームなら、どっちがクソゲーだと思う?
連打してる奴は後ろからクスクス笑われてるよな・・・
自分の見苦しさに気づいてないのか
パチンコのオカルトを薦めるオバちゃんレベルに迷惑
>>600-601
>>603 ガンマンは設定下がっても遊べるゲーム
演出変えればまだまだ伸びしろがある
アラビアンジュエルは救いようが無い
未だにパチンコとかでも連打に意味があると思ってる奴は
オバハンでも相当の池沼以外居ないだろww
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:52:00 ID:PZZvPAN/
>>600 物理抽選に操作があるって言っているのと同レベルだぞ。恥ずかしすぎる。
>>603 ガンマンはこの1年ででたメダゲーの中でも最高傑作だろ。
>>606 ここ1年で出てるマスメダゲって
フォーチュントリニティ・メダルのガンマン・アラビアンジュエルくらいしか無くねw?
フォートリとガンマンだったら好き嫌いは割れそうだな、ジャンルも違うし
だがアラビアンジュエル、てめーは最下位確定だ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:14:40 ID:ya5hX7ie
>>605>>606 ガンマン評価高いんだな。
>>607 マリコロキャッチャーって新作も出てるよ。
マイホじゃ大人気。
いずれにせよアラビアンフルボッコわろたwwwww
ここまでハイエナ推奨なメダルゲームはtoアミー漁以来だわ
その上いくら玉があっても糞すぎるデジタル抽選で増えるどころかどんどん減ってくメダルと玉
紫でBP行っても15枚単発
あまりに糞ゲーでついにうちの店でもシューターでBPフィールド叩いたり青玉溜め込みする奴出たわ
どっちも本当にやめてくれ、前者は機械傷つくし後者は誰もやらなくなる
台パン多いよな
DQNにやらすゲームじゃないね
黄色、緑、ピンクの抽選が物理抽選だったらここまで糞糞言われずにすんだ・・・のか?
設定のせいかうちじゃ2番目のBPまで滅多にすごろく進まないぞ。
ピンクは意味のないエクストラステップ7連続とか3枚払い出し連チャン。
おかげで導入してそんな経ってないのに置物状態w
マリコロキャッチャーとか他の台はいつ行っても混んでるのに。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:59:10 ID:PZZvPAN/
物理抽選なんていらんわ。物理抽選じゃなくていいから、完全確率で抽選して欲しかった。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:20:44 ID:Y8avBEWo
連打が意味ないという証拠でもあるのか?
まあ、BP中は意味が無いと俺も薄々感じていたんだが、
何もしないよりも、連打した方がゲームを楽しめそうだが・・・
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:28:24 ID:PZZvPAN/
>>613 連打に意味があるほうがおかしいだろ。何で連打が連チャンに関係してくるという発想が出てくるんだ?
連打とかマジウザイ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 23:41:43 ID:Wp83Wjbv
こんなデジタル抽選の塊だから演出中じゃなくてBP発生した時点で連チャン数決まるだろ普通
だから連打しても無意味、こんな事で連チャンしてくれたらみんなフィールドに玉いっぱいだわ
それ以前にBPすらなかなか当選しないけどな
連打横でされるとうるさい。
後、連打のせいでボタンの接触が悪くなっていることが多い。
>>613 もう気にせず祈りを込めて連打してればいいじゃん
でもボタン壊さない程度にしとけよ
ボタン自体壊れやすいからなー
黄色BIGで連打とかさせるから錯覚する馬鹿が出る
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:30:39 ID:OSjbqzAV
別に連打すると言っても、相撲取りのようなババアと同じようにはやらんぞw
指先で、ちょんちょんって感じだww強く押してもなんの意味もないからなw
でも、初めから連チャン数って決まっているのか?まえ、誰かが連チャン数は初めからは
決まっていないと言っていた気がするが・・・
>>619 初めから連チャン数は決まってるよ
それがエラーなんかで中断されると、確定していた分が消失するってだけだろ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 04:08:27 ID:F2/Kgq3m
ねえ。
モノポリー2とアラビアンジュエルは
どっちがクソゲー?
両方
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 12:44:25 ID:p2Q/4qWX
>>609 シューターでフィールド叩くってシューターそんなに曲がる?店によって違うってことか。
この小さい筐体でボタンをバンバン連打されると
音だけでなく筐体全体がグラグラ揺れるからイラッとするな
反対面の奴が超絶な連打厨でイライラしっ放しだったわ
大玉落として即効でヤメタ
連打しろとも書いてないのに連打するのはただのキチガイ
ボタンがあれば押したいという幼児レベルの知能なんだろう
連打したいならジャンケンマンとかのっけてケロでもやってりゃいいのに
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 15:15:31 ID:OSjbqzAV
>>625 ごめんよ。
俺はそんな幼児向けのゲームは流石に興味ないんでねw
こいつはsageる事も行間を読む事も出来ないのか・・・
まあいいんじゃね
現実にも子供向けのゲームは嫌って言ってる幼児はいるんだし
>>620 連打で連チャン回数増えるのはモチロンありえんが
逆に途切れるのはもっとありえんだろ
送信した命令と結果が違うのにそのまま動作続けるなんてありえねー
ただでさえああいう複雑な動作するメカは動作順間違えたら衝突して壊れるのに
その辺のフェールセーフ出来てないなんてそんな欠陥品運用できんぞ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:31:40 ID:OSjbqzAV
>>627 俺は
>>625の、
>>619を馬鹿にした文章について
正直に幼児向けのゲームなんて、やりたくはないと言っている訳だから、
ちゃんと質問に答えてるが?
後さぁ、ボタンは「指先で軽く叩いている」と書いたんだが
何故、
>>624のような解釈が生まれるのか?
どこに質問があるんだよwww
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:42:54 ID:OSjbqzAV
質問・・・ではなかったw
「連打したいならジャンケンマンとかのっけてケロでもやってりゃいいのに」
この文章に対して答えたということで←
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:03:33 ID:PiVtieKe
つまり一行目と二行目には反論なし、ということでおkだな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:10:59 ID:OSjbqzAV
一行目と二行目にの文章には、反論してない。
>>634 おまえが連打しようがしまいが勝手だがsageてくれ
無闇にageると糞コテのマルチが来るぞ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 20:55:28 ID:OSjbqzAV
どちらにしても、そろそろ例の奴は来るだろうな。
マイホのデブババア、物凄い勢いで連打するんだ。そしたら小玉が振動で落ちることあるのな。もちろんババアのサテだけ。この台は連打しても台パンしても、エラーにならないから四人で鬼連打したら、小玉がポロポロ落ちるんじゃなかろか?
それからデブババア、置きやすいからってメダル台の上に弁当置いて食べるの…みっともないゾ。
少なくとも「連打」しろと指示する黄JP時に連打するのは
全然いいけど、それ以外でも連打する奴は少なくとも
オカルト教の人だな
>>629 このゲーム、そういう類のありえないシステム上のバグなら何種類もあるよ
最も頻発するのはBP権利消失バグだけど
他にも10個じゃ足りない程致命的なバグがある
比較的起こりやすいのがエラー復帰後の玉色認識バグで
玉の抽選→何らかのボーナス→リターンor中央戻り
このボーナスが終わってリターンとなる瞬間にリターン機構でエラーが起きると
器械の内部カウントと実際に抽選している玉が永久に1個ずれてしまう
これは筐体下部で色認識をして、上部では玉の有無しか認識してないために起こったバグ
もう一つ起こりやすいのがBPメダルプレゼントバグ
大玉JPを取って滑り台からのメダル払い出しがあった直後にBPをすると
BP分のメダルがまるごと滑り台から他サテに払い出されて
中央BPプッシャーには一切払い出しが無く
BP権利を獲得した人間が、0枚でのプッシュになるというもの
これは多分プログラム上のミス
亜種にJP全メダルBP化バグもある
BP権利を獲得した際、同じサテライトが大玉を落としていて
JP払い出し確定で自分のBPの順番を追い越すときに稀に起こるバグ
この際、滑り台からは一切メダルが落ちてこず
JP獲得分のメダルがまるごと中央BPプッシャーに払い出されてしまう
やっぱりプログラム上のミスと思われる
このゲームは設計構造も欠陥だらけならプログラムも欠陥だらけなんじゃないかな
チンパンジーの集団が知能訓練のために作ったゲームだと思った方がいいレベル
色認識ズレは結構おいしい気がするけどなあ
紫が戻って来やすくなるし、絶対リターンされないはずの緑が帰ってくるしw
>>641 俺も最初はそう考えてそのままプレイしてたんだけど
そんなうまい話は無かった
緑がリターンする→払い出し枚数が増える→リターン頻度が低くなる
緑がリターンする→緑の次の玉は強制的に中央戻し→緑がリターンする(以下繰り返し
こんな感じになって、エラー発生サテに緑があると
緑以外の玉は加速度的に少なくなっていく
すぐにまともにプレイできる状態じゃなくなったね
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:57:50 ID:WyLmDlpz
俺はこのゲーム、モノポリー2以下だと思ってる。
マイホのモノポリー2はとにかく稼げたからなぁ。
マイホのコイツは稼げやしない。
店によっては1000枚稼ぐのがカンタンなハイエナゲーらしいが。
どう見ても糞ポリーとこれの抽選方法作った奴同じだろwwwww
さっさとクビにしろよwwww
まぁ昔からセガの抽選は腐臭のするイカだけど
抽選ランプが動いてドクロに止まるならまだしも
いきなりドクロとか3枚が点灯して終了って
作った奴の頭がおかしいと感じた瞬間
青大玉があとちょっとで落ちそうだったのに
エッジで引っ掛かって真ん中から端まで横にしか動かなかった…
端まで動かして小玉に押されてようやく落ちた感じ
エッジ高すぎてワロエナイ
>>645 連続でジュエル落とすと早く処理するために時短がかかるよ
昨晩会社帰りにやったら赤JP無しで4000枚ちょっと増えた。
青黄JP150〜300を10回らいだったが、それよりもBP連チャンや黄色オッズと緑球の安定感がすごかった。
BP100超とか今まで1度も見たことなかったのに、わんさか来るし。
こんな小さいゲームでガリレオみたいに爆発的な当たりだしてたら、そら普段は飲まれるよな。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 18:53:39 ID:vwN2z5KV
>>647 全て中の人の気分で決まるから、ご機嫌なら半日以上は当たり続けるだろうね。
あとはBPでジュエルに合わせる技術(他のプレーヤーがいれば多少の運)があれば
ガリレオやFTに次ぐ爆発力があるプッシャーだと思う。
自分も3000枚くらい増えた時は驚いたけど、これがこのゲームなんだろうね。
JPオッズが低いから騙されがちだけど、実はハイリスク・ハイリターンゲームだよ。
「誰かが盗賊のアジトに忍び込んでるみたい。少し待ちましょう」
3枚とかいらんからさっさっと次いってくれませんかね
これ作った奴は多分キチガイだな
発想はかなりいいよ
縁日のスーパーボールみたいでワクワクするし
ただ、四人でプレイすると玉が絶対的に不足するしギスギスする
次が誰の番かわからなくするだけでもセーフティーみたいなことは出来なくなるんだけどな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 03:20:11 ID:BCJ8ZNFH
>>650 いくらなんでも言いすぎだろ。少し自重しろ。
払い出し口の構造がとにかく雑
板金工が突貫で作ったような金属の角部分が危なすぎる
せめて安全性を考えて丸く作るとかゴムで保護とかできなかったのか?
それにメダルカップ置く場所くらい作れよ、と思った
BP後のババァの台詞とかイエローでドクロとった後の台詞とかで神経逆撫でしてきたり
青玉溜め込みする奴が出るなんて子供が考えても分かるだろうに
制作側はプレイヤーの心理ってもんが考えられなかったんだろうか
>>651 俺も発想はいいと思う
これのアイディア出した人はすごいと思う
それだけに惜しい機体
玉を押してゲットする!というゲーム性はかなり好きだがそれだけだな
色々と残念な部分が多すぎて、総合すると糞台っすねという感じだ
もう少し考えたら良かったのに、と思う部分が大量にある
2出すなら機体ごと作り直してくれと思うね、もう出ないだろうけど
悪評で抱き合わせしないと売れない事態になってるみたいだし
まさに発想の無駄づかい
改良版に期待できると思う
大玉が直接下に落ちるレールを付けるか
大玉を今の4倍にして欲しい
特に赤玉なんて今でも4個あっていいくらいだ
4倍の大きさかと一瞬思ったw
赤玉で100ゲットした直後くらいに赤JPが1000超えたら
「いつになったら魔人を召還してくれるのかしら!」とかキレられた・・・
俺が切れたいわ!
あとせめてガリレオみたく両端くらいエッジ部分水平にしろよと
両端の小玉ですらメダルだけで落とすのに200枚とかかかる時あるってアホかと
>>646みたいなことうちでもたまに起こるが作った奴テストしてないんかこれ
>>655 前評判から腐ってたようでしょっぱなからDIVAと抱き合わせで売られてたぞw
抱き合わせ元のが安いというw
これだけバグ、悪仕様、駄目な設計が重なると
テストは全くしてないんじゃないかと言われてもしょうがないと思うね
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:07:11 ID:7Un0c4mD
糞ポリーもテストしてないんじゃないかと思ってしまうね。
スロット回すのも一苦労なゲーム誰がやっても苛つくってことぐらいわかるだろうに。
それともテストするとき神設定でやってるんじゃないか?
設定悪くしたらどうなるかも知らずに売ってるのか?
>>660 それはセガのプッシャー全部に言える
近所のガリレオとかこれより酷くてスロット死んでて何もできない
ボール落としたら抽選するって特許はコナミが持ってるからある程度は仕方ないけど
救済措置くらいは付けておいてほしいね
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:56:17 ID:BCJ8ZNFH
>>661 セガどころか全てのメダゲーに共通することだろ。
コナミ機は確かにボールさえ落とせばJPの可能性はあるが、スロット当たらないとクソゲー化するのは当たり前。
アラビアンジュエルはイライラ要素を取り除けばかなり良いゲームになると思うんだが。
玉の量が少なすぎるんじゃないかなぁ
もっともっと多くして、通常時でフィールドにところどころ隙間ができるぐらい、放出時はフィールド埋め尽くすぐらいの量にすればよかったと思う。
まさにメダルプッシャーじゃなくてボールプッシャーって感じで。
そしたら爽快感も出て面白いと思うんだけどなぁ
>>663 超放出時には実際にボールプッシャーになるよ
高設定じゃないと経験できないけどね
>>663 そうなると、全体的に配当をさげないとメダル抜きゲーになってしまう。
ピンクで鍵ばっかり当たってメダルのないトレーが傾くが日常茶飯事になりそ。
しかし、これ本当に球が少ないと糞ゲーにしかならない。今日隣で
カップルがやってたんだけど、つまらない連呼してた。
ボールを落とす以外にすること無いからな・・・
何らかの外的要因でボール増えるなりメダルもらえるなりしないと
落ちの悪い店だとストレスしかたまらないし
せめてピンク玉を連続で落とすと配当が(ry
どう見てもガリレオです
毎回すげーメダル積み上げてる女の人いるんだが、これってそんな儲かるの?
他人の事を考えない性格悪い奴ならいつでも儲けることができる
670 :
sage:2010/10/25(月) 00:47:44 ID:42Fl4vAe
>>668 戦略や駆け引きマスターしてても設定悪いと儲からないから、それプラス店の設定がいいかヒキが強いかどっちか。もしくは両方
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 00:49:29 ID:42Fl4vAe
ごめん。sage書くとこ間違えたwww
あれ?www
>>668 粘着性の性格と時間たっぷりあって、かつ稼働率もそこそこで、さらに
なかなかいいサテをみつけられたら儲けられる確率は高い。
小玉飽和をキープしてればいやでも増えていく。基本大玉は青狙いのみ。
もちろん狙えるときしか狙わない。
今日のチラ裏。
日曜なのに誰も座ってないアラビアン。みたら紫3個のそこそこ
いい台あったので座る。なんだか絶好調みたいであっという間に
小玉飽和状態+青GET。しかし、向かい側におっさんが座って
紫総取りしてしまったため休憩。おっさんやめる。BP台に紫を
増やしておこうと落としておく。あくまでフォローするように
BPするつもりが、連チャンして青玉落としてしまった
払い出し口にダイレクトINした。初めてみた。。。
380枚くらいたまっていて、まさかのオッズアップで
480になってウマー。保留してたサテで485枚のBJP。
また青オッズアップしやがった。。。(586枚になった)
さすがにそのあと超回収期になったんで撤退。+1000枚ほど。
あ、書き忘れた。超回収期んときはBPがどうやっても連チャンしない。
決闘で2回とも単発で終わったのは萎えた
ボールの回収率が高すぎるんだよな
常に飽和させろとはいわんが4,5個だと初期投資が多すぎてどうにもならんわ
そいやエッジ極でセンター側の端から少し内の辺りに
メダルの山が出来てそのあたりの小玉が絶望的に落ちない事が多いんだがうちだけ?
〇←この辺り
端 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄端←エッジ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 12:22:36 ID:SCXmCpzx
>>676 いや、うちもそう
多分構造上そうなりやすいんじゃないかな?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 12:37:30 ID:vr8FqS4N
青玉は直接落ちる仕様にすればいいのでは?
レーンを直接付けてさ。
レーンを一定の幅で付けて、小さいボールはプッシャーのほうに落ちるように。大きいボールは直接。
赤と黄色もプッシャー側に落とす仕様にするのなら、赤と黄色を青より一回り小さくすればいい。
赤を小さくしたら豪華な感じがなくなるというのなら青と同じ大きさで直接落ちでよい
端に行ったのは諦めた方がいい気がするねぇ・・・
後ろに玉がないなら特に絶望的
もうほっといた方が良い
紫を狙い続けて10個まで増やしたけど、
青大玉の払い出しで一気に6個くらい落ちて、
順番待ち中に全部処理されて全然リターンせず即無くなった…
結構苦労して溜めたんだけどな(笑)
やっぱ紫は前回の紫玉を落としてからある程度つぎ込まないと駄目だな。
BPは4個以上溜めると4個+2個ってな感じに分けられて、
1回目のBPが終わったら次に順番待ちが居てもすぐ2回目のBPが始まった。
連荘せずメダルの塊が良い具合に前に押し出されて次の人にプレゼントしましたよ。
FOとかフォートリみたいに端に行かないスロープを作ればよかったのに
コナミが特許を(略
JP出した後の小ボール5,6個くらいは無条件でリターンする
と思うのだが気のせいだろうか。意識してみてるといまのとこ最初の
5個くらいなら緑以外は100%リターンしてくる
今日緑80と黄80に30枚の270枚が4連チャンしたよ。
二度とこんなことはないだろうな・・・周りのおっちゃんおばちゃん子供たちがゾロゾロ見に来ることw
羨望の眼差しで見ていた男の子とその兄弟にカップ半分ほどのメダルをあげたら
その子達はもちろん、その母親からも大変感謝された。最近の親子連れにもいい人はいるもんだねぇ・・・
メダゲでこんなに心が安らいだのは本当に久しぶりだったよ。
オチもないチラ裏で申し訳ないです。
極端にメダルが積もったBPフィールドは閉店後店員に整地されそうだな・・・
>>684 一度あげたら、また貰えると思うぞ子供は
>>684 心が安らいでいるところ申し訳ございませんが
店の規則を無視した立派な営業妨害です(ワラワラ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:08:41 ID:p07wGwQc
>>688 これは酷い。ゲーセンに文句言ってもいいレベル。
てか言った方がいいと思うよ。
>>688 思ったんだが、きちんと枚数払い出されてこの状態としたら、プッシャーの強さ(押す速度?)を設定できて強めにしている?そうすると勢いでメダルが前に振り落とされ、プッシャー台上がスカスカになる…と考えられないだろうか?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 11:20:08 ID:gd42JrtX
上から落ちてくるときの跳ね方積もり方次第で台上がスカスカになることは時々あるね
それでも
>>688 ほどひどいのは見たことないけど
BPの落ちてくるとこの押さえの透明プラスチックの端からメダル漏れて
直接プッシャー前まで落ちた事はある…
それが悪化すれば…
>>688のどこがひどいのかわからん
マイホなんていつもこんな感じだけど
上部のメダルが少ないってこと?
私
>>688>だけど
あれは朝一の写真なんだが
いつも夕方以降に行く時はちゃんとメダルは積もってるんだ
だから跳ねたとかプッシャーが本気出したとかではないと思う
>>693 BPで中央からメダル1枚も落ちない状態がいつもって……そのゲーセン大丈夫?人ちゃんといる?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:50:46 ID:7pn7whlo
エッジ付ければ良かったのにな。
遠心力で落ちなくなるし。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:57:06 ID:bdnJ2ULq
先日マイホにイベントでもいいから手前端にエッジを作れと提案した。やるかどうかは知らない。
中央テーブルの奥(円の中心側)付近にリターンされたボールが積み重なってると
ボールに引っかかって端のメダルが落とされて
>>688みたいな状態になることはあるね
>>694 そうなのかー、まだ4、5回しかやってないけど
連チャンなしでメダルが落ちることはほとんどないし
BPの上段からメダルが落ちないことすらあるぐらい
当たり前だとばかり思ってたんだが極悪設定だったんだな
ちなみにセガ直営で人は結構いるんだけどね…
ただこれやってる人は少ないけど
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 13:49:40 ID:Pu8F9trs
>>691 マイホはこうはならないよ。なぜなら片側にメダルが偏って落ちてくるから。BPの時後から見るとメダルが交互に落ちてくるようになってるのにマイホは片側しかメダルが落ちてこない
それはメダルが不足してるからだろう
いつもタイトーの1円玉みたいなサイズでやってたから初めて25パイの店でやってみた
やはりBPでの落ちがいいね
しかしタイトーはサテの玉が多めの設定だったらしく
リターン多めで常にサテに玉が10個くらいあるのに
今日の店は4人でやっててもセンターに玉が多い(最初は増量かと思った)
サテの玉が5個でもBPに行かずリターンもしないとかザラだった
メダルが大きいと戻りがいいから玉が少なめなのか設定なのか知らないが
時折地獄のような台だった
それでも投資5000円で最終的に500枚増えたが
何も知らない人が回収時期にやったら二度とやらないだろうw
まあ普通以上の設定でも初見が開放期にあたらんと
二度とやるか!ってなるのがこのゲーム
初見ぽい客がものの10分もしないうちに立ち去る確率が
ここまで多いゲームも珍しい。
放出と回収の波が荒いよね
サテの玉を管理していないというか反応が遅いから
玉があふれ続けてもリターンするのに、減り続けた時にリターンしない
玉が抽選待ちでたくさん落ちたのを察知すると3枚払い戻しばかりになるからすぐ玉不足になるし
基本は回収期、黄か緑で連チャンした時が始まり
>>703 黄色か緑でBP引いたところに、次の黄色か緑でRegetBPだと間違いなくそうだね
下手すれば100枚入れてもボールが微動だにしないもんな〜
せめて双六のところはスロットにするべきだったかもね
すごろくは改良して欲しいよね
緑専用サイコロはR +1 +2 +3にして20に止まっていても期待できるようにして欲しい
黄大玉でのリセットも当然無しで、できたら30の三つ手前に置いて欲しい
でも肝心の改良点は玉が無いときの絶望感を減らすことかな
すごろくに+2が欲しいって言う人たまに見るけど、
それだと攻略要素が減るからそのままでいいと思う
黄大玉でリセットはそもそも理由がわからん・・・糞仕様ってレベルじゃねぇぞ
黄、青は中玉(赤より小さく、小玉よりは大きく)で良かったのでは?
ほぼ110枚の黄色が赤や青と同じ扱いってのはおかしい気がする
あと、なぜBPの基本枚数は15枚なのか?
15枚じゃ、密集地帯でステージにある程度メダルが積もってないと、
大玉どころか小玉すら1個も落ちない
15枚と決めたやつは性格が悪いのか、馬鹿なのかと
BPになる確立が今の2分の1でいいから、BPは基本30枚にしろと
一人でやってるときは特に、どうしようもない
BPになる確立が今の半分って……糞ゲーってレベルじゃないぞ
BPの枚数より連チャン率の方が重要だな
3人待ちの末、連チャンなしでボール一個も落ちてこないとかがざらで困る
しかもその後は3枚10枚の嵐
BPのメダルが落ちてくるところの透明なアクリル板が下3cmくらいまであるといいんだよな
今だと高さがスカスカだから15枚の内の10枚くらいが手前に落ちることがあって萎える
>>709 それだと100枚以上のプッシュの時に大変なことになる
このゲーム、設定さえよければほんと爽快で最高に楽しいのになぁ
それなのに設定が普通以下だとマジで糞つまらん上にイライラしまくり
もう何もかもが惜しすぎるとほんとに思うね。
と、ホームサブホ共に設置してない俺が(ry
もしホームやらサブホに設置されたらやりまくって負けまくってこんな事言ってられないんだろうなぁ・・・w
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:17:41 ID:aIAZpm1F
BPの枚数を20枚にしてくれれば、結構変わると思うな−w
あとさ、アラビアンジュエルのボールって、
中の気泡がダマになっているんだけどやっぱり数が多い分作りも雑なのか?
それとも、気泡が多いため仕方ないことか?
>>712 気泡は光が反射して玉が目立ちやすいようにわざと入れてる
気泡混ざったのも普通の玉もお値段としてはそんなに変わらない
あとは重量調整
あまりに重いと落ちなくなるしな
フォーチュンオーブの玉もガリレオの玉も昔っから気泡が入っている
玉落としゲームの基本だぞ
>>712 BPは基本15で構わないけど初回だけ+15してくれるとすごいうれしいと思う
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:32:05 ID:RqdBRsDb
とりあえず条件さえ揃って平均1・5連チャンぐらいすれば儲かるのは確か。
初期投資で1000枚、3〜4時間ぐらいあれば
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:34:40 ID:RqdBRsDb
途中で書き込んじゃった。
初期投資で1000枚、3〜4時間あればほぼ増やせてる。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:51:32 ID:aIAZpm1F
>>713
オーブとガリレオのボールに気泡が入っていることは知っているんだが
中の気泡が、幾つも寄って塊になっているなんてことあったけ?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:02:08 ID:TkdijF4i
》712
ロケテの時はボーナスプッシャーが10枚だった。
こんなんじゃ遊べないよって現場に来てたセガの人に言ったら15枚にしてくれたけど、実際15でも少ないな。
エナ防止にも、枚数増やすより回数増やした方が良かった気がする。
JP払出の勢いがありすぎて100枚に5枚くらいはダイレクトに落ちるんだけど
これって意図的にそうやってる?
勢いがある分フィールドに落ちた分が端に跳ねて横穴一直線だが、
他のプッシャーで配当の3割しか落ちないのにこのゲームは5割弱落ちる。
ただ個人的にJP演出をもっと短くしてほしい。枚数少ないくせに長すぎ。
>>713 実は気泡入っていなくても重さは何一つ変わらないよ
ただ屈折率の関係で泡入りの方が断然綺麗に見えるよね
>>719 ガリレオで全ての払い出しを横からだけにしたらどうなると思う?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 22:41:10 ID:2Dj5Narl
>>719 JPの払い出しで7割近く落ちる機種は多いがな。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:16:04 ID:xfcdyMNh
>>722 いやそれはお前の店だけだろw今は5割落ちれば良設定レベルだぜ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 01:18:03 ID:wfRt9zZT
>>723 今の機種とは書いてないぞ。
エイリアンとかダイノキングとかはセンターからの払い出しで相当落ちた。
>>720 気泡入りと無しの重さは全然違うよ・・・
ガリレオの赤球なんて気泡入ってないから全然挙動が違う
空気と固体の重さが同じだとでも言うのかw?
>>717 コナミ系のオーブは結構均等に気泡を入れてるけれど
セガ系のガリレオやアラビアンジュエルとかは気泡の位置がバラバラで
気泡が固まりになってるみたいな球もある
セガ系のは球の転がり方が球ごとに大きく違ったりする
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 13:31:11 ID:pmcf3JZv
>>727 この程度ならコンマイのボールでも見かけると思う
つーかコンマイのボールは気泡がでかくて、アバウトさに気がつかないだけ
本来気泡が入ってちゃいけない球にも気泡が入ってるようなことがあるぜ
フォートリのゴミ球とかな
実際に手で持ってみるとガリレオの赤球とその他の違いは分からない
持ってみたことがあるから知ってる
でも素材が違うってことはない限り、気泡入りと無しの重さが全く違わないってことはないだろうなと思う
グランドクロスみたいに透明と金しかなかったら判定にも苦労しないだろうけど
これやガリレオはどうやって色を判別しているの?
そういえばコナミには多色のボールを使ったマシンが無いけど
ビンゴスプラッシュとかで多色ボールとか判定の特許を持っているのだろうか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:32:14 ID:pmcf3JZv
それは俺も思った。
ボールは汚れていくものだから、使われ続けてボールが真っ黒に
なった場合ちゃんと機械は識別できるのかな?
あと、やっぱり特許みたいのあるんかね?
コナミのボールを落としたら物理抽選みたいな感じで・・・
いや・・・色判定はどう考えてもカラーセンサだろ
主に光を当てて反射する度合いを比べるタイプが多いと思うが
マリオのころころパーティとかはカプコンだけど色判定あるだろ?
コンマイはセガと異常に仲悪いから意地で使わないだけかと
農業用のリンゴとかみかんの色合いを判定して等級分けしたり
駅の改札の切符の判別にも使われてる
結構日常的に使われてるシステムだよ
ちなみにボールが古くなって黒くなったり、カラーセンサ自体が汚れると色判別はできなくなる
ガリレオはセンサが働かないと黄色にしとけばいいか、と思ってるみたいで
黒くなってる桃ボールや緑ボールが黄色扱いされることはたまにあるね
>>731 切符を判定って改札機は磁気情報を読み取ってるだけだよ
どこの国にそんな高度な判別機があるんだか
明らかにボールが真っ黒だと紫と判定されるならまだいいけど
カラーセンサーってそんなに優秀なものなんだね
>>731 書き忘れ
りんごやみかんは糖度センサーだがな
2色ならともかく多色を判別している例が思いつかない
しかも汚れて真っ黒になるものを
>>732 改札は人間が通ってるところは光学センサ判定だよ・・・
なんか疲れるなぁ
自分が進めた大玉を落とされるのはまだ我慢できるが
自分が100枚超のBPをやって積もったメダルを、次の15枚の客が落として整地するのは勘弁。
それで大玉落とされると、完全に養分乙だな。
単発100枚だとほとんど積もるだけとかあるし。
辛い。辛過ぎる。。。
>>733 等級は糖度と色と形を全部判別してるんだよ
いくら糖度があっても不気味な色をしたリンゴとか売れないだろ
なんつーかアホの子だなぁ
センサーうんぬんはまったく攻略には関係ないなww
>>736 切符の色を判別しているとか言う馬鹿には言われたくないわ
糖度計も実は屈折率判定だぜ
一応カラーセンサーの類だとも言えるかな?
人間には判別できないレベルの判定を器械にやらせてる
そもそもパソコン画面にも携帯にもカラーセンサーは入ってるぞ
液晶の光量計として入ってるよ、だいたいのカラー液晶には入ってる
色判定するセンサーは高度な物だけど、どこにでもある非常に身近なものだ
ついでにガリレオとかのセンサーはあまり高級でないカラーセンサー使ってると思う
数色しか判別できない上に、しかもそれを間違えるんだろ?
駅の切符じゃなくてお札の判別って言った方マシだったろうな
そっちの方がゲーセンとして身近だろ
今ちょっと調べたら
改札の切符判別するシステムの部分にもカラーセンサーがちゃんと入ってるみたいだ
裏面から入れられたか表面から入れられたかで色判別して
裏表反転させるルートに入れるか直進させるか決めてる
反転させた後に磁気読み取り器械へ通してるということらしい
カラーセンサー自体は数億の色を見分けるという
それなりに精度高い物でも1000円しないようだよ
閉店10分前に赤玉落として、やったーと思ったらピンクが紫にばっかりなるもんだから
プッシュで時間を取られあっという間に10分消費
赤玉が登ってきた時にはプッシャーが止まってるところに
JPの1800枚がドバーっと出てきて笑うしかなかった
もうちょっとスピード早くできんのかねこの台は
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 20:31:08 ID:+EZeeJhj
マイホもついに設定が死んだ
今までは高設定で休日に行くと常に満席。空席が出てもすぐに誰かが座って
近くで待ってないと1日中店に居ても席に座れない日も珍しくなかった
それなのに最近は2,300枚があっという間に溶けるわ、ジュエルがなかなか落ちないわで
完全に客が飛んだ
セガのガリレオとかこれ→カラーセンサー
セガのビンゴパーティー系→ボールにICチップを入れて判別してる
コナミ→光の透過具合とかを見るシンプルなセンサー
って事?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:43:01 ID:wfRt9zZT
コナミのも分類としては一応カラーセンサーなんじゃね
昨日初めて黄色がいい方に空気読んだ
黄色大珠落下リーチ状態でステップが70一個手前の5
で頑張って大玉前に緑落としたら珍しく+1で140枚ゲット
で大玉落ちて、どうせ二倍だろうと思ったらまさかの10倍!
黄色800枚なんてもう二度とみれんだろうな
まあその直後落とした赤玉はなんの演出もなくあっさり100枚
青も250枚→ボーナス無しの201枚で全然だったが…
これで400枚投資の1000返し
以前より増えないなあ…
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:22:04 ID:zIibhnCe
このゲーム初めてやったけど、結構楽しかった
赤玉でハーフJPで悔しかったけど、ハーフでも良い方だったんだね
749 :
707:2010/11/01(月) 21:44:03 ID:HUhK6dZU
>>708 亀レスすまん
いや、15枚で何故イライラするって、連荘が前提だからだと思うんだよ
15枚じゃジュエルはほぼ落ちないだろ?
でも30枚なら連荘なしでも少しは落ちるだろう
15枚単発を2回引くのと、30枚単発を1回引くのだと全然違うだろ?
750 :
707:2010/11/01(月) 21:45:14 ID:HUhK6dZU
すまんちょっと説明不足だな
連荘前提のくせに、単発ばかりだからイライラする、ってことね
連荘はしたらラッキー程度の存在でいいと思う
100枚以上のBPの時は1回目80枚、2回目残りというふうに2分割してほしかった。
最初の積り具合が一緒だったとすると160枚BPより15枚4連チャンのほうが落ちるだろ
プッシャーテーブル手前のジュエルは15枚8連荘でスカスカになり10連荘でほぼ無くなる
160枚とか(笑)が付くよ
1回のプッシュでギリギリの大玉が落とせるくらいのパワーしかないんだから
こないだ15枚だけど8連チャンしたよ。
ちなみにボタン連打も以前出てたメダルだだ入れもしてない。何もせず眺めてただけ。
7か8のセリフが出てなかった気がするから書いとく
7「君には限界っていうものが無いの?」
8「君こそ本物のトレジャーハンターね」
6連荘以上は決闘のみ?
扉、追いかけは共に最高5連荘しか出たこと無いな
扉開けで8連まで行ったことあるから
追いかけっこも行くことはありそう
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:40:15 ID:5ndoOt2e
27連チャンしたということを、
常連に聞いたことが有るがまさか・・・^^
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 01:02:03 ID:4MLTtbWg
>>756 それはガセだわあ。
10連でパーフェクトって言われて終わったから
あららむしろ決闘の方が少ないのか・・・?
にわかレスすまそ
てか10連でパーフェクトって初めての報告じゃないか?
決闘ってもともと出現率が低いからねぇ
それぞれの出現配分も決められてるみたいだし
よくよく考えてみたら、JP以外は液晶モニターでの演出ってBPしかないのに
種類は3種類、何連チャンしても同じ画面なんだな
開発費とかなかったんかな
セガサミーなんだからアラジンを題材にすりゃ良かったのにな
>>761 開発費は基本的に少なめだったんじゃね?
色々と滅茶苦茶な状態で出してきてるし
それでもスピンの本体価格と100万円しか差がないんだよね。
公式見たらBPなんかの期待値が細かく出てるなw
なんとなくセガらしい。
長時間やらないと増やせないけど、マリンほど単調じゃないから割と好きだ。他に客がいなければね。。。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:01:54 ID:Gejo41yz
警告
このスレにメダル板一番のキチガイ糞コテ「元あん」が侵入してくる可能性がでて来ました。
奴が来るとスレが100%荒れます。ガリレオスレなんか、もう元あんのせいで荒れ放題です。
気をつけて下さい!
AMショーでのお披露目段階から異常に評判悪かったから
早々に開発に見捨てられてしまったんじゃないかね
発売開始からあちこちで抱き合わせ売りされてるし
セガ側も糞台だと分かって出したんだろ
ガリレオとかスピンとかグラクロの時代に
ランプ点灯だけのしょぼい抽選じゃ客がつかないっつの
>>766 AMショーと言えば、カザーン!はなかなかよかったってちょくちょく聞くけどどうなんだろうね??
11月下旬から稼動開始らしいけど、ちょっと楽しみだなw
しかもラウンドワンでの入荷予定店舗数がハンパないwww
>>767 ホームに入ってるけどまったく面白くないよ
すでに誰もやらなくなってるし、というかそれ以前にプッシャーじゃない
ぐるぐる回ってるところにタイミングよくボールが入り続ければOKってだけで
そのタイミングも自分では調整不可
簡単に言うとギミックに凝ったただのスロットマシーン
>>769 面白そうだと自分も思ってたのに、そうなのか。
なんか残念な。
でも一度見てみたいなあ。
>>770 自分以外誰もやってなかったらそれなりに面白いよ
もう少し中央の回転台の回転速度が速いかBPの押すまでの時間が35秒程度あればよかったが・・・。
一度近くに置いてある店あったら行って見てみるとよいと思うよ
増える増えないはどうでもいいから、イライラするデジタル抽選と長々と待たされる仕様なんとかしてくれ・・・
同意、球が渋滞してる時のイライラ感は異常
しかもJPは演出長すぎてトイレタイム状態
いや、逆だ。
渋滞してる時にトイレ行けないのが困るんだ。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 01:20:57 ID:QLdrUoPQ
店によるとも思うが、黄色や緑の方が
結構役に立つよなw
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 10:54:08 ID:XzOr3Q8s
>>771 初めは1人プレイが楽しく感じるがそのうち1人は飽きる。ワクワク感が全くなくなるよ。俺的には三人が良いかな
>>771 それ、アラビアンジュエルの話だよね??
>>770,769は、11月下旬入荷予定になってるカザーン!!ってゲームの話だよ?
って俺もカザーン!!の内容はよく把握してないから
>>771がカザーン!!!の話してたんならスマソ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:42:59 ID:fkCwcaDi
マイホがついに糞化した。
以前は結構飽和状態が多かったのに今じゃ玉が全台5〜7個くらいしかない
もう数日間は誰も手をつけてない……。
上手く調節すれば良いゲームなのに惜しいわ。撤去も近いね。
779 :
771:2010/11/05(金) 12:56:52 ID:qYFNfER9
すまん素で間違ってた・・・。
カザーン!!は下関にも入るらしいし行ってみようかな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:53:38 ID:XpCxzF6+
懐かしいな〜スゴロクが楽しいけどね
チャッカーに入りまくる台は楽しかった覚えが。
25バイ以上のサイズの店なのにBP10枚設定って店があるんだがボッタだろ。
BP10枚はロケテ&AMショー版だな
公式サイトのハイエナ法まったく役に立たないなw
「ジュエルが少ない」はうちにとっちゃ「ジュエルがまぁ多い」だし
これより多く落ちてる台が捨てられてることはまず無いのだが。
攻略ページで役に立つ情報はボーナスBPの連チャン期待度とレッドJPの演出情報だけで
あとは全て大嘘だよね
reget<ゆっくり5枚ループしていってね!
,..-―- 、
/ ヽ
{ } <ふははははは
ヽ ● ● /
'、_ ▲ ,ノ
i '=' i
`'―'´
>>783 うちは朝一でいけば4台からよりどりみどり。
とはいえ攻略サイトの「ジュエルが多い」ほどある台はないがな!w
アラビアンジュエル4台もあんの?
4サテの間違いだよな?
>>787 スマン4サテの間違いだ。4台も入れる物好きなんかいねーよなw
>>788 マイホは2台もあるゾ、で、赤玉JP枚数は連動してるんだが他店は違うのか?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:07:00 ID:oSvKv+4I
ジュエルが8サテか・・・ww
なんか、面白そうだがRJPボールがBPフィールド化ら落ちそうな台から
Rボールが落ちたらもう1つの台に掛け持ちして行くやついそうだなw
でも、いい大が1つは転がってそうでいいなw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:03:44 ID:gHRQvkTg
皆さん灰皿どこに置いてますか
我慢する
店内禁煙
うちの店は堂々と受け皿に置いてあるな
吸ってない奴は灰皿どければ済む話だが俺みたいな吸ってる奴は不便すぎて仕方ない
出てきたメダルが吹っ飛んだりシューターからメダルこぼしたりして灰皿に入りまくってイライラする
ほんとデザインどうにかならなかったのかよ・・・
この間行ったら、夫婦みたいな2人組だけがプレイしてて
その隣の席見たらジュエルが結構良い感じだから座ったんだ。
で、BJP350枚ぐらい獲得して
その後BJPが跳ね上がって500枚ぐらいに。
んで、同じタイミングぐらいで俺も夫婦も
BBJ落としたんだけど、俺600枚ほど獲得。
夫婦が残念がってたらまたBJP跳ね上がって
一気に700枚ぐらいに。
その瞬間、両者見合って思わず笑ってしまった。
その後夫婦が800枚ほど獲得。
んで凄い仲良くなった。
いつも1人でプレイしてたから嬉しい。
アラビアンジュエルしてて初めて良かったと思った。
JP値が跳ね上がるってどういうことだ・・?
BJPってそんなコロコロ変わるもんだったの??
普通にJPゲット後は店が設定した初期値に戻るだけだと思ってたけど・・・
>>796 青玉だけ、ランダムでそういう演出があるんだ。普通にリセットされると初期値200、演出があるとそれが跳ね上がる。その時は必ず前玉の値を上回る。795のような現象が起きるんだよ。
要するに赤魔人はケチってことだ
赤玉ゲットは普段文句しか言わねークセに
JP取った時だけしたり顔ですり寄ってきておこぼれに預かろとする糞女が
唯一役立つ可能性のある場面。
JP下の100で止まっておきながら
200に持ち上げる空気読めない糞女だけどな
そっちじゃねーよJPを下げてこいと
よいしょっえーい!→200枚やったね!見直しちゃった
うぜぇ
>>797 青玉2個とった人がいて、1個目のあとその演出きたもんだから超おいしく頂いてたわ。
しかも1個目763枚まで成長してたから演出後は860枚という。どんな確実GETの赤JPだよwwww
青玉が3連続成長するのを見たこと無いや
JP表示後の数値が----になっている瞬間が一番の見所
青JP数値の+100しか見たことないけど更に跳ね上がることあるのかな
>>797 >>803 前回のJP+100で固定じゃなかったっけ?<チャージ
JP演出中にもメダル投入されるから実際はもちっと増えるけど
4回チャージまでは経験ある。青最高はそのときの872枚
ところで、ガリレオやってたんだが、
ピンクでブロックしなかったとき、
後ろから、『あー せっかく貯めたイエローオッズがぁぁぁぁ』
そりゃそうなんだけどさ
理論上の最大プッシュ枚数って
緑80が4つの640枚で10連荘の……6400枚?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:10:46 ID:7WscOvDZ
今日青落として382枚でした
少ないのかな
本当に640枚10連チャンとかしたら凄い、というか機械が壊れそうだ
確かセンターには払い出したときのメダルが前に飛ばないようにプレートがあるよね。
あれって200枚の連荘でギリギリ届くかどうかの高さだったから、
640枚とか絶対そこで詰まってプッシャーの前後運動が停止するだろw
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:43:27 ID:VLX/+bC7
その後の人が、0枚プッシュでも200枚位落ちそうだなw
BP連チャン数が物理抽選だったら痺れるな
マイホは〜なんと!フィールドに大玉有りでスタート
けど桃は3枚or鍵連発〜BP滅多に来ない異常設定、
その大玉は1000枚入れても落ちない→誰もやらないw
つか店はこのゲームを理解してないんじゃね?と思う。
ただの大玉落としにしちゃって馬鹿かとw
サブホでデレ期→小玉飽和を体験した時は感激したよ…皆様ご指摘のBPバトルも初めてだから楽しめたw
設定次第で面白くなるのにね〜。
連チャン数はデジタル抽選だろうな
回収でいくら紫落としても単発だしすごろくからBP当てても単発で他人の養分
当たらなさ杉て赤玉黄玉捨てる奴がたまに出る
黄玉がフィールドに落ちたら捨てた方がマシ
スゴロクリセットされるのってドクロよりむかつく
しかも上の方で5のマスでリセットが納得いかん
5なんだから1マス下げる位にしやがれと言いたい
まあ、そうなったらそうなったでどうせ次でドクロなんだろうがな
救いようがねーなこのゲーム
緑・緑・紫・黄色と落として415枚プッシュを経験
しかも2連チャン
ええ、隣のステ30枚x6連チャンに美味しくいただかれてしまいましたとも
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:22:45 ID:cPXqWTmr
なんか大量プッシュが出ると次の2回ぐらいが連チャンしやすいのは気のせいじゃないはず。
あと誰かがピンクBP当たったタイミングは自分も当たりやすい気がする。こっちは気のせいかもしれん。
このゲームBP時に両側からメダル吸い上げてメダル落としてるけど
うちみたく既に過疎で1人しかやってないとすぐに片方が無くなる
そうするとBPでメダルが端に偏って全然落とせなかったり、JP取ってもメダル排出が遅くて全然儲からない。
さらに店員がカスで普段全然補充しないし、補充しろって言ったら
片方だけに補充用カップ(800枚位しか入らねー奴)一回分しか補充しねーしですぐ無くなる。
もういいよこの産廃…撤去してくれて
>>818 それ定員が悪いんじゃないよ
このゲームホッパーが小さいから補充でも一度に500〜800枚くらいしか入れちゃ駄目なんだって
>>819 なんと言う糞仕様…
作った奴BP枚数の事といい1人でやる場合の事全く考えなかったのか…
それともこんな糞ゲーを常に数人がやってくれるとでも思ったのか…
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 15:53:00 ID:EAK8XWiQ
ヤベエwwwww
今日紫12個あるフィールド見つけたwwwww
そのうちうpするwwwww
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:46:46 ID:ClKj6RmA
台を壊す勢いでボタンを馬鹿押しするオバちゃん発見。
連荘でおもいっきりガッツポーズしてたが、隣のカップルはドン引き・・・
そんな田舎のラウンドワン
ヤベエwww
日曜日黄1ピンク1あるフィールドみつけたwww
もううpできないwww
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:16:08 ID:8raips7V
モノポリーを上回る糞ゲー
そして誰もいなくなった
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:17:19 ID:8raips7V
こんな産業廃棄物で金儲けを企むバカな製作者は首を釣れ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:14:35 ID:paYv4bZT
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:17:36 ID:Zmlnqr2K
うちのホームは常に2人は座ってる
首を吊れはさすがに言いすぎじゃないか?
糞ポリーと同じくらい糞ゲーなのは誰が見てもわかるけど
初めて全自動モードに突入できた。
馬鹿みたいに連チャンしまくって大玉落ちる落ちる。
後半メダル一切入れずにひたすらメダル落ちまくって+2000枚。
もうやりません。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:11:14 ID:EenYDqjd
バカな糞ゲーメーカーがまたひとつ糞を増やしましたとさ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:12:21 ID:EenYDqjd
ハイエナに吸われたらもう何もでてこない
ゲーム性も何もない。もう誰もやらない。
だれがこんな吸血糞仕様にしたのだろうか? 飽きれるし疲れるゲームだ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:13:38 ID:EenYDqjd
髑髏うぜー。メダル15枚push。ショッパッ
JPも200枚とかしょぼすぎ
これだけボールが沢山あるんだからボールが山ほどガリレオみたいになだれ込んできたほうが楽しいだろ
連チャンがなかったら増えるかどうかも怪しいし
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:15:29 ID:EenYDqjd
ガリレオみたいな大量放出JPもないし、ボールの効果もデフレだし
本当にカスゲーだな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:16:39 ID:EenYDqjd
200枚増えるか 2000枚減るか
しょぼすぎる。 こんな糞ゲームを作った開発者のクズどもは自害しろ。今すぐにだ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:18:11 ID:EenYDqjd
ほんと、メダルの排出はケチだし、ボタンを押し捲る隣の糞婆はうるさいし
不愉快なだけのクズゲーだよ。さっさと客が飛んで二度と語り継がないこと
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:30:32 ID:EenYDqjd
糞だな。もうわかってる。詐欺る気マンマン。初見殺しではなくただのプレイヤー殺し
まったくゲームをさせるつもりはない。楽しくもなんともない。ただの作業。疲れる。死んでくれ
最近ピンクのBPが体感一割以下に…
デレ期になっても小玉抽選がスキップされる程連続で小玉落とすと
速攻全玉センター返却モードに。
イエローは5に止まる度にリゲットの嵐でちっとも進まねー。
BPが死んでるからメダル10程の意味無しエクストラボーナス
正に過去最大の糞ゲー
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 17:18:44 ID:nYmstgom
EenYDqjdが必死すぎてワロタwww
どうせこれとマリコロ3で大敗して頭湧いてるクズなんだろう。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 17:38:08 ID:n2F+DUnt
EenYDqjdのアラビアンジュエルへの愛を感じた。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:27:16 ID:EenYDqjd
もうハイエナゲーを作るのはやめてこいとセガ糞にいってくれ
これはすさまじいハイエナゲー
そしてハイエナが吸ったら目も当てられない 閑古鳥が鳴く最悪な過疎になる。以下物置
モノポリー糞を上回る2010ベストオブ糞ゲーじゃないのか?
大体メダルの放出がしょぼすぎるんだよ。15枚じゃボールもうごかねーよ!!!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 20:37:43 ID:EenYDqjd
もう糞ゲーなのはみんなわかってるから完全放置してるな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:01:36 ID:9Qgm2rNM
そこまで熱い思いがあるならいっそメーカーに直接メールしたらどうかwwwww
俺的には今もメダル増やせるから神ゲーw
1発逆転は出来ないけどコツコツ感がいい
後はスキルに差が出る所も好き
ちなみにメダルが増えなくなったら二度とやらないw
表向きは物理っぽいけどいざやるとデジタル抽選バリバリだしな
糞設定だと30手前でドクロなんて当たり前
自分はピンクほとんど3枚や鍵ばかりでたまにBP来ても連チャン無し
他サテはピンクほぼ毎回BP&連チャン多数とか
ステ格差があからさますぎる
デジタル制御なんだからもうちょっと考えろと・・・
まぁ投入しないと出してくれない機種だからね
>>846 自分も勝てるから好き。最近の戦績は、8勝2敗。勝てる時は、200〜1000枚くらい増える。
今日は序盤のまれたが、サテを移動したら1500枚増えた。負ける時は、引き際を誤った時。
マイホは設定が良い方なのかな、メダル切れしないよう、一時間おきくらいに点検に来るよ。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:57:10 ID:qCoQ9wkq
ジュエルは最近じゃドラトレするための抜きゲーになってきた。
大玉狙わないで、小玉飽和のみで2時間2000
今じゃ青700でも余裕で捨ててる。
飽和時にJP獲っても、小玉のリターン率悪くなるだけだから、紫中心に乱獲。
大玉はオッズがいくつだろうが、徹底的に無視。
前にも誰か言ってたけど、このゲームって大玉狙えば増えると思ってるライトユーザーを
餌にするゲームだと思う。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 18:57:07 ID:a7wQwaY+
俺んとこは昨日ついにこのクショゲーでリアルケンカが起きてたよw
ガリレオやりながら遠目に見てたが、このゲームのハイエナって本当醜いよねw
toアミー漁はまだおまけEXが見えてるか見えてないか位の差だったけど、これは・・・
青溜めされるだけですげーイライラするし奥から必死で進めた大玉を後から来た奴にBP1回で取られたりすると台パンしたくなる
>>853 そもそも大玉に頼るプレーは負けパターン
糞ポリ2の時と同じで
糞ゲーすぎて、設定をよっぽど良くしないとまともに稼動しない
↓
ちょっと抜きどころをわかったハイエナのエナ台となる
増やせる人は、増やせる設定のうちに全力で抜くのがオススメ
マイホみたいにメダル持ち悪い&常時小玉スカスカになったら
狙って増やすのはゼッテー無理ポになるからw
さっきまでやってて3500枚ほど増えた
設定次第で本当にどうにでもなるゲームだなこれ
115枚4連とかあって吹いたわ
黄色大玉1個落として115枚貰うより
赤大玉を落として100枚食らうより
黄色と緑を狙って数十枚を数回ちまちま貰った方が増える件
黄色と緑マジ重要
設定が悪いと5枚Regetとドクロの連発する・・・。
うちは素直に青JP狙った方がまだ増えるかなー。
そういや今回初めて黄大玉で見られる数字が来たわ
100×5+100で600枚
まあそもそも200枚いかないのが普通って時点で変なんだけど
以前カップルが適当に押してるだけで10倍出してたから、
これも連打量は関係ないんだろうな
何もかもデジタル
マイホの黄色記録1100枚は
俺がトイレ行ってる時に出た記録
設定が悪いと、1000枚越えした赤の一発狙い以外増える気がしない
設定が悪い上ハイエナが大杉
奥の大玉落とそうとなるとかなりのメダルが要るし落ちそうになるとハイエナが飛び込んで来てウマーされるから出来ない
仕方なく小玉落としててもピンクからBP来ないしイエローすごろくは5でリゲットばかりで30超えるとすぐドクロ
BPがなかなか来ないから15枚で挑戦するしか無くて小玉すら落ちないからすぐフィールドが10個以下になる
どうせJP取っても大体500以下だから苦労して無理矢理大玉落とすよりスロットで判断した方がいいな
これってBP最高何枚まであるの?
俺は280枚の5連が最高だったんだけど
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 14:04:16 ID:bXeQ+YX+
俺
最高
110の2連
オワタ
今日もやってきて2000枚増えた
朝イチで行ったら青大玉が放置されてたんでありがたくゲット
まさにハイエナゲー
マイホ今はまだ抜けるからそこそこみんなやってるけど、
設定厳しくしたら誰もやらんよねこれ
いくつか置いてるところ知ってるけど常時人がいるのなんて2箇所だけだ
珍しくジュエル満席になったのだが、すごい開放モードだったのか
みんなしてBP連チャンしまくり。俺は大玉とらずに小玉乱獲
他の3人は基本大玉狙いっぽいやりかたで、連チャンするものだから
BPのフィールドがほとんどスカスカだった。
普通にすごろくの30,50,80にきっちり止まるし、100まで2回到達したし
他のサテも似たようなもんだった。途中までリターンも結構発動
してて1200枚くらい増えた。このゲームはボール飽和状態に
なったときだけ楽しい。
>>866 暇だけどね<ボール飽和
偵察がてらに行ったらガリレオで2000枚ロストしたwww
フィールドに青2個落ちてるサテがあるので明日朝からやる。
ただ、上がスカスカなので他にボール返してもらうまでじっと待つほうがいいのかもしれないが
それは面白くないよなぁ
初めてやった。
お金一万近く注ぎ込んで、300枚(青大玉一個)しか出なかった…
もうちょい設定良くしてくれ…頼むから
これ、プレミアムシート的な席(現金投資の人だけ出来るとこ)があると、
店員がそこのフィールドにボールをたくさん乗せる
→結果BPのフィールドにボールが少なくなって、中々落ちなくなる
知識が無い店員だと、それをサービスのつもりでやるから余計にたちが悪い
そいやこのスレの最初の方に現金投資でBPにメダル400枚のせるって
投資者より他人が得する鬼畜サービスあるってあったがどうなったんだろうw
暴動とかで中止になってたりしないか心配だったがw
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:28:41 ID:RHr5WVT5
400枚3連以上確定とかだったらサービスだが
連荘する保証がないとほんと鬼畜サービスだよなWWW
エクストラボーナスに400枚乗せるなら納t・・・あの皿じゃ400枚も乗るわけないよなw
それにしてもエナと意地汚い奴ってほんと馬鹿だな、大玉ばっか狙ってるから小玉落ちなくてフィールドスカスカで帰ってく
メダルバカ入れする奴もいるからすぐ開放モードになってこっちがウマー出来る
うちでは最初のころ3000円以上の現金投資で250枚乗せるサービスやってたが今はしてない。
なぜかって?新しいゲーム入れたらそっちに人気が集中したからな!w
もうちょっとジュエルの量を多くしたほうが良かったんじゃないかと開発者に対して小一時間(ry
赤大玉はもう2,3個増やしてもいいだろ。どうせ糞デジタル抽選なんだから
紫20個くらい増やしてピンクを10個減らせば一気に良ゲーに・・・ならんかw
>>873 BPは単発がデフォ、リターン率はうんこになる
BP連チャン振り分けが
単発25%
2連50%
3連25%
だったら恨みっこなしだったのにな
ふと立ち寄った店でボール増量サービスやってた。
BPフィールドに玉が充実してる状態で、
各ステ最低15個くらいづつあった。
予備の玉を全部突っ込んだのかもしれないな。
大玉は増えてないが、大玉の予備もあるだろうから可能といえば可能か。
>>876 ピンク3枚&双六5枚リゲット連発が目に見えるようだが
ボール落とすのに手間かからなさそうだから
わりと楽しいかもな
>大玉の予備
それなら赤玉2個入りサービスとか
やってる店があってもいい気がする
ピンク30個中24が3枚、4が10枚、1が鍵、1がBPとか何の嫌がらせなんだか
RJP2500MAXとれた
たぶんベートーベンの第九、年末よく聞く曲wが流れる
俺が店長なら、青と黄色を1個ずつ抜いて赤を2個入れる
(どうせ100〜200枚がほとんどだしJPの数値も貯まり悪いからなw)
どう考えても青>赤だよな。
赤JP2500とか見るとほんと萎える。
一個しかなくて激戦を制したのに100とかふざけすぎ。最低500だろ。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:58:48 ID:v7tBeQxG
ターミナル4つしかないのに、常連のばぁさんが荷物置いて全席占領してるの何とかならんかな
店員に言っても奴は毎日来てるし、仲間いっぱいいるし、、、
マイホも赤玉二個ある
もしかして二個入れてる店は、少ないのかな?
公式で赤玉は1つしか無いですと言ってる(攻略冊子にも書いている)から入れないんだろ
連続で赤落とすと大体どっちか200以下だし
黄玉を無くして赤3 青3でいいと思う
どうせ110枚しか出てこないしステップが消える黄玉落とすくらいなら
緑1個だけ落とした方が良いし
そうか、赤玉は基本一個なんだね。
他の席が落としたら戻るのを待たなきゃならないのか。
結構かかるよねぇ…
自分が落としても抽選があるし、赤玉嫌だ〜
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 15:40:32 ID:ETMA4U2Y
>883
それは無理やりでも一席強引に空けさせた方がいいよ。
多少言い合いになるかもしれないが、回りにはやりたい奴だっているんだし。
自分はこんな婆さんやらがいたりしたら空けさせてるわ、でJP取ってすごくざまあみろって感じになったよ。
赤玉は予備用に2つあるんじゃないか?
本来は赤玉1つのゲームのようだし
サービスでないのに2つ使ってる店は、店員が勘違いしてるんじゃないか?
このメダゲーおばあちゃんに常連が多くない?
この間、両手を使って一度にメダル10枚以上一気に入れてる
超慣れた常連ばーちゃん見掛けた
ばーちゃんは2時間くらいで大青ボール3つくらい軽々落として去っていった…
>>889 マイホまじで勘違いしてるかもな…
やってて思うもん
ここまでの糞設定、店員やったことねーからじゃね!?
一度やってみれ!って。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 21:09:40 ID:cQB1W4y3
メダルゲームをやっている店長の店があれば
そこそこ設定も遊べるようになてそうだし
あったら、神店だとおもうなw
結局台を十二分に理解してちょっとでも良設定にすると常連が張り付いて
複数籍確保とか、常連同士で席の譲り合いをして通常プレイヤーが遊べ
んのよ 新台入荷時なんか常にそうだろう
プッシャーである以上は避けられない道だよね。
目に見えて良いとか悪いとか分かるからすぐ掛け持ち厨が発生する。
店側も他の席が空いてるからとか金使ってるとかで暗黙の了解だわな。
特にアラビアンジュエルの場合、ジュエルが少ない席はずっと空いてる。
とてもじゃないけど1000枚くらい使わなきゃゲームにすらならんし。
昨日、メダルをダダ入れして遊んでるカップル。ピンクBP連続抽選で60枚プッシュ、連チャンしまくり、大玉落としても黄色オッズ伸びまくり…何しろ大玉演出などの待ち時間も手を止めない。
…やってて凄い楽しそうだったが、手元にメダルは…
楽しむだけならそれでもいいのかな?
楽しめてるなら別にいいじゃん。
むしろ腐りきったハイエナより見てて新鮮
楽しけりゃいいんだよ!
しょせん遊びだし
マイホに桃玉しか落ちてないサテがあって、ここ3日くらい誰もやってない
店員は調整というものを考えるべき
メダル預ける気がなければ使い切るしかないしね
>>897 多分ほとんどの店員(店によっては全員)がルールを理解していない
プッシャーは減るもんだと思ってガンガン遊ぶ方が楽しい
トータル負けでも、大量投入すると当たりも出やすくて気分がいい
増やすならビデオスロットとかでダブルアップしたほうが早いわ
>>900 ダブルアップで増やせるなんて
煽りとかじゃなく本気で羨ましい…
自分超チキンだから500枚とかなったら絶対ダブルアップできんw
フリーゲームでたら一回で止めるタイプだし
割が調整されているからダブルアップしようが何しようが
払い出される枚数は変わらんもんね
昔の場末の薄暗いゲーセンにあったポーカー賭博屋のお下がりの機械なんて
三回以上勝てないとか256枚以上出ないなんて当たり前だったから
よけいにそう思う
自分もチキンだからダブルアップなんかできない、なのに!
アラビアンジュエルで何回も1000枚とか飲まれてるわけでw
小玉飽和状態、もう一度あじわいたいよ〜
…店かわろうかな
ああああ今日始めてこれやったんだけどずっと大玉狙ってた
1000枚くらい増えてやめたけど、途中から減る一方だったのは紫中心に小玉を狙えばいいのね
次は参考にします。
>>900 俺は逆だなプッシャーで稼いでビデスロで使う
基本4桁になるまで叩くけどダブルアップが全然続かねえ
よく増やせるな
今日やったんだけどさ、30分で500枚とられちまった。
5000円もしたのに・・・。
これってメダルが重なってると全然動かなくないですかい?
ネジで鱗が出来て進まないんだろう
このゲームは当たらない時は幾らやっても当たらないしフィールドスカスカになるからさっさと止めた方がいいよ
ネジで鱗??
どういうことでしょうか?頭悪くてすみません
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:52:02 ID:F0c9X60u
紫玉落ちる寸前の台確保したのに、落とすのに200枚使った
信じられんわ
ちなみにマイホの連チャン率は、感覚的に
単発 80%
2連 15%
3連 5%
4連以上 見たことない
小玉はおろか、メダルすら落ちてこないw
俺がメダル積み上げてるのを見て、隣でカップルが楽しそうに始めた。
30分もしないうちに5k分飲まれとった。BPゼロ。来た時とは真逆の葬式状態で帰った。
もちろん自分のは、使う分預けを降ろして積んでただけで。
心の中で他のゲームにしれ!と祈ったのはホント。可哀相に。
あの人達二度とやらないだろうなぁ。養分になるとかより、それが残念だ。
これメダルが落ちるとこに溜まっちゃうと無理だね
>>908 プッシャーゲーム(メダル落とし)では大抵下段に2か所以上ねじの頭を出している。
ねじの頭は滑らかになっているためその上をメダルは登る。
そうなるとねじより客から見て手前側のメダルは押されないことになる(後ろから来たメダルはねじにより上に乗る)
また場合によってはねじを登り切れずねじにひっかかった状態になりそこに後続がくると斜めのままになって押す力が減る
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:49:11 ID:CeUb5F0W
この機種は、短期的に出ないターミナルは超高精度で判別できちゃうよね
マイホは小玉3個や5個しかないターミナルばっかし
今日も懲りずにやってきた
赤JPが2000貯まってて誰もやってないしフィールドに紫が5個あったから釣られた…
グラクロで稼いだ500枚1時間で無くなった。
もう二度とやらない
>>914 一時間持ったらのなら、マシな方ですよ。案外このゲームはハイリスクです。でも昨日自分は、機械のご機嫌超よろしく500枚で長く遊べ3000枚増えました。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 12:54:54 ID:r6gw+7l9
>>910 ジュエルの評判が落ちるのは仕方ないが
メダルゲームの評判が落ちるのは困るなあw
メダルは当たれば楽しいゲームだが始めてやって当たんないと
人間は詰まんないゲームだと思い込んで済ませようとする習性があるから。
まあ、素人が100〜500枚のメダルで、適当な台選んで
勝てるきっかけと言えば、運だけだからな・・・
このゲームには、物理が無いし、熟練したやつが増やせるゲームだから
初めてやる人には絶対お勧めできんゲームだよこれ。
マジで、メダルゲームを衰退させる糞ゲーだな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 13:51:20 ID:/niq1KMM
>>916 ちょっと言い過ぎだろ。
セガのメダゲーの斬新さは評価したい。
アラビアンジュエルもアイディアは良かったが、詰めが甘かったな。
アラジュは少しのことでイライラする要因が多い
最近のコナミはボール落としてJP当てることにしか楽しみが無い傾向があるから
セガには頑張ってもらいたいものだがこういう中途半端な出来でリリースされるとなぁ
>>916 初心者はグラクロみたいな大型よりも易しそうと思うらしく…で、次々と葬式状態に。
「ハイリスク〜初心者向きではありません」と書いて貼っとけ!って感じだよ
カップルがキャッキャしてるのだって、過疎るよりマシ。
もっと気軽にメダゲーやる人が増えて欲しいよ。
sgaeって何だw間違えたスマソ
自分もセガ好き
アラビアンも好みの要素が多いだけに、非常に残念だ
>>919 正にソレ!
自分グラクロ常連だったけど
ボールが沢山あってグラクロのボールより小さくて
色が沢山あって落ちそうだから
ついやっちまった
せめて3連チャンが3回に一回とかゲーセンは考えるべき
アラビアンが悪いというより、店が糞…
桃3枚ばっかとか、空のトレーすか〜とか心折れます
BPの回数&連続数上げてくれ
つか、それやってくれなきゃ何も始まらないよ
大玉どころか小玉が減っていくだけ…
連投スマソ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 17:17:14 ID:r6gw+7l9
「減っていても楽しめるゲーム」ということが欠けているゲームだからな
難しい課題だな。
今日すげー爆発した
30枚ながら9連荘して、まだ真ん中ほどのあった赤落とすわ
80+15で95枚で3連荘のあとRegetでまた連荘とか
もう払い出し口に小玉があふれてうはうは状態!
・・・・なのに増えたの1000枚いかねぇ
頂点越えたら急降下だな
赤は100枚黄色は115枚
青は300枚のあと伸びずに200枚と最低
小玉はあふれたあとは超速で無くなっていくし、道中のピンクは3と鍵固定
今日ついにメダル2−3枚のエクストラボーナス獲得してしまったぜ・・・
黄色緑は5でReget祭りだし
結局このゲームハイリスクローリターンで極まれにハイリターンなんだよな
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:49:40 ID:CeUb5F0W
やたら王冠の出るターミナル、でも連ちゃんしない
メダル3枚と鍵しか出ないターミナル、でも紫玉を落とせば2~3連するターミナル
マイホは設定なのか、ターミナルによって癖がある
4連以上は見たことないなぁ
3連出たら奇跡
機械が落ちた玉とメダルの差枚数だけしか把握できないから
メダルがたくさん落ちているのに玉が全く落ちなくなってはじめて上り補正が入る
玉のカウントがストックされ続けると3枚にしか止まらなくリターンしなくなる
絶頂期からの地獄モードが長いので玉が30個くらいフィールドにあっても1000枚増えた時がやめ時かも
>>926 そんな感じだね。だいたいいつも1000増あたりで止まる
この辺がハイエナ専用機なんだよねぇ
フィールドの状態と中の気分が一致してないと悲惨だよね
まぁ続ければ放出してくれるだろうけどそうなるまで何枚使うんだよってんだ
あるラウンコなんだが
ランキングのトップが500枚台のBJP
店舗月間ランキングかな?
だとしたら設定悪すぎじゃないか?
>>926-927 そうそう
しかも良い流れで来ていても青玉や赤玉の多いのが来たところで完全ストップ
JP後の整地もつまらんし続行する価値無し
今年一番の糞ゲーかもなこれ
∧_∧
ジャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ン!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
>>926 理想はそのピークの直前で大玉2個くらい落として
1200〜1500枚フィニッシュだな
大玉落とすまでにピーク過ぎちゃうと地獄だが
釣られて座ったエナ野郎が涙目なのをニヤニヤ見るのか
玉がたくさんあって期待している初見さんが泥沼にはまるのを気の毒に思うのか
レベルが高い機械だなw
だからふざけるなっ!! なんだ毎度毎度これは!!
これはボールが沢山あるんだから一度つかみどりさせろ
ボールだけ無駄に多くて何の意味はないマリオよりはマシだけどな!!!
15枚ってなんだ!! ふざけるなっ!! もういいよ、作らなくて
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:53:19 ID:725wyUw+
ばかやろうっ!! ハイエナのDQNの生ゴミに媚びるゲームなんか作るなっ!!!
ゴミのハイエナにばかり座れて一般客はやる気なくしてんだよっ!!
ハイエナがうざいゲームはどこまでも糞だな!!!
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:54:16 ID:725wyUw+
だからいってやるよ!!!
2009のメダルキングオブ糞ゲーはモノポリー2だが
2010最大のメダルキングオブ糞ゲーはアラジンジュエルってな!!
ふざけるなっ!!! ハイエナにばかり媚びやがって!!
ふざけるなっ!!!!!!!!!!!!!!
愚痴スレでやれ
無ければ自分で立てろ
紫をはじめジュエルの個数が少ないからだめだったんだよ。
ピンク160個、紫が80個、黄色が75個、緑35個でBPは20枚だったらここまで酷く言われることもなかったのでは?
そのかわりBP単発、ピンク3枚、黄色緑5枚Reget or ドクロしかでなくなりますが
そもそもあのフィールドに玉350個+大玉6個もおけるのか
いつもこれで、出し捲ってる常連おばさんが居る。
そのおばさん以外は誰も座って無い
こりゃBP30にするとか、大玉10個くらいに増やすくらいしないと
来年撤去だな
>>942 そのオバサンが出してるってことは、設定が良いってこと?
なのに何故、942さんや他の客はやらないの?
>>943 確か前にも書いたけど、
メダルすげー持ってるおばさんで
とにかくメダルを沢山入れ捲る
両手で二ヶ所、一度に10枚くらい一度に入れる
だから出るんじゃない?
自分には到底無理
俺もそれよくやる。
インプットさえ多ければ、ピンクでもBP連発してくれる。
早い話がパワープレイ
問題はそのインに見合った分のBP(当然連荘含む)が出るかどうかだ
もう少しで底というときには有効だと思うけど、
通常では養分プレイとしか思えない
俺もメダル入れられるだけ入れてる
そうしないとエッジあんまりよくないからボールが落ちないし
つーか、最近マイホの設定落ちてBPが来なくなった
特に酷いのがイエロー
BPのマスはことごとく回避である程度進んだらドクロ
ちょっと前までは余裕でBPに止まってたから
イエローをタイミングよく落としたりしてたのに
今はその必要すらなくなった・・・
黄大玉がゴミすぎてBPで落としたくない
せっかくいいマスまで来たのに5マスで抽選ばっか
どうせなかなかの枚数で抽選に行っても2倍即決 やる価値が無い
そしてとどめはすごろくリセットとかもうね せめて追加ボーナス200にしてくれよ
黄色大玉1個落とすくらいなら
緑や黄玉を2〜3個落とした方が得
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 13:30:02 ID:DpRwlXqL
最後の200枚を投入したら青大落として250枚くらい
その後玉の落ちが止まるの待ってすぐ預けて700枚
また地道に増やす日々が始まるw
このスレ見てると青って200枚スタートが多いの?
うちは300枚スタートなんだけど
設定は出来るんだと思うよ うちのホームは青は200スタート
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:23:45 ID:ypVhhqLJ
落ちる寸前の小玉ですら落とすのに200枚とか使う
無理だわこの台で増やすの
楽しい台だけに残念
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:14:16 ID:ypVhhqLJ
厳しいよ
いつ見ても2500だったRJPがやっと崩れてた。
どのステのフィールドもスカスカなのに取った人はよく取れたな。
アラビアンジュエルのプログラム作った奴はチンパンジーなのか?
エラーになった後復帰させるためのリセットすると
リフトが上がってボールが中央台に返されて
リフト登ってるボールが足りなくなることにも気がつかないとか
デバッグしてんのかよこれ
チンパンジーなのかもね
ニコ動で小玉いっぱいある状態で877jpで、メダルがエッジ近くまで飽和してるし
>>956 まともなプログラマなら
スタート位置の5でリゲットの連発や
間に1回もBP挟まないで鍵x7ストレートとか
客をバカにしてるとしか思えない
出目は作らないと思う
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 12:34:09 ID:uwI57dFo
ホームのセガ直営と、みんなのホームの設定の違い知りたいから、
誰か画像うpしながら、実況プレイして〜
>>958 それはそもそもの仕様を考えたプランナが悪いんじゃね?
プログラマは仕様通りに作らなきゃテスト段階で超怒られるし。
大体はリリース時期を早められてデバッグ期間が取れないせいでバグが残る。
セガに入れるくらいだからまぁそこそこ以上は出来るプログラマだとは思うが、
優秀なプログラマでも人間である以上バグは生まれる。
が、どう見ても難解じゃなくデバッグ段階で取り除けそうなレベルのバグ。
セガのプロデューサだかが一番重要な部分に金をケチった結果。
仕様通りに作ってもプレゼンで超怒られるのがプログラマの運命です…
仕様作ったの貴様だろうがこのs○ny社員め!
っと話がずれたが
本体の販売価格400万円だしかなりケチった機種だとは思うし、
社内テストでは悪意ある抽選なくてメダル出過ぎたんでないかい?
で、本来なら設計見直したいとこだが予算ないから納期見直しもせずに
全部プログラマにソフトだけで調整しろと押し付けたんでね?
ゲーム機ではないが以前俺がいたとこはこんなんだった…
ソフト屋の立場低くてメカ屋が幅利かせてるとこは同じだと思う
奴ら設計ミス認めねーしな
俺はバグは気にしないからいいんだけどバランスが悪くてゲームにならんのはかなわんわ
バグ以前の問題でさバランス調整すらしてねーだろ
だな。ボール落とさないと何も始まらないのに、店が設定下げまくれば
ボールが激減してゲームにならんとか、気づかなかったのかねぇ。
これ、BP順番が気に入らなかったら
自分の番が来た時にエラー出すと順番後回しにできんのな
投入レールのメダル詰まりエラーでBP順番がずらせるんだ
常連のマナー悪い連中がこれでBP順番をいいように回してる
なんでこんなずるいことができる仕様にしたんだろ
今日やったんだけど
BP15枚×3回で青大玉がホントギリギリで落ちずに終了
また狙えばいいかと思ってたら隣の親父がラッキーとか言って何故か喜んでた
まさかと思って上のステージ見たら青大玉1個なくなってて
オッサンのステに入っててフイタw
大玉がレーンで中央に戻される時に生じた力が
レーンがなくなった途端に一気に開放されて外に飛び出したんだろうな
あるいは青玉の土台のメダルがトレイに落ちて下り坂になったか
あるいはオッサンがエスパー使いだったか
あるいは青玉の中で暮らしている小さいオジサンがこけて、転がったか
あるいは
>>965のことを嫌って、おっさんの方が魅力あったからそっちいったか
「エスパー使い」って。
レールのメダル詰まり多すぎ
導入から1ヶ月で1サテと4サテが完全に駄目になった
メダル投入の奴を左右にバシンバシン打ち付けて振動で落とそうとか
そういうことをやるのが多いと良く駄目になるね
ごめん、駄目になったのはメダル投入のレールじゃないんだ
いや投入レールも異常に詰まりやすいんだけどね
詰まって駄目になったのは対面で共有扱いになってるメダル払い出しレール
何度やっても詰まってどうしようもなくなってしまった
あと筐体の中覗いたらガラス引き戸のレールに黒い削りカスがいっぱい落ちてた
ガラス扉を開ける度にレールが削れてるんだろうけどどういう材質つかってんだろう
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:09:48 ID:7mOMICA0
うちもそれ合ったよ。
メダル数えるセンターが抜けていて
メダルがあの払い出しの上の部分から飛び出てきてワロタww
ラウンコとかだと微妙にひんまがったメダルとかたくさんあるから
そういうのが払い出しレールに来ると詰まりまくるんだろうな
グラクロでも投入口に詰まりまくってうざい
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 18:25:13 ID:5Yeiwkir
この前初めて大玉独占した… 周りの視線が痛い痛い。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:35:59 ID:xAZ3jzRM
これ本当に作った奴カスだよな
2010ベストオブ糞ゲーおめでとうございます
さっさと生きる価値もないので全員死んでください
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 17:39:10 ID:xAZ3jzRM
これ作った製作者は自殺しろ。今すぐにな。馬鹿が
たまに過激派が沸くなw
いや…マジでカスだと思う
と言うより設定をもうちょっと甘くしないと
誰もやらなくなるよ
マイホは本当に誰もやってない
甘くすれば開店から閉店までいる常連が張り付くかエナ狙いするだけさ
しかしこの台どの店でも鬼セッジで
横穴直行するのにスロットの当たりが酷いとか
まともなエッジだったらどんな悲惨なことになるんだろう
それでもペイアウトが狂わなければ稼働率が高い分いいはずなんだけどねえ
ピンクの3枚が連続するとイライラする
せめて、最低10枚くらいに設定し直して欲しい
あと青JPも最低500とか
200スタートなんて萎える
というか、BPに1個しかない赤玉が最低100枚というのはおかしい。
なんで黄より少ない可能性があるんだよ。
うちのマイホは滅多に赤当たらないせいか
いつも800〜900
つうか赤JPは初期値1000が妥当
初期値はBlue+100くらいじゃない
あと最低当選枚数も同じくらいにしないと
REDJP300なんて表示されていたら取れないのわかっていてもやる気起きないもんな
そもそもJP値がちょっとしたボーナス程度の払い出し枚数ってのが・・・
JPでもなんでもないだろそれ
マリオのコロコロキャッチャーなんてこんな手間かけなくても500枚でてくるぞ
他のメダゲーなんてJP外して200枚とか当たり前だしな
これの場合、JP出した時ボールが沢山落ちる
それくらいしか利点無い
次スレ立ててみる
このゲーム、JPは罰ゲームだから。
紫が一番ほしい。大青はその次で。
Reget2回目吹いた
デジタル抽選まみれなのに積み重ねられるものがないってのが一番のクソだと思う
ガリレオでさえ☆集めてボーナスゲームあるのに
ドクロ考えたやつは何を思ってこんな仕様にしたのか
ドクロ3回でBP30枚とかあればまだしも・・・
こんなもんに金を出す余裕が今のご時世存在するか!!
あまりにもお粗末の道楽すぎるだろ!!!!
なんちゅう糞ゲーじゃ!!! 誰やねん15枚でボールが動くかっ!!!
>>990 しかし落ちたボールは3枚オンリーの回収期
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