>>1(・ω・ )乙
こっこれはポニーテールなんかじゃなくて
>>1乙なんだからねっ!
勘違いしないでよねっ!
ついにworld60だNE!( ^ω^)
いちおつ
華麗な一乙
いっちおっつ
いちょつ
15 :
チマ:2008/10/25(土) 20:23:27.19 ID:k+Zu/R080
22 :
1PfJGxh2:2008/10/26(日) 10:11:51.48 ID:KBxOh7lo0
23 :
1PfJGxh2:2008/10/26(日) 10:14:17.34 ID:KBxOh7lo0
すみません。ルーム移動フラグミスってますね修正してきます。
24 :
1PfJGxh2:2008/10/26(日) 11:10:04.58 ID:KBxOh7lo0
前スレ
>>991より、
>991 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/26(日) 10:45:39.82 ID:q1S/kgsg0
>
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2707.zip >今日のテスト版。
>
>いまさらながら移動フラグの消し方
>・開いているROMの移動フラグをすべて消去する。(#000〜#1FFまで)
>・マップをファイルに保存。
>・一度LMを閉じて再起動。ファイルを読み込んで出てなければOK。
>こんな感じですかね。とにかく最初が重要です。
このやり方で作ったものを
>>22の16xにぶっ込んだらちゃんと消えてるのに、
なぜ最新テスト版にぶっ込んだら消えてないんだろう・・・
11B
ドゲゾーはカスタムスプライトで逆さドゲゾーにすればいいんじゃないの?
そうすればドゲゾーでメットのグラ使う事も無いし
>>25 何らかの形で
他人のmwlファイルの干渉を受けているとしか
考えられない。
緑スイッチステージは結局このままなのか・・・
バカがページ編集覚えるともうだめだな
>>30 まさかのボイス入り
ゲーム中にこんなものが鳴り出したら確実に吹く。
MORE.bin作って良かったと心底思った。
MIX5にこの曲入れられたら、テンポが良くてハイテンションになるアスレチックコースが作りたくなるね
35 :
Carol:2008/10/26(日) 13:41:08.00 ID:67m1gvky0
共同用のaddmusicってどこにあるのか教えてください
ありがとうございマス。
練習ページ荒れてますなー
練習ページなんだから法に触れない限りは好きに練習させとけばいいと思う
AAおk?
∩____∩
| ノ ノ \ヽ
/ ● ● |
ミ ( _●_) ミ
-(___.)─(__)─
>>43 それは自分の仕事ですw
別にどうでもいいですが。
ところでそうするよりSPCプレイヤーDLしたほうが速くない?
くそわろた
勢いで激辛レビュー
書かれた作者はもっといいステージを目指して頑張ろうぜ!
008 タイトルに偽りあり。ブラパロードの間違いだよね?
05頁でコインを取ってしまった人にはPスイッチor甲羅ジャンプでもやらせる気なんですか?
06頁のノコノコどもは何のためにいるの?
ブラパ地帯のスター間隔短すぎ、地形平坦すぎ。スリルもクソも無い。
012 城壁が城壁っぽくない、そもそも地面が平坦すぎる
前に堀巡らせるなり後ろに城っぽいの置くなり色々出来るだろうに・・・
最初が半端に1-1してるけどいくらなんでも半端すぎる。1から作り直してこい。
最初の城壁の下のレンガをぶっ壊すと地形がきもいんですが・・・
2つ目の城壁のスター取るのむずくね?取ってもその先は難しくないし大して敵もいないし。
というか0B-0F間無くてもよくね?もっと捻れ。
最後のブルとPはもう少しギミック付けようぜ・・・
ところで何で天井に付いた砲台逆さにしないの?それぐらいやれよ。3AEにあるぞ?
015 どこが高原なんですかこれ。教えてください。
なんというか・・・こんな恥ずかしいステージよく出せたね。俺なら恥ずかしさのあまり憤死してる
お前このままだと間違いなく没られるよ?理由は今まで散々指摘されてたので言わなくていいよね。
019 何でマグナムキラーいないのにスプライトメモリ4番にしてるんだ?だから敵少ないのか?
DC1枚のために乗り捨て必須ですか?vip4じゃねえんだから・・・
後半があまりにも適当。ゴール前に至ってはブルしかいねえし。お前これでいいのか?
15-16頁の罠は何?あまりに不自然。お前にとって丘ってこういうものなの?
あとさっさとルーム移動(マップ4E)修正してこい。お前だけだよ使用する移動フラグ自体間違ってるの。
10A 祭りなら全種出せよ!穴掘りブルと野球ブルはそのままだと両立できないけど。
02-03頁が早速意味不明。ブルが穴に落ちるのがお前にとっての祭りか。
DCが不親切。隠しブロックなんてわかるわけないしキラー踏むのも意味不明。ブル祭りだろ?
自由なスクロールなら0D頁の上の地形をブランクタイルで消しとけよ・・・
Pスイッチ持たないままゴール前来てブル全部倒したら詰むよね。しかもゴールが頁の切れ目で終わってないし。
適当に作った地形に適当にスプライト置いただけだろこれ。何も考えてないのが凄く伝わるよ
115 また乗り捨てか・・・ただでさえ少ないスプライト数限界が更に減るのわかってんのか?
お前自分の作った地形見て恥ずかしいと思わない?07頁とか0B頁とか。
あと誰でも取れる場所に3up置くなよ・・・
ゴールの後ろの余分な地形も不要。切り捨てろ。
116 素直に複数マップ使えばいいのに・・・
目印代わりのコインが一枚も無いとかプレイヤーの事考えてないよね
04頁のノコノコどもは何のためにいるの?死ぬの?
10、1D頁のセメントが不自然。木のブロック使えよ・・・
ヒントの無い隠しブロックやめたら?そんなのが許されるのはニ○ニ○だけだぞ
uosnes以外だとマップの一番下が殆ど見えないの知ってんのか?12頁のことだよ
>ブルが穴に落ちるのがお前にとっての祭りか
ワロタ
何の儀式だw
言い方が酷いなw
何か激辛を履き違えてるけどまぁ続けてくれ
ちゃんとしたアドバイスも含まれているから読んでいて楽しい
続けてくれ
暇潰しに青ヨッシー使うとバランス崩壊するステージ探して見るか・・・
今回青ヨッシーが手に入る場所って『俺のステージ』以外あとどこだっけ
>>55 おれの山登りがいちばんバランス崩壊するはずだが別にいいか
>>56 山登りは・・・うん、ごめん。案の定酷いことになりました。
ただ、普通にプレイしたときと青ヨッシー使用時で難易度の差が最も大きいのは、『りふじんなアスレチック2』だと思う。
緑甲羅が序盤から手に入るので、リフトもスイッチONOFF足場もテレサも全て華麗にスルー。
ゴールの下を飛んで超えると詰むというステキなオマケ付き。
よっしー持ち込めるマップで舌と喉のグラ用意されてないのありそうだな
60 :
キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 18:49:55.40 ID:iqZy9aTG0
ほんと申し訳ないです
なんかヨッシー禁止ステージが多いなと思って数を調べて見たら
66ステージ中28ステージが持ち込み不可だった。
まぁこんなものなのかな。
>>59 ルイージパラダイスで青ヨッシーの翼が生えないのは確認。
ところで『THE GREED』はお化け屋敷であるにも関わらず、ヨッシーを連れて行けるけどこれは仕様?
ちょっと確認したいんだけど俺って番号とかルールを無視してますか?
ミスたOTL
こうですか?わかりません><
>>65 (・ω・ )乙<特殊移動がなおって本当に良かったです。
ネバネバネおかしいなwww
ヨッシーの家からも同じステージ(スプラッタマウンテン)行けるのは仕様ですか
>>76 いやほんと申し訳ない・・・
前のテスト上げた後のレスをチェックしながら集めてるんですが・・・
次回には必ず適用しますので・・・
>>1 遅れましたが乙です
修学旅行でしばらく留守でした。
その間に結構レビューされていたみたいですね・・スルーして申し訳ないです
とりあえず鍵難易度4にしておきますね。
あと1ステージ投稿するつもりなのでよろしくです。
>>78 いい加減開始マップのスクロール方法を変えるか地形を整えるかしてください
とても気になってご飯が喉を通りません
文化祭で疲れてるけど
ちょっとレビュー
123:ネバネバネ
どの辺がネバネバなんだろうか
それは後半のお楽しみってことだね!
マップ移動修正後に期待しておく
ビヨーンビヨーンはねるのはなかなか楽しかった
あと空中に浮いてるバネの原理の説明よろしく
そしてワールドマップに
いつまでもドカーンボカーンでっていう
残しておいていいの?
書くの忘れてた
あともう一言
君に決めた!だけど
結局マントでもツタ出せちゃうけどいいの?
どうしても甲羅で出させたいなら
うまくセメントブロックとかで囲ったりした方が
いいんでない?
>>82 氷の館?だっけ?
あれも没でいいんでないの
>>83 ずぅーっと下から叩くものだと思ってました
ニコ動ネタで本当に申し訳ないんだが…
どなたか友人マリオ第二作のIPS持ってる人いませんか…?
ググっても全然出なくて…
携帯なんだからどうせ出来ないっしょw
ニコ動で探せばいいじゃん
IPSは今削除されてるようで、直接は落とせないようです
だから、IPS持ってる親切な人がいたらいいなと
携帯とかは気にすんなって
とりあえずレビュー
8:ノコパタロード
ちゃんとノコパタしてました
中間前の4連甲羅蹴りノコノコだけど
右に行っちゃって甲羅蹴る仕事サボってるよ
1E:ウゥィーン(ry
後半は全部砦っぽいからいいんだけど
前半はマップの属性がバラバラで
なんか移動に違和感
MIX4のVIP1夢幻城みたいに
ステージ名でそういうコンセプトを伝えてるならいいんだけど
ステージ名からしたらそうでもないらしいし
あと洞窟マップだけ敵いないのは寂しい
【ステージ名】くのもうえのロープ
【Level】2
【移動後マップ番号】なし
【ルーム移動フラグ】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊ファイル】とくになし
【難易度】2
【分岐】 無し
【ドラゴンコイン】あり
【テーマ】地上(雲の上だが)
【備考】 Addmusic3.5をつかってます。
雲の上のステージに設置していただけるとありがたいです。
ただし。難易度は簡単です。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2724.zip
>>89じゃあ考えとくわ
どうも名前が浮かばないもので・・・
92 :
チマ:2008/10/26(日) 21:03:15.94 ID:fs96j38i0
>>83 あれは前半にマントを置いてないので
ゼニガメに気づかない人用に
多少簡単にしたつもりです。
だから他の面でマント取ってあそこまで
行く人はそれでもいいかなと・・・
ご指摘ありがとうございます。
まーた単発マップか
OWのカタストロフィの上で→に入れたらおかしいことになった(´・ω・`)
>>94 デバッグパッチではよくあること
後でちゃんと治る
>>90 Wrecked Shipを独断削除?
流石に自重。
96 :
1PfJGxh2:2008/10/26(日) 21:13:12.35 ID:KBxOh7lo0
修正内容は・・・
鳥だな
>>90 れあdめ開いたら何も書いてなくてちょっと悔しかった。
ところでTSCはもうOW作ってたりしているのかな?
コインとった時のキラキラって
どこにグラフィックあるの?
まだだよ。
構成は考えてあるけど、まだ全コース集まってないからね。
2ステージ目です。若干ボーナスで若干ネタなステージ。
【ステージ名】居直り強盗
【Level】124
【移動後マップ番号】0C4,0C5
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【備考】 属性はおばけ屋敷ですがおばけはいません。
アイテムインデックスがかぶっているのは仕様です。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2728.zip 【16x】-
投稿して時間たってからクオリティ低いなって思ったステージを、
修正ってことで別のステージに作り変えちゃってもおk?
は?
そう思うようなステージを投稿する方が問題だと思うが
そういうのを許すと
「とりあえず投稿して後で作り替えればいいや」
なんていう予約まがいの行為が横行しそうだな
単体16x未使用ならできなくもない
ただそう易々と変更してよいと思ってほしくない
まぁ今回面白くないステージが多いのは事実だが
お前ただ参加したかっただけちゃうんかと、と言いたいステージ多すぎるよな今回。
それで
>>105氏のおっしゃる低クオリティステージはどれですか?
ちょっと質問。
マップ1があって、マップ2へ行くドアがある。
マップ1にもマップ2にもコインが1枚ずつ置いてある。
マップ1のコインを取ってからドアでマップ2へ行くと、マップ2のコインも無くなっている(または他のブロックに変化している)
・・・という仕掛けはやはりasmでしか無理かな?
wikiのバグ技集にもなかったんだけどさ
テスト版のヨッシーの家のスイッチ部屋の
ドラゴンコイン全部取ると
次きた時になんで扉出るの?
>>114 そういうオブジェクトだったと思う。
16xの内容.txtに書いてるよ。
>>116 そうか
よく読んでなくてスマン
バグ技だと思ってた
共同ってクオリティの高いステージを集めるもんだったよな
作者がクオリティ高いと思って投稿してる分には仕方ないと思うけどね
16x使ってなかろうと1マップしかなかろうとクオリティ高いステージはあるわけだし
あるよな多分
きのこのやまなんかは1MAP16x無しで良ステだったと思う
>>118 共同制作の意義にそのような意味合いはない
なんというデジャヴな流れ
レビューしてしまった
5:名も無き道
特に面白い所もなかった
ステージ名もうちょっと捻ろうよ
6:緑の散歩道
うーん普通
ツタの所散歩してないじゃん
B:恐竜の洞窟
ステージ名、以前のままだよ
なんか単調
C:闇のスイッチトンネル
二つ目のコインの矢印は罠?
あんまり笑えない初見殺しだった
10:うっかりボッカン!
最後みたいなギミックをもう少し増やすといいんじゃないかな
むしろ最後以外普通すぎる
12:城壁を越えろ
城壁馬鹿にすんな
背景とかもう少し工夫すればいいんじゃないかな
そして城壁内のギミックあってもなくてもいい感じ
15:ミサイル高原
適当にキラー砲台並べただけに見える
特に面白みも感じなかった
19:海の見えぬ丘
ちょっとずつ色んなオブジェクトを
順番に配置してけばいいやー的な感じに見えた
あと中間後の土管からの洞窟マップから
メランコリアの魔方陣に行ってしまう
てかこの洞窟のマップいらんだろ
つづく
>>124 無限ループって怖くね?俺のROMがおかしいのかな
>>113 同じ座標において、アイテムインデックスを同じ番号にすると
コインとかは消える。ただしMap16に直にアクセスから設置すると消えない。
こんな感じだったはず
>>122 >1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。
>そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。
クオリティの高いものを出してほしいってだけで低いものは禁止というものではないと思う
>>124(・ω・ )乙
>>125 ・・・・
テストするのを忘れてたけど・・・誰だよC5を使ったの!
まあ、よく考えたら自動メッセージのASMをインストールしてなかった
私に非があるみたいですね、すいません。
すぐに修正してまいります。
>>127 C5を使ったのは居直り盗賊ですが、
スプライトNo19の修正のあれを入れれば解決できます。
盗賊かよw
ちょっとレベルダウンした
テーマが無いから名も無き道なんて名前になるんすよ
>>115 >>126 ありがとう。
実は、とある改造マリオをプレイしていたら、
マップ1とマップ2が同じ構成になっていて(背景の色が違うだけ)、
1でコインを取った後に2に移動したら、その場所が?ブロックになってたんだ。
blktoolとかにある「取った後はmap16の隣のタイルに変わる」とかなんちゃら・・・なアレを使うのかなとか思ってたんだけども
全然わかんねorz
つづき
1F:真っ赤な温泉
普通の溶岩ステージじゃん
ブルが溶岩の上に立ってれば温泉でいいのかと
あと溶岩の上を甲羅で乗っていくのって
MIX3のこのバカガメと呼ばないでとメッチャ被ってる
そして二つ目の骨の船に乗っていくところの
上の足場の存在意義がないと思う
あとプクプクも空気
もっと動かないといけないような地形にするべき
103:なんてウザイ スイッチ宮殿
発想はいいけどステージで台無しにしてる
♪の所、壁にはじかれて結構死亡する
ちゃんと配置考えてよ
しかもめんどくさいし
難しいとは別のウザさがある
クリアしても疲れしか残らない
108:ご利用は計画的に
上の方のスイッチの足場とかいらなくない?
戻ってなんかあるの?
10A:ブル祭り
1本道にブル置いただけ
最後の耐久みたいのもいらないし
10E:滑る所
色んなオブジェクトを順番に並べていけば(ry
的なステージ
ステージ名も適当すぎ
11C:なんだか とっても せわしない
全体的に特に面白みのない砦
10D:浅ましい程カオティック
10F:悲しすぎる程ドラスティック
110:諦めたい程ドメスティック
「難しい」だけの普通な砦、城
それを取ったら特に言う事もない
>>131 確認したら強盗だった。すまない。rz
>>133 コインの下に違う何かを重ねてませんか?
重ねてたら下の奴が表示されたはずだけど。
>>135 >>136 なるほど・・・!そういうことか!
ロックかかってるからlunar magicで見れずに困ってた。
本当ありがとうございます。
>>137 ロックってまさか私のか!?
・・・そんなわけないかw(・ω・ )
レビュー
123:ネバネバネ
どの辺がネバネバ?
ステージはなかなか良かったと思う
124:居直り強盗
ステージは良いと思う
なんか途中の?ブロック叩くと
ブブーとかなってプンプンブロックが同じ列に
幾つか出てきた
何かマップ見ると
意味のない移動フラグがわんさかあるんだけど
移動手段もないっぽいし
移動先も関係ないマップだし
すまん書き忘れたことがあった
123:ネバネバネ
中間後の床のグラフィックが一部おかしい
あとピンボール的なマップの
背景の下がおかしい
どうでもいいけど今日のレス見てたら別企画やろうって人の気持ちがさらによくわかるね
HDMAとかのasmでメモリのアドレス1つ1つに順番に値を代入していくのが大変なんだけど、
例えば$7F8218から7F821Dまで一気に値を代入とかってできないのかな?
一応ステージ名変更の報告だけしておこう・・・・
【新ステージ名】霊竜の洞窟
【旧ステージ名】恐竜の洞窟
【Level】00B
最後に
ピンボールマップの最初の所
パワーアップしてると高確率で
壁の中に入って下手すると
そのまま落ちて死ぬ
今回は感じの「新鮮味があってプレイしていてワクワクするステージ」というか、印象に残るステージが少ないような気がする。
VIPマリオ4だと『呆れるほど平和な国』、『空中影走り』、
『昼と夜の世界』、『スーパースピナーmario』、『星屑ロンリネス』、『緑の保管庫』とか、
ちょっと考えただけでも、難易度に関わらずプレイする気力が沸いてきたようなステージが沢山思い浮かぶんだけど
そんなステージが入った作品がプレイしたいなら
自分で作って投稿すればいいだけの話。
そうだね
VIPマリオ(RC)
VIPマリオ(RC2)
VIPマリオ(SP1)
VIPマリオ(夏)
VIPマリオ(秋)
>>149 複数作るにしてもいくらなんでも多すぎじゃね?
俺は突っ込まない、突っ込まないぞ
>>138 テスト版いつも乙!
ところで
移動フラグ修正が必要なのってどことどこなの?
あとは、
002,019,01Dに関するステージですね。
あと質問。
オリジナルのノコノコのasmをいじりたい場合、ファイルってどこにあるかな?
spritetool1.35の「original」フォルダにもSMWCにもなかったんだけども
もしこのまま修正がなかったら
何日くらいで消すの?
>>157 全オリジナルスプライトのasmを既に誰かが作ってくれてる、との他力本願な発想はどこから来たの?
他人に頼らず自分で解析して作ってみましょう。
レビュー
24:嘆かわしい程パセティック
最初のマップの柱1本欠けてるよ
103:なんてウザイスイッチ宮殿
とっても良くなったけど
スイッチ押した後のメッセージが出ないよ
>>159 乙でございます・・・
マップ80は修正を適用しても元に戻る呪いでもかけられているのでしょうか?教授!
・・・・
えーと、前のマップファイルと新しいのでファイル名が違ってて、
古いのを読み込んでたみたいです。古いのは切っといたんで、今度は大丈夫です。
毎回不快な思いをさせてしまって申し訳ないです。決して悪意はないんです、はい・・・
>>162 スイッチのあるマップのマップモードが1Fになってるみたいですね。
作者は修正お願いします。
作者のためにもう一度書いてやるか
002 Wrecked Ship・・・マップ027の移動フラグ001がおかしい
019 海の見えぬ丘・・・マップ04Eの移動フラグが017ではなく009になっている
01D LIVIN ON THE DECK・・・マップ01Dの0A,0Bページに未使用の移動フラグ0C0、0EAが残っている
002も01Dも消えると空きがでかいな・・・
>>148 ループとかデータベース使わずに、4バイトのデータ#$1234を$7F8218に入れたら、
$7F8218に#$12、$7F8219に#$34が入るような命令はないのかな?
ってことが聞きたかったんですよ。
01Dは4のまとめ人だろう。
なんかPC禁とか喰らってそうなイメージがあるし、
もう少し待ってやってもいい気がする。
最速王から見たら考えられないようなペースで
ゆっくり活動する人もいるのですよ。
>>169 REPでメモリモードフラグをセット(Aを16bitに)して
LDA.w #$1234
STA $7F8218
でいいんじゃない?
173 :
171:2008/10/27(月) 22:55:45.77 ID:HBiLqMs10
ああごめん
セットすると8bitになるわ、逆ですね
REP #$20
LDA.w #$1234
STA $7F8218
SEP #$20
こんなんでどうでしょうか。
>>170 それはそうかもしれませんが・・・
では、来週までは待ってみることにします。
しかし、結構前からある程度期間が過ぎたら削除しますとの宣言は出してたはずですが。
ペースは人それぞれですからね。私も最近だいぶペースが落ちてきましたしね。
別に速さとか気にせずマイペースで作ってますけどね。
ペースが落ちてきただと・・・?
なん……だと……1作クリアしている間にもう次が出来ているというのにっ
>>179 ここより耳コピ大会会場に出した方がコメント得れるかも
>>179 曲に関してレビューってのも無理がありますよ。
強いて言えば、#4をそっくり
#5に引っ越してしまったほうがいいです。
効果音に邪魔されないのは#0,#1,#2,#3,#5
頻度が低いのは#4。甲羅の音等で潰れます。
#7は各種効果音で潰れます。
#6はジャンプ音などで潰れます。
#5がヨッシー騎乗時でのみ鳴るというのはデマです。
そういう処理はPianoとかHere we goとかの
特定のデフォルト曲である場合でのみ行われるように
なってた覚えがあります。
>>181 アドバイスありです。wikiの音楽の追加のページには
>1〜4ch 問題無し
>5ch 不安定
>6〜8ch 効果音専用chなので効果音がなるたび消えてしまう
って書いてあったので使ってたんです。
とりあえずアドバイスを受けて明日以降また頑張るとします。眠いんで寝ます
>>179 FFIIIやったことないので原曲がどんなものだかわかりませんが一つだけ。
エコーが全chにかかってるので、使わないchのものはoffにしてしまうといいと思います。
エコーの設定はwikiのLunar Magic/音楽の書き方 に詳しい解説があるので参考にしてみるといいです。
変に長く続いちゃって理想ばっか高くなっておかしくなっちゃう企画の典型だなこれ
開発し尽くされてこれ以上発展が見込めないものの企画の場合はそう言える
初参加の奴が多かった
それだけ
いつのまにか、投稿したExGFXが書き換えられている気がするのですが、仕様ですか?
ああ、仕様じゃないですよね、もちろん。
3日だっけ?
前スレとかでも実は言われてたんじゃないの?
移動フラグがおかしいってのはそれより前から言われてたと思うが
同意。
前々から移動フラグがおかしいと指摘されてんのに
逆ギレして3日間だのどうの…
えーと。
少なくとも18日くらいには提示した覚えがあるんですが過去スレが落ちてるので
なんともいえません。
まあ直してくれればそれでいいです、結果が良ければそれでいいんです。
534 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 22:07:31.21 ID:/OXioR+H0
>>527 確かにそのとおりですね。失礼しました。
では、以下のステージの作者は修正をお願いします。
006,009,00B,00F,010,014,015,01D,01E,023,
101,102,109,10A,10B,10F,113,118,11A
最低ひとつはSecondary〜があるか、マップ移動のミスがあります。
これかな?ないね
その中にはないね
>>195 その時には開始レベルの分しか確認してなかったので。
明らかに私のミスですね。ごめんなさい。
wikiの上級ASMコーディングが消えたな。多少期待してたんだけど。
削除理由に荒れてる、とあったけど荒れてたのかあれ?
勝手に消すなよバカ
荒れてるようには見えなかったけどな
>>199 気になったのでバックアップからコメント欄を引っこ抜いてきた
>つExecute_Ptr -- 2008-10-27 (月) 21:13:50
>なんかわからんけど乙 -- 2008-10-27 (月) 21:19:55
>作り途中逃げ? -- 2008-10-27 (月) 22:34:24
>何と言う高度テク・・・初心者の俺には理解できる気がしない・・・ だがこれは間違いなく乙 -- 2008-10-27 (月) 22:34:35
>実際、ボススプライトに挑戦するレベルになると大体のテクニックは覚えてる筈だが・・・ -- 2008-10-27 (月) 23:36:29
>↑だよね・・・ってことはこのページは必要なし or ASMのコピペ置場みたいな方向になるのかねぇ -- 2008-10-27 (月) 23:43:16
>つ 65c816資料 -- 2008-10-28 (火) 00:13:45
>ボスと言っても基本は普通のスプライトと同じだからね。そこにHPとかが加わったものと考えればいい -- 2008-10-28 (火) 05:29:08
>こういう上級者向けのページがあると初心者や中級者が感化されてASMや65c816を学ぼうとしてくれる人がいるはず、俺みたいにね。とにもかくにも乙 -- 2008-10-28 (火) 07:48:54
>なんかよくわからんが乙・・・! -- 2008-10-28 (火) 13:19:58
>作くったりってw -- 2008-10-28 (火) 14:23:23
>墓場にあるような、よく使う処理・サブルーチンのまとめが欲しいという他力本願。ダメージとか死亡はすぐわかるけどさ… -- 2008-10-28 (火) 15:51:02
そして削除理由
>「つExecute_Ptr」とコメントした人がExecute_Ptrでしか
>この命令を見たことが無かったのかJMP[$0000]くらいしか同じ所がないにもかかわらずコメントし、
>ページに#Commentを書き足し、ページが荒れたため
コメントがあることで意見を持ち合ってよりよくなると思うんだが コメントを見るには特に荒れてはいないようだ。
こういうのがあるとコメント欄にもあるように初心者とかがASMに興味を持ってくれるから削除してほしくはない。
超長文スマソ
>>202 コメント欄があると、INC$????って何?と聞くような人がいくらでも出てくるだろうし、
それを消したら消したことについて異見する人が出てくるのが明らかだからページを消しました
>>203 そうなのか。
>「つExecute_Ptr」とコメントした人がExecute_Ptrでしか
>この命令を見たことが無かったのかJMP[$0000]くらいしか同じ所がないにもかかわらずコメント
だがこれにはカチンときた
じゃあまずはコメント欄を消せばよかったのに…
てか荒れてるならコメント消せばいいのに
馬鹿じゃね…
意味側からナウい
>>203 そういう判断は実際にそのような状況になってからにするべきだろjk
どうも
>>203はwikiに向いてないようだから、消して正解だろ
で、あのページにあった内容を理解できた人は何人いたのか。
wikiの文法がおかしく、解説というものはなく3/4日くらいたったが修正ない。
当然勝手に消すのも良くないけど闇雲に立てて放置するのも良くないよ。
ページ作った人は直すつもりだったのだろうけど
書きかけ途中のものなんか筆者がOKって言わない限り怖くて書けないし。ASMなんかは特に。
どうでもいいけど上級のコードを見てASMはじめました^^は少ないんじゃない?そんな変態は俺と何人かで十分
理解出来た人数ってのは関係無いような。
あそこは、既存のasmファイルでしれっと使われてるテクニックや
情報をまとめるページになるかと期待してた。
asm内のmikeyk氏の解説とか分りやすいけど、
どこに目的の処理があるかまとまってるわけでもないし。
>>203 >>コメント欄があると、INC$????って何?と聞くような人がいくらでも出てくるだろうし、
ねーよwwwww
私INCについて質問した本人だけどあの場で質問するべきでは無かったね。(反省している)
まぁINC AもINC $????も同じような命令ですよね。(納得した)
とりあえずあれは復旧させといたぜ。
また消す馬鹿がいないよう祈る。
水中、水上ステージ祭りはまだかしら
水中ステージを半分まで作り終えましたが、非常につまらなくなってきたので没ろうか迷ってます。まる。
水中ステージを作っていたはずなのにいつのまにか砦になっていました。
進行度40%
まじで砦ワールドが出来そうな予感w
MIXシリーズはワールドマップも毎回
楽しみだったりする
ためしにうpすればいいじゃない
>>214 勝手に消したって言うか、ページ作った本人が消したんじゃないの?
で、あのページはあのままじゃ淋しいからグラフィック描写の初歩からでも書こうと思ったけど
上級には必要ない?勝手に加えていいものなのか…今まで誰も手をつけなかったし。
結構な量書けるけど新規ページ作った方がいいのかな。
>>218 ワールドマップは俺も楽しみですw
3の戻れなくなるのも良かったし、
4のもスペシャルで橋が出来るのと、ストーリーが良かった
●現在最多
お化け屋敷・・・8(vip2で7)
砦・・・9(vip3で6)
建物内・・・25(vip2で25)
難度4・・・16(vip3で16)
●現在最少
城・・・7(vip3で8)
スイッチ・・・2(vip5以外全て4)
水上・・・1(vip5以外全て4)
水中・・・1(vip3で2)
アスレチック・・・6(vip3で7)
難度1・・・7(vip2で9)
鍵・・・11(vip1で16)
別ゴール・・・3(vip1で4)
>>218 MIX1の初期(マ氏の頃)も含め全部好きだったから俺も楽しみ。
俺は泳ぐのが異常に下手だが
それでも凝った水面はすごい面白いから期待してるのに1個ってww・・・
砦多杉だろw
と砦を2つも作った本人が言ってみる
クッパが本気を出したってことにしてクッパ城の周りを砦で固めればおk
そういえば確かに砦の数自体は多いですが、ボスが登場するマップは
意外と少ないですね。
そして私の投稿ステージはすべて難易度4・・・まあいいか。
質問なんだけど皆はどういう順序でやってコース作ってる?
ちなみに俺はコース名が浮かぶ→ネタを考える→作成って感じで作ってるけど
順序立てなど無い。FREEDOM。
ネタを思いつく→ギミックを考える→実際にどうなるか検証→ExGFX等準備→本格的に作り始める
>>230 とりあえずスプライトを一通り置く→オブジェクトも(ry
→適当に配置→後々修正→ネタが浮かぶ→取り入れる→テストプレイ
→ステージ名
って感じかなー
>>221 65c816講座からしたら十分上級だから、あそこでいいと思うよ。
あまりにごちゃごちゃになったら、その時移せばいい。
私は今回の作品でいうと雲・砦はネタ→コース作成→コース名ですね。
レトロはコース名→作成って感じ。
ぅゎっ。。。
思った以上に人がいてビックリだw
ネタ考える⇒SMWの逆汗眺めて考える
⇒ノートでゴチャゴチャ計算法を模索する
⇒ASM組んでみる。
⇒背景のイメージが沸かずに詰む
>>236おそらく普段みんな書き込まないで見ているだけとか
んで簡単な話題になると参加って感じだと思ふ
今日はスレがちょっと荒れ気味でしたからね・・・
そーいえばガイアと水上鉄骨まだかな?
blktoolやspritetoolで遊ぶ
それを使ったギミックを考える
もの足りなかったらasm書いたり
レイヤー2と組み合わせてみる(背景作れないし…)
面白そうなの出来たら投稿したいでつね
>>236 おいてめーOWはちゃんと作ってんだろうな?
ちゃんとお化け屋敷ワールドと砦ワールドは用意してあるんだろうな?
もしなかったらぶっ飛ばすぞ!?
少しページ作る→テストプレイ→調整→少し(ry
ギミックが単調ならテストプレイ少ないけど場合によっては1・2個敵やオブジェクト置いたり、動かしただけでテストプレイ
砦ワールドって言っても
ただ島の上にポツポツ砦があるだけなのは
嫌だなぁ
なんか要塞っぽい感じがいいかも
とか無茶言ってみる
まぁ無理にとは言わない
tscがつまらない
ちょっと鬼畜でちょっと外道風味なステージがほしいよな
>>230 >コース名が浮かぶ
刺々しいフルーティアなフフフ(初期はネオルナティックだったような)
>ネタを考える
俺のステージは鬼畜風味で長いんだぜヒャッホウゥゥー
>作成
うはwwテラフルーティアww
こんな感じですか><
>>245 カオティックの最初のバージョン
みたいなのは嫌だけどな
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←TSC
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ ゥ
_, ( ) / ./ | \ ゥ
./^l'"'"~/^i'ツ'ッ., _ /
>>241)/ / | ウ
.ヾ ヾ. ぅ/ / // / | ウ
ミ ´ ∀ ` 彡 ノ ,/ /' / |──┐
ッ _ ミ./ // | /─┬─ ノ
(´彡,. (,,_,ノ _,,) ノ ( (. | /. ─┼─ _ノ
"'"'゙''""''''゙""´ ^^^' ヽ, | | / └─
取手ワールドがあるならぜひ常磐線で
セルフで吹っ飛ぶなw
さて・・・寝るとしよう
起きたら水上、水中ステージが投稿されまくってて
出来上がったらワールドマップがほぼ水没してるに違いない
水中はマリオが画面中を自在に移動できるせいで、
逆にステージ構成が作りにくいというか、ワンパターンになりがちなんだよね。
>>252 特(ry
もう寝よう・・飲みすぎた
vip5に超期待しつつ
>>253 そうだよね。
なんか避けて進むゲーとかになる → テストプレイでつまらない → 投稿前に没
……こんなんなる気がする。
中間まで作ったらネタが尽きた
どうしよ
あるあるw
>>256 ・頑張って最後まで作る
・無理矢理ステージを弄って中間で終わらせる
さあどっちを選ぶ
そのままここに晒して
アイデア求めたら?
中間バー切ったらステージクリアしちゃうのか
晒したら何を作ろうとしてるかバレちゃうからいやん
とりあえず縦マップを取り入れる方針に決定
水中アスレチックというアホな物に挑戦してるけどテストプレイ数回で秋田
やっぱりやめて普通の空中スリルリフトでも作ろうか…
水中って作るのもだるいしやるのもだるいから人気出ないのかな
水中が一番好きな人って少なそうだ
青や赤スイッチステージは誰か作る予定なの?
じゃあ背景や敵やBGMは水中だけど
何故か水がしかれてないステージとかでいいんじゃね
あと急に水がなくなったり出たりするとか
水上ステージでブロス系3種とニッパーとアナゴを配置して作ってたら、
アナゴがとっても空気だった件(´・ω・`)
ニッパーとアナゴって何さ
あ、asmで関連なんだけど。
wikiにも墓場にもSMWCにも載ってなくて煮詰まったので質問
そもそもasmでランダム処理って可能なんだろうか?
例えば、スプライトシューターで4種類のスプライト(キラー、ノコノコ、クリボン、ボム兵)をランダムで発射させたいんだけど・・・
誰か分かる人いたら頼みますorz
連レス失礼
>>269 両方まりお3にいた敵なんだけど、
ニッパーはプチパックン?だったかも。
上通ったらジャンプしてくるやつ。
アナゴは3-3にいたマリオ食べる大きい魚。
>>271 JSL $01ACF9
AND #$03
TAY
スプライト番号のテーブル作ってこれで読み込め
>>271 あんまりよくわからないんだけど、
ゲームでランダム処理するときは擬似乱数を使ってるみたいだから、
できなくはないと思う。やり方はわからないけどorz
>>273 ありがとう!助かった!
そういえばJSL $01ACF9「Generate random number」ってどっかで見た覚えが・・・
普通にCのROM Mapに書いてあるし、リンク集の728氏のページの掲示板にもあるというのに…
おまけにall.log見ればどんな処理をしているかも分かる。
正直こんなことで質問してるようじゃ詰まりぱなしだぜ。とお節介
all.logってどこにあるんだっけ
自分で探してください。
>>276 あとSMWikiのルーチンのリストのとこにも載ってるな
>>276 見落としどころか調べ不足だったわ・・・スマソ
ケロンパ作ったけど欲しい人いる?
>>282 そのケロンパの吐く火にあたり判定あり?
>>283 判定あるよ。ちなみに火は少しだけマリオを追う。すぐ落ちるけど。
おお。3に近い仕様ですね。
Cにあるやつはすぐ火が落ちてしまうから本家のようなスリルが少なくて
使いどころがなく困ってたとこでした。ぜひ下さい。
>>286 thx
今度の個人作品で使わせていただきますー
>>239 すいません鉄骨まだ時間掛かりそうですorz
今週は忙しいもんで・・・
にしても水上のステージがいかに作るのが難しいか改めて痛感した
ケロンパはワールド5にしか登場しないレア敵だったな
ExGFX A0
マップ 83
移動フラグ 27,33,34
こいつら使われてなくね?
まさかとは思うが、ここまで来て予約破棄はないだろうな?
勘弁してくれよ
マリオの6つの金貨の
タートルゾーンみたいに
海中のワールドマップって出来るのかな
砦ワールドなら出来るんじゃね
ドンキーコング2のワールド7みたいな感じか
ロストワールドかあ
あれは楽しかった
>>271 「煮詰まる」を辞書で引くことをお勧めする。
OWにExGFX使ったらまさに砦ワールドとかにできそう
ついでにOW Sprite Toolあたりで上空に何か飛ばすとか。
16xけっこう使いますので予約します。
あと、次の番号も更新。
【ステージ名】ステージ
【Level】126
【移動後マップ番号】C6-C9
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】6AF-6C4
【難易度】5
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【テーマ】洞窟
【備考】そういうこと
すいません、追加。
【ExGFX】EF
>>301 wikiを隅々まで読んで使用する移動後マップ番号をよく確認してください。
今回はやたらと難易度設定が高い気がしますね。
正直私は3つとも難易度4にしましたが、あれで適切だったか皆さんの意見を
聞きたいです。めんどいならスルーしてもらってかまいませんが。
なんとなく高い数字ばっか並んでると少しやる気なくしますよね。場合によっては
難易度を減らそうかと考えてます。
MIX4は分岐祭りで
MIX5は難易度4祭りか
>あれで適切だったか皆さんの意見を聞きたいです。
聞きたいなら、まずお前が投稿したステージを書けよ
>>303 !?
C6-C9に使っちゃいけないのあるんですか?
一応空いているところなのですが・・・。
プレイヤーがいちいちここは3だの4だの気にするかっての
内容を気にしろ
>>306 しまった、書くのを忘れてました。
016 びっくりアトラクション
017 流れる雲に乗って
11B あの頃に戻りたい
以上3つでした。
>>307 過去ログも忘れずに。
>>307 C7はOPに使われています
C8はヨッシーの羽用に使われています
>>270 面白そうだな、誰も使わなかったら、考えてみようかな……
>>304 ステージを書いたら、難易度を考察してくれるだけでなく、直にアドバイスをくれる人が出てくるかも。
とにかくステージを書かんことには……
ケロンパって何だっけ・・・
後少しで出てきそうなんだが
【移動後マップ番号】C6,C9-CB
これでいいのかな。
ほんとにごめんなさい。
>>309 アトラクションと雲は結構難しいと思うので4か3だと思いました。
あの頃〜はSMB3やっている人なら2か3程度の難しさで、4では無いと思いました。
・びっくりアトラクション
最後の一点足場地帯と
♪地帯が鬼門かな
4でいいんじゃない
ステージ短いし
マント使うと楽だし
・流れる雲に乗って
マントなかったら結構きついかもね
でも4でいいと思う
・あの頃に戻りたい
4で良いと思う
難しいならマント持ってけばいいしね
・びっくりアトラクション
音符地帯が難しいから4でいいかと
・流れる雲に乗って
中間後が難しいので4でいいかと
・あの頃に戻りたい
洞窟のスライディングジャンプが難しいので4でいいかと
俺の作ったステージの難易度はあれで適切なのか心配になってきた
前スレに全ステージ感想書いたけど見てない人多いのかな
>>319 もちろん見ましたよ。悲しいかなあまり辛口レビューはありませんでしたが・・・
>>315-317 ありがとうございます。
見たところ雲&アトラクションはそのままでいいみたいですね。
レトロは・・・3にします。あれはステージが長めだから4にしただけなので。
愛川欽也の嫁だよ
>>322 ああ、あったな
火を吐く砲台と黒い玉が飛び交うステージ
vip1
イギー(2)→ウェンディ(4)┬→ラリー(5/5)─→レミー(4)┬→ルドヴィッグ(4)→クッパ
│ ↑ │ ↑
└→モートン(4/5)――┘ └→ロイ(4/5)―┘
vip2
イギー(1/1)→モートン(3)→ウェンディ(3)→ルドヴィッグ(2)
→ロイ(5/5)→レミー(2)→ラリー(5)→クッパ
vip3
レミー(5)→[ロイ(3/3)、イギー(4)、ウェンディ(5)、ルドヴィッグ(5)] ※順不当
→モートン(5)→ラリー(3/4)→クッパ
vip4
ウェンディ(2)→イギー(2)→レミー(5)→ラリー(4)→
モートン(5)→ルドヴィッグ(3)→ロイ(4)→クッパ
さてvip5はどうなるのでしょうか・・・
火と黒玉が両方たくさんあるステージってあったっけ?
vip3のレミーの難度は4だったね・・・訂正
>>322 アア思い出した
空中強制スクロールで出てマジしにまくった覚えあるわ
MIX4ではレミーヨッシーに食われて
出てこないんだよなw
かわいそうw
>>301 どういうこと?
俺のステージ的な感じ?
>>331 出たっけ
ヨッシー「レミーおいしかったよ!」
がショッキング過ぎて覚えてなかった
>>330 単にステージ名が未定というだけじゃない?
グラフィックや背景変えるだけでも
全然印象変わるから
単調や普通だって言われたステージは頑張って欲しいなぁ…
ブル祭りの4個目のDCが15・16に置かれてるからバグってる。
11ページの左上に10ページの地面の右端が飛び出てる。
これすでに報告されてる?
スレ見てないのかなーと思って
wikiの方にも一応報告しといたけど・・・
どうなのかねぇ
忙しいのかな?
ブルたちの遊び場の方もコインで草が切れてますね。
これもまた報告済m(ry
ところで
Wrecked Ship:難易度4
追っかけノコノコ:難易度3
グリーンパラダイス:難易度1
は難易度詐欺だと思うんだけど
一段階ずつ上げても良くない?
そんなの過去の共同にもあったし、
今更変えるのはどうかと
本?
笑う要素がどこにもないんだが
んな冷めること言うなよ・・・・。
んなこと言い出したらあちらさんだってこっちのwikiの英語説明文見て
「何この文wwwねーよwwwpgr」するんじゃね?
まずハンペンをすり潰せ
↓
次にその中にひき肉を入れろ
↓
塩・胡椒を沢山入れてよく混ぜろ
↓
適当な大きさでいいから小判型にしろ!
↓
フライパンで焼け
↓
(#゚д゚)オラー!
すまんミスったw
うまそうな誤爆だ
何この料理超うまいんだけど
これが新ステージの構想か・・・
>>350でステージ作ったやついたら掘られてもいい
ステージ名:ごばく
メッセージブロック:料理を作るお(^ω^)
メッセージブロック2:誤爆したお(^ω^;)
wktk
>>337 普通のステージでも綺麗にFGBG飾るだけで評価が上がる!ふしぎ!
没宣言も何も言ってないのになんで
Wrecked Ship、 追っかけノコノコ2、グリーンパラダイスが消えてるの?
勝手に消す奴いい加減死ねばいいのに
とりあえず削除理由も何も書かれてないようだし復元すればおk
今回は本当に人が入れ替わったな・・。
いい奴も悪い奴も全てひっくるめて
mix4に比べてexgfxとかaddmusic使ってるステージ少なくない?
いや自分もexgfx使ってないけど・・・
mix4(5)は127まで投稿された段階でExGFXがDA(EF)まで、16xが6CB(6C3)までっぽい
意外と五十歩百歩じゃないか
消費された数か多いからと言ってそれらが使われているステージが多いとは限らないという罠
ていうかこういうこと気にしてる人って何なんだろうね
そういや赤と青のすうぃとぅち宮殿まだー?
今回のステージは既出ネタが多すぎるんだよ
キラーいっぱいとかブルいっぱいとか見飽きたっての
今の時点でまだ使われてない敵キャラって何がいる?
ライタ
メカクッパ
ブルがテーマのステージがふたつあるのはどうかと思った
そんな個人作品じゃあるまいし、被るのは仕方ないと思われ
個人作品じゃないからこそ、なんで被るの?とも言える。
俺だけのステージ作ってやる!っていうのがあっても良さそうだけど。
マップ番号127までのvip4とvip5の適当な比較
★テーマ★
地上・・・18:21 地下・・・8:9
水上・・・4:1 水中・・・5:2
アスレ・・・9:6 空中・・・7:4
氷・・・5:4 建物内・・・18:25
★属性★
通常・・・51:46
お化け・・・6:8
砦・・・5:9
城・・・7:7
スイッチ・・・4:2
★その他★
ExGFX/16x未使用・・・29:36
単マップ・・・21:27
↑二項目該当・・・8:17
127までの総ステージ数・・・72:72
これから修正や粛正が行われるだろうからvip5も最終的には良くなるさ!
ネタはあるけれど
別企画の方に心が傾いてしまう
学校行ってた
>>348 何してるの?
って言われても
消したの俺じゃないんだけど
>>373 同意
なんか「俺だけのステージ作ってやる!」って感じで作ってるステージが少ない印象だよな
少しでも他のステージよりも面白くて目立つようなステージ投稿しちゃる、という気迫が感じられない
参加できればいいや、みたいな
某動画でウケればいいや、みたいな
俺VIPマリオ5にステージ投稿したんだぜ!
って自慢したいんじゃない?
これ俺のステージ!
これ俺のステージ!
みたいな
TSCのことかー!
>>373 プレイする側のことを考えてないステージが多い気がする
キラーとブルとブラパと飛プクプクで難易度を上げるのは初心者にありがち
そいつらは適当に置けば難易度上がるけどやってる側としては不快なんだよね
そういえば置くだけで
難易度激増のスプーク先生がまだお見えになってませんね
お見えにならなくていいけど
ただ難しいだけのステージならば個人作品で十分。
投稿すりゃいいってもんじゃない。そして身勝手な人が少々多すぎる気がする。
Wikiを読んでなくて番号がかぶる、ここに書き込んでもWikiを編集しない、
などなど。
そういえば今回コクッパの強化ってするのかね。
最近色々発見したんだけど。
スクープとカメックとジュゲムは、最強に嫌われている
敵キャラだと思う。通称3凶キャラ。
コクッパの強化は要らないなあ。
パターン全部決まっているし。
カメックとジュゲムは別に強くない
跳ねる火のほうがつえーな
飛プクプクが一番厳しい。
これにキラーやポンキー(だっけ?)が加わるともうイヤになる。
俺は高く跳ねるパタパタが地味に嫌だ
野球ボール投げるブルが嫌いだな俺は
僕はチビライタちゃん!
いきなり方向転換すんな
スプークは火が地面に届くか届かないかで大きく変わるよな。
スプークの森は結構楽だった気がする。
カスタムスプライト含むならホーミングキラー。
含まないなら野球ブル、スプーク、カメックだな。
よーし俺が即席でお前らの嫌いな敵が満載のステージ作ってきてやる
>>394 がんばれー
ちゃんと俺が一番嫌いなチョロプー使えよー
>>394 できれば俺の作ったケロンパも使ってくれ。
嫌いな敵がたくさんいるのに
全然敵の攻撃が届いてなくて
嫌いな敵が可愛く見えるステージとか良いんじゃない?
赤と青のスイッチ宮殿も作ってあげてください><
(没が出なかったら)もう10ステージ程しか無いのよ><>><><
914 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE 投稿日:2008/10/25(土) 11:45:46.75 zK9hVR/aP
乙
とりあえずlevel131まで埋まったら一旦募集打ち止めにしてほしいな
そのあとで万が一、没ステージがあったら消してクッパ城作成開始かな
>>399作りたいけど4ステージ目になっちゃうからしない
今気付いたんだがLunar Majicだけでも
グラフィック編集出来るんだな
赤スイッチ作りたいけどステージ4つ投稿することになっちゃうからしない
あと1つ作れるけどネタがない
今更だけど「3つ」っていう明確な制限は設けなかった方がよかった気がしないでもない
じゃあ自分が赤スイッチを
ところで
作者が没にしなくても
あまりにつまらない場合
没になることってあるの?
あんまり不評だったら致し方ない気もしますね。
もしくは修正要望をことごとく無視するか。
>>385 >コクッパの強化は要らないなあ。
>パターン全部決まっているし。
それはどうかな?
01D122 00D322 モートン・ロイの移動x速度データ配列(Cバイト)
01D12E 00D32E モートン・ロイの移動y速度データ配列(10バイト)
01D26E 00D46E モートン・ロイの落下加速度
01D29F 00D49F モートン・ロイの落下後硬直時間
01D3F8 00D5F8 eaeaea⇒ モートン・ロイ・ルドウィッグにファイアーボール無効
こいつがその典型的な悪い使い方です。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2757.zip
連続でIPSキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>409 二回踏んだら空中歩行するようになりました><
飛プクプクが一番厳しい。
これにキラーやポンキー(だっけ?)が加わるともうイヤになる。
アッパレも微妙に厄介。
VIP3でルドウィックだかどいつだか忘れたが
時間経ちすぎると甲羅に篭って出てこなくなるのがなかったw?
位置的に踏まなければいけないアッパレは最強だね
俺にもう少しセンスと知識があれば
ステージ投稿するんだけどなぁ
>>418 こう言い出す奴に限って神ステージを作ってくるから困る
試しにマップのSSでもうpしてみるんだ
>>419-420 やめてくれw
マジでゴミみたいなステージしか出来ないからw
投稿の仕方もよくわからないしね
まず16xという単語が何なのかよく理解出来てない時点で
終わってるという
>>421 Mix4の時投稿した俺もよく理解出来てなかったから大丈夫
どうでもいいことだが
今、結構長くて広いミニ謎解きステージ作ってる
にしても今回はドンキ(ryが無いな・・・
闇のスイッチトンネルくらいか
なんか最近技術が進歩しすぎてもはや別のゲームになってしまっている気が・・・
以前、ドンキーネタ禁止とか言ってた人もいたね。
もう少し時間があったら
トラウマエレベータを作ってもいいんだけど…
鬼畜王氏のよりも原作に近いスクロールが可能になったし
無限中間も作ったからダルくないように作れるし。
>>407 酷いという意見が多数出たら削除も仕方ないかな、と思う。
そういえば極端につまらないステージってどこがある?
>>426 これは投稿して頂きたいとか思ったりしてみる。
>>426 ぜひ作っていただきたいですね。
・・・こうやってクオリティの高いステージが出てくると、自分のステージが
恥ずかしくなってきますね。所詮トレースの塊ですからねw
>>426 正直、別ゲームから完全にコピーするんだったら
わざわざマリオでやるまでもなく、そのゲームをプレーした方が早い
マリオでやるから面白いんじゃないか
それを言っちゃあおしまいよ
カラクチれびゅー
真っ赤な温泉
もう少し天井を高くしてほしい。
虹色甲羅のところはリフトいらない
ミサイル高原
酷すぎ。単調。キラー置いてるだけ。
城壁を越えろ
なんかひとつの場所に詰め込みすぎ
ドラスティック
不親切。最初の所だけであきた
ブル祭り
ブル置きまくって仕掛けゼロ?ふざけんな
ブルたちの遊び場
上と同じ
>>433 これはこれはw
トラウマだがなかなか楽しめた。
最初がむずいね
>>433 途中のはちみつが起動してなくて落下した。
蜂の当たり判定が少し右に大きく感じた?
そんな感じ。最初から鬼門だったわ
あ、あとハチミツくっつけない。
先が凄く楽しみ・・・
>>427 極端にってわけでもないが
イマイチなステージを上げてみる
配置が適当に感じたり
単調に感じたり
特に面白みがないと思ったステージ
B:霊竜の洞窟
10:うっかりボッカン!
12:城壁を越えろ
15:ミサイル高原
19:海の見えぬ丘
1F:真っ赤な温泉
10A:ブル祭り
10D:あさましいほどカオティック
10E:滑る所
10F:悲しすぎるほどドラスティック
116:凍ったお化け屋敷
11C:なんだか とっても せわしない
と・・・並べた所でどうせ作者は修正しない
むしろ
「じゃあ何処をどうすれば面白くなるんですか?
あなたには面白いのが作れるんですか?」
とか逆ギレされそう
つまらんもんはつまらんのです(´・ω・`)
まぁ修正するしないは自由ですよね、作者の
※はちみつはくっつきません。しがみついてください。
1つ書き忘れてた
5:名も無き道
1日に何回も書き込んでゴメンよ
もう寝るよ
作者さん達は頑張ってくれ
俺は個人作品で修行してくる
>>438 音楽の完成度高すぎワロタ
メッセージブロックにそれを書けばもう共同に投稿は歓迎だと思う。
少なくとも俺は大好きだ。
この流れ・・・俺もip・・いや、やめとこう
>>433 音楽もグラフィックもいいなあ・・・
てかジンガーが凶悪すぎ
当たり判定ズレてる?
スピード遅くしたり甲羅で倒せるくらいのサービスしてもいい気がする・・・
>>433 おお、ディフェンスジンガーさんが有効利用されている。
各種スピードとかは可能なら適宜変更して下さいね。
音楽、ところどころ外している気もしますが、
何とも言えぬ重厚感が出ていて素敵です。
あとアイテム補給がもう少しあってもいい気も。
>>433 とりあえずゴールまで来たが…上下の移動にくっ付いて移動するジンガーが凶悪すぎる。
もうちょいこれのスピードを落としたらかなりの良ステージだと思うよ〜。
>>430 ただ、どうせASM使うならどっかで見たネタよりも
AirShipのボムキラーや迷子のブイブイみたいに、オリジナルで奇抜なネタが見てみたい
>>445 地雷&機雷はどうだろうか
水に浮いて触れると爆発するとか
・・・ほとんどボムへいですね
>>430 マリオとドンキーはジャンプアクションだしちょっと似過ぎてるのが
>>433 …mmlを晒すなんてことはできませんかね?
良かったら色々調整をさせて頂きたいと思うのですが。
あと蜂蜜も(ry
>>445 そう思って、今はエレベータよりも
>>409 で小出しにしているネタを優先して作っている所。
それはwktk
うっかり(ryの作者ですが、狙い通り結構評判悪いので
1回ぶっ壊して違うステージとして今度再投稿させていただくと思いますぅ
あ、でもまだそこんとこは微妙です
元はといえばこのステージかなり適当に作tt(ry
ウザイ&ナガイ&ツマンナイがコンセプトだもん><
ドラスティックはこのままで
>>450 いや、多分ボッカン要素減らしたせいかと。
コンセプトは好みです。
もういっそのこと
様々なスプライトやブロックと組み合わせて
始終ボッカン要素で押し切る方が
共同的には映えると思いますよ。
>狙い通り結構評判悪い
>かなり適当に作tt(ry
>ウザイ&ナガイ&ツマンナイがコンセプト
これじゃ糞ステしか出来ないわな
>>450 うっかり(ryはけっこう好きなステージだったんですが・・・
個人的にタイム以外不満はなかったので、
1から作り直すことはしなくてもいいかと思います。
・何かが物足りない
004,010,110,11E
・個性が足りない、悪い意味で普通
008,109,10D,10F
・ステージ構成がよくない、面白くない
005,00B,012,01F,116
・単調、つまらない
006,019,10E,115,11C
・ゴミ
015,10A
456 :
433:2008/10/31(金) 00:23:18.72 ID:8svTBQh+0
>>456 レベルによって使いやすさが変わりますが、
どのレベルで行きましょう。
@SMW既存コマンドレベル
どくどくタワーとかヒルダガルデとか
AADSRコマンドレベル
とげとげ(新)とかグルメレースとか
B1.bnk使用レベル
銀河に願いをエンディング
>>457 いっそのことDDの声とか入れよーぜ、なーんて
面白くないだけ言われても困ると思うのだがなぁ
本人は面白いと思って作ってるんだからスルーするか削除依頼のどっちかしか手が無い
>>459 とはいえ、試行錯誤して良いステージにしようとすることは重要だと思う。
461 :
433:2008/10/31(金) 01:01:52.34 ID:8svTBQh+0
もうドンキーワールド作ってしまえば?
連投すまないけど
LIVIN ON THE DECKと海の見えぬ丘はどうするの?
忙しいのかもしれないけど
流石に待ちすぎじゃない?
467 :
キング名無しサーモン:2008/10/31(金) 07:25:13.56 ID:2YQZpEmgO
>>459 そうなんだよなぁ
少し考えれば面白くなるのかネタ自体がダメなのかは違うし
012なんかは時々「自分は好きです」って言う人もいるしなぁ
自演だろって言われてもアレだけど
指摘するならもっとレベルの高い指摘をしないとな
今回オブジェクトや敵を
何も考えずに適当に
並べただけの様なステージが多いよね
何か驚くようなギミックがあったり
もっと凝った配置にして欲しい
蜂蜜はWalljump Blocksでよくね?
個人的にはパセティックのギミック好きだぜ
スイッチ4つ押してないと別ゴールいけないみたいだけど
パセティックとポドールイの仕掛けは好きだなあ。
特に敵を凍らすっていう発想が斬新でいいと思いますねー。
クッパ戦で使われてるGFXの組み合わせ(FG1、FG2、…)分かる人いない?
21、26、A2あたりが使われてるんだろうとは分かるけどGFXの詳細設定でやるとどうしても化けてしまう
仕様かな?
いや全然斬新じゃないから
DWTLCの時から使われてるネタだから
>>473 ボス専用マップでGFXの詳細設定いじると
OWバグるよ
>>475 OWはバグってないけどクッパ戦自体がバグった
要はクッパが落とすものをメカクッパじゃなくて違うものにしたいからSP4のGFXを変えたいんよね
>>475 成る程、だからクッパ戦で
テレサウルスを出したら
出た後バグッたのか・・・
>>477 クッパ戦でテレサウルスを
ちゃんとグラフィック出るようにしたら
だった
予約のガイアの絶壁がいつの間にか通常も分岐も難易度が5になってるみたいだけどいいの?
それとも仮にそうしてあるだけ?
Wikiの次のLevel番号って127〜に変更しなくてもいいの?
一覧を見たらLevel番号126に予約のステージが入っているのだが
JOJOネタのMAP作ろうと思ったけど
まだ構成が甘いから次回に回して
作りかけの水上ステージを完成させて投稿するかな。
そういえばcarol氏ってJOJOネタ好きだよな。
今回各ワールドの子クッパボスはMIX2ぐらい多少触られている?
MIX3では3回踏むそのままで残念だった
3回だろうが10回だろうが大して変わらない
どうせステージが難しいんだからコクッパはあえていじらなくても
いい気もするが・・・・
攻撃がワンパターンなのに踏む回数増やしたところでイライラするだけ
コクッパは元がありえない弱さだから体力強化してもなんということもない
まあ元がそういうゲームだしな・・・・
あんまり強くしたら投げられてしまうという
ステージは結構難しいとこもあるのに・・・
ロイが4回狭くなるのは好きだった
492 :
433:2008/10/31(金) 17:25:25.05 ID:8svTBQh+0
>>463 ほんとにありがとう
テンション上がってきた
あともう少しステージを調整したらmix5予約入れることにしよう
さて、あと1時間くらいして修正がないようならばいい加減019は削除していいかな?
ほかにどこか修正要望が出てたのはありましたっけ?
1Dって既に修正されてますよね?
本当は作者を尊重して残しておきたかったが仕方がないな・・・
そういうルールになったんだし
01Dは修正されてます。
残るは019のみ。
私もほんとは消したくないんですが・・・決まりですからしかたありません。
19時の時点でここに報告がなければ削除させていただきます。
あとステージは何個投稿できるの?
19と111、125の3ステージが空いてて127〜131の11ステージが埋まってないって感じか
赤スイッチと青スイッチの分抜いたら
12ステージ?
俺は水中、水上ワールドが出来るのを
信じてるぜ
紫スイッチの出番か
あほーどりの出るステージ作りたいけどネタがない・・・
5つめのスイッチ宮殿登場
!ブロックの種類って増やせるの?
出来るけどお前には無理
俺だってやればできるさ
そうさ!みんなやれば出来るんだ!!!!11
・移動フラグ027、033、034が未使用
・LIVIN ON THE DECKでExGFXA0が使われていると書かれているが
実際には使われていない(最新版でも未挿入)
・マップ083が未使用
508 :
433:2008/10/31(金) 19:55:12.12 ID:8svTBQh+0
019埋めますよ
予約しますね
【ステージ名】ハニー アドベンチャー
【Level】019
【移動後マップ番号】CC,CD
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】6C5-6FF
【16x16背景用ブロック】1338-1345
【ExGFX】F1-F3
【難易度】4
【分岐】なし
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
没の所は保管庫にするんじゃなかったっけ?
まあなんとかなるって
すごくいい雰囲気になった気がする
ところで青と赤のスイッチは
誰か作ってるの?
513 :
401:2008/10/31(金) 22:36:35.40 ID:P7tMA9f1P
>>512 青なら作ってるよ。
じっくりじっくり作ってるよ。
じゃあ俺は青スイッチを作るわ
じっくりすぎて先にとられないようにしろよ
質問です
Lunar Magic/blktool互換ツールに書いてあるrasmはどこにあるのですか?
>>518 ごめん勘違いしてたw
rasmはbliteのbinフォルダ以下にrasm.batとして付属してるっぽい。
実態はtrasm.exe+rlmake.exeみたい。
>>519 教えてくださってありがとうございます。
それを利用してデータベースをロードしようとしたのですけれども
それはBLOCKTOOLじゃなければできないらしいですね
土日は怖いねぇ
土日が云々かんぬん言ってるやつって絶滅したと思ってた
0時なんて金曜日のうちだよ
金曜の夕方から土曜って感覚
わかるわかるw
しかしなんという過疎
だがそれがいい
別に過疎ってないんだけど
528 :
チマ:2008/11/01(土) 17:23:07.71 ID:Q+9vNCNK0
529 :
チマ:2008/11/01(土) 17:27:14.54 ID:Q+9vNCNK0
てきとうにれぶー
001ジュースの海
青かった。
最後の土管に入るところでグースカが溜まってちょっと難しかった。
002Wrecked Ship
ステージはいいんだけど、ボスがとっても大変。
攻撃3回以内で倒せるくらいにしても難しいくらいかも。
008ノコパタロード
ゴールの後ろ1ページに地面追加した方が違和感がないかも。
00A豆の木の木
メッセージが面白かった。
真ん中の木を登るMAPにもゴールゲートが見えてもいいと思った。
103なんてウザイスイッチ宮殿
ちょっと見やすくなってた。
あれくらいだったらまあいいかなっていう感じ。
113バレットヒル
急にゴールバー切った音が鳴って少し止まるのは、
バグじゃなくって青キラーの効果でいいのかな?
11E君に決めた
途中の音符ブロックのところが動きにくかった。
121迷子のブイブイ
4匹目が見つからなかった(´・ω・`)
123ネバネバネ
バネでした。
124居直り強盗
メッセージブロック叩いてから強盗のMAPに移動じゃなくって、
強盗MAPに移動してから自動でメッセージ出すようにした方がいいと思った。
れぶー2
015ミサイル高原
始めてだったら最初のキラーに当たっちゃう気がする。
某動画サイト(ryな感じ
01Aどうもおちつかない緑の丘
ブーメランブロスがいい感じに置かれてて面白かった。
01Cやまのぼり
疲れた(´・ω・`)
10E滑る所
最初の方に毒キノコが多い気がした。
最初のノコノコの配置が青ばっかりなんだけど、
いろんな色のノコノコを置いた方がいいと思った。
10Aブルまつり
115ブルたちの遊び場
ブルがテーマのステージにするんだったら、
113のバレットヒルのキラーみたいにオリジナルのブルが欲しいと思った。
>オリジナルのブル
そんな無茶言うなよ…
>オリジナルのブル
マグナムキラーをry
無理ですか。ありがとうございます
>>533 ExtraSprite.txtが更新されてないよ
レビュー
117:ポドールイの千の夜
なんか進むとチョロボン落ちてくるけど
可愛そうだから何とかしてあげて
120:スーパーフライヤーでっていう
丁寧にメッセージブロックで説明してくれてるけど
それでも実際にやるのは難しいっていう
というか訳わからない
前半もう少し難易度緩くして欲しい
>>531 正直ミサイル高原とブル祭りにはオリジナリティのかけらも無いんだよな・・・
どうせ作者はうp逃げでここ見てないだろうけどもう少し工夫して欲しい
ミサイル高原のあの汚い地形をどうにかして欲しいんだが
ミサイル高原の
途中の水の上が隠し♪になってる所も
意味わからんしな
130まで投稿⇒5個ほど削る⇒5個投稿⇒5個削る
を繰り返せば
適当に作って放置したようなステージは無くなるし
他の作者もレビューをしっかり見て
改善に励むようになるとは思わないか?
その削られたステージの作者はどうなる?
これは受験戦争じゃないんだぞ?
>>543 最悪ハッタリでもいいと思っている。
レビューで軒並みつまらないと言われている中で
放置がまかり通るようなシステムは良くないと思うんだ。
545 :
401:2008/11/01(土) 22:09:27.87 ID:kYWLnC0mP
やっとこさ土台ができてきたので予約しておきます。
【ステージ名】。
【Level】128
【移動後マップ番号】CE or D0
【ルーム移動フラグ】48
【16x16ブロック】700-71F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】F4
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】-
【属性】スイッチ
【テーマ】地下
【備考】何度も言うようですが予約です。そのまま逃げません。絶対です。
Level:0CEって使って大丈夫なんだっけ?
特殊マップっぽいから使うの避けようか迷ってるんですけど
ちょっと質問。
メッセージボックスを3つ以上使いたいんですが、
メッセージボックスを使ってないLevelのメッセージは使っても良いんでしょうか?
共同では基本的にダメでしょうね。ええ。
使わせてもいいって人がいればやってもいいんじゃね
550 :
545:2008/11/01(土) 23:23:41.37 ID:kYWLnC0mP
551 :
547:2008/11/01(土) 23:30:09.65 ID:ZXleNnn80
>>548 解りました。何とか2つに納めます。
>>549 正直、訊くのがめんどk(ry
解りました。ありがとうございます。
552 :
チマ:2008/11/01(土) 23:48:30.66 ID:Q+9vNCNK0
>>547 11E君に決めた!!の作者ですが
11Eのメッセージ一個分しか使ってないので
もしよかったら二個目の所使ってもいいですよ。
昨日夢で共同に複数人が同じMAP番号のステージ投稿して
みんなして修正→また被る→混乱という夢見た。
まさかな・・・・・・
壁キックできるブロックをasmで作ってたら、
壁キックして進む水上ステージを作る夢を見たけど、
どんなステージか思い出せない(´・ω・`)
おまえら夢見すぎだw
ところで移動MAPのCD〜CFあたりはいじっても大丈夫なのだろうか。
Wikiにはチョコレー島コース2なのでいじらないほうが無難のような記述があった気がする。
やっちまった(´・ω・`)
16x予約ミスりました。16x16タイル足りなかった。
そういうわけで追加します。ごめんね。
【ステージ名】ハニー アドベンチャー
【Level】019
【移動後マップ番号】CC,CD
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】6C5-6FF,720-73B
【16x16背景用ブロック】1338-1345
【ExGFX】F1-F3
【難易度】4
【分岐】なし
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
>>547 MAP00Eのメッセージ使ってないのでどうぞ
559 :
キング名無しサーモン:2008/11/02(日) 05:52:59.65 ID:TFxFEXao0 BE:989676465-2BP(1150)
10A作者です、仕事忙しかったので余り修正出来ませんでした
明日修正して出します
560 :
キング名無しサーモン:2008/11/02(日) 05:55:17.22 ID:TFxFEXao0 BE:923698447-2BP(1150)
すいません
予約内容変更
【ステージ名】LEVEL126
・・・絶対どうでもいいですよね。
>>561 ステージ名が決まらないんじゃなくて
ガチでそういうステージ名なん?
なんか今回適当なステージ名多いよね
名もなき道
滑るところとか、ブルまつりとかか?
全部、ユニークな名前ですね^^でいいじゃん
考えに考えぬいたステージ名かもしれない
大体ステージ名がどうこう言ってたら、
ヨースター島コース1とか適当すぎるだろww
本家に難癖をつける筋合いはない
集計してたらDC無しと嘘をついてるステージを発見してしまった・・・
勝手に修正してもいいかな?
使いたいGFXが共同で既に使われてるとき、同じの入れるのももったいないから
そのGFXは入れた本人に了承取ったら使ってもいいのかな?
air ship の船のグラ使いたいんだけど・・・
>>570 いいんじゃね?今までにもあったし、良いと思うよ、個人的には
Xがひどい状態になってるな・・
X見てきたが確かにひどいな
ホストくらいわかるだろうから書き込み禁止でFAかな
C3、期待していたけれど、
基本的に曲や個人作品で
技術面での大きな発展はなさそうかな。
Xは見苦しいな。
できれば痕跡も残らないようにしてほしい。
>>569 一応スレにLevel番号報告してから、BugTrackに編集した事をコメントした方がいいんじゃないかな?
やや長めのコース、ちょうど真ん中に難関を配置するとして、
その難関の手前に中間ゲート置く?それとも後に置く?
皆の意見が聞きたい
>>575 もう編集しちゃった・・・一応BugTrackにはコメントしておいた
10Aの作者はもっと頑張りましょう
両方に置くんだ。
やればできる!
個人的にはパセティックは
マントという不安定かつ所見にはきつい難所を
中間から遠くに置いているという事で
せっかくの良いイメージを台無しにしている気がする。
>>576 手前に置くかなー。
ゲート越えてすぐ後に難関があったらちょっと気楽にできると思う。
ボス直後にセーブポイントがあるのは、FF6の三闘神ぐらいしか知らない
>>581 了承とるか迷うんだったらとった方がいいと思うよ。
各level、10行超えるような長文レビューは
ここでなくtxtに纏めてアップしたほうがいいかな?
ただそれだと目に触れるかどうか…
ステージの作者は見ると思うよ
Xの荒らしうぜぇから撲殺してきたよ!!!!!1111
とりあえず今度ホスト記録機能でもつけて規制かけるよ!!!!111111
>>585 荒らしへの安価の削除はどうするの?
荒らしの書き込みが把握できるんだけど
>>583に超期待。
是非ともアップして頂きたい。
>>585 乙
>>586 そう言う「残骸」見てると、荒らしに構う奴も荒らし、
という言葉に実に頷ける。
>>583 機体
まぁどうせ修正なんてしないだろうけど
>>592 乙
これである程度修正されるといいけどね
さーて,ジュースの海の分岐を5に作り変えてくるか
今更だけど青ってあんまりジュースっぽくなくね?
>>592 乙
あれ?水中ステージ増えてきたし作る必要なくね?
16xタイル移すの面倒だし未完成だしぶっ壊してアスレチック作ってよくね?
ジュースと言えばゴーヤジュースだから緑色にすべきだよな
今回のTSCはぶっ飛んでるな
>>592 >>480の修正で青リンゴ食べないと時間切れになっちゃうようにしたので、
多分でっていうはスルーできなくなってると思います。
トゲゾーの列に突っ込んで食べさせるのは気が向いたら復活させときます。
603 :
とち ◆mZ3IdMtMLg :2008/11/02(日) 18:06:41.39 ID:rjhDbB1U0
【ステージ名】むらがるマゾこうら
【Level】129
【移動後マップ番号】移動なし
【ルーム移動フラグ】なし
【16x16ブロック】308(逆さブラックパックン)
【16x16背景用ブロック】 なし
【ExGFX】なし
【特殊ファイル】
【難易度】2
【分岐】 なし
【分岐難易度】なし
【ドラゴンコイン】あり(5枚)
【属性】 なし
【テーマ】地上
【備考】 何かあったら修正します。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2785.zip
>>600 >【備考】メッセージバグが起こるようなら修正します。
>>603 >【備考】 何かあったら修正します。
(;^ω^)・・・まさかバグ在るままで投稿したのか?
バグあるままだとしたら
TSCはかなり適当で投げやりだね
俺のステージでの以前のマップの使いまわしといい
ENDURANCEの手抜きさといい
>>605 テストプレイやってるときにゴールメッセージで!ブロックエフェクトが何回やっても出てこなかったのよ。
どう試しても出てこなかったからあきらめて出してみた。
もしかしたらテストプレイ版ipsでは出ることを信じて
スイッチ宮殿作成ってけっこう作成難しいよね
誰も赤スイッチ作らないならルール破って赤スイッチ投稿しちゃうけどだめだよね?
コース見てないけど、縦マップとかだとメッセージ中の!ブロックは表示されない
613 :
とち ◆mZ3IdMtMLg :2008/11/02(日) 18:52:42.21 ID:rjhDbB1U0
>>607 OWのスペシャルメッセージ変更はした?
>>613,615
最近すみませんをすいませんって言う人多いよな。流行り?
>>616 携帯からだと説得力薄くね?
城とかスイッチ宮殿は早いもの勝ちですので、早く作って投稿したほうがいいと思いますよ
でも俺赤投稿しようにも
ジュース ドメスティック ガイア
途中で送信しちゃったorz
でも俺赤投稿しようにも
ジュース ドメスティック ガイア
でもう3つステージ作ってるんだよね
>>617 表記の揺れもしくは軽度の音韻変化。気にするほどでもないんじゃね
わざとと本気じゃ訳がちがう
>>620 誰もおめぇに期待してねーよ
こくないうざい死ね
あれ?結局ASMサポータ要らなくね?
>>625 そんな事ないお
そろそろテスト版来るかな・・・
>>625 16x内容から
>A5 ASMサポータと連動してレイヤー3の簡易スクロール設定を行う(X位置が0:一定 1:普通 2:遅い)
>A6 ASMサポータと連動してスクロール方法をSMB3風にする(要自由なスクロールに設定)
そんなことはないっぽいですね
>>627 ああ、そうか。
でもそのへんは付録(ry
せっかくだからクッパ城は無限中間ゲート使って
大長編にしないか?
無限中間ゲート・・・・・・?
その発想は無かった
>>631 敵に当たってもすぐスーパー化うめえwww
もう中間どころじゃねぇだろ
テスト版はまだかのう
実は綱ってオチ
ましとかいう問題じゃなく、作り直したほうがいいかもよ。
どうでもいい事だけど、うpろだX繋がらないな…。
メンテナンス?
むしろそれだけで作品作ってみて
これのことを言ったんだけどね。
ASM_Supporterより引用
;特殊中間カスタムブロックを取ると、
;死んだ時OWに戻らずに
;その中間までワープします。
;ひとつのLevelにいくらでも中間を置くことが可能です。
でも「中間ゲートの逆襲」というボスステージで
ゲートが
>>631 >>636みたいな変身をしだしたら面白そう。
>>646 死んだときにOWに戻らないとなると、
鬼畜コースで飽きてもゲームオーバーまで逃げられないって事?
>>648 ですね。
やはり選択機能を付けざるを得ないか。
VIP3のウェンディアトラクションCみたいな出口があったらいいんじゃないかな?
確率なんて所詮確率なんだから複数回試行しなきゃだめだよ
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
テスト版はまだかなぁ
SIG氏マダー?
すみません、マジですみません・・・
水上鉄骨予約してた者ですが、予約放棄せざるを得ない一番想定外だった最悪の事態が発生しました・・・
ハードディスクがついさっきお亡くなりになりました
ちなみに今pspから書いてます・・・
ほんとにやむを得ないながらも予約放棄などという一番よくないことをしてしまった上に、
自分ので一つ目になるはずだった水上ステージを投稿できないことになって本当に申し訳ない・・・
水上は他の人に任せます
というわけでレベル122空けます
本当に勝手でごめんなさい俺死ね
↓以下非難の嵐
端末がPじゃなくて0な件
SIG氏は最速すぎて”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ・・・・・
PはPSPのPじゃないよ
>>656 なんでバックアップとっておかなかったんだよ!
カス!死ね!気を落とさずに頑張れ!
>>656 きちんと良くない事でも報告が出来る君は
将来いい仕事が出来ると思うよ
ちなみにHDDがガリガリと音がし出すとやばいから、
外付けHDD等にバックアップをとっておいた方が良い
>>660 ごめんなさい
>>661 そういう兆しを全く感じなかった俺はよっぽど鈍感なのかも
ていうか、VIP5の水上はどうなっちゃうんでしょうね
自分のせいでもあるけど
>>663 これは面白いw
メッセージとかステージ名とかで
もっと良ステージになるかもしれない
ウェンディもう埋まってるから
ブイブイじゃあの赤中間はきついかな
>>664 先生!2802の方にマップもExGFXも何も入ってません!
>>663 中間ゲート怖い怖いw
このステージ投稿しても普通にいけそうな気がする。
本物の中間ゲートがみつからなかった(´・ω・`)
>>533、
>>537の16xで42、43番に追加更新されたスプライトが
>>600の16xで消されてしまってるため、
その後、別のスプライトに42、43番が使われてしまったわけだが、どうするのだろう。
671 :
Carol:2008/11/03(月) 05:42:02.55 ID:5NZgga7pO
もしや鬼畜王氏!?
673 :
600:2008/11/03(月) 09:38:10.35 ID:ulg0/eydP
16xが更新されていることに気付かず更新してしまってすいませんでした。
申し訳ない。
>>665 >>667 どうみても手抜きです。本当に(ry
メッセージはレイヤー3が消えちゃうのでorz=3
投稿するなら構成を考え直したい^^;
まんまウェンデイ城の改変なんで。
>本物の中間
イメージ的には全部本物のつもりですww
ただ、中間も鬼にはなりきれず扉の上で一応仕事はしています。
「べ、べつに(ry」みたいな中間ゲートモエス
決してパレットがゴニョゴニョ
長文スマソ、MIX5に期待
そういえば音楽を入れなければ。
最新のMORE.binってもう入ってましたっけ?
なければ入れますけど。
最近突っ込みどころが多いな
と思ったら既に
>>671 に入ってましたね。
すみません。
テスト版来ないね
>>680 いいなあこれ。
今のハチミツだと違和感ありすぎるから、ハチミツ配置しまくるのは控えてたんですね。
是非使わせて頂きたいです。
【ステージ名】イルカ超特急
【Level】12C
【移動後マップ番号】D4,D5
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】68F-696
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】F9,FA
【特殊ファイル】iruka.asm
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上
【備考】⊂二二二( ^ω^)二⊃
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2811.zip 【16x】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2810zip 誠に申し訳ありませんが、もう一ステージ予約させて頂きますm(_ _)m
【ステージ名】もうやめて!ジュゲムさーん!
【Level】12D
【移動後マップ番号】D6-D8
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】749-76A
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】FB,FC
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】予約です。
スマソ;
>>684はちょっと待ってください
ダメージフラグを忘れてました
687 :
533:2008/11/03(月) 13:09:59.18 ID:pvhiAlgP0
最初がSuicaな時点で揃わなかった罠
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
今まで誰も指摘してないんだけど、古いファイルはちゃんと削除しろよな。
色んなファイルが流れてしまっている。共同専用のロダでは無い。
692 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:44:25.21 ID:/1MtbpXgO
ふざけるなよ
俺のステージ勝手に消した罪は重いからな
絶対荒らしてやる
>>691 16xは消しておいたほうがいいですかね?
694 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:46:19.01 ID:/1MtbpXgO
テスト版の動画ニコニコにうpしてやる
695 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:47:34.42 ID:/1MtbpXgO
このスレにいる奴は人間の中でも最底辺のクズども
VIPマリオとか超つまらないしな
696 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:48:25.39 ID:/1MtbpXgO
ニコニコのVIPマリオの動画を見ても
いかにこの糞マリオが人気無いかわかる
ところでテスト版は・・・
698 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:49:29.36 ID:/1MtbpXgO
笑う要素が皆無の糞改造
少しは友人マリオでも見習ったらどうだ
前回までは最新以外16xは消すことにしてた。容量も圧迫するから。
ただ、今回は16xの更新ミスが多くて、
古いバージョンが必要になることも何度か有ったからどうかな?
古いバージョンのマップデータは消して良いと思うけど
700 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:51:00.88 ID:/1MtbpXgO
VIPマリオとかいう糞マリオのステージは
どれもセンスの欠片もない
16xは残しておいた方がいいとおもうよ
703 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:53:27.62 ID:/1MtbpXgO
何度もやりたいって気持ちが全く出てこない糞マリオ
こんなつまらんものを時間と人をかけてつくるとか頭悪すぎwwwwwwwwww
たまには自分も自力でmidiからカスタムBGM作ろうとしたけど伏魔殿過ぎて投げた
705 :
ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/03(月) 13:54:29.86 ID:/1MtbpXgO
これだけの人とステージがあれば普通は面白いステージがあるはずだが
全くこの糞マリオには無い
>>693 自分のアップしたものについては、最新版以外必要ないでしょ
問題あったときは、前の人のに戻ればいいだけだし
○○
○○修正
○○また修正
とか言って全部残してる人多過ぎ。ロダに残すのは最新版だけで十分。
バックアップは自分のPCにしとけ。
ウマウマウホウホって何のステージの作者だったっけ
海の見えぬ丘?
どなたか過去ログお願いします過去ログ
>>707 秋だなぁだったはず
たしかルーム移動もろくに直さなかった輩
都合で修正できないなら携帯からでも報告できたろうに
で、ガイアとテスト版まだ?
ていうかニコニコで人気上げるために
作ってるわけじゃないのに何言ってるんだろうね
お前は誰と話しているんだ
おまえら相手にするなよ
修正できないんじゃなくて
絶対に間違ってないから意地でも修正しない
だったと思う
>>718 当時はなんか偽物だとか釣りだとかごっちゃごっちゃだったから、情報d
頼むからキチガイの話題はしないでくれよ
この話題終了
以下いつもの流れ
あと何ステージ投稿できるんだっけ
SIG氏忙しいのかな
>>723 wikiに書いてあるのが間違いなかったら
4〜6ステージです
ネタ切れと風邪引きでステージ作成止まってたらいつの間に・・・
使用可能level出しといた。
111,122,125,12E,12F,130,131
7ステージでした。スマソ
さっきまでの奴は偽物です
騙されないでください
偽物とかわかり難いから責めてトリップ変えてくれ
俺が本物です
いい加減にしてください
どっちでもいいよ
本物も偽者も修正する気ないし
ID:amSTq1lzP
IDの末尾が
O=携帯
0=PC
Pってなんだったっけ?
携帯ブラウザ
>>733 d・・・なんだけど携帯ブラウザを知らないのでいまいちよくわからん
ibisBrowserDXはQだぞ
Pはp2.2ch.net
もしかしてSIGさんまでいなくなっちゃうの・・・?
代わりに鰯が帰ってくる展開?
しょうがねぇなぁじゃぁ俺が臨時仮まとめ人に(ry
予約させていただきますね
【ステージ名】MARIO GENERATION
【Level】12E
【移動後マップ番号】DC~DE
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】76B~7D7
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】FD~FF,101~105
【特殊ファイル】PageCH.bin
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】予約。構成はいたって普通です。
副まとめ人みたいなのって
いないんだっけ
TSCじゃなかった?
あれ?逆?
まだ慌てるような時間じゃない
仮まとめ人がSIG氏でまとめ人がTSC
それしか決まってない。
テスト版まとめなんて誰がやってもいいよ
前にも、代わりにやっといた、なんてことあったし
>>741 なんという乙・・・
しかしLevelASMのやりかたが分からないから詰みました(´・ω・`)
SIG氏は、どうしたんだろう?
必ず一日1回は、テスト版更新ってことで
顔を見せていたのに…。
今までがおかしかったんだよ
通常日に姿を現して休日に一切出ないって不思議だな
むしろ休日だから
どっか出かけたりしてるんじゃない?
>>753 SIG「TDL行ってきました^^」
ってか?
休日、連絡無し、この二つが合点する事は即ち
仮装パーティをしていた
まさか誘拐…
誘拐だと…?
みんなして手分けして探すしか…
こっちにはいなかったよー
ククク・・・
ム、その声は・・・!
落ち着いて
ヤフーでググってみるんだ
もしかしたら・・・あそこかもしれん・・・
ちょっと見てくる。もし30分以内に帰ってこなかったら警察にれんr
今SIG氏が通った気がしたぞ……
とりあえず尾行してくr
SIGは死にました
ところで鰯は
私が見つけました
>>768 乙です
べ、別に心配なんてしてないんだからねっ!
・・・C5が使われてるからOPから進まない・・・
居直り強盗の作者、今すぐC5のマップを直してくれぇー。
OPテラ無限ループ
居直り強盗の作者はとっとと修正を
LMでテスト版開いてShift+F8押してみ
wikiより
>C5のままでいいようです。でも今後は気を付けます、すいません -- 作者? 2008-10-28 (火) 01:08:20
何でこの作者はこんな思考に至ったんだろう…
しまった!急いでたからまた忘れてた!
今度16x上げる人はメッセージASMを導入してくれるとうれしいです。
とりあえず修正してきます。
C5のままでいいはず。
共同ではメッセージバグを回避するためにASMをインストールして
その結果OPがC5から1C5に移るはずなんだ。
今回のテスト版ではなぜかASMが入っていない
それだけのこと
>>768 ついでに言うなら、
>>687とあるからIPSにspirtetoolを当てないとね
本当はTSCの責任なんだけど
>>780 全然良くない。
マリオの開始位置が全体マップの場合は、
メッセージASMをインストールしてもC5から始まるんだよ。
居直り強盗の作者が修正しないから、仕方なくサブマップを開始位置にしてるだけ。
改めて乙です。
予約内容少し修正させていただきます
ExGFX2つ追加
【ステージ名】MARIO GENERATION
【ExGFX】A0,EC,FD~FF,101~105
ExGFXA0は既にあるしwikiのところを削除してなかっただけのようなので
【ExGFX】EC,FD~FF,101~106
に変更
>>786 テスト版は覗いてみたかい?
A0は未挿入なんだぜ・・・
>>787 MAPそのものは見ずにwikiの情報と16xに入ってる情報から使ってると思いました
なおしてきま
>>782 >>480の004でっていうの修正適用されてなかったですよー。
プチパックンで117ポドールイ難しくしすぎたかな・・・
>>792 別に良いじゃない。色んな行き方があったって。
>>792 そんなこといってたらマントで壁抜け乙といってだな
>>795 ありがとうございますー。
ASMの件といい更新が遅れたことといい改めて皆様にお詫び申し上げますm(__)m
レビュー
15:ミサイル高原
1つ目のスイッチの仕掛けの
何もないところでただ待たされるような
仕掛けは正直どうかと
19:ハニーアドベンチャー
いいね
背景の動くジンガーまで再現できるんだね
難所から中間がちょっと遠いのがちょっとね
あとこちらにあわせて動くジンガーで
どうやって抜けるの?
大体喰らうんだけど
10A:ブル祭り
中間のずっと上に変なのがある
ステージは…何も言うまい・・・
127:速さが足りない海
何か設定ミスってる?
早くならない
あとスタート地点で待ってると
左から変なのが落ちてくる
128:このステージをプレイしてはいけません
ステージ名もう少し考えようよ
ステージ自体は特に悪くないと思うけど
青いときに重なってると
パワーアップしてても割りと即死する
てか配置的にかなりシビアだね
もうちょっと緩くして欲しいな
129:群がるマゾ甲羅
特に問題なし
12A:ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・
メッセージブロックなんも出ない
中間の先に移動した後死ぬ
コース短くない?
移動ミス?
12B:赤のアスレチック
特に問題なし
赤い!ブロックがゼリーみたいで美味しそう
12C:イルカ超特急
とっても良いと思う
2つ目のマップのイルカ
速攻上に消えてしまうけど良いの?
あと1つ
ハニーアドベンチャーのBGMだけど
途中にプッ!って音が入ってる
曲が1ループ終わるあたりかな?多分
>>797 >このステージをプレイしてはいけません
( ^ω^)・・・
>>795 >>蜂蜜壁LevelASMを19,CC,CDに挿入
うわもう本当にありがとう。
さっきからずっとWikiと睨めっこしてたんだけど、結局できなかった。
>>797 追尾ジンガーは高さを合わせてから、ジャンプして越えれば
ギリギリ(とはいえ無理じゃない程度に)避けられるとおもうよ
>>799 すまんw素で間違えたw
このステージをやらないでください
でしたw
>>782 乙です。
>>792 想定済みです、何の問題もありません。
>>797 下のルートが配置的にシビアなのは仕様です。
上のルートでシビアな場所があるなら改良します。
即死するのは何だろ?
Animated Hurt Blockって上下にブロックが当たってたら
2回判定が起こって即死に見えたりするのかねぇ?
ステージ名は「。」で変えろって言われたから結構考えたんだけど、まただめですか...
いったいどんなタイトルだったら納得いくのでしょうか?
>>802 常識的に考えて
何をどうやったらあのタイトルで
納得行くと思うのか
速さが足りない海
途中の土管=>洞窟=>メランコリア
スプライト設定ミスってる
このステージを〜
ABA
A点滅パターンA
B点滅パターンB
ここどうやって通るんだ?
A消灯で待つ=>B消灯になる=>A点灯になる=>死ぬ
赤スイッチ
これは いい ステージ だ
いらいらするけど
まためんどくさいことになりそうだからやめとけ
12B赤のアスレチック
リフトの色で速さが違うのが面白かった。
1MAP目のドアに入る前の赤スイッチにもうちょっと余裕が欲しかったかな。
12Cイルカ超特急
これも面白かった。
超特急だし1MAP目はイルカに乗ったら速くなるとかあってもいいかも
2MAP目はイルカに乗らないと滝に流されちゃうとかの方がイルカがありがたいかも。
このステージをやらないでください
だけど
緑押してると下強制じゃん
上ルートは確かに丁度良い難易度
緑押してると中間ない上に
シビアな配置のステージを強制されるのはどうかと思うよ
選択式にして欲しいな
「ドSな方はしたからどうぞ」
的な
ドMな方だろうが
俺は「このステージをやらないでください」ってすごいいい名前だと思うよ
TSCらしいしww
そういった遊び心がうんたらかんたらいいと思う
>>803 しっくりくるのが無かったんだよ、ごめんね(´・ω・`)
>>804 無敵時間で通れます。
>>806 じゃあ試しに安価してみる。
ステージ名案:
>>815 >>809 下ルートはプレイヤー心理を利用したエリアなんだけど、わかりにくかったかな?
TSCはMixやるときぐらいは真面目だったのに、今回はちょっと弾け過ぎのような気がする。
なんか嫌なことでもあったんだろうな。
↓
青スイッチの逆襲
TSCポリフォニー
>>815 一応候補に入れとくね。
あとwikiトップページなにあれ
このステージしかやらないでください
Wikiトップページひでーなおい
こえーよ・・・
一応復旧させたけど、wiki管理人はそろそろ本気で通報を考えた方が良いんじゃないかな。
>>822 なんという超乙
エコーはいいかんじですよ。
>>823 なんという超乙
乗るハチミツも入れろってことですね。わかります。
8x8まだ余裕あるから大丈夫ですね。
ではご期待に添えるようにステージ構成がんばってきますね(´・ω・`)
>>824 個人的には土管が気になった。
8x8的に可能なら、壁の穴を使ってほしい。
(壁にタルぶつけて開くボーナスステージへ続く穴。)
もう少し探索的な構成にしてみるといいかも。
敵がほとんど蜂ばかりの中で一本道だと少し薄いでしょう。
あと、開けた空間の割合が多いから、
長めの狭い通路というのを上手に交ぜていくと単調でなくなるかも。
>>812 無敵時間で通れます
とか馬鹿じゃないの?
チビで来たら死確定じゃん
>>825 土管の分の8x8潰せば実現できそうな感じかな・・
意見d
ちょっとレビュー
・11C
前よりとってもせわしなくなって良かった
背景灰色一色なのは
仕方ないの?
ちょっと気になったな
・127
早くならない
途中の土管から
海の見えぬ丘 の洞窟
メランコリアの魔方陣
に行ってしまうよ
・128
緑押してたら難しいルート強制なのはやめて欲しい
あと青いときに重なってると壁にめり込んだみたいになって
即死するのもやめて欲しい
というか2つもルート作る必要はあるの?
・12A
移動先ミスってる?
明らかゴール早すぎるよね
中間置く意味ないし
あと移動した直後に死ぬ
・12B
良いんだけど
前半時間がギリギリすぎるかな
ちょっと余裕を持たせて欲しい
・12C
2つ目のマップは何かしらイルカが消えてしまいがち
3つ目のマップの欠けたドラゴンコインは
仕様なんだろうけど
ああいう風にする必要あるの?
>>831 マップモード1Fにしてるとメッセージが表示されません・・・って、
これは確かWikiに載ってた気がするんですが・・・?
【ステージ名】このステージはやらないでください 改め スーパーマリスワールド
【Level】128
【前回のファイル】
>>600 【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2838.zip 【修正内容】レビューを参考にして以下の点を修正しました。
・ステージ名を変更。
・分岐前にメッセージボックスを設置しました。
・わかりやすいように下ルートをより露骨にしました。
・上下関係なく中間セーブを利用できるようになりました。
・ゴールメッセージ時に!ブロックエフェクトが出てこなかったので
それに対しての文章を変更しました。
・ExGFXF6の中身を変更しました。
挟まれたみたいに即死するのは原因がわからないので修正しようがないです。。。
>>835 青い時は
ブラックパックみたいな感じになってるから
挟まれて死ぬんじゃないの?
普通の敵みたいな判定には出来ないの?
その辺よく解らないから何ともいえないけど
【ステージ名】ハニー アドベンチャー
【Level】019
【前回のファイル】
>>675 【修正内容】16x追加予約→7D8-7FF
いちおう少し余裕をもって多めに予約しますね
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2839.zip 今日のテスト版です。
>>834 非常に助かりました。ありがとうございます。
>>835 TSC氏へ
スイッチのメッセージが表示されなかったのはこちらのミスでした。
OWでスペシャルメッセージの設定をしていなかったのが原因のようです。
しかしながら氏が修正してくださったので、そのまま青スイッチに関しては
!ブロックのグラフィックは出さない方向にしました。
赤スイッチは押すとちゃんとグラフィックが表示されるようになりました。
あと個人的にマップBFが使われてなかったので、私のステージ(11B)に
使わせていただきました。
>>838 乙です。
そして、あなたのミスというか先日のテスト版でこちらで128を青スイッチメッセージに設定しても
結局表示されなかったのでメッセージを変えさせていただきました。
>>838 さーて本日のテスト版は?とか思ってたら…
乙
速さが足りない海のカギの方のメッセージ
一行目の「はしるいじょうな」ではなく「はしるといじょうな」
では?
何このテキストレビュアー
速さが足りない海で右端切れてね?
ハニーアドベンチャーの3マップ目
VIP4のとげとげみたいにカメラもう少し下に出来ない?
844 :
533:2008/11/04(火) 18:45:12.12 ID:Bh1WhtOO0
>>838 乙
前のテスト版ではスプライト作動してなかったけど
最新のは作動してるっぽい?ルーム移動もなおってるっぽい?
なんだったんだ・・・作動して何よりだ
>>835 推測するに、ダメージ処理が2回同時に適用されるため、即死するのだと思います。
>>845 作者じゃないけどどうみてもABOVE設定を間違えています
52を10進数に直したやつをABOVEでやってみそ
ところでマリスワールドって
緑押してると下ルート強制なの?
それともどっか抜け道あるの?
あと早さが足りない海だけど
天井が開いてる所から
画面端まで行けたりしちゃう
天井ふさいだ方がいいんじゃない?
>>847 できましたありがとう。
お騒がせしてすみませんでした。
羽だせる緑ブロックを実体化してるんだから青高難易度でもいい希ガス
あ、下ルート一本に修正ですね、わかります^^
マリスってなにさ?
普通にmaliceじゃないのか
悪意, 恨み
ってww
スーパー悪意ワールド
>>847,
>>849 すみませんでした;
bliteだと16進数表記でbltoolだと10進数表記なのでしたっけ
俺はマリスと聞いて○方の方を思い浮かべた。
速さが足りない海やってから
ポドールイとかやると違和感で死ぬw
858 :
Carol:2008/11/04(火) 21:05:43.78 ID:q3MWJfxhO
wikiより転載
改造マリオの共同開発5/BugTrack/ルイージのいやがらせ
>死ぬ時同時にポーズされたら動かなくなるんだが
>死亡した場合は処理を中止するってのを入れた方がいいかもしれんね。
致命的なミスだな
>>858 ありがとうございます、さっそく試してみます!
ところで迷子のブイブイの
最初グルグル踏ませてクッパ像落とすところ
あれってどうしても必要なの?
グルグルじゃないといけないの?
結局このステージの
必須のバグ技ってなんだったの?
クリアしてもよう解らんかった
>>862 言ってる意味が分からない。
逆に何でグルグル置いちゃいけないの?
それと、バグはクッパ像を下から叩くと火を吐くようになるってバグ
>>861 うめぇwww
そういえばこの曲で思い出したのですが、カタストロフィのタイムがキツいです。
もう200秒くらい余裕をもたせても良いかと。
866 :
862:2008/11/05(水) 00:16:13.74 ID:xi29HHKz0
>>864 グルグル置いちゃいけないって
言ってるんじゃなくて
何でグルグルなのかなって思っただけ
すごく叩きにくかったから
クッパ像あれバグだったんだ
よく見つかるもんだね
上手すぎてカップ麺吹いた
残り少なくなってきたな。
タイトル映えするステージというと、
・理不尽2 (強制スクロールだからデモらしくない)
・バレットヒル (恐らく普通に中盤に動員される)
・はちみつ (インパクトはあるが雰囲気的に華やかではない)
・パセティック裏 (!ブロック・自由に動きにくい構成)
無い、無いぞ…!
この残された期間で作るしかないのか…!?
タイトルって毎回まとめ人が決めてたはずだけど別にどこでも良くね?
870 :
862:2008/11/05(水) 00:34:08.25 ID:xi29HHKz0
あえての
ブル祭り
霊竜の洞窟
名もなき道
ENDURANCE
城壁を越えろ
>>868 本命はバレットヒルだろうけどせっかくだから俺はここでハニーアドベンチャーを推薦するぜ!
いや、TSCが決めることなんだけど。
ジュースの海とかよくね?
どっかでみたような・・・って言われる予感が
ってかなんでここまで被ってんだ?
>>872 自演乙
タイトルコースはインパクトのあり、グラがきれいな面でしょうに
ポドールイだと前回と被り気味な
感じがするかな
クッパ城から
Air ShipとWrecked Shipについての一意見ですが
スーファミ世代の俺から言わせてもらうと、どちらのボス難易度は十分妥当な強さだと思います
むしろ通常ステージの難易度の方が高いことがおかしいと思うのですが
難しさよりもむしろスクロールなり鉄球待ちなりで時間がかかるのが問題だと思う
鬼のように強いボスなのにすぐに再戦できないのはプレイヤーの寿命をストレスでマッハにしかねない
中間なりDC5枚扉なりをボス前に持ってくれば不満はそれなりに減るかと・・・
>>878 むしろ貴方のIDの末尾の方がおかしいと思うのですが
末尾がQってどうなってんだよw
>>878-879 今更蒸し返すんじゃねえよ。
あの作者はいつまで経っても修正版出さないし、諦めろとしか
>>878 >>スーファミ世代の俺から言わせてもらうと
このスレにいる奴ってみんなスーファミ世代じゃね?
スーファミやったことない人も、某動画サイトから来たりしてるんじゃね?
ファミコン世代でサーセン
実際このスレって平均年齢どのくらいなんでしょうね。
ほんとどうでもいい話ですけど。
私はFC・SFCの中間世代ですねぇ・・・今ハタチ。
実機といえば、だいぶ前スレでROM焼いて実機プレイできた人がいたよな羨ましい。
エミュ基本で再現している部分あるから実機だと多少表示バグってしまうんだよね?
一応俺もマジコンで無理やりできるか試そうとしたがフロッピー分割方法でやってみたがファイル壊れたのか失敗した。
割れ最高だよな
OXO世代でサーセン
891 :
暁 ◆xcePb.lClc :2008/11/05(水) 16:19:54.97 ID:eLQ2yCmTO
FCとSFCの中間?世代かな
FCやってた記憶はあるけどどんなソフトだったか覚えてない
スクショの形式がBMPのエミュある?
>>892 まぁスレチなんだが、ZSNESはPNGかBMPかオプションで選択できる。
>>878 どうやらAir Shipの方は作者が修正版を準備しているみたい。
>>896 書き込みしてるぐらいなら頭の中からステージの構成捻り出せや
アイデアとうんこを一緒にするなばーかばーか><
曲作りむずかしいです><
現時点での予約って4つだっけ?
ガイア
LEVEL126
ジュゲムさーん
ジェネレーション
BugTrackのコメ消しうぜえな・・・作者の判断に任せればいいだろ
あれって作者が消してたんじゃないの?
そんな暇あるなら修正しろと
作者が削除する事は無いと思うが
簡単な感想っぽいの2コース分
013お城の迷路
ボスのドア前までファイアマリオで来る方法がわからなかった。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2846.jpg この状態で銀P踏んでブラックパックン地帯のコイン取ったらフリーズするんだけど、
クリアするのへの影響とかは大丈夫なのかな?
127速さが足りない海
海で速さが上がるっていう発想が面白かった。
ゴールに近づくにつれて速さが更にアップっていうのもありかもって思った。
アレじゃね?
ページ消してた人が消す度に怒られちゃってたからコメントを消す仕事に方向転換したんだと思う。
なんという
やっぱりアク禁は機能しておかないと駄目だな
何で編集禁止じゃなくてアクセス禁止が出てくるのか分からない
と、削除して回ってる者が申しております
結構重要なアドバイスでも、『バグじゃないから』という理由かどうかは知らないけれど、消されていることが多い。
大体は気づくからいいのだけれど、見る前に消されたらそのアドバイスが勿体無いとか思うのは俺だけ?
まぁ多分作者自身は消さんだろ
コメントは書かれると嬉しくなるからね。
何故消すんだろうか・・・
少なくとも自分のステージへのコメントは頂きたいなぁ
なぜいつも上級ASMコーディングを消したがるのだろうか・・・
クズだな
正直、ASMページ乱立し過ぎだし
どれもページ作者のオナニーにしか見えないな
中途半端に書き始めては辞めちゃうし
最終的にまとめて皆のオナニーにすればいいのに
Wikiって情報溜めるとこよ?
乱立?一つ二つのページに収めるべき文量じゃないだろ
>中途半端に書いて辞めちゃう
どんだけハイペースで書かないといけないんだよ。
1週間くらい空いただけで消すのは無いな。
オナニー言うけど、それならwiki全ページや共同だって皆のそれに当て嵌るじゃん。
まともな理由も付けられない普通のページ削除は見ててイタイ
コメント書かれたら嬉しいだろうけど
批判ばかり書かれたら
作者でも消すんじゃないの?
作者でも第三者でもどうでもいい。
だいたい他人が作ったページを消すとか管理人以外やっちゃいかんだろ
ところで、クッパ城がまだ無いのは…。
こいつは何を言ってるんだ
今の所あっぷろだで更新続けてるのって何人ぐらい?
他の方が作ったスプライトや
GFX等って許可を取れば使ってもいいものなのでしょうか?
そこらへんはまだ曖昧だな。
共同に投稿されたなら使っていいんじゃないかな。
YIの回数リフトとか高速リフトとかあるから
YI風アスレチック作ろうと思ったんですが
上記のを作った方使ってもいいですか?
カウント床はCから引っ張ってきてタイルマップとか書き換えただけだよ。
というか変な使い方しなければ別に自由に使いまわしていいんでない?
930 :
Carol:2008/11/06(木) 14:44:01.45 ID:hXGr6iqmO
高速リフトに関しては、共同だろうが個人作品だろうが、どうぞご自由に。
流石Carol氏!
俺達にできないことを(ry
今回はOW Sprite Toolも使うんだろうか
全然関係ないけどMix4のLONG SFC WORLDで使われてた音楽を自分の個人作品で使ってみたいというふざけた願望があるんだけど実現できないかしら
ところで以前、Romi氏が660氏用に作った(´・ ω・`)旦←こんな奴は使う予定があるのだろうか?
何より660氏と残りステージ数が(ry
660氏は今回見送りっつってたじゃん
>>936 内容.txtをちゃんと更新してください
【ステージ名】ワイアイ的なアスレチック
【Level】111
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】749〜752
【16x16背景用ブロック】1346〜135F
【ExGFX】FB FC
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】有り
【属性】通常
【テーマ】通常
【備考】100点目指していた頃を思い出してください
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2853.zip
LEVEL126を作っているものです。
現在の進み具合は・・・正直遅すぎで、
やっと半分作ったところ。
>>940 ルール違反じゃないですか?
ちゃんと更新すればよし。
こくない氏もそろそろガイア完成させてくれないかなぁ・・・
>>943 いや、そっちじゃなくて16x16タイルやExGFXがかぶってるので。
>>940 投稿初心者なのに16x16使おうとするのは
いくら俺でもやらなかったぜ
>>944 あの人に何か期待すること自体が間違ってる
16xタイルの使用状況もなんか使用してると思われるのが入ってたので修正
6**台はなんか空いてる場所が一応あるけどなんかwikiの情報だと空いてる箇所がボロボロで面倒だったので取り合えず800~だけにしといた
まあ、足りなくなってるわけでもないし無理にやる必要もないと思うし
PC規制だ!
こんな時に…
本避難所にテンプレのフルを置いて、こちらにその旨を伝えるのではダメなのだろうか。
いや、まだ完成してないが
最新の16x(smw_2849.zip)だけど音楽まわりがぶっ壊れてね?
その前のやつ(2495.zip)は大丈夫だったけど巻き戻しになるのかな。
何でこのスレ毎回釣りスレの流れになるの?
でも勘違いするなよ、釣られたわけじゃないんだからな
何十スレも続いてる伝統に、今更文句言われても困る
レビューしたいんだけどどうやってレビュー用のテンプレってどこにあるん?
色々修正データが上がってるから、レビューするなら
次回のテスト版が出来た後が良いんじゃないの?
>>958 とりあえず
レビューしてるステージが周りに解るように
レビューすればいいんじゃね
番号かステージ名ちゃんと載せて
あとは好きなステージを好きな言葉で
罵るなり褒めるなり
バグ報告するなり自由に
それで修正が必ず出るわけでもない事も忘れずに
怒られるの承知で聞きたいんだけど、タイトル画面の
クリア数に☆がつくけど、バイナリのどこをいじれば数字を変えられるんだっけ?
待望のカスタムレイヤー3ギミック使ったステージに挑戦中。
特に16xタイルは使わないため予約ができない…
間に合うのか!?
あれ? なんでアラスカに次スレ立ってんだ?
>>963 ギミックとな?是非やってくれるとありがたいです
>>952 ごめん今手元にパソコンないから確認できないんだけど。
普通通り共同用addmusicで入れたんだけどどの辺がおかしくなってるのか教えてもらえないだろうか
952じゃないけど、
ゲーム中で流れる曲すべてが一言で言うとぶっこわれてます
なんかプツプツ音とビープっぽい音だけになってる
日本語下手ですいません
×すいません
○すみません
どうでもいいか
973 :
952:2008/11/07(金) 00:55:34.62 ID:wjfAw9+00
>>970 しっかり確認したら
>>951の16xからおかしくなってるみたい…
それを使って更新したから貴方がミスってるってわけじゃないんだけど曲の入れ直しが必要になるね。
んで問題の16xは直しようがないので最新は
>>882の2495.zipでいいかな?
なんか最近ずっとすいませんすみませんの話してるやついるけど同一人物だろ
そんなどうでも良いこと普通いちいち指摘しないしな
>>973 お手数かけます。
明日改めて入れ直しますわ
間違えてる奴に対しまたかと言うべき
ってか意味通じてるんだからそんな些細な違いどうでもいいじゃない。
神経質すぎると器の小さいやつって思われるぞ。
正直鬱陶しい。
>>972,978
第一すいませんなんて日本中どこでも言ってる上に
頭痛が痛いとかの根本的ミスじゃなくて音便に変化してるだけなのにな
指摘してる方が馬鹿に見えるぞ
お前らの家では洗濯機をせんたくきって発音するのか
>>981 無理して恥ずかしいレスしなくていいから
間違いじゃないのに間違えてる奴とか言ってる方が恥ずかしいと思うんだが・・・
以下いつもの流れ
次スレは?
バイナリ編集ってどうやるの?
>>988 バイナリエディタ(Stirling)ってのを落として起動してマリオのROMを開く。
わけわからん数字がごっちゃごっちゃ出てくるので、目的の場所の数字を編集すればおk
例えば、「2025」の場所の数字を「62」にすると、マリオが最初から99機になります
埋める?
梅
生め
産め
梅昆布茶
梅酒
楳
ume
うめ
埋めましょうかね。
1000ならMIX5はカオスになる
1001 :
1001: