グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ。ROMをダウンロードするのは違法・・・かも。
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.
>>1嫁。ビギナーズガイドも読みましょう。
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみてください
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試そう。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
テンプレ以上
前スレのをほぼそのまま使わせていただきました
いちおっつん
いっちょつ
某何とか動画見てて気づいたんだが、Levelの途中から強制スクロールが始まる場合
強制スクロールが始まるギリギリ手前で画面を右にスクロールさせるとフリーズする
っていうバグがあるな
クリアしているステージならスタートセレクトで抜け出せるが
既出だったらスマン
もともとLevelの入り口に設置しなきゃいけないスプライトなんだろうな
>>990 夢幻城はギミックの面白さもあるし
難しく見えて実は全自動でした。って所もあるから個人的には良ステージなイメージ。
最後のノコギリ+音符はトラウマになったが良い思い出。
>>1テンプレのリンクチェックしようぜ
リンク切れいくつかあるぞ
前スレからだけどなんで誰も指摘しないんだ
Internet Archiveで見るのにURLがあった方が便利だから
移転じゃないリンク切れは代替サイトも無いからいいんだよ
本家消えただC消えたで騒ぐだけだし。
前スレ
>>967 隠しボスを倒した後曲が従来の城に戻るのは
asm内の「ボスを倒した後」の処理に
城の曲に戻す処理を入れたからです。
どなたか、カスタムミュージックをならす処理をご存じないですか?
教えていただけるor修正していただける方がいれば幸いです。
タイザーの者です。
難しい様なので少し修正しています。
前スレ
>>989 はい、できてます。できてなかったら投稿していないので
新スレ乙です。
>>23 そう言ってくださると作者冥利に尽きます。
最後のけつばんに関しては、鬼畜王マリオにあったDC5枚入手で通過できる
扉が導入できれば第2のチェックポイントを設けて再挑戦しやすくしたかったんですが、
プログラミング的なものは全くの無知なものでして断念せざるを得ませんでした(´;ω;`)
>>29 テストプレイを何度も重ねてるからでしょ?
敵の配置だってほぼわかってるし。
あなた自分で累計何回プレイしてると思ってるのよw
32 :
キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 16:08:11.42 ID:zrNwFW6O0
DCコイン4枚取れば入れるドアのbinファイルなら持ってるが
sage忘れた
ビルから落ちてくる
難易度にケチつけるなら自分でステージ作れよ
難易度が高くなったり低くなったりするのは改造マリオにおいて当然の事だろ
そんなにVIPマリオを完璧な作品にしたいか
そんなにVIPマリオを良くしようとすることがいけないことなのか?
逆にケチつけられたくないなら投稿なんかするなよ
自分で三回以内にクリアって、難易度の基準としては無意味じゃね?
ものすごく上手いプレイヤーなら鬼畜コースでも3回以内でいけるだろうし、
俺みたいなへたれプレイヤーだと難易度1でも凡ミスで3回以上死んだりする。
もうちょっと別の基準があったほうがよくね?
最初は単純にQS無しでクリアできる、ってだけじゃなかったっけ?
それをいつの間にか三回以内とか誰かがwikiに付け加えた
>>34 俺に言ってるのか?俺は何度もステージ投稿してるってのw
>そんなにVIPマリオを完璧な作品にしたいか
当たり前じゃねーかw 自分が直接関わってるからなおさらそう思うよ。
とりあえずプレイヤー視点に立って作らないとダメだと思うんだよな。
タイザーも天国も、その視点があまりに欠けている。
何かいい基準があるなら入れたいね
とにかくVIP2みたいな糞化だけはなんとか避けたい
意識ギャップが・・・
俺はVIP2はなんだかんだでいい出来だと思うけど
41 :
キング名無しサーモン:2008/02/20(水) 17:17:11.55 ID:ujfESttH0
まとめやって外せばいいだけだろ。
>>39 97%いいけど、残りの3%が台無しにした感が・・・
その改善すべき残り3%が何であるのか意見するべきじゃね
完成してから高難易度ステージが叩かれるのは、もはやVIP1からの伝統。
でも今作は控えめだったね。
VIP2の頃の難易度議論が一番凄かった
確かにしっかり議論する姿勢がありましたね
ストックスターの件は良い思い出
その叩くのがもっと早ければまだ修正も出来たんだろうけどな
完成するまで楽しみにしておきたいってのは分からんでもないが、製作サイドなのかプレイヤーサイドなのかはっきりしてくれ
どうしても揉めるなら2バージョン出せばいいだけだしな
VIPマリオ赤
↓
VIPマリオ緑
↓
VIPマリオ青
↓
VIPマリオピカチュウ
↓
VIPマリオ金
↓
(;^ω^)
銀涙目
ロイの所でバグで進めないからアップデートしたいんだけどセーブデータってどうやって引き継ぐんですか?
>>49 テレビアニメ化しなければなるまい
>>51 セーブデータは引き継げないのでハジメカラ です
自己解決しますた
いや、OWで変更された赤スイッチ以外はセーブデータ引き継いでも問題なから
まぁロイの所なら最初からでもそこまで痛くない気がしないでもない
W1の裏ステージクリアしたか?
>>57-58 多分全部やったと思うけど・・・
もう一回りして確認してみる
解決しましたスマソ
セーブデータ上書きしてたっぽい
普通の質問で申し訳ないが
オープニングムービーの曲の変え方って
18C7をバイナリで変更すればいいのかな?
変更したら曲が止まる始末で
↑ごめん
OWだった
レベル曲でやったらあかんよね
別にOWだからってできないこともないというか制約自体はLvlのが厳しい
攻略WIKIより1.02にてホットビーチで圧死バグがあるようです
ホットビーチの作者さん修正お願いします
とげとげ、
自分でもそこそこ難しいと思ってたけど、
まさかタイザー並と呼ばれるとは思ってなかった…
というわけで、どうにかしようと思うのですが、
主に最後の風のどのあたりが辛いのでしょうか。
>>65 タイザーほどでもないけど最後の風うザカッタナ
vip4プレイさせてもらいました。
ステージは一応全部やったんかな(114で全部?)
クッパ城以降の盛り上がり方がよかったです。
久々に時を忘れてゲームに夢中になりました。
ちなみに難しさに泣いたステージは
1.ホットビーチタイザー(アナゴがつよすぎる…)
2.トラウマタワー(縄からジャンプがシビア)
3.天国をめざせ(天国が…青ヨッシー使わない方法が未だに分からないorz)
制作者の方々、本当に乙でした。面白かったです。
>>65 別に致命的ではないから修正いらないと思う
あれくらいでも全然おk
トゲトゲも隠しコースのドンキー面も、風もっと弱くした方がいいと思う
>>65 確かに俺も死んだ回数はタイザー並だけど、
タイザーの理不尽と違って納得できるし、道を覚えられれば2回目以降は普通に通れるから
難しくても不快感は感じなかった。道中かなりアイテムを配置してあったおかげで
何度も被弾したけど復帰できたりしたしね。
個人的にはあまり気にしなくても良いと思う、邪道だけど、
ストックスターでごり押しも可能だしね。
>>67 全クリ後にOPに☆のマークが付く使用になってるからそれで全クリか分かるはず
クッパ城後って… やっぱりネタに欠けて難易度調整ができていないステージが多かったから仕方ないか
実はトゲトゲの風は、
「逆らうように歩行するとちょうど止まれる」
ようになってるので、上手に利用すると良いよ。
って、もう遅いか。
ただDK2の地獄を味わったことの無い人のことを考えて
風の羽ヨッシーエリアの始めに練習場所を置いたほうがいいような気がしてきた。
ちなみに隠しコースの風は、
まとめ人が(勝手に)トゲの風を使ったものなので
連動しちゃっているのが問題。
>>67 天国(ry で青ヨッシー使わない方法としては
初めのマップで青甲羅ゲット。→次の縦長マップで甲羅を死ぬ気で死守しつつ緑ヨッシーゲット
→以下攻略wikiと同じ。が別解としてお勧め。 別マップから持ち込んだ甲羅は画面から出すと消えるので
持ち運びがかなり煩わしいが。
中間を切って一度死ぬ。→復帰場所のスイッチを5回以上切り替え、スイッチ入手でも良いらしい。
ホットビーチタイザーは穴子で即死がつらい、ダメージならほどよい感じでは?
でも最後までやって思ったけど、クッパ城、夢幻城、ラスト2つクリアする気なら他は出来ないと無理かもね
アナゴで即死はマリオ3のトラウマの再現らしいから、そこを取り除くよりは
飛び上がって襲い掛かってくる頻度を下げた方がほどよく良くなると思う
一往復半に1回とか。
>>76 即死な事と
アナゴが無敵なことは関係なくね
せめてスピンで乗りたいところ
散々言われてるだろうけど、ついでだから俺もホットビーチにダメ出しさせてもらおう。
・アナゴが即死である必要性が分からない、流砂との相性も最悪
・分岐までが長すぎる
・ラストの仕込みは何がしたかったんだ?
マリオ3よりも遥かにステージ難しいのに、マリオ3より強化されてるとか意味分からん…>アナゴ
>>79 巨大プクプクは即死であるべき
だけど無敵なのはさすがにしんどい・・・
タイザーは巨大魚以外の敵スプライトを減らす
安置を増やす
背の高い土管に乗りやすくする
ゴールの罠はなくす(難しいステージの最後では反感しか買わない)
これくらいで充分良ステージなのに・・もったいない
即死は抵抗無いんだが、流砂からのジャンプでは、着地直後のジャンプでないと
絶対にかわせないのにステージの7割が流砂地面ってのは確かに納得行かない
あとコレで難易度3とか言い張るのも納得いかない。
個人的にはあの放物線上に火を投げる無敵の花自重しろと思う。
あのゴールの罠に関してはノーヒントでは無いし、メッセージブロックの内容を
もう少し分かりやすくすれば別に問題ないと思う。
無敵の敵ばかり、ってのはピキピキ来るからやめて欲しいのは同意。
あと、降って来る流砂の判定がなくなっただけで
通常よりも分岐ルートの方が圧倒的に楽に感じるのは多分俺だけじゃないはず。
>>83 流砂の上なら実はしゃがめばかわせるぜ
つかまって移動するときも流砂の中なら食べられない
下手したらおいていかれるがな
ところで俺は1.00verのときから分岐ルートで圧死してしまうんだが
おかげで天国の話題がさっぱりだったぜ
やっぱり思った通り、TSC ◆DEPFPD4fyEとてんごくが評判悪いなw
イスイ〜ス(^ω^ )も手抜きだから叩かれてると思ったらそうでもないな
まぁここはVIP1からやってる猛者しかいないだろうからなw
手抜きで叩かれたには叩かれたが
手抜きだね→終わり
で議論も糞もない
イスイ〜ス(^ω^ )ってPスイッチを運ぶ鬼みたいなのは無くなってるんだな
まぁ妥当だけど、手抜きとと言わざるを得ないな
今のバグ修正状況では、通常版リリースはまだまだ先か
4が完成したから久々来てみたが
スレが見事に隔離されてるな
やっと全クリ出来た!
余裕で2000機以上死んだと思うwww
個人的に一番難しかったのは
クルクル回る蜂のでっかい奴。
ありゃQS無しじゃ無理だろw
でも面白かったよ
ジンガーをはじめ無敵の連中はそうとうきつかったな
氷の館クリアできないんだがバグかな?
中間超えたあとの部屋で、緑の泡(足場)が乗れる高さで飛んでこないよ
SNEmulDSだと青インディが動かないね
>>96 いや視点移動することは分かってるよ
右から玉が飛んでくるんだが、乗れない
物持ったままスピンジャンプするのって基本テク?
コレ知らなかったから氷の館は相当迷ったなあ
純正で使う機会は無いけど基本テクじゃないかな
分からなければ最悪マント持ち込みゃ良いのだし
・物持ったままスピンジャンプ
・物持ったまま金網orロープ
・ロープの速い上り方(ジャンプ↑ジャンプ↑)
・XボタンによるYボタンの代用
とかはreadmeに書いておいたほうがいいかもね。
アイテム抱えファイアや飛行反転は任天堂すらその存在を忘れてて
ボタンの関係もあってかGBA版では瞬離しみたいな高等テクニックを
要求してるからな。
SFCの頃はテクニック解説でちゃんと説明してたのに。
え?もの持ったままスピンジャンプってできんの?
それだったらジャンプ台を右に持って行けば解決だけどそんなのしらんわー
それはひくわー
そういう裏技は反則だと思う
入れるなら、床上浸水屋敷みたいにメッセージボックスに書かないとさぁ
物持ってスピンジャンプする場面なんてかなりあったと思うが・・・
物持ったままスピンは基本だと思ってたな・・・
そもそも裏技というレベルですらないと思う
ジャンプ台によるアイテム持ちスピンは、氷の館をやるまで気がつかなかった
SFC版の頃任天堂がテクニックとして解説してた技だから裏技でもなければ
想定してないバグでもなく、基本技だろ。
GBA版しか知らない人はYとXの使い分けも知らないかもね。
物持ちスピン分かったら楽勝で打開できた
難易度2ってなってたけど、これは知ってるか知らないかで決まる糞ステージと言わざるをえないかなぁ
110 :
キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 12:53:44.32 ID:p/r0W0VLP
そんなことよりVIP5の募集はまだですか?
もう30コースくらい作り溜めてるんだけど
まだ早いだろ
っ個人作品として投稿
もうニコ厨来てるのか
せめて2、3ヶ月は冷却期間設けないと、4以上にgdgdになること必至。
先にまとめ人決めてからに一票
氷の館の糞ステージっぷりにはまいった
117 :
キング名無しサーモン:2008/02/21(木) 14:15:20.51 ID:p/r0W0VLP
>>112 お前馬鹿だろ?
個人作品でやっても誰も動画うpしてくれないだろ
2、3ヶ月じゃこういうニコ厨がつきまとってしかたないだろうね
自分で動画作るって発想が浮かばない辺り、
ステージの質もたかが知れてる。
共同作品だから動画を上げるんじゃないんだ
面白いから上げるんだ。
つまりいい内容のものなら勝手に誰かが上げてくれるさ。
>>109 ちょっと高度な技術が必要なステージは全部糞扱いかよ、ゆとり過ぎw
氷の館なんてバグ技すら不要なわけだが、そんなんじゃ
バグ技必要なステージは一体どんな風にこき下ろされるんだか…。
お前純正マリオやってなよ、と言わざるを得ない。
てか良く見たら
>>109は氷の館進めないとか言ってたヤツじゃんw
できないステージはバグ扱い、解き方教えてもらっても糞扱い。
どこまでゆとりなんだ本当にw
>>110 30コース作りためるくらいなら1コースに10倍の時間をかけて3コース
クオリティ高いものを作るほうがいいと思うんだ、俺は。
>>117 なんなら個人作品にした奴を俺がTAS動画にしてうpしてやろうか?
>>121 それ無理。
ここはそういう所ではないし、特定の相手をさす物(コテとか)をNGにしてたら相手に悪い。
俺の発言もここには関係ないんで代わりにwikiでも更新しときます
注目されるために作ったステージ=単なる難しさ・奇抜さだけを求めたステージ→ニコ動意識:面白くない傾向がある
モートン解けないぜ('A`)
>>128 どう考えてもわかりません。本当に(ry
モートンの謎解きは近年まれに見る良作
別解がいくらかあるからねぇ
最初ので躓いたらどうしようもないかも知れんけど
お化け屋敷の難度が全体的に高くてセーブ地点を確保しにくいね。特に中盤
>>132 お化け屋敷や城って、1度クリアするとセーブできなくなるんじゃね?
お前は何を言っているんだ
なぜかVIP2はそういう仕様になっちゃってる
VIP4は試してないけど、前スレで同じような報告有ったし。
本家では何度でもセーブできたのに
あと、報告ですが水泡の城後半が未AAのままになっています。ver1.03で確認
4は通常・鍵クリア済のお化け屋敷で普通にセーブできたぞ
まだ完全に完成していないのでk氏はまだ動き出していないようだ
>133
だからスクープじゃなくてスプークだと何度(ry
スクープ:ニュースの特ダネ
スプーク:お化け
これでみんな覚えられるはずだ
ホットビーチの地下即死バグ直ってないね
>>86 亀だが、確かにしゃがめば当たらないが、その時点で詰んでるぜ。
流砂からのジャンプではその後脱出不可能だから。
流砂一度はまってしまうと、小ジャンプしてから出ないとアナゴを回避できる高度のジャンプが出来ないからな
髭さんも1がめ入りました\(^o^)/
ゴバクすまん
フグのきょうふ ふたたびでステージ入った瞬間暗転フリーズワロタ
動くオバケ屋敷バグってるよー
ドアに入ろうとしたら金網登る動作になってワラタ
なんかバグ修正される度にまた新しいバグ報告されてないか?
追記。他のオバケ屋敷やってみたらどこもオブジェクトがバグりまくり。
まとめ人さん、とりあえずチェックしてみてはいかが。
負の連鎖とはこういうことか
Ver1.03の話?
とりあえずフグに関しては解決されているはずなんだが。
お化け屋敷は確認できない。
ただそういったとこを大きく弄ったわけじゃないから
セーブデータの引継ぎの不具合なような気もするけど、
一概にそう決め付けるのもよくないだろう。
>>153 セーブデータはステージの中には関係ないって言われてるだろ
113で★ついちゃった
別ゴール鍵の場所わからなくて1ステージやってないはずなんだが
バージョンアップした時はQLじゃなくてちゃんとタイトル画面から始めろよ
なんか完成してから本気出しましたみたいな流れだな
ちゃんとタイトル画面から始めてるよー
もう何がなんだか・・・
モートン解けたヽ(゚∀゚)ノ
バグ技なしでクリアできるのか?
むしろバグ技使うような場面あったっけ?
>>158 前回の修正パッチを当てたロムにまた最新の修正パッチ当ててないか?
自分も似たようなバグっぽい感じになったが
修正パッチ当ててない最初のvip4に最新の修正パッチ当てたら直ったよ
てかホットビーチでやっとの思いで地下にたどり着いたのに
噂通り即死するんだが
>>161 前のverのパッチ当てたらナオタよ
ほんまにありがとう。最終ステージ直前だったから
今更やり直す気も起きなかったから本当に助かったよ
なんか今回糞ステージが多いな
とりあえずスプーク・テレザウルス・キラーとかの弾幕を
機械的に配置して難易度上げようとする手抜きステージは排除しようぜ
マングローブの森とか、寒い寒い森の奥とか
ステージ4以降、その手の糞ステージが多すぎだろ
>>163 半年前に言えよ。完成版からしか遊んで無いニコ厨なら帰れ。
つーか、排除を提案する以上代替になる良ステージの準備は出来てるんだろうな?
ただのクレーマーだもの
タイトルにまでなってるスプークの森が
一番スプークのインパクト薄くなってる、っていうのはなんだかかわいそうだよな。
あ、スクープの森か
一部のステージだが床から迫ってくる棘や、パックンフラワー等の一部の敵が全く見えないステージが何箇所かあったな;
特殊なステージ(敵が見えないというコンセプトのステージ)というわけではないのだが・・・
それはどこか言ったほうが
↑覚えてないからちょっと調べてくる
・Aはエイミー かいだんおちた
パックンが全く見えない。吐く炎は見える。
・このバカガメといわないで2
移動先の下から迫る棘
そのエリアのコインとVIPコイン全て
・アーサーの背中を追って
パックン全部
以上かな?
全てが見えません。
Verは1.03
エミュはSnes9X v1.43です。
更にたった今気づいたのですが、
・追っかけノコノコ
ウンババが見えません。
自己解決しました><
騒がせてすまん。
追っかけノコノコはそんなに知恵を使うステージでもない
なんでそれをスレで言う必要が?
ごめん
>>161 最初バージョンにパッチ当てないとダメなの?
普通は無改造のSMWにパッチすると思うけど
初めてIPS落とした人はどうすれば・・・
それにreadmeにもどのバージョンに当てて下さいとか書いてないし
実況ばっか見てて全然進められないわ
W4スペシャルとW5終わりまで
古いバージョンのメモも混ざってるからすでに修正されてるのがあったらスマン
とげめいろ
MAP移動で音楽が最初からになる。これは仕様?
中間前の↑ルート、全体金網化バグができるのは作者が意図したもの?
風強すぎワロタ
アラスカ流氷群
水中で最後の壁の下に潜るとその後少しカオスなことに
氷の館
最初のMAPでテレサ群のところドアに入ってやり直す度にDCが復活して何枚でも入手可能
モートンの城
ヨッシーに乗ったままボス扉に入れてしまう→扉の下のコインを二段にすればおk?
城爆破後のマリオの頭がバグっている?こういうグラだったらスマン
あと実況見ててちょっと気になったこと
オンボロビル
背景とオブジェクトが区別つきづらい
あきれるほどへいわなくに
ブラックパックンの上の羽ブロックで渡るところ、コインで誘導されて落下死する人が多い
コントロールコイン
ドラゴンコインの下半分が残る、上下の境目にはDCを置かない
W7の城崩壊のメッセージ
濁点がずれている?
青インディ動かなくて分岐クリア不可能で俺涙目SNEmulDS
エミュ変えるぐらいしろよw
SNESGTは問題なく動いてるぜ
救出劇TASがさらに短縮されててワロタ
何度やってもオンボロで全滅して先に進めない俺orz
ステージ作ってきます
>>180 いやDSでやってるから。
PCだとやる気がおきん
コントローラーないし
キーボードも慣れればいいもんだぜ兄者
慣れてもなかなかうまくいかない俺涙目orz
mjk
指つりそう
2までは俺もキーボードだったわ
当然途中で挫折した
先程はとある機能をoffにしていた為に起っただけで、実質問題はなかった。
今度はトラウマタワーで樽大砲に入るとAを押しても発射されなかった。
棘迷路だと樽大砲が使えるけど・・・俺だけ?
ホワイトクルーズのスクープ修正されちゃったのかな?
スピンで頭踏めば運んでくれるからあんな感じでよかったと思うけど
>>170バカガメの件
いまSnes9X落としてやってみたんですが、
このエミュでやってもバグ再現できませんでした。
トゲとコインってことはレイヤー2が表示されてないんだと思いますが、
ちょっとまだ原因がわからないです。
Snes9Xのverが違うからかなぁ…
恐らくレイヤー2の事だと思います、何かの拍子にoffになったみたいで
ひとまず落ち着こうぜ
Ver1.02のドラゴンコイン 修正ってどこのステージの事?
昼夜じゃね
避難所より:
94 名前:まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. [sage] 投稿日:08/02/22(金) 21:37:09 ID:hY367pM0
何でこんな時に限って規制喰らうんだよ\(^o^)/
今回の修正点について一言:16x適用で0x000と0x100\(^o^)/オワタ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1616.zip ・修正適用
・世界の果てのステージでの不具合解消
・細かいところ修正
>>196適用したとたん16xの000〜1FFが狂ってしまったので
上記の箇所は元通りにしました
っていうか話関係ないが、
カスタムブロックって端っこだけは効果なくなって
タイル番号の通りになるんだよなぁ
これどうにかならないのかなぁ
すみません。
>>196ので右向きの矢印看板が変になってしまった様です。
>>205 大分前に、bliteの人がブロックの角でも効果あるバージョンを公開してただろ
>>205 bliteの人ができるようにしたとか言ってなかったっけ?
詳しくは知らんけど
攻略Wikiまっしろだけど攻撃された?それとも意図的に閉鎖?
いやなんとも無いぜ
ああ戻った。何度か更新してみたんだけど直らなかったので。
今の流れ読まずに
どうだろう、ここらで全ステージレビューってのは
今更だな
次回の課題が見つかるかもしれんね
ここらで?
製作に関係ないなら攻略Wikiあたりのコメントに記述していけばいいのでは。
ところでパレットとGFXだけ修正したいんだが、
パレットだけをアップするよりマップ丸ごと上げた方がいい?
4でいったらお化けの森とかに合うかなあ
ホットビーチタイザーとあうかな?
あわねぇかな?
しかし上手いですよ
自分も見習わないと
FF9「独りじゃない」でした。
これはプレイすると、
そのイベントのイメージが強すぎる曲だけど、
知らない人が聞くと人それぞれなんだなあ。
>>221 ムーンウォークしないと
落雷ってどういうこったいw
別名左禁止マリオ
また別名理不尽マリオ
また別名焦るといいことないマリオ
そしてその実体は駄作マリオ
・・・・・・なんか恥ずかしくなってきた
帰ります
>>222 一応9やったからしってたけど
曲だけ聴くとあれなんだよな
グラビティーマンステージよろしく重力反転があると面白いんだがどう思う
もうあった
鬼畜王マリオで既出だったと思われ
9ならMoLとかアレクサンドリアとかベアトリクスとかヒルダ3号とかあのあたりが神曲だとは思う
マリオにはやっぱ向かないだろうけど
そうなのかー
イ〜スイス(^ω^ )にDCが1枚あったが・・・4枚追加するべきなんだろうか
イスイ〜スとか寒い寒い森の奥とか手抜きステージ消せよ
>>213見て思ったんだけど、今回ちょっと全体的にレビュー不足じゃね?
次回があるなら完成前にもう一度全レビューしたほうがいいかと思う。
まとめの皆さん、ステージ作成者の皆さん、大変お疲れ様でした。
VIP4完成おめでとうございます。楽しくプレイさせていただきました。
さて、今回プレイして思ったことは、すでに議論にあがっているように
いわゆる「手抜きステージ」についてです。
ニコニコ動画からVIPマリオに入ってきた方が増えたようで
裾野が広がることは大変喜ばしいのですが、
プレイヤーのことを無視したステージがごく一部ですが見受けられました。
私自身、ステージをいくつか投稿させていただいておりますが、
そのようなステージの存在はせっかくのVIPマリオの名前に傷がつくのではないかと
大変危惧しております。
現在、ステージの基準として「作者自身が3回以内でステートなしでクリアできる」
というものがありますが、VIP5作成に向けてもう少し細かく決めてはどうでしょうか。
特に、スクープは設置しただけで難易度を容易に上げてしまうもので
乱用することは望ましくないと考えます。
実際、オリジナルマリオワールドの各ステージにスクープを置くだけで
難易度はかなりあがってしまいます。
スクープを置く際は、スクープを置かなければならない理由をまとめ人に説明し、
納得いく場合だけ許可するようにしてはいかがでしょうか。
キラー、テレザウルス、ポンキーなどについても乱用は望ましくないと思います。
また、いわゆる「初見殺し」についてですが、
これもたちの悪いものは排除していくようにしませんか。
ニコニコの「孔明の罠」系の動画に影響されたものがいくつかありましたが、
マリオ1の表現力ならおもしろいでしょうが、マリオ4ほど多彩なことができるなら
そのようなトラップは本当に必要でしょうか。
軽いものならおもしろいでしょうが、あまりしつこいものは不快なだけだと思います。
長文失礼致しました。
VIP5でもよろしくお願いいたします。
だからスry
もういいや
またこの話題か
基準は必要でしょう
そういう基準が既にあるから、モートンとか孔明は没になったんだろ。
実際スクープだかスプークだかはもう見るだけで萎えるようになってきた
難易度を作者の判断だけじゃなくするだけでちょっとは変わるかもな
まとめ役だけじゃなくて、一般作者もレビューして
どんどんダメ出ししてかないといけないでしょうね
スプークはマジいらんわ
>>235 (自分基準で)駄ステージが投稿されたら
自分の素晴らしいステージが入ったVIPマリオに傷がつく
とか思っているなら最初から個人作品でやれよ
スプークってそんなに凶悪か?
無敵と思われてるのかもしれないけど、あいつ踏めるぞ
まともにかわしながら行くのはマゾゲーかもしれんが
スプークは使うと嫌がられる 程度でいい。なぜ使用に制限を設けようとするかわからない。乱用という表現にも疑問を感じる。
あといいかげんVIPマリオを誇り高いブランドのように勘違いをするは止めろ。
水泡、ホワイト、タイザーと叩かれ三昧のコースは修正きてるのに、
天国は一向に修正こないよな…
突然ですが
タイザーやら天国が6Wをプレイする上で障害になるとの事で
6-1とスターの前のステージを6Wの別ステージと入れ替えようと思いますが
どうでしょうか?
上記の二ステージは6W突破&隠しコースへの道を行う上で
行かなくてもいい(今で言うおさんぽやでって言うどうの位置)
に置き換えようと思いますが・・・・・?
>>247 いいんじゃないですか
変なステージはおまけ扱いでいいと思います
いまさらボツにすると混乱がでるでしょうし
>>247 入れ替えはいいですが、分岐関連で苦労しそうですね。
お手数ですががんばってください。
>>235 >私自身、ステージをいくつか投稿させていただいておりますが、
嘘はいけないぞ嘘は。
スプークにしても、設置だけで難易度が上がる、と良く聞くけど。
スプークの森とホワイトクルーズ(旧)を比べれば解るように、
ジャンプしなければ当たらない、という場所の配置ならそれほど難易度が上がるものではない。
あと、流石にノーマルキラーとポンキーがやりすぎ、てのは無いだろ。
250 :
キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 12:12:21.67 ID:+13NdkiL0
ステージの批判はいいが、排除とか修正を要求する権利は
プレイする側には無いと思うんだが
きっと次回作では、坂を利用してスプークを倒しまくるステージが出てくるな。
勝手ながらいくつか意見させてもらうぜ。
・初見殺しに関してだが、一概に否定する事は出来ないと思う。避けれるようになったからこその楽しさってのもある。ただ、置くなら開幕か中間直後にしてくれ。ホッt(ry
・難易度の規定が難しいよなぁ…これこそレビュー人を活用するべきでは?
・作者はもっと自分の仕事に誇りを持ってくれ。後で修正入れられるのは強みだが、それを頼るのは…いや、良いのか?
モートン2007とか置いてたら大ブーイングだったろうなw
タイザーは1.04でメッセージが解り易くなっていた。
VIP4における理不尽な初見殺しは、もうないと思うんだ。
いいんでない
スピナーのある所は茶色の方が合いそうだけど
今回の修正点について一言:OW作るのって楽しいNE!(^ω^)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1624.zip ・6W改修
・???やLONGSNESの一部の背景を追加
・Aはエイミー(ryにてオブジェクト重複によるグラフィック化け修正
・批判の多かったLONGSNESWORLD難易度ダウン
・めちゃくちゃ細かいところ修正
・れあどめに以下の文章追加
【バージョンアップ後のセーブデータ引継ぎ時の注意】
※OW変更により
『Ver.1.00』で赤スイッチのコースを出したセーブデータ
『Ver.1.04以前のバージョン』で6Wのコースを一つでもクリアした(「眠れる海」から6Wです)セーブデータ
は不具合が起こる恐れがあります
避難所にも書き込みあったけど、水泡のある城後半の敵のグラは直したか?
>>257 あ
今から修正します1.05のままにします
>>256のリンクは消去します
済みませんでしたorz
>>254 見た感じ
スピナー→海底→初めの一歩→城
スピナー鍵→おさんぽ→でっていう洞→スター
でっていう洞鍵→天国鍵→階段
天国→タイザー→初めの一歩
タイザー鍵→おさんぽ
という分岐かな? 超GJです!
修正するんなら
>>206さんが
言ってたように、1.04で変だった右向きの矢印も修正お願いしまふ
SNESじゃなくてSFCだったorz
>>251で思い出した。
ガリガリとかスプーク等、倒すとグラフィックが化けるバグが本家からあるが、直したほうがいいんじゃないか。
Tweakerで該当スプライトのDon't disable clipping when killed with starのチェックを入れるだけでよかったと思うが。
Tweaker設定するならやるおスプライトのパレット変更した方がいいと思う。
>>261 乙
で、6Wをすべてクリアしたデータで引き継いだところ、スペシャル6に行けなくなった。
これではクリア不可になる人も出てくると思うのでデバッグパッチみたいなものを作ったほうがいいかも。
あとはじめの一歩がクリアしてない状態になっていて、クリアするとクリア数がまた1増えた。
夢幻城とSFCをクリアしていない状態でクリア数113になって☆がついた。
>>265 readmeとWIKIに6W超えたデータは不具合出ますよと書いてありますので
あとデバッグパッチ使えば数分でセーブデータ復旧できますし(卑怯だが)
>>256 確かにLONGSNESはヤバかったな。
268 :
キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 16:03:34.60 ID:g4wcrskO0 BE:879852097-2BP(5995)
>>265 OW変更したんだからセーブデータ引き継げないのは当然だろう
今更何を言ってるんだ
>>267 ググっても1件も表示されなかったけどあなたは誰でしょう?
私のホームページ公開してないんでww
そういうことじゃないでしょう…
他のスレとかが出てこないってこと
以前いた掲示板があぼんしてから名無しだった。ややこしくてゴメン
糞コテの馴れ合いはもういいよ
必要な時以外は極力コテ使わなくていいよ
バグ報告らしきもの
赤スイッチをクリアした後に道が出る
水泡のお城にドラゴンコインマークが無い
279 :
キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 19:36:45.36 ID:BH/2IkNl0
追っかけノコノコ、DC5枚集めても印つかなくない?
苦労して集めたのにうぜえ
1.00から1.04にupしたら画面バグるんだが
>>281 ということは最初からやり直しというわけですね?
なんでワールド4から糞ステージばっかなん?
とりあえず1.05タイザープレイしてきた。
うん、安置が異常に増えていた+ワンワン、花がかなり自重された+レールの軌道が易しくなった
とりあえず、コレくらいの難易度なら、難しいが特に騒ぐほどでもなくなったと思う。作者GJ。
個人的には、背景に居た「たいよう」が居なくなったのは残念。
285 :
キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:08:49.51 ID:BH/2IkNl0
>>281 んな子供みたいなこと言うなw
もしかして俺の勘違いかな?ならスマン
286 :
キング名無しサーモン:2008/02/23(土) 20:13:44.28 ID:tTqD/pcP0
>>243,245
最初は結構由緒というか方向性あった感じなのに、4のおかげで誇りも自信もない寄せ集めブランドの名を不動のものにしたなw
ワールド4からはニコ厨のオナニー大会です
今気づいたんだけど、もしかして
もってけブルブルブロックの元ネタはもってけワンワンいわ?
ずっとセーラーふくだと思ってたんだけど
あれ?なんか俺おかしなこと言ってる?
もってけ、じゃなくてもってけ!だからセーラー服のほうが元ネタじゃないの?
そのころセーラー服が流行っていたから間違って
「もってけ!」になったんじゃね?もうどっちでもいいが
コントロールコインも同じだろうな
バグかどうか少し自信がないけど、
でっていう洞のDCが5枚集められないのは仕様?
2枚目がブラックパックンの下で、5枚目がプンプンブロックの右なのに
スイッチが1つしかないような気がするんだけど。
もしどこかにスイッチが追加されてたらごめん。
ヒント:黄色ヨッツーでコウラを浮かす
なるほど、見落としていたようです。
申し訳ありませんでした。
青スイッチも最初は押してけ!青スイッチだったんだよな
ブルブルブロックとかぶるからという理由で変えたらしいが
コントロールコインがさらにかぶって意味なし
場違いなのだろうか分からんけど質問。
Wikiの[[攻略状況]]内はまだステージ7以降が作成されてないが、作っていいのかな?ダメか?
W7以降は忙しくなったから挫折しただけなので。
むしろお願いします。
どうでもいいだろ
バグ報告らしきもの2
ホワイトクルーズのメッセージで右の土管はループってなっているけど左では?
スイッチの洞穴の黄色コースの鍵クリアで例のバグ
最新のバージョンにしてください
引継ぎ無しの最新1.05なんだぜ
>>300 そんな気になるならwikiの動画についてのところにわかりやすく
ニコニコは駄目だよって書いておけ
>>302 どうやら前回らへんの修正が元に戻ってる謎現象がおきてますね
黄色のスイッチ洞窟レイヤー2が端までありました
1.06で直したほうが良いですね
まだバグあるといけないのでもう少し待ちますが
>>300 文字が読めないのはおたくじゃないのか?
完成品の動画公開は禁止されてないだろ
なんか久しぶりにヨッシーアイランドやってたら、もってけワンワン(ry が出てきて、これは……と。気づいたわけだ。
初歩的な質問ですみません。
今Lunarでコース作っているのですが、プレイするとレイヤー2がどうしても
レイヤー1の上に表示されてしまいます。
ページを作るまでもない小技集には前後関係を変更すると書いていますが、どうやって?
>>310 一部のオブジェクトだとそうなる
マップモードにも注意
>>311 試してみたけどレイヤー2に当たり判定があるものは全滅。ナンテコッタイ
手前にする・奥にするは試したか?
16xが間違ってんじゃね?
>>313 試してみたけど無理ぽ。鉄棒で首吊ってくる。
エミュの設定がおかしいんじゃないか
>>316 一旦マップ設定をデフォに戻したら解決。ありがとうございました。
と思ったらやっぱりダメorz
ようやく自己解決。溶岩だけスプライトの前に来るのね…
上に来るのは溶岩だけじゃないか。
溶岩はスプライトの上に表示されるようになってる。
LyaerPriorityの設定を変えて、16xの空き領域にコピーして
それを使えばいい。
ただし、スプライトやマリオの下に表示される
>>306 EXGFX要注意。避難所より
100 名前:名無しさん :08/02/23 02:16:15 ID:qzTj4Tmm
ExGFX100以降のグラフィックデータは戻らない
でもコースデータだけでも無事なら、それを
更にその前のバックアップデータにぶち込めばおk
323 :
キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 05:31:25.80 ID:db4EyVz00
Ver1.00のまま、エリア6の途中まで来てしまい、
泣き寝入りしに来る場所はここですか?
OSが逝ってHDのデータをサルベージしたり入院したりで
投稿以来全く現れず申し訳ございませんでした>< こばみ谷とかの奴です。
まとめ人様並びにプレイヤーの皆様へ、
でっていう洞のDCが表示されていないのに気が付かず投稿してしまいご迷惑をおかけしましたorz
自分の未熟さを痛感いたしました、もっと精進する為にまた一ROM専に戻ろうと思います。
325 :
298:2008/02/24(日) 08:46:44.03 ID:s9qVWPBz0
>>299 亀レス
じゃあ難易度の所は空欄にして他を編集してみます。
マップ番号はどうやって調べりゃいいんだ?まったくワカンネorz
誰か詳細キボンヌ。
>>326 wikiの共同開発のページもしくはテスト版をLunarMagicで覗く
329 :
298:2008/02/24(日) 09:50:50.75 ID:s9qVWPBz0
終わったけどあんなもんでよかっただろうか?
難易度や配色等、その他をよろしくお願いします。
>>326 全部のマップ番号が書かれたものが、前うpかなんかされてなかったっけ?
・・・勘違いかな?
はやくホットビーチタイザーと天国は削除しようぜ
>>331 プレイ側は批判はいいが、削除を要求する権利はないっしょ
タイザーはだいぶよくなったと思うが
高難易度ステージくらいは攻略wiki書こうぜ・・・
Wikiの難易度偽造をどうにかしてくれ
どうにかしたところでどうすんの?
難易度の規定なんて飾り程度だろ
天国は作者の「俺の考えた謎解きSUGEEEEEEE!!」っていう勘違いが犇々と伝わってくるな
ニコ厨だろうな
モートンは凄いけどね。脱帽。
それにしても、
難易度が高いだけのステージだけが長い時間をかけてプレイされて、
良ステージのプレイ時間が短いという現状…
どうにかならないものか
だから樽みたいな良仕掛けのステージの作者は、難易度を上げざるおえないんだよな
この時期に非生産的な文句を垂らして来るのは全員ニコチュ
ゆとりニコ厨厨房
とりあえずこれをつければ大丈夫
ゆとりニコ厨厨房
とりあえずこれを(NGワードに)つければ大丈夫
キング名無しサーモン
とりあえずこれを(NGワードに)つければ大丈夫
キング名無しサーモン
とりあえずこれを(NGNAMEに)つければ大丈夫
そして誰もいなくなったといふ
以下普通の流れ
>>323 ロイ戦の扉に入った瞬間QS→アップグレード→ロイ倒す→QS→ダウングレード
気休めになるかは分からないがこれでver1.00のまま進める
Aはエイミー階段落ちたって何か元ネタが在るの?
メッセージボックスの意味のが解らなかったからさ
ググって何でしょうか?
半年ROMれ
→ギャシュリークラムのちびっ子たち
バグ報告も無くなってきたし、1.06でようやく完成かな。長かったなマジで。
俺は6月ごろ完成だと予想してたけど大きく外れたな
バグはまだまだ残ってるような気がするな・・・
プレイに支障をきたすようなのは無くなってるけど
360 :
キング名無しサーモン:2008/02/24(日) 19:19:44.12 ID:8t+vIdpB0
VIPコインが無限にとれたりするステージがあるけどいいんだろうか。
例えば氷の館とか、ファイアなしだと中間行けないからマップ1を往復するけど、
そん時にVIPコインが同じ場所で5枚とれる。
そういう系が結構あった気がする。
あと、ヨッシーで大ジャンプ!で中間前のリフト乗るのにツタ伸ばすけど、
ツタ伸ばしたらVIPコイン消える。
どこに書けばいいかわからんかったからここに書いてみた。
場違いだったらすまん。
何度も言われてる事だし良いんじゃないの?
ヨッシーで〜のDCは作者の意向かと思ったが
俺もそういう罠だと思った
天国(ryは修正なしなのか
作ったもの勝ちと言わんばかりで質を上げる気のないID:8rD0qoU40はNGへ
>>364 そもそも作者がもう居ないんじゃね?
攻略wikiも放置しててユーザーが情報まとめてる位だし
>>365 作者が自発的に質を上げるとか、バグ修正は別としても
別に質の向上を作者に強制することは無いんじゃね?
>作ったもの勝ちと言わんばかり
妄想入ってないか?
>>361-363 把握した。
なら、同じような話なんだが、のってけ!コントールコインでVIPコインが
下から触ると無限にとれる場所があるんだがそれもいいんだろうか?
あと、ラリーの緑のお城で、ラストのほうで天井のスイッチ押しながら
右へ渡っていくところで、音符のところ踏むとブーンが天井から落ちてくるのは仕様?
なんか粗探ししてるみたいですまん。
今回SNEmulDS使えないね
なんかカスタムスプライトがバグってる
今までの共同開発ではバグらなかったのに
spritetoolが最新版になったからかねえ
SNESGT0.218もなんかおかしい
ED見るだけなら何とかなったけど、青インディが動かなかったり(1度だけ動いたことがある)、
天空の花婿?のゴールがP押さないと出なかったり、フルーティア水ゾーンのクッキーが
円の中心にあって動かなかったりした
>>369 ラリーのは仕様だろう
多分タイミング取りにくくしようとしてるんだと思う
大抵エミュのアレだから別の使え
原因はaddmusic
PSPの方は全然大丈夫だぜ
製作側はプレイしなれているから簡単に感じるだろうけど、
今回も大概のステージが難易度4以上あるな。
おろ?俺は動いたけど?
>>379 なんでだろ?
snes9xでやり直したらフグ強くて涙目
他にも出てこなかったトラップがあるんだろうな
ウーーム
謎は深まるばかり……
1.05にバージョンうpしたら見事にバグった\(^o^)/
これ、最初からやり直さない限り直らないよな……?
セーブデータは引き継げないかもとあれほど(ry
最初からやってチートかデバッグパッチで元通りにしなさい
>>379だけど
俺はsnes9xでホットビーチタイザーのアナゴ踏めたぞ?
386 :
379:2008/02/24(日) 23:08:07.11 ID:C7OfL10k0
俺は1.00でおとなしく完成版まってる。
あれ?上にいけたけど、これはバグってない……のか?
まぁ右にはいけないんだけど
デバッグパッチとか言うの探してみる
流れをぶった切ってグラフで見るMIX1〜4の難易度目安統計 (改造Wikiの統計から。正確な数ではない。)
MIX1@56-----------------------
5:||||||
4:|||||||||||||
3:||||||||||||||
2:|||||||||||
1:|||||||||||
E:|
MIX2@69-----------------------
5:|||||||||
4:||||||||||||||||
3:|||||||||||||||||||
2:||||||||||||||||
1:||||||||
E:|
MIX3@71-----------------------
5:||||||
4:||||||||||||||
3:|||||||||||||||||||||||||
2:|||||||||||||||
1:|||||||||||
MIX4(通常)@87------------------
5:||||||||||||
4:|||||||||||||||||||
3:||||||||||||||||||||||||
2:|||||||||||||||||||||
1:|||||||||||||||||||
>>388 なるほど
Vip4はそれほど難しくないっていってた奴がいたが
それは簡単なステージが増えたって意味か
難しい面は難しいもんな
乙
単にボリュームがでかくなったとも見れる
ただし分岐があるステージの多くは通常+1の難易度なので3〜5は少し増える。
グラフを見る限りバランスは取れているほうだと言えるけど、全体の印象はやはりOWの配置で大きく違ってくるだろうね。城が難しいのは毎度の事だけど、スイスイや毒ガスのような激ムズコースが必須かどうかで大分変わる。僕はgthmなのでどちらでもいいんですけど。
>>372 SNESGTはβ版が掲示板の方で公開されてたりするから
そっちでは直ってる可能性があるかもしれん
>>373 把握した。
>>385 そんなこというから気になって試してみたら、大量のブーンが犠牲になったじゃないかw
ちなみにSnes9X v1.51でVIP4はVer.1.05だった。
これ踏めるのかな?
ああ、追いついた
>>385 それマジか
自分もsnes9xでやってみた所、見事踏めませんでした\(^o^)/
アナゴとかどこにいるんだよ
今ビーチ打開したけどいなかったぞ
uosnes
>>388 水泡のある洞窟のように難易度詐称のあるステージもあるから、
これだけじゃ一概に傾向を言い切るのは難しい気もする。
>>388 グラフで比較するとそれほど差はない
むしろMIX1の方が多く感じられる
60├
│ ┏━┓
│ ┃56┃ ┏━━━━━━━━┓
40├ ┃ ┃ ┃ 83┃
│ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━┛
│ ┃ ┃ ┃ ┃
20├ ┃ ┃ ┃ ┃
│ ┃ ┃ ┃ ┃
│ ┃ ┃ ┃ ┃
└─┸─┸──┸─┸───
MIX1 MIX4
おお、高さではMIX1の方が勝っているではないか!!
ってバカー
なんたらToolが1.35になってから
未対応エミュが増えまくりんぐだな
だから動かなくなる原因はaddmusicだって…
>>399 水泡のある洞窟は妥当な難易度だと思うが。
通常はなんら難しいところはないし、
鍵だってやり方さえわかればたいして難しくない。
それは初版をやってないから言えることだ
最初のはスプーク下すぎだろ
今のは上すぎじゃね
で、初期やった人にはカンタンになってる罠
408 :
キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 16:57:40.44 ID:sc9UQ7v/0
DONT BE AFRAIDの最初のリフトなんかおかしくね?クリア不能になってるんだが・・・
sage忘れすまない。そして今やり直したら普通だった罠・・・
DONT BE AFRAIDのブルマーは未だに原因が判明してないよな
リフトもう少し上に設置すればいいような気はするんだが
あんまり詳しいことはわからんが、多分元のSMWからあるバグだったんじゃないか?
スプライト関連か何か・・・
スプライトメモリの制約が関与してるんじゃないか?
ひょとしたらその項を弄れば直るかもしれない
>>406 確かに初版は知らないが、
修正してあの難易度に落ち着いたならなんら問題なくね?
それを「難易度詐称」なんて悪意に満ちた言い方するのはどうかと。
414 :
379:2008/02/25(月) 18:07:57.18 ID:mkF0ffiW0
難易度なんて人それぞれ感じ方が違うんだからいいじゃないか。
それはそれとして
今夜あたり暫定完成版 1.06 が出そうな雰囲気か。
最後のワープスター(VIP1無限城右)を抜けた先で、
上を二回左を一回押すとアラスカ流氷群に飛ばされるのはバグっぽい
>>413 何が悪意だ
お前の詐欺レスの方がよっぽど悪意に感じるわ
Wikiのステージ7以降の難易度etcは勝手に修正するのはNGだろうか
イカスミは普通に難易度5の気がする
後半ファイヤーを持ち込めない自由度の低さも頂けない
避けゲーはプレイしておもしろく無いなやっぱり
なんか完成間際になってうだうだ言い出す奴が多いな
面白くないならやらなきゃいいじゃん^^
シューティング好きは避けゲー好きなんじゃないの?
知らないけど
423 :
379:2008/02/25(月) 19:29:15.73 ID:mkF0ffiW0
俺は避けゲー好きだな。でも長く続くと飽きてくる。
425 :
キング名無しサーモン:2008/02/25(月) 19:46:12.58 ID:uNSRU/Lu0
避けるのはシューティングだけとは限らない。
避けアクションとかもあるし、俺はその類のステージを今作ってる
下げ忘れたorz
お久しぶりです
ステージのチェックを今していますが
黄色スイッチ洞窟以外でバグの残っているステージあったら
いってくれると助かるです
DONTBE(ryはスプライトメモリを1にしてみますが
私はまだそのバグを見たことが無いのでなんともいえません
>>416のバグは仕様としか言えませんね多分・・・・
橋が端にあるのが原因でしょうけど
>橋が端
それはひょっとしてギャグで言っていr(ry
位置変えることは無理なん?
本家のスペシャルコースの道設定のように、
マップの左右は繋がってるんだろうね
改造初心者はキラーとか飛びプクで難易度上げたつもりになるからな
うざいだけで全然面白くないのに
>>428 自分はスターのワープ位置を変える腕がありませぬ
>>429 左右は繋がっているみたいですが本家のSPは見えないところに曲がり道がありますよ
>>431 いや、だから本家ではその曲がり道をマップの3Wマップの右側に設置してあるじゃん。
左端と右端の道が連結しちゃってる、ということ。
だから端からアラスカへの道が繋がっちゃってると
>スターのワープ位置
弄ってみればすぐ分かるよ…
知らなくても、スターの配置変えた後、何度も移動前と移動先の設定してやれば
なんとかなるから…
>>424 シューティングって言うのはシュートするゲームのことを言うんだよ
避けゲーはシューティングじゃねーよ
本当に避けゲーにしたいなら攻撃する手段をもたせるなと
3Wマップの右側→ 3Wマップの左側
端からアラスカへの道が繋がっちゃってる→ 橋と、アラスカ⇔5Wの道が連結しちゃってる
>>433 誤爆っていうのは、スレを間違えてレスすることを言うんだけど
で、なんで421が誤爆になるの?
昨今のシューティングはどう考えても避けゲーです
本当に有り難う御座いました
・・・この流れはマズいッ・・・!
耐久なんぞシューティングではないッ!
>>420 テストなんだからうだうだ言うの当たり前じゃん
文句言われたくなければ来なければいいじゃん^^
ドラァ!!
>>431 ピコーン!閃いた
5Wに続く道を移動すればいいんじゃね
>>417 どこが詐欺なのかさっぱりわからん。
そして、なぜ水泡のある洞窟に熱狂的なアンチがいるのかもわからん。
普通に良コースだったと思うんだが。
水泡の洞窟は投稿直後から今日に至るまで非難が多く、
多くの実況者も苦労してたわけで、
楽しめたというのなら、あたなは数少ない幸せ者なのでしょう
>>427 水泡のある城後半がまだおかしかった。
カロンの頭から下が・・・
最近、支離滅裂言う奴が目立つ
東方
てか空中ブラパは容認なのね。
テスト用IPSの頃から思ってたけど。
別に禁止ってわけじゃないだろ
綺麗なステージ作りたいなら使わないほうがいいって話で
禁止って訳じゃなかったからな
てか空中ブラパはまとめ人が勝手に修正したって言ってたけど漏らしがあったのか
>>452 修正は仮案で適用はしなかった・・・はず?
今しがたお待ちください
まとめ人って日本語をよく間違うよなぁ。無理して難しい言葉使って恥かかなくてもいいのに。
今しがたひどい誤用を見た
今しばらくだな
今しがたは過去形
>>457 乙、その一言が修正点と関係あるように見えないのは俺だけか?
>>458 あわてて間違えたことにしといてやれよ、な?
>>457 乙
さっそくだが、7面の城クリア後のメッセージの濁点が飛んでるな
ワードラップやオートスペースは入力の前に外す癖をつけような
>>462 乙
水泡の城にドラゴンコインのマークが無いのと、
水泡のであえであえの通路が通常のまま
追っかけノコノコもマークが無い
自分が確認したのはこれくらい
過去に報告あったような気がするけどな・・・まぁ頑張ってください
夢幻城
・滝のところで水からはみ出たプクプクのグラフィックがなおるよ!になる
・けつばんのところにあるVIPコインのグラフィックが通常のまま
・けつばんのノコギリ渡りの上にいるノコノコが無敵甲羅にならないときがある
W6メモ
てんごくをめざせ
天国ゴールマップのスプライトメモリ ジャンプ台が欠ける
ヨッシーを連れて行くと舌のグラフィックがおかしい
バブルがいるので顔もおかしくなる
ホットビーチ
パス
まてんろう
中間スタート後の炎がちょっと意地悪っぽいかな
エレベーターはもっとバブルの動きを計算して欲しかった
あとまだ進んでないんだけど実況見てて、クッパ城の熱気球部屋の最後
グラフィックが汚いままなんだけどいいのか?
しかし、たまに本家をやってみるとステージをスルーされる事覚悟で
マントで飛ぶ爽快感を引き出すようなステージを多く作っている事に
感心させられる。やる側としては、ある程度自由がきくステージの方が
やってて楽しいのかなあ。
オプーナwwww
逆にせせこましいステージばかりなら新しくマントを作った意味が無くなってしまう。
>>469 無理。GFXに無いものは付け足すことは出来んよ。
クッパを作るに当たって注意すべき点だけ。
クッパクラウンとクッパのパレットは共用。
パレットを変えるときには特別なツールが必要。
色は七色かな?フェードアウト用のパレットがあるみたいだけど。
>>469 クッパクラウンの顔をオプーナにしてクッパをエナジーボンボンにすれば?
んー、思ったりめんどくさいな…
>>473 やってみる。
>>473 の案を取り入れるとすれば、ピーチとかをどう処理するかに期待。
ってことはクッパ第二段階で出る玉もデカエナジーボンボンになるわけか
オプーナネタはブルでやるつもりだったがクッパもいいな
頭の丸い奴(エナジーボンボン?)だけが元々のクッパの部分?
それとも○の下についてる棒まで含めてクッパの部分?
前者のように丸だけだと、クッパが出たり引っ込んだりするアニメーションのとき、
○だけが不自然に出たり引っ込んだりするよ。
>>478 wwwwwww
ドット絵を上手く作れる人が羨ましい・・・俺にはできない(´・ω・`)
>>482 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのドット絵を書いてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
もしかして完成版の中にも没ステージ残ってるのか
改造したステージをプレイすると画面上部がチラチラするのは
アニメーション使ったときの仕様?
対処法はあるんでしょうか?
>>482 ○の出し入れが変、というのではなくて棒が残るか残らないかが気になっただけ。
棒が残るようなつくりだと、○が変な消え方するから。
見てみると大丈夫っぽいね
>>487 そういえばクッパクラウンの目の辺りとか、かなり左右反転とか使ってタイル使いまわしてるから
多分それじゃうまく行かないと思うよ。
一度GFX見てみると良い。
あー、盲点欠点が次々と…昨日から寝てなくて眠くて眠くて頭が回らない…
一度寝てからもう一回考えて作り直します…
491 :
397:2008/02/26(火) 17:21:02.51 ID:UqZRUdye0
オープナだと思ってた俺涙目
トゲトゲ、風エリアの羽ブロック2個あるところのでっていうが見えないんだけど修正パッチでてる?
空中で乗り捨てたらトゲ貫通してクリアになって笑った
495 :
397:2008/02/26(火) 18:33:15.64 ID:UqZRUdye0
VIPに限らずマリオは予想外のバグがあったり
するのが面白い。
47のマネしてんだろ
モートンのメッセージが「にとど」になってる?
ガチでプレイの人がもうすぐタイザー&てんごくに着きそうでわくわくしてる俺が居る。
華麗にスルーされそうだが
ニコニコの話は荒れやすいから、自分で思ってるだけにしておくんだ
ちと質問
攻略wikiのクッパ城の蘭って自分が投稿した部分だけ買いとけばいいのかな?
ていうかクッパ城がどういう構造になってるかわからないから部屋名をどうしようかと思ったよ。
ニコ厨氏ね
NGワード:ニコ
生存報告
今日はリアルが忙しく修正できずすいませんでした
WIKIのMIX4のページにこんなことが書いてありました
OWしょっちゅう変えてるこっちとしては復旧が効くとわかると
少し気が楽になります
セーブデータの擬似復旧方法 †
バージョンアップなどでセーブデータが使えなくなって
泣き寝入りしている人向き
方法
・上級者向けの情報の一番下らへんにあるデバッグパッチをダウソ
・解凍後のフォルダ内のIPSのうちファイル名が短いほうをMIX4のROMにパッチする
・smcファイルをMIX4AAE(ノーマルならMIX4)に改名する
・エミュで起動
・ステージ画面でマップを抜けるのと同じ様に
スタート+セレクトで通常ゴール
Aを押しながらスタート+セレクトで鍵や別ゴールクリア扱いになります
・これを自分がクリアしたところまで繰り返す(誤爆注意)
・進み終わったらセーブしてエミュを消す
・デバッグパッチ当たったROMのセーブデータファイルをあたっていないROMで読み込む
・(゚д゚)ウマー
※注意
スイッチ宮殿は実際にクリアしないとブロック実体化が起こらない模様
ドラゴンコイン収集データは復旧できませんL+A二回の自由移動で集めても良い
この方法は確実ではありませんが今のところ不具合は見当たりません
マップ番号のリストってwikiにある?探しても見つからないんだが…
久々にトップページしっかり読んで思ったこと。
未完成作品とかも実況なら公開おkなんだっけ?
今のトップページの記述だとそういう意味になりそうだけど。
個人的には、実況でも未完成作品はやめてほしいと思うんだけども。
>>507 Top/Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集
のところに載ってるリストではなくて?
AAのようなカクカクした感じにこだわらなくてもいい気がするお
513 :
397:2008/02/27(水) 15:25:25.83 ID:ggkHCbts0
>>496 PC物故したからwiiで書き込んでる。でもwiiは1日ごとにIDが変わるんだ。
許してくれ。もう少しでPC直るから。
早く消えてくれればいいのに
まるでPCだとID変わらないみたいな言い方だな
516 :
名無し:2008/02/27(水) 15:45:07.87 ID:ggkHCbts0
攻略wikiの
ホットビーチ タイザー
が消されてる件
518 :
名無し:2008/02/27(水) 15:57:51.70 ID:ggkHCbts0
荒れたからじゃね?
>>518 荒れてはいないだろ。
実際難しすぎるんだから。
520 :
名無し:2008/02/27(水) 16:03:05.96 ID:ggkHCbts0
難易度にキレた奴が消したとか?
ページ削除までしてら
作者どこまで必死なの
作者(笑)
まーた決め付け始まった
ID:ggkHCbts0の環境では名前が空欄じゃ書き込めないのか?
結局「名無し」というコテになってるが。
524 :
名無し:2008/02/27(水) 16:17:56.97 ID:ggkHCbts0
なぜか無理なんだ。
空欄にするとエラーが出る。
手書きでキング名無しサーモンって
いれたほうがいいのかな。
>>524 自己主張激しくない範囲で適当でいいんじゃね?
526 :
名無し:2008/02/27(水) 16:29:00.88 ID:ggkHCbts0
Wikiのステージ難易度って勝手に書いていいの?一応完全クリアしたけど。
それとも作者が書かないとダメかな。
あるいはアンケートを取るか。
難易度書き換えたところでどうすんの?
それで何が変わるわけでもないし。
難易度なんて主観的なものだから、結局作者が決めるのが一番揉めない
ホットビーチタイザーが歴代VIPマリオ1うざすぎる件について
修正するようWIKIとかに希望したら投稿したのが全部消された
むしろもう俺の中で
VIPマリオ4といえばホットビーチタイザー
いまホットビーチタイザーという言葉が俺の中で
ひとつの用語として完成した
タイザーはちょうどまとめの最中に乱入した形だったので
調整があまりされておらず今の現状になっているんですよね・・・
・・・・・許されるのなら・・・・・
私が・・・修正したいんですけどね・・・・・
でも・・・・私に・・・・そんな権利ありませんよね・・・・・
構わんやれ
もうほっとけよ
完全な隔離ステージなんだし、ネタの領域だろ
それよりちゃんと他の部分を修正してくれ
製作者の考えた罠・仕掛けにはまるのがゲームってもんだろ。
何が修正しろだ。何が修正したいだ。
帰れ糞ヤロー
タイザーよりホワイトクルーズの方が難しいと思うけどなぁ
538 :
キング名無しサーモン:2008/02/27(水) 20:56:46.62 ID:GPdpRJvR0
>>538 頭冷やせよ
何か反論あるなら素直に聞くぜ?
>>539 ホットビーチタイザー鍵有りの難易度は
自作マリオ友人プレイより酷い
ちゃんとQSQLなしでクリアできるのかこれは
>539
>538が言いたいのは
「共同制作なのに他のステージとのバランスも考えられないなら一人でシコシコやってろ」
ってことじゃないかな
オナニーステージ作るなっていったって投稿する人はするんだからまとめる人がちゃんと弾かないとNE
そっちは製作陣の話だな。バランス揃えましょう、きれいにしましょう共同だから。ってのは俺だって理解できる。確かな基準が明確でないから強制はできるだけしたくないけど。
俺が主張したかったのはプレイヤーが遊ぶステージを修正しろと言い出すのが疑問だってことさ。
>>531が何と希望出したのか知らんがうざいから修正ってどうなのかと。
wikiの共同4バックアップより
投稿できる最低限の条件
・自分で、チートなし・デバックパッチなし・QSなしで、テストプレイして3回以内にクリアできている。
・共同作業が出来る。
・一般常識を持っている。
・他の人のことを考えて、投稿・レス・質問が出来る。
今作これに該当しないやつ多すぎw
攻略ウィキと、本家のウィキをみても
ほかの面のコメントは少ないけど
ホットビーチタイザーだけ批判コメントばかりでたくさん埋め尽くされてる
これで何も感じないとしたら
作者はそうとう空気読めてないというかどうしようもない奴だな
友人マリオとかが人気があったから
なんか勘違いしたんだろう、ジャンルが全く違うのにな
今作の多量の没ステージはまさにそれを現してたじゃないか
実況見て気付いたんだが、凍てつく山のふもとのゴール後の進路逆じゃね?
俺のようにワルツを刻むように華麗にNGにしていくスキルを身につけろ
>>547 言葉足らずだった・・・皆がそうじゃないから
前作までと比べて を脳内補完しといて。
プレイヤーに嫌われやすいステージ10要素とか作ったら少しは没行きステージ減るかな
減るわけねえか、そもそも見ねえもんな
次からは投稿する際に作者が注意事項とか攻略法とか細かく明記するのを義務付ければいいんじゃね
まあ次と共同はニコ厨殺到を防ぐためにかなり先だがな
手っ取り早く皆さんの望み通りにするなら高い基準設けて条件に満たしてないステージを受け付けないことだ
余程客観的かつ明確な基準でないと
単に荒れる元なだけになるぞ
そこが難しいところだ。
逆に駄ステージの基準を設けるのなら簡単でわかり易いものになるだろうな。
今回没になったステージはそれぞれ理由がある訳だしそれを参考に決めればある程度納得いく決まりができるかね。
まとめ人に一任でいい
「素晴らしいステージはすべて同様に素晴らしいが、
ダメなステージはそれぞれ独特のダメさがある」
@無駄に無限沸きアナゴ配置して難易度上げた気になるな。
A無理に持ちネタ全部を積めるな、削れ。
無限沸きアナゴだったらそこまで難しいステージじゃなかったんだが・・・
Aによって自分の3ステージが全滅するな…
次回はコンパクトを心がけよう。
562 :
キング名無しサーモン:2008/02/28(木) 00:08:46.64 ID:ukLt2VkF0
別にリレーマリオみたいなもんなんだから
難易度なんか調和させなくてもいいんだよ
ただちゃんとステートセーブせずにクリアできる程度のレベルにしておくことを言明しておけば
糞ステージ拒絶思考だからもう昔と同じじゃ駄目
>>560 難易度どうこうより無限アナゴつまんないじゃん。
後半は連続スター設置するならわかるけど。
テスト版何度もやっときながら今更言うのもなんだけど。
アナゴって何なんだ?
全ステージ打開してもそんなの出てこなかったぞ・・・?
なおるよ
やっぱ嫌われるステージの一番の理由は詰め込みすぎだろ
とげとげ、トラウマ、ホットビーチ、てんごく・・・
冥界アビスは最終だし中間二つあるからまあいいとして・・・
LONG SFC WORLDはもっと難易度低くて、単にいろんなゲームのGFXを見せるっていうコンセプトのステージでもよかったんじゃないのか?今更だが
作者のオナニーになってるステージがちょっと多いわ
改造マリオなんて作ってる時点で例外無くオナニーだろ
醜女のオナニーよりかわいい子のオナニーの方が価値があるだろう
一つのネタを1つのステージにするのが良いな。
パタパタにぶつかって反転させるコースって4だっけ?3か?
あれみたいな。
サクリファイスは秀逸だったな
あれはスゲーと思った
>>565 ホットビーチサイダーの無敵魚
>>540 おまい、友人マリオ本当に見た?
あれより酷いって本当に言える?
凍てつく山のふもとのゴール後が作者(私)が考えているものと違うようです。
このステージは構成の都合上、普通に進むと分岐ゴール扱いになるのですが、
通常(隠しドア→ゴール玉)→上(さむいさむいもりのおく)へ
分岐(普通にゴール)→左(おしろのめいろ〜VSモートン〜)へ
となっているでしょうか。誰か確認お願いします。
自分ではオンボロビルが越せなくてorz
ゴール後の移動先は作者じゃなくてまとめ人が決めること
>>574 逆になってるよ
モートンの城の迷路って元に戻った?
途中のverで一回ヨッシールームの中央の扉がPスイッチ出現になったり
赤甲羅が赤ノコノコになったりしたけど
また初回使用の作りになってる
それとも何か不都合があって元に戻したのか?
>>573 あれアナゴっていうのか
巨大プクプクじゃないの?
友人マリオを話題に上げてる奴ら全員死ねよ・・・
タイザーと友人なんて比較も糞もない
>>577 メッセージボックスに凶暴なアナゴを放し飼いにとか書いてあったような
てか、今思ったんだけど
タイザーはお楽しみコースみたいな感じでよくね?
タイザーだけクリアしなくても☆マークがついて、全クリ可能な風に
アビスが空気になるだろ馬鹿
もう空気じゃね?
は?何で空気になんの?
アビスは☆マークに含まれないが、ラストステージであり、ボスを倒すとEDだろ?
☆マークがついたら全クリではないのか?
>>576 thx。
凍てつく山のふもとのゴール後の進路が、通常と分岐で逆になっているようです。
正しくは
>>574のようになるはずですが…
まとめ人さん、変更お願いします。
攻略Wikiのマップ攻略進捗
(↑しんちょくと読むことを今初めて知った。)
にWiki通りの難易度を入力してみたら・・・
W7W8暖色過ぎ吹いた。
全く参考にならないが各ワールドの難易度平均を出してみた
・難易度0のステージは除外
・クッパ城〜最終ステージはW8とする
ワールド 難易度合計÷分岐数=平均
W1 25 12 2.08
W2 32 15 2.13
W3 42 14 3.00
W4 46 17 2.71
W5 35 12 2.92
W6 49 15 3.27
W7 78 20 3.90
W8 38 8 4.75
表示上の難易度が実際の難易度にあってないから意味ない罠
>>586 これだけ見ると本家に毛が生えたようなレベルに見えてくるから困る。
難易度詐称があるから意味ないな
VIP5の前に難易度を測ってくれるロボコン的なものをみんなで製作しようぜ!
逆の発想でみんなをうまくするチュートリアル的なステージを作るんだ
まずは同時持ち、次はマント方向転換、その次は鍵踏み台ジャンプ・・・
まあ俺のオナヌーだから意味が無いのも当然よ!
氷の館や寒い寒い森の奥が難易度2とは思えないしな・・・
救出劇ってスイッチ2段ジャンプの練習ステージにもなるなそういえば
>>593 プレーヤーを上手くするとか・・・
プレーヤーにテクニックを要求するようになると
ますます作者の自己中心的ステージが増えるだけ
>>596 ネタで言ってるだけだから真面目に受け取らなくてOK
1.06の七英英の英英が
何度攻撃しても一つしか出てこなかったんですが・・・・既出?
レビューする人がそれなりにいるなら集計して平均出すのが一番か
ただIDやIP変えて自演っていう可能性もあるんだよな
そこまで必死にやる奴はなかなかいないだろうけど・・・
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | バグ報告する時はバージョンをお願い
\ `ー'´ /
不覚にも笑ってしまったwww
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwだっておwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ごめん、氏んでくるわ
606 :
名無し:2008/02/28(木) 18:43:08.59 ID:QNDNMNwX0
ちょっと提案。
難易度についてだけど、ステージを作者か住人が複数の特徴を1〜3で評価し、総合点で難易度を決めるのはどうでしょう。例えば
@正確な操作が求められる (タイミングがシビア、即死しやすい)
AMAP構成複雑 /クリアに至るまで長時間必要(迷う要素がある、普通は見逃す隠し、あれこれ作業が必要)
B仕掛け・敵の攻撃が容赦無い (避けづらい、嫌らしい配置)
難易度1:3
難易度2:34
難易度3:567
難易度4:78
難易度5:89
あくまで例えです。だけど今までより精度が上がると思う。
トラウマやとげとげみたいな
相性の影響が大きいステージとかはどうしようか。
結局の所、自己申告が一番揉めないと思うが
結局目安なんだけど、なかなか住人が納得できないケースがある。
どうすればいいんだああ
難易度無くせばおk
大体の目安として基本的には作者の自己申告で
それでみんながおかしいと言うようだったら訂正でいいだろ
テラホーミング、ニコ厨丸出しの糞ステージだな
こういうの削除しろよ
マント前提ならマント置けっつの
中盤以降に初見殺し置くのやめろって書いてあるだろ
スイッチの罠とかブルの罠とかいらんわ
マジで不愉快なだけ
ニコニコではどうか知らんが、共同作品では寒いだけって気づけよ
難易度とかどうでもいいんだけど
>>615 OW作成時の目安なんかにはなるから、いいんじゃなかろうか。
プレイするときは難易度幾つであってもする人はするだろうけど。
>>614 マントはステージ中にあるだろ。
それにここはタイザー等に比べれば十分すぎるくらいに楽しめた。
タイザーの作者はwikiの批判コメントは削除するのにこっちには何の音沙汰も無いんだなw
やっぱりただのニコニコに影響された厨房か
レフェリー制にすればいいと思うよ
ステージ作者は都合のいい時間や曜日をあらかじめ指定しておいて
レフェリー(まとめ人や指名された人)が抜き打ちでスカイプ凸などする
凸された作者はリアルタイムでWMEエンコードしながら
作ったステージをプレイ、3回以内にクリアできることを示す
緊張による凡ミスなどはレフェリーが適当に考慮する
また、クリアできたとしてもレフェリーが見て理不尽と思われる仕掛けは
その場で注意して修正後、ステージとして正式に採用する
一見めんどくさいようだが、後からゴチャゴチャ修正ラッシュがくるよりマシだし、
確実にステージの質は上がる
それに、レフェリーとの連帯責任になるので、作者の心も気楽になるというメリットもある
おまえ馬鹿だろ
イミフ
スキルに自信のない人が気軽にあげられなくなるな
いっそみんなでクロスレビュry
まず619がスカイプID晒せばいいと思うよ
・・・なんだって今になってこんなに伸びるんだ?
>>623 IDなんて捨てIDでよくね?
スカイプってのは一例だろうし
>>619 失礼ですがお幾つでしょうか?
あまりの斬新な発想に、中学生程度とお見受けしましたが
俺はレフェリー制度ありだと思うけどね
ニコニコから来た作者は自分でクリアできないと困るのかな?
>>627 ・まず誰がレフェリーなんてやりたがるのか。判定なんて主観や偏見になるに決まってるし。
・よしんばなり手が居ても、誰がそんな面倒くさい審査まで受けて投稿しようとするのか。
・そしてなにより、レフェリーに対するバッシングも加わって、さらに荒れる元になるだけ。
非現実的な妄想も程ほどにしたら?
今までどおりのレビューによる修正でいいだろう
タイザーは最終あたりでの既存ステージ書き換えだったからろくにレビューされなかったのが原因
スレの意見で糞ステージを何個も排除出来たんだからこれからもその方向性でいいんじゃね
はたしてそんなに敷居をあげて人が来るのかという
というかおまえら完成してからうんぬん言うなよ
難易度の話は以前にもしつこいほど議論されてるんだからほじくりかえすなよ
>>627 俺は下手だから難易度1〜2あたりのを中心に作ってますが、
正直自分では3回以内にはできません。
本家でも普通に死ぬ腕前だし。
そんな俺は次回以降参加するなというわけですね。
タイザーは完成間近のレビューが終わる頃に唐突に割り込んだからな
まぁもうどうしようもないし次は全部完全に終わってからレビューだな
>>630 難易度論争は毒ガスの作者が「ストックスターとかバランス崩れるだろ」とか言ってたのが一番面白かった
お前が言うなよっていうwww
最初は三回以内にクリアなんてルール確か無かったよな?
タイザーはまだwikiみてるからいいよ
てんごくなんて修正もなにもしないで逃げたんだから
完成まで責任持てない奴は投稿すんなよ
>>635 理由が普通にわからん。
難しいコースを華麗にクリアできる人でないと参加できないのか?
下手だから死ぬだけであって、決してやりこんでないわけではないが。
>>633 4の前半で鬼畜ステージが大量に投下されたから
誰かが抑止力的に書いた文言だったんじゃね
作者なら3回以内には自分の作ったステージなんだしクリアして欲しいとは思うが
凡ミスが多い俺は運ゲーだな
>>619 映像を判断材料にするならプレイ動画撮ってうpして皆で見ればいい。
でもそれではクリア可能ですよってだけで住人は納得しない。
作者がクリア可能なんて当たり前でしょ??
やっぱり重要なのはステージの質で、ステージの質は住人がプレイしてレビューするしかない。
ステージの質上げ/製作者の責任重視の流れのためにレビューは徹底すべきだね。
>>636 自分でプレイできない人間にどうして難易度が分かるのか
>>640 難しくて死ぬのとミスして死ぬのは明らかに違うだろ。
ミスで死にまくる人だから確実に3回以内とかは無理。
もういいや。あとはゲームの達人たちだけで排他的に作ってれば?
下手糞は死ねってことだろ。
3回以内とか言ってるけど毒ガスもホーミングも作者は3回以内にクリアできるって聞いた気がする
まあ、「できる」って言うだけなら簡単だからな
確認しようもないし
なんかどうやって投稿の規制を作ろうかという話の方向だが、
結局ここの住人がテストプレイをきっちりやればおkな話じゃないか。
それでいくつか没にしたんだし。
罠を一つ置くたびに10回ほどテストプレイして
調整してから次の罠を置くという作風の自分はどうしたらいいですか?
完成時には熟練してきて正直一発クリアできるものの、
結局難易度5が完成してしまうという。(ホーミング作者)
>>645 罠が多くなってきたら二つ以上にステージを分けたら?
ステージ出そろった段階でやる人がこのくらい多ければいいんだけどな
みんな一応の完成品にならないとプレイしないからねぇ
>>645 初見の人がプレイしたらどうなるのかを想像して作ればいいと思う
もう難易度4以下は投稿禁止でいいんじゃね?
そうすれば自然と下手くそお断りの作品になるだろ。
>>649 なに拗ねてんだよ、落ち着けよ
自分の作ったステージの難易度1〜2で死にまくるってのは確かにどうかと思うよ
645のようにテストプレイの間で上手くなるだろう
3回以内ってのも微妙だよな
ステージ作った本人が仕掛けの位置とか把握した上で3回以内にクリアするのと
初見で3回以内にクリアするのでは条件が違うし
>>650 なんで「3回以内」にできなきゃならないのかがわからんといってる。
作者の凡ミスの頻度とコースの内容・難易度は無関係だと思うんだが。
それとも、不注意な人間が作ったコースは不備があるはずだとかいう判断?
所見でクリアしようと考えてるならプレイヤー側もおかしいけどな
>>652 あなたはあなたのレベルで何回以内でクリアできるのが理想なの?
>>654 なんで回数で決めるんだ?
どんな鬼畜コースでもたまたま○回以内にクリアすればおk
どんな簡単なコースでもたまたま凡ミスが○回続いたら投稿不可
↑こんなの意味なくね?
回数の問題じゃなく、全体的に考えて無理ゲーか否かだと思うが。
>>648 やっぱりそうか。
一見無理そうに見えるが、上手い方法で行くと簡単という罠を
探っていくというステージが自分は結構好きなんだけど、
もちろんこれは3回以内というルールに大きく反してしまう。
こういうのはやはり好まれないのかな。
マリオサンシャインのヒミツステージみたいに、
ある程度進んだら1UPがあるから何度でもやり直せるようにしても無駄?
>>649 MIXは、ハレとケがあるから面白いと思う。
ただ自分はハレ作ろうとして調子に乗りすぎることを反省しきり。
>>655 ( ^ω^) ・・・
だから抑止力のために作者が3回以内でクリアって書いたんだって
その当時明確な排除基準も何もなかったから全てのステージが素通りだったんだよ
難しく考えすぎだよ
>>656 中間増やせばいいんじゃね
俺はあなたのステージが結構好き
>>652 何興奮してんだよ。
自分で凡ミスだと分かってるなら、死んだ回数から引けばいいじゃないか。
3回以内という数字に疑問があるなら「数回以内」とか「あまり時間をかけずに」とか言う言葉に読み替えろよ。
頭を使え頭を。
>>657-658 いや、だからさぁ…。
なぜ「作者のプレイ技術」を測る必要があるんだ?
コースの難易度・内容とはまったく別問題だろ。
コースの難易度を測るなら本人以外にやらせないと意味がない。
ID:RrmEgvxn0は難易度や回数どうこうの以前に共同作品に向いてない
柔軟な思考も協力する気持ちも見えない
>>659 ・・・
モートン2007やぐるぐるメイズを排除するために
またその系統のステージの投稿を抑止するために
俺が書いた気がする
これでいいか?
>>659 作者のプレイ技術を測るとか、なんでそんな話になるんだ。
作者ですら本当にクリアできるのか、というステージの多さに辟易してつけられたものなんだよ。
あんたが本当に難易度1とか2のステージばっかり作ってるんなら関係ないんだよ。
>>661 なぜその方法で抑止できると考えたのかはわからんけどね。
まったく関係ないと思うんだけど。
むしろ、作者が高いプレイ技術を持っている場合は逆効果かと。
>>662 仮に作者が余裕でクリアできたとしても、
他の大多数にとって無理ゲーだったら糞コースだと思うんだけどいかがか。
>>663 作者が3回以内(どう読み替えてもいい)にクリアできる、ってのはあくまでも一つの条件であって、
これが満たされてれば採用ってものでも無いがな。
いくら作者がクリアできようが、批判が多けりゃ却下だ。
もういいや って捨て台詞吐いてから何回書き込んでんだよw
高難易度だけど作者なら楽勝なんでしょ?って理想のためにたまたま回数を判断材料としてたまたま3回だったんだよ
>>664 糞コースと思われるステージ名を上げて没にすべきと言えば良かったんじゃね?
事実今回は住民の意見や賛同によって多数のステージが没になったわけなんだが
なぜこの勢いでレビューが行われなかったのか
毒ガスの作者は、最後までこのステージは簡単だと言い張ってたから困る
>>669 問題になってるのは、完成直前に大幅修正・差し替えられたコースだろ
>>668 別に「3回以内に」という基準で没にしたわけじゃないでしょ。
本当に意味のない基準だと思うんだが。
>糞コースと思われるステージ名を上げて没にすべきと言えば良かったんじゃね?
これが一番手っ取り早くね?
>>669 人のステージプレイするの面倒だし…
自分はテストプレイしていないステージについては文句をいわないようにしてる。
タイザーのように完成直前に大幅改造を行っても
ただその修正依頼を受け付けないようにすればいいだけの話ではなかろうか
>>672 少しでもニコ厨ステージの投稿が減ってくれればって感じで書いたのかもしれん
その当時はステージを没にするという考えは浸透していなかった
今まで没になったステージは無かったのだから
あまり没にするのは気持ちのいいものではない
作者なら当然3回以内でクリアできるんですよねー^^
って感じのものだったからな。
作る人間が空気読めばいいだけでしょ?
厳格にルールを設定しようという発想がおかしい
そんなルールが必要になるくらいなら共同開発はしばらく待ったほうがいい
作者が自分のステージのプレイ動画をアップローダーあたりにでもうpすればいいんじゃないか?
>>674 に完成までに個々の作者が責任持ってチェックする。を追加
作るなら責任や誇りを持って欲しい。それができないからいろいろ規制を加える流れになった。
もうわかりやすく
本家スーパーマリオワールドクリア経験有でいんじゃね?
そーいやあのオプーナの画像はどうするんだ?
ViP5につかうのか?
>>683 悪かった
単発だったから空気読めんかった
画像といえば攻略wikiの夢幻城のページにオプーナ画像が張ってあったけど
あの絵作ったのって夢幻城の作者なのか?
2月か3月把握
ごばく
>>682 証明云々言ってる間は共同開発しないほうがいい
というか共同開発のページの能書きを長たらしくしたの誰だよ
本当に善意の無い人間だったら読み流すぞ
>>689 「共同制作について」?
ここはずっと前からこんなもんだけど、どこか他の所?
最近のステージ作者は、プレイヤーのことを無視した奴が多すぎる
ニコニコの影響だろどうせ
友人マリオは映像としては面白いけどゲームじゃないって話だよなあ。
694 :
キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 07:57:49.89 ID:dWBRLXVo0
>>688 同意
本家をクリアしていない奴は入ってくるべきじゃない
改造ものってたいてい本家をクリアしていることが
前提で入ってくるもんだよな?
それと、ここにもニコ厨の弊害が出てるのか
俺奴ら嫌いだかrなあ
本家クリアしてないやつなんているの?
元々のコンセプトが本家より難しいマリオやりたいなぁじゃなかったっけ
696 :
キング名無しサーモン:2008/02/29(金) 08:06:14.99 ID:dWBRLXVo0
1〜4で一番評判いいのどれかな
>>692 だからそういうこと言うならまずそのステージを例示しろと(ry
>>698 例示したってキリがないだろうが
作者は自分が置いたひどい仕掛けを知っているが
プレイヤーはそうではない
孔明の罠(笑)で面白がってるのは他人の動画だからだ
>>699 「キリがない」で手を打たなかったらいつまで経ってもそのままだぞ。
ID:dWBRLXVo0はとりあえずsageてくれ
ageてるだけでルール守れない厨房っぽく見える
ID:LFm9QK+a0 こいつナウストだろ
まだ居るのかよ
ナウストは今回の纏め人
>>700 だから?
このスレでさんざん名前でているのに今更晒し上げる必要あるのか?
1から居る身としては、完成した後に理不尽ステージなどで揉めるのは毎度のことなので
別に現状で満足してしまうのであった。
もちろん話し合うのは結構なことなんだけど、
他人に配信するだのプレー動画うpだのは勘弁。
自分のPCじゃWMEとエミュの同時起動は無理
よくさ、○○診断とかのサイトに、当てはまるものをチェックして最終的な診断は・・・。
ってのあるじゃん。あんなふうに、
・回避が困難な高さ(地形)にスプーク
・即死ブロックあり
・初見殺しあり
・キラー連打
・プクプク連打
・一キャラ精度の操作が必要
みたいな感じのチェックリスト作って、各項目に1〜5点ぐらいで割り振って、
最終的な合計点数で難易度決定すればよくね?
投稿時に、チェックリストと合計点数、難易度を添えてだすの。
>>706 上でも出たようだがプレー動画うpしたって意味無いんだよな
>>707 それらの項目にチェックが入った時点で一般的に酷いステージだと言える気が(ry
結局何がしたいの
お前ら共同のためだけに改造するんじゃなく自作改造作品のついでに共同に参加しろよw
つか、過去作品の方がよほど難易度振り切れたコース多かったと思う。VIP2とか。
それに比べれば、今回はかなりフレンドリーじゃないかなあ。
このまま続けてもまたgdgdになるから新しいルールが必要派と
別に今まで通りでいいだろ派で分かれてしまったな
なかなか良案が出ないのが原因か
>>710 共同が本命でもよくね?俺は頻繁に作れるほど暇がないもんで・・・・
結論:まとめ人(笑)
なんで今更こんな難易度でもめる?こんなのどうでもいいじゃねぇか。こんな事でもめてスレ伸びるより、解析とかの話題でスレが伸びたほうがいいだろうが。
難易度どうこう言う奴全員自重しろよ
結論:携帯(笑)
難易度詐欺だとかで後々騒がれないために意見出し合ってるだけで別に揉めてるわけじゃ・・・
解析もまぁできたらいいけど機械的にステージの評価はできないと思う
レビューマンセー
>>714 禿同
難しくてクリアできなくて喚いてる豚のレスもスルーできないとは
>>714 俺も無駄な議論だと思うわ
つーか改造作品を実機でやるやつなんていないだろうしエミュのQS前提でもいいと思う
わざわざ機能ついてるのに使わないとかどんだけマゾなのかと
面白ければどうでもいいですよ
ただし共同でQS前提コースは勘弁な
QS前提コースは勘弁だな
でっていう救出劇のでっていう無しクリアさせるようなコースとか困る
>>720 それはQS前提とかのレベルでもないようなw
>>707 そういうのが充実するだけでも参考になるぜ
>>714 どこが無駄な議論なのか分からんわ
作成者として参加する以上、少しでもいいものを目指すのは当たり前だろ
低質なステージしか作れなん雑魚は甘えるな
>>718 QS前提とか冗談も休み休み言えよ
ニコニコで共同作品でも作ってろ
QS前提=TASer専用
下手な人や時間かけたくない人にとっちゃ終盤ステージはQS前提みたいなもんだし
うまい人や暇なひとにとっちゃ友人マリオクラスでもQSいらないし
明確に基準を作ろうとするのは無駄だと思うよ
個々のステージについてひとつひとつ主観で口出しするのは無駄だとは思わないけど
ただ、完成したあとでぐちぐち言うってのは
いいものを目指すためにたいして努力してこなかったってことじゃねぇの
次に向けての話なんだろうけどさ
QS使えとか言ってる人は、友人マリオでも楽しんでいてください
728 :
133作者:2008/02/29(金) 16:11:21.87 ID:SkxBA7f20
タイザーの者です。荒れてるのでこれだけは伝えておきます。
そして攻略wikiの人にも伝えておきます。
私はBugTrackや攻略wikiのコメント削除等、全く行っておりません。
私自らの書き込み等も一切しておりません。
行っていないにも関わらず、作者が消しただかそんな事を言われると嫌な気分になるのです。
批判などは構わないが、作者は死ねだとかコースに関係の無い書き込みをしている頭の悪い人が一部いる様です。
なので、これ以上荒れると、攻略wikiの人にも迷惑が掛かるだろうし
もう攻略wikiでのページはない方がいいのでは?と思っているのです。
まとめ人が隔離コースにしてくれたにも関わらず、いまだに文句ばかり言ってるのが、私はおかしいと思うんですね。
取り合えず、プクプクのスピード、マント禁止は外す予定です。
長文すみませんでした。
そんなことは報告しなくてもいいです。
まだ自己中心的ステージだと気がついてないあたり終わってる
コメント上で荒れても迷惑とは思わないだろう。ただアホが沸いてるあたりは不愉快と感じていると思うね。
ある事を当たり前と思わずにまずは場を提供してくれる主に感謝しようねっ!
>いまだに文句ばかり言ってるのが、私はおかしいと思うんですね。
なんでこんな事いうの?
また荒れるだけだと思慮が及ばなかったの?
>まとめ人が隔離コースにしてくれたにも関わらず、いまだに文句ばかり言ってるのが、私はおかしいと思うんですね。
この辺から「全クリする人の事なんて考えてません><」という事が読み取れますね
共同に向いてないよ、個人作品でオナニーでもしてなさい
本人降臨は最高級の燃料ってのは基本中の基本だろ・・・
しかも長文で再燃焼してくださいと言わんばかりの主張・・・
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・
まあ、修正するらしいから、とりあえず待ってみようよ。
本来なら、難易度や不具合は完成前のデバッグの期間に指摘して、
修正してもらうべきなんだけどね。
荒れてるけど自分は悪くないみたいな感情が見え透いてるなw
まぁ、タイザーが酷いっていう批判がでるのは作者の責任だが、
攻略Wikiのコメに攻略とは関係ない罵倒が並ぶのは作者の責任ではないよな。
もともとあそこは感想書くための場ではないし。
そういえば何時の間にか改造wikiのOWの欄にもコメント欄が付いていたが、
誰が追加しているんだ?
なんでもかんでもコメント欄設ける必要ないと思うが
>>728 そんなに叩かれたいのか、ドMだな
俺はタイザーおもしろかったよ
避けルート見つけるのが楽しかった
QSバリバリ使ったり、鍵クリアする気なかったりするけど
話ぶったぎってスマソだが、バグ報告します。
「なにこのお化け屋敷、動く」での
最後の縦長のへやでフリーズします。
カギをもってきているのですが、
どこがいけないのでしょう?
ちなみにVer1.06でIPSは削除しました
エミュのせいだろ
エミュを変えろ
Snes9xより優れたものが一体何処にあるというのか
全コテ制・・・
bliteの人久しぶりじゃないッスか
>>747 勘違いしてるのかわからんけど、俺はbliteの人じゃありません………。
波形変更に関してはサンプルツールがあるからまぁこれは小ネタ程度で。
自分はプログラミングについて詳しくないので、ツールは作れませんが、参考になればいいな、と思っています。
751 :
名無し:2008/02/29(金) 19:33:56.43 ID:svum9oAc0
んなこたあ皆分かってるよ
それより質問に答えてやれよ
間違いなく1.51です
756 :
名無し:2008/02/29(金) 21:08:14.28 ID:svum9oAc0
俺はSNESGTで普通に動いた。
>>599 え?snes9x前まで使ってたけど普通に動いたぞ?パッチちゃんと当てた?
ZSNESW使ってるやついないん?
無理に雑談繰り広げなくていいよ
VRAMの更新は特定の条件下(といっても一つだけな気がしますが)でやらないといけないものです。
> 基本的に,ではなく,1.51の方がずっと正確なエミュレーションです。
> ゲームが動く/動かない,ってのと,エミュレーションが正確/不正確,ってのは別物です。1.43で「たまたま」動いているように見えたゲームが,1.51でエミュレーションが正確になった結果動かなくなった,というケースもあるかと思います。
gocha氏のところからの引用です。エミュに関しては私は全く知らないので突っ込まれる可能性大ですが、
1.51はそういうSNESの仕様も再現していると思うので、七英英のグラフィックがうまく更新されなかったものだと思いいます。
>>757 zsnesはaddmusic入れてると不具合起こるよな
>>745 おおGJ。
そこのwikiの波形関連って、これは!と思って俺がwikiにコピペしたものなんだよなぁ。
まさかめぐりめぐってこんな所で役に立つ日が来るとは。
>>761 そうでしたか。この書き込みがなかったらきっと何もできてなかったでしょう。
非常に参考になりました。どうもありがとうございます。
>>760 ちなみに自分はZSNESWですが、addmusicによる不具合は確認されていません(少なくともaddmusicのみ改造のROMでは)
メモリの競合か何かによる不具合なような気がします。
すみません質問させて下さい
ジェネレーターでスプライトを生成するY座標を指定するにはどうすればいいでしょうか?
Low ByteとHigh Byteがよく解りません
>>763 High Byte ・・・ページ
Low Byte ・・・ドット
こう覚えると分かり易い。
この場合のX,Yってのは、画面上じゃなくてステージ全体の座標。
画面上のどこどこって指定したいなら、
「レイヤー1のXY」というのが、プレイ画面左上の位置を指すから、
それに適当な値を足したものに設定するといい。
ところで鬼畜王氏のサイトが消えた?
本当だ、消え取るね
>>765 消えてないよ。
削除って書いてあるのも、リンクがなくなってるだけで消えてはなかったよ。
web archiveで見ようとしたんだが、アドレス打ち込んだら普通に見れたんで気づいた。
ただまあ、何か理由があって削除ってことにしてるんだろうけども。
消えるのは、XREAの鯖の調子が悪いからみたい。
以前にもオプーナのAAがあったり
>>764-765 返答ありがとうございます
Lunar Magic見ながら$D8と$14D4をいじってたら出来ました!
ありがとうございます!
wikiの裏技・改造板の過去ログやばくね?
消すか差し替えるかした方がよくね?
たそがれのこはん
攻略動画の通りにスイッチ踏んでもドアでない
上押しても入れない
攻略の質問はお受けしません
攻略wikiの正確性には責任を負いません
何書いてあるか知らんが、ドラゴンコイン回収がアイテムインデックスに記録されてから
マップを再読み込みしないと出ない
ここで俺が颯爽とVIPマリオ5用のステージを…
いやすまん、難易度1〜2のステージばかり作ってる
正直、ゲームを始めて一番最初にプレイされるステージが羨ましいぜ!!
原作でいう1−1とか… 少し違うけど、ヨースター島の城みたいなの?
そこらへんのまったりした難易度って、いらないのかな…
沢山はいらない
低難易度で印象に残るステージ作るのはなかなか難しいよね
>>774 最序盤のステージってせいか、お気楽に行こうぜのステージは印象に残るなあ…
俺は謎解き要素強いマリオばっか作ってるから
投稿しても辺境に配置されそう
なんだかスクエニ批判とおなじ空気を感じるな
グラフィックなんかいいから面白いの作れよ
難易度なんかいいから面白いの作れよ
やっぱり実際作るとなると難しいもんだ
さて、昨日の続きといきますか。
まだSPCの解析作業は途中ですが、参考程度に書き込んでおきます
○波形に関するアドレス
・波形指定 : 0x8100 〜 0x814F
・波形 : 0x8200 〜 0xF0E5 ?
(No.0x00) : 0x8200 〜 0x823E ;笛
(No.0x01) : 0x823F 〜 0x827D ;ストリングス1(@1)
(No.0x02) : 0x827E 〜 0x8382 ;グロッケン
(No.0x03) : 0x8383 〜 0x84C6 ;マリンバ
(No.0x04) : 0x84C7 〜 0x8505 ;トランペット
(No.0x05) : 0x8506 〜 0x873C ;フィンガーベース
(No.0x06) : 0x873D 〜 0x8BAA ;ハイハット
(No.0x07) : 0x8BAB 〜 0x9210 ;バンジョー?
(No.0x08) : 0x9211 〜 0x924F ;ストリングス2(@6)
(No.0x09) : 0x9250 〜 0x9E94 ;スティールドラム
(No.0x0A) : 0x9E95 〜 0xB112 ;ホンキートンクピアノ
(No.0x0B) : 0xB113 〜 0xB7AE ;タム
(No.0x0C) : 0xB7AF 〜 0xB7ED ;エレクトリックピアノ
(No.0x0D) : 0xB7EE 〜 0xBAC6 ;スラップベース
(No.0x0E) : 0xBAC7 〜 0xC552 ;スネア
(No.0x0F) : 0xC553 〜 0xC7D1 ;キックソフト
(No.0x10) : 0xC7D2 〜 0xD0B6 ;でっていうタム
(No.0x11) : 0xD0B7 〜 0xD620 ;ディストーションギター
(No.0x12) : 0xD621 〜 0xDF7A ;オーケストラヒット
(No.0x13) : 0xDF7B 〜 0xF0E5? ;爆発音(音楽には使われていない。城爆発等のみに使われる)
誰かシーケンスに関するアドレスを解析して、シーケンスのありかをまとめた方がいれば助かるのですが、そういう方はいらっしゃいますか?
シーケンスは波形より複雑になっているので、やたら面倒くさいです。
いなければ自力でどうにかします。
>>773 だいぶ先だから個人作品でも作ってるといいと思うよ
行きはよいよい 帰りがうざいで穴に落ちたら画面の上から落ちてきたんだけど
という致命的なバグを発見したので報告しときます。
>>773 テーマがまとまってるとか、ネタが面白いとか何か一つ光るものがあれば例え難易度1〜2でもプレイして面白いステージになると思うよ。てか面白さは難易度で決まるもんじゃないし。
つまりいる。
今回タイザーとかでトラブルが起こった訳だし
MIX5投稿開始は八ヶ月以上は明けた方がいいかも知れんね
ってのは、MIX4の人気が治まってからの話だったな
いつから始めるとかじゃなく、まとめ人が決まってからといってるだろ、
OWの設計や排除ステージの基準だけでなく、システム的な要素の
導入の問題もあるんだから、見切り発車じゃ混乱招くだけ。
そもそもタイザーのトラブル(?)と開始まで期間を空けることに関係があるのか疑問。
やはり重要なのはいつまで空けるかじゃなく始めるまでの準備で、
土台が決まればいつでも募集始めてもいいと思う。
人それぞれ「クオリティの高いもの」の基準が違うから揉めるんだろね
ステージ製作者は空気を読まないと駄目ってことか
MIXってさ、プレイヤーが楽しめるステージを作るってコンセプトだっけ?
製作者視点で楽しめるステージを集めるもんだと思ってたよ
オナニーって意味じゃなくて
他の製作者がどんな改造をしたきたのかを見て楽しむかんじで
>1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、
>ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。
遊べるようにするってことはプレイヤーが楽しむこと前提じゃない?
というかプレイヤーが楽しめないステージなんて製作者視点でも楽しめるとは思わない
製作者かつプレイヤーなんでない?
他の人のステージもプレイするだろ普通
まあクオリティ高い物って事は他人がやっても楽しめるように
ある程度配慮する必要はあるんでないかと
>>780 改造wikiのバグ技集の一番下の現象だろう、多分仕様
ところでお化け屋敷動くで、
鍵持ったままボステレサの所に行くとボスが出ない、ボス撃破後の溶岩飛沫GFXがおかしい
後、お化けの森のハードその2の最後に行っても鍵穴が出ないのがやっぱり直ってないんだが
いつかMIX5始めるにあたって決めておくべき事てなんでしょ?
・まとめ人
・DCの扱い
・没判定?
今はMIX5のことを決めるよりMIX4のデバッグにもっと専念したほうがいいと思うのは俺だけかな
まだ全部プレイし切れてないが、直した方がよさそうなのがいくつか・・・
>>793 同意
Mix5の事を決めてるうちに待ちきれなくなって2,3ヶ月もしないうちに5が始まるに50コイン
おk。確かに話題として早すぎた。
話し合いに止めておくつもりだったけどスレの流れはやっぱり怖いし、もう少し待つべきだった。
勝手な厨房が何も決めずに始めちゃうんだろうな
ぜんぜん話ぶった切るけどさ、
コース中で通常では取れない場所にコイン置くのは避けたほうがいいかね?
過去の自分のコース見たら結構そういうのがあって気になったんだけど。
スイッチ押したら足場が出てくるとかなら問題ないんじゃない?
取るためには死ななきゃならんとかは勘弁だけど
やっぱり4の完全化が最大の課題か
その間に俺は5に出すステージをじっくりことこと煮込む。
(最も、5の存在そのものが未定)
まずは天国だな・・・作者出てこねぇけど
天国はもう削除すりゃいいじゃん
作者逃げたんだろ?
天国を削除するとしたら代わりのステージどうするの?
別にスペシャルステージとかから持って来りゃいいじゃん
バグ取り以外これ以上いじらなくていいよ
お前ら見てるとただ遊び回したいだけにしか見えん
ステの手直しや再配置はともかく、いまさら削除や差し替えはちょっとな。
どのステージも、常人じゃ絶対にクリアできんとかいうわけではないし。
ここはまとめ人の権限で修正しかないだろ条項
最終策としては(あくまでも最終策)
その権限でステージ自体を取り除きただの道にする という手も
どんなに酷いステージでも今更削除扱いは・・・
完全完成を待って、手をつけてないプレイヤーもいると思うし・・
だからこそ削除でいいじゃん
>>809 お前は削除でいいじゃんしか言えないのか?
ただ削除したいだけにしか見えないが
なんで今更削除したいって思うの?
OWも完成したしもう遅いじゃん
テストプレイの段階で批判しろよ
だから削除は最終手段だろ
作者が現れないならまとめ人か誰かが勝手に修正しちゃえばいいんじゃね
まあ修正するか否か基準がまた微妙だけど
MIX5やるなら「自分の作ったステージに最後まで責任を持つ」ってのを条件に加えた方がいいな
投稿するだけして逃げてる人何人かいるっぽいし
5の話は5月に入った頃でいいんじゃないか。
まだまだ練りこみたいしねコース。
削除までしないでも、必須ルートとは全然関係ない僻地に置けばいいよ
通常ゴールも隠しゴールも単に戻るだけ、みたいな
難しいステージにつちえ考えていたら
ドンキーコングのコイン払っていく場所(アニマルランドとかあるところ)思い出したけど
アレが許されるのは、やっぱ、「通常クリアに関係無い」ことと「自発的に行く、物語の進行に関係無い道」だからかな?
問題になってる天国とホットリーチタイガーは、隔離に一票いれたいな…
隔離マップに没ステージをつめれるだけ詰め込むなんて、どうだろう?
全クリすると没ステージが遊べるって言うのも、ある意味「おまけ」だと思うけど… だめかな?
遂行しろよ
>>816 次から、没ステージに入るために投稿するやつが出てきそうだな
天国もタイザーはもういいだろう
正直ドンキーネタはもういい、やった事ないし
最後のステージにでもパスワード書いといて
高難度ステージ集みたいなのを別にzipにして解凍パスを(ry
みたいな
ある程度の住民の同意が出るまで
テスト版のステージ名に「保留マーク」を表示するというのは?
悔しかったら楽しめるステージにしろ、みたいな。
だいぶ集まってきた後も保留のままだったら、
悪いけどもっと良いステージが来るかもしれないからお蔵。
これで一応責任もって作られたステージばかりになるし、
作者にとってもいいと思う。
ダメなら技術向上になるし、OKなら安心できるから。
他人のこと全然言えないんだけど。
>>818 それならそれでもいいんじゃないか。数が多くなければ。
1の頃から、馬鹿みたいな難易度のステージはあった。
必須じゃなかったり、スペシャルだったりでそれほど話題にはならなかったし。
恐ろしいほどサディスティックや欠番はそれほど言われることは無かったけど、
それらよりは幾分マシだったものの必須ルートだったスイスーイは結構色々言われたでしょ。
まぁ毎日毎日進展の無い話をしてて君たちは飽きないわけ?
工夫や練り込まれてないステージは厳しくボツの方向で行こうぜ
>>823 1の必須ルートはスイスーイよりブーンのからくりやしきの方が嫌だった。個人的に。
>>824 議論ってそんなもん
削除はないだろ常考。
中にはそういうコースが好きな変わり者だっているんじゃね?
難しい(+つまらない?)という理由だけで削除や強制修正は流石にないわ。
僻地に置けば済む話。
と、通常版ができてこないのでまだ未プレイの俺が言ってみる。
まとめ人が来ない限り進展なし、か。通常版がどこまで終わったか気になるところ・・・
VIP4を公開したとはいえまだ全部の作業が終了してないから忙しくてもなるべく報告は欲しいな。
今回の俺らの教訓:削除出来るのは1.00完成前まで
830 :
名無し:2008/03/01(土) 21:27:24.32 ID:1lY+NEG60
天国の作者みたいにトンズラした奴は放っておこう。
そんな話題をするならバグ報告とかを重視していこうぜ?
プレイ側も難しいステージはチートでクリアできるけどバグは無理。だから
バグとかを先に修正行った方が良いと思う。
難易度辺りはちょいちょい暇ができた時に修正していけばいいんじゃないか?
逃げ出した奴は流石に削除でいいだろ
別にクリアできないわけじゃないし削除はない
文句言ってる奴はどうして完成前に言わないの?
完成後に文句言っていいのはバグだけ。
いまさら削除しろとか言ってる奴はプレイしなければいい
833 :
名無し:2008/03/01(土) 22:06:19.76 ID:1lY+NEG60
削除はいくらなんでも可哀想だろ。
作者にも何か理由があるかもしれないから
例えば…怪我で入院とか。
834 :
キング名無しサーモン:2008/03/01(土) 22:06:49.82 ID:p90KtJ200 BE:734271146-2BP(0)
>>831 そんなこといいだしたらMix1〜Mix3でも容量が1/3くらいになるぞ
よっぽどの糞ステージだけ没にすればいいだろう
天国は話題に上らなかったという事は
そこそこ面白いと思う人が居たんだよ
そういや面白いといってた人いなかったっけな。記憶が間違ってなければ。
多くの人のテストプレイってのは大事だな。
OWについてもきちんとテストプレイしないとな。
「必須コースに○○があるじゃないか!」って突っ込みもバージョンが1超えてから出たよな、確か。
mix5やるなら無責任に削除連呼する様な奴が消えてからにしたいなー
あとまとめ人に何か特別な権限があるとか思ってるのもやっかいだからいらねー
まとめ人がちゃんとしてればいいよ
語尾のばすおとこのひとって・・・
これは仕様なんですか
バグかと思ってた
>>837 乙。
テキストの一番下にあった、エントランスのことについて。
鬼畜王の人が直接弄ってるのかどうかは分かりませんが、
SMWCにエントランスに使われるレベルを変えるツールはあります。
>>842 おお、早速の情報どうもです。
鬼畜王氏の改造の事に関しては、そのアドレスをバイナリエディタで覗いた所、なんら普通のROMと違いはありませんでした。
そのツールを使っているか、もしくは自分でアドレスを別所に飛ばしていると思われます。
なんていうか、最近
ニコニコ筆頭で、他所から完成版できてからやってきて
プレイした!難しかった!オナニーステージ作んな削除しろ!
と騒ぐ奴ばかりになってきたよなー。
VIP4発表前半年位の、お互いのステージ見せ合って
素直に他人の技術や発想を評価していた頃が、本当に楽しかったなぁ・・・って思う。
845 :
名無し:2008/03/01(土) 23:51:57.75 ID:1lY+NEG60
鬼畜王氏に憧れた今日
ExGFXとか自分で書いてるのか?
それにしても鬼畜王氏のカスタムスプライトはすごいな。
>>837 凄く乙です
俺初心者で今まともにチェンゲのheatsつくっているんだけど
それ参考にしてます。なかなかうまくいかなくてorz
>>485 世の中にはリップという技があってだな・・・
でもそれをwikiに書くと、DKとかからとってくるのはともかく他の人の改造作品から取ってくる人が出そう(例:SMWC)なのでかけませぬ
そういやリッピングの方法書いてないんだな。
結局、スクリーンショットから作る、っていうローテクが使えるから書こうが書くまいが関係ないけどな。
俺にはまだ出来ないことだけど…
背景(または敵キャラのドット絵)を自作したステージっていいのかな?
他のゲームからの出展じゃなくて、完全に自作です!みたいな…
ほどほどの難易度なステージ+自作の背景が許されるなら、遊びの幅が広がるなー、って…
まあ他のゲーム8ヨッシーアイランドだのドンキーだの)からパクった方がはやそうなんですけどねw
>>847 逆じゃないの?
リップを普及させた方が取ったり取られたりは無くなると思うけど
>>837 シーケンスデータって確かbgm.txtにほとんど書かれてなかったっけ?
後効果音&adsrもextsndの方に結構書いてあったような…
>>849 自作背景や敵だめなら俺はアウトになりそうです^^
>>850 ロックしてたって関係無し。それにやる気があれば必要なレイヤーのみ表示させたスクショからでも普通にいける
>>837 後ついでに逆汗65816としてやってるように見えるけどspcは機械語別だな
というよりコレをさらすのはどうかと思うんだが…
>>853 なんかマズい&なんか変なんで一度引っ込めます。
extsndがよく分からない自分・・・。まぁコレはググればいいんですけどね。
みなさんご指摘どうもありがとうございます。
今後の参考にします。
今extsndについて確認してきました。
このスレに参加したのがWorld42くらいからなんで、そのツール・資料についてはよく知りませんでした。
しかもそのツール・資料はもう無くなってるみたいですね。旧うpろだ閉鎖されちゃって、便利なツールごと消えてますね・・・。
どこかで再配布していないものか・・・・・・。
WebArchiveにページのアーカイブだけ残ってる・・・。肝心のファイルは無い・・・・・。
Wikiにもそれらしきファイルはありませんね・・・。誰も再配布してない・・・・・。
Addmusic3にavast先生が反応した
誤検知だろうが
Addと聞いて早とちりしたんじゃね
俺もノートン先生に正常なプログラムを何度も削除されてるから困る
>852
おれはVIP3のルナティックの白黒ブロックに惚れこんで
VIP3からリッピング&パレットグラデーションまでやったぞ
共同で使う気はさらさらないが。
エンドロールのHACK PROGRAMING の誤字は既出?
861 :
キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 10:21:07.64 ID:dEQnDWJv0
お前らSuper Mario Fusionを見習えよ
>>861 あれは規模がでかすぎて見習えねーよ
そもそも根本から違うゲームだしw
あとsageろ
またsage厨か
無駄な改行はうざいだけなのに
またもや話をぶったぎります。
>>740の者です。
どうやらVer1.05をあてたROMに1.06を
パッチしてたみたいです。
お騒がせしてすみませんでした。
sageない奴も無駄な改行する奴もうざいわ
反応するなよ
そんな餓鬼に
改行するやつにろくな奴は居ない
5・6行程度の改行をNG指定すればおk
869 :
名無し:2008/03/02(日) 14:47:46.06 ID:b2Ien9np0
おk。GJ。
870 :
キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 15:48:42.81 ID:mmulwsvE0
ver1,00やってたらステ7の城でバグ起こったんだけど
どうすればいいんでしょか。
>>871 1,00に、wikiで落とした1,06当てたら画面が正常に表示されなくなりました
米国版ROMに当てなきゃ駄目?
>>874 1.00からだったら赤スイッチの配置、6Wの配置などが変わっているので
それ以降に進めてしまった場合はやり直しを奨励します。OWがバグってる可能性がある
確かに6W配置が色々変わってました
ここからやり直しはちょっと辛いから無理矢理進めていいのかな・・・
OWってなんでしょうか
マップ選択画面
OverWorld略してOW
Wikiの用語集見ろよ
FF99のipsってどこにありますか?
1万年と2千年後にまたおこしください
4が出来たその日から
このスレに討論は絶えない
>>879 FF99ってドラクエ3のハックロムのやつ?
カシオン氏かクワタ氏のサイトで二次配布してるよ
懐かしいなFF99
99年だからもう10年近く前のハックロムなんだな・・・
バグ報告されてるのに修正が無いのは、そろそろ勝手にやっちゃっていいんじゃないか
まとめ人、パソコン禁止令とかだったりしてwww
ゲーム禁止令ならともかくパソコン禁止令とかどんだけ
禁止って、誰に禁止されるんだよ
889 :
キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 22:13:43.52 ID:0oX/UW5y0
学生かよwww
社会人かよ
生存報告
他の仕事で数日間貫徹で体壊してました(´・ω・`)
タイザーの修正が来次第更新の予定
通常版はAA版が完成するまで待って欲しい
>>891 おお、次の更新で完全完成させるようにしようぜ
何時までも面倒くさいだろう
バグ無くなった所で打ち切ろうさ
っていうか話ぶった切るが、
ニコニコにうpされてたTASのやり方がかなりすごかった。やり方は、
ブロック増やしでドラゴンコインの下半分まで増やして、
そして横位置考えて、もう何度か増やすかそのままとって
かなり時間短縮になってた。
でっていう持ち込み可のコースだったら羽とってGOAL!
鍵を取りに行く時間も省けると思う。
TASはかなり時間短縮されそう。
何処の話よ
>>886 そういう発想が厨くさい
>>893 誰も聞いてない
しかもどこのコースかもわからない
それにTASが凄かろうと制作には何の関係も無い
896 :
名無し:2008/03/02(日) 23:13:07.85 ID:b2Ien9np0
>>891 おお、生きてたか。
まとめ人も大変だろう。頑張ってくれ。
タイザーの難易度はもう良さそうだな、
天国も作者逃げたけど一応頑張れ。
まあ天国は修正しないのならいいけど。
>>891 まあ今ゆっくり休みなされ
マタリーキボン
898 :
キング名無しサーモン:2008/03/02(日) 23:38:02.79 ID:ZwmB9kJc0
>>893 文体からして、僕ちゃんは小学生かな?
宿題やってもう寝ようね!
なんでスルー出来ないの?馬鹿なの?
俺も馬鹿だよ
次スレが落ちてるだと・・・?
以下普通の流れ
ちょっといいですか?
自分はASMに詳しくないもので・・・
Acmlmのsmkdan氏の音色変えサンプルツールの使用前と使用後を比較してみたんですけど、どうやらROMの$0002E8〜$000333にある二つの命令郡をちょこっと弄っているみたいです。(弄っているのはA9 XX // LDAの読み込む値)
その後、そのツールで指定した地点に飛んで、ASMを挿入しているみたいです。
ここの過程が自分にはよくわからないので、だれか詳しい人、この辺のアドバイス等よろしくお願いします。
bgm.txt見れ
主に最後辺り
ちと不十分かもしれんが…
>>891 119メッセージの方は結構急ぎなんだけど…
そもそも、こんなに遅くにもなって修正要求する方が悪い
確かにそうか。
ところでタイザーの修正は来るのだろうか。
さすがに宣言した以上来ないはずはないと思うぞ
モートン・ロイ戦でGFXの詳細設定を有効にすると
降ってくるトゲと城崩壊時の白旗のどちらかのグラ化けが避けられない・・・
スプライト追加で難易度を上げるのは諦めるべきなのだろうか
>>912 モートン・ロイ戦ではGFXの詳細設定に関係なくおかしくなる時があるよ
まぁ、ある程度弄ってればその内直るが・・・
ボス専用マップでExGFXを使うとOWもバグるので要注意
>>908 あいにくですが自分にはよくわかりませんでしたorz
一番下の$00/8148とかがSNESアドレスというのはなんとなくわかったのですが、その下のdwとかがよくわかりません・・・。
それから、変更箇所が$0002E8〜$000333のうち5箇所あり(自分の環境だと)、どれをどういじったらいいのかがよくわかりませんでした。
試しに数値を変えてみたのですが、どれか1つでも変えるとSPC700が逝くという始末・・・。
また、比較して調べると、ARAMまわりのデータ全部移動指定した場所にコピーしてるみたいです。
多分効果音に関するものなんかも移動してます。
また、独自のASMが色々と挿入されてるっぽいです。
それならARAM部分をちょっと拡張すればいいようにも思えますが・・・。
拡張した後はちょっとポインター(?)に関する部分を弄って・・・・・・ということを妄想していたりします。
それからこれは自分のtxtについてなんですが、ちょっと誤りがありました。
Acmlmのsmkdan氏のサンプルツールが内部で使っていたのは、「WAV2BRR」ではなく、「SNESBRR」というツールでした。
これはWAV2BRRと比べると、相互変換ができるという点で優れており、他ゲームから波形を移植する際に非常に役立つと思われます。
これは次回更新時(未定)にでも訂正しておきます。
以上、長々とすみませんでした。
アレンジ曲を使ってるステージで
ストックスターの効果中に土管なりで画面変えると
そのままずっとスターの曲がかかったままなんだけど
そうなった人他にいるかな
>>915 やっぱ言葉足りてなかったかwスマソ
えーと例えばPC$0002E8からは
lda #$00
sta $0000
lda #$80
sta $0001
lda #$0E
sta $0002
sei
jsr $8079
cli
rts
ってコード(RAMの$0000から3byteに$0E8000を書き込む)なんだけど
このコードが実行されると$0E8000以降にあるデータを参考に
Audio RAMにいろいろとデータが書き込まれるのな
(一応言っとくとARAM=.spcファイルの$100〜$100FFの計$10000バイトのことねw)
んで$0E8000以降のデータは
3E 0E 00 05
($0E3Eバイトのデータ)@音関係のプログラム
6B 0A 70 55
($0A6Bバイトのデータ)@効果音、音色のデータとかだったはず
1D 16 60 13
($161Dバイトのデータ)@OWの曲のデータ
00 00 00 05
こんな感じになってるから結局上のコードを実行すると
($0E3Eバイトのデータ)はARAMの$0500に
($0A6Bバイトのデータ)はARAMの$5570に
($161Dバイトのデータ)はARAMの$1360に
コピーされるのね
一回ARAMの$0500=SPCファイルの$0600と
この$0E3Eバイトのデータを見比べてみればよく分かるはず
ってことでspcに読み込むデータとかそのサイズを変えるときは$0E8000等を変えて
そのデータの場所を変えたいならはじめのコードを変えればおk
後もう少しコード書く必要あるだろうけど$0E8000からのデータと同じ形式で
新しいデータを書けばOW用、LEVEL用、ENDING用の曲データ以外にも曲データが作れるはず
(例えばLEVEL用の曲領域を2つにすれば今addmusicで追加できるより多くの曲を追加したり)
ってか無駄に長文になってスマソw
>>917-919 おおおっ!!
ありがとうございます!!
もしかしてbliteの人 氏 かな?
長文だなんてとんでもない。
非常に参考になります。
これから試行錯誤してみることにします。
成功するかは分かりませんが^^;
921 :
名無し:2008/03/03(月) 21:26:57.75 ID:N7qG5HVT0
>>917-919 なんというGJ。
いま試してみたけどもっと曲入れれた。
なんでそんなに詳しいんだwwwこれからも頑張れ。
923 :
名無し:2008/03/03(月) 22:05:08.05 ID:N7qG5HVT0
できたっ!!
波形を1つ追加することに成功したっ!!
1つなのはARAMの都合です。
とりあえず最大4つまで追加できるようにはしましたけどね。
これを応用して音色も追加したいですねぇ。
やり方類は後々まとまり次第うpしますね。
これでシンバルとかが入れられる、感激ですよ、もう。
でもLunar Magicでいじったら波形のところになんか上書きされたorz
今更気づいたんだけど、攻略wikiの星屑のページのコメント欄について。
660となっているコメント、最初の二つ(なぜ難易度5では…と、んなこたーない)は私です。
が、このステージサイコーとか言ってるのは私じゃないですよ。人の名前騙ってるので消しました。
私、いつの間にか噛み付く表現は使わないようなキャラになってるのかな。
コテつけ始めた頃は結構色々言ってたんで、自分じゃそんなつもりはなかったんですけども。
>>924 仕様?やっかいだなぁ。
>>926 厄介も何も音楽の詳細設定を00 無設定にしているから起こるだけであって
Mix3のXみたいに全マップに音楽を設定すればいいだけだぜ
addmusicとかそんなのに関わらず無設定は好くないぜ
>>927 ああ、無設定で起こる奴か。すっかり忘れてた。
929 :
925:2008/03/04(火) 00:25:14.34 ID:ypqkRLmV0
このまま公表しちゃおうかな〜、と思ったけどやめました。
Lunar Magicで弄って音がバグるのは痛い・・・。
もうちょっと弄って位置を変える必要がありそうです。
なにはともあれ、
>>917-919の書き込みが無かったらなんもできなかったわけで。
本当にありがとうございました。
余談:
シンバルの音色がなかなかいいのがありませんでした・・・。
ロマサガ3からコピーしようとしてサイズが大きくて断念・・・。FF4もサイズが大きくて断念・・・。
かれこれ5作品くらい試して、いずれもサイズオーバー。ARAMに入りきらないサイズでした・・・。
最後にYIに行き着き、意外にもこの作品にシンバルが使われており、これがギリギリRAMに収まるサイズで驚きました。
うん、シンバルって難しいです・・・。
>>929 JSRをJSLに変えてRATSタグ保護領域に鳥羽市
的なことではできないの?
ロマサガ3では読み込む音楽毎に、利用する音色を選択して読み込んでるんだっけか。
そうすれば大量に音色ぶち込めるけど、
マリオで真似しようとすると相当システム面も弄らなくちゃならず、共同には不向きかもね
>>931 自分には無理でしたorz
I am Naaall, and I love fiiiish!
↑そんなこと聞いてないよー!!上書きされるのどうにかして〜
>>932 LEVELごとに既存の物も含めて入れる曲を制限すればその分音色にまわせるかな?っていうことを妄想中
でもやっぱり共同には向かないね・・・。
追記 :
とりあえず波形に関するものを移動することには成功したみたいです。
addmusicと被るのは極力避けたかったので、0x100200に導入してみました。
・・・大丈夫だよね?
あとでまたゆっくり弄ってみて、大丈夫であればパッチやらなんやらを出したいと思ってます。
ふと気になったので質問してみるが、この改造というものはアマでも簡単にできるもの?
ブラウザゲーみたいな配布されているプログラムソースを見れば、少しずつ理解できるとかそういうレベルなのだろうか?
それともC言語で本格的なゲームを作るぐらいの難易度かな?
(こんな感じの
ttp://l.huu.cc/g/)
C以上じゃないか?
アセンブラじゃなかったっけこれ
アセンブラは機会言語を人にわかりやすい高級言語に変換したもの
SNESのゲーム改造は基本65c816言語だね
>>938 専用の言語があるみたいですね。
アセンブラは高級言語を機械語に変換するものではなかったですか?
間違っていたらすみません。
>>937 アセンブラは基本情報技術者を勉強する段階で学びましたが、基本的にBASICと同じぐらい・・・?
いや、ゲームとか複雑なプログラムになってくると行数も増すから、アセンブラだと尚更理解しづらくなるのかな…(´・ω・`)
え、アセンブリ言語は低級言語だろ?Cは高級言語だけど。
>>939 その通り、アセンブラは、ここではアセンブリ言語を65C816に変換するもの。逆アセンブラはその逆。
難易度はどうなんだろうな、よくわからん。
Cの場合だと、確かBASICをマスターできた人の100人に一人できるくらいの難易度だ、とかいう記述をどこかで見た事はあるけど。
というか俺スレチ。
>>936はマリオ改造自体のことを言ってるんじゃないの?
LMでの改造自体は素人でもものすごく簡単にできると思うが。
勘違いスマソ
基本的な改造はとてもLMというとても便利なツールがあるし、それ以外にも色々あるので他のゲーム改造と比べると敷居はかなり低い
>>941-942 なるほど。
やはり、ソースがあるわけだし、簡易な改造自体は難易度はそこまで高くないんだね。
くだらない質問に回答ありがとうございました。
>>940 100人に一人というのはちょっと大げさな気もするが…
まぁベーシックをマスターできるぐらいならこっちでもそこそこいけそうかな?
機会があれば俺も始めてみよう。
>>940の言うとおり、アセンブリは高級言語ではありません
Cが高級言語かどうかは人によって判断が分かれるところ。
SFCのCPUはショボイので、65c816は命令コードも少なく習得難易度は極めて簡単。
その分複雑な処理はできないけども、所詮ゲーム向けで、巨大なアプリケーションを作るわけでもないし。
ただし簡単なのは言語の習得であって、命令が少ない分、
同じもの(ゲーム)を作る手間は他言語より非常に時間がかかる
音源改造スゲー
普通じゃ出せない音色も出るのか
そろそろクッパ城の熱気球部屋修正してほしいな
特に最後の方
地形が切れてるし坂が汚いし、変なブラックパックンがいるし
あと溶岩に接する地形も地面用の端にした方がいい
アイデア自体は面白いんだからもっと綺麗にしたほうがいいのでは
>>947 できれば修正して下さる方がいらっしゃるならばその方に修正をしてもらいたいです。
時期が時期だし今は長くINできないんで…
メッセージボックス追加されてるけど内容なんだろ?
今気付いたんだけど
ホワイトの人が左に直してたのに適用されていないな
まとめ人氏
右を左に修正お願いします
>>949 ありがとうございます。
実は下にあったあの斜めの道はDK2の隠されたボーナスステージのハメを再現したかったんですけどね
でも、これでVIP4の修正が終わるなら本望です!
VIP4は修正されるごとに完成度を増す
たぶんVIP4はあと2回修正されると思う
そりゃあ、修正される毎に完成度が下がっていったら不味いだろ
マリオの状態をバルーンにするRAMだが、わかる人いる?
マリオファンタジーの人がマルク戦でやってたような気がしたけど、できるのかな?
それはフラグじゃなくてタイマーという形式をとっている。
WikiのRAM表に載っているから探してみ。
Mix4のコクッパの色がそれぞれ変なんだけど共通パレットでも弄った?
あれはあくまでバルーンのように見せてあるだけで、Pバルーンの状態とは違うけどね。
一応報告
>>957 やってみたけどバルーン状態になりませんでした。
自分でいろいろと試行錯誤してみます。
星屑ロンリネスの評価いいね
難易度・グラフィック・ネタ・音楽 どれも素晴らしいと思う。
空中影走りとロンリネスが最高だったなぁ
>>960 あ、そうなのか。
恥ずかし。
…最悪Pバルーンをマリオの座標にジェネレート
というやり方が考えられるけど。
空中影走りはミスれば即死なのにな
爽快感が大きいからか
今回のお蔵入りステージの数でも数えてみようかしら
古いテスト版覗いただけでも12ステージあった気がする
やってて面白いからじゃね、面倒ならマントとでっていうで難度かなり下がるし
>>961-962 ありがてえありがてえ
色々見てると、音楽がカービィってので色々関連付けてる人が多いのが面白い。
作った本人は、「背景星空なら前景氷にしてレインボーリゾートみたいにしてみれば」
という意見が出るまでレインボーリゾートなんて一切覚えて無かったし、
作ってる最中もまったく意識してなかったのになぁw
曲名はレインボーリゾートじゃなくて”夢と寒冷地の面”なんだけど
そうだね
レインボーリゾート的に、とか言っちゃったものの
実は氷面はオレンジオーシャンに属していたという…
曲については、ノイズが再現できなかったのが残念だけど、
ロンリネスに合わせる上では問題無かったかな。
そしてロンリネスのプレイ動画を見てると
おこがましくも自分まで褒められているような気がしていけない。