┌────────────┐
|こ、これは
>>1 乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
8 :
キング名無しサーモン :2009/03/27(金) 17:21:37.82 ID:Neg1P/280
マリオコレクションに出てくるハンマーブロスのExGFXクレクレ SMB3のがSMWCに無いんだ
ヒント:sprite toolに付属しているGFXって知ってるかい?
11 :
キング名無しサーモン :2009/03/28(土) 14:27:00.80 ID:0YqBngdd0
>>11 ウルトラスーパーだった・・・。
sage忘れごめん
こくないさまが16げt
★未修正のバグ/グラ化け★ (00D メランコリアの魔方陣(偽ゴール後のマップの背景にプンプンブロックがあるらしいが確認できず)new!) 016 びっくりアトラクション(48のキラー砲台のグラ化け) 01D LIVIN ON THE DECK(55、57のヨッシーの舌のグラ化け) 10C くものなか?(!形のコイン付近に床の切れ端)new! 114 アッツ〜い洞窟(98、99にメットを持ち込むとグラ化け)new! 12A スイスーイ(D0の船のグラ化け) 12F 幻の100点(斜めキラー(元L字キラー)のグラ化け) 14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け) 011と113の誤字はもう勝手に修正してもいいんじゃね?
前スレで思い出したけど、何実で製作された改造マリオは なかなか丁寧に作られてた記憶が。 エナジャイズド平成21年って言う作品
こくないがクッパ部屋改装すると宣言してあれから何日経つんだか… また長くなりそうな予感
そういえば「くものなか?」って、 初期はレイヤー3が画面下に隠れてて「おおっ!」と思ったんだが、 いつからレイヤー3初期位置が上の方になったんだ?
最近留守者多
そういえばOWのレイヤー1とか 城の後のムービーの改造は見たこと無いな
そういえば豆の木の木の作者が没宣言してたのは結局どうなったんだ?
宣言まではしてなくなかったっけ
>>17 前スレでメランコリアの背景にプンプンブロックが〜と言った者だけど
もう一度やって確認できなかったので却下で
申し訳ない
ところでメランコリアで偽ゴールした後に
マップ移動した後もドラムロールがずっと鳴ってて
スピンすると音止まるけど
音楽が止まるのって仕様だっけ
>>25 uosneswなら、エミュの再現性が低いだけ
ちょっとお伺いしたいのですが、 SMWSを使ってバンクをROMに挿入したいなと思っているんですが、あれって結構なサイズですよね? 2つも3つも異なるバンクを入れてしまったら空き容量がなくなってあんまりステージが作れない・・・ってこともあるんでしょうか? できたらasmとかexgfxとかも使ってみたいと思っているので不安になり質問させてもらいました。 よければ教えていただけると嬉しいです。
>>27 本家SMWのサイズが512kb
基本的な改造の容量の限界は4M(4096KB)
んでバンクまるまる使用ってのは、入れる***.bnk見れば分かるけど32kb
作成したMAPデータは作り方によって差がでるけど基本的には2~4kb位
>>28 ありがとうございます。バンク自体がサイズが大きいわけじゃないんですね。
では、以前スレで「容量が足りない」って言ってる方がいましたが、あれはexgfxとかカスタムスプライトを入れすぎてるってことなんですね・・・気を付けます。
blackはExGFXやカスタムスプライトを使いすぎて空き容量が〜 なんて言ってるけど、どう考えても不正なゴミデータが大量に混じっただけ。
は?
ひ?
そういう流れはいいです
34 :
キング名無しサーモン :2009/04/08(水) 19:39:28.78 ID:pWO6K4gL0
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
そうなの?
たぶんそうだよ
追伸 FastとSlowの差が余り無いように見えるけど、スプライト数変えたりすると変化ありますよ
データどこかミスってる・・・ 16xは元に戻して1つ1つバグさがしてきまorz
>>40 乙
ところで、公開していないだけでxkasパッチがあるんだよね?
手作業だったらご苦労なことだけど。
>>40 テラ乙
下走り抜けると差が分かり易いな
HiFastだと画面移動で次タイル生成時以外は処理落ちしない
>>41 はdb $80って書いてあるのが延々と続くxkasパッチが見たいん?
>>40 http://mario.ellize.com/up/src/smw_3580.zip >>41 そんな甘っちょろいものではないですw
正直自分用のみに書き換えるだけならバイナリでやった方がバグ出す恐れも無い上に簡単です
ただのipsパッチだったらどんなに楽なことか・・・
パッチ方法(これのみではFastROM化はしません)
1.未改造ROMならパッチして終わり。改造済ならパッチ前にコピーを取る
2.パッチしたものとコピーをバイナリエディタで開く
3.2つの相違サイズを流し見でいいので確認して全部1なのを確認
4.もし相違サイズで1以外があればそこを修正
自力でバイナリいじってレイヤー3の位置変えるのってえらく面倒なんだな CのROMマップあるだけまだマシだが
なにこの過疎
書くことが無いんだよ
UPPERマダー? 早く個人作品うpしてよ 暇なんでしょ?
ハイまりが更新してたな ID:d3y5pm/Oの的確な批判が非常に楽しみだw
50 :
キング名無しサーモン :2009/04/12(日) 00:30:33.77 ID:57xvF+iw0
過疎とか言ってる奴なんなの?これがいつもの流れだろうが。 共同厨乙
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
↑ラスボスキター
ハイまりの批判今日はID:GhJO2sjlがやってたな。 三つしか批判してなかったけどもっとあるんじゃないか?
批判と指摘を勘違いしているやつがいるな
どっちでもいいよここはあぷろだヲチスレじゃない
DL数消してからもネチネチと気持ち悪いねぇ
ここではあぷろだの話しちゃだめなの?
話すことがないからろだの話してんでしょ そもそも話してたらろだの話なんかしない 後ろだ叩きもニコ叩きと同類と解釈すればいいんですかね
ろだの話を始めるのは決まっていつものアレなんですけどね
翻訳: 中国語 ≫ 日本語 話すことがないからろだの話してんでしょ そもそも話してたらろだの話なんかしない 後ろだ叩きもニコ叩きと同類と解釈すればいいんですかね すことからがないのだろんでもしがししてょ そもしてもその場合版ろんだなのかしいな場合 コールとときすれば釈ソリューションいいんですかねもだろニコき同様のノックの後
> > 61 GJ ! ガスチでわるか、とがあり仕方 でてかなんんこが中国な所にだよね死いん
63 :
SIG :2009/04/13(月) 10:09:26.66 ID:uivlQkSw0
釈ソリューション吹いたwwwww
最近全然すすまないな
新年度だしリアルが忙しいんじゃね?
自宅警備員いないのか
リアルが忙しくてステージが更新されないと困るね そんなわたしは傍観者
>>1 おつ
久々に来ましたよっと。
ソロソロ個人作品再開しようかな。
そして俺しか居ないのか
漏れ
>>69 テリーマン「俺もいるぜ」
キン肉マン「テリーマン」
ブロッケンJr「お前だけに、いいカッコさせるかよ」
キン肉マン「ブロッケンJr・・・」
ロビンマスク「正義超人は、おまえだけじゃないんだぜ 」
ウォーズマン「コーホー」
キン肉マン「みんな・・・」
悪魔超人「こ、これが友情パワーか」
このスレ子供ばっかりだから、 もうキン肉マン知らない人も多いんじゃないか?
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
74 :
キング名無しサーモン :2009/04/16(木) 09:14:12.30 ID:4D+ZGoL60
パレットの色が変更できないんです>< 変更の方法教えてエロい人
wikiも読まずにスレで質問する男の人って・・・
J^ω^し⊃ ひぐちカッター (⊃ ) / ヽ
もうラスボスデフォルトのクッパでいいだろ そんなに捻る必要なんて無いと思うが
ロックマンXのシグマ的な感じでね
何度でも…何度でも…な・ん・ど・で・も
今ステージの修正待ちじゃないの?
そういえばSIG氏のステージもグラ化けあったよね 修正しないからTSCも出さないとか?
あれは16xに原因があるんじゃなかったっけ?
wikiのステータスバータイルマップの下の図、 「MARIO」のタイルマップ番号の値は「0EF9」からになっているけど、 俺の個人作品のをバイナリエディタで直接中見たら、 「0E89」からが「MARIO」のタイルマップ番号になっていたんだ 俺の元にした本体がおかしいのか?
RAMとROMの違いも分からないの? あんたが見てるのはROMデータ たまたま似たアドレスにステータスバーのデータがあっただけのこと
デフォルトクッパが投げるのってメカクッパ以外にも出来るの? 出来るなら面白いことが出来そうじゃね? 俺は出来ないけど
クッパは知らんがイギーとラリーの投げる玉はバイナリ少し弄るだけで変えられる キラーとかにするとちょっと面白い
メカクッパ以外にしたらダメージを与えられないわけで
>>90 メカクッパ一匹と変なのにすれば
それだけで難易度上がる
普通のクッパに見せかけて攻撃パターンガラリと変えてフェイントかけるか
クッパを倒した後、 ピーチが降りてきて、 EDが始まるかと思ったらピーチが攻撃してきて、真のラスボスはピーチでした。 なんてくだらない妄想
ピーチがメカクッパを投げてくれるので、それを使って
何を作るか、よりも誰が作るかを決めることのほうが重要な気が
VIPマリオ1はピーチが 「危ない!」とか言って投げてこなかったっけメカクッパ あれはピーチが投げたわけじゃないと思うけど AA版だと「くらえ!」って言ってダディ?がメカクッパ投げてくるけど
GWまで待ってもらえるなら、何か作ります。 今は会社からなので詳しく書けないけど、多少のアイデアなら有ります。
期待
102 :
100 :2009/04/16(木) 21:20:10.02 ID:yiXvc9j50
ここで上がってた貴重な意見の数々を華麗にスルーして、ラスボスは、 その1が、やる夫+やらない夫+やる実(or 翠星石) その2が、巨大tanasinnを考えてます。 660氏のジュリアスが完成すれば、それも作りたいなーと。 自分の描くドット絵は余りに酷いんで、そこは目を瞑って下さい。 誰かが描き直してくれるという他力本願的な期待をしつつ。
/ ̄ ̄\ ____ /、, ヽ、 \ / (M)ヽ (●)(● ) | /________|___ (__人__) | i'(⌒ヾ,ゝ ● /⌒ヽ (`⌒ ´ | | ヾ_` ⌒___ ノ { l リン, /,",,,、,,.,.) ; ソ ヽ、、 ( /⌒)ヽー‐ィ .(( / , , ヽ / ノ_ノ |__||\___ ___.. ソ (__ンー‐-〉》〉 /| ..( ゙ヽ 0 0 l (、_うソ ̄‘; ト'──一' | `ヽノノ' ノ  ̄ | l | ィ / ヽ `ヽ、 〈 . |,__/i_,/ | j .l j r;'",~ '` "゙ ~ "゙ ´" "`"';;"‘ "` ~´' ` '゚`"゙~ ""´゙ ゙'"~ ゙´'`"" "~ ~';;"´"゙´"'`""~;;゙ '"゙'; "‘"'~゙" ~ ';"'';;, ~'ヘ';;~'⌒ ;i~“ ;;)~; ~`t”;゙ソ;" ゙;;~`);;“ ~j; ~⌒ ”~:;`;ィ";r "゙ソ;"~`);;⌒i、"“ ;;シ~;´`;ィ” ゙ソ ;"“゙;`);;“~;ノ;゙ッ" \' ;/'⌒゙:;;个ヽ;;ィヘ,` :;/⌒ヾ, ´";y'" ソ、 : :;/゙^;;;⌒ヾ,r"゙ ::ソ ;/'⌒゙:;;个ヽ;;j⌒;y'⌒゙:;;ン;;,/ 'ヘ´::; ,,人 ' ::; ´ ソ; ゙'/ イ"..:´`ゞ;゙,、 ゙Y'"'ヽ: :;;シ" :::´: ;;ノヾ;;゙Y'"'ヽ ,,ソ;:イ" :;;シ.;ヽ/`
やる夫は3で出たし、 個人的にはtanasinnがいいと思う。
tanasinnはボステレサ役だしラスボスで出されてもな… やっぱ宿命的にやる夫やダディが一番似合うと思うかな
個人的にはtanasinnが嬉しい。 でもまぁ何でもいいから100氏に期待している
ドクオじゃだめなのか?(´A`)
そうか。AAeditionの主人公はブーンなんだっけ。 ブーン派生のやる夫の方が今人気あるよなぁw
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l
今PCから離れた場所にいる&ネットに繋がって無い状態なので今は何にも出来ないですが 幸いGWにはどっちも使用可能になるんで、せっかく作っていただけるってのなら頑張ります。
そういや、MIX1のAA版の主人公がブーンになったことで、 一部のメッセージがおかしいことになってるよなw
ハイまりが無駄にシリーズ化しててウザイです。 どうすれば更新させなくすることができますか? 同意権多数
TSC謹製OWマダーチンチン
ええ
けつや・・・
>>114 そんなに気にかけるほど大好きなんだろ?
嫌いならほっとけ
城開始やお化け屋敷開始時やヨッシー禁止の所の曲って変えられないの?
105 びっくりするほどマグネット S磁石不良品 N磁石 磁力強すぎてワロタ 修正おね
初心者が誤字すると「ゆとり乙w」 ハイまりが誤字すると普通に指摘 この差はいったい・・・?
避難所でやれ
ここ数ヶ月何も進展がねーな
怒らないで聞いてほしいんだけど ここの住人はえっくすを敵対してるわけ? 普通の住人なら素直に話題を受け入れるはずだけど? これしったらこくない悲しむぞ、現実みようぜ
この短い文章でこれだけのツッコミどころを仕込むとは
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i /
>>127 にツッコミを入れたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
回転床のクッパ城部屋の作者だけど、あれまだ需要ある?
面白い仕掛けだし入れられるなら入れてもいいと思うがどうなってるんだっけ
まだ1部屋空いてるからいいのよ
ってかみんなはクッパ城のステージとしてあれを全部採用するつもりなの? 前まで大迷宮だなんだと言ってたけど厳選はしないのかね? 結局クッパ城はどうするのよ
過去これほど話題がループした事はあったのだろうか
無限ループって怖くね?
135 :
キング名無しサーモン :2009/04/19(日) 09:12:45.35 ID:BrqqiQuz0
スプライトの色を変更するには カスタムパレット弄るしかないの? 他の方法があるなら教えてください><
なんでカスタムパレットをいじるのを嫌がるの?
137 :
キング名無しサーモン :2009/04/19(日) 12:23:19.88 ID:Uv22dSc00
スプライトが使う色がマントとかの色とかぶってたから どうにかして使う色を変えたい
まずはsageようか
本気でこれ完成するか心配になってきた
まとめ人はこの状況を見てほくそ笑んでいるわけか
スプライトが使う色をどうにかして変えられないんですか>< 教えてエロい人
マルチ乙
おせえよ
乙です
120なんだけどもう一度聞くよ お化け屋敷開始時、城開始時、ヨッシー禁止の所の曲ってバイナリから変えられないの? CのROMマップ見ながらそれっぽい所の数値変更しても変わらなかったし お化け屋敷開始時のアドレスの所見てもオブジェクトデータくらいしかなかったし
一応は変えれるよ。 デフォルトの音楽セットを変えるという手段で。 バイナリいじるだけで済むけど、既存のお化け屋敷やアスレチックの曲が 音楽の一覧から消えるので、これらは詳細設定から選ばなくてはいけなくなる。 他に影響を与えないようにイントロ曲だけ変更するには、 ASMの知識を持ってルーチンをROMに組み込まなくてはいけない。
150レス中、携帯は60レス
ごばくごめそ
153 :
キング名無しサーモン :2009/04/21(火) 13:32:36.39 ID:7vjFvLnd0
スプライト(ry 教えてエロい人
>>154 ありがとうございます。 助かりました。
そんなことより野球しようぜ!
どうでもいいけど今回の共同っていつ始まったんだっけ
デフォのブラックパックンの画像ってどうやって変えるんだ? カスタムブロックと拡張アニメで新しく作らないとダメ?
>>159 ExGFXだけでの書き換えならその方法が一番いい。
ただ元からアニメーションしてる部分に被せると実際にプレイするとチカチカした気がする。
全部の面でブラパのグラが変わってもいいのなら可能だがそれならwiki漁ったりレッツ試行錯誤
ゆとり略称やめろ
あれ?酉割れしてる?
そりゃこんな単純なのじゃ
SIG氏のトリップでblack氏を装うとかバカ丸出しすぎる・・・ まあ文体の時点で毎回バレバレなんだが
なんか色々と末期だな
SIG氏はトリップを変えたほうが良さそうだね
昔は #sig だったしな
へぇ…あんたも◆jGrJF0ZGiMっていうんだ
どうだ
↑プギャー
うぃきぺぢあ曰く、「パスワードが英単語や数字のみの単純な組み合わせでは、辞書攻撃等を用いてクラックされる可能性が高い。 特に(8桁の)数字のみの組み合わせは、00000000〜99999999の1億通りしかないため、計算能力の低いPCでも容易に検索できてしまう (1秒間に1万通りを検索できるのであれば、1億通りの結果を得るのには3時間弱しかかからないことになる)。」と。
最初の一行いらねえな
そーなのかー☆
ぐぐるとか人間として最悪だなおまえら もうおまえらとは縁を切ることにしたよ
「あれ、お前居たの?」
漏れは、毎日情報を手に入れるためにググっていました 今考えると、人として最低の行為をしてきました 漏れのような最低の人間は生きているだけで社会の迷惑になります 漏れはその責任をとって死のうと思います 生まれてきてごめんなさい
もしかして住民層変わった?
漏れは、毎日情報を手に入れるためにググっていました 今考えると、人として最低の行為をしてきました 漏れのような最低の人間は生きているだけで社会の迷惑になります 漏れはその責任をとって死のうと思います 生まれてきてごめんなに一致する日本語のページ 約 27,900件中 1- 10件目 (0.51秒)
google厨UZEEEEEEEEEEEEEEEE
( ^ω^)このスレ定期的に変な流れになるNE!
死ねよYahoo!厨
俺火狐。
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 休憩 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 全裸 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 逮捕 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 草薙 −−−−−−−−−−−
ν速でやれ
またこの流れか。
可愛らしいほど 乙女ティック
本日19時20分に斧で無差別ROMうpを行う
通報しますた
アウ…ト? トリップ付けたところで、 書き込み時のプロバイダで判別するんだから意味ないのにね。
酉てす
一応これからはこのトリップでいくことにします ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
ID見たらp2なのね p2使っててもアウトはアウトだよね
>>203 Xのページの
>>1 もそのトリップにした方が良いんじゃね?
本人かどうかも怪しいし
>>203 もうちょっと頑張って検索してかっこいいトリップにしてよ
酉なんて人の自由でしょ
鳥って本人確認以外に何に使うんだよ
鬼畜王マリオ、super demo world、vipマリオのような面白い改造マリオが 他にもあれば教えて下さい スレ違いのような気がしますが、他にどこで聞けばいいのかわからなかったので お願いします
Super Mario Odyssey
海外の方ですか? 取り合えずSMWCあたりを探せば面白い作品が出てくるかも知れません。
>>211 SMWCの掲示板を漁ってみるのも良いかも。
寝る時どんな格好してるの?
は?
ピカチュウの着ぐるみパジャマ
男ならパンツ一丁だろ
面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる
TSCまだーちんちんぶらぶら
まだだよー
まだだった。
予定としては、どれぐらいで完成しそう?
で、今残っている「やらないといけない事一覧」はどうなっているの?
GWにラスボス作成が進むみたいだし5月中には完成させたいね
去年中に完成するわけないな
明けない年もあるからな・・・
明けない夜はないがね
>>228 それはワールドマップが、じゃなくてMix5が、だよな?
まぁ、梅雨明けぐらいに完成してくれれば十分だと思うけど。
一時期の熱もようやく冷めてきたようだが、 あんまり動きが無いと本当に誰もいなくなりそうだな。 ここらでExGFX・ASM無しのガチンコ勝負で アスレチック面クリエイターNO.1決定戦でもしないか? 投票とかが関わると面倒なので、単なる晒し合いになると思うが
ここはVIP専用スレじゃないのをうっすら忘れてた
>>232 ・アスレチックコースを作ったので晒したい
・でもExGFXもASMも使ってないので自信がない
・多数の人にアップさせて、その中に紛れ込まそう
ですね、わかります。
>>234 別にどういった種目でもいいが
とにかく何かしないかという話
匿名だとあることないこと言われるから困る
基本的に
ステージ生産速度>>>まとめ速度
だから、イベントが共同だけでは
まとめ期の停滞と開始時の暴走という結果になる。
別にガス抜きとかをしてみてはどうか
ぷしゅるるるるっるるるるっるるるるっるる売るるうるるるっる売るるるるるるっるるるうるるっるるるるるっるっるるるっるっるうるるっる縷々売る縷々縷々縷々縷々う縷々r鶴売るるるるrrっるるっるるるるっるr
そして集めた面をまとめればミニ共同のできあがりっ! あれ?
普通に参加したくなったww
誰かが適当にステージを貼る みんなでアドバイスやらをする さらに誰かがステージを貼り出す うっひょいひょい
耳コピの成果らしきものに入ってるレインボークルーズを鬼畜王氏のaddmusicで入れようとすると「line64 文法エラーです」と出るのですがどう修正したらいいでしょうか?
耳コピ成果にレインボークルーズなんて無いけど
レインボーリゾートなら確かに出るね [rga+>d+<a+g こうが正しいのかな?
もう常時共同以外のステージ晒しは普通に受け付けていいと思う
もともと受け付けてるだろ。 ここ共同専用じゃないし。
あ、曲名ミス。レインボーリゾートでした。
>>242 無事入れることができました。ありがとうございます
フタエノキワミ、
アーwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ねよ
249 :
238 :2009/04/28(火) 17:37:48.28 ID:ePLwReIk0
ちょっと作ってくる と言いつつ過去作を並べるだけだが…
250 :
キング名無しサーモン :2009/04/28(火) 19:30:29.86 ID:jbfYOr87P
UPPERの分際で指摘とかしゃらくせぇよwwwwwww 何がbgm合ってないだ。ワガママにも程があるぞwww まぁ今回は新UPPERと新UPPERの対談だったわけだが潔く許すとするが それでも許さねぇ!とかいう奴は俺に反論してみな、?
251 :
◆mWzAW74Dio :2009/04/28(火) 19:32:57.32 ID:vFoJoxVkP BE:488229072-2BP(5741)
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J
ipsでくれ
はっきり言って難しすぎる
258 :
238 :2009/04/29(水) 13:50:13.83 ID:uubmcm340
1つめ: 取ったら下半分が残るドラゴンコインがある クルクルブロック下の土管に入ったら死んだ
260 :
238 :2009/04/29(水) 15:19:07.98 ID:uubmcm340
全体的に汚く見えるのはなんでだろう
262 :
238 :2009/04/30(木) 00:06:41.16 ID:2KGzcEAz0
あまり経験が無いからと思います。
初めてだとしたらよく出来てる方だと思うよ 地形も汚いのが目立ってるところは無いみたいだし
どちらも非常にVIPマリオっぽいコースデザインだと思う
VIPマリオっぽいってなんだ?
>>265 ・ニコニコっぽくない
・かといって簡単でもない
・自由度は高くない
・一発ネタ勝負
ニコニコっぽいってなんだ?
地形が汚い 初見殺し多い 孔明の罠 のうち一つを含む
270 :
238 :2009/04/30(木) 15:52:59.96 ID:wpxvudli0
>>263 ありがとうございます。
もっと綺麗な地形を目指します。
>>264 そう言って頂けるとうれしいです。
ですが、VIPマリオに出すにはまだまだ未熟です;(叩かれるのが怖いだけ
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J ∧,,∧ (;´・ω・) 。・゚・⌒) ・・・。 / o━ヽニニフ)) しー-J / / / / / / / __,____ /. /// |ヽヽ\ / / / ^^^^^.|^^^^^^ . / / ∧__∧ そんなに落ち込むなよ… ( ´・ω・)∧∧ / /⌒ ,つ⌒ヽ) // / / (___ ( __) "''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛ ゜ ゛''`
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ぐおお、絵自作して見たらwin95以前のゲームのようなグラになっちまう…
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) SHI / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
>>278 660氏のステージのGFXや市販のゲームのSSを参考にするといいと思う
どんな風に描くと綺麗になるのかがわかれば最高
どっと絵は慣れと経験だからな〜 あんまり高度なの参考にするよりも SFC初期〜中期のドット絵とかSMWのとか参考にするといいよ とりあえず打ち写しはしてみるべき
別人だけど凄い参考になった。 ありがとう
ドット絵の描き方については、ドット絵 講座とかでぐぐればいくらでも出てくるからいいとして… 結局いいものを描こうとしたら絵の知識なんかがどうしても必要になってきます。 人物キャラを描くならある程度人体の構造理解してないと、 なんだか違和感が出てきたりするし(動かすならなおさら)、 背景描くならパースや空気遠近法とか知っとくといいし、 原色系のきつい色じゃない色を作ろうと思ったら、色の作り方も必要だし… と、覚えることはたくさんあります。自分も色については苦労してます。 でもSFCにお手本はいっぱいあるし、ドット絵は知識でカバーできるので よっぽど何にも考えずに描いてるのでなければ上達すると思います。 じゃあジュリアスでも描き始めようか…
284 :
278 :2009/05/02(土) 17:48:10.74 ID:JeBIvTNM0
サンクス 「細かい所分からなくても シルエットで書けばうまい絵に見えるんじゃねえの?」 そんなふうに考えていた時期が僕にもありました
660氏の個人作品とかある?是非プレイしてみたいんだけど
残りの1%を見てみたいです><
288 :
116 :2009/05/02(土) 18:52:26.04 ID:REgzChG3P
久々に顔出し ドット絵は苦手ですね
289 :
キング名無しサーモン :2009/05/02(土) 18:54:02.31 ID:pgE//LiE0
正直この流れは俺にはつらい///
流れを止めて悪い ハニーアドベンチャーの蜂蜜壁のバグというか仕様というか スピンでぶつかると回転しながら少しずつ上昇するようです ジャンプするとたまにくっついている壁の方に向って飛ぶせいでジャンプが無効になることも まぁスピンで飛びつかなければいいだけだが
KAS死亡のお知らせ
ジュリアス3が9割5分出来たと思うのでうp。本体のアニメーション苦労した…
比較用本家
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3593.png 作成物
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3594.gif 相変わらず自分色に染め上げてみたので、イメージと違う人がいるはず。
やっぱり携帯版で色を確かめてみたいが、めんどくさい。
あと手がぎこちなく動いてるけど、本家では別スプライトで動いてたと思われるのでもっと滑らかに動きます。
あくまでもテストなので。
後はテレポート時のアニメーション、フレア攻撃、ジュリアス2のサンダー攻撃
あたりが出来たらジュリアス2とともに素材うpしようと思います。
一応本家で使ってきたような攻撃用の素材は作るけど、攻撃方法は作る人にお任せ。
こんな攻撃用グラフィックがほしい、ってのがあれば作ります。
あと、私は「カメックをジュリアス的に」なんて言ってましたが、
ストーリーに関わることなのでこまけぇこたぁ任せます。
聖剣か 期待
正直元ネタ知らない俺にはつらい///
295 :
100 :2009/05/03(日) 07:58:37.29 ID:OeQv1FN50
>>292 本家を遙かに上回る凄いグラフィックですね。
プレーしたのが初代ゲームボーイの頃なので、YouTubeでボス戦見直してきます。
GW中にボスを作る、なんて大言壮語してましたが申し訳御座いません
色々あって明日から作り始めるので、完成はGW明けて暫くになってしまうそうです。
>>17 で挙げられた不具合がGW中に修正されるといいな
016 びっくりアトラクション(48のキラー砲台のグラ化け) 01D LIVIN ON THE DECK(55、57のヨッシーの舌のグラ化け) 114 アッツ〜い洞窟(98、99にメットを持ち込むとグラ化け) 12A スイスーイ(D0の船のグラ化け) 12F 幻の100点(斜めキラー(元L字キラー)のグラ化け) 14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け) これか・・・
不具合発覚から1〜2月経つのに未だに修正できてない作者は大丈夫か 忙しいのかやる気が無いのか知らんが責任は最後まで持とうぜ
もうバグは無いと思い込んでこのスレを無視してるのか それとも共同に投稿した事さえ忘れてるのか
はたまた指摘されてる事を知ってはいるがやる気が無くて放置しているか・・・
しっかし今回本当に進展遅いな 募集開始宣言はもう7ヶ月前だぜ 249 名前: SIG ◆jGrJF0ZGiM [sage] 投稿日: 2008/10/03(金) 20:00:22.69 ID:lDHZTK0X0 それでは・・・! ただいまよりmix5のステージ募集を開始したいと思います。
過去作と比べても、開始からの期間は別に遅くないんじゃない? 今回は、一般ステージの募集開始から枠が埋まるまでが異常に早く、 それ以降が遅い。
本当にVIPマリオ5が完成するかどうか 心配になってきた…。
4のときよりはマシ
5は印象的なステージがあまりないので評価するのは難しい 4>2>5>3>1 ↑完成後の評価
5はそもそも完成してない
個人的には3は4より好きなんだけどなあ
tp://mario.ellize.com/up/src/smw_3600.png ↑の画像で一番左の地形を作る時 Aの場合(でかい地形1個置いて棒のように踏める地形を並べる)と Bの場合(中くらいの地形を3個連結する)、 どっちが容量削減(もしくは負担が減らせるよう)になるんだ? 別に気にしないでもいい?
