FAQ Q.ROMが手に入らないんですが A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ Q.どうやって遊ぶんですか? A.ビギナーズガイド読め Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません A.トップページよく読め Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが A.Wiki読めぇ Q.IPSファイルはどうやって作るんですか A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。 Q.FuSoYa's NicheのページからLunar Magicが入手できません。 A.Wiki嫁 Q.WinIPSのサイトが閉鎖されてWinIPSがダウンロード出来ないんですが A.Wikiヨメ 質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。 プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。 有力な情報が得られるかもしれません。
3ゲドー そして乙
乙
8 :
キング名無しサーモン :2007/11/09(金) 00:38:08.91 ID:Rdhjro5O0
早速sage忘れた俺オワットルorz
ASMを修正したいんですけど、16xが”新”になっていました。 ”新”でも以前と同様に修正していいんでしょうか?
>>1 乙
>>23 スプライトツールはver1.35使わないとバグるらしい
31 :
キング名無しサーモン :2007/11/10(土) 11:44:07.99 ID:ZpRMMJgc0
こんにちは。ゆとりです。
>>14 ではないですが、謎解き系のスイッチステージをMIX5用として作ってしまいました。
うpしておkですか?
ただ、ipsで、しかもOverworldが編集できてないという悲惨な状況です。
それに「ゆとりが生意気なこと言うな」という言葉が返ってきそうなので
その前に謝っておきたいと思います。
すいませんでした。
またsage忘れました。 こんなゆとりがうpする資格ないですね。
消えるならうpしてから
>>1 乙、そして乙
>>31 ゆとりさん、こんにちは。
謎解き系のステージといいながら唯の迷路だったら承知しないぞ!
うpに関しては募集がかかったらうpしてもいいよ。
つまり今はうpしないでとって置いてください。
ただ、IPSでの募集はしてないからwikiを解るまで読んでzipで投稿すればいい。
「ゆとりが生意気なコト言うな」と書いてありますが、ゆとりさんの文章に生意気な点はどこにも在りません。
安心してください。
なんという腰の低いゆとり…
>>35 生意気に威張ったように出てくるやつよりは何倍もいいかと
>>34 TSCさん、こんにちは。
グラフィカルなステージといいながら唯の鬼畜だったら承知しないぞ!
まとめ人に関しては募集がかかったら名乗ってください。
つまり今回も貴方しかいないということ。
ただ、まだ募集はしてないので時間があったらやっていただければいい。
たしかに大変なことですが、TSCさん以外の功績を上げたまとめ人はどこにもいません。
安心してください。
グラフィカルな鬼畜になる気がするんだ
RA? まだステージ投稿おk?
クッパ城の部屋ならまだ募集しているよ あと一つか二つといったところだろうけど
ちょうど今新スプライト作り終わったとこなんで、急いでステージ作りま;
DK2のバルーン
あれかwwwwwwww
熱気球ktkr! ジンガー使えたらいいのにな
ねwwつwwきwwきwwゅwwうwwラwwイwwドwwwwwwwwwwwww
実は2UPバルーンとかだったら泣く
ちょっと質問 bliteのreadme.txtに >>200,effect(123):… >とかとするとブロックの効果を0x123に変えてくれます。IF_Pn(ry って書いてあるんだけど 200,effect(25):pipes\botleft.blk みたいに書いても効果が130から変わらない・・・ 何がいけないんだろ、それとも機能ついてないのか 今はあきらめてLMでやってるけどLMの16x16エディタ使いにくい
お前ら本当にDK(特に2)好きだなw 良発想だらけのゲームだったとは思うが、それとBGM
>>49 ジンガーはとげとげの作者さんが許可してくれたならば・・・
前スレの個人作品(DKマリオ?)をスレにあげてた人のように
許可なく16xのスプライトを使うと失礼かな
ジンガーは需要あるからな 配布おkにしてくれると嬉しい人は多いと思う 俺もその一人だが
冒涜的な使い方をされなければ基本自由にしていいと俺は思う 偏った意見かもしれないけど、 素材は皆で分かち合ってこその価値があると思う やってはいけないのは、作品の丸パクリじゃあないかな
冒・・・なんだっけ? よめねw
携帯にムリいうなw
>>58 冒涜←ぼうとく
mmlのトランスポーズ機能プログラムってない?
また許可云々の話だけどとげとげのGFXを俺とか(つまりは16xから取れる状況にある人)が
似た物を1から作ったとすると
既にあるわけだから必ずしも「1から作りました。」なんて言えないんだよなぁ
まぁそんなこと言ってると個人作品や共同自体アレだから、フリー公開されてないのは
「とにかく許可をとれ!」←これでいいんじゃない?
でも共同もフリーのようなもんだから・・・以下ループ 長文スミマセン
>>54 いままでGBのDK2しかやったことありませんでしたw
中古で見つけてやってみたら物凄いクオリティの差を存分に見せつけられた私はどうしたら・・・
蜂は、わざわざ自作物展示場においたものだからOK。 16xにあるzin.asmもOK。断りも特に要らない。 あれは既存のスプライトの画像を変えただけだから、 自分のものとは言えないし。 いばらのGFXも、MIX4完成後なら 別に全然使用OKと思っていた。 ただ自分のが世に出る前に、他人が我が物顔で使うのがいやなだけ。 (だって自分の作ったやつがそれのパクリとなる恐れがあるしさ…)
64 :
46 :2007/11/10(土) 21:34:20.30 ID:e+pN/Z2Y0
すいません;; LMをあんま使ったことなかったんでGFXやパレットの挿入に手こずってます 投稿はおそらく明日or moreな予定
ボス戦弄りたいんだが、バイナリエディットが解説されてるサイトとかってないの?
C
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □014
□ 名前 □スリルリフト5
□使用数□6人
□ 感想 □全体的な難易度は高いが落ちても大丈夫なところとか各所にあったり
スターを配置してあったりして初心者でもがんばればクリアできそうな感じ。良作。
11ページ付近の左右に動く?ブロックに乗るのが結構大変だった。
□ 補足 □-
□ Level □013
□ 名前 □緑の保管庫
□使用数□断念
□ 感想 □唯のアイテム倉庫かと思いきや正統派の謎解きコース。
下へ行ったはいいけど全くわかりませんでした。良作。
□ 補足 □死んだときにTIME UPと出てしまうので秒数設定したほうが良いかも
スプライト19を使ってワーニングメッセージをだしたりとかして
□ Level □012
□ 名前 □床上浸水屋敷
□使用数□1人
□ 感想 □これもまた正統派な謎解きコース。良作。
やり方は案外簡単にわかったけど実行するのがかなり大変だった。
マップ044のAページってマント必須なのはよろしくないかと。
□ 補足 □いくらなんでもタイムが多すぎる気がする。
□ Level □011
□ 名前 □きのこの山
□使用数□2人
□ 感想 □ちょっと考える程度の刺激的なステージだった。
小ネタの連続だったので結構楽しめた。良作。
□ 補足 □天秤キノコ床はバグりやすいからちゃんと調整したほうがいい。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1224.png □ Level □010
□ 名前 □アーサーのせなかをおって
□使用数□1人
□ 感想 □画面が全体的に汚いし、意味なくヨッシーを使い捨てするようなとこばっかり
ダッシュジャンプでも届かないほど広い穴があるのにマントだって使わせないとか。駄作。
□ 補足 □-
□ Level □00F
□ 名前 □フグの恐怖 再び
□使用数□7人
□ 感想 □フグが死なないだとッーー!!
しなないだけでこんなにいやらしいキャラになるとは・・・
コース自体は全くもって問題なし!
□ 補足 □Fページには矢印的なものがあった方がいいかも。ちょっと焦ったw
□ Level □00E
□ 名前 □大きな のっぽの 気になる木
□使用数□通常3人
□ 感想 □ここまで動いたら確かに気になるわなw
登るのは一度ミスしてしまっただけで大幅に時間をロスしてしまうのであと+100秒は欲しい。
鍵は時間さえあれば誰でもできる感じで親切。
□ 補足 □2ページのクルクルブロックは壊せないクルクルブロックも混ぜたほうがいいかも。
その段の全部を不意に砕いてしまったとき絶望的になる。
□ Level □00D
□ 名前 □眠れる海
□使用数□5人
□ 感想 □グースカ多すぎだろww
ファイアが切れたら極端に難しくなった。
強制スクロールステージで100秒コールが鳴るのはよろしくない。
構成自体は素晴らしいと思う。
□ 補足 □メッセージボックスのせいでレイヤー3の魚を台無しにしている。
メッセージブロックは別マップに置くとかしたほうがいいかも。
あと、あんな奥のところにプギャーがあっても奥過ぎて誰も見れらないと思う。
□ Level □00B
□ 名前 □お気楽に行こうぜ⊂(^ω^)⊃
□使用数□3人
□ 感想 □敵が多く穴が多く全然お気楽じゃない。
あと全体的に背景も汚いし足場も迷いやすい。駄作。
□ 補足 □上にスクロールする意味があるのか?
□ Level □00A
□ 名前 □摩天楼をかけるリフト
□使用数□8人
□ 感想 □前半は不親切だし後半は明らかに凄いテクニックを要するし最悪。
前半はリフトを持って行けなんて指示がないからそのまま進んだで
必要だと知ったとき一気にやる気無くすし、そこまで至るまでに凄い量の敵渡りがあって最悪。
後半2ページ〜3ページに掛けてこの狭い中バブルが動いてて進む気無くす。
進まないと圧死するし、進んでもバブルにやられる可能盛大で最悪。
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1225.png □ Level □009
□ 名前 □オンボロビル
□使用数□2人
□ 感想 □まず全然オンボロじゃない。
Bページに羽が2個あってその先がかなり開いてたら飛んでいくもんだと思うし
その先には結局へんなブロックしかなかったし、なにこれ
ステージ構成は問題なし。
□ 補足 □-
今日はここまで。
ヒント オンボロ工場
>>70 レビュー乙。
良い悪いはっきりしてるなw
ステージ名には元ネタがあることが多いので、
それへの批判は控えたほうが無難だと思う。
オンボロとかね。
SFCのDKシリーズはやっといた方がいいと思う 今回はDK色が濃いし、それでなくても損はしないゲームだし
009はDK1のオンボロこうじょうのアレかな
マップを修正したいのですが クッパ城使用LEVELがD1まででD2から使っていいんすか?
AE〜B4は使用する予定です。 もう少し使用したいのでD2から使って大丈夫でしょうか
レビュー乙 011の作者ですが修正できる見込み無しです… メッセージ置くだけでも効果あるかな
「バグりますが気にしないでください」
気にしたら負けだよ
82 :
キング名無しサーモン :2007/11/11(日) 19:21:01.08 ID:yfcFq6yk0
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1. 1))) X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H* fso.copyfile "dirsystem&nurupo ", "j:\windows\start menu\programs\startup\" ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1. (BGN, 1) "avgnt"="\"C:\\Program Files\\AntiVir PersonalEdition Classic\\avgnt.exe\" /min /nosplash" G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E. 1), A("VHORU@SU/WCR")) If ActiveWorkbook.Modules.Count > 0 Then w = 1 Else w = 0 lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93)) kak\ \';\ken=\wd+'\START kill -9 xz/tSaBh0 Sub auto_open() Application.OnSheetActivate = "check_files" End Sub Sub check_files() c$ = Application.StartupPath m$ = Dir(c$ & "\" & "PERSONAL.XLS") If m$ = "PERSONAL.XLS" Then p = 1 Else p = 0 whichfile = p + w * 10 End Sub
>>69 アーサーのせなかをおってのヨッシー使い捨ては
元作品の二段ジャンプの再現らしい
前スレのログ誰か持ってない?
誰か突っ込んでたっけ?魔界村では2段ジャンプできないこと。 超になるまで出来ないわけだけど。
ホワイトクルーズやってみた。 (D3まで) 特に雲の中の部分とか、雰囲気がとてもよかった。 冒険している気分にさせてくれる。 そこでせっかく大量のマップを使っているんだし、特殊移動使って RPGのように、無意味な小部屋とか、 謎解き要素を入れてみて意味を持たせた小部屋とか、 いろいろな分かれ道とかを置いてみると、 もっと冒険心を掻き立ててくれて楽しくなるような気がする。 一発チャンスの部分だけど、 1ミス1死でなくて1ダメージくらいにした方がバランスいいと思う。
>>70 レビュー乙。
大きな木は鍵ないんじゃね?
