2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 21:38:15 ID:CbzKvOH6
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:40:48 ID:vpUMGi1q
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:41:07 ID:mM7C6PmB
>>1 乙
稼動のお店 地区を教えてもらえるとうれしいです。
名古屋や岐阜はまだでしょうか?
一応来週の水曜日あたりを目処に本格入荷すると考えておいた方がいいかな?
エターナルナイツも地方だと1週間遅れで正式稼動したからな。
>>1乙
とりあえず某ゲーセンは都内一早く先行入荷で今日から開始
JPランキング見た感じ神奈川?で1月まえから稼動してるもよう。
軽いレポすると
球が小さくて小さいスーパーボールくらい
小さくて軽いからほとんど重さがないため楽々進む
FF2とグランドクロスを足して割った印象。
中型だけどJPはレッドJPとブルーの2JPのつ。
サテチャレへ行くにはFF2方式で球3つでサテチャレへ進める。
1つ落ちる度にルーレットでボーナス獲得(払い出し)。グランドクロスで言えばビンゴフィーチャーみたいなもん?
グランドクロスとの違いはこのルーレットで直接JPCへ進めること。
つづく
サテチャレ
ピンボール方式。ここでこのゲームの名前の由来が分かる。
楽しみが減るので詳しくはやってからのお楽しみ。
これは画期的だなぁと思ったね。
サテチャレでレッドとブルーのJPCエリアに別れる。
JPへの確率は各エリア1/4。
恐らくJPCへ行ける確率がかなり低いのでこれくらいなのかと…
今日3時間やって1回しかJPCへ行かず…
まぁやれば分かります。w
かなりハマるね。
お楽しみに
長文失礼いたしやした
質問あれば答えられる程度で答えますわ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:30:24 ID:XCNjH8bw
>>8 >JPへの確率は各エリア1/4。
1/5じゃなかった?
川崎ロケテの時は1/5だったし、AOUとかでも1/5だったはず。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:47:28 ID:DknyD4G3
>>6 1つ落ちる度にルーレットでボーナス獲得(払い出し)。
このルーレットって物理抽選じゃなくて液晶抽選?
あとメダルの入れやすさ教えてくれると有り難いです
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:08:53 ID:KHf3LjGY
>>11 液晶抽選
人生ゲームのルーレットって言えば一番近いかも
777
DDD(ダイレクト)
30〜5win
球
他になにかあったかな?
補足よろ
メダルの入れやすさはまだ新品だから何とも言えないかな
ただメダル投入のレールが長めだから最初は入れるタイミングに苦労するかも
サンクス。
近日入荷予定の看板立ってるから楽しみになってきた。
筐体の大きさはサイクロンフィーバー位なのかな?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:49:50 ID:KHf3LjGY
>>14 サイクロンフィーバーがどれくらいか分からないけど結構コンパクト
だいたいのゲーセンは2台導入しるんじゃないかなぁ
FO3とかFF2とか円形だからどれに近いとは言えないけど、面積的にはアラビアンクリスタルの1つのステーションを
4つくっつけたくらいかな
もちろんもっと高さあるけどね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:40:49 ID:HY+hCaH2
だいたいどの位メダル使うのかが気になる。
グラクロだとだいたい700枚程度は使うからなぁ。
あとJPの初期値ってどのくらいなんだろうか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 02:18:19 ID:l8Hvhohy
川崎DICEでロケテしてたときはかなり人気あった
19日に入荷 楽しみ
相模原市にある某店で1ヶ月ロケテしててプレイしたけど、結構いい出来だね。
ピンボールみたいなやつではじかれる度にメダルがジャラジャラでるのは爽快。
100枚超えたらギタドラの曲流れたり、自分で選曲できたり、eアミュ使えていろいろ出来そうな予感したり…
ただ、グラクロで言うGJPやSJPの出現頻度がそれほどでも無いのが残念。
まあその分結構簡単にFEVERGAMEに入るからそんなに飽きないし。
今も設置してるから気になった人は行ってみるといいよ。
初期値が違うってことは、レッドとブルーの入りにくさって違うの?
チャッカーに入ったメダルも手元に落ちる仕様だったり、
ボールを落とすまでの距離が短かったりで、
資金が少なくてもある程度遊べる感じ。
フィーバーゲームで外れてもある程度のメダルが出るのも嬉しい。
といいつつも早速22枚という記録を叩き出したが。
あと777が今までにない興奮度。
あれって下手したら3連続JPとれるんじゃない?
てかこれサテチャレ乗り切れば相当熱いよ
グラクロのプレミアムジュニア…いやもっと熱いかも…
まぁグラクロほど簡単にサテチャレ振り切れないんだけどね…
また流行出したらタワーのはじき方が操作だのブロックがどうのとか言い出すやつが出て来るんだろうな…
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:56:53 ID:uD4lzRWk
うちも近日入荷になってた!
前評判良いみたいなので、かなり期待!
今からwktk!
>>21 JPを取るとJP獲得側のJPチャンス口は閉鎖らしい。
Wikipediaに記事が出来てる。
三日間連続でやってみたけど、フィーバー時のボールをはじくバンパー(?)の
向きとか、跳ね返す角度が調整できるのかなーと感じた。体感なんでアレだけど。
初日バンバンゲート開いてたけど、今日は皆仲良く50枚前後で終わってた
自分含め orz
まあ、連休最終日に行く自分が悪いんだとは思ったけど。
>>26 だとおもろくないゲームみたいな表現になってるかな、、、すみません。
フィーバーゲームについては4〜5000以上の幅があるっちゅー感じです。
延々とJPに入らないで小当たりしまくったけど、それはそれでメッチャ
テンション上がった。
昨日やって来た。
FGに入って、100枚超えて曲が変わる…
(`・ω・´)よし!気合入れていくぞ!って思ったら
曲が変わる前に落ちた
(´・ω・`)・・・
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:43:00 ID:FycsOB9k
新作なんだからあげとくわ
マイホは入荷予定はあるがまだ日付決まってないらしい。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 07:37:06 ID:qmcwFWhk
これ2〜3台入荷してるとこは全台共有のプログレになってるみたいだね
どっちがどう溜まっていくかはまだ不明
設置店情報きたけどまだ東京と神奈川にしか筐体は出回ってないらしい
地方はまだまだ時間がかかりそうだ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:07:25 ID:M05+zgBq
導入した店の人は、感想、実況等の書き込み希望
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:47:28 ID:qmcwFWhk
777が熱すぎる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:48:09 ID:qmcwFWhk
777が熱すぎる
8台店舗、3時間やってどこもJPなし。自分ー400。。7以外期待できない、確変でもなかなか当たらないので、ひたすらODD15の保留を維持するほうがよいのかな…?後、ボールは3個が基本でした。
ただ1/5に入ってからはアツイね!!
携帯から長文スマン
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:03:14 ID:M05+zgBq
>>35 そんなにJP出にくいのか…。結局、ミニグラクロなのかな?
8台店舗って2台8席って事だよね?
つーか生産追いついてないのか?全国一斉導入出来ないってどういう事だよ。
結局この台自体次の大型までのつなぎなんだろうか?
<<36
あっ、8席ってことです。設定なのか30枚まではボールが当たってもなかなか板が倒れないので3回に1回は100枚はこえますが、何せチャンスが狭いので入らない…。でも赤青目指して通う自分がいそう…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:40:01 ID:9C/6XRCa
グラクロなら 1時間ー1時間半で1回はJP出るよね。
うちのHOMEにも 早く入って欲しいです。
>>36 以前のロケテで見たときは、JPチャンスの穴が小さくて滅多に入らない。
ロケテを1時間くらい見てたけど、入ったのは777で3球出た時の1回だけ。
通常のチャレンジだと100枚もあまり超えない。
>>38 いや、席数が4分の1だから、4時間に1度かもw
うちは近日入荷になってたけどいつ入るんだろうか?
>>36 ヒント メダルゲームは筐体売りで物理的に生産にとても時間がかかるのと
最近の基盤ゲームだとCD-ROMやHDD売りと量産が効く部品をつけるだけで事足りるとの違い
>>37 OUT防止の板は、始まってから暫く(一定時間だけど計ってないので詳しくは不明)
無敵状態でボール当たっても倒れないよ。
なので無敵モードの時にボールが無意味にコロコロ転がってると大変悲しい、、
俺がやってた所はJP連発してたなあ。夕方になったら30分に一回出てた。
なので、ある程度設定があるんだと思う。
>>42 その気持ちすごくわかります(笑)板が青く点滅してると無敵のようです。また、1/5で板復活するとまた無敵時間があるのでメダルよりいいと思います。
今日は設定が変わったのか1時間に1回は当たってました!だいたい300枚あれば1/5にいけそうです。波があり、調子がいい時はD連発したりボール6個になったり…、楽しいですね!
長文失礼しました
うちの近くついに明日導入、もしかして近日入荷の看板出てる所は明日一斉か?
画像ってそんなに貴重だったのか。。。
俺も撮影してくればよかtったわ
まだ出始めだから俺を含めやったことない人間には資料だな
まだ出始めだから俺を含めやったことない人間には貴重な資料だな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:46:56 ID:Z3HroYgk
>>44 うちもそうなのかな?
今日wktkしながら行ってみる!
正式稼動開始してはや一週間…地方にはまだ入荷する気配も無い
ロケーションに納品するにも筐体一台の製造時間が自動車一台分かかるのもわかるけど
まじでもうそろそろ入荷して欲しい所だわ。
初プレイしてきた
プッシャー類の中では投資はかなり少なくて済む方だと思う。
でも中央で100枚に届かず終わることが殆ど、100枚行く時には既に壁がボロボロ
まるでJP抽選に上がる気がしませんでした
4ステーション累計30回連続くらいで上がれなくても当然な感じ
液晶のスロットは店次第なんだろうけど当たり方はグラクロ的
ずーっと沈黙、突如確変で何発か吐き出す、という繰り返し
多分好調な台だとぽこぽこ当たるんだろうけど
ストックの維持は困難で、15枚の払い出しで雀の涙と言う感じで期待が薄い
総じてローリスクローリターンな中でJPを狙う印象
まあ777も当ててないしJP抽選もしてないので何とも
余談だが、BUMPING PUCKSをめっちゃ彷彿とさせる抽選機だな。
>>45が更新
グラクロの誰が出てるのか気になるぞ
ちょっとwktk
そしてこのブログを見つけた
>>45ないす
3時間ほど粘って、JPC1回も出ず
終電の時間も近いのであきらめて帰ろうとしてコインをカップに回収
スロットのストックを消費するのだけ見届けようとしてたら
最後のスロットで確変→3連チャンでストップするも、金ストック満タン
以下ループ状態
時々落ちる球はサテで30枚→球→ビンゴのループ
気がつくと1時間ほど1枚もコイン入れずにただ見てるだけ
結果、もう1カップ分コイン増加
終電乗り遅れちゃったけどww
しまったグラクロと誤爆った。
グラクロネタ書いてあったから勘違いしたじゃないか orz
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:56:17 ID:BUAYMvoK
ロケテの時のJPチャンスは
20 40 60 80 SJPだったね
今はかなりよくなった
>52 バンパクテラナツカシス
フィーバーゲームのあれは
とりあえず「106枚病」とか名付けてしまおうか
今日777当ててきた
3ボールだと一瞬で100に届いたまでは良かったが
皿まで行っても結局+100だけで240枚くらいで終わってしまった…
ちょっと思ったんだけど液晶アクション、オーラの色が変わらないと
当たらなくね?
青オーラ=リーチかかっても発展しない(ハズレ確定?)
赤オーラ=スーパーリーチ発展確定(7割位が当たり)
レインボーオーラ=DDDor777確定?
当たり枚数も少ないし実はレインボー出ないとあまり楽しくないような
八王子でやってきた。
はっきり言えば、期待しすぎだったかな…いまいち、という印象が拭いきれん。
といっても初めて行った店なので現金投資で、2000円のフィーバー二回くらいだったんだが。
とりあえず、「八王子でやってきた限りの」感想をいくつか。
まず、ボールが少なかった。というか、固めて出す印象かな?これに関しては、時間が短かったからなんとも言えない。
それから、
>>58の言うとおり、赤じゃないとあんまり期待できない感じ。
しかも、スロットが早くてチェッカーの感度がよろしくないので、オッズ15以上の維持は大変。
しかも当たりも15枚じゃあ少ないし、何より払い出しの仕方が少しアレなので、当たりでメダル落とす、というのは期待できないっぽい。
レッド1500オーバーの人がいたが、歌が流れてうるさい。
縦のFF、少し変わったフィーチャー付き、みたいな感じかな。
俺はサイクロンの方が好きだなwまあでも、まだまだやるよ。楽しくないわけじゃないから。
とりあえずは短い時間やっただけの個人的な感想でした。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:16:24 ID:Du8vOJ50
あげ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:24:54 ID:t1TY4nk9
飽きた
このゲーム
ローリスクハイリターンな気がするんだけど。
1時間で50枚しか減らなかった。
ハイエナ台じゃないのが一番良い所だな。
あと、ハズレ目から発展確認しました。
444か777で444だったけどなっOTL
まぁ、演出的に777とかダイレクトとかの激アツ演出かと思われ
>62 ギタフリリーチ(昇格型全回転)1択かな?
以下ちら裏程度に
REDは投入枚数かスロット回転数か随時増加
BLUEはピンボール中しか上がらないみたい
青板の無敵は体感で10秒程度
マルチボールだと3球目から7秒ぐらい?
昼ごろの青750でセンターがJAMおこしたら(見るからに空ではない)
店員が修理を早々に諦めて脇からペイする設定にしてた
そういや昨日、レッド1500オーバー取った人がいて、
直後レッドはいったん1000に戻ったのを見た。そこまでは確かに確認した。
で、「レッドの初期値は1000なんだな」と思ったのまで覚えている。
ところが、一分もしないうちにふと気がつくと、1500に戻っていた。
アレなんだったんだろ?
グラクロと同じじゃね?
「RJP当選後にBJPが○○以下なら初期値+500スタート」って感じ。
>>65 グラクロやったことないから知らんかった。
スピンがそうなのかどうか、ブルーの値も覚えてないしわからんが、とにかくありがとう。
ざっとリーチをまとめ(記号は自分の体感期待度)
雷リーチ:雷を落としてシンボルを揃える:△
プッシュリーチ:シンボルを次々押して揃える:×
パズルリーチ:子分?がパーツを拾って揃える:○
カードリーチ:5つのカードの中から当たりを選択する:○
レースリーチ:はずれの車と競争して勝つと当たり:△
風船リーチ:ボタン連打で先に風船を割れば当たり:連打すれば当たり確定(ただし相手が3人の場合は×)
妖精リーチ:妖精がシンボルを押して揃える:◎
ロボット撃退リーチ:夢の中でロボットを撃退できれば当たり:○
スケートリーチ:夢の中でスケートのスピンでシンボルを揃える;◎(レアリーチ?)
ピンボールリーチ:ピンボールで3つのシンボルを揃えれば当たり:○(2種類のはずれパターンあり)
縄跳びリーチ:シンボルが縄跳びを跳んで引っかからなければ当たり:○
宝箱リーチ:宝箱の中からお目当てのシンボルが出れば当たり:◎
ギタドラリーチ:ギタドラでコンボを繋いで当たりを引き当てる:当たり確定
回転中に起こるアクション
赤いオーラになる:リーチ確定
画面が点滅する:リーチ確定(ボールだと当たり確定?)
虹色のオーラになる:Dか7確定
外れた後点滅する:リーチアクションに発展(ギタドラリーチに必ずなる?)
こんなところかな?何か忘れてる気もするけど;
コナミのプッシャーだから絶対7orD確定リーチがあると思うんだけど
誰か出た人いないか?
>>69に追加で
イス取りリーチ:シンボルがイスを取り合う(4席→1席)
水晶封じ込めリーチ:左右が回転したまま発展。シンボルが水晶に吸い込まれていく
あと、ボールリーチは予告に関係なく当確だと思う。
71 :
70:2007/09/25(火) 17:24:30 ID:0HgduMSC
あ、アンカ68だった。ごめん
72 :
68:2007/09/25(火) 17:26:32 ID:bN1CJExG
あぁその2つ忘れてた;
椅子は△
水晶は◎かなぁ?
ちなみにボールリーチは、ボールが3個以上あると結構外れるよ
ホームに入荷したのでやってみました。
このゲームってグラクロやFO3に比べて止め時がすぐ来るねw
>>72 ボールリーチ当確じゃなかったのか
やってた所ではフィールドにボール3個出るとそれ以上はボール出ないし
リーチも一度もかからなかったので当確だと思ってたよw
正直、ボールはFF2みたいにいっぱい出て欲しかった。
なんかフィールドのボールはいっつも3個以下で展開が平坦すぎてなぁ
777待ちのゲームになっちゃってるよ。
JP枚数強烈にブーストさせるより、通常のフィーバーゲームに変化が欲しかった。
確変中のフィーバーゲームはバンパーの配当が3になるとかさ
>>68 >>45のブログにも似たようなことかいてあるから大体そんなもんだと思われ
次スレからテンプレ化するか
プレーヤーが増えるとまた設定厨とか操作厨が沸いてくるからそれまでに情報は交換しておいたほうがいいと思われ
入荷したばかりかも知れないけど、メダルの減らないゲームだねえ
1時間半ほど流し込むようにメダルを入れたけど200枚ほど減っただけ
もちろんJP無しで
おつ
78 :
68:2007/09/26(水) 13:41:24 ID:o/UuwMI0
そういえばこれも書いてなかった;
リーチ中に妖精が横切る→リーチアクションに必ず発展
このゲームって赤JPが出ないと大勝(とりあえず500枚以上)出来ないんじゃないの?
その赤JPもめったに出ないし
もう少し波を荒くしてJPチャレンジに行きやすくして欲しいねえ
これ確変中はスロットの回転が速すぎてあっという間にストックがなくなるな。
ところで、ステップアップボーナスで777出した人っている?
>>80 ノシ
いちおうDDDも出した
5win
777
10win
の並びだっけか?よく覚えてないけど
いつもは777に来て弾かれて上に行くけどこらえて777で止まった
やっと入荷したからやって来た。
感想としては、最近の大量投資型のプッシャーじゃないのに、全体のバランスが良いね。
たった100枚たらずの当りであそこまでハラハラさせられるとは思わなかった。
ただ、あのメダル受けの狭さはどうにかならなかったんだろうか?
みんなカップどこに置いてる?
>>81 へー、出るもんなんだ。
そういう場合ってステップは初期状態に戻るの?
>>82 なんかあの音楽変えられるカードを置くとこ
>>83 恐らステップアップからとスロット昇格からの割合は
1:3
ぐらいだと思う
いや正解にはわからないけど自分の体感だからさ
>>83 肝心なこと忘れてた悪い
ステップは戻らないかな
ステップ2で、どんな形であれ777が来ても2のまま
うちのJPが赤2300、青1800までいってて(初期は勿論1000と500)、
目の前で青出された…orz
俺せっかくスーパーだったのに…。
まぁ、結局スーパーでも140だった訳だが。
一つ言えることがある
777の音楽は結構燃える
>>87 777の音楽ってどの音楽?
100超えたら鳴る奴は、passで変えちゃってるから分からん。
この台やればやるだけ何か本当にミニグラクロな感じがしてきた。
まぁ、減りが遅い分こっちのが楽しめるけどね。
今日初めて赤JP出たー!
しかも始めて5分くらい、1発目のフィーバーゲームできた。
100枚超えて残酷な天使のテーゼが流れた時は熱かったなw
6時間くらい見ていたが、JP出したの俺だけだった。
ホントになかなかJPが出ないゲームだこと。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:01:48 ID:+8uu3xD9
777
>>68&
>>70のリーチには、それぞれチャンスアップ(信頼度上昇)とか
プレミア(大当り確定)とかもあるか?
風船はおそらく、相手一人とか・・・。
それと確変(111・333・555・999)中の信頼度は、
通常中の何倍の信頼度になる?(パチンコの場合は6〜10倍位。)
>>91 メダルゲームのスロット抽選は完全確率でやってるものじゃないから、
そういうの意味無い。
パチンコのように、通常時1/399 確変時 1/40 とかそういうのじゃないってことね。
リーチ自体に信頼度の差とかはあるけど。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:32:15 ID:TGbIi46d
BJP1389枚 RJP1649枚
RJP2876枚 この一週間にだしました。
最後のJPは全国ランク50位でした。
4日間おこなった感想は、かなり初心者向けのゲームかと。
>>94 で何?
初心者もくそもないけどね
JPの報告なんて誰も望んでないから
なんか真ん中に川ができてた。
左の方に流れていくとちょっとやそっとじゃ動きません。
午前中は普通だったのに、夜になってメダルが溜まってしまったみたい。
今日初めてやってきたよ。
印象としてはやはり噂通りJPCに行きづらい。
ステ全部埋まってて3時間やったけど俺らの1回しか行かず。
その反面玉が落ちやすいのとダイレクトがよく来る。
メダルの持ちはグラクロと比べものにならないほどいい。
今回の印象ではメダルの持ちがいいので気長に1日中遊んでその中で運良くJPが取れればいいのかと。
つまり時間の余裕があり、短気でなく、メダルをそれほど持ってない人向けのゲームな気がした。
>>98 俺も50WINだったよ・・・Orz
1/5の確率なのに一番しょぼい50WINに入るって事は穴が50WINの所だけ大きいのかなぁ。
そこまでは見てこなかったんだけど。
グラクロと逆でJPCの方が目立たずおとなしい作りでちょっと拍子抜けした。。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:43:03 ID:3kjHjmtK
>>99 JPCは目立たない作りかも知れないけど、JP当った時の演出はなかなか。
あのサイズの機体では、良く頑張ってるよ。
この台って上段のチェッカーを左右それぞれ狙ってやってると、下段中央のラインがメダル少なくなって、
ボール出た時に手前に転がって来ない?一度払出ボールがそのまま落ちたんだがw
>100
両端に落とすとサイドに飲まれるだけで、真ん中はちっとも動かなかった。
左に転がっていったのを動かそうとして沢山飲まれましたよ。
結局中央を狙うとちょっとずつよってきました。
777引いて赤と青のJP出てた。
周りが色めき立つのが結構楽しい。隣涙目www
あと
>>68がまとめてくれてる回転中のアクションで、虹色のオーラになったときもD外れたよ。
確定ということはないのかも。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:05:25 ID:PB6nnvnR
本格稼動してきたのに、
スレが進行していないので、アゲときます。
JP出無すぎ
せめて5回に一回は赤か青のクルーンに逝ってほしい
JPは300スタートでも良い
今日隣のカップルがスーパーじゃなく、リカバリーやJPCもなしで、200超えてて驚いた。
なのに、初心者だから凄さが全然分かってなくて見てるこっちがイライラしたよw
この台って機構上、稼動して時間が経つと
バンパーと壁とか調子悪くなったりしそうだよな。
中でぐるぐる回っているのにちっともバンパーが作動しないで抽選時間激長とか
逆に壁にいくら触っても開かないポイントがあってウマーとか
現実に起こりそうで今からwktk
今日は7時頃遊びにいったんだけど満席でてきませんでした
ピンボールのメンテをしたことがあるスタッフならメンテが得意かも。
…いねえな。
関東地方で群馬県はどこも入ってないという事実orz
この間初めてプレイしてきた。
メダルは増えもせず減りもせず、もちろんJPも出ず、でした。
フィーバーゲーム、もうちょっとJPCに行けるようにしてほしいなぁ。
100枚超えてからというのが一球ではキビシイのでは?
一度18枚で終了ってのがあってかなりへこんだ。
メダル持ちはいいけど、もうあまりやる気がしない。
何かこの台って、サテ増やして、FF2の後継機として出してたら神機になれたと思うんだが。
FF2のセンターのサイズでピンボール。
最後に100超えた人の選曲した音楽がBGM、とかなら多分楽しいと思う。
ピンボールやJPCの位置が少し高くて見辛いな。
あとはスロット当たりの払い出しが、オッズ15だと少ない上に払い出し方がアレすぎてなぁ…
筐体サイズとしては中型ってのが狙いだったんじゃない?
払出しはアラクリ方式だったら良かったよね。
中型狙いだったのは分かるけど、結局FF2と大して変わらないくらい場所取ってると思うんだが。
何か追加部品とかでJPCに行きやすくなったら、それだけでも人気機種になると思うが、
今のままじゃ当選枚数にインパクトがないよね。「52枚」とかボーナスとは思えんw
>111 無敵が数秒伸びるだけで100枚クリア率が結構上がりそうな気がする
無敵はP/O管理で時間が上下してるんじゃないか?
JPC行く確率は低いけど、逆に行ったら1/5なんでかなりアツいね。
設定がいいからかもしれんが、ピンボールで軒並み80枚ーバー行くし、
JPCはずれてもまたJPC行く可能性ある事考えたら妥当かなオモタ。
自分の対面のサテがRJP獲得後にBJPC行った時には人の抽選なのに自分もアツくなってしまったw
無敵中はサテの画面にそう表示されてるんだから、いろんな店で秒数計ったらいいじゃないか。
見かけの割に…
内容はないよう(笑)。
当たり枚数もしょぼいし、ボーナス枚数もしょぼいね…。
1日あたりのSJPがでる回数はステーション連結してもグランドクロス以下だろうし…。
よほど設定甘くなければ、演出だけで、ライオンフィーバーみたいなハズレ台だな〜こりゃ(笑)
>>68のアクションに追加:
背景が超高速になる=多分7かDのリーチ確定?
赤オーラ+高速で7てんぱったが外れた。
レインボーを伴わずにDか7が当たることはなさそう…と思っていたら
確率変動中に1と8のダブルリーチ→8当たり→再始動7というのがあって驚いた。
あとボール落とした時のルーレットキャンセルしたら777当たって吹いたw
このマシンはメダルを等倍返しで持たせつつ777を待つゲームでいいですか?
フィーバーゲームはアウトブロックが無敵のうちに勝敗が決まるな
方針されて2〜3回当たってタワーの回りをぐるぐる回るようだと望み薄だな。
最初の10秒で40くらい欲しいよね
きっと次のバージョンではフリッパーがついてボタンで押せるようになるさ。
ボールは止められない仕様で、ボタン押しっぱなしでもホールド無し。
今日初めてやって通常からRJP2300とった
その後整地作業して、手元に来たのは1300枚
店にもよるんだろうが、大当たりの時、50%↑を期待できるのはけっこう嬉しい
ビギナーズラックでBJPを取って一発でこのゲームにはまり、昨日も夜から行ってきた。
FGで2回に1回くらいの割合で100Overしたけど一度も上まで上がらなかったよorz
でも5時間近く遊んで-100ちょっと。どんだけメダル持ちいいんだこのゲームw
連カキスマソ
ちなみにそんな高確率でゲートオープンする一方で、10枚で糸冬了という記録もたたき出してきたよ。
>100Over
100オーバーか一瞬びびったw
RJP1800で整地含め手元に900ウェルカム50%
いままで5回ほどJP皿に乗ったのを見たことあるが、
そのうち2回はJP
皿のでこぼこでJPに入りにくいとかはなさそうやね 5分の1は20%か・・・
皿に乗ると期待大きいな 壁修復でもいいし
JPCに行くまでが体感20%くらいかな。200WINとRJPを引いた。
RJPはリカバリー穴に入るか?と見せかけて、
カイジの沼みたいにスルスルと穴に向かっていって入った(沼はよれて外れたんだけどw)。
>>124 20%って相性良すぎ…w
周りのステーションの発展率も考えて、JPCまで行けるのは
通常フィーバーゲームからだと1/20位じゃないか?
連続30回くらい誰も皿まで上がれないなんてザラだしなあ。
ただ777を考慮に入れれば話は違うけどな。
1セットで3〜4回皿抽選出来ることあるし。あれを体験すると中毒になるね。
>>125 まあ、まだ10回くらいしか通常フィーバーやってないしなあ。
あと、液晶奇数当たらなさすぎじゃね?w
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 06:21:12 ID:IP1Y4RW9
今まで8回JP皿に乗ったのを見たことあるが
そのうち4回がJP 5分の1ってレベルじゃねーぞwww
昨日は俺を除く全サテで777が4回あった(俺はD一回だけってどんだけw
777でも3回まではJP皿まで行かず、やっぱ運なんだなーってほくそえんでたら
4回目の777の方が青赤JP両方もっていかれました
ところでJP時、青と赤、1千枚台と2千枚台JPいずれも同じ音楽、画像が流れるんだけど
あの曲変えられるカードでJP時のは変えられないよね?
もっとバリエーションないのかなー・・・
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:26:04 ID:rrnPNbQa
前、3時間ぐらいプレイしたんだけど、やってる間に777を二回、
同じ別サテが出してた。
うちは常にストック切らさないようにやってDDD一回のみ・・・
一回ぐらい777やってみたいわ・・・
皿っていいなww
音楽に999を選択するとジャックポット取りやすくなるよ
それで5回もジャックポットチャンス行ったからね
エヴァの曲は全然だめ
絶対選んではいけない
ボールスロットもキャンセルすると当たらなくなるよ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:13:26 ID:9LeVVbZ2
130↑
でもそんなのかんけえねぇーでもそんなのかんけーねぇー!!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:52:03 ID:iZJAV4lS
ステップアップボーナスにもさいちゅうせんがあることが判明
このゲーム手持ち200枚近くあればほぼ確実に増えるなwww楽しすぎwww
昨日は3000枚オーバーのBJP狙いで閉店まで粘ってきた。
急いで3つ目のボールを落とし、「これが最後のFGかな?」と思った瞬間別ステでFG抽選してたおばちゃんがBJPドーーーーン!!!
その瞬間画面に【本日の営業は終了しますた】の文字。
俺はメダルを箱に移しながら様子を見ていたが払い出しが始まる気配は無し。俺はそのままメダルバンクにメダルを預けに席を離れたが、その後払い出しはあったのだろうか?
ねーだろうなwww
4ステは少ないな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:28:31 ID:UAaTC0GP
>ステップアップ再抽選
男がもう一度ガーって回すあれか
それで777来たことあるが、最低でも30枚かDかボールって感じだよな
>134
全米が泣いた
ところでこのゲーム、文句言いまくりながらプレイしてるカップルが多いなw
理由はわからんでもないがなーw
myホームのスピンフィーバー終了のお知らせ
横穴全開でメダル持ちがハンパなく悪化してた
1ステだけ横穴甘いステがあって、比較してみるとスロ当ってないのにメダル持ちのよさが全然違って笑ったw
初期は全国的に横穴がいい感じだったみたいだけど、そろそろ横穴広げる店も出始めると思うんで
みんな十分注意してくれ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:59:09 ID:Oh4UZUQl
結局アウトブロック全部倒すと
何が起こるんだ?
ジャックポットの期待値が低すぎるなー
3時間ねばっても皿すら乗らない事がザラ
777そろっても100未満で終わるし><
>>140 他人のなら1度だけ見た事あるよ。入荷初日に。
しかもボール1個で起きたから、「案外復活するのか?」とか思った。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01:18:42 ID:LDypcjQ4
昨日、初めてこのゲームをやって赤JP二回、青JP一回だしてしまった。さらに赤JP取ったときはスリー7で、しかもブロック全部壊して復活もやってしまった。一日でゲームの全部を味わってしまってなんか寂しいという変な気分…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 09:02:21 ID:uoQauqod
結論
おどるポンポコリンを流すのはメダル以外の意味でやめたほうがいい。
残酷な天使のテーゼ流れたとたん振り向く奴結構いてワロタw
999いいな
導入当初と比べると明らかに無敵時間が短くなってる感じ。
今日は20枚というアホな記録を出してしまった・・・
皿の上に初めて乗ったけど200枚でした。
もう増える気がしません。
アイデアは良かったと思うんだけどなぁ・・・次に期待。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:59:24 ID:MRY4HOrk
143だけど、昨日は一回のFGで四回JPチャンス。あたらなかったけど、750枚いった。このゲームと相性がいいのかな。
さてみなさんギタドラにJPの曲が入りましたよっと
how do you feel?がギタドラで解禁したんで、やってきた。最後まで聞くとなかなかいい曲だね。
映像クリップには主人公・小人・妖精が。所々に、おっ!と思うようなアニメが使われてる。
今日は曲解禁祭りでやる人多いと思うんで、普段音ゲーやんない人でもフルコーラス聞けると思う。
FGで10枚の記録を出した俺はスルーですか。あ、そうですか・・・。
今日中央抽選をメンテしてたんだけど、もしかしてJPに行きやすくなるとか。
ないか。。
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| 新記録
レ!小lノ `ヽ 从 |、i|
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ・・・8枚。
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |.
| /⌒l,、 __, イァト |/ |
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
ところで背景の空に濃淡2種類(夜中と夜明けみたいな)あるのに気付いたんだが
これってサテ番号が奇数か偶数かって違いだけかな?
もしやなにやら設定が・・・・
あと、e-AMUSEMENT PASSで選べる曲一覧みたいの載ってるサイトありましたら教えていただきたく候
スロットの赤オーラ&背景高速で777って全然期待できないんだがあのリーチアクションは一体何なんだ?
今まで10回近く見たが1度も当たらん。
>>156 確かに当たらんね。
つか7とDはレインボー無いと非当選確定説が俺の中で未だに濃厚…(除く確変中)
明日は(いや今日か)1週間ぶりにやりに行けそう
777引けると良いな
それ以前にフィールドが回収状態になっていなければいいが…
常に場に玉が3〜4個は出るようにしてほしいなあ
バンパーが一つ「故障中」の札つけたまま稼動してた
ヒットするペースは確実に落ちるけど
球がおとなしく事故も減るから意外とチャラ気味
ePASSの全13曲、補完しないか?
(公式には7曲しかないし・・)
【アニメ】
おどるポンポコリン(ちびまるこちゃん)
残酷な天使のテーゼ(エヴァンゲリオン)
銀河鉄道999(←)
【ゲーム】
グラディウスメドレー
悪魔城ドラキュラ
【ギタドラ】
cosmic cowgirl
right on time
ヘリコプター
【スピンフィーバーオリジナル】
heart beat
continues
how do you feel?
これで11曲 あと2曲はなんだろ?
>>156で書いた者だけど、今日言ったそばから赤オーラ&背景高速で777揃ったわw
始め6でリーチがかかりすぐさま7に変わったんだが、どうせまた外れるんだろと諦めていた所、水晶の中で数字が押し合うリーチに発展して777が揃った。その後のSFGも結構おいしいことになったよ。
あのリーチアクションって外れた記憶が無いんだけど鉄板なのかな?
>>160 ギタドラはあとHAPPY MAN(合ってる?)があったよね。
この間小さい女の子が俺がFG抽選中の時にカードをかざしてきたから、何か聞きたい曲でもあるのかな?と思って「ボタン押していいよ」と言ったんだけど各サテを回って曲を選択できるようにしてくれてたみたい。
風船の3対1って当てられるの?
777リーチとかだとすげーくやしいんだけど
>>162 俺も3対1の時はハズレ確定だと思って諦めてたけど、今公式HP覗いたらリーチアクションに勝ってる画像があるね。
ジジババにはハズレ確定だよね
へたすりゃ2人でも
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 02:39:17 ID:iL5+V6YD
143、150だけど、今日ボール1個落ちた状態+二個ボールがすぐに落ちそうなステがあったので、メダル10枚ほど投入してフィーバーさせたら、青JPで1200枚でた。
ぼろ儲け。このゲーム大好きです。
166 :
160:2007/10/14(日) 19:12:58 ID:Y7jEUXM/
以下で補正なければwikiに書き込んできます
なにかつっこみ所あったら頼む
【e-AMUSEMENT PASS 使用方法 】
カードを所定の場所にかざすことにより認証
FEVER GAME スタート時に選曲することができるようになり、
100オーバー時に選ばれている曲で確定となる(100オーバー以降の選曲は不可)
100オーバー以降になおボタンを押すと数種類の歓声が流れる
選べる曲は以下の全13曲(2007年10月14日現在)
【スピンフィーバーオリジナル】
heart beat
continues
how do you feel?
【ギタドラ】(GuitarFreaks & DrumMania)
cosmic cowgirl
right on time
ヘリコプター
HAPPY MAN
escape to the sky
【ゲーム】
グラディウスメドレー
悪魔城ドラキュラ
【アニメ】
おどるポンポコリン(ちびまるこちゃん)
残酷な天使のテーゼ(エヴァンゲリオン)
銀河鉄道999(銀河鉄道999)
>>162 初めてやったとき風船で777リーチきて
楽勝!とか思ってたら相手が3人になってて噴いた
連射には自信あるけどあのボタンでは無理だわ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 16:22:49 ID:Vf1vSnKK
最初のプレー日、ノーマルFGから、RJPで3014枚出した。
周りに人垣ができたのにかなり驚いたが、JPの中でもかなり大きい数だったんだな。
以降このゲームにかなりはまっている。
ビギナーズラックって怖い。
ちなみに、そのときは通常のJP映像(小人が楽器もってパレードしてるやつ)じゃなくて、
スタッフロールが流れたよ。
音楽も違ったし、映像も当然違った。
虹の上を走る白馬の馬車に女の子と弟が乗ってて、主人公はその周りを飛んでいる。
んで、スタッフロールの最後に「AND YOU」。
もう一度それが見たくて通っているが、
そもそも3000オーバーのJPがたまっているのさえ見ない。
結局、JP当選率はグラクロ(ノーマルボール落下)と同じくらいかな?
こっちのが当りにくい気がするが、試行回数が少ないせいだろうし。
>>169 うちのホームはあきらかにグラクロの方が遥かに多い
先週の土曜日、夕方から半日やったが結局誰もJP出せなかった
そもそもFGで2回目のJPCに行けたのが誰もいなかったのはひどすぎる
入ってから2週間たってるのに150くらい&JPCで+200とったスコアが
店舗ランキングベスト10に入れるってどうよ
ついでに、いまだに777のSFGを見たことがない
ひどいホームだな
どこ?
あきらかにメダル突っ込みまくった台は777よく揃うよね
逆にそいいう台をハイエナするとおいしい
ほら稼動が増えてくるとバカが増える
今日○○出した
とかいらねーんだよ
>>170 マシン全体の話じゃなくて、確率の話だよ?
グラクロは、ノーマルだと理論上、確率的には100分の1だっけ?
その確率とFG(SFG含)での獲得確率(体感)を比べてどうかって事。
マシン全体の回数だと、グラクロは金ボールやビンゴJPCがあるから、
多分グラクロでスピンフィーバーの10〜15倍SJPがでれば同じくらいだと思うんだけど。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01:50:56 ID:EVL5InN3
>>168 165ですが、今日青JPで5000を当てて、同じのみたよ。3000でも見れるんだね。あと、ブルーは5000がMAXでそれ以上は増えないことを知った。赤も同じなのかな?
写メっといたけどこれ載せて大丈夫なのかな?
これってJP引くと手元にどれくらいくるのかな?
グラクロみたく半分程度?
フィーバーゲームで100ぐらい引いても半分も来ないような気がするからやっぱり半分もこないのかな?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12:53:27 ID:EVL5InN3
>>177 5000枚出したとき、2700枚ぐらい増えたから半分よりちょっと多いくらいはもどるはず。
ボール落してFG→選曲「残酷な天使のテーゼ」
↓
100突破!!
↓
ざ〜んこ〜くな…テッテレ〜
本当に残酷です…orz
自己最高更新140枚ヽ(´ー`)ノ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:35:11 ID:+lTNwIez
wikiでe-pass曲 華麗に修正してくれた人ありがとねノ
自己最低記録8枚\(^o^)/
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:01:04 ID:gd0OwkZc
ノーマルFGから3回連続、青チャンス皿に乗ったが、
うち2回が壁復活。(1回は200枚ゲット)
壁復活がうれしくないわけじゃないけど・・・。
壁復活はボール3個残しなら最強だけど、1個だとね…。
他人のだけど100枚越え青皿→壁復活→2HIT程して大きく円を描き出して
無敵時間切れる→何事もなく壁壊して終了 ってのを見てる。
50と壁はハズレと見ていいねw
うちのホームのスピンフィーバー、調子悪いみたいで
しょっちゅうコナミの人が来るけど他のとこもそうなのかな。
うちんとこも今日来てたな
減りにくいが増えもしないって感じだね〜
7とかDとか揃う気がしないわ
>>185 >>186 新ROMとかないかな?
もしくは、JPCに入りやすくするための追加パーツとか。
そんな感じではなかった?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:34:12 ID:b6KIkzKn
>>184 オレ、皿でボールが回らず、直行で壁復活にインしたことあるぞ。ボール1個で壊れた壁も一つだけだったから泣きそうになった。
>>187 うーん店長らしき人と話し込んでたりしたしな。どうだろう
明らかな不具合(樽からメダルが出ない)の修理で2回、よくわからんので3回くらい見た。
そういえば、この台ってメダルの補給口が2箇所あるんだよね
初JP記念age。
けどグラクロでの初JPよりも感動が低いかと。
あんまり苦労に見合ってない気がする。
100枚オーバーの確率をもう少し上げてもらえれば楽しいかもね。
先生!質問です。
このゲームに腕の差は関係ある?
ホームは常連のおばちゃん軍団が朝から占領しててなかなか座れない。サブのラウンコはなぜか人気なし(最初から糞設定?)
設定にもよるけど今より100枚越えが増えちゃったらメダル増やし放題になりそう
JPの印象は逆だなぁ
6割ほど手元に落ちてくるから結構いいと思うけどねえ
なによりメダルの消費が少なくて済むし
しかしメダル受けが狭いからJP取るとゆっくりしてられないなこれ・・・
最初の5秒でJPCに行けるかどうかが殆ど分かっちまうのもどうにかならんものかな。
出来ればバージョンアップで時間ではなくヒット数に応じて無敵の個数が減っていく
(20枚からランダムに1枚無敵解除以降6枚ごとに無敵が1枚ずつ減っていき
70枚くらいで全無敵解除位)方ががバランスいいと思うが。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:43:10 ID:UTTpaifQ
>>192 まったくもって無い
気楽にメダルいれてればいい
今日のマイホにもコナミの社員さん来て、4時間以上も台をばらしてた
全体的なメダル流通関係のメンテに思えたけど、プログラム改変はしてなさそうだった
FG時の中央の回転盤を少しだけいじくってて
メンテ終った直後にやってみたら、その回転盤に歪みがみられた
その歪みでFG時ボールが中央にはまりにくくしてる様子だったけど
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:54:23 ID:UTTpaifQ
FG時にボタン押すと数種類の歓声が流れることがあるんだが、今だ発生条件がよくわからん
単に100↑じゃダメだったけど、
150か200↑か それとも一回でも皿乗ったらなのか、JP後オンリーなのか・・・
どうでもいい小ネタいくつか。
・リーチ予告で、「ストック表示が軽く踊る」予告が一応あるみたい。
殆ど赤オーラと重複してるのでオーラだけ見てれば事足りるんだけど
青オーラ+ストックダンス→リーチを確認したので。
ちなみに別に当たりませんでした。
・既出だけど赤オーラ+高速で7当てました。レインボーだけじゃなくてヨカタ
どうやら背景高速予告はDの可能性は無くて
「7のハズレリーチor7内部当選」と思われます。
・風船割りリーチで、ボタンを押す必要回数は21回
但し一定以上短い間隔で押すとボタン音はするけどカウントされない時があるみたい
敵1匹・2匹いずれも21回でOKだったはず…まだ検証不足なので確定じゃなし。
敵3匹はボタン押しててもカウントされない受け付けがあるせいで、時間内に21回に絶対届かない模様。
しかしこのゲームってなかなかJPCに行かないよねぇ。。。
まず100行くのがやっとこだし、100行ってもJPCに入るのは奇跡。
グラクロみたく期待感が全くないからかやってる人も3回くらいFEVERGAMEやって短時間でやめる人大杉。
はっきり言えば面白くないし廃れるのも早いだろうね。
うちのホームでもまだ入荷してまだ1週間なのにまじでガラガラ(だいたい1〜2のステしかいない)。
入ってきた時は4人しかできないんじゃできない人多そうだと思って2台ぐらい入れろよと思ったけど
この程度の人気じゃ店も1台で正解だったなと思ってるのか
最初からこんなゲームじゃ1台で十分だと思ってたのかはわからないが。
恐らくだけど今後かなり大規模な更新が行われそうな予感はする。
席埋まりまくりで出来ない俺涙目w
メダル持ちがいいからむしろ空かなくて困ってるんだがな・・・
これほどローリスクにJPを待てるゲームもあるまい
一見JPまで2段階で行ける様に見えるが実際は三段階かかってるからなあ。
1 100枚まで達成(1/5〜1/10程度)
2 開いたゲートに入る(1/5程度?)
3 jpに入る(1/5)
なんせ1-2の期待値が低すぎるんで盛り上がりに欠けるんだよな。
他のゲームなら1-2の相当する部分の確率がまだ低い
(グラクロなら大体1/7〜8程度、FOなら1/5〜6
その代わり3に相当する確率が1/10以下だが)
もっとJPCへ行き易くして(1/10程度)、JPCの穴を8〜10位位にすれば良かったのにな。
>>200 そうだね
脳汁の出る機会を増やすべきだった
つ-か、わざわざJPCの抽選機を赤と青の2つに分ける必要なかったのではと思うんだが。
内容は同じだし。2つに分けず大きい1つの抽選機にして
(入ったゲートによって抽選時照明を赤と青にすることによって区別を付ける)
もう少し立派なのを付けるべきだったなと思う。今のは明らかに貧疎だし。
JPCに行きにくいからこそ、1/5の抽選が輝くんじゃないだろうか。
しかも抽選に失敗しても2回目の可能性がある仕様だし。
滅多に来ない777ではJPC昇格率は格段に高いから液晶の7リーチは熱い。
俺は結構好きだよこのバランス。
良くも悪くもグラクロと比べて考える人が多いんだろうな。中型筐体(4人仕様)で
フィールドでの消費抑え、このJP枚数を実現するのはこれ位が妥当なんじゃないかと。
抽選機の見た目に関しては
>>202に同意。
貧相のつもりか。
>195 もしかして宮城県ですか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:53:29 ID:aDKpLA98
今日、100枚で軽くやってラスト1枚を投入。
するとスロットスタート。777当選。
フィーバーゲームでブルーの穴に入り、JPCも見事ブルーへ。
3000枚獲得。
家族連れのおばさんが諦めたように去っていった席で当たるとは思わんかった。
隣のステのオタクみたいな男が、3時間近くやって当てれなかったのに……これも運かね
207 :
200:2007/10/20(土) 22:28:35 ID:1zcc8FqH
>204
字の間違いだ、スマンカッタ。
今日少し長めにプレイしていたが、なんか内容が
「どれだけ777が出るか」
で完全に内容が決まってしまってるのはマズイと思う。
あまりにも777が優遇されすぎてる関係で通常FGがしょぼくなってるような
気がする。(777を出せば最初の無敵時間の関係で大概1-2回はJPC
に行ってるような気がするので3回くらいでJPが取れてしまう。一方通常FGでは
2時間ほどやってたが大体30回でJPCに行ったのはたった1回だった))
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 22:54:31 ID:xngrlyPO
>>205 そうだお
ところでグラディウスの曲入ってることだし、萌えシューティングのオトメディウスとまたコラボくるかもね
バンパーに当るたび「イヤ〜ン♪」とかだったら腹筋ちぎれるわwww
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:01:18 ID:Pc0yN9gx
このゲームは店の設定で面白さが大きく左右されるみたいね。
うちのホームは100オーバーはしょっちゅうだし、スーパーでなくてもJPが取れる。今日も2700枚とったけどノーマルFG。
大人気で、なかなか空かなくて困ってる。
>>209 設定と100オーバーがどうリンクするのかが意味わからん。
まぁ遅かれ早かれこのゲームは廃れるだろうな。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:04:38 ID:b+f7IHQN
>>210 店の設定によって当たりやすさが違うんだから100オーバーの数もちがうんじゃないかい?
今日、十回はJPでてたよ。JPでやすいとかなり楽しいよ。皿で5分の1はかなりドキドキする。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:39:01 ID:INe1oBIz
JP来た時に流れる曲良いね
>210
無敵時間が長いんじゃないの?
稼働当初は結構100枚超えてたのに
1週間後には100超えるのがまれになってた。
ボールが落ちる所のエッジもう少しどうにかしてくんないもんかねぇ。
目の前まで来てもう落ちると思いきやメダルだけ落ちてその反動でボールがコロコロとバック。
これが3回も続いてもう呆れモードだった。
確かによく逆流するね。
あと落ちたボールが転がる下のレールにメダルが乗っかってボールが塞き止められる事が非常に多い。
いつも店員呼ぶのが面倒だから次のボールで押し出すようにしてるんだけど今日は2個とも止まったわ。
稼動テストの時に気付かないのかな?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 10:22:52 ID:b+f7IHQN
>>212 オレも好き。自分で出して聞きたいから頑張るけど、最近は二回JP当たるも聞けなかった。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 19:53:16 ID:nhynEwip
金色のボールについてはずいぶん前に書かれているが、
やっているうちに気づいたことがあるので書き込み。
落下したボールが「WAIT」状態のとき、
赤色でなく金色に表示されていればDirectまたは777確定。
ただし、いったん他の場所に止まって
再抽選(主人公がルーレットをもう一回まわす)で
Directまたは777が出るときには「WAIT」のボールは赤色。
もし間違っていたら訂正よろしくお願いします。
金色の玉で5win来ましたよ・・・orz
今日はR2300B1300、3席稼動の状況で特定の1席にだけ777来まくってたわ
で、B1300がその席に出た後も、同席に1〜2回777がきてた 約1時間で計3~4回
ちなみにR1000B500スタート 他のゲームやりながらウオッチしてたんだが、
1席にだけ777ってのは間違いない JP出てすぐ同席に777ってのは・・・裏山歯科
あと全国メンテ後100↑率が明らかに上がってる・・・ 気がする
金色表示なんてあるんだなあ
またやりに行かなくては…
いや、ルーレットで7もDも当てた事はあるんですが。
>>219 777は偏るね。まあ偏ると記憶に残りやすいと言うのもあるかもしれんが…。
俺が長時間(4時間くらい)プレイしてて1回も777を引いてない時、
新たに着席した客が3分も経たない内に777、
そのSFGが終わった直後にさらに777ってのがあって、んなもん連続で
同じステーションにくんのかよって思ったことがあったよ。JPは取ってなかったけどね。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:41:19 ID:r5MNVnv+
今日連れがスーパーフィーバーゲーム3連したよage
いや、まあ純粋には3連じゃないけど…あいだにフィーバーゲーム挟んでるから。
メダルゲームやるのもやるのも数ヶ月ぶりの連れが俺の横でやり始めて十数分後
「7が揃ったらどうなるの?」見ると7が揃ってます。で、SFGの説明をしてあげる。
終わった直後「また揃ったよ」マジかよ!と見てみると人生ゲームルーレットで7直撃ですか、そうですか。
コイツ引き強いんだよなぁと思っていると、ボール3個目が落ちてFG。終わった直後「また来たよ」
見てみると、またルーレット直撃ですか、そうですか。こっちはFG3回やって3回とも30枚ぐらいで
終わってると言うのにorz
まあ結局3回中1回しかJPチャレンジに行けず、その1回も50枚で終わったわけだが。
3回とも100後半から200ぐらいで終了。引きが強いんだか弱いんだか解らんw
俺はその後1回のFGでJPチャレンジ2回行くも、アウトブロック復活と50枚で終了。
それを見た感想として席毎に設定はあるなと思った。連れがやめてメダル流している最中に後に座った人も
即SFG引いていたし…2時間弱でSFG4回って…俺導入1週間でそこそこやっていて3回しか引いてないのに。
人生ゲームで7はおろかダイレクトすら引いたこと無いw
大量獲得に失敗してるから機械が大量払い出しをするために当ててるんでしょ
昨日ついに、5000でた。
俺が出したんじゃないけどな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:18:05 ID:guMJUvaA
この前初めてBJPとった。これって払いだすとき100枚ずつ小分けにくるのね。
グラクロやFFみたいに流れっぱなしかと思ってたよ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:52:17 ID:h/kTaIlT
確変してダブルリーチになるとリーチアクションもいろいろ変わるんだね。
ロボットと戦う男の子は2丁拳銃(?)になるし、
アイススケートは女の子と主人公が一緒に滑るし。
主人公、空飛べるんだから、アイススケートで転びそうになっても立て直せるでしょうに・・・
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:20:26 ID:MFSTgsjq
うおっ何これ超面白そう
でもうちの近所に全く無いみたいだわ・・・
フィーバーゲームでボールが外周くるくるまわったり真ん中でへろへろしてるとダルい
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:42:46 ID:472x8mA1
楽しそうだな。うちのホームは入らなそうだ。
もうかり番長なんか入れてんじゃねーよ!
777来たが120枚くらいで終わったぞw
今の所、確変が10連チャン近く続くとその後近い内に
必ず777が来るんだけど、これはたまたまなんだろうか。
後、カード使わない場合、100オーバー時の音楽はランダム?
それともサテ毎に固定?
地元のラウンコに入ったけどこんなのウンコだなw
エッジを全然乗り越えないような状態だから勝てそうな気がしない
内容的にはシングルプッシャーに近い印象
誰がやっても全くいっしょ、技術もコツもあったもんじゃないw
そりゃ残念設定だな
ステーション2FG→122枚
俺FG→46枚
ステーション4FG→180枚(JPCで+50)
ステーション2FG→90枚
ステーション1FG→370枚(JPCで+200)
俺FG→28枚
ステーション4FG→102枚
俺FG→32枚
俺ダイレクトFG→48枚
物理抽選って
これってFGの発射口ってランダム?交互?自サイト側?
>>234 自分のサイドから発射されるけど3球全てが反対側の場合は反対側から発射。
>>235 おそらく前のFGで終了した側じゃないか?
RJPが出た後1000スタートからすぐに1500まで上がるのってBJPが1000未満の時という事でいい?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:51:54 ID:5P3ZiIjy
>アイススケートは女の子と主人公が一緒に滑るし。
ダブルリーチで5か6どっちかでとまりそうに激しく点滅になったんだが、2人ともずっこけて4
俺もずっこけた
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:58:17 ID:y3CJ1sbF
あ
239 :
ごーしゃん:2007/10/25(木) 04:24:28 ID:/XPuFkP3
しょーもない事やけど…
今日(正確には昨日)、ビックリドンキーに行きました。
一緒に行っていた中の1人が言いました。
「ビックリコーラ飲む人?」
僕は応えました。
「はい!」
そして彼は店員に告げました。
「ビックリコーラ」店員が言いました。「申し訳ございません。ビックリコーラは扱っておりません。」
すかさず僕は言いました。
「あ、それ逆にビックリした!」
…
店員素ムシ。
なんでやねん!コーラ大好きな俺が必死コいてボケとんねん!ひろえよ!
て事ですよ!
それだけ。
hage
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 08:31:11 ID:FYY2QBUR
昨日777で520枚+出て10月累計2位取った
あれって赤青JPの数は入れないのかね?
昨日、ノーマルFGでJPCで毎回リカバリー引いて、延々400まで伸びてた奴いたんだけどw
多分4〜5回は引いたと思う。逆に凄いと思ってしまったw
今日初めてこいつで遊んでみた。
メダル1200枚投入で777からFG100超えして、赤JPCへ突入。
あっさりJP獲得してJP1700ゲット。
それから・・・、そのコインが全てなくなって更に300枚追加で普通のFGから青JPCへ。
またもやJP獲得してJP1700ゲット。
この台、FGには行きやすいけど、ノーマルFGからのJPC突入はかなり難しいよね。
数え切れないぐらいFG行ったけど、JPCに発展したのはこの1回だけだし。
あとJP後の初期値っていくら?
ホームは赤が1000で青が500だったよ・・・。
ファンタジックフィーバー2のような苛々感はないけど、
コインの減りが早くて遊べない感じがするなぁ。
>>230 俺も今日7連した後に777来たよ。
777が短いスパンで2、3回来た。
恐らくIN枚数がある一定になったら当り易くなるんじゃないかな?
>>243 そうなんだよね。
このゲームって777やダイレクトが来る台は頻繁に来る。
自分ならいいけど隣がそうだったらアホらしくてやってられなくなる。
もうちょっと公平に来て貰えないものかねぇ。
いずれにしろ人気のないゲームだ。
>>242 そうかなあ、最近のプッシャーでこれほどメダル持ちの良いゲームはないと思うが
300枚で1時間は楽に遊べる
>>245 お前んとこのエッジがいいだけだろw
プレイヤーが工夫できる部分がほとんど何もないだけに設定悪い店はいきなり客が飛んじまってるよ
これほど新台で客付きが悪く客離れが早いとは思わなかったね。
いまだにFFの方が客が多いしw
100行くのがまれでJPCなんてどさくさ紛れに入る程度だし。
JPCに入りそうというわくわく感は皆無。
JPCさえ行けば1/5の確率だけどなーんか入るんだかはいらねえのかちっちゃい皿の上でちっこいボールがフラフラと。
せめて玉は別の玉にして貰いたかった。
777キター!
しかし140枚程度で終了 orz
100枚に達したとき、既にボール1個・・・
その後のFGで
4回JPCして全部100
結局580枚くらいで終了
何なんだこの差は
確かに底が浅い感は否めないね
もっとなんとかならなかったのかな
まぁ俺はテーゼ流すだけでwktkしてますがw
これおもしくない。ゲーム性が無いですね。
操作も否めないし。本当に作業って感じ。
地味だけど、自分で頑張れるアラクリの方が楽しい。
>>251 アラクリで頑張れるのなんてシャッフルリーチくらいじゃ?
あーアラクリはミニゲーム各種があるか。
スピンもソフトアップデートだけで追加できそうだが
ボタンが1個しかないのがなー。
連打リーチとFG開始デモスキップと曲選択だけしか使わない
ボタンに意義はあるのだろうか…
リーフレットを見ると、実は雷リーチ中に「ボタンを押せ」みたいな
表示が出てる画像があったりして、開発中はボタンの介入がもっと
あったらしきことが見て取れるんだよな。
実際FG待ちだけだとバリエーションが無さ過ぎる気はするから、
そろそろ対応が望まれるところ。
たしかに数時間やってると作業ゲーのような気もしたりするが…。JPの音楽聴けると嬉しいし疲れなんか吹っ飛ぶぜ
(* ^ω^)
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:41:45 ID:dsvGXBYP
プッシャーのミニゲームは慣れてしまえば
結局どれも作業に近く感じるからいらないなぁ
払い出されてもほとんど端に飛んでっちゃうし
そんなことで時間取られるならさっさと玉を落としたい
>>242 俺もこのゲームはメダル持ちかなり良いと思うけどなあ・・・。
>>247 そう?
うちのホームは人気があっていつも空きがないから、
今日2台目を投入されてたぞw
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:07:41 ID:qvE6FE/0
メダル持ちは設定次第でしょ
俺の所は最初はよかったけど、今は悪くなってもう客が飛んでる
しっかしこの台ホント777以外はどうでもいい感じだね
1個で3000枚ちかくだしたこともあるけどねw
1個と3個だけじゃなくて2個もあれば少しは楽しめたかも
1個と3個の差がありすぎるんだよね。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 08:12:13 ID:uAr738s0
そりゃ設定が悪いからでしょ
いまだに7が出ないけどJP結構取ってるよ
いい加減SFBやりたい・・・
そんなにコイン持ち悪いかなぁ?フィーバーゲーム間で+40〜-40って感じで超ローリスクハイリターンな感じがするんだがなぁ…
あと777は3倍楽しいげど3倍壁がボコボコ…
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:31:02 ID:tR8RTuUu
かつてこれほどコイン持ちが良いプッシャー系は出会ったことない
それぐらいよく持つ
コイン持ちはいいけど、増える期待感が薄いプッシャーって感じ
JPとらないとまず増えないのにJPCにいけないし
JP取れなくてもJPC連荘すれば増えるけどな
でもJPCにいく頻度は少ないね
4席全部埋まってても1時間に1回いくかいかないかくらいだし
JPC後のフィーバーゲーム継続とかJPC行った時の
期待度のデカさを考えると丁度いいのかなとか思うけどな。
俺が行くゲーセンのフィールド設定がいいからそう思うのかもしれん。
無駄の無いメダル投入すればフィーバーゲームこなすだけでも
徐々に増えていくし。
777で獲得通常並みだった時かなり凹んだ。
これは減るものと割り切ってるからミュージックセレクトだけで満足なんだが中々100枚超えねぇ・・・
初めてこれをやってみたがなかなかメダルが落ちないし、スロットWINの枚数が少ないし、同じチームが開発したFOやグラクロに比べたら最悪だった
おとといやったんだが、
ボールを落として画面右下に待機している(WAITって書いてある時)に、
ボールがまれにチャンスって書いてある金色のボールになったんだが既出?
3回なって、ダイレクト2回、15枚1回だった。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 15:30:49 ID:rDmrdHKc
既出ですね。うちの方は最近全然出なくなったな…
(´・ω・`)
昨日少しやったらFG中にボール1個落ちて、FG終了時のボーナスボールもそのまま手前に転がって落ちて、
ステップボーナスでボール引いて、それもそのまま落ちた。
FG連してラッキー!とか思ってたら、落ちたもう1つのボールのステップボーナスで再回転したのに30…orz
むしろ、再回転で777が欲しかった…。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:26:44 ID:C7y0bOp0
手前にコロコロ羨ましいなぁ
俺なんて奥に転がって(一旦前に来て、のれんよけて上に上に…)更に端っこまで行ったからなぁ…
即ヤメですよ!!
FGがボール2個に昇格するluckyFGみたいなんがあったらよかったのになぁ…
272 :
296:2007/10/29(月) 19:20:03 ID:5MDUhBml
>>271 いや、転がって即落ちの運を再抽選に使いたかったって事。
暇だからレアなリーチプロセスでも。
雷リーチ:
・雷の最後の1発が不発のまま終了(自分が焦げない)。
パズルリーチ:
・2回目でいきなり当たりが組みあがる。
・2回目で外したと思ったら時間が短くて3回目に行かない。みんな呆然としてて結構楽しい。
ロボットリーチ:
・男の子が銃を超連射後、ロボットの目が光り終わるかと思わせもう一回超連射→当たり
ミニカーレースリーチ:
・写真判定で負けるのってレアじゃね?
竜巻リーチ(数字が吸い込まれる奴):
ガセ自体がレアだが、ちゃんとガセる。
他小ネタ
再抽選の時はスローになってから9コマ目or10コマ目で停止。
スローになる最初のコマが「3」「4」「ボール」のいずれかなら、確変以上確定。
まあ確変になってもそんなに嬉しい訳でもないけどな〜。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:51:29 ID:i/NJ38Hw
乙。確かにレアだな
俺も一個レアなリーチプロセスにあったぜ。
ロボットリーチ:
・男の子が銃を超連射中に自サテだけフリーズ orz
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 02:08:25 ID:uhWQIN4H
レアってことで
俺のフィーバーゲーム最低記録は6枚なんだが
誰か物理限界の4枚
限界を超えた2枚を出した猛者はおらんか?w
そんな奴おらへんやろ〜。
いるんかな?
でもそんな事になったら例え自分のせいじゃなくても恥ずかしくて逃げ出したくなるなw
>雷リーチ:
>・雷の最後の1発が不発のまま終了(自分が焦げない)。
焦げるのを1回しか見たこと無いのでこっちがレアじゃねーの?
7リーチとか焦げまくりの気が…
自分が焦げないのがレア。(ハズレだけど)
パズルリーチで1回目で成功したときは吹いたw
あとパズルリーチで当たり図柄が2のときに
22
N2
ってなってから『?』って出て
22
22
になるというレア演出あり。
>ミニカーレースリーチ:
>・写真判定で負けるのってレアじゃね?
これレアなのか…
2回出てるわ
つーかレースで1回も当たったことないorz
青JP取りました1600枚 ヽ(´ー`)ノ
結構落ちるね1000枚くらい
2時間でFGを15回するもメダル増減せず。
FGの成績が悪すぎ(平均50枚強)。しかも小役が当たらない。
飲まれてるわけではないけど渋い展開に業を煮やしていたら、
レインボー高速が来て鳥肌。7やっぱいいわー。
って、92枚とか。
SFGでも100枚届かないのか…物理抽選…
これで少なくとも
283の最後の一行は消し忘れであり気にしないで欲しい。
今日、ホームに着いた途端1ステが赤JP取ってたorz
まあいいかと空いてた3ステに座ったら始めて5分、いきなり(初めての)金ボール出たー!
しかもそれから777→赤JP1500→青JP1000と獲得。
JPの曲やっぱいいわ〜。何か鳥肌たった。
結局自分がいた2時間内に赤JP4回、青JP1回出たw
その内の赤3回は全部1ステで、さすがに3回目の赤JPが出た時は1ステの人も苦笑いしてた。
FGのほとんどが100オーバーしてたし、正に当りステだった。
つか自分と1ステは楽しかったけど、その反面2、4ステは777は来ないわFGは50以下ばっかだわでつまらなかっただろうな…。
たまたまだろうけど、さすがに偏り過ぎだろコレw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:48:37 ID:f0qkdbTQ
あるあるw
良い台に座るとやっぱり違うね
金色のボール表示について詳しく教えてください。
WAITの赤表示が金色になるとどうなるのでしょうか??
過去レスによるとDirectか777が確定のようなのですが。
という事は1個目か2個目の時になるのでしょうか??
FG1セットで両JPうらやましい。一度は経験してみたいね。
しかしあれってJP取ると取った側は封鎖されるけど、両方取った後はOUTに出るのを待つのみ?
連レススマソ
>>287 その過去レスによると5枚払い出しの人もいるらしいから777orDirectは確定ではないみたいだね。
うろ覚えで申し訳ないけど、この間レインボーでも高速でもない状態(確か)から主人公がギターを弾くリーチに入り、555と777で押し合いになり、777が当たった時があったよ。
レインボー、高速、ステップアップ再抽選以外での777は初めてだわ。
これメダル持ちほんといいな
入ってたんでやってみたけど、30分くらいで青JP1200枚来た
その30分後くらいに横でやってた婆ちゃんが赤2000枚出してたよ
俺が来る前に座ってた向かいのおばはん二人がポカーンてしてたw
あ、ちなみにラウンコなんだがどのくらいでエッジ変えられるかな?
最低2万枚は抜く予定なんだが、
ラウンコは最初だけ神設定で一度下がると賽銭箱に早変わりだからなあ
>>289 ただの赤オーラ→カードリーチ→D当選、は体験したことがあるけど、7はないなあ。
うらやましい
傾向的にコナミのプッシャーは放出期になると
より弱い予告でも当たる(=内部当選時に弱い演出までが幅広く選択される)
気がするので、スピンフィーバーもそうなのかもしれないな。
蛇足だがかれこれ800はボールを落としているが、金一度も見たこと無い。
結果5枚でもいいから見せて欲しいw
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 公式ランキングまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
と思ったらハジマタ。
ID ALL大文字記念パピコ
選べる曲が増えてるね。
明日やりに行こう。
質問です
この台の横穴の設定ってグラクロみたいに斜め板なのか
それとも角度を変えるタイプでしょうか?
グラクロみたいに一目で見て分かるものなのでしょうか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:03:52 ID:b5d+NZYX
>>287 ボールが金色になる。文字もチャンスと表示される。
今日やってみたら曲が2曲増えてたね。
てか全体的にアップデートしたかも?
赤リーチも演出が増えたような気がするし、
赤で7リーチだった時、背景がサーって流れてから発展する演出があって、
これはいつもと違うし来るのかと思ったら、普通に外れた。
その後もう1回まったく同じ事があった。
前からあった?
>>285 JPの音楽良いね。なんて曲なのかな〜。
あと、シャボン玉リーチも初めて見た。
ダイレクトJPチャンスが欲しいな。
最初からJP穴オープンで、ブロッカーは当たっても閉じたまま。
ただし一回JP抽選をしたら終了。
#ブロッカーは500枚を超えた時点でオールオープン。
#フォーチュンオーブの777を想定してみた。
どうでも良いけど、今月のランキング64位ってたぶん俺なんだよな。
なんで店の名前が出てないんだろ・・・
今日初めて1ゲームで両JP取った、しかもボール一個でw
最初赤の1700で次は青の700だったので
枚数的には対した事なかったけど。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:25:52 ID:IGh7/uTA
新リーチ&新曲見てきた。
リーチの方は新しいだけに約1/3の割合で出て来た気がする。
曲のほうは・・・・まぁ俺はやっぱりグラディウスが一番いいな。
今日は初めてALL壁破壊したよ。壁破壊までに100枚に近い所まで来てるからここに来て壁復活は相当熱いなw
と思ったんだが順調に青皿まで登ってここでも壁復活ってorz
マダ全然カベコワレテナイヨ
しかもその後壁1、2枚破壊した所で終了ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
でもランキング15位以内に入れるくらいまでのJPも取れたし楽しかったわ。
で結局両JP獲るとその後はどうなるの?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 19:22:08 ID:UBEgmTIg
このゲーム確変で7やDが2ラインで揃ったらどうなるんだ?
FFみたいにFGの配当が2倍になるのか、FOみたいに2回FGをやるのか
それとも2ラインで揃うことはないのか
レインボーで7リーチかかってwktk→カーレースで外れ…。何も無し。当確ではないようだ…
お座り一発目で赤JP2100枚だったなあw
1200枚ほど落ちたが全部グンドワロスに入れてきた(´・ω・`)
やっと地元にktkr
確かに減りにくいし、フィーバーゲームは熱いねこれ
しかし皿に上がれないな…朝RED1800、BLUE900だったけど夕方帰るときには3800-2100になってたぞwww
1回確変状態から通常絵柄→再抽選777がきたわ
JACKPOTって当選した時点で払い出し?OUT確定してから?
>>306 普通にJPを取った時と同じで別に変化はないよ
>>310 当たった時点で払い出しだよ
で玉はJPに入って終わりじゃなくて
また復活してOUTになるまでずっと継続
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:09:12 ID:c+vbL/Rz
全国ランキング(先月) 1ステと4ステしか載ってないのはナゼ??
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:18:54 ID:MW38/fRl
あーあ
早くこのゲームやってみてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
ファンタ2ぐらいメジャーになって、どこのゲーセンにも置いてあるぐらいになってくれたらいいのに
俺の地元にはないから、このスレ読むたび羨ましくなるよ
>>311 いや、俺が聞きたいのは赤青JPCは封鎖されて後はひたすら下でピンボールやって弾き出されるのを待つのかどうかって事。
>>313 俺もこのスレ読んで面白そうだなと思って調べたら近所で1ヶ所だけあったんで即やりに行ったよ。
今ではすっかりそこがホーム。
>>314 赤青JPって一回入ると入った方が封鎖されるのか
結構やってるけど全然気がつかなかった・・・・・・
何回も入るもんだとばかり思ってたよw今度じっくり見てみる
ウチのホームは、フィールド上のボール+STEP=3と設定してあるっぽい。
(6ステ全部がそうなので間違いないと思う)
なので、1回フィーバーゲームが終わる度に、
ボールリーチでボールを1個出す事から始めなくてはなりません。
他の店でやった時はフィールド上に4〜5個あったから、
フィーバーゲームに行くのが早かったし、メダルも減らなかったのに‥
皆さんが行ってるお店ではどうですか?
318 :
316:2007/11/03(土) 19:26:43 ID:a+nNt91j
>317 ゴメンなさい! 2台あるので、8ステでした!
>>319 女連れか? 1700程度でキャッキャキャッキャと・・・うらやましいZO!
でかいのだしても一緒に喜ぶ相手がいない漏れ涙目www
なんにしても乙
>>316 それは変動するよ マイホでは基本2~3個なんだがボールが端によってる時に限って補充されたり
7個溜まったこともある
>>321 そそ、確かに端によってると普段よりボール増えるんだよな。
推測だけどFG間のIN枚数を統計取ってて、枚数がいつも以上に
かかってる時はボールくれるんじゃないかな〜と思ってる。
フィーバーゲームに突入するときの音楽?ME?が好きなのは俺だけですか?
>>307 ダブル777→ボール6個で抽選…なんてあったら激アツだよなw
そもそもこのゲーム2ラインで当たる事あるの?
俺は最大9個フィールドにボールがあった事あるぞ。
たぶん
>>322のとおり、IN枚数に関係するかと…。
777、D、ボールと多発した事あるし。
>>326 リーチすらないなあ
通常払い出しがアレ過ぎるからレールである程度ブロックしてんだけどそれでも(´・ω・`)な払い出し
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:45:04 ID:agqlsbLL
確変状態で連射リーチのとき、男の子が持ってるおもちゃのガンが二刀流でワロタのは俺だけか?
マイホ早くも回収エッジになっていたよ
客つき悪いし寿命短そう
単に横穴への流れができてただけかもよ
このゲーム横穴の設定が見づらいから判断に苦しみますな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:01:51 ID:gYMVf3Q0
昨日初めてやったんだが
グラスロやFF2あがりの俺としては玉の移動が早くて快適だった
2回ぐらいやってみたけど、あっという間に1000枚ぐらいなくなった。
通常の払い出しが微妙すぎる。
ボール3つ落とした後のゲームでも、100枚到達できずに何度も失敗。
100枚行ったかと思えばすぐに終了。
なんかコツとかってないの?これ。
>>329 二刀流じゃ笑えないけど。俺はあのロボット登場時のBGMで笑ってしまった
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:28:02 ID:YLjdGxbp
本日ホームについてすぐ、777から赤JP約2200枚ゲット。
赤JPの払い出し中にボールが3つ落ちて、
続けて通常FGに突入。
青JP約1600枚ゲット。
赤JPが落ちきった時点で、赤の当たり枚数が1000になったことは確認した。
青が1600だったことも。
青が落ちきった後、通常画面に戻ったときには、もう赤の当たり枚数は1500になってた。
(青の当たり枚数は500枚)
ひとつの仮説だが、赤の枚数が1500未満、かつ、青の枚数1000未満になると、
自動的に赤の枚数に+500されているような気がする。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:30:43 ID:YLjdGxbp
連続書き込み失礼。
で、その当たりを出したとき、ぜんぜん知らない子供が数人、
「メダル、カップに一杯分けてくれ」
と寄ってきたが、こういう子供たちに対応する方法は何かないものか?
「あげません!」
と言ったら去っていったけど、寄って来るだけでうっとおしい。
>>336 まずJPの報告いらない
しかも餓鬼うんぬんはすれ違い
そんぐらい自分でどうにかしろカスが
JP報告でもなけりゃあdat.落ちしそうなスレだがな…
とりあえず
>>335報告乙
>>335 参考にあまりならないけど、グラクロは「各JPの初期枚数からの増加分が合計500枚以下」の時に、GOLD JPに500枚ボーナスが入るよ。
一応同じ開発チームのようだからこれと似た条件かもね。
なんかしらんが壁が無敵になってカンスト(10001枚)してる人がいたわ。
玉は2球あったからSFGでバグったくさい
>>341 この前FGで発射の力が弱くて玉が発射口から出ず→再発射ってなった時
壁の無敵時間は再発射からカウントされてたっぽいから、SFGで2発発射→
3発目が発射せずでずっと無敵になるかも。
>>338 そだねーもう語ることは全部語っちゃったっぽいし
>>341 もしかして京都?
最後まで見てはいないが異様にボコボコいっててアウトブレークも壊れないのが
あったのだが。
チラ見しただけだが。
>>345いや、大阪。
>>343見て思い出したけどアウトゾーンから発射台に行く狭くなってるとこに玉が詰まってた。
でも普通はエラーになるはずだから絶妙な位置に詰まったんだと思う。
実際フィールドにあったやつがアウトゾーンに戻ってきたらエラーでたし。
>>335 赤JPが出た時点で青が1000枚以下なら、
赤JPの初期値が1500になる、既出でしょ?
2週間ほど前に新たに1台追加され計2台(8ステ)になったんだけど、
今日見たらJPも連動されるようになってたよ。
なんでステーションは連動しないのかがよく分からん。5-8ステーションにすればいいのに。
3台以上あるとこってある?
>>348 なかなか出ないから再確認ができてないけど、BJPでた時にRJPが1500以下(?)でもRJPが増えてたはず。
その場合はおそらく1500になるんじゃなくて+500されるかな?
まだ金ボール出た事ない人の為に。
金だと表示が↓こんな感じになる。
http://imepita.jp/20071107/068740 因みにこの抽選でDFG→青JP獲得したんだけど、
ボールが上に上がって、落ちたと同時に青JP穴にダイレクトイン。
余りの早さに自分他見てた全員( ゚д゚)…!?
枚数こそ少なかったけど、面白い物が見られたw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:38:29 ID:qQwdSDc+
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:49:07 ID:nB/LzuVK
おめっとさん。
しかしよく5000までたまったなぁ…
これってRJP…1枚投入=+0.02枚
BJP…1HIT=+0.15枚でおk?
バンパーHIT回数から出したけど、小数点が.40になったりするからよくわからん
0.15をずっと足してってみな。
ちゃんと少数以下が.40になるから
FG中に中の皿に1〜2分間 玉が何も跳ねないでうろうろする事が多いんだが
コレって珍しいことなんだろうか・・・・・・・ 周りの抽選待ちの人の視線がイタイ
昨日スピンフィーバーに初挑戦したけど大敗しますた
(´・ω・`)
隣のカポーも発狂してたおw
減りにくいけどJP出さないと増えないからなw
今日初めてやったんだけど…300枚ぐらいをモミモミすること一時間。
いよいよ残り50枚切った所でFGゲット…その瞬間向かいのステに
青JPキタ━━━━━━('A`) ━━━━━━━!!!!!
1500枚払い出される間じっと耐えて待ち、やっと回ってきたFG…ちょww青JPwwwww
同じ青JPなのにこっちは払い出し500枚って!
もうオレ涙目。向かいのやつ絶対笑ってんだろ!こんちくしょー!とか思ってたら…
青JPが終わって再開したFGで赤の方に入った。
…赤JPキタ━━━━━━(゚∀゚;)━━━━━━━!!!!!こんな事あるのかー!ケツ浮いたよ。
青JPが少なかったのが痛かったけど、それでも公式の300位以内にinしたのでヨカタ。
通常時の減りは早いけど、FG時JP時のメダルの出かたはかなりいいね。
画面もかわいいし、グラクロ飽きてきたんでしばらくこれで遊ばせてもらいますわ。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:27:12 ID:r3FCoYie
確変8連チャンきた。
こんなこと経験したやつはほとんどいないだろう
JPは取れなかったけど…
俺は確変10連ちゃんあるぞ。
このゲーム、確変なんてどーでもいいけどなw
初めてSFGが当たりました。
良い感じで100枚超えた当たりで、3個とも残っているボールが中央に集まっていく・・・?
バカ店員が扉開けやがった。
再開して、3個のボールが同じコースで場外へ消えていきました・・・
これは抗議して良かったのか?
残念、俺9連荘w
ちなみにマイホのスピンフィーバーぶっ壊れてましたwwwwwww
機械の中の部品ぐっちゃぐちゃでしたwwwwwww
ご愁傷様です。
>>365 えっ?導入されて間もないのにもー壊れちゃったの?
東京の人間は乱暴なのか???
>355
え?5000ってレアなのか?
札幌の某店だが、青5000になってからもう5日は経ってるw
兎に角777が出ないから、100over自体あんま行けなくて、
JPチャンスも滅多に見れないんだよねぇ。
>>367 ノルベサ?
ススキノスガイは一回当たれば3枚設定だから34回でJPの入り口開いてクソ当たりやすい。
横スクロールで777リーチキター! ハズレ orz
金玉でルーレット再始動キター! 5枚 orz
レインボーキター! DDD で 18枚 orz
またまたレインボーキター! ボール orz
結局FG 20回くらいやって 1回も100枚越えしなかった
ダメだこのゲーム
3枚設定はいいなあ
2枚だとなっかなか皿のらん
3枚設定ってあったのか…
レインボーでボールとかあるのかw
>368
そのとーり。
あれ、パワプルにも有るとは盲点w今からやってくるw
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:39:27 ID:1jNbaj5k
スピンフィーバーのキャラクターでかわいい女の子いるよね?
名前ご存知の方いらっしゃいますか?
あの子の同人誌とか出てないの?
普段メダルゲームやらないけど、気になって仕方がない。
3枚設定があるってことは、1枚設定もあると予想。
そんな店では絶対プレイしないけど。
サテ替えてだけど「777」を3回出した、俺
隣のカップルが羨ましそうに見ているのが嬉しかった m9(^Д^)
88枚でSFGが終了したときには、('・A・`) ポカーン
しかもカップルが1回目のFGで青SJP
。。
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚`Дフ。ウワァァァン
ノ( /
/ >
>>369 たしかにダメだこりゃに同意。
バンパー2枚→3枚設定なら面白いと思うけれど、通常ゲームではボールすらなかなかでない予感。
このゲームDDDの価値が全くわからん。
ボールを落とす他のゲームに比べてこれは比較的簡単にボールを落としてFGに進むことが出来るから、もう少し出現頻度を上げてもいいような気がする。
どうせFG始まっても簡単にJPCまで行かないんだし。
もしくは出現頻度はそのままでDDDの時はFGのボールを2個とか。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:05:21 ID:D0GlJEov
マイホに登場して初めてやったんだが
こりゃクソゲーだぜ!が感想だな。
確かにボールの進みは早いが場に3個以上ボールがたまらない。
スロット揃っても15枚コインの払い出し。15枚て。。。
で、FGしてもすぐにOUTに行く。
マイホは、若干FGに調整が入り平均50枚から70枚位に緩くなった。
あれは、ボールのはじき方を調整しているのかブロックの無敵時間を調整しているのか・・・・?
相変わらず、スロット部分は甘めの設定。 6時間プレイ中にSFGやダイレクトが5回ほど来る
ここの設定がどの位かによってゲームの、面白さとメダルの持ちが変わってくる
SJP抽選中にボタンを押すと「フィーバー!」「グレート!」って声がする。
何の意味があるのだか。。。
メダルの投入口の構造があまり良くないよね。
FF2の感覚で何枚か連続で入れようとすると詰まることが多くてストレスたまる。
あと、FGの中央の回転皿の回転スピードを変えることで枚数調整できるような気がする。
100HITしてHappy Manを流したいのに30〜90で終わってしまいます
んもぅ。
ぜひバージョンアップしてほしい。
確変中はボール2個でダブルフィーバーゲーム!
これだけでもずいぶん変わる気がする
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:31:39 ID:vsRMrRq4
これFF2の続編なの?
類似品にしてはFF2の半分もメダル持ちしない、FF2のが人いるわけだ
お互い設定によりけり。
ウチでは、SFの方が持ちが良い
>>386 FF2の次ではないよ
一応サイクロンフィーバーの次ね
良くあるスピンフィーバー
(1)FG中に100枚越えして、すぐにOUT
(2)スロットが揃っても777とDirect以外は一枚も落ちない
(3)777でもJPコーナーに行かない、そもそも100枚超えない
スロットは30か50枚にしないと。
セコセコ2〜3枚づつ入れるんじゃなくて、
片側のシューターだけ使って1度に10枚くらいづつ入れると良いよ。
>>379 >>390の言う通り。
むしろボール落とす為に普通にプレイしてると、気付いたらストックMAXになってるよ。
なかなか止め時が分からなくて困る位。
因みにうちのホームもFF2に比べたらメダル持ちは断然スピンのが良い。
何よりボール3つがすぐ落ちるから、FG何度も行けるし少ない枚数でも遊べる。
うちのFF2はボールあと一つがなかなか落ちなくてイライラするw
一番重要なのはボールの補充の際に、補充地点のメダルが変に山や坂道になっていたり
しないかどうかだと思う。
ボールが補充されて瞬間左右端に飛んでったら最悪で、それだけで次のFGまでの投資が
倍かさむようになる。それが怖いから、俺はメダルをだだ入れしないで常に整地状態で進める。
FGの直後のボール補充の時も、すぐに整地すべきかどうか判断してメダルを入れたり入れなかったり。
完璧にやればそれこそ一日中ローリスクに遊べる。でもなかなか難しい。
>>390 ただし、スロットのストックのたまり具合に「Direct」や「777」、「BALL」は影響が無いので
逆にストックを常にセーブして回数を回すことで「Direct」や「777」だけを狙うのもいいんじゃないか?
30〜50枚の払い出しでも変な方向にメダルを射出するのであんまり有り難味が無い・・・・・・・
マイホは、常にフィールドにボール3個は置いてあるのでFGは楽に行けるはずだが
坂の部分でたまに戻ってしまうのが悲しい・・・・・ ボールが軽すぎだろ!
逆に運がいいとボール排出時に出口に向かってコロコロと転がってくれる
スレ違いだとは思うけどサイクロンフィーバーに詳しい人いない?
この板がないし似てるかなと思って、、、
950枚のJP出したんだけど途中でメダル切れになった。Eと502が交互に点灯
再開すると払い出しは終わってた
502はエラーコード?
それともまだ払い出されてない枚数?
整地終えるとプラマイゼロだったから腑に落ちない
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:10:57 ID:e882qqsT
一度行ったきりで糞ゲーだと言うのもアレなんで
今日またやってきました。一回目はなんだったんだ?
というくらいボールが出てきました。最大7個も。
しかし落ちそうなトコロまでボールが来ても奥にコロコロと
転がっていってしまい、やはり糞ゲー決定した次第です。
昨日、青JP3回引いたけどメダル収支マイナス…
JP低いときはやっちゃダメだな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:23:57 ID:e882qqsT
唯一よかった点はグラディウスの曲が聴けたことだなwww
なんかやり始めた頃よりFG時に球が中央でゆらゆらしてる時間がえらい長くなったような気がする。
そんな状態だから皿に乗って壁復活しても再開してからせっかくの無敵時間の間に球が全然バンパーに当たらない。
ここで個人的なスピンフィーバーあるあるネタを・・・
@FGでふらふらとバンパーに当たらず10枚前後で無敵時間終わると結構OUTに出ずに粘ってくれる。
A同じくFGで壁1枚だけ破壊された状態で「このままなら100枚超えるかな?」と思っているとその破壊された1ヶ所に吸い込まれていく。
2つしか思い浮かばん。
あくまでも個人的なあるあるネタなのであしからず。
>>395 まじでこれ糞ゲーだね。
ボール落とそうとする→手前まで来て奥へコロコロ
スロット当たる→ほとんど左の横穴へ直行
やっとこFG開始→100行かずテッテー
珍しく100に到達→と思いきやすぐにテッテー
1日に何回JP出るんだよって感じだし。
期待感も何にもない。
時間の無駄って感じでFG2回位やってさっと退席する人ばっかり。
グラクロで調子こいたTeamFortuneがやらかした糞仕事って感じだな。
俺はこのゲームでかなりメダル増えたよ。
たしかに
>>399のような事もよく起こるけど、店によって(人によってかも知れんけど)こんなにも評価が違うんだね。
やっぱりメダル持ちが良いかどうかで分かれるのかな?
まだ発売後まもないゲームなので
今はどの店も設定抑え気味なんんじゃないか
しばらくしたら遊べるようになるはず
>>401 パチンコと同じで発売後すぐは一番設定が甘いと思うけどな。
そうですね
これから設定絞ってきますよ
これってサテ毎の設定出来るのかな?
昨日見たら、1席だけボール8個で他3席は2個だったんだが。
>>404 結構普通にあることだけど、サテのボール認識数がズレているかもね。
ステップアップボーナスでルーレットの速度が明らかに遅い
のはレア?1度だけ見たのだが。
普段はスキップするが今日はD2回と7が1回当たって吹いた。
(再始動なしで)
俺のとこすでに客が飛んでるせいか設定が少し甘くなってたw
777なんか最近全然出てなかったのに俺も周りも結構出てた。
この前初めてやったけど、確かにメダルの減りはグラクロより
全然遅いから長く楽しめる。
が、スロット当たりの時とか払い出しが一方に偏って出るから、
ボールが反対に流れてってプラスチックのカバーに沿う形に
なって進まなくなる。この時ばかりはグラクロより進まないんじゃ
ないかと云うほど時間かかった。
最後の駄目押しはあと2、3ミリでボールが落ちるってとこで、
コロコロと後ろに戻っていった・・・・。あの時の疲労感は泣ける(´・ω・`)
ボールが軽すぎるのは良いとこもあるし悪いとこもあるね。
こんだけ書いたけど、もしかしてうちのホームだけだったりして。
横穴全開だったのかな。(確認し忘れ。)
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:23:17 ID:70eZ9EzS
このゲームほど店によって個性が出るゲームはないんじゃないか?
ところで最低HIT数4出した奴いる?
俺の最低は8…
あと、長島監督がフグ皿を箸でぐるっと取ったように
一度に4つのパネルが消えた経験があるぜ…
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:25:42 ID:ibQUl5ti
グラディウスの曲がかかるとFFやっていた連中(男のみ)が
いっせいにこっちを見る見るwww
エヴァの曲がかかっても見ないくせにw
この間、3?3から椅子取りリーチになったんだけど、
椅子の周りを回る数字が全部3でワロタw
あれで7リーチ出たら楽しいだろうなぁ。
因みに週末から地元にオープンしたショッピングセンターのゲームコーナーにスピンがあって、
今日見たら赤青共にJPが4000近くまで溜ってた。
開店記念で設定が甘いのか、やる人が多いだけなのか…
やりたかったけど子供連れ多過ぎであまりのうるささに諦めた。
場所によってどれ位メダル落ちとか違うのか確かめたいな。
>>410 (・д・)コッチ見んな!って言ってみる?
>>411 開店記念で設定が甘いのか
多分、逆。 設定が厳しいほどJPCに行かないからたまる一方
>>409 おそらくだけど最低は6だと思う。
発射と同時に2→ぐるぐる回って無敵時間終わり→4になって壁壊す→6になって落ちる
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:00:53 ID:ibQUl5ti
グラディウスの曲がかかると
「オレは明日で無職」を口ずさんでしまうw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:04:26 ID:G05KxcRj
>>411虹色のオーラ→7のリーチ→椅子取りで一つ5他7ならあったw
当たったけど100枚もいかなかったが
意外と777ってJPC行かなかったり、酷いと100枚行かないんだよな・・・・・・・
俺のFG最低枚数は、22枚 ( ゚д゚)ポカーン
チョット珍しいスピンフィーバー
・8つのブロックが全部消えると一瞬で復活するのですぐにタマが跳ね返っても大丈夫
初めてブロック復活を出した、あんまり役に立たなかったが
・落としたボールが黄金になってWAIT状態になった。
多分、設定がよければ777かDirectが確定するみたい
・赤オーラで777リーチが5回来たが全部はずれた。
レインボーじゃないとかなり確率は悪いみたい
・一瞬フラッシュしたり、赤オーラのボールリーチは確定
あんまり嬉しくないけど、フィールドにボールが3個以下になると出易い
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:27:16 ID:hxum+lFq
このゲーム、価格いくらぐらいなんだろう?
俺のホームにもそのうち入るんだろうか・・・・
コナミ系のマシン多く置いてて、そこそこ儲かってそうで
プッシャー中心の店なんだが
>419
グーグル先生に聞いてみると一番上に・・・
>>421 0winってwww
っていうかJPSLOTってことは当選確定ではないのか…
今日初めて赤オーラで777来た。
あとレインボーで2のリーチであれっ?って思ったけど、
そのリーチが普通に外れて、そこで妖精出現→777もあった。
ってかアップデートしてから777来る確率が格段に上がった希ガス
>>422 俺的にはFG開始時からJPC穴オープン。
JPC穴に入ったら1/5の確率でJPSLOT。
JPSLOT入ったら1/3でJPだったら面白かったような気がする。
スタートがブルー・レッドとも500でもいい。
いかんせんFGでJPC穴に入る確率がわからない(おまけにほとんどいかない)からこのゲームは面白くないんだと思う。
>>423 それはアップデートじゃなくて設定の問題ね
隣の人がそんなに入れて大丈夫なの!?って位メダルをジャンジャン入れてました。
ストックは常に金。
無くなる度メダルを購入(私が座ってから5回)
暫くして777でSJCへ。
あっという間に100枚突破して、すぐにRJCへ行ったと思ったら即、RJPゲット。
それでもまだボールは3個残ってるので再挑戦。
今までSJCを何人も見てるけど、
わりとすぐに壁が崩れて終了だったりして、
ボール3個が残ってるなんて見た事ありません。
ジャンジャン打つと、あの壁が無敵時間以外に倒れにくくなったりするのかな?なんて思ってしまいました。
FF2のように、FGにも種類がいろいろあったらよかったな。
ボール2つは当然として、最初の無敵時間ナシで、代わりにボタンでゲージ消費するとその間ブロックが無敵とか、
無敵時間長くなるとか、ブロックが三回までのダメージ制とか…
個数とFGの種類を別に抽選するとか。ボール三個とダメージブロックで激熱、とか。
そしてやっぱりみんな、当たりの払い出しが気にくわないんだなw
未だジャックポットサービスっていうのを見た事ないんだけど誰かある?
あれってでかでかと放送されるの?
パンパカパーンって
誰かがJPを獲得した直後、条件を満たしていれば吊り下げの画面にサービスしている旨が
表示されるよ。Jackpot service +500って出て赤の方が凄い勢いでカウントアップする。
ただその時画面はJP取った人の方を向いてるから、自分でJPを落とすか
直後にFGに入るかなどしないと見れない。
>>429 情報サンクス
そうなんだJP取った直後に出るんだ
やってていきなり出てくるのかと思ってた
それも全員に告知するように全部のステに向いたり暗くなったりするのかなぁと
あとレッドの方しかアップしないのかな?
レースリーチの写真判定@確変
カシャ
≡6
≡3
カシャ
≡6
≡3
カシャ
≡6
≡3
この短い時間でなにが起こったんだろう…
ロボット対決リーチのイントロを聴いてついポップンの
ギャンブラーZと思ってしまうwww
FGで100目指せっつーけど、その数字はどこ見ればわかるの?
画面に表示すればいいのに。不親切だな〜
あと、これほんとルールわかりにくいな。
JPC行ってから初めて理解したよw
100回当てればクルーン抽選開始なのかと思ってた。
あと、確変中の単発風船リーチって外したほうがいいの?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:53:39 ID:CxRjZ1xo
>>433 最初のころはよくわからなかったな。
レッドJPまで行って200メダルゲットしたが
まだ音楽が鳴ってる。なんでだろうかと見てみると
ピンボール抽選が続いてるんだ。これはJP取るまで
続けられるんだろうか?と。
単発リーチは外しても外さなくてもどっちでもいい。
どうせ単発で取っても再抽選になるときがあるし。
メダルの払い出しが50、30のときは単発リーチでも
外さない。
>>433 センターの吊り下がってる画面を見ないとわからないね。
俺も初めてやりに行ったときにBJPが当たったんだけど、唖然としていたせいもあって、払い出しが終わった後もまだFGが続いてるなんてまったく分からなかったなw
FGが100枚超えたら「ゲートを狙え!」とか表示されるけどプレイヤーは抽選に介入できないしなんだかなぁ。FG中点滅してるボタンを連打する人がどれだけいることか…
介入なんて出来ない方がいいと思うが。
本当に介入できるとエイリアンみたいに抜き放題になるし、
介入してる気持ちにさせるだけの演出だと微妙に操作されてるのが分かるからストレスが溜まる
>>438 書き方が悪かったかな、俺はプレイヤーが介入できるような表現にツッコミ入れたくなったわけよ。別に介入したいわけでない。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:46:43 ID:cTRp9dFC
FG終了時にバンパーの色が全て一緒ならボーナスとか作ってほしい
面白くできる部分はたくさんあると思うんだけど、もったいないよなぁ。
たとえばオレの案だけど、
ボール1つ落とすごとに、ブロックの耐久力やボールの数が装備されていって、
任意のタイミングか、または何らかの条件を満たしたときにFG開始にしたほうが良かった。
そうすれば、今みたいにほとんど希望が持てないFGに飽き飽きなんてことも無かっただろう。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:05:31 ID:3v+T9peN
FG100でゲート開放時好きな音楽を聴ける時間が短すぎる。
曲聴けないうちに終わるときの方が多い。FGの最初から
好きな音楽聴けるようにして欲しかった。グラディウスの
音楽のときモニターにゲームしてるグラディウスがあったら
もっと良い。
FGで100枚オーバー時に他に聴きたいBGMとかある?
ギタドラやコナミゲームに関係なくでも希望とか
ドラゴンボールなんかあったら一般ウケ良いかも。
幅広い世代に愛されてるアニメだし
FG中に中央の皿でボールがずーっと遊んでいるので緊張感もクソも無いが
BGMは、落ち着いて聴けるのが唯一の喜び
ドラムマニア8thの【777】や【三毛猫ロック】はFGに似合ってると思う。
今日感じたこと。 スピンフィーバーに限ったことじゃないが、SJPが出ると周りのテンションが下がる
特にスピンフィーバーは、支払い時間が長いし、その後またFGが続くので席を立つヤツや
空気嫁よオーラが立ち込めたり、OUTに行け視線がかなり痛い
確かに長いな。
あまりにも長すぎてフィーバーゲーム1人待ち+ボール3個落とした事あるわ。
まぁもともと落としやすいってのもあるんだけどね。
今日は出撃してくる。
グラディウス聴きたくてウズウズだわ。
ギタドラの100秒あれば毎日やるぞwww
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:58:19 ID:g+o3YEWJ
諸悪の根源はFGの期待感の無さが原因だよな、
新しい要素は有るしプッシャーとしては面白い機種なのに、
で解決策として、FGで100以下だった場合は、次のFGに上乗せすればいいんだよ、
30で終わったら、次のFGは30からスタート、それが60で終われば、
次のFGは90からスタート、これなら続ける気になると思う
諸刃の剣としてハイエナが増えるかもしれないが、1時間プレーすれば、
FG3回程度で100越えになるだろうし、未練なく止められる
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:08:54 ID:ipt3ePRm
BGMか…音ゲ削除曲中心に入れてくれれば何でもいい
グラディウスなんてやったことねーよ
って俺だったが
モロファミコン音源だったのね。
ツインビーで聞いたことあるようなところまでいけばテンションもグッっとあがるのだが
なにせ長く聞けないのがなぁ
気晴らしにまるこに変えたらBJP・・・
グラディウス最後まで聞きたかっただけに微妙な気分だった
ファミコンのチープな感じがいいねぇ。
これほどユーザーからああすればいいこうすればいいと言われるゲームもないだろうな。
まさに糞ゲーの最たるもの。
コナミの開発者もこのスレみたら赤っ恥だろうな。
自己の発想力・開発力のなさにw
まぁ筐体も小さいし糞ゲーだと広まる前に早い所売りまくってしまえと営業に葉っぱかけてそうだな。
こんな感じになって、いっくらメダル入れてもボールが進まない!!
●● ●
\● ●/
\ /
________
どうせいっちゅうねん!!
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 04:15:41 ID:38kd9gOM
スピンフィーバーは
>>453の状態になってもコイン入れ続けると
直るけどな。ただしコインは一回に5,6枚入れないと駄目だが。
音楽だけは50枚から流れるってのダメかな
変更にたいして費用もかからんし
まあ曲聴くのに飽きたらさようならだ罠 やっぱボツ
やっぱFGを どげんかせんといかんのですよ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 04:38:14 ID:kvvj44FX
昨日、やり始めたらすぐにレインボーでダイレクト三回来て、さらにステップアップボーナスでダイレクト二回、SFG一回というステに座ったんだが、JP取れずに500枚ほど飲まれたよorz皿までは何回かいったんだけどなあ。周りはたくさんJP出しているのに…
みんなは何を基準にステを選んでる?
ボールが端に寄ってないか←これだけで充分
レインボーで2のリーチ、風船早割り対決(2匹)。
再抽選でダイレクトになったけど、これ風船で負けていたらどうなっていたのだろう。
>>452 グラクロがでかすぎて不評だったから、小さくすることだけに全力を注いだ結果だと思う。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 09:55:18 ID:PTh7JIqW
>>453 落とすまでに通常の2倍のメダルが要るね。
ボールがこんな小さいと店員に言っても直してくれないし。
50枚から皿に突入可能に(もちろん曲も流れる
しかし皿でのJP率は十分の一
費用:皿再生産とプログラムの変更
ところで俺が製作者や導入を検討してる店主側の人間だったら、評判見にこういうスレはゼッタイ見に来る
グーグルでも上から8番目に来るし
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:34:54 ID:byZ72Ib3
おいおいみんなそんな酷評すんなよ
それなりに面白いんだろと思い
昨日初めてやってみたけどな
orz
なにこの糞ゲ・・・・おまいらの言うとおりでしたよすいません
ってのが率直な感想よ
コナミ史上最も面白くないゲームじゃないのか、これ
ちゃんとロケテしたり、客視点に立って作ったのかよ!?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:51:24 ID:QMWUEHri
>462
AOU出展時にやったけど、その時からFGが
あっという間に終わる仕様だったな。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:55:23 ID:ycUrNeVJ
もうサイクロンフィーバーに戻して欲しい。
マイホに。
マイホに2台入ってたけど、最初の関門たるFGが、FF2やFO3、グラクロのそれに比べて
突破の期待感が無さ過ぎだった。
腰を落ち着けて遊ぶ気になれないし、たしかにサイクロンフィーバーの方がまだちまちま
遊ぶ気になれるだろうなぁ。
ウチのスピンは一部のステーションがまともなエッジのままで、とにかくFG間が短い。
常に4枚手入れくらいしながらだが、ボールが端に行かなければ
プッシャーが30〜40往復するくらいで3つボールが落とせる。5分かそれ以下って感じだ。
平均消費枚数もFG1回あたり数枚程度。FGが100枚行ってれば、液晶当たらなくても十分
やっていける。しかしそれでも物凄く辛いんだよ。70回くらい連続で皿に行けないとか、もうね。
一方サイクロンフィーバーもまだ現役なのだが、こっちは流石に古い台だけあって
吸い込みがきつすぎて正直遊べたもんじゃない。
でも、サイクロンってリーチかかっただけでスピンフィーバーなど比べ物にならないくらいwktkするんだよな…
メダルOUTもカウントしてないから純粋に台の調子を楽しめるし…
俺もうサイクロンでいいかもw
俺の所FGで100いく確率が落ちやがった
なんか真ん中の磁石の力が強まったみたいで
真ん中に玉を集まっちゃって中で長い間ぐるぐるしやがる
前はそんな動きあまりしなかったし
そうなってもすぐにぶつかって動き出したのに
もうツマランからヤラネ。
>>467 そんなの前からよくある。
それに真ん中でぐるぐる回ってたって100いく確率は落ちないだろw
バカですか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:07:59 ID:HHENoLgj
こういうタイプのやつってメダルの小さいとこだとやっぱダメなんだよね?
>>468 無敵の時間に真ん中に留まってる事が多いって事でしょ
これ早急に真ん中ぐるぐるの対策してほしいよ。
それが始まっただけでもううんざりしてくるわ。
閉店間際に他のサテでもFG待ちしてる時にやられると早くしろオーラがスゴイ。
JPCで壁復活に入ったら真ん中に戻されるんじゃなくてFG最初の打ち出されるところに戻ればいいのに。
しかしほんとに改善案出し始めたらキリが無いな。
おかげで SJP抽選 → ブロック復活 → 皿でグルグル
のコンボを食らってテンション下がりまくり
>>468 始まってしばらくは壁が無敵だろが、
その間に真ん中ぐるぐるが多いと損するだろがバカ
KONAMIにメールでもするかね
メダルが増えないならプレイしなければいいじゃん。
稼げるゲームで増やし続ければ万々歳。
↑はいはいオッパピー
コナミ、客からのメール対策に
ホームページに
「当社はお客様の意見を読む義務も検討する義務もなにもありません」
って書いてあるよ。
何言っても無駄だ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:31:54 ID:nCnlX+jr
100越え多いし、皿にいくのも多いし、JPもそれなりにでるホームでは大人気だよ。グラクロとかと違ってドキドキ要素がたくさんあるし、オレも好き。ただ、設定が悪いとつまらなさが等比級数的に増えるんだろな、このゲームは。
うちメダル小さいけどメダル持ちはぼちぼち。
まぁまだ通常サイズのメダルでやった事無いんだけどねw
3回に1回ぐらい100越えしたし。
ただ皿には乗らなかったけどorz
次回作では金玉出現。
落ちるとボール2個でFG・・・が面白いかと。
金玉はランダムで。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:35:27 ID:bxQM5fX4
目標が50に変更ってマジ?低くしすぎでも逆につまらん悪寒。
半分はやりすぎだろ。
店によって設定できるようにしたほうが良かったのでは。
質問です!
e-Amusementパスってゆーのは、一度買ったら
基本的に二度と買い換えなくてもいいんでしょうか?
何十回か使ったら買い換えなきゃいけないとか
あるんでしょうか。
スピンフィーバーとビデスロ?のために買おうかと
考えているのですが…。
こんくらいのFAQ、サイトに載せておいてほしいなあ
>>481 まぁそれは企業として当然だと思うよ。
けどそういう意見を参考に今後のバージョンアップなどは当然考慮するだろうけどね。
だから意見しておくのは全くの無駄ではない。
>>482 なんだか・・・・・・・ 卑猥な響きだな。
ボールを落とすと100回に1回くらいステップアップボーナスで黄金のボールになる。
Directか777が確定するみたい。 あと、たまに主人公がルーレットの再抽選してくれる
ボールが3個あってもSJPの皿に乗る確率は高くないんだよな・・・・・
多分、2個に増やしても100枚に行く確率は高くなると思うけど
>>486 既出だし確定ではないって上に書いてあるよ。
ステップアップボーナスの再抽選も既出です。
>>484 ずっと使える。
ただし今のところの話で、将来はまたグレードアップ版に変わっていくだろうからそれまでは大丈夫。
俺はオトメディウスのついでに買った。
確変中のノーマルリーチで777 当たりました。かなり驚いた。
さんざんスーパーに移行してあっけなく外れてたのは何だったのかと。
その後、最抽選後の歌ってるのが来て、また外れた。2敗目。
777ってJPの枚数が多くなる出やすくなるのかな?
REDが3000枚超えてました。
全ては、設定しだいだと思う。 良ければ、どのステーションでも2〜3時間に
一回は、777が来るんだけどね。 777は、ノーマル、赤オーラ、バックグラウンド高速移動
にしてもかなり当たる確率は低いんだけどね
マイホのスピンフィーバーは、かなり不思議な仕様になってる。
休日よりも平日の方がFGやスロットの当たりが良い
しかも午後よりも午前中のほうがFGやスロットが当たりやすい
店側が日ごとに設定を変えるのは、分かる話だが同じ日に急に設定を変えれるはずも
ないのでP/0とかで回収時期とかそういうのがあるんだろうか
>>490 俺も確変中のノーマルで777あるw
まさか来ないだろって感じで見てたからビビッタw
同一サテで一時間に3回777揃ったの見たことある
マイホはJPすぐに出るけど、おかげで青JPは600枚程度だから全然嬉しくないよ
グラクロは遂に8サテ使用不可。撤去も近いな…
スレ違いスマソ
ホント人によって賛否両論だね。
自分はFGからの両JPも777も良く当ってるからバランスそんなに悪くないと思ってるんだけど、
隣りのステでやってた連れは皿に乗らないしそもそもなかなか100越えしないでつまらないと言ってた。
(ホームでは)FF2よりスロット当たりやすいし、皿に乗れば1/5の確率でJPだしでいつもほぼ満席。
JPもほぼ毎日出てる。
ボールの落ち易さを考えたらFGの仕様も今のままでいいと思うけどなあ。
>>477 これを通したらポプ4の背景譜面だとポップ君が見ずらいのクレーム通らないぞ。
BGMをグラディウスにしておいて
FG100枚超えてスタート音の「ピロリロリン♪」が鳴った瞬間に
OUTになると恥ずかしい
FGジャスト100枚で終了するとやる気ない拍手が聴けるのでちょっと和むw
102枚越えると普通にワーワーぱちぱちな感じなのだが。
今日、レインボーで北斗絵柄揃ったけど
あっさり終了しました。
勘弁してよ^^;
北斗絵柄ならまだいいよ、俺はこないだレインボーでDだったしw
1日に4回レインボー来て全部Dだった俺は。。。
ざーんーこー
OUT
それ良くあるw
さぁ、行くんだ〜♪ OUT
センターフィールドにメダルが入り込むって事は良くある事?
メダルがボールの向きを変えたり
挙句の果てバンパーの隙間に入り込んで
バンパーに当たりづらくなったりと結構迷惑。
後、設定かえたのか中央の回転盤を弱めにしてなるべく中央でボールがバンパー間で
はね返りあうようにして枚数稼がせようとしてるのは分かるが
やはりボールが外に行きづらいのでバンパーに当たるまでが時間かかる
無敵時間にやられると元も子もないです。
無敵時間はやめて30枚までは無敵とかにしてもらいたい。
それとバンパーに当たって壁に当たりまたバンパーに当たるとその消えた壁に吸い込まれるのはどうにかならないもんかねぇ。
壁に当たったら2秒後くらいにその壁が消えてくれれば助かるんだけどさ。
まぁやたらと不出来なゲームなのは間違いない。
メダル持ちのいいゲームだからなあ
JP300スタートくらいにしないと無理だろう
メダル持ちの悪いゲームだからなあ
JP2000スタートくらいにしないと無理だろう
今から俺、どうでもいい事書くけどさ
このゲートやり始めた頃って1番手前にあるスロットチャッカーの穴にボール入んねぇのかな?とか思わなかった?
それ今日やってて思ったwww
初めは何でチェッカーの真ん中にあんな棒があるんだろうかと思い始めて、
その後一人でどうしてあるか考えて納得したwww
>>508 携帯で書いたせいで間違えた。
ゲート→×
ゲーム→○
初めてやるから他にいろいろ注目するとこあるはずなのにそればっかり気になってたわww
あの棒はメダルを入りにくくする嫌がらせかと思った
入りにくくなってるけどなw
これは露骨すぎるほど設定に左右される台だな。
デジタルな部分がすべてと言っても過言でもない。
最初のうちは目新しさでやるんだけど
一度飽きるともう2度と・・・
常習性はグラクロとは雲泥ですよ
777が当たる日と当たらない日があるよね。
当たらない日はほんと地獄・・・。メダル激減り。
>>515 俺(ホームの店?)に限って言えば、777が当たる日はありません
ダイレクトフィーバーゲームの他に、ダイレクトJPチャンスが欲しい。
フィーバーゲーム突入なんだけど、ブロッカーは無敵状態のままで、
JP抽選へのゲートは最初から開放、但し抽選したら結果に関わらずFG終了。
#ブロッカー復活引いたら涙目。
ブロッカーは300枚超えた時点で全部開く(FOの777打ち止めと一緒)。
777とは別に、JP抽選の期待大のフィーチャーが一つ欲しい。
次回作があるなら確変をなんとかしてほしいな スロットで50枚当たってもたいして
うまくないし維持するのも大変だから、せめて確変中にFGいったら無敵時間が2倍
ボールが2個になる、バンパーに当たった時のメダルが+1枚のうちランダムで一つ発動するとかにしてくれ
そうするとFF2みたいに確図柄のリーチが信頼度激低になるから困る
>>513 このゲームの肝であるスピンボール抽選は、物理的な的なモノだと思ってたけど
やっぱ、設定によっては、出る出ないを弄くる事が出来んのかなぁ?
最初の無敵時間にいくら叩けるかが勝負だよな。
でもそれ次第で結果がほとんど決まっちゃうのがなぁ・・・。
調子が良い時は、無敵時間中に30〜40枚まで稼げる
逆に悪い時は、2枚・・・・・・・・・ orz 一回叩いた後グルグル回ってた
チョット違うけど、最高に運がいいとブロック全部残して90枚まで行った事がある
他の客がスーパーFGでボール3つのまま100まで行って、
その直後3つ一気に死亡したのはかわいそうだったな〜。
>>520 バンパーのバネを
横方向(OUT方向)を弱く
縦方向(JPの方向)に強く
するだけでもかなり結果が変わると思われ
>>522 うちのホームは割と頻繁に壁ALLのまま100超えする。
むしろALLのまま100超え→曲流れ出した途端に壁→バンパー→テッテー♪が多いかな。
JPもしょっちゅう出るけど、そのせいでJPが常に1500前後にしかならないからメダル増加は微妙な感じ。
好きだしホームでは大人気だけどね。
ホームにいきなり2台入ってました。
16回FGやったけど、13回はダメダメ、3回がまさに
>>526状態でした。
一度も先へ進めなかったし、好きになれそうに無いよ…
これ100枚超えた後JPCに入りにくすぎなんだよな
FGの仕様は今のままでもいいから、もうちょっと入りやすくして欲しい
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:33:33 ID:L3bLjEnQ
テッテー。
>>528 100枚越える前はやたらと入ろうとするくせにね。
一瞬鉄球がフリーズするんだよな。
777のマルチボールの時は、いい具合に他のボールがJPCのコースを防いだり邪魔してくれる
一番の謎は、JPCの方へボールが弾かれているのに穴の一歩手前で止まる事
坂にでもなってるのか?
>>525 まぁ、それはそれでいいんじゃあないの?
このゲーム、フィールドは小さいおかげでJP時の回収率も40〜50%ぐらいだるだろうし
整地するのも簡単だから時間かからないし
久々にRJP当てた。払い出し時のあの曲ほんとエロいな。
歌詞、訳せるのか? メダル回収に追われて何を言ってるのやら何だが・・・・・
疑問質問如何でもいい事聞いていい?
近くの店はPASSかざす所なくて選曲できないんだけど他の店もそういうのあるの?
数十回玉落としたけど金玉になったことありません
周りでも金になったとは聞かないし…設定で金出ないように出来るの?
玉落ちる時フリッパーに打ち返されて球戻ったっていう人いる?
>>近くの店はPASSかざす所なくて選曲できないんだけど他の店もそういうのあるの?
ない。 台は、すべて共通。
>>数十回玉落としたけど金玉になったことありません
キンタマは、店の設定によるが、良い店でも100回に1回出るか出ないかなのでしょうがない
>>玉落ちる時フリッパーに打ち返されて球戻ったっていう人いる?
よっぽど運が悪くない限り起こらないだろうね・・・・・ ある意味ラッキーかも
この糞ゲーを勝つためのコツ
1レッドかブルーが2800を超えている事
21つのステでFGは5回まで
3777が来たステはDirectも来る確率が高いので更にFG5回まで
4これをJPが出るまで1時間ごとにやる
要は長くやってたって引ける物でもない
777が来なければ引ける事は滅多にない
3000近辺になると777が来る事が多い
別に長くやってても面白みも期待感も何もない最低の糞ゲーで時間とメダルの無駄
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:50:40 ID:LW35q+fw
手持ち200でやり始めてトントンで繋がれば粘るけど
すぐに無くなるような時はスバッと諦める
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:07:21 ID:gmBv85jx
FGに設定ってあるの?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 16:38:06 ID:wgykYt6c
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:05:04 ID:UFCuy5sN
俺は777が出たらその台で続けてればそのうち出ると思うけどな。
777自体結構偏って出るし。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:14:03 ID:p8bwbpv0
DDDは出ても777が一切出ない台で5時間粘りBlueJPを取った
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:45:04 ID:z1AGUH+q
>>535 本当にないん? ボタンからやや中央よりのところので
灰皿置いてあったりで隠れてるんじゃ?
今日やったらボールは出まくったんだがやはりJPは出ず。
JP出ないと確実に減るよな。orz
気分転換にグラクロやったら
チェッカー入ってもメダル帰って来ない仕様+スーパーうろこのせいで
50枚くらい消し飛んだので即止めた。
今日は初めて友達とゲーセン行ってきた。
赤約1200枚 青約3700枚の状態でそれぞれ1、2番ステに着席し、友達にJP獲って欲しいなぁと思いつつ、やり方を一通り教えて俺の1発目のFG。
いきなり100オーバーし、赤皿からRJP獲得。
その後、友達も100オーバーから赤皿に入るも壁復活・・・。
しかし今度は青皿に入り「来たか!!」と思ったがまたも壁復活・・・。
さらにもう1度青皿に入り見事BJP獲得!!
俺もその後もう1度RJP(友達がBJP獲ったおかげで1500枚ほど)
開始3、40分で二人で小さいドル箱2箱ずつまで増えたよ。
こんなに俺の理想通りに行くとは思わなかった。
しばらく100オーバーがしやすい状態が続いた後、分かりやすいぐらい飲まれ始まったのですぐに退席したけど、その後のモノポリーでさらに2箱追加。
俺も友達も大満足で帰りましたとさ。
めでたし めでたし
>>545 本当にありません
ボタン横にはゲーム説明の文しか書いてないし
中央画面にはローカルモードで稼動中で
PASSは使えません等の文が出てるからかざしても無駄なのでしょう
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 02:54:09 ID:3clcBhGy
ああ オフラインてことか
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 15:05:32 ID:6i+smnBa
確かにオフラインだったら使えないかもね。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:19:28 ID:BCm2S5Nq
オフラインとかverUP出来ないじゃん。新曲配信も無いじゃん。
そんな店俺なら行かないよ…
設定はない、って店の人が言ってたけど今日でアリアリアリ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:35:01 ID:fA534hXQ
JPCって行ったこと無いが、
あの皿傾いていて、高い所にJP穴が有るよなw
1/5なのかあれ
構造から玉の勢い方向は常に同一っぽいから、
台の癖で入りやすい穴が有りそう、
それがJP穴だったら1/5より良くなりそうではあるが
累計6時間程プレーして一度もJPC無しって・・・
他ステも行かないから見たことすらないw
抽選のとき皿は回転するから、皿がでこぼこしてなければ問題ない
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:43:15 ID:2Tq3iiro
うちのステもローカルモードで運営中。
e-pass使えないし、しゃぼん玉リーチも見たことなし。
でもそれなりに楽しめるよ。
設定良いみたいだし。エッジがあがってないし。
ところで、2機ある機体のうち、
一方は、100overになりやすいけれど、皿に上がりにくい機体。
もう一方は、100overなかなかいかないけど、皿には上がりやすい機体。
どっちがより、JPとりやすいんだろうな。
行きつけのゲーセンでスピンフィーバー導入予告から2ヶ月経ったが未だに入らない件
今日向かいのサテがFG開始。
1回皿から戻り再スタート…
回転が弱いのかバンパーに当たらないw
そしてボールロストエラーww
店員がドームはずして再開して入ってJPチャンス!…しかしドームがずれていたのか延びる棒?がドームに引っかかってボールが皿に行かなかった。
手動で皿に載せ、やたらレールの皿側に置くなあと思った瞬間、BJPにスポッとダイレクトインwwみんな(゚Д゚)…3500枚が…
このスレも早くも過疎ってきたなw
まぁ糞ゲーだから仕方ないか。
うちのホームでも既に過疎りまくりだし。
あまりの不人気っぷりに店も通路の真ん中の目立つ所に置いたが改善せず邪魔なだけ。
てって〜♪
導入したてのころ777が2回も出たけど、それ以来出てないぞ!
レインボー出てもダイレクトでがっかり。
この台のつまらなさの一つに、ボール数が完全管理されてるのもあるよね。
ボールが1個や2個のときは、ステップアップボーナスやスロットで必ずボール当たるけど、
3個以上のときは絶対当たらない。
たくさん溜まってるボールを落とすのも、ボール系プッシャーの楽しみでもあるのに。
進みが速すぎるのもアカンかな?
ちょっとセコイけど攻略を一つ。
真ん中にしかメダル投入しない人が多いので、上段の左右にメダル溜まってることが多い。
やめる前はそれを落とすようにするだけで、ちょっとだけ有利になるかも。
あと、ボールが左右の壁にくっついてなかなか進まないときは、左右のメダルを落とすと良いよ。
>>561 そんな当たり前の事を攻略とか言われてもwww
辞めるときはね。
途中でやると流れが悪くないので、自分はひたすら真ん中。
ちなみに、ボールが落ちないとボールリーチも当たるよ。当たり前ですが。
この前落ちそうで落ちないのと、左右に寄ったのもあって、6個くらい溜まった。
カウガール、ライトン、HOW DO YOU FEEL?以外のギタドラ曲って何入ってるんですか?
先週までFG10回やって1回くらいしか100超えしなかった店が
土曜に行ったら2,3回に1回は100超えするようになってた
1クッションの+2設定はそのままだったから、バンパーの調整を何かしたみたい
バンパー→アウト壁→バンパー→アウトのコンボがほとんど出なくなってたし
2本のバンパー間を往復する動作が増えた気がする
けど3連チャン以上と777と金玉は見たことない、この店では
なんかめっちゃ簡単に調べられることすら調べないゆとりがいるな
>>566 どこをどう変えると増えるのかわからんけど
おいらのところも3回に1回は100を越えるようになった
今日初めてやった。
6時間ぐらい粘って777からの赤JP1回で終了。内FG7回ぐらいSFG1回。
JP以外で通常ゲームから劇的に増えることは皆無だけど、減ろうにも減らない。
時間さえあれば粘り勝ちで増えるかもしれない。300枚ぐらい持ってけば無限ループプレイ可能。
FGからJPCに入ったのを4サテ全体で2回ぐらいしか見てない。
FGに何も期待できない分、皆が言ってる通りSFG待ちしかないかもね・・・。
e-passいらね。
>>569 777が当たる放出モードのサテだったら、通常時もあまり減らないと思う。
回収サテでやると考えが一気に変わるんで、注意してね^^;
>>570 それ、俺だわ。
マイホのスピフィーバーは、今まで一度もトータルでマイナス出したこと無かったのに
週末行ってみたら設定が激変していて驚いた。 ちょうど、
>>566の反対の状態。
FGは、5回に1回100枚超えるかどうかで、高確率でバンパー→アウト壁→バンパー→アウトのコンボ
スロットも50回〜100回まわせば777が一度は来たのに 今度は、レインボーリーチでも外れる。
ステップチャンスボールのルーレットも一度も金玉無しの主人公の再抽選なし
ホント設定によっては、ガチャマンボより手持ちが減る。 FGが20枚じゃあねぇ・・・・・・・・・
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:19:48 ID:AhHfDGnW
赤オーラ、背景チェンジ、トンボ群で7リーチ。
「もらったか?」と思ってたら、風船リーチで敵が3匹・・・。
必死で連打したが、やっぱりダメでした。
当てる気無いんなら最初からリーチにするなっつーの!
>>571 設定って言うか、モードの問題じゃないかな?
例えば、
設定90%、実際は80%しか出てないサテがあれば、出そうとして放出モードになる。
設定80%、実際は70%であれば同じような挙動になるはず。
つまり、設定以外の原因 ゲームの放出期と回収期のことを言ってるのかな?
実際には、どっちが原因かは長くプレイしてみないと分からないけど
FGの平均枚数が低いのは、設定だと思うんだけどな・・・・・・・
あからさまに皿をずーっと回ってたり、一箇所しかないOUT穴へ行ったり
>>573 コナミおめ
でも調節出来るのって玉射出時の強さと皿の速度くらいじゃね?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:19:12 ID:yUAHubNI
>565 wiki
>>574 1日の間にFGの枚数が大幅に変わるのなら
それくらいしか調整できないだろうけど
夜中に店員が調整するんなら
バンパーのバネ強度や角度とかを変えられると思うが
同じゲームでも店によってかなり違う。昨日違う店でやって実感した
マイホの設定。
導入初日&2日目
稼働8割
777は揃わない
確変中ですら1/10以下
球はトータル3個(落とした分含む)まで
当然ジャックポット出ず
4日目以降〜現在
球は5〜10個
777は頻発
確変は即当たりの継続しまくり
平均1時間にFG10回 SFG2回きます。
設定がすべて。妥協しないで店選びすべし!
地元2店の設定。
ボールは1〜2個
そもそもスロットが当たらない
FGに到達するまでに200枚くらい消費する
=閑古ってる。
アウトブロックにそっと触れただけなのに引っ込んじゃうと悲しいよな・・・。
お尻にそっと触れただけなのにしょっ引かれると悲しいのと同じだな・・・。
あるあr・・・・・・・・ ねーよ!
今JP当ててきたー。
ひたすら777が揃うのを願うゲームだね、これ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:41:32 ID:8mfz0Qn1
確変中に非確変状態に出てる青、赤、虹抽選を見分けることはできないの?
見分けれたところでハズレるのはハズレるし当るのは当たるケド…。
777が来る事以外ほとんど期待のできない糞ゲーだからなぁ。
我がホームでも既に寂れてる。
FG1回やって50枚位で終了
はいサヨナラって人大杉だしw
100に行かないからJP出ない。
100に行かないからブルーの数値が伸びない。
100に行かないから客が寄りつかない。
客が寄りつかないからレッドの数値が伸びない。
レッド・ブルーとも数値が伸びないから客が更に寄りつかない。
すばらしき悪循環w
逆に考えるんだ!
誰も100枚に行かないからレッド&ブルージャックポットがリセットされずに上がり続ける、と
part1でスピンスレは終りそうだなw
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:59:41 ID:68RkcCRP
>>589 これでもミラージュなんとかよりはペース速いぜw
こないだ777から一回で両方のJP取れました
でも両方取った後に両方とも入れなくなって
後はただボールが落ちるのを待つのはなぁ
どっちか一箇所でもまた入れる使用なら面白かったのに
777は完全に運任せだからな、
ボール3個で大抵100越えるのはいいけど出現率悪すぎ
でノーマルFGが1〜5回連続で、ボール2個のプレミアFGってはどうだろう、
ハイエナ対策として見た目は、何回目のFGかは分からない、
2個FGの次のFGで2個FGの可能性もある、
1個FGが4回連続なら、次は必ずボール2個のプレミアFG
どうでしょうコナミさん、その前に撤去される勢いの客付きだけどw
今日ボール一個で194まで粘ったなー皿の周りで
一回も上に行かず……
777で両方同時にJPチャンス!とかありうるの?
確変中のノーマル絵柄風船リーチは叩かない方がいい?
今日初めてやったわ。
割とメダルが落ち、ボールリーチは当たりやすいから
やめ時が分からん。
1時間ぐらいやって777とダイレクトが一回づつ
FGは5、6回出て100越えは1回だけだった
スロット保留はMAX目指したほうが高確率っぽいね
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:24:59 ID:8HD5c+wv
もう二万近く使ったけど、未だに777もJP出ないな
>>596 オッズ15のときは叩かない手もある。
でも確変中だからといって当たり確率上がってるようにはみえないし、フリッパーチャンスの意味がわからんから
素直に当てたほうが良いかも。
>>597 777やダイレクトはオッズ関係ないから、MAXのほうが当たりやすいかもね。
長文スマソです。
ステ1が約2時間の間にSFGが5回!!もあってFGもメチャメチャ多く、殆ど毎回100枚突破してました。
(ボールが無いのでDDD続出だと思われ)
しかし何度もJPCには行くもののJPは取れず。
その間に別ステがJPを取ってしまいました。
その途端、流れが変わったようにFG回数も枚数も激減し、
次はステ3にSFG・FGが集中し結局JP獲得。
機械側が1つのステに当てさせようとするんだと実感しました。
メダルはじゃんじゃん入れる方がいいみたいですね。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 14:29:24 ID:GMu7J7sS
>>600 ありがち。おれも777やダイレクト頻発した台で駄目だったことある。
このゲームは物理抽選で公平そうだけど、あたるとこは設定で決まってるよ。
当たりステはかなりの確率でわかる。
当たったらそのステの特徴をおぼえておきな。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:54:36 ID:1myQLu4H
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:42:27 ID:AxjIm6ke
>>595 今日となりのSTで777が来て同時に両方のJPチャンスに入ってた。
抽選はレッド→ブルーの順番で片方ずつの抽選だったがどちらも100だった
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:07:39 ID:2iVNXtZq
初心者むけのメダルゲームだよね。気軽にできて面白い
早くバンパーに当たったら3枚に設定変更してくれないかな・・・。
100枚すら超えない事が大杉
>>605 払い出し枚数は店側で変更可能なの?
昨日、自分のホーム(AM PIA川崎)でやった時、バンパー1ヒットで3枚払い出しだったけど、
今日見たら2枚に戻ってた。
(ちなみに、昨日プレイしてた時は確認できたFGの半分近くが100枚超えてた。)
>>603 おお〜、やっぱりありうるんだね。
>>605 その代わりどっかの払い出し減らさなきゃアカンけどね。
今日もマイホのスピンフィーバーやりに行ったら
さらに設定がひどくなっていた。
FGの一発目の打ち出しが絶対バンパーに当たらない様に変わってて
最初の無敵時間に皿の周りをぐるぐる回ってた。
殆どの人が100枚行かない上に酷いときは、一の桁でFGを終了して
面白い顔してた人も居た・・・・・
俺の所は結構設定甘いから777とかボールもよく出てかなり面白い
だけど何故かみんなやらないんだよね
JPさえ取れれば落ちがいいからとメダルかなり増えるのに・・・・
コレで設定落ちたら誰もやらなくなるのは確実
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:19:51 ID:hZigUgTj
>>608 オレんところもだよ。
FG行っても50行かない。
どんだけぇ〜
2個落ちててもハイエナ常連が食いつかない
今日初めてやったけど
赤青抽選の期待値が(このゲーム性にしては)あまりにも大きすぎるせいで
他がショボすぎるのがな・・・
早急にスピンフィーバー2を出すべき
通常ボールの他にメタリックボールがあるとよかったな
メタリックボール落下させると1球追加(つまり通常FGで最大4球)
まぁソフトアップデートじゃ無理だけど
せめて、100Overで1球追加して欲しかったなぁ
P/O的に今のルールくらいじゃないと難しいんだろうが
つか多分、初期設定ルールだとP/O100%超えしちゃうんじゃないかってくらい調整不足な感がある
メタボリックボールに空目した俺がピザ
FG時にデカいボールが出てきてアウトブロックつぶしまくるわ
JPCしにくくなるわで最悪かも。
俺的改造案:
@
FeverGame突入条件をボール3個落下→5個落下に変更
FeverGameでのボール抽選を常時2個で行う、または1個でバンパー3枚/Hit
SFGは通常通りボール3個
これでステップアップボーナスにもう少し幅が持たせられる。いつもBall Getと15WIN
ばっかりじゃつまんない。
Aどちらか片側のアウトブロック4枚倒せばその側のブロック全復活
ハイエナすらも寄りつかないってどんだけ糞なんだよって感じだよなw
1個でもブロックが倒れるとそこに入るw
100行く前はJPCの所に行くが100超えると行かなくなるw
スロット当たっても横穴直行w
無敵の間に外周ぐ〜るぐるw
ブロックにかすった程度でブロック倒れるw
ボールが落下直前に後ろへコロコロw
ボールが左(右)に行くとどうにもならないほど進まなくなるw
ステップアップボーナスで+5winってw
コナミの開発陣がここまで雑魚だとはおもわんかったw
今日初めてやってきたけど、最初のフィーバーゲーム1回までの間に
>>617が全部あった。
今日で最後にします。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 21:23:33 ID:DdCli0Tn
100枚越えるまではJPCのところへよく行くって、100枚までの時間と100枚越えてからの時間を考えれば当然だと思うが。
ブロック復活なしで200枚まで普通にいけるようだったらJPC一回はいけるだろうが・・・
>>612 4サテしかないのにJP枚数が多いから、各サテへの負担が大きすぎるんだよね。
今日俺のところ、2つのサテが「調整中」になってた。
実質2サテ負担で相当厳しいなw
>>621 今日は、当たりサテに座ったお陰で微量にメダルが増加した。
そもそも店員数名が朝10時くらいに特定のサテ(つまり、全部のサテではない)
を開いてメモを見ながら何か操作していた。
もちろん俺は、内容が分からなかったが取り合えず座って3時間プレイしたが
777が5回、Directが2回の超良設定!!
もっとも、SJPの抽選に一度も行かなかったお陰でFGは、200枚以下
グラクロを意識して4桁JPにしたんだろうけど、結局割数的に無理があったんだな。
いっそのことJPはどっちの皿で取っても「1回目は」500枚固定にして、
JP獲得後さらに抽選に行って2度目の獲得に成功した場合のみ2000枚とかにして、
その分を通常時の当たりや皆の言うFGの改造案に当てるような感じがいいんじゃないかと思う。
グラクロはサテ数が多いからこそあれだけJP出せる。
スピンは無理ありすぎた。
>>611 50枚も出ないようなFG拾ってもしょうがない
逆に、ルーレットで777が期待できるSTEP1、2の方がいい気がする
初プレイ
たまたま一回目で2000枚出たけど、そのあとのハマり具合からしてSJP難しい気がする
でも跳ねるを見るのはなかなか楽しかった
今日ボール5個で既にSTEP1というとんでもない台があったからやってみたが
スーパーうろこタイムだった。orz なんか見えないうろこもあったっぽい。orz
ボール1個落としたところで50枚なくなるとかうろこ恐い。
きょうはじめてやったけど、他のプッシャーの
ボールが落ちるタイプの特徴を少しずつ取ったような感じかなぁ。
ラッキーでSJPチャンス(?)は2回とも赤になった。
3つ揃った後のボール1個ので、30くらいで終わると寂しいな
確変も続かないし、メリットはあまりないのかな
スリー!ツー!!ワン!!!てってぇぇ〜〜〜ジャン♪
バカにしてんですかって感じ
↓スリー
↓ツー
テレレッテッテー♪
はじめは100行くのがキツイと思ってたけど、問題なのは100行ったあとだと気づいて絶望した。
メダル大きいサイズの店だと、スロット当たりの払い出しが山に乗っかるだけなんだが・・・。
確変とか本当に関係ねぇよ。
2〜3枚空間に落ちればいい方
>>633 山に乗るだけでも真ん中に集めたら後の払い出しになるだろ…
酷いのは、スロット当選時の横穴に直行の払い出し・・・・・・・・・・・
今日は玉1個で100まで壁崩れずそのまま崩れない状態で赤JP獲得
あとは青オーラから7のリーチ確定の画面スクロールになって
風船リーチで1対1の連打さえすれば勝ちのパターン出ました
俺は、777に限っては、風船リーチ3人がかりしか見たことが無い・・・・・・・ 嫌がらせか?
777が2階きたがJPチャンス1回も無し。
隣のサテでJP出されまくられたし閉店前も隣の人青JP出してたし
これFC待ちでjp出されると発狂しそうになるな
>>632 同感
今日777 2回、100枚到達2回で計3回棒が降りたけど、1回も入らんかった。
オマケにスロットでちょこちょこボールが当たって、抽選が終わった頃にはまた落ちそうな感じに。
結局やめるにやめられず−200枚。
ゲームショウでは大絶賛だったと店員は言っていたが…
先週行ったら真ん中の回転するところに波線みたいな感じの凸部分があった。
でもって誰かが言ってたようにバンパーのしたにメダル。
何か意味あるのか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:54:00 ID:DxqH2Imt
スロット当選したらメダル投入レバーを内側に動かして
払い出しメダルを少しでもプッシャー上段に残そうとするのは
俺だけか?
あと、FG中はメダル端に溜まっちゃうから、投入レバーを内側に
向けておくのは常識?
俺もやっちゃあいるけど、横穴に飛んでくメダルを打ち落とすのはかなりムズい。
それに出来たとしても15枚程度じゃあスズメの涙ほどしか・・・・・・
>>645 >FG中はメダル端に溜まっちゃうから、投入レバーを内側に
いやそれよりも反対側にメダルを入れてあげた方がいい。
けどFGが気になってそんな事やってられない俺が言うのもなんだが・・・
皆さん一回のゲームでどれくらいメダル使ってますか?
僕はいつもこのゲームに750枚使ってて、一週間くらいやってるんですけど
未だに777もJPもでません。もう5250枚損してるんだな…
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 01:11:49 ID:9in4hB72
どんまい…
>>648 300枚くらいあれば最低でも3時間は持つ
その間777は2〜3回くらい来る
777が一度もないのは設定が悪すぎだね
>>648 こんな糞ゲーやらない方がいい
>>650 3時間で777が2〜3回も来るかよw
どっかのステで1回程度
3時間で777が2〜3回来ておまけに300枚で遊べたら店は回収できませんw
>>651 ホントに来るんだってただし朝一からだけどね
777が一回も来なかった日はないし
おかげで5000枚以上は稼げてる
俺のホーム2台あって満席でもないのに3時間で4回くらいJP出てたよ。
休日だったからかな。何にしてもステによって違いすぎる
>>652 よほど設定がいいみたいだね。絞られる前に抜けるだけ抜いといたほうがいいよ。
うちは下手な客がガバ入れして飲まれて去っていった台だと、ボールが常時5,6個で
777が1時間に1回くらいの頻度で出る。
当然プラスになるんだが、そのうちボールが1,2個になって777もまったく出なくなるんで、
そうなるとやめ時。
常にボール4個以上なら高設定じゃね?
>>652 まぁ以下のどれかだろうな
1.相当君の運がいい
2.導入したてで店の設定がいい
3.あまりに不人気なので店による自作レス
4.あまりにも評判がよくないのでコナミによる自作レス
いずれにしろ通常このゲームは777が来ない限りまず引けないし
期待感もない糞ゲーである事だけは間違いない
スピンは誰がやってもほぼ同じ
ゆえにペイ100%越えなどアリエナイ
FGの設定は、全員共通だから 設定が悪ければ全員が損をするって事だね?
ただ、サテライトの設定は、個々に行えるので好設定のヤツを見つければ
777やダイレクトを連発できるからある程度は、稼げる
もっともその設定を見分けるのに時間がかかるが・・・・・・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:11:04 ID:/yEV038f
でっ でー
これ、丸一日やっても上皿までいかなそうな気がするな…
二、三時間じゃチャンスすらない
ジングルベル変なアレンジされてて全然クリスマス感ないのな。
結局いつものグディウスに戻したが。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:45:47 ID:JBNWz2OL
新記録カキコ
K・・・・・・・・・・
まぁ・・・・・・・ その(・з・)キニスルナ!
設定如何によっては、クソゲーになるからな・・・・・・・
標準でも3 〜 5時間やれば777が一回。 FG5回のうち2回は、100枚越えの設定じゃないと遊べないよ
マイホは高設定だがGたたき出した漏れが通りますよ
いくら出の悪いメダゲーでも、P/O80%は割らないよな、と思ってたけど
よく考えたら、コナミのe-AMUSEMENTとセガの.NET使ってるゲームは1プレイ毎にネットワーク使用料払わないといけないわけで
メダゲーでも、投入メダルからネットワーク使用料さっ引いて、残りでP/O計算してるとしたら・・・
ステップアップボーナスからダイレクトキタ―――(゜∀゜)―――!!
と思ったら8枚で終了ですかそうですか。
次もまたステップアップで7キタ―――(゜∀゜)―――!!
と思ったらスリー!ツー!ワン! でっでー。
104枚ですかそうですか。
普通に球3つ落としてFG行ったら100越えでBJPCへ→50
続いてRJPCへ→リカバー、またRJPCへ→リカバー
って何このゲームw
>>666 俺もそれあるw
通常のFGで100超え→BJPC!→50 惜しい
戻ってきてまたBJPC!!→50 またかよ・・・
また戻ってきてRJPC!!!→リカバーw
無敵中に真ん中でぐるぐる→無敵終了→てって〜
アホかと思った。
8000枚とかなにが起きたんだ?
SJP3000枚当てても一回も補充無しで払い出されたよ。
こんなちっこいのでも大丈夫なんだな。
本日は、先週にスピンフィーバーが入荷された店舗でプレイしてきました。
ホームは3時間やっても777一回も来ないのに、その入荷した店舗では
1時間に777が2回、FGでOVER100も5回に3回くらい来ました。まぁ、
777は一回目は104枚でしたが。ホント、設定ですな。
今日、隣のステの人も1時間に1回777が来てて、150オーバーあたりで、全部の
アウトブロック崩壊で復活してて、めずらしいなと思ってたら、その5分後の
自分の777でも130枚あたりで全アウトブロック崩壊して復活でビビッタ。
ところで777が来る前兆としてセブンリーチ頻発しませんか。風船3人リーチで
777とか。
風船リーチ3人で勝利したことのある方います?
風船3人リーチは物理的に勝てないことになっているらしい。
ハイパーオリンピックみたいに定規でベチベチやっても無理なようだ
それでも・・・・ それでも高橋名人なら・・・・・・ っ!
ちなみに公式HPでは、3人相手に勝ってる画像がある
ボタンがあんなのじゃなくて
普通のビデオゲーム筐体の物と
同じだったら問題ないでしょ
成功動画もボタン改造か連付きでやってるんじゃないの?
このゲーム(メダルゲーム自体)を始めて2ヶ月くらいだろうか。週二回くらいのペースで三時間くらいやってるけど
未だにJPがでない。他のゲームも、ちょこちょこやってるけどでない。皆さんゲーム始めてどれくらいで初JPでました?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:16:23 ID:x9ajijbH
初めてのときに1時間ほどでREDJPで1837枚。
紛れも無くビギナーズラックってやつです。
それ以来5時間程やったかな?それ以来出てません
>>674 それだけJPが取れてないようだと777なんか全然出てないでしょ
俺は初日に777ですぐJP取れたよ
後は玉一個で両JP、3個でも両JP取った事あるし
俺も週二回くらいで5時間ぐらいだけど8回くらいは取れてると思う
3時間ほどで777が5回もきた。結果は、聞かないでくれ。
それにしても777出る前は、やたらボールが出てくるような気がする。(今日は6個くらい場に出てた)
風船リーチで高橋名人ばりに手を痙攣させて連打するのは、すごく必死みたいで恥ずかしいわ^^;
ああ、俺もそう思ってたさ・・・・・・
でも、777が来たら・・・・・ 万が一と思うだろ? 必死だろう!?
マイホのスピンが明らかにバンパーの力が弱くなってる。
outしづらくなってかなりの頻度で100越える。
が、JPCにも行きづらい…
>>674 俺週1回で3時間くらいだが
いまだに上にあがったのが2回しかなくって
その2回ともOUT復活だった
ほとんどが50前後で♪てってー
777出ても100オーバーした記憶がない
>>676一度も出たことないです。ダイレクトは一回だけあります。
初日って凄いですね〜うらやましい。皿乗ったのは今までで、4回くらいかな。JP以外の穴は全て入りましたw …orz
>>681僕のところより酷いw玉ひとつでも、三分の一の確率で100越えします。 でも、それだけじゃ儲けにならないです…
ボール一個でも3回に1回は100超えるんなら、儲けにならなくても
メダゲーを楽しんだ気持ちにはなれるんじゃないかな。
マイホは777で無い限り期待度ゼロに等しいから、客も分かっていて
皆が他の客の様子見から始める。
という訳で、着席率もゼロに等しくなってしまっている。
やべえよ…今日新しい店行ったらSFがあってJP表示を見たら
RED JACKPOT
226.76
BLUE JACKPOT
946.15
は?RJP何枚スタートだよバーロw
んでとりあえずプレイしてみる。するとBJPが999枚になってバンパーにボールが当たっているのに
BJP枚数が増えない…ちょwJP200スタート999ストップとか…サイクロンかよ!
>>685 777が頻発する激甘設定なら十分やる価値はあるけど
まぁダメだろうなw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:15:42 ID:phoRe2Wz
>>684楽しめてはいます^^でも一緒にやってる彼女が負けず嫌いで、いつもイライラ…orz
着席率0は酷いw逆にやってみたいw
今日も三時間やって、FG8回、100越え一回、ダイレクト1回でした。ん〜JP出したい
>>680 バンパーは弱いほうが好設定。
マイホのは無敵時間5秒ないしその後もバンパーに対して
OUTブロック弱すぎで撥ね返しきれずに8枚デッデーorz
JP出た時に最初に流れる音楽の曲名知っている人いますかね?
>>688 1球だけでJPCなし241枚出したときもあるww
おかげでグラディウス最後まで聞けたけど
入ってくれてもいいじゃん(´・ω・`)
>>690 ミスった、なんで偶数じゃないorz
とりあえず200越えってこと…
ウチの店、休日で8ステが常に満席なのに、JPが1日2、3回って少な過ぎですよね?
>>692 バンパーが殺る気MAXだったときのマイホだと日常茶飯事
この前1球でBJP獲ったよ・・・
取れるときは取れるんだな。
初期値+80枚だったけどw
現在4回挑戦してフィーバーゲーム12.3回、うち2回皿にのって2回ともJP
俺は相当運がいいらしい。
グラクロも初めての挑戦でGJPとったし。
通常抽選(ダイレクト・777当選)+玉3つ落下+ステップアップボーナス当選などで
全く間を置かず11連続でFGやったことある。
そのうち3回は777だったが、一回もJP獲得出来ず。。。orz
今日ノーマルFGで初BJP取った。
レス見てると777が当たっても、出ないときは出ないんだね。
俺まだ一回も777だしたことないや。ちなみにバンパーの跳ね返りは、弱い設定になってました。
>>697 バンパーの跳ね返りは強い方がいい。
基本的に100を超えるには壁がない所(左右)に連続的にあたらないとなかなかいかない。
それになるにはバンパーが強くないとならない。
またバンパーが弱いと無敵の間に稼げない。
当然リスクもあって壁に当たると直でOutになるが100には行きやすい。
今日はFGボール1個で3連続でガードが出て260近く獲得できました・・・・
バンパーランプの色が揃えば壁復活とかある?
今日のスピンフィーバーレア現象。
FG中に最後のブロックに対して横からボールが命中!!
「YES! BLOCKS ARE COMING BACK!!」
が、ボールはすでにアウト・・・・・・・・ テレレッテッテー♪
その時はボールもCOMING BACKするようになってれば良いのにね
ボール数が完全管理されすぎててつまらないんだよな。
常に3個になるようになってる。
常時フィールドに3個ボールがある。
一個目のボールを落とすとステップアップボーナスでメダル15枚
二個目のボールを落とすとステップアップボーナスでボールGET
三個目のボールを落とすとフィーバーゲームでやっぱりボールGET
しばらくスロットを回すとボールGET
大体この繰り返し
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:05:38 ID:RDV2slEe
今日はどの台も調子が良かった。FG3回に2回は100超えしてた。
777でバンパーだけで270枚だったしw
サテ変えて1回目のFGでRjpとれたし。
いつもこんなならいいのに。
設定いいと結構ボールが出るよ
最高で8個出てた事もあるし
でも回収期になると2〜3個のパターン多くなるわな
でそのパターンの時に1個でも隅に行くと席を移動しなくちゃならないw
FG:メダルを一定数入れた後の慰めゲーム。
SFG:本当の当たり。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:22:45 ID:UjKE8RV4
土曜日は設定が良いのかな?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:36:46 ID:FUwhaaV+
今日抽選待ちのときに向かいのサテでRED,BLUEのJPをダブルで獲られた。
こういう事もあるんだな〜と思いつつ、払い出しの長さにイライラした。
ボールにはICチップが入っていて、おおまかな位置が機械に分かります。
端に寄りすぎるとボールを払い出しやすくなる仕様です。
そんなわけないか
お札にはICチップが入っていて、おおまかな所持金がお店に分かります。
店に行きすぎると足を出しやすくなる仕様です。
そんな わ け
4時間やってたけど誰一人皿に載らなかった
糞すぎ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:41:33 ID:FUwhaaV+
そんなときもあるね。
でもそーゆう時って777連発しない??
>>714 4時間誰一人777出てなかったよ
メダルの持ちは良かったけどね300枚で4時間
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:06:28 ID:c5n40G3U
今日は2時間の間に777が4回とDDDが1回出た。
ボールが5個のステがあいてたのでプレイ。
初めは全然スロットも当たらなかったが、我慢して続けてたら
777の風船リーチで勝利。
そこからボールが当たるわステップアップで777揃うわ
途中でBJP680枚当たってフィールドのボール6個が一掃されるわで
他ステに申し訳ないぐらいのずっと俺のターン状態だった。
しばらく嵌りそうだ
あきらかに調整不足の糞マシン。
普通のマシンなら1時間もやればJPチャンスいけるが、これはいつ行けるかわからないし行ける気がしない。
更に乗らない店で今日もやってきたんだが
ボール一個でBJPチャンスに入ってビックリした
JP取れて更にビックリした
当たりは1100枚としょぼかったのに800枚くらい回収できて超びっくりした
当たると大きいね 当たる気しないけど
このゲームはメダルが小さいと非常に有利、ってかほかのゲームでもそうだけど。
グランドクロスみたいにチャッカー通過メダルが払い出されないのは
小さいメダルだと大幅に損。
JPやPMでもほとんどチャッカーホールに消えてゆく。
小さいメダルよりも、大きいメダルのほうが好きな俺。
その分よくボールがエッジ付近でバックダッシュしたり、ボール払い出し時に横に流れて
\(^o^)/オワター にもなるが。
721 :
710:2007/12/18(火) 17:46:18 ID:1Re2Z/Zi
日曜に、ダブルJP獲得してたカップルが今日もいて777でRjp出していた。
どんだけ引き強いんだよ
まーカップルならいいじゃないか。祝福してあげよう。
どうせすぐ使い切る。
廃カップルみたいなのけっこういるぞ
昨日だけど、壁を全部破壊して壁復活してすぐJPチャンス
なんか嫌な予感はしたんだけど
まさかあそこには入らないだろうと思ってたら
案の定ガードに入りましたw
後はそのまま終了。
よく見てたんだけど壁復活って壁がなくなってから少し間が開くね
その間に落ちやしないかとヒヤヒヤした
昨日ようやく本気でやってきたが、なんだかSFGもFGもたいして変わらん気がした。
つうか777出ねぇよ
とりあえず、2時間やってFGでJPそれぞれ別セットで獲得。
BJP3000枚近くゲットして、やたらメダルが払い出し口に山になりだして
『なんだ糞メンテかよ』とかムカつきながらしばらく見てたら、
払い出しのメダルをメダル投入のアームでいい感じにブロックしてた
気付いたとき既に半分以上払い出されてて泣いた。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:53:49 ID:1Re2Z/Zi
1度でいいから壁復活を経験してみたい
無敵時間短かったりしてw
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 09:51:22 ID:V7XN7wkx
もうSTEP1〜2放置台か、100枚でボールが2つ落ちそうな台にしか座れなくなった。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 12:34:21 ID:eLwQwckX
あ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 12:41:12 ID:eLwQwckX
>>725 >>645が書いてるように、FG中はレバーを倒さないと
かなり損。
俺も忘れてFG後にフィールド見たら全然ボール進んで
ねーよorzみたいなことが結構ある
俺も昨日初めてRJP1997枚だしたけど、バーを調節しなかったらはじに貯まってた。
また一つ学んだよ。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:05:14 ID:HSxCDNkR
ジジ&ババが占領して遊べません!! まぁー、ボケ防止にはいいかもしれんが。
ほんとクルーンに入らないなぁ・・・。
プレイ初日に入ったっきりって、どういうことだよ・・・。
ブロック全残りで100枚行っても入る気しないわ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:35:19 ID:f4buur81
>>732ブロック全部残って100overしても皿に行かないなんてザラにある。
逆に残りブロック2,3つでも行くときは行く。
>>731老人にとってFEVER GAMEの玉の動きを追うのはつらくないのか?
隣のステーションの人、座ってからものの30分でBJP( ´・ω・)
本日10回近くFG(1回SFG)で皿は0。となりのおじさまは2回のFGでBJP、どうすりゃいいんだ…
このゲームっていろいろな音楽やら効果音がかなりいいよね
一番好きなのはJPチャンスに入った瞬間のOH〜〜〜とか言う声w
約2時間にJPを4回も取ったヤンキー風の女‥
(それぞれ別のFGで)
取って当たり前って顔して彼氏に合図してたけど、何か裏ワザでもあるのかな?
これって1球でもJPするときもあれば3球でも駄目な場合が多々あって、結局運しかないよね。
結局は落ちのいいサテで粘るしかないのかな。
あと回収期に入ると磁石か何か使って周りをぐるぐるさせてると邪推してしまう。
まぁ気のせいかたまたまだと思うけど
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:58:04 ID:f4buur81
KINOSEI
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:44:12 ID:4i9tB91X
落としたボールが動くレールの上にメダルが引っかかって
肝心のボールがレールの上で止まっちゃっうことあるよね
>>734 今日はどのサテもSFGでさえ皿に乗らず、100超えもままならない中、
フラリと現れて俺の隣りのサテに座ったお姉さんがものの5分でFG→BJP1500枚かっさらって行きましたよorz
その後別のメカスロでもメダル切れ起こして店員呼んでた。
ついてる時はホントついてるんだよね〜。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 06:17:07 ID:J9VGME7p
ようやくBJP1147枚獲得!初めて3分で球落下(WAIT球)→ルーレットで+10→再抽選777
その後球が落下したり、DDDが揃って暫く俺のターンが続いたけどダメだった。JPCの頻度は高いけど殆ど80枚前後は厳しいな。
皿にさえ乗れば1/5の確率だから激アツなのだが…。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 06:35:09 ID:03xKm2gC
昨日BJP4000オーバーで店内アナウンスされてウザかった
BJPって4000も貯まるんだ
バンパーに23334回で4000
3万回で5000
メダル投入20万でRJP5000
…BJPはFG500回以上必要だな。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:05:19 ID:ZK/uGkjn
オレBJPで5000枚とったよー。
5000枚からは増えなかったから最大値だろうね。
ホームはJPよくでるから今でもランキング一位だろうな〜
つまらなさの最大の要因は、FGとSFGの2種類しかゲームが無いことだろう。
SFGが当たらない限り、かなりヒマ。
腕次第でFGのボールが2個になるとか、ブロック無敵時間が伸びるとかすれば面白かったはず。
確変中は2個とか
FG前にスロットがあって1/4で2個とかだったらいのに
ピンボールっぽいんだし、FG中に何らかの形で介入できりゃ暇じゃないのにな
もうこの設計じゃ無理だが
もうちょっと筐体を大きくして、いろいろな要素があれば面白かったのになぁ。
普通のピンボール並みにイベントがあれば・・・。
ブロックの復活が両側8枚じゃなく
片側4枚ずつになるだけでかなり変わると思うんだがな
中央の回転をコントロールできるようにするとか
バンパーを1箇所だけ好きなタイミングで弾けるとか
こないだ初めてRJP獲得でけた!
自分が座ったのがかなりの糞ステで、スロ当たりは悪いし
ボールは2個、良くても3個。ステップアップの再抽選や
スロでの7・Dも全く無く、ただただFGを繰り返してたのに、
隣のカプールは1時間ちょっとの間に7を5回、Dを4回当てる
超 ネ申 ステをゲットし、当然のように皿に乗り200とか連発(´・ω・`)テラウラヤマシス
そんななか2時間ちかく経ったところで自分は今日初の赤皿へ。
どーせ50winだろ ってあきらめてたら…鐘の音が。
…超 優 越 感 ww
今日レインボーでハズレやがった・・・・・
レインボーから7のリーチ確定の画面スクロールで
「ウホw、777確定じゃん」なんて余裕こいてたら
雷を落として図柄を変えるリーチでハズレ
「ヤバイ、ギターリーチじゃDもありえるじゃん」なんて思ってたら
何故か次の回転がはじまってましたw
ちなみにレインボーは何十回って見てるので見間違いはありません
その後レインボーで777が当たったけど、
またハズレるんじゃないかとヒヤヒヤしながらリーチ見てましたw
つーか、みんなレインボーハズレ経験してるのかな?
今日は5回目のスピンフィーバー
ようやく3回目のJPで2000枚超え。ボール1個でも行く時は行くんだなあ。
ステップアップボーナスの再抽選なんて見たことも無いよ
設定が良ければレインボーで777確定。
設定が悪いとレインボーだろうが竜巻リーチアクションでも外す
結論は、最後まで安心できない
やっぱりハズレはあるんだ
いままでレインボーで777やD以外になった事なかったから驚いちゃったよ。
レインボーでボール当たったことあります
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:19:53 ID:nxdPvYqZ
昨日JPを二回連続で50winしたお
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:27:52 ID:H+shj04n
3000枚くらい溜まってたBJPを目の前で出されたorz
俺のときはカイジの沼ばりにJPの穴をよけていくのにorz
今まで皿乗っても50winしか出したことないお
今まで10回皿に乗ったのみたけど
7回がJP 入りやすいのか?
>>762 他人が入るのはよく見るけど
自分が入るのは滅多にない。
自分は3/4でJPだなー
1回だけ100に入った
壁復活も今日初体験 皿乗らずに280枚…orz
>>764 すげぇなぁ。
俺は今のところ1/5ぐらいだよ。
1番多いのが壁復活の紫。
次に200と50。
100は滅多にないかな。
JPは4回しかない。
良台の見分け方教えてくれ
一度も777見たことないや
>>766 設定にもよるが、うちのホームの場合はボールが3個以上の台。
もっと出てくれば近いうちにDか7がステップアップスロットとかで当たる。
カップルでそれぞれ一台ずつやるより一緒に一つの台で
やってた方がやたらと777やD揃う気がする。
昨日は1時間内に7が3回、Dが1回揃った。
網魚みたいに極力無駄打ち無しよりもある程度
メダル飲ませた方が有効な機種なのかな。
ボールもどんどん落ちるし退屈はしないし。
RJP出した後にバンパーの跳ね返しの力が弱くなった気がしたがサンプル数が少ないので自信がない。
おいおい、近所のファミリー向けゲームコーナー、立ちプレイってどんな拷問ですか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:14:22 ID:lwaTTRQB
フィーバーで18枚を叩き出した俺がきましたよ
もう18枚とかじゃ
出たほうじゃね?って感じが
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:01:05 ID:l7XMpvwI
さんざん待ってやっと始まったピンボール
ちょっと目を離した隙に終わってたよ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:27:18 ID:QiLJT8gs
また目の前でJP出されたorz
こっちは100超えても皿に乗らないしorz
他のステーションでなんかあったらしく
俺のフィーバータイムの最中に
店員が窓開けだしたorz
もうアホかとorz
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:55:38 ID:w/TdfovL
>>774 俺も目の前でR&B両JP取られた…orz
他人のFGはJPとりやすい仕様らしい…。
JP出したかったら俺の対面のステに座ってみ。すぐ出るから。
>>776 俺の対面もなかなかいいぞ〜。
俺より後に来ればなお確率UP!
ほんとくだらねぇ糞ゲーだこと。
最近やっと気づいたんだが、
「いかにFG間のメダル投入を抑えられるか」のゲームだねこれは。
とにかくボールが当たりそうなときは、ビタ1枚入れないこと。
・ボール2個以下のときは、確実にボールが当たるのでストック全消化するまで止め。
・ボール落下時はボール当たりの可能性を考慮して止め。
基本だとは思うけど、意識するようになったらメダルがあまり減らなくなった。
なるほどね
まぁ確かに、ストックが30/50の時は酷いくらい当たらないし
他のサテが埋まってたら、まったりやったほうがいいかもな
問題は、ゆっくりやってる間に一人ぼっちになっちゃってますます渋くなることだが
今日マイホに行ったら入荷してたよ
やりたかったけどさすがに空いてなかった
>>781 すぐ飽きられて空くようになる。
マイホのもあっという間にガラガラになっていまじゃハイエナさえも近づかない。
設定しだいだな、
777がよく出てFGも100以上がよく出るようなら
設定が悪くなる前にどんどん抜いた方がいい
初プレイ時に運良く777が出やすい席に座らない限り、
「何だこりゃ、無理に決まってるじゃん」
って思われて二度と遊ばない客が続出。
初プレイで777が2回当たって釣られちゃいました^^;
クリスマスで設定良くしましたってあったから久しぶりにやって初めてジャックポットに入ったが
これ当たった枚数の半分以上は出てくるな・・・
問題はそこまでたどり着くのがえらいきつい事だがorz
ほとんどのプッシャーでJP出してるけどこれは一回もJP出したこと無い。
見てても一日一回出るか出ないかって感じ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:32:23 ID:hwzXlKhx
最近2店舗でやり始めたんだが
片方はスロット激渋。777どころかDも全く出ない。
玉もプラ板に引っかからないかぎり場に三個以上存在しない。
ただしメダルの落ちが良く、半日打ってもほとんど減らないので
当るとドカンとプラス(になる模様…)。
もう一方はスロット設定がよく、どのサテも3時間に一回は777がくる。
良サテだと何度も出るし、玉もシェンロン呼べるぐらい排出される。
ただこっちはメダル落ちが最悪;どんな打ち方しても呑まれるし、
2000クラスのJPが出てもワンカップ(500〜700)。
ぶっちゃけ長く打つと当ててもマイナス;
皿に乗る率は1:4ぐらい。どっちで打つべき?
3時間の1回とかわかるほどやりこんで、よく飽きないなぁw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:42:12 ID:gMQTWbx3
このゲーム連チャンってなんか意味あるの?
3連チャンまでしかいったことないけど
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 18:46:38 ID:OkmAz2fo
おれは8連チャンまでなったことがある。でも正直嬉しくなかった。
これ、ホントに確率変動してんのかね?
そもそも確変時のフリッパーサービスの方が
通常時よりチャッカーに入りにくいよな
>>792 それはあまり感じないけど…ストック消化速すぎて通常と体感が変わらない
スロットは30、50をキープしたほうがいい?
あと投入方法は中央オンリーで端は無視でいいかな?
あと頻繁に777リーチがくるのは熱い証拠?
完全チラ裏だけど、区切りが良すぎるのがダメな原因だと思う。
ボール3個なんてすぐたまるし。
んでFGの結果がしょんぼりだとちょうどいいしもうやめるかって感じ。
>>790 元々当たりが近いサテしか確変当たらないので、放出モード判定の目安にはなる。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:41:42 ID:OkmAz2fo
誰か確変中に2ライン当たった人いる? 偶数ですら見たことが無い。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:29:47 ID:kxAQBxIq
ボール2個が当たった。(笑)
台上になかったから当たって当然だが。
ボール落とした時のルーレットで777出た人いる?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:06:05 ID:33+k6bbP
金色(CHANCE球)ノーマル(WAIT球)共にルーレットで777出た事あるよ。必ず再抽選で777だったけど。
ただJPCで3個スタートするけど100枚以下でさよならする事多いよ。凄い早さで壁が無くなっていく…。
因みにサブホのラウンド1ではダイレクトはあるけど777は見た事無い。
ルーレットで再抽選なしで777出たことは何度もありますよ。
良設定というわけではなく、落ちが悪いから放出期になりやすいだけ。
ちなみに金色でボールGetになったことがあります・・・。
801 :
796:2007/12/26(水) 12:16:34 ID:QKCW9DtU
>>797 一応2ラインって当たるんだな。このゲームって2ラインなんて無いと思ってた。
誰か数字で2ライン当たった経験のある人いる?
>>798 おれもある。ボール落としてトイレ行って戻ってきたら777当たってた。
金色ですべての役が一通りそろった事あるよ。5枚の時は悲しかった…
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:30:20 ID:inh8LZzr
二日連続R&B両JPゲット。した人をみた。
両方777から。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 19:24:54 ID:QKCW9DtU
>>802 俺の所は金色は777とD以外は出た事ない
金色でショボイのが出た時は設定が下がってる目安になるかも
今日もスピンフィーバーで指が真っ黒だぜ!
SFG2回、122と148。
あぁ……
今日初めてブルーとレッドの連続取りできた!
まぁ俺の連れがですが・・・
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:25:29 ID:YXEDjHdY
金色の玉なんか一度も見たことない…んなもんあるのかよorz
>>808 通常の赤玉を落とした時に画面に出るんだよ。
グラクロみたく実際に金玉が出てくるわけではないよ。
まぁ俺もここで聞いて初めて知ってその後1回しか見た事ない。
ちなみにその時ステップアップボーナスでダイレクトだった。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:50:49 ID:YXEDjHdY
>>809 そういうことだったのか
教えてくれてありがとー(>.<)
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:48:57 ID:iXZUj5G+
今日初めてB&R同時にボールが入った。
バグるかと思ったがBLUEの抽選が始まって、終了後にブルーの方のバーが下がったと同時にREDの抽選スタートだった。
今日やりにいったら他の人がJPC中だった。200win!1000Medals over!
何回JPCだったかは知らないが、ある意味カワイソス(´・ω・`)
隣りのおばちゃん 皿2回乗ってBJP+RJP
俺100届かず orz
前の姉ちゃん 皿4回乗ってRJP
俺100届かず OTL
今日初めて知った事
ステップアップボーナスで再抽選が起きて30メダルゲット(Dか7だけだと思ってた)
スケートリンクリーチにもハズレる時がある(今まで全部当たってたのに)
ギタドラリーチはDや7確定ではない
2個から自力で
http://www.uploda.org/uporg1177589.jpgまで ボール増やして全て落としてもJPは当たらない(´・ω・`)
RJP2000まで貯まったの普段見かけないギャル男に
もっていかれた・・・。また1000枚スタートか・・・
SFG→赤皿→ブロック復活→青皿→ブロック復活→赤皿→RJP
ありがとうございました。
まあ、吐き出した2000枚もその後2時間で全て飲み込まれたけどな!
ステップアップ再抽選はほぼ昇格はするけどなあ…
スケートは何回外れたことか
ギタドラ?昇格しないことも(´・ω・`)
ステップアップ再抽選は結構熱くて好き
777確定パターンとかあるし、
まぁ30やD確定のパターンもあるけどねw
ギタ−リーチは最後の3つ前の図柄が確変なら
最後に7やDと確変の押し合いになり
逆に通常図柄だと確変と通常の押し合いになる
ギターだとレインボー以外で7やDは当たった事ないなぁ
前回2時間で4回JPを取った人が今日も取ってて、毎回100越えなんですが‥
何か裏技がある?
皆、JP取れないどころか100越えさえしなくてイライラしてるのに、
そいつだけ涼しい顔してムカツく〜
はい、ヒガミです、すいません。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:55:33 ID:iJvsxj7p
ほぼ毎日スピンフィーバーやってんのにボールWinでDirectも777もない。orz
ボール再抽選も30Win。金色とかみたことない。
マイホームだとFGはたいてい60-80Winはいくんだけど他はどうなのかな
>>818 サテの見極めができないならちまちま入れて緩やかな死が待ってるだけ
そんなにJP出したければドカ入れすれば良いだけの話
30分で-2000くらいの状況作れ
30分で-200くらいで騒いでどうするよorz
こんなゲームでもレス800超えるのかあ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:08:40 ID:4wDt3c04
>>819 FGのWin数は開始直後のバンパー(右下)で跳ねるかどうかでかなり違う。
跳ねればポール点滅時に稼げることが多く、倒れるようになるまで20〜40Winはいく。
逆になでるだけなら開始早々周回モードに入って一桁の可能性が出てくる。
これも設定だと思うが、自分のサブホは後者でホームに比べてヒット数がかなり低い。
とりあえず1,2サテ側、3,4サテ側ともバンパーは要チェック。
最初の右下は絶対に弾くもんだと思ってた
あれバンパーの真正面に打ち出してない?
>>820 ドカ入れすれば無理矢理777が揃うってことか
その人だけ毎回100越えってのは?
昨日やった渋谷のタイトーはコインが小さく鱗にならない為
あと数mmでボールが落ちそう、というところまで進めても
微妙な振動でコロコロコロコロ奥に戻っていっちゃう
しかも、ボールの払い出し口よりも奥に戻るし
ここ読んで超ワクワクしながら行ったのに
皆すまん
おれみたいな奴にはFF2がお似合いみたいだ
落ちそうになったら入れまくらなきゃ
昨日は気分転換にグラクロやってみたけど、あまりの飲み込みっぷりにガクブルして40分程で退散。
もともとプレイ時間自体少ないけど、一度もJP出した事無いから全く当てる自信がない。
やっぱりスピンフィーバーが一番だな。
ジングルベルが終わって一月一日になってるね。
>>825 台が傾いていると思わないのか、反対側でやればいい
微妙な振動でコロコロと手前に落ちてくれたらおいしいな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:00:16 ID:su/u2U/C
>>825 >>828 真ん中にも微妙にエッジあるから戻ることはあっても落ちることは無いと思う。
店にもよるケド。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 22:42:32 ID:H5shOMLm
フィーバーゲームって磁石で操作しているよww
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:12:28 ID:X2jVqtV9
昨日だけど超レアな現象をみた。
ホームには二台あるんだが同時にRJPに入った。
すると…一人は1534WINでもう片方には1535枚が払い出されてた。
同じ現象をみた人いる?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:20:23 ID:4lV3//W+
>>827 俺もスピンフィーバーやってからグラクロはよっぽどボールが手前にきてない
限りはやらなくなったな。
>>831 それ俺も気になってた。
JP入ったあとのセンタモニターが回転中はJP値がリセットされないんだよね。
このときに同じ色のJP取ったらどうなるんだろうって。
まさか有効だとは…、貴重な情報ありがと。
ということはタイミングによっては皿回転中にJP値リセットもありえるってことかww
>830
操作しないとR、BJCの演出中に終了していたってパターンになるがな
>>824 返事遅れてすまん
実験的に今日、終始4〜6枚入れを1時間程度続け-800になった頃RJPとBJPを続けて取った
その時はノーマルチャレンジ
総計3000枚
それまでに7は3回揃ったよ
Dは1回
初めてやったが確かにのませにくいな
すぐ手元に落ちてきやがる
ちなみに抽選中だろうがガンガン投入して50フルキープ
風船割りは放置
これで+1400なんだから誰か既にのまれた後なのか?
>>824 返事遅れてすまん
実験的に今日、終始4〜6枚入れを1時間程度続け-800になった頃RJPとBJPを続けて取った
その時はノーマルチャレンジ
総計3000枚
それまでに7は3回揃ったよ
Dは1回
初めてやったが確かにのませにくいな
すぐ手元に落ちてきやがる
ちなみに抽選中だろうがガンガン投入して50フルキープ
風船割りは放置
これで+1400なんだから誰か既にのまれた後なのか?
ミスった、、、スルーしてくれorz
もう少し詳しく書くと
1回目の777はノーマル
2回目の777はシャボン玉
1回目のDDDはノーマル
3回目の777はカード選択
2つのJPを取ったのは普通に3個落としたやつ
そういえば上の方のカキコにJP値がリセットされてないってのがあるが、俺の時もそうだったな
先にとったRJP値がむしろ400も増えてた
後にとったBJPはきっちりリセットされてたみたいだが
払い出しの最中に上がるにしては400は多いような
訳分からん
777はよく見るし設定は良さそうなんだけどR1000、B500スタートの
店とR2000スタート、低設定な店ならどっちがオススメなんだぜ?
楽しみたいのなら前者
増やしたいorのまれたいのなら後者
好きな方を選べば良い
BGMをTERRAにしてるキモヲタは
今すぐ死んで欲しい
気持ち悪い曲かけるな 公害だ
>>840 escape to the skyのことか?
TERRA房ではないがギタドラで好きな曲だから選ぼうと思ってたんだがww
まぁ、ライトンにしようかな
フィーバーゲームって操作かなりあるねww
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:39:55 ID:E9A1ZJV+
>>838 へーR2000スタートの店なんてあるんだ。でもBはやっぱ500なのかな?
スロットがさっぱりなのはストレスが溜まるから高設定の店があるならそっちがいいよ。
ポコポコJP出ても青が安けりゃ赤は1500キープされるし。
あとはメダルの落ちやすさでしょ。
今年のカウントダウンは
スリー!
ツー!!
ワン!!!
てってぇ〜〜じゃん♪
昨日初めてやったが40枚→200まで増えて、一時間半程で全部吸われた。
D一回、フィーバー6回、130、120、100、後はそれ以下
JPなし
今日は240枚から初めて40分ですわれた。フィーバー二回…100こえず
でも楽しいな
この前初めてJP3500枚出た。グラクロと違って半分以上落ちてくるね。
そういえば連打リーチって絶対勝てるの?
ボタンを半分押した状態に携帯を乗せてバイブをかける技って有効?
>>846 対1〜2人なら連打次第で勝てる。
対3人だとほぼ無理。
つーか対3人に勝った事ある人いたらコツを聞きたい。
3人には勝ったことないが、両手で太鼓叩くように交互に連打してる。
連打苦手な人にとってはそこそこ有効だと思う。
3人は絶対無理でしょ
一度超本気モードで連打して(数字が7だったのでw)ダメだったから
それ以来3人の時はボタンを押してない
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:42:51 ID:aPBontag
シャボン玉リーチが追加されたのはいつですか?
今日、Dのカーレースリーチで写真判定まで勝ち残ってたから余裕こいでたら 負けた。
今日初めて経験したのに今日だけで4回も見た。
俺の勝手な判断だけど、シャボン玉リーチと同時に写真判定で負けるプログラムも
追加されたんだと思った。
後、ピンボールリーチでレールにボールが乗らないハズレパターンも初めて見た
ホームの奴がぶっこわれてた…
風船リーチで当たり引いていてもボタン押さなければ当たらないの?
本物のパチみたいに復活はしないの?
>>853 しない
だから確変時の通常絵柄のスルーもできる
皿で5回連続50winだった\(^o^)/
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:15:45 ID:lyKOdOPu
これ本当にメダル持ちいいのか????
自分のとこはメダルの減りが強烈だし、
RJP1700とって500〜600しか落ちなかった
ダイノマックスのほうがメダル持ちよかった気がする。へ足すりゃ増える
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 11:28:16 ID:WgekkhID
全ては設定
1700とって500〜600ならエッジが悪すぎ、普通は半分以上は落ちる
いいなあ、1700のJPで500も落ちてくるなんて。
ウチんとこは2000出ても300もないよ。そのあと整地しても400届くかどうか。
デッデーだと手元に1枚もないこともザラ。
ボールのオチが極端に悪いからDDDは結構出るけど即死ばっかし。
サイクロンフィーバー返せ〜!
2000出して300も無いって・・・。酷すぎるな。
グラクロが酷いエッジだけど、スピンは半分以上出る。
でも人気無いんだよね。いつもガラガラ。
俺も最初26で終わった時はくそゲーと思ったし、
皿に一度でも行くとwktkなんだけどね。
>>860 うちのホームはスピンフィーバー壊れたぞww
なかなかの設定だったんだがなぁ
FGの時のボールが、
1ステの時は左右のJP方向にはじかれるのに、
2ステの時は前後の壁方向にはじかれる、
みたいな偏りがあるんだけど、ウチの店だけ?
気のせいなのかなぁ?
スキップボタンを押すタイミングもあるのでは?
俺が押すのは説明終了間近
壁解除までにほぼ70までいく
てかホント50くらいで皿に上げて欲しいよ
皿の穴増やしてJPの確率下げて、ドキドキする時間を提供してくれると楽しいのにといつも思う
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:37:36 ID:mU+xmFvN
皿を3段にしてくれww
グラクロのサテチャレは始まりからボール停止寸前まで1/10のJPCの可能性に期待できるけど、
こっちは100越えまでひたすらOUTの可能性しかないのが惜しい…。
で、100超えてもボール1個だとやはり可能性薄いし…。
JPC行ったらグラクロの倍以上のJP確率、と引き換えとしては釣り合わないよぉ。
このマシンってほんとにグラクロの後発なのか?
あまりにもショボすぎる。
スーパーFG以外、全く見どころが無いという悲しさ。
う〜、誰かSF擁護してくれよ、プリーズ
てかこの台は、サイクロンフィーバー同様に複数筐体の連結プログレッシヴJPにしないと
割低くなりすぎるんじゃないかな。
割なんて変わらないだろ
JPでかくしてもJP出たあとの回収がきつくなるだけ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:36:25 ID:Q/3qWO6q
マイホのSF
FGのスタートでバンパーに当たらずにまわりまくるようになった…
この分だとそのうち2枚を叩きだしそうだ
>>865 だから何?
そう思うならグラクロやってればいいだろ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:03:28 ID:iHdhISpE
ブロックが下がるリミットまでの時間内に玉がバンパーに当たらず
無音のままウロウロされると激しく冷めてくるのはなんとかならないだろうか
大体そんなときはテッテー♪50枚 とかだしなぁ やっててそこそこ楽しくはあるんだけど、
一度すごくいい思いをしないと何度もやろうという気にはなれない
近所は1000円で買えるメダル枚数が多いけど設定最悪っぽいしな・・・
>>859 サイクロンフィーバー地味に面白いよね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:01:09 ID:orrPLqzT
パチンコで出入禁止食らったときにはじめてやったコレで
いきなりRJP取れた
すごい慰められた
> パチンコで出入禁止
kwsk
マルチ乙
金色のボールになる条件てランダム?
FGで100から110に行くまでの間のテッテー♪率は異常
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:59:56 ID:oQnGMzkX
最近では3・2・1、テッテー♪ぐらいじゃ誰も笑わない・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:41:05 ID:EsINoomA
うちのホーム、壁のセンサーが2箇所ほどラリってるらしく、
FGのときに一部の壁が常に無敵状態!しかしボールが当たらなくても
壁が勝手に下がるときも・・・別の意味で結構ドキドキもん。
マイホのスピンフィーバーはR1000、B500スタート
昼頃いったら見慣れない少年7,8人が
B2500枚出してた。夜に行ったらB3500と
なっており、どうやら今日はイベントで設定枚数を
増やしてくれてるらしい。(どこにもそんな事書かれていなかったけど。。。)
で、1時間粘ってBJP当たった。スタート枚数はB500に戻ってたから
店員さんが稼動ない時とかに増やしたんだろうね。
どうせなら事前告知で1日でもやr(ry
当たった瞬間向かい側でやってた常連のおばちゃん絶叫してたよw
払い出し中に、空のカップ持ってきて笑顔で差し出してきたから
恵んで、なのかと思い軽く拒否の仕草みせたら
ちょっと喋った後、戻っていった。空のカップ2個あったし
親切心(と少しの大当たり見たさ)で持ってきてくれただけなんだよね(´・ω・`)
掛け持ちは全くしなかったけど玉が少なくなるたびに台移動してた俺としては
申し訳ない(´・ω・`)
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 12:33:21 ID:wANxuwR8
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
2007年日頃の感謝を込めまして、お得なクリスマス大感謝祭を開催しております。全部ゲームでおまけ通貨キャンペーンを実施します!
実施期間:2007年12月25日14時〜 2008年1月15日14時
実施対象:全部ゲームで期間中、ネットより通貨を購入してご入金確認させて頂いたお客様
実施内容:実施日により、初心者(新規会員)と常連客(会員)が通貨注文でご購入数が1%〜5%のおまけ通貨
期間中なら ☆ 何度でも ☆ おまけが付きます!!
この機会をお見逃しなく!!!
http://mugemrmt.blog118.fc2.com/ YAHOO検索:「ゲーム名通貨 業界最低価格」
GOOGLE検索:「ゲーム名通貨 業界最低価格」
誰か正面のガラス叩き割って3サテ営業。
その際エッジの調整したっぽく、横にドンドン飲まれるようになった。
ガラス代をペイで取り戻すのか・・・。
今日のフィーバーは熱かった。
いつもは
フィーバーゲーム!
↓
くるくるくるくる
↓
デンデンデン…デン…
↓
デッデー♪
なのに、
今日は100枚超えたあたりで壁全部生きてて、130あたりでBJPチャンス。
200枚あたって満足してたら次はRJPへ。
クルーンで回らずにダイレクトでRJPをあっさり獲得。みんな( ゚д゚ )…状態
2800枚だったが、ホクホクでメダル回収してたらフィーバーゲームだけで300いってやんの。流石にOUTになったが、またフィーバーゲーム。
他人かと思ったが、自分のステだった。JPでボール3コとも流れたらしいな…。
その結果は58枚デッデーだったけど、1回目のフィーバーはライトン聞きながらバクバクだったわ…
以上、俺の妄想。
Don't you know?
Don't you know…
FG中は、映像も選択したBGMによって
ビデオクリップの内容が変わると面白いと思うな
CLASSIC PARTY 希望
確かに。
次回作にはTЁЯRAのオリジナルPVを延々と(ry
>>885 それいいな
クラパはベートーベンヒョコヒョコだったか?
クラパ3のキモい半魚人はみたくないけどなw
ギタドラリーチには興奮したし、クリップいいかもね。
なんであんな厨臭漂う主演キャラにしたんだろう・・・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:43:32 ID:bW6zVgDN
3店でそれぞれ長時間打ってきた
どこも常にほぼ満席での比較
<A店>
RJP1000/BJP500開始、SFG誰も出ない、100超FGめったに見ない。
ボールは3個だが、放出されても出口のカーテンがひとつなので横に流れまくり
向いのばばあが通常FGでRJP1回。
<B店>
RJP1200/BJP800開始、SFG7回確認、100超FGたまに見る。
カーテンふたつ、ボールは3〜4個。
自分は上皿に6回上がったがJP取れず(´・ω・`)
<C店>
RJP1000/BJP800開始、SFG誰も出ない。100超FGめったに見ない。
カーテンふたつ、ボールは3個。
いろんなサテでがんがんFGやってるが、みんな60くらいでテッテ〜♪
4時間やって、結局誰も上皿まで上がれず。
======
設定差はSFGとDGとボール個数に影響あり、かな?
100超しやすい台はバンパーが弱い?
無敵時間の長さの変更とかあったりするのかなー。
やってみたが筐体小さい割に結構楽しめるからファンタジックフィーバー並に設置店増えるんじゃないか。
FGで100以上は相当きつい印象。
なのでボールの回転良い(=エッジが緩い)台じゃないと遊べたもんじゃないだろう。
スロット入賞の排出メダルは枚数少ないわ落とし方が悪過ぎるわで無意味。
あと曲選択はゲームの雰囲気全く考えてない選曲が多いので鬱陶しい事もしばしば。
SJP時の曲で歴代コナミメダルゲーのSJP曲選べるとかなら最高だったが(そして俺は延々とドラゴンパレスorFO1を選択する)。
>>890 筐体小さい割に糞高いんで
店としては今どうするか悩んでると思う
ほんと、最近の客少ないプッシャーの中でも最高に客付き悪いけど回収できんのかね
俺は好きなんだけどなこのゲーム。
上の皿の穴を5つ、5枚当たりとかのはずれ増やして、計10個にして。
50枚で棒が降りたりすれば、皿のドキドキ間味わえて、もっと人気が出たような。
抽選に時間かかりすぎるから無理
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:28:02 ID:YLZFKzDn
正月限定イベントで両JP2000スタートのホーム(普段は500スタート)
3日の日に朝から行くとブルー=3200レット2900という状況。
8時間粘ってその間Dも7も一度もなし。
他の席も7は一度も無し。皿に乗ったのは隣の席1回のみ(200枚)
帰る頃には両JP4000超え。
結局−1000枚で預けがなくなり諦めました。
500スタートの頃は7も結構当たったしそこそこJPも出てたのに
バランス悪くなった気がした。
多機種スレは楽しい話も結構出るのに、我らがスレは…
たった4ステしかない割にJPが重すぎなんだよな。
SPINFEVERはアウトペイちゃんとカウントしてるんだし、JP増えすぎてオーバペイが想定される状況なら
マシンがJP出さなくする方向に振舞うのは至極当然。
R/Bが500/300スタートでいいくらいなのにね
899 :
862:2008/01/06(日) 06:32:48 ID:opvo5On7
>863さん、レスありがとうございました。
おかげで、100超えの回数は格段に増えましたが、
壁崩壊までに70は超えません‥orz
もしや>863さんの店はバンパー1回で3枚ですか?
うちのホームのスピン、12月末に入荷したのになんで12月頭の店舗ランキングあるんだよww
そういえば
同系列の店舗は1台減ったなー
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:10:59 ID:23Pfdw2J
プッシャーって、ガラスかプラスチックだから、
ここに穴開けて、針金でメダル落とせば絶対増えるよな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:21:41 ID:rqy7Svxl
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>>890 >>892 ファンタジックフィーバー以上に増えると予想
高いといっても他のプッシャーよりは圧倒的に割がいい
スピンはもう少し要素が欲しいけどグラクロよりかなり良いよ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/01/06(日) 23:01:52 ID:sAJBZ8fv
a
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2008/01/06(日) 23:04:25 ID:sAJBZ8fv
カードリーチで当たり4枚ハズレ1枚は正直
ハズレやすい!(特に7や確変が)
これは人の期待を裏切るリーチですなww
まぁ伝統的にスーパーリーチの表面上80%なんてそんなもんだ。
100以外信用できない
とうとうホームの横穴が全開になったよ・・orz
コインを真ん中のチャンスチェッカーに通して下の段の真ん中に落としても
そのコインのパワーが横穴に持ってかれて手前が動かない・・
前のレスで批判的な書込みの気持ちがやっとわかった
すごい好きだったのに、もうやんないかも
今日マイホに入荷されるらしい。
とりあえず、お薦め度を教えてくれ〜。
独断と偏見で
オススメ度★★★☆☆
良いとこ
バンパーに玉が当たってメダルが上から出てくるのがとても爽快。
JPが2つあり、片方当たっても精神的に余裕ができる。
フィーバーゲームの回数は同じ3つ玉落とすFFよりも多くできそうな感じ。
ほかのコナミ玉メダゲよりも777は割りと当たりやすい?
悪いとこ
スロット当たり時の払い出し方はよろしくなく、あまりメダルは落ちない。改良の余地あり。
JP抽選に迫力が無い。
テッテー♪・・・15枚!
なんというか、今ひとつ、もう一つなにか良い要素ができれば人気機種になれると思うが
今のままではちょっと微妙な感じ
コナミゲー好きならやってみるべし
911 :
909:2008/01/07(月) 11:21:48 ID:/ES8y9bS
>>910 サンクス。
午後から行く予定なので取りあえずやってみるよ。
基本的なプレイ方法は公式ページで予習した。
入荷初日で高設定だといいけど。
>>911 JP引けると良いな
自分はビギナーズラックで初プレイ時に青のJPいきなり引いたよ
健闘を祈る
うちのホームはエッジが緩いせいか、フィーバーステップ1、場のボール1からでもメダル50枚位あればフィーバーにいける
ほんと、ローリスクハイリターンだわ
よく行く2つの店にあるんだけど、
A店は、いつも同じ爺さんが1日に2、3回JPを取るorz
他の人は殆んど取れないどころか、100超えも珍しいのに。
B店は、DDD、777が出る。
先日は、風船割りでクマ1匹との対戦でDも7も揃ったのでビックリ。
年末にやったらBJPが2回当たって100枚が1700になったんでうれしかったです。
オトメディウスでカード作ったので
スピンの曲選択にカード使うようになってから
100越えの頻度が上がった気がする、気のせいか?
横穴ってどうすりゃ判別出来るかな?
918 :
911:2008/01/07(月) 21:54:13 ID:IjzXVhzM
>>912 マジで今日SJP約2100枚獲得。
マイホで一発目の獲得が俺だったらしく、
店内ランキング1位獲得できました。
手元に落ちてきたのは約1000枚ならまずまずなんでしょうか?
2時間程やりましたが、増えもせず減りもせずプレイ出来ました。
入荷直後の高設定の可能性もありますが、
今日の感じでは、減らさず長時間プレイできる印象でした。
>>906 カードリーチで5枚中4枚が当りのケースで
一番最初に回ってきたカードを引いたらハズレ・・・・・
と思ったら、待ち状態だったFGが急に開始された
そしてFGが終了した後に またカードリーチアクションが
最初から再開されたので今度は、3番目のカードを選んだが
やっぱり、ハズレ。
ユーザによる物理抽選ではなく、電子制御っぽい気がした
カードリーチは電子制御だよ。
>>919と全く逆(3枚→2枚で両方当たり)ってのもあったし。
いや当り前だろ
FGは上手く行くと皿に乗るが、SFGはいつも130くらいでそのまま終わるぜ
マイホは二台あるんだが、俺がやってない方の台でRJP発生
直後俺はSFG突入。
…二個目以降のボールが全く出ない。
しかし、ボールが出てないせいか壁はずっと無敵。
無敵時間中に100越えした。
JPが出ると他の機能にも影響すんのかな?
いや結局皿にも乗らず200winくらいでしたけどね
ガラガラのダイノマックスを1人で3時間粘って+500枚
(全然減らねーけど、ここ数日不動のEXJP5000枚が全く出る気配なし)
ガラガラの競馬3レースで+200枚
(フィギアが動いていないからつまんなくてやめた)
ユーロクイーン1ゲーム(5BET)で+165枚
(いきなりフリーゲームでストックが減ったからやめた)
彩華3分で−50枚
(絶好の配列も雨カスのせいで・・orz)
スピンフィーバーが空いたので、4時間勝負!!
確変:4回(2連、9連、8連、4連)
フリーゲーム:8回(100越え4回、30以下2回)
スーパーフリーゲーム:なし
150枚まで壁がノーダメージだったのもあったけど、結局JPチャンスは1回も来なかった・・orz
−500枚
新鮮でおもしろかったけど、疲れた。(投入口のあたりが固くて手が疲れるw)
正直1人でやるとスロットをまわすコストパフォーマンスが悪いから、2人でやるゲームだと思った。
うちのホーム、正月終わったら設定良くなってた。
おかげで、2日間連続でRJPとBJPを同時にいただいた。
正直こわい、設定戻されそうで…
もともとFGの時3枚コインが落ちてくる設定で、
100超えのが多いくらいだから。
>>924 FGでコイン3枚設定なんて・・・マヂ!?
やっぱりバンパーにあたると『3Win』とか『99Win』って画面にでるの?
>>925 マ・ジ・で!
そう3枚づつ増えて画面に表示される。
あっという間に100超えするし、
少ない時でも40〜50位は取れる。
でも正月の間は5時間粘っても、
Dも7も一切出なかった、自分以外のサテも。
正月明けたら、Dも7も普通にくるようになった、
大量獲得すれば半分は手元に落ちるし、
正直ウハウハもん。
でもうちのホームでは人気ない、なんで?
人気ないから設定あげたのか?
927 :
神:2008/01/08(火) 22:03:31 ID:R9YAWE3r
今日フィーバーゲームで大記録を達成したよ。
なんと18枚!!!!!
928 :
神:2008/01/08(火) 22:15:47 ID:R9YAWE3r
今俺の隣の挙動不審なオヤジが赤ジャックとりやがった(;_;)
しかもひとりでバンザイしやがって
殴っていいですか?
>>926 ふつうの70前で100超えるんだ;心底うらやまし〜
スロットの設定下げてもいいから近所の店でもやんないかな〜
なんならJPどちらも500スタートでいいや。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:22:52 ID:c+EbnXe3
今日初めて、「1回のFGで赤、青のJP当てた!!」
ヤツを隣で見た。堕ちるメダルが尋常じゃ無かった
そういやそんな可能性あるんだったな…
レインボーキタ━(゚∀゚)━! でもDではずれ('A`)
と思ったら2連荘でレインボーキタ━(゚∀゚)━!
そして見事ボールゲット!
なにこれ・・・・
>>918 おおJP取れたんだ良かった(*´ω`)
今日久々にBJP出したよ、元手400枚で1500超えだから結構おいしかった
いまだにRJPを取った事が無い、一度取りたいものだ
>>932 カワイソス(´・ω・`)
虹2回で2回とも7じゃなくてDかよまじファック、
とか思ってた僕がいますゴメンナサイw
虹オーラでボールはひどいなぁ。低設定だと起こるのかな?
以下チラ裏。
昨日今日と合わせて8時間近くやってきた結果、
●D当選4回、そのうち2回は虹オーラから。
●7当選1回、ステップアップから
●FG100越え10回程度。
●両JP0回、皿にすら乗らずww
●メダル収支−1500枚(´;ω;`)
BJP500スタートのマイホで2000越えしてたので
必死こいてやってました。
閉店1時間前ほどにやっとこさ7当選!と思った矢先に
隣のステも7当選し、タッチの差で隣が先攻。
1球目の銀球が勢い良くバンパーに当たるわ当たるわ。
3球とも出てきて壁の無敵時間が終わる前に100突破→赤皿へ
・・・見事にRJP1300どーん!
ま、まぁ青じゃないから、そんなに悔しくないんだから!
って強がってたのに、自分のSFGは
1球目もちょろちょろ当たるくらいで3球目出てきた頃には穴だらけ
60winまでに2つが落ち、残り1球でどうにか100越えたけど
皿に乗ることなくテッテー♪
・・・何このゲーム ・゚・(ノД`)・゚・。
そしてこの結果から妄想してみた。
●壁の無敵時間と2球目以降の銀球発射タイミングに若干の差がある。
●バンパーの強さがFG毎に違う。
●実はe-amuパスで個々のペイ率が管理されている。(稼ぎ続けることは無理)
バンパーに関しては結構マジ考えだったりするけどw
長文スマソ
赤青皿に乗ったボールが下に帰って来るか否かって、設定により変えられるのかな。
OUTBLOCK RECOVERYは100%帰ってくるとして(でないとSFG以外では意味まったく成さん)、
50や100に乗ってOUTになってしまう店もあればJP取って下に帰ってくる店もある。
JP取って下に帰ってくる店だとただのFGでも両方のJP取れるんだろうな。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:08:56 ID:qZtV008u
俺はFGで皿に乗らずに最高196枚出した事あるけどみんなは何枚が最高だった?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:28:57 ID:sX71094k
220くらいかな。
トゥーハンドレッドとか音声でてたし。
今日はBJPで4400当てたぜ!
やっぱり音楽いじるべきかね。カードはじめて使ったんだが
>>935 何が言いたいのかイマイチ分からないんだが…
>>938 彼のホームだとアウトなんだろ。
かわいそうに
940 :
911:2008/01/09(水) 09:02:19 ID:a+Wj81f+
昨日、またやりたくて行ったんだが、
エラーの為、調整中の張り紙。
折角、片道20分掛けて行ったのに…。
941 :
915:2008/01/09(水) 11:19:48 ID:1UC+LkUc
俺も昨日やってきた、500枚なくなった所でRJP(2100枚程度)
1700枚が2900枚になった。
>>934 AMUなしで音楽変えられるマイホではカードでペイアウト管理は無理だな。
100越えるまでなら途中でカード使えて曲変更できるしカードによるペイアウト調整はしてないだろ。
あっ、カード認識した瞬間バンパー弱くなるんすねwサーセンwww
今日は、イロイロな事があった。
レインボーリーチ→6リーチ…「あれ?」→ノーマルハズレで一旦656に→
→真ん中から妖精登場→全回転のキャラクター全部登場の音楽リーチ→777
初めてだった。
さらに30分後、赤ボール落下ノーマル表示→再抽選777
その15分後DDD、さらに15分後金ボール表示DDD
1時間15分でこれだけ当った。
設定いいよね?赤オーラリーチも6回に1回来るし。
糞ラウ○ドワンの設定とは大違いだ。
ちなみにjpチャンスにも2回行きました。
1500・800スタートの店舗です。
FGの時少しでもボールの動きが変わるようにと思って
足組んで座って太ももで機械押し上げる感じで力入れてみた
勿論ビクともしないけどさw
名づけて沼作戦
50超えたら動きを変えるために沼作戦やめる
この攻略法どうよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:03:10 ID:yIOH18ii
メダルを3000円分買い、プレイ開始。全く出ず手持ちラスト5枚。FGまでボール2個。もう終わりかな、と思ったところでレインボーリーチ→DDD登場。続く〜
ビックリ箱リーチで、グランドクロスのカジノワールドキャラクター「カーシー」
がハズレの時に出るのはご存知でしょうが、他に何かコナミオリジナルは
このゲームにあるんですか?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:07:57 ID:yIOH18ii
ぼ〜と眺めてたら100↑してBJPC突入→666枚獲得→焦る→継続でRJPC→200枚→またRJPC→200枚→またRJPC→ブロック↑→またRJPC→100枚… ここで終了。連続5回逝った。こんなことあるのか?777はもっと凄いらしいな。両JPCに同時に逝くと聞いたことあるが…
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:09:36 ID:yIOH18ii
948
946です
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:37:16 ID:IJEDuiFj
今日ホームのスピンフィーバーが2台、ほぼ同時にBJP獲得してた。
(プレイヤーはそれぞれ別人)
鐘の音が少しずれて、それでも重なってて、
A台「カラーン カラーン カラーン カラーン カラーン」
B台「 カラーン カラーン カラーン カラーン カラーン」
てな感じで響いてた。
こんなことあるんだなと思った。
ちなみにA台が2300枚。B台は1300枚。
B台の方でRJPが4000たまってたからプレイしたかったんだが、
おばさん仲良し4人組が占拠してて遊べなかった。ちくしょ〜。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:53:10 ID:kMoUYLai
そいえば、昨年スピンは導入直後にプレイしたところ、
100越えで、BJPCへ→もう一度に入る→RJPCへ→REDJP獲得
ってパターンがあった。
こんなJP獲得パターンて多いのかな?
皿の上さえ乗れば、体感的に5分の1以上JPが出る気がする。
グラクロは10分の1とは思えないからその点はいいんだけどね。
皿の上さえ乗れば・・・。
カラーン カラーン カラーン カラーン カラーン
カラーン カラーン カラーン カラーン カラーン
カラーン カラーン カラーン カラーン カラーン
カラーン カラーン カラーン カラーン カラーン
なぜか斜めに見える
何故かゲーセンで遊んでると、JPがあちこちで当たりだす瞬間があるんだよな
あっちのファンタスティックフィーバーで歌が流れ
そっちにあるフォーチュンオーブで ピロリッピロリッ ドゥーン!!
ここでカラーン カラーン カラーン みたいな
ギタドラリーチでのDと7の当選率ってどれくらい?
俺いままでにD1回しか当たったことない…。
このリーチ自体は8回くらい見てるけど確変ばっかりで萎えるわ。
あと、初めて赤オーラで7があたった。椅子取りゲームリーチに発展し、
1回目でいつもより7が多いなーって思ってたら3つ残り、
2回目で7が2つと通常数字が争って、負けるだろうと思ったら
見事に7が椅子ゲット!感動した…(ToT)
・・・まぁSFG自体は皿にも乗らず116で終了しましたがw
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 02:39:21 ID:E4A4jexV
こないだ俺がFGになった時隣のステーションの人が
いきなりサッとカードを機械にかざしてくれた
あれ他のステーションでかざしてもいいんだね
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 06:43:33 ID:kAGsVnTB
>>956 あのリーチの7やDの当たりやすさで設定が分かる
出ない店は出ない
そういえば青オーラで7が当たったことが1度だけある。
青オーラでリーチアクションに発展したら当たり確定っぽい?
FGの時椅子に座ったままだと見難いよな。
立って見るのがいいのかな。
もう帰った方が良いだろう。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13:19:06 ID:hk/WlQfd
うちのホームに一昨日から入ったから一昨日と昨日やってきた!!
一昨日は−800の負け。まあ入荷初日の御祝儀と思ってあきらめてたんだけど
昨日は一度にRJPとBJPの両方ゲット!!ただのFGで1球だったのに・・・
その前にも一回RJP出したから結局+2100でした。
ただ結構派手に抜きすぎたんで、今日あたりから設定変えられてるんじゃないかってビクビクしてます。
ちなみに残酷な天使のテーゼが全部聞けて2回目突入してたw
ポンポコリンとテーゼ聞くと微妙な気分になるお・・・_/乙(、ン、)_
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:25:15 ID:a2TupAaX
>>957 そういうときはリクエストでも聞いてやれ。
スピンフィーバーはFGで100超えが1回もなかったので最近敬遠してたが
今日はサブホのスピンフィーバーで正にフィーバー。
1回目のFGでRJP1700枚獲得。+1000枚。
直後、席移動したら大当たり。
ボールは常に6個以上。
3個一気に落としたら1個目ボーナスでダイレクト、2個目ボーナスで777。
チャンスボールじゃなかったのに。
でもJPはとれず。
20分後、スケートリーチで777→BJP700枚獲得。
ボールが6個落ち、1個目ボーナスでダイレクト、2個目FG、3個目ボーナスで
ダイレクト、4個目ボーナスで777、5個目FG、6個目ボーナスでボール。
どんだけ設定いいんだ!!
でもJPはなし orz
結局6時間くらいやってFGは30回以上、SFGは10回くらいやった。
明日も同じ設定だといいな。
クロスゲーム中に7がそろったことがないんだけど当った人いる?
あとノーマル時のオーラみたいに期待値がわかる何かってある?
みんなはメダル何枚ずつ入れてる?俺は2枚ずつちまちまやってるんだが、4枚ずつの方が良いかな?
>>968 揃ったことあるよ、車のリーチだった
けど特別色変わったりはしてなかった気がする
>>969 俺は基本的には2〜3枚かける両手で4〜6枚。
別に理由はないが、気づいたらそう入れていた。
俺も質問、フィールドのボールの数だけで言ったら、
何個以上ならやる。俺は3個以上でないとあまりやる気にならない。
何だかスロットストックを常に満タンかつレベルMAXの状態にすると
ステップアップボーナスでダイレクトや777が揃いやすいような気がする
昨日メダルガバ入れでプレイしてたら数回ステップアップで777取れた。
>>970 ご報告ありがと〜当ることもあるのね。
きょうも確変中背景とかいろいろ見てきたけどよくわからんかった;
予兆なんて無いのか、それとも全部ハズレだったのか・・・
ちなみに今日レインボー7リーチで弟君に発展したんだけど
持ってる銃がいつもとちがってた。オレンジ色で発射音も変わってる。
もちろんサクッとロボを倒してくれましたよ。ナ〜イス!
メダルガバプレイしてみたら、滅多に来ない7リーチが2回キタ。
JP溜まっているなら案外いいのかもしれない。
JP入らなかったからマイナス450枚だったけどorz
俺は一回につき左右2枚ずつ4枚までだ
6枚とか重ならないでできる?
976 :
(*^^*):2008/01/12(土) 01:12:15 ID:e0tApycM
今日パチンコで少し当たって出たメダルでスピンフィーバーを初めてやった。けっこう玉落ちるペース早いな。100枚あれば3つ落ちるって感じだったわ。
500枚突っ込んでみた。
フリーゲーム12回の中で1回だけJPチャンスに3回も進んだけど・・・
すべて壁が修復されただけだった・・orz
頻繁に777とDDDのリーチ→ハズレが続いてたら
1個目のステップアップであっさりDDD出てFG
FG中に落ちた二個目のボールも素でDDD
そのFGで落っこちたボールで通常のFG
さらにその最中に落ちたボールが金玉で再始動DDD
結局その後も777とDDDリーチのハズレばかり
でも全部FGは50枚前後
なんかのイヤガラセか?
今日玉が6個ある台があったのでやってみた
ボールリーチ!
ユーゲッボール
ボールリーチ!
ユーゲッボール
9個まで増えてそこから
SUB→777→SUB→DDD→ボール3でFG→SUB→777→SUB→ボール→ボール3でFG→SUB→DDD→RJP〜
さすがにJC獲得後のSUBは+15が連発したが、放出期入るとすごいな…
ココはこんなだったらなぁ〜と思う点。
@スロットのメダル払い出し口:なんにせよコレ。真上から落としてくれるのが
ベストだけどダメなら普通にポッドと同じでよかった。
Aピンボール中心の回転部分:玉が周回軌道に乗っちゃうのはしょうがないけど
アウトブロック復活後とかに中心でいつまでもウロウロしてるのは悲しい;
起伏をつけてすぐ外に出るようにして欲しかった。
皿の乗りにくいってのもあるけど乗れば確率1/5なんでその辺は妥当かな〜
JPの払い出し時の音楽もそろそろ聞き飽きてきたし追加してくれないかな…
もちろん人のばっかり聞いてるけどねorz
JC獲得直後のSUBで777出た事ある、みんなにイヤな目で見られたw
これなんで7時までプレイできないの?
このゲーム、皿にさえ乗れば本当に最強だよな。
まあ一回のFGで5回皿に乗って、
結局JP取れずに終わった事もあったけどな。
800は勝ち取ったので、文句はないが。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:05:30 ID:tAJTb2qb
今やってきたけどブルーJP
4547枚出た1球で
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:56:17 ID:FCZztN71
金玉なんてある?
昨日、3回連続 OUTBLOCK RECOVER だったので
前日6104枚 放出してた台でやってきた。
FG12回で、GPチャンス3回は昨日と同じだったけど、
BJP(約1700枚)チャンス → 50 WIN
RJP(約3000枚)チャンス → RED JACKPOT
RJP(約2300枚)チャンス → RED JACKPOT
BJPが1000枚スタート、RJPが2000枚スタートだったのですごくラッキーだった。
メダル預けたら+3000枚チョイだったので、予想外にいい設定だと思った。
それにしても、FG32回やったけど、未だにDIRECTと777が揃わない。
そこは設定されているのかも?
というか、
>>972 の説「スロットストックが満タン&ALL50」になっていると揃いやすいのは検証の価値ありだと思う。
個人的に確変突入率とP/Oは比例しているように感じるのだが。
>>983 e-AMUSEMENT対応機だからじゃないか?
>>984 皿にさえ乗れば激アツってのは、グラクロには無い良さだよな
>>985 俺も何回か経験あるな
逆にSFGで100いかなかったときはリアルで涙目になった
>>986 ボール落下時に画面に表示される玉が、まれに金色で「チャンス」って書いてある事がある
見た目で見分けつかない玉が落ちたのか、落下後デジタル抽選してるのかはわからんが
>>987 個人的には「短時間のうちに大量投入すれば、割とすぐに大量放出のチャンスが来る」というのは、ごく自然な流れな気がする
P/O率が一定ならの話だが
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:55:46 ID:jrNvQgFh
>>987 おそらく「スロットストックが満タン&ALL50」での777は
ストック貯めるのに短期間の投入枚数が増えて、放出期
になったんだと思う。
俺の経験だと、以下の状態の時は放出期になる前兆だと
思うんだけどどう?特にボールの数は重要。
・ボールが多い(5〜7個)
・STEPUP BONUSで30が多い
・確変中の赤数字リーチ多い
・ハズレ目にボール,D,7が多く出現
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:07:57 ID:3Ti8pKru
>>989 確かにボールの数は重要だと思う。
今日はかなりの放出期だったと思うが、DDD・777リーチも当たらない場合が多いがかなりあったな。
放出期かそうでないかは30分やってると何となく判る気がする。
そろそろ次スレ?
テンプレも考えなきゃね。金玉とか
こんな糞ゲーで1000行くとは思わなかったなw
まぁほとんどが糞ゲーという意見ばかりで進行していたが。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 09:09:10 ID:tO4Tf7X9
スレの終わりはやっぱ
スリー!!
ツー!!
ワン!!
テッテ〜♪
ファイブ!!
フォー
スリー!
クルクルクル〜(周回軌道)
トゥー!
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 11:36:19 ID:jrNvQgFh
ワン!!
(おお!、今回はJP狙えるんじゃね???www)
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:18:19 ID:fnF/j76K
テッテ〜♪
チャンチャン!ユーゴッタボール!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。