俺が言いたかったのは正しい日本語使おうよって事な
不親切なステージなんて他にもあるし、そこは作者の腕なんだから作者が直すとしなければそれでいいんじゃね
それ言うならメッセージだって作者の判断だろ。
こおりのやかたクリアできなくなってね?
俺がバカになっただけか?
916 :
SIG:2008/01/29(火) 18:49:43.55 ID:Bmc4kRqk0
ナツカシー島の人ですNE!
918 :
SIG:2008/01/29(火) 19:53:21.69 ID:Bmc4kRqk0
>>917 はいそうです。覚えててくれた人がいたんですね…;
920 :
SIG:2008/01/29(火) 20:07:24.41 ID:Bmc4kRqk0
>>919 ご指摘ありがとうございます。マップBに関しては修正しました。
マップ2については、ルーム移動の際にバグるので無しにしました。
急に思い出したので、攻略wiki一応更新。テスト期間中なぜか部屋の掃除を始めちゃう、というあれと同じ心理が働いたようで。
ドット絵については、最悪今のままでもいいし…とあんまり優先度高くないです。
7AAでしたっけ?あれもちょっと弄りたいなぁ、と思いつつも結局やらないだろうな、という感じ。
他人のに口を出すと何かと面倒ですしね。
なんか、マリオカートが凄くて
>>903が華麗にスルーされてるっぽいね^^;
自分は元が何かよくわからなかったからあえて口出しはやめてたけど、あまりにもスルーなんで一言。
64分を鳴らすんだったら、16進数入力で直接指定するしかないんじゃないかな。とは言っても、長さが合うかは微妙なとこだけど。長さが16進数で奇数なら、そこは力技だろうね。$01と$02を交互に、みたいな感じになるだろうね。
笛の音色が合わないとか、そういう話だったらごめんなさい
このスレは音楽改造はまだ一部の人達だけの話題って意識が無くもない気がしなくもない
一部の人でサーセン
test
やっと規制解除ですわーい
避難所の流れ
81 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 12:09:40 ID:fqqRKO9P
スターロードで、何もないはずの所に、
ゆかうえしんすいやしき、とってもたのしいリフトじごく
イースイス、トゲトゲタル迷路とのコース名が表示される
クッパ城ワールドで、何もないはずの所に、
まてんろうをかけるリフト、りふじんなアスレティック、ほしくずロンリネス
とのコース名が表示される
最後の長い橋も同様
各隠しコースクリアで出現するコースを配置してる仕様にしてるからこうなってると思うんだけど
レイヤー1イベントでなんとかなりませんか?
82 名前:まとめ人 ◆NOhZ1UjUS. [sage] 投稿日:08/01/29(火) 12:12:15 ID:ylWfz9qu
>>81 この名前のコースをクリアすると通れますよという
解説みたいなもの
これが無いと不親切
今まで誰も指摘しなかったのは
こういう理由だからです
83 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 14:03:29 ID:9L5xeYN3
>>82 だとしたら、何かしら目印というかさ、そこに色違いのスターかなんか置かないと不自然じゃない?なんとなく。
最後の橋の所は島に橋が繋がる的処置でもしないとなんか不自然だよ
84 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 14:22:04 ID:fqqRKO9P
>>82 VIP2やVIP3みたいに、必要なコースにマークを付けるなどした方が分かりやすい
今のままじゃバグにしか見えない
85 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 15:31:22 ID:QRnCs9Yd
>>82 W7の案内所ですがOWのパレットに合わせたものをあげましたので、
お手数ですが、そのまま使うのでしたらこちらを使ってください。
大分変わったみたいなので、それ自体を別のもに変えてもいいかも。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1500.zip 86 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 16:16:55 ID:QRnCs9Yd
連スレすまん
>>82 OWの通路で通行変な場所がたくさんあるよ
・マップ13クリア後
・7Wの左の星の上が通れる
・各スペシャルクリアしてもクッパ城に行けない等
検証するのに便利な簡易マップ入りのipsも一応上げておきます
(smw1499のデバック無しipsに簡易マップを入れたもの)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1501.zip 87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 21:30:03 ID:N34xg/5Y
まとめ人へ
できればWikiの「未」の所を優先して
直してほしいです。
あそこは随時更新してますんで。
88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 21:43:09 ID:6eTRq+4d
>未B7面の城で、ヨッシー禁止画面の背景を青から黒に
基本的にヨッシー禁止画面のパレットは弄れないはずだけど。
そもそも、これが必須な理由が分からない
89 名前:名無しさん[sage] 投稿日:08/01/29(火) 22:48:18 ID:N34xg/5Y
そうだったのか。
本家のバニラドーム・クッパ城はまっくらで
その他の城は1−1と同じ背景だけど
あれはどうやって区別してるんだろうか?
永遠に規制くらってりゃいいのに
1面表のプレイ感想
先に要約→1面の配置は問題なし、むしろ良い。
1-1のグラ欠け&1-3の1UP&1-5の変なコインが気になる
★1-1 でっていう救出劇?
大した罠も無いと思わせておいて結構事故る、
最初としてはなかなかのいやらしいステージ。
ドラゴンコイン収集を目指せば程よく難易度が上がる。
ただハナチャン周辺でのグラ欠けを解決してほしい。
最初のステージに隙があっちゃあいけないだろう。
★1-2 おきらくにいこうぜ
今回音楽改造が盛んなことを見せ付けるステージ。
初回プレイではこの辺でゲームオーバーが近づいてくる。
その中で後半のスターは救いとしてちょうどいい。
★1-3 ぱたぱにっく
初めてのセーブコース。
通常ゴールを目指す間でさえ鍵ゴールの存在感が強く伝わってくる。
X的な存在として効果的配置だと思う。
開始直後の何度でも取れる1UPは、1面にして早くも
緊張感が無くなってしまうので抜いた方が良いかも。
★1-4 ランナーズハイ
Rを押すと楽だね。
コツをつかむのに結構死ななければならない。
でもセーブ直後にあるから気にならない。よくできてる。
★1-5 その、何というか俺を恨むな
作者悪いやっちゃなw
例の罠まではいたって普通のステージを装ったほうが良いと思う。
というわけで、Pスイッチ周辺の不自然な静止コインとかを
できれば修正してほしいところ。
★1-6 黄昏の湖
水中面でのファイアを失ってからの心細さは異常
鍵は難しい(というより緊張する)が鍵穴は簡単に見つかるので、
良いぐらいの数のプレイヤーをスペシャルに導いてくれると思う。
★1城 オンボロビル
インパクト的な意味でこれが1面なのは正解か。
飽きない程度に結構死ぬ。
cfgエディタでパレット番号変えたのにスプライトのパレットが変わらないんだが・・・
これcfgのバグ?
930 :
キング名無しサーモン:2008/01/30(水) 17:38:45.92 ID:i1uUxEYk0
ごめんsage忘れたorz
>>930 どうも
大したアドバイスになってないだろうが
>>922 まあ未完成だから曲名言わなかったのが悪かったか。
東方紅魔郷より「UNオーエンは彼女なのか?」です。
サビの笛を@0と@2の合成によって再現したのだけど、
@0など多くの音色は、実際には命令から鳴り出すまでに
少し間があるみたいで、64が短すぎて鳴らないんだ。
でも確かにその差を計算して16進直接でゴチャゴチャやれば
なんとかなるかもしれない。ありがとう。
cfgエディタでパレット番号変えたのにスプライトのパレットが変わらない・・・
すまんない、誰かわかる人がいれば教えてくだされ
--- 以下普通の流れ ---
>>932 東方?なにそれ?食えるの?
東方はやったことありませんorz
なるほど、そういうことか。結果的に大したアドバイスになってなかったね
俺は音色改造したことあるんだけど、確かに音色の前に少しだが無音があった。
マリワーのほうでも、音色の鳴り方を制御してるっぽいから、そういった問題が起こるんだろうね。
16進数入力で音色制御的な事を無効にできれば面白そうなんだけどな。
すまん、話が変な方向に・・・。もう消えるよ。
うはwww何度も試行錯誤してるんだができねぇwwww
cfgエディタ空気嫁
--- 以下普通の流れ ---
東方ネタは調子に乗って使うと某作のように痛くなる。
どS弾幕ステージにPhantasmとかいう感じのステージ名を
付けるのが限界。それ以上は痛い。
ヒント:黄昏フロンティア作品
なんだこいつのIDは
2週間振りに見てみた
何 だ こ の ゆ と り と ニ コ 厨 と 東 方 厨 の 巣 窟 は
前2つはともかく東方なんて1曲出てきただけじゃねーか
東方とかやったことないからわからないけど唯うるさいだけだと思う。
2週間前からそんなに変わってるか?ゆとりと○○厨って言いたいだけだろ。
つまりゆとりと○○厨という言葉を使いたかっただけね。
さあ、気分を変えてマリオの話題でも話そうぜ。
ルイージうめぇwwwww
>>943 しかし、東方が絡むとその時点で厨認定されることがおおいのも事実。
できるなら東方ネタはなるべく控えめな形にとどめたほうがいいと思う。
東方厨の俺が言うんだから間違いない。
>>938 タイトルにPhantasmって使ってるんだが…やっぱ痛い?
>>950 「幻」という単語使ってるだけで痛いとかは流石にないかと
東方キャラ出すなら弾幕にしないと面白くない。
キャラだけ出すのは雰囲気合わないから意味無いんじゃない?
○○ネタだから厨とかやめようぜ
共同では今までだってジョジョ・ローゼン・ひぐらし・らきすた・・・
億千万なんか当時のブームに乗ってMIX3コクッパラッシュで使ったじゃない
どうせゆとりとか言ってるのは個人的な好みか同属嫌悪ってやつだろ
俺はやるなら丸出しでやりたいって言ってるんだが
>>953 同意
ゆとりだの○○厨だの文句言ってる方が遙かにウザイし、雰囲気悪くしてる。
特に
>>942みたいにわざわざ文字間空けてアピールしたり。
NGしろよ
東方ネタ使うとか勘弁してくれ
また変な奴沸いてくるわ
もう沸いてるからこんな流れになってるわけだが
流石にこれは過剰反応だとおもいます
曲名明記しただけで昨日のスルーが嘘みたいな騒ぎに…
今まで打ってたのが任天堂(主にDK)の曲ばかりなので
他のを作ってみただけだから大丈夫。
弾幕シューティングを作る予定は無い。
今は狙われたスクイッターの再現法を考えている。
避難所より転載
90 名前:名無しさん :08/01/30 17:47:33 ID:sDsg0ysc
>>929 どのスプライトか言ってくれないと分からないけど、
asm側で直接パレット番号を指定してるからかと