Bだけど気にするレベルじゃない
セメントブロック一つずつ並べて迷路ステージ作ったらマップファイルが結構な容量になってた記憶がある
>>311 オブジェクトの数で容量が決まるから
セメントブロックを1個1個独立に配置するのと
1つのセメントブロックを引き延ばして配置するのとでは全然違う
そんなに気にしなくてもいいけど ■△△△■みたいな状況なら ■■■■■と△△△って感じに伸ばした方が容量は減るという事か ありがとう
019、ヨッシーに対するジンガーのあたり判定がでかすぎると思うんだ
★通常版完成にあたってやること
・ラスボス製作(素材:660氏 製作:
>>100 氏)
・OW構想/作成(まとめ人TSC)
・タイトル画面/ムービー/EDクレジットの編集(未定)
・テスト版の更新(仮まとめ人SIG)
・不具合の修正(各々の作者)
★未修正のバグ/グラ化け
01D LIVIN ON THE DECK(ヨッシーを持ち込める→55、57のヨッシーの舌のグラ化け)
114 アッツ〜い洞窟(98、99にメットを持ち込むとグラ化け)
12A ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・(D0の船のグラ化け)
12F 幻の100点(斜めキラー(元L字キラー)のグラ化け)
14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け)
★その他
011 ENDURANCE(誤字)
113 バレット・ヒル(誤字)
142 (修正待ち)
147 (修正未適用
>>45 )
他に何かあったら追加を
>>290 については正常な16xでは起こりませんでした。
316 :
キング名無しサーモン :2009/05/05(火) 20:38:54.41 ID:r9SmB2MV0
もし5月中に完成したらあっぷろだに作品うp
私は貝になりたい
えー俺はスタフィーの方がいいなあ
>>317 NOZIPって何?
お前におうぞ。持ってるだろお前
早くIPSよこせ
r、 r、
ヽヾ 三 |:l1
\>ヽ/ |` }
ヘ lノ `'ソ
/´ /
/ \
>>319 / ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ r、/ r、
ヽヾ 三 |:l1 ヽヾ 三 |:l1
\>ヽ/ |` } \>ヽ/ |` }
ヘ lノ `'ソ ヘ lノ `'ソ
/´ / /´ /
\. ィ \. ィ
\ \
\ \
) │
/ r、 \
/ ヽヾ 三 |:l1 \
/ \>ヽ/ |` } \
/ ヘ lノ `'ソ \
( //´ / ヽ
\ / \. ィ\ )
\ ノ \ /
鬼畜王の新しいテストが上がっていたけれど、 何より4MBに収まるのかどうかが心配になってきた。 現時点でかなりキツキツだ。 一度新しいロムに整理しつつ移植すれば 少しは空きが出るのかしら
>>321 まだ6bankほど空いてるので何とかいけるかなあ…と
SMWSでさらに1bank減るけど…
ObjectToolでのコースデータ節約も必要でしょうね
いざとなったら、
一旦全データ削除
→スプライト、ブロック、音楽挿入
→6MBに拡張
→コースデータ、ExGFX挿入
で何とかなるのかなあと楽観的に考えていたり。
鬼畜王の人のは凄過ぎてやるとへこむぜ
324 :
キング名無しサーモン :2009/05/06(水) 15:13:32.10 ID:l7nxE68e0
鬼畜王マリオは見る人向け 改造やってない人がやるとおもしろいけど改造経験がある人がやると マジで凹む
見る人向けは友人マリオとスーパー部落マリオ この作品はプレイ側になるとやる気が起きないがな 鬼畜王マリオはむしろプレイ厨や配信厨にもってこいの作品だと思うけど
俺も昔は改造やってたけど、普通に鬼畜王マリオ楽しめてるぞ。 まぁ、ルナマジ・ブロック・スプライトツールぐらいしか使えなくて、 データ吹っ飛んだのをきっかけに数年前からプレ専なんだけどな・・・・。
魔法の言葉 人それぞれ 便利だなあ
どの世界にも神はいるもんだし人の作品と比べてたらキリないぞ
鬼畜王氏に対抗してボススプライト作ってみた
音楽作って入れたいんだけどもさ、 その曲のmidは持ってるからtinymmに入れてmmlにしてaddmusicに入れるんだけどもエラー吐いたりちゃんと鳴らなかったりで。 音楽記述の知識はないからどうしたもんかなと思うんだけど皆はどうしてる?
sageろ
>>331 はっきし言ってmidiをtinymmで変換してaddmusicに入れるのは色々面倒くさい。
Score Grapher View辺りで楽譜表示させてぽちぽち自分でmml書いたほうが早いよ。
割と音楽の知識とMIDI編集の知識あれば 出来ないこともないんだがな
音楽導入やってないから分からんが ピアノ鳴ってるパートを途中でトランペットの音に変えたりできるの?
作曲厨が自慢化に答えてる所はいかしがたいな・・・
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いかしがるってなんだww
生かしがたい→生かす いか・す【生かす(▽活かす)】?他五? [類語分類]使う/使用、生/生きる @〔古い言い方で〕生き返らせる。よみがえらせる。「一度死んだ人は─に生かせない」 A殺さないで命を保たせる。生きながらえさせる。「─も殺すも親分の胸三寸だ」「生けすで─・して飼う」 B野球で、やむなく塁上に走者を出してしまう。「一塁に─」 C上手に使って役立てる。有効に利用する。活用する。「新しい仕事に経験を─」「個性は─も殺すも本人次第だ」「余暇を─・してオペラを楽しむ」「出張を─・して郷里を訪ねる」「不良在庫を─」 D特性などを引き出して、生き生きしたものにする。「素材のうまみを─」「脇役陣の充実が主役を─」 ◆A〜D⇔殺す CDは「活」が好まれる。 生かせる 明鏡国語辞典 (C) Taishukan, 2002-2008 いかす[生かす, 活かす] @[殺さない] keep O alive 〈人〉を生かしておく あの男は裏切り者なので生かしておくまい That man is a traitor and he shall die. 生かしておけない敵 mortal enemies A[生き返らせる] bring O (back) to life 〈人〉を生き返らせる revive (他)〈物・事・人が〉〈人〉を生き返らせる《◆ bring O to life より堅い語》 B[活用する] make use of O 〈物〉を使う, 利用する put O to (good) account 正式〈経験など〉を生かす, 活用する 電子工学の知識を直接生かす put one's knowledge of electronics to immediate account make the most of O …を最大限に生かす[利用する] 能力[時間]を最大限に生かす make the most of one's ability [time] use [turn] O to advantage これまでの経験を生かす turn one's previous experience to advantage 試合で長身を生かす use one's height to advantage in the game ジーニアス和英辞典 第2版 (C) Taishukan, 2003-2008 いか・す【生かす・活かす】 〔他五〕 (1)死にかけたものを生きかえらせる。よみがえらせる。 (2)生命を保たせる。生きながらえさせる。尾崎紅葉、不言不語「せめては―・し参らせて、仏の御傍にも棄てさせたまへ」。「―・しておけない」 (3)ききめのあるように使う。活用する。「材料を―・す」「経験を―・す」 広辞苑 第六版 (C)2008 株式会社岩波書店
Unicode使用不可っすか
いかんともしがたいって言いたかったのか?
何このスレ
偉観ともし難いってか
まことに遺憾である?
生かし難い 活かし難い
意図はよくわからんが意味不明な日本語ってわけでもない
「いたしかたない」 って書きたかったんだろうな。
353 :
キング名無しサーモン :2009/05/10(日) 10:24:22.94 ID:K17TeW200
草潰して拡張アニメーションタイル作ってみたけど・・・ もしかして草のタイルを潰すときは 右下の四角いタイルも潰さなきゃいけないの?
>>353 右下の四角いタイルはいろいろな所で使われてるから潰すと恐らく酷い事になる。
その中にはもちろん草のタイルも含まれてるので・・・
CでやってるC3ってようするに個人作品祭なのか? すげえな
>>356 原曲よく知らないですが・・・、
なかなかうまくできていると思います。ただ、ループ等の最適化がなされていないようですね。
パン振りやADSR等の調整や最適化等、もっと細かい所でこだわることができればもっと良いものが作れると思います。
あとはtxtの体裁を整えたり・・・。
あっぷろだえっくすにある作品はものすごく参考になると思います。
あと、txtを見た感じ、MMLを調整した環境は、おそらくメモ帳ですね。
メモ帳はリドゥ・アンドゥが弱かったり、改行コードがCRLFにしか対応していなかったりと色々非力です。TepaEditorやTeraPad等のエディタを使うことが望ましいです。
358 :
キング名無しサーモン :2009/05/10(日) 19:59:45.28 ID:R9e9sOxB0
>>355 その作品が全部ロックかかってなかったらグラパクり放題なのに・・・
ロック機能イラネ
>>358 パクれないなら自分で描けばいいんじゃね?
360 :
キング名無しサーモン :2009/05/10(日) 22:07:49.41 ID:R9e9sOxB0
ロックがかかったROMのロックを解除するツールがCにあったような気が・・・
>>362 その話題は出すなって散々言われてるだろ
最近のここは残念すぎる
そうですか、残念です
最近の〜から始まる話は大抵「最近」ではない
暇人厨が多すぎで残念dなこのスレ
>>357 意見ありがとうございます
意見を参考に精進します
MIX5はOWMAP待ちですかね
ついに ねんがんのレンガブロックのドット打ちに成功したぞ 模写たのしい
俺は昔コピペできるの知らなくて ヨッシーアイランドの背景、わざわざ模写して作ってたなぁ・・・・ 苦労したけど完成したときはうれしかった。
え?コピペできるの? kwsk
スナップショットを必要なレイヤーだけとって16色に減色し ドット絵加工ソフトなんかで調整後 yy-chuにコピーペースト でドット絵加工ソフトのパレットの並びを見つつ ステージのパレット変更 ウマー
>>373 他ハードならそうしなきゃいけないかもしれないけど
スーファミのソフトなら、zsnesのステートセーブだけから
もっと簡単にグラフィックデータとパレットデータが手に入るよ
zstからが確かに一番簡単&楽だね ただマナーない人が他の人のを奪う可能性があるから方法は海外にて自力で見つけるようにしてもらわんとね 正直こういう(アンロックとか)方法聞く人が出てる以上教えちゃならんよ
アンロックとか非常識すぎる^p^ これでSMB3の戦車のGFXを一から作らなくて済むぞーっ どうもありがとうございました。
zstのステートセーブからGFXデータを手に入れる方法がわからないから 結局自分で戦車のグラを打っちゃいました☆
378 :
キング名無しサーモン :2009/05/12(火) 14:35:30.97 ID:idTmjfgH0
あさましいほどカオティックグラフィックバグってるな
sageろや糞が
380 :
キング名無しサーモン :2009/05/12(火) 16:09:37.66 ID:Gd43VgBi0
そうだsageろカス
うっかりボッカン!のパタクリの羽がグラ化けしてる・・・? 仕様なのかなぁ
382 :
キング名無しサーモン :2009/05/12(火) 16:33:59.17 ID:UYAklcbeP
晒しage
俺の顔がグラ化けしてる・・・? 仕様なのかなぁ
ええ、仕様です。
テスト版バダー
zst読み込めるの知ってからリッピングが楽しくてたまらない
>>386 忙しくてなかなか作業できないならそういってもいいんだぜ
乙
391 :
キング名無しサーモン :2009/05/13(水) 23:29:27.52 ID:OY5Uc5Ox0
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
こくないくん 142のしゅうせいは と゛うなっていますか はやくた゛せとは いいませんが 6か゛つまて゛には た゛したほうか゛ いいとおもいますよ
まえ上がっていた ロックマンゼロ4のエスペラントだっけ 誰かtxtとspc持っていたらうpしてほしいです 久々に聞きたくなったのです
こくないくん は おもい
こくないくん は いま いません 6か゛つ には いますよ
こく ん っ はやくた゛せ いい つ゛ た゛した いい よ
こくないくん は うか゛ い
こくないくん は うなっています 6か゛つは とおいよ
こくないくん の せい て゛ し ほ が とお い
銀色Pをルーム移動した際に青色Pになってしまうの直すパッチはありますか?
>>402 でてくる場所のX軸変えればいいんじゃないかな
>>403 情報弱者厨乙
そもそもパッチの在りかを聞いているのであってやり方などは聞いていない
にわか回答厨は黙って半年ROMっておくべきだったな
でてくる場所のX軸変えてパッチ化すればいいんじゃないかな
・〜厨の使い方の間違い ・情報弱者の意味の間違い ・半年ROMるの使用タイミングの間違い
まさに404エラー
指摘する暇があったら何か製作しろよ暇人厨共
∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
厨厨
412 :
409 :2009/05/15(金) 18:59:42.76 ID:TgWutDN10
釣りでした
>>413 おやおやおやおやおやおや
負け惜しみですか?質問厨情けないなりぃ
>>409 マジレスしちゃう
暇人厨=人を「暇人」と言う人
つまりあなたです
329 :295 ◆h6XgWj5hMU :09/05/14 19:03:40 ID:gLfyt8lZ
>>327 Wikiや本スレで荒らすのをやめる代わりにここでハイまりの罪状をひたすら
あげていきたいと思います
もし・・・もしもハイまりが5作目を投稿したらみなさんコメント欄に自演をしたのかをコメントをして確認してください
みなさまのご協力をお願いします
347 名前:名無しさん :09/05/15 23:07:41 ID:ilANv5uf おい本スレの奴ら 雑談してる暇あるならMAP151をレビューしやがってくださいお願いします との事なのでやってみた …のだが、正直非の打ち所も無い物だと何も書きようが無い プロトタイプやってたのもあるが4ミスでクリアできたし 見た目はなんか横STGっぽい
419 :
キング名無しサーモン :2009/05/16(土) 15:31:32.17 ID:76eP5k6l0
ちょwwなんか改造マリオ初心者がニコ生してたぞwwww
それマジでいったん?ソースあんならすぐ出せ マジならあっぷろだ総力をあげて凸するが
421 :
キング名無しサーモン :2009/05/16(土) 16:02:19.61 ID:76eP5k6l0
くそう携帯からだと見えねえ
>>420 総力ってお前誰だよ
今ふと思ったが
妙に「UPPER」とか「あっぷろだ」とか言うの多いな
なんつうか改造慣れしてなそうな感じの
ちょっと久々に来てみた。 ニコニコの方で生放送始めたからみてねー。 ま、そんなこといっても叩かれるだけか。 ところで、新しく作り直した149はどんな感じ?
>>423 ”それマジで〜総力をあげて○○”は定型コピペ
>>初心者さん ニコニコであなたの作品を見てあっぷろだにある奴をプレイしてみました すご〜くおも〜しろかったです 新作はまだですか・・・?
>>424 宣伝の為に自演とageをする人のものなんて別にどうでもいい
初心者って鳥割れたの? いくら何でもこれは無いでしょう
本物でも偽物でもスルーでいいよ
>>430 上にあるアドレス(
>>421 )はコミュニティで生放送をするとかそんな感じ
そして開設日は2009年05月15日とある
他人なら余程粘着でもしないかぎり生放送を行うまで存在もしらないはず
でも知っている&IDが同じということは・・・
自演を失敗する人は数多くあれど、 コテ出してまで自演失敗する人は珍しい
おまえら踊り子さんに触れるな
こういう連中がくるからなぁ・・ アングラのままでよかったのに
なんでみんなそんなに冷たいわけ?あ、それが2chだからか
初心者放送クソだったなwwww コメ全くないしwwwwwwwww
きみたちがupper嫌いなのはわからんでもないけど、 ここ共同スレだよ?共同=仲良く だから仲良くするでしょ?
そんな簡単に人に向かって死ねなんていうな。
コミュニティの一生 面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする←今ここ ↓ 面白くないので皆居なくなる
うん割れるよね
>>449 今更ID変えて自演してもバレバレだからもういいよ
.. / ̄\ | | \_/ _|__ / \ ____ / ノ ヽ、_ u.\ さて、今日も私を待つ皆のために | ○ / <●>:::: <●> \オプーナを生産する作業に戻るとしよう ◎ | (((i ) | (__人__) u | |/ | ヽ \ u ` ⌒´ / __ | \ / ̄ヽ \_ _/フ  ̄ \ | | \ ヽ/ _ i | __ | | | : | T| |─| \\ \ | :  ̄ | | / ___ \ ⌒/ \ .\ / \ /___ . ⌒ / \ \ (_/ \ /___ \ / ⌒ / \ \ (__/ \ /___ \ \ / ⌒ / \ |\ \|.. (__/ \ / \ 糸冬 | .\ \ / ⌒ ⌒ \ ------------- | |\ \ | (__人__) | 製作・著作 初心者◆3ZN65rkMis | | \ \\ ` ⌒´ /\
>>451 いや、だから
>>430 の時点で自演開始したんでしょ。
biglobeとかは、簡単にIP変えたり戻したり出来る。
>>455 家族会員とかで2つアカウント持ってると、簡単に切り替えられる
そうでなくても、アクセスポイントが混んでる場合は、何度か変えれば比較的戻りやすい
てst
意地でも自演認定ですか
もう一方のスレが酷い事になってたから こっちだけ見るようにしてたのに… 何で急に
UPPERの力を見くびったおまえらが悪い1
荒らす力とかどうでもいいからもっと良ステ作る力を見せてくれよ
これはひどい
避難所でもあったけど・・・ こんな事でも無い限り盛り上がらないってのも悲しいよな
そんなことよりレビューとバグ報告しようぜ! テスト版ver. 7.4 ・122(Icy Lake) 鍵エリアの氷水の仕掛けがうまく機能していないようです。 氷になってくれません。
バグ報告しても返ってこないじゃない
くそう…ここももう駄目か・・・
未だに修正が出ない3ステージはどうしようね 今更削除となるとTSCが困るだろうし勝手に修正案でも考えてみた 114 アッツ〜い洞窟(98、99にメットを持ち込むとグラ化け) →114のメットの置き換え又は削除(ExGFX変更は飛ぶ岩とメットが被るため不可) 12A ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・(D0の船のグラ化け) →初期のAir Shipで使われていたExGFXに変更 もしくは該当グラ化け箇所の削除(幸い地形自体には影響無さそう) 14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け) →スプライトメモリーを0Fにすればグラ化けは防げるはず 05-06の詰みは04以前から引っ張ってきたスプライトが原因なので テレサウルス5匹をどうにかすれば詰みにくくなるはず
まとめ人の権限強化した今回ならある程度修正できるんじゃないのか。
権限強化なんてあったっけ
なかったと思うよ
グラ化け程度は前々から勝手に修正してなかったっけ
ついに そざいをSSからとりこむことに せいこうしたぞ 戦車のドット打った意味ないです| ^o^ | なんで理解できなかったんだろう EDGEマジ便利
>>470 情報弱者厨お疲れ様
そもそもパッチの在りかを聞いているのであってやり方などは聞いていない
にわか回答厨は黙って半年ROMっておくべきだったな
レスアンカー先がそこはかとなく間違っている気がしなくもないように思える
さて俺は今いくつ否定語を重ねただろうか 誰か暇なやつは数えてみるといい
0
0
えーっと… 0
そういうのはいらないです
いや、キョンのセリフのつもりだったんだ
冗談の通じないこのスレで何を・・・
みなさん遂にSIG氏が第十四作目を完成させました! なにしているんですか、早くあっぷろだにいってプレイしなさい!
数作らなくていいから質のいいのを作ってほしい
早くDLしろよsigがかわいそうだろ
>>487 5には及ばないですが今のところ質はかなりいいですよ!
>>SIG氏 乙です!15作目非常に楽しいです
151のブロックの挙動がおかしいな たぶん流砂ブロックになってる
494 :
キング名無しサーモン :2009/05/22(金) 12:08:19.10 ID:QVkqnDjE0
時代はマリオワールドよりNSMBだろ
ノースピメガバイト…?
「なんだよ、Cでもあの背景ないのかよ」 と思ってリッピングして見たらクソ面倒だったのねコノ作業… Cの職人達ありがとう!
色あわせが面倒すぎる・・・
で、まだラスボスについて決まってないのか
え ジュリアスじゃないの?
こいつ最高にアホじゃないの?
ラスボスって、てっきりジュリアスUと ジュリアスVだと思っていたんだが違うのか?
どなたか友人マリオ2のIPS持ってませんか? 持ってたらうpろだの方に上げて欲しいのですが…
クルッ . ハ,,ハ ミ _ ドスッ . ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─― * * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ * * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします * ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \ * ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ)) * お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ * * < お > ヽ ヘ } * * * < の し 断 > ε≡Ξ ノノ `J ────────────< 予 ま わ >──────────── . オコトワリ < 感 す り > ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ . .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り .ハ,,ハ │ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ ) ,(\│/)(\│/)(\│ /. \ / ♪お断りします♪ \ / ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\ . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
502 名前:キング名無しサーモン [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 08:45:06.38 ID:S8AW/FiPO こいつ最高にアホじゃないの? 504 名前:キング名無しサーモン [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 21:55:02.08 ID:S8AW/FiPO どなたか友人マリオ2のIPS持ってませんか? 持ってたらUPろだの方に上げて欲しいのですが… クマはそんな餌には釣られないクマー
いや、
今見たら友人マリオ1も消えてました 誰か持ってたらうpろだに上げてくれませんか?
ワールド面はどうなっているんだろう・・・
>>504 ヒント:改造マリオ界にはアンチニコが多い
突然の質問失礼します。 通常バイナリエディタで変更するような部分を、asmで書き換える方法ってあるでしょうか? 例えば52DEは"ゲームオーバー時の音楽"ですが、この値をasmで変えるには LDA #$** STA $52DE と単純にできるのでしょうか? 試行錯誤したのですがよくわからなかったんです。よろしくお願いします
ROMはRead Only Memoryの略だぜ 読み込み専用メモリだから書き換えられない
ここで聞いてくれなくても三日三晩ROMれば解決する物事なのに
うまいこと言ったつもりか?
どうでもいいけどEPROMとかEEPROMは書き換えが可能
>>510 それはわかってるんだけど…
他に聞く場所もないじゃない
>>511 ROMってのはプログラムとデータ。
カセットに記入してあるSMWそのもの。
RAMはそのプログラムが処理の途中計算に使うメモみたいなもの
ROMを弄る=プログラム内容を書き換えてしまうことで変化させる
RAMを弄る=途中計算に使ってるメモにいたずらすることで計算結果を変えさせる
ROMの52DEという場所もやはりプログラムで、その内容は
PC 52DD: A9 0A LDA.B #$0A
PC 52DF: 8D FB 1D STA.W $1DFB
BGM変更用RAM $1DFBに0A番の値を代入するという処理。
ROM改変ではこの#$0Aの部分を弄っていたというわけだ。
で、ゲーム中にその部分が書き換えられない以上、 LevelASMなりスプライトなりで その番号を変えられるようにするのは簡単ではない。 そこのプログラム部分(52DDから5バイト)を 自分で作った別の処理に取り替える必要がある。 どういうプログラムにすればいいかというと、 「ゲーム上で使われていないRAM($7EC200など)の値を読み込み、 $1DFBへと代入する。」 ただしこの処理は既存処理を潰した5バイトでは収まらないので、 JSLという命令を使わなければならないが。 これでゲームオーバー時に鳴らす音楽は0A固定ではなく $7EC200の値が使われるようになった。 これでスプライトなりLevelASMなりカスタムブロックなりで $7EC200の値を弄るだけでゲームオーバー曲を変えられる。 ただ、ゲーム起動時の$7EC200が0Aではないので、 $7EC200の値を弄る処理に遭遇せずにゲームオーバーになると 想定外の音が鳴るから、そのへん適当に対策する必要はある。
____ / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>519 と思うかもしれないがそれは間違い
もうIPSは配布してないから、誰かに上げてもらわないと手に入らなくて…
第一ステージ: IPSをさがせ つまりそういうことだ
存在しないか。なら諦めろ。 GAME OVERだ。
ないなら作ればいいじゃない
ネットには便利なツールが色々あってな 何が言いたいかというと俺は手に入れた
>>527 それ最近の話?
なら自分で探すわ
ありがとう!
最初から自分で探せよと
最初から自分で探してる件
>>527 めちゃくちゃ探したけど見つからなかった…
検索ワードだけでも教えて下さい
何でもかんでもすぐに人に頼るなよ・・・
しっかしOWの初期案すら来ないな どうなってるんだ?
ちょっと探す ↓ めっちゃ探したけどありませんでした>< ↓ 無いから下さい>< ↓ お前ら「無理」 ↓ 親切な人はいないんですか>< ←いまここ
共同の進展がないからこんなどうでもいい流れになるのか
>>533 そこまで書いたんなら最後まで書けよ
親切な人はいないんですか><
↓
俺より強い奴に会いに行く
知っての通りROMはRead Only Memberの略だ。 スレで人の書き込みをReadするだけで、レスをしない人間の事だが、 書き込みのないスレでレスをしない住民を、ROMと言うのはおかしいんじゃないだろうか。 この状況下ではReadするレスが無いからだ。 何か書き込みたい気持ちはあるけれど、話題の立ち上げが出来ないというだけの人間も居るだろう。 そうするとスレをROMっていると言うよりは、話題が来るのを待っているという事になる。 そういった住民はROMでは無く、話題のWait Only Member、『WOM』であるという事をここに主張したい。
>>533 いや本当にかなり探したぞ?
検索の仕方が悪かったかもしれないと反省して改めて質問したのに…
ROMを修正するipsください
>>536 先生、少なくとも我々は
「教えて教えて絶対教えて教えてもっと教えてくれるって!
教えてくれる積極的にポジティブに教えてくれる北京だって(ry」
な話題は求めていないんですけど・・・
誰かもう教えてやれよ。 友人マリオはこのスレでは便所コオロギより嫌われてるってな。 このスレで友人マリオの名を出す時点で、ましてパッチを求めてる時点で 喧嘩を売ってると思われても仕方がない。
難易度はおかしいし、やってて全くおもしろくないけど・・・ なんで嫌われてるんだ?
検索したら出てきました 検索ワードは「友人マリオ」です。 つかネタでもなんでもなく普通に出てきた。調べてねえだろ。
>>541 友人マリオを見て沢山の人が「面白い」と思う。
↓
改造マリオ界にニコニコから沢山来る
↓
「ROMどこですか?」、「本スレのURL教えてください」等の質問が多発し荒れる。
更にこっちでは「プレイして面白いステージ」というのが主流なのに、
友人マリオの真似をする「見て面白いステージ」を作る奴が増えて荒れる
元凶は友人マリオ、じゃないかな?
竃馬よりGKBRより蚰蜒よりリアルでもネットでも忌み嫌われる存在 それがニコ厨
スーパー部落マリオ曰くニコにえっくすのアドレスを載せたblackも原因 えっくすに糞upper増やしてんじゃねえよ
546 :
キング名無しサーモン :2009/05/28(木) 06:26:44.33 ID:Eh1bqMgW0
>>510 あいつらが入ってくるとろくなことにならないもんな
裏技改造板見りゃわかる
>>542 ・それはいつの話ですか?
・ちゃんとダウンロードできましたか?
ちゃんと調べてないのはそっちじゃね?
うpすりゃ2,3レスで終わった話なのに ここまで引き伸ばすってことは お前ら別に迷惑とは思ってないんだろうな とりあえずニコニコ叩きたいんだろ 俺もニコニコ嫌いだし
勝手に再配布するほうが終わってる 再配布おkしてるのか知らんけど
なにこの糞スレ
そもそもあんなもの欲しがって何するつもりだ。 プレーして楽しいことなど一つもないのに
>>553 それは個人差があるだろ
プレイして本当に楽しい人もいるし、自分の実力を試したいとか、悪いお手本だとか
論点ずらしと議論引き伸ばしwwwwwww やっぱりお前らwwwwwwww
昨日まで「調べてください><」とか言ってた奴が今日になって 「あ?お前らなんで調べてねーの?マジ俺の怒りが有頂天」な 論調になってるのに吹いた
>>548 というか進展が無くて暇してるんじゃない?
そういやまだボス案が決定していないな。
ボスか…最近これがホットなんだが /:.:.:.:.:.:.:.人.;:;:゙, /:.:.:イ ハ:::i /::く _,,,,,, i::| ヽ:.:i ''''''__) ( __ iノ"i,,, ,,,,,:::ゞ,,,| ノ^-^ ^-^ヽ|ソ:.:.:) (:.:.:.:.:.:.:i ヽ ,( _ _ )、 |ヾii ヽ::::ソヽイ ヽ._.イ ノ \ ヘ_/ イ<ぶふwwww _ノ|\______/ |ヽ、 〆 ヽ
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
マント、ファイアボール、スプライト当てるとonoff変わるスイッチって 普通の横スクロールだと作用するのに 縦スクロールだとスプライト当てても作用しないんだけどそうゆう物なの?
つspvertical.ips
>>556 調べて下さいとは言わないぞ
「調べてもなかったから、あったら下さい」
そしたらあるっていうからググったらないし…
>>562 あるよ。お前の調べ方が稚拙だから見つけられないだけ。つまり自助努力不足
>>561 アークムレムかよ分かり辛い所に…ってリンク切れか!
と思ったが、最終的には見つかったよ
サンクス!
spvertical.ipsはwikiの旧スクロール土管セットにも添付されてる
>>563 マジか…
一時間くらい調べたんだがなあ…
方法が悪けりゃ何時間かけたって無駄。
Googleじゃダメなのか…? 消えたIPSをダウンロード出来るツール…
あべさんのチンコが硬すぎて勝てないんだけど、 どこで修行すべき? やっぱり樹海?
誤爆した
まだネチネチとipsの在りかを求めてる餓鬼がいたのか 相手すんなよきしょくわるい
別にもう求めてないが sageろ
504 名前:キング名無しサーモン [sage] 投稿日:2009/05/24(日) 21:55:02.08 ID:S8AW/FiPO どなたか友人マリオ2のIPS持ってませんか? 持ってたらUPろだの方に上げて欲しいのですが… 572 名前:キング名無しサーモン [sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23:30:02.95 ID:gYdnrcz8O 別にもう求めてないが sageろ
流れ変えてASMサポの質問なんだが GameMode.asmって設定変えても意味無いのか? プレイヤーセレクトすっ飛ばそうと思って 12行目全部削除したんだが何も変化なかったんだが・・・
プレーヤーセレクトすっ飛ばすだけなら 1POnlyパッチが
クルッ . ハ,,ハ ミ _ ドスッ . ( ゚ω゚ )彡―─┴┴─― * * * \ / つ お断りし / ハ,,ハ * * \ 〜′ /´ └―─┬/ ( ゚ω゚ ) お断りします * ハ,,ハ * \ ∪ ∪ / / \ * ( ゚ω゚ ) * .\ / ((⊂ ) ノ\つ)) * お断りします * . \∧∧∧∧/ (_⌒ヽ * * < お > ヽ ヘ } * * * < の し 断 > ε≡Ξ ノノ `J ────────────< 予 ま わ >──────────── . オコトワリ < 感 す り > ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ <. !! > ハ,,ハ . .( ゚ω゚ ) . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\ ( ゚ω゚ )<お断り .ハ,,ハ │ │ │ / .\ します>( ゚ω゚ ) ,(\│/)(\│/)(\│ /. \ / ♪お断りします♪ \ / ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ ハ,,ハ\ . ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
>>575 おお、こんな便利なものがあったんですか!
ありがとうありがとう
一応報告だけしときますが 友人マリオのパッチは無事に見つかりました 思わぬ場所で優しい人にもらいました ありがとうございました
ラスボスはムスカにしようぜ
かわいそうだからやめてあげて ムスカやドナルドはネットで評判が高かったのに奴等にレイプされたんだぞッ!
583 :
キング名無しサーモン :2009/05/31(日) 20:23:48.35 ID:LSN2IbJEO
あんまりニコ厨に調子乗らせない方がいいと思うが
>>586 乙です。
これはひょっとするとヨッシーアイランド完全再現も近いかもしれんね
>>586 スーパーアレスタの拡大縮小テストモードを思い出した
>>586 凄い
SUPERFXは資料無さ杉でどう使えばいいのかサッパリだけれど、
ヨッシーアイランドの解析とかを進めれば理解できるのかしら。
ところで音楽同期ができるようにSPCを改造したら
何かに応用できるかね
SMWで音ゲーというのも意味不明だが
shine
>>589 SuperFXの資料はSnesDevManualで十分なのでそれを参考にしました
機械翻訳を武器にしてコードを書いても動作する気配すら無い時は
YIとスターフォックスのSFX設定時のコードを探してそれを参考にしました
YIではこれと同じ事を4回行って全く処理落ちしないから凄い
4フレームに1体ずつ処理して纏めてDMAとかしてるのかな
え?共同3のやる夫O2が倒される場面はFXではなかったのですか?
>>589 音ゲーですか、もはやマリオでは無いですね。
とりあえず自分には良いアイディアは浮かばないなぁ。
>>593 あれは確かMode7だったと思います。
SMWでもモートンやロイに使われていますね。
SuperFXチップって確かYIとスターフォックスぐらいにしか使われてないよね。
SFXの機能を大いに利用したワイルドトラックスの事も忘れないで下さい
SFXチップを二つ搭載していた スターフォックス2のことも忘れないであげてください まあ販売されないまま64に移行しちゃったんだけどね……
SFCの仕様について知識を得た今なら言える ワイルドトラックスSUGEEEEEEEEEEEEE!
599 :
村田ゆうじ :2009/06/01(月) 22:41:51.96 ID:a+/yRSyeP
改造マリオ初心者さんに聞きたいのですが ニコニコ生放送はいつも何時頃に配信しているのでしょうか? いらっしゃれば是非とも配信予定日時を教えてください・・・ 改造マリオ初心者さんの作品はとてもすばらしいです。 ぼくも改造マリオを作っているんだけどどうしても貴方の配信が見たくて・・・ いや貴方の配信から改造マリオについて学ばせて下さい!!! 例えば地形やExGFXやカスタムスプライトとか・・・ごめんなさいこれはちょっとワガママでしたね^^; ぼくは改造マリオさんをまってます。。
無視してないじゃん
ガキがくるからスレタイ変えないか?
何言ってるんだ
ロマサガスレの住人の俺からすれば、廃れないでほしい… 特にニコ厨の対処が重要
久しく改造板行ってないけど、ロマサガスレ廃れちゃったの?
廃れちゃったよ
このスレももう時間の問題 どのパートスレでもだけど リーダーシップの取れる人間が居ないスレは終わるみたい
>>607 途中で、コラボ派が原作の難易度上昇派から追い出されて、難易度上昇派が廃れた、皮肉すぎる…
コラボと高難易度って相反する物なのかな? 四天王パッチとか、両方を実現してたと思うけども。
さらに言うと無意味なコテを推奨したのも廃れる原因だね 正直こんな糞コテだらけのスレに昔から居た人は は常駐したいとは思わないだろう
>>611 コラボ派の方が劣っていたから、高難易度にニコ厨がなだれ込んだって言うのもあるし
職人がパッチのバグ修正中(1週間ぐらいパッチなし)にクレクレ続出、職人は常にロダにパッチをあげつづけろ〜みたいな感じになって
職人に嫌気がさしたんじゃないかな…
他には、新人職人が煽られて通報
違法スレだからといって同スレの他人のグラフィックを無断使用した人が出たり…
一番栄えてるバイナリはここじゃない?
コラボ派=ロマサガ+東方やらきすた 高難易度=四天王パッチの事
詳しい説明トンクス
いいけど、日本語変かもしれないから、容赦なく質問して
↑ごめん、全然違う質問しちゃう・・・ Levelのパレット書き換えはできるようになったけど OWのパレット書き換えってつまるところどうすればいいんですか? まあどのみちCG-RAMの対応しているchを探すしかないんでしょうけど・・・
当時のニコ厨は出来のいい高難易度を欲しがり、まだ発展途上だったコラボ派には気づかなかった
ニコ厨の宣伝力はすさまじいから高難易度にひとがいっぱい入った、もちろんいい人もいたかもしれない。
だが、目に余るほどの素行の悪い人が多かったんだ…
>>617 ごめんなさい、わかりません
そのLevelパレットの変更の方法が、 直接PPUレジスタにアクセスしているのか、 あるいはルナマジの拡張アニメーション等を使ってるのかで 話は変わってくるけども
まあ、ここでこんな話をするのは悪いと思う ただ、あっちじゃろくな返答は帰ってこないからここみたいなまともなスレにああなって欲しくないから話した… ただの1人の名無しの意見だからその程度に聞き流してもらってもかまいません…
ただ、あっちじゃろくな返答は帰ってこないからここみたいなまともなスレにああなって欲しくないから話した… ↓ ただ、あっちじゃろくな返答は帰ってこないしここで話した… ここみたいなまともなスレがああなって欲しくないから
>>619 HDMAを介するわけだから前者なんじゃないですかね?
パレット2〜3の9〜F使って
4〜7の9〜Fまで使ってまだ色が足りないとか
どんだけだよ俺のOW・・・
グラデーションみたいに、走査線毎に色を変えるんじゃなければ HDMAを使わなくても、 lda #$パレット番号 sta $2121 lda #$SNES RGBの下位バイト sta $2122 lda #$SNES RGBの上位バイト sta $2122 と1度実行すれば良くて、OWも同様。 マリオがOWに居るときに実行する必要があるので、 LevelASMやカスタムスプライト以外の方法が必要だけども。
>>623 ほー、そんな簡単でいいんですか。
OWASMの中に組み込んでみて試してみます。
お答えいただいてありがとうございました。
625 :
村田ゆうじ :2009/06/02(火) 15:49:36.49 ID:yns9aBPPP
今学校から帰ってきました。 改造マリオ初心者さんはまだいないのでしょうか・・・
>>625 とりあえず、名前を「fusianasan」に変えな
627 :
村田ゆうじ :2009/06/02(火) 18:52:04.59 ID:yns9aBPPP
何故ですか? 変える意味がわかりませんよ?
書き込みはされないけどみんな集まってる場所に飛べるからな みんなfusianasanして集まってるよ
名前欄に特別な言葉を入れると特別な効果がある 「fusianasan」は確かその内の1つだね 効果を簡単にいうと、他の人に自分のを事を分かりやすくなるようにできる
fusianasanはIPSが欲しい時に使うのもありだね 自分のこと印象に残るし…
p2使ってる露骨な釣り野郎がフシアナ知らない訳が無いだろ。
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| < (ry \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
633 :
村田ゆうじ :2009/06/02(火) 19:28:57.15 ID:yns9aBPPP
>>631 釣りじゃないですから改造マリオ初心者さんのニコニコ生放送の時間を教えてください。
なんで構うの?ここの連中アホなの?
なにこの流れと思ったら1人が連投してるだけか ていうか実際fusianaってほとんど意味なくないか?
フシアナやるような奴はそんなことも知らない奴なんだろ
意味あるよ なんならお前フシアナしてみ
本格的に腐ってきたなこのスレ そんなことよりOWマダー?チンチン
逃げよう
NG推奨ネーム: 村田ゆうじ, 改造マリオ初心者 NG推奨ワード: 改造マリオ初心者, ニコニコ生放送 NG推奨ID: ID:yns9aBPPP
さて、どれがTSCだと思う
TSCはドン引きしてROMってOW作ってるんじゃね?
TSCなんて居ません
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にTSC 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
もうやだこのスレ
TSC氏はOWどれくらい作成したのかな? ステージが出揃ったみたいだから完成したんだろうか?
とにかくTSCが何か言うまで待て
OWはできたけど一通りプレイしてみてちゃんと動くかチェック中 以前書いたとおり梅雨明けごろにはおわるんじゃね?
桃太郎の時も思ったけど、病院行きなよTSC
チェック中か、安心した
異常気候で梅雨がこない悪寒
終わらないフラグ
村田ゆうじがロマサガスレにきた……
665 :
改造マリオ初心者 ◆TBxhFTYoaY :2009/06/03(水) 19:00:37.21 ID:Jb3LtZ6Q0
久々に来てみました&トリップ変更。 >>村田ゆうじ なんでこんなみんなから叩かれるような俺に興味を・・・。
sage忘れ
>>665 一番レベルが低い作者相手に釣ってるだけだよ
>>669 参加した共同作品全てに対して責任持てよカス
放置して逃亡してんじゃねえよ
これだからニコ厨は困る
そういや攻略Wikiでの攻略記事は ネタバレになるから完成後にぼちぼち書こうと思ってたけど、 さっさと書いた方がいいかな?
久しぶりに来たが 粗野はく煽り多すぎワロタ
Level中土管等でLevel移動をした際、 OWで使用している誤魔化しスプライトが表示されるバグがあったので削除しました
νマリオの続編なんていらん。さっさと紙マリオの続編作れよカスがwww
ご
安西先生…!! レビューが欲しいです……
今更なんだが ステージ作ったなら攻略じゃなくてもいいから なんか情報ぐらい書いとけよ とか感じる
自分でasm書いて敵スプライトを作りたいと思うんですが スプライトを動かす処理はだいたい書けるのですが、 ある処理の時に、画面上のどこにいても、そのスプライトを指定した位置(たとえば中央とか)に動かすようにするにはどう書けばいいでしょうか? あくまでワープではなく、その位置から中央に動かす・・・ということを実現したいんです。 よろしくお願いします。
直値指定すれば良い
ああ、勘違いしていた 速度差を気にしないなら 移動後の座標-移動前の座標=>X,Y速度 これだけでも問題無いけど 速度差を無くしたいとなると平方根が必要になるよ
この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施します tp://www.falcom.co.jp/music_use/ 日本ファルコム株式会社(以下、当社)のすべての楽曲を 自由にご利用していただくことを目的とした宣言です フリーでお使い頂けない例 ・ゲームへの利用(有償・無償にかかわらず一切不可) NOOOOOOOOO! …まあ、俺mml書けないけどね
つっても速度は8bitだから 16bitの座標差をある程度規格化する必要はあるぞ
LDA 移動先の座標(カメラ位置+@) CMP スプライトの画面上の座標 もしこれでキャリーフラグがセットされてるなら移動したい場所より(X位置の場合)左にいることになる 後の細かいところは自分で考えてみな
↑ミス CMP スプライトの画面上の座標→スプライトの座標
完全に一定速度で目的位置へ行くのなら
三角関数表か、平方根計算が必要なので、
>>687 の言ってるような単純なレベルの話ではないです。
擬似的なもので良ければ、OWでカメラが
マリオの位置に復帰するときの処理($04829E〜)
が参考になります。
結局誰かさんが申してた 自分のクッパ城の部屋を手直しするってのは ただのホラ吹きかい?
5の開始時の速度は凄まじかったが、 今なら新しい共同の募集かけてものんびり作れそうだな。 Mixは3,4あたりから肥大化してきた。 Mix6にはまだ早いし、小規模の別シリーズでも作らないか? スレでの創作物が多くリリースされることが スレの活気とか健全な流れを取り戻すカギとなると思う。
・元々スレでアップされてた創作物があっぷろだに移った ・SIG共同から分かるとおり、小規模シリーズはお蔵入りしやすい ・スレの活気とか健全な流れをと言われても、 投稿締め切った後の活気はいつもこんな感じだし、 2や3の頃の荒れ具合を考えれば遙かに健全。
SIG共同がお蔵ムードになってるのは ・避難所オンリーで、本スレもWikiもノータッチ ・全員がステージを揃えるまで、 テスト版のような「形になるもの」がないこと ・ステージが作られる前に作者枠を決めたこと つまり一人でも遅い人がいたら止まる Mixでも予約した上で遅れてしまう人はいたが、 こちらは1ステージでなくて1ワールド が原因だと思うけどな。小規模云々よりも。
俺は今pokemonworldを作っていますよ・・・。
ここであえて本家マリオワールドをやってみるのはどうだろう
本家で何らかの縛りプレイすると 大抵ドーナツ3が最初の鬼門になる 次がモートン そしてレミーで詰む
俺はステージごとに縛りを変える 草むらのみ踏めるとかはよく使える ドーナツ平野4が鬼畜ww あと下キー押しっぱなしで1W城行くと連打ゲーになるwww
>>697 高速プレイでの鬼門だな
fps250だとどれも相当きつい
そういや 「高いfpsでプレイすることを前提として調整された作品」 とかがあっても面白そうだね
702 :
村田ゆうじ :2009/06/07(日) 02:47:33.03 ID:c7oWJ/IxP
ぼくが作ってあげましょうか?
それいいな! 誰か作らないかなぁ?
そういうのって結構高度だろw 作るやついないんじゃね?
705 :
100 :2009/06/07(日) 15:09:28.12 ID:Qd6AyXXp0
かなり遅れてしまって済みません、ボスtanasinn完成しました。
Snes9x1.51では色やパレットが変になる事があるかもしれません。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3634.zip 実況やwikiなどで、前作のボスが弱すぎるという意見が多かったので
かなり強くしてますが、反応によって適宜調整します。
16xは、続いて作るジュリアスが完成次第、その時点での最新の16xに対してまとめて適用します。
×色やパレットが変に ○色や音が変に
ktkr
713 :
キング名無しサーモン :2009/06/07(日) 15:43:21.32 ID:c7oWJ/IxP
>>713 こちらでは再現できませんでした。
エミュは何ですか?
>>705 乙です
難易度もラスボスという感じでした
tanasin0の時の曲は別のやつがいいかもしれませんね
カジオー第二形態とか聖剣3のSacrifice Part Threeとか
FF6の妖星乱舞 第四楽章とかが合うと思いました
3(スピンで目隠しをはがすところ)のときの
顔の位置を若干下に下げたほうがいいかもしれません
鼻に届かないのにダメージが通るのが若干気になったので
倒した後のでっていうやらオプーナが出る場面で
MIX2〜4のラスボスが見えるといいかもと思いました
個人的な意見ですので参考にしていただければと
ジュリアス楽しみにしています
>>705 乙です、続いて頑張ってください
あと前作のボスでもかなり難しかったような気が・・・
あれ?TSC…
719 :
キング名無しサーモン :2009/06/07(日) 16:03:26.94 ID:c7oWJ/IxP
>>714 (変になる事があぬ)Snes9x1.51です
>>705 乙です。
何だかんだ言ってCarol氏は常に最先端だ。
ところでゲームオーバーになったときに
タイトル画面でウィンドウマスクが
かかったままになっていることがあるようです。
第2形態の曲か…
YIラストも素晴らしい出来なので問題無いと思いますが、
久々に何か作ろうか…
楽屋裏の人も今何か作ってるみたいですが。
>>705 乙です。バトンを渡された感があるので頑張りますw
ついにここまで来たか
最終形態の攻撃に見覚えがあるのがあると思ったらワリオランドシェイクのラスボスか あのゲーム面白かったな 売れなかったけど
はじめにあった扉を無視して進んで ボスいねーじゃん! と思ったのはきっと自分だけじゃない tanasinn2→4に移行することがあるんだけどこれってランダム?
何度もやられてて思ったがtanasinn2は少し弾を撃ってきてもいい気がした 結構なスピードで動く手にスピン乗りが必要な1や 弾をバンバン撃ってくる3や初見殺し要素の4と比べると物足りない
1形態が他に比べて強すぎる希ガス 他はまだいけるが1はマントが無いとしんどい
1そんな強いか? 片方の手がほぼ垂直に運動するように誘導すれば 乗るのもそれほど難しくない それより第2の追尾アルファベットでボコボコもってかれる
>>728 追尾アルファベットは上に誘導するよーにして下に潜れば避けやすい
個人的には難易度はこのくらいでいいと思う、乙です!
人によって苦手なところは変わると思います。
自分でプレーしててきつかったのは、tanasinn3と、降ってくる文字列です。
文字列は、
>>729 の仰る通り、?ブロックを無視して左右にジャンプしながら誘導して
下をくぐり抜けると避けやすくなります。
降ってくる間隔をもっと開ければ楽になりますかね。
アルテマとX型攻撃の事前動作違いも、もっと分かり易くします。
>>720 是非ともお願いしたいです。
今までのボスがスクウェアばかりだったので、
それ以外のメーカーの曲をXから借りてきましたが、
どんな曲が合うでしょうね。
甲羅左右に3個づつ配置したら文字攻撃や弾幕が1個づつしか飛んで来なくてワロタ …これ書いたらいつかのイエローデビルみたくプルプルブロックになってしまうのか?
イナクナリナサイなんてどうよ
とりあえずこちらでもSnes9X v1.51で
>>713 の現象を確認
tanasinn0で雷の弾を乱射してくるモードで足元に出てきた弾に当たって死んだら、
何故かルーレットブロックの色が緑とオレンジになっていて、
OWに戻ってきたら
>>713 と全く同じ状況になりました。
1.51なんて嫌いだあ 同じ条件でも変なことが起こったり起こらなかったりするから、発見と対処が難しい。 ASMSupporterの方を弄れば何とかなるかなあ
六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Yearsっと口出し
>>733 !?
>>732 七英英の時みたいに甲羅削除処理が行われるのでは
…と思ったけど、その時点で既に勝利確定な件について
>>736 荘厳な曲とは多分合わない。
考えてみるとイナクナリナサイやYIよりもしっくりくる曲は
案外思いつかないな
>>737 うん、また誤爆なんだ…
不気味なのや胡散臭そうなのがあいそう
不気味ねぇ、ルカヴィ戦とか思い出したものの 今度はアクションに合わないような ネタっぽさで言えば片翼の天使とかどうかな 結構長期戦になりがちだし …まともなのを作れる気がしないけど 結局スクウェアか
>>738 ロックマンエグゼ4のデューオ戦とか
…胡散臭そうな部分しかないけどw
TOやFFTやLALのラスボス戦とか?
スクウェアだけど、 tanasin1〜4:聖剣3のSacrifice Part One tanasin0:Sacrifice Part Two とかどうだろう
イナクナリナサイがとても雰囲気あっていたから、最初のは変えないほうがいいかも
恥ずかしながら、ボスステージ行くために右に行ってた…
745 :
733 :2009/06/08(月) 02:04:17.76 ID:aLfCP2860
テストプレイのやつ時間なくて出来なくて tanasinnっぽい音楽はこれかな〜って適当に言ったら すでに採用されてたのかw 適当なこと言ってごめんww
カービィ64ゼロツー戦が合いそう…なわけないか
そういえば保管庫はどうなったの?
750 :
キング名無しサーモン :2009/06/08(月) 15:27:20.55 ID:NHRnvuU20
>>749 サンクス
前にスペシャルステージ作ろうか的な話があった気がしたけど企画倒れ?
スペシャル並のステージならいくつでもあるんでない?
そういえば共同5の最終ステージはどうなるのだろう
754 :
キング名無しサーモン :2009/06/08(月) 18:15:14.96 ID:NHRnvuU20
前回はスペシャルステージ的なものをクリア後に乳英雄だったね 3はどんな感じだったっけ?
乳英雄ってwwww七英雄ねw
奇数作はクッパ城が最終ステージ 偶数作がスペシャルステージが最終ステージ 故に奇数作のスペシャルステージは理不尽なTSCの本気ステージになる
TSCに押し付けちゃっていいのか? じゃあお前がやれって言われても正直荷が重過ぎるけどさ・・・
>>757 デバッグ作業くらいは出来るんじゃないか?
Cが閉鎖・・・?はは・・・冗談がキツいな・・・
分担すりゃなんとかるでしょ。 ステージ構成、背景グラ、ASM、音楽って具合に 時間はちょっとかかりそうだけど
保管庫もTSC氏の負担減らすためにこちら側で作成するとか・・・ 使っていい場所がわからないと出来ないけど
Cが…!! SMW centralがああああああああっ!! 閉 鎖 だ と?
あれ?今アクセスしたら、ちゃんとつながった。 一人騒ぎして申し訳ない…。
ところでパセティックの 1部屋だけ音楽が変わらないってのは修正されたんだっけ
避難所
449 名前:春夏秋冬 ◆WcNKSSO6Fo :09/06/10 18:49:18 ID:783umlvl
こんな時に申し訳ありませんが修正します
規制されているので申し訳ありませんが
どなたか本スレに転載して下さい
【ステージ名】春夏秋冬
【Level】015
【前回のファイル】忘れました
【修正内容】背景のグラ欠け
ステージ構成を一部変更
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3640.zip
今空きステージって幾つだっけ?
没跡を除き 0
768 :
キング名無しサーモン :2009/06/11(木) 18:05:04.23 ID:A0iyz71z0 BE:62314324-2BP(200)
最初の島のマップを改造したんだが、マリオが端を渡って島の外へ出て行くと、 画面が切り替わらない上にマリオが戻ってこない どうすりゃいいんだ
Wiki見ろカス
本家のOWを良く見てみよう。 画面が切り替わる地点には何があるか
そういえばtanasinnとジュリアスはどう起用されるんだろう。 前回はクッパ城と隠しにそれぞれ振り分けられたけれど
少しASM覚えれば簡単に実装できることなんだが 誰にでも使えるようにツール化するというのは親切だね。 強制スクロールツクールでも作ろうかな…
そんなの作れる人羨ましす
死ぬまでマリオぴょんぴょんやってれば良い。 有意義な人生でうらやましい。 マリオぴょんぴょんやって死ぬのも人生。 MGS4をやって現代を生きてる意味を実感するのも人生。 俺は後者。
お前は何を言っているんだ
asmでグラは表示できるようになったんだけど、 当り判定の部分がよくわからない。 どうやればいいの?
10分で出来るから頑張れ
困った時は他のスプライトを見ればいいじゃん
01A7DCとマリオY座標でやってるようなんで、 その辺をいじってみたいと思います。
@22〜@25と@27〜@28を他ゲームのパーカッション音色と差し替えたいんだが これを消したらどの効果音に影響が出るか分かる人はいる?
どの音色がどの効果音に対応してるか、誰か作ってなかったっけ。gocha氏か誰かが。
えっくすのgocha氏のところで配布してる奴に書いてあるね
>>782-783 確認してみました。教えてくれてありがとう。
しかし読む限りドラム音色削減は不可能に近いな
スピンジャンプkillの音やキラー発射の音が消えるのは痛すぎる。
精々$10,$12くらいしか消せないかも・・・
ちょっとこんなことを聞くのもなんだと思うのだが、 OWに音楽を追加しようと思ってるのだが ADDMUSICで挿入しても欄が「未使用」のままなんだが どうすればいい?wikiにはこのようなことは書いてなかったので・・・。
マルチですかそうですか
SIG WORLDの1がプレイしたいのですが
VIPマリオ以外、または当wikiのリンク集にないサイトの SuperMarioWorldの改造作品の攻略、質問はスレではご遠慮ください。 ※リンク集にあるサイトの作品でも拒否されることがありますが、そのときはスパッと諦めてください。
マルチって言われても・・・。
仕様 未使用の所をそのまま設定すれ
設定したけど無音だ。
だから、単に表記が未使用なのが問題だというのなら 自分でmscファイル作れ。 無音なのが問題なら何かミスして挿入失敗してるんだろ。 それと何でマルチするん?
>>794 マジレスすると、
えっくすに行くとSIG氏の最新作のスレッドがある。
そのスレッドの中に、SIG氏のアップロダへのリンクがある。
そこからDL可。
>>795 うん
今まではあったけど今回は何故か無い
と思ったらSIG氏から返信きてたーありがとう
!? SIG氏…これ…ROM…
あれ? 何か変なこと書いちゃったかな… それとも向こうに書くべきだったか…
今更だけど、全ステージレビューしてもいい? 時期が時期だけに、レビューしてもほとんど修正入れられないだろうけど。
パソコンのハードディスクが死んでしまった ツールからROMデータから改造データからその他素材など一気に吹き飛んだよ。。。 これじゃあまとめどころか今までのステージの修正すらできなくなっちまった なんかもう無理っぽいですみんなすまぬ・・・
釣りだよな 釣りだと言ってくれ
ま た T S C か !
こうやって釣っておいて、数日後に完成版を投下するのが、TSCのいつものパターン。
こういった二日後くらいに完成させたのがMIX3だもんな モウツラレネーゾ
随分と面白くない釣りだな
アラスカのWorld29より
621 名前: キング名無しサーモン [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 18:34:18.12 ID:Djj81HeY0
>TSC氏
MIX3は今どんな状況?
623 名前: TSC ◆DEPFPD4fyE [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 19:49:01.36 ID:uvFbWqC30
>>621 まとめ用ROM蛾仏壊れた
669 名前: TSC ◆DEPFPD4fyE [sage] 投稿日: 2007/04/15(日) 23:17:22.89 ID:uvFbWqC30
(AA略)
VIP3完成だとさー!
え?ROMがぶっ壊れたとか?
うん、壊れたよ。ファイル名変えたら直るいつものやつ。
これのせいでMix3の名前が使えなくなっちゃった><
本当にもうやんなっちゃう
>>807 1から居るはずなのに覚えてなかったが
当時は10日で1スレ埋まってたのか。
3の時は過疎ってた気がしてたのに。
釣りだとわかってるのに凄く心配になっちゃう、悔しいっ!(ビクビク
待て慌てるな これは完成フラグだ TSCの罠だ
まぁもう少しで完成なのはいいことだ やっと進展するね ところでまだ残ってる不具合とか 修正中のステージとかあったっけ?
完成までに必要なものは ・ボス(tanasinn(※挿入待ち)、ジュリアス) ・クッパ城142 これだけかな?
今日は時間が無いので4つだけ投下します。 また週末にでも一気に書いて投稿しようと思う。 テストルール 基本どのステージもチビマリオ・ヨッシーなしでプレイ。 一筋縄ではいかないステージは、適宜武装して攻略する。 解けそうもないステージ、難所はQSを使うこともある。(その場合はレビュー内に明記) 体感難易度は攻略wikiで使われているものを使う。 現行の難易度設定だと、Lv5の幅が広すぎるため。 001 ジュースの海 通常0死 分岐3死 体感難易度:3 丁度よい難易度。最初の水中ステージにうってつけ。 分岐のマント必須が面倒。土管付近か小部屋内に緑ブロックを配置してみては? 002 Wrecked Ship 前半6死 後半26死 体感難易度:C 仕掛けがパッと見よくわからない。メッセージを置いてほしい。 後半は狭苦しくて進みにくいし、スター三択が意味不明。必要ないと思う。 ボスが強すぎたためQS使用。 1.即死判定がつらい。 2.8回?当てるまでに天井まで水が上がって攻略不能になる場合がある。(大玉の割合が高い)ボスのHPは5回が限度だと思う。 3.処理落ちがひどい。狂ったように玉を吐いてきたときに鉄玉が消えることがある。 4.3つの球から1つを取るのは難しい。後半になると水が上がってくるので、ほぼ絶望的になる。鉄玉の場合は1つにしてもいいのでは? 003 モートンの揺れる塔 3死 体感難易度:3 問題なし。 多少狭苦しいが許容範囲。むしろそれを楽しむステージ。 揺れてるのは背景だけだけど、いい雰囲気が出てると思う。 004 でっていうの餌やり場 1死 体感難易度:3 結構のんびり行っても20秒以上余るので、序盤に配置してもいいかも。 敵キャラや地形のグラフィックをSMB風にしているが、ジュゲムやハンマーブロス、土管等がSMB風じゃないので違和感を感じる。 そもそもヨッシーはSMBに登場しないし、コースの雰囲気とコースのテーマが合っていない気がする。 それじゃあ、おやすみ。 明日また時間があれば投稿するよ。
816 :
キング名無しサーモン :2009/06/18(木) 13:02:02.10 ID:KLRi0awpO
TSCってやつセンスないな ちやほやされて調子に乗ってるだけ
TSCとこくないがごっちゃ
大して差はない
TSC氏が「パソコンぶっ壊れた…バックうp取ってなかった」 宣言をして1週間以内に… VIP5完成報告が!!に 1000000クッパ
もし本当にパソコンぶっ壊れてデータ飛んだなら 絶対黙ってトンズラするだろコイツ
1フレームだけNMIの冒頭にNOP命令0x1000個ほど挟み込んだら 何故かぶっ壊れることに気付いた。 この先の命令がV-blankから外れて無効になるだけならわかるんだが 昇天までする理由がよくわからん。 800個くらいに減らすだけで問題は解決するんだが… NMIでは多くの処理はできないということか?
V-Blank抜けてもNMI処理は続く それだけ
なんとか解決した NMIの中で次回のNMIが掛かってしまうのが問題っぽい $4200のbit7を立てておけば問題無かった
そもそも$008CD3($008C89)ってステータスバーのタイルマップデータだし 間違い無いどころか間違いしかない
真面目に答えるとは思えないがな
>>825 ROMMAPをもう一度よく見てみたら$0F9Eが確かにありました。
教えていただきありがとうございます。
ただここで問題なのはここの値が
01 18 C1 8C 00 36 00となっていて
これって要するに
$8CC1から54byte分のタイルを順番に貼り付ける、ってことですよね。
つまりその中のどこか一つ変えるためには、その他全部のタイルもいちいち
指定しなくてはならないんですかね?
なんというか本末転倒というか・・・
いままで一人でできたんだから聞く前にもう少しがんばろうぜ、ものはためしだ 改造したことないけど
とりあえずどこでもasm使って無理やり入れました。 こんなことでどこでもasm使うのは激しく勿体無いですが・・・ お騒がせしてすみませんでした。
とりあえずTSCが完成予告したという捕らえ方をしたら あとはボス待ちか… 夏までには完成するかな?
ヒント:今が夏
ラスボスはtanasinnとジュリアスじゃないの? ジュリアスが表ボスでtanasinnが裏ボスって感じになるのかな?
こうして狼少年と化したTSCなのでした めでたしめでたし ・・・まさかな
あ!やせいのTSCがとびだしてきた! ゆけっ! こくない!
>>828 俺が今作成してる個人作品でやろうとしてることと
まったく同じことしようとしてて吹いた
しかも詰まった箇所まで一緒で更に吹いた
既存のプログラムを改変するのが難しいんだったら
外部から操作してみてはいかがでしょうか。(今ageてるどこでもasmなど使って)
ちなみに私は面倒なのでやりたくない。
005 名もなき道 3死 体感難易度:3 本家っぽい序盤向けのステージ。問題なし。 006 緑の散歩道 2死 体感難易度:2 本家に近い難易度とステージ構造。 サクサク進めて楽だった。問題なし。 007 LIFE IS MONEY 通常6死 分岐5死 体感難易度:4 焦りからつまらないミスを連発してしまうが、落ち着いてプレイすればそれほど怖くない。 20秒ほど余裕があってゴール。DCは難易度5かな? 008 ノコパタロード 0死 体感難易度:3 初見ではダメージを受けやすい個所がある。 前半のブラックパックンの所と、後半の三角ブロックの所。 最後のパタパタのタイミングがおかしい。3体目を踏むと届かずに落下する。 009 NO MUSIC NO LIFE 4死 体感難易度:4 パワーダウンしてもしなくてもそんなに影響ないと思う。 問題なし。 00A 豆の木の木 3死 体感難易度:4 頂上の?ブロックの所の意図がわからない。 問題なし。
00B 火竜と霊竜 通常9死 分岐5死 体感難易度:4 分岐:5 敵の配置が面白い。 パワーアップが豊富にあるので、多少難しくても苦にならない。 ちょうどよい難易度。 00C 闇の スイッチトンネル 14死 体感難易度:5 面白いが、ON/OFFスイッチの使い勝手がイマイチ。ONにしたら一定時間明るくなるとかが望ましかった。 設置場所も少ないので、暗闇で通らなければならない場所がある。 あと、天井がやたら低くて思い切った操作ができない。 00D メランコリアの魔方陣 6死 体感難易度:4 所要時間20分くらい。TESTに行くのはバグかと思った。 見事にハマったプレイヤーから苦情が来そうだな。 00E 理不尽なあすれてぃっく2 前半13死 後半32死 体感難易度:E 大変難しかった。後半は完全に覚えゲーになっている気がする。 最後の10連テレサとパタノコの壁のノーダメージ突破は大変厳しいので、直前にパワーアップアイテムがほしい。 00F 水没しかけのお城2 7死 体感難易度:4 ドッスンとコトンの配置が絶妙で、見た目以上に難易度が高く感じた。 マントを持ち込めば、かなり楽に通過できる。問題なし。 010 うっかりボッカン! 2死 体感難易度:3 グラフィックがかなり独特。 コンセプトは良かったと思う。最後の横土管にしてやられました。問題なし。
011ENDURANCE 2死 体感難易度:3 無限ループ系は賛否が分かれると思うが、やっててもあまり面白くないし、手抜きっぽく感じる。 012 城壁を超えろ 0死 体感難易度:3 ON/OFFスイッチの使い方がいまいち分からなかった。 013 お城の迷路2 〜VSロイ ?死 体感難易度:5 QS使用。所要時間1時間20分くらい。 MIXシリーズの中で謎解き最難関だと思う。 前作の迷路にも苦しめられたが、それを超越している感じ。 解けた時はものすごい達成感を味わえるが、断念する人も多いだろう。 014 大自然の驚異 通常5死 分岐8死 体感難易度:4 敵キャラの配置がいやらしい。ヨッシーがいればかなり心強い。 見えない敵には甲羅を盾にするのがかなり効果的だった。 015 春夏秋冬 前半3死 後半34死 体感難易度:D 夏マップのブロックだらけの所、見栄えが悪いし、チビでないと先に進めないのが不親切だった。 後半QS使用。秋のマップが鬼門。時間が詰まっているのにサクサク進めない。 秋前半のアスレチック地帯とパラクリとの相性が最悪。画面外でダメージを受けヨッシーを失うことが多々ある。 プンプンブロックが進路を塞いでいる所がどう進めばいいか分からなかったので、パラクリ踏んで強行突破しが、後にあるPスイッチを使うなんて初見でどう判断しろと? ヨッシーを失ったら詰むのもつらい。中盤にもう1匹くらい置いて欲しい。 016 びっくりアトラクション 12死 体感難易度:5 微妙にブロックの色が違うのが救いだった。後半はマントがないとかなりキツイ。 前半はキラーに一斉放射されると処置落ちがかなりひどくなる。 017 流れる雲に乗って 16死 体感難易度:5 横流れ+強制スクロールでこれまでと違った操作性を求められるステージ。 後半はパラボム+キラーでダメージを受けやすい。 中盤あたりの難易度。 019 ハニーアドベンチャー 前半22死 後半5死 体感難易度:E 全体を通して処理落ちがひどい。 前半がすごく長く感じた。パワーアップアイテムが少ない。 何の役にも立たないフラワーよりマントを置いてほしい。 動いているジンガーはスピンで踏まないほうがいいのか?
TSC「フラグフラグ言いやがって・・・。これじゃあアップできないじゃないか」
>>839 のコメントを見るに
春夏秋冬はまた偽者あげたとかのに戻ってるのかな?
>>819 明日でその一週間が過ぎてしまう
これはもしかしたらもしかするかも
>>842 TSC氏の事だから、もしかしたら本当に
「VIP5完成したよー!!1!!」ってなるかも?
5遅すぎ
実用可能という点で今後に期待
ピーチ姫を回転して(ry
TSC氏はまさか本当に…
そういえば永遠に音が高くなり続ける曲あったよな
TSCのハード逝去から8日経った件
TSC「やっべ・・・・嘘エイトオーオー飲んでたわ・・・・。」
853 :
819 :2009/06/25(木) 19:25:44.46 ID:b+ypjFkb0
あれ?見事に俺の予想が外れたな…。 TSC氏の事だからてっきり…。 てか、 ま さ か ほ ん と う に は − ど で ぃ す く が こ わ れ た わ け じゃ あ る ま い な ?
TSCによるHDD死亡報告から1週間・・・。
MIX3の時のようにその発言は釣りであり、すぐに完成報告が出されると誰もが考えたが
予想に反して、一向にレスをする気配を見せなかった。
MIX5参加者も改造スレを離れようとせず、TSCの発言が嘘か真か、
皆、その真意を計り兼ねていた。
業を煮やした
>>845 はスレ盛り上げのためスプライトの拡大縮小回転テストをうpした。
新技術の発表をすることで、スレを活性化させ荒らしに付け入る隙を与えないことが狙いである。
また、改造スレの本拠地であるアラスカ板へはマイナー板のため、
夏になっても荒らしは増えにくいのである。
>>845 は、このスレ的優位からうpをすればスレを待ったりさせることが出来ると踏んだのである。
>>849 がずっと聞いていると頭がおかしくなる魔法の曲をうpした頃、鬼畜王氏の元へ、新技術の知らせが届いた・・・。
かっとなってやった 反省はしている
TSC「しめしめ…みんな慌ててやがるな…ww」
168年後
みなさんはじめまして ROMはどこで落とせますか? 教えて下さい><
ええい、addmusic新制度完成はまだなのか?
><○><
>>860 新addmusicでは本家SMWの曲のほとんどが失われてしまうので
使いたい場合はカスタム曲として挿入する必要があります。
nintspcというソフトを使いながらmmlとして抽出してくれる
ボランティアを絶賛募集中です
具体的にはlevel曲の01〜0C,12〜15(0D〜11は特別扱いなので不要)
OW曲では特にシステムに関わる01と08
そして最もきつそうなエンディング
自分でやれという感じですが、正直時間がかかりそうなので。
最悪
>>849 みたいな全バイナリ状態でも構わないです。
ただし、音色変更命令@だけはわかるように記号化してもらえると嬉しいです
あと、実装してほしいコマンドとかがあれば受け付けます。
新addmusicって何の話?
音楽といえばハイテンションアスレチックはどこかで使われるのかなぁ。
あれ好きなんだけど。
>>863 あっぷろだえっくす。
と言ってもコメントに進捗が書かれてただけで、現在はそのコメントは変わってるよ。
>あと、実装してほしいコマンドとかがあれば受け付けます。 今現在どんなコマンドが新規に実装されてるか 分からないからなんとも言えないけど個人的には ・各ch毎に設定を弄れるエコー(これは無理くさいね ・各ch毎に設定できる移調 ・効果音をそのまま流す(自分で耳コピしろって?んな殺生な ・sprite_toolとの連動(要するにでろでろ道中各種城ステージ完全再現のため。 正直↑3つよりこれさえ入れてくれれば嬉しくて嬉しくて言葉にできない あと色々あった気がするけど思い出せないや
>各ch毎に設定を弄れるエコー 設定はSNESの仕様上ムリです。ON OFFならやるつもりですが 移調はやってみましょう。効果音への影響は無くした方がいいですよね。 効果音は、チャンネルの移動が無いのなら簡単です。 連動とは、mmlのコマンドから値を65c816に送ればいいんですよね?
釣りだろうが釣りでなかろうが どちらにせよ面白くないな ステージもそうだけどTSCって頭悪いよね ステージ構成は変っていうかある意味センスがあるかもしれないけど ENDURANCEも俺のステージもつまらんけどな マリスワールドは割とマシ
by TSC
そんなことないよ って言って欲しいのか そんなことないよ^^
>>866 やっぱりエコーは無理かぁ。残念。
あとは書いてある通りでお願いします。
ただでさえ忙しいだろうにお手数かけて申し訳ないです。
>死亡音楽を木琴部とピアノ部に分割し、 >前者を効果音、後者をBGMとして鳴らすことで >ピアノ音色転送によるラグを感じさせないようにした。 との事ですが、MISC曲も結構好き勝手弄ることも出来るってことですかね? 今まではそのマップで追加波形が使われてたら、MISC曲も影響受けてましたが、 今後は各自で決めた波形を全ステージにわたって使える…?
アクションゲームなんだから、いくら好き勝手と言っても スター曲等は転送ラグを考慮しないといかんでしょ。
874 :
キング名無しサーモン :2009/06/26(金) 20:39:15.09 ID:V8lOzDpL0
lunar magic 日本語化セットをダウンロードしたのですが中の日本語化ファイルが壊れてしまっているようです・・・どうすれば良いでしょうか? 空気嫁とか言わないで><
英語でおk
I have downloaded Japanese localization patch, however it is not working. I think some files are broken. Can you help me ? Please don't say that I'm a love doll.
3行目の意訳が秀逸
イタリア語でおk
Hyperまりワールド5をやってみたが いきなり「どおり」を「どうり」と間違えててワロスw てか2コース目ムズスギだろJKのっけから難易度インフレするな 1W城の後半なんてダルかった。同じ構成を何回繰り返す気だよ。むしろ気力が減っていった! ちなみに、ハイまりはここを見てるよね? 叩かれたくなかったらちょっとばかり私の意見を聞いて欲しい。 君のような青二才にはシリーズ物はまだまだ早いと思う だからSIG後を継ごうなんて事は今後一切思わないこと でも貴方のマップのセンスは一流ですよ。 だからこんなアングラで活動するよりマップデザイナーに就職した方がいいのでは?
あっぷろだえっくすでやれ
膣内が削除するからやだ
883 :
キング名無しサーモン :2009/06/27(土) 09:17:28.33 ID:leOVlCrY0
日本語化セットの中に入ってる実行ファイルが壊れてしまっている場合は 諦めて英語で改造するしかないのでしょうか?
sageてくれ
>>885 主要曲4つとは…
お疲れ様です。大幅な前進です。
こちらも効果音改造の実装に成功しましたのでお楽しみに
使い道はあまり思いつかないけれど
これだけ音楽関係で弄れるパラメータが増えると 今は忙しくて無理だけど、行く行くはGUI化を手伝いたいな。
ところでTSCの生存報告はまだかね
TSC氏マダ〜? チンチン♪
チン○ン♪
チンドン♪
テンドン♪
テポドン♪
おつ
レビューまだー
addmusicMはASMサポとの相性はいいんですか?
作者が同じだから問題なかろう
ところでWrecked Shipのボスって修正するとか言ってなかったっけ
企画倒れの危機?
ここまで来たらもう企画倒れにゃならないだろ ラスボスが完成したらどうせひょっこりとTSCが出てきて完成版を出すさ
>>901 HDDぶっ壊れたらしいから、どうなるものかと思ったw
あとパセティックの1部屋だけ音楽が 普通の城と同じだけど 前に外郭氏が直すって言ってなかったっけ 言ってから随分たったような気がするけど
ここまで音沙汰がないの初めてじゃない
何このイライラ感
ワロタ これってその音楽がかかっているステージ限定なんだよな…?
>>907 確かめたら全マップそうだった
あと城でフリーズする
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
コース2に何か違和感あるなと思ったら、 読.txtにあるようにヨッシーパーカッションが鳴りっぱなしなんだな。 いくつか報告 ・スイッチ宮殿で時間が100を切ってもバブルの効果音が鳴るだけで、音楽が加速しなかった。 黄色、緑で確認。 ・ワールドマップに出たときに音楽がなるときとならないときがあるみたい。 死亡時、コンティニュー時、ヨースター島からの移動時に確認。 ・こっちでも城でのフリーズを確認。
もう一つ ・スターロードに行こうとするとフリーズ。 しかし今後が楽しみになってきた
とりあえず、私はAddmusicMを作っていないので、よくわからないことのほうが多いです。
>>908 城の音楽そのものを挿入していないことによる仕様です
>>910 よくわかりません
>>911 これも対応する番号の音楽そのものを挿入していないことによる仕様です
ヨースター2で死んだ後、ヨッシーハウスに入ったら無音だった事がある。 無音でない時もあるので、特定の条件下のみで起こるのか。
・タイトルでハードウェアリセットならPianoが鳴るけど普通のリセットじゃ鳴らない ・ヨッシーのごっくんの音が足りてない 全部本家mmlが挿入しきれてないせいなのかもしれないけど
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3660.jpg _ ニ / l l
/´´,ィ〕 / 気が付けば……
ニ / l l ,_ / 'ーっ /ニ7
/ /777/ / ./ ̄ / 130KB超っ…!
/ニ7 { し'7/ ゙̄7/ ,. ''´ ̄`ヽr:z :
/ ヽ. ノ { /〈/ / _,、 ゝ _ f'h、
: |ー-| X ,.へ ! r'7/,ゞ7レリ (.くノ ' 'ヽ 音色を集め続けて
,rf'? ! !// V \_l y/__ヽ, .〉 ノ 130KB超っ…!
〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ / ,.イ | r':: 、 / /´
ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ. /ー-v' やって
. V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ' ,ゝ、  ̄7 i‐-' / } } しまったっ……!
ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ ノノ
\__,,.ゝヽ''7 ./ ニ / l l 、 /ソ ,'─‐' r‐ 、 さすがの俺も
/ / / ,イ ヽ./ / /、_ __/ ´ヾ、 追加音色だけで
. / ノ /ニ7 /;'|___ゝ'/ } __,.へ) 130KB超は
<、 ./ / /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´ 猛省…!
/:::`::::ー- 、 : /;' ! L_ ノ丿
yahoo!!ってまさか64かよ
あまりスレ見れなくてゴメンナサイ
今週はもう少しレビューの頻度を増やしていきたい。
>>841 大変遅れて申し訳ないが春夏秋冬別バージョンがあるのか?
テスト版は確か
>>490 のやつを使っているんだが。
今日はスプラッタマウンテンまで。
01A どうもおちつかない緑の丘 7死 体感難易度:4
程よく難しい。ブーメランブロスを筆頭にキャラの配置とDCの配置に工夫を感じる。
あと、ボーナスマップの仕掛けも面白かった。問題なし。
01B つぼのなか 1死 体感難易度:3
穴が掘れないのが残念だが、かなり楽しかった。問題なし。
01C やまのぼり 通常0死 分岐1死 体感難易度:3
サクサク進めて気持ちいい。前半マップはかなり雰囲気が出ていると思う。
後半はちょっと色が薄すぎるかな?問題なし。
01D LIVIN ON THE DECK 8死 体感難易度:4
敵チャラの密度と、パワーアップの回数とのバランスが取れていていい感じ。
最初のアッパレのところで結構処理落ちした。
背景のスクロールがかなりいい雰囲気を出している。問題なし。
01E ウゥィーン ギュルン バーン! 前半6死 後半22死 体感難易度:E 後半はかなり難しかった。キラー弾幕地帯の前あたりに緑ブロックでも置けば、難易度的にかなり安定すると思った。 最後の罠で泣きそうになった。 01F 真っ赤な温泉 通常3死 分岐0死 体感難易度:4 前半の虹色甲羅が地味にうざかった。 後半のPスイッチの使用用途が不明。あと、下のガイコツリフトはいらないのでは? 鍵の入手にバグ技必須は賛否の分かれるところ。自分は問題ないと思った。 020 あおインディとつきすすめ2 通常0死 分岐5回 体感難易度:2 穴が増えることで前作よりぐっと難易度が上昇した。 敵配置も前回に較べ洗練された感じがする。問題なし。 021 溶岩イルカの棲む砦 10死 体感難易度:5 ステージのアイデア、構成ともに面白かった。 トゲ天井の後にパワーアップがほしいと思ったけど、前方に張り付て進んだらノーダメージだった。 ボスも大変面白かったが、3回当てた後イルカが消えてしまうので、3個目のブロックはもう少し上に設置してほしかった。 022 追っかけノコノコ2 22死 体感難易度:D あれやこれやと忙しい。自分のペースで進めずにイライラする。 後半の最初らへんはプレイヤーにストレスを与えるような仕掛けばっかり。 黄色甲羅の所、少しでも遅れればノコノコがいなくなってしまう。 プクプクが2体いる所は赤甲羅のブレスで倒せばいいの? この2つがシビアすぎてQS使用した。
023 俺のステージ 通常3死 分岐12死 体感難易度:5 手抜き?カナリアトンネルだよね? 個人的に右のルート入っても本ルートに戻れるようにして欲しい。 あと、ヨッシー取るのシビアすぎじゃね? 024 嘆かわしいほどパセティック 4死 体感難易度:4 いい雰囲気。新しい仕掛けにワクワクしたし、敵の配置も面白かった。問題なし。 今書いてる途中に分岐に気がついたので、後日レビューします。 101 グリーンパラダイス 4死 体感難易度:4 ブルきめえwww 敵キャラがいちいち面白い。初見殺し的な部分もあるが、ステージはそんなに難しくないので問題なし。 ボスのアイデアもなかなかよかった。 102 Air Ship 13死 体感難易度:5 スターが無かったら…と思うとゾッとする難易度。バランスが取れていていいと思った。 マグナムキラーはすごく嫌な予感がしたが、踏んでしまった。うすうす予想できるものの踏んでしまいたくなる魅力?がある。 ルドが結構強化されているので、ボス前にパアワーアップが欲しかった。
103 なんてウザイ スイッチ宮殿 0死 体感難易度:3 目に悪そう…。ほぼ全ての仕掛けに引っ掛かりました。問題なし。 106 スプラッタマウンテン 通常23死 分岐61死 体感難易度:通常5 分岐E ボス部屋は横に広いためブロックが間に合わないこと多数。その焦りからか凡ミスが連発した。 キノコもあるしダメージ覚悟で突破すれば案外あっさり倒せたが、かなり難しかった。 分岐はカメーンの動きに慣れるまでかなり殺された。今ではカメーンを避けるのがかなり上手くなった。スプークは大嫌いだけど。 スイッチで足場が増えることになかなか気付かなかった。慣れのせいもあってか足場増加後2〜3回でクリアできた。 トゲ天井の落下位置って進行状況によって変わってる?結構理不尽な感じがした。 燭台っぽいのに鍵を攫われた時は泣いた。 大変難しかったが、クリアした時は達成感がある良ステージだと思った。
>>917 別バージョンってか
以前に偽者が上げたとかいうのがあったんよ
でも背景変わってるしコレが本物なのかなぁ
んー改めて見ると酷い
見るだけでやる気がおきない、特に秋
adsrコマンドって一応共同では新技術だよな。 こんな所で使われちゃって…
うおおおおレビュー乙
ハイまりついに壊れたか? キモ過ぎる…。
お前らがネチネチと粘着するからおかしくなったんじゃね 良かったじゃん
皆GJすぎるwww
まさか鳥割れた?
俺が本物だよwwwハイまり5の鳥みてこいwww最新のやつな
ケケケケケケケ 真意を教えてやる クケケケッケ お 前 ら ニ コ ニ コ で 俺 の 作 品 を 知 ら な く て よ か っ た な ケケケケケケケケケケケッケケkkッケケケケッケケケケケケケッケケケケケケケケ ケケケケケッケケケケケケケkケケケケケケケ ケケケケッケケケケケケケッケケケケk っケエエエエエエエエエエエエエエエケケケケケケケッケケケケケケッケケ ケケケケッケケケケケッケkッケケケケッケケケケケケケケ ケケケケケエケッケケケケケエッケ ケケケケケッケケケケッケケケケケッケケケケケケ えけけけっケケケケケケッケケケケケッケkkkッケエッケケッケ けけけけっけけけけけけっけけけけけけっケケケケケッケケケケケッケエケケケケケケッケ ケケケケケッケケケケッケケケッケケケケケッケキ ヶケケケッケケケケケッケケケケイ ケケケケk ケケケケッケケケ ケケケケケケケケケケケケケケケケケケ
TSCマダー
ただ単に構って欲しいだけなのだろうか
うへ
(´・ω・`)荒らしのしわざとしか思えないなぁ。 だって、わかりやすすぎるもの。
お前ら俺は本物だwwwあっぷろだでみてこいwww 自演してるからよwwww
本当だ
TSC・・・
CAUTION!!CAUTION!! ハイまり警報発令!! 本物なのか偽者なのか…。
本物でしょ?本人のIDで書いてあったし・・・ しかしハイまり3の途中からIDが変わっている件
つスルースキル
TSC復活の儀式でもしてようぜ
おおっと
次に
>>950 に入れたパイナップルの安全ピンを抜き信管を作動させます
次に4秒待ちます
まんこ こんなオレでも一応sageてます
ksk
パセティック難しいな…まだ親指が少し痛いよ。 今日は悲しすぎるほどドラスティックまで。 105 びっくりするほどマグネット 11死 体感難易度:5 とても楽しかった。マントかファイア持ち込んだら大分楽になるね。 最後のボーナス地帯がすがすがしかった。問題なし。 107 ブロックテレサハウス 2死 体感難易度:3 ドラゴンコインを集めるのが大変だった。5枚目のやつは再トライできるようにしてもいいと思った。 あと、順路にパワーアップアイテムが配置されていないのも気になった。 108 ご利用は計画的に 2死 体感難易度:4 分岐ないのに何でカギ置いてあるの? あとメッセージの意味がよくわからなかった。ステージ名をコースで表現できていない気がする。 109 グルゥンとまわって… 10死 体感難易度:5 時間切れで1回死んだので、あと100秒くらい欲しいと思った。 各所にパワーアップが設置されていて進みやすかった。 10A 3色のでっていう 通常2死 分岐9死 体感難易度:4 青:誰でも簡単にクリアできる。専用ルートまで用意されている優遇っぷり。 黄:かなり利点を発揮することができるコース構成になっているのでサクサク進めて楽しかった。 赤:どのマップにも適していない感じがする。難易度高め。 分岐は赤ヨッシーでないと通行不可なのか? 青ブロックがいっぱいある所、黄色以外だとかなり面倒なので別な仕掛けにして欲しかった。
10B はしれ!とべ!黄色スイッチ! 0死 体感難易度:3 なんという疾走感。問題なし。 もう少し凝った仕掛けが欲しかったかな。 10C くもなのか? 1死 体感難易度:3 ステージのふわふわした感じがよく表現されていて、音楽ともマッチしている。 コースの仕掛けも面白く。雲の水中面も新鮮で楽しかった。 ただ、水中から最初に戻されるのはどうかと思った。時間も結構足らなくなる。 10E 滑る所 2死 体感難易度:3 毒キノコも多かったが、パワーアップアイテムが少し多い印象。シャボン玉のキノコは撤去しても問題ないと思う。 後半の上り坂のところ、画面が追い付かず黄色ノコに当たってしまう。あと、ゴールまでの距離も短いし、坂滑りもできるのでスターは要らないと思う。 鍵のマップは雑に作った感じがする。何のギミックもなく一本道で、特に鍵と鍵穴のあたりがすごく適当に見える。背景もすごく違和感を感じる。 10F 悲しすぎるほどドラスティック 10死 体感難易度:5 グラフィックも敵の配置もかなり作りこんだ感じのするステージ。難易度も程よく難しく、やり応えがある。 ステージの割にボスはちょっと簡単だった。問題なし。 024 嘆かわしいほどパセティック(分岐) 32死+ 体感難易度:C 屋外:かなり難しいが問題なし。マントなら攻略しやすいが、即死壁に当たりやすい。 立ち回りやすいチビで行くべきか、マントで行くべきかの選択が面白かった。 屋内:8〜10回に1回は辿り着けるものの、マント地帯が難しすぎる。 ノコノコ3匹が鬼過ぎる。SQで60回くらいトライしてようやく減速のコツを掴んだ。 このマップだけ即死壁をワープブロックとかにして救済措置を設けてもいいんではないかと思った。 QS使ったけどクリアした時は達成感があったし、マリオのまだ知らないスキルを覚えることができて嬉しかった。
こんな時間に書き込めるとか無職なの?
952 :
村田ゆうじ :2009/06/30(火) 10:28:22.78 ID:mWiVUcD1P
かと言いつつ こんな時間に書き込んでる漏れw
保管庫造ろうかと思ったけどTSC氏が予約してるんだっけ?
TSCは1000を狙ってるに違いない!
参加したかったけど募集もう終わってますか?
参加したいならwikiくらい読もうね
addmusicMのexe版は鬼畜王氏が作ってくれるのを待つしかないのかな・・・
>>959 まだ慌てるような時間じゃないというか…
バグも残っているし
今回途中で欠番になったMAPはそのまま? それともTSC氏がスペシャルステージで再利用?
>>962 TSCから音沙汰の無い今のところはとりあえず放置されてる
やっとネットつながた
まだ全然進んでないのね
>>949 レビューありがとうございます。
もう少し調整してみます。
あとTSCは反省しろ
TSCのデータが飛んだのなら仕方ねえ みんなでスペシャルステージを作る! クッパ城構成もOWも決める! とでも言ったらTSCは出てこないのか
TSC氏マダ〜? 君が来ないとMix5の進歩状況が分からない…。
字が似てるが進歩じゃなくて進捗な
まぁ俺が個人作あげるからまってろよ!
今更新addmusicの存在を知ったが色々すげーな! >・追加波形のみで$8000バイトの領域を確保 > (従来は波形全てで$8000バイト) これって「一つの曲に挿入できる追加波形」が32KBなん? それとも「一つのROM」? 前者なら夢が膨らみまくりんぐなのだが
じゃあSMWでオーケストラできるってわけか
音色の数もチャンネルの数も限られてるから無理だろ… 基本SFCで有ることを考えろよ… 殆どのSFCソフトで曲毎に音色が変更できるのに、 SMWは出来なかったという話。やっと他のソフトに追いついたって事。
それと、既にSMWSで曲毎(level毎)に音色を変えられたんだから、 その容量が増えた、死んだ時の音楽などを変にせずに済むようになった、 ROM容量の使い方が効率的になったということであって 夢が膨らみまくりというのは、何を指して言ったんだ?
容量が増えただけって簡単に言うが、 デフォルトでは空き容量$FDAバイトだからな
みんなの 人気者 TSC まだかな まだかなー
TSC厨はROMってろ
Pくらいでいちいちピーピー言うな
980 :
キング名無しサーモン :2009/07/03(金) 17:42:44.97 ID:VZau23EWO
今一番ホットでクレイジーな改造マリオ教えてくれ
MIX5
今一番ナウでヤングな改造マリオを教えてくれ
意外に人がいてワロタ MIX5か、あとsage忘れスマンコ
すまぬ・・・すまぬ・・・(AA略)
Oh!TSC!
こくないっていつもこんな風に やること投げっぱなしで逃げるの?
そろそろ梅羊羹
>>986 立てるの早過ぎ。こんだけスレの流れが低速なら、次スレ立てるのは990位で丁度いい
とりあえず梅
992 :
キング名無しサーモン :2009/07/04(土) 17:49:28.61 ID:i9hUCe9i0
dげfぐdぎぃ
さっきTSC見た
1000なら本当にTSCのパソコン大破
1000なら俺がTSC
梅八日
膿め
1000なら諦める
999なら鉄郎
ラストは貴重なダム板の1000をご覧下さい。
∧∧
(/゚д゚) ∧_∧
00 / (・ω・ )
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.(@)@)@)/三三三三三三三三)
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もう書けないので、次スレに避難してくださいです。。。
河川・湖沼・ダム@2ch掲示板
http://society6.2ch.net/river/
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