どうよ?
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 19:56:26 ID:hYJwrosP
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 23:48:56 ID:QZ5wkixJ
フォーチュンシリーズなら、近々稼働されるインフィニティよりは期待できそうだな
名前からしてCronのビデスロかと思った
今ロケテやってるね
今日1500枚出してる人がいて落ち方がド派手だった
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 06:32:31 ID:CCR4EWON
横浜ラウンドワンでロケテやってたからプレイしてきた。
筐体のギミックとかはおもしろいんだが
再抽選がスキップできなくてイライラするw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:54:13 ID:bhKVxYAE
今日数時間プレイしたんで、特徴でもれぽりたいと思います^^
【ボール】
ボールは2種類あり、グランドクロス初期のボールをひとまわり小さくしたものと宝箱の絵が書いてある小さいボールがあります。
価値としては、大ボール=小ボール×5くらい?
小ボールを落とすとメダル(10枚程度)、クリスタル(メダルに換算して15枚程度か)、大ボールなどがてにはいります。
大ボールを落としたときと同じ効果になることもあるようです。
大ボールは、落とすとまず、スピンフィーバーの皿の上のようなものに運ばれ、「青JP」「赤JP]「黄JP」の3つのうち、どのJPCに挑戦するか選択します。
つまり、SFのように一挙にJPを2つ以上GET、は不可能です。
その後、ルーレットで「JPC」「メダル」「ボール」の抽選をします。
ルーレットはアラクリの1〜8を抽選するあるみたいな感じです。なんとなくわかる?
メダルは、海物語のステップアップ方式みたいな感じで、「30WIN→60WIN→ダイレクトJPC」とステップアップします。
JPCに一度も発展してないんでJPCは詳しく書けないのですが、「ピンボールのような抽選の赤JP」「最大2倍獲得できる青JP」「電子抽選の黄JP」といった感じで、それぞれの抽選方法に特色があります。
タイトルでググると動画色々見れるけど糞ゲー臭が・・・
なんかJPを追う感が薄くね?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:03:28 ID:bhKVxYAE
【スロット】
投入口・払出口はKONAMIお得意グランドクロス方式です。
チェッカーは、海物語チェッカーを入りやすくした感じで、メダルは回収されません。
FOシリーズと近いですかね。
通常時でもスロットは2本クロスしていて、2倍の速度でいっきに消化していきます。
確変になると1回で3本のスロットを回せる感じです。
奇数は確変へ移行し、WIN数は30WIN一定です。(ODDアップなし)
メダル小払い・クリスタル+1・ボール払いなどもあります。
また、FO3のJPシステムのように、ぞろ目を8回(?)そろえると、クリスタル→メダル変換されます。
小ボール・スロットで獲得したクリスタルは×3から10でメダルになります。
倍率決定はクルーン・ルーレットで行い物理抽選のようです。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:03:46 ID:TlXylBDO
フォーチュンオーブの続編?
ソース希望
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:11:01 ID:v8Wavw7p
KONAMIの新作プッシャーだよ
検索したらロケテの動画も出てくるのにソース希望てw
あんまり個人のブログは晒さない方がいいよ
ググればすぐに出るんだし
動画見たけど黄色JPは2ライン以上でヒットしたら
倍率かかるんだろうか…
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 10:48:15 ID:Xm6dp8je
いろいろと凶悪すぎてワロタ
見た感じ面白そうなんだけどなぁ…。まぁ、実際正式稼動しないとどーにも言えないけど。
>>14のレポ動画見たが色んな筐体の良いとこだけを持ってこようとした感がたっぷりだなw
最近でいえばSEGAのガリレオファクトリーとかパッと見斬新だったけど、
これはそこまで斬新って感じがしない。
ギミックすごそうだな。
JPが複雑になって初心者だと理解するまで時間がかかりそう。
感じたこと
・トレジャーが転がりすぎて排出口と逆のとこにとことん溜まる
・回りすぎ(上が)
・回りすぎ(前が)
・スロットの無駄打ち感がある(通常)
・スロットストック溜まりすぎワロタ(確変)
・オーブ抽選時間がばらつきすぎワロタ(2段回目)
・JP後スロットあたらなすぎワロタ
・スロット当たらないとメダルがガッツり進まない
・入れ口がカオス
・ハンドルもカオス
・白いボタンの存在意義もカオス
・リーチ演出もカオス
・真ん中もカオス
・JPの仕組みまでカオス
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:05:02 ID:+eNZb7/h
・ルーレットの微妙に操作されているような違和感
・落ちの悪さ
・メダルをいれてからでるまでのタイムラグのひどさ
・確率変動はただのクリスタル追加モードについて
・おちた払い出しがつくりこんでいるようで、何にもプレイヤーの都合が考えられていない件
大事なこと忘れてた
・ メ ダ ル 宙 に 飛 ぶ
>25
いわゆる「ションベン」だな。
止めやw
>26
まわり将棋懐かしいな
>28
麻雀で、サイコロ振って、床におちちゃって、「ションベン。親流れ」とかやってたっけなぁ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:11:30 ID:uC4XxciT
ロケテ、バージョンアップしてたみたい。
再抽選時のスキップができるようになってたりしてた。
ロケオワタ
筐体なくなってた
まだあるだろ。
俺たちの心の中に。
期待ageてことだな!
はやく本格稼働してほしいね
1000円何枚?
ロケ動画からみてうんこゲームな気がしてきた
デフォルトが1500枚なのがいけない
アクアJPは最大10000枚取れるとか
フォーチュンJPも2ラインで10000枚か
ファイアーだけ最大5000枚
スカイルーレットは完全制御 宝箱5個かメダル
運がいいとトリニティチャンスとかJPチャンス
つーかALL JPチャンスとか出るのかよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:28:18 ID:lfQ/V+4z
下がってきたからageみてる
sageみてる
錦糸町のロケテ見てきたけど、面白そうだね。
ファイアJPが一番難易度高いのかな?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 01:11:47 ID:7IbNhZ6R
いい加減ボール落とすのあきてきたから
これ期待だわ
フォーチュンオーブシリーズって事でいいのかな?
すさまじくハマルスロットはどうにかなっているだろうか。
基本的にオーブの進化系で間違いないね。
オーブのジャックポットと同じでスロット一定回数当たるとボーナスがあったり、JP抽選を決めるルーレットへのボールの
出かたも同じだし、777が揃うとJP抽選当たるまでボールが出続けるのも同じ。
錦糸町で少しだけ遊んでみたけど、運良くアクア1回、ファイア2回、フォーチュン1回と全てのJP抽選が体験出来たし
スカイルーレットも3回出来た。
最近、グラクロに飽きてきたので新鮮で楽しめたよ。
これがサブホのボロいオーブに変わって入ったら良いんだけどなぁ。
やってみたいけどなあ
もしマイホに入ったらFO消えるのだろうか・・・・それだけは嫌だな。。。
オーブと交換ならともかく、コナミプッシャーは
ファンタジックフィーバー、スピンフィーバー、アラクリ、グラクロと出てるし
入荷する店少ない気がする
完全新筐体は久しぶりじゃないか?
まあラウンドワン、アドアーズ系はそこそこ入れるだろうし。
ガリレオ以下の価格だったらほかも入れるかな…?
俺の県しばらくは難民状態になりそうだけどな!
これってFO3よりハイリスクハイリターンだろうか。
これって筐体の大きさいかほど?動画見ると注千機がやけにでかく見えるンダが
FOと同じくらいじゃないかな。
もしかすると、もう少し小ぶりかも。
滝払い出しに思わず吹いてしまった
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 13:01:31 ID:ZyqzUfSM
楽しみ。発売っていつ頃なのかな?
一般的にロケテスからどれくらいの期間ででてくるの?
インリンでたばかりで、どの店も金とスペースがないと思うが。
インフィニティーなんていう駄作入れなかった賢い店が
よく吟味した上で、面白いと判定すれば一斉に入れるさ
ウェアハウスとか入れる可能性、あるね
賢い店は両方入れないだろ
FO3飽きたからこれ入って欲しいなぁ
そうだ、インフィニティリングスと合体させてフォーチュントリニティリングスにしよう。
>>57 グッドアイデアw
ラウンコはだいたい入るだろ
>>57 JPが2万払い出しとかになったら、無茶苦茶待つんでね?
動画で見たけどJPの払い出し方ワロタ。
友人とワイワイやってるならいいけど、
一人でやってたら普通のJPより更に恥ずかしいなw
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:09:12 ID:ZxTtO3j5
これって本稼動いつ頃になりそう?
やっぱ来年か?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:32:58 ID:kxg/jHid
ってか、大きさどんんくらい? グラクロくらい?
小さめのゲーセン(俺のホーム)には入らないかな・・?orz
FO3と入れ替えで入るぐらいだろ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 14:21:15 ID:T+5Qq8Z8
グラクロよりは少し小さいかなー
インリンより少し大きいくらい
am-net のアーケードゲームデータベース情報には発売日は来年3月とあった。
情報のソースまでは確認できなかったので、真偽は定かではないが。
ただ、一般的にロケテ終わってから長くても半年後には正規導入されているから、
大体合っているかもね。
しかしまあ、そう考えるとインフィニティー、ロケテ終了から正規導入まで早かったな。
だからあんなクソゲーになったのかもしれないけどw
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:21:53 ID:JwEcUTDK
>>65 ソースは昨日の商談会だそうで
確定ですな
FO3といれかえでこれ
パーティといれかえでキャッチャー
あとは随分旧式化してきたドラトレがどうなることやら。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:48:16 ID:W5X/fRiP
マイホが間違って入れちゃったインリンと入れ替えでいいや。
サイズも近いしwww
払い出しを見たが吹いたw
恥ずかしいって意味がようやく分かったわ
案外クソゲでメダル回収ゲームだったりして
メダル回収はガリレオ
糞ゲー分はファンタジーコロシアムで慣れた俺に死角はない
>>72 InfinityRingsもうプレイした?
あれの回収っぷりはガリレオを超えたぞ
プッシャーとビデスロの欠点あわしちゃったようなゲームだもんなー。
JP払い出しの動画見たが…、ぶっちゃけあんな出し方じゃ飛び散るような…。
BGMに併せて払い出しのテンポを変えるのは面白いけど。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:05:24 ID:5YorNIoQ
マイホのラウンド1に「近日入荷」の看板出てたなぁ
年内には入りそう
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 03:29:43 ID:LQlBZOus
確実に回収機w
最初は新しいから面白く出来るかも知れんが
回収ぶりにそのうちイライラのほうがでかくなる。
普通にFO3で十分・・
マイホ、どうか入荷しないでくれorz いやまじで。
FO3も回収機だったし、既に撤去されてる。
故障が酷いし客付きも悪かったから、でも寿命だから仕方ない。
最初だけでも設定が良くて面白ければそれで良い。
だからトリニティ楽しみ!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:34:17 ID:GbRC1Ohm
これやっぱりFOより多い手持ちでやらんと無理かな?
FOはいつも500でやってんだけど。
それで負けてもけっこう時間はもつ。
チェッカーに入ったメダルが回収されない分ひょっとしたらこっちのほうがいいかも?
払い出し中は無効化されるのが微妙なところ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 23:22:07 ID:7Z5e0dzz
ちてつすすしくせぬぬつみひひぬへみにぬつぬふぬつてへむにねへひにひしきせねぬつすてねふちすてふに
渋谷のタイトーでロケテだって。
コナミとタイトーの仲ってあんまり良くなかった気がするけど。
最近はそうでもないよ。
KONAMIは自分でAMオペやらなくなってから、TAITOとは仲良くなってる。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:33:28 ID:OACIlmiF
土日でロケテ行ってきた。
以前までのロケテから変更点・追加点がいくつかあった。
・ルーレットのステップが「25WIN→50WIN→JPC」に。
・777が「レジェンドモード」という海物語のマリンタイムとグラクロのプレミアムモードを足して2で割ったようなモードに変更。
・黄JPCで赤か青のビンゴカードで数字がそろった場合の枚数が各JPの半分の枚数から500WIN固定に。
・黄JPCで毎回指定される色の数字(赤の13番とか)にボールが入ると「スーパースカイルーレット」という全員参加のスカイルーレットが始まる。
大きく変わった点はこれぐらいかと。
演出は派手で面白いんだがメダルの払い出しが思いっきり端に寄るのと回収期になるとリーチさえ掛からなくなるのはどうかと…。
あと、レジェンドモード中は皿抽選以外はずっとテーマソング的な曲が流れてます。
この時点で払い出し部の対策がされてないということは
春の全国稼動もこのままなんだろうな…。
インリン買ってどの店も経済的余裕なし。
レジェンドモードってどんなの?
マリンタイムとプレミアムモードを足すってのはたくさんSCをやるってイメージがするんだが
FOのダイレクトモードみたいにスロットで高確率でダイレクトSCが出てどこかでJPCになるまで継続みたいな?
それともルーレットで特定の場所に落ちたら終了みたいな感じ?
もうSFもFFもグラクロも飽きたから早くやりたい・・・
ああwktkが止まらない
なんか・・・黄JPCで赤か青のビンゴで500固定って・・・面白くなくなってきたな・・・
>>88 まず、スロットが1ライン、絵柄がメダル、オーブ、ダイレクトオーブ(直接皿抽選へ)、スカイルーレットだけになる。
各ルーレットの絵柄も変わって、メダルWIN(最初は100WIN)+モード継続×5と各色のJPC×1になる。
ルーレットでメダルWINに入るとそこがモード終了絵柄になって、そのルーレットの他のWIN絵柄のメダルオッズが+100される。JPCに入った場合はわからん。
終了絵柄に入るとオーブ1個払い出しされて静かに終わる。
あとレジェンドモードのWIN枚数ランキングがあってモード終了後に順位(ロケテでは全国ランキングの)がでる。
払い出しが端に寄るから相当継続させないと増えん。
ロケテの度に面白さがなくなってく気が。
>>90 情報thx
たしかに(マリンタイム+プレミアム)/2な仕様だなw
しかしメダル絵柄復活がないと最高でも1500WIN+JPCってなるから
仮にマリンタイムみたいにJPCに入った時点で終了だったらランキングが微妙すぎるなw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:50:34 ID:g9+Q2Ny1
FO3で満足な俺はこれ出ても、普通にFO3やってそうな予感w
渋谷のタイトーは16歳未満でもおk?
横浜ラウンコ1/28入荷
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:28:24 ID:Vf/zAwZ6
ラウンコ入荷予定出た!
マイホは、2月以降になってた。
楽しみだけど何を撤去するのか、
FO3は撤去済みだし。
メダルのガンマンも入荷予定なのに。
フォーチュントリニティの短縮名考えようぜw
アルファベットならFTで確定かな。
カタカナなか「フォートリ」とか?
鶏煮
フォートリ→四鳥→死鳥
チュン=中
フォー中鳥ニティ
「中鳥」でどう?
鶏煮で良いと思う
もしくは鳥煮茶
フォートリに一票だな。
鳥煮は変換しにくいし、チームフォーチュンの文字も入れときたい。
F鳥で。
鳥を入れるのは確定なんだな
語尾のトリニtィに一票
フォートリがいちばんしっくりくるかな
感じにすると投アミのイメージがつきまとう
今日プレイしてきた!
・スカイルーレット→200枚
・スーパースカイルーレット→宝箱10個
・レジェンドモード→6ラウンド590枚で終了orz
・赤JPCを2回→100枚、宝箱10個
・黄JPCを2回→550枚(1球赤ビンゴ)、100枚(2球はずれ)
・ゴールボーナス3回(32x3、99x3、29x5)
結果、+24枚・・・。
つーか、メダル払い出しが片側によりすぎて、全然落ちなかった。
109 :
86:2010/01/29(金) 21:42:53 ID:u4JcsWtt
>>108 やっぱり払い出し部そのままだったか…
こりゃハイエナメインで立ち回ってしばらく様子見だな。
うーむ。
早くも糞ゲーの匂いが。
ゲームとしてはおもしろいとおもうよ。
クルーン運が悪いとドハマリするけど、
運がいいとレジェンドモードなんて終わる気しないしw
まさかJPC引くと、その色の終了がすべて継続に復活するとは思わなかったw
JPCで復活するかしないかは設定次第。
JPC引いても復活しない店もあるし、JPCでLM終了する設定の店もある。
一色JPC除いて全て終了になると復活する、スピンのアウトブロックみたいな設定の店もある。
まだマイホには導入されてないからわからんけどようつべに上がってる動画見る限りは面白そうだ
どこも導入直後で設定いいのかは知らないけどやたらと払い出しが横によって明らかに横穴行きかと思うんだが結構ボール進んでるのをみるとフィールドが緩いんだろうか
レジェンドは全国ランキングやってるの?してるなら設定ごと集計しないとマズい気が
グラクロのPMとかも設定次第だからそのままじゃないの?
ていうか通常時のメダル払い出しは期待できないなw偏りすぎ
この前やってきたが、通常時のメダル払い出しはどうしようもない。
JPCやらなにやらで100枚以上払い出してやっと落ちるくらい。
レジェンド突入したけど無駄にメダル突っ込んで逆に減ったよ。
ただ、確変でストックレベル3維持して連荘するとなぜか増える。よく分からない…
スーパースカイルーレットで全員天井見てる姿は圧巻だったなwwww
>>116 想像したら吹いたwwwゲーセンが奇怪な場所になるなw
構造上あそこぐらいしかデカイ役物置けないのは分かるが。
アクアJPをx2でとれた!
これはたまらん。
まだコンマイの設置店舗一覧出てないんだよなぁ
というかHPすらできてないw
北東京〜南埼玉エリアは入荷3月以降っぽ
メダル増えなくていいからやってみたいよ
こないだ、アクアJP8200枚ぐらい取ってた人いた・・・。
さすがにすごかった。
>>119 元々は3月導入予定だったみたいだから、相当予定を前倒ししたんじゃないかな?
だからHPの準備が全然追いついていないんだと思われる。
多分インフィニティーの大失敗を早く取り戻すためだろうね。
実際、インフィニティーを撤去してこれを入れる店もあるみたいだし。
スーパースカイルーレットおいしいです( ゚ρ゚ )
最悪でも宝箱10個タダでもらえるし、
誰か1人はJPCが当選するしね。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 08:18:33 ID:eFViN95P
>>121 うちはガリレオ2を撤去して入れる予定みたい。
ガリレオも2になる前はインフィニティ批判ばっかりだったけど、ふたを開けてみれば同類クソで閑古鳥。
まだ初期投資が回収できないインフィニティは継続。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:58:19 ID:+whXwCF2
>>121 コンマイがまともな会社なら、インフィニと無償交換すると思うね。
もちろんしないんだろうが、他の業界ならそれぐらいやらないともう商品買ってもらえないよ。
せめてインフィニ入れた店には破格の安さで交換サービスぐらいしろよと言いたい。
史上最悪ゲームだろインフィニは。
このゲームも怪しいもんだが、プッシャーな分、インフィニのようにはならんだろうからな。
とっとと全店で交換サービスしろよコンマイ。
アド池袋は何の後に入ったの?
>>127 dクス。
インリンもう撤去なのかwww
ホームにインリン無いからやったこと無いが話を聞く限り本当に糞っぽいな
あれが出ていなければFTの開発期限が延びてメダル払い出し口とかもうちょっとまともになっていたかもしれんねw
あとフォーチュンJPって1球目に赤青でビンゴになって2球目で黄色ビンゴになるとフォーチュンJP+500って扱いになるの?
しかしなんでハーフJP止めちゃったんだろう・・・
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:11:49 ID:XKaSHmcc
ホームに入荷したんでやってきた。噂の払い出しはホント酷いね。
それ以上にルーレットのステップがSJCの権利得ただけで初期値に戻るのはないわぁ。
店によって色々設定変更出来るんかな?
取り合えずホームのトリニティは連チャンする可能性が極めて低い。
後はレッドとアクアが凄いチープで萎えたw
上のコイン落としても構造上、下のコインに積もる事が多くて全然押さないし。
良い所が見当たらないorz
インフィニティーもロケテ終了から2カ月程度で正規導入してきたからな。
しかも大改悪(IC、JPCの期待値低下)のお墨つきで。
ロケテでのプレイヤー意見をよく考慮して作成されたとは到底思えない。
これもなんか同じような流れを感じる。導入までの早さといい、払い出し法の改悪といい。
マイホはまだ入っていないが、事前にあまり過度な期待はしないほうがよさそうだな。
そのほうが多分楽しめると思う。
まあ、インフィニティーよりはマシとは信じているがw
>>129 1球目で青ビンゴしたら払い出し始まって
2球目は出なかったぞ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:50:14 ID:A+fO7XiA
>>132 ダブルラインも意味無いしね。AQUA BONUSダブルラインで600枚だった…。
期待してたのに。
まじすかw
SCで黄色に入るたびにがっかりしなければならないのかw
スロットが死んだらものすごい勢いでメダルなくなっていく・・・
JPと777の後はスロット死ぬから、あまり深追いしないで席を立った方がいいかも
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 01:36:55 ID:NIvCRshq
申し訳ないけどこれヤバイくらいクソでしたw
グラクロやFO以上に、増える人に偏りが出る。
まぁ要するに増える人がグラクロやFO以上に少なくなったってことね。
ただでさえ増やせる運の良い人ってのは少なかったのに…orz
言ってる意味がよくわからんw
要はガリレオ2みたいになったってことだろう
1よりも荒くなって増える人は減ったがその分出る量が増えたって感じ?
ハイリスクハイリターンになったって言いたいらしい。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 06:56:50 ID:gazkyuuI
アクアとフォーチュンで計6000枚ぐらい当たったけど
メダルの減りやばいな。すっからかんw
預け持ってる人じゃないと遊べないな。
せめて入荷後少しの期間だけ神設定にしてくれれば・・・
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:20:59 ID:7SCq12lO
両隣の老人が出してたけど、レジェンドモードちょっと分かりにくいね。
・色抽選後の個別のルーレット(6枠で1枠だけJPC)はJPCに行くだけでその色のルーレットは全部復活になるっぽい?
・100Win継続を引くとその枠は「終了」になって、同じ枠をもう一度引くと払い出しなしで終了?
・100Win継続を引くと、同じルーレットの他の継続枠の配当アップ?(2個継続引いたところを見たら終了2個で残り3つが300Winとかになってた)
JP取ったら全部継続に戻っていたかどうかは確認できず。
グラクロのプレミアムモードみたいにガンガンメダル絵柄がそろって払い出しがあるという感じではなくて、
フォーチュンオーブのダイレクトモードにメダル払い出し絵柄がちょっとだけ付いた、みたいな感じに見えた。
ダイレクト以外はハズレまくってたし。ダイレクトだけは当たり過ぎて毎回抽選で間延びしちゃってあんまり爽快感がなさそうだった。
フォーチュンオーブの777時みたいに、前の抽選結果を完全には待たずして、ある程度連続して球を供給するような形式にした方が面白かった気がする。
ロケテのプレイ動画みてたら結構落ちもよくてボールの進みも良かったんだがそんなに酷いのか・・・
払い出しは糞だってのは知ってたけどこれは期待薄な気がしてきた
スピンとかはFGでセンターから払い出しだからまだ通常時はいいけど
フォートリはJP以外は糞払い出しだからなぁ・・・
せめて各店舗でメダル出るところに薄いプラ板でも付けて勢いを殺さな
いとやってられん
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:00:32 ID:sJAJBTDO
ゲーム作ってる奴らってのも頭おかしいよな。
インフィニティー見てればこの結果は想像出来たが。
今、これだけ不景気で、ジャブジャブと金使える人間なんてほとんどいないんだぜ。
そこそこの金で、それなりに楽しめる、そういうゲーム作るべきだろ。
このゲームも間違いなく地雷化するな。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 19:45:04 ID:QLefqAco
>>144 払い出しはもしかして
マリコロ3と同じで糞なの?
JPはセンター払い出しで通常払い出しは
横穴直行?
>>146 ようつべに動画あるから見てみるといい。
たまに跳ねて真ん中いくけどほとんど落ちない。払い出しがよる方の横穴
閉鎖してもいいぐらいだし、あの落ちは。
まぁコナミ伝統の「JP取らないと増えないしJP後は回収して0」って
いう機種になってるんだろうな・・・。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:00:06 ID:sJAJBTDO
>>144 払い出しも糞だが、フィールドも糞だろ。
ボールがど端に行きやすく、そこにいったらもう動かないって報告が多々あるじゃん。
メーカー直す気ないだろ。
ボールの置き直しをする店なら良いが、してくれない店だと壁についたボールは1つ捨て石になるな。
このゲーム、糞だと思う。
俺的、糞ランキング(左からワースト順)
インフィニティー>>>>>>>>フォーチュン>>>ガリクソン2
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:01:37 ID:sJAJBTDO
他ゲーを撤去してインフィニティー入れた店はノーセンスだが
ガリクソン2(1なら尚更)を撤去してフォーチュン入れる店もノーセンスだ。
両方やった店は潰れるかもしれんな。
なんか叩いてるやつばっかだな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:14:07 ID:EA4GqwZH
俺は面白いと思うよ。
横穴全開でSJPとっても増えないFO3より断然いいわ。
それにボールが端っこ行っても全く進まないわけじゃない。ロケテの時は酷かったけど。
インリンとインフィニで黄金コンビだな
センスとかわけのわからない話になってきたな。
500枚つかってスロット1回しかあたらんかったww
いくらなんでもひどい。
隣では6000枚のJPとか出てたというのにorz
>>153 マジ両方入れる店はセンスなさすぎて客飛びまくりやろ
良ゲーを入れな店は
>>154 そういうゲーム
インフィニよりなんぼかマシやろ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:45:43 ID:jAxMYQVq
>>155 マイホはグラクロプレミアム・スピンフィーバー×2・ガリレオ2・海物語・インフィニティー・フォーチュントリニティ
が揃ってる。これだけ揃ってるとそれぞれ客の入りもいいし、インフィニティーですらちゃんと安定稼働してるよ。
結局中途半端に大型マシンがあっても、これぐらいマシンを揃えないとインパクト&その日の気分に合わせた選択肢が無いんだよね…。
店にとってはこれらだけで軽く初期投資が一億円超えるけど。
スタホ2種もあるしターフワイルドもあるしその他もろもろ+パチンコパチスロは100台近くあるし…と考えると、
一体どれだけ営業すれば回収できるのか疑問に思えてくる。
>>154 それは隣が高額JP出したからコナミ式ダイソンが発動したんじゃないか?
もうちょっとゆるやかに回収できないのかね。コナミの台はスロで開放か
回収かすぐ分かる。
>>155 あくまでも俺の考えだけどメダゲーは中古として売りさばけるから赤字になら
ずに済むんじゃないか?・・・利益が出るかは謎だが。
>>154 コンマイ機だし6000枚出た時点で2〜3時間は回収期にはいるよ。グラクロとかスピンは顕著だね
JP出されたら暫く離れるのが吉
まぁ稼動間もない機種は一旦席離れると再度入りにくいけどなw
>>157 人件費光熱費維持費など抜いて1日15万利益あげても2年以上もかかるとなると無理っぽw
某ガロパ見たいに中古購入安メダル鬼畜設定にしないと・・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 07:43:12 ID:PN6sYlCH
スーパースカイルーレットの仕様ひどいな。せっかく誰かがあの極小確率を引いてくれても
自分がパーソナルクルーンでボールが止まっちゃって動かない時とか、払い出しが長引いているときに抽選対象から外される。。。
特にボールが止まってるときに対象から外されるのはひどすぎる。なんで3分たってもサテエラーにならねーのか。
アクアジャックポットチャンスも無駄に長引く上に30周してもエラーにならねーし回転スピードもかわらねーしイライラ。。。
そもそもなんでコンマイは販売予定あそこまで繰り上げたんだ?
多分
>>159が挙げてる事柄は今までの機種からして外す事がない
もんばかりだろw(特に抽選機のスピードとか)やっぱり開発の
時間が足りなかったのか?・・・利益優先?
とりあえずやってみた。
すぐ確変で11111で300枚、ステップアップボーナス?で500枚弱など減ることなく遊べた。
JPCが3種類あるのが飽きなくていいね。
といいつつ1時間半で飽きた。
ガロパがいつもの設定でフォートリ入れたらおそらく最強のゴミゲーになるんだろうなw
>>160 今期の売り上げやばいんじゃね?
年度内に売り上げつくりたいとか。
でもそのしわ寄せが開発陣のデバッグ不足になり、
さらには、払い出し部の修正はコストかかるので次回作の
バージョンアップキット発売まで見送り。
結局最後にはプレイヤーに降りかかってくるんだよな。
こんなんじゃ本当に楽しめないよ。
早速、JP抽選待ちが突然無効になるバグを見つけたぜ!
JPチャンスが当選した後に『JP抽選待ち あと○人』とか出た待ち時間に
他のサテで同じJPを取るとJPチャンス待ちがキャンセルされるみたい・・・・
デバック作業サボってませんか?
>>164 そりゃひどいバグだなw
インリンもバグは多かったけど、プレイヤーに有利なものとか表示上だけ
のものとかだったから大きく騒がれることも無かったんだよなぁ。
赤青黄のJPCピザが初期状態に戻ると、特別ボーナスもらえるっぽい。
具体的には、初期状態で50winになってるピースがJPCになった。
色々聞いてるとこれがコンマイ最後の筐体になりそうなくらい手抜きゲーな気がするなw
さて、ラウンコももうすぐ多くの店で導入だから数は増えるだろうしどんな感想が出てくるかも楽しみだ
払い出しそこまでひどいか?
マイホはサテにより偏りはあるもののそこまでひどくない。
いいサテだとほぼ真ん中にメダルが貯まる。
ちなみにアドアーズ。
>>168 サンシャイン?
あそこのフォーチュンは夕方頃からずーっと満席でひたすらセンター抽選とJP払い出しを繰り返してるよな。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 07:50:56 ID:P4VbK2Fb
>>166 正確には、全ルーレットについて50Winになっているピースのうち1つずつだけが
JPチャンスに昇格する。FireとAQUAは初期状態で50Winは二つずつあるから。
Fortuneはさりげなくオーブ払い出しマスが二つあるので、他の二つに比べてステップがたまりにくく、
プレイヤーが有利な状況になりにくい。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:30:33 ID:Vngfmpfv
トリニティ、ラウンコに何台入る??
ラウンコ公式に乗ってるから数えてくれ
100億万台ぐらいかな
ラウンコも次から次へと新台入れて採算とれんのかね。
ラウンコが大量発注するからマイホにはフォートリ入りそうにない…
>>174 その為の糞設定、メダル高だがから問題無い
JP3種類したお陰で1個JP獲得されてもモチベーションが下がらないのは
ゲーセンとユーザにも有り難い話だと思う。
が、その分1つずつのJP抽選機の見た目がショボい気がする。
・FIRE JP ・・・・・ 唯一の新型抽選方法。が、見た目パチンコ台。
玉の落下地点がほぼ読めてしまうので面白みに欠ける。
・AQUA JP ・・・・ グラクロ、FO、インリンで使いまわされた振り子型の抽選方法
・FOTUNE JP・・・・ グラクロのビンゴをJPの抽選に持ってきただけ。
しかもビンゴ数字の抽選方法は、ステーションチャレンジと同じ。
JPチャレンジ権を得たと思ったら更にそこから3色の抽選って
期待値が低い上に 2ラインビンゴが+100枚って悲しすぎる。
ステーションチャレンジの3色抽選終えた後の
ルーレット抽選機構が液晶画面の上部に被ってて見づらい気がする。
中央の巨大2面モニタについては、真ん中にフチが無い液晶モニタを使って欲しかった。
真ん中のフチの部分(フレーム)があると見づらい気がする。
プッシャーの下段フィールドが かなり前のめりの姿勢ででプレイしないと見づらい
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 02:59:44 ID:BgKATosG
早くもウンゴゲー確定しちゃってて、こんなの今から入れる店はバカも良いところだろ
インフィニも入れてた店って、最凶2トップだぞ
結果フロア全体の設定落とされ被害受けるのは客
コンマイもまあ次から次へとよくクソゲーばかり作れるものだな
そんなにアイデア渇いてんの?
外部からゲームデザイナー招いたほうが良いんじゃないの
これ、ボール使ったコンマイゲーの中で史上最低ゲームになり得るぞ
この不況でどこの会社もメダゲーなんかに力入れられないんじゃね
それなら新作なんか出さなければいいのに、 なにかしらは出さないといけないのか
コナミの台だとエタナという癌メダゲーがいまだにバグ仕様放置
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 07:29:52 ID:XOKTiJP3
ハマリが今までやった機種で一番やばいわ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 09:01:13 ID:MLyQEVUy
>>181 個人的にはガリレオの方がやばいけど、それに匹敵するやばさ。
俺はFTひとしきりやったらもうメダル止める予定だったからこれぐらいでいいや(笑)
今年はもうどのメーカーも大型新作の話ないし、これ待ってメダル預け期限を引き延ばしていたようなもの。
批判レスのほうがはるかに多いな。
なんかインフィニティーのスレ見ているみたいだ。
これから多くの店舗に本格に導入されていくところだというのに…
マイホも来週末からいよいよプレーできるが、これは過大な期待はしないほうがいいのかな。
そのほうが失望もあまり感じずに済むし。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 10:25:34 ID:Uh8b9kjl
>>184 さすがにガリレオ2は2000枚ぐらいあっという間に飲み込むが
FTはそこまではいかんだろう。
やたら店の心配してる奴は何だw
これたぶんくそげだろ
ゴミトリ
コインが上段から下段に落ちる時に大体のコインが下段のコインの上に乗る形で落ちるのが酷いと思った
おかげで進みが悪い
ボールが物理的に動く要素が色々あるからそれが好きな人にはいいかも
でもステーションの画面上にボールが落ちるのがどのあたりで落ちてるのか判断しにくいのが微妙
一緒にやってた相方は「スレで叩かれてるのが目に浮かぶwww糞ゲー乙www」ってずっと言ってた
>>186 心配・・・というよりは「何故ゲーセンは稼げる?」という疑問が残るから意見出してるw
俺はボールを使った(実質)物理抽選を見るのが面白いからメダルやってるがその肝心のメ
ダルが出なきゃしょうがないんだよなw(要は面白くて遊べるゲームにしてくれ、コンマイ)
批判ばっかりだと悪いから良かった点も挙げてみます。
・スカイルーレットの見た目、派手さは魅力的だと思う。
・プレミアムモードと比較して爽快感と爆発力で劣るが
レジェンドモードの仕組みも良くできていると思う。
・ステーションチャレンジのボールの動きが不規則で面白い
ボールが直ぐに入る時もあれば結構粘ったりと色々
・通常スロットの払い出し枚数が最高300枚とか JP最大獲得枚数1万枚とか
レジェンドモードで無限に稼げるなど、旧作より獲得枚数の可能性は広がった。
・フォーチュンオーブ、スピンフィーバー、グランドクロス、
インフィニティリングズのそれぞれの要素を盛り込んだコナミの集大成だと思う。
少なくともFO4を発売していたらもっと悲惨な事になっていると思う。
>>190 FO4が来てたら別の意味で大惨事だろうな
どこも故障の連続だと思う
>>191 そもそも入荷1月ぐらい経ったらFO3と同じレベルで放置されんじゃね?
ようつべにうpされてるフォートリ6000枚超えのアクアJP画像すげーなw
ボールがいつのまにかインリンのボールに変わっている件w
JPCのボールはいままでのオーブの色で分ければよかったのに・・・
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:49:19 ID:7PhyAXYU
確かにスロットの嵌りがヤバイよな。
当たり台とハズレ台の差が激しいわ。
インリンコケて予備のミラーボールが大量に余ってるから流用したんじゃね?w
>>196 多分新しく発注する予算無いから流用したんだろうな。
普段チームフォーチュン(だっけ?)は何やってるんだろうw
ヒント:上層部
マイホは3月初めに設置。
撤去はグラクロ・・・
最悪だよ・・・
そもそもFOがひどい閑散ぶりで、入れ替えでグラクロPMが入ったのに。
まあ大型機を撤去しないと入らないよな。マイホの現状、人がすれ違うのも大変なくらい中〜大型機が設置してあるから。
インリンの時もFF3が犠牲になったし。
ちなみに波が荒く、通常プレイでは減る一方だけみたいだけど
グラクロとどっちかシビアかな?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 07:51:21 ID:q5QJPQTT
(アラクリ型チェッカー&クリスタルシステム+FOボール抽選&疑似ダイレクトモード+スピンステップアップ抽選+グラクロセンター抽選)/4-パチンコによくあるタイプの各種演出-α=FT
>>199 グラクロと違って、上段がちょっとでも薄いと全然進まない
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:44:36 ID:o5qSI3vi
グラクロと比べるならさすがにグラクロの方がいいだろうなー
FTはルールが複雑だから初心者だとなんで当選したのかわからないだろう
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:25:43 ID:hsb+WYdV
アクアのボールはインフィニティとは違うだろ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:21:54 ID:q5QJPQTT
>>203 一緒だよ。店によって違うとかあるかもしらんがうちは同じ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:25:36 ID:xp2ooJZJ
面白おかしく叩いてるわけじゃなく、本当にクソゲーだと思う。
フォーチュンオーブシリーズ自体クソだと思ってきたが、これは酷い。
スロット嵌りが鬼と化したら何の楽しみもないよ。
かなりプレイヤーの財布に優しくないゲームだね。
コナミゲーはJP取らないと話にならないというのがクソなんだよなあ。
グラクロのほうがゲームとして面白いね。
ぶっちゃけスロットなんてあっても無くても同じような…
結局あの払い出しだと常にストックレベルMAXで当たらないとたいして意味が無い
ガリレオ2と同じくハイリスクハイリターンなの。このゲーム?
>>207 ガリレオと比べるとローリスクローリターン
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 01:01:51 ID:A81XjZKn
>>204 アクアのボールは透明だがインフィニティのボールは銀玉じゃね?
色が違うだけで重さとか一緒かもしれんが・・・。
>>205 FO1が登場した時はまさにメダルゲームの革命的存在だった。
そういう意味でFOシリーズはメダゲーの王道だと思うけどね。
設定が悪けりゃメダゲーなんて全部つまらなくなるでしょ。
>>209 確かにロケテの時は透明だったが今はインリンのようなミラーボール。
211 :
209:2010/02/13(土) 01:20:42 ID:A81XjZKn
>>210 そういえばミラーボールだった気がしてきたわ。
ロケテの時に透明だったのを覚えてたもんでそっちの印象が強かった。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:35:08 ID:83W8esPw
てかハイリスクローリターンだろコレw
預けメダル少ない(無い)奴らは、どう遊べば良いんだ。
最低、1000〜1500枚くらいは最初に手持ちで欲しい台だぞ。
仮に預け無い奴が1K100枚くらいの店で借りたとして、遊べんだろ・・
5Kや10K借りても、JPなんかそんな期待できんし
飲まれが早いから、そう長くも遊べないっていう…
要は預け持ちを手っ取り早く潰したい、そういうゲセンの需要に応えたってワケだな。
インリンではそれをあまりに露骨にやりすぎたせいで客トンでしまった。
コナミ台は物理抽選(SF除く)に操作は無くてもその分スロでP/O調節
するから・・・それ考えるとインリンは本当に設定次第で良くも悪くもなるなw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:32:59 ID:pfU9ojGn
>>213 インリンで設定が良いうちに預けを10000枚以上増やさせてもらったが、
FTでは4時間×5日のプレイで7000枚減ったよ。フォーチュンJP5000枚も目の前で取られたし、
プログレッシブ+WIN枚数の半分以下しか手元に来ないって状態で波が荒いと本当にキツイ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:10:02 ID:Ca9YtF+I
スロットのハマりがFOより酷くなったのか。
想像できん。
>>214 インフィニティーの設定は店舗間で差が大きいよな。
1回のICにいくのに平然と1,000 枚レベルを回収する店では到底やる気にならん。
このゲームも店舗間で差が出そうだな。
ひどい所だとガリレオ2も真っ青の嵌り具合とか。
>>218 新台をバンバン入れるから金集めでラウンコとかは糞設定になる。
まぁラウンコは主体ボウリングだから自然と客は集まるが。これが
ゲーセンだけだったら客こなくて潰れる。
賢いゲーセンは中古機買って設定普通にして客集める・・・ぐらい
の事しないと今の経済じゃやってけないと思う。
>>219 PIAみたいに新台を即座に導入するが、基本的にゲーセンオンリーの店はどうなるんだ?
相当な回収仕様なのかな。
メダル価格が高いけどその分客が集まらないから、
メダルの価格設定だけで利益を上げるには限界があるよな。今でこそ少しましになったけど。
ただあそこのインリンはなぜか極端に過疎らない・・・不思議だ。
>>215 すごい俺と似てる。
俺もインリンで預けを10000枚以上増やさせてもらったけど、このFTで10000枚減らしたわ。
JPも何度かとったけどほとんどが2000枚以下のJPで全然回収できない。
人多すぎでフォーチュンJP以外は2000枚超えることが珍しい・・・
アクアの2倍とって、スタフロ見て満足したからもうやめることにした。
自演乙
とは少し違うかww
しかし短期間で1万減らすっておかしくね?
グラクロでも1万減らすってけっこう難しいと思うんだが
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 02:03:58 ID:WWO9tLYt
そうか?
ガリレオ、インフィニ、トリニティなんて
2000枚飲まれるのに2時間と掛からないだろ。
さすがに10000枚1日投じてればどこかで幾ばくかのバックがありその日はやや回復するだろうが
3日あったら10000枚飲まれることも可能だろ。
そういうシングルビデスロ並のハイリスク&波が荒いゲームばっかり出しやがるな、最近は。
ちなみにマイホは1日で余裕で5000〜6000枚飲まれるぐらいスピン2章が設定きつい&荒い。
自慢にもなにもならないが、ガリレオ2なら1日で普通に遊んでいて8000枚使ったことがある。
500枚ずつ降ろして飲まれてまた降ろしにいくってのがめんどうになり
その日の後半は2000枚単位でメダル運搬したわ。
最近の大型プッシャーは本当に怖いよ。
マイホは1万円で1200枚。
>>222 もちろん1日じゃないよ。
1日2000枚〜3000枚のペースで、4,5日かけて減らした。
この機種で増やす気はなかったから1度に5枚とか6枚とか投入しまくった結果かな。
おかげで毎日のようにレジェンドモード入ってたよw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 02:18:55 ID:A+2V/OEC
>>223 インフィニティならまだしも2時間以内に2000枚呑まれる台なんてそうそうないだろ。
あったとしても1000枚使ったところで移動するし。
単に台選びが下手なんじゃ。
>>220 PIAやロペはアド同様主体パチンコじゃん。
>>226 選べるほど過疎ってる店ならいいが土日ならどこでもそう簡単には台移動なんて出来なくね?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 08:54:12 ID:dAgJ3ZCi
>>222,225
自分は215だが、20時間やってレジェンド1回だけだった。
おまけに1セット100枚で終了。1セットで終わる表面上の確率は15/18×1/18≒1/21.6。
こんな所で4.6%を一発で引かなくても…。
JPはフォーチュン1回(2200)、ファイヤー2回(2700,1050)のみ。
>>225の言うとおり、一回で左右に2枚以上ずつ入れてると結構減ります。
意外とストックためずに基本見てるだけの人の方が安定してたりする。
ボールの数はどんなに設定やばくても1個はフィールドにあるわけだしね。
どうせスロット当たらないならそれもありかもしれないと思った。
ちなみにマイホは2000円で500枚。まあ、レート的にしょうがないか。
230 :
225:2010/02/14(日) 15:01:10 ID:L1Hy0jcd
>>229 上段から下段に落ちたメダルが重なりやすいから大量投入すれば
ボールが動きやすいというわけでもないのがこの機種の痛いところだね。
チェッカー、チェッカー横の穴あたりを狙いつつ2〜4枚投入ぐらいが一番安定する。
ちなみにレジェンドモードは5回、最大で2300枚ぐらい、最低は600枚ぐらい。
5回の平均は1500枚ぐらいかな。そのうち1回では途中でJPを取ってる。
レジェンドモードは枚数より、何度JPCに行けるかが重要な気がする。
レジェンドモード継続での払い出し中はチェッカー無効、
JPCではずれでの払い出し中はチェッカー有効だし。
まだマイホに導入されてないから分からないんだけどトリニティはチャッカー回収タイプ?
そうだとしたら払い出し酷いみたいだしまたチャッカー外しゲーになりそうなんだが
>>231 チェッカー非回収タイプ。
払い出しは店とステによるかな。
マイホは酷い台と払い出し普通の台がはっきり分かれてる。
レジェンドモード4回経験して、平均500な自分がきましたよ。
100も経験済みだぜorz
このゲームJPが3つあるけど確率はそれぞれどれ位なんだろ?
例えばグラクロだと1/10×1/10か1/5×1/10。それでもけっこう難しい。
あとは平均的に何枚投入して1回の物理抽選ができるかだな。
マイホ導入まであと半月・・・
235 :
223:2010/02/15(月) 17:31:08 ID:b4H2GGZN
>>224 一番多い時で約40000枚だったが、あげたり減らしたりで今はもう12000ぐらいしかないよ。
最近はゲーセン熱も冷めて月2ぐらいしか行ってない。
面白い新作が出たらまたやるんだがなー。
>>226 225の言うとおり、消費の速さは遊び方によると思うよ。
ちまちまやってりゃちまちまなりの結果しか出ない・遊べないが
豪快にやってこそ味わえる大当たりや快適プレイというものがある。
それにマイホは設定きついので(波が異常に荒いので)
2時間で2000枚溶けるのは本当に日常的現象。
預けの無い客は1時間もたずに居なくなるよ。
ちまちま入れてても全然見せ場なく終わるからね。
マイホのような店に最近の大型機入れると、どれも最凶ゲームに見えるw
ガリレオシリーズは、それでも読める部分は読めるし面白いんだけどな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:07:30 ID:5eC7mJiF
数学の得意な人、ファイヤーJPの当選確率計算してー!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:13:43 ID:nMdR8L/c
左右1枚ずつが1番いい希ガス。
ボールもそれなりに進むしね。
なんかJP当てた後のスロットがひどいなw
放出台はスロット神だけどw
ここを見極めれば増えるかもしれない。
>>236 (支援?)
JPステップは20個中3個しかないから3/20を他よりも早く3回引く事になるが・・・
300は3/20
200は4/20(1/5)
100は5/20(1/4)
50は2/10(1/5)
トレボールは3/20
になるからボール・300・FJPって同じ確率になるなw
・・・でも具体的な確率出せん・・・数学得意な人がんばってくだせぇ
>>238 盤面ヘソ部にはJP支援の回転体(JPステップに入りやすいよう同期回転しているポケット)があるから
一概には3/20とも言いにくいが。
240 :
225:2010/02/16(火) 01:01:42 ID:k4t1EQ9N
俺が見たレア予告・レアリーチっぽいのまとめてみた。
・予告
手紙に「激アツ」の文字
男→女→猿で猿の持ってる紙が遺跡の写真さらに「激アツ」の文字
男・女・猿が混ざったのが画面上右から左へと走る
画面上から「FORTUNE TRINITY」の文字が降りてきて画面中央で止まる
スロットに「世」「界」「遺」「産」の文字が揃う
・リーチ
なんか白い丸に羽の生えた変な生き物が出てきて数字を吸う
ボタンを押して文字を揃える奴で宝石がキラリと光る
車で脱出するリーチで崖から落ちた後、車が飛ぶ
ボートに宝箱を載せるリーチで宝箱がヒョウ柄
ボートに宝箱を載せるリーチで宝箱じゃなくて人(子供?)が乗ってる
ボートに宝箱を載せるリーチで宝箱がすべて落ちた後サメに食べられる
→サメの口を開けて脱出
とりあえず思い出したのはこれだけかな。
これらの予告・リーチで外れたことは今のところありません。
なんか他にもあったら教えて欲しい。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 02:33:19 ID:iR5qSzJh
早くも、くそげの予感がぷんぷんぷん
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 04:43:12 ID:Dn0r38y9
マジで通常払い出し方法どうにかしろ!
それとJP時の払い出しが早いから、1000ちょっとくらいのJPだと
払い出し時間が短すぎで楽しめない・・
もう終わりかよという感じ・・JP獲ったのに空しささえ感じるw
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 07:23:55 ID:kLK5pQrZ
>>240 >画面上から「FORTUNE TRINITY」の文字が降りてきて画面中央で止まる
は777確定かね?自分は今のところそうだけど。これ以外で777なったことない。
>>243 7のリーチがかかった時は777確定っぽいけど偶数揃った時は再抽選でSKYルーレットになったよ。
SKYルーレットは普通に200枚とかでした。。
ファイヤーJP、計算式はわからんから
簡単なプログラムでシミュレートしてみた。
JP、300、ボール 約10.66%
200 約19%
100 約31%
50 約17%
間違ってたらすまん。
均等に入ると仮定した数字なのであしからず…
計算式は興味あるので数学得意な人よろしく。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:45:48 ID:En+hxLIJ
>>245 おお^^
50って以外に多いんだな……
トンクス
プログラムがガリレオシリーズにクリソツ・・・
こんなので良いのかコナミよ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:21:19 ID:BO/HyJzm
予告でスピンフィーバーのキャラ出てくるな。777おいしいです。
スロットが世界遺産の漢字に変わるのもおいしい。
>>248 あれとったことないんだが、何が起こるの?
確変突入?
>>238 計算してみた。
違ってたら簡便!
JP 7.7%
宝箱 7.7%
300 7.7%
200 18.3%
100 35.7%
50 22.9%
>236>245
数学得意じゃないうえにトリニティやったことないけど計算してみた。
>250と全然違うから自信はない。組み合わせの計算方法間違えたかな?
JP/Ball/300 : 約10.84%
200 : 約20.27%
100 : 約32.14%
50 : 約15.07%
計算方法は、3回目のJPに入るまでに他の穴に何回入るか、という観点で場合分けして(162通り)総当たり。
表計算ソフトなんで誤差があるかも。
詳細はうpしたファイル見てください。
ttp://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up3790.zip 説明の数字が1箇所間違ってるけど計算結果に影響はなし。
適当に作ったので理解できなかったら申し訳ない。
この計算も均等に入ると仮定したものだけど、
動画見る限り、どの位置で投下するかによって有望かそうでないかが分かれそうだね。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 08:43:24 ID:zGA6qLzY
小さい画面が四つ出てきて高速移動してるカーソルを
ボタン押して止めるやつ、あれって押す前から止まる所決まってるよね?
一回でいいから女神リーチみたいわ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 10:22:25 ID:kYDCUZQ4
>>252 それに限らずデジタル抽選のリーチは初めから全部決まってるのが普通だと思う。
そこでバランスいじるのが一番楽だからね。
だから確率表示も数値じゃなくて「★★」「激アツ」「確定!?」とかでごまかしてる。
パチ系メーカーの使う常套手段で、万が一プログラムミス等で確定演出なのに当たらなかった時に「画面に当選確定って書いてあったのに!」って言われないための手法らしいが。
ただ、
>>247のレスの意図にあるかどうかわからないけど、セガもコナミも最近同じような演出傾向に偏り過ぎ。
無駄に長い演出やプレイヤーに選択させる演出があるなら、それ相応の期待値を持たせてほしい。
下手に「演出なしであっさり揃う」なんてパターンが多いから、その分演出・プレイヤー選択余地付きのリーチの信頼度が下がる。
こんなんだったら、演出なしでの当選は一切無い方が良い。外れるならさっさと外れた方が気分的にも良いから。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:09:06 ID:hEETLT8F
>>253 それは違うだろ。インフィニティに関しては殆どがハズレ演出だとわかっているからムカつくが、
プッシャー系においてリーチ演出は重要なものだと思う。もちろん当たりハズレは最初から決まっているが。
それにフォトリの演出はそんなに長くないだろ。FO3と大して変わらん。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:19:37 ID:kYDCUZQ4
>>254 アレで長くないと感じる時点でメーカーに慣らされてると思う。
プッシャー系は時間つぶしで期待と不安を交えて疑心暗鬼で見てるって感覚をメーカーに見透かされてるから、
「見た目90%で当たる演出でも10%はハズレですから(笑)」って演出と結果になる。
何十時間もプレイする人は知らんが、普通の人は「見た目期待度1%でも意外に当たる」より、
「見た目95%で1分以上演出が続いて、本当に20回に1回ぐらいしかハズレを見ない」って演出を期待してると思うが。
商売上、止められないようにする演出が必要なのは当然わかる(金ないやつにあっさりやめられるより、
金ある奴により長くやってもらうのが商売だし)が、それにしても悪い意味でのやめどころが分からない状態が最近の鳴り物入り機種には多すぎる。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 00:01:04 ID:ehmevHbp
>>255 よくわからんが、そんな事考えてたらメダゲーやパチンコなんてつまらなくなる。
メーカーの事なんか考えずに素直に楽しむのが一番。
確かに最近の機種のリーチ演出が長いと感じるのは否定しないけど。
パチに比べりゃ全然ましだろ
まぁ時間の無駄だとは思うが
長くなりますが、期待値を計算してみました。計算違いとかあったら誰か修正お願いします。
また、もしかしたらピザ全部をJPCリーチにしたら何か起こるような気もしています。
<ORB1個あたりのJPC昇格期待値>
全JPC:3/30〜26/30
特定JPC:FIRE,AQUA 1/30〜9/30 FORTUNE 1/30〜8/30
<各JPC1回あたりのJP当選期待値>
FIRE:約1/9(当選確率を現状の机上計算結果の10.84%と仮定)
AQUA:3/36 ※×1の当選確率 2/36 ×2の当選確率 1/36
FORTUNE:1/48〜5/48 ※ただし1回のJPCで2回以上(2球目抽選やSSルーレットでTRINITYSLOT→FORTUNE再当選等。以下同じ。)挑戦できる可能性がある
<上記に基づいたORB1個あたりの特定のJP当選期待値>
FIREJP:1/270〜1/30
AQUAJP:1/360〜1/40
FORTUNEJP:1/1440〜1/36 ※ただし1回のJPCで2回以上挑戦できる可能性がある
<全ピザのJPCマスが1の状態におけるORB1個あたりのいずれかのJP期待値>
31/4320(約0.72%) ※ただし当選JPCがFORTUNEだった場合は1回のJPCで2回以上挑戦できる可能性がある
<全ピザのJPCマスがFULLの状態におけるORB1個あたりのいずれかのJP期待値>
31/360(約8.6%) ※ただし当選JPCがFORTUNEだった場合は1回のJPCで2回以上挑戦できる可能性がある
計算上も実戦上も、JPC後の当選確率はFIREが一番。ただ、ORB1個あたりの当選確率では、
JPC時の条件そのものが変動するFORTUNEが一番になる可能性がある。
理論上当選枚数が一番になるのはAQUA5000×2の10000枚(見たことないですが)
FIRE:安定した当選率だが、オプションが無い上にコナミプッシャーJPC史上最低配当の50が鎮座。
AQUA:×2で最大10000枚の期待が持てるが、ピザやFORTUNEビンゴカードの条件によっては×1を含めても当選率が全JPCで最も低い。
FORTUNE:名前の通り、どのタイミングでJPCに昇格するかと、その後何を引くかで運命が大きく変わる。初期値が他2つより高いので上限の5000に到達するのが最も早いはず。
そういえばJP値の増えるタイミングはそれぞれ違うみたいですが、何なんでしょうねえ?
>>258 JPC50の配当はスピンにもあるよw(入ったときの悲しさ∞)
あと増加の仕方はFJP、AJPがメダル投入、フォーチュンJPが払い出し枚数
かららしい。
>>259 そういえばそうでした。
マイホだと50穴塞いでるイベントが多かったから忘れてました。。。
でも、同率で史上最低配当なのは一緒だから、どちらにしても厄介者です。
増加情報ありがとうございます。
設定が悪い店は入れても出ないからフォーチュンたまりにくいってことになりますね。
これが設定推測要素になるかもしれません。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 00:09:03 ID:4vYSuys1
ハイエナできますか?
無理。
ガリレオみたく落ち易い所に高オッズの黄色ボールがあれば100%
期待できるが、フォーチュンはボール落としてからJP取らないと
明確なプラスは出ないよ
スカイルーレットの『トリニティ・スロット』ってあんま意味無い気がする。
確か、役がFJPC、AJPC、FJPCと3種類全部のJPCって言う役の全4種類
もっとも3種類全部のJPC権以外は、既にスカイルーレットの役と被るし
あんまり仕様とか練らずに作っている気がする。
インリンのラッキースロットと言い、ちゃんとスロットの中身ぐらい考えてから
発売して欲しいもんだわ。
JPC50枚、スピンにあるって言っても100枚前提の上での50枚だからなあ・・・
>>262 きょう札幌のラウンコ入ったが状況良ければハイエナできると思う
ポイントになるのはJPCピザの広がり具合、JPからの経過時間、
設定(Fのリーチのかかり具合、スロットの設定、全体的な設定、ステップ)
ハイエナさせたくなければ、球を手前に落とさない、ステップはゴールしておく、
悪設定であることを読み切ることかな。
ハイエナのコツはデカイ当たりを期待しない、早々に渡り歩く、
自分がJPC行くかステップゴールするか誰かがJPC出たら打ちやめることかな
昨日は(日付変わってるから)AJP×2、FJP×1だったから
今日はFJPとSSRとトリニティスロットが目当てかな?
>>264 当たり的には
小玉10個<50枚<<<100枚<<…だと思うのは俺だけ?
小玉10個はハイエナへの餌だからな
>>263 スカイルーレット絵柄に「FORTUNE JPC」はないよ。
だからFORTUNEJPCもTRINITY SLOTからしか行けない。
>>266 小玉10個はメダル減りへの道。落とすためだけにメダル使うなら放置して帰った方が良い。
ORBと引っかかりあって進まないのなんのって。
>>265 サッポロラーメン乙
食パン→角食
にぎり寿司→生寿司
趣味→一人雪まつり
ラウンコだがJP取ったら払い出し枚数の半分は手元に落ちてきた。
マイホのガリやグラは4割だが、トリは落ちがいいのではないのか。
むしろそのホーム、ラウンジ神やないか
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:10:42 ID:DCP6weh+
JPのあがりかたは、FIREとAQUAがメダルinできまる。
フォーチュンは全体の払い出しだよ。
だからJPの後にフォーチュンが増えすぎなのはそのせい。
こっちのラウンコなんてガリは落ち良サテ3割〜3割5分、糞サテだと2割だぜ
ガリでJP絡みの5k枚→整地込みで1k枚とかもうね・・・
どうなることやら
>>269 いや、JPについては手元に落ちやすいと思う
JPの払いだし口がまっすぐなグラスロよりは減るかも知れんが
JPの払い出しが通常と同じガリよりは落ちやすいはず
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10:44:04 ID:GrkJvcge
ざっとみたたところ
クソゲーっぽいですね
通常払い出しがクソってのが・・・
またお前か
クソゲ言いたいだけなんだろ。
まあなんでもかんでもクソゲ言っておけば8〜9割は該当するのが現状だし。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:41:21 ID:vEklduFc
連チャン10連チャン20連チャンは当たり前
払出はほぼ10割
JPの初期値は5000
ボールは常に10個
ボールを落とせば即JPC
JPの確率は2分の1
これはある意味糞ゲー
ボールが全然落ちないわけですね、わかr
こっちのラウワン、アクアJPチャンスが故障らしくてフューチャービンゴに変更になる。
だからスーパースカイルーレットの発生期待値も高い高い
トリニティスロットの詳細詳しく。
こないだ老夫婦がトリニティスロットでJPC ALLを引いてたよ。
びっくりした。
JPC ALLでやる、FoJPCの時のスーパースカイルーレットの出目の設定がない。
そして、3つのJPCをやった後でトータルの払い出しになる。
その老夫婦はすべてJPはとれなかったから
途中でJPが挟まった挙動はわかんないけど、
FireJP 5000 + AquaJP 10000 + FortuneJP 5150 = 20150
が理論値で最高払い出しとなりそう。
これJPC待ちに入ってボールが落ちると次のステーションチャレンジ先にできるんだな。
今日はじめてやったがJPC待ち2回分になった。払い出しは別だが。
★いろいろ気づいた点★
ボールの進みは糞ラウンコ設定。稼動初期なんでこんなもんか。
ただ、サイドのバーにかかったボールもグラクロよりは進みがいい。
演出面
宝箱ボーナス
宝箱開けるときに光が漏れる→DSCかSKYルーレット確定?
宝箱開ける直前の説明画面でそもそもメダル絵柄が入ってない場合あり→メダルは当たらない
再抽選で扉の色がそもそも赤い(通常は灰色)→確変以上確定?
再抽選のダイナマイトが2本以上赤い→確変以上確定?
再抽選で777昇格を確認。
イルカ+虹演出(スピンフィーバーのリーチ突入画面に似ている)→777当たり?
トロッコリーチでキャラが乗っていないトロッコは当たり絵柄でも外れる?
フォーチュンオーブ3のオーブ君大活躍。リーチ直後にデカオーブ君が右から左に飛んでいくお馴染みの演出あり。→当たり確定?
なんとハズレ後オーブ君体当たり復活リーチが今作でも健在。FO3のオーブ君と全く同じ演出。
FO3の宝箱リーチと全く同じリーチが存在。ただし今作のキャラが宝箱開ける。BGM、失敗した後の悔しがる様子も全く同じw
とりあえず今日はここまで。
おまいらメダルの増減よりも美しい世界遺産の背景を楽しもうぜ。
各遺産の説明文とか結構ちゃんとできてる。
>>284 >再抽選のダイナマイトが2本以上赤い→確変以上確定?
抽選のダイナマイトは3本赤くても昇格なしのことがある。確定は赤扉のみ。(これも今のところはで、将来的には不明。)
また、昇格前の数字が揃う際の派手な前兆やリーチ演出なしからの777への昇格はまずないと言っていい。
>宝箱開ける直前の説明画面でそもそもメダル絵柄が入ってない場合あり→メダルは当たらない
トレジャーボールが落ちた際の効果音がいつもと違い、待ち状態画像のトレジャーボールが銀か金になった場合、
それぞれクリスタル以上、オーブ以上が確定する。光が出るのは通常のトレジャーボールでもあり得る。
というか、多分光らないとダイレクト以上にはならない。
>トロッコリーチでキャラが乗っていないトロッコは当たり絵柄でも外れる?
キャラが乗っているトロッコでも外れることがある。乗っていなくても当たる。
マイホは稼働から12日間経ったが、乗ってる演出を見る方がめずらしくなった。
各リーチの信頼度も激しく変化した。当然下方修正で。
一応277はうそね、
>宝箱開ける直前の説明画面でそもそもメダル絵柄が入ってない場合あり→メダルは当たらない
これは箱の時点でわかる、銀箱以上が必要
>トロッコリーチでキャラが乗っていないトロッコは当たり絵柄でも外れる?
乗ってる方がレア演出
再抽選の演出は
赤扉→昇格確定
ダイナマイトが6本×3→これは謎。良設定だと昇格かも
「壊せば昇格」の横の稲妻→赤ならチャンス、レインボーは確定?
JPで直撃3500以上(アクアは1750×2でも可?)出せば
スタッフロールが流れるプレミアムJP?
情報求む
287 :
!:2010/02/20(土) 22:32:08 ID:WaDTeDIF
トリニティスロットってスカイルーレットからしかできないんですか?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 22:32:39 ID:GrkJvcge
>>275 また、って言われても初めて書き込んだんだけど・・・
うちに入ったら警戒しつつどんなものか確かめます
289 :
!:2010/02/20(土) 22:34:51 ID:WaDTeDIF
トリニティスロットってスカイルーレットからしかできないんですか?
ねぇオーブ君は!?オーブ君はいるの!?
近所にないから電車乗り継いでやってきた
ステチャレだけど、どの色入ってもいいや感があってドキドキが薄いのがちょっとな
同じ色に連続して入ったらピザのメダルオッズ倍増(違う色でリセット)とかそういうのが欲しい
>>286 再抽選は、ダイナマイトの数より、
「壊せば昇格」の稲妻の色の方が重みが大きいと思う
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 10:29:31 ID:hsT3tdwl
トリ 意外とよいかも
>>286 アクア1500+α×2でスタッフロール来てる(3080枚ぐらいだったと思う)。
Fire3500+αとのFORTUNEの3700+αでも来てるから3500枚は最低でも確定。
アクアの挙動から言って基本は「初期値+2000」だけど、
スタッフロール演出が3000枚払い出しできっかりと「...And you!」で一区切りになって
その後は別の演出の繰り返しだから、おそらくは3000枚以上がプレミアムJPの基本設定。
今後の報告で1500スタート設定のFORTUNEで3000〜3499でスタッフロールになった人がいたら3000枚超が条件ということだと思う。
しかし、上記の演出の長さの関係でたとえ初期値が500でも2500でプレミアムJPにはならないと思う。
プレミアムJP扱いになると演出色がキラキラ系黄色ベースだから
Fireから行ってるのに店員の店内アナウンスがFORTUNEJP獲得されました!になることがあるのが微妙。
画面には何経由で取ったかは書いてないし。
コナミ社員がいろいろ教えてたけど、
JPについても教えるべきだったね(笑)
もう1店舗にも入ることになったんだが、
何抜くんだろうな?
グラスロ?スピン?それともホースパーク?まさかのビンゴか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:53:58 ID:gfCizMKz
FIRE抽選長いけど一番わくわくする。
グラクロより好きかも。
299 :
296:2010/02/21(日) 23:11:23 ID:4XRzxLsI
そういえば、何のJP取ったかはステーション画面には表示されてたはず。
大モニターには表示されてなかったと思う。
>>298 この前Fireフルリーチになって最後に宝箱×10に入って終了。
一応ハズレるまではJPの期待が続くので、見た目チープだけど一番楽しめるね。
フォーチュンは手元抽選で何となくさみしいし、アクアは入るまで基本イライラする。当たればでかいから×2の後はドキドキだけど。
導入当初の報告と違って20周位したら減速するようになったぽくて、それから先は一定時間ごとに減速の嵐。
それにしても、レジェンドモードが熱すぎた。
1000枚越え出したときは興奮しまくり。
でも、何回もJPチャンスに入ったのに、一回もJPなしとかorz
そういう意味では終わりにくいマリンタイム
3400でスタッフロール見ました。
ビンゴでJPとるやつ。
あら、ということはプレミアムは3000?
これ通常のFJP見るほうがムズくね?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:45:58 ID:kTbSpp40
おれもFOJP3200ぐらいでプレミアムムービーのトロフィー貰えたよ。
>>303 初期値1000?の店なら3000越えることの方がレアな気がする
それこそアクア2倍じゃないときつそうだ
俺なりな感想だが
3000を超えるコツそれは前日にJPがでないこと
アクア、ファイアはそれなりに人がついていれば
開店初期値1000でも夕方までには3000に達する
フォーチュンはそれに対してたまりにくい
設定が悪くなるか、JPを翌日にキャリーオーバーする店でないと無理だろう
今日導入で初プレイ、2回レジェンドもーどに入った
1回目→まさかの初っ端100枚終了(ランキング1位)
2回目→15ラウンド1600win+ファイアJP1500+フォーチュンJP2300+JPCハズレで600枚ほど
感想
ひろしとかキャサリンがいないフォーチュンなんてフォーチュンじゃないやい!!
あとスカイルーレットがやってみたかったとです。
>>307 土日、土日に行く。
スカイルーレットはグラクロのダイレクトサテライトみたいなものだから
それなりに難しい。
設定良い日の良台座れないと厳しいね
>>ひろしとかキャサリンがいないフォーチュンなんてフォーチュンじゃないやい!!
ちなみに、ちゃんと居るぞ。 50時間以上やりこまないと見れないと思うけど
スカイルーレットからのJPCでのJP獲得で"スペシャルJP"っぽい。
確変のロック調BGMでスロット時キャラクターによる演出。
トロフィーももらえた。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 21:03:07 ID:0pDGdK+R
今日確変10連ちゃんしてそれも全部ストックマックスにしてたから100枚が10回
それでも最終的にメダル−400枚だった
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 21:26:54 ID:0pDGdK+R
ファイヤージャックポットチャンスで、2球連続で50の所入って2球で終了したww
ネタだろって思った。
あとボール落としたらなる3色のチャンスの奴8連続で赤に入った。まあ悪い事じゃないんだけど確率的におかしいだろって思った。
だって1/3の8乗で1/6561だよ。
宝くじとかにこの確率を使いたいものだよ。
まーた操作操作か
逆じゃね?
物理抽選だとSC皿の消耗具合、凹み、偏り、歪みが癖となって
抽選結果が偏ってしまう。
実際にマイホのクリスタルは、99個になっているサテが多い
なんかSCのクルーンていままでのコンマイ機よりへぼくね?
すぐへたりそうな感じがするわ
そーいや、スピンの皿はメンテ不足で皿抽選1秒後に穴に入ってた。
>>316 それって球を皿に落とす所が原因だったと思うw
サブも一時期そうなった
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:33:58 ID:V7bSp0Lc
JP出たら暗くなるのやめてほしい。それか一瞬だけにしてほしい。
見にくいし、目悪くなる
それはTeamFortune系の多くのプッシャーにも言えるな。
明るいところから急に暗くなると目が慣れなくてショボショボする。
せめてフィールドに明かりを付けてほしい。
>>318 暗くなるのは衝撃感があるからいいと思うんだけど、
たしかにずっと暗いのはいやだね。ステーション抽選機も暗くなるし。
まあこれはガリレオにもいえるんだけどさ。319の言うとおり、
当たった人と当てられてしまった人の両方に配慮してほしい。
初プレイ
アクアJPの2倍3500枚取れた
ボールの動きが悪すぎる
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 04:02:24 ID:Ybp7Rki8
777当選はスロット開始時に
「ピロピロ〜」の音が鳴ったときくらいしか当たったことないな。
グラディウス音なのかは知らないが
都会はいいなー(´・ω・`) 早くうちの近所にも入らんかなー
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 06:49:42 ID:pgx9+nQu
>>323 あまりの糞っぷりに前言撤回したくなると思うよ
あまりの糞っぷりというが
貴殿は優良メダゲーはなんなんだろうか?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 07:31:21 ID:pgx9+nQu
これ遊びたさにゲーセン通ったってのは、ガリレオとアミ〜漁だね
一時はファンタ2にもハマった
最近のコナミ機は糞ばかりでどうしようもない
このゲームも払い出し枚数がショボ過ぎて全然燃えるものがない
コンマイは死んだと思う
立●アドでやってきたが、7割ぐらい横穴に飲まれてるな。
よく当たってるように見せかけて、実は手元にはあまり来ないという罠。
>>327 なるほど
ただアミー漁はダイレクトに支払あるから払出がすごいのはわかるけど
ガリレオは払出悪い部類に入ると思うけど
ちなみにガリレオマイホは4割出てくればいいほう
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:24:33 ID:+9gnFr23
優良メダゲーはスピンフィーバー、グラクロ、アミー漁、ビンゴギャラクシー。
フォーチュントリニティは糞ゲーでファンタジックフィーバー3はゴミゲー
特にファンタジックフィーバー3のつまんなさは異常でよくあんなつまらんゲーム作れるなって感じ
>>330 確かにファンタジックフィーバー3は糞だな。
俺的には2が一番いいと思う
a-amuカード使った時のトロフィーの左から2番目ってなんだろう。後3つは埋まってるんだが…。
遺産リストも100%になった。が、Complete!と出ているだけで何もない。
レジェンドモードがいまだに1度で、記録も120枚なのが辛い。
>>328 通常時払い出しが7割横穴は普通だと思う。
このゲームは特に通常時最高払い出しが300枚だから、そうせざるを得ないのではないかと。
マイホでは一日に2000枚は用意しておかないと3時間持たない。
満席でこれだから、へたすりゃ一日3万枚以上は店側にプラスになってそうだ。
>>332 とりあえず俺が分かってるトロフィーは前列左から
猿-トリニティWIN
女-スタフロJP
男-フォーチュンJP
後列は
スーパースカイルーレット
まだまだスペースあるけど他のトロフィーは何なんだろ?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 20:27:14 ID:+9gnFr23
>>331 うん。ファンタジック1と2は良かっただけに3は残念すぎる。
確率変動番号当たっても、バトルに負けたら確変にならないとか糞だし
777が強すぎて(1/5でJP獲得)いかに7を引くかのゲームになってる。
スレ違い失礼しました
今日ゴールボーナス抽選中に糞な事が起こった。
抽選した宝石はその時一番良かったイエロー(60ぐらい)でラッキーと思っていたら、倍率抽選中に「抽選中」と画面に表示されて、ルーレットが「×3」で止まったままボールがINした…
誰か同じような事象発生した人いませんか?
糞なメダルプッシャーの払い出しベスト10
1位 スピンフィーバー通常
2位 フォーチュントリニティ通常
3位 マリオころころキャッチャー通常
4位 メダリュージョン通常
5位 ファンコロEXJP
6位 フォーチュンオーブ通常
7位 ダイノキング通常
8位 海物語通常
9位 お祈り大明神通常
10位 ドンキーバナナ通常
この台はよくわからん
確変でストックLV3にする→そろって微増→スロットが死ぬ
JPピザ多い台ハイエナ→3色あるので割とうまくいかない
飲ませてJPとってプラスにしようにも1000枚台では話にならないし飲ませたからといって
7が揃うとも限らない
一体どうやって増やせと?
JPピザは半コマくらい地味に滑るからなあ。
機嫌悪いとORBばっかし。ORB落としてORB、トレジャーのDIRECTからさらにORB、
10連続ORB地獄でちっとも進まないことも。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:01:32 ID:c9U7fyQx
>>335 ステチャレでパーソナルクルーンでの抽選中にルーレットが数秒止まったことが数回ある。
>>339 滑ることあるか?滑ったのは見たことないわ。
ヒント:液晶モニターによる遅延
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 03:15:35 ID:fOIml8so
335です。
>>341 な…なるほど…
しかし、ただでさえプレーしていてイライラするのに、そんなことまで許容しなければならないなんて…
まぁ、俺はアホだから明日も眉間にシワを寄せながらやるのだが…
このゲーム、JPピザがJPC後に初期状態へとリセットされるのが糞だな。
せっかく苦労してJPCの数を増やしても何の意味もねー。
>>343 せめて、ORB以外全部JPCにしたらより有利なspecial JPCとかになってくれるといいのになあ。
FIREなら最初からJPステップ1点灯、AQUAは×2固定で左抽選開始とか。
>>343 せめてJPCだったマスの半分はそのままにしてほしいよなw
>>333 フォーチュンJP取ったが、トロフィーくれなかったぞ
2000枚弱だったからか??
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:23:43 ID:c9U7fyQx
フォーチュンJPは5回ぐらいとっているが、フォーチュンJPとることでもらえるトロフィーなんてあるのか。
俺はもらってないが。3000オーバーの時にプレミアムムービーのトロフィーはもらえた。
JPC順番待ちの最中に、
再現条件は分からないけどJPC待ちが何事もなかったことになるってバグ(?)は既出?
>>349 同じJPをとると消えるという話はでてる
>>164の時点で確認済み・・・・
つーか、そのバグまだ放置していたのか KONAMI・・・・・
アクアJPC獲得して待ち人数2人の状態で
スロットは確変状態でリーチモーション突入(確か雪崩リーチ)
リーチモーション中に画面が一瞬暗転(1フレームとかそのくらい)して
何故かスロット回転画面に移行した
そのまま見続けてるとさっきと全く同じスロット図柄で同じリーチモーション
あれ?と思いながらふと気付くと『JP抽選待ち あと○人』が消えてた
他ステでJP獲得はなかったよ
店員呼んで事情説明してアクアJPCまで持っていってもらったけどね
ええなぁ・・・・
ウチは、店員に言ったら「ソフトのバグか、ハードの故障か、客の虚偽申告か
分からないから、プレイ内容は保障しません」と抜かしやがった。
「でも、一応メーカーには電話しておきます。まず、繋がらないと思いますが・・・」
って メーカーもゲーセンも不誠実だ
>客の虚偽申告
それを客の目の前で言うのってどうかと思うけどなぁ
バグ情報
アクアJPCで200に入ったのに100しか配当無かった
X2で200に入った時も200しか配当無かった
どちらも、JPを↑にした時の左側200だった
毎回ではなく、正しく払い出される時もある
逆に100に入ったが、200配当の時もあった
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 22:18:08 ID:i1KZVeO3
全員でSKYルーレットって
全員に止まった役のボーナスがそれぞれ貰えるんじゃないの?
この前トレジャーボール×10に止まったけど
何事もなかったようにスロット再開・・・
>>356 skyルーレットが始まると決まった後に、始めると無効になるとかじゃないのか?
MILLIONETとかと同じで
スーパーSKYルーレットをハイエナできたらゲーセンの雰囲気が悪くなるだろ?
>>353 元はやっぱりコナミがバグ放置してるのが悪いな。
メダル少ない人は発狂ものw
>>356-358 スーパーSKYはどういう訳か、参加に漏れる事があるよ・・
この前スーパーSKY発生時に、おばちゃんはSC中&その後ゴールボーナスしてると時間掛かり過ぎなのか、
「参加してません」みたいな文章出て、おばちゃん何も無しだった・・・
これは酷いおもた
1回スーパーSKYが2コマずれてる事があった。
全STが2つずれだったよ。
抽選にもれるのは、バグなのか、一定時間メダルINが無い為、仕様として
抽選から弾かれているのか判断がつかないな・・・・
ガリレオもSC抽選条件がハッキリしてなかったからクレームがあったんだよな
MILLIONETの漏れ条件は「一定時間メダルINが無い為」
e-amuログインしてるなら緩和されるが。
SUPER SKYもe-amu使ってれば抽選漏れある程度は回避できるんじゃないかな。
e-amuはe-pass(e-amusement pass)に置き換えてくだせえ、すまん。
一回経験した感想として予想
FJP中スーパースカイ当確数字が表示される。
↓
ヴォイス「スーパースカイルーレット!」
↓ココまで!
せインカミュ「これから、スーパースカイルーレットが始まります。」
ココまでのタイミングで、コイン投入かスロット回転中なら参加なのでは…
実は1枚でもいい、そこはガリのスクランより甘い。(特にe-passあれば)
画面が世界地図になれば参加なのかな?
続き忘れてた
だから
>>358 実はスーパースカイルーレットはハイエナできる。
俺もそれでアクア→100→確変二連チャンだった
結局はハイエナゲーなんだな
昨日何もわからずテキトーにやり始めたら400枚プラスだった
増えやすいのかなーと思ったけど、たまたまだったのかな?
最初は穴にメダル入らなくてルーレット回らないし入っても当たらなくてやめようかと思ったけど、何もせずとも上のルーレットが回り出して200枚のおこぼれ2回貰ってからは色々当たりまくり
自分の隣ともう一つの台は2〜3千のJP当たってたから、放出期だったのかな?
プッシャーあまりやらないんだけど、やっぱり人多いときにやったほうがいいんですかね
ラウンコー
速くやり方ビデオ入れてやってwww
>>352 JPを獲得していなくても、同じJPCが別ステーションで発生すると何かの条件で消えるのかも。
その時他のステーションでアクアJPC発生していたかどうか覚えてる?
後、確率変動見てる時、メダル投入してたかな?
何となくだが、アクアによくあるあの異常な長さの抽選時間が連続する時にメダルIN等の能動的なアクションが無いと、
該当ステーションの待ち手が「不正データ」として取り消されるような仕組みになっている気もする。
丁度話題になってるスーパースカイの参加条件でも、以前あったようなボール引っかかり続きや払い出し時間が長くてそのステだけ無効になるとかあるので、
「全体がエラーになったり、無人ステーションでJP抽選が発生してしまうぐらいなら無かったことにしてしまえ」的な考えがある気がする。
リリースした後のメーカー自身の自浄能力には期待できないから、プレイヤー同士で条件を特定してここ見てもらうしかない…。
当然のごとく反応を見てるだろうし。
>>364 違った。
真ん中の画面でスーパースカイルーレットのデモが出た時点でメダル入れてないと参加できないっぽい。
あいてた隣のSTにとっさにメダル突っ込んだが参加できなかった。
そうなのか…
番号出た時点でコイン入れ始めれば問題ないよな
>>369 おいおい、ココに来てユーザーテストっすか(笑)
>>371 ハイエナ出来るとしても空席の前でずーっとスーパースカイルーレット
待ってるのって辛いと思うんだがな・・・ 確率もよくないし
>>372 あまり弁明になってないが
その時は2万枚まで膨れ上がったミリオンJPを狙ってたんだ。
結局ミリオンは発生しなかったが
>>348 普通のスカイルーレットからAquaJPは2回やったことあるが
スーパースカイルーレットからFireJPやったらプレミアムムービーのトロフィーがもらえた。
スカイルーレット→FireJPか、
スーパースカイルーレットからJPかのどちらかだと思う。
プレミアムはスタッフロールだろ。
歌つきの条件がわからん
376 :
374:2010/02/27(土) 13:28:03 ID:et5KKNEk
>>375 ごめ。
374は歌つきのムービーのことね。
ちなみに、もれはまだ3000overのJPとってないのでプレミアムJPとれてないorz
ジャックポットのムービーは5種
1、アクア通常(ポセイドン)
2、ファイア通常(ドラゴン)
3、フォーチュン通常(?)
4、プレミアム(スタッフロール)
5、スカイ昇格(キャラ・歌つき?)
やね、トロフィーなのは1,2,4,5
メダル落ち悪すぎだねこのゲーム
スタートインの穴がある板が斜めになってるから、
上の段からメダルが落ちても下のメダルの上に落ちる。
よって下の段のメダルがほとんど押されない
これに伴いボールの進みも遅い
JPチャンスとかSKYとかはまぁまぁ面白いけど
メダル落ちが悪いのは多くの要素の中で一番ダメだわ
しかもあの払い出しなんだ?
なめてるだろw
>>5、スカイ昇格(キャラ・歌つき?)
コレって、リーチ演出のシーンが流れる奴だよね?
今日、ファイヤJP2800枚で このムービーだったよ
>>369 >>252だけど、俺がアクアJPC獲得直後 2つ右隣の席でアクアJPCだったのを覚えてる
メダル投入してたかどうかまでは覚えてない・・・けど多分してたと思う
にしてもアクアJPCは改良すべきだよね
3日前にホームに入荷されたけど、そのプレイ初日に思った
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:27:17 ID:pKDIKS9k
>>378 同感。マイホに遂に導入されたので早速プレーしてみたが、
メダル落ちの悪さ、コンマイのプッシャーでは間違いなくワースト1だね。
加えて超低設定だから、スロもボールとオーブ以外はろくに当たらない。
スカイルーレット、レジェンドモードなんか早くも都市伝説のように思えた。
これじゃあ遊べないな。インフィニティより若干マシな程度の糞ゲーだよ。
ローリターンだがローリスクだったFO3の方が遥かにマシ。
残念ながらこれと入れ替えで撤去されてしまったが。
レジェンド抽選個数は、18個らしいから 確率的には
大体平均9〜10ROUNDじゃないか? それからすれば上出来だろ。
第一、マイホじゃレジェンドモード自体が都市伝説だぞ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:12:04 ID:UiCv6VSj
少し離れたサブホで最近入荷でプレイ済。
落ちや通常払い出しに唖然。
長く遊べない機種と30分で分かり呆然。
マイホ、FO3が稼動し続け中。
小さめの店舗のため、ほぼ確実にフォートリ等の大型機の入荷はなし。
そういう店舗でプレーして少しずつメダル増やしながら、ほのぼの楽しんでる俺。
新作プレーできなくても勝ち組か?w
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:40:41 ID:u0nt9Q+d
何店か回ってみたが、ミリオネットが無い店のほうが明らかに設定が良い。
ミリオンJP2万枚超える店とか、その間にいったいどれだけミリオネットに貢いだことになっているのか。。。
>>381 レジェンドモードは5回経験があるが、1000超えたことない俺がきましたよ。
387 :
381:2010/02/28(日) 01:21:43 ID:OmITK4h7
じゃぁ、俺んとこ結構設定良いのかな?確変12連チャンくらい、いってたし…
明日も行ってみる。(今日か)
>>310 普通にSCからフォーチュン取ったけど、
男のトロフィー(スペシャルJP)くれたよ
ちなみに、JP2960枚(初期1500)+1球目50枚=3010枚
ORBの払い出し口から伸びてるレーンとスロット穴がある板の間にメダルがはまって
ORB払い出しの時にグラコロのラッキーぐらい手前へ転がっていってちょっと得した気分になった
メダル
玉======\
ぐらたんころっけ・・・
まぁ早くもマイナーチェンジか2を期待するしかないなこりゃ
>>389 うまくはまると、連続でDIRECT ORBになることもあるぜ
>>391 バージョンアップすると改悪になるから
バグ修正ぐらいにしてもらいたいな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:48:52 ID:SAwbpm0Q
通常の払い出し悪さがすべてだな。ロケテから修正されていないみたいだし。
インフィニティーもそうだがコンマイ、ロケテ開催してもプレイヤーの意見取り入れる気全くないから、
ロケテの意味が全くない。
チームフォーチュンも新筺体のゲームはどうやらこれが最後だな。
実際この前の幕張でのAOUではこれとインフィニティーが出ていたぐらいだから。
まあ、あとはこれまでのバージョンアップで数年はもつだろ。FOが全3バージョンで10年近くもったのだから、
グラクロ :プレミアムであと2年、3対応品でさらに3年
スピン :2であと2年、3対応品でさらに3年
フォートリ:1、2、3で各3年ずつ
インフィニティーはもういらん。バージョンアップするだけムダ。
鳥2はまあ出るよな 多分
あのファンコロでさえ2出たんだし
トリニティのリーチ演出はなんかつまらない気がする
リーチ演出→ハズレのパターンが多いからつまらなく感じたのかな?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 17:00:54 ID:0Ze/ew31
ミリオネット消してほしい。時間の無駄だし。
あんなんでメダル貰ってもうれしくないし、スロットも見てない。
2を出すとすればグラコロP(笑)の流れからしてレジェンドモードへの到達経路を増やすだろう。
スカイルーレット自体の盤面書き換えはなかなか難しいだろうから、トリニティスロットのモニター抽選画面に
レジェンドモード絵柄を配置すれば、はいバージョンアップ完了。
その代わりこのレジェンドモードは終了絵柄の復帰がありません。
従来のレジェンドモードはスーパーレジェンドモードとして生まれ変わります!
(グラコロと同じく、動作は従来と同じなのに名前がスーパーになるだけ。)
ってやってきそうだ。
>>394 コンマイのロケテは筐体耐久度を調べるだけw
次にバージョン上げるのはグラクソかスピンかな?スピンは赤、青、黄筐体になったりしてw
入荷されたからやってみたが・・・なるほど、こりゃ糞ゲーだ
マイホが糞設定なだけかもしれないがとにかくオーブは進まない、スロは当たらない、ピザは華麗にJPCをスルーしていく
結局1000枚が1時間立たずに溶けた
横穴かエッジがもうちょいマシにならないとガリレオより酷い事になりそうだ
FJPCからボール10個当たったんだが消化するのに1000枚減ったw
1000枚入れたのではなくリターン込みで減ったw
しかも宝箱の内容といったら数えきれない10Medalと20メダル
これはアレですか「大型プッシャー史上初の逆JP搭載」
半年後1年後これの存在が知れ渡っている状態で
SSKY引いて、柄の悪い常連のオッサンにボール10個が当たって
SSKY当てた人が因縁つけられる未来が見えます
>>398 しかもスーパープレミアムモードはスーパーのくせに従来より稼ぎにくい。
だって降格があるんだもん。従来は降格なんてなかった。
ロケテって客の反応を見るのもあるが、エラーの頻度とか、どういう
機械トラブルが起きるかっていうところをテストするもんじゃないのか?
今日いくつかステ変えながらやってたけど、30分くらいやってるうちに
どっちかの投入口が詰まって店員呼ぶ羽目に。
メダルの投入の仕方が悪いのかも分からないが、もっと詰まりにくい
構造にできなかったもんなのかね。
マイホで2日間(各3〜4時間)遊んだけど、極端に設定が違っていてワロタ。
■1日目
・メダル消費がハンパない。オーブ進まない。スロットもそんなに良くない。
・フィールドにオーブが常時2〜4個、宝箱が3〜4個程度。ボール多くてワクワクする。
・ピザにJPCが1〜2個しかなくても余裕でJPC当選する。
・4時間遊んでJPC6回。漏れは当たらなかったが、その間JP4回。
■2日目
・メダル消費がグラクロ並みに。オーブもそこそこ動く。スロットもそれなりに当たる。
・フィールドオーブ0〜2個。宝箱1〜3個。ボールがフィールドに全然無い・・・。
・とにかくJPCに行かない。ピザにJPCが4〜5個貯まってようやく当選する。
・3時間でJPC2回だけ。その間他ステ含めてJP0回。
マイホは2日目の設定で今後もいくのなら、つまらないなぁ・・・。
長時間遊べるのは確かだけど、ステーション抽選が常時ハイワロだからなぁ。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:45:03 ID:xAMDNi4Q
払い出しがアレだが、確変がうまく連チャンしてくれれば逆に増えるな。
当たらない台はホントに当たらんわ。
ちなみにフォトリの初のロケテの時は本当に酷かったぞ。払い出しだけは今よりもよかったが。
>>404 たった3時間で設定が違うって考えるのは見切り早すぎかと
ちなみに
ORBが多いとフィールドが重くなってメダルが横に流れる。とくにボールが手前に固まるほど酷い
その状態でJP取ってもボールは派手に流れるが横に流れる分手元に落ちる量が減るわけで…
あとJPCは完全に運でしょ。ピザ1枚でもあたることもあるし5個以上あってもあたらないことはある。5個でやっと50%なわけだし
ピザ4枚ってことは確立的にグラクロの青3ラインリーチありの金球抽選(2/5でJPC)と変わらん。あれは意外と当たらないよね?
このゲームって払い出しが真ん中に集まるようになれば結構遊べると思うんだがなぁ
横穴エッジスロットに関しては店の設定からなんともいえないけど。回収期放出期の切り替えがうんこなのはコンマイの伝統だし
ただ、JPを1つ取られても他に2つあるからいーやって心理をついてきたところは本当にいやらしいと思う
逆を言えばJP3つが初期値で糞設定だと誰も手を出さないで放置されそうだ
ゲーム性だけで言えばグラクロの方が面白いし分かりやすい
レジェンドモードの突入頻度をグラクロに例えてくれ〜
SPMくらいレアなのか?
マイホの系列店で設置されたから2時間弱遊んでみたけど
・スロットが当たらなかった(もっとやれば、それなりに当たるかな?)
・ボールはグラクロより進みやすい
・スロット等のメダル払出は、スピンやグラクロの偏りステ、ガリレオを考えれば
すごく不満だけどしゃーない。
・メダルが落ちない。これが一番問題かな。投入したメダルが上段でも下段でも重なりまくる。
マイホは導入日が3月上旬から「未定」になった。そして10日限定でメダルが安くなった。
店舗の売り上げ目標が足りないから、さっさと稼いでマシン購入資金に充当でもするんじゃないかと妄想してしまう。
以前グラクロPMが導入される前も極端にメダルを値下げした。それ以外は安くしたことなど一度もないからな〜。
だって本来4月発売予定じゃんこのゲーム
勿論、レジェンドの発生確率は、店の設定しだいだが
マイホの設定だと 体感的には以下の通り
ガリレオの777 > グラクロのRPM > スピンの777 > レジェンド > SPM
因みに、俺は50時間プレイしているがレジェンド未経験
>>408 普通は導入の数カ月以上前に予約しないと買えないから、
店のお金が無くなったんじゃなくてメーカー都合だと思われる。
マイホでもゲーセン社員がメダル放出ルート部分(投入口&払出口)をちょくちょく
直している日々だから、もしかすると板金部分に何か根本的な問題があったのかもしれない。
>>410 俺のように1回だけ経験あり+100Win終了(その日はトータル-3500枚)に
なるぐらいなら、未経験の方が夢があるかも…。
俺はSPMより出にくいと思っている<レジェンドモード
>>408 払いだされたメダルがスロット下の金属板払いだし口側3分の1〜真ん中ぐらいだと
6〜7割くらい手元に落ちるかんじかね〜?
トリニティスロットって見たことないんだけど
スロットの目は何が入ってるか知っている人いる?
>>413 過去レスに詳細もあるし、目は公式にも書いてあるが、
FIREJPC、AQUAJPC、FORTUNEJPC、ALLの4つ。
初代グラクロのグランドスロットに近い、あまり豪華とは言えないスロットが大モニターで回る。
JPCは当然そのJPCが行われて、ALLを引いた場合は全てのJPCを続けて抽選。
払い出しはまとめて行われるらしいが、ALLでJPを当てた人・見た人がスレ内にいないので
JP当選時にどうなるのかは不明。
マイホでアクア4000超えで修羅場状態だった。
誰かとったかどうかは帰っちゃったから不明。×2だと8000って異常だ。
気のせいだとは思うがアクアは×2の時の方がJP入りやすいな
×1の時は左抽選始まる前に諦めてる
ゴールボーナスが99×10のトロフィーもあるね
だれか女神リーチ引いたことある人いる?
全回転の皆既日食リーチなら引いたことあるんだが。
昨日と今日で思ったこと。
・レジェンドは激アツ以外は当たらない?(激アツ7回中レジェンド当選2回)
・サメリーチで飲みこまれた時でも外れる。(1度遭遇)
・レジェンド中に落ちたORBの未抽選分がレジェンド終了時にクリアされた(1度遭遇)
・キャラ群が右から左に流れていくので外れを見た事ない。(確変3回)
・スロットが当たらないといくらでも吸い込む。(魂までも吸い込まれる)
世界遺産は見てて嬉しいね。
>>418 ちょっと前のレスにもあったが、設置直後と通常運用では演出の信頼度が全く違う。
レジェンドは普通は激アツレベルでは当たらない。
本当のプレミア予告(ロゴ落ち・ヴィオラ出現・突然確定音etc...)でないと期待できない。
サメリーチで飲み込まれて外れるのは日常茶飯事。
スロットが当たらないと吸い込むのも日常茶飯事。
キャラ群出現の信頼度は気持ち程度。
オーブの数判定がおかしくなることがあるのはグラクロのプレミアムモードからの伝統。
ついでに言えば宝箱選択演出なんかもうここ一週間の信頼度10%以下。
女が出てきてもまったく信用できず。トロッコ演出で人が乗ってても外れる、
雪崩演出で最後まで3人残ってても外れる。飛行機演出で男でも信頼度激減。
壺壊し演出などボタン押すだけ無駄。
そのくせ、稀に申し訳程度に無演出で通常絵柄がそろって中途半端にステップがたまるが、
最後までなかなか進ませてくれない。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:22:36 ID:BsXNviKw
赤青黄のピザをすべて初期状態にするとボーナスで
各色の50WinがひとつずつJPCにレベルアップした。
たまたまかどうかは知らないが
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:45:16 ID:Brm3fCiX
>>420 50Winじゃなくても、ORB以外の一切れがJPCにレベルアップする。
毎回なるわけじゃないらしい
あと、初期状態じゃなくて各JPCを一切れずつな
>>421 JPC枠増加ボーナスは基本的にはピザ3枚が同時に完全初期状態であることが発動条件で合ってる。
50Winを一つでも初期状態より増やしてると、この現象は起こらない。
ただし枠増加演出がJPC終了後の発生なので、ピザ2枚が初期状態で最後の初期状態ではない1枚のJPCに入って
一旦全てを初期状態にした段階ではすぐにJPCに行けず、他人JPC待ちが発生している間にさらにORBが落ちて初期状態を崩してしまった、
という場合は分からない。この場合はすでに初期状態にしたという条件を満たしているからOKということなのかもしれない。
だから結局
>>420も
>>421も合っていると推測される。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:15:54 ID:Brm3fCiX
>>422 あ〜俺が言いたかったのは、
初期状態って言っても、25Win&50Winの数まで合わせる必要は無いって事よ。
JPC各1切れで条件はOK
>他人JPC待ちが発生している間にさらにORBが落ちて初期状態を崩してしまった
ちょっと異なるが、
>>421の発生しなかった時は、
【JPC待ち → ORB落とし → 25Win】した時だわ
JPC終わる前にORB落としたら無効なんかも。。。
もっと単純だろ
終わった瞬間に初期状態なら全色JPC+1個だと思うぞ
FIREの計算は移行コマ数をかんがえてしてほしい
12コマ付近が基本
スタート台に乗ると16コマもあり得る
黄&緑リーチからでも
赤→+13赤→+13赤
なんて劇的なようなのも奇跡とは呼ばなくていい
回転が少し速くて13コマが増えると放出モードかも
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 00:17:38 ID:END8lq+S
これクソなのw
明日アド渋谷にやり行こうと思って楽しみにしてたのに・・・メダル落ち悪いのは致命的だな。
スピンやるかなぁ・・・
ピザって一度JPCとるとJPC枠は1個に戻るのな。せっかく6つJPCになったのに1に戻ってガッカリ。停止してないやつまで戻んなよwwww
FoJPCで1球目にビンゴ
↓
終了
おいおい、2球目やらせろよ。なんでこういうとこでケチるのか意味不明。通常ゲームが糞な分複数ビンゴのチャンスくらい増やせよな
>>428 一球目でスーパースカイルーレットあてても二球目なしで終わるんだぜ
そんときは50枚払い出し。
それJPとるより確率低いなwwww
てか2ラインとっても+100とかカスすぎだわ
倍にしやがれ
>>430 倍はアクアとかぶっちゃうしさすがに無いにしても、+500は欲しいよな。
アクアボーナス・ファイアボーナスはそもそもプチアタリみたいなもんだし+100のままでいいや。
いつも満席でなかなかできなかったが今日ようやく二回目プレイしてきた。
前回初めてやったときは、JPピザ一枚でもJPC入りまくりで
フォーチューンJP2300とファイアJP2100獲得してプラス2000枚だったので、
今日はそれを捨てるつもりで両手の親指以外全部活用して一回あたり基本6〜8枚投入でやってきた。
とりあえず、やはり投入が疲れる。前回は途中で片方の投入口が壊れて片側投入でやってたから
あまり気にならなかったかもだが、あの投入口のつまりやすさはなんとかならんのか。
6〜8枚入れようとしてきれいに入ることの少ないこと。調子よく連続投入しようとすると
いつのまにか必ずどちらかが数枚はつまってる。
といいつつ、ガンガン投入していったわけが今回はさすがになかなかJPCにならず、
無茶投入続けたせいで1500枚が1時間ちょっとで消える勢い。その間JPC3回ぐらい全部外れ。
今日はダメかと思っていたら、いきなり777キター。念願のレジェンドモード。どれどれとやってみたが、
グラクロのプレミアムモードとクリソツだなwしかも払い出しが糞なせいで全然メダル増えないwwレジェンドモード糞過ぎw
しかし、600枚超えたあたりでアクアJPC突入、3分くらい周りさんざんじらされたあげく初アクアJP獲得1600×2、
その後すぐフォーチュンJPC突入 ピザ4枚リーチ状態で1球目であっさりJP獲得1900。
結局今日もボロ勝ちしたあげくプレイ実質3時間で全JP制覇&レジェンドモード経験してしまって
なんかもう新台の楽しみがなくなってしまい、運も使い果たした感で今日で引退するべきか。
個人的にはレジェンドモードに期待してたんだがどうも思ったよりつまらなさそうだった。
フォーチュンJP獲得後すぐ終了したのでなんとも言えないがモード中増えないのは頂けない。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:05:12 ID:MPKGO3dS
今日初めてやったが投入口詰まり杉。
スロットがやたら当たるので2時間くらい左投入口だけでやってたらフォーチュンJP取れたが、スロット糞&左投入口も詰まったので退散w
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 19:45:56 ID:gYGMuRMa
>>429 つまり、スカイルーレット→トリニティスロットからのFOJPC→一球目からのスーパースカイルーレット
的な感じになったら笑えるなwww
あれ、右の投入口が詰まりやすいのって何処も一緒?
メンテとか投入口内部の調節的なのとは関係ないのかな
俺も昨日4・5時間やってて7回詰まったわw 全部右でね
レジェンドモードってグラクロのPMみたいに度々メダル当たる事ないんだな。
全く当らない事は無いんだが、なんかハズレばっかりだった。あんまりストックレベル上げる
意味無しって感じ。SCでメダル獲得が殆ど。でもJPC当選でその色の終了が全て継続
になるのは最高だな。
そして、1番驚いたのが1回目のレジェンド終了後、確変スロット6回転目で
再び777揃ったのはマジで驚いた(笑
1回目が3450枚、2回目が1470枚。初めてFTプレイしたが、かなり
面白かった。外観もガリレオに負けず綺麗だし。
投入口はカバーがおかしいんだよ
ふつうプッシャーはメダルのサイズにあわせて
投入口にカバーをして他店舗のサイズのメダルが入らないようにするもんだが
あれだとおそらく厚いメダルでも入るわ
>>436 初プレイでそれだけ堪能しちまうと
これからつまらんだろうな…
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 23:54:39 ID:lWpAlEig
メダル投入の位置を調節するレバーがあるけど
あれはなんでグラクロと逆向きに動くんだ?
慣れるのに時間かかるんだけど
レジェンド2回で210、210。
wktk感だけは味わった(泣)
>>439 インリンコケて危機を感じたチームフォーチュンが急いで創ったから付け間違えたんだろ
あれだけバグが多いのと発売が早まったのが良い証拠
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 06:09:44 ID:NSLm3TSX
昨日はじめて遊んでみたが、酷評されてるとおり本当にクソゲーだね、これ。
ハイリスクローリターンなのはインフィニティーと全くおなじ。
ガリレオの足元にも及ばないな。
FTを擁護するわけじゃないが、セガ信者はすぐガリレオを引き合いに出すな。
あれも2になって客付きが偉い悪くなったのに。
グラクロ撤去でFT設置された
俺涙目
どうやらうちの店にも9日に導入するらしい
んだが置き場所を確保できるのかが甚だ疑問だ
これってグラコロと同じくらいの大きさ?
大きさはグラクロの70%ぐらいじゃね?
FT入荷でインリン撤去、
まっいいか、別にいらないし。
>>446 dクス
金魚すくいとアミ漁+αあたりが無くなれば置けるのかな
稼動初日くらいはやってみようかな
>>449 ありがとう
でも残念ながらガリレオを見たことが無いんだw
近所に店はそこそこあるけどガリだけはどこにもないのよね
ハイエナする時ってどれ優先する?
1・ゴールステップ
2・フィールドの大ボールが近いか
3・ピザのJPCの数
4・宝石の数
5・現在のプログレッシブJP枚数
6・アイテムボールの数
>>451 3と5。2もあるに越したことは無い
1と4と6は無視だね ゴールしても払い出しがアレだしアイテムはほとんどカスだし
ピザ状況見難い…
8時間やったら首と右肩痛くなった・・・
東雲のウェアハウスで「1時間1500円で1サテ貸し出し、メダル入れ放題」ってやってるね。
ジャックポットの獲得枚数のみ引渡しなので、ライト層向けっぽいけど。
今日初めてプレー
フォーチュンJPチャンスになって、
(このゲームは2回抽選します)って書いてあって(お、良心的だな)って思ってたら
1球目に指定のボールに入って、スーパースカイルーレット
そしてボール10個の地雷(ない方がマシ)
もう1球に期待するかと思ったらもう1球ないし、騙されたし全然良心的じゃねえわ
糞ゲーすぎてそこでやめた。
>>456 あれほど「養分乙w」て言葉が似合うシステムはないわ
>>455 それは投入口が詰まって時間が無くなる罠だwww
1分で100枚入れたら1時間で6000枚か。
AJPとFJPが360くらい増えるのかな。
460 :
下請け:2010/03/06(土) 22:20:11 ID:+sLtE3Um
JPC待ちで自分のJPC権利が消える件は、一定時間メダル投入がないからだよ。
これはバグじゃなくて、仕様。
要件定義時にもめた事項の一つだが、最終的に鶴の一声でこの仕様に決定した。
JPC順番待ちにやめる人がいたとしてもその人が悪いのだから、権利を消すのは反対という
意見が多かったんだが。。。
>>460 下請けさん、このゲームの物理抽選に技術介入(操作)はありますか?
また、各プログレッシブJPの枚数アップの条件(メダル何枚投入につき何枚増加)を
教えてください。
>>455 面白いシステムもあるもんなんだ
1500円なら物は試しだ一度プレイしてみたいな
>>460 メダルは入れ続けてた
それでも消えた
その日カメラのバッテリーを家に忘れて録画できない環境だったのが悔やまれる
500枚持って2時間半くらいやったら、すごいことになった。
残りメダルがほとんどなくなったところで確変突入ゴールボーナス50×5、確変は100で8連、途中黄JPCでビンゴボーナス500。
直後に青JP1400、新たに来た確変の後に赤JP2800。しばらくして黄JP1800。結局合計4900枚預けられた。
一番驚いたのは赤JPCで50・ボール・100がリーチ、JPステップが0の状態からD連続でJPステップに入ったことかな。
こんなこともうないだろうね。周りの客は呆れるか、キレて台を蹴っ飛ばすとかいう状態だった。
最近はかなり不幸を背負ってて、グラクロでは何時間やっても100メダルズフォーユーばかりだったのに。
預け枚数を見るとJPの落ちはかなりいいね。確変とかも含めて合計8000枚も落としてないのに、5000枚近いとは。
整地が全く必要ないのが大きいのかな?
そういう意味ではゴールボーナスさえ捨てられれば勝ち逃げできる。
所々グラクロなんかと同じ効果音なのが手抜きだなw
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:18:11 ID:M32hySPD
>>460 エントリー詰まりの対策とかコナミは考えてますか?
あの作りじゃ全国的にクレーム出てるでしょ?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 01:22:48 ID:OkS6wwYP
>>463 あれ絶対バグだよね
作ったメーカーが作ったメーカーだけに、致命的バグ無しで市場に出てくるとはとても思えん
>>465 インフィテニィーでコケて、細かいとこまで作りこむ余裕がないんでしょうね
ここの開発チーム、ケツかっつかつですよ
>>464 >所々グラクロなんかと同じ効果音
将来的にグラクロとFOが統合されて、この機種になるんじゃないか?とか思う。
これと入れ替わりでグラクロ撤去がちらほら出てきてる。
いずれにせよAOUに出なかったから、向こう1年半程度はグラクロの大規模なバージョンアップはない。
あってもマイナーチェンジ程度だろうね。
ファイヤーJPって、妙に出やすい気がするんだが気のせいか?
マイホのJP履歴は圧倒的にファイヤーが多い。
理由は分からないけどJPの穴に入りやすいんだよね。それでも自分はリーチとかで終わるんだけどw
統合っつかFOはシリーズ終了だろう。
JP確率については上で色々やってたな。
>>464&
>>467 >>425参照 1回ごとに何マス先にINしたか気にしておくこと
盤面が時計回りだったらボールの入ったポケットから反時計回りに12マス前後数えておく
逆向きなのは「次に落下予定地点にやってくるポケットの順」に数えるため
台のクセor盤面の回転が少し速いなどで13マス先に落ちやすいとしたら…
どこかの赤ポケットから13マスを2回数えてみよう
470 :
下請け:2010/03/07(日) 07:43:39 ID:UeK//auG
>>461 ・物理抽選の制御はないはずです。
・メダル50枚投入につき1枚増加します。(1/0.02)
※他にも条件があったかもしれませんが、今はわかりません。
471 :
下請け:2010/03/07(日) 07:56:18 ID:UeK//auG
>>465 ハード側は担当してないのでよくわかりません。
物理エラー全般は共通処理から伝えられるエラーIDによって処理するだけです。
それより上位の部分の制御は知らないです。というか気にもしてません。
STは担当してませんが、耐久・負荷テストの部類の試験が不十分かも知れないですね。
ロケテストで問題なしと判断したのかそもそも改良を加えるつもりがないのかは分かりかねます。
次回作ではレギュラーレジェンドモードが!
最初から終了だらけ。
レジェンドモードの音楽って何か分かります?
運転中に聞きたいです。
>>473 ニコニコとYouTubeで検索してみ。
マイホは3月5日にやっと入荷でやってみたんだが・・・
みんな言ってた通り落ち悪すぎだな
初期位置からでは300枚使っても落とせない
トレジャーボール?だっけ。あれの払い出しで
オーブが端っこに押された時にはもうサテごと捨てるしかない
宝なんていらないからせめて邪魔だけはしてくれるなとw
>>467 うちのホームはファイアーは連ちゃんで出るときは出るし出ないときは出ないな
一昨日は初期値(1000)近くで多発してたけど
昨日は3000近くになっても出なかったし
ファイアは時計回りと反時計回りとで
どちらが出やすいとかあるのかな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 12:43:12 ID:6t4BWb+4
球の進みが悪い。だから飲まれる。
ただそれだけの台。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:29:09 ID:6tdLHVxb
諦めた台をいただくっていう点ではFOとほぼ一緒だなw
なんで糞コンマイはグランドクロス方式の投入口がイケてると勘違いしてんだ?
タワープッシャーではそれを売りにする厚顔無恥っぷりだし
プログレッシブはFIREの方が増えやすいよね?+0.03くらい?
AQUAは投入、FORTUNEは払い出しで+0.02でいいと思うけど
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:41:42 ID:IiO0J0ut
>>480 グランドクロス式の投入はかなりいいと思うけど
こないだ2度と行くことはないゲーセンでパチンコで1000枚近く勝って
その後3時間くらい遊んで600枚くらいに減って、もう預けないから無茶入れして全部減らそうと思ったけど
なかなか入れにくいから減りにくくて、結局運よくエラーになって止まったから、エラー中に全部入れて減らしたけど(次の人ラッキー)。
その時グラクロやガリレオのような投入口ならなって何度思ったことかw
「グランドクロス」は快適に入れられるけど、トリニティはガイドレール部分が短くて詰まったりするから微妙。
だからといってスピンとかの旧タイプは肩が疲れやすい。
ガリレオはゲーム性からして、くるくる式じゃないとプレイに支障が出るのが…
まあ、最近の一番のクソはタイトーな!他店メダル選別するのはいいがリジェクトの嵐やめろ!
JPC ALLでFoJP取った人出現。
JP枚数にFiJPC、AJPCの結果が合算されるとか。
ロケテはスカイルーレットにも炎、水、夢JPの3つのJPCが出来る枠あったのに
製品版はない しかも100が増えてるとか
うちの田舎にも導入∩(´・ω・`)∩
今日が導入後、初の日曜日。朝から早速プレイ。
ラウンドワンのくせに、大盤振る舞い。確変19連チャン。JPも3回。
500枚が3500枚になりました。次行くと回収されそう。
感想。
・メダル入れにくい。投入しても壁にあたって跳ね返りすごいし。
・ボール動かん……。小さいボールの意味がわからん。
・リーチアクションが思ったより少なくて、ちょっと残念。
・JPチャンスは「当たるような気がする」ので良い。
・天井のルーレットが一回しか回せなかった。もっとなんかないもんかな。
・キャラクタが可愛くない(´・ω・`)
今日はいっぱい当たったから楽しかったけど、数字揃わなくなったら地獄
だね。何か対策あるんだろうか……。
試しにスーパースカイルーレット回してみよう
JPC1枠ずつにボール2枠2002枠1004枠
もう一方の止まり方は当然無視だ
100増えるのも当然だろ?
改善ならともかく改悪してる時点でだめ機種だめコナミ
>>485 はじめのロケテ版は50もあったわけだが
ロケテでは全てのメダル払い出し時にチェッカー無効になってた記憶があるから、その点については改善されてよかった。
が、確変終了時にスロットのストックがLRで折半されるようになったのは改悪だと思う。ストック貯め直しが間に合わなくてスロットが止まる...
JPC2人待ちでFJPCだったから時間掛かると思ってトイレ行って帰ってきたらJPC消えてたわ
保留消えないようにメニュー開いて1〜2分席外してただけ
帰ったらメニュー閉じてスロット回ってた
消えるってのはスレ見て知ってたけどトイレ行くくらいで消えるとは・・・
やっぱメニュー開いてたのが不味かったのか
JPC5個まで増えてやっと取ったJPだったから余計悔しかったわ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 00:40:14 ID:WkYSktWt
ロケテの時のスカイルーレットは酷かったぞ。50がかなり多かったし、ボール×5もあった。
JPCはそれぞれ1箇所しかなかったからまず当たらん。
あと、フォーチュンJPCは無かったぞ。トリニティスロットはあったけど。
スーパースカイルーレットは最強にごみすぎる
マス目の位置関係上一人だけしかJPCならないように
とまるじゃねーか
あれ、天井ルーレットって12時3時6時9時の位置にJPCなかったっけ
ってことはJPCに止まったステーションの対になる位置もJPCじゃない?
495 :
473:2010/03/08(月) 06:51:58 ID:tjlq9vFA
>>474 検索はすでにしたんですが、プレイ動画だけしか出ませんでした。
公式HPにも出ていないし、音楽名分かる人居ないでしょうか?
スーパースカイはJPC 2人orトリニティJP 1人だと思います。
スカイルーレットの目を一覧にしてみた。間違ってたら計算根拠が違ってくるがスマン。
合計20マスで10ステ対応のため、スーパースカイルーレット時は○か●同士の組み合わせしかない。
○TRINITY SLOT
●宝×10
○AQUA JPC
●100 MEDALS
○200MEDALS
●100 MEDALS
○宝×10
●AQUA JPC
○100 MEDALS
●200MEDALS
○500MEDALS
●宝×10
○FIRE JPC
●100 MEDALS
○宝×10
●100 MEDALS
○200 MEDALS
●FIRE JPC
○100 MEDALS
●200 MEDALS
そもそもスーパースカイからTRINITY SLOTに当たった人を見たことが無いが、
出ても出なくてもAQUAとFIREは1名ずつ当選する。
TRINITY SLOTが仮に当たるとすれば、その時別のステでは500WINが当たってる。
あと、100WINが●時は4ステに対して○時は2ステ。宝はどちらでも2ステ。
○側の方が期待値が1.5倍ぐらいあるから、出るとしてもスーパースカイからTRINITY SLOTの確率は
かなり低いと思う。
●側の合計が800WIN+2JPC+宝20個で、○側が1100WIN+3〜5JPC(ALLの場合は3JPC相当なので)+宝20個。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 08:37:41 ID:OjcRbgzq
キャラクターやっぱり可愛くないのか・・・・まあ、FO時代からの伝統だわな。
コルネたんやショコラたんが出てるスピンやグラクロを見習ってほしいわ!
全然あたらねーでオーノーとか言ってるキャサリンなんか全然可愛くねーしw
>>497 FO3はちびキャラだからまだ可愛かったがFTはリアルになりすぎて気持ち悪い
あれじゃあFO3のままの方がよかったよ
博士も猿になってるし
音量がでかすぎて、猿の鳴き声が本気で耳痛い。
なんかガラスをひっかく音に似てる。
音が悪いのは蟹チップだから
今日入荷してたからやりに行ったが、メダル&ボールが全然進まない・落ちなくてきついな。
確変によく入って100枚の払い出しも多かったが全然落ちねぇ・・・。
レジェンドモードに入って2000↑までいったがメダルの流れが悪すぎで増えん。
つーかPMと違ってスロットのメダル当選少なすぎでストックMAXにする意味ないなぁ。
結局スロットは当たるがメダルは落ちないしボールも進まないから常時だるいだけだった。
JPCだらけになってる台をハイエナしてJPC行ったらやめるくらいじゃないとなぁこれは。
3つのJPを一度ずつ取ることができたらあっさり引退できそうだな。このゲーム。
もっともそれまでにいくら吸われるかを考えると恐ろしいが。
ボールが穴でぶるぶるせずにズボッ!と入るのが心臓に悪い
>>503 「スロットは当たるが」以外同意。
ボール進まないから作業感ひどすぎ
まだガリレオみたいな投入だと楽なんだが、これは・・・
稼働初日はオーブが常に4個状態だったんだが
今日行くと2個になってた
やっぱ基本2個なのか?
どのステもオーブは基本1〜2個で、P/O次第でたまにトレジャーが
ダイレクトに化ける感じ。オーブハイエナ対策なんだろうか。
宝箱のボールはマジで邪魔なだけ。積極的に落とそうというモチベーションには繋がらない。
もう少し数を減らして存在価値を高めてほしかった。
そういえば3つのJPCも一応体験したが
FIRE→JP右隣に入りまくりとか・・・一個ずれてくれ・・・
AQUA→倍率が抽選始まる前にわかってしまうほどパターン化してたんですけど・・・
FORTUNE→よしっ黄色に入った・・・って隣の抽選かよ!!
な感じでした。
JPC行っただけで初期値に戻ってしまうのもイマイチだよなぁ。
3つとも初期値になってしまった台なんて誰がやるんだよ・・・。
今日ラウンコでやってたらオーブ君でてきて吹いたw
なぁ、公式のトレジャーボールについての先
画面左上の項目がトレジャーボールじゃなく、レジャーボールになってないか?
俺の気のせいか?
>>509 しかもまだ新しいから液晶の上の物理抽選がほとんどムラが出ず、
決定までのタイミングが±1秒くらいの差でいつもほぼ同じタイミングで決まる。
しかもそのタイミングが初期値のJPCの真裏なのでよっぽどイレギュラーしないと初期値のJPCは取れない。
逆にレジェンドモードのときはJPCのタイミングのところばかりでウケた。
これがわざとなのかたまたまなのか・・・
使い込まれたらタイミングは変わるとは思うけど、偏りはどっちにしろ生じると思う。
>>512 うちのほうでは台によってボールの動きの傾向が決まってくるようだったが、
決定までの時間はかなり違ってました。
バラツキが大きいせいか、レジェンドモードの時はかなりばらけてくれて
結構継続しましたよ。
おそらく筐体やボールの個体差、店の傾き具合などでムラの大小が変わってくるかと。
ステ抽選はかなりばらつく。
時にバコッとすぐ決まり、時にじらされるステの方が長い時間やってると楽しめる。
だから、ステ抽選で初めに初期JPCの相対位置にあって抽選結果が決まってるどうこうは俺は否定する。
操作厨がうるさいから、今回はどうみても上も下もすけすけで最終段階では空気も磁力も発生しないように見えるようにした
抽せん機構を採用した気がする。
もっとも、あれでも操作操作言うんだろうが。これを拡大した形の海物語のJP抽選でも『空気が…』とか言いそう。
無理に操作した方がどれだけ不自然だか、ちょっとは確率の揺れのことを知ってれば分かりそうなもんだけどな。
自分は操作厨ではないです。
今日初めてやったら最初の赤青黄を決める物理抽選は全然偏りなかったんですけど、
その後の物理抽選の半分以上が同じタイミング±1秒くらいで決まったものですから・・・
また、そのタイミングが初期JPCの真裏だったので。
どうせしばらく経てばグダグダになるのだからわざとやってるわけではないと思ってます。
新しさ故の偏りなのかなと思ったものですから。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 01:57:54 ID:0ucpARH6
もう操作の話はいいだろ。
操作だと思ってるやつは勝手にそう思わせとけばいい。
久しぶりにスーパースカイルーレットに遭遇したんだが、あろうことか宝玉×10。
JPとった直後じゃなきゃルーレット引いたやつにぶち切れてたんだがな、
とか思いながらも消化していくと宝玉でスカイルーレット当選。
出目は宝玉×10。
なにこれ怖いと思いつつも、次に落としたボールでFJPCに。
結果は宝玉×10。
全部落としてクリスタルとメダルのみ、メダルもなくなったので終。
今日はじめてやってきたけど、ファイヤーJPで3800出た
あれ、音楽に合わせてメダル出るの面白い
勢いで、グラクロやったらものの10分でGJP出てメダル増えまくったわ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 08:43:42 ID:liKPysbT
コンマイのアイデアはとっくに枯れてるんだろうね。
結局、ガリレオやアミ〜漁みたいな画期的ゲームは作れず
毎度毎度玉落としゲームしか作れなかったね。
これが最後の大型筐体ゲーになるってウワサもあるし、売れ行き相当悪いんだろうね。
つまらないもんな〜、インフィニティーも言われてたけど、社内ロケテちゃんとやってる?
開発チームの人とかココ見てるよね?
ちゃんとロケテっていうか、自分たちで金出してゲーセンで遊んだことありますか?
あるんだとしたら、こんなクソゲー作ってて、プロとして恥ずかしくありませんか?
せめて、ユーザがストレス感じないような気配りはしようよ。
メダル全然落ちませんよ。
詰まりが酷いですよ。
JP取れない限りは養分になって終わると分かってて、それでも遊んでるゲーマーは貴重ですよ?
せめて彼らに余計なストレス感じさせない作りに出来ないものなんだろーか。
今のコンマイには無理。
スロットが当たらないと、どうしよーもないゲームだね(´・ω・`)
スロット当たっても、メダルが右に偏るから、ボールの進行方向修正に
無駄なメダル使わされるし。
スロットを当てるためだけのゲームになってるのが悲しい。
>>505 分かるwww
ぶるぶるするであろうと思い込んでるからリアルで Σ (゚Д゚;) て固まるw
先週末マイホに入ったのでやってみたが
赤JPCが3球連続で宝箱x10に入りあっさり終了
小玉にブロック食らって中々落ちなかったオーブがやっとおちて
赤JPC→3球連続で宝箱x10に入りあっさり終了
何だこのイヤガラセ
正面のガラスの縁のに付いてる金属(?)が太すぎて
フィールドが見難い。
自分が角度変えないとフィールドのボールが見えなくなるし。
あとメダルの投入口が
 ̄\ みたいになってるから、メダル入れたと思ったのに
乗っかってて入ってないって事が多々。
>>525 あれはデザイン上の欠陥だよなあ。
一番見たい落とし口付近のボールの動きが見えないんだから。
プッシャーなのにプッシュ部が見えないアラクリには負けるが。
JP出ない限りはほぼ増える要素がないってのが問題なんだよな。
レジェンドモードでも払い出しの位置の悪さ・フィールドの流れの悪さが酷くて
最低でも3000↑までいかないと大して増えませんしね。
ステーションチャレンジの仕様を考えると、もうちょっと流れをよくして
ボール抽選が頻繁に行われるようにしないとねぇ。
平均ボール2個であの流れは苦痛でしかないわ。
しかもようやく落としたってところで抽選でJPCが1つしかない色に入ったときのあの期待感の無さ・・・。
>>525 フィールドの中盤〜落下手前当たりまでほぼ見えませんよねw
メダルが手前の水平部に乗ってて入ってないこと多いよね。
ついでに投入口でメダルが斜めになってるなどで引っかかって入ってないことも多い。
(連続投入しようとしてメダルが溜まってるなんてよくあること)
JPを中心に演出面ばかり力を入れて、肝心のゲーム部分や遊びやすさを無視しすぎだよねぇ。
もうこのメーカーには期待できないか・・・。
ホント、メダルの入れにくさと球の落ち際が見えないのには驚いた。
無理にコンパクトにしようとした弊害だろうね。
あれでGOサインが出ちゃう今のコナミってヤバい?
>>529 確かに今のコンマイはヤバいww
あとは新社員のアイディアに期待するしかないな。
最近のコナミって黒歴史更新しまくってる気がするw
スケジュール・金額の問題で、試作の時点ですら一度出来ちゃった筐体を
改善するのは無理なんだろうな。
グラクロプレミアムで払い出しが改善されたところから、次のバージョンアップ
までそのままなんだろうな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:12:01 ID:9akS8LF2
エントリーは対策しないとやばいだろ。
メダル詰まりが多すぎる。店としても店員の手間が増えて迷惑だろうし。
逆に両サイドの地獄はよく見えるので、イライラする(´・ω・`)
近年のコナミ新作のなかでは一番ましな気がするが。
フィールドの癖がついてないうちにさっさといただきますか。。。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 02:37:48 ID:6yQMgfjr
“まし”って程度のゲーム
入荷させる店も店だし、客も遊ぶ義理ないだろ。
史上最低ゲームのインフィニティー入れたようなマゾ店はこぞってこれも入れそうだが!
コンマイのゲームって、玉落としゲーばっかりだよね。
同じスロット当てゲーでもガリレオは実に画期的だった。
ボール落としじゃないゲーム、アミ〜漁も画期的だった。
セガゲーはJP取らなくても増えたり大勝ち出来るものが多い。
その点コンマイは…いつまで過去の焼き増しゲー作り続けるおつもりかね?
アイデア枯れたなら、もう無理にゲーム作ることなくない?
このテのゲームはスロットはまりがどうせ酷くなるんだから
せめてメダルとボールは進み良くしろよな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 02:44:43 ID:6yQMgfjr
ガリレオも2になって、見違えるようなクソゲーになったが
爆発力がケタ違いな分、昨今のコンマイゲーよりずっと遊ぶ意味がある。
インフィニティーと言い、なんでコンマイってこんなクソゲーばっか作るんだ?
最高傑作はFF2、初代グラクロとスピンフィーバー1を出した頃あたりまでだな
輝いていたのは。
あとは射精後の男よろしく、すっかり萎えてやる気がなくなったコンマイの姿しか見とらん。
そろそろ目線を変えましょうよ、プレイヤーがどんなゲームをやりたがってるかちゃんと現実を見ましょう。
このゲームも間違いなくコケますよ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 06:10:10 ID:QZ4v3D0/
また来たか、詭弁野郎が
要は僕ちゃんが儲けられないゲームは全部糞って事なんだろ?(笑)
>>573 つまらない理由は散々書かれてるだろ
お前どんたけ低脳なんだよwww
FF2が最高傑作って言っている時点でw
爆発力に期待するならスロットやってろってw
まぁ玉落としゲームばっかりしか作れないコンマイの単純さには同意だが
なんか評判悪そうだけど、俺はかなり面白いと思うぞこのゲーム。
グラクロみたいに、チャッカーに入ったメダルは回収される仕様なら糞だったけど。
この点が無いだけで全然違うからね。おかげでJPも最低5割は落ちてくる。
FTJPC、FTJP中の曲めちゃ好き。特にFTJP中の曲に合わせて
メダル払い出す時、自分自身もなんか自然とリズム打ってて自分で受けた(笑
JPCはずれたら、ルーレットリセットってのを勘弁してほしいんだよなあ……。
せめて、1/3にするとかにならんもんだろうか。
メーカー問わず、面白いかどうかと売れるかどうかは違うからね。
便所の書き込みで評判悪くても、実際店が買って客がやって、継続的に経済上で回っていければそれで成功。
何が面白いかも人によって違うし、誰もが手放しで絶賛な商品なんか絶対に作れない。
面白いと思えば追加投資すればいいし、面白くないと思うなら自分が合わなかっただけでやらなけばいい。
やらなくなる人が本当に多ければ自然とメーカー自体が淘汰される。
セガもコナミもお互いにクソクソ言われながら淘汰されないどころか新作出し続けてるんだから、
全体で見たらこれらのメーカーと出す作品は結果的にはうまく回っているってこと。
そんな中で、メーカーがうまくいっていようがいまいが賛否両論を発信していくのが、
一般人の目から見たらたかがメダルゲームごときと思われていたとしても、サービスの消費者側の役目だと思う。
という便所の書き込みでした。
>グラクロみたいに、チャッカーに入ったメダルは回収される仕様なら糞だったけど。
あれは本当にクソ。確変入ったら最低限のメダルしか入れないし。
>>543 タイトーが淘汰されてるという事ですね、
わかります。
自分はFTかなり気に入ってる、
メダルの落ちも悪いし、チャッカーの通りも悪いけど、
その分スロットは良く当る、
確変も10連したりでJPなしでもメダル増えるし。
JPが3つあるのも良い、ホームはJPも結構出てる。
コンマイ得意のJP演出はやっぱり楽しい。
ただ、内部設定を下げられたら終了だと思ってる。
せめてJPCだった所が50にランクダウンくらいにして欲しかったな
てかSCがビンゴとかなしにJP狙う為だけってのがいまいち。
せめてピザにフィーチャーが付属されていくとかさ
1枚全部JPCにしたらレジェンド突入
ぐらいはあってもいいよな
それかグラクロのプレミアムチャンスみたいな枠とか。
ORB、25、50、JPCだけだからせっかくの物理抽選なのにワクワク感がほとんどないんだよね。
グラクロならビンゴがあるからJPC以外でも楽しめる部分はあるのだが・・・
だがトリニティ、おまえはダメだ。JPC以外に楽しめるものがない。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 16:41:04 ID:QXci58fl
今日初めてJPゲット
赤2回。黄2回。さらにレジェンドモード240枚ゲット。
4000枚くらい増えた。うひょ
>>550 777揃い(レジェンドモード突入)は確率変動(リーチになると常に激アツになる)であっても、
通常モードの大当たり確率並みだな。激アツ演出が出た時が777のチャンスだな。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:20:46 ID:m2Fvmocw
今日あったこと。
プレイ中に誰かがスーパースカイルーレットをひいたので、
自分も抽選に参加できた。
ルーレットが止まって役が確定。
見上げると「ファイアJPC」!
しかしステーション画面には「100WIN」の表示が・・・
そのまま100枚払い出されただけで何事も無かったかのように終了。
立派な詐欺じゃねぇか、糞コンマイ!!!
FIRE JPC行って50枚で終わるよりよかったじゃん。
●×10で終わるよりよかったじゃん。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 21:37:30 ID:m2Fvmocw
>>553 まあね。
無償で100枚もらったと考えれば精神的には楽だが・・・
今日初めてやってきたけど通常時の払い出しが駄目すぎるね
運良く7でレジェンドモード入って3000弱も払い出しあったけどメダル的には増えなかった
2000もないジャックポット落とした人の方が凄い落ちが良さそうでした
となりの兄ちゃんが通常時の払い出しの時はメダル入れると落ちが良くなるとか言ってたがほんとかね
払い出し口の反対側にメダル偏って、ボールもその反対側に寄りがちだから
通常払い出し時は払い出し口側に適度にメダル入れるようにしてる
>>556 そうそうまさにそんな感じのこと言ってましたわ
メダル払い出し口の方にメダル入れてやるとメダル落ち良くなってボールも進みやすいって
全盛期はFO2
>>551 それが今日初めてレジェンドモードになったんだけど、確率変動中でもなんでもなくて、
ただの紙からチャンスって奴が出てきただけで、宝箱3つから選ぶ奴で当たって驚いた
結果は上にも書いた通り240枚。まあまずまずか。
1日に4回もJP取ると絶対まわりの奴にこいつ死ねよって思われただろうな。
あともし7が2ラインだったら、レジェンドモード2回連続でやるのかな?
>>556 均等に落ちるようにもできるし、払い出しがそこのメダルで止まって
いい具合にバラけてくれたりもする。
ボートリーチのプレミアで宝箱の代わりにオーブ君、黒オーブ、はかせ、キャサリン、ひろし(目が怖い)と
フルキャスト出てきたが博士が転落しなぜか飛んでるはずのオーブ君まで海に落ちた(ひろしとキャサリンが生還)
いくらプレミアといえどもフォーチュンキャラは何万回と死ぬという伝統には逆らえないのかwww
個人的にレジェンドモード中の曲が神曲だと思うのだが。
レジェンドまだ1度もなったことが
ありませんが何か?
確変5連チャン以上の曲もなかなか神曲だと思う。
今日初めてやった。
スカイ抽選酔うぞ、これ。。。
レジェンドモードの曲良いよね。中々聞けないのが残念だが。
あれってスピンフィーバーの時と同じくオリジナル曲?
スカイルーレットでトリニティスロット当ったんだが、オールジャックポットチャンス
って滑るんだな…。キターっと思ったら滑ってアクアJPCだった。滑る仕様やめてほしい。
滑るんなら、最初からトリニティ当てないでアクア当ててくれって感じ。
>>563 同感。
確変の曲ってe-passで変えれるだろ
今日のマイホのスカイルーレットはすごかった。
10時から14時まで全体で10回以上回っても全て宝×10か100Winのみ。
先週まではバンバンJPC当たってたから、そろそろ設定が下がったのかも知らん。
ロゴ落ち演出でスカイ当選から100Winはほんと勘弁してほしい。
既出だったら申し訳ないんだが今日(昨日)オーブ4個落として
黄色JPC→赤JPC→青25→青JPCに入りJPは取れなかったもののピザが全てリセットされた状態になった。
そしたら青JPCのあとにSPボーナスとして赤、青、黄ピザのうちそれぞれJPCが2枚からのスタートになった。
あと今までトータルで10時間くらいやっててレジェンド1回も来たことないんだが
どれくらいの頻度(収支も含めて)で来る??
やっぱり大量に飲ませると当たりやすかったりするのかな?
銅箱からスカイが出ることってあるの?
ラウ1に入ったから早速やってきた
1時間ほどしか出来なかったけど
ファイヤーJPとれた
なんだかJPチャンスにいきまくりだった
フォートリに限ることじゃないけど、稼働開始時のメダルってどうやって循環させてるの?
特にフィールドは手でやるとうまくできなさそうだし、
かといってJP装置だと大盛になるし、通常払い出しだと偏るだろ?
慣れるまではいろんな要素があるように見えてワクワクするけど、
JP3種とレジェンドまで経験しちゃうととたんに飽きるな。
FJPCのファイアとアクアをハーフJPにしたらもうちょっと熱いんだが。
あとピザのリセットはうんこ。
明確なやめ時を作るのはユーザーにやさしいがハマリ度が落ちるだろう。
>>574 プッシャー上段にメダル撒いて落とすを繰り返す
ある程度フィールド積もってきたら払い出しとかのテストをやる
そして適度に出来上がったフィールドにボール並べてそのまま稼働ってのがマイホのパターンだった
>>568 SLOTにアクアとファイアーはいらないね。フォーチュンかオールだけでいい。
ただでさえSLOTで止まらない(自分は経験なし)のにあれではね…。
>>571 散々既出。全ピザ初期状態でスペシャルボーナスとして50Winの一つがJPCになる。
諸条件言われてるけど全ピザ初期状態が正解。
>>572 ある。
>>575 JP獲得回数20回超えてるがまだレジェンド入ったことない。隣の人が入るのはよく見るが。
FOJPCのアクアとファイアをハーフにしなくなったことと、スカイルーレットの絵柄から
50Winや宝箱5を無くしたのは、合わせてバランス取りを行ったんだと思う。
アクアの×2の威力が大きすぎて、アクア2000超えでも×2を出されると一気に回収モードになるので、
その上FOJPCでも払い出しがあり過ぎると今より酷くなると判断したのではないかと。
気になるのは、スカイルーレットで宝箱10が当たった時に「ファイブトレジャーボール」と言ってるのを
なんで直さないのかということだ。ファイアーの時は宝箱10当選時は何も言わないんだから、
適切な音素材が無いなら流さなきゃいいのに。
SKYルーレットは圧迫感があるな。俺、閉所恐怖症なのかな・・・
ピザリセットuzeeとか言ってるが
Excelで試算したら初期状態から平均で
赤青5.6回黄5.8回でJPC当選
想像してたより意外と良心的だぜ
もちろんオーブ出目込みの数値
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:47:12 ID:Ogw7OYan
インフィニティーよりマシかと思っていたが、なんちゅークソゲー・・・
フォーチュントリニティのファイアジャックポットで人類滅亡
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 18:10:59 ID:z/+kKu9d
ホント、球が落ちねぇ。
糞。
トレジャーボールみんな要らないっていてるけど
昨日は稼動初日だったからかやたらダイレクトがでた
200枚ほど減る間に10回以上サテライトチャレンジが出来た
アクアJpチャンスで1回もJPを通らずに100に入るとなんかムカつかない?
せめて楽しませろよみたいな。
せめて払い出しをまともにするか上段から落ちた時に下段に重なりにくくしてくれないと減りが早すぎてまともにプレイできない
詰まる投入口といい何でこんな欠陥品出したんだ?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:32:33 ID:hlod0ZAq
なんかチェッカーとチェッカーの間にメダルが溜まって、オーブが出るときにそのメダルに当たって遥か彼方に流れていくのはどうにかならないものだろうか?すげぇ萎えるんだけど…
グラクロという見本やデータがあるのに投入や払い出し、
ボールやORBの出方進み方が改悪されるってのは中々のもの。
筐体のサイズはどうしてもあのサイズに収めなければならなかったのかね?
どう考えてもあのサイズに色々押し込めた弊害としか思えない。
ボールやORBが見えないのとかもそうだし。
サイズはFOシリーズの新作だから入れ替えて貰う為にあのサイズなんでしょ
FO自体もひどかったけどな。
2オーブあたるとボールが横になって必ず端っこに行く。
連続で払い出されて横になっちゃうから・・・・
端にいったオーブは2度と動かない
>>590 俺はFO時代から「封印されしオーブ」と呼んでいる。
せっかく音に合わせて払い出せるんだから、音ゲの曲持ってきて演出に使えばいいのにな
オーブは"まだ"いいとして
トレボール払い出し時の不安定さは異常
まあどうせいらんからいいけど
昨日初めてレジェンドモード当たったw
SF2のヴィオラ横切り封筒チャンス文字から
男、女、猿群。最後にオーブ君
期待通り777
結局JPC無しの600winで+88枚だった
微妙過ぎる・・・
でも店内ランキング見たら31位で
200、300枚も多数あったから平均くらいか
>>594 ちなみに全国トップクラスになると
5000winオーバーだし
今日で当面引退することにした。
通算獲得JP21回(FO5,Fi10,AQ6)、最高FiJP3502で合計41500枚。遺産100%、トロフィー3つ。
レジェンドモードは1回で100Win・・・。一か月で失ったメダルは13000枚OVER。
特に心が折れたのはロゴ落ちしてもしてもSKY100、ヴィオラ演出でSKY100、海サメ演出で
フォーチュンメンバー勢ぞろいなのに222単発等の、どこがプレミアなんだという演出に
立て続けにやられた所。
クソゲーではないけど、やりこむほどに見た目の派手さほどはやることが無くて
結局高配当を狙うしかないので、まさに店の養分。
演出の『重さ』が余りにも軽視されているのがやればやるほどに良く分かる。
ロゴ落ちてもSKYなのに隣では白CHANCEで777とか、じゃあロゴやヴィオラは何のための
プレミア演出なのかと問いたい。せめてSKYで100以外ならいいんだが、SKYの当選シンボルは
おそらくステーション状況とは独立して決めているので無理なんだろう。
そんなところで横でぱっと出の一見さんにアクア×2の6000枚OVER取られたらさすがに無理だ。
もうどのメーカーも当分新作出ないし、メダルゲー以外の趣味を探すことにするよ。
>>576 dクス
なるほどそれならほとんど自然だな
スピンのリュート予告→ロゴ落ち→スカイ→ファイアJPC→開幕緑緑
て何だよー
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 00:18:35 ID:yVbBprKY
FIREで緑2球連続とBALL3球連続、どっちが悲惨かな?
ヒロシを崇めよ!!
されば救われん!!
JP穴と緑穴が隣接してるのが嫌がらせとしか思えん
このスレ役立ちますな。
参考になるか分からないけど一応報告。
・確変は連チャンが続くとトータル10連、1000枚程度になることがある。
→払出が糞とはいえども、これだけ当たるとかなり増える。グラクロの10連超えより増える。
・宝ボールが全くと言っていいほど出ないステがある。(稀に2個出るので機械の数認識ミスではないと思われる)
経験上この手のステはスロットも糞。
聞きたい内容
・777レジェンドとSKYルーレットはどういうリーチからが多いの?確変の有る無しは関係ある?
一度もなったことがなくて>< JPは何度もとれてるのになぜ・・・
そういえばスロットからダイレクトで物理抽選ってないんだね。
グラクロやスピン・FFは結構ダイレクトに救われるんだけど。
スロットがダメ、オーブが遠い、フィールドが進みにくいの3つが揃うと絶望感しかないw
>>601 昨日はその悪意ある配置によってJPステップ2、50ステップ0から
連続緑という劣悪コンボをくらったぜ・・・
ていうか穴増やしてもいいから緑ステップは3つにしろよ糞コンマイ
一遍でも緑入ったら配置的にもほぼ即死確定じゃねえか!!
>>602 スカイルーレットが当たればJPCの可能性もあるよ、一応
あと宝を落としてダイレクトってのならある
>>602 今日はじめて777引いたけど、なんと再抽選から
驚いたのなんの
あ、あとSKYルーレットも一回だけ引いたけど再抽選からだったよ。
>>605-606 再抽選はリーチじゃないんだが。
>>602が聞いてるのは777になった時のリーチ演出の経緯だろ。
例えば赤CHANCE激アツからジープリーチでなったとか。
俺の場合は確変中の雨+雷+ロゴ落ちからSKY・SKY・6・6・6の666揃いで再抽選から777だった。
あーそういうことかすまん
ところで「激アツ」で当たらんことってあるのかね
激アツで7リーチで外したら筐体ひっくり返しそうだが
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:14:36 ID:yVbBprKY
599だが、確変中に激アツが出て、7とSKYのダブルリーチで7では無く、SKY当たった事がある。
雷予告とロゴ落ちで当たっても再抽選で7では無くSKYだった事もある。
やった場所はアド立川。
ちなみに激アツのハズレはまだ無い。
>>608 手紙赤CHANCE激アツとサルが風景写真持ってきて写真に激アツ記述は多分ハズレ無し。通常絵柄含めて何かは当たる。
だから、激アツ系+777リーチなら多分777確定。(もしかしたら、そこから皆既日食全回転に発展して通常絵柄だった…とかあるかもしれないが)
他の、とりあえず当選だけは確定パターンとしては各種プレミア演出完全成立(ロゴ落ち未遂や「世・界・遺・産」未成立は逆にリーチにすらならないことが確定)と、
鐘の音+画面上に黄金光が2回転以上で連続した時かな。黄金1回だけだとハズレもあると思う。多分。
上部赤光3回転以上連続でもほぼ確定。上部青光は空気。宝玉だったら当たるかな、ぐらい。
611 :
602:2010/03/14(日) 12:48:02 ID:CbIMbhxf
皆さんありがとう。役立ちます。
マイホで丸1日プレーしても、SKYは全体で5回程度です。
グラクロの777の確率がスロット基準で800-1000分の1で、1日遊べば数回出るような数みたいなので
SKYはその数倍ってところでしょうか。少なくともマイホでは。777なんて都市伝説かと・・・
比較的オーブが進みやすいのも、レジェンドやSKYが出にくい要因なんでしょうかね。
(JPCだけでPOに近づいてしまうので、極端な当たり目を出せない)
トータルプレイ時間は30時間、うちほぼ丸1日(10時間程度?)が2回で
・JP5回、ビンゴ1回
・ロゴや世界遺産の幕=経験0(途中まで見えたのもグラクロで言うとSSSが揃う以下の回数)
・レジェンド・SKY=経験0
この結果はどうなんでしょうか?
グラクロでボールの進みが悪いサブホでの導入が4月なんですが
あちらは比較的777・SSSが出やすく、ルーレットでのビンゴオッズが上がりやすいので
FTのスロットにも期待してます。壮絶な鱗でFTには向かない店ですけど^^;
自分は777今までに2度引いて
1回は通常ゲーム中に777が揃って
もう1回は確変中に偶数揃いからの再抽選で777当選
どちらも1300winでなかなかだった
思ったけどレジェンドモードでJP獲得してもwinにはJP枚数加算されないんだね
JPCが消えるバグってどうやったら回避できるの?
消えたことを説明しても糞店員対応してくれないんだよね
しねカス
↑正しくはJPC待ちだった
連レスすまn
なんか全国ランクの1位が限界突破してるんだけどなにこれ
アクアで1万枚超えてるw
ALLだとちゃんとALLって表示されるしなんなんだろ
過去の社員(?)の書き込みによるとメダルの投入をあまり長時間止めないことだって
俺もJPC待ちが消えるバグなったことあるけどメダル投入ちゃんとしてたんだよな
スロットも動いてたし・・・
ってことでバグの修正待ちじゃない?
アクアなんて取れないよ、
とか思ってたら今日三回も取れた、一回は×2で。
全然粘らずに、スポって。
マイホ全JP出まくりで初期値に近い事が多いけど、
他店もそんなもの?
通常時の回収がひどい分、JPは取りやすいほうじゃないかな。
たまに出てなくて3000overになってる時はあるが、大抵1500〜2000くらいに
なってることが多いな。こっちは。
猿が風景写真持ってきたけど外れたわ
当確演出と思ってたけど違うんだな
>>620 >>610で書いたけど、写真にさらに「激アツ」って書いてないと普通に外れる。
導入直後は写真=当確だった。大群横切りも当確だったし、トロッコに誰か
乗ってても当確だった。新規導入をハシゴしていってたけど、5日ぐらいしたら
演出と当確の関係が本当にがらりと変わるよ。
2月中旬導入のマイホでは今月13日までのレジェンド突入回数が60回。一日平均5回も出てない。
同じ店で実質初日に当たる導入二日目は20回。これぐらい違う。
>>614 俺のホームの店では既知のバグとして認知されてて
筐体に「メダルを入れ続けてくれ」という注書きがされてる
あと投入口詰まりすぎ
俺だけかと思ったら他の席もガンガン詰まってた
>>618 この台、今まで見てきたプッシャーでJPの取りやすさがダントツだと思う
メインゲームのスロットゲームがオマケで、メインがオーブ落としってところがキモだよな
空き台もメインゲームの進行度はどうでもよくて、オーブがたくさん出てるの選ぶ
近所にはじめて設置された
ガレリオやってたら後ろからすげーうるさい演出で
瀧のように落ちてた おそらくアクア?の2倍で3154枚…
ガレリオ600枚飲まれたのでこちらに移行
ビンゴは外れまくり ファイヤJP(スカイルーレット?)で
JP1400枚台でゲット
回収はおよそ半分くらい
JP後のたまってた宝箱は2回もダイレクトはいってた
いつもはろくでもないのにね
通常のオーブだと一度も青にはいらないくせに
クリスタルチャンス?のときは2回が2回とも
クリスタル数が最小の青にはいった 操作あるの??
以上童貞喪失記念長文スマソ
オーブ落としたら出来るサテライトチャンスだっけ?
あれで4連続でオーブに止まって発狂しそうになった
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 02:04:50 ID:dNoWbyaZ
SKYルーレット逆回りがあった。JPCなだけだったけど
>>618 アクアが一番ゆるいと思うんだけどなー
ファイアーは緑がこわい
フォーチュンは当たる気がしない
ばいざうぇーーぃ
ビンゴ熱い時のフォーチュンはJPC突入しちまえばこっちのもん
と思いきや、そもそも黄ビンゴが選ばれない不思議
>>624 童貞喪失話が聞きたい、sageで書け書け
入荷予告来たから情報集めてるんだがwikiとかまとめテンプレとかある?
>>628 JPの取りやすさだけならレッドが明らか一番楽。
緑も別に怖くない、俺の考えでは50も100も200も一緒だもん。大差ない。
赤のJPCスタート位置が緑赤黄ポケットが頂点だったら結構期待できるよね
これ払い出し位置が変わってくるだけで全然違うな。
始めてラウンコでやったときは端っこによりまくって減る一方だったけど、近所に入ってきて改めてやったらJP無しでもメダル一切減らさずに遊べたよ。
100枚の払い出しでボール結構進んでくれたしなんか色々すごかった
レッドは期待できるが、フォーチューンは全く期待できない。
確率的にはアクアが一番取りやすいが、自分はレッドしかとった事ない。
10回くらいとったけど
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:53:31 ID:jQmZc4HT
今日、通常スロットで世・界・遺ってのがでたんだけど
あれ揃ってたら何かいいこと起こったのかね?
>>638 『当たったら世界遺産プレゼント!』
とかだったら面白いんだけどな
アクアのJP枠と200枠って100枠より
少し大きい気がするんだが気のせいかな?
閉店間際に確変中でトリニティのロゴが降りてきて7と6がリーチ。
初めて7当るなって願った瞬間だった。当っても閉店20分前だから…。
そして6が当選し再抽選でSKYに昇格。SKYでホッとしたよ。でも、もしこの再抽選で
777が揃ったら3ラインで7って事になるのかな??
レジェンドモード3回ってありえるのかな?
>>638 揃った事あるけど確変当選して終わりだった。その後8連チャンしたが、たんなる
偶然なのか必然なのか判らない…
そういやボール抽選なしでJPC直行があるのって
FO以降今回が初?
あ、FFはそうだった
ステーションの払い出しが有効に使えるステーションに当たればかなり良い
ゴールボーナスでフィールドのオーブ全部落下
その後のステチャレとJPCの払い出しでゴールボーナスで出たオーブも落下
その払い出しでJPCで出たオーブが落下
都合6回くらいメダルほとんどいれずにステチャレやってたわ
ジャックポットでるまでスロットもご機嫌だったし
ジャックポットとっても整地してる間にオーブ落ちてた
しかしすげー落ちてる感じしたのに、トータルで見るとほとんど増減なしだった
ドカ入れもしてないんだが・・・
なんか分からんけどうまいことできてるもんなんだな
>>645 払い出し糞ステは増減無しなんてケチな事言わないで減るから問題無いw
既出だが、やっぱり、フィールドが見えづらいのは、プッシャー機としては面白み半減だね。
オレとしては、液晶画面の演出なんてのは、あくまでオマケで、
メダルの流れや落ち具合を見て、投入方法や止め時を考えたりして、楽しみたいんだけど・・
プッシャー機じゃなくて、まるでインリンをやってるような感じがする。
マイホはラウンドワンでJP初期値2000なんだけど、みんなのところは初期値どのくらい?
2000以上ないと演出がほとんど見られないよね
>>648 うちのホームは
1000・1500・1000
この機種で初期値2000とか大丈夫なんか。
全部2000スタート?
スロット当たらない、オーブ常に1つとかに
ならないか?
ウチのホームは初期値1500で、
オーブは基本二つか三つくらいかな
しかしスロットを軽視してたが
確変が続かないと結構つらいね、これ
確変さえ連続すればJPチャンスも含めて
ガンガン増えるけど
>>638 いわゆる突確ってやつ
当たりなしで確変に突入する
>>638 >>653は間違い。突確はこのゲームには無い。
世/界/遺/産完成は単なる当選確定演出。3回の経験上はダブルライン+確率変動絵柄のみだが、
コンマイのことだからノーマルシングルラインもあると思う。
このゲームJPの払い出し早いな、
この間近くにあるグラクロと同時にJPになったが、
同じ様な枚数なのにFTの方がさっさと終わった。
1000枚程度だと本当に早いよな、
まあ待たされる方にしてみればその方が良いけどな。
>>654 当たり確定は日食の全回転がある
世界遺産モードになるっていう意味で突確でいいと思う
アクア・ファイア初期値1500以上でも、FOJPチャンスのアクアボーナスとかは500枚固定なの?
ようつべのアクア故障JPチャンスでは、フォーチュンボーナスで750枚になってたんだけど。
>>656 「何もナシに世界遺産モードになる」じゃなくて、世/界/遺/産演出の後にちゃんとライン揃いで「当たって」るし、払い出しもあるんだが・・・?
いわゆる突確ってのはパチで言えば例えば5・7・3のように一見何も数字が揃っていないように見える絵柄時に
特定の演出があり(無いものもあるが)、その当たり自体では実質的な払い出し無しで始まる確率変動のことだと思うのだが。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 19:35:40 ID:e3Ns/m6x
この前レジェンドモードで
ダイレクト揃ってJPC行きまくりの状態が続いたら
フィールドにオーブが7個8個とかになってた。
何枚メダル突っ込んでもビクともしなくて辛い。
ところで女神リーチの報告が無いな。存在してそうだけど
ピザをオーブ払い出し以外JPCで埋めるまであと2箇所まで行った
あのオーブ絶対中の人いる
これって朝一エナ出来そうなの?
明日初めてやってみるんだが
>>660 俺なんて青ピザが1箇所50枚、1箇所オーブ、他JPCまで嵌ったぞ
ああまでなると帰るに帰れないから泣ける
ファイヤーJP12球目までいって50だった
>>661 閉店間際に行って各ステの予習して
朝一でエナるのがいいんだけどね
とりあえず朝一だとエナれるのは確かだな
665 :
648:2010/03/16(火) 23:51:27 ID:JGWjtkFt
今日は朝から閉店まで張り付いてましたw
ファイヤー、アクアは初期値2000、フォーチュンは初期値2500。
オーブ2、宝3がデフォ。たまに3個になったり4個になったり(サービスオーブ等)
確変は平均3,4連くらい。当たる間隔も悪くない。JP落ちは6割くらいかな。
レジェンドは今日合わせて2回当選経験あり。一回目は2600枚くらい、今日は660枚くらい。
他のラウンドワンは初期値違うのかな?まさかチェーン店で設定違うとは思わなかったよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:53:03 ID:tkaF+fvJ
やっとホームに入ったけどいい機種だね
かなり遊べるわー
>>665 そんな激甘な状態いつまでも続くわけねーだろ、バカ。
>>665 火水1000 Fは1500
オーブ2 宝2で確変最高3連 横穴・エッジ鬼 JPでも4割あるかないかリターン
宝は総計200以上は落としたがダイレクト1回でスカイ0回。777とか都市伝説だろ?
マイホのラウンコとは大違いだな…
>>667 ちょっと自分のホームのコンディションが良かったから粋がりたくなっちゃったバカなんだろ。
671 :
648:2010/03/17(水) 00:47:51 ID:QxVIxVYn
周りにラウンドワン以外で比較できる店舗がなかったので少々疑問に思ったので質問してみました。
気分を悪くされたなら謝ります、申し訳ないです。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 01:26:04 ID:f76WHKje
↑
バカ
お前はウザいから二度と来んな!
今日見た演出。
変動時に左右から煙が吹出すみたいなの、あれがレインボー。
スカイでリーチがかかると、群演出だが男女猿の三種まじった群れ。
どっちも初めて見たが鉄板くさく、スカイ当たり。
そもそも群予告で当たりが来たのは初めてだ。今まで
群が出て当たったことは一度もないや
しかしスカイって大げさで頻度も少ないわりに面白みのないイベントだよな
たいてい200枚ほど当たって終わりだし
しかし今日は波が悪かった
JP連発した時は他の席でも出てたけど、今日はどこも引けてなくて
JPもどんどん上積されてってたな。席ごとじゃなく全体の波ってのもあるんだろうか
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 03:34:46 ID:JUNmW7Rh
昨日、弊店間際にレッド獲得
初球からJP>JP>JP 滝2246
この前当たったときもJP以外は1球しか入らなかったから
既出ですがスタートがかなり重要っぽいですね
しっかし12時過ぎても終わらん…汗
”閉店しました”以降はチェッカー不感症だったみたいだけど
ストックでステップアップ完了
一番多かったクリスタル41個の青>初めて10倍>410>オーブ落ちる
てなかんじでした 店員さんの視線が痛かった
あげてしまってすまん
あと天使リーチ?はじめてみた
やたらに再抽選したものの結局偶数…
777かと思ったのになぁ
「激アツ」後の再抽選で赤壁じゃないステは
設定が「カス扱い」という事でOKでしょうか?
どうもそのステのリーチは「竜巻」や「ロープ」、
「銃撃」ばっかりで、なかなか「スーパーリーチ」になりません、
あと宝箱リーチも3回ほどありましたが普通に外れました。
どうなんでしょう?
>>675 またプレミア演出なのに偶数かよ…。
コンマイはどこまでプレイヤーをリーチ演出で翻弄すれば気が済むんだろう。
>>676 演出でさえ当選種別確定がほとんど無いし、ましてや演出と再抽選はまったく関係ない。よってカスかどうかは分からない。
そもそも中の人が確変を確実に当てたがっていたら再抽選にしないで直接奇数当てる。
ロゴ落ちかけて「また釣りか…」と思ってた矢先
本当に落ちてきたときのビクッ!感は異常
>>677 そうなのですか・・今までてっきり「激アツ」は確変確定かと・・
今まで偶数になった事がなかったので・・
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:32:25 ID:6ez+JUCT
一昨日行ってきたけど、入ってばっかりのイベントかわからないけどファイアー
とフォーチュンの初期値が5000枚でアクアが2000だった、おかげで2時から
10時までにファイア3回フォーチュン1回の5000枚越えJPを4回も取れて
落ちはなんと5〜6割と神ってた
今日こんだけ楽しんでこれから楽しめるかが心配なんだがw
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:02:44 ID:6ez+JUCT
撤去ってwwwなぜに入れてまたすぐ撤去するんだしwそんなら入れなくていいww
683 :
675:2010/03/17(水) 22:07:53 ID:JUNmW7Rh
>677
天使リーチ?と書いたリーチは別物かも…
体験したのは白い丸に羽が生えたやつが
ダブルリーチのときに出て来て4回くらい再抽選
結局>偶数
今日。4分割リーチ予告で
天使リーチ…というよりは女神リーチかなが出てたので
間違えたかなと思い書きました
あとジェットスキーリーチでも
宝箱が人間のおじいちゃんと子供2人に変わり
白い丸に羽と黒い丸に羽が並走してました
丸2つはサメの一撃で退散
じいさんでこちらも偶数当たりでした
お騒がせしてスマン
上でも言われてるけど、落ち際が見えないのは致命傷だな。
作ってる奴はまともにプレイしたことないんだろうな。
見えないのかなりストレスになるのに・・・
>>684 やっと奴も天使と認めてもらえる日が来たのか(涙
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 01:24:14 ID:tFd+mips
今日アクアで2451枚×2が当たった時
あのでかい皿にどのくらい貯まるのか実験してみた。
一杯になったところで数えたら3400枚だった、
ちなみにでかいメダルでの結果な。
>>687 えっ。アドアーズのゴールドメダル3400枚!?
(´¬`*)イイナ
どのリーチにもハズレからの救済あるのかな?
海と崖は何回か見たんだが他のはないな。
それも、予告が強力じゃないと見れん。
オーブ君っての?○に羽根生えた奴
あれのリーチは全回転と思っていいのかな
>>689 FTは知らんがFOだったらヤツが出てきてもほとんどハズレだったな…
デカいオーブ君横切りでようやく期待できる程度
ODDSのところがどう見てもオーブ君だし
ところでFO3にオーブ君のほかにリボンつけた奴と目が星の奴とじいさんいたけど
彼等の名前はなんていうんでしょうか
追伸 うちの周りでは目が星のアブなげな奴は勝手にボブと呼んでました。
ふぁーやっと書きこめた
これ水JPってシンプルだけどエグいよなぁ…一撃万枚があり得るんだから
FoJPは複数ラインビンゴしても配当は変わらないんだっけ?
>>694 残念ながら2ラインでもJP+100枚ですw
あーあ、通常落ちが糞なんだからファイアーボーナスとかロケテ時みたいに
ハーフだったらちょっと面白かったのに・・・
>>692 彼等は誰が見ても判る通りの天使。よって
リボンはラファエル
星はガブリエル
爺さんはミカエル
普通のはウリエル
黒いのはルシファー
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 18:35:22 ID:puXtHJS9
クソゲーつぶれろ、クソゲーつぶれろ
全国のゲーセンよ、インフィニティーに続いてコンマイのクソゲーを入荷させないように!
しっかり現実を見て下さい、インフィニティーでどれだけ犠牲払いましたか?
スピンフィーバーも2章は操作バリバリのクソゲーとさんざん言われています
いい加減、コンマイのゲームを入れるのはやめて下さい
まーたセガ社員が湧いたか・・・
それよりも導入初日から人が群がらないガンマンをどうにかしろよ(笑)
セガは技術が必要な機種が多いから一見さんが近づきにくい
投網とかガリレオとか消費も大きいしね
その点コンマイはセガに比べると消費は少ないし演出が派手だから一見さんも付く
だが最近のコンマイはホント末期ダワナ
最近はセガもコンマイもどっちもどっちだわな…
>>695 ケチですのぅ…dクス
コンマイは音ゲが強いから良いわな
セガはどうなのよ
コンマイは最近ギタドラXG出したけど新筐体で金がかかるからゲセンが抗議
してV7が出た・・・と風のウワサがw コンマイも利益上げるのに必死だねw
その分切羽詰ってて叩かれてる訳だが。
てかセガの音ゲーってあるの?知らない・・・ スレ脱線サーセン
昨日オープンしたタイトーは新品のフォートリだった、驚いたのはFoJPの火水ボーナスが1000枚だったこと。
だがそこには大型機が他にビンギャラとスピンと海しかない。
だってフォーチュンJPCの炎、水ボーナスの数値が500.00の時点で
FIREJP HALF、AQUAJP HALFにだって出来るってことだろ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 00:07:55 ID:7HZFCrxf
まあ500が工場出荷時の設定なんだろうね。
ほんとに何でハーフJPにしないんだろ・・・。500固定だとつまらんわ。
ハーフJPとかにしたらまたコンマイのことだから
例えばハーフファイアJPとったとしたら
元のファイアJP値減らしたりしてくるだろう
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 00:55:12 ID:2/CTJ7RL
ほんとにクソゲー!これ称賛してる奴はマゾもいいとこだろ
もう早く死ねって死ねって死ねって死ねってー!
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 01:00:13 ID:7HZFCrxf
まあなんにしてもロケテの時のままが良かったわ。払い出し位置もハーフJPとかも。
良くなったのってスカイルーレットの配当だけだよな。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 01:04:26 ID:2/CTJ7RL
ティームフォーチュンがなんたるかはインフィニティーリングズでもう分かったろ!
性懲りも無くこんなゲームまた入れる店もバカでマゾだ、ほんとに潰れるぞ
コンマイの玉落としゲーなら、グラクロを延々稼動させとけばそれでいいだろ!
なぜわざわざ新たな粗大ゴミを導入して、自らのクビを締めたがるんだ・・・?理解に苦しむ
店長が情弱じゃない限りは、入れるこたないと思うが!
マジな話、インフィニティーで相当懲りた店多いはずだろ
>>709 グラクロなんかもう過疎ってるだろw新作入れていかないと客付かないよ
インフィニティリングスは確かにあまり支持できないけど、これはそんなに悪くはないと思う。
オーブの払い出しで勢いよく転がって端に寄りやすいのをなんとかしてくれれば、我慢できるレベル。
オーブ君の時代でもそれはあったから仕方ない
サイクロンフィーバーとかFF1,2 時代のコンマイはよかった。
昨日初めて遊んだ感想。
・メダル投入口の幅が広くなって入れづらい。
・スロットの演出が他のコナミのマシンと殆ど同じでつまらない。何が熱い演出なのかわかりづらい。
・上段から落ちたメダルが重なりやすいので払い出しがないとボールが殆どすすまない。
・遺跡の紹介演出要らない。飛ばしたい。
・各篇中の保留がマシンの期限次第であっさり潰されるのが納得いかない。保留の消費が早すぎ。
・ボール抽選メインなのにボールが途切れる。
ボールなしのサテなんて遊んだ事ある奴誰もやらんだろう。
ジャックポット抽選は正直面白いと思ったし、また遊びたいけど結構飽きが早そう。
コナミの確変はもっと確率を良くするべき
グラクロはまだ良いほうだが、スピンだと50回まわしても当たらないことがあるし…
あとどうでもいい戯言だけど
JPのBGMを音ゲ曲から選べたら楽しいのになーとか思ってみたり
>>715 AQUAJP時にBGMを「走馬灯」にして他サテを鬱に落としたりとか…
スロットが、パチンコをモデルにしてるけど
格下げがあったり根本的なところでユーザーの気持ちをわかってない
確変時に熱めの予告が来て、左端から赤、赤と来て真ん中が青とかもう絶望モン
これグラクロよりオーブの沸きが遅いよね
ボーナスで落ちてきて3個以上なることもあるけど
フィールド1個しかないのになかなか2個目のオーブが
当たらないのはかなりうざい
ORBが当たる回のスロットの最中に宝箱を落とすと今のところ3の3で宝箱の方からもORBが出て来たのだが、
ORBフラグ関係のバグかな?それともただの偶然?
>>715 ノーツ(だっけ?)が多い譜面で初期値取ると虚しい結果にww
まぁコンマイは新作考えるならFTのそういう互換性を考えて欲しいな。
てか走馬灯ってwww
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 20:58:50 ID:7HZFCrxf
>>720 それは確かにある。
別にバグとかじゃなくて、単にトレジャーボールを落とした瞬間に中身を抽選しているから。
フィールドにORBが少ない状態でトレジャー落とせば、ほぼORBだな。
大体フィールドにORBが1個しか無い時ってトレジャー落とさないとORB払い出してくれないんだが…
どうでもいいけどこれ地味に苛々する。スロットで直接出せばいいのに
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 22:09:32 ID:Wo8N8/VZ
クソゲーさっさと回収廃棄されろ!
これ払い出し位置が偏ってると全然メダル増えないな
ボールも横に行っちゃって動かなくなっちゃうし〜
これってオーブ0個、トレジャーボール2〜3個のフィールド状態になることが結構あるな。
もうちょっとオーブ出す間隔短くしないと誰もやらなくなるぞwww
東京都青少年健全育成条例改正案でキャラクターいるから駄目で撤去されるかなww
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:32:16 ID:Wo8N8/VZ
>>725>>726 だーからクソゲーだって言ってんじゃ
導入直後の設定良い時しか遊べないなんてクソゲーでしかないわ
壮絶なハイエナゲーだろコレ
729 :
hfy:2010/03/20(土) 00:01:46 ID:dxIxqaBy
みんなの所の初期値って何枚?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 00:03:30 ID:8AsGwJb6
今日、ブルービンゴのJP待ちの時、
確変中に上から「フォーチュントリニティ」って書いた垂れ幕?見たいなのが落ちてきて、猿がいっぱい右から左へ走った。
で、2と4のダブルリーチ。
画面を見ていたら、JPチャンスが回ってきて、あっさり100枚。
さっきのリーチの続きじゃなくて、最初からデジタル回り出した。
さっきのリーチがどっか行っちゃったんだけど、なにこれ?
三度目の正直、マイホに導入より3回目の今日やっとこさJPとれた
しかも1600×2の3200で初JPにしていきなりのスタッフロール。
そんでスタッフロール見ててわかったんだけど、男トレジャーハンターの声って
セイン・カミュが担当してるんだな、ちょっと意外だった。
そこそこ遊べる設定で遊ばせてもらってる店の客も。
笑ってられんの今のうちだよ。
サービス設定終わったら一気にクソゲー化すんぞ。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:02:16 ID:8AsGwJb6
いや、すでに糞ゲーだろw
JPCしただけでピザ初期化はやりすぎじゃね?
オーブ手前に持ってくるだけで300枚ぐらい使うし、確変中もガンガンメダル減るし、
しかもラウンコは常にステージのオーブ1個だけだし。
今日なんて、ステージにオーブの無い状態が10分ぐらい続いて、
その間全くスロも揃わずに一気に500枚減ったわ。
途中、グラクロみたいにオーブの数狂ったのかと思ったわ。
しかし、JPCでリーチが消されたり、抽選待ちでJPC自体が消えたり、マジで糞過ぎる。
wiki見てて思ったんだが『AQUAで5000×2の10000枚はコンマイ史上最大枚数』って書いてあるけど一番はFF2だよな?
確か10200枚で最高だったと思うんだけど
>>734 お前が悪い。
オーブ手前の台でやるだけでいいだろ。
FOんときはそれだけでも増えるぞ。
トリニティは知らんが。
737 :
675:2010/03/20(土) 03:29:48 ID:5kWjAKjK
ちょっと前までは美味しかったのに
世界遺産モード>いきなり偶数
初期設定も 火水1000 黄1500
設定下げて来たかな
500枚投資してファイヤで1745枚当てたけど
すべて飲まれた…
4と7のダブルリーチ >ジェットスキー >青みがかった一番いい宝箱4・7
>宝箱7だけに減る>キターーーとおもったら 7ドボン
>救済でサメに喰われ 結局4当たり そんな救済いらん!
何時間もやってると、定期的にあからさまな吸い込みモードになるな
スロットが致命的に当たらなくなる
Levelの高いストックを避けてリーチ
熱めな予告はボールリーチ
何色のボール落としてもオーブより上に化けない
銀色ボールがまさかのクリスタル3つ
貴重なストックが当たらない7やskyリーチに消費される
確変図柄リーチ!アツい!なのに欲しいときに頑張らない7図柄が残って邪魔してハズレ
ボールリーチすら外れる
忘れたころに2ライン当たり60枚でごまかす
当たっても再抽選は来ない
意地になって上げたストックが単発確変でまとめられて半分になる
やっと確変になってもリーチが来ないのでストック貯めれず偶数30枚当たりで確変終了
フィールドにオーブがないのにオーブリーチが来ない
駄目なときを救済してくれるような一発がないから辛いわ
被害妄想つか主観ですがね
>>735 スピンの理論値最高はJP複合だからトリニティでいえばALLを引いた時の配当と根拠が同じ。
同じ条件としたらトリニティは最高で
SKY→TRINITY SLOTでALL→FOJP5150(1球目ハズレ+2球目で2ライン)+FIJP5000+AJP10000(5000×2)
で20150枚。まずあり得ないけど、そのうちイベントと称して最高値設定をして
ランキング入りを目指す店は出てくるかもね。
アクアで二倍JP引くのはそう珍しいことではないが
その分、JPがそこまで溜まる状況がないよな
>>738 ついさっきまでやってて全く同じ状態になったわ。
それに加えてフィールド手前の両端が完全に凍結状態になって
マジでボール1ミリも動かなくなった。
JPC多めだったけど捨てた。直後に座ったハイエナ君ざまあ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 17:02:21 ID:vFbzAHzx
その糞ハマリについては、さんざんガイシュツじゃん
ガリレオの鬼ハマリ期と全く一緒ってね
結局、爆発力のあるマシンは鬼のようなハマリが定期的に来るし
ハマリの時に遊べばストレスを溜めさせられるのみ
744 :
1momoken:2010/03/20(土) 17:28:21 ID:PxBqHIV4
まって、
マリコロチャーよりクソゲーはてな
マイホの系列店のサブホに行ったら、様相が全然違った。
当然のごとくボール・オーブの進みやメダルの落ちは悪いんだけど、スロットがよく当たること。
JPも無し、ゴールボーナスも150枚そこそこなのに、今日にいたっては最初の500枚だけで3時間超遊べた。
マイホではボールが2〜(3)個・オーブが(1)〜2個なのに、このサブホではボール4〜(5)個・オーブ2〜3個。
マイホでは何十時間もやって一度も見られなかった、ボールのオーブ以上確定演出が
10個に1回くらい発生する(当たるのはダイレクトかSKY)とか、そこそこレアなスロット演出がたくさん見れる。
ということでここ数回はサブホに切り替えてるんだけど、確変が頻繁に発生して珍しくなくなってるから
日中〜夕方〜夜初めのピーク時間を過ぎると、確変で放置が当たり前みたいな状況になってる。
スロットではまることもあるけど極端にメダルが減りだしても、比較的スパンが短いので致命的な状況にはならない。
まあそれでもレジェンドモードなんて当たらないし、JP獲れなきゃ減ってくのは間違いないけど。
距離もそんなに離れてない系列店でここまで設定が違うとはw
ラウンコとかアドみたいな大手でも店によって大きな差があるのかな?
偶数2種類のダブルリーチって相当強くない?
>>730 リーチ中にJPCやSKY挟むともう1回リーチ前からやり直しだよ
だけど結果はJP,SKY抽選前と全く同じはず
FoJP3000枚獲得記念。
ビデスロで1500枚預けた後、半端を処理するために座ったつもりがまさかのオーブ1個目即JPときた
雨ってリーチ確定だっけ?
ロゴがたがたの段階で雨に気がついて軽くイキかけた
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:00:17 ID:NsG1oYzd
最近設定下げたのか一気にクソゲー化してきた。
ほとんど当たらない単調なリーチの繰り返しは
インリンに匹敵するつまらなさ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 00:04:14 ID:0W+Glwvs
>>751 そら見たことか!だから言ったでしょう!
どんな機種だろうが波あるっつーの
出ないと判断したらやめとけよ
JPCだらけでスロット当たらなくなったときの葛藤
>>738 確変に入ったときはe-passのメニュー開いてストック満タンにしてる。
それがなくなるまでに再当選しないようならあきらめて普通に入れる。
>>747 選択のあるリーチは同じ選択をするという前提つきっぽい。
発掘リーチで当選絵柄が出た瞬間JPCに入ったが、
再開後に連打してて違うとこ選んだら外れた。
>>756 本当だ、スゲー見やすいwww
コンマイは物理抽選に力入れすぎ。フィールドを見るのも楽しみの一つ。
フィールドを見て楽しめるような仕掛けがあってもいいかもしれんな。
あんな致命的な欠陥があるのにGOサインが出るなんてよっぽどヤバんじゃねーの、今のコンマイ。
フィールドが見えないとかプッシャーとしてあり得んわ。
確率変動はいってクソ入れして全部レベル3にしても全部消化してから30で当たる
つうか消化早すぎてクソ入れしてもリーチしないと絶対減っていく
そしてガムシャラに保留貯めにいくより
少枚数で中央スタートをピンポイントに狙う方が
フィールドがよく進むハイローラー殺し
762 :
747:2010/03/21(日) 14:06:09 ID:9NMWjnvg
>>755 グラクロのカードリーチと同じ感じみたいだね
って事はあのリーチ一応場所決定するまで当たり外れ決定されてないって事か…
>>760 だから波だって
来てる時は確変終了後一回目の100枚状態で
また確変引き直す
来ない時は再抽選で赤ダイナ三つでもはずす
世界遺産を全制覇(コンプ)しても何も無いってどうよ?
>>764 あくまでもパス持ってる人用の演出だからねぇ。
でもコンマイは店側に「コンプしたら渡してあげて」みたいな特典を
やってもいいんじゃないかい?
初期値・リーチ目1つのフォーチュンJPCほど養分乙なものもないな…
初期状態でビンゴしたらボーナスとかあればいいのに
いい加減リーチ演出の複合演出使用はやめてくれ
もっと単純明快でこんなリーチからでも当選するんだ
みたいなのじゃないとやっててなんかイライラする。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:12:18 ID:0xBFxsQ4
>>766 前、フォーチュンJPCが6/10で行けた時に初期値・リーチ目1つだったから、ボール手前2つって状態で
満席だったから誰か行ってリーチ広げるの待ってたら、その状態でJP獲られたぞw
個人的にはグランドクロスPMは好きかな。
チャッカー回収されない分は。
これは確変中に稼ぐゲームだな。
通常時は当たらないと、飲まれますな。
そういえば今日、月が出てきて全回転リーチを初めて見た。
770 :
764:2010/03/21(日) 19:07:51 ID:C+j6q9cs
>>765 トロフィーぐらいあってもいいと思わん?
>>769 月食と日食を間違えたらいかんぞ。テストに出るぞ。
レジェンドモードって次の日の朝になっても残ってるんでしょうか。
店によるとしか言いようがないね
売上至上主義みたいな店なら確実にリセットするだろう
マイホ入って1週間だがもう再抽選が滅多に来なくなりたまに来ても外れるってどうよ。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 22:12:44 ID:OsYD1Sro
フォーチュントリニティでアクアJP7800枚GET
導入半月だけどまだご祝儀設定かな。自分も周りも確変になることがかなり多い。
そんな設定の最中、スロットの大当たりモードに突入したみたいですごかった。
雨リーチ→世界遺産完成で200枚+確変突入。確変中は奇数で100のコンボが多発。
確変が終わっても同じように、世界遺産完成ダブルwinから確変をさらに2回繰り返した。
最後は何の変哲もない再抽選からレジェンドモード突入。5球目で外して800枚程度で終わった。
この確変とレジェンドだけで1300枚くらい増えた。
レジェンドが来なくてもスロット(ゴールボーナス含)だけで800程度は増えてる計算。
スロットだけでJP並みに吹くわけだから、回収モードになると全く当たらないも頷ける。
波が荒いのはグラクロもマリンも同じだけど、通常時はグラクロ以上にメダルもボールも進まないから辛いね。
レジェンドモード2球で終わったみたいな報告をよく聞くけど
確かに嫌みなくらいSCで同じ色に入るよねwww
800枚の時も黄→黄→青(JPC)→青→黄で終了。
席を変えて発生した、2度目の体験だったレジェンドモードは青→青で案の定2球で終了。
店舗ランキングも2球で終わったであろう記録が、4分の1を占めてた。
こんなすごい運があるならJP簡単に当たりそうだけどw
本日はJP無しだったのでこれだけスロットがこれだけ当たっても-1800でした。
この機械ってミリオン来やすいのかな?
マイホは今日と3日前の木曜日にsuper来て2回ともフォーチュントリニティだった。
俺も1時間早く来ていればSuperミリオンJPの抽選に参加できたのに><
wikiに
>SUPER SKYルーレットでセンターユニットの液晶上部にある矢印が止まったステーションには高配当が期待できる
って書いてあるけど実際スーパースカイの時に液晶止まるのってスーパースカイ引いた人の所じゃないか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:17:27 ID:0xBFxsQ4
>>776 まあでもレジェンドモード2球で終了する確率はそこまで驚く確率でもない。
まずは最初はどこでもいいわけだから3/3×JPC以外の5/6×1/3×1/6
結果5/108。約1/22
実はサテライトチャレンジで4連続で同じ色に入る確率のほうが珍しい。
>>770 どうせFTのロゴが入ったボールペン(書き出し5文字目で崩壊)を
店員「おめでとうございます」
の一言で渡されて終わりかとwww(筐体には○番ステのプレイヤーがコンプしました!おめでとうございます!)
みたいな大騒ぎで。(筐体だけ)
まぁ何も楽しみがないよりはマシかと
>>774 導入初日から再抽選=ハイワロな店よりはマシだろう
ええ、ラウンコですが何か?
同じラウンコでも設定違うんだろうか。
俺のところは昇格率1/3くらいかな。
レジェンドモードは1回しか当たったことないが…
ちょっと前のこと
JPCピザが火4枚・Fo3枚・水1枚で、JPがFo2500枚・火2000枚・水1000枚って状況で
オーブ5個落としたらステチャレで全部水に入った
偶然だとしてもこれはひどい
アラクリとかスピンの空気確変にくらべたら、
こっちはかなりおいしいよな。
あのうんこ払い出しでも10連荘して1000枚撒いたらさすがに増えるし。
FIREとAQUAの抽選機が故障した場合、FORTUNEのビンゴで代用できるんだな。
マイホに一昨日入荷したんだが、昼過ぎにはもうFIREが止まってその状態になってた。
朝の10時からやって夜の21時30分まで全くいいとこ無し
オーブ落としてもオーブになる率が高いわ、JPチャンスまで行っても赤青黄全て100枚だわ、スロットのステージボーナスは×3ばかりだわ
最後の最後で777が来た
1200ちょいの払い出し
2000弱 飲まれて、777で700枚くらいのバック
今日、日曜だよね、新機種だよね
で、これかよ
二度とやるもんんか
今日はレジェンドモードで青に7連続入ったわ
入り方もほとんど黄色の淵でくるんとなって青スポ
そこそこ継続したから良かったものの、結局11ラウンドで青9回赤2回で、一番入って欲しい黄色には1回も入らず
制御は無いと思うんだが抽選機に癖とかあるのかねー
そういえば、リーチ演出を抽選するスロットで女神っぽいのがいたからやっぱ女神リーチは健在なんだな
>>784 詳しくwww
全部FOJPCの色違いなだけ??
こないだ、ゴールボーナスの時にとなりのサテがメダル詰まりで
ドア開けられて、なんか画面がホワイトアウトしちゃった、けど
抽選はされてるみたいでオーブが動いてた。しかし結果が全然見えない。
すると真っ白画面の左下に払い出し枚数だけ表示され、
ストック50×10の500当選してた。一瞬ワケわからんかったな
>>787 youtubeにアップされてるよ。「アクア 故障」で検索できる。
ビンゴ盤面はFoJPCと共通&互いに持ち越しなの?
>>789 トンクス
しかしビンゴカード全部使いまわしなら
リーチ目が増えても他のJPCでビンゴしたら初期化されるから
狙ったJPとるの相当難しそうだなこれwww
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ レジェンドモード2回当たったのに−2500だったでござる
の巻
>>790-791 持ち越しか使い回しかは知りたいところだけど、そもそも故障しないのが一番だから複雑だよね。
FOJPCは抽選状況が他人に見えにくいからあんまり好きじゃないし。
モニターすら壊れたらさすがに稼働停止かな。
>>792 どこが伝説なのかさっぱり分からないよね。あれだけ777当たらなくて当たっても1セット終了があるなら、
FFのファンタジックチャンスの0玉補償とかインリンのフィーチャーゲームの開幕ドクロ×3の時みたく、
1セット終了だったらJPCALLに挑戦!ぐらいはしてほしいよね。伝説なのにそういう夢が無い。
>>793 じゃぁレジェント1セット終了したらALL JPCになるってのはどうだ?
>>794 やったね!ALLJPCで250枚ゲットだよ!!
796 :
hfy:2010/03/22(月) 22:48:44 ID:lKfR+eMs
初期値って何枚?
>796
店による
報告あるから全部読んでみ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 02:02:52 ID:8SXoOyaL
>>798 いや、100枚とゴミ10個とSSKY(ゴミ10個)だな。
今日のゴミは珍しくSKY出してくれた。
ちゃんと宝も入ってるじゃねーか、とか思ってたら結果はゴミ×10
宝じゃなくてウイルスでした。
ゴミって最高何個まで溜まる?
スーパースカイルーレットで12まで増えて
2落としてfireで20まで増えたが(orbは2個)
エラーになるにはいくつ必要なんだろうか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 11:06:33 ID:ohDlJX81
このゲームも悪い意味でコンマイらしいゲームだな。
JP(もしくは777)取らない限り、大概の店でまず増えない。
カクヘンが10連以上しょっちゅうするような店なら増えるかもしれんが
そんな店(設定)は稀だろう。
増えてばかりじゃ店の売上にならんし、メダゲは効率よくハイエナでもしない限りは基本減るものだが
快適に遊べ、演出がよく、楽しい時間が過ごせれば、客は金を使っても満足するけど
メダルインサートの入れ辛さが最悪、入れてもウロコって落ちが最悪、結果フィールドの足が鈍足すぎ
スロット当たれば動くが、店によってはそのスロットがそうポンポンは当たらないためやっぱり足は基本鈍足すぎる。
メダルをガリレオみたくザバザバ入れられない分、なかなかスロットが当たらないんだろうね。
スピンフィーバーを1枚入れ2枚入れでチマチマ遊ぶプレーヤーが多いのや
海物語が基本1枚入れの超スローテンポなゲームなのに似てる。
せっかく新作作るなら、メダル消費を激しく(速く)するかわりに、もっとスロット当たるゲームにすりゃ良かったのに。
メダル入れ辛いってのと相俟って、作業に飽きるのが早い。
外れリーチを延々見まくるのが苦痛だって、FF3やスピンやインフィニなど色んなゲームで苦情出てるでしょうに
まったくもって改善する気がないんだな。
つまり一言で言ってテンポが悪すぎ。
抽選ももう見飽きたような抽選で真新しさが全くない。
世界遺産も一通り見終わると見飽きてくるよ。
一見はなんでも喜んで遊ぶが、リピーターに長くリピーターになってもらう努力をしろよコンマイは。
ガリレオがなぜウケたのか?他社を参考にしろコンマイ。
毎回毎回ワンパターンゲーもう秋田。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 11:12:32 ID:ohDlJX81
マイホは入荷が早く、早くもウンコ設定になり既にクソゲー化。
昨日他店でなんとなく遊んだらそこは神設定で遊べたが
神設定の店だけで遊ぶとか、効率よくハイエナしないと楽しく遊べないゲームなんて
ゲームとして破綻してるだろ。
面白いと言ってる奴は、入荷直後の神設定で遊んでるだけだよ。
設定が(やや辛い店の)通常設定になったらインフィニに匹敵するクソゲーだぞ。
通常設定になったら777なんて都市伝説化。
つうかこれグラクロをパクリまくっただけの超失敗作だろ
通常時の物理抽選をもっと面白くしないと駄目
あとメダル入れた後のレーン長すぎ
>>803-804 要はもっと設定を良くしろと
図々しい奴だ
これ宝箱10個じゃなくてオーブ10個の配当だったら面白い気がする
フィールドがとんでもなく重くなりそうだけど
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 13:25:44 ID:ohDlJX81
>>806 穿った見方するバカだな。
通常設定でも快適に遊べるゲームにしろってことだよ。
さんざガイシュツだが、せめてメダルは入れやすくしろ。
もっとさっさと大量にメダル消費する仕様にして、ちんたらプレーする人間を減らせ。
そうすりゃプログレも溜まりやすくなるし、スロットウンコの膠着時間が減る。
それから、設定上げろはだれもが心の中で思ってることだろうが。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 13:30:12 ID:ohDlJX81
正式稼動から3ヶ月もすりゃ、インフィニスレみたく叩きレスばかりになるから見ててみろ。
通常設定で快適に楽しく遊べないゲームはクソゲー以外のなにものでもない。
カネ出してこんなの入れるぐらいなら、店はガリレオ1入れるべきだ。
既にガリレオ1がある店が入れる分にはまだ客寄せになるかもしれんが
そんな店はほとんどないだろ。
ガリレオ2とインフィニとコレと集まったら最強のウンコトリオだ。
世界遺産はカードに記録した分はいつでも見れる所は良いと思うけどな
カードで見直したときに追加の解説ページでもあればカード持ちの特典になるんじゃないかと思う
グラクロも記録したJPムービーを見直すことができれば集めようと思うんだけどねえ
>>802 ゴミは21個以上フィールドに出ないみたい。
元ゴミ3個から、立て続けにFJPCゴミ×10・スロットゴミ1・ヨソが引いたSSKYゴミ×10で20個に達したら左下にゴミ残4個の表示。
サテ間のストックにはまだ8個くらい残ってた。
その後ゴミ4個落としたら思い出したように残りゴミ出してきた。
設定良ければ楽しめるゲームだけどなぁ・・・
俺の店舗はしょっちゅう確変来るし
4日遊んでレジェンド3回、SKY8回。
JP引けないとメダルは微減するけど、JP当てたら一気に増える。
ローリスクハイリターンな状態だ。
良いとか言うレベルじゃない
金色のチャンス手紙の演出で、普段は「チャンス!」って言うよね
でも今日やってたら何か変な音ってか泣き声?がした
猿の甲高い鳴き声とは違って低い音だったと思うけど、その時は気のせいかなーって思ってたら
再抽選でいきなり7が当たった
演出はその手紙だけだったから不意をつかれてまじびびったわw
たぶん変な音が熱い演出だったのかなーと思うんだけどあれは何の音だったのだろうか
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:47:15 ID:I+MOTflB
残念ですがウンコゲーなのは確かだと思います。
投入がし辛い、1人だとやりにくい、店としてもガリレオやインフィニに比べメダル消費が遅く
あまり理想的なゲームとは言えないんじゃないでしょうか。
これに関しては2人プレーが有利だと思いますね。
2人で2枚ずつ、真ん中とそれぞれのサイドに
重ならないよう、上段の動きにピッタリ合わせて投入することが必要になってくる。
それとて、下に落ちるタイミングによっては下がウロコになり全く動かなかったりしますが。
また、ガイシュツですが、払い出しの時には見てるだけじゃなく反対サイドに一緒に入れてやることで動きが良くなりますね。
ガリレオ、グラクロも置いてある店で、新台としてさらにこれを置くっていうならアリだと思うけど
これをメインに置く店はヤバいと思います。
ID:ohDlJX81
嫌いだ嫌いだと言いながら長文書きにわざわざ来る精神異常者
気持ち悪い
どこの誰がお前に遊んでくれって頼んでんだゴミ
なに1人できれてんのこいつ
お前のほうが全然気持ち悪い
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:17:28 ID:I+MOTflB
チームフォーチュンの中の人も火消し大変ですねえ。
今の時点からクソゲークソゲー叩かれるとインリンの二の舞になってヤバいですもんねえ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:21:14 ID:I+MOTflB
金を出して遊んだ人間には、ゲームを批判批評する権利はあると思いますけどねえ。
ヨイショレスばっかりなほうが気持ち悪いですし、稼動直後からウンコゲーって叩かれまくってますやん。
つまらないクソだと思った人は存分にここに思ったことを吐き出していけば良いと思いますよ。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:28:50 ID:K7BtAMM4
インリンってそんなにクソなのかよwww
うちのホームは、グラクロ、ガリレオ、スピン、トリニティはあんのにインリンはないから是非やってみたい。
どれほどクソゲーなのか見てみたい。
批判してるやつに聞きたいんだけど
じゃあお前らは過去のコンマイゲーでどれがよかったのか?できれば理由も
こういうやつって批判しかしないのが多いんだよねー
俺はこのゲームまぁまぁだと思うよ
JPCの抽選が3通りもあるのはプッシャー初だしJP演出だけはすごいし
けどグラクロがよすぎだから比べるとどうしても霞むな
メダル投入口はわざわざグラクロ仕様にしなくても良かった気がするけど
経費削減って奴でしょうな
1つのピザがJPCかなり多め、他は初期状態な台と
どのピザもJPCが2つ程度な台
どっち取る?
>>823 JPCかなり多め(3,4個だったら)でも結構罠って感じがするんだよな
意外とJPCが少ないとこがJPに行ってくれる気もあるような
とりあえず俺は前者の席にすると思う。
JPCが多め=ハマってた台
>>823 それは簡単、JPCの総数で決めればいいだけ。
リセットされることを考えれば、分散してる方がいいかな。
>>814 それ電子音(ピコピコ)じゃなかった?
自分はこの前、確変+雷雨+電子音で4、7リーチ → マリンバイク(豹柄宝箱) で7が当たった。
高い音だったから違うかもしれないけど。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:04:19 ID:tiWPZhV7
全レスざっと見まわした感じ、やっぱり抽選に操作はあるのかね。
スピンフィーバー2は操作がある、インリンも操作がある
それでいてこれは無いというのは不自然だよな。
アラクリの振り子操作と同じことが、ピザ抽選、クリスタルゲーム、フォーチュンJPではありそうだな。
クルーンは知らんが。
おっと忘れた、もちろんレジェンドモードの時も。
レジェンドは、まだ4回しか経験ないが、終わり方はすべて
ボールが排出された瞬間に穴まで最短で一気に落ちて終了に入るパターンだわ。
内3回は1つしかない終了にどぼん。
疑いたくはなりますな。
あのズブブブブブってなってる時は明らかに調整してるだろ
あんなの下からちょっと押してやれば多少ずらせるでしょうね
今回はステーションの物理抽選(笑)がつまんないよね
時間の無駄だよあれじゃあ
あんな近くで見てるのに操作とか言うやつがまだいるんだなw
まぁもっと近くで見れるガリレオでもいるしなぁ
>>832 操作厨なんかほっとけ
プッシャー各スレに湧いては
>>829みたいな根拠の無い妄想を垂れ流してるだけなんだから
大概言うことは「操作で払い出しを少なくされた!」ばかりだし
お話にならない
しかしですよ。
アラクリ、スピン2、インリンと操作が確定しているのに
他のコンマイゲーには無いと言い切るほうが不自然ですよ。
他社ゲーですが、海のウェーブルーレットのように
玉の吐き出し方やタイミングで操作ぐらい出来るっしょ。
ステーション抽選はアラクリそのものなんだから。
実機を購入してから言ってください
>>834 確定とか言い切るヤツが出てくるとは…
コンマイも大変だなw
>>834 必死だなw
そんなに操作が嫌なら遊ぶな
スピンフィーバーの皿は操作あるだろ
前にMHの皿50と100が紙で塞がれた状態で50の上に静止してたし
回転する皿の50の上で静止とか物理の法則どうなってんだよとw
しかもそのまま右にズレてJP穴入ったら入った途端エラー出て抽選やり直しだし
JP入ってエラーはちょっとショックだった・・
↑
こんな妄想スレあったのか。
斜め読みしてみたが…ワロタw
この前の三連休に初JPゲットできたが、いきなりアクア×2で6千枚超。
これを経験してしまうと、他のJPが物足りなく感じそうだな。
なんやかんや言われてるけど
この台は結局それなりに成功してるよね
ホームのFTは夕方過ぎれば連日満員状態だし。
本当に糞な台にはそもそも誰も寄らないわけだから
…どこかのインリンみたいに
グラクロのGJPチャンスはスピード変えている。
クルーンチャレンジは発射タイミングを選んでいる気がする。
ガリレオJPチャンスも発射タイミングを選んでいる気がする。
でも物理抽選だからイレギュラーが起こるし、
ドラゴントレジャー、モノポリーの様に機械抽選より納得できるし楽しめる。
アクアの右(倍率)は長くなれば1倍に入りやすくなるようにスピードダウンされている。
左もスピードの変化感じるけど、それ以外は操作は感じられないな。
>>842 AQUAは左右両方、時間がかかったらゆっくりになるけど、1倍にするとか100枚にするとか言う操作じゃなくて、単にさっさと終わらせる&エラー対策だな。
エラー対策だからといって特定の穴で抽選機止めたりゆっさゆさしたり、夢のないことはしないで欲しいな。
素直にBALL JAMなりBALL LOSTなりエラー吐いて再抽選してくれたほうがまだ納得がいく。
>>845 >特定の穴で抽選機止めたりゆっさゆさしたり
どの事を言ってるのかkwsk
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:24:10 ID:qwOQW9Tb
594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:14:29 ID:aURhckvl
コンマイはたかがこのゲーム1作の失敗で済むと甘く見てるのか?
企業にとって大切なブランドをなくすという致命傷を負っているというのに。
これの前だとFF3。そして新作のフォートリしかり。
立て続けにに糞ゲーを出して、その価値はもはや地に堕ちたも同然。
流れはタイトーそっくりだよ。
(タイトーはもはや糞の領域も過ぎてしまい、販売禁止みたいなものだがw)
まあ、コンマイはアーケードのメダゲー一分野失ったところで他の分野(スポーツクラブ等)がまだあるから、
別にどうってことないのかもな。
アミューズしかないタイトーだと死活問題なんだろうが。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:31:27 ID:qwOQW9Tb
>>845 インリンの操作は動画にも上がってますが確定してますからねー
同じボール使ってる時点で何も無いとは思えませんよね
ゆっさゆっさ戦法このゲームにもあるんかい!
ステ抽は操作しようと思えば充分出来ますね
ボールが出て速攻落ちるのは操作に使えるでしょう
マシンは即落とせば何に入るか把握してるわけですし
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 14:38:08 ID:qwOQW9Tb
盛況と言ってる人もいますが、3ヶ月で過疎りまくりんぐだと思います
FF、グラクロ、スピンで玉落としゲーに慣れてる客層が
とりあえず新しいの出たからやってるに過ぎないと思う
ボール落としゲーって、とりあえず落としてみたい心理が働くので
一通りのことが出来たら、飽きるの早いと思います
本当の評価はそこからでしょうね
俺の予想が外れ、ご祝儀設定終わって通常設定化
正式稼動から3ヶ月過ぎても面白い面白い言って人がついてるようなら必ず謝りますよ
実際には5000×2なんかはイベントやらない限りは無理でしょうし
獲得枚数の上限が低いから、夢的な部分は少ないですね
メダル稼ごうって人種にもウケは良くないはずです
ガリレオなんかとはやはり違う、しょせん玉落としゲーの焼き増しだと思います
繰り返しますが、最初だけは真新しいから人はやるし、最初の何回かはおもしろいと思いますよ
でもその程度
ハマり度の高い店ではクソゲーと言う人の気持ちもよく分かる
設定さえ良ければいいんだよ。
設定さえ良ければ。。。
いいや、どうせボール落としのハイエナしかしねーし。
まともにやったらぼったくられるだけだ、FO同様。
インリンもフォーチュントリニティも回転の減速は見たことあるけど、動画みたいなゆさゆさ・停止は見たことないわ。
少なくとも近所の二つのゲーセンでは。
なんかタイムアウト設定が短くてセンサーがへたれてるだけに見えるけど、実際に見たことないからなんともだな。
とりあえず今日もFJP2回頂いてきました。んまー
こっちに入ったからやってみた
朝一から設置やってるのに16:30設置完了、17時ごろ解放って遅すぎね?
他のが低設定だから暇すぎた
>>841 うちもそうだ。ガリレオとかメダルのガンマンとか面白いと思うけど
客ついてるのはグラクロだな、トリニティは入荷1ヶ月たった今もほぼ満席
子供とかじじばば辺りは簡単なプッシャー系に走るんだろうな
そういう意味では成功なんだろう
メダル1000枚からはじめて18連チャンx100、ビンゴで500枚を2回とったのに
終わってみたら残ったのは300枚強・・・
>>856 ゲーム性に慣れてるからな。
決して面白いからついてるってわけじゃないと思う。
まあコンマイや店からしたらそういうジジババ、ファミリー、カップルは
理想的なカモ客だから、そういう層をターゲットにゲーム作ってんだろう。
いわゆるライト層は、いちいちゲーム性がマンネリしてるとか、物理抽選に疑いも持たんし
延々焼き増しゲー作ってても飛び付いてくる。
マイホは入って10日で設定下がり(それが通常設定だろう)色々とタイクツになった。
面白いっつって遊べてる人は、設定良いから恩恵にあずかって遊べてるんだよ。
このスレも2になったら一気に勢いなくなると思う。
>>857 コンマイゲーは基本増やすゲームじゃないからな。
黄色か青が最高の状態のピザ台のみをエナって、速攻JPサクっと取って整地後即撤退
みたいなことしない限りはだめでしょ。
新台ってだけで客付き良い状態の店なら、横穴とか全開にして落ちも悪くしてるでしょうし。
うちの地元はアクア2000の他5000スタートだから
面白すぎる店員に聞いたらMAX9999らしい
はいはい1200枚入れてスロットの当たりはボールのみでした
これはクソゲーですね
今日はじめてやったんだが
なんかおかしい動きしたんで質問していい?
FJPチャンスでボールが抽選穴と違う色のステップが進みまくるんだが・・
最初の1球は落ちるまでもなく紫が勝手に進む。
当然入った色は進まない。
その後も2−3回に1回は勝手に紫が進む
おかげでほとんどトレジャーボール*10があたるから
フィールドにトレジャーボールがあふれて
最終的にMAXだからだせねー、落ちたら追加で出す
みたいなメッセージが出る始末・・・
これ仕様?それとも調整ミス?
今日入荷したとこだから調整ミスってのもありえるかなと・・
>>863 どうみても故障だろw
紫のセンサーが常時ONになってるんだろうな。
しかしゴミ厨の俺には夢のような話だ。
明らかな調整ミス
店員に言え
やっぱ調整ミスかw
明日にでもゆってくるわ・・・・
ファイアー抽選機が壊れる=アクアJP抽選機も使えなくなる=アクアとファイアーのJPCがフォーチュンのビンゴ抽選になる
→フォーチュンビンゴでSSKY引く→ゴミボール×10→ゴミストックがさらに増える
>>863 それがJPステップだったら凄いなw
>>867 センサー壊れてるだけならファイヤー止めてもアクアは使えるんじゃね?
回らなかったりするなら無理だろうけどさ
>>862 あんたがやる前にJPなんか出た台なだけだろ
それにしても、トリニティーはどこで出たかのJP獲得履歴が見れないから困るよな
導入されてから結構やってるんだけどいまだに
レジェンド、ダイレクト、SKYのどれも当たったこと無いわ
SKYにいたっては他人が当たって動いてるのさえ見たこと無い
そんなに当たりにくいもんなの?
>>872 そんなに厳しくはないと思うけどな
体感だから断言はできないけど
レジェンドに関してはそこそこ当たってる気がする(自分だけじゃなくて周りも含めて)
ダイレクトはオーブ落としまくってもJP抽選行かずに
25、50枚とか、オーブ放出ばっかりだと連続でなったりする
SKYはこの中では出にくいかな?
液晶デジタルが回ってる時にFTのロゴの看板みたいなやつが落ちてきて再抽選でSKYに変わった今のところ3/3。
レジェンドはランキング(全履歴載ってる)見ると
だいたい1日に全体で2〜3回ってところだな。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 13:53:53 ID:tcgsG3C+
876 :
hfy:2010/03/25(木) 14:00:27 ID:+033v0Ed
ドラマ瑞穂
稼動初期以来2週間見なかった777を2回出た。
ヴィオラ。上に出ていた変な音+ロゴ看板が落ち。
両方とも4回目で終了したけどさ。あの音楽良いね。
777なんて滅多に来ないので埋もれさせるのは勿体無い・・・。
777は2回出したしJPも獲ったがSKYは無いねえ
まあ配当的にちょっとしたJPCみたいなもんだし、出にくいのも頷けるが。
さて仕事終わったし行ってくるか
盛り上がる為にもみんなにSKYあれ
>>879にアクアJPC100×2が当たりますように
マイホ早くも設定落ちたっぽい(おそらく通常設定)。
確変一度もならずにステップ全部貯めるとか、メダルの減りがやばすぎ。
まだフォーチュンJPCしか体験してなのに…
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:30:53 ID:YyMnRz8d
>>879にレジェンドモードトータル100WINがあたりますように
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:22:50 ID:uncLnkvV
>>879が他のプレイヤーにトレジャーボール10コ与えますように
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:21:58 ID:kVnRw9Jl
未だわからないのですが、各JPの数値ってどういった条件で上昇しているのか
わかる方居れば教えてください。自分的にFIREとFORTUNEが上がりに
にくい気がします。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:30:23 ID:ZFRcOzUR
みなさんメダルは左右何枚づつ入れてる?メダル落とす場所は?
>>887 2枚ずつ、落とす場所はフィールド上段に決まってんだろ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:34:12 ID:ZFRcOzUR
左右1枚づつで合計2枚とういうことかな?上段のどこ?
勃起したちんちんの付け根みたいな場所にメダルはまるとそこから重なって
中央に障害物できるおかげでチェッカーの入りが異常によくなる
あと回収が露骨すぎるね
群予告や赤宝箱が外れたら回収確定
あろうことにスピンフィーバーの女出たのに外れてるし
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:38:07 ID:ZFRcOzUR
色々ためしたけど、マイホでは2枚を2回入れるよりも4枚を1回入れるほうが、チャッカーに入りやすいし、ボールも良く進む。メダルを落とす位置は右でいうとチャッカーの真上より少し左にしてる。グラクロは2枚づついれたほうが効率いい。
>>889 ああ2+2
上段のstの傾きとかにもよるよ
なるべく真ん中周辺重ならないように広げて
みんなだいたい1回/1日に何枚ぐらいつぎ込むの?
時と場合により
>>886 マイホは俺一人でやってることがたまにあるんだが、
とりあえずアクアは1枚投入で+0.02。おそらくデフォ設定。
意識して調べようとしたことなかったんで、次また一人のときに見てくる。
1000000000000000000枚
今日初めてやった
300枚ほどで初めてゴール2回FJP1回でカップ1杯分帰って来た
ラウワンのくせして設定良いような気がした
始めるのが5分早かったらミリオネットの抽選に参加出来たんだけど・・・
>>886 >>481が書いてるとおり。
FIREは1枚投入で0.03up、
AQUAは1枚投入で0.02up、
FORTUNEは払出1枚につき0.02up
つまり50枚払出で1upだな。
確変中にMAXストックで100枚当たったりするとそれだけで2up
899 :
879:2010/03/26(金) 09:42:30 ID:vKfWPkA3
お前等ひどいw
そんな呪いもはねかえしてSKY5回来た
さらにTSきた2回も
これってすごいチャンスなんだな
ALLジャックポットチャレンジとか
JPはつかめなかったけど
SKYってけっこう出るよな。設定ラウンドワンで酷いと思うが、毎回1回は出るな。
前行った時は3回。100、ゴミ、100だったが。
上の出ないっていっている店舗のさらに設定酷いのか?
うちのホームも毎回1〜2回は出てるよ。
全体で。
マイホもラウンコだがSKYが出ないこともない
この前ロゴ落ちが4回きてそれが全部SKYだった・・・200、200、100、100だったが
わざわざ正面の画面止めて上を見上げる程期待値は高くないよな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:19:39 ID:X/+6K1gO
>>882 色んな店に行くと、設定のバラつきが楽しめますねえ
様々なゲーセンを練り歩くのが趣味の一つなもんで、現在11店舗でプレイ中ですが
丸一日いると777が全ステで10回以上出るような店もありますね
確変によくなる店じゃなきゃ777も厳しいですね
昨日は短時間で自分のステ3発777来ましたわ
最高で2100枚台で終わってしまいましたが・・・
やっぱ3000は行きたいよなあ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:25:03 ID:X/+6K1gO
メダルが増やせるSEGAゲーが好きで、グラクロも完全未プレイだったんですが
ガリレオ2の過疎ぶりに秋田んでこれは導入直後から方々でプレイしてます
ゲームは正直単調だし、既に色々と分かってきちゃいましたが
スタッフロールの豪華さは良いですね!
画面も美しいな
SEGAゲーにはこういうスタッフロールとかってありませんからね
SEGAゲー=ギャンブル、コンマイゲー=エンタテイメント、って感じですね
コンマイゲーはメダルの増減を気にするものじゃなく、楽しむためにあるって位置付けですよね
だからやっぱりこのテのゲームは、設定がある程度保たれてこそって思います
ところで、各キャラに名前はないんだろうか?
個人的に猿が大好きなので、このゲームに猿が出てくるのはとても嬉しいしかわいいなあ猿
さぁ行ってくるか
盛り上がる為にもみんなにレッドジャックポット50枚あれ
女=キャサリン
猿=サルヤマ
と勝手に読んでいる。
男は何か浮かばないんだよな。
ヒデキ
俺も採用しよう
>>890 俺も外れた。あれプレミアじゃないのかよ
スタッフロール流れないJPってJPって感じしないねえ
最低3000枚は欲しいな
男トレジャーハンター以外の声は無名人間が出してるから名前が無いの?
カミュの事務所の新人がバーターで出させてもらってんのかな
サルの声の女性なかなか大したもんだよね
しかしコナミってゲームにタレント枠作ったのかね
英語がぺらぺらのタレントを起用・・・インリンでも起用してるらしいね?
次は一体だれを使うのかな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:58:24 ID:XZ2873tP
山口美江だな
それにしてもフンドシファイヤーJPって取れる気がしないw
のべ60回はチャレンジしてるけど、JPリーチにも滅多にならん
よく取れるねーみんな
1番取りやすいのはフォーチュン、つぎがアクア、難しいのはフンドシファイヤーだよね
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 01:57:50 ID:6RevYPTL
その確率論は机上の空論だね
fireは抽選にクセがありすぎて実際の期待値はもっと低いと思う
少なくとも10%も無いよ
やはり期待値最も高いのはfortuneだと思う
大抵1球は黄色に入るし、5つリーチと言わずとも、3つも掛かり出すとその日中に必ず出るマイホ
FORTUNEが当たるまでの心の声
「よし来た黄色!おし、いいタイミングで入った!そこだ落ちろ!きたあああ!」
FIREが当たるまでの心の声
「いい感じでリーチかかった!緑入るなよ〜。あぶねえええ!おkとったあああ!」
AQUAが当たるまでの心の声
「はいはい二倍二倍。タルいわー。今回何週するんかなwいい加減この手の抽選も飽きるっちゅー…あ!?」
ORB落としてピザが全部初期状態になって喜んだら、他のステーションがJPC抽選中で待たされて、
その間にスロットあたって2個目のORB落下→ピザ+1・・・
なんというか、JPCが来てる人ほど優遇されるこのスペシャルボーナスは納得できない。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 05:17:00 ID:6pZwRa3m
E-PASSって、たとえば終わったはずのJP抽選を復活させるとか
意図的にバグを発生させてプレイヤーを有利にさせたり
本来と違う使用法で活用出来るよなw
>>914 計算上の確率で話進めるのは普通でしょw
おまえの体感確率なんか当てにならねーし、
他の人にわかることじゃねーから話にならねーわけだがww
???がそろってワクワクしてたら999だったでござるの巻
俺だけかもしらんがファイアJPCは一回JPポケットに入ると連続して入ることが多い。
逆に一回入ってその後外れたらJPポケットに入らない。
スロットが全く当たらないようになったら777揃うことが多いんだが、そういった経験ない?
ミリ尾ネットは出来るのに、「e-AMUSEMENT PASSが使えない」って出るのだが…
せっかくJP当てても記録に残らないのでは、面白さ半減するわな。
この現象ってうちのホームだけ?
初日はそうだった。
>>920 その計算が間違ってるわけだ
ギャンブルってのは確率で考える考えが最も危険
まだ余り回数やってないけど
Fireは3回来て3回ともストレートで宝x10だった
Fortuneは4回来たけどいまだに1回も黄色のビンゴにチャレンジしてない
Aquaにいたっては1回も来てない
当然JP回数はまだ0、早くメダルの滝が見たいです
>>921 俺は最初?(9)のシンボルが揃ったら何が起きるんだろって思って
わざわざ説明書を見たな
4択スロットで初めて外れ以外が来た。
女神リーチ報告無いけど、あれで出るんだろうか?
今日初めてレジェント入った。
ワンセット終了した。
もうこの台は何も希望が見えない
ワンモアセッ!
てか、色んな台やると
凄まじく長時間ぶるぶるする事が多いクルーンと
突然ズボッと入るのが多いクルーンがあるね。
ズボッとタイプはビンゴとかレジェンドの時心臓に悪すぎる。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:22:35 ID:c/mV78zV
本日初挑戦。
400枚位飲まれた所で再抽選→レジェンドモード突入。
レジェンドモート中にフォーチュンJP 1900枚。
レジェンドモートはROUND25で5000枚少々。
その後アクアJP 1200枚と、アクアJP1000枚×2。
ビギナーズラックだな。
ft初めてやったけど
メダル重くて落ちねぇよ・・・
座って1時間の間に…
FOJP1回 AJP3回 FJP3回
全席で7回JP出てた。このうち俺はFJP1058枚獲得。全席JPC毎に
JP出てた。おかげで5人待ちとか当たり前になり、センター抽選機を忙しそうだった。
こんな集中してJP出る事ってあるんだろうか?
あるんだろうかって
お前が体験してるのにあるんだろうか?とかねえだろアホ
>>937 自分もつい3日前に同じような経験してるし、確率がゼロじゃない限りは
別にグラクロでだってあり得る話。
そもそもJPC待ち7人×2(やっとJPC終わったらもう次もすでに7人待ちってこと)も経験してる。
まさに、自分の目の前で起こったんだったらあり得るも何もただの実話。
>>927 はいはい、どこが間違ってるのか言ってね。
間違ってるところを指摘できないのに間違ってるなんて言えるはずないわけでww
>>860と同じ店らしきFTの画像が某ブログにうpされたな
リーチの途中で自分のJPの番が回ってくると若干
演出が変わるんだけど・・今日は2回ぐらいあった
・トロッコリーチ→トロッコに人2人登場→JPで中断→トロッコに1人のみ
・偶数再抽選、大ダイナマイト2個→JPで中断→ダイナマイト1個
結果両方ともダメだったんだが、JPで中断すると下方修正されるのかな?
レジェンドの歌が長く聴きたいのに
あっさりダイレクト→オーブ落ちの繰り返しで追い出される
もうすこし遊ばせてくれ
>>935 ラウンド25はすごいですね。
俺は2回共ラウンド9で終了でした・・・
上でギャンブルを確率で考えるのは危険とか言ってるバカがいるけど、まずは確率をベースに考えてだんだん経験則を足していくもんだろ?
>>942 フォーチュンオーブの時代はエラーが起こるとリーチすら違うものが選択されたけど、
FTではなるべく同じものを細かい演出も含めて再現しようとしてるっぽい。ただ、
多分保存しておく値の漏れがあるんじゃないかな。トロッコで誰かのっててものってなくても
あんまり期待度に変化ないし、再抽選のダイナマイト数なんか参考にもならないから、
実はあれらは当たりやすさに何の関係もなく、ランダムでその場で変えてるとかもあり得る。
>>944 開発者がさまざまなギミックで抽選の揺れを作るにしても、ベースは理論値。
そして、ギミック込みでの最終的な平均値は結局理論値に近づかせないと成り立たない。
基準が無ければお店にどう還元されるかわからないので上司を説得することも出来ない。
そしてなによりメダルゲームは純粋なギャンブルじゃない。
初めに支払った対価は返ってこないんだからまずメダルを借りた時点で俺らは「負け」てるんだよな。
別に負けてていいんだけどさ。
どっかのべネクスなんか初期化
ファイアー5000枚
フォーチュン5000枚
アクア2000枚
スタートだって
神超えているな。
設定大丈夫なんだろうか?
ルーレットが当たらない地獄になりそうだが。
おいJP5569枚になってね?w
そこの店ですwww
設定はラウンドワンよりはいいらしいwww
今日行ったらレジェンドモードで放置されてたサテがあって、ガキンチョが速攻キープ
→ステチャレ一回目で即終了
ざまあw
ある意味これ最低記録だよね
つかstチャレが結構2往復せずに落ちてダイレクトINってこと多くね?
もっとドキドキしたいです///
トリビアネタ
FTで5000枚以上のJPを取るとメダル排出場所からメダルがあふれる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 20:36:50 ID:T2XLWlJg
>>948 各種ボーナスは初期値の1/2JPって感じみたいだね。
フォーチュンボーナスは750WINだったし
レジェンドモードで1500枚+JPC外れて500枚くらい出した後最初のJPCでアクア2倍獲って3000枚オーバー
更にその後30分もしない内にまたレジェンドモード引きました
隣のサテのことだけどな!
2倍アクアまではいいがなんでその後またレジェンド引いちゃうんだよwwwwwww
JP後のハマリなんてなかった
前にも言われてたけど、ゴミは落とした時点で中身が抽選されるのね。
フィールドにオーブ1個の状態で熱めのオーブリーチ掛かったから
リーチアクション中にゴミ落としてリーチのオーブGET後ゴミからもオーブ出現。
たぶんリーチオーブ取得後にゴミ落としたらオーブ出ないよね。
ただそれやると連続でオーブ落ちてくるから
1個目が2個目に押されて払い出し口側に寄りやすいという罠も・・・
1個目を乗り越えて端まで転がっていったこともあるwww
10サテあるうちの半数が鬼回収設定になってた
液晶での当りは普通なんだが落ちが非常に悪い
100+60+60枚の払い出しでORBが1cmも動かない上に落ちてきたメダルが20枚弱
ちょい笑ってしまった
これが普通なんかな?
>>958 設定予測時は30分単位ぐらいでAQUAとFORTUNEの進行スピードを見るといいよ。
同じか、FORTUNEの方が遅かったらほぼ確実に回収状態。
短期的に見るよりも30分ぐらいは様子見が必要だと思う。
スロットが当たっているということは中の人は払い出したいと思ってるわけだし、
メダルの物理的な流れが悪いのか、根本的に出したくないのかはまた別問題。
メダルの物理的な流れが悪い場合は多分いくら待っても回復しないから諦めた方が良い。
ステによるメダルの流れ等の違いは、普通は多分店で個別に設定してるんじゃなくて、
結果的にそうなってしまってるんだと思う。マイホは
「出荷設定から一切変えてない。」って明言してるけどやっぱりかなり偏りがある。
いちいち個別に設定してたら、良台に気付かれたらその台ばっかり座られるしね。
設定漏れ即解雇のパチ屋より外部に情報が流れやすいだろうし。
クルーンが特にそうだけど、あれだけメダルやボールが転がってるとあちこちに微妙な癖が付いてくる。
店がそれを適宜メンテナンス・補正しないと、台による偏りが酷くなる。
メンテが酷い所なんか、色抽選時のトリニティクルーン(玉が上がった直後のクルーン)のレールがゆがんでて、
入った瞬間に穴に直行。
レジェンドモードより確変で100枚〜300枚連発したほうが全然増える
ずっとグラクロばっかで、たまたま空いてたから、すわったら
なんか揃って、ビンゴー!ビンゴってなんだ??と思ったら黄色JPだったみたい
祝福度が低いというか、なんて静かに事が運んじまうんだ・・・
2800枚ありがとう。でも、もうやりません・・。
コインの出方は、面白かったずらっと並んだ小便小僧がジョロジョロやってるみたいでw
>>961 >でも、もうやりません・・。
勝ち組。
スーパーSKYがハイエナできた。
俺がe-pass置いてコンプした世界遺産ダラダラ見てたら、隣ステの友人が
フォーチュンJPCでSSKY当選。
メダル1枚も入れてないのに何故か俺も参加対象になってたww。
結果(閉店間際だから3人だけ)
俺:100枚
他ST:200枚
友人:ゴミ10個 ←
やっぱスーパースカイは空席にJPCやTSが来やすいのかい?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 19:16:53 ID:knBt4Qia
これマイホに最近入ったばかりなんだけどスロット揃わないならやる価値ないってことぐらいしか言えない
JackPotChanceなんてゴミ同然に近いほとんど100枚終了だからつまらないのなんの
まぁ他のゲームもそうなんだけど
だけどスロット揃えばそれなりにもちがいいから設定いいところはやって損はないね
まぁ群馬のレジャランはやめとけって話し
>>965 まずスーパースカイを引いた人にはJPCが当たりやすい気がする
今日、ゴミボールを落とし、
銀の宝箱だったので期待したら
「クリスタルゲット!」だって・・・いらんわ!
金のゴミでスカイ当選→100枚 っていいほう?悪いほう?
いまいち価値が分からん
確実に言えるのはゴミ10個よりはマシ
>>967 店舗&自信初SSKYが100枚だった俺は泣けばいいの?
>>971 笑えば、いいと思うよ・・・。(シンジ風ww
SSKYは自分で引いたの?だったら酷いな。 でも他の人が引いたのならラッキーぐらいに思っとけばいいんじゃないの?
俺も初めてのスカイが100だったw
昨日マイホで稼動したっぽいんだが、だらだらやって1時間で黄色1回&青2回ジャックポット引けた
スロットも遺産問わずガンガン当たってたな
>>972 自分で引いた
たしかFJPC中2球目がアクアで|リーチ|SSKY|リーチ|でSSKY突入
正直隣に(ry
なんでコンマイはレジェンドとJPの払い出し中はチェッカー無効なんかにしたんだろうか・・・
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 04:38:31 ID:QqG/OKxU
>>975 グラクロと違ってチェッカーの分が吸収・回収されないので、プレイヤー側に有利になりすぎる可能性がある。
JP上昇値もグラクロ等3%に対してFT5%(AQUA2%+FIRE3%)+α(FORTUNE側の払い出し2%分)だから、
俺らが思ってるよりその違いの影響は大きいと思われる。
ミリオネットがある店なんか8%以上は何かのプログレ上昇に使われてるんじゃないか?
おまえらそろそろ次スレのタイトル考えようぜ
FO4
>>977 普通に「フォーチュントリニティ ROUND2」で良い希ガス。
しかし、FTが来年ぐらいにメジャーバージョンアップしたら、
90%程度の確率で「FORTUNE TRINITY LEGEND」って名前になると思うのは俺だけか?
>>979 レギュラーレジェンドとスーパーレジェンドが搭載されるのですね
分かりま
>>979 投入口はさらに改悪バージョンアップですね
分かり
もうすでにステでガタが来てる・・
ステチャレでボールが投入された瞬間ズボッ、
落下後さらにピザ選択でズボッ!
さらにオーブの排出が勢い止まらなく、
ゴミボールやオーブがあれば途中で止まるが
なければ壁まで直進でメダル投入口と間逆にオーブ。
500枚使っても落ちない・・
>>982 導入直後でも比較的スポな俺のマイホはどうしたらいい
タイトルもいいけどテンプレも考えないと。
あとアクアとファイヤとフォーチュンJPの数値ってどうやって伸びるのか誰か教えて。
>>984 前に出てるぞw アクア、ファイアーは投入枚数、フォーチュンは払い出し枚数
あとバージョンアップするならレジェントモードで一回もJPC行かないで終わるのを何とかしてほしい。
終了したらその色のJPCやって終わりとかさ。
>>985 あららそうでしたか・・・
すみません。
ありがとうございます^^
払出枚数で増えるとは驚きです。
という事はフォーチュン以外のJPが沢山でるとフォーチュンJPの数値はかなり伸びるんですね。
未だに一度もフォーチュンJP取った事ない自分ですが。。
987 :
961:2010/03/31(水) 12:25:13 ID:UNzFafTA
次の日にまたやっちまったてのw 900枚飲まれたっての・・・(泣)
>>982 即ズボッはタイミング合えばJPにもなるから問題無いと思うけど(まったく盛り上がりはないけど)
オーブがそのまま反対まで流れるのはひどいよな
この前やった台がそんな感じだった
>>987 まぁ」あれだ、うん
オーブの払い出しはフォーチュンオーブの頃から毎回何らかのトラブルを抱えているというすごさ。
>>987 また黄色をエナったら?
>>989 FO3で1オーブなのに20個ぐらい出てきた時があった、
ラッキー!!とか思ってたら、メダル入れてもびくともしない・・・
しかも2個くらい落とすとすぐまたオーブ出てきた・・
トータル10回はSJPCがあったけどゲットできず・・呪った。
やっと四択から女神リーチ→777がきた。
左上のトロフィーは女神リーチですた。
女神リーチあったのかw
でも当たるのは7だけ?ダイレクト(スロットにはないけど)ステチャレとか
奇数とかの当たりはないの?
>>992 >>991も一回しか引いてないんだから分からんだろ。
普通に考えたらSKYか777だろうけど。777確定だとなおよし。
777だったとしても見た目ほどは期待持てないんだけど。
今日TRINITY SLOTでALLに当選した人を見た。全部外れてたが、
FIRE→AQUA→FORTUNE(SSKY無しVer)の順に抽選なんだな。勉強になった。
994 :
991:2010/03/31(水) 18:30:04 ID:hGzzsbMh
スカイを引きTSを引きALLを引き3つのJP全てを当てる
かめはめ波覚えるほうが簡単そうだ。
回収が露骨すぎてつまんねえ
オーブ全て自力で落としてるとかネタだろ
レジェンドモードもはっきり言って全然増えないしさ
JP3000超えてないとこんなのやる価値0だろ
まあ設定いい店でやってる人にはなんのことだかわからないでしょうけどね
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21:27:09 ID:F+XZCrSE
今日確変状態でトリニティウィン(?)とかなって330枚払い出されたまぁそのあとスロット死んだけどちょっと面白かったな
ただこれジャックポットチャンス一度出すとどんな状態だろうと1/8に戻されちゃうからつまらんなスロットは当てにならんのだから状態引き継ぎサービスくらいはしてほしい
レジェントモードで20回転もスロットハマるってどうよ?
>>993 それは導入初日に私の隣のステーションが、開始5分くらいでやってましたよ。
Fire取りましたし・・・やってられん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。