1おつ!
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これはエナジーボンボンじゃなくて
>>1 乙なんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>1 乙
ところで音色改造ツールSMWSについてどう思う?
・特に指定しなければ通常の音色セットが使われる
・指定したlevelにおいて別の音色セットを使える
・そのlevelへの出入りのみ、1,2秒のロード時間がかかる
・1つの音色セットは1バンク分のROMを食う
{ ! | | _ -‐'''''''""""""'''ー| |‐'' .|,,,,,,,,,,,,,______ ,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ | MIX5はとんでもないものを盗んでいきます . |ヽi | , r.' | lV r | `、 ! ‐‐''''''''"""' ! あなたの人生です ヽト "" / |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、 // __`-‐''""~ / 丶-、__ =--_-/ /''" ヽ / // ゛''‐--、,,, /  ̄/ / _ノ\ / //、__ /~'=‐- / / /⌒ヽ< / //  ̄"''v /
13 :
SIG$490 :2008/07/13(日) 21:27:36.72 ID:/f7DkrZW0
445 名前:SIG ◆jGrJF0ZGiM [sage] 投稿日:2008/06/21(土) 18:15:43.89 ID:LPMY6yP90 449 名前:SIG ◆jGrJF0ZGiM [sage] 投稿日:2008/06/21(土) 22:54:05.06 ID:LPMY6yP90
なるほどねぇ。
今日中にコテ変更しとけ。
・・・・・
トリップパスはもっと考えないとだめだと思うよ
いちおつ
SIGたんソス
もうTSCはいいって
MIX5では「プレイヤーがやっててつまらない きついだけ」 のステージは積極的に議論したりして外していく方針だと良いな プレイヤーを第一に考えるのが作る側のあれかと
もういいや。トリップは必要なときだけ使おう・・・
ググって出てくる(他の人が使っている)ような鳥は使わないほうがいい
もう好きな芸能人の生年月日でいいじゃん 何でもいいから今のIDのうちにちゃっちゃと変えないと臭い偽者が出てくるぞ
LunarMajicは何処でDLすればいいんですか?
>>34 そう。
好きなwavファイルを作って
チューニングして
8000Hz mono にリサンプリングして入れる。
チューニングが大変です…
他ゲーの音源からパクるんだったらいとも簡単だけど。
って
>>5 に書いてあるじゃないか・・・。
やるなら、既存の音色を整理して、シーケンスを整理して、波形は曲毎に追加するものを指定ですかね。
この曲毎に指定っていうのがちょっとネックになりそうですけど・・・。
ADSRは波形番号と同時に書きかえれば・・・。
・・・っていう夢の話。
>>36 がよくよく見たら意味不明ですね
すみませんでした
smwsってバンク一つ使うのか… どうりで試してた時うまくいかないことがあった訳だ その夢ってのはRS3のものですねわかります。 あれだけ自由にできれば楽しいだろうな
夢は叶う
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1878.zip gocha氏のコマンドに手を加えました。
$ED $XX $YY $ZZによって
XX⇒音色番号
YY⇒ADSL(1)
ZZ⇒ADSL(2)
と設定します。
既存でない音色番号にも簡単対応。
サイズ増加の懸念についてですが、例えば今まで @9 $ED $7F $E0
としてきたならば、これを
$ED $0A $7F $E0 とすればいいことになります。
何気にこっちのが軽いです。
当然従来のものと互換性はありません。
まあでもすぐ直せるのでいいとしましょう。
Cには秘密ね。絶対混乱起こるから…
そうそう、実はこれ、恐らくドラムパートにも威力を発揮します。 ドラムパートは1音目がo4 の c に強制されていたけど、 こっちで音色変えれば一音目からでも好きにできる。 MORE.binをこいつに置きかえて 再びMORE.asmを起動すればいいです。 既に前のが入っていても大丈夫。 ただし、これは00000005を抜いたバージョンです。 自分の方の(あっぷろだXの)MORE.asmなら問題ないですが、 ファンタジーの人の改良版MORE.asmでやるためには binの末尾に00000005を添えてから使ってください。
叶うの早すぎワロタ
あんまり気にならないんだけど でっていう洞の赤ヨッシーの卵が一瞬化けるみたい。
いちおつ
>>39 ktkr
ひとつ気になるのが、1DDBあたりをLevelASMなりでいじって音楽を変えたときも
ちゃんと動作するかどうか。今確認できないけど、できたら完璧ですね。
いっそCに教えて大混乱させても…。
>>42 私も気にかかりましたね・・・ルーム移動時のカメラ位置が
問題なんですかね・・・?
改造のやり方がわかりません Wiki見ても分からなかったので教えてください
いちいち構うな
会社で良い事があったから今日は何かとご機嫌なんだ
今は夏に向けての訓練期間だ スルーを修練して置くように
専ブラ利用してるならNGで一発だがな
スルーとかしないでください 答えてください 何のためにこのスレがあるのか考えたほうがいいと思いますよ
これは真性だわ(ノ∀`)
でも最低限、自分で何を試したとか書くべきじゃん? wikiはある程度詳しく説明が載ってる 読んだけどワカランて奴はここで訊いたところで理解できんよ
何のためにこのスレがあるのか考えてみた 答えないべきだと思った。
幸せについて本気出して考えてみた
意外になくはないんだと気がついた
何のためにこのスレがあるのか考えてみた 多分何で鍋を作るのが最強かを議論するためであろう
ふざけないで早く答えてください 削除依頼出しますよ?
おまいら真面目に答えすぎだろ・・・もっとふざけていいんだぜ
あなたの学歴削除依頼出してきました
スルーできてるのか微妙だなw
で、自分で何を試してどうわからなかったの? 最終的に何をしたいの?
( (. ) . -‐ ) ‐- . .´,.::::;;:... . . _ `. i ヾ:;_(ノ∀`)._,.ン| l  ̄ ̄...:;:彡| } . . ...::::;:;;;;;彡{∧∧ i . . ...:::;;;;;彡|・ω・`) みなさん、アチャーが入りましたよ・・・・。 } . .....:::;::;:;;;;彡{ /U
>>64 オクで米マリオを入手したけどその後が全く分かりません!
手取り足取り手順を全て教えてください。
これほどの釣り針を未だかつて俺はみた事が無い
いじわるでも何でもなくどのレベル理解していて何をしたいのか書くべき ちょっと調べれば次はイメージファイルの吸い出しという言葉が出るはずだがそれすらわからないというのか? 馬鹿みたく真面目にレスしてやってるんだからそれなりのレスを返して欲しいね ちなみに吸い出しの作業の部分はこのスレでは一切質問の受け答え無しというルールなんだ お前がいくらわからないと喚こうとここでは前からそういうルールだから自力で解決してくれ 参加するならルールは守るべきだよな
ってかwiki見ろよ。 見て分からないなら諦めろよ。 諦めきれないなら死ねよ。
ゆとりが来るとこじゃねーんだよゴルァァァァァァ!!!
スプライトとオブジェクトの配置の仕方 ExGFX OverWorldの編集 とかがわかりません
m9
wiki見ろ 以上
wki見てもわかりません あんな説明で分からせるつもりがあるんですか?
78 :
キング名無しサーモン :2008/07/14(月) 18:36:15.39 ID:d/Mmg3US0
sage忘れたスマソ
ExGFX:あなたにはまだ早い。慣れてきたら見ましょう OverWorld:結構面倒、最初は本家のを元にしましょう オブジェクト・スプライト:LMを実際に操作しながらやってください あんな説明とか言ってるけど、SMWの改造は最も恵まれてるといってもいい。この程度でむりならあきらめて。と釣られてみる
>>1 から引用
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
>>77 ほとんどの奴は分かっている。
分かってないのはお前みたいな一部の馬鹿だけ。
てか死ねよ。
お前らいい加減見えない敵と戦うのは止めようぜ
IEが何を言う
自分が偉いとでも思ってるゆとりくんは早く勉強でもしてくださいね
_ / /|) スルーしてあげて下さい、お願いします | ̄| / /
>>88 ゆとりとかいってる奴が一番ゆとりなんだよ、このゆとり
なんでもゆとりをつければいいってもんじゃゆとり
だいたいゆとりの正しい意味知ってんのか?
語源は弓取りという昔の職業からだ その人たちに失礼だとは思わないか?
>>85 見えないも何もこ
のスレに敵なんていないよ。
ゆとり 語源でググレゆとり
君も幸せについて考えてみてよー 後で答え合わせしーようー
とっとと質問に答えてくんないかな?
99 :
キング名無しサーモン :2008/07/14(月) 18:52:50.76 ID:tdnduLe30
ゆとりとかいってる奴が一番ゆとりなんだよ、このゆとり なんでもゆとりをつければいいってもんじゃゆとり だいたいゆとりの正しい意味知ってんのか? 「Your trip」、略して「ゆとり」だ。わかったかwwカスwwww
>>99 >「Your trip」、略して「ゆとり」だ。わかったかwwカスwwww
マジで?
>>101 通報したから
死ぬのを推奨させた奴も逮捕させられるの知らないんだね
>>102 40秒で通報を完了して書きもみもこなすなんて
もしや神か!
>>102 そんなん初心者しかかかんねーよカス。
早く死ねよ。
安価つけて釣ろうとするのは卑怯だな というか釣りじゃなくてただ煽りだろ 二つ貼るなww
You're shock!!
あぼ〜んが多いな・・・
いちおつ
爆釣れじゃねーかよwwww
お前らって普段嫌ってるニコニコにタグまで追加するし釣りに引っかかりまくるし本当に可愛らしいよな
かわいらしい? うんこにハエがたかってるだけだよ。 うるさいハエとか、うんこに優しいハエとか。
ツンデレですから
弱いイヌほどよく吠えるとは言うけど、これほどとはね
名前でNGしてたから沸いてることすら気付かなかった
噛みつく相手待ってるか飽きたかのどっちかだな 俺も飽きたし後はお前らで釣られてやれよ
なにこのスレ・・・
なにこのスレ・・・
>>120 噛みつく相手を待つほどの知能は持ってないと思うよ
>>52 挿入するのは、ピッチ400に相当するWAVファイルです。
どうやらドレミファソのどれでもない
微妙なピッチに合わせるようにWAVをチューニングしなければなりません。
自分はSoundEngineFreeでやりました。
WAVのフォーマットは8000Hz monoじゃないといけませんよ。
そのへんの録音では11000くらいしか無かったりするので
自分はSCMPXで変換しました。
この過程でピッチがわずかに上がるので注意。
>>125 いやいや、それはわかるのですが・・・。
そもそもSMWS使ってません、テスト的にSNESBRRで作ったBRRをMORE.asmを弄って挿入してます。
波形を既存のもの($01等)にしてみれば違いがわかるはずです・・・。
ADSRテーブル(?)でのピッチ指定の仕方がよくわからないのでどうなるか微妙ですが・・・。
一度SMWの@1をwavで引っ張りだして その音と同じピッチになるように 挿入用BRRをチューニングするといいかも。 @1〜@5とかの音はループ音なので、 1パルス分のデータということで軽いです。 3Fhとかです。そのわりに使い道が広い。 というこで、SCRNを直指定できる今や、そのへんを潰す意味は無いでしょう。 デフォルトで空きはFDAh、13の爆発音消すと2185h。 他にLevelによっては潰す候補となる音は @7スチールドラム(C45h) @9ピアノ(127Eh) @17ギター(C45h) @12ヨッシーパーカ(8E5) @15オーケストラヒット&「でっていう」(95A) SMWSのメインコードをうまく改造したいところ。
>>94 よく考えたらTSCという名の敵を
俺達はまだ倒してない。
しばらく見ないうちに もはや スーパーマリオワールドの原型なくなってるな
楽器の音長ってadsrの範疇なのかねぇ 個人的には楽器を増やすよりも、今ある楽器の性能をageたいんだが さすがにadsr弄るのは無理そう つうかaddmusic改造され過ぎて 対応するのが大変ですwww 新作公開できねーwwww
>>128 もしかして誤解をしていらっしゃるでしょうか。
自分が誤解しているのかもしれませんが。
既存の音色は潰していませんよ。
BRRチューニングも@1や@6に合わせたものです。
単に音色番号を変えただけだと何故かうまくいかないことがあるということです。
おそらく前の音色のピッチ(音程補正)を引き継いでしまっているのではないかと。
それにしても@9はサイズでかいですね。
しかも音源がループではないのでさらに効率が悪い・・・。
@17は実際パルス波をちょいちょいと弄れば鳴りそう・・・な気がする。
久しぶりに見たが何か面白いコテが居るなwwwww
誰か、ハックマリオ創世のデータ持ってない?
>>52 の原因が判明・・・かもしれません。
何故音が1オクターブ高くなったのか、それは前にも言ったとおり前の音色の音程補正にあるかと思われます。
SMWではおそらく音色の指定でADSRと同時(?)に音程補正を指定しています。
例えば@0は『00 FE 6A B8 06』、@1は『01 FA 6A B8 03』といった具合です。
問題になるのはこの最後の数字です。@0では『06』、@1では『03』
多分この数値は音程をこの数字の分だけ倍にするものと思われます。
これを波形を変更しても引き継いでしまったのだと思われます。
何を言っているのか上の説明ではおそらく理解できないと思うので、試しにEDコマンドの前に@0や@2、@9を付け足してみてください。おそらく音程が変わるはずです。
結論:
確実に目的の音程で鳴らしたい場合は、参考にした音色を前に書かないとだめみたいです。
そうでないと、たとえば@1でチューニングした音色に変更する際に、前の音色が@2や@9だと音程がずれます。
説明が下手ですみません。長くなってしまってごめんなさい。
単純に$EDのコマンドにこれも指定できるようにすればいい感じになるね 確かその値は$0210+ch*2に書き込まれていたはずだからそうするだけでできるのかな?
>>139 コマンドが長くなってしまいますよね…
強制的に定数にするのはどうでしょう。
ただしaddmusicの側でも@を基準に音程補正を行っていたと思うので、
どのみち@を使わないとcdeがドレミに対応させるようにはしにくいかも…
>>140 そうすると既存の音楽の手直しが面倒・・・。
かといってWave弄ると効果音がおかしくなってしまいます・・・。
SRCN 13 までならテーブル通り、 SRCN 14 以降は定数、これでどうだ
なるほど、それはよさそうですね。
というか自分は
>>141 で誤解していたことに書き込み後気付きました。
申し訳ないです・・・。
おいTSC、暇だからニコ動になんかうpしてくれ
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <お断りだ | ト‐=‐ァ' .:::| \ / ノ=´ ::/ /`ーヽノ--一''´\
ニコ動といえば、最近リオリオとかいうのをよく見かけるな すさまじいまでの処理落ちで有名なやつwww
>>146 例の2曲は使うなと言ってなかったっけ?
そうだよね、注意書きにきちんと明記してあったはず っていうか、俺は作者じゃないぞ、一応言っとくけど
”共同には”使うなじゃなかったか? 個人なら別に
東方厨の激しい口論の末に使えなくなったんだよな
俺はその東方シリーズはまったくやったことがないから知らんけど、 とにかく音楽の作者の意向を無視するのはかなりまずいと思う
152 :
Homing :2008/07/15(火) 22:12:32.86 ID:lkdO7ujJ0
個人でも禁止です。 理由は…こうなるからです。 禁止なものを晒しといたのも悪かったんですが。 まあ…またスレまで荒らすことになるのはいやなので この話はこの限りにしましょう。
リオリオって何?
>>154 けっこう他人のipsのグラとか見るけど許可取ってんのか?
>>155 許可というよりCとYY-chrで他のゲームのを強引に挿入してそう。
まあ、危険物使ってしまう辺り許可必要なら気付かず使ってそうだけど
普通に使っても良いと思うがなあ・・・二次創作自由なんだし 逆に本家のBGMの方が危ない気もする・・・著作権的にね
EDコマンドでロックマンNC風のエスペラントがつくれそうだけど これをMix5に使用するのはマズいよね。(烏賊氏に対して) もし不味かったら頑張ってリマスター風つくる
>>157 一番乱用が怖い曲でしたので。
権利の面では最も安全なんですが、使うとなると危険。
現にリオリオではマイナスに働いていますし。
使われることの無い物だと知りながら作ったものとはいえ、
自分の打ち込んだものがこういう結果に終わるのは流石に残念。
全曲に$EDを実装して乱用防止、というのを思いついたのですが、
さすがにやりすぎでしょうか。
160 :
キング名無しサーモン :2008/07/16(水) 00:24:16.42 ID:J92k1PTU0
最近話が高度すぎてついていけない
>>25 とか見てみたけど、内容はともかくとして
TSCがどうのとか書いてる奴多すぎて頭痛くなった
東方のカスタム曲もせっかく出来がいいのに酷評の嵐で勿体無いです
俺なんか一旦SMW改造をやめた前後にVIPマリオなんてのが出てきて 最近作る側に復帰したから音楽改造とかASMとかまったくわからん。 ブロック・スプライトツールしか使えん。
許可と言えば、Cにあるカスタムスプライトや背景使ったら、 やっぱEDのスペシャルサンクス辺りに作者名書いておいた方がいいのだろうか? readme捨てて何処の誰のを使ったのか分からなくなったりするが
そもそも「使った時は名前を書いてくれ」ってりどみに書いてる人が多いが。 こっちの感覚だと態度がでかく感じるが、 無断転載当たり前の海外ではこのくらい書く必要があるのかもしれない。
164 :
Homing :2008/07/16(水) 02:45:50.39 ID:2tXTWSaw0
ダメもとで頼みこんだら、ひとまず動画消してくれたようです。
安心しました。
>>142 のコマンド化に今挑戦しているのですが、
どういうわけか分岐や$210,xへの代入処理を追加すると
時の流れが遅くなってしまいます。
コード自体は正しいはずなのですが…
どこかRAMへのアクセスに制限とかがあったりするのだろうか。
>>160 音楽そのものの出来は非常にいいのに、ステージがクソだから
酷評されてるんだと思う
・・・失礼 俺が間違ってました
改造マリオ動画結構見てるつもりだったけどリオリオってのは知らなかった
>>154 とん
とりあえず話をぶった切るが VIP4の通常版は完成したのかい? 細部修正だけならさっさとVIP5作ろうぜっていうって言う
誰か知らんが、焦るでない早漏
そうか ・・・そういえばVIP4作成から何ヶ月たっている? 最低でも一年ぐらいのペースじゃないと危うい気がするんだ
お前は何を言っているんだ
危ういってなんかあるの?(´σ・_ )ホジホジ (σ○`)パクッ
やる気の問題 まぁ個人によるか すまん忘れてくれ
いろいろよくわかって無いらしい 始めるならまずルール作りでしょう 却下対象にもう少し明確な基準があるといいと思う あと作者の行方不明が続いた場合どうするかとか前揉めた部分は話合うべき
とりあえず変なコテつけてる時点であれだがな (-` ( ゜σ*( ゜) ムゥ〜ンσ(´∀`*)<おぉ〜ディオールの香織
もう最近真性と釣りの区別が分からなくなってきた
今更ですが
>>139 がもの凄い技術者の予感
命令追加の件ですが、無理に$EDにこだわる必要も無いと思います。
むしろ$EDには音色指定よりもGAINモードの指定が欲しい気がします、個人的に。
音色変更はまた新規に作れたら作ったほうが・・・、でもコマンドスペースが足りないかな・・・。
$E5を潰してみるとか・・・、本家音楽に影響がでそうですが。
>>179 確かに。bliteの人でしょうか。
とりあえずそれを参考にして、MORE.bin γ版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1882.zip $ED $XX $YY $ZZ で
ADSR1 ADSR2 GAIN と入力。
前のバージョンを使いやすくするために、
ADSR1のbit7は、「ONならばGAINモード、OFFならばADSRモード」
にしてあります。通常と反転しているので注意。
$ED $XX $YYでSRCN、Pitchと入力します。
$1DFBが20以上の時のみカスタム処理に飛びます。
20未満ならばデフォルトの曲なので、普通にCrescを設定します。
ひょっとしてADSRモードの時はGAIN不要、逆は逆?
それならコマンドを小さくすべきかな。
>>180 乙です。
自分には技術力と知識が足りなくて何も言えませんが、頑張って下さい。
>>180 一つの命令で二つの効果を実現させてしまうとは・・・。
凄い・・・。
最近はいろんなツールが日々進化してるのに、今だにASMすらろくに 使えない俺って一体・・・・
もうちょっと進化できました。
MORE.bin δ版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1883.zip $ED $XX $YY
XX ⇒ ADSR(1)。
ただし、bit7は反転します。
bit7が0 ⇒ ADSRモード ⇒ YYがADSR(2)に代入されます。
bit7が1 ⇒ GAINモード ⇒ YYがGAINに代入されます。
$E5 $XX $YYで、SRCN、Pitchと入力します。
$1DFBが20以上の時のみカスタム処理に飛びます。
20未満ならばデフォルトの曲なので、普通にCrescを設定します。
これで初期版のMORE.binで作られた曲がそのまま使えることになります。
>>182 表記ミスです… 流石にソレは無理。
( ^ω^)・・・。
色々考えたけどスルーする事にした
ここでまさかの
Cresc.よりむしろトレモロな気がするのは自分だけですか?
>>192 …!?
Crescってクレッシェンド…か。
クレッシェンドならどう考えても$E8です。
Crescって、例のサイトがそう言ってたんですもの。
あと恐らく今回のが決定版です。
これ以上弄れません。スペースがありません。
というか、することがありません。
ん?$E6は$E5の解除だから潰すのは・・・。 負数のときに処理とかそういう具合にしたほうがいいのでは・・・?
$E6 = $E5 の振幅00を代入 よってこちらとしては$E6も$E5で代用できます。 また、カスタム曲かデフォ曲か見分けて分岐するように仕組んだので、 デフォ曲で$E6が使われている場合も影響は無いはずです。
なるほど〜。お疲れ様です。 コマンドがどんどん増えていく・・・。
もはや俺には何のことだかさっぱり・・・・ とにもかくにも皆さんお疲れ様です
音楽関係だし、ゲームどうこうじゃなくて音楽自体の知識無いときついよな。 自分もぐぐったりして、どうにか書いてる意味が分かったり分からなかったり。
改造知識が乏しい俺にとっては音楽の話をしてるのかすら分からなかったがなんともないぜ
まあ自分のレベルに合った改造をしていけばいいと思う 無理に上級のものに手を出す必要はないし。・・・・と逃げてる俺がいるorz
音楽はリアルでそれ関係(吹奏楽やバンドやコーラスなど)やってないときついかも
俺はLMさえ弄れれば満足です・・・・。
ここまで高レベルだと、マリオワールドである必要があるのか疑問に思う
それを言っちゃあ・・・; でも、もはや別のゲームを作ってるようなもんだよね
しばらく来ない間に進化しすぎてて吹いた
>>189 乙です
高度高度と言うけれど、LMもとんでもなく高度なことやってる
ここでデビット・ワイズさんの出番です
フースーヤ氏はSMWをほぼ解析しつくしてLM作ったらしいからな。 解析に数年かかったとか。
LMの拡張アニメーションタイルとか、 ExGFXとか、ワープでの座標直接指定とか、 全部オリジナルのコードに飛ばしている。 だから本家解析だけでなくLMでの追加コードの解析も面白いと思う。
早くvip5の募集始まらないかな。 いいアイディアあんのに
それは報告しないでいいです
焦るでない早漏よ
結局やるかどうかはわからんがmix5のまとめ人はTSCなんだろうか?
それもそうだな。鬼畜王氏とかがやってくれるのがベストだろうが・・・
↓TSCが一言
そうやって悪乗りしなくていいから
ごめん
うpろだの人のHDMAの使い方がわからない… xkasでコード入れてlevelasmでマルチレイヤスクロールさせようとしたんだけど上手くいかないorz LDA #$01 ;チャンネル STA $7FFB40 LDA #$02 ;転送方式 STA $7FFB41 LDA #$0F ;$210Fに転送 STA $7FFB42 ;アドレス指定 $7E0014 LDA #$14 STA $7FFB43 LDA #$00 STA $7FFB44 LDA #$7E STA $7FFB45 RTL
$7FFB40系って6チャンじゃなかったっけ?
>>220 それでは起動しないよ。
いまそれで設定しようとしているのは
「そのチャンネルのHDMAの基本設定」。
これは、$7FFB00 + チャンネル番号×8
に設置する。
チャンネル3を使いたいなら
LDA #$08 ;チャンネル3だから
STA $7FFB18
LDA #$02 ;転送方式
STA $7FFB19
…とおいていく。
これらは基本設定。本番はそこで指定した$7E0014から先に
HDMAテーブルを組み立てることだ。
そしてそんな良く使う場所で巨大なテーブルは置けないから
場所を変えたほうがいいと思う。
何だ、TVとTVを置く台の話か・・・
Super Puzzle World おもしれええええええええええ
Bowser's ReignのIPSがみつからないorz
MIX4のGFXをちょっとだけ修正したんだけどうpした方がいいのかな
うpしてくださいな
>>222 サンクス!!!色々試行錯誤してやってみる
>>227 あれ?トリップの暗号化した?
しなかったらトリップばれちゃうよ?
名前に「#fusianasan#自分のトリップ」という感じで
書いたら大丈夫だけど。
きみの場合は「ウマウママホマホ#fusianasan#自分のトリップ」
でおk。
てst
あまり書きたくないが
trす
あ、まちがえた。 「ウマウママホマホ(fusianasan)#自分のトリップ」 で。
てst
fusianasan@ウマウママホマホ#自分のトリップ としたほうがより強固な暗号化になるらしいよ
またトリップの話かいな。みんなよっぽど暇なんだな
お前ら間違えすぎだろ・・・ ↓こうでないと暗号化は出来ない ウマウママホマホ(fushianasan)#自分のトリップ
241 :
MARIO96 :2008/07/18(金) 18:06:20.65 ID:q0OgEXo60
>>235 E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力しろ
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <お断りだ | ト‐=‐ァ' .:::| \ / ノ=´ ::/ /`ーヽノ--一''´\
てst
20.5歳とかか
本当の暗号化のやり方 ウマウママホマホ(fushianasan)#自分のトリップ と名前にうつ ()内にでてきた数字を名前にする これが本当のやり方です。 間違ったこといってスマソ
なんでスルーしないか
てst
249 :
MARIO96 :2008/07/18(金) 20:01:10.77 ID:q0OgEXo60
いや、トリップを外して ウマウママホマホfusianasan とやればいいと思うよ
てst
たしかfusianasanって単体じゃないとだめじゃなかったっけ
と思ったけど
>>251 は見たことがあるから違うか。すまん
てst
この鯖稼動しないんじゃないの?
てst
で、こいつはわざわざfを全角にしてる訳だけど、 いつまでこいつの遊びに付き合うのかな。
VIPマリオ5が完成するまで
>>257 やっとマジレス来た 気づいてた人も居るかもしれないけど。
板汚しスマン
>>226 OKです。
卵のバグも直したいので、GFXのみ上げてもらえればこちらで何とかします。
…まあ、今となっては誰でもできるんですけどね。
他に直すところはあるでしょうか。
261 :
MARIO96 :2008/07/18(金) 21:06:50.64 ID:q0OgEXo60
MARIO96は叩かれて てっきりいなくなったのかと思ってたがまだいるんだな。
この、夏の変なテンションについていけない
最近スレの低レベル化は目に余るものがあるな
>>263 21〜30歳は middle でしょ?
いくら嘆いたところで厨が居なくなることはないからスルー徹底しろとか無理なお願いはしないけど せめて本格的な荒し行為だけはするなよな
この程度の低レベル化より、よっぽど高レベル化の方が目に付くがな
そうか巷ではもう夏休みなのか…
俺…来週故郷に帰るんだ。
>>271 お前は何を言ってるんだ
MARIO96は俺の弟であり、正真正銘の本物だ
昨夜は弟がふざけた事を書いてた様だがすまないな
>>260 少しだけ気になったのが氷の館のドアのグラフィックなのですが
上半分しか使っておらずちょっと汚い感じがするんですよね
大したものでもないと思うがwikiでいつも消されてるTSCてどんな内容が書かれてるんだ?
差分を見れば分かるだろ
削除されたページの差分なんて閲覧できるのか?ちょっと探したが見つからん まぁいいや諦める
>>278 べべべべべべべ別に嬉しくなんかないんだからねっ!お兄ちゃんなんか大嫌い!
本当に大した内容じゃないな・・・
281 :
通りすがり :2008/07/19(土) 12:16:45.17 ID:BNSuwZNC0
昨日から始めた初心者ですが扉や土管の移動先の編集などがわかりません!どうすればいいですか? VIPマリオで説明みたのですがどこに書いてあるかわからなくて教えていただけませんか?無理なら ばどこに説明したあるかだけでも初歩的な質問だと思いますがよろしくおねがいします。m(_ _)m
以下華麗にスルー
★教えてクソ五大要素★ 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない YES → 【ヒットした?】 ─ YES → よかったな〜!!帰れ。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
スルーされる理由は以下の通り ・初歩的なことはwikiに日本語で書いてある ・sageない→テンプレも読めない
285 :
通りすがり :2008/07/19(土) 12:49:25.02 ID:BNSuwZNC0
検索したらわかりました!ありがとうございました!あとすいませんでした!検索するといういことがわからなかったので・・・ 次からは気をつけたいと思います!
今うpろだにうpされてるVIP4のROMロックかかってないけど それでいいのー? ルナーマジックで開けますね^^
音楽・スプライト・ブロックはパクれないし。 GFXパクって自作と称したり、俺式MIX4とか作ってニコに上げても 破滅するだけだろうしな。 唯一の懸念は…
破滅ワロタ
ちょこちょこaddmusicがマイナーチェンジしてるな
やっと1ステージ出来ました^^
>>291 だから、名前にfusianasan入れろって。
個人情報流出しても知らないよ?
どっちももういい加減にしてくれ
^^;
>>293 勘違いしてるようだが、この前のウマウママホマホは偽物。
あんな奴どうでもいいが、本物には是非fusianasanを書いて欲しいんだ。
そんなもんどっちだっていいからスルーしようぜ
夏だなぁ
>>296 わかった。
てかどうせ掛からないだろうしな。
そうやって人をからかって何が楽しいのか 厨排除のつもりか?お前が厨じゃ
最近本気でサウンドドライバを解析してみようと思ったが ノウハウ0からだから流石にきつい。 PC:70254を38から2倍の70とか、半分の1Cとかに変えてみよう。 すると…?
>>299 差分すら知らない奴が何を言うか。
大体、人を厨扱いしてるお前に言われたくないわ。
どうでもいいので他でやってください
NGでおkwwwwwふひひひwwwwww
[[ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE>
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1212836365/956]] 956 名前:ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE [sage] 投稿日:2008/07/13(日) 17:02:46.32 ID:A59QPC3I0~
友人マリオ見て興味持ちました~
ROMってDLではダメなんですか?~
84 名前:ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE [sage] 投稿日:2008/07/14(月) 18:42:49.46 ID:fmxz/bcG0~
>>83 ~
暴言吐いてんじゃねーよゴミ氏ね~
91 名前:ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE [sage] 投稿日:2008/07/14(月) 18:46:19.29 ID:fmxz/bcG0~
>>88 ~
ゆとりとかいってる奴が一番ゆとりなんだよ、このゆとり~
なんでもゆとりをつければいいってもんじゃゆとり~
だいたいゆとりの正しい意味知ってんのか?~
語源は弓取りという昔の職業からだ その人たちに失礼だとは思わないか?~
98 名前:ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE [sage] 投稿日:2008/07/14(月) 18:52:31.85 ID:fmxz/bcG0~
とっとと質問に答えてくんないかな?~
102 名前:ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE [sage] 投稿日:2008/07/14(月) 18:56:05.15 ID:fmxz/bcG0~
>>101 ~
通報したから~
死ぬのを推奨させた奴も逮捕させられるの知らないんだね~
自分用メモ
VOPマリオみたいにフォントを日本語にするにはどうすればいいんですかねぇ?
ねぇ?
お前らスルーする気あるのかないのかどっちなんだよw あるならちゃんとスルーしろよ はいはいスルーだのスルー推奨だの書いてたらスルーできてないのと同じなんだし
鬼畜王氏やファンタジー氏が作ったaddmusicでは パーカッション系の音色の音消えバグは解消してるんですかね?
最近IEでNGってのが流行ってるのか
>>309 それは寧ろMORE.binがやる仕事。だけど
BGMを演奏してたチャンネルが
突然効果音を鳴らさされ、
その後他のチャンネルと同期しつつ
以前の音色、音量を保ちながら復帰するのはどう考えても複雑な処理。
そこを根本から直すのは死ねる。
「どのイベント番号が過ぎた後このマップタイルが出現するかの設定」が 複数選択できるってことwikiに書いてある? 探しても見つからないんだが、書いてあるんならすまん。
>>300 なるほど、ここは効果音のテンポなんですね。
>>314 あれだけのヒントでよく…
テンポを上げればBGM消えもわずかに減るようです。
40くらいなら違和感も無くていい気がするんだけど。
無視しないでください
音楽がらみはMattrizzle氏のSMASパッチみたいにいっそ別ゲーのに乗せ替えて、 そこからなんやかんややったらもっといい物になるのではないか、 という素人考え。
>>317 サウンドドライバを移しただけでは書き込みポートの違いや番号の違いなどで大幅な修正が必要になるので難しいです。
SMASが移植できたのはゲームの仕組みが似ていたからかと。でもかなり苦労したはず。
そういや昔誰かが言ってたSMW+SMASってできるんだろうか プレミアム版には両方ゲーム乗ってるらしいけど 完全に独立してるのかな
>>313 ぶっちゃけそれはPCの仕様みたいなものだしな
連続じゃないファイルを1個づつ選択するとか
PCでネットしかやってなくてもそれくらい余裕でできるだろレベル
練習ページに俺がこんなにいる
>>321 ごめんな・・・編集クリックして投票数めちゃくちゃに弄くった
ここでウマウママホマホ 「ゴミ氏ね」
糞コテに構ってる奴と高度な改造の話してる人と見事に分かれてるな
だって俺はうんこにたかる蝿
こんなところにまで格差社会の波が・・・
早くも2ステージも作っちゃいました^^
どの板どのスレでもお前に似たような奴って何で居るの?て聞くと暇つぶしと答えるんだが、お前も暇つぶしなのか?
みんなおもしろいのばっかです。
公平性を保つために、一個にしたよ^^;
ここの人たち楽しいです><
Wiki荒らしてる奴の方が死ねばいい。
暇つぶしという名のストレス発散 誰か構って欲しい 相手してくれるのが嬉しい スレの流れをかき回して反応を得たい
もうWiki荒らしやめます。 これからはスルーします。 すいませんでした。
ぶった切るぜ ブロックに効果持たせる時って LDA #$30 STA $1693 LDY #$01 ってやってるけど このLDY #$01を2より大きくできないのかなー できたらフラワーがでる赤!ブロックが作れるのに反応なしだ、自由にカスタムブロックを効果に指定できないのか・・・
今のところ無理 blktoolもbliteもそれができるようには作られてない
必ずフラワーが出るカスタムブロックを、標準の赤ブロック対して適用してやればいいんじゃないの?
>>339 やっぱそうか、一見合ってるようで駄目だと心配してしまうんだよな俺…答えてくれてありがとう
>>340 俺が勘違いしてるかもしれんが標準の!ブロックは効果にはないよ、あるのは常時透明かON状態のやつだけ
結局普通に出来たっていう・・・
>>341 だから、必ずファイアが出るカスタムブロックを、
blktoolでタイル16Dに対して適用しれやればいいんじゃないかって事。
既存のブロックも弄れること知らない人多いのかな 自分の作品では黄色と緑の!ブロックの効果番号をちょっと弄って アイテムが出ないようにしたりしてるが。
うん。16Dの効果番号変えるだけでOK。 常時ファイアでなくてもいいなら11Fにすればいい。 もしそれで上手くいかないなら、 右クリックを忘れたか、F9を忘れたかのどちらか。
>>342 >>343 >>344 既存の効果を変えれるのは知ってたが!ブロックまで効果が及ぶとは思わんかった
よく考えたらレベル上で!ブロックのON/OFFを変えることなんて皆無だな
アニメーションフレーム制御するとこから作ってた俺涙目だぞ
べっべつに感謝はしてないけど役に立つ情報だからちょっとwikiに載っけてくるんだからね
>>345 自分もアニメーションのバリエーション増設も考えてたけど、
逆汗したらどうも
「設置時に$1F2Aにより分岐し、6Dor16Dのタイルを置く」
ようだったから、16Dだけ弄ればいいことに気付いた。
でもアニメーションタイルのバリエーション増設は
かなりやりたい。
暇潰しにファイアボールを波動弾っぽく改造中
2KBのExGFXを挿入しようようとしたら、入ったんだがw これ、明らかにどっかに影響出るよな
おや、鬼畜王の人のaddmusicも更新されたか。バグ見つかったみたいだけど。 音楽回りの進歩早すぎだろw
>>348 挿入時に圧縮されることを知ってる?
000XXXXX この先Xバイトは圧縮なし、そのままの情報。
001XXXXX 次の1バイトをX+1回繰り返せ
010XXXXX 次の2バイトをX+1回繰り返せ
的な感じで。
JSL $00B8DE で適当なところに一度解凍、展開してから
それをVRAMに送り込んでいる感じ。
>>349 まだ何かあるかもね。
はじめて2ちゃんねるにきたんですけどここって凄いですね ニコニコも面白いですけどここも面白いですw ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwww
あんまり言いたくないけど、そういうネタはここで言うべきことではない。 冷やかしならば帰れ。
どうしてそんな嘘をつくんだろう? はじめてならアラスカ板なんてまず見つけられないのに 見つけるどころか存在すら知らないと思うのに
いい加減学習してくださいよ
どうせTSCの釣りだろ
addmusic更新と。作業早いね。
今気づいたんだが・・・ 鬼畜王氏のトップページのソースにあれ置いてあったんだな・・・
はじめて2ちゃんねるにきたんですけどここって凄いですね ニコニコも面白いですけどTSCも面白いですw ヨロシクノウマウママホマ、ホーwwwwwwww
前回みたいに改造マリオの共同開発5/要望みたいなページを作ろうと思うんだけどどうかな 単にコメント欄やアンケートだけ置いても糞ページになりかねないので このスレで出た要望や決定事項を箇条書きで記録していくかたちを想定してるんだが・・・
16xの初期装備 全体システム 難易度基準 お蔵基準 まとめ人基準 開始の目安 ステージ作者逃亡時の対処について デバッグのやり方について
>>361 DCシステムをどうするのかが難しい
ある程度の技術力、構想力、常識力、責任感のある人がまとめ人にならないと
なかなか先に進めない気がする
となると、やっぱり経験者がいいのかな。・・・TSC? そーいや前にSIG氏もなんか言ってた気がするな。
ただ最初から最後までまとめ人を続けるのはかなり困難だと思われる 仮まとめ人からのスタートで都合により続行不可能なら交代もやむなし という感じのほうが良いと思う いつもと結果的には変わらんけど
コテ名はこういう時に役に立つべき・・・
お二方は信頼置けそうなので是非まとめ人になってもらいたいですね
とりあえず決めごととしては
>>362 でおk?
どのAddMusicを使うか・・・。
鬼畜王の人ので問題無いでしょ 今回は初期装備が凄い事になりそうだなあ
homing氏のmore.binも現在進行中だし、 音楽関係は充実しそうだね。 問題は音楽にあったステージを作れるかどうか。
最近は音楽関係が進化しすぎて、次回以降のまとめ人は大変そうだなぁ
ページ作ってきた
何もかも未定フイタwww
デバッグのやり方はテスト版方式でいいんじゃね? レビューは大事あるよ
作者逃亡の場合は、ステージ削除でいいと思うよ 責任感のない奴は不要
既にデバッグについて更新されてるな じゃあ書き込むけど、βを作った後のOWのデバッグもちゃんとする必要がある 初代から何度も高難度必須ステージが問題になってる
ならば難易度5は分岐を作らないというように明文化する必要があるのかな。 分岐がある高難易度ステージは、わき道に置きにくい、2度もクリアさせるのは負担がかかる、 などとバッシングの原因になる。
まあ難易度5も1個くらいはあってもいいと思うがね
投稿されたステージはある程度テストプレイの意見を聞いてから正式に認められる、ってのは? まあ今までもそれっぽいことはしてたけど
wiki改造マリオの共同開発5の
>>375 のアドレスを書き換えたんだが、構わないか?
スペース空けてのあの灰色になるあれはコマンドが効かないから不便だな
初期装備について。 slopefixとかのバグつぶしとか、 homing氏も言ってるsmkdan氏のスプライト制限緩めるパッチとか 入れた方がいいんじゃないかな。 銀Pの土管バグつぶすのは意見分かれるかも知れないけど。
やあやあニートの諸君 明日有給とる予定のボク(´・ω・`) 君たちがいまこのレスを見てる内に 彼女にチンコくわえてもらってます
やあやあ厨房の諸君 明日有給とる予定のアタシ(´・ω・`) 君たちがいまこのレスを見てる内に 彼氏にマンコなめてもらってます
>>377 DCがあればある程度分岐の代わりになると思うんだ。
鍵の代わりに5枚重ねDC取らせてもいいわけだから。
Mix5の完成はそろそろ?
今回はそのDCシステムも導入されるのかな? そしたらまたとんでもないところにDCを設置するバカが出てきそうだな
一個取るだけで1UP+マーク付けの作れないもんかね
391 :
キング名無しサーモン :2008/07/21(月) 09:39:49.28 ID:zf6W+D5S0
出来る
お久しぶりです。 まとめ人の基準については、 ・基本的なツールが使える ・bliteもつかえる ・ASMもそこそこ使える ・DCシステムを使うなら使える ・スレによく現れる くらいですかね。 DCシステムは、導入してやりこみが増えるから ぜひ入れてほしいです。 まとめ人は、SIG氏が↑を全部できるならいいじゃないですか? できなかったら、TSC氏か鬼畜王氏が適任かと。
鬼畜王さんって多忙じゃなかったか?
なんというDKコイン ありえない隠し方されそうだけど1個でやるのも面白そうだ
>>393 あと
・叩かれてもめげない精神を持つ
・SMWを心から楽しんでる
コレも必要かと
後者は愛があればなんとやらで・・・・・蛇足ですね
前まとめ人は前者に関しては評価できた
>>394 そういえばそうでしたね。
いまのところはTSC氏がいいのかな。
前にSIG氏はASMが使えないとか公言してなかった? ・・・となるとやはりTSCか?
ところでmix4はあれで完成?
初めに16xを作るときにASM出来る人がシステム導入すれば、 後はまとめ人にASMの技術はいらないと思うけど。 LevelASM等もコース作成者がその都度16x.ipsに入れれば良いだけだしね。 bliteも最後に出来る人がやれば良いだけで、 必須条件は、 ・OW編集が出来る ・時間が有り余ってる ・叩かれても気にしない だけだと思う。
なんかその・叩かれても気にしないっての気になるんだが 必要か? 前回のみてると必要以上に叩いてる人ばかり(一人かも知れないが)だったような
だからこそ必要でしょ。 叩かれて逃亡されたら困る。
>・叩かれてもめげない精神を持つ TSCが適任ですね
TSCドSかと思いきや意外とMだからな
TSCとSIG以外に適任はいないかなあ
そういえば Anikiti氏なんてどうですか?
Anikiti氏も忙しいだろ
>>406 いろいろと条件も並べたりしてるし、あなたがすれば?
_∧_∧ / ̄ ( ・∀・)⌒\ モウネ・・・ __ / _| | | ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,, \\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll, \/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!| | ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .| | \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ | | / \ "-、, `| | ヽ | | _/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| | / __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | | `ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| | \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| | \ ヽ | | ヽ \ | | | \.| | `ヽ、,,_ノ| | ゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙ ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ /.// ・l|∵ ヽ\
>>408 いや、俺がやったところで
悪いことしかないでしょう。
提案ではなく無責任荒らしのようなので以下スルー
お蔵基準について書いとく ・地形が汚いステージ ・凄く単調なステージ ・処理落ちが物凄く激しいステージ ・隠しブロック多様や、理不尽な罠を敷き詰めた所謂ニコニコステージ、初見殺しもな ・不自然な空中ブラックパックン(修正が来なければお蔵でいいかと) ・作者すらクリア出来ない高難度ステージ あと、お蔵にしろとは言わないが、寒い寒い森の奥のようなスクープを使って難易度をあげてるようなステージはやめて欲しい
別に荒らしじゃなかったんだけどな・・・ そーいえば最近TSCもSIGもあんまり見ないなあ
コテつけてないだけで普通に書き込んでそうだけどな 特にTSC ところでまとめ人は出来れば立候補の方がいい気がするんだが・・・ まあある程度信用できる人にやって欲しいってのはわかるけど
そうだな、最終的には本人の意思次第だからな まあまとめ人は置いといて、先に基礎事項をきめといたほうがいいと思う
>>414 確かナウストは立候補だったはず。残念ながら逃亡してしまった。
そんな訳で、やはり信用出来る人物が良い。
SIGは立候補した時の態度がアレだし、信用出来ない。
やはりTSCが適任だろうが、本人はどう思っているのか。
>>412 異議なしだけどそういうステージがきたら修正願いのクッション置くんだよね?それとも即お蔵?
>>414 そうそう、立候補してる人から選んだほうがいい
(大体Anikiti氏は来てるかわからないし、”なんて”とはなんだ!)
まあ誰でも長所と短所はあるからね 俺はとにかくきちんとまとめてくれるなら構わない
>>417 度にもよるんじゃないのかな
あまりにもお蔵基準に触れまくっててどうしようもない時は即お蔵になるんじゃね
mix4初期の「ありえないほどネタづくし」とか「いきぬきしようぜ」とか
ここで岩氏が颯爽と(ry
評価のいいステージを必須に入れるというのもお忘れなく 最終的に『プレイヤーがやってて面白い』のがいいと思う
そうだな とにかく「てんごくを目指せ」みたいなぶっとびステージは御免こうむる。
>>419 せめて1日〜2日修正を待つのはどうかな
1日〜2日待っても基準に触れていたらout
即お蔵おkとなると感情的な人が騒いでややこしくなりそう
(急に携帯が増えたりとかさ)
1~2日は短くないか 1週間くらいでどうだろ
せめて1週間はほしいな 人それぞれ都合があるからPC開けない日があるかもしれないし、修正にも 時間がかかるだろうし
トラウマタワーがbliteに乗り換えた途端に ぬるぬる動くようになって難易度が急上昇したのはいい思い出。 制限時間系のステージはblktool上では 簡単目に作らないとまずいかな。
もう最初からbliteでいいよ。 こっちでもCでもblktoolは過去の物だし。 使うのもそう難しくないと思うけど。
俺はずっとblktoolを使ってるが、やっぱbliteに変えたほうがいいのかな
5ってキリのいい数字だしMIX5は良作にしたいね MIX6は糞でもいいってことではないけど
>>430 MIX5:このスレの実力を持った人や、投稿された中でも素晴らしい作品を集結させた作品
MIX6:ニコ厨や新参の披露会
こうですか?分かりません><
というか時期により連絡付きそうも無いのって俺のことだと思うけど、 そういうときはまとめ人に預けるよ
で、またまとめ人の話に戻って堂々めぐりか・・・ 実際、まとめ人の件とステージ基準はどちらを優先させるべきなんだろう?
>>412 本体のver○○だと処理落ち軽いけど、verアップした××だと重い…
って場合はどうするか?
複数人が同ステージをやって軽い判定になればOKだと思うが
>>432 は誰ですか
もう一度TSC氏とSIG氏がやると言ってくれればじゃあお願いしますと言えるんだけど
不在だとはっきり決められないなぁ
MIX4は完成という事でよろしいのでしょうか?
もうバグ報告もこれといって聞かれないから、そろそろいいんじゃないか?
過去のVIPマリオから厳選した良ステージを集めて 新しくOWを作ればMIX5完成 とか
そして誰もプレイしてくれないっていう
じゃあ、VIPマリオベストセレクション まあどうでもいいけど
話しぶっ飛ぶけど、DCの取得状況が中間切っても保持されれば最善じゃないのかね
3ステージ目完成しました^^
それはまえから思ってた。今回もしDCシステムが採用されるなら、 これはかなり重要なことだよね
レベル毎にVIPコインの取得状況を保持するRAMが必要だから、 結構難しそう。
可能なら保持された方がいいかとも思うんだが… いっそ中間ゲートは1ステージ分しか記録されないとか いや、俺はASM周り全くわからないし、DKコインの方が現実的なんだよな
やはり中間ゲートとDCを比べたら中間のほうが大事だろうな レベルごとに保持するRAMが必要ってことが事実上無理じゃない? 相当数のレベルが投稿されるわけだし
空いてるRAMは結構あるにはあるけどね。 ドラゴンコインの区別が難しそうだなあ。 アイテムインデックスを解析しないと。
448 :
キング名無しサーモン :2008/07/21(月) 16:14:38.46 ID:ntfXOowO0
fusianasan=フシアナサソ
そもそも、このDCシステムは誰が言い出したんだ? 余計に作業がややこしくなるじゃないか
mix4まとめの終盤にでてきて面白いから次回使おうか って流れになっただけで別に誰かが言い出したわけではない 無理してでも使うって決まりではないよ 無理したいけど
俺もなにか力になりたいけど、ろくにASMいじれないから余計に イライラするんだよね そーいえばSIG氏はあっぷろだのほうに来てたみたいだが、こっちには 来てないのかな?
中期位まではまとめ人に頼らずみんなでやったらいいんじゃないの? 製作期間も長いわけだしね
Mix5ではある程度ステージが採用されたら一旦全部テストプレイしてレビューするとかどうよ それで評判の悪いコースを切り落とせて強い糞ステージ対策になると思うんだが
城とか砦を早い物勝ちにするのもよくないしな
ラスボスは唯一神又吉イエスでよろ
オプーナだろ?
デフォルトのクッパでいいと思う。
久本だろ
妄想するのは自由だけど誰が作るのかね
とにかくニコニコネタはやめてくれ
今VIP見てたらTSC氏が居たんだが・・・
前にもスレ立てただろ 相手にするなよ
SMWCのIceManってなんなの?
自分が見つけた物は自分の手柄 そんな人
VIPのTSCってなんなの?
そんなもんか?明らかに作者じゃないのに 作者名の所に自分の名前を書く人間は少ないと思うけど。 スレ違い失礼
ktkr お疲れ様です
>>468 うわぁ、すげ・・・。
お疲れ様です。細かいところが物凄く進歩したなぁ。
>>468 非常にお疲れ様です。
なんかちょっと見ない間にmix5の計画が進んでますね・・・
>>458 みて思ったんだけど
グルメレースもニコニコネタに成り立ってきているな
まぁ、それはそれでどうでもいいんですが
ニコ厨が喜ぶこと間違いないがそんなこと気にしてたら何も出来ないだろう
改造マリオ自体ニコ厨が喜ぶことだから問題なしだ
475 :
キング名無しサーモン :2008/07/22(火) 16:35:12.76 ID:thmyYX9X0
一過性のネタじゃなけりゃいいんでない?面白ければ
ここでニコニコの話するととにかく否定してくる人いるけど 具体的に何が駄目で改造マリオと何の関連があるのかよくわからない
>>476 ニコ厨乙って言われるだけだ
スレを見てたら確実に分かる
↑この説明で納得できる奴いる?俺はできなかった ニコニコ動画が嫌いだとそれで流行ってるネタも嫌いになってくるとか?
俺が嫌いなのはニコニコじゃなくてニコ厨だ。ただそれだけ。
ニコ厨がウザイから嫌い それだけだろ、ニコニコ自体は単に便利だと思う程度
まあ空気の読めてないネタは排除した方がいいと思うが、 ニコニコ嫌い云々はよそでやれ
ニコニコに公開することによってスレに沸いてくる厨が問題。
追加して、ニコニコそのものが嫌いな
>>478 みたいな奴の
論点ずらしがきてスレがめんどくさい事になるのが問題。
一番いいのはいちいち構わない事なんだが 煽る奴がいるからな・・・・
てか純粋にグルメレースを再現する企画なのに 何故ネタが一過性だのニコニコだのいう話に… 原作通りに数レースの合計を取るか、 レース毎に決着を付けて勝ち進むか、 どちらにしようか迷っている。 後者ならDDD以外の相手をどうしようか。
とりあえずわれわれのやってることはニコニコのためではなく純粋に みんなでアイディアを持ち寄って面白い改造マリオを作ること。 ・・・って今更言うべきことでもないですが。
wikiにニコニコネタ持ち込むなって書いてあるのに、 ニコニコネタ普通に書いてるバカがいる現状 何あれ?全部消していいの?
>>486 後者ならウィリーとかワドルディ、ドゥとか
もう全員スクリーチでいいよ
やっぱスピード重視でいくとウィリーじゃないですか? わたしは勝ち進む方式のほうがやりやすいと思います。
別にニコニコが来たって問題無いだろうが お前らが気にしすぎなんだよボケ
>>486 合計だと単調になりそうだし勝ち進む方が面白いと思う
あえてブル
そういえばブルと競争って前あったな
キラーでもいいかと
キラーだとテラホーミングっぽくなりそうですね。
コンティニューとかも作れば 5回戦位あってもいいかな… 相手の挙動はカスタムブロックで制御する予定。 マリオとの当たり判定は…さすがに無いほうがいいかな。 弾かれるくらいならいいかもしれないけど。 1 ワドルディ 2 ブル 3 ウィリー 4 DDD 5 主催者クッパ(通常ゴール) これではちょっと不自然かな。 個人的にはやるおより八頭身と競争したい…
八頭身だったらまた(ry
個人的な感覚では、走るAAキャラと言えば 八頭身よりクックルだな。
TSCはもうまとめ人にふさわしくない気がするな 糞ステージをわざわざニコニコにうpしてたりしてるし あれはさすがに理解に苦しむ
おい無視すんなよクズども
ここで鰯↓
矢印だ↓危い
| | ≡ ∧_∧ |≡ (・∀・ )ひゃっ! | ≡ / つ_つ |≡ 人 Y | ≡し'ー(_) ↓
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ │ へノ / └→ ω へノ
↓
↑
DCどうしようか・・・ 中間切って死んだら中間以前の取るのめんどいよな
デバッグパッチみたいに特殊な入力で強制的に最初からスタートできるとか・・・
それ中間がある意味なくね?
