【中の人】スピンフィーバーPart10【放出しようよ】
☆基本ルール☆
・4サテのプッシャー筐体。センターフィールドあり。
・スタートチェッカーにメダルを落とすと自サテのルーレット開始
・数字が揃うと自サテにメダル払い出し(でも全然メダル落ちない(´・ω・`))
・奇数が揃うと確変へ
・フィールドのボールを落とすとステップアップボーナス(下記参照)
・ボールを3つ落とすorルーレットでDが揃うとフィーバーゲーム(FG)へ (下記参照)
→FGとはセンターフィールドでピンボールが始まること
・ルーレットかスロットで777が揃うとスーパーフィーバーゲーム(SFG)。ボール3つ。
☆ステップアップボーナス
落とした際に画面右下に金色のボールでチャンスと表示されていることがあり、
777やDIRECTが期待できる。が5WINになることも。
一度ルーレットが止まってからキャラクターが出て再びルーレットが逆回転を始めることがある。
+30・777・DIRECT確定。
☆フィーバーゲーム(FG)詳細☆
・FG中はバンパーに当たるたびに自サテにメダル2枚落下(店側で設定変更可)
・前後の壁に当たると壁崩壊(前後4ヶ所x2)。壁の向こうにボールが行くとFG終了。
・FGの払い出しが100枚超えると左右の穴が解放。
・穴にボールが入ると上部の皿に移動し、激アツのRJP or BJPチャンス。
☆ラッキー フィーバーゲーム(LFG)詳細(第二章より追加)☆
・フィーバーアイテムを獲得した状態でFGに突入するとラッキーフィーバーゲームとなる。
・ラッキー フィーバーゲームは、基本部分が上記のフィーバーゲームと同じだが
獲得したフィーバーアイテムにより、有利な条件が付加される。(※フィーバーアイテム参照)
・フィーバーアイテムは、ステップアップボーナスのルーレットで獲得する事が出来る。
・稀にFG開始時にマスコットキャラがフィーバーアイテムを持ってきてくれる事がある。
☆フィーバーアイテム 詳細☆
・2 BALL ・・・・・ 2個のフィーバーボールでFGをスタート
・HIT WIN UP ・・・・・ バンパーHIT時の獲得枚数を +1枚
・RED POCKET OPEN ・・・・・ RED JP ポケットがFG開始時に開放される
・BLUE POCKET OPEN ・・・・・ BLUE JP ポケットがFG開始時に開放される
・RED JP +300 ・・・・・ RED JP 獲得時に300枚加算
・BLUE JP +300 ・・・・・ BLUE JP 獲得時に300枚加算
・NO OUT +10 SEC ・・・・・ アウトブロックの無敵時間を10秒追加
☆フィーバーアイテム 詳細2☆
・フィーバーアイテムは、1回のフィーバーゲームにて2種類まで使用可能
・フィーバーアイテムは、同じアイテムは獲得できない
・フィーバーアイテムは、スーパーフィーバーゲームに適応されない
・フィーバーアイテムは、使い捨て。 次回のFGへの持越しは無い
・フィーバーアイテムは、二章バージョンアップにて種類が増える可能性がある
・FG前にマスコットキャラが持ってくるフィーバーアイテムの中には、スカがある
☆SUPER JP 詳細☆
・一度のFG(SFG)にてRED JP と BLUE JPの両方を獲得すると
RED JP ポケットとBLUE JP ポケットのポールが開放される。
・この状態でRED JP または BLUE JPを獲得すると SUPER JP獲得となる
・SUPER JPの獲得枚数は、店舗によって設定できるが 5,000枚設定が多い
・SUPER JPは、1回のFG(SFG)にて2回獲得する事が出来る。
・上記により第2章では、1回のFG(SFG)で 20,000 枚以上の獲得が出来る。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 03:14:09 ID:5Stjn3hm
ボールは運ではないよ。
乙
前スレより。
988 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2009/11/14(土) 22:59:50 ID:7SXRPl0s
>>975 設定の話してないよね?
話転換して逃げんなよアホタレ君^^
日本語が読めないならそういえよw
例えば、と言っているだろw
そもそも操作と設定が完全に違うものと言い切れるのか?
PO調整するのが設定なら操作はそれに従うって話だろw
理解できないならすっこんでろよ、ゴミムシがwww
>>1乙
>>10 粘着もうやめれ
操作厨や設定厨はもうわかったからこれ以上言うな
見てて不愉快だ
操作なんかあろうがなかろうがわからんしどうでもいい
わざわざ前スレから引っ張ってくるなんてよっぽど悔しかったんだな
何でもかんでも書いていいわけじゃないぞ
わかったら君がすっこんでなさい
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 12:06:35 ID:5Stjn3hm
まぁまぁ落ち着けよ。
>>12 わるかった
だがわざわざ粘着してまで前スレのゴタゴタを持ち出すなんてどんだけ悔しかったんかは知らないがいい迷惑だろ
増してや操作厨や設定厨の仕業だし
こういう知ったかの素人の書き込みが一番不愉快なんだよな
わかった風に物言うしね
スルーすればいいんだよ〜
簡単だよ〜
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 18:09:22 ID:uJcqqRMX
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 19:02:35 ID:RFk+KlbY
今までボールリーチで妖精群がでたときは外ればかりだったけど今初めて当たったw
>>16 おめ。一方俺はALL虹のボールリーチを外したよw
昨日からスピンのジャック出てなくて赤3000青1800迄溜まってた…今日は満席状態で皆必死でボール落としてた。
スロットは全く当たらんし皿乗らないし、二時間で1000枚程飲まれ、そして…オバハンに両取りされた!
心が折れたよ。
もう二度とスピンはやらんぞ。
>>18 といいつつまたやってしまうAさんの体験談でした。
パチンカスっぽい意見で悪いけど…
パチンコ玉も結構不可解な動きするじゃん?
急にチャッカーに入らなくなったり、その逆に連続でまとめて入る事もあるしさ
そんな風に玉の動きには「波」があるってことをあらかじめ想定して
釘やら何やらを調整する訳で、
スピンのボールもこれと同じなんじゃないかな?
「波」があって100越え、JP取られる事もあるけど
それを含めても長い目でみたらしっかり回収出来てる、みたいな感じで
長文スマソ
今日マイホもBJPが3900枚くらい溜まってたんだけど掛け持ちババアが持っていった。
他の人が座れないように荷物とかケータイとか置いてんの。
店員に言ってやろうかと思ったがもうやる気も失せてたので、
ボタンの上にメダルを一枚乗せてオッパイにして帰ってきた。
所詮JP取っても半分程度しか手元に戻ってこないしな
JP取るまでにカップ1杯使ってりゃ1000枚程度のJP当たってもトントン
そしてスピンのJP基本初期値は赤1000 青500だからね・・・
現金投資でやってた頃は良かったが、大分預けが出来てからSJP以外でどう勝てばいいか分からなくなった
せっかちで早くFGが見たいので一回に左右それぞれ3〜6枚入れてしまう
落ちも良くないし一カップ(大体JP一回分)なんて下手すりゃ30分で無くなるし、ホームは何故かJP連発なんてことは起こらない
今日もストレートに2800枚吸われた
設定の良かった頃は連発とまでいかなくても、ちょくちょくJP出たから長い目で見ると減らずに遊べたのになぁ
メダルがめっさ安くなって全部の機種でめっさ設定下がったぽい
スピンはしばらく様子見かな
駄文スマソ
さすがにそれは無茶入れだろう。
一日中勤務してるスピンババーだって両手1枚づつが基本フォームみたいだし。
投入一枚ずつだとボールが落ちない
際まで進んでまた戻る、の繰り返しでイライラするったら……
俺は2枚ずつだなぁ
メダルが重ならないと支えがなくて後ろに転がるからどうしようもない
俺は片側オンリーで2枚
両側使ってる人をよく見るがスピンなら端を狙わない限り片方だけで十分な気がする
片手フリーになるから微妙な操作もできるし
あとはフィールドのボールと上段の積もり具合でどっちから入れるかを決めるくらい
自分は上段フィールドのメダルに隙間が多いときは4枚、
隙間が無くなったら2枚の繰り返しだな。
これで下段フィールドには常に4〜5枚落ちる。
マイホは横穴全開でエッジが高いから、
下段フィールドに1〜2枚じゃビクともしないのよ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:59:57 ID:IYmj6+jv
昨日常連のじじいに連ちゃんでJP取られたよ。
毎日来てるから出る台わかってるのかな?
朝一番で来たのにくそ〜!
>>24 一回あのスピードでFGすると止められなくなるんだ
もう少しで落ちる・・・ええっ、ボールが戻っていく・・・ora
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:50:17 ID:6IxUg/yW
6枚とか多すぎないか?
落とす位置変えれば両手1枚ずつで十分だろ。
100枚もあればFGできるわ。
両手1枚ずつとかエナする時くらい。とりあえず2〜3枚無いと。
少ない枚数でFG入れるのも楽しいけど、プッシャーの根本はやっぱりメダルをジャラジャラさせるのが楽しいんじゃないかな。
俺もせっかちだから、4〜8枚だな。
Payが多いほうがリターンも良いかも知れないし
>>31 落ちがいいんだな羨ましい
1枚ずつじゃほとんど進まない
俺最近ホーム変えたけど一枚ずつでも普通に落ちるからあんまり消費しないからいいわ。
メダルが大きくて薄いほうが有利だよね。基本プッシャー系は
今日はボールルーレットでD2連続とか777、スピンでD、普通に777揃いとか調子良かったけど
皿は50×4、OBR×2、100×1、200×1でJP取れなかったわ、てか50率が高い・・・
ボールが増えまくってエッジ際で仲良く並んだわwww
エッジ際まで来て戻ることが多いから困る
ところで写真の左のプラスチックの白い透明のプレートあるじゃん
これと青の境に段があるんだよ
写真の角度じゃ分かりにくいかもしれないけどボール半個分はある
ここに嵌ったらなかなか抜け出せないんだよなー
この段差は普通にあるんものなのだろうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org367003.jpg
マイホは2サテ4サテにある、その代わりにDや7が揃いやすい。1サテ3サテは、ないけどSUBが糞。うまく調整しているもんだぜ!
確かに、写真は2サテだけど4サテにもあるな
じゃあ嵌らないように気をつければ稼げるってことか!
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 08:40:13 ID:jwaGlm8F
sjp6800枚ゲットしました。
>>37 重ならずにキレイにならんでますなー>メダル
1枚1枚丁寧に入れてる感じ?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:37:17 ID:jwaGlm8F
ちなみに内訳。
青500→赤1000→ブロック復活→50→sjp5000枚で、バンパー落ち含めてトータル6800枚でした。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 11:39:46 ID:8VovYKlo
うちのホームは100枚で始めてもFG取れない事はまず無いくらい流れがいい
大体そのまま3-4回はFGできる 残り10枚から粘ってボール二個落としたりも出来る。
ただそのぶんステップアップボーナスはボールとメダル10ばっかだし
FGは 50枚くらいしか行かない事が多い
ヒマ潰しにはいいが、まず増えないから微妙...
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 12:24:12 ID:hd3HtBuO
777リーチで外したら、いきなり花火が鳴って主人公とヒロインが踊り出して777揃えてくれた。
こんなんあるんだね〜。初めて見たわ。
RJP1330枚いただきました。ごっつあんです。
昨日は777が1回にDDDが2回、ボールの転がりが良くて通常FGも6・7回来たのに
皿に乗ったのは1回だった…。収支+28枚w
SJPなんて贅沢言いませんから、せめて皿上のドキドキを下さい中の人。
で、最近始めたばっかの新参者なんですが、質問がひとつ。
再抽選やステップアップルーレットってスキップしないほうが良いのかな?
タブン気のせい(とゆーかたまたま)なんだと思うけど、途中からスキップしないで
ほったらかしでメダル入れてたら、再抽選でDDDとか
ステップアップで777とかアイテムが頻発したんだよね。
>>47 ストップボタンじゃなく、スキップボタンなので結果は変わらない。でも俺も押さない方が好結果になると信じている。
>>48 >ストップボタンじゃなく、スキップボタンなので〜
ですよねーw
でも俺も押さない方が好結果だったし、これからはマイオカルトとして
スキップなしで抽選も楽しむ事にしますわ。
JPやSJPが獲得できるのはいつの日か…。
第1章の頃はスキップボタンを回転開始と同時に押すと777が揃いやすい
・・・ような気がしたw
押した方が揃う気がするし、確変中のオッズ上げ目的以外では押してる。
>>41 プッシャーが2往復する間に両側から2枚づつ真ん中らへんに4枚入れてる
ほんとは1往復で4枚入れたいんだけど、拾って入れてでもたついちゃうんだよね
>>44 ラウンコです
ラウンコってメダル大き目じゃなかったっけ?
>>43素晴らしい
数あるプッシャーのなかでも
スピンが最もSJPとりにくいと思ってるので
リュートとヴィオラが飛んで全回転のリーチと、
その二人で風船リーチって赤青の二台がなきゃ出ない?
結構やってると思うがこの二つは見たことない
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:45:12 ID:s1Uqi+LA
>>53 半年ぐらいしている
青のみだが全回転リーチ、風船割2人なんて見たことがない
見てみたい
このゲームは閉店前1時間くらい軽くやるのも楽しいから良いな。
そーゆーときにオスイチJPが多い。溜まったメダルを落としきって終わるとJPの7〜8割は手元に残る。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 18:27:33 ID:Gr++ETkm
super jacpotの経験者の人に質問があります
そのときの流れなど教えていただけますか?
例えば、SFGで、RJP→壁を全部壊して、復活→BJP→SJPみたいな流れとか
あとは、SFG以外でこういうアイテムで俺はSJP取ったなどありますか?
そういう話を聞いて希望を持ってプレイしたい!
とうとうマイホがFGの払い出しが、スロット上部になってしまった。
>>57 アイテムなんて要らない
普通のFGで赤JP→青JP→青SJPだった
むしろアイテムが付くとバンパーがやる気無くす気がするから俺的にはLFG=ハズレ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:57:14 ID:ROUc7Qsk
>>57 2Ballアイテムがついていた
LFGでBJP→RJP→RSJPという順番
BJP後FGで2、3回ぐらい弾いてRJP後4,5回ぐらい弾いて
RSJPだったかな
ほとんと1発って感じ、狙ったような動きで
マイホは、SJPサテは同じで1ヶ月に2回ぐらいかな
でもそのサテはメダルの流れは悪いよ、
だいたいSJP前はJPが出にくくなるから
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01:59:33 ID:M4YKE6/n
俺もアイテムない方が100超えいける。
ボール2個とかだとバンパーすぐ消えちゃうよ
バンパーが・・・消える・・・!?
バンパー消えちゃったら増えないな。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 11:52:11 ID:rL3L5BIM
たしかに、アイテムあると皿に乗らない。
皿に乗ってもJPいかない。
JP行ったのは、これまで毎回通常のFG。
スレ読んでいると、SJPは通常FGから寄り道なしが主流みたいだけど…俺はSFGから赤JP→3玉残りで青200→青リカバー(まだ3玉)青JP→青SJPだったよ。青SJP後も2玉あったから一万期待したが、すぐテッテー。
操作というか…スピン玉の重さが故意にばらつきがあるってことはないのかな?
マシン内に何個のスピン玉があるかわからないけど、
あの玉のローテーションで当たりムラができているのではと思ってしまう。
>>67 可能性はあるかもね
検証も比較的楽そうだ
玉ってOUTで待機してる3つだけじゃないの?
バンパーが消えるがじわじわ来た
ババアーーーーーーーーーーーRJP2500ーーーー!ああーんBJP1900もーーーーん!
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:26:31 ID:INouKmpd
ガキはやんな、ボケが。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:27:37 ID:INouKmpd
ババァが金つっこんでんだろ
当たって当然や
>>69 3つだけだな
予備があるかもしれないけどセットしない限りはフィールドに出てこない
もしかしたらJPCの穴に入ったときだけ変えられてる可能性はあるかも?
終わったら元の玉を出してりゃ変わらないし
スピンモードって本当に777とかDDDがあたりやすいの?
いまだに一回も当たったことないんだけど
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 00:14:53 ID:5YLUwaMD
777が三回も出た!
しかし、JPに入らず…。
これはいったい??
>>78 またまたー目押しなんて出来る訳ないだろーwwwww
え、できるの?
できるなら低速になって目押しすれば777余裕だな。完璧な攻略じゃないか。
ボールが0になったら
どう押してもボールしか当たらなそーだが…
近所のゲーセンはエッジ超高で横穴全開でFGのペイが裏からの糞仕様だから凄く7で止まる
だからあたかも目押しできたかのような間隔に陥るw
ただし100WIN程度じゃ1枚も落ちないことが多い><
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:36:34 ID:q0Lke9fp
>>75 当たりやすいわけないだろww
スピンチャンスになったとき、
7は10%
Dは30%
外れ60%くらいじゃない?
スピンチャンスは
Dも7も金フラッシュ虹リーチとかで当てたくないとき
とりあえず当てとくっていうパターンと
確実にDか7を当てたいパターン
後者は急に確変終わってすぐにスピンチャンスになったりする
それとスピンチャンスは
途中で終わってたり、ストック切れで途切れたりしてる場合
当たらない気がする
6時間くらいやって
7×4
D×6
皿50×1
100×2
200×1
JP入らなかったけど、7は女神?がでてくる全回転×2だったり、やたら再当選が多かったな。高設定だったのかな?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:46:41 ID:DUw1rIvt
>>85 スピンチャンス中にボールを落とすと当たらない
と思うんだが(当たった事がない)
あと以前のレスにあったんだが
7 7 Ballが頻発すると確かに当たらないと思う
FGに入ってしまっても当たらないと思う
虹3連でSSSは、ああという気持ちになるが
あと 確変赤リーチステップ3でメロディで777の
リーチ、リーチアクションなしではずれって糞設定?
びっくりしたんだが
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 13:21:41 ID:N1htzuWg
>>80 フィーバーアイテム目押しできると書いてあるんだが777とかお前目腐ってんのか?
駄目だ…コイツマジだ…
>>88 これは失礼。じゃあ一文目だけ取り消させてくれ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18:29:41 ID:N1htzuWg
本日、3番空いたから座って二回目のFG皿200→青→赤
5062
子供がたくさん集まってきた。他の席ハバア、オッサンの顔ったらなかった。
この演出は優越感あるな。
やられたら鬱なんだが。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21:32:03 ID:TI1ddigW
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:40:13 ID:8iQ+tIUY
他スレに書き込んでしまったのですが、こちらがメインみたいなので、
自慢がてらコピペします。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
今日、初めてSJP達成した記念カキコ。
RJPが1000枚チョイ、BJPが500枚チョイのほぼ初期枚数の
状態だったからトータルで払い戻し6997枚でした。
ステージ上にメダルが溜まりすぎて、サイドに流れるメダルが多く、
回収は3500枚強でした。
SUBから777でSFB、ボール3個の状態でFG100超え、
最初にBJP、次にRJP、Rでブロック復活、BでSJPでした。
長々と自慢レス、失礼しました。
>>95 よかったな。。
SJPうらやましい。
つかBJP500ってとこ多いな。俺がいく店舗は標準で1300くらいなんだが。
97 :
厨三:2009/11/22(日) 11:41:07 ID:lOXu39ha
俺はオカルトを信じる
ちょっと聞きたいんだが、RJP入り口とBJP入り口に同時に入ることってあるの?
そうなった場合はどうなるの?
入らないとしたら設定(操作?)があるってこと?
教えていただきたい
>>98 入った場合、青赤の順で抽選される。
俺はSFGでJPC穴赤に1個、青に2個同時に入ったことあるから
入らない操作はないよ
>>99 ありがとうございます。
という状況になれば一発でSJP獲得の可能性もあるんですね・・・
>>100 もしかして勘違いしているかもしれないので書いておくが、
SJPはRJPとBJPを1度づつ取った後に、再びどちらかのJPを落とすことによって獲得なので、
両方に入って運良く両方JP取っても、まだSJPではないよ。
>>101 ええ、理解しているつもりです。
ただ、
>>99のかたは赤に1個、青に2個同時に入ったらしいので
BJP→RJP→BJP(SJP)かな、と。
ん・・・BJP→BJP→RJPになるのか・・・?
青に2個同時ってこんなふうに穴に入った上に乗っかるってこと?
| |
| |
●| |
─●─
とすると2個青皿でくるくるする?
いやー流石に上には乗らないかw
2個でくるくるするとしてむなしいのは2つともブロック復活にINだろうな・・・
>>103 | |
|壁|
| |
─●────
●←穴の中
|棒|
1個目の玉は穴の中で待機をして
2個目の玉は1個目の玉と穴の隙間にハマってるだけの状態だから
2個目の玉は棒が上がる時に落ちちゃうよ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:35:34 ID:inp9V+zJ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:59:44 ID:fN1DTclO
もう許してやれよw
暴れられたら厄介だし
今まで女神リーチ来ようがスピンモード来ようが一回もSFGが出たことがねえ…
っていうか出てる人みたことすらねえ…
SFGが絶対に出ない設定でもあるんじゃないかと思えてくる
>>108 その店はSFGを出さなくても結構設定がいいんじゃない?
例えば、1ヒット3枚とか横穴が狭いとか普通のFGでJP連発とか
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:25:24 ID:mQL3OTiU
今日初めてSJPが登場した
感動。
やっぱりメダルが小さい店は設定が甘いと痛感。
ラウンコメダルでかいだろ。
ナムコとかだったらでかい店とちっちゃい店あるけど、ラウンコは全店大きさ一緒のはず。
>>110 2chでは釣られる奴は笑われるからなー
まじめに対応した
>>89がバカって意味じゃね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:22:38 ID:HeWeTjxa
この3連休でもう2日行ったけど今日も行ったら店員に
必死だなって思われるかな(´・ω・`)
必死さが伝わって遠隔JPもらえる
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:02:48 ID:7IiS2zbT
JPって運じゃないの・・・
ボール3個が比較的近いのがあったからちょっとやってみた
ステップアップで2回ともメダル10枚だったからだめかなーって思ってたら
100枚超え直後に青皿入って1発JPおいしかったです
てかうちのラウンコ数週間前からセンターフィールドにメダルが乗ってるんだけどwwww
結構ボールの軌道に影響があるwww
この前は青皿の50の穴の外周側にもあった、すぐ無くなってたけど
店員は気づいてないの?気づいても放置してるの?
あそこに入るのは物理的にあり得ないと思うからわざとなの?
操作できるとしたらボールが皿に乗る時、皿の回転位置で決まるのかね?
それとも穴に磁石みたいなもんつくか
穴に掃除機ついてるとか?
俺は運だと思う。
FGはOUTすべくしてOUTになって
JPCになるべくしてJPCになって、JPとるべくしてJPをとる
しかし、バンパーが壊れてたり、不具合がある場合に
誤ってOUTした場合は、次のFGがJPCとなる
JPをとろうとしていてもとれない場合は
何度も皿にあがる、が一定枚数(または回数)いくとFG終了
結局最終的にJPとれるFGを引けるかどうか
そのFGをものにできるかどうかは運だけど
今日は機械が俺にJP獲らせようとスリーセブンとか一生懸命揃えてくれたけど
20回くらいFGやって皿に乗ったの一度だけ、しかも50枚だった
泣けた
それは獲らせる気が無い典型的なパターン。
BJPのエサにされたんだよ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 00:11:19 ID:V38242fA
>>122 遊ばれた見たいなパターン
結構ワナが多いんだよね
そういう時ってFGで散々なんだよね
777、DDDが揃うからと良いと思ってするとワナにはまる
あとJPOPEN
JPが出る前って結構連続100越えするんだよね
やめどきをあやまると超回収されるよ
おそろしやー
今日、RJPが3000近くになっていた所で、ステが空いたので参戦したら、、、
フィールドの状態が悪くて最初のFGまでチョット時間がかかったけどアイテムが2Ball +1upのLFGになり、、、
丁度3000超えた所でRJPゲット。
久しぶりにスタッフロールを拝めました。
しかし、2Ball+1upだと、あっと言う間に100WIN超えちゃうねぇ。
ステの放出・回収期とJP当選は別勘定みたいだよ
機械が回収したい時は
・7もDもSや確変すら揃わない
・ルーレットでも7&Dは出ない(偶に音や再抽選になるけど結局メダル、金玉にはならない)
・ボールの出が遅くなることは無い
・フィーバーアイテムは出る
・JPも出る時には出る
になる様子
このJPが
・あまりに当たらないのは異常だとバレるから、どんな回収モードでも当選させてる(操作)
なのか
・操作は無いので回収モードでも当たっちゃう
のかは分からないけどね
この3連休で3日ともやってきた俺は神
1日目2000円で500枚購入→赤、青両方JPゲット→1600枚預け
2日目→500枚おろす→スピンあいてなかったので仕方なくグラクロ→
プラマイほぼ0でスピンあいたので移動 だがしかし閉店まぎわだったので
それほど遊べず→そのまま
3日目→5時間ぶっ通しスピン→1500枚が消えた
さようなら
2000円500枚ってレート結構いいな。
>>128 もともとは2000円240枚だけど今キャンペーン中だった
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:14:54 ID:V38242fA
>>126 放出期・回収期の見分け方
自分なりだけれど
回収期
・7やDやSが1回だけ当たる、それ以降は当分の間当たらない
Sは当たってもD、メダル15枚か5枚が何回か
・ルーレットが再抽選でも確変は当たらない、当たっても15枚
確変でも長く当たらなく15が一回ぐらい当たってすぐ終了する
・フィーバーアイテムはJP+300がたまに出る
もしくはブロック延長がたまに出る
・たまにFGで100越えするが100越えしたらすぐにOUT
・操作とわかるようなFG
・FGが散々が連続、たまに平均値、たまに100越え後すぐに
OUT
・SUBが10枚か5枚、2回目にボール
放出期
・再抽選でメロディーが頻発して出現する
50枚が頻発、SUBで15枚以上が頻発
・ボールが救出でもないのに突然でる
JPの操作がよくわからいけど放出期と思われる時に
良くJPになる
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 01:15:20 ID:UbSgSE1c
FGは操作確定だが、皿も限りなく黒に近いよな
穴に弾かれる/入る時の挙動が、やっぱり磁石のそれとしか思えん
JP入る時、スって吸い込まれないか?
設定のいいやつってステップアップで頻繁にアイテムやD、7でないか?
>>131 なんかわかる。今まで皿で球がいっぱい寄り道してJPはいったことないような…。
入る時はたいてい1か2回転目くらいにスッときれいにはいることが多い気がする。
でもあの程度の機械にわざわざそんな装置を装備してると考えるとう〜ん……ってなる。
>>115 こんなことに粘着するのがあれなのは分かってるが、スッキリしないので許してくれ
>>80はネタで言ってる
>>88はそれにまじになってる
>>89は
>>88がまじになってることを煽ってる
>>91は悔しくて釣りということにしてる(意味わからんが)
>>92は意味わからん、ただ煽りたいだけ?
俺が勘違いしてるだけか?
磁石、風を使って操作するモノが存在しない。
あの皿の下は対面Stとつながっているプッシャー関連以外何もない。
妄想もいいけど、実際問題として設計図(組み立て図)、修理部品一覧で構成部品がないからね
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 02:23:24 ID:V38242fA
>>132 それってP/Oの設定がいいか
それとも放出期状態の時じゃないか
>>131 本当に気持ちがわかる
思うんだがJPの皿ってボールが落ちた位置の2個先の穴に
入る事って多くない?
今まで2個先に入るのを良く見ているが
2個先に入ったら操作とわかってしまうから回転数変えて
いるとか
あとは微妙に回転数変えてJPに入らないようにしている
落ちる位置を中途半端な位置に落とせばJPの穴弾くとか
JPに入っちゃいけないときの事故があるとか(物理だから)
だから初期値のJP2連続があるとか
物理抽選派に怒られるかなw
>>136 Dや7
子役、確変が頻繁にあるからメダルの減り緩やかだったよ。
かなりの回数FGやったがJP無し。
500枚下ろして6時間くらいやって
残ったの400枚くらいか。
いくら設定よくてもJPこねぇと意味ないよな。ホント。
でも低設定だったらあっというまにメダル呑まれてるよな。
例えばさ、
1ステで赤JP1500枚獲得!ってなった時に
実際払い出されるメダルって良くても700枚程度じゃん?
で、そのJPが当たるまでに1ステが消費したメダルと
1ステ含む全ステで赤JPを1500まで上昇させる(初期値1000とする)為に消費したメダルを
合わせて考えると
軽く700枚は超えると思うんだよね
当たるのは一人、当たらないのは他の全員、と考えたら
わざわざ操作しなくてもしっかり回収出来る様な仕組みになってるんじゃなかろうか?
すっっっっごい久しぶりに逆回転してくれて小躍りしたら30枚だたorz
昨日は一日中スピンフィーバーしてた。
お客の入り具合とゆーか、時間帯?による調整はあるかもと思った。
朝一30分ぐらいでBJPゲット。
ゲートオープンのアイテム来ると、ホント吸い込まれるようにJP穴に向かうね。
で、メダル均して隣のサテに。15分もかからずまたBJP。
思わず「うそぉ!?」と言ってしまったw でもたったの520枚w
その後、昼過ぎ〜夕方は完全に回収タイムだったんだろうなと思う。
他のゲームでもJPのアナウンスとか全然無かったし。
18時の入場規制が過ぎてから急にFGの調子が良くなり100越え頻発。でも皿にはなかなか乗らず。
20時の入場規制過ぎたら皿まで乗るのが頻発。他のゲームのJPアナウンスが増える。
で、スピンフィーバーやってるのが俺一人になってしばらくしたらRJP2200。
この店、日中は行かない方がいいのかもしれんね。
うちのいくトコはFG中よくに機械が止まる。
100越え壁無破壊で止まると発狂しそうになる。
やり直しすると球の軌道かわっちゃって即落ち。
7や球2個のとき次球のが出ないときとかあったり出ても10秒後とかで困る。
>>141 次球が出ないと、その間ブロック無敵継続なんでしょ?
むしろ都合がいい故障に感じるけどな
しりずもう子さんかわいい
弱いけど
>>143 昨日、しりずもう子さんが777揃えてくれた
多分これが最初で最後の雄姿だと思った
フィーバーアイテムで777きたけど
124枚ってどういうこと!!!!!!!!!!!!!!!
玉3個意味ねええええええええええええええ
じゃぁ尻子
払い出し口からメダルの代わりに玉がボコボコ出てきてそりゃもう大変なことに!!!!
という夢を見た。
最近続けてやりすぎかな(´・ω・`)
ここの人はアミュパス使ってる?俺はあれで選んだ曲流れるかwktkするのが好きなんだが
あんま話題にならないね、使ってる人オススメの曲ありますか?
how do you feel?だっけ最近いくと増えてた
うちのホームはオフラインですから・・・
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 19:06:47 ID:7NUONq7I
第1章のスケートリーチの終盤、
転ばないように頑張ってるコルネの表情が凄くいい
7以外なら転んでも許す
サブキャラなのに女の子の方はスタッフにも割りと優遇されてるよね。
リーチ外れたとき色々と痛い目に合ってるけどw
もう一人のサルみたいな男の子は空気。
>>149 マイホはe-Amu使えなくなったから選曲できないorz
オフラインだからマイナーバージョンアップもしないor2
>>142 たしか壁の無敵時間かわんなかったよーな………
確認してみる。もし壁がずっと無敵状態バクだったら球二個、777おいしすぎるな。
確認したいのだが…無敵時間9秒だとしたら、3球目が発射されてから9秒なの?それとも1球目発射時点から9秒なのかな?マイホは後者のような気ガス。
マイホも1球目からカウント開始みたいだが・・・・
無敵なのは基本は1球目射出(バンパーにヒット)してから設定の秒数
ただし、射出が弱くて最後の玉が射出されないと、射出されるまで無敵
設定時間が過ぎていれば最後の玉が射出された瞬間に無敵解除
おれのサブホームはepassかざさなくても全ステ選曲可能になってる。
マイホはオフラインだけど。
e-amusenmentって接続毎に金かかるからゲーセンはやりたくないんだろうね。
>>156 前のステに座ってた女の子がその状況で無敵のまま100overになったことがある。
3回くらい発射に失敗。
そして壁が1つも壊れずにJPもってった。
そうなのか………………よしまたいくか。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 14:08:02 ID:qriYZKEr
マイホが次の日曜は倍増デーで3000円で1500枚だからスピンやろうかな
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 15:24:25 ID:gITY8YcD
>>164 元がかなり多いな
マイホはラウンコだから1000円で80、3000円で400とかなり少なめ…
ミリオネットで3000枚当てなかったらもう無くなってたな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 22:05:34 ID:OVI87SaQ
FG5回でスロ当選1回(確変)のみ
その後確変続行でFG3回後スロ1回当選(確変)のみ
全部でFG8回でスロ当選2回(ボールは除く)その他なし
糞SFは捨ててきた
FGは、ほとんど30WINぐらい、1回皿乗り100WIN
そういう設定って信じられる
実際あったけどラ○○コ
どういう設定しているんだ!
ボーダーブレイクやってて限界きてこっちきたが・・・
おおすごい、どんどん持ってかれる。色んなのが。
初めに座ったステ2
設定悪くて
FG2回してステ3に台移動。
これはいいみたいで
開始10分で777、DDD一回ずつ。
ボールもストック1〜2でステに4個とかで調子はよかったけど、
FGも100前落ちるばっかで、その間にステ2に座った人がBJP1500。鬱イベントOrz
そして卸した500枚枯渇寸前のFGでRJPキタコレ。。2165放出。久々にスタッフロールみた。
そのあとステに溜まったの回収&FG一回で退散。
純増350枚くらいか。
やっぱBJP、RJPとダブルいくかSJPないと目立った収支見込めないな。
一度でいいからSJP出して周りを鬱地獄にしてみたいもんだわ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:28:50 ID:mjS4U6So
おもしろい無印SFを見た
センター画面に調整中、下の画面でお楽しみくださいと書いた
段ボールを貼り付けていた
FGになったら今のHitが確認できない
Hitを確認できないままテッテー
おい今何Hitだったのって感じw
下の画面でお楽しみくださいって何なの
風船、カードリーチでってかw
センター画面も消えているわ、センター払い出しもないわって
でもサテの方向には画面が向いている、なにがしたいのか?
たぶんセンター払い出ししたくないから画面も消したと思うが?w
画面ぐらい生かしてほしいものかと、調子もわからんし、JPポケット
OPENまであといくっかもわからんし
本日赤3回いただきました(^p^)
でも最初に5千円投資してるからあんま意味ねー(^p^)
>>169 一応言っておくが下から払い出しってのは上のモニター生きててもできるぞ
>>169 一応バンパーが25、50、75、と枚数超える事に
JPへ逝くポールが一段ずつ低くなってるから
枚数の目安にはなる
中央モニターのない
スピンフェラ
なんか絶対やりたくない
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 17:16:54 ID:mjS4U6So
>>171 客に故障と言いたいだけ
だからやっていると思うけど
でも画面はFGの方に向くんだよねw
センター払い出しなしでモニター消しているのは初めて見た
777とかSSSとかうちのホームで見たことないわ
まぁアイテム無しでRJP行ってくれるんですけど・・・
ホームは三枚設定でJP出まくりでメダルもちも悪くないからSFGなんてほとんどでないよ。
ちょっとつまらないけどアイテムはちゃんと出るんだよな、どんな調整なんだろ?
どうやったらメダルを維持できるんだろう・・・
いつもいつもお金使ってる
運がないだけ・・・?
↑
設定のいいステに座るしか
ないかな。
777 DDD
長い確変
通常FGでアイテムもってきてくれる
ボールの数が多いとか、頻繁にあるやつ
設定のいいやつ座るだけでメダルの減りが全然ちがうよ。
自分的には、FG後や通常ボールGet時、ボールがステに払いだされるまでの間は
効率を考えてメダル投入せず節約してる。
あとFG開始前の間も。
2入荷から、思い立った時稀ーにちょくちょくやってたんだけど、今更ながら一昨日初めて赤JP取れた
とはいっても対面の人が赤JP出した次のFGでだったから1004枚だったけどね
しかし今まで皿に乗った回数10回程で
no out × 7
50medals × 2
JP × 1
ってどんだけだよ!!紫の吸引率やばすぎだろ
もっと情報をおおおおおおおおおおおおおおおおお
何の?
182 :
アーク:2009/11/30(月) 23:38:36 ID:LMdI8qtj
以前SJPを同時に二回出していた人を見た。
俺もそんな幸運にめぐりあいたいものだ。
まあ無理だろうな…俺のホームでは。
ボールステップルーレットでリュート君が出たからよっしゃ!って思ったら30枚だった
今まで10回近く見たけど777かフィーバーアイテムが半々くらいだったからびっくりしたよ
昨日いったら
BJP3000枚ワロタ。
どんだけレートあがってんのよ。
SJP二回すごいな。
でもそんなもんに運使うなら宝くじ買うわ。
3枚入れてボール落としてそのままRJPゲットできた
つかこれずーっとやってるとさ、
FG中に中に手突っ込めてたらなーっていつも思う。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 03:28:21 ID:QBMGbtH5
>>186 FG中かよ!
めちゃくちゃ忙しいだろ
皿に乗ってからでいいだろ
そもそも皿に乗らない件
高橋名人なら6秒でオープンしちゃうな。
スピンフィーバーばっかりやってるんだけど
みなさん他にやってるのありますか?
俺はFO3とスピンかな
たまにビンギャラ
グラクロはイマイチ面白さがわからないので
あまりやらないかな
スピンで稼いで
スタホ・ホスパで消費
またはその逆
プッシャーで稼いでメカスロで溶かしてます
シングルプッシャーとか子供がやるようなゲームかな
>>192 Fall out3とか洋ゲーやってんのか!
>>194 俺逆だわ
メカスロで稼いでプッシャーに注ぎ込んでる
俺もプッシャーは稼ぐよりも遊ぶ側だな
シングルプッシャーはハイエナに荒稼ぎされて超糞設定にされてるし
特にボール抽選型のプッシャーは継続して増える気がしない
他にクルクル回すやつ
やってみたけど合わなかったな。
スピンは演出がいいよ。
スピンで一万Winいった人っているのかな?
FG3連続REDOPENが出たけど…
入らなかった(´・ω・`)
メカスロってそんなに勝てるんですか><
皆に質問なんだが、
確変中の偶数風船割り対決で勝てるパターンの時は、どうしてる?
わざと負ける?
>>202 もう何度出たか分からないくらいの既出だがわざと負けたところでどうせ次には操作できない偶数リーチがくるから外すだけ無駄
偶数を当てても中の人次第で確変にもDや7にもなる
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 02:09:33 ID:SlMBDLJA
>>202 確変中偶数が2人の風船割りリーチの弱いこと
1人のリーチと同じくらい
確変前とかの2人とはくらべものにならない
203も言っていたがわざと負けても状態によるが次のリーチで当たるよ
もし30WIN以上であれば当てたほうがまし
203
204
レスありがとう。
やっぱスルーしても結果はかわんないか。ガイシュツでしたか、すません。
ガイシュツ(何故か変換出来ない
只今ガイシュツ中です
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 16:08:48 ID:r1OtnZkX
4回のFGで両取り二回しました。
今まで、自分が座ってたとこでSJPを取られたということが二度あったり、悔しい
思い出ばかりでしたが、今日はうれしかったです。
でも両方ともほぼ初期値で、手元には1900枚位しか払いだされませんでした。
二度も両取りしてるんだから一度くらいSJP来てくれても良かったのになぁ
SJP取れてたらあと2500枚くらい落ちたのかと思うと少し物足りないですね。
今日は散々だわSUBが酷すぎる。
10枚×16回
ボール×5回
これ以外は何も出なかったわ
↑
低設定か
回収期やな。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:48:58 ID:DvAdJD/r
あ
今日SUBでアイテム2個出た、しかも2回も
1回目は、2ボールとバンパーヒット
2回目は、青+300と2ボール
ボールあと1個の状態で
アイテムがすでに2個揃ってると変な感じがするな
昨日珍しく777が揃った
しかし、一個も皿に乗らなかっので、腹立ってすぐ辞めて出てきた
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:10:45 ID:J2XG64+a
このゲームってやたら腹立つよな
グラクロとか全然出なくても全く腹立たないのに
スピンだと何故かやたら腹立つ
なんでだろう
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:13:49 ID:J2XG64+a
例えば100winで音楽と同時にたった1個の壊れてる壁に行って終了とかめっちゃムカつく
他にはNOOUTで無敵の間ぐるぐるでまったく当たらない→終了とか
1つも壁壊れてないのに、アウトブロックリカバーとか
このゲームはイライラする要素が多い
ボール2個は破壊力がすごいなぁ、、
あっというまにアウトブロックが消えていくよ。
メダルカウントのスピードは速いけど合計はいつもとあんま変わらない。
ファンタジックフィーバーはクリスマスモードになったが
スピンフィーバーにはそういうのないのかな。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:49:47 ID:J2XG64+a
ファンタジックフィーバーはクソつまらない。
スピンフィーバーはイライラする。
グランドクロスは当たりやすいけど、メダルの減りも激しい
ってイメージ
ファンタジックフィーバー
いまだにどうすればメダルが獲得出来るのか分からない。
その点スピンはシンプルじゃね。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 02:51:23 ID:RKPwAet3
あまりに店の設定が悪く持ちメダルが4000枚から500枚になった。
1.ボールがそろわない。
2.FGで100逝かない。
3.アイテムなんて全く出ない。
4.揃うの青数字のメダルがそろう程度。
5.そもそもJPが全く当たる人が回りにいない。
もう卒業ですよ
ファンタジックはJPとれる気がしない。
フィールドのウロコがひどい。
>221
うちのメインでいってるとこのFF3はネジが全部引っ込んでて
スピンフィーバーとほぼ同じようなフィールドになってる。
距離が違うからスピンほど素直には進まないけどね。
ホームもFF3鱗なし、横穴も結構閉じてるから凄い進む、スピンと同じ位?
でもスピンよりもスロットが当たらない。面白くはない。
今日朝一で行くとゲートオープンアイテムのステがあった、入らなかったけど。その後SSSでSFGでBJP獲得しました。
中の人やる気あったのね。
店ももう少し設定よくしてくれ。導入一年近いのにまだSJP誰もいないってどうゆうことだよ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 15:55:08 ID:BoPwm9zW
2時間で777が3回、D2回来たわ。いつも設定悪すぎて777なんて見たことないのに…
>>217 グランドファンタジックフィーバーが出れば・・・
週末ホームで無敵時間延長、1Hit2→3枚、初期赤1500、青1000のイベントでやってきたけど、
これだけでも随分JP取り易くなるもんだね。
さらにアイテムで無敵延長が出ると時には100枚超えてJPオープンしてもまだ無敵だったりw
結局、2時間居て青JPと赤青JPで計3回ゲット。
昨日は1000両箱を横に6箱積んでるやつがいたな・・・
>>グランドファンタジックフィーバーが出れば・・・
それめちゃくちゃ面白そうだな、通常抽選はグラクロの通常玉×10
JP抽選はグラクロのデカ玉なんかでやっちゃったりしてw
何ならスピンやFFとグラクロの続編(後継機)としてグランドフィーバーでも出してくれりゃInfinityRingsの失敗もあるいは・・・
1章だけど今日初めてスタッフロール出したよ・・・
しかもスタッフロールと同じSFGで両取りにもなって
大満足な日だった
演出やリーチの天麩羅はないの?一章のときはあったよね?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:09:05 ID:isQaqNnA
昨日 SUBでREDオープン出て
最後にねずみ?がBLUEオープン持ってきた!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 00:43:20 ID:zYIHbvm6
店が早くメダル消費させて100枚1000円購入させようと
言う目論見が丸見えで萎えるよ。
別にメダル無くなれば来ないだけだし。
スピンでボール3つ落とすのに250枚使うし。
700枚購入で5000円する。贅沢な遊びだね。
250枚は使わんだろwwwwwwwwwwwwwww
奥端にボールがあるならまだしもボール排出位置からで250枚は多いな
少なければ50枚以外、多くても150枚くらいあれば落とせそうだが…
フィールドボール設定が1つなら話は別だがなw
ダイレクトリーチで妖精群(一番多い)出てドキドキしてたらノーマル止まりで外れ。酷すぎww
それよりも3連虹で7リーチ&妖精群&デカ妖精でトランペットリーチへ→右下にチャンス予告だったから確定だろ って思ってたらチャンス消えて外れた…
2章ってスロで777当たるのか?
確かに2章のリーチ演出はどこで期待していいのかさっぱりわからんね。
始めてやったときも虹リーチがきた時点で、こりゃDか7確定だなと腕組んでみてたら偶数で
まだ再抽選が・・・、と思ってたら速攻で確定。
SUBでもリュート登場、再抽選 → 30枚
じゃあ複合くれば当たるだろ、といえばそうでもない。
通常時の玉落としがただでさえ詰まらないのに、リーチ演出のチープさが更に拍車をかけてるんだよな
後アイテム導入の弊害によって致命的に7が揃わなくなった。俺も未だに2章で7当てたことない。
>>232 1番遠いボールがボール落ちてくる穴の真下にあってそれ以外が近い場所にあるなら
3つ落とすまでよっぽど横穴とか悪くない限り収支−40までには抑えられる。
777はチャンスボールでならけっこうあるがスロットだとSチャンスで1回あたっただけだな。それでも今までにSチャンス50回以上やってるし
スロットでDと777は1,2,3がでても妖精の1番光るやつがでても5回ぐらい回す強制リーチがでても期待度3%もないと思う
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 10:42:57 ID:EXnF2USN
別にスロットがそろっても全く嬉しくない羽これ。
ファンタジックフィーヴァーみたいに払い出しがまともなプッシャー作れよ!!コンマイ!!
ファンタジックフィーバーの払いだしがまとも・・・だと・・・!?
確かにガリレオみたいな払い出しがいいな。上のステージに払い出ししてもらわなきゃ下に鱗が出来るだけだもんな。楽しむ要素がフィーバーゲームだけってのは致命的かも・・・
それでもやってしまう中毒者の俺
スロの払い出し方は酷いよね
マイホのFGがスロと同じ払い出し方式なんだけど
100WINで5枚位しか落ちないんだから15枚じゃ荒らされるだけ
ってか楽しむ要素はFGだけでもいいからJP待ちの退屈をどうにかしてほしい
3000枚で長いな〜と思いつつ待つけど9000枚はさすがにイラッとした
払い出し口を4つにしてモノポリみたいにトータルを後から払い出すとか…
もう少しどうにかならないかなぁ…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:17:26 ID:uQMsumjD
スロと同じ払い出し方式は酷いなww初めて聞いたわ
>>240 コンマイプッシャーじゃかなりまともな方だろ
グラクロは端に偏る、FOは横のレールから流れて横穴行き、スピンは下段ウロコ造り
スロと同じは酷いなwwwwwwwwwwwwwwww
それはやる気出ないwwwwwwwwwwwwwwwwww
それじゃーいくらJPとっても全然回収できねぇなwww
つかそれ一度みてみたいわ。
公式のランキング見たら13730WINとかやばいな・・・
JP2000行くことが稀なマイホじゃ無理だわ
こっちなんかRJP1500すら超稀なんだぜ・・・
ホームもRJP1500、BJP1000すらめったにならないよ、
設定が良くてJP出過ぎ。
休日はほぼ満席で朝から行かないと座れない…
近くにあるモノポリ撤去でもう一台入れて欲しい。
ついでにオンラインにしてミリオネットも入れてくれ。
>>242 マイホも以前FGのペイがスロットと同じ出方になってたけどあれ酷いなw
誰もやってない光景をみて店長慌てたのかすぐ戻ったよw
ただ1000枚以上のJP取ったら割りと落ちる(3〜4割くらいだけど)。
上段が積もるからメダルがそこでせき止められる。
それが下段に一気に落ちてウロコというより山脈になるw
整地は気持ちいいよ。
サブホはJP払い出しがスロと同じ、故障で仕方ないと思ってたけど、2章にバージョンアップしても直さない。ちなみに糞アド!
2000以下JP時、キャラ全員が踊る方の曲名ってまだでてない?
ムービーも併せて大好きなんだけど、How Do You Feel?の時みたいに
誰かキャップってくれる人いないかなあ
>>251 故障じゃなくても故意に下からの払い出しに出来る
スピンの第3章になる時には
皿の抽選は10分の1にしてもらっていいから
バンパー1Hitを3にして欲しいな〜
今日4時間やって一度も皿に乗らないとはどーゆー事だ!
確かに他の機種じゃJPC抽選よりもJPCの方が確立低いのが普通なのに
JPC抽選の方が難しいっていうのもスピンぐらいだよね
そのせいで一日やっててもJPCいかない時があるから困る。
今日FG、10WINでオワタ。
twa\
論理的には最低6WINだな
発射時の1発でくるくる回って無敵時間切れて壁壊して1発で壊した穴向かって1発
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 00:43:29 ID:V+X+XzjI
俺8winあるよ。
ちなみに僅かな時間差で先にFGに行かれSJPまで取られて散々待たされた後w
あのやる気のなさは酷かった・・・
久しぶりに預けが一万近くなったんでSFをじっくりプレイしようかな。
>>258 最低枚数のときではないけど、壁壊して反動で反対側の壁壊し、またその反動で外へ出てった事あるから
可能性としては4枚じゃない?
いや、たまに発射してバンパーに当たっても反応しない場合があるから最低は2winじゃないか?
ボタンの連打しすぎで0WIN
最初のHITまで経過時間はカウントされないから理論上0WINは無いよね
例外としてメンテ不足で壁が出なくてそこからボールが抜けたとか
発射時のボールの勢いが強すぎて壁が折られたくらいか
中央の回転盤の勢いで外に出ることもあるから最低は2WINなのかな?
1HITって1〜3枚の可変じゃ無かったっけ?
だとしたら1WINもあり得る
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 18:51:28 ID:JslKsgEu
1WIN設定って聞いたことないな。
JPOPENが神アイテムってことか
アタクシは他ステのFGをガン見派ではなく涼しい顔派で
球2だろーが球3だろーが涼しいフリをしてるが
さすがに他ステのJPOPENアイテムの時は動揺する
いきなり穴オープンとかなんかエロいしな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:07:31 ID:u0Qp4oud
うまいこと言うな
笑ってしまったわ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:17:04 ID:OcGQ+TZc
7000円もつかっちまってJPなし。
ひどい!先先月から軽く20万は使ってる中毒です・・
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 21:31:38 ID:V+X+XzjI
>>269 おいおい、スタホやビデスロ中毒じゃないんだからさ・・・
それは酷いなぁ、メダルのレートはどんな感じ?
>>269 ホーム変えたら
自宅から遠くても設定いいとこのほーがいいのでわ
>>266 それ俺。
一人の時ならいいんだが、機械が向かいあう特性上、FGガン見はしないな。皿乗りはさすがにドッキドキだよな。
自分じゃ気付かないかもしれないがハズレると露骨にガッカリした顔してると思う。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 23:54:01 ID:4fDS6ujD
JPオープンは最初だけ見てあー
100いかないなーと思ったら作業開始
JPオープンは最初がかんじん
あんまり動揺しない
そのサテの調子で決まるから、危険と思えるサテだったら動揺するけど
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:09:50 ID:U14MRnZ1
>>263 2WINとかになったら写真撮って自慢したいくらい
40とかより2の方がある意味面白いからいいのかもしれん。
今日カップルが1組だけ4番ステでやっていたんだが、
俺はパチをやっていると、BJP獲得。
はいはい、と心でつぶやいていると、次はRJP獲得。
えー・・・なんだかなぁ・・・と思っていたら、
SJPチャンスの声。
おお、と思い、見に行くとRJPの淵ではじかれ、ブロック復活。
しかし、下には2つもボール。
・・・すぐに同じ場所から転落。
ちょうど反対のステで見ていた俺と男の目が交差。
「あいつが見に来たからだぜ」と言わんばかりに俺を指差し女と苦笑い・・・
そのRJP1600の300くらいは俺のだぞ・・・くそ・・・
他人のFGって妙に気になるよな。
凝視はしないが70超えたあたりから気になってチラッチラ見てるな
目の前の皿に乗った時にはもう見ずにはいられない
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:28:22 ID:dw/SSpP3
このゲームは長々とやらないのが一番だな。
5時間も6時間もやったのにJP取れないで、さっき来た奴に持っていかれるとか
ストレス溜まるだけだからね。
他で預けをたくさん作っといて、SFで別にJP取れなくてもいいや、くらいの気持ちで余裕
持ってプレイするのがいい。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:30:05 ID:dw/SSpP3
俺は、今は千枚くらい減っても別にいいから楽しんで出来る。
預けがない時は精神的に余裕がなくて楽しむことを忘れてる。
俺も何時間とやらないな。ずっとやってると目がシカシカになってくるし……段々だるーくなってくるんだよな。
いつも数回FGやる間にDや777、FGアイテムでなかったら切り上げる。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 23:19:42 ID:hQTApkAE
第2土、日曜日バンパー3個イベントだお
がんばって、鐘鳴らしてくるお。
虹3回くらい見たいお
スピンチャンスに挑戦すること50回以上 ようやく777が当たった
今までDは当たるけど777なんて都市伝説かと思ってたけどホントに当たるんだね
それを祝福するように両取りも出来たし満足だった 欲を言えばSJPも取りたかったけど50枚だった・・・
今日2時間の間に
RJPとBJPとって、もう回収期に入るかなと思ったら
Sチャンスから777きてJPとれなかったけど皿4回のって700WINぐらいでた
超絶放出期だったらしい
本日の結果メモ 滞在5時間 横穴全開 一人スピン
RJP2回・BJP2回 両取り無 収支−400
DDD1回(JP無)・7771回(BJP)・SSS1回(7D当選無)
SUB [item3回(RJPop/BJP300/RJP300)/D1回etc]
確変7回(最大4連)
初めて行った店で、一人でJP出して、一人でJP溜めて、一人で回収期乗り越えて、
BJP530枚なのに店員がニコニコしながら「おめでとうございます」って言いながら
ドル箱差し出してきたのに困って、案の定カップで十分で、なんだかすごく悲しいプレイだった。
まぁ多分明日も非番だから行くんだろうけど。
>BJP530枚なのに店員がニコニコしながら「おめでとうございます」って言いながら
ドル箱差し出してきた
微妙にワロタw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 02:01:18 ID:ip80fHGF
良い店員じゃん。
JP出たら露骨に嫌な顔する店員ばっかだぜアd
いい店員だな。
うちんとこバンパー3とかそういうイベント全くやらないから寂しいよ。
いい店員だなぁ。
いつも行ってるゲーセンは同じ人がJP取ると
だんだんと「おめでとうございます」のアナウンスが減ってくるw
後ろ通っても何事も無いかのように素通りだよw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 18:00:17 ID:lr9NV5uM
勝てないなぁ
3台あるとホントJP取れん。
まあビデスロで毎日勝ってるからいいんだけど、SFでおもいっきり出したいんだよね。
皆でJP目指してプレイしてる中で自分がJP取る快感は何とも言えん。
サブホは4台あってフロアが別で2台ずつあるから、いつの間にか初期値に戻ってることがある。
その日の気分でフロアを選ぶが、なぜか自分のいるフロアはJPが出ないorz
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 20:32:56 ID:lr9NV5uM
でも他のフロア、他の台でJPが出たらセンターフィールドが点滅するでしょ?
プレイ中だったらあれでガッカリするよね〜
赤だったら赤く光って、青だったら青く光る。
>>291 特にJPが珍しく溜まってるとき光るとガッカリだね。
JP取られる前に台同士をリンクしてるLANケーブル引っこ抜きたくなるわ
うへへ。本日の結果メモ 滞在9時間 笑顔店員不在
RJP1回・BJP1回 両取り無 収支−2400(New!)
DDD7回(JP無)・7772回(JP無)・SSS6回(7D各1回/JP無)
SUB [item12回(BJPop/2B5回/時延6回)/7771回etc]
確変多数(最大5連)
昨日閉店で放置した確変中の席に着席。難なくRJP1300取るも、笑顔店員さん不在の模様
その後やったらめったらSSSが出て、今日こそSJPか!と思ったのも束の間。
・・・全く皿に乗らない。eパスで流した『ライオン』が伴奏で終わる。歌聞かせてよ。
午後になってようやくBJP。昨日からほぼ1人で500→1300まで増やしてた。つらかった。。。
で、今度こそ波か!と思ったら完全回収期。にっちもさっちもいかない。
夕方人が増え始めて、やっと回収期脱出。そろそろJP来るなぁと思ってたら
「れえぇぇっどじゃっくポゥっと」×3連。後ろの台で。俺( ゚д゚)ポカーン
カップルの人、嬉しそうでした。めでたい。めでたいけど・・・俺貯蓄もうないよ。
どうやら、昨日の笑顔店員さんは福の神だったようだ。まさか-2400で爆死するとは。
また新たな記録を作ってしまった。マイナスな方に。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 00:59:29 ID:K3QLaBdG
>>293 よく9時間もやってられるなー
俺はせいぜい4時間が限界だ
スピンはJP取った後にサテの調子を見てからやめないと
JP取った分も回収される恐ろしいゲームだぞ
やめどきはわかると思うが
SJPがそんなに出る店なのか?
俺のマイホは月に良くて3回ぐらいだぞ
俺はSSSはただのP/O調整か、吸い込ませるための
ワナとしか考えていない、SSSの777なんてめったに
当たらない、当たってDDDぐらいだぞ
しかしSSSは腹が立つ20回すのについメダルの連続投入
してしまう、SSSが出た時メダルの減るのが早い
何にもなかった時は本当に蹴りたくなるよ
ただの罰ゲームモードだよ
でも9時間で−2400は良いほうじゃないか
295 :
チンパ:2009/12/12(土) 01:42:12 ID:09dhyvBl
うちのマイホはよくあたるからラッキーなのかな。ほぼ毎日JPとれるよ。おかげで誕生日300枚から14000枚まで増えてはまた。閉店間際が良い!?
まー9時間といっても昼に飯買いにいったり何度か休憩したけどね。
店は東京の繁華街のど真ん中なので、設定ガチガチでSJPも多分ほぼ出てない。
というか、上皿から下皿に落ちたメダルが真横に流れるぐらい横穴が広い。やべぇ。
ただ街の性質上、通りすがりのカップルが養分になってたりするので、夕方〜夜は
結構アツいと思われる。だから稼ぐ目的で狙っていけば-2400とかなる事はなかったんだけど・・・。
なにぶん稼ぎより楽しみ重視の腐れメダゲーマーなものでorz
SUB抽選始まる前にボールが金色になって「チャンス!」って出たのには焦った。
案の定777通り越してアイテム行きだったけどw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 06:20:34 ID:xPobsp4k
そうか、やっぱり設定悪いんだな・・。
田舎なもんで、ここと、40キロ離れた隣の市にしかない
レートは1000円で80枚、
3000円で400枚。
1万で1500枚だが、横穴すごい。
う〜ん。金がなくなったから行けないけど。
うちのマイホだとSSSから当たる確立は
777 4%
DDD 35%
メダルのみ 残り
ぐらいだな。
メダル15枚が当たるとかならず7かDはでない
4月に導入されてずっとプレイして以来、JPC25連敗のワースト記録更新!
バンパーはJP出す気あるようでフルパワーでJPCに叩き込みまくるもJP入らず、
突入回数だけ重ねた結果こんなワースト記録に。
これだけなら運が悪いと思えるのだが、
JPC26回で50winが入った回数が12回・・・
途中50win突入率が6割越えしてたから悪い夢でも見ている感じだったw
バンパーは出す気満々だけどSもDも7も揃わなかったな
俺もSSSから777きたことないな。DDDならあるんだが…
777くるときはスロの単発かSUBだよ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 14:03:18 ID:K3QLaBdG
SSSで777がくる時はだいたい777が連発でリーチになるよ
DDDも当たる時も連発リーチだよ
77Ballとかが連発したら777はまず当たらない
メダル3個が揃うのが多くても当たらない
あとボール3個落とした時の後の続行SSSでも当たった
経験がない
とにかく1発で777が当たったというのは俺はない
SSSはP/Oに関係していると思うから、吸い込みが多くないと
まず777は出ないと思うよ、払い出しが良くSSSが出る時は、ワナ
と思ったほうがいいよ(メダル減らしの罰ゲーム)
ここは、メーカーのプログラム作る人が見ているんじゃない
ここに書かれた事がバージョンアップのたびに対策されているような
感じ
中の人がだいぶ巧妙なワナを仕掛けてくるようになってきてる
前はこうだったのにあれっていうのが多くなっている
バージョンアップのたびに変わってるような感じ
>>301 先日初めてSSSから777きたけど確かに7リーチ連発してたわ
>>293 ライオンとは・・・俺と同じかw
4ステ全て回ってライオンにしたことがあるが、
JPはないだけじゃなく、伴奏で終わるな・・・
操作うんぬんはともかく、うちのホームはeパス持ってない人のほうが
良く当たるんだが、気のせいだよね
まじで回収期と放出期に差がわかり辛くなってきてるな
SSSやジャックポットオープンアイテムを巧みに繰り出してくる
確かに。
止め時をごまかされてる気がする。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 01:01:47 ID:wgZPFWqk
うちのホームは青台の2つのバンパーが反応しない。
おかげで全然皿乗らないけど100越えしまくり。
JPよりも音楽楽しみたい俺にとってはありがたいことだ
やぁ。貯蓄全部尽きたから大嫌いなハイエナプレイしてきたよ。
とりあえず笑顔店員さんがいたので挨拶して着席。今日も笑顔が爽やかです。
100枚投資でBJP貰い整地して撤退。しばらくこんな感じでやるしかないなぁ。つまらん・・・。
さすがにこれだけ同じ店で連続でやってると、100枚超える軌道と
短命軌道が大体分かってきてしまうわ。操作とかそういう意味じゃなくてね。
あぁ、この向きで跳ね続けるのは追い出しモードだな的な。
マイホは皿に乗りにくい代わりに、乗ったら40%ぐらいはJPするんだよね。
だから100枚超えるとドキドキが止まらない。脳汁ヤバイ。
間違いなく店員に「あの人今日もいるよ」って言われてそうだが
気にしたら負けかなと思ってる。だから明日もいくべ。
隣の人の台がえらい出す気満々で、HITUP、777、JPOPENが連発してて
FG毎回赤青皿2回ずつくらい乗ってた。俺が席ついて8回は皿上がってたかな。
でもJP出ないwww。
俺は台変えようとスロット消化してたら、正面に座った友人が1回目の通常FGで
溜まってたBJP取っちゃって、直後にミリオネット発動して1300枚まで当てちゃったら
完全に放出モードが消滅しちゃってかわいそすぎたwww。
JPって取れないときはホント取れないもんなんだな…
おまえらとスピンしたないな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 20:40:25 ID:jbmwiCAR
バンパー3個イベントから帰ってきました。
う〜ん・・・たしかに100枚越え、200枚越えはよくあるよ。
でも、皿に乗る確立はほんのちょっぴりしか上がらないのね。
結局、大幅なマイナスでした(>_<)
三枚設定のイベント、無敵の秒数減らされたりしてなかった?
あと横穴とエッジを極悪にするとか罠があるよ。
以前サブホでイベントがあったけど酷いものだったよ。
良設定の三枚だと普通に増えるし皿も良くのる。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:58:17 ID:jbmwiCAR
>>311 おっしゃる通りでした。
ボールの個数が少なすぎました><
2枚のほうがよっぽどメダル減らさずに楽しくプレイできました。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 01:03:43 ID:SIhfXkZI
>>311 マイホも1Hit3Winイベントを行っていたが初日は皿に結構乗った、その後
JPというパターンだったが2日目は散々、P/Oを下げていたんじゃないか
というぐらい100越えせず
初日は、本当に増えた、3時間プレイしたがFGは全部100越え
でも元々エッジが高いからFGではそんなには増えず
かねては両取りというパターンはあんまり見ないが初日だけは結構見た
でもエッジが低いサテは100越えは時々(かねてはあんまり100越えせず)
まあマイホの場合はエッジとボールはいじっていない見たいだからまあ楽しいよ
P/Oはわからん
前は別イベント、1Hit3は結構いいイベントだよ
2BallとHitUpは熱くなるよ
2BallとHitUpは,ほとんどやる気ないけど、
OUTブロック延長は無敵中に100越えしそう
な感じだった、さすがにSFGは見たことがない
3hitで3ボール・・・一回経験してみたいなあ・・・
3ヒットの話題の中申し訳ないが今日の結果
2ヒットだけど、
スロットでダイレクト獲得
↓
RJPげt(計1720)
↓
FGでボール3つ落ちる
↓
Stepupbounusでダイレクト(122)
↓
ボール落ちたFGでBJP獲得(724)
↓
普通のルーレット、尻相撲勝ってくれて777FG
↓
JP両取り(SJPは取れず)(3241)
結果500枚→2400枚になった
これって店の設定が良いのかしら
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 02:13:06 ID:SIhfXkZI
>>315 よくある話
ただ超放出期だったんじゃない
というよりも3割ぐらいしか落ちないの
だからじゃないと思うが(落ち悪ー)
マイホは最低でも4割〜5割は落ちるよ
時にはJP後は極端に調子が良くなる時がある
設定善し悪しは通常のスロット、FGでわかる
通常時にFGは100越えが多い
極端な放出期ならあるかもしれんが
そういう流れが1日に2,3回あるなら良設定だと思う。後はエッジと横穴かな。
手前左右にメダルが積もった状態で、1枚だけ上皿から下皿にメダル落として
押されたメダルが横に流れたら結構ヤバい。通常期に回収されまくる。
そこまで酷くなければ、間違いなくいいお店かと。
>>313 >>314 三枚設定のSFGは凄いよ、100越えなんて当たり前。
一ヶ月に一度ひければ良い方だけどね…
土曜日、久しぶりにやりにいったら
台を揺らす(蹴り入れてた)オッサンが居て
おもわず怒鳴ってしまった。
つか店員目の前に居るんだから注意しろよ…。
2章になってから、1人に高額払いだすために全サテから吸い上げるようになって
マイホではほとんど誰もやらなくなった。スピンに期待してるのはそんなコトじゃない。
ガリレオとかグラクロみたいなのと同じ路線になっちゃダメだよ・・・。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:01:09 ID:9BkAnBNt
FGのドキドキ感
グランドクロスよりも高い確率
うまくいけばJP連チャンといつも楽しく遊ぶことができます
メダルが減っても
3は払い出し方法を考えて欲しい。
スロットの
昨日遅がけにスピンしにいったら、中の人の機嫌がよかったらしく
バンパーがハンパなく強い。皿にも上がったが合計600枚が最高 orz
閉店間際に本気で放出期に入ったのか、Rオープンが連続で出たのに
そんな時に限って縦の動きが多くて
どちらも100枚にすら達せずアウト o.....rz
今日の日中には取られちゃうんだろうなぁ。
マイホにはスピンフィーバーが4台(16ステ)もある。
そんなに広い店じゃないのに、なぜ・・・
>>324 サイズがシングルより少し大きい位だから小さなゲーセンでも置けるし
老若男女を集客できる割に他の筐体に比べて安いからじゃね?
面白さは別にしてTeamFortuneのゲームは見た目の集客力はあるから
>>324 スピンは1台400万+αで4サテ
グラクロは1台4000万+αで16サテ
値段はうろ覚えだが多分こんなもん
更にスピンは筐体のサイズが小さいから設置場所に困らないがグラクロは一定の広さが無いと置けないしメンテも大変
もし客浮いたら2台ほど飛ばせばいいからじゃね?
マイホは普段ネットに繋がってないんだが今日はメンテの人が
LANケーブル引っ張ってきて繋いでたな。
VUとかしてくれるんだろうか。
でもeパスの機能がない筐体だから曲選べないんだよねぇ。
追加曲があってもわからん。
選べたところでイントロも終らないうちにボール出てくんだろうけどねーーーー!!
友達と一緒にいって、隣同士の席に座ってイントロクイズすると
100超えて一瞬で終わるFGも少しは楽しくなるだろうか。
店員さんに横穴1cmだけでも閉めて欲しいってお願いしたけど、多分ダメなんだろうなぁ。
全開だとメダルが真横に流れて、赤いのに触ったボールも流れなくなってオワル
って色々説明したけど・・・うーん。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:39:41 ID:YPlqAibz
スロットの演出がつまらなすぎてストックmaxになってもガンガン入れまくってる。
これでメダルの減りが早すぎるんだが、ビデスロかなんかが横にあれば
同時にプレイして、スロット終わるまで待てるんだけどなぁ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:41:47 ID:YPlqAibz
4台とかどこの席に座るか悩むよな。
俺のホームは三台で、他にも三台あるとこ3件くらいあるけど、四台置いてる
ところは知らないなぁ
マイホは一台撤去されてたな、
なんか面白いプッシャー入れて欲しいけど
あんまり儲かってなさそうな店だから期待はしてない
332 :
324:2009/12/17(木) 14:26:39 ID:lpIUa0Lg
>>325-326 そんな感じだろうね。
スピンフィーバーはすごい人気ある。
他にプッシャーはグラクロ、ガリレオ、海物語があるけど、スピンが一番客多い気がするなぁ。
3台も4台もある店は、ホームに1台下さい。
人気なのに4サテじゃ座れないよ。
近くに設置店が少ないです。
マリンとかガリレオばっかり入荷して、
見た目での迫力は負けるけど、
面白いのはスピンだと思う。
2台あるけど満席になったの見たことない。
同意、マリンガリレオは要らんからスピンくれ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 20:57:57 ID:6vugkjRy
今日皿乗ってアウトブロックリカバーの後4枚で終了
くそむかついた
今日皿に7回乗ってJP×1 100×1 OR×5
いや、勝てたからいいんだけどなんだかなぁ
もしJPとORの位置が入れ替わってたら・・・と妄想してみる
>>329 ぶっちゃけスロットはサイクロンぐらいの淡白演出でいいよね
散々長いリーチ見させられた挙句高確率で外れるし、
やっとスロットが当たった頃にはもうボールは淵際
・・・まあコンマイは故意にそういう設定に作ったんだろうけど
339 :
329:2009/12/17(木) 23:03:50 ID:YPlqAibz
>>338 そう。あの演出がつまらなくしてる。
サイクロンみたいのでいい。
スロットが終わるまでメダル入れないで待ってる人とかいるけど、よく待てるようなぁ
と思う。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 23:57:06 ID:Gt8o0gDs
>>339 777とDDDと確変(30Win以上)は待つよ
あと3個目のボールが落ちる寸前の時は特に
なんかボールが落ちると高確率でハズレのような気がするから
特に777はボールが落ちるとハズレる
関係ないよ
おれもSSSの時777リーチ頻発してたけど
ボール落ちた瞬間なにも来なくなったな。
あえてボール落とさずINしまくって777狙うのも手かな
何となく、長時間ボールが落ちなかったりすると
ボールやらDやら出やすくなる『気がする』。実際は分からんけど。
グラクロはボールが落ちるとシステム上S7が当たらないようになってるが
スピンは多分その辺は関係ない気がする。あとFG結果あまりに糞だとお詫びDが来やすい?
中の人の機嫌次第ではあるけれど。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 01:42:50 ID:iSIc0vFF
>>343 Dは中の人の気分次第だけれどただのP/O調整じゃないの
だからボールが落ちない時にDがよく出るんじゃないの?
あとワナを仕掛けるためのD
よくあるのがJP後のD(ワナの為のDだと思ってるけど)
Dの時は100越えしにくいような感じ
Dはあんまりあてにしないけど
あと777の虹3連でボール(3個目)を落とすとハズレは多いけど
あんまりスピンの中の人のシステムを書くと中の人を作っている人が
バージョンアップのたびに対策するような気がするけど?
最近ワナのDや7が多い気がするけど
三個目のボールが落ちて
さぁて、やっとFGだ。と思ったら
どーでもいいリーチになり、さらにどーでもいいリーチ演出になると
あの待ってる時間がなんとも腹立つ〜、しかも二人待ち
FGはリーチになると他サテに抜かされる?
スピンだけじゃなくコナミのゲームは全体的にリーチが長いよね
当たったかと見せかけて外れるのばっかりだし
だから私は止めるときは1倍ならストックがあっても次遊ぶ人に譲ってる
どうせ当たったところであの払い出しだから
そこでもし777が当たったら悔しい・・・とかあり得ない心配をしてしまう俺は最後まで見てる
>>347 残ストックのまま去ったと思われるSSSモード放置ステがあったから
俺も最後までイライラしながら見てるな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:32:33 ID:DFbjfbOE
俺のホームのバンパーがいかれてる。
RED JACKPOTポケット側の付近のバンパーに当たっても弾かないでボールが転がっちゃうから
バンパーで弾いてRED JACKPOTポケットに入れることがない。
なんかの勢いでRED JACKPOTまでボールが行かなきゃ入らない・・・
まあいかれてるのは三台あるうちの一台なんだが・・・
今日なんて中の人が頑張って取らせようとしてるのにいつまで経ってもRED JACKPOT
ポケットに入らない。何かの勢いでボールを飛ばしてようやく入ったんだけど、
皿の上ではRED JACKPOTに入りかけで横にそれるということが二回連続で結局取れなかった。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:05:48 ID:s0Q8BzJn
今日は、777が出まくった
一時間で3回
休憩後
四時間で4回
計7回でたが、一回も皿に乗らなかった
中の人がJP取らせようという気持ちは伝わったが
バンパーがことごとく阻止した感じでした
RED一回取って収支+600枚位で帰ってきました
SSSの時にボール落としてFGになったらSSSの残りは消化試合かと
思ったらすぐにDDDが揃いました
ボールもでまくりで、2個ステップアップにあって、フィールド上に
8個ボールがありました。
超優良台だった気がしたけど結果だけ見れば、普通でしたね
最近思うのは、各Stの中の人はStごとのP/O率でスロ結果を出してて
それとは別にFGの中の人がいて、全体のP/O率でFG調整(ガードの堅さ的な)
してるんかなぁと。まぁ多分妄想に過ぎないけど。
なんとなく妄想話。バンパーの上のランプって1hitごとに色が変わるじゃない?
そこで4つのバンパーの色が全て揃った場合、色に応じて何かボーナスみたいなのがあったら
もっとFGが楽しくなるような気がするんだけど、どうだろう?
ぶっちゃけ今有るボーナスのOUTBLOCK全破壊なんて難易度が高すぎてほとんど無いようなもんだし
ラッキーアイテムだって結局設定に左右されて、いい台に座らないとなかなか使えるものが出てこない。
これぐらいならネットワークアップデートで何とかなりそうだし、中の人どうにかしてくれないかなー
うちの店なんて3個落とすまでに最低200枚は吸われるからダレもやってねえぞ
アイテム2個はしょっちゅうなるけどな
なにその良設定店
>>352 俺もそれ最初あると思ってたw
今日3ボールのFGで100枚越えんかったorz
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:21:15 ID:5P9fH4Fs
>>349 マイホが昔その状態。
RJPカンストしましたww
BJPの穴にはいりそう→入らなくて円盤の力を借りてRJP側で→oh!
でしか入らんww
甘いよね、このメダゲー。
>>357 どんな機種であっても結局は設定次第だよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 10:52:46 ID:tjb5CW2e
FOやFFよりは甘いと思うな。
JPだって取りやすいし。
単純にふえるかどうかで言うなら
FO<スピ<FFだな
不等号逆だった
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:32:04 ID:5P9fH4Fs
1/5のJPCに何回でも行けるのは、斬新かつ大胆なゲーム。
FGの激しい動きがいいよね。
他のってほとんどが何処に入るかだけのじっくりな動きだけだから
バンパーで激しく弾いてバババババババドゴーン!ってなると
それだけで興奮できる、実際はここからが本番なわけだが
50とかに入っても運がよければまた戻ってこれるし
良いゲームだ。
そのぶんスロットが腐りまくってるのが残念だが。
FOが増える・・・?あの払い出し方で増えるって、すごいな。
マイホのFOは払い出されたメダルがそのまま横穴入ってくからお話にならんわ。
スピンも横穴全開だからメダルが横に流れるけど、FOよりはマシだなぁ。
はぁ。近所にもちっとマシなゲーセンが欲しいorz
このゲーム何がおもしろいの?
糞ゲーきわまりないんだが
ピンボールうぜー
いやならやらなきゃいい
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 15:14:49 ID:FBuzhN7h
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:15:48 ID:A2FxMb7W
あー、ビデスロで2時間で一万枚もメダル溶かしちゃったよー
あと預け3千枚しかないから、スピンでもチビチビやろうかな。
>>365 糞ゲーとはいわないけどおもしろくないのは同意
特にスロットの払い出しあれどうにかならないかといいたい
下段につもったって意味ないし
スロットの払い出しが原因で前詰まって動かん場合とかあるからね。
FG無かったらクソゲーだしな。
スロットの払い出しは直接落ちては来ないがフィールドには積もってんだし
あれがないと普通にメダル投入してたらフィールドが平らになりすぎてしまう
平らだとボールがころころ何度も戻ってくから困るじゃないか
偶に支払が直撃してボールがあらぬ方向に飛ばされたりもするが
それもまた一興
キャラゲーじゃない!
コルネたん(*´Д`)ハァハァ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:09:05 ID:B/Fhm15/
スロットの払い出しがないと
確かにボールがバックする、出口のエッジでメダルが積もるから
前に進まない、メダルが落ちない、大量にメダルを消費する
無印の時は考えられなかった、しかし2章になってから、フィールド
上のメダルがスカスカになる事が多くなったな
スロットが糞になった、回収期はメダルがかなりスカスカになったら
15枚が当たる程度になった気がすると書くと、中の人を作る人が対策する
のかな?
対策が進んで回収期か放出期かがわかりにくくなったなー
俺のマイホボールが奥の端っこに行った時スタッフにどうにかならんかなっていったら
ボール落としてくれた。
みなさんのゲーセンってこういうサービスやってます?
>>375 ボールが端に寄ろうが奥に詰まろうが落としてくれないし中央にも戻してくれない
店員曰くジャックポット取れば全部落ちるので動かせないそうです
そのくせボールのデフォ数は2〜3つだしお陰でずーっと遊ばれてないサテがあるよ
まずボールの道を||にしてスロットは飛ばす機能つけば神ゲーになる
>>375 真ん中に戻してくれる店と、もう一回レールの上から転がしてくれる店と、全く動かさない店がある。
全く動かさない店は設定も悪いので行かなくなった。
>>375 マイホは動かしてくれないから、端に行ったボールをメダル数枚入れて
完全に端にピッタリくっつくくらい寄せて、ボールがプッシャーとボールガイドに
挟まれてギシギシするようにセッティングしてから席を立つようにしてる。
ボールガイドアクリルの端が割れてきたから、気付いて店員の対応が変わって
くれればいいんだが。
店員「店長、SF2の部品に亀裂入っちゃったんですが」
店長「あー。じゃあ撤去だ撤去。あれJPしょっちゅう出て回収率良くないからな。
海物の中古でも入れるから、それまでセロテープか何か張っとけ」
とか。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:01:20 ID:B/Fhm15/
>>375 マイホ、サブホとも動かしてくれる
店員の対応にもよるが、店員によっては、中央の落ちる手前とはいえないが
いい位置まで移動してくれるのもあれば、青のガイドに近い位置まで移動と
いう店員もある
ボールガイドの不良でボールが端によるのがあるから、その時はまず店員に
クレーム、それでも移動してくれない店は、文句言って立ち去れば
移動してくれない店は最悪だね、まずそんな店はまずやらない
マイホの某ラウンコはボールガイドのアクリルが割れてはさみかは分からんが切られてはじまでいってかなり入れないと動かない
他のゲームに浮気してボコボコにされた。
ぼろぼろな気持ちでスピンをやったら、赤皿に二回のりRJPとれた。
ごめん浮気はほどほどにするよ。
地元のラウンコJP 500/500にしやがった。
ミリオネット入荷したからって下げすぎだろ。
1000/1000だけど、横穴全開だとさすがにやる気にならない
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:35:55 ID:z/bG1JX/
>>382 サブホのラウンコはボール移動をお願いすれば移動してくれるけど
そんなにラウンコは店によって対応が違うのか?
でも設定が糞だけれど(3連虹でもリーチなしにスルーしてはずれ)
ラウンコによってというか店員によって変わる気がする
社員っぽい人に頼んだ時は端っこから1センチくらいしか動かしてくれなかったが
気の弱そうなバイト君に言ったら真ん中まで戻してくれた
必ず端に転がるサテがあって、3つ端にあるまま暫く動かなくなった
呑まれまくってボールが揃いまくり、フィールドに計8個残ってDからRJP
ボールのストックて上限ないんだろか?
後の3回のFGの連続は爽快だったけど
ちなみにボールがまともに下に来てもバックスピンかかって落ちなかったり
たまに上の方まで戻ったり
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:27:48 ID:6TXwwHcQ
わざとボールとメダルを落とさないようにして、メダル投入しまくってたら、
777とかDDDが来たりする?
来るんだったら例えJP取れなくても、DDDとか777来ると楽しいからやってみようかな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:18:48 ID:a4Wgxbak
無印でなんだけど。
金玉2回見た!!7とD
皿乗らなかったけど。
391 :
コアラ:2009/12/24(木) 19:29:59 ID:LGiXkebl
横からのはFFみたいな払い出しして欲しいよね。久々にグラコロやりたい。
>>389 DはP/O調整で来ると言われているので、あるかも。
ただ、前日よっぽど吐き出してない限りそのうち放出期に入る(自分に来るかは別だけど)
ので、あえてボールを無視する意味は薄いかと思われ。
7に関しては、お座り即揃いもあれば半日やり続けて1回って事もあるので
「来たらラッキー」程度に思っておくのがいいかと。
まぁ、どちらも狙って出しに行くモンじゃないです。
近所にスピンがあるのが2店舗。
A店
落ち・ボール進みは神、でもフィールドのボールは良くて2個
アイテム出ない777も出ない、FGは大抵60〜80止まり
100行っても皿に乗らないしJPは普段出てるのかどうか怪しい、けどとにかく長ーく遊べる
B店
落ちはそこそこボール進みは良くない、フィールドのボールは2〜4個
調子が良ければアイテムはガンガン出るし(しかもJP+以外)777も良い頻度で来る
1回のFGのために結構メダルが要る、FGが不調だとあっという間にメダルが消える
さあどっちで遊ぶ
こないだFG中にバンパーにボールが当たるのにあわせて
ボタンをバシバシ押してるヤツがいた
意味ねーだろ
あげくにアウトになった瞬間「あっ、しまったー」って、何を言ってるんだお前は
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:55:20 ID:g2K3T2Lj
フィフィフィフィフィバー
ものすごい勢いでボタンをバシバシ叩いてる婆さんを見たことがある。
でも自分よりその婆さんのFGの方が成績がよかったので
何もいえない。
>>394 それってミリオネット登録してて、曲選んでるんじゃね?
もしかして押してるとそう思われてるのか・・・(´・ω・`)
394はどうか知らないがうちのところはeパスが使えなくて曲選択ができない。
曲選択とかそんな生易しい押し方じゃなくてザビシバシみたいに激しく叩いてる
まぁ、自分もそんなに激しく叩いたりするわけじゃないが
手持ちぶさたを解消するというか気分でボタンポチポチ「妖精ガンバレー」とか思ってやってる事はある。
399 :
394:2009/12/25(金) 01:26:13 ID:Ol/fwalT
いや、だってさ、画面見ずにセンターのボールを食い入るように見てたんだぜ
あきらかにボールがバンパーに当たる瞬間ねらってたし
あと違うヤツだけど、たぶん風船だと思うんだけどものすごい勢いでボタン連打して
TILTくらってるヤツもいた
それも2回も
そういやフィーバーボール(ピンボール玉)って一応、リュートやウ"ィオラの使い魔?の妖精という設定なんだよね。
だから意図的に100越えを狙ってテッテーするのか。
お気に入り曲が31曲目なんで最初のFGはビシビシ叩くよw
下手すると間に合わないこともあるし。
つうか普通FG中なんてボタンはマッハで連打するから
あとやばそうな角度でバンパー当たりそうになったらショック与えればたまに助かる時がある
>>402 まぁ・・・その、なんだ。うん。頑張れよ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:00:41 ID:9KBDTen1
ゲン担ぎしてる奴ならたまに見る
JPCになると台の周りを一週回る奴
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:39:13 ID:UDDPMpzJ
1と2ってどっちが面白いんだ?
2はすぐ死ぬって言うが、1はアイテムないんだがどういうことだ?
アウトが長いとかそういうことか?
>>405 人によって様々だろうな 1→2にしたときに設定落とされてたら1の方がいいと思える
1は777が出るかが勝負 勿論普通のFGでもJPは取れるが777の方が圧倒的に確率が高かったので虹オーラが出た時は脳汁モノ
2はアイテムが出来た分777の重要性が減り出現率も減った。更に3連虹で偶数とかそもそも当たらないとかも多く演出がウザくなった感がある。更にスピンチャンスなる糞モードも追加
無敵が長いかどうかは設定で可変だから1か2は関係無い
ただ2はあからさまにバンパーのやる気が分かるようになった気がする
2になってから金ボール(落としたボールがチャンスになったボール)見たことないんだが、
一応存在するよね。
408 :
コアラ:2009/12/26(土) 01:00:52 ID:SDkN0wUm
金がくるとほとんど7がそろうね。たまにアイテムで凹む。
>>407 100回以上ボール落としてると思うけど2回くらい見た
>>408 設定良い店だな
ウチはほとんどアイテムでたまにD 稀に7 まぁ金玉自体ほとんど見ないから感覚だが
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:35:06 ID:VaD2HZl3
2は操作感が増した、アイテムがある分期待してしまうが100越えしない
いいアイテムでもP/Oに左右されて100越えしなかったりすると思う
アイテム出現もP/Oで左右されていると思うが、最近だましアイテム
(2Ball、HitUp)でも100越えしない、JPOPENでも
30WINとか多くなっていると思う
FGも壊したブロック1カ所からはじき出されるといったのが多い
1だったらJPチャンスにJPの期待大だったが、2はJPになかなか
入らない
マイホはスピンチャンスで777が多いだが、通常スロットではあんまり
当たらない、そんなもん?
2回スピンチャンスが出て1回目はなにもなし、すぐにまたスピンチャンス
になって777と、1回目で777を出せと言いたくなる、ほんとうに糞
演出はやめろと言いたくなる、ストレスがたまる
スピンチャンスは設定で左右できるの?
金ボールは存在するが、アイテムがほとんど
金ボールでアイテムがJP+なんて出たら蹴りたくなってくるが、1の
ような期待ができない
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:44:25 ID:bsDKne8j
>>406 なるほど・・・・やっぱり虹が出たときの信頼度は高いほうがいいよな・・・
どのみち、JP確率が5分の1なのがいいわやっぱ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:57:41 ID:bsDKne8j
スピンチャンスはマジでクソだと思う・・・・
パチンコで言う潜伏カクヘンみたいなウザさがある。
2ボールだったら50以下はないからまあいいかな。
JPオープンは恩恵を受けたことがないから、ありがたみがわからん。
まあ、アイテムのスロットで2ボールの間に挟まれてるくらいだから、
機械的には一番期待度が高い扱いにはなってると思うが。
いきなり、音楽も流れるし。
最初にJPオープンが出ると曲を変えれないから困る
JPオープンでJPCに入ったのは1回しかないけどそれでJP取れたわ
2個ボールを落とした後スロットをまわしてもまわしても一向にボールが出なかった
フィールドにボールが無いからただのメダル落としゲー
その後100回近くスロットまわしてもボールが当たらないから流石に台捨てたけどこんなことは初めてだった
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 09:29:55 ID:o4GDnB99
>>401 うわっ、全く同じ。
ワンニャンマーチがJP来やすいからバシバシ押してるわ。
間に合わないのも同じだ・・
>>415 がっかりするよな・・・
きっとボールが2個以上取り除かれてるんだよ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:28:10 ID:zKtBUZ7N
このゲームJP取った後の気まずさ異常。
昨日何時間か粘ってた人がいて、隣に座って1回目のFGでBJP獲得
重い雰囲気が
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:57:11 ID:0kuiJ2IS
この操作ゲーは本当につまらんな
作業が単調なうえ、だめな時はだめって丸分かりのフィーバーゲーム
ラッキーマリンシアターも超絶つまらないが
このテのゲームにアツくなれる奴って、何が楽しくてアツくなれてんの?
人生ほかに楽しいことが山ほどあんぜ?
もっと熱くなれよぉー!!
ワロタ(o^∀^o)
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:48:35 ID:wGTyVUZz
ボールがあまりにも出ないときはフィールドのボールカウント見てもらうよ。ずれていれば直してくれる。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:19:14 ID:jDhUnodm
うちのホーム(難波H○PS)は
金ボール→めったにでない
DDD→ドカ入れするとかなりの確率で来る(1時間に2〜3回)
777→1ヶ月に1度見るかどうか
SSS→ほとんど来ないし来てもスカ
アイテム→かなり出る。昨日も2BALL+無敵延長だった
バンパー→かなりやる気あるが壁もよく壊す
が、SUB逆回転だけは半年やってていまだ見たことがない。
同じヤシいる??
渋谷の某店
金ボール→100個に1個ぐらい
DDD→中の人の機嫌がよければ(1日に2〜3回)
777→ごくたまに。8ステ全体で見れば1日2回ぐらいか?
SSS→一日3回程。一回D出ればラッキー
アイテム→かなり出ない。2BALL+無敵延長だったことはない
バンパー→かなりやる気ないが壁もよく壊す
横穴 →全開
ああ、渋谷でメダゲなんてやるなって事ですねすいませんごめんなさい
北海道O店
ボール→平均で3〜4個
金ボール→100個に2〜3個ぐらい
DDD→三連虹や最抽選も合わせて1日に4〜5回
777→FG40回中6回全体で見れば1日15回前後ぐらい
SSS→一日3回程。DDD>777≧メダル>越えられない壁>ボールという感じ
アイテム→ステーションによってムラがある
LFG10回連続が最高記録
アイテム無しFG17回連続が最低記録
今日初めての2BALL+RJP300だったがお約束の即刻テッテー
バンパー→ビンビンだが壊れた壁を狙い打ちしているので注意
横穴 →全開
エッジ→平坦
1000/500のせいかJPは出やすい
虹3連からSSS揃ってメダルのみ
直後にハズレからリュートが横切ってリーチになるやつでまたSSSが揃ってメダルとボール
ちょっとイラっときた
スロットとかで出てくるキャラクター、なんでネズミばっかりなんだろうなぁ
牛は酒場のリーチでメインになるが羊と猫は背景にちょっと出てくるだけだし
カナリアなんか何処にいるのかわからん
糞田舎のラウンコ
初期値→1000/500
ボール→平均3個
金ボール→100個に1個見れれば幸運(実質出ない)
DDD→1日に2回程度
777→1日に1回出るか出ないか
SSS→一日4回程
アイテム→5回に1回くらい 2アイテムは今まで1回見たことあるくらい
HIT UPがレアらしいがむしろよく当たる
バンパー→最近はずっとやる気アリ
横穴 →8割
エッジ→やや平坦
ラウンコにしては落ちは良い方(1000枚ちょいのJPで600〜700枚)
手際さえよければ奥にボール3個でもFGまで50枚位でいける
本日青JP1900枚いただきました(^p^)
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 01:55:35 ID:TFiU/Eqy
最近思うんだがブロック延長はグルグルしなくなった気がするんだが
まともなアイテムになったか?
批判が多かったから対策したか?
他はどう?
うちはぐるぐるします・・・そして時間終了後ピンポイントで1箇所空いたところへ・・・
3ステでJP連荘。
JPでなかったのは自分だけですがなにか?
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:39:09 ID:yP3cRnWz
>>431 カード使える?(音楽が変えられるやつ)
VerUPしていないとか?
使えるんだったらごめんなさい
クルクルが酷くないのは、マイホだけか?
だいたいノーアウト終了で60ぐらいは稼いでいる
>>433 確かに中の人次第とかあるけど、うちは他の人を見ているが
あんまりクルクルしなくなったと思う
そのうちくるくるしだすよ
開発側がプレイヤー有利になるような改変を今更やるとも思えんしなぁ。
今日マイホに行ったら赤JPが4000越えしていた。
どんだけ出してないんだよ
ライオンのサビきかせてくれーw
あと選べる曲でおすすめありますか?
規制でなかなか書き込めない
ライオンはイントロが長すぎるから向いてないよね
180枚くらいまでいったが歌に入る直前でテッテー
ああいう曲はイントロカットして歌の部分から始めて欲しい
グラディウスメドレーがバンパーの音とか敵を倒す音に変わってて面白かったな。
バンパーの音がいろいろあっておもしろいよねー
やっぱわんにゃんマーチが楽しい!!
ドラゴンボールもバシッバシッとかいうし
エヴァンゲリオンはピンッピンッていうしおもしろすなwwwwwwww
わんにゃんの鳴き声ってなにがあったっけ?
ワン、にゃん、にゃ〜お?くらいしか覚えてないんだが。
皆のお勧めのわんにゃんを聞こうとセレクトしてみたが
FGを6回やるも1秒たりとも聞けなかった。
聞けるまでセレクトし続けてやる。
あけおめ
これってやっぱり初代の方がよかったの?
それとも2の方がいいの?理由もぜひ
2の方が画面も綺麗だしスーパージャックポットやフィーバーアイテムがあるのは良い。
曲も多いし連荘オッズアップとかもある。
でもスロットの演出全体はあっさりしてる感じで面白みが薄い。
色々増えた分、通常が腐ったという感じで好みは分かれるんじゃないかなぁ。
メインの店が2でサブの店が1だから交互にやる感じでどっちも好きです。
全国ランキングみてると連荘18回とかでてるんだがオッズアップが凄い事になってそうだな。
自分は4連荘くらいまでしかしたこと無いのに、
FF3だったら18連荘とかあるんだけどなぁ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:42:10 ID:jtNxme31
>>444 どう考えても初代
初代は虹なら777かDDDの確立がかなり高い
今、虹で偶数でもふつうに外すし。
SSSとかいうのも長いだけで結構無駄
唯一評価出来るのはSJPの5000枚ってのが出来た事くらい
初代と第二章か、
スロットは間違いなく初代だな、
虹オーラや金ボールが出た時の熱さが半端ない。
でもアイテムやJPの演出の多さは第二章かな。
最近サブホに初代スピンがやってきた、
久しぶりにプレイしたら懐かしかった。
まだ一年もたってないのに。
一回目のFGでRJPとれてJP曲聞いたら、感動したよ。
初代の方が好きかもしれない。
そんな事思ったけど、来年頃には
スピン第三章とか出てるかもな。
2章は出現率低くてもいいから虹オーラは初代のようにして欲しかった
三連虹で偶数とかなめてんのかと言いたい
777の出現率も減ったし俺は初代派
初代JPの神曲追加してくれねーかな・・・
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 02:49:11 ID:/bHumzWL
>>446 その分、回収もあきらかにキツくなったね。
SJPなんて滅多に出ないし、楽しめてるヤツは極一部だろうな。
アラしか見えなくなって以降、スピンなんて絶対やらなくなった。
元からスピンなんてクソゲーじゃん
スロットの払い出しがあまりに腐ってるからFG以外は全く増える要素が無い
777引くならフォーチュンオーブのほうが全然いいわ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 08:48:33 ID:XaHnrFAR
○ドアーズ西口店
かけもちババアがむかつく
普通に二台 多いときは三台かけもちしてる
店員は注意しないのか?
かけもちババアはむかつくけど、注意しない店員が一番むかつくよ
二台つながってるので、片面4ステーションあるうち3つ使うってなんだよ
常連に注意しにくいってわかるけど、注意しろよ!
店に行く気なくすわ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 15:02:35 ID:FMAx6EZ8
フォーチュンはスロットがだめすぎる。
当たりが安定してればステップ6、7ねらいでJPで微増しつつボールを落とすことができるのだが・・・・
777もたいてい200枚以内で終わってしまうからなあ。
スピンはフィールドの流れがいいけどフィーバーゲームの期待値が低いから、
結局フィーバーゲームに50枚以内の台を選らないとかなりメダルが減ってしまうと思う。
現金投資してるときはなおさら慎重にやらないと。
なんか452みたいな馬鹿なやつのレス見てるとむかつく
初めて女神リーチみれた記念カキコ。
2章で金ボールも初めてだった。
短時間で3連虹が2回きたり
纏めてどかどか来たよ。でもJPなしだったさ。
te
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 22:17:17 ID:+xgVQGZj
ボール排出位置をもっと手前にしてくれないと、ステによっては
奥の端まで転がって行き動かなくなる。
プラ板ではなくグラクロのようにして欲しい。
マイホのプラ板は割れてるし、下がってしまいメダルが手前に進まない。
バンパーのヒット枚数は通常3枚にした方が全体の流れが速くなる。
(フィーバーゲーム待ちの短縮)
なんで3枚にすると早くなるんですか?
なんで3枚にすると早くなるんですか?
なんで3枚にすると速くなるんですか?
なんで3枚にすると速くなるんですか?
どうでもいいんじゃない?
正月はずっと行ってなくて今日久しぶりに行ったんだけどエッジが最悪だった
座ってまもなくJP
しかし約1000枚で落ちたの300枚ぐらい・・・
で整地しようと思ったら目の前にあるボールが全然落ちない
そうこうしてる間にフィールドにボール8個で辞めるに辞められず
JPで儲けた300枚はパーになった所でようやくFG・・・・
正月設定はもういいでしょ店長・・・・・・
中央の部分の角度って変えれるの?
あとなんで3枚にすると速くなるんだろう
次のFGのボールがFG中に落ちやすいとか
フィールドに多くメダルが溜まることで流れがよくなるとか
そんな感じじゃねーの?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:00:18 ID:Jpmy+7sm
ヒット枚数が2枚だと100を超えるまで結構時間がかかるが、3枚だと早いんだよね。
だから比較的早く、FGの順番がまわってくる。
これP/O管理してないって本当?
>>463 100超えるのが早いのとFGの順番が回ってくることが早くなるって全然関係ないんじゃない。
ちょうどタイムリーな事にバンパー3枚イベントやってたんだけど
100超えが多いからJPCもJPも多くて時間余計に掛ってたぞ。
フィールド上にボールが3個以上貯まるようなところなら違うんだろうけど
普通は2個〜3個を常に保つような感じで
最低でもボール1個は自力で進めないといけないような形になるから
FGの発生数はあんま変わらんかったな。
1台4席で4時間くらいの間にRJP2回BJP2回出てた、内BJP1つは自分が取れたけど。
それだけJPがポコポコでてたから枚数は初期値〜+200くらいばっかだけどね。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:04:39 ID:pPYSrtq8
3枚イベントしてる日にやったけど、2枚の時よりJPCもJPも少なかった。
設定は店によっても違うし、放出期だったんじゃねーの?
ホームは常時3枚設定で、
ほか3店イベントで3枚設定をプレイしたけど、
無敵時間を削られてなければ、JPCもJPも2枚設定より多いよ。
JPC率も上がるからブロック復活でFGにかかる時間は、
やっぱり2枚設定より長くなる事が多い。
ただ3枚設定だからって必ずメダルが増えるわけでもない。
回収期のFGのバンパーの露骨なまでのやる気のなさ、
スロットの完全死亡、ダイレクトもSFGも封印状態。
もちろん設定によるけどね…
通常スロットや横穴は普段より悪かったしJP取らないと勝てない状態だったから
放出期って訳ではないと思うけどね。
あ、日付変わってID変わってしまったが私は465ね。
3枚がイベントとかゴミ設定乙^^
俺んとことか常時3枚で年末年始4枚イベやったしwwwwww
俺のマイホ
ボールが777やアイテムで2個や3個になるときあるけど、今まで皿に乗ったことがない。
逆に1個じゃないと皿に乗らないんだが他の店もそうなってる?
ボールが多いとアウトブロックも早く壊れやすいから終了が早くなりやすいのもあるだろうけど
3球のこったままで皿に乗ったことも
左右同時に皿へのポケットに入ったこともあるよ。
>>471 確か1〜3枚の可変だったと思うが・・・2章になってから4枚設定も可能になったのか?
SJPとったどぉー!
2になってから両取りも出来なかったのに、サクッとBJP→RJP→RSJP(ここまで壁9枚残り)
その後枚数伸ばして8500オーバーで終了。
今年の運全部使ったと思うw
1枚設定とかあるのか…
鬼畜すぎるな 常にJPカンストしてるんじゃないか
SFって500枚あったら何分くらい遊べる?
マイホじゃ皿に乗らなくても、3〜4回に1回100オーバーしてればかなり遊べる。
ダイレクトが何度か来ればの話だけど、2時間とか余裕でいけたり。
スロットじゃメダルが落ちない割に、よくこんなに遊べるなと思う。
グラクロで確変続きの時並みにメダルのもちがいい。
グラクロは少しスロットに嫌われるか、エッジにボールが引っ掛かるかすると500枚なんか瞬殺だからなw
JPもSFのが出やすいし、メダルの落ちもいいし(JPが1000枚未満で5割超えたり)。
エッジが高くて壮絶鱗だけど、横穴がある程度閉じてるから
ボールの進みは遅いながら逆流はしないし、メダルもそこそこ落ちる(マイホじゃこれはグラクロも一緒だけど)。
だが今日は散々だった。壁延長と2ボールが同時に来たのに50枚でテッテーとかw
そう言えばアイテムスロットで2ボール獲った後に通常ゲームでストック表示される絵って、ボールが2つって意味なんだな。
今まではずっと目玉がでかい顔だと思ってたわ。
これね。↓
ttp://www.konami.jp/am/spinfever2/play_4.html
>>478 サブホは500枚が30分で消える事もある。
ホームは5割の確率で倍以上に増える。
(ちゃんとタイミングをみてプレイした場合)
同じゲームとは思えません。
台ごとにペイアウト管理してるよ
ペイアウト率は全体として設定されてるんだけど、
IN、OUTは台ごとにカウントされてるね
横穴次第だよねぇ。
うちのとこはFGが70枚を超えるようなら次のFGまで減らさないで行ける感じかなぁ。
メダルの流れが素直な感じだからスロットの払い出しも中ほどに積もった分はいずれちゃんと落ちてくるし。
普通の調子だったら延々できる感じ、ボールが変なところに転がってったら止めるくらいかな。
フィールドが鱗ってのはこっちだとどこの店でも見たこと無いから想像できないなぁ。
FFの鱗と同じような進みになるんかな?
なんでそんなことわかるの?お前は社員かよ
つうかこのスレってバグったこと言ってるやつ多すぎるだろ
3枚のほうが回りよくなるとか
>>482 そのFFを見たことないから分からないけど、うちの鱗の場合
まず上段からエッジがきついぽいから、タイミング・バランス悪く落ちて下段に大量に重なる。
下段は最低でも2〜3重になりフィールドはまず見えない。
ボールのレールになるカバーの中はメダルでパンパン。
メダルは手元に押し出されて落ちるというより、雪崩の如く一気に崩れる感じ。
この崩れる枚数が1回1回大量。
「高いエッジ=悪」ってのが一般的だけど、横穴次第ではうちみたいに落ちがいい場合もある。
ボールの進みはあんまり早くないけど、フィールドボールが4つくらいで進行して6個とかの場合もあるから
けっこう頻繁にFGになる。
結局突き詰めればプッシャーなんて横穴・エッジで決まるようなモノだし
5000枚の払い出しがあっても手元に落ちてくる枚数は横穴・エッジを越えた先なんだから3500枚近く落ちてくることもあれば2000枚程度しか落ちないところもある
大量獲得時でこんだけ差が出るんだから通常時はもっとシビアだろうね
そうはいってもP/Oあるんだから
横穴ひどけりゃそれなりに放出してくれるだろうが
いつも行く店はFG&JPのペイがスロットと同じだから、
100WINオーバーしても1枚も落ちないとかよくあるし、
横穴とエッジが酷いから1回のFGに300枚くらい使うこともある。
1500枚のJPで400枚しか戻ってこない。
だからFGまでのSUB2回とも777が来たりするし虹色はDDDか777が確定。
回収期とのギャップが有り過ぎて物凄くわかりやすいw
けどJP以外は現状維持にしかならないから、増えない。
初代で割と初期のバージョンなんだけど
なんか面白いバグとかないですか?
今日は無印で珍しい事が2つあった。1つは
うちのとこは2台並んで繋げてあるんだけどその対角線上の外側で
同時にRJPとBJPになった。
鐘の音とか聞いててずれが無かったからホントに同時に取ったんだろうな。
今回は違うJPの同時だったから問題なかったけど同じJPを同時に取ったときって枚数どうなるんだろう。
JPの枚数ってJPとった後少し遅れてからリセットされてるように見えるから
それより早ければ両方に貯まった枚数がでるのかなぁ。
瞬時の差でどっちかしか出ないのなら初期値になったほうはすげーがっかりするよね。
もう1つは
片方の台がFGのボールが外に出たことを感知するセンサーが具合悪くてよくエラー起こすのね。
なれた店員さんはいつものことと直ぐ復帰させてくれるんだけど
今回の店員は初めてらしくあちこち弄って復帰に時間がかかってた。
で復帰させるときに玉を1個取り除いたままで復帰させたら
SFの中の人は「玉が外に2個しかないからFGはまだ途中だ」って判断したらしくFGを継続、でも中に玉は無い。
しばらくすると中央回転盤が減速停止後再回転・バンパーが1こづつ1回作動
ってのを何回か繰り返した後に
「玉が外に飛び出してないか?どっかに引っかかってないか?バンパーが壊れてないか確認しろ(意訳纏め)」ってエラーを出したよ。
あのセンサーは玉通過した事を感知してるんだと思ってたがそこにあるかどうかだけを感知してるみたいだな。
店員に「さっき1個玉を取ったままだからじゃない?」って言ったら思い出して玉を戻してテッテーってFG終了になった。
>>489 ほぼ同じタイミングで同じJPを取ったら両方同じ枚数獲得
両方とも貯まった枚数もらえるのか。
枚数はどの時点で確定するんだろう、皿に登った段階で確定してるなら気にやむ事も無いんだがな。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:58:07 ID:9XJOys55
鐘が鳴っているうちに取れれば同じ枚数だよ。鐘が鳴り終わったら初期値
に戻るから。自分がRJPC中に、他でRJP獲得し鐘が鳴り終わったら
自分がRJP獲得しても初期値になる。
なるほど、鐘が鳴ってるうちは間に合うのか。
しかしそんなタイミングでJPの貯まりをさらわれたら
まったくの筋違いだが恨みたくなるかもなw
僅かなタイミングの差でJP先に取られたこと2度ほどある。
1600枚くらいたまっててヤターって思ったら画面はBJP501枚と表示…
ん?って思ったら他の台で先にJP取られてた。
あと1回は2500枚くらいだったかな?獲得枚数RJP1000枚だったから、
ほんとごく僅かな差だったと思う。
JP連動はマジで良いこと無いよ…片方の台が放出期ならすぐ崩されるし。
>>495 逆も言える
放出期側座れば〜2倍の速度で増えていくJPを獲得出来る
>>495に運が無かったというなら分かるがメリットが無いわけでもない
青2000超えのとき隣の台で青に入り棒上昇。
気にしながらもメダル入れてたら、自分の台が青く点滅。(別フロアにもある)
隣の台ぐるぐる回ってブルージャーックポーット!
そっと見に行ったら払い出し501枚だた。
相当悔しいと思うw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:16:53 ID:XrhzOgcs
今日FG18枚だった。
18枚とか糞すぎる。8枚とか6枚とかならネタになる分まだまし。
あんなん周りに恥さらしたようなもんじゃん
周りも多分こう思ったな、(プw18枚とかダサwネタにすらならんし、こいつメダルゲーム辞めちまえよ)
みたいに絶対思われたし。
そこそこやってる奴ならんなこといちいち考えてられない
とゆうかSFGでも無いなら皿乗らない限り他人のFGなんて気にしないと思うぞ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:04:05 ID:VtFaHXOh
今日金ボール久々に見てDだったんだけど、金って7かDかアイテムだよね?
そしたら、金ボール出て、アイテム、レッド+300って可能性もあるわけだよね?
それ金のボールがなんも意味なくなるから最悪じゃね?
アイテムどころか30枚やボールだってあり得る 初代の頃は5枚だってあった
チャンスボールじゃなくても+300なんて糞。貰えるだけマシと思っておく程度
その後のFGでJPとれは意味はあるよ
JP枚数が初期値に近いときってJP+300アイテムが出やすい気がする。
+300が役に立った事は1回だけあるな。
あとJPサービスで増えるってのは見たこと無いんだが誰か見たことある人いるかな?
正月のご祝儀設定で月間ランキング入した8000超のBJPのメダルが5時間で溶けた。
設定変更極端過ぎだorz
それは、、、そこまで溶ける前に気がつこうよ、、、
マイホは2章が1台あるだけだから今日はずーーっと埋まってて全然できなかった。
同じような形してるのに腐ってるルパン三世をさっさと捨ててもう一台いれてく欲しい。
JPをとっても全然増えないルパンってすごいよなぁ
画面の上(普通のアタリが出るところね)からJP排出する店に行った。
たった500枚なのにペイアウトに時間掛かりすぎ&上の皿がモリモリしててワロタ
FGって制御ないですよね?
ホームで正月に上皿の50封印イベントがあったんだけど、
いつもなら50以上が8割なのに、この時は3割程度。
スロも当たらない。それでもJPが出ないわけではない(当然だけど)
明らかに獲得枚数がおかしかったんですよね。
で、今は以前のとおり。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:54:47 ID:OGTEgN7M
色の黒さで正月生番組出てたか分かるな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:57:08 ID:OGTEgN7M
誤爆…
誰の話だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
JP入ったーーーッ!!
クルックルッ・・・ア゛ーーーーーッ!!
(50 Medals)
チクショォォォオオオオーーーーーッ!!!
SJPを達成してから目標を失ったためか、やる気が今ひとつなくなってしまった。
こんな気持ちになるならSJPなんか取らなければよかったのかも・・・
ゲーム以前に人生そのものだよな・・・・
目標を超えた後の燃え尽き感。
まぁ、次の目標が見えてくれば やる気も出るさ
次はSJP両取りってのはどうよ?
それを達成しちゃったならもう無さそうだけど・・・ ノーイベント&FGから達成すれば神かもな
SJP2回で万枚とれよ
FGで一桁を目指せ! 何気にJPよりむずいんじゃないか?
SJP両取りしたら11500枚は間違いなく超えるとして一ヶ月で全国で10人程度なのか
ランキング対象の稼働台数どのくらいなんだろうねぇ。
なんかランキングみてるとやけに神奈川が目に付く気がする。
うちの県は先月も今月もランキングに1個もはいってないな。
今日RJP取れたFGで初めてエターナルナイツコラボリザルト画面が見られた。
そこそこ大きいJP取ってないとそもそも通常リザルトしか出ないし、条件満たしてもたまーにしか出てこないらしいので
かなりいい物を見られたと思う。
プーニャ可愛いよプーニャ
SJP両取り
1万枚越え
FG一桁
どれも達成できそうにない・・・
>>521 8つの壁を壊して壁リカバーは達成した事ある?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 03:26:38 ID:1MH0Jo1o
マイホは2章
1700枚のJP獲得して
手元に落ちてくる枚数は400枚程度
最悪店だろ?
しかし盛況
何が楽しくて遊んでるのか、やってる奴らを理解出来ない今日この頃
マイホは結構な確率で1700枚のJP獲得すれば1000枚近く落ちてくる良エッジになっているが
満席になってるのをほとんど見たことがない
なんだこの差
糞設定の方が7やDが出やすいからやってる側としては楽しいかも知れない
まぁ増えないだろうけど
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:11:01 ID:t2s9XnvI
考えが後ろ向き杉
良設定で7やDあたるほうがいいだろ
こないだボール落としたときに
音予告だけで7あたったときは吹いたわwww
ついにうちのホームもFGの払い出しが通常スロと一緒になってしまったorz
全然メダルおちねーwwwwwwww
元の払い出しに戻るか店員に聞いてもいいのかなー?
聞くのは自由だが『戻しません』って言われたらへこむぞw
スロの所になったときは改めて中央の払い出しのありがたさを知った
>>528 客付きがどう変化するかだね。
激減したらさすがに直されるんじゃね?
昨日スピってきたんだけど、RJP皿に乗るとき玉が回らず直にJP穴に吸い込まれた。
こういうのって結構あったりするの?
てか俺やってる店の青側は乗る=JP確定だよ
他の穴全部ふさいであるし
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:00:20 ID:9Q2/lPuX
>>533 俺もみたいな
過去に一回のFGに7回皿に乗ってJP一回も取れなかったことあるし・・・
規制ばかりで全然かきこめない
あんまりいかない近所の無印が
個別払い出し+上部スピーカー死亡でFG無音
というものすごい状態で放置されてるが
ジジババがよくやってる。
>>528はホームがSF直さない様ならほかの店を開拓したほうがいいかもね。
皿が5分の1でJPとか聞いてあきれるわwww
まじでしね
でも、両皿ともJP以外全ふさぎだったとしたら
楽しいのかっていうとどうだろうね。
たまりにたまったJPの抽選をワクワクしながら見守るのもいいもんだ。
勝てればなんでもいいので
全ふさぎとかあったら最高w
今日REDジャックポット当たったよ
横の人が当たってたのを見たことがあるが
自分が当たると結構いいもんだね
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:06:31 ID:1gOHtvUX
JP以外塞ぎをやって見たい
FGが熱いだろうなー
アイテムのスカが出たら
そのサテは当分の間調子悪いじゃない?
JPが出たことがない
JPCはいいだろうけどSJPCでそれだと周りは白けるだろうな
全員が注目するSJPCが一番熱い気がする
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:40:25 ID:0pP5BuEp
これって、50枚以内の台を閉店間際につかんで即ヤメしたら勝てません?
どうでしょうか?
回収期をひたすら現金投資でやってる人よりは可能性があると思うんですが。
閉店間際に掴む意味が分からん
下手してJPでも取ったら途中で電源落とされる可能性あるぞ
アイテムRJP+300だけでRJP取れたわ、意味あったんだなこのアイテム・・・
おかげで初めてスタッフロールが見えました
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:30:06 ID:el752Vzr
先日RJP+300とBJP+300の2アイテムが出てハズレだ・・・と思ったがBJP獲得。
JPが出ないとは限らないみたいだな。
最近ガラス部分にベタベタと小さな広告貼りすぎて邪魔杉。
自分の前の皿のときは見えるけど、反対側の場合立ち上がるか相当体を傾けないと見えなくなった。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 07:23:50 ID:5ybwsjHQ
あ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:28:07 ID:CepP/rPL
い
す
く
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:34:11 ID:iBAvrM9L
り
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:54:16 ID:0AmPmdaQ
と
ダイノキングより簡単だよな
イーアルカンフーに思わず吹いたw
若いやつには新鮮かもな
アウトブロック時間が極端に短いんだが
そういうのも設定できるの?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:29:45 ID:PtHrKsWu
>>557 設定は6段階ある
2秒から12秒じゃないかな?
通常は設定3 8秒
最大は設定5 12秒
だったと思う
無敵2秒はいくらなんでも酷過ぎだろ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:33:15 ID:ba3/LvQV
フィーバーゲームが出来レースなのは確定してるが
(死亡フラグが立つとアウトブロック方向に向かって吸い込まれる
皿に乗る時はポケット直前部分で吸い込む動きがあり
乗らない時は死なずに延々ヒットしまくっていても、ポケット直前部分で弾く動きが働く)
皿の上は本当に物理抽選なのか?
先日、俺は赤皿に7回乗り7回全てでJP。
途中から、乗ったら確実だなと思ってた。
青皿にも同じぐらい乗ったが、こちらは1回も入らず。
他ステでは赤青関係なく乗れども乗れども1回もJP出ず。
マイホは、同じステでばかりJPが連発されることがままある。
だから出来レースを疑ってる。
青は、スタッフロール見られるぐらい溜まるまで20回30回乗ろうが出なくなることが時たまあるので
途中から少なくとも2000超え、おそらく2500超えないと出ないだろうなーと思ってた。
JP出始めると連発するし、出なくなると皿に乗りまくろうがとーんと出なくなる
このゲーム癖がありすぎるよな。
糞時期に外れステ座っちゃうと、ストレスが凄まじい。
まあそういう時は即ヤメが基本だろうが。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:37:25 ID:ba3/LvQV
ちなみに、2000枚のJPを取って400枚程度しか落ちてこない
ハリボテのようなマイホ。
JP取らないと凄い速さで減っていくハイリスクローリターン店。
バンパーの調子に周期があるのはなんとなく感じるな。
ただ、周期変更条件が時間なのか、飲み込んだメダル数なのか不明。(FG中でも変わるし)
制御はボールがバンパーに触れてから弾き返すまでのタイムラグを微調整してるんだろう。
俺的最悪の条件がタイムラグ最大のとき。
ボールの反射方向が散らかりすぎて枚数が期待できない。
タイミングを誤るとデジタルにも見放され、アイテム出ないし、FG100枚超えないし最悪。
出ないときは即ヤメだが、ついムキになって続けて負けちゃうんだよな。
>>561 いつの間にFGが出来レースなんて確定したんだ?
おまえのプレイ結果から出てきた回答なら妄想乙もいいとこだぞ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:50:41 ID:jOR8awyv
FGの操作は2章になってから見え見えだろ
無印の時には見なかった動きまである
バンパーの操作はなるほど、それだったら集中的の方向操作が
納得できる
中央の回転板でボールがアウト方向バンパーの外側まで誘導する
皿の操作は回転数だろ?、JPをはじいて他の穴、他の穴を
はじいてJP、もしかしたら各穴周辺にある山が秘密?
微妙な回転で操作?
初めてJP取れた!しかも、その後3連続
赤で2900
青→赤で2900
確かにJP出始めると続くわ
青ゲートOPENアイテム状態で。
何度も裏切られてたから細い目で見てたらバンパー2HITで吸い込まれるように行きよった。ありがとうコナミ
よくいく店で久しぶりにスピンやったら青皿の調整がおかしくなってた。
ボールの放出金具の位置が悪くて穴の周回上にボールが落ちる。
つまり、穴がちょうど真下にある時には皿の上を回らずに直接入ってしまうようになってた。
もちろんすこしズレれば勢い余って隣の穴に弾かれたりするが。
JPだろうがなんだろうがそんなかんじだった。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 04:13:32 ID:iv7Dzd8S
>>563 なるほど
あと、2ボールゲームやスーパーの時に
2つ目3つ目のボール発射にもタイムラグあるよな
すぐに2・3球が発射される場合もあれば、なかなか出てこない場合もある
なかなか出てこない時ってほとんど皿乗らなくないか?
無敵時間の終わり掛けに2・3球目が発射されたほうが早くアウトブロッカーぼろぼろに出来るし
やっぱあれも回収期に意図的にやられてんのかね
>>565 だよな
FGを物理抽選と思ってる奴は今の世の中生きていけない程のマヌケだわ
将来オレオレ詐欺にやられるタイプだわ
あれだけ見え見えで分からん奴が居るとは信じられんわ
俺は皿の上も疑惑の目で見てる
などと意味不明な供述を繰り返しており
精神科への通院歴があったそうな
これはひどい
俺は皿の上も疑惑の目で見てる(キリッ
朝5時に2chとか底辺の匂いがプンプンするんですがwww
文末に「www」とか、バカ丸出しの匂いがプンプンするんですが
この前ふとサテ覗いてみると
RJPオープンセット状態で放置してあるのがあって
いいのかよこれwwwと思いつつはじめたらFG開始で2ボールまでついて、ツキまくりだと思ったら
皿にも乗らず102枚終了...
その後未練がましく続けるも300枚程消費したとこであきらめ
恐ろしい罠見たきがするぜ....
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 14:30:38 ID:PR3Hnqas
がんばって回収されてしまえ
物理だと思っているやつへ
JPオープン時FGの動きが物理といえるのか(笑)
>>569 ボールの出現が遅いほうが100越えが多いと思うが?
100超え寸前、または直後に弾き出す制御は本当に見事だと感心する。
それって多くのFGが80前後で終了するって言うのと変わらないんだよね
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:19:55 ID:MGvbOyoX
操作ないって言ってる奴の中にはマジでコンマイ社員いると思うわ。
むだな足掻きを・・・。
他ゲーはともかく、スピンは1の時から操作ばりばりだろ。
「なぜか」乗り始める時期は次々と乗りまくり
「なぜか」乗らない時期はだーれも乗らなくなる
なんででしょうね。
>>577 SFGになっても、乗らない時って分かるよな。
弾かれ方見てるとあーこりゃ乗らないなってすぐ分かる。
おととい連れて行って初めてこのゲームやった女ですら分かるぐらい単純だよな。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:28:01 ID:MGvbOyoX
>>578 1つしか壊れていないブロック穴に見事に吸い込まれて行くよな〜。
それまでブロック方向へ行ってなかったのに急にね。
アウトへ弾かれる位置にあるバンパーに吸い込まれ、一発でポンっと穴へと弾いていく。
下から磁石で操ってるのか知らんが本当に見事だわ。
これは、皿に乗った後、JP後にも出る現象だね。
そのFGでの皿に乗る回数(あるいはJP取れる回数)って決まってるっぽいね。
1回の時は1回乗った(取った)後、あきらかに弾き方が変わり
アウト方向へアウト方向へと押し出していく。
ブロック復活の後で壁が1つしか壊れないのに、その綻びへ向かって見事に吸い込まれる。
もう数百回以上見て来た光景。
速殺し期は、無敵時間中から盛んにアウト方向へばかりボールが突っ込み
「リ!リ!」って音がするね。
こういう時は確実に30HIT以内に死亡。
JPが出た後によく発生する目に見えて分かる回収期。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:32:15 ID:MGvbOyoX
あと俺の常連店もJPは同じステで連発する。
だからJP抽選も操作あるんじゃないかな。
FGだけ操作でJPは操作ないって不自然だしね。
ていうか他のコンマイのゲームも全部操作あると思えてくるね。
安いこのマシンだけ操作あって、他のゲームにはないってのも不自然だ。
だれの目にも操作があることが分かるぐらい露骨なゲームを作ってくれたことは
ある意味、革命。
JPの発生タイミングは店に通ってれば大まかに分かってくるから
常連はみんなそれで稼いでるだろ?
店も時々は設定いじってるけどね。
常連がみな稼いでたら店つぶれるだろwww
操作って分かってて負けるならわざわざやる必要もないんじゃね
それでも続ける操作派の思考ってどうなってんだろ
は?操作でも勝てる時は勝てるだろ
頭大丈夫ですか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:05:50 ID:jOR8awyv
最近コンマイも考えているらしく
JP前のパターンを変えてきている
音楽などのバージョンアップ後にパターンが変わってきていると思うが
2chに書かれている事を対策していると思う
操作でも勝てるだろうとあるが見極めるのが難しくなっているぞ
最近思うのだが放置していたステはプレイ開始後は調子よくその後
極端に回収になるのが多いような気がする
あと最近SFG後に極端に回収になるのもある(JPになっていない)
ワナの仕掛けが巧妙になっているような気がする
物理じゃないと言っているやつは、ゲーセンの関係者とかコンマイの
関係者じゃないの、操作が目に見えてわかるからやばいと思っている
んじゃないかな
パターンも何も放出したいときは
Dやら7やらいいアイテムばんばんくるのはかわらん
昨日とか7が5分で2回もきたしwwww
さっそくイーアルカンフー聞いてきたんだが
バグか仕様かわからんが皿に乗ってもイーアルカンフーが止まらない
いつものJPCの音楽と同時になってんの
でそのままRJPになったけどまだイーアルカンフー
鐘が鳴ってもパレードが始まってもイーアルカンフーなりっぱなし
もういいわってくらいたっぷりイーアルカンフー聞いてきた。
>>588 バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>588 想像して吹いたw
俺もたまにはジンクス破って曲縛り解禁するかな。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 02:52:24 ID:joaFMWX0
>>587 JPきたの?
きていないのだったらただの放出期(JPなしの)
そのパターンは何回かある
皿、いいアイテムがくるが皿でJP以外に入る
少し増えるんだよね
でも回収期の見極めを間違えると回収されるんだよね
>>587 それっておもしろい
JP演出中を想像すると吹いてしまうw
>>588 いいなそのバグwww。
俺の縛り曲である、イントロ長すぎライオンで
その状態にならないもんかなー
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:51:03 ID:tM9cwdw3
>>588 俺も全く同じ現象を楽しんできたw
バグだとしてもあれ楽しいな
JP6回出したが、小増えで終わった
全然落ちないから、しょっちゅうアイテムも777もJPも出るマイホだが
結局大して増えないんだよね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 01:05:08 ID:tM9cwdw3
>>584 操作わかってて勝てるからやるんだと思うよ
常連はみんな分かってて、タイミングはかってやろうとしてるよ
株と一緒
他人に損を押し付け、いかに自分がタイミングよく乱入して速攻勝ち逃げるか
そういうゲームでしょ、これ
株と一緒wwwwwwwww
だれが見ても分かるから
常連なら分かる
に退化してるぞw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 17:26:11 ID:cPTP9MhB
>>594 株と一緒は言い過ぎだけど、その通りだと思う
俺はいつもそうしてる
でもFGの調子が悪くても、ボールがいっぱいあったらやって飲まれちゃうんだろ?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 01:50:51 ID:vn+s/Umz
>>598 設定、エッジ、フィールド上のメダル次第では飲まれるよ
放出期に短期決戦は有効だと思うが、
JPランキング狙いの俺は回収期だろうがJP初期値だろうがガンガンやってる。
しかし10位でさえ遠いわ。
ランクインかSJPで引退と思ってるけどいつになるやら。
全国ランキングだよな?
圏内キープしたいなら、SJP両取りしない限り
赤青JPの貯まり具合が重要になると思うが。
場合によっては片取りでも一万近く行くし。
とりあえずランキングに載りたいだけなら
月始めにやるのがいいね
ただFG終わった後のランキング発表が長いけどな
少なくともJP初期値上げてる店じゃないとランキングは狙えないだろ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:53:15 ID:43x4Zcs3
>>597 徹底すれば稼げるよなー
去年の11月から稼ぎに特化したやり方に切り換え
1万枚以上稼げてるわ
ランキング狙いの人たちのおかげなのかね
ちなみに過去SJP取れたことは1回だけ
(片方だけな)
俺はランキング狙いなんかよりただ毎回勝ちたいだけ
言葉足らずですまん。
ランキングってのはJP回数ランキングのことな。
いつかはSJP!と思って通い始めたものの、
だんだんランクインのほうに気持ちが傾いてきたんだ。
今の10位の増加ペース見るとなんとか追いつけそうなんだが、
それとSJPとどっちが早いかってことだな。
SJP取って後日ランキングを楽しみに見てたらのってなかったorz
曲が選べない店はランキングにも載らないんだな・・・
上のモニターに「ただいまオフライン運営中」って表示されてたら載らないよ
ネットに繋がってないから(接続には別途で金がかかるのでケチってる店も多い)
この前FGの中のバンパーの横に数枚メダルが入り込んでて
ボールが跳ねるように動いたんだけど、あそこにメダルって入るものなの?
私もバンパーのとこにメダルがはまり込んでるの見たことがあるけど
FGの払い出しのところの透明カバーがずれてたり割れてたりするところから入り込むんじゃないかなぁ。
FG場の周辺ってゴムが張ってるだけで封鎖はしてないからメダルがそっちにいったら入り込める。
今日はこの前と違う店でイーアルカンフーで皿に載せたが
やっぱりイーアルカンフーとまらねぇ。
たまたま起きたバグじゃなくてイーアルカンフーだけの症状っぽいな。
で、想像としてもしかしてイーアルカンフーは音楽データ鳴らしてるんじゃなくて
楽譜データだけもってて内蔵音源で鳴らしてるんじゃないだろうか
んで普段とちがう音源で鳴らしてるからミュートするの忘れてるとか。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:46:26 ID:gPYMtg4k
3個目のボール落としたんだけど、メダルが下にあってメダルの左にボールが行っちゃって、転がんなくなって、200枚くらい使っても転がんなくてムカついてやめてきた。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:41:08 ID:3BQ2cwo3
>>611 落としたんだったら店員に言ったらメダルどけてくれんじゃないの
店側が悪いんだし
200枚も使ったら次のボールも落ちるんじゃないの
極悪設定か
今日やってきたんだが、ボール排出でなぜかフィールドの左奥へボールが転がっていったんだけど、
プラスチックにヒビが入っていてどれだけメダルが落ちても動かないw
ヒビが無くてもあの位置はボールが動かない気がするがどうだろうか。
構造上の欠陥じゃなかろうか、と思ったわ。
>>613 店員によっては中央に戻してくれることもある
>>614 店にもよるね
ラウンコとかは確実に無理だろうし
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:21:27 ID:iQ/xiQO3
>>615 ラウンコは戻してくれる店もあるよ
>>610 同じ体験をした
確かにイーアルカンフはJPCになってもとまらない
JPCの音楽は何が流れているか一瞬わからなくなる時もあるが
200とか払い出しの時は音が小さいから、払い出しの音楽になる
とにかくおもしろい
あとバンパーに当たる音がついていればおもしろいんだが、
コンマイのバグぽいから次のアップで直すんでは
イーアルカンフーに設定してるのに
100越えない
しにたい
俺もレス見てイーアルカンフーやってきた。
バグみたいだな。
>>617生きろ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:50:43 ID:sJAJBTDO
イーアルカンフーの人気が日々上昇だなw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:55:28 ID:sJAJBTDO
昨日はヌカつく隣りのカップルにやりたいほうだいされて
久々にフラストレーションの凄い1日だったわ。
俺3ステ、そのカップル4ステ
EXILEに居そうなボーズ&サングラス&ヒゲの彼氏が吸ってるタバコが激臭。
さらに木村カエラ似のおかっぱ彼女がこっちがSFGになったり何かするたび
チラチラチラチラ見てきて不快。
頭きて顔をガン見してやったら睨んできやがった。これだから女ってやつは。
しかしこっちはすっかり2BALLやSFGで青JPを稼ぐカモにされ
貯まったJPは立て続けにそのカップルに持って行かれる。
赤JP3回、スタッフロール見られる青JP1回、全部4ステだぜ。
女、調子乗りまくり。彼氏も調子乗ってタバコふかしまくり。やってらんねー。
そういうゲームだってことは分かってるが、負け組になると本当にブザマかつヌカつくゲームだよな。
おまけに俺は自分の女と今ケンカ中でサイアク。あーあ。
まあ、よくある話だな。
青が1500ほど溜まってて
3枚+青JPオープンで15枚で終わった時は、かなり凹んだな
10回ぐらい青皿に乗ったけど、50×6 復活×3 200×1だった
で、あっさり隣のお座り1発で青JP取られる
エラー出まくり、ほぼハズレ確定の7リーチ出まくりなど
回収ステに座ると、ほんとイライラばっかり溜まるわ
なんだリア充か
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
>>620 どうだ、最後の一行入れただけでこの反応だ。
もちろん俺も同じこと思った。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 09:31:17 ID:Ba/9QToF
>>620 確かにこのゲームは勝ち、負けがはっきりしてる
スロットがクズだしJPとれないと本当負け組になる。
グラクロなら例え同じ奴にJP両獲りされても、レッドビンゴ2500やら、スーパープレミアムモードなりで挽回(逆転)も十分可能だからそこまでストレスたまんないんだけどね
それでもFGが常に万枚越えの可能性があるって言うのは魅力なんだよな。
とったことないけど。
その理論でいったら常に10万枚の可能性のあるボーナススピンのほうが10倍いいわ
>>625みたいな馬鹿を釣るために作ったシステムだってことに気付けよ
俺のマイホなんて、Dは愚か7すら当たらない(リーチが来ても捨てたも同然)
初代でも、こんな設定でいいの。JPなんて、下手すればSJP並みに溜る
赤のJPで4000枚越えしている時なんか、吃驚した。でも平均で2000枚位溜っているから、そうでも無いかと考えてしまった
関係ないけど、JPって常連に取られるのと
>>620みたいな感じの奴らに取られるの
どっちが嫌。
お前の日本語が嫌だわww
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:27:47 ID:bTY2Q9fd
>>627 嫌なのは
常連じゃないほう
あと1枚入れしているやつ(さっさとやれ)
糞設定だと、虹3連でもDや7なんてでない
スロ当たりの間隔長いし、確変3回で終了、当たるのって15枚ばかり
スピンチャンスなんてただのメダル消費の罰ゲーム
マイホも最近糞設定、エッジ高、横穴全開で客飛びまくり
常連でも避ける始末、FGで30平均って最悪
スピンモード中に3個目落ちてJPCで200枚取って合計400枚ちょっと払い出し
こりゃスピン当たらないわと思ったら7揃ったわ、200枚いかなかったけど
それよりもFGで毎回100枚前後払い出してもメダルが減っていく糞横穴&エッジを何とかして欲しい
ミリオネット導入してから明らかにボールが出るタイミングも遅くなってるし
今日7回連続FG100枚いかず・・・
平均50枚ってどうよ・・・・
他のサテでは普通に100枚越え出てるのに
なんか呪われてるのかあのサテ・・・・・
>>631 ・操作アリ派なアナタに
(FGは操作されてんだから)仕方ないだろ
・操作無し派なアナタに
(運が悪かったんだから)仕方ないだろ
好きな方を選んでくれ
どちらにしろパチンコなんかと一緒で席選びのくじ引きで既に負けてるって話だわ。
ある意味建物に入った時点で負けかな
イーアルカンフー・・・ねぇ。
音なしのマイホは関係ないなorz
音なしはひどいな。わんにゃんマーチも聴けないじゃないか。
637 :
620:2010/02/10(水) 03:12:23 ID:tNCA2FSt
キツい言葉もちょうだいしたねー。
女居るったって、色々あって微妙だよ、もう。
本当ステ選びの時点で勝負アリってゲームだよな。
どのゲームもそうかもしれんが、このゲームは特に。
負けステ拾うと本当にブザマだ。
スロットの払い出しの糞さ加減が全てだよなあ。
今日は夜なんとなく座って少し遊んだが
だめだめなのですぐに引き上げた。
が、俺のやってたステにすぐ座った奴が速攻JP取ってて口あんぐり。
前回のやられっぷりが脳裏に焼き付き、今日は弱気で早く止め過ぎたのが敗因だ・・・。
ギタドラ厨が1/n聴きたくて初見してきた
なかなかFGで100枚越えなくてすげーイライラしたわ…FGで絶対聴けるわけじゃないんだな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:56:08 ID:VZPsGhAP
JPOPENアイテムを持っている状態でのSFGは曲が選べないのはナゼ?
曲選択画面は出てるのにボタン押してもなにも反応なしなんだが。
もちろん次のLFGも曲選べないし
釣られると・・・
100枚達成→JPOPEN→曲流れる
この流れから考えると分かると思うんだが・・・
ちなみに曲が流れている間に曲が変えられないのは知ってるよね?
釣られる前に良く読めw
JPOPEN持ってるSFGで曲が選べないのはバグだろうねー
本来アイテム関係無いから100行くまでは選べるはずだし
フラグ管理に不具合でもありそう
おおっ そんな不具合があったのか! しかも、まだ残ってたのか!
つーか、FOTUNEチームってレアケースのテストとか真面目にやってない気がする。
開発期間がきついのか、人手不足なのか、ノウハウが無いのか・・・・
バグなのか?
俺は仕様と思ってたわw
JPOPEN時に盛り上げる為曲が流れるものだとw
アイテムが関係ある無しでなく、さらに言えば獲得枚数が関係あるのではなく、
JPの扉が開いたよ、という演出の為と思ってた。
何でかと言うと、曲を聞かせるサービスなら100越えじゃなくてもいいんだし・・・
>>643は元のレスをよく読め。
SFGにはアイテムは適用されないので、JPOPENを持っていても使用されない。
なのにJPOPENを使用したときと同じくBGMが選択できないってこと。
もちろんBGMは100を超えないと流れない。
仕様だろ
ゆとりはバグって言葉が好きだなw
>>645 ああ、ようやく理解した。わりぃw
その状態になったことないから分からないんだが?
SFGは選択出来るよね?
別アイテムの時は選択出来たと思うんだが・・・
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 02:22:33 ID:BgKATosG
どう考えてもバグだろ
SFG時、100到達してないのに、到達してる(OPEN発動した)とマシンが誤認するんだろうよ
コンマイはバグ放置が基本の会社だからね
ユーザに不利になるバグ以外ならガマンガマンだ
イーアルカンフーみたいなネタになるようなバグならいいんだけどな。
ERスピンフィーバー
>648
ユーザに不利になる→バグ
プレイに問題なし→仕様
普通こんなもんでしょw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:03:57 ID:IYqcW8s7
SFGで一桁で終了した神っているのかな?
>>652 バンパーが無効(または壊れている)になってないと無理だな
SFGなんて4ヶ月位みてないな。
現金投資で遊ぶ程度だからJPも預けで遊んでいる人と比べても早々取れる訳でもないな。
マイホは初代だけど、Dや7が当たらんのが常識見たいなもんだな。JPは頻繁ではないけど出る。
設定悪いのかな
うちのホームは設定が甘い&JP初期値が低い(赤1000青500)
なせいでスタッフロールなんてまずみれない...
青はいつも3桁だし赤も1500行かない。
それがなんのまちがいか赤2200までいってて常連が朝から張りついて頑張ってたんだがなかなか出ず。
そこへ店員の知り合いが颯爽と現れて店員の目の前で最初のFGで
あっさりJPゲット....
操作なんか無いとわかってても邪推するぜ...
そのあと初期値に戻った赤JPゲット
メダル増えたけど複雑だぜ
>>653 SFG開始時にOUTブロックの2箇所が初めから歯抜けになっててNO OUTタイム中に16枚終了したことはあるな。
当然NFGは一桁当たり前、LFGもNO OUT延長とか意味なし。
200枚くらい投資通常FG→赤1800枚→他の台→再度100枚投資で777→青1400枚
純増1800枚くらい。
今まで1年くらい時々打って一度も当たらずスピンのJPってネタだと思ってた。
もう当分打たねぇ。
>>656 無敵時間やNO OUT延長時間にOUTになってもエラーって出ないのか?
>>658 出ないよ。
開始時に(何らかの理由で)ブロックが全部立たなくてもエラーにならないし
8個目のブロック斜めに叩いてリストア無敵中にすり抜けてもふつうにOUT。
下段フィールド内でボールが引っかかったり場外になった場合は一定時間待って強制OUT。
(SF2ではBALL LOSTになるらしい)
閉店後にオフラインにしてちょいとSJP取らせれば余裕で台殺せるよな
JP枚数も意味も無く細かく設定できるし
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:50:12 ID:o5qSI3vi
何がいいたいのかわからん件w
閉店後テストプレイとかでそういうのどこでもやってるだろ
ボールが引っかかったり場外になった場合は
1、回転盤の回転が一度止まってから動き出す。
2、バンパーとアウトブロックが1回作動する。
3、暫らく待って状況が変わらなければ1に戻る。
を何回かやった後にエラーが出て
ボールが引っかかったり場外にでてないか、バンパーが壊れてないか確認しろ
となる。
FGの終了条件はボール3個が待機状態になる事だけで
アウトブロックの状態は判断材料になっていない
仮に普通のFG中にボールを3個にしても何もエラーをださない。
>>662 >FGの終了条件はボール3個が待機状態になる事だけで
SF2ではわからんけど、SF1では射出したボール個数分のOUTが検出されたら終了。
普通のFG中にボール3個にしても、1個OUTが検出されたらそこで終わり。
フィールドに2個ボール残したまま動作は停止する。
普通のFG中にボール2個以上にしてJPCとOUT同時に入った場合はJPCが優先される。
OUTになった1個は回収されるがFG終了は回避される。
SF1でもOUTの検出なんてして無かったよ。
何回OUTになっても(フィールドから発射待機の所に移動しても)
FGは終了しなかった。
>>662のは別の台から玉を入れて増やしたとかじゃない?
それならFG中に玉が残ってても1個OUTになったら終了するってのは判るんだが。
>>659 先日FG中に壁壊したけど引っ込まなくて、「OUT BLOCK LOWER ERROR」だっけか?に
なって途中で停止したよ。
ブロックの上下の位置センサーあるっぽいけど、FG開始時はチェックしてないか、店によっては
無効設定になってるのかもな
こないだ、3つ目のボール落とした時にスロットでちょうどスーパーリーチ(しかも4とかいうどうでもいい番号)で
その間に他のサテの奴が先にフィーバーゲーム行きやがってRJPとられたし。
ぶちキレタ
くそみたいなリーチがこなければRJPだったのにしかも3200枚
>>667 おまいが先にやってたからって取れてるとは限らない
物理抽選にせよ操作抽選にしろ取れなかった可能性の方が高すぎる件
今日は奇跡的にRJP×2(約1300枚・約1000枚)をゲット。
もっとも手元に残ったのは1200枚くらいで、うち500枚は元手。
ただ、Sが2回も揃ったのはびっくりした。ただ、7どころかDすらなかったけどね・・・orz
それはともかく、イーアルカンフーにしていたんだが、確かに上皿でも
音楽がなっているねw
しかもJP取った時もwww
>>668の言うとおりだな
俺も、物理にせよ操作にせよ、FGの順が自分のほうが先だったら・・・という仮説は成り立たないと思ってる
どういうわけだかJPが出るステって立て続けにもってく場合が多い
取れないステ(その日の負けステ)って何をやってもだめ
アツくなって長時間座ってるととことんやられるね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:52:09 ID:1qzXW3w1
>>668 俺もそう思う
667見たいな経験なんて何度もある逆経験も何度もある
先にやっていたからJPが取れるなんて事はない
座ったサテとその時の運だよ
運は操作、操作じゃないにしろとにかくJPが出る時は
出る、出ないサテは皿の乗ろうがとことん出ない、出る
時は出ると思っている(SF2の事ね)
俺思うんだけれどJPの出るサテってスロット、SUBの
どちらかが、いつもと違う動きしない?
気のせいかな
まぁ今更何を言ったって仕方の無いことだけど
668が先にFGをやってたら溜まったJPの争奪戦は継続してたな
個人的にはJP取れなくても熱いときはやってて面白いし
うちのホーム、センターのスピーカーが壊れたのか
FGの音がまったくしなくなってた。
ただボールが跳ねるのをみてメダルが降ってくる状態で
JP出てもうんともすんとも言わず。
サテに戻る終了後のボール排出から音復活で全然面白くなかった。
ミリオンJPのために粘ったけど。
対面の爺さんがSFGを2連続で引いてた。
んで2回もSFGやればボールも落ちるわけで普通にFGも
爺SFG>自FG>爺SFG>爺FG
最近他人のSFGしかみてないな。
羨ましい。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:01:13 ID:L2jsSMnW
(^_^♪)
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:04:05 ID:L2jsSMnW
一回しかJP取ったときない
俺は未だに他人のSJPすら見かけたこと無いな。
台の状態が旨くなくなったら、すぐ席立っちゃうから滞在時間短いってのもあるが
近所のイオンは初代しかないけど、今日はRJPを3回取れたよ。
でもなんだかんだでマイナス終了。
そんなもんだよな。
これP/Oって個別管理?全体管理?
マイホもうだめだ・・・
常連ババアが占領してて超馴れ合ってて近づけないw
皿に上がっただけでみんなで「きゃ〜〜〜!がんばれぇ〜〜〜〜!」
そこそこJPも取っていくしもう\(^o^)/オワタ
ババァと仲良く「きゃ〜!がんばれぇ〜!」ってやってみたら?
>>679 全体だろうね。
その方が設定通りのPOに近付けやすい。
各ステ毎にもペイアウトは管理してると思う。
フィールドの滑りが凄く悪い台があるんだけど、
その席だけ3回に1回はダイレクトが当たるしボールの数が常に5〜8個(他は2〜4個)。
1000枚程度のJPじゃ200枚落ちればいいところだけど。
>>683の言葉を信じて、
JP後整地して、JPの出てなくてそこそこプレイされた台に移るプレイをしていたら
4ステ中3ステでJP引けました。
ありがとう。
>>684 eパス使ってたら全国ランキングに名前のってたくらい続いた方。
>>683 P/Oと直結してるかは別にして、ボール数に関してはステごとに管理してるっぽいね。
一定以上のメダル投入、もしくは払い出しの間にFGに行けない場合、
救済措置的に設定を超えた数のボールやダイレクトが当たる感じがする。
JP以外全塞ぎのイベントの時、
常時スロットが沈黙するほどの超回収モードの中でえんえんやってたけど、
ボールが引っかかったりしてなかなか落ちないと
虹リーチ→Dがお約束のように当たったってのが一応の根拠。
>>686 穴塞ぎのクソイベやってる店まだあるのか
「JP入るかなー」って期待しながら上皿見つめるのが楽しいのに、枚数にとらわれ過ぎてる常連・店員多すぎだろ・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:39:49 ID:ZRLeMtJJ
>>684 すごい記録
見たことがない
マイホはだいたい3回目で確変終了の糞設定
3回以上のステはJPの確率高
P/Oはステごと管理と全体管理しているんじゃないかな
サテはJP後とかはある程度メダルを排出したら糞スロになるし
よかったFGも100越えしにくくなる
全体はJP後は回収になりやすい
(今までよかったFGが糞FGになるから)
ある程度貯めこんでから、サテは順番にJPになって
いる気がするが
1しかやってないけど17程度で凄いってのも寂しいな
>>689 えー、そうか。
初代始めて3日目だけど、最高が7回だぜ。
十分すごいだろ。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09:41:39 ID:IdBQbOW5
7て都市伝説かな?
つうかアレが何度続こうが手元には大して落ちないし。
鬼エッヂ+滑り最悪の糞フィールドに連チャンのメダルが降り積もっていよいよ全く落ちない永久凍土になるだけだろ。
リーチ→ハズレ→中央再始動で外れることあるんだな
今までは全部当たってたから7リーチで再始動来てktkr!って思ったら華麗に外しやがった・・・
もっとちゃんと玉が中央で止まるようにしてくれないと駄目だろ
右最奥までいったときJP1600出しても1ミリも前に進まなかったぞ
イーアルカンフー鳴らしてる客って、「このスレの住人です」ってアピールしてるようなもんだねw
マイホの迷惑常連爺が鳴らしててワロタww
しかもノリノリで体が動いてるし。
人のFGが失敗するとガッツポーズしたりする嫌な爺。本人無意識なのか何なのか・・・
初代なんだが質問させてくれ。
今日幸いにもBJP取れたんだが、以前JPとったときも、取る前にずいぶんとボール排出されたんだ。
そういう傾向ってあるの?
あと、JPとった後ってボール全部が流れてすぐFGになるけど、そのFGでまたJPとったりできるの?
素人質問ですまん。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:26:30 ID:Ni2F1KFQ
>>695 イーアルカンフを鳴らしているのは俺、ごめん
確かに鳴らしているやつに聞けばバグの話をするよなーww
とにかくコンマイのバグ披露はおもしろいよ
皿に乗った時の訳わからない音楽は最高だよwwwww
(いつもの鬱憤ばらし)
今日はいつも行かない店に行ったがどの店にもスピン婆はいるもん
だな
初めて行った店でいきなりJP出したら嫌な顔しやがった
連れの婆とひそひそ話、文句にも聞こえた
今まで無視だったが、FG100越えのたびに注目しやがる
婆、爺は顔にすぐでるもんなー
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 00:36:23 ID:Ni2F1KFQ
初代はJP前は、確かにボール頻発とかあるよな(放出期)
その時は連続100越え、それでもJP取れなければ
SFGとかね
2章はボール頻発とかSFGとかあってもワナがあるから俺は放出期だと
信じない事にしている
JP取ったあとにまたJPとは前のやつがかなりつぎ込んでいたりすると
またJPとかありえる
その時のP/Oに関係すると思うが
初代はJP後まだ連続100越えの状態だっらまだJPの可能性があると
思うが、散々な記録だったらやめどきと考えたほうがいい
>>698 ありがとう。すごく参考になる。
やってるのはジャスコなんで、設定はそんなにひどくはないと思うから、
その流れをよく見るようにするよ。
確かに、今日もボールたくさん、FG100超え、SFGも2回来たり、ステップアップでダイレクトもJP前にきてた。
かなり当てはまっていて、レス読んでてびびったよ。
>>697 不快な客がいなくなるだけでずいぶん楽しく遊べるのにね。
グラクロで散々荷物置いて掛け持ちしてたオヤジが
昨日店員に「あのババアが掛け持ちしてるからどかせ」といってたから
改心したのかなと少し見直してたら
荷物を撤去させた後に、このオヤジがメダルを数枚入れたカップを置いて掛け持ちしやがったw
若い奴にも非常識な客はいるけど、ジジババは非にならないくらい多い気がする。
しかし稼ぎ口がJPだけだと難しいな〜。
マリンなら確変、グラクロは荒いけどPMやビンゴでも増えることがあるが。
久々虹3連キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったらボールorz
何かの間違いだと思いつつもつぎ込んだらまた虹3連キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
またボーr
最近虹3連って確変か良くてもSSSしか出ないな
>>698 おかげさまで今日、青JP取った後にもまだFG100超えや、ボール排出が続いていたのでそのままやっていたら、
赤JP→赤JPと連続でいけたよ。
その後、ボールも出なくなりFGもカス当たりになったからやめた。
いや、青JP当たってやめていたかもしれないことを考えたら、空恐ろしかったよ。
ありがとう。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:36:25 ID:CyQdKMUR
>>703 698だけれど
連チャンJPおめでとう
初代はスロ等でJP前傾向がわかりやすいね
スロも2章みたいに糞じゃないから50枚連チャンするしね
まあ俺の場合はやめどきはFGが3回連続糞だったらやめどきに
している
JP後は回収サテになるからやめどきに注意してね
2章
マイホも最近当たりの間隔も長いし、スロも15枚当たり
3回目で確変終了になる、虹1連はダイレクトではずれも
あるし、虹3連もはずれがある
虹3連で通常当たり(確変じゃない)が多い
SSSもSFG,DFGの当たりが少ない
FGは30とか40が多いよ
最初からOUT方向にボールが弾いている
昔は70とか80平均だったんだけれどね
あとSJPが前は月2回が今では月1回出るか出ないか状態
これって最低の糞設定なの?
俺からすればSJP出てる時点で設定悪いはずがないとしか思えない
マイホのランキング見る限りここ数ヶ月は出てないから
虹は期待できないしSFGも滅多に来ない
フィールドがそこそこ良いのだけで保ってる感じ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 01:45:57 ID:ZqdNYbNG
>>705 なんか最近ため込んでJP出しているって感じ
前は1日に何回もって時があったけど、今は1日1回とか
とにかくスロの当たりの間隔が長い、それにフィールドが
スカスカ(メダル1層隙間あり)が多いからメダルが流れない
落ちない時が多い
あとマイホは店頭ランキングが出ないが何か設定があるのかな
コンマイのオンライン状態でもある、あとSJPの時にかぎって
オフライン状態の時は多いというよりもオフライン状態、オンラ
イン状態だと設定が悪くなるとか(考えすぎかな)
やっぱりそんなに設定悪くないのかな−?
>>704 了解しますた。
FGカス当たり続いたら、やめます。
となりのオバチャンがボール2個落として2連続で逆回転→30winだった。
俺だったら発狂してるかもしれん。
>>680 うちのマイホも同じ状況だ
年末くらいから現れたババァとその一味が占領してる
まさか同じホームか…
穴兄弟だな
昨日やっているのを見ていたら、とあるサテに集中してJPが出た。最初は赤で初期値に近い(1200枚位だったかな)枚数でOUTになり、次のFGでまた赤が出て(1010枚位)今度は青に乗ってJPになった。
たまたま、知り合いのお婆さんと見ていて、今度は青も出たという感じでみていたよ。
初代だからSJPは出来ないけど、1サテに集中してこんなにJPが当たるもんなのと、思った日だった。
集中して取られると、頭に来るわ。
>>711 俺昨日、FG3連続でJPとっちゃったんだけど、やはりうざがられるのかな
私的には嫌な奴でない限りは別に他人が増えようが減ろうが興味は無いけど
チームフォーチュンのゲームって払い出しが終わるまで全ステ止めるし
何においても演出が長すぎるからイライラするかなぁ。
しかもスピンの払い出しって最近のゲームの中では遅い方だから。
向かいのサテで、赤→青連チャンで出されたけど、
むしろ初めて見られてすごいなーと思っただけ。
あと、JPの音楽が好きだから聞けてうれしかったなあ。
あれ、CDとかになってないんだよね。
>>714 スピンフィーバーとしてのCDにはなってないけど
着メロで配信されてたりコラボ企画でギタドラに収録されてたりする。
1章の曲だし微妙にアレンジされてるけど。
版権物は無理だろうがSFオリジナル曲はアルバムとかで出てほしいな。
出ないのはやっぱ大人の事情があるのかもね。
ギタドラのアルバムにはいってるのか?
あと、今日7リーチの演出でいす取りだったんだけど、みんな7でワロタ。
偶数ではよく見たが、7でもあるとは知らなかった。
風船割りでも7なのに相手1人とか、そういうの見るとほんと中の人次第ってのがよくわかるね。
FGの曲で、100越えたら、笛みたいのがピッーーーーと鳴る曲名ってなんだっけ?
うわ、2章のそれも入ってたのか。明日やってくる。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:44:22 ID:tLMelNsB
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:11:40 ID:Ybp7Rki8
・他人がJP獲ると落ち込む
・自分がJP獲ると他人の目を気にしてしまう
・かといってJP獲った時にほかに誰もいないと寂しい
・・・と感じるのは俺だけか
他人に取られると落ち込むのは分かるけど自分が取っても特に何も気にしないな
取ったときに誰も居ない方が他サテのFG待ちが無くていいくらいにしか思わない
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 06:38:07 ID:pgx9+nQu
マイホは常に1000枚以上スタートだが
JP取っても3分の1しか落ちてこない超糞見せ掛け設定。
アイテムも777も頻繁に出るが、それだけ落ちて来ないから当たり前だよな。
エッジと横穴もキツく、ボール3つ落とすために500枚飲まれることもある。
だから一定枚数飲まれてJPが出始めると、開放期になりJPが3連発ぐらいする。
分かりやすすぎる。
そんな状況なのに、常に客がついているというマゾヒストが多いマイホだぜ。
俺は遊んでいてつまらないとしか感じないから全く遊んでいない。
全く、という割には詳しいな。
725 :
723:2010/02/26(金) 01:11:38 ID:BfMSSxby
元プレイヤーだからね。
バカらしく思えてからは全く遊ばなくなった。
50穴塞ぎ&1HIT3枚設定のイベントの時は遊ぶこともあるが
平常時は絶対に遊ばない。
1時間で1000枚飲まれることも珍しくないマイホ。
初代のJP前って、
@ボールがやたら出る
AFGで100overが連チャン
BSUBでDFGやSFG、ボールがよく出る→メダルが続くのは回収期?
Cスロットで777がリーチのみも含めてよくくる
Dボールがよく金色になる。
これらが当てはまらないとこ来ない?
それともこの中のどれが当てはまると期待大?
経験則でいいので、思うところを教えてくれ。
1しか当てはまらない気がする
100連発してもJP出るとは限らないし大体は130位で終了ばかりだった。逆に70とかで終わるのが多いときに100越えたら穴に突撃する可能性が高かったよ
SUBでDや7が来るのは放出期って言われるが取れた確率のが圧倒的に低い。
4は2章じゃね?初代じゃ青赤オーラでの7リーチなんて山ほど見たしJP合計が初期値の2倍以上にならないと当たらない
>JP合計が初期値の2倍以上
大体のセンターは1000/500が初期値だろうからあわせて3000枚以上じゃないと出ないのか
虹は別にして青赤オーラで7やDが当たるのは大体2倍越えてからだったわ
>>727 ありがと。
あと、2章はやったことないの。
青赤オーラで、今日6リーチだった。
前も偶数リーチだったけど、大体再抽選でDとかに化けるね。
これで化けない場合は回収期かな。
背景流れの青赤オーラの7リーチで、竜巻に飲まれる演出はほぼ確定っぽい。
背景流れ7リーチ→妖精が右から左に飛ぶ、は確定じゃなかったけど。
リーチの成立にJP値は気にしてなかったから、今度は気をつけてみる。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:20:53 ID:jbjHDoQs
2章は確かにJP初期値がB500、R1000の場合はB800、R1100以上
ないと出にくいと思う、マイホがこれ
だからJP初期値に近いときはやらない
777が出てもJPには遠いような感じ(回収の為の777がある)
JPOPENに騙されるなというよりも踊らされるなて感じ(期待していない)
当たりの間隔長いし、FGが40平均の店だから最低設定かな
あと1章だが
@Aこれセットで
Bは15WIN以上が頻発する
でJPの可能性大
CDは777が出ればその時JP取れなければ
すぐにまた777になれば、JPの可能性大、DDDは除く
@〜CまではJPの前にはなるんじゃない
Dはわからん、放出期じゃない
と俺の経験
JP前は1章の方がわかりやすいと思うよ
青赤リーチでDか7って設定がいいんじゃない、もしかして虹のことかな
青か赤、背景流れでも7かDなんて見たことがない
虹でもはずれる時があるから
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:25:50 ID:jbjHDoQs
>>731 書き忘れたが2章は青のJP値がBが800以上ないとRが1100以上
あってもJP出にくいって感じ
みんなの所はどう?
頭沸いてるやついるけどボーナスゲームはそこまで制御できるわけねえだろアホ
>>733 FGのこと?SUBのこと?
とかくわかりずらい上に「アホ」とか・・・
半島にお帰りください。
>>732 地元は全て初期値が両方1000以上だからわからんな。
しかもバンパー1枚だからバンパー+1&2ボールアイテムがないとJPCへはなかなか進めない。
SFGでも2桁OUTはザラ。
>>735 そんなところでやるのはもはやM属性としか言いようがないな。
1枚は鬼畜としか言えないな・・・
初期値1000・500でいいから2枚は欲しいモンだ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:12:40 ID:jbjHDoQs
アホと言うやつはどのスレでもいるもんだね
アホと言われればアホとしか返すしかない アホ
ボーナスゲームは、FGかSUBかはっきり書こうね アホ
巣にお帰りください お願いします
1Hit1なんて店が存在するのが驚き
JPCまで100Hitなんて信じられない(わくわく感がない)
HitUp、2Ballで通常FGなんても信じられない
アイテムの意味ないでしょう
HitUp+2Ballなんて神アイテムでしょ、無敵中にJPC
なんてよくあるのに
この地域はどこ?、店の人に文句言ったことがある?
JP値は上がりまくりじゃない
1Hit1は、なにか裏があるんじゃない(たとえばメダルレートが
すごくいいとか)
鼬だしあんまし話伸ばすつもりないのでコテらないが735。
まあ結構な片田舎で、他地域のゲセン行くのにバスで往復1000円くらいはかかるとこ。
片田舎ではあるが国道沿いなのでゲセンは3軒ある。
SF導入当初はその3軒で過剰なサービスイベント合戦が行われて、
バンパー3枚にしたり、両JPCの50と100塞いだり、外周に突起物みたいなもの置いてグルグルにならないようにしたり、
挙句の果てには片側OUT半無効(片側の端から端まで輪ゴムみたいなもので緩いガードしてある、勢いが強いとすり抜けるが)まで。
後に何かに指導食らったのか、3軒とも現在のような設定になって今に至る。極端なんよね(´・ω・`)
ちなみにレートは3軒とも150/1k・400/2k・1200/5k。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:32:42 ID:jbjHDoQs
いいメダルのレートだね,1200/5k
ビックリするほどじゃないけど
でもいいサービスだったね
3軒とも客がいなくなってんじゃないの
また1Hit2になると思うけどね
もし客がいればそれが問題だ、
マイホは設定きつく、エッジ上げでかなり客がいなくなってるから
イベントの日だけ客がついている状態
FG13回で100越えたった3回・・・・
あげく二人待ちのFGで一人目にRJPとられて二人目にBJPとられて
やっと回ってきたら24枚で終了・・・
てかうちは0枚でバンパー無敵が終了することが多々あるんだが
反応鈍いのかな・・・・
バンパー無敵延長で4枚って時は泣けてきたんだが・・・・
滅多に行かないホールで遊んだのだがFGで100越えたの最初の1回だけだった(しかもバンパー+1Hitで)。
その後なんか、40〜70位の間を推移していた感じだった
初めてSが当たったが、7が当たりやすいと謡っておいて、全く掛からずに終わったよ(Dが当たった)。せめて7リーチが出た後になって欲しかったわ
しかし、2000円が1時間弱で飛ぶとは、600枚に騙されたな。
初代。
サテ満員。
自分以外のサテみんなJP当たり。
しにたい
これって、サテごとにP/O管理しているのか?
同じくらいにプレイされているサテで、片方が3回JP当たり、一方は0回とか昨日見たんだが。
俺は個別管理派なんだけど、それ見ていたらうーんって感じ。
1章のほう。
メダゲーは基本的に全体同じペイアウト率で
後はそのサテでどれくらい放出、回収したかでその時の状況が決まるんじゃないのかな?
もちろん関係者じゃないんで詳しいことは知らないが・・・
久し振りにスピンやったんだが、JP両方とも500スタートになってた
今までは1000/500だったがそこまで下げるかーと
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 23:16:03 ID:vpUp1/sj
>>744 片方は0回かもしれんが、そのステは数時間後にJPが出る。
単にJPを出す時間帯が違うだけ。
P/Oって、1日ごとにリセットされたりする?
されないなら、今日まったくJP出なかった(けど他のサテと同じようにプレイされていた)台に挑もうかと思うんだけど。
今日もちょっとやってみて、100overやSFGもそこそこで、皿にも乗ったりしたんだけど、その後は尻すぼみしたかのようにカスFGや、SUBも5winとかになっちゃった。
これってもう波は収束したって事かな?
1日ごとにリセットされてたらPOなんて収束しないと思うがw
それこそガリレオ並になるぞ?
別に1日でリセットしても収束するでしょ。
ペイアウト率90%に設定したとして、
A日92%
B日93%
C日88%
D日91%
E日89%
F日87%
平均90%
って感じに。
常に90%に向かって補正が掛かってるわけだから、
リセットしたら収束しないって理屈がわからん。
多分で悪いが考え方が違う。
1日でリセットされると言うことは1日のIN/OUTで考える。
だから貴方の言っている平均を算出するのであればリセットされていない場合の考え方。
つまり、A日が92%だからといってB日には関係ない。
各日にちのIN/OUTがリセットされないから収束、つまり平均が出る。
根本的な考えが違う。
>>750 いやだから、1日ごとにリセットしたところで
>>749のような結果になるでしょっての?
上の数字はA日B日関係ないとしての動きだよ。
なんで1日リセットしてるのにトータル平均で考えるんだ?それがまずおかしい
もし1日で持っていくなら毎日90%で終えなきゃならんだろ
完全デジタルなら可能だがプッシャーで1日で収束なんて無理があるから週や月単位で合わせてくるのは当然だと思う
>>751 いや、だから1日ごとにリセットしているのに何で数日の平均値が出るのって言っているの。
A日B日が関係ないのなら、どうしてA〜Fまでの合計/日付で平均を出してんだよw
その時点でA〜Fまでのペイ率を保持しているってことだろwww
えっ?
>>749 収束の意味分かってるか?
設定した値に限りなく近くなるようにするんだから90%に設定したなら90%にもっていこうとする
なのに毎日リセットなんてしてたらいつまでも収束しない
もし毎日リセットするなら毎日90%に持っていかないと収束したとは言えない
これくらい少し考えれば分かることだろ
わからないから馬鹿みたいなレスしてるわけでwwww
ところであの皿の抽選は完全物理抽選なのかね?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:04:36 ID:2HRmWJy8
>>757 完全物理ではないよ
操作はJPに入らない操作しているよ
完全操作は不可能だから
P/Oにて変わる
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 02:52:13 ID:SO+uN76a
>>758 やはりJP穴から磁力なり風なりが出てるのかえ?
何を根拠に完全物理だのJPに入らない操作だの言ってるんですか?
JPCは完全物理抽選だろ。5分の1の確率だし自分で納得のいく結果には
なってる。発射位置同じでも違う穴に入るし、穴をクルンっと外して中央を
横断して壁で跳ね返って結局外した穴に入ったり、見ていると結構面白い。
満席時には1時間で10回以上どこかでやってるからJPが貯まらん。
>>761 1時間に10回JPあたったってこと?
それってすごくないか?
エッジがキツい、メダルとフィールドの相性悪いみたいな条件重なって落ちなさ過ぎ状態だとOP調整でバカ出しする。
まあそれでも抽選、払い出し、次の抽選・・・ようつべなんかのJP動画の時間からいって1時間でJP10回は無理だとは思う。
初期値200 カンスト999ならいけそう
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:07:50 ID:HdbZjYlV
完全物理とは思うわん
同じ位置で発射したときは、その穴に入ろうとしないか?
通常の回転(3つ先の穴が多い)
あと皿の回転数を微妙に変えていると思う
俺は回転数と発射位置操作と思うが
そうすれば発射位置がちがっていても別な穴に入る
あとJPの出したい時はJPをはじいて別な穴に入ったとしても
もう一回同じJPCにはいってもう一回JPを狙ってこないか
入らなければ何回でも狙ってくる
そんなこと何回もある
FGは特に操作
1時間に10回なんて操作じゃなければできないことと思うが
物理の1/5だったらおかしくないか
あとJPの穴からの風はないと思うが
でも根拠はないから、操作、物理ともいえないが、操作のほうが
可能性は高い(SF2から特にそう思う)
>>765 うちは初代しかないけど、
当たるときはバカスカJPチャンスにボールがいくよな。
でも当たらないときはさっぱり。
昨日ようやくいったFGで「8win」で終わったとき、隣りのおじちゃんに50枚くらいお見舞いもらったよ・・・。
ありがとう、おじちゃん。
JP連結で3台置いてる店なんじゃない
ヒドスww
>>756 リセットしても収束するだろ。
>>749の例のように毎日90%前後で落ち着くであろうから、
毎日リセットしても結局は90%に向かっていく。
>>770 >結局は90%に向かっていく。
これがおかしいのよ。
その日が90%に向かうなら分かるが、その日ごとにリセットしているなら
前の日付けが92%でも翌日には関係ないから
1週間どころか1ヶ月の間、ずーっと92%でもおかしくない。
で、その後88%になるかといえば関係ない。
>>770 だからなんで毎日リセットしてんのに90%に向かって行くとか言えるんだ?
前日までの結果が消えるのに向かっていくとかおかしいだろ
確かに毎日リセットならその日の終わりには可能な限り設定値に持っていこうとするが予期せぬ事態(SJPとか)が起これば設定値で終えるなんて無理
次の日になれば前日までの結果が消えるから余分に回収した分の放出も出来ないし必ず破綻するよ
1日in/out枚数で設定値にもっていくよりも1週間1か月のin/out枚数であわせた方が誤差が出にくいのは当たり前なんだから日毎にリセットなんてしない
てことは、週ごと月ごとリセット?
>>761だけど書き方が悪かった。スマン。JP回数ではなくJPCの回数。
マイホは2台あるから。でも1時間に5回JP獲得は見た。
おかげでRJP1500行かない。BJPは1890までは見た事ある。
因みに初期値は両方1000スタート。BJPの方が育ちが良い。
>>771 だから、92%の日もあれば88%の日もあるんだから最終的には90%に向かうだろうが・・・
90%に設定してるんだから当たり前の話。
90%に設定してるのに他の数字に向かうって言ってる方がおかしいだろうが・・・
ずーっと92%になるかもしれないって考え方がおかしいの。
ペイアウト設定で、90%ってしたら、それは約90%って事になるんじゃないの?
そうすれば、一日リセットだろうが継続だろうが関係なくない?
そういう仕組みが可能なのかはプログラミング専門じゃないからわからんが
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:35:41 ID:2TY6ADsd
777
スーパーひーはーゲーム
>>775 根本的な部分がわかってないな・・・
ペイアウト率は絶対じゃない。これはわかるな。
ただし、機械である以上収束しようとする。これもわかる。
それを1日毎にリセットする場合は前日のペイアウトを参照しない→その日のIN/OUTで判断。
1日でリセットしない場合は当日以前を参照する→前日以前のIN/OUTで判断。
そこで問題だが、貴方の言う
>92%の日もあれば88%の日もあるんだから
というのは前日がリセットされていれば当然90%の日を計算に入れることが出来ない為、
関係がない。確かに92%の日があれば88%の日もあるだろう。しかし、
>最終的に90%に向かうだろうが・・・
これはその当日中に90%に向かうなら分かるが、日付をまたぐ事はありえない。
>ずーっと92%になるかもしれないって考え方がおかしいの。
正直、ずーっと92%はたとえ話なんだが、そこの文章読解力程度がないと理解できないかも・・・
>>788 じゃあ、君の考えでいくと毎日リセットした場合、
それぞれの日でどのようなペイアウト率になるのか書いてくれ。
A日%
B日%
C日%
D日%
E日%
F日%
G日%
ガリレオでぐだぐだ議論垂れ流してた奴が
コッチにも湧いてるん?きもいきもい
なんかレスが進んでるからなんか話題があったのかと思えば勘違い野郎か
どう考えても間違ってるのはID:Zoco5D+Uだろ
日ごとにリセットしてるのにそのうちPOが収束するとかワケ分からん
収束するだろ。
単純な例えにすると
毎日リセット=毎日一回サイコロを振る=平均3.5に収束(収束するまで時間が読みづらい)
P/O維持=平均3.5になるようにサイコロの目をいじる(収束するまでの時間がある程度計算がたつ)
長期的に見ればどっちも3.5に向っていく
>>781 間違ってるのはおまえだろ、毎日リセットしたところでその日その日のペイアウト率は結果として発生するだろ。
それを例として書けない時点でおまえが間違ってるんだろうが。
つうか、何で書けないんだよ言ってみろ、カスが。
>>783 90%になるように試行を繰り返してるのに90%じゃない数字に収束しようとするってどういうことだよw
じゃあ、90%じゃなかったらいくつに収束すると思ってんだよ、バカなの?w
ごめんやっぱりID:Zoco5D+Uは間違ってるわ、人として。
ID:Zoco5D+U
こいつガリレオスレでも設定毎日変えるだの言って、ずっとスレに張り付いてた奴と同一人物
ぐだぐだ持論を垂れ流した挙句に、最後に煽り文句を書いて議論を吹っかけるワンパターンな文章が特徴
ただのキチガイかまってちゃんなので、触らない方がいいですよ
何を言われても喜んでスレに粘着してくるから
>>785 はぁ・・・そこまで頭が悪いとどうしようもないな・・・
お前の例え話は1日毎にリセット出来ていないだろ?
例えばな、
A日88%、B日90%、C日92%、D日94%だったとして4日間の平均値は91%。これは分かるな?
ただし、これは4日間のペイアウト率を保持しているからだ。つまりリセットしていないんだよ。
1日毎にリセットしていないシステムだと(設定変更していないのを前提に)91%に設定していると言える。
しかし、その日毎にリセットするならば、
A日88%→リセットされている為、不明
B日90%→同上
C日92%→同上
D日94%
この状態で収束するって、どうやって収束するんだ?
A〜C日はリセットされてシステム内にはデータは存在して無いんだぞ?
書けないとかカスとか言う前にお前の頭の悪さを考えろw
『常に1日の中でP/Oを91%にしたい』とか言ってるんじゃないの?
ようは
>>776みたいな感じなら、双方納得な結果になるな。
なんか Zoco5D+U を否定しようと文章を書いていたら、
逆に正しいように思えてきた。。。
例えば、
ペイアウト率が90%だとし、
1日に1000枚しかメダルを入れないこととする。
その時、
単純に毎日900枚戻ってくるかというとそうではなく、
ギャンブル性を楽しむために、
ほとんどの日がカス当たりで、
たまに大当り(JP)が出るようになっていると思う。
そして、
それは下記のような設定になっていると思う。
9/10の確率で450枚のカス当たり
1/10の確率で5000枚の大当たり
この設定だと
10日経った時(10000枚入れた時)の手元に戻る期待値は
(1/10*5000 + 9/10*450)*10日 = 9050枚
となり、約90%になる。
毎日リセットしても、
日々の確率の積み上げで90%になると思うのだが、
間違ってるかな?
>>789 ごめん。俺が書きすぎてたわ・・・スレ汚しすまんね。消えます
>>789 こ、この人は何を言ってるのだろう・・・
その日のin枚数とout枚数を見ればいいだけなんだから、ペイアウト率が不明なんて日はないだろう・・・
そして90%に設定したのならば90%前後の数字が出てると思うのだが・・・
不明とは一体?
文系の自分にはよくわかりません。
みなさん頭いいね。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:21:30 ID:I4RI7xQ3
話題変えてすまん
ようべつにSF1の動画が上がっているが
JP後強制終了がある
ひどいと思うが、JP後のボールはどうなるの?
ブロックオープン、メダルなしの強制FGでボール排出するの?
なんか興味がわいてきた
よほど横穴とエッジ、JP初期枚数の大幅増加とかがない限り、設定値からの大幅な逸脱はないよ
SJPにしても出た日はP/O超過するだろうけど、出る確率と何十日というサンプルの中では無意味な値。
筐体も馬鹿ではないので、ほとんどの日は設定値に合わせてくる
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:33:00 ID:I4RI7xQ3
>>796 強制終了のくだりがよくわからないのだが。
JP終了したらそのまま「テッテー」?
>>794 消えるといいつつ・・・
IN/OUT = ペイアウト率ではあるが、それを日ごとにリセットするということは
総枚数の管理はしているが、翌日のペイアウトには勘案しないということ。
不明と書いたのはリセットする = 前日以前の情報を参照しないという意味。
例えば、
A日IN:100枚、OUT:88枚 → ペイ率88%だとする。
貴方の理論だと設定90%にしているので翌日は
B日IN:100枚、OUT:92枚になるようになる、と言いたいのだろうが、
前日のIN/OUTを参照しないので、どちらかというと
B日IN:100枚、OUT:90枚となるように機械は動く。
この状態が毎日リセットしているときの動きになる。
>>800 C日は IN:100枚、OUT:90枚 になるかもしれない。
D日は IN:100枚、OUT:89枚 になるかもしれない。
E日は IN:100枚、OUT:95枚 になるかもしれない。
F日は IN:100枚、OUT:90枚 になるかもしれない。
G日は IN:100枚、OUT:87枚 になるかもしれない。
・・・
これらを積み重ねると
平均 IN:100枚、OUT:90枚 に近づかない?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:10:43 ID:I4RI7xQ3
>>799 その通り
ようつべ見ればわかるよ
JP終了(1000以上みたい)エンディング後
テッテーみたい
そういうの実際見たことがない
俺は、はあーだけどな
>>801 リセットしてるので積み重ねなんて出来ない
故に成り立たない
>>800 >A日IN:100枚、OUT:88枚 → ペイ率88%だとする。
>貴方の理論だと設定90%にしているので翌日は
>B日IN:100枚、OUT:92枚になるようになる、と言いたいのだろうが、
おいおい、そんなこと誰も言ってないじゃん。
勘違いしてたのはあなただったのかい。
リセットしても毎回90%になるように動いて実際90%前後の数字になるのならば、
それらを積み重ねていくと90%に向かって収束するんじゃないの?
>B日IN:100枚、OUT:90枚となるように機械は動く。
ってわかってるのにそれを積み重ねてもと90%じゃない数字になるって言ってるのが意味不明。
「B日IN:100枚、OUT:90枚となるように機械は動く。」←どう考えてもこれを繰り返したら90%に向かうと思うのだが・・・
>>803 何を言ってるんだ?結果の積み重ねって意味だろ。
毎日リセットしたところで何らかの結果は出る。
その数値を積み重ねたときにどんな数値になるのかって話。
ID:Zoco5D+U
こいつガリレオスレでも設定毎日変えるだの言って、ずっとスレに張り付いてた奴と同一人物
ぐだぐだ持論を垂れ流した挙句に、最後に煽り文句を書いて議論を吹っかけるワンパターンな文章が特徴
ただのキチガイかまってちゃんなので、触らない方がいいですよ
何を言われても喜んでスレに粘着してくるから
存在するわけのない日ごとのオートリセットとかどうでもよくね
>>802 ようつべみたけどそれらしいの見つからなかった。
結構いっぱいあんのね。
エンディング後にテッテーじゃ、ボールは中央に戻らなかったことでしょ?
ありえないバグ?に遭遇したな。
ある意味レアだね。
>>806 ガリレオのキチガイと違ってID:Zoco5D+Uの言ってることは理屈としては正しいぞ
>>807にあるように現実的な話ではないのだけども
ペイアウトの話しはいつまでやっているの。勝っても負けても楽しめればそれで良いんじゃないの
でも、できたら勝ちたいよね。
>>805 何がおかしいか、ようやく分かった。
結果的に90%設定で
『90%に近くなること』と
『90%に収束すること』の違いがわかってないな。
>>749を見れば分かるとおり、『平均』という言葉からもそれが分かるわw
とりあえず、引きこもりのゆとり世代だろうが、日本語を勉強してくれ。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:18:34 ID:I4RI7xQ3
>>814 SF2ではSJPがあるから設定できなくなったけど、1導入初期では結構こういう設定されていた店があった。
他にも1では、
・両色JP取った時点で終了
まあこれはあとOUTに落ちるまでバンパー叩くだけの消化ゲームだから致し方ないか。
・JPCに行ったボールがフィールドに帰ってこない(OUT扱い)
ノーマルFGでJPC行ってOUTブロックリストアがただのOUTになる。
なんて設定の台も見られた。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:22:48 ID:ZJLoG+Xf
お前等話し合い下手すぎじゃね
俺も下手かもしれんがまぁ言わせてくれよ
相手側が何故そう思うのか考えたらどうだろう
日毎リセット側のやつは収束すると何故言っているのか
正直収束の明確な定義は分からんので違ったらスマン
仮にペイ率90%の設定で、
日毎リセットで収束するにはペイ率88%と92%で終わる確率が同じでなきゃならない
日毎リセット側の人は同じだと無意識に思いこんでるのだろう
サイコロの話をあげてる人も居たからおそらくこれで合ってると思う
だが少し考えてみたら同じ確率になるわけないよな
そこで誤解が起こってるんだろう
余談と言うか余計な質問だが、OUT/INがペイ率だよな
なのに何でP/Oと表すんだ?
ペイアウト率の略がペイ率と思ってたんだが別物なのか?
だとしたら上はめちゃくちゃな事言ってるかもしれんww
>>813 何を言ってるんだい?
それを収束と言うのだろ。
違うと言うなら誤魔化さずに説明しろよ。
だから結局、ガリレオスレでも同じこと言ってたけど、
土日だけとかで設定打っても試行が増えれば収束するんだよね。
途中でリセットされるから収束しないなんてことはない。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:17:25 ID:ccK90XkH
>>815 両方JPにいった時点で終了しか見たことがない
JP後終了なんて今では信じられない、今では、糞設定かと
JP後の楽しみがないな
青JP+300持ってLFGやったら、赤JP獲った。
嬉しいけどなんだかなー…
…と思ってたらあっさり青JPも獲れた。
こんな体験二度と出来ないな
JPCなってもちっともJP入らない
本当に5分の1かどうか疑わしい
今日、長々とやっていてそろそろ帰ろうかなーとか思っていたら
後ろにじい様が立って、じーっと見てた。
ハイエナか?と思い、どいてやるもんか!って続けてたらJP取ったよ。
じい様、結果的にありがとう
赤3400青1200
青オープン、青4連続JPで計3200
赤はツンツンし過ぎ
青はデレデレし過ぎ
>>814 今見た。
全然関係ないけど、画質超キレイで、メダルの音がリアル過ぎてフイタ。
初代だけど、青JP3連チャンしました。青だからなあ・・・あんまりうまみがない。
>>815 うちのホームは両取りしても普通にFG(バーが下りないまま)の続きだったな
掘り返して悪いけどさ……
上のほうでみんな妙に難しく言ってるけど要するに、
毎日できるだけIN 10000/OUT 9000に近づけるようにしてる、ってだけだろ?
具体的には、
A日:IN 10000/OUT 9000に近づけようとした結果、IN 10000/OUT 8800
B日:IN 10000/OUT 9000に近づけようとした結果、IN 10000/OUT 9400
C日:IN 10000/OUT 9000に近づけようとした結果、IN 10000/OUT 9300
D日:〜〜〜
これの延々繰り返しってことでおkなのか?
>>826 毎日加算していくわけだから
A日:IN 10000/OUT 9000に近づけようとした結果、IN 10000/OUT 8800
B日:IN 20000/OUT 18000に近づけようとした結果、IN 20000/OUT 18200
C日:IN 30000/OUT 27000に近づけようとした結果、IN 30000/OUT 27500
じゃないのか?
以前グラクロの内部画面うpられてたけどそこには加算で表示されてたっぽいし
>>826 そう。それを繰り返すと元々90%に近づけようとしてる現象なのだから90%に収束するよね。
リセットしたら収束しないなんてことはないわけだよね。
1000日間で統計取ったらどっちも似たようなもんだろうね
ただし毎日リセットすると昨日の誤差を見て今日の出を調整するってことができなくなるから
バラつきが短期間では均されにくくなる
一週間で統計取った場合、途中でリセットしてない店舗より毎日リセットした店舗の方が
90%からのズレが大きくなるのはほぼ確実だろう
>昨日の誤差を見て今日の出を調整する
根本的に分かってない。
確率や機械割についてちゃんと理解してないなら無理に書き込まない方がいいよ。
万一毎日設定値を越えるようなことがあれば1000日統計でも92%や93%とかも有り得るな
その反面リセット無しなら総計からしてズレが生じにくいから限りなく設定値に近づく
>>832 万一の場合を前提にするんじゃそもそも設定値の意味ないと思うが。
そうならない為の設定値じゃないの?
あと、一日でリセットして最終的にIN1000/OUT920になる可能性と
百日でリセットして最終的にIN100000/OUT92000になる可能性は同じだぞ?
>>832 万一とか言っていいなならリセットしない場合でもそういうことが起きると思うんだけど。
確率論の上ではリセットしても90%に収束するって話なのだが。
>>833 >あと、一日でリセットして最終的にIN1000/OUT920になる可能性と
>百日でリセットして最終的にIN100000/OUT92000になる可能性は同じだぞ?
ペイアウト率を90%に設定した場合の話でいいのかな?
だったら、上の方が全然可能性が高いだろ。
やめだやめ。
「毎日リセットしてたら収束しなさそうだよね」
なんてレベルの感覚論で語る奴が何人もいる場でこんな議論続けてもキリがない。
もう蒸し返さずいつもの流れに戻そうぜ。
>>833 可能性の考えじゃ無くて
例えば90%設定の場合 誤差を1%まで許容とすると
1日IN1000に対してOUT890〜910枚の範囲でないといけない
その点100日ならIN100000に対してOUT89000〜91000枚まで許容出来る
リセットなら毎日高くなる可能性があるわけで同じ100日での統計なら許容範囲の広い後者の方が収束率は高いって意味
>>835 日ごとに設定値に対して誤差を調節出来る100日の方が可能性が高いと思う
ごめんな。
俺が日毎にリセットされるん?
なんて聞いたばかりに・・・。
こんなになるとは思わなかったよ。
FTが新入荷された影響かマイホの設定が変わった。
4席ともフィールドのボールが1個以下って何考えてるんだろう、バカじゃなかろうか。
当然、ほとんどやる人がいなくてガラガラになってます。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:59:38 ID:TjS/ScUn
今日行ったらFG中、アウトブロックが何故か4つ無敵になってた。
偏っていないでバラバラだからOUTには相変わらずなるが、
それでも、ものすごいフィーバーしやすかった。
おかげで2枚設定なのに2時間でJP6回TOTAL4000ぐらい
ただこの店設定糞な上高エッジ、横穴全開で+700程度。
勝っただけマシか。
今日、2の方で人生初の両取り体験しますた。
ボール2個のLFGで
青JPC→青JP
赤JPC→赤JP
とストレートに取れて歓喜してたら、
その後のSJPCの時に赤と青のポケットに同時に入って、
まず赤の方の皿抽選でJPに入ってSJP獲得!
で、それが終わったら青の方もJPに入ってSJPも両取りっ・・・!
(マイホはSJP2回取ると打ち止めになる設定らしく、
>>814みたいな画面になってボールが強制排出されました)
最終結果は13309枚で、全国ランキングの暫定1位でした。
払い出し中に筐体内のメダルが切れて店員を呼びに行ってたりしたら、最初の青JP獲得から50分くらい経ってましたww
今までの自己記録は2900とかだったのに・・・
この先何か月分かの運を使い果たしたような気がしますw
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:24:56 ID:OkS6wwYP
>>841 すげーなアンタおめでたい!
おめ!
明日馬券買ってみ、その勢いじゃ当たるかもしれんよ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:47:14 ID:7EKxKqYO
マイホ、FT導入記念イベントと称して赤JP1500枚/青JP1000枚スタートイベントをやってる。
さらに特定の日には2枚設定が3枚設定になる。
スピンは4台16席あるけど、3枚設定の日はずっと満席。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 04:08:19 ID:18g0lnaf
もう20枚で終わるのは嫌だよ
>>846 だったら3枚設定の店へ行けばいい。20枚で終わること絶対にないから。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 10:22:26 ID:Jj18jfHJ
3枚設定の店知りたいです。
池袋でありますか?
そういや3枚設定でもHitUPアイテムは有効なんだな。
だとしたら20枚終了の可能性絶対にないとは言えないか。すまん。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 11:01:37 ID:xWhmwmYc
>>846 あります
俺18枚で終了
3枚設定でだぞ
この前動画で3枚設定+2Ball+HitUPってのを見たんだが
何だあれ羨ましすぎる
なんか二章の話ばっかで初代の話しづらいな・・・。
この前、SFGで36枚終了でした。
がっくり感が半端じゃなかった。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:34:27 ID:IiO0J0ut
18枚で終了とか20枚で終了とかって別にたいして落ち込む事でもなくね?
別に50や60で終了すんのとたいして変わらないし。
俺は一番落ち込んだのは、皿にのってJPとれるかもって期待をさせられて、アウトブロックリカバー
その後2枚で終了。これの方が上げて落とす感覚で落ち込んだ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:47:57 ID:l+evi+Uw
気持ちを落とすのがSFだからなー
皿に乗って50よりリカバーの方がまだ、ましなんじゃないか
50に入ったガックリ感はリカバーよりひどいと思うが
それとJPの穴に入って弾かれるのもガックリ感
あと虹3連777で外れるのは怒り←これ最近多い
あと虹3連の再抽選なしのガックリ感←これも最近の傾向
最近確変3連チャン終了が多いが他はどう?
>>854 IDがアウトな件
今日は散々だったんじゃないか?w
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:30:01 ID:X2q7cd8h
>>852 初代は少ないからな・・・・
コルネのリーチが多くていい。
あと、雰囲気もなんか渋い感じで好きだわ。
変なサービスやってるせいで設定悪いけどさ。
SFGって3個だろ??マジで?
最近ホームがFG3枚設定になったからやり始めたにわかなんだが、やり方が、
一回で重ならないように5、6枚入れる。
ボールは1個以下なら出るまで待つ(ストック無くなったら少し貯める)。
ボール落ちたらステップアップ消化するまで待つ。
FG待ちも消化待ち。
こんな感じなんだが何か他にやった方がいい事あるかな?
ちなみに落ちはかなりいいと思う。
今日6時間やってJP3回(約1300、1600、1600)取って+1400枚だったんで。
後やってて思ったんだが、メダリンクみたいなメダル揃えるシリンダーみたいなのがあると便利だと思った。
>>859 1度に6枚とか多すぎないか?確かにボールの進みはよくなるが消費が激しすぎだと思う
元々落ちがいいなら左右2枚ずつで十分
ボール2個設定なら2個、3個設定なら3個出るまで待った方がいい
左右1枚ずつでも良いと思うな
落ちが悪いステだったらまとめて入れたほうが良いと思うが
in/outの関係もあるからFG待ちの間やSUB、リーチ中にもinは続けるなぁ
中の人次第だとは思うけどね、気休め
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 23:12:34 ID:NAuMdJLI
俺は、
一度に6枚は多すぎる、中心地点に左右2枚ずつ(計4枚)で十分だと思うが
どの位置が落ちがいいか試してから連続投入
落ちがいいんだったら左右1枚ずつで十分かもね
FG中は片方に偏った落ち方だったら修正投入必要かな
でも基本的には投入しない(FG中のメダルで十分動くから)
FG後はボールが3個出るまで本気で投入しない(スロの様子を見る)
(3個出る設定の場合だけれど)
SF2だったらスロのストックは少しでいいと思う
SF1だったら中の人の機嫌によるが50までストック貯める
SF2だったらステップアップ消化を待つ
SF1だったらステップアップはどうでもいい気がする
俺は以上の様にするけど
うちは横穴全開でエッジ高いから5〜6枚の方がバサバサ落ちる
1〜2枚の押しじゃ力が弱すぎて手前のボールが動かない
お前らの大好きな収束論なら6枚だろうか10枚だろうが長時間やるならたいして変わらないだろ
メダル節約の観点からしたら、重要なんじゃないの?
長く遊びたいのはみんなおなじだろうし。
たかだか数時間で収束するわけないw
メダルゲってさ、増えた段階でやめないと、大体なくなるよな。
増えたからもっと増やそうとつぎ込んですっからかんによくなる。
メダルを連続で投入したいから3枚くらいにしてるよ
それ以上だと利き手じゃないほうが疲れる
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 23:02:53 ID:0LpAcTFS
「No out time is over」
って言い終わる前にすでにブロックが
ひとつ以上壊れている可能性が7割以上な俺
メダルがでかくて厚い(アドとか)だったら直前一騎おしはしてるが
でかくてうすかったら(ラウンコとか)1+1で十分だろ。
半日SFやりすぎて首とか痛くなった。メダル投入の動作とかが同じだから、筋肉が固くなったのかもしれない。わからんが。
なんでこんな目に・・・・と思ってやめたよ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:51:06 ID:67pu9IBB
リーチアクションにシャボン玉リーチが追加されていた
SF1にあったリーチだけれど、すごく懐かしかった
コルネと姫の2人のリーチ
好きになりそう
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:48:44 ID:QXci58fl
2ボールとNOOUTでNOOUT中にゲート開いて、その後1回も皿に乗らずに終了
ムカついてそのまま帰ってきた。
今日イオンでSF初代やりにいったら、1回目のFGでBJP1236枚獲得。
しかも落ちがいいのか、4割取れれば御の字と思っていたら、5割以上いけた。
きっと自分の前の誰かが一生懸命inしてくれていたんだろうね。
自分も前に1200枚くらい飲ませて席を立った後にRJPいったから、持ちつ持たれつだよな。
SFはフィールドが短いので横穴やエッジが酷くない限りは5割リターンが基本
3000枚のJP(トータル3300WIN)で800枚しか落ちなくて「えっ」って思った
酷くない店でやってみたい
5割基本とかいい店でしかやったことないのかね
>>877 恵まれてるな。でもそれを基本にするなよwはずかしいぞ。
正直、グラクロよりメダル持ちは悪いぞ
主にスロットの払い出しが原因だろうけど
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20:01:48 ID:Ki/VE7W6
うちは1100枚のRJPで1300支払で整地含めて
800枚程落ちる
が、その分ステップアップはボールか10枚だし
777やSSSなんか全く当たらない。DDDは再抽選や女神リーチで当たったの見たことあるが...
ところで全然関係ないが、メダルゲーやった後に普通に両替(1000円くずしたり)すると
すげえ不安にならない?
なんで10枚しか出ないんだ!(当たり前だがw)って
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 22:09:59 ID:f+ge/olx
酷い回収期に遭遇したよ
・ブロック延長アイテム取ったのにスタート時に玉が発射されずに20秒経過
・スタートして10秒以内に6回もブロックに衝突10秒たったら即アウト
あからさま過ぎて逆に清清しい
>>834 上ひでぇなw
2ボール+OUT延長で58だった時は泣きたくなった……
その直後に通常FGからRED取られたからなおさらなんだけど
初代はもう少なくなったのかねえ。
話題に上げる人がほとんどいない・・・さびしい限りじゃて。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 17:15:34 ID:Ogw7OYan
>>883 2000枚のJP当たって500枚も落ちないマイホより
883のマイホみたいな店のスピンのほうがまだ遊べるよ。
俺のマイホはニワカだましの見掛け倒し。
JPは1500スタート、だがエッジと横穴が最低設定になっており
大抵ボール3つ落とすのに300〜400枚必要で
500カップで6個落とせたら上出来すぎ。
1000枚が1時間で溶けることも普通にある。
で、そういう設定にされた結果どういうことが起こるか。
たまたま良いタイミングで来た奴が、777を2連発3連発で出したりしてJP持っていき、即ヤメ。
通常時は減りがあまりに早過ぎてまともに遊べない。
玉をおとして777になるかならないか、それだけのクソゲーと化してるマイホ。
両取りで合わせて6000枚近く取ったことあるが
それだけ取っても1500枚落ちてこなかった程度だよ。
一回だけSJP取ったことがあるが、それでも全部で2000枚ぐらいしか落ちなかったな。
途中からウロコだらけで面白いぐらい落ち無くなった。
最悪の設定のマイホ。
遊んでるのは何も考えずに遊ぶマゾヒストどもだけ。
このゲーって速攻でフィーバーゲームに進めそうなのをハイエナするしかないだろ、正直。
50回に1回くらいはJP取れるだろうから、それで稼ぐしかない。
アイテムが出る波があるっていうけど、そんなの読める人いるの?
むしろアイテムが出たら回収期
JPが取れるのはいつも普通のFGから
そう思ってる
は?まじこのスレ馬鹿なやつ2,3人いるな
2人くらいはいつもageてるからわかりやすい
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 08:17:48 ID:eYKQamnK
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:40:10 ID:UC9WokzF
>>884 玉が発射されなかったらタイムカウントはされませんよ
フィールドに入ってからカウントされるんで。
センサーついてるんで見てみればわかるかと
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:29:18 ID:9RHcjQEB
この前
SFGでボールが1個しか発射されずに100越え後エラー
リセットしてからの3個目がバンパーに当たった時点で無敵解除
同時にRJPC,BJPCにボールIN
久々に興奮したよ、ラッキー気分だったよ
その時はJPにはならなかったけど
その後またSFGでJP取ったけど
玉2個以上のFG無敵解除は最後の玉がバンパーに当たってから解除でしょ
(無敵時間を過ぎている場合)
1個目がバンパーに当たってからカウント開始でしょ
無敵設定は1から5まであるんじゃないかな
1、4秒?
2、6秒?
3、8秒←これ設定見た
4、10秒
5、12秒←これ設定見た
2章はじめて間もないんだが今日SJPだされた
あれすごく長いんだな・・・
それでとった人の払い出し中に
「すいませんもう少しなので・・・」って謝られた
おじいちゃんおばあちゃんってやさしいよね
JP取った時とか「おめでとう」って言ってくれたり拍手してくれるし
照れる
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:57:21 ID:DPUb8Sx6
>>896 そういう爺婆はいいけど
JP取った時に文句を言う、睨みつけるスピン婆、スピン爺もいることを
お忘れなく
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 10:43:17 ID:gNx0u6hO
そうそう!
世の中不景気が深刻化し続けているせいか、心にゆとりの無い奴が増えてるね
たかが1回JP取ったぐらいで睨まれちゃたまらんよ
SJP両獲りの際に睨めっての
うちのじじばばはしたたかでボールの位置が悪いと店員に治させたりする
特にうちではそういうサービス無いのに・・・
で、今日はFG18回で100越えたった3回・・・・
もちろんJPなし、皿にあがることすら無し。
7割が50台でOUTってどうよ・・・・
普通だろ
昨日のフォーチュンオーブは27回目でようやくジャックポットチャンス入ったからな
>>900 フォーチュンオーブとスピンを一緒にするなよw
あれはJPチャンス行きにくいじゃん。
前777で42球目くらいにJPチャンス入った事あるけど、要するにそんくらい入んないこともあるんだからさ。
まあ777はJPチャンスになかなか入らないほうがいいから別によかったけど
>>897 睨みつけるなら、こいつざまあで済むからまだいいけど、文句言う婆や掛け持ちをするババアは論外
FOとSFで比べるならFOの方がJPCに行きやすいと思うが…
JP取れるかどうかは別で
>>899 ボールが左奥・右奥に行ってしまっても
あんたは店員に言わへんの?
>>901 スピンで100超えがめったにないがフォーチューンは普通に2時間で5回はJPチャンス行くぞ。
俺のホームだけかもしれんが。。。ちなみにラウンコ
SJPCが4回外れた
壁壁壁100て
でもかなりわくわくした
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:38:47 ID:MHDhNUUQ
>>904 俺、言うぞ
マイホ、サブホとも位置は違うが直してくれるぞ
>>907 ダメもとで言ってみれば
ラウンコだけど言ったら普通に直してくれるな
奥に行ったらなかなか出てこないからね
社員に言っても壁ピタされるのでバイト君探して動かして貰います
うちのホームは一切動かしませんってシールはってある。
おかげで夜には4ステ中3ステくらい死にボールがある。
マイホは死にボール落としてくれる。
サブホはもう一回レールの上から転がして自然まかせ。
>>904 えー言わない。
店が故意にやってるならともかく、そんなの運だろ。
スロット当たらないから当てろ、って言うのとかわらん。
悪質クレーマーってチェック入ってるな。
こうなったら移動しますって明確に提示してある店もあるけどな。
だめともいいとも書いてないと迷うところだが、俺は捨てる。
マイホの2サテは右奥にずっとボールがあったせいかプレートが割れてるわ
割れてるとこに嵌ると2度と出て来れなくなるから流石に出してくれる
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:51:33 ID:VH3CjmYB
マイホも割れてる。
コナミも2章出す前に気付かないのかなぁ?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:10:37 ID:0lZmdcdD
>>915 バグだらけのゲームをそのまま出荷
指摘されても延々放置してるような会社だからね。
売っちまえばこっちのもん、あとはどうとでもなれ
もしくは、小さいとこいちいち修正なんてしてられるかよ
って思ってる会社だよ。
気付いてはいるがいちいち直したりなどしない、ってとこだろ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:37:55 ID:2YVtyDcr
ところでイーアルカンフのバグ直ったの
リーチアクション追加しているからVerUpしているんでしょ
>>913もったいないよ、俺はどうあろうが言ってみるけど
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 01:29:38 ID:GKOBmM6w
超ストレスたまるゲーム、スピンフィーバー2章。
なおかつマイホは糞設定。
にも関わらず、今日も延々4ステとも人が入れ替わり立ち代わり盛況だったわ。
俺はもちろん横目にガリレオやらガンマンやらプレイ。
まったく、よくまああの糞設定でこの糞つまんないゲームを延々遊べるもんだよ。
しかも現金投資で。
増えないの丸分かりなのにな。
このゲームの場合、場が悪いほうが刺激的な展開になるからなあ。
鱗が重なれば重なるほどアイテムやDDD、777が揃いやすくなる。
逆に神エッジだとスロットは揃わなくなり、アイテムや777は空想上の出来事になる。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 10:21:33 ID:/zcCAzfu
>>917 イーアルカンフーバグは随分前に直ったよ
>>918 >横目に
それなりに気になってはいるんだな。
このツンデレめ。
今日久しぶりにやったよ、初代。
閉店1時間前だから、自分1人。
サテを移動して、BJPとRJPいただき、初期値に戻してから帰宅した。
300枚出して預けが800枚くらい。
大して増えないもんだよね。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:54:36 ID:SxQ/6U8W
>>923 初代はSJPが無い分、波が大人しくて遊べるゲーム。
それだけ増えりゃいいほうじゃないの。
落ちが悪い店の2章はインフィニティーリングズに匹敵するウンコゲーだぜ。
絶対初代のほうが面白い。
2章はアイテムという名のトラップが鬱陶しい、FG操作が凄まじい詐欺ゲーでしょ。
波がおとなしいって聞こえはいいけど、悪く言えば徐々に減ってくってだけじゃねーかw
ガイシュツかもしれんが
シャボン玉リーチが追加されて、吹いているときに大きく「チャンス」と表示されるのは当たり確定?
チャンスになって外れたことはないな
7リーチの「チャンス」は全くのハイワロ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:07:10 ID:ypZpf6ln
>>926 店の設定によるよ
設定の悪い店外れた事何回も
設定のいい店外れない事が多い
>>925 そうでもないね
1のほうがまともにFGが継続するから、JP取らなくても増えたことは何度もある
2はアイテムトラップが鬱陶し過ぎてストレスが溜まる
2の777は即死が増えて腹立つし
そりゃーわざわざVerUPするのに回収効率下がったら
どこの店も高い金払って更新してくれないし、仕方ないわなぁ。
プレイヤーの目も1を基準にするから厳しくなるしね。
だから1のままにしておきゃいーのに
店も要らない出費掛からないじゃん
ガリレオも1のままの店もあるが、あれは賢いと思うね
スピンも2ばっかになっちゃって、逆に1を遊びたいと思ってる客もそれなりにいるでしょ
>>932 俺は2章こそ見たことがないのだが・・・そんなにクソなら見なくてもいいや。
しかし、ファンコロはver.upしろよ、ジャスコww
今度ホームで朝1確変スタートってイベントがあるんだ・・・
しかも平日限定
誰特・・・
企画した奴やったことあるんかといいたい・・・
うちなんか数時間毎に店員がボール一個だけ落としますていうイベントだ。
まあラッキーマリンよりましだが。
神企画過ぎて吹いたw
JP+300のほうがまだありがたいわ。
>>935 放出期に落としてくれればいいけどな
回収期に落とされてもメダル5か10だろうな
とうとうマイホも50穴塞ぎを始めた
そもそも皿に乗せない気なんだろうけど。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 19:34:49 ID:iMe0O0S5
今日始めて777そろったよ
100超えるのスゲー早かったし
両方の皿に4回も入ったよ
200・100・壁・BJPもうちょっと気合入れて欲しかった
BJPの後即アウトだし
>>935 横奥に行っちゃったボールを落としてくれるのは嬉しいけどな
あんなの何枚あっても落とせる気がしない
>>940 経験則でしかないが、平均すれば
777→JP1回+α
ボール2個→100over
通常→80
ぐらいになると個人的には感じてる。
だからその777はかなりいい方だと思う。
くそ、2章の話題についていけないぜ。
>>941 端に溜まって全然落ちないと
ボールが異常なまでに増える
長いスパンで考えると、そんなに収支は変わらないから
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:42:37 ID:I+MOTflB
>>943 2章糞つまだから知らないほうが良いよ。
そんなにやりたきゃ出張の時とか旅行の時とかにちょっとやってみなよ。
SJPなんて都市伝説だし(むかーしむかし目の前で出されたの見たことはあるが)
アイテム制ってウザいよ。
2より1がいい要素ってあんの
>>945 なるほど、不評だね〜。
ちょい聞きたいんだけど、開放のサテでなんだかんだでJPが取れないまま、何回かのFGやSFGでトータル1000くらい当たったら、もうJPはないかな?
>>946 1のほうがFGがずーっとまとも。
2のあからさまな操作FG・アイテムトラップにストレス感じまくりな人間は多いでしょ。
>>947 それって1の話?2の話?
1の話かな。
店によるとしか言えないな。
1で立て続けにJP4回取ったことがある俺としては
それだけでもうJP出なくなるってことはないとオモ。
1ってFGで皿乗りが発生し始めると乗りが頻発するじゃん。
もうしばらく様子見で遊び、だれも全然乗らなくなってるようなら撤収すればよろしいのでは?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:23:42 ID:zLMhhfLa
>>947 2だったらJPは難しいね
FGで500くらい取った後に次のFG後100越えが2回連続で、あったら可能性ありと
思うけど(100越え即死は除くけど)
2章はウザい演出、当たらない虹オーラ、スカチャンス、カスアイテム
これのどこに楽しみを見つければ良いかが分からん
SJPなんて滅多に出るモンじゃないし初期値下がったのもつまらなくなった1つ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:43:47 ID:qwOQW9Tb
いや、大半がその傾向でしょう
他のコンマイクソボール落としゲーに対し
このゲームが優れてるのは、筐体価格の安さ、店に置きやすい小ささ、難しいルールもなく手軽に遊べる点
だからクソだろうと長く現役張ってられるし、マゾヒストたちは機械的に遊ぶ
1は、まごうことなき傑作だったと思いますね
しかし、FF3、しつこくVerUPするグラクロ、スピン2、インリン、フォートリ
このクソゲー製造の流れは如何ともしがたい
グラクロは別にクソではない。
数年前のプレイヤーだった俺は、
初代スピン>>初代グラクロ=FF2>FO3>>グラクロ+>スピン2>グラクロプレミアム>>>>>>FF3
ってイメージだな。ガリレオとかはやってないから知らん……
懐古厨みたいでアレだけど、やっぱり初代は良かったよなぁ
>>954 FF3が一番クソは俺も同意。
でもグラクロプレミアムは結構いいと思う。
RPMというモードがあるんだが、あのモードの楽しさが神なんだよ。
SPMになればめっちゃ勝てるから、SPMになるかもしれんっていうわくわく感と
最低でも4/10で終了する緊張感が織り交ざって。良くできたいいゲームだと思う。
>最低でも4/10で終了する緊張感が織り交ざって。良くできたいいゲームだと思う。
グラクロプレミアム4月10日終了のお知らせ と解釈したのは俺だけではないと思われる。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:12:53 ID:ICSs1Ile
>>954 俺も概ねおまいと同じ。
だが、ガリレオ1置いてる店はそこそこあるのに対し
俺の行動範囲内じゃスピン1は皆無。残念無念。
ガリレオは1はぶっち切りで最高傑作。
2はハマりが酷すぎて叩かれてるが、逆に遊ぶタイミングが分かりやすくて稼げるって点じゃ良い。
稼げもせず、ストレスばっか感じるようなゲームこそ最低最悪なクソゲー。
ts
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:47:13 ID:dUmrm538
はじめてRJP取ってきた
トータル1800枚強払い出して整地込みで900枚しか落ちない…
このゲーム、本当にメダル減る一方なんだね
>>960 おまえプッシャーは初めてか?力抜けよ。
マジレスするとこの手のゲームは機械の構造上、5割落ちれば万々歳なんだよ。
RJP約2000枚位だしたことあるけどほとんど整地しないで1100枚位落ちた。
これってかなり良いほうだよな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:28:57 ID:X/+6K1gO
>>960>>962 良店だぞ、それ。
500スタート、アイテムはあまり出ない
777なんて滅多に出ない、ぐらいのレベルの店?
もし1000スタートで、そこそこアイテム出るのなら相当な良店だ。
俺は、1000スタート、しょっちゅうアイテム出現
777も1日に4ステ合わせれば5回以上出現、という店を知ってるが
そこは2000取ったぐらいじゃ500枚しか落ちない。
そこでは1000のJPなんてJPにあらずだぜ。
今日十回ぐらいFGやったけど糞過ぎて涙が出た
5回くらい40枚以下
80枚3回くらい
100枚超2回くらい
二時間ないのに500枚以上すられた
>>964 2章ってのはそれぐらいが平均じゃないの?
2時間で500枚もったなら良いほう
糞サブホは最悪な時は30分で500枚だよ
遊ぶタイミングが悪かったんだよ
5回FGやって1回も皿乗らない時は、やけどする前に速攻撤退するに限る
このゲームは長時間遊ぶゲームではない
SUBで一生懸命にルーレットを目押しで止めようと頑張ってる人をちょくちょく見かけるんだが、
「スキップ」と「ストップ」を読み違えているのかね?
777あたりで押して、+5winとかになって首を傾げてるんだよ・・・。
>>965 2章でラウンコだけど500枚あれば2時間どころかボールさえ横に転がらなければ1日でも行けると思う
JP初期値は1000 500 落ちはそこそこでJPリターンは半分ちょい
7はほぼ来ないがDは結構来る。アイテムは出るがあんまり意味無い
メダル保ちは良いが如何せん飽きるwミリオンは空気参加だし
うちは元々落ちがよくて777は皆無でアイテムも超希少なんだが
最近その状態のまんまメダルの落ちだけが悪くなったから全然増えなくなった・・
あと、動画とかでボールが5−6個あるの見るけど
うちは常に1個くらいしか無い・・・
その1個落とすか1個が前列にきたらボールが当たるかで
フィールドに3個あるときは絶対ボールリーチ当たらない
そんなもんかな
昨日RJPとってスピン好きになったから今日も行ったら全台停止してたw
ちなみに第二章じゃないほうね
今日の結果 2章
元手50枚くらい
ボール1つ落とした後
DDDでダイレクトFG 青皿のって100枚
それでボール2個落ちてFG 赤皿へ
JPC1264枚
少し整地して手元740枚でした。
宇都宮のタイトー系のゲーセンです。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:24:39 ID:53/N65NY
常にボールが3個あるようになってて
さらにボールが3個増やされるイベントが一日に何回かあるうちのホームはましなほうなのか?
↑の設定のせいでボール落としたときのルーレットはボールが多いわけだが
>>969 店員A「昨日スピンでRJP出たらしいぞ・・・」
店員B「ええっ!じゃあメンテですねグヘヘヘ」
そんなやりとりがあった・・・わけないね。
>>968 常に1個なら、相当落ちが良くない限りやるべきじゃないぞー。
確かにスピンは楽しいが、もっと設定の良い店舗を探すべき。
1個も落ちてない状態で3個くらい出てる店が好ましい。
ただ、10個とか出ちゃうような店舗は、よくDや7が来るから楽しいかもしれないが、
その分落ちは最悪なんだよなぁ。
SSSでても全然777どころかDDD、鼠鼠鼠さえそろわん
糞すぐる
渋谷タ○トーでSFやってます。
横穴全開でものっそいことになってます。
勝てる気はしないけど楽しいお。
このドMめ
横穴ひどいと中の人ががんばって777とかよくそろえてくれるよね
それで100行かなくて涙目なことも多いけどやっぱりこの機種はFGやってなんぼ
ちまちまスロット回してなんか居られねえぜ
横穴酷いだけじゃなくエッジまで最悪の店があったなぁ
エッジ超えるメダルは皆無なので、中央のエッジ無しの部分からしか
メダル落ちないんだよ
玉は10MAX出るし、D,7も結構な頻度で揃うけど
FG一回するのに最悪な場合500枚ぐらい必要だったなぁ…
そろそろ次スレのタイトルを考えようぜ
【100枚超えても】スピンフィーバーPart11【イントロクイズ】
【初代も現役】スピンフィーバーPart11【2章は退役】
>>979 気に入ったけど文字数オーバー
イントロクイズを半角にしてもオーバーしてる
【FGは】スピンフィーバーPart11【イントロクイズ】
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 05:42:38 ID:Jt8+sqVg
昨日やって初めてRとB両取りできた・・・。
SJPは残念ながら出なかったけど、3600枚出て2000枚程度戻ってきた。
他の店ではやったことないけど、ここ見る限り落ちはかなりいいみたいだね。
新スレ立てれなかったんで
誰か頼みます
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:05:26 ID:MaimtWE0
たまに行くショッピングセンターに払い下げっぽい1章が入ってた。
懐かしいリーチが見られて嬉しかった。
でもバンパーが今まで見たことのない最強で、あっという間にはじかれて
途中送信スマソ。
あっという間にはじかれて皿にあがることさえ困難だった。
でもなんかいいね、1章。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:07:32 ID:E/g0yw0C
100超えるどころか80さえ行かない
キッズゲームの方が払い出しがいいのに気が付いたw
ホームにある1章、いつの間にかFGの時のメダル払い出しがスロットが揃った時の払い出し口からになったんだが…
手元にこないwww
FG120で手元に来たの3枚www
FGの払い出し変わったから更に死ねるマシンになった・・・orz
994 :
俺:2010/04/01(木) 15:58:52 ID:qizuY7BK
SFって落ち悪くない?
995 :
俺:2010/04/01(木) 16:01:41 ID:qizuY7BK
俺はFG198で手元が37枚だった。死んでるよ。。。
996 :
俺:2010/04/01(木) 16:02:51 ID:qizuY7BK
レインボー来てもハズレだし・・・
997 :
俺:2010/04/01(木) 16:04:03 ID:qizuY7BK
メダルはどんどん飲まれる一方。
998 :
俺:2010/04/01(木) 16:05:10 ID:qizuY7BK
1時間もすれば既に400枚も飲まれてた。
999 :
俺:2010/04/01(木) 16:07:37 ID:qizuY7BK
スピンも腐ったな。いや、コナミか。稼げるメダゲーは無いのか?
1000 :
俺:2010/04/01(木) 16:09:01 ID:qizuY7BK
1000GET!バ〜イ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。