いちおつ
7 :
キング名無しサーモン :2009/02/16(月) 22:55:06.20 ID:oW1VQLcY0
8 :
キング名無しサーモン :2009/02/17(火) 00:04:56.96 ID:sZr/K8Nl0
★クッパ城 選択肢1:現状のままで終了 選択肢2:もっと募集し、採用・不採用を決める 選択肢3:もっと募集し、全て採用 ★要修正 002 Wrecked Ship(開始位置からマントスピンで仕掛け死亡/ボスの難易度) 11B あの頃に戻りたい(リフトメットの雷ジュゲム投げ)new 129 むらがるマゾこうら(鍵ルート詰みの修正未適用) 14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け)new ★修正推奨 102 Air Ship(ボスの難易度) 01D LIVIN ON THE DECK(ヨッシー進入禁止解除) 110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失) 011 ENDURANCE「おはけやしき」 113 バレット・ヒル「じゅうじキーていどうし」 ★ラスボス 全て未定
ポドールイで解凍されたスプライトの位置がずれるってのは既出? あとスプライト多杉でファイア当てても解凍されないことがある
春夏秋冬だけど、敵大杉で重すぎる。テストプレーして何とも思わなかった? 最初のハンマーブロスだけど、ヨッシー持ちこんだだけで即消えるよ。 加えてところどころ構成が雑で、その度に一々萎える。 例えば「夏」のpage06なんかまさにそう。ここの即死ブロックの置き方が投げやり過ぎる。 あと正直BGMが全然合ってない。 色をちょっといじっただけのステージで、超高クオリティなBGM流されても違和感が。
即死ブロックの形は 釣り針を模してるんだろうね 釣り針にかかったら釣られて即死みたいな感じ? どっちにせよ見栄えは良くない
Air Shipだがずっとずれない様に踏み続けると甲羅状態たもってその間ファイア連打でばぐるんだが (ボスが消えてステージクリアにならず時間切れか青い炎にry)
なんだかこのグダグダな感じのまま4月まで行きそうだな
1000までにクッパ城やらをどうするか決める予定だったのにねぇ
もう共同シリーズは駄目だな つまらないステージが多すぎるわ そこらの個人作品よりはるかにつまらないレベルってどうなん
2作目以降毎回出るよね、この手の発言する奴
つまらなくなったのはここの住人
同意
とりあえず何かしら進展あって欲しいよね
TSCが来ないしな。 もうクッパ城関連はSIG氏に決めてもらった方がいいのでは? あとできることと言えば、 クッパ城の部屋案を晒すだけ晒すくらいかな。 あとラスボス案。 案が無ければ技術職も動かないのでは。
4の時はまとめ人がドット描いたの上げて それから鬼畜王氏が動いたんだっけか
前スレに1回TSC来なかった? もうSIG氏でも良いんじゃない?
前スレにじゃなくて「最近」だった まぁどうでもいいけど
buster.asmをよく見るんだ、何故か53に書き換わってる所がある
53が持った後のブルブルブロックだからそのままでいいね・・・適当な事言うもんじゃないな 53(雷ジュゲム)を未挿入にしたら直りました カスタムスプライトが挿入されてると(書き換えない限り)そっちを優先するっぽい
30 :
キング名無しサーモン :2009/02/18(水) 16:51:39.60 ID:T5ns9A6w0
リフトメットの「特別な情報」の値が投げたブロックのものにまで代入されてるんじゃね? 知識があまり無いからどうすりゃいいかはわからんが
スプライト生成コードが旧仕様のコードっぽいね 202行のPHXから210行のPLXまでのコードを LDA #SPRITE_NUM STA $009E,y JSL $07F7D2 ;JSL $0187A7 に差し替えれば問題ないはずです
33 :
キング名無しサーモン :2009/02/18(水) 18:18:10.84 ID:h5IOfvyd0
少しは学習しろよ俺
デフォsageチェックしてくれる専ブラ使えよ
やだーぼくはLive2chでいくんだーい
ギコナビでおk
かちゅーしゃ使いを舐めるな
そういえば、002は今週中に修正が上がらなければ没にしてもよろしいでしょうかね? 前にも一度言ったんですが依然として音沙汰がないので・・・ ついでに、個人的にはクッパ城はあといくつか募集してもいいかなーと思います
あんだけブツクサ言われても構成ひとつ変更しないし、没にしてもいいとおもう
>>42 中途半端に紛らわしい名前使ってんじゃないよ
んもうとっても流れを切って悪いが spritetoolでキャサリンを入れてグラフィックは同梱の mario2 (SP4)を使ってるんだが キャサリンは8x8の0x300〜を使うのに卵が0x200〜 を使ってしまうんだけどこれって仕様? birdo.cfg挿入しただけで卵はいてるからegg.cfgは何の使い道かもわからんし どなたかご教授願いまする
直接指定してる それだけ
TSCの逆鱗に触れたか…終わったな
48 :
44 :2009/02/18(水) 21:49:15.52 ID:SLqb6r0W0
てーことはbirdo.asmをどっかいじくればおk?
卵のcfgファイルをcfgeditorで開いて 「SP3、SP4のグラフィックを使う」みたいな項目にチェック入れて保存したらできると思う
wikiのトップが関西弁になっててワロタ
俺関西人だけどあんな話し方しねえwwwどっちかってと京都寄りかな
〜まんねんとか今言ってるやついるのかww
53 :
44 :2009/02/18(水) 22:23:48.17 ID:SLqb6r0W0
>>49 の言った項目も見つからずcfgeditor見てたら自己解決してしまった/^o^\
卵を0x300〜で描くんじゃなくてキャサリンを0x200〜で描けばよかったんだね、アホですねそうですね
回答してくれた人thx
そしてとりあえずwikiのトップ関西弁?にした人乙w
54 :
キング名無しサーモン :2009/02/18(水) 22:23:58.83 ID:T5ns9A6w0
ワロタwwww
ん? 文字化け?
56 :
キング名無しサーモン :2009/02/18(水) 22:31:51.92 ID:T5ns9A6w0
スプリクトだったのか
荒らし?でもこういうのなら面白いな 調子乗られると嫌だけど
wiki入れんw 荒らしか?
59 :
キング名無しサーモン :2009/02/18(水) 22:39:06.11 ID:T5ns9A6w0
戻しといた
入れたわ
61 :
作者こと、IDJtfGJW5qをよろしく! :2009/02/18(水) 22:59:42.77 ID:LtIYYCrx0
作者こと、IDJtfGJW5qをよろしく! TSCは神。SIGは最速王。PIYOは次期鬼畜王。 ROMIは現唯一新。こくないは最上神。
個人的には4月1日にもう一度やって欲しい所
63 :
だから!作者こと、IDJtfGJW5qをよろしく! :2009/02/18(水) 23:06:40.94 ID:LtIYYCrx0
作者こと、IDJtfGJW5qをよろしく! TSCは神。SIGは最速王。PIYOは次期鬼畜王。 ROMIは現唯一新。こくないは最上神。 D L 神 後輪
よし通報するか
まとめ人がこんなんじゃなぁ・・・ もうやる気ないんじゃないの? SIG氏だけじゃ流石きついし 何だかもう駄目だね
ところでOWはどこまで完成したんだいTSCくん
>>40 ボツにしないでスペシャルステージ(作るのであれば)の部屋の一部にするのはどうでしょ
>>70 バグがあるから没にするのに意味不明なこと言うなよ
layer2_vscrollをcfgeditorなりで無敵にするだけで解決はできるのになー
没にしてから数日後にWrecked Shipの作者が言い訳をして現れるに20コイン
Wrecked Shipは投稿開始前にレビュー希望したりしてたのにねえ ほんとに見れない環境にいるかもうしれんね まあルールはルールだから区別なく没にするのはしかたない
群がるマゾ甲羅の方はバグには入らないの?
没になったステージは再募集なしでそのまま合計が減るだけか。
いくつ減ったっけ?結構減ったよね なんか勿体無い気もする
なんだこいつ
収録されたが没 00A SASUKE (自然消滅) 019 海の見えぬ丘 (修正期限切れ) 108 世の中金が大事 (作者が没を宣言) 10A ブルまつり (作者が没を宣言) 10E 秋だなあ (修正要望無視) 111 ドカーンボカーンでっていう (作者が没を宣言) 122 水上鉄骨アスレチック (データ消失) 現在も空席 018 でっていうマジック (ルール違反) 10D あさましいほど カオティック (同上) 11D ガイアの絶壁 (データ消失) 126 キングクルールの船 (修正期限切れ) 12D もうやめて!ジュゲムさーん! (予約破棄) 名前変更 003 モートンのゆれるしろ→モートンのゆれるとう 00B 赤球の洞窟→恐竜の洞窟→霊竜の洞窟→火竜と霊竜 015 ミサイル高原→春夏秋冬 016 ミステリアスパーク→びっくりアトラクション 110 諦めたいほど ドメスティック→ラリーのキッカイなお城 111 うぉーたーらんD→をーたーらんD 116 氷の館→凍ったお化け屋敷 11B なきたくなるほどノスタルジー→あの頃に戻りたい 128 。→スーパーマリスワールド 126 ステージ→キングクルールの船 11D こくないうざい死ね→ガイアの絶壁→きゅうせいしすてむ・がるでにあ
Wrecked Ship入れたら6つもあくのか 全部保管庫になるの?
保管庫はあっても4つでいいなぁ
いや、3つもいらんだろ
空いてる所に3〜4つほどステージ追加してもいいと思うんだけどなぁ
隠しワールドでTSCパーク作ればいいんでね?
そういえば本家ハニーアドベンチャーみたいに 画面に蜂蜜がたれてるようなエフェクトは流石に再現不可能?
レイヤー3を弄ってステータスバーを非表示にして レイヤー3を最高優先順位にして半透明処理をすれば出来ると思うけど
89 :
キング名無しサーモン :2009/02/19(木) 18:38:12.23 ID:CpM86uwl0
2でもいいともう、保管庫
blackは名脇役。ハンバーグラーポジション
クマー
>>93 でっていうに〜と言いたいけど乗り物のほうがいいと思う
>>93 ところで揺れる塔だけど
壁とかも動いてきてもいいんじゃない?
ジェンガみたいに
それは揺れる塔ではない
保管庫ができるなら、各Wに一つずつ…。 は、難易度下がりすぎか…。VIPマリオだしね。
今回ってストックスターが必須のMAPはあるっけ?
今回って無駄に難易度低いステージ多いよな。 難易度3がやたら多いが、そのほとんどが難易度1〜2相当だし。
難しけりゃいいってもんじゃないと思うんだけど
103 :
キング名無しサーモン :2009/02/19(木) 23:22:55.68 ID:NZZMRtGD0
Wikiの専用うpろだがブラクラに飛ぶようになってます 今踏んできた
sage忘れスマソ
いまスプライト生成をかじってる所なんだがspritetoolでいう シューター=定位置からスプライト生成(グラは生成されるやつにのみあり) ジェネレータ=画面のそこら中から生成(ry) っていう解釈してるのだがもしかして 砲台が歩きながらキラーを生成する ってのは ブーメランブロスがブーメランを投げる っていうルーチンとほぼ同じなんかね? わかりづらくて申し訳ない(´・ω・`)
マップ途中への移動をやろうとしているのですが、なぜか移動後に画面が変な場所を向いており マリオが死んでしまっているのですが何が原因なのでしょうか・・・。 説明を見ても設定する場所は少なかったので、間違ってはいないと思いますが・・・。
移動フラグ設定でBGとFGの設定がおかしいためです。両方00にしてみるとか
>>107 できました(つД`)
ページ番号の事ばかりに集中しすぎて、FG,BGの初期位置の設定を全く見ていませんでした・・・。
Wikiの、あとはスタート地点・中間地点の設定と同じように〜というのはこれのことだったんですねorz
テスト版まd
>>105 スプライト生成の原理なんてどれも
@00〜0Bまでのスプライト枠の中から空きを探す
A空きがあれば「消滅状態」⇒「登場状態」にする
B生成したいスプライト番号を代入
C初期座標・速度を設定してやる
Dその他必要に応じてINITルーチンの代わりの処理を行う
の@〜Bまでは同じ。
ジェネレータとシューターの違いは、
Cにおいて何を基準にして座標を決めるか。
ジェネレータならカメラ位置を基準とするから、レイヤー1座標+定数。
シューターならシューター位置を基準とするから、シューター座標+定数。
ブロスならブロス位置を基準とするから、ブロス位置+定数。
Dで何が必要かは生成スプライトのINITルーチンによるから、
all.logをSpriteInitPtrで検索ゲフンゲフン
そして誰もいなくなった
blackがなんかムカつく。見てるとイライラする。
じゃあ見なきゃいいだろ
>>110 遅れたが多謝、まだまだ勉強しなきゃだな
おれ、寝るまでに初制作を仕上げるんだ…
all.logの話題を出すのは不味いだろ。 完全にブラックなブツなんだから。
クッパ城募集まだするん? 俺的にはもっと募集して欲しいとおもってる。
もう誰かステージ投稿してみようぜ まとめ人はどうせ口出す気ないんだから
俺はTSCのことを言ったんだけど じゃあ募集しちゃおうよ
再募集すると仮定した上でルール再確認 《ルール》 ・部屋はLevel140~を使うこと(今回は14Cから) ・1部屋100秒程度で抜けられること ・城であること ・難易度は3~4程度であること ・投稿時に以前のクッパ城用テンプレを使うこと 追加 ・他の部屋に干渉しないこと(特にONOFFは部屋を抜けるとき必ずONにすること) ・自分の部屋に責任を持つこと 2つ目は書くまでもない事だが一応ね・・・
でも実際、再募集になった理由2つ目っぽい事じゃね?
・城であること ・自分の部屋に責任をもつこと これ守れてない部屋があると思うんだけど
>>122 前者は連絡通路として城「内部」ではなくてもよかったはず。
後者は確かに意見を聞き入れない方もいるみたいですね。
おっと、本日午後0時までに002の修正がなければ削除いたしますのでそのつもりで・・
>>125 前回のやつをfps150でやりこんだせいか
なんとかキーボードで5機で打開したものの
恐らくコントローラだときついだろうな。
難易度はEあると思う。
ただ、前のよりは初見殺しは減って純粋にテクニック勝負にできていると思う。
ラストの処理落ちは良くないね。
あとクイの直後にドッスン⇒段差の所も初見ではまず喰らうと思う。
>>124 ちょっとまって!
002を没にしたらOWを大幅に変えなくちゃいけなくなっちゃう><
そんなこと言われても作者がねぇ
>>127 分岐ステージでもないし、何のコースでも代用できるでしょ。
なんなら、代わりにTSCスペシャルを入れるんだ。
>>127 002には他にも少々気になる点が3つほどある。
・電流の当たり判定が視覚的、聴覚的にわかりにくい
・電流判定が1フレーム早いので死んだ時に違和感
・ボスが最後狭すぎ
試しにこれらを改善したものをアップしてもいいかな。
適用するかどうかは別として。
作者以外が勝手に弄るのもどうかと思う
>>130 適用するかは後回しで試しっていうならちょっと興味がある。
>>131 作者が現れなかった場合はこれまでも勝手に微調整してたわけだし
それで作者さんが来た場合はそのときに考えればいいと思うよ。
あと、クッパ城が超迷路方式でいいなら6部屋くらいまでなら増やしても大丈夫かも
>>130 期待
>>132 リボンないキャサリンって個人的に違和感が
それはともかく
ヨッシーから一回降りて三角つかって
壁駆け上っていくところがシビアすぎる
あとポイント10の仕掛けが後半まるで意味がない
どうでもいいけど夢工場とか米版SMB2のキャサリンはリボン無しだったと思う
…002はこんな感じでどうでしょうか。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3448.zip @マントで水面制御スプライトが倒されるバグを解消
A通電時に水全体を点滅・効果音追加
Bダメージ判定を通電開始後04フレーム遅らせることで
見た目通電していないのにダメージを受けることを防止
C電線判定を04ドット分大きく
Dボス戦で電線を1マス下げた
Eコイン小部屋にちょっとしたボス戦ヒント
@〜Cはバグ潰しの範囲内ですが、
D〜Eはステージ内容に干渉しているので、
作者の意思を尊重する限り避けた方が無難かもしれません。
まあこれぐらいやって初めて理不尽さが消える気もしますが。
ルドウィッグもこいつもボスの難易度が異常すぎるよな。 ホットビーチタイザーの二の舞になる
るどは修正中じゃなかったっけ
>>138 002と同じ作者で、連絡が途絶えてるわけで。
今更なんですが、確定案に
【修正願いの期限切れ時の対応】 お蔵か勝手に修正かは修正レベルに応じて変わる。
ってありますよね。002バグは修正がそれほど難しいわけでは無いし、没になる程のものとは思えないです…。
責任うんたらって問題もありますが……。
ですが、修正が無いならなんでも消してしまえば良いというのは個人的にはどうかと思います。
>>136 ボス戦も難易度が若干下がっていいと思います。
個人的にはこれで良いのではないかと思います。
>>141 とっても良かった
これで外通路っていうなら文句言えないね
140、145はちょっと背景に無理があるな
外通路としては
142はせめてBGMは城にしようよ
>>136 良い感じだね
ボスの即死攻撃も個人的にはなんとかして欲しいかも
連レスすまん やっぱステージ追加するのは TSC的にはOW製作に関わるからやめて欲しいのかな?
ロイの迷路なんだけど銀P押して少し動くとフリーズしてしまう
>>145 誰かがSprite Tool v1.35使ったからかと
v1.40使えば直るはず
>>134 やっぱ後半はスターポイントの意味無くなってるよね…
も少しがんばってみます、さんくす
外通路相変わらずキレイだなー
でもちょっと短い(簡単?)に感じました
>>146 1.40は使えない環境の人がいるから
今回は1.35を使うことになってたんじゃなかったっけ。
>>143 可能ですが、ここまでやっていいものやら。
作者が駄目って言ったら直せばいいんじゃね
つーか作者二度と現れないんじゃね
>>149 もはや作者にどうこう言う権利は無いだろ
この作者もそうだけど 大半の作者はもうスレ見てないんじゃないの? 都合があるのかもしれないけど 見れないなら見れなくなる前に一言いっとけばいいのに
投稿したステージに対して最後まで責任を持てとあれほど
もう共同の名前変えてしまえ
まーたこの流れか
ところでマゾ甲羅の詰み修正も 修正しないと割りとまずいんじゃないの?
>>148 そんな話になったんでしたっけ?
でも現状だとxkasを使って挿入するスプライトもあるみたいなので1.35だと完全には挿入できないですね。
158 :
141 :2009/02/21(土) 20:29:55.47 ID:+nfqWaJB0
>>147 に指摘されてからどうにかして難易度を上げようとは試みてるけれど
難易度を上げようとすると電撃プンプンのせいで背景が台無しになりがちで困る
こういう風に悩んでると星屑ロンリネスがいかによく出来てたのかがわかるなあ
そうかな十分難易度は丁度良かったと思うけど 長さもゆったりな動きのせいでちょっと長く感じた
147だけどうまくない自分がプレイしてみて死亡回数4回でクリアしたから
修正案のとこにあった難易度3〜4ってとこにひっかかるかなーとおもただけです
まぁ難易度は自分のものさしだけで決まるもんではないと思うので
難しくするかどうかはあとで決めることだったね、スマン
>>159 そのゆったりが外というか宇宙空間みたいでいいと思うのは自分だけでないはず
002の作者です。今まで顔ださなくて(×だせなくて)スマン。
今まで修正出さなくてごめんなさい。
少しだけでもやろうと思えば出来た仕事なのにね。本当に申し訳ない。
これ、今からでも受理されますかね・・・?頼みます・・・いや、お願いします
16x更新
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3450.zip (というか、002の修正って16xを更新するだけでいいんですよね?
それと、スプライトツールは1.39でいいですかね?)
162 :
キング名無しサーモン :2009/02/21(土) 22:20:03.26 ID:lueuRewO0
>>162 正直に言うと、改造ヤルキナシ状態が続いてしまいました
やる気無くてもレスの一つぐらい出来ただろうに… 他人にいじられるのが嫌だから、今更慌てて修正してきたとしか思えない。
>>164-165 (本当のこと言うとスレはずっと見てました・・・ごめんなさい)
他人に弄られるのが嫌、というのはないですねえ。
むしろこんなに直そうとしてくれてるのにちょっと感動しました。
ので頑張ってやりとげようと思いました
という心境です
167 :
キング名無しサーモン :2009/02/21(土) 22:32:54.68 ID:lueuRewO0
>>166 002の話題散々出てんのになんで答えなかったの?
>>168 すまんsageチェックついてるもんだと思って書き込んじまった
ちっ・・・ もう共同は5で終了だな。だいたいつまらないネタしかない。 もうすこしあっぷろだの作者が参加すればよかったのに。
技術力がある人はやる気が無い傾向
174 :
キング名無しサーモン :2009/02/21(土) 22:41:00.29 ID:p240KuE10
もう二度とsageることはないとおもう。
テスト版マダー?
176 :
キング名無しサーモン :2009/02/21(土) 22:44:18.74 ID:p240KuE10
SIGはもう死んだ・・・ by P.kioy
他の作者もこんな感じなんだろうなぁ 技術あろうがなかろうが8割くらいの作者がやる気なさそうな感じ
俺はやる気あるぜ!
「だるい」の理由で共同を長引かせる奴は死ねばいいのに
180 :
キング名無しサーモン :2009/02/21(土) 22:46:03.46 ID:p240KuE10
だからPIYOは更新が遅かったのか。
指摘された所は出来る限りさっさとよくするのが俺のポリシー
182 :
キング名無しサーモン :2009/02/21(土) 22:51:57.64 ID:p240KuE10
こくないうざい氏ね。マジで死ね。 くやしかったらアク禁にしてみろよwww 俺はあっぷろだの作者の一人。 わかったらもう
何かこう民度下がった気がするね。無理ないけど wikiの荒らしは増えてるし、削除理由のページで荒らしを煽ってる人は居るし
まあこういう場合荒らしとかは大抵1人で淡々と自演をやってるだけなんだけどな
・顔出すと叩かれるから ・やる気がないから ・バグないからいいじゃんうるせぇよ 皆こんな感じか? 正直ガッカリだよ
まぁ無意味な長引きはやる気の低下を引き起こすのも分かるが。 それでもそこをもう一踏ん張りしましょうよ。ね
叩かれたことを糧にできればもっといい作品になるのにね
>>170 こちらの勘違いだったらスマンですが
>>160 で言ってる147ってのは
>>147 ってことです…
もしlevel147のレビューだと勘違いしているならごめんなさい
そしてlevel147は死亡5回では収まりません、どうみてもクッパ城の内部と言えますほんとうにry
クッパ城の147は簡単っていうか 上下する溶岩が空気でちょっと残念
191 :
136 :2009/02/22(日) 02:03:38.86 ID:WY5KKwiBO
書き込まれた物だけがスレ住民の総意みたいになるのは問題だな。
皆言うほどやる気を無くしている訳では無いと思う。
まあ共同5が共同4に劣るという意見のせいで
じゃあ今回よりも次回で本気出そうという気になっている人はいそうだが。
クオリティを問わないことは共同として問題は無いが、
人口が増えた今ではこういう所でつまづくのかもしれない。
>>173 コテじゃあるまいし気楽に行こうぜ。
ところで他人に弄られたくない気持ちは分かるけれど
136の改善案のうち いくつかを採用する気はない?
ちょっと脅迫じみた言い方になって申し訳ないが、
このままだと間違い無く002は完成後に叩かれる。
これだけの技術があって、
これだけ(少なくとも製作当時は)気合がこめられたステージが
糞ステージと評価されるのを見るのは耐えられない。
今のところ叩かれる恐れのあるステージってどこだろう
前々から言われている142だな。 せめて城の音楽を使って、処理落ちくらいは直してほしい。
>>191 102の修正の後、002を改善してみようかと思います
(わざわざ改善案を提出してくださってありがとうございます)
よくみたら
>>124 は「午後」0時だったんですね・・・orz
間に合わなかった・・・
>>195 SIG氏を軽んじる言い方になってしまって申し訳ないのですが、そんなに気にしないでください。
最終的にどうするか、というのはTSC氏に一任されているのですし。
修正中の102、プレイしてみましたがボス難易度がだいぶ下がっていて良い感じです。
ただ、炎柱が若干高くて勢いつけないと避けられないのが少し気になりました。
それと、ボスを倒すのに少し時間が足りない気がしました。もう50〜100秒は欲しい所です。
(・・・ケチしかつけていなくてすみません。
バグつぶしのほう、大変とのことですが、頑張ってくださいね。
4畳半にて死ぬがよいイベントが起こらず落下して死ぬ訳で
>>196 去年の11月9日の段階で4ヶ月ほどと宣言しているので私的にはまだ許容範囲だったりするよ。
ところで2つ訊きたいんだけどクッパ城の部屋数はどうする?
増やすとなれば6部屋くらいまで増やして超迷路制になるけど、増やさないなら別方式になりそう。
あともう一つ訊きたいのはこういう質問をしても、なんで毎回スルーされるのかなぁって思ったりしたんだけど
何かNGワードとか入れてた?
入れてたなら次からは気お付けるけど
110の16xFG/143、146の16xBGが巻き戻ってまする 前者はともかく後者は1ヶ月前のものなのに・・・
>>201 コテでレスしてなかったからじゃないの?
普通に名無しでレスしてもスルーされるだけだと思うよ
みんなやる気ないから
>>201 キング名無しサーモンをNGにしてました
>>201 部屋数増やすかっつー質問自体が過去に何度もループしてたからじゃね?
個人的には部屋数増やしてほしいけどさ
TSCもSIG氏も募集していいって言ってるし 募集してもいいんじゃない?でも投稿する人いるの? 142や149や14Aみたいな部屋投稿されても嫌だけどね
投稿したいが、16xが物故してるみたいなのでうかつに手が出せん。
┃ ....┃ ┠┬┐┌┬┬┬┬┐ ┃ ┏ NEXT ┓ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┐┃ ┃/( ゚ )( ゚ )┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┃::::⌒`´⌒:::┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃.. ┃)___(┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┃ |-┬-| ┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗━━━━┛ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ Λ_Λ . . . .: : : ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
16xをめっちゃめちゃにグッチョグチョにしたのはボクです!!! ボクを存分に叩いてください!!!!!
116のFG2のGFXが17から144になってますぞ
>>214 たぶん間違えて他の方がExGFX144を上書きしてしまったようです
今から早急に昔の16xから拾ってきます
ま た 国 内 か
ExGFX使った時もwikiのMix5のページは更新しような!
すっかり忘れてた…申し訳ない、16xも更新してきました
ストップ!
今の16xを使うのはやめた方がいい。
level125について調べて所、カスタムスプライトは使っていないようで、
levelasmで動いてるっぽい。
で、現在の16xを確認したところ125のlevelasmは未使用状態。
ここはスプライトツールやLMの干渉を受けないはずだから、
単純に誰かが『125投稿以前の16x』を基に更新した。(1ヶ月前)
>>30 が無事で
>>90 が古いやつのようだ。
その間の16xは削除されているので犯人特定は不可能だが。
恐らく今の16xから修復するよりは
>>30 からの更新をやり直す方が早い。
>>221 そうだったんですか〜
詳しい説明ありがとうございます。
犯人はカス
まだ16xは壊れ中?
まずい。明らかに16xを改悪して楽しんでるやつがいないか? 某動画サイトで有名になっちまったからか?やる気あるやつが来るのはいいが、 性根腐ったやつとか反省が出来ないやつが来るのは勘弁だな。
今修正あげるのはまずいですか?
バレットヒルのシューティングMAPで敵が居ない場所でA連打したら得点が加算されるけど仕様?
更新された後は直後にチェック出来るようにしないとまたバグった物に摩り替えられそうだ
あとマゾ甲羅はどうするのさ あれは放置してもいいレベルなの? あと微妙な誤字とかは?
そして寒い寒い雪山が既に某動画にあるものの劣化版という件はどうなるのか
>>231 black氏の作品のことね。
寒い寒い雪山は劣化版かどうかは分からないが中間ゲート前の
ノコギリ渡りは上が見えなくて難しかった
あぷろだの改造マリオにも寒い寒い雪山と 同じようなステージなかったっけ? そっから寒い寒い雪山が真似したの?
作者はblackじゃなかったはず
RSマリオだっけ 確かに初期の寒い寒い雪山は構成が酷似してたな しかもステージ名も RS:寒い寒い冬 131:寒い寒い雪山
酷似云々は置いといて 鍵ルート、なかなか危ない難易度じゃね? 大した仕掛けは無いものの、 ごり押しできないし安定パターンも見当たらない、 というか普通にボッコボッコ喰らう… 俺が下手なだけかもしれんが。
そもそもマントを縛る意味が解らん
俺テスト版が出たら全ステージレビューするんだ・・・
むしろファイアーボールを縛るで
ところでワールドはどんな感じになるのかな ステージのラインナップ的に 氷のワールド、砦のワールド、雲のワールドが出来そうだが
TSCのセンスを信じるんだ
OW自体は大丈夫だと思うけど、また没ステージがでたり修正でガラッとステージの雰囲気が変わったりしたら困るんじゃないのか
没でるようなステージあったっけ? 修正も皆しないみたいだし大丈夫じゃないの?
ただ問題なのは
>>30 から
>>228 までの16x更新をバグに注意して修正しなければならないこと
他の人が16xを更新しても自分が上げたものを消さないように注意しないとな
TSC氏だったら、素晴らしいOWを創ってくれるはず。 でも、ぶっちゃけ砦Wとお化け屋敷Wだけは勘弁…。
土管ワールドとか無いのかなw
今回過去作再現も微妙に多い気がするから 旧作ワールドとかYIワールドとか
OWの技術ってまだ発展途上すか?
>>249 OWASMとかOW SpriteToolを使えば
やろうと思えば何でもできる。
OWでの波形改造曲は、しばしお待ちを。
>>248 >>249 の言うとおりでステージを重視&共同だからOWの事考えてる人が(ステージより)少ない為にそう思えるだけ
やろうと思えば結構色々いける
ワイワイワールドでも一向に構わないぜ
結局テレサのAA化はしないの? あとなんでパックン系は途中でAAじゃなくなったの?
>>253 ツンデレ考えたけど、姫とかぶるから
ファイアパックンが絡むとめんどくさい気がしたから
またんきは自分が作ったわけじゃないけど
AAに変えたいなら各自で作ってアップしてみればいいのに
なるほど いや変えたいんじゃなくて 変えないのか気になっただけ 前にちょっと議論してたから
直ぐに修正版を出せると思うけど一応予約だけします 【ステージ名】春夏秋冬 【Level】15 【予約箇所】1400-1454 13E7から使おうと思ったが背景用のブロックの空きが 足りなかったから上記のようになった
自分で敵(ボス)を作ろうと思ってるんだけど、甲羅かブルブルブロックを当てたらHPを減らす→0にしたら消滅 という単純なものを作りたいんだが… "甲羅やブルブルブロックが当たったら"って処理はどう書けばいいんだろう? LDA $14C8,x CMP #$02 BEQ ATTACK って書いても動かない… 誰か助けて(⊃Д`)
ボス作る前に当たり判定関係を弄った敵くらい作ろうね
その弄り方がわからない…
ならボスを作るのは諦めて一から当たり判定を勉強しとけ
再度聞いて申し訳ない 当たり判定を勉強するにはどこを参考にしたらいい?
>>260 ヒントを1つ
JSL $01A7DCで自スプライトがマリオに触れているか確認できるね
このアドレスのコードを逆アセンブルするといいよ
JSLルーチンの逆汗は重要だよ。
使用する一時変数とかを知るとそれに合わせて無駄が少ないコードとかを書けるようになるから
>>263 JSLの逆汗は聞いたことある。でもやり方がわからなくて敬遠してたんだよな…
TRASMで出来るんだっけ?
>>264 ボススプライトを作るレベルに達してません。諦めてください。
ID:em+L6wgk0ワロタ 親切だなぁ
というかここまで言える人って 指で数えられる位まで絞られるような…
しかし春夏秋冬だけど、もうあれだな・・・。 ついにステージの構造を練るのを諦めて、綺麗なグラにして見栄えだけを繕ったり、 BGMを追加して無理矢理雰囲気を良くしようとする方向へ走ったか・・・。 作者には失望したよ。こいつは間違い無く成長しないタイプ。 こんなことでごまかしてるようじゃあ駄目だよ。
ステージの構造がつまらないのに ごまかそうとすらしない作者もいるけどな
難易度4のわりには少し単調で長い気がする 難易度2ぐらいならこのステージ構造もありだと思うんだけどね
271 :
キング名無しサーモン :2009/02/23(月) 23:38:49.08 ID:YWxKwzZz0
あっぷろだの作者もそういうの増えたな。 グラも音楽もASMもCにあるやつだけで自作したのは一つもない。 それでもステージ構成がよければまだいい。 ハイまりとPKがその代表格。
グルメレースは作者自身がMIX5で使いたかったと言ってたなぁ こんなステージに使われちゃって・・・
一方俺はステージすら作成していなかった
素直でよろしい
本家のステージを研究してれば酷いステージなんか作ってる最中に気付くしな
ですよねー
ステージ構成を考えてからExGFXやBGMをつけるのではない。 ExGFXやBGMを付けることで構成の着想を得るんだ。 こうすることでマリオらしかぬ雰囲気にマッチしつつも スリリングなマリオらしいステージを作ることが 可能になるかもしれない。
構成が適当なステージはテストプレイ中イライラしてきたりつまらないと感じると思うけど
279 :
キング名無しサーモン :2009/02/24(火) 01:40:26.63 ID:LiJtC3Of0
ネタのステージじゃなくて ステージにネタを盛り込む
まぁそんな難しいこと考えずに20〜30ステージ程度作れば そのうち1つか2つ、間違い無く自信作ができるって。安心しな。 それを共同に出せばいいさ。 今回クソみたいなステージを見てて腹が立つのは 経験の浅過ぎる連中が、明らかにルナマジをいじりはじめて2つ目か3つ目ぐらいに作るような ステージを共同に出してくることだ。 そういうステージを退ける気はないが、もう少し経験を積んでから来ようよといいたい。 だが本当に問題にしたいのは「経験の浅さ」ではない。 本当に皆が心の底からイラついているのは、「にわか」の連中が「間に合わせ」で作ったようなステージだ。 残念だが、心がこもったステージかそうでないかは、ルナマジと長年付き合ってきた俺らには 一目で分かる。 どうせ共同に投稿したら、次の日から未来永劫ルナマジなんて触らないんだろうな、 みたいな奴が今回いることは事実。 新参はウェルカムだけど、にわかは容赦なく締め出していいと思う。 次回作では(あるとしたら)、そのへん議論できたらいいね。
>>280 自分の意見を全員の意見みたいに言うのはよそうね
とりあえずルナマジでステージやワールドマップをを弄れる程度になったんだけど 次はどれに手を出すべきかな?
どういうレベルか知らないけど弄りまくるなりうまい人の参考にするなりしてセンスを磨く あとは敵スプライト周りに手を出せばいいんでない?
自分がやってすげーと思ったステージをコピってみりゃいんじゃね? んでできないことと必要なことを見極める
テストプレイは100回以上やる テストプレイ中、つまらない作業又はイライラすると感じたら没 これで問題無し
テストプレイするの飽きてボツにしたのは何度かあったなww
それは次元が違いすぎます コマンドスプライトから作成しなさい
とりあえずルナマジでステージの作り方を一通り理解したら、次はカスタムブロックだろ。 その次は他人の作ったカスタムスプライト挿入したりして基礎学んでけばいい。
>>279 土管に入ったらボーナス面か、早速Pスイッチを押すか
…と見せかけて、土管に入る前に見かけたプンプンブロックに囲まれた1UPの仕掛けだな
……と見せかけてゴール前に何か置いたな!やはりあった!3UPウメーーー
ですね分かります
(本命はスタート地点に置いたPスイッチ扉の先の別ゴール)
Pスイッチって後で要りそうと思ってその場で押さずに持ってっちゃうよね
テスト版(ry
コマンドスプライトよりカスタムブロックのが簡単? コマンドはある程度できるようになったんだが、ブロック先に学んだ方がいい?
ブロックはやらなくても問題ない 別にやらなくても出来るようになるから
JSLの逆汗ってどうやればできるのでしょうか?
俺に言わせれば コマンドスプライト=ブロック=LevelASM 導入→テストの面倒さでいうと LevelASM(今はxkasがあるから)=コマンドスプライト≦ブロック LelelASM ・「Level.asm」ファイルお陰で手間が一番少ない ・↑のお陰でxkasさえ使えればLevelASM導入→asm書く→テストと手順が一番少ない コマンドスプライト ・cfg、asmが必要。cfgは適当でもいいのでLevelASMとの差はそこまでない ブロック ・ソース作成→bin化(xkasならasmファイルからでも可)→オフセット設定→導入と手間がかかる
ブロックは出来るようになったかも 次はコマンドスプライトだ…
>>298 こういうことは自分の日記に書いとけだよね
自重します・・・
>>296 探す→あったが使い方が分からない→試行錯誤
↓ ↓
無い→探しなおす
↓
諦める
探すと言われてもどこを探せばいいのかさっぱりなんですが
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
32Kマリオって何?
テスト版まだー?ちんちん
面白い面白くないかは別として、 完成後に叩かれる危険性のあるステージはこんな所か。 【テーマ上宿命的に嫌われる】 ENDURANCE ルイージの嫌がらせ 【壁抜け必須】 真っ赤な温泉鍵 【できない人はできない】 スーパーフライヤーでっていう お城の迷路VSロイ 【スタート/中間から遠くに練習必要な難所】 寒い寒い雪山 雪合戦ルート パセティックマントエリア WRECKED SHIP ボス AIR SHIP ボス 俺のステージ 【詰みを含む】 群がるマゾ甲羅 ちなみにパセティック鍵も ページ02のパタパタが出現しなかった場合、 詰みます。そこそこの頻度です。
失礼… 俺のステージは除外。 やり方間違ってた。 いくらTSC氏でも、投げたジャンプ台を踏むことが前提のステージなんて作るわけが無いよね…
でもあれ普通にジャンプ台踏んでも届かなくない? まぁそっちのルートは偽ゴールだからいいけども
空気になりそうなステージってどれだろう 面白くないけど、叩かれすらしないステージ
そういうのもうやめとけって いや俺が作ったステージ挙げられるのが怖いわけじゃないよ?本当だよ?
そういうのもうやめとけって いや俺が作ったステージ挙げられるのが怖いわけじゃないよ?本当だよ?
叩かれる恐れのあるステージってなんだよw
お前が叩きたいだけちゃうんかと
>>310 そんなステージ今までだってあったろ。
MORE.asmを入れようとしたが、 SMW free space logger の使い方が全然分からんので、 バイナリ眺めながら空きを探したら、 084140〜085e20辺りまで00で埋まってたんでその辺にぶち込んで見たが こんなんで成功しているのだろうか? 今の所バグってはいないようだけど
SMW free space loggerの使い方は楽屋裏(757氏のサイト)に詳しく載ってる。
>>315 ああすまん、そのページ見てbatファイル使ってみたら、
「無効なコマンド /D」とか、
同じディレクトリにあるのに「同じディレクトリにない〜」
とか出てダメだったんだよ
今だにwin98だからか知らんが
とりあえずxkasでMORE導入する時に書いたbatファイルは使えたけど
成功してそうならいいんだ、スレ汚しすまん
>>316 絶対パスに二バイト文字が入ってるとかでは?
>>110 にあるall.logってのが探しても見つからないんだが…
wikiのリンク先のどこかにあるのですかね?
>>319 ないのか、情報さんくす
まぁspritetoolにある似てるasmでもみながら考えるかね
最初に公開された場所にはまだあるよ。どことは言わないけど。
322 :
キング名無しサーモン :2009/02/25(水) 18:25:10.48 ID:HjYnU+aY0
ってか自分で逆アセしろよ
つ SNES Professional ASM Development Kit
>>316 「無効なコマンド /D」ってことはcdの仕様がwin98だと違うのかもしれません。
win98使っていないのでよくわかりませんが。
その辺りを考慮した説明をしていなくて申し訳ないです。
自前でbatを作成するのであれば
「slogger.exe <ROM名> <求める空き領域の大きさ>」
というbatファイルを作り、batとROMをslogger.exeと同じディレクトリに移して実行してやればいいかと思います。
もちろん入力の際は<>は書かないでください。
>>323 お前死ねよ。
ROMの場所リンクしてるのと変わんねーんだよ
って、
>>323 はall.logのヒントじゃないのか。
めちゃくちゃすまなかった
一々all.logって騒ぐ事自体が間違ってる気がする
all.logの問題は その内容にROMの情報が100%含まれていることだよな。 じゃあ各種データに該当する部分をごっそり 『データ(内容略)』としてやれば… 駄目っぽいな。どうにか解析結果を共有できないものか。
( ^ω^)著作権って難しいNE
>>324 わざわざすみません
sloggerの使用に成功した、ありがとう
JSLの逆汗の仕方誰か教えてください(^.^)
日本語話せよ
レイヤー3って弄るとバグる?
>>332 小・中学校じゃ自分で調べる事の大切さを余り教えないけど
個人的には他人に質問したりする事より大切だと思うよ。
自分で調べて理解した方がその知識を活用できるし
>>334 ちゃんと弄ればバグらないよ
ネットの情報量が膨大だからねー
「自分で調べても出てこない」っていう時にはヒントぐらい教えてやった方が良いと思う。 個人的には。
>>339 どのように探したけど、見つからない・リンク切れで手に入らないなどといった経緯を書いてあれば教える。
だが俺には
>>301 で調べてすらいないで聞いてるように誠意がゼロに等しくただの教えて君にしか見えない
この分だと仮に逆汗を教えても、 「なんて書いてあるのかわかりません、よくわからないので教えてください」 って質問してくるに違いない。
WikiのBugTrackに感想厨が沸いてるんだが、そろそろ攻略Wikiのコメント欄を 開放してやってもいいんじゃね?w
失礼な聞き方をしてしまって申し訳ない。 JSLの逆汗と言っても何のことかさっぱりで、wikiで検索してもググってもそれらしいものが見当たらなくて。 逆汗=逆アセンブリってことぐらいしか分からなくて。 俺の調べ不足と言われてしまえばそれまでだし、ただの教えて君にしか見られてないのも分かってる。 でも他に聞けるとこもなくて、ここに書けば誰か優しい人が教えてくれるかもしれないという甘えがあったのは確かだ。 正直すまんかった でもできればヒントだけでもくれないだろうか
346 :
キング名無しサーモン :2009/02/25(水) 22:38:49.33 ID:HjYnU+aY0
自作スプライト以降とかは基本的に教えられる人が少ないだろうし 資料もあまりない(結構ある)から 人に聞くより自分で調べるほうがいいと思う
逆汗が何することか分かるなら、おのずと何をすればいいのか分かる気がするのだが。 とりあえずblktoolブロックの逆アセから始めようか
>>344 あなたが逆汗したいのは何の言語?または何のハード?
調べたいことに関連することとあわせて検索しないと出るものも出ないって分かる?
そして海外だろうと何だろうリンク巡ったりして資料を集めようという意気込みが感じられない
というか逆汗自体が違法行為な希ガス
私的利用の範囲なら問題無し
asmをTRASMでbin吐かせるのがアセンブリ、その逆が逆アセンブリ…ここまでは分かる
でも
>>263 でJSL $01A7DCを逆汗と書いてあるのがどういう意味なのか…
これはきっと釣りなんだろう、そうだ、きっとそうなんだ
釣りじゃない マジでマジで
なんだマジマジ詐欺か
そんなアフリカの戦争みたいな名前をつけるなよ
教えてくれる人いたらよろしくお願いします
ゆとり乙
ひょっとしてJSLとかサブルーチンが何なのか知らないのでは? でないとこんなズレた質問は出ないかと。 "JSL $01A7DC" でググったってそりゃ何も出ない。
ところであとはもうラスボスと TSCのOWを待つだけ? 誰かクッパ城投稿せんの?してもいいんじゃないの?
チラ裏 ラスボスはクリアしたダンジョン数で難易度変化(簡単言うとRS3のアビス) クリア数0→廃人がQSしても厳しい 1→常人はQS 2→上手い人ならたまに出来る 等
今まで巨大系だったから マリオと同サイズなんてどーよ クローンマリオとかLとか
前回でっていうラスボスだったから 今回ピーチでいいんじゃね
あーでっていうは一応中ボス的な感じだったか
いまんとこ追加(予定)は外通路だけなんかな?>クッパ城
ちなみに
>>323 のソフトであるアドレスから任意の行数だけJ**命令に従いながらの逆汗ってのはできる?
Dumpってので表示できると思ったんだができないんだよね…
SIG氏は多忙なのかな
asm出来る人いーなーうらやましーなー マリオストーリーのトゲノコ作ろうとしたら空歩く亀になる俺にはとても_
マップ途中への移動フラグをまとめて消せる方法ってあったっけ
>>368 粘着ドッスンが完成したので
ステージ作ってるよ。
マリオの頭の上をついてくるドッスンって前に誰かステージ作ってなかったっけ 結構面白かった記憶があるけど
375 :
キング名無しサーモン :2009/02/26(木) 07:59:45.24 ID:jKdBGFdr0
:p:p:pの人だっけ、何気なく細かいとこまで配慮してあってあの人は好きだ
376 :
344 :2009/02/26(木) 09:19:33.59 ID:hchs/OBK0
>>323 のソフトを使ってみた
ROMを開いてGo→FindでTypeをASM,InをCodeにして"JSL $01A7DC"で検索かけたけど出てこないみたい・・・
あらかじめsprite toolとかでJSL $01A7DCを使ったasmを入れとかないといけないんだろうか?
マジレスすると、$01A7DCルーチンは複雑で素人に逆汗は厳しいし 出来たところで、「甲羅でダメージを与える」処理には直結しない。 ところであんたblackじゃないよな?
マジレスありがとう。てかblack氏じゃないよ。 結局はその「甲羅でダメージを与える」処理を勉強したいんだけど、 ボステレサのコードとか鬼畜王氏のスプライトのコードとかをいろいろ見ても書いてあることがそれぞれだから、 自分が作るとするとどれをどう書けばいいのか分からないわけです。 $14C8,x関連を見てもダメだったしなあ・・・
書いてある事がそれぞれなのは当たり前じゃないの? ここで聞こうが返答もそれぞれになるのはお分かりでしょ?
外通路は16xを大量に使うので予約させていただきます 背景は空き不足のため0x1400台を使わせていただきます 【Level】14D 【特殊移動】- 【16x16ブロック】A01-A0D 【16x16背景用ブロック】1455-147A 【ExGFX】14B-14C 【特殊binファイル】moon.cfg
>>382 むしろ直ぐにできた方が望ましいかと
謝らなくて結構
光速ピストンちょっと難易度高すぎじゃね
>>379 その様々な返答を全部咀嚼した上で勉強したいと思ってる。
ただ今は右も左も分からずで
アホみたいに敵だらけの面とかと比べれば全然楽じゃね? まあ難易度4では無いと思うけど。 直前に中間が来れば許容範囲。 個人的には難易度はこれ位で中間を増やしてくれた方が楽しい。 MIX4みたいな中難度超ロングなクッパ城はつらい。
子部屋の最後って132に戻るように しないといけないんじゃなかったっけ? ・142 ・144 ・147 ・148 が最後ルーム移動設定されてないよ あと145は開幕にルーム移動あるのは何故? てか春夏秋冬の冬と夏の背景 よーく見ると細かい所汚くね? 背景って作るの難しいよね 思ってた以上でびっくりした
QS(^o^)
春夏秋冬背景は割といいのに特殊ブロックが見事にぶち壊してるな
曲もステージ構成で見事に台無しにしてるからな・・・
>>369 ありがとうございます。なるべく早く出せるように頑張りますが
多少のお時間がかかることをお許しください・・・・
>>393 前者はマリオ3のW5の飛行船をパクったものですので
途切れています。
後者はたぶんスプライトスロットが限界だったので
手だけ表示されるようになったのでしょう。
どちらもとても気になるなら修正いたしますが、どうでしょうか?
パセティックの自由スクロール許可と不許可タイルって自作? 今までスク土なんて使う所ねーよと思っていたが、 パセティックのを見ておおっ!と思って、 即スク土導入したのに全然スクロールしなくてあれ?と思ってたよ
>>394 逆Lのは仕方ないけど
トーピードの方はなんか勿体無い気がするから
修正して欲しいなぁ
>>376 あのツールはJSL表記をしていない
本来JSLはJSRの絶対アドレスロングなので
398 :
避難所から :2009/02/26(木) 19:56:52.29 ID:Oq8CkTtI0
>>400 開始MAPがおかしいのを見て確信した。
これはクソステージ。
>>400 トマトのグラを変えるだけとかさすがにねーよw
そのままボツになってくれるとうれしいなー 当たり前のルールすら守れないクソのクソステージ入れる為に部屋枠増やしたんじゃないんだよ
>>401 >>403 そういうのよそうぜ。
LMは初でなくとも、
共同初投稿ならばmwlの使い方を知らないことは有り得る。
…プレイしてみたけれど、なかなか個性的だった。
稚拙ではあるが、142と比べたら遊び甲斐がある。
405 :
402 :2009/02/27(金) 01:37:43.30 ID:avJ1wbJZ0
とりあえず正直スマンかった ステージについて言うならばせめてとげの上まで画面を表示してほしかった ジャンプして突然降ってきたりして若干理不尽な気がした、それでもノーミスで行けはしたけども
初投稿でクッパ城ってどういうことなの
最初に羽根2つプレゼントとか正気の沙汰じゃねえ・・・ 羽根振りまわしてりゃ楽勝杉だろ。 どう考えても難易度1レベル
使っていないExGFXはどこからかな? Wikiに書いてあるけど心配だから聞く
ミスったw ExGFX14Dからが空いてるみたいです
>>412 MAP14Eで使ってる&wikiも14F~にしてあるのにExGFX14D~というならMAP14Eは非採用かな
どちらにしても
>>412 の一言でおわらすとまた問題発生する可能性あるんだからそこらへんしっかりしてね
>>413 失礼、まだ14EをDLしてなかったので・・・
そういや142だけどどんな合成がいいかな? ・ドッスン祭り ・TETRIS ・お化け部屋 ・前のカスタムブロックの使いまわし ・国内を片っ端から殺せる部屋 ・その他
てとりす
とりてす
ASMの質問です。 普段は上空にいてタイマーが0になったら 攻撃してくるカスプを作ってるんですけど、 上空に戻る処理が上手くかけません。 上空に戻し、とどめるにはどうしたらいいでしょうか?
新しい略語:カスプ
これは丁度良い いちいち「カスタムスプライト」って打つの面倒だったんだよね 今度から使わせてもらうよ「カスプ」
しかしカスプとカスブが間違いやすい件 間をとってカスプラ、カスブロをだなry
久々にスレ覗いてみたんだけど鰯って結局行方不明のままなの?
>>423 そうそうスプライトB2の強化版を一生懸命作ってるんです・・・
・・ってちが〜う!!
スピアーのカスプを作ってるんだらべっちゃ
お前…鰯の事について語ったら機関のやつらn…ん?お前誰だよ人の家に勝手にはいりこmてうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;
鰯島事件についてkwsc
>>416 ドッスン地獄は自分とかぶるので他で
>>419 「上空から飛んでくる」「攻撃」「上空へと戻る」「上空待機」
という4つの状態があるわけだろ。
それぞれの状態に番号をふりわける。
適当なRAM($C2,xとか)がその状態番号を表すようにする。
そのRAMに従って処理を分岐させる。
あとは各状態から別の状態に移行する条件を考えるんだ。
>>428 お早いお返事ありがとうございます。
状態に番号を振り分けることができるんですか?!
それと
「上空へと戻る」処理にマリオのY座標値からマイナス(SBC #$40)してるんですけど
これだとマリオが上にいると下に潜りこんでしまうのですが・・
カスプの位置を固定するにはどうしたらいいでしょうか?
長文すみません。
そういえば私も攻撃の当たり判定知りたいかも ブルブルブロックとか甲羅でダメージを与えるのって難しいのかな?
CUSP(CUSTOM SPRITE)と言えば秘密機関っぽい響きが・・・しないか。
↑SPRITEとSPLITEどっちだったかな・・・
↑*2sprite
>>429 高さをレイヤー1に合わせてみたら?
コスプしか作れないからよくわからんが
何このwikiのコメントみたいな安価
↑何ってわかってるじゃない
>>430 1から聞こうとしていたら、何も成長しないよ。
・敵に甲羅が触れたらダメージ。そのためには何をすればいいか?
↓
・全てのスプライトをチェックし、
1.対象スプライトがノコノコかつ投げられた甲羅の状態かどうか
2.対象スプライトとこのスプライトの距離が一定以内かどうか
二つとも真ならダメージカウントを増やし、エフェクトを付けるなり対象スプライトを吹っ飛ばすなどの処理を行う
というように考えていかないと、いつまで経ってもオリジナルのコードは書けない。
>>429 うん、何か突っ込みどころ満載だ
・じゃあどうやって今までは上空待機→落下をしてたんだと
・文章見た感じだと常にマリオから一定の位置の高さにいる&瞬間移動して元の位置に戻るようなきがするんだが?
・仮に↑の場合としたら位置情報は2バイト使って示しているって分かってる?
位置は元から一定の位置に定めるorINITで初期Y位置を適当なRAMに格納してその位置いくまで上昇させるのがいいんでない?
当たり判定は実際に作ろう思ったことないからあってるかは保証しないけど
1.ぶつけたいスプライトの番号&状態確認。スプライトインデックスはYレジスタにでもいれとく
2.JSL $03B69F と JSL $03B6E5 を(ryして
3.JSL $03B72Bで触れていればキャリーセット
後は頑張れ
>>439 横から入るが$03B69F、$03B6E5、$03B72Bの3つってCのROM表にはないんだがなにを呼び出してるん?
たまにROM表にないアドレスがでてきたりして困ってるんだがみんなはどうしているんだ?
>>439 ご丁寧な返答ありがとうございます。
タイマーを二個使って無理矢理上げ下げさせました。汗
アドバイスを活かせなくて申し訳ないですorz
前2つは実は全く同じ処理、データ格納するRAMが違うだけ。んでSpriteClip情報を$00~$0Bに格納してる
>>442 単純にならこれ、適当なRAMを現在の状態を入れるRAMとする
0:タイマー減らすだけ、タイマーが0になったら状態1にする
1:マリオへ落下。絶対ぶつかるようにしてあるようだしぶつかったら状態2にする
2:上昇。特定の高さまできたらタイマー再セットして状態0へ
ID:UEb3Qxyb0 ヒントくらいにしようぜ
>>443 重ね重ねお手数をかけさせて申し訳ないです。汗
自分がやってあるのは
INIT
タイマー1に90
タイマー2にFFをせっと
MAIN
マリオを追尾し左右にのみ移動
タイマー1が00になったら追尾処理に飛ばす
追尾処理ではマリオの頭に照準セット(難易度を楽にするため)
タイマー2が00になったら上に行く
タイマー1に90
タイマー2にFFをせっと
RTL
って感じです。
「特定の高さまできたら」の処理のRAMの設定の仕方が
わからないのでこうしました
また試行錯誤してみたいと思います!!
長文すみませんでした。
ここまでの長文になるなら避難所の質問総合スレでやってほしい
避難所に行かれたら
>>447 みたいのしか居なくなる
>>450 ASM関係は長文になりがちだから向こうでやって欲しいと言っただけなのですが
カスタムスプライトのグラフィック処理に関連したことを聞きたいんだが GET_DRAW_INFOを呼び出すとYレジスタにOAMインデックスってのが代入されると思うんだが そもそもOAMインデックスってなんなの? そのスプライト固有の番号っぽいけどスプライトインデックスとは違うのはわかるんだが、、 Xレジスタにはスプライトインデックス、$00にx座標、$01にy座標が代入されてる中他のスプライトの固有の番号ってのが検討つかないのだが
SFCの仕様上、スプライトは画面内に128タイルしか表示できない。 SMWのスプライトのグラフィックの設定では、 『今回の描画において、このスプライトのグラフィックは、n番目のタイルから○○個分使用しますよ。 そして、各タイルの位置は〜大きさは〜パレットは〜使用するグラフィックは〜ですよ。』 などといった設定をするんだけど、このnに当たるのがOAMインデックス。
ちょっと難易度高杉な気がするけど面白い
>>453 斬新だけど左に流されるのが気になるね。
まだクリアしてないが、このステージ構成なら
着地しているのがレイヤー1か2かは
マリオのY座標で確認できそうだ。
着地かつレイヤー2ならば
マリオを右スクロールと同じだけ動かすようにするといい。
つまり、今回のフレームのレイヤー1X座標を保存しておいて、
次のフレームで比較して、差分をマリオの座標に加えると。
このスレが優しすぎて感動した
>>453 あと今のままではパターン色が強くて気合避けはきつい。
(突破ルートが少ない。右待機でないと回避負荷だったり逆だったり)
中間増設でもされない限り、
死に覚えマップを長いクッパ城に組み込むのは避けたい。
というかバブル+強制スクロールというペア自体が
プレイヤーにとって初見殺しであることを覚えておこう。
即死と常に隣り合わせというのもキツいね。
解決策としては…
まずファイアーバーの密度を減らすなり、
ファイアーバーをクッキーに変えるなりして突破ルートに余裕を持たせる。
そのかわりに途中からスクロール速度を上げるとか。
他にも使えるスプライトは色々ありそうだな。
>>453 開幕キノコを取りつつ、
しゃがみジャンプで天井のセメントの上に乗って、
迫り来る穴を飛び越え続けるステージ
と言う認識でよいか?
マップの番号間違えてるよ mwlは名前変えるだけじゃダメだよ
black先生マジパネェっす
|black| ┃ |black| ハァ?俺に指図すんじゃねーよ!>(゚∀゚#) .┃ (;´д`)<本当だ・・・大変失礼しました <(裏 )> ┃ ( 表) | | .┃ ||
開けない…
>>467 のSSを見た限り
砲石
砲:キラー大砲
石:セメントブロック
この配置はやめた方が良い
右側へ発射したとき不自然に見えるので
>>469 特に問題ないと思う
スイッチの位置がいつも一緒な気がするな
場所によって変えてみれば?
前半のブルがちょっとシビアすぎる
>>471 地面の着地と同時に敵にぶつかるとマリオが天に召されてしまいます
その類の判定が甘いみたいです
個人的にはASMを使うのではなく床にジャンプブロックを置けばそれで良かった気がします。
何もないとこで強制ジャンプというのは個人的にはどうかと………。
まぁあくまで一個人の感想ですが。
>>469 背景の星の形がちょっと気になる
わざとじゃないんなら、綺麗な星型にしたほうが見栄えがいいよ
ラリーのキッカイなお城の最初のMAPが無音だよ
>>480 SMWSの設定のし忘れっぽいですね。
FB3AAを1Aにすれば鳴ると思います。
>>479 それはひでえなw
テストプレーしてねーの確定じゃん
作者やる気ある?
>>479 ブロック地帯の最初から下に潜り込めば通れるぞ!
特殊ブロックのせいでかなり見栄えが悪くなってるってのは同意だな
せっかくの背景と音楽が泣いてるぞ
さぁ問題は春夏秋冬がどの位置になるかだな 必須ルートなら俺が総力あげて画面殴るが
音楽使うなら作者にそれ相応の敬意払って文句一つでないくらい完璧なの作るべき まともにステージ作れないのに音楽使うってのは少しなめてる感じがする 闇雲に作らずじっくり考えてから作るといいよ GFX云々の前に構成を考えたほうがいいよ!
連レススマソ パセティックのスイッチのある部屋のBGMが変わってないのは仕様か? できれば修正してほしい
>>487 結構前から言ってるけど音沙汰なし
凍ったお化け屋敷だけど
中間切ってすぐPスイッチあるよね
あれあると上の方にあるもう1つのPスイッチいらなくね?
あと時間多すぎない?多いにこしたことはないけど
ウゥィーンの城ルートちょっと時間シビアじゃない?
ちょっとゆるくして欲しいな
あとスイッチで出る扉がおかしい
むしろあれが普通なのか?
結構前からおかしいけど
やっぱ次回からさあ… 『一度でもスレに一通り整ったステージを投下したことのある人』 だけしか投稿できないようにしね? それ位しないと学ばない初心者が中にはいる気がするよ。
>>489 誰が投稿したかなんて判別できるの?
それとも全員コテかトリップつけるの?
前から初めて改造したステージを過去作では何個も投稿されてたよ mix4の没ステージはともかくとして、 みんな空気を読んで恥ずかしくないステージを 投稿するように心掛けてたと思う ていうか、公開してから叩かれるの嫌だと思うんだけどな…
頑張ってるとは思うけど ちょっとでも問題あったりすると皆で叩くから 直すほうも焦ったりして問題出たり 叩かれるのが怖くて修正出せなかったりするんじゃないの?
本当に本スレは怖い人が集まってますね
逆に言うと、このスレでの非難や叩きを恐れているなら 投稿しない方がいいと思うけどな 4の時のいくつかのステージは攻略wiki、いつもの動画サイトから 非難されまくりのステージがいくつかあったよね 自分だったらかなりへこむわw
叩きが怖くて2チャソなんかやってられるかってーのw
今更だけど
>>488 の城ルートってのは
前半の城ゾーンのことね
16xを見て驚愕した ExGFX少なくね?w
498 :
469 :2009/03/01(日) 08:46:06.33 ID:CuViOlG+0
レビューありがとうございます。
>>472 修正しておきます。
アドバイス感謝です。
>>473 残念ながら仕様です。
とりあえずASM組んでみようと思います。
>>474 一応シビアにしてみました。
時間があれば直してみます。
>>476 多分直します。
今見たら幻の百点のL字キラーがおかしくなってたよ 他にもなにかあるか探してみる
501 :
469 :2009/03/01(日) 09:48:14.00 ID:CuViOlG+0
>>502 何故か知らんがスイッチで出る扉はそうなっちゃう
何でだろうね
>>479 何か勘違いしてないか
本来ExGFXは16xに入れない
505 :
春夏秋冬の作者 :2009/03/01(日) 11:56:16.96 ID:wNJi1CyL0
>>479 チビなってください。
>>482 批判するならこのスレから出て行ってください。
あなたみたいな中途半端な批判が状況を悪化させるんだよ!
没にしたらあっぷろだの上から5個目の作品を荒らしまくってやる!
506 :
春夏秋冬の作者 :2009/03/01(日) 12:10:14.75 ID:FOFvQaA90
OIORDさんwwwww何やってんすかwwwwww
507 :
春夏秋冬の作者 :2009/03/01(日) 12:15:26.67 ID:wNJi1CyL0
あっぷろだがなくなってる
おいこくない
>>508 タチの悪い荒らしがアドレスをいじったようなので修復しました。
クソゲーでも音楽は良い、と言われるように、 音楽が良いと、駄作でもそれなりの面に見えるよね
おっと、アンサガの悪口はそこまでだ
>>511 そういうこと言うと
素材だけ借りて満足する行為を助長するのでは。
本当に本当に本スレの方は怖いですね 本当に怖いですね 本当に
515 :
キング名無しサーモン :2009/03/01(日) 15:57:03.12 ID:oA/BdSRh0 BE:494838353-PLT(25555)
お前が怖いわ
>>516 ExGFX13Fを挿入してくだしあってでるんだけどフォルダに入れ忘れ?
あとページ移動が正しくないんですってでるよー
wikiの荒らし酷すぎだろ・・・ 何に不満をもって荒らしてるんだか・・・
いちいちハイまりだの言ってるから、ロダXがらみじゃね?よく知らんけど
>>522 見てるけどあの質問にはこたえる気がない
>>477 自分はトリップをつけてからは修正するときは毎回トリップをつけている。
ということなので次からは偽者を見破ってくださいね。
とにかく
>>392 のように自分に成りすまして俺の事を貶めようとする
人がいるって事は確実のようですね。
そこまで不満があるなら姑息な手を使わずに素直に話したらどうだろうか?
それにそんな事をしてもストレスを発散するどころか
逆にストレスを溜め込んでいる事に気づかないかい?
それに自分はあなたのような人をみると怒りがこみ上げるよりも
逆に純粋に可哀想だと思っています。
とにかく自分に対して不満があるなら
素直に話したほうが良いとだけ言っておくよ。
ということなので、また015に対して色んな意見があった為
とりあえず元に戻しておきます。
【ステージ名】春夏秋冬
【Level】015
【前回のファイル】
>>257 【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3507.zip 【修正内容】元に戻した
いずれにせよ迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
なんか面白いことになってんな オラワクワクしてきたぞ
作者は冷徹かつ温和であるべき
>>525 君は本当に長文が好きだね
そういうことはチラシの裏にでも書こう!
ところで雲の中?は修正したほうがいいんじゃない? 幻の百点でL字キラーがおかしくなったのは AIR SHIPでL字キラーが使われなくなったことと関係あったり?
ところで、「グルゥンとまわって・・・」はOIORDのステージだよな 没にした方がいいんじゃないの?
また理由もなく、没にした方が〜かよ ほんと作者潰しのイカれた連中ばかりだな
>>532 理由あるに決まってるだろカス
OIORDはDX作者の偽物だったんだよ
新参は半年ROMってろ
534 :
キング名無しサーモン :2009/03/02(月) 00:15:41.01 ID:AxOuQSE20
もうどうでよくなってきたんだが 没とかしなくて良いと思うよ
ステージがルールに違反してない限り没にしないって TSCが言ってた 私情じゃ没には出来ませんぜ
>>535 TSCが言ってたなら仕方ない
ただ、あんまり荒らしに優しいのもどうかと思うよ
そこで都合良く「TSCが言ってたなら仕方ない」ですか^^ DX作者を偽っていたのは知ってるが、まだ荒らしかどうかも明確でもないだろ OIORDがそいつ臭いからって勝手に決めつけるのはどうかと思うね
>>537 都合良くも何も、まとめ人が言うことには普通従うべき
それと、OIORDが荒らしかどうかは過去ログ見れば分かると思うが?
いいぞもっとやれ
ま、あれだけの事をして名前も変えずに のうのうと出てきているのはどうかと思う。 それより パセティックの詰み・BGM ルイージのいやがらせのフリーズ とかを何とかしてほしい。
取りあえずOIORDが荒らしかどうかに関係なく ルール違反がないのに名前だけで没にさせようとするのが間違ってる
あと幻の百点のL字キラーと 雲の中のON/OFFブロックと中間地点の途切れも 修正して欲しいなぁ 期間設ける?パセティックといやがらせ含めて こういうのは致命的なバグに入るんだろうか
一応確認したいんだが パセティックのBGMのバグってのはPスイッチあるとこにいくとBGMが城になることだと思うんだが 詰みってのはどこのことを言ってるんだ? 自分が何かの作者という訳ではないが今あるバグってのはまとめるとどんだけあるのよ?
>>543 パセティックは足場だかパタパタだかが
結構な確立で消えるとかじゃなかったっけ?
鍵ルートの
545 :
キング名無しサーモン :2009/03/02(月) 01:17:53.67 ID:AxOuQSE20
BGMくらいはまとめ人が勝手に直してもいいような気もする 4も結構まとめ人のテコ入れ入ってた気がするし
>>545 死亡とポーズのフレームが運悪く一致した時にフリーズするっぽい。
pouse.asmでsprite lock timerが0でないときは処理を回避させるべき。
ちなみに正しくはpauseである。
ばっか英語以外でpouseってのが停止って意味のがあるんだよ 持ってる独和辞典にはpouseなんてなかったが
和製英語と考えれば良い
550 :
あんた ◆EwEC5iUgqI :2009/03/02(月) 05:03:10.01 ID:AxOuQSE20
パセティック鍵ルートやってみたが 確か消えるのはページ2のパタパタだっけ? 確かに消えそうな感じ 俺がやったときは消えなかったけど てか基本的にこのルート落ちたら詰むね カウントブロック復活しないし 大体は即死だから シビアな操作をほぼノーミスで・・・ 俺にはとても無理だ 外郭氏も忙しいのかなぁ
チャオ^^ 以前マップ77がフリーズするとか何とかそういう話があったけどあれはもういいのかな? BGMはこれから修正します。 縦移動のパタパタは…縦ステージでは使わない方がいいかね
>>552 ご苦労様です
マップ77のフリーズは16xだかなんだかが
バグってたとかで、もう解決したので大丈夫です
パセティックでシビアといえば最後の空を飛ぶマップで クッキーがいるとこから助走しないと上の一撃死の電撃にあたってよく死ぬんだが はじめに置いてあったコインなんて一回通ったらなくなってるからちょっと死にやすいとおもた それが作者さんの思惑であればそれで結構ですが
147を修正してたんですが適用されてないっぽいです。
14Cシビアすぎじゃね
ラリーのキッカイなお城の最後のトゲゾーンでノコノコ踏んで中身が右側にでた場合に 次に踏むべき右側にいるノコノコが中身に触れて方向転換してうまく踏めないってか落ちるのは仕様?
パセティックの空中楽飛行が楽になりすぎだと個人的に思った スイッチ4つ押してないと来れないレベルならもっと難しくてもおk
適当に用意した小ネタをテーマにして クッパ城マップ作ろうと思ったら、 案外Levelとしても通用するネタだった。 どうしようかな…
you投稿しちゃいなよ
俺がぶった切ってやるからまずipsで上げるんだ!
wiki荒らしうぜえな あぷろだX消したら大人しくなるんじゃね?
>>563 そしたら漏れが適当にドメインでも取って新しいあぷろだ作るわけですねわかります
>>564 落下する時まで追尾してくるからかなり避けにくくなってるな
マリオの上まで来たらまっすぐ落下するようにできれば初見でも避けやすくなるからちょうどいい難易度になるんじゃないかと思う
なんかステージ構成が最後のほう適当になってるような気がしなくもなくもないような・・・
カスタムパレットはいい感じだけど色が変わってないブロックやスプライトがあるのがちょっと気になるかな
連レスですまないが
>>567 のURLにTを一個多く入れてしまった。すまない
共同5がぁぁ!!
>>564 今の共同にはこういうのが足りない
がんばれ。超がんばれ。
TOPまで… 荒らし続出だな。
572 :
鰯島事件 :2009/03/03(火) 18:56:49.06 ID:GklzUkK90
過去に「岩」と名乗るコテが一人いた。 「鰯」というのは岩と氏をくっつけたのが語源である。 さて、話は戻るが、彼は共同開発シリーズ3作品目のまとめ人を担当し、誰からにも頼れる存在だった。 しかし、ある日を境に彼からの連絡は途絶えてしまう。 彼は頼れるまとめ人、住人達は暫くの間、彼の書き込みを延々と待ち続けた。 幾日も幾日もただ彼の書き込みだけを待ち続けた。 だが、彼の書き込みはなかった。~ このままではどうしようもないので、別のまとめ人が担当する事になり、 なんとか完成まで話は進んだのだが、 住人達は彼の事を決して忘れはしなかった。 この事件はあまりにも衝撃的だったため、住人の間で「死んだ」、「PCが物故した」などの噂が飛び交ったが、 これがもし後者の噂であれば、ある一つの点が浮かび上がるはず、 それはネットカフェなり、PCを買い換えるなりすれば連絡がつくはずなのだ。 前者の噂の方が可能性が高いと言えるのも無理はなかった。 以上の事柄から、この事件はまさに神隠しとでも言っていいだろう。 彼の行方を知る者は誰一人いないのだから・・・ そして、住人達は今も尚、彼の書き込みを待ち続けているという。 この話に好意を抱いた方は、 あっぷろだえっくすの上位五つの作品をDLしてほしい。 二代目DLネ申降臨!!!!!!!!!!DLDLDLDLDLDLDLDL
トップページ何も書いてねえっっっっっw これはひどい
直した
あんまり見てないのだが、WIKIアク禁無理なのか?
>>572 鰯失踪の時は中越沖地震があってだな(ry
wikiに見慣れないページがあるなと思ったら、管理人さんキテターんだね。 お疲れっす。
共同5の一覧が消えてるのは荒らしでは無いのな。
wiki管理人氏GJ!!
はいはい一覧復旧
>>575 丁度ICY LAKEっていうステージがあるじゃないか!
と思ったけど曲とステージで何か雰囲気が合わないかもな
585 :
春夏秋冬の作者 :2009/03/05(木) 13:36:42.64 ID:3y0rMSLg0
fhyterwth,
wikiが・・・
IP取られると気軽に更新できないから嫌だなー でも荒らし対策だから仕方ないか
なんかCがおかしい。 ExGFXを探そうとしたら殆ど消えてたんだけど・・・ もしやと思ってカスプとカスブも見てみたらやっぱり殆ど消されてた。
589 :
キング名無しサーモン :2009/03/05(木) 17:58:48.72 ID:2p4Ub0RZ0
>>575 使っても良いでしょうか?一応、sdk2のアイスのExGFXを
持っているので。(絵がでかすぎるww)
585 名前:春夏秋冬の作者[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13:36:42.64 ID:3y0rMSLg0 fhyterwth, 588 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 17:53:02.38 ID:3y0rMSLg0 なんかCがおかしい。 ExGFXを探そうとしたら殆ど消えてたんだけど・・・ もしやと思ってカスプとカスブも見てみたらやっぱり殆ど消されてた。
Cのトップの文章を読んでみると、 どうやら失礼な言動を取ってアカウント削除された何人かのユーザーが逆ギレし、 内部に入り込んで全てのユーザーに管理者権限を与え、ファイルを一斉削除したらしい。
Cセキュリティ弱すぎだろ…
規制されているので携帯から失礼します。
>>575 これ聞いてから122をもう一回やったらもう自分のステージが情けなくって……
今頑張って改装中なのですが、修正後(……納得出来るものが完成したら)使わせて頂いてもいいでしょうか?
何か図々しくて申し訳ないですが……
あっちもガキの増加には苦労してるんだなあ
バックアップはもちろん・・・
>>593 こちらが貴方の作るステージが綺麗で思わずそのはずみで作ったものなので、使っていただけるなんて凄く嬉しいです。
ですが、まだ色々と見直すべき点が出てきてしまっているので、修正したものをUPするまでもうちょっと待っていただけると助かります。
忘れていた…
>>589 >>596 でも述べていますが、まだ少し調整が必要なのでもうしばらくお待ちください。
それから、sym氏が使いたいとのことなので、使用はMIX5完成後以降にしていただけたら、と思います。
無理に、とは言いませんが、こちらにそのような希望があるということをご理解ください。
そういえば、クッパ城のBGMは今回は変えるのかな。 もし変えるのであれば、SFC曲に限り引き受けますが。
3も4も変えてるんだから5も変えるだろ でも何の曲にするかはTSC次第だからなあ 作るなら作るで使われない可能性もあることを念頭に置いておくべき
Mixのために作るってのがそもそm(ry
タイザーの攻略記事書いてみたが 画像の順番を直したり明らかに必要なさそうな画像を消したり いろいろ修正加えた方がいいんだよな・・・ でも一応攻略はこんなものでいいのかな
603 :
キング名無しサーモン :2009/03/06(金) 07:30:37.94 ID:DNRc/qQd0
>>596 ありがとうございます!!
貴方が提供してくださった曲のクオリティーに負けないよう頑張って修正します
今どんな感じですか
何の事を聞いてるのかはっきり言ってくれないと答えようが無い
5の事?
ああ、久しぶりにきたので共同開発の進行状況について
なんでみんなそんなにけんかごしなの?
>>609 クッパ城募集再開
修正待ち
Cセキュリティ弱すぎだろ…
>>610 まだそこかよwww
再募集ってことはなんかあったの?
>>611 既存の部屋のクオリティが低いものが多くて微妙だとか言われたり
数人投稿したい人がいてTSCが少しぐらいなら部屋数増やしてもいいと言ったので
数部屋ほど再募集することになった
以前スレに投下されたくるくる回る足場の部屋まだかなー
個人的にかなり好きだったんだが・・・
>>612 俺もあれは好きだw
でも、クッパ城になるんだったら、もうちょい難易度下げて欲しいかと…
それか、中間後とかだったらいいけどw
最近あっぷろだ活性化してきたな・・・
>>614 ここ最近だけでも三作近くうpされたな
中身がどうとは言わないけど
@Bonny氏はネタがいいし、 陽平も初心者ながらにがんばってるし、 Leafは・・・
>>616 ミスた
Leafは・・・Cのグラの使いどころがいい。
全員これからに期待
作って作ってー ところで追加6部屋で現状いくつきてるっけ? 締切は明言されてる?TSC的に3月末を予定してた気がするけど ラスボスはまだノータッチだよね、まとめ人とcarol氏がつくんのかね忙しいかな
あっぷろだが活気づいてきたのはいいがクオリティ低い駄作をポンポン並べられても困る。 まず製作途中の作品をアップする時点でどうなの。全部完成してからうpするべきだと思うんだが? しかも陽平のやつもBonnyのやつも、置けるものを適当に置いて無理やり作った感が丸出しで冗長。 leafに至っては構成の悪さをグラフィックでごまかそうとしているようにしか見えない。 と、あっぷろだに作品をアップしたいが(完成済み)叩かれるのが嫌で躊躇してる俺が言ってみる。
そもそもあっぷろだにまともな完成作品を上げてるやつは何人いる? 大半が「徐々に更新していきます」型じゃないか
現状がそうだからってそれに甘んじちゃいけないと思うんだよな。 例えば、製作途中で3ワールドまで出来ている作品をアップしている人がいるとする。 それをプレイした人が、次に更新された時(4ワールドまで出来ていたとする)に改めてダウンロードしてプレイした時、また1〜3ワールドをやり直さないといけないってことだぞ? それなら最初から3ワールドで完結の作品としてアップしたほうがプレイヤーへの配慮もあると思うんだが。 そして、今回の共同開発みたいに、ちょっと改造覚えて適当に作りましたーみたいな作品があっぷろだにも多いのが事実。 ステージが少ないと叩かれるから「製作途中」にしてごまかしてるような印象。 中でも一番腹が立つのが、バグとかグラ化けとか詰みとかがアップされてからどんどん出てきて、修正修正と繰り返してる作品。 お前自分でテストプレイしてないのかと。分からないならなんで調べるなりwiki見るなり聞くなりしないのかと。ふwざwけwるwなw 感情的になってすまない。 ただ本当レベルの低い作品のせいで、ぴんぐ氏や:p:p:p氏の作品がどんどん下に行って目につきにくくなる状態が個人的にすごく嫌だ。
このタイミングでうpしたらそのコメントのせいでたたかれるな
きっと
>>624 を読んだこくないがなんとかしてくれるよ
>>624 /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ どこを縦読みっていうwwwwww
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
>>624 ハイまりのことですね、わかります。
たしかにちゃんとテストプレイしてるのかとwww
ステージを作る時にテストプレイをしない作者なんて世の中に存在するの?
ブロック一つ置いたらテストプレイ 開始位置少し変えたらテストプレイ ASMちょこっと書き換えたらテストプレイ これくらい常識だよな!!!!1
規制されてるから携帯から必死に文字打ったんだよ!!!!1
私タイザー作者だけど、テストプレイのやりすぎで自分だけ簡単なステージだと思い込んでました
ちょっと簡単すぎるかなと思うくらいがちょうどいいんだよ プレイヤーが初見でどういう行動をとるか考えながら作るとなおよい
スピンできないのは難易度下がるからだろうけどちょっとひどいっていうかなんかスマートじゃない ブロックの上で流されなくなったのはGJ。ただジャンプ中も流されないようにして欲しいな・・・ あと背景と足場の色が近いから初見だと一瞬で判断できなくて置いていかれやすいと思う
>>635 クオリティ上がりすぎワロタ
とりあえず少し気になった点や改良できる点を挙げると
・敵がテレサウルスだけなのはややインパクトに欠けて少し寂しいかもしれない
・溶岩の判定が見た目より大きいから半マス上にずらすといいかも
・空中で横に流されるのはちょっと不自然
一回回転床に乗ったらジャンプしてもマリオにズレ対策の処理をしておくといいかも
細かい事を気にするならレイヤー1に着地したらその処理を止めるとかしておくと尚いい
>>624 「クリティ低い駄作を〜」言ってるけど改造始めたばかりで技術低いながらも頑張ってる人をどうしたいわけ?
プレイヤーをひたすら殺しに来たり、分かりやすいバグやグラ化けを気にしないのはどうかとは思うけど初心者が投稿(成長)する場は必要だろ。まあここでうpというのもあるけど
>>635 スピンは無理に禁止しても見栄えが悪くなるだけだと思ふ
テレサウルス以外にに落ちるトゲとかバブルとかクッキーでもいれば十分すぎる難易度になるかと
攻略法に若干自由度があってもいいと思うんだ
一本道にしたいからチビ強制とかマント、ヨッシー禁止にするのは初心者にはよくあること 自由度のある面白いステージを作れないんだろうな
なんでそんな微妙に棘のある言い方なんだ
マリオカートとかやってる時の、 「この壁を超えてコース外に出たら何があるのかな」 とかいう夢をステージに反映すればいいんだよな
雰囲気はいい感じだけど初見だとダメージ食らうって思っちゃいそうだな、炎ブロック つーかこれクッパ城だっけ?もうステージとして出してもいい気もするけど
>>645 ていうか、静止レイヤー2を使うのって
位置がズレて危ないんじゃなかったっけ。
まあL2Fixパッチあてれば済む話だけど。
650 :
645 :2009/03/10(火) 15:00:49.06 ID:hmvzoYY90
>>646 生憎ともう既にMixには3つステージ出しちゃってるんだよね。
皆がいいよっていうんなら、1ステージとして出したい気持ちもあるんだけどね。
でも俺だけ認めちゃうと、じゃあ俺も(ryなかんじで、せっかく空いてるステージ枠がまた全部埋まっちゃう希ガス。
どうだろうね。
お前らまだやってたのか・・・ なつかしくて涙が出てきたぜ
まぼろしの100点・・・後半のキラーがおかしい ラリーのキッカイなお城・・・いろいろとおかしい;
追加枠が(6部屋ぐらいではなく6部屋を限度とすると)残り1部屋ですね 作成中の人は何人いるのカナ?
しかしここで切った所で ラスボスをどうにかしない限り進展しないのな。 案は無いのかな。 自分はAAネタには少し疎いんだ。
AAじゃなくて元キャラネタ案だろ ギーグとかどうかな? 背景ゆらゆらさせるやつで出来るんじゃね? HMADだっけ?
もう少し有名なキャラのがいいんでない そんな俺はMOTHER厨
安価でエイトメロディーズ作ろうぜ
ラスボスは任天堂とか
ミスター・L!!!!!
それならアンチブーンでよくね?
ポーキー
こう、NINTENDOってロゴが、バーンドカーンシャキーン
>>657 MOTHERはマイナーゲームだったのか・・・
1 本家クッパ
2 ネオエクスデス
3 ガンマ O2
4 七英雄
■のRPGと岩男は使われている・・・
カービィもあるからなー
ゼル伝?
____ / ― ― \ ミ ミ ミ / (●) (●) \ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒) | / / / ` ⌒´ | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) / ゝ :::::::::::/ | ノ \ / ) / ヽ / ヽ/ / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) lニl 立 田 く ー, 日/. 畄.十’ '-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人 ─┼─ | | \ ──┐| | ─┼─ | | \ ──┐| | /│\ /. |. /│\ /. | | _/ .___|. | _/ .___|
>>665 クソワソタwwww
ラスボスじゃねえしwww
>>665 落ちているまことのメガネ拾って顔を攻撃ですねわかりません
マザー自体はスマブラで有名になってるんだけど ギーグってなると微妙だと思ふ 批判意見ばっかですまん
というかあんなんボスにして雰囲気出すのは難しいんじゃないか?
ポーキーと聞いてキャラがでてくる人がどれだけいるか……
にしても
>>665 に盛大に吹いたwwwww
それなら、メトロイドとかどうかな?
クパアでよくね?
ぎゃあああああああああああああ ミスって卑猥な感じに
3も4もラスボスの元ネタわかんなかったぜ 少しくらいマイナーでもいいんじゃね?元ネタ分からないと倒せないとかじゃなければ
デスタムーア様なら・・・
確かにそれもそうかも。 じゃあアレでよくね、マムーちゃん
もうね、いっそPCエンジンとかメガドライブのゲームを元ネタにしちゃえばいいよ 真面目なネタ提案をするなら、聖剣1のシャドウナイトとジュリアスの関係が クッパとカメックっぽいと2年以上前から思っていた。
>>677 エッグマンですねわかりません
ダークファルスですかわかりません
まあなんにしてもドットがないと始まらないんだよね・・・
4だって確かまとめ人が七英英のドット絵公開したら鬼畜王氏が動き始めたんだったよな〜
YOU書いちゃいなYO!
どのゲームからでも良いから、ボスはケツが引き締まったいい男だといいなあ。
680 :
キング名無しサーモン :2009/03/12(木) 22:06:37.72 ID:rdt4I+MM0
もうルドラのゴモラでいいよ
HDMAを簡単にローカルで編集できるようなツールはないのかなぁ ちょっと画面をピカピカ七色に光らせたいだけなんだが いちいちチートで再現確認しながらやるのは面倒くさ過ぎる
言いだしっぺの法則
「作ってくれ」とかじゃなくて「無いかなぁ」だから
言いだしっぺの法則とは言わないのでは
>>681 最初の固定色層の色をR:$1F G:$00 B:$00にして
走査線毎にGの値を増やしてR:$1F G:$1F B:$00になったら
Rの値を減らしてR$00 G:$1F B:$00になったらBの値を増やす
的な事をやれば良いんじゃね?確かめてないけど
____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | __´___ . | \ `ー'´ / r‐'" `ー〈__ノ-' \‐、 r-〈 | | / l ___ | `l | 〕 rー" \ノ .ヽ .| |├‐'" | r''ー| Lニヽ,| | ____ |Y | F | | `ー---‐''' `l |. | | l | __ | \r-┤ |_r‐‐ | \r‐\ イレ" ヽ / `L」~ \ / |_/_| i ./ | 「┌、」 |ーイ" |└┴ ' |Lヽr' L / __| .l └" |イ二Y.|./ \-‐‐/ .ノ `| | `/ | | `ーイ .]. |〉‐ r^/フ F  ̄ ̄ \ー ̄ ヽnMLLL.」 カ ル コ ブ リ ー ナ
ピャー
だからラスボスを挙げろwwww ギーグ案いいと思うんだけどな ポーキーをLにしたりとか ギーグ暴走後は一見顔に見えるけど よくみると胎児の横顔のように 一見ダディで実はやるおとか キャラ変えしやすいし
★要修正 016 びっくりアトラクション(キラー砲台のグラ化け) new 01D LIVIN ON THE DECK(ヨッシーの舌のグラ化け) new 10C 雲の中?(水中面でのヨッシーの舌のグラ化け) new 110 ラリーのキッカイなお城(オブジェクトのグラ化け) new 12A スイスーイ(船MAPのグラ)new 12F 幻の100点(斜めキラーのグラ) new 14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け) ★修正推奨 011 ENDURANCE「おはけやしき」 113 バレット・ヒル「じゅうじキーていどうし」 ★ラスボス 全て未定
ラスボス案はネタ保管庫でやろうぜ
修正したいけど HDDこの前飛んでデータがないの でもテスト版ロックかかってて出来ないの タスケテ
SIG氏、TSC氏に頼めばいいんじゃね? キープしてるだろうし
唐突にクッパ城酷いのだけレビュー。 142 音楽が城じゃないし、40秒でクリアできるし。ふざけてんの? 149 いい加減キラー出せば難易度上がるとか考えることから卒業しようよ。雑で単調。 14A 100秒でクリアさせるために無理矢理長ったらしくしてるだけだろ。敵の置き方も雑。 14F 成長しないね。もういいよお前・・・。
147:背景のスクロール方法 縦横 一定にしたほうがよくないか?
697 :
キング名無しサーモン :2009/03/13(金) 23:35:22.50 ID:+uW1RnyA0
だれか今のクッパ城まとめてくれ。
みんな雑とかいってるからwikiとか見ながら頑張ってみるわ。 それと、うpろだって、まだブラクラ設置されてる?
されてるから安易に行かない方がいい。
>>699 されてるのか・・・。
じゃあ、149取りに行けないんだが・・・orz
何でテスト版ロックかけるようになったのかな 今まで完成するまでオープンだったのに・・・ 修正やらなんやらが確認しずらいのはとてもつらい
とりあえずロックがかかってたのはいつの話だよといいたい てか、1回ロックがかかったらしいからってそれ以降を自分で確かめもせずに決め付けての発言イクナイ
7.1ロックかかってる 7.0も6.7も
>>648 のver7.1を確認したところ、ロックはかかってないです
>>703 それら確かめたけどLMで開けた(編集可能だった)からそっちの問題だろ
どうやらROMがおかしかった模様 一人で騒いですまんかったorz さっさと修正してROMる
うまいこと言わなくていいから
708 :
キング名無しサーモン :2009/03/14(土) 20:12:50.51 ID:Vt27CjL40
j
ギーグを推してた人がいたけど、アレをどうやってアクションゲームにするの?
>>709 よくこいつを推す気になったなw
パニボン好きだよ
ヒゲがないバグラー様なんて・・・・
>>713 かっちょええ〜
ネタなんてもうどうでもいいです。
なんかあっぷろだが消えてるwwwwww
またトップのURL変えられたのかと思ったが違うみたいだな
500エラーだから、 CGIのパーミッションか、コードの記述をミスったんでしょ
攻略wikiのコメント欄はいつごろ解禁になるのでしょうか?
グラのリッピングの方法がまったくわからん・・・ Cにやり方があるらしいので探してみたけどPac氏とKaeru氏の奴しか 見つからなかった。
Let's 手作業
Pac氏ので充分じゃないの?
>>721 パレットを取るとこまでは大丈夫なんだけど画像をYYで読み込めないんだ。
いや、読み込めるよ? 良く読んでみたら?
リッピングは甘え
リッピングは簡単。 いかにうまいGFXの配置を行うかが技術の分かれ目 ・見易さ、分かりやすさを重視した配置 ・本来複数パレット使用するものを色番号を変えるなりして少ないパレット変更で済むようにする ・↑の逆で本家SMWで使わない色番号8~Fの変更でリップ品を使えるようにする ・リッピングしたものにある程度の統一性をもたせて同一の16xタイルで使いまわせるようにする
リッピングできるblackが一瞬すごいと思っちゃったがそうでもないな
リッピング?男は黙って手打ち! ツール?男は黙ってバイナリエディタ! っていうかSMBの方は全部バイナリで作っちゃうような人ばっかりなんだよな
あっぷろだXまだ復旧しないのか…。
730 :
キング名無しサーモン :2009/03/16(月) 19:41:42.29 ID:esgPxdk60
復活キターーーーーーーーーーー
そこまでXに依存してる理由が分からない
攻略追記するためにタイザーやり直したらまた謎な部分が出てきたぞ どこかにまだ隠し部屋があると思うんだが何周しても見つからん 本気でマップとかないのかと
未ロック版持ってないのか
持ってないんだ残念ながら まだどこかに残ってたりしないかな
rlmで開いてもバグっていて分からない
ラスボスはアポロンがいいんじゃね?
そいやワイリーは鬼畜王氏で見たことある気がするけどシグマは見たことないな
VIP1はゼロムスとエクスデスのどっちだっけ?
Mix1 デフォのクッパ(ダディクール) Mix2 SMB3方式のクッパ(ギコぐるみ) ネオエクスデス(ごちゃ混ぜ) Mix3 ガンマ(ダディ操縦) ゼロツー(やる夫) Mix4 でっていう4匹合体版 七英雄(ごちゃ混ぜ)
ブラクラってポップアップブロッカーで防げる?
ファイアーウォールの設定切ればいいと思うよ
規制ってどれぐらいで解除されんの?
一日〜数ヶ月の間くらいかな
んなの時と場合によりけり。 数日で終わるものあり、永久規制有り。
すっかり人が居なくなったな・・・
動きが無いから話題が無い
>>747 永久規制って●とか固定IPとかの場合だっけ?
VIPマリオは今回で最終回です。
次回からはVIPドンキー(ry
ラスボスで詰まるのは毎度のことだろ。
次はVIPロックマンだろ
VIPドンキーはグラフィック描くのがすげぇ大変そうだなw FCロックマンは面白そう
>>757 !!!!!!!!????!?!?!?!!!!!!!!!!?????????????!?!?!?!??!!?
やめろ。それだけはやめろ。今まで身に着けた技術力がすべて無駄になるから
やめろ。
改造ドンキーは開発途上だから、 技術の差がなくて和気藹々とできるし、もしVIP化しても良い雰囲気でできそう。
連投でスマンが、改造ドンキーはツールが出ているし、これからもっと発展しそう
VIPドンキー決定だな。新参はまずムリだからスレ内の空気はよくなると思う。 あっぷろだの作者涙目www
VIP発祥でもないのにVIPがつける意味ってなんなの? 大人しくニコニコドンキーでいいよ
ねたで書いてる人が大半だろうけど、ここはマリオワールドを改造するスレです。 VIP的共同作品を作るスレではありません。あしからず。
ニコニコの改造ドンキーの動画も爆発していないし 改造ドンキーは迷惑なのが流入してくる可能性が低い でも裏技・改造板だから、VIPドンキーじゃなくて何になるんだろう?
自由度はマリオのほうが上。
何の議論だ
そういえば修正要望出しているのに一ヵ月以上修正しないものとかあるよね。 最終修正期限を決めるのはどう?
>>761 今までの流れで次回から改造ドンキーになったからみんなやる気なくしたんだ
改造ドンキーって今そんなに発展してんの? 共同作品が作れるような機能があるのはワールドくらいだって聞いたけど まあ名前は別にVIPでいいと思うが
とりあえずスレチだといいたい ここはマリオワールドの改造スレだ
とりあえずスレチだといいたい
まあこういう時だけ出てくる人って決まってますよね。 根拠は無いけど
青ノコの中のアイツが蹴る甲羅と並走するステージ作成中なんだけど 何かの作品と被ってたりしてない?
MIX4やればいいとおもう
>>774 わかった。
前に改造ドンキーやってみたけど
グラフィックの面倒臭さは死ねた。
甲羅って蹴り方によって速度変わるよね 普通に持った状態から蹴る>青ノコノコ>Y押さずに触って蹴る って感じで 青ノコだとほとんどマリオの最高速と同じで、触って蹴るのだと走って追い越せる
正しくは マリオ最高速>甲羅持ち蹴り・青ノコ蹴り>蹴り>マリオ徒歩かな 実は理論上どんな甲羅も追い越せるけど 追いつく前に画面外に行って消滅するから追いつかないように感じる
16x修正
【16x】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3544.zip 【修正箇所】
・JSL.asm最新版挿入
・それに応じてobjectool02.asmの挿入位置変更
これまでのはJSL.asmが古いやつだったためGetDrawInfoとSubOffScreenがうまく働かなかった
そこが(個人的に)不便だったので変えさせていただきました
といってもJSL.asmでのジャンプ元アドレスは変わらないので特に気にすることないと思います。objectoolも然り
以下コウラ議論スレ
こうらの追っかけ系は、蹴り方によって速度違うのを知らなくて困ったな・・・。 たぶんmix4だったと思うけど、かなり苦労した。 蹴ったら追いつけなくなったり、追いつけるスピードでやったら甲羅が本来の想定された 動きをしてくれなくて途中で止まったり。
MIX4の追っかけノコノコの最大の敵は あの端にある三角ブロックだと思うんだ あれのせいでツルッと落ちる
追っかけノコノコじゃなくて ランナーズハイだったか
しかも、確かW-1じゃなかったっけか?
スポットライト置くと暗くなるがその状態だと、 全画面+部屋の電気を全部消す+部屋真っ暗 の状態でやっとうっすら見えるか見えないかの状態なんだが、 これは起動する本体のせいなんだろうか?(zsnesw使用) 実機の時はそこまでしなくてもそこそこ見えていた気がしたんだが
モニタのせい
そう
↑2chのしすぎだろ
MAPの色調によって変わる。 全体的に配色の暗いMAPは真っ暗になるが(冥界アビスのラスボス手前とか) 明るいと丸見えになる。 関係ないが半透明にするとき 白に近いほど不透明度が上がっていくことを発見したぜ・・・。 今更?
今更っていうか単純なRGB値の足し合わせなんだから当たり前じゃね 例えばR:G:B=255:255:255(白)なら何を足してもR:G:B=255:255:255にしかならないから完全不透明 R:G:B=0:0:0(黒)ならゼロを足しても計算結果は変わらないから元の色のままで透明
>>791 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
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i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ところで660氏と 前の回転する動く足場の人と ドッスンがついてくる部屋の人は 結局クッパ城に投稿しないんだろうか
akumaがタル大砲使ってるけどちゃんと許可取ってるのか?
>>794 グラフィックも配布されてないものをパクってないか?
>>796 悪魔のタワーでも、悪魔のタワー辛口でも、無許可で使用しているグラフィックがある
PIYO氏の普通な改造マリオから複数のグラフィックをパクっている。
まずはOPのロゴ。そしてプンプンブロック。その他は確認していない
作る作る詐欺になりそう。というよりなる。 忙しくて無理。
まーたグラ云々か おまえら好きだよなぁその話題
なぜパクッタってわかる?自分でリップしたのかもしれないのに・・・
>>800 本家と違ってるから。
本家からさらに編集された状態でVIPマリオ4と鬼畜王マリオで使われてる背景がパクられてる
悪魔のタワーって面白いの? 辛口も前のも何故だかダウンロードする気が起きない
まあ任天堂に無許可でマリオを改竄して その差分を配布している人自体悪い奴といえば否定できないんだけどね 俺もだけど
法的な問題じゃなくマナーの問題だろ
>>803 処理落ちとワンパターンさえ我慢できれば中々おもしろい。
今ダウンロードしてきたけどグラフィックがバグっている
あの任天堂法務部から警告きたら従うしか無いな
blackのやつって面白いの?やたらDL数多いけど
>>809 2はめちゃくちゃおもしろい。1も中々。
でも難易度はあっぷろだの作品の中でも最凶だと思う。
DL数が多い理由はニコニコで宣伝してるからだと思う。
個人的には、いかにもニコニコ的な難易度でとても面白いとは思えなかったが、 DL数が伸びてるのは、作者があちこちで宣伝してるからだろう。 それは置いといても、他人の作品を上から目線で批評するのは何とかならんのかね? 自分が批判されると逆ギレするくせに。
black氏はステージ自体を丁寧につくれば良いステージをつくれると思いますがね。 それより改造マリオ初心者氏に若干苛立ちを感じてしまいますが、
改造マリオ初心者はただの目立ちたがり屋って感じがする
「俺、改造できるんだぜ?」 って事ですか、わかりません。
初心者は149修正するのに ブラクラがあるから取りにいけないとか言ってるけど 本当は面倒くさいだけなんじゃね? てか普通手元に残しておくべきだと思うんだけどなぁ
816 :
改造マリオ初心者 ◆3ZN65rkMis :2009/03/24(火) 14:46:08.57 ID:eHpPrlRp0
>>815 そんな、面倒くさいわけじゃありませんよ。
なら、今から頑張ってみるわ・・・。
といいたいところだが、作れるけどうpろだにいけないから投稿のしようがない。
そもそもブラクラ設置したの誰だ?
sageてなかった。
まず自分に原因が無いかどうか確認するのが一番ではないのかね
>>814 改造マリオ初心者は常時コテだし時折初心者と名乗りながら生意気な発言をするから叩かれる
ブラクラとか何の話かと小一時間 Wikiのリンク元に戻ってるんだしまた書き換えられるのが怖いならブクマでもしとけ
専ロダにブラクラなんてまだあるの?
うpろだをお気に入り登録すればいい話だよね てか最近結構うpろだ行ったけど ブラクラなんて踏まなかったぞ
ブラクラチェックしてみたところ [警告]無限に()内のものが表示される疑い。 ウィンドウが開かれます。window.open("")の()内が検査対象のURLの末尾のファイル名とと一致している場合、無限ループの可能性があります。 てでたけど、これで大丈夫?
>>823 特にコマンドとか入れてなくても挿入だけはエラーはかずに出来るはず
Addmusic by Perlのバージョンが古かったりしないかい
最近のブラウザは無限ループを自動で検知して止めてくれるんだな
14Dの作者ってblackであってる?
その部屋がピョンピョンジャンプし続ける部屋なら合ってる
blackは14Fでしょ
技術だけのblackにはあの小奇麗さは出せないよ
blackは許してはいけない絶対にだ・・・ こうなれば他の作品のDL数を密かに上げるしかない ここの人とえっくすUPPERの力を合わせてblackを涙目にしよう! 目指せ1000DL!!!!!!!
相変わらずアンチは気持ち悪いね やってることがblack以下だ
つまりblackと同等でもあるわけだがー!
>>4 うるせえエビフライぶつけるぞ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
Xの話題が多くなってきたなぁ
とか言いつつblackの動画見たり作品ダウンロードしてるんだなwwツンデレだなお前ら
>
>>842 動画は見るけどDLしてからsmcにするまでが果てしなくウザイ
釣りか
black氏の作品はニコ厨に媚びているようなかんじで嫌だな 動画で見る分には面白いけど、自分ではプレイしたくないw 逆に鬼畜王マリオは孔明とか無しにあれだけの再生数いくんだから さすがだ、しかも他人のプレイで black氏も他人がプレイして楽しめる作品を作ればいいのに・・・ もったいない
仕方ないよ ニコニコで産まれ、ニコニコで育ったんだから
今何を待ってる状況だっけ?
みんなSMW改造できると知った瞬間どう思った? クリエイティブ精神あって幼いころやってた思い入れのあるゲームだったから めちゃくちゃ喜んでたけど
厨房の頃にマリオ3やマリオワールドの、「ぼくが かんがえた さいきょうのコース」を 幾つもノートに書き溜めてたから、ニュー速でルナマジックの話を知ったときは素直に感動した。 そのノートを大人になって見返すと、どうしようもないコースばかりでワロタ。
>>849 あるあるw
小学生の頃とか落書き帳に
ロックマンのステージとかも書いたりしたなぁ
やたらとトゲ多かった
マリオもトゲとトゲの杭だらけだった
やっぱり孔明だらけのステージが好きな人とかいないのかな こう、ゴール直前であああああってなったりしたい
だらけ はいないだろw 本来の意味の孔明なら面白いんだけどな・・・ VIP3のとっちゃだめなゴール玉とか、三日月とったら♪でふさがれるとか
普通に罠って言えばいいのに孔明孔明呼ぶのがなんか気に食わないというかなんというか
隠しブロックみつけてボーナスとか見つけると嬉しいけど 殺しにかかる隠しブロック配置なんてストレス溜まるだけ
ニコニコ動画においては主に改造マリオシリーズにて 隠しブロックの配置の妙により プレイヤーが隠しブロックを警戒するあまり凡ミスをしてしまう様が 仲達の様と似ていることから広まったと思われる。 だそうです
ニコニコであんなのが流行ってるのはやり直してるシーンをカットしてるからだろ もし友人がノーカットだったらここまで流行らんだろ
そりゃやり直してるシーンはカットするだろ
>>860 見てないけど
死ぬ回数とプレイ時間によるだろそりゃ
ちょっとお詫び ココ最近作業が滞っててすいません。月末あたりに作業が再開できると思いますので それまでテスト版はお待ちくださいませ・・・
16xのGFX14のセメントブロックや扉のグラフィックって使っていいのですか?
>>863 借りてばっかじゃ成長しないよ><
自分で描くのも楽しいですよ
865 :
863 :2009/03/25(水) 17:44:50.16 ID:TE64FoO00
自分で描くのも楽しいですね^^ ありがとうございました
>>852 Xにお望み通りのマリオが来たからやってきたらどうだ?
ニコニコに帰れ
もうすぐ買う予定はあるし、別に鬼畜ステージだけが好きというつもりはないぞ
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
↑ラスボスこれでいいんじゃね
厨三の人です
コテつけろよ。 NGで消えねーだろうが。
MIX5は、この先は特定の人の活躍無しには進まないので 次回作についての話でもしないか? 建設的な話題で盛り上げておかないことには その特定の人の活躍も無い気がするんだ。
次回作の初期装備はどうなるんだろう
次回作はあっぷろだで自演なしでDL数200超えた作者とVIP1から参加している 人だけで作ればいいと思う。
やりたい人がやればいいじゃない
>>879 そんなこと言ってたらblackが参加しちゃうじゃないか
そんなこといったらMIXの敷居がますます高くなっちゃうじゃないか
>>872 いいねww賛成www
でも技の種類なくね?
次回作もやりたい人がやればいいと思う。
駄目なら修正願いだしたりボツればいいだけだし。
そんなに人を限りたいならSIG氏のように希望者だけが人を募ってればいいじゃないか と言うかMix1も今見てみれば酷いステージなんかも結構あるぞ?
>>879 それかMixとは別に作品作ればよくね?
と言うかMixシリーズはステージは作れても例えばXに上げられる位のステージ数を作れない人が ステージを持ち寄って作る作品なのであって参加条件にX入れたらそれはおかしいんじゃないかと
そんなことよりいつ定職からバイキングに進化するのかをwktkしながら 不貞寝しようぜ!!!!11!1!1!!
XUPPERが団結して作る企画はSIGの方でやれ こちらに初心者やblackのような糞UPPERが加わると迷惑なんだよ
ダウンロード数は 不具合作って→修正 繰り返せば増える Hyperマリオとか何とかなんとか
>>890 あいつはわざと間違いだらけのを作ってたのか!
お前のおかげでうpろだからまた一つ糞作品が消えると思う。
こくないよりつかえるじゃんwwwGJwww
改造マリオの共同開発5/まとめの投票消してもよくね?連投うざいです
>>891 こんなのがいるかぎりいいものなんて出来ないな
製作者にとって有益な改造情報を書き込む人が激減して DL数がどうとか雑談ばかりしてるやつが増えたから あぷろだXは直ちに閉鎖した方がいいと思います
DL数表示消せばいいじゃない。 くだらない嫉妬と工作が蔓延るだけ。
作者のモチベ上げになってたかもしれんがまあ無くしてもいいかもしれんね それで嫉妬やらがなくなるとは思えないけど
DL数なんて稼いだところで意味ないのに それを稼ぐために工作だのわざと間違いだの 言う奴が増えるよりはマシ 俺も消すべきだと思う
/) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
管理スレでやるべきだね
XUPPERどもがファビョってくるぞ・・・
こくない・・・聞いてほしい! スーパーblackマリオ、スーパーblackマリオ2以外の作品のDL数を+1000にしてくれ! これが俺の・・・最後のたのみなんだ・・・!!!!!
俺からも頼む・・・!
こくない・・頼むから
>>901 の願いを叶えてくれ・・・!
何この流れ
上には上が居る 下には下が居る
ところで4月になるんだっけ OWは あと保管庫は誰が作るの?
無理に凝らなくてもシンプルでいいと思う
そういや共同5のOWってどんな感じだっけ?
今回はどんなワールドマップなのかなぁ 毎回楽しみ あとTSCスペシャルも 何気に城破壊時のメッセージも毎回楽しみにしてる 城破壊時のメッセージって毎回誰が書いてるの? まとめ人?
ダウンロード回数表示をなくしましたとさ めでたしめでたし
GJ
クッパ倒した後のメッセージって 特に改変なしだと33種類の文字しか使えんのか… DQ1のカタカナ削り並の文章力が必要か
改造マリオの実況プレイってあんまないよね 外国人のはよく見るが…
221.90.31.88がwikiで奇声を発しながら暴れてたのでネタ保管庫以外修復しておいたぜ
そのsoftbank221090031088.bbtec.netが、 いつもwiki荒らしている奴かね?
荒らし方的に多分違う 194.176.176.82の方がいつものっぽいな
VRAM弄ってGFX変更するやり方は分かったんだが これって手動で戻さないと、ずっと変わったままなのかね?
>>919 そうだよ
だからLMの拡張アニメーションも同様
実機はV-blank中じゃないとDMAが動かないけどエミュだとそれ以外でも動いちゃうんだよな・・・
>>920 thx
ということはステージクリアした時やボス倒した時に
ついでに戻しておかないと駄目ってことか
一番やりやすいのはボス系のカスタムスプライトの
倒した時の処理の中に混ぜるのが一番かな
スタートセレクトで脱出された場合や途中で死んだ時も考慮してる? ちなみにレイヤー3以外はOW戻ったときやMAP移動する度に再読込されるから。
kt
>>923 乙です。
しかし自分がだいぶ前に修正した147が適用されていないみたいです。
>>923 乙
016 びっくりアトラクション(キラー砲台のグラ化け)
01D LIVIN ON THE DECK(一部マップのヨッシーの舌のグラ化け)
12A スイスーイ(船MAPのグラ)
12F 幻の100点(斜めキラーのグラ)
14A (スプライト数オーバーによる詰み/グラ欠け)
蜂蜜とマグネットが以下略
あれ、また16xがどこかで退化した? 122 ICY LAKE (中間後の強制スクロールのグラ化け)
ああ、忘れてた。 ブロックはまだIPSに適用されていません。 そこのところよろしくお願いします。
>>931 乙です。
つまりあんた氏がブロックを間違えて古いものにして、そのままそれをsym氏が挿入してしまったってことで間違いない?
Xのipsをパッチしてやろうと思ってもバグるの多い気がするんだが なんか拡張してからパッチしなきゃならんのか? 作者のミスな訳ねーよなー、普通上げたらそれ落としてパッチ当てて正常か確認するだろうし
そんな事ここで言われても・・・
スイマセン、この全ステージレビューをひとつください
>>936 悪ぃ悪ぃ今年は不作でなー、もう品切れだよ
メランコリアの魔方陣の偽ゴールの後のマップの背景に 何故かプンプンブロックが映ってた 春夏秋冬が偽者が上げたとかのステージに戻ってる
くものなか?の後半の!マークの形のコインの近くに 床の切れ端が浮いてる
アッツ〜い洞窟の中間後の土管にメットもって入ると グラ化ける
共同開発5のまとめ一覧のページに 君に決めた!だけ抜けてない?
デススカイダイビングむずかしすぎる あんな超反応できるわけない
じゃ没だな
明日エイプリルフールだからって、捏造ipsをXに上げるなよ?
そこまでひどい事をする奴なんかいるのか? wikiは間違いなく荒れそうだが
エイプリルフールだと荒れるの? 午前中は要注意だね
あっぷろだがまた消えた・・・
950 :
キング名無しサーモン :2009/03/31(火) 23:40:29.77 ID:xRoXOm1N0
あっぷろだえっくすが消えたみたいですが、何があったんでしょうか?
あった
zip・・・?
全部1つにだーっと書くのはアレだから 数ステージごとに分けて書いたので
ってかあっぷろだえっくす\(^o^)/ オワテル
えっくす見っけ
957 :
sage :2009/04/01(水) 10:27:23.68 ID:u5/f/nyP0
エイプリルDA!
あっぷろだえっくすが消えてる…!! エイプリルフールネタか、それとも…?
ろだの心配をする前に自分の作品が完成するか心配したらどうかね
ところで共同って今どの段階で止まってるんだっけ
話題がループ
ところで共同って今どの段階で止まってるんだっけ
話題がループ
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
J^ω^し⊃ ひぐちカッター (⊃ ) / ヽ
そろそろ引き際か…
洞窟物語風の改造をしている作品はすでにあるのでしょうか? というかこのスレで聞いてもいいのでしょうか?
パセティックが一部洞窟物語だったくらいかな 作品全体で、ってのはまだ無いんじゃね?
>>970 海外でやってる人がいた気がするけど最近見ないな
watasihaP.kbyidesu!imasugudlsuuhyouziwohukkatusasetekudasai kusokokunai
日本語でおk
訳してみた 私PKびぃです!すぐDL数を非表示にしてくれてありがとう こくない
もうあぷろだえっくすごと消しちゃえよ
その結論に至る意味がわからない
>>975 wikiの練習ページに書いて見ればいいと思う
ゴミカス以下の部分いらねーじゃんwwww
確かにwww ゴミカス以下のゴミカス=ゴミカス以上のゴミカス=ゴミカスwww
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } /ニYニヽ | | /( ゚ )( ゚ )ヽ ! ! /::::⌒`´⌒::::\ | / | ,-)___(-,| / でっていうwwwwwwwwwwwwwww 、 |-┬-| / / _ `ー'´ / (___) /
見て損した
地形汚すぎワロタw
>>986 すげぇクオリティwwwww
やべぇマジ半端なくしょぼいwwww
さぁ埋めるか
埋め
UME
梅
竹
松
ククルカレー
erqwr
規制解除カモン!!1
999 :
tpitaru :2009/04/06(月) 17:08:58.52 ID:pRGcKTUU0
tpitaru
saikousaikousaikosuaishauifhbdsfda
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread