乙^^
MIX5現在状況 ■まとめ人であるTSCのHDDが大破? MIX3の時のように釣りなのか不明 ■鬼畜王氏がラスボス製作中(ジュリアス?) tanasinnはほぼ完成状態 ■レビューがうpされている
前スレ
>>920 レビューありがとうございます。
最新のまとめromは3619でいいんですよね?
自分もplayしてて気付いたところがあったので、今更ながら修正させて頂きます。
というかあの荒らしはハイまり氏本人だったんだ
いろいろと悪い事言ってしまったなあ
【ステージ名】なんてウザイスイッチ宮殿
【Level】103
【前回のファイル】流れた
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3661.zip 【16x】-
【修正内容】07Cのオブジェクト配置ミス修正
少し速いけど
>>1 乙!!
夏が終わるまでには完成するかな?
Mix5…。
6 :
チマ :2009/07/01(水) 18:06:33.49 ID:+HOm0GaM0
乙です。
>>1 乙
World66にはMix5できると信じてたんだがな…
>>1 乙
今日はポドールイまで。だんだん難しくなってきた?
もっといけると思ったけどな…
110 ラリーのキッカイなお城 16死 体感難易度:5
前半は音楽もグラフィックもとても上手く再現できていて感心した。
後半は回復アイテムが少ないなと思った。トゲ地帯の前に1つくらい欲しいところ。
あと、金網から足場に飛び移るところがシビア。チビかマントでないと高確率で落下する。
111 をーたーらんD 16死 体感難易度:5
大変面白かった。水上とアスレチックの要素が見事に融合している。
各所に設置されたウニが大変いい感じに邪魔をしてくる。
全体的に踏めない敵とブラックパックンが多いので、ヨッシーを置いてほしいと思った。
112 ルイージのいやがらせ 25死 体感難易度:5
永遠感謝を思い出した。クリアするとどっと疲れるステージ。単純な仕掛けだが、かなり難易度は上昇していると思う。
最初の穴を飛び越えるのに10回くらい死んだ。最初はもう少し幅が狭いほうがいいかも。
まあ、コントローラーの設定変更すれば楽勝になるだろうね。
113 バレット・ヒル 1死 体感難易度:4
新型キラーのバリエーションの多さに脱帽。ドッスンに化けるキラーは超ビビった。
ボーナスステージもかなり上手く出来ていて楽しかった。改造マリオの進歩に驚嘆したステージ。
114 アッツーい洞窟 通常0死 分岐6死 体感難易度:4
グラフィック・ステージ構成がよく作りこまれている。
全体的にパワーアップが少なめ。カギルート前に青ノコノコ配置してくれているのが良かった。
沈む灰色リフトは、共同であまり見かけなかったので何か嬉しかった。
115 ブルたちの遊び場 1死 体感難易度:3
これといったギミックもなく。敵も少ないまったりとした難易度なので、ちょっと退屈だった。
1匹目のKKの下で謎のダメージを受けた。
116 凍ったお化け屋敷 1死 体感難易度:3
無駄な扉が多い。メッセージが2つともつまらない。宝物庫ってどこ?
時間があまりにも多すぎる。あと、マントがあればPスイッチなくてもクリアできる。
117 ホドールイの千の夜 22死 体感難易度:5
音楽と背景がとてもいい感じ。
後半直後の、氷の壁みたいなところがかなりシビアだった。でも青ノコいるから問題ないかな。
敵密度の割にパワーアップが少なく感じた。ファイア必須のところ以外はマントのほうが攻略しやすい。
ファイアでスピンするのが結構危険なステージだった。
ドラゴンコイン5枚集めると記録されるパッチを使ったんだけど、 コース名の横にある、ドラゴンコインがそのコースに存在するマークが、 ドラゴンコイン置いているにもかかわらず出ないコースがあるんだ。 原因わかる人おしてろください。
>>9 マークの有る無しは本家設定固定なんだよな
Ver4からxkasになって手動設定できるようになったが
もう無くなったかな…
>>9 じゃあマーク設定されるマップ番号を手探りでさがしながら
だましだまし使えばいいわけだな!
丁寧なレス、ありがとう!
さあ、そろそろラストスパート。この土日で終わらせたいね。 今日はIcy Lakeまで。 118 THE GREED 9死 体感難易度:5 最初は順路かと思って右端の穴に堂々とダイブしましたとさ。 黄色甲羅で若干稼げるのがよかった。ファイアを持ち込めば結構楽になるね。 最初のキラー砲台の所、1マス通過が結構厳しかった。ダメージを受けやすいポイントが多い割に、パワーアップアイテムが少なく感じた。 後半マップに移ったとき、タイムをリセットしてほしいと思った。 119 青空アスレチック 0死 体感難易度:4 簡単な下ルートとちょっと難しい上ルートが用意されているのがよかった。 DC4枚目がとても難しいが、後戻りできるようになっているので問題なし。 上ルートは1マス着地がかなり多かった。こういうステージはフラワーよりマントを配置してほしい。 前半上ルートは、ジャンプ中にマリオが画面外に行ってしまうので、もう少し下げてほしい。 あと、ブルが出す岩がグラ化けしてた。 11A 最終兵器彼女 16死 体感難易度:5 かなり難しかった。乗り継ぎにもいろんなパターンが用意されていた。 後半はパワーアップアイテムが少なく感じた。特に、Uターンするところは高確率でダメージを受けるので、1つくらい設置してほしかった。 土管を隔ててチラッと見える青コインのところまで行ったが何も無かった。残念。 11B あの頃に戻りたい 2死 体感難易度:3 かなり忠実に再現できていると思う。独特の淡い色合いがうまく表現できている。 8Wのマップの上空に水色格子状のタイルを発見(中盤の土管の上)。あと、をPスイッチでプンプンブロックをコインに変えるとアニメーションありのやつになる。
11C なんだか とっても せわしない 29死 体感難易度:E 前半はステージ構成も敵の配置も面白いが、パワーアップアイテムが少なかった。 幅のあるトゲ床とドッスンがある所、マントがないとやや難しい。 後半は高速スクロールのところが酷い。シリーズに1つはこの手の仕掛けがあるが、他に使い道はないの?って思ってしまう。 初見殺しを凝縮したような構成。足場も悪くスイッチが非常に押しづらい。完全に覚えゲーになっている。 11E 君に決めた!! 通常3死 分岐3死 体感難易度:4 wikiにページが見当たらなかったけど、消えたのかな? どのキャラもとてもよく作られている、特にフシギダネがかわいい。 前半の音符ブロックがいっぱいある所が結構雑だなと思った。 地下ステージは程よい難易度で大変面白かった。爆弾ドガースで勝手に死ぬオムスターが面白かった。 選曲が渋いね。かなり雰囲気とあってるよ。 11F カタストロフィ 14死 体感難易度: 5 音楽がすごく格好良い。発想もステージ構成も面白かった。 始終甲羅を持って移動。姿が見えないのがこんなに難しいとは…。 ボスの難易度も高かった。バブル2体で身動きが全然取れないので、真中の土管のみに狙いを絞ってひたすら待ち伏せて倒した。 もっと自由に動けたらなと思う。 120 スーパーフライヤーでっていう 8死 体感難易度:5 操作方法がイマイチ分らない。2〜3回飛行が続く時もあれば、そのまま落下することもある。 狙ってクリアはできないっぽい。10回に1回くらいはゴールまで着きました。 本家では全く無かった操作なので、ここで詰む人も多そう。迂回できる所に置いたほうがいいかな。
121 迷子のブイブイ 20死 体感難易度:5 改造の知識は全然ないけど、すごい技術だと思った。天井が上がるのに感動した。 本当にいろんな事が出来るようになってるな。メッセージも面白かった。 最初の天井が下りてくる所、クリア不能かと思った。何回か死んでギミックに気付いたけど。 ロープの所に救済措置があったのがうれしい。普通に行くとかなり難しいので、ギリギリ見える位置にコインを置くなどのヒントが欲しかった。 ステージとボス戦でブイブイの弱点が微妙に違っていたのが気になった。 トロッコは、バブルか透明が吐くの炎で倒せると思って奮闘したり、狭い足場で飛んでマントプレス繰り返したりしてた。 ちょっと親切度が足りない気がしたけど、大変楽しいステージだった。 122 Icy Lake 通常3死 分岐24死 体感難易度 通常:5 分岐:E かなりいい雰囲気。音楽ともバッチリあってるね。 すり抜けれるブロックの使い方が上手いと思った。 後半は行き遅れるとなかなか画面端から抜け出せない。ギリギリで判断しながら進んでいけるスリリングな配置だった。 分岐は全体的にパワーアップがほとんどない上、やや単調に感じた。 最初は新鮮でワクワクするが、何度もトライしていると飽きてくる。もう少し短くてもいいと思った。 切替スイッチの仕様に違和感を感じた、氷残り時間を5秒にリセットするとかのほうが良かった。 氷床でファイアが弾まないのも気になった。あと、いろんな所が処理落ちしまくり。 本家からのバグかもしれないが、動くブロックの中に入り込んでしまい、ジャンプ不可能になる。 最後のほうは狭苦しいし、チビでないとかなり行きづらい。チビ以外で行くことを想定されていない気すらする。 最後のドッスンがある所の音符ブロック、壁にめり込みやすい。こんな所で死ぬと一気に萎える。 仕掛けも面白いし、グラフィックも音楽も良かったんだが、もう少し削ってほしい。
レビューを見てると、全体的に処理落ちが多いということだけども 最終的にblktoolからblkliteへ切り替えるから その時に大分改善されるはず
レビューの人乙です。
レビューの人お疲れ様〜。 Mix5もそろそろ佳境。
レビュー乙です さあ次はディスプレイの前の君もレビューしてみよう
>>16 それもあるし1回レビューしたから
まず完成してくれないと最終レビューできないんだよね
>>8 K.Kの下で謎のダメージだけど
あの炎は何故か下の足場にいても当たる
これは本家の仕様っぽい
ブルの遊び場の作者は
当たらないようにするステージ構成にしたほうがいいと思うけどね
とりあえず現状としては ジュリアス スペシャルステージ WM この3つが待ち?
blocktool⇒bliteで デススカイダイビングとか危くなりそう 元々もう少し下を見せて欲しいステージではあるが これどうにかできないのかね?
>>1 スレたておつです。
やっと規制解除されたよ(;´ρ`)
>>1 乙でs。
このスレでMIX5が出来ると信じるぞ・・・!!
難しいんじゃないか? 4だって全て完成して最終デバッグだけで2スレ使った気がする
新addmusicのverUP乙です。 ついにARAM→65c816の同期が可能になりましたね。 あとは65c816→ARAMができるようになれば・・・
今日はMARIO GENERATIONまで。 あと少し…。 123 ネバネバネ 通常5死 分岐8+死 体感難易度:5 草が掴めるのには驚いた。最初は理不尽な罠だと思ったが、面白いギミックだ。 最初の洞窟のマップはマントでないとかなり厳しい。もう少し天井を高くしてほしい。 分岐は何回やってもよくわからなかったので、QS使用。 本家には無い仕掛けなのでプレイヤーにメッセージの意図が伝わりにくい。 強制スクロールと相性が悪い。足場も滑り込みに向いていない地形。 あと、失敗したら死ぬってのもきつい。Pスイッチの回収もかなり面倒だから。 Pスイッチの回収を簡単にする。強制スクロールを無しにする。滑り込みやすい仕掛けにする。 等の修正が必要だと思った。 124 居直り強盗 3死 体感難易度:3 屋敷っぽさがかなり上手く表現されている。警備員もいい味を出している。 一番右端のDCの所。ブラパが浮いてる。強制チビっぽくなっているのがいただけない。 125 4畳半のお城 前:0死 中:16死 後:9死 体感難易度:5 斬新でとても高度な改造。最後まで飽きなかった。 中間が2つあるのは驚いたが、パワーアップが少ないのが気になった。 退室できない中間が2つあるより、退室可でアイテム持ち込める中間が1つあるほうがプレイヤー的には嬉しいと思う。 ノコギリ地帯が長くて覚えゲー気味、もう少し安全地帯を増やしてほしい。 仕方ないことかもしれないが、坂道を高速で下っているときはジャンプ不可能になる。
127 速さが足りない海 通常1死 分岐0死 体感難易度:3 メッセージボックスが面白かった。 スイスイと進めて爽快。もう少し敵が多くても大丈夫かな。 分岐はマリオがメダカみたいな動きになっていて面白かった。ブロックを叩くのが結構難しかった。 128 スーパーマリスワールド 上4死 下14死 体感難易度 上:4 下:E スイッチ宮殿にしてはボーナス感が皆無で難しいステージ。 床が抜ける所はビックリした。面白いギミックだな。 緑スイッチ取得後なら、下ルートしか選べないのが気になった。 そして下コースの難易度は最悪。こんなのがスイッチ宮殿でまかり通ってはいけないような気がする。 自分は見つけられなかったが何か救済措置でも用意してあるの?もし無いのだったら、なにかしら設けるべきだと思う。 129 むらがるマゾこうら 通常22死 分岐QS使用 体感難易度:通常5 分岐:E ヨッシーの乗り捨てが気になったが、前半の難易度は良かった。 ツタを出す所。床がブラパなのが分かりにくいし、そもそもブロックの位置も分かりにくい。 全体を通してはブラパだらけで萎える。青甲羅渡りとか所見ではほぼどうしようもない所が多い。 マント飛行でかなり楽できるのがせめてもの救いか。 分岐はかなり精密な操作を要求される。上下する溶岩上で甲羅を落とさないようにする所で無理だと判断し、QS使用した。 その後は金網があるから楽になるものの、2マスで無敵甲羅維持は無理があると思う。もう少しプレイヤーのことを考慮してほしい。 そこから後は程よい難易度で良かった。
12A ス〜ィス〜ィ・ブクブクブク・・ 8死 体感難易度:5 前半・後半とも面白かった。雰囲気もいいね。 敵キャラの配置が工夫されている。プクプクやモグラの使い方が上手かった。 最後の大きく開いているところ。普通に行けばまず間に合わない気がした。 フライング気味にスピンジャンプでテレサウルスとか踏んで行ってもギリギリだった。 ビート板になるものを何か配置して欲しい。ゴール後、木の実が浮き出すのも気になった。 12B 赤のアスレチック 7分くらい 体感難易度:4 何回か失敗して下に落ちたけど救済措置があるのが良かった。時間は30病弱残して何とかゴール。 最後の青リフトに乗ったときが爽快だった。 個人的な感想だが、マリオのジャンプ感性とかを変えてしまうのはあまり良くないと思った。 別ゲーをやってる感覚になるというか、簡単な操作でもなかなか出来なくなるので自分の実力が発揮できなくてやきもきする。 12C イルカ超特急 0死 体感難易度:4 滝のぼりの雰囲気がかなり良かった。スイスイ進めて爽快だった。 イルカを上まで持って行けば何かご褒美があるとかだったらより一層面白かったと思う。 イルカ上昇中にスピンジャンプで抜けることができるね。 グルグルの登場が珍しくてよかった。あと、DC5枚目がおかしくなってる。 12E MARIO GENERATION 6死 体感難易度:4 感動した。びっくりするほど良ステージ。 いろんな所にプレイヤーを楽しませる仕掛けがある。 難易度的にはちょっと簡単かもしれないが、最後のステージにうってつけだと思う。 SMBもSMB3もかなり忠実に再現されている。というか相違点を探すほうが難しい。 クリエイターへの敬意を感じる素晴らしいステージだった。 ここでコントローラがぶっ壊れました。 PSUのやつだが、R2(QLを割り当て)が連打され、ずっと振動しっぱなし。変な壊れ方。 明日買い替えて最後のレビューをしたいと思います。
れびゅ乙 無茶しやがって・・・
レビュー乙 でもどうせ作者が直さないからなぁ
レビュー乙
ついに共同のテスト版も海外の目に入るようになってきたようで Youtubeに動画が上げられてしまっている。 良く見たらWikiでは二次配布禁止の下りしか英語化されていないではないか ?未完成作品 ?スレ、Wikiで公開されたリプレイムービーデータ ?その他Wiki、アップローダー、開発スレで公開された『転載・動画公開を許可していない』もの これらを撮影、プレイした動画の無断公開はそれはもうすごい勢いでご遠慮ください 早急にこの下りの英語化を Wikiトップページならびに専用ロダに配置した方が良さそうだ。
レビューお疲れ様。
レビューを見た作者は、最後の修正をして欲しい。
恐らく、最後の修正機会だと思う。
>>22 WMって何の事かと思ったらOWの事か。
>>23 Mix4の『とげとげトゲ迷路』のステージで
マントで上から下に下りていく場面があったと思うんだが、
カメラの位置を下が見えるようにして、見易くしてたね。
あれと同じようにすれば、大分プレイしやすくなると思うんだが…。
どうやったんだろう?
>125 4畳半のお城 前:0死 中:16死 後:9死 体感難易度:5 >退室できない中間が2つあるより、退室可でアイテム持ち込める中間が1つあるほうがプレイヤー的には嬉しいと思う。 そうとも限らない。一つの山を越える度に中間があるのはなかなか良いと思う。 そして作者の技術力なら、途中退出可もやってくれるはず。 >128 スーパーマリスワールド 上4死 下14死 体感難易度 上:4 下:E >そして下コースの難易度は最悪。こんなのがスイッチ宮殿でまかり通ってはいけないような気がする。 下ルートは緑スイッチを押してることが前提なので、 必ずマント羽根が手に入り、ちゃんと飛行すれば難易度は相当低い 下ルートはそれに気付くか気付かないかを問うてるコース。 >12B 赤のアスレチック 7分くらい 体感難易度:4 >個人的な感想だが、マリオのジャンプ感性とかを変えてしまうのはあまり良くないと思った。 リフトはヨッシーアイランドの仕様に合わせてあるので、 ヨッシーアイランドをプレーしてれば戸惑わないはず
>>35 その通り、解りにくくてすまん
OWもTSC氏だっけ?
>>34 避難所より
523 名前:名無しさん :09/07/05 10:40:32 ID:IiXO5F0s
本スレで出た、無断動画配信の注意書きを英訳してみた。
規制で本スレに書き込めないから誰か転載お願い。
NEVER distribute movies about these without permission!!
・Not completed hacks
・Replay movies that distributed in this site or the thread of 2ch
・What are exhibitted in this site,uploader that linked from this page,or the thread of 2ch, and are NOT allowed "being redistributed or put on view by movie"
多分手直しが必要な箇所があるだろうから、
分かる人はどんどん直して欲しい。
>>37 OW作成はTSC氏の仕事だったはず。
前スレだったかで「一通りできて、後はきちんと動くか確認中」
って言ってたから、もう完成していると思われる。
>>39 なるほど、てことはあとはTSC氏待ちで最終的なデバッグ待ち?
でも前スレでHDD飛んだとか言ってたのが気になるけどw
>>38 乙
もう載せてしまってもいいような気がするけれど…
>>40 むしろジュリアス待ちでは?
ボスの扱いとかがわからなければ
最終ステージ付近を弄りにくい。
OWは大体完成していると信じている。
ところで今回はOWのBGMとかは変えるのかな
まず氷ワールドは存在すると踏んでいるのだが
>>40 そうだね。
後は、ラスボスのジュリアスとか。(tanasinnは完成したみたい。)
「HDDのデータ飛んだ」というのは、恐らく釣りかと。
でもTSC氏がスレに顔出してくれないので詳細は不明だが…。
>>42 強いて言うならあとはスペシャルステージくらいかな?
今回作るのか知らないけど
被ったwごめんなさいorz
乙!
format c:
クッパ城は結局あれでいいわけ? クオリティに結構差があると思うんだが
それが共同開発ってもんさ
あれでは少々マズイだろう。 あとハニーアドベンチャーにてグラ化けを確認。
>>50 クッパ城に不満があるなら
具体的に問題点を挙げたほうがいいんじゃね
クオリティ云々抜きにして クッパ城の11番部屋が動いていないっぽい ところでドッスンが左右追尾してくる部屋ってどうなった? 間に合わなかったんだっけ?