集めたい時は中間バー切らなきゃいいんじゃね。 それか中間より後に5枚設置するとか。
例えばカービィとか、クラッシュバンディクーとか、 死んだらマップ画面に行かずに 特定の地点にワープするよね。 これに倣えばDCを取り直す必要は無いし、 中間増設だってできる。 ただこれやるとSMWから離れるような気がしないでもない。
前にCで似たようなこと話してたな
乙です ノイズいいですね
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <お断りだ | ト‐=‐ァ' .:::| \ / ノ=´ ::/ /`ーヽノ--一''´\
>>520 …!?
単音なんですけど…
あと音色変えはmml関係無い…
c^<bag^ab>c^cde^^^d^^ef^edc^e^<g^^^>
c^<bag^ab>c^cde^^^dd^eg^edc^e^c^^^
c^rc^r<bagrarg^^^frfga^gfedefg^^^>
crcde^dc<bab>cd^<g^>crc<b-a-^b-^gr>gr<g^^^>
ちなみにメロディーはこれ。
何か煽られてるみたいだ
俺もそう見えてしまったw
^e^
そろそろネタ保管庫消しても良いだろ。 ゴミみたいなネタしか書かれてないし、そのネタで作れば喜ばれると勘違いされて MIX5に投稿されても困る。
まぁ別に消してもいいと思いますよね??
またこういう流れか・・・
ごめん許して じゃあ急ぐ話でもないがステージ作者逃亡時の対処とデバッグのやり方についての意見まとめようぜ たぶん他の項より早く結論が出せる
逃亡時はめんどくさいし削除でおkじゃね
>>517 汎用性のあるWaveセットですか・・・。
何が欲しいかといえば、やっぱりストリングスは肝ですよね。
タイプは違えど、これが使われないゲームなんて稀な気がします。
シンバルは・・・、ループとhoming氏のセンスでなんとかなりそう・・・。
あと、カービィの音ってけっこうコンパクトになるんですね。これはこれで1セットでもよさそうです・・・。
最近SMWS弄ってないです。以前のverだったらバカみたいに弄ってましたが。
新しいverは全然触ってないです。翻訳できそうに無い(ていうか面倒)っていうのを確認しただけですので。
以上某所より。
気付いているかもしれないですが。
投稿時の条件って言うか心得として、 作ったステージに対して最後まで責任を持つ (投稿だけして逃げるのはNG) とか加えとけばちょっとは逃亡抑止にはなるんじゃね
そんなことを書き込んだところでおつむの足りないおバカさんには 通じ無さそうだな。
>>531 ADSRのせいでわかりにくいですが、
最初の音は上等なStringsだったりします。
ノヴァ崩壊の時とかの。
ゲーム関係なく、ループ音は100倍くらい小さいです。
Stringsとかトランペットを諦めれば、ループ音はほぼ無限に入ります。
ただ、Timidity++音源からループ音を作ろうしましたが難しいですね。
現VerはLevel毎に変えられるかわりに、
初期状態の方は変えられないみたいです。
旧Verと併用できるのかな?
問題を指摘されて一週間反応が無かったら勝手に改良しちゃえばよくね
・・・っていうか数日前にそういうアイディアが出てなかったか?
>>534 ストリングスはわかりましたよ。
ただそれを他のセットでもある程度含めたほうがいいのではないかと・・・。
ループ音で再現できるかどうか・・・。
初期を変えちゃうともはやSMWではなくなってしまう気が・・・。
初期はやっぱりSMWのままのほうが・・・いいですよね?
ループ音難しいですよね。どうしても自分の場合プツプツ言ってしまう・・・。
ある程度長くないとごまかしがきかないです・・・。
期間においては今のところ2週間という意見も出ている 改良/削除に関わらず期限は1週間と2週間どちらが良いだろう
別に長くて困るってこともないし2週間でいいんじゃないか
俺は1週間でいいと思う。あんまり長いこと待ってたらほかの作業が進まん。
修正願いに対して反応があるかないかなら1週間でも長い方だと思う
あんまり短すぎると、
逃げるつもりは無かったのにいつの間にか改変されてたってのがありそうで怖いんだよな
逃げた逃げてない云々で揉めそうで
「一週間音沙汰無ければ勝手に改変します」とか投稿フォームやテンプレに載せておくよりは
>>532 のほうが俺はいいと思ったんだが・・・
せめて2週間だろ 海外旅行とか行ってたらきついだろ 俺は行かないけど
まぁ期限過ぎて改変された後でも作者が戻って来て本人なりの修正できればそれでいい 開発進行に問題が出そうなものでなく微々たる修正なら2週間でもありだな 逆に「こんな地形が汚いステージ採用できないだろ!本当に採用するのか?」てレベルだと番号とかの問題で進行に影響が出る そういう場合は投稿してすぐ修正願いが出るだろうから1日か2日で返事が欲しいな
通常一週間で作者が修正しますとでも書けば修正待ちってのはどうよ
>>522 音色変えはmml関係無いんすか!?
なるほどありがとうございます。
FCっぽくて良い音あったから今後良い素材になると思ったorz
>>546 ファミコンだったら三角波・短形波等があればOKですね。
このスレの音楽の話題にまったくついていけない俺が言うのもなんだけどさ。 短刑波じゃなくて矩形波じゃね?ネタで言ってるならすまんこ。
>>548 まったくもってその通りです、お恥ずかしい
何故矩形波ではなく短形波と勘違いしてたんだろう・・・。
早急に修正が必要な場合(三日間音沙汰がなければ削除) 例1・致命的なバグ(クリア不可能など) 例2・理不尽な難易度(クリアするまでに何時間かければいいんだよ!ヴォケが!!など) 速やかに修正が必要な場合(一週間音沙汰がなければ削除か修正) 例1・それなりのバグ(壁にめり込むなど) 例2・構成的問題(謎解き系でヒントが分かりづらいなど) 多少の修正が必要な場合(二週間音沙汰がなければ修正) 例1・軽めのバグ(グラ化けなど) 例2・全体的なバランス(1UP多すぎwwなど) 修正について考えてみたんだが、こんなもんでいいか? というか俺文才ねぇな
非常に乙です。 私はそれでいいと思います。
三角に対しての矩形だから、一度覚えてしまえば忘れないな。 コナミ矩形波倶楽部が昔読めませんでした^^
最近個人作品みないよな...
個人作品ねぇ・・・。 途中でやる気が完全に失せてしまった。
Mix5の話題と音楽の話題が混じっててなんかやだ。 今はMix5の方が大切かと
さも皆が迷惑してるような書き方だけど やだと思ってるのはあなただけ
共同で面白かった順で言えば 2>4>3>1だな 異論は認める
技術の発展はいいことだろ スレ違いじゃね、というような感じで「やだ」とかいうのはおかしい
個人作品は確かに最近あまり見かけませんね・・・ あと2,3日したら私は新作をアップできそうですが。
いやいや、ここは ここは共同開発専用スレじゃねぇ だろ
vv
個人はもう既にネタが無いんだよね
4は若干シリアスなストーリーも入ってたな 5はそんなことはないのかな?
どんなゲームだよ
鰯がラスボスなのか
ちょいと質問。 空中ブラパ 理不尽 これをしなかったらどういうステージでもおkってこと? なんかまた変な事なりそうなんだが
まずはお蔵基準を明文化する必要があるな
やってて面白くない じゃね?
上向きと下向きのブラパの背中合わせはどう思うんだ?
個人的にはアウト
前回のお蔵(もう少しあった気が)
・モートン(理不尽)
・ぐるぐる(友人)
・ネタづくし(醜い)
・息抜き(バグにか見えない)
・坂すべり(全自動といってもすべるだけ)
・黄色スイッチ(バグ逃走)
・手加減(平均的に少しずつひどい)
・砲撃の村(どうだっけこれは…)
採用ステージへの批判の個人的解釈
・天国を目指せ(構造が流石に理不尽なのと煩雑なのと)
・旧タイザー(仕掛けで少し調子に乗りすぎた)
・ホワイトクルーズ(長いステージに運要素、あまりに不親切)
・トラウマタワー(できる人にとっては楽しいが、人を選ぶ)
・とげ迷路(長すぎ詰め込みすぎ)
・テラホーミング(ダッシュ面なのに複雑な作り⇒初見殺し)
・旧LONGSFC(流石に死んだ時が面倒)
・フルーティア(中間遠すぎ)
>>574 例えば鬼畜王マリオみたいなわりと整っている世界に
そんなものを設置することを想像してみよう。
冷やかしにも警戒したい
>>412 のようなものは
>>550 の
早急に修正が必要な場合(三日間音沙汰がなければ削除)に該当すると思うんだが
・処理落ちが物凄く激しいステージ
以外が含まれている場合は即お蔵か出直してもらうのはどうだろう?wikiも1回消して次がすぐ登録できるように
こうやって共同企画はリレー企画になっていくんですね…
579 :
キング名無しサーモン :2008/07/24(木) 23:07:36.48 ID:W/sJ6X/y0
ここって共同作品専用じゃないのか。 ちょっと今作ってるやつアップしてみようかな。 叩かれるのわかってて。
>>576 初見殺しに関しては、ステージ開始時に1upキノコとかを置くのは
・・・ダメですかね?
うpしてもいいから
>>1 を読んでからにしてください
>>560 2は音楽抽入技術があれば素晴らしかったよな
1=赤緑
2=金銀
3=ルビサファ
4=ダイパ
って感じ
明らかに罠だとわかる物なら別に・・・ってそれは初見殺しに入らないか
YOU! そこに1UPがあるから取っちゃいなよ!
>>580 ステージクリア後に簡単に残機が増やせちゃう
1up置きゃいいって発想がもうね。 初見殺しもいいんだがやるなら短いステージにしてくれ。 龍剣伝なんかは初見殺しのオンパレードだが、 細かい区切りがあるからどうにかなってる。コンティニューし放題なのも一因。 マリオは状況把握は出来るが実際に攻略するのは難しい、 という難しさが多いと思う。
ステージ製作者はどういうステージがいいのか悪いのか自分で判断しようよ こっちは空中ブラックパックンが無ければ何でもいいとか機械的に採否している訳じゃないんだから
初見殺しといえば、カーブイスパデラにもあったな 洞窟大作戦の面で扉に入るといきなり強制スクで圧死。そしてドクロのマーク(あれはどうみても初見では死ぬ)
いや死なない
本家SMWの、 チョコレー島の土管から行けるクッパ城近くのあのステージは、 初見殺し? 最初が溶岩とバネとウンババのとこ
本家のエクストラのON/OFFスイッチのとこもある意味初見殺しだと思いますが。
あと、ひとつ言い訳させてもらうなら、
>>580 の1upはスプライトではなく通過
フラグで出るやつの意味だったんですが。あれなら一度しかとれませんし。
本家に初見殺しがあったところでどうっていうんだ そのうちW1イギーの城の大木もそうだと言いだすんだろ ここで嫌われている初見殺しはもっと理不尽な要素が強い
ここで言う所見殺しって 大きな穴飛び越えようと助走つけて飛んだら 隠しブロックがあって墜落とかそういうレベルじゃね?
>>592 言い出すんだろ…って、無茶苦茶な極論を自分で言っといて
「もっと理不尽だ」とか言うのはちょっと論法としておかしいぞ。
初見殺しが嫌いなのは同意するけど。
忍者龍剣伝といえば、穴を飛び越えたと思ったら敵が飛び出してきてヒットバックで落下、
ってのがよくあるゲーム。
ただマリオで似たようなことやると嫌われる。スタートと中間しかないから。
あとブラパの横にはセメントとか土管とか置くべきだと思う
まぁ忍者龍剣伝は鳥に落とされるゲームだしな
でも面白いから問題ない
>>595 パックンフラワーだって横で当たるんだからブラパだって問題なくね?
空中にブラパおきたいなら グラフィックを棘玉にしたりすればいいと思う
トゲの横側の、明らかに尖ってないところに当たってもダメージ食らうのは気になる人は気になるかも 本家って横からは当たらないようにされてたっけ?
いや、本家でもバニラドームの一部に横から当たるとこもありましたよ。
トゲは本家にも横から当たるとこあったけど、 ブラパはあったっけ? そもそも本家はブラパあんまないよね
バニラドームコース3 ゴール前天井裏
>>600 MAP10Aを眺めてみるといいと思う
実はあの場所・・・普通にプレイしても気付きにくいよな
ちゃんとやりこんでれば気がつくと思うが… あのコースマントで飛ぶといろいろあるし
改めてみてみたら 隠しブロックの階段あったんだな 俺気づかなかった っていうかマントでしか↑いけないと思ってた っていうか重なってる場所多くね? 重なっててもサイズって増えないの?
増える
>>604 あれは隠しブロックじゃなくてPスイッチで出現するブロックだけどな
トゲも横から当たるの結構あるな ところでトゲってやっぱ↓こういう感じで設置するのがベストだよな  ̄| | ̄ |△△△△| . ̄ ̄ ̄ ̄
横からが嫌ならKT氏みたいに横からは無効にすればいい
>>608 それがいいですね。あと、溶岩や水もできればそのほうが見栄えがいいですよね。
>>610  ̄| .| ̄
|~~~~~~~~|
. . ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じ?
ブラパはいいんじゃね? 普通の敵スプライトと同じだと思えばそこまで不自然ではない 浮いてたり縦に重なってたりしない限りは
正直そこまでひどくなければさほど気にすることでもないと思ってる おおむね好評だった「ハッテン場」でも堂々と使用されてるよ。 ブラパは、「踏めなくて銀Pでコインになる」性質を表す記号であると解釈ができるので、 不用意に棘玉に変えたりするのもどうかと思うけど… もっぱら「モートン2007」みたいのは勘弁願いたいけどね
金網も宙に浮いてんのおかしくね? ちゃんと端は壁にくっつけないと… ごめん冗談
マリオっておかしくね? あんなジャンプ力ないだろ・・・
スペランカーでもやってろ
ヨッシーを乗り捨てたときのジャンプ力が納得いかないだが
確か少し前に鬼畜王の人がスペランカー化パッチを作ってたよな
身長の半分飛ぶだけでやばいだろ
普通の人間に変えちゃうと、 2ドットから3ドットしか飛べないな
そういえば前に書き込んだ時反応なかったんだけど 銀Pの土管バグつぶしはどうする? やっぱりそれを利用したステージを作りたい人がいるだろうか。 もちろん、バグを無くす事で広がる幅もあるわけだけど。 slope fixは入れても問題ないよな。 mix2次元の狭間の砂漠ステージみたいな 壁めり込みが無くなるわけだし。 確か直接16x16から張り付けが必要だから、 初心者にはやや難しいかな 後はコクッパ撃破後の無音修正とか、 坂滑り等で倒すとバグる連中の修正とか。
おまいら配管工師舐めんなよ 俺のとっつあんは掲示だ
空中ブラックパックンとかにはこだわるのに バグはどうでもいいのか…?
銀Pバグを修正すると謎解きステージにも影響が出るんじゃね?
>>627 ( ^ω^)・・・。
>銀Pの土管バグつぶしはどうする?
やっぱりそれを利用したステージを作りたい人がいるだろうか。
すまん。↑のは忘れてくれ
バグを利用した、あるいは逆にバグ無しじゃないと作れないステージ思い付いた って人が出て来るまで保留でもいいかな、という気がして来た
前回黄色スイッチで使ってたけどヨッシー連れてくれば使わずクリアできたな
>>623 坂滑り等で倒すとバグる連中の修正って
tweakerで「倒した時グラフィック変化無し」にチェックするだけか?
イギー戦で玉を倒すと変なグラフィックになるとか、ハナチャンを踏み続けるとバグるとか、 元来SMWの仕様だし、そこまでして神経質に潰していく必要は無いと思うんだ てかコクッパ倒した後BGM消えるのって臨場感を出すために意図的に消してるものだと思ってたんだが… むしろこんなものより、特殊なスクロール方法のステージで、 画面上部でアイテムを取ったときのフリーズの方が致命的
話切って失礼。新作できたんでよければあっぷろだのほうへ。
>>632 おそらくそれでよいかと。
今は Super Mario World Master Quest 6: The Adventure Of Mario Update 1.3 で忙しいから SIGたんのは後でね
銀Pバグは直した方が謎解きのパターン増やせるよ。
フリーズバグは潰して欲しいな
>>637 銀Pは持ち越そうと思えば持ち越せる
バグバグって言ってるけどさ、特定の地形にファイア投げると空から降り注ぐのも、
アイテム2個持ちも、床すり抜けも、水平飛行の転回も、ヨッシーのPスイッチ反芻テクも、
水中面の画面下すり抜けも、スプライトのロープに掴まったまま壁に衝突するのも全部バグじゃん
グラ化けや途中強制スクロールのフリーズみたいな 有効利用できないバグだけ潰せばいいと思うんだ
二個持ちも修正できるな
銀Pの土管バグは2個持ちで回避できるんだっけか
SIG 6 hard のがうpしなおされているみたいだけど 以前のと中身が同じじゃね? ipsファイルのタイムスタンプが同じだし MARIO START で止まるし
>>642 今更ですが、6Hardの音楽バグを改善しました。
もうあげてから一か月経ってるのにすいません・・・・
狭間の世界に行くためのところで固まる希ガス
・・・・・ごめんなさいとしか言いようがないです。 4大エクストラ以外は普通のBGMに戻しました。
>>638 だから、2P不可と同じように、ゲーム的に面白い方向になるよう仕様を決めればいいとおもうんだ。
今まで放置してたから 仕様として残した方がいいと思うけどな・・・・ ただフリーズは勘弁
>>646 どの辺が同じなのかわからないし、関連性もわからない
なんか二つあるIPが二つつとも巻き添え全板永久を喰らったみたい。 まとめ人や鬼畜王氏もよく喰らってるし、避難所スレがもっと栄えればなあ。 本題。こないだ作ったレイヤー3更新パッチを使えばノンプレスでも大木プレスが使える他、ステージ名やメッセージで使える文字が20程増せますが、何を追加すべきでしょう。
slope fixが話題になってないが、これは特に問題無く直す方で皆一致してるんだよな?
ぶっちゃけ、大木プレスはあまり仕掛けとしては役に立たないのでは? 大した殺傷力もありませんし。 slopefixは導入すべきかと。
大木とグルグルの相性抜群だけど
>>649 大木プレス追加できれば、技術者は凄いステージ作れそう・・・。
とりあえず文字追加はMix5のまとめ段階あたりでテーマが決まってからでいいと思います。
狭間の世界に逝くためのワープスターが出ない
すいません。バグばっかで・・・ ハードモードは通常版ができてから急いで作ったのでチェックが甘かった みたいです。一応修正したものをあげておきました。
バグ報告はあっぷろだXでやったほうがいいんじゃ・・
・・・そうでしたね。また前の二の舞になるとこでした。 過去作のバグ報告などはSIG7のあっぷろだにてお願いします。
二の舞にしたくないなら 普段から無意味にコテ付けるのやめろよ。 こっちで連絡取ろうとする人が出るだろうが。
鬼門はバニラドームCと城、ルドヴィッグ、迷いの森全般、チョコレー島お化け屋敷、クッパの谷1と3と城、そしてクッパ様です。 なるべくチビでいってみましょう。迷いの森2のラストが圧巻。
>>660 ZIPにしたことで容量増えてるwwww
☆64とか出たぞwww
甲羅持ってゴールしたらキノコがそのまま落ちて鼻水吹いたwwww
イギー戦やばいなこれww ちょっと苦戦したわ
実はこれ、たった一つのどこでもASMだけで起きた惨劇。 思いの外、最初から最後まで楽しめたりする。 おたのしみ2は、ヨッシー乗り捨てと、左右同時押しブーストが必須です。キーボードで頑張って下さい。
ルドヴィッグ戦でサイダー吹いたwwwwwwwww
リフトは倍速ならないのか
どこを改造したのか全く分からないんだけど これオリジナルと何か違いある?
ライン系は倍速にすると往々にして脱線するので、免除。 もっと鬼畜なリフトに乗りたいなら、迷いの森の城、クッパの谷3までいってみよう。死ねます。 実はMIX4にも同じことをやってみたのがあるけど、マナー違反だろうし。
ボーナススター100点超えたwwwwwww
ボーナスゲーム狂うと結果(1UP数)まで狂うなw
黄色ハダカガメが黄色コウラスルーしてったwwwwww
お前ら進むの早すぎだろ・・・
また自責0で失点か
ごめん、俺デバッグパッチで適当に見て回ってる 無敵亀の挙動見たかったけど入ってくれないのなww
今プレー出来ない俺に、どういう改造なのかkwsk
むずいよー レミーむずいよー
>>685 スプライトの動きが一部のものを除いて機敏になっています。
クッパが酷い動きの上に何も投げねえwww\(^o^)/
スイッチを真上に投げたら地面貫通したwwwwww/(^o^)\ このASM使ったステージとか面白そうだwwwww
695 :
キング名無しサーモン :2008/07/28(月) 09:59:14.21 ID:cgrt91KS0 BE:1847395687-2BP(31)
ワロタwwwwwww
いいかげん画像うぜぇ
698 :
キング名無しサーモン :2008/07/28(月) 12:21:24.60 ID:fa+RYdRk0
おっとsage忘れスマソ
まあステータスバーも大木プレスもレイヤー3だからしかたない。 しかし、ちょびっとASMいじっただけなのにここまで面白くなるのは さすが本家といったところか。
さっきやったらゴールスターが85もらえたwww
うp
なんかニコニコっぽいネタで ニコニコっぽい盛り上がりかたしてるな いつの間にかCにうp出来るパッチがxkasのものだけになってるな。 いよいよxkasの時代が本格的にきたか。
ニコニコ?何それおいしいの?
いい加減ニコニコ意識しすぎだろ
ニコニコっぽいネタという発想はなかった
ヵス「俺の時代だ」
お客さん?
意識しすぎかなあ やってることは高度だけど「バグらせてみた」系統のものをすぐ思い出した。 あと画像に○○wwwとかコメント付けるのも似てるわ。 そもそも盛り上がってていいねえ、というレスなのに 何故刺々しいレスばっかりなんだ。
わざわざニコニコという単語を出すからだろ。 ニコニコの稚拙な雰囲気が嫌な人も多いんだ。
そんなものよりもっと高度な作品のレビューしよーぜ
じゃああまりこっちで話題にならないkeytastropheとか
S.N.Nの音楽の質の低さは異常。オリジナルのままの方がマシ
Cの音楽はメイドインジャパン以外はかなりひどいよね。 音痴にもほどがある。
Cより俺のほうがSMWの曲作りはうまいと言い切れるぜ!
自分も耳コピに挑戦したんだがあれはどうみても難しすぎる やはり音楽の知識がゼロの俺には無理だったか
>>716 ゼロからでも出来ると思う、こういうのは要はどこまでこだわれるかなんだと思う。
まあ、個人作品とかほかの事やってるとそれらとの折り合い考えて出来ない(やらない方がいい)ということもあるけど
音楽はメインは大体追えるけど、ビートとかドラムとかが全然
ドラムはXの試聴SPCをカタログとして使うのがオススメ。 てか他の人はどうやってるのでしょう。 まさかドラム音を大体記憶してるのでしょうか。 ただ音色変えた後の一音目に音程の制限があるから難しい。 そこで最新版のMORE.binでは、 $DA $Dn によってドラム音@1nへの純粋な音色変更ができるようにしてあったりします。
ミス
打楽器は@2n。
>>709 主題はあくまで本家が程よく難しくなるということで、
一応バグが減るように最大限の努力はしてます。
LM使えないので限界がありますが…
>>714 Cのヨッシーアイランドのアスレチックステージは
かなり元音源に近いと思ったんだが
あれは日本人だったのか?
722 :
キング名無しサーモン :2008/07/29(火) 09:48:34.55 ID:plsVW/m00
Lunar Expandは配布されてないのですか?
>>721 いや、全部が全部悪いわけではないが・・・一般論だ。
>>722 ちゃんと調べろボケ。ってかまずsageろ。
objectool面白そう
新参です。
>>722 調べるとすぐ出てきたぞ。
というかルナマジのHP
かろ落とせた気がする。。
さあ、ニコ動に帰ろうか・・・
Anikiti氏の新作まだかのう
ObjecToolで逆!ブロック実現か…。あとこれからどんなことができるだろう。
ExGFXを使ったステージは いちいち1ブロックずつ設置するから サイズが膨大になるよな。 そこを整理できればいいんだけど。
730 :
キング名無しサーモン :2008/07/29(火) 18:54:44.45 ID:xWs0cnp60
悪いが共同開発の話に戻らせてもらうが、戻りたくない人は戻らなくておk。 ステージ送るときに修正が有る場合に待ってほしい期間をテキストデータに 書くのが良いんじゃないかと俺は思う。
それでも、上限は決めておいたほうがいいんじゃないか? 最大2週間までとか。
上限決めないとぐだぐだ。 上限決めたら期間を上限いっぱいに取るのが当たり前。 結局各人の主張とは関係無く、皆で決めた上限の期間に落ち着く。 のコンボになる。 なので意味ないよ、個人で期間決めるの。
やれやれ。結局無限ループか? もう1か2かハッキリさせようぜ。
じゃあ1で
ダイナミックパレットというのを思いついた。 使用カスタムスプライトに合わせて ステージのパレットを調整するのではなく、 スプライトが登場時に、自分の都合のいいように パレットを調整するというもの。 SMW上でカービィSDXみたいに カラフルな敵を多種登場させるにはこれしかない気がする。 需要はあるのかな?
ないよ。
即答すか… じゃあ個人作品で勝手にやります。
俺には需要あるよ 需要ある?なんて書いたら このスレじゃ「ない」とかえって来る事覚えてくれ。 出し惜しみに見えるし。
>>736 さすがにかわいそ過ぎるだろwww
で、修正期限は1週間で決定にしないか?
>>738 もちろん鵜呑みにはしてないけれど
すまんかった。
だいたい頭の中では手順は固まってるけど、
やりたいことが色々あるから
需要が無ければ労力のかかるものは後回しにしようということ。
とりあえず作ってきます。
>>739 間を取って
1.5週間・・・なんてことはいわないが、
やっぱりステージの難易度基準によって
1と2わけるといいんとちゃうかと
思う
ASMド素人の俺が言うのもなんだが ASM上でカスタムパレット16色そのものを書き換える感じなんだろうか これが出来れば夢広がりまくりんぐなんだけどな
そして今度は難易度基準をどう定めるかという問題になるわけか・・・ いったい何から決めればいいのだろう?
2週間なら必ず土日を挟めるからいい気がするが
パレットを変えるだけなら簡単 lda #$xx sta $2121 lda #$yy sta $2122 lda #$zz sta $2122 だけど、それだけじゃ利用価値は低くて、 多種類のスプライトを一つのコースに出現させるために ドンキーやカービィではスプライトのVRAM更新処理や、 同一画面でのスプライト数制限もしてる。
まず真ん中の難易度3を決めるのが、基準点になっていいと思う
既存の「QS QLなし・3回以内にクリア可能」とかいうのは信用できないな。 それこそ何人かモニターを選んでそのレビューで決めるとかしかないんじゃ ないだろうか?
っていうかそのQS無し3回以内って勝手にWikiに追加されてなかったっけ?
まあどちらにしろそれは論外だな。 だれか定評のある人にテストプレイをしてもらえばいいんじゃないかと思うのだが。
俺はプレイの下手さに定評がある
>>745 そうなのか。
「1画面にダイナミックパレットを使ったスプライトが
8色の敵4種類と16色の敵2種類
それ以上は置こうとしても出現しない」
という制限のもと、自由に置けるものを構想していたけど
方向性は合ってそうだ。
ただ自分の場合、多種類の敵を登場させる最大の障壁はパレットだから
パレットだけを柔軟に変えられればいいと思っていたけど、
GFXまで変えるとなると…難しいな。
>>748 そのはず。確かMIX4公開後だったはず。
>>751 多くの種類を出すためには、パレット変更よりVRAM変更の方が重要かと
>>743 俺は、
>>550 の
早急に修正が必要な場合(三日間音沙汰がなければ削除)
例1・致命的なバグ(クリア不可能など)
例2・理不尽な難易度(クリアするまでに何時間かければいいんだよ!ヴォケが!!など)
速やかに修正が必要な場合(一週間音沙汰がなければ削除か修正)
例1・それなりのバグ(壁にめり込むなど)
例2・構成的問題(謎解き系でヒントが分かりづらいなど)
多少の修正が必要な場合(二週間音沙汰がなければ修正)
例1・軽めのバグ(グラ化けなど)
例2・全体的なバランス(1UP多すぎwwなど)
の基準を改変して行けばなんとか
いけるかと思う
改造してきま
トゲトゲとげめいろで30回はQSした俺が 3回以内でクリアできなければ難易度2以上だな。間違いなく。
そこまで真剣なら他所でやれば
>>755 あのステージはとげとげ迷路とパラシュートパニックとアニマルランド風面で3つくらいに分割できるボリュームだったよな
>>757 もともとが3つのステージだったからなぁ
風で死にまくったのはいい思い出w
一つのステージにいろんなギミックつぎ込むより 一ステージワンテーマの方が面白い
トゲトゲはグラフィックを見せる+αくらいでちょうどよかったんじゃないかなぁ・・・と思う
>>753 誰もこの無茶苦茶な案に疑問を抱かないのか・・・?
ちょっと考えれば無茶苦茶だとわかる。
投稿→レビュー→放置→不採用だけでいいだろ。
ワンテーマでも詰め込みになる俺
>>761 その不採用にするまでに、何日間音沙汰なかったら、にするのかを厳密化しとくべきってことだろ。
お前さんの案だと1週間どころか1日2日くらい放置しただけで不採用になっちまいかねん
難しいのは作りは良くても難易度で揉めた場合だな 難易度修正求めたけど作者が譲らなかった場合荒れるな
難易度はレビューした人が決めるとかでよくね? 作者の決めた難易度は目安程度にしてさ。
あまり複雑になっても困るから、できるだけシンプルにしたほうがいいね。 ・ 修正の要望が出た日時から一週間以内に何らかの連絡がない場合は削除。 ・ さらに、修正の要望が出た日時から三週間以内に修正版をアップロードできない場合も削除。 くらいで丁度いいと思う。 勝手に修正すると後々トラブルになりかねないので、無断修正はせずに削除で。 難易度に関しては、まとめ人の裁量に委ねるしかないと思う。 ひどいものは僻地に配置するとか、あるいは、ボツにするくらいの権限があってもいい。
>>768 乙。俺もそれでいいと思うが、要望出てから、のとこは2週間でもいいかも?
放置できる期間よりとりあえず簡易な修正は一任させるでいいんじゃないの
>>767 1人2人ならまだしも多数が修正が必要だと思ったなら修正は必ずするべきだな
共同作業のできないやつは共同に参加する資格は無い
で、いつになったら4は完成するの?
最近個人作品があっぷろだえっくすで
かなり増えました。
>>772 とりあえず完成・・・てことでいいのかな?
しかし、まだ仮のようです。
まとめ人もこない・・・。
ま、個人作品っつってもゴミばっかりだけどな。 一応現バージョンでバグ報告もないわけだし、完成でいいんじゃないか? ・・・って前にもこんな話はあったな。
「このステージの無断修正を許可します」 みたいな宣言が出来たらいいと思うのは俺だけ?
一応2バージョンほど前から
更新の代理をしてたのは自分ですが、
わりと常駐してます。
確かでっていう洞の卵が一瞬化けるんでしたっけ。
かなり細かいところなので
もう少し修正箇所が集まってからやろうと思ってましたが、
もうロックかけた最終版を出してしまってよいでしょうか。
>>775 誰に修正してもらうかが問題となる
T○Cでいいじゃん
まとめ人だろ
で、今度はまとめ人をだれにするかという議論が始まるわけか。 無限ループだな。
>>776 後氷の館のドアが気になる。。。(´・ω・)
TSCが立候補してなかったっけ?
4は完成でいいんじゃないか? 仮ってなってるが、 バグ報告きてないんだったら 完成でよくね?
ていうかTSCはどこいったんだ? 最近見ないけど
俺ももういいだと思うんだが・・・ それに、でっていうどうの赤ヨッシーの卵については、ステージ進入時の カメラのX座標を00にすれば済む話だと思うけど。
アウアウ
>>786 ・・・!?
驚きで言葉も出ない。すごすぎ。
>>780 kwsk
どのドア?中間後の半分のやつのこと?
実在の人物がモデルのためこれで何かやらかそうというつもりはないので。念のため。 じゃあ何でうpした、と言われそうだけどw
こんなの作っちゃったらまたもやRomi氏が現れそうだな
何かかっこいいww 土台が
じゃあ、4完成でおk?
Romi氏といえば、新しいspritetoolを公開してたけどMIX5で取り入れるべきだろうか・・・ Cドライブ直下に置く必要が無いのがありがたいから等の理由で 自分はこっちをお勧めするけどどうなんだろうね
確かにニコニコで 小さいドアにファイアマリオで入ろうとして入れず 挫折している動画がありますが… 恐らくこれはマント防止策なので LevelASMでどうにかしておきます。
>>797 私はドアのGFXをExGFXを使って本家のにすればいいと思ったのだが
これじゃだめか?
なんか噛み合ってないぞw
>>800 乙。
・・・で、5の議題はどーなったの?
ひどいステージとかがあったら ルールとか関係無しに結局は淘汰されると思う。 それよりも問題無いステージ、あるいは良作の方で どんどんレビュー⇒フィードバック⇒改良するという流れを 作ったほうがいい気がする。
どうも良ステージはスルーされる傾向にあるからな。 作った人かわいそうだっつーの。
トラウマタワーのメロンソーダにブーンを150人以上落としたヘタレでよければレビューするよ
じゃあここで4の良作ステージでも上げようか オレはスピナーとトラウマと夢幻城 夢幻城はいい発想だった
Wikiに 「投稿されたステージは場合によっては無断で修正される可能性があります」 とか書くとか 修正するくらいならボツにした方早いか
>>807 いや、さすがに勝手に削除よりは
勝手に修正のほうがいいだろう。
ぶった切るが 画面下の穴や溶岩で即死は納得するが 即死パックンは何故か納得がいかない なんでだろう?
もっと説得力のある画像にかえろってこと? ロックマンのトゲ玉みたいな
色変えて「こいつは毒をもってます」的なことを書けばいいんじゃない?
即死ブロックはヨッシーアイランドの青いトゲがまじでおすすめ
甲羅ぶつけたら崩れるんだな
デザインの分野では、そういう「見た目で特徴が分かる度」は重要視されてるんだぜ いわゆる「アフォーダンス」ってやつ あと、YIの青い棘のグラフィックって2タイル分使うんじゃなかったっけ
YIのROMをyyで見ても棘が無いんだがどうやって持って来るんだ・・・?
ヒント:4bpp
ブラパの色を赤にすればいいじゃない? よくわからんけど…
できればそういうのは全ステージで統一したいな
即死ブロック標準装備するならブロックの角にも効果入れたいな ちょうど角に当たってダメージだけだったり、ヨッシーで立てちゃったり・・・ 気にしすぎか?
俺もそれは気になってた。 あと、ブラパを赤にするのは不可能ではないが、ほかのオブジェクトが一部 使えなくなるかも。色合い的に。
毎回思うがTSCのトゲ玉は逸材だな
>>816 ヒントサンクス。
4BPP SNESで合ってるよな? アニメーションタイルぐらいしか無いお
よくわかんないなら プレイ画面キャプチャして作ったほうが早くね?
YIの仕様は知らないけど圧縮されてるんじゃねえの。 SSからとかステートセーブからとかほかの方法で作りな。
YIはステートセーブから取るといいよ
話をぶった切るが、 5って製作開始はいつごろにするんだ?
C にある Azure Chaotic はすごいな
やはり基本事項・まとめ人を決めて、ステージ募集を始めたところだろう。
今、採用するステージの基準とか修正待ち期間とか決めてるのは… 制作開始では…ないな。
まだ制作の準備期間ってとこかな?
はやいな。
OW職人もいた方が良いかもな ある程度ステージが集まったらでもいいが
ステージの個数目安とかはどーよ
1〜3
いま、マリオの状態をチビにして、アイテムボックスを空にする スプライトをつくっているのですが、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; INIT and MAIN JSL targets ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; dcb "INIT" RTL dcb "MAIN" LDX #$04 LDY #$00 LDA #$00 STA $0DB8,y STA $0DB8,x RTL これじゃ動きません。 教えてくんですいませんが、 どこかおかしいところがあれば教えてください。 7E0DB8はマリオの状態、 7E0DBCはマリオのアイテムボックスの状態です。
stz $19 stz $0DBC stz $0DC2
できました。 ありがとうございました。
>マリオをチビにし、アイテムボックスを空にします。 >まあ、誰でも作れるんですけどね >by MARIO96 ◆cGrbCsiH3w いや、あんた作れんかったじゃん
誰でも作れるものが作れない ワロタ
まあ、あれは普通の人なら簡単ってことで・・・。
普通じゃない ワロタ
全然自作してないのに自作物とはこれいかに
叩かれるのが嫌ならコテ外せよ
TSCだって必要無いときはコテ外して名無しで潜伏するというのに・・・
バレるけどな
そういえば最近TSC見ないね・・・
といっている>855がTSC
違うよ、全然違うよ。
GFX28と29がコチャゴチャしてるので、 動かしやすいのを個人的に纏めようと思うのだが、 例として「☆96」のグラフィックを移動させる場合、 yyで画像の位置を移動させて、 バイナリエディタで参照位置を修正すればいいんだよな?
860 :
キング名無しサーモン :2008/08/01(金) 17:18:18.52 ID:J3YkwrjK0
グハッ yyのexeがトロイの木馬として検知されたwww マカフィー意味不www
./ ニYニヽ r、r.rヽ / (0)(―)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・ |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l | | ) ヽノ | ` ⌒´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / / ./ニYニヽ r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l | | ) ヽノ | `ー'´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / /
そうとう前に出てるけどな まぁわかったらwikiに書いとけ
そういやこの間のタミフルをCに投稿したらどうなるだろう
戦争が起こる
あれはやばいな。このまえもボーナスゲームでつんだわwww いまだにクリアできねえしww
WTF!
削除理由:ゴールバーと大木が狂っている ふむ、こういうのは通じないか。
ただバグらせただけの幼稚なものが通じるかよ
>>863 みたいに高度なやつじゃないと話にならないよね
あれはそれなりに改造してるだろ。 出来もコンセプトも糞だけど。
そんなことはどうでもいいから、mix5の基本事項をさっさと決めようよ。 最近バカな連中のせいですぐ話が横にそれる。
ここは共同専用スレじゃないんだから、別に改造マリオの話してる限りは横にそれてないだろ
結局、今あまり共同に興味ないってこと? 勝手に進むの待ち?
>>876 そういう意味じゃなくて、話してる最中に別の話題を振ってくるのがいるって
こと。
その話題が改造マリオに関係するなら問題ないさ 焦らないでゆっくりやればいいだろー
自分のことじゃん
別の話題ふってこようが自分は共同の話続ければいいじゃない。 共同だけの話したいならスレ立てるしかないだろ。 改造マリオ絡みの話である以上、スレ違いじゃない。
面倒くさいからスレ2つにしようぜ。
そんなに共同マリオが作りないなら自分で共同マリオを作ればいいじゃん
:/ _,. - 、\: _: 、ヽ l / , :/ / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\: = = :/ | _, -'´ _,. -―― |: ニ= M そ -= :/ >‐´ _,-'´ _ ノ: ニ= 男 れ =ニ :| / ∠ -‐''''彡≡ヽ / =- な. で -= :| / r≡ミヽ リィ,.-−、'´: ニ .ら. も ニ :| / |リ ̄~'' 'ィt或アチl__: ´r : ヽ` :| / / リ, -−-_,, ` ‐''"´¨ \: ´/小ヽ` 、、 l | /, , :| /__/ 、,ィ或tュ、 / |__: .ヽ ´´, :ノ | `ヽ 二ノ |;;;;|: .ヽ し き M ニ. :/ |- ,,__ __ /;;r'!: = て っ 男 =ニ :! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|: ニ く. と な -= :Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|: = れ.何 ら -= :| -‐-、  ̄ ヽ____/ ̄''''´ /: ニ る と =ニ :|  ̄) トェェェェェェイ /: /, : か ヽ、 :\ | `'''''''/ /: / ヽ、 :\___,-、_ ヾ'zェェッ' /: / / 小 \ :`''――'''''-、_∪ /:
なんていうか話合いが続いてもmix5のページにただ載せるだけでいつまでも全体としてまとまらない状態がスッキリしないんだよな
やっぱ議長が必要だな
議長(笑)
まぁ話を振った時はけっこう反応してくれるしmix5のページ作った時もその後利用され続けたんで 興味が無いというわけでは無さそうだな 俺が早漏なだけ
じゃあ議長を決める話合いを始めようか
もうTSCとかだけの有名コテリレーでいいよ
じゃあ俺が
いやいや俺が
895 :
キング名無しサーモン :2008/08/02(土) 14:39:06.73 ID:jtCrf9mJ0
ドレミファソラシドグモチュイーン
TSCが開始って言ったら開始でいいんじゃね。まとめ人だし つか立候補はしてたらしいけど、まだ確定ではないのか? スレ的にはもうまとめ人TSCな雰囲気だが、 TSCもっかいスレ来てまとめ人確定宣言しとけ
立候補してましたか? 最近みてないような気がするのですが・・・。
コテ?
>>896 立候補したのはSIGとかいう糞コテだろ。
>>899 まあでも彼は結局サポートにまわるとか言ってなかったか?
やはりまとめ人はTSCだな。
SIG氏の作品大好きなんですが・・・。
必要じゃない時にもコテを付けてるやつはみんな糞コテってことさ どんなすげえことやってる人でも
ましてすげえことをこれっぽっちもやってなくて 人に作って貰った物を誰でも作れるなんて言っちゃう人間なら…!
おまえら他人をたたくのがそんなに楽しいか? よっぽど脳みそかカルシウムが足りてないんだな。
糞コテは糞コテでしょ
そういうのどうでもいいから
やっぱり夏休みだからお子様が多いのかな。 おうちで宿題でもやってな。
なんだ、ここでお前が共同の話題ふるのかと思ったら 結局顔真っ赤にしてレッテル張るだけかい。 で、次は共同の何を話し合えばいいんだ?
しまった。自分で言ってたのに。 やはり、ステージ採用基準と、修正待ち期間じゃないか?何度も話題に上ってる のに、結局答えが出てないし。
出てる意見は
採用基準
>>412 ,550
修正期間・無断修正
>>768 ,775-776あたり
概ね反論もないっぽいしこれでいいんじゃないかと思う
お前らどうよ?
俺はいつもこの案に賛成してるんだが・・・ ほら、やっぱり誰ものってこねえ。
愚痴はチラシの裏に書けよ。見苦しいったらありゃしない。
もう全員コテ名乗れば問題なくね?
自分で言っておきながら話題振りの邪魔をしている奴って。
まぁおいといて採用基準・修正期間は早いうちに決めちゃえばいいけど他はどうするか…
採用基準・修正期間決め→まとめ人決め→初期装備の順がスムーズに事が運ぶと思うんだ。
まとめ人がある程度応用が利く方の場合はまとめ人から「●●のパッチを当てますがどうでしょう?」て感じで
話が切り出せやすくなって、且つまとめ人が16xを用意できちゃうような一石二鳥も有り得るし。
あと
>>912 に特に異議はなし、長文すまんね
期間過ぎて現われた場合は?
そいつが期間すぎて修正した物がまともなら再採用?
>>913 お前がいつも賛成してることなんて知らん。
それに決めたかったんならとっとと自分で音頭を取りゃよかった。
あと30分反応無いくらいで愚痴言い過ぎ。
>>917 期限過ぎてから顔出すまでの間にもよるかもしれないけど…
これは俺の案だが、例えば猶予が3週間なら3週間って決めて、そこから1日でも遅れたならたとえどんなに良ステージでもばっさり切り捨てる
ステージは無限にあるわけじゃないしね
間に合わなかったけどこれは改心の出来だからどうしても採用してほしい! って思うなら再投稿すればいい
やっぱりそうなるよな 変にフレキシブルにしたら期限の意味が薄れるし
@期限を決めてステージをとにかく募集 A期限をすぎてからステージ採用するかしないかを一気に決めていく Bボツになったステージは作者にやる気があれば修正→採用? 採用したけど修正して欲しいステージは修正待ち→修正されてもされなくとも採用 なんか違うな… あれ俺何書こうとしたんだっけ
>>921 俺斬新なことなんてやってねーしw
あとageんな
出た出た まとめは結局どうするんだ? やるのかい?
もうこの先ずっと回答してくれない気がする
やる気ないならもう推薦しなくてよくね
だな SIGはどうなん? 立候補してたよな
あれはたまに来ても宣伝だけして帰る 少し前のログを見る習慣がないのかまとめ人の話題はしないな
今必要なのはテスト版まとめ人ぐらいだろ。 本まとめ人必要無くね。 16xの作成もステージの修正も一人でやらなければならない道理は無い。
まとめ人がいないとグダグダになりそうなんだよなぁ
別名、ワールドマップ人
ちゃんとログはすべて見てますよ! コテつけてないだけでいつもいますからね。 前から言ってますけど技術力不足でも皆さんがよければ私はやりますよ?
んじゃ頼むわ
>>931 いたいた
なら暫定でいいから是非やってほしい
技術面は知識のある人に手伝ってもらえばいいんだから
やはり、やる気のあるSIGさんがいいですね。 お願いします。
・・・では、僭越ながら仮まとめ人を務めさせていただきます。
>>923 2週間待つって言っておきながら一晩も待てないせっかちさんなんですか><
まあそれは置いといて、返答としてはやってもいいですぜ。
なんとなくOW案は4つくらい考えてあるし
あと
>>860 ってどうにかならないのかな?
yyにポインタ合わせるだけで自動削除されるんだけど
ゴミ箱じゃなくて完全削除されるから困る。
じゃあ2トップでいいね
複数いたらダメなんて理屈はないし
>>912 についてだけど、今日反対意見が出ないようならこれもほぼ確定していいと思うんだ
ただ修正期間は3週間より2週間を推す。期間を長く取っても無意味
多忙で間に合わないならその旨報告してくれればそれなりの措置も取れる
あとは進めていくうちに柔軟に対応してけばいい
じゃあ、 まとめ人 TSCちゃん 仮まとめ人 SIGさん で決定ですか?
仮というか、テスト版のまとめな
いつものことだろ
夏厨か
ちょっくら次スレを立ててきますよ
まだあわてるような時間じゃない
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
キング名無しサーモン (1)
ホストp5935-ipbf3953marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
マリオワールド改造しようぜ! World55
名前: キング名無しサーモン
E-mail: sage
内容:
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜
ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/ まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/ 攻略Wiki
http://mario.ellize.com/ 避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/ プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています。
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.多分・・・みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.解凍パスは「lovemario」。※解凍パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読め
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
★ アクセス規制中でも書ける板たち ★
こちらでリロードしてください。 GO!
アクセス規制・プロキシー制限等規制は、2ちゃんねるビューアを使うと回避できます。自分で解決してみよう! 書き込めない時の早見表
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。
皆さん僕のこと覚えてますか? 作品で忌憚ですけどどこで晒せばいいんでしょう
後共同開発で決めることは何だろ
>>947 大丈夫、覚えているよ。
やってみたいので、ぜひココでうpお願いします。
次スレ建てて来る
>>948 さしあたって難易度基準でしょうか。
これもなんだかんだで正確な答えは出てませんしね。
954 :
キング名無しサーモン :2008/08/03(日) 16:55:58.99 ID:xbX/sevN0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【包け14ん】フタエノキワミ、アッー!【大久保14路】 [YouTube] Forever World V [ネトゲサロン] 【東京】「涼しかった」 中学校男性教諭が下半身を露出してサイクリング→諭旨免職 [痛いニュース+] 次スレ [yangon] 友だちの頭にライターオイルかけて火、高さ2.5メートルまで燃え上がる−東京・足立区 [痛いニュース+]
>>951 作者の難易度設定がアテにならないからな
レビュアーが3人ほどいれば客観的な難易度を絞り出すこともできるとは思うけど
それでも上級者とか慣れとかあるしな 難易度って難しい
難易度基準なんか明確な答え出す必要あるのかね
最終的に作者が難易度決めるとなると、何も変わらない気がするんだが
>>955 が言うようにレビュアーが難易度付けることにする手もあるが、
それはそれで、レビューがある程度終わるまで全体的な難易度が掴めなくなったり、色々不都合ありそうだし
とりあえず以前スレで出てた「難易度5のステージには分岐つけない」ってのは同意
難易度設定って、あるステージが1から5の内どの難易度かって話だよな? まさか定義の話?5以上でも幅があるという話もあったけど
じゃあ難易度5だけ決めればいいんじゃね? 後はやってからのお楽しみで
それがいいかもね 実際、過去に揉めたこともあったわけだし とりあえずは誰が見ても明らかに難しいだろっていうステージだけ分けときゃいい
この流れを見てると 「グラフィックが美麗で誰でも気軽に遊べる簡単な作品」を作ろうとしているようにしか見えないんですが… 不条理なステージは一目してわかるでしょう。 賛否両論になるようなステージはあっても仕方がないと思う。 そんな万人受けするようなものは作れない。 かの有名な「からくり屋敷」が叩かれ始めて「毒ガス」が見直されてる傾向もよくわからんけど。 改造作品に対する嗜好が変わってきたってことなのかな。
個々のステージの完成度もあるが、 作品全体としてのバランスでもステージの評価が変わる気がする
からくりが叩かれ「始めてる」なんてことはないし 毒ガスが「見直されてる」なんてこともない。 からくりの叩きは始めからそれなりにあったし、 毒ガス面白いという意見も一部にはあった。 最近になってこれらの評価の割合が変わったようにはとても思えない。
>>961 別に難しいステージを追い出そうと言うわけではないのだが・・・
ただ難易度が高いステージを何回もやれと言うのはしんどいから勘弁してくれというだけで
>>963 あくまで主観的な意見なので断定はしません。
しかし私はそう感じています。
少なくとも、毒ガス賞賛の声は初期には無かったように思えますが…
そもそも最近とも言っていませんが…
携帯からわざわざ長文お疲れ様です。
叩かれ始めてるとか、見直されてるとか書いてるから 現在進行形かと思ったんだけど。 毒ガスに好意的な人は一人か二人だけいたはず。 覚えゲー面白い、って感じで。
967 :
キング名無しサーモン :2008/08/03(日) 18:08:53.47 ID:dOH80Lcj0
>「グラフィックが美麗で誰でも気軽に遊べる簡単な作品」を作ろうとしている それを目標にみんなhackしてる、と思ってるのは俺だけ?
ごめん。最近よくsage忘れるorz
からくり屋敷は始めっから叩かれてて、褒めてる人なんて皆無だっただろ
改造やるのは本家クリアした人だから難しくてなんぼ という考えの人もいる。 どれであるべき、なんてのはない。
俺の場合は難しすぎてクリアできないよりは簡単でサクサク楽しく気楽に遊べるほうがずっといい。 といってもそんなステージだけじゃ飽きてしまうのも確かなんだが。
むずいのは隠しステージだけでいい
毒ガスは作者の対応が悪い 共同なのに協調性全く無し
これが難易度3だ!って基準になるステージを誰かが作る!
それなら本家のステージから選べばいいんじゃね でも人によって感じ方が変わるだろうから基準決めても意味無い気が・・・
難しいステージあってもいいと思ってるが、プレイしてて楽しいと思えるかどうかが問題だな 良い難易度5の例→トラウマタワー 悪い難易度5の例→天気晴朗、天国を目指せ まあ主観なんだがな
>>976 天気って難易度5だったっけ?それ以上じゃないか?つかQS使用しないと無理ぽ
これって中間2つ以上置けないんだっけ
基本は置けません。 しかし、鬼畜王氏がなにかつくってたと思います。
>>979 そ、そうですか…
中間いっぱい置けば簡単になるのは誰でも考えるな…
すごく…目に悪いです…
そういえば、MIX4のときに日本列島のOW作ってた人はどうなったんだ?
>>981 ・構成が単調で短い
・背景が気持ち悪い
・マントがあれば中間までの道が楽すぎる
>>983 過去に叩かれたから消えた?
マントはオリジナルでも楽になるから、気にするほどではないだろう
>>984 背景は、雨です。レイヤー2なのでわかりにくいですが・・・。
あと、まだ中間までです。説明不足ですいません。
>>986 Pスイッチ?
後半の穴の間のコイン取れんの?
スクショを公開するほどの自信コースでこれでは、 まだ共同に投稿できるレベルじゃないよ
>>981 ExGFXを頑張ったのは評価してあげるけど、
背景は雨ならもっといいGFXあるし、テストプレイしてないから分からんだろうがBG2に雨を置くと背景が寂し過ぎる、
それにBG1に変に切れてる所がある、
2〜3pageに重い敵を置きすぎ、明らかに処理落ちする、
PパックンがBG1に隠れるのが明らか。
>>987 空中にああいうふうに直線状にコインを置くとPスイッチで道を作るように
見えますよ。パタパタを踏んで進ませたいならば、パタパタの上に縦に
コインを置いたほうがいいかも。
>>946 どうでもいいけど立てられないからって自らのホスト晒すのはやめた方がいいよ。
埋めるか
おつかれさまでした。 このまま このスレをお埋めください。
俺のチラ裏でも書きながら
最近、全く改造してないわー やっぱりアイデアを捻り出すのが困難だね
asmはあまり詳しく無いから発想力で勝負したいんだけど 何も思い浮かばないわ・・・ 日々考えてないと思いつかないね
最近の技術の進歩は凄いね もう全然分かんない
ていうか明日も仕事だから早く寝ないといけないな 何となく高評価のステージを作れる人は仕事も出来る気がしてきた
MIX5に栄光あれ〜(^ω^)ノ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread