初心者様にも優しく一からのテンプレ。
−やり方−
メダル投入機にメダルをいれてクルクルまわしてください。メダルが発射されます。
左のクルクルは反時計回り、右のクルクルは時計回りにまわしてください。
逆に回すと故障になりかねないので絶対やめましょう。また、黄ボタンを
押しっぱなしにするとメダルが発射される方向のワイパーがボタンを押してる
間ストップします。青ボタンを押しっぱなしにすると左のメダルの飛距離が
落ちます(下段にメダルが落ちるような飛び方になります)赤ボタンを押すと
右のメダルの飛距離が落ちます。
−基本的な流れ−
チャッカーにメダルが入るとスロットが回りだします。途中、予告などがでますが
その詳細はまた後ほど。数字や☆がきたりすると以下のようなことがおこります
111,333,555→クルーンチャレンジに挑戦
222,444,666→50枚獲得。ダブルアップに挑戦することも可能。
777→ダイレクトJPチャレンジ
-☆-→ボーナスステップ1アップ。
−ダブルアップ−
獲得したメダルをすべてかけて挑戦します。親リールより数字を上回れば勝ちで
2倍になります。同じ数字だと引き分け(1倍)、数字を下回ると負けで0枚になります。
ディーラーは1〜8、プレイヤーは1〜7の数字があります。また勝ち負け関係なく
数字が3つ揃うと現在の獲得枚数の
222,444,666・・・2倍
111,333,555・・・3倍
777・・・・・・・7倍
となります。また注意なのは勝った上に数字が揃った場合、勝ちの2倍+そろった倍率
になるということ。たとえば100枚のダブルアップで777が揃ってさらに勝った場合、
100×7×2ではなく100×2+100×7となり獲得枚数は900枚(9倍)になる。
またディーラーが「8」の場合、どれ選んでも必ず負けになってしまうので必ず数字の
リーチがかかるように設定されている。(2個目とまった地点でリーチにならなくても
ディーラーが動いてリーチにしてくれる)
−クルーンチャレンジ−
右上のテーブルにてボールを使い抽選する。外側の穴「25,50,75,100,150」の穴に入ると
数字分のメダルを獲得できる。真ん中にはいってしまった場合はハズレで、抽選に使った
ボールがフィールドに払いだされる。
−JPチャレンジ−
777が揃うか右上のテーブルの外側穴5個にボールをすべて埋めるとチャレンジできる。
JPチャレンジでは外側のボールをすべてフィールドに吐き出し、この抽選で”真ん中の穴”
に入ればJP獲得である。数字の穴にはいってしまった場合は数字分のメダルを
吐き出し終了である。JPチャレンジに使ったボールはフィールドに払いだされる
−保留の秘密−
保留が満タンのときにさらにチャッカーに入れると保留の上書き抽選を行う。見事
当選した場合保留の色が「虹」か「赤☆」になる。「虹」の場合は何かしらの数字が当たる全回転、
「赤☆」の場合はボーナスゲームの配当が5倍になる可能性のあるボーナスステップになる。
−ボーナスゲーム−
画面下の☆のステップがいっぱい(7個)になるとボーナスゲームができる。また
このとき、1個1個☆が消えていくが最後に消えた星が「黄色」の場合は普通のボーナスゲーム
「赤色」の場合はボーナス結果が5倍になるスペシャルボーナスゲームになる。
−ボールボーナス−
フィールド上にあるボールを落とすと以下のようなメダルが払い出される
黄色・・・15〜500
桃色・・・25
緑色・・・50
青色・・・100
赤色・・・500
黄色は「連続」で落とすと15枚単位でオッズがあがっていく。MAXは500。これは常に左下の
「YELLOW ODDS」で確認することができる。また他の色のボールを落とした場合
オッズはまた最低の15に戻る。これにより、JPの枚数が常にわからないという
巧妙さをだしている。
−スクランブルチャンス−
7サテのちょうど真上にある抽選メカにボールがくると、各サテの画面に「スクランブルチャンス抽選中!」
とのテロップが流れる。規則的に動いているギミックにボールが拾われればスクランブルチャンスに
発展する。このときはボールボーナスの配当が2〜7倍になり、ギミックに拾われたボールの色が
黄色・・・2倍
桃色・・・3倍
緑色・・・4倍
青色・・・5倍
赤色・・・7倍
となる。いずれのスクランブルチャンスも全サテ共通で「先着5個」までであり
5個目のボールが入賞した地点でスクランブルチャンスが終わる。またあまりにも
長い時間5個までに到達しないと終わってしまうこともある。
−スロットの予告−
スロットの予告はたくさんあり、現在未確認とされているものもある。
ステップアップ予告
キャラが立て続けにでてくれば期待度アップ。
STEP1、ペン(ペンギン)のみ・・・・・・★☆☆☆☆☆☆ リーチにならない可能性あり
STEP2、ペン+ビス(ロボット)・・・・・★★☆☆☆☆☆ リーチにならない可能性あり
STEP3、ペン+ビス+ボックス・・・・・・★★★☆☆☆☆
STEP4 ペン+ビス+ボックス+レオ・・・★★★★★☆☆
特殊1 パイン+ビス+ボックス+レオ・・★★★★★★☆
特殊2 火の鳥+ビス+ボックス+レオ・・★★★★★★★?(1回だけ確認)
−インタラクティブ予告−
「PUSH」とでたらボタンを押すと予告がみれる。
サーチライト(黄)・・★☆☆☆☆☆☆ リーチにならない可能性あり
カミナリ・・・・・・・★★☆☆☆☆☆ リーチにならない可能性あり
スカイフラッシュ・・・★★★☆☆☆☆ 空が一瞬明るくなります
飛行船群・・・・・・・★★★★☆☆☆
サーチライト(赤)・・★★★★★☆☆ 紫にみえる。
サーチライト(虹)・・★★★★★★★?
−リールすべり予告−
右リールが停止直前に2コマほどすべる。期待度★★☆☆☆☆☆程度アップ。
−背景予告−
そのときの画面に変化が起これば期待度★★★☆☆☆☆アップ。誰か追筆求む!!
−ボイス予告−
普段リーチがかかると「リーチ!」の声だが、これが
ビッグチャンス!・・・・・期待度★★★★☆☆☆ 男性の声
ガリレオファクトリー!・・期待度★★★★★★★?女性の声 になる。
−カットイン予告−
リーチ後、レオが画面を横切ると期待度★★★★★☆☆アップ!
−擬似連予告−
変動開始時、爆発が起きると擬似連の可能性を持つ。その回転はハズレても
保留は減らない。擬似連の回数が
1回・・・★☆☆☆☆☆☆
2回・・・★★☆☆☆☆☆
3回・・・★★★★☆☆☆
4回・・・★★★★★★★?
となっている。また公式ページには「かならずFでリーチがかかる」と書いてあるが
「E」でリーチがかかることもあり、しかもEでリーチになってもハズレることがあるという。
まだまだ情報募集中!
−ボーナスゲーム−
ボーナスゲームは5種類ある。
−デンジャーボックス− 最低5枚 最高???
12個ある箱の中から箱を選んでいくゲーム。
12個のうち3個は爆弾、9個はチップorプレート(メダル)である。
メダルの配当は1個の箱につき5〜500とかなり幅広く、プレート(100,200,300,400,500)
が1度に2個以上出ることもあり、うまくいけば高配当が期待できる。また
開始時に箱が震えてると、どこかしらにプレートがある可能性が高い。また箱をとるとき
ディーラーがエナジーをだして溜めることがある。これが頻発するようなら
高額プレートがあることが期待できる。また爆弾を選択したとき、
1、途中で導火線の火が消えて不発
2、火がいって爆弾が膨張するも、黒い煙がでて不発
3、火がいって爆弾が膨張して爆発
の3通りがある。爆発した場合はゲーム終了。不発なら爆弾を画面外に放り投げて
再度箱を選択できる。3個目の爆弾を選んだ場合は無条件で爆発する。また1発目に
爆弾をひいて爆発した場合、どっからともなく5枚がでてきて終了するので最低は5枚。
またメダルの箱すべてをとると「パーフェクト」で結果に+50枚が上乗せされる
−ラピッドファイヤーキャノン− 最低40枚? 最高750枚
まず3つの扉を選択し、扉を選択すると「3,5,7,10,25」のいずれの的が
連続して現れる。的は3発で破壊でき、数字のメダルを獲得。この的が10個あり
最後の「?」は10発で破壊でき、最低が+10枚、最高+500枚の数字になる。
ボーナスゲームの中では比較的安定感あるボーナスゲームである。
−マキシマムジャッジ− 最低0枚 最高???
5色のチップがあり、表を向いた分がメダル獲得となる。なおこの枚数に納得
いかない場合はもう1度チャレンジできる。最高5回まで。色ごとに表を向くか
裏を向くか決まっているので、あっちの赤チップは表を向いてるのにそっちの赤チップは
裏返っている。ということはない。全部チップが表を向いた場合自動的にゲームが
終了し、全部チップが表の場合はパーフェクトで結果に+100枚(100以外の場合アリ)が上乗せされる
−コンティニューフォール− 最低10枚 最高???
3個の穴のどれかを選び、出てきた物によって配当を得られるゲーム
赤いダイヤモンド・・100枚+継続
緑の宝石・・・・・・10枚+継続
爆弾・・・・・・・・ゲームオーバー
となる。最初の1回に限り緑の宝石2個、ダイヤモンドが1個落ちており
2回目以降は爆弾、緑の宝石、ダイヤモンドになるので0枚で終わることはない。
−スカイミックス− 最低1枚 最高???
同じ形か同じ色のパーツをくっつけていく思考型のボーナスゲーム。ODDSは
黄○1枚 緑○3枚 赤○5枚
黄△2枚 緑△6枚 赤△10枚
黄□3枚 緑□9枚 赤□15枚
となる。最低は1枚だが、これは意図的にやらないとありえない。またある程度の
枚数を超えるとパーツを支えてるキャラのミニキャラが増えていく。
以上テンプレ ここからは前スレ後半のテンプレ入りするかわからん文章
既出ながらも、初心者に覚えておいて欲しいこと Part1
・安全地帯
ステージ上段左側のこと。
100枚未満のメダルは左から右に向かって払い出される為、左側は影響が少ない。
また100枚以上のカップ払いの場合でもステージが奥に引っ込んでいるタイミングで払い出されると影響を受けない。
ここを利用して色玉を落とさないようにして、黄色コンボを狙う。
・堤防
クルーンから払い出される玉を左右に振り分けるチョイ技。
ステージの動きが手前で止まったらフィールド上段中央〜ちょっと右辺りを狙ってメダルを投入することにより
玉が左に向かって転がるのを防ぎ、ステージ上段右側に寄せる技。
フィールド右側は払い出しメダルの影響を受けやすいので玉を早く落としやすい。
またSCの際も右から落とした方が有利なので、落としたい玉は右に寄せるのが基本。
・JPCでの玉の払い出し
クルーンの5つの穴が埋まってJPCを獲得するとクルーンの玉が全て払い出されるが、
必ず50の穴から払い出される。
このとき、上記の堤防を利用して色玉をステージ上段左、黄色を右と振り分ける。
テンプレによくある質問の追加希望
Q、どんな台を選んだらいいですか?
A、基本的にイエローオッズが高く、かつフィールドに黄しかない+NEXTボール
黄色の台。それ以外なら赤★が大量にある台、JPボール数が多いならすでに
クルーンに4個埋まってる台に1発かけてみるというのもあり。
Q、JP中はどうしたらいいですか?
なるべくフィールドに黄色以外を残さないように調節する。特にJPのボール数が
低いときは大量獲得はあまり望めない(イエローオッズが高額でJP球が全部イエロー
だったんなら別だが)ので、いかに色玉を全て落とし、フィールドに黄色のみを
残すかがポイント。
Q、JPのゲージってどうしたらいい?
NEXTボールにもよるが、基本的にはあげておいたほうがいい。ただしフィールドに
黄色ボールのみが残っている場合は無理にあげる必要はない。黄色が落ちてしまう
可能性がある。またゲージは半端なのは切り捨てられるので、もうちょいで次の
ゲージにいくなら少しメダルを入れてオッズをあげるのも手。ただしボールが
落ちてしまう可能性もあるので、そこはプレイヤーの判断次第。
Q、スクランブルチャンスって席が埋まってるほど発展しやすい?
そのとおり。コースターを転がってるボールが少なくなってボールタンクから補充するとき?
一定確率で抽選されるため埋まってる席が多いほど抽選率は飛躍的にアップする。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 01:34:48 ID:uQ0sjHo+
ダブルアップの一回目で777が揃うと9倍になるのは既出?
釣りじゃなくて2回確認しました。
一回目ではなくて
親が7以下の数字で777が揃うと
7倍+2倍で9倍になる。何回目でも一緒
>>1乙
>>8 相手の出した数が6以下なら7の勝利の2倍+777の7倍の計9倍になります
例えば相手の数が1でこちらが2なら4倍になります
そうでなく、相手の出した数が8でこちらが777なのに9倍になっているのならバグかもしれません
>7以下
7未満
に訂正
12 :
10:2009/01/06(火) 01:39:55 ID:uA5zib7N
>例えば相手の数が1でこちらが2なら4倍になります
こちらが222ならに訂正
ディーラーに勝てば×2倍が上乗せ
よって×7+×2で×9になる
リロードせずに同じ答え書いてしまってたスマソ・・・
俺とID:uA5zib7NさんとID:P+QBoC18さん
三人揃って何らかのミスw
みんなそろそろ寝たほうがいいなw
>>1縦乙
背景
魚ジャンプ→とりあえずスーパーに発展
掲示板点灯→とりあえずスーパーに発展
保留の数により信頼度は変化
全回転は6すぎれば7
ダブルアップ時のディーラー8の時、滑り無しの数字テンパイは鬼熱
グラクロ以上にスタートチャッカー反応悪い
赤星複数点灯時、ボーナスゲーム抽選時にラスト3・4つの星が赤なら次回赤星ストック
天麩羅追加キボンヌ
全回転は6すぎれば7
これの意味がわからんが2周して6超えれば7確定ってことか?
>>17 2週目って3の先いった事すらないんだがどうなんだ
>>18 オレも最高3までしか行ったことがないぜ…
全回転って違う物を指してるんかね
全回転はガリレオファクトリーロゴのリーチアクションの事じゃない?
1回しか見た事ないが。
初心者の俺から見れば詳細書いてくれる人感謝します。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:57:19 ID:vs5RBvIn
前スレの988だけど、まだ全然客がいないみたいだから
まず上の画像の台で赤玉に直接メダル当てて左サイドに寄せて、
あと8コンボは確実に続く黄色を全部落として最後に赤玉も落とし、
メダルが増えたところで有望な下の台に移動するのが良いと思うんだけど。
仮に移動する時点で下の台が取られていてもメダルは増えている訳だし問題ない。
要するに、瞬間的に美味しい台と、将来性のある台の二択ってことだから、
瞬間的に美味しい台を頂いた後に将来性のある台でじっくりってことです。
いきなり下の画像の台に座る人が多いのかな?
45枚から8個連続で落としても150止まりだし
赤球落としても下手するとプラスにならなくね?
ただ、黄色が続く率を高めるために
黄色8個落としておきたいところではある
目的がはっきりしてるんだから打ち出しメダルを節約すれば十分プラスになる
リーチ時の「ビッグチャンス!」でスーパーリーチにすら発展せず
そのままハズれたのはワロタ
ビッグチャンスはずれんのか
はずれたことねーや
墓場リーチで最後金ピカの部屋に行った
777のリーチで当たったんだけどレアなのかな?
墓場は赤と青(ハズレでも壁崩落してあたりの部屋へ)がデフォかと思ってただけにうらやましい
花火来たのにリーチアクション無しで終わっちまう俺とは偉い違いさ
6〜8ステって卑怯だよな
SCの発生が目で見てわかるから
スクランブルチャンス始まった直後に終了
結果6,7,8ステで独占ばっかりだ
でもってその分メダルの出入りが多いから
BGやCC多発
JPランキングもここのステばかりだし
ドル箱積んでるのも大抵ここ
うまい常連に開店から6・7・8独占されちゃうとその日は終了だよ
ってか、ほぼ毎回同じメンツが座ってるんだが
ガリレオってステ毎のP/Oより全体P/Oの補正がデカいみたいだから
大放出ステと大回収ステの差が露骨すぎる
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 11:38:37 ID:CL8XdsMi
ガリレオガリレイ
ガリレオ(メダル)カリイレ
>>29 2サテ以外全部見られるよ。
ただの負け惜しみ。
抽選中になると見に行く奴が多数
抽選が終わるまでは和やかムードで「入りますかね〜」と会話が弾むんだが、入った矢先に昨日の友は今日の敵状態
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:57:45 ID:tW/eSAon
昨日初めて戦車演出を見た。
てっきりカプセル選択したら戦車が出るのかと思ったら普通に選択肢にあったんだね。
結果は150枚でしたが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 15:24:26 ID:JG5Gqpdb
>>27 お前は俺かw
今日見た。二人揃って見たのに今まで報告なかったってことは新リーチとして追加したのかもね
自分は7以外の奇数で当たって戻ってから雷で7になったよ。
>>32 だね。
マイホは6〜8サテは糞サテだよ。
横穴への入り方が異常で(あと3サテと4サテも)
数千枚クラス出しても千枚ぐらいしか手元に来ない。
オッズ200〜300程度じゃサテが捨てられていくのも納得の大糞サテ。
(うっかり一見さんがオッズに惹かれてやってきてプレイすると30分で500枚溶ける)
しかし他サテはその分横穴良くて、メダル持ちがいい。
ほんとサテ選びは大切だね。
SCはそろそろ来るというカンを頼りに落としに掛かる。
来てから落とし始めるようじゃマイホじゃ勝負にならんし。
ちなみに俺はこれまで777では1回もJP取れたためしがない。
40回以上は来てるのにな。
そのためそろそろボール抽選を疑い始めている。
まあオカルトかも知れんがな。777は赤玉とかALL黄玉がクルーンに入ってる時のみ嬉しいわ。
今日クルーン4つ埋まりで
八連続で奇数当たった
はいらなかったorz
なぞのピンク祭で悲しさ倍増
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:16:43 ID:X4cYS42E
WUPでテンプレ追加希望だけど、親リールが8のとき、はじめからリーチの状態になってると、あたり確定。
>>38 俺はマイホでおとつい、26以上連続でクルーンに最後の1個が入らなかったのを目撃したぞ。
俺が隣りでJPを2回獲ったんだが、隣りのニーチャンが最後の1個になってから全然入らなかったみたいだから
途中から申し訳無いと思いつつこっそり観察しながらプレイしてたんだ。
そうしたら目視始めてから19回入らなかったところで諦めて止めていった。
途中から黄色玉ばかり出たのかオッズが凄まじいことになっててフィールドにも黄色が2個。
イヤな予感がしたがついやりたくなって、スロットハマリを起こした自サテ(オッズ240)を捨てて隣りへ。
38と同じく奇数はバンバン当たるんだがまあ入らない入らない。
色んなタイミングで玉が出てきてるのに、まあ入らない。
7回チャレンジしたところで緑玉も出てきちゃったし俺も止めたよ。
見てたら、入らない150穴の周辺だけなんかこんもりしてるように見えたっていうか
毎回入りそうで入らないんだよ。
長文な上オカルティックなこと書いて申し訳ないが、さすがにまともに抽選してない気がしてならなくなったわ。
ちなみに俺のサテは5回で5穴に入るを2回達成。うち1回がJP獲得。
その後閉店までアミ〜漁やって、帰りにその入らないサテを見たら、その後遊ばれた形跡があり
しかしクルーンの中は黄玉4つ状態(俺が捨てた状態で)フィールドに玉があったから
その後も入らなかったんだな。
純粋抽選でも有り得ないことはないかもしれんが、ここまで来るとさすがになあ・・・。
関係ないかもしれんが、その入らないサテの俺と反対側の隣サテも2回JP獲ってた。
なんか関係あんのかな。
そのニーチャンは温厚そうに見えたが
最後のほうはクルーンチャレンジの度に台パンしてたわ。
気持ちは分かるわ。あれじゃあストレス溜まるわ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:03:21 ID:7umHL1vS
10/31のver.うpで何が変わったの?
>>37 俺は777でJP出したよ
元手200枚だったから儲けもんです
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 21:44:15 ID:1qtq5dyX
堤防考えた人スゲーな。時と場合によっては神技。
奇跡的にオッズ15から500まで行けた。
途中、ししおどしの先頭から色玉がやってくる大ピンチに
ボール追加レーンから黄玉が投入されて助かることが3回も。
これはレオくんからのお年玉か。
>>45 むしろ最近は黄減少のせいであれやらんとろくにコンボも狙えない
常連の中でも未だにボタン活用のしかた知らない奴いるからまだそこまで普及はしてないんだろうが・・・
>>42 すまんな。
しかしあれを体験しては話さずに居られなかった。
他に20回30回と最後の1つが入らない経験した人居ない?
一か月ほど前からガリレオはじめました。
もうJPCが20回は軽く外れていて未だにJP当たったことがないです。
赤BGで1500枚とかはなってるんですがJPのみが当たらないです。
そんなものなのか、それとも運が悪いかが聞きたいです。
確率なんて片寄りがあるし、条件や台で変わるのも承知の上で、
みなさんの体感でいいのでJPCになった時のJP当選率を教えてくれませんか?
>>49 誰かが書いてたけど穴の数と同じで1/6くらいだね。
クルーンの微妙な傾きで入りやすかったりするので、最近のTOP10を参考にすると良いよ。
ちなみに、クルーンは手前側が低くなっています。
この角度が水平に近いと速度が落ちたときに急降下せずに
穴の縁でくるんってまわって直撃しやすくなる気がする。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:07:46 ID:tW/eSAon
>>45 普通に気づくやろ?自分初めてプレイしたときから、直感的にやってたし。
堤防とかの名前はここに来て初めて覚えた。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:17:01 ID:97Lte0Z0
>>43 JPで玉がつまってもカウントしているからエラーになるようになった。
以前はそのままスルーで玉数少ないまま吐き出し、
次のJPにキャリーオーバーだった。
リーチのテンプレを作ってみる。けど墓リーチとセンターリーチしか
あんまり意味ないかな?
ウサギリーチ
餅つきの要領で絵柄を変えていく。最終的に当たり絵柄になれば当たり。
ハズレたときに更に発展ということはない
フラワーリーチ
絵柄を吹き飛ばしていく。最終的に当たり絵柄が残れば当たり。最後の2個
になる前にハズレることもあり。ハズレて再発展はない。
コンベアリーチ
ビスが当たり絵柄をコンベアに戻せば当たり。ワニに飲まれたらハズレ。
1匹のときにミスっても、ワニの歯に絵柄が跳ねれば再発展。
ヘビリーチ
2匹のヘビ(名前不詳)がボールの押し合い?をする。絵柄が揃えば当たり
ハズレたときの再発展はなし。
ニワトリリーチ
3個の卵からどれかを選ぶ。それで当たり絵柄を引けば当たり。ハズレても
当たり絵柄がどこにもなかった場合、再発展する。連打して黄金のタマゴを
産めば当たり。産めなかったらハズレ。産めなくても最後に雷で生まれる場合もある
クラゲリーチ
7匹いるクラゲから3個選べる。3回目の地点で当たり絵柄を選べなかった
場合はハズレ。再発展はない。
センターリーチ
レオがセンターの穴へと入っていく。
3択のカプセルを選ぶ。以下のものがでてくる
カッター、ハンマー、バット、大砲
レオ・カッターTYPE
絵柄を引き裂いていき、最終的に当たり絵柄が残れば当たり。ハズレた
ときの再発展はない。が、当たった後レオがカッターを放り投げ、胴体の
真ん中に突き刺さったとき、格上げ抽選もどき、画面を3回切る。
当たった数字が変わることがある(赤→青といった降格はなく、昇格のみ)
これで昇格しなくても、通常画面に戻って落雷による昇格も普通にある。
レオ・ハンマーTYPE
ハンマーで氷河の地面を叩きまくる。最終的に当たり絵柄を落とせれば?当たり
ハズレたとき、ビスが巨大ハンマーを持ってくると発展する。このとき、リーチ絵柄
が必ず昇格する(青→赤、赤→7になる)が、100%当たるわけではない。
レオ・バットTYPE
火山にてハズレ絵柄をバットで叩き、当たり絵柄に変えていく。全部当たり
絵柄になることもありそのときは100%大当たり。ハズレてもビス達が
巨大ドリルを持ってくると発展する。絵柄リーチが変わることもある。
ちなみにセンターリーチ以外で、背景にこれでもかというくらいに虹色の
流れ星が流れることがある。このときは当確だが、出現率が恐ろしいぐらいに
低い。1日中やっててもみれないことが普通である
レオカッターやハンマーで青→赤に昇格して当たり確定後に
通常画面で落雷来て赤→7に格上げってパターンもあるのかな?
墓リーチ
センターリーチのもう1つの発展リーチ。信頼度は抜群に高く、
何段階も発展することもある。
第1段階
ボックス2体をやっつける。このときに当たり絵柄があれば当たり。なかった
場合、レオが意気消沈した場合はハズレ。左側に何かを発見!な仕草をしたら第2段階へ
第2段階
ボックス3体をやっつける。このときに当たり絵柄があれば当たり。なかった
場合、レオが意気消沈した場合はハズレ。さらに左をずっとみつめてる場合は第3段階
第3段階
残り2体のボックスが赤い煙と青い煙の先に消える。2択でどっちかを選ぶ。
このとき部屋に入るが、部屋には3種類ある。
鉄くずなどがある部屋
機械が動いている部屋
壁が黄金だらけの部屋
黄金の部屋は当確。筆者の実践上では、今のとこ7確定(2/2)だが出現率が
めちゃくちゃ低いので誰か7以外で当たったという人がいたら報告してほしい。
ボックスをやっつけ当たり絵柄があれば当たりだが、なかった場合レオがコケる。
そのまま通常画面に戻ったらハズレ。壁に穴があいた場合は第4段階へ
第4段階
ここまでくると当確。かつ部屋は機械が動く部屋or黄金の部屋になる。
機械の部屋のときと黄金の部屋のときでは、部屋に入ったときのレオの
リアクションがちょっと違ううえに、黄金部屋だった場合はレオの胴体も
黄金化する。(ただし目は赤くなる)
ちなみに大砲リーチはまだみたことないんで、
誰か随筆おねがいします
全回転リーチ
通常回転が長く、途中から音が変わり、虹保留の全回転の音と背景に「ガリレオファクトリー」
が出た場合は全回転で当確。7の確率が結構高いが、普通に偶数で揃うこともある
7ラインリーチ
1回しかみたことないので、どういう経緯で発展し、どんな演出だったかは忘れて
しまったが・・・@〜Fの全ラインがリーチになる。@からゆっくりと過ぎていき
最終的にFまで到達するとF確定になる。偶数で当たることもある。
随筆w
ノーマルリーチが無いな
意外とあっさり当たるからあなどれないw
これ以上テンプレ長くしたくないから、
リーチ種類みたいなwikiに書いてあるような事は
スレにテンプレ化しなくていいんじゃない?
むしろwikiへのリンクを記載する必要があるかな。
>>49 20回は運が悪い方だと思う。
かくいう俺も最初は1/3ぐらいだったのが最近は1/12ぐらい。
あんまり遊べないから相当長い間JP引いてなくてストレス溜まる。
大砲は一度見たがやり始めたときなのでうろ覚え。
数字に照準があったときにボタンを押す。
別に目押ししなくても当たるのかも。
俺のときは他のリーチだったが7に昇格。
今日初めて火の鳥を見た。
普通に333だったが。
卵リーチはあたりが出やすいときは単純に一番動いてるのを選べば当たる気がする。
外れたときの連打は速度関係あるのだろうか?
雷で当たるときもあるらしいし連打以前に確定している気がする。
卵は放出期なら連打しなくても当たる
1度でもボタン押したら連打しないとダメ
ような気がする
>>54 気がしているんじゃなくて、確定してます。
レオたんが横切ったりして、たまごだったら放置しておけば当たるからやってみな。
センターリーチの墓場第四段階(最後の扉の先)で黄金ではなかったがセブンリーチがハズレたのを報告。第四突入で当確ではない模様。
>>64 >>65 関係ない。どれ選ぼうと、何回どんな速度で押そうと当たるときは当たる。
産ませるには相応の押しが必要だが、産むまで押せなかった/押さなかった場合復活するだけのこと。
前スレで色々教えて頂きました948です。
今日は予定が空いたので、遊びに行ってきました。
以前遊んだ時と明らかに設定が違うようにかんじました。
店がちがうので当たり前かもしれませんが…。
違うと感じたのは保留スロットの虹と赤星の貯まり方とSBGへの期待度?
私が涙目でクルクルしていた時は回しっ放しのメダル入れまくりでも三つ点灯する程度で、酷かったんですが、
今日行ったお店は、保留二つ以外は全部埋まってくれました。
赤星三つでもSBGに行ったし、四つ以上だと確実に行ってくれました。
以前は黄色一個だけでも行ってくれなかったのに。
二回は二千超えで、三回ほど千超えでした。
JP50もとれて、その後の黄色玉コンボで1800枚ほどとSBG(スカイミックス)で1400枚ほどで保留の当たりの払い出しでメダル落として
保留の抽選具合を見てたんですが、驚くほど何もつきませんでした。
コンボも15に戻り、テーブルに玉四つは埋まってましたが、JPも17しかなく、
三時間遊んだ中、一度も7はこなくて自力のJPCでしたし、そこまでいくのにも中々玉は入ってくれませんでした。
JPはJPC4回目で獲得できました。
お陰様で、4000枚ほど預ける事ができました。
最初にメダル1800枚買いましたけど…。
つい嬉しくて長くなりましたが、皆様のアドバイスなどのおかげだと思います。
ありがとうございました。
いまだに、連打とかどれ選ぶと〜とか言ってる人いて笑えるなw
内部で当選→演出選択→選択肢が出現 という流れな訳で、
どれを選ぼうが、どれだけ連打しようが結果は絶対変わらないに決まっている。
ダブルアップも同じ。
自分の選んだ所が勝ったのではなく、内部で勝ちが決まっていたので、
自分の選択したボタンのところに相手より大きい数字が出るように変わっただけ。
もっと言ってしまえば、BGの星も同じで訳で、赤★が1コだろうが6コだろうが
内部で赤(スペシャルBG)が選択されていれば絶対に赤星でBG突入となる。
7個とも赤星の時は、最初から内部でスペシャルが選択されていただけ。
内部でノーマルが選ばれていた場合、いくつ保留に赤★があろうが
強制的にスロットで黄色☆を割り込ませて止めて
★★★★☆★★みたいな状態にするだけの話。
ゲームでもパチンコでもスロットでも、デジタルの場合はまず結果ありき。
プレイヤーが介入出来る余地は一切ありません。
>>70 マキシマムジャッジとラピッドファイヤーキャノンはプレイヤーの介入余地があります。
>>64>>65 店員さんが言ってたんですけど、卵も、照準も、レオのカプセルも最初から内部で確定しているらしく、
どれを選ぼうが、選ばなくても結果は一緒だと言ってました。
内部成立?だったかな?
スロット機で適当に押してリプレイが揃うのと、どんなに狙ってもビッグ絵柄が揃わないのと同じだと説明してくれました。
ただ、子供の夢を壊しちゃだめなので、子供の前ではしちゃいけないらしいです。
>>70 7号と8号は法的規制が異なるので
8号は介入余地があってもおかしくないよ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:59:42 ID:yI1TD75x
初心者なんだが、ちょっと質問させてくれ。
スクランブルチャンスってハイエナ対策で抽選時にチャッカーにメダル入れてないやつは外れる
って前に見た気がするんだが、それっていつ頃までメダル入れる必要ある?
今日SC抽選中ってなって、当選するまでメダルいれずに見守ってたらまずいのかと思いメダル入れたら
当選する前にボール落ちてorzだったもんで・・・
私は店員さんに聞くまで、どれにしようか本当に悩んでたし、回転中にちゃんと黄色ボタンも押してました♪
BGも内部でSBGが確定なんですか?
Wikiなどでは、上書き抽選って書いてましたけど…。
メダル沢山使ってるからショックだな…。
三回連続SBG取れたんだけどな…。
>>75 うちの店ではSC抽選開始時にストック5個以上で成立ってかいてある
全て同じ設定とは限らんが
>>75 SC抽選中の表示が出た時点でそのSCには参加資格有りだよ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:16:11 ID:yI1TD75x
>>77 ストックあるなら抽選始まっても見守っておkってことか。
ありがとう。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:18:27 ID:yI1TD75x
>>78 そうなのか…!メダル入れた自分馬鹿だなぁ。
情報ありがとん
>>59 7ラインは、擬似連から6リーチで発展したことが一度ある。777で当たり。
普通のスーパーリーチ発展から宇宙背景に行った。
もう一回見たことがあるがそれは1揃いだったし、どうやって発展したか忘れた。
チラ裏だが、冬休み最後の大回収に協力してしまったよ。これでもかというくらい
スロットがそろわなかった。それでも赤玉をこだわって落としてマイナスとか。冷静じゃないわ。
訂正
ダブル時のディーラー8で滑り無しは確定なのか?
知り合いがハズレたとか言ってたから鬼熱と書いた
俺は外した事ない
あと、俺の言ってた全回転ってセブンリーチの事でつ。無知でスマソ
ってか、クラゲやヒヨコって牛歩すると即当たり率高まってない?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:11:59 ID:KgkgARjB
>>70 パチンコと一緒にされても困る。
規制がない8号は、勝手に開発側の好きに作れるからな。
というか、店員ごときが中の制御まで知ってる訳ない。
>>71も書いているが、BGでやり方によって獲得枚数が変化している
事実がある以上、
>>70の意見は、何の説得力もない。
>>70 その書き方だとBG後すぐに次のBGが内部で決まってる事になるぞ。
つまり五倍が内部で決定されれば無理して保留越えさせなくとも勝手にスペシャルになると。アホか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 04:42:11 ID:1gRGqqnL
ここを初めて見たのでテンプレの表現や既出だったらゴメンだけど
爆発が起こった時は事実上7のリーチで、他の図柄でリーチが来ても揃えば7に発展
センターでの大砲は外れる時もあるから
>>64の「当たるかも」はない。
当たる場合は適当でも当たる可能性はあるけど。
堤防の考えは人それぞれだろうけど、
俺は打ち出し方向の固定が出来る事を知った以降はやっていたよ
堤防が失敗して位置が悪かった時は玉に直撃させて位置をズラす事もやるな。
最近は打ち出しが不安定でサテによってはやりにくい事もあるけど。
>>77 ストックMAXにしてて奇数や偶数、BGの払い出しが続いた時にずっとストックは5以上あったが抽選に漏れたことがある
ゆえに抽選が始まるまでに一定の枚数を入れておく必要があるんだろうな
>>86 SC抽選に参加する条件は過去t分でx枚以上という形をしているのではないか?
もちろん俺の妄想だけど
墓場リーチで最後の最後で箱に負けてハズれた(´;ω;`)
でもその後擬似連で6でリーチかかって戦車リーチになって777当たったからいいや
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:57:51 ID:pw1nILJ9
モノポリーみたいに努力すると当たる方式も好きだな。
帽子が飛んでいくとか間違い探しとかいろいろ考えてある。
何回もやってると面倒になりそうだけど。
保留のどこかで77が当たっているときの演出とか入れてほしいな。
昨日仕事帰りに彼と二人でそれぞれの台でやってた。
行った時は11個だったJPボールが、閉店一時間前には86個までなってた。
平日なのに7台は埋まってて、みんな必死にJPを狙っていたが、そこへおじいちゃんとおばあちゃん軍団が来て物珍しそうにメダルを数枚入れて回して遊んでたらJP取ってしまった。
意外と何もわかんないでやってる人の方が取れるんだよね。
一緒にやってた他の人なら悔しかったけど、おじいちゃんたちが楽しそうだったから許せた。
93 :
70:2009/01/07(水) 15:21:12 ID:XH7X2vJw
>>83 俺は店員どうこうとは一言も書いてないよ。
獲得枚数が変化していると言うけれど、
>>73 が言う通りで、
決められた上限の中で減らす方にしか変化しない。
ラピッドファイヤーキャノンで連打しまくっても25×10+500が最高だろ?
連打しないで25×5でやめることは可能でも、25×30+1000とかには成りえない。
>>84 なにがアホなのかさっぱりわからないわw
君のやってるガリレオは保留を上書きしない限り赤星は付かないのかい?
5倍が最初から確定してるなら前回のBG終了後に最初から赤星出現させておけば良いだけだろ。
もちろん俺だって、いつ抽選してるかなんて知らないけどな。
内部で5倍BGが選択されなきゃ、赤星いくつあっても意味ないっていう話なだけさ。
うぜー
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 16:12:21 ID:6RPBCL9F
まだビギナーなものですが
クラゲリーチについて研究してるんですが、
現在までの調べで、ある法則でクラゲ達は並んでると推測しています。
ただリーチしている時の数とリーチアクションによって難易度が
上がっているような気がします。
現在予測できるのは
@1234567or7654321
A1357246or6427531
B1634527かその逆
C1357642かその逆
D1526374かその逆
E1726354かその逆
F1642753かその逆
今のところこのパターンは確認しました。
これを3回チャンスある中の2回で絞ります。
2個連続あるいは1個とばしで2個開けます。
2・4・6リーチの時は比較的@・Aのパターンが多く
1・3・5リーチはB〜Eのパターンになりがちです。
7リーチは1度だけFであると確信したことが昨日ありました。
まだ確実ではないですが
このパターン覚えておく価値はあると思います。
私はこれでクラゲリーチほとんど当ててます。
昨日隣りのおやっさんは力強く勘でボタン押してましたが
全敗していました。
もうそれも厭きたw
>>95 その手の解析は俺もメモとかしてやってみたことがある。
確かに設定の良い店や、上書きしまくった確変状態では、
その手で7割方当たる。
でもそれは自分の思っていたパターンとは違っていても、
機械が当ててくれているのだと思う。
設定悪い&回収期&7リーチだと、その解析はあてにならなくなる。
しかも「すべり」があるのに気付いてる?
ここだ!と思ってもひとつ右にそらされる。
結局は当落は既に決まってるっぽいから、
適当に選んだほうが早いよ。
ってか、クラゲリーチ自体うちのホームでは当選率高い。
サブホは全然当たらない…
こうやって読んでいると、純粋に「当たりを選んでる」と思って遊んでる人多いんだな。
冬休みに初めて遊んでここを読みに来た子供が多いのかな?
コンティニューフォールでも本気で悩んで選んでそうだわw
>>99 だけどコンティニューは同じところばかり選び続けるのはやめた方がいいのではないかと深読み
同じところに集中して爆弾が出ない不自然さを補正するプログラムが仕込まれてる可能性がある
確かに不自然はSEGA的にもいやだよな
他の所で代わりに当たるようになってたりするかも
>>93 5倍BGが最初から確定してるってのはないだろ
そうだったらBG終了後に赤星が残らないと5倍は絶対ないってことになるし
星が全部揃って消え始める時点で抽選してんじゃないの
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:25:57 ID:73Jlz/fB
大丈夫、赤星=スカイミックスと黄星=コンティニューホールで調整するから
、と勝手に妄想
104 :
GTT:2009/01/07(水) 19:26:06 ID:9WKJPE1p
正月、ガリレオで、攻略法を駆使しまくって4時間で3000枚少し勝ちました。
次の日、マリンちゃんで、同じく4時間で2000枚少し勝ちました。
疲労度は、桁違いにガリレオでした。
マリンちゃんの気楽なこと。
でも、次の日、また、ガリレオをプレーしていた私です。
まあ2/3を10回続けて当てるのは60回に1回くらい起きれば
十分自然なわけでな……
変に突っ掛かってる夢を見たいのかもしれんが、
>>70の言う事が概ね正しいと思うけどな。
てかメダゲなんてみなそんなもんでしょうに。
まあメダルの増減に加えてゲームとして楽しめたかどうかも重要だと思うから、
>>94みたいな事をするのもそれはそれでいいんじゃね?とは思う
全部機械が決めてますって考えた時点でただの作業になっちゃうしな。
ニワトリが金の卵産みそうになったなら全力で連打するのが俺のジャスティス
>>70氏などが言うような
>>どれを選ぼうが、どれだけ連打しようが結果は絶対変わらないに決まっている。
という意見を持つ人に確信に得るに至るまでの経緯が知りたい。
例えば「卵の連打は無意味」という考え方について、
1.連打しなくても当たるときは当たる
2.いくら連打しても当たらないときは当たらない
という経験だけでは
3.連打しないと当たらないけど連打すれば当たる
という状態が存在しないと断言できるには至らないと思うんだが
どのような経緯を経て3の状態がないという確信を得たの?
(
>>70の意見が誤りであると主張しているわけではありません、念のため)
>>108 ゲーム作る側の現場に居た人間だけど、
一般人がそんなこと証明出来ちゃったら商売上がったりです。
普通に考えれば70氏の言うとおり、としか言えないな。
ついでに物理抽選と思われているものも、今のゲームの多くは物理抽選じゃありません。
それも普通に考えれば作る側としてはそうせざるを得ないのです。
>>108 上書きが入るような状態なら放置でもどかーんであたり(7でもな)、上書きが入らないようならなんぼ叩いてもあたらない。
クラゲもそうだな。
そもそもモノポリーとちがって3の状態が存在するなら不公平が生じるのでどこかで帳尻あわせをしないといけない。
モノポリーでさえ、ジェイルスロットとその帳尻あわせを行っている。
その帳尻あわせをどこかで行ってるという状況が見つからない。
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ο ミ;,;;:, . ;,;;:,;; ;,;;:,;;:;;,; .;,;;:ミ ゜ 〇
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|. (__人__) | ものすごく寒いよ・・・
* ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ ゜
ミ;;;;;;;;;;;;__:,,,,,:_;;; ;;;;;;;;;:__,,,,;;;;;ミ
彳/ \ ::: / ヽ
ノ;;;;| ` ̄ ̄|⌒)(⌒| ̄ |
112 :
108:2009/01/07(水) 21:17:56 ID:ctwj0Yzq
>>109レスありがとう 他の人の意見も聞きたい
ゲームを開発者が「結果は絶対変わらないに決まっている」ことを知っていて
スレに書き込んでいるのならわかるんですが、一般の人が証明していない事象
に対してどのように確信に至ったのかが知りたいです
>>109氏に質問ですが、「今のゲームの多くは物理抽選じゃありません」
というとガリレオで言えばJPCも物理抽選ではないということですか?
そのときにとりあえず疑問に思うことをあげると、
・JPCを調整する必要がそもそもあるのか?
(奇数当たりを減らす、赤星を減らすなどデジタル抽選部分の
調整だけでは中長期的にもP/Oに収束しない恐れがあるのか?)
・JPCを調整するには調整装置の設置と調整がうまくできているかを実験する
手間がかかると思うのですが、それにかかる費用は利益に(正確には利益の
ブレを小さくすることによるリスクの低減効果?)見合っているのか?
長文ですみませんが意見お願いします。
>>112 ゲーム開発には携わってないけど、物理抽選に至るまでの道筋が制御可能であれば
それは結果的に制御可能とは言えないか?
ていうかこういう話題が出るのは歓迎だが
「クルーンの穴から風が」「回転速度が」「見えないところで云々」とかいう話題がネチっこく出るから避けたいところなんだけどね…
そんなん議論したって楽しくない
物理的に見てグラクロのJPは、20分の2の確率で入る筈だが
実際の結果がどうか? という話だが
ガリレオは、どー見ても6分の1でJP・・・・・・ には見えないよな?
すでに物理的にJPへ入り辛い作りなのにその上に調整かける必要は無いんじゃないかな
115 :
108:2009/01/07(水) 21:53:03 ID:ctwj0Yzq
自分も全くゲーム開発に携わったことはないので見当違いがあったら
ご指摘ください
>>113レスありがとう くどいですがJPCについて思いついたことを挙げますと、
・現在の技術で制御は可能なのか?(素人目には簡単には見えないのですが…)
・可能だとしてその技術を導入する必要性は?(この問いに答えがあるなら多分
P/Oから短期的に大きく乖離するリスクを排除するためだと思うのですが
それでも他の部分で調整すればよいのでは?という疑問が残ります)
・企業の収益性の観点から導入装置の設置や保守点検にかかる追加費用を
抑えるため装置の設置を見送る選択肢はなかったのか?
(費用を抑えるため、JPCはただボールを落とすだけとしないのか?)
大多数の人にとっては機械制御かそうでないかなんてどうでもいい話
重要なのはやっていて楽しめるか否か
楽しめなくなってきたら止めればいい
ガリレオで一番いいところはほぼメダルを触らずに遊べる点だな
やろうと思えばメダル投入時点でもほぼ触らずに遊べる
クルーンはどう見ても物理抽選だが。ただし1/6であるわけではない。
サブホのあるサテのクルーンは、よーく見ると斜めになっている。おかげでボールが減速した時に
最も近くに来た穴にスポッと入る。つまりセンターに入る可能性はほぼ0。
>>40に書いてあるような現象もクルーンが古くなったことで起こる、物理的な障害なんだよ。
どうでもいいが
>>114 >物理的に見てグラクロのJPは、20分の2の確率で入る筈だが
あの穴がすべて均等な幅で作られているとでも言うのか?つーか、それが君には見えるのか?
今日
7のノーマルリーチ(もちろん花火無し)→卵リーチに発展
「ハイハイwどうせハズレねw」
普通に真ん中選んだら当たった!w
JPは色玉で制御されてますがな。
JP連続してだしちゃって、半分色玉とかやる気が無くなります。
オッズが高くて色玉待機中とかクルーンに埋まってると、777で落としに来るのも何となくわかった。
JP取られても色玉沢山でボーナスゲームとたいして代わらんと判断するんだね。
黄オッズ15から初めて、300まで邪魔が入らなかった。
3割位は色ボールだったので凄い確率だと思った。
その後オッズは崩れるが、30個位のJP獲得1500枚…
しかし次もJP獲得で20個位だが、
オッズ300に黄ボールが飛び込みまくって結果6000枚!
サテによってはJPの確率が1/6どころか1/2位な事も…
一番の物理抽選は黄コンボが狙えるかどうか、
だから色ボールを増やして設定落とされると遊べなくなる。
色ボール増やしを機械で制御してるかは、俺にはわからない。
で、結局、赤星や虹は保留に貯めるのは無意味でOK?
制御で成立してんならそうなるべ?
赤星も出す意味ないべ?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:27:27 ID:y1c6q+im
49なんですが、今日まで20回連続JPに外れてたんですが
今日はたまたまいつもドル箱重ねた常連の席があいてたんでやってみたんですが
結論から言えばJP3回取れました。
その台は何もない状態だと3回中2回真ん中に行きます。
明らかに俺がいつもやる台と違います。
いつもやる台はフチでクルっとならずに高速でそのまま穴に入るんですが
今日やった台は速度がすぐ落ちて穴になかなか入らないです。
逆に言えば玉入れるが本当に大変でJP3回当てたのに関わらずマイナス1000枚ほどでした。
台によってはそういうのがあるんだと知りました。
初JPは42球で1705枚、二回目は31球で3100枚!、三回目は28球で2200枚でした。
閉店までに後一つでJPCだったのに間に合わずに赤字になってしまいました。
勝てる台ではありますが、ハイリスクハイリターンな台でびっくりです。
ガリレオは台選びの要素が色々ありすぎて慣れるまで大変ですね。
今日ガリレオで初のJP!
しかもJPボール99であたったから、もうどんなことになるのかワクワクしながら待っていたんだけど、いざJPが始まったら、最初ボールが20球くらい噴出してから次がまったくこないorz
待ってたらそのうち残りのボールもでてくるのかなー、と思っていたらJPが終わったorz
結局1710枚で屈辱的なことにJPランキングに、99球のくせに20球代と同じくらいの獲得枚数だと記載されてしまった
これは何かおかしいと思って店員に説明してると、ガリレオの全サテでエラーがでたので、よくわかっていなかった店員と自分も「やっぱり詰まっていたんだね」となって、後は保障の話になったんだけど
店員はメダルで保障するっていったんだけど、自分としてはメダルなんていらなくて、ちゃんとしたJPを味わいたかったのでエラーが直るまで待つことに
途中で店員がJP球数は50球くらいになるけどそれでもいいですか?と言われたけど、それでもよいと言い待っていた
また、ある時には後30分くらいかかりますといわれて待つこと4時間
結局、今日中には直らないとのことを告げられ、保障の2000枚を貰う
99球のJPってどんなんだったのかなぁ・・・ 見てみたかったよorz
>>121 いや、赤星を表示させることに意味があるのですよ。
それでフラグが立つ。
表示させなければフラグ立たない。
ガリレオは正直糞ゲーだと思ってます。
それは勝ちサテと負けサテの差が
一流会社役員と、いつクビ切られるか分からない底辺派遣
ぐらいハッキリあるから。差がありすぎw
勝ちサテ引けば、どんな下手糞がぐるぐるやっていても
フィーバーフィーバーフィーバーの連発、連発、連発
皆さん1回はそういうサテに座った経験ありますよね。
一方、500枚1000枚使ってもぜんっぜん当たらない糞サテもいくつもある。
そっちに座ったら地獄。というかただ金と時間を遣ってストレスを溜めこむ作業をしているようなもの。
このゲームはスロット(奇数当たり)が全てと言って良い。
勝ちサテは連続してJP獲れるし、外しても玉が次から次へと落ちてくるからそれが保険になる。
勝ちサテに座ればアホでも勝ち、それ以外に座れば飲まれて終わり。
冷静になればその程度の糞ゲーなんですよね。
メダル増やすには最高のゲームだけどさ。ワンパターンすぎて飽きませんか。
>>124 そんな理論で勝てるならだれも苦労しないよ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:40:41 ID:Hyc8+QZJ
ま クルクル後ろから見たらカッコ悪い。
>>123 99個ボールが落ちてきても、所詮黄コンボ次第だから。
ボールは一杯フィールドにあって確かに壮観だけど、
色ボールが黄コンボの間に入りまくると結構悲惨な枚数になる。
>>124 飽きたら止める、メダルゲームってそんな物じゃない?
ワンパターンでツマラナイなら止めれば?
>>124 クソゲーだと思うならなんでこのスレにいるんだ?
俺的には、今一番ハマってるゲームはこれだがな。
>>100 コンティニューフォールで左選び続けて690取ったことあるよ。
SBGでなんと3450枚。
下手なJPより儲かった。
SBGのコンティニューフォールほど燃えるものはないな。
ダイヤ取る度に悶えてしまう。
>>128 ほう、ではあらゆる面を肯定出来るような盲目しかこのスレには居てはいけないと?
遊んでたら色んな感想も出てきて当然だと思うがなぁ
>>131 別に否定的な意見があってもいいと思う。
ただここにはガリレオ好きな奴が多いから、
なかなか同意は得られないと思う。
糞ゲースレの方が賛同されると思う。
>>131だよね。出ればどんな古い機種やっても面白いし、出なければ最新の機種でも面白いくない。パチンコと同じ。俺はガリレオのゲーム性は好きだけど、糞サテだと全く面白くないメダゲーだと思う。
否定的な意見を持つのは自由だが
わざわざ楽しんでる人にそれを愚痴るのは荒れるから正直ウザイ
前スレで日記書いてた奴と同じで空気嫁と言いたくなる
まあ、糞ゲーとこのスレで言うのも自由だし
お前みたいな奴は来るな氏ねみたいなことを言うのも自由だ
両者とも荒れる要因にしかならないが
>>127 >>123は枚数じゃなくって
ボールが99個自サテに山積みになってるところを見たかったんだと思うぞ
JPやBG、SCで10000超えた時の写真は見たことあるが
サテにボールが100個ある画像は俺も見たこと無いな
ニコでボール100の動画があった希ガス
ボーナスゲームで10000越えた画像があるなら見てみたい。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:33:03 ID:4kX1SHFv
>>137 そんなの出る店は逆にしょっちゅうハマりを起こしているであろう店で良店とは思えませんけどね。
JP100超えする店も設定極悪だと思います。
獲れればいいだろうけど飲まれて大負けしてる人間も多いわけだし。
妄想抜きでみんなは5BGでどんな4ケタ獲得したことがある?
俺は全然縁が無くて、最高がコンティニューの320×5
昨日はデンジャーで久しぶりにパーフェクト×5が獲れて295×5、嬉しかった。
札も入ってたけど500札じゃなく100札でした。
ちなみに赤星1つでの5BGなら4ケタ確定と言ってる人がいたけどそれはないようです。
昨日赤星1つでマキシマムになり、4回目のジャッジで150だったけどこのスレの発言を盲信して
当然のようにラストジャッジに踏み切ったら思いきり減って80いくらかになってしまいました。
深追いはいけませんね。
5BGって飲みすぎたメダルを還元するためのイベントだと思いますが
マシン的には150×5でも充分大きな当たりと見なしているんでしょう。
導入初期の設定良かった頃は5倍やるたびほぼ4桁出てたよ
運も良かったのかもしれんけど
正月休みにいった時は25×5とか余裕ででるようになってた
○○枚獲得っていうテロップも明らかに4桁少なくなってた
まあ設定しだいだろうな
>>133 糞サテに座っちゃうとゲームというよりこれは拷問ですね。
ひたすらごりごりハンドルを回すだけの作業奴隷となり
隣りでJP連発されたりすると鬱になりますね。
いくらSC4倍5倍7倍来ても玉が出ない糞サテ座ったらなんの意味も無くて
ただ羨ましそうに見てるだけになりますし。
まあ多分マイホは設定良くないんだと思います
設定そこそこの店の糞サテならまだすこしは遊べるんでしょうね。
>>139 初期設定だと店によっては出やすかったんですかね。
マイホは初期から5BGの4ケタはあまり出なかったな。
そのかわりしょっちゅうJP出てました。
ちなみに昨日はデンジャー1箱目でいきなり爆弾爆発5枚×5、コンティニュー10枚×5も食らいましたよ
ぽんぽん5BGいけるからって良い状態とは限らないですよね。
>>70 の言うことに概ね同意だがBGの抽選だけは疑問だな。
BGの終了後に確定してるっていう根拠ないだろ?
☆埋まった後の抽選かもしれなくないか?
たしかに70の言うとおりでもおかしくはないがって意味ね。
そこらへんのとこは開発者しか断言できない気がするんだが。
結局卵は連打する必要全くないのかな?
そうはわかっていてもついつい連打してしまうんだが。
補足だが卵連打の件。
スピンフィーバーの風船リーチなんかは連打するかどうかが明らかに関係してるよな。
だから多少関係しててもおかしくない気がする。
久々にグラクロやったんだがメダル持ちイイナ…('A`)
>>142 スピンはコンマイ、ガリレオはセガと会社違うからな
奇数だろうが7だろうが全く押さなくても当たるときは当たる
>>144 かわいそうに今日も負けが込んだのかい?
>>143 マイホにはグラクロ無いんだけど、あの悪名高きグラクロよりメダル飲むガリレオって…
最近全く勝てる気がしない
2日連続で-2000枚とかもうね…orz
ところでマキシマムジャッジで、いきなりパーフェクトとか出るのかなぁ
グランドクロス並とは言わんがJPでたときもうちょっと派手にしてほしい
149 :
143:2009/01/08(木) 18:46:22 ID:6eo4f0E5
正直グラクロ見直した('A`)
JP取れなかったけど500枚で結構遊べたw
しかしマキシマムジャッジてほんと糞だな。
枚数少ないくせに全然パーフェクト出ない。0は頻繁に出るのに。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:46:01 ID:1wsYSk0T
ガリレオのスロットの状態に、4つのモードが存在すると考えてみた
1、バンバン当たる状態 当たり確率50分の1 (奇数6割 偶数4割)
2、普通の状態 当たり確率100分の1 (奇数5割 偶数5割)
3、ハマリ状態 当たり確率200分の1 (奇数2割 偶数8割)
4、大ハマリ状態 当たり確率300分の1 (奇数4割 偶数6割)
結構ガリレオをやってきて、こんな感じに思いました。モード移行の条件はわかりませんが・・・
ちなみに、7は、モード関係なく1500分の1ぐらいかな
ホントにガンガン当たる状態だと虹を除いても10回に1回くらい当たってたぞ…
まあ、設定があるだろうから店や日にちによって違うかもしれんが
卵連打で頑張れば当たる!もしくは、当たる可能性がアップすると思ってる人に聞きたい。
スロットが回転を始めた際に「PUSH」と表示されて黄色ボタンが光るけど、
これも押す押さないで当たる確率に影響してると思っているのかな?
>>153 それは思ってないよ
卵連打は軽く押して途中でやめちゃうと当たらなくなることがあるんじゃないかと思ってしまう。
(1)連打しないと当選しない仕様である。
(2)連打しないでも当選する仕様である。
とりあえずガリレオもスピンフィーバーも連打しておけば、条件(1)と(2)を満たせるわけだし
別に連打して損をするわけではないので迷わず連打。 後で『連打しておけば・・・』と後悔するのもイヤだし
>>151-152 10回に1回どころか毎回リーチがかかって5連続で当たるときとかも結構見る
本気の大はまりの時でも流石に1/300は無いな せいぜい1/150程度で当たる
ボーナスゲーム突入時の扉開いた瞬間、一瞬だけコンティニューフォールの画面になって
スカイミックスになること多くない?
はまり状態のときってどうしてる?
俺ははまり状態のときは上書きもされないことが多いのでちびちび入れながら待ってるんだが。
あとダブルアップは放出期の波とまた別の波があるような気がする。
だから2,3回やっていけそうだと思えば400まではたたくようにしているし、当たらないときは50で出すようにしてる。
159 :
151:2009/01/08(木) 22:02:54 ID:1wsYSk0T
当たり確率については、保留の状態は関係なく、メダルがチャッカーに入った瞬間
という意味で書きました。
自分は、あんまり設定のいい店でやってないのかも・・・
ホームはJP40以上見たことないんだが・・・
いつも15〜25くらいで当たってる。
グラクロもガリレオもバンバンJP当たってるよ。
グラクロは一日15回くらいかな。
俺、当てたことないけど。
貯メダル7000なくなった。
良店なんかわからん。
玉子の連打について話題になっていますが・・・。
>>142 俺もスピンやるので、同意です。長期的に見れば、連打で外しても違う当たりで元を取れるんだけどね。
俺は連打は関係あると思いますよ。
発売初日からプレイしていて、一生懸命連打しても産まれないことがよくあり、
連打しても意味ないじゃん派に一度はなったが、
ここ2ヶ月?くらいは、ただの一回もはずしたことないです。
ただ「連打したら必ず割れる現象」に伴い、機械がボールを選んで流す精度も上がっているように感じます。
勝手な推測ですが、
「ガリレオver1.01みたいに、ロムがひそかにバージョンアップしている」ということはないでしょうか。
自分の中では、「頑張って連打したら、必ず当たる。連打しなくても当たるときがある。」というように変わったと解釈してます。
もしかして店によってバージョンが違うんでしょうかねえ。
東京のセガ系ゲーセンのガリレオで25000枚ほど稼いでいるので、
経験は乏しいほうではないと思います。
(セガ系のゲーセンで連打に自信のある方、ここ最近はずした経験ありますか?)
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:15:11 ID:wcYmOCgG
こないだチラッと後ろから見たら面白そうだったなー。
やってみたいけどメダルがないんだぜ。
>>162 メダルない人はやらない方がいいよ
かなり使うからね
>>162 メダルちょっと貯まってガリレオやったが最後!
中毒患者の出来上がりw
稼働直後じゃないかぎり、あまりオススメしない
稼働直後は良かったなぁ…
タマゴは叩きたい人は叩けばいいんじゃないの?
自分は適当に放置しておくからさ。
一度というわず10度くらい、飛行船とかレオが出てきたら放置してみな。
メダルは無くても、お金のある人ならいいんじゃね?
まあ1万枚メダルが飲まれても痛くないなら楽しめるはず。
まあ俺は手元1000枚から3店舗に万枚の預けを作ったが、
正直入荷一ヶ月が勝負だからなあ、
設定が落ちればこの預けも瞬殺だろうけど…
>>166 入荷したころから10000くらいまで貯めて、一気になくなりました。
でも、最近は減ったり増えたりでしぶとく生き残っています。
増やすポイントがわかったからかな。
高オッズの黄色はぎりぎりまで残したり、
コンボ続けるために玉操作したり、
人が多いときにプレイしたり。
>>160 このゲームはまめにJP出たほうが絶対良いですよ。
玉50個以上のJPは見た目にはハデですが、玉石混合で大した枚数にならない事が多い。
例えば70個で4000枚程度なら正直ショボいでしょ。
20個JPでもほとんど黄玉なら同じぐらい出ますよね。
一発70個JP獲るより黄オッズ上げたまま二連発で20JP獲ったほうがずっと儲かるゲームだし。
160さんのホームは良店ですよ。それだけ玉が多く出る店なんでしょうから。
>>168 JPがこまめに出る方が良いというのは同意。
JPC回数もそれなりに多い訳だから、奇数が当たり易い良設定とも言える。
そして奇数が当たり易いという事はSCにも入りやすい訳だから
仮にクルーン運無くてJP出なくてもJPC後の玉からSCで大量払い出しも期待できる。
マイホのガリレオはここ2週間くらい
赤玉をまったく見かけなくなったんだが
抜かれてるんだろうか・・・
まぁ、黄色狙いのプレイだから問題ないんだが。
譏ィ譌・(?シ俶律)譏シ鬆?縺九i螟懶シ玲凾縺セ縺ァ繧イ繝シ繧サ繝ウ縺ォ螻?縺溘¢縺ゥ縲?
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鄂ェ縺ェ繧イ繝シ繝�縺�縺ェ縺ゅ→諤昴▲縺ヲ縺励∪縺?
俺のマイホは赤玉2倍とかで赤玉見かけまくるよ。
むしろピンクぬいてほしいが。
>>124 まだ飽きてませんよ〜
メダルが増える喜びに浸ってます!
>>170 見てはいないがマイホは結構出てくるみたい。
昨日だけで4回「アメージング!」を聞いた。
皆うまいなぁと思った。
赤玉抜くって話がよく出てくるけど、本当にそういう店あるの?
500枚っていうと結構な枚数に感じるけど、実際に手元に落ちてくるのは50枚程度だろうし、
赤玉を落とすまでに結構な枚数を使うから、赤玉のみで大量獲得って厳しいよね?
ここの住人は殆どの人が黄色コンボが最重要と解っているから
赤玉があるというだけの理由で台を選ぶことは無いと思うけど、
初めての遊ぶ人や経験の浅い人は「おぉ!赤玉!」みたいな集客効果があるし、
赤玉によって黄色コンボを邪魔することもできる。
プレイヤー的には赤を2,3個減らされるより、黄色を10個くらい減らされた方が
よっぽど痛い訳で、ちょっと信じられないなぁ〜
わかってないオペレータだってそりゃいるでしょうよ。
全然話が変わっちゃうけど、
別のサテで「ジャ〜クポ〜ット!」が聞こえると、即ヤメていく人って結構いるよね。
そういう客を覚えておくのも一つの攻略法?w
リーチアクションの最後の瞬間に
SC開始や終了の割り込みが入って
元に戻ったときに外れてたときの絶望感・・
なぜか当たってたことないんだよね
>>175 中堅以上のプレイヤーにとっても赤玉の存在は大きいよ
一発でSCに絡めることも出来るしJP無しにはそう簡単に黄玉コンボを伸ばせられないんだから
>>177 そこでヤメるのも正解な場合もあるからね
10サテ中1サテだけ1人勝ちモードに入る展開もある
飲まれるサテはとことん飲まれ続けたりもするし
粘っていたけど最後10台でJP獲られJPBが10になっちゃったらヤメる人の気持ちはよく分かるわ
マイホはJPB10台前半のうちは大抵どこのサテも糞状態
>>171 こんにちわ、メダルこじきです。 まで読んだ
整地エナ最高!!
上手くいけば100枚以上増える
チャッカーに入った分のスロットが当たればさらにうまい
こんにちわ!ナージャです!
絶対に許さない、絶対にだ
必勝法
1.朝一でベスト席ゲット
2.人が増えるまでひたすら待機
3.サテが半分以上埋まってからメダル開始
4.まわりばかり2000オーバー出たら退席
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:10:47 ID:8/Uy7zOC
場所取りしたり座っているくせに全然投入しない奴
500枚程度のメダルさえケチる奴
はガリレオ向きじゃねえよ!
メダルも無い金も無い、そのうえセコい奴は他のゲームやって増やしてから来い
サテだけ占拠するような奴は出禁処分にしてもらいたいわ
店側にとってなんの益も無いし、他の客にとっても害虫以外の何者でもない
189 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:11:18 ID:OBax4OjG
マキシマムは法則があるよね。
1→1色
2→2色
3→1か3色
4→2か4色
5→1か3色、稀に全部
こんな感じでok?
190 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:12:45 ID:OBax4OjG
連スマソ。 偶数時は、ゼロもあった罠
>>187 そう、そのとおりだ
こういうことをリアルにしてる奴のことはチキンと呼ぶ
ガリレオみたいな高級筐体ってのは特に客皆の金で養ってるよな
だから例え高確率で勝てる攻略を覚えても、たまには現金も使うのがマナーだと俺は思ってる
店の上がりが無ければ新台入らないし設定も下げられて結局自分の首も絞まる事になる
>>188 ハイエナってうざいよなw
小さいカップに数百枚しかもってないのに場所取りしてウロウロしてるし
>>188 マイホじゃあ、かなり見かける人種だな・・・・
多分、SCを待ているのか 設定が悪いから良くなるまで放置しているのか
JP個数が上がるのを待っているのか そんな理由だと思う。
迷惑には変わりないんだがな
やってないなら俺もそのstやりたいんだがって言いたくなる
言えないけど…orz
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:28:08 ID:qxyiWdNs
でも一人や二人でやってもダメじゃね?2日続けて5000枚以上稼いだけどバンクMAXで常連にやったよ
>>192 鬱陶しい上に迷惑なんだよな
占拠してるだけでジーっと待ってるような奴はプレイしたい人に譲り渡すべき
投入しない奴は全体への還元もない
>>193 このテの人種が増えるとその店もその店のガリレオも死ぬね
たちまち糞ゲーと化す
10サテ全て埋まっていて全員まともにプレイしている、そういう状態が望ましいよな
そういう時はしょっちゅうSC抽選になるからアツい
>>194 直接言えなかったら店員にチクったほうがいいよ
それでどかしてくれないような店なら店替えたほうがいいです
セコく遊ぶ奴ばかりの店は設定辛くするよ
座っていたり荷物置いているだけでプレイしない奴なんて店の上がりにもなんら貢献していないんだしな
初心者で悪いんですが、画面真ん中上の数字、ジャックポット時に落ちてくるボールの数とは理解しました。ジャック終了後、例えば20で終了後、10に戻るのは分かります。しかし45の時ジャック終了後、10に戻った記憶ないんですが、法則ありますか?
後、その数字は1増えるには何が起これば1増えていくんですか?
>>197 JPは出ると半分になる
初期値は店によって違うらしいが大体は10
だから10〜20で出ると10に戻る
なお100以上もカウントはされないが溜まるから100で出て次も100という可能性も無いわけではないらしい
JPが増えるのは恐らく投入メダル数
ある一定値に達すれば1個増える
JP増加は1000枚投入だよな?
自分しか座ってないのに増えるとすごい悲しくなる…
今日はなんだかよく当たった。
青ばかりでうんざりしてたら7が3回連続で当たった。
ボーナスゲームは赤★が沢山貯まるんだが、スペシャルでも500を超えない。
1回だけコンティニューで1050枚。
ボーナスゲーム終了後も赤★4個とか。
遊ばれてるのか?そうですか、わかりました。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:13:51 ID:KHkJvcho
このゲーム、1,000枚単位での投入前提なら、どこで何が来るかわからんから、捨て時が
難しい。
幾ら填ってても5分で勝ちモードに移行するし。赤星1個からボーナスゲーム、デンジャーで
300×5、落ちたメダルでスロットが虹と赤星、クルーンが黄色で埋まってorジャックポット
なんて数分でいける。恐ろしい。
初めてJPなしで4千枚勝ちとか出来たわ
ダブルアップも今日は全部チャレンジで1600を5回
黄色コンボ中にスクラブルチャレがまさかの×7でボール2個落としで3900枚
何より一番うれしいのがだ
戦車パーツ装着したレオが見れたこと。
今まで結構やってきたけど、あんなのはじめてみたわ
擬似連も予告もない普通の7リーチが揃ったのも吹いたw
疑似連の7リーチって勝率悪いよ。
あまり予告が無くて当たると「あれ?」って逆に固まる。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:04:50 ID:CSe4ZZ+4
ガリレオ始めたばかりでまだなにもわからないのですが、どうやったらガリレオで増やせるのでしょうか?
それと、メダルは何枚ぐらいで挑めばいいのでしょうか?
教えて下さい
>>203 擬似連はいつも2回目で77○が出て蛇リーチ→ハズレになることが多いや。
一回だけ3回目に到達して蛇→777当たり→100枚になった。
>>204 少ないメダルで増やせるほどガリレオは甘くない。
呑まれる、填まることを考慮しても1000枚でもきついと思う。
今日は200枚くらい投資したところで、
SPボーナスゲームとか当たって3時間くらいで+2500枚くらいになったよ。
JP取れなかったけど、スカイミックスで2150枚、SC4で180から黄色4個落としたから。
まぁ、当たるときはそんなもんだ。
>>204 増やす方法があるとして、わざわざここで書く訳がない。
自分なりの楽しみ方を見つけて、結果的にメダルも増えていたらラッキー
くらいの気持ちの方がガリレオは良いと思う。
今日は朝一番で+5000枚。
たまにはこういうのがあってもいいよね。
早起きした甲斐があったわ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:56:38 ID:w3I1yiHY
メダル増やしたいならガリレオやらないほうがいいよ
こんなゲームで増えるわけがない
お金を貯めて万札持っていく俺は立派な養分ですね。みんな敬えよ。
俺もなんだお…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 23:40:30 ID:MyJzN+Be
ラウンド1にて
スロット確率(体感)
青 三十分の一
赤 五十分の一
黄色い星 百分の一以下
ストック重ねてもレインボーや赤星はでない
途中F揃いからJP→球30個(黄色コンボと赤球で2990枚)したが………
2時間で−2000枚
ラウワンの週末はひどかった
ODA「ビデスロやってて良かったあー!」
オッズ180でクルーン2個埋まりのサテがあったのでプレイ。
当たらないとわかっていながら、1500枚使ってフィールドに黄色2個、青1個。オワタ。
黄色2個もSC発生せずに消化。
青はもう諦めてさっさと落としたら、スロットが面白いように当たり出した。
JPも取れて、JP終了後に495。ここから頑張って黄色11個落としましたさ。
最後はピンクで〆・・・のつもりが沢山落としすぎて黄色がボール回収口のところではじき飛ばされてフィールドへ。
いや、そんな演出要らないですから。
結局+4500枚。良い一日だった。
モノポリーでこつこつ増やしたメダルがこいつにものの20分で飲まれると
メダルゲームにおけるメダルの価値って何なんだろうと思ってしまう。
モノポリーのダブルアップで200枚超えたら今でも純粋に嬉しいのにな。
216 :
工場長:2009/01/11(日) 08:47:55 ID:6XwTnXRn
>>212 週末で客付きは良かったと勝手に判断する。
それでいてJPが30しかないということは、他の客が何回かJPを獲得していると思われる。
すなわち、たまたま回収モードの時間帯に遊んでしまったんですね。
今朝一で行ったんだが、アホ主婦がソッコーで何サテも占拠
何か冷めたしJPも10だし、他のゲームやろっと
>>218 色玉来る時はどんどん来る
まぁ、そんなもんだよ
>>218 まだ投入枚数が少なくて(1000枚未満)
他サテも空いていて全サテ埋まることが無い
って状況なら放置して他サテ行けば黄色コンボが連なりそうだな
ただ、赤玉があるせいで他のプレイヤーが間違って座っちゃいそうだから困る
色玉でも4つクルーンにあるならとりあえずJPまで頑張ってみたいもんだけど
一旦奇数揃わなくなると延々と偶数ばっかりそろうから嫌になる
今日はじめてやったんだが、
3000円分(300枚)があっという間になくなったんだがこんなもんか?
300枚なんてあっというまだよ
3000円300枚で現金投資はつらいだろうな…
爆発力はある代わりに1000枚2000枚が1時間で消える台です
225 :
222:2009/01/11(日) 20:57:43 ID:in/jocTG
貯メダルある店ではガリレオがなくて
別の店で現金でやってしまったorz
いつもの店に早く置かないかなぁ
コンティニューフォールが18連荘した
・・・けど枚数は630枚 (100x5と10x13)
ナニソレ
一日で5回くらいJP出した
とにかくJP出やすいって事が分かって最後は無感動だった
5000枚オーバーが2回と3000枚オーバーが1回でそこそこ増えた
これってJP取っても増えると限らないから悩ましいよね
隣の人も2回JP取ってたけど2回とも1000枚以下だった
今日はJP取らずにオッズ495まで育てることができた。
育てるまでのJPCは3回。どれだけ埋まらないんだよ。
とにかく黄色が多くて良い感じだったので、他サテでJPでるな〜っていつも以上に願ってた。
300超えてくるとスロットも酷い物です。1000枚くらいの払い出しで虹が1個もつかないとか。
リセット後には今までの帳尻を合わせるように、赤とか凄い勢いで当たってた。
残念なのは投資3000枚、終了時3020枚で+20枚だったこと。
229 :
工場長:2009/01/12(月) 00:42:48 ID:cYkicFZo
JPで増えなくても黄色オッズは確実に上がってるはずなので、
JP中〜JP後こそが腕の見せ所ですね。
特に30以下の少数JPの場合は玉のコントロールがしやすいので、
無理にJP獲得枚数を増やすより、とにかく色玉を落としきることに専念。
明らかに色玉が落とせないと判断した場合は落とせる黄色だけ落して撤退するのが無難。
とにかく「深追いしないこと!」これが大事ですね。
>>228 質問なんですが、黄色オッズを500近くまで上げる人は
黄色以外のボールが来た時に左端に寄せて凌いでいるのでしょうか?
それとも純粋に黄色が30個続いた結果なんでしょうか?
今日、初めてプレイして前スレのアドバイス通りやったつもりが
1000枚の払い出し時に左に寄せていたピンクが落ちてしまいました。
ご教授願いします。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:17:25 ID:i1mRJiu8
age
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 08:13:15 ID:mevWGjvl
黄オッズが300超えてて、フィールド上段左には黄色が5つほどあるんですが、
下段にはピンクが3つ。でもそれは左の奥のほうにまとまってあるピンク。
クルーンは黄3つでNext黄だったんですが、このスレに挙がっているような技を使えば
ピンクを落とさずに黄色を落とせるものなんでしょうか?(右へ右へボールを落とすようにして)
シューターの精度が良ければ(飛びすぎない、端まで届く)右側に寄せる事も十分可能。
しかし5個全部色玉より先に落とすのは至難
3つくらい先に落とせれば万歳。
むしろその場合考えるべきは、JPCまで300を維持できるかを考えるべきまである。一つでも300以上の払いだしがあると色玉も相当動いてしまうのでSC待ちを兼ねながらかなり少しずつ動かすのが良いかと。
運良くJP入ってくれれば高オッズスタートなのでかなり期待は出来る。
つまりアレだ
狙撃→右寄せ→SC待ち&JPC待ちは基本だと言えるってこと。
234 :
工場長:2009/01/12(月) 09:23:20 ID:cYkicFZo
下段にピンク3つは厳しいですね。
1つ程度なら、下段のど真ん中に持って行けば大丈夫だと思われますが。
今日は初の朝一狙いなんだぜ
人が少ないとSCも期待薄だろうがどうしたものか。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:37:57 ID:cYkicFZo
平日の朝一からだとお昼ころまで2,3人しか座ってないという状況も多いですが、
今日のような休日の朝一の場合、しばらくすればすぐ他の席も埋まるかと思います。
なので将来性の高い台で黄色オッズを育てつつ、のんびりSC狙いで良いのでは?
>>230 黄色以外が来た場合は、とにかく黄色も落とさずに貯めます。
落としたらメダルの勢いで全部落ちていくからね。
できれば色玉は中央に持って行く。中央に持って行けばかなり時間稼ぎができる。
失敗すると端っこによっちゃうので、色玉落とすときは最後。
後は右側に黄色を落ちる寸前にして、左からぎりぎりまで粘って落とす。
>>228の場合は単純に黄色が続いただけです。
1サテ周辺だと玉の割合とかわかるのでチェックするのも重要。
JPが出ちゃうと玉の割合が大きく変わり、
玉の列の先頭に色玉の固まりが来ることがあるので黄色コンボは切れやすくなる。
だかといって先頭の色玉が無くなるまで放置しておくと、突っ込んだ分が無効になって
高オッズのため500枚とか1000枚とか入れ直さないと当たり出さない(気がする)
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:16:27 ID:i1mRJiu8
関大前のあきお様をナメんなおまんねんで
下段に落ちたらもう回避不能で遅かれ早かれ時間の問題だよな。
せいぜい弱発射で中央に寄せる位しかできない。
>>237 にしても色玉を左に残せば払い出しに当たらないってのは知ってたけど
黄色含めて玉をためこむっていう発想は考えてもみなかったわ。
中央の玉は落ちるまで時間かかるから中央寄せ→100枚払い出しで下段中央へっていうのは思ってたけど
実際どういう時に使ったらいいかまでは分からなかったので参考になった。
今日、12個のJP取って7個しか出てこなかった。
あれ?と思ってシーソーを見てみたらそこに5個たまったままだった。
>>52で、カウントしているって書いてあるけど、どこでカウントしているんだろ?
そもそも、元々センサーが無かったのに途中からつけることが可能なのかな?
あと、JP時シーソーの玉も強制排出されるって話もあるけど、
そこにとどまったままってのも、けっこう目撃するんだよね。
うちのホームだけなんかな?
まぁ今回は、2個だけ混ざっていた色玉がとどまってくれていたおかげで、結果オーライだったけど
なんか釈然としない感じはするよね。
7の当たりやすい条件
黄色オッズが高い
クルーンまたは待機が色玉
筐体をまわっている色玉の割合が高い
いわゆるコンボつぶし。
コンボつぶしには、5サテ側の補給ルートに色玉を入れる。これ最強。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:11:06 ID:6+aHdXMc
JP中の正しい打ち方教えて
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:11:14 ID:RfrnSsgX
近所のセガで優先席(3000円)ってあるんだけど、恐ろしいくらい吹いてた
サテごとに設定できるってほんとかな??
できます
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:43:20 ID:EDDvFM8H
>>243 3000円分のメダルを買うの?
それとも3000円で座る権利を買うの?
話が変わるけど俺が行くゲーセンのガリレオはゲーセン終了時間10分前の12時50分になるとメダルグルグル回しても飛ばないで下の返却口から出てくる
他の店も同じにしてるのかな?モニターに12時50分になるとメダルの投入はできなくなりますってアナウンスされてるよ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:55:01 ID:EDDvFM8H
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:55:29 ID:EDDvFM8H
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:37:34 ID:tWFLXfBD
このゲームジャックポットよりscのほうが枚数行くんじゃないかな。
ボール50個で4500のぐらいのジャックポット出した後に他のサテでscで7500枚ぐらい
出されてびっくりしたよ
JPの内容によるな
30個で色玉多数よりは10個でも全部黄色のが増える
SCも倍率によるし落とせるボールが無いと意味無い
7倍で黄色オッズ高いときに3個とかあればエグいけどな
俺なんかJP70なのに4000ちょいしか出なかったぜ・・・
後からSC4倍で黄玉2個4000枚獲得できたのはいいが、
その後何枚投入しても虹や赤星が出ずスロットも揃わず1000枚は飲まれた
oddsが500だから止めるに止められず続けたけど、あんまり露骨に操作されるとグラクロみたいで萎えるわ
昨日なんかオッズ30で黄色3個しかなかったのに500枚入れても青すら当たらず。
700枚くらいでやっとあたって、やっと当たり始めたかとおもいきやその後も全く当たらず。
しばらく離れてバチンコやってたら確変なのに430回転のはまり。
運に見放された一日でした。
>>252 そういうのあるね
筐体からしたら「想定外」の当たり(OUT)ってとこかな
ボールはコントロールできないから、スロットで調整すると
オッズ高いとマジでスロットあたらん
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:30:02 ID:rZb/IKay
>>247うちの地元のセガもつい最近そういう設定になりました。
以前はなかったのに・・・。
こちらは23:35になるとカウントされていきます。
23:45分には投入出来なくなります。
>>256 店の為だからしかたがないんだろうけど諦めがつくからいいよなw
いい事おしえてあげよう
リアルタイムで設定変えられるだぜ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:52:25 ID:rtoHvBLK
↑↑↑それは遠隔って事?
単純にP/Oの関係かもな
オッズ高い ≒ 払い出し枚数多い
って事だから
そういや俺が70でJP取るまでは当然JPは暫くでなかったんだが、
その後立て続けに2人もJP当選して同時に3人JP払い出しすることになった
今回だけのことではなく、玉多めのJPが当たると必ずといって良いほどその後にJPが頻発する
ただの思い込みかな?とも思うんだが、同じようなこと感じてる奴はいるかね
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 16:34:22 ID:rtoHvBLK
マイホもJP連発する時あるよ。JP当たっても1000枚以下、素人だから色玉残してすぐオッズリセットとかね。
うちはJP玉が40超える事はマズありえないん
結構頻繁にJPでてるし、
一回出たら立て続けに連続JPってのもしょっちゅうだなァ
JPが出やすい=スロットが揃いやすく、玉がサテを出入りする頻度が高いって感じ?
>>260 中の人がJP出したくて、あちこちに777やCCを連発した結果
JPC数人待ちの状態になってJPが集中するのでは?
俺も、JP80個で777来てちゃーんすと思った瞬間に他でJPが出て3人待ち
自分の番が来た頃には11個になってたことがある
テンション下がりまくり
連発しなかったときは他人のJPCなんてすぐ忘れる
連発したときは印象に残ってるので覚えている
そんだけ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19:47:49 ID:rtoHvBLK
昨日なんて素人が残して帰った保留でJPCに。何も知らない女の子着席でJPゲット。たいした数じゃないからそれ程メダルは出て来なかったけど。昨日はJP連発してたからやる気しなかった
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:14:41 ID:Adx5JQu2
マーフィーの法則もあるかも知れんけど、
ある時期にJPCが頻発するのはサテ全体の波がかなり強い証拠だと思う。
となると、調子悪いときはメダルを投入せず他サテに呑ませた方がいい事になる。
SC・BGで吹いてる場合を除き、JPCボールが目安になるかな?
そうかんがえると、確かにマイホは45辺りから調子が上向く気がする。
どうなんだろうな
>>252 >>254 俺のマイホもJPやSCで2000〜4000枚の払い出しがあった時は、
最初の5分は虹や赤星の書き換えの所為で当るんだけどそれ以降が
100回まわしてもBGや奇数、偶数問わずスロットが揃わない。
かなり寒い状態になる。 酷い時は、周りのサテを巻き込んでの極悪設定
下手にオッズ500になっているから手放せないけど、スロットが当らなくなる事は
経験上分かっているのだが、皆は、1000以上投入しても設定が回復しない時とか
どうしているんだろう・・・・。 2000枚投入しても元が取れるのだろうか
>>267 odds500の黄玉4つ落としても2000枚落ちるわけじゃないもんな
虹や★への書き換え狙わずにメダルの消費抑えSC狙いながらちびちびやってメダル温存した気分でプレイ続けるけど
正直ある程度飲まれるのは覚悟しなきゃ駄目なのかな〜と思う。
潔く500ODDSを捨てた方が特だと思うけど、まァSC願って続けるほうが楽しいし。
ステごとでなくある程度筐体全体のP/Oが反映してくれれば嬉しいんだが、流石にそれはないだろうな
P/Oってそんなに短期間で調整するもんじゃ無いと思っていたけど
ガリレオだけは、別口なのか・・・・? それともマイホの設定が悪いだけか?
今度、2000枚投入してSC絡ませて何枚帰ってくるか試してみるぜ。
ちなみにSC狙いで時間稼ぎのダブルアップやスカイミックス、
上段フィールドへの無駄撃ち等、あからさまなSC待ちって嫌われる行為かな?
今日はまさに
>>253状態だった。オッズ45黄玉4個NEXT黄色の台にて。
反対側のサテが好調だったせいか奇数がまるで当たらない。
スロットが好転しないようならヤメようかと考えながら500枚位飲まれたところで奇数が入るも
そこでまさかの赤玉を拾ってしまったのが運の尽き。
結局そこから1300枚合計1800枚程突っ込んでやっとこさJPCに。
赤落ちるギリギリのところで2倍ながらもSC入ってアメージングできたから少し取り戻せたが結局1000枚程負け。
スロットハマる時って大体リーチもなく淡々とハズれを繰り返すだけのハマリだけど
今日の台はリーチに発展して奇数偶数どちらもハズれ続けるタイプだった。
前者のハマリは500枚位で好転するんだがなぁ
ゲームしている時間でより投入されたメダル数でP/O率の調整はされそうだから
他のゲームは3000枚投入されるのに2時間
このゲームは3000枚投入されるのに30分
この差があるせいでガリレオはP/O率調整が早く感じられるのかもね
でもそこまでに至る投入枚数の分母が大きいわけでP/O率は激変しないと考えると…
わからん
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:42:36 ID:4Zgih8Zr
>>269
>ちなみにSC狙いで時間稼ぎのダブルアップやスカイミックス、
上段フィールドへの無駄撃ち等、あからさまなSC待ちって嫌われる行為かな?
5個しかないから、ライバルからしたら好かれはしない行為だけど
全然立派な戦略でしょ
台掛け持ちしたりしたりする奴らよりは一億倍マシ。
ところで、ちょっと前にも出てたけど
BG(SBG)は最初から払い出し枚数は決まってるの?
知ってる人いたら教えて。
大きく損を出している時のSBGは、1000枚以上の当りが多いし
JP後や2000枚以上のSC後のSBGは、500枚以下が多い。 よく50枚で終わる事も
あと、大勝ちしていると赤星が6つあるのにBGになったりする事も多い
待ちは別にいいとは思うけど
毎回カウントダウン音ピコンピコンさせるのは他の目にも見てていいもんじゃない。
他の常連や店員の目もあるから音鳴る前位でボタン押す位にしとくのが無難かと。
BG枚数があらかじめ決まってるかどうかは分からない。
当り傾向は
>>273が言ってる通りだと思う。
ステップ@1で赤星点灯あるのに黄色割り込みパターンは回収モードな気がする。
>>274 おめ
墓リーチは結構出るようになったけど黄金部屋は未だ見た事ないや。
>>273 おれも、そう思ってた。
けど、店の設定でだいぶ変わると思われる。
ここ2,3ヶ月間、ほぼ毎日やってるけど、ここ最近、明らかに動きが変わった。
まぁ、設定を落としたんだろうけど。
ここで見かけるすごい負け方してる人を疑問に思ってたけど、よくわかった気がする。
しばらくは、マイホでガリレオは禁止だな。
チラ裏・・・つーか、愚痴だけど・・・
なぜかマイホはガリレオの動きが変わった日からビンゴギャラクシーが調整中なんだよね。
ながくても1〜2日もあれば稼働すると思うんだけどなぁ・・・。
そのせいで、いつもビンゴしてる人たちがガリレオやって大負けしてるっぽい感じ。
おれは、ガリレオで負けたらビンゴやって取り戻してその日は終わり、その逆もってパターンが
多いんだけど・・・なんかおかしいぞマイホ。
最近やり始めて疑問に思ったことです
JP獲得後なんですが、メダル投入して台の上のボールを落とさなければ時間が経てばJP演出は終了でトータル枚数表示になりますか?
で、その後に黄色オッズが一気に上がりますよね?
という事は、JP後にあえて台の上に黄色ボールを残しておいて、JP演出後にオッズが上がってから黄色を落としていったほうがいいような
気がするんですけど、どうなんでしょう?
>>278 JP中に色玉だけ落とし切って黄色を残すのも、
全部落としてでもゲージを溜めてオッズをあげるのも、
自由だー!
JP後に払い出しがあった方が保留上書きが期待できるので
自分なら残せるなら残す。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:55:57 ID:QY29D3KH
ナメ
ガリレオも漏れなくセガ仕様のため、ペイアウト管理設定に短時間に忠実すぎる。
そのためハイエナプレイが特に効果的になり
他人のプレイをずっと後ろで監視していて
四桁クラス負けて去った人間のサテライトを即ハイエナし
抜いてまたすぐ去るような奴が現れるわけだ。
このゲームは奇数揃いの頻度がほぼ全てなため
スロットがハマってるサテライトでのプレイはリスキーすぎる。
オッズが400を超え黄色玉が確実に入手できる保証があるサテライト
赤玉が二つ以上クルーンにあるサテライト
など、確実にバックがある場合を覗き、ハマりサテライトでのプレイはやられる覚悟でなきゃならない。
ハマりサテはストレスがすごいしな。
ハマり中はダブルも勝率が異常に落ちるし、やられるところまでやられないと五倍ボーナスもでかいのが来ない。
何より、自分が飲まれたサテをすぐにハイエナされ、そのハイエナに抜かれる恐れもあるわけだ。
これほどつまらなくストレスが溜まることもない。
セガはペイアウト管理を違った波に作らないと
今後も駄作続きでハイエナばかり喜ばせることになるね。
ハイエナばかり儲るようになると客が飛び、ゲーセンの売上も飛び
マシンも売れなくなる
>>276 具体的に何%まで下げると糞ゲー化するかは分からないけど
糞ゲー設定されるとハイエナの活躍が目立つようになるんだよな。
多分一度下げるところまで下げた店はもう戻さないと思うよ。
設定低い店でのハマってるサテライトは何の山場もなく1000枚飲まれるなどザラ。
入荷直後や高設定店で遊べてる人は幸せ者だと思う。
当たり前だが、儲っていなさそうな店は設定大概低いから
そういう店ではガリレオのプレイは勧めないな。
うちのよく行く店は車でしか行けない上に全く面白い(新しい)機種がなかった
スピンフィーバーもグラクロも無く、競馬ゲームビンゴ系も古い機種
メダルの値段も駅前にできた新店舗より悪くて客が少なめだった
その代わり設定が全体的に高かったからたまに遊びに行って
いまだに置いてあるSP−02で抜いたりDT3とかをチマチマやって
いつか新機種が入るのを待つぞ…とメダル保持してた
そんなマイホにガリレオが置かれて俺は狂喜乱舞
駅前の店やROUND1と比べると明らかに設定が違うんだよな
オレが飽きるまでこのまま良設定が続きますように
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:06:37 ID:/7ZTiZfY
公式HPにオマケが更新されてた。
サウンドトラックが個人的にGoodかな
>>279 やっぱりそうなんですか
JP獲得後に上部にゲージみたいなのが出てくるので、アレがいっぱいにならないとJP終了しないんだと思っていました
取りあえず他の色球落として黄色だけ残して終了してみる戦略に変更します
あとこれはやったら他サテに迷惑かもしれないけど、SCになるまでちょこちょこ投入しながら待つ・・・
で、SCになったら入れまくる、なんてのもできるんですよね、きっと。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:55:56 ID:BAuZxiAO
>>285 SCについてはある一定量のメダルを入れないと参加できないよ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:32:56 ID:sY96Pqka
しょこたんブログにガリレオ載ってから
やたらと客が増えたよ・・・
メダル募金者が増えて嬉しいのうwwwwww
と思ったけど中川翔子好きなオタクさんならこのスレくらいは見てるんだろうか
いや逆だ
しょこたんがこのスレ見てるんだよ
多分な
291 :
222:2009/01/14(水) 21:34:03 ID:eLYWkg4F
正月明けぐらい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 21:55:15 ID:VazMHVKP
みんな低設定で苦労してんのな。
奇数当たんなくなったらどうしようもない。
黙ってメダル飲ませるしか方法ないのかな
>>285 言わずもがな だけどJP5000枚以上の払い出しだと意図的に黄色を残すとか
出来ないと思うよ。 よしんば、黄色残せてもすぐ近くに他の色ボールがあるなら
全部落としきるのも手かな・・・・。 あと、設定が悪いとJPの後はツラいかも知れな
>>286 メーカーのインストカードにもSCの参加条件について説明があったけど
「投入するメダルの枚数が極端に少ないとSCに参加できません」 って・・・・
極端に少ないって ドンだけ入れればいいのかと・・・ 普通に打ってた時ですら
抽選からもれた時もあったのに
このゲームでいう「普通」の投入量って具体的に何枚ぐらい?
SEGAに問い合わせてみてください
>>294の
>普通に打ってた時ですら抽選からもれた時もあったのに
ってのがひっかかったのよ。アンカーなしでごめんね。
今日はJP取ってもないのに奇数が普通に当たってたのが
クルーン4つ埋まった状態からピタッと回収期に入りました!的な感じになって最悪。
そこからメダル800枚くらいを入れまくったけど変わらずだったのと
他サテでJP取られたし耐えられなくなったので帰ってきた・・・
>>297 基本は、上段プッシャーが手前に来た時に一回の投入枚数が4〜6枚
たまにスロットに注目しすぎて上段プッシャーが2往復した時点で6枚入れることもある
>>298 最悪パターンの典型例だね。
それは確実に負けサテライトでしょう。
負けサテは、クルーンに3つ4つ入った後に奇数がとんと来なくなったりクルーンに入らなくなる。
肝心な場面で絶対にJPチャレンジに参加出来ないから勝てる要素なし。
速攻捨てて正解だよ。
このゲームはでかいJPの後にはJP連発する傾向にあるが
奇数ハマりから抜けないサテは取り残されるからとことん負ける。
まあ、そういうサテで飲まれる人がいるからこそJPが出るわけだが。
勝ちサテと負けサテがあまりにくっきり分かりやすく表れるのが
ガリレオの糞なとこなんだよ。
ハマりサテのハマりぶりは半端ねえよな!
奇数スロットに依存しきったゲーム性が良くないんだ。
ボールの入手方法が他にもあればね。
例えばメダル200枚と引き換えに一つ引けるとかな。
設定によっては虹が5〜6個出ても★が1つも出なかったりするんだよね
グラクロなどと違ってOdds、SBG、JP、ダブルアップなど大化けの要素が多いとは言うけど、
結局台の設定で阻止可能なものばかり。そろそろ嫌な部分が露呈してきた感じ
>>300 奇数スロットに依存しきったゲーム性が良くないんだ。
一応、最後の希望 SBGがあるじゃあないか! 俺は当たった事は無いが・・・
それと、もうひとつ。 勝ちサテだって上で書いてあるように大量獲得した後
スロットが極悪になる事も少なくないから端から見てるよりもつらい時もある。
折角、JP当ったのに「ああ、この後の設定は回収モードだろうな」
と冷めた気持ちになるのも このゲームの仕様で損をしているところだと思う
>>298だが、SBGには2〜3回なったがスカイミックスでは20枚くらい×5、
コンティニューフォールで140枚×5、マキシムジャッジで88枚×5だったので
そこまで大爆発なしだったしここ最近はいつ行っても赤玉を見ないので
抜かれてる=店が機械全体を使って回収中と見たw
しかしJPチャンス10回連続外し中で久しぶりにJP取りたさがゆえに行ってしまう。
>>300 ボーナスゲームステップのほかにクルーンチャレンジステップも付けた方が良いと思うよなぁ。
5ステップでクルーンチャレンジに突入。
>>300 「サテ」と書いてあるだけで何故かホッっとする俺
今だに「ステ」書いてる人、アナウンスちゃんと聞いてる?w
「クラムチャレンジ」なんてのはは論外!w
画面に、しかもカタカナで「クルーン」書いてるだろ!ww
>>302 激しく同意
せっかくJP引いてメダル増えても、その後スロット揃えるのに
何百枚単位で使わせられるのはちょっとなぁ
いくらイエローコンボが300や400だろうと
途中で奇数が揃わなくなったら一気に回収できるもんねえ
機械が出したい時に出せて回収したい時に回収できるシステムだから
ヤメ時の判断は実はすごく難しいんだよね。
突然ダブルアップで返してくれることがあったりして。
>>300 ネガティブすぎるな。
それが普通に感じてしまう自分は重症患者かもね。
あと1万枚負けてこい。
>>284 スクランブルチャンスの曲を聴いていたらやりたくなっちまった・・・
クルーンチャレンジとかリーチの曲とか早くうされないかな。
>>308 俺もやりたくなった。
いつもはゲームに夢中で気にしてなかったけど
結構良い曲が多いな。
>>307 断る。
金払って時には臭いタバコの煙に耐えながら
ストレス溜めにいく趣味は無いもんでね。
通いのゲーセンの設定から、ガリレオの癖が分かると
どのボーナスゲームがスペシャル化してどの程度出るか
事前に分かるようにさえなってくるだろう。
ちょっと回しただけで勝つか負けるかある程度
分かるようになっちまうから
わざわざ負け戦になりそうな時に遊ぶ気になれねえ。
入って15分でゲーセンを後にするなんてこともあると
だんだん馬鹿らしくなってくるわ。
だがJPやSCの楽しさをまた味わいたくてまた行ってしまう。
で結局ろくすっぽ遊ばずにまた店をあとにしたりしてな。
今までに一万枚は飲まれてると思うよ。
それゆえに、負け戦はしない主義になっちまった。
負けモード確定の時はなんの夢も楽しさもないじゃないか。
あと大ざっぱに言うと
スペシャルボーナスでどの程度のがどれぐらいの頻度で出るか
が、その店の設定を見る一つの目安になるね。
まったく四桁出ないような店のガリレオは完全糞ゲー。
俺なら遊ぶ価値なしと思う。
ちょいちょい四桁出る店は高設定で羨ましいよ。
マイホも先月はそうだったが今は冬設定になった。
はっきりと糞化したのが分かる。
好きなゲームの曲は良く聴こえるもんだ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:39:30 ID:onNCux8P
>>301 そろそろじゃなく、ロケテ中から言われてたような。
特に設定厳しくなったらこれ危ないと。
グラクロはボールがフィールドから無くなった時は強制的にボール
出てくるから、設定悪くてもなんとか物理抽選にはありつける。
ガリレオは・・・
スロットの機嫌が最悪のときは1000枚ぐらい一気に突っ込んだら
ゲームスタートかな。
一応強制的にゲームを動かせるといえば動かせるが。。。
>>305 >ステとサテ
伝わってるんだからどっちでもいいだろ
コンマイはステでガリレオはサテで使い分けが面倒なんだ
>>314 でもグラは「サテライト」チャレンジだしな
どうみてもクラウンチャレンジなんだが、
あれかエナジーをエネルギーと言う日本人ってやつか。
いかにもハマリ台な状態での出来事
1.キャノン(N) 5で+70 結果 120枚
2.キャノン(N) 3で+100 結果 130枚
3.キャノン(N) 7で+50 結果 120枚
4.マキシマム(S) 15→0→15→0→26 結果 130枚
5.キャノン(N) 3で+100 結果 130枚
6.キャノン(N) 10で+30 結果 130枚
あまりにも露骨すぎてワロタ
>>316 さすがにそれは無知乙と言わざるを得ない
外来語が全て英語から来てるとでも思ってるのか?
少なくともドイツ語のenergieはほぼエネルギーに近い発音で読む
何語から来てるかの正確な知識は残念ながら俺には無いが
>>317 いかにもはまってるってのはキャノン出ないし、100枚超も出ないような状態だと思う。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:27:31 ID:V6r0VeNa
あほ
はまってるサテを捨てずに打たなきゃいけない理由があるときどうする?
ちびちび入れる?
それともはまり抜けるのを急ぐため1000枚負けるの覚悟で入れまくる?
はまってるサテをステ、
はまってるステをサテ。
どうみてもクラウンチャレンジなんだが、
どうみてもクラウンチャレンジなんだが、
どうみてもクラウンチャレンジなんだが、
どうみてもクラウンチャレンジなんだが、
どうみてもクラウンチャレンジなんだが、
カワイソス
ガリレオのおかげで clun や クルーン の意味を
辞書やネットで調べたのは俺だけじゃないはず
造語かよ…
どう聞いても、なら理解出来る話だったんだがなw
>>323 (1)2〜4枚ずつチビチビ入れる → スロットを100回回しても当りなし(実話)
(2)8〜10ずつ一気に投入 → スロットの書き換え(虹や赤星)なし(経験済み)
(3)メダルを投入しないで10分間放置 → やっぱり設定に変化なし
色々試してみたけど、P/Oはちゃんと管理されているみたいで
小細工程度じゃあどうにもならなかった
>>329 500枚とかどかどか入れてれば当たるようになるよ。
おそらく、中の人が回収しようと決めたら、
全サテにノルマを与えてノルマクリアすると当たり出す感じ。
という妄想があるので、タイトル画面に戻す勇気が出ないのです。
タイトル画面にするとまた新しいノルマが課せられる気がして。
スクランブルチャンスの条件から外れてもダメかも。
高オッズで牛歩してたら、ちっとも来なかったSC抽選が始まったけど
自分のサテが対象外になってた。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:15:46 ID:bJ+Xwbmj
このスレ貧乏人のスレですか?
500枚(笑)
1000枚(笑)
>>331 スタホ中毒はお帰り下さい
プッシャー房は1000枚が貴重なんだよ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 01:39:21 ID:kdX+tkgk
偶数数字が揃うのが頻発するのはどういう時期なんだろう。書き換えは
全く起きないけど偶数のラインはそろいまくってダブルアップはあんまり
続かない。
中途半端な放出期とか?
このゲームで1000枚なんて小銭扱いだよなw
今日は大学の帰りに1時間程やってきたけど、初めてボーナスゲームのラピッドファイヤーキャノンで25枚を打ち抜く大砲を選べた!
しかも運がいいことにスペシャルだったので250枚+200枚の5倍と文句なしだった
今日のことがあったからってわけじゃないけど、SBGの時はラピッドが一番いいように思う
平均的に500枚はとれると思うしね
通常のボーナスゲームの時は箱からチップだすボーナスゲームが一番いいかな
うまくいけばプレートでてスペシャルじゃなくてもそれなりに払い出されるからね
みんなはスペシャルの時と通常の時で、何がボーナスゲームにきたらいいと考えてる?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 02:10:15 ID:kdX+tkgk
>>334 どうなんだろう。ある意味悪くなったほうが飲ませれば治る分
こういう状態のほうがたちが悪い。
スロットあたり、書き換え、ダブルアップの放出は連動してないことが多い。
だからいくらスロットあたりまくるときでも書き換えやダブルアップが当たらないときは無駄にメダル入れないしダブルアップもたたかない。
>>330 スロットの回数じゃなく入れたメダルのみなのかな。
それならいっそのことプッシャーの動き無視してひたすら回し続けるのもあり?
>>336 ラピッドが安定してるからSBGはラピッドがいいな。
俺も昨日5倍で10枚で最後が+400でかなりよかった。
普段が箱というのもほぼ同意。
スリルからするとコンテニューフォールもいいが。
マキシマムはつまらないし最悪。
同じ色か形ののせていくのはゲームとしては面白いね。
>>340 >同じ色か形ののせていくのはゲームとしては面白いね。
スカイミックスと呼んであげてください
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 08:04:04 ID:MZSfcoLQ
名前聞くだけでムカつくから呼ばなくておk
4×5=20とかなめてんの?
スカイミックスだけは本当にカスだと思うわ・・・
オッズが今の倍ならまだマシなBGになったんだが・・・
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 08:51:12 ID:B7/hf4Mc
スカイミックスはSC待ちとして有効
マキシマムはマジで糞
安定するのはラピッドだがコンティニューのスリルと爆発力はたまらん
そういやこの前隣の人がコンティニューSPで8千枚超えてたな
スロットと掛け持ちで放置してた人なんだけど・・・
もちろんずっと真ん中選択で落下だが25回ほど続いたんじゃないかな
スカイミックスの終わり方が不自然すぎる
ターゲットが黄△
手元が赤△赤□黄□
これでどれ選んでも新たに出てくるのが緑○
こんな終わり方ばっかり
おそらくBG開始時に決められた枚数を超えた時点で
上のような方法を使って強制終了させているようだ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 11:24:13 ID:2QbcX8rC
>>347 赤△→赤□→黄□でも黄□→赤□→赤△でもいいから3つとも
積んでみれば次の展開が見えてくるんじゃないかなぁ?
オレはスカイミックスで100以下だったことがないから
箱よりもおいしい方だと思ってる。
>>348 マジ?それはよっぽど相性がいいのか店の設定がいいのか、、、
俺も初期に400いった時はこれはウマーと思ったが、その後は、、、
WUPでハズレわかるパターンあるのは勘弁してほしい
揃ってほしい数字のかなり前からスローダウンすると萎えるorz
心の準備をする時間を与えてやってるんだよw
WUPで相手が2なのに何回も負けるのが続くと50枚でテイクしたくなる。
スカイミックスは600×5=3000でてから
自分的期待度は高くなった。
2×5=10とかで絶望したこともあるが。
ところでスカイミックス最初
【黄○】【黄○】【赤□】
とあったらどっち取る?
自分は継続への期待から○を選んで
しまうんだが…
同じく黄○だな
普通みんなそうじゃないか
単純に黄○取るほうが続く可能性は増えるからね
>>348 いや、どれ選んでも緑○が出て
3巡後には全部緑○になって終了するんだよ
最後に全部同じになって終わるケース多いよ、マジで
選ぶものが無くなって手詰まりしてるというより
強制終了させられてる感じがひしひしと伝わってくる
連続する3つが同じ形・色になる確率なんて81分の1であるんだから
強制終了とも限らないんじゃないか?
選べるものがあって続いているときは気付きにくいが
3つ連続同じのが出ていることもたまにある
現在:赤○、画面:(緑○ 緑○ 緑△)で
緑○選んだら緑○がまた出てくるとかよくある
(ゲームが続いている場合は出た場所や順番をあまり気にしていないので
緑△がいつ出たかは記憶があやふやなため、3連続同じのが出たとはあまり気づかない)
359 :
348:2009/01/16(金) 15:43:59 ID:2QbcX8rC
>>357 そういうことか。
それは手詰まりだわな…。
オレも150超えてくるとそんな感じで終了させられてるな…。
放出期ならどれ選んでも続く
質問 黄色オッズ15でボール10個のJP
ボール1つも落とさずエナジー1つも貯まらずだと
JP終了時の黄色オッズはいくつ?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:30:19 ID:fUUN6z2P
スペシャル確定時で大砲が出て来たときは熱い。
とはいえラピファは回収だとあきらかに最後の?が安い。3×10+30とか出たし
ラピファは熱いっていうかホッとするな。安定してるから。
俺はコンティニューが熱いと感じる。
ラピファは相性が悪いのかSBGのとき30+30しか出ない・・・
3000超えるような当たりは箱かコンテニューフォールか
2回目で爆弾引いて10×5だったとき以来あんまりCFは引きたくない。
でも以前ノーマルで520たたき出した。やっぱり回収放出なのかねぇ…。
でも最低でも60は確実って安定してるよ
俺はコンテニューフォールが一番相性悪くて
SB、ノーマル問わず10や20止まりばかり
この前初めて220枚×5で小躍りした
オレの一番好きなのはみんなが嫌がるスカイミックス
>>367 スカイミックスはメダル獲得数関係なく面白いと思っている。
あれだけアプリとかで単独で出してくれないかな。
回収モードのダメなステーションは2000枚入れてもダメだった
5時間粘ったがスロットも全然揃わないしボールの色もバラバラの色ばかり落ちてくる
店も毎日設定変えてくれよ
当たりやすいステーションと回収ステーションが分かりやすい
初めて行った店でガリレオの音量が極端に小さくてビックリした。
SCもJPCもほぼ無音で、そのくせ後ろのスロット台(アミューズメントパーク)の音量がうるさくてかなり萎えた。
やはりBGMないと盛り上がらん。
>>369 2000枚で5時間も粘れるなら回収じゃないだろ。
負け=回収とか思ってる?都合が良いな。
>>368 スカイミックスは面白いよね!少し頭使うけどなw
こないだ1回で終了で4枚だった時は目が点になったけどね
ガリレオは確かに賑やかな方が似合うよな。
他サテのJPC時に音量絞るのが分かる位の方がいい。
BG…キャノンはあまりでかいの出した事ないんで個人的にはイマイチ。
期待が大きいのはやっぱりコンティニューフォールかな…ムラあるけど。
不評なマキシマムだけど、欲張らず2,3色表で100近いとこでヤメれば安定感はあるとは思う。
上にも書いてあるけどスカイミックスは都合の良さが分かれば中級者だな。
JK100取った記念真紀子
7400枚で手元2000枚w
エッジ・横穴糞すぎてワロタ
フォーチュンもビックリなスーパー鱗できてワロタ
しかし、100個のJPだと25分ぐらい消化に時間かかるのね。
>>369 本気の回収モードなら2000枚なんて2時間保たない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:42:36 ID:oCvMN0UP
堤防失敗しまくりで中央に寄ってしまうんだけどメダル投入しすぎなのかな?
いえ、お店設定の可能性も有ります。
ボールのレール、端に発射できない等、ボッタ店程おおいみたいです。
>>371 正解!!関西で初めて遊んだんだけど、やっぱり音無いのあそこぐらい?
無音のJPCはかなり寒かったんだけど、、、
このゲーム始めて二ヶ月経つんだが、未だに777が揃った事ない 確率はいか程?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:36:49 ID:YcWqguFz
3回JPCやる毎に1回くらい来る気がする
oddsが高くてくるーんに色玉が乗ってるときに・・・というのは気のせいだよな
ODDS500でウハウハかと思ったら赤揃わず1000枚以上飲まれた後に色球続発。
もうちょっと緩やかにP/O調整してもらえませんかね?萎えますわ
ラピッドも最後に?を破壊して+10が出ると萎えるね。
俺も先週、2回続けてODD120でこれからって時に色ボール。
JPなかったもののあまり減ってなかったんで続けてたらODD400台に、
そっからが鬼モードだったよ。赤も青も全く揃わない。
同じくらいのオッズで捨ててあった隣の台はハイエナされてて爆発
回収期に入るのは隣だと思ってたのになあ
ODDなのに120。
カッコつけてよく知りもしない英語で書かずに
片仮名で書いておけってことか
今日、黄色の割合が異常に多かった。
あと、メンテ画面にてVer.2008.10.31を確認。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21:18:29 ID:ycuxuH1u
あいかわらず踊らされてる奴の多いスレ
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) This is SCRAMBLE CHANCE !
(( ( つ ヽ、 ♪ Get the ball ! Here we go !
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
マイホから赤玉が消えた…
赤玉の無いガリレオなんてやってられねぇ
>>379 正確にいつ変わったのかはわからないけど年末頃まではガリレオの音が一番大きかったよ。
スタホの常連当たりから苦情でもきたのかな、と思ってる。
>>391 黄色が消えてしまったなら大問題だが、赤が無いくらい別にどうでもいいや。
そのうち出てくるでしょ。
オッズ405の台をハイエナしたら、40分くらいで2500枚飲まれました。
当たらないのわかってるのに投入して、黄色2個をSCx3で2400枚くらい出せたのが精一杯。
最後は待機緑、クルーンピンク1個、黄色2個を777で落とされ撃沈。
配置が悪く、ピンクが一番前に来て終わった・・・
いつか高オッズの777で中の人をぎゃふんと言わせてやりたい。
まぁ、777当たるときは色玉も多いから1球目でオッズ消されるんだろうな。
赤削られるより黄色削られたほうが確実に痛い。
ところで最近設定が下がったのか、BGがやたらひどくなった。
今日なんかデンジャーボックスで1発目爆弾爆発が4回もあったよ。
そのうち3回が5倍。
ところでうちのホームではだいたいガリレオをよくやるメンバーが
決まってきたのだが、何個かガリレオ専用での言葉ができた
1、リセット、リセットされた
黄色コンボが続いてるとき色球がクルーンチャンスで失敗。色球が落ちてきた
ときに「あーリセットだ。」という。またイエローオッズ高額のときでJP獲得時、なぜか
お約束のごとく、色球が飛んできて一番先端に来てしまうことを「うわーイエローオッズ
リセットされたよ。最悪」という。
2、これはくるぞ
SC抽選時、タイミング的にSC発生しそうな時に使われる言葉。
主に満席でプレイできず、仲いいやつがプレイしてるのを観戦してるとき
SC抽選の様子をみて、きそうなときに言う。
ガリレオ専用というよりそれぞれの言葉の一般的な使用例に見えますが^^
今日は5時間プレイして1500枚引き出しの1500枚預け(JP0)。
マイホはまだ導入して浅いので設定甘いんだろう。
スロットハマリに入るとホントだるよね…。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 00:58:36 ID:SGaDqjXv
>>395 そんなの普通でしょ
スロットはまりが200回転以上長時間続いたうえでBGまでしょぼいならともかく
スロットはまあ当たってたんでしょ
それぐらいで嘆いちゃ贅沢ってもんよ
あなたが遊んでいない時、その分そのサテで数回連続でSBG4ケタが出てるよ
>>397 スロットはまりも気になるが、最も重要なのは横穴にどの程度飲まれるサテかどうかって事だと思う
全サテ同条件のゲーセンもあれば、サテによって大きく違うゲーセンもある
横穴に飲まれやすいサテはスロットの回転が悪いから様々な所に影響が出るしな
あなたのマイホも、しばらくすると横穴の解放度が半端なくなるかもよ
エッジと横穴はサテで固定?
それとも1日固定?
1日の間にも微妙に変化する?
このゲームあまりエッジ気にせずやってるからよくわからなくて。
>>399 流石にプレイ中に変化はしない
するとしたら閉店後〜開店までの間に店員がコッソリとやるくらい
エッジって変えられるの?
角度を変えられそうな仕組みが見えないんだけど。
プレイ中に変化しないとしたら横穴サテは早めに捨てるべきなのかな?
コナミのスピンとかはプレイ中にもいきなりメダルとボールが進まなくなったりするよな。
真ん中のメダルで隠れてる部分を少しずつ動かしてエッジ調整してるのかと思ってた。
変えるならエッジじゃなくてネジの量じゃないか?
引っ込ましてたのちょっとでも動かせば鱗作れるわけだし
でもそんな面倒な事してないと思うぞ…
777ってクルーンに色球が混入されてて来なくていい時によく来る
昨日オッズ500まで振り切ってこれから稼ぐぞというときに777
クルーンには色球2個と黄色1個もちろんJPにはならず
それでも邪魔な色球を避けながら黄色6個落としたけどSCには絡まなかったからマイナス・・・
今日のスポーツ新聞の占いに
「あわてて決めると判断を誤る。保留して考えてみよう」
とあったのを見て普通に
「今日はゆっくりボタン選んで、ガリガリ上書き狙いだな」
と思った。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:55:38 ID:Pm6hMbGf
>>394 限界まで放出すると鬼の回収が待ってるから
オッズが高いサテ=良サテとは限らないという一例ですね
なぜ前のプレイヤーはオッズが高い状態で捨てていったか、を
時間帯を考えて推察する必要があると思います
俺もJP取ってある程度稼いでいたらしつこいハマりになって高オッズのまま捨てることは良くありますし
その後に来たにーちゃんが1000枚以上突っ込んでも全く出ない様子も目撃してる
>>405 色が混じると777揃いやすいはオカルトですけどね
揃うサテは良サテだと思う
ただ時と場合を選んでくれないんだよな
うちのマイホは既にハイエナと超玄人しかやっていない過疎りまくりの最悪店ですが
ハイエナにも序列があって、サテの見極めに差がある模様だよ
これはこれで面白いが(ミイラ取りがミイラ・・・養分になったりもするから)
設定そこそこで10サテ中7〜8サテは埋まっていて遊ぶほうがずっと良いよね
一度普通のお客さんたちが飛んだらもう帰って来ないし、だれも得しないと思うんだよね
オッズ140のとこが捨ててあったんだが、
ボールも黄色が3個
クルーンもボール黄色3個埋め+ネクストボールも黄色
ぶっちゃけ美味くね・・?とか思ってたんだが
スロットが200回以上回しても揃わない鬼モードだった・・・
レオがかけ抜けるリーチがでて、
流石に当たっただろと思ったが見事に外しやがった
>>409 包茎リーチで外れたこと無いな
あの状態になったらもうただメダル飲ませるしか脱出方法ないのかね。
今日は5分に一度くらいSC抽選が来る神状態になってたんだが、
odds500で黄玉がフィールドに来たらぱったりとSC抽選が無くなった。
30分以上頑張った結果もむなしくそのまま玉が落ちたと思った途端またSC抽選
待ってる時に限って来ないって言うただのオラクルかもしれないけど、
各サテフィールドにあるボールとoddsの状態をSC抽選が考慮してるって可能性は考えられるかな?
レールが下に曲げられててボールの払いだし口から
ダイレクトに回収穴の方に落ちるサテがあったんだけど儲かるかな?
しかしセガも凄いゲームを出したもんだ。
(良い意味でも悪い意味でも)
コレやってるとメダルの価値が狂う。
最初に500枚飲ませないとスロットが当たらないとか、
今までのプッシャー考えられない。
しかし普通の客の目を引くらしく、
休日は客付きが良い。
設定落ちた後が怖い…
>>412 色玉コントロールできないのは致命的じゃね
一見さんが多い店舗(都市部のラウンコ等)なら
設定関係なく勝ちやすいゲームではある
>>394 それ・・・・ 今日ラウンコで俺が捨てたサテじゃないか?
あそこ4000〜5000枚の大量払い出しすると、暫くの間は鬼回収モード
になるから手を引いたんだが、後から来た人には良サテに見えるわなぁ・・・・
意図した罠ではないけど、ハイエナしようとした人が良く掴まされて
当らないスロットを100〜200回(2000枚)回す事になると
最近はオッズリセットされてむしろほっとする自分が居る。
黄色玉取りきり&色玉連続落下で万々歳。
オッズリセットで好転する事もあるし、調子悪いままならすぐヤメられる。
>>413 1000枚入れてナンボのゲーム性だからね。
金を使わない預けも知識もある常連に出させて実質的なサクラになってもらい
それを見た知識も薄い一見さんが手を出して貸し機を往復する。
店にとって実に都合のいいゲームだと思うよ。
>>416 越後屋…お主も悪よのお
当たらないときって強予告、墓リーチでも当たらないよなあ・・・
偶数リーチ、レオまで出てきて包茎もきたから、これはもらったとおもったら
ワニリーチで普通にハズれたし。。。スロット確変状態では無予告ですら当たるのにな
777ってイエローオッズリセット用なのかね。どうもイエローオッズが高いときに
7がきやすいような。クルーンに色球あるない関係なく。黄色しか入ってなくて
NEXTボールが黄色なら別にJPはずしても文句はないんだがな
IDがオフ、WII、私、Tになってるよ。
デカイマシンほど回収する為に大量投資しないと勝ちにくいってのは本当だな
グラクロしかりガリファクしかり・・・
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:30:57 ID:7xi7XsTV
ところでほうけいリーチって何?
>>421 スロットで「リーチ!!」ってボイスが流れたあとレオ君が「包!茎!」って言いながら画面を右から左に横切るだろ?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:51:44 ID:08AUogoT
ジャックポット中はメダル入れてラウンド数長くしたほうがいいんかね?
そんなの見たことねぇwwww
ワン、ツー、なら見たことあるけどなwwww
どんだけ耳悪いんだよwwww
>>425 多数の奴がこうだと言ってるんだ
おまいの考えが正しいと思うか?
次行った時によく聞くんだ、そうすれば包茎に聞こえてくるはず
多数のキチガイが同じ主張したって理論にはならんよwwww
ゲーセンは、周りが煩いから格ゲーでもよく空耳ネタが多い
実際に「ビックチャンス」も「ガリレオ・ファクトリー!」も聞き取りづらい
ビッチちゃん!
下痢夫服部
>>418 信頼度の高いリーチ予告やリーチ演出からどれだけ実際にスロットが当るのか
については、P/O状態もあるけどお店ごとの設定が大きく影響しているみたい
サブマイホでは、飛行船やレオの横切る演出だとほぼ当るのに対して
主戦場は、約二分の一くらいしか当らない。 とにかくCCまでが大変な店もある
>>429 それはいい。何文字か同じ文字がある
ワンツーが
ホウケイ
ありえねぇwwww
スピン・フィーバー2章では、SSSが揃うとスペシャル・モードに突入するが
どーしても「わ〜お! すっぴん ちゃん!」としか聞こえない
実際何て言ってるのさ
あの場でワンツーとは言わないだろ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:10:56 ID:5T+xEfPk
初めて聞いたときビッグチャンスは分かったが、ガリレオファクトリーはエボリューションって聞こえてしまったww
今思うとなんでこう聞こえたか謎。
GO! Win!だろ
普通にhop!step!だと思ったんだが。
やめろwwwwwwww腹筋が壊れるwwwwwwww
>>418 777当選は普通にマシンが調子良い証だと思うよ。
糞サテの場合は1回JP取ってオッズが上がってすぐに酷いハマりになり
挙句、黄色は全てクルーンに入り、色玉がまず真っ先に落ちてくるってパターン。
JP後に777は普通に良サテ。
それと777を交えつつJPCが短時間にぽんぽん来るサテは確実にJP取れるサテだと思う。
先日777がごく短時間に2連発で来たが、そのサテでは一日中やって勝って勝って勝ちまくった。
JP3回取ってSBGで4ケタが5回も出たよ。SBG5発はJPよりでかかった。
マイホの設定は決して良くないんだが、こうして万枚以上出すサテがあるんだなと知った。
JP取った後、クルーン全部黄色、ネクストも黄色の状態での777は美味しいよな。
その後SCに上手く乗っけられると10000枚クラスの払い出し炸裂。
SCででかいの取ったのはこれまで全部そのパターンだわ。
>>430 PO設定というよりその時のサテの状態次第じゃないの?
当たりモードになると、ヘビ奇数・ウサギ奇数・フラワー奇数が3連続で当たったり
ニワトリ卵や3回選択するリーチで777当たったりするし
一方でハマり状態の時は、レオが横切ってレオ変身リーチの赤を選び火の鳥まで出現して偶数はずし
墓場リーチで最初の2ボックス外すといきなりその先を見失って外す。
信頼度の高いリーチで外れる時は状態が底の時で、それ以上続けるか否か見極め時だと思う。
当分の間ハズレ地獄が待ってるわけで、ストレスが溜まるし。
レオ戦車や全ての数字が出てくるリーチはさすがにハズレることないよな?
俺はつい先日まで777墓場は確実に当たるものと思っていたが(これまで4戦4勝だったため)
先日最悪の状態のサテで擬似連の2回目に墓場777になり、いきなりボックスを見失う形でハズレたわ。
墓場であっさり777外すとときめかないね。
>>439 戦車リーチで外れたよ。
席外しててボタンちゃんと押してなかったんだが、関係ないよな?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 06:56:08 ID:+6XeX3W3
マイホが個体内ボール赤3個青5個残り黄色全部設定になりました。
でもJPとれば絶対1つはあるし、オッズが350超えたあたりで普通に青がでてくる(怒)
こんなことするよりも普通の方が面白いと今思った
>>439 全回転系(ガリレオファクトリー背景/7ライン/虹ストック)以外は全部外れることがある。
ピンク、緑なしのガリレオか、店舗教えて欲しいが、設定超ウンコなんだろうな…
>>441 そうするとPO率関係でスロットがそろいにくくなりそうだ。
ただゲームとしては楽しくなるね
>>441 え、それってすごくない!?長くやってたら絶対大量獲得のチャンス来るよ。
スロット揃わない鬼モード突入したら、
高オッズでも捨てたほうがいいな・・・
試しに捨てて、
ハイエナ常連が掛かるのをパチしながら観察してたら案の定釣れたw
ドル箱2箱は飲まれてて吹いたわ。
一度もフィーバーって声が聞こえてこなかったとこ見ると、
その間一度も揃わなかったんだろうな・・・
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:03:53 ID:0fpSifKR
>>57 墓の第四段階で外れたんだぜ。
レオの最後の踏み付けが空振ってオシマイ。さすがに呆然としたわ。
テンプレにするなら直しておいてくれい。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:06:33 ID:0fpSifKR
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:35:14 ID:SEG1+Qfv
メダル入れるとこのふくらみを触ったら彼女の胸と同じ大きさだった
メダルの飛びがアレと同じだった
JP時のゲージってどういう意味があるんですか?
あとJPってどうなったら終わりなんですか?
>>451 ゲージが溜まった分だけJP後のイエローオッズが上がる。
一定時間、ボールの回収が無ければJPは終わる。
今朝JPで2900枚だったのに900枚ぐらいしか落ちなかった。横穴酷すぎ!
何色のゲージでどれくらい上がるか教えてくれませんか?
ゲージの色は白がMaxで、オッズ255上昇。
それまでに各色ごと段階的に上昇する。
Wikiとか読んでから来い。
このゲームって機械がデカイしJPチャレンジとか凄い仕掛けなんだろうなと期待してたら横にあるちっさいクルーンでJPも抽選しててガッカリしたわw
真ん中のボールコースターも地味だし意味無いじゃん。グラクロを見習えよw
操作臭プンプンの銀玉抽選のグラクロよりはマシです><
ガリレオは、クルーンの癖で3回に一回はJPの台でウマ-出来る。
多少スロがハマっても、JPで高オッズになったままで迎える、
次のJPボール払い出しはたまらん。
空いてた台に座ったら
さすがに糞台だった
何も当たらず500枚消えた
そんなときにガリレオファクトリーの声
やっと当たるかと思えば偶数リーチ
ダブルアップ全く期待してなかったが800までいった
最後で相手が8でやっちまったと思ったら
333で三倍2400枚げと
あれはやはり神の声なんだな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:23:33 ID:BQFwPZ63
これって何枚以上で挑戦した方が良い?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:24:28 ID:aWnT5Vda
wikiみてたらさハンマーとバットとカッター選ぶリーチカッターが一番寒いって書いてあった
カッターが一番熱いと思ってたわ
>>458 昨日、預けメダルの保留期間が切れていて来店キャンペーンの100枚だけで
ガリレオに勝負を挑んだが、JP(13個)取ったのに3時間しか持たなかった。
最低1000枚は、用意した方がイイで無いの?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:53:55 ID:BQFwPZ63
1000・・・終わった
敷居タカス
>>459 熱かろうが寒かろうがリーチに発展した時点でハズレor当たり絵柄は決まってるから結局どれでも同じ
個人的にはばたばた暴れるレオが可愛いのでハンマーが好きだけどな
今日は座ってからすぐ1200枚飲まれた・・・
糞ラウンコだから横穴に流れまくるわダブルアップもなかなか成功しないわ
何よりクルーンチャレンジには300枚ごとに一回くらいしか行かなかった。
SBGにもならないしありえんわあの設定w
マイホも正月過ぎてから、さらにきつくなった気がする。
昔は500枚入れれば、青くらいは当たってたものなんだけどなぁ。
常連がじゃんじゃか出しちゃうから回収してるのかも。
一般の人はオッズリセットを普通にやっちゃうけど、
常連はぎりぎりまで粘ってSCとかで持って行くからなぁ。
一人当たりの使ってる分は常連の方が多いんだが・・・
けっこうガリレオやってるけど、今日初めてのリーチみたわ
なんか背景が夜空で左右に1〜7がならんでて真ん中を数字が通っていく、っていうリーチで、絶対にどの数字かは100%あたるやつだった
俺が当たったのは7だったんだけど、あのリーチはレアだと思うし、絶対に7があたるのかな?
このリーチがでた人は何があたったか教えて欲しい
>>465 普通に偶数でも奇数でも当たる。数少ない当確リーチ
俺も1度だけそれ出たけど7が当たった
予告で紫のスポットライトがついたな
あーーここで初めてボタンの使い方知った。
使いたくてウズウズしてるんだけど、仕事でいけねーー!!
早く週末の朝10時になってくれ!!!
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 00:17:47 ID:m1pfOe3d
今日赤☆でサーチライト虹だった。
これはほぼ当確だった回を赤☆で上書きしちゃったってことなのかな?
あとサーチライト青を見たけどこれはどれくらい熱いんだろ?
>>465 戦車リーチという777確定するやつもある……俺はまだ出してないがな…w
戦車リーチも普通にハズレる時があるよ。
7確定ではない。
戦車リーチが7確定なんて思ってる人まだいたんだ
まぁ確かに戦車リーチはかなり信頼度高いから、確定と思う人がいてもしかたがないかな
それにしても昨日スクランブルチャンスで初めて5倍なんてものをみた
普段は2倍でたまに3倍が出るくらいだったのに、昨日は設定がよかったのかな
>>474 SCの倍率に設定は関係無いと思うが…
玉の色次第だろw
そういや演出で見てないのは戦車とガリレオ背景だけだわ
一回だけカプセルに戦車が入ったのは見たけど選ばれたのはカッター・・・
今日こそ残りの演出見るために今から行ってきます
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:24:55 ID:BQ3JEDKu
>>462 そんなのわかってるんだがパチンコだってリーチ前から当たるか外れるかわかってるだろ
でも熱い演出とか寒い演出とかあって熱いのでたら当たるかもって期待すんだろ
そういうこと
このゲーム500ぐらいじゃすぐ飲まれるんだなw
どうもセガのマシンは大量投入しないとダメなのが多い気がする
しばらくガリレオやってれば麻痺するよ。
マイホは近くにダイノマックスがあるけど、あの大きさで10枚当たりとか理解できなくなる。
>>475 とはいえSCの玉を決めるのは中の人であって
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:11:38 ID:QTseyCdD
オッズ400、SC2倍で下段の2個の黄色ボールを落とそうと
必死に両手グルグルやって、メダル切れ→SC終了になって
呆然としている少年を見かけた。
あれは悲劇だなwww
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:24:36 ID:pGIR4rzr
>481
いや喜劇の領域だな
クソガキが散っていく様を見るのがここ最近の最高の喜びだよ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:30:34 ID:m1pfOe3d
今日初めてやってきた
よくわからんけどいきなり2500枚が落ちて来てマジで興奮した
カプセルからメダルがドバッと落ちてくるのは気持ちいいな
スクランブル
資格あっても
タマはなし
(字余り)
くるくると
回したとこで
メダル尽き
>>479 ダイノマックスと比べたらダメだろ・・・
気がつけば
いつのまにやら
現金投資
−デンジャーボックス−
開幕爆弾引く>不発
気を取り直して次の箱を開ける>爆弾>不発
うはwwwwうめぇwwwww
ワクテカしながら箱開ける>爆弾引く
三連続爆弾とかどういうことなの・・・
つか、
あの溜めるモーションでると爆弾フラグ満々なんだが
>>488 ,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
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. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:34:44 ID:qI94v852
クソガキだったら大爆笑だけどな
唖然としている少年がぼっちだったらむしろメダルやって応援したい
平日なのに遊ぶ友達もなく交際費がかからない故にあまった小遣いでひとりメダルゲーム
そんな薄幸なぼっち少年が1600枚の当たりで喜んでくれるなら俺はッッ!!!!
これ昨日初プレイしたんだけど、もしJPとってボールが50個だったら皆さん玄人wは大体何枚くらい増えんの?
昨日ボーナスゲームで1600枚とか2500枚とか当てて大体2000枚増えたんだけど、JPとったら比じゃないくらい増えんの?
>>492 JPのボールの色と開始前のフィールドのボール、オッズ、落ちてくる順番次第で増減が激しいから不明
上手くいけば万枚出して5000枚近く増える場合もある
逆に言えば50個でも3000枚越えないこともある
臨機応変にボール落とす技術は必要だが運の要素が強いよ
ボーナスゲーム3000枚以上とか当てるには1時間に何枚入れると当たるの?
2000枚以上当てたことない俺は1時間に400〜800枚位なんだけど
今日はレインボー抽選2連発で2発とも777止まりしたのにはビビったw
7倍だ(ななばいだ)
必死でクルクル
即プップー
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:43:16 ID:/jSb5TER
フィーバー
その時いつも
偶数だ
損 「スクランブル・チャンス 4倍だぁーっ!(オッズ500)」黄色3個
フィールド「おっ 押されっ・・・・!」
野次馬「やったじゃねぇか! 6000枚獲得!!」
損 「いや・・・ P/Oに無理な払い出しをさせたからスロットの設定がもうガタガタだ」
「おもぇも逃げた方がいいぞ」
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:53:21 ID:eOslta+d
>>493 そうともいえないぞ。
メダルが大量に払い出されるときはどうしようもないが、
中途半端に出てくるときはメダルを入れて落としてやることでコンボが増えたり、
色玉が固まったりする。
ガリレオで増やすには、高オッズの時にいかにしてボールをコントロールできるかだ。
1.2902Sどうしよ^^;
お風呂入ってくるので20分寝かせます。
さて、どうなるやら
あ、また市況と誤爆してる・・・
すまん
市況にガリレオのレスするまでここに書き込むの禁止なw
ついに回収ステーションにたどり着いた
5時間で2万円使ってやった
平日・休日で設定変えたりしてんのかな。昨日行ったらオッズ高いにもかかわらずスロよく当たった。
ただJP、SC、BGx5が絡まんと勝てんわ。ここ1週間で3万ほどやられてる…
ガリレオの横穴の醜さときたら…
「えっ!?あれだけ頑張ったのに+〜枚!?」
ってことがよくある
カーテンで見えなくするなんて、セガもうまいこと考えたもんだ
横穴なんて最近はどんなゲームも酷いんじゃないか?
でもまあガリレオは特にエッジが席から見たら高めの位置にあるからよ〜く判るなw
横穴よりもエッジが問題
エッジや横穴よりも、やる気になるような状態の台が空いてないことが問題w
朝一で行っても、JP30以下
一番オッズ高い台で75
BGの☆は黄色オンリー
なんて日ばかりになってしまった。
つまり自分がハイエナ専だと言いたいのか…
朝一のサテ選びをハイエナと言うか?
P/O設定が分からない以上、見た目の条件でサテを選ぶしかないと思うが。
店に通い慣れててJPの取り易さや設定の傾向が分かってれば選び方も変わってくるかも知れないけど。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:55:37 ID:SkGiLP5T
ボーナスゲーム五倍狙ってみた。
最初赤星が六個で黄星が一個で五倍ならなかった。
次は赤5個でもならなかった。
次に赤四個だったがまた外れた。
やる気がなくなって赤二個だったのに五倍が来た。
しかもコンティニューホール。
でも510枚当たりで2550枚払い出し。
なんかすげえ操作されてる感があったんですが。
通常時のコンティニューフォールでも最高360枚だったのに。
なんか急に冷めちゃったぜ。
たまたまにしては出来すぎだろ。
>>511 一般に良い状態で捨ててある台をやることをハイエナって言うんじゃないのか?
まぁ朝一は捨ててあるとは言えないが・・・
>>512 所詮どれになるかは中の人が決めること P/Oで決まってるんだろうけどな
どうしても5倍やりたいなら全部赤星にすればいい
>>513 >どうしても5倍やりたいなら全部赤星にすればいい
赤★6コになった途端次の赤★までに滑り込んでくる黄☆の存在を知らぬのか?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:28:11 ID:SkGiLP5T
>>514 その通り。
実は全部赤星にするつもりでやってたんだ。
ちなみに30分で2000枚使った。
どんな勢いでやったかわかってくれ(; ̄Д ̄)
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:46:30 ID:YcYmT439
>>513 一般的には良い席が空くのを待ってるのがハイエナ。
台を選ぶのはハイエナとは言わない。
ボーナス全部赤はやれば可能だけどなw
518 :
GTT:2009/01/21(水) 20:06:36 ID:wRmVHved
オール赤星からの5倍ボーナスゲームは
経験上、5倍スカイや、5倍ジャッジが多いです。
>>512 そんな事ってあるんやなあ。6個、5個、4個を三連続5倍にならんて事。5つのゲーム、やはりコンティニューが一番稼げるの?
5倍のスカイは頑張るけど、ノーマルのスカイはメンドクサイだけだなw
ノーマルのジャッジに至ってはパーフェクトにならない限り叩き切りw
>>518 一度だけ全赤でBGに突入したらコンティニューフォールで130×5だったよ…。
>>519 サテの回収状況と設定によりけり、かな?
5倍、ノーマルBGに関わらず、調子が良い時は、
SKY MIX、Continue Fall、Dnager BOXが熱い
回収モードや設定が悪い時は、Maximum JudgeやRapid Canonが安定
直前にSCででかい払い出しが入るとBGは大体調整入るよな。
あとBG後の星点灯が1の時は回収モードな気がする。
これは下の☆が赤が多いとボーナスゲームの倍率が上がるの?
公式にも説明書にも書いてないのでよくわっからん
今日プレイしてたら突然全サテの画面がエラー表示、
店員呼んだらサテの下の扉開けてメダル補充始めたんだが
よく見ると中に大量の黄玉の入ったビニール袋があった
まさか調整・・・
ただの予備品だと思うんだが・・・
>>514 保留を全部赤星と虹にすればいい
そうすりゃ黄色が入り込む余地無いし
させてくれるかどうかは中の人次第だから知らん
>>527 勘違いしていると思うが、色玉だすか黄色だすかは中の人がP/Oと相談しながら出してる。
黄色の絶対量を少なくしても出てくる割合は同じ。
詳しくはJP後の色玉の割合をみてやってくれ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 01:38:36 ID:UEvi56Fi
>>529 そんな機構ない。
下のボールプールに攪拌機能はあるけどテストモードに入らないとできないし、
プールの中に色を見分ける機構がなく、上にボールが上って初めてボールが判別される。
たしかに下のボール溜めに識別機能はないですね。
まぁボールの色の割合を人の手で変えるのは可能ですが。
でも出納調整出来てるからふしぎ。
台によって、出しすぎ取りすぎの差が
大きすぎるのはご愛嬌。
今日
爆発三回目で、一番左が4だったから「よっしゃ外れて爆発四回目で7揃え〜」と思ってたら、4リーチだった
そしてレオの赤青緑リーチで青→発展→7リーチ→外れだった
参考になるようならしてくれ
JPボールが少ないと奇数当たりの確率高くなる?
P/O調整ってどんな仕組みなんだろ。パチ・スロみたいに解析出るといいのになあ。
>>533 関係無い 100でも来るときは連続で来る
P/Oはどれだけ入れてどれだけ出したか 各サテ毎のP/O設定ならまだしも全サテ共通だとすると解析なんてしてやってられんな・・・
5倍BGにてスカイミックス
黄■ 緑▲ 赤●
死ねと思う瞬間
オワタ
堤防ってなかなか上手くいかないんだが結構大量にメダル入れないとダメ?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 12:58:09 ID:Iek0BzP+
俺、バイトで中の人やってます
>>537 ボールがどっちに転がりやすい台かにもよるけど右に行きやすい台だったら5枚あればいける
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:53:01 ID:L65CwIZY
朝一に行く暇人ですが ガリレオ始めて一ヶ月で初めてリーチの時「ビックチャンス」って言うのを聞いたんですが 珍しいから当たると思ったら当たらず。その後 また聞こえたんですけど当たらず。「ビックチャンス」って そこまでレアなリーチではないんですかね?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 15:34:54 ID:v3/303+J
「ガリレオファクトリー!」よりはレアじゃないはず
でも「ビッグチャンス」で外されたことあんまり無いな・・・台の機嫌が悪かったんだろうな
今日マジックが起きた
CC後、玉補充見てたら黄色とピンクがくっついてこっち向かってくるんだ
黄コンボ続いてたから安心したんだが
なんと黄が素通りしてピンクが入りやがった!
俺は何が何だかわからなかった
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:16:42 ID:L65CwIZY
クルーンからフィールドに払い出される時フィールドに落ちずそのままクルーン下にある穴に吸い込まれていきました!直してほしいと言ったら「そういうゲームだから納得していただけませんか」と言って去って行きました。納得しなければならないのでしょうか?長文すいません
>>544 その台がそうなのだと納得するしかない
それが嫌なら他の台に移るか他の店に移るんだ
戦車で外れる時なんかあるのか。
今まで2回しか見たことがないからなんとも言えないが777当選確定かと思ってたわ。
どうせ外れるならレアリーチにならないほうが精神的に良さそうだな。
雷が鳴って花火が鳴って墓リーチが数回あったが何も当たらなかった事あるよ
当然奇数偶数も全然当たらなかった
ただメダル入れて入れたメダルでメダル落としてた
楽しい台にあたったよ
墓じゃなくて戦車だった
墓場ハズレは10回以上体験済みだから俺は驚かないな。
戦車や全部の玉が出現するリーチ程はレアじゃないと思うし。
どのリーチが来ようが必ずハズレる(スロット当選率0%の完全ハマり)魔の波ってあるよな。
長いハマりの後、信頼度の高いセンターリーチ(赤レオ、青レオ、墓場で最後の2部屋まで行く)が来て
ハズレるとストレス溜まるわ。
特に赤レオ青レオで救済ユニットまで出て、わざわざハズレ玉にされるとフラストレーションが最高潮。
長くてだるい。そういう時はいっそリーチになんぞならないでもらいたい。
当選率0%の時にも戦車等の激レアリーチにはなることってあるのかな?
>>548読まずに投稿しちまったすまん
そうか戦車でもそんなことあるのか・・・。
それでも楽しめたと言えるんだから立派だな。
俺なら即遊ぶ気を失くしそうだわ。
激レアリーチでもバンバン外れるのって店の設定が低いってことなのかね。
それとも単に鬼ハマり(全てのリーチがハズレ確定状態)してるからなのか。
いずれにせよ、ハズレ確定時にはわざわざレアリーチ演出とか要らないわ。
>>550 墓ハズレ10回はかなりすごいな。結構打ち込んでる?
あるいは店の設定が悪いのか、、、
やわらか戦車にキャノンがついたよ
墓外れは二回しかないが戦車見たことない
まぁ全回転でたまに777あたるから変わらないかな
今までは現金投入で全く稼げず、20回くらいチャレンジしたJPも
一度も当たった事がなかった
たまたま行った日に3回連続JPがあたり3000枚近く預けられました
そこから、このスレを見つけてかなり勉強になりました
今まで何万も突っ込んで必死に赤BGにしようとしてた自分がバカらしくなった
全ては中の人次第とわかってから、今までのように熱中してた楽しさはなくなったけど
確実に稼げるようになりました
お金的には助かるけど、ただ作業してる感じも否めないですね
それでもガリレオが好きなんですが
先日、7が2回ともくらげリーチではずしてしまいました。
あのリーチの攻略法とかあれば教えて下さい。
>>555 とりあえずパターン読むこと。続けてボタンを押すよりも、ある程度目星を付けて押すのが吉。
あとは慣れ。
パターンはない。いつ当たるか、外れるかが決まっているだけ。好きなの押せ。
>>550 楽しめたは皮肉だよw
ここまでガチガチに管理されてるのはSEGA特有なのかね
最近よく行くゲーセンが回収しはじめてるのか登場当初より当たってる人みなくなったな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:30:39 ID:93A96Jwf
ガイシュツだが、ガリレオは横穴が凄まじいし、JP獲得は演出と達成感を楽しむためのもので、
メダルがどの程度増えたかとかは二の次。
JP獲得してオッズ上げた所で、次玉が黄色とは限らん、肝心な所で奇数が全く揃わなくなる事もある。
最も重要なのはSBG。
座ってものの10分でいきなり2000枚以上当選することもあるわけで、
ボールの色や奇数ハマりを気にしたり、穴に入れだのとなんの気苦労も必要無い。
しかも当たった枚数がいっぺんに払い出される。
ある程度遊んだことのあるプレイヤーなら、今自分が座ったサテでSBGが出そうかどうか、
いくらかメダル飲ませて赤★の出るパターン見てれば分かるしな。
SBG4桁が3連発とかすると、俺は気分的にJP獲得より嬉しいし楽しいわ。
JP獲得のようなコツコツやった達成感は全く無いけどな。
>>551 たまたま初めて墓を見た時が擬似連3発目の777リーチで、光る部屋まで行って当選したため、
(JPC結果は25枚だったが)しばらくは墓=777が確実に当たるリーチと思ってたわ。
その後さすがに10回以上はないが5〜6回墓で連続して外していて墓は1勝5〜6敗。良いイメージがない。
おとついも擬似連3発目の777を墓で外したし、マイホははまり時に墓になっては非777を一発目ではずす。
最初のボックスを倒してはずれ数字しか入ってなかった後、残りのボックスを見失い即終了。なんのときめきもない。
戦車は1回しか見たことないな。その時は777無事に当選した。
>>555 擬似連の1回目2回目でくらげになったりした日には、
当たることなんかを期待しちゃいけないよ。
557の言うとおり当たりはずれは全てマシンが事前に決定済み。
つまりボタン連射でオゲ。
一つの台に赤玉二つ状態になった・・・
全然スクランブルチャンス来ないから落としてしまったが
仕事帰りにちょろっと覗いたら赤球撤去されてた。
マイホはボーナスゲーム2/5位の割合でスペシャルになってて
ここみたらもっと他の店はシビアなんだね。
ちょろっと見ただけで何でわかるん?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:21:56 ID:yyhJ6Yp+
みんなはこのゲームでコイン増えてる?
ちなみに、俺は最初こそ1ヶ月で15000増だけど
ここ1〜2ヶ月は増えもしない減りもしないかな。
現金投資してないんでよしとするか。
500枚なんてただの飾りです。
素人さんにはそれがわからんのです。
>>565 遊び方を超シビアにすれば増え続けると思うがそんな遊び方してもつまらんと思う。
減ってなくて楽しめてる(JP獲得出来てる)なら出来杉君だよ。
アツくなって一日に1万2万突っ込むような人や出社サボっちゃうような人もいるんだから。
入った直後みたいな高設定の時は例外中の例外だね。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:55:24 ID:k8/u377a
設定がいいとガリレオまじでおもしろいよな
手元に全部くるわけじゃないが数千枚クラスがよくあたるし
設定よくても他のプッシャーじゃこうはいかん
悪いと何倍も他のより早くなくなるけど
戦車リーチ3回中2回外してる。
最初の一回が慌てて見当違いなタイミングで発射→当たり
だった。2回目3回目はリーチのかかった玉を狙って押したのに
煙の中からは7リーチの真ん中が狙った玉で外れの状態。
どのタイミングで押しても結果は変わらないとは思うが……。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:03:35 ID:usdyUzF0
みんなとこは、赤玉何個あんの?俺んとこは明らかに二個しか無い まさか赤玉無いとこって存在するん?店員次第か?
>>571 赤玉は普通3つ
全部で300球のうち、3つしかないから、1/100の確率。
だから
>>563 みたいなこと言っても誰にも相手にされないw
572 :
571:2009/01/23(金) 08:50:07 ID:8G6gcxKF
ごめん、
>>571 は
>>570 宛てでした。
ところで、偶数当たりからのW-UPも相当な波があるよね?
この前、JP55ゲットして気分よく出していたら隣のカップルがW-UPしまくりで、
1600、1400(200×7揃い)、2400(800×3揃い)、1600の4連発。
女の方が、
「私たち、ジャックポットに負けてないよ!」
と一言。
メッチャ負けた気分だったw
(出玉も本当に負けていたが…。)
>>572 そりゃすごいなー
1600出した後は回収されると思っていつも50でテイクしてたけど、
そんなでかい波もあるんだな〜
>>571 マジで?
俺んとこも無いっぽいんだが・・・
各サテにある分と見える範囲全部見たけど、それ以外に格納されるとこあんのかな?
赤羽某店。
>>574 レール上に最大100個、ネクストボールに10個、クルーンに最大40個で150個。
あとステージ上に全サテライトに5個ずつ転がってても50個で、200個なわけで、
全部が同時に出てることなどない。
今日も朝からw行ってきたが、店についたらコナミの10トントラックが停まってて、
グランドクロスプレミアムを搬入中だった。(18時稼働)
おかげでいつもグランドクロスに居る常連がガリレオに流れてきていた。
ちょっとスレ違いだが、やっぱり導入直後の土日である明日はグラクロプレミアムを狙うべきかな?w
いまだに50以上のジャックポットに出会わない
悲しいorz
このゲームはSBGが大事とか言うけど
所詮2000がいいとこ
6000級のJPには手も足も出ない
いや、1番大事なのはSCだろう
赤玉なんて釣りであって、
実際にはそんな美味くないでしょう。
逆に落とすまでにメダルを余計に使っちゃうことが殆ど。
アメージング!と叫んでくれるSCに落とせればまぁよしぐらいだな。
>>570 >>574 関東T線沿線なマイホも以前は2個だったけど今年入ってから撤去された。
週1位で行ってるけど1日座ってて1回も出ない。
JPは20〜30前後とそこそこの頻度で出てるから玉の入れ替わりも多いはずなのに。
赤なくなっても赤で出る分を他で出してる訳だから大した問題じゃないだろうけど
JP取れればとりあえず500はあるなといった計算が立たなくなるのが辛い。
赤玉無くすのは分かりやすいハイエナ対策なんじゃないかな
戦車リーチを出したことある人に聞きたいんだけど
どのカプセルの代わりに戦車がきた?
それとも最初に赤青緑でも開けたら戦車ってこともあるの?
>>582 最初の選択に出てくるよ。
ノコギリ→プレス→戦車って感じで
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:08:35 ID:V0BrH3jo
>>571 全部で300球も入ってるのか!
俺のマイホじゃしょっちゅう3つは流通する
多分増やしてるんだと思うが5〜6球入れてるのかな
3つ自クルーンに入ったこともあり、その時は黄色ながらスクランブルに3球ともまとめて絡められてウマーとなった
そんで
>>572 それは相当な良設定店ぽいね
ばんばん払い出す時はWでそういう時あるけど
そういう時ってスロットでWしなくてもBGSPが何回も連続で来て結局同じぐらい払い出されるんだよね
非JPでの払い出しは、大きな波に乗ることが大切だね
そんな波めったに来ないけどw
>>577 色んな見解あると思うけど、俺はBGSP派だね
なんのリスクも無く大量に払い出しが受けられるんだから
30分の間に2000枚クラス4連発とかたまらないよ
JPは玉数多いと却って枚数は少ない、70台を20回ぐらい取ってるけど全部4000枚台
これまでで一番でかかったJPはオッズ180での27個のJPでどうにか6000枚強だった
>>582 俺はまだ2回しか見たことないけど
2回とも緑(カッターユニット)のかわりに透明のユニットがあって(選択しなかった2つは赤青)
透明ユニットを身にまとうとレオ君が戦車に変身
その後は特にボタンとか何も押さなかったな、大砲乱発しまくって2回とも777揃い
なんの予告もなく2回とも最初は普通のレオ君リーチ、ユニット選んであらびっくりって感じだった
うちのホームの設定がいいのか、けっこーやってる割りには15000枚程勝ってる
ある1日が爆発的に勝ったってことじゃなくてコンスタントに1000枚くらい運がいいことに勝ててる
原因はJPがよくとれるってのが一番とおもうけど(JPCは9/15ぐらいでJPとれてる)
だから、うちのホームはJPボール数がだいたい10代ぐらいしか見ない
これはただ単純にホームの設定がいいのかな?
でも、設定とJPCとは関係ないと思うんだけど、もちろん設定がいいほうがJPCが多いってのはわかるけど
でもJPCが店ごとによく入るとか、入らないとかあるのかな
>>586 586のホームにガリレオが入ったのっていつ頃の話?
588 :
GTT:2009/01/23(金) 18:45:33 ID:FxNezgjA
>>586 お前正社員じゃないだろ
ちゃんとした仕事探せよ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:39:52 ID:m7yJgxfq
赤玉単体で落として500でだから何ってなっちゃうのが恐ろしいところだよな
他じゃSJP500枚なんてゲームもあるのに
>>(JPCは9/15ぐらいでJPとれてる)
コレの読み方って「15回のJPC中9回は、JP獲得してる」って事?
スゲーお店だと思うよ・・・・(笑)
凄いお店(笑)ですね
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:13:24 ID:8G6gcxKF
>>586 JPボールが10台ばかりなのにJP獲得しても、コンスタントに1000枚は稼げないと思うのだがw
もっと言うなら、JPに設定は…(以下ry
JP獲得できると黄色オッズが簡単に上がるからボール少なかろうといいじゃないか
ただ、そんなに真ん中に落ちやすいのなら
クルーンで5個埋まるのに赤当たり20回要するとかありそうで困る
マイホでかなりJP獲得の確率の良いサテは、5つ目のクルーンが埋まるのに
25回CCやらされた事があった・・・・
俺のマイホではst10がJP取りまくってる気がする・・・
ただ何もない状態から1球目を入れるまでが3球連続失敗したw
>>586のものだけど、9/15は15回挑戦の9回JPってことだね
うちのホームにガリレオ入った正確な日にちはわからないけど、12月のいつかだったとは思う
ちなみに正社員云々はよくわからないけど、大学生だから当たってることはあたってる
ちなみに今も帰りに少しやってきたけど、今日は3回のJPCで1回しかJPとれなかった
増やすのはJPじゃなく、JP後の黄色ボールが主かな
JPで残せるなら残せるだけ黄色のこして、オッズが増えた後にけっこー黄色落とせるとよく増えるね
>>596 9/15ってのは一日の最高記録という意味?
それともこれまでの累計?
まああまり質問攻めしてもあれだからこれぐらいにするけど
店によって出やすい出辛いはあると思う、単に奇数揃いが良い=JPCに行く回数が多いという意味じゃなく
獲得確率が高い店と低い店
中には100を超えて繰越貯金が出ることが何回もあったぐらい出ない店もあるからな
アンタの話が本当なら超優良店なのも良いところだぜ
JP後も奇数が良く揃って玉が落ちてきてるようだしな
JP獲得後は、黄玉が続くことはもちろん、でかく増やすためには
大ハマリすることなく奇数が定期的に揃い、JPCにまでいけること(もしくはクルーンに3〜4入ったところで777が揃うこと)が必須
それらのまとまった黄玉をSCに全て絡めてこそでかいわけだからな
糞店の場合、JP獲得後、奇数ハマリを起こす、クルーンに入った黄玉が延々落ちてこない
こうなるとたかだか4000枚程度のJPじゃ全然増えない、むしろ奇数揃いを待ってる間ばんばん減っていく
12月に入った店だと、中にはまだ高設定の店もあるだろうな
客の付き方によると思うけど
しかし必ず設定をガっと下げられてそれが定着する日が来るぞ
そうなった時、同じゲームとは思えないぐらいの変化を体感することになる
俺も店に入った直後の感覚がまだどこかで忘れられないが、あんな美味しい思いはもう出来ないんだろうな
今日、閉店表示後無人になったサテの残りの保留でBGとBGS当選して
正確な枚数はわからんが2カップ分落ちるという珍現象が
ずっと店員が張り付いてて回収したからP/Oがすげぇもったいねぇ
それにしても最近はワンパターンなゲーム性にさすがに飽きてしまったな
みんなのマイホは何か面白いイベントやってるかい?
どんなイベントがあったら嬉しいと思う?
俺は去年の夏から狂ったように遊びまくってきて
クルーンに5色全色1つずつ入ったことが2回
全部ピンク全部緑も達成済みなんだけど
こういう特殊なクルーンの入り方したらなんかボーナス欲しかったな
その時点でJP確定とかさ
とりあえず5色入った写真はお守りにしてるわ、ゴレンジャーと名付けた
まぁ一応、クルーンに乗った段階では機械側は色を知らない
ってスタンスだからそんなボーナスが実装される日はこない
つかマジで内容薄すぎだよな 攻略する内容もないからスレも伸びないし
ガリレオ2は今のデジタル部分全部捨てて一から作り直すべき
スレの勢い4位ですがな
>>597 もちろん今までの合計の数字だね
でも、話を聞いてるとうちのホームの設定よすぎなだけなようだ・・・
JP後のハマりっていうけど、JP後の聖地するときに落ちるメダルでストックのほとんどが虹か赤星になってて、その虹で奇数があたって・・・っていう流れが基本だけど、こういうことができるのも、設定を下げられるまでなのかな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:45:29 ID:hpaahSuC
20以下のJP当たっても嬉しくないな。40前後でJP当ててオッズ400前後から黄色連発して、スクランブルに絡ませて2000以上の払い出しを連発させなきゃギャラリー湧かないよ
>>601 機械は色を知ってるよ。
そうじゃなきゃ回収できないもの。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:07:04 ID:dFzcfcic
>604 20以下のJP当たっても嬉しくない
確かにボールが少ないと魅力に欠けるけど、時と場合によるよ。
黄色オッズ435 JP11個チャレンジ+クルーン7個全部黄色の時は、流石に熱くなった。
でも、普通に撃沈した。
>>597 まぁ、物理抽選ならマシンの設置状況、劣化、傾きなどの外部要因で
当りやすいサテと当らないサテが出て来る訳だが・・・・
流石に大量払い出ししてもスロットがハマらない優良店はまだ見たことが無い
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:58:58 ID:5l46fIzW
クルーンチャレンジ後のネクストボール補充のとこの開くタイミング毎回違うくね?ww
黄玉繋がってるとこ過ぎてから開くとか操作感が否めないんだが
機械の中央のボールが下から上がって上からボール出てくるとこにセンサーあってある程度は操作されてると思うよ
>>605 テーブルからボールを落した先では色を判別するだろうが
引き込み〜クルーン〜テーブル上、では判別してないでしょ
クルーンに色識別のセンサーつける意味なんて無いでしょ
そんなの関係する挙動を微塵もしてないし
610 :
GTT:2009/01/24(土) 07:31:06 ID:0jNr8ula
588さんは本当の「GTT」ではありません。
でも、偽者が登場するとは・・・・。ちょっとだけ、うれしいです。
70個で3000winくらいだった。ツキがないぜよ・・・
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:07:19 ID:hpaahSuC
ナイト様が自意識過剰な件について
>>605 高オッズで色玉来てクルーンにはまってても777で落としたりするでしょ?
高オッズで黄色待機だとなかなか当たらないでしょ?
低オッズでも赤玉待機だとなかなか当たらないでしょ?
最近はカメラですら携帯に収まる時代です。
センサーの小型化と低価格化は進んでいます。
と、妄想してみる。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:06:02 ID:QHb1ySFa
土曜日は一般的に設定はどんな感じ?今日ぶっこもうと思うんだが。
>>615 設定がどう変わるかは分からんけど
客付きの良い土日こそ朝イチで並んで良サテ確保しないと
クソサテ座らされてボロ負けするぞ
一週間ほど前に業者が修理に来て操作しやすい良サテが激減した
4サテは良サテだったが1サテしかもう遊べるサテがなくなった
抑制ボタンおしてもメダルが飛びまくりでボールに当たらない終わってる軌道
ハンドルもやたら重くなってるし、いったい何を修理にしにきたんだろうかw
結構稼がせてもらったからヤメルにはいいタイミングかな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:49:11 ID:5l46fIzW
ネクストボール赤玉だと奇数当たらないよね
ネクストボールの入る所が開くタイミング違うのなんでだろうね
>>611 そいつはキツいな。
70まで溜める間に相当回収してるでしょうに。
しかしその後JPまたすぐ出たっしょ?しかもそっちのJPのほうが結果的に枚数大きかったはず。
>>614 俺はあまり玉色による偏りを経験したことがないから操作を感じはしないが
色識別があらゆる場面であっても別に不思議はないとは思ってるよ。
俺の場合むしろ黄玉がクルーン&待機玉に来ると奇数がよく揃い
苦しい場面で色玉が待機に来ると奇数はまりを味わう経験が多いな。
>>617 それは修理じゃなくて普通にハンドル難易度を上げに来たんじゃないの。
そんなことしなくてもスロットはまり度を上げれば簡単に回収出来るのにね。
でも617みたいに稼いでる人間がいる一方で、大負けしてる人間がたくさんいるんだよね。
1人勝ちしているとお金を落とす客が激減し、パワーバランスが崩れてゲームが成り立たなくなる。
そうなるといくらメダルが増えたり預けがあっても意味がない。
つまりたまには負けたりお金を落として、ゲーセンやそのゲームがうまく生存していけるように
バランスを取れてる奴こそが賢いってこと。
いくら強い肉食獣でも、獲物を取り過ぎて全滅させて食料が無くなれば自分も死ぬんだから。
高津ラウンド1
設定落とした臭いな・・・・
>>621 このゲームは設定落とすとわかりやすすぎるよな。
保留に虹色と赤の出方がまるで違ってくるし、奇数はまりの発生数としつこさが明らかに違う。
設定落としても客が付くから店は下げっぱにしてるわけだけどな。
ネクストに関しては俺も機械は見てないと思うな。
センサーらしきものも見えないし、赤だからといって当たりムラがでる事もない。
色識別してるのが明らかに分かるのはサテの玉回収口とスクランブルチャンス皿の2箇所。
回収口はいいとして、スクランブルのとこはどこで判別してるんだろうか。
ボールタンクから出る時既に識別されているのか?
それとも皿に入る直前の道にセンサーがあってそこで識別してるのか。
>>608、
>>618 ネクスト補充に上を向くタイミングが違うのは、
「球が真ん中に入った時は、外れた球が排出される時に上を向く」、
つまり「排出のためにプッシャーが止まる時間」で違うんだと思う。
なので外周に入った時は誤差なくすぐに上を向く。
さらに補足すると
玉が真ん中に入ったときは排出後、テーブル再動と同タイミングで上を向く
あと色玉ある時に777当たりやすいとかいっちゃっう残念な人は可哀相
ネクストに黄色が来なかった時点で流れは終ったんだよ
ピンクボールは淫乱
ブルーボールは、根暗・陰険
イエローボールはカレー好き
>>623 抽選所に連行される前に既に何色か判別してるはず
ビンゴシリーズと一緒でさ
当然倍率の高い玉はそうそう乗らないように出来てると思う
P/O下げてる店はSC発生率も目に見えて低いね
たまに発生しても黄玉(2倍)ばっか
低設定ばかりの俺の地区じゃどの店ももう青玉が乗るなんて光景見なくなって久しいよ
今日、初めてSCで6個目のチャンスボールをゲットしてきた。
SC最後の1個ボールの時に 自分の落としたボールが右下の回収部分まで来たので
これなら「オッズ200の×5倍 頂き!」と思ったら自分以外のサテで最後のボールをGET!
あ〜あ、と思ったら 何故か獲得枚数200枚の右に×5倍の文字が・・・・
SCの結果表には、自分の獲得ボールが表示され無かったけど1秒くらいのタイムラグなら
最後のSC対象ボールを各サテで共有する事が出来るのかな?
イエローボールはどこにでも行くから
ビッチ
レールを跳ねてイエローボールの前にピンクボールが落ちた・・・
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:27:30 ID:PlyXQ+Qm
>>631 ボールが認識してる間に終わったならOKです。
ちなみに始まった瞬間に認識しててもOKです。この時は倍になっても残り5個と表示されます。
それ以前にSCになっても有効にならないことが多すぎ…
何か対策…しようがないよな、メダルは1回に5〜6枚のペースで
補充以外結構切らさないようにしてるんだが…
前回5回中2回参加できなかった
今日イエローオッズ400くらいでまさかの7倍SCが発生!
ちょうど黄ボール2個が右側にいたので、2カップ突っ込んで超クルクル
しかし2個ボールが連結してるせいでなかなか動いてくれない・・・
どうにか600枚くらい使い切ったところで、両方落ちた!
5600枚wktk ●=黄ボール ○=回収穴
〜〜〜〜〜●●〜○ satelite NO.4! Pink Ball GET!(後2ボールあるし大丈夫だよな・・・)
↓
↓ satelite NO.2! Yellow Ball GET!
〜〜〜〜〜〜●●○ プップーLast Ball sateliteNO.2 Yellow Ball!RESULT!
マジで超orz 5600枚がたったの800枚ちょっとに・・・
しかしバカ入れしたせいか、やたら奇数が揃う。運よく黄ボール何個かが
フィールドにきた。そしてその直後に4倍SC!気合入れてクルクル。
ボール2個GETして3300枚GET! さっきの7倍騒動で他のサテに
ボールがないのか、なかなか終了にならない。3000枚払い出しの
おかげで上段にあった黄色も落ちてきた!
〜●〜〜〜〜〜〜○
↓
〜〜〜〜〜〜●〜○ プップー RESULT!
時間切れかよorz その後超久々にJPが100個までたまり盛り上がってました
JPは1度も取れなかったが・・・遊べたからいいか。
>>624 > 外周に入った時は誤差なくすぐに上を向く。
いや、センサーが関知した時点で上向くよ
だから外周に入った時は、上向くタイミングは案外バラツキがある
あ〜 そのシュチュエーションだと、No2サテに殺意が沸くよな・・・・
しかも、そーゆーヤツに限ってオッズ15やピンクを落としてるから空気嫁と
倍率高いSCが発生したのにタイムオーバーや糞玉しか落とされずに払い出しが少なかった場合
すぐまた高倍率のSCに入るよ
636の話が良い例
だから別に他サテに殺意抱く必要なんか無いぜ
今日JP取ったんだ。2080枚くらいのしょぼいのだけど。
オッズ240からでSC活かせると良いななんて思ってた矢先に、
1球目黄色→クルーンに埋まる
2球目ピンク(ぐはっ)→クルーンに埋まる
3球目ピンク(ぉぃ)→クルーンに埋まる
4球目ピンク(おふざけが過ぎるようで)→クルーンに埋まる
5球目青(ふざけんな)→フィールドへ
6球目黄色(やっと来た)→フィールドへ
7球目緑(ごめんなさい)→フィールドへ
8球目黄色(ほっ)→JPC→黄色はずれ→待機ピンク
色玉大杉っす。
9サテに座っていたのでタワーを監視してたら、
5サテ側からいつの間にか補充されて入ってた。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:20:03 ID:YPa13g+V
メダルをグルグルすごい勢いで回すのは正解?それとも虹やら赤星が二、三個出たらちょろちょろうつのが正解?
普段ダブルアップしないんだけど、JP獲得したんで勢いで挑戦したら
200→400時に777で1800枚。直後の100→200時にまた777。
JPの倍くらいメダル増えたよ。今年の運を相当使ってしまった気がするw
セガのメダゲーはアミー漁やメダリンクみたいな糞ゲーばっかだったけど
このメダゲー超おもちれー!セガ見直した!天才だお
ジャックポットでもないのに1000枚2000枚の当たりまくり
くるくる回すのは気持ち良いーメダルざばざば降ってサイコー
音楽ノリノリなのに音量が小さいよーもっと音量上げてくれよー
くるくる回しまくると時速何枚入るの?
>>636 黄オッズ高い時のSCの緊張感はマジヤバイw
>>643 時速はあれだが、分速1200枚だった。
分速てw
>>645 だったら単純に60倍すれば時速だろ
・・・って時速72000枚かよw
そもそも入れ続けることが難しくない?
メダル入れる人と回す人。
二人でクールポコごっこだな。
648 :
645:2009/01/25(日) 09:38:01 ID:+aA6USgZ
>>647 もちろん2人がかり。メダル2000枚用意して狂ったように回し続けたら1200程度入った、
1人だったら補充時間考慮して大体1000ちょいじゃないかな。
まあもちろんわかるだろうが、やって得することがほとんどないw
むしろ得するのは店側じゃね? P/Oで帰ってくるかもしれんが流石にな
7倍SCなら可能性がw
お前ら嘘ばっかり書くなよ
スクランブルチャンスってのは時々払い出しが
オッズの2倍になるチャンスのことなんだ、7倍なんてあり得ん
ついでにダブルアップは上限が200だよ、それ以上たたくと必ず0になるんだ
みんな騙されるなよ!! orz
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:22:51 ID:6mBDjgQm
↑だから?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:00:48 ID:F3eHiD+0
>>651 じゃあ200で止めておけばいいじゃないか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:06:51 ID:4zlGFt4z
ガリレオは換金ありにしてほしい。ゲーセンが無理ならパチ屋とか。
換金も出来ないメダゲーであんな必死にクルクルw
俺もクルクルw
ガリレオはゲーセンに存在するべきではない
換金じゃなくて100円玉ガリレオがやってみたいなw
>>655 全サテ埋めてグルになったら負け無しだよな、店涙目
いいね、100円硬貨ガリレオ!
パチやスロより熱くなるね。
いや、500円硬貨ガリレオ!
カイジみたいに熱くなるね。
そしたら、ピンク4割、黄3割、緑2割、青1割、赤消滅で、
ストックの虹や赤星はまずつかないな。
それでも100円硬貨ならやる奴いるだろうな。
と思ったが、設定の悪いゲーセンならこの位の設定もすでにありか…
1円でおk
いまのまま設定いじらなくても店は儲かってるだろ
10万円相当の金貨でガリレオしてみたいなぁー\(^д^д^)/
10円ならやってみたいな
まじでカジノにおいてほしい
カジノだったら$だろ
チップってのはむりかな
だったら硬貨(1ドル)にして、獲得枚数を金額に変えたらいいじゃん
赤ボール500$とか
今日JP5回も当たった
最初のJPは70個程だったけど、あとのJPは少なめだったのでメダルは大して
増えなかったんだけど、さすがにやってて楽しかったw
ガリレオやってて結構出たなってのが+3000枚位〜だから
パチンコと比べると10円ガリレオくらいが妥当かなぁ
一円ガリレオ
今日はガリレオの日
>>669 マイホにも高確率でJPに行くサテがあるが、今日そこに座ってた女の子を見かけた。
最初のJPCは、お祈りするポーズまでして真剣そのものだったのに
3回目のJP獲得時には、(´く_` ) な顔だった。 いったい彼女にナニがあったのだろうか?
現金でガリレオが出来たら皆必死で 露骨なSC待ちがスゴイだろうな・・・
SC7倍なんか来た日には、戦場と化すんじゃないか?
「ピンクボールなんてカス入れてンじゃねーよ!」 「俺の500×7倍返せや!」
メダゲ全般に言えることだろうけどね
遊びだから楽しいわけで
ビデスロ、ポーカー、競馬、ビンゴ全部がカジノ化したらどうなるかなああ
グラクロとかヤベエエエエエ
預けメダルに余裕が出来たので今日は、ガリレオで色々試してみた。
・上段フィールドの左端に退避させてある色ボールを1000枚クラスの払い出し時に
色ボールにメダルを当てて押し返せるか?→やっぱり駄目でした。降って来るメダルの勢いが凄すぎ
・JP当選時に振って来るボールにメダルを当てて下段フィールドに着地させるのと
直に任意のボールを下に落とす事が出来るか? →メダル当んないし、降って来るボールの勢いが
・メダルの投入枚数でスロットの当選内容に変化があるか?
→大量投入時は、必ずリーチ演出に入れる。 ケチるとリーチ後に演出無しで外れる。
ただし、2000〜3000枚など大量払い出し後には虹、赤星が出ない上、全然当らなかった。
ガリレオで結構レアな現象。
下段フィールドがスゴイ鱗の時は、稀に下段中央からもボールが落ちる時がある。
色ボールを中央に持ってきて時間稼ぎする時は、ご注意!
いや、レアでもなんでもないだろ1000枚単位の払い出しの場合は普通に見れる
ダブルアップで1600に挑戦したらディーラー2に1で負けたw
今日2万円使っちゃったよ・・・現金でやるゲームじゃねーな。
最近、一度JP取ってから同じ台でガバガバメダル入れ続けてる。
不思議と負けないんだな、これが。
JP後の勢いでいかにボールを稼ぐかがポイント。
回収モードから早めに脱出することも必要。
そして一度上がったオッズが元に戻る頃には再びJP。SC、BGとかも絡めつつ、継続的に数百枚単位の払い出しを続ける。
一度JP取ると、その後その台でJP取りやすくなる気がする。
>>672 死人がでそうだなw
店もまちがいなくサクラやとってスクランブルチャンスをつぶそうとするだろうし
500円ガリレオなんて一日30万あってもたりんだろうなw
>>680 30万=500円×600枚
足りるわけがないwwww
スクランブルチャンスの抽選の時の玉はどういう原理で選ばれてるの?
同じくJPの時のボールの数ってどういう原理で上がっていくのかな?
JP獲得時にフィールド上段に出されるボールは、左寄せしておけば
JPボールが払いだされる前にガンガン回せば落とせる。
クルーンにセットされていたボールが黄色で、かつ黄色オッズが高い時は試しても損は無いはず
>>683 それは基本。
逆に、低オッズ・少量のJP時は
左端に黄色玉、右端に色玉を残すことにより、
ゲージが上がったあとのオッズ上昇後に黄色のみを落とせる。
これも基本。
ガリレオなら10円でも熱過ぎる
現金ガリレオ想像しただけで熱くなるw
ダブルアップ弱腰になりそ
スクランブルチャンスは殴り合いの喧嘩がおきそ
here we go!
マイホは音量と設定が同期しているから
この爆音状態が続いている限りオラ回しまくるぜ
落とせるボールがあればピンクでもガンガン落としに行く俺は凹られるなw
どちらにせよ、日本がカジノを認めるわけもなく、プッシャーゲームはカジノに設置出来ないからね。
イエローと他の色球の直径が微妙に違う気がする。
スクランブルのロートでのボールが落ちる時間比べてみた。
店によって違いがわかりにくい店があるけど
とある店であきらかにスクランブルの時、イエローが早く落ちる。
これってイエローのほうが小さいのかな?ミリ単位の差だろうけど。
おそらく重さだと俺は思うんだが。
黄色は結構気泡とかがあるが、赤はまるでスーパーボールみたいな外見。
俺的には色ボールのほうが早く落ちると思うんだが
色の見分けってカラーセンサーでしてるのかな?
ピンクが汚れて赤色に誤認とかないのだろうか。
それともボールにチップが内蔵されてるのかな?
こっちのほうが確実に認識しそうだけど。
グラクロしかりフォーチュンしかり
泡が入ってるのはチップを隠すためだと今まで思ってたんだが
あれだけ泡があると赤外線センサーとかなら屈折しまくりで届かない気がするんだよな
マリオのコロコロのボールは透明なんだよね。
あれはカラーセンサーで赤、青、緑を識別してるみたいだけど。
レーザーみたいなのを当ててるのが見えるしね
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:18:09 ID:nWD7g6P4
なやなはにやなか
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:51:42 ID:ntD0VmA8
ミリオンゴッド以来のギャンブルになりそう
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:05:08 ID:sTZNHiOY
昨日JPが出てボール25個で6115枚
つまり1個平均240枚以上をたたき出したわけで
今までJP40個程度で3000枚程度だったことを
考えると,非常にボールの落ち方が良かったみたい
>>696 そんなこと言ったらマイホで昨日見たらボール12個で6440枚
不可能に近いだろw
黄色ボールはビッチ
ピンクボールは淫乱
赤ボールはツンデレ
青と緑は?
青はヤンデレ
緑はインテリ
>>679 それをやって勝てるサテとそうじゃないサテがある(超低PO設定の店だとどのサテでやっても×)
また、他サテの埋まり具合によるね
回りが良い時は、きみのやり方でさらに勝ち続けることが出来る
>>682 何色が選ばれるか、それが抽選メカに乗るか落ちるか、全てデジタル制御されてる
メカの中央内部に色ごとにストック分けするシステムがある
このゲームにとってスクランブルチャレンジは色々な意味で最重要な項目
単に大量メダル獲得のチャンスという意味だけにとどまらずに
>>689 ちなみにボールの重さに違いは無いよ
スクランブルは全てデジタル操作
(゛∀゛)ニヤニヤ
他のプッシャーと違って、JPCまでの道のりが非常に短いから
正直もうJP獲得しても「あぁ〜当たったんだ」くらいにしか思わなくなってきた。
JPC見ずにジュース買いに行って、戻ってきたら暗くなってたとかw
今月だけでJP35回当たってるし、1日複数回当たる方が多いし。
あとは1回の払い出し5桁だけを目指してる感じだな〜
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:14:27 ID:6TKjoTcu
俺のラキJP
7600枚、6600枚、6000枚代
19球、21球、10球です。
記録狙いだから、堤防&黄色だけが絶対条件だけど。
>>700 いい加減、そのネタ飽きたw
内部では攪拌されているだけで、色分けされていないのは確実。
色のチェックも、各サテで落とされた時と、SC当選時しかチェックされていない。
いまだに本気で「制御されている」と書いているならば情報不足。
赤玉って何個あるの?とか言ってる人達と何も変わらないw
>>704 ごめんw
ほら、朝一オイシイ台が無い日とかは、「とりあえずJPでも狙っておくか〜」
みたいなスタンスでクルーン4つの台から始めてるから、
JP回数だけは多くなるのよ。
当然、一日に複数回当たってもJPボール数は少ない訳で、
メダル自体はあまり増えないよw
>>702 >>今月だけでJP35回当たってるし、1日複数回当たる方が多いし。
あの・・・・・ ご職業は?
>7600枚、6600枚、6000枚代
>19球、21球、10球です。
コレって、19球で7600枚、21球で6600枚、10球で6000枚という事?
まー、出来ない事は無いが・・・・・・
>>707 普通に会社員?だよ〜工場で夜勤ありの交代勤務だけどね。
平日休みは朝一から閉店までいるし、夜勤の前でも平気でゲーセンいく。
まぁ今月は正月休みもあったし、成人の日とかもあったしねw
黄色オッズ435でJP20ゲットしたとき、6465枚だったな。
20の内訳は、黄色18、青1、赤1だった。
黄色オッズ高い時のJPは楽しいね。
黄色オッズ15の時にJP20とか当たっても、
色玉すら落とせず終わったりするけどw
>>705 だよなあ
>>700が言ってる機械側でSC発生頻度や色操作にしても
そもそもSCにロート使った物理抽選機構が組み込まれている以上
ボールタンク側に制御機構付けて更に操作する必要性なんて無い。
しかもロートからアームで拾う確率なんて目算の角度からしてもせいぜい15〜20%位。
抽選になっても外れる確率の方が圧倒的に高い。
SC発生を絞りたければスロットで奇数を当たらないようにすればいいだけだしな。
>>711SC抽選はJPボール追加っしょ奇数関係なくね?
>>709 元気やね〜 俺は、夜勤の前だとあんまり楽しめないから行く事は無いけど
特にシフトで生活リズムが狂うと誰もいない様な時間にゲーセン行くから
SC発生しなくてツマンナイ・・・・
>>711 SCをどうしても制御したいならグラクロのGJPCみたいにボールを拾うレールの動きと
SC抽選用ボールを投入するタイミングを制御すれば大体のSC発生と失敗が
コントロールできる・・・・ と思ったのだが、グラクロの筐体によっては、ボールが
すり鉢から落ちる瞬間の粘り時間がある場合と無い場合があって予測が出来ない。
丁度、海物語のJP機構と似ている
ちなみにマイホのSCの抽選ボールが落ちるまでの時間は、ほぼ均一なので
6〜7番サテは、途中でもSC発生がある程度予測できるのでスッゴイ有利
いや、バイトでない限り会社員に分類されると思うぞ。
一番眺めが面白いサテライトってどこだろうね。
次に来る玉がほぼ分かる1番
スクランブルの玉が昇ってくるのが見られる5番
スクランブルチャンスの特等席7番
このあたり人気がありそう。
5番が好き。ダブルループとか奥から手前に来るレーンとかダイナミックだし。
>>705 SC抽選が発生した瞬間に何色かマシンが言ってるやん
>>714 海とほぼ同様のデジタル制御だよ
デジタル制御しないとゲームが成立しないようになってる
まあ、このテのものは物理抽選だと信じる人が多くないと作った側としてはマズいんだけどね
JP多く取る奴はガリの作りに色々と気付いた奴だと思う
ちなみにJPが出やすい(取りやすい)サテなどというものは実際には存在しない
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:52:19 ID:+RYjY3dj
>ちなみにJPが出やすい(取りやすい)サテなどというものは実際には存在しない
うちは真ん中にボールが入りやすいサテがあるんだけど気のせい何かな ?
SC抽選のロートはどう考えても制御じゃないだろ。
別に拾われなければまた次が来るだけだし。
SCの玉も筐体に色玉多いと色玉もそれなりに出てくるよ。
この前、SC抽選で、ロート下のSC確定レールにピンク玉が落ちた直後に
(SC告知画面が出る前)、全サテがエラー画面になって止まった。
店員がリセットしたら普通に直ったけど、SCは無効になってた。
あれは、中の人が、やばいSCになっちゃったと思って、強制的にエラーにしたんだと思う。
おれは、レート180ぐらいで、すぐ落ちそうな黄玉が3個あったから、結構くやしかったよ。
>>718 人間の技術力を過信しすぎ。組みあがった機械だって一台一台違う。
そもそも部品の時点でも完全には同一のものは作れない。
建物も地盤も微妙な傾きはあるものだし、震度計以下のゆれも制御不可能。
空気の流れだって常に一定ではないのに
>ちなみにJPが出やすい(取りやすい)サテなどというものは実際には存在しない
なんて言い切れるわけがない。
バタフライエフェクトなどという言葉が何故存在するのかを考えればわかること。
レート180くらいでピンクならそこまで大したことないじゃないか
と、思ったが確かに悔しいな
うおー早くくるくるしてえええ!
ジャックポットサウンド聞かせろ!
玉がばがば出せー!メダルざぶざぶ出せ!!!
あああああああ禁断症状が!!!!!
725 :
721:2009/01/27(火) 02:25:28 ID:i+usuvU9
それが、エラー回復したすぐ後に、またロート内をピンク玉がくるくる・・
SC抽選からやり直すのかと思って見てたら、今度は拾われなかったよ。
画面には「SC抽選中」の文字が出てなかったから(たぶん全サテ)、
拾われても無効だったんだけど。
その前に小さいJC出してたから、気持ち的には余裕があったけど、
負けてるときだったら、もっと悔しかったと思う。
《ロート》って表記が気持ち悪いです。
昨日は久しぶりにBGSPコンティニューで4桁出せて嬉しかったなあ
設定が悪い部類に入るであろうマイホは4桁が一日中1サテも出ないなんてこともザラにある
BGSPによる大量獲得は心理的にJP獲得より嬉しい
BGのラピッドって、火のマークの部分が水のマークの時があるけど
水の時って大量獲得出来るサインなのかな
火、水以外にも他のマーク見たことある人いる?
>>727 青炎の場合にはどれかに25がある
赤炎の場合は最高10
それ以外は今のところ無い
今日花火三連発(三回目の花火以外のリーチ予告なし)
からの戦車リーチで7外したわ。
戦車リーチは今まで6戦6勝だったからがっかり。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 07:32:52 ID:9fLPi6QV
俺は
>>718の意見に全面的に同意。
ってかこの意見に意義があるなら、『SC抽選が発生した瞬間に何色かマシンが言ってるやん』という
>>718の意見に反論してみろよ。
内部で色の操作しているから、スクランブル抽選が始まるときに何色かマシンが言えるんじゃないの。
え?抽選開始時(あのビカビカってするとき)に色いってたの?
抽選ラインに乗ったときに色の判別。
ロート状の物理抽選期通過後はボールがあるかないかのみの確認。
これですばやくSCに移れる。
>ちなみにJPが出やすい(取りやすい)サテなどというものは実際には存在しない
これに全面的に同意出来るやつはおかしい。画面で見られる過去10回の記録にいつも確実に複数
あるサテがあり、通産の記録でも半数がそのサテで記録。これでも偏りがないと言えるのか?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 07:57:42 ID:U/Qwqcsi
クルーンの傾きも調節できるようになっていて
遂次変化していると思われる
で,お気に入りの台を変えました
>SC抽選が発生した瞬間に何色かマシンが言ってるやん
このとき通常は抽選のアナウンスの前に色の判別をしているんだ、ということしかわからない
これだけで色の操作をしていることがわかるのはエスパーのみ
実際に操作してるかは別としてね
昨日朝イチで行ったらオッズ285、下段に黄3玉、上段に赤1青1、
クルーン黄4埋まり、次玉が黄の台があった。
上段の玉が落ちる前にJPが取れれば…という淡い期待をしつつ開始。
1回目のリーチは4。
ただのステップアップ予告だけだったから期待してなかったのに、洗車リーチに。
そして777になったからJP期待するも75枚。
プレイ再開、1個目のストックで4のリーチ→また戦車→777→75枚。
数分後に6のリーチ→3択の中に戦車→残念ながらカッター→555に昇格
戦車こんなに出現したの初めてだったからびっくり。
みなさんのとこはちょいちょい出てきたりしますか?
うちは滅多に出てこない…。
そのオッズだとJP後に調子よくスロットが揃う展開だね
前日のラストの客が時間を気にしてJP中もメダル入れまくったのだと思う。
俺いまだに戦車リーチをみたことがない。。。
7ラインリーチならかなりみてるんだが、相当出現率低いんかね
エレベーターで上っていってSC抽選に出るところは見えない部分があるのでそこで判断してるんじゃね?
だから意図的に外そうと思えば外せそうだが一応アナログな為確実じゃないわな
なんかのエラーでCOLORなんちゃらとかで全体が停止した記憶がうっすらとある。
コースター終点の回収口で止まりながら入っていくので、
色の識別とかしているかも。
スクランブルチャンスの色アナウンスについては
おそらくボールタンクから筐体内へ出てくる直前にカラーセンサーで
出てくるボールの色をチェックしてるのだろう。
そしてスクランブルチャンスルートのロート直前出口に通過式のスイッチを用意しておいて
スイッチが入ると読み取ってある色をアナウンスするという仕組みが一番スマートに思える。
4サテに座ってるとよく分かるけどアナウンスされるタイミングは玉がロートに入った瞬間といつも一定だし。
問題なのはタンク内から出てくる時に通常のルートかスクランブルのルートへ分かれる仕組みがどうなってるかだ。
この仕組みがデジタルなのかアナログなのかは機械を開けて見ないと分からない。
>>735 スロットは偏りがあるからレアリーチ連発の傾向はあると思うね
俺もレアリーチによるごく短時間の間の777連発は2度経験がある
(戦車は無いけど、墓場777連発と、奇数揃い後の爆発777連発)
4回のJPC全てJP獲得ならずだったけどね
まあ、獲れる気は全くなかったね
クルーン内にボールが無いから別にJPCになっても嬉しくもなんともないんだよな
最近は墓場リーチのハズレっぷりが惨い
滅多に当たらないリーチと化しているマイホは設定が低いのが原因なのか
>>740 一番まともなこと言ってると感じた
そう、内部を分解しなければ絶対に物理抽選してるなんて言い切れたもんじゃない
カラーセンサーが色々な部分についていたり、意図的に何色を配分しているかとかの可能性も充分ある
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:31:46 ID:U/Qwqcsi
オッズが高くて場や次玉が黄ばかりの時
777がついてクルーン内の色玉が吐き出されることが
2回ありました。
これって操作されているんじゃないかって
疑いたくなりますw
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:32:16 ID:l2xf+xVj
色の判別は補充後に通る黒い箱。だからSCの玉色操作はしていないだろう。
補充する→SCに行く場合は黒い箱で判別→玉が昇る→抽選機へ、の流れだと思う。
このゲームは相当やり込んでいる。ちなみにプラ8万枚。
>>742 二回で操作とか。
目の前で信号が赤になるのが二回あったら誰かが操作してると思うのか?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:42:44 ID:U/Qwqcsi
>>744 要するに,不必要な777がくることが
けっこうあるってことですぅ
自分に不必要な当たりが来たら操作?
そっちのほうが笑えるわwww
SCでもボールの色の誤認識とかあるのかな?
黄色ボールなのに7倍SCみたいなw
なあ、ここで明らかに必死にデジタル抽選や操作を否定してる奴は
ひょっとして社員(もしくは関係者)じゃないの?
そんなことまでしてアフォなプレイヤーを釣ろうというのか…
大変だな企業というのも。
必死なのか?冷静に見える範囲ではわからないという意見のように見えるが。
自分に都合が悪かったから操作だ、というほうが必死すぎる。
というか
>>730に期待してるんだが。
反論してみろよ、って言っておいて雲隠れなんてつまらないぜ。
全部僕のせいなんです
許してチョンマゲ><
玉の色については絶対に操作していないよ
大きな箱に玉がいっぱい入っていて、機械が取り出した後にセンサーでチェックしてる
玉の重さもほぼ同じ。手に取ってみた感覚では。
それにSCやクルーンを操作するなんてあの一見単純な機構じゃまず無理でしょ。
っていうか、操作の疑いようが無いとスレで盛り上がったこのゲームで
なぜ急に操作派が現れたのかが気になるw
操作だと思わないと収まりがつかないぐらい現金投入した厨がいたんだよ。
選別できるなら中に機構を持たないとね。
それつくるならスロットやミニゲームでPay調節した方が安上がりな気がする。
そうなんだよな。複雑な機構にするとメンテナンスが手間になりコストもかかる。
それならデジタルのスロットその他で調整するほうが安上がりだってことすらわからないのが操作スレにもいる。
JPとるか25枚で終わるかなんて機械からしたら誤差の範囲。デジタルスロットだけで収縮は可能。
SCは全サテから注目される訳で、ここで下手な操作をしてショボいゲーム性にするより、
各サテでしか見えないスロットやW-UP、BGでペイ調整する方が普通だろうねぇ。
仮に7倍SCでオッズ500の黄色5球落とされたとしても、
3,500×5=たったの17,500枚でしょ?
長期的に見たらコンマ何%程度の数字だろうし。
たったの17,500!?
クルットル
まずODDS500で黄玉が5つもあるようなサテがあったらまずSCなんて起きないけどな
>>757 一日にどれだけのメダルが投入されてどれだけ払い出されると思ってるの?
SCの理論上の最大値が17500でしかない。
>>758 ODDS300でフィールドに黄球6つあったけど
SC起きてしかも全部落としました。
SCが起きないボーダーはいくつからですか?
>>757 例えば、ゆっくりプレイして1秒に1枚ペースで投入すると1分で60枚だよね?
これだと1時間で60枚×60分=3,600枚な訳だ。
サテは10台あるけど、稼働50%としたら3,600×5で18,000枚
こういう考え方をしていけば、17,500枚なんて数字は全体のペイの中では
全然大した数字ではないことがわかると思うけど…どうかな?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:00:25 ID:wHxpoIsH
>>761 単純に考えすぎじゃないの?
そんなに飲み込まれたら誰もやらないよ
パチンコといっしょで勝ち負けの微妙なさじ加減で
客がプレーするのであって、その損失を店が取り戻すには
それ以上の時間を必要とするのでは?
>>760 オッズ500で黄色ボール4個がフィールドにあった状態でSCチャンス発生が10分間で5回
全部、SC成功せず、×1倍で落としたくやしい記憶がある。
もし、俺がガリレオの操作仕様を作るなら×7倍SCやら SCチャンスを頻繁に発生させて
SCのレールのキャッチタイミング部分を操作するかな。 そーすれば、操作感が薄れたり
SCを餌にユーザーに大量メダルを投入してくれそうだし
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:09:31 ID:U/xlEELp
>>758 普通にくるよ?オッズなんて関係ない。
この前3倍で3個落とせて4500枚だったし。
>>761 そのワリには、ガリレオはP/O管理がガチガチにされている気がしてならない。
マイホの設定が悪いのもあるが、大量払い出しの後が毎度スロット極悪になるのは
ゲーム性やギャンブル性が薄くて ただの計算につき合わされている様でイヤだ。
折角、物理抽選のJPを売りにしても 肝心のCCが調整厳しいとツマラナイヨ
JP以外で大きな払い出しがあるからそれを調整しようとP/O管理がガチガチになるんじゃね?
P/O管理のガチガチさがガリレオの欠点であるのには同意
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:19:26 ID:xpvuERaR
ガリレオの500ボールを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜ500ボールは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の500ボールが何色であろうとも、500ボールが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前の500ボールは高速で動いているか否か?
それは500ボールの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、500ボールは赤かった。
よってこの500ボールは高速移動をしていないと言える
眺めながら、まで読んだ
死ぬほど懐かしいコピペだな
取説には操作に関するような事項は一見、見当たらないな。
ただ、ボール拭きとメンテはしっかりする必要はあるらしい。
JPが出やすいサテは時間とともにどうしても
出てくるようなので、その台のある部分をチョイといじる。
グラクロと違ってエラーや玉詰まりが少なくて、
呼ばれる回数が少なくて良いな。
>>758 オッズ500で黄色10個+ピンク1個の時があったよ。
SC抽選は2度だけあった。ピンクの時はドキドキしちゃったよ。
結局2個ともはずれたけど。
1個落ちたら、ピンクより先に黄色を落とすことに一生懸命でした。
良い思い出だ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:09:04 ID:oHqlyKlE
各サテライトの下にカラーボールが分けて入れられてるよ
ステーション2の下ならピンクがまとまって入ってるって感じで
黄色オッズ210からSC×2が発生して黄色5個落として独占したのにメダルは減っていた…
SCボールの流れを2スレ目に書いたけど再掲
すっかりおなじみの漏斗
↑
柱の5レーンあるうち4サテ向きのレーン
↑
根元はコースターのレーンではなく「道幅減少の標識」みたいな金属部品
↑
少し手前にU字型部品 ただし右奥45度の方向を向いている
たまに上の黒い箱からボールを受けて柱の6レーン(通常の追加&補充ボール通路)へ
※これが左奥を向くことで「道幅減少」にボールが振り分けられてSC抽選へ!
↑
(たぶんこの黒い箱で色チェックしてる)
↑
5サテの前のボール汲み上げ装置が黒い箱に供給
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:47:01 ID:7MaNxIS5
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 02:39:09 ID:oHqlyKlE
俺はエラーの時に同色の玉がサテライト下の箱から出てきたのを五回ぐらい見たけど
箱の中は同色の玉が五〜六個
>>739 BALL COLOR CONTROLだろ?
CONTROL
@統制する,取りしまる,管理する
Aおさえる,制御する
B調節する
AやBじゃありませんように(-人-)
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 04:11:02 ID:jKe+ZLi2
自分に不利な状況が何回か起こったからってすぐに操作操作言うなよ…。
そういう奴らって、たいしてやり込んでいない上に負けてる奴ばかりなんじゃないの?
操作だって主張してる人で勝ってる人ってほとんどいない印象
>>775 厨房レベルのブログだな
リアル厨房か?
>>743や
>>752みたいになんの証拠も示さずに断言してるのもおかしいだろ?
操作否定派はなぜそこまで強く否定するのか理解できんし
>>748が疑うのも無理はない
>>775-776 複数色のボールが混ざっているという証明は全てのボールが混ざっているという証明にはならない
2人の意見を満たすと中央に色の混ざったボールの箱、その周りに色分けされた箱が存在すると・・・十分怪しいじゃんw
俺はどちらが正しいとも思わんが疑問持ってる奴の意見を素直に受け止めてデータ取り続けてる。
結果はサテ及び全体でのJPC成功率、スクランブルの当選率、特定のサテに(特に5サテ付近の別ルートから)補充される色玉及び黄玉の継続率、これらの分布に不自然な隔たりが見られるし、それが「自然」に収束していく様子もない
中でもJPハマった後は立て続けに当たるとかはこのスレでもよく言われていた事だと思うが完全物理抽選ならあり得ない
操作はないと思い込みだけで断言してる馬鹿は証拠になる店舗データや画像晒せよ。差し当たって色玉が内部で振り分けられてなく、且つ黒い箱以前に認識されていない証拠を示せ。それが出来ないなら頭から他人を馬鹿にすんな
782 :
777氏:2009/01/28(水) 08:05:41 ID:I7s0SCBN
>780
リアルオッサンのオレのブログより遙かに立派なブログだよ・・・。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:22:34 ID:vgbxMk45
>>774 のU字の方向でSt4の柱にあげるかどうかも選んでるけど、
あれは制御じゃないの?
場が平穏なときもボールパスさせてたが
>>781 何の証拠も示さずに断言しているのはお前だろ。
不自然な隔たりとまで言い切れるデータって何だよ、晒せもしないくせに。
だいたいその日の色の割合が分からない状況でどうやって統計取ったんだ?
勝手にデータ取ったつもりになって妄想したいなら他人に迷惑かけるな。
あと他人に証拠を求めるならお前は操作をしている証拠を示せよ。
ボールが色ごとに格納されている証拠でもいいし、JPCやSCを操作している証拠でもいい。
まあ少なくとも説明書にはそんなシステム載って無いけどな。
時間帯からいって
>>730=
>>781と見た
そして物理抽選ならあり得ないとまで言い切った素晴らしいデータも出さずにまた逃げると予想
操作だか偶然だかは知らんが結局プレイヤーは関与出来ないんだからどっちでもいいと思うけどな
そんなこと考えてる時間があったらくるくるしようぜw
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:25:07 ID:JgRCY9o8
グラクロより抜けるのは間違い。
間違いないんじゃなくて間違いかよw
このゲームって大量にメダル投入しても見返りが少ないな
せっかくのスペシャルボーナスゲームも5枚で終わったりするし、チマチマと入れて長時間粘った方が儲かるよね
でもクルクルが楽しくてつい回したくなる罠
稼動当初より色玉の割合が増えたのは、どの店も玉の割合を変えているということ?
>>784 俺は何も断言してないし操作厨でもないが?
色の割合をほぼ正確に推定するなんて簡単な方法も分からんレスもまともに読めん奴に煽られても意地にもなれんw
ましてやJP500回分とかの面倒いデータ丁寧に晒してやるなんてゴメンだね★
どこからが不自然かなんて明確な定義はない。俺は自分なりの見解を言ったまでで、何も考えずにデータ取ったら不自然なデータ出ちゃいましたって言ってるだけだろ?まずは俺が何を断言したのか、どうして操作を証明しなきゃならんのかを言えよ
あそこまで分かりやすく書いてやったんだからデータなんて知りたきゃ自分で取りな。そもそもお前なんかのために書いたんでもねぇし、釣られて必死に書いちゃう単純馬鹿でもねぇよ
でも気が向いたら書いてやるw
>>785 俺はデータではなく物理抽選ならハマった後に当たりやすくなる事があり得ないと言ってるんだが?
こんな駄レスが延々と続くのか?
くだらねぇレスしてる暇があったら自分で何でもやりゃいいじゃん
も少し丁寧に言うならJPC15回以上ハズした後の5回以内に入る割合(回数)とか、スクランブルに当選した後1,2回の当選率と全体のスクランブル当選率との差とか、黄玉20コンボ以上や色玉3連続以上時の途中ルートから拾う割合なんかが変な値になってる
JPは主に旧ROM、途中ルートは新ROM、スクランブルは両方
要するにハマリ後のJPたて続けに来るとかスクランブル続けて入るとか途中ルートがどうとか、みんなが言ってる事は俺の範囲で数字取ってみてもそうなってるよと言ってるだけの事
よくある意見にとやかく言われる筋合いも、お前らに言われた通りにする義理もない
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:39:06 ID:JgRCY9o8
ごめん、間違いじゃなく、間違いないでした。とにかくガリレオは抜ける。
JPハマった時ってのはマシンが当てさせようと奇数が揃いやすくなるだろうから、物理抽選あるなし関係無く必然的にJPが出やすくなるって事じゃないの?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:44:39 ID:Uz6CvV/g
>>791 >>781 に
> 操作はないと思い込みだけで断言してる馬鹿は証拠になる店舗データや画像晒せよ。
って書いてるけどさ、
操作厨は物理抽選でさえ風や傾きで制御してる!とか言うのに、
そのうえ操作してない証拠を示せ!とか間抜けなこと言ってんじゃねぇよw
してないものの証拠を求めるより、してる証拠を求めるのが普通だろうが。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:22:03 ID:H06XI1eQ
もう十分必死じゃないか
気持ち悪いわー
797 :
777氏:2009/01/28(水) 13:25:59 ID:I7s0SCBN
でも思うんだよ。操作があったとしても無かったとしても
肯定派も否定派もどうせ今後もやり続けるんだろう?このゲーム。
操作が立証されたら止めるんか?
>>797 その通りだよ。操作があろうが無かろうが、プレイヤー側はどうすることも出来ない。
だから多少不自然なハマりがきても操作のせいじゃなくて「運が悪かったんだ」で済ませておくのが大人の対応。
それなのに、「何故そんなに操作は無いことにしたいんだ!社員か?証拠を示せ!」とかいう人がいるから荒れるw
>>791 初めまして
俺も多分あんたに近いポジション・考えでデータ取ったり
自分なりの攻略法を煮詰めてるヘビーユーザーです
あんたとは遊んでる区域が一緒なら良い友達になれそうだわwマジで
いちいち言ってること全部がもっともだと思う
俺は俺なりにだいぶ全容が見えてきたよ
出来たらデータ交換したいぐらいだけどこのスレじゃ色々とマズいよな
口の軽いコジキは損をするだけだと思うしな
お互い頑張ろうぜ
ビンゴギャラクシーとかでもそういうのが沸いてるが
結論
機械買って検証しろ。
以上。↓後はまたガリレオについて語ってください
>>791 わけのわからんデータを確証に
「完全物理抽選ならあり得ない 」と書いたのを忘れているようだな。
しかもあれだけ大口叩いてJPたった500回?それで何がわかったんだ?
JPCの成功率?そして不自然とまで言い切る値?ふざけるな。
統計もできない奴が分布だの収束だのなんて言葉二度と使うな。
ここからは親切で言うんだけれど、
だいたい他人に証拠を示せと言っておいて、
自分の根拠は何も出さないとは矛盾すると思わないの?
>>775の写真を見てもさらに妄想を膨らませて、操作否定派にだけ証拠を求める
なんていう不自然な行為をしておいて、その上操作厨じゃないと言い張るってどう考えてもまともじゃないよ?
ふつう無いものをあると言い張る方が証拠を出すもんなのに、
お前はありもしないデータを出して「不自然だあり得ない」って騒いでるだけだよね?
一回自分の書いたレスを読み直してみろよ。書いてあること滅茶苦茶だよ。
しかしこのゲームもハリボテだと思うんだよな
表面上は面白い、しかしちょっと冷静になって考えてみるとさ
せっせとJPBを貯めてくれる投資家の人たちが居ないとゲーム成り立たないじゃん?
そういう時期にメダルを投じてゲームを成立させてくれてる人たちって、何を考えてプレイしてくれているのだろう?
しかもこのゲームの場合、流れてるボールの色が見えてしまっている
赤以外の色玉多しの時は例えJP獲得しても知れてる
思うんだが、JPBが○○以下の場合は、獲得したサテで何かゲームをやって
それに勝てたら+○○とかあってもいいんじゃないのかね
十数個のJPと思いきや突如3倍になっちゃったとかさ
そういう何かが無いと旨味が無い
まあ、このゲームの設計上無理だと思うけど・・・
プログレ付きのプッシャーって、結局全部ある程度育てる投資家と
後からやってきて美味しく頂くハイエナとに分かれちゃうね
当然勝つ率は後者のほうが圧倒的に高し
不評極まりなかったけど、アミー漁の良い所はプログレ数がマスクだったって所
だと俺は思うんだが・・・
繰り返しになるけど、JPBが少ない時に遊んでくれる人は、何を考えて遊んでくれているんだろう?
って、よく考えたら俺の説明書のくだり完全無視してあの長文書いてるんだよな。
数学知ったかぶりの大馬鹿野郎だと思っていたけれど、ひょっとするとただの荒らしか
>>791 挑発に乗らないようにね
俺も悪かったが、ここで発言するのは場違いだったし荒れる元になるだけだ
俺個人は、自分と近い人間が居るということが嬉しいけど、出来たら場所を移してやり取りしたいね
>>789 最近のプッシャーは筐体が高過ぎるから(リースだとしても)
ハイリスクを負って置いてくれてる店に早く確実に利益還元させるためだと思うんだけど
短波ゲーが多いのが悪いんだよね
分かりやすい波があって、POに忠実に早く収束するプログラムになってる
だから波に乗った奴らは勝てるし楽しいけど、乗れない人たちは非常につまらないゲームに付き合わされてしまう
設定を落とすとそれが露骨に表面化するように出来てる
もう今の時期なかなか94%とか96%とかで動かしてる店は存在しないと思うしなあ
もう少し豪華じゃなくて良いから、長期の目で見て動かしてくれるプログレゲームが欲しいと思う
短波ゲーは結局ハイエナ推奨ってことで、客が飛ぶよ
事実マイホは23区内だけど既にガリレオから客が飛んでて撤去近い悪寒がしてる
>も少し丁寧に言うならJPC15回以上ハズした後の5回以内に入る割合(回数)とか
もちろん15回未満の場合の5回以内に入る割合も調べてるんだよな?明確な違いがあるんだよな?
俺も同じサテで三桁のデータを取っていて不自然な偏りはないんだが詳しく聞きたいな。
三桁では統計的に不十分なのは知っているからこちらのデータが正しいなんていうつもりはない。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:55:50 ID:Xgx3zf/l
うるさいし長い
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:47:00 ID:AWOFTrj+
今まで傍観してたけどちょっと自分の意見言ってみる。
ちなみに自分は物理的な操作はないけど、デジタルの所で調整してると思う。
>>791 JPBが沢山溜まってる時に連続でJPがでるのは、機械側がJPを出そうとして、多くのサテでCCが頻発するからだと思う。
恐らく、連続でJPが出るときは2、3人待ちになってる事が多くないかな?
>>802 あまり大きいのを出したことは無いのかな?
個人的には20個位あれば十分JPになると思うよ。
逆に40個以上になるとかなり黄色コンボを繋げ難くて伸びない。
黄色以外が先に落ちてくれれば多いに越したこと無いけど。
そういえば導入直後に椅子の上にやり方の説明書っぽいのが置いてあって
初プレイでどうやればいいのかわからなかったから読んでた。
でもえらい分厚い本だなと思ったら店員用の取扱説明書だったわww
ボールがどう配分されるかとか書いてあるページ見ときゃよかった・・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:45:26 ID:oHqlyKlE
色玉の操作はある程度してるだろww
してないとか言ってるやつは夢見すぎwwwww
稼動から週4はやり続けて数万枚抜いたよ
>>809 もうそのネタ飽きたってばw
週4でも週7でも一般プレイヤーにはわからないことなんだから
勝手にブログにでも書いてなよ。
どうせキミも何の証拠も示さずに書いてるんだろ?w
反応多すぎワロタw
>>793 >>807 JPは時間でなくJPC数でデータ取ってるよ
その2,3人がJPになる確率が高い(と思われてる?)店なんてのがあり、常連はそれが当たり前だと思ってるのを見たのがデータ取り始めたきっかけ
>>794 ああそれは分かる(と言いつつ検証したくなるがw)
そんな事でとやかく言うつもりはないが俺が叩いたのは色玉云々の話で、操作されてる側とされてない側が同レベルなのにされてる側が一方的に否定されてんのと、間の何の論理もない煽りレス(主にこっち)が気に入らなくてスレの流れ見て否定した
アンカーだけ見たら疑問だよな。すまんかった
>>799 >>804 支持者がいるwwwありがとさん
なんか色々見抜かれてそうなw
挑発してんのむしろ俺だし損してんの向こうだけだからw
ほんとここでまともに話しても意味ないよね。残念。でもお互い意味通じてそうなのが面白かったw
>>801 きちんと文章読まないただの叩き厨にはまともに答えてらんないw
書いてねぇ事しつこく書いただの必死に叩こうと500回?とか墓穴掘ってるしw
>>805 揚げ足とる気なんてないから適当に書いてくれていいよ
>>801も
>>805も回数にこだわってるけど、確かにまともである事を証明するには3桁では不足かも知れないが例えばあんたのJPが全て一回で入ったとしたら?逆にJP一回も取れなくても数千回試すまで分からない?状況により必要な試行回数は変わると思う
それと試行はできる限り全サテ、系列の違う複数店舗で行うべき。ガリレオがまともである事を証明するのは基本全ての店での調査が必要だが、まともでない事があるのを証明するのは存在するなら一店舗でも可能
つまり最初から否定側不利な訳で、自分の知ってる範囲で何もないと言えると思うのがおかしい
俺の(少ないw)データに関して言えば店舗により結果は一応違うよ
>>812 質問に答えてないですね。
イエスorノーでいいですよ。
>もちろん15回未満の場合の5回以内に入る割合も調べてるんだよな?明確な違いがあるんだよな?
ノー
俺が調べてあるのはトータルのJP取得率
???JPC15回以上ハズした後の5回以内に入る割合(回数)も調べたんじゃないの???
何二人でやってんの・・・
元々プッシャーなんだからまったり行こうぞ。
なんか両ハンドルぐるぐるしてる人が大半だけど、右だけ回してれば十分じゃね?
黄色で固定できないし。
払い出しが結構な量あるからそれをいかに少ない枚数で整地できるかも
増やせるポイントだと思ってるんだけど。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:54:42 ID:JgRCY9o8
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:59:03 ID:Xgx3zf/l
モバゲー盛大に吹いたw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:09:27 ID:iftH4K8b
正しい説かどうかはともかく書いてくれれば参考にはなるような気がする
>>816 両方同時に回すのは良いとは思わないが台によってはメダルの発射の勢いが違ったりするから片方だけじゃ辛いときがある
左からボール落ちた時とかは左から回さないと落としにくいしな
2倍のSCの時に両手でがりがり回してる人を見ると『おまっ、絶対損するだろw』とか思うよ
>>820 思う思うwwwwwコンボしてない黄色とかだったら確実にそうだわなwww
そういえばこの前黄色のボタンが入りっぱなしになるサテ座った。
少しほっとくと戻るんだけど、赤星多い時のSCとか全部黄色選らんでしまうのかと
内心ドキドキした。
押しっぱなしの時はその色選ばれないくさい。
選ばなかったら時間切れとかあんの?あ、あるよな、きっと。
終わるつもりじゃなかったら俺はぐるぐる回すな。
ボール落とすのに必要なメダルはほぼ同じでゆっくり投入するか急いで投入するかの違い程度だと思ってる。
それなら15の二倍でも取っておいたほうがいい。チャッカーに入れたメダルも全く無駄にはならない仕様だし。
全体でP/O調整してるならほかに人に数百、数千取られるよりも言いと思うし。
オマエみたいな奴がいるから・・・・ 俺の3500枚が・・・・ッ!
ごめんねw
書いてから気がついたんだが、理由はどうつけようと単純に殺伐とした取り合いが好きなだけかもしれんw
単純に条件反射でSC中は、投入枚数が増える。 自分のサテは、SCの対象外なのにな・・・
そろそろ、ガリレオ中毒になっているかも知れんが、SCのBGM聴いただけでヤル気が出てくる
>>824 俺も玉を取った、取られたの殺伐とした雰囲気が好きだな。
前にも話が出たけど、100円玉ガリレオになったらタマを獲った、盗られたの殺伐とした・・・・
やべえ久々にきたら変なデータ厨沸いててフイタwwwwwwwwwwwwwww
そんなデータとったところで誰の参考どころか自分の足しにもならねーのにな。
駄日記レベルのチラ裏論評ごくろーさんwwwwwwww
wikiの管理人にでも投稿すりゃとりあげてもらえるんじゃね?www
>>822 ぐるぐるしすぎるとメダルが重なるから勿体ないと思うんだわ
中央ならそうでもないが端っこで重なっても横穴行きだろうしやはり損だと思う
入れた分がP/Oで戻ってくるならガリガリやっても良いと思うけどね
もちろん中央に入れるし無駄に積み上げるほどぐるぐる回すわけじゃない。
まあ本当のところは
>>824だから笑って許してくれw
>>823 でもそこで3500枚出されちゃうと回収入るだろうから
射程圏内だったら安い玉でも迷わず落としちゃうわ。
オッズが高くても低くてもSCは戦場である事に変わりない。
>挑発してんのむしろ俺だし損してんの向こうだけだからw
>ほんとここでまともに話しても意味ないよね。残念。でもお互い意味通じてそうなのが面白かったw
つまりスレを荒らしたかっただけなんですね、わかります
ぶっちゃけ操作あっても無くてもどっちでもいいから荒らしたいだけならカエレ
リロードしたらとっくのとうにいなくなってたぜ^q^
どうせなら統計取ったのをここで晒してくれよ
一人一人の数は少なくともみんなの合わせてみたら少しは傾向掴めるんじゃね?
とはいっても店の設定によって違うから意味ないか…
でもまあここの人たちは操作があろうが無かろうがガリレオやるんでしょ?w
当たり前だ
2週間に1度ほどでやりたくなるよな
週7だろ・・・jk
週2回と決めています。土日だけ〜。
人が集まらないと出ないからねぇ。
初めてJP100出した
8020枚
さすがに射精したわ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:08:56 ID:F8WOaMsp
週6で8万枚増えてるが、いまだに万枚当てた事がない。
しかも一月前から色玉が増えた。
思うんだけどJP100とかイベント?
マイホはJPになりやすいのか40個以上溜まったのを見た事無いんだが・・・
プログレで溜まったのだとしたら出すことはないだろうな
俺のホームは導入から一度しかJP100になってないな〜しかもそれが日曜日。
JP80台後半辺りからなんとなく殺伐とした空気になって、JPCになる度、みんなそのサテをガン見w
結局100になってから1時間くらい経った夕方5時半過ぎに赤ちゃん連れた夫婦が取ってたな。
6時で店員に促されて、奥さんだけ赤ん坊連れて先に帰ってたわw
JP100後の裏ストックが結構貯まってて、次のJPは既に75だった。
ちなみにJP100の人の獲得枚数は店舗ランク3位で8200枚くらいだったな。
店舗ランキングが1位でも5600しかない
やっぱり人が少ないと大量には出ないんだろうな
842 :
GTT:2009/01/29(木) 20:11:12 ID:1KjhED4L
JP個数が100になるのは簡単です。
1000枚つぎ込んで奇数が3回当たればいいような設定になったら
しめたものです。
めったにないJPCが外れ続けると、4時間程度でJP個数が100になります。
マイホでは、導入2〜3ヶ月後にそうなりました。
スクランブルチャンスが頻発すれば早いんじゃね?
ガリレオで5000枚→1500枚に…
久々にスピンフィーバーやったら面白いな
マイホにいったがいい台無かったんで
FO3のいつも座るJPCに入りやすい台座ったら一球目でSJP1100枚
あれ?でもガリレオの感覚に慣れすぎてあまりありがたみが無い・・・・
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:39:04 ID:A+5YkTS4
get the ball here we go!
スクランブルチャンスのこの言葉も癖になるけど
ジャックポットの音楽も癖になる
もっと癖になるのはカプセルからメダルザバー
早くハンドル回してぇよお
ハイエナや常連にJP取られるとうざいけど、
カップルとか親子
よく分からないでくるくる回してる人にJP来ると
素直におめでとうって気持ちになる
>>847 そういう人たちって大体の場合、JP中に何をして良いのか解らないんだよな〜
ひたすら見てる→ゲージ上がらず→しかも色玉残る→JP後即ヤメ のパターンが多い感じ。
聞こえてくる会話は「JPってこの程度なんだ?」とかw
そういう時はつい教えてあげたくなるw
自分の初プレイ時は逆だったけど。
ボール13個くらいしかなかったけどたまたまJP取れて、わけも分からずくるくるしていたら
オッズが400超になって、黄ボールはほとんどその後に落ちたので結局+で終われたのを覚えてる
句読点について教えてあげたい。
今日3000枚負けた
しかし
退かぬ
媚びぬ
顧みぬ
俺は逃げはしない
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:11:10 ID:2aD379Cw
>>851 俺なんか サウザーに5連敗中・・・・ ケンシロウ弱すぎ
(・з・)キニスルナ!
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:48:33 ID:qTw2Rum/
これだけひとつのゲームに話題が広がることに
この機械の製作者に感銘を覚えます。
参加するスタイルはさまざまでしょうが
それなりに楽しめばいいのではないでしょうか
たかがゲームですから
たかがゲームと言いつつ褒めているのは、つまりはこんな糞ゲー造ってんじゃねーよ!!
という嫌味ということか…
レス数減ったな、どこもぼった設定で客飛んだかな?
>>855 だろうな
俺の行くところは同じステーションしかメダル増えなくなってきてるよ
3ステだけ当たりやすくて、他は完全回収ステになりやがった
当然常連は当たるステ知ってるから場所の取り合いだけど知らない人はただ金落として行く感じ
設定下がったからこのところは様子見でプレイしてない。
まあ様子見たところで改善されるとは思えんがw
メダル期限更新兼ねて2月中旬位にでも行くかな
朝一勝負!!はよ寝ろ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:12:00 ID:qTw2Rum/
言葉を素直に受け止めてよ
854だけど
このゲームのおかげで実際
1ヶ月で1万枚ストックできたぜ
そりゃ増やせてるやつはそれなりの楽しめればいいって楽に言えるっしょ
現金投資組みはもう必死w
>>858 ホームは朝しっかり整地されてます。店員さんご苦労様です死ね
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:19:26 ID:qTw2Rum/
なんでもそうだけど
ゲームってもんは製作者との駆け引き
設定が低くても稼げるものです
>>861 バレましたか^^;
いや〜うちも朝から人来ないと儲からんのですよ^^;
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:28:05 ID:DAzl+sFi
おい‼
公式更新しているぞ...
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:35:25 ID:b08WYP8G
明日の朝一は2台あるから、開店ダッシュ!
この前オッズ400まで上がった状態で14個のJPゲット。
余裕っしょ、とか思ってたら一つ目に色玉IN。
おーまいがー
うちのホームも今までは多分設定よかったんだろうな
皆が書いてるようなハマリを一度も経験したことなかったけど
赤はどこにも見当たらず、今までとは全く違う、何をもっても全くダメ
こんなに当たらないもんかってほどなんだね
結構稼がせてもらってたけど、空いてるサテ4箇所くらい移動しても皆糞サテだったので
早々に引き上げてきました
はーぁ。もうマイホにはおもしろいメダゲーがないなぁ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:43:58 ID:IOJJMRPy
うちジャックポット出杉で全然メダル増えない。20もいかないのばっかだし。
たまには50個級のjp出したいよ、、
大体JPのデフォ玉数が10個ってのが問題だよな
玉数多くても色玉でオッズ破壊されること多いんだから、
せめて20個〜くらいにサービスしてくれ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 01:52:27 ID:1H8VneJ+
それは正直店次第。
デフォ40設定の店もある
疑似連の7以外リーチってほんとに外れることあるの?
7当たり確定っぽいが。
前に疑似連3回目(リーチ予告なし)で外した。
4回目になると確定なのかな?
あ、外したのはもちろん7以外でね。
常連がスクランブル5倍でオッズ200↑の黄色を4個落としたんだが。
抽選なった瞬間に全サテ見て回ってから、他の常連呼んで必死にクルクルしてた。
払い出し2700+3200だしてたし…。
必死だな…。
SCで取りたかったら、常連の動きを止めればなんとかなるもんだよ。
「ごめ〜ん。これ取らせて〜」くらいで。
自分の時もあるから、オッズが低ければ素直に譲るだろうね。
>>870 > デフォ40設定の店もある
40とかマジですか?
そんな店でヤりてー!田舎だから店選べない悲しさ…orz
>>874 マイホの常連もSCになると、筐体の周りをグルグル&仲間に連絡w
掛け持ちとか平気でするウザイ常連だから、
自分が邪魔できる時はしてるな
邪魔するとか性格悪いなw
うちの常連の人は初心者にJPの消化教えてあげたりいい人ばかりなんで
SCで自分が糞オッズの時は譲っちゃうけど
うちのマイホの常連はボタンの使い方知らないから基本SCは圧勝できるのよね
おまけにJPのボール数ガンガン増やしてくれるから助かっちゃうぜ
常連でボタンの使い方知らんやつなんているのか?
説明に書いてるだろw
>>877 > 邪魔するとか性格悪いなw
良い常連だったら俺もさすがにそんなことしないが
掛け持ち、子供放置のウザい常連だからね
SCで高配当でたら他の台まで回収期になる可能性ない?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:19:20 ID:ysw6HrX3
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:39:25 ID:6/FKFktf
今朝の朝一は2サテ合わせて+3000ちょっと。今夜も素人が美味しいサテ作ってくれないかな〜
昨日は久々に遊び、64個のJP獲って、その後初めてのレッドSC体験!
運良くオッズ上がった状態のままで、イエロー3玉落とした
来ると確信してボールグラグラの時に左に行った玉を既に2つ落としておいたわ
6000超えの払い出しテロップが流れると、サテ立つ人が続出しちゃったわ
その後、場全体が絵に描いたような糞はまり期になり、ボールが50超えにも関わらず一気に過疎り魔クリスティ
結局このゲームもアミー漁と一緒だね
いつも思うが、大当たりする要素ゼロの時に遊んでる人は何が楽しいんだろう?
そういう人たちがいるからこそゲームが成り立っているわけだけどさ
多分3ヶ月しないうちに完全過疎になるだろうから、客が付いているうちに遊んでおかないとな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 18:49:44 ID:ZdAOzIyZ
ガリレオって社内ロケテストやってたらしいねww
なにが ww なんだかさっぱりわからん。
>>884 一見サンだと、他サテが大当たりした後、放出期が来るか回収されるのか
分からないんじゃないか? 『JPが少なくなってもSBGがある』、『SCがある』って
マイホでは、SCの大量払い出しやJP獲得後は、必ずと言っていいほど
CCが来ない。 SC抽選が発生しない。 SBGに成らない。 BGが10枚で終了
上記のような症状が一気に来るので、いずれは皆も分かってくると思うよ
所で、本当にガリレオ全体のP/Oって存在するの? 他の大型プッシャーもあるのかな?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:48:47 ID:eBte2XZJ
マイホでは、いったんJPすると連鎖的に他でもJPすることが多いよ
同様なことがグランドクロスでも発生します
>>887 このゲームの開放期って分かり易すぎるよな
それが問題
全体POは確実にあるよ
そして皮肉にも店が利益に走ってPOをある程度まで下げたほうが、
個別サテの大量払い出しは減って客には厳しいものの、
JPボールが貯まるため60超え70超えがデフォってそれが良い集客材料になる
酷い店になると100超え週1ペースになるからハイエナ&ニートしか活躍しなくなる
勝てる要素ゼロで5千円1万円が1時間足らずで無くなる、バカらしい!
と思う客が増えたら、一気に過疎ってゲームが成立しなくなっちゃうんだよね
俺もバカらしくて悪い時には絶対遊ばない、仕事帰りにゲーセン入っても速攻出てくるようにしてるわ
鬼はまりの時に遊ぶとストレス以外得るものがないよな
ただクルクルしてメダル飛ばしてINカウントに貢献するだけの作業奴隷と化す
バカらしい
>>888 その現象はほぼ全てのゲーセンで起こると思うよ
しかし当然のことながら毎回起こるわけではない
「このゲームの特に糞な所」
POに忠実に収束する早さが早すぎるため、開放と回収が分かりやすすぎる
そのためまともに金落とす客は大抵飲まれるだけで終わり、ハイエナの活躍度が他プッシャーよりも高くなる
また、大量当選時の払い出しメダルが多いため、波が非常に荒くなる
悪い波の時に遊ぶと全く増える要素・長く遊べる要素が無く、とにかくつまらない
「なぜPOに忠実に早く収束する作りになっているのか?」
メーカーが客視点じゃなく、店視点で店が早く確実に儲かるよう設計しているから
筐体の価格が高いマシンほど、早く確実に稼げる設計にしなければならない
その点で、グラクロ&ガリレオはそういう方向性にならざるを得ないということ
このテのゲームは基本増やす目的などではなく、たまに遊び、運良くよいタイミングで遊べたら豪華な演出が楽しめて至福の一時を過ごせる
ぐらいの感覚で遊ぶゲーム、ってことになる
もちろん常に遊ぶ時を探るハイエナプレイしていれば増やすことも可能だが、まともな客は減っていく一方になり
いずれはゲームが成り立たなくなり筐体撤去の流れが待っている
長く楽しく遊ぶためには、自分もたまには全体貢献する必要がある
出ないことが分かっているのにそれでも客が来るゲームに仕上げられているかどうか、
という所に、メーカー側のセンスが現れるね
あなたのマイホのガリレオは盛況ですか?俺んとこは既に土日以外は客付きが悪い、あと3ヶ月もつかどうか・・・
ちょっとは要約しようとか考えようぜ!
さすがに土日は客付き良いけど、平日は
JP20以下/オッズ150以上のサテなし/赤玉どこにも見えず
の条件を満たしてしまうと夕方になっても客付かないね。
18時以降に仕事帰りのサラリーマンが養分になってるけど…。
やるなら朝一のみか土日がいいな。
たまに平日の夕方に行くけど客がついてない。まぁ糞サテしかないってのもあるんだが
プッシャー系でついてるのはグラクロくらいだな。
このゲームは結局オッズ500振り切っても奇数当たらないと増えないからな
いくらでもPOなんて内部で調整できる
1人ガリレオしてる人がいてオッズ500から色球来ないのに5000枚以上飲まれてるの見たわ
奇数の当たりが悪い&1人じゃSC抽選すらほとんど発生しないがやめるにやめられないストレス地獄
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:29:43 ID:aETk36vO
想像を断言的に書かずに、
ただのプレイヤーの場合はその旨を書いてね。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:35:12 ID:IOQbcJ7z
予告演出で、火の鳥+ビス+ボックス+レオに加えて背景でイルカも出たけど
当たったのはCCCだったw
火の鳥から当たった時に偶数だったのは5回程あるが、
W-upするといつも最初だけ相手の数字が@orAなんだけど
これじゃn数少ないので他の人はどうか教えてくれい。
リーチ演出とWupはぜんぜ関係が無いみたいです。
>>898 色玉全部コースターに戻してくれる方が嬉しいよな。
>>898 これは普通に店名晒しあげてもいいレベルだな
惑星リーチみたいなの初めて見たんだが、あれ最初からあった?
それと基本7確定?
>>898 これは罠すぎるwまぁ店員呼ばなきゃいいだけだろうけどw
お客様、青のボールがフィールドにありますね?
サービスさせて頂きます!
プシューン
ODDS315 → 15
>898
うちの近所のアドアーズでやってたぞそれw全店でやってんのか。
黄色ボールのみでやりゃあいいのにとおもたよ。或いは青玉没収で
現物100枚支給。
青玉が4個フィールドにきたことがある。
オッズもたいして高くなかったので良い感じ
テンプレの文章最初ですます調なのに途中からである調になってんのな
今日、隣が空いたのでどんな状況か見てみたら、
・クルーン→球無し
・フィールド→球無し&整地済み
・オッズ→15
・BGS→黄星3
という状態。
当然、ハイエナどころか常連も初心者も寄り付かない。
ある意味完璧だった。
>>912 この上なく完璧な状態だな
他が空いてなくてどうしてもガリレオをやりたいという人ぐらいしか座れないな
今日ガリガリやってたら隣にカップルがやって来て
イチャイチャベタベタ…
男、女を片手で抱き寄せ、片手でコンティx5→2000枚越え
片手でWUP→800枚
片手でWUP→1600枚
くやしかったお(´;ω;)
隣りにカップル来るとテンション下がるよな
>>912 クルーンが玉ナシなのは、ちょっとおいしい状態。
待機ピンクとかだと、少しの希望で落ちるけど埋まっているとJPC後にコンボが切れる。
>>905 それって全ての数字が現れるリーチのこと?
それとも背景にガリレオファクトリーって書いてあるリーチのこと?
その2つなら最初からあったと思うし、777揃いとは限らない
>>915 俺自身も女連れの時があるし、カップルの全てが悪いとは思わないなー
微笑ましいカップルも居ないか?
初心者らしい初々しさがあるとか、大人しくて小奇麗なカップルなら俺は歓迎
ジャックポット取れたら素直におめでとうって思う
しかし2人そろってくっせータバコ吸ってるとか、メダルこじきとかどきゅんだったらテンション下がるね
この土日に見たもの。
・朝イチ、赤球がクルーンとNEXTにある台発見。
・イエローオッズ500。JP中に貯めておいた11個を含め30コンボ、その間の色球は緑2個。
・サーチライト(虹?) → コンベアで777
・擬似連3回 → 2でリーチ → カッターで切り裂いて777
・バットで外れ → ドリルに発展するもハズレ。
・マキシマムジャッジでパーフェクト。スカイミックスで3枚w
この前ビッチの集団がもう遊ばないんですけどメダルいりますか?って50枚くらいメダルくれたよ
ありがとうビッチ!
何もわかってないカップルとかみてると、つい教えたくなる。
当然タバコプカプカ野郎とかは論外だけど。
最近、ガリレオにてまた新しい言葉が常連の中でにぎわせている
色もん○個だよ。
JP発生時、コースターにボールが溜まっていくが、そのうち黄色以外の
ボールが何個あるか。というときに使われる。使用例
「30個のうち、7個が色ボールだよ」「20個全部黄色で、色もんないよ!」
赤字JP
ボール数が少なく、かつイエローオッズが低いとJPとったにも関わらず
赤字になることから生まれた言葉。使用例
「今日15個でJP引いたけど、イエローオッズ低いわ、色ボール5個あるわで
400枚マイナスだよ。赤字JPだわ」「俺はその後、13個全部黄色で3000枚超えたぜwww」
カップルで行って、メダルドカ入れすると楽しいよ。
2人でやるからハマリ状態からもすぐ脱出するし、
確変入って次から次へとボール来る。
退屈しない。
数回JPチャンス行けるから、一回くらいはJP。
で、キリの良いとこで帰る。
多少メダル減ってても気にしない。
でも不思議と勝つこと多いよ。
時々、カップルが別々に、違う台・違うマシンで
遊んでるのを見るけど、一緒にやった方が楽しいのに…
おれはカップルにはいらつかないが
女3男3ぐらいんのグループが隣でギャーギャーさわぎながらやってるのはいらつくかも
たまにお尻があたるし
う・・・・ 羨ましくなんか、ないんだからね!
>>914 それって男が超ブサイクで女が超美人じゃなかった?
全体のP/Oが存在する事は分かったけど、フィールド上のボール数は管理しているのかな?
今日、左側にずーっと複数の黄色ボールを貯めて置いたら、CCが当りまくった。
いつもは、オッズを上げてSCに絡ませる度にスロットが極悪設定になるので
極力落とさないようにしてみた。
設定されたP/Oに忠実な分、ボールを落とさなければケチな設定の店舗でも行けるみたいだ
多分管理してないと思うよ。
JP玉詰まりで、表示よりも20個くらい少なく落ちても、
特に変わりなくプレイ出来た。
ちなみに他サテ間での玉移動は禁止していない。
店員が優先席の色玉を、隣台に置いてるのは何度も見た。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:29:06 ID:pFX/vx4r
>>927 ボール数は管理してないはず。
ただ、CCが当たったのは偶然。
自分もコンボ記録を出すために、黄色を12個程左に貯めてたことがあるが、3000枚は使った事がある。それを5回くらいやったから間違いないはず。
ボールを一定数出したらまたハマり状態に戻る。
初めてJP出ました。
Ball31で2500枚…少ないですよね?
その後の人、Ball14で3000越えだったし。悔しい…
最近ダブルアップで1600とかだすと、
スロットが鬼になるんだが・・・
ダブルアップじゃなくてもとりあえず
4桁台の数値出すと必ずスロットが鬼設定になるんだが
>>930 少ないと言うほど少なくはない。ball14で3000越えは、奇跡。その人の台のイエローオッズ
がもともと高かっただけ。
>>931 マイホも最近は同様。この前SC5倍で赤ボール落としたり、180オッズの黄色を連続して落して、
払い出し4000越えたら、クリーニング中にストック全く赤星や虹がつかなくて、スロットも偶数1回揃っただけやった。
>>927 フィールド上ボール数管理は100パーセントしてない。ガチャマンボ!もそうだけどSEGA製品はそう。
ラウンコの優先席制度、グラクロ優先よりひどい。フィールドのピンクボールをコースターに流れてる
黄色や赤や青と変えるし…。でも、ガリレオからは客が飛ばないんだな。不思議だ。
>>929 俺も同意見
全てのサテが埋まるぐらい客付きがよくて、なおかつ気前の良い客が多いと
全体の状態が底上げされ、すべてのサテが良くなるんだよね
その中でも優劣というものはあるけども
一定数の奇数当てたらボール落としても落とさなくてもハマりになるね
>>931 そのへんで、ホームの設定(昔より下がったんだなとか)の程度が分かるよ
前の人がどか入れしていて飲まれて、全体の状態が上がってる時だと
設定の悪いマイホも立て続けに3回くらいボーナスゲームSPで4桁が連発したりする場合もあるけどね
今はどこも70%台〜82%くらいで動かしてるんジャマイカ
>>932 糞設定、店が無茶なことやっていても
客が来るなら店はそのままのことを続けるよな
そろそろ客が飛んでる店もあるようだが
連投スマソ
俺はこのゲームのテロップって余計だと思うんだが皆はどう思う?
確かに一時の優越感に浸れるかもしれんが
それが元で客が飛ぶことがあり、結局得しない
7〜10サテまともな客で埋まってたほうが良い
自分が糞はまりみたいな逆の立場の時に、JP枚数が数千枚だったとか
SCの高倍率で赤玉2つ落としたサテがあるとかボーナスSPで2連発4桁出してるとか
そんな情報見たら凹むしストレス溜まるだけでしょ?
場合によっちゃ、今日は日が悪そうだから止めようとか思って席立つよな
店にとっては長く客がまともに遊んでくれる(そして金使ってくれる)のが理想のはず
テロップなんか要らないな
製作チームは、きちんと客の心理考えて作ったんだろうか?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:34:04 ID:QvKh7AIA
心理もなにも、殆ど常連。
槻
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:53:24 ID:jt4BMg+j
金使う客のためのテロップだろ? 他サテで4桁出そうが関係ない。そんなんで止めたらただの養分乙やで
>>938 鬱陶しいと思うなら読むなよ
そしてアンタはもっと中身のあることを書いてみろ
今日も負けてイラ立ってんのか知らないが
ガリレオのおかげで預け上限が見えてきた昨日、
JP取った勢いでメチャ入れしてきた。
そこそこ設定良いから、短時間で千枚以上入れると
きっちり次のSBGで千枚以上の払い出しがくる。
奇数も揃いまくりで出てきた球に関係なくぐるぐるしまくり。
クルーンから排出された球が中央の牛歩コースで落ちるまで
2分かからないペース。
結局二千枚ぐらいマイナスで終わったけど、短時間でかなり濃く楽しめた。
預けに余裕のある人は一度お試しを。
ちなみに途中で店員がスクランブルチャンスにしては
メチャ入れの時間が長すぎるから、不思議そうに確認にきたw
フィールド上のボールを管理して無いなら、左に黄色を貯める。
右側を狙ってメダルを大量投入する。
偶数当りはボールが落ちるから駄目元で最後までW-UPする。
結果、Payが大きくなってOutが少ないからCCが多発する。
最後、高倍率のSCを美味しく頂いたらスロットが寒くなる前に撤収
>>941 それやってるときにコンティニューフォールで1500いただきました
今年3回ゲーセン行ったけど一度もガリレオ空いてなくて
P/O=69%のガチャマンボやってるよ…
高オッズでフィールドからボールが無くなるとSC抽選とか始まることもあるから、
管理していると思われます。
たぶん玉の数がおかしくなるのはJPくらいだから、
JP終了時にフィールド上の玉は0個としてリセット。
残っている玉が落ちてもカウントを0以下にしなければ良いだけで、
そのうちつじつまが合うようになると思う。
>>944 >>高オッズでフィールドからボールが無くなるとSC抽選とか始まることもあるから、
あなたの台でボールが無くなった場合でも他の9台の中にはオッズが
上がったりボールが増えている台もあるだろうからその情報だけでは
管理しているかしていないかは判断できないのではないかな?
でも、気持ちは良く分かるんだよな。 よぉ〜〜く!
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:20:42 ID:izBV7Mmt
JP出たけど、ピンク多し18玉。。
何故か、JP後でもメダルが減る。。
デフォ10玉って、、檄辛設定な希ガス。。
でも、多くしたらシタで、POで、ゼンタイで辛くなるのだろうか、、
キャンノンは、青ホノウなら、25が隠れているんだっけ??
2ヶ月で5万消えましたww
ゲーセン行かない人だったので、、自分でイタイ。。
>>944 >ちなみに他サテ間での玉移動は禁止していない。
>店員が優先席の色玉を、隣台に置いてるのは何度も見た。
管理してるというならこれを崩さないと主張として弱すぎるんじゃね
取
玉の管理でここまで否定されるとは・・・
もしかしてクルーンに埋まっている玉とかも管理されてないとか思ってるんじゃないの?
取説にはサテごとにボール管理してるとは書いてなかった希ガス。
メンテ画面で個数表示見たことないし。
全体はワカンネ。
でもJPボールの数は変えられる…はず。
あと、サテにボール増やすことは可能。
奇数&7当たりを起こせるコマンドがある。
あ、クルーン上のは管理されてて当然っすよ。
じゃないとJPC行けないwww
クルーンに玉がある状態で、クルーンチャレンジ行くと
画面アニメの山みたいなのにちゃんと個数分ハマってる。
って…言ってる意味違うのかな?
>>950クルーンの玉管理してないとJPCできないだろwww
ってか、「JPCまであと○個」って出たよね。ごめん。
昨日うちでクルーンチャレンジ中の玉が、真ん中の穴の周りの
微妙な段差で静止してエラーになってるの見たww
これってよくあるの?
>>955 AOUのガリレオはヤバイ。横穴左右全閉設定だからいくら入れても帰ってくる。
回収はスタートチャッカーだけ。
やってる人メダル使い放題で常にくるくるしてるからカウントポッパー間に合わないで
スロット画面までメダルが詰まってたよw
今更だがガリレオのチャッカーって回収だっけ?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:36:18 ID:3lvx9y9j
チャッカーに入ったメダルはそのメダルではないけれど
入った数だけ出てくるように思われる
昨日JPチャンスになったんだが、エラーが起きてしまった。
「球の補充を待ってます」と画面にでているが、すでにボールは
補充されてるのにずっとこの画面。しばらく店員がいじってて
無事JPチャンスを迎えることになったのだが
150にボールが入ったままJPチャンスに
え??これ大丈夫なの?つか、これでJP入って150とか認識したら
涙目だぞ。とか思ってたが75にはいって75枚と認識して終了。
どうなってたんだ?てことはエラー状態によってはクルーンに全部ボールが埋まった
状態でもJPチャンスになりえるのか?そうすればJP確定でwktkだが・・・
昨日35個のJPを取った。
赤どころか青もなかった、そのくせピンクはうようよ…
駄目だと思ってたら、黄ボールが頑張ってコンボしまくって
4000超えまでいった。
330までオッズが上がりさあ今から勝負だと思った時、
ふとコースターを流れるボールを見ると全部黄色ww
おかげオッズ500まで黄ボールが続いた、
初めて待機に色ボールが入らないか心配しないでくるくるできた。
プラス4000でスロットがはまったのでオッズ500でサテを捨てて帰った。
きっとオッズ500の罠に嵌った人が出ただろう。
メダルこじき、うざかったけどちょっぴり懐かしいなぁ
元気にしてるのだろうか
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:32:05 ID:gBXS+jnQ
AOUのガリレオって横穴全閉だった。
それでもダブルアップ1600枚出たからP/O高設定になってるんだろうな。
本気で全閉だったらすごい勢いでホッパーエンプティになるはずじゃ?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:55:45 ID:Hf9U1iC3
チャッカーに入ったメダルは機械に回収される。
まぁ店によって違うのかもしれん。
セガ店舗オンリーにしか行かないヤツって、グラクロプレミアムとかの話題をどの様に思ってるのかな。
ガリレオ入荷時は勝ち組感アリアリだったのだろうか?
グラクロプレミアムやっては見たけど・・・
演出が変わっただけで、スロット揃わないし、メダル少ないし。
メダルの持ちがいいから経済的で良いんでないかな?
>>966 何処かでグラクロに接することがあってハマりでもしたら気になるようになるのかもしれないが、
ふだん接することがないゲームだから別にどうとも思わないな。
ガリレオで勝ち組感というのも無い。
お前もしかしてコナミの社員か?w
>>966 グラクロプレミアムって
ロケテであったバグがそのまま残っている大型マシンのことでしょうか?
ガリレオで稼いだメダルでグランドクロス出来たらいいなぁ…その程度かな。
キャラ変更は痛かった。
あのプレミアムのシステムも…
でもボール詰まりがなくなったのは良いな。
正直グラクロはもういいっちゅうねんっておもうよ
飽き飽きしてきた
ガリレオのほうがワクワクする
ガリレオ以降目新しいプッシャーの話きかないけど
どこの会社も開発してないのか
ガリレオも少しあきてきたぜ
>>969 ×残っている
○残している
世界最大の賽銭箱はこういうところでも回収してるんですよ
うちのホームはガリレオ以外だと、
グラクロプレミアム、ラッキーマリンシアター、METEOR SPARK、ファンタジックフィーバー3、
スピンフィーバー他、モノポリー2、ダイノなんたらって恐竜のやつ、金魚すくいやメダリンク?と
数は豊富だが土日以外は全然客いないな〜
どこの店いっても同じ機種だから、みんな飽きてるんだろうね〜
>>966 セガのゲーセンでもフォーチュンオーブあるとことかあるしな
もしかしたらどっかにグランドクロスもはいるかもなw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:15:10 ID:O9K+24+C
age
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:07:48 ID:6dy9jNj0
ガリレオって設定悪い店といい店の差が激しいよなw
設定いいと虹とか赤☆つきまくりだもんなw
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:13:16 ID:O9K+24+C
陳
列
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:52:11 ID:O9K+24+C
駐
車
棚
>>956 でもどっちにしろ会場内でしか使えないんだよな…。
とりあえず最近勝てなかった分の解消のためにちょっくら行ってくるか。
既出な質問だと思いますが、保留満タン時、書き換えさせるためにガンガンくるくるした方が得なんでしょうか?
>>984 場合による
いくら入れても書き換えが起こらない時に入れても減るだけだし
それでも、沢山入れればつき始めるよ。
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ぬるぽ
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ガッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。