>>52 151番か
このままだとテレサウルスにスピンで
乗りついていかないといけない鬼畜部屋に
しかもマント必須
何かブロックの調子がおかしいようなので少し調べてみた 現在の16xのROM.DBFを見ると 「ブロック番号382〜389を16xの2576〜2583に挿入する」 設定になっている。 この部分は4/30に付け加えられた。 しかしそれ以降のどの16xのBLOCKS.xxxファイルを見ても ブロック番号382〜389なんて定義されていないんだよな
あと同じくblocktoolで 「378⇒2379」「379⇒2380」の設定と 「142⇒2379」「130⇒2380」の設定が重複している 前者がわざわざ専用ブロックを用意しているから 恐らくこちらが正しい設定だと思われる 後者は恐らくクッパ城で点滅ブロック使おうとして挿入番号間違えた?
ICE LAKEのカギコースにて数字は出てるけど氷が機能してないです。
あと
>>1 >>30 >>45 まとめて乙です。
>>53 151のスタート地点の隠し茸を溶岩に落すとグラフィックが化けるな
うpろだ3668にうpしたけどお城の迷路2でグラ化け起きたけどこれいいの? pspからなんで画質悪くてすまん
スマンもう少しかかりそうだ。 クッパ城が思ったより長い。全体的にパワーアップ少なくね? 最後だから多少難しくしても…みたいな感じで作ったんだろうけど、酷い所は本当に酷い。QS無しでクリアさせる気あるの?って思ってしまう。 クッパ城はもう少しまとめてから投下する予定。今日は通常ステージ最後まで。 12F 幻の100点 6死 体感難易度:4 音楽がとってもいい感じ。強制スクロールのせいもあってか後半が長く感じた。 難易度高めのノコギリ地帯にショートカットがあるのが良かった。 後半の足場のタイミングや設置個数等もきちんと調整されている感じがして良かった。 しかし、タイトルの意味がよく分らなかった。 130 デスカイダイビング 8死 体感難易度:5 何でマントやスターを置いてないのかが理解できない。 途中矢印やらなんやらコインで書いてたみたいだが、読めるわけがない。 あと、最後の扉の所はいくらなんでも酷いと思う。 131 寒い寒い雪山 14死 分岐8死 体感難易度:通常5 分岐D 音楽がとても格好良かった。敵グラフィックも細部まで作りこまれている。 ゴール後の雪かきブルが様になってて和むね。 全体的に高難易度だが、落ち着いてプレイすればなんとかなる。かなりいいバランスだと思う。 後半に、登場後すぐ下に落ちる謎のノコギリが気になった。 分岐はたったの8死で抜けれたのはほぼ奇跡。 かなり敵密度が高いのでパワーアップアイテムをもっと多く配置するか、マントを置いて欲しい。 救済用にスターをこっそり置くのもアリかも知れない。
>>59 幻の百点については
ヨッシーアイランドプレイすればわかると思うよ
俺にとっては知らないほうが何か不思議だ
SMW・SDX・YI・SDKは必修科目 …のはずなのに絵本タッチ・ベビーマリオの顔に引いて YIだけ敬遠したのは俺だけではないはず 共同4の時はドンキーの内輪ネタは止めろって言われてたな
デスカイはけっこう修正の要請出てるのに放置しっぱなしだな
ごめんSDXってなに、カービィーのスーパーデラックス?
携帯から失礼します
>>15 レビュー有難うございます。氷の不具合も含めて、なるだけ早く修正したいと思います。
自分が投稿したクッパ城の部屋を久々にプレイしたところ、難易度が凄まじいことに気づきました。感覚が麻痺していたのですね。こちらの方も近いうちに修正致しします。
御迷惑を御掛けして申し訳ないです
助けておくれ。 オートスクロール面で画面端でマントに変身するとフリーズするよね。 これを直すためのパッチが存在するのも調べた。 wikiを見て改造マリオ5共同開発のページからアップロダにあるパッチへのリンクも見つけた。 しかし、肝心のパッチがロダ流れで落とせないんだ。 誰か「羽フリーズfix」をもっている人がいたらロダにあげてくれまいか。 Cも探したんだが見つからないし・・・。
俺が作ったパッチか?欲しけりゃくれてやる。探せ!この世の全てをそこに置いてきた。
だが断る
マリオあかん、どう見ても届いてない
addmusicMのバグ?かは分かんないけど 拡張romでasmサポ入れたやつだとタイトルクレジットから先に進まないね ちなみに拡張romだけでもダメ。 rom拡張すると相性悪くなるのかな?
ちなみにINIT.asmの話な
>>72 音楽入れた?
入れていないなら進まないよ。
>>60-61 かあちゃんが買ってくれなかったので…
しかしYIは音楽が抜群にいいな。グラフィックもかなり綺麗だし、暇があったらやってみようかな。
クッパ城
ちょっと質問なんだが、0番、2番、4番の部屋が複数マップで構成されているが、これは決定しているルートって意味でまとめているのか?
今日7の部屋までやって気が付いたんで、1部屋1マップのレビューに書き換えたんだが。
続けてやった場合、2番と4番が難しすぎて断念していた。
今日は1部屋1マップで8の部屋まで。半分終わってたらいいな。
0の部屋 ON/OFFスイッチと溶岩 5死 体感難易度:5
チビで攻略
スイッチと刺とバブルの3つに気を配らないといけないのでものすごく神経を使う。
ダメージを受けやすいポイントが多いので、部屋開始直後にでもパワーアップが欲しい。
1マス着地がかなり多かった。天井も低いので、最後のほうは常時小ジャンプで進む必要がある。
慎重に進めばノーダメージ突破も可能。バブルやスイッチの配置を覚えてくると苦にならない感じ。
1の部屋 ON/OFFスイッチと下がる天井 4死 体感難易度:5
チビで攻略
程よい難易度。スイッチの箇所も多すぎず少なすぎず、適切に配置されていると思う。
パワーアップが1つしかないのが気になった。運が良ければノーダメージで突破できるが、最後の反射バブルでダメージを受けやすい。
2の部屋 ハックン&メカクッパ 0死 体感難易度:3 チビで攻略 有り難きアイテム補給地帯。クッパ城にも1つくらいはこういうのも必要だよね。 ハックンが何気に危なっかしい所に置いてある。くれぐれもダメージを受けないよう突破。 ほとんどのプレイヤーがダブルマントで通過すると思う。 ただ、アイテム補給を意識したのならフラワーも置いてもいいなと思った。 3の部屋 滑る素敵な青緑 4死 体感難易度:5 チビで攻略 踏めない敵だらけ。折り返し後はスピンジャンプを封印されたようなもんなので、結構な苦戦を強いられる。 ストックがある状態で入ったら、割と楽に突破できると思う。 パワーアップが1つもない。せめて黄色ブロックを配置して欲しい。 4の部屋 流砂とジュゲム 2死 体感難易度:4 チビで攻略 落雷ジュゲムと流砂の組み合わせは面白い。パワーアップも結構ある。 高確率ダメージポイント 動くクッパ像の所でかなりの確率でダメージを受ける。スピン用の足場を置くか、上から越えれるようにして欲しい。 最後の隠しコインの所、チビ以外だと流砂にはまってしまって脱出にすごく時間がかかる。イライラする上、高確率で落雷のダメージを受ける。 始めから足場を設けておくか、隠しブロックをもう一段高くして欲しい。 この2つにより次のマップへはかなりの確率でチビで行くことになる。 あと、サンボがものすごく邪魔。プレイヤーにストレスを与えるだけなので撤去してほしい。
5の部屋 戦車とキラー 8死 体感難易度:5 チビで攻略 前半にアイテムが集中している。後半にも1つくらい欲しい。 ハンマーブロス地帯が難しい。多くのプレイヤーはここでチビになる。 それ以降は慎重にやれば、割と楽に突破できる。 6の部屋 SMB3風砦 13死 体感難易度:5 チビで攻略。かなり際どい難易度。 マント&ファイアで通過できるかもしれないが、死亡率が結構高い。 最後のほうのパックン地帯が結構シビア。立ち止まったら集中砲火を受け、身動きが取れなくなる。 ダメージポイントはかなり多いが、その都度アイテムが配置されていてかなり助かった。 7の部屋 上下半透明溶岩 8死 体感難易度:5 チビで攻略 結構難しいが、マントがあればかなり楽になりそうな印象。 上手くいけば、デカマリオ以上で突破できるかもしれないが、あまり期待はできなさそう。 金網の所、バブルを置きすぎだと思った。 8の部屋 バブルエレベータ 18死 体感難易度;E ダブルマントで攻略。 恒例の仕掛け。金網は動ける範囲が広く、ある程度精密な動作もできるので、避けやすい。 この手の仕掛けは好き嫌い、得手不得手があると思う。自分は結構苦手。 このマップもアイテムが少ない。しかも絶望的に取りづらい。 素早く取れるキノコに変えるか、アイテムをそのまま置くなどして欲しい。 動きを覚えれば楽なのかもしれないが、ダメージポイントが多い。 ストック付きで何とかクリアしたが、チビだとかなり困難な気がする。
>>75 いや、複数のマップで構成されてるわけじゃないよ
一応部屋の出口はテストプレイしやすいように
元の部屋に戻すっていうルールがあったんだけど
移動の設定をしてない人の部屋が変な風に繋がりあってるだけ
クッパ城の部屋11が超鬼畜になってるw
鬼畜ってかこのままだとドア入れなくて クリア不可能じゃね?
それでもチートなら・・・チートならなんとかしてくれる
あの部屋は雲かバルーン置いてそれで移動でもいいかもな
正直この時期になったら 最終まとめがかなりの段階まで進んでいると思われるので 必要物と設定変更項目だけ上げた方が親切な気がする
今日でラスト。 QS使用マップが急激に増えた。難易度E以上のマップは修正が必要かな? あと、難しいマップほどパワーアップが少ない気がする。 アイテムの持ち込みに頼らなければクリアできそうもないマップもいくつか存在する。 部屋の組み合わせを間違えれば鬼畜難易度になってしまうので、構成は慎重に考えてほしい。 9の部屋 上下溶岩 2死 体感難易度:4 チビで攻略 狭くてちょっとヒヤヒヤするが、特に目立った難所もなく。楽に抜けれるマップ。 おそらくデカマリオか、ファイア&キノコで通過すると思う。 Aの部屋 お化け屋敷風 1死 体感難易度:4 チビで攻略 あまり見かけない敵の組み合わせなのに違和感がなく、上手くまとめられていると思った。 要所要所にアイテムが置かれていて助かる。ここも楽に抜けれるマップ。 ストックを作れるかは五分五分。 中盤のリフトが消えたりグラ欠けが起こる。テレサウルスを連れて来てしまった時に起きやすい。 ケセランも結構欠けてた。あと、扉の所で右端まで壁が埋まっていないのが気になった。 Bの部屋 水流と土管 5死 体感難易度:5 チビで攻略 かなり懐かしくていい雰囲気。ルーレットアイテムが有り難い。迷わずスター取得。 スター無しで通過するのはかなり難しく。ほとんどのプレイヤーはチビかデカマリオで通過すると思う。 ファイアかマントを持ち込んでいれば、折り返しが結構楽になる。
Cの部屋 高速トゲ柱 QS 体感難易度:C チビで攻略 QS使ってもあまり楽にはならなかった。もう二度と入らない。そんな気分にさせる難易度。 柱で手いっぱいなので、バブルは置かないでほしい。ドッスンは苦にならなかった。 連続して柱を越えるのは3個が限度。溶岩の幅は3マス分が一番やり易かった。 3マス地帯は足場を上げなくても十分難しい。2マス地帯は丸々削ってもいいくらい難しい。 Dの部屋 無重力 QS 体感難易度:D ダブルマントで攻略 ねっとりとした横移動がかなり使いづらく、ストレスが溜まる。 操作性が完全に変わっている上、最初から空中面で高度な操作が要求されている。 ダメージポイントが多いが、アイテムは1つしか用意されていない。かなり生存率は低そう。 マントがあればショートカットできるものの、パサランがいる所、ノーダメージ突破はかなり難しい。 トゲ天井や鉛筆柱を多用しすぎ。クッパ石像の位置が悪く、ここもかなりの確率でダメージを受ける。 2つ目のリフトの最初のグルグルが不親切。マントではかなり乗りづらいので時計回りにして欲しい。 リフトの最後のグルグル2体もかなり避けづらく、ほぼダメージを受けてしまう。 切り替えスイッチも酷い。無闇に難易度を上昇させてもプレイヤーとしてはあまり面白くない。 Eの部屋 カメックとパタノコ 4死 体感難易度:5 マント&ファイアで攻略 パワーアップが1つもない。非常に敵数が多いので最低でも2つは必要だと思う。 チビでの突破は絶望的。マントで用心深く進んで辛くも突破した。 Fの部屋 バネ床 QS 体感難易度:D ダブルマントで攻略 スピン封じられてるのに踏めない敵が多すぎ。トゲ天井のところではYも封じられたようなもの。 ダメージポイントが多い。アイテムはゼロ。クッパ城には極力アイテム置かないってルールでもあるのか?とさえ思えてくるほど。 開始直後にマント2つおいて、トゲ天井を全て撤去して、クッパ像を半分に減らして、要所要所にアイテム置いてやっと普通にプレイできる難易度。 扉も酷い。土管やワープ等の他の移動手段にして欲しい。
10の部屋 ロープとドッスン 2死 体感難易度;5 チビで攻略 安定して解けそうなマップ。程よい難易度でサクサク進める。 ストックを持ち込めるかは五分。チビのほうが攻略しやすかった。 11の部屋 灼熱地獄 QS 体感難易度:D マント&キノコで攻略 枠の操作性が悪く、敵をかなり避けづらい。 横に狭いため、ストックがほぼ取れない。あと4マス分広がったらだいぶ楽。 少々長いのではないかと思う。QS無しでは半分くらいまでしか進めない。 パワーアップアイテムが少ない。この難易度ならあと2つくらいは必要だと思う。マント羽根を上から落とせばいいと思う。 扉の所がすごく苛立つ。100秒くらい続けたが無理だったので断念。扉くらい素直に入らせてほしい。 以上でレビューは終わりです。付き合って頂いてありがとう。 駄作とか地味とか言われてるが、そう悲観することのない作品が出来上がっているように感じる。 確かに地味なステージもいくつかあったが、そういったステージはこれまでにもあったし、アクの強いステージばかりでは疲れるので丁度良いバランスだと思った。 技術もMIX4の時より格段に上がっていると思うし、まだまだネタも尽きない様子。 TSC氏の復帰を待つにせよ、新たな方針をたてるにせよ 完成まで時間は結構あると思うので、各コースの作者さんは、自分のコースに修正点がないか今一度確認してもらいたい。 レビューでは色々書いたけど、内容を決して鵜呑みにはしないで欲しい。レビューに書いてあることをそのまま修正しても、 それは俺好みのステージができるだけで、必ずしもクオリティアップにつながるわけではない。 自分の感性と相談して修正するもしないも作者さん自身が決定して欲しい。 以上、長文&駄文スマソ
レビュー乙です TSCはまだか
TSCはパナマに旅行中です
便宜置籍船マニアTSC
91 :
キング名無しサーモン :2009/07/08(水) 01:56:10.99 ID:PDB+CeTd0
すいません、教えてください マリオは通れず敵は通れて、マリオが触れたらダメージを受けるブロックを置こうと思ったのですが、 blktoolでNo Mario Block(59)を挿入し、効果番号12Fを入れて保存。 しかしプレイしてみると、ダメージ効果がなくなった上に、敵もそのブロックを通れなくなっているのです。 Lunar Magicでカーソルを合わせてみるとちゃんとblktoolの効果説明が出るので挿入は間違ってないと思うのですが・・・ すみません、よろしくお願いします。
レビュー乙
レビュー超乙でした。 TSC氏マダですか?
96 :
91 :2009/07/08(水) 13:14:57.23 ID:PDB+CeTd0
すいません、自己解決しました。 ご迷惑おかけしました。
ずっとレス無いなーって思ってたら マリオワールド改造しようぜ! World673だった
MIX50くらいまでできあがってそうだな
MIX25は難しかった
>>95 これ、本人ですか?
最終ログインが1週間前っていう事は心配しなくても大丈夫だね…。
自分より一つ年下だw
アイテム数: 4-6 146 1-3 144 2 145,149,14A,14B,14E,150 1-2 148 1 140,141,(142,)147,14C,14D,151 0 143,14F レイヤー2作動:141,144,147,148,149,14B,14C,151 ONOFFスイッチ使用:140.141.14B,14D !ブロック使用:141,142,144,146,148 縦面:148.150
TSCさんったら、perfumeがお好きなんですねw
もうまとめ人変えたほうがいいんじゃね あと次回作やるならまとめ人はTSC以外にしたほうがいいんじゃね
別に今TSC待ちという状況ではないだろ ラスボスもできていないんだし
もうクッパとかいいよ、ビビンバにしてくれ
>>95 TSCさんとあんま歳かわらんな。
とりあえず最終ログインからして大丈夫そうなのでは…?
いや、TSCもっと年行ってたはずだぞ? 過去スレで、別のTSCのアカウントが載ってた
ステージレビューでも使用かと思うけどもう間に合ってる?
どんどんレビューしちゃっていいよ
レビュー大歓迎
んじゃレビューしてみる 001 ジュースのうみ グースカ地帯がどうしても越せないんだが 002 WRECKED SHIP 無理ゲー 003 モートンのゆれるとう モートンのあまりの強さにクリアは断念。 004 でっていうのえさやりば タイムが短すぎ。何がしたいのかよくわからないな 005 なもなきみち ピンクの三角?のとこで詰んだ。なにこれ 006 みどりのさんぽみち テラムズカシス。ここはなんとかクリアしたが 007 LIFE IS MONEY コイン取りながらプレイなんてクリアできるわけねーだろ!!
何してんのTSC
もうみんなTSCでいいよ
前にまったく同じような文でレビューしてるのいたな
これと同じレビュー見た気がする…
TSCなら俺の横で寝てるよ
今すぐ叩き起こせ
なにこの酷いレビュー
×レビュー ○罵倒
この下らない流れのまま来年まで行くんじゃね
以下こくないうざい死ねの罵声の嵐
142、修正されて立派なステージになるって信じてますから!
124 :
キング名無しサーモン :2009/07/10(金) 21:47:28.83 ID:VjH4IVMMP
こくない○さい生きろ
こくない奇才生きろ
凍ったお化け屋敷の中間バーがずれてるよ あと個人的にだけど 中間バーの色と水の色が浮いてる気がする
>>122 SIG氏の共同ほっぽりだすのか
続けるのかくらいはっきりしろよ
避難所より
533 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 09/07/11 16:24:36 ID:ELY+xe0o
本すれ
>>129 ジンガー氏はグラおよび挙動を改良中です。
中途半端に変更した奴を16xにつっこんでるんで、化けてます。
すみません><
てかTSCもラスボス待ってるんじゃね
OWとラスボス関係ないし
OW出来たからラスボスとかが入ってる奴にぶち込んでハイ完成って流れだろ
138 :
キング名無しサーモン :2009/07/11(土) 21:58:05.88 ID:jvvkLm75P
139 :
キング名無しサーモン :2009/07/11(土) 22:02:59.44 ID:jvvkLm75P
5分・・・だと・・・
141 :
キング名無しサーモン :2009/07/11(土) 22:07:19.01 ID:jvvkLm75P
そんな時間かからんと思うが 元々ルナマジ弄ってたし
sageてくれー
あ、ごめん デフォルトsageチェック切ってたの忘れてた
ところで相変わらずパセティックはPスイッチがある部屋だけ元の城のBGMだけど結局これでいいんだっけ
まとめ人にとってマップファイルあてる手間と BGM番号弄る手間と大差無いというのが わざわざファイル上げて修正するモチベーションを下げているのかも
修正するのがめんどいなら 最初からステージ自体出すなと思う
作者が見てるかどうか解らないけどレビュー 1:ジュースの海 あんまりジュースっぽくない ステージは普通でいい感じ 鍵のメッセージも良かった 2:Wrecked Ship ステージのギミックがそこまで 生かされてないような気もする あとボスが酷すぎる 後半が運ゲーに感じる そこで即死を喰らうとやる気なくす やっててだるい難しさ 3:モートンのゆれるとう 普通で良い感じ 隠し部屋の小ネタも良いと思う 4:でっていうの餌やり場 何度も出てる意見だけど 初代風のグラにする理由が解らんし そのせいでジュゲム、土管等々が浮いてる 中途半端なくらいなら普通のが良いと思う あとステージもただ忙しいってか 焦るだけであまり面白くない もっと緑の木の実おいて欲しいかも 5:名も無き道 普通、ドラゴンコインの配置は 結構考えられてていいと思った
6:みどりのさんぽみち あまり緑じゃない ゴール前の月はマントじゃないと取れない? の割にはマント置いてないよね 別に月いらなくね?あとゴール後の羽?ブロックの存在意義がよく解らん ステージは普通 7:LIFE IS MONEY 金色の洞窟が良い雰囲気だしてるね ステージはなかなか面白いと思う ちょっとボス戦がコイン溜まるの待つのがだるいかな 1つの画面に納めてもいいんじゃない? 8:ノコパタロード ステージは普通 後半が急にセメントブロックとかだらけになって 何か見栄えがちょっと悪いなーと思った てか後半は蛇足だと思う 9:NO MUSIC,NO LIFE まぁ普通 緊迫感出したいならマグナムキラー置いてもいいと思う A:豆の木の木 最初のメッセージは面白かった ステージもなかなか あとセメントブロックよりも木の棒使ったほうが 雰囲気的にいいんじゃないかな それに途中に長いゴールバーがあったら 最初のメッセージもあわせて面白かったと思う
レビュー乙
避難所より
534 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 09/07/12 14:08:19 ID:+f4W72w7
↓どなたか本スレに転載をお願いします↓
【Level】122
【前回のファイル】前スレ
>>472 【修正内容】
・122のスクロールの設定(ダッシュジャンプで上端が見えてしまうのを修正)
・鍵ルートを短く
【Level】148
【前回のファイル】忘れてしまいましたが流れていたっぽいです
【修正内容】
・バブルの配置を散らすように
・アイテム増量
修正纏めて↓
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3680.zip 水⇔氷の床は最新のテスト版にて直っていたので大丈夫かと。
レビューの方、ありがとうございました。
151 :
◆mZ3IdMtMLg :2009/07/12(日) 15:21:48.60 ID:z3/xmYr+0
A:豆の木の木 追加、ゴール前の土管の隠し♪が気になった 普通に天井塞げばよくない? B:火竜と霊竜 普通 テレサウルスの配置がなかなか良いと思った 鍵ルート結構シビアだね 中間近いし別に良いと思うけど あと土管の前に来たらキラー止めてもいいんじゃない? C:闇のスイッチトンネル 矢印あるのに足場がなかったりとか 構成が意地悪すぎる、それでいて落ちたら死ぬし D:メランコリアの魔方陣 ステージはとてもよく考えられていていい意味で意地悪 最初の2連回転テレサがシビアすぎる あとちょっと説明がなさすぎて理不尽 スペシャルとかに置くのならいいと思う E:りふじんなあすてぃっく2 全体的に理不尽だけど 配置などがよく出来ていると思う 覚えゲーになってしまうけど ランダム要素はなく覚えてしまえば楽だし マントやヨッシーもOKなので初心者にも優しくていいと思う あとは必須ルートになければいいと思う F:水没しかけのお城2 普通、ちょっと短かったし 水がある意味があまり無かった気がする
先の全レビューで氏にQSされたステージにQS無しで挑んでみた
差異はあるものの結構な回数プレイ済なので死亡数はあまりあてになりません
002 Wrecked Ship 道中:3死 ボス:7死
相変わらずの処理落ちと鬼畜ボス。まあ処理落ちのおかげでボスに勝てるのですが
中間をボス手前に持ってくる方がプレイヤーのモチベは保てると思います。
ボスの弱体化はするつもり無さそうだし
013 お城の迷路2 〜VSロイ 0死
久々にやると所々忘れてた、赤甲羅とか
問題は無いと思います。
015 春夏秋冬 !あり:0死 !なし:11死(全て秋)
!ブロックが景観を台無しにしてる。特に夏と冬。
曲に関してはノーコメント。
春・・・まあ特に問題は無いと思います。
夏・・・ファイルが無いせいか無音。09-0Aの灰ブロックが激しく背景を台無しにしてます。
そもそも背景が縦に動かないんですが
どうしてもイライラ棒がやりたいならクラゲでも置いたらどうでしょうか。
秋・・・画面外のパラクリに当たりまくってヨッシーロスト→俺の怒りが有頂天になった
せめてオブジェクトA6でも置いてください。
0E-0Fは後ろにPがある、もしくはPを押す場所を示唆すべき。
それと17はXじゃなくてAじゃね?
冬・・・簡単に鍵クリアできるというか押さないと鍵クリア出来なくね?
0C-11は素直に分かりやすい位置にスターを置くか灰ブロックを消すべきだと思います。
022 追っかけノコノコ2 前半:0死 後半:14死
09の黄甲羅のおかげで青甲羅を6回落とした^p^
0Cはどこで炎を吐けばいいかの目印を、もしくはプクプクを1匹減らすべきだと思います。
ボーナスもわかりにくいです。
024 嘆かわしいほどパセティック(鍵) 縦面7死 マント5死
マントのショートカットが無ければもっと死んでた
0Cの中間バー、0Aのスイッチ、08のカロン、06の毒キノコ、05のガリガリ、カロン等。
特に05のカロンからショートカットするとスイッチをOFFにしたままマントエリアに入れます。
結果こうなった
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3683.png どうしてもクリアできない人の為に残・・・せないよなこれ・・・
123 ネバネバネ(別ゴール) 1死 知ってるって罪だne!初見ならもっと死んでた Pの収穫が面倒くさそうなのでもう少し簡単に帰れるといいと思います。 129 むらがるマゾこうら(鍵) あきらめた これで難易度4だと・・・?俺にはD以上にしか感じないぞ・・・ 鍵マップ04-05の穴で30機は余裕でした、塞げば難易度4って感じになると思います それと開始位置はちゃんと元に戻そうne! 14C 光速クイの部屋 6死 一時期やりまくってた故の死亡数。初見ならry 3マス溶岩と2マス溶岩のクイは1〜2本減らしてもバチは当たらんと思います。 14D 無重力の部屋 旧:4死 新:0死 旧verはクッパ像前の杭によく引っかかって落とされたものです。 新verはアイテム数も多いのでもう少し難しくしてもいいと思います。 ついでに新verだとONOFF未使用で満月が2ループしてちょっと残念。 14F ジャンプの部屋 あきらめた スプライト数限界のおかげでコトン、杭、無敵甲羅等色々と消えてくれます。詰め込みすぎですね 不意に出てくるクッパ像の炎とキラーで俺の寿命がストレスでマッハなので、 もう少し減らしてあげるか最小ジャンプで当たらない位置にずらすべきだと思います。 あきらめた理由?最後のトゲ越えるのがアホらしくなったからだよ 道中でほぼチビ確定なのにノーアイテムでアレ越えろとか俺には理解できない それとドアに入るのに100秒ぐらいかかりました、なに かんがえてんだ! 151 回転ブロックの部屋 9死 道中で1枚ぐらい羽根が降ってくれると嬉しいなー 扉前の敵は下に2体いれば十分だと思います。
連投スマン、忘れてた
避難所よりその2
535 名前:春夏秋冬 ◆WcNKSSO6Fo [sage] 投稿日:09/07/12(日) 19:41:26 ID:3Qu1U13f
何度もすみません
規制されているので申し訳ありませんが
どなたか本スレに転載して下さい
【ステージ名】春夏秋冬
【Level】015
【前回のファイル】避難所
>>449 【修正内容】・マップ47の設定を変更
・マップFCのステージ構成を一部変更
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3682.zip
Wrecked Shipのボスって リーク線を1マス下げたくらいが丁度いい気がする マゾ甲羅は甲羅静止部分だけ1マス広げてくれるとありがたい それさえなんとかすれば裏面は 甲羅踏みシリーズの最発展系として個人的に良作 むしろ表が蛇足気味になるかもしれない 151は骸骨をもう少し自重するべき せっかくのクッパ城で初登場する斬新で面白い仕掛け プレイヤーに仕掛けに専念させてもらいたい 多少難しくとも、仕掛けに慣れれば何とかアイテムでゴリ押しできる位で丁度良い 中間直後に置かれる保証の全く無いクッパ城で プレイヤーにそれ以上のパターン化を求めるのは酷だ やはり最も意味不明なのは14Fかな 理不尽にせずにこれより難しい隠しを作らされるTSCの身にもなってやれ
てか誰かがWrecked Shipのボスの 調整版上げてなかったっけ 線を1マスさげて 即死をなくしだけでも大分変わると思う あの弾ぶつけた後の執拗にこちらを 狙って即死させてくるデカパックンが非常に怖い
クッパ城のジャンプする所って作ったのblackだろ? まだマリオ作ってるの?
>>159 現在進行形で新作作ってるよ
ニコニコにも上げてた気がする
blackはこのスレを見ているのだろうか 折角自分で作ったステージにレビューが付いて修正要望も出てるんだから 個人作品の新作だけでなくステージの修正にも力を入れるべき 裏でじっくりと修正しているのならいいんだが・・・
没になったコースも含めて、blackの作るASMはアクションに合ってないし、 せめて延々とジャンプさせるならタイルのグラフィックを全部バネ系にするとかしないと
addmusicM 追加波形8000byteでも足りなくなってきた・・・ 良い音楽作りたい→良い波形使う→容量overで使えない →低容量の波形使う→音がショボイ→良い音楽作れない 完全にどつぼにはまった!
人間の欲望と言うのはとどまる事を知らんのですなあ
でもプレイする側はあんまり音を気にしないっていう
>>167 SIG氏との共同も続けるのか
やめるのか連絡しときなよ
今更だが音楽使用状況 曲名は一応未使用以外は控えました 20 LIVIN ON THE DECK 23 未使用(カービィ ダークキャッスル) 24-25 嘆かわしいほどパセティック 26 未使用(ポケモン ロケット団アジト) 27 ラリーのキッカイなお城 28 ポドールイの千の夜 29 カタストロフィ 2A,37 君に決めた!! 2B ハニーアドベンチャー 2C-2E,30-32 MARIO GENERATION 33 くものなか? 34 幻の100点 35 Icy Lake 36 未使用(聖剣2 予感) 38 寒い寒い雪山 39-3A,3C-3D 春夏秋冬
スプライト作りはじめたんだが $1504,x 雑多的なことに使われる $151C,x 雑多的なことに使われる って変数として好きに使っていいの? HPの代わりとかさ
好きにしても・・・いいよ
>>170 $C2,x $151C,x $1528,x $1534,x $157C,x $187B,x
これらは自由に使える
$1594,x $15DC,x $1626,x
これらは多分自由に使える
$1510,x $1FD6,x
$1510,xは初期化処理で初期化されない
$1FD6,xは本家スプライトでは多分使われてないけど初期化はされてる
ブロックとの当たり判定を無効にした場合
$1588,x $15B8,x
も自由に使えると思う
>>172 ありがとう!
結構使えるとこ多いのね。
10:うっかりボッカン! いつの間にか背景が朝に ステージはなかなか 雰囲気はいいんだけどプクプクとか 一部のオブジェクトが普通なのでちょっと浮いてる 11:ENDURANCE 長いし普通に面白くない 土管入っちゃうと最初に戻るし もっとやる気なくす 12:城壁を越えろ 中間が早すぎる 城壁っぽくない、色変えれば? そもそも背景とあってない 城壁を色んな進み方で突破・・・っていうコンセプトみたいだけど 選んで行きたいほど面白みがない ステージは普通 13:お城の迷路2〜VSロイ よく考えられてていいと思う クリアするのに10分程かかった ただ難しいからここで挫折する人は多そう しかも城だから必須ルートだよね? ちょっときついんじゃないかな スペシャルなら全然良いと思うんだけどね 14:大自然の驚異 大自然の脅威って割には仕掛けがしょぼい 洞窟の敵を森で使うなら いっそのことウンババとか出してもいいんじゃね 土色にして
175 :
キング名無しサーモン :2009/07/13(月) 18:51:34.08 ID:3DMbZxpb0
このスレ超久しぶりに来た。 共同5が終わったらドンキーになるっぽい 感じだったけど結局どうなった?
sageんの忘れたサーセン
>>164 シーケンス領域は大事を取って2C00バイト取ってある。
よほどの曲で無い限り、まず余るだろう。
そこをうまく波形に充てるんだ。
現行のツールでも一応できる。
snesでもストリーミングという究極手段が存在することは存在するが
巨大なwavファイルをROMにぶちこむくらいなら
ステージとかスプライトとか一杯入れたいからやる気出ない
>>175 そういや前にチラッとそんな話あったな
心配しなくてもあり得ないから大丈夫
LIVIN ON THE DECKって 曲名がそのままステージ名になってるんだよな いいセンスだ
寝れないのでレビュー 15:春夏秋冬 ステージ更新したみたいなのでパス 16:びっくりアトラクション 前半はキラーがいきなり出てきてちょっと嫌だった 後半の最後のほうの足場がちょっと少なすぎて嫌だった ステージ自体はなかなか 17:流れる雲に乗って 前半がちょっと退屈 スクロール遅いせいかな そのせいか前半の最後の方の トゲゾーが落ちてくるのが間に合ってない 後半はちょっと足場小さすぎて嫌だったかな 19:ハニーアドベンチャー ジンガーが新しくなったそうなのでパス 1A:どうも落ち着かない緑の丘 普通だけど楽しめた ボーナスステージとかもあってなかなか作りこまれてるね
亀レスですが
>>149 羽ブロックを使って3UPを取ることが出来ます。
ゴールの近くでRを押すともう一つ羽ブロックが出てきますが、
ボーナススターの50を取るためです。
>>178 相当前の話だったのにわざわざすまない
気になってたから助かった
今天井全体が落ちてくる氷の洞窟面製作中なんだけど
被ってたりしないかな?
>>174 モートンは前もこれくらいだったし問題ないかと
○○だから浮いてる〜とか これ○○したほうがいいんじゃない?ってのは あんま気にしないでね、俺の主観だから 1B:壷の中 なかなか良かった 若干セメントブロックが浮いてる気がする 1C:や ま の ぼ り なかなか良いと思う 土管の色とかがちょっと浮いてるような気もする 1D:LIVIN ON THE DECK なかなか、背景とかいいね 1E:ウゥィーン ギュルン バーン! 前半が若干長いような気もする 他は特に問題ないと思う 1F:真っ赤な温泉 あんまり温泉っぽくないなぁ ステージ名がステージに負けてる あとあの鍵の取り方はバグ技知らん人からは は?ってなりそうだし、ヒントとかあってもいいんじゃね もしくは自殺用のブラックパックンか溶岩でも置いとくか 後半の無敵甲羅を踏みながら行く所が難しすぎて面白くなかったなぁ あとプクプク地帯だけど下にいるだけで意味なくなるし そこでチビにする意味もよく解らない
コーディングは確実に間違っていないんだが スプライトツールがエラーはきよる もしかして容量制限とかあるのか。 コードふくらみ過ぎてるし
0x8000バイト越えてなければコーディングが確実に間違ってる。
エラー結果見ようか
プロパ見たら44441KBとか書いてあったわ これは訳注込みの容量だが。 ちょっとコード削るか・・・。いくらなんでも汚すぎた。
44MBは嘘だろ? つかエラーメッセージ出せよ
KBじゃなくてBの間違いでしたよ。 Error deteted in assembling .\sprites\luigi.asm it is recommended that you abort sprite tool at this time. do not continue unless you are absolutely sure of what you are doing. trying to continue will probably corrupt you ROM! Do you want to take my advice and quit? yes ERROR didn't assemble correctly. だそうです。
44KBは別にデカくなんかない。 TMPASM.ERR見ろよ。 どうせbranch too long辺りだろ
>>192 TMPASM.ERRの存在をはじめて知ったわ。
44KBは大きくないんだね
安心した。
解決しそうだ。ありがとう。
テキスト→bin化なので44kbは10kにもならん ・LDA $00なんかテキスト7バイト→bin2バイト ・海外のはTABではなく半角スペースで位置調整してるのでテキスト容量が圧倒的に多い そもそもバンクまるまる使うようなのは行動パターン沢山ある最高級のボスレベル
20:青インディと突き進め2 なかなか良いと思う 中間は別にいらないと思うんだけど 21:溶岩のイルカの住む砦 面白かった、ちょっと難しかったけどね イルカをうまく使ってると思う 22:おっかけノコノコ2 後半が特にシビアすぎて嫌だったかな 仕掛けは面白いと思うけど 23:俺のステージ 一部のマップ前作の使いまわしじゃん 普通に面白くない 24:嘆かわしい程パセティック 通常ルートは丁度いい難易度で良いと思う 鍵ルートがかなり鬼畜 ダメージ受けそうな所が多い割には回復少ないし 即死も多い、死ぬと結構戻されるし 最後のマントの所なんか2回ほどやってやる気なくした あとメッセージブロックの所に落ちた時 地形的に戻るのがめんどくさい 助走つけるときにクッキーが地味に邪魔 こうも即死即死で固められると萎える
>>177 シーケンス領域を多めに取ってくれているのですね。
でもこの枠内に波形を入れたとして
元のシーケンスデータを圧迫して、早い話バグってしまう危険はないのでしょうか?
旧addmusicやSTみたいにRAMの空いている箇所を見つけて
自動で入れてくれる代物ならその心配はないのですが・・・
mmlの中に波形データを潜り込ませるという荒業を #0 [ #0の曲データ ]1 (波形データバイナリ直接入力) #1 #1の曲データ とすれば多分波形データの開始位置は$5464に固定される SRCNの0A番が欠番になっているからここを使うとして $2400+$0A*4から4バイトを曲開始時にメモリ直接入力コマンドで 64 54 64 54 とすることでSRCN0Aにその波形が設定されるはず… #0でサブルーチンが使えなくなるのは問題だけど。
101:グリーンパラダイス 見てて面白いステージだった ステージもなかなかいいバランス ボス戦で足場の紫ブロックを持ってしまって ストーンって落ちて死ぬことが多いのが嫌だったな 102:AIR SHIP 面白い、最後のマグナムキラーは笑った ボス戦もなかなかいい感じ 103:なんてウザイスイッチ宮殿 いい感じにうざい まぁスイッチって本来ボーナスステージだし これでいいとと思う 105:びっくりするほどマグネット ステージやギミックはいい感じ、面白い 個人的にだけど、何か背景とあわないような、色がかな まぁ気にせんといて 106:スプラッタマウンテン いい感じにお化け屋敷してる 鍵ルート鬼畜だね、ちょっとアイテム増やして欲しいかもしれない ボス戦はちょっとめんどくさい 天井が落下するところで若干処理落ち?する 107:ブロックテレサハウス ブロックテレサをいい感じに使ってると思うけど 全体的にちょっとめんどくさい 詰み防止の為にドアとか置いてるのは良いと思う めんどかったら前半はマントで飛ばせるしね
108:ご利用は、計画的に ちょっと何をさせたいのかが解らない 何をさせたいかが解ってもふーん…って感じ あと時間がギリギリすぎ 109:グルゥンとまわって・・・ 全体的にテンポが悪い割には時間が足りない 遅い強制スクロール、水中、上下する溶岩等々 タダでさえステージが長いのに もっと体感時間を増やすような仕掛けばかり ステージ自体は普通 回復アイテムが多くていいと思う 10A:3色のでっていう 2体のK.Kの所が進みづらすぎてストレスが溜まる しかも2体いるからカミナリが消えたりする あと赤ヨッシーだとちょっときつすぎる それにスイッチ取らせるのにわざわざチビにする理由もよくわからない 10B:走れ!とべ!黄色スイッチ! 楽しかった、気持ちいいステージだった 10C:雲の中 なかなか良いと思う 水が溜まる意味が最後くらいしかないね 10E:すべるところ ステージ名含め全体的に適当感がする 特に鍵ルート 10F:悲しすぎるほどドラスティック 色んな内装が楽しめて良いと思う
110:ラリーのキッカイなおしろ なかなか雰囲気は良いとおもうけど 前半はバブルやドッスンがちょっと浮いてる 後半は特に問題ないと思う 111:をーたーらんD 水泡をうまく使ってると思う 処理落ちする箇所が結構ある トーピードとかウニラをかわすための 水泡が小さすぎて落ちやすい 112:ルイージの嫌がらせ ちょっと単調ってかステージ自体あまり面白くない それに加えて後半のしつこいのには正直イライラした 113:バレット・ヒル 色んなキラーがいて面白いね 砲台あるけど、打ってくるのは殆どないんだね もっと普通の砲台キラーを増やしても良いと思うけど 若干寂しいような感じがした 114:アッツ〜イどうくつ メッセージ、ステージ共に面白い 特に問題はないけど 中間後の土管にメットもって入るとグラ化けるよ
朝から目覚ましレビュー 115:ブルたちの遊び場 個人的にブルがあまり好きではないので 特に面白みを感じなかった あとK.Kの火柱の下は通らないようにした方が良いと思う 炎下にも判定があるので知らずにダメージ食らった人は ?と感じると思う 116:凍ったお化け屋敷 何だか色々とよく解らないステージ タイム多すぎない? 上にあるPスイッチの意味は? コース短すぎない? 117:ポドールイせんのよる 綺麗なステージだけど 難易度は鬼畜 滑るのに足場が狭いと辛いね 綺麗で音楽も良いと思うんだけど 何か氷とキラキラ背景だけで 若干殺風景にも感じる 118:THE GREED 時間が若干厳しい 黄色ノコノコのコインが解らずに探し回りました 119:青空アスレチック 下と上のルートがあるのはいいね ステージは普通
11A:最終兵器彼女 ここで降りていいのか降りちゃいけないのか 途中よく解らなかった、結局降りちゃいけない場所だったり ステージはなかなか 11B:あの頃に戻りたい それなりに再現できてると思うけど やっぱ中途半端、ステージ冒頭で言ってはいるけど ステージは普通 11C:なんだか とっても せわしない 後半の超絶覚えゲーがちょっと嫌だった シビアな上に失敗すると死ぬし 若干スイッチを増やすとかして欲しいかもしれない 11E:君に決めた!! wikiの一覧にないけどいいの? ポケモン可愛いね 狭い♪の所のヒトカゲや 最初の逆さブラックパックンの所が 天井低くて頭ぶつけやすいと思った 11F:カタストロフィ 面白いけど キラーの出る位置がわかりづらい ボス部屋が狭すぎる
121:スーパーフライヤーでっていう 説明を見てもやりかたがよく解らなかった てか出来てもちょっとおーってなるけど、それだけ どうしてもこのテクニックをステージ組み込みたいっていうのは 解るんだけど、どう組み込んでも面白くならないと思う 122:迷子のブイブイ 面白い ロープで上に上ってくる所で 急に何も無い所からキラーが出てくるのはどうかと思った あとボス部屋のリフトの高さが 絶妙に上りづらくてめんどくさい 123:ICY LAKE ステージは特に問題ないと思う ショートカットもあって2回目以降がだるくなくて良いと思う 鍵ルートのドッスンが一部すごくかわしにくいってか これかわせるの?ってのがあった 124:ネバネバネ 良いと思うけど洞窟エリアの天井が低すぎて割とシビア あと鍵ルートへのバグ技は失敗すると死ぬから結構嫌だった あとPスイッチ持って帰るのに草登っていくのがめんどくさい 125:居直り強盗 ステージ名をよく表現できてるとは思うけど なんか微妙、色々ルートあるけど、別に魅力も感じられないし むしろめんどくさそうだし 普通にクリアしようとすると特になんの仕掛けもない 微妙なステージになる あと浮いてるブラックパックンあるよ
何か難しくなってくるね・・・ アクション下手な俺にはきつい 125:4畳半のお城 ステージはなかなか面白いんだけど 一部シビアな上にミスるとほぼ死ぬのが嫌だった ・最初の土管ところ ・途中のノコギリ地帯 ・カメック地帯がなんか遅い ・最後の土管の行ったり来たりする所 127:速さが足りない海 これは面白い 水中ステージなのにテンポが悪くない 鍵ルートは狭い通路が多すぎて 思うように進めなかったのがちょっと嫌だったかも 128:スーパーマリスワールド 緑スイッチを押してると下を通らないといけないね で、メッセージ通りマントで飛んでいくわけだけど 飛べる場所が狭すぎて結構途中で落ちる マント下手な人(俺とか)にはあんま変わらない、難しい てか別にルート強制する必要なんてないと思うんだけど あんま面白くない 129:むらがるマゾこうら 何かこういう仕掛け皆好きだね 天井低くてしかもブラックパックンある所で 甲羅乗りはきつい キラーが突然飛んできてウザイ 開幕で狭い足場でうろうろしてる結構ノコノコに当たって ヨッシーが落ちて詰む 青ノコノコが蹴る甲羅に乗るのを絡めるあたりから酷い難易度 鍵ルートは半分も行かずに挫折した 最初の網がある所の手前で甲羅が下に落ちまくる タイミングシビアすぎない?マントあってもキツイ あとその先のコース見てもやる気がまったく起きない とりあえず必須ルートにおいて欲しくないステージ それとなんか鍵ルートに移動フラグが途中に残ってるよ
4畳半の最初の土管の所ってのは伸びる土管の所ね 12A:ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・ なんか修正したみたいなのでパス 12B:赤のアスレチック スピード感あっていいね、面白い 落ちても戻される程度なのが良いと思う 後半の赤リフトの勢いにまかせて上に飛んで 青いのに乗るところと 最後の青いリフトが回る所が思うようにいかず ちょっと嫌だったかな 12C:イルカ超特急 走るのが楽しいね 上に上っていく所でイルカがすぐ下に消えてしまうのが残念 鍵ルートはちょうどいい難易度で面白かった 12E:MARIO GENERATION 凄い、そして面白い、操作性の悪さの再現や ちゃんと2つともコピペでなくオリジナルで作ってるのがいいと思う 最後のエリアも良くできてるね、ムチャシヤガッテ・・・ 12F:幻の百点 これは良いYI、赤コインとか細かいね 一部なんでこんな所に?ブロックあるのかなーってのがあった ステージは面白かった
クッパ城はテスト版が出てパスしたステージやってからにします 131:デスカイダイビング ルートを完璧に覚えたらそれなりに楽しめそうだね 無理だけど 随所随所でトゲに当たって落ちるのが止まってテンポが悪い てか普通に反応できるわけがない いっそ狭い通路やトゲとか取っ払ってもいいと思う 初見殺しが多い、てかステージ全体が初見殺し コインの字も読めるわけ無い 作った人からは「え?なんで読めないの?」って感じだろうけど そりゃ最初から答え知ってるからでしょうに そして下まで到達したと思ったらあの狭い足場に着地、最悪 面白くない 131:寒い寒い雪山 まずなんでファイヤー縛りにするのか解らない 前半は滑る上に足場が点々としかなくて嫌だった 上から急にブルの雪玉が飛んできて若干理不尽に感じた 途中にノコギリが落ちる所があるちゃんと配置してよ 赤いパタパタが縦に2匹並んでて狭い通路をブルが独占してるところ 狭くてキラーも飛んでくるし非常に通りにくかった 鍵ルートは酷いね、もうとりあえず色々詰め込んで難しくした感じ なんの面白みもない、運ゲー、途中で挫折 それと開幕のノコノコが甲羅に入らない時がある あと個人的にだけど曲があわない
↑城が気になった
>>211 デスカイダイビングは割とマシになったけど
まだちょっと無理ゲー臭がするな
てか古いマップじゃないかw
ドッスンのクッパの部屋の人?
もうちょっとドッスンがかわしやすければ良いと思う
今のだと物凄くかわしくにくいってか場所によってはかわせるのこれ
個人的にENDURANCEと沈没船も差し替えてもいいと思うけどね
>>213 落下速度とマリオのX速度の差が凄いので
見てから回避不能な箇所を潰すにも限界があるっぽい。
けどステージも短いしこれくらいなら十分DC収集まで楽しめた
沈没船はバグを残しての作者失踪で没が囁かれていた所を
ついでだからと改良案上げた途端に作者が再臨して涙目
ドッスンは穴や水、溶岩にうまくハメたり
一度左に引き返して距離をとる戦略が必要なので
テクニック重視・初見可能とすべきクッパ城には不向きだと断念
にしてももう少し追尾速度を落とそうかな
>>214 沈没船作者降臨したっけ?
「出来る限り調整する」的なこと言ったんだっけ
結局放置なわけだけど
ハニーアドベンチャーのグラバグってるな
>>208 俺も青スイッチの難易度には疑問があるな。
スイッチ宮殿がクリア出来なかったら、後のステージへの影響が大きいので、誰にでもクリアできる難易度で丁度いいと思う。
仮にプレイヤーが青スイッチを断念したら、パセティック鍵とか春夏秋冬鍵が不可能になってしまう。
現状通常ルートが鬼難度の春夏秋冬の救済措置を潰してしまいかねない。
メッセージボックスも、緑スイッチ押したがためにクリア出来なくなったプレイヤーが見たら、ただただ腹が立つだけだろうし、
強制分岐にする必要もないと思う。
>>217 分岐地点にスイッチ置いて選択できる様にすればいいかもな
ところで今は660氏のジュリアス待ちなんだろうけど、 既にtanasinnが完成していることだし 時間が掛かるようなら次に回すってのもありじゃないか?
次が無い可能性も少なからずあるからそれは厳しいと思う
一応素材の方は作者の方に送らせていただいてます。 あとちょっと自分の担当分ありますが、スプライトも着実に進んでるみたいですよ。
とりあえずまとめ人もちゃんとどれくらい進んでるのかとか 提示報告とまではいかないけどちょくちょく報告して欲しいね
>>221 4の時のニコ新も
5の時のあっぷろだX組も勢いが落ちてきた今が
昔みたいにのんびり共同できるいい時期だと思うけど
ところでTSCの生存報告はまだかね
パレット番号C以降の右半分って使われていないようだけど、 使っても問題ないよね?
色なんて問題あればテストプレイで分かるんだから聞く前にやってみ
テスト版まだ?
(゚听)イラネ
テスト版出たのでレビュ 001 ジュースの海 ありがちな仕掛けにありがちな構成 普通にクリアできた。 背景に色が少なくて寂しいかも 002 WRWCKED SHIP 前半の鉄球を吐く黄色パックン早過ぎないか?
うわ途中送信した 002 WRWCKED SHIP 見えないところからの電流、鉄球が凄くうざい 中間はボス前にして2マップ目無くしたらいいと思う ボスが強すぎてクリアできん 003 モートンの揺れる塔 色が暗くない敵が少し浮いてる気がした スタート下の1upキノコは4つのカウントの1upでいいと思った 適度に簡単でいいと思う 004 でっていうのえさやり場 他でもいわれてるように中途半端にSMBのGFXにしなくてもいいと思う あの地面ブロックに草っていうのもどうかと思う 通ると現れるキノコはいらないと思う 005
うわまた途中送信した ファイルにまとめてからにする
ハニーアドベンチャーのジンガー治ってないよ
ざっと見て気になった所 116:凍ったお化け屋敷 ページ5に意味のない移動フラグない? あとマントで飛んでいくように案内する矢印あるけど まったく意味ないじゃん 12A:すいすいぶくぶく ページ0に意味のなさそうな移動フラグ残ってる 12F:幻の百点 ページ0と2に意味のなさそうな移動フラグ
005 名も無き道 道がほとんど決められてたど、そういう風にしたいの? 名前はありそう 006 緑の散歩道 ステージ自体はいいんだけど、 なんかスプライト、仕掛けごとに区切られてる感じがする もうちょっと全体的に配置してもいいかなと思ってみる 007 LIFE IS MONEY 中間後のコイン集めは楽しいからめんどくさくないね ボステレサはもう少し強くてもいいと思う 008 ノコパタロード 詰め込みすぎ 中間早すぎ、その直後に1upキノコは良くない 009 NO MUSIC、NO LIFE 最初はもう少しスマートにして欲しい テンポが悪い、音楽が無いのがさらに
00A 豆のきのき 途中にもゴールゲートが欲しい なんかごちゃごちゃしてるけど簡単だから気にせずいっちゃう 00B 火竜と霊竜 全体的に忙しい 少しアイテムは少なくてもいいと思う 00C 闇のスイッチトンネル ちょっと騙しすぎな気がする スイッチはたくさんあったほうがいいと思う 00D メランコリアの魔方陣 いろいろとびっくりしたステージだった 00E 理不尽なあすれてぃっく2 俺には無理だった 00F 水没仕掛けのお城2 個人的には城って普通より長いイメージがあるんだけど、 この城は短くてもおもしろかった とりあえずこれだけ
とりあえず通常ステージでやってないのは保留 完成版のハニーアドベンチャーが上がってからにします クッパ城レビュー 140:0番の部屋 バブルがちょっと多すぎる あと上から落ちるトゲが画面右の方で ポトポト落ちちゃって意味なくなってる 141:1番の部屋 スイッチ押してると簡単になるのがいいね 特に問題なし 142:2番の部屋 休憩的なゾーンかな? ちょっと適当臭がする 休憩的なネタならなんか違う感じで雰囲気だして欲しい 143:3番の部屋 最後あたりに回復欲しいかもしれない 144:4番の部屋 流砂がちょっと食いつきが良すぎて 入ると大抵ジュゲムになぶり殺しにされるのが嫌だったな 特に後半の動くクッパ像がでるあたりのトゲとか 隠しブロック出していく当たりとか かなりの確立でダメージ受けると思った 145:5番の部屋 ジャンプしてくるブルがこちらに届かない上に すぐ落ちてしまって意味ないなぁと思った ハンマーブロス地帯のセメントブロックが ちょっと雰囲気壊してるような気もした
避難所 541 名前:b ◆GztTd9GXg6 [sage] 投稿日:09/07/19(日) 15:27:00 ID:u/R7/7Bi >ハニーアドベンチャーのジンガー治ってないよ ExGFXはまだ書き換えてないよ。 まぁおちつけ とのこと。
146:6番の部屋 全体としてのコンセプトはいいと思ったけど 狭い所に敵が出てきたり 突然ウンババが出てきたり ところせましとクッキーやファイヤーバーや ファイヤーパックの火が飛んできたりと ちょっと詰め込みすぎな気もした 147:7番の部屋 特に問題はないんだけど 上がり下がりする溶岩の意味が皆無 148:8番の部屋 開幕に左のバブルが当たる すぐ避ければかわせるかもしれないけど 初見じゃちょっと無理 ちょっとバブル3つはきついかなー 149:9番の部屋 まぁ特に問題はないけど 若干背景が殺風景な感じがした スピンがほぼ封じられてるのが何かいいね 14A:A番の部屋 普通かな 途中のケセランが2体いるところ 敵置きすぎてケセランのグラが欠けてる
14B:Bの部屋 全体としていい雰囲気出してるね クッパ城な難易度で良いと思う 14C:Cの部屋 ドッスンが物凄く遅く見える不思議! 連続ピストン地帯を抜けても先があって 「まああんの?」みたいな感じだった コツをつかむと案外すんなり抜けられるけど やっぱ即死する分あんまし長いのは嫌だな 14D:Dの部屋 雰囲気いいね 仕掛けもマッチしてる 前回のは難しかったけど 今回のは「あれ?もう終わり?」みたいな感じ ちょっと残念、調整って難しいね 14E:Eの部屋 やたらとゴチャゴチャしてる感じ まぁ普通 14F:Fの部屋 個人的に打たれるキラーを待って踏み台ってのが 苦手なんですごく時間が掛かった 動くクッパ像の上を抜けるあたりが ちょびっとシビアかな、別にいいとおもうけど
150:10番の部屋 ちょっと一部窮屈な感じがしたけど 特に問題ないと思う 151:11番の部屋 怖w 炎が足場ってちょっとわかりにくいかも あとちょっと見にくい ドアも透けてて最初あるか解らなかった 途中に回復欲しいかもしれない
とりあえず待つのもアレなんで残ってるステージレビュー 15:春夏秋冬 ・春 なんかブラックパックンの色があってない気がするけど まぁいいんじゃね ・夏 あんまし夏っぽくないなぁ ダメージブロック地帯が激しく見栄えが悪い ・秋 一番嫌だったエリア ブロックでしきられててハナちゃんがいる所で ドンドン狭い所にクリボンが降ってきて ちょっとでも止まるともうジリ貧 キラーを踏み台にする所でジャンプしたら 画面外のクリボンに当たってヨッシーロスト Pスイッチ使う所がどうすればいいか解りづらい ・冬 最後の色んな色のブロックが並んでる所で ダメージブロックに引っかかってかなりイライラした 背景は割といいと思ったけど 全体的に!ブロックだらけでなんか変な感じでした あとマゾ甲羅の鍵ルートで 入った直後にノコノコが溶岩に沈むような動作起こして 消えて詰むんだけど
今レビューしても大半の作者はスレもう見てないだろう・・・
まぁレビューでもしないと書くことないしなぁ 最初から作者の修正なんて期待してないよ TSC拗ねちゃったんじゃね
TSCのハードディスクが飛んだというのは仕方が無いことだ。 だから俺が最終纏めやろうと思うんだけどいいかな? と言えば引っ張り出せないか
奴なら喜んで譲ることだろうよ
でもなんだかんだで修正でてるんだからレビューの価値はあったといっておく
>>219
むしろもう誰かに譲っちゃえよ
OWとかも共同で作るか
そのほうが面白そう 最後のステージも分担して・・・ってこれクッパ城だな
それこそTSCスペシャル無限城でよくね?
ところでTSCスペシャルTSCスペシャルって言うけど どれのこと? そろそろ本気を〜はTSCスペシャル?
