いちおつ
いちおつ 4げと
壱とっても乙!
いちおつ
14 :
キング名無しサーモン :2008/10/14(火) 21:02:33.85 ID:/hYQLQY/0
さーてExGFX乱用して鬼畜にすっか
一乙
ひとまず完成かな
バランス感覚が麻痺してきたので、叩いてもらいがてら…
後半長いから中間ずらせとかそういう要望にはお応えするつもりは無いです
【ステージ名】嘆かわしいほどパセティック
【Level】024
【移動後マップ番号】72〜77
【ルーム移動フラグ】01E,029
【16x16ブロック】36C〜3B4
【16x16背景用ブロック】126C〜12C5
【ExGFX】AE〜B5
【特殊ファイル】いろいろ
【難易度】2
【分岐】鍵
【分岐難易度】5
【ドラゴンコイン】在り
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】いたわり。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2479.zip 【16x】提出済。
以下非難轟々の嵐↓
sage忘れすぎだよ俺
・グリーンパラダイス どんだけルイージ好きなのかとwww アイテムが多くてやりやすかったです。 ボス戦は高さ1マスのところでしゃがみスピンジャンプ連打ですり抜けるバグ使って倒したけど あれでよかったのかな。 それと、どうせならパックンもルイージ化してみてはどうでしょうか。 ・ルイージのいやがらせ 発想がすごく面白いw 2P側の嫌がらせを表してるんだよねこれwww しかし致命的にウザい…。 ・びっくりするほどマグネット 単純に新鮮で面白い上に、プレイヤーが楽しめるようによく考えられているステージだと思いました。 良ステージ ・闇のスイッチトンネル B連打していたらクリアしちゃったんですが…。 力が入っているのはよく解るだけになんだか勿体ない。 ・なんてウザイスイッチ宮殿 このステージをプレイする人のことを考えて欲しいと思いました。 それだけ ・LIVIN ON THE DECK やはり見ているだけで楽しい。 ステージ自体も良かった。 ・浅ましいほどカオティック クッパ像が穴に落ちて詰みました。 ・俺のステージ 面白いですね。ただ、ラストのヨッシーを手に入れるところがかなり難しい。 ヨッシーを連れてくるかどうかで、かなり難易度が変わってくるような。 青ヨッシーで序盤の仕掛けを無力化出来るのはしょうがないですよねもう…。 隠し通路あったと思ったらただの1UPで少ししょんぼりしたのは内緒。
>>21 さすがSIG氏!仕事が速い!
そこに痺れる!あこがれるぅ!!
>>21 乙です。
どうもその作りの速さの秘訣が知りたい
>>21 乙
これは…
ExGFXではなく16xタイルがマグネットと被ってるみたいですね…
予約してから16xはずらして無いんですが…
本当はこちらでずらしてもいいんですが、タイル配置的に相当厳しいので、
できればLevel105番の作者さんにずらしていただけると有り難いのですが…
28 :
キング名無しサーモン :2008/10/14(火) 21:42:02.31 ID:ROJ7zyTv0 BE:2375222898-2BP(1817)
>>1 乙
前スレ
>>924 >110 難しい が、高難度の「〜ほど」の中では1番楽ではある
> ところでクラシックファイアバー重すぎない? プレイヤー側には有利に働くが
一応自分が出来る限りまで処理を削減してます、bliteを使用すれば処理落ちは無くなる筈です。
次は116から投稿すればいいんかな?115はどうなるんだろう 既出ならスマソ
>>22 レビュー乙
B連打でクリアできる・・・だと・・・?そんなステージにした覚えは無いぜ・・・
別のステージと間違えてるんじゃないか?
>>32 どうもありがとうございます。
えっと正確には、ただひたすらにBを連打(マリオが画面外に出ても)していたら、一番上のキラーのところまで辿りつけてしまいました…。
そのあとは普通に操作して(とは言ってもジャンプ数回)で玉を取ってゴール。
運が良かっただけですかね・・・
すみませんやっぱり「やみのスイッチトンネル」と「つぼのなか」を完全に間違えてました;; ご迷惑をおかけしました・・・。 これからやみのスイッチトンネルをプレイさせていただきます・・
35 :
キング名無しサーモン :2008/10/14(火) 22:42:18.51 ID:ROJ7zyTv0 BE:527827182-2BP(1817)
【ステージ名】氷の館
【Level】115,116
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】2B~2E
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】 ー
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】 無し
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】 氷
【テーマ】お化け屋敷
【備考】 ExGFX使わずに氷ステ作った、短くてサーセン
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2483.zip 115用、116用とうpしときました
36 :
キング名無しサーモン :2008/10/14(火) 22:43:50.85 ID:ROJ7zyTv0 BE:1319568285-2BP(1817)
氷の館ってMIX4かよ
38 :
キング名無しサーモン :2008/10/14(火) 22:47:49.17 ID:ROJ7zyTv0 BE:494838735-2BP(1817)
LIVIN ON THE DECKは間違いなくナウストの作品だと思ったが 名無しに戻ったのかな?
113です。
>>41 で513-514を使うみたいなので、こちらも16xを-564までにずらします。
肝心のステージ、16xは3時頃にはできそうです。
スター・ウォーズシャドウズ・オブ・ジ・エンパイア〈帝国の影〉
最近誤爆多いよな
>>35 もそうだけどさあ
今回ステージ名にセンス無いの多すぎ
フツーなステージしか出せないのなら、せめてステージ名は凝ってくれよ
46 :
キング名無しサーモン :2008/10/15(水) 00:19:42.15 ID:zzcGY4Eo0
wkiの編集まだですか
>>45 例えばどのステージかおじさんに言ってみてごらん
51 :
キング名無しサーモン :2008/10/15(水) 01:29:29.74 ID:BZb7sFJl0 BE:824083564-2BP(1570)
おしろのめいろ2〜VSロイは 隠れたヒントがないと無理だなww ヨッシーを頑張って取ってどうするかっていうことしか眼中になかったww
52 :
キング名無しサーモン :2008/10/15(水) 01:41:48.74 ID:BZb7sFJl0 BE:515052353-2BP(1570)
しかしあれだな・・・ジャンプ台をもっていくとなると Pスイッチとジャンプ台2個もちを上に投げて 空中でジャンプ台を取ってPスイッチを台にして空中の土管にはいったが・・ 今回のステージはTAS並みの事を要求されるのか・・・
>>52 そんなことしなくても
ヒントなくても頑張ればクリア出来る
さっそくレビュー ・パセティック なんかグラフィックがおかしい 最初のトゲの所ダメージ確定ってか これ進めないだろ ・ブル達の遊び場 最初になんか変なのが出る メッセージブロックだすと消えるけど ゴールが上に1つずれてる 中間後のKKの先がすごく進み方が解りづらい 進めないのかと思った ステージは良いと思う てかKKの炎って上の床燃えた炎の下にいても当たるのな
中間ゲートアニメ・・・ 後ジュースの海からのルーム変更・・・
完成したので正式に投稿します。
【ステージ名】バレット・ヒル
【Level】113
【移動後マップ番号】97
【ルーム移動フラグ】27
【16x16ブロック】50F-510,515-51F,523-524,526-564
【16x16背景用ブロック】12C6~12F8
【ExGFX】C4~CA
【特殊ファイル】ブロック3種/スプライト8種
【難易度】3
【分岐】無
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】キラーかわいいよキラー
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2489.zip 【16x】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2488.zip 中間ゲートのグラがデフォルトに戻ってたので直しました。
10Cの方のお願いも要望通りに適用しましたが、
これで正しいか自分だけでは判断できないので作者は確認お願いします。
bliteで動いてblktoolだとフリーズする処理もあるんだねー
カオティック酷すぎて笑えねぇ…このままだとお蔵確定だろ なんだよこのnk厨ステージ 突っ込みどころ多すぎて修正希望箇所書く気にもならんわ というかどこがダメな部分か作者自身分からないようなら作者の頭終わってるくらいの酷さ
↑「頭終わってる」とか発言が低レベルな件 何、私怨なの?
10Cの作者です
>>56 ありがとうございます
家帰ったら確認します
>>57 確かに8割がたが修正必要だが感情的にならずちゃんと書こう
116作った人はwiki更新してくれ。 とりあえず飛ばして117で作ってくる
>>56 ExGFXが同封されてませんでした。
できる限り早くあげてくださいね。
今sprite tool使ってたらthwomp_bullet.asmでエラーが出たんだけど
>>カオティック 普通の単マップで棘ばかり並べる奴は頭がおかしいと思う。 同じ鬼畜でも4のとげとげとかの方が仕掛けが凝っているし、 目新しさもある。ていうか技術も知識もアイデアも無いのに 鬼畜マップ作ろうとする考え方が酷い。 〜ほどステージの敷居を下げんなカス
69 :
113の人 :2008/10/15(水) 11:56:12.44 ID:k3zz2spNO
>>62 すみません、16xの方に入れてました。確認お願いします。
>>63 変ですね、こちらの環境ではエラーを吐きませんでした。
ちなみにst139.1です。
116作者です、昨日は寝てしまってました。 今からwiki更新させていただきます、迷惑を書けて申し訳ない。
>>69 現在調べられる状態じゃないのでその番号を抜かして入れて下さい。
手が付き次第修正します。
>>57 氏のもこちらの不注意で多分更新してないのでお待ちください。
多くの方に迷惑かけてますね…ごめんなさい
詳しく書くと 33 thwomp_bullet.cfgの時に、sprite toolに 「Error detected in assembling .\sprites\thwomp_bullet.asm It is recommended that you abort Sprite Tool at this time. ・ ・ ・という文面が出ますね。 33を一時的に抜かして入れても大丈夫?
>>77 にBLKTOOLの適用が抜けてたので、
>>78 さんのを使って適用しました。
何回も修正ミスすみません・・・
>>80 wikiに、必要ない項目を削除してもよいって書いてあったから・・・
一応正式版を
【ステージ名】THE GREED
【Level】118
【移動後マップ番号】33,34
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【備考】「貪欲」という意味。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2499.zip
>>83 気づいたとこだけ言うけど118の0A,0Bのブロック敷き詰めてるとこ
些細なことだけど重ならないように置いた方がいいよ
プレイには問題ないけど重なってる分サイズが無駄になる
試しに同じ場所にブロック重ねまくったmwlとそうでないのを比べてみるといいです
>>87 透明なセメントブロックはプレイヤーにしてみるとちょっとイラッとくるので、
別のグラフィックに変えたほうがいいかも。
もうアップロードする前に10回テストプレイしろよ
>>88 透明なセメントブロックのつもりじゃなくって、
投稿用に16xのタイル番号を変えた時の入れ替え忘れなんです・・・
めんどくさいけどカオティックの修正必要だと思う場所を挙げる
・開始早々のデカいトゲ棒の上下の間隔狭すぎ。
・クッパ像スピンの場所の上部のトゲいらない。跳ねるクッパ像の上で、スピン飛距離調整しつつ、像誘導するとかありえない
・グルグルスピンの場所の隠しブロックいらない。こうめい(笑)のつもりですか?氏ね
・中間後のパタパタの3匹目どう考えても無理ゲー運ゲー。
・その後の上下トゲもかなりシビア。縦もう1マス分あけるべき
・コインに沿って落ちてトゲの間を抜ける場所(ここもキツイ)の次の落ちてくるトゲいらない。
・ガリガリ渡り後のグルグルスピンの場所シビアすぎ
他にも数ヶ所突っ込みたい場所はあったが、特に気になったのはこれくらい
つかblackってこいつだろ…
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6958473 ニkにおける鬼畜ステージ(笑)と、共同における鬼畜ステージは全く違うってことを理解してくれ
俺はマジックの方が酷いと思うんだが asm使ってるからといってただ難易度を上げるために置かれたスターと直後のチビ強制、ゴール直前のサンボ、ゴール後にも出続ける音、前作と被るBGM.etc それに某動画サイトに明らかに同じステージ構成の物のプレイ動画が上げられていたし
どっちが酷いってのは関係なくね?
マグネットの磁力が弱すぎて 無理ゲーになってないか? 頭ひっつかない
すまん無理ゲーではなかったな だが物凄くシビアゲー ガリガリの所とか あと秋だなぁはいつになったら ちゃんとしたマップにいけるの?
ところでTHE GREEDってずいぶん狙ったネーミングだよな 意味がわからなかったらスルーしてもらって構わないんだけどさ
やってて面白くないのが問題だと思う カオティックはまさにそれ というよりはイライラする そういう意味ではでっていうマジックはマシだが
もう誰か、そろそろ皆が驚くようなすごいステージ作ってくれよ 俺?もちろん驚く側だよ。
秋だなぁは本人曰くルーム移動を間違った覚えがないそうですよ テスト版に収録される前から間違ってたのにね…
もう少しアップする前に確認してほしいですねー。 移動フラグにしろ、マップ番号にしろ、ステージ構成にしろ。 ものによっては私が修正できるものもありますが、基本的にどんなに 間違っててもステージ構成なんかに手を出すわけにはいかないので・・・
間違った覚えがないならしょうがないですね^^; お蔵にするしかないですね^^;
悲しすぎるほど(ry:1マス単位のジャンプを要求するようなステージ構成はやめてほしい しかも結構長いし・・・
誰の責任だろうと間違ってるんだから修正するのが当たり前だろ それを自分のせいじゃないから修正しないってのは馬鹿としか言えない そんな協調性のない奴は要らんわ お蔵入りでいいと思う
553 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/12(日) 18:06:28.10 ID:+d92ESbE0
【ステージ名】秋だなあ
【Level】10E
【移動後マップ番号】89
【ルーム移動フラグ】2A
(中略)
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2386.zip 956 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/14(火) 18:19:38.97 ID:hlG3sdH00
ルーム移動設定なんて間違えてないはずですけど
720 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/13(月) 12:18:09.81 ID:q+fdl3e+O 10Dの作者です。 スプライトメモリーがEになってないのと、スブライトを水中で低速落下させるにチェックが入ってなかったです。 なのでバブルが出てくる所でフリーズします。 今手元にパソコンがなくて修正うpできないのですが、もしまとめの際に直して頂けたら助かります。 って人まかせにしちゃいけないね。 803 :キング名無しサーモン:2008/10/13(月) 19:29:49.06 ID:q+fdl3e+O カオティックは鬼畜だが別にあれぐらいのものがあっても不思議じゃないだろ。確かに難しすぎるけど。 修正版に期待
111GET
>>111 おめでとう^^
適当にバグ報告
・スプラッタマウンテン 敵多すぎて最後鍵穴が消えます
・グルゥンとまわって・・・ 2マップ目のルーム移動がおかしい
・秋だなあ 開始直後ルーム移動がおかしい
・ジュースの海 鍵マップのルーム移動がおかしい
・バレットヒル カスタムスプライトをミスってるのか、灰色のチョロボンが落下してくる。
つーか誰だよ移動フラグ#000上書きした奴
114 :
101 :2008/10/15(水) 18:20:49.18 ID:+eCopXke0
カオティックの要望 @最初のジャンプの幅を1マス短くしてほしい Aトゲ棒2つは無理1つでいい Bクッパ像で詰まないようにしてほしい Cクッパ像のスピンジャンプ後またスピンジャンプは無理 Dドラゴンコインの配置が微妙 E中間後のパタパタはいらん無理だろ Fガリガリをスピンジャンプする所にある棘の幅を長くしてほしい Gその後のドッスンがいる所QS使わないと無理だろw
まあ・・みんなあのステージにいろいろ文句はあると思うけど、 投稿されたページを消すのはよくないと思いますよ。少なくとも自分は。
>>118 乙
中間って2つ以上置くことできなかったっけ?
中間を増やすことでやりやすくなったりしないかな?
個人的に短くする必要もないしやりやすくする必要も無いと思う
>>120 そうだよね
確かにかなり簡単になったような・・・
今や難易度5あるのかすら疑問になる
という訳で誰か難易度いくつくらいか検証お願い
普通に本家より難しいと思うので5でいいかと
>>121 1マスジャンプ無くなったけど5でいいと思ふ
ところでパセティックが紫のセメントブロックだらけだけどあれは仕様?
難易度5って思うと長いのも納得できるんだよな。 少し狭いと自分は感じたけど 関係ないけど、好印象の難易度5はみんな自由度が高かった気がする。
>>117 別に消しても問題は無い。
あとでそこにステージ投稿するなりすればいいだけの話。
前スレなどでマップ移動が間違っているとか言われた作者は テスト版あがったら自分の面をやって確認してくれ というか面上げたらもうやらないのか?
間違いを犯すのは悪いことじゃない 間違いを犯して正さないことが悪いって偉い人が言ってた
ルーム移動間違ってないし。
133 :
キング名無しサーモン :2008/10/15(水) 20:23:43.74 ID:zA0Z2q5g0
しかも上げてしまった・・・もうだめだ、けつばんで99機減らしてくる
ExGFXって16xに入れるんじゃなくてマップファイルと一緒に投稿するのであってるよね・・・?
>>135 いや別に死ななくていいですからww
あとでちゃんと修正しマスカラ。移植ミスってどういう?
>>128 乙です
テスト版で自分のコース(10C)やってたら
青Pスイッチが銀Pスイッチになってた・・・
あとで修正します
>>139 テスト版とマップ製作・修正用のコピー版の二つを用意して普段アレコレしてたんだが
今回間違ってテスト版の方からマップをコピーしてたんだ・・・
うん、日本語でおkだね
>>138 LDA $0F48
CMP #50
BCC RETURN
LDA #49
STA $0F48
RETURN RTL
>>142 Snes9xにはScreenShot機能があってだな
>>144 そういえばそうだった…ありがとう。
わざわざAlt+PrtScやってました^^
全体的に処理落ちするステージが多いような気がするのは気のせいかな
>>143 えーっと…これをそのままアセンブルすればいいんですか?
カスタムブロックですよね?
連レスごめんなさい RTLはスプライトですね 頭に dcb "INIT" RTL とかつければいいのかな? もしくは末尾をRTSにしてブロックとして使えばいいのかな?
他人とかぶったトリップ使う奴だっているさ
"INIT"
>>143 "MAIN"
RTL
でゴール時にコインになんないにチェックかと
ところで
LDA $0F48
CMP #99
BEQ RETURN
DEC $0F48
RETURN RTL
の方がよくないですか?
動作の保障はしませんが
>>151 チェックサムが不正とでるんですが私だけでしょうか。
レビュー ・凍ったお化け屋敷 ごめんギブ これクリア出来るの? 音楽ないと寂しいね ・バレットヒル 面白い 途中で落ちてくるチョロボンは何? STGでクリアしてもミスしても 同じマップに行く(これは仕様?) あとメッセージが表示されてない で、変な所に飛ばされる ・ポドールイせんの夜 とっても綺麗 でも滑る所で一点足場の連続って なんかちょっと嫌だなーと思った ステージは良いと思う ・THE GREED コイン取り忘れた時の為にちゃんと 戻れるようにある程度足場作って欲しい 他は良いと思う ・嘆かわしい程パセティック 良いと思う でも何か背景に床のグラフィックがあってない気がする あと最初のマップに柱欠けてる所がある
>>152 修正すべき所なんてひとつも無いし。
お蔵にする意味がわからない。
ちょっとthwomp_bullet調べてみたんですが・・・ cfgファイルの最後の行、00が入っていないんじゃないんですか? 既知済だったらすみません。
異論はないよ〜
あっ、違うようですね・・スレ汚しスマソ
間違ってないとか言うなら テスト版のを ちゃんとプレイして確認したんだよね? どう見ても秋じゃない砦に行くんだけど
要望のページ使わんからいつまでに修正だの期限切れで没だのっていう管理ができない
>>160 もう管理人権限で消しちゃっていいと思うよ
共同作業のできない奴に共同作品を作る資格は無い!!
>>163 ホント早まってごめんなさい。もう少し落ち着かないといけませんね。
>>164 うまく更新されてなかったみたい。っていうか16xのデータが全く入ってなかった。
>>167 それができればいいんですけどね。やっぱそう簡単には消せないですね。
消したいのはやまやまですが。
共同作業が出来ないのはお前らだろ。 気に入らないステージはお蔵にすればいいってか。
秋だなぁからお城の迷路に移動した^q^ 修正しろと
誰もステージが気に入らないなんて一言もいってないのに 物凄い被害妄想ですね だからテスト版をやってみろと(ry
削除理由さぁもうすこしルール整えない? 態度悪しとかフリーダムな理由通してたら後々ややこしくなるぞ
そして連カキコすまん ・パセティックの鍵ルートのレビュー 無理矢理足場作って上に上った 途中まではいいね 何という洞窟物語 マントの所が鬼畜すぎてちょっと萎えた 死ぬとまた中間からだし
そろそろ皆ウママホは釣りだということに気付こうぜ
少し頭に来たから、正確な証拠をムービーで撮ろうとしたけど、 未完成作品のムービーは上げちゃだめなんだよな〜
すみません、青や緑スイッチなどを押していないとクリアできないステージはどうすればいいのでしょうか><
>>176 smvファイルを上げればいいと思うよ。
ところであきだなあから飛べる城ステージってどこのステージだぜ? 結構面白そうなのにタイムアップで積んで泣いた
>>179 お城の迷路2〜VSロイ、だったと思う。
未だにVSモートンすらクリア出来てない俺。
>>157 間違っていると思われるのでこちらで修正しちゃってもよろしいでしょうか?
だめならあきらめます。
>>177 備考欄に書いておいてください。
配置のときに考慮します。
そういえば今のテスト版ってテストステージないのな
>>177 Lunar Magicで進めるように弄ればOK
・パセティック鍵ルート追加レビュー
途中のくの字の通路だけど
ガリガリが来るのは鬼畜ってか避けられるのアレ?
頑張って昇った先にあれは泣ける
>>181 了解です…とは言っても、俺は作る側ではないのですがw
【必須スイッチ】鍵ルートのみ青スイッチ必須(一応マントで攻略可能)
といった感じに、新しい項目増やしてしまうのもいいのではないでしょうか。
>>183 ありがとうございます、ちょっと触ってみます。
>>173 えーと…無理やり足場を作ったというのはどの辺りでしょうか?
マント部分は当初よりだいぶ簡単にしました。
私見では10回も死ねばもうノーミスで行けるように思います。
>>183 避けられます。横のくぼみに避難するかが瞬時にジャンプすれば避けられます。
でももうちょっと練り直してみます。
>>191 原因がわかっただけでもかなり有り難いです
またROMを吸い直してきます
194 :
キング名無しサーモン :2008/10/15(水) 23:19:02.33 ID:GHBE+FV70 BE:527827182-2BP(1870)
>>189 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
>>195 できの悪い子ほどかわいいってもんだぜ!
>>187 スイッチ押さないと進めないっぽかったので
足場置いてしまいましたスイマセン
やっぱ窪みですか
そんな感じかと思ったけど
何回やっても無理でした^^;
マントはやっぱ死んで覚えるしかないですか・・・
結構戻されるからだんだんやる気が・・・
ウェンディ、赤、青は誰か作ってるかい?
>>189 ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、
>>197 まー鍵ルートは全部スイッチ押さないと行けない仕様です。
詰んでも土管に入れば戻れます。しかし、3UPは完全に詰みです。諦めましょう。
マントは…あまり変えるつもりないけど…どうしようかな
中間ゲートは動かすつもりはないです。
>>200 変えたくないのなら
あのままでもいいかと
あくまで自分の主観ですし
無理にとは言いません
自分はちょっとアクション苦手なんで
ちょっときついかなーと思ったんで
特にマントは大苦手で・・・
>>204 要望として今後のテスト版は初期残機を99にして欲しいです。
5機だとステージによってはすぐ終わるので
>>204 ご苦労だった・・・と言いたい所だが
>>133 が適用されてなくて全俺が哭いた
乙がよい。
さくさく進めそうなステージを作ってみました。
黄色スイッチ使用です。
【ステージ名】青空アスレチック
【Level】119
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】DCは少し難しめの上のルートにあります。
クリアするだけなら下のルートで行けます。
※黄色をスイッチ使用しています。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2530.zip 【16x】-
一応追伸 Flags.asmを変更し終えたらASM_support.asmをxkasにて導入してください。間違ってもFlags.asm単品を入れないように あれ、でもロゴ表示時に何かするなら全部入れ直しなので結局最後はこちらでやる必要あるのか・・・まあ細かいことは気にしない
それと、今回の修正で マップ78,79と、移動フラグ#01Fが空いてしまいました・・・ 本当に申し訳ないです。 wiki更新しておきます。
連投真に失礼、ここを埋めるの忘れてました
【前回のファイル】前スレ
>>448
いつの間にかExGFXが上書きされてる
021修正します
【ステージ名】021 溶岩イルカの棲む砦
【前回のファイル】前スレ87
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2534.zip 【修正内容】
・ExGFXA4-A6が少し前の16xに入っていたもので上書きされてしまったようなので再提出
・マップの微調整
・メッセージの変更はありません
っていうか他にA4-A6使ってる人いないよね・・・?
また上書きされちゃう(´Д`;) ExGFXは16xのフォルダに入れるんじゃなくてマップファイルと一緒に提出するんじゃないの?
MAPフォルダと一緒に入れてるんだけど、 16xにも適用されて無いとダメなのかなーって思って一応更新しました。 必要なかったら前ののままで。
こんな時間に何テスト版やってんだろ あと、116は音楽入れた方がいいのかな
はあ・・・・まーた移動フラグにミスが・・・・・
前に誰かが言ってましたが、このままじゃ永遠に解決しないので・・・
※全ステージの作者に告ぐ※
移動フラグを使用した者は仮にいま正しく作用していようがいまいが
移動フラグの詳細設定をここに書き込むか、BugTrackの備考欄に書き込んでください。
これから投稿予定の場合、テキストに書き込んでください。
修正しない場合は、ずっとまともにクリアできない→お蔵入り確定ということになります。
できる限り早めに願います。
>>213 やってみたら意外に簡単でした。ありがとうございます。
ここかトラックにするよりかはどっちかに統一した方がいいと思う 個人的にはトラックの備考欄かwikiがわからないならコメントにでもってのがいいかと あとSIGさんいつも乙 おかげで毎日テスト版を楽しみにできる
皆さんご迷惑をおかけして本当にごめんなさい。
ご意見とご感想を参考にし、10D あさましいほど カオティックを大幅修正しました。
【ステージ名】あさましいほど カオティック
【Level】10D
【前回のファイル】>>前スレ(番号不明)
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2542.zip 【修正内容】 全体的に大幅修正
あらためてよろしくお願いします。
あと、wikiのでっていうマジックが消されているんですが復元お願いできませんか?
復活させたけどあっちもかなり修正した方が良いと思う
>>231 だいぶ良くなったとは思います。
ですがあと2つ。
・1枚目のDCのX座標は15になってるのでこれは絶対修正。とったらバグります。
・中間から開始したときロウソクの炎がついてない。
これだけ。あとは一切問題ないと思います。下手くそな私でもプレイ回数1桁で
いけましたし。
>>227 ルーム0Aに透明の乗れるブロックがあったけど仕様?
>>236 色がSMB3仕様になってる様ですが正直目が痛いです
そのせいでDCや普通のコインの色まで変になってるのが気になります
SMWの色に戻した方がいいかと思います。
カオティックはともかく、マジックはお蔵でいいんじゃね? もう既にニコ動(笑)に同じネタのステージあるんだし^^;
いや意味わかんないから
SIGさんに提案なんだけど、テスト版を作る時に前回のテスト版に比べての追加点・修正点も一緒にまとめてあるとすごく助かる気がする。 ステージの追加、レベル〇〇の修正とか。 SIGさんの手間が増えちゃうけど…(´・ω・`)
さすがにそれはスレ見ればわかるから要らないでしょ
適応した修正にアンカしてもらうとか
>>233 ,235
最新版では確認でき無かったので、おそらく取り除けてると思います。
透明なブロックがあったら投稿前の16xタイルを詰めた時のミスですので、
仕様ではなくバグになります。
適応。←適用だろw←〇〇〇 の流れを前に見た気がする
日本は一様「適用」で統一されてる
今最新版で自分のステージ確かめたら、や ま の ぼ りで使ったExGFX8Fが いつの間にか誰かに上書きされてた。 すぐに修正してあげ直します。
wikiで秋だなあを没にしたあとの10Fが使えることになってるけど前TSC氏が没で空いたレベルは保管庫にするとか言ってなかったっけ? それとも俺勘違いしてる?
ミスった 10Fでなくて10Eだね
>>255 本来、お蔵にするかどうかは最終まとめ段階で決める とTSCが言ってた
この最終まとめ段階でお蔵になったlevelを保管庫とかに使用すると言ってたが、
実際は現時点でお蔵とかを決めちゃってる雰囲気なので……俺もよくわかんね
このままでいいのだろうか
今は糞コテを気に入らない奴が勝手にお蔵と称してページを削除してるだけに見える このスレでだってお蔵って決まった訳じゃないよな? いや十分お蔵レベルだが・・・ カオティックも勝手に消したりしてるあたりコテが嫌いなんじゃないか
テスト版(1.63)とwikiを照らし合わせてるんだけど変な部分があるので
・マップ
83 どこにも投稿されてない
・移動フラグ
#027の移動先Mapが83になっているがWrecked ShipではMap83を使ってない。フラグ取られた?
Map83を使ってる人はwikiにしっかり明記した方がいいのでは?
・Level1B 壺の中のExGFX番号(A2)も被ってて砂のグラフィックが変
>>253 などを見るに番号重複があるようので今後ExGFXを使う人はExGraphicsフォルダに入れ、16xに挿入して内容.txtにExGFXの番号を追加し、
マップファイルと一緒にExGFXファイルを添付(これは必要なくなるか)とした方がいいのではないでしょうか?
と思ったけど重くなるよねー。回線遅い人に失礼か。
も一つ、JSL.asmだけどGET_DRAW_INFOに不備(RTSで終了してしまっている)があって使えないけど
まとめの最終段階で直す予定ですか?
>>223 ラベル名が違ってるのに気がつけなかった俺はバカでした。迷惑掛けてゴメン、ありがとう。
しかしなぜこちらの環境ではエラーを吐かなかったのだろう…使ってるツールに違いはないのに。
長文失礼しました。
>>259 >
>>223 > ラベル名が違ってるのに気がつけなかった俺はバカでした。迷惑掛けてゴメン、ありがとう。
> しかしなぜこちらの環境ではエラーを吐かなかったのだろう…使ってるツールに違いはないのに。
> 長文失礼しました。
trasm.exeの中身がtrasm_b.exe(binファイルだけ吐き出すバージョン)になってるとエラーを吐かないみたいです
レビュー
>>204 024 ノーマルはボス戦で笑った、あれはやりたくなる
鍵はとりあえず中間切ってからスタート、難しい
電撃で即死してきつくない?と思ったが後半を見たら電撃の理由に納得した、トゲだと強行突破しそうだし
しかし 電■電 って感じの足場はチョッドずれると即死する気が
くの字の通路は最初に登った場所から動かず、ガリガリが来たらスピンで避けれた
ここまでノーミスで来ないと積みだが、スーパーだと電撃が避け辛いと言うステージか?
と思ったが上記に気づいてそうじゃなくなった
鍵後半は個人作品で似たようなステージを作っていた為、数機死のみで突破
…未完成で公開する気がないとは言え、誰か先を越されるとやられた!と思ってしまうな
113 STG面で前進しながらショット連射で、ショット自体をを破壊できる(100点
114 そういえばメットとか土管跨いでも復活するのってパッチ当てたの?今更気が付いた
115 ふつー スーパーだと中間過ぎの何も入っていないブロックと地形に挟まれて死ぬ
と思ったらこれ豆の木ブロックかよ
キャラオーバーで中身出ないぞ=弾とか出す敵を密集させ過ぎ
116 訳が分からん、ノーマルはパス 飛んでクリアじゃないと無理だろこれ
117 1マスジャンプが多く滑るのでやや難しい
だが「MIX4で星屑ロンリネス既にクリアしただろ」的な意味なら規定難易度
118 前半、黄亀でコイン取ってると1枚少なくて済むのか
>>262 乙!
カオティック少しずついい感じになってきたな
おおお、黄色〜赤スイッチ押していたら突然別のステージに行ってビビったぜ。 乙
270 :
101 :2008/10/16(木) 19:35:55.44 ID:AsXzT+w60
>>262 乙です。
SIGさんにちょっとお願いなんですが
マップ6Fのページ数が15にしたつもりだったんですけど
なってなかったようなので直しておいてもらえませんか?
また、修正の時書くの忘れたんですけど
メッセージ1を変更したんで変更してほしいです。
すいませんがよろしくお願いします。
>>268 !?
ちゃんとステージ追加したんですけど・・・!?
テキストのほうは見逃してました・・・
テスト版で少し気になったところ 15ミサイル高原 網の所のミサイルのグラが水色の初期設定?みたいなのだけど、あれでいいのかな? 101グリーンパラダイス ボス戦の時にチビマリオで上に上がっちゃったら戻れないのかな?
>>270 ページ設定がおかしいのは、ページをはみ出してオブジェクトを設置してたから。
もう一度マップをよく見てみてください。そして、メッセージをどう修正すればいいか
わかりませんので、テキストをあげてください。
>>272 >>47 はタイトルが108になってますが実際DLしたら109のマップファイルが
入ってるんですが・・・・?
うーん、グルゥンのスクロール面から移動したら
お城の迷路にいくんだけど、
多分移動フラグが上書きされていると思う。
>>262 乙です。
>>275 だから移動フラグをトラックに書いてと(ry
追加ステージと一言あるステージにレビュー ・グリーンパラダイス 次のマップに行く土管が途切れてて 見栄えが悪い ・ドカーンボカーンでっていう なんかパッとしないかも 単調っていうか ・凍ったお化け屋敷 マップを見てもどうやってもクリアできそうにないんだけど あとドアに一度入ると 滑らなくなるのは仕様? ちょっとテスト版でやってみて欲しい ちゃんとなってるならスマン ・THE GREED 2匹目のブルが出るあたり ブル倒すと戻るのがちょっとめんどくさい キラー使えば戻れないこともないが… 戻れるように足場作って欲しい ・恐竜の洞窟 なんか景色の変わらない観覧車に乗ってる気分だった ・壷の中 グラフィックがおかしくなってる ・AIR SHIP ステージはとても良いです ただボスのダメージ有効時間長くない? しかも最終段階の青い残る炎 タダでさえ鬼畜なのにあれはキツイ 倒した後にグワァなんてことも つづく
続き ・ご利用は計画的に ボーナスステージっぽい所からの ルーム移動がおかしい お城の迷路に行ってしまうよ ・グルゥンと周って… 2つ目の強制スクロールマップの先の移動がおかしい お城の迷路に行ってしまうよ 人気だな迷路w ・最終兵器彼女 元ネタの映画は見たことないけど ステージは面白かった ただうまくトーピードが出なくて 詰んだりすることがある 最後の方の折り返す所とか あと最初にパタパタ3匹出てくるところの 黄色い土管から何故かお城の迷路に行ける 本当に迷路(ry ・青空アスレチック ステージは良いと思う 中間あとの雲の階段の上に出てくるパタパタが 画面から見えなくて突っ込んでしまう ちょっと後ろにずらして欲しいな ・浅ましいほどカオティック 前より大分良いけど 空中のグルグルがなんか不自然 途中のキラー使う所ってチビ強制? チビ強制はどうかと思う ただでさえキツイのに ・でっていうマジック 途中の狭い通路(チビ強制?)にキラーが飛んでくる所 あれはちょっと萎える あと後半のトゲとブルの配置がちょっと鬼畜
>>276 すいません…。
とりあえず備考欄に書いておきましたが…これでいいですかね?
>>280 フラグの番号じゃなくて詳細設定を書いてくださいよww
移動先マップ番号・ページ、XY座標etc...
>>227 を読んでください。全員!
カツにはソースより醤油だろ!
ごばk
>>281 俺が作ったステージみたいに、
特殊移動を使わずに普通のルーム移動しか使ってないなら
移動先のルームをかいとけばいいよな?
もしくは書かなくても良かったり
>>281 ごめんなさい、作者が馬鹿でしたw
とりあえず備考欄に書いt(ry
今日最後のレビュー ・悲しすぎるほどドラスティック 2つ目のマップの開幕 グルグル2匹とクッパ像があるあたり すごく通りにくい
元ネタの映画…か まあいいけどさ
なぜこうも移動フラグのミスが多いのかやっとわかりました・・・ それぞれの作者がファイルに保存するときSecondary Entranceを消してないのが どうやら原因のようですね。 このままでは毎回毎回更新するたびにやり直さなければならないので、 もういっそのこと全員ファイルを上げ直してください。 特に、よくミスで飛ぶ「お城の迷路」の作者さんは十分気をつけてから。 突拍子もない意見でアレですがなにとぞご協力をお願いいたしますm(__)m
>>290 今調べたら漫画が最初なのね
知識不足でスマン
>>291 Secondary Entranceって何スか?
このミス多いから、ちゃんとwikiにSecondary Entranceも消せと書いたのにな。 wiki読んでない奴多すぎ。
116作者です、今手元にPC無いんで明日中に修正させてもらいます 本当に申し訳ないです
>>293 自分の投稿したマップに、無関係なSecondary Entrance #xxxが表示されてたら、
3番ドアアイコンの「マップ途中へのルーム移動設定」の#xxxの移動先のマップ番号を0にしておく事。
Secondary Exit #xxxと違って気付きにくいので注意。
>>294 次スレにも注意書きで
注意:MAPの作成際にSecondary Entranceをキチンを消しているか確認しましょう
こんな感じの事を載せた方が良くない?
乙!
なんで勝手にステージ消されてるんですか? 自分のステージを編集してないROMに入れてみましたが正常に出来ました 仮に間違えていたとしても勝手に消すのはおかしいのでは? せめて投稿から1週間ぐらいは待つのが普通だと思いますが? こちらの都合も考えずに勝手に消すのは筋違いかと あと水曜の奴は偽物なんで無視してください
じゃあその正常に出来るやつをうpすればいいよ なんでか知らんが今あるやつは正常じゃないから
>>304 偽物と酉いっしょじゃん。まさかバレ酉をいつまでも使ってるの?
ってかお前共同向いてないよ。カルシウムも足りてなさそう。
ぶっちゃけると改造マリオも向いてないんじゃない?w
にっぶ
>>304 無視なんてできるわけがない。酉が同じだもの。
酉がばれてるのにそのまま使い続けるというのもどうかと思いますね。
もしくは本物やら偽物やら全部自演とか
はいはい踊り子に(ry
ちょこっとレビュー 15:ミサイル高原 進んでいくと TESTって書かれたマップに行って 進めない 19:海の見えぬ丘 ボーナス面らしき所から行けるマップから メランコリアの魔方陣に行ってしまう 1A:どうも落ち着かない緑の丘 マップ見ると移動が設定されてるけど 移動する為の手段がなくないか? 1B:壷の中 グラフィックがおかしい 1C:や ま の ぼ り 最後の♪とブラックパックンの所とその前のブラックパックン ちょっと酷くない? あと最初のラグビーボールはいらなくないか? 24:嘆かわしい程パセティック カロンが最初に出てくる所の 背景の柱が欠けてる
>>312 >移動する為の手段
隠しボーナス面があります
かなりわかりにくいだろうけど・・・
まあ隠しってことで
すいませんが予約をさせてください。どうにか本日中に完成させます。 【ステージ名】なきたくなるほどノスタルジー 【Level】11B 【移動後マップ番号】78-79,89,9D-A7 【ルーム移動フラグ】36-3C 【16x16ブロック】570-5B2 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】D0-D5 【特殊ファイル】 【難易度】4 【分岐】なし 【分岐難易度】 【ドラゴンコイン】なし 【属性】通常 【テーマ】地上・建物内・氷・地下 【備考】過去を振り返ることもたまにはいいもの。 【URL】未定 【16x】未定
>>315 予約でもwikiの次の番号更新しないと別の人にとられちゃうよ
>>315 どんなステージかだいたい想像ついてしまった
>>315 まあ私のやることなんて大体想像がつくでしょうww
一度でも私の作品をしたことがあるならなおさら。
ただ、かなり長めのステージになるので、僻地に配置されること必至。
むしろエクストラ狙いで作ってたりします。
TSCが作るOWに凄く期待してるぞ
最新のテスト版にて全ステージをプレイしてみた感想 レビューというより個人的な主観が多いです。 不快に思った方がいたらごめんなさい。 【001〜009】 001 ジュースの海 とても標準的な海のステージでした。 恒例の場所からスイッチ取ったけど使い道が分からず断念。 002 Wrecked Ship アイデアもさることながら仕掛けがかなり凝ってる。 ただボスが強すぎる・・・自分が下手くそだからか。 003 モートンのゆれるとう テンポよく登れて好きなステージ。 たまに背景の柱が同化して一瞬迷ってしまうのが面白かった。 004 でっていうの餌やり場 はいはい乗り捨て(ry 餌をあげる方法が単調だったのでもうちょい工夫すればいいかと。 005 名も無き道 いい意味で簡単なステージ。本家にあってもいいぐらいだと思った。 006 緑の散歩道 同じくいい意味で簡単。ただ敵や地面の配置が単調すぎな気がする。 007 LIFE IS MONEY かなりハラハラしながら進みました。前半はファイアがあれば楽に進めた。 中間のとこで取りすぎて1upしそうになって危なかったw 008 ノコパタロード 途中のスイッチは何に使うのか最後まで分からないまま持っていってしまったw 中間ないけどクリアできそうないい難易度だと思います。 009 NO MUSIC、NO LIFE 強制チビにするのにファイア2つ持たせたりでっていう乗り捨てさせたりってのはちょっと意味が分からない。 他はいいと思いました
【00A〜014】 00A 豆の木の木 途中のポンキーが一番難しかった。 一番上の?ブロックが叩けなかったです>< 00B 恐竜の洞窟 ちょいと単調すぎたかな。 テレサウルス以外の敵も出して欲しかった。 00C 闇の スイッチトンネル 途中ガタガタと画面が小刻みに震えてうざかった。 最後のテレサみたいなグラのゴール玉触ったらゴールできたけどおk?その後ろの赤いテレサみたいなやつは何でしょうか? あとバブルのグラもバグってるみたい。 00D メランコリアの魔方陣 仕掛けがよく分からずかなり迷った・・・ 00E 理不尽なあすれてぃっく2 難しすぎる><ON/OFFのあたりが頭こんがらがった。マントないとクリアできないんじゃないか 00F 水没しかけのお城2 処理多いのが気になったけどいいステージだと思います。 でもマントでもないと難しいですね。下が溶岩じゃないのが救いかな 010 うっかりボッカン! 何回うっかりしただろうかw イライラしながらもなんとかゴールでけた。 011 ENDURANCE ひたすら耐えろというあれですね。何回途中で土管入って無限ループしたかわかりませんw ドM向きのステージではないかしら 012 城壁を越えろ そんなに城壁っぽくない。すんなりクリアできました。 最初だけSMB1-1っぽいのはなんでだろ 013 お城の迷路2 〜VSロイ なんじゃこりゃwwめちゃくちゃ迷ったwwww 謎が解けた時はそりゃもう快感でした^^ 014 大自然の驚異 敵がうじゃじゃしてて進みにくかった。特に木に隠れたピーパックンとか反則じゃないかと思ったw 鍵のほうは難なくクリア。難易度5は言いすぎ
【015〜01F】 015 ミサイル高原 途中で初期?の水色セメントがありました。砲台の代わりですか? あとルーム移動が変です。 難しさは普通ですかね。砲台ばっかりでうざい・・・と思いましたがそういうステージなんですよね 016 びっくりアトラクション 最初の偽装壁はなかなか進みにくいですがほどほどの長さでよかったです。 後半は難しい。何回も死にました>< 017 流れる雲に乗って 普通のステージと何か違うと思ったらレイヤー2が動いてるわけか。発想がいいと思いました 018 でっていうマジック 途中で止まるのうぜえええええええええええとか思いながらもだんだん慣れてくる。 タイミングが読めてくるとさほど難しくなかったです。 019 海の見えぬ丘 DC1枚のためにわざわざロープで別の道つくったり、クルクルブロックを何度も登った上がコインだけってのがちょっとおかしいと思いました。 あと中間後の土管に入り、地下の土管に入るとメランコリアの魔方陣に出ます。ルーム移動を確認のこと 01A どうもおちつかない緑の丘 SMB3の再現ステージでしょうか。とても楽しくプレイできてよかったと思います。 01B つぼのなか はいはいグラフィック(ry B連打で早く登りすぎるとカメラが追いついてこないのがちょっとアレでした。 01C や ま の ぼ り けっこう楽にできるステージで楽しめました。 そういえばモートンのゆれるとうの作者の方なんですよね。どおりで構成が似てると(ry 01D LIVIN ON THE DECK 背景スクロールがとても気持ちいいですね。音楽も気に入りました。ただ全体的に長すぎる気が・・・ 01E ウゥィーン ギュルン バーン! タイトルの擬音はステージに関係あると思ったらないんですね。 3つめの部屋で、ジャンプ台をビート板代わりに進むのは分かります。でも強制チビは勘弁して。 しかも自らダメージを受けてチビになれるようなもの(ブラックパックンなど)もないし、デカで入ったらもう時間切れを待つしかありませんでした。 01F 真っ赤な温泉 無敵ノコノコで溶岩の上を進ませるなら、その1つ前もそうすればいいのに・・・ イカダの上から無敵ノコノコ踏むとダメージ受けるのでそこはイカダいらないのでは? あとどうでもいいけど溶岩の上にブル置くのは微妙。
【020〜024】 020 あおインディとつきすすめ 仕掛けがかなり面白かったです。マリオとインディの両方を見てないといけないのでややこしかったですが^^; 021 溶岩イルカの棲む砦 赤リフトンかわいいよ赤リフトン 不安定ながらもちゃんと進めました。リフトンが一番下まで下がっても溶岩に触れなかったのがいい。 ボスの一番最後(倒したとき)、あれはやられましたw 022 追っかけノコノコ2 よく考えられてると思いました。でもノコノコ自体を動かすところが少なかったのが微妙かな。 023 俺のステージ 罠といろんな仕掛けで苦しめられましたw 取っちゃいけないのにふと青ボールを取ってしまいそうになる。作者の策略でしょうか あとどうでもいいけど、LMで見たらページODにsecondary entranceが残ってましたよ。 024 嘆かわしいほどパセティック こういうギミックすごく好き。YI完全再現ですね。 隠し通路の先は4色スイッチ全部押してないと進めないみたい
【101〜10B】 101 グリーンパラダイス 全部ルイージって気持ち悪いwwwww 個人的には後半最初のドクタールイージが好きかも。 ボスは一回上がったら詰むんですね。 あと、前半の途中にある中間ゲートのだけのやつっていらなくない? 102 Air ship とにかく長いですね。構成はかなり面白いけど個人的にはもうちょっと回復が欲しかった。 爆発するキラーのアイデアは脱帽。 103 なんてウザイ スイッチ宮殿 本当にうざかったですw 見える範囲がもうちょっと広かったらなあ・・・ 105 びっくりするほどマグネット すごい面白かった。回復がけっこうあったのもありがたい。 最後のところは気持ちいいですねw 106 スプラッタマウンテン 仕掛けはとても面白かった。切り替えの所なんか迷路っぽくていい。 でも見づらい。非常に見づらい。特に敵が見づらい。そこが残念。 107 ブロックテレサハウス 結構考えてあるステージだなと思いました。 でもマントで行くと楽勝な気がしたのでもうちょっと細い通路なんかがあってもよかったかも。 108 ご利用は計画的に 画面上の方の丸太道やON/OFF切り替えブロックのある意味が分からない。 鍵ゴールないのに鍵のある意味が分からない。 カメーンのパレットがおかしい。 無駄にプレーヤーを混乱させてるだけな気がする。 109 グルゥンとまわって・・・ ちょっと敵の置き方が単調かなと思ったけどいいステージですね。当たりやすいと思うので回復もうちょい欲しい。 ただルーム移動がジュースの海とかぶってる。 10A ブルまつり 本家であってもよさそうなステージだと思います。 最後のスイッチがちょっとクセモノですね。 10B はしれ!とべ!黄色スイッチ! 疾走感があってとてもいいと思いました。 最後スイッチ押した時のメッセージブロックにめちゃくちゃ笑ったwwwww
【10C〜113】 10C くものなか? いい雰囲気でのんびりプレイできました。 でも触れると死ぬプクプクがたくさんいましたがあれは意味あったんだろうか?もしくはカスタムスプライトのミス? 10D あさましいほど カオティック 当初よりもよくなったと思う。難易度は4と5の間ぐらいかな?1マップだけなので短いっちゃ短いね。 どの辺がカオティックかはさておいて。 ちなみに音楽はこれポケモンだっけ? 10E 秋だなあ 部屋移動ちゃんとしておくれ。 いきなりテレポートで109 グルゥンとまわってに出てくる。 確か以前のテスト版では、敵キャラの色がオレンジに変わってるっていう面になってたはずだけどルーム移動変えたのかな? 10F 悲しすぎるほどドラスティック 前半長すぎるw前半と後半の長さが合ってない気がした。でも面白いです。どの辺がドラスティックかは(ry 前半の2つめのレベルはチビ強制?あれがちょっと気になった 110 諦めたいほど ドメスティック 諦めたくなるほど家計が火の車ってことなんですよね? 音楽がいい雰囲気出してました。とりあえずファイアバーの処理落ちがひどい。 111 ドカーンボカーンでっていう あまりにも単調すぎるのでもうちょっと配置考えて欲しかった・・・ 鍵ゴールは黄色スイッチ押してないとできないみたいですね。 112 ルイージのいやがらせ 単純にうぜえ。ルイージひどい。 が、コントローラーのキー設定でSTARTを触りやすい位置に変えておけば対処できそう。ってこれ卑怯だね 113 バレット・ヒル 難しすぎるwwww難易度3はねえよwwww 途中のシューティングっぽいのはかなり面白かった。
【114〜11A】 114 アッツ〜い洞窟 溶岩あるのに地面は氷属性なのが面白い。 分かれ道みたいなのが結構あって迷いやすいけど割と進みやすい。マントないときついかも 115 ブルたちの遊び場 ブルまつりと同じような感じだけどこっちのほうがステージが凝ってる。 ただ野球ボールブルが多すぎて少しうっとうしかったw 116 凍ったお化け屋敷 無限ループ? 他の方のレビューを見たらクリアにはマントが必要だと。初見殺しですか 117 ポドールイの千の夜 ファイアでコインとブラックパックンを溶かすという発想が面白かったです! 滑る+後半細い足場が多いということで難易度5は頷けます。 118 THE GREED 自分のステージなのでパス。感想くれた方ありがとうございます。 119 青空アスレチック 1マスジャンプというか狭い足場が多すぎる。しかもその足場にチョロボンとかけっこうひどい。 難易度2ではないなと感じた。 11A 最終兵器彼女 ごめん原作を知らない。トーピード=彼女ってことでおk? タイミングつかめばポンポン進めて気持ちいいですね。 長々と失礼しました。
レビュー D:メランコリアの魔方陣 TESTのマップでマント取ってスイッチ押して で、次のマップでマントで土管入って 次のマップに行って扉に入ると 中間地点まで戻されて そこから扉入ると強制スクロールに行って そこの先からまたTESTのマップに行って… 無限ループ? マップ見るとちゃんとゴールがあるみたいだけど どうやってもゴールに行くルートにたどり着けそうにないんだけど… ちょっと試しにテスト版やってみて欲しい ちゃんとなってるならスマン あとヒント欲しいな 解りにくすぎる E:理不尽なアスレティック2 最初の回転するリフトの所 せめて♪ブロックはやめて欲しいな あと足場少ないのに滑るのは… なんか高難度なのにチビじゃないと進みにくい所が多いような 11:ENDURANCE 面白いけど 長すぎるかな
>>330 メランコリアの無限ループの件
俺作者違うけど
あなたはまんまと騙されています
・・・と思う
>>331 やっぱり?
今から頑張って粘着してくる
緑スイッチはスイッチ面なんだしボーナス要素欲しいなあ マップ全体にコイン敷き詰めるとか
>>333 すごいと思います・・・が
ちょっと指が痛いです・・・
>>333 >STA $F2
>BRA MOVE ;こういう場合はBRA命令要らないぜ
>MOVE
あと
>BRA LABEL_UE ;LABEL_UEへ
>NEXT: RTL ;こういう場合は最後のRTLとかへ飛ばした方がいいぜ
>LABEL_UE: LDA $F2
340 :
339 :2008/10/17(金) 18:18:23.45 ID:hRSuEq8v0
訂正 チェックサムの異常や更新ミスを指摘してくれると非常に助かります。 ↓ チェックサムの異常や更新ミスがあったら指摘してくれると非常に助かります。
>>324 >>327 レビューありがと
強制チビのつもりはなかったんだけどなぁ・・・(01E 10F)
というか01Eに関して強制チビはないと思うんだけど
どこが強制チビなのか教えてください><
345 :
339 :2008/10/17(金) 19:14:47.94 ID:hRSuEq8v0
>>344 あ、今やり直したらなんとかデカでもいけました。
失礼しました。
今作「〜ほど」シリーズのステージ多すぎだろwwwwwwwwwww
マグネット込みで6つ
345568 打8 345 56 打5 345 68 どうして5を打った( ^ω^)
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
今さらだけど音楽職人の人ってすごいな 自分でmml打とうとしたけど挫折したorz
>>353 Score Grapher ViewとMIDIを使ったりしたら楽ですぞ。
SIG氏毎日毎日本当にお疲れ様です
今wiki見たんだけどさ、名無しとかいう奴投稿しす ぎだろ ルール守れよ そんなに一人でいっぱい作れるんだったら共同にな んて投稿しないで 自分で1作品でもつく ってろ
>>362 改
行
位置
がおか
し
い
んだ
が
>>362 別に名前がないだけで
一人で作ってるわけじ
ゃないです。そして改
行位置がおかしいです
。立て読みですか?
見え見えの釣りに釣られるなよ
>>364 BNE LOOP_POINT_1の後にDEX入れるのを忘れてたっぽい
>>366 孔明の罠より
>師曰く、「馬には乗ってみよ、罠にはかかりてみよ」
いわゆるサービス精神です
少しずつレビューというかバグ探しver1.8にて ジュースの海 問題なし wrecked ship 処理落ち多 モートンの揺れる塔 問題なし でっていうのえさやりば 一匹目のヨッシーを穴に捨てないと二匹目でバグるので必ず捨てるような構造にすべきもしくは一匹にするか なもなきみち 問題なし みどりのさんぽみち 問題なし life is money 問題なし ノコパタロード バグはないが構成がよくわからん 連続スター真ん中の一個入らない 最初の壁越え no music no life 問題なし きょうりゅうのどうくつ 問題なし関係ないけど毎回共同ってライタ親子人気ないよな やみのスイッチトンネル 問題なし メランコリアのまほうじん クリアできなくね?Test Ver 1.44でクリアした時と同じルートでやってるがゴールにたどり着けん移動ミス? 解法変えた?
>>369 処理落ちはblktoolが原因だと思うが・・・
blklightでも大して軽減できないし
>>369 だよね
メランコリア無理だよね
マップ見てもどうやってもゴールのルートに
たどり着けるようになってない気がする
寝ぼけながらレビュー
メランコリアは諦めた
C:闇のスイッチトンネル
ステージは良いんだけど
ズドドドドドドがうるさすぎる
116:凍ったお化け屋敷
2つ目のエリアの最初の
ブラックパックンの配置が嫌らしすぎる
かなりギリギリだね
そしてスイッチ押した後の回転テレサと一点足場の所
かなりきつかった
11B:あの頃に戻りたい
見てて楽しいステージ
でもノコノコやクリボンとかがまんまなのは
ちょっと気になった
あと青いブロック投げてくる奴の青いブロックに
判定ないのは仕様だっけ?
黒い所の草むら?のグラフィックがおかしい
>>373 そうかメランコリアやっぱ無理だったのか
さっきは新しいの確認もせずもの言ってスマンカッタorz
>>372 まさか無いとは思うけど、ブロックツールの挿入可能上限を超えたのでは?
それならbliteで挿入可能だけど
116 凍ったお化け屋敷 2番目の部屋(くるくるテレサとかいる所)でPスイッチを使って出た扉に入ったらなぜか即死した やったゴールだ!と思った矢先にこれとは作者は相当のSだな
今日最後の追加レビュー 2:WRECKED SHIP ステージは面白かった ただ上のパックンからの弾がつかめるのが 非常に解りづらい 何かヒント欲しいかも そしてボス鬼畜 近距離からの3方向はかわすのが非常に困難 もっと弾出すの遅くして欲しい もしくは天井上げるか 避けてばかりだとこっちも攻撃できないのに 下にいるとかなり死ねる あと倒した後に死亡率が高い こっちに降ってくるのはやめて欲しいな せめて落ちてくる時だけ判定なくすか 落ちるのを遅くするかして欲しい 116:スプラッタマウンテン ステージはいいと思う でもこの先は鍵ルートだよ的な案内が欲しかった
11B(除10E、計61ステージ)まで適当に集計 ★テーマ★ 地上19 地下8 アスレ6 水上0 水中1 空中4 氷 2 建物21 ★属性(通常を除く)★ お化け7 砦7 城6(残ウェンディ) スイッチ2(残あか/あお) ★難度(分岐難度)★ 1・・・7 2・・・14(+1) 3・・・22(+3) 4・・・12(+4) 5・・・6(+4) ★分岐の種類★ 別ゴール1 鍵11 残り空きステージ数・・・33(除000、104)
>>378 乙です。こういうのがあると結構いいよね
>>378 乙ですー
水上ステージってまだ0だったんだねw
最新のテスト版、16xタイルマップの0x0,1ページが大変なことになってますよ。 FG.bin並びにFGG.binの書き換えミスと思われます。
地上と建物多いなぁ 水中水上氷どうしたw
水上が少ないのは毎度のこと
元からゴミみたいなネタしか書かれてない上に、 広告業者にまで書き込まれるようじゃ、 今度こそネタ保管庫は閉鎖で良いだろ。
ネタ保管庫は元々隔離所として作ったんじゃ スパムは被害拡大する前に対策しといたほうがいいと思うが
バグ探し続き りふじんなあすれてぃっく2 序盤の二連リフト→まわるテレサでリフトのグラ欠け うっかりボッカン 中間直後のノコノコが地面の中にヘッドスライディングでインいじわる言うとノコノコ追っかけると何箇所かあったり じょうへきをこえろ 問題なし中間近くね? ながれるくもにのって 後半落下傘地帯での処理落ちがすこし気になるそのせいで直後の四連キラーがやたら速く感じる でっていうマジック アイテム少なくね?つーか無くね? つぼのなか ぐらきめぇww live on the deck 速攻でブイブイを倒すとグラが残る 若い順からやっていってます 問題の見当たらないとこはスルー
>>387 作った理由はそのページの一番上に書いてあるよ
>>388 速攻でブイブイで倒して
真ん中にグラ残るのは
仕様だった気が
>>390 進行には一切影響ないしあとは作者のこだわり次第だね
スプークなんかがたしか尻で倒せるけどそういう状況にならないように本家はなってるし
まあ速攻二匹倒せない地形にすればいいわけで
>>391 本家のブイブイがまさに
速攻倒せる地形じゃない?
┏━━━━━━━━━━━┳━━┳━━━━━┓ ┃ 難易度 ┃総数┃平均難易度┃ ┠─┬─┬─┬─┬─┬─╂──╂─────┨ ┃ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ E┃ ┃ ┃ ┏━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫ ┃mix1┃11│11│14│13│06│01┃ 56┃ 2.8035┃ ┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫ ┃mix2┃08│16│19│16│09│01┃ 69┃ 2.9855┃ ┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫ ┃mix3┃11│15│25│14│06│--┃ 78┃ 2.5897┃ ┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫ ┃mix4┃16│21│24│16│10│--┃ 77┃ 3.1688┃ ┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫ ┃mix5┃07│14│22│12│06│--┃ 61┃ 2.9344┃ ┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫ ┃合計┃53│77 | 104|..71│37│02┃ .341┃ 2.8963┃ ┗━━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┻━━┻━━━━━┛ 裏ゴール難易度無しの過去作品とmix5途中経過の難易度表 何か今作やけに平均難易度高くね?
いつものように1つはリフト系アスレチック作ろうと思ってたけど、どうせなら水中作るか…
>>393 そうでもなくね?
>>389 ページを作った理由はそれだけど、作られた当初から不要論続出。
現在は設定厨その他の隔離場所として利用されているので、
作った理由を建前に取り敢えず存続中。
>>392 床の消えるグラフィックとブイブイが重なったときにおこるんだと思ってたんだが?
本家だとめったにならなくね?
>>396 専用のマップモード使ってるからじゃね?
SIGさんへ 11Bのステージをプレイしましたが、木目ブロックをマントで叩くと必ずスターが出ます。 次に、某洞窟でトゲゾーが赤いメットになっています。 次に、某空中ステージの羽某キャラに乗っかると何処までも上昇します。 次に某氷ステージでPスイッチを押すと白ブロックが取れないコインに変化します。(あと、解凍は出来ないみたいですね) 某暗闇1面のキラーブロックの前が狂っています。(あと、パタパタが土管ジャンプの前に居ないので難しい) まだ、未完成らしいので周知のバグもあると思いますが報告しました。 非常に懐かしいステージばかりで楽しめました。
メットとトゲゾーはグラフィックの関係から 絶対同時に出せないんだよね 赤いメットになっちゃって 某羽キャラは本家の方でも 乗っかると上にどこまでも上昇した気がする
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2589.zip 前にあげた16xが間違ってたので、修正しました。無論
>>360 の分も追加。
しかし、ぶっちゃけMap16FGGとかよくわからんかったのですべて手動でトレース。
そして相変わらずカスタムブロックは(ry
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2590.zip そして早くも今日最初のテスト版。
>>380 を導入、119,11AのDCフラグを追加。
バグだらけの駄作にレビューしてくださった皆さんありがとうございます。
ノコノコとクリボンに関しては・・・見逃してください;
木目ブロックはタイル番号のミスで修正しときました。
羽のついたヤツは仕様です。本家と同じです。ちなみにヤツはマントとかで倒せます。
リフトメットはなぜかブロックに当たり判定がないので、全然怖くないですw完全な飾り。
ケロンパも出そうかと思いましたが(ワンワンが燃えてるみたいなの)、あれも炎に判定がなく
面白くないのでやめました。
まだバグなどあればご報告いただけると幸いです。
ちょっとレビュー このレビュー書いたら俺寝るんだ・・・ 15:ミサイル高原 水色のブロックからキラーが出てくるのは 空中に砲台が浮いてるのは不自然だからかな? ♪で上をほぼ塞ぐのはどうかと(水の所) 10A:ブル祭り 背景の上の方がまだおかしい 116:凍ったお化け屋敷 回転テレサのせいかキラーやテレサが消えたりする 当たり判定は残ってるのでグワァとかなったりする あとゴール前の移動 最初画面が上に行き過ぎてるせいか マリオが死ぬ そのへんあんまり詳しくないから 何とも言えないけどとりあえず死ぬ 108:ご利用は計画的に 鍵ゴールないのに鍵置く必要あるの? てかカメーンってあんな距離からでも来るのな ビビッた 112:ルイージの嫌がらせ キーボードだとツタの所きついな ボタンの配置的に 最後の嫌がらせラッシュは もう少し減らしてもいいんじゃないかな ポンキーのとことか非常にきつかった 狭い上にポンキーいるとこでアレはね
>>400 >>360 の凍った火の粉が前回のテスト版だと正常に動いてたんだけど、
今日のだと正常に動いてなかったので確認お願いしますー
>>402 Level108の鍵は最初のゴール玉を普通に使うと落ちちゃうので、
そのゴール玉の下の少し右に鍵を置くとゴール玉でゴールできますよ。
11Bリフトメットの投げるブロックダメージなし?
>>408 ありません。ただのこけおどしですw
再現はあくまで雰囲気ですから・・w
411 :
キング名無しサーモン :2008/10/18(土) 12:02:00.78 ID:4mLgHoMQ0
SIG氏いつも乙! ところで、音楽ファイル(mml)置いてるところってWikiとかC以外にある?
ごめんsage忘れ
11B 砂漠の土管で上空に出たときの背景位置設定がおかしいので その場所から地上に降りると背景がバグる
>>413 ご指摘ありがとうございます。今度までに修正しときますー
ご利用は計画的にのカメーンは 何も持たなくても追ってくるカメーンにした方が良くね?
>>416 ごめんそれwikiに含まれてると思ってた。
海外のサイトとかであったりしないかな?
>>417 セントラルとあっぷろだ以外だともう楽屋裏くらいしか無い。
とりあえず自作が一番手っ取り早いかも。
最新の16xのタイルマップのpage0x5が全部凍ったルーレットアイテムの中身になってる?
バグ報告 ステージ:〜VSロイ2 内容:移動先の1つのLVEL44のルーム0で銀Pを踏んで 黒パックンをコインに変えて進むとルーム01の真ん中あたりでフリーズ
追記:Pを踏んだ時の曲?がなっている時に通過しようとするとフリーズ、曲が鳴り終わってからだとそのままいける模様 ちなみにパックンのところを通らずに上から回り込んでも同じ結果になりました
>>423 16x.dscの記述ミスで説明が変わってるね。
dscをメモ帳なんかで開いて0がない部分に0を加えてやれば直るよ。
>>422 サンクス。やっぱ他には無さそうね。
wiki見ながら作ってみるかな
おすすめ2ちゃんねるにポップンがあるのは俺のせいか? そしてニコ関連のスレがあるのは一体…
ここの住人は嫌ニコだが、きっとツンデレなんだよ
だからニコから新参が入ってきてるんだろ
ニコニコ嫌っている割にニコニコに上げられている改造マリオにやけに詳しいのは不思議
アンチは以外にその事に関する 知識あったりするよね 下手するとそのファンとかよりも
評価用に見るんだろきっと
ヒント:反面教師
まあ運営会社同じだし2chにニコ関連のスレが紹介されててもそんなに違和感感じない
ちょこっとレビュー ・あの頃に戻りたい 赤メットにしてまで あそこにトゲゾーを置く必要はあるんだろうか・・・
お城の迷路2〜VSロイでスイッチOFF状態でPスイッチを押してブラパコインの所に行くとフリーズする お陰でやっとボスのところまで行ったのにパー^q^
すみませんがどこがダメなのか言ってもらえないでしょうか?
まず第一にどう見ても難易度1の配置じゃないよね。 嘘表記はやめてください。 次に10E入った直後にSecondary Entranceが入っているよね。 関係ない移動指定は消してください。
言っちゃ悪いけど今回、 大したこと無いステージほど 無駄に鍵を置きたがる傾向を垣間見た気がする。
>>450 すみませんでした
じゃあ鍵無しにします
普段からスレにいる人は「無茶な分岐は控えようぜ?な!?」 っていうお触書を見てるからそれもあるかもねぇ
でも鍵や別ゴールが無いと単調な一本道になっちゃうぜ
鍵じゃない別ゴールが少なすぎる、vip1でさえ4つあったのに
>>455 隠し通路(見た目がセメントブロックだけどタイル番号25)とか隠しルートなんか普通は見つけにくいだろうし鍵が無難だと考えるんじゃね
458 :
キング名無しサーモン :2008/10/18(土) 18:49:31.76 ID:ayRi/iSt0
【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【移動後マップ番号】EF,B1,B2
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】無
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】なんだかハイスピードです。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2600.zip 新参なので間違いがあったら言ってもらえると嬉しいです。
459 :
458 :2008/10/18(土) 18:50:26.45 ID:ayRi/iSt0
sage忘れorz
>【移動後マップ番号】EF,B1,B2 なんじゃこりゃ
461 :
458 :2008/10/18(土) 18:51:30.70 ID:ayRi/iSt0
sage忘れと書いてsage忘れ……本当にすいませんでした。。
マップ番号は詰めて使えとあれほど(ry 投稿するのはいいですが、ほんのちょっとは私の苦労も考えt(ry
r‐i、 __ __ | | り.!l゙ | | _,-'''゙l. : |'''''''''''''''''''''''''''! .v-i、 .l'''''''" "''''''''i、 .'ミ,, |` :  ̄ ̄ ̄ ̄,「丁 .[二] .| .| `゙゙゙゙| |゙゙゙゙゙゙″ .| | .,/,/ | l゙ .l''''''''" .冖''''',! .,!''''''''′゙‐'''''''',! r,`'-l゙/` [二] l゙ .l゙ ~゙゙゙゙゙| |゙゙゙゙゙゙″."''''''| ,!''''''''''′ ゙'-,,"'-,、 .,,-'ン'" | | ._/ ,ノ ゙'-'" ゙l‐" | | 'く、,/ └″ `′
ExGFX未使用のステージはパレットぐらい弄れよ・・・ なんでどいつもこいつも弄らないんだ
>>464 逆にExGFX使ってないのに無理に弄る必要性が分からないんだけど
レビュー ・単調 恐竜の洞窟 ブル祭り ドカーンボカーンでっていう ・何かパッとしない 城壁を越えろ ノコパタロード 名も無き道 うっかりボッカン! ミサイル高原 ・ジュースの海 鍵あるところの部屋から LIVIN ON THE DECKのボス部屋に行ってしまう ・ステージは良いんだけどボスが鬼畜過ぎて萎える WRECKED SHIP AIR SHIP MIX4が個人的にかなり面白かったから 今回も期待してたんだけど ちょっとガッカリが多いな
>>465 やっぱり新鮮さが欲しいからじゃないか?
俺はExGFXを使ってはいないが新鮮さは欲しいから投稿する際ブロックとかのパレットを結構弄った。
468 :
458 :2008/10/18(土) 19:05:27.37 ID:ayRi/iSt0
>>463 お前マジキチ言いたいだけちゃうんかと(ry
オートトレースなんてする物じゃねえな
>>467 そこら辺は個人のかんかっくだから強制は別にしなくてもよくね?
かんかっくって何だよ死ね
何かと不評だけど、個人的には割と好きですよ。城壁。
>>470 オートトレースは参考程度に使って、自分で調整を加えていくためのものです。
そういう不精な使い方をするためのものではありません。
ほらよ ,,,,,,_ .__ ,,,_ lliiiiii,,, liii,,,l!llllli l!lllllll ,,,,iillllllli、 _,,,,,,,,,,,,,iii,,, ゙゙゙!lllll ゙!lllll!゙゙゙゙ .lllllll,,,iiiiiiii. ,,,,,iiiilllllll!!゙゙゙″ liii,,,iiiiiiiiiiiiiilllll!!!!!!!!!!llllllllllll __ ゙” ,,,,,,,iiiiilllllll!!゙゙゙° 'll!゙゙゙゙゙゙゚゙!llllll .゙゙゙!!!!゙゙゙゙゙″ .,,illllll!!゙’ .゙!llllliii,、 .,,iill! ゚゙゙゙゙゙”.'llllll ._,,,,iiiiii,,,, _,,,,,,,lllllliiiiiiiiiiillllliii, ,,iilll!!゙゙` ゙゙!!!! .,,iilll!゙` _,,,,lllllliilll!!!!!!!l゙゙゙゙′ liiiiiiillll!!!!!!!lllllll゙゙゙゙゙゙””~゙゙゙゜ 'llliiiii,,,,iil!!゙゙゜ ,,,iillll!゙° ,,,,,,iiiiiilll!!!!゙゙lllll,  ̄ .,llllll .゚゙!lllllllii,, ,,,,iilllll!!゙’ ゙゙゙゙゙゙゙” 'lllll, ,lllll゙ .゙゙!lllllll ii,,,,,iiillllll!!゙° 'llllli、 ,,llll!° ゙゙″ ゙!llllll!!゙゙゜ 'lllllll ,,ill!゙゜ `^ ゙゙゙° l!゙’
〜こんなステージが投稿されるとガッカリするかもよ!〜 ・目新しい要素が何も無く、かつ一本道、単マップで広がり、深さが無い ・起伏に乏しい陸地に、スプライトを適当に乗っけたように見える ・そう狙ったわけでも無いのに、 本家の特定のステージの雰囲気が余りにも残りすぎであり、 自分の世界観が作り出せていない。 (本家ステージを少し弄っただけに見える) ・マップ移動の前後に整合性が無い ・オブジェクトの組み方が汚い (煩雑かつ製作者の都合丸出しの不自然な地形) ・16xもExGFXも使わないのに投稿でミスる 逆に、これらにあてはまらないように作れるようになれば 脱初心者という感じかな。
>>477 ほとんど当てはまる上に、投稿の仕方すらわからん。死にたい
>>477 自分が作るとどうがんばっても一本道になってしまうという
>>479 偉そうに「単調」とか書いてる俺も
君と同じだぜ!
人を批判するやつに限ってまともなステージ作れないってのが多いよな いいステージ作れる人ってのはその大変さとか苦労がわかってるから批判よりもアドバイスができる まあ一概には言えないけどね 誰だって最初は新参なわけだし、もうちょっと皆寛容になれないもんかねえ かと言ってVIPマリオの敷居を下げちゃいけないけど
アスレチック系のステージとか、
仕掛けられた罠を次々に打開していくタイプのステージなら
一本道でも構わないと思うんだけどね。
例えばドンキーとかは基本一本道。
(ボーナスステージで)
対して、カービィデラックスは基本非アスレチック系な分
探索前提の洞窟大作戦に限らず、構成に広がりがある。
ああいうのを作りたいけど、やっぱ難しいよね。
>>482 確かにそうだけど、新参なら
Wikiを隅々まで読み漁るなりスレに投下するなり
もう少し下積みをしてもいい気がする。
共同は職人たちの作品の寄せ集めでは無いけれど、
新参の練習場でも無い。
上手い人のを見て俺はまだまだだな…と思えるなら上手いステージを作れるまで個人作品で頑張ろうぜ
結構あっぷろだとかに個人作品を上げるといろんな意見がもらえるので 参考になりますしね。 いくつか実験的なステージを作って上げてみるのもいいかもね。
水上がいまだにないなら おれが難易度5分岐1の水上ステージ作ってくるぜ!!!!!!1111111111
水上水中氷をもっと作るんだ
初心者用共同開発をやればいい!
と思ったが避難所の二の舞必至だな
>>487 氷作ってたら
ポドールイに似たような構成で先に投稿されて泣いて投げた
ボタン連打して体を温めないと凍えて死ぬ水中ステージをだな
まあ俺が風変わりな水中作ってるが完成はいつになることやら
おk水上水中氷つくってくr
氷中だな
ガイアの絶壁
微笑するほどアイスピック
エロイムエッサイム
ステージ名:こくない氏安価しすぎだ
冷凍ラーメン
国外追放
こくないうざい死ね
実は最終ステージです。
福島県氷山市
ステージ名:こくないうざい死ね 属性:地上 テーマ:氷中 つくってくる
>>503 どうせなら全ボタン連打対応で頼む。
体温表示とか、つまづく所があるなら手伝う。
・・・つかそんなくだらない会話してる暇があったらレビューの1つをするなり マップの修正とかしてくれませんかね。 ほとんどのステージにまだSecondaryEntranceが残ってるのでさっさと消してください。 毎回誰かのレビューのたびにマップ移動がうまくいってないとかいうのを見ると 正直イラッとくるんですよね。何のためにテスト版作ってんのかわかりません。 KYだとか尊大だとか言われようとも言うべきことはハッキリ言いますよ。 さっさと修正しろ!
修正されないなら消せば良い それだけだ
まとめ人ははつねに冷静で無機質であるべきだと そう私は思うのだ
かといって前作みたいなのは
予約します。ごめんなさい。 【ステージ名】こくないうざい死ね 【Level】11D 【移動後マップ番号】A8-B8 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】5BA-5D0 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】D6-E0 【難易度】5 【分岐】なし 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】あり 【属性】通常 【テーマ】氷中 【備考】糞長くする予定です。ごめんなさい
無駄に長いステージ作んなしね
でっていうが毒キノコかなんか食って体に毒がまわったという設定で、 ○秒以上でっていうに触れて(乗って)ると死ぬ感じで、 うまくでっていう乗り降りして進むステージを作ろうと思ったがASM知識なくて無理でしたさようなら
>>509 そのステージ名のままでは批判されるのは確実です。
別のステージ名を考えましょう
>>513 ステージ名はそれくらいのインパクトがないとダメじゃろ
氏ね氏ね言わずに止めろ止めろくらいにしようぜ
>>509 氏ね
この流れと作者を知らないと後々確実に叩かれるな
>>516 そこんところはメッセージブロックにでも詰め込んでおくぜ!
内輪ネタでステージを作ることほど嫌がられることはない。
みんなで何かを作るっていう時になんで死ね死ね言ってるんだ
レビュー書きたいけど 既に同じ事を何回も前に書いてるんだよね 壷の中のグラフィック修正とか うざい緑スイッチを見えやすくして欲しいとか 鬼畜なボスの難易度を下げて欲しいとか 修正や変更がないとレビュー書けない
015です SIG氏に質問 前回のテスト版(2581)では改造した16xの318の色違い!ブロックが ちゃんと表示されていたのに、 今回(2596)のでは初期の青セメントブロックになっています。 これを見た時はあまりにも酷くてショックでした。 これはどういう事なのか説明してください。
>>521 自分なりに改善点書けば他の人と少しは変わってくるし、
レビューで多く意見が一致してたら多くの人がそこを気にする事になるし、
レビューは多い程良いと思うぜ
>>522 SIG氏はまとめを行っているだけで毎回テストを行ってる訳では無い
16x作成で誰かが$318のブロックを上書きした可能性が高い
連レスごめん
>>522 SIG氏じゃないけど返答
あなたが前回あげた16xもチェックサムが不正で開けませんでした。
あなたのipsの作成の方があまりに酷いです。
>>505 前置きが長い。ステージ名名指しして修正しろと言えばいいだけ。
「仮にもまとめ人だから強く言うところは言う!」
とか思ってるのかもしれんが、語気だけ強めても解決しない。
ミスに気付いてない人がいるかも、まで考えて修正ステージの箇条書きくらいはしていいはず。
>>518 今回とは全く違うけど、TDNポリフォニーや、永遠のVIPのメッセージの「gthm」も内輪ネタだったな。
思い出したら懐かしくなった。
>>522 ごめんなさい。
しかし、あなたのipsが4MBだったため、修正できなかったのも事実です。
で、さっきも言いましたが一定期間修正がなかった場合本当にステージを
削除させてもらいますがよろしいですね?
>>521 あくまでもレビューであって、
気になった点の修正は強制ではないだろ。確かにバグは修正しなきゃならんが。
4MBのipsだと… なんか危険な香りが
>>530 改造マリオの場合200Byteヘッダを含め513KB・1025KB・2049KB・3703KB・4097KBだったらエミュに直接物故んで動作する確率大です
わかったよ バグ洗い出して修正箇所あげればいいんだろ? やってやるから待ってろ …SIG氏の更新スピードには勝てないけど でも秋とかジュースなんかはいい加減直して 前からおかしいっていわれてるでしょ?
>>527 確かにそのとおりですね。失礼しました。
では、以下のステージの作者は修正をお願いします。
006,009,00B,00F,010,014,015,01D,01E,023,
101,102,109,10A,10B,10F,113,118,11A
最低ひとつはSecondary〜があるか、マップ移動のミスがあります。
>>534 Map109は一応チェックしましたが・・・。
移動ミスもSecondaryもありませんでしたよ?
多分上書きかと思いますが・・・念のためまたチェックします。
537 :
522 :2008/10/18(土) 22:15:07.62 ID:LKWJU+bq0
>>528 なるほどIPSが4MBだったからまずかった訳ですか。
原因を突き止めてまた修正します。
こちらとしては16xを上げる時に不具合があったらレスをお願いして
なにも指摘が無かったから正常に更新されているものだと思った。
ましてやテスト版(2588)で正常に表示されているから、
正常に更新しているものだと確信した訳です。
こういった事をなくしていく為にも初心者うざいなと思っても、
一言レスして頂けるとミスを未然に防ぐ事が出来るし、他の人にも
迷惑かけなくていいので指摘してくれたらありがたいです。
最新のテスト版を見てみたら、 Map109に間違いがありませんでした。 一応まだ確認はしますが、移動ミスはないはず。
>>536 ページ0Fの移動先が26になってましたよ?
>>537 すいません、次回以降気をつけます・・・
winIPSでパッチ作ると、改造後のROMのサイズにもろに影響されるからなー。
何故か拡張しちゃって、そのせいでバグまみれという可能性もないこたない。
もし4097kbならRomまんまだろうけど。
>>534 早速乙。多いな
>>537 正直、さっきから何様かと思う。
>>153 や
>>191 でキチンと指摘されてるのに、
「どういう事だ説明しろ」だの、
「なにも指摘がなかった」だの。
>>536 強制スクロール終了後⇒中間ゲート
ここにSecondaryがあるよ。
中間のせいで隠れてるけど。
>>534 ただ、一度テスト版で正常に動いていたものが
後になって誰かに上書きされて狂うというのは
作者にとっては予想してないことだ。
一度正常に動いているのを確認して安心し、
ここを離れている人もいるかもしれないから難しい。
ただ、あんまり悪質な作者がいたりしたら
思い切って削除しちゃってもいいと思う。
16xもExGFXも使ってないならば、投稿し直すにしても
まとめ作業に比べれば造作も無いことだし。
545 :
522 :2008/10/18(土) 22:28:44.36 ID:LKWJU+bq0
>>538 >>541 アドバイスありがとうございます。
早速参考にして自分で出来る所は自分で修正します。
>>546 乙です…と言いたいところだけど、実際のところマップごとに保存されているので
あまり意味はありません。悪しからず。
>>547 試したところ、未改造コースでSecondaryが指定されてたら、
mwlファイル上でSecondaryEntranceを削除していても読み込み時に復活したので、
>>546 の全初期化は意味がないことはないよ。
>>549 うーん…どうなってるんでしょ
でもその逆、新たに上書きは起こるわけですし…
mwlファイルには何が格納されているのやら
>>546 ほとんどのLevelはオリジナルの移動設定が残ってるから起きる現象です。
それをステージを作る際に消し忘れたため今回の件になりました。
それをあなたが初期化させましたので、おそらく問題は無くなるかと。
Wikiには必ずSecondaryは消せと書いてあったはずですが、もしかして見落としてた
方もいるかもしれませんし。
何にせよありがとうございます。
>>546 乙です。そしたら、
コース001から順番にどれだけ使いますって宣言して言ったらどうでしょうか?
隠し以外?でBugTrackにないステージがあるので一応報告 VIP1 011 びっくりするほど いやらしい 01B ( ^ω^)スイス〜イ 10E Pパックン(またんき)パーク (ページあり) VIP2 010 草原の散歩道 102 KOURAMATURI VIP3 116 舞い上がる銀色の羽 (ページあり) VIP4 01A ヨッシーで大ジャンプ! 116 その・・なんというか俺を恨むな 11E イ〜スイス(^ω^ ) 133 ホットビーチタイザー (ページあり) その他 テラホーミングのマップ番号(○139×018) がらすのかべのぼり(没なのに載っている)
なん・・・だと
まとめ人は無機質で淡々としろとかどういう脳みそしてんの?お前ら人間じゃねぇ 豆腐の角で頭かち割ってくたばれ
>>565 そこから凍み豆腐の話になるのを何度見たことか
質問です。 他の方の投稿されたステージのExGFXは、 (もちろん改変はなしで)他の投稿する予定のステージに使用してもよろしいでしょうか?
571 :
チマ :2008/10/19(日) 06:07:16.35 ID:XHB+yDvH0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【移動後マップ番号】―
【ルーム移動フラグ】―
【16x16ブロック】―
【16x16背景用ブロック】―
【ExGFX】DB,DC,DD.
【特殊ファイル】―
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】―
【ドラゴンコイン】あり
【属性】標準
【テーマ】地上
【備考】モンスターボールはありません。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2613.zip 【16x】―
よろしくお願いします。。。
572 :
チマ :2008/10/19(日) 07:16:40.66 ID:XHB+yDvH0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【移動後マップ番号】―
【ルーム移動フラグ】―
【16x16ブロック】―
【16x16背景用ブロック】―
【ExGFX】DB,DC,DD.
【特殊ファイル】―
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】―
【ドラゴンコイン】あり
【属性】標準
【テーマ】地上
【備考】モンスターボールはありません。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2613.zip 【16x】―
メール欄にsageと記入するの忘れてました。
すいません。。。
謝るときはすみませんに統一しろとwikiに書くか
すいません なんて日本語はないもんな
576 :
チマ :2008/10/19(日) 08:33:09.90 ID:XHB+yDvH0
すいませんって言って すみません。。。
ゆれる塔 2 水没しかけ 2 (体感3) 迷路VSロイ 謎解きで5 パセティック 2 & 5 AIR SHIP 5 ドメスティック 4 ウェンディは難易度4あたりが丁度いいかな。
581 :
チマ :2008/10/19(日) 08:58:50.14 ID:XHB+yDvH0
アスペルガーじゃありません。 健常者です。。。
SIG氏乙 あのころに戻りたいの城で 16xが一部消されて狂っている
>>581 そうですか。句点は3つ重ねる必要ないですよ。
どこかしらの修正のせいで、 今度はバレットヒルのボーナスが狂ったようだ。 要するに重複してるってことか。 このまま各自が好き好きに修正していても 永久に完成しない恐れが出てきたぞ。
wikiから「なんとなく」という理由で
>>509 が消されたようですが、
結局このステージの予約は有効なんですか?
次に使うべきExGFXやマップ番号などがわかりません。
常識的に考えて
バレットヒルだけでなく、豆の木の木もバグってた。 バレットは理由はわからんが、 豆の木は、MAP16FGを使用するに当たって 既存のデータを上書きしてしまうのが原因だと思います。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2625.zip >>588 まで適用した今日2回目のブツ。
>>585 すみませんねー・・・ちゃんと毎回チェックはしてるんですけどどうしても
見落としが・・・・(> <)
たまにはレビューでもしてみっか。ってことでここ最近追加されたものについて。
10E ん・・・まあ普通のすべる丘ってかんじ。タイトルは再考の余地ありか。
11C 正直ひどい。本家チョコレーとうの砦をほんの少しいじっただけにしか見えない。このままだと批判の嵐が予想される。
11E グラフィックはかわいいけど、これじゃMIX4の「あきれるほど平和な国」とかb・・・ゲフンゲフン。
>>592 (・ω・ )乙
ちょっとくらいのミスなら全く気にしないので大丈夫ですよ。
11B〜11Eの各ナンバーがかぶっている。 こくない氏が次に使う番号の欄を更新しなかったのも悪いが、 今までにもあったこと。 幸いExGFXと移動先マップなら予約側が修正可能なので 『こくないうざい死ね』 マップ A8-B8 ⇒ AB-BB ExGFX D6-E0 ⇒ D6-DA,DF-E4 とすべき。 そしてステージ名を500周辺の別のものから適当に選ぶべき。 500に苛立つのはわかるが、やけになって 名前をこのままにするのでは、ネタにもなりやしない。 あとWikiに張って11Dを削除し続けている奴は自重
こくない氏は本気で作るつもりでしょうかね? 冗談にしてはやりすぎだと思いますが。
ボタンガチャガチャ押して 体温を保つってのはいいアイデアだと思うけど。 問題あるのは500による名前だけだし ステージ名なんていつでも変えられるだろ。 それより11Cとかが正気の沙汰とは思えないんだけど。
11Cは初心者が5分で作ったのかってくらい雑
ボタンで体温云々とかは
>>489 が言ってるだけで
国内が作るとは一言も言ってないし、
それよりSIG氏が危惧してるのは、内容以前に
本当に作る気があるのかどうかということでしょ
>>598 そうですね。
あの場の流れに悪ノリしただけで本気で作る気があるのかどうかがわかりません。
ほかの人達に迷惑がかかるので悪ふざけもほどほどにしてもらいたいですね。
新ステージとかレビュー 11Cは修正されるみたいなので後回し 10A:ブル祭り 背景の上の方… 103:なんてウザイスイッチ宮殿 ちゃんとやってみた ♪の所ブロック出してる時に 端っこの♪を踏んでると結構な確率で 壁にめり込んで死ぬ ■ ■ ■ あとこんな風に並んでる所 普通に閉じ込められる チビ以外だと恐らく死ぬ チビだと詰む あと隠し♪をちょっとずつ 出して行くのは非常にだるい そしてはさまれて死んだり閉じ込められたりすると泣ける ♪地帯ちょっと修正して欲しいな 他は特に問題ない もうちょっと見やすくして欲しいけどね 10E:滑る所 普通 特に問題はないけど ステージ名をもう少しひねってもいいかと 11E:君に決めた! 見てて面白かった でもステージ構成は何か適当な感じな気がした あと短すぎる
予約してるんだから作るのだろう 実在している個人または団体を攻撃するような言葉、不快な淫語でもない限りステージ名は個人の自由であると思われる コテ名が含まれているが自分の名前だし、投稿時に名乗っていれば良し
SIGさんがまとめ人権限を行使してこくない氏に言わないと ステージ修正もせず、このままの調子でこのスレを荒らし続けると思いますよ
VIP5に投稿しようとステージ作ってるんだけど 新しいLEVEL使うのと特殊移動フラグ使うのとどっちがいいと思う? 地上→地下→地上(中間のため)→地下(ここ) ここの部分を一番目の地下もしくは新しいレベルにするかって意味だけど わかりづらいかな?
606 :
キング名無しサーモン :2008/10/19(日) 16:19:52.39 ID:5D2Afqik0
すいませーん、VIPマリオの本スレって、ここですか?
ここはマリオワールドの改造情報の総合スレです
>>605 分岐は有りですか?あるなら別のレベルにして、中間からまた地下に来たとき
スタート地点の方向に戻ったら鍵、とかいうのもいいですが。
分岐なしなら一番目と同じでもいいと思いますよ。
>>604 えーっと・・・Secondary消えてませんでしたよ?
609 :
キング名無しサーモン :2008/10/19(日) 17:00:03.55 ID:5D2Afqik0
>>608 現在鍵12別ゴ1・・・・・別ゴールの分岐を作ろうと思います。
暫定的にとりあえず地下は同じレベルにして作って見ようと思ます。
くだらない質問に答えてくれてありがとうございました。
あれ?旧あっぷろだXwikiから消されてね?
トップページが微妙に改変されてる
>>611 俺も今確認してみたがページ04のSecondary(#0C3)が消えてないですぞ!
ささっとレビュー 1:ジュースの海 鍵の部屋からのルーム移動おかしい あとこの鍵ってマントないと取れないの? 4:でっていうの餌やりば 見てて面白かったし 丁度いい難易度でとっても良かった A:豆のきのき 何かグラフィックがおかしい それともこれデフォ? ちょっと見栄えが悪い気がする 14:大自然の驚異 デフォじゃなくて 木や草むらのグラフィックが化けてるみたい 被害がここにも 木の陰からバサバサが来るのはいいね 大自然の驚異って言うかはちょっと疑問だけど そして鍵が見つからないw D:メランコリアの魔方陣 良い謎解きステージだと思う ちょっとヒントあってもいいんじゃない? 1E:ウゥィーン ギュルン バーン ステージは特に問題ないけど ステージ名がちょっと適当すぎ 15:ミサイル高原 稀にヨッシーの卵と その先のメッセージブロックが表示されないことがある 1回だけなった 1B:壷の中 ステージはいい感じになってた 途中のラグビーボールが消える(判定はある) ゴール玉のグラフィックがおかしい
すまん大自然の驚異ちゃんと鍵見つかった
ロイって最4低往復?
新参マジ出てけよ wikiの荒れ方が酷過ぎる
※BugTrackは個人のコメントを書くものではなく、バグについて報告するものです。
でもなー、共同制作は誰でも参加できるって事がコンセプトなんだぞ? 確かに荒らしはひどいけどな・・・・
ちゃちゃっとレビュー 11:ENDURANCE そういうステージなのは解るけど ちょっと長すぎる気がする 12:城壁を越えろ 城壁の中にいろんなルートや ギミックがあるけど あんまり必要ない気がする 16:びっくりアトラクション 面白かった 後半の♪と一点足場地帯鬼畜だね でもステージ短いから丁度いい感じかな? B:恐竜の洞窟 名前のわりには何かパッとしない気がする 2:WRECKED SHIP パックンから出る弾をつかめるのが解らず かなり立ち往生した ボスは諦めました 5:名も無き道 ステージは特に問題ないけど ステージ名少しひねった方がいいんじゃない? 6:緑の散歩道 良い意味で普通なステージ 8:ノコパタロード 言うほどノコパタ!って感じはしなかった あとPスイッチ右の高台 ジャンプ台か何か置いてもいいんじゃない? 一応最初の方にマントあるけど
ENDURANCEの作者ですが みんな長い長い言ってるけど、貴女方はどこら辺までが許容範囲なのでしょうか?
>>627 強制スクロールが遅いのもあるかな
速いとあの下の土管に入れなそうだけど
もう2つ分くらいは減ってもいいんじゃないかな
各マップ
それだけでも大分楽になると思う
気持ち的に
絶対あのままが良い!
っていうなら良いと思うけど
そういうステージなんだし
>>623 0x0ページの効果番号が全部100増えてる気がするのだ・・・
>>629 マジレスするとテストプレイ疲れるんだよねぇ
同じ作業で12分拘束ですよ。これ作ったやつ死ねよって感じですよ。
じゃあ3/5程度に減らしてみるわ。
そうだ。 1ループ毎に強制の速度が上がるというのはどうだろう。
>>624 それがコンセプトでもクオリティ高いものじゃなきゃ意味がない
今回に至っては、どいつもこいつも単調すぎ。
本当に新参にはROMってて貰いたい気分だ。
>>623 タイトル開始直後にブロックに挟まれて死ぬ
頑張ってボタン連打してゲーム始めても
OPの部分でブロックに挟まれて(ry
プレイできない\(^o^)/
しっかし16x作るのがお粗末な方が増えたようで…
>>625 メランコリアの作者ですが
みんな複雑複雑言ってるけど、貴女方はどこら辺までヒントが欲しいのでしょうか?
>>631 あなたそういうのは世間一般では墓穴を掘った、と言うんですよ
作品の質云々じゃなく情報を共有する場を身勝手に編集するクソ共に対しての言及だったんだが・・・
>>635 初見でTESTの文字のどの場所に
Pスイッチとマントがあるとか果たして
解るのだろうか
それ以外は自力でも何とかなると思う
ぶっちゃけENDURANCEクリアして、あー面白かったと思えた人居るの?
wikiの共同制作についてより 共同制作の意義 † 1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 要はクオリティの高いものを集めて1つにしようってことだろ?
>>624 そんなコンセプトいつ決まったっけ?
元々は
>>640 の言うとおり「クオリティの高いものを集める」じゃなかったっけ?
>>637 しかしそれらしきことを匂わせると、
あのマップに秘密があることが一発で露見してしまうというディレンマ…
>>639 その辺の過去R@Mから目的のタイルセット吸い出してぶち込めば終わりじゃないかい
>>638 面白い云々より、その発想はなかったわ的な感想を狙ってるんじゃないの?SACRIFICEのように
>>638 発想は尊重するけどもう少しなんとかならんのか!と思った
>>640 個人で続けてるとマンネリになりがちだからみんなで持ち寄ろうぜという解釈だったんだがな
個人的な意見だけメランコリアはヒント付けたら謎解きの面白みが減ると思う TESTも偽物だと気づいてクルクルブロックを片っ端から叩いてみれば見つかるし
そもそも一般の人はTESTがデモコースだと知ってる人は殆ど居ないから、 とりあえず全ブロック調べようという気になるんじゃないかな。
メランコリアは後回し可能な場所に設置されるならば このままでいいと思う。
メランコリアは解けた時の爽快感がある ENDUはさんざん耐えて最後があっけないから面白くない 「あ〜だるかった」って感想
クオリティ高くないとダメってことじゃないさ 明確な基準があるわけじゃないからな だけどなぁ・・・ って人が多いと思う
>>640-641 マリオワールド改造しようぜ! World57より
865 :キング名無しサーモン:2008/10/09(木) 01:30:48.39 ID:yydmHVIt0
>>851 をベースに16x修正(
>>861 適用、なぜかあったsrm削除)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2243.zip >>854 16xがバグってるのでスルーしました。作り方を間違えてませんか?
>>864 共同の趣旨は「クオリティの高いものだけを集める」ではなく「誰でも参加できる」だからね。
そう思うのは仕方ないけど、まだ始まったばかりだから他の人の投稿に期待してあげて。
これが初出だな。
誰でも参加できるのはそうだけど、
なんの特徴もない普通のステージでもおkとは違う気がするんだけどな。
>>652 その場の雰囲気にそって発言しただけなの。
たしかパッとしないものばかりが投稿されてて荒れ気味だったし。
恥ずかしいから抽出しないでくだしあ><
現状を見ると「誰でも参加できる」なんて言えません。
そんなつい最近決まったようなコンセプトじゃねぇよwww
ENDUの1ループごとにスクロール速度うpはいい案だと思ったのは俺と発案者だけでしょうか
>>655 ASMを使わなければ実質2段階しかありませんが
人が増える⇒トップのレベル上がる、平均レベル下がる
人が増えて競争有り⇒レベル上がる
人が増えて競争無し⇒レベル下がる
新参ないがしろにすればスレが廃れるのはわかるが、
共同の価値が下がる方がもっとダメージでかいと思う。
なんでもかんでも受け入れてたんじゃあ、
新参も成長しないよ。
むしろこっちの方が新参をないがしろにしてないか。
>>656 じゃあASMでやるか…!?
むしろ多少叩かれて成長していくのもいいんじゃないかなーと 砦レビュー メランコリアはヒントなしでもいいです ちょっと俺の考えがゆとり過ぎた 11C:なんだかとってもせわしない 前半は特に問題なし 後半チビ強制ですか… 最後の扉は何だか運ゲーな気がしてきた 死ぬと結構戻されるしね そして扉入ると急に地上にワープ なんか拍子抜けした 109:グルゥンとまわって グルグルがたくさんある的な砦ってことだろうか ネットのとこのグルグルが 若干違和感ある気が こっちも地上がゴールだけど 土管から出てくるからまだ違和感はない ステージは良いと思う 10D:浅ましいほどカオティック マント使えば結構楽になるし こんな感じの難易度でいいと思う 10F:悲しすぎるほどドラスティック 回復も結構あるし 丁度良い難易度 ただボスの所に1匹いるテレサ 見えないのに当たり判定あるんだが あれはわざと見えなくしてるの? だとしたらちょっと酷いかも
グルゥンが地上ゴールだと・・・? と思ったら84にSecondary Exitが残ってるからこれが原因だな おかげでコースが約半分になっている
やっと11Dステージ名変わったね
レビューレビュー 10B:走れ!飛べ!黄色スイッチ! 走るって気持ちいいね まったく問題ないけど メッセージブロックに誤字あり でんこん→でんごん 112:ルイージの嫌がらせ 昔よく俺もこんなことした気がする よーく注意しながら進めば問題ないと思うし 良いと思う 113:バレット・ヒル 面白いステージでした ドッスンキラービビッたw STGも良かったし 良ステージだと思う 21:溶岩イルカの住む砦 とても面白かった 中間のコインの矢印は何か意味あるの? どうでもいいけど赤いリフトンって美味しそうだなーと思った 17:流れる雲にのって いい感じに難しくていいね 1A:どうも落ち着かない緑の丘 難易度も丁度よくて良いと思う E:理不尽なあすれてぃっく2 ステージ名で理不尽って言ってるから 理不尽は許される…のかな?w 滑るのに一点足場に着地はきついなーと思った 回転リフト地帯鬼っすね でもマントでだいぶ楽になるから このくらいでいいと思う 1F:真っ赤な温泉 ステージはいいと思う 最後のプクプク意味あるの? 下でジッとしてるだけで当たらないけど あと上の足場も意味あるんだろうか
よやくないよーへんこー 【ステージ名】ガイアの絶壁 【Level】11D 【移動後マップ番号】AB-B0 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】5BA-5D0 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】D6,DF-E0 【難易度】 4 【分岐】 別ゴール 【分岐難易度】 5 【ドラゴンコイン】あり 【属性】通常 【テーマ】氷 【備考】うおーひえる!
>>623 >>620 の者です。アップローダーに上げたフォルダを確認しましたが
00Bも032も033も
全てのSecondary Entranceは消えていました。
どのLevelにどの番号のSecondaryが残っていたのか
報告をお願いいただけないでしょうか・・・・
>>664 たしかにコレは面白いねw
でも奥の土管に入ったらスクロールで酔った
>>669 ごめん、それはミス。
左右のスクロールを有りにしてしまっていた。
ただこの仕様だと、2セット目が蛇足に思える恐れが。
ちなみにLevelASMで動いてます。
もし採用ならコードを上げます。
>>664 面白いんだけど、中間ゲートが欲しいかなって思った。
>>664 速さ変わると同じ地形なのに
まったく違って見えるね
面白いと思う
2つ目のマップなんかグラフィック欠けたり
してる所ない?
確かに2つ目のマップはいらないかなーと思った
ニコ厨厨房の適当レビュ 注:日本語じゃないです ジュースの海 JUICEのとこからボーナス面へ行った WRECKED SHIP 処理落ち多い。中間後の部屋で黄色逆さパックンが土管に埋まってた。ボス強すぎ モートンの揺れる塔 揺れるといっても背景だけなのがもったいない気がした。 でっていうの餌やり場 中途半端にレトロでステージ名の意味も余り活かせてないような気がした。 名も無き道 ギミックも多かったし名前があってもいいような気がした。 緑の散歩道 散歩道ならツタの所はいらないと思った。でっていうで来るとツタのところで捨てないといけないし... LIFE IS MONEY 中間後のアレはいいと思った。 ノコパタロード キラーとかブラパもいたしそんなにノコパタってなかった。 NO MUSIC NO LIFE R使って無理やりでかいままで行ったのは俺だけでいい。 とりあえずここまで
>>658 レビュー乙ですー
グルゥンの不自然なところは修正します
でも地上ゴールではないはず・・・。
>>659 一応流れは
109---84---Secondary#28 to 109---85---86
のはずですが、
#28で変なところにとぶのですか?
まだテスト版やってないもので。
スワヒリ語でおk
>>665 021の作者ですが
中間ポイントの矢印は、DCを5枚集めていれば
あの場所に扉が出現して5枚目のDCの場所からスタートできます
せっかく16xに入っていたので使ってみました
>>670 考えてみたのですが、ループしてると思わせたいのでやっぱり一定速度のままの方がいいと結論が出ました。
コードは今回は必要ないです。申し訳ございません。
あれ?もしかしてExGFX修正する時ってExGFXの番号変えなくても大丈夫なの?
更に隠し扉のグラも戻ってね?
デグレード起こりすぎワロタ
ゆとりのための かいせつ デグレートとは〜 ソフトウェアのバージョンアップに伴う品質低下のこと。通常、バージョンアップに伴い、機能向上、品質安定が期待されるが、期待に反して品質が低下することがある。 例えば、 バージョンアップ前には何の問題もなく動いていた機能が、バージョンアップ後に全く動かなくなったり、期待通りの動作をしなくなったりすること ソースコードのバージョン管理のまずさなどにより、修正されたソースコードが数世代前の状態に戻ってしまい、過去に修正したはずのバグが再発すること などがデグレードの例である。 -はてなキーワードより引用-
それは報告しなくていいです
こくないうざい死ね
そんなにデグレードが気になるならだれか修正してよ。 私はステージのまとめが仕事であって16xを作るのは本職じゃない。 ステージ投稿して、「はいおしまい」じゃないんですよ。
グラフィックがおかしくなったりしてるのは16xが悪いの?
まとめ人を勝手出るならそれなりに仕事はこなしてほしい 自分の仕事はこれだからこれ以外はやらない、他のやつがやれ…ってのはなーんか違和感が
>>688 ステージまとめて、「はいおしまい」じゃないんですよ。
最新だがおかしい16x.ipsの更新されたページだけをMap16page.binに出力して、 正常の16xに読み込むのがベストなのだろうか。 責任は異常16x作った人に有るんだけども。
693 :
だれか :2008/10/19(日) 22:07:27.34 ID:RJPlWoryP
16xの最新版は
>>588 になるのかな?
それが適用されたはずの
>>592 のテスト版は正常で
それ以降16xはアップされてないのに
>>623 で異常になったのは何で?
それと、wikiで16x最新版とされているsmw_2643zipがこのスレに書かれていないのも気になる…
ちょっとSecondryExitについて調べてみた RomAで#000のデータを書き換え ↓ .mwlファイルとして吐かせる ↓ RomBで.mwlファイルを読み込む ↓ .mwlファイルには#000のデータがあるのにRomBには#000のデータが無い!不思議!
>>694 調べてみたら2623が正常でその次の643でおかしくなってた
つまり・・・
>>695 は確認不足でした
RomAを開いた後.mwlを開くと#000のデータがあり、
RomBを開いた後.mwlを開くと#000のデータが無いので、
前回開いたRomのSecondryExitのデータを参照してそうです
001〜00Fまでレビュー(感想?)してみます。こんな感じでいいのかな? 001 【ジュースの海】 色使いが非常に綺麗、というのが感想。JUICEからのルーム移動はバグですかね? 002 【WRECKED SHIP】 ボスがちょっと強すぎる感が…。難易度としては5が妥当だと思います。 ただステージ構成に関しては上手だと思います。 003 【モートンの揺れる塔】 背景、ステージ構成共に上手だと思います。 1UPキノコのボーナス部屋もあるところなどもナイス。 004 【でっていうの餌やり場】 もうほんの少し地形に抑揚が欲しいです。 ただしいい感じにハンマーブロスが配置されていて好みのステージです。 005 【名も無き 道】 ちょっと処理落ちが多いかな?というのが正直な感想。 最初のアッパレ地帯ではパタクリボンを1匹減らしてみてはどうでしょうか。 006 【緑の散歩道】 ちょっと中間が早すぎる感がしました。 連続キラーは甲羅で1UP出来る地帯のすぐ後に配置した方がいいかもしれません。 007 【LIFE IS MONEY】 発想が凄くいいと思います。 ステージ構成も中々に優秀…ですが中間地帯の時にコイン100枚になると悲惨すぎるw 008 【ノコパタロード】 うーん、ちょっとステージが短すぎるかなぁ。 ほんの少し単調になってもいいから全体的にステージを伸ばしてみるのもいいかもしれません。 009 【NO MUSIC,NO LIFE】 音楽が無いとここまでシュールなものだとは思いませんでしたw パワーアップ禁止だからこその地形もあり、構成は優秀だと思います。 00A 【豆の木の木】 メッセージに盛大に吹きました。 上からの青ノコの甲羅攻撃はちょっとアレかなーと思いました。 00B 【恐竜の洞窟】 足場が滑るならパレットの色は緑メインでは無く青メインの方が自然かもしれません。 恐竜の洞窟ならテレサウルスだけじゃなくてドラボンやウンババも出してみてはいかがでしょうか。 00C 【闇のスイッチトンネル】 ここも発想が良いですな。こんな発想は中々出来ません。 指摘場所は見当たりません。最後のカメーンが怖すぎるwwww 00D 【メランコリアの魔法陣】 挫折、ヘタレな俺にはまったく分かりません…orz 申し訳ございません。 00E 【理不尽なあすれてぃっく2】 中盤(?)のONOFF点線ブロック地帯にて途中で甲羅が消えクリア不可能でした。 もしかしたら別解があるのかもしれませんが…。 00F 【水没しかけのお城2】 なんだこのステージ処理落ちだらけじゃねーか氏ね。
>>694 誰があげたか知りませんけどとにかく確認しないで使った私のミスでしたごめんなさい。
・・・みんなもう少し協力してくれたっていいじゃん・・・・
>>698 自分のステージが気に入らないなら消しちまいなよ
>>700 処理落ちに関してはちょっと修正するかも。
ぶっちゃけここ以外に関しては結構気に入ってるし…。
処理落ちに関しては、最終的にblktoolからbliteに切り替えるときに 相当改善されるはずなので、気にしなくて良いかと
結局残ってる問題ってSecondryExitだけ?
横からも触れてダメージ受けるならトゲよりブラパのほうが見栄えはいいよね といってもブラパも本来上方向のみのイメージなんだけどね
>>704 ExGFXを使ったら必ずwikiの次の番号を変更してください
見栄えといえば共同で使ってるセメントブロックよりも本家のが好きだな どっちも上手く使えば綺麗に見えるけど、 共同の方は他のオブジェクトと一緒だと浮きやすいって印象がある あとゴール時の暗転で色が残るのも気になる
SecondryExit問題を解決する方法として 未改造RomのSecondryExitの部分だけ変えたIPSを作成するという方法があると思う 自分のステージで使ったSecondryExitのデータを移して保存し、 元のファイルを未改造Rom、弄ったファイルをSecondyExitだけ弄ったRomでIPSを作成する SecondryExit関係のデータが格納されているアドレスはLMで弄っても変わらないのでそのままテスト版にも適応しても問題無いし、 IPSの容量は1KB程に収まるし、SIG氏の負担も軽減できる
>>708 ですよね・・いいですよね、あのセメントブロック
共同のセメントブロックは、隙間無くかつ汎用性が高いのがいい というか本家のパレット4、氷タイルのせいで使いづらいことこのうえない
お城の迷路で使ってるセメントブロックいいよね
そういえばブラパってオブジェクトだけど設定上は敵キャラなんだよな そう考えると横から当たってダメージを受けるのも不自然ではないような・・・
TSCのTはツンデレのTだったのか
IDの末尾がPだからってTSCとは限らないけど
>>716 はTSC
>>721 原作そのままの形で作ったらそうなりました。まあ詰むほどのバグではないし、
いいかなと看過してたんですが・・・やっぱ直したほうがいいかな?
氷は解凍できません。メッセージブロックのとおり、新型ファイアには対応
してないんですww
>>722 まあ誰しもミスはあることですから・・・
ときに、111は作者がボツにするとか言ってたけどどーすんだろ?
他の恐竜がいないならテレサウルスの洞窟とかにすれば??
>>723 完成度を求めるなら坂道fixとか使うべきかもしれないけど個人的には気にならないですはい。
>>723 詰まないバグだからおk、とか言ってたらslopfixを初期装備に入れた意味が無くなる。
原作そのまま+進行に影響無い、が大丈夫なら黒パックン問題なんて起こらなかっただろ。
今までならともかく挿入されてる今回、使わない理由がない。
話題になったからSIG氏に言ったけど、他は大丈夫?
>>728 乙
>>729 それもそうですね。ちゃんと修正しときますんで・・・すいません。
THE GREEDって、でっていうがキラー食ってるだけで前半終わるよね 強欲どころか飽食じゃね?
>>731 面倒くさいけど、ヨッシーが居なくても
黄色パタパタを2回踏んでコインを出す→復活させる
の繰り返しでもおk
でも簡単なクリア法が有っても別にいいんじゃないかな
733 :
チマ :2008/10/20(月) 22:34:22.01 ID:Xk5lDrEs0
ふと気になったんだけど ブイブイの吐く炎が小さくなってるのは何故?
>>735 専用のMAP(床が抜けるやつ)
じゃないとファイアボールのグラフィックになるらしい
SMWのデフォ波形って以外にムダ多いですよね
というわけでデフォ波形弄ってみました。
以前homing氏がやっていたアレですね。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2659.zip 器用じゃないので違和感を感じるかもしれません。
軽量化を施したのは非ループ音全般とスチールドラムちょこっとです。
他のループ音は自分の手には負えませんorz
これやったらだいぶスッキリしたので14〜18にファミコンやGB再現用の矩形波・三角波を追加
これによりファミコン類はノイズを除けばSMWS無しで再現可能です。
テストステージにサンプル置いときました。
しかしまだ13CEバイトの余裕があります。
汎用性の高い良質音色を2,3個は追加可能かもしれません。
まあでもそもそもこんなものが今更需要があるのだろうか......
>>737 でも音色を少しでも多く入れるのならば
これ位は仕方ないかもしれませんね。
て、よく見たら1.bnkでも
ギターを半端なく削ってしまっている。
人のこと言えなかった。
まだ未作成のスイッチのコースってどこがある?
>>740 赤と青スイッチのコースは、まだ創られてないみたいだよ。
ウェンディって残ってる? 残ってるなら作ろうかな。
俺・・・このレポートが終わったらウェンディ完成させるんだ・・・
そうなると余計にウェンディ作りたくなってくる
コンペにすれば良いじゃん
砦多いなぁ 砦のネタらしきものはあるから作ろうと思ったけど遠慮すべきか
ウェンディの土管をスクロール土管に変えて 下押したら落ちるようにしたら面白いかなー とか思った。あれ・・・これ個人作品でやった方がいくね?
その前にMIX4をプレイするといいと思う
MIX4のテスト版光の速さでやってきた レミーですでにやってたわけですね すみませんorz
>>752 ExGFXの番号がかぶってます!
番号直してお手数ですがもっぺんあげてください・・・
今16xに入ってる「スプライト挿入用バッチ」の使い方分からんorz 誰か教えてくだしあ
>>755 それ自分が16x修正時に勝手に入れたものです。
デフォルトで16x用になってます。
てか誰も使わないようなら消していいです。
・使い方
1. 16xの「スプライト」フォルダの中身をbat等含め全てスプライトツールのあるフォルダに移動
2. batをダブルクリック
これだけです。
>>738 やはり削りすぎましたか...。
まぁピアノなんかは明らかに音が短くなってますからね^^;
また後で調整するかな。
>>760 あれはあなたが入れたものでしたか・・・・
スプライトの導入作業が非常に楽で助かりましたよ。
中間ゲートと扉下半分を 修正した16x作ったけど 規制されてるから 本避難所に投下した 誰か代わりにあげてくれませんか
共同用のaddmusicで音楽入れる →それを入れたステージをプレイ →中間ゲート切った後に死ぬ →中間地点から再開 →あれ?音楽が鳴らない… という状態なんだけど対処法あるのだろうか?(´・ω・`) ちなみに前半と後半は別マップ。中間地点では目の前に土管あり
再開地点を最初のMAPと同じ場所に作ればおk
んっとね… 前半→マップ1 後半→マップ2 として、 スタートが1のページ00 中間地点が1のページ0Fにしてる。 で、中間地点の目の前にはマップ2に移動する土管がある。 音楽の番号を20に入れてるとすると、マップ1も2も音楽設定は20。同じ番号だとマップ移動してもそのまま鳴り続けるから。 んで、マップ2の音楽を、元から入ってる音楽とか「無設定」にすると、中間地点から始まってもちゃんと鳴るんだけど。 マップ2の音楽をを20にしてると、なぜか中間地点から始まると音楽が鳴らない。 説明不足でスマソ なんとかならないかな…
みs 共同用の16xに入れてそうなったとしたら原因よくわからないけど 個人のに入れたとしたら通常版ので入れれば起きないかと
共同用のaddmusicはASMsupporterとセットで使われる事を前提としているので。
スルーで
そういえばwikiの自作展示物にあるものを使って共同に投稿するのは認められているのでしょうか? 使いたいと思ったので……
118 THE GREEDの作者です。 次ステージを投稿したいんですが16xを大量に使うので予約させてください。 【ステージ名】カタストロフィ 【Level】11F 【移動後マップ番号】B1,B2 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】5D1-66B 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】E5,E6 【特殊ファイル】- 【難易度】5 【分岐】- 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】あり 【属性】城 【テーマ】建物内 【備考】 ウェンディの城を作る予定ですが、だれか他に作る人がいるなら砦に変更します。
やっと流れが落ち着いたな
実は嘘なんだよ。
なんだ嘘か
なんだよぅ嘘かぁびっくりしちゃったじゃないかぁ
リセットktkr
SIG氏は「備考欄に書け」って言ってたけど別にここでもいいよね? ジュースの海 #000 to Level001 移動先:001 開始ページ:4 X=E,P=0,S=0 Y=E,P=0,S=0 FG=C0 BG=C0 下向きの土管(水中属性)
>>784 毎回直すのは手間がかかるので、こくない氏がこれ以上001を改変されないの
でしたら、こちらでマップファイルを作りなおして移動フラグを確定させたい
んですが・・・
日本語じゃなくてごめんなさい。意味わかるかな・・・?
11F投稿。
【ステージ名】カタストロフィ
【Level】11F
【移動後マップ番号】B1,B2
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】5D1-66B
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】E5,E6
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】 ウェンディの城
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2671.zip
先を越されたか・・・今作ってるのどうしよ 砦はもう既に8つあるみたいだけど・・・
天井あけて水でも流して建物外にすれば解決するじゃないか!
水中ステージが増えるよ やったねたえちゃん
偏ったなぁステージ
>>792 乙・・・!
>>794 ウゥィーン ギュルン ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃
いや。そのままが好きだな。
あっぷろだの耳コピ会場にある音楽を使いたいんだけども ADSL変更のやつを使うには$EDコマンドを入れないといけないと思うんだけど、コマンド挿入パッチの場所分かる人いたら教えて欲しい… 手持ちにはmore.binとmusic.asmがあるんだが(どこで落としたか忘れた…)、xkasでぶちこむ→addmusicで入れると音楽がちゃんと鳴らない(´・ω・`) どうかよろしく頼むorz
ADSLから光回線にするんですね、わかります ADSR変更のパッチなら墓場にあるAddmusicだけで挿入できる
>>799 addmusic同封のmanualに
ADSR変更をおこなうコマンドが書いてある
addmusicのショートカットを作って
それのプロパティのアドレスの最後に
半角スペースをあけてそのコマンドを入れて起動すると
上手くいったはず
俺日本語でおK 以上、携帯から
何ステージかやった感想 00E理不尽なあすれてぃっく2 回転テレサの前の右回りの回転リフトで挫折orz でも、クリアしてみたい!って思えるようなステージだった。 113バレットヒル 最初の大きいホーミングキラーが怖かった。 ドッスンキラーも怖いけど面白かった。 ボーナスステージが楽しいw 11Bあの頃に戻りたい ステージ3はあなごかなーって思ってみたら砦だってちょっとびっくり。 でも、あの砦で結構迷ったの思い出したw ステージ5のカメのところが思ったより難しかった。 11E君に決めた!! 前半のゼニガメを連れて行くところがブラックパックンが多くて見栄え悪いかも。 他の方法で上側通れない用にするのがいいと思った。 後半のPが見えてPスイッチ押したらPOKEMONの文字でちょっと笑えたw 中間ゲートがなくてもいい気がする。 11Fカタストロフィ 最初のMAPの明るくなったり暗くなったりするとこで挫折orz マリオの場所がわかる方法があったら色々いいと思った。 プルプルブロックを置いといて持って歩いたらマリオの場所が分かるとか。
ブルブルブロックじゃね?
>>803 レビューあざます。
ブルブルブロックとか甲羅置こうかなと思ったんだけど、できるだけ城の景観を損ねたくなかったのでon/offブロックを多めに置いたのですよ。
赤スイッチと青スイッチはまだかのうばあさんや
そのうち誰かが作ってくれるじゃろうよじいさんや
>>803 レビュー乙です。
※どうでもいい情報※
3つめのマップをあえて砦にした理由は2つ。
・全部普通の面だと刺激がないと思ったから。
・ほかのステージを見渡した結果、完全再現できる面がほかになかった。(バクバク、ゲッソー、プロペラetc)
SMB3にこだわる理由
改造ツールを持ってて、マップを作りやすい上、仕様がSMWに似てるから。
ほんとどうでもいい情報ですねww
しかし最近一気に勢いがなくなったなあ。
むしろこれ位がちょうど良い
勢い無くなったっていうよりやっと元に戻ったなって感じ あの勢いは過去最高でない?
そういえば今回まだ660氏が来てないな・・・
813 :
チマ :2008/10/23(木) 18:27:53.22 ID:fOWX3otj0
>>803 レビューあざます。
他の方法考えてまたうpしたいと思います。
ブラックパックンもポケモン化しようかな?
この勢いはいいんだけど、既に投稿されたステージに対して後々修正点が出てきた場合、作者と連絡取れないと厄介だよね それとも書き込まないだけでROMってるのかしら
今更何を(ry
スイッチ宮殿作ろうかと思ってるんだけど、緑スイッチのExGFX使わせてもらってもいい?
SIGっちょんは最初の頃の個人作品から過去作再現つくってたな、そういや。
ナツカシー島か
まあ最初の頃の作品なんてとても褒められる出来ではないですけどね〜。 しかし、ナツカシー島を覚えててくれた人がいるとは・・・! 共同も一通り落ち着いてきたことだし、そろそろ10作目に取り掛かろうかなー、 なんて思ってるところです。
なんでネタが尽きないの? おかしいんじゃないの
/\ \ | ∩∩ぼ く ら の 時 代 は こ れ か ら だ !V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ヨッシ /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i クッパ / |ピーチ | |マリオ / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
ルイージの時代が来ない
ヨッシって誰だ
>>829 乙
すればきっとSIG氏がテスト版をあげてくれる…!
そうはいかんざき
832 :
554 :2008/10/23(木) 21:58:45.34 ID:EK3b3p/M0
あれは別に偶然でも何でも無いからね。
>>833 乙
君に決めた!!だけどなんかグラおかしくない?
よく見たらOPムービーでもグラ化けしてるんだけどいいのかな?
>>837 また16xがうまくいってないみたいですね。
テストするときOP飛ばすから気付かなかった・・・・
この手のミスは勘弁してくれ・・・
11F(計66ステージ)まで集計 ★テーマ★ 地上20 地下8 アスレ6 水上0 水中1 空中4 氷 4 建物23 ★属性★ 通常42 お化け7 砦8 城7 スイッチ2(残あか/あお) ★難度(分岐難度)★ 1・・・8(+1) 2・・・15(+1) 3・・・22(+3) 4・・・13(+4) 5・・・8(+5) ★分岐の種類★ 別ゴール2 鍵12 ★その他★ DCのあるステージ・・・48 名無しの数/コテの人数・・・43/14 16x/ExGFX未使用ステージ・・・34 1マップのステージ・・・26 両方該当するステージ・・・17 残り空きステージ数・・・28(除000、104) ちなみにアスレ・水上・水中は 過去の作品だとそれぞれ7〜9作、4作、2〜5作存在する
何故いつまでたっても誰も水上を作らないんだww
水上・・・ 水上好きなのに
確か、カスタムスプライトのリフトンの製作者が水上ステージを作ってるはず
水上のステージのイメージがわきにくいのだが 要は下に水があればそれでおk?(例:ヨースター島コース4)
850 :
↑ :2008/10/24(金) 00:34:28.83 ID:lx6av9Oi0
そう、あれが水上だよ。
ネタが12ほどあるんだけど、 その中で唯一の水上を引っ張り出すしか無いようだな…!
水中も少ないよな
水中っていっても、盛り込めるネタにも限界があるしなー。
水中作ったことないなあ 少し考えてみるか
水中にノコギリが走ってるだけでも新鮮だと思うんだ
水中で火が跳ねてるだけでも斬新だと思うんだ
縦マップで上を目指す水中ってあまり見ないよね。
ちょっと思いついた 今度作ってみるか
ちょっと悪質な水中ステージ作ってくる
口々に思いついた水中を言ってみるテスト 「カメックの海」 「気泡のある海」 「海底スポーツジム」 「激流ダクト」 「フグの恐怖 in 海底」 「猛毒イルカの海」
>>860 Mix3の時にいたwiki荒らし思い出したw
たくや
863 :
チマ :2008/10/24(金) 03:31:14.29 ID:uVQkfD+y0
今水上の敵ポケ作成中ですが 時間かかりそうです。 11E君に決めた!!を完璧に仕上げたいので 少しでも気になる点がありましたら ご指摘いただけると幸いです。
>>863 きのことかフラワーのパレットがおかしいのと、
最初のゼニガメの所を1画面以上の坂なのをやめて、
画面半分くらいの坂を2つに分けたほうがいいと思った。
865 :
チマ :2008/10/24(金) 17:10:13.25 ID:uVQkfD+y0
>>864 早速ありがとうございます。
きのこ、フラワー、羽、スター(つかってないけど)は
あれメタモンが変身してるんです。
坂はこういうことでしょうか?
__ __
/ _/ \_
/ \ → / \
/ \ / \
866 :
チマ :2008/10/24(金) 17:13:12.53 ID:uVQkfD+y0
>>865 すみません。
__
/ \
_/ \_
/ \
/ \
こういうことですか??
>>866 ・2chのフォントはMSPゴシックの文字サイズ12
・連続半角スペースは一つになる
・行頭の半角スペースは削除される
表とか図とか作る時も重要だからこれくらい覚えておこうぜ
__
/ \
_/ \_
/ \
/ \
>>865 個人的に急な坂を一気に登るのが好きじゃないだけなんだけど、
>>866 の感じでもいいんだけど、緩やかな坂を組み合わせるとかね。
他には、ゼニガメだけ坂で上らせてマリオは階段で登ってみるとか。
メタモンがアイテムに変身してるのは思いつかなかったw
あとは、0Aの豆の木にジャンプして登るところ少し余裕あってもいいかも。
869 :
チマ :2008/10/24(金) 18:25:55.36 ID:uVQkfD+y0
>>868 早速修正して今日中にうpさせていただきたいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
【ステージ名】スーパーフライヤーでっていう
【Level】120
【移動後マップ番号】120
【ルーム移動フラグ】ページ02〜08:Secondary Entrance #120 to 120
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【分岐】鍵
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】新たなスキルへ。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2686.zip
871 :
チマ :2008/10/24(金) 21:11:02.55 ID:uVQkfD+y0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】
>>733 【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2685.zip 【修正内容】
中間ゲートの取り外し
ブラパの量減らし
フシギダネの若干の出番増加
山の変形
等等
色々修正いたしましたが、
このほかにも気になることがありましたら
ご指摘いただけると幸いです。
出来る限り迅速に修正させていただきます。
水上ステージの敵ポケは大体決まりましたが
ステージの方はまだ具体的な案はないので
やはり時間がかかりそうです。
>>870 投稿フォームが間違っています。
しかもバグ技必須の鍵ゴールに加え、存在意義の薄い通常ゴール。
端的に言えば、つまらないです。
それと最低限投稿ルールは守ってください。
>>870 発想は良い。
ヨッシーに乗って円を描きながら飛びまくるのは面白い。
でもステージをもっと凝ってほしいな。
ステージ構成次第で良ステージになると思う。
あと通常ゴールと鍵分ける必要は無いと思うよ。
さて水上は今頃4人ぐらいが作ってるだろうし クッパ城でも2部屋ぐらい作っておくか・・・
>>872 投稿フォームが間違ってるってのは・・・移動フラグ?
>バグ技必須の鍵ゴール
ステージのコンセプトを真っ向から否定してくるとは・・・
というかバグ技必須って禁止だっけ?
通常ゴールがあるのは鍵クリアできない人が詰まないように。
構成がすごくシンプルなのはおそらく皆初めての技だから・・・
と思ったんだが、やっぱりブロックとかキラーとか置いたほうがいいかね?
ああ移動用フラグってそういうことか すまんすぐ修正するわ
>>875 まああの技が難しいか否かは個人によるものなのでわかりませんが、
ともかく通常ゴールは、1回飛んで終わりでは何もひねりが無いというか短すぎるというか…
ブロックやキラーの配置云々よりも構成上の問題。
あと移動フラグは修正してください。
あ、コマンドの書き方、bit8じゃなかった、bit7でした...。 でも大した違いじゃないし、いいよね?
最新の16xまた矢印欠けてないか
ところで今作のテスト版はblklight版は同封しないのかな
>>884 ときどき忘れることもありますがだいたいアップ前にblklightは当ててますよ。
あ、テスト版の初期残機99にしてください バイナリでちょっとだけ弄るだけだよね?
>>886 ・・・いつも言ってますが、バイナリとかそっち関係のことは弱いんですよ・・・
バイナリエディタでちょっといじったらいつもROMバグるし。
参考までにどこをどういじればよろしいのでしょうか?
wiki嫁
テスト版作る度にバイナリ弄るの面倒じゃね?
ミス
>>881 最近、音楽関連色んな人がやってごちゃごちゃなってきたw
どっちのaddmusicでも使えるのかな
>>887 2025ですよ。
バイナリエディタでROMを開いて、2025の場所の値を63にするとよいです。
追記。 一応バックアップはとっておいてください。 あと63てのはうろ覚えなのでもしかしたらその前後かも。
たしか数値+1になるから62でよかった気がする
>>220 16xにExGFXを入れる必要はない、というかむしろ混乱の元。
ExGFXはステージファイルと共に提出。
896 :
895 :2008/10/24(金) 23:58:31.03 ID:AwftlUYs0
なんか俺疲れてるわ…
土日はゆっくり休みなさい・・・
>>895 が、関係ないのが大量に入っているというのが現状
899 :
893 :2008/10/25(土) 00:03:34.28 ID:tgvU0ybpO
>>894 そっか。エミュの無限機コードも最後が62だもんな
900 :
Carol :2008/10/25(土) 00:33:21.37 ID:YY3VbXn00
なんだ砦か しかしこれだとMix2の7Wみたいに、お化け屋敷ワールドならぬ砦ワールドができそうな勢いだな
バグ必須かよ…
また砦かよ… ポーン( Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ あっあれ鬼畜王氏?
俺もステージ作ろうと思ったらいつの間にか砦になってたんだけど
各ワールドのスペシャルを全部砦にすればいいんじゃね?
ヨッシーアイランドの○-4みたいなもんだろ?
すいません、16xタイル割と使うので予約させていただきます・・・ 【ステージ名】水上鉄骨アスレチック 【Level】122 【移動後マップ番号】BD-BF 【ルーム移動フラグ】42 【16x16ブロック】68F-6A7 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】EA-EC 【特殊ファイル】- 【難易度】4 【分岐】なし 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】あり 【属性】通常 【テーマ】水上 【備考】水の上だとよ 【URL】未定 【16x】未定 どうにか早い内に完成させます
いつの日かどこかで見たような名前だな…
16x修正です。
修正点 矢印看板
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2691.zip ExGFXは手つけてないけど入れない理由は混乱する以外にあったっけ?
(個人的には全部きちんと入れてあれば次の番号が正しいか確認できるし、テスト版もmwlを読み込むだけでOKで、
自分のステージを最新の16xで即座にテストプレイできるからだいぶ楽だと思うんだけどどうなんだろ…)
もう決まってることだから変える必要はないだろうけど
>>909 全員分入れるとサイズがでかくなるから?
ぐらいしか思いつかないけどexgfxのサイズなんかたいしたことないもんなあ
>>910 朝から乙!
>>900 carol氏キタコレ
そういえばそろそろ古参(とも言い難いが)のターンがくるのか
古参のターンが来たところで、 あとせいぜい数ステージで終わってしまうのが残念。 投稿開始から何週間?
乙 とりあえずlevel131まで埋まったら一旦募集打ち止めにしてほしいな そのあとで万が一、没ステージがあったら消してクッパ城作成開始かな
わかりました。 そういえば111は作者がボツにすると言ってましたが、どうなんでしょうね? それから、移動フラグ修正を要請してから1週間経ちますが依然改善されてないのを あげておきます。近日中に改善されなければそろそろ消します。 01D,102,10B 最新のテスト版での状況です。
寧ろ13Bまで埋めてから バランス考えて削るってのは… 残酷だな。
やべー急いでステージ仕上げにかかんねぇと打ち切られるww
俺たちの投稿はまだこれからだ! マリオワールド改造しようぜ!スレの次回作にご期待ください
削除履歴 2008-10-25 (土) 12:27:50 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/VIPファクトリー 2008-10-25 (土) 12:10:33 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/鬱陶しいほどファンタスティック? 2008-10-25 (土) 12:10:17 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/ややこしや〜〜(^w^)? 2008-10-25 (土) 09:46:30 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/足場パニック 土日ってこわいne!
削除規制ってできないもんかね
もうVIP5二種類出しちゃおうぜ
>>922 みんなで投稿できるMIXシリーズと
完全コンペ企画の裏MIXシリーズ…とか?
そもそもWorld59まで来た歴史の中で
コンペ企画というのが無かったのが不思議。
裏MIXシリーズですか。面白そうですね。 ただ、すさまじい難易度になりそうな予感はプンプンしますけどね・・・
クオリティで争うってこと?
2つ作らんでも次回作をちょっと別企画っぽくすればいい
MIX5−マイルド− MIX5−激辛ソース−
五作品記念ベストアルバム+鬼畜スペシャルのコンペってのは
MIX5金 MIX5銀
別企画やるならMIXはやめて他の名前にしようぜ そしたら○○1ってシリーズ化できる
FAXで
VIPマリオ0 でいいんじゃね 1より前に作られたものを今更UPしますって言い訳で
企画内容決めないと名前は決まらないと思うのだが
ま別にナンバー付けなくてもいいか。頻繁にやるもんでもないし VIPマリオ地獄とかなんでもいいよ 本当にやるなら内容決めるのに数日話し合いしないといかんね 突発でやってもgdる
まあ今はMIX5だけに集中した方がいいとは思うけど、 コンペってのはいつかやってみても面白そうだな
>>909 全ての人間が16xを使うためではないからです。
元から同梱されているExGFXは、これとは無関係です。
>>926 開始から僅か18日で122まで埋まったというのに年末とな!?
>>915 LIVING ON THE DECKとAIR SHIPと黄色スイッチが消える?
そこそこ凝っているステージばかりなので残念。
>>939 だから全部埋まってもまとめ人が急がないから年内完成はありえないと(ry
と脊髄反射レスをしたら なんだ期間の話か 期間という概念はないのでは
黄色スイッチより緑スイッチをどうにかしていただきたいんだがね もう少し見やすくしてもいいと思うんだ
そろそろ誰か保管庫作ろうぜ
別企画本気でするんだったら、SMB3パッチとか当てたのとか面白いかもね。
>>915 今日は文化祭なんで来れなかった、スマン
あれに関しては消してファイル化→
確認のため16x作り直してインポート→戻ってる、不思議!
だったので、一度16xから全部消した奴が出たときに
これで直ったなと勝手に解釈してました
本当に申し訳ない
帰ったらすぐに消してアップするけど
消えてなかったらまた報告お願いします。
ルーム移動がおかしいですよ、以下の作者は修正しなさい 002(マップ27、No001) 019(マップ4E)
緑スイッチにボーナス要素が欲しい
それがどうしたのだい?
>>943 没になったり結局投稿されなかった空きの分で
保管庫を作るって結構前にTSCが言ってた気がする
>>949 ええ、関西人ですよ
そろそろ次スレか
俺が建てよう
ケツから見た目レビュー 実際のプレイ感想は希薄です 121 迷子 ワロタwwwwwwwwww 謎解きは唯一ステルスだけ詰まった まあそれでも自力で解けるレベル 120 ふらいやー え…短…え? 11F カタストロフィ 自分の技量だけに頼って雑にプレイ。 でも慎重に進まないと難しいね。 パワーアップアイテムが全般的に取りづらい位置なのは仕様かな? 11E 懐モンスター 09ページの甲羅は何に使うの? せっかくグラフィックを弄ったんだから、もうちょっときらびやかに敵を配置してもいいかも。 ♪ブロックが少し冗長。どうせならヒトカゲでも1匹置いておくとスバラスィー。 11C 多忙 1/3 チョコレー島の砦っぽくて簡単。 2/3 これはなかなかシンプルで乙ですな。 3/3 そろそろ同じ形状と色彩のステージ構成に飽きてくる頃。個人的には03ページが一番きつかったです。 ステージ名が安直なのが少々残念。 11B あの頃 なんというマリオ3 最初の一画面でわかってしまった これは間違いなくSIGの仕業 せっかくボーナスステージあると思ったのに、あちこち省かれててワロタwwwww メットの持ち越し対策もしてありグーです。あと赤メット=トゲゾーは割と古典的な手法なので個人的には異存ありません。 11A 最終兵器魚雷 ステージそのものは悪くないかと。 ただスピンを苦にする人々にはかなり厳しいだろうね。10ページとか。 慣れれば楽だけど、少々同じネタで1Fページまで引っ張りすぎな印象。 それから18ページの青コインは何でしょうか?
>>958 レビューありがとうです。
ボーナスは作ったけど予約の時に少なく申告しちゃって泣く泣く削ったっていうw
入れたほうがいいですかねぇ?
960 :
チマ :2008/10/25(土) 20:03:50.49 ID:k+Zu/R080
腹いっぱい寿司食ったので続き 119 アスレチック 問題無。但し回転リフトがグラ欠けが度々発生するのでもう少し大型リフトは自粛しましょう。 118 ごうつくばり コンセプトは上々。難易度もさして問題なし。 しかしどこか物足りなさも拭い切れないのも事実。地形やコインの配置を工夫するとよろし。 117 千夜 氷で狭い足場とファイア操作…ああ、そういえば前作のロンリネスに似てると思いました しかしそれに比べて格段にレベルは上がっている模様。 長いし、安定した足場は少ない。パワーアップアイテムも危険なところに。 しかしそんな非道なステージが好きです。 115 ブル公園 なんともいえないです。極端につまらないわけでも面白いわけでも… 言うなればやや没個性的。03〜04ページだけ極端に難しいので、全体的に調和させてください。 114 あつあつ いいねいいね。ノ〜プロブレム。 113 砲弾の丘 長さも難易度も適度。ボーナスステージは、まあ構成上の変更を加えるつもりが無いなら、このままでいいでしょう。 今回ドラゴンコインどうこうで隠し要素を入れる可能性は希薄なので、残念といえば残念。 112 ポーズ uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!! しかしポーズがかかるタイミングがわかりきってしまうのが勿体無い。 どうせならチョロプーなんかよりシーソーリフトの方が楽しそうです。 あと終盤は流石にやりすぎ。 110 内的 どことなく過去のMixシリーズの香りがした。 いいね。実にいいよ。 10F ドラちゃん 以前プレイしづらかったところも改善されているようですね。 ソフトな鬼畜コースとして十分名を馳せるでしょう。 10E 滑 Turn Off Generatorは、プレイヤーのことも考えるなら05ページよりも前にも1個置くとよいでしょう。 ステージそのもは特に問題なし。 10D 混沌 初期のけばけばしい色が個人的には好みでしたがまあいいでしょう。 0Eページがかなり厳しい感じもしますが、まあ許容範囲でしょう。 10C 雲海 これはなかなか斬新です( ^ω^)おっ 適度な難易度と腹黒いトラップが実に格調高いNE! 10B 黄色スイッチ 初見で最奥までたどり着くのはなかなか至難の業でしょう。 かといって再プレイする機会はないので、微妙に惜しい。 10A 祭 全然祭ってないです。盛り上がりに欠けます。 作者は一度盆踊りでもして頭を加熱してください。
途中版とか作る余裕があるならさっさと完全版つくる作業しろよ
>>962 でなきゃタイトルの意味無いじゃないか。
ちょっと待ってなさい。
109 回転 マップ084の存在意義がいまいちつかめません。 さして変わり映えせず、なおかつ強制スクロールになっただけで長くてかったるいだけなので 緩急をつけるなり短くするなりした方がいいと思います。 108 消費者金融 コメントが難しいです。まあいいんでない?というのが正直な感想。 しかしまだ構成に改善の余地あり。 107 ぶろっくてれさ 純朴なお化け屋敷という印象。なかなか良好です。 106 痛々 うわーん見づらいよー マップ07Dはメインディッシュが迷路なのだから、もう少し敵を削減して地球とプレイヤーに優しくして欲しいです。 105 驚愕の磁石 これは新しい。 が、少し冗長に感じます。構成上の話です。 103 緑スイッチ ( ^ω^)… わざわざ遮蔽物を置くのだから、アスレチックっぽさと迷路っぽさのどちらかは落としたほうがいいともいます。 正直かったるいです。思わずエミュレータでレイヤー2を抹消してプレイしたくなります。 102 そらふね うひょおおおおおおおおみなぎってきたああああああああああ 私見では問題ありません。ボスもこれでいいんでない? BGMがあれだったら最高だけど…流石にSMW音源では贅沢ですな。 101 緑 目にも鮮やかな緑の風景です。 しかし目の保養に悪いのでルイージshine ステージの構成はさしたる問題もないでしょう。 024 詠嘆 うわなにこれつまんね作者しね 023 俺のステージ(暗黒微笑) 03ページのポンキー近くのゴール玉は結構ひどいです。 天井裏突っ走っていったら集団リンチにあってワラタ 相変わらず真のゴールが奥底に隠してあって泣ける。 まあ中間はあの位置でもいいでしょう。
>>966 確定したって何だよ
特定だろw
えせvipper氏ね
やったー俺えせヴぃっぱーだー
今一瞬デジャヴを感じた
>>965 暗黒微笑って言うなよ、ステージ名が浮かばなかっただけなんだし
それとよく別ゴール見つけられたなw
知ってる人にしか取れないような位置だと思ったのに
Mix4で使われてたジンガーasmをMix5に使っていいかな?
022 追跡亀 前作でも思ったことだけど、ごちゃごちゃし過ぎなきらいがあるよ。 ステージの主題をもっと前面に押し出すといいよ。 021 灼熱リフトン 焼きイルカ美味しそうです^q^ せせこましい地形に強制スクロールとは、なかなか味なことしやがりますね。良ステージ。 020 グラサン青モグラ さしたる問題なし。ただコースを伸ばしてもいいから敵や仕掛けの密度を下げるとなおよろし。 01F 温泉 どの辺がHOT SPRINGなのかわかりかねますが、だいぶ改善されたようです。 今後も精進を続けてください。 01E ぎゅるーん おおむね良好。しかしところどころかったるく感じてしまう部分もあり、改善の余地あり。 05Fや05Aなどです。もう少し創意工夫があるといいでしょう。 ゴールである05Cでは勿論一度殺されました。 01D 列車 少々長くありませんこと?あと天井が見づらくてたびたびダメージを受けてしまいましたわ。 ステージとしてはかなり素敵な部類でしょうね。 01C 登山 まあいいんでないかい?特に言うこと無し。 01B 壷 どうしてもY+↓で掘りたくなるのが人情。 度々言われていることですが、オブジェクトコマンドでSMB3風スクロールにしてもらえると有り難い。 01A 緑丘 いいですね。実に爽やかです。そして清々しいほどに小憎らしい配置です。 019 丘不海見 少々物寂しいですが、特に改善を要するほどのものは無いと思います。 018 恐竜魔法 なんともいえません。こういったコンセプトを人はどう感じるのか。 プレイヤーの主観しだいだと思います。 足場はもう少し広くしてもいいかも。あと黙って飛んでくるキラーはやめてください。
017 雲 多重スクロールというより、思い通りに行動できなくてかなり難しく感じます。 が、あまりそういう声は聞かないので私が下手くそなだけなのでしょう。構成的には問題なし。 016 遊園地 実に面白い。後半は別段難しくないです。 むしろ前半の方が目が疲れます。 015 爆弾高原 ここははっきり言わせてください。 あなた弾幕を何だと思ってるんですか?キラーを置けるだけ置けばいいというものじゃないです。 はっきり言ってボカスカ飛んできてるだけで何の面白みも美しさも無いです。欠如してます。 水上+♪ブロックも意味がわからないです。罠を設ける意味がわかりません。 014 さわやか自然百景 バサバサうぜぇwwwwwwwwwww あまりステージ名の雰囲気が醸し出されてないね それでも十分いいコースだと思いますよ。 013 城迷路 今度もっと暇なときにプレイします。ごめんなさい。 012 城壁 あまり巷の評判はよろしくありませんが、個人的にはとても好きです。 ただもう少しコースは長くていいようにも思いました。 011 耐久 動詞形「endure」は基本単語です。こんな単語も知らないとは恥です。 これくらいの糞長い共生スクロールに耐えられないのはもっと恥です。 そしてこんなへんてこなステージを考える奴はもっともっと恥です。 010 うっかり まあいいんでない?地形はもう少し推敲の余地あり。 00F みずびたキャッスル あいかわらず水から上がったところのドッスンの配置が鬼畜。だがそれがいい。
00E 理不尽 いやあ難しい難しい難しい… しかしステージの短さのおかげでおよそ20機を投じてクリアできました。 のっけから厳しすぎるので、最初のリフトくらいは易しくしてやってください。 00D 魔方陣 死ねカス 00C 暗闇 やや手狭でドッスンが終始大暴れしてますがまあいいと思います。 00B 恐竜洞窟 鍵クリアできんの?これ それと単調で窮屈なだけという印象。改善の余地あり。 00A きのぼり これはいろいろと凝ってますね。特に問題ないです。 009 無音 良くも悪くもノーコメント。 008 亀道 ステージのコンセプトが伝わってきません。 もっと彼らを使ってあげてください。 007 金=命 どう考えたって中間直後はコイン100枚やっちゃうだろ! ドラゴンコイン5枚目がかなり困難。 006 緑道 平凡。てなり。特にコメント無し。 005 無名道 ここも没個性低過ぎます。コンセプトを押し出すとよいでしょう。 004 えさ 暫く見ない間にすげーステージ変わってるwwwwwwwまあよし。 003 振動塔 評判どおりの良コース。特に無し。 002 漏電船 ボスが狭さもあってかなり厳しく思います。 画面外に出すとリフトが勝手に雲に戻るのが少々痛いですが、 それに対処するとかなり重くなってしまうんでしょうね。ステージ構成は問題なし。 001 清涼飲料水 平凡な水中面。特に無し。
レビューやるか
>>945 西九号館近くでステージ立ててやってたお笑いライブどうだった?
WRECKED SHIPで スタートしてすぐ左上に マントスピンかけたら何か倒したような感じになって 水の上下が止まった
>>ID:oighgu4+0さん 全ステージレビュー乙です。 いいですねー
986 :
102作者です :2008/10/26(日) 03:01:20.96 ID:Z7EzB9Cq0
今回難しいだけの普通な砦が多い気がする 勿論いい砦もあるけど
連投ですまないけどレビューする どうでもいいけど ワールドマップのカタストロフィの右 フライヤーでっていうの左行けるね 行くとなんかマリオが画面からいなくなる 11E:君に決めた!! 良かった 最初のツタの所 フシギダネ当ててもツタ出せちゃうけど いいんかな? あとブラックパックンがもう少し上にあるといいな 少し狭い 2:WRECKED SHIP ボスの体当たり即死なんだな 今までチビでやってたから気づかなかった で、後半の下に電流流れてからは 弾とかすごくかわしづらいな 下にいないと鉄球きた時に投げ返せないし 下にいると弾避けにくいし 後半の当てた後のこちらへのホーミング鬼だね 11F:カタストロフィ ビックリしたけど マリオは画面の真ん中にいるから それを意識すれば何とかなるね ボス戦だときついがw 難易度もいいと思う 120:スーパーフライヤーでっていう 慣れないとむずいなコレ 後半は何とかごり押し出来たからなんとかなった 前半はちょっときつかった というかクリアしたけど 未だにどういうタイミングで浮くのか解らんw あと2つ目のメッセージブロックがメッセージでない 121:迷子のブイブイ 謎解き面白かった マント大好きな人だと 火つけるのになかなか気づかなかったり(俺) 床踏むと天井下がる所で 最初で下がると溶岩欠けたりグルグルが取り残されて浮いたりと 少し不自然かなーと思った
11Eの君に決めたがいい感じになってると思った。 ちょっと思いついた微妙な改善案でも書いとく。 中間なくしたのなら、スタート位置が低い方が違和感が無いかも。 折角ポケモン作ったんだし、難易度変わらないようにステージ長くしてもいいかも。 ついでに細かいところ・・・ ゴールの後ろの地面用の右端で13ページ内で収まってなくなっちゃってるね。 と、もう1つ、ページ11にExitがあるのはいいのかな?
990 :
チマ :2008/10/26(日) 09:44:48.21 ID:fs96j38i0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】
>>960 【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2704.zip 【修正内容】
>>988 レビューあざます。
フシギダネは盲点でした・・替わりにヒトカゲを置きました。
あとブラパもたかくしました。
>>989 レビューあざます。
スタート位置を低くして
ゴールの後ろ長くしました。
ステージ延長の件ですが、
自分がこれ以上延ばそうとすると
どうしてもグダグダになってしまいそうなので
ステージは延ばしませんでした、すみません。
あとページ11にExitがあるとのことですが、見当たりません。
自分の技量が足りなくて見つけられないと
思うので消し方、見つけ方、
教えていただけたら、幸いです。
好きなようにエディットできるという点は同じだけどこちらはそういう遊びは意図されてない 別にこういうレス返して欲しいわけじゃないんだろうが
>>990 移動フラグじゃなくってルーム移動の設定の方ね。
ルーム移動の設定の所で削除し忘れてるんだと思う。
このExitは残ってても入れる今は土管等がなくって影響なさそうだから、
あんまり気にしなくてもいいと思う。
>>991 乙です。が、すみませんがLevel120のtxtに入ってるメッセージ2を追加してください
書くの忘れてました・・・気付くわけないですよねorz
ちょっとこのスレと次スレでややこしくなってるからもうこっちのスレ埋めるぞ
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>>995 すいません、気づきませんでした・・・
はい埋め〜
1000ならVIP5は神作になる
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