グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ。ROMをダウンロードするのは違法・・・かも。
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.
>>1嫁。ビギナーズガイドも読みましょう。
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみてください
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試そう。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
テンプレ以上
前スレのをほぼそのまま使わせていただきました
いちおつ
いちもつω
いちいちおつおつ(^ω^)
いちおつ
いちおつ
一乙
人いないな…
スマブラでもしてるのかしら。
こんな夜中に人を求めるなよw
昨日からどのスレ開いてもスマブラの話題ばっかだ
>>1 乙
MIX4マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
スマブラやっててサーセンw
ワロタ
いちおつ
1乙
いつから東方はニコニコの物になったんだ
もう蒸し返すなよ
ニコニコがなかったら人気なんてなかっただろ
あの絵じゃ
スレ違いです
俺みたいな信者が沸くから東方の話題そろそろ忘れろよ
なんで東方と聞いただけでクズが暴れ始めるの?
信者だろうがスルーしとけばいいのに
>>29 東方はニコニコ以前からずっと人気があったことを知らなかった馬鹿発見
もういいだろスレチだ
そもそも東方への個人的な評価をこのスレにそのまま持ってくる奴がおかしい
何が信者・アンチがウザイ事実を察しろだよ
今回たまたま東方だったけど個人的な好みでネタ潰すのヤメレ
別に共同用に採用するって話でもなかったんだからスルーしろ
信者もアンチも信者とアンチの話する人もうざいので以下東方の話題禁止
あの髪型サザエさんみたいだよな
鼻変形させられるぞ
最後にこれだけ言い残す。
信者は割と少ない。100人に1人いるかいないか。だから俺たちは自重しよう。
それ多いだろ
まとめ人が現れて何か進展があれば
MIX4の話題になると思うんだが…
スマブラでもしてんのかしら。
41 :
キング名無しサーモン:2008/02/01(金) 17:59:37.42 ID:vc/Chm7r0
まとめ人ニコ厨だしな
すまんsage忘れた
死んでくる
ニコ厨だとなんか不都合あるんか
スマブラは昨日しただけです
未@Romの情報がSUPER MARIO WORLDから変更(完成後ROMロック時)
完成時まで待ってほしい
未A16xのbliteぶちこむ
いれますた
未B緑スイッチが潰れたのに復活する イベント32に潰れた緑スイッチのタイルを設置しましょう。
解決 つか文の意味読み取るのに時間がかかった
未Cファイルセレクト画面のMARIOをBOONに
やり方がわからない
未DOWマップ13クリア後がおかしい
おこk
未E7Wの左の星の上が通れる
道消し忘れてましたorz
未F各スペシャルクリアしてもクッパ城に行けない
イベントレイヤー1を駆使して解決したっぽい
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1508.zip 660氏も前言ってたけど
GFX今のままで完成にしてもいいんジャマイカ?
まだここが修正する必要があるZE!ってひとはverうp時に更新とか
gdgd待ち続けても何だし・・・・・?
という話はOWのバグ全部取ってからですね、はいorz
だめだこりゃ
やり方がわからない?
( ^ω^)・・・
未Cは俺でもわからない
まぁ過去ログ見れば書いてあるんじゃないかな
未Cできたけど残機変えるにはどこ変えるか忘れた
MARIO STARTを変える方法は過去スレでしか出てない情報だから、
古参以外知らなくても無理はない
知らなくてもC漁れば分かるじゃん
調べないで教えて君するのはおかしいって
過去ログ検索もできるし
Cや過去ログの膨大な量の情報から漁るよりは教えた方が早いだろ
一応まとめ人なんだし
>>50 MARIO STARTの事じゃなくてデモ選択のMARIOの事かと
そっか、BOON STARTはもう変えられてたか
>>52 ごめん携帯から言われるとまとめ人の自演にしか見えない
まとめ人も人間だから限界はある
と当たり前の事を言ってみる
正直自分を待たない方がいいですよ。今試験期間中ですので。
一段落ついたらこっそりうpするでしょう。
あと、ちょっと調べりゃ分かることですが、TSC氏も最初知らなかったことなんで教えときます。
セーブデータのメッセージ等、LMで弄れないメッセージを変えるのはSMW Misc. Text Editorです。
>>44 最後の橋が渡れ無くなっちゃってるんだけど
それと、結局スターロードや橋中のコース名表示はそのままなのか
コース名出てもそんなに違和感なくね?
改造の知識ないプレイヤーはバグだと思うかもな
ネタ保管庫に有意性が感じられないんだが、
削除しちゃってよくね?
避難所でも書いてあったけど、改造の知識云々じゃなくて
同名のコースをクリアしなきゃ通れないという意味が伝わりにくい。
VIP2やVIP3のように、必要なコースのコース名にRを付けて
どっかのタワゴトに書いた方が、余程分かり易い
技術が進歩すればするほど共同って大変だなと思った
考えてみれば、鬼畜王マリオって凄いな
完成が待ち遠しい
>>44 最後の橋が通れないのは俺の気のせいかな?
そろそろ攻略Wikiを編集にとりかかるか。
ところでドラゴンコイン制はどうする?
バグあるっていってたが…
プレイする限りじゃ見当たらない。
そしてこれがあるだけで、ゲームが豊かになる気がするんだけどな。
もちろん全ステージがドラゴンコイン収集を意識して作られてるわけじゃないけど、
逆に何十もの面が全てDKコイン並の配置だったらダル過ぎる。
それ考えると現在の状態でもけっこう良い位なんだよ。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1511.zip 一応導入したのを置いておきます。
まとめ人のものからの変更点
・ドラゴンコイン制導入
・そのためにコインの画像が必要だったので「出入」を上書きしたところ、
使われていたことに気づき、平仮名に直させてもらいました。すみません。
・説明を、おきらくのゴール前に設置(場所変えてもいいです)
・オンボロビルのコイン数が足りなかったので、
やらしい所に置いておきました。(変えてもらって結構です)
あ、忘れてた。
・未C処理済み
も追加で。
実際全ステージドラゴンコイン制覇ってかなりシビアだよな
単純に普通にプレイするより難易度上がるし迂闊に中間切れないし
完全コンプリートで裏ステージとかあってもほとんどのプレイヤーが辿り着く前に投げそうだw
ただ単にコレクション要素にしたほうがいいのかね
もしくは全部じゃなくてもある程度集めたら、とか
いや、元々単にコレクション要素でしょ
ドラゴンコイン集めたコースにマークが付くだけで、
何か隠しコース行けるというわけでもない。
ドンキー2のDKコインと同じ
単なるコレクション要素のほうがいいだろうね。
でももしDK2のクレムコインの役割を持たせるなら・・・
各ワールドのスペシャルステージへのスターを、
クラッバの見張り小屋に変えて(1つのlevelを使いまわす)
そのワールドのコインをすべて集めていれば
通してくれるようにする。
(今いるワールドの区別は、OW上の座標でする)
金のタルに飛び込んだら、ゴールするんじゃなくて
Wikiに以前書いた「OWワープ」でスペシャルに飛ばす。
こうすればいけるかな。
コインフラグがどのRAMか自分は知らないけど、
導入用IPSを逆汗したところ$1F2Fから$1F3Aがあやしい感じ。
>>69 おおおおお
乙です
これからはこれベースに修正入れていきますね
フォントの 入 を使ってたみたいですが
ほかにも使われていない字ってあると思うんです
探してみます
そして・・・・フフフ・・・・
まとめ人交代のお知らせ
( ^ω^)・・・。
むしろVIPマリオ終了のお知らせ
勘違いさせたみたいですまん
前誰かが言ってたクッパの台詞の
七 と 英 を
入れることができそうだ
ということでワラタだけです
入をコインマークにしたことでメッセージがバグったとこを修正中です
フォント変更
大→七
小→英
個人的にはセーブできるステージにも目印が欲しいなと思う
セーブできるステージは城・砦・お化け屋敷・大きい●でおkだと思う
ドラゴンコイン制だが5枚とってないときの透明●はちょっと見栄えが悪いような希ガス
スイッチもセーブできたな
VIP2は、一度クリアした砦やお化け屋敷ではセーブできなくなってしまうんだけど
どういうときにこういう症状になるんだろう?
>>79 そのようですね。
ROMをバイナリで開いて
「0x8013E」を「66→67」に変えると直ります。
これ位ならまとめ人の方でやってもらえないものか。
>>81 マークには「黒、肌色、黄、透明」の4色しか使えないんだ。
色なしコインが色有りになるってすると
肌色と黄色が似通った色だし少しわかりにくい。
透明●だと、ぱたぱにっくを除き一目瞭然。
そして穴の先の景色が移動の時ちょっと面白い。
というわけで結構気に入ってるんだけど、どうしようか。
>>84 わざわざ穴空けたりしなくても
5枚集めたらコインのマークを付けるだけでいいんじゃないかと思ったんだ
気分を害するようならスマソ
つまり、このステージにはコインが「5枚ある」ことを
プレイヤーに伝える必要があるか、ないかという問題だな。
…個人的には一応あったほうが親切かなと思うけど。
しかし、
何ヶ月もの間見つたらなかったような物とはいえバグあると言うし
念のため非ドラゴンコインVerの方も作ったほうがいいかもね。
1508.zipを大切に保管しておいて、もしもの時には
それ以降の変更点をぶちこめば大丈夫か。
この前のDynamic sprite routine (Sprite-command Ex-Animation)について、の追記
spriteExアニメで2種のbinファイルを挿入、そこから8タイル(16x16=1タイル)のグラ書きに成功すた。
ってか報告する意味あるかな?
需要無さそう
そういや何で鍵分岐付きのマップの目印が鍵穴(アレンジ)じゃないの?
>>90 spriteEXアニメってExGFXとは別にbinファイルを挿入する。
だからカスタムスプライト用のExGFXは要らなくなる。っことでおk?
制限とかあるだろうけど表現の幅が増えるなw
VIP4のラスボスでもVRAMの書き換えは行ってるんだけど
VRAM処理は負荷が大きいので、多くのスプライトで同時に行うと描画落ちが懸念されるし、
ExGFXと違って、画像データが圧縮されてない様なのでROMの容量を食うし、
主流になるかというと、それはどうか分からない。
一部の特殊スプライトに留まるんじゃないかと。
>>91 まぁ、
前にも言いましたけど今の所4体までが限界ですから…
>>92 そうですね、倒せないorボス敵用くらいにしか使用用途ないかもしれませんね
うまくいけば黒ゼロからX化できるかも、とか考えている俺ガイル
橋バグが直ったら完成ですか?
DC云々の人ですが、Mixに導入する流れが出来てしまったようなので、今更ですが修正してみたいと思います。
まとめ人様、誠に勝手なお願いで恐縮ですが、
>>69の方が旧DCを導入なさる前のipsで作業する事は出来ますでしょうか?
もし
>>69からもう既に作業をなさっていた場合は、私が修正(どの程度かかるか分かりませんが)した後に報告いたしますので、
その段階のipsをUPしていただければ、旧DCのコードを取り除いた後、こちらで導入させていただきたいと思います。
私の修正を待つ事になると、皆様方が大変心待ちにしておりましたMIX4の完成がさらに遅れる事となりますが、よろしいでしょうか?
>>97 常々気になっていたこと。
あなたはいつも丁寧だが、いつも丁寧すぎる気がするよ。
慇懃無礼になったり、回りくどくなりすぎてることがたびたびある。
それはともかくバグとり待ってるよ。バグ取りの為に完成が延びることにケチ付ける奴は少ないだろ。
意見/保留レベル †
A全部クリアした後の星の表示がおかしい
ところで、これって必須事項じゃないの?
>>97 お願いします。
69の者ですが、バグがあり公開を止めていることを
知りながら使うなどという失礼なことしてすみません。
ところでストーリーなどあってないような物だとはいえ
現状ではストーリーがあまりにも穴だらけだから
クッパ城後半〜ヨッシー戦と、
SFCのクリア前のあたりで多少の描写をしたほうがよくない?
「一連の黒幕の犯人は…」そもそも何をした?
そもそも何のためにヨッシーを操った?
ピーチはどこにいた?なぜクッパ城にマリオを連れて来た?
なぜコクッパを倒す必要があった?
以下俺の妄想
でっていうは単純にマリオへの恨み
ピーチとクッパはデートに行ったので迎えに行くことに
コクッパはなんとなく倒す
以上俺の妄想
マリオ(ブーン)への恨みがこもったでっていうは
七英雄のところへ行き、究極の力を授かった。って感じ?
ストーリーなんて極端な話飾りじゃないかなと思う
3に至っては最後の城の時点で姫はさらわれて無かったわけだし
一応脳内では
姫、亀にさらわれる
今までのEDに出てた緑ヨッシー(SFC WORLDの最後で兄貴と言われている奴)が3色引き連れて城に向かう
城の直前で七英英のツーにひょういされて怪物化
ヨッシーのマリオに対してのほんの少しの恨みはらし+ツーの目的のため城を利用して復讐試みる
城乗っ取られて姫亀避難
マリオ来る
キメラッシー敗れる&死亡
マリオ黒幕が七英英と知る
敵討ち勃発
七英英達は今まで(4含む)のAA版の敵たちである
仲間の虐殺からマリオっていうかブーンに恨み持っている
密かに力を持ったAA達が七英英となり本体をアビスに置く
まだやられていなかったツーがキメラッシーとともにあぼん
本体の場所がバレる
マリオにやられる
\(^0^)/オワタ
長文スマソ
テストプレイ版はやったこと無いからストーリーは知らなかったけど、ギャグっぽく無い感じのつもりなのかな?
中二病っぽくギャグにしてるのか、ガチで中二病なのか分からないけども。
これはこれでまあいいんじゃないの。
連投スマソ
ちなみに七英英達の出番は
ダディ クッパではなくアッパレの方
モナー 1.2のブル
オワタ 4のポンキー
ボコボコ 独立した敵として
やるお 4のブル
ツー キメラッシーの中
ギコ どこかにいたはず
さっきのストリは文字数の関係で説明しきれなかったのだ
( ^ω^)・・・
ツーってなんだ?ツンのこと?
中二病に中二病と言っても何指摘されたかわからんだろうな。
でもいいよ。レベルはともあれストーリーになってるようだし・・・。
「ツー」が「つー」のことを言ってるのだとすればこれ。もう知らない人も多いだろうな
アヒャ
__∧ ∧
/\ (*゚∀゚)\
\/| ̄∪∪ ̄|\
\|_〓〓_|
出典:AA大辞典(仮)
しぃか?
厨二病ストーリーはなかなか好き
ツーってキャラがいる
モナー族
つーは知らなかったな
それにしても4のブルってやるおだったのか
さんきゅ
結構2ch暦長いつもりだったけど初めて知った
しぃに似てるのね
>>111 >モナー族
それはギャグで言っているのか
昔つー関係のスレ読んだことあったから知ってたなあ
>「しぃ」→「しー」→「シー」→「ツー」→「つー」という事だと思われる。
>AAサロン・AA長編などのストーリー系スレ専用キャラである。
>現在では一般ネラーにとってはかなりマイナーな部類になるのではないだろうか?
某所より
>>114 モナーじゃなくてしぃだった。
ちなみに
しぃ → シー → ツー
シとツの入れ替え系のネーミング
カタカナだったのか
「し」を\の線で反転とかさせて「つ」かと思ってた
俺は今猛烈なジェネレーションギャップを抱いている
FLASH全盛ぐらいだった頃は、モナギコしぃモララーの次ぐらいには出てきてたけどね。
変化が激しいものだ。
しかし何でまとめ人はつーを抜擢したんだろう?
>>105のうち今でも頻出のネタとギコは分かるが、なぜつー。
黒そうなのならモララーとかもいるが。
ヒント:紅一点
七英雄には池袋
七英英にはつー
腹黒そうな♀AAでまっさきにつーが浮かんだからですはい
古いので言えば地味にやるおが掘り返してる岩が「でぃ」
動きの元のAAはキター派生の回転系とかいうのがある。
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)
>>121 それなら別にしぃで問題ないとは思うが。
知名度もつーよりゃあるし、ロックブーケは腹黒でも無いし。
>>122 でぃも出てたのか。Cの次だからDだったか。
まあ位置的にはボクオーンなんだけどね
ロックブーケの位置にいるのが\(^o^)/で
そういえばテレサって頻出なのにAA化してないよね
>>125 自分の場合、ツンデレがぴったりだと思ったが姫とかぶるのでやめた。
そしてツンデレが頭から離れないので別のネタも出てこない。
>>126 俺の中でテレサテンはこれなんだが、センターの顔ブロック強制するのもなんだし。
/ ̄\
.r ┤ ト、 盗撮 (´`) ∩
|. \_/ ヽ (´ヽ )i⌒i,|
| __( ̄ | `ヽ !、∪ノ`.|バタフライナイフ
| __)_ノ ) ノ
ヽ___) ノ ζ (_ノ⌒ ̄ (⌒)
i⌒ヽ ,〜((((((((〜〜、 ノ ~.レ-r┐覗き
| 〉 ( _(((((((((_ ) ノ__ | .| ト、
麻薬 / ̄ヽ ノ |/ ~^^\)/^^~ヽ| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
| ノ_/、/⌒i | _ 《 _ |  ̄`ー‐---‐/´)
/ ̄ヽノ i / i. (|-(_//_)-(_//_)-|) i´ヽ/ ノ ミニに蛸
| i |⌒iノ/ | 厶、 | / ノノー―‐┐
`ー ´;ヾ `~' i \ |||||||||||| / ―イ ´ノ ーーイ
`ヽ ⌒ヽ/ ヽ .\_______/ (、 ̄´
〈 ___ノ i 〉  ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
ヽ / 未来に届け、この思い! i (⌒ ,ヽ変態
`ー /^‐━, ヽ_( ̄ ̄ ,)
志村 /ノ―、='、 / ̄`ヽ´ ̄ヽ_ i (_ ̄_ ノ
/´ / / ̄`i、 / / ) ヽ(____ノ
ノ 丿 l | `i 〈 ヽ ,ノ⌒
| 〈 l 〈 〉 | / ヽ_ , _ |服役中
ゝ ,/ ノ i i! 〉 〉
ヽ、 ノ (_ノ|, 、|| ヽ⌒ヽ
| | | ⌒ヽノ
ヽ_ノ \_ノ
>>129 乙。しかもいい物がおまけで付いてきて…
ここは2ch。フォーマルな場所じゃないんだしもっと肩の力抜きな。
>>130 >肩の力抜きな
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
まあ敬語使うのが地っていう人もいるしそれが落ち着くならそれでいいけどね
テレサ こっちみんなという案が浮かんだ
マリオがテレサ見ると1ドット顔がずれてプレイヤーの方を見る、と
>>103 ストーリーはともかく、伝わるかなあ。
自分も少し考えてみたが、確定事項の間埋めるだけで
必然的に中二臭くなってしまうような。恥ずかしいけど…
一応EDへのつながりは上手くいった気がする。
『カービィ夢の泉型ストーリー案』
ブーンへの恨み、七英英冥界に誕生 → 世界もろとも破壊を企む
各AAが7匹のヨッシーに乗り移って現世に現れようとする
迷惑な話なのでクッパ、ヨッシーたちを卵に閉じ込めコクッパへ
クッパ、いつものように私的に姫をさらう → ブーン出発
七英英、ブーンの利用を企み、ヨッシーに憑依
1-1「た、たすけてほしいんでっていう!」 → コクッパ倒し卵回収
クッパ「卵返せ」・ブーン「動物虐待イクナイ姫返せ」
ヨッシーキメラ化「卵よこせ」 → 倒す・ピーチ奪還・クッパ語る
七英英倒さなきゃヨッシー達は安心して卵から出れない
7AA撃破、晴れてヨッシー達は卵から出られる。EDがその場面。
仕事早過ぎて吹いた
先に進みたければクイズに答えろ!
ノルマは3問!正解したら通してやるぜ!
これより筋が通っているし、いいんじゃないか。
>>134 Nice story.
かなり自然と思われ。IPS適用頼む。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1514.zip xkasを使うのは初めてだったので、
少し時間がかかって…(夜の3時じゃないか)…しまいましたが、
●最新版ドラゴンコイン制適用(相変わらず穴ぼこ)
●達成率、いや達成数の3桁表示&113%で星マーク 導入
●MARIO A→BOON A
●おきらくのゴール前にドラゴンコイン説明
●「出」「入」をつぶしたことによるメッセージの崩壊を修正
●ホットビーチタイザーにもマークをつけた
113%で出る★ですが、そのタイルの右端に
わずかに別の数字の断片が見えてしまうようです。
あとはそこを直したほうがいいかもしれない。
残るはレビュー・ステージ修正とストーリー補完で完成かな?
仮に自分の案だとクッパ戦が必要だけど…
レイヤー2に置いて適当に上下にボコンボコンさせつつ強制スクロール
通路をしばらく逃げると落とし穴にはまって自爆
とかならまだ簡単につくれそうだな。
>>139 夜遅くまでご苦労様です。クッパはEDのみ出演の空気ですからねー。
すでにSMBクッパも出しちゃいましたし。
さて、某クラッバの見張り小屋の元になりそうなものをつくってみた。
クラッバ自体はまだだけどDCを集めれば通れるようになるブロックを製作。
足らないとブザー音で通れない、足りると正解音で通れる
欠点は判定がDCをコンプリートしたレベル毎だから5枚配置必須なのと判定用マップを1つにできない事なんだな。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1516.zip
グラッパじゃね?
>>142 おまいはGoogleかww
クラッバ:番人
グラッバ:ボス
挙手?
>>145 なんとなく挙手と言ってみたかっただけです、すみません。
オイルこうじょう?
DKのオンボロ工場とかの曲ですね
音色選びのセンスに脱帽
$E8使ったほうがいいかと
>>まとめ人氏
完成間近なところ申し訳ないが、YIお花畑は
”お気楽にいこうぜ”用に提供したものなので、
他のところでは使って欲しくないんです…
そういうわけで、その点だけ修正お願いします。
>>149 多分、お気楽にいこうぜの作者はまとめ人氏だから、
他のステージでも使ったのだと思う
>>147・
>>148 その通り。
2は割りととげタルの人中心に結構作られてるけど、こっちの作品は全く作られてないなぁ、と思って作ってみました。
それにしてもDave Wise氏はチャンネルの使い方がうますぎる。耳コピは苦r(ry スレチ
あえて使うなら、オンボロビルとか、工場系のステージ、だよね?
>>148 はい。そうするつもりです。最初の入りとかね。
にしても、この原曲はこの入りとかをエンベロープで調整してるんだよね。AudioRAMいじってエンベロープ変えら(ry またスレチ。エンベロープとか特に
A、Bボタンで反応するからおかしいなとおもって見てみたんだが
starsw氏のPADTELEPORTに0が二個に余分に付いてね?
今クラッバの見張り小屋のようなのを作ってみたんだけど
MIX4ではLevelも全部埋まってるし、OWのイベント番号もほぼ埋まっている訳で、結果的に無理なんだよね
各ワールドごとじゃなくて、一箇所ぐらいなら出来そうだが・・・
追記
見張り小屋といっても背景や、16xタイルでクラッバを置いてみただけ
>>141の人のような基本的なシステムは施してない
>>153 ドンキーコングランド(DK2のGB版)も見張り小屋は全体マップに1つだけだったし、一箇所だけで良いと思われ
WikiにうpされてるRomずっと放置されてるけどいいの?
そういえば、
攻略wikiのvip2に書いてある「ちょっと通りますよ」ってぬるコぽっぷじゃね?
>>157 ちょっと通りますよと、天皇陛下の前立腺の中の人は知ってたが、その名前は知らなかったな
>>157は昔EDAA化しようとして文字数の多さに萎えたキャラの1つだから、できれば「ぬるコぽっぷ」にしてもらいたいかな
>>157 いろいろあるみたいだけど一般的には「ちょっと通りますよ」じゃない?
161 :
キング名無しサーモン:2008/02/03(日) 18:04:23.39 ID:oKhqWNfk0 BE:385380735-2BP(0)
華麗にスルーされてる・・・
誰かが要望出したみたいだしいいか
>>159 してもらいたい、と言われてもよく通ってる名前を書いといただけですし…
別に変えてもいいんじゃないかな
どっちにしても、ツール使うんならEDの名前は3文字までだから、入りきらないけども
>>161 わざわざ聞くまでもなくいいことではないので、誰かが処理したのでは
>>162いやぁ、
一時、バイナリでAA化(平仮名と片仮名)し余暇とかおもたけど、入らない名前のキャラはEDから除外って感じ
で、あの林檎屋を潰して
>>157のREXの隣まで持っていく…
的なことやってたな
あの頃はまだ何も知らなかったなぁ...
まだストーリーを入れる作業が
避難所から
92 名前: ◆3CNIB/0/vQ :08/02/03 21:18:09 ID:qXopezpK
121の者です。
大分前にいってたコースがギリギリ完成しそうです。
完成次第、コースをアップしるので、適用お願いします。
難易度は多分3ぐらいなので・・・2Wのコースと入れ替えました
まとめ人さん申し訳ありませんが、これをベースに修正をお願いしますorz
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1524.zip 93 名前: ◆3CNIB/0/vQ :08/02/03 21:19:35 ID:qXopezpK
訂正orz
アップするので、
あと、気になった事を
エンディングの背景は低levelの番号と開始マップを入れ替えると
ヨッシーの家になったと思います
12E以降は夜空背景になった気がします
クッパ城の左下がイベントレイヤー1でちょっと消えますね
あまり気にする必要もないかもしれませんが・・・
>>171 それは「獲得level数」で判断するのか。
「指定した何個かのlevelで全獲得」の方がよくないか?
2進法で???!??!!の、!が全て1であるか判定したいなら
「AND #%00010011 → CMP #%00010011 で BNE→× BEQ→次のRAMの判定」
とかでいけないかな…
イベントを食わないようにこうしてはどうか。
@何Wか判断
Aそれに基づき、そのWの各面のDCフラグを調べる
B$1F11・$1F17〜1F1Aにワープ後の値を代入
Cヨッシーの家のように、「ゴール無し」でOWへ
@には、OW上の座標を使うといい気がする。
ワープ前の$1F11,$1F17〜$1F1A (OWの位置関連RAM)の値と、
ワープ先の目的の値を調べてみた。
W1 00,98,00,B8,01 → 06,28,01,C8,01
W2 00,58,00,A8,00 → 06,A8,01,C8,01
W3 01,88,00,38,00 → 06,28,01,88,01
W4 00,D8,00,C8,00 → 06,A8,01,88,01
W5 02,68,00,08,01 → 05,28,01,28,01
W6 00,78,01,28,01 → 05,A8,01,28,01
W7 04,18,01,48,00 → 05,08,01,C8,00
これを見ると、ワープ前の$1F17(左から2番目の値)が、
W毎に全て異なる。つまり、$1F17を調べるだけで何Wかわかるっぽい。
>>167 ありがとうございます!
助かりました!
>>170 ストーリーに関しては
台詞回しのみでということにしたいんです
今ので十分バランスとれていますし
ボス追加もasm誰かが書かなきゃいけませんしね
今の台詞が気に入らないなら???で流すメッセージを書いてくれれば適応しますよ
>>174 わざわざ調べてくださってありがとうございます。
説明不足でした。「指定した何個かのlevelで全獲得」は全然可能です。
あるステージでDCコンプするとステージレベルに応じた値が加算されるので…
@について $1F17はOWでのマリオX座標です。現在は$1F11を用いてますが、こちらの方がWの区別には適してるかと思われます。
B、Cは欠点を全て克服できるいい案だと思いましたので参考にさせていただきます。
急ぎではないので気長にやっていきますよ。
OWが黄昏の湖のまんまかと思ってしまった
気になってたから質問するけど、MIX4ってどの段階で完成って言うのでしょう?
うpされているのをみる限り、今の状態でも充分完成って言えるような気もするんだけど…
まとめ人が完成と言ったとき。
大抵、それからバグ指摘やその他要求が出て、ヴァージョンが上がっていき
落ち着いた頃が最終版となる
クラッバはMIX4に入れるの?
まとめ人って何をしたの?
とりあえず121の作者さん待ちかな?
どうでもいいけど今の黄昏の湖の位置にクラッバの見張り小屋置いたら面白そうな気がした
>>180 バグ一覧を仕様一覧にコピペしたら完成です。
クレジットに鬼畜王の人とP3◆7YphoUn0osと757◆b909Zap8xsが入ってない
鬼畜王の人ってハンドルネームあったっけ?
189 :
キング名無しサーモン:2008/02/04(月) 18:24:39.86 ID:GobFih850
>>178 わかりました
>>187 鬼畜王氏はいままでEDに入ってませんよ?
というか鬼畜王という名は彼のマリオのタイトルからであり
本人は名無しでした
EDの名前はWIKIを参考にしてやったんですが・・・?
◆oL7G5poF4cもなくね
>>190 ごめん。名無し扱いなのか。ラスボス作ったのになんかもったいないな。
確かにWIKIにはないけどP3◆7YphoUn0osはクッパ城で参加してるし757◆b909Zap8xsは音楽改造で参加してる。
>>192 なる
じゃあ追加しておきますね
このままだと121の更新で完成ですな
久北
まだ修正って間に合う?
16xドコー?…っていうより仮テスト版を修正した方がいいのだろうか
まとめ人さん、どういった形式で修正を出せばいいですか?
今ちょっとED見たけど、
>>191にもあるように、俺がクレジットにのるなら◆oL7G5poF4c氏ものらなきゃだめでしょ。
とげタルの人(時の回廊もそうなのかな?勝手に推測)は名無しだからしょうがないけどさ、やっぱり、ね。
・・・入れ忘れかな?
もしや、それとも俺が見逃したか・・・・・・俺にはよくあること・・・・・・
今終わってないのってクレジットだけ?
>>199 揃うものが揃えば完成宣言しても大丈夫なんじゃない?
あとは1.0から修正した分だけ版を重ねていけばいいんだし。
あとは旅の目的をもう少しはっきり描写したいよなあ。
>>198 時の回廊は自分じゃないよ。
自分が打った曲は
DK2マップ・とげタル・FF7更に闘う者達・
レインボーリゾート・トラウマタワーの曲
…あと前スレの荒れの原因UNオーエン。
7AAがキメラッシーを作る
↓
それを姫がいくつかの卵の形として封印
↓
その卵をクッパに頼んでコクッパたちに一つずつ守っていてもらう
みたいなこと考えたけど途中で自分にはセンスがないと分かった
>>202 おとと、違ったか・・・。名無しだからてっきりそうかと思ってました。
勝手に推測するときりが無い・・・。これ以降は自重しときます。
連投スマソ。
今気づいた欠陥。
>>196は導入ミスるので、使う際は4行目の「by」の前に「;」(半角)を挿入してください
では
>>195 クレジットにナウスト◆6KVcpBNXy.入れ忘れてる
ナウスト(笑)
あれ、いつの間にかOWが結構変わってるな。
ホワイトクルーズが3面に、
スピードランが必須に、
トラウマタワーが必須落ちに、
通常最終ステージが硝煙弾雨に。
ホワイトクルーズの移動には賛成だけど
硝煙弾雨はもう少し前にあった方がいい気がする。
失礼かもしれんが◆oL7G5poF4cって誰だ?
過去ログみても見当たらない気が
thx
あっぷろだはみてなかった
名無しSW ◆tzXJv4fSQc さんもクレジットに入れるべきだろう
散々使わしてもらっているのに・・・
クレジット、gocha氏の名前も無いね
今更だが、EDで出るキャラ紹介のスクロールワロタw
いよいよ完成?
完成きてくれ〜
裏ワールド化するとグラフィック一部おかしいな
裏ワールドはいらない子
とりあえず121が来たら完成か
ところで鰯はまだなのだろうか
ロイの城のクリア後メッセージずれて見えるのは俺だけ?
そして通常版が出る気配がしない
>>223 通常版は新たに追加されたGFXの書き換えなど含めて
AA版出した後になりそうです
リアルで忙しくてごめんね
225 :
キング名無しサーモン:2008/02/05(火) 17:44:24.12 ID:yzGFE3qjO
あ
ミスったスマソ
誰だって都合あるんだし忙しくなりそうなら無理せず他のひとにパスすればいいさ
もうここまでくれば誰でも仕上げられるし連絡が途絶えると迷惑だし・・・
>>227 >>200に
LEVEL121いれる
すたっふいれる
ろっくする
おしまい
ごじつ
つうじょうばんかんせー
完 成 間 近 で M I X 4 終 わ っ た な
いよいよか
次のステージに取り掛からないと
一応予定として
121入れたら曲物故見ます
スルーしてるわけではないです
要望とか
・スペシャルのマップBGMの音量を2割ほど下げてほしい
特に星屑ロンリネスに合わないにも程がある
・フグの恐怖再びを、ヨッシー禁止にしてほしい
ぱたぱにっくクリア後だから確実にフル装備での来訪。
するとフグが怖くない
・OW配置で、クッパ城倉庫←硝煙弾雨←トラウマタワー←クッパ城倉庫
と回転させる感じで入れ替えてほしい(要するに旧版)
難易度配慮すると今の方がいいんだろうが
ラストに迫る雰囲気ではこちらの方が合ってる
ただ、クッパ城倉庫も必須にしたい所。
そこでさらに、MIX3の小マップのように
「スピードランの鍵ゴールで帰り道出現」
としてしまうのもいいかもしれない。
ラストエリアの帰り道出現方式はいいかもしれないね。
せっかく倉庫まで出すんだし。
俺も賛成
>>234 ヨッシー禁止って、こっちがプレイ方法を押し付けてるみたいであんまり好きじゃないんですよね。
出来ることなら使いたくは無い。
ですので最初の選択肢としては、OWでの位置を変える方向でできないですかね。
今更変えられん、というのならヨッシー禁止なりしてください。
なんだかんだいっても、初挑戦時はフル装備確実であっさり越えられるてのもまた味気ないですし。
>>228 目下Level118
修正中ですのでこちらもお待ちいただけると幸いです
>>237 cfg弄って食えなくすればいいんじゃね?
>>238 ヨッシーほか、マント、ファイア、物をぶつけることに対して無敵です。
ただし、試してないけどスターだけには負けるはず。
スピンジャンプに対しても無敵だったら面白かったんですが、そこまでの知識は無いんです。
>>239 スターに負けましたよ(´・ω・)カワイソス
スピン不可だとドMなプレイヤーが喜ぶこと請け合いですww
ズサーc⌒っ゜Д゜)っ
>>243 中を見る限りマントも禁止なんですかね?マント禁止だとしたら、そこまでやらなくてもいいかなと思うけど、
スピン不能と追尾力アップでやたらいやらしい敵になっててワロタ。
ダッシュでまくのが難しいとのことですが、cfgの方でも画面外で処理するのにはチェック入れてるんですよね。
例えまいてものろのろしてたらすぐ追いついてくる、と。
個人的にはこれで十分です。これで皆もフグに初めて会った時の恐怖を思い出せるな。
にしても、スピン禁止は辛いねw
まだプレイしてないからなんとも言えないけど、やっぱりなにかしらメッセージ欲しいよね。(もうある?)
「ここだけのはなし、きょうのフグはいつもとちがう。きょうのフグはいつもよりパワフルだ。」
みたいな。
悪い、俺国語力無いww
むしろ追尾性上げなくてもマント禁止にすればおkじゃないかと思うんだ
>>247 残念ながらレイヤー3使ってるからメッセージ不可。
そういやAA版ではフグでも何でもないな。
>>248 上にも書きましたけど、自分は○○禁止が嫌いなんです。
自由度を下げるのは大有りですが、自由度が無くなるのがつまらない。
例えばマントなら「飛ぼうと思えば飛べるけど必要が無い、または難しい」はいいんですけど、
「そもそも飛べない」って言うのは、自分は作っててもやってても楽しく無いですね。
「プレイヤーに対する製作者」という圧倒的な力を持って強引に自分の思い通りにさせるのもいいですが、
プレイヤーが知らず知らずのうちにこっちの意図に嵌ってくれるような、そういうステージを作りたいですね。
芸術家も素晴らしいですが、私は作ってるほうもやってるほうも楽しいエンターテイナーがいいですね。
もちろんこれは私のポリシーみたいなものであって、皆に協調して欲しいなんて物ではないです。
それぞれのポリシーの集合したカオスな空間が共同の面白さですし。
マント禁止とかヨッシー禁止はあんまり好きじゃないな
謎解きとかグラフィックのバグとかがあるなら仕方ないけど
>>249 あっ、そうか。忘れてたorz
某ステージじゃそれを利用した罠もあったんだっけ。
久々に来たら結構進展あったのね。
今更だけどEDのクレジットでの鬼畜王マリオの人の名前はCarolでよくね?
SMWCでそう名乗っているし
>>249 >>130
>>253 乙です
OWでDCのマークかな?がないところは、穴が開いて海とか見えちゃってるんだけど…
後、無音と無背景はどうにかした方がいいかもね
>>255 よさげだが・・・・
七英英自体は語らない方がいいと思う
RS2最終決戦は最終皇帝が「いくぞ!」→七英雄登場シーンだったから
・・・・・・と思ったけど他の人がどう思っているかわからないので
いったん保留ですね
>>255 キックとなげとばす奴のメッセージ吹いたwww
>>256 原作の七英雄を知らないことによる
ボロが早くも出てしまったかw
ただ、この語りの内容は物語的に欠かせないんだよな。
7面の案内所みたいに、
先立って七英英に挑み、惜しくも敗れたルイージの
置き手紙という形で語ってもらうか?
めいかいにすむ、なんとかイェイイェイが・・・
いっこくもはやく、でってうのたまごを・・
びゃああああうまい"い"い"い"・・・
にっきはここでおわっている
MAP24にクラッバを追加してみました。
MAP24は特殊MAPらしいのですが、実際にMAP24を使っている作品もみましたし、
ページ移動さえしなければ心配ないでしょう。
取り合えず、こんな感じです。
まだ追加はしていませんが、前に上げてた人のDCSブロックで認識して通行可能。
穴開きのコース全部のDCを5枚集めてくる・・・というのはいくら何でもきついか・・・。
曲はあpろだえっくすの◆oL7G5poF4c氏のクラッバを使わしてもらいたいところです。
121の方は2/3くらい完成・・・・・・gdgdで申し訳ないですorz
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1540.zip
>>253の最新のテスト版を使ったので
このまま使っておkです。
なんかずいぶん進んできたな。
この調子なら今年中には完成するんじゃね?
そろそろ決めたいな
ここはネタ保管庫ではない
>>260 ドラゴンコインを集めてクラッバに渡して、何処に行かせるつもり?
もうラスボスまでのルートも決まってるというのに
ちょっと書き忘れ
OWにクラッバを追加したのでこのまま使っておkというより・・使ってほしいな
タイムを999にしているのは、0秒でゴールすると1upしてしまうんで、999にしてます。
何が言いたいのかというと、無限増殖を避けたかった為
>>264 星屑の次に設置、あまり必要数が多いとアレだし・・・
キメラッシーにスピンで乗ると簡単だよね・・・
>>260 前にそのブロックを上げてた者ですが、現状は
>>264の言うように既にルートが決まっていますので・・・
私からは何も言えないので追加するかどうかはスレ住人の意見とまとめ人の判断に任せます。
が、わざわざ投稿していただいた心遣いに感謝しています。
拘りたい奴が気の済むまで拘ればいいよ。
俺たちは鰯を待つだけ。
271 :
キング名無しサーモン:2008/02/07(木) 00:28:33.38 ID:OVPUvBc90
今年中にって言うか、遅くとも今月中には完成させようぜ。
もう殆ど完成みたいなもんだろ。
あれもこれもって欲張ってるといつまでたっても完成しないよ。
『完成版』が出てから修正入りまくるよりかは良いと思うがね。
デバッグは必須よね
期限があるわけじゃないしゆっくりでいいよ
ちょっといい?
クッパ城エリア・スペシャルエリアの音楽についてなんだけどさ・・・
あれ多分クォンタイズとかの設定がされてないんじゃないかな?音の大きさが来る度違う。多分全チャンネルの最初にに「q7f」を書き足せばOKだと思うんだけど・・・。
まとめ人さん、どう?
まとめ人氏
俺からの意見だが
>>260を使ってほしい
俺はDC集めとかそういう要素があっても面白いと思うよ
せっかく、クラッバも作ってくれたんだしな
>ブーンはね、嬉しくなると つ い や っ ち ゃ う ん だ
何このニコ厨
死ねよ
ニコニコネタなんだ〜へぇ〜
黙れ
>>276 ドラゴンコイン集めたらマークがつくからそれで十分じゃないか?って
話が
>>71-72で出てるんだが、
各コースのドラゴンコインを集めてこなけりゃ先に進めないなんて
ダルすぎて俺なら確実にリタイアする
>>280 別に各コースのDCを全部集めてくる必要はないんじゃないかな
一定数だけ決めて、それだけ集めてくればいいと思う
コンプリートでもおkな俺がいる
>>280-
>>281 一定数というよりは一定ステージ数です。
『何ステージ分とらなければならない』は簡単に緩和できますが、そのステージで5枚コンプしなければならないので、
プレイヤーが集めなければならない総DC = 判定に必要ステージ数×5 となります。
*VIP4に入れる場合
配置する場所はあの位置でよろしいですか?
また、現在のMAP24は判定後ゴールで終らせていますがそれでOKですか?
場合によっては本家みたく、OWの適当な場所に飛ばしますが、よく考えたら全体マップに空きないですね。
無理に入れなくてもコインマークが付くだけで充分じゃん
>>283 多分それで問題ないかと。
>>284 ないより、あった方がいいんじゃね?
そこまで制限を厳しくするような事ではないんだし
ここまで自分の意見的な内容
今回はDC制が無い前提で色々組んだので個人的には無い方がいいかもしれません
4はEDが最終鬼畜クリアが条件なのでEDの為にコイン集めもきついですし
次回使うことになったときもEDとは関係のない3のスペシャルのような位置づけのOWの入り口に使うのがいいと思います
ぷれいやーのことかんがえる
これ つくるがわの まもること
自分のようなプレイヤーはいないわけですね、すみませんでした
普通のエンディング見るのに超鬼畜ステージをクリアさせるだと!?
難しすぎるステージは全部スペシャルか、近道とかに持ってきてよ。
ぬるぽぬるぽ
ガッガッ
>>287 プレイヤーとしてはコンプリートでもおkだが、
製作者としてはちょっと納得行かない。
今回そういう前提でコース作ってないから。
でもDCの位置ってこだわらない?
それがおまけ要素で終わるのがなんだか寂しいと思ったわけです
プレイヤーがVIP4を楽しむあくまでも一つの要素としてのDC制ならいいと思うけど、
ちゃんと集めないと進まない、隠しステージが出てこない等は
プレイスタイルを強制しているみたいで好ましくないと思う。
入れるなら隠し用でもいいからデバッグも兼ねていれちまえよ
じゃないと次回使うときまた困るだろ。mixに限らず個人作品でもさ。
これが上手く機能すればRPGみたいなこともできるんだし。
『DC制=オマケ要素』辺りがちょうどいいと思う
なんだか自分一人が共同を乱してるようですね、すみません。
しばらくROMりますorz
もうDCはMIX5からでいいよ
今回は入れないほうが良いって意見が多いし、集めたら何が起こるって要素が明確じゃない。無理して入れないでちゃんと計画が立ってるときに入れようぜ。
>>294 プレイスタイルってステージ中、プレイヤーがどうクリアしていくかって意味じゃないの?
OWで隠しステージ/道が出現するてのはシステムだし個人のスタイルとは無関係かと・・・
言いたい意味はわかるけどそんな事言ったらMIX3のOWは好ましくないってことかい?適当に見つかった道だけOW進んでいたらED見れましたって変だと思うがなw
そもそも最初からDC制ある前提でステージ募集した方がよかったんだけどな
DC設置してないステージもちらほらあるし
次からは完成像をはっきりさせてから募集した方がいいかも
まあMIX5があるならだけど
使うとしたらDCの面の全てをコンプリすると
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\
/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
こんな感じの面が現れる使い方でいいんじゃないかと
でも、もう使えるレベルが無いか
今作は色々詰め込みすぎた系?
>>300 そういう妄想話してたって永遠に決まらないと思うんだがな〜
完成を急いでる訳じゃないけど新たに何か追加しようとしたらまたgdgdになる気がする
別に一晩余裕で仕上がるならいいけど
SFC WORLDの風のエリアと最終ステージのスピンジャンプのエリアは正直いらない。
風のエリアは唯でさえ難しすぎる上進み方がわかりにくい。
スピンジャンプのエリアは確かどこかのステージに同じようなのがあったから今更必要ない。
あと、必須ルートにするならもう少し短くやさしくしてくれ
>どこかのステージに同じようなのがあった
ナウストMIXではよくあること
>>299の言うように最初からDC制ある前提でステージ募集した方がよい。正直遅すぎたと自分でも思う。
グラフィックが上がった以上こっちで全て決められないけど。
最新の16xがわからないんで専用ロダにupするつもりだが、
>>295に賛同してデバッグがてらに・・・
また使いたい人がいるなら、挿入するものすべてとその方法まとめてるんで誰か勝手に16xにいれちゃって。
まとめ人氏へ
こちらの「更新.ips」を使っていただけないでしょうか。
前のとの変更点は、
「フグスピン不可・マント禁止せずのlevelASM挿入」
「OWの7面を、スリリングに」
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1544.zip ちなみにもう一つのipsは、
けっこうしっかりしたクラッバプログラムのテスト版です。
各ワールドにスペシャルへのスターがあるけれど、
それをクラッバ化してみました。
「そのワールドの全コインを集めると、スペシャルに送ってくれる」
「集めてないと弾かれる」
というシステムです。苦労しましたが、使わない感じとか…
とりあえず、MIX5で使うならこんな感じになると思います。
遊び方:デバッグパッチ入っているので、どのWでもいいが小屋まで行く。
「おこがましいにもほどがあるわ」と言われます。
次に、メモリビューアとかチートコードとか何かで
「$1F2Fから$1F2Aを全部FFに」します。
全ステージでドラゴンコインがゲットした感じになります。
そして小屋に入ると「わが友よ」と言われます。
そのワールドだけ集めるというスモールステップなら
まだやる気にならないかなあ。
LONG SFC WORLDさあ、長くて鬼畜なのは個人的には結構なんだけれども。
その次もロングコースだからだれる
小屋どこかに置いてLONG SFCでよくね?
っていうか隠しは一つで十分
三つもいらない
どんどん製作者のオナニーが進行してるな
このスレの住人は殆ど製作者なわけだが。
ナウストMix吹いたwww
もうOWの音楽容量越えてるんじゃないの?
>>313 OWの割にはちょっと容量が大きいんじゃないかな?もうちょっと軽量化できそう・・・。
例えば、音量の変化をいちいちvで指定するのではなく、$E8 $XX $YYでちょっとずつ上げるとかするだけで大分違うと思うんだ。
あとは、メインとストリングスで音色の変化が欲しいところ。たとえばメインは@6や、思い切って@0にしてみるとか(@0は合わないか・・・)
あとは、最初の「ふぉっふぉっふぉっふぉ(擬音下手ww伝わるといいな)」のところはあえて6chにする必要は無いと思う。
・・・辛口になってしまった。申し訳ない。
2ch落ちたwwww
317 :
キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 03:17:12.73 ID:n/1TCNq/0
2ちゃんも落ちたことだし
寝るか
マジでごめんsage忘れた
319 :
キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 03:36:29.33 ID:ab2cWON/0
2ch復活記念かきこ
>>307 いや、ここはMIX4で使うべきだろ・・・常識的に考えて
確かにクラッバ前提で作られたくらい完成度は高いと思うけど
これ以上普通のエンディング見るための難易度上げるのもなぁ
スペシャルを必須にしなければいいと思うけど改変が大変だろうし
mix2みたいに2ヴァージョン出すか3みたいに途中で改変していけばいいだけじゃね
製品でもなければコミケに出すわけでも無いんだし
>>307 仕事早いがいくらか欠点があるね。
見た感じ1F2F~1F3Aからの全てがFFでないと通れない、
これだとLEVEL1~24,101~13Bの全ステージでDCコンプしないと通れないよ。
どうでもいいこととして最初のメッセージが何回でも表示できてしまうこと。
スターロードをクラッバに変えれば改変は大変だけど できなくもない、か…
曲の容量について一応報告しておきますね
前回うp時の曲導入状況
OW
11.txt のサイズ: 5556
トラック0:146バイト 1:edバイト 2:78バイト 3:7eバイト 4:89バイト 5:ffバイト
6:8cバイト 7:8aバイト 8:183バイト 合計 74a (1866)バイト
12.txt のサイズ: 2269
トラック0:89バイト 1:2bバイト 2:50バイト 3:41バイト 4:bバイト 5:5bバイト 6
:5cバイト 7:59バイト 8:2aバイト 合計 28a (650)バイト
13.txt のサイズ: 3464
トラック0:64バイト 1:29バイト 2:115バイト 3:dバイト 4:ecバイト 5:10fバイト
6:dbバイト 7:2bバイト 8:1cdバイト 合計 67d (1661)バイト
14.txt のサイズ: 2743
トラック0:18bバイト 1:60バイト 2:b8バイト 3:9bバイト 4:9bバイト 5:b3バイト
6:1バイト 7:1バイト 8:13aバイト 合計 5c8 (1480)バイト
15.txt のサイズ: 9766
トラック0:1f6バイト 1:267バイト 2:227バイト 3:247バイト 4:126バイト 5:4e8
バイト 6:1バイト 7:1バイト 8:1バイト 合計 edc (3804)バイト
LEVEL
20.txt のサイズ: 2389
トラック0:d9バイト 1:cbバイト 2:bfバイト 3:b0バイト 4:fcバイト 5:9バイト 6
:1バイト 7:1バイト 8:88バイト 合計 4a2 (1186)バイト
21.txt のサイズ: 3268
トラック0:a5バイト 1:107バイト 2:dバイト 3:1b8バイト 4:80バイト 5:12bバイ
ト 6:1バイト 7:1バイト 8:2b4バイト 合計 7d2 (2002)バイト
22.txt のサイズ: 3992
トラック0:50バイト 1:2aバイト 2:bfバイト 3:5eバイト 4:53バイト 5:9cバイト
6:7aバイト 7:57バイト 8:58dバイト 合計 8e4 (2276)バイト
24.txt のサイズ: 4200
トラック0:8cバイト 1:131バイト 2:4eバイト 3:9fバイト 4:c1バイト 5:82バイト
6:ecバイト 7:f1バイト 8:250バイト 合計 81a (2074)バイト
25.txt のサイズ: 6961
トラック0:187バイト 1:151バイト 2:fdバイト 3:378バイト 4:160バイト 5:1バイ
ト 6:160バイト 7:1バイト 8:1バイト 合計 a10 (2576)バイト
26.txt のサイズ: 2087
トラック0:6aバイト 1:10バイト 2:bdバイト 3:dバイト 4:49バイト 5:47バイト 6
:2bバイト 7:bfバイト 8:153バイト 合計 411 (1041)バイト
28.txt のサイズ: 7291
トラック0:159バイト 1:167バイト 2:15fバイト 3:b3バイト 4:161バイト 5:108バ
イト 6:8eバイト 7:d5バイト 8:29aバイト 合計 b38 (2872)バイト
2c.txt のサイズ: 6961
トラック0:187バイト 1:151バイト 2:fdバイト 3:378バイト 4:160バイト 5:160バ
イト 6:1バイト 7:1バイト 8:1バイト 合計 a10 (2576)バイト
2d.txt のサイズ: 4099
トラック0:edバイト 1:84バイト 2:2fバイト 3:1a5バイト 4:b8バイト 5:21バイト
6:12bバイト 7:39バイト 8:24bバイト 合計 7cd (1997)バイト
30.txt のサイズ: 6481
トラック0:111バイト 1:fdバイト 2:e9バイト 3:10bバイト 4:10aバイト 5:f4バイ
ト 6:119バイト 7:cfバイト 8:d4バイト 合計 8bc (2236)バイト
34.txt のサイズ: 5095
トラック0:102バイト 1:f1バイト 2:ddバイト 3:e0バイト 4:1バイト 5:b2バイト
6:72バイト 7:d4バイト 8:33aバイト 合計 8e3 (2275)バイト
35.txt のサイズ: 3995
トラック0:5eバイト 1:70バイト 2:57バイト 3:7fバイト 4:5aバイト 5:2eバイト
6:2eバイト 7:27バイト 8:205バイト 合計 486 (1158)バイト
36.txt のサイズ: 3299
トラック0:a4バイト 1:1eバイト 2:6bバイト 3:a3バイト 4:dcバイト 5:1バイト 6
:10バイト 7:14バイト 8:19eバイト 合計 46f (1135)バイト
38.txt のサイズ: 1874
トラック0:89バイト 1:62バイト 2:efバイト 3:4aバイト 4:2fバイト 5:1バイト 6
:1バイト 7:1バイト 8:ccバイト 合計 322 (802)バイト
39.txt のサイズ: 1823
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3a.txt のサイズ: 4522
トラック0:88バイト 1:67バイト 2:91バイト 3:8dバイト 4:66バイト 5:89バイト
6:89バイト 7:84バイト 8:421バイト 合計 82a (2090)バイト
OW合計 9461 空き 139
LEVELはまだ余裕があります
OWはもういっぱいいっぱいでs
>>325 現スペシャルコースの曲のサイズがやたらデカいのな
>>325 ちょっとまった!
15.txtのサイズがおかしいぞw
何の曲っすか?
>>327 今気づいた・・・・・
クッパ城前のOWはあくまで通路だから出だしがドン!と出る曲が
いいんですけどΣ以外思い浮かばなくって・・・・・
軽量化すればどうにかなるかもしれないけど
明日まで忙しいです暇ないです
うpすれば誰かが軽量化してくれるよ
多分
12月からずっと忙しい忙しいって聞くような
なら引き受けなけりゃよかったのに
ループ1つも使ってないワロタ
自分は知識全然無いし、
もう
>>313が2つ入るぐらいの容量があるかと
>>334 軽量化の大切さを知った今日この頃
乙です
軽量化プログラムとか作ったら便利そうですね
・・・・・まあできませんが
というわけで
OWの曲ベラボーにまだ入ります
OWの曲はもういらんだろ・・・
正直新しいBGMばかり入ってるとうざったい
マリオワールドの元々のBGMもいい曲なのに・・・
だよな
俺は森Wの曲が好き
もうMIX4なんかナウストマリオ(笑)でいいだろ
>>341 それは他の製作者に失礼
ロマサガの流れについていけないのが辛い
MIX4の開発データ破棄ktkr
>>339に死ぬほど同意。
隠し要素や個別のレベルに曲入れる分にはいいが、
わざわざOWまで入れるのもどうかと思う。
今回入れちゃったものは仕方ないと思うが、
むやみに曲変えるのはちょっと考え物だと思うよ。
むやみにGFX変えるのはちょっと考え物だと思うよ。
むやみに足場変えるのはちょっと考え物だと思うよ。
むやみに敵の配置変えるのはちょっと考え物だと思うよ。
まじめにティベートできない奴つて何なの?
まじめにディベートできない奴って何なの?
ここまで曲を変えちゃいけない論理的な説明無し
元曲の方が良いという主観的な理由だけ
それを言うと見張り小屋を拒む意味もワカラン
前提、前提いってるけど
曲も前提で使ってるのか?
曲はそのマップにしか影響ないけど
クラッバはクリア全体に影響あるから途中からそう簡単には変えられない
自分は賛成派だけど
>>351 >曲はそのマップにしか影響ないけど
レベルに挿入される曲はそうだね。
だからレベルに挿入される曲に関しては別に反対してない。
いや、まあ入れてもいいといえばいいんだけどね。
ただ、他から持ってくる曲だと元ネタ知らない人はわけわからんのよ。
万人が元ネタ知ってないと入れちゃいけないのか
個人的にはクラッバは反対派かな
ただでさえ、EDを見るのが困難なのに、これ以上難しくしたら折れる
今回は難しいコースが多く感じるし・・・
簡単になるか、おまけ要素くらいで使えないのならいらないと思う
作者さんには申し訳ないけど
>>353 別に万人が知ってなきゃいけないとまでは言わないが、
知らない曲が入ってると微妙な印象を受けるのは事実。
まして、OWだと各ステージの印象にも影響してくるわけだし。
入れるとしても、できればある程度事前に教えてほしかった。
曲の詳細含めて。
>>355 >別に万人が知ってなきゃいけないとまでは言わないが、
>知らない曲が入ってると微妙な印象を受けるのは事実。
矛盾してないか?
それとも他の人が知らなくても、君が知ってる曲なら良いって事か?
>>356 自分も知らない曲幾つかあるけど、逆に良い印象受けたよ
雪のステージとか特にね
感じ方は人それぞれなんじゃないかな
クラッバは全ステージ必須はちょっと厳しいな…
おまけ要素ならありだと思う
知らない曲でもいいけど同じシリーズのBGMばかりだとさすがに萎える
>>356 程度ってもんがあるだろ…
別に「音楽改造絶対反対!!!」とか言ってるわけじゃないんだよ?
ただ、音楽改造ばかりに傾倒するのはどうかと言ってるだけで。
>>358 そこは流石に同意せざるを得ない
幾つか前のスレで「どんなものにするのも、まとめ人の自由」
って言われてたから仕方ないとは思った
OWはクロノ、聖剣、マリオRPG、ロマサガ、ロックマンとバラけてるから問題ないかと。
LEVELは確かにロマサガばっかりだね
>>359 傾倒って、じゃあ音楽変えなかったら他のクオリティが上がるかというと、
そうでもないから全然問題ないと思うんだけど
問題はOWは使う場面自体が少ないこと
変更すると原曲使う場面は無くなっちゃうよね
LEVELはいいアクセントになるけど
裏に行くとBGMが変わるとかできn(ry
>>362 Level上でカスタムブロック使って強制的にBGMにすればいいじゃないw
>>362 鬼畜王氏がやってたね、確か。
裏ワールドフラグを使ってるんだろうけど、どうやってんだろ?ASMとかOWにどうやって書いてるんだろう?
マップの場所によっても変えてるみたいだし、やっぱり鬼畜王氏は凄すぎる
ここのMAPは元曲のままがいいとか今のままでおkとか
具体的に挙げていけばいいんじゃね?
OWの曲をステージに使ってみたり
>354にある 今回は難しいコースが多く感じる という点だが
Wiki の表ゴール難易度分布で難易度 5 の数が今回MIX史上最高の10だ。
感じるどころか、はっきり難しいとわかるレベルだ。
これ以上難しくしても投げる人が多くなるだけだぜ。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1550.zip バグだらけのクラッバ修正。
これで大丈夫なはず。
【新しい遊び方】
W1の小屋へ行きます。弾かれます。
次に、W1(オンボロビルまで)のコインをコンプリートします。
各コースのスタート地点にコイン置いといたので楽です。
W1の小屋へ行きます。通してくれます。
W2,W3…でも同じ事をしてみましょう。
7つの小屋の判定は独立しているのです。
FLAGのあたりをいじれば、各小屋の判定マップ変えれるけど…
とりあえずもし使うなら、判定マップをもう少し減らす。
あと中間前後にまたがってコインを配置してある難しいステージは、
どっちかに寄せてもらうとか、した方がいいと思う。
>>367 より難易度表に忠実に難易度を決めただけの話じゃないの?
以前までの難易度設定がおかしかったような希ガス
370 :
キング名無しサーモン:2008/02/08(金) 23:57:45.67 ID:3H3aS1AI0
まだ完成してないみたいだな
がんがれよ
ごめん下げ忘れた
>>368 システムは完璧にしあがってるしバグもなかったっぽい
導入はわからないけど個人的にはここまでしっかりやってくれたんだから入れてほしいな。
そんなことばっか言ってるとまた難易度がどうこうの話になるから自粛するが
ただでさえ分岐多いのにそれに加えてドラゴンコイン集め必須となるとちょっときつくないか?
できれば次回に回して欲しい・・・
導入するのなら5枚集めたら印がつくだけでいいよ
ただでさえ難しいのにさらに難易度上がる要素がついたらやってられん
分岐が多いのはおそらく今後も変わらない。
鍵・分岐の難易度をいたずらに高くする奴がいるのと同じで、DCの位置をやたら面倒くさい位置にする奴が次回から必ず増えると思う。
きっとまたムズイ・僻地だって騒がれるだろうね。だがそれがいい。
>>374に同意
システム自体は面白いから是非導入したいけど
今回スペシャルが無い(?)し
次回はクラッバ前提としたOW配置にすればより完成度が高まると思う
う〜む、あんまり難易度上げるのはアレだから面はほどほどにして
ドラゴンコインのほうを凝った配置にしたりしてたんだが
次回からは1UPの配置でも拘るか
R4でプレイすると一部の敵が化けるんだけど修正できるかな
キメラッシーとかクッパ城のバルーンとか七英英とかも
それはエミュの作成者の方に要求すること
380 :
キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 04:59:16.06 ID:ogGi/kFm0
>>368 うーん…偏らせるくらいならいっそのことステージに1つにしてしまっては?
まさにDKコイン的な感じになるけど。
DCにそこまで意味を持たせるなら、従来の5枚集めたら1upってのはいらないと思うんだよね。
グラッパ制にしたら誰も容易に5枚集まるようになんか配置しないと思うし。
それだったら5枚にして配置の弊害が出るよりは1枚にしちゃったほうがわかりやすくていいんじゃない?
1枚だったら製作者も配置に凝れるし。
ドラゴンコイン5枚収集フラグじゃなくて
3UPムーン取得フラグを使えって事か
一枚でどうこういう話なら、一枚取ったら5枚分のドラゴンコインフラグが立つようなものでも作ればいい
まあ次回以降の話だけどな
今回については、とりあえず入れるだけ入れといても損は無いと思うけどな。
ただのおまけで。
>>380 それは作者次第だろ。
空中パックン並べるのと同レベルでセンスの問題。
1枚でよければゴール後に並べればいいだけだし。
5枚より1枚のほうがいいね
さらに一度クリア済みなら取ってすぐStart&Selectで抜け出してもフラグが保たれる感じがいいね
あと城・スイッチ宮殿では設置禁止だな
まあ先の話だけど
とりあえず
121マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>368 色々、改良してくれて有難う御座います。
各ワールドに置いて必須ルートにするのも、やはり面倒ですかね・・・
必須ルートはやめて、2Wぐらいに小屋を一つ設けて、ワールドごとではなく、全コースのDCを集めたら
SFC WORDとの道が繋がるってのもいいかも。
>>385 121の方はそろそろ完成しそうな雰囲気ですorz
やっぱしSFC WORDとの道が繋がるのはおまけ要素としてはつまらなすぎると思うんで、こんなのはどうだろう
DCを支払う→テレポートブロックでLevelへワープ→ストック雲を入手
こんなおまけ要素なら自分もいいと思う。雲はどのMAPでもグラ化けはない筈だし、DCコンプ後だからバラブレもない筈。
後、24は特殊MAPだから、MAP13Aと入れ替えかな
ストック雲て何?
ストックに入る、ジュゲムの雲
それならストック系だらけの保管庫をご褒美にすればいい
それがいいかもしれないな。
ストック園にいける腕前なら余裕だろうし。
MIX2にイージー版があったじゃないか。
MIX4にハード版があってもいいんじゃないか?
と思ったりもする。
DCはそちらにつける…とか。
MIXはイージー・ノーマル・ハードみたいな3つのほうがいいと思う
MIX→MIX4
間違えたorz
MIX2はイージーがあってもいい難易度だったけどMIX4にイージーはいらないと思う
>>393 イージー版は当時需要があったのでまとめ人が適当に作り直したのをそのままリリースしたけど
今回のをさらに難易度高く作り直したところでプレイしたいかね
もちろんあっても構わないと思うけどな
>>394 それは作り出す前の段階の話だな
MIX5で提案してみそ
398 :
キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 15:12:50.70 ID:IRX6Anmk0
というか難易度はカラースイッチで実現するのが好ましいと思われる
>>398さんがものすごく本質的なことを言った。
そういえば4色ブロック使ったことないなぁ。
SMWの最大の特色のひとつだし、次回があったら使ってみようかな。
なぜ皆mix5について積極的じゃないんだ・・・
>>400 そうか?
一部のアンチが騒いでるけど、それはmix3あたりからずっとじゃね?
なんでMIX4が完成してないのに5の話をするのかが疑問
最近というかここんとこずっと個人的に作ったステージ見てないなぁ
アンチはしょうがないとして
そうでない人が次があれば・・・無いかもしれないけど・・・ って控え目だから気になったのさ
>>403 今回のまとめ人が微妙な上、スレの感じも変な感じでMIX4は進んできたので、
次回作にあまり積極的ではなくなってるのかも
>>403 「次があってもぜったいやらねー」とか言ってるならともかく、
「次があったらこうしたい」とか言うのはぜんぜん消極的じゃないと思うが。
むしろ積極的じゃね?
まだ入れるかどうか決まってないのに先走ってない?
それと全コースって言ってるけど、ちゃんとドラゴンコイン置いてないコースも考慮してるの?
最近現れたコテのうざさは異常
>>407 とりあえずステージを完成させてくらさい
たしかまとめ人はいれないって言ってなかったか?
>>286 >今回はDC制が無い前提で色々組んだので個人的には無い方がいいかもしれません
>4はEDが最終鬼畜クリアが条件なのでEDの為にコイン集めもきついですし
>次回使うことになったときもEDとは関係のない3のスペシャルのような位置づけのOWの入り口に使うのがいいと思います
>ぷれいやーのことかんがえる
>これ つくるがわの まもること
>>412 おk
読んでなかったというか、次回にでも回そうと思います。
>>409 なんかDCの話題が多かったので、入れる雰囲気かとずっと思っていました。すみません
>>413 入れるか入れないか難しい所だから話題になっているのだ。
ところでステージ名くらい晒してもいいんじゃない?
368のクラッバプログラムだけど、
MIX5で使う時のために、使い方説明したほうがいいだろうか。
残念ながら大学に受かるにしろ浪人するにしろ
ここを去る可能性があるのです。
まあもし大学生活が忙しくなければ…
来る。むしろ個人作品作ってやる。
下四行は自分の日記にでも書いたほうがいいですよ^^
個人作品作ってるけど
5Wも作ったらネタが尽きるわ
ネタが尽きたら作るのをやめて
ネタができたら作るのを再開すればいい
>>417 だよな
あと灼熱の洞窟にチェンゲのOP曲「heats」って合うかな?
でもやっぱり出来によるよな
>>418 マリオRPGの火山の曲が良いと思ったおれは異端
>>418 heatsは別の意味で熱い曲だから合わないかも・・・
まあ作者が気に入ったようにすればいいと思うよ
421 :
SIG:2008/02/09(土) 22:15:57.29 ID:o61eJT450
>>416 俺なんかは昔のマリオシリーズのステージを参考にしてますよ。
まあ姑息な手段ですが;
そういやふと思ったんだが
ブルの野球ボールって弾一つ一つ軌道変えられないもんかな?
あれくらいの大きさの弾で弾幕作ったら面白そうだなと思ったんだけど
はいどう見ても避けげーです本当に(ry
ブルの球もファイアパックンの炎も同じだろ
>>424 ASMで書けばいいんじゃない?コマンドのカスタムスプライトでできそうな気がする。とはいっても俺はASMに関してはまったくのド素人ですが
多分画面内に野球ボールが出た時のフラグいじって、出たらこれまたASMで起動をマリオにくるように修正してみるとか。
こんな感じのASMが書かれていると思わしき物が某動画サイトn(ry
427 :
キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:28:04.50 ID:xUviqaPO0 BE:539091667-2BP(5678)
そんなことよりホットビーチタイザーの曲ってなんだっけか?
サガフロ2の夜の町だと思ってサガフロ2進めたら全然違くて涙目
現状での最新が
>>253 というのがなんともいえない
430 :
キング名無しサーモン:2008/02/09(土) 23:43:47.23 ID:xUviqaPO0 BE:115520033-2BP(5678)
>>428 うおおおおおおお!!まじありがとう!!!
気になって気になって飯も喉とおらなかったんで助かった!
まさかYIだったとは驚いた、発売当時やったくらいでやり返してもないのに曲だけやたらと記憶に残ってて
ここ数日必死に何の曲か調べてたけどもっと早くきいとくんだったわ
でもってIEで書いたら勝手にbeついててびびった
>>404 共同用スプライトの
23 electricity
をsprite toolとかのデフォのやつで上書きとかしました?
トラウマでそいつのグラが狂ってますが。
突然ですが質問です。
バグにはいろいろなバグがあります。
いきなり全てが止まってしまうようなバグや世界が崩壊するようなバグなど様々です。
そこで質問です。
そのような重大なバグではなく小さな小さなバグというものがあります。
これを全て処理していてはキリがありません。
では質問です。
バグを見つけてしまったのです。
かわいいバグなのです。
一瞬で澄む些細なバグなのです。
質問です。
このような些細なかわいいバグは放置しても構わないのでしょうか?
物による
>>435 もったいぶると釣りっぽく思われるから
単刀直入に行ってほしい
(なるほど、あの父親にしてこの子ありということか)
甘ったらしい事言ってんじゃないよ
その些細なバグは共同に手間をかける存在だからねぇ
と言ってみるtest
どう見ても機械翻訳です、本当に(ry
English please
441 :
キング名無しサーモン:2008/02/10(日) 20:03:43.21 ID:TG0d0/XM0
機械翻訳ならば すむ → 済む だろうから違うんじゃないか
あとアラスカ乱立対策age
もうお前黙ってろ
下のはデバッグパッチ当ててるから
本来行けないはずの方向へ行けただけって話だろ
ちゅうがくせいはおねむのじかんです
- - - - 以下普通の流れ - - - -
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1558.zip 例のストーリー変更を実装。
多分まとめ人も、今作業していることは無いと思うので、
もし採用するのであれば、こちらを使ってください。
七英英はしゃべらないので大丈夫です。
>>404 をベースに変更。
●ストーリーに関わるセリフ変更(城崩壊のは変えてない)
●13Aはマップも結構変えてます。16xやlevelASMやExGFXとか。
クッパのプロペラに頭ぶつけると やられます。
でも無音は寂しいな…
●404のipsのスプライト挿入は完全でないので、
まとめ人の方で改めて404のtxt使って挿入して下さい。
ここは共同開発専用スレじゃないからいつもとは言わないが、共同関係の連絡・質問はハッキリ書け
バグの連絡を出し惜しみとかアホか
ちょっと質問いいですか?
ASMでマリオを死なせるコマンドは
LDA #$09
STA $0071
ですよね。しかしこれではマリオが死んだ時のアクションをしてくれません。
どうすればいいですか?
JSLで死亡ルーチンへ飛ばしましょう
即死ブロックを逆汗すれば出てくるけど
JSL $00F606
コマンドって言い回しが面白いなw
確かにRPGツクールのイベントと大差無いもんな
現在の最新版って
>>448ですか?
>>450 以前、104に基本ルールを書いた者ですが、104のメッセージを変えるのは、やってほしくないんですが
初心者の為にルールを配慮してるので、
そこを変えると回マークやら何の事かわからなくなってしまいます。
という訳で、どうしてもやりたいのならば、ASMか何かでメッセージを表示して下さい。
104は特殊の為、メッセージブロック1,2のような置き方では、同じ内容が表示されるだけです。
ふと思ったんですが基本的なルールや仕様の説明はtxtかhtmlでまとめ、配布の際zipに同封すればどうでしょう
二次配布禁止の説明や更新記録等も載せることができます
というかなんで◎マークなの?鍵穴マークのほうが直感で
別ゴール・鍵ゴールありって分かりそうなもんだが
別ゴールは鍵マークと関係ないだろって言うクレーマーが出てきたんだろ
連レスですが
完成したことを前提に書いています
動画おkとかの記述があるので一応
完成まで何が残ってるの?
MAP121の修正だけかな
共同って動画うpしても良かったんだっけか
>>463 未完成ではない限り許可していたはずです
今は未完成なので4の動画うpは禁止ですよ
禁止だったらつべやニコ動にここまで氾濫してない
つか
>>463はネタで言ってるんだろ
readmeの修正してほしい点
・よくある質問の「Q. パッチしたけれどエミュで動きません。」
ここの米国産の下の波線少しずれてないか?(MS Pゴシック、サイズ12でズレ確認)
・Q&Aの改行がうっとおしい。
(無駄な改行は省いてほしい)
できたら修正してほしい
ニコニコ動画等の動画共有サイトに〜〜
ここは単純に「動画共有サイト」でいいんじゃね?細かいことだけど
アラスカスレを公開しなくてもいいような・・・
バグはBugTrackを使えばいいだろうし。
なにかしら荒れそうで怖い希ガス
細かいことだがスレに書きもむときはメ欄にsage入れろよ
見たいなことも書いておいたほうがいいかも
VIPと4が全角文字になっているのは、意図的?
いや、バグ報告はスレに誘導せずにwikiでいいと思う
米国産→米国版
>マントで上空を飛ばずに、なるべく製作者の意図に沿ってステージをお楽しみください。
このくだりは必要だろうか。
プレイを楽しみたい人はマント上空飛行しないだろうし、
ただ「クリア」したい人はするだろう。
ただ「クリア」するのが悪いわけでないし、人それぞれの楽しみ方がある。
それを強制とまではいかないけど推奨するのもなんだかなーって感じに思えた。
長文でしかもくだらない事でスマソ
だいたい製作者の意図なんてほとんど伝わらn(ry
マントで飛んだって構わないだろ
製作者の意図だけがクリアの方法じゃないんだし
本当にプレイ側の意図なんてどうでもいい強引な製作者はマント禁止とかにするし
任(ry→任天堂
>原作をやりこんだ方 そうでない方も
>是非プレイしてみてください。
あまり改造行為や改造作品を遊ぶことは薦めるようなものではありません
まして原作をやり込んでいない人にプレイを薦めるものではないでしょう
原作をやり込み、尚且つ任天堂に著作権があることを理解している人のみ対象とするべきです
挨拶よりはじめに のほうがいいかも
ホイw
ルールの部分、動画うpに関して+何かあったらwiki見ろカス
でよくねーか?
■1.はじめに
この度は「VIP共同開発マリオ4(MIX4)」
をダウンロードしていただき まことにありがとうございます。
当パッチは、任天堂発売のSFCソフト「スーパーマリオワールド」
のハックであり 原作をやりこんだ方 原作に手ごたえを感じなくなった方
是非プレイしてみてください。
って所だけど、
これは完全に「私たちの行為(ハック)は違法行為ではなく、公的に認められていますよ」的な間違ったニュアンスを与えかねない。
ここを全部変えて
「2次配布は禁止です。」
だけでいいだろ
しかも「遊び方」については攻略wiki参照だけでいいし、
それに「SFCのボタン表記で解説します ボタン配置などは各自で行ってください」
これはどう考えてもエミュでのプレイを推奨している。
エミュでしかプレイできないと言えども、これに関することについて書くことはどうだろうか?元の製品を否定する行為に値するのではないか。
そして
■5.良くあるQ&A
の
Q. パッチしたけれどエミュで動きません。
A. ちゃんとSMCヘッダ(0x200バイト)のある米国産『Super Mario World』のROMにパッチしましたか?
~~~~~~
パッチ済みSMCファイルをバイナリエディタで開いて BB BB 00 00..(00が0x1F9まで続く)78 9C 00....
となっているか確認してください
だけど、まず米国産じゃなて米国版だし、Qに対してのAが不適切
Q. パッチしたけれどエミュで動きません。
ではなく
Q. 米国版『Super Mario World』のROMにパッチしたけれどエミュで動きません。
A. 吸い出し直してください。
とするだけでいい
思ったけど◎も鍵穴マークも無くていいんじゃないかと思った
どうせ赤い色のステージは分岐があるって分かるし
お化け屋敷はあるかないか分からない程度が丁度いいんじゃね?
■1.はじめに
「VIP共同開発マリオ4.差分ファイル(MIX4.ips)」をダウンロードしていただき、まことに
ありがとうございます。
当パッチは、2ちゃんねるVIP板住民含む有志で開発された、改造マリオワールドです。
米国版のスーパーマリオワールドを改造して、様々な仕掛けやAAキャラクタ、上級者向け
マップなどを追加した、マニアックなものとなっています。
一部のステージは原作以上に超高難度で、ちょっとしたテクニックや、一部のバグ技も必須です。
■2.遊び方
必要なもの
・MIX4AAE.IPS または MIX4.IPS の、どちらかのファイル(本アーカイブに同梱)
・米国版『Super Mario World』のROMデータ
sise = 524,800 byte (SMCヘッダ(0x200バイト含む)
MD5 = dbe1f3c8f3a0b2db52b7d59417891117
・任意のipsパッチングツールでパッチングします。
元のデータ 差分ファイル
┌────┐ . ┌─────┐
│ smw.smc│ + │mix4.ips. ┌┘
└────┘ . └────┘
||
V
┌────┐
│mix4.smc│
└────┘
新しいsmcファイルが作成されていれば完成です。
お疲れ様でした。
ipsの使用方法はツールに丸投げでいいんじゃないか。
おーし!完成までもう一息だね
いいんじゃないの、オンラインマニュアルが主流だし。
続きはWebで!
>>486 「その他」の
・質問する場合はVIPマリオ攻略Wikiの『ビギナーズガイド』を十分に熟読して下さい。
ですが、これではステージの攻略方法などを質問される可能性があります。
質問はさせてはいけないと思います。
後、
・不具合を発見した場合は、マリオ4改造WikiのBugTrackに報告して下さい。
ですが、
・不具合を発見した場合は、VIPマリオ攻略Wiki、もしくはマリオ4改造WikiのBugTrack に報告して下さい。
の方がいいと思われる
>>488 なお、攻略に関する質問については受け付けておりません。
攻略についてはVIPマリオ攻略Wikiで。
とつけておけばイインジャナイカ?
>>488 開発Wikiで攻略の質問をされる。という意味でしょうか?
確かに現在も攻略の質問とバグ報告先の棲み分けができてない部分もありますが、コメント欄でわいわいやってるようなので深く考えませんでしたスマソ
とりあえず指摘があったらどんどんして欲しい。
bugが攻略の妨げになっているから使われてるのでアレですが
本来はバグフィックスのための欄ですな。
マリオに限らず他のWikiでもコメ欄のように使用しているので
はっきりしておくに越したことは無いですよ。
攻略wikiも編集してった方がいいかな
謎解きや分岐があるステージは特に
>>490いや、質問場所がここになる可能性があるのでそれだけは避けたいと思ったからです。
まとめ人はまだ何も反応を起こしてないけど、
今後のことを考えて、今回で改造に関係ないこのreadmeを大方決めておきたい所ですね
私が書いたのはその場の思いつきなので
良いのができるなら誰が作っても良いですよ
( ´・ω・`)
>>494 まぁ、言えばまた荒れるし今回はいいや
後は「二次配布禁止」を英語でも書いておかなければいけませんね。
Cで2次配布されていることを許すことはできませんからね。
>>496適応
ページ数バグのこってたの発見したので修正
れあどめ入れてみました
なんでURL貼ってないの?
今まで何度も何度もつっこみたかった事なんだけど…
×適応 (環境、状況の変化に合わせて変わること)
○適用 (あてはめて用いること)
というかTSC氏が「適用お願いします」と言ってる所へ
「適応しました」
揚げ足取るのは嫌いだが ちょっと我慢できなくなった。
>>499 乙
クッパのプロペラにチビで触ったら死んだw
ここまだ無音だけど、
>>270に候補挙げられてるよ
後、1〜4ワールドからワープしていける世界にも
>>312が上がってるし
とりあえず入れてみて不評だったら外せばいいじゃないか、テスト版だし
自動詞と他動詞は全然違うと思うんだ
実にどうでもいいけど
はあ?だからひらがなでかいとけよ
嬉しそうに誤字指摘する人って空気読めてないよ
ステージ作成者の方々には悪いがMIX4はまともじゃないな
まとめ人がわざわざ適応って言ってんだから適用したんじゃなく適用したんだろ
これはTAKE800に祭りを開催してもいいかもな
ごめん色々間違った
>500に釣られてる人が多いな。
>>507 せめて最後は適応と書いて欲しかった。
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
空気乱したならごめんよ。
もちろん1回の誤字だったらいちいち指摘しないけど、
何スレも前からずっと「適応」になっているから
教えたほうがいいような気がした。
自分もどうでもいいことだとは思うよ。
てきようとてきおうの間違いは幼稚な臭いがするから指摘したくなるのもよく分かる。
でも2chなんかで指摘せずにリアルで使わせて恥かかせろよ。
他に適当な場所も手段も見つからないから別にいいべ。
いちよう言っておこうと思って。
>>514 狙いがあからさま過ぎるからやめとけってw
まとめ人が新しいパッチを作る作業に気分が適応したって事じゃね?
----------以下、普通の流れ---------
キメラッシーがグラ化けしたハンマーブロスになってるお
448の最後の項目を見落としてしまったようなので
もう一度書いておきます。
キメラッシーをはじめ、入れるスプライトが全て手元にあるのは
まとめ人だけなので、他の人では
スプライトを完全に入れることができません。
それで404の時点で一部スプライトが変になってるので、
次回更新時には、まとめ人の方で改めて404のtxt使って
スプライトツールで挿入して下さい。
ところで
>>432みたいなのってやっぱりファイル名変えておいたほうがいいとも生んだ
鬼畜王の人には悪いけど、キメラッシーのASMは公開した方がいいんじゃね?
そうすれば、新たにスプライト変更、追加などの時に、作業が早くなる訳だな
まぁ鬼畜王の人が公開拒否と言ってれば、無理に公開をする必要はないが
>>524 ネタとして作ったものなのでソースがやたら汚いですが、公開済みです。
公開したからこそ、まとめ人さんが持っていたわけです。
>>525 えっ、どこどこ?
7AAは前見つけたけど、キメラッシーは見つからないorz
それにしてもネタ程度って………。俺には到底無理orz
適応にまで適用しちまった
>>527 つ
>>501 少しは過去レス読めよ
あと、ドラゴンコインマーク無いとこは海だの森だのが写ってんぞ
>>529 ドラゴンコインマークの話は過去にあったが
いつのまにかスルーされている現状
自分は穴を肌色で埋めたほうがいいと思うんだけど
531 :
キング名無しサーモン:2008/02/13(水) 07:36:18.58 ID:R6hQwO/p0
態度でかい奴は自分でまとめ人やれよ
ていうかやっていいの?
>>553 もちろんいいよ。
mix5のまとめ人募集したときに真っ先に立候補してくれ。
今回のようなまとめ人だけはマジ勘弁
bliteすらぶち込めない、ちゃんと確認をしない、自分が出来ない事は他人に押し付ける
過去のTSC氏のようなまとめ人が最適
まあ今回は時間がかかりすぎたな
次回に期待しましょう
過去何度も自演を繰り返し、共同開発においても空気読めてない存在だった奴なんかに、はなからまとめ人なんかして欲しくなかったんだけどな
bliteの知識が無い以前に人間として嫌だった
次回に期待
次回があるなら作る前にしっかりルールを決めとかないとな
どうせまたニコニコからの新規が溢れるからあんまり早くは始めないほうがいいかと
>>533は逃げないように今からコテハン名乗っておけよ
やっていいの?とか聞いてる時点でやらないほうが良いと思うがな
>>533は今作のまとめ人をやっていいのか聞いているのではないかとふと思った
普通そういう意味に取るよな
あまり大々的にまとめ人を募集すると
工作員が入る危険性もあるのでは?
ところで、121はまだなの
まとめ作業が遅いのはともかく個人のステージで遅いってどうなんだ
あんまり遅いなら121没で良いよ
没というよりはそのままになるだけ
今更だけどさ121作者はOWの改変やクラッバを作るとかより、
なぜ自分のコースをまず完成させないのかが理解不能だわ
自分の入れるコースも都合の良い場所に勝手に弄ってるし
こういうときはまとめ人が注意すべきじゃないの?
本当にコース配置を勝手に変えたのなら大問題だな
それはいいとして今完成宣言に足りないものってなんだ?
DCとかクラッバがどうなってんのか知らないが・・・
121だけ。
とりあえず、ステージ名くらいは
晒していいと思うんだ。
121は足りないものという認識はなかった
まぁ他のステージもちょこちょこ修正出てくるし本当にOWのバグとかクリア不能のバグが無ければ締め切り決めて完成にしようよ
いつまで続くか不透明状態って良くないと思うのよ
>>553 121の作者は修正じゃなくて新規コースを造ってるらしい
いまさらぁ〜?
でもそろそろ完成するんじゃないのか?
誰か今の状況を分かりやすくまとめてくれ
>>557 完成…!!!!
しそうで
しない
121についてはステージ没にした時みたいに期間決めて 間に合わなかったら今あるのでいいじゃん。
クラッバとかupしてるほど暇があるなら今週中までとかでいいだろうな。
む、クラッバクラッバ言ってたのは
途中からは121の作者じゃなくて自分だったんだけど。
ん、あなたはシステムそのものを作った人ですよね?
>>549の言うように121の人はステージ再編してるのにもかかわらずグラフィックと
それを適応したOWをupしてたから気になっただけ、なにかしら誤解与えたなら
>>558スマソ
>>559 ステージが完成してて意見や要望それに準じた改変、修正をするのはいいと思うんだぜ
こないだまであと一歩ってところだったのにクラッバとかでどんどん遅れてるな
遅れるのはいいけど入れたいものどんどん入れる風潮は良くないような
いいじゃんいいじゃん
これで最後なんだkら
取り敢えず修正期限を今週末までにして、
各々修正したいところは修正、間に合わない場合は現状のまま完成宣言、でいいんじゃね?
いや、別に完成急ぐ必要は無いんだけど、このままダラダラいつ完成か分からないのはどうよ、と。
>>564同意、やっぱ期限必要だよな
readme.txtの話でもしようぜ
内容は前あげられてたtxtでOKなのかな
>>564 同意
納期ないとだれるね
7Wでスピードラン通常分岐必須っぽいんだけど追っかけノコノコと交換した方がいいんじゃね?
スピードランの分岐まで必須だときついと思うよ
567 :
キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 06:51:52.00 ID:NFRTgo8d0
>>566 必須分岐でないなら、毒水ぷくぷくとスピードランを変えればうまくいくんじゃないかな?
スピードランの鍵はむずかしめだから、単純なルート選びの分岐にはもってこいだと思った。
もう明日完成してもおかしくないくらいだと思ってたけど、まだまだかかりそうだな
そーいやスピードランの鍵で最後の方ショートカット出来たな
でもあれクイックタイム無しじゃキツイだろよう
続レスごめん
あと
>>564の意見に賛同者多い(自分も含め)から今週末で完成か
みなさんホント乙です。
賛成は多いけどまとめ人がそう言わなきゃ完成も何もないんじゃ
正直前のステージのまんまでよかった・・・
作者が今のほうがいいなら別にいいけど
あともってけブル(ryのOWがおかしいような希ガス
>>572ぶっこんで、ドラゴンコインの変な穴修正して
完成として良いでしょ
576 :
キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:27:19.89 ID:00EDyihG0
>>535,538
それならどうして君が立候補しなかったのかな〜?
イヤなら自分のステージ取り下げろよ、ほらw
最後の最後にこれか
579 :
キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 18:45:19.54 ID:zXJiClfh0
4のスレの流れは糞だな
5は熱い展開だといいな
熱い展開←解せない
>>574 ドラポンの巣のイベント番号がおかしいけど、それ?
もうバグ取り除いて完成っていう段階じゃなかったのか?
なんで今更になってあれやこれや付け加えてるんだ
>>572 ステージに分岐あるの?
見たところなさそうなんだが・・・
585 :
キング名無しサーモン:2008/02/14(木) 19:04:00.30 ID:eMHnP4Ys0
完成段階っていつの話だよ。
まとめ人が決まるまでが一番長かったのに。
久々書き込んだらageてた
Pスイッチの使いどころのヒントがないのが難しすぎるな
まとめ人じゃなくて作者が勝手に、ラスボスに会うのに隠しゴール必須の場所に配置したんだっけ?
まとめ人だって初版OWから自分のステージを入れ替えて今のOWにしたんだしそれくらいほっとけよ
mjd?初耳だ
そうなの?
よくわからないんだけど
まとめ人の前の人が作ったOW(うpろだにはもう流れててない)と比べてみれば分かる
ドラゴンコイン無い状態のグラが穴で気持ち悪いから、透明色以外で塗りつぶすべき
フグの恐怖再びに入った瞬間フリーズするのは俺だけ?
スピードランの隠しゴールクリアできないと7Wから戻れないのはキツい気が
バグじゃないけど
クッパ城のマップD1のE、Fページに点滅するブラックパックンや、足場が変なハンマーブロスが居る。
マップDFで蝋燭の火で不自然に現れる。
あと前から言っているけど、マップ13Dと149は要らない。
必須コースなのに難しすぎ。
>>593 乙です!
確かにスピードランの隠しゴールクリアしないと7Wから出れないのはきついわ…
あと、7Wの「・・・!」も無音だったよ
新しくなくてもいいから、何か曲流した方がよくない?
フグのlevelASMコードを保護するのを忘れていたみたいで、
なんかの拍子に上書きされてしまったみたいです。すみません。
ちょっと直してきます。
>>603 れあどめ作るならオリジナルに無いけどよく使われてる特殊ブロックの説明とか在った方がいいと思う。
「甲羅でぶっ壊せるブロック」とか「スクロール土管」とか「ファイアでぶっ壊せるブロック」とか「↓で降りれる足場」とか
画像つきでDLページで解説した方が分かりやすいんじゃない?
なんていうかipsと同封されることに意味があるかなぁと思ってました。
ブロック系の追加要素などは必要なら攻略Wikiで説明すればいいと思います。
>>603 【はじめに】の「当作品は」〜「作品となっています。」だが、これでは任天堂に不快に思わせ兼ねない。
ここは全て削除するべき
そして、「2ちゃんねる住人の有志達によって」だけど、これでは違法行為をしていることを自覚していないかのように思われても仕方がない
米国版「Super Mario World」の差分ファイルです。
だけにした方がいいと思う。
【ルール】の
「〜但し一度限り」では、一度セーブすると二度とセーブできなくなります。的な印象を与え兼ねない。
【ルール】はそこだけ変更した方がいいと思う。
>>605的なのは追加しなくてもいいかと。
【その他】はいらないかと。
質問をさせてはいけない。
バグは、管理人がOKなら、攻略wikiオンリーがいいと思う。
もってけブルブロックの上の道が通れないんだけど
>>608 すでに十分不快に思っているでしょう。こんなすぐに検索に引っかかるような場所で4シリーズも作ってるんですから間違いなく知っているはずです。
【はじめに】は
>>484のコピペを参考に一応ことわりとして入れてみたのですが。
もっとアングラにいきたいという事でしょうか。親切は徹底的に省いて最低限の情報だけ入れろって感じですかね。なんだかいろいろ矛盾してきますが。
>「〜但し一度限り」では、・・・
○場所によっては建物ステージ以外でも一度だけセーブが可能。が良いでしょうか。
>【その他】はいらないかと。
>質問をさせてはいけない。
厳しいですな。このスレに来る前に誘導してあげたほうが無いよりは良いと思いますよ。もちろん来る人は来るでしょうから、その時は過剰反応せず誘導すればいいのです。
612 :
キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 00:49:23.64 ID:YJEMq1ka0
まあ3月までには出来てるだろうね
更新お願いします。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1578.zip ●フグのフリーズ修正
●キメラッシーがボスにしては気の毒なほど弱かったので、
加勢してあげました。(ボムが立派な攻撃に)
すると、チビだと詰む所が出てきたので、
回避用の足場を置いておきました。(安地じゃないけれど)
気に食わないようでしたら、元に戻して下さって結構です。
●12Eのムダに難しい部分を改善
とはいえ、まだまだ難しい箇所があるかもしれないので
いずれ作る攻略Wikiを参考に。
あとはドラゴンコインの穴の色だけで一応完成かな?
今回はもう手遅れだろうから、
次回以降あるならデバッグをもうちょっと徹底しないか?
マップ移動時の画面位置設定すらロクにできてないステージがちらほらあるんだが。
617 :
キング名無しサーモン:2008/02/15(金) 11:25:09.56 ID:Pxk8kc4L0
>>616 まず、見つけたらステージ名をあげてくれ。
全体マップにスマブラの亜空マップの曲入れるとかどうだ?
無いんだけどな
もはや本家OW曲が全体マップだけというのに・・・
今無いものは無くていいと思う。いい加減完成させましょ。
スマブラ厨は死んでください
わるかった
>>614 >>627 乙です
7Wの件についてですが
もっと簡単なところクリアで帰れるor元通りに最初から帰れる
のどちらかにしようかと思います
どうでしょうか?
7Wを帰れなくしたのは
倉庫・硝煙・タワーを全て必須にするためだったので、
スピードランをもう少し楽な分岐と入れ替える方を希望します。
そのかわり倉庫を飛ばす道も無くしてくれると嬉しいです。
とりあえず変更点 主に7Wですが
・硝煙弾雨クリアで帰りのワープ出現
・スピードランとクッパ城倉庫順番入れ替え
・スピードラン裏ゴールで乗ってけコントロールコインへ
・クッパ城の左下のグラ欠け苦しいが修正
・???に曲 この前はコマンドプロンプトでエンターキー
押し忘れてたから入ってなかっただけだったり(^^;
・ドラゴンコインマーク(空)を黒塗り
・キメラッシー戦でバグが起こったので壁削除
・細かいところを修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1581.zip OW弄ったからまた通れなくなってる箇所があるかもしれません
>>630 >>OW弄ったからまた通れなくなってる箇所があるかもしれません
自分で確認する気は無いのですか?
このへんが嫌われる原因だと思う。
結局以前から言われてる最終ステージについては無視ですか
>>631 以前自分で何度もテストしたのにうpしたら道が
通れなくなってるということがあったんですよ
ちゃんと自分で確認はしてますよ
>>632 他の人がどう思ってるかで判断します
本当にだめだこりゃなら他の人もすぐにレスするでしょうし
>>631 チェックしてても一応確認してもらう意味で知らせるのはいいことだろ。
人間のやることなんだから、いくらチェックしても見落とすことはあり得る。
なんでもかんでも突っかかるなよ。
今日完成か。長かったな。
さっきから日本語フォントやら宣伝してる奴、wiki荒らしでおk?
>>639 しかしながら、毎日のように次から次へと修正要求が出てくるな
>>638 あなたがレインボーリゾートの作者ですか?
夢のある曲でしたよ。
そして共感性か…4は長かったな
その分デカイボスがおおいけどね
一部コースだけテストプレイでやったけど
OWが完成してからはまったくやってないからすっげえ楽しみ
締め切りは今日の深夜0時とか?
異議なし
締め切っても修正は何回でもくると思うんだが
致命的でないかぎり修正はなしでいいんでない?
648 :
キング名無しサーモン:2008/02/16(土) 13:11:26.75 ID:ThYCv/Ak0
攻略wikiがワールド6でとまってるんだぜ。
だれか編集してくれ
俺がやってやりたいが編集方法わからんのよ
致命的なバグならともかく個人的なこだわりによる修正なら
1本電車乗り遅れたくらいに思って諦めてほしいと思う
まとめの人が決めてくれ
後はまとめ人の完成宣言を待つばかりかwktk
>>651 まとめ人は念のため
「OWのバグが無くデバッグパッチ無しでもクリアできる」ことの
複数人の確認を得たいということだから、
こちら側でもテストしなければ。
複数人の確認を得たいならベータ版を公開すれば簡単
現在のがβ版じゃないのか
>>638を
>>636にぶち込めばいいんですよね?
それはそうとreadmeにDC集めはただのコレクション要素であり
すべて集めたとしても何らかの隠し要素が出る事は無いということを
書いておいたほうが良いんじゃないかと思ったんですがどうでしょうか?
>>635-
>>638が適用されて無いんじゃない?
なんのためのドラゴンコインフラグだよ
かぶったorz
なお、全て集めてもクリア率に影響はしない。
でいいんじゃね
全部集める→バーボン
でよくね?
何か要素があるというなら
全て集めると・・・ 程度に書いておけばおk
バーボンは既出
>>655 635は630をベースに作っているので
636・638を635に入れてから
名前変えてロックかけて一応完成だと思います。
個人的には1面と2面のスペシャルに格差があることと
1−1のグラ欠け、
クッパ城(ヨッシー戦でない)の終わり方が心残りですが。
1−1は何処がグラ欠けてるんだ?
みすったorz
>>638と
>>636を
>>635ぶち込めばいいんですよね?
でした
本音を言うとLEVELが余っていたら
DC集めりゃサウンドテストでもと思ってたんですが
無理ですね
リードミーに追記しときます
>>663 DCのことでしょうかね?
ハナチャンとブルとトゲゾー2匹が画面内にいるとき、
トゲゾーの片方が消えやすい。
特に帰りは、Pスイッチを持っているのでなお消えやすい。
…と思ったら、もう直っているようですね。すみません。
1-1直すならはじめの土管に入った後最初に出会う崖の端も直してね
グラ欠けと言えばクッパ城の熱気球の部屋の2つの扉付近で壁がおもいっきり切れてるんだけど今まで誰も指摘てしないからいいのかな・・・
なにごともなけれはいいのだが
1-1
1個目のハナチャンがいるとこの?ブロックで、坂道の壁がかけてる
>>669 あああああああ!!!!
いきなり1.01になるのでしょうか?
>>672 すまん('A`)
でも画面移動時のスクロールは直しといた方がプレイヤーにとってはいいと思うんだ
ようやく完成か
ひとまずお疲れ様
完成扱い?
Wiki書き換える?
>>678 次回更新する機会があればでいいですよ
迷惑かけてすいません
その・・なんというかおれをうらむな
ピンクの三角形の下を抜けられる
取り合えず完成か?
- ここから単発の時間です -
readmeがver1.01になってる件
オンボロビル
ひ の字型のロープが一部切れてるけどほぼ問題なし?
たそがれのこはんの残り時間が多すぎる
オンボロビルの無限1UP
ボス戦、3回目踏んだときの煙の出る位置がおかしい
クリア後にBGMが切れる
ところで「マリオ」や敵の名前がステージ名に入ってるステージは、
通常版とAA版とでステージ名変えなくていいのか?
で、通常版はどこに?
とりあえずそろそろあそこにうpしてもいいだろうな
エスハがもう実況してるしな
エスハ?
ピアキャスか
本当だ、もう実況してる
通常版やっぱり必要ですかね・・・・
時間があるときに逆AA化しなくては!
てかそもそも通常版のほうが先なんじゃないのか
ほとんどのステージは通常のGFXで提出されてるんだし
>>695 なんでAA版ができてて通常版ができてないのかわからん。
まあできてないもんはしょうがないけど、
完成宣言しちゃったんだから早急に作ってください。
テスト版も全部AA版だったからおかしいとは思ってたが…。
すぐにできない理由
・テスト版がAA化状態で進行していた
・テスト版時に多くのGFXが追加された
・BOON→MARIOの方法研究中(タイトルの名前とか
どの道時間はかかりそうですorz
>>698 マップ類全部吐き出して新16xに一括挿入すればよくね?
ExGFXやlevelASMの問題があるからそうは簡単には
>>698 だったらなぜ完成宣言しちまったのかと小一時間ry
完全にフライングじゃんか。
ぶっちゃけ、そこまで通常版の必要性無いよな
通常版いらなくね?
要らないことはないけど、そこまで急がせる必要もないような
AA版でキャラが変わってるのがなんか嫌だって人も結構いると思う
初期の俺とか
俺は今まで通常版しかしてなかったので通常版も作ってよね
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
何だかんだあったけど祝・完成
((・∀・:)まだ存在すら不明な5の話はやめよう)
完成したと聞いて飛んできました
ipsファイルどこ?
おk今から通常化開始します
AA版は完成扱いで良いです
>>711 WIKI
AAだと敵が何なんだかわかんないんだもん
>>712 まとめ人さんお疲れさま。
叩かれ続けながらも頑張って
4が無事完成!イイハナシダナー
715 :
OHIYA ◆kNnicWJTM2 :2008/02/16(土) 23:19:09.92 ID:TvM18CyV0
乙ー。いままで名無し潜入してたけどコテつけた。これからも頑張れ。
あ・・・の・・・hand ball(氏)め
wikiの添付ってwiki管理者しか消せない?
自作物展示場に1ステージしか改造されてないのにあげてるから添付から消せないかのぞいたらあいつROMまであげてやがる
てかなんだあいつは、ZIPにしてもいないしどうでもいいGFXもあげてるし・・・
昨日のぐっどにごりとかメッセージブロックの説明のページとかいうふざけたのもアイツなのか?
sage忘れた。これからは気をつけるよ。
sage忘れた。これからは気をつけるよ。
二重投稿ごめ。吊ってくる。
もう氏ね
一回氏んでくる。スレ汚しスマン
でも絶対死なないよな
死ねないwww
>>718 同じ人だろうね。こっちで何回でも消せるけど面倒極まりないよな。
>>725 何故理由なしにコテを付けるのかわからない、あと黙ってROMってろ
あまりにもしつこいようならアク禁とかできないの?
暇だったからです。すいません。
完成した途端これとかワロス
さっさとNGにぶちこんどけ
731 :
キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 00:26:56.49 ID:fhKZlVBX0
もう難しいだけの改造マリオはやりつくして飽きたから
面白いものがやりたいな
自分で作れ
反応するな
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) 皆さんお疲れ様でした
これからが ほんとうの たたかいだ!
とりあえず今修正した方がよさそうな箇所メモしながらプレイしてる
>>712 なんだかんだあったけど、乙でした。
通常版頑張ってください
7AAに会う所でブラックアウトするんだが俺だけか?
旧版に上書きするとおかしくなるのはデフォ
フルーティアの水中ステージで、通常のキラーが飛んで来るんだがこれはこれでいいの?
昼の世界と夜の世界のDCが4枚しか無い気がするんだが
俺の探し方が足りないだけかな・・・
>>740 俺も昼に1枚、夜に3枚しか見つからない。
古いやつの中見てみたらその4枚しかなかったが、
追加されてるかもしれん。
厨くさい質問をしてすみませんがボスマップで
スプライトとオブジェクトを置くにはどうしたらいいんですか?
新参なものですいません
ウェンディ、レミー戦以外ではオブジェクトは配置不可
スプライトに関しても一部のものが正常に動作しなかったり
スピンで倒すと背景が狂ったりする場合があるんだぜ
理不尽なあすれてぃっくのDCも4枚しかry
旧verのマップ見たら5枚配置されてるのに・・・
このスレをVIP4プレイ中に見てなかったせいで、
1時間以上DC5枚目を探していた俺涙目
言い忘れてた
AA版のほうはステージ名やメッセージを変えたほうがいい所もあるじゃないか?
ホワイトクルーズはただでさえ難しすぎるから、分岐ゴールがラスボス条件必須なのは勘弁
>>747 フグにメッセージは、レイヤー3の水面使ってるから無理。
ホワイトクルーズ
通常=(隠し)ボステレサ 通常ルート=別ゴール
ホワイトクルーズよりも次のイ〜スイスの方が難しいのだが
おきらくに置いてあるメッセージが「透明な窪み」になってる
フグもジュゲムみたいにTurn Offするまで復活して果てしなく追尾してくる…
ってならあそこまで強化しなくてもいいんだろうけどな
修正はこんな形で良いでしょうか
・お気楽にいこうぜ
ゴール前のメッセージ「まっくろなくぼみ」に変える
・フグの恐怖
入り口を一画面の何もない所にしてメッセージで無敵フグの特徴を伝える
・ホワイトクルーズ
中間後、スクロール土管の下、コインで書かれた「VIP」の字はTSC氏の言うとおりに
通常ゴール時下ではなくスイッチに行かせる
・フルーティア
後半の水中 斜めキラーのグラフィックAA化
・DONT BE AFRAIDで例のブルm(ryバグらしいものが
解決法不明につき
書き忘れ
・DC足りないところ
勝手に追加させていただく
他はともかく、フグの恐怖の修正は作者がするものじゃないかな
まとえ人さんに質問ですが
OWのクッパ城の左下の部分が前のステージによって変色するのは仕様ですか?バグですか?
>>756 フグの特徴は最初のタワゴトに書いとけばいいんじゃないかな?
1個メッセージ空いてるし
攻略wikiの記事って作者が書くもんなんだっけ?
そんななんでもかんでも説明する必要あるか?
何か手を加えるなら俺だったらフグの色を変えるとか見た目を変えたりするけど
まぁそれは作者のすることだしな・・・
>>761 誰が書いてもいい気がする
763 :
キング名無しサーモン:2008/02/17(日) 15:04:12.22 ID:7Xedl4710
MIX5の開発は1ヶ月後ぐらいでいいな
てかもっと後でもいっか
今はマターリしよ
sage忘れたごめん
一ヶ月後じゃ早すぎるぜ
せめて半年後ぐらいだな
>>762 そうか
じゃあ空いてる面の攻略少しずつ書いていこうかな
マップも貼っちゃっていいのかしらん
このマッタリ期間に自作品を完成できればいいな
お、しばらく来てなかったけどMIX4完成したのか
もりあがってなさすぎだろ完成とか言う割には
いや現在やってるから書き込み無いんじゃないのか?
最終調整長かったからその間にプレイしちゃった人も多いんでない?このスレの人は
盛り上がってないって、前作までの完成時と全く同じ流れだろ
完成→バグ報告→レス止まる→次作の話題が出る→フライング投稿現れる
とりあえず次の段階に移る前に自分のつくってる曲完成させるか
OP表記に2008が入ってなくない?
冷凍ギョーザステージ作らんとな
次回は決め事多そうだな
今更思い出した、
>>747に追加
黄昏の裏ゴールはヒントあってもいいんじゃないか?
2008年の出来事をまとめたマリオワールド
でも造るか・・・・
期待
まだ2008年は始まったばかりじゃないか
ところでどこまで行った?
誤爆
>>761 某氏にとって、ステージは攻略記事のできそこない。
攻略記事を書くために、2〜3回作り直したことも。
グッっとガッツポーズをしただけで攻略されてたことも。
>>775 これから青りんごじゃなくて水色の餃子を毒キノコにするか?
1.02まだー
こおりのやかたでDCが扉入るたびに復活してるけど、これは意図したもの?
>>786 で、毒餃子事件を忘れた頃に
新たな中国製毒入り食品に汚染される悪寒
そういう話はチラシの裏かニュー速でやれ
難しいステージやるたびに思うんだけどさ
ちゃんと作者様はQSなしでクリアできてんのかね
ホワイトクルーズとか緑の保管庫とかムズ過ぎるゎーん♪
ホワイトクルーズに関しては言えることだな
緑の保管庫は答え知ってるから普通にクリアできるんじゃね?
てかその質問そのまま返すわww
ホットビーチ タイザーは難しすぎるだろう
これで分岐とか作者は馬鹿なのか
ホーミングとトラウマとトゲトゲは
製作時にちょっといじる度に
QS無しでテストプレイしてました。
おかげで上手になりました。
ホワイトクルーズは難しいっつーか長すぎるな
分岐もあるし
難易度5での分岐は自粛しろって話があったが
作者の自己評価が、ホワイトクルーズは4
ホットビーチは3だから仕方がない
そうか、自己評価が低いなら仕方ないな・・・。
仕方ないのか?
7Wの城がクリア不可みたい(
>>784の3つ目と同じ症状)なのでそこまで気付いたところ(スペシャル除く)
・[永遠に君への感謝を忘れない]と[宝石の世界]で、ハックンのグラフィックが通常のまま
・[アーサーの背中を追って]で、VIPコインのグラフィックが通常のまま
・[天空の花婿]で、花婿の前でRスクロールをすると右に絨毯が見える
・[お城の迷路〜VSモートン]で、茶色い壁のマップに2回入るとその部屋にあるVIPコインが取ってもないのに消えてしまう
・クッパ城のあるマップに入ると前のマップの音が残っている
あとタイザー(自己難易度5)は通常クリアで左に行くようになってたけど
これは分岐クリアしないとスペシャル6に行けないってことよね?
別ゴールがわからないからスペシャル6に逝けないorz
これは鬼畜wwwwwwwwww
また誤爆しました
>・クッパ城のあるマップに入ると前のマップの音が残っている
エコー使ってる曲から移動したときに、一部の音が残ってるのを指してるのなら、
そのエミュの音楽再現が低いせい。uosneswとか。
他の市販ゲームでも同じ事が起こったりする。
別のエミュに変えるか、移動先の曲のMML上でエコー切るか
宝石のハックンはいい感じに見にくくなったからって理由でそのままなんだと思う
以下妄想
俺「よーしホットビーチのネタが浮かんだぞ!」
俺「とりあえず作り終わったぞー!さっそくテストプレイだ。」
俺「うわっムズッ!!これは難易度5だな。通常難易度5・・・と」
俺「鍵もっとムズッ!!これは難易度5だな。鍵難易度5・・・と」
俺「・・・ん?明らかに鍵のほうが難しいのに通常と鍵の難易度が同じって言うのはおかしいな」
俺「よし、通常難易度3・・・と。これでよし!」
俺「さーて投稿すっかー^^」
だったりなんかしちゃったりして
隠しとかじゃなくあからさまに道を分けたりして鍵・分岐コースにボリューム持たせるのはちょっと嫌
作者はステージ製作時に飽きるほどテストプレイしてる は ず だから
それでステージに慣れて易しく感じるってのはある程度は仕方ないと思う
それでも度を越した難易度のステージがいくつかあるような気がするが
・でっていう洞のDCが4ry(旧verでは5枚確認)
・クッパ城の黒ブルをジャンプ中に踏むとダメージを与えられるときがある
仕様だったらごめん
1日中やってて疲れたぜ・・・
ステージの構想はいいのに詰め込みすぎで
残念なステージになっているものが多い気がする。
主に難易度で・・・
3Wは山場だな…
どっちに進んでも1ステージが長くて精神が持たない
また明日がんばろう
ところで3Wのマップ上でワープ星(???)に居るときに←を押したら、
大変なことになるっていうのは既出かね?
あー、ホットビーチ(ryの隠しがわからなさすぎる
ホットビーチは土管の中のメットを外に持ち出して近くのブロックに当てるのだ
その先はどう考えても難易度5以上です、本当にありがとうございました
7AAに会えないよ、ブラックアウトでヒデオしちゃうよ><
スネーク!コントローラの端子を2Pに(ry
3WのワールドBGMに吹いたw
どこの古代帝国
814 :
810:2008/02/18(月) 02:07:41.33 ID:BsoOVGk80
とりあえずW4終わりまでプレイ
とげめいろはしんどそうなんでパスして明日
・こばみだに
木目ブロックがバウンドした時のグラフィック
・スクープの森
だからスクープじゃなくてスプーク・・・まあ、もはやネタか。
・大きなのっぽの気になる木
クルクルブロックがジャンプ台になっているっていうのが分かりにくい・・・かな?
・おばけの森
バウンドした♪ブロックのグラフィックがおかしい
テレサウルス使ってるからしょうがないか
鍵の辛口コース、何かご褒美があってもいいんじゃないか?3アップムーンとか
3UPでも少ない気もするが
・緑の保管庫
ゴール後の暗転で白い部分が残るのが個人的に気になる
たしか前のテスト版では完全に暗転してたはず・・・
・見えない何かに
画面上部がチラチラする?アニメーション使ったときの仕様だっけ?
あと、ホワイトクルーズで鍵解除後の扉の左下の部分が微妙に色がおかしいような。パレットの問題?
まあ気にするほどのことでもないかも知れん
ついでに
>>810も確認。これは早めに修正した方がいいな。
早くつべにプレイ動画上がらんもんかのう…
じぶんで あげれば いいじゃない
みつを
やるなら午後頼む( ^ω^)
誤爆 すみません
どうしても鬼畜王と比べながらやってしまう・・・
クソ下手っぴだから自分で上げる勇気ねえわw
ニコニコにはもうあがってるね
普通のプレーは別に見る気しないけど、TASは見たいな
氷の館で初詰まりあの球体君には他になんか特性でもあるのかな
修正版まだぁ〜
7AA同上。
830 :
キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 16:09:35.70 ID:/OTMhGdQ0
そういや、結局グルグルメイズや砲撃のある村は削除されたのか。
このスレ定期的に上がっちゃうな
バグが出終わるまで修正はいいんじゃね?
今の状態は ver1.00 というより ver0.99 に近い
修正版よりまず通常版をry
更新されても今までクリアしたステージが全部無駄にならないのなら
どんどん更新してほしい
835 :
キング名無しサーモン:2008/02/18(月) 20:38:47.12 ID:bEMTvPAL0
>>824 スピンジャンプで踏める。
それさえ知ってればクリアできる。
あきれるほどへいわなくに
グラフィックバグりすぎじゃね?
修正点がまとまるまで迂闊にバージョンうpに手を出せませんorz
OW弄るとセーブに影響があるのでとりあえずOWは弄りません
7AAに関しては直前のマップに問題があるみたいです
(エミュのサウンドCPUが逝く)
解決策を模索しています
あとDC足りないところって私が勝手に追加して良いんでしたっけ?
だめなら製作者さんは修正をお願いします
>>743-745 亀ですがどうも答えていただきありがとうございます
マップモードを変えればいいんですか
試行錯誤しながらやってみます
スレ汚し本当に申し訳ない
先に進めなくなるバグは出来るだけ早めに修正した方がいいと思うけど
とりあえずWikiのzipのっけてるところに注意書きとかさ。
とりあえず提出されたファイルは直ぐに修正してほしい
>>827とか当てる前の修正されないまま鬼畜ステージをやるのはきつい
すげー
スイッチ2個で後ろから行くのが最速だと思ってた
これは酷いが真似できねぇw
>>836 >修正点がまとまるまで迂闊にバージョンうpに手を出せませんorz
少なくとも進めない箇所だけは速攻で直すべきだろ、常識的に考えて
二重レスになった
スマソorz
>>847 乙かれさま
DCは勝手に追加してもいいと思う
マークまであるんだし
ホットビーチ糞すぎる、ホワイトなんたらも糞だ糞だと思ってたが
これは酷い
>>849 糞を振りまく暇があったら攻略記事でも書いてろ
で?
ああ・・・フグの恐怖でまたフリーズが・・・
鍵はビート板代わりにしてください…
また誤爆か!
ホットビーチより天国をめざせの方が嫌い。楽しくない
で?
っていう
難易度高いが、センスがあり面白い→ホーミング、トラウマ
難易度高く、冗長で面白みが無い→天国を目指せ、タイザー
天国を目指せは攻略wikiの方に簡易攻略まとめておいた。
まともにやっても鬱るだけ。
あと、天国を目指せのDCは、5個目とってから死ぬ事が前提な時点で何か間違ってる気がする。
859 :
キング名無しサーモン:2008/02/19(火) 00:23:37.30 ID:CZ/R2CAJ0
ホットビーチ
既に色々書いてあるから控える。
水泡のあるお城
これTSC氏?難しくはないけど後半指痛くなるしなによりストレスたまるよ…
水の中はちょいちょい進むしか方法ないのか?
テラホーミング
テラ覚えゲー
ブル、OnOffスイッチ等初回はほぼ間違いなく引っかかる仕掛けがあるけど、
嫌がらせ?初期のバージョンはこんな感じじゃなかった記憶があるけど
あんだけ没ステージが出て、まだ製作者の過度なオナニーステージが
たくさんあるVIP4って・・・
TSCでも隠しステージ以外は易しさがあるのに・・・
ニコニコから来たゆとりは高難易度ステージは作るなよ
まあ高難易度で面白いステージ作るのは難しいからな
862 :
799:2008/02/19(火) 00:32:36.77 ID:fAyYI2zt0
>>802 まさにuosneswでしたw
でもどこかでUOSNESおすすめと見たような気がしたがこのスレの
>>1だったw
>>803 確かに保護色になっていると思ってたが1つだけ変わってないのが気になったので。
よく考えると無理にすべてをAA化させることはないわけですよね。
>>タイザー
でっていうを連れて画面を切り替えると土管から出てくるように最初縮こまってて変。
でっていうを連れて後半の土管に入るとバブルが出ているときにでっていうの顔がバグる。
>>861 それは分かるけど製作者は何度もテストプレイしてるから
楽に感じるのは当たり前なんだよね
友達にプレイさせて見るとかちょっとは考えて欲しいわ
スピードランとかまじでゴミ
とも・・・だ・・ち?
っていうか、文句垂れるならまだ修正できる段階で言って欲しかったな
今更ステージを大きく変えるのは大変だろうし、プレイヤーも混乱するし
>>863 スピードランがゴミに感じるなら、マント着けて行って
開始直後セレクト連打してればいい。
マントがあるだけで通常鍵クリア共に難易度2位まで下がる。
同じくこのステージでばぐる -- 2008-02-19 (火) 00:29:57 New!
このステージに行くとバグって止まるのは僕だけですか? -- 2008-02-18 (月) 23:55:18 New!
フグの恐怖について、攻略wikiより。
以前は問題なかったのでlevelASMの問題だろうか。他のステージとの相性とか。
理由が判明せず、またlevelASM取ったら治ったというのであれば、levelASMのほうを取っ払っちゃってもいいです。
せっかく作ってもらったものですが。
>>864 ニコの話じゃなくて身近な人にプレイした反応を聞いてみれば
素の感想が分かりやすいって言う意味で
おもしろいステージも結構あるのに糞ステージクリアするのが萎える
>>867 いや俺はニコニコどうのこうのって言う意味でともだちって言ったわけじゃなくてうん、もうこの話題はやめよう
テスト用のに手だすと楽しみ減るから完成版まで待ってたんだよ
リアルの知り合い相手に改造マリオとか2chの話なんて出来ねえよ
俺の上司がリアルで2ch語つかってくるんだけど
実は言うと過去に何回か投稿した者です
まじで友達にやらせたぞwww
意外と一般人は2chにたいしたイメージ持ってないぞ
2chにダークイメージを持っているのはちょっとネットかじった奴だけ
・ホワイトクルーズ
スロット4回とかやめようぜ
・ホットビーチタイザー
マントぐらい使わせてくれよ、或いはあいつぶっ殺させろ
・水泡のあるお城
ボス扉の前の水泡がストレスでマッハなんだが・・・
・天国を目指せ
ノーコメント
甲羅スロットは慣れればなんとかなるがプクプクスロットはどうにもならん
ホワイトクルーズは目押しが楽だから・・・まぁ
水泡はショートカットで(ry
”こおりのやかた”の中間前の扉に入ったらマップ上のDCが全部復活してるの直ってないっぽいです
ホワイトクルーズはスロットがどうのよりスプークが一番ひどいと思った
>>863 え…スピードランかなり面白い方じゃないか?丁度いいギリギリ具合で。
製作者がうんぬん言う前にまず自分の腕の下手さを疑った方がいいのでは…
下手なら何プレイしても面白くないだろうし。
ちなみに私的ゴミは
>>859ね
糞ステージあげても作者が顔真っ赤にして反論してくるだけだから良い例をあげようぜ
救出劇は通常クリアとDC集めの難易度に程よい差があるうえ早解きもできるから
共同4のつかみとしては悪くないよね、とか?
いや、ほとんどのステージは面白かったですよ。
製作者の方々様お疲れ様でした。
気になったのはスイス〜イの操作逆の面。
あれ同じ作者じゃないだろう、クオリティ的に。
>>879 面というか、ぱたぱにっくのOn Offスイッチの使い方が上手いと思った。
毒水も毒ガスとかと比べるとだいぶ簡単だけど面白かったよ。
でもステージ評価の話って過去作でも散々でてきたけど、
上手い人とそうでない人で感じ方が180度違う(難易度4・5は特に)から、
不毛だと思うよ。
>>881 イースイスは製作時点で問題になったんだけどね。
作者に許可も取ってない、オリジナリティもない、
Mix1やった人にとっては焼き直しってレベルじゃねーぞって感じだし。
収録されちゃったもんはしょうがない。
大きなのっぽの気になる木
カメラマン仕事しろw
あたりはヘタレプレイヤーの俺でも楽しめた。
スプークは難易度インフレするからせめて倒せるような坂を造ってくれ……
>>882 ありがとう、文句ばっかり言ってすまなかった、もう消える
カメラマンが一番面白かったかなwwあの発想は凄いわwww
天国を目指す検証作業中。
作者見てたら意見頼む。
はっきり言うと欠陥抱えすぎ。大規模な修正を行うか、ステージ自体の存在を見直す必要がある。
まず、中間ゲートが完全に動作不良でトラップになっている。
間違って切ってしまうと、再開位置の関係で、世界樹頂上から再開するのに
HELLゴールにしかゴールできない仕様になってしまっている。
HELL(通常)ルート、ゴール直前の土管は完全に運ゲ。あそこをQS無しで抜けるのはまず不可能。
次に、事前に相応の準備をするでなく、ステージ内のみで自己完結しようとする場合、
天国ルートの攻略手順が奇天烈すぎる。
1マス幅+斜面の足場で2個持ちとか、3マス幅でPスイッチリサイクルしろとか言う要求は感動すら覚えるよ。マジで
最後に5つのDC、これ、5つ集めてからのゴールは不可能。集めたら死ぬしかない。
手順は、まず途中までは天国ルートと同様。最初のマップのonoffスイッチ上で1つ目
2つ目は縦長のマップ最上部左、羽ヨッシーで取りに行く。
世界樹頂上、Pスイッチとマントを持っていく必要がある。中間の上にDC3つめ。
その後土管から地獄ルート行き、ドッスンをスピンジャンプで駆け上がった所で持ってきたPスイッチを使う
5つ目、狂気の運ゲ土管の先。土管大砲よろしく射出される時全力で左に入力、取得後死亡。
4〜5個目のDCはスイッチonの状態での取得を想定した作りになっているが
そこまでたどり着くのに、スイッチoffにしないと無理とか
どう見てもまともに集めさせる気が無い。
修正されてもなお昼と夜のDCが4枚しか見つからない。
なんでかなーと思い調べてみたら…
スタート地点上空の1枚目なんだが、昼・夜それぞれ1枚あるはずなのに、
昼で取ると夜が、夜で取ると昼がなくなってた。リンクしてるのかなこの2枚。
もしかしたら俺だけなのかもしれないんだがな
>>886 乙。ひどいステージだなしかし…
俺もOWできる前のromでも、この面に関してはめんどくさくてテストプレイしなかったからなw
でも、グラッパ制を本格的に導入したら、DCはこういうの増えると思うよ。
右へ左へ動かされて、スイッチOnにしたりOffにしたり、ってのがね。
いま天国やってきたんだけどボロクソにいわれてる理由がよくわかったわ
あとスピードランもあれ結構最後のギリジャンプがシビアなんだよね
ブロック半個分余裕もたせたほうがいいかも
>俺もOWできる前のromでも、この面に関してはめんどくさくてテストプレイしなかったからなw
ごめん、それは俺もあるかもしれないww
もしかして良コースはよくテストプレイされてダメ出し、修正されてますます良コースに
めんどくさいコースはテストプレイも敬遠されてほったらかし・・・
っていう傾向がありそう
誘導されてきました
VIPマリオ4をやってみたのですが、どうやってセーブすればいいのでしょうか?
W1の城を打開した後、もう1度セーブしようとしたらセーブ確認メッセージが出てこなかったのですが
バグでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ホットビーチの作者は分岐含め
普通にクリアできるほどの神なのか?
>>891 パッチファイルと同梱されていたReadmeを読んでください
クリア済みのコースでセーブできないのってVIP2からの仕様だけど
なんでそうなっちゃったんだろう
今実況見てるんだけど・・・キメラッシーがひどいことになってるな
・突然左の壁に挟まって死ぬ
・ボム兵がいきなり爆発して攻撃できない
・しばらく戦っていると1ブロック高い場所に炎が残ったままになる
自分はそこまで進んでない&進める気力がないんで再確認してないけど、要修正
追記、たぶん
>>614の強化でおかしくなったんだと思う
弱くてもいいから前のに戻した方がいいかも
と思ったら、ROMロックは別にまとめ人で解除できる代物じゃないんだった…
というわけで、どうしようかな。
まとめ人が持っている未ロックのROMに
897のROMの
・FE200からFF1FFまで(levelasmtable)を移植
・2AF0F8から2AF154までを移植
してから137.mwlを適用
16xページ9にMAP16Page.binを入れる
最悪、後の2つをする代わりに「壁を全部取っ払う」でもいいです。
ちょっと弱すぎる気もしますが。
blliteもspritetoolもLunarMagicも、RATSタグで保護されてなくても
データの上書きは回避する仕様にはずなってるんだけど
なんでフグのASMだけ上書きされるんだろうね。
addmusicが音楽用に確保してた領域の未使用部分に
ASMコードを入れちゃってたんじゃなかろうか
スイッチのほらあなにて下記のバグを発見したので報告します
黄色ブロックエリアの扉に入った後死亡orクリア(鍵クリアは未確認)すると
画像のようにバグが起きてしまいその他のマップへの移動などしても
改善されない深刻な症状ですので早期改善を求めます(ver1.00 1.01共に確認)
ただその他の色のブロック、鍵エリアでは上記の症状は確認できませんでした
と思ったら案の定で、
フグのASMコードが書かれてる領域のAE260〜は
AddmusicがLEVEL用の曲データ用に確保してる領域内。
おそらくこことラスボス近辺の音楽がブッキングしてたせいで
片方を直すと、もう一方がバグってしまってたんじゃないかな
>>900 私もその現象が発生したので再現性はありますね。
ただ、発生場所はスイッチの洞穴とは限りませんでしたが。
ちなみに、状態セーブではなく、正規のセーブファイルをロードすると治ります。
W2の「なんだかうるさいアイテムおきば」がバグっています
バージョン1.0です
ヨッシーが消えたり、メッセージボックスの表示が文字化けしています
修正よろしくお願いいたします
>>904 前者はどうかわからないけど後者はち
が
う
よ
ズレたorz
pokiのほうにも多数あったけど
ブーンとスイッチそれとロイのボス戦で開始直後
柱の後ろにめりこんでしまうんだけど
ご丁寧にザコキャラの降ってくるせいで強制的にチビマリオになってしまうし
>>905-906 もすこし考えてみますorz
あと、W1の黄昏の湖畔でゴール直前の土管から出たとき、
方向キーを押しっぱなしにしていると
左方向へ強制スクロールがかかって死亡してしまうことがあります
バージョン1.00です
テラホーミングでマント取るとキラーに追いつかれるww
誰かやってくれ
ボーナスステージで死ぬんだけど
だれかそうなった人いる?
背景だけで落下死してるっぽいんだが
>>910 クッパのメッセージを鵜呑みにしてはいけない
ん?
Rは使うとして
マントを取ったらスピンジャンプした?
!!!!!
そういうことか。サンクス
しかしあのビスケットの位置が絶妙すぐるww
おじゃましまんこ
すいません誤爆しました
すいませんすいません
>>888 それはシステムの問題じゃなくレベルエディットの能力の問題だろ。
>>900 そのバグならOW入れる前のかなり前のテスト段階から確認されてたな
以後何も報告が無かったから直ったのかと思ってたけど、まだ残ってたのか