けつばんとそろそろ本気かな 共同でOWを作る場合、 俺のステージが必須ルートじゃないのは何故だとかいう 争いが起こるのが問題だな。 作者がろくに見ていないのなのは好都合かもね。
>>259 そんな争い起きるのかw
あきらかスレ見てないのが悪い
1のけつばん、3のさて、そろそろ・・・がスペシャルステの類だな 2と4はスペシャルステージがラストステだから厳密にはスペシャルとは言えなさそう 特に4は作者TSCじゃないし
>特に4は作者TSCじゃないし 2もそうだよ。クッパ城と同じく合作
じゃあ今回もOWもスペシャルも合作でいいんじゃね TSCは放置で
TSC「え、ちょ… 3の時みたいに出来たら出てくるつもりだったのに」
スペシャルといえば前にTSCが上げてた超暫定版ばっかの自分で共同マリオ作ってみたってやつの最後のステージが気になってる
前作はいつもこんな感じだったの? 時期的にも
268 :
キング名無しサーモン :2009/07/21(火) 22:41:52.41 ID:2afnyqif0 BE:461848872-PLT(38301)
「時候も麗しくネットナードの皆様共に於かれましては視力低下も甚だしいことと存じます。恐らくは眼鏡屋の陰謀で肖私が皆様にです。 さて「政治的に 正 しい電波文の書き方を講義したいと感ずる所存なのしい」と一口に云いましても文字通り政府に荷担して憚らぬ犬文 に始まり盗人猛々リンのいた半分が優しさ だなどと激ならばもう優しさで出来ている筈、したがです。さてそれはそれとして、この頃なの ですがそれは違う。があるのと同じ文なのです。屁理屈 で要するにだな。強風 文書くのなんて至極簡単でしていんです。答えを求めな い疑問行を一つも使わなかったりすると立派な電波文。最初仮定法なテクニックに関することも少しを見たことがあります。どんなしい電 波文の書 い宣伝広告の類まで千差万別なのですが全くバファく言い放つ馬鹿は脳髄病み以外の何物でもない。だっぽうの半分とてバフ ァリンである以上その半分もましてバファリンは加速度的に優しさの塊と化すの波文に正しいも何もあるもんかと思われがちな今日波に 風立てずにはいられぬ性を背負った哀れな文が浪注意報って忘れた頃に出ますね。いや本当は電波を思い付いた端から推敲せずひ たすら打ち込めばいなんか織り込むと最高ですね。レイアウト的には改が基本でとにかくびっしり書いて読者を萎えさせるに断定文で終 わっていたりね。ああそうだ、戦術的きましょうか。濁点に濁点を重ねるという高等技術式設定してたら〈バ゛シャール〉なんて出せるんだ ろう。ところで電波文など飽きではそれこそ検索が数百文書吐き るほどあり特にこの出してくれるまさにインターネッ トの闇とでも(恥 の概念を欠いたしてしまう。そろそろ自分でも方 々が)呼ばんばかりの状況ですが本気で止めて向性がないなと気付いているのですが 、なに、殺 人的に灰色脳細胞を酷使するわけじゃなし、そもそもこれは電波文の書き方講座でとして骨の髄まで腐っていなければ読む ことすら能わぬ文章なのです。いや嘘。他様に示すには私とて電波修行が足りないと云うか地上最悪の修行だな。ここからは実を書く のもいいなと思いました。それで電波文の書き方ですが実は楽勝で肝心なはただ自分のアタマに浮かんだ思考を推敲せず詰め込む だけです。実はわたくし何か本物の方を存じ上げているのですが全然自慢になりやしない。とは云ってもその人事件で私が何か考えを 表明したりする気はありませんが。だって電波文は云ってることが分裂気味で答えようがないので相手するのが疲れるのです。第一読 み難いから電波文で、間違えられると困るのですが余り主張自体の信憑性は関係ありません。宇宙人の実在を説く文とて場所によって は立派な学問で道徳を説く文とて場所によっては立派な電波文なのです。所構わず自分の頭の中を書き散らすのが電波文書きへの最 短経路です。私がしている様に。絶対やってはいけないことが分かり外は無視。非人間的論理展開は重ねるほどに味が出ますか ?読 むことは容易くないようになる加減のいたいところにあるのは何であろう、自分の極悪非情な生き度に対する冷たいあり方とともに死ねば いいともいわれるかといわれるとそうではない、静かにすればするほど高鳴り切ろうとする人間の頭はすでに病むという事実を超えている のであり、私等の頭には宇宙の速度が出るもの限りのような生き方であり、答えが無い地獄をさまよっているかのようでもあり、大変な事 になるかといえるんだと思うことは骨髄の芯まで染みとおり、生きる喜びを形容化したかのように優美であり、同時に疲れでもある、起こる といけないものをディレードした結果、広辞苑もの大きな太い本であろうとも宇宙を遮る事はできないのである。天気予報でもある限りの 修行をしなければいかないい頃にあるのでもあって、命がけの途端にバスの口頭を遮る結果のようでなにか寂しさを増すよう人間の宝の ありどころはいつしか消え行くもののようだ、死という現実の産物のものをびっしりと書き連ねているようでもあり切なげな見栄どころで、 分裂をしても人様には見えなく、消え行くものをただ見つめているかのような切なげでもあり、失敗と成功も紙一重なそれだけであり、いい 松か梅かを選ぶものは非情につめたく地上ものをすべて蹴散らすかのような苛立ちを覚えるものである。出口のない迷路ほど泣きの入 る余地は無いと考えるのが普通であるので、雨の降りしきる街中で意味のわからないことを飽きられるだけなのであり、切なく切なく切なく
269 :
キング名無しサーモン :2009/07/21(火) 22:42:34.42 ID:2afnyqif0 BE:527827182-PLT(38301)
誤爆しました、申し訳ない
随分とレベルが高い誤爆
本家でもコクッパが復活したんだよな。 今じゃここでしか見れなかったのが再登場決定なのに 何だかさびしい感じもする。
復活したんだ でもマリオ&ルイージRPGでも出てなかったっけ
ギャラクシーでも出てなかった気がするんだが>コクッパ あれ以降、本家と呼べるようなマリオ作品あったっけ
ギャラクシーの続編やニューマリwiiで出るって情報でもあったのかな?
NewマリWiiやギャラクシー2は任天堂ホームページのE3情報で出てたぞ だけどコクッパ復活は初耳だわ
νマリはゆとりシステムを導入するようだな なんでもクリアできないステージは飛ばせる事ができるとか DSのνマリは難易度低すぎでボスも糞ルーチンだったし、これ以上易しくするとかどんだけだよ クッパJr.も流石に萎えてくる。各面ごとにパターンが違ったら面白かったけど、ほぼ同じようなパターンだからな Wiiでは是非ともコクッパを出して欲しいところ クッパJr.とかほんと存在が誰得。
そろそろ他所でやれ
何も進展がないからね
カスタムブロックの不具合とか、 レイヤー2固定位置の初期化パッチとか、 スプライト優先設定10番の処理の見直しとか、 HiFast導入とか、 いろいろ16xを触りたい所があるのだけど… TSC氏が既にOWのほかに 隠しステージとかクッパ城廊下とかを作っているかが問題。 もし現行の16xベースに修正が行われたら困るというのならば 修正用の16xとかを上げてもらえるといいと思うんだけど…
TSCが何にも言わないからわからんままだね
ところでwikiの一覧になんで「きみにきめた!」がないの?
加速ブロックどこかにうpしてませんか?
もうさすがにここまでなっても出てこないならTSCは見捨てて、 自分たちでまとめ人代行を決めちゃえばいいと思うんだが マジで
秋になったらもう1回言って
なあにcarol氏のジェリアスが完成すれば、一言感想を書きに出てくるさ まあそれだけだろうけど
TSCはまとめ人としてどうかと思うよ
こんなことなら 4の時のまとめ人の方が良かったってもんだ
4のまとめ人って誰?
もうTSC氏が後数日以内に来なかったら、違うまとめ人考えた方が良くない? ネタじゃなくて、本当にPC壊れた可能性あるし
いいと思うけど誰にするの? 共同に参加してる人の中から? それとも参加してない人から? どっちも対象?
ワールドマップは作るのが難しいからな。
相応の技術がある人がやらないとむちゃくちゃになる可能性がある。
>>275 NEWスーパーマリオWiiでモートンとラリーが再登場が確定。
SIG氏は?
SIG氏は技術力もステージ構成力も、かなり優れているけど まとめ人にしたら、流石に忙しすぎて倒れるんじゃないかと…。
4のワールドマップはセンスがあって良いと思った TSCの砦ワールド期待してたんだがなぁ
TSC待ちはラスボスが出来て少しするまででも遅くはないと思うんだがどうだろう 本当にPCが壊れたのならこんなに深刻な事態になっても何も言わない訳が無いと思うんだ
YAHOO民の規制解除ktkr!!! 久々にパピコage
マリオ3とワールド以外にコクッパが出てきたゲームが思いつかない
>>300 ヨッシーのロードハンティング
マリオ&ルイージRPG
本人がPC壊れてデータぶっ飛んだって言ってるんだし
TSCはもう放置でいいんじゃね
今回結構ステージ枠に余裕を持たせてるよね OW組んでいる時にどうしても足りない要素があれば 募集をかけて選ぶとかいう柔軟なことができるかもね 個人的には1-1にふさわしいステージが見当たらない気がする
保管庫は今回幾つ造るの?4〜5?
4〜5個は多すぎないか?
常識的に考えて通常とストックスター用の2つあれば充分
VIP3では5つある
保管庫多く置くならステージ増やして欲しい
保管庫なんて、object toolを使えば ひとつの枠を使いまわせそうなものだが
結局まとめ人変えるの?
⊂二二二( ^ω^)二⊃
「TSC…?!」 漏れは目を疑った。
>>310 r'ニニ7
fトロ,ロ!___
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / |
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
偽者うぜえよ
よーく見るとトリップが違うから 本人では無いと思う…。
こんなくだらん流れをずーっと繰り返すつもり?
ID:2cYw8f9B0 .↑
テスト
TSCー!はやくきてくれー!
馬鹿のひとつ覚えみたいにTSCにたよりすぎ ていうかそろそろ社会人だろ
SMWCが403で繋がらん… 昨日までは繋がったんだがなあ。
俺も今試したが繋がらん
JAPは全員アク禁ですー
ブラジル串でもベトナム串でも駄目だったお( ^ω^)
Accept-Languages: ja とかでもJAP認定ですー
遂に日本人お断り…!? そりゃないぜ(´・ω・`)
Accept-Languagesを英語(en-US)に変更後、 数個の北米の串(診断君での判定A以上)で試しても無理でした。 Accept-Languagesは英語(en-GB)でも試したけどやっぱり無理。 やっぱ諦めるしかないのかなあ…
試合終了ですよ
>>328 音色が全部素敵(* ´∀`)
音色に使える容量が増えるとここまでできるもんなんですね。
◆◇◆MIX5サービス終了のお知らせ◆◇◆
いつもこのくらい完成までかかるの?
今回は掛かりすぎ
とりあえずラスボス完成まで静かに待とうぜ
336 :
キング名無しサーモン :2009/07/26(日) 08:32:22.54 ID:khvHfMYH0
C?
337 :
キング名無しサーモン :2009/07/26(日) 08:37:46.80 ID:khvHfMYH0
Cに入れないとかやばくね?
338 :
藤谷たける :2009/07/26(日) 09:21:44.18 ID:oRsxHBR20
うん
単にサイトが落ちただけじゃないのか? japユーザーはあまりいないにしても ブラジルのユーザーは普通にいたろう
Cどうしたんだ? 相変わらず403エラーだぞ?
341 :
キング名無しサーモン :2009/07/26(日) 12:39:00.10 ID:khvHfMYH0
とりあえずRAMMAPとROMMAPだけは保存してあるが、需要ある?
>>343 このままアク禁続くならwikiにうpしたほうがいいかもね
345 :
キング名無しサーモン :2009/07/26(日) 16:23:21.68 ID:b0GcrSrQ0
誰かボーナススターの数操作して音楽が変わるパッチ知らない? そんなカンジのがあったような気がする 何いってるのか分からないかもしれないが 知ってたらキボンヌ
串刺しても入れなくね?
インターネットアーカイブで強引にみるとか、殆ど意味ないけど
全世界アク禁だったらいずれ修復されるから楽観視できるんだけど、 日本だけとかだったらどうなるかわからないよね
お前らCに頼ってばかりでないで 少しは自力で改造マリオ作れよ!
頼る? 情報を共有して何が悪いんだ
あ〜〜 なんか俺までイライラしてきた〜!
糞コテに構うな
354 :
藤谷たける :2009/07/26(日) 17:21:01.33 ID:oRsxHBR20
>>353 俺はたまにポケモン板で生活してるコテなんだけど
糞コテって見極めてるってもしかして俺の事知ってる人???
-------------以下普通の流れ--------------
OWとラスボスってあんま関係なくね? ラスボス出るステージもTSCが作るわけだし
MIX5が完成する確率っておよそ何パーセントくらい?
本当にどれだけ時間が掛かってもいいのなら95%だな 余程の事が無い限り熱意のある人がきっとやってくれるさ 夏休み中だと30%程度で今年中だと80%って所か TSCはともかくCarol氏も社会人だから夏休みとかあまり関係なさそうだし・・・
熱意のある人なんているの?
362 :
キング名無しサーモン :2009/07/26(日) 23:26:24.03 ID:jQlfINPR0
ゆとりの巣窟にでもなれば100%完成するだろ その前に完成する確率は知らん
最終まとめ代理はコテデビューや新参に任せるのはやめようず
TSCが現れる確立っておよそ1/151ぐらい?
SMWCのトップ変わったな 日本アク禁ではなくてよかった
下らない質問をするが、 普通にステージを作るときは本家のグラを使った方が作りやすいのか? 俺はEXグラでは上手く構成できん・・・
基本的に本家グラだろ 意味もないのにExGFX使うとGFX負けする
SMW Central is currently down due to capacity problems. We are working our hardest to find a solution. In the meanwhile, feel free to join the chat in our IRC channel, #smwc, found on irc.badnik.net.
どうやら容量の問題で落ちてるっぽい…?
>>368 のコメントが本当ならとりあえずは一安心かも。
>>368 Thank you for note.
A solution is found and hopes that SMWC is reopened.
NO JAP! NO JAP! NO JAP!
373 :
Anikiti :2009/07/27(月) 15:31:53.22 ID:BZAtRadr0
ああ、盛大に釣られたorz 大人しくROMに撤します…
かわいい
和んだ
ワロタ
乱数の使い方について誰かご指導願いたいです。
>>377 乱数取得のアドレス様をお呼びする
↓
Aレジスタ様に代入されてしまう
↓
論理積等で調節しちゃう
↓
以下好き放題
Wikiに質問ばかりして自分で考えれないお子様がいる件
AA版スプライトって使いまわし?
いつものこと
>>378 補足すると、標準の乱数取得関数は性能があまり良くなく、
下位ビットほどランダム性が低い特性が有るので
なるべく上位バイト、上位ビットを使った方が良いです
>>378 ご返答ありがとうございます。
やはりチンプンカンプンです
すみません
乱数を使用したカスタムスプライトがあったら
それを使い方の参考にしたいのですが
ありますでしょうか?
>>383 >>378 がまったく理解できないのなら、もっと基本から勉強をすべき。
多少は分かるなら、どこが分からないか自分で調べた後で参考にしないと、
ほとんど意味がないか時間を無駄にかけることになる。
ちなみに乱数取得ルーチンのアドレスはwikiにあるので参考に。
385 :
藤谷たける :2009/07/27(月) 20:53:59.32 ID:4R9qE4OX0
基本はまる まる描いてマル
>>383 $01ACF9に擬似乱数発生ルーチンがあるのでJSLで呼び出す
$7E148D,$7E148E,Aレジスタに結果が格納される
Aレジスタの値は確か$7E148Eと同値
$7E148B,$7E148Cは計算時に使用される
アルゴリズムは多分線形合同法
>>384 wikiは読んで色々スプライトも作ったりしたので
なんとなくは理解したつもりですが・・・
ランダム処理してみたいなぁと前々から思っていたので
思い切って聞いてみました。
ご返答ありがとうございました。
前にマニュアル挿入で変なスプライト見つけて何か使えないかな〜とか思ってたんだけど しばらく弄らなかったから番号忘れちまった 鍵に羽がついてて右にフワフワ動いてマリオが触れるとダメージ喰らって羽が消えて落ちる奴なんだけど 誰か知らないか?今一から探してるんだけど見つからん・・・・ 特別な情報に2か3入れるんだっけか・・・・
>>388 落ち着いてwikiを読み直せば見つかりやすくなるぞ
あと特別な情報の2以降はカスタムスプライトを使うときな
昨日ROMに撤するとか言っちゃったけど、Andy_k_250氏と過去にメールにて やり取りしていたのを思い出したのでメールで聞いてみたところ、回答がきました。 文中にも「伝えて欲しい」とあったので、下手くそだけど訳したのを載せておきます。 ------------------------------------------------------------- 混乱させてごめんなさい。 現在おこっていることです。 SMWCは、此処最近多くのトラフィックでした。 それがあまりに多くのトラフィックだった為、設置しているプロバイダがSMWCを閉鎖させてしまいました。 再開するには多くのお金がかかる為、現在私たちは他のプロバイダを探しています。 SMWCは直ぐに再開させなくてはなりません。 これは日本人のアクセス規制とは無関係です。 出来ればこのメッセージを他の日本のSMWハッカー達にも伝えて欲しいです。 また、私たちは現在ハックマリオの総合サイト(SMB1-3,SMW,YI,SMASなど)を作っています。 そして、そのコミュニティでは日本人も歓迎されることを私たちは望んでいます。 私たちはみんなを助けます。 ありがとう。 それではまた! -Andy ------------------------------------------------------------- んでは、具合が悪いので…(´・ω・`)
SMASってなに?
Super Mario All Starsじゃね? こっちでいうマリオコレクション。
しかしSMWの改造でできることが多すぎて わざわざSMASとかに移る気が起こらないな YIならまだわかる 64はどれくらい進んでいるんだ?
転送量超過って… どんだけ人気沸騰したんだよwwwwww
>>395 ピストンもスクロールに沿うほうが自然じゃね?
難易度は格段に上がるけど
>>395 ありがとうございます!
これで乱数の使い方勉強してきます!!
乱数こわい
399 :
キング名無しサーモン :2009/07/28(火) 14:07:19.19 ID:yP+ahGyB0
>>393 64はスプライトの編集やグラの編集位かな?そんなに進んでないと思う。
そんなことより早く完成させろよ
404 :
キング名無しサーモン :2009/07/28(火) 18:06:15.54 ID:yP+ahGyB0
どんなにクソでも「これは最強の出来だ!!!!」と言われた方が どちらかと言うとDLする気になる
とりあえず音楽に強いとか弱いとかあることに吃驚した
>>404 クオリティは別として実際に個人作品に使いやすそうな曲ではあるがな。
とりあえず曲名の詳細
初めて年齢と言うものを意識してしまった
普段こういう音楽がうpされても聞かない俺だが気になって聴いてしまった ドラクエ2の戦闘曲だな。
>>404 JAS(ry
その曲はその点でチョイスがまずい!
ゲームでハードが進化するたびにソフトが気軽に作れなくなったように、 ツール進化で音楽が作られる頻度も減ってしまったね もっとデフォルトのコマンドだけの曲を作ってもいいのよ 初期でもJENOVAとか凄かった
あっぷろだのkaizo marioというのすごいおもしろい改造マリオでしたなw みんなも遊んでみて?wwwwおもしろいからw
ところでスルーって大事だよな!
>>418 タルタル鉱山が凄い
既存波形でよく再現するわ
>>418 俺のなんか比べ物にならないほどいい出来じゃないかwwwww
すごすぎワロタ
428 :
Anikiti :2009/07/29(水) 17:28:24.40 ID:addRkWlt0
どれも凄すぎて吹いた。 自分の何て比べモノにならねぇorz
>>425 サンクス、ちょっとメロディーの部分の音量を下げてみる
430 :
キング名無しサーモン :2009/07/29(水) 17:44:44.67 ID:5tOWGaxZ0
てかなんでC落ちてんのかな・・・ CのExGFX使いたいのに・・・
あっ・・・ ごめんsage忘れた
そういえば悪魔城ドラキュラの曲って出てきたことある? あのシリーズは結構名曲ぞろいなんだが、話題になってないなと思って。
某社に管理されてるやつ多いから、みんなあまり作りたがらない。 出てきたことはいくらでもある。
名曲揃いでも既存波形での再現が難しいからな 今でこそ波形追加技術が進歩してるけど
435 :
404 :2009/07/29(水) 19:06:30.45 ID:7YNXw2N20
SPC投下祭り開催中
ところでFPI氏作のThe Second Reality Project Reloadedのボス戦の曲の元ネタ分かる方いますか?
案外作っている人多いんだな 晒している人が少ないから下火なのかと思っていたが まあ配布しても共同より先に ニコニコの自作系で使われることがわかってしまったからな
black 2009/07/29/05:26:49 No.1042 ブログの内容に無関係で恐縮ですが 以前公開なさっていたビックブリッジのmmlと使わせて頂きたいと存じます。>< 他力本願晒しage
446 :
404 :2009/07/30(木) 07:31:28.88 ID:2kdLTr1i0
Cにいけないんだけど
450 :
キング名無しサーモン :2009/07/30(木) 18:07:18.66 ID:hs3KsNIk0 BE:1847395878-DIA(107778)
>>450 _/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ ,-,
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;} / |
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ l |
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ | | トゥース!!
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |. | |
| `~´..:i |:::.` ~ ´` r-' | |
', /::i i::::::、 、 | !´ ̄ ̄ ⌒〉
'、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / | 〈⌒r‐‐'''''' ̄ 〉 皆さん、Cでお逢いして以来ですね!
ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄ |
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ | \>〈 |
ハ /:::ィ゙ /⌒'、 / |
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | |
話題があると勢いが違うな 流れと関係ない質問なんだけど 作者以外の人が5の攻略書くのはいいの? 高難度ステージの攻略ぐらいはあったほうがいいような気がする
イインダヨ!
でもそれだとステージだけ投げっぱなしのアホが出るから まず本人がSS付きで書かないといけないんじゃなかったか?
456 :
キング名無しサーモン :2009/07/30(木) 23:11:07.25 ID:hs3KsNIk0 BE:494838353-DIA(107778)
そうだね、プロテインだね
8割くらいが投げっぱなしだな
攻略記事は完成後に書くものだと思っていたが…
完成なんてしないけどな
投げっぱなしを防ぐために、ステージが出来てからすぐ攻略記事を書くことになってたんだがな 結局投げっぱなしばかり
C入れたwwww
なんでこんな投げっぱなしになるんだろうね
ステージ作成した作者は 最後まで自分のステージに、責任を持ったほうがいいと思うんだ 特に攻略記事を書かない・修正案が出ているのに修正しない こんな無責任な人は共同開発には要らない!
攻略記事って完成前に書くの?
作者が攻略記事書かなきゃいけなかったのは、前々作の話。
前作は完成まで禁止で、記事作成は誰でも良かった。
今回はルールは決まってなかったが、暫く編集にロックがかかってたのに、
>>460 >>464 は何を言ってるんだか。
攻略記事は書きたい人が他人の分もどんどん書けばいい。
それが一番効率がいい。
自分の分は書いてると思ってたら書いてなかったでこざるの巻 今すぐ書いてきまーす
じゃあ俺も書いてこよーっと
469 :
キング名無しサーモン :2009/07/31(金) 14:41:51.27 ID:cs29lSYf0 BE:1055654584-DIA(107450)
既にkwsk書いてるけどマップ変更の分を訂正する気力がない
470 :
キング名無しサーモン :2009/07/31(金) 15:15:22.66 ID:831w76/V0 BE:164346023-DIA(222222)
ところでMIX5はいつになったらできるんだ・・・
>>290 からは1週間たったがTSCは出てこないし・・・
ラスボスが出来てこないからTSCも出てこないって言うけど 別にOWと関係なくね? むしろ早めにTSCスペシャルと一緒に出したほうが いいと思うんだけど 本当にPC壊れたなら別だけどな
以下ループ
Q. TSCはいると思う? いない┐ ┌───わからない │ _..-ー''''''l'''''― ..、 ./ .l, | `''-、 ./ .l .| \ /ゝ、 l. | ヽ ./ .`'-、 l. | l │ ゙''-、 .l,| l | `'″ | │ VIPで見た ,! l ./ .ヽ / .\ / `'-、 / `''ー .......... -‐'″
>>471 TSCは纏め作業の途中でOWとか最終ステージとかの「部品」をうpしたりせず
全ての作業を完了させてロックもかけた完成品のipsをうpしちゃう人ですから
475 :
キング名無しサーモン :2009/07/31(金) 16:16:32.39 ID:cs29lSYf0 BE:494838353-DIA(107137)
Q. MIX5は完成するか? ┌───出来る .. _..-ー'''''l'''''― ..、 ./ l| `''-、 ./ l| \ / . .l| ヽ ./ .l| l │ .l| l | ' | │ 無理 ,! l ./ .ヽ / .\ / `'-、 / `''ー .......... -‐'″
のびのびBOYばかり遊んでないでちゃんと課題をやりなさいよ!!!
>>474 ステージ適当な割には
変なところ几帳面な人だね
グリーンパラダイスの攻略wikiにハンバーガーがあるけどなんで。
ふと思ったんだけどさ 外国の改造マリオってよく脇道とか分岐ルートにも凄い力入れてるのが多い気がする それこそ正規ルートと変わらないくらいにステージを縦横目一杯使ったりして だからよく自分のいるところが正しいルートかよくわからなくなって 迷っている内にゴールすることがある 比較的一本道な日本の改造マリオとのこのような違いはどこから生まれてくるんだろう
日本人はめんどくさがりやなんじゃね
たまたまだと思うけど。自分も広いマップ作るの好きだし。 共同だとネタ先行になりがちなのもあると思う。
国によって何を重視するといった考えの違いは多少あるだろうね 他にもそこで広まっているものの影響も大きいだろう 悪い例だとニコニコ寄りのステージだね 順々に高難易度のポイントを強制通過だから自由度は恐ろしく低い 他にはASMや特殊な仕様を取り入れる→自由度が落ちるとか 海外では全体を通してプレイヤーの性能を変えてるのがある けど、日本ではまるで見かけない。代わりに個々のステージで仕様が違うことが多い
確かに海外だと難易度よりもカスタムGFXやカスタムBGMをふんだんに使った演出重視なのが多いね。 他にも最近のではライフ制も目立つかな。
これは誰かが海外風のステージを投下する流れですね
しかしグラフィック偏重の風潮はいただけない
とりあえずなんらかの個性は欲しい
とりあえずなんらかの個性は欲しい ね
海外作品の嫌いなところ ・やたらとマリコレやUSAのネタが出てくる。いい加減秋田。 ・演出重視で肝心(?)のステージがクソつまらん。
日本作品の嫌いなところ ・やたらとヨッシーの表記をでっていうにしたがる。いい加減秋田。 ・カスタムスプライト重視で肝心(?)のステージがクソつまらん。
カスタムスプライトというよりASM重視でいいや コマンド型カスタムスプライト
>>480 外人はゲームに自分自身が好き放題に出来る
いわゆる自由度を強く求める傾向にあるみたい
だから大半が狭く一本筋である日本製のRPGとかはあまり受けない
ストーリー性にもこだわりがない
海外製アクションゲームのミニゲームやお使いの多さは異常 日本人が関わらなかったドンキー3とかドンキー64とか
共同って毎回律速段階が律速しすぎるような 次回やるならラスボス製作を最初から視野に入れた方がいい
tanasinn最終形態の音楽もまだ来ないね
次回作は6 →6はやんごとなき悪魔崇拝の数字 →サバト →つまりラスボスは唯一神又吉イエス ということは既に俺の中で8割ほど決まっています。
tanasinn最終はYIが結構マッチしているので あまり頑張る気になれない むしろジュリアスについて考えている
ジュリアスは元ネタあるし そのまま聖剣伝説がいいんじゃね
ジュリアスの曲・・・Σ(゚Д゚;) なんと、私もさくせいちうです。
tanasinnは前半も後半も合ってると思うけどなあ
ジュリアスの曲って3か4であった気がする
共同4の時より、完成に時間かかるんじゃない? 今回は特に作者によってステージのクオリティが違いますねw
VIPマリオ5完成オッズ 1週間後…2倍 3週間後…5倍 1ヵ月後…8倍 10月……15倍 12月……30倍 1年後…50倍 5年後…100倍 10年後…10000倍 永久に完成しない…100000000倍
あとそういえば、ニコ住のblackの作ったステージがあるけど 正直つまんないし、何あの強制ジャンプ? コマンドスプライト入れれば良いと思ってやがるわ。あいつ。 パクるし態度悪いしニコ厨だし 嫌な作者だね
black氏の話しはやめろ 高確率で荒れるから
blackとかどうでもいいよ それよりこの調子だとVIP6はもうやらなそうだな
お前らもう少しプラス思考で行こうぜ
じゃあ共同マリオ+でも作るか
お前ら最高にマイナス思考で行こうぜ
お前ら最高にプラス思考で行こうぜ
ID:yJ9ncpkb0 夏だね
完成しないとか言ってる人は 過去のgdgdっぷりを知らないのか
少なくとも新参の俺は知らない
gdgdはあっても完全停止ってあったっけ
gdgdはあってもこんなに時間かからなかった
やっぱりTSCは逃亡か本当に壊れたっぽいな ラスボスには影響しないし、そろそろ新まとめ人考えたほうが・・・
じゃあオレのステージとENDなんたらは抹消か 2個ステージ空くな
>>518 マリスワールドは残すの?
それだと青スイッチが空いちゃうけど
消す必要はないがENDなんたらは正直ウザイから消えて欲しいわ・・・
気持ちは解るけど ルール違反してない限りステージ消せなくね
ステージ放置は十分違反違反
じゃあ大半が消えね? それと新しく変えるならいいけど
ENDLESS EIGHT
525 :
キング名無しサーモン :2009/08/03(月) 20:47:18.12 ID:FXnBuwJI0 BE:1232590695-DIA(222222)
うわあああああああww
Fight it out
日本語でおk
もう一回仕切りなおして最初から募集したら?
最初から募集とか今以上にgdgdになるのが目に見えてるだろ
マジメに作った方に申し訳ないだろ・・・・と言おうとしたが ステージ消えるわけじゃないんだからそれでもいい気がした。
まだここ見てるならそのステージそのまま投稿すれば良いだけだな むしろ既にここを見て無いならバグ見つかっても修正できないし
それをやるとステージが半分くらい消えそうだな どうせ大半が見てないだろうから
俺は見てるぜ
投稿して「ハイおしまい」で共同製作に参加したつもりになってるのか! 共同制作に関わったのならば最後まで責任を持たんか馬鹿もん! お母さんを考えてみろ!子供を産んでオシマイじゃないんだ!最後まで面倒を見るんだ! だから共同にステージを投稿してそれっきりのそこのお前! 最後まで自分の息子(ステージ)を見届けろよ・・・・! バグが見つかったら直すぐらいしてやれよ・・・!! 最後まで・・・完成まで面倒見ろよ・・・! なんかネタのつもりで書いてたらネタじゃなくなった件 きめぇwww
まとめ人代行の決定(一週間) ↓ 仕切りなおしの再投稿(一週間) ↓ なかなか集まらないので新規募集(一週間) ↓ 新規募集ステージのバグ修正(半年) ↓ 未修正ステージが多数 ↓ 半年待機 ↓ 「埒が明かんし仕切りなおしで再募集するか」 ↓ (ry
流石に再投稿は無理かと TSCクビは秒読みだけど、全部リセットは今までの苦労が全て無くなる まとめ人代行は一週間後には賛成
その繰り返しでもいいと思う
つまり今日から一週間後(8/11)までにTSC出て来なかったらクビってこと? それとももうTSCは切って、今から一週間でまとめ代行を決める?
とりあえずラスボスの完成を待つ
そもそも信頼できるコテっていうのが あまりいない気がする。 まあ、〜の人、とかでもいいのだろうけど。
<<542 乙です
ktkr
これでTSCも来ればいいんだけどね ラスボスも完成したみたいだし TSCが来なければPC壊れたと見なして クビで良いと思う
定期的に再投稿やら 修正版をあげるみたいのはいいかもね すごくめんどくさいけど、作者がちゃんと見てないといけないしで
定時報告でもやらせるのかね? まぁ完成までスレを覗いてくれる作者が一番だな
551 :
ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/04(火) 09:27:13.59 ID:0KNZNAvY0
>>542 超ウルトラハイパー乙です!
本当にお疲れ様でした!!。
後はTSC氏の登場を待つばかりだが…。
お願いですから、まとめ人としての自覚を持ってください、マジで。
お前らは何故そんなに急いてるんだ?
ヒント:夏休み
VIPマリオ5良ステージベスト3教えてください
VIPマリオ5良ステージベスト3教えてく・・・  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒) ピ / ̄ ̄| ハ,,ハ | ||. | ━⊂( ゚ω゚ ) お断りします \__| ======== \ | | /※※※※ゞノ,_)
4畳半もバグってるぞ
あと残ってる作業は?
TSCの捜索
ジュリアスの部屋に水タイルがある
ジュリアスの部屋に隠し?ブロックがあって 叩くと色がおかしくなる
会社からなので分かりませんが、おかしいのは
>>542 のデモ版の話ですか?まとめの話ですか?
まとめではレイヤー2がズレる位置に配置されてますか?
まとめの話です
デモ版はバグなし まとめは確かにレイヤー2を動かしているようだ DCフラグを消したということはASMサポを入れなおした? ASMサポはどっかで改変があった気がするから 注意しないとどこかで狂うかもしれない
ボス(
>>556 )のバグはExGFX31A~31Fが
>>542 のMAPデータに入ってないためおきているようです。
謎の水タイル等も存在しないGFXを解凍しようとした影響のようで
DCフラグの方はうpして頂ければアドレスに問題があるか簡単にですが確認いたします
>>559 についてはどういうものかも分からないので発見できませんでした
他の事しながらのんびりと確認終了 ステータースバー関連で処理が被ったようですね 被ったところだけで見れば、処理の内容はほぼ同じで確認用RAMが違う+@位かな? どちらかに統一すれば問題はありませんね ちなみにASMサポ内の DrawStatus_ON: STZ $2115 LDA #$42 JML $808DB1 これを DrawStatus_ON: STZ $2115 LDA #$42 STA $2116 JML $808DB4 これにすると4畳半は直るかと 当然tanasinnの方のステータスバーが駄目になりますがw
ぴんぐ氏!ぴんぐ氏じゃないか。 数少ない後を任せられる人ktkr
半年前位までならやったかもしれんけど今は無理 てか、任せたら今年中に完成しなくなるよ
あらかじめ自分らでOWとかその他諸々は用意しといて まとめ人代行の人は本当にまとめるだけって状態にしとけば 任せられる人は増えないかね
誰かにまかせるにしても大変だよな ステージとOW作らないといけないし
TSCみたいに閉鎖的に一人で最後までやる必要も無い スレで相談、協力を募りながら仕上げてもいいのでは というか一人でやる場合、 初代聖剣を知っていることが必須というのが少々厳しいと思う
いや、新約聖剣もあるんだからそこまで厳しかないだろ
いや、普通にCにあるし
どなたかWorld62〜67のログを上げていただけませんか?
>>582 d
wikiを更新しようと手探りでいろいろ試したが、自分には無理だった。申し訳ない。
TSCはもうクビ? それとも待つの?
正直言って、もう大概待った
デバッグパッチじゃないのか? L+Aで自由移動
TSCは夏厨が消えるまで来ないだろ 今まで通り
そして冬に
そして来年の夏厨が消えるまで
永遠に
鰯は
おっと、そこまでにしてもらおうか
くだらないことやってないで進展させろよ
じゃんけんで決めるとするか
後出しは無しだぜ
ラスボスができたと言うのにこのgdgd
TSCはもう厳しいな まとめ代行を決めておこう
多分、誰かが自分から立候補しない限りは決まらんだろうな
もうSIG氏でいいでしょ 定期まとめUPや個人作品の数を見る限りでは、今までで一番やる気が感じられる人だ
SIGのOWは正直つまらん
ラスボス来たみたいですね。 影ながらも完成楽しみにしてますよー
今更だけど
>>575 ってそんな悪くない感じがするんだがどうなんだろう
SIG氏はやる気あっていいけど OWはちょっと普通すぎるかな 4のOWはすごく個人的に好きだった
>>606 >>609 OWはまとめ人が作る義務はないし、4のOWはまとめ人作じゃないっての。
新参かよ君達。
この状況でSIG叩いてどうするんだよ
>>610 仮まとめ人とまとめ人をごっちゃにしてる?
4のOWはまとめ人であるポーキー作だよ
>>610 4もまとめ人が作ってんじゃん
古参気取り
(4からの人間は古参とは言えないだろ…) 4はまとめ人が決まっていなかった段階で 有志でOWが投稿された。 その人物は名無しのはず。 まとめ人がコーキー/ナウストに決まったのはそれからの話。 まあ今言い争うことではないだろ
じゃあ埒明かんから先にスペシャルステージでも埋めるか
どっちやねん 結局分けて作るの?
まとめで一番大変なのがOWなんだから、 いったい誰が挙手してくれるのか、という話
何をそんなに急ぐ必要があるのか
夏休み 暇もてあます ニコ厨だ
あらこれは 我が物顔の 夏厨だ
ここでノコノコとTSCが出て来たら それはそれで解決万々歳?
>>621 超乙!!
後は夏が終わるのを待つだけか・・・
なんで夏が終わらないと完成しないの?
>>622 ノコノコが出てきたらなんかいいことあるの?
ノコノコに乗って颯爽とTSCが登場
MIX4のクッパ城ボスはTSC、 みんな知ってるね
むしろこの空気で「俺がOW作ります」なんて自信を持って言える人は滅多にいないと想う 「誰かがやらないと自分もやらない」のは日本人の性質でもある
じゃあ俺が俺が
TSC氏はなんでマメに、バックアップ取らなかったんだよ…。 不測の事態に備えてこそのバックアップだろ…。 TSC氏が創ったOW見てみたかったのに…。
OWのExGFXは使わないの?
まさか今作のラスボスはTSCなのかもしれん
↓以下OW投稿の流れ↓
ワールド作るとしたらどんなラインナップになるのかな 砦ワールドってなんか作るの難しそう
OWって何?
本当にTSC氏以外に任せるって言うのなら、大まかな案だけでもみんなで考えてしまえば立候補しやすくなるのでは。
例えば、毎回高難度必須コースが問題になるから「このコースは必須ルートからはずそうぜ」とか
「これはスペシャル行き」とか決めておくとか。
あるいは、
>>638 の言う砦ワールドのように「これとこれとこれで○○ワールドできるな」
「序盤のワールドはこれとこれ」みたいにグループ分けするとか。
砦ワールドにするのであれば「ExGFXででかい一つの要塞を描いて、それを攻略してる体で」とか具体案まで落とし込むとか。
自分は時間なくてまったくテストプレイしてないからどんなコースがあるのか分からないけど、
やった人であれば上記の例のようなことが出来るんではないでしょうか。
OTLがひっくり返った状態
個人的にスペシャルにおいて欲しいステージ D:メランコリアの魔方陣 E:理不尽なあすてぃっく 19:ハニーアドベンチャー 117:ポドールイの千の夜 125:4畳半のお城 12E:MARIO GENERATION 131:寒い寒い雪山 正規ルートにおいて欲しくないステージ 2:Wrecked Ship 11:ENDURANCE 15:春夏秋冬 1F:真っ赤な温泉 23:俺のステージ 106:スプラッタマウンテン 109:グルゥンとまわって・・・ 112:ルイージのいやがらせ 120:スーパーフライヤーでっていう 129:むらがるマゾこうら
てか何ワールド作って1ワールド何ステージくらいにするの?
家に帰ってからでもいいなら俺もOW作りたい
その辺も色々考えればいいと思う。 普通に一つのボスにつき一つのワールドならわかりやすいし、 ボス以外は一ステージだけのワールドとか極端なのもいいし、 いっそボスワールド作ってもいいし。
ハイまりが立候補してるから とりあえずやらしてもいいんじゃない?
おお〜ついに役者が決まりましたか〜 パチパチパチパチ
今回はOWスプライトツールも使ってみたいところだな
ハイまりに期待…なんて言うとプレッシャーだが敢えて言う
OWはそれなりに責任重大だろ 複雑な作りしてなくてもいいからまとまりが欲しい
ミニマップ1個だけとかなら兎も角 荒らしの前科があるような奴に何故無条件で重要な物を任せられるのか
自演
653 :
キング名無しサーモン :2009/08/08(土) 11:04:39.18 ID:wpYE+ESm0
ハイまりといえばD(ry
もうTSC氏は抜きで皆でOW創るのねwww 今作は79ステージあるみたいだから、8W+SPで全9W構成、 1Wにつき9ステージ位で良いんじゃないかな? ワールドは、氷・森は定番だから外せないとして、後は適当に。
後、今作は砦とお化け屋敷が多いから、1Wにつき1つずつ置いても いいと思う。
自演の代名詞になるまで・・・
誤爆した
659 :
キング名無しサーモン :2009/08/08(土) 14:33:43.31 ID:wpYE+ESm0
ハイまりの真相 名前:ハイまり ◆dIIoNH32sg 投稿日:2009年06月25日(木) 20:47:32 ID:W5bx6i5d 名前:DXの作者 ◆56eL/Ldfko:2008/12/25(木) 18:49:32.17 ID:gFy6cBHQ0 俺が必死にDL数を増やして注目が行くようにがんばってのんにシカトするな。 名前:DXの作者 ◆56eL/Ldfko :08/12/25 18:36:27 ID:b9q/IOSD 感想はどうしたクズ共 名前:◆56eL/Ldfko 投稿日:2009年06月29日(月) 13:50:13 ID:W5bx6i5d てすと
OWは投稿されたステージを いかに振り分けるのかが一番難しい気がする どのへんで高難易度ステージを割り振るとか
>>651 やりたいならやらせればいいじゃん
どうしようもない出来だったり
お前らが嫌いで嫌いでしょうがないなら没にすれば良い話
採用するかは別だろ
ダメだったらステージの振り分け方だけ参考にして自分達で作ればいい話しだしな
あと、大事な要素としてOPステージをどれにするか 掴みは結構大事だと思う
そうだ、そうだ
バレットヒルは?
もしくは幻の百点とか
Air ship感動
夏、真っ盛り
暇だからW1のコース考えてみた。 グリーンパラダイス でっていうの餌やり場 うっかりボッカン! や ま の ぼ り 追っかけノコノコ2 はしれ!とべ!黄色スイッチ 凍ったお化け屋敷 ネバネバネ 水没しかけのお城
OW作りの手間の大半はレイヤー2配置とレイヤー2イベントなんだから、 コースの配置を強制させることが、果たして助けになるのかどうか
ついでにW2も考えてみました。 ジュースの海←強制 名も無き道←強制 NO MUSIC、NO LIFE←別ルート? 火竜と霊竜←別ルート メランコリアの魔方陣←う〜ん・・・隠しルートかな?(難しいとか言ってるし・・・) ENDURANCE←強制 城壁を越えろ←強制(城前くらいに配置したほうが良いかと) なんてウザイスイッチ宮殿←隠し モートンのゆれるとう←強制 とりあえず絶対通る、別ルート、隠しルートで分けてみました。 苦情とか無ければいいけど・・・
ENDURANCEが強制とか解せぬ
ENDURANCEが強制だと?・・・貴様まさか!
グリーンパラダイスってルイージのGFXの面だっけ? ボスがいた気がするんだけどそうなら1-1はどうかと
ルイージつながりで グリーンパラダイスとルイージのいやがらせって 並べてもいいんじゃね
ルイージ「まて兄さん!今回こそ絶対に主役にさせないからな! 僕が倒して、主役になってみせる!」 マリオ(ブーン)「・・・やれやれだお。」 的な感じで考えたんだが・・・
>>675 てかワールド1から追っかけノコノコかよw死ぬw
氷のお化け屋敷も凍りのワールドに置いたほうがいいんじゃね?
氷のステージ結構あった気がするし
ネバネバネもきつい
>>675 そこに追っかけノコノコ2はきついと思うかな。
それとネバネバネは分岐もあるよ。
無理に
>>642 どおりにする必要はないと思うぞ
まあENDURANCEは分岐ルートに隔離した方がいいと俺も思います!
マリオギャラクシーのアイスボルケーノ(だっけ)みたいな 氷と炎のワールドってどうだろう 並べてみると氷や炎のステージって分岐が多いな
そうか、スイッチブロック置いてるステージは その前後も考えないといけないのか難しいな
城とSPの配置を考えてみた。 1W 水没しかけのお城2 2W モートンの揺れる塔 3W ラリーのキッカイなお城 4W 嘆かわしいほどパセティック 5W お城の迷路2 〜VSロイ 6W Air ship 7W カタストロフィ SP-1 MARIO GENERATION SP-2 メランコリアの魔方陣 SP-3 ハニーアドベンチャー SP-4 寒い寒い雪山 SP-5 ポドールイの千の夜 SP-6 4畳半のお城 SP-7 理不尽なあすてぃっく
雪山分岐あるしスペシャルじゃなくてもよくね? 端っこにおいておけば
夏厨どもがOW決めるのもなんだかなあ・・・
じゃあ自称大人のお前らで作れよ 何もしないくせに
コースの配置なんて強制されてもOW作者の自由度を下げるだけで迷惑なだけだと思うがね。 大して負担になる作業でもないし。 ワールド毎の初期レイヤー2配置、つまり基本マップとか、OPムービー、EDを提供するならともかく。
嫌なら没にすればいいんじゃね いい感じなら採用すればで 結局実際の所はOWどうするの? 夏休みあけるまで待つの? 待つ意味がよくわからないんだけど
左上の地形がなんかおかしくね?
ここからハイパー袋叩きタイム
悲しすぎるほどって色んな内装あるやつだっけ ティックが多すぎてごっちゃになる
今回〜ティック少ないなーって話してたらたくさん出てきたんじゃなかったっけ
700 :
Anikiti :2009/08/09(日) 11:13:19.45 ID:FJm021uD0
ジュリアスとtanasinnの動画上がっちゃってるみたいだね。
OWなんだけど先に作るならスペシャルステージで使うMAP番号を明らかにした方がよくね
ステージやExGFXの番号なんて後から調整できるんだから気にしなくてもいいと思うんだが
>>701 というか探してみたらボス以外にも大量にあるぞ、VIP5の動画
正確に言えば、皆海外フォーラムの感覚で、デモ版だと勘違いしてるんだろう こちとらデバッグ版なのにね
QS使いすぎワロタ
どうするの?何か対策とかするの?
対策と言っても何もしようがないしねぇ
普通にこれはデバッグ版ですと書いておくぐらいしか
SUPER MARIO WORLDのタイトル画面をいじって 動画アップは禁止です、に変えておけばいい アップローダしか見てないんだろうから。
>>712 それだ
「DO NOT UPLOAD MOVIES.」とか書けば意味ぐらいは伝わるよな
削除申し立てするしかないなこれは
某スプライトコマンドのときのようにイエローモンキーは総じてケチだって言われるぜ ちゃんとデバッグ用だと明記した方がいいと思うぞ
もっと分かりやすく、画面全体にその文字を並べてしまえ
readmeでも同封すりゃいいんじゃね?
>>723 その位置だとファイルセレクト画面で右のほうに変な文字表示されない?
・これは身内でのデバッグ用です ・作品が完成するまでは動画をアップしないで下さい としておかないと、完成後も動画をアップ禁止する 閉鎖的なイエローモンキーと捉えられかねないか
733 :
キング名無しサーモン :2009/08/09(日) 14:35:24.19 ID:rdEXnBpu0
This is Debug ROM Not Demo Please don't uploading movie !
>>715 まとめすぎ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーか、外人さんも空気読めよ…
Wikiにも堂々と「アップロードしては駄目です」
って英語で書いているじゃないか…
どちらかというとアップローダの方に直リンされている気がする だからwikiに書いてあっても読んでないんじゃないかな それか本当に空気が読めない残念な方なのか
いっその事ロダ使うのにIDとPASS入力しないと使え無いようにしてしまうか
日本であれ外国であれダメな奴は何やってもダメだと思う 諦めるしかないよ
739 :
キング名無しサーモン :2009/08/09(日) 15:02:36.50 ID:rdEXnBpu0
外人さんはこのスレの存在も知っているのか?
740 :
Anikiti :2009/08/09(日) 15:19:57.39 ID:FJm021uD0
SMWCのフォーラムではデバッグ版に直リンしてたので、恐らく読んでないと思う。 仮に読んでいたとしても、空気読めない残念な人かも知れないね…(´・ω・`) ちなみにSMWCのフォーラムで紹介されていたtanasinn戦動画にはハングル語で「韓国人プレイヤー」の表記があったな。
チョンかよ
アメリカ人だろうが韓国人だろうが関係ない話なんで 特定民族叩きをしたけりゃニュー速に行ってね
今日はW3を考えてみた。 保管庫的な何か ↑ ノコパタロード→大自然の驚異→つぼのなか→青インディとつき進め2→スプラッタマウンテン→ラリーのキッカイなお城 ↓ ↑ びっくりアトラクション→流れる雲に乗って」
↑が何か変なことになったので今マップ書いてます。 少々お待ちを。
>>745 アトラクションってか遊園地的なので
まとめた感じ?なんとなくだけど
水中あってもいい気がした
はやさがたりない海とか
グリードとか
ライフイズマネーとかもいいんじゃね
W1で出て良いはずの【緑の散歩道】がW1からW3まで出てないね。
まさかのW7に(ry
今回のスペシャルはMIX3みたいにするの? それともMIX4みたいに各ワールドに置くの?
連レスして申し訳ないが
>>749 それはOW作者に聞いてくれ
俺としてはどっちでもいいけどね
一応考えてみた ・ワールド1 名も無き道 でっていうの餌やりば 緑の散歩道 ノコパタロード ジュースの海(分岐) 水没しかけのお城 走れ!とべ!黄色スイッチ ・ワールド2 豆の木の木(黄色!ブロック) ブルたちの遊び場 どうも落ち着かない緑の丘 居直り強盗 なんてウザイスイッチ宮殿 あおインディとつきすすめ2(分岐) グリーンパラダイス(黄色!ブロック) ルイージのいやがらせ NO MUSIC、NO LIFE モートンのゆれるとう ・ワールド4 や ま の ぼ り(分岐) 青空アスレチック ご利用は計画的に 流れる雲に乗って くものなか? バレット・ヒル スーパーフライヤーでっていう(端っこに) デススカイダイビング(端っこに) Air ship
・ワールド3 君に決めた!(分岐) ブロックテレサハウス つぼのなか ウゥィーン ギュルン バーン! あの頃にもどりたい うっかりボッカン スプラッタマウンテン(分岐) びっくりアトラクション びっくりするほどマグネット ラリーのキッカイなおしろ 赤のアスレチック ここまで考えてみたけど どうしてもステージが余るな、難しい・・・
じゃあ、俺も。半分(?)4Wまで。 W1 緑の散歩道 でっていうの餌やり場 うっかりボッカン 速さが足りない海(分岐) はしれ!とべ!黄色スイッチ ENDURANCE 水没しかけのお城2 W2 名も無き道 NO MUSIC、NO LIFE どうもおちつかない緑の丘 ジュースの海(分岐) なんてウザイスイッチ宮殿 ブロックテレサハウス モートンのゆれるとう W3 青空アスレチック ルイージの嫌がらせ くものなか? 豆の木の木 スプラッタマウンテン(分岐) 赤のアスレチック ラリーのキッカイなお城 W4 真っ赤な温泉(分岐) スーパーマリスワールド 追っかけノコノコ2 びっくりアトラクション メランコリアの魔方陣 アッツ〜い洞窟(分岐) つぼのなか 嘆かわしいほどパセティック(分岐) 保管庫のようなもの
OWって結局誰が作るの?
謎です このまま案をあげていくだけの流れで今年は終わりそうな気がする
誰かしら作ってるさ!
>>750 乙です。
ちなみにドラスティックは、赤!青!を押すと難しくなりますお
760 :
◆8ugRhbIrLk :2009/08/10(月) 15:42:29.50 ID:pb8Op00Q0
てすと
鳥無し居るけど一体…。
今帰った
OW作成がんば
765 :
763 :2009/08/10(月) 16:55:41.49 ID:gBRVcC+C0
wikiの16xのリンク変更しようと思ったんですが、 ウイルスバスターではじかれちゃんですけど、 何で?
W1をクリア→W2-W7を任意の順番でクリア→クッパ城 みたいな6つの金貨もどきを考えたがいいOWに仕上げられる自信がないぜ
Mix3もW2~5がそんな感じだったけど まあ、あれは一度入ったら条件満たすまで出れないしな
なんかさびしい
それぞれの高さに違和感が
お前らいちいち厨房にかまうなよ
立体感皆無
>>768 左上ちょっと不自然じゃない?
ノ
ノ←ここ
□|
|
|
|___| ←こんな感じで地面が設置されてるのも不自然 |,, ,,| ←こんな感じにすべき ''---''
マップの端にステージが多いみたいだけどそれはやめたほうがいいと思う
>>777 マップの端に置くとなんか不都合あったっけ?
OWエディタ上での左右は繋がってるので注意が必要
指摘してくれる人がいるということがどれだけ恵まれていることか
テスト版の仮OWも端っこにあるステージで 左か右押すとマリオが変なところにいっちゃう
784 :
キング名無しサーモン :2009/08/10(月) 22:15:02.44 ID:pb8Op00Q0
ステージをもっと真ん中に寄せたらいいと思う
みんな優しいね・・・無視すればいいのに
>>785 真ん中によせるとステージ同士が近くなって窮屈に感じてしまう
ヨースター島等のマップは上に0.5マス分、左右に1マス分プレイ中には表示されない部分がある だから一応プレイ画面上では左右隅にあっても動作上の問題は無い ・・・だけど、プレイヤーの視点の中心に来るマリオが隅っこにいると見栄えが悪いからあまり良くない
>>786 例えば←の端っこに置いたステージで
←を押したりすると変なところに行ったりしなかったっけ
そういう意味の真ん中に寄せたほうがいいと思う
えっ、これスクロール可能な大きなマップじゃないの
いつか、「ハイまり氏」と呼ばれるまで・・・
>>787 やりなおしてみる
>>788 本家バニラドームの左横に設置されてる水中用の道の意味がわかった
なんでいちいち余計なこと言うの? そんなんだからハイまりなんだよ
意味ないなら黙ってろよ
夏だなー お前らこの夏ずっと厨房と遊んでるつもりか?
OWを作る際には ・小山や岩のようなある程度色が違って大きめのオブジェクトを適度に配置する ・ある程度地形に高低差をつける これを意識してると結構OWの厨臭さが消えるぞ
もう寝る 続きは明日
構想練るのはいいけど作るのはステージ構成決まってからの方がいいんじゃないか? しわ寄せするの大変だろうし
お化け屋敷の上がスイッチかな?
なかなかいいと思うね。少なくとも前に出たのよりは良い。
>>801 なんで?城から道が繋がるんなら高さはどうでもよくね?
今ここに書き込んでる奴なんてほとんどいつもの奴じゃないからあしからず あれ?それって俺m(ry
荒らす描いたなんてあったんだ 隠し板初めて知ったよ〜☆
夏厨も夏だなぁ厨も両方キモイわ、同レベル
807 :
キング名無しサーモン :2009/08/11(火) 07:27:02.88 ID:vGrNZAGD0
>>805 多分そうだと思う。もともとハイまりが作ったOWだから詳しい事は・・・
>>779 本当に書き込んだ憶えがない…
まあいいか。
kakikomi.txtは嘘をつかない すべての自分の書き込みが記録されている
普通のデバッグパッチより何がいいの?
813 :
800 :2009/08/11(火) 10:59:15.51 ID:SlxDIy/70
>>814 コースを自由に遊べる状態でのうpはダメだろ
おk。消した
>>814 恐らくテストromを改造したものだからしょうがないんじゃないのか?
817 :
800 :2009/08/11(火) 11:36:18.17 ID:SlxDIy/70
いいな、これ。
厨臭いって、他の言葉にすると ありがちってことなの?
並び方が厨くさいってよくわからん表現だな
そもそもここは厨房の話をするところじゃないだろ
ではキッチンの話でもしようか
キッチンといえばサガフロ2くらいしか・・・
んで結局OWとかはどうすんのよ?
もうおまえらには失望した。 以下ラーメンスレにする
TSCを刻んでラーメンに
>>818 綺麗な並び方じゃないか、2W以降も頑張ってくれ
他に誰も作らないみたいだし
ハイまりが作るとアンチが厨房がどうだのうるさいし
この人の
>>818 でいいんじゃね、文句がなければ
>>818 甘いな、1面なんだしWrecked Shipを入れるくらいの勇気とインパクトがないと
______以下AA禁止_______
偽者も本物も既にお呼びじゃないな。
834 :
◆eAvipperlk :2009/08/12(水) 02:12:17.96 ID:XOPR5DFG0 BE:858420555-2BP(2072)
835 :
818 :2009/08/12(水) 02:22:43.68 ID:nxitG2Ks0
>>833 よ〜く見ると左は縦1×横2が二つで右は縦1×横2と縦2×横2になっています
・・・けど、やや不自然に見えますね。 グラフィックを少し調整します
崖の線は高さを考慮して3D的にあり得る形になるように細心の注意を払ったのでミスではない筈です
真ん中の島の裏側に奥の島の土台が一段分あるイメージですね
>>839 もう他の放置ステージも軒並み修正してくれてもいいくらい
ハニーアドベンチャーやってみたけど フヨフヨ動くジンガーのグラが時々化ける あとこっちに位置をあわせるジンガーの位置が基本的にシビアすぎる あとスコークスのグラが化けてる上に なんかマリオが動けない
追加で グリーンパラダイスが中間後の土管から 変な場所に行く 凍ったお化け屋敷が マップを見ると移動フラグちゃんとなってるような気がするけど 実際にやると最後のPスイッチで出す扉とその横の扉が 両方同じ場所に行く
ハニーアドベンチャーのExGFXが不足しているようです。 それと、春夏秋冬の夏で一部の点線ブロックが通過不能になっており スイッチなしでは詰みます。 あと春夏秋冬の作者の成長ぶりに普通に感動した
さらに追加 春夏秋冬とってもよくなったと思うけど 夏の途中で茶色い点線ブロックが壁になってて進めない 春の最後の延びる土管いらなくね? 夏の背景とかはいいんだけど なんか寂しいってか地形や壁の色ってか ただの洞窟みたいであんまり夏っぽくないかな
しょうがないから画面下を通って夏を突破した 下通られるのが嫌なら下塞いだほうがいいと思う それとダメージブロックをパックンやクラゲ差し替えた為に 最初の灰色云々が何をさしてるのかがわかり辛いってかわからない 秋はちょっと狭いところや倒しにくい所に敵がいて ちょっと嫌だったかな あと最後の壁駆け上がるところにパラクリはきつい 冬は最後の虹の道に少し敵置いてもいいんじゃない?
【ステージ名】ハニーアドベンチャー
【Level】19
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3788.zip 【修正内容】だいぶ軽くなったけど、まだ3MAP目が重いね。もちょっとジンガー位置考えてみます。
8の字ジンガーさんは古いヤツを間違えて入れていたようです。
修正版はきっとグラが化けないでしょう。5タイル周期はめんどいのです。
とりあえず、ExGFX15D、15Eをぶっこめば、すぐにコークスステージは遊べるようになります。
851 :
818 :2009/08/12(水) 22:36:21.28 ID:nxitG2Ks0
852 :
キング名無しサーモン :2009/08/12(水) 23:00:21.30 ID:GyFXF6wD0
sage忘れ失礼
>>851 感じの良いマップですね
ただ、開幕ステージは家を置いておいた方がいいかな
だいたい注意書きが入るだろうから
それと橋の色は茶色の方がいいね
頑張れば出来たはず
全体的なOWの構想はもう練ってあるのかな?
沈没船クリアしたら一気に1面ボスまでいける だけだとちょっとクリアした割にはこれだけ?ってなるか
??????????? ??????????? ??????????? ??????????? ????????§ !?&″'〜:;@~_ +-*/×÷=→←↑↓ 「」“”()<>{}? %※〒#♭♪±$??\ ^°|/\∞∴…???
TASとか作られれば重宝されるだろうな
空中ステージ→Air Ship→(墜落)→Wrecked Ship→水ステージ とか思いついた。 厨臭ぇ\(^o^)/
>>858 2度とAir Shipがプレイできなくなるという罠
個人的にはパセティックの鍵ルートの先に Wrecked Ship置いてその先にスペシャルステージ置けばいいと思う
>>859 墜落じゃなくて、Air Ship→(ワールド移動)→Wrecked Shipでいい気がするな
Wrecked Ship必須ルートに置くの?勘弁
5作目になる割にはOWって変化してないなー、 と思いOW手描きでもやってみようかと考えてるんですがどうでしょうか。 Bio氏のOWExAnimationとか出てきてずいぶん経ちますし。 (OWの変化といえばOWSpriteToolも使ってみたいですね) あくまでも絵だけで内容は他人任せです。 OW製作者(818氏?)が必要だと言うものは作りたいなーと思います。 EXGFXも使うとなると、ちょっと移動方法に制約が出来たりしますが。 OWの編集はほとんど触ったことがないので試行錯誤の連続になりそうですが(特にパレット)、 短いながら連休ですし気合出せばどうにかなるのではと楽観的。 もちろんジュリアス戦の背景もね。 必要ないならいいんですが、取り急ぎ連絡まで。
期待してる
>>861 ,863
必須ステージに置かなくても、
(World3特別出口)Air Ship→(World5特別入り口)Wrecked Ship
で、Worldを1つショートカットできるとかでもいいかも。
個人的には避難所ででてた Air Shipクリア後に操縦して(OW sprite toolの飛空挺)次のワールドにいけるってのが好きなんだが
付けた方がいいと言われたのでつけちゃいます、つまり僕でした。
製作ペースが遅くて本当にすみません。
ちなみにWrecked Shipは終盤になって戻ってみると道が!ってな感じで、
Rマークはスペシャルへ行く条件にするつもりです。
>>854 一応スペースが足りているので設置しておきます。
残念ながらOWは勢いで作っている為に調整で苦労しています・・・
中盤以降のステージ構成とかさっぱりですし。
>>862 ご指摘ありがとうございます。
そのままバシバシ指摘してくださればこちらとしてもありがたいです。
>>864 全体的な構想が出来ていないので今すぐだとこれが欲しいとは言えませんね・・・
忙しい時に作業をさせてしまうのが心苦しいです。
Wrecked Shipは4のホットビーチタイザーくらいの扱いでいいと思う。 あと僻地・隔離希望は ENDURANCE(大半の人はこの手のステージ嫌いだと思う) ルイージのいやがらせ(同上) 追っかけノコノコ2(難しい上時間がかかるので、何度もトライしたくない) スーパーフライヤーでっていう(どう頑張ってもできない人がいるかも) スペシャル希望は 理不尽2 春夏秋冬 ハニアド ウゥィーン スプラッタマウンテン ホドールイ Icy Lake マゾこうら 寒い寒い雪山 かな。 デスカイダイビングはかなり良くなっててビックリ。慣れもあるかもしれないが、マント無しで2回でクリアできた。 でも中盤右のほうにあるファイアは取れそうにないね。 最後扉じゃなく土管にしたのも良かったし、ちょっと読みづらいけど、ヒントもありがたい。 これくらいなら必須に置いても問題ないかな。
分岐あるステージはスペシャルにしないほうがいいんじゃない? スプラッタ、アイシィレイク、ウゥィーン、春夏秋冬は後半ワールドくらいなら 丁度いいと思う あとマリオジェネレーション、幻の百点はステージのクオリティ的に スペシャルにあってると思うんだけど
じゃあとりあえず作る方向で。
>>870 それではまずは汎用できそうなものから作っていきます。
ただ、先にコンセプトを考えていただけるとお互い幸せかなと思います。
既存のものでOW作った後「もういっぺん新GFXで同じの作ってください^^」じゃあんまりなんで…
何しろ敵AA化のように、改変GFXとパレットぶち込んで置換完了!なんて事にはならないと思われるので。
既存のものを綺麗にしただけじゃあ面白くないですしね。それならCにいいのがあるし。
とにかくOW案を具体化していただければこっちで作るってことですね。せかして申し訳ない。
なんだかよくわからないけど期待
確かにOWを製作するより構想をより具現化する作業を したほうがいいかもしれませんね ノープランだと2Wをこえたあたりで詰まりそう 何ワールドを作って、どういうラストにするかとか 今までにないOW方式だと面白いと思うけど アイデア的になかなか難しい・・・
OWはグラフィックを凝れば凝るほど、部品が減り、ルート作成時の制限がかかる。 先にルートを決めてからグラフィック、というのは難しいから、 あくまで660氏の負担にならなければ、だけど マップ毎のテーマ→テーマに応じたグラフィック→制限された部品に応じたルート と言う順で決めていった方が良いと思う。
>>872 mix1の様なスペシャル形式も考えられるから、分け隔てなく難易度のみで選り分けたんだ。
幻の100点とかはどこに置いても映えるだろうね。
マリオジェネレーションはスペシャルの最後にしたら、雰囲気もあるし、有終の美を飾れていいかもしれない。
そういえばOWにもHDMA使えるようになったんだななぁ。4と比べると出来ることが大幅に増えた気がする。 SMB3のW8みたいにマスクを使おうぜ!とか、背景をぐにょんぐにょんさせようぜ!とか ラスタスクロールを使って奥行きとか雲の流れとか演出しようぜ! とかその辺も含めて考えると面白いかもしれませんね。 そのときはhoming氏に丸投げだけどな!
グラフィックを凝る上でどうしても欲しいOWASMは、パレット16色化とワープ移動時のExGFXロード。 自分のハックでは前者は単純に全ステージでカスタムパレットを使うことで、 後者もかなり無理矢理な方法でロードさせてたけど Homing氏やぴんぐ氏なら… ExGFXを使った場合、LunarMagicでパレットが正しく表示されないのがネックだけど…
この流れ見ると自分が以下に無力かわかるぜ・・・ なんか厨ニっぽくなった
>>876 細かいところまで決定してかまわんですよ
例えば崖を登る場合、つたかはしごか階段かロッククライミング的なものか色々あるわけですね。
その中で必要に応じたものを決めてくれれば描きます。
また、案外ルート決めてからのほうが絵を凝れる場合もあります。
あるマップで直線の道だけでいい場合、ExGFXを使ったりすれば装飾のほうに思いっきり力を入れられる、何てこともありえます。
もちろん、そんな細かいとこまできめねーよ!と言うのであれば、こっちで適当に作ります。
こだわりがあれば遠慮なくどうぞ、ってスタンスです。
>>880 アイディア勝負なら万人が同じ土俵だお
OW上でカメーンに追われたらこわいよね
ごめんなさい言ってみただけです
>>879 パレット制限…?
OWのGFXは弄ったことが無いから知らなかった。
見てみると確かに32/256色しか自由がきかないようですね。
これではまともにExGFXなんて使えないか。
要するに
@パレット0〜3をマップ依存にする
Aパレット4〜7の後半8色もマップ依存とする
ってことでいいのでしょうか。
ただしパレットグラデーションしている箇所はそれに上書きされるでしょうが
そうですね。 それらのパレットをサブマップ毎に変えられるように、 かつステージのデフォルトパレットには反映されないようにできれば…。 いずれにせよ、ルナマジ上ではパレットの設定は無理なので コード上にパレット情報を埋め込むしかないかなあ。 点滅赤と点滅黄色のパレットに加え、クッパマップの雷用パレットもいじると フリーズやデフォルトのHDMA破壊の原因になるから要注意。
ところでラスボスのステージはどうするんだ? また共同で作るの?
>>877 幻の100点はやってって本当に楽しかった
LIVIN〜も置き所考えると 面白そう Wの一番始めにして クリアする→海越えて雪OWに ってなやりかたとか
今気付いたが モートンの体が崩壊している
まぢか
ホントだ、これは鬼畜w なんでだろ
892 :
藤谷たける :2009/08/13(木) 13:51:21.62 ID:GhBh/Mds0
もしかしてまだどっちか決まってないって感じって感じ? じゃあラスボス決めちゃおう
ジュリアスのmode7がどこかで干渉したのかな まあ完成までには何とかなるだろうから置いといて ラスボスに関する最低限の意味づけが問題だ。 多分クッパ城⇒tanasinn⇒隠し⇒ジュリアスって所だろうが。 歴代ラスボスは「AAとRPGボスの融合」だったのだが 今回は「純粋なAAと純粋なRPAGボス」だから同じようにはいかないな。
894 :
藤谷たける :2009/08/13(木) 14:01:10.97 ID:GhBh/Mds0
なるほど上出来すぎる・・・
演出的にはジュリアスがクッパ城のボスでtanasinnが隠しボスって感じにみえるな
どっちかがラスボスだったとして その時ステージはどうなるんだ? 4の七英英みたいにステージも関連づけるの?
コミュニティ掲示板に宣伝書き込むなカス
>>895 ボスの難易度で決めればいいよ
設定なんて後からついてくる
いいと思う あとはOWでそれをうまく表現できれば
ジュリアの第二形態のときの音楽って何?
そういえば、タイトルはどうするかな。
TSC氏が作ってるってので中止させたやつを完成させたほうがいいのか。
>>903 いいもの出来たなー
個人作品うp
きた!ハイまりきた!これでかつる!
>>899 仕事が早い上にワールドごとの特徴もしっかりとあって泣いた
こっちはこっちでゆったりながら構想は練っていますが正直これの方がいい気が・・・
お餅の絵を見てたらお腹がすいてきました
913 :
キング名無しサーモン :2009/08/13(木) 22:53:45.64 ID:ZVkavjLU0
猫は狭いところにずっと閉じこめておくと漏らすタイプの奴がいます。 僕はよく靴の入ってた箱に入れているんですが。やはりよく漏らしますよ。 でも最近は捕まえてから1、2日で〆てしまうので漏らす暇もないようです(笑 鳴き声は短くした割り箸を噛ませてゴムでグルグル巻きにして防ぐのもいいんですが 猫は大暴れをずっと続けて(猫の性格にもよりますが)よけいうるさくなるかも。 なので部屋に置いておきたいときは靴の箱に入れて上におもしを乗せます。 その上に布団を大量にかぶせれば家の外どころか部屋の外にも鳴き声は出ません。 僕の場合は仔猫専門なので成猫は違うかもしれませんが、虐待アイテムを見せただけで 漏らすように調教してあげて、風呂やトイレですぐに出るようにしてあげたいですね(笑 (注意・オロナミンCのビンやトンカチで殴るとすぐに遊べなくなるので気をつけてくださいね)
誤爆
なんちゅう誤爆じゃ
生き物嫌い板かな
今回のクッパ城って珍しく曲がないんだな
ポケモンの曲作ってる人いたからその曲は? てっかポケモンの曲全然つかわれてないじゃん! 俺も何か作ってみたいんだ・・・ AA版に対抗してポケモン版作ってもいい?
別に珍しくもなんともない
グラフィックはリアルタッチとポップにデフォルメしたのとどっちがいいのだろう。
>>917 757氏のSilent Desertなんか出来がよかったな。
個人的にはYs3のバレスタイン城とか、ドラキュラ君のまってろガラモスなんか
最終ステージって感じで好き。たびたび言ってる気がするけど。
色々曲が作られたけど、結局どのくらい使われるのかな。
リアルタッチがいいと思うんだぜ?
クッパ城がジュリアスなら 聖剣を求めてとか
3
誤爆吹いたwww
アネ゙デパミ゙っていう超鬼畜ステージ作ってサディスティク的なところにおこうぜ!
流石に鬼畜王なみにこだわるのはしんどいんじゃないか?
>>923 もしクッパ城のボスがジュリアスになるのなら、別にそれでいいかもな
>>929 ラスト付近のMAPは森がいいんじゃないか?マナの聖域っぽいし
マナの聖域いいな そんままだとアレだから 七英英みたいに文字ってみると面白そう
前回のクッパは善人だったなw
>>928 それこそ一枚絵のようなマップにするなら、
かなり細かく指示をくれないとしんどいとは思いますね
>>932 それだけ考えると言うことは、結構頭の中に絵が出来てると思うので
それを簡単に描いてうpしてもらえると助かります。
結局
>>932 と
>>899 どっちのアイディアにするのかな?
そういえばOWの曲はどうするの?もとから入ってるのを使用? それともOW完成後に雰囲気に会う奴を導入?
普通に考えたら後者だとおも
全体マップは既存のを使用してるよね
>>935 932の方が難易度やステージの割り振りが上手だから
932のアイディアを希望
これはうまい
>>940 ありがとうございます。色までつけていただけるとは。
ここまで描いてもらって恐縮ですが、メインマップはどうなるでしょうか。
氷とか森とか、表現にタイル数必要としそうなのがメインマップにどれ位必要か把握しときたいので。
もう超大雑把でいいんでお願いします。
あと地形の形もどのようなのがいいでしょう。
ドラクエみたいに縦・横だけでいいのか、本家程度に手の込んだ地形が作れるほうがいいのか。
>>943 ありがとうございます。4、5Wは分岐なんですね。
4Wがよく分からないですが、サブマップに移動して洞窟ワールドって事ですかね?
あとクッパの谷入り口のアレが見えますが、用意したほうがいいんでしょうか?ただの仮置き?
あと、どうもワールドごとにぶつ切りになってるような気がしなくもないので、 もうちょっと陸続きにしてもいいと思います。山とかで通行させなきゃいいだけですし。 もう一つ、5Wは高地って言うことでしたがメインマップからの繋がりみると、 どうも浮遊大陸っぽくしたほうがいいような
>>943 W3とW4後半を逆にして3を4の地下部分にするってのはどうでしょうか?
その開き部分?で
>>946 の言うように浮遊大陸っぽくするとか
>>944 ご意見ありがとうございます。
大急ぎで作ったものなのであの図では酷い事になっていますが、
ワールドごとの繋ぎ方は作成の際に改良を行いますので・・・
>>945 ,946
はい、W4,W5は分岐でW4はサブマップです。
それとクッパの谷入口のは大体の目印みたいな物ですね。
ですが、恒例の地震エフェクトは使いたいので16x16サイズの穴でもいいので入口的な物は欲しいです。
上で書いたようにワールドごとの繋ぎ方はこちらでの製作の際に改良を入れます。
下手したら地形が大幅に変わる恐れもありますが、その時はこちらでどうにかするつもりです。
W5は作った自分で高地ってのをすっかり忘れてました。申し訳ないです。
>>947 そうしてしまうとW4とW6を一本道で繋ぐ事が出来なくなってしまうんです。
それならステージ構成を少し弄って土管通せばいいだろって話ですが、出来れば
>>932 通りにしたいので・・・
>>936 全体マップ以外は変えるんじゃないかな
ただ最近は国産のOW曲の供給がないので
いくつか新しく作ることになるでしょう
スレ内である程度意見が固まれば私もいくつか作ります
あとはクッパ城の構成をどうするか
いいマップは多いものの単一面単一中間で構成すると
4のクッパ城みたいにかなり無理が出るでしょう。
個人的には洞窟大作戦みたいに休憩所を求めつつ
探索するというのを考えていますが。
あとクッパ城でジュリアスと戦うことになるまでの流れを考えないと。
城中盤でクッパに何か喋らせるか…?
てかジュリアスってどういうキャラなの? 聖剣は2と3しかやったことないから解らん
聖剣が元ネタのラスボスだしクッパ城は雲の上か森の中がいいんでは?
クッパ城に聖剣刺しとけよ
マリオRPGのガリバーですね
あとOW以外でやらんといかんこと ・各城の崩壊後のメッセージの考案(OW作者が担当でおk?) ・クッパ城まとめ ・tanasinn用ラストステージ&ドSステージを誰かが(共同で?)作成 ・エンディング作成 ・最終まとめ(ここまできてたらさすがに誰でもできるんじゃないかと)
・OP作成
・YouTubeにうpされたプレイ動画の削除依頼
?十分な睡眠
>>957 OW・ストーリー完成後のまとめデバッグ
VAMPIRE KILLER(悪魔城ドラキュラ)
今回はクッパがジュリアスに政権を奪われるとかw?
時事ネタはよくないと何度言ったら
>>964 聖剣と政権を掛けたつもりだけど時期が不味かったか、すまん
つーか、政治ネタは荒れるし、 なにより時事ネタは賞味期限が短いだろ。 少ない脳味噌を少し働かせれば分かること。
無理矢理ストーリーを付けると中二臭くなるから嫌なんだよなあ・・・ 個人的にはいきなりストーリー色が濃くなるMix4の終盤の展開はあまり好きじゃなかったし
あってないような感じが一番いいよな
またもクッパがピーチ姫をさらったようなさらってない様な気がしたので とりあえず冒険に出てみたような出てみてないような
いままでのMIXとかを振り返ってみてもエロが足りない気がする。 エロ要素はやっぱり必要だよ。
以前8頭身のチンコで大いにもめたからエロはよした方がいい
個人個人で好みは別れるものだから 結局はまとめにんが決めるべきかと 実際4の流れ好きな俺みたいなのもいるわけだし
通常版とAA版って何が違うんですか
絵が違う
>>974 さんきゅー
あと通常版v1.16 AA版1.15とあるんですが絵以外で違いがあるんですか
通常版で文章の表記ミスがあったから更新回数が多いだけでそれ以外の違いは無い 確かに内容が同じならバージョンの数字も揃えた方が気持ちいいけどさ・・・
ふーん
そういえば3か4でAA化の時に上手く変更できなくて問題になった記憶がある
AA化はメッセージとの整合性とかカスタムパレット使ってる場合はそれも直さないと
埋めるにはまだ早いかな? オススメが色々酷いな
そういや660氏の例の「おわり」とか棒茄子のやつは使うの?
>>979 乙
>>983 自分もどっかにやってしまったので、持ってる人いたらうpして欲しいぐらいw
せっかくなんで使って欲しいですね。
あげてくれた方がいるようですね。ありがとうございます。
〜お盆休み終了〜
ドSステージ共同で作るなら そろそろ作る人決めてもいいんじゃない?
決めるっていうかどうするか、だよね。 クッパ城みたいに早い者勝ちにするのか、幾つか提出されたのを選定するのか 或いは誰か1人がつくるとか。
GFXとかはある程度統一させるの?
幾つか提出されたものを選定でいいんじゃね どういうテーマにするか決めた上で
埋める?
スペシャルで早い者勝ちは間違いなく酷い事になるからやめとけ 統一性を求めるなら一人に任せて、一人に任せるのが不安だったらコンペ形式にしておくべきだな
同意
否定意見が無ければそれでいいっしょ 埋め
おいTSC! 少しでも今回の不祥事を済まないと思うのならば、お前がドSステージを作るのだ!!
TSCはすまないと思うような人間ではないだろうw
結局あれからTSCの発言があったのは1WにWrecked Shipだけだったな 冗談抜きでOWやらスペシャルステージやらの状況を教えてほしいわ
本物と偽者の区別ぐらいつけような。
本物も何もそもそもTSCなんて実在しないじゃん
ume
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