いちもつ
>>1 乙
オプーナー吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1おつ
________
| |
|
>>1乙 |
| |
|_______|
◎ ◎
>>!
乙
たまにはいちょつ
23 :
こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/07(金) 18:09:17.79 ID:7ZfRj/WM0
うん。俺死ね
-<まずはスイッチから>--------------------------------------------------------
10B:はしれ!とべ!黄色スイッチ!
○
時間が0なので何度でもループし放題コイン取り放題だね。
1ネタでまとまっててすんなりできるね。
×
最初のメッセージに要らない濁点が付いていた。
最後のメッセージはマリオが邪魔で読めない。
読めたとしても文法的に理解できない。
103:なんてウザイ スイッチ宮殿
○
ウザイと言っておきながらウザイのは最後のブルだけじゃねーかw。
×
最後のメッセージの矢印が逆になっている
12B:赤のアスレチック
○
時間が絶妙。
構成的にバランスが良かった。
×
後半、慣れるまでに時間がかかる
最後のマップで縦スクロールする意味がわからない。
128:スーパーマリスワールド
○
分岐直前のメッセージボックスって日本語の問題じゃねーかw
×
抜ける床でゴールは心臓に悪い
スイッチは青なのにゴール後に出てくる!ブロックが黄色だった。
-<以下順番にレビュー>--------------------------------------------------------
001:ジュースの海
○
バランス的に問題なし。
×
メッセージブロックが余裕があるのに詰め過ぎてて読みにくい
002:Wrecked Ship
○
とくになし。
×
ループするマップの3つ?雲が並んでるところはヒントもなくやらせるのは無責任すぎる。
いくらやってもボスが倒せない。
003:モートンのゆれるとう
○
すんなり頂上まで行けた。
別室でパワーアップできた状態でボスに挑めるのは嬉しい。
×
中間ゲートがわかり難い。
別室がゆれてないのはいいのか?
111を投稿した者ですが
16x間違ってたみたいですみません
16x編集からやり直して投稿してもよろしいでしょうか?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>25 マリスワールドの!ブロックが黄色なのは単純にOWのパレットが問題なだけじゃね?
違うならばごめん。
なんてうざいryは以前のがものっそい批判ついてたからなぁ…
ちょっと温くなりすぎ感もある
>>29 視界が格段に広がってかなり見やすくなったからいいんじゃね?
後半はコインもあってボーナス要素もあるし
だが「うえさす」が日本語になってない気がするんだが
>>25 そのレビューの仕方いいねー、乙。
次も期待してます。
SIG氏ももちろん乙
>>28 仕様だと思う
原作でもデカイ方のワールドマップに
黄色と緑しか設置されてないのが
その証拠
>>28 ワールドマップのスイッチ宮殿と押した後の!ブロックのパレットは
連動してるので、2色までしか出せないようです。
・・・さて、修正事項が3つになったので次のテストを作ってきます。
>>33 それはOW上のスイッチ宮殿の色の問題なだけ。
クリア後の大量に出てくる!ブロックのスプライトは、
OWの「スペシャルメッセージのマップ」をちゃんと設定さえすれば、
どこに配置しようが正しい色になる。
ちなみにここで設定されてないスイッチ宮殿は、強制的に黄色になる。
てかマリスワールド下ルートの
3本並んでる所
ダメージ必須じゃん(作者も無敵時間で抜けるって言ってたし)
チビだと死ねって事ですか
即死はなくなったね
あと別にゴールが抜ける床でもいいじゃん
それでステージ終わりなんだし
心臓に悪いもくそもないと思う
てかルート2つ分ける必要あるの?
青スイッチと緑スイッチどっちが
先にマップに設置されるかによるけど
緑先だったら下ルートほぼ強制だし(緑が解りにくい所にあったら別だが)
最初から分ける必要なくね?
004:でっていうの餌やり場
○
FC時代っぽいグラフィック
時間調整をちゃんと考えてある
×
せっかくのFC風なのにジュゲムとブロスで台無し
005:名も無き道
○
とくになし
×
ステージとしてコレといったインパクトがない
ドカンドカン鳴ってるのにキラーが出てこない
006:緑の散歩道
○
緑ヨッシーがでてきた。
×
前半が短い気がするよ。
007:LIFE IS MONEY
○
発想は良いと思う。
後半さりげなく100枚以上集められること
×
最後の乙は読む余裕ないと思う。
008:ノコパタロード
○
本当にノコノコとパタパタしかいなくてワロタw
配置が絶妙で進むのが適度に困難な感じで良かった。
×
全体的に短い気がする。
この長さでやりたいなら中間はいらないと思うよ。
>>35 試しに128を青スイッチ用メッセージに設定してみたら、ちゃんと青でたよ。
>>35 と言うわけでSIG氏、青スイッチクリア後のメッセージに!ブロックを出さないようにしたため
その副作用として、クリア後の大量!ブロックが黄色になってしまったのです。
大人しくメッセージに!ブロックを出すか、
縦スクロールマップなどの!ブロックがメッセージに現れないマップモードにスイッチを配置するか…
あるいは色が間違ってても良しとするか。
単発だがレビュー
11B:あの頃に戻りたい
やっぱり3の背景とかに
ノコノコやパタパタ、カロン、ドッスン、ブラックパックン、メット等々
がマリオ4のグラフィックなのは凄く違和感ある
やるなら徹底的にやって欲しいな
中途半端だとちょっとガッカリする
11F:カタストロフィ
音楽良いね
元ネタ知らんけど
ステージ構成に特に文句はないけど
時間もう100秒くらいあってもいいんじゃないかな
慎重に行くとしたら結構かかるだろうし
あとボス部屋がちょっと狭くて
動き回れなくてストレス感じたな
まぁそういう趣向なんだろうけど
あとは今レビューしてる人にまかせる
>>40 確認もせずに適当なこと言ってすまんかった
MIX2夢幻城、作ってもいいですか?
>>44 面白そう、期待
やっちゃいけないってことはないんじゃない?
オリジナル性のかけらもないな
別にいいじゃん
水泡とか永遠のVIPとかマジパネーっス
VIP2には毒ガスがあるじゃないか
毒ガスは・・・嫌だなw
難しいけど楽しい構成がいいなぁ
個人的な空気の嫁ない意見だけど、
夢幻城ってmix4で一回あって初めての試みだったから面白かったけど
それをシリーズ化したからといって面白いかな・・・?
まあ本気でやるというなら止めるつもりも無いけど。
ていうか、まさか毎回はやらないだろうな・・・・
>>51 面白くない以前に
今現在あまりにも普通すぎるステージが溢れている中で
少しでも独創性のあってクオリティの高いステージが必要とされてるのに
二番煎じステージとかまじでいらない
耳に痛いお言葉で・・・^^;
過去作品を再構築するのは個人作品にとどめておいたほうがいいかもしれませんね。
私が言えることではないですが。
結局うまくGFXが構築できなかったのでカロンとかのグラフィックはそのままに
させてください。
面白さのカギはシリーズ化するかどうかではないだろ
開けて見ないとわからん
作れ
しっかりコース編成やアイデアを練った上で作りたいと言ってるなら良いんだけど
単に二番煎じ的発想で作りたいと言ってるのなら、
駄作になる可能性が高い
>>56 あまりに普通すぎるステージが多いって言っているのだろう
実際、今回の過去一番つまらん
ていうかオナニーステージ名なんとかしろよ
俺のステージとかLEVEL126とか何これ?馬鹿なの?
普通っていうか
単調、パッとしない
本家のステージを持ってきたほうが
まだマシ
じっさい持ってこられたら困るけどなw
前も誰か言ってたけど
適当に地形並べて適当に敵並べて本家と何も変わり映えしないステージが多いんだよな
とにかく投稿すればいい、mix5に参加できればいい、みたいなね
俺も人のこと言えたもんじゃないけど
このオブジェクトはまだ置いてないから
次これを置こう
的なね
やる気が感じられない
本当にそのステージが面白いと思ってるのか
と言った所で該当作者さんは
投稿しただけで満足らしいので
修正はないだろうな
MIXシリーズも廃れたね
>>60 THE GREEDとかは、ぬるぽの世界-金稼ぎ編-の劣化コピーでしかないよな
偉そうなこというなら作ったステージ名晒してくれない?
愚痴言うのも結構だがどういう人が意見してるのか気になる
なにか変わった特徴があって
ついリアクションしてしまうようなステージか・・・
まーたループ議論か
どこがどう普通か、どうすれば良くなるかしっかり指摘すれば常識ある作者なら修正に応じるんでない?
愚痴るだけでは何一つ変わらないのでステージに文句あるならどんどんレビューしていくしかないね
その通りだね。
理論や構想を持たずに批判しても、建設性はない。
ちょっと通りますよ・・・
★テーマ★
地上23 地下11 アスレ6 水上2
水中2 空中4 氷 4 建物26
★属性★
通常50 お化け8
砦9 城7 スイッチ4
★難度(分岐難度)★
1・・・6(+1) 2・・・18(+0) 3・・・30(+5)
4・・・15(+5) 5・・・9(+4)
★分岐の種類★
別ゴール3 鍵12
★その他★
現在の総ステージ数・・・78
DCのあるステージ・・・59
名無しの数/コテの人数・・・41/20
16x/ExGFX未使用ステージ・・・36
1マップ/移動フラグ無のステージ・・・23
両方該当するステージ・・・13
追加曲使用ステージ・・・8ぐらい
製作中ステージ・・・4
残り空きステージ数・・・6(111、122、125、12F、130、131)
残り6ステージは超くおりてーの神ステージだと期待してるぜ!
ところで難度3多くね?難度1少なくね?
>>63 というかステージ投稿してない
ただレビューしてるだけの人
確かに口だけ
俺はろくなステージ作れないけど
とことん以上にレビューしてるんだけどね
俺のレビューの仕方が悪いのかもしれないけど
てか、ステージ投稿してないと(それも神ステージを)
意見言っちゃいけないのかい?
そりゃクソステージしか作れない奴が
偉そうに言うのはアレだけどさ
今回って基礎システム弄る?
初期から99機とかスコアとか基礎位置変えたりとか?
悪いですが予約をさせていただきます
【ステージ名】うぉーたーらんD
【Level】111
【移動後マップ番号】E0-E4
【ルーム移動フラグ】47-48
【16x16ブロック】800-821
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】FC-FD
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上
また4なんだよ、うん
ってwikiよく見たらExGFXかぶってたみたい
まえの人が更新忘れてたんですね
【ステージ名】うぉーたーらんD
【Level】111
【移動後マップ番号】E0-E4
【ルーム移動フラグ】47-48
【16x16ブロック】800-821
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】106-107
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上
偉そうに「普通」だの「つまらん」だの言えるのは大抵何もやってない(レビュー専)やつ。
自分でもステージ作ってるならよっぽど自信のあるやつじゃないかぎり、他の人のステージをボロクソに言えないよ。
投稿者以外黙れなんて思ってないよ
ただ簡単な批判しかしないんでステージ名教えてくれると得るものがあるかな と
ステージ作ってる人は作ってる人特有の価値観混ざるからむしろ作ってない人がレビューしたほうがいいと思ってる俺
>>73-74 メーカーの作品だろうが同人の作品だろうが批判したりするだろう
良作は賞賛されて、駄作は叩かれるのが真理だろう
改造してるしてないは関係ないと思うよ
共同って改造している人限定に提供している作品じゃないでしょ
前回いて今回いない人
・660
・りんご
・Homing
>>75 ではレビューさせて頂きます
トゲ多いね
普通の床だと着地して
テンポ悪い感じになってしまいそうだけど
あんまりトゲトゲなのはどうかと
緊張感あるけどね
マントは持ち込み禁止になるのかな?
マントでふわふわ落下だとダイビングな感じしないしね
途中にマントあるけど
扉を一点足場に乗せてる所
初見殺しな感じがして嫌だな
常にスピード感あって
ただボーっと落下してるだけにならないような
ステージなら面白いと思う
俺にはどうやればいいか想像つかないけど
頑張ってください
>>63 自分が投稿したのはTHE GREEDとカタストロフィです。
もちろん自分のステージの出来がいいなんておこがましいと思ってるし、投稿した側からの意見だと価値観混ざるというのも分かる。
ちなみに以前全ステージレビューしたけど何も変わらなかった
>>73 誰にやらせるんだよ。多くのプレイヤーは何もしてないだろ。
逆に言えば純粋にそう言う感想持ったってこと。
作るのは苦労するよね〜、と製作者同士で慰め合うゲーム作りたいのか。
なんか誤解してるみたいだけど俺が
>>73で言いたかったのは
意見をズカズカ言うやつは大抵そんなやつだから、
「じゃあお前はどんなに良いステージが作れるんだよ?」とか言うのは無粋だよ、ってこと。
製作者なら構成や敵の配置やバランスについて言及するだろう
mixってのはプレーヤーのことを考えたゲームでしょ
だったらプレーヤーがステージ作ってるか作ってないかは関係ないよな。プレイした上での感想述べてるんだから
そもそもここにいる人で自分でステージ作ったことない人なんかいないだろうし
質が向上するなら愚痴も批判も文句もアドバイスも甘んじて受けるべきだと思うね。
「つまらん」の一言だけならさすがに困るが
しかしID:68P0nc1B0の改行の仕方は頭悪く見える
というわけで夢幻城がんばってね
むしろズカズカ言うのは名無しレビュアの仕事では
コテつけて批判なんかしたら相手がキ○ガイだった時に何されるかわからんし
自分の投降したステージをもう一度ブラッシュアップしたい方がいるなら
ステージ名張ってみたら?細かなアドバイスもらえるかもよ
正直初期に投稿されて何回かバグ取りをされてるステージをいまさらレビューするのもね
基本的にいろいろ言われてるステージは意見でそろってる気がするし
何も批判じゃなくたってアドバイスをすればいいじゃない
ステージ晒せは言い過ぎたが改良案がないと言われたほうも受け止めづらいだろ
ズカズカ言うのが悪いんじゃなくてただ「つまらん」だの「本家のがマシ」だのだけ言われれば
「じゃああなた面白いステージ作れるんですか?」って言いたくなる
Priorityってなに?
俺は、アドバイスさえあるなら批判されてもいいと思う。
つまらんの一言があれば、またステージ構成を考え直してくれると思うし。
>>58 すみません・・・orz
でも「俺のステージ」のどこがいけないんでしょう?
どんなステ名つけようが作者の勝手だと思いまし
ステージ名くらい好きに決めさせてやれよ
居直り強盗の作者がちっともMAPC5を移動させないんだけど、
そろそろ没で良いんじゃないの?
>>94 あれはメッセージ修正ASMの適用で開始マップがC5から1C5になるから移動しなくて大丈夫
詳しくはルナマジを開いてShiftキーとF8キーを同時押ししてみること
とりあえず「改行が頭悪い」「面白いステージ作れるんですか?」
とか言って話そらすのな、頭悪いのは認めるけど
俺がどうだろうと関係ないだろ?作者が逆切れしてるようにしか見えないんだが
「本家のがマシ」は言い過ぎだと思ったけど
どうでもいいレビューだと思ったらスルーすれば良いじゃない
前のスレでも何回もレビューしてるけど
変化ないから「本家のがマシ」とか言えば
作者も考え直すかなーなんて思っただけ
こんな俺に言われて悔しいならステージ直せばいいじゃん
>>1 乙です、ただし余計なものを付けないでください(盥)
>>25 レビューありがとうございます。
抜ける床でのゴールはテストプレイをしているときに作者の俺でもビビったよ。
>>37 無敵時間で抜けるのは確かですがダメージ必須ではないです。
メッセージブロックにヒントがあるのでその通りに進めば大丈夫です。
はい、チビでは死ねということです。
なぜならヒント通りに進めばチビになることはまずないからです。
あと分岐する意味は一応ありますよ。
>>42 毎度毎度乙です。
>>44 作ってもいいけど採用されるかわからんよ。
大勢の作者のを一気に使わせてもらうってことは相当反発があるだろうし
ちゃんと修正を繰り返しでき皆を納得させられるような人じゃないと採用は難しいと思われるよ。
>>58 正解、馬鹿ですよ。よくわかったね。
Mix3のエスハ(-w-)バレィーで前例があるので俺のステージでも別に問題ないと思います。
ていうか放送禁止用語とか卑猥な言葉とかが入ってるわけじゃないんだから、ステージ名くらい自由にさせてくれよ。
青スイッチの下ルートは、緑ブロックがあるから必ずマントが入るわけで、
ずっと空飛べるから難易度的には問題ないんじゃないかな。
3連続の所もマント飛行のまま突撃すればノーダメで抜けられるし
たまにはレビュー。120から。
120:いまいちバグ技の使い方がわからず。羽根でごり押ししてゴール。
121:ブイブイが1匹見つけられない・・・(バーナーのところ)
その他に関しては非常に良いステージだと思います。
123:なかなかのアクションステージ。ただ、中間の上にある青コイン、草が
つかめるというメッセージを聞かないと初見殺しになる可能性もあり。
124:タイトルの意味がよくわからん。コンセプトが不明瞭でコメントしづらい。
そして無駄なマップ移動は消してください。
127:水中でスピードアップはなかなか楽しい。しかし前のレビューにもあったが、
最上部と最下部は封じないと抜けられてしまいますよ。
128:結構批判的なレビューが多いけど個人的には素晴らしいステージだと思う。
スイッチ宮殿に別色の!ブロックがあるのもいい感じ。
129:いまいち。個人的には地形の作り方が嫌い。階段状の地形を作るならば
段差用タイル使って全部つなげて作ってほしい。そしてタイム0はまずい。
12A:良作。水とお化けのコンボはなかなかつらい。やり応えのあるアスレチック。
12B:YIのスペシャル2を思い出した。かなり楽しかった。しかしながら、
スイッチ宮殿はヨッシーの持ち込みができるのでドアに入る時スーパー以上
だと乗り捨て必須になってしまうため、土管のほうがいいかも。
12C:出ました曲芸マリオ。イルカの上をすたこら走ってるだけで中間まで
たどり着けてしまう爽快感抜群のステージ・・・だが、後半はイルカ不要。
以上、おそまつレビューでした。
ってTSCと被った。
>>95 前にも言ったけどね、マリオの開始位置が全体マップの場合は
メッセージASM適用しても開始位置はC5になるんだよ。
まとめ人にサブマップ開始位置でのOW構成を強制するつもりなのか。
>>97 なるほど、メッセージ見て解決したw
ガチで特攻してた俺はまんまとやられた訳だ
よく理解もせずに批判してて悪かったです
VIP2夢幻城は大勢の作者の了解が要るから大変か。
ではTSC夢幻城ならどうか!?
>>100 いま確認した。そんなシステムだとは知らなかった。大口叩いてスマソ
>>102 TSC氏のステージは、長くて鬼畜過ぎるから
やめて欲しいです…。
新ステージ:TSCと生きる
>>97 いや、俺って言う言葉自体が一人称のなかでも
高圧的で自己主張の激しいニュアンスがあるから
良くないっていってるんだけどな
TSCポリフォニーとかなんとかにすれば問題無し
ぼくのかんがえたさいきょうだんまくみたいなステージ名をあえてつける自虐?ネタかと思ってた
>>109 まあドSな方ですから一人称は俺でもいいんじゃないですか?
それはそうと、「お城の迷路」の銀Pバグと「居直り強盗」のC5は
修正してください。どちらも致命的なバグですので。
>>109 ステージ名は自由だろ・・・。
てか何なの?何様?
ハニーアドベンチャーの曲
サビが少し狂っている
お城の迷路の銀Pバグは色々してみたが、まじで原因わからん
どうしようかね・・
手稲山
浅間山
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
009:NO MUSIC、NO LIFE
○
コンセプトがしっかりしていてやりたいことがわかりやすい
程よい難易度でやっていて楽しい
無音による集中力
×
頑張ればストックファイアが取れるので詰まる
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2866.png 00A:豆の木の木
○
これはいい意味で酷いステージだなw
いろんな進み方ができて自由な点も良し。
×
欲を言えば縦スクロールのマップでもゴールゲートがあった方が良いと思うよ。
00B:霊竜の洞窟
○
敵が1種類しかいないのに絶妙な難しさで責めてきやがるw
×
?ブロックが各所にあったけどアイテムを取る余裕がないよ。
00C:闇の スイッチトンネル
○
スイッチで足場などがわかるのは良いと思った。
左のバーが親切心の塊。
×
足場がないところの矢印とか1枚だけのコインとかはやめてほしい。
明るくても何かあると思い飛び降りるのが普通だと思うし。
00D:メランコリアの魔方陣
○
表と裏?の仕様の違いが対称ではっきりしている。
×
変色しての即ゴールは心臓に悪い
サークルテレサの抜けるスペースがない
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2867.png 00E:理不尽なあすれてぃっく2
○
背景が奇麗。
ステージの短さが全体的難易度の高さを相殺していて良かった。
ON-OFFスイッチゾーンのオチで見事にやられたわw
×
最後の緑パタパタの壁は判定がシビアでやりにくかった。
00F:水没しかけのお城2
○
正当進化って感じ。
水が安置になったおかげで見た目ほど難しくは感じなかった。
×
時間があと+50くらいほしいと思った。
120 :
Carol:2008/11/08(土) 15:21:13.81 ID:wEbtJLgYO
規制されててPCでうpしてから書き込んでるとか
いやCarol氏が携帯で編集できるソフトを開発したんだろうきっと
みんなが改造するようになったきっかけってなに?
携帯でエミュを動かせる日が近づいてきたか
NES、GBの次はSNESの携帯エミュか
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 Level.009-00F:
>>119 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
010:うっかりボッカン!
○
絶対にうっかりしないと思ってたけど最後の4連続土管の一番下は反則だろw
最初の土管に入れること
×
とくになし
011:ENDURANCE
○
ドラゴンコインが取りやすい。
×
長い長い長い長い長い。
途中から何をやってるのかよくわかんなくなってきた。
012:城壁を越えろ
○
難しすぎず簡単すぎずやりごたえのある適度な難易度
×
城壁なんてなかった。
キラー放題がおかしい場所が所々あり。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2870.png 前半をもう少し長くしても良いと思う。
013:お城の迷路2 〜VSロイ
○
とくになし
×
クリア以前にコイン化したブラックパックンを取ろうとするとフリーズする
早急に修正しろ。
014:大自然の驚異
○
配置が丁寧。
中間からはじめても鍵に挑戦できるよ。
×
驚異なのはわかったけど見えない所からのコウモリは理不尽だと思う。
015:ミサイル高原
○
同じマップの難易度変化版だから後半難易度が上がってもすんなりできた。
×
重要なアイテム(特に2マップ目の最初のPスイッチ)が消える場合が多く進めない事が多い。
016:びっくりアトラクション
○
前半のブロックが微妙に色が違うし、そんなにごちゃごちゃしてないから迷わねーよw
×
後半マップの♪ゾーンでジャンプしまくったら、縦スクロールが追い付かないで
知らないうちに横にはじかれてトゲ壁に当たっちゃうからSMB3風スクロールにしてほしい。
>>125 このスレの初代スレ。
タイルを20個予約してもいいですか?
>>125 なん実でVIPマリオ1か2が実況されてるのを見たことかな
VIP3製作初期の頃からROMってた
>>132 乙です
さて、俺もレビューの準備をしてみるか
ところで現在製作中の人って
何人いるの?
5を超えるなら急がなければ…
レビュー。110〜11Fまで。
110:ぼちぼちの難易度のステージ。ただ、中間から開始したときロウソクが
ついてない。あとファイアバーが重い・・・まあしょうがないけど。
112:正直このテの操作干渉は大嫌い。ステージとしてはまあまあ。
113:かなりの良ステージ。多彩なキラーが○。
114:色は赤っぽいのに滑る。しかも原因は汗か!wwネタ的にも構成的にも
なかなかだと思う。
115:地形が汚い。そしてステージ中でヨッシーが手に入るのに途中で必ず
乗り捨てなければならない。(三角ブロックのとこね)どっちかを改善して。
116:時間的に結構厳しいのに最後に入る扉を間違えるとかなりやる気をなくす。
それ以外はぼちぼち。
117:すばらしいステージ。個人的には今作でベスト3に入るステージ。
118:コインを特定枚数集めると次に進めるけど、入手方法を問わないため、
ヨッシーを連れてくるとかなり楽になってしまう。ていうか、もともと
お化け屋敷なんだしヨッシー禁止にしてはいかがでしょう?
119:普通のアスレチック。特記事項なし。
11A:トーピードで進むって発想がいい。少々難しいけど。
11B:・・・・・・はい、次。
11C:背景が何もないのがさびしい。せめてレイヤー3くらいは使ってあげて。
そして後半。強制スクロールは別にかまわないけど、Fastを使いすぎ。
速過ぎでイラッとする。Fastは1マップだけにしてください。
11D:いつまで待たせ(ry
11E:最初のフシギダネとゼニガメを全部倒すとマント無の場合詰む。
そして下から上がれる地形にブラパ置くのはまずい。
11F:発想は素晴らしい。グラフィックも素晴らしい。ただ、少し長いかもしれない。
以上です。参考にするかどうかは個人の判断で。
遅くなってすいませんm(_ _)m
【ステージ名】居直り強盗
【Level】124
【前回のファイル】削除済み
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2876.zip 【修正内容】マップC5をE0に変更
移動フラグを削除
色々と微調整
メッセージボックスはこのままにします。
自動にすると他の所に支障が出るので・・・
あと、居直り強盗の意味は、空き巣に入った者が家の人に
見つかって、開き直って強盗になる、です
コンセプトはステージ名の通りです
141 :
Carol:2008/11/08(土) 18:32:07.90 ID:wEbtJLgYO
全スーパードラゴンが泣いた
テスト版マダーチンチン
駄目だ・・・ステージ一つ完成させるまでモチベーションが持たない
半分作ったあたりでネタと自信が無くなって没にしてしまう
クッパ城の部屋でも作っとくか・・・
あ、
>>144 乙です
ここって、改造マリオの本スレですか?
違います
>>150そこが本スレ?じゃなさそうだが、そのページはなんなんですか?
自問自答?
>>150 普通の話し言葉と丁寧語くらいきちんと使い分けてください
こういうのがきちんと指摘すべき文法ミス
>>153 頼むからそういう起爆剤になるようなレスはやめてください。
っていうかこくない氏早くガイア作ってください。
そしてぜろ氏無駄なマップ移動は消してください。
>>153 あなたはいつも他人の国語ばっか直してますが、馬鹿なの?死ぬの?
>>154 ごめんね
火の粉蒔いてごめんね
>>156 私が他人の誤謬を指摘したのは初めてですし、
携帯からわざわざ支離滅裂な煽り文句を書きたてるのはおやめください。
>>157 頼むからそういう起爆剤になるようなレスはやめてください。
>>157 昨日今日とその問題でピリピリしてた所に
>>153みたいなこと書き込んだら勘違いされても仕方ないだろうよ。
あと、「馬鹿なの?死ぬの? 」は定形文的なものなんだからあまりマジにうけとめるなや
>>154 何度確認しても無駄なマップ移動が見つからないのですが・・・
どこにあるんでしょうか・・?
>>161 ルーム移動説明を見て尚わからないようでしたらそのままお蔵入りしましょう。
>>161 ステージのほとんどの場所に
マップ0に行く移動フラグが残ってるけど
10A作者です、迷惑をお掛けしまして、申し訳ありません。
10Aはボツにしてくれると嬉しいです、このままじゃ迷惑かけっぱなしなので・・・
流れを戻すためにレビュー。101〜10Fまで。
101:面白いステージ。地形はまるまる本家なのに十分楽しめる。
ただアッパレの飛ぶブロックに羽がないのが気になる。
102:いろいろと意見が多いステージだが個人的には好き。ルドウィッグに関しては
あの防御をなくす代わりに5回踏む、とかにすると良くなるのでは?
103:ウザい。けど楽しい。コインも多めでいい感じ。
105:アイディアがいい。かなり楽しめる。個人ベスト3のひとつ。
106:怖いわw確かにスプラッタな感じw 特に問題もなくやり応えのある屋敷。
107:正直めんどい。DCはもう少しどうにかならない?
108:DCとるのにここまで苦労する意味がわからない。
109:まあ普通の砦といったところか。可もなく不可もなく。
10A:はっきり言うと手抜き。大した努力もみられず適当に置いただけに見える。
そしてページの終りで地形をまとめないとプレイしたときひどいことになる。
10B:本家の宮殿みたいなボーナスステージで、いい。ただ、スイッチを押したときの
メッセージは少々見にくいかもしれない。
10C:Pスイッチで水を操るのはなかなか面白い。
10D:だいぶいい感じのステージになった。ただ、坂道で落ちるトゲが残ってしまうのは
個人的に気になる。
10E:構造に問題なし。ネーミングに問題あり。
10F:長い。下手な私にはいまだにクリアできません。
以上。かなり大雑把なレビュー。
16×って予約してもいいんだよね・・・?
>>167 Wikiに書いてあるとおりですよね・・・?
>>170しないでくれw
てなわけで予約
【16×16ブロック】822-851
>>171 前スレを読むなどして、もうちょっとルールをわきまえようや
テンプレ使って予約したほうがいいかと
あ、書き忘れてたorz
ステージ修正として16×を入れる訳だったけど
どういう書き方がいいのかな?
10Aが空いたので先に埋めます
【ステージ名】3色のでっていう
【Level】10A
【移動後マップ番号】E6-ED
【ルーム移動フラグ】49,4A
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】108,109
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】あり
【分岐難易度】5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】難易度はでっていうの色しだい
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2879.zip 【16x】-
※黄、赤、青ブロック使用
r "
マジで!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
WikiにExGFX書き込むの忘れた・・・
修正してきます
>>179 グラデーションはいいが、山にちょっとリアルさが足りないかなー。
もうちょっと色を組み合わせて質感出すといいかも
とりあえず整理して見る
【ステージ名】うっかりボッカン!(名前変更の可能性大)
【Level】10
【修正内容】16×の予約(822-851)
>>179背景に山とかあればもっと雰囲気がでると思ふ
ミス。
× 山とか
○ 火山等とか
あれ?一覧から削除できない・・・?
Level111予約内容を若干変えます
【ステージ名】をーたーらんD
【Level】111
【移動後マップ番号】E1-E5
【ルーム移動フラグ】47-48
【16x16ブロック】800-821
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】106-107
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上
>>99 地形よりネタばっか考えてました。反省。
頑張って作り直してきま
あとタイムは400に設定しました。
どなたか存じませんがWikiのほうを修正してくださり、ありがとうございました
えーと次の16x16の番号は822~でいいのかな?
>>171=(?)
>>183は明らかにルール無視だし、修正の予約はダメでしょうから。
正式な予約の時以外は投稿してからwikiを編集してほしい。
wikiにもそう書いてあるし、なによりwikiと16xの内容が噛み合わなくなる。
>>189 遅くまでお疲れ様
修正での予約は駄目でしたか・・・
取り合えず
>>183は無かった事にします。
ややこしい事をしてすみませんでした
予約じゃなくて修正を出した時に宣言すればいいと思うよ。
>>193了解
16×と修正一緒に出すことにするわ
もうステージ自体は出来てるからね。
>>178 大丈夫、今度はちゃんと消えてたよ
新ステージレビュー
・3色のでっていう
青だと楽勝だね
黄色だとK.Kが倒せるから青いブロック地帯楽だね
赤だとヨッシー置いて甲羅持っていかなきゃいけないから難易度高いね
お好みで難易度選べて良いと思う
別ゴールあるマップがちょっと寂しい感じがするな
青いブロック地帯は黄色以外だとだとなかなか進めなくて嫌だったな
マリオの制動力も変えてあるのが細かいw
スピンジャンプボタンを押して
ジャンプできずにクリボーやメットにぶつかったのは俺だけじゃないはず
なんというかSIG氏涙目
>>197 いたって普通の構成のステージですよ
>>198 GFX用意すればASMサポータのGFX解凍処理(今回はオブジェクトツールで連動する予約解凍)利用して書き換えられる
正直このままだとASMサポータいらねー言われそうでこわいのでネタよりも機能一通りやることを目標の一つにしてみた(メインの目標は違うけど)
>>199 踏むタイミングはどうしようもなかったけどSMBの方で無限1UPもできるよ(今はできる配置をしてない)
ゲームオーバーになって再開するとマリオのグラフィックがそのまま
>>202 あぁ・・・それがあったか。情報トン
次回16x更新時にASMサポータの機能修正します
>>201 ・・・(;^ω^)
もはや私の時代は終わったな。OTL
銀Pで画面暗転するバグについて
銀Pがonになってる状態で、何かしらのスプライトを画面内に入れると起こるようです。
ステージに関わらず、です。
銀P自体に何か問題があるのではと。
さらにいうと銀Pfixに何か問題があるのではないかと思う次第であります。
直せるならこのバグを直していただけるとありがたいのです。
それがかなわないというならステージ構成を変えますが、どうでしょうかね。
SIG氏がなんかかわいい
>>205 patchfixをまとめたものです。銀Pfixに何か問題あると仰いますが、銀Pfixで変更した値を戻してテストしましたが暗転バグは起きました。
(生憎自分はバグの原因・解決策は分かりませんが)
証拠が提示できないので確認したいならバイナリエディタで最新のテスト版を開き、
PCアドレス $01:2E18にジャンプして、80となっているので30に戻してテストプレイしてみてください。
これが銀Pfixにおいて変更する前、つまりデフォルトROMの状態となります。
おせっかいですが、バグだパッチだの他の所為にするのはあまり賢いとは思いません。
>>207 いや、16xのROMだけこんなバグが発生するし、銀Pがらみのバグだから、
ひょっとして銀Pfixに何かあるのかな?とかちょっと疑ったみただけです。
自分にはどうなのか確認できないんで。本当にごめんなさいね。
別に「お、俺は悪くねえんだww」みたいな勝手なこと言ってるわけじゃないですよ。
ともかくありがとう。
銀Pの暗転バグでちょっと気になったんだけど、
投稿前にテストプレイしたときはそのバグは発生しなかったんかな?
>>209 そうです。問題無かったです。
投稿直後のテスト版も調べたところ、やはりバグは発生しませんでした。
(てかそれなら尚更最初から入ってたパッチには問題ないわな。本当にすまん)
今さらに調べたところ、test版のバージョンによって
バグ発生したり発生しなかったりするようです。
2.9は確実に発生しますが、2.8、2.71、2.4、2.3、2.02、1.6、1.2は発生しないようです。
んでもって1.91でこれまた確実に発生します。
うん。なんか。だからどうよって感じですね。
迷路の構成変えるだけで解決するんで、まあそうすることにします。
誠にお騒がせしました。(´・ω・`)
【ステージ名】Icy Lake
【Level】122
【移動後マップ番号】EE,EF
【ルーム移動フラグ】--
【16x16ブロック】822〜839
【16x16背景用ブロック】--
【ExGFX】10A
【特殊ファイル】--
【難易度】4(暫定)
【分岐】無
【分岐難易度】--
【ドラゴンコイン】有
【属性】通常
【テーマ】水中
【備考】予約です
122を埋め兼予約させていただきます。
>>210 えーとですね・・・
確実ではありませんが私が原因かもしれませんね。
バグの起こらないバージョンを見てると、どうやらblklightを当てていない
ものではバグが起こってないみたいです。
つまりblklightが原因かと・・・
そうだったらすいません。仮に違ったら役に立てずやっぱりすいません。
>銀Pバグ
テスト版3.2をバイナリエディタで開けましたが、SpriteToolの最新版 1.39.1 でスプライトが挿入されていないような気がします。
今まで機能していなかった、スプライト登場時に銀コインにならないようにするBitを使えるようにするため、
1.39に更新する時、新しいサブルーチンを追加しました。
そのため、新Verを一度でも使った後に旧Verを使うと、ST起動時毎回コードが削除されるために、そのルーチンが実行されず、
間違ったアドレスにとび、バグを引き起こすことになります
>>214 なるほど、こちらの環境でも
SpriteTool1.39.1で挿入しなおし→正常動作
SpriteTool1.35 で挿入→バグる
となりました。
>>214 そのbitを使ってみたのですが、
Sprite Tool 1.39でカスタムリフトのみを挿入時
銀P効果中にリフトを画面内に入れる→確かに銀コインにならない
Sprite Tool 1.39でExtraSprite.txtに基づいて多くのスプライトと共に挿入時
銀P効果中にリフトを画面内に入れる→銀コインになる
となってしまうのはなぜでしょう…
あっぷろだまた活性化してきたな。
俺のやるペース<テスト版更新・あっぷろだの追加ペース
なおかげで消化しきれないから困る
今開いてるレベルってどこですか?
水氏2作目やってみたけどかなりおもしろいw
ほかにみんな期待してのある?
221 :
Homing:2008/11/09(日) 11:20:10.63 ID:fJiKkA+x0
申し訳ありませんが、予約させて頂きます。
【ステージ名】4畳半のお城
【Level】125
【移動後マップ番号】F0
【ルーム移動フラグ】--
【16x16ブロック】83A〜850
【16x16背景用ブロック】--
【ExGFX】--
【特殊ファイル】
【難易度】4
【分岐】無
【分岐難易度】--
【ドラゴンコイン】有
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】城かと思いきや
いずれかのコクッパ城の前座として。
演出はOW決まってから変える予定…ダメ?
>>222 正常に動きました。
お手数をおかけしました。
>>225 すいません修正してきます
130ですね
>>227 いや、そうではなく16x16ブロックが被っているのですが・・・
よく確認してほしいなぁ。
それならば仕方ない
さて、残り空きマップは130,131の2つですね。
結構速いペース・・・なのかな?
はえーw
例え131まで埋まっても、予約された分がいつ完成するのやら。
特に11D
237 :
Homing:2008/11/09(日) 13:10:43.69 ID:fJiKkA+x0
歴代MIXシリーズの
001投稿⇒最も数字の大きいコースのページが作られるまでのタイム
MIX5 2008 10/7 ⇒ 11/09 (12F) 1ヶ月
MIX4 2007 06/10 ⇒ 08/29 (135) 2.5ヶ月
MIX3 2006 11/22 ⇒ 02/13 (12A) 2.5ヶ月
MIX2 2006 06/24 ⇒ 10/08 (124) 3.5ヶ月
MIX1 2005 09/15 ⇒ 08/02 (117) 10.5ヶ月
>>237 11D完成まであと1ヶ月はかかるから同じ事よ
鳥消し忘れorz
>>239 4の12Eの製作に3ヶ月かかってしまって申し訳無いです。
今回は環境が違うのであんなことにはならないと思います。
どうでも良いけど鳥とコテは違うよ
>>241 ですね。申し訳ない。
せっかくなのでbeyrevia氏へ
ハニーアドベンチャーの曲にあれから手を加えたようですが、
#5のサビの部分、
o4y13 @4 @8v77
とあります。
この@8によって不協和音を生じているので
@8を取り除いてもらいたいです。
あと@はADSR情報を含むので、
$EDコマンドは@の後につけなければ意味がありませんよ。
トゲに横から触れるとダメージとかないわ
落ちるトゲはまだしも
本家からの仕様ですよ・・・・・
それとも貴方が修正してくれれば、あるいは
>>244 本家の迷いの森の城やラリーの城もそうなってるんだから仕方がない。
ところで今あるステージで
ワールドマップで必ず通る道に置いて欲しくないステージって何?
メタモルビンベンゼン
130使います
【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【移動後マップ番号】F2、F1
【ルーム移動フラグ】04B
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊ファイル】
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】新感覚スカイダイビング
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2895.zip 今更だが
>>79レビュー乙
253 :
チマ:2008/11/09(日) 15:47:35.50 ID:Ec8PVEpG0
難易度5は必須ルートから外せばいい。
ただ、Air shipとお城の迷路は城だから外せないんだよなあ。
ここいらで挫折する人が多そうだ。
前回ぐらいに城の難易度5は辞めようって話があったと思うけども。
ワールド1と7に難易度5の城だな
規制されてるんでこっちに書きます。
【ステージ名】寒い寒い雪山
【Level】131
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】-85B-878
16x16背景用ブロック
【ExGFX】 -10D-110
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】予約
>>255 つまり難易度4のWrecked Shipは
必須ルートにあるんですね、わかりません
>>258 乙です
>>260 そうは言ってないさ。
ただ、最低でも難易度5、つーか難しいと評判のコースは分岐先に置こうって話は前々から出てた。
結局TSCが決めることだけど。
別に一個や二個必須ルートに難しいのがあってもいいと思うけど
264 :
130:2008/11/09(日) 16:32:44.94 ID:OeYO/30i0
>>258 次から気をつけます。
すみませんでした。
>>262 冗談みたいな感じで言ったんで気にしないでくださいな
必須ルートにWrecked Shipが来るとは思ってないよw
というかそう願ってる
レビュー
・幻の100点
なんかTESTマップにいくんだけど
まさか第二のメランコリア・・・!?
のわけないよね、直してください
・デススカイダイビング
開幕に下の方にトゲあるのやめて欲しい
あとトゲで地形変えるならもう少し間隔置いて欲しい
あの速さで反応できません
あと一点足場着地は初見じゃほぼ無理
というか空にドアってどうなのか
ポトールイは必須にしても問題ないと考えた
なんつーか既出なんだけど、難しいにしても2つあるんだよな。
ひとつのポイントが激難のステージ、
難しいが慣れれば抜けられるポイントがたくさんあるステージ。
評価がいいのは後者。
なんというマリオ64
271 :
194:2008/11/09(日) 17:28:35.23 ID:gjBYmdvf0
16×出来ましたが、被ると最悪なのであげても良いでしょうか?
マップファイルは今日中にに完成させるので・・・
>>269 どっちもコツがいるね
と言いつつ壁キックはエミュのターボ機能ですっとばせるのが一つ
274 :
チマ:2008/11/09(日) 17:48:08.09 ID:Ec8PVEpG0
結局クッパ城、無いのか…。
今回は、ラストステージは何処になるんだろう?
そしてラスボスは誰になるんだろう?
>>276 クッパ城その他イベントコースのために
131までで閉め切ってほしいとTSCが言ってたの
本来は13Bまで作れるのでその中でTSC他有志達が作ってくれるだろう
>>277 そうだったんですか…。
勘違いして、申し訳ありませんでした。
流れ早いですな
>>277 それだけじゃないよ。
スターロードに名前を付けるなら、名前一つごとにマップが一つ必要になる
281 :
194:2008/11/09(日) 18:15:05.94 ID:I7ic8/PY0
この流れ的にあっさりスルーされそうなので
さっさと完成させてきます
天空 巨龍を倒す
ごめんカタストロフィが難易度5の城だ
いや皆の感覚的にはあれは4かな
は?
?
ところでMIX5のシナリオってどうしているの?
考えている人とかいる?
参加できるなら自分も参加したいのだが
それは基本まとめ人に一任だろう
正義漢気取りで、勝手にwikiのコメント消してるヤツは死ねばいいのに
それをここで愚痴るのは場違いというものですがね。
ちょっと気になった事
・今回分岐少なくね?vip1(20つ)より4つも少ないよー
・難度3多くね?vip4より8つ多い33ステージとか・・・
・難度1少なくね?vip2だって9ステージあるのに今作は6ステージだぜ
・今までどの作品も4つあった水上が遂に3つになった
今予約してるのは
111:をーたーらんD
11D:ガイアの絶壁
122:Icy Lake
125:4畳半のお城
126:LEVEL126
12D:もうやめて!ジュゲムさーん!
12E:MARIO GENERATION
131:寒い寒い雪山
だっけ?わりとあるね
あとハニーアドベンチャー、Air Shipは
修正は入るんだっけ
296 :
295:2008/11/09(日) 19:42:49.28 ID:OeYO/30i0
シナリオって言うよりも要望だけどね・・
>>295 「ぼくがかんがえた さいきょうのラスボス」
ですね、わかります。
悪いけど、将来このテキストを公開したことを思い出しては、
赤面して絶叫するレベル
299 :
チマ:2008/11/09(日) 19:45:11.00 ID:Ec8PVEpG0
300 :
チマ:2008/11/09(日) 19:46:32.97 ID:Ec8PVEpG0
>>295 これを他人に公開できる勇気が凄いと思う
ライターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら容赦ないなw
とりあえずライター希望
What is エビル?
TSCなら即採用するレベル
読んでないけど
チビライター
もう131まで溜まったのかw
とりあえずこれからは修正期間かな。
4ヶ月くらいあれば充分修正できるかな?
>>308 それ面白いね。
310 :
295:2008/11/09(日) 20:08:46.84 ID:OeYO/30i0
思惑どうりぼくが考えたラスボス他いろいろで笑ってくれたか
さて第二弾も作ってみるか
第一弾は終了と
気がついたら募集終了とか書いてあって泣いた
水中だけにまったり作りすぎた
何ステージか没が出るだろうから完成させて全裸で待ってなさい
そういうときにはコンペ企画の(ry
しかしコースを丸ごと没にしておきながらそのまま居座って
新たにその枠でステージ作る奴は何なの
>>310 悪いけどクスリとも来なかった上に
見てる自分が恥ずかしくなった
もういいよ無理しなくて
集計した後も没とか出るんだ
今までもあったの?
俺も見たかった・・・
何も言わないから再うpしてくれ
あ、再うpされてるや
どうもdクス
こんなん流れだからこそ乙
まあストーリなんかは
厨二病的なものの方が得てして面白かったりもすると
言ってみるテスト
RPGのストーリも冷静に考えれば厨二っぽいよな
テイルズとかw
再うpされているの見たが
これはいいかもww
ライター希望ですww
シナリオ作者と思わせておいて実はクレクレ君という巧妙な手口
単発レビュー
・幻の百点
背景、音楽の雰囲気いいね
カウント床あるけど
ジャンプさせるような仕掛けが特にないから
ある意義があんまりない気がする、勿体無い
ちょっと賑やかさに欠けるかな
スクロールの所とか暇すぎるかも
でも無理に難しくする必要もないかと
まったりも良いんじゃないだろうか
>>320 正直使い方分からなくて困ってたところだ、凄く乙です!
ハニーアドベンチャーの背景がおかしいよ
個人的な要望でハニーアドベンチャーのジンガーの羽の速さを早くした方が良いと思う
虫の羽の動作は速いし、あの動作だと何か不自然
連投すまないけど追加レビュー
・ハニーアドベンチャー
タイムがちょっと足りない
もう100〜200秒欲しい
後半、地面のハチミツのせいでダッシュ出来ずに
ジャンプが届かない箇所がある
一応言っとくけどジンガーをスピンで踏む所じゃないよ
壁のハチミツでたまにヨッシーに乗ったみたいな状態になって
一瞬挙動がおかしくなる(プレイに支障はないけど)
ハチミツの上の先端の途切れ目でよく発生するかも
あと前半がちょっとばかし長いかもしれない
超亀になるんだが
>>269の壁キックと幅跳びを個人製作で使わせてもらえないかな・・・?
338 :
269:2008/11/09(日) 22:38:16.33 ID:tu92wyhf0
>>337 今は壁キックが出にくかったり他にもバグがあるから改良してる最中なんだ
正直完成は遅くなりそう
本当はどこでもASMとか使って個人作品でも作ろうかと思ったが諦めるわ
幅跳びがいまいちどうやったら成功なのか分からない…
成功だと青ブロックからどこまで行けるのかね
>>339 下とBを同時押しするくらいでもよかったはず
んで飛んだら下を離せばうまくいく
自分は向こう岸まで行けたよ
>>338 そうかありがとう
別に急ぎでもないし気長に待たせてもらう
共同で使われてるFeather Fix単体のパッチってどこにある?
探したけど見つからないんだが
説明が悪かったのかな・・・
下を押した直後にBを押せば幅跳びは確実に成功する
でもマントに乗ってると幅跳びが出来ないようにしてある
あと今公開してるものだとでっていうに乗ってても幅跳びが出来るから
幅跳びの最中にでっていうを乗り捨てると驚異的な飛距離が出る
zin.asmを『SUB_GFX』で検索かけると、その2つ目に
SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO
というところがヒットすると思います。
この4行ほど下に
『LSR A』という行が3つ連続で存在します。
これを1つ消すたびに羽の動きが2倍速になります。
つまり最高で8倍速。
という独り言
>>343 ずっと普通ジャンプでなるものだと思ってた…64仕様とはすっかり忘れていたぜ
色々遊んで見たがマントで壁蹴りがなんかかっこいいな
113修正・・・したいですがマップの方はまだなのでTile16x16等被らないように16xだけ上げておきます。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2914.zip 【修正内容】カスタムスプライト/ブロック追加・修正、LevelASM修正、タイル追加
>>342 romi氏のサイトにあるものから(勝手に)取ってきました。
アドレスを晒すことはできませんが、Cを隅まで探せばアドレスが載ってる発言ログまだあるかな…
ちなみにパッチではなくバイナリの指摘を組み込んだだけです。
>>313 投稿が終了した後に没になることってあるの?
作者が没にする以外で
だからステージ早い者勝ちじゃなくて、期間を決めて集まった中から没を決めた方が
>>351 でも今の所、致命的なバグによる修正があるステージって
そんなになくない?そういう修正じゃない?
>>352 おれもそのほうがいいと思う
ライター希望ww
問題があって要修正とされてるステージをまとめられないかな
報告ページ使わないでやってきたから完成度が把握できない
というか問題と言うほど大袈裟なものじゃなく見た目が悪いとかつまらないみたいなセンスによるものがほとんど?
今の所の大きな問題と言ったら
ハニーアドベンチャーの背景と
お城の迷路のバグくらいじゃない?
銀Pバグは改善されたんじゃなかったっけ?
背景バグはよくわかりません。
最近BugTrackのコメントが荒れてるのが非常に気になります。
じゃあ余程のことがない限りは
今の所没になったりするステージはないんじゃないかな
むー・・・パッとしないステージ多いよなー、今回
じっくりステージを作っていたらもう募集が終了しそうでござる の巻
ハニアド背景って六角形のFGのことかな?
それなら
>>331の16xで直したから安心してね
銀Pバグは直ったようですね。
>>360うーん、今回はLMだけで作った物が多いとか
同じネタ使ってるとかだからね。
ひねりが足りないんだよなぁ、こう新鮮なネタが
良いステージもいくつかあるけど。。。
今回何ともいえない普通なステージや構成がイマイチなステージが多すぎじゃね?
名も無き道とかのような印象に残らないステージが多すぎる
何と言おうがどうせ作者は修正しないんだから諦めようぜ
>>362 あと明らかに時間が足りないし
マントでゆっくり降りるマップの前の所が
マントでないと無理っぽいので直して欲しいです
【ステージ名】キングクルールの船
【Level】126
またしてもステ名変更。
別に普通でひねりが無いステージは幾つかはあっても問題ないんだが
今回はあまりにもそれが多すぎるんだよ
仕掛けも無くすぐに作れるようなステージが次々と投稿されて
面白い仕掛けがあって製作に手間のかかるステージを投稿できないのは色々と酷すぎる
だから今あるステージの中でつまらなかったステージを話し合いで出して
それは修正要望出すなりした方がいいと思うんだ
それでも修正しなかったら没にしてゆっくり作ってる人にもチャンスを作ってやろうぜ
それで高いクオリティのステージだけを求める共同(笑)製作マリオになるんですね、わかります
すまん・・・でも今回は流石にそういうステージ多すぎるな・・・
いやね、別に自分のコースの投稿が間に合わないとかそういうのはいいんですよ。
ただ駆け込みで予約したままからっきしとか、
ゴミみたいなステージで枠を占有して、後から本腰入れて作るとかね、
そういうの誠実さに欠けてると思うんですよ。
ゴミステージと言っているあなたのステージが見てみたい
けど今作のステージ修正量、予約から投稿までの時間の長さはありえん
ともあれ
>>367をやるならまとめ人の意見を聞かないと
正直言って、作者の熱意が感じられないステージが多いです。
「あ、次の共同開発はじまったんだ、じゃあ名前残したいから適当に作って
投稿しよう」とか、「〜ティックはやってるんだ、じゃあ俺も作ろう」みたいな。
>>371 語弊がありましたな
いやゴミステージというのはステージの内容がゴミなのではなく、
作者が後から気に入らなくなって、まるまる改築してしまって元来の投稿内容を破棄してしまっているようなコースです。
俺の作ったステージ?
文字通りのゴミみたいなお化け屋敷とゴミみたいな城です。
>>371 投稿開始前に投稿期限を設ければこんな問題は発生しなかった。
だからといってルールを変えると混乱するのではないだろうか?
>>367 つまらないのは没って案は、どうしても主観的な判断にならざるを得なくて危険。
ただただ荒れる元になるだけ。
名ステージでも、誰かがID変えて非難し続ければ没になるわけだし。
結局地形がおかしいとか、ブラパが置いてあるとか、
誰もが客観的に分かる判断基準しか設けようがない。
×ブラパが置いてある
○空中にブラパが置いてある
>>376 確かに主観的な判断に頼るとID変えて延々と叩かれたり荒れたりする危険性もあるが、
客観的に判断できる要素だけに頼った結果が今の状況に繋がっているんだ
特にこの判断方法だと明文化された要素だけを通れば糞ステージでも投稿できる
ステージの構成が悪いステージを弾ける要素は明文化しづらいしな
>>378 でも仕方ないじゃない。
延々と私怨と罵倒の荒らしが続くよりは遙かにマシ。
基準を明文化できない以上は没に出来ない
ID変えて非難しても
「つまらない、単調」みたいな同じことしかどうせ言えないでしょ
そういうのは無視すればいいんじゃない?
面白い、面白くないは確かに個人の主観で割れそうだけど
批判じゃなくてどこがダメかをしっかり書いてあげれば
作者も修正する気になるんじゃないかな
没までしなくても
まぁでも前スレとかでもちゃんとアドバイスした人はいて、現状がコレな訳だけど
作者はのうのうとスレも見ずに完成を待ってるのかねぇ
>>380 なら、具体的にどのコースのどこがどうダメなのかしっかり書いて欲しい。
先ほどからのレスを見ると、単に「つまらない」「熱意がない」「ひねりがない」としか書かれてないんだけども。
そういう適当な理由で没にしようとするのが非常に気になるんだが。
没にするって言うのは口で言うのは簡単だけど、実際には一番難しい行為。
必ずしこりを残す。
基準が曖昧なまま大勢で侃々諤々するのは良くない。
基準が決まらないのなら、せめて誰か一人、例えばまとめ人のTSCに一任して、
その人の独断でやって貰うべき。
>>381 だからつまらん要素を明文化しづらいがつまらんコースばかりだから・・・
あれ、無限ループって怖くね?
>>382 俺もその意見に賛成だ。
正直一番しこりが残らない方法だと思う。
そういう作者って往々にして投稿することに満足して、もはやこのスレ見てないのでは
いろんな人がレビューしてるのに直らないものは直らないのがいい証拠
>>382 それでいいんじゃないかな
俺は上手いレビューできる自信がないから特に言わないけど
作者も本当はわかってるんじゃないの?
本当に「このステージは新しい発想で、やったら絶対面白い!驚かすぞ!」
と思って作っているのか(ちょっと過剰表現し過ぎだが)
詳しく言われないと解らないっていうのが結構問題だと思う
適当な理由で没にするのも問題だと思うけど
>>385 「海の見えぬ丘」の作者も、移動フラグ消せばいいだけなのに
結局何の連絡もなく修正期限切れで没になってしまったしね
一応wikiにも告知はしてあったけど
wikiもスレも見てなかったって事だね
忙しかったのかもしれないけど
避難所にも書いてあったが
城壁を越えろとミサイル高原はもう没でいいっしょ
前々から地形汚いから修正しろと言われているのに、直す気配が一向にない
こりゃ完璧に作者が喪失したな
>>387 移動フラグ消すじゃなくて、修正でした
連投ごめんなさい
今までのシリーズで没ってどうやって決めてたの?
自分はあまりむやみに没にするのは抵抗があるけどな。
今までのはそんなに厳しくなかった。
4中盤からかな。こういうのになったのは
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 Level.009-00F:
>>119 Level.010-016:
>>129 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
017:流れる雲に乗って
○
この手の流れるステージは不自然になるのが普通だけどスクロールが自然に感じられた。
あとお前はどんだけ♪ブロックが好きなんだよw
×
後半マップの足場が狭いくせに見にくすぎ。
018:でっていうマジック
○
背景がそこそこ綺麗。
×
タイミングが計り難いから何か合図が欲しい。
メッセージブロックの意味がわからない。
ゴールバーが消えててゴールできない。
019:ハニー アドベンチャー
○
蜂の動きのバリエーションが様々なところとか。
×
背景の各所が汚い。
端の当たり判定がわかりにくい。
スピンジャンプで踏んでも大丈夫な蜂とダメな蜂が区別できない。
最後の縦マップはいきなり落ちるのはやめてほしい。
責めてBボタン押しとけとかの事前メッセージがほしい。
01A:どうもおちつかない緑の丘
○
はじめてブーメランブロスがウザいと感じたw
落ちても水などの救済処置が各所にある。
×
とくになし。
01B:つぼのなか
○
『こんなん、B連打でゴールできるわww』って思ってたら案外そうじゃなかった。
ちゃんと敵の習性とかそれに対する地形設計とか恐れ入りました。
×
最初のパタクリボンで死ぬと地面下が切れてる。
01C:や ま の ぼ り
○
レイヤー2の使い方が上手い。
ちゃんとやりごたえのある地形だった。
単色マップに!ブロックの色がいい感じにマッチしてた。
×
鍵マップが若干わかりにくい所があった。
01D:LIVIN ON THE DECK
○
背景が綺麗
敵が適度に配置されている。
×
夕焼け→青空→夕焼けの順番に違和感を感じた。
>>388 地形が汚いという書き込みはあったが
何処がどう汚いとは書いてなかったから
多分作者は直したくても直せなかったのでは?
つーかもう没関連はまとめ人であるTSCに決めてもらったら
>>390 過去4作品の内、ルール違反以外で没になったのは
前作のモートンの城だけ。
地形が汚いという理由で没になった例も無い。
人が少なかったら(言っちゃ悪いけど)糞ステージがいくらあっても没の必要なんかないからな
人が増えて作者が増えたら没を増やすのは当然だと思うけどね
初見殺しや汚い地形はWikiにNGと書いてあるから、
それに当てはまるステージは早急に修正すべき。
ミサイル高原(避けやすいけど初見殺し有り)
城壁を越えろ(キラー砲台が浮いてる)
ブルたちの遊び場(草が途切れてる)
しばらく待っても修正無しなら、
没も考えたほうがいいと思う。
速さの足りない海
天井越えてったら壁途切れてた
あと002をふねのとこ
左上スピンで何かが殺せる
そもそもVIP3までは作者に修正義務があるのは
・酷いバグがある
・ゴールできない
だけだったね。
>>391の言うとおり前作からどんどん厳しくなってる。
それが良いか悪いかは抜きにして
>>392 甲羅でつたを出すあれだよね。この意見聞いたら真っ先にそこが思い浮かんだ。
ちょっくら練り直してくる
>>391>>394 ありがとう
でも、名前出して悪いけど前作のホットビーチタイザーなんかも
凄く難しかったからプレイヤーにしてみたら
没の方が良かったのかもしれないし、難しいね。
wikiから消えてるみたいだし。
>>396 こいつらに2週間程前(前スレ50あたり)問題点たくさん指摘したのに未だに音沙汰無いんだよね・・・
>>400 ホットビーチは一覧にページ自体は残ってるんだぜ
>>396 お前、人の批判する暇があったら
予約するだけ予約しておいて、ころころネタやステージ名変えてる自分を何とかしろよ
ステージ名が今さら決まるとか・・・
それはどうでもいいんだけど、
DK1のあのグラをたったの21枚のタイルで表現とか・・・DKをなめてるとしか思えない
>>405 つまり00CはDKなめまくりの糞ステと・・・OK、検討してみる
とげとげは何タイルくらいだっけ?
投降した方は文句が一つも出なくなるまで修正応じてやるっていう熱意を見せてほしい
修正しろって言われて応じない理由があるなら出てきて言えばいいじゃない
やりたいけどできないことがあるならきいてみればいいじゃない
面白いステージにはみんな称賛を贈るんだから
自分がMIX5で一番面白いステージを作るって意識は持ってほしい
投稿できなかった人もいるんだからさ・・・いや自分が悪いんだけど
だらだら改修が続くのはまとめ人さんには迷惑だと思うんだけど
でもTSC氏的にはこれから結構修正期間設けるつもりなんだよね
ずいぶんと過密
>>407 154タイル
闇スイッチはネタステだからよかですが、ボスステはネタもなにも・・・
テーマも地下だし上から鉄球が降ってくるはずもなく、どこが?と言ったところ
予約までしたステージだし、メッセージ変更だけのネタで終わるはず無いよな?
個人的には、配色に余りセンスが感じられない
「つまらない」「単調」が直しにくいってのはわかるけどさ
みんながみんな「つまらない」「単調」ってレビューしてるステージはさすがにどうすればいいかわかるだろ
木目ブロックが浮いてる
無理にたくさん色を使おうとしない方が綺麗に見えると思う
あと個人的にはステージにもっと特徴のあるギミックが欲しい
>>408 2〜4ヶ月くらいあればだいたいの修正ができそうな気がするんだけど どうだろ?
>>411 ごちゃごちゃしてて見にくいね。
どこに視点を当てればいいかわからない感じ?
>>411 個人的には始めの方に説明文を入れれば大丈夫だと思った。
頑張ってください。
>>411 金色と紫のブロックがいいね。
緑色の木目ブロックと左下の赤いブロックは浮いてるけど。
>>411 地形の種類と色にもっと統一感を出すとステージ独特の雰囲気を作り出せると思う
CからFGをかっぱらってきたはいいが必要なパーツが足りねえ!
お化け屋敷のGFXで頑張るか・・・
プレイヤーとしては草が途切れてるとかよりもタイザーとか天国とかホワイトクルーズとかの
理不尽とか不親切な方が修正なりお蔵なりして欲しいと思う・・・ハズ
俺だけかもしれんが
今回そういうステージはあるかい?
>>411 ブロックとかは一部屋で一つor一色に統一した方がいい。地味に針がいい色
背景が水色ってのが砦にあってないので、これも暗くするとさらに良くなると思う
あと、紫レンガがマグマと色がかぶってるので変えることをお勧めする
なんだかんだで修正版ができた。
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】削除済み
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2921.zip 【修正内容】
>>404で指摘された場所に誘導コイン設置(青Pで出現するやつ)
穴は赤or青のスイッチを押してると埋まるようにした。だけどその分広くなった
青スイッチあたりの構成を変えた。全体的に上に長くなった。
あ、Offsetは1じゃなくて0です、ごめんなさい
少々強引に話を進めてるように見える
没をあぶり出して後発を押し込むのが本当に正しいやり方で、これからもそのやり方を続けるのか
SIG氏TSC氏しっかりまとめてね
しかしすっかり雰囲気が変わったね。
かつては異常に難しいステージぐらいしか批判なんて出なかったのに。
熱意が無いだの見せろだの、
バグがあるわけでもないのに、単調etcだから修正しろ、修正しないなら理由を言えだの、没にするぞだの。
もう古参にはついて行けない流れになっちゃったな。
( ^ω^)・・・
・・・(^ω^ )
ステージの質よりも作ったまま放置だの作らないまま放置だの
そっちの方が悪質
ハニーアドベンチャーで
16xの6EE以降にツタの木の処理が残っているために
はちみつが誤作動を起こしてしまっています。
これらの効果番号を25にして下さい。
>>430 じゃあ俺もバグがないクソ単調ステージを投下してもいいんですね^^
古参だの新参だのどうでもいいでしょ
現にそういうステージがたくさんあるんだから仕方ない
以前のようなステージ達なら文句言わないし
バグがなければ良いって話じゃない
ある程度知名度上がって新参が多く入ったのも原因なのかもしれないけど
>>437 今から過去作品を全部やって見ろよ。
ここで単調だ、つまらないだの言われてるステージよりもっと酷いステージが山ほど有る。
お前は過去作品を美化してるだけ。
単調なステージなんて別に増えてない。
増えたのは、つまらんだの没だの質が下がっただの、貶して騒いでる人だけ。
>>439 本気で言ってるわけないだろ
>>441 一応全部やったことある
確かに酷いステージはあったけど
今回ほど多くない、印象に残ってないだけかもしれないけど
4が面白かったからある程度美化はされてるかもしれないけどね
てかドアのグラフィックがおかしい気がする
ヒント:今回でなくても投稿できる
>>443 4は面白かったって言うけどさ、
4の時も今作は一番つまらん、レベルが下がりすぎだって意見が何度も出てた。
3の時も同様。
結局過去を美化してるのか、テストプレーと本プレーの差なのかしらんけど、
必ず出てくる意見なんだろう。
問題は、今回は暴走した奴らがあのコースを没にしよう、このコースを没にしよう、
という流れにまで持ってっちゃってること。
今までは幾つかのコースが叩かれたら終了で、修正の強要なんてなかったし。
こういう過激な発言は、前作ぐらいから参加した人かねえ。
mix6は64版改造になるお知らせ
よかった
今の流れに疑問持ってる人がいたんだ
何で話題がループするのよ
繰り返し使えてマジ便利
孔明とか糞鬼畜ステージが収録されなきゃ
なんでもいいよ
スルーするか消せばいいものを、なんで転載してくるかなぁ?
治らない病気
ともに生きるしかない
>>445 そうなんだ、俺は4は完成品しかやってないけど
毎回そういう意見は出るのね
面白い面白くないはキリがないから
そういう事はあんまり口出さないようにするわ
とりあえず完成品に期待しとく
2と3は面白かったかな。
4は3面の初っ端で何となくやる気失せた。
俺の友達はランナーズハイの
足場の先にある△のアレのせいで
落下しまくって文句言ってたな
「滑る所」に使われてる
紫色の足場のグラフィックもおかしいよ
つまらないって言われて作者は何も思わないの?
荒らしや誹謗中傷だと思って目を背けてるの?
>>426のテスト版プレイしてみたら、グラフィックおかしいステージが何個かあったので16xがおかしくなってるかもしれないです。
719 :キング名無しサーモン:2008/10/07(火) 21:24:23.29 ID:NbDQ/38q0
新参多すぎで古参のステージ制作が間に合わない件
このペースだと一ヶ月もしない内に募集終了になるな
なにこの流れ
ガイア上げにくいです
でもどうせなのでもっと改良加えてきます
流れを(ry
いいステージを挙げてみる。
01A どうもおちつかない緑の丘
グラフィックとブーメランブロスがいい感じ。
01D LIVIN ON THE DECK
背景がいい感じ。背景のスクロールが速くてデッキって雰囲気が出てた。
101 グリーンパラダイス
ルイージばっかりで妙な雰囲気がいいw
ボスのルイージのグラフィックが特に面白かった
113 バレット・ヒル
ドッスンキラーとか新しいキラーがよかった。背景もいい感じ。
テスト版出たらほぼ毎回プレイしてるかも。
12F 幻の100点
ヨッシーアイランド風な感じでMAPの構成も良かった。
この前は色々とすいませんでした。
お詫びにこんなシナリオを考えたのでゆるしてください
・クッパ城のボス カエル
史上最強のグロモンスター。
VIP4のボスヨッシーと似たような攻撃をしてくるがハイパー鬼畜化www
攻撃方法
・ベロ出し 捕まると即死w
・圧し掛かり
・よだれ落とし
・くさい息
・アイビーム
・デモンズファイアー
・大爆発 これは避けるの不可w
理由(なぜ蛙を選んだか?)
・ボスにしたらキモカッコイイと思ったから
ラスボス アカツキ(希望)
攻撃方法
・スペシウム光線 回避は恐らく99%ムリ
・マスターベーション この技で自分のHPを1回復させる
・ぼくのかんがえたさいきょうふぉーめーしょん おまえらが技を考えろwww
・ザ・ワールド 10秒間動けなくなるw
・ポリゴンフラッシュ プレイヤーに精神ダメージ!
後の技は考え中
理由(なぜ暁を選んだか?)
・ヤツはナルシストで調度ラスボスに似合ってる気がしたから
(⌒ヽ
r'′ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― . / __
・  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | / /
____ __ ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ \ (
./´ _ノ `〃、_ヾ、 J . ノ ヽノ . J \_. \ \
/ 0 || (_) || _____
| 厂|ヾ、_ _〃 ____ー┼ー | / _/_
ヽ /_| l|| .-- 二二_ /~| ̄/ヽ / ヽ | \
\ /(⌒ヽ  ̄ ヽ | | ノ .| ∨ | / _| | |
/´ | ̄| ノ l__, \ノ ノ (_ノヽ レ
偽者とかどうでもいい
俺は偽者じゃねーからw
ん?てめぇ・・・さてはTSCだな!
また俺をおちょくりに別PCで書き込みしてるのおか?
>>464 だから真偽が分からんから
偽者とかの前に酉変えれば良いじゃない
いちいち構わなければ良いじゃない
お前らが誰と話してるのか俺には見えない
修正が悪いこととは思わないよ。
>>475 その昔、昼の世界と夜の世界というステージがあってだな
それの投稿当初は地形が途切れ途切れだし回りに迷惑かけたりして修正しまくっていた、と
いいたいこととしては、無視する修正要望より、する自己修正だとおもふ
SIG氏の新作ktkr
まーた予言者か
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 Level.009-00F:
>>119 Level.010-016:
>>129 Level.017-01D:
>>392 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
01E:ウゥィーン ギュルン バーン!
○
バリエーション豊か
×
前半の6マップは長すぎる。責めて4マップ位にしてほしい。
めり込む。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2936.png 後半3マップ目に蝋燭の炎がない
01F:真っ赤な温泉
○
いろんなギミックがある。
×
最初のメッセージが不親切すぎ。ダイブしたら死んだ。
鍵を取ろうとすると死ぬしかなくなって鍵ゴールができない。
020:あおインディとつきすすめ2
○
青インディを使わなくてもちゃんとゴールできる。
×
青インディを連れてこようと思ったら消えてた。
021:溶岩イルカの棲む砦
○
ちゃんと安置を作ってあるところ
×
垂直移動のリフトンを連続して渡るのはしんどい。。。
ボス戦はプルプルブロックが3個しかないのは初見殺しな気がする。
022:追っかけノコノコ2
○
追っかけるだけじゃなくて羽ヨッシーとかバルーンとかあってよかった。
×
時間がギリギリすぎだと思う。
023:俺のステージ
○
穴に落ちても落ちない
×
この場所のゴール玉に当ったらゴールできないでリセットせざるを得ない。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2937.png ヨッシー羽があるマップから土管に入ったら視点がずれてる
024:嘆かわしいほどパセティック
○
背景が奇麗
名前の割には難易度の割は低めだった
×
ボスマップの1個だけ色が違う土管は不自然
>>479 乙でした。
>>ボスマップの1個だけ色が違う土管は不自然
それワナじゃなかったっけ
うっかりボッカンのあまりの変貌ぶりに
一瞬バグかと思ったw
横土管だけまんまってちょっと違和感あったな
>>482 真っ赤な溶岩の鍵は
デカイ状態で隙間に入り込んで
スピンするとブロックすり抜けるバグを使わないと取れない
パセティックの色違い土管は罠
その土管の上で下押してみれば解るよ
>>481 いや、今回のは予言じゃなくて
あっぷろだXのことを言ったんだけど…
あと、前回のは専用ろだに張って
テスト版アップされたのを確認して
SIG氏よりも先にスレに駆け込んで乙しただけで
予言ではない。
>>488 ああいう雰囲気のステージ好きかも
ノコノコが草むらっぽい形してるから
甲羅蹴ってくるの解りにくくて良い感じかも
ブルとプクプクもまんまで気になったな
どうせなら全部変えちゃえば?
ドアタイルと矢印タイルは誰かが勝手に変更したと思われる
4枚目のやつは本家の仕様
てか小さいドアのグラフィックがまだおかしいよ
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 Level.009-00F:
>>119 Level.010-016:
>>129 Level.017-01D:
>>392 Level.01E-024:
>>482 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
101:グリーンパラダイス
○
グリーンってそっちかよw
前半知ってるマップだったけどそれだけで楽しめた。
×
踏んだらダメージをくらうルイージがいてややこしい。
チョロプー?だけがどう見てもグリーンじゃない。
102:Air ship
○
いろいろなギミックがあっていい。
無理な弾幕ではなくちゃんと避けられるように作られている。
×
マグナムキラーは初見殺しだと思う。
ルドウィッグが強すぎる。
あの強さなら震動はなしにしてほしい。
105:びっくりするほどマグネット
○
とくになし
×
↓ボタン押しても落ちねーじゃねーかw
上から当たっても抜け出せないしなんだこれ
106:スプラッタマウンテン
○
ガチで怖えじゃねーかw
マジでお化け屋敷にしてどーすんだよw
×
とくになし
107:ブロックテレサハウス
○
ブロックテレサの修正を上手く使ってると思う。
×
唯でさえブロックテレサを誘導しないといけなく進むのが大変なのに
最初に戻されてまた最後まで誘導しないといけないと考えると、モチベーションが一気に下がる・・・
108:ご利用は計画的に
○
ちゃんと計画的に使ったら簡単にゴールできた。
×
メッセージブロックの『見た目に騙されるな』が何に対してのモノかわかり難い。
109:グルゥンとまわって・・・
○
羽が短い間隔で置いてあって案外便利
×
ちょっと敵を敷き詰めすぎだと思う。
最後の強制チビは何の意味があるのかわからない。
jpg・・・だと・・・
マグネットって特に作者が修正入れたわけじゃないよね?
何でバグってるんだ?
あとバレットヒルに関してはガチでバグっている。
>>499 誰かが16x更新する時に間違って弄ったとかもありえる
>>482 簡単…だと
初めて聞く意見だぜククク…とか思ったけどひょっとして鍵ルートやってない?
あと土管は前出のように意図的なものです。
というか全部スクロール土管にしようとしたらバグった
ついにjpgでマリオのファイルが…
>>496乙・・・あれ?jpg?
ドラスティックあれでいいか暇な方レブーお願い
>>501 鍵ルートやってないです。
基本的に1回クリアしたら次のコースへというスタイルでやっているので・・・
なんせ数が多いのですみません。。。
やばい、何故かSIG氏がかわいく見えるw
>>502 乙
>>504 今丁度やってきたのでレブー
前半長い、後半短い
あとオブジェクトいいんだけど
背景とあってない気がする
そしてボス部屋滑らすのやめて欲しい(´・ω・`)
>>507 (´・ω・`) ・・・
今日はついてないな。
あっぷろだでは53作目まで作らなきゃいけなくなってしまったし。
>>509 頑張れ 応援してるよ
>>508 背景に関しては面倒くさいからたぶんこのまま
んで前半1つ減らして後半1つ増やしてみるよ
>>509 53作ってあっぷろだのあのことかwがんばれ
きょうの最初のテスト版のときに俺が気づいとくべきだった
次の更新での適用おねがいします
バレットヒル作者へ
ExGFXが入っていないためにバグっています。
それと、HDMAコードを適用してくださったのは幸いですが、
あれを活かすためにも
「背景スクロール:横普通、縦遅い」にし、
背景全体を1マス上げてもらいたいです。
>>513 その節はどうもありがとうございます。
要望の件は把握しました、16x修正ついでにマップも上げます。
今確認しましたがExGFXは前回修正のフォルダに入ってたんですけどね…適用されてなかったみたいです。
最新テスト版で自分のステージがバグっているようですが、最新16xに同じく前回のmwlを当てたところ正常に動作します。
マグネットのブロックといい、なにが原因なのでしょうね。
>>501 鍵ルートやってきたが
赤パタパタ3匹いる所が何回やっても越せない上に
その前でも凡ミスして死にまくるようになって挫折した(´・ω・`)
中間はもっと先に置いて欲しい・・・
幻の100点の途中強制スクロールはRLスクロールで強制スクロールコマンドが入るとフリーズするのでRL禁止処理をした方が良いですよ
520 :
チマ:2008/11/12(水) 00:01:34.76 ID:E4QdsT+c0
>>520 ところで水上ポケモンステージは結局お蔵入り?
あ、ちゃんと
>>520までの分は適用してるはずですが、
抜けてるとこがあったら指摘してください。
私の間抜けっぷりは皆さんご存じのとおりですから・・・
>>519 ミサイル高原の者ですが
今回の修正はメッセージボックス1の内容を変更しただけで
メッセージボックス2の内容を削除するとは言ってませんよ。
と言う訳なので次のテスト版までにメッセージボックス2の内容を
復元させておいてください。
すいません。テキストにメッセージ1しか書いてなかったのでてっきり・・・
次回までに修正しておきます。
526 :
チマ:2008/11/12(水) 00:31:07.93 ID:E4QdsT+c0
>>521 お蔵入りになるかもしれません、
なかなか面白いステージが作れなくて・・・
ポケモンは2〜3体できてるんですけど。
>>526 というかもう投稿できないよね?
まさか最終ステージゲスト出演・・・!
君に決めたに組み込むのはナシ?
マップ変えたりして
大自然の驚異の地面がおかしい。
530 :
チマ:2008/11/12(水) 00:42:43.65 ID:E4QdsT+c0
>>527 ・・・はっ!!
そうだ投稿できないんでした!
最終ステージゲスト出演・・・いいですねぇ←夢
君に決めた!!に組み込むのは
アリですよ!
>>530 是非組み込んで欲しいですね
無理にとは言わないけど
532 :
チマ:2008/11/12(水) 00:50:38.34 ID:E4QdsT+c0
>>531 ご期待に沿える様、頑張ります!
時間はまだありますから!
533 :
チマ:2008/11/12(水) 01:02:32.81 ID:E4QdsT+c0
537 :
キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 17:07:14.58 ID:qf3ZuRKq0 BE:1616471377-2BP(4334)
一体何が起きたww
しばらく見ないうちにまた磁力ブロックの効果が消えてる(´・ω・`)
なんでだろう・・・
>>541 いま思ったんだけどさ
お化け屋敷と言ったらどっちかと言うとホー○テッドマンションだと思うんだけど
なんであえてスプラッ○ュマウンテンの方を使ったの?
名前そのまんまで出すのはアレだし
かといって○ーンテッドは変え方思いつかないし・・・でこうなったんだ
はは、ボスのasmをなんとなく作ってみようと思ったけど
何から手をつけていいやら分からずで諦めた><
当たり判定とか意味わかんない(´・ω・`)
>>544 スプラッタマウンテンみたいな変え方でいいんじゃないの?
ホーンテッドペンションとかでいいじゃないか
>>546 一応テストプレイをしてみたのですが、マグネットブロックがやっぱり
うまく作動しません。ついでにExGFX11Eが未挿入?でしたので、お手数ですが
もう一度上げ直していただけないでしょうか?
SIG
otu otu
あちゃー 16xの更新が被ってしまいましたね・・・少々お待ちください
なぜかここで進行状況報告
キングクルールの船は今日か明日に完成するかと思います。
あと、グルゥンの最後は半強制チビ化から強制チビ化にする予定。
ボム兵の爆発はマントで回避できるのがなぁ
ヨッシーで食えたりスピンで踏めたり
>>560 個人的にはNewSMBみたいにセメントが壊れたほうが(ry
ごめんなさい。
>>559 なんでそうまでして
ガリガリのところをマントで行かせなくしたいのか
さてボスがドン・チュルゲのステージ作るか。
ドンチュルゲとか懐かしすぎるww
いつもワープしてドンチュルゲ飛ばすからあんまし覚えてねーや(´・ω・`)
>>560 いいな、ステージが開いてれば良かったね
MIXシリーズに氷のワールドはあったけど
灼熱っぽいワールドって今まであったっけ
火山がいっぱい立ってるような
ドンチュルゲって爆弾投げてくるやつだっけ
>>569 うん。
爆弾投げまくってくる、サングラス掛けた人相の悪そうなネズミ。
USAの最初のボスだった。自分の武器でやられる哀れな奴。
一瞬見えてしまうから困る
アウアウ
あーあ 別の板に移動しないとな…
俺は何も見てない、見てないぞ!
俺のせいでこのスレが
お わ っ て し ま っ た な
なにこの流れ
どうでもいいけど
予約ステージ達マダー?
さて没が出た時のためにステージ作っておこうかしら
まだ慌てるような時間じゃない
>>583 雑になっていいなら早い、と言いたいけど性格上それは許さないのでまだかかります><
16xを更新したいんだけど
いつのまにかExGFXフォルダの中身が3倍くらいになってるんだけど
これどゆこと?
何か新機能でも付けたん?
>>588乙
くそぅッ いい感じの背景が探しても見つからない!
>>581 おいおいw
没が出たとして、その枠は募集に間に合わなくて投稿できなかった人のための枠だろw
お前もう2つも投稿してんのに、まだ足りねえってか?w
よし、そろそろクッパ城に向けてネタを練り出すとするか
【旧ステージ名】霊竜の洞窟
【新ステージ名】火竜と霊竜
【前回のファイル】削除済み
【Level】00B
【移動後マップ番号】032-033
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】鍵
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】あり
【属性】普通
【テーマ】地上(以前は地下でしたが地上に変更。)
【備考】都合上でってぃうは出てきません。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2982.zip Level00Bを大幅改良、前半ステージを作りました。
・何で竜の仲間のでってぃうは出てこない?
A:後半MAPで舌がバグる可能性があるからです。
・何で竜の仲間のドラポンが出てこない?
A:GFXの関係です。
投稿フォームが用済みになったためWikiの更新が出来ませんorz
>>588 やはり問題がありましたようですね。
ほんとにすみません。
一応Wiki読んでやったけど・・・。
598 :
586:2008/11/13(木) 21:08:25.82 ID:7+J0rcf+P
Readmeに書いてない分のExGFXは消しちゃっていいのかな?
>>596 間違っていると思うなら確認してからあげろよ
16xのコピーとって16xのipsをロム化して自分のマップファイルとExGFX挿入すれば
すぐ確認出来るだろうよ
こんなヤツが他人のマップを没れ没れ言ってたなんて…
>>595 霊竜の洞窟のページを直接書き換えればよいのでは?
増えたのはExGFXも16xも使わない新参じゃなくて
まともに使えないのに16xを使おうとする奴と異様に没にしたがる奴だったか
最近コテデビューして馴れ合いレスしまくってる奴ら、ちょっとどうにかならんもんかね?
蛙とか暁とかその他数人、お前らだよw
>>545とか
>>578みたいな日記レスまじでいらねーからw
SIG氏は同一作者によっていくつもステージが投稿されることを防ぐためにコテを推奨したのであって
コテデビューしろと言ったわけじゃない
別に名無しを徹底しろと強制しているわけじゃないが、今の状況では他の住人の気分を害している
もうほっとけよ
NG登録しやすくて便利!
どうせ名無しになっても臭い発言するのは変わらないだろ
流れをぶった切る
最新16xって
>>597でいいの?
Wikiは更新されてないみたいだけど
>>604 すまんかった、意味の無い発言はこれから控えるようにします
>>602 確かそれをしたらバグるとか言ってなかっけ
11がつ13にち はれ
きょうわ、インフルエンザの予ぼうせっしゅに、行つてきました。
いたかったけど、かんごふさんがなでてくれたのでうれしかたです。
>>609 コース名は書き換えると壊れます。
かゆ
うま
マリオワールドの日記書こうぜ! World61
613 :
中三の人:2008/11/13(木) 23:28:09.79 ID:nnFnmhHsO
僕の出番ですね!わかりません!
4畳半のお城ですが、
どうやら処理的にLevelASMやSprite_toolじゃ
特殊なスクロール処理を安全に行えないようなのです。
そこで核のシステムを弄ってしまおうかと思うのですが、
よろしいでしょうか。
ちゃんとLevelが12Eで無い時は通常の処理を行うようにするつもりですので…
万一のバグのために、コードとアンインストール法も完成時に晒します。
大多数の賛成があればいいんじゃないかね
ハニアドの上下追尾ジンガーってブロック一つ分くらい右に当たり判定ズレてる?
投稿フォームなんてなくても投稿ページくらい作れるから問題ない
アルェー(´・ω・`)?
そこんとこ直したんだけど、元に戻ってらw
ついでにハチミツ壁にスピンでしがみつくと挙動がおかしいとな・・・
どうみても旧版が当てられてます。本当に(ry
直してきますね
今回分岐すくねーな
このスレ見ててVIPマリオに未来は無いと思った
VIPマリオ5じゃなくてVIPマリオFINAL
でっていう
VIPマリオを5で終わらせて別企画スタート
アラスカマリオ
全部氷ステージか
628 :
>>595:2008/11/14(金) 17:36:32.22 ID:txWXNZ/I0
何せ新参で素人なもので、
投稿フォームを使わずにWikiの共同5を更新する方法は
さすがに知りません・・・
方法さえ教えていただければ自分でやります。
・新しいBugTrackを綺麗に作る方法
・共同5の作品一覧の更新方法
>>628 俺は一時的にフォーム復活させて投稿したぜ
>>629 その方法で無事に編集できました。ありがとうございます。
他マップへの干渉は無いようにするといってるし、
別にいいんじゃね
1つ聞きたい事が
最新16xの内容がWikiと違うんだけど、
上書きしちゃまずいよね・・・?
ちなみに内容が違うってのは
Wikiの表示は91Aからだけど実際91Fまで使われてるってこと
何度もスマソ
【修正内容】ExGFX11Eも使用
てかWikiがちょいおかしくなったりなくなったりしてる
デスカイダイビングって現時点では騒がれてないけど…
他のステージからマント持ってこないと無理ゲーじゃない?
少なくとも初見回避不能のカタマリみたいなものだし。
マントもってくればそこそこ。
だけど一応非推奨みたいな感じになってるしな…
VIP2のひゅーるりーららーとか、本家のラムネかいこうの最後みたいな感じで、
道広かったりスターあったりしたらいい感じになりそうなんだけどね。
今のステージ構成だと道を覚えないとクリアできない感じ。
レビューとかで少しふれられてはいましたけど・・・
この前のひと騒動で作者はへそを曲げちゃったんですかね?
ミサイル高原並にひどいマップだな・・・このクオリティでよく出せるな
>>614については皆おkなのか?
それとガイアマダー?
>>614に関してはほかのマップに影響を与えないならいいと思いますよ。
ガイア・・・予約してからいったい何日経つ?
>>642 ガイアはきっと類稀なる神クオリティなステージだから、作るのに時間がかかるのだと思いますよ^^
一体どんなステージに仕上がるのか・・・今から楽しみですね^^
>>643 わかりきっててそういう事言うのは冷める
テスト版ってどれ?
>>637 何度も死にながら道を覚えていくのは個人的にはアリだった
MIX4のとげとげのスプライト借りてきてカメラ位置をちょっと下にすれば楽になるんじゃね
ドラスティックのグラフィックおかしい
火竜と霊竜の前半マップがない
あとキングクルールの船は?
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 Level.009-00F:
>>119 Level.010-016:
>>129 Level.017-01D:
>>392 Level.01E-024:
>>482 Level.101-109:
>>495 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
10A:3色のでっていう
○
ヨッシーが大切に使われている。
×
小さい土管のグラフィックが骨になっている。
タイムが多すぎると思う。
10C:くものなか?
○
Pスイッチの使い方が面白かった。
2周しても苦にならない長さ。
×
レイヤー3を上手くって言っても改造経験者しかわからないと思う。
10D:あさましいほど カオティック
○
ギリギリで理不尽じゃない絶妙なバランス。
×
全然混沌じゃない。唯のちょっと厳しめの城って感じ。
この部分が何か気になる
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2995.png 10E:滑る所
○
ちゃんと滑った。
×
最後のスターの存在意味がわからない。
10F:悲しすぎるほどドラスティック
○
ボス前に羽があるからボスとやりやすい。
×
前半マップがちょっと長く感じた。
めり込む
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2994.png ボスマップの炎がない。
110:諦めたいほど ドメスティック
○
攻略して諦める要素がないと思ったらステージ名でワロタw
×
とくになし。
112:ルイージのいやがらせ
○
いやがらせがなくても面白そうな配置だった。
×
後半のスタート押した直後にポーズ画面になるやつが
連続的にある場所がやり過ぎに感じた。
あそこまでやられて誰が楽しいと思うの?
あれ?テスト版消えてる
>>651 キングクルールの船は
完成してて16xも既に修正されたんじゃないの?
そういう時はまた投稿しないとダメ系?
投稿したことないんでそういうの良く解らなくてすまん
最新版の16xでも修正されておらず、デフォルトの水色ブロックだけになってたので、
一応外させていただきました。
>>657 きにしていなくても
ねていても
ん、がしりとりでついたとしても
まんがをよんでいても
きをつけていても、たっちゃうもの
これってなに?
俳句スレから来たろ
>>658 お前ひらがなしか使えないの?
漢字使えよカス
あっチョンでしたかwwwwwwwwwwwwww
>>660 縦読みに気づかず煽りのレベルも低いとは・・・。
-----以下普通の流れ-----
あっぷろだXもとい@pagesがメンテナンスだな
いつまでExGFXA0は未挿入なんだ・・・
現在予約しているステージは
111-をーたーらんD
11D-ガイアの絶壁
122-Icy Lake
125-4畳半のお城
(126-キングクルールの船)
12D-もうやめて!ジュゲムさーん!
12E-MARIO GENERATION
131-寒い寒い雪山
ぐらいか
必ずと言っていいほど修正が必要になるから、出せるなら早めに出しといたほうがいいよ
完璧に作りこむ・・・でもいいけどね。
>>666 多分をーたーらんD現在の予約の中で一番大したこと無いですorz
>>668 って書いてる間にクオリティ上げること考えようぜ!
Carol氏にある連絡をしたいものの
なんとメアドがわからない…
Cのプロフィールのも不完全になっているし
HPからも消えているし
確か乗っていた旧addmusicのreadmeも捨てちゃったし。
>>670 共同4のラスボスのやり取りでスレにメアド書き込んでた記憶が
過去スレ覗けばあると思う
まあ使えるかわからんけど
っていうかここに書き込むのが一番早いんじゃね
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:
>>25 Level.004-008:
>>39 Level.009-00F:
>>119 Level.010-016:
>>129 Level.017-01D:
>>392 Level.01E-024:
>>482 Level.101-109:
>>495 Level.10A-112:
>>654 -<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
113:バレット・ヒル
○
言うとおりバリエーションが多く飽きない
×
だが、1つ1つの効果がわかり難く初見殺しになりかけている。
ボーナスエリアで左端に触れてもダメなことを知らせるメッセージが欲しい。
114:アッツ〜い洞窟
○
メッセージボックス誰だよw
背景がちょっぴり綺麗。
×
とくになし。
115:ブルたちの遊び場
○
ファイヤフラワーがある。
×
ちょっと納得いかない当たり判定がある
tt://
116:凍ったお化け屋敷
○
メッセージボックスワロタw
×
お化け屋敷と言うよりほとんどがキラーなので、これじゃあ弾屋敷だ。
時間が短すぎる。
117:ポドールイの千の夜
○
凍ってるのでダメージがなくやりやすい。
×
凍ってる中で1マスの足場が連続しているのは厳しすぎる
時間が長すぎる。
118:THE GREED
○
とくになし
×
1マップ目から移動できないんだけどこれゴールできんの?
119:青空アスレチック
○
上のルート行けなくても下からの救済ルートがある。
×
とくになし
11A:最終兵器彼女
○
同じ事の繰り返しだけどちゃんと構成がなっているので大丈夫。
×
中間ゲートの奥の1upは酷い。
色を分けて目立たせてまで誘導コインを貼る必要はないと思う。
676 :
675:2008/11/16(日) 11:48:00.32 ID:fGgdM7ae0
あの頃に戻りたいのパタメットのグラフィックがおかしくなっているような
>>676 なぜかK.Kの炎の下にいても判定あるんだよね
仕様かな
>>675 あとTHE GREEDはそのマップのコインを
全て集めると次のマップに行ける
最初のメッセージに書いてた気が
>>677 ほんとだ、ありがとうございます。修正しときますー
wikiのなんなんだアレ・・・
かなり酷いぞ・・・
同開発と共同開発6のこと?
なんだか金曜あたりからWikiおかしくしてる奴がいる
「募集しています」に変えたり、共同5での所々の乱消したり
次の番号滅茶苦茶にしたり
>>685はその一部
統計も変になってる、まじうぜえ
また弄られるかもしれないので一応メモ
コクッパとスイッチの製作状況は揃ったので削除したけど問題ないよね多分・・・
計84ステージ
★テーマ★
地上26 地下10 アスレ6 水上3
水中3 空中5 氷 5 建物26
★属性★
通常56 お化け8
砦9 城7 スイッチ4
★難度(分岐難度)★
1・・・6(+1) 2・・・17(+0) 3・・・32(+5)
4・・・20(+5) 5・・・9(+5)
★分岐の種類★
別ゴール4 鍵12
質問ですが、
romを日本語化した状態で、きのこやマリオなどのグラフィックを変えるには
どうすればいいですか?
GFXファイルを連結しないと、そのromのグラフィックが変らないんですが・・・
死んでいいよ
Wikiで氏ね
日本語orもっとわかりやすく
言ってくれ。
allgfx.binから入れなきゃ変わらないって事か?
yychrでGraphicsのなかの
AllGFXを書き換えているんですが、
GFXを連結しないと実際にプレイしても、
グラフィックが元のままになっているっているという事です
初歩的な質問ですいません
>>693 連結のチェック外して抽出→GFX○○.binを書き換える
っでおk
連結のチェック外して抽出→GFX○○.binを書き換える→ルナマジの緑のキノコ押す
おk
>>693 ルナマジすらwiki読んでも使えないようなら改造に向いてないと思うよ
Wikiまた荒らされてるな。
できました
ありがとうございます
wikiの荒れ模様が酷すぎる……
それは報告しなくてもいいです
この時期になると
今の所出てない敵キャラが問題になるものだけど、
今回はどうだろう。
スプーク、あるいはスクープが出てないか?
坂をすべる青ノコノコとかは?
スプークは俺の家でカメーンと一緒に鍵を守ってるよ
フグマンネンとかメカクッパあたりいなくね?
メカクッパはクッパ城以外でいると不自然な気もする
706 :
キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:29:51.40 ID:sJ1vjKCe0
ハックンは?
>>702 スプークは
>>704が言ってる通り
スプラッタマウンテンの鍵ルートにいたよ
いないのはフグマンネン、サンボあたり?
メカクッパが出るのはクッパ城くらいじゃない?
普通のステージに出すのも面白いと思うけど
あと敵じゃないけど大木プレスや
ブロックの列車みたいなしかけ(本家迷いの森の城にあったやつ)
もあったらいいなーなんて
>すべる青ノコノコ
流石にいるでしょ…ということで緑の散歩道で生存確認
>フグマンネン
地上でやるのはきついかな…
でもやってみるか?
>メカクッパ
一応地上とはいえ城でもあるから使ってみるか
>ハックン
某塩焼きそばの名前みたいなステージで大量確認
>大木プレス
こいつを使うためにGFXとタイルデータ色々用意したのに
未適用のまま始まってしまって涙目
あといないのはハナチャン、フィッシュボーンくらい?
大木プレスはある意味「大自然の驚異」にぴったりだと思うんだけど
どこでもASMって容量の制限とか使えない命令とかがあるのか?
自作コマンドスプライトを少し書き換えたものをtrasmにぶち込んだ後に
wikiのチラ裏の通りにして思い浮かぶ限りの所を書き直してるんだが
OP含めてステージ開始した瞬間に画面が真っ暗になって固まる・・・
フィッシュボーンはどっかにいた
>>710 固まる?
さすがにそれは…
・プッシュプルのミス
・RTSとRTL
・SEPとREP
・どこでもASMで潰した元の処理の入れ忘れ
ぐらいしか思いつかないけど
>>710 書き換えのミスってこともあるんじゃないかな。まぁ頑張っているようですが。
TRASMにぶちこんだ場合、エラーでもbinを出力しちゃうから、errファイルをチェックするといいかも。
もしくはxkasあたりを使ってみるとか。
>>713 errファイルの存在に気付いてなかった・・・thx
ものの見事にエラーが怒涛の勢いで出てたぜ^p^
俺みたいなゆとりが簡単に出来るかと思ったら大間違いだったか、ちょっくら格闘してくるわ
715 :
714:2008/11/17(月) 00:10:30.46 ID:MMmEKltk0
ok、エラーが出てる理由がわかった。
上にあるジャンプ処理で下にあるラベルに飛ばすのがダメらしい
上から下へのジャンプが無理とかマジでどうしろと言うんだ、もう寝る(ヽ ω )
なんかやけにスレが静かになったけど、あとはMix5完成まで何が残ってるんかいな。
・没ステージの有無
・予約ステージマダー?
・バグ等
ほかになんかある?
クッパ城募集があるじゃないか
あと静かになったんじゃなくて、いつも通りになっただけさ!
下ブランチがダメってありえないぞ…
単純にブランチ距離が80バイトを超えたんじゃないの?
ん?ジャンプと言ったな。
もしbra系じゃなくてJMPJMLを使っているなら、
trasmでは注意が必要だよ。
bin化、移植時に調整する必要があるからね。
>>715 どうせBranch out of rangeとかじゃないの?
B**の命令からラベルまでの距離がありすぎると(7Fバイト)飛べないよ
それだったらその場しのぎ的には
BNE ラベル1
~~~
ラベル1
を
BEQ ラベル2
JMP ラベル1
ラベル2
~~~
ラベル1
にするとか
JMPを使ってのbin側の調整は本当に死ねるから、
できればさっさとxkasを習得した方がいい。
ワンクリックで一発適用できるし。
>>720 挿入先が決まってるようだから、orgで指定すれば
TRASMでも無問題
さて・・・「共同に投稿されたものによく似たステージ」の動画は公開していいんだっけ?
・・・・「よく似た」ってとこがミソですね。
ぎりぎりセーフじゃないんですか?
でも常識的に考えて
明らかに問題出ると解るでしょ
共同用のオリジナルステージを作ればよかったのに
度合いにもよるだろ
すいません、Itemfixって何ですか?
アイテムが何かを直すんだろ・・・文法的に考えて・・・
カオティックとマジックはまじでなんとかしてくれ。
どっちもニコ動に似たよーなのが既にうpされてるじゃねーかよ
その辺blackは全く考慮しなかったんかね?
俺含めこのスレには、ニコ動に対してあまりいいイメージ持ってない人が多いのは分かるだろ?
731 :
714:2008/11/17(月) 17:41:45.14 ID:MMmEKltk0
B**の処理はカスタムスプライトとして挿入してた時に
>>719のようにして
長すぎた時に出るエラーが出ないように調整してたんだが・・・
JMPやB**の処理の両方で下に飛んでる所だけは何故かエラーが発生してたんだ
errファイルからも「ラベルがねーよ、お前先のほうを参照してね?」とか言われてるし
とりあえず
>>720の言う通りにwiki読んでxkasに挑戦してみるわ
没ステージなら公開してもいいよ
某動画サイトからここを知った人を、
差別するのはよくないと思いますよ・・・
と、書き込もうと思ったが、
ほぼ同じ構成のステージの動画を投稿してるらしいですね。
こりゃダメだわ・・。
734 :
black ◆WxJhJ7VwWs :2008/11/17(月) 18:18:46.60 ID:g5HYvaM+0
申し訳ありません、自分が投稿した2つのステージ
018 でっていうマジック
01D あさましいほど カオティック
は没でお願い致します。
ニコ動用に作っていたステージを、軽い気持ちで共同開発に投稿してしまったことを深くお詫びします。
自分のせいで場の士気を下げてしまったことは本当に不徳の致す限りです。
不快に感じられた皆さん、ご迷惑をおかけした皆さん、申し訳ありませんでした。
wikiのページも削除したいのですがやり方が分からないためどなたか削除していただけると助かります。
sage忘れ失礼
とりあえずまとめ人の意見は?
と思ったら作者登場
せっかくクオリティのなかなか高いステージだったのに・・・少し残念です。
しかしながらblack氏がルールに抵触するようなことをしてしまったのも事実。
本人次第でしょう。
・・・って言おうと思ったら削除されたんですね。
あいた分は作りこみすぎてて
投稿できなかった作者のステージが入るの?
それとも保管庫?
保管庫じゃね?
最初から没はそうする予定みたいだったし
そこはTSC氏が決めてくれるでしょう。
しかし保管庫ってそんなたくさんはいらない気がしますが・・・
なんで没にしてんの。
そんな事するなら初めから投稿するな。
・・・・・と、思う。
しかし、新しくステージを作り直してもよかったんだがなー。
折角投稿してくださったのに、もったいない・・。
とりあえず空いた分
Level・・・018、10D
16x・・・322-323、1200-1236
ExGFX・・・9A
カスタムスプライト・・・1B
みんなの協力の元進んでる作品なんです
何の前触れもなく消すとかやめてね
保管庫も以前の緑の保管庫みたいな
謎解きとかあると面白いなぁ
保管庫なのにアクションがあるとか
保管庫は個人的にいらない
保管庫なんて一つで十分だろ
人が少なくなったので修正
【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【前回のファイル】削除済み
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3007.zip 【修正内容】・ゴール前のカメラの位置を適切にした
・全マップ共に若干修正した
・メッセージ1のみ変更
>>638 やっぱりデスと名前に付くぐらいですから
難易度は難しめに設定してあります。
その代わりコインでヒントを出したり羽持ち込みOKを知らせたりしたので
それらで勘弁してください。レビューありがとうございます。
>>639 SIGさん、決してへそを曲げたわけではありません。
本当は昨日にステージ修正投稿しようと思ったけど、
wikiを荒らしている人がいたのと、
例の件でいろんな人に迷惑をかけてしまったので、今日にしました。
俺としては笑かすつもりで投稿したが、
ここまで荒れるとは思っていなかったです。
例の件に関してみんなに多大な迷惑をかけてしまった事と
このレスがかなりの長文になってしまい本当にすみませんでした。
このぐらいで長文だとは思わんよw
>>747 ・・・・早くガイアを(ry
>>748 楽しいことは結構なことですが、度が過ぎると冗談ではすまなくなります。
反応した人にも責任があるんです。
こくない早くしろお(#^ω^)
752 :
748:2008/11/17(月) 20:39:57.02 ID:CobN4OYg0
ガイア予約後一ヶ月か。
この程度で袋叩きくらうという時点で
今回は急ぎすぎだ。
某所にも書いたがOWの音色追加ってできないんかなー?
ガイアなら75%くらいできてる
>>753 予約なら他にもいるけど特に叩かれていない
つ
>>666 予約で叩かれるというより他の行動が原因で叩かれてる
そもそもこくないって何で叩かれてんの?
ガイアを俺にもっと早く作れと囁いている
まだ75%かよwww
760 :
748:2008/11/17(月) 21:56:42.09 ID:CobN4OYg0
書き忘れたが
移動フラグの04Dを使いました。
順序は逆ですがwikiも更新しておきました。
遅くなってすみません
ちょっと変更します。
【ステージ名】Icy Lake
【Level】122
【移動後マップ番号】EE,EF
【ルーム移動フラグ】--
【16x16ブロック】323,822〜839
【16x16背景用ブロック】--
【ExGFX】10A
【特殊ファイル】--
【難易度】4(暫定)
【分岐】無
【分岐難易度】--
【ドラゴンコイン】有
【属性】通常
【テーマ】水中
【備考】予約です
青いセメントブロック(323)を使っていたら没になるとのことで、一応。
もう90%ぐらい出来ていますが、……
ちょっと相談
耳コピの成果(に入ってる「銀河に願いをED」を入れたくなって、初めてSMWSを導入した。
757さんの楽屋裏に書いてあるSMWSの導入方法を見ながら、必要なものは全て揃えて1つずつ確認しながら手順通り進めたんだ。
bnkは耳コピの成果に入ってた1.bnkを使った。
が、何回やっても上手くいかない。
死んだ時の音楽の波形は変わったけど、肝心のBGMは変なノイズでしかも途中から完全に音が消える(ジャンプ音などが無くなる)
音楽の挿入は鬼畜王さんのaddmusicでコマンドラインからADSRパッチ適用で挿入した。
手順を5回ほどやってみたけどどうしてもちゃんと鳴らない。
複数のエミュで試したけどできなかった。
ちなみにそれ以外の部分はバグはなく正常に動いている。
マジでどうしたらいいのか分からず手も足も出ない。
誰か知恵を貸してくださいorz
鬼畜王さんのADSRパッチは残念ながら旧型のMORE.binを適用します。
音色追加物を鳴らすには、
更にコマンドをいくつか加えたMORE.bin SDXをご利用下さい。
また、あの曲は実験作であり、
チューニングとかがずれていて妙ですのでご注意を。
修正は恐らく4畳半城の投稿後になりそうです。
ASMサポータの仕様変更に伴い、今までのの利用者に連絡
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3008.zip ・本体以外のファイルを別フォルダにして整理するようにしました
・↑をしたので諸パーツの置く位置が変更されたのでご注意を
・↑但し「Layer3_TileSet.asm」だけは最新版のを使ってください。それ以外は上書きしてもいいです
・各々で設定していいものも別ファイルにしたのでHDMAテーブルの位置の確認&自分用の修正を
多分、これで今後の更新のVerUPはASMサポータ本体だけ上書きすれば済んで、更新ごとにメインコード挿入位置等の設定を直す必要を無くしたつもりです。
追伸:おまけでよく分からない文章によるDMAの説明とASMサポータの機能使用例のテキスト有(ゴミ×2)
>>763 回答感謝です。
ということは、MORE.bin SDXをxkasで入れ、addmusicではADSRパッチを適用させずに曲を入れなければいけないということでしょうか?
>>764 あれ、特殊中間ゲート処理が…
ま、まあ、いつか書き直すつもりだったからいいんだけど。
>>765 そうですね。
ただ、addmusic処理してしまった後でも
xkasで多分大丈夫です。やったことないですが…
>>766 >>あれ、特殊中間ゲート処理が…
そちらの用意して頂いたのは弄ってないし消してない・・・はず
前から考えてたOW→LEVELでの中間増設方式の目処が立ったのでステージ作り終わったら作りたいなー、と・・・
でも、書き直すつもりのようなので任せてしまお・・・げほげほ
それはそうとステージのプレイヤーへのメッセージが思いつかない\(^o^)/
>>765 そういえばAddMusicでADSRコマンド導入できることを忘れていました。
完全なる自分の説明不足です、申し訳ない・・・・・・。
後で注意書きをしておきます。
MORE.bin SDXってのは耳コピの成果に入ってるものでおkでしょうか?名前自体は"MORE.bin"になってますが。
すごい、できた!
やっと銀河に願いをのEDが挿入できますた。
ADSRパッチを入れないと他の拡張曲(グルメレースなど)が入らないかなと思ったけどバッチリでした。MORE.binでちゃんとコマンド追加できてたんですね。
>>763 さん、757さん、ありがとうございます^ω^
あ、もう1つ、個人作品を作ってる(作ったことのある)方に質問
Cとかから背景のグラを落としてきて自分のROMで使う時、
それぞれのファイルに同梱されてるMap16Page.binを16×16タイルマップデータでF3押して使ってると思うんだけど、
たいていは1ページまるごと使うやつってほとんどないでしょ?
例えばpage12の上1/3ぐらいしか使わなかったり。
それでも、次のグラフィックを落としたときには今度はpage13を使わないといけないわけで。
そうすると、page12の下2/3(空いてる部分)がもったいないと思うのは自分だけなんだろうか?
page13に入れた背景データを1個ずつ右クリックでpage12に移しても、肝心の背景の方は使うブロック番号が決まってるから(mwlファイルを使う場合)結果としてバグってしまう。
普通にpage12から1つずつ1Fまで使う場合、そのままだと14種類の背景しか入れれないなーと思って。
何かうまいやり方はあるのだろうか?皆さんはどうやってますか?
説明がうまく伝わらなかったらごめん。
共同開発に関係ない質問でスマソ
>>772 私は普通に前詰めですね。背景も1から地味に貼り付けて作ってます。
同梱ファイルで使うのはExGFXとパレットファイルくらいですかね。
Map16Page.binは使いません。
まあ人それぞれでしょうから、工夫してみてください。
丸投げスマソ
>>772 そもそもCのExGFXに頼らない人もいますよ。
背景なら普通に自分でやり直すけど、地形に関してはリップした物をただただ詰めただけなのが多いから好きくない
地形なら自分で仕様考えれば、今後似た地形をリップするときにその仕様にあわせれば使いまわし出来るから新しくタイル作る量も減るしね
775 :
キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 17:24:52.28 ID:WHOXQjj10
避難所がはきだめ化してるね☆
がいかくちゃぁぁぁぁぁぁん
MAPが二つもあいてるよォ
さァあなたのこうくおりてぃすてーじをトウコーするんだ
777 :
キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 17:37:37.07 ID:m27J2sJ+0 BE:1385547067-PLT(12000)
777
3つ・・・?
!!
4つでしたね。どうでもいいけど。
そういえば最近TSC氏は忙しいのかな、あまり姿を見かけませんが。
>>722 Cのは基本、ツールでVRAMデータを抜き出してMAPに貼り付けたやつだからなぁ
その証拠にDK系統のBGの色がパレット0になってるからステータスバーの色が変になるし、DK3のダクトとかのlayer1データは元々2k以上だからCに出てくることはない
自分で作ったほうがちゃんとしたやつを作ることができますよ
いつのまにうpロダの番号が3000に
うっかりボッカンの最後の5連土管の、一番上の土管に入った時の行き先がおかしいんだが、バグですかね。
>>776 気が向いたらアスレチックでも作ります
水中は足りてるしつまらないし没。
あの頃にもどりたいの
空中エリアのパタパタだけど
以前は3のグラフィックだったの
また普通のに戻ってる
>>780 安心しろ、唯PCが逝ってるだけだ。
ちゃんと程よく見てるから大丈夫だ。
>>789 最終まとめに入る頃にはそこら辺は間に合うだろうが
もしもステージの修正要望来たらどうするんだ?
今回のクッパ城はどういうシステムにするんだろ。
4のクッパ城のバランスは、余り良くなかったと言わざるを得ない。
wikiのトップページ、改造マリオリンクあたりが消えてるんだが。
そのほかのページもいろいろ変えられてるね。ということで戻してきた。
・・・んだけど、もうトップが変えられてるなあ
募集は某作者が没にしたからまだやってるんじゃないか?
16xに投稿されているカスタムスプライトを自分の個人作品に拝借させてもらうのはおk?
バレット・ヒルやAIR SHIPに使われている特殊キラーを使ってみたいんだけど
一応完成まで待ったほうがいいんじゃないの?
@共同完成より先に個人作品Aを仕上げる
AAが広くプレイされる
B共同が完成し、バレットヒルがプレイされる
C「Aであったキラーだ」
他人の音楽を使って、Cの背景を使って、他人のスプライトを使って…
唯一のオリジナリティであるコースデザインがショボいなんて事にはなるなよ。
それで動画を上げて、音楽やらグラフィックやらスプライトやら褒められても
むなしくなるだけだ。
wikiのbugtrackでハニーアドベンチャーにあたる部分が正常に表示されねえ('A`)
ページのどこがおかしいんだか
>>796 ですよね。
やっぱりmix5完成まではやめときます
>>797 ごもっともすぎる…
他人の作品にばかり頼りすぎるのはやめよう…
ちょっと泣ける・・・
物を色々借りるにしても、
もしそれが貴方のステージ作りにおいて新たな発想とか
モチベーションを駆り立てるものであれば
構わないと思う。むしろ思い切っていい物を作るべき。
逆に何の脈絡も無く、
ただクオリティを補いたいがために物を借りまくるのは
ここでの評価は良くないだろうね。他所は知らないけど。
他のスプライトが鳴らそうとしている効果音を打ち消す
(代わりに別の効果音を鳴らす)事って出来るんですかね?
カスタムスプライトで$1DF9とか$1DFCに直接入れてみてる
んだけど変わらない;;
処理は簡単だけど、その実行タイミングが問題。
00を入力してもその後に別スプライトの処理で値を入力されると
音が鳴ってしまう。
NMIに$1DFC等の値を実際にAPUに送り出す処理があるから、
その直前でディフェンスすれば確実に阻止できるだろう。
そろそろテスト版?
あとPスイッチで出る青い扉のグラフィックがおかしいよ
>>803 ・・・なんか難しそうだな
ちょっといろいろと試してみる
情報ありがd
レビュアー減ったね・・・
もうレビュアーなんてしなくていいよ
つーかアレ毎回毎回やってて疲れないの?バグ
とか問題点があるならBugTrackに書けばいいじゃん
やる意味がないんだよなぁ・・・正直
れんこんチップス
おおむかしから思ってたけどさ、
マリオってなんで老けないの?
えいえんの命でも持ってるの?
>>808だ
が断る
やっぱりさ、
レビュアーなんていらないよな
ひどいクオリティーの差だ
無理してクソレスすんなw
れんこんチップスで気づいたわ
レビューしてる人がそのステージに良いアドバイスしても
どうせ殆どの作者が直さないし意味ないんじゃね
どうせってなんだよ。お前は殆どの作者が投稿するだけして逃げる奴だとか思ってるのか?
あんまり拗ねるなよ
投稿するだけして逃げたといえばクルールの船だけど、あれはどうなんの?
1週間以上経ったけど直す気ないのかね
16x16タイルの移し換えなんて10分くらいで出来るのに
ではレビューさせてもらいます
良いアドバイスとは言えないけど
2:Wrecked Ship
ボスの後半戦、狭い所からの攻撃をかわすのが非常に困難
電流流れてて水中に落ちた鉄球も回収できないし
ボスの下で鉄球を待っているとトゲ玉が出てきた時に
かわすのが非常に困難、中間からも遠いし
時間かかると水位がさらに上がって泥沼
5:名も無き道
とりあえず色んなオブジェクトを順番に並べていこう
というだけのステージに見える
印象に残らない可能性大
何も考えないでただ作っただけの印象を受ける
とりあえずメインの敵キャラを立てるとかしてみては?(ノコパタロードみたいな)
その方が仕掛けとか考えやすいと思うし
A:豆の木の木
最初のメッセージは面白い
しかし次のマップにいったらゴールバーの途中の部分がない
なんかガッカリ
12:城壁を越えろ
中間が明らかに最初の方に置き過ぎ
いっそのこと城壁?をもうちょっと増やしてもいいんじゃない?
15:ミサイル高原
前半マップの途中のスタート位置に戻る土管の意義がわからない
謎解きを入れたとか言ってたけど
ただのちょっと進みにくいだけの仕掛け
別になくても良いと思う
せっかくキラーがたくさんいるんだし
キラーを生かした仕掛けを考えてみては?
1F:真っ赤な温泉
鍵ルートバグ技可能とあるけど必須じゃない?
ゴール前のプクプクと足場のある意味がないと思う
下入ってしゃがんでいればプクプクは当たらないし
わざわざ上の足場に移動する意味もない
そしてちっとも温泉らしくないと思う
バグとか問題があるなどの類じゃないから絶対修正しろという話じゃないが
自分のステージがレビューされたら何らか返事が欲しいんだよな
名も無き道 なんか俺2度も同じ感想を書いた記憶があるが音沙汰無しだろ
自信があってこれ以上手を加えないというならレビューに対し反論を書いてほしいもんだ
返事をしろとか反論を書けとか、一体レビュー者は何様なんだよ。
前作まではそんな馬鹿なこと言う奴一人も居なかったのに。
続き
1E:ウゥィーン ギュルン バーン!
洞窟マップにだけ何にもいなくて寂しい
メッセージなりで前半のマップの繋がりの不自然さを
消したほうがいいんじゃないかな
後半は普通の砦なんだね
22:追っかけノコノコ2
ミスが許されない上にかなりシビア
黄甲羅でクリボンをブルにぶつける所とか
もうちょっとゆっくり出きるようにして欲しいな
23:俺のステージ
最初のポンキーいる所が結構シビア
優しさがあるとは思えないです
後半の強制スクロール地帯
水中にちくわブロックがある意味が良く解らない、適当?
マップも以前のMIX3の使いまわしだしね
あとジャンプ台置いてるけど
水のせいでジャンプ力落ちてておそらく上に行けない
24:嘆かわしいほどパセティック
鍵ルートが酷いと思う
即死のオンパレードなのに中間遠い
特にマント地帯、ブレーキがどうのとあるが
赤いノコノコ3匹は明らか初見殺し
そしてかなり戻らされるというトドメ
マント地帯はちょっとしたミスも許されない上に
死んだらまたあの即死地帯を抜けなければならない
何度もやらないと覚えられないような仕掛けなのに
何度もやる気がおきない
109:グルゥンとまわって・・・
途中にマントを何個も置いてる親切設計だったのに
最後に急にチビ強制ときたもんだ、死ぬと結構戻されるし
あんまり何回もやらされて楽しいステージでもないと思うし
色々とキツイと思う
10E:滑るところ
滑らせて困らせたいなら
♪ブロックの配置をもう少し考えるべき
意味のない位置に敵がいることが多い気がする
本当にただの滑るところ
最後の滑るところはなかなか面白かった、気分的に
そして鍵ルートは水中?
折角の滑る所なのに台無しだと思う
レビューってあくまでも主観的な意見であって
修正するかどうかは作者が決めることじゃないの?
しかしステージをクリアする事が出来ないような
致命的なバグに関しては客観的に判断しないと意味がないと思うが
何か偉そうに感じる点があったか?
今まではレビューがあればそれに対し作者の意見が帰ってきていた
今回はそれがないねという話
返事しろは言い過ぎだけど、もう既に2,3人の次元を超えて多くの人に言われ続けているのに何も反応しないのは異常だと思う
>>822 未だに自分は上から目線でないと思ってるのが凄い
前までは作者が消えるリスクを考えて、
投稿段階から攻略wikiの編集を始めてたけど、
今回は公開版の最終版が完成してから攻略wiki開始なのね。
>>824 返事が欲しい、書いて欲しいって言ってるだけじゃん
強制してないじゃん
願望書くだけで上から目線なの?ひねくれすぎ
実はいつも文句言われてるステージの作者なんですね
逆ギレ乙、どうでもいいならスルーすればいいのに
言葉が悪いとそう取られることもあるだろうよ
突っかかってるのはどっちなんだか
レビューに対する返事も反論もいらないから黙ってステージを修正してほしい
単調とかつまらないとかはセンスの問題だから直せないだろうけどバグとか不具合はさっさと直そう
>>826 強制は関係ないさ。
返事や反論の要求を明言してる時点で異常非常識というか構ってちゃんというのか。
>>829 バグの修正だけは初代からの作者のルールだからね
それ以外なら、何スレにも渡って叩かれるのを覚悟してるなら義務じゃないし。
修正しないから没にしろと言う方が異常。
特に、余所に対して没にしろ没にしろと言ってる割に、
自分のコースに致命的なバグがあるキングクルールの船の作者
しっかしスレの雰囲気が2、3の頃とは比べ物にならないほど酷くなってるな
2や3の時だってスレの半分ぐらいが罵倒レスだった時期がありました
一部住人が重複スレに移住して本スレをウォッチしてたり。
>一部住人が重複スレに移住して本スレをウォッチしてたり。
これは3と4の間の時期だな、通称ニコニコの乱
なんだろうね
俺はレビューに対する返事で構ってほしいだの満足感を得たいだのは一言も言ってない
自分の作品に意見があれば普通反応しない?
ごく普通の人間の会話と同じだと思うんだが
そういうスレになったというならこれ以上は言及しないよ
言及しなくていいよ
反応するのが普通かどうかは知らんが、
少なくとも反応を要求するのは普通じゃない
まして反論してみろとか
「BugTrackでは使用となっているが実際には未使用」のExGFXやら16xやら移動フラグやら
いい加減直して欲しいな・・・
>>836 駄ステージ=作者の良識も低い可能性が大だから反応しない
良ステージ= 〃 高い 〃 する
良ステージはレビューされる度に良作になるが、
駄ステージはレビューしてもしなくても駄のままのケースが多い
なんかレビュー関連の話が出てるようなので、
この際だから私自身のステージについて言及しますと、
びっくり(ry→特にバグトラに指摘はなかったので変更なし
雲に乗って→♪ブロック多いけど勘弁してください
あの頃に(ry→ノコノコとかのGFXを3っぽくしたほうがいいのでは?という
意見をいただきましたが、一応「現在のカメ一族が頑張って
再現した」というコンセプトなのであえてそのままで。
リフトメットのブロックはノーダメージ。あくまで雰囲気重視のステージなので、
細かいところは目をつぶっていただけるとありがたいです。
パタメットのグラフィックは修正しました。
以上BugTrackに意見を寄せていただきありがとうございました。
>>835 これに>844が含まれてたらマジSIG最速王
>>827 すまん、取り乱しすぎた
>>837 MIX3のマリオが通ったその後、どこからともなく水が流れ込みましたとさ。>>
悔しいけど何だか凄く納得してしまった
ということは、俺のステージはエキストラに設置されるのか?
でないとティラン城的な移動を果たしたことになる。
過去作のOWの一部を再利用ですねわかります
>>846 元がエキストラ→即ち異次元?に設置されてたので
今回どこに設置させてもいいじゃない←エキストラすら作るかもわからないしね
>>820 外壁登攀部は慣れれば0〜1ダメージで突破できると判断。
飛行空域は初版に比べれば簡単になりました。
飛び上がりすぎて激突死しないように天井設けたり。
難易はこの程度でいいという意見もあったので調整する気はなし。
中間の移動は頑としてしません。
まぁ最終手段のQSがあるしな
俺はガンガン使う派だから
今の難易度でも問題ないけど
QS使わないとクリアできない人が多いっていうステージは作品としてはどうかと思うけどね・・・
砂漠ステージ作る人少ないよな・・・
OW配置のこと考えてるから?
そもそも砂漠って属性がないからねえ
本家にもないし
なるほど!
どうせならもっと奇抜な属性のステージ考えてみようかな。
水上の城とか?
溶岩中とか?
水+溶岩で海底火山とか
海底火山ならSIG氏がやってた
だから本人があえて提案してみましたw
きっと私よりクオリティの高い海底火山を作れるひとはいっぱいいるはず
VIP2に砂漠、VIP3に砂浜があったな。
LevelASM使って低重力にして宇宙ゾーンとか
月の地域ですねわかります
マリオの歩き・走りアニメーション増やすことに成功したお!
キャラクタはマリオじゃないですが、とりあえず歩いたり走ったりしてみれば分かると思います。
一部の画像しか完成してないですし、アニメーションタイルをつぶしてるので、木の実がバグってます。
どんなことやってるか知りたい人のためにasmつけてますが、汚い上に汎用的なパッチではないので注意。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3017.zip その副産物として$13E0に数字を入れたときに現れるイメージも増やせるようになりました。
XY表示位置をいじってみたり、3タイル以上のグラフィックを作ることも出来ます。
入力周りや判定を改造できる人なら、カービィSPDX並にガード、スライディングなんかも出来るでしょう。
ただ、増やせるといっても使えるマリオのGFXは限られています。
細かく指定すればマリオGFXの後ろにあるアニメーションタイルの部分の途中までを指定できますが。
つまり、これを有効活用できるのは、マントを使わない・ボス撃破後のシーンを使わない
ヨッシーを使わない・本家アニメーションタイルを使わない等の人ぐらいでしょう。
共同に使おうと思ったら、山にぶつかる城を見るグラフィックをただ後ろを向いているものにするとか、
城爆破に巻き込まれても無傷で仁王立ちとか、いくらかタイルの節約しないと足りないでしょう。
>>863-864 乙です・・・ただひとつ・・・デモのおにゃのこについて詳しく(;´Д`)
女の子可愛・・じゃなくて、
SUGEEEEEEEE!!!!11
チビの歩きとダッシュに不覚にも心を奪われてしまった俺は間違いなくロリコン
ダッシュジャンプするとマリオに戻る悲劇
>>863 動きがすごく滑らかだ
ダッシュジャンプすると下半身が大変なことに…><
ファイアゲットでコスチュームチェンジだな
マントで飛んだらマリオだった
ちょっとasmでつまづいてて知恵をお借りしたいのです
マリオを空中に浮かせて、十字キーで自由に動かせるというスプライトを作ってみたのだけど・・・
↓コード
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3019.txt しかしこれだと、ある程度上に行ったら勝手に死んだり、右に動かすとなぜかステージの最初にワープしてしまったりと、正常な動作ができない。
asmに詳しい方、もしできれば指摘お願いしますorz
>>872 ページ単位も動かさなきゃダメだよ。
キャリーフラグ使え
>> 873
実際にページ単位で動かすわけじゃないからSTZ$95とSTZ$97でおk?
>>874 さて、これの結果がどうなるか良く考えてね
LDA #$FF
CLC
ADC #$02
STA $00
>>875 $00に#$101を代入・・・じゃないの?
>>877 あっ!切り捨てると「$00に#$10を代入」になる・・・
だから右に進むと勝手に戻ってる、というより#$10の位置に飛んでたわけか・・・
でもCLCで繰り上がりさせないとおかしくなるんじゃ?
>>878 ・・・16進数・2進数の勉強からやり直したほうがいいかと
いやーわかりやすいキャリーフラグの解説だー
実際+-2の範囲だったらINC・DECを使った方がいいかと
やばい混乱してきた・・・
要はCLCは繰り上がりだから・・・1ページ分右に進むとそのまま右に行かずに元に戻ってしまうってことだろうか・・・
上に行くと死ぬのは、上の1ページ分進むと一番下に戻る→死ぬってことなのか。
CLCやSECを使わないほうがうまくいくのかな・・・
>>881 多分INCやDECも同じように元に戻っちゃうと思う
CLCはキャリーフラグのクリア
じゃあなんでADCの前につけるのかな・・・・?
>>883 wikiに書いてあったんだけども・・・
ADCはキャリーフラグが1の時に更に1を足すので、
「単純な計算をする時は」CLCでキャリーフラグを0にする
それでADCで繰上りが起こるとキャリーフラグが1になる
マリオの位置は座標一つに付きドット単位とページ単位の2つのRAMを利用している
つまりキャリーフラグを利用すれば・・・
つまりはこういうことだろ?
あとSTARSW・・・やっぱなんでもない
>>885 俺が言う筋合いはないけど、二番煎じは悪いことではないと思う。
被ったら被ったですませばいいし
>>885 ただ理由をつけてニコ厨を叩きたいだけに見える
いつ作ったかなんて解らないし
同じアイディアなんて探せばいくらでもあるでしょ
>>882 ADCで繰り上がりが発生した場合キャリーフラグセット
SBCで繰り下がりが発生した場合キャリーフラグクリア
ADCは16bit演算を可能にする為に演算前にキャリーフラグがセットされていると更に1足す
SBCも同様にキャリーフラグがクリアされていると更に1引く
ズレが発生しないためにADC・SBCの前にはCLC・SECが行われる
貴方のコードだと
LDA $94
CLC;+1処理を防ぐ為に行う
ADC #$02;繰り上がりが発生した場合キャリーフラグセット
STA $94
LDA $95
ADC #$00;キャリーフラグがセットされていた場合+1
STA $95
をすれば問題が解決するかと
890 :
007作者:2008/11/20(木) 20:18:53.69 ID:488qBFqS0
>>885 まあ仕掛け自体がよくあるものだから誰かとアイデアが被るのを覚悟して投稿した
だからそこまで口を尖らせてパクリだパクリだだなんて騒ぐのは情けないと思ってる
・・・でもスタートした瞬間からコインが減りだしたり
死んだ時にコインの表示がP5になるのはどうかと思うなあ^^
長々と書いてる間に
>>886が同じ事レスしてるしorz
なぜ少し似ているだけでそこまで目くじらを立てるのですかね・・・
最近雰囲気が殺伐としている気がします。もう少し穏便に・・・
私が言えることではないんですけれども。
そういえば超今更なんだけど、
文字変換の文字リストの一番右下を空欄にすると、
変換しようとした時にエラーが出て強制終了する
ところでキングクルールの船はどうなるの?
897 :
007作者:2008/11/20(木) 20:48:15.87 ID:488qBFqS0
>>890 俺が本物だ本物だと言い張った所で誰もblackなのか本物なのかわからなくね?
だけど俺はコインの表示がバグらないようにしたり
カウントダウンの前に注意書きのメッセージを置くようにしたり
コインを取りすぎて道中で1UP死亡するようが無いように工夫をした
と言うか自分の作品に対して別人の振りして文句付ける暇があるなら改良しろって話だよね
俺必死だな!
こういうことが考えられたから、必要なときは
コテをつけてほしかったんですが・・・
>>899 ごめんなさい
今更ですがコテを付けておきます
キングクルールの船このままじゃまずくね?
もう投稿から1週間くらいたってない?
まずいね。
SIGさん、どう思います?↓
903 :
キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:14:27.75 ID:aSrAb97X0
そうですね。さすがに16xを修正するだけならばさほど時間はかからないと
思いますので、あと1週間程度待つということで。
sage忘れました。そしてコテもつけ忘れました。orz
うっかりSIGさん
自分も
>>872とか
>>886の見て入れてみたけど、これセメントブロックをすり抜けたり、セメントブロックに触れただけで死んだりしてるね
>>906 $77や画面端をチェックしてない不良品だからな
>>909 要は壁や天井や床や画面端の見えない壁なんかお構い無しに移動できるから
壁をすり抜けたりめり込み死亡が起こるってことじゃね?
移動の処理の前にそれらをチェックするようにすればそういった死に様が無くなると
>>865 ツンデレさんです
>>869 名前を忘れて探せなかったですけど、Cの女の子が主人公のがそうでしたね。
あれはこんな面倒なことしてなくて、ファイアの分はマントの分を使ってそうな気がするけど。
ところで十字キーで動かせるのって、
>>886にもあるけど、
STARSWみたいにXY速度に代入するのじゃ駄目なんかね。
試したことないから知らんけど。
>>911 自分も十字キーで上下左右に移動できるやつを
作った記憶があるけど、そっちの方が上手くいった気がする
xy速度を0にしてそのあと分岐作って
それぞれで速度を変えてやれば上手くいった気がする。うろ覚えだけどさ
今更ながら、ボス戦の曲は良曲
誰か65c816資料の図5を分かりやすく説明してくれないか
あれCの方がわかりやすいよ
Player blocked status - Used to check if player is blocked in a certain direction. Format: xxxxUDLR
916 :
キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 10:22:39.97 ID:teMCb4I70
今ってBGM募集してるのかな?
明確に募集とかはないけどうpすれば誰か使うかもしれないよ!
致命的なバグではないけど
Wrecked Shipのスタート開始位置の左に
マントやファイヤーやると何か倒した感じになって
水の動きが止まる不具合が復活してるね
途中の土管入れば戻れるから詰みはしないけど
>>918 スクロールコマンドが倒されてるんだね多分
スプライトツール使って無敵にすれば問題ないんじゃね
ガイアはもうちょっとまって
水位を弄るスプライト以外にもレイヤー2を弄るスプライトがあるようで、
そいつを倒すとレイヤー2の水面自体が消滅して\(^o^)/な事になる
メッセージのミス
001-1 鍵ヒントのメッセージ「とりあえず」が「とりあえ」になって「ず」が抜けてるね。
01F 折角用意されてるから「W」ではなく「w」を使えば?
113-1「じゅうじきーでいどうし」が「じゅじきーていどうし」になってる。
115-1「まっぷせいさくしゃ」って入れる必要なくね?
124 最初に「←これをつけたなら」←これも必要じゃね?
127-2「はしると」が「はしるいじょう」になってる。
「異常のスピード」より「異常なスピード」
圧縮死より圧死のほうが短くすむ(どうでもいい)
・・・どうでもいっか!
前に一度修正されてなかったっけ?
ドンキー2の凍える湖を再現したんだけど、まだステージ投稿募集してる?
>>924 No thank you・・・とは言わないけど、募集してない
遅かれ早かれ没ステージ出るんじゃね?
929 :
127作者:2008/11/21(金) 18:34:48.09 ID:q3iFZufj0
>>922 俺的には「走る異常の」じゃなくて「走る以上の」のつもりだったんだ
うん、まあ日本語って難しいね。
圧死については次に更新する機会があれば直すかも
うおおおおお マジか・・・ここの所、リアル忙しくてずっと見てなかったら・・・MIX6に期待。
前に某作者が没宣言したレベルは空いてないんだっけ
>>931 保管庫に使われるはずだから空いてないと思う。
しかし、各種OWパーツ名のために
ステージ枠が潰れるというのもなんだかな。
今回は分岐も少ないし。
ちょっと弄ってみるか。
>>934 ステージ数とか土管数を増やそうと試みたけど、
Lunar MagicがOW関連のデータを勝手に上書きするんで
Lunar Magicそのものを改造しないと難しい
むしろ新しい改造ツールをry
>>935 1byteはFFまであるというのに、
5Fまでしか使ってないわけだ。
モッタイナイ。
>>930 とりあえずうpするんだ!
あれ?black氏が没にした分の枠はどうなんだ?
今ちょっと調べてきた。
できそうな気がする。
が、誰でも使えるような簡単なツールをこしらえるのは
65c816しかできない自分にはムリだ。
それでもCarol氏なら・・
>>939 コースデータは、ルナマジでOW編集する度に挿入場所が変わるから
汎用的なものにするには、ルナマジいじるしかないと思うけど。
OW編集画面でコース名などがいじれないとか、
一度いじったあとはルナマジが使えなくなるなんてのは
使い勝手が悪すぎるし。
そこは初代MUSIC.asm的なゴリ押しで。
つまりあれだ。
サブマップとOWでそっくり別々の名前データを読み込むならば…
OWにあるステージの番号枠をサブマップなら土管に利用できるし、
逆は逆。
やけに静かだな…
それは報告しなくてもいいです
嵐の前の静けさ・・・・予約ステージ完成の嵐か!?
3連休だからな。
デートや合コンで忙しいんだよ
>>948 このスレってリア充多そうだしな・・・
おっとそろそろスレチか
wikiにいっぱい人張り付いてるのなw
そんな吸盤とか電磁石じゃないんだから張り付くとか言うなって
>>953 乙です。非互換は免れませんか。
ところで、ジャンプテーブルの直後にあるコマンド長テーブル、
あれは正直特に読み込まれていないような気がしてならないんですね。
となると、特に引越しする必要も無いような気もしたのですが、
どうなのでしょう。
>>957 そう思って最初ここを適当な値にしたら見事にフリーズしました。
調べてみると$10cbでここの値を読み込んでいるようでした。
なので単純に弄ったり引っ越したりするとダメっぽいです。
$10ccの値を弄ることで移動しています。
あ、あと一応互換性を持たせることも可能です。
ただMOREの仕様上コマンドがOWで使えない?っぽいのと、死亡音楽等のMisc音楽でコマンドを使えないっぽいのでで思い切って互換性無くしてしまいました。
>>958 しっかり読み込まれていました。
適当なこと言って申し訳ないです。
10CB: 96 E8 0E ADC A, $0EE8+Y
Yはコマンドです。
コマンドはDA〜F2なので、コマンド長テーブルは
0FC2〜0FDAだけでよいというのです。
ジャンプテーブルが$0DDC+2n (n=コマンド)
である時点で何故気付かなかったのか…
では、銀河に願いをEDの不調の原因は
これをないがしろにしていたせい…?
今からこいつの役割を調べてみます。
場合によってはコマンド長がまちまちの「サブコマンド」は
危険かもしれません。
"銀河に願いを"は単純に処理落ちだと思っていたり。
MORE.binでちゃんと$EDのコマンド長は修正されていたはずですからね。
サブコマンド、これは自分はよくわかりません。内部仕様とかわからないので。
ですが少なくともまだこれによる不具合は無いです。
前ファイルの有無じゃなくて前ファイル貼ったレスを安価するんじゃなかったっけ?
わざわざ探すの面倒じゃね?どの道削除済みだから意味無いし
流石に今になって分岐無しのステージを分岐有りにするのは酷いですよね?
俺は別にかまわんと思うけどね。
なぜなら分岐が超不足してるからです。
具体的にどれくらいの分岐が欲しいの?
少ない分にはOWで分かれ道作ればいいだけだから分岐は20未満ならいくらでもいいよ
>>969 乙です。
ちょっと前に誰かが20くらいが目安とか言ってなかったっけ
今16だけど・・・
ところで鰯はまだか・・・
>>971 あれ、16もあったのか
てっきり11くらいかと思ってたわ
>>967 TSCがWorld56の419で、
「分岐ステージは上限20ステージくらいまで」って言ったもんだから
みんな分岐を作るの遠慮しちゃったんだよ。
>>975 誰かが分岐難易度の4の行を消してたみたい
あとblackだっけ?が没にしたから分岐15だね
>>696乙です
個人的に本家迷いの森みたいな
裏ゴールワールドもいいなと思ってます
とにかく期待してます
火山ワールドあったらいいなーと思ったけど
流石に無理があるか
MIX6に期待しとく
ハニーアドベンチャーの地面のハチミツが機能してないっぽい・・・俺だけ?
あと壁のにもスピンで捕まるとキモイことになる
曲使用状況
20・・・LIVIN ON THE DECK
25・・・嘆かわしいほどパセティック
27・・・諦めたいほど ドメスティック
28・・・ポドールイの千の夜
29・・・カタストロフィ
2A・・・君に決めた!!
2B・・・ハニー アドベンチャー
34・・・幻の100点
23・・・でっていうマジック(故)
24・・・???
26・・・浅ましいほどカオティック(故)
>>983 まじで!?
まーた誰か旧版当てやがったなwそろそろいい加減にしてくれww
おまけにジンガーさんまで戻ってやがる・・
旧版て…いつのだよ。
これ被害広そうだぞ。
16x更新するときに最新版を落としてそれに追加するんじゃなくて自分が持ってる古いやつでやってたりでもするのか・・・?
なんか今回の共同は16xの更新が酷すぎる気が・・・
SIG氏の更新が高速だからどうにかもっているが。
もし更新が週一とか月二くらいだったら、
ミスに気付かないままどんどんリレーが進んで
ミス発生後の16x更新が全部パーに…
あまり想像したくないな。
そろそろ誰か次スレを
>>986 24はYIの城みたいだな
パセティックで流れたらカコイイかも
-= =-=三=- lヽ,,lヽ
=-=三( ゚ω゚) <テスト版作成お断りします。
-=三= /S I G\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-=. =- =..- ..| 最 速 王 .|
|________|
◎ ◎
-= =-=三=- lヽ,,lヽ
=-=三( ^p^) <あうあうあーwwwwwww
-=三= /T S C\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-=. =- =..- ..|. .|
|________|
◎ ◎
-= =-=三=- lヽ,,lヽ
=-=三( ゚ω゚) <お前には早さが足りない!!
-=三= /S I G\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-=. =- =..- ..| 最 速 王 .|
|________|
◎ ◎
-= =-=三=- lヽ,,lヽ
=-=三( ゚ω゚)
-=三= /S I G\
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-=. =- =..- ..| 最 速 王 .|
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1225km/h
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