● 初めて書き込みする際は基本的ネチケットを考えて書き込みをお願いいたします。
● 誹謗中傷はやめましょう。気に食わなければスルーで。
※荒らしと判明した場合完全スルー。でないともっとひどい荒らしが書き込まれます。
荒らしに反応したらあなたも荒らし。
● 1人による短時間間隔の短文による複数件数の書き込みはご遠慮ください。
● 内容を無視した全く持って自分の話のみを話す行為はご遠慮ください。
● 「どうしたらメダルは増えるの?」や「GECの出し方を教えて!」などの質問はご遠慮ください。
ドラゴントレジャーはメダルゲームですので、完全なる攻略法や増やし方,当たりの故意発生方法はありません。
● ローマ数字、○付き数字等は機種依存文字につき使用非推奨
基本的にsage進行ですので、メール欄に半角英数小文字でsageと入れてください。
用語集
DTC DTチャンス
GEC ゴールドイーターチャンス
SGEC スーパーゴールドイーターチャンス
AC エンジェルチャレンジ
DZ ドラゴンゾーン
TS トレジャースロット
・・・等と省略して表す場合があります
無茶入れ…4桁単位のムダ入れ(1000〜2000枚程度)。
プチ無茶入れ…3桁単位のムダ入れ(200〜500枚程度)。
基本的に戦闘中に行う場合が多い。
無茶入れは「敵に当てないように打ち込む」ことが基本。
「ボスで無茶入れしながら、わざと負ける」を繰り返したり、
「GE中に1匹だけ残して無茶入れ」をする。
注意すべき点は、シューターを通った時にきちんと音がしているかどうか。
きちんとカウントされていなければ、ムダにメダルを使うだけになる。
あまり酷いようならエラーで止まるが、数%のロスがかなりの枚数になるので
カウントされていないようなら店員に言ってメンテをしてもらった方がいい。
---------------------------------------------------------------------
無茶入れの意図
・記録狙いの為のAC強制発生によるDTC、GECへの強制突入及び強制継続
・DS抽選の強制発生及び強制当選によるDTC突入
・敵硬度の軟化による難易度の低下
・ハンティングJPの強制上昇による記録狙い
Q:シナリオのラスボスに勝てません。レベルあげたほうがいいですか?
A:ボスの攻撃で減る体力の比率はどのレベルでもほとんど変わらないので、レベルは基本的に関係ありません。
行動が完全にパターン化しているので、落ち着いてそれを覚えるのが早いです。
首や爪は必ず止まるタイミングがあるので動いている間は無視しましょう。
はじめは頭のアップ。左肩・右肩・首の3つのターゲット。
開始して首が右肩へ移動して止まるのでそこを連射。ここで右肩は倒しておきましょう。
次に首が左肩へ移動して止まるので連射。ここで左肩と首を倒します。
頭を倒すと左半身(左足・左爪・胸)と右半身(右足・右爪・胸)のどちらかに切り替わります。
左右どちらでも胸は必ず画面端にあります。まず胸を倒します。
少しすると動いていた爪が攻撃してきます。
爪は攻撃した後、胸と同じ場所で止まるのでここで連射して倒しましょう。後は残った足を倒します。
倒し終わると反対側の体へ移動。位置が反転しているだけなので同じように倒します。(胸は1つなので倒していれば無し)
負けると次に戦うときにボスの攻撃力が下がるので何度か負けまくるという方法もあります。(カーライルシナリオは無理)
Q:アクセサリ、武器が手に入りません
A:公式、
ttp://m-a-s.hp.infoseek.co.jp/ 見れ
Q:モンスターの証が取れない
A:レベル上げたらどんな敵でも出るから、まずはそれからだ
ちなみに、ダンジョンは関係ない
Q:ドラ焼きって何?
A:ノーマルダンジョンのボス前でセーブしたカードを使い、ゲーム開始と共に
DTCに即行突入させること。主に預けのある店で作り、預けのない店で行う
Q:アクセサリって効果あるの?
A:基本はペイアウト率に従うのであんま意味なし。妖精のプロマイドはEXP10%増加
Q:ミッション達成率が100%にならない
A:ブロワーズじゃないと出ないクエストミッションがあるからチェック
おやっさんは、ランディのシナリオをクリアすると漫才が始まり、
売り言葉に買い言葉でおやっさんがやる気になって選択可能になる。
最強キャラというのは、長い長い長い道のりの果ての結果。
意味は、レベル99になるとわかる。
なってから自分の眼で確かめた方が楽しいので詳細は伏せておく。
1年程度あれば99に辿り着ける。
90台になると迷宮99階をクリアしてもレベルが1程度しか上がらないので。
通常は「おやっさんは最弱キャラ」というレッテルを貼られているが、
その色モノさに恥じることなく意味不明な魅力がある。
必殺技と装備武器はランディと同一のもの。つまりランディ用の武器がそのまま流用可能。
他キャラとの差異をあげると、
・防御力最強(ノーマルダンジョンでは意味無し)
・GEの(引き戻しすることの無い)連チャン数最高。金扉ならとても楽しい。ノーマル扉ならやる気出ないけど。
・必殺ゲージの溜まる速度最速(通常キャラの中ではセシルが最速だが、おやっさんを含めるとこちらの方が早い)
・処理落ちほとんど不可(ランディと同じ技なので)
・他キャラはシナリオでの勇者化により基本値がUPして冒険が楽になるが、
おやっさんは勇者ではないので姿が変わることも無ければレベルUPと装備品以外で強くなることもない。
基本的に役立たずのメダル食いキャラ。シナリオで見た通り、ひたすら弱いのに
敵にやられない能力(防御力高)と、(シナリオで見た)逃亡や盗むなどの盗賊らしい行動を
高速且つ連続に行えるように必殺ゲージの溜まる速度も早い設定になっている。
また、シナリオで見た通り、敵を倒すキャラではないので、倒すまでがひたすら辛い。
ただ、メダルを食いまくってメダルがマイナスになりまくるのでP/Oが低くても
それなりの演出が期待出来、見ていて楽しいものもある。
メダルに余裕が無い方はイライラがひたすら溜まるので要注意。
カードプレー推奨
カードがあれば若干ですがハイエナキャラを作っておけばメダルの消費が少し
抑えられます。
例、DTまであと1、2のときに自キャラで突入DT終了後のDZで2フロアほどクリア
次回は3からになるのでカードなしよりも少しお得にプレーできます。
どちらにせよ、キャラが育っていく醍醐味も味わえるのでお勧めします
自分のペースでまったりプレーしましょう
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:56:19 ID:9WtRc5Sx
お疲れ様ですm(_ _)m
今までアーケード板にあったんですね(汗)
アーケード板から引っ越してきました。どうかひとつよろしく。
ようやくこっちに来たかw
最強賽銭箱ゲーだけど内容は好きだよ
スレ立て乙
こっちの板が妥当だね
ドラ道と迷宮だけはレベル上げた方が良いんだっけか
30くらいで迷宮に挑むのは無謀?
>>15 無謀でしょ。
テンプレにあるノーマルダンジョンのボス手前でセーブって出来るの?
いつも最後のフロアの1歩目からになるんだけど…。
このゲームやったことないのですが、ウィキ見たらグラクロ以上の払い出しあるみたいなんですが、グラクロ以上にメダル使いますか?何枚あれば普通に遊べますか?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:16:24 ID:YCHOXMs3
>>16 無理
>>17 全てはP/O次第
シナリオ完全にクリアするのはマイナスを覚悟した方がいい。
連勝・ハンティングは技術(テク)が大きい。
宝石・集めろ系はP/O次第。
まぁ、何だかんだ言っても、メダルゲーでは1、2を争うテクゲーだと思う
撤去されたから早くW出してくんない?
カードまだ20回くらいあるのに
どこも撤去撤去
あまりにマニアックな作りで一般人がやらないからだ
ってかドラ焼きやって他店でやる奴のせいだろ、あれやられた店丸々赤じゃん。sageの単純ミスだろ、その点から4は完璧にないな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 17:22:43 ID:zJ9mjMp1
うーんこれ常時何千枚のメダルが必要なんですかね?
そして増える時は最高何千枚増えるんですか?
爆発台ひいたときは1日+5000位になったな。
翌日も余韻が残ってて(゚д゚)ウマーだった。
とうとうこっちにDTスレきたね。
>>18 同感。
自分の力で20連勝できた時には他のプッシャーで600枚獲得するよりも
ものすごくがんばったなぁって感じられるよ。
ところで質問なんだけど、セシルの20連勝の武器は
クレセントロッドと守護神の杖の2つがあったらどっちがいいのかな?
自分は防御力アップのために守護神にしてるけど・・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 20:00:58 ID:H300fn32
とにかく分裂が来るとコレ使うしかないという糞設定をなんとかしないと
必殺技で必ず対処出るという逃げ道もなければ、武器は限定されてしまうし
もう、その辺の設定をナントカしなければ、Wでも単なる賽銭箱ゲーだと思う
6スレ目に俺が書いたテンプレが今もそのまま使われているのな。
ちょっと懐かしかった。
99階はもう諦めて、今はただの抜きゲーだが
>24
レベルに応じて変更をする。具体的には、
『守護神の杖』→『アンブレスロッド』→『メイスオブゼウス』→『ドラゴンホーン』
セシルは空系クリティカル武器が無いので、守護神かアンブレスが前半部分は
メインになる。レベルが低い場合でハンティングと連勝系以外ならば、
『ラブリーミトン』という選択肢もある。その場に応じての判断を。
>26
>6スレ目の前半部分、何スレか前の中程のレスに、俺が書いた覚えがあるんだが...
気のせいだったか?(後半部分の「無茶入れの意図」は他の人が書いてたが)
あと、>9もしばらく前に何レスかに分けて書いたような気もするんだが...
やはり気のせいだろうか。いかんな、スレを複数掛け持ちしてると記憶が曖昧になってくる。
>>27 1です
>>9については前スレの文章から拾ってテンプレにさせていただきました。
そうだったのか、いちいち拾うのは面倒だったろうに。乙。
>>29 自分も始めたの最近なので非常に助かります。
またアドバイスみたいなのありましたらよろしくお願いします。
この前ブロのTSで倍数が×100に変化したんだがこれプレミア?最高50倍だと思ってたんだが
>>27 その「無茶入れの意図」ってやつでつ。
DTC中もお構い無しにガンガン入れまくった時は楽しくて仕方がなかったなぁ。
今は絶対やらんけどw
他のキャラの「100枚」と勘違いしたんじゃね?
DT2でも無かったしなぁ>×100
まあ他のキャラはいきなりDTチャンスとかで500枚超えもあるのに
ブロだけは250が最高ってのは悲しいからあってもいいと思うけど…
ブロはショップがあるじゃないか!
999枚出したときとかめちゃくちゃ嬉しかった。
細かい指摘でスマソ
誤:999枚
正:995枚
いままでブロショップで995で20回は売ったぜ。全くボロい商売だ
ちなみに×100はみんなの言うとおり勘違いだったのかも…我ながら恥ずかしい
今日セシルのトレジャースロットで200枚出した…
25が一回で
あとは5と15…こんな事あるのですね…www
台は完全に放出期でしたけどね
追加で質問ランディーで通産二回目のマッドイーター軍団に殺されました…
普通にプレイしていたのですが、これって普通ですか?それとも回収期?
その後すぐにサテは変えましたが…
サテじゃなく腕が
ランディならメダルをケチらずドバドバ入れませう
>>41 Uとは違うんですね…Uと同じペースで入れてました…
アドバイスありがとうございます
ブロショップで売った時に995枚払い出しはないなぁ。
売るときはサービス徴収装備してるので、1094枚になってる。
あと、売るときは基本的に『800枚売り上げろ』なので、
最低でも、いつも1694枚は払い出しがある。
これに宝石がプラスされるので、2000枚前後か。
2〜5階までで売っているので、売れるといつも収支がプラスになるな。
迅雷銃で売れた時がいちばん嬉しい。
(クリア直後に自動的に再入手されるので)
>>43 やっぱ売り上げろクエストのほうが宝石集めろ系より儲かりますか?オレいつも宝石800集めろでがんばって集めてるんですが…迷子オークでDTC回しても100とかで終わっちゃうし20連勝もクリアしてもあんま+にならないし
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 22:53:58 ID:apy+yQdf
そうそう、必殺技の有効活用
あとプレイする時間を多くとれるならメダルのませてながらランディでプレイ
後で得意なキャラに変えてハンティングや20連勝でのませたメダルの回収
預けが少ないとオススメできないけど
>>45 なるほど、火炎の術?ばかり考えてました…
ただ、ゲージがたまってなかった場合即あぼんですよね・・・
確か10秒ぐらいで殺されました…
そして、カーライルのシナリオ30階のダンジョンクリアしないといけないのね…
敵は一気にメダル入れる。
ランディなら必殺技は予告状で、銀か金薬取れたら楽。
ドラトレをプレイする時のコツ
sage系列のゲーセンでやらない
>>49 それに気付いた俺は他のゲーセン開拓したのに
いきなり閉店しやがって…
ドラトレに限らず良心的な店だったのに
結局また糞セガに舞い戻るしかなかった悲しさ
>47
>そして、カーライルのシナリオ30階のダンジョンクリアしないといけないのね…
シナリオ時の城ならば、クリアしないといけないということはない。
セシルのシナリオ時の墓と同じで、ある程度進むと聖龍から勇者化の許しが貰える。
その後は、城をクリアしても途中で戻っても構わない。
注意すべき点がひとつ。カーライルのシナリオ時で城をクリアしておくと『スカイブレード』が入手出来る。
これは、カーライルがアンブレス系武器を入手するまでは前半レベルでは非常に役に立つ武器なのだが
1度目の城で途中で帰ってしまうと、以降はクリアしても入手出来なくなる。
チャンスは最初の1回目の挑戦時のみ。(2回目以降のクリアでは『封魔の大剣』)
スカイブレードは、1回目の城以降はランダム入手が可能にはなるのだが、
やはり確実に入手出来るシナリオ時の城で入手しておいた方が良い。
シナリオで城に挑む場合は、注意しておく。
>>51 うおおおお、ありがとうwww
今日は朝早くに喫茶店でまたーりしてから行こうと思ってたら寝坊して
今スレ見たら超有力情報が…まじで助かりました
つか、なんていう初心者に優しいスレなんだ…
しばらく初心者が入ってこなかったからなあ。
このスレはメダル板に移って正解だな。
一時の過疎が嘘のようだ・・・。
ブロをプレイ中、間違ってスカイブレードならぬスカイプラチナを995で売却する羽目に
頭の中でドナドナが流れたorz
あのハニワをまた探さないといけないのか、、、はにゃ
ナツカシス
>>27 24です。遅くなりましたが、返信ありがとうございます。
現在レベルはかなり低いので守護神を使っていくことにします。
向こうの板のときは結構荒れてるっていう印象があったので質問しづらかったんですが
こちらにくると雰囲気が変わったような気がしたので、質問させていただきました。
前から新規やどうでも良い質問にも丁寧に教えてくれる人多かったな
前の板で過疎ってる頃に始めたがこのスレが無かったら多分もうやっていないと思う
ランディ99達成して前ほど必死じゃなくなったが定期的に通っているよ
やはりカードで出玉制御してる
前スレか前々スレでも書いたが、やって無いって>カード情報での制限。
それやってたのはトルネコみたいなゲーム。
>54
……ハニワ?
なんの事を言っているかよくわからないが、大丈夫だ。
スカイプラチナならランダム入手出来る。出現頻度は意外と高い。
ブロはスカイプラチナ以外にも、確実入手が可能なエンジェルブレス、
高レベルなら古代銃アテナもある。
低レベルでスカイプラチナを無くしたのならエンジェルブレスを、
既に所持しているならアンブレス系武器。
高レベルなら古代銃を使えば問題無い。
スカイプラチナは30〜40以降は売却アイテムとして割り切ると良い。
他板に来たので、何度めかわからないが基本的なことをひとつ。
DTの武器は、攻撃力に限って、その武器固有の成長度が設定されている。
具体的には武器の成長は自身のレベルに応じて変化する。
連鎖イベントで入手出来る『マッハの目薬』と最弱武器を用いて作成される『最強武器』
特定の属性(空・龍等)に応じての攻撃力の増減も無く、即死効果も無く、
時間での増加も無く、防御力も体力もあまり上昇せず、分裂も防げず、
SPゲージが格段に増えることもない。
何ゆえ『最強武器』と呼ばれるのか?それは武器の(攻撃力の)成長度の高さによる。
初期レベルで入手してしまうと、他の武器の攻撃力との差異もあまり無く、
その後もずっと特殊効果のある武器を選んでしまいがちではある。
しかし、自身のレベルが50を越えたあたりから、明らかに他の武器と攻撃力の差が現れる。
それが自身のレベル上昇に応じる武器の成長速度。
>>58 カード無しでプレイした時に限って爆発するんだよ
一度や二度の話じゃない
オカルトなんだろうけど
あとこれはオカルトじゃないと思うけど
ハンティングって横穴エッジがキツいとほぼ勝てないよな
機械側は「だいたいこのくらい飲んだからこのくらい宝石出してやろう」
と考えて宝石出すけど
クリア後に纏めてドカッと出すから
横穴エッジがひどいと機械が予測してたより遥かに落ちない
コンスタントに払い出しができるGECなら機械が出したい枚数出せるけど
ハンティングだと後で宝石で出してやるからいいだろって事で
GECや各種払い出しが押さえられるし
それで宝石の落ちは前述のありさま
最近ようやくわかった
このゲーム設定よりもエッジと横穴が全てだと
>>27で書いたセシルの武器変更を例に出して使用に最適と思えるレベルを書いてみると、
『守護神の杖(ラブリーミトン)』…レベル1〜2、30→
『アンブレスロッド』…レベル20〜5、60→
『メイスオブゼウス』…レベル4、50〜90→
『ドラゴンホーン』…レベル80〜99
となる(使用するレベルはあくまで体感による目安)
なぜ武器に成長度があるのか。それは自身のレベルUPに応じた敵のランクUPによる。
最初はかなり楽に敵を倒せるかも知れない。しかし50を越えた辺りから明らかに
敵を倒すことが難しくなってくる。それは自身のレベルUPによる体力・攻撃力・防御力の
増減を上回る敵のランクUPの為。
これに対応する為に必要なのは3つ。曰く、
・自身のメダル投入技術と瞬間的な判断力
・必殺技の選択と発動タイミング(高レベルでも新たな技を習得出来るのは敵に対応する為)
・成長度の高い武器使用によって、敵との差異を埋める
この3番が、初心者や中級者の方は見落とし易い。その為、後になればなるほど辛くなってくる。
長くなってしまったので、結論を。
最強武器の素材武器入手(20連勝)は自身も弱いが敵も弱い低レベル時に。
そして使用は高レベル時に(作成はいつでも良い)
アイテムの選択以上に、武器の選択がこのゲームの難易度をかなり左右する。
>>61 うん、そう思う。
今日カード無しの二組、カード使用の自分で計3サテ。
二時間くらいの間、その二組はDTC10連チャン以上、
えらいファンファーレでやかましかったが、漏れも続けとばかりに勇んだ結果
単発、単発、2連・・・・orz
すんげぇ悔しい。
こんな経験するとカード有無のP/O差を勘ぐりたくもなるよな
ところで、使用期限残り3回の漏れにカードの更新方法教えれ。
50回使いきらないと引継ぎ出来ないんかな
俺にはハニワに見えるんだが、俺だけか、、、orz
今日は俺以外の4サテがすべて迷宮に
初めて見る光景でビックリ
平均のJPは20000ちょいくらい
ドル箱の雨あられで閉店間際は店員の奪い合いになってた
俺は夕方から座ってハンティング始めたけど宝石が異様にでた
このサテも午前中誰か迷宮に挑んで失敗したのかも
なんで今日?
連休だから?
皆二人組だから楽々クリアしてたなぁ、いいなぁ、涙
武器に経験値(熟練度)があるのかと思っちゃったよ。
>>64 表現(セリフ)は多少違うが、だいたいこんなもん…
残りゼロ回になると
「次回ゲーム開始時に新しいカードを用意しておいて下さい」
みたいな表示が出る。
次回ゲーム開始時に、残りゼロ回のカードを入れると
「新しいカードにデータを引き継ぎますか」
みたいな表示が出るので、「引き継ぐ」を選択。
古いカードが排出され「新しいカードを入れて下さい」
との表示になるので、言われた通り新しいカードを挿入。
これで終わり。
カードは使い切らないと更新できない。
新しいカード入れるのに制限時間あるから注意なw
焦って券売機行ったら小銭がなくてウボァーとか
機械の言うとおり予めカードは買っておこうw
69 :
64:2008/01/13(日) 09:37:29 ID:IUO4aVoL
>>67-68 情報トンクス
既に新規カードは用意しますた
そういえば高レベルカードをオク出品してたのどうなったかね
昨日おやっさんでトレジャースロットが全部500になったよ。
やっぱりおやっさんがおもしろい。
カーライルは地味でつまらん。
>>62-63 さらに詳しい説明ありがとうございます。
私の最強はカーライルのレベル40なんですが、こちらはブレイブかアンブレスを使っています。
セシルのレベルは15ぐらいで持っている武器の中で補正(+2)がクレセントしかないので
どうするかの質問をさせていただきました。
レベルが高いほど補正値も大きくなるんですね。
どおりでレベル13ブロワーズでエンジェルとアテナで殆ど能力が変わらないわけです。
ごめん、h抜くの忘れてた…
カーライルで墓を4連続失敗
ボスは雷神剣で瞬殺できるが寸前でトラとエレメントの集団が一斉に攻撃
5列発動しても一体しか倒せなかった
こんなのHPが満タンでも倒せる自信ないぞ
少し余裕がある時はターゲットモンスターの黒騎士が無限増殖
ソロに限界を感じた
嗚呼、、、
そうそう
カードの作成だけどミスっても本体にデータは残るから、そこから作り直すことは可能
まぁ、店員に聞けば分かるよ
おやっさんLV99になって一月半
ドラ2か墓でハンティング収支はほぼ赤字たまに微増
やっぱりメダルを使わない分宝石の出が悪いけど
極端に出ないとTSで300とか500が結構でたり
大赤字だとハンティング後のDT爆連とかでだいたいチャラになったりで
ほんとこのゲームPO調整絶妙だな
昨日GEC110連(ドカ入れしてない)してたまげたのに
同じサテで今日44連 この3日で5000枚ほど増えた
ホームのドラトレかなり過疎ってるんだけど
撤去前のサービス設定とかじゃないだろうな
昨日は奇跡の超大放出でなんと300枚も増えた
今日はどうせいつも通り1000枚飲まれるんだろうな
>>77 大放出でもなくね?1000枚増えたら大放出と言える
通常は1000枚以上呑まれる店舗だから、300枚増だと奇跡の大放出なんだろう。
>76
単純に連休設定でないかい?
>>80 最初の戦闘から両方流し込んで瞬殺目指してる
分かりやすく言うと緑のイータは3回当てなきゃ死なないほどカチカチ
銀のイータはこちらのHPが半分以下でも終盤でも一回の攻撃で120も食らった
いつもなら30
単に回収期?
20連勝を続けて強引にかなり増やして+2000から墓へ行った俺がバカなのか
失敗して隣のやつがこっち見て笑ってるが、同じ状態でやってみろよと言いたくなる
>20連勝を続けて強引にかなり増やして+2000から墓へ行った俺がバカなのか
だな。
敵が固くなってきたりしたら激回収モード。昨日やってたらそれに入って、
デビルテイマー4匹登場&戦闘開始直後4匹同時攻撃でぼこぼこにされた。
>>82 20連勝で2000枚まで増やせる?何回やれば増やせる?オレ20連勝やるとクリアしても最終的にちょい減りか元のコイン数に戻るだけなんだが…
今日も増えたよ。信じられん。奇跡すぎる
しかし微妙なHPのハンティング後半で年齢不詳の女に
「これどうやんの?」とか聞かれた時は軽く殺意
いちいちACやフェアリーチャンス程度で騒ぐな
解説読めよいちいち聞くなこっちは死にそうなんだよ
こういう方面の障害は初めてだった
シューターが曲がってたりボタンがイカれてたりは茶飯事だけど
>>82 バッドイーターが痛い攻撃してくるのはたまにあるけど
ノーマルイーターを一発で倒せないなんてことがあるの?
Lv99おやっさんの連続墓潜りで、収支がどうなるかやってみた。
ちなみに横穴全開、落ちは25〜35%程度の店。
1回目…宝石約400+クリボ400。微増。
2回目…宝石約80++クリボ400。微減。
3回目…宝石約80++クリボ400だったが、戦闘回数が大幅増でメダル大幅減。
(時間の関係で4回目はできず)
ふつう、墓といえば20〜30連勝程度だが、50連勝越えてたw
P/Oに忠実なマシンなんだなぁと改めて実感。
+がダブってた。単なる打ちミスだから気にしないで。
>>83 そうそう開始直後の同時攻撃やめて欲しい
奇跡が起きる余地すらない
>>84 20連勝の5、6回目のHPは残り一桁でクリア
最初の方は
>>87の2、3回目の宝石が少ない状態が続いた
4回目に10連勝で残りHPが50以下の博打状態突入。宝石は1000超え
クリアするとメダル切れ起こして補給してもらうと5、6回目は700くらい
>>85 俺も昨日聞かれた
どこに入れるの?
息が臭くて、アクオーアクオー、と歌いそうになった
>>86 ドル箱積んでる人のプレイ一度後ろから覗いてみなよ
一回の戦闘は、両手一杯のメダルじゃ足りてないから
>>87 マイホ付近では横穴全開の店しか見た事ない。
横穴60%とかの店って有るんか??
関係ないが、カードは\300。
マイホも300円
一部で券売機撤去とか聞くけど生産自体まだしてんの?
教えてsageの人
500円のとこしかないなぁ...
まぁ、都心部だし仕方ないか。
>>89 やたら敵が堅くなってメダル消費が多くなることは俺も経験ある。
でもノーマルイーターは一発以上かかったことないんだけど・・・
素朴な疑問なんで粘着と思われたらスマソ。
>
>>86 >ドル箱積んでる人のプレイ一度後ろから覗いてみなよ
>一回の戦闘は、両手一杯のメダルじゃ足りてないから
カーライルのハンティングで非アンブレス装備で
吸血鬼系のターゲットモンスターが出てきたら
吸収が終わるまでなす術も無く殴られてるしかないのか
>>94 大逆転の一撃
光速の剣舞
(ドラゴンブレス)
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:47:17 ID:6OSA5Sy/
剣舞はそういえば一度も使った事なかったな…
97 :
1:2008/01/16(水) 01:53:40 ID:6OSA5Sy/
>>93 上に書いた通りスタート地点からすでに回収期、宝石が出ない、から無理やり増やしてる
その間のDTCはオール100
息抜きにオークへ行くと、毎回赤ゲージまで一気に減らされてた
ノーマルイーターに一回攻撃して少しHPが残るのは皆経験あると思うけどな
経験がないってことは、そうとうPO率が良いか、誰か既にのまれたサテでプレイできているんだと思う
羨ましいよ
うちは新規客はほとんどみきけず常連しかプレイしないからまずのまれてない
>>94 ミッションロードでもそのパターンあるよね
光速の剣舞でドレミファやってるうちに時間切れ、、、
>>95 それじゃ倒しきれなくね?
死にかけてる時の逆転はともかく
ハンティングはアンブレス一択ってことか
しかしいい加減アンブレスじゃ攻撃力不足なんだよな
墓が未だに4階までしか行けません
魔物封じのアイテムとか装備した方がいいですか?
魔物封じは気休め程度(効果が漠然としたアイテムは、全て5%〜10%UPの為、
P/Oの左右の方が大きい)
4階迄で死ぬのなら、単純に自分のメダル投入技術と咄嗟の判断力が足りないのが原因。
カーライルでも無理なら、ただひたすらに精進して下さい。
8、9階で死ぬ場合の原因は、自分の技術とP/O設定の半々。
墓のボスにやられるのなら2割がP/O設定の為、残り8割は対策不足。
というか、アイテムの装備品聞く前に自身の使用キャラ、武器、レベル、
出来れば4階までに得た宝石枚数ぐらい書いておくのが常識かと。
別に質問に際するテンプレはないが、自分の状態をなにも書かずに
意見を求めるのは、かなり非常識。
>>99 通常武器ではNEXTターゲット:トリオでバット→即ガクブルモードになってしまうからな…
攻撃力の低下には目を瞑るしか、っていうかそもそも何でこれが墓限定のドロップ…OTL<ブロ以外ねぇよ
>>91、教えて「sage」の人、になってますよ
昨日彼女と二人で20連勝やってきたのだが、敵出るたびメダル本気大量投入でぶったおしてたのに敵が鬼堅すぎで17連勝で負けた…初めて負けた
一人ではいつもクリアできたのに。これって鬼回収期?それともダブル投入だと設定変わる?
いくら腕の比率が大きいゲームとは言え
鬼回収の時の敵の強さは凄まじいよ
実力でかってるぜ、な人達もまさか20連勝、墓の勝率が上達してからずっと100な人はいないだろう
>>104 sageであってますぜ
「ラウンコ」とかの辱称と同じ
実力で20連勝はいつも勝ってるが(6回中5回は勝てる)
激回収の時だけは手のつけようがない。
20連勝のボスは亡霊騎士大の開始直後攻撃で削ってくるわ、
炎龍はちまちまちまちまと弱攻撃やってくるわ、
牛は開始直後にガード、手のメダルが切れた頃にガード解除で連続攻撃、
ザコはザコで、黒エレメンターが開始直後攻撃してくるわ、
氷龍&デビルテイマー×2の同時攻撃、デビルテイマー×4の同時攻撃、
牛2匹の同時攻撃と、連戦では必殺ゲージが足りないことを見越しての
連続攻撃。
あの状態は、ソロだろうがダブルだろうが関係無く絶対に勝てない設定だとは思う。
おまけに、宝石は全然出ないのが基本だとしても足ターゲットから歩数が出ない。
10個撃ち落としても一歩も進めないってどういうことだよと。
1STEPの間にボス以外ザコが一匹も出ない。
20連勝するまでに、8STEPや9STEPまで進まされる。
基本的にメダルは微増するように考えながら撃っているし
20連勝を連戦すれば確実にメダルを増やせる自信もあるが、
激回収時だけはメダルが増える自信がまったく無い。
まぁ、この時は、メダルが減る自信ならいくらでもあるが。
カードプレイしてる人に質問
全キャラ使用するもの?
自分はセシルのみでLV40という偏り具合です
ひとりのレベルを突出して上げるのが正しいです。
(モンスターの証を揃える為に。揃わないと出現しないミッションもあるので)
しかし、全員のシナリオを一度はクリアしておくことは必須条件。
全員のシナリオをクリアすることで、ドラ道以外のダンジョンが全て出現します。
ひとりのレベルを上げるのは、全員のシナリオをクリアしてからにしましょう。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:41:48 ID:NjJYMw3S
>>112 正しいとは断言できないんじゃない?
確かにそれが普通だけどシナリオ全員クリアしてしまってからは人によって
遊び方はいろいろだからコレといって困る事はないんじゃないかな?
っと初心者が言ってみる
今日ホームのドラトレが撤去だorz
帰りにお別れしてくるかな。
ところで、カードの絵柄4種類って以前に聞いたんだけど、ロゴが大きくある物と、ドラゴンの物、
あとイーターの物は確認したんだけど、後一種類は何でしょ?
>>113 納得して貰えないか。
確かにどんな育て方をしても良いが、高レベルのキャラがいないと必ず詰まる部分がある。
だからアドバイスしたんだが...、仕方ないので説明する。
レベルを上げないと敵のランクが上がって新しい敵が出現しない。
新しい敵が出ないと、そのモンスターの証は入手出来ない。
モンスターの証が入手出来ないと、種族毎のモンスターの証のコンプリートが出来ない。
特定種族の証がコンプリート出来ないと、出現しないミッションがあるので、
ミッション100%も達成出来ないし、武器、アイテムも入手出来ない。
となる。かといって、満遍なくキャラを育てると、全員が高レベルになるまで果てし無い時間がかかる。
詳細を下記に書いておくので、読んで納得して欲しい。
>>113 納得して貰えないか。
確かにどんな育て方をしても良いが、高レベルのキャラがいないと必ず詰まる部分がある。
だからアドバイスしたんだが...、仕方ないので説明する。
レベルを上げないと敵のランクが上がって新しい敵が出現しない。
新しい敵が出ないと、そのモンスターの証は入手出来ない。
モンスターの証が入手出来ないと、種族毎のモンスターの証のコンプリートが出来ない。
特定種族の証がコンプリート出来ないと、出現しないミッションがあるので、
ミッション100%も達成出来ないし、武器、アイテムも入手出来ない。
となる。かといって、満遍なくキャラを育てると、全員が高レベルになるまで果てし無い時間がかかる。
詳細を下記に書いておくので、読んで納得して欲しい。
まず、高レベルでないとミッション100%に出来ない。
ミッション100%にしないと上級冒険者の証が入手出来ない。
入手していないと、勿論アイテムマスターにもなれないし、
ラストダンジョンの魔龍復活をクリアしないとウェポンマスターにもなれないし
モンスターマスターにもなれない。
『イーター系』
高レベルになると出現するバルーンイーター。
これを倒して証を入手しないと出来ないもの。
・ミッション「楽園の危機」が出現しない
・連続イベント後に入手出来る「イーターのお守り」が手に入らない。
『物質系』
高レベルで出現するのはデスアーマー、クールフェイス。
また、証のひとつ「スカイゴーレムの証」は、迷宮をクリアしてドラ道を出現させ、
ドラ道をクリアして「魔王龍ブレイザーの証」を手に入れて、「魔城で宝さがし」を
クリアしないと手に入らないので、通常はレベルが70以上は必要になる。
・リッチエンブレムが入手出来ない(アイテムマスターになれない)
『悪魔系』
高レベルで出現するのはトロール、ジャイアントオーク、オーガー、エレメントロード、
シャドウエレメンター、デビルテイマー、ダークナイト。
・天空の塔のミッション「ダークナイトを退治せよ」が出現しない。
『植物系』
高レベルで出現するのはラフレシア。
・天空の塔のミッション「幸せのコインを集めろ」が出現しない。
『野獣系』
高レベルで出現するのはカウアーマー(中型牛)全種。
・万里の山脈の「ワイルドホーンを倒せ」が出現しない。
『虫系』
高レベルで出現するのはキングスパイドム(大型赤蜘蛛)。レベル70程度必要
・アイテム「貴金属探知機」が入手出来ない。
『龍系』
高レベルで出現するのは龍系全種とグレイトサーペント。
・ドラゴンへの道にミッション「魔龍復活」が出現しない。
(魔王龍ブレイザーの証を交換すると、魔龍復活ミッションは再度入手するまで消滅する)
魔龍復活ミッションをクリアしないと、龍系武器が手に入らない。
おや?二重カキコしてしまったか。すまない。
>>113 納得してもらえたかな?最初は平均的でもいいが、シナリオをクリア出来るレベル
(20前後)を過ぎた辺りからは、メインを一人か二人決めて、出来るだけ突出して
育てないと、すぐに壁に突き当たる。
まぁ、時間が山ほどある人や、最後の辺りまでする気のない人(迷宮クリアが分岐点)
には関係無い話ではあるが。
>>114 乙。引退なんぞせずに、頑張って新しいホーム見つけてくれ。
まぁ、撤去日を教えてくれるだけ良心的だよな。
俺が以前行ってたホームは、ある日突然全台に「故障中」の張り紙が。
次の日にメダルが全部抜かれ、その日の閉店後の深夜に大型トラックが
店頭に止まり、ドナドナ状態。
ICカード買った直後だったというのに。
店員に言うと、「他のゲームセンターで使用して下さい」とのこと。
ちょいとムカついた。
アクセサリーマスターやウェポンマスターを目指すなら万遍なく(LV60あたり)育てた方が無難だと思う。
特定のキャラだけ育てきるとLVの低いキャラを育てる気にならなくなる恐れがあるかも思うし。
プレイヤーが何を目標にするかによって育て方は変わるし、何よりも楽しく遊べる道標を書いてあげるのが1番じゃないかな。
今よりさらに撤去が進んで
日本に数件しか設置店がなくなって
それでもプレイしたい中毒者がカードを持ち寄る
中でもドラゴンマスター級の廃…もとい達人が何人も集う
通称ドラトレの聖地が某県にあるらしい
わざわざ休暇をとってそこのゲーセンに足を運ぶ人もいるとか
何も知らない一般客には異様な光景に見えるらしいが
当の冒険者たちはとっても楽しそうだ
そんな未来はきっとそう遠くない
>>118 ご高説はよく分かるけど、
>>113の言ってるほうが正しいと思うよ。
コンプを目指す人は間違いなくその通りだろうけど、コンプが目的の
人ばかりじゃないって事。遊び方は色々。
楽しく遊べる道標か...難しいことを言う。
メダゲーである以上、「P/Oの良い店舗orサテでやる」ぐらいしか
万人を満足させられる指針は示せないし。
シナリオクリアしたら、後は
・ミッションクリア
・レベル上げ
・アイテム集め
・証集め
・武器集め
がメインになるしなぁ。
DT3はシナリオを一度でもクリアすると(同じカードでは)もう二度とシナリオを
プレイできなくなるのが痛かった。その一点だけにおいては、DT2が良かった。
おやっさんやランディの漫才が見れなくなるのは悲しい。
そんなこんなで、4枚目のカード育てを始めてる。
筐体もヘタってるし、メダリンクでミニドラゴントレジャーとか出ないかな?と思ったけど
データが保存できないのはダメすぎるか・・・
F1mGQn/j氏は詳しすぎ!しぇんしぇいに違いない
127 :
111:2008/01/19(土) 00:15:09 ID:mKJy4WBG
色々と意見ありがと。
他キャラも少しずつ使ってみます。
とうか、閉店20分前に金扉GECで5連荘、
その後のクリスタルルーレット高確率状態、
残り18で泣く泣く帰ってきた漏れを
慰めてクレ・・・
128 :
113:2008/01/19(土) 00:41:45 ID:4hcQXFJD
>>117-118 サンクス!そういう事だったんですね
自分の意見も一理あるし
>>117さんの意見も一理ありますね
まぁ、何もかも完全制覇しようとしている自分にとって有益な情報になりますた
本当にしぇんしぇーと呼ばしてもらいたいぐらいですw
129 :
114:2008/01/19(土) 17:02:25 ID:2djeGTd5
みんなありがと。
あの後ゲーセン行ったら、すでにバラされていて、最後のプレイができなかったよorz
この後DT3の筐体どうするのか聞けばよかったな。
買い取るような財力も設置場所も無いけどさ。
次に入るのは、フォーチューンオーブだとか。
せめてメダリンクならよかったなぁ。
>>116 画像ありがと。
なるほど、四人のやつなのね。
フォーチュンオーブか...DTの方がまだマシと思うけど。
ゲーセン勤務の友人がフォーチュンオーブの欠陥性について、
延々と話していた。
回転が良いと、ひたすらエラー出て復旧に大変みたい。
さて、板も移動したことだし、前スレ以外はdat落ちしてることだし、
何スレか前からちまちまと書いてた長文レスを、も一度書くとでもしようか。
一応、公式やその他のサイトには無いことを心掛けて書いてみるが、
中級者以上の人はほとんど知ってることだと思うので
そういう人達は生暖かくスルーしてくれると嬉しい。
>131
残念ながらDMじゃない。冒険神王が3枚あるだけ。
誰でも時間をかければなれる程度。
あと、個人的主観の内容なので、その点もひとつよろしくお願いしたい。
失礼。
>131…×
>132…○
『ターゲットモンスターの出現シンボル』
ハンティングなどで出るターゲットモンスター。
予告が既にされているので、次に来る敵は常に判明している。
敵の出現場所と、その後の行動を把握するのがターゲットの基本ではあるが、
それでも戦闘が始まるまで通常モンスターとターゲットの区別はつかない。
その為、対策方法と出現場所がわかっていても一拍遅れた対応になってしまう。
しかし、実はシンボルでその予告はされている。
敵シンボル(WEAK,NORMAL,STRONG)が画面上に出現した後、
暗転して戦闘に突入するまで、画面奥にシンボルが飛んで行くと通常モンスター、
背景が残っている状態でシンボルが唐突に消滅するとターゲットとなる。
最初は毎戦闘注視するのが難しいかも知れないが、慣れてくると自然に判別できるようになる。
墓や迷宮、ドラ道では特に必要になる技術。
基本は弱必殺技。場合によっては強でも良いが、連戦ではその後苦労することになる。
『各キャラ毎の処理落ち方法』
「処理落ち」という方法がある。一度に大量の画面演出を行い機械の処理能力を越えることにより、
敵の行動速度を落とす方法。少し前のシューティングゲームなどではよく見られた。
これがDTでも可能である。
・敵の攻撃と移動の遅延。
・コンボ攻撃を併用することによる瞬殺。
が目的。20連勝や墓のボス戦では必須の技術となる。高レベルになればなるほど必要。
以下は、戦闘後に体力の回復しないダンジョンでの使用を前提とする。
『戦士』
雷神剣が最も容易い。炎や氷でも可能ではあるが。
ボス戦において絶大な威力を発揮する。その代わりに、発動時間が枚数制限なので、
ザコ戦には不向き。巨大な敵や固い敵ほど有利。ザコ戦では「逆転の一撃」や、「○列真空斬り」
を場合に応じて併用する。
『商人』
金貨乱舞が良いが強必殺技なので、弱の「レベル昇進」が良い。
レベル昇進と同時に連続攻撃(ダブル推奨)を加えると、それなりに処理落ちする。
ザコ戦では「衝撃停止」と併用して使用すると良い。
『魔法使い』
アイスの魔法が基本。アイスは発動時間が長いので、固い敵やボス戦に。
ファイアの魔法でも良いが、ファイアは発動時間が短いのでザコ戦での処理落ちに有利。
(倒しきれない相手を、最後に一掃してくれる)
ザコ戦ではイーター系にはローワインダー、門にはハイワインダーなどを使い分けると良い。
『盗賊』
処理落ちにいちばん無縁なキャラ。
火炎の術が処理落ちでは一番良い。しかし強必殺技なので、多用出来ない。
弱の「ヒット&ラン」が演出がかなり派手。ただし、本当に逃亡してしまう場合もあるので、
敵を見て(SPECIALや未入手の証の敵などでは)「強奪」などに変更して使用するのが良い。
ザコ戦ではリモート爆弾も併用する。
『財宝の連チャンについて』
ダンジョンでの「財宝」は基本的に連チャンする設定になっている。
財宝が出たのに連チャンしない場合は、回収モードである可能性が高いので、サテの変更が良いかも知れない。
銀と銅の財宝ビジュアルについてだが、銀や袋に入った宝石、銅は4、5個の宝石の絵である。
これが反対に出る場合(銀で銅の絵、銅で銀の絵)がある。
諸説紛々ではあるが、絵柄の反転は連チャン予告という説がある。
絵柄が反転していても連チャンしない場合は、確実に回収モード。サテの移動を。
まぁ、「タイムアタックイーター大会の日にち予告」と同じで、ロケテスト時からの
名残という可能性も否定出来ないが。
(財宝売却段階で表示される絵柄が、正しいグラフィック)
『ACでの放出モードの特定について』
扉でのGE、エンジェル予告は基本だとして、画面左に表示されるログ。
実はほとんど関係無い。ただし、これで放出モードの判定は出来る。
放出モードではどちらの扉を開けても突破が可能。その為、片側に集中して
扉を開き、それでも突破出来るのなら放出モード。
ログがひたすら片側に偏っているのなら、狙い目。放出モード終了直前の可能性もあるが...
『アクセサリーについて』
アクセサリーは大別して2種類(特殊アクセサリーもあるが)
目に見える効果があるもの(シューズ、ブロマイド、冒険者の証、双頭龍など)と、
目に見えない効果があるもの(スペシャルなどのエンブレム、ツインスターズ、ミラクルコイン、封魔など)
の2種類。目に見えない効果のアクセサリーの使用はお薦め出来ない。
「目に見えない効果があるもの」は、出現の値より5%〜10%UPするので、ほとんどがP/Oに左右されてしまう。
気分的に装備するのなら良いが、迷宮などの長丁場や、難易度の高い場合は「目に見える効果」のものを。
「目に見えない効果」のものは、短時間での挑戦に。
お薦めとしては
『お薦め』
・3種パス(ダンジョン別に使い分け)
・妖精のブロマイド
・マッハシューズ
・魔法のピアス(セシルの場合のみ)
・マッハの目薬(2人プレイ推奨。呪いの墓や城などで足ターゲットから宝石を出す場合に)
・サービス料徴収伝票(ブロの「○○○枚売上げろ」限定。995で売るのが基本で)
・双頭龍のシンボル(ターゲット発生ダンジョン限定)
『使うかどうかは微妙』
・ボーナスコイン
・ギャンブラーの盾
(ダブルアップで1001以上狙う場合に。装備していなければ4桁突入時に
ダブルアップが終了する。装備していれば4999までダブルアップに挑戦可能。
通常は100→200→400→800→1600→3200→6400が多いパターン)
・超視覚の目薬(足ターゲット狙うのが不得意な方に)
・聖龍の紋章(迷宮やドラ道でのターゲット:分裂騎士対策)
・冒険者の貯金箱(自信がなければ)
『「○○売り上げろ」ミッションについて』
ブロの「○○売り上げろ」ミッション。での目安は2〜5階。
常に995枚設定での売却を。 995枚売却設定で売れなければ、その日は止めてまた後日に。
だらだらと長く続けても、時間とメダルが減るだけなのでなにも良いことはない。
早目の判断が重要。
また、P/O設定が常に悪く、設定を変えない店舗だといくら頑張っても売れないので、
他の店舗に行ってやることも考えておく。
STEP終了時や?イベントでの客選択では、左右どちらか片方を集中的に。
「出る状態」なら片方集中でも客は出続ける。 判断材料にすると良い。
『2パターンについて』
2パターンと呼ばれる敵の出現方法がある。
最初は戸惑うかも知れないが、攻略法さえ知っておけば、実は狙い目となる。
高レベルで高難易度のダンジョンになると発生する状態で、2種類の敵の組み合わせしか
登場しなくなる(リッチやスペシャルシンボル、GE中のWEAKでの龍など特定予告状態は除く)
墓や迷宮、ドラ道、20連勝の後半戦、迷子のオークなど4ツ星以上のダンジョンで発生しやすい。
レベルは90台あれば確実に発生する。
・黒龍と左右にイーター
・中央にデビルテイマーと左右にエレメント
の2種類。この状態に突入した場合、最も警戒するのは2番目のデビルテイマー。
黒龍も危険ではあるが、攻撃までに時間がかかるので充分対処可能。
この状態に初めて突入するのは、迷宮クリアを目的としたときだと思う。
70階以降が発生しやすいので、この状態で負けてしまうと取り返しがつかないだろう。
その為、以降に攻略法を書いておく。
戦闘突入直後に中央部分にメダルを投入。デビルテイマーならこれで倒せるので、
その後に左右のエレメントを処理する。
もしも黒龍パターンだったとしても、ひとマス左にずらせば弱点攻撃が可能。
まずは中央に攻撃を。
『ACorMCでのゴーレムミッションについて』
「777を揃えろ」というミッション。御存知の通り、777が揃うまで撃ち続けるミッション。
これでの注意点がひとつ。まったく同時に2体のゴーレムを倒してはならない。
稼動直後からのバグのひとつで、これをしてしまうと1体しか落ちて来なくなる。
その為、ミッションクリアは不可能となってしまう。高技術の2人プレイの場合は御注意を。
『20連勝攻略法』
20連勝で一番ネックになるのが、ボス戦だと思う。
最低5回、最高で9回近くも戦わねばならない。
この中で問題となるのが、「炎龍、巨牛、亡霊騎士」だろう。
巨牛と亡霊騎士は前述の処理落ちで。
問題の炎龍だが、基本は処理落ちか瞬殺と常に必須で龍系武器と、中級パス。
ブロなら炎龍の強ブレス時に、究極昇進同時にシューター二つ撃ちで
左右の弱点同時コンボを決めればノーダメージで倒せる。 弱ブレスなら1撃目は諦める。
セシルなら強ブレス時にアイスで処理落ちをかけながら弱点を撃てば、
シューター一つでもノーダメージで充分倒せる。
炎龍が弱ブレスで来たなら、弱点にコンボ撃ちしながらダメージ食らう直前に、
サイコドロップで敵の攻撃を強制キャンセル。二巡目の攻撃時にノーダメージで倒す。
カーライルなら、弱点出現直後に基本の雷神剣。
盗賊なら...まぁ、その、なんだ、炎で処理落ちのシューター2つ撃ちか。
ヒット&ランでの処理落ちもお薦め。
『キャラ変更コマンドについて』
DT2のキャラ変更コマンド(カードを挿していない状態)が、DT3でも使用可能。
タイトル画面だが、誰もプレイしていない状態が一定時間続くとタイトル画面になる。
確実なのはカード使用。一度入れて抜くと、タイトル画面になる。ここでコマンド入力が可能。
キャラを変更した後で、武器変更コマンドを入力すれば、変更後のキャラの武器がUPする。
その後またキャラ変更を行うと、武器は初期状態に戻ってしまう。
また、キャラ変更や武器変更を行うと、カード無し状態で売却したマッハシューズが戻ってくる。
コマンドについてはDT2の公式を参照して欲しい。
>>135の『処理落ちについての追記』
処理落ちは「フリーズ状態」になる可能性もある諸刃の刃。
データの復旧は可能ではあるが、ハンティングやミッション中ならそれ以前のデータに
戻ってしまう。フリーズの可能性としては戦士の雷神剣が一番高い。次にセシルのアイス。
発動が長く処理が多くなればなるほど起き易いので、雷神剣使用時は敵の死ぬタイミングを
見定めて、その後のメダル投入は避けた方が良い。
2人プレイなら特に起き易い。
『ターゲットモンスターについての追記』
基本的にNORMAL,STRONGで出現する。たまにWEAKでも出現する。
『武器補正について』
は、以前書いたレス(
>>60,>62,>63)を参考にして欲しい。
中級者以上の方には不要な情報ではあるが、初心者の方達は、
出来れば参考にしてもらえれば嬉しい。
つか、書くの疲れた...
>>140 うp乙!
ターゲットモンスターの出現シンボルの法則って初めて知ったわ。
>>140 先生!
武器補正の事知ってからカーライルLV65でアンブレスからブレイブハートにしてみて
確かに強さは実感できたしザコ戦はかなり楽になったんですが
ハンティングのトリオでバットにトラウマ植え付けられましたw
迷宮挑むならアンブレスとブレイブどっちが安定しますか
アンブレスはアンブレスで普段の攻撃力不足が…
モンスターの証についてひとつ。
先人達の経験則では、モンスターの証入手武器(城のクリアアイテム。戦士ではシナリオ以外のクリア)
を装備していると、逆に手に入れにくいことが判明している。
確実な検証作業が行われたわけではないが、蒼船や紅船、モーニングイーターのこともあるので
装備しないことを進めておく。
また、複数種類の敵の場合、欲しい証の敵は最後に倒すことが望ましい。
これも確実な検証作業が行われたわけではないが、先人達の経験によるものなので、
特に不都合が無い場合は、実践した方が無難ではある。
>142
ターゲットのコウモリ3匹組か...あれはどうしようもないよな。
商人ならダメージ受ける直前に昇進系でHP+防御力一時増加で凌ぐテや、
盗賊なら逃亡系を連続使用で対処できるが...
○列真空斬りで倒すしかテはないな。まぁ、これも吸収状態だと無意味だが。
迷宮でレベル65の戦士なら、やはりアンブレスの方が良いとは思う。
吸収属性の中ボスもいることだし。
戦士でレベル80程度ならブレイブで、90台なら龍系武器の方が良いが。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:15:20 ID:ogs99hSj
帰ってきたら神が降臨してるしw
テラGJ!!!
失礼。
>135の出現シンボルの最後の行、
>基本は弱必殺技。場合によっては強でも良いが、連戦ではその後苦労することになる。
は、
その次の『処理落ち』の
>以下は、戦闘後に体力の回復しないダンジョンでの使用を前提とする。
の下に来る文章。
長文だったので、書く場所を間違えた。すまない。
>>143 押忍! ありがとうございます!
もうしばらくはアンブレスで行ってみます!
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:36:33 ID:KF0IlBBk
只今セシルLV29この辺になると流石に簡単にはレベルが上がらなくなってきた
感じがします。まぁ、元ネトゲ廃人だからこれぐらいは全然楽勝だけどww
みなさんはどうやってLV上げしてました?
自分はこれからマッハの目薬取りに行って、その後どうしようか迷ってるんですが…
ハンティングで腕を上げながらLVもあげればいいんですかね…
今日ブロの500枚売り上げろで8階過ぎても全く売れなくてムカついて20連やって迷子やってDTC回したら1200枚もらえた。DTCてモノポリーのJPみたいに各サテからルーレットにメダル集めて払い出す感じだね。100しか当たらない時同じ時期に何回回しても100しかこない
>147
特にこれといった目的が無いなら、目的を作ればいい。
個人的なお薦めとしては、
・全キャラシナリオクリア
・最強武器作製
・イーターのお守り入手(この過程で貴金属探知機も入手)
・ミッション100%達成で上級冒険者の証入手(この過程で龍系武器入手)
3番の過程で、他の様々なアイテム・武器が手に入り、自然にレベルも上がる。
少なくとも、1キャラはレベル80程度にはなる。
また、『逃亡マニュアル』『呪いのクリスタル』『サービス料徴収』『ミニスカート』
を入手する段階で、レベルは自然に上がっていく。
レベル上げでハンティングに入るのなら、
・盗賊…墓
・戦士…暗黒の城
・商人…迷宮
・魔法使い…迷宮
で、特定アイテムの入手をかねて冒険すると良い。
DT3はよく考えて作られているので、順を追っていけば自然にキャラのレベルが上がり
プレイヤーの技術や判断力、知識も次第に上がる作りになっている。
まずはミッション100%クリアを目指しながら、連続イベントを効率的にこなしては
どうだろうか?
他のキャラの本格的なレベル上げは、その後でも遅くはないと思う。
尚、効率的にレベル上げを行いながらメダルゲームを行いたいのであれば、
ゲームを終了する場合は、あまり使用しないキャラで「迷子のオーク」の2STEPクリア止め、
キャラが弱い場合は「幻の魔物を探せ」の1STEPクリア止め。
継続する場合は、墓、ドラ道、城、迷宮、イーターアイランド、又は20連勝が良い。
装備品は基本的に「ブロマイド」を、20連勝ならそれに「中級パス」、
ハンティングなら「ブロマイド」に「マッハシューズ」、
長丁場のダンジョンで二人プレイなら「マッハの目薬」と「マッハシューズ」
がお薦めではある。
ドラトレのフローチャートが判るサイト有りませんか?
このミッションをクリアすると、このダンジョンが現れるとか、ラスボスはココに出ますとかの情報知りたいです
さしあたっては、挑戦者の大地の出現条件教えて下さい
ヨロシクです
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 08:42:02 ID:uXjW61hh
>>151 既にチェック済みであります
(・ω・)ゞ
そこまで詳しく載ってなかったであります
>>149の4番の過程では、店にもよるが機械の老朽化が進みコミュニケーションバッドエラーが出やすくなっている現状では、
故意の失敗より突然のエラーで中断せざるを得ない状況に陥る可能性があるため、
財政的にも挑戦は大変危険であると言ってよい。
また、迷宮はメダルが豊富、テクニックだけではまず一人ではクリア出来ない。
最低でも7時間かかるハンティングダンジョンで一人でやると耐え難い
生理的現象に屈する事になるので、少なくとも2人で挑戦する事をお薦めする。
万全の態勢で望むのならば、3人体制で望みたいところではある。
(1時間ローテで回し、休憩中の人間が食料やメダルの補充、トイレ等)
当方はこの作品にハマっていた頃全キャラ迷宮制覇を企んでいたが、
商人でソロプレイで制覇した時はもう二度とやらないと思った程しんどかった。
ハンティングのGE中やAC戦闘中に休憩する初心者のみなさんへ。
判断は間違ってはいませんが、一定時間が経過するとハンティング失敗と
なってしまいます。
トイレ休憩程度にとどめ、過度の休憩は御気を付けください。
>>150 挑戦者の大地は、戦士シナリオか盗賊シナリオで出現します。
具体的には、戦士シナリオでは最後の辺りとなります。
マッハシューズやマッハの目薬の為の早目の出現を望むなら、
中盤で出現可能な盗賊シナリオが良いです。
ただし、盗賊シナリオは多量のメダルを必要とする為、
残りメダルや金銭に余裕の無い方は戦士シナリオをするのが良いでしょう。
(シナリオ自体が他よりも圧倒的に短い為)
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 15:44:12 ID:t2Ds9FVL
DTCがぜんぜんあたらないのですが・・・
目押し200って効果あるんですか?
>>150 >>155に少し付け加えをさせていただきます。
戦士シナリオでの『挑戦者の大地』はラスボス”魔王龍ブレイザー”との戦いとなります。
他のキャラでしたらラスボスはノーマルダンジョンで出現し、体力も満タンの状態でバトルを開始できますが
戦士ではハンティングでのバトルですので体力は満タンでは無い状況でバトルとなります。
(ただしスタントンがすごい薬草をくれます。)
しかも負ければもう一度挑戦者の大地を最初からプレイしなくてはなりません。
あまり腕に自信がなければメダルの大量消費を覚悟して盗賊で臨みましょう。
そういえばあちらのサイトにはシナリオのフローチャートは無かったんですねぇ。
連続カキコ申し訳ないっす。
>>156 ボタンを押すタイミングを自分で見つけることが大事です。
具体的に言えば、ルーレットが300のところでボタンを押せば4コマ進んで200に止まる。
などといったようにココで押せば何コマずれてココに入りやすい、というのを見つけることです。
これは一度や二度では分からないと思いますので何度も挑戦してみてください。
長文申し訳ないです。
159 :
あいか:2008/01/21(月) 16:06:33 ID:KdQ2PHMp
『目押しについて』
前々からスレで言われてましたが、結論から言うと目押しは可能です。
ただし、押した場所から0〜+4程度までルーレットの進行方向にズレます。
回転スタート前からの連打止めの場合だと、ズレは多くなる傾向(+1〜+4程度)にあります。
50での終了を避けたいなら、300前辺りで止めると良いでしょう。
最低100は確保出来ます。
余談ですが、停止時もピタリと急停止で止まる場合からずるずるとズレて止まる場合があります。
ただし、同じ止まり方はしばらく続く傾向にあるので、低速になってからの
止まる場所はある程度予測は出来ます。
新板に移行してからの、かつてのようなまともな情報スレとして
稼動している現状を見ると、すこぶる嬉しくなってくるな。
DTはメダル飲まれすぎるからしばらくやってなかったけど
近所のDTあるセガでビンゴとメカスロでこつこつ4千枚貯めたんで
こないだの連休3日でガツガツやって全部飲まれてきたorz
まぁ楽しかったからいいけどね
また長らくこのスレをROMることに
ブロワーズをメインでやってて現在Lv80ほどなのに、いまだにモーニングイーターの証がとれていない。
昨日、ホーム(セガ系)で10時の開店からしようと、店内に入ってドラトレの前に行ったら
まだ起動?中で黒い画面がでてたのね。その画面を見てモーニングイーターの証が取れない理由がわかった。
内部の時計が一時間進んでいやがった!( ´Д⊂ヽもうだめぽ
店員に直してもらうか。と思ったけど、店内に顔なじみの店員がいなかったので、そのままプレイ。
次に行った時に直してもらうつもりなんだけど、標準時間に戻すか、それともマイナス1〜2時間にしてもらうか、
どっちが良いんだろう?
>>156 DTCは他の人がやっていないと連チャンしない。前の人が相当飲まれていれば連チャンするが、自分しかやらないような店のDTなら他店で作ったドラ焼きカードも必ず単発。誰かがやってれば連チャンするよ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 22:31:35 ID:KF0IlBBk
公式のドラ焼きだったかな?そこにDTやドラゴンセレクトは二分の一って書いてあったけど
みんなはアレは信じない派か?
俺は二分の一派なんだが…
DTCやDIセレクトはおろか、ACの扉選択・ダブルアップ・シャッフルチャレンジなど全て出来レースだと思ってる派
>>163 出来れば-1、2時間の方が良いのだろうが、やはり標準時間だろう。
余程の理由が無い限りは、不正せずにやった方が、取れた時の喜びもひとしお。
DTCが完全に2分の1だったら運良けりゃずっと連チャンするってことだろ?それは絶対ない。なんのためのP/Oなんだよ。メダルほとんど入れてなくて連チャンしたらその店赤字だろなんでもP/Oが絡んでること忘れたらだめよ
ちなみにオレは2枚のドラ焼きカード(JPスロット×5の魔城)を全キャラクターで必死に作って、相方と他店で2サテづつ同時にDTC回したが全て単発。2分の1の確率で連チャンなら5サテ中どれかは連チャンしてもいいはず。
5連荘する確率も5回単発で終わる確率も一緒
パチ屋にいたなあ、大当り確率1/256て書いてあるのに
300回廻しても当たらないのはおかしい、て真っ赤になってる気違いオヤジw
>>163 逆に、内部時計を一〜二時間遅らせてもらえば?
DTCは一応1/2抽選だけど
その時点での上限に達したら強制的に単発行きって前に聞いたが
確かに糞回収の時になんとかDI集めてもショボく終わって
好調だから別にDTCでそこまで出なくてもいいや〜って時に限って1000近くいく
なんてことはよくある
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 15:04:53 ID:y2VKV6oP
このゲームってメダルゲームコーナーの中でも雰囲気違うよね
メダルを稼ぐためにあるというより、儲けたメダルを使ってRPGやろう、みたいな…
レベル上げれば一通り稼げるようはなるんだろうけど
それまで何千枚も使うから誰も寄り付かない
デビューしたての頃
「これはメダルセレブのためのゲームだ」
と言ったら、違う!と否定されたけど
上級者の人達も後に「預けは5〜6桁つくってからやるべき」って言ってたしね
知りもしなかったパチンコパチスロまで勉強してメダルコツコツ貯めて
ようやくまとまったメダルが手に入ったが減るのが怖くて
他機種で大儲けした日しかプレイできないという変な状態にw
このゲームを気兼ねなくプレイできるためにメダル貯めるのが目的だったのに本末転倒ていうかなんというか
でも俺がメダゲ中毒になったのは間違なくDTのおかげ
メダル単価を現金換算したらネトゲよりプレイ料金かかるRPGよ。それゆえに余計にハマった
上級者はあらゆることをするようになっているので、預けが5桁程度必要になる。
普通の設定の店舗なら、初心者は1000枚程度あればそれなりに遊べる。
中級者でも1万枚もあれば十分。
6桁って...10万〜99万枚ですか、必要ないって、そんなの。
初心者でも、普通の設定の店舗で運が良ければ数十枚でもすぐに1000枚以上には増えるし。
やり方がわからない期間から、わかるようになる期間までが一番メダルを使うとは思うが。
初心者とは言えないが、中級者まで到達していない人辺りか。
>ようやくまとまったメダルが手に入ったが減るのが怖くて
>他機種で大儲けした日しかプレイできないという変な状態にw
いまこそDTをやり込む時。無くなったら無くなったで、また他機種で増やそう。
つか、やってるとこが普通の設定の店舗なら、そんなにいきなりは減らないかと。
競馬の方が余程減りが早いとは思う。
あぁ、後、
>「預けは5〜6桁つくってからやるべき」
とのレスが付いた時のことは知らないが、上級者が言ったのなら、
それはやり込みでドラゴンマスターになる為のランクSを取る為や
大会での記録狙いが目的の、ン千枚無茶入れをする場合に
必要とする余裕のあるメダル枚数だと思うぞ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 21:50:59 ID:WAOy2rtP
うちのホームは今でもライトプレイヤーに人気があるし、ラウンドワンだから
カップルとかが好んでプレーするからドラトレは初心者の俺が二、三日で一気に抜いて
後は回収期になるようにしてる…
生き残るにはコレしかないから仕方ないよね…その代わりカードの消費量が異常に早い…
結局こっちはこっちでカード代を取られるのねwww
4日間でカード度数30使ったよ…
またsageてなかった…
sage進行のほうがいいのかな?
>>178 よっぽど設定のいいor養分の多い店なんだろうなあ…
カーライルレベル66他は10〜30程度だが
ここまでに通算いくら浪費したんだろう
イーターアイランドや暗黒の城をクリアすると-1000枚程度がデフォ
トントンだったら好調
プラスになったら奇跡
20連勝はクリアしてもメダルは減ってる
墓も同様
もちろんカード挿入前に各サテの調子はチェックしてる
一番良いサテでだいたいこうなる
他メダゲで完全黒字を達成した日のみ
ドラトレプレイという最高のご褒美にありつけるw
というかそうでもしないと一瞬でメダルが消える
それでもやりたくなるんだから凄い
>>182 直前まで抜いている奴がいるんじゃないのか?
で、回収期に座らされているとか。
最後DZやるときみんな整地はしてるのかな?
DZのときはできるだけライン押しで整地することを心がけると
メダルは少し増える
ノーマルダンジョンやクエストのときもできるだけライン押しできるような
メダルの入れ方をすれば効果的じゃない?
ハンティングでは不可能だけど…
>>183 まあ基本的に行けるのは土日だけだからねえ…
でも他人が抜いてるから勝てないって発想は常識がないって先生が言ってた
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 01:03:58 ID:OmKQzNx4
シナリオ進めれば安定して稼げるようになるわけでもないし
メダル増えることなんて滅多に無いのに
何のためにカード買ってまでやるんだろうね
>185
前スレでもいたなぁ。
「自分が勝てないのは他人の養分になってるからだ」
「上手い人が勝ててるのは、自分が養分にされてるからだ」
ってひたすら連呼してた人。
なんでメダゲーなんてやってるんだろう。
上手い人は(回収期を敵の強さ他で感じて)引き際をこころえてるからだ、
なんて思わないんだろうか。
『養分』って言い方自体が、自分や他人をバカにしてる言い方だって気付かないんだろうか。
>186
そんなこと言い出したら、ゲームだけじゃなくて賭け事全般そうじゃない。
パチンコが好きな人で+収支になってる人なんて滅多にいないのと同じ。
養分になると分かっててもやらなきゃ撤去されちゃうじゃない
他ゲーと違って過疎りまくりなんだから
回収期についてだけど、どこで判断してる?
足ターゲットの空が多い時って事聞いたけど、
1フロア位プレイしてみるといいんですかね
泣かず飛ばずだからすぐわかるよ
ACが外れまくったら回収期。クリスタルルーレットでイベント頻度が少なすぎると回収期。メダルが減ったら回収期。
つかいつでもどこでも回収期
JPスロットでDIが3つとか当たったら放出期
おまいら、
メイン使用キャラ教えて下さい
漏れセシル 現在Lv46
メダル投入下手なんで魔法攻撃頼りがその理由
>ハンティングダンジョンは奥へ行く程高価な宝石が…
嘘をつくな、嘘を
>宝箱型お守りは珍しいアイテムが手に入りやすく
連続ターゲットの薬が珍しいとな…?
調子いい言葉でメダルぼったくってんじゃねーよキチガイNPC共
>>193 同じくセシル、ギリギリ20台(29)まだまだピチピチです。
個人的には勇者化する前のセシルの服に戻したい。
1枚目はセシルLv99、2枚目はブロLv96、3枚目はカーライルLv85、
4枚目はおやっさんLv50、個人的にはセシルが一番しっくり来る。
必殺技のタイミングがわかってくると、特に。
>195
3つあります。
・ミニスカを装備すれば服装は戻ります、ただしスカートの丈が少々...
・カード無しで良ければ、タイトル画面でコマンド入力。
・新規カードでプレイ開始。勇者化直前(シナリオの墓5階前)で止めておく。
以上の方法から好きなのをどうぞ。
アイテムをフルコンプしてしまうと
次の新規カードで始めてしまいたくなるのは何故だろう...
>>196 ミニスカでもいいのだが…以前黒い服でエンジェル・ゲートに入って外れて出てきた
時が例の階段のパンチラスポットで、もしミニスカだったら俺こうふn
何を言ってるんだ俺
それ何てエロゲ?
>>186 メダルが減っても楽しめる、て台は必要だと思うよ
ドラトレ撤去されてからメダル増える一方でなんか退屈
増えないと尚更退屈だし。toアミとか
コナミ系とかない店だからなあ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:51:30 ID:Lir3s2Gn
カード持ってないんですけど、
無茶入れって普通のバトルのときとかでもいんですかね?
100〜200枚くらいじゃあまり意味ないですか?
>>201 たぶん意味がないと思う。
そもそもカード持ってないなら無茶入れなど考えるのは早いかと。
あれは記録狙いや預け上限がオーバーした時に翌日用の漬けだから通常は必要なし。
ついでに俺もみんなに質問。
30Fのダンジョンクリア時に戦闘回数80ってこんなもん?
ちなみに今日は以前書かれていた戦闘前に分かるターゲットモンスター判別方法
のおかげでピンチを適切な技で切り抜けられました。書いてくれた方サンクス!
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 01:03:35 ID:Lir3s2Gn
>>202 そうなんですか。ありがとうございます。
3つの扉開くやつとか、ダブルアップとかって
全部運ですよね?
俺の平均で10回で25、6回だからそんなもんじゃない?
ただ超放出期に墓で16回しか戦闘がなかったこともあり
その時はGEやミッションロードが連発
宝石は1400超えてるのに最後の剣士はやる気がまるでなく移動するだけ
正月など常連以外がプレイすることが多い時期はこのようなことがあります
ちなみにその後、隣のサテで城に行くと宝石、初の3000超え。手元はそんなに減ってないのに
午前中だけでドル箱3つ増えたよ。
はやくGW来ないかな
ダブルアップは基本1/2抽選だけど
その時機械が払い出したい枚数を超えたら問答無用でハズレになってる気がする
トアミやモノポリーのダブルアップも同様
まあ体感以外なんの根拠もないただの被害妄想だがなw
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21:16:11 ID:pSDpDk96
カーライルレベル99でミションコンプリートで全員レベル5、60でアンブレス持ってるんだけど幾らで買う?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21:53:49 ID:lShnbArT
300円
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 22:26:47 ID:qaM2SnSN
995メダル
ちっさくて見えねえ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:57:50 ID:x0z74yJS
>208
おまいはアホだな。
DTはいくらカードデータだけ良くても、肝心の自分自身の技術と知識が
付いていってなければまったく意味が無い。
(装備する武器の意味、アクセサリーの効果とダンジョン毎の選択、
必殺技の効果と発動タイミング、敵行動パターンの把握、他)
おまけに高レベルだと敵はそれ以上に強くなっているので、
対応する知識が無ければカード無し状態以上に苦戦する。
対応する知識がある奴は、その知識を得る迄に高レベルになっているので、
購入する意味もない。
というわけで、購入話を持ち掛けること事態が無意味。
まぁ、>208のカードを買うような奴がいるとしたら、真性のヴァカなことは
間違いないな。
まぁ、>208のカードを買うような奴がいるとしたら、真性のヴァカなことは
間違いないな。
まぁ、初心者なら100円ぐらいでLV99の世界を体験してもいいかもなwww
99に達したときの喜びは経るかもしれないがwww
俺もまだ3回しか見た事はない。
無茶入れの場合を除くと、こればっかりは運だからな。
隣りのサテでその日カードかったばかりの奴が、
いきなり発掘したので驚いたことがある。
その後も財宝連チャンでJPが2000越え。
直後、いきなりヌっ殺されて宝石全部ぶちまけてたが。
不謹慎だが、一瞬、指差して笑いそうになってしまった。
なんだ、レインボーダイヤは迷宮とかドラゴン道やれば出てくるもんだと思ってた…
俺は昨日ダイヤが出て大喜びしてたのに…w
そんなにレアなんですね。
アレはレア
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:46:34 ID:JblTiG3+
預けが2000枚あるんですが
このゲームで増やせますか?
教えてください
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:55:21 ID:JblTiG3+
早くおしえてください
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 20:01:32 ID:JblTiG3+
>>224 223さんではないが俺の場合は
>>200さんの1行目が一つ。
それとこのスレで以前書いたがプッシャーで同じ枚数獲得したときにDTのほうが達成感がある。
負けてもその負けるまでの経緯が充実しやすいからやってるんだ。
増やせるか否かは二の次。
もし初心者なら最初の1000枚は勉強料として無くなると覚悟しておきなさい。
これは鬼回収じゃない限りなかなか減らないよ。楽しいからやってみ
ほとんどが鬼回収設定だがw
まぁ、俺も最初の1000枚は勉強代として飲まれた…
それからしばらくやらなかったが、攻略サイト見てたら熱くなってはじめた
今は負けない用に立ち回ってる。結局一ヶ月で+1万枚になった…
レインボーダイヤ見てみたいなぁ
俺は3連続偽ダイヤだったことがあるよ
どうせなら鉄鋼石1個にまとめてくれよ、と
やはりメダゲーのスレだからだろうか。
たまに来るな、前スレで粘着した「鳥取市民」みたいな奴が。
リアルでも「かねかね」と言って周囲に嫌われてるのに、
自分ではまったく気付いていないんだろうな、きっと。
>228
集めたメダルで迷宮やドラ道にチャレンジだ。
>229
そんな時はすぐにやめるのがおすすめ。
長々とやっててもメダルが減ってストレスが溜まるだけだから。
232 :
215:2008/01/29(火) 09:13:01 ID:Ue05Hnwd
ちなみに自分はおやっさんを使ってるんだけど、
宝石〜を集めろをやるときは、戦闘は
予告状→弱い敵が一匹残るまで倒す→必殺技強が溜まるまで入れ込む
の繰り返しをすると数階で宝石の出が違ってくるかな?
これで実際500メダルの5階で出たしね
ちなみに1000枚単位の無茶入れはおやっさん金扉のとき以外はしませんw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:29:24 ID:pywKWEv6
なんかいまさらって感じの質問なんですがキャラってLv99にしたとしたら
何がおすすめですか?(強そうなやつとか)
>>230 700枚スタートで1500枚になるまでは5個以上ないとやらないハイエナしてた
それ以降は通常プレー。
ただ、サテの調子が悪かったり、途中でいい台があれば移る事は多いかな
全員のシナリオクリアするまで8千くらい飲まれたな
そこからボチボチ増えたり減ったり
>233
>>9 テンプレぐらいは見た方がいい。
Lv99までやらないのなら、戦士が無難。
俺は2万枚ぐらい増えた。
シナリオだけなら5千枚ぐらい増えたぐらいかな。
たまたまなぜか流行ってたからというのもある。
今はP/O最悪…
PO率は変わってなく、他のプレイヤーが巧くなりのまれなくなった
こう考える方が自然
養分役がいなけりゃ、そりゃ増えない
このゲームはレベルを上げるとともに自給も上げなきゃ続かないんじゃないですか?
>養分役がいなけりゃ、そりゃ増えない
前スレからの粘着か
よく書き込んでる初心者ですが…
今日墓からレインボーダイヤでました…
なぜ…かというと…orz死にました…
ここで上級者様に質問です。
台は完全に放出期でした。放出期と分かったので墓にもぐっていくと
1フロア目で宝石100枚獲得。3フロア目でGEに遭遇7フロア目にレインボーダイヤ獲得。
この時点でセシルLV37 HP150程度 宝石総額1170 GE2000枚程度獲得
+約1000枚でした。
死亡したのは9フロア目の2つ目のクリスタルでした。
しょうがないからもう一度もぐり直そうと思ったのですがクリボもあがっておらず
ボスまで行って宝石35枚。GEも3000程度で終了(5フロア目ぐらいかな?)
やたら戦闘回数が多くWEEKでエレメント系?4体ばかり出現して
最後のボス時はHP78、
ボスで負けました。
1、クリボがあがらなかった原因はGEの収入があるためなのか?
2、それに伴い冒険者の財宝も出なくなるのか?
3、冒険者の財宝は別のダンジョンに移っても出るのか?
コレにお答えして欲しいです…
ちなみに二回目の死亡時もあがりませんでした。
墓の場合やはり無理せず帰るべきでしたか…orz
トリオでバットって火炎の術でも一掃できないのね・・・
アンブレス推奨派が多い理由がわかったよ・・・
1、クリボがあがらなかった原因はGEの収入があるためなのか?
2、それに伴い冒険者の財宝も出なくなるのか?
3、冒険者の財宝は別のダンジョンに移っても出るのか?
1…DT3はどのハンティングダンジョンで死んでも、
最弱ダンジョンから順番にクリボが上がる設定だったかと。
2…宝石が出なかったのは、GEで3000まで出した為。
払い出し枚数が一定値を越えたので、放出期が終了した。
3…やはりこれもP/Oで管理されているので、払い出し枚数が
一定値を越えていなければ出る。ただし今回はGEで払い出されたので
どのダンジョンでも出なかったと思われる。
補足しておくと、財宝は宝石の出るハンティングダンジョンなら
どこでも出る。ただし、宝石は出ても体力が自動回復するミッションダンジョンでは
財宝は出ない。
>墓の場合やはり無理せず帰るべきでしたか…orz
二人撃ちや両手撃ちなど、ダブルでシューターを使えるのなら帰らなくても大丈夫。
セシルならカーライルの雷神剣ほどではないがアイスの魔法でかなりの処理落ちが可能。
自信があるなら戦っても良いとは思う。
>243
アンブレスは高レベルになると弱くなるのが欠点だな。
ドラ道や迷宮以外なら装備しない方がいいし、ドラ道や迷宮でも
80前後以上ならアンブレスを装備しない方がいいとは思う。
245 :
242:2008/01/31(木) 00:21:08 ID:KZeG1nYV
>>244 ありがとうございます。もう誰かにやられてるかもしれないけどクリボチェックしてみます。
ちなみにダブルシューターがうまくできません…
みんなどうやってるんだろうか…
ソロプレイでのダブルシューターは常時できなくてもいい。
ボス戦などの特定の場合に確実に出来るようになっておけば。
ソロでの戦闘でのシューター一つの基本的な撃ち方は二種類。
・右手で20〜40枚程度並べて持ち、投入口に1枚目を押しつけ、
小刻みに力の抜き入れを行うことで1枚ずつ高速で流し入れ、
一瞬の内に相手を倒す。
この時、左手はリロード用にメダル20枚程度持ち、両手を軽く交差させるような
形で左手の先は『選択・決定ボタン』に添えておく(戦闘突入後の敵識別直後の必殺技発動用)
左手の肘から手首はシューターの下に添え、敵の位置や動きにあわせてシューターを
左右に移動させる。
このやり方は瞬殺出来るという利点があるが、手のメダルを使い切るとリロードに時間が
かかってしまうという欠点もある。
・もう一つは常時リロードのやり方。
右手に10〜20枚程度持ち、左手は5、6枚持つ。右手が撃ち終わると左手のメダルを
すぐさま右手に渡し戦闘続行。直後に左手はカップから再び5、6枚拾い出す。
これを出来る限り途切れないように一連の動作として行う。
利点は一定のリズムでメダル切れのないままテンポ良く連続攻撃が出来る点。
欠点は瞬殺がしにくいので、一撃食らってしまうこともよくある。
ソロプレイでのダブルシューター撃ちの方法はひとつ。
両手に10枚程度メダルを持ち、テンポ良くメダルを投入。
なくなるとすぐに両手同時にリロード。メダル入れはカップではなくドル箱が良い。
どちらかと言えば、一つシューター撃ちの2番目に似ている。
利点は瞬殺出来ること。欠点はリロードが難しいところ。
247 :
242:2008/01/31(木) 03:24:12 ID:KZeG1nYV
>>246 サンクス!
勉強代として少したまったメダルを飲ませながら練習してみます。
>>241 ていうかメダゲーなんだから誰かが飲まれなきゃ誰かが増えないのは事実だろ
粘着とか頭おかしいんじゃないの
アンブレスがなかなか出ないよ
希少なの?
>248
他人を「養分役」といった蔑称で呼んだり、
自分のメダルが減るのを(自分が養分にされてると)他人のせいにしたりするのが
おまいの普通なのか?
>249
運次第。
>>250 その程度の表現で腹立たしいなら
2ch向いてないんじゃないの
ヽ(゚∀゚)ノ おう、おまいら、細かいこと言うなよ!
( )へ 俺様がキンタマ見せるから仲良くしようぜ!
くω
253 :
242:2008/02/01(金) 00:42:30 ID:qS2sG2+E
>>252 そのDIよこしてもらおうか
そして…今日は30Fのダンジョンにもぐってきました…また最終階で死にました…
最後のフロアいつも敵強すぎ…
もう、トラウマでやりたくない…
ゴースト アーマー5匹倒すやつも27回まで潜って宝石0だし…
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
に注目
>>253 どうしてもクリアしたいなら、
エンジェルチャンスやアルファベットイーターが出たときに
プチ無茶入れすると、若干やわらかくなるよ。
ちなみに、集めろ・倒せ系はそれを最初にやらないとやる気にならん。
そういえばP/O率ってドラトレはどこで計算してるんだろうか?
入れたメダルに対して、払い出しはどこで判断してるんだろう?
ちゃんと落ちてきたメダルで判断してるんだろうか?
それとも画面上での払い出し枚数で判断してるんだろうか?
>255
>そういえばP/O率ってドラトレはどこで計算してるんだろうか?
設定はサテ1で行い、計算はトレジャードラゴン(JPルーレット)の下にある
大量の基盤で全ての管理を行っている。
>入れたメダルに対して、払い出しはどこで判断してるんだろう?
入れた枚数はシューターのチェッカーで(メダル投入時に音が鳴るアレ)
払い出し枚数は、下の払い出し口に落ちて来るまでに扇風機みたいなのに入って、
1枚ずつにされそこで枚数がカウントされている。
>ちゃんと落ちてきたメダルで判断してるんだろうか?
払い出し口までのその場所(扇風機)できちんとカウントされています。
>それとも画面上での払い出し枚数で判断してるんだろうか?
それは関係無い。いくら払い出しが多くても、エッジや横穴で落ちて来る枚数はいくらでも変えられるから。
さて、そんなこんなでおまいら、赤鬼&青鬼の季節がやってきましたよ。
1年未満の初心者のみなさん、前年運悪く取り逃した中級者のみなさん、
新規カードで新しい冒険を始めた上級者のみなさん、
証が一度に2枚埋まるチャンスがやってきました。どうぞ御忘れ無きように。
初心者のみなさん。今回は特例で2匹連戦となるので、それぞれを探し出す
必要はありません。通常のオークと同じなので、確実に倒しましょう。
>255
ちなみにNAOMI基盤な。
モンスター仙人は今が一番おいしいね
でも2匹で75メダルって少なくないか?
とりあえず土曜日は助かるけど。
証は1回目でGETしたけど、微妙な気分
仕事で赤鬼・青鬼に今年も会えなかった。
もーやめるかな…
262 :
sage:2008/02/04(月) 12:53:15 ID:2VgSjfVm
サテの善し悪しいつもどこで決めてる?
ちなみに俺はACが外れまくったとき
少しやってみて全体的な感触で。
ストロングが割と出て来れば様子見
墓の初っ端ドカ入れぎみにやって
ターゲットとエメラルドの出具合
足ターゲットかな
酷い時は本当に1ステップに10枚くらいかかる
>>266 俺もそれ。
カード入れる前に何枚か試してみて、
メダル3枚に対して足1ぐらい出ればやってみる
>>260 仙人が繰り出すモンスターの基本配当を忘れてないか?
基本30ぐらい×2+ボーナス75=130〜150ぐらい見込める。普段は80強ぐらい。
今日墓荒らしやっててGEC高確率中、RICH戦闘出現。
しかしこれがRICHの法則崩れGEC確定予告、油断しきっててもの凄くしばかれた…OTL
あーそれわかるな・・・
俺も何度かやったよ
この前ニコニコnormal出てルーレットで変化してDTCとまって900枚出た!自分最高1800枚出したけど無茶入れすれば3000とか越えるのかな?DTCは運?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:24:44 ID:CY+zmJ53
>>271 運の要素はかなり強いけど
300を狙うか500を狙うかでハイリスクハイリターンorローリスクローリターン(ハイになることもあり。)
にすることができるよ。(単純に言えば50終了か100終了の違い)
何度かやって自分で『ここを狙えば、あそこ周辺に止まるな』っていうのを見つけるのが一番。
ほんの少しだけの技術介入で大きな違いが出るかもね。
スマン・・・
あげてしもた・・・
技術介入の入る余地はあるんだろうか?
この前連荘していて、よしいけるかなと思った10回目突然逆回転になり1回転ぐらいで目押しする間もなく機械が勝手にボタンを押し100の強制終了。
合計1800だったけど、Sランクとったからいいやと思っていたらBランクの勘違いでした。
10連荘で強制終了するような店ではDTでSランクは不可能。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:35:17 ID:CExyClno
DTは自分のホームでは最高5連荘しか見た事ないですね…
最近は飲まれっぱなしできついなぁ…
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:43:54 ID:p3No2+4V
>>272 自分も目押しでやってるんですがいつも500狙いで、終わるときはいつも50ですね。300狙えば100で止まるのは分かるんですがやはりもしやと思いつつ500を狙ってしまうんだこれが。自分はドラトレのおかげでメダル生活が始まったようなもんすわ
>>276 サゲ忘れた…オレも申し訳ない…そしてモノポリマン
>>277 最近ドラトレに浮気気味のモノポリマンktkr
そして俺も下げ忘れ…最近なぜか勝手にsageが消えてる…
いつもファイヤードラゴンに殺される
弱点が出るまで待ってから両手で入れてるのに
この場合、カーライルだと大逆転よりも5列の方が有効?
単純にアイス系が有効だったら良いのにね
そういえばランディーは20連勝のとき必ず二回出現して10回は挑戦したけど
(日や放出期のサテに変えても)いまだにクリアできてない…
これってこういうもの…?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 12:08:58 ID:on2y8InJ
うちのホームでDT3やってる常連の人なんだが DTC目押しで300付近狙う人いるよ
ほぼ95%以上で300か100に止めてる (300の3連ぐらいはたいして珍しくなく当ててる)
でメダル収支もいつも黒かトントン トータルで間違いなく増やしてる
ほぼずっとオークやりつづけてDTCだけで増やしてる感じ クエストやハンティングは
たまーに遊びでやる程度
コツはわからないけど 目押しで勝率あげれるのは間違いないと思ってる
見てるとどうも300のエリア直前の微妙なポイントで押してるみたいなんだけど 回転スピードによって
押すタイミングを微調整してるのかもしれない(ドラム回転数も関係あるのかも?)
で やっぱ500はほとんどあててない 見たこと無いぐらい500には止めてない
あと200もほんとにめったにあててない
ちなみにカードはセシル99 おやさん90代 は確認したのでかなりの廃人プレイヤー
ペイアウト率は確かに存在するが DTは飲み込みも激しいので 吐き出しもオーバーペイする瞬間があるから
メダル落ちの良いサテだと 瞬間的に激プラスになるタイミングがあるように思う
そこがこのゲームの醍醐味なんだと思うが ほかのゲームに比べて 遊ぶのに必要なメダル枚数の
レートが違いすぎるのが最大の問題
セガ直営の店でも DTだけメダルの種類変えて 別レートのメダルでプレイさせてる店も見たこと有るし
>279
5列だろうが大逆転だろうが、炎龍には処理落ち攻撃以外は止めた方がいい。
両手撃ちでも、大攻撃時の弱点が移動するまでに倒すのは少し面倒。
霧氷剣は効く。ダメージ重視なら霧氷剣、処理落ち重視なら雷神剣。
つか、せっかく書いたんだから
>>138とかその前後見てから聞いてくれ。
あと、大逆転覚えてるのならレベル65以上だろうから、ドラ道の魔龍復活を
クリアしてから、龍系武器装備して挑むようにした方がいいとは思うぞ。
>280
レベル低いのにクリア出来ないのなら、サテのP/O設定が悪いと思う。
勇者化してすぐに行ってみてはどうかな?(レベル20弱程度)
>281
合ってる。
>>282 だいたい「押した時点から90度進んだ所」あたりで停止するようになってる。
なのでその人は300狙いを徹底してる、って事。200停止はおそらく目押しミス。
200狙い→連チャンなら確実に200、終了は100
300狙い→連チャン時の配当が300or50、終了は100
500狙い→終了は50だが、連チャン時は500or100
DTCが5割で連チャンするという情報を信じてる事前提ならこんな感じになる
たまに狙ったとこから大幅にズレるよね。ぬる〜っと
強制的に50か500に行かされる時に目にしやすい
>>282 >284の言う通りでほとんど合ってる。
つか、それについても既に
>>160に書いたんだが...
>135辺りからそこいら辺の情報は、出来る限り書いたつもりなんだが
誰も見てくれてないんだな、残念だ。
俺は見て勉強になったよ。
感謝してる人間も居るよ。
ありがとうね^^
このスレだったか前のスレだったかで誰か書いてた200目押しするのだいぶ前に実践したらほぼ200にビタ止まりして何回か試してみたら4コマずれて500に当たった!でも出ないときは出ないね。100単発とか当たり前。今度から300狙ってみるわ!500狙いはもうや〜めた
ちなみに500目押しでやってた頃全て4コマずれて200に当たって6連チャンしたことあるなぁ。でも連チャンごとにJPの100枚がガチャンて落ちてくるからなんか損した気分になる。ガチャンの100枚て整地してもあんま落ちてこなくない?自分はパラパラのほうが落ちる気がする
レクチャーをしっかり読んでる人間はいちいち同じ事を書かないし
結果的に読んでない人間ばかりのように錯覚してしまうだけだ
俺もかなり勉強させてもらった
>282 を書いた者です
私も >284さんのやり方(90度ズレ法則 つまり押したトコから1〜4コマずれて停止)で
やってるんだけど ホームの300目押し常連さんは やりかた違うんだわ
300の中間と その手前の100の中間の範囲で 微妙に位地調整目押しで300停止させてるんです
つまり毎回300から完全に1コマもずれて押してないのよ 素人目には 毎回300ジャストで押して300停止に見えるかんじ
それで300の3連とか しょっちゅう引いてる 終わるのは300前後の100終了がほとんど
明らかに体感的な微調整のコツをわかってるように見える
俺の場合 300手前の100中間〜2コマ手前の50DTの範囲で 回転スピード見ながら微調整してるんだけど
300ほぼジャストや 300手前の100中間より300寄り側 なんかで押したら 大抵300エリアオーバーしてしまうんで
この常連さんのタイミングの取り方が 神業に見えるw
俺は単発か2連ばかりだけど60%ぐらいの確立でDZ終了時にDT引き戻すなぁ
やっぱり連荘しないと引き戻しやすいのかな…
始めた頃はある程度は連荘して、そのかわり引き戻しは悪かったな
ついでに質問
おやっさんはLV上げると他のキャラよりは防御力だけは先行するのかな?
ある程度のLVになったらハンティング行っても大丈夫なんですかね?
最近おやっさんに忍者ブレード装備させて予告状でガンガン進むのにはまってます…
メダルは激減してますが…
ゲーセンの店員さん
ルーレットを触ったりで外部的な力で無理やり止めるとどうなんの?
>>292 Lv99の防御力(おやっさんのみLv98)
ブロワーズ 414
カーライル 496
セシル 445
ランディ 552
おやっさん 602
確かに防御力は高いが体感できる程でもないかと・・・。
Lv99になればダントツだがな。
>>293 ブザーのような警告音が鳴るはず。
>>293 ルーレットを守護しているトレジャードラゴンが火を噴きます。
その後当選枚数をリアル金貨乱舞で口からものすごい勢いで吐き出します。
痛いです…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:55:36 ID:bDkrL8BG
店によってルーレットの滑る長さは異なる。
経験則だけどラウンコは滑る、セガ系列はピタリと止まるような気がする。
>>294 うぇwwwwなんでそんなに詳しいんすかw
どこかにデータ載ってましたっけ?もしくはデータ取ってたり??
テスト終わったので明日からまたがんばってくるか
他サテはGECとか出てんのにカード使用の漏れだけが負けてるこの劣等感orz
フェアリーのイーターで他のヤツ等(素人の皆様)を圧倒的技術で捻じ伏せて
悦に入るんだっ!
俺はいつもそうしてるぞっ!(隣りの素人がバカ当たりで、俺が飲まれまくってる時)
それ判るんやけど、いくら素人とは言え二人打ちには勝てんかったです
2人撃ちが居ようがお構いなしに1位ぶっちぎりな人も居るから頑張れ
質問なんですが、ランディやおやっさんのトレジャースロットで、ボワァァァンてスロットが変化して、§MONSTER§て出るじゃないですか。あれ当たるとどうなるんですか?モンスター出てきて倒すとDTCとかでしょうか?気になって夜も眠れます。
>>304 絶対止まらないのか…
あれ、ずっと楽しみにしてたのに…
今日から3日間チョコスイーターとかいうやつが出るのね
明日とってきます!
>>300 俺それやりたいけど、いつもフェアリーチャンスはぶられる…
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 09:13:55 ID:clpFjAO0
>>304 マジで止まらないんですか…あれはただの冷やかしか…前のスレでも話題にもなってなかったみたいだからなぁ〜。残念。
ちなみに昨日DTCで1800枚出した!2回目は1300!たまらん
>>308 またサゲ忘れました…ごめんなさい怒らないでください
そしてモノポリマン
カーライルのスロットは「ハズレなし」だからな
>前のスレでも話題にもなってなかったみたいだからなぁ〜。
かなり前のスレで、既にその情報は出ていてみんな知ってたから。
大体、>310の言うようにモンスターで止まるとカーライルの基本能力の
「ハズレなし戦士スロット」という点が嘘になるだろ。
>307
『フェアリーチャンスについて』
一人撃ちの方は二人撃ちの方に負ける場合が多いと思われます。
しかし、シューターさえまともならば、それなりに考えて撃つことでかなりの確立で勝つことは可能となります。
そこで、まずは平均的な撃ち方が出来るように心がけましょう。(以下は、ソロでシューターひとつ撃ちを前提)
イーターが一度画面に出る度に、常に3枚だけ撃ちます。
赤イーターで、数字が大きいものから選んで下さい。ただし、以下の場合は異なります。
・例えば、左撃ちの方の場合「右から2番目などに7が出て、左から3番目に5が出た場合」7を狙わずに5を狙います。
この場合は7を最後に撃ちます。7が右端に出た場合は最初に撃ちます。
このように、例え大きい数字があったとしても確実に打ち落とす自信が無い場合は、
多少数字が小さくても確実性のあるものから落とします。
ただし、最後のイーター群の場合は、最後の1匹がカウントされない場合があるので
大きい数字から確実に落としておきます。
枚数は常に1度に3枚ずつ。自信が無いなら2枚から始めましょう。
これで平均、70〜90程度は出るようになります。
慣れてくると4枚ずつを狙いましょう。シューターの速さも頭に入れ、シューターから遠い場所の大きい数字は見逃します。
これで平均、90〜110程度はソロでも出るようになります。
シューターのダブルに慣れている人は、右手で2発、左手で2発ずつ撃つようにしましょう。
平均で100以上は取れるようになります。
以上のことが出来るようになれば、たとえ素人二人組でそれなりに上手い方がいたとしても
ほぼ確実に勝てるようになるでしょう(100以上取ればほとんど勝てます)
常に3枚ずつ。これを心がけるようにしましょう。
カーライルって2の時スロット外れた気がするんだが…
他にも25に止まって15に動き出す糞演出とか…
>>313 ハズレの定義は0かモンスターだよ。
そういや、最初のモノポリマンさんの質問はランディだったのに
いつの間にかカーのほうになってたのね(笑)
自分もランディでモンスターに遭遇した事はないなぁ。
DT3では、ランディだろうがカーライルだろうがMONSTERには止まらない。
>>314 0だったはずだが…2回ほど経験あるのだが…
>>314 双方ともにDT1なら有り得た演出だが…バグの一種?
DT1ならあり得た話だったのか!とりあえずハズレだったのね…
とりあえず昨日ブロでDIを8つためてDTCしたら5連で1200枚!ACも扉全て左で大当たりで完全放出でダブルアップも当たりまくりで、まさかと思いおやっさんに変えて魔城やったら4階までTSが全て500枚で当たってすごく興奮!見事な放出期でした!
319 :
314:2008/02/13(水) 09:49:10 ID:O98wYjVc
>>316-317 私はDT3から始めた人間なので2以前はよく分からないのですが、
シバギさんの攻略サイトのカーライルのトレスロの欄を見ると
”0やモンスターが混じるが、ハズレなしなのでそれには止まらない”といった文があったので
それを参照にさせていただきました。
セガのお店が大量に閉鎖されるみたいね
ドラトレの設置店かなり減りそうだな
マイホのセガは生き残れるかな・・・
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:13:09 ID:xNliyQ3j
バレンタインのモンスターも今日までだな。
俺にとってはバレンタインの日そのものがモンスター
昨日すごかった!メダル払い出しマッシーンが入り口で2枚重なって異常詰まり!奥に行けなくなったメダルの払いだしのほとんどが手元に落ちてくる状態で50枚払い出したら40枚以上落ちてくるような状態で1000枚以上もうけた!後でバレて直されたけど…やたら興奮
世間はバレンタインで盛り上がってたけど、
皆さんは当然チョコスイーターを取りに行きましたよね?…
>>324 それ以外に何が?
なんか、店員に女性が一人もいなかった件…
DTV始めて半年だが今日行ったゲーセンで初めてDTU見たお
マイホ大幅な改装したけどドラトレは撤去されずに済んだよ〜
>>327の見てふと思ったんだけど、
ドラトレの宝石の価値って結構適当じゃない?
金鉱石なんてもっと高くてもいいような気がするし;
エメラルドとかサファイアとかは大体現実社会と同じなのかなぁ?
>>329 ランディーのシナリオで勇者化するときに20メダル落ちてる拾いますか?
っていうイベントで「20メダルあればおいしい晩御飯が食べられる」って
ランディー言ってましたよねw
そう考えると宝石の設定はかなり安いかと…最も質量によるがw
>>329 確かに。違うゲームでサファイアよりルビーのほうが高いゲームもあるし、
クオーツやアメジストみたいな安価な宝石も大きければ高くなるもんね。
実際にお店で見たのは70万以上するアメジスト(ものすごい大きさ)と
20万ぐらいのエメラルド(それほど大きくない)とか・・・
>>330さんの仰るとおり、宝石って大きさと質で全然違うものだね。
マイホのドラトレ撤去されちゃって、仕方なくフォーチューンオーブやってるけど、
どうにもあの丸に羽の生えたキャラになじめない・・。
あ〜ちょこちょこ歩くイーターはかわいかったな〜〜〜。
どこかでフィギアとか出てないですかね?
この前1000枚飲まれてDTCで絶対連チャンすると思ってたら見事に100単発で泣きそうになった…
ちっくしょー
以前イーターキーチェーンフィギュア作った神居なかったか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:40:09 ID:nTP/z5rv
1000枚程度では飲まれたうちに入らんような気がするんだが・・・・。
俺なんか最も深き迷宮で宝石6千以上持って死んだ時もDTは2連ぐらいしかしなかったしな・・・・。
1000枚は飲まれたうちに入らなくもないが、普通にあることじゃないかな?
ラウンコの土日は3000枚しか引き出せなくて3時間半で3000枚使った事あるぜ…
そう思うと土日に迷宮はプレーできないんだよな…
>ラウンコの土日は3000枚しか引き出せなくて3時間半で3000枚使った事あるぜ…
>そう思うと土日に迷宮はプレーできないんだよな…
以前このスレで、
「ラウンコがホームだが1日に500枚しか引き出せない。迷宮なんかできねー」
というようなレスを見た覚えがあるな。
まぁ、いまはセガ直営が引き出し無制限だから便利だよな。
以前までのホームは、引き出し1000枚上限だったから、キツいキツい。
>>337 それも土日の制限だな、今はどこのラウンコも土日3000になったんじゃないのかな?
近くのドラトレU店は一日2000枚までだから結局やめちまったぜ…
ちなみに1000枚で迷宮クリアしたの?
1000枚を増やしてから迷宮なんて余裕はなさそうだし…競馬やメカスロなどなら無理ではないが…
もう一軒のホーム(引き出し無制限)の方でクリアした。
上限1000枚の方は城のクリアが精一杯。
つか、1000枚だと余程当たりが出た直後でないと迷宮挑めないし。
当たりが出た後だと時間的に迷宮のクリアは無理だし。
迷宮クリアは実弾を相当突っ込むしかテはないよな>引き出し制限有りの店舗
>>339 実弾って現金?
ちなみに迷宮って何枚ぐらい用意しておけばいいのかな…?
戦闘になったら常に墓と同じ戦闘スタイルでいいのかな…?
まだレベルが47だから無理だけど、すっげー不安だぜ…
>実弾って現金?
現金。
>ちなみに迷宮って何枚ぐらい用意しておけばいいのかな…?
5000枚はあった方が安心出来る。実際はもっと少なくても大丈夫だろうが(2000枚弱でも)
P/Oや、そのサテがどれほど呑んでいるかで変わるので、安全策として5000枚はあった方がいい。
>戦闘になったら常に墓と同じ戦闘スタイルでいいのかな…?
OK
>>341 じゃあ、墓で練習つんでおいたほうが良いかな?
墓はまだ3回しかやってないし…そのうち一回は死んだし…
まぁ9階、10階の敵が異常なだけだったけど…
練習なら城の方がいいかと。専用アイテム探しも兼ねて、
安定度の高いカーライルで専用アイテムが手に入るまで。
または、城の武器を集める目的で4キャラでのクリアを
まずは目指す。
武器も呪いのクリスタルだっけ?両方そろってます
以前ここで死亡報告した者ですけどね…
フィールドのメダルのウロコ具合で、
だいたいのP/O設定が判るぞなもし
それは角度の問題だろ
やはりカード無しが有利ぽな希ガス
イーターアイランドをプレイ中にゾロ目仙人ってのが出たのだが
ゾロ目だと何が起こるの?
>347
気のせい
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:14:24 ID:DjtXNt+8
メダル・宝石・薬草かサンクス
ちなみに宝石はそのゾロ目のメダル数だった気がする
ぶっちゃけ薬草や宝石のほうがありがたい…
セシルにてトレジャースロットの最高記録教えれ
こないだ放出期だったんか150出た
340
ウホ
マイホじゃ有りえん…
サテ1が調整中だったからP/O設定見てみたら96%だった
通りで出がいいわけだ
300は凄いな…340もありえそうだよな…
俺は最高255だなぁ
ちなみに5と15一回だけ25で200行った事もある
5分ぐらいかかった…w
俺は280が最高だな。
確か15が最高だったような(遠い目)
10何連荘かしてさすがにイライラしたのだけは覚えている。
モノポリマンはセシルTS最高90だぜい!ちなみに今日カード忘れてカードなしプレイしたら初っぱなブロショップでマッハシューズ995売れてやたら興奮!その後はもちろん回収期!
でかい当たり出した後ってすぐやめたほうが無難だね。
そのあとはモノポリーで中勝ち!
全くボロい商売だぜ!
俺も300が最高だな。
>360
何連チャンしたなんて、よく覚えてるな。
4、5回回転した辺りから、面倒になって数えてない。
>361
いや、商売じゃないし、つか、換金できないし。
363 :
sage:2008/02/26(火) 08:14:47 ID:OknDKi4x
昨日久々にブロでプレーしてて帰る間際にショップイベント発生。最後だし最高値で売ったら普通に売れたんだけど、売ったアイテムはどうやって回収したらいいんだろう?ちなみにアイテムは魔法のピアスです。
自分は330枚が最高です。
それがセシル初プレイだったので、そっからの絶望といやあもう・・・orz
実際は100枚を超えればいいほうなんですねぇ。
20連勝クリアしても普通に数百枚の損失がでるマイホ
もう堪らんね。最高
またレスが減ってもうたな
では語ろうではないか
今使用してるカードは何枚目ぞなもし?
歴半年の漏れは現在2枚目
ちなみに¥300/枚
今日三枚目に突入
プレー期間2ヶ月
一枚300円
ほぼ毎日やってるし、プレー時間長いからサテ移動多いため
必然的にこうなる。
残り46度数
DT3に限るなら現在17枚目。まぁ、15〜17枚目が同時稼動してる状態だが。
冒険神王(ミッション100%)が3枚、現在絶賛育て中の上級冒険者が1枚の内訳。
冒険神王の1枚は、以前離席中にパクられたので、現在の稼動は3枚。
プレー期間は1年と10ヶ月。
休みの日以外は、仕事が終わってから帰りに寄り22時〜24時の
ゲーセン閉店までプレイ。
ちなみに1枚500円。都心部だし仕方ないとは思っている。
徒歩数分内にあるDT設置店4店舗が全て500円設定。300円のは見たことない。
徒歩数分内にDT設置店が4つもあるとは羨ましい
墓潜ったら宝石0枚でした^^;
そして、雷神剣の処理落ちに感動w
HP20 宝石0だったからノーリスクで使えたw
もう、墓やりたくない…
ううっ
マイホドラトレ撤去記念パピコ…orz
近隣に設置店無いぽ
撤去される店ってやっぱり人気がないから…?
その店自体は繁盛店
ただドラトレ常連、て言うかカードプレイヤーは漏れ以外に1人しか見た事ナス…
仕方ない。
そこより近いガセ店舗に行く事にします
じゃあカードプレイヤー平日常連は俺一人だけど
土日は5人ぐらいのホームは安心か…それどころか新規カードプレイヤー増えてるし…
カップルにもライトプレイヤーにも人気
モノポリーよりも人気かもしれん
今日はJPのメダルが溢れてたサテで6時間で1万1千枚稼いだ!メダル払い出しのセンサーが壊れてて、5枚当選に対して15枚のなぜか三倍払い出し。これはチャンスだと思い800集めろでクリボ+600の1400枚=3800枚、その他DTCで800枚=2400枚 ホッパーエラー13回!
みなさんJPのメダルが溢れてたらすかさずやりましょう!
モノポリマンの発言で思い出した
うちのホーム全サテ払い出しがいつも多いんだけどこれって普通?
5枚なら8枚ぐらい出てくるし…
要するに理論上ダブルアップするとそんなんですよね…
>375
甘い。甘すぎる。
俺の以前のホーム(セガ直営)は、回転率かなり高かったのに撤去したぞ。
(平日でも常時2〜3サテは埋まってる)
理由はわかってる。メンテとメダル補充が面倒だからだ。
DTって、50階クラスのダンジョンクリアしたらすぐにメダル切れ起こす。
1度の払い出しで補充の為に店員が2、3回呼ばれることもザラだし、
様々なエラーは出るし、シューター他メンテも大変ときてる。
そこのゲーセン、店長含めて店員すべてがメダゲーにはやる気ない店舗だった。
力入れてるのは対戦格ゲだけ(大会とかもよく開く)
DTは回転が良くても撤去はかなりの確立である機械。
>376
俺のホームもこないだその状態になってたな。
メダルの払い出しが多い状態。1時間弱やって2000枚以上増えたのでわかった(いつもは1000枚程度)
俺の場合は気付いた後すぐに店員呼んで、センサーの不調で払い出しが多い旨を説明してから、
稼いだメダルは「正当なプレイじゃなかったので」と(スタート時の100枚を除いて)全部返した。
で、やってたサテを故障中にしてもらってから隣りのサテに移動して普通にプレイした。
解放状態でGE出てた最中だし、P/Oもかなり良かったし、オーブも6つ溜まってたので少し惜しい気はしたが。
メダゲーはホームと決めたらそのゲーセンで長期間やるものなので、常連である以上は
出来る限りまっとうなプレイをやるようにしてる。
ホーム3つあるが、それぞれの預けが5万枚越えた辺りからメダル稼ぎよりも店員と良好な関係を築くことと、
イカサマ無しでにゲーム機と勝負する(P/Oやその他の設定をどれだけ早く見抜いて対処するか)ことで
楽しむようになった。
>>378 若干アチョーのにおいがするのは気のせいですか?w
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 09:34:33 ID:dd0/Jtr8
>>379 キープを5万以上にする方法をここで説明したらみんな喜ぶぞ。
>381
ホームの3軒共、大都市中心部の繁華街なので常連よりも一見さんの方が多い。
その為、店側は(サテや曜日にもよるが)P/Oをかなりの高設定にしてる。
P/Oが良いサテをその都度選んで(少しやれば大体わかる)
週3回ぐらいの回数で2〜3年遊んでいたら、自然とどの店舗も5万キープ状態になったんだが、
この話でみんなは喜ぶのか?
周囲の環境なんて人それぞれなのだから、>381の考えている「全員が喜ぶ方法」とやらを
逆に教えて欲しいものだが。
>>381 前スレに書いたと思ったが、メダルを増やし続けられるヤツって
人生において全く必要無い1つの才能っつーかセンスがある w
俺は繁華街1店、郊外型2店の3店舗の3店舗で10万枚弱だが
店が潰れない限り一生遊べる気さえするよ。
趣味に給料の大半突っ込む人種より良いんじゃない?
その分貯蓄できそうだし
手広く趣味持ってるなら当てはまらんけどな、俺は仕事帰りのゲーセン寄りと煙草くらいか…
PO設定見たら256%だったのですがこのような設定は可能なんですか?
もしかしたら自分の見方が間違っているかもしれませんが…
>>385 可能かどうかしらないが間違いなく見間違えだろうなw
常にGECじゃないと不可能な数字だろう…w
ゲームが進まないぜw
256%だったらいいなぁ〜w
100枚入れたら256枚落ちるって事でしょ
>>385 俺はみた時67%ぐらいだった。
確かINが三百数十万枚でOUTが二百数十万枚。
微妙にショックだったな。
>>385 今現在のペイアウト率表示なら、たまにそういう事あるけどな。
P/O集計してる時に見させてもらったら、
IN 1/OUT 12で1200.00%なんて表示されてた事あったし。
1歩進むたびにGEだな。
おやっさんやっと80まで来ますた・・・
これからがさらにしんどいんだな・・・
おやっさん育成してるとジリ貧になってくな。
預けに少しは余裕があるからいいんだけど
やるたびに減ってくってのはストレス溜まるね
>>389 今現在のP/O表示ですか、たしかにメダルの出はそこまで感じなかったです。
今日もいってみたけどトントンだったし…
>>386 以前このスレで、P/O設定の下限と上限値が出てたな。
よく覚えていないが、上限は確か150%越えてなかったと思うぞ。
この前稼いだ1万枚でカーライル最後のミッションの30階か迷宮やろうと思うんですがやる価値ありますかね?自己満で終わるのかな?
>>394 カーの最後って挑戦者の大地ちゃいましたっけ?(魔城ディールスでラスボス)
30Fといっても30Fまで行く必要は全然ないんで、レベルが49を超えていたら迷宮に挑戦してみては?
別にクリアしなくてもGEの証があれば50Fで帰るのもいいでしょうしね。
>395
迷宮とか言ってるから、戦士シナリオでの最後のことではないんじゃないかと。
まー、俺も>394のレスではいまいちよくわからんが。
気になってたんだけど
迷宮途中帰還って大赤字にならないの?
機械の機嫌次第。大幅黒字になることも、その逆もある。
>>395 >>396 意味不で申し訳ない。
カーライルだけまだ勇者化してなくて、30階のやつが最後のシナリオだと勘違いしてました!やっぱラスボスは魔城なんすね!つか30階まで行かなくてよかったんですね!明日カーライルがんばってみます!ちなみにブロがLV53だから迷宮チャレンジできますね!
迷宮怖い怖い
>>399 395っす。
相当なネタバレになるかもしれないので申し訳ないですが
他のキャラはラスボスのブレイザーに体力満タンで臨めますよね?
しかしカーだけは挑戦者の大地である条件をクリアすることで魔城ディールスが出ます。
そこで普通は8つのフロアを進みますが、カーは即ブレイザー戦です。
しかもハンティングダンジョンの延長という形なので体力は満タンではありません。
スタントンが薬草をくれますが、結構負けてしまうかもしれません。
(自分は初めての全クリがカーだったのでボロカスにやられながら3回目にクリアしました。)
負けるとまた最初からなので何度も挑戦してくださいね。
カーのレベル49っていうのは修羅の構えを覚えるレベルだったので
これなら迷宮に挑戦できるかな?と思い書かせていただきました。
ブロは丁度レベル53で究極昇進を覚えるのでいいと思いますよ。
長文すみませんでした。
あれ?シバギさんのところには一人だとLV75推奨とか書いてあるけど
ブロ53とかでいけますか?カーなら5列覚えていこうかと思いますが…
セシルはどこまで上げればいいんだろうか…
>>400 丁寧に教えてくれてありがとうございます!ネタバレ最高に大好きなのでもっとばらしてほしいです!
体力ほとんど回復しないままラスボスなんですね!ラスボスが他シナリオの魔王みたいなドラゴンだったら最高に悲しいです。ブロのとき3回死んでメダル相当減りましたから。メダル無駄入れしながらやれば勝てますよね?
明日はがんばるぜい!
フォーフォー!
>>モノポリマン
最高に悲しい思いしておいでwwwwwwwwwwwww
>401
実際のところ、迷宮は低レベルでもクリアは可能。
ただし、様々な要素が絡まないと無理。
最低限安定してクリア出来るであろうレベルが、70台以上ということ。
以前このスレでも書いたが、知り合いがレベル15のセシルで迷宮に挑んだ。ソロで。
理由は「我慢出来なかったから」とのこと。
4、5千枚流しこむ無茶入れ状態でのプレイを敢行。宝石13000枚。
そして97階まで辿り着くも、デビルの瞬殺攻撃を食らいあえなく散った。
その時なら、二人ならクリア出来ていたかも知れない。
セシルでの中レベルなら、ピアスとアンブレスが必須。
70程度ならゼウス&ピアス&双竜がおすすめ。
405 :
395:2008/03/08(土) 09:53:31 ID:nxY8Oq/M
>>401 私自身まだ迷宮に挑戦したことは無いので大きいことは言えなかったんです・・・
同じ敵キャラでもレベルなどで強さが違うのでもしかしたら50ぐらいでもと思ったんです。
確かに五列があれば思いっきり楽になりますね。
ブロは究極昇進の後は金貨超乱舞しかないので技だけで言えばある程度十分では?と思いました。
セシルは・・・ファイナルノヴァまで必要になるのではないでしょうか?
>>402 きっと相当悲しい思いになります・・・ ネタバレOKと聞きましたので、説明させていただきますと
ラスボスは魔王龍ブレイザーです。ただし他のキャラと違うのは1回倒せばおしまいです。
ですが無茶入れはあまり効きません。(ダンジョンから1度抜けてしまう為)
自分はレベル21で倒しましたが、倒した時は泣きそうになるぐらい嬉しかったです。
使えそうな必殺技は逆転の一撃と三列〜と剣聖〜の3つだと思います。(次点:雷神剣)
また長文・・・ 申し訳ないです。3行とは言いませんが、少し簡潔に纏めたいですね。
紫水晶
>>405 ブレイザーて魔王のことだったんですね!ネタバレあざす!最高!
あぁ倒せるかな〜?いやぁあなたは優しいですね!わざわざ長文でなんていい人なんだ!ちなみに今から行ってきまっせい!
あのアンポンタンをボコボコのギッタンギッタンのヒョロヒョロのショボショボのブリブリにしてやるぞ!
ブリブリ!
勇者になって封印の洞窟行ったら魔王に2回殺された…ムキー
今挑戦者の大地だぜい!魔王1回で倒してやる!
ぶりぶり
>405
セシルのファイナルノヴァはほとんど必要無い。
セシル使いは、
・ハイとローの使い分け
・ダメージ効果の早い処理落ちのファイアと、ダメージ効果が遅い処理落ちのアイス
・炎龍や牛の攻撃キャンセル用のドロップ
を瞬時に使い分けることが出来ればいい。と、セシルLv99の人が言ってみる。
ファイナルノヴァはドラゴンブレスと同じようなもの。
聖龍の証を皆がほとんど装備しないのと理由は同じ。
モノポリマンやっぱりラスボスで撃沈。メガへなちょこシューターで的に当たらなくて負けた!とシューターのせいにしてみる。1800枚飲まれて夜勤明けで眠いからおうちに帰還。
カーライル一番難しいよ〜
つかカーライル弱いよ〜すぐ死ぬよ〜
>>403 ラスボスやっぱり魔王で最高に悲しいよ〜つかレイピアしか持ってないよ〜。
いいえケフィアです
また明日行こ〜
ブレイザー戦は逆転の一撃で処理落ちさせながら戦う。
ターゲットが出てきたら打ち込みながら逆転の一撃発動。
そうすれば1ターンに2つのターゲットを潰せる。
他の必殺技はどれもいまひとつと思う。
あと敵の攻撃時にもメダル流し込んでゲージを貯めること。
今日ちょっと久しぶりにカードなしブロでやってみたらGECの銅扉で5連チャンした。
頻繁にあるもの?
モノポリマンやっぱり悲しい思いしたか…w
まぁ、なんだかんだいってここにいる上級者も一回ぐらい死んだんじゃないかな?
俺も死んだし…@自称中級者
そもそも挑戦者の大地のクリアの仕方がまずいのかもしれないぞ?
俺が一回目行った時はHP80ぐらいしかなかったうえに
他店のメダルが混じっててシューターに詰まって死んだ…
二回目はほぼMAXだったから楽勝にクリアできたんだけど…
>409
>つかレイピアしか持ってないよ〜。
スカイブレード取らなかったのか。シナリオの城で途中で戻ったか。
相当使える武器なんだが。
あと、カーライルは弱くない。全キャラ中最強の強さを誇る初心者専用キャラだ。
しかし、魔王戦ではいままで一度も負けたことがないな。
シナリオを各キャラ4回ずつやってるので、ラスボスと計16回は戦っているが。
ドラ道の2つのダンジョンでも、一度も負けたことがない。やはり負けるものなのか、あれは。
>409
とりあえずアドバイスしておくか。魔龍はパターンさえ覚えれば楽勝。
『対魔龍戦』
・魔龍の各部所のオーブを壊すパターン。
オーブの弱点出現と同時に処理落ち&ピンポイント攻撃、1ターンに最低ひとつ、
できれば二つ壊すようにする。ブレス態勢の時間が長いので、その際に大量にリロードしておく。
・中央付近を左右に角が移動するパターン。
右の折り返し地点と左の折り返し地点で攻撃。角と左右の弱点を同時に攻撃するようにする。
・片手ずつ振り下ろすパターン。
ターゲットは右端と左端、それに端から端まで移動する弱点の3ヶ所だが、
端から端まで弱点が移動している最中は攻撃してはいけない。手の中のメダルを保持しておく。
弱点が端まで移動したら、逆の端を狙う準備。
腕が振り下ろされると、片方の端の弱点と腕の弱点が重なる。ここにピンポイント攻撃で瞬殺。
次にまた弱点が端から端まで移動するのでその間にリロード。
端で消えた場所の反対の端を狙う用意をし、振り下ろされると同時に攻撃。これで瞬殺完了。
>412
>そもそも挑戦者の大地のクリアの仕方がまずいのかもしれないぞ?
>俺が一回目行った時はHP80ぐらいしかなかったうえに
カーライルのシナリオでのラストダンジョンは、魔龍直前でスタントンが「すごい薬草」をくれたハズだが。
まぁ、確かにボス戦でのメダル詰まりだけは勘弁して欲しいが。
ソロのシューター一つ撃ちの場合が多いので、もうひとつのシューターに移動するまでの一拍が致命傷に
なる場合もあるしな。
>>411 久しぶりにパチンコ打ったら、即効確変が来て5連荘
頻繁にあるもの?
って聞くようなもん
>>411 カード無しの方が出るとはたびたび言われてる
俺もそんな経験したことは何度かあるし
カード無しの人間が儲けて気分よくプレイしてカード買う→ハマる
の流れになることを見越して
カード無しだと若干甘くなるんじゃないかと思ってる
あ、すまん。聞き方が悪かった。
GECってブロならワンセット5回までだけど金扉で5回とかはあるけど銅扉オンリーで5回までいったのにビックリして
結局連チャン自体は13位だった
マイホのDT3が…
整備中とかの貼り紙もなく
終日電源落とされてました…
鉄板撤去フラグきちゃった
いままでありがとうDT3
貴方のおかげでメダゲー、ひいてはリアルギャンブルまで手を出すようになれました
もっと早く出会えれば迷宮クリアぐらいまではやり込めたかもしれないけど
こればっかりは自分のせいだから仕方ないかな
ウチの近所にはもはや設置店もなく
もう会える事もないかもしれないけど
ずっと大好きです。さようなら
>>415 412です。確か薬草もらう前はHP一桁だったはず…
ってことはもう少しあったのかな…確か3発食らって死んだ記憶があるが
間違いかもしれないな。
>419
気になるなら店員に確認した方がいい。
「こないだあの機械のICカード買ったとこなんですけど、無くなるんですか?」と。
俺の2ndホーム。4、5日前から椅子が全部撤去され、全台「調整中」の張り紙、カード券売機STOP、
機械自体の電源は落とされたままの状態が続いていたので、1stホームのように閉店後に
「ドナドナ」されるものと覚悟していたが、昨日行ったら再稼動していた。
まぁ、メダルが抜かれていたらほぼ確実に「ドナドナ」されるけど。1stホームではそれでドナドナされた。
>420
まぁ、薬草系は「上限体力に対して○割回復」だから、
すごい薬草もらってHP80でも有り得るが。
つか、HP80というより「Lv○○」の方がわかりやすいが。
カーライルシナリオは短いので、HP80がMAXHPに近い場合もあるし。
>418
銅扉などの色予告は、「引き戻し無しでの、『最低』○連チャン確定」予告なので
そのキャラの限界連チャンまでする場合は勿論ある。
GE予告無しでのGE突入や、おやっさんのノーマル扉で○連チャンする場合もあるように。
おやっさんの場合 むしろ銅扉だと終了フラグな気がするw
金扉より銀扉の時の方が爆発(8連越え)しやすい気もするw
>>421 カーライルはLV15ぐらいだった気がする。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:49:05 ID:WDfwk6aU
>>423 銅トビラが普通の扉よりもでないのは確かだが、おやっさんだったら、金扉の時点で8連は確定でしょ。
おやっさんは金扉の瞬間が一番しびれる。
今まで無茶入れなしで、おやっさんで20連以上した事数回あり(最高40連)
確かにおやっさんの金扉だと引き戻し無しの8連は確定だが、
>423の言ってるのは「金扉だと8連越えをあまりしない」のことを言ってると思うぞ。
>423です
そうです 金だと8連でとぎれやすい気がする
でも そこから引きなおしの銀が一番熱い気もする SGEが絡んでくる感じ
>>422 なるほど。確率低いけどあるんだね、ありがとう。
おやっさんのGECとか銅しか出たこと無い。全引き戻しで8連チャンくらいしたけどまとめてこいよって感じ。
近くの店はお客さんが少ないせいか、DTCとかGEでもあまり爆発せず
放出・回収の波もわかりづらいんですけど、
皆さんは波を見極めるのってどうしてますか?
よく進むとか、ACで片側ばっか選ぶとかでしょうか。
それらをやってみてるんですが、いまいちよくわかりません。。
まず波を見極める前に波がどれくらいの大きさがあるのかを調べる。
例えばエッジきつい設定最悪の店だと大荒れするし
エッジゆるゆる、設定良しの店だとGECなんてまず出ない。
これが分かると後は体感で分かってくると思う。
>>429 ノーマルダンジョンならTSの出目
クエスト・ハンティングなら宝石の出方(50メダル以上)が出るかどうか
で判断することが多い
他には、DTC連荘率,ダブルアップの成功頻度,敵の攻撃頻度・硬さ,シャッフルチャンスetc
こう考えると判断基準以外にあるな
むこうの掲示板、また変なやつが出しゃばりだしたな…
>429
長くやっていると、全体的な感覚ですぐにわかるようになる。
まぁ、一番わかりやすいのは足ターゲットか。
10枚近く落としても1歩進むか進まない場合は、確実に回収。サテの変更を。
>>433 その話題はやめておきましょう・・・
両方が荒れてしまいます・・・
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 11:11:19 ID:htOhuWbV
前スレ等で既出かもしれませんが、
大きな宝石の出方に対して疑問に思っていることがあります。
呪いの墓は「大きな宝石が出やすいぞ!」と書いてある(シバキさんのサイト)
のですが、ダンジョン毎、またダンジョンの深さ毎に、本当に大きな宝石の出易さは違うのでしょうか?
以前、自分が呪いの墓クリアでJP40枚だったとき、隣の親子連れが
イーターアイランドクリアでJP3800枚でした。
こう考えると、宝石も全てP/O率に支配されているような気がします…。
しかし、ダンジョンの深い階層では「財宝」が出やすい気もします。
P/O率が基本で、その中で、ダンジョン毎・深さ毎に「微々たる差」があるってこと…??
>>436 俺は墓で0枚記録したこともある…
どこのダンジョンか忘れたけど1フロア目で財宝が出た記憶もある。
結局財宝は残り2フロアまで全くでなかったけど。宝石も少なかったし…
>こう考えると、宝石も全てP/O率に支配されているような気がします…。
>しかし、ダンジョンの深い階層では「財宝」が出やすい気もします。
>P/O率が基本で、その中で、ダンジョン毎・深さ毎に「微々たる差」があるってこと…??
ほとんど正解。ただし、「微々たる差」というわけではない。
初心者の洞窟と呪いを比べれば、同じ10階でも確実に呪いの方が上。
しかしP/Oに左右されているので、出ない時はどこに行っても出ない。
早期の諦めを。
最近、DT3めっきり見なくなったけど
都内または埼玉県か神奈川あたりでお勧めのDTスポットってありますか?
DTスポットってデートスポットみたいだな
桃イーターちゃんとデートするわけだな
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:21:25 ID:V+f4fAKU
えっと、436です。。。
>> 437 438
P/O率で出ないときはどこいってもダメで、
出るときは、挑戦者の大地とかより、呪いの墓とかのほうが確かに出やすい。
そういうことなんですね。ありがとうです^^
ってことは最初の台選びがますます肝心ということか…。
墓でJP数十枚はかなり悲しいけど、
懲りずにP/O率を見極めつつ、これからも墓に挑戦しようと思います!!
429ですが
今日は戦闘後のルーレットでDTCになって、その後GECにもなって、
直後に10回に1回くらいしか足ターゲットが当たらなくなったので
すぐやめました。
助言ありがとうございました。
>>434 1つ質問ですが、サテを変えればOKなんでしょうか?
P/O率はサテ全体で管理してるのかと思っていましたが。。
全体での設定もそうだが、サテ毎のP/Oも設定されている。サテ1で設定。
DZに突入した瞬間サテのモニター壊れた。しょぼーん
設定が明らかにおかしい。というかキツい。
今日8時間同じサテに座り続けてたが自分を含めて
全てのサテでDTC発動しても1回か2回で終了。
(8時間の間に全サテ合計10回以上DTC発動でドラゴンがうなる)
TSはほっとんど15か25。他のになりそうになったら戻ったりすぐ止まって
15か25になるように仕向けた動き。
これが普通なんですか?
歩数は普通に出ました。5回売って2回は足がでる。
GECもちょくちょく出たので可も不可も無いんですけどね。
3月は決算前だからどこも締めるんじゃね?
春休み中だし客も多いから。
>>447 俺のホームなら普通よりちょっと良いレベル
そこにさらに歩数がなかなか稼げず
超エッジで4割以下しか落ちてこないのがデフォ
おぉ、すごいな。
───アタシの名前はカーライル。聖龍様に選ばれた戦士。安定型で接近戦体質のガチムチボーイ♪
アタシがつるんでる友達は魔法使いをやってるセシル、おやっさんにナイショで
勇者をやってるランディ。訳あってぼったくりショップを経営してるブロワーズ。
友達がいてもやっぱり冒険はひとり。今日も20連勝でちょっとしたことで死にかけた。
レベルが低いとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でハンティングに行くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あームカツク」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいターゲットモンスターを軽くあしらう。
「ターゲット出現!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
ターゲットモンスターは金持ってるけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「ターゲット出現」・・・またか、とセレブなアタシは思った。瞬殺するつもりだったけど
チラっとモンスターの顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までのモンスターとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(吸収属性・・!!・・これってピンチ・・?)」
敵はトリオでバットだった。アンブレスが無くてレイプされた。「キャーやめて!」必殺技が溜まってなかった。
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。スイーター(笑)
>450
その記録は凄いとは思う。しかし、
本人が言ってもいるが「墓のボスノーダメクリア」ってあまりに難易度低すぎだろうに。
俺も墓は数百回クリアしているが、ダメージ受けた事自体が数えるほどしかない。
ほとんどがソロプレイ。
墓のボスなんて、処理落ちかけて瞬殺すればダメージ受ける事自体が珍しいと思うんだが。
20連勝普通にクリア出来る技術があれば、
・必殺ゲージがボス戦で無い(盗賊は強ゲージ必要)
以外ならダメージ食らわないハズ。
基本的に墓のボスはノーダメクリアが前提でプレイしている。
「墓全体でノーダメクリア」なら凄いとは思うが...
先生はどうしてもどんなときでも自分の上手さをアピールるしたい
>>453 たぶん全体ノーダメージクリアだと思う。
ボス戦ノーダメはカー使えばびっくりするほど楽だったw
初心者でもやり方教えればなんとかなるしなぁ
>>455 いいんじゃね?
どうせ過疎スレだし、俺からしたらそういうところで知識得たり
追加の質問したりできるから助かるし。
昨日DTチャンス全然続かなかった…
459 :
ドラ:2008/03/19(水) 20:49:54 ID:p0He/s/Q
カーライルでシナリオクリアしちゃったんですけど…
天空の城と禁断の地はカーライルじゃでないんですか(;_;)
教えてください(;_;)
460 :
ドラ:2008/03/19(水) 21:32:04 ID:p0He/s/Q
誰かあ(;_;)
ヒント:シバギさん
462 :
ドラ:2008/03/19(水) 22:14:35 ID:p0He/s/Q
ヒントじゃなく答えを教えてくださいー(;_;)
465 :
ドラ:2008/03/20(木) 07:20:34 ID:DXedD9vZ
それ読みましたけどカーライルで天空の城の出し方書いてないですよ(;_;)誰かやさしい人教えてくだい(;_;)
天空の城なんてない。以上。
連レスsorry。さすがにこれだけでは失礼なので説明を。
自分は461でヒントを書いたものなんだが463さんと464さんがHPを出しているのでそっから説明をさせてもらう。(PC版のページ)
ページには『ワールドマップ』から『ハンティングダンジョン』まで4つの項が並んでいると思う。
そこでワールドマップを選択してそれぞれのダンジョンをクリックするとそのダンジョンの説明が出て
その説明の下にダンジョン発生条件があるはずだ。そこで何故カーでダメなのか考えて欲しい。
後【天空の城】は無いと言ったが正式には【天空への塔】なので間違いのないように。
468 :
ドラ:2008/03/20(木) 10:06:56 ID:DXedD9vZ
PC見れません(;_;)
カーライルで天空への塔はどうやって出すんですか?
469 :
ドラ:2008/03/20(木) 10:11:32 ID:DXedD9vZ
なんどもすみません(;_;)でもHRにはランディ以外のストーリーで発生ってしか書いてません(;_;)
>463の方ならちゃんと書いてある。
『天空への塔』
<ダンジョン発生条件>
ブロワーズのシナリオをクリアする
正味1レスで済んだな。
墓のボスノーダメクリア動画あがってるな。
どうやら知らない人のための初心者向けの動画という趣旨らしいな。
その割には
>>450の画像は思いっきり玄人向けだな。
素人が見ても、その凄さがあまりに玄人向けで伝わらない。
迷宮1度でもクリアした奴なら
>>450の凄まじさが理解出来るが。
自分はなによりサントラ以外のドラトレ動画があがって嬉しいです;
少しでもドラトレに興味を持つ人が居れば盛り上がるんだが;;;
そういえば昨日は休みだったからやりに行ったんだが、
モンスター仙人の出すモンスターって全般的に木曜って難しくない?
日曜はめちゃくちゃ簡単だしw
木曜って、スーパー系だったか?
個人的にはスピード系が面倒。
のみイーターやデカい黒ムカデはあまり戦いたくない。
>>473 まぁ、攻略と言うよりただこんなゲームですよ〜みたいなノリなんじゃないかな?
他のプッシャーも普通の動画多いし
477 :
474:2008/03/21(金) 17:41:24 ID:tb8Ducd1
>>475 木曜は
ジャイアントイーター、ジャイアントワーム、超巨大オーク、ジャイアントジェムだな。
大好きなムカデ君が居るよw
ジャイアントイーターも動き回るくせに結構しぶといし、
ジャイアントジェムは弱点はずしたら分裂するから、
メダル曲がるサテだと辛い…
ノミイーターは火炎の術が使えないときはもうあきらめてるw
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 20:37:39 ID:RzDQG5MB
明日やってこようかな
みんなはミッション何で稼いでる?
俺は宝石800枚分集めろなんだがほかにいいのがあるかしりたいです
>>478 20連勝かな?でも最近はp/oガッツリ閉められたので
今はやってない…ラウンドワンの三月はひどすぎますね・・・
宝石800集めろなんて、1枚のカード毎に1回しかクリアしてないな。
毎回50階越えやらされるので、軽いトラウマになっている。ほんとは二度とやりたくない。
>478
運とP/Oで短時間で稼ぐのなら、ダブルアップの1600枚か、20連勝か、呪い(宝石出なくても短時間で終了出来る)か、
800売り上げろ(サービス徴収&客寄せ装備の995枚売却)の5階まで。
だらだらとやって時間浪費するより、稼ぎたいのなら短時間(1つ辺り最高でも1時間以内)クリアの方がいいかと。
しかし、宝石800集めろで稼げるって、なんておいしいP/O設定なんだ...
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 08:22:39 ID:en6G9tDZ
ダブルアップはだいたいはずれる(当たったこと無い希ガス)
でも普通にやっててもメダル微減
そこにクリボがくるから最終的には増
因みに宝石は20階位でクリア出来ますね
下げ忘れてました
すいません
ミッションロードのゲートデーモンも俺ならスルー
あれソロじゃ無理、、、
あとドラ道を残すのみとなったんだけど、これのボスってシナリオの魔竜と同じ?
それとも迷宮と同じ?
今日挑戦しに行ってくるので応援頼む
ドラマスまであと少し!
>ミッションロードのゲートデーモンも俺ならスルーあれソロじゃ無理、、、
無理じゃないぞ。2匹までならなんとかなる。
ま、3匹だと少し諦め、4匹だとメダル打つ気すら無くなるけど。
ミッションでは「5メダルで倒せ」の文字が出た時が一番緊張するな。
左・真ん中・右と高速で一枚ずつ打つ態勢に入ってしまう。
対亡霊騎士3体バージョン。スタート直後に終了の凶悪設定はひどすぎ。
あと、時間制限の子蜘蛛2匹バージョンの、開始直後に延々と吸収属性とかと、
2人打ちで連続大量投入でも時間内クリアの出来ない777ゴーレムも。
おまいら、最初からクリアさせるさせる気ねーだろと。
>484
ドラ道の魔龍って、1つ目のミッションのことか?
それならソロでもきっと大丈夫だ。10フロア毎にすごい薬草の支給があるから。頑張れ。
ドラ道2は気をつけてくれ。2パターンになるまでが大変だ。
ドラ道1に比べて薬草支給が少なく、固まってる(中ほどに連続2回とラスト1回)
出来れば二人で行った方が、きっと安心。
ドラ道って、迷宮と違ってまともにクリアするつもりなら最低3回クリアしないといけない。
ドラ道1をクリアしてブレイザーの証手に入れてから、宝探しでスカイゴーレムの証と交換。
もう1度ドラ道1をクリアしてブレイザーの証再入手、でドラ道2をクリアと。
昨日行ったら1000枚減った
P/Oきつくなってるな
3月だからか?
とかおもいつつ今日も行く俺は中毒
何枚inで、何枚アウトか書け
久々のドラトレ。クエストの「宝石500メダル集めろ!」レベル30のブロでやって1700枚飲まれたorz
戻ってきたのはクリボ含め300枚程。メダルに余裕無いととてもじゃないがやってられないよ。
またメダル貯めて出直して来ます・・・
今日、店に行ったのが遅くて、そんなときに限ってGECになって、
高確率!の状態のまま閉店しちゃいました。
これって明日その状態になってるんでしょうか?
まあ、どうせ仕事だから行けないんですけど。。
ちょっと悔しい。
GEC高確率は、電源を落とすとリセットされる。
よって明日行っても続きはできない。
DIの個数やDZ状態は、電源を切っても翌日継続する。
>GEC高確率は、電源を落とすとリセットされる。
だよな。別のサテの奴がフリーズかけて、
よくわからない店員が全サテ強制リセットかけやがったとこがある。
で、継続中のGEの連チャン記録他が消滅した。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:15:32 ID:MJtfAC9B
1500inで500OUT
1500inってめちゃ少ないなw
一ヶ月ぐらい前からエッジが激甘になったらしく
100枚ザパーの後の落ちが段違いによくなった。
普通に迷子やっつけてるだけでちょっとずつ増えていくw
この状況が続きますように・・・
まぁ、その、なんだ。撤去フラグじゃないことを祈ってる。
前は500インだけで行けたのに…
ところでINってバンクからおろした枚数でおkなんだよね?
シューターに通した枚数だろ、多分
数えるのが普通か
おまいらクイズの何枚で倒したとか得意そうだな
1カップ500枚だから全部入れて、
下からまたカップへ入れるを繰り返す
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:14:34 ID:J6UCcISO
おやっさんでレベル30なんですがレベル上げはどこでやればいいですか?
適当に潜ってやってろ
>>502 ノ【迷子・神の棲む〜・魔城ディールス】
絶対にブロマイドは必須で。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:07:58 ID:aGv/L8iJ
最近あるオッサンが毎日1000枚以上増やしてて、何らかの不正をやってる疑いがあるんだが何をしてるかが分からない。
全く誰もプレイしてないのでoutが凄まじく多いのにGEC出まくり、DTルーレットはほぼ600以上。店員も見張ってるが分からんそうな。
これって投入口のセンサーが狂ってる?
どんなオッサン?
マイホにも似たようなのはいるから気になった
ラウンコ?
ちなみにどんなクエストしてるか確認してみた?
そもそもこれで不正なんて無理なんだが
ダイノキングみたくチャッカー叩いても意味なし
かと言ってドンキーやエイリアンみたく横穴塞ぎは不可能
てか店員が見張ってる、てのは変な話
さすがに客に失礼だと思う
どこの店???
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:26:31 ID:bnSlqt/J
残りカード回数が0に・・・。
どうすれば・・・
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 02:31:54 ID:bnSlqt/J
かいけつしますた
さげ
訳のわからんネタは投下しないように。
ま、残りカード回数の問題なんてカード抜く時の警告文を
ちゃんと読んでれば誰でもわかるだろうしな。ネタとしても意味不明だった。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:06:08 ID:XORhSH3k
今日閉店10分前に電源を落とされ、記録される前にカードが排出されました。
ここで質問なんですが、リストアは可能なのでしょうか?
電源を消すと中のデータは消えたりするのでしょうか?
質問ばかりですみません
大丈夫。カードのリストアは可能です。ただしセーブされてる部分まで。
まずはカード挿入してから店員を呼んで下さいとの案内を確認し、その後店員を呼んで
「これこれこういう事が前回あったのでカード復旧機能をお願いします」
と頼むと良いです。店員によっては、面倒なのか、たまに復旧作業をせずに
「プレイしていたゲーム機本体のデータが失われているので
カードの復旧は出来ません。そのカードは廃棄して、新しいカードでゲームをやって下さい」
という案内をする人もいるようですが、基本的にカードの復旧作業はゲーム機単体で可能です。
(カード復旧機能によるカード使用可能状態にすることは、中断直前のデータの復旧作業ではないので本体のデータは関係無いです)
別の店員を呼ぶか、その人より上の立場の店員に事情を説明すると良いでしょう。
カード復旧機能でも無理だった場合は、セガのアミューズメントサポートに連絡してからカードを送付すると、
可能な場合はカードを復旧してくれる場合もあります。
ご指摘ありがとうございます
店員さんに話をし、なんとか直してもらいました。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:38:24 ID:047hGymr
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:42:46 ID:ET1CfZFt
カードをなくした時にデータの復旧ってできますか?
…で?
メダルないけどゲームできますか
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:10:18 ID:JyeTl13u
犬みたいな猫みたいなモンスターがきらい
>>519 は?
今日いきなりDT撤去されてた…どこに行ったんだorz
ドナドナされる前に、筐体には各状況のランク付けの紙が貼られ
状態が良かったのなら、倉庫にドナドナ。
そしてその後、資金のあまり無いゲーセンに回されます。
大体はこのパターン。最悪でもパーツ取りには使えるので
捨てることはまずあまりまりません。
>>522 なるほどなぁ…詳細thx
ウチのDTは壁(チャッカー部分)が壊れていたからなあ
>>519 スタート画面でキャラ変えたりブロのレベルでも変えて一日中遊んどけ
>>520 ニマスで止まってる時に弱点出して結構ハイスピードで動くやつだよな?
マイホのドラトレ、極悪設定になったのをきっかけにしばらく離れてて、
気が向いたんで、ひさびに今日約1年振りにやったんだが…
カード無くした;´Д`)
まっ、極悪設定は相変わらずだったし、もうやることもないだろうからいっかなw
なんかホームは入荷当初は極悪設定だったけど
それからいじってないから今は全国平均で見ると恐らく良がつく設定・・・w
エッジについて聞きたいんだけどラウンドワンはどこも一緒のようなものなのかな?
エッジ50度ぐらいあってやってられん
メダルが瓦みたいになってるよなw
トリオでバッド死ねよ
トリオでバッド死ねよ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 10:19:09 ID:KQ0JK32p
トリオでブリッと屁をこけよ
トリオでバッド死ねよ
なんかキノコみたいなやつでさ
攻撃するたびに増殖して普通に殺された…
魔王倒せるのにキノコにも勝てないとは…
トリオでバッド死ねよ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:12:44 ID:1mZho9AS
撤去フラグってどんな感じ
調整中
整備中
分解中
解体中
撤去中
撤去中wwwwww
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:57:54 ID:3pWIxozX
1000枚とか当たった後
カード排出したらどーなるの?
ちゃんと払い出されるよ。
カード無しからカード挿しても同じ。
ただし、筐体の注意書きにもあるように払い出し最中にカード排出すると
払い出しが途中で止まる(少ない)こともある…らしい。
まぁ、実際になったことは無いし、なってたとしても数千枚単位の払い出しだから
千枚ぐらい少なくても気付かないけどな。
ホームのドラトレ糞設定すぎる!
墓潜って、途中DTC950枚挟んでクリアボーナス450枚+宝石1300枚
最終的に-100枚になるって、どういうことだよ!
543 :
135:2008/04/12(土) 12:24:51 ID:i58scn90
それは設定と言うよりエッジと横穴の問題だな
もしくはメダルの投入量がおおいとか。
久しぶりに墓もぐってくるか…
過去7回程もぐって、宝石が最高45という俺…
0が3回…
>>543 Uからやってるから、メダルの入れ方には自信ある
確かに横穴全開…前はこんなじゃなかったのにorz
ドラ道クリアした
宝石は900
、、、orz
薬草ばかり出てHP700も残っちまった
雷神剣が使えると魔竜は楽勝だね
迷宮の時は宝石7000だったなぁ、遠い目
キャラ別お勧めの武器ってやっぱりSPが良く増える武器でしょうか?
それともパラメーターが高い奴の方がいいんでしょうか?
序盤はSPが増える武器のほうがいいと思う。
特にセシルはノーマルダンジョンならSP貯めて魔法でいきましょう
35過ぎたあたりから好みが分かれる
20連勝はSP増加武器でいってるな
>546
まずは
>>60,
>>62を読んでみる。
レベルと行くダンジョンの種類で武器を変更する。
序盤は>547の言うように好み次第で。
個人的には序盤は空系武器(セシルはSP増加。ハンティングでは守護杖の二択)
アンブレスを序盤で手に入れて、中盤以降をアンブレス。
レベル後半だと作っておいた最強武器とアンブレスの二択。
ドラ道2をクリア出来るレベルならぼちぼちと竜系武器。
90前後から竜系と最強武器の二択。が、お薦めではある。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:38:58 ID:FEfbamv5
迷宮やろうと思うんですけどアクセサリーってなにがいいですかね?ひとつはマッハシューズって決めてるんですがもうひとつが決まらなくて
双竜か妖精か
おやっさん98まで到達
ふと思ったけど、99まで行くと経験値の画面て省略されたりする?
>>552 それは達成してからのお楽しみ^^
BY最高レベル49のセシル
>>552 省略される。よって戦闘がサクサク進む。
>552
あぁ、それか。俺もそれは気になっていたな。レベル99にするまで。
セシルでレベル99に到達してからは、○○○の時に楽になったのでチョイと嬉しかった。
Qだろ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:42:03 ID:M6UuRSp8
>>551 ありがとうございます 今日アクセ マッハシューズとブロマイドにしてクリアできました
朝イチでモーニングイーター狩りに行きます
スペシャルエンブレムは装備した方がいいのでしょうか?
スペシャルエンブレムて意味あるかな?
それよりもハンティングじゃなくてノーマルばかり繰り返すと出やすい気がする
>558
>>137にあるように、目に見えない効果のものは基本的に数%UPするだけ。
P/Oにより制御されている数値が基本となるので、効果はほとんど無し。
気分的なもの。出来れば目に見える効果のもの(靴やブロマイド)がお勧め。
モーニングイーター狩りなら、
・証の出やすくなる武器を装備しない。
・2、3種類同時に出るので、モーニングイーターは最後に倒す。
の2点に気を付けておいた方がいいかも。
>559
かなり気のせい。SPもRICHもP/Oの制御下。
たまに出ても「扉1→ハズレ」のコンボや「ルーレットでアイテムに止まる」設定。
あとは、ノーマルがメダル飲まれやすいのでP/Oの関係で出やすくなるんじゃない?
561 :
558:2008/04/18(金) 11:04:11 ID:t3Menoa1
みなさんありがとうございました
なんとかモーニングイーターの証を獲得できました。
562 :
sage:2008/04/19(土) 15:54:07 ID:c0QDrX0F
初心者でスマン。
GEC3連チャンで終了。
扉のイーターの目がハートの時は熱いんじゃないんですか?
扉のイーターの目がハートというよりも、扉の色(銅銀金)で判断。
各キャラ固有の特性により、引き戻し無しの「最低連チャン数」が予告されています。
最低連チャン数であって、「最高連チャン数」を保証するものではないので、
銅扉での単発終了、カーライルの銀扉で通常2連チャン終了などザラです。
詳しくは
>>4のリンク先の学生生活で解説されています。
あと、sage入れるなら名前欄じゃなくてメル欄な。
色々すみませんでした。
便乗でスマン
そういえばSECは青扉のハートでしか出たことないけど、他でも出たことある?
他に
大当たり確定後にゲートをくぐったら画面全体がすっと暗くなってDTの文字が出てきたがレア?
バグったのかと焦った
普通にブロンズでもノーマル扉でも出るよ
>565
上記で書いた通り、金銀銅の扉は「引き戻し無しの各キャラ毎の最低連チャン数の保証」
でしかありません。
SGEを出したければ確実に出せる方法を。
ゴールドイーター中に画面上に1匹残し、当てないようにメダルを流し込みます。
約数百枚〜千枚程度で充分。直後にSGEになります(たまに聖龍の場合もあり)
初心者ですいません
このゲームはカード購入するとメダルは増え続けますか?
A.
カード購入してやると、出来ることが格段に広がります。
増やせるかどうかはあなたのホームの設定と、あなたの知識と技術次第です。
ただし、カード無しよりは(出来ることが増えるので)メダルを増やせるようになる可能性はあります。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:11:27 ID:JnPUuns2
>>567 マイホだとだだ入れしてもSGEに発展しない
設定の違いだろうけど延々GEが続く
ただ、68連くらいで青龍がよく出る、、、そして途絶える
571 :
ドラ:2008/04/24(木) 13:02:06 ID:He9JYGg8
サテ毎にペイを設定出来るのですか?エッジは全て一緒でした。
サテ1でサテ毎の設定が出来ます。
カーライルレベル77で迷宮に挑むも、74階でやられました
次の挑戦のために、メダル稼がないと…
さすがにネタ切れ気味だなぁ。
あっちの掲示板も謝意任ぐ〜のハンティンぐ〜の報告ばかり。
彼の独壇場になりつつあるw
>>574 あっちの古参は稼働数ヶ月で完全制覇したような強者ばっかだったからな。
もうプレイしていないんじゃないの?
>>574 あっちはどんなレスにも、S氏がマッタリ返事しているのが良かったのに
放置し始めてからは急激に過疎ったね
チッ、ホームのはドナドナだよ
このカード、どうすんだよ?あぼんなだけかよ、orz、
おとといメダルゲーム初体験の後輩連れてDTやって
この楽しさ教えたくて後輩にバレないようにカードなしでWEAKのイーター1匹残して600枚ほど無茶入れして仕込んだ後
後輩にこっちきっとでるぞ!ってやらせたらすぐさまGECがきて、3連ぐらいのときSGECがきて、もう終わりだと思ったら次も連続でSGECだった。
それから無茶入れもせずやっていたのに88連くらいして合計11000枚の払い出し。もう閉店だったから仕方なくやめたがまだGEC20クリスタルチャンス終わってなくて、まだまだ出てたはず
無茶入れ600枚程度しかしてないのにこんな出るのはおかしくないですか?
ちなみに3500枚+でした
それGW設定
話飛ぶけど、他サテのDT連チャン後は自分の番はDT単発が多いんかね
>>579 ホームはここ一ヶ月
恐らく誰もファンファーレならしてませんw連荘なんてしない…
>>578 罪なことを・・・
今後その後輩がいくら投資することになるかw
今日は全サテが、終日超回収モードでした。
さすがGW設定。ほっといても客が来るから回転良くする為に
ひたすら回収設定。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:53:51 ID:DdJgJPWm
最近始めたけどこれ面白いよね。
てか他店からのがGW直前に流れてきた。
閉店まで客付きよくてメダル買ってまでみんなやってるよ。
やるのなら早目に出来るだけやった方がいい。
流石にそろそろ丸三年経とうというゲームだから(3Onlyで)
あとは撤去されてくのみ。
それにこのゲーム。他のゲームに比べてシューターの酷使も相当だから、
メンテも大変だし。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:47:05 ID:v/jIB+p8
カード紛失した
そんなお前に俺の元気をあげる
シャアーオラー
ドラゴンマスターになって、おやっさんLv99を体験し、熱が一気に冷めた。
かといってDTほどハマるゲームが他になく、預けメダル2万枚の使い道がない。
はやくDT4開発してほしい。
>>581 後輩に2800枚あげたから当分は投資はなしw
いやぁGEC88連は楽しすぎた!
こんだけ出るとまたやりたくなるんだよなDTはw後輩もめちゃめちゃおもしろいと大絶賛
なぜあんまり人気ないのかが不思議でしょうがない。
人気あったぞ。めちゃめちゃ。
ただし3年ぐらい前(2005年9月ロケテス、その後正式稼動)だけどな。
流石に3年目でモデルチェンジ無しだと廃れるのは仕方無い。
特に1〜2と、2〜3が短かったので尚更。
現在のフォーチュンオーブと同レベルの廃れっぷり。
おやっさんでドラ道1のプレイ中にGECが入り300枚程無茶入れをしたら
連荘で2000枚近くになった。
ドラ道自体は32階で玉砕したものの確変が継続中だったのでイーターの
お守りとゴールドミラーに装備を変更し魔城を繰り返しプレイしたら最終的
に9時間かけて212連荘約27000枚になったものの、半分ぐらい単発だ
ったので一気に稼げず結果として+4500枚で終了。
とにかく疲れた…。
212は凄い、そんなに連荘するものなのか、俺は最高でも45だったかな
イーターのお守り(笑)
よくわからんのだが、>592はなにがおもしろいんだ?
594 :
590:2008/05/06(火) 23:32:58 ID:j6vskjFx
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:49:08 ID:54FLoa+S
うちのホームラウンド1ですがこれカード買ってしてみたら全てクリアするまでメダル何枚いりますか?エッジきつそうですが増えますか?
>うちのホームラウンド1ですがこれカード買ってしてみたら全てクリアするまでメダル何枚いりますか?
全て?ミッション100%かDTマスターかどちらのこと言ってるかわからないが、
おまいさんのホームのP/O設定など知らない。それでも聞きたいのなら、
「100万枚弱と1000時間程度あればとりあえずは大丈夫」と言っておく。
>エッジきつそうですが増えますか?
まずは横穴の開きと、使用しているサテのP/O設定で判断して下さい。エッジはその次です。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:20:47 ID:54FLoa+S
ペイはどうすれば判るかわからないです、横穴はかなり開いてるはずです。50枚当たっても平均10枚ほどしか落ちません、でも休みの日とかはよく人で埋まってますし人気はあるみたいです!
いちいちageるな。
ある程度自分でやってみて、それから質問するように。
DT単発連続が続くと萎えるな
その代わりにGECが連発したり、宝石が出たり、敵が弱くなったり、TSで高額が出たりと最終的なバランスは変わらないもんだ
>最終的なバランスは変わらないもんだ
P/Oが普通に設定されてればな。
出されまくったりした後とかも、ひたすら呑まれるぞ。
ちなみに一昨日、昼前から8時間ほどやってたが「DT単発連続&GE無し&?はクイズのみ&呪いクリアで宝石10
&敵ほぼWEAKのみ&敵強いVer&宝箱ターゲット無し」で
結局3000枚呑まれたぞ。
他のサテも全員呑まれていた。
MINAKO店舗です。
うちのホームのP/O設定は常に96%です。知り合いの店員がスロットとか色々な設定はめんどくさいから滅多に変えないと言ってました。
96%だと負ける確率結構少ないです。でも毎回毎回微増し程度だがorz
久しぶりに池袋GIGO寄ったら、台に6月撤去の張り紙が…
まさか聖地ともいえる1号機設置店舗からもなくなってしまうとは。
新作が出る様子もなくこのまま終了しちゃうのかなー。
4をずっと待ってたのに・・・
96%か...以前は俺のホームも93%だったんだがな...
つい先日見たら82%にされてた。道理で最近飲まれまくるわけだ。ガッデム!!
いよいよ終焉か…
マイホでは客付き良いんだが、同じやつが赤の多いサテを荷物で掛け持ちキープするのが玉の傷
今日は20連勝でダイヤが2個出てニンマリ
ストロングばかりだったしインが貯まってたっぽい
店員にさっさと言った方がいい。
「いつも台を掛け持ちしてる人いるんですが、あれ、なんとかならないんですか?」
と。
基本的に台の掛け持ち、長時間離席しての台のキープはどのゲーセンでも無理のハズだから。
店員がなにもしないようなら、もちっと上の方に言った方がいい。
台掛け持ちする奴等はとにかく迷惑だからな。
今でも初心者がカード無しでやってボス前でメダル尽きてしまったから
またメダルを少し借りてせっかくボス倒しても払い出しがたった50枚とDI追加点灯でポカーンしてるのをたまに見るなw
隣りの初心者にイーター付きACやRICHが頻発してると、早い退席を願ってエナを狙う漏れガイル
そしてエナした直後に回収モード突入のコンボが発生するわけですね。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 03:23:52 ID:txtKzDST
初心者の動きを機械が察知して放出モード。
慣れてる人間の動きを察知して回収モード。
初心者だと無駄なインが多い
熟練者だと無駄なインが少ない
トータルは同じ
扉が外れまくりDTやGEが単発終了してるやつが一番増えてる
心斎橋のラウワンは鉄板だな
昨日やっと暗黒の城クリアしたんだが、宝石ボーナスが5000枚超えててクソワロタwwww
こんなの日常茶飯事なの?
城なら8000ぐらいいくかな
なんとなく回収期なら5階で帰っちゃうからわからないけど
マイホで1人がいつも増やしてたが、それを真似するやつが出てきて、撤去のフラグが、、、
カードの引継ぎは新規カードじゃないと無理?
中古のカード貰ったんだけど、上書きOK?
無理。
つか、アナウンスが出るだろ。
「残り○回です。新規カードを御用意下さい」
や、「新規カードを挿入して下さい」と。
621 :
619:2008/05/19(月) 09:15:46 ID:ClciYATr
>>↑
あー、やっぱり無理か… カード500円もするし、残り40回以上あるから
もったいないんだよね。 レス、あんがと
2枚同時に進めればいいんじゃないか?
又は、1枚をドラ焼き用(筐体自体が少ないけど)とか。
俺は常時3枚持つようにしている。
自分用に2枚と、1枚はいつもとは違う別の友人と一緒に行った時用に。
二人プレイでもそれなりには出来るが、DTは一人でやる方が好き
(墓や城などで足を引っ張られる)なので、友人用に1枚確保している。
札幌でドラゴントレジャーが設置されている店知りませんか?
できればすすきのにあるスガイ以外で
情報ありがとう
ただ、2年前の情報なので、今もあるかどうかが心配だったりする
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:19:12 ID:RfGSO2Cl
初めて書きます
マイホのp/oをはじめて見たのですが
97でしたこれは今後どう接していけば
よいのでしょうか?
何もかも初心者で意味のない質問かも知れませんが
教えてくださいお願いします
97なら相当良いんじゃないかと思うけど。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:32:55 ID:RfGSO2Cl
ありがとうございます。
今後も地味にプレイしていこうと思います。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:44:58 ID:vUxQim0l
P/Oってどうやって見るのですか?
また、みなさんはイーターアイランドのみで取れる武器や
墓のみ取れるアンデッド系の武器はどれくらいのチャレンジで取れましたか?
4人分揃えた方はどれくらいやりこみましたか??
よろしくお願いします。
>628
地味にやらなくてもいいと思う。97%ならメダル突っ込んで記録狙いが出来るから。
設定がいい内に記録は狙っといた方がいい。
P/O下げられたら余程のことが無いと無理だから。
>629
質問ばかりだなおい。
>P/Oってどうやって見るのですか?
サテ1に表示されます。
自分で勝手に見ることは出来ないので、店員のメンテ中にこっそり覗きましょう。
>みなさんはイーターアイランドのみで取れる武器や
>墓のみ取れるアンデッド系の武器はどれくらいのチャレンジで取れましたか?
運次第。2、3回で取れる場合もあれば、3桁挑戦しても取れない場合もあるので。
ネトゲのレアアイテムと同じようなもの。強いて言えば「メダルの出のいい時」が多少狙い目。
回収モードだと宝箱ターゲット→ITEMから薬草連チャン状態に陥るのですが、
呪いだと薬草が出ないので、宝箱ターゲット→ITEMが出た場合「武器、装備品、宝石」の3択。
なので呪いでは回収モードだと宝箱ターゲット自体が出にくくなります。
しかし、放出状態だと宝箱ターゲットがよく出、武器が出る確率も自然と高くなります。
そんなわけで呪いに武器目当てで挑むなら「出のいい状態」が良いでしょう。
>4人分揃えた方はどれくらいやりこみましたか??
「狙って全員分」揃えるのはミッション100%達成以降が普通なので(ウェポンマスター目的)
全員分揃えた状態は、どれだけやったか把握できないぐらい皆が皆相当やり込んでいる後です。
1キャラ〜2キャラ以上がレベル90台になっている状態が平均的かと。
あと、テンプレの>2にもあるが、基本sage推奨ですので。
意図してageているのなら、>626で充分なので以降よろ。
そのPO率なんだけど
20連勝を繰り返してメダル不足エラーを出さして補給してもらった直後にドラ道をプレイ、40階でHP2になりながらもクリアしたが、このクエストに関しては-500
にもかかわらずメダル不足エラーが出た
サテごとじゃなく他のサテとも繋がってる?
30階辺りで隣がDT連チャンしまくってたし
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:35:31 ID:gTIDEZHX
久しぶりにDTでゴールドイータに入ったと思ったら怒涛の連荘115連。
今までが最高45連なんで無茶苦茶疲れましたよ。
結局連荘が終わるまで4時間ほどかかってしまいメダルは増えたけど疲れた〜。
初めてメダルゲームで連荘が終われと思いましたね。
写真も撮ったけど、最後の画面では連荘は表示されないんですよね。
一応100回越えたあたりで1度デジカメで記念に撮りましたが・・・。
まぁ、さすがにこんなに連荘する事はもうないと思いますがGEの連荘の最高記録は何回ぐらいなんでしょうか?
このスレの
>>1です…
なんと最高キャラセシルLV55で
船全種類とトレジャードラゴンの証揃っちゃいました…
あとはLVあげる過程で手に入るモンスターとアニバ系
時間の問題だなと思ってたら、メダル使いすぎてDTできねぇよ…orz
聖龍の証はともかくとして、船コンプはおめでとう。
後はあれだな、ハロウィンからチョコまでの期間限定ラッシュをコンプと、
魔王龍の証&スカイゴーレムの証だな。
ドラ道1を最低2回はクリアしないと揃わないから頑張れ。
つか、メダルを買うんだ。
>631
メダル不足エラーのことなら、P/Oには全然関係ないだろ。
DTはサテ毎にメダルの出入りが独立しているので、フォーチュンオーブやグランドクロスのように
共通したメダル払い出しは無い。
で、-500だったのに不足エラーが出たとのことだが、おおよその状況はわかる。
とりあえず、おまいさんはその勘違いしやすい中途半端な情報の出し方をやめた方がいい。
・ドラ道クリアまでの使用枚数
・クリア時のJP(宝石+クリボ2000)の払い出し合計枚数(受け口に落ちてきた枚数ではない)
この2つを書かないで状況説明を求める考えはどうかと思うが。
サテ毎に、払い出されるメダルは下の部分に溜まる仕組みとなっている。
で、その部分からメダルが溢れ出すと、下の大きな黒い受け皿に落ちる。
今回は、
・クリア迄に数千枚突っ込み、半分が下部の溜まる部分に、残り半分が溢れて黒い受け皿に落ちる。
・クリアして数千枚の払い出しが行われる。が、黒い受け皿の部分は払い出しには関係無いので、
下部の溜まる部分のメダルのみが払い出される。
・「突っ込んだメダル-エラーまでに払い出された枚数=黒い受け皿に落ちた枚数」
となるので、黒い受け皿に溜まった分がメダル不足分としてエラーとなる。
たぶんこんなとこだろ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 03:37:04 ID:NbsHMM/n
今日座ってすぐにDTんで1000枚
横のおっさん台バン
台バンなんてパチ屋でも見ねぇよw
>>635 そういうカラクリなのか。勉強になります。
最近、DTCの時に邪魔をしようとしてるつもりなのか黄ボタンを連打する輩が増えてきたから、個別じゃないのかと疑心暗鬼になってたけど安心した。
>>634 ありがとうwTDの証はがんばっても手に入ってない廃人もいるようで
自分も20回目ぐらいでようやく手に入れられたので安心w
メダル増やしに逝くか…
迷宮挑戦のメダル代(多く見積もって5000枚)+挑戦失敗の場合の残りメダル
確保(1000枚)6000枚用意しないといけないなぁ…
一週間でビデスロで1万3000枚がほぼストレートで溶けちゃったのです…
今日出たクイズ仙人の問題。
勝利時の残りHPは?
1,035 1,029
こんなのわかるかよorz
そのHP値なら初心者じゃなかろう
その質問は既にバグの域だな。
>633
なんてうらやましい 自分は赤い船が出なくて出なくて・・・
これも店の設定なんだろうか
ランディの魔刀収集の為に宝石800メダル集めろをやったら、
90Fまで連れてかれた。 途中から鬱状態にナタ。
そういう時は、サテ変えるか日を変えるか、メダル大量投入してモード変更するかした方がいい。
普通にちまちま撃ってると、時間だけが延々と流れすぎていってしまう。
645 :
643:2008/05/30(金) 01:17:14 ID:EtTUEj/k
>>644 サテ、万年同設定。 一般客がチョロっとやるだけで、アホの様にやってるのワシだけ。
なので、宝石は全然出ないのは知ってて覚悟してたけど、まさかココまで連れてかれるとは…。
無茶入れする程のメダルは無いのです。。。 最も深き迷宮、擬似体験状態だったです。
3度目の迷宮挑戦失敗したー
くじけるな
負けるな
頑張れ
前日は睡眠を多くとって体力を溜めておくんだ
迷宮やドラ道はあんまし無茶入れし過ぎると宝石ばっか出て薬草が出難くなるんだよなぁ
かといってGE連チャンしてアウトが多くなると2パターンが崩れる
加減が難しい
>646
1人プレイだと2パターンを出せるかどうかが分かれ目になる。
2人プレイで、2人ともそれなりの技術なら、2パターンにならなくても楽にクリア出来るが。
2パターンを出しやすくする為にも、レベルは高レベルであればあるほどいい。
中途半端な(レベル50前後)で臨むと70階以降がチキンレース状態。
体力8割以上あっても、1回の戦闘で瞬殺される可能性が大になる。
おまけに宝石が溜まり、メダル資金が減った状態なので精神的に余裕も無くなる。
まずは1回目のクリアを目指し、それなりの高レベルに。
(2回目以降のクリアは低レベル挑戦も有りかと)
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:30:02 ID:zSjJDV8V
迷宮は途中セーブさせてくれないかなぁ。。
それか時間短縮のため、天空拒否のアイテムがほしい。
それ欲しいなあ>天空拒否・・・ってACだよね?
急いでる時に限って成功するんだよな
うわぁ〜ん!! メダル装填で指がこんがらがる
カーライルLV43で、まだED迎えられない俺はヘタレ過ぎなのかぁー!?
何で、カーライルだけ、最初からやり直しなんだー。 他のキャラみたいにボス手前に戻るにしてくれー。
こんな状態なので、20連勝なんて夢のまた夢。 このクエストでは10連勝が限界…。
今日はイーターランドで現実逃避してくれるわ。 ウハハハ
ちょろちょろ入れてるんか?w
>651
以前書いたが、
>>246を意識してやってみるといいかも。
カーライルでのラスト魔王戦がクリア出来ないのは、体力の問題ではなく
単純にメダルの撃ち方の問題かと(ラストでスタントンが赤薬草くれるハズなので)
魔王戦は他のボス戦とは違いボスが動かないので、弱点のパターン
(魔王の宝玉の位置)などを覚えておくと、とても簡単になる。
あとは、ターゲット固定が出た場合は氷剣や雷剣で処理落ちを起こしながら
瞬間的に叩き壊すことを考えながらやると、簡単に倒せる。
補足:上記は左シューター撃ちのやり方。右シューター撃ちの方は
>>246の1の「両手を交差させて」をしないようにして撃って下さい。
655 :
651:2008/06/02(月) 01:19:33 ID:szq2bxSc
>>652 はい、自分は1枚も無駄打ちしないスナイパーでありますので!あふぅ〜
>>653 やってみた。 力み過ぎて、メダルの束を破裂させて、場内に撒き散らした…
かなりアホ全開だた
ナイトメア収集して喜んでた1日だった。 モーニング砲出ね〜
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:44:32 ID:++BgoaVy
だれか強いカードをオークション出品してください。
お願いします。
このスレのログをちゃんと見てればわかるが、強いカードなど手に入れてもなんの意味も無い。
敵はそれを上回る強さになっている。
それを補足するのが、ダンジョンに合わせた適切な武器の装備と、アイテムの選択。
そして必殺技のゲージ増加数と、敵を見た瞬間に判断出来る必殺技の選択と使用。
これらは経験によってしか培われない。
いくらデータが最強でも使ってる本人がそれに見合った者でなければ、
宝の持ち腐れになってしまう。
というわけで、こつこつとレベル上げてアイテムと装備品溜めていくのがいいぞ。
それにこのゲームは、結果(最終的メダル枚数)よりも過程(シナリオや育てる楽しみ、
自分自身が強くなっていく楽しみ)が大きいゲーム。
なんとなく気持ち分かる
レベルマックスへの道が長過ぎるのがどうも、、、
カーライル
セシル
オヤッサン
が99到達
今はランディ60を使ってて、、、撤去の噂にビクついてる
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:13:11 ID:lQj7/3ud
このゲームで上達すればだんだんメダルが増えるようになっていくんでしょ。
もちろん、店の設定、エッジ、横穴が良いという前提でしょうけど。
でもゲームをやり続けてメダルが増えるというのは明らかにセガのミスだ!!
スタホでもモンゲでもカードでPO率を管理してるのに、クソゴンクソジャー
では管理を怠っているのでしょうか??
スタホで万枚馬作っても、万枚jpとってもパチンコしてる僕がばからしくなり
ますよ。
まぁ、うちのホームでは50代のおっさん一人だけがやってて、20万枚
抜いてるだけだからいいのだけど。
別にそのおっさんがメダル売るわけでもなく、人にあげるわけでもないからね。
常識人だから。
ハンティングですか増やし方は??
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:20:57 ID:lQj7/3ud
あほ、ばか、くそったれ。くそごんくそじゃーでぬいとるやつら。
なんだいや、へたれせが!!スタホはカードで管理しとるだろーがな。
なんでくそごんくそじゃーでカード管理せんだいや。
店の設定が良かったら、抜きまくれるだろうが。お前ら作る時に
そんなことも分からんかっただかいや。
20万枚も抜いて機械全体のPOはどうなっとるだいや。
20万枚も抜いたら1階でモンスターが鬼沸きだし、レベルが全然上がらん
ようになるぞ!!(コナミモンゲの話ね)それが普通だろうがな。
セガは何考えとるダイヤ。
明日セガに電話してくるわ。くそごんくそじゃーの件について。
>658
ブロはッ!?ブロはどうしたんだっ!
普通はカーライル、セシル、おやっさんとレベルMAXになったら
ブロだろっ!
あんなおっさんでも、一応(2では)主人公だったんだぞ。
(…結局ブロだけが勇者じゃなかったが)
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:03:57 ID:EiBoNZGX
ブロはTSでメダル入れるのが面倒だよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 10:14:47 ID:ZsXgZjnc
>>659 くそごんくそじゃーって何ですか??
そのおっさんにメダル売ってもらえばいいじゃないですか??
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 10:19:43 ID:ZsXgZjnc
>>20どこも撤去撤去 あまりにマニアックな作りで一般人がやらないからだ
うちのホームではおっさん一人だけしかやってません。
どこのホームでも閑古鳥が鳴いてます。
はっきり行ってこのゲームはつまらないです。
約1名に荒らされてるな。テンプレ無視してageてるからすぐにわかる。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 19:18:29 ID:ZsXgZjnc
今日セガに電話しました。
>>664 オイオイ、おっさん一人だけって、俺の事かと思ってドキっとしたぞ…
30代中盤だけど、最近ハマって、もう、この機種古いのね
撤去に怯える日々ですわ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:37:56 ID:tO1ip79I
とりあえずpo管理はちゃんとカードでしてくれ。
モンスターゲート、確かカードでP/O管理してなかったか?
>>672 してなかったけ?
少なくともエタナはしてるけどな
>>673-674 仕様すら公開されてないのに断言とはワロス
ま、法を犯してまでやるメリットは0
>>675 おまえ知らないんだな。
有名なハナシだよ。
>>675 エタナの公式読んで来い、ただ分かりにくいところにあったはずだけど…
公式すら読まずに断言を否定するとはワロス
>>677 残念ながらないよ。
573は否定していないだけ。
てか風営法見てこい。話はそれからだ
見て来いというか風営法とやらのソースを載せていただけるとありがたいorz
エタナもどこに書いてあったか自分でもわからんくなったしorz
あぁ…、もう自分のテクに限界を感じる
20連勝と呪われし墓だけ、何回やっても
クリア出来ない、もう限界。
エレメンタル4兄弟開幕ダメージ、ダーク&ブラッド3兄弟氏ね。
ここで、失敗しまくってロスしたメダルは
何処かで回収できるのか?
この2つのせいで、メダル激減してしまった。
ハンティング失敗しても、クリボは何処も上がらない。
宝石も出ない。 何処のサテでやっても、日を変えても無理。
キツ過ぎる…。 暗黒の城は誰でやっても、絶対失敗しない
んだけどなぁ。。。
最近、狂った様にハマり始めて、3週間位で
カーライルLV62 アンブレスソード+妖精のブロマイド+各種パス
ブロワーズLV42 スカイプラチナ+妖精のブロマイド+各種パス
ランディLV43 魔刀シャドウレイor忍者ブレード+妖精のブロマイド+各種パス
セシルLV43 ラブリーミトンor守護神の杖+魔法のピアス+各種パス
おやっさんLV2 魔刀シャドウレイ+妖精のブロマイド+各種パス
ここまで持ってきた。 現在、中級冒険者1級。
植物系コンプ。悪魔系あとトロールだけ。 野獣系ミニ牛は何処〜?
イーター系はあとバルーンと迷宮50Fだけ。 物質とドラゴンはまだ先だー。
挑戦者の大地もストック溜めてイクと
計った様に敵がわんさか出てくる。
20分切るのが無理なペースになると
敵が全然出なくなる。 お前、わざとか?
マッハの目薬、絶対に取らせてくれない。
てか、連日のやり過ぎで明らかに全サテ設定下げられた…。
シューターも詰まるし、標準狂ってるし、的に当てると跳ね返って
隣にメダル行っちゃうしなぁ。
こんな私に先はあるのでしょうか? あー、すげー長文で失礼しやした。
>シューターも詰まるし、標準狂ってるし
店員に言って、シューター改善して貰えば?(分解掃除&照準調整)
ただし、あんまり言い過ぎると撤去フラグが立つので要注意。
>20連勝と呪われし墓だけ、何回やってもクリア出来ない、もう限界。
>>135の処理落ちの方法と、
>>138の20連勝ボス攻略法を見ても無理か?
メダルの入れ方は
>>246を参照。
カーライルの雷神剣処理落ちと逆転の一撃(イーター系)の使い分け。
セシルのアイス処理落ちとローワインダーの使い分け。
これが出来れば、この2キャラに限ってはかなり行けるとは思うが。
後、武器設定だが一考の余地があるのでは?
マッハの目薬入手出来ないということなので、最強武器はまだかとは思うが、
カーライル以外のキャラでアンブレス入手が出来てない時点なら、
セシルは『守護神の杖』を。ラブリーミトンは体力の自動回復する通常ダンジョン向け。
ランディ&おやっさんでアンブレスと最強武器が無いなら、
『忍者ブレード』か『ウイングダガー』の方が良い。無くても、シナリオで手に入る
『デストラップ(即死系武器)』の方がシャドウレイよりはまだマシかと。
ミニ牛なら、レベルをもっと上げるか迷宮の下の方まで行かないと。
挑戦者の大地は、ストック溜めてからよりもドラゴンスロットで大当たりした直後の
ドラゴンモードや、GEが激しく連チャンして終了した直後の方が良い。
タイム狙いは『回収モード』の状態でやるのが基本。
使用キャラはセシル以外を(盗賊か戦士がお薦め)
装備品はマッハシューズ、後は中級パスか気休めで封魔の香水。
回収モードだとさくさく進むし、なにより天国の門が現れないのが大きい。
ただし、歩数を稼ぐのが難しいのでドラゴンモードで挑むか、足ターゲットを
全て壊すように。
あと、いまさらの基本だが、宝箱ターゲットが出ても全部スルーする。撃ってはいけない。
こんなところか?
まぁ、頑張れ。
ああ、補足だ。
20連勝を確実なクリア目的で挑む場合は、ドラゴン状態で挑むこと。
2階層目の途中まではかなり楽に進める。
685 :
680:2008/06/11(水) 00:20:40 ID:EaOfgar5
くぅ〜、レス、サンクス
>>681 メダルがハンパなく汚い店なので、1日やってるともう詰まります。
もう、爪先の黒い汚れが洗っても絶対取れない程。
なので、バイト君呼んでシューター清掃は何回もやってもらってます。
でも、いい加減、何回もやらせ過ぎ、もう最近は嫌な感じのオーラ
出されてるので、あんまり呼べない。 シューター調整とシューターを
ぶっこ抜いての完全オーバーホールは社員しかやらない(出来ない)。
「上に言っておきます」と言われながら、全然直ってないので、
もう、クレーマー対策その場しのぎな扱われかたって感じ。 期待出来んとです。
誰もやってない中、俺だけ連日ずっとプレイしてるから、異常扱いされてる大。
>>682 雷神剣の処理落ち、何故か殆どしない。 OCでもしとるんか…。
墓は余裕の体力で進むと8〜10Fで絶対に体力温存不可避な敵の軍団が
現れる。 エレメンタル4兄弟。 始まった瞬間、大ダメージくらっとる。
ラスボス、守護神だと全然、体力削れないんだよね。 つらいっす。
ウェポン収集も狂った様にやってたのでアンブロ系以前に手に入る武器なら
全員、殆ど持ってます。 持ってないの、ブロのモーニング砲だけかな?
盗賊は夜のナイトメア使用がお気に入りですが。
しかし、ラッキー7ソードとかエッジオブスリーなんか、有効な日に使用したら
全然使えなくて萎えた。
メダル流し込むと2枚同時ヒットでコンボ扱いにならないでツライ。
カーライルレベル上げ過ぎて、俺の嫌いなネクロマンシーゲートが多発してもうゲンナリっす。
686 :
680:2008/06/11(水) 00:48:02 ID:EaOfgar5
くぅ〜、書いている間にまたレスが! ありがたや
>>683 ミニ牛はそんなトコに居るんですね。
って事はワイルドホーンシナリオはまだ先だなぁ…。
大地、回収モード基本は知らんかったです。
試してみます。 因みに最高タイム20分22秒です。
宝箱、しっかり狙ってました。 一回、成功ペースで進んだんだけど
焦って、フロアクリア時にボタン連打して、間違ってワープ、失敗で大失敗。
20連勝はドラゴンゾーン状態で進んでるけど
ダークナイトが痛い…。 雷神剣でいいのかなぁ。
まぁ、これからはのんびりやります。
20連勝のボスのダークナイトはどちらかと言えば弱い部類かと。
移動している間は撃たず、止まるまで待ち、止まった瞬間に処理落ち&連続攻撃。
強攻撃時ならダメージ無しで倒せる。弱攻撃時なら一撃は覚悟しておく。
2撃目を食らわなければいいので。
雷神剣で処理落ちしないとのことだが、自分がいままで行った6店舗では
全て処理落ちは有効だった。
処理落ちは「エフェクトの大きい必殺技&一点連続攻撃」が基本。
その為、それなりに固い敵でのみ有効な技。
「固い敵、それほどでもない敵、柔らかい敵」の3匹組等が出た場合は、迷わず
必殺技を使いつつ一番固い敵へのメダルコンボ攻撃。
すると機械のダメージ処理の計算が間に合わなくなり動きが重くなるので
「敵の現在の攻撃モーション(一撃食らうまでの各時間)」を見て判別しながら
瞬間的に倒す順番を組み立てて瞬殺する。慣れれば自然に出来るようになると思う。
墓のラスボスが守護神だとあまり体力が削れないとのことだが、この場合はレベル42なのが問題かと。
以前(
>>60や
>>62)にも書いたが、レベル40程度から6、70程度までがかなり辛い。
最初が楽だった為に、余計に辛く感じてしまう。
この辺りのレベルになると「武器、アクセサリ」のダンジョン毎の選択と
瞬時に敵を判別しての必殺技の選択・使用の可否の判断(後の戦闘での必要性とゲージの溜まる速度で判断)
が必要になってくる。
この辺りの「キャラでなく自分自身が経験値を積む」要素があることで、このゲームは更に
おもしろくなってくる。
レベル40〜60台だと、丁度この辺りに差し掛かったところ。
おめでとう。初心者を卒業して名実共にDTの『中級者』となれるだけの実力が身に付きましたな。
きっと、自分自身の中級者としての壁にぶつかった所だと思うので、1キャラ
(今回はカーライルか?)を集中して育てながら新しい敵の挙動と必殺技使用の可否についての
経験を積んでもらえると、このゲームは更におもしろくなると思う。
(あまりに面倒で挫折する人が続出する時期でもあるけど)
かなり前に、このスレにぽつぽつとだが中級者になる為の助言を書いているので、
出来れば一度目を通して欲しい。
まぁ、いずれも長文でぐだぐだなので、読むのは疲れるとは思うけども。
長文すまない。
688 :
680:2008/06/11(水) 03:19:14 ID:EaOfgar5
>>687 うう〜、こんな深夜にレスありがと
褒めてもらって、更に大泣き 長文大歓迎です。
このスレは何回も読んでます。 最強HPも。
処理落ちの構造、理解しました。
自分のトコ、シューターが悪いのとメダル当たるトコが経年劣化
してるせいか、横に跳ね返ったり、軌道がずれたりして、
メダル流し込むと、コンボが5まであんまりいかんのです。
3とか4コンボで途切れ、その間に当たり判定無しの反応も絡み…。
それでかな?
武器成長度は上見て、もう理解していたので、このレベルでは
最低アンブロ系装備していないと、もう辛いのは分かっています。
が、出ないんだ、これが…。 もう、クリア無視して、普通に戦闘して
出てくるの待ってる状態です。
経験はもの凄く同感します。 よく出てくる敵の行動パターンは全て
頭に入っているので、無駄にメダル投入はしません。
が、それが仇になって、メダル連続投入戦闘が苦手状態に。orz
更に反射神経、瞬間判断が鈍くなってきた齢なの、もう…。
いつも、俺しかやってないので、もう俺専用筐体。
一人でヤニ加えながら鉄火場プレイ。
店が基本的にカップルばかり&一見さん用の店なので
たまに、カップルがやってきます。週末は時間的に4サテ位埋まる事も。
で、フェアリーチャレンジ。 一人だけキャラLVの次元が違うので
フェアリーチャレンジになると、驚かれながらも、「何、この人?」的な、
凄い場違いな視線で見られます。 これキツイっす。
コレ、新品筐体の時にやりたかった、ホントに。
今更、カード買ってプレイし始めて大失敗した。 俺、収集癖あるから…・。
只のメダルゲーなら、こんなにやんないのに。
っつーか、ゲーセンなんか、齢取ってから、
半年に1度行くか行かないか位だったのになぁ。
完全、廃人化してしまった。
うー、今、仕事辞めて、転職活動中なのにヤバイ。
いや〜熱いよ、おまいら
参考になるし、ココみていると撤去されたホームなんかクソ食らえで
遠くの設置店まで駆り立たせてくれるぜ!
でも、カーライル90レベで迷宮クリア出来ないヘタレです
時間もないし、時間ある時は殺しに来るし、でも諦めたくないのよ
690 :
680:2008/06/12(木) 01:26:33 ID:a3TyZBHJ
昨日、レスくれた皆様、ほんとにありがとうございました。
本日、20連勝クリアしました。 それも3人。
何か、店が設定上げてくれたみたいな?
カーライル、ブロ、セシルがクリア。
カーライルなんてラストHP200ちょい余りながらも、緊張し
20戦目を迎えたら、何と出てきたのが、クロクロモコナン! 凹○
ブロも何とスカイプラチナでクリア出来ちゃいました。
上級冒険者になったので、「魔物討伐隊・魔城へ…」で
魔剣トルネードゲット。 墓でアンブレスロッドもゲットぉ〜!
大地も駄目ペースだったので、投げ遣りワープ選択、何と一発成功!
でマッハの目薬もゲット。 運良く天空蒼翼船が出てきたので
ブッ倒したら、なんと証ゲット。 これで天空翼船全コンプ!
ついでにバルーンイーターもゲット。 初めて見たので、
普通のイーターがいきなり大きくなってビックリした。
呪われし墓は相変わらずクリア出来てませんが、最高の1日でした。
DTCは殆ど単発でしたが、ミッション系はかなり楽になってました。
何か、そこら変の設定あんのかな。
>>689 カーライルLV90まで育ててる時点で、どんなに時間かかったか想像出来るので
全然ヘタレじゃないよ。
撤去される前になんとかクリア出来るといいね!
>>690 ありがとよ、モンスタ証集めでうろうろしていてさ、いつのまにか…なんだ
セシルやおやっさんとか他キャラも40レベぐらいなんだけど
4時間以上は連続プレイ出来ない環境なのさ
コンシューマーでも出てくれれば…
じゃなきゃ筐体買うしか無いのかな?と思う今日この頃
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:30:51 ID:JmwoilaA
こんばんわ。
最近ハマってしまった初心者です。
質問なんですが、
DZ中にカード抜いて他の席へ移動したら、移動先でもDZは続くんですか?
そうですかぁ。
ありがとうございました☆
このゲームって持ちメダル何枚以上から遊べる?
>>696 カードプレイ前提の話だよね?
店の設定、ステージのエッジのキツサ、横穴の開きの高さ設定で
必要メダル枚数は化け物的に変わってくる機種なので、なんとも言えないが
只、単にシナリオクリア迄だったら、そこそこの店レベルで
4人全員クリアまで3000枚ありゃ十分かと。
ゲームのシステムと戦闘に慣れるまで、メダル消費の無駄が激しい。
腕の上達、ゲームの知識の吸収が早ければ、必要枚数はもっと減る。 2000枚位?
因みに、極悪な店ならメダル延々と飲みっぱなしで終わる。 必要メダル∞。
シナリオクリア後のクエストだと、それなりの慣れた腕と仮定で計算して
3000枚ありゃ、しばらく遊べる。
最も深き迷宮からドラゴンへの道辺りになると3〜5000枚位で遊べる。
ここら辺だとキャラLVも絡んでくるが。
マジかwそんなに要るのか
だから一日1000枚までしかおろせないマイホでは
客がほとんどつかないんだな
近くの
アドアーズなんだがすぐに上のメダル全部落とすんだよな
マジ腹立つ。あれってずりーよ、てかせこいと思う。
今日もめだる700枚飲まれた・・
宮城はメダルが高くて1000円で80〜150なんだよな〜orz
> 宮城はメダルが高くて1000円で80〜150なんだよな〜orz
安いよ。
都心部なんて、5000円でやっと500〜600枚ってとこだ。
1000円だとせいぜい50〜60枚。
>>700 マイホも上段にメダルが一枚も無かったから驚いたw
>698
メダルを2、3人で分散して持っておく。最大3000枚程度引き出し可能に。
あと、迷宮やドラ道行かない限りは(普通の設定なら)1000枚もあれば1日ぐらいは十分持つ。
ただし、自分の知識と技術が足りないなら呑まれて終わりだけど。
>>700,702
ひょっとしたらそういうクセのある台なだけかも。
自分のホームではそんなこと無いのに、
サブの店では、時間とともにごくわずかずつ上段のメダルが手前にずれてきて、
数分〜数十分で上段のメダルが全て下段に落ちるよ。
客が見ていないところで店員が下段のメダルをサラサラにしていく店もあるけどね。
>>701 そうなんですか、違うスレに東京の方は
メダル多く買えるようなこと書いてたので・・宮城は少ないと思ってました
>>702 他の店でも上皿無いところあるんですね、自分とこは数十分経つと
なくなってるんで・・・
>>704 自動的に下にオチるってことですか!?
そうだったらビックリです
この前初めてDTCで1700枚とったので浮かれてたらすぐに
もってかれて泣きそうです・・・でもまだ始めたばかりなので
頑張ります
ちなみにオススメアクセサリありましたら教えてください><
自分はイーターのお守りやゴールドミラーなどに魅力を感じてたんですが
P/o率で払い出しが決まっている以上あんまり関係ないのでしょうか??
DTCでトータル1700枚になっても、実際に手元まで
落ちてくるメダルなんて、通常5-600枚位でしょう?
内部設定によっちゃ、その直後のDZから、敵硬状態即回収モード
敵が糞みたいに頻繁に出まくり、倒せばアイテム(連続の薬、技ゲージ回復薬)
RICHだろうがSPECIALだろうが、そんな状態
トレジャースロットはカーライル15枚、ブロ5枚、ランディ・セシルはハズレ
足ターゲットから歩数は全然出ず…
メダルすぐ無くなりますわw
アクセサリはこのスレ全部見れば理解出来るよ
達人の指導がアチコチに書かれてるから
序盤基本は妖精のブロマイド+初級パス
レベル上げ作業は必要無し。 シナリオ追ってけば自然に上がる。
条件クリアで入手出来る武器はとっとと取っておく。
ブロ進めて、妖精のブロマイドは速攻ゲットしとけ。
>706、707
スレありがとうございます、一応全部スレ見たつもりでいたんですが
途中飛ばしてました(汗)すいません><
妖精と初級はもっているのでそれを装備して頑張ります。
ミラクルコイン+妖精装備していたので・・・
今最高がブロの17レベなのでこちらに書いている方の
足元にも及びませんが何とかテクニックをあげて
増やせないまでも減らさない努力をしたいと思います
>707
安易に聞いてしまいすみません。
これからはもっと注意深く見るようにします><
初級パスはノーマルダンジョンでしか、効果発揮しないからなー。
クエスト・ハンティングダンジョンなら、妖精+その他の手持ちアイテムで
有効そうなの考えて装備してな。
あと、ブロ速攻クリア、天空の塔を出して、敵が弱いうちに20連勝で全員武器ゲット
セシルも進めて、墓でアンブロ系武器出るまで粘れ。 LV中盤アンブロ系武器必須だぞー。
>709
なるほどわかりました
もうちょいでブロのシナリオクリアできそうなので終わったら
20連勝に挑みたいと思います。みなさん20連勝はメダル増えやすいとかかれている方多いので
楽しみです!
20連勝、難しい。 レベル上げて再挑戦だ!
敵、上位種族になって、更に難しくなる。
20連勝、難しい。 更にレベル上げて再挑戦だ!
敵、更に上位種族になって、ますます難しくなる。
…の無限地獄に陥らない様に注意ね。
俺、このパターンでエライ苦労したから。。。
呪われし墓も同じ。
>711
気をつけます^^:
もう少しでホームでめだる倍貸しなのでそれまでやりたいですがガマンガマン
20連勝は最強武器の素材集めに各キャラ必ず一度(盗賊はどちらか片方)クリア
しないといけないので、各キャラ、低レベル時での早目のクリアをお勧めする。
>711が言っているように、レベルが上がると敵が強くなりすぎる。
それに勝つ為にレベルをあげるとまた敵が強くなる。
このスパイラルを抜ける為には、攻撃補正の高い武器(最強武器)が必要になるのだが
これを手に入れる為には最低一度は各キャラ20連勝をクリアしなければいけない。
なので、まさに>711の言う無限地獄に陥る場合が。
これを避ける為には、自分も弱いが敵も弱い状態の内に、各キャラ1度ずつクリアしておくといい。
目安としては各キャラのシナリオをクリアした辺り(レベル10台後半〜20前半)で
商人はスカイプラチナかエンジェル、魔法使いは守護神、剣士はスカイブレードで
クリアすると良い。
中級パスが必須なので、中級パスを入手直後に行くのも良い。
こないだ新しい作ったカードで各キャラのレベル10前後で挑んだが、敵のあまりの柔らかさに
思わず笑ってしまった。
>713
レスありがとうございます。中級ミッション必須ですか・・・
もってません><ミッション達成率50パーセントですよね?
ランディまだ1度も手をつけてないからあまりあがってません(汗)
→おやっさん使いたいくせに(笑)
にしても早めに最強の武器の素材は手に入れたほうがほんとによさそうですね
あと余談ですがニコニコ動画で迷宮クリアで4万枚以上の宝石JP出してるの
見てびびりました。恐らく無茶入れなんでしょうが・・・
自分も早くそこまでたどり着けるように頑張ります
荒らし君がまたやってきましたよ。
ってか、ナムコのメダルくそ!!小さすぎ。あほ。
セシルでハンティングダンジョンの呪われし墓クリアできてうれしかった
ミニスカートほしいなぁ・・・
うちのホームの1サテはいつもジワジワ減っていくんだが、減っていくのに敵が硬くなっていく。
2時間もプレイすると、4コンボで死んだ奴が5コンボ3回を要求して来る。
コレっておかしく無い?INセンサーは正常なんだが。
>>703 サンクス
一緒にメダルやるような知り合いいないから手を出さないでおく
>>716 ドラ道まで頑張るんだ! 果てしない労力と時間が君を待っているw
>>717 単に1サテのP/O設定が激悪なんじゃ?
4コンボから5コンボ3回の硬さに変わる敵って何?
ブラックワームかえ?
720 :
717:2008/06/17(火) 22:37:54 ID:f2L2LhNe
>>719 1マスのフワフワ浮いてる赤い悪魔。黒ワームとかナイトは知らない。即止めるから。
最近ノーマルダンジョンしかやってないのに時速1000枚減っていく。7マスドラゴンが100枚打ってまだ死なない時は暴れたくなった。設定糞杉だよね。ちなみにおやっさんLV95。
あー、デビルエースか、分かるわ っても、そこまで硬いの経験ないわ。
もう、通常・回収・激回収モードで延々とループしてそうな設定の様ですな
いくらドラゴンつーても100枚でも死なないって、もう対魔龍戦レベルじゃん
1サテ設定悪いの分かってるなら、座るなよw そこで更におやっさんって
単にメダル捨ててる様なもんw
722 :
716:2008/06/18(水) 00:12:39 ID:Spf17pgR
今日もセシル育ててきた^^31Lv
データベースにある特殊な武器を頑張って手に入れようとしてて残るは、禁断の地に行くだけなんだけど、
これはキラースタッフなんですね。
使えなそう(今アンブレスなので)・・・頑張って進めたのに;;
それ取ったら、メイスオブゼウス目指してやるぞ〜!
ミニスカ欲しいけど、ドラゴンへの道って・・・すごい先なのね。
だから、駄目だって…
先にブロクリアで天空の塔出して、20連勝セシル低LVの時に、折れた杖ゲットしとけって
それ以上、セシル育てて20連チャレンジしたら、苦労するぞ
上、読んでないのかに?
セシルの場合、メイスオブゼウスの次に聖杖レッドホーン、最後にドラゴンホーンって順に
肝の武器があるんだから、あんまり急ぎすぎると、敵の強さ関連で
テクニックに詰まる時期が来て、挫折するよ
>>681 宝箱ターゲットが出てもスルーするって言うのは何故ですか?
初心者質問ですみません。
これは特定のダンジョン限定ですか?
>>680の「挑戦者の大地クリアできなくてマッハの目薬が取れない」の回答が>683の
>挑戦者の大地は、
なので、書いてある通り>683は「挑戦者の大地のタイムアタック専用のアドバイス」
宝箱ターゲットを撃つと、宝石やオーブが出る場合がある。これが積み重なると相当の時間のロス。
なので、撃たない方がいい。後、挑戦者の大地に挑む際に気をつけなければいけないのは、
・2サテ以上埋っている時は、フェアリーチャンスが終了直後に挑む(発生すると、これが一番時間がかかる)
・回収モードで挑む(天国の扉が時間がかかるが、回収モードだと出ないか、すぐに終了する)
・足ターゲットの宝箱を撃たない(宝石やオーブが出ると時間がかかる)
・セシル以外で挑む(足が最遅で、更にセシルのルーレットが時間がかかる場合がある)
お勧めはやはり、勇者状態のランディでの高速力押しか、おやっさんのヒット&ランの連続使用での戦闘切り抜け。
アクセサリーはマッハシューズに中級パス。
という回答でよろしいかな。
さて、休憩も終わりだしそろそろ仕事に戻るか...
ああ、すまない。勘違いしていた。間違えた。
挑戦者の大地は中級パスでは無理だ。上級パスを装備してくれ。
無ければ封魔の香水を。ブロマイドでもいいが。
もしもセシルを使うのなら、ピアス装備で。以上だ。
>>727 お仕事中にもかかわらず丁寧な回答ありがとうございます。
アクセサリなども載せていただき助かります
ありがとうございました!
そういや、限界突破を目指して無茶入れすると、下のドアの中の黒い箱からも溢れまくって大変なことになりそうなんだが
4万枚の払い出しなら2万枚は入れてるよな
ドア開けた瞬間ドバァ、、、か
>>730 5000枚くらい入れたら店員呼んで抜いてもらう。
横からスマンが渋谷・新宿・池袋辺りでドラトレ置いてある店知らんかね。
>>679 風営法自体は知らんが、ある程度は知ってるので下記の説明でおkかと
-----
メダルゲームのメダルが店外に持ち出された場合と同じ発想で、
ゲームのデータが店外に持ち出されて、リアルマネートレードが発生したら
風営法に新たな行政の締め付けが入るんじゃないかとビクビクしていた訳です。
私も法務部に問い合わせた事がありましたが、警察の行政裁量の範囲内という事で
結論の出ないグレーゾーンでした。
>732
池袋SEGA
5000枚が限界か、、、呼ばないとどうなるんだろ
エラーが出る?
ブロのTSメダル入れ面倒になってもう1枚も入れずにボタン押したまま、が普通になったんだが
そういや995まで値上げを連打してるやつがいたが、押したままで良いことを教えるべきか否か
この連打の振動で俺のメダルタワーがすべて倒壊して困るんだわ
737 :
716:2008/06/19(木) 13:39:27 ID:8fMRthXZ
あはは、笑っちゃった
ブロのショップだけは、交渉時の台詞飛ばしも押しっぱなしで飛ばせるよな。
気のせいかも知れませんが100枚あててドバーとでるより
50枚で当ててメダル一枚ずつ出てくる方が結果的に落ちてくるメダル
多いような気がする・・どうなんしょ?
そりゃ大量に当たっても積み重なるだけだし
>739
と言われても、君のとこのエッジや横穴見たことないので。
カーライルLV69、迷宮85Fでシボンヌ…
DI7個揃った状態、HP200程 ドラゴンズセレクト やべー
これ揃ったら、DZで強制5回戦闘じゃん。 外れろー
…当たったorz
DZ3回目戦闘、エレメンタル兄弟(シャドウ&ロード)、開幕もう2人ともサーベル振り上げてる…
瞬殺されましたよ、ええ。。。 気、失いそうになった。 失った時間、プライスレス…
ところで、キャラ4人平均LV50超え状態なんですが
未だにアカアカモコナンの証を持ってない事に気付いた。
このLVで何処かアカアカモコナン出る所あったっけ?
LV3おやっさんでやってみるしかないかな?
普通キャンセルするだろ…
迷宮挑戦するほど経験積んでるなら。
それでも無理やり宝箱からとらされるけどなw
今日も頑張った
行きつけのゲーセン 最近故障の札が貼られっぱなし
撤去されそうで困った
>>743 遅レス
キャンセル出来る? 知らんった…
でも、CPUが取らせる気だったら、何が何でも取らせるのは同意
クリスタルルーレットで頻繁にドラゴンズセレクト
或いは、敵倒してルーレット宝箱から玉…
しかし、モーニング砲だけが全く出ない
もう、シューティングイーターがトラウマ化orz
質問させていただきます。文章がわかりずらかったらすいません。
今日、冒険王の称号に至ったのですが、
じいさんが出ててきてほめてくれている時に
ポッパーエンプティエラーになりました。
それで、冒険王になったら現れる天空の塔のブロワーズの
目標は800枚が現れませんでした。
いったんカードを抜いて別サテでまた始めたのですが、
冒険王でしたが目標は800枚は現れませんでした。
どうしたらいいのでしょうか?
SEGAに問い合わせて、可能ならカード送って、データ修正して貰うしかないと思う
そのパターンは店のリストアじゃ無理なんじゃない?
以前質問させていただいたものです
今日ブロとセシルで20連勝クリアしてきました
最初無理かと思ったんですが後半は敵がやわらかくて助かりました
GEも絶好調で3000枚ほど連荘取れました
あとはカーライルとランディだけなのでこいつらでとろうと思うのですが
もし次良くとしたら迷宮に言っても大丈夫でしょうか??
ブロで25レベルくらいなんですが・・最強の武器はまだ無いので
取っ手から行くつもりです・・それでもまだ早いでしょうか?
メダルは現在2800枚ほどです。
あとおやっさんも出したんですがこのキャラは何処でレベアゲさせればよいでしょうか??
ギャンブル性が高くて個人的には気に入っていますww
ブロLV25だったら、アテナは必要ないと云うか装備の意味をなさない。
スカイプラチナで十分。アンブレスビートもぶっちゃけいらんかな?
台の設定が良ければ、そのレベルでもかなり下層まで行ける。
実際、その位のLVでもクリアしている人が居るのも事実。
(但し、無茶いれ&何回も過去にクリア済みで新規カードでキャラ育てなおして挑戦の上級者だと思う)
途中30Fとイーター系の話が進んでれば50F、あと70Fでボス戦がある。
このボス戦を区切りにして、この先の階層は敵のレベルが一段上がりますよと予告してると考える。
それなりの設定ならば、70Fまでは薬草が結構に出る可能性が高いので、余裕と思うかもしれないが
その先以降、がらっと空気が変わって薬草が出にくくなる。 敵も多分、初見の上位種族が出てくる。
上位種族と言っても、自分のキャラLVに釣り合う強さに調整はされてるだろうけど
それでも先は、もうメダルブチ込みまくり、集中力・テクニック全開で如何にHPを削られないで
進んでいくかのチキンレース状態になるのは必須。
クリア出切るかどうかは、何回も言うが、設定とそこら辺の階層あたりで機械が十分にメダルを飲み込んで
開放期に入ってるかどうかで、可能性がエライ変わってくると思う。
ゴールドーター入ったら絶望しろ、出した分の倍返しでメダル投入しろーなんて感じのキャラLVでチャレンジ状態。
まぁ、一回潜れば、大体分かるよ。
何事も経験だから、一回潜って、行けるトコまで行ってみれば?
メダルは設定とエッジが悪く無ければ、その手持ちで十分。
おやっさん育てたければ、迷子のオークでも延々とループしてれば良い。
但し、2800枚ぽっちのメダルなど直ぐ無くなる可能性大のお遊びキャラ。
つぎ込む現金、或いは、他の機種で稼いでメダル持ってこれる腕が無ければお勧めはしない。
>750
とりあえず、2800枚では迷宮に一度挑戦して敗北すれば後が無くなる。
技術とメダルとレベルを稼ぐ意味合いで「20連勝」を余裕でクリア出来るように
何度も練習してから挑むのが良い。
特に、迷宮最深部はプレイヤーの「技術と判断力」がかなりの枠を占めるので、
二人撃ちでもない限りは相当レベルをあげてから挑んだ方が良い。
迷宮をレベル70以上で挑むのが良いと言われるには訳がある。
最深部(70〜80階以降)になると敵のレベルが極大になる。
それはもう、こちらがレベル低かろうが死にそうだろうが、レベル70程度の相手がごろごろと。
だが、こちらのレベルが高いと相手が2パターンになる可能性がある。
初心者や中級者が、迷宮をソロでクリアする場合の条件のひとつがこの2パターン。
しかし、こちらのレベルが低いと、この2パターンに非常になりにくい。
その為、自身の技術とサテの機嫌が第1条件となってしまい、初心者や中級者のソロにはクリアしにくい状況に。
それでも迷宮に挑む場合は、連動シナリオの「50階で殿様イーターの部下が出る状態」にして
とりあえず50階か70階を目指す目的での挑戦を。
迷宮に行きたいなら止めはしないが(後のことも考えて)手持ちメダルはその数倍程度は持っておいた方が安心だろう。
お薦めとしては、やはり一人だけレベル突出(迷宮での個別アイテムのことを考えてブロかセシル)
させてから、そのキャラで挑む方がいいとは思うが。
他のミッションを全てクリアしておけば、自然とレベルは上がっているとは思うので。
なるほどレスありがとうございます。
確かに手持ちを考えると非常にリスクが高いですね
もうちょっと技術とダメル増やすまで20連勝や墓で
鍛えようと思います
>751あとすいませんここの意味が分からなかったのですが・・・
ブロLV25だったら、アテナは必要ないと云うか装備の意味をなさない。
スカイプラチナで十分。アンブレスビートもぶっちゃけいらんかな?
以前早めに20連勝で最強武器のものを取っておいた方が良いと
教えていただいたのですが、最強の武器はあんまり必要ないということでしょうか?
このスレから武器成長度でレス抽出して下さい。
そうすれば分かるよ。
あと、氏のホームのサテごとの設定は大体読めてるの?
1日プレイして微増微減レベルで終われる設定の台だったら
失敗しても大して減んないと思うよ。 但し、20連勝とか墓みたいに
ALLメダル流し込みは無し、流し込みは必要時のみ。
通常はノーマルダンジョンみたいに普通にメダル投入でプレイする事。
体力4分の1以下になっても頻繁に薬草が出ない台なら即撤収の条件付きで。
目標、70F。
氏みたいなタイプは一回潜って経験した方がいいよ。 ここで説明されても
潜りたい衝動、そんなに我慢出来んでしょ?
大体、一回潜れば、スッキリ(ゲンナリ)するからw
今、ブロLV25だったら、とりあえずLV35まで上げて衝撃停止を覚えて、
臨時昇進とそれメイン、状況使い分けで進めて行けば?
LV35だったらアンブレスビート装備、双頭龍・妖精装備でかな。
>>753 ああ、すまない。
>752の最後の辺りの「迷宮での個別アイテム云々」のくだりだが、勘違いをしていた。
セシルの個別アイテム「ミニスカ」はドラ道だ。
なので、迷宮での個別アイテム狙いならブロワーズ一択で大丈夫だ。
通常プレイならブロかカーライルがレベルが高いだろうから、
(ブロは個別の「売り上げろミッション」でレベルが、カーライルは基本性能の高さから使用頻度が高い為)
ブロで挑むのが一番無難ではある。まぁ、クリア目的なら間違い無くカーライルだろうが。
レスありがとうございます。今日もやってきました
まず、天空で20連勝しランディ以外は装備獲得しました
次に暗黒城をやって驚いたことに宝石で3250枚獲得出来ました(自己最高)
それのおかげでメダルは1000枚ほど増え今3600まいくらいあります
もう少しやろうかと思ったのですが敵がいきなり強くなりあっさり殺されてしまったので
これはキケンだと思い速攻でやめました。(正直店の設定に関しては読めてないので)
迷宮に関しては一緒にやってくれそうな友達とやることにしました
一人だとつらそうなので。
今日20連勝できました。(セシル32才)
うれしかった〜
つい先週初めてやって、元々ゲーオタなせいもあり一気にハマってしまいました。
まだまだ預けも少ないしメダルinが下手すぎるから全然進めないけど、
こつこつやってこうと思います。
いつかスレに書いてあるような攻略が役立つ時が来ればいいな。
すみません、クリアしたダンジョンの見分け方ってありますか?
何処行ったのか忘れてしまって・・・
>758
大丈夫。すぐに役立つ時が来る。このゲームはのんびりとやるのが良いのだが、
撤去フラグが各地で勃発している昨今、あまりのんびりしてると残念な結果になる場合も。
とりあえず、全員のシナリオクリアを目標にしてみれば良いかも知れない。
>759
クリアダンジョンの見分け方か...
各キャラのシナリオ上でダンジョンを登場させた後は、ダンジョン単位での
クリアは関係無い。「各ミッション単位」でのクリアが重要。
ダンジョンを選ぶとミッション選択状態になる。ここで、各ミッションの下部に
『CLEAR』の文字が表示されていると一度以上クリアした証。
注意しなければならないのは、『CLEAR』の文字はそのミッションをクリアしたかどうかで
連動シナリオ、各キャラのクリア状況などのその他の要因は表示されないという点。
例えば、魔物使いに挑戦のミッションでは「ミッションクリア」と「連動シナリオクリア」
が別扱いとなっている。全ボスモンスターに勝てば「魔物と会話出来る状態」となり、
他ミッションに影響が及ぶのだが、ボスモンスターに逃げられて「魔物と会話出来ない状態」でも
『CLEAR』の文字は表示されてしまう。
その他、特定ミッションクリアによる各キャラの個別武器入手(城など)の度合いも、
何人武器を入手したかは自分の記憶とミッション開始時での武器変更画面での確認でしか
わからない。
連動シナリオ(マッハの目薬、即死系武器、ゴールドミラーなど)を始めたのであれば、能動的に動き
一気にクリアしてしまった方が良いだろう。時間やメダル、技術やレベルが足りないのであれば、
細かな進行度合いをちょいとメモでもしておいた方が確実かも知れない。
ただし、連動シナリオの中でも『イーターのお守り』は
・冒険神王クラスの進行度
・ミッション100%に近いクリア率
・高レベル&高技術&長時間
が揃わないと得れない、(運次第での入手アイテムを除くと)最後のアイテムに近いアイテムなので
これだけは「能動的に得る」という条件からは除外しておく。
>758
初心者な方にひとつだけ助言を。
各キャラの初期レベル用武器を入手しておくと、シナリオクリア迄がかなり楽になる。
シナリオ上でダンジョンが出現したなら、挑戦して入手しておくと良い。
・ブロワーズ…(スカイプラチナを偶然手に入れてなければ)闇の城塞の「ゴーストアーマーを
倒せ」をクリアし、エンジェルブレスを入手して使用する。
・セシル…闇の城塞の「ゴーストアーマーを倒せ」をクリアし、守護神の杖を入手する。
運良くラブリーミトンが手に入ったのなら、ノーマルダンジョンではこちらを。
・カーライル…シナリオ上で「城」が出現したら(勇者化ミッション)必ずクリアする。
聖龍がダンジョン内で現れる前なら途中帰還も構わないが、聖龍が現れた後は「必ずクリア」
をしなければならない。クリアで手に入るスカイブレードはとても便利なのだが、
入手チャンスはこの時のシナリオ時のみで、以降は運次第のランダム入手となってしまう。
ランディ…まぁ、その、なんというか…、運次第でウィングダガーか忍者ブレードが
手に入ったら使って下さい。
いつもながら、盗賊のオチに萌えw
747の目標は800枚を書いた者です。
解決しました。新しいカードにデータうつしたら、
目標は800枚出てきました。
恐縮ですが新しい質問をさせて頂きます。
今日ダークナイトを退治せよ。という新しいダンジョンが出ました。
やってみるとダークナイトの強さに4連敗してウンコちびりそうでした。
おやっさんlv69(ハイレベルキャラほかは25〜35くらい)で挑みました。
武器は6割くらい揃っています。
どのくらいのレベル?どういった武器?使うべき必殺技は?
教えて頂ければ幸いですお願いいたします。
>760
なるほど見落としていた部分あったので助かります
連動シナリオの部分はややこしそうですが何とか頑張ります
>>764 よかったねぇ
つか、キャラの育て方、趣味に偏りすぎだろw
定石で言えば、ダークナイト相手の場合、カーライル使用で雷神剣メダルコンボ処理落ち秒殺。
武器はカーライルのLVが20台だったらスカイブレード、
30台中盤位だったらアンブレスソードでいいんじゃないの?
クエストダンジョンだから、当然、中級パス装備で。
ダークナイトがいつ出るか分からないので、弱技1回分のゲージは常にキープする事。
カーライルのLVが高かったら、本当はそんな事、必要ないんだけどw
767 :
158:2008/06/26(木) 01:00:27 ID:H300Mp/y
>>760 助言をありがとうございます。
まだ初心者の洞窟をうろついている状態ですが、とりあえずシナリオ進めてみます。
撤去はガクブルですねえ…マイホもずっと調整中の張紙してあったり
シューターの不具合が放置してあるサテがあったりしてちょい不安。
明日は平日だけど我慢できないからやって帰ろうっと
995で売れた!
けど、金属探知機、イータのお守り、と基本価格が高いやつだったから複雑
どいつもこいつも文句垂れながら買ってくが、素直に買うのは兵士だけ?
貴金属探知機とイーターのお守りを売ったのか...
相手が購入する設定価格は「指定アイテムと購入者の相性」と「基本価格の○倍(P/Oで左右される)」
という設定になっているのだが、995などの「上限倍率の規定外」の価格設定は例外扱いとなる。
その為、995枚で売れる場合は、売却アイテムの基本価格がいくらだろうが、倍率がいくらだろうが売れてしまう。
相手が誰かはあまり関係無い(ただしその後、P/O補正が強烈に入る場合が多々)
その為、995設定での売却時の「売るか売らないかの判断」は基本価格がどうであれ
「再入手が容易かそうでないか」で判断するのが良い。
特に「使用頻度が高く」、「ランダムでの入手」か「特定キャラでの特定ダンジョンでの入手」
アイテムは絶対に売ってはいけないものの筆頭となる。
(例:逃亡マニュアル、呪いのクリスタル、ミニスカなど)
逆に、積極的に売って行きたいのが『売り上げろミッション』での自動入手可能アイテム。
(ブロマイド、超視覚の目薬、ツインショット、ワイルドショットなど)
他には、ミッションクリアで何度でも入手可能なアイテム(ゴールドミラーなど)が
積極的に売ると良いアイテムとなる。
未クリアの「売り上げろミッション」プレイ時か、貯蓄メダルが心許ない場合でもない限りは、
再入手がランダムとなるアイテムの売却交渉は出来るだけ避けておいた方が良い。
>764
>766に少しだけ補足。
ダークナイトがいつ出るかはわからないが、戦闘開始前に判別することは可能なので、
出る位置を覚えておいて開始直後に処理落ち&コンボ攻撃をするとかなり楽に倒せる。
戦闘開始前の判別の仕方は
>>135を参照。
>766>770
レスありがとうございます。ダークナイトの攻略法
見えてきました。
ラーカイルもう少し成長させて挑んで見ます。
ありがとうございました。
悔しいので書き込みます
今日墓いってきました
敵も思ったほど強くなくHPはへるもののいける!と気を緩めたこと
で最悪の結果を招きました。というのもセシルを使ったんですがボス前で
サンダーボルトをつかってしまい肝心のボスセンで処理落ちできなくしてしまったのです
案の定ボスの強烈な一撃にあい死にました。
クリアボーナス400+宝石ジャックポッド1500・・・・
悔しくてしばらく天井をずっと見つめてました
>769
詳しく教えてください。
ブロワーズのショップで売ってしまってもすぐに手に入るアイテム何ですか?
ツインショットやワイルドショットは○○○枚売り上げろのシナリオへ行くと何回でもらえるのですか?
あとグレネードガンとかは何回でも大地をクリアすればもらえますか?
よろしくお願いします。
774 :
758:2008/06/26(木) 22:55:07 ID:H300Mp/y
今日仕事帰りにやってきたんですが、三時間ほどで600枚減りました。
途中であからさまな回収モードに変わったのは素人目にも明らかだったんですが、
ミッションやハンティングダンジョンの途中だったりすると
止めるに止められずついズルズルと…止めどきって難しいorz
ですよね・・・
でも他のサテにお客さんが座り、500〜程失ってからまた自分のとこが調子良くなったり
>>772 まぁ、俺の話を聞いてくれ。 今日の事ね。
カーライルLV75 迷宮1回目挑戦 10Fで死亡 凹○ズコッ
立て続けに2回目挑戦 99F到達時 HP400程度
持ってる宝石3000程 この時点で呑ませてるメダル枚数3500枚程
「こ・これは行ける!!」そう思いました。
…が、99F、いきなり強雑魚のオンパレード
デストロイ デストロ〜イ デストロイヤぁぁぁぁ〜!!!
ラスボス ダークドラゴン到達時 残りHP120… orz=3
ドラゴン2回目の攻撃でシボンヌ
費やした時間 8時間 使用メダル、親の総取りです
あ、ウンコみたいな石200程持って還って来たわ アハハ
因みにソロプレイ
だれか、ダークドラゴンの攻略方教えてアルゴマン…
てか、死んでいい? もう疲れた。。。
迷宮のラスボスは無限竜
>ブロワーズのショップで売ってしまってもすぐに手に入るアイテム何ですか?
「売り上げろ」での入手アイテムや、迷子のオークなどの再入手クリア可能アイテム。
詳しくは
ttp://dt.sega.jp/item_ac_01.htmlか、テンプレ>4の学生生活を参照。
>ツインショットやワイルドショットは○○○枚売り上げろのシナリオへ行くと何回でもらえるのですか?
一度ぐらいやってから聞いてみれば?
アイテムをくれなくなったら、そこが打ち止めだから。
>あとグレネードガンとかは何回でも大地をクリアすればもらえますか?
貰えたとは思う。ただし、これといって必要な武器でもないので、ウェポンマスターを狙う場合以外は
特に気にしないで良いかと。
後、特定ミッションクリアアイテムでも「連動イベント途中入手アイテム」は
一度売ると同じ場所での入手が出来ないので要注意。
例:ゴールドミラーは連動イベント最後のアイテムなので再入手は可能だが、
連動イベント途中の「聖龍の鏡」は以降は戦闘後ランダムでのみの入手となる。
780 :
776:2008/06/27(金) 10:00:12 ID:wit53gZ7
>>777 うーん、確かにダークドラゴンじゃないかも…
3マスドラゴンだったし、弱点も無かった
>>778 おーい、俺、やったの迷宮だよ
ドラ道じゃないよ
迷宮のラスボスって魔龍パターンもあんのけ?
実際、知らんからマジで聞いてんだけど
質問なんですが今日やっていたら隣に座った人がGEで無茶入れをしていて
30連荘以上していました
そして自分にはそれ以降GEが当たらなくなりました
これって関係ありますか??
サテ違いでのp/oですね
私も気になります
そうそう
関係ない
普通に4つのサテが同時にGE連チャン中とか見たことあるし
無限竜て言うのか
俺がクリアした時はやっぱ疲れ果ててたから、緑っぽい竜としか覚えてないや
弱点出なくて雷神剣の処理落ち連発させた俺の時でも2発攻撃食らったから、最低500〜700は残ってないと引き返した方が良いのかも。ま、そっちの方が勇気いるけど
関係ないんですね、安心しました。
明日も行ってきまーす
>780
すまない。迷宮だったか。
>776で「ラスボス ダークドラゴン」と言っていたので、ドラ道のラスボスと勘違いしていた。
迷宮のラスボスなら弱点無しのドラゴンだったか?通常では出ないタイプだよな。
99階ではいつもランナーズハイ状態なので記憶が曖昧になる。
やはり処理落ちのダブル攻撃で倒すのが定石かと。
迷宮では、99階のボスに辿り着くといつも近くで遊んでいる知り合い呼んで
二人で処理落ちのダブル攻撃で瞬殺かましていたので、あまり覚えていなかったのだが
確かに1度はダメージを受けた覚えがある。
その時はダメージ受ける直前にブロの究極昇進で体力・防御力UPさせて敵の攻撃を弱体化させ、
併せてダブル攻撃で処理落ち瞬殺していた。
迷宮はボス直前で赤薬草が貰えないので、カーライルなら、やはり雷神剣しかないだろうなぁ。
戦闘開始直前からメダルを流し込み開始直後に処理落ち発生のコンボ攻撃が一番安牌かと。
今日墓でレインボーダイヤとりました
はじめてみたのであまりの輝きに画面を凝視してました
あと地元なんですが設定が良いのか通うようになってから
負けがありません今のところ数日で+4000枚ほどです。
一万枚貯めたら迷宮に行こうと思います
いいな〜、自分なんて大幅+は一週間前初めてプレイした日だけw
マイホは土日にファミリーなんかがドカ入れした時でないと当たらない感じだ。
今日は、ちょっと慣れてきて油断したせいか3回も敵にやられてしまった…
(こちらのLvはようやく10です)
つか、いいなぁ〜おまいら
ホームでドナドナされたら、全然遠ざかっちゃった
漏れん家から3っつ隣町に逝こうかな〜
よし、明日は迷宮クリア体制で逝ってみるか!
ドナドナ本当に怖い
マイホは毎日1、2サテは稼働してるからまだ大丈夫かな
ただ他のがバージョンアップしたり新機種が入ったりすると、慌てて無くなってないか確認しちゃう
でもうちのとこもやばいかも最近やたらエラーが出る
昨日なんて何回店員読んだか・・・しかも処理落ちさせたら
画面とまって再起動させられて最初からになってしまった
これがもし迷宮だったら泣くに泣けない
エラー他で店員何度も呼んでたらドナドナされた。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:06:21 ID:3CKkm4zi
今思ったんだけど、なんでイーターが可愛いか。
タチコマに似てるからだ!^^
以前ダ−クナイトの攻略法を質問した者です。
ありがとうございました。おかげさまで倒せました。
恐縮ですが新しく質問をさせて頂きます。
イーターの証が後残すはモーニングイーターのみになりました。
こうなるとモーニングイーターの証は土日以外には
入手できないでしょうか?
この質問に至った理由
平日に全然入手できない(土日は仕事上難しい)
ダンジョンを説明するじいさん(土日しかイーターアイランドが出現してない)
以上の二点です。
レス頂けたら幸いです。
794 :
セシル36歳:2008/07/01(火) 00:11:25 ID:yJAfW87o
うっわあああああ
暗黒の城29階で閉店時間><
帰還できただけマシと無理矢理なっとく・・・(宝石390)
明日こそ!
>>793 モーニングイーターとイーターアイランドは全然関係無いヨ
筐体の内部時計が正確なら、午前中なら何処でも出現する可能性はある。
出現時間 AM10:00-12:00 曜日は関係無い
眼が赤いラージイーターがモーニングイーター。
俺んトコなんて、朝一でやれば大概出てくるけどなぁ。
午前中にやって出てこないんなら、店員に言って、内部時計の確認してみれば?
倒しても出てこないなら、それは運次第なのでしょうがない。
証が出てこない奴はトコトン出ない傾向にある。経験上そんな感じ。
>>794 あるあるww
…って、ちゃんと時間計算してやれよw
796 :
セシル36歳:2008/07/01(火) 02:35:16 ID:yJAfW87o
^^;
>793
テンプレの
>>4の学生生活の「モンスター」の「イーター系」の
「モーニングイーター」の項目も参照。
あとは、
>>143の前半部分も参照しておいた方が良い。
そういや、船がいまだに採れてないや
つか、別キャラが敵として出てくるレア予告見たことなし
SEGAの文字ならある
799 :
セシル39歳:2008/07/01(火) 20:31:34 ID:Y3BfxvyA
天空の塔で宝石800集め。
20フロアでようやく400…
クリアできるのか。。。
>799
そういう場合の対処方法は、2通りしかない
・サテを変えるか後日に再挑戦。
・メダル大量投入で回収モードから放出モードに強制切り替え(無茶入れorプチ無茶入れ)
プレイ時間、残りメダル枚数と相談してどちらかを。
尚、2番目の選択は、P/O設定が通常の店舗であることが前提。
最近F.P/O LATIO IS TOO LOWってエラーがよく出るんだけど
どういう意味?
>>801 正しくは「F.P/O RATIO TOO LOW」じゃね?
落ちが良すぎんだよ
803 :
セシル40歳:2008/07/02(水) 00:19:27 ID:GKZCydza
>>800 さん、レスありがとうございました。勉強になります。
結局。
"天空への塔"をプレイする直前に、前日のリベンジでもある"暗黒の城"(またしても27Fで帰還)
で宝石2000を手に入れたが全て使い果して、メダル追加購入までしてやっとクリアしてきました。
クリアボーナス600+宝石800(当たり前か)
なんだかなぁ。
今日プレイしてて気がついたこと。
・午前中の方が様々なものが連荘するような(前日の?ラムクリアとかはないのかな)
・40Lvから出現敵がバージョンアップ;;
・ペイアウトはやっぱりサテライトごと
・預けメダルがほぼ0なのでおやっさんを使いこなせない(持ちメダル高速で呑まれる)
すいません日記みたいで、最近始めて色々言いたいことがあるんです。
モーニングイーターを探している者です。
ありがとうございます。
自身、運が無いのには覚えがあります。
本当にいつも適切に質問に答えていただき嬉しく思います。
モーニングイーターを探して二ヶ月使いましたが、
会うことはありますが、証は取れません。
最近はモーニングイーターの証のためにプレイしに行っているかんじです。
証が取れた際には報告させて頂きます。
失礼しました。
まぁ、モーニングイーターなんて、自キャラがどんなにLV上がっても
出てくるし、かなり救われてる部類じゃないかと…。
船系の証が出ないとかトレジャードラゴンの証が出ない方がもっと大変。
俺なんか、もう今のLVじゃ出現しない低種族の雑魚の証が取れてないし。
詰んでます。 (各キャラの平均LVが高すぎてもう無理)
オオ、マジ泣ける…
>803は、宝石ミッションやる前に城で宝石2000抜いてしまったのが
宝石の出ない最大の原因だと思う。
宝石ミッションやる予定だったのなら、その27階であえて死んで
宝石をぶちまけるべきだったかと。
挑戦者の大地、上の攻略法をみてやってようやくクリアはしたけど22分09秒でした
しこたま吐き出させた後にやったのに、イベントやACがこんな時に限って起きるのねw
しかも大抵3枚扉の3枚目とかで外れる…もうわざと外す方法とかないものか。
なにより黄色ボタンを連打してておやっさん特製ドリンクを
うっかり飲んでしまったのがまずかったな〜…
なんか自分も日記みたいになっちゃってすいません、
同じく最近ハマったもので楽しくて仕方なくて。メダルは無くなる一方なのに
↑
おれもわかるなあ
この前クリアしたんだが余裕と思ってたらDTCにあたるわGEやら
悪意が感じられたよ・・・でも何とか手に入れて最強の武器今作ってます
ドラトレでメダル移そうと思ってるんですがやり方がわかりません
どなたか教えて頂けませんか?
最近テンプレすら見ずに質問してくる人が多くなったような気がする。
テスト休みだからか?
スレ全部とは言わなくても、質問する前にテンプレぐらいは見といて欲しいものだ。
店舗間の擬似メダル移動はドラ焼きという。
>>8のテンプレQ&Aぐらい見といてくれ。
先人達がある程度の回答は用意してくれているのだから。
いやー、もう完全に迷宮で手詰まり。
と云うのも、全てのシューターがもうボロボロで…。
メダル抜けがハンパ無く遅い、標準ズレズレ。
ターゲット板も経年劣化で膨張して切れ掛かってる。
「標準狂ってるから直してくれ」って言ったら、
「シューターの軸は固定なんだからズレません」だと。
店員(社員)の目の前で、ズレてんの見せてプレイしたのになぁ。
閉店後に直しておいてって言っても、直ってない。
と云うか、標準調整の概念が無いっぽい。
抜けの悪さもクリーニングで直してもらっても、半日で
もう元の状態。
お陰で5コンボまで繋げられない。 狙った場所の左右にメダル散りまくり。
メダルの出が遅いので、ターゲット板までメダルが届いた時には
もう、敵は居ない。 メダルが踊りまくる。 お手上げです…
メダル洗浄機使って無いトコだと、筐体の劣化、早いのかな。
まだ引退したくねぇ〜orz
釣りかコピペか2chのふいんき(何故か変換できない)なのかわからんが
「標準狂ってる」と言われて何を直せばいいんだよ
もうね、アホかと。馬鹿かと。
まずおまいの日本語を直せと言いたい。言い聞かせたい。小1時間言い聞かせたい。
○ふんいき
×ふいんき
と釣られてみる
>>812 ぉぉ、早めのレスサンクス 現役店員さんですか?
俺は左シューターをいつも使ってるんだけど
ド真ん中狙うと、必ず、左の垣根か一個左の的にメダルが行っちゃう。
なもので、右側に行けば行くほど、そのズレが大きくなっちゃう。
一番右狙いなら右壁にぶち当てればいいんだけど、
右から2番目だと、右から3番目の的の右壁内側から狙いじゃないと、右2に当てるの不可能。
そんな状態。 なもので、センターから右方向を的確に狙っていくのが至難の技。
例えば、迷子のオークのラスボスのトロール親父が一番右に移動すると
弱点が右2の場所になるけど、そういった場合、5コンボまで繋げるのがほぼ不可能。
HPが上手く削れずに無駄メダル使いまくり。 一例挙げるとそんな感じかな?
これが迷宮だと一回の戦闘での敵数が多くなり、無駄メダルによるメダルリロードの回数が多くなって、
リロード中にタコ殴り。 これが致命傷で最下層突破しても、無限竜に着く頃にはボロボロ。
こう云うのって「狙いが狂ってる」「標準が狂ってる」って言わないのかね?
あからさまに原因が分かるシューターは、シューターの先端部分が曲がってたり
先端が微妙に広がってたりするんだけど、そうじゃないのにズレズレになってるのもあるし
どう云う原因であんな軌道でメダルが流れるんだろうなー?ってね。
まぁ、俺の言葉がおかしいなら、俺は馬鹿アホなんでしょう。
小1時間くらいなら、いくらでも説教聞きますよん。
だから何とかして…orz
うん、とりあえず辞書を持ってきてもらえるかな
照準(しょうじゅん)と標準(ひょうじゅん)を引いてみるんだ…
あぁ、そう云う意味ね…
だって、俺のIMEに照準って入って無いだもん
確かにオカシイは… 学習させてとこ…
って、こんな時間に人の揚げ足取るな〜馬鹿ヤロー! ふて寝してやる
おやすみ!
あ、でも銃じゃ無いしなー、照準付いてないし。
基準・標準調整って言葉の方が合ってる様な?
どっちにしても、第3者からしてみれば、うっとおしいレスのやりとり。
お眼汚し、失礼しましたー。
819 :
807:2008/07/07(月) 02:19:41 ID:YA63uGEG
マイホもシューターのゆがみがひどいサテ放置してあるよ。
多分こういうのって、ゲーム自体をやらない店員には解らないんだろなあ…
>>808 今日色々とサイトみて知ったんですが、最強武器の方のは
20分(だったかな?)切らないといけないんですね。
自分のやったのはランディのシナリオの方(目標22分)ですが、
それすら散々苦労してるようでは先が思いやられます…
>>819 上のレスに先人のいろんな攻略法載ってるけど
面倒くさいけど一番簡単な攻略
ワープ一発成功するまで、延々とやり直す
大地はハンティングダンジョンだから、フロア最後で「入り口に戻る」を選択出来るので、
失敗したら、それでダンジョン直ぐ抜けて、やり直しの繰り返し
ワープ一発成功すれば、目薬ゲットしたも同然
>819
ランディのシナリオ時ということは、マッハシューズはまだ手に入れてないのか?
(先にカーライルクリアしているなら挑戦者の大地が出現しているので手に入れている可能性もある)
手に入れていないのなら、手に入れて装備してから再度挑んでみた方がいい。
というか、上の方の攻略法にも基本でマッハシューズ装備と書かれてたハズ。
822 :
819:2008/07/07(月) 17:10:59 ID:YA63uGEG
さっそくのレスが…アドバイスありがとうございます。
>>820 ワープなんて出来るんですね、どうしてもダメそうな時はその方法でいってみます。
>>821 スレはざっと読んだんですが、マッハシューズの存在を失念してました。
始めてからまだランディとブロワーズしかプレイしてなかったんです…
このスレに書くのは半年ぶりのようだ・・・
遂に、遂にドラトレクリアした!感動した
IとIIはクリアしてないから苦節5年か
ラスボスメダル使いすぎワロタ
散々既出だろうけど、メダルが残り少なくなってGEC→でも90枚
高確率最終クリスタルでSUPER CHANCE SPECIAL!しかも敵がイーター!!(関係ない?)
ゲージ貯まってたんで何となく店内規則→入店禁止 ・・・
その後5000円分買ってクリアした。泣いた。
携帯からスマン
UのカードってVのカードに引継ぎできる?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:29:45 ID:EOwpCQLJ
既出だと思うけど、できない。
てか、まだIIがあるの?
え? IIのカード、IIIじゃ使用は出来ないけど引継ぎは出来るっしょ
一回引き継いじゃうとIIでは、もう使用不可だけど
>824
>826の言う通り引継ぎは出来るし、残り回数もVで使用出来る。
しかし引継ぎを行うとUの継続データは消去されるので、Uの筐体では使用出来なくなる。
ただし、Uでの継続プレイ自体は出来なくなるがUのプレイデータは残っているので、
最終状況はVで確認出来る。
ステータス画面のランク確認項目で、TとUのプレイデータが確認出来るのがそれ。
また、特定ダンジョン(ドラ道など)をクリアしたカードを更新すると、
特定アイテムがプレイ開始時から使用可能となる。
(Vをプレイしていると通常でも手に入るアイテム)
Uで獲得したアイテムはすべてVに引き継がれのですか?
もちろん共通したアイテムのみですが
それとレベルもそのまま引き継がれるのですか?
引き継がれるのは、残り使用回数と現時点でのプレイデータのみ。
Uの進捗状況により入手出来る特定アイテム以外の、アイテムの引継ぎは一切無し。
>828
>引継ぎを行うとUの継続データは消去されるので、
「継続データは消去される」と「Uのプレイデータの最終状況はステータスで確認出来る」と書いてるだろ。
なんでそれが「レベルもそのまま引き継がれるのですか?」となる。
「Uで継続してやってたデータは消えて最終状況のみが残る」に決まってるだろうに。
つか、ここでいちいち聞くよりも、ほんとにUのカード持っててVでもやるつもりなら
自分で更新作業すれば一番早いだろうが。
99階クリアデータは引き継がれる
うちの方、ドラトレすっげー過疎ってる。
DT全然連チャンしないし。。。
うちも土日に一見さんがやる以外はガラガラ。
毎回撤去の恐怖が過ぎる…
このゲーム本格的にやり始めて三週間ちょいだが、
DTチャンスは一度だけ1650いったことがある以外はほぼ単発だなあ。
>>833 だよな?俺も殆ど単発か2発程度。
1000枚以上なんて考えられん。
昨日やったとき、戦闘のメダル投入時にいつも緊張しすぎるせいか首筋がつった…
今日もやりに行くつもりだったけど首と肩が痛え〜
DTCてどういう風に調節できるんだろか?
500に止まったのに嫌なのか10秒くらいかけて1mm程動こうとする
次は速い回転中に突如ピタッで100
わりといろんなパターンあるよね
開発者によると二分の一の確立で連チャンするらしいが
どう見ても二分の一じゃありませんw
2分の1と一口に言ってもいろいろとあるしな。
「その日回った回数の合計より2分の1(5連チャンの後は単発3回で2分の1)」
とか、
「稼動してから2分の1」
とかあるんじゃね?
全ステージクリアし、全キャラLV90程度まで上がってたカード無くした俺が通りますよ
で、また新しくカード買ってみた
非常に新鮮な気持ちだw
>>839 その統計を取った人が信頼できるなら
2分の1の確率ってのは間違ってなさそうだな
平均2.06ってことは約51.5%の確率で連チャンしてるが
その程度の誤差なら統計上問題ない
>840
俺も一度あるな、それ。無くした場所がゲーム機のカード抜き取り忘れなら
他の奴(次にそのサテ使った奴)が、そのカード使うだろうな。
俺のカード使ってる明らかに初心者な奴見つけたので聞いたが、シラ切り通された。
スカイゴーレムの証どうやって手に入れたかとかも聞いたが、
「友人から貰ったカードだから詳しく知らない」と知らぬ存ぜぬの一点張り。
武器の揃えてる数や各キャラのレベル、明らかに俺の記憶と一緒だというのに証拠が無いのでどうしようもない。
それからは、無くした時の為に高レベルのカードには端や角に色付けて
マーキングしたり、イニシャルを入れたりするようになった。
他の初心者に必死に育てたカードを我が物顔で使われてるのを見た時は、
それはもう嫌なものだぞ。
期待値Xは Σn*(1/2)^n nは1から∞
X =1*1/2+2*1/4+3*1/8+4*1/16+・・・@
X/2= 1*1/4+2*1/8+3*1/16+・・・A
@-Aより
X/2=1/2+1/4+1/8+・・・・
X =2*Σ(1/2)^n nは1から∞
初項 1 公比が 1/2 の等比数列の和だから
S=(1-0)/(1-1/2)
=2
期待値は2になる
>>842 840だけど、俺もそのパターン
気づいたの次の日だったからご臨終でしたよw
ハンティングDのあの緊張感を味わいたいから、またセコセコ育てるよw
>845
一応、店に「カード取るの忘れたんだけど、届いてないですか?」と聞いたか?
俺が無くした時は当然のように届けられてなかったので、
俺自身がカード忘れ見つけたら毎回カウンターに持って行って、
「こうこうこうなので、忘れた人が取りに来たら渡して下さい」
と預けることにしている。
出てくることはほとんど無いだろうが、一応聞くだけ聞いてみた方がいいぞ。
忘れるから、カードが勢い飛び出してお腹に当たってグフぅみたいな改良を
DT4でだな・・・
848 :
初心者:2008/07/17(木) 17:27:04 ID:lkvoAMi9
シナリオのラスボスに派手にやられたですよ。
このスレのテンプレ見てやったにもかかわらず3回負け、
ボス戦だけのために下ろした500枚を使いきっても倒せんかった…
もう自分連射と照準合わせ下手すぎorz
>>849 足されてますよ
>X =1*1/2+2*1/4+3*1/8+4*1/16+・・・@
1回でDTCが終わる確率が2分の1なので 上の式の 1*1/2 の部分で
2回でDTCが終わる確率が4分の1なので 上の式の 2*1/4 の部分だという意味です
というかこんなメンドイ式立てなくても
1回行く確率は100% 期待値1
2回行く確率は100*(1/2) 2回目に進む確率分1/2だけ足し
3回行く確率は100*(1/4) 3回目に進む確率分1/4だけ足し
・・・
と考えてもいいわけですから
わざわざ数列っぽい式にすることもなく
期待値X=1+1/2+1/4+1/8+・・・ (>844でいう X =2*Σ(1/2)^n の部分)
って最初から式立てられましたね
>>846 聞いたに決まってるじゃんwもちろん無かったよ
てかそれ以前に、物が無くなってもロクな対応してくれない店なんで
全く期待してないw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:07:57 ID:vfbnwxDg
初心者なのですが
キャラ別でカード作ったほうがいいのですか?
>>852 一つのカードでやった方がいいよ
むしろ、キャラ別カードを作るメリットが全然思いつかない
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:30:44 ID:vfbnwxDg
>>853 ありがとうございます
現在ブロLv35 ランLv20 カーLa5
一応ブロでノーマル〜ハンチングまでいったのですが
他のキャラでも全部クリアしたほうがいいのですか?
DT4は全キャラのシナリオをクリアしないと全てのダンジョンが出現しない。
(ドラ道は除く)なので、まず全キャラのシナリオクリアを目標にプレイするのが良いです。
ダンジョンが出現していないと有効な武器やアイテムも入手できません。
その為、レベルが高くなればなるほどジリ貧になっていきます。
商人Lv35でまだシナリオクリアしていないなら黄色信号状態。
そのまま続けてレベルが上がり続ければ、にっちもさっちも行かなくなるでしょう。
詳しくはこのスレに複数書いてある「高レベルと敵のランクアップ」を読めば分かるかと。
×…DT4
○…DT3
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:52:34 ID:vfbnwxDg
ありがとございます。
多分ブロのシナリオはクリアしてるとおもいます。
スレは何度か読んでるんですが、、、
ノーマルダンジョンとかより20連勝が面白くここ最近ハマッてしまい
ランディのLv上がりはじめ不安なり書き込んでしまいました。
ちなみにシナリオっていうのはノーマルダンジョンからってことですか?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 03:28:52 ID:vfbnwxDg
>>836 俺もある!!!
俺のマイホも4コマずれだったのがここ最近ビタ押しじゃないと
止まらない!!それでも2,3連が精々だよ!
店側で調整してるのかな?
ところが最近変な親父がはまりDTCはまり画面みてボタン押してんるんだよな
枚数は疎らだが7.8連してるよ!
860 :
sage:2008/07/18(金) 03:54:17 ID:vfbnwxDg
俺なんてメダル預け1000枚程しか無いんでオークの無限ループだお…
A. 1回ループ機種
1回ループの場合、確変の期待連荘数Rは確変率をrとすると
R = 1 ... 初回確変絵柄の分
+ (1 - r) × 1 ... 次回通常絵柄の分
+ r × R ... 次回確変絵柄の分
となります。これを解くと R = (2 - r) / (1 - r) となります。
例えば確変率rが1/2 の場合は R = 3 です(CRモンスターハウス等)。
>>863 その確変率計算だと
1回でDTCが終了した後
3回目にDTCが続く確率が含まれてるのに何故気付かないんだ
確変ってのはノーマルの当たり(DTCでいう終了)の次に
確変に入る確率も含まれてるわけだろ?
いや、違ったな
見たところ確率変動に入ってからの連チャン率を出してるのだから
その式は間違っていない
ただ、DTCに入った瞬間(パチで言う確率変動に入った瞬間)
パチンコはその時点で一回大当たりが確定してるが
DTCの場合まだ一回目の大当たりが始まっていない
だから最初の1を足す必要が無いんだ
>>859 押した位置から14もズレて一旦止まったマスの中をゆっくり1ミリだけ
動いて50だった俺が通りますよ
おやっさんLv99なんだがこんなの初めてだよ…orz
シバギ氏が人柱になって1000回も試行した結果が約2連荘なんだから、
計算上の話よりも
>>839のほうが説得力がある。
いや、1000回試行した結果を踏まえて
メーカーの言っていた連チャン率50%が事実か否かを論じてるのであって
説得力云々の問題では…
というか確率の話だとすると、1000回程度じゃ収束しないのだが。
視聴率同様、1000回でも10000回でもそう差はでないよ。
メーカーの言う連チャン確立が1/2なら、平均連チャンが2回ってのはおかしくないか?
つか、2回でどんだけコイン貯まるってんだよ(;´Д`)
>2回でどんだけコイン貯まるってんだよ
サテの「メダルの落ち」にもよるし、GE他も絡んでくるので、
「メダルがどれだけ貯まるか」はDTの連チャン率ではなくP/O設定の問題かと。
なんだかDTCに関していい話を聞かないなぁ〜
近づいてるのかな、、、撤去!!
今からDTの生存台数を調べるからおまいら協力ヨロ
置いてある店を教えてくり
とりあえず公式サイトの設置店の
あぼーんリストを作ってみてはどうか
この連休で預けまるっまる全部使っちまった・・・出なさすぎ
長らくお別れになりそうだ
おいらも7000あった預けが連休で半分になった。当たらなさ杉。
まあ戦闘が下手ってこともあるんだが…。
ようやく各キャラ大詰めまできたけどメダル全然足らんので、また他でチマチマ増やしてから再開します。
>>878 どう見ても中古買い取りしたものを置いてますな…
マイホも撤去の憂き目にあいかけたと今日常連さんから聞かされた。
その常連さんが店長に直談判したとか。
でも設定が良くないからあまり客居なくて危ないことには変わりない
>その常連さんが店長に直談判したとか。
良心的な店だな。俺のマイホはDT2の時に撤去された。
撤去がわかった時に店長に「カード、いま買ったばかりなんですけど」
と言うと一言、「他の置いてあるとこで使って下さい」
DT2を撤去してなにを入れるわけでもなく、今はスタホ2とスロットとパチンコのみの
メダルゲームコーナーに成り果てています。
俺はと言うと、店長の言われた通り「他のゲーセンで遊ぶ」ことにしました。
882 :
880:2008/07/27(日) 09:56:24 ID:ca7Jcmvg
>>881 ひどいなそれ…
マイホは確かに良い店だとは思う、店長も見掛けいかついのに人はいい感じだし。
あとは全体的に設定もうちょい良くしてくれたらいうことなしなんだがw
さて今日もいまから、エラーで店員フル稼働させるのも厭わずやってくるぜ。
無くなる前にせめてシナリオクリアしたいしな…
もううちの周辺には横浜のラウンド○くらいしかドラトレ置いてナス
下火だよなぁ
5時間ほどたっぷりやってきた。予想通りエラー出て参った(すまん店員さん)
前は撃沈したが今回はシナリオ(まだランディだけだが)クリア出来た。
このスレ見てなかったら多分下手糞な自分にはクリア出来なかったかも、感謝。
まだまだやり込みたいのに無くならないでほしいなあ…不安だわ。
いま行ってる所撤去されちゃったら多分大阪梅田まで行かないといけなくなる、
チャリで5分に慣れきってるからどうにもこうにも。
梅田まで行くようになったなら、出来れば難波までおいで。
アミューズメント吉本(吉本興業)や極楽商店街他にまだあるから。
深夜ならどこかのDTにいることが多いから、
戦闘やダンジョンで詰まったなら、ひと声かけてくれれば手伝うし(墓ボスや20連勝ボス他)
(DT限定で良ければ)なんでも教えるよ。
なんか葬式みたいな雰囲気だな
幸運にもドラトレ置いてある店がチャリで15分以内の所に2店ある俺はそういった不安はあまりないが・・・
やっぱり常連はあまり見ないな、面白いのに(メダル食うけどw)
887 :
884:2008/07/29(火) 02:04:59 ID:mE/XUXlc
>>885 ありがとう、もしホンマにそんな事態になったらお願いしたいかも…
(墓なんて、現段階の自分の腕前ではセシルのシナリオのアレですら苦労するような始末だからorz)
実は、そんな事態にならなくてももうちょっとゲーム進めて余裕出て来たら
他のゲーセンでもやってみたいな…とは思ってたところです。
自分は尼崎なんで近い所となると大阪のどこかかなあと思ってるのですが、
梅田より難波のほうがドラトレ設置に関しては良さそうな感じですね。
今日(もう昨日だけど)の仕事がえりにも寄ってプレイしてきましたが、
ブロワーズの何とかナイトを6匹倒すクエストで日曜に稼いだメダル千枚をほぼ吸われてしまいましたw
16階層まで潜ったんですが、大体この手のクエストってこの位はかかるものなのかな?
放出期のサテだともっと浅くでクリアできたりするんだろうか。
長文すみませんでした
とりあえずマイホ(セガワールド籠原)は撤去決まった。
今日行ったら張り紙がしてあったよ。
9月って事だったけど、代わりになに入るのかな?
せめてガリレオだったらいいな・・。
もう近所に無くなったよ。
宝くじでも当たれば買うのに><
熊本にあるぞ。今日見つけた。
またやることにするよ
昨日遊んだ時カードをサテに忘れたのに気付いて、今日になってから
半ばあきらめ気味にゲーセンのカウンターに行ったら「カードなら届いていますが、
たくさんあるのでどれがご自分のものか確認して下さい」ってファイルみせられた。
ずらりとドラトレのカードが並んでて、その中に自分のカードがあったことよりも
マイホにこんなにカードプレイヤーが居たことに嬉しくなったw
…まあ取りに来ないと意味ないんだけどな
893 :
891:2008/08/02(土) 01:03:52 ID:pM6oOLxq
>>892 うん、書き込んだ直後そう思った…よくよく考えてみりゃ。でも勿体ないな〜。
って自分が今ハマっているからそう感じるだけかも。
明日は休日だから、いよいよ墓と連勝系のミッションにじっくり挑戦しようとおもう
設定って店で変えられるの?
店でP/O設定は変えられます。ほぼすべてのメダルゲームが。
各サテで設定も変えられるの?
回収期などの時間とかってサテごとに違うの?
先週、日、月、火、水、+3000枚
木、金、土で −5000枚 こんなもん!?
ずっと同じサテでやってたんだけど、やっぱりサテは変えたほうが
いいのかな?
過去ログぐらいは読もうや。
>256に書いてある通り、サテ1で全ての設定が可能。
>回収期などの時間とかってサテごとに違うの?
んなこと知るか。
おまいさんのホームの設定変更してるタイミングや、
客の入り(メダル投入具合での回収開放の変化)なんぞ知ってる奴など、
ネットにはいない。
初めての20連勝挑戦で、あと1戦ボスを残すのみだったのに閉店時間
(ちなみにLv27ランディで残りHP150くらい)
最後の1戦で瞬殺を食らう可能性大ではあったけど悔やみきれないや
自分の腕前ではもうここまで来られる気がしないorz
レベル27で体力150なら、炎龍の大攻撃以外だと瞬殺は有り得ない。
早いとこクリア目指して頑張れ。それ以上レベルが上がると後が大変だぞ。
勇者化してないなら、勇者化(シナリオクリア)してから挑んだ方がいい。
>>899 レスありがとうございます。
ランディ勇者化はしてます。20連勝なんてとてもむりぽって自分で思い込んでたもので、
10連勝やら墓に潜ったりして練習してたら今のレベルになってしまって。
鬱陶しいボスさえ続かなかったら自分でもいけそうかも…
と無意味な自信を持てたので、今日行ってまた挑戦してきます
レベル27のランディでの20連勝なら、少しアドバイス。
以前(
>>138)で他キャラの処理落ちについては語ったことがあるが、
盗賊だと弱での有効な処理落ちがほとんど無い(27だと爆弾もひとつしか出せない)のでひたすら辛い。
なので、
・レベル25以上
・20連勝
・ボス戦闘
・必殺ゲージが満タンでない
場合に限っての窮余の策。ヒット&ランの使用。
通常ランダムで逃走してしまうのだが、ボス戦での逃走は不可となるので
単純に処理落ち用の派手な演出の必殺技として割り切って使うと、なかなか使い勝手が良い。
20連勝のボス戦なら上記の条件を満たす場面が必ずあるので、頭の片隅に留めておく。
また、盗賊でのボス戦で炎龍や巨牛の場合は「落とし穴」も有効。
必殺ゲージが強必要なのがネックだが、上記二種の場合で弱攻撃や即攻撃を仕掛けられた場合は、
落とし穴で敵の攻撃をキャンセルすることも残りHPと相談して選択肢として頭に入れておく。
(セシルでのサイコドロップと同じ使用方法)
902 :
900:2008/08/06(水) 20:52:43 ID:iwOr2YKl
>>901 おかげさまでランディで20連勝クリアできました!
昨日は満員で出来なかったので結局今日仕事終わりで即行ってきたのですが、
そのせいかうまく開放気味のサテを引けてあまり鬱陶しいボスが出なかったのもあって
(ダークナイトだったかな?あれが出ただけ)、
HPも90ほど残してクリアすることができました。
落とし穴トラップは幸いにも使う機会がなかったけど、
対処法を知っているといないのでは心強さが違いますね。ありがとうございました。
…これで、クリア直後に落雷で停電さえしなければよかったんだけどなあー。
クリアデータはちゃんとセーブ出来てたけど、クリボの払い出し途中でストップorz
>>902 おめ。俺のホームは「満員でできない」なんて状態は一度もないなぁ。
落雷はアンラッキーだが、データがセーブできたのなら良いじゃん。
俺は迷宮挑戦中(35Fくらい進んだところ)で落雷→停電し、
マシン復帰後、それまで集めた宝石分だけ払い出された経験がある。
長時間遊べるのはその日しかなかったから改めて挑戦したが、
1日に約130Fのハンティングは精神的にも肉体的にも疲れた。
やっとレベル14でランディの章をクリアしました
最後のボスが強すぎて3回もやられてしまい、500枚近く使い果たしてしまいました
でも、JPスロット5回のうち、ダイレクト2回、3個が2回、1個1回というありえない結果に!
905 :
900:2008/08/07(木) 22:10:07 ID:7xOJAjR+
>>903 130階!乙です。こんな時セーブ出来ないダンジョンは辛いですね…
そうですよね、データ消えなかっただけでもよしとしなければ。
でもしばらくは夕方は怖くてカード使えないw
>>904 クリアおめでとさんです。
ラスボス後のJPスロはボス戦で結構メダルを使うからかどうかはわかりませんが
総じてDIが多く出ることはありますが、ダイレクト2回はすごいですなぁ。
次はおやっさんのレベルアップか他のキャラのストーリー攻略目指してがんばってください!
このゲームでメダル稼げてる奴いるのか?
メダルの消費が普通じゃないんだが・・・
>>907 全員のシナリオをクリアするのに5万円ぐらい使ったかな
その後、全員のレベル30ぐらいにするまでは預けが1万枚で
3ヶ月ぐらいメダル買わなくて済んでいた
しかし、戦士だけレベル上げてシナリオ進めようとプレイして
レベル75ぐらいまでにするのに30万円は使っている
なのにホームでドナドナされちゃったよ〜
まー、稼げるとかよりも楽しいから仕方がない、飽きたらヤメレ
メダゲーにハマっているとしょうがないんだよ、俺達
6月下旬頃に始めてひと月半、ゲームが楽しくて仕方なくて連日通ってしまってます。
(ちなみに以前弱気カキコをした
>>758です)
シナリオクリアはようやくセシルを残すのみとなり、
100%成功なんてしないのに20連勝にはまり未だ制覇出来ずなのに墓に潜り、廃人まっしぐら。
もうメダル増やすことが二の次になってしまってる…w
758のカキコをした頃は達人のレスやこのスレにちりばめられてる攻略法が
自分にとって役立つ進行度まで果たして進めるのかなと思っていましたが、
いまは骨身にしみる感じです。
なんだかよく分からん文章のうえに長文ですみません。
全盛期に出会いたかったな〜って思いが抜け切らないのです…
>>908 3000円三時間でスッたのがアホらしく思えてきた。
ホームは設定が良いのかやっても全然減りません
ちなみに1サテの下をいじくってる時に見たP/O率は90%でした
先週の火曜日にカードを買ってやっと4人のシナリオをクリアしました
戦士を使っていこうと思っているのですが、全然レベルが上がりません
メダルは減っても良いのでレベル上げに良いダンジョンを教えてくれませんか?
>>911 ブロマイドを持って、魔城か迷子のオークかな。ただメダルの減りは半端ないよ。
確実に稼げるのは20連勝だけだと思う。しかもおやっさんLV99限定で。
以前はカーライルLV99で稼いでいたが、横穴を全開にされてからは一回
クリアで+50枚が限界、それもかなり良くて。
おやっさんだと、時速200以上で増える。横穴全開、両端ギリエッジのホーム限定だけどね。
ファイアードラゴン用に青龍の牙は必須です。
はじめまして。最近DT3が気になってる者です
立ち寄ったゲーセンで、「EASY設定」勇者の殿堂も夢じゃない!
みんなで始めよう!と言うようなキャンペーンをやっているようでした。
ここでいうEASY設定とは、実際にどんな設定なんでしょうか。
PAYOUT率が高め?敵が弱い?アイテム出やすい?
休みの日にやってみようかと思うんですが、どんな所に着眼してみれば良いでしょうか?
アドバイスお願いします。
モンスター硬度が低くなるだけでP/O率に変化はない。
よって、演出はつまらなくなる。
緊張感を味わうのと戦闘練習をかねて20連勝ばかりやってたんだけど
Lv30代半ば過ぎ位から急激に達成率が悪くなってきた。限界かなぁ〜もう。
このスレの達人たちならLvが上がってもこれを常勝出来てそうだ…
おまけに今日隣サテの初心者カードプレイヤーぽいカプールにプゲラされてしまってプチ鬱…
よほどひどい形相でやってたのかな自分
20連勝は波があるから気にしなくていいと思うよ。
レベルが敵の強さに追い付いてない時は
どうしても達成率は悪くなる。
このスレの攻略法見ながらがんばれ
レベルアップに関して質問なんです
どのキャラか忘れましたが、シナリオ中に仙人が
レベルアップには左8回右8回をすると良いみたいなことを
言っていたと思うのですが、やり方が分かりません
これは裏技なのですか?
お前等に少し聞いてみたいんだがストックボーナスって気にしてる?
俺はなんか急がされてるみたいであまり好きじゃないんだが・・・
>917
カードを使用していないプレイ時の、タイトル画面での限定コマンド。
併せてキャラ変更や武器強化のコマンドも使用可能です。
(コマンドについては公式のDT2を参照)
タイトル画面はカードを抜いた直後や、5サテが一定時間メダル投入がないとなります。
>918
10以上は溜めれる時は溜めるが、特に気にしてはいない。
それぞれに走る速度は違うのだし。
ただ、0には絶対にならないように気を付けてはいる。
>>918 同じくあまり気にしないかな。ゼロになると時間ロスが多少は気になるけど、
足ターゲット狙いが遅いので金銀が出ないとあまり貯められないです。
今日は今から平日のガラガラっぷりを堪能して来る
と思ったけど夏休みか・・
921 :
918:2008/08/12(火) 11:50:34 ID:K0FLv6eZ
>>919>>920 サンクス、参考になったぜ
>>920俺が通ってる所は夏休みでもガラガラだからうらやましい
休日はそれなりにいるのでまだマシな方だろうけど
俺はストック99派です。
923 :
920:2008/08/12(火) 22:30:39 ID:+FDunmrS
今帰宅、結果は散々でした。でも超高レベルの人のプレイを初めて覗いて感動。
>>921 思ったほど混んでおらず昼過ぎくらいからスーツ姿のリーマンと2人状態で、
もう何から何まで圧倒されて終わりました(おやっさんLv98でドラ道をやすやすとクリアしてた)
結局ガラガラっぷりは楽しめましたが自分の未熟さに凹んだ数時間でしたw
>>919 ありがとうございます
カードプレイでは関係ないんですね
今日は最悪設定で4時間やってもGEなしでした
最終的にマイナス1000くらいかな?
まだまだ始めたばかりなのですがどのキャラを育てようか悩み中です
戦士かおやっさんのどちらかにしようと思っているのですが
戦士だと爆発無しで単調作業になってしまい楽しめないかな・・・
おやっさんだとメダルの減りが激しそう・・・
とあれこれ悩んでいます
ちなみに、戦士レベル26、おやっさんレベル15くらいです
預けメダルは25000くらいあります(ラウンドワンなので上限は3万)
普通にプレイしてこのメダル数でおやっさんで最後までクリアできますか?
>普通にプレイしてこのメダル数でおやっさんで最後までクリアできますか?
「最後」というのがどの位置かにもよるが、それがレベル99を指すなら、最低でもあと1桁はあった方がいいです。
初心者の方なら戦士を育てるのが良い。迷宮攻略が比較的楽になります。
『職業別選択基準』
・戦士…初心者向け。攻撃力、防御力ともに高く安定感第一。少ないメダルでプレイ出来、戻りも少ない為
大きい戻りは期待出来ないが、少ない枚数でそれなりに進むことが可能。
良くも悪くも初心者向け。
・商人…一般プレイヤー向け。攻撃力防御力ともにそれなりにあり、メダルのロスが少ない割に、
当ったときの戻りはかなりある。また特定ミッション、特定イベントなども存在する為、DTで唯一「ほぼ全てのことが出来る職業」
・魔法使い…中級者〜上級者向け。低レベル時は弱いが、高レベルになるとかなり強い。
ただし、MPの溜まる速度の把握、魔法のタイミングと選択等「考えながらプレイ出来る人」でなければ
使いこなすことは困難。メダルの増減もプレイヤーの知識と技術次第。潜在能力の高さは随一。
・盗賊…上級者、又はメダル富豪向け。
全てにおいて劣り、他キャラを使いこなせる程度の知識が無いとまともにプレイすることも難しい。
潜在能力は(おやっさんLv99を除くと)皆無。なぜかDT初心者が最初に選ぶことが多い。
主にカップル(盗賊か戦士で始める)や博打好きのプレイヤー(当ると大きいというキャラ紹介文を見て)が選ぶ傾向がある。
そういう場合は、シナリオをクリアすること無く力尽きてDTから立ち去ることが多い。
まともにプレイするには、基本的に色モノが好きな方や苦行が好きな方向け。
>>916 >>915です。レスありがと、またスレ読み返して頑張るよ。
まあ落ち込んだってこのゲーム好きなことには変わりないしね。
>>925 盗賊から初めれば他のキャラ使った時に俺TUEEEEEEEE!!!!できるじゃないか
まあ間違いなく素人にはオススメできない職だよな、決め手に欠ける
>926
20連勝での戦闘練習は、レベル40台以降でやった方がいいかと。
低レベルの間はシナリオやミッションを進め、アイテムや装備品を
集めておいた方が、後になって(高レベルになって)から楽。
逆に低レベルで20連勝で戦闘練習ばかりしていると、装備品などが
集まる前にレベルだけが上がり、敵のランクUPについていけなくなってしまう。
「自身のレベルに対応した敵のランクUP」についてはこのスレに複数書かれているので、
それを参考にして欲しい。
今日ゲーセン行ったらドナドナされてたお・・・
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| ヽ ヽ___/ __ \___ノ | _____________________
\ 人 ヽ ´ ` ' / ││
\ ( し.) / ││
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>>928 レスありがとう。うーん…やっぱりその危険はありますよね。
幸いにも20連勝は各キャラ1度はクリア出来た事だし、
暫くは武器アイテム集めをかねて墓や城にでも行こうと思います。
>>927 今の自分がリアルでそうかも。
まさに
>>925の言うとおり初心者の分際でランディから始めてしまい、
苦労した堅いボス戦や連勝系ミッションもカーライルで行ったらあっさり突破出来たり…
しかし、解っちゃいたがこうズバっと潜在能力皆無と言われるとかなり凹むw
カーライルもちゃんと育てておこう…
931 :
924:2008/08/14(木) 00:23:25 ID:VZBqtVPC
ご意見ありがとうございました
まずはカーライルを育てる事に決めました
今日もやってきたのですが、エンジェルチャンスが連発するけど
1つ目の扉からハズレ、ハズレ、の連続
プレーする時間が少ない自分にとってはうっとうしいだけでした
あれが連発する時(結局はハズレ)は回収期なのか放出期なのかよく分からず・・・
最近気がついたのですが、サテによって投入口の角度が違ってますね
角度がキツイとフェアリーやイーターで好成績が出せます
わざとなのでしょうか?
>あれが連発する時(結局はハズレ)は回収期なのか放出期なのかよく分からず・・・
ACがまったく出ない場合は、基本的に回収モード。
ただし、ACが連チャンしても回収モードの場合もある。
開放モードかどうかの判別の仕方については、以前書いた
>>136を参照して欲しい。
>サテによって投入口の角度が違ってますね
それは、メンテをする店員の技術の問題。
只単に「角度を揃える」ことが出来ない店員だっただけかと。
それにあまりに角度がキツいと、勢いがつきすぎて狙った位置の隣に落ちることもあるので、
一概に良いとは言えないかと。
[戦闘での使い勝手]
戦士
高い攻守、単体・全体・属性とどんな場面でも対応できる必殺技を持ち、隙が無い
20連勝でもっとも活躍していると思われるキャラ
欠点は(キャラ同様)面白味に欠ける位
商人
戦士に少し劣るが気にはならない程度、必殺技も戦士とは違った意味で万能
が、戦闘面ではやはり戦士、魔法使いに劣る
魔法使い
必殺技が強く溜まりやすいので敵を一掃できる事が多い、敵の弱点を把握すればさらに強くなる
欠点はやはり体力と攻守だろう、把握しないといけないことが多いので適材適所が苦手な人はまず使いこなせない
盗賊(ランディ)
ぶっちゃけ微妙、攻守は戦士・商人に劣り、必殺技も使いずらく決め手に欠け、処理落ちも狙えない
いらない子ナンバー1だがシナリオ中に心を盗まれるプレイヤーが多く使用率は意外に高い、戦闘と関係ないけどさ
盗賊(おやっさん)
雑魚コイツ使うならランディ使った方がまだマシ
防御力・必殺の溜まり易さは一番、でも弱い
超おやっさん
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!「おやっさん(笑)と思ってプレイしてたら気がついたら人じゃない強さになっていた」
こち亀全巻500回読むみたいな真似しないとなれない
>>925を見習って書いてみたぶっちゃけ反省している
超おやっさんって公式に載ってる?
>>934 いやいや面白いですよ。
こうして見ると、このゲームも伝統的なRPGに忠実に作られてるんだなぁと納得。
(各職業の能力的な位置付けとかが)
もうこうなったらメダルと時間が有る限りランディとおやっさんコツコツ育ててやるぞ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:35:55 ID:Nu7eJQvk
あ
戦闘前とか移動中にたまにピーンて音がする時があるけど
何の予告?
サテ一人だったから間違いないと思うけど
それは聞いたことがないな。
キャラをフィリピーナに選んでいるからだよ。
仕事で平日来れないから、盆休みの今日、木曜日のターゲットモンスターとりに
開店からプレイし始めたんだけど、お盆でゴーストイーターしか出ないでやんのorz
カレンダー見ると、元旦が木曜だけど殿様イーターだから、もうむりぽ
943 :
924:2008/08/15(金) 00:00:32 ID:MaB4QuAr
超おやっさんというのはレベル99になると変身するのですか?
おやっさんLv99を使うと、他キャラでやるのがばかばかしくなる。
そしてしばらく使っていると、強すぎてゲームへの熱が覚める。
ネタバレで申し訳ないが、墓なんか10Fどころか30Fでも潜れるんじゃないか
っていうぐらい強いぞ、おやっさんLv99は。
ダークナイトで49階まで連れてかれた、、、
宝石200でクリボ600だし
-1200で終了かと思いきや
ダブルアップ1600
995売り成功
あっという間にトントン
PO率てスゲーと実感したが肩痛てーよ
あとは800売れで100パー達成、、、ダーク後すぐにこれやりゃ良かったのか
おやっさんがLv99になると強くなるっていうのは公式に載ってないよね?
>>944 確かに強いが通常戦闘での話。
仙人系をはじめフロアボスやラスボスに対しては、ただのおやっさん。
墓なら3階、ドラ
>>943 テンプレ嫁
後、99になったらどうなるんですか?とか言わないでくれよ
自分の目で確かめろとしか言われないだろうし、そうした方が色々楽しみになる
>>944 確かに強いが通常戦闘での話かと。
仙人系をはじめフロアボスやラスボスに対しては、ただのおやっさんです。
墓なら3階、ドラ道なら10階、迷宮でも15階あたりから2パターンになるのでクリアは楽になりますがメダル収支には影響ないです。
20連勝を何度もやれば、少しはスリルを楽しめますよ。
>>947 公式には多数あるバグを含め、記載されていない秘密が沢山あります。
最初に超おやっさんを発見した人に感謝!
帰省で寄った店にてドラトレを1000円でプレイ開始
いきなりGEと墓での宝石が1000枚等で1000枚プラスで帰る
翌日メダルを減らそうと魔城での8階ドラ焼きを5キャラ分をしたものの
預けメダル数は殆ど減らず
翌々日満席の為モノポリーでメダル減らしを始めるも3800枚の
大当たり
空いた席で新規カードでのストーリーを始めランディ、セシルをクリア
おやっさんを含め3キャラ分魔城のドラ焼きで閉店1600枚のプラス
翌々々日前日の続きでカーライルのストーリークリアと魔城ドラ焼き
ブロワーズの500枚売り上げまで進め、迷子のオークでドラ焼き
預け枚数が4000枚台まで増えて帰省終了
一体なんだったんだ今年の帰省は…orz
減るどころかプレイすればするほど増える店なんて始めてだよ
車で4時間かかる場所なんで頻繁にも行けないし…
時期的なことから、盆設定、だったんだろうなぁ。
流石に年金設定とかいうわけじゃないだろうし。
そろそろスレが終わりそうなので、とりあえずこのスレで何も考えず思いついたままに、、
その場のノリだけで推敲すら行わずに書いたレスの幾つかを、誤字脱字の修正他を行いまとめてみた。
(初心者向けアドバイスと言いながら、スレ上に分散していて非常に読み辛い為)
これよりしばらくスレを占拠してしまうが、どうか御容赦願いたい。
次スレを立てた場合にコピペするかどうかは、(初心者もほとんどいない現状なので)
次スレを立てた人の判断に委ねる。
かなり文章的に長いので、コピペするにしても削った方が良いとは思うが。
低レベル冒険者向け装備』
各キャラの低レベル用特殊武器を入手しておくと、シナリオクリア迄がかなり楽になる。
シナリオ上でダンジョンが出現したなら、挑戦して入手しておくと良い。
・ブロワーズ…(スカイプラチナを偶然手に入れてなければ)闇の城塞の「ゴーストアーマーを
倒せ」をクリアし、エンジェルブレスを入手して使用する。
・セシル…闇の城塞の「ゴーストアーマーを倒せ」をクリアし、守護神の杖を入手する。
運良くラブリーミトンが手に入ったのなら、ノーマルダンジョンではこちらを。
・カーライル…勇者化シナリオでの「城」で入手出来るスカイブレードを。
ランディ…まぁ、その、なんというか…、運次第でウィングダガーか忍者ブレードが
手に入ったら使って下さい。
『スカイブレードについて』
カーライルのシナリオ時で城をクリアすると『スカイブレード』が入手出来る。
これは、カーライルがアンブレス系武器を入手するまでは前半レベルでは非常に役に立つ武器なのだが
1度目の城で(勇者化した状態で)途中で帰ってしまうと、以降はクリアしても入手出来なくなる。
チャンスは最初の1回目の挑戦時(勇者化するまで)のみ。
(2回目以降のミッション時のクリアでは『封魔の大剣を入手』)
スカイブレードは、勇者化以降はランダム入手が可能にはなるのだが、
やはり確実に入手出来るシナリオ時の城で入手しておいた方が良い。
『クリアダンジョンの見分け方』
各キャラのシナリオ上でダンジョンを登場させた後は、ダンジョン単位でのクリアは関係無い。
「各ミッション単位」でのクリアが重要。ダンジョンを選ぶとミッション選択状態になる。
ここで、各ミッションの下部に『CLEAR』の文字が表示されていると一度以上クリアした証。
注意しなければならないのは、『CLEAR』の文字はそのミッションをクリアしたかどうかで
連動シナリオ、各キャラのクリア状況などのその他の要因は表示されないという点。
例えば「魔物使いに挑戦」のミッションでは「ミッションクリア」と「連動シナリオクリア」
が別扱いとなっている。全ボスモンスターに勝てば「魔物と会話出来る状態」となり、
他ミッションに影響が及ぶのだが、ボスモンスターに逃げられて「魔物と会話出来ない状態」でも
『CLEAR』の文字は表示されてしまう。
その他、特定ミッションクリアによる各キャラの個別武器入手(城など)の進行度合いも、
何人武器を入手したかは自分の記憶とミッション開始時での武器変更画面での確認でしかわからない。
連動シナリオ(マッハの目薬、即死系武器、ゴールドミラーなど)を始めたのであれば、能動的に動き
一気に全員分クリアしてしまった方が良いだろう。時間やメダル、技術やレベルが足りないのであれば、
細かな進行度合いをメモでもしておいた方が確実かも知れない。
ただし、連動シナリオの中でも『イーターのお守り』は、
・冒険神王クラスの進行度
・ミッション100%に近いクリア率
・高レベル&高技術&長時間
が揃わないと得ることが出来ない、(運次第での入手アイテムを除くと)最後のアイテムに近いアイテムなので
これだけは「能動的に得る」という条件からは除外しておく。
『セーブのタイミング』
DT2でも可能だったが、DT3でもSTEP毎のセーブが可能である。(STEP途中のセーブは不可)
効率的にレベル上げを行いながらのメダルゲームを行う為には、ゲームを終了する場合は、
ロードの場合を考えて、あまり使用しないキャラで「迷子のオーク」の2STEPクリア止め、
キャラが弱い場合は「幻の魔物を探せ」の1STEPクリア止めを行うようにする。
『武器補正と敵のランクUPについて』
DTの武器には、攻撃力に限ってその武器固有の成長度(補正値)が設定されている。
具体的に言うと、武器の成長は自身のレベルに応じて変化する。
連鎖イベントで入手出来る『マッハの目薬』と最弱武器を用いて作成される『最強武器』
特定の属性(空・龍等)に応じての攻撃力の増減も無く、即死効果も無く、
時間での増加も無く、防御力も体力もあまり上昇せず、分裂も防げず、
SPゲージが格段に増えることもない。
何ゆえ『最強武器』と呼ばれるのか?それは件の武器の(攻撃力の)成長度の高さ故。
初期レベルで入手してしまうと、他の武器の攻撃力との差異もあまり無く、
その後もずっと特殊効果のある武器を選んでしまいがちとなる。
しかし、自身のレベルが50を越えた辺りから、明らかに他の武器と攻撃力の差が現れる。
それが自身のレベル上昇に応じる武器の成長速度。
セシルの武器変更を例に出して使用に最適と思えるレベルを書いてみると、
『守護神の杖(ラブリーミトン)』…レベル1〜2、30→
『アンブレスロッド』…レベル20〜5、60→
『メイスオブゼウス』…レベル4、50〜90→
『ドラゴンホーン』…レベル80〜99
となる(使用するレベルはあくまで体感による目安)
なぜ武器に成長度があるのか。それは自身のレベルUPに対応した敵のランクUPによる。
最初はかなり楽に敵を倒せるかも知れない。しかし50を越えた辺りから、明らかに
敵を倒すことが難しくなってくる。それは自身のレベルUPによる体力・攻撃力・防御力の
上昇を上回る敵のランクUPの為である。
これに対応する為に必要な要素は3つ。即ち、
・自身のメダル投入技術と瞬間的な判断力
・必殺技の選択と発動タイミング(高レベルでも新たな技を習得出来るのは敵に対応する為)
・成長度の高い武器の使用によって、敵との差異を埋める
この3番が初心者や中級者の方は見落とし易い。その為、後になればなるほど辛くなってしまう。
素材武器の入手は、自分も弱いが敵も弱い状態の内に各キャラ1度ずつ20連勝をクリアしておくといい。
目安としては各キャラのシナリオをクリアした辺り(レベル10台後半〜20前半)で、
商人はスカイプラチナかエンジェル、魔法使いは守護神、剣士はスカイブレードでクリアすると良い。
中級パスが必須となるので、中級パスを入手直後に行くのも良い。
最強武器の使用は高レベル時に(作成はいつでも良い)
DT3は、アイテムの選択以上に武器の選択が難易度をかなり左右する。
『ターゲットモンスターの出現シンボル』
ハンティングなどで出るターゲットモンスター。
予告が既に成されているので、次に来る敵は常に判明している。
敵の出現場所と、その後の行動を把握するのがターゲットに対してのの基本ではあるが、
それでも戦闘が始まるまで通常モンスターとターゲットの区別はつかない。
その為、対策方法と出現場所がわかっていても一拍遅れた対応になってしまう。
しかし、実はシンボルでその予告はされている。
敵シンボル(WEAK,NORMAL,STRONG)が画面上に出現した後、
暗転して戦闘に突入するまで、画面奥にシンボルが飛んで行くと通常モンスター、
背景が残っている状態でシンボルが唐突に消滅するとターゲットとなる。
最初は毎戦闘注視するのが難しいかも知れないが、慣れてくると自然に判別できるようになる。
墓や迷宮、ドラ道では特に必要になる技術。
ターゲットは基本的にNORMAL,STRONGで出現するが、たまにWEAKでも出現する。
『各キャラ毎の処理落ち方法』
「処理落ち」という方法がある。一度に大量の画面演出を行い機械の処理能力を越えることにより、
敵の行動速度を落とす方法。少し前のシューティングゲームなどではよく見られた。
これがDTでも可能である。
・敵の攻撃と移動の遅延。
・コンボ攻撃を併用することによる瞬殺。
が発生させる目的。20連勝や墓のボス戦では必須の技術となる。高レベルになればなるほど必要。
処理落ちの発生条件は「エフェクトの大きい必殺技&一点連続攻撃」が基本。
その為、それなりに固い敵でのみ有効な技。
「固い敵、それほどでもない敵、柔らかい敵」の3匹組等が出た場合は、迷わず
必殺技を使いつつ一番固い敵へのメダルコンボ攻撃。
すると機械のダメージ処理の計算が間に合わなくなり動きが重くなるので
「敵の現在の攻撃モーション(一撃食らうまでの各時間)」を見て判別しながら
瞬間的に倒す順番を組み立てて瞬殺する。慣れれば自然に出来るようになる。
基本は弱必殺技。場合によっては強でも良いが、連戦ではその後苦労することになる。
以下は、戦闘後に体力の回復しないダンジョンでの使用を前提とする。
『戦士』
雷神剣が最も容易い。炎や氷でも可能。ボス戦において絶大な威力を発揮する。
その代わりに、発動時間が枚数制限なので、ザコ戦には不向き。巨大な敵や固い敵ほど有利。
ザコ戦では「逆転の一撃」や、「○列真空斬り」を場合に応じて併用する。
『商人』
金貨乱舞が良いが強必殺技なので、弱の「レベル昇進」を使うようにする。
レベル昇進と同時に連続攻撃(ダブル推奨)を加えると、それなりに処理落ちする。
ザコ戦では「衝撃停止」と併用して使用すると良い。
『魔法使い』
アイスの魔法が基本。アイスは発動時間が長いので、固い敵やボス戦に。
ファイアの魔法でも良いが、ファイアは発動時間が短いのでザコ戦での処理落ちに有利。
(倒しきれない相手を、最後に一掃してくれる)
ザコ戦ではイーター系にはローワインダー、門にはハイワインダーなどを使い分けると良い。
『盗賊』
処理落ちにいちばん無縁なキャラ。
火炎の術が処理落ちでは一番良い。しかし強必殺技なので、多用が困難。
弱だと「ヒット&ラン」が演出がかなり派手。ただし、本当に逃亡してしまう場合もあるので、
敵を見て(SPECIALや未入手の証の敵などでは)「強奪」などに変更して使用するのが良い。
ザコ戦ではリモート爆弾も併用する。
留意しておきたいのが「フリーズ状態」。処理落ちはシステムがフリーズする可能性もある諸刃の刃。
データの復旧は可能ではあるが、ハンティングやミッション中なら突入前のデータに戻ってしまう。
フリーズの可能性としては戦士の雷神剣が一番高い。次にセシルのアイス。
発動が長く処理が多くなればなるほど起き易いので、雷神剣使用時は敵の死ぬタイミングを見定めて、
その後のメダル投入は避けた方が良い。2人プレイなら特に起き易いので注意が必要となる。
『財宝の連チャンについて』
ダンジョンでの「財宝」は基本的に連チャンする設定になっている。
財宝が出たのに連チャンしない場合は回収モードである可能性が高いので、サテの変更が良いかも知れない。
銀と銅の財宝ビジュアルについてだが、銀は袋に入った宝石、銅は4、5個の宝石の絵である。
これが反対に出る場合(銀で銅の絵、銅で銀の絵)がある。
諸説紛々ではあるが、絵柄の反転は連チャン予告という説がある。
絵柄が反転していても連チャンしない場合は、確実に回収モード。サテの移動を。
まぁ、「タイムアタックイーター大会の日にち予告」と同じで、ロケテスト時からの
名残という可能性も否定出来ないが。(財宝売却段階で表示される絵柄が、正しいグラフィック)
『ACでの放出モードの特定について』
扉でのGE、エンジェル予告は基本だとして、画面左に表示されるログ。
実はほとんど関係無い。ただし、これで放出モードの判定は出来る。
放出モードではどちらの扉を開けても突破が可能。その為、片側に集中して
扉を開き、それでも突破出来るのなら放出モード。
ログがひたすら片側に偏っているのなら狙い目。放出モード終了直前の可能性もあるが...
『アクセサリーについて』
アクセサリーは大別して2種類となる。
目に見える効果があるもの(シューズ、ブロマイド、冒険者のパス、双頭龍など)と、
目に見えない効果があるもの(スペシャルなどのエンブレム、ツインスターズ、ミラクルコイン、封魔など)
の2種類。(他に特殊なアクセサリーもあるが)
目に見えない効果のアクセサリーの使用はお薦め出来ない。
「目に見えない効果があるもの」は、設定されている値より5%〜10%UPするので、ほとんどがP/Oに左右されてしまう。
気分的に装備するのなら良いが、迷宮などの長丁場や難易度の高い場合は「目に見える効果」のものの装備が良い。。
「目に見えない効果」のものは、短時間での挑戦に。
お薦めとしては、
『お薦め』
・3種パス(ダンジョン別に使い分け)
・妖精のブロマイド
・マッハシューズ
・魔法のピアス(セシルの場合のみ)
・マッハの目薬(2人プレイ推奨。呪いの墓や城などで、短時間で足ターゲットから宝石を出す場合に)
・サービス料徴収伝票(ブロの「○○○枚売上げろ」限定。995で売るのが基本で)
・双頭龍のシンボル(ターゲット発生ダンジョン限定)
『使うかどうかは微妙』
・ボーナスコイン
・ギャンブラーの盾
(ダブルアップで1001以上狙う場合に。装備していなければ4桁突入時に
ダブルアップが終了する。装備していれば4999までダブルアップに挑戦可能。
通常は100→200→400→800→1600→3200→6400が多いパターン)
・超視覚の目薬(足ターゲットを狙うのが不得意な方に)
・聖龍の紋章(迷宮やドラ道でのターゲット:分裂騎士対策)
・冒険者の貯金箱(自信が無い場合)
『「○○売り上げろ」ミッションについて』
ブロの「○○売り上げろ」ミッションでの目安は2〜5階。
常に995枚設定での売却を。 995枚売却設定で売れなければ、その日は止めてまた後日に。
だらだらと長く続けても、時間とメダルが減るだけなのでなにも良いことはない。
早目の判断が重要。
また、P/O設定が常に悪く、設定を変えない店舗だといくら頑張っても売れないので、
他の店舗に行ってやることも考えておく。
STEP終了時や?イベントでの客選択では、左右どちらか片方を集中的に。
「出る状態」なら片方集中でも客は出続ける。 判断材料にすると良い。
相手が購入する設定価格は「指定アイテムと購入者の相性」と「基本価格の○倍(P/Oで左右される)」
という設定になっているが、995などの「上限倍率の規定外」の価格設定は例外扱いとなる。
その為、995枚で売れる場合は、売却アイテムの基本価格がいくらだろうが、倍率がいくらだろうが売れてしまう。
相手が誰かはあまり関係無い(ただしその後、P/O補正が強烈に入る場合が多々ある)
「売るか売らないかの判断」は基本価格は関係無く、「再入手が容易かそうでないか」で判断するのが良い。
売却アイテムとしては、特定ミッションクリアアイテムが良い。
「使用頻度が高く」、「ランダムでの入手」か「特定キャラでの特定ダンジョンでの入手」アイテムは
絶対に売ってはいけないものの筆頭となる。(例:逃亡マニュアル、呪いのクリスタル、ミニスカなど)
未クリアの「売り上げろミッション」プレイ時か、貯蓄メダルが心許ない場合でもない限りは、
再入手がランダムとなるアイテムの売却交渉は出来るだけ避けておいた方が良い。
売却アイテムとしてのお薦めは、売り上げろミッションでの自動入手が可能なアイテム。
(ブロマイド、超視覚の目薬、ツインショット、ワイルドショットなど)
他に、ミッション「迷子のオーク」などのクリアアイテムやゴールドミラー等を積極的に売ると良い。
ただし、特定ミッションクリアアイテムでも「連動イベント途中入手アイテム」は
一度売ると同じ場所での入手が出来ないので要注意。
例:ゴールドミラーは連動イベント最後のアイテムなので再入手は可能だが、
連動イベント途中の「聖龍の鏡」は以降は戦闘後ランダムでのみの入手となる。
アイテムの入手場所については、公式を参照。
『2パターンについて』
2パターンと呼ばれる敵の出現方法がある。
最初は戸惑うかも知れないが、攻略法さえ知っておけば実は狙い目となる。
高レベルで高難易度のダンジョンになると発生する状態で、2種類の敵の組み合わせしか
登場しなくなる。
(リッチやスペシャルシンボル、GE中のWEAKでの龍など特定予告状態は除く)
墓や迷宮、ドラ道、20連勝の後半戦、迷子のオークなど4ツ星以上のダンジョンで発生しやすい。
レベルは90台あれば、ほぼ確実に発生する。
・黒龍と左右にイーター
・中央にデビルテイマーと左右にエレメント
の2種類。この状態に突入した場合、最も警戒するのは2番目のデビルテイマー。
黒龍も危険ではあるが、攻撃までに時間がかかるので充分対処が可能。
この状態(2パターン)に初めて突入するのは、迷宮クリアを目的としたときだと思う。
70階以降が発生しやすいので、この状態で負けてしまうと取り返しがつかない。
その為、以降に攻略法を書いておく。
戦闘突入直後に中央部分にメダルを投入。デビルテイマーならこれで倒せるので、
その後に左右のエレメントを処理する。
もしも黒龍パターンだったとしても、ひとマス左にずらせば弱点攻撃が可能。
まずは中央部分に連続攻撃を。
『ACorMCでのゴーレムミッションについて』
「777を揃えろ」というミッション。御存知の通り、777が揃うまで撃ち続けるミッション。
ここでの注意点がひとつ。まったく同時に2体のゴーレムを倒してはならない。
稼動直後からのバグのひとつで、これを行うと1体しか落ちて来なくなる。
その為、ミッションクリアは不可能となってしまう。
相当シビアなタイミングではあるが、高技術の2人プレイの場合は発生しやすいので御注意を。
『20連勝攻略法』
20連勝で最もネックになるのがボス戦だと思う。 最低5回、最高で9回近くも戦わねばならない。
この中で問題となるのが「炎龍、巨牛、亡霊騎士」だろう。
巨牛と亡霊騎士は前述の処理落ちで倒すようにする。
巨牛なら開始直後攻撃をされても、上手くすればノーダメージで倒せる。
問題の炎龍だが、基本は処理落ちで瞬殺を心がける。装備品は常に必須で龍系武器と中級パス。
・ブロなら炎龍の強ブレス時に、究極昇進同時にシューター二つ撃ちで
左右の弱点同時コンボを決めればノーダメージで倒せる。 弱ブレスなら1撃目は諦める。
・セシルなら強ブレス時にアイスで処理落ちをかけながら弱点を撃てば、
シューター一つでもノーダメージで充分倒せる。
炎龍が弱ブレスで来たなら、弱点にコンボ撃ちしながらダメージ食らう直前に、
サイコドロップで敵の攻撃を強制キャンセル。二巡目の攻撃時にノーダメージで倒す。
・カーライルなら、弱点出現直後に基本の雷神剣。
・盗賊なら...まぁ、その、なんだ、炎で処理落ちのシューター2つ撃ちか。
ヒット&ランでの処理落ちもお薦め。
『コマンド入力について』
DT2のキャラ変更コマンドが、DT3でも使用可能。
使用方法は、盗賊シナリオで入手出来るレベルアップコマンドと同じタイトル画面で。
タイトル画面だが、誰もプレイしていない状態が一定時間続くとタイトル画面になる。
確実なのはカード使用。一度入れて抜くと、タイトル画面になる。ここでコマンド入力が可能。
キャラを変更した後で、武器変更コマンドを入力すれば、変更後のキャラの武器がUPする。
その後またキャラ変更を行うと、武器は初期状態に戻ってしまう。
また、キャラ変更や武器変更を行うと、カード無し状態で売却したマッハシューズが戻ってくる。
DT2のコマンドについてはDT2の公式を参照して欲しい。
『モンスターの証について』
先人達の経験則では、モンスターの証入手武器(城のクリアアイテム。戦士ではシナリオ以外のクリア)
を装備していると、逆に手に入れにくいことが判明している。
確実な検証作業が行われたわけではないが、蒼船や紅船、モーニングイーターのこともあるので
装備しないことを進めておく。
また、複数種類の敵の場合、欲しい証の敵は最後に倒すことが望ましい。
これも確実な検証作業が行われたわけではないが、先人達の経験によるものなので、
特に不都合が無い場合は、実践した方が無難ではある。
『目押しについて』
以前からスレで言われていたが、結論から言うと目押しは可能。
ただし、押した場所から0〜+4程度までルーレットの進行方向にズレる。
回転スタート前からの連打止めの場合だと、ズレは多くなる傾向(+1〜+4程度)に。
50での終了を避けたいなら、300前辺りで止めると良い。最低100の確保が出来る。
余談だが、停止時もピタリと急停止で止まる場合からずるずるとズレて止まる場合がある。
特にこれといった意味は無いのだが、同じ止まり方はしばらく続く傾向にあるので、
低速になってからの止まる場所はある程度予測
『ソロプレイでのメダル投入方法』
ソロでの戦闘でのシューター一つの基本的な撃ち方は二種類。
(以下は左シューター使用を前提とする)
・瞬殺目的のやり方。
右手で20〜40枚程度並べて持ち、投入口に1枚目を押しつけ、
小刻みに力の抜き入れを行うことで1枚ずつ高速で流し入れ、
一瞬の内に相手を倒す。
この時、左手はリロード用にメダル20枚程度持ち、両手を軽く交差させるような
形で左手の先は『選択・決定ボタン』に添えておく(戦闘突入後の敵識別直後の必殺技発動用)
左手の肘から手首はシューターの下に添え、敵の位置や動きにあわせてシューターを左右に移動させる。
このやり方は瞬殺出来るという利点があるが、手のメダルを使い切るとリロードに時間が
かかってしまうという欠点もある。
・常時リロードのやり方。
右手に10〜20枚程度持ち、左手は5、6枚持つ。右手が撃ち終わると左手のメダルを
すぐさま右手に渡し戦闘続行。直後に左手はカップから再び5、6枚拾い出す。
これを出来る限り途切れないように一連の動作として行う。ドル箱の方がやり易い。
利点は一定のリズムでメダル切れのないままテンポ良く連続攻撃が出来るということ。
欠点は瞬殺が難しいので、一撃食らってしまうこともままある。
・ダブルシューター使用方法。
ソロプレイでの二つ撃ちは常時できなくても良い。
ボス戦などの特定の場合に確実に出来るようになっておけば。
ソロプレイでのダブルシューター撃ちの方法はひとつ。
両手に10枚程度メダルを持ちテンポ良くメダルを投入。
無くなると、すぐに両手同時にリロード。メダル入れはカップではなくドル箱が良い。
どちらかと言えば、ソロでのシューター撃ちの2番目に似ている。
利点は瞬殺と連続攻撃が出来ること。欠点はリロードが難しいところ。
とりあえず
>>955-962は追加しといた方が良いと思う
>>925>>933はあれば初心者の参考になるかもわかんね
どちらにしろまとめが無いのである程度長くなるのはしかたないと考えた方がいい
最近はまったばかりなんで、参考になります。
ということでいくつか教えて下さい。
マッハシューズは挑戦者の大地以外に使い所あるんでしょうか?(ただ足が速くなるだけ・・・?)
あと、宝石を集めろクエで全く宝石が出ないことがよくあるんですが、これはただ運が悪いだけ・・・?
>マッハシューズは挑戦者の大地以外に使い所あるんでしょうか?(ただ足が速くなるだけ・・・?)
迷宮での時間短縮に。
>あと、宝石を集めろクエで全く宝石が出ないことがよくあるんですが、これはただ運が悪いだけ・・・?
P/O設定の問題か、直前に同サテでやっていた人が大当たりした為です。
そんな日は素直に止めるか、別のサテに移りましょう。
ひとつ貼り忘れていた。とりあえずはこれで最後。
『フェアリーチャンスについて』
一人撃ちの方は二人撃ちの方に負ける場合が多い。しかし、シューターさえまともならば、
それなりに考えて撃つことでかなりの確立で勝つことは可能となる。
そこでまずは、平均的な撃ち方が出来るように心がける(以下は、ソロでシューターひとつ撃ちを前提)
イーターが一度画面に出る度に、常に3枚だけ撃つ。
赤イーターで数字が大きいものから選んで撃つ。ただし、以下の場合は異なる。
例えば左撃ちの方の場合「右から2番目などに7が出て、左から3番目に5が出た場合」7を狙わずに5を狙う。
7を最後に撃つ。7が右端に出た場合は最初に撃つ。
このように、例え大きい数字が出ても、確実に打ち落とす自信が無い場合は
多少数字が小さくても確実性のあるものから落とすようにする。
ただし、終了間際の最後のイーター群の場合だと、最後の1匹がカウントされない場合があるので
例外として大きい数字から確実に落とす。枚数は常に1度に3枚ずつ。自信が無いなら2枚から始める。
これで平均、70〜90程度は出るようになる。
慣れてくると4枚ずつを狙うようにする。
シューターの速度も頭に入れ、シューターから遠い場所の大きい数字は見逃す。
これで平均、90〜110程度はソロでも出るようになる。
シューターのダブルに慣れている人は、右手で2発、左手で2発ずつ撃つようにする。
平均で100以上は取れるようになる。
以上が出来るようになれば、たとえ相手が素人二人組でそれなりに上手くとも、ほぼ確実に勝てるようになる。
100以上取ればほとんど勝てると思うので、常に3枚ずつ。これを心がけるようにする。
『挑戦者の大地について』
挑戦者の大地では、宝箱(アイテムBOX)を撃たないように気をつける。
宝箱ターゲットを撃つと宝石やオーブが出る場合がある。これが積み重なると相当の時間のロス。
その為撃たない方が良い。
挑戦者の大地に挑む際に気をつけなければいけないのは、
・2サテ以上埋っている時は、フェアリーチャンスが終了直後に挑む(発生すると、これが一番時間がかかる)
・回収モードで挑む(天国の扉が時間がかかるが、回収モードだと出ないか、すぐに終了する)
・足ターゲットの宝箱を撃たない(宝石やオーブが出ると時間がかかる)
・セシル以外で挑む(足が最遅で、更にセシルのルーレットが時間がかかる場合がある)
お勧めはやはり、勇者状態のランディでの高速力押しか、おやっさんのヒット&ランの連続使用での戦闘切り抜け。
アクセサリーはマッハシューズと気休めで封魔の香水。
フェアリー、お盆だとオール100越え
俺は119で最下位、、、
見たことのないカップルばかりでレベルもオール99
2組がおやっさん
今までどこに隠れてたんだよ
20連勝の炎竜対策だけど、盗賊は電撃トラップのほうがいいと思う。
トラップが一つでも当たれば十分な処理落ち時間が稼げるので、
片手打ちでも強ブレスはくらわずに済む。
まとめ 乙
テンプレに全部入れても良いと思う
あと、迷宮オススメの武器とか、レベル上げ方法とか、いろいろあると嬉しいな
DZ中ボール1個残しって意味あるの?
>>967 お店の場所知りたい。
武者修業になるかも。
>>968 青龍の牙なら炎龍の強攻撃には必殺技は必要ないんじゃない?
>>969 迷宮での武器はアンブレスが無難かも。
腕に自信があるならゲージが上がりやすい武器が重宝すると思う。
>>970 ドラゴンボールZに見えたよ。
別に意味は無いんじゃない?
DZ中に負けたか逃げたからだと思う。
>969
迷宮か。
中盤のボスとトリオザバットを除くなら、最強武器一辺倒だな。
レベル60〜80程度ならアンブレスの場合もあるが。
レベル上げは実益も兼ねて、短時間なら迷子のオークか20連勝か呪いの墓。
時間に余裕があるなら城かドラ道。といったところか。
共通点は、早い内に高レベルの敵が出るという点。
また、2パターンになった後だと黒龍の経験値が高いので、2パターン狙いも兼ねての選択。
>>972 いつも詳しいありがとう。
しかし意見が割れてしまったようだな。
既に迷宮やドラ道をクリアした人間からみれば最強武器で充分だが、情報を必要とするのは未クリアしかもLvもそこそこの人だと仮定すると、たとえ2パターンに入ったとしてもトリオやヴァンパイアそれに分裂(これは放置で充分だが)でオダブツの可能性大。
迷宮のように投資メダルが大量に必要なダンジョンだと失敗=引退になりかねない恐れがある。
今の稼動状況や設定を考えると無難にアンブレスを奨めたい。
また、Lvageについてだが、2パターンが出るようなLvの人よりも、もっと低いLvでの効率的なやり方を書いてあげた方がいいんじゃないかな。
高Lvモンスターは高い経験値をくれるが、それに見合ったメダルを消費する。
保有メダル数によっては魔城以外の偶数階ノーマルダンジョンをやり、メダルが予想以上に減ったら宝石系のクエストや墓をやってP/O補整を狙うとか。
ドラトレは長い時間を費やす遊びだし、撤去が進んでいるから難しい選択であると思うが、まだまだ道標お願いしたい。
974 :
968:2008/08/17(日) 21:36:11 ID:QbQIwWnx
>>971 >青龍の牙なら炎龍の強攻撃には必殺技は必要ないんじゃない?
必殺技無しとはすごいなあ。
弱点に両手打ちか?
俺はドラゴン系武器はカーライルしか持ってないんだけど
雷神剣無しじゃ全く間に合わん・・・。
ちょっと愚痴らせてくれ…
マイホのドラトレ常連に、前このスレにいた奴みたいに「自分がメダル増やせないのは
自分が養分に〜」ってずっと喚いてる人が居てさ。
その人が自分に「あのLv99の人(これもマイホにいる常連で、おやっさんLv99を
使ってる達人)カードのデータを偽造してLv99にしてるらしい。だからいつもメダル抜きまくってて
あたしが勝てないに決まってる!」って憤慨しながら言ってきたの。
もう唖然。
んで冷静に「そんな事してないと思いますけどねえ」って言い返したら、
「そうでもしないと99になるなんて無理に決まってる。99だからずっとメダル増やせてる、
腹が立って仕方ない」って…
このおばさんはキャラ育成とかシナリオ楽しむとかじゃなくてDTチャンスでのメダル増
にしか興味ない人だから、もう色々説明するのが面倒杉て言わせておいたんだけど、
カードのデータ偽造なんてほんとに出来るのかな?
てか出来ると思いたくない…
長々とほんとに申し訳ない
>>974 両手打ちは出来ないよ。
シューターメンテ次第だから、確実にコンボを決められれば可能だよ。
タイムアタックイーターで8秒台出せられるシューターじゃないとキツイ。
雷神剣はフリーズすると面倒だから5列で倒しているけど、メダルロスになるね。
970 ですが、971 ありがとう。
975 の、おばさんみたいな人うちにもいるよ。
少し前まで興味もなかたったのに
なんだかここ最近自分の隣のサテにわざわざ来てチラチラと見たと思ったら
後ろに回り観察! カードを使用してると分かると即購入。
シナリオをやるもメダル飲まれスッタフに文句!
つい最近では おやっさん で 迷子のオーク でハイエナのみ!
しまいには
全サテ、ボール1個残し!!
別にただのメダゲーだからいいけど・・・
なんだか人として許せないのは自分だけ、、
長々愚痴ってしまい申し分けない。
>>975 偽装は無理、ババアのネジがぶっ飛んでるだけ
パチンコとか他のギャンブルでも言えることだが他人の養分になってるだの妬むようになってる人はいかがなものかと思う
所詮ストレス解消のお遊びって事を忘れてるだろ
どうやっても増やせないようにしないとゲーセンもやってられないっつーの
どうでもいいが他人のギャンブルの愚痴ほどつまらない物はない、俺だったら「よその店行け」って言ってたな、君みたいに冷静に受け流せないと思う
>>972 >>973 迷宮の武器はやっぱり初心者はアンブレスですかねぇ〜
75階とかで3匹コウモリにHP一桁にされて命からがら帰還
したときは、もうやめようかと思ったモノでした
あと、赤竜のやたら早い火吹きとかは回収モードなのか、
一旦カエレモードなのか、判断基準が難しいです
この辺の「クリアさせてくれそう」と「回収してやる」の簡単な
目安とかありませんでしょうか?
チキンな私はすぐ帰っちゃう迷宮未クリアです
>>978 特定条件を満たせばアボンカードを修復(リストアではない)出来るようなので、偽造も可能だと思う。
ただし、店舗の筐体では不可能なはず。
>>979 赤龍が何を指すか解らないが炎龍(ファイヤードラゴン)の事かな?
炎龍で怖いのは20連勝でのボスでの登場時だけ。
俺はドラトレでは回収・放出期は無いと思っている。
結果論でしか解らないものを一概に判断出来る程に頭良くないから。
迷宮とか難しいミッションではクリア判定を行っていると思う。
その一例が2パターン。
また、薬草の出ぐあいも判定材料になるが、すぐにHPが削られるようなら要注意。
クリア判定をパスしたらHP満タンでも薬草がバンバン出てくる(高いLvでの2パターン以外の場合)。
他には、モンスターの攻撃速度が遅くなったり、戦闘回数が減りだしたらチャンスかな。
帰還する勇気が1番大切だが、時間とメダルに余裕が出来たら先に進む勇気も持って欲しい。
ドラトレは冒険を楽しむゲームだよ。
成功を祈る。
981 :
975:2008/08/18(月) 09:18:40 ID:RDxyCPSY
>>977 分かりますそういうの。
メダゲだからメダル増やさないと先が続けられないのは確かではあるんだけど。
>>978 ほんとは殴りたい位腹立つけど押さえてるだけw、まだまだドラトレ遊びたいしね。
>>980 なるほど、そういう事かぁ…>偽造
でも普通じゃ無理ですよね。
ドラトレはメダゲではあるけども、冒険を楽しむゲームというのには物凄く同意です。
うだうだと愚痴ってしまい申し訳なかったです。
皆さんのホームは快適にプレイ出来る環境でありますように
偽造...
偽造が可能か不可能かと問われれば、結論から言うと可能だとは思う。
ただしそれを、特別な設備を持たない一般の人間や
一般の人間が入手出来る程度のもので出来るかと問われれば、不可能。
そもそも、需要と供給のバランスが成り立っていないのだから、
DTカードの偽造は一般人が行えるレベルではないし、必要性も見出されてはいない。
だいたい、カードデータいじるのならスタホ2の方をいじるだろうに。
そのおばさんは、単純に被害妄想。
まぁ、周りに迷惑かけなければ何を考えてても構わないとは思うが、
偽造してるだの何だのという電波を、口に出して言っちゃうのはなぁ...
うざいプレイヤーと言えば・・
隣に座ったカップルがチラチラとこちらの画面を覗いてきて
ルーレットになると俺と一緒に上を凝視
心の中でお前らが見てどうするんだよ!って突っ込んでたけどさ
さらに、周りにおいてあるパチ台もチラチラ見て
隣でプレーするには気が散ってしょうがない
しまいには、パチやってる人に怒鳴られてたww
グランドクロスとか共通のJPなら他の人が当てないかとか
気になるのは理解できるけど、ドラトレに関しては完全に個人プレーなのに
他のプレーヤーばかり見てる奴はマジでウザイ
>>983 まあ見て学べって事もあるし、どの程度かその場にいたわけじゃないからわからんがある程度は大目に見てやれ
俺は夏休みだからか子供5人くらいに囲まれたことがある
スゲーとか言ってるだけで下のメダル狙ってるわけでも無かったから放っておいたが、その時間違いなく店の中で一番目立ってた
店員クスクス笑ってたし
>>984 黙って見てるだけなら構わんが、小声で〜枚だってとか聞こえるんだよね
ゲストプレーしてたから二度と会う事は無さそうなのが幸い
俺なんかお盆にプレイ中ずっと後ろに張り付かれたぞ
振り向くと、どっか向くから注意できんし
気持ち悪さに耐えれず、トイレに行ったり、煙草吸いに行ったりしたが、すぐにまた張り付く
似たようことは何回か経験あるけど2時間は新記録
他にサテ空いてたし、嫌がらせ?
二時間ってすごいなw
そんなに見てて楽しいプレイしてたのか?
メダルが出てる分、消費もある事を理解してほしいものです。
>>977 マイホにも、常連でチョロチョロ、ボールの個数確認しては
DTC終了後わざとボール1個残していく輩がいるよ。
ただでさえ故障も多く撤去に怯えているのに
これ以上、客付が悪くなったら・・・。
やってたのは20連勝の繰り返しでレベル上げ
見ていてなんの面白味もないはずなんだがなぁ
4回目が終わった時点でいなくなった
1個残しはマイホもやってるやついるな
1枚だけ入れて落ちて来るメダルを漁るし
もちろん定期的に
皆、そんなに気になるものなのか...俺はプレイを見られることにはあまり抵抗感はないな。
シューティングでもそうだが、他人が上手い人のプレイを見てそれを盗もうというのは
理解できるし、長時間見られるというのはそれだけ見てる奴等にとって
「上手いプレイ」「参考になるプレイ」をしているという証拠だと思ってるから、
チラッと見られただけでそのまま無視されるようなら、一見さんにも興味持ってもらえるように
もっと頑張らなきゃならんなと思うぐらいだ。
それに、見てるということはDTに興味があるということだから、
じっと見てる奴が興味持ってDTをやり出す場合も何度かあるので、撤去に怯える身にとっては
一人でも興味を持って見学して、その後やってハマってくれれば言うことは無い。
初めてカード使った隣のサテの初心者がやり方聞いてきて、プレイしながらいろいろ教えたこともあるし
レベル10程度の奴が呪いや20連勝に挑んでる時に、ボス戦で手助けしたことも何度もあるので、
初心者や一見さん、見学者も大歓迎なんだが。
...そうか、普通の人は嫌なものなのか。
>1枚だけ入れて落ちて来るメダルを漁るし
これは確かにウザい。激しく同意する。
お前等、DTに興味も無いのにメダル漁る為だけに来るなよと言いたくなる。
992 :
981:2008/08/19(火) 01:26:20 ID:u/7CcGQp
>>982 このゲームはまだまだやりたいし、その程度の頭の人なんだと思って割り切る事にします。
しかし皆さんの所にもいろんな人が居るんですねえ。
自分の行為も他人を不快にさせてるかもしれないな、気をつけなければ。
凄い人が隣サテでプレイしててもあんまりチラ見とかし過ぎないようにしよう…
人にもよるよ
腕を見てるのかと思ったのは30分経過するまで
>凄い人が隣サテでプレイしててもあんまりチラ見とかし過ぎないようにしよう…
俺はどれだけ見てくれても構わないぞ。余程のことが無い限り気にはしない。
だけでなく、プレイしていてわからないことがあればその場でいくら聞いてくれてもかまわないし(DT3限定だが)
ソロでやっていて、誰かに手伝って欲しい場面(ハンティングボス戦や呪いの最終階他)があれば
声をかけてくれても構わない。
子供だろうが大人だろうが年寄りだろうが外国人だろうが、男でも女でも関係無く声をかけられれば手伝うぞ。
まぁ、いるのが大阪の中心部にある数軒のゲーセンなので、そこ限定での話だが。
カード使って遊びたいけど500円とかってたけえよ
まあ気にする人はやっぱり気になるんだろう
俺もずっと見てるのはやっぱり気になる
話かけてくるのは対応できるんだけどな、目的がある程度わかるし
ラウンコはだいたい300円だな
セガは店によって400円だったり500円だったりしてるみたい
偉い人 次スレよろ
梅
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 16:49:27 ID:bW8xGHgp
スリー!
ツー!!
ワン!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。