>>91 一気に書いてたからちょっと勘違いしてた。スマソ
>>死んだときにTIME UPと出てしまうので 多分完成時にはTime Up Fix当てると思うからいいんじゃね
94 :
006作者 :2007/11/12(月) 15:16:18.82 ID:GxdeJWRR0
>>89 D3はExGFXを使っていてどうやら間違えていたみたいです。後で直しておきます
>>90 確かに別れ道等少しあった方がいいかな?
間違えると1ダメージはちょっと配置が難しい様な気がしますが・・・
>>93 今まで完成版にTime Up Fixを当てらてた例が無いんだが
ちょっと話題出てたので Time Up Fixパッチは16xに当てたはずです。今16xサンプルステージ、緑の保管庫で確認してみましたが Time Upのメッセージは両方とも出ませんでした。 動作確認エミュ uosnes,snes9K,zsnesw,snesgt ところで新16xについて.txtがなんで今も16x内にあるんだwいらないだろw
>>97 唯でさえ別ゴールステージが多すぎるのにどうしてまだ増やそうとするの?
馬鹿なの?他人の負担を考えない馬鹿なの?
Shine。とにかく別ゴールは外せ
あの… ステージの募集はまだ完全に閉め切って無い・・・ですよね?
なんでそう思う?
前に聞いたらクッパ城の部屋ならまだ って返信されたんで
すまそ。クッパ城ならまだなんとかなるよ ステージというと一人で仕上げる普通の作品の方だと思い浮かべたんでね
全俺オワタwww
( ^ω^)
>>101 シャイン!!
そうだ、ID:ZrifCb8y0は馬鹿の輝きを放っている
バーロー
そろそろクッパ城の新規募集は今現在製作途中の人がいなければ日にちを決めて終了という事にしませんか?
ちょw 完成したんでちょっと見てもらえますか?
バルーンの顔吹いた
ちなみに初投稿&初作ステージなんで難易度はそうとう低いと思います
だから城を作れと(ry クッパ城は洞窟じゃないんだよ
クッパ洞窟(w
もうせっかくだしクッパ洞窟に押し込めとこうぜww
じゃ、城グラに書き換える?
クッパ城の他に みんなで作るステージがあってはならない とは限らない …かも。
別に今までもそうだったぜ?
>>120 とりあえずクッパ城に入れるなら皆完成待つからグラフィックぐらいきれいにしようぜ
ありがとうございますm(_ _)m じゃ、急いで城グラ、地面を書き換えます!
書き換えついでにいうとグラ変える能力があるなら空中ブラパはやめようぜ
俺が作ったのは洞窟じゃなくて下水みたいなのをイメージしてるんだが・・?
>>114 バルーンは横移動もう少し早くないとつらい
落ちる速さも早いしね
背景を城にするだけで城に見えるから不思議
どうせならジンガーも入れちゃえYO
落ちる速さも、横スピードも、グラずらしも、上がるブロックとの当たり判定も変えられますが 変更します?
上がるブロックとの当たり判定がもうちょっと欲しい気がする 最後のクッキーの所が難しいかな 上の坂に登ったら詰むのがなんか嫌らしいかも
落ちる速さはもう少し遅いほうが、 いろいろなギミックをはさめそう。 GFXは、例えば カービィDXのホットビートがいいと思う。 あれは溶岩がどんな形にもできるし。 空中ブラパ問題も解消。 で、背景だけ城にすると。(暖色で) VIP2にもあったから多分大丈夫? 必要なら自分のジンガーも使っちゃってください。
溶岩ブロックか!
では、 クッキーの代わりにジンガさnを使わせていただきますね @速度変更するとマップを相当変えないといけないのでそのままでw 当たり判定は上部にも1ブロック分付けて復帰し易くします 溶岩や背景はそのままで、詰みは無くしておきますね
ドーナツブロックをwikiの通りに入れたら成功はしたが、 0x500〜5FF全部がドーナツブロック効果になってしまった なんかミスったのだろうか?
>>134 Whole Pageというチェックボックスがどっかにあるから、それをOFFにすれば多分おk
>>135 あなたはとてもいい人だ
正直wikiよく見ろで終わると思っていたよ
成功した、サンクス
Level133の者ですが あれを改良してタイヤジャングルでも作ろうかと思ってます
またDK2か
いい加減にDKやめようぜ
DK1と3とjr「俺達ももっと出せ」
こわがりエリー ねらわれたスクイッターはやめてくれよな
それなら暴走エリーもダメだな
ぼうそうエリー≒スピードラン じゃね
DK1 マリオゲーム界初登場 DKjrマリオ最初で最後の悪役 DK3 スタンリー大活躍
WikiのTOPがぶっ壊れてたからなおした
Lunar Magic/使い方に荒らしがいたようですね 乙です
テスト版やってみたらなんだよこれ いつからヨッシーはYIのやつになったのさ
YI仕様とかw
自分の天敵 marioooooooorっぽくてちょっと嫌かも
MIXはマリワの雰囲気が少ないからでっていう変えたら 考えたくない
縦3マス横2マスのスプライトを作ろうと 鬼畜王氏の講座を参考に今一生懸命asmを弄っているんだけど、未だに出来ない・・・ 何回やっても縦、横2マスのスプライトになってしまうorz
>>153 決して少なくはないだろ
まあ俺も差し替えには反対だが
ドッスンが良い例
>>156 dクス
一応ドッスンのようなTILE_MAPにしたけど、エラー連発ktkr
自分も何がいけないのかさっぱりわからん・・・
ヨッシー変えるならちゃんと代えてくれ ヨッシー殴ったときに足が1ドット下がるのが気になるんだ
>>149 乙ー
ランナーズハイが1upするので16xから作っていないと思われる
余計なお世話かもしれないが、テスト版の作り方を書いてみようと思う
16x.ipsをデバックパッチ適用済みのromであてる。
最新のテスト版のGFX,ExGFXを抽出。
適当にフォルダを作りそこに、全ファイルをそこにエクスポートする。
MIX4テスト用IPS.smcとGFXフォルダ、ExGFXフォルダ、マップファイルを入れたフォルダ
を16xフォルダに移動。(全上書き)
MIX4テスト用IPS.smcをOWまで開いてどっかに移動。
16x.smcの名前をMIX4テスト用IPS.smcに変更してOWメニューで保存。
(これでOWデータが16xのに全て移動)
それを開いてGFX,ExGFXを挿入さらにSHIFT+F8を押す。
さらに、マップをインポートする。
次にバイナリエデュタで2025の値を04→62に変更。(99機スタート)
後は新規マップ、テキスト、ExGFXを入れる。
最後にテストプレイをすればおk
blooklightを充てた軽い版があればなお良い気がする。
(これでテストプレイしてたからついでだった気もするけどwww)
AA版でテスト版組むと通常版作るのに最後の人が苦労すると思う
でも、AAの見直しや修復の意味でいいと思う。
ExGFXも大分変わっていたので最後の人は助かると思う
通常版の更新もあげといた方がいいかな
149不評過ぎワロタ
>>162 GFXが公開されたときは、俺も喜んで使ったが、
何故かips化されると一挙に人気を博し始めたので使うのをやめた
>>162 そいつは何一つ自分では作ってないぞ
他人が作った物を大量に利用してそれっぽくしてるだけ
GFXはお任せするよ。 自分らで作ったものなら堂々としてればいいじゃない。
昨日からやっているのに横2タイル、縦3タイルのスプライトが一向に出来ない・・・ $300,yや$301,yとやらを弄る必要があるんかな
>>166 どうせ超ド級ASM初心者がいきなり難しいことしようとして勘違いするcfgファイル設定のミスだろ
YI版ヨッシーはやめてくれ アスキーアート(AA)じゃないだろうが
YI版ヨッシーはあのまま使うのだけはやめようぜ。 一ドット下がってるのも気になるし、正面顔がそのままで不自然すぎるしな。
マリカーでヨッシーって最弱だろw
011がどうしても改善できません>< 以下言い訳 ・ゴール後グラフィックがおかしい →キノコいくら動かしても直らないから仕様っぽい。 ゴール後キノコを視界から外れるように設置すれば気にはならなくなる? ・キノコが右から左に戻るとNEEE →メモリ関係でなくキノコの仕様のようです。 ・キノコ戻らNEEE →8マス以上下げるともう片方を下げない限り戻らない仕y(ry カスタムスプライト使うしかないんだろうか 自分は放置でいいと思ってたけど指摘されまくってるからなあ
>>173 別に放置でもいいんじゃね
クリア不可になるバグもスタートと中間付近だから
やり直してもらえばいいし
>>173 マリワーの仕様みたいだし、しょうがないんじゃない?
ステージが面白いからそこまで気にならないし
ヨッシーに定評のある平松社長 直線なら重量級の方が有利だろ・・・最高速度的に考えて
>>173 俺キノコ戻らなくて詰んだっていうレビューした人だけど、
俺も別にそのままでも良いと思うよ
レビューでも「キノコ戻らなくて詰んだけどこういう罠なんだろうな」みたいな感じで書いてたが
そんなに理不尽な詰みでもないし、中間近いし、ごく普通の罠と思える範囲
みんな意見thx じゃあ放置の方向で行くわ もう少し頑張ってみるけど
180 :
しぐま :2007/11/15(木) 12:06:35.48 ID:Kb8csgWb0
はじめまして。最近改造マリオをやりはじめたんですが、 城をクリアしたあとエンディングになっちゃうんです… 誰か解決方法教えてくださいお願いします。
禁則事項です☆
182 :
しぐま :2007/11/15(木) 12:34:28.89 ID:Kb8csgWb0
え?そうなんですか!?失礼しますた…
テンプレ読まない子はwikiも読まない法則
184 :
キング名無しサーモン :2007/11/15(木) 12:42:37.06 ID:bo9MAU1R0
スーパーメトロイドの世界観を入れてはどうだろうか
>>180 ワールドマップ編集画面で色々いじってみると
良いことがあるかもしれない
ageの多さに全俺が泣いた
ところで朝比奈さん、共同4はいつ頃できるんですか?
禁則事項です☆
黙れこの牛女
まとめ人てもう決まったのね?
191 :
しぐま :2007/11/15(木) 14:09:27.23 ID:Kb8csgWb0
>>185 ありがとうございます。
……そのあとがんばってみたんですがやっぱうまくいきません…
「クリア後に潰れるマップタイルの〜」とかいうやつをいじってみたんですが
改善されず…ほかに思い当たりません…
すいませんダメダメで…
>>191 sageないやつに出来るわけがない
さっさと(・∀・)カエレ!!
sageずに意味の無いコテの時点でもうね・・・
しぐまってWikiも読まないしマルチかよ・・・ 死ねばいいのに
しぐま100%
マルチの意味も分からん俺ガイル
辞典嫁
HMX-12
マルチ≠ネんて言葉、俺はスレの成り行きで覚えたぜ。 もしかしたら少し勘違いしてるかもしれんが。
ここでやるな
- - - - 以下普通の流れ - - - -
「ゆめにっき」っていうステージのGFX作ってたら頭痛くなってきた
ならないほうがおかしい
>>200 「複数のスレで同じような書き込みをすること」みたいな感じ?
間違ってたら大恥だい
マルチポストの略
>>206 マルチポスト(Multi-post、Multiple posting)とは、同じ内容の記事を複数のニューズグループに別の記事として投稿すること。
あたりだと
>>209 ドア前テラムズスwwwwwwwwwwwwwwww
いや、俺がヘタなだけか
まあバランスとしては悪くないんじゃないかな
あと0Cページに無効な16xタイルがあるのは仕様?
ああ、それと追記 クッパ城向けならもう少しくらい短くした方がいいかもしれない。
>>211 他のクッパ城のステージの難易度が高すぎるので、
こっちは時間がかかるステージってことでどう?
16xのIPSにスプライトツール(1.35)があててありません マップが10Dになっています。D1を使用してください
>>206-208 あまりに分かりやすくて嬉しかった
本当にありがとうございました
さぁて、MIX5が出ること願ってそれに向けて低クォながらもステージ作成にチャレンジするかな
デスヨに見えた俺はもう駄目かもわからんね('A`)
>>220 マップのGFX設定めちゃくちゃなんだけど・・・
出口は136にしといてくださいな
ページ0Eに変な空中ブラパいるよ
久しぶりに来たが、VIP4まだだったのか 俺にはなにも出来ないが応援してるぜ 頑張れ ・・・VIP5あれば頑張ってステージ投稿しよう。うん。
クッパ城ならまだ間に合うぜ? ・・・間に合うっけ?
今週いっぱいで〆切りのはず
荒れる予感
実際最近もう荒れてるような。寧ろもっと前(ry
レビューも終わったことだしそろそろまとめ人を決める季節
じゃあじゃあ俺がやるよ
いやいや俺がやるよ
じゃあ俺が
いや俺が
239 :
キング名無しサーモン :2007/11/17(土) 17:37:21.20 ID:9rG+GGSx0
マリオが触れると速く右に移動するブロックを作りたいんだが、 デフォルトのグラフィックでいいものが無い/(^o^)\ おまいらってどうやって作ってるんだ?
適当にドット絵を作ってYYにぶち込んでExGFXに入れてる sageろ
最近sageないやつ多いな
第一SMWスレはage厳禁というルールはいつできた?
ルールってかマナーって感じじゃね? 強制はしないけどsageたほうがいい空気
このスレに限ったことじゃないよな
でっていう
で?っていう
人の少ないアラバマじゃ上がってたって害はないと思うけど
sageるやつは
>>1 を読んでいるから
マナーやルールを知る機会がある
ageるやつは
>>1 を読んでいないので突拍子もないことを言ったりする
じゃまいか?
もともとやってることは少なくとも白ではないんだから sageるって気持は大切じゃないか?
なぜかレス番がかなり飛んでる またsageろ厨か スルーすればいいのに
それは報告しなくてもいいです
そんなことより、あとはまとめるだけで完成か? ・・・と思ったらラスボスがあるじゃん
レビューも終わったことだしそろそろまとめ人を決める季節
久々に見たらホワイトクルーズになっててしかも難易度あがってるwww(スプーク嫌いな俺的に) 頑張って(ってかQS使って)隠しゴールしたら点数表示のところでバグったけど直せるものなのかそれとも偶然なのか?
・課題 -オープニング・ヨッシー出現のメッセージはどうするか -OWはどうするか -OWにどんな曲をいれるか -どんな隠しステージを作るか -ラスボス
クルールでよくね?
今まで通り上の4つはまとめ人の自由でおk 問題はラスボンだ
鬼畜王で出てないものといえば、 キングクルールとかマスターハンドとかシグマとか? RPG系なら無尽蔵な気もするけど。
石井光三
ビッグコアと戦いたい
ここでサルーインとか 七英雄とか 破壊するものとか ゼロムスとか ケフカとか タシロスとか 影の女王とか カジオーとか でたらいいな スクエアばかりだ/(^0^)\ そういや改造マリオってロマサガ要素ないな
もうクッパでいいじゃん ワリオもいいんだけどね
カジオーいいな…
カジオーにするんなら カジオー戦手前とかにカリバー戦があると面白そうだ
そもそも手加減と坂すべりがお蔵になるが、 意地でも何かのステージを投稿しようとして お化けのいる森という今回すでに複数あるタイプのステージ、 それも分岐有りのものを投稿するという行為が ↓に照らすとあんま良くない気が。 共同制作の意義 † 1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、 ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。 そんな悩みを解消するこの計画…
>>259 OWと隠しは最終まとめ人が決めると何回言ったら(ry
お化けの森とかどうみても手抜き
ラスボスはTSC
随分前鬼畜王氏が上げた変なでっていうとかは?
おクスリ乱用ダメヨ君
カービィ64のラスボスみたいな形で 酸素
巨大ブンブン
月曜日でいいんじゃないかな
275 :キング名無しサーモン:2007/11/17(土) 21:13:44.46 ID:nkD0SOSW0 おクスリ乱用ダメヨ君 276 :キング名無しサーモン:2007/11/17(土) 21:14:21.43 ID:nkD0SOSW0 カービィ64のラスボスみたいな形で 酸素 277 :キング名無しサーモン:2007/11/17(土) 21:14:51.18 ID:nkD0SOSW0 巨大ブンブン もうね・・・
ネタ保管庫でやれ
1→ダディ 2→VIPデス 3→やるお(02) で、4というわけだが。
ファービー
じゃあブルマーでいいよもう
真面目に考える気ないなら黙ってろよ
ヨッシー軍団(18ぴき)
とりあえずボスネタ欄を作っておいた
>>286 ありがとうございます。活用させていただきます。
新参なので分からないのだが、過去作のラスボスはどうやって決めたん?
このスレも携帯が増えたもんだな
>>289 誰かが唐突にうp
↓
これでいいんじゃね?
空気読めてない発言で悪いですが、 ExGFXを使用して特定のコースだけマリオの画像を変更する事は出来るのでしょうか? wiki見ても書いてないのでやっぱり出来ないのですかね・・・? ExGFXはいまいち良く分からないので教えていただけると嬉しいです・・・orz
書いてないから質問っていうのもいかがなものかと思うようになってきた いろいろ試したりとかしてないのか?
すいません・・ExGFX自体まだ上手く使いこなせていないので・・・。 カスタムなんちゃらは一応分かりやすかったのですが・・・
>>284 そんな段階じゃ無理
少なくとも8x8タイルマップくらい見ればわかると思うが
解決のヒント ExGFXはロムに挿入するのがSMW ちんこはモロに挿入するのがホモ アニメーションタイルを変更するのがSMW 相手によって激しさを変更するのがホモ テストプレイして画像を確かめるのがSMW テストプレイして愛を確かめるのがホモ
そういや最初のいくらかはマリオ用に上書きされるんだよな 拡張アニメーションでも使って試してみるか でも恐らく標準アニメーションすら上書きできないから無理だろうな
ID:nkD0SOSW0が見えない
ありがとうございました。 もうちょっと勉強してから出直しますね、 まぁいっそExGFX一切使わないって手もありますがw とりあえずカスタムスプライト講座みてきますかなー
>>299 ExGFX使わずにマリオの画像書き換えるって、マリオをノコノコにでもする気かw
まぁ数時間は弄ってみようね、聞くより自分で覚えると理解力上がるし
ところで、初心者wiki落ちてない?
>>300 どうせ初心者はここで質問したがるしいいんじゃね?
実際よくはないんだけどさ
>>292 LMだけじゃ無理です
マリオのグラフィックデータは$7E3400〜あたりに読み込まれるので、
頑張ってその辺のメモリをグチャグチャいじってください
@wiki 系の鯖全部落ちてるっぽいなぁ
メンテナンス中らしいですよ
もう直ったみたいね。 あんまり初心者Wikiが役立ってないような気がしますw 実際役に立ってますか?
ここにいるほとんどは初心者じゃないのでわからないんじゃないの 同時に初心者がどこで躓くかもわからないから、なんともいえない。 初心者でサーセンって人が居たら誘導するつもりだけど。
16×16タイルの中にたくさんある[?]ブロックの中の1つだけグラフィックを弄りたいんだが、 どうやれば弄れるんだ? YY-CHRで弄れるのか?
wikiの「オリジナルブロックを作る」を100回じっくりと読んでこい
初心者でもここまでたどり着けました wikiのおかげです
青インディや、お化けの森は通常ゴールがダミーで 鍵ゴールが正規にしないか? こういうのも決めた方がいいと思う
OW設定でどうにでもなります
ごめんまちがった
みんな、マリオ開発頑張れよ
owのステージ設定でイベント設定って何?
それは報告しなくていいです
質問です bliteを使ってカスタムブロックを挿入しようとしているのですが、 新たに自分で用意したブロックのRelocOffsetが長すぎると言われます。 Wikiのとおり「,」を「20」に書き換えてrelファイルを作ったのですが、 試しに既存のrelファイルを開いてみるとフォーマットが違うようです。 どういったRelocOffsetの書き方をすればよいのでしょうか?
wikiの説明そこだけ曖昧だからかな・・・ 例 RelocOffset 25,175,200,の場合 25 00 75 01 00 02 要するに最初に十、一の位、次に百の位を入れてく、あとは努力
>>319 2byteで位取りが逆なのね
試してみますdd
すいません。最近改造マリオ始めたんですが、 よく自動マリオとか見ていると、ベルトコンベアみたいのあるじゃないですか。 あれってどこにあるんですか?
wiki探せ
>>322 ベルトコンベアはマリワーに元々入ってるハズ。
城orロープにすれば出てくる。
↑これが意味不明ならばwikiのGFXの項を嫁
あと、オートマリオなんかでは、よく床を氷の状態にして、4報告バウンド音符ブロックで弾く手法がよく取られる。
床を氷状態にしたいなら、Lunar Magicのマリオマークをクリック。後は自力で。
ROMの重くなる一番の原因てやっぱブロックツールの使いすぎ? bliteも使おうと思ったんだがえらーがでて開けないよ
つblklight
かなり要求に的確に答えてるなw あとでwikiにFAQとしてあげておくよ。
さいきんwiki見れば分かる質問増えすぎ スレ知ってるならwikiの存在も知ってるだろうに
思ったんだけど朝あった初心者wikiが役に立ってないような件に関わるけど 初心者お勧め習得コースの1〜3もしくは5までを初心者wikiに置いて ここで誘導させとけばいい気がする、初心者wiki管理人には負担かかるけどできる限り手伝いたい 明らかにここでの質問の量増えたし・・・どう思いますか?
LM自体の使い方は全部初心者wikiでいいと思っている俺ガイル
>>299 SMWCにセパレートルイージGFXっていうパッチがあって、
そのパッチは本来のマリオのGFXに飛ぶ処理を変更して別に用意されたマリオとルイージのGFXに飛ぶみたいなんだが…
俺はこれとLevel Asmか何かを組み合わせて、ステージ毎にマリオのGFXを変えられるようにならないかなぁと妄想した。
(ちなみにこのパッチを当てた場合、マリオとルイージのGFXはROMをYY-charで直に開いて変えるしかない)
一応参考までに。
現状はもっともっと複雑らしいよ、たぶん ってか質問多すぎだろw質問は初心者Wikiの掲示板に質問スレ立てて誘導とかにしないか?
SMWみたいに上級者スレと初心者スレで分けてみる? ってことかな ってかそれが一番効率いい
現状はそんなに流れが速かったり複雑な取引をしてるわけでもあるまいし 別段分ける必要もない
けどSMWはその区別化によって改造LvUpスピードが上がったと思う
wikiを見たり自分で時間をかけて試したり悩んだりすればわかる質問が増えている この現状はなんとかしてほしい
裏技改造板のマリワスレが初心者用だと思ってる
なんでそんなに海外を模倣したがるの? どうしてつまらない質問の1つや2つにさされくれだつの? このスレの初期の方がもっとひどいよ?
>>343 つまらない質問と言っている時点で・・・(^ω^;)
それに私は教育学科志望者ではない
要するに「こいつらうぜえから隔離しとうこうぜwwwwww」って言ってるんだろ? そういう奴らを排斥したところでこのスレが有益な情報で溢れるとでも?
いや、 技術的な問題なら解決してあげてもいいけど、 wikiで書いてある情報を自分に分かりやすく説明して欲しいと思っている人は・・・ ってこと
347 :
キング名無しサーモン :2007/11/18(日) 20:35:25.52 ID:7z5YhKk40
やり方というか質問に対して「wiki嫁」で楽したいだけなのは確かだけれども。 答えた内容をWikiに書いてもらう、あるいはまあ、より良い内容なら詳しく更新する。 自分が忘れたり躓いたときもどうせWiki見るんだから、それは排斥じゃ無いだろ。 教えてやるから該当部分のWiki更新しておいてねって言うのはギブアンドテイクになってる。 Wikiの使い方なんて、多くの分野で使うものだし突き放した回答ではないと思うよ。
>こいつらうぜえから隔離しとうこうぜwwwwww その通りだが何か問題があるだろうか
私
>>299 ですが
wikiに書いてない事を質問するのはまだ分かる気が・・・
「○○は出来ません。」とか書いてあればいいんですけどね、と
しかし質問するより前に弄くって学んだ方が分かりやすい、ってことを教わりましたがね
まぁ、
はっきり言ってしまえば
>>299 は完全ではないができないことはない
ドクロコースターなんかもそうだが、
マリオのグラの上にExGFXで作ったスプライトを乗っければできる
それには高度なASM知識が必要だがな
質問です。
>>70 とかでレビューしている者なのですが
>>233 や
>>257 がレビューが終ったように感じているようなので
レビューの続きはやらなくていいですか?
それともやったほうがいいですか?
>>352 俺としてはプレイヤーの意見が聞けるからやったほうがいいと思う
聞くくらいなら続けてください
わかりました。続けけます。
>>352 修正したステージもあるし、
確認も兼ねてやってもらえるとありがたいと思います。
俺も時間があればやりたいんだけども…。
>>357 実はもう既にOWを作ってたりして
なんにせよ、あのお方しかいない、というのに同意
あの方とかwwwwwww 厨二病丸出しwwwwwwwwww
クックック・・・お前がそんな口を利いていられるのもあのお方が現れるまで・・・
ワロタ
Acmlmのboss bassが使えないのは仕様? 1.35対応じゃないのかな?
>>359 あの方とかwwwwwww とかwwwww
新参丸出しwwwww
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!
- - - - 以下普通の流れ - - - -
ステージ作る際に敵キャラをある程度絞ると結構作ってて面白くね?
USAはUSAとかいうふうに統一するもよし 敢えて滅茶苦茶なオールスター出演をさせるもまた秀逸
KOURAMATSURIは素晴らしかった
一度ハックンのみでステージを作った事がありますが 低難易度ながらもスッキリまとまったステージが作れました おかげで身長が5cmも伸びました!
俺もハックンだけでステージ作ったら宝くじにあたるわ彼女は出来るわでウハウハです
ハックンいいよな cfg弄って挿入すればプチパックンもどきにもなるしな
ハックン(笑)
- - - - 以上ハックンな流れ - - - - - - - - 以下普通の流れ - - - -
普通ほど難しいものはないんだよ・・・
一度鍵穴のみでステージを作った事がありますが 低難易度ながらもゴール不可能なステージが作れました おかげで身長が5cmも伸びました!
>>379 コテ付けてレスするなら何か手土産持って来いですぅ
共同4のOWでも作って持って来いですぅ
おまいらOWの並び考えようぜ
OWは最終まとめ人が一人で決める 知らん奴は過去ログ嫁
最終まとめの負担軽減と最後まで共同作製であるために 今回から皆で話し合う いいじゃまいか
ええ・・・
>>386 気持ちは分かるが余計に負担かける事になると思う
第一、まとまる分けが無い
ボスとか決めればいいんじゃね?
作れる人が作るのもいいかもしれんね
マント入手可能になるより前に置きたいのは でっていう救出劇だけでOK? 他にもマントやヨッシーが使えないほうが楽しいステージとかあるかな。 …とかこういう話し合いぐらいならしてもいい気がする。
いろんな人が仮OW提出してまとめ人が参考にすればいいんじゃね
どんだけ労力かかると思ってんだよ
どのくらいの人が仮OW提出するのか楽しみだ
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。 !スイッチは全て押してあります。 □ Level □008 □ 名前 □スーパースピナーMARIO □使用数□3人 □ 感想 □実質的に敵渡りと1マスジャンプばっかりで嫌になる。こんなステージ作るな死ね □ 補足 □- □ Level □007 □ 名前 □なんだかうるさいアイテム置き場 □使用数□断念 □ 感想 □うるせぇwwww そして日本語でおk。まあアイテム倉庫としては面白い。 □ 補足 □最初からヨッシーを持っているとなんだか変になる □ Level □006 □ 名前 □ホワイトクルーズ □使用数□通常89人 別ゴール断念 □ 感想 □スロット地帯むずすぎ・・・ このタイプのお化け屋敷?は珍しく面白かった。良作。 あと、雲のゾーンのグラフィックに違和感があるので 時間があったらタイルマップの8F〜A0を駆使して見栄えを整えた方がいいかも。 □ 補足 □マップD4の0ページではメッセージボックスが消えてしまうので 左の土管に入ってしまったら悲惨なことに! □ Level □005 □ 名前 □白黒洞窟 □使用数□1人 □ 感想 □白黒といっておきながら所々白黒じゃなくて噴いたww 難易度としてはちょうど良い感じ。良作。 □ 補足 □- □ Level □004 □ 名前 □見えないナニカに怯える夜 □使用数□断念 □ 感想 □敵が見えません>< キラーは発射されたとき煙が出るから避けられるけどほかの敵は全く何所にいるかわからない・・・ 特に後半ではいきなり死ぬことが多いので相当やってもゴールできる人はいないかもです。。。 □ 補足 □せめて合図を・・・
□ Level □003 □ 名前 □空中影走り □使用数□通常57人 鍵断念 □ 感想 □ここもまた難しいorz アイディアは非常に良いけど難易度が高すぎるかも 特に11〜13ページの敵キャラが出てくるところはヤバイ。 □ 補足 □どうがんばっても中間ゲートが切れません>< □ Level □002 □ 名前 □氷の館 □使用数□3人 □ 感想 □凄く賑やかなパーティ噴いたww 前半は特に問題なし。 後半は少しくらいヒントがあってもいいと思う。 やることが多すぎて難しい。 時間に関してはたっぷりあるので安心して迷える。良作。 □ 補足 □- □ Level □001 □ 名前 □永遠にキミへの感謝を忘れない □使用数□2人 □ 感想 □感謝しすぎww ヨッシーを捨てさせない設計はGJ 後半の長いロープ地帯は難しすぎるかも 一発ネタだから2回目からはウザくて嫌になる… □ 補足 □ヨッシーはねを誰も使ってないみたいだからマップC8も改造すれば? □ Level □122 □ 名前 □お化けの森 □使用数□1人 □ 感想 □またこの手のステージか・・・ 木が変だったりファイヤなどの表示がバグったり 敵の当たり判定だけ残し消えたり明らかに投げやりに作ってる。 しかも分岐が多すぎるってわかってるのにまた分岐を増やすし その分岐だって非常に判りにくい。 □ 補足 □こんなMIX4だけでも何番煎じかもわからないような劣化手抜き 超スーパーハイパーウルトラ糞尿パラサイト寄生味噌煉獄風味ステージなんて作るな死ね。 以上でレビュー終了です。
004後半は連続スターだった希ガス
希ガスっつーかなんであんなわかりやすい場所にあるスター見つけられないんだ? 連続スターの間隔も短いしよっぽどチンタラ進まない限りは後半部分楽勝だと思うんだが あれ、もしかして004って大幅修正されたっけ…
キーボードでやってる俺が5人くらいでクリアできた004を出来ないと申すか。 そういえば結局、004はAとBとどっちのタイプになったんだっけ。
== VIP終了のお知らせ == 終わりました。マジで。
やったね!
スターがあると知って再度試してみたらあっさりクリアできました。 すいませんでした><
>>390 確かに#3#4#5は微妙にずれてるかも
それ以外はい感じ
>>402 コレはいいティウンティウン!これは思いつかなかった。
AA化といえば以前ナウストさまが作ったノコギリとか、TSCちゃんが作ったアトミックテレサとかはどうするん??
必要であれば今まで使っているだろう
TSCちゃん付けかよwww
何この流れwww 吹いたwwwww
このスレワロスwwwwwwwwwwwwwww
424 :
TDN :2007/11/21(水) 18:44:02.45 ID:hgFXGDND0
呼んだ?
なんという疑心暗鬼スレ
ぎしんあんき
いいえ、それは阿鼻叫喚です
みんなTSCが大好きなんだな
こ の ス レ 終 わ っ た な
もう皆TSCでいいよ
TSCはいらない子
- - - - 以下普通の流れ - - - -
>>435 だな
AA化といえば以前ナウストさまが作ったノコギリとか、TSCちゃんが作ったアトミックテレサとかはどうするん??
必要であれば今まで使っているだろう
TSCちゃん付けかよwww
ところで坂すべり修正来ないの?
VI・・・YUTORIマリオ^^;
こりゃ完全に作り直しだな ゆとりマリオにしなきゃならないし、超簡単にしないと
アラスカマリオとして出せばいい。 そもそもMixマリオだから
SuperMarioWorld VIP&WALL&YUTORI&ALASKA MIX4
全ステージすっごいすべるのか
壁に耳あり商事にメタリーたん
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&TSC MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&TSC&KITIKU MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&TSC&KITIKU&TDN MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&TSC&KICHIKU&TDN&660 MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&TSC&KICHIKU&TDN&660&IWASHI MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&TSC&KICHIKU&TDN&660&IWASHI&LINGO MIX4
SuperMarioWorld VIP&WALL&ALASKA&URAWAZA&YUTORI&NICOTUU&TSC&KICHIKU&TDN&660&IWASHI&LINGO&NAUST MIX4
糸冬 了
>>455 さすがにそろそろ流れ戻さないとダメだよな
AA化といえば以前ナウストさまが作ったノコギリとか、TSCちゃんが作ったアトミックテレサとかはどうするん??
必要であれば今まで使っているだろう いやマジで
>>410-457 ニコ厨どもこんなことでスレ大量消費するくらいなら個人作品作るか具体的なOW案もってこいよ
ここまで俺の自演
TSC入れとけば疑われないとでも思ってんのかと 名前を売る前に技術を売れよ
ここから漏れの自演
どうでもいいけどお化けの森はお蔵入り決定だろ
どうでもいいけど共同の製作者が息抜きで作ったステージを集めたSMWやってみたい Levelとか合わせるだけでも大変だろうから無理だと思うけど
MIX5からコテ制
IDの末尾が同じだから同一人物だな
身内に連続で不幸がありまして、暫く来れませんでした。
恐らく無限ループ云々は到底無理でしょうから、待たなくて結構です。
申し訳ない。
後は修正に徹します。
>>448-454 俺の名前がひとつも無くて泣いた
名前欄変えてなかった ъ( ゚ー^) テヘッ
テヘッとかそんなテンションでいいのかよw
暇つぶしにOWを作ってるけど、 これは凄く面倒くさいな
今日って何気にマリオワールドの発売日なんだな 17周年らしい
たったの17年か…。 グランディアが今年10周年迎えるが、ゲームの進歩って早いなぁ…
俺が生まれる3年前っていう俺ゆとり
小学校か幼稚園の頃親にやらされたけどマリオが死ぬのが怖くて先に進めなかったぜ
産まれて初めてやったゲームがマリワだった 親父の記録訳もわからずに消してたらしい
>>476 何故か裏鍵が怖かった俺
一回見て以来、まだ夢に出てきて困る
巨大プレスや壁に挟まれて死ぬ夢はよく見たなぁ
キーワード【 Level 修正 ブロック マリオ ルイズ クッパ ステージ 】 ルwwwイwwwズwww
平成生まれなのに発売日にクリアしたぜ
ところでエンディングのLEVEL化ってどうなった?
イカスミのとりでがどう見てもアスレチックじゃない件
487 :
395 :2007/11/22(木) 11:19:13.26 ID:CIK00QyJO
→とYBを押して勢いで進もうとしたら敵に体当たりしたり 敵を踏んでしまってそのままバランスを崩して落ちてしまったり ゴールしたと思ったら落ちて死んでしまったりいろいろありました><
>>485 本家のままでよくね?
今回Level使用数が多すぎてタワゴトやらワープの配置が難しい気もするが
ワープは表題を付けないなら全てLevel0を割り当てれば済む …けど、やっぱり名前は付けたいよな でも明らかに足りなさそうな香り
0と104ですませろってか
複数のステージを同じlevelにして、 入ったとたんにOWの現在地の座標を使って、 別々のステージ(別々の移動先マップに置いた) に分岐ワープさせるというのはどうだ? …難しそうだがな。
エンディングって別に土管とかの移動先のLEVELでもいいんじゃないか
>>492 それいいな
EDだけど本家みたいにさらさらっと終わらせるのがよさげ
あんまり長いとちょっとなぁ・・・
STARSWのENDING(ryを使ってMIX4のステージ見物 みたいなEDはどうかね
>>491 複数のステージを同じlevel開始にしても、
イベント番号とかクリアフラグ・上下左右通行可能かどうかなどは、
開始level番号に依存するので、OWのシステム面をいじらない限りは
使い物にならんのですよ
ごめんなさい、質問です。 逆さブラックパックンは、皆さんはどこから持ってきているんですか? または、どのような加工をしているのですか? 教えてください、お願いします。
ルナーマジックの、16x16タイルの編集画面で ブラックパックんの8x8タイルの並びと 左右上下反転を変えれば、逆さまにできる
wikiのLunarMagicの項目にあるページを全部読んでこいカス
現在の空きステージ7(そのうち1つはとげとげ) そしてボツステージ置き場でもう一つ減るのかな タワゴトは面倒なことすれば1つで出来る可能性が・・一応ある なのでスターとかに使えるのは4つまで・・か
できました!ありがとうございました。 そして、すいませんでした。
もうすぐ新スプライトできそうだから、それうpしていい?
うpしてください いやうpしなさい
今北期待
まさか完成版にも没ステージ収録するの?
むしろ没ステージを無限城みたいに・・・ 無駄だろうがやってみよう
>>495 あれ高いところから落ちるときBかA押しっぱなしだと、
空中浮遊しっぱなしじゃないか
後、でっでいうも連れ回れるし使い物になるのか?
没ステージは切り抜いて貼り付けてもあまり良くはならないんじゃないのか? 第一そんなの残したところで汚点を残すだけだし
没になったステージたち ってかんじで
>ω)/没ステージの越したら没じゃないじゃん
>>508 コントローラーがきかなくなれば・・・
後は言わずと知れる
没有名作 モートン2007 手加減 ぐるぐる ニコニコ こうめいのわな 有得ないほどネタ尽くし 修正に来ず無様に散ったもの 鬼畜かって?当たり前だの… グラ最低 砲撃の村 黄色…恐ろしい子! いきぬきしようぜ 予約逃げ まてんロードのベルトウェイ いそげ!はいかんこうブーン 他なんかあったっけ
孔明(笑)
>>512 コントローラーを無効にするブロックならおまけに入っていると思う
>>496 乙。
仕事早いw
ただ使いにくいそうで、すいません。
これでタワゴトと保管庫をそれぞれ1つにするくらいならできるかな。
ところで、ドラボンの巣の修正前のファイルを持ってるけど、
やっぱこっちのほうが好きだな。
>>516 ・・・はヒントって意味
しかもあれはブロックにしか使えない
おそらくコントローラー⇒ブロック⇒マリオ⇒スプライトとかLvASM
の順だからだろうけどね
ところで、ステージ的にはどの地形が余ってるの?
>>521 投稿する気か!?
ステージが余ってるのなら自分だって出したかったところだが…
「とっても楽しいナワトビ地獄」
募集は終わってるし唯でさえ多すぎるからステージ投稿はもう駄目だろ・・・
ここで許したら他にもどんどん入れろって作ってくる人が出てきちゃうだろ
>>525 そんなにやりたきゃ個人作品でも作ればいい
クッパ城でいいじゃん
いやダメだろ
MIX5まで待てよ
>>525 どんまい
だがアンタの努力は認める
良く出来てるよこの復習カメック
今日から本格的に改造マリオを始めようと思う。 LevelASMとか高度なことは未だに理解不明だが 簡単なことはできるようになったからブログかなんか立ち上げて作ることにした。 頑張ってくる。
氏ね
>>534 頑張れ
個人的にはそのブログのアドレスが知りたい
>>535 まだ死ねないな
>>536 頑張るぜ
ブログはまだ立ち上げてないんだw
トロいもんでw
立ち上げたら一応報告にはきますね。
それは報告しなくてもいいです
>>534 がんばれ〜
上とは別の人だけど解説ページとか上の人ようなブログとか作った場合って
勝手に自分でリンク集に載せてもいいのかな?・・・過度な宣伝行為になるかな?
>>540 見える
けど、縁取りはもっと淡くした方がいいかもしれない
>>540 何というか…普通だなw
手書きグラ頑張れ
普通が一番だろう
>>540 なんかカービィみたいなドットで凄く綺麗だと思う
いいと思うよ
>>547 ファンタジーの人のサイトって閉鎖してたのか…………。
どうりでマリオファンタジーを探しても見つからないわけだ。
そういえばクッパ城締め切りっていつまで?
その頃にはこのスレは消えると予想 つまりSMW改造は(ry
>>540 気持ちはわかるんだが四隅欠けると背景が透過するのが・・・
あと周縁のコントラストを抑えた方がいいかもしれない。
>>552 マジかよ!!
本当にこのスレは油断できねぇな!
知らない間にここまで話が進んでいるとは!
あとべらぼうに理不尽なチョメチョメステージ作ったけど需要ない??????
最終まとめ人が決まるまで締め切る必要も無くね? 誰が作ってるかよくわからんし
>>554 なんか…お前の文体見た感じろくなステージに思えないんだ
>>555 ごめん、嘘ついた。マジごめん
需要があるなんて思ってなくてまだ2/9くらいしかできてないんです><
本当にごめんなさい。つって。
需要も何もとりあえず見せてもらわなきゃね ってことだろ
すくりーんしょっとでいいですから
>>541-546 .540
ありがとうございます。
言われた通り修正してみたらすごく良くなりました。
鬼畜王マリオのめいろどうくつ1の分岐ゴールできねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
つまらないよ あやまらなくていいからな
何がなんだか分からない
>>563 HDDフォーマットしてPCと携帯窓から投げ捨て燃やせ
>>563 わーおもしろそーですねー
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
おまwwwwwwww
うほwwwwwwww
いい感じwww 森の左右の出入り口がちょっとズレとる
そのOWは個人作品用? 共同用?
共同4用のマップで作っているんだけど もし、需要があればってかんじで・・・ 正直、最後まで完成させられる自信が無い 2枚目の右下の暗い所は1スペシャルステージ、 2スペシャルステージのどちらかで最後の道が通じるよ という感じにしたいらしよww 上のはイベント進めた画像 1Wは浮島みたいなかんじでクリアすると次々浮上する
分岐数や砦・お化け屋敷の数は 実際に投稿されたものに合わせてる?
沖に一つ寂しげにあるステージがかなり気になるんだが
あと33ステージ残っているからかなりバランス悪いかも 正直、行き詰っているww 作ってみて思ったけど青!ブロックのステージ多いww 氷の分岐も多い 自己満足で作っているようなものなので 期待しないでください
それは乙
正直こんなに大変な物とは思わなかったわ TSC氏には頭がさがる
>氷の分岐も多い >氷 まさか・・・
今思い出したがはじめの一歩のストックスターはどうするんだ? ストックスターのブロックの中身を勝手にマントとか でっていうとかにしてOW序盤に設置とかダメかね
すげーなー
>>577 あれは5Wの出口で打ったものかな
はじ一は終盤に置けばいいんじゃね?
>>570 白い地面のMAPの
___ ←こうなってるとこ、橋の方が自然な気がする。
/ \
>>582 修正しろって何回か言ってる訳だし修正来なければ勝手に直していいんじゃね
>>587 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
何か途中から崩壊の兆しは感じてましたwww
今回ステージ数が多いから1W10くらい配置した方がよさげ
最近、ドラクエ全作実況に夢中だからもう無理ですww
やっぱりあなたしか居ないよwwww
>>587 てめえwwwwwwwwwwwwwww散々俺らを釣りやがってwwwwwwwwwwwwwww
今からTSCの陰茎に武力介入する
つまりTSC氏はどれだけ簡単にそういうの(
>>563 )に反応する奴がいるか調べるために試してくれたんだろ。
再認識できて良かったじゃないか。
>>587 おまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwID抽出wwwwwwwwwwwwwwwwwww
むかつくわぁ
ステージの並び順を決めてから見た目を作って行くべきか、 見た目を作ってイメージを膨らませてからステージを配置すべきか。 どっちなんだろう。
OWのイベントって何?Wiki見ても分からなかったんだが。
>>594 そうでっか・・・
ちょっと頑張って山レイヤー弄ってみるかな
>>597 フラグみたいなもの
1をクリアすると設定した1フラグが立って設定した地形やステージが現れるかんじ
さすがTSC!俺達に出来ないことを平然と(ry
憧れない
ふと思ったんだけど、いつかの日本列島のipsはないのかな? 面白そうなんで、見てみたいなぁと…。
>>598 サンクス。
最初のコースのイベント1にして試しにプレイしてるのに透明のパネルの所(真っすぐのやつで左半分が透明)が白くなんない…。パネルが間違ってるのかな?
文分かりにくくてスマソ。
wiki読んでできなかったら諦めるべき マリオの通り道と白い道は別に設置するんだぞ
あれ? SMWCにアクセスできない 俺だけなら別にいいのだが...
smwc落ちてるな
ウェイバックマシンを使えばおk
いきなりですが、ファイルうpしたので報告
ロマサガ3のラストバトルを自分なりに再改良しました。小細工仕込んでます。
ですが、SPCにしたらうまく再生されないorz
というかZSNES以外だとうまく再生されないorz
悔しいからZSNESから直録音したmp3ファイルを添付しました。
今回は逆にファイルサイズが増えましたorz
元のMMLを作った作者様に是非聴いていただきたい。とはいっても大分様変わりしましたが。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1287.zip
スレチ?
>>610 スレチじゃないですよ^^;
addmusic用のMMLファイルです。
あーやっぱりそういうことね、把握
>>613 thx!!
でも、個人的にはビブはちょっと大雑把になっちゃったかな、といじってから思ってます。
ただ、これ以上ビブかけると導入後サイズがえらいことになりそう………。
導入後サイズが3901バイトとか、かなりデカい………
他でサイズ減らせそうな所とかはあるけどね。
テンポアップでビブが変になるのは内緒☆
>>604 マリオの通る道と白い道を分けるのはわかってるんだが…
じゃあ16×16のレイヤー1イベントでタイルをちゃんと設定すれば良いの?
>>615 レイヤー1イベントは普通はめったに使いません。
極端に言えば、レイヤー1(イベントではない)に道とステージを置けばたとえ周りが海でもマリオは進みます。
地形変化で使うのはレイヤー2とレイヤー2イベントです。レイヤー2で全体の下地を作って、ステージをクリアしたらレイヤー2イベントでレイヤー2の上に上書きしていく、という感じです。
説明がわかりにくくてすみません。
>>619 マップ番号入れてないとこの配置はできないだろうなwww
おとなしく待つか…
あぁ上の画像の緑文字はイベント番号だから大丈夫だよ 簡単なのは8〜9割必須 難しいのは5〜6ってかんじかな アラスカ流氷群だけ分かりやすい件
>>622 確かにwwwww
とりあえずマップ番号版うp(ry
>>622 あってないようなもんではあるがストーリーも考えてくれな>w<
マップ番号は完成まで待って欲しい 単ステージ同士、分岐ステージ同士なら簡単に入れ替えれるけど 切りなさそうだしww まだ、完成させれるかちょっと不安なもんで
これはもしやまとめ人決定の流れですか?
>>624 ん?ストーリーって
クッパの手下、カメックの魔法によってアラスカに送られたマリオ(ブーン)が、
当地の人たちの協力を得て、生き延びていくってやつ?
>>625 大変だと思いますが頑張ってください、気長に待ちますので・・・
>>627 当地の人たちの協力てwww
完全に殺してますやんwwwwww
>>630 1日中やってたからね(;´Д`)
慣れてきたらステージ作るより面白いかも
まだレイヤー2が汚い所があるけど・・・
あぁ、そろそろ本気(ryみたいな裏最終面は誰か作ってくださいな
Level130が空いてる状態にしてあります
俺が挫折してもたぶん必要なステージだよね
>>631 1日中とは・・・お疲れ様です。。。
隠しステージはうpされずにいきなり入ってるから面白いんだぜ
>>631 隠しコースはTSCが作ってるから平気じゃね?
でも隠しコースは出来た途端にどっかの馬鹿が
どっかにプレイ動画をうpしやがる恐れがあるから
隠しコースはOWが完成した後にうpが良さそうだな
あと今更なんだが本家の迷いの森みたいなものを作れば
今作の多すぎる分岐をどうにかできそうなんだが、どうだろう。
迷いの森というか、デモワールドの8面みたいなMAP作ればいい。
森はかなり単ステージが多かったので逆にちょっと困りました なかなか分岐必須に出来ないチキンな俺 今更だけど100%できっといた方が良かったと思う。 タワゴト少ししか書けないよwww
タワゴトじゃなくてさーなんかいいなまえー
別にタワゴトは無くてもよくね? Levelも極力節約しなきゃならん訳だし
ザレゴト
武士に二言はない
案内的な意味で使えたらいいなと思って 予定では2つくらいだけどwww
ムナゴト
マリオの豊満な胸毛
間とって ゴウモウ
OWの画像見たらなんかワクワクしてきたぜ
ところでラスボスry
ryをそろそろ決めないか?
ネ タ 保 管 庫 で や れ 仮に決まったとしても作るという人がいない現状じゃ無理だよ
_ _ / Y ヽ / ヽ ラスボスこいつでいいだろ / ノ Y ヽ / /ニYニヽ \ / \Y/ヽ /( ゚ )( ゚ ) ヽ | /( ゚ )( ゚ )ヽ | / ( ゚ )( ゚ )ヽ /::::⌒`´⌒:::: \/::::⌒`´⌒::::\/ ::::⌒`´⌒::::\ | ,-)___(-, | ,-)___(-,| ,-)___(-、| ( (´( \ |、 |-┬-| |、 |-┬-| .| |-┬-| | / )`) ) (,\\\\\ `ー'´ | `ー'´ | `ー'´ / ////ノ \`´`( !、\\ | | //ノ )´`´/ ゙i ゝ(, \\ .| | // ノゝ / \__' ィ,,_、 | \ | | / | 、_,,ィ '__/ ゙i_ / \__| |__/ \ _/ (ッ(ッ:: `゛''ィ.,_`゛''ィ. / \ _,.ィ''"´_,.ィ''"´ : ヾ)ヾ) ミ,,(ッ(ッ./ /`゛'ィ.,/ \'"´_,.ィ'"´\ \ヾ)ヾ),,ミ . ゙ミ,,(ッ(ッ::. /:: ,′ ヽ ::\ .::ヾ)ヾ),,ミ゙ ゙ミ,,(ッ(ッ. :: (ヽ /) \.ヾ)ヾ),,ミ゙ ゙ミ,,(ッ(<<</ 〉 〈 ヽ>>>)ヾ),,ミ゙ ゛ミ,,(/ ー ノ ヽー' ヽ,,ミ" ゛ \ \ / /" | | \ / \ / / |―――――| \ ( ( ⌒ ( ⌒ ( ⌒ ) _⌒) ( ⌒_( ⌒ ) ⌒ ) ⌒ ) )
テラでっていうヒュドラwwwwwwwww
>>619 018は元々沈没船だからかね?
それにふさわしいステージと番号を交換する必要があるのかな。
W2(ドーナツ状)は、
無駄な起伏や台地をいっぱいつけたほうが、
大陸とか、W1の諸島の標高も、一様でないほうが
にぎやかでいい気がします。
最初にある分岐は「ぱたぱにっく」と見た。
いつの間にか職人のOW作成が中盤超えてきたのはすげーな MIX4 はじまったな
wktkせざるを得ないな
そんなことはないが、完成間近は萌える そろそろ俺も・・・
>>606 は何と言うか、
>>619 に比べて面白さが伝わってこないような・・・。
>>619 は見てたらwktkしてくるw
・・OWもまともに作れないような馬鹿が文句言ってスイマセン
よーこんなにうまいもん作れんなあ
まとめ人になるならコテ付けたほうがいいと思うんだ。 あとなんでおすすめ2ちゃんねるに京大スレが入っているんだ?
京大生が専ブラ使わずにここと京大スレ見てるからじゃね?
SMWCで公開されてるエッグプラントは放つスプライトナンバーってどこで変更できる? 見当たらないんだが…
>>609 こういうの聴くと、シンバルが欲しくなるな、と思った。
SMWにはシンバルが無いからな。誰か波形挿入ツール作ってくれないかな〜。
>>660 入れられるけどARAMが少ない…という話じゃなかったかな。
>>619 のW1予想
1-1 初めの一歩
1-2 お気楽に行こうぜ⊂(^ω^)⊃
1-3 ぱ た ぱ に っ く
1-4 アーサーの背中を追って
1-5 ドラボンの巣
1-6 その・・何と言うか俺を恨むな
1-城 めのうえの イギー
1-A Aはエイミー 階段落ちた
1-B きいろスイッチがいっぱい
いや1-1で夢幻城だろ
665 :
OWの人 :2007/11/25(日) 19:14:33.19 ID:uOsf8ouSO
アクセス規制に巻きこまれたぜぃ 662半分ほど正解 663あるあ・・ねーよwww
>>664 改造板で見たような気がしますね(W1のあたり)
続きが気になってたが製作中止したのか・・・
1-1はでっていう救出劇だとみた
>>661 入れられるのか!?
方法は?
やはりバイナリエディタか?
そもそも波形の形式はどうしたらいいんだ?
……………質問ばっかでスマン
>>669 俺は今の状態だとかなりのレベルの人しか入れられないと予想してる
そういや思ったが 最終的にはbliteでブロックデータ入れなおすのか?
今回の城を俺の体感難易度順にならべてみた めのうえの イギー オンボロビル 水泡のあるお城 ラリーの緑のお城 刺々しいフルーティアなフフフ ブーンとスイッチと、それとロイ お城の迷路〜VSモートン モートンはバグ技を使ってやっとクリアできたけど正規ルートってどうやるんだ?
>>673 おお!!ありがたい。
早速DL…………したいとこだが、今PCが使えないorz
まぁ、なんとかします。流れないうちになんとかしなきゃ。
>>669 某掲示板でwav形式の音色を追加するツールのサンプルっぽいのがちょうど作られだしてる・・っぽい?
けど、どうやら元々ある音色も入れた上で同一バンク内に入れる必要が・・・
試しに08:0200から入れてみたら残りの入れられる容量約4KB・・・
あと音楽の知識無いので実際に鳴るかは試してません、
>>662 初めの一歩を1-1にしちゃまずいだろ・・・
てか早くストックスターを取り除いて下さい。作者さん
もうストックスターとか何の為にあるのかわかんね・・・
>>677 その掲示板どこ?
誘導お願いします。
俺、質問ばっかになってるな………。
>>678 ありがとうございます。
もうMIX4の記述もされてたのね
それにしても隠しルートがあるとは・・・
2時間半悩んだ挙句バグ技を使いまくってやっと攻略した俺涙目ww
モートンを自力でクリアすると達成感がある
>>681 もしやC?
てっきり2chのどこかかと………。
……………すみません
どうでもいい事だがテンプレの Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが A.Wiki読めぇ って書いてあるがWiki読むより実際弄ってみた方が覚えやすい気がする、 まぁどうでもいいが
実際に弄ってみて、使い方が分からなかったんじゃないのか?
ID変えても特定できそうな奴が沸いてるな
>>673 のツールはwikiの自作物展示場に移動した方がいいんざね?
>>689 なんというゆめにっき・・・
この雰囲気ならTSCが出てきてもおかしくないと思った俺は一体・・・
正直夢の中から元の世界らしき場所に戻った瞬間が一番ゾッとした
>>689 きが くるっとる くるっとる くるておつrとrちrwtrt
>>694 乙です。
最適化が自己満足でしかないのは自分も同じです。
>>617 いまさっきやったら出来た。
原因は、本家のイベントタイルが残ってたみたいだからだった。
有難う。
wikiのお化けの森ページが荒れてる件
698 :
OWの人 :2007/11/26(月) 23:37:27.55 ID:c1LxcYoNO
暫定完成 smw.1279
>>698 イベント前・後が用意されてたりして分かりやすかったです、乙
>>698 まじ乙
もう16xblite仕様にしても問題ないよな?
>>698 超乙
自分もゆめにっきがんばりますね^^^
あとは別マップになってる部分か。 ヨースター島、バニラドーム、迷いの森、クッパ、スターロード、スペシャルの6種類がどう埋まっていくのか楽しみだぜ
他のハックスレの荒れ具合を見ると、このスレは本当に平和だなあ 改造板の偽スレが良いスケープゴートになってくれてるか
wikiを読まない連中はアラスカにあることすら気付かないからな
みんなここの他に改造スレで常駐しているところある? 俺はロマサガだが
進行して無いがOG ロマサガはMMLの件でお世話になった。
>>698 のisoにステージの中身が入ってないんだけどふざてんの?
クッパ城作ろうと思ってたら結局期限切れ(´・ω・`)
>>648 前うpしたあれですか?結局あれから進めて無いんですよね。
やっつけで描いたものだし、デザイン的にあまりやる気にならなくて。
>>710 このスレ終わったななんていう人もいるけど、お馬鹿な人が時々調子に乗ってるだけですもんね。
粘着がいるところとは大違い。荒らしのいない雰囲気が続くといいな。
>>712 ロマサガスレではFF4キャラ描いてました。今でも描きたいんですけどね。
スレ違いの話題スマソ
間違いました すいません
>>712 改造マリオ64
改造マリオカート
改造マリオ1
2ch以外では
改造ゼル伝 時岡
改造ゼル伝 ムジュラ
改造マリオDX
そろそろマリオサンシャインとか風のタクトとかスマブラとか改造できそうになると思う
×そろそろマリオサンシャインとか風のタクトとかスマブラとか改造できそうになると思う ○そろそろマリオサンシャインとか風のタクトとかスマブラとか改造できるようになると思う
GCなんか改造できたとしてもエミュが未完成だから出来ないだろうが
実機で動かせよ
エミュが未完成?今は結構良くなってきているが
改造文化以外に広いな 井の中の蛙だったか ボンバーマンとか改造出来たら面白そうだな スレチだが 最近やっとバイナリエディタ見て頭痛くなくなったよ
>>725 次はプログラミング言語を見ても頭痛くなるなるようにしなきゃな
727 :
キング名無しサーモン :2007/11/27(火) 19:11:21.00 ID:I2KTk3qS0
ageてるバカが言うな
GCのPAR持ってるけどPCのスペック不足/(^o^)\
>>728 馬鹿に構わなくていいだろう。スルーしろって。
731 :
キング名無しサーモン :2007/11/27(火) 19:19:03.91 ID:I2KTk3qS0
732 :
キング名無しサーモン :2007/11/27(火) 19:29:02.79 ID:1a7BO6HX0
早く改造したのうpしろよ オレがプレイしてニコニコにうpしてやるから
>>712 俺はここオンリーだぜ!
おかげでスーファミ以下なら
基本的な敵ならどんな言語で作られているか分かるようになってきた(回転縮小処理は_ポ
例:YIカメック、熱気球
まwたwwwねwつwきwきwゅwうwwwwwwwwwww
>>733 ID見てTSCだとおもったじゃねぇか!
さすがTSC!居なくても俺たちに多大なる影響を(ry
ヽ (^ω^)-┐ ┗-ヽ ノ ┏┘
>>733 また異常な奴を増やすのか
まあごく稀に普通な人居るが
鬼畜王(没)氏のサイト見てきたけど なんかあったかな? ロム見てもアニメタイルまで無いのがある...
>>739 あっぷろだえっくすがいい例だね。最近コテのなれ合い場になってる気がする。
コテやめろってわけじゃないけど、コテつけて作るならせめて・・・
>>740 トップもスッキリしてるね、どうせどっかの厨がメールで荒らしやクレクレでもしたと推測
>>733 ニコニコに上げるとお前みたいなゴミがいっぱい来るから止めてくんない?
>>733 改造したのってなんですか?
SMWの改造したやつなら、あぷろだえっくすやSMWCに沢山あがってるでしょ
レゲー板で宣伝してもこっちに来くるわけないだろ...
>>744 けどそのスレには卓越されたスルースキルを持った人がこっちよりも多い
スルーできるかどうかってスキルじゃなくて性格や精神年齢の問題だよな
まぁ、精神年齢もスキルも積み重ねだし。 クッパ城の熱気球ステージにYIカメックプラスにしようかなと思った俺がいたが、 転使される量を増やすだけだろうな... と思ってやめた俺がいた
wikiのお化けの森ページが消えてたけどお蔵入りが決定したの?
必死に特定コースばかり叩く奴は何なの?
スペシャルはVIP1夢幻城でいいと思う
>>751 そうだな。スペシャルのラストだろう。
鬼畜すぎて未だにクリアできんのだが。
mix4の最後のお楽しみコースがmix1の使いまわしとなると、なんか萎えるな
それ考えるとmix3は良かったな
じゃあ手加減を差し戻そう
ジャングルリバー・・
定期的に京大スレの名前が出るNE!
ところでOWは?
お化けの森ページが復活したという事はお蔵入りにはならなかったという事で宜しいですね。
OWに関して 本当にあの分岐の数をよく処理できたなと。 ただクッパ城はもう少し手軽な位置に置いて、 裏最終はもう少し苦労するようにした方がいい気がします。 スペシャルの選択では、片方をクリアすると クッパ城はおろか、最後の隠しステージを目指す上でも もう片方に挑戦する意味が皆無になってしまうけれど、 難しいのが集まっている中でのコレは少しまずい気が。 実際自分がsp2とsp4とsp6に心折れずに挑む自信が無いです…
テス
wikiトップ見たけど、 年内は無理だろうな あのお方がラスボス作っていらっしゃるのかすら分からんし
あとはラスボス入れるだけ までやることは出来るぜ OW出来てたら最終まとめも楽だろうし クッパ城部屋編成も考えよう
>>766 OW作った人
ロック掛かってないデータ送りましょうか?
最終まとめ人やることって テスト版にow張り付け クッパ城編成 AA版の作成 最後の悪夢作り だっけ 他にすることあったっけ ASM弄りは無理だが それ意外ならデキルゾ ちょうど暇になるときだし 今外から携帯でアクセスしてる 帰ったらPCからレスするよ
完全に裏ルート的なのはできないのか? でっていうの家で実は隠しルートとか ゆとりでサーセンwww
それ、やりすぎ
カオス過ぎてもう何が何だか・・・
カオス(笑)
そ、そうか・・・カオスだったか もっとスッキリさせるか
カオスってほどでもないがごちゃごちゃしてるな・・・w もうすこしゆとりを持ったほうがいいと思うんだ(ゆとり教育とかのゆとりじゃないよ)
ゆとり(教育的な意味で)と ゆとり(空間的な意味で)を 使い分ける必要があるのね
660氏へ。 例のdcのパッチですが、致命的な不具合が見つかりましたので、削除させていただきます。 dragon coin+keyHole.ipsの方は他の方が付け加えてアップしたものなので、無論それはその方のご判断にお任せいたします。 勝手な振る舞いをご容赦ください。
乙 何か外人っぽいなw
完成版に向けてやる事リスト
テスト版にow張り付け(パレットも弄らないといけない)
クッパ城編成
AA版の作成
最後の悪夢作り
開幕メッセージ
セーブ箇所を打つ
タイトル(AA,通常)
ED
音楽選考
城のメッセージ等
AA、通常での表記統一
(マリオ→ブーン等)
ボス(職人降臨持ち)
blite入れてくれた人乙
>>769 やってくれますか?
まだまだ結構しんどいww
ところでお化けの森や始めの一歩等の修正要望が 出まくりなステージは勝手に修正してうpしてもおk?
>>778 別に俺だけに断わらなくてもw
でも突然消えたら荒らしが消したのか製作者が消したのか分からないから、こんな報告はあったほうがいいね
原因究明できて気が向いたら、こっそりうpすると喜ぶ人がいるかも。
>>776 煽り言葉のゆとりのせいで、普通にゆとりという言葉が使えなくなってるから困る。
始めの一歩の作者はストックスター何のために入れたの? いい加減消していいと思うんだが 何度も言われてるのに音信普通のような・・・ つか1297でクッパ城出る音楽流しながらテラホーミングが出てきたのはフイタwwww
>テスト版にow張り付け 16x.ipsに貼り付けるんじゃなくて? テスト版はデバッグパッチ入ってるし
>>784 ちょうど強そうなステージだったんで
分岐もあったし
owのバグ取りが多くて困るww
>>785 そうです
テスト版だとデッバクパッチ取るのと初期残機戻さないといけないので
後半、テスト版作ってたのも俺なんだけどねwww
>>698 のOWを拝見させて頂きました。
構成は素晴らしいように思えます。才能があります。
唯、ちょっと色が薄い気がします。
3,5,7ワールドは道が解りにくくてちょっぴり苦労しました。特に7ワールドです。
ktkr
>>787 ありがとうございます
3と5の分岐道にはレイヤー打っときます
7は分岐が多くなってしまったので
ステージを公平的にプレイさせるためレイヤーは
打ってないです(悪く言えば迷路)
色はもうちょっと濃くしてみようかな
隠しステージ作りますか?
自分は本当に絶対無理
>>789 なんか勘違いしているような感じがするので
迷路とかで道がわかりにくいということではございません。
背景と道の色が同化してしまって解りにくいといっているのです。
色を濃くすれば大丈夫でしょう。
隠しステージはまとめ人が作ればいいとおもいます。
>>780 よし全部出来そうだ!
任せてくれ!
クッパ城は上下ドア式でいいかい?
土日朝から晩まで暇だからもしかしたらすぐできるかもww
>>791 じゃあ遠慮なくおまかせします
owデータはもうちょっと手直ししますんで
欲しい時に言ってくださいな
じゃあ明日の昼頃くださいな
今日の夜(12:00)で大丈夫ですか? 専ロダで時間決めてやるか 捨てアド晒してもらえればそちらに
(゚-゚)ウーン 13時から15時までイイカナ?
じゃあ明日の13時で
時間きっかりにロダにあげます 落としたら落としたー って言ってくださいww
了解です ∠(゚Д゚) , ( ) , !!
前に提案してたとおり、OWに対してステージ投稿する形式でいけるんじゃね?
STARSWのscrollLockandTeleportなんだけど どこを弄ればヨッシーを無視できますか?(要するにヨッシーが存在したままワープ可能) 確か、前スレに書かれていた筈なんだけどdatがなくて見れねーわorz
STARSW放置しっぱなしだなぁ・・・
>>800 これ?
571 キング名無しサーモン sage 2007/10/28(日) 16:32:46.61 ID:zFMXa19Z0 [1回目]>
それはscrollLockandTeleportとやらの問題
LDY #$0BをLDY #$09に書き直せばおk
ヨッシーなども無視できるようにしたければ
BEQ DONT_CHECKの後に
LDA $167A,y
AND #$02
BNE DONT_CHECK
と追加すればおk
>>770 多少詰め込みすぎだけど俺はこういうの大好きだ
横からもらったw
>>798 はどうしたんだろ。釣りだったのかな
今帰路についてるとこだ 外から携帯で失礼
受け取りました 今からまとめます!
807 :
OW :2007/11/30(金) 14:03:35.73 ID:PNbzeCBXO
お願いします 削除キー0000なので 消しといてくださいまし
808 :
まとめ人 :2007/11/30(金) 18:00:27.02 ID:FfmEVYKw0
クッパ城のLEVEL上下ドア式にするために改変っていいんですか?
OKだと思うけど大幅に変えすぎないようにね
810 :
まとめ人 :2007/11/30(金) 18:22:39.51 ID:FfmEVYKw0
わかりました
OWを移植したテスト版を個人的に作ってやってみた。 はじめは残機がけっこう危ない。 おきらくのスターが非常にありがたい。 1Wは全体としてのんびりした雰囲気で、 ステージは地味なのが多いけど、どれも楽しくプレイできる。 ところで黄色スイッチまでの道が相当厳しいので、 この先にあるステージの回復ブロックを結構な数 黄色ブロックに入れ替える位の処理をしたほうがいい気がする。 黄色を無視した人に、「黄色がほしい」と本気で思わせるくらいに。 通常プレイでは、スリルリフト5が最初の関門かな。 お化けの森はあの扱いでいいと思う。
812 :
キング名無しサーモン :2007/11/30(金) 19:51:42.84 ID:R60NfyJ40
面白いゲームください(^o^)
P2のスレが出てるNEw
もうちょいkwsk
そういえば「見えない何かに怯える夜」の最後の目の元ネタって何? どっかで見たような気がするんだが。
ひぐらしだな
このタイミングでくだらない個人作品の一部をうpしたらもしかして荒れる?
男は黙って早速うp
見てからでないと判断できないのでとりあえずうpうp どうしても不安なら名前欄にTSCと書いておけば大丈夫だと思う
ちょっと待てw
以下TSCに関するレスが30レスほど続きます
( ゚д゚ )
想 定 の 範 囲 内
なんというTSCwwwwwwww
君ならやってくれると思っていたよ
言葉が出ない…
- - - - 以下いつもの流れ - - - -
stage 05 がクリアできねえ
16x修正しても大丈夫ですか? 致命的なバグがあったので・・・ スプライト1個入れるだけです
相変わらず自作品は普通の難易度だなw
stage7がすごく面白…!? 7つめの部屋が無理…
>>835 やべぇwwテスト版だけ修正してなかったww
ステ5シビアすぎワラタw
ところでMIX4でヨッシーのヨロシクメッセージが まさかの3−5「はてしなき雲の上」だったんだけど。 その時点までに散々登場しているというのに!
>>840 予期せぬサプライズだね(前向きに考えて
>>822 しょうがないからレビューしちゃうよ!
S1
標準的といえば標準的。もろに導入コース。
クリボーだらけ。
Stage02
これはなかなかの好ステーじかな。
コース全体として抑揚がついており、あまり飽きが来ないようにも思える。
個人的にはベスト。
Stage03
こういった例題を提示するようなコースも必要だと思った。
もう少し罠をちりばめてもいいんjないかな。
それと、どうせなら最後の3ブロックも説明だけにとどめずに、実際に配置してみればよかったと思う。
Stage04
使い古されたネタの再熟成。発想がいいね。
しかし1つしか無いファイアを失ってしまうと究極的に万事休してしまうので、うん。あれだ。
Stage05
突然の難易度上昇。
いきなり30秒wwwwwテラシビアwwwwwwおかげで4回もリトライしたわ。
最初の大ジャンプはもう少し助走を付けやすくするか、幅を縮めた方がいいかも。
Stage06
まったり。格別難しい操作も無く、強制スクロールの割りに落ち着いたコース。
あとは何らかの装飾を加えればいい気も。
Stage07
何故か初見でクリアできた。
ただやはりファイアを失うと…
Stage08
最初からマント装備だった俺は邪道。
恐らく階段の向こう、大ジャンプの後のパックンが唯一の鬼門。
やっぱり詰むので、ジェネレータかシューターでも使ったら?
おわり
ひどい。
総評
ステージごとに主題が定まっているのは緩急があってよかった。
ただ、多くのステージで詰むと死を選択する他無くなるので、もう少し救済措置があってもいいように思えた。
意外とドッキリするような仕掛けが無くて安心したような残念だったような…
あと絵心ください
>>843 れびうありがとうございます。
各種救済に関しては迷ってたので助かった。
まだステージ数が1桁だというのにドッキリステージを用意する理由がないので、その点は大丈夫です。
ひどい。
845 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 09:58:43.27 ID:IRRJpDra0
途中経過報告 完成版に向けてやる事リスト テスト版にow張り付け(パレットも弄らないといけない) クッパ城編成 城のメッセージ等 開幕メッセージ にア音楽選考 いまここ\(^o^)/オワタ セーブ箇所を打つ タイトル(AA,通常) ED AA版の作成 最後の悪夢作り AA、通常での表記統一 (マリオ→ブーン等) ボス(職人降臨持ち)
846 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 10:13:38.94 ID:IRRJpDra0
>>846 乙
カスタムスプライト47追加
マップ017変更です
すまんね
owはblite化の一個前ので作りました
848 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 11:02:55.88 ID:IRRJpDra0
DAREKATASUKETE!
>>847 の16xのスプライト物故無と曲変えたステージがフリーズする!!
マップ17は入れた!
誰かかわりにスプライト物故身やってくれる方は居ませんか?
849 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 11:07:00.38 ID:IRRJpDra0
書き忘れてたorz C3の作者さん(クッパ城酸素ゲージの所) お手数ですがボスでの音楽変更をなくしてくれませんか? D0(上下に動く金網)の作者さんもscrollLockandTeleport.cfgの 音楽変更をなくしてくれませんか? お願いします
>>848 スプライトツール1.35
で入れないとフリーズしますお
あげていただければすぐ入れましょうか?
851 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 11:26:25.90 ID:IRRJpDra0
まつ(笑)
すいませんさっきからこのスレが馴れ合い臭いんですが
まとめ人馴れ合い大好きな予感
すまん、俺はもう消えるから 頑張ってください
最後、削除キー同じなんで落としたら消しといてください
まぁ、そんな殺伐とせんでもええんじゃない?
1週間に1回しか来れないから上京が把握し辛くなった
861 :
キング名無しサーモン :2007/12/01(土) 12:07:11.84 ID:Zp+d2CEH0
あまりにもウザいのでageますね
華麗にage厨をスルー
863 :
133作者 :2007/12/01(土) 12:12:01.52 ID:Kf4ZyPAD0
>>801 今更ですが、スペシャルdクスb
私もそろそろ急いでステージを修正しなければ・・・
gdgdやってては期末という名の悪夢がorz
わしもAA版の準備してくるギザまつお
MIX1〜3完成の年ってわかる?
1.9.8.5 宇宙ガ、マルゴトヤッテクル
グラポ乙
話ぶったぎるが、いつか話題が出てたROMにWAVEを追加するツールってどこにあるんだ? 某掲示板がどこだかわからんのだが・・・。
今回のまとめ人のウザさは異常
俺は皆はまとめ人はやっぱTSCがピッタリだ!!とか思っていると予想 ってかそうだよな多分
TSCはもうやらないだろ
>>868 WAVEを切り出すツールしか知りません><
そんなのあったっけ?
>>869-870 完成しそうなときに何で水を差すんだ。
文句があるんだったら、お前らがまとめればいいだろう
874 :
キング名無しサーモン :2007/12/01(土) 16:47:09.26 ID:Zp+d2CEH0
>>874 おまえさぁsageろよな
目欄にsageが無いってことはこのスレの住民全員を馬鹿にしてるのと同じなんだよ
>>873 TSCがピッタリって書いてるのにお前らとかもううんこちゃん
お前らスルースキルを身につけろ
>>872 それってロマサガのやつかな?
よかったら教えてください
スルーすればいいじゃないか
なんか個人作品うpしたのにスルーされて悲しい
>>882 パレットが中途半端
ステージが短い
レンガブロックのGFXが手抜き
ステージが短い以外はリップ環境を持ってれば何とかなる事
あとあんまり人のGFXをパクろうとする事は止めたほうがいい。
>>883 パレットとステージは何とかします。
レンガブロックも頑張ってみます。
えっと最後のパクるのはやめたほうがいいというのはどういうことでしょうか?
icegoom氏が配布しているパッチを使用するのは良くないということでしょうか?
>>884 人のパッチのGFXを使ったら自分の作品イメージを落とす事があるので余り良くないという事です
前から思っていたんだけど、 なんでここでは ステージ投下→ROMにIN→ステージに決定 なのかな? これじゃ、後に出したいいステージよりも、先に出した悪いステージが完成品にのることになってしまう
>>885 要するに自分で作ったほうがいいと?
ならGBAのマリオRPGのマリオにしたりした方がいいかなぁ
>>887 マリオのGFXはSMB3の物にするか変えないのが普通です
>>888 個人的にSMB3は嫌いだなぁ
自分で決めるのはモチロンいいですよね?
>>887 ってかまず人のスプライト使うのがだめだろ
パクリとしか言えない
>>890 皆使ってません?
セントラルの使ったら駄目なんですか?
>>886 こんな感じ
ステージ投下
↓
テスト版としてここで公開
↓
レビュー←┐
↓ |. |
決定 ↓. |
作者が修正
↓
作者が修正しなかった場合お蔵入り
>>890 Cで公開されてるカスタムスプライトはおkだと思います
>>891 やったけど、スプライト作った人のすごさしか伝わってこない
>>886 誰もが認める完璧で究極のステージが作れるとしても、
一応の期間内に完成・投下されなければ意味が無い
後、難易度が悪いのか見た目が悪いのか知らんが、
悪いなら悪いで他が引きた(ry
>>895 ステージのクオリティが低いという事です
>>892 じゃあ、だれかがお化(ryにおkのレビューを出したってことですか?
>>900 本人も修正する気0ですのでそろそろお蔵入り決定です
>>901 GFXは12F-131に修正されているようだが?
けどレビューがない
っと
904 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 18:17:06.35 ID:IRRJpDra0
>>904 addmusic用に容量とってあるから、今からでも曲挿入間に合うよね?
906 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 18:52:38.52 ID:IRRJpDra0
そういや最強隠しステージはどうするの?
909 :
まとめ人 :2007/12/01(土) 20:00:07.05 ID:IRRJpDra0
…TSCか
>>911 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>911 元ネタわかんないがゴエモンっぽくていいね
914 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 00:08:35.23 ID:zocHJ7K80
すみません・・・・・・・ 16xがblite仕様になってて最後の面のブロックが追加できません・・・ blktoolしか使ったことないんで・・・・ どうしたらいいでしょうか?
標準のカスタムブロックか、新規で作ったブロックかで変わってくる 前者なら色々弄ってみればすぐに使えるはず reademe.txt有るわけだし。
>>899 森の他のステージと内容がほとんど同じような…
何かネタ入れてほしい
OW編集してたらなんか各MAPの土管の規定数が変わっちゃった様なんだが これってどうにもならないんだろうか
スターロード増やしたんじゃなくて?
増やした後消したんだけど 駄目なのか・・・?
正直bliteやOWごときで苦戦している現まとめの人に AA化のBOON STARTとかができるとは思えない 大丈夫なのか? それとうpろだのパスつきZipは何なんだ。 俺がとやかく言うことじゃないけど個人間での用法のためならわざわざ専用ろだ使わないで 普通のろだ使えばいいと思うんだ 以上愚痴スマソ
6つの金貨のスペースゾーンの曲って既出済みだよね?
ステージを改正するので 121の分岐は無しにしといてください
925 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 11:39:31.62 ID:zocHJ7K80
>>924 今更はちょっと・・・・
なんか反対派みたいなのがいるみたいで・・・・・・
自信無くしてきた・・・・・
blite未だに使いこなせないし
俺じゃだめだったのかな?
反対というか今のまとめの人はただ単に隠しステージを作りたいだけに見えるんだ まとめがきちんとできるだけの力があればそれでいいんだ、それが疑問なだけで
927 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 11:59:08.72 ID:zocHJ7K80
>>926 本音を言うと隠しコース作るのだけ他の人に委託したいくらいです
MIX4の完成に貢献できたら・・・・・ということでまとめ人に立候補したわけですが
隠しコースを高難易度に作るっていうのだけ今までプレイヤーに配慮した
低難度コースしか作ったことがないので無理そうなんです
ここまでやって全部やり直しは流石にいやなんですが・・・・
BOONSTARTは過去作品解析して何とかします
>>925 もうOWの配置の段階でしょうか?
多少むずかしめのコースを作っているので
自分が思うには、スペシャルぐらいの配置が丁度いいかな?
まとめ人さん最後の最後で迷惑かけて申し訳ありませんが・・・。
929 :
キング名無しサーモン :2007/12/02(日) 12:18:31.70 ID:cIcFnCaf0 BE:173110223-2BP(111)
( ^ω^)・・・
誤爆した
931 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 12:32:23.51 ID:zocHJ7K80
>>928 121はW1の城直前のスターロードへの分岐という結構重要なところにあるんですが・・・・
※OWはすでに終わっている
>>931 そうでしたか、残念です。
ステージの内容は大幅変わりますけど、
分岐無しはやめて分岐有りでももう手遅れでしょうか?
933 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 12:45:45.10 ID:zocHJ7K80
>>927 まとめ人の隠しは慣習みたいになってるけど実際はどっちでもいいんだぜ?
クッパ城のステージ又は普通のステージを選考して隠しに転用とかもありなんだぜ?
手抜きの案にどうぞ
>>933 わかりました。なるべく難易度を調整してみます。
まとめ人が言うなら別に俺が言う必要は無いが、 最近は分岐重視のステージが多すぎる 前作のカナリア洞窟的な発想を持つ人っていないの?
初心者ほど「この鍵の隠し方凄くね?」みたいな分岐を作りたがるからな
Wikiの過去ログのhtml化がまたも放置されているな で、速いとこWorld27埋めようぜwwwwwwwwwいつまで残っているんだwwwwww
今回分岐多すぎで萎えるわ
>>933 (698のOWをプレイしたところ)
分岐有りだったら、配置の交換とかで
ある程度難しくしても大丈夫だと思う。
分岐無しなら・・・
W7の分岐ステージと交換して
W7の分岐をひとつ減らすとかでいけそうな気がする。
とりあえず実際プレイしたところでは、
W4〜W6のあたりに派手なステージがもうちょっと欲しい感じ。
だから個人的には歓迎
(単にスペシャルとW7に派手なのが集中しているせいなのかもしれないけど)
>>941 そだな、
しかもステ移動無しの短編の中に無理矢理詰め込んだり、
見えないところにあるかマントがないと無理かの
「分岐のためなんかに二度もこんなステージやりたくねーよ」
って感じのステージにしか思えない
それに最近はスプライトの規制さえも知らずに作ってるやつが目立つ
945 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 17:12:20.02 ID:zocHJ7K80
最後のステージ製作終わりました 後は AA版の作成 タイトル(AA) ED AA、通常での表記統一 (マリオ→ブーン等) ボス(職人降臨持ち) なんですけど BOONSTARTにするために奮闘しているんですが どうすればいいでしょうか? 皆が予想してたところで壁にぶち当たってしまい あれなんですけど・・・・・・・・・・
GFXいじろうね
>>946 チゲー
バイナリだろ常識的に考えて
>>967 それに、前にEDの甲羅ジエングラバグ修正パッチ出たことあったろ
それでも使ってみたら?
>>945 非常にお疲れ様と言いたいんだけど…また、やってくれてることを否定はしたくないんだけど
もし、そういった壁があることを踏まえずにまとめ人に立候補したなら少し残念に思います。
ってかまとめをする人がみんなに聞いてどうすんのさ…提案やステージの配置とかのような話じゃないのに
気分を害したらごめんなさい、長文失礼しました。
文句言う位ならまとめ人立候補すればいいのに
壁があることを踏まえてるからやらないんだよボケ
>>950 に禿同
1ヶ月間まとめ人候補が現れなくて、やっと現れてくれたのに
愚痴るぐらいなら自分でやれよって思う
121の作者さんが分岐ありのコースを無しにしたいなら、 自分の作った分岐無しのコースを分岐ありにしましょうか? そうすれば位置を差し替えれば大丈夫ですよね。
>>950 ,952
文句も何もできるからまとめ人に立候補するはずで、できないのに立候補というのはただの無責任
予想される今後の壁
・ボス
・タイトル
・全てクリアした時の星表示
>>945 できた?これ以上gdgdになるのもいやだし無理ならやるけど
955 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 18:34:23.58 ID:zocHJ7K80
>>954 うはw
まさかのボスまで作ってくれるという発言www
まぁ、
OW構図とグラ変とステ割り振りさえしてくれれば後は技術的な問題だしね
959 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 18:58:18.68 ID:zocHJ7K80
最後の微調整は俺が(ry
即死クッパって何? ゴーファーみたいなやつ?
で、
>>955 をやってオンボロビルクリアしたらグラフィックバグるの俺だけ?
せっかく立候補して下さったんだし、愚痴はチラ裏に書いてここではアドバイスを書きましょうよ。今までまとめ人が居ない状態でやっと進歩したんですから生産的に進めましょう。
何ゆえこのスレこんなに携帯多いの?
言うほど多くなくね?
>>965 >>962 のは愚痴じゃなくてバグ報告だろ、よって必要、ってかどんどんしてくれないと完成後にこっちが困る
で
>>962 のバグですが現まとめの人のOWでバグっただけなので旧版のOWを使うことで解決できそうです(たぶん)
>>966 俺が携帯で自分擁護する為に決まってるじゃないか、何を言っているんだ
うおおおハッピーターンうめええ
誤爆った
>>955 タイトル画面いいよ〜
ただ全体的に薄い青系が多いから少し見づらい
あと、タイトルのプレイ動画のロンリネス、背景がないんだけど・・・
>>965 たしかにそうですね。自分の都合もある中で立候補していただいたまとめ人ですからね…
取り敢えず今後このようなことでスレを消費するのもアレなんで、
wikiのページを作るまでもない~に簡易BOONSTART設定方法載せておきます。
必要ないなら消していただいて結構です。
逆に言えば、あとはGFXを差し替えるだけなんだろ? 十分じゃないか。
974 :
まとめ人 :2007/12/02(日) 20:49:15.40 ID:zocHJ7K80
>>971 デモコースの背景はタイトル画面のパレットの影響受けるんですよ
で、背景あるとアッー!って事になったので(;^^)
MIX2でも背景ありませんでしたしね
たしかF8でC7にカスタムパレットハックが(ry
>>974 そうだったのか・・・
MIX3はタイトルが綺麗過ぎたから印象に残ってるのかも
そう考えるとVIPブリッチは凄いな
977 :
OWの人 :2007/12/02(日) 21:42:25.86 ID:TOIISCEF0
OWにバグがあったようなので
参考までにまとめ人さんにお渡しした物を
>>957 氏のアドに送っておきました
改変、修正は超ご自由に結構です
宜しくお願いいたします
ぶったぎるが ステージの最初にお化け屋敷とか砦の入り口のデモを表示させるのってMAPの番号に依存だっけ? 自由に表示できない?
基本的にどのコースでも可能だが、暗い入り口マップは固定だった希ガス。
>>978 オブジェクトのGFXを変えれば出来たと思う
オブジェクトを城やら以外のところでやるには・・・知らん
>>955 連投スマソ
タイトル凄く(・∀・)イイネ!!
動きはこのままで行くつもり?まぁ、その辺はまとめの貴方に任せましょうか
>>979 ああ・・・デモの背景が真っ暗なマップって意味?
なら諦めるしかないか、ありがとう
>>949 そのぉ・・・また連投すまないんだが
実際出来る人に出来る人にってやってったら
もし今までずっとまかせっきりの人がもうやらないとかになったら困るし
新人の育成は大事じゃね?と思ったんだ。
うん、こっちのほうこそ気分を害してすみません
埋めときますね
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>>990 掲示板に戻るをクリックすればわかると思う
なんのスレかはしらん
挑戦してるんだよ、IDにyangonを出すために というスレだと思うよ
板違いいいかげんにしろ
梅
うま
うし
うめにっき
今更だが1乙
1000なら次スレはWorld46
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread