FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
Q.FuSoYa's NicheのページからLunar Magicが入手できません。
A.Wiki嫁
Q.WinIPSのサイトが閉鎖されてWinIPSがダウンロード出来ないんですが
A.Wikiヨメ
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
うお
もう44か・・・早いな
とりあえず
>>1おつです
いちおつ
やっぱりちょっと早かった気がしないでも無い
テンプレにROMに音楽挿入するやり方追加したら?
必要ないだろ
全く。
音楽の入れ方をテンプレに入れたら、
ブロックの入れ方、スプライトの入れ方
OWの弄り方…
全部テンプレに追加せざるを得なくなる。
ロイがどうなるんだwww
荒巻になるんじゃね?
天井から落ちてくるのが
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
になるのか
荒巻で思い出したけどぼっこぼこが何回か出てくるじゃん
進行上最初に遭遇する面で説明入れたほうがいいと思うんだが
>>19 新しい敵が出るたびに説明、なんてのはゲームとして無粋だと思うけどな。
よっぽど特殊なら効果ならともかく、殴られたらまずそうなのは見て明らかだし。
星屑では初登場(ステージ製作時まだ誰も使っていなかった)ってことを踏まえて、
ぼこぼこ、荒巻の一匹目は比較的何も無い場所に配置した。
>>20 確かに言われてみればそうか
確認したところではトラウマと星屑(と手加減)かな
星屑で初登場って形にするのが○か
細かいことだけど
>>1に前スレのURL入れたほうがよくね?
まあ俺が入れて欲しいだけなんだけど
改造とかよく知らんけど甲羅ジエンを踏みつけて外に出したとき
元の敵キャラと交互にちらちら変わるのは仕様?
ほしくずロンリネスだが
>>24 AAの表示になっているのは、AAver用ExGFXのせいかと
通常版では入れないでくれって書いてあったような
またwin100でルナマジ紹介されてますね
28 :
キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:46:35.55 ID:3KUch04J0
kwsk
ごめん
よろしい
別にこのスレの住人が作ったソフトじゃないから、どうでもいい
前スレのレビューの人が書いたスペシャル送りの案
008 スピナー 89人死亡
018 テラホーミング 78人死亡
01C スピードラン クリア断念
105 地獄 クリア断念
10B 天国 40人死亡中断中
111 何このお化け屋敷 60人死亡
117 ロイ 97人死亡
118 硝煙弾雨 60人死亡
119 トラウマタワー 98人死亡
11B 水泡 QS付きで155人死亡
11D フルーティア クリア断念
124 星屑ロンリネス 89人死亡
12D 夢幻城 50人死亡中断中
夢幻城に至っては流石にむずすぎる。恐らくスペシャル送り確定かと
星屑だけど個人的にスペシャル送りにするのは勿体無い気が・・・
自分もプレイしてみたところ、それ程死者は出ず、スムーズにいけたよ
OWで氷面でも作って、最後辺りに置いとけばいいと思う
星屑ってそんな難しいか?
QS無しじゃ共同1〜3もロクにクリアできないほどヘタレな俺でも
初見5tktkでクリアできたんだが。
レビュアー氏が氷苦手なだけじゃないか?
>>1 すごく乙
水泡は横から入っても→押してればくっついてるはずだけどなぁ・・・
敵がいっぱい来るところも焦らなければチビでもいけるはずだよ。
フルーティアは近々修正する。あれは酷い。
あと前スレ984は我じゃないよ
釣りみたいなことばかりやってると狼少年みないになっちゃうぞ☆
ああん間違ってレス書いてる途中なのにJane終了しちゃった
それと夢幻城はリタイアするお><
スペシャル送り案は俺が書いたもんじゃないぞw
個人的には今のところスペシャルに置くべきだと思うのは地獄・天国・夢幻城だけ
>>34 自分でも氷苦手なのはガチだと思う
点とれば得意になるんだけどね…
12F ブルーヒルズ 別62 通常ry
後半苦労した…
敵の配置とかもよく考えられてるし問題なしだね
地上のパックン土管付近から飛び立てば割と余裕で1分切れた
どうでもいいけどリバーサイドレースがトラウマな人ってそんなにいないんじゃないか…
130 おさんぽ 12死
全体的に敵の密度が高い
前半が平凡だったから後半の3ルートに分かれるとこは○かと
バカガメ式のところが1ヶ所あったけど、ありゃノーダメは厳しすぎるんじゃないかな
131 エイミー 6死
こういう上へ下へと大騒ぎな面も悪くないね
最後の1マス穴あき砲台階段+斜め4方向キラーはドSなんじゃないかって思ったけど
その前でマントフル装備できるからまあゴリ押しでみんないけるかな?
132 ワンワン 通常28 鍵6死
中間なしステージとしてはちょっと長すぎないかな
明らかにワンワンよりブルの方が脅威でステージが名前負けしてる印象
そういや禁止されてるけどヨッシーってワンワン食えんの?
やっとスピードランドラゴンコイン全部集めつつ通常クリアした\(^o^)/
銀スイッチの所で一度CSしたのにその後23死ってなんなんだ/(^o^)\
もちろんクリア時にはちびでしたとも('A`)
134 宝石 10死
ハックン見えなくてワロスw
地味に連続踏みが楽しい面
特に問題なしだと思う
135 イカスミ 24死
強制スクロール速すぎじゃね?と思ったけど別にそんなことはなかったぜ!
トゲがくどい…ここは二度とやりたくないな
レビューも大詰めだに
乙〜
宝石ってAAverで八ックンがちんぽっぽになったら楽じゃね?
そもそもそういうコンセプトなのか?
wiki読んでもそれっぽい項目が見つからん。
なんかステージ入場時に水中のチェックONにしてあっても
プクプクが地面ではねるしグースカは地面で泳いでるんだが、
どうすれば普通に動かせる?
色々試行錯誤してるんだけど、わかんね。
よろしくお願いします。
敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下
俺も死亡数カウントしながらレビューしてみよかな
おーできたできた。サンクス
ちなみにスプライトを水中で低速落下 は溶岩の場合も入れなくてはいけない
レビューしてみようかなじゃなくて俺みたいな底辺しかレビューしてないのがおかしいんだぜ
162以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/10/13(土) 23:39:04.38 ID:5doinj/H0
>>161 V I P 3 最 終 ま と め 人 で す か ?
163以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/10/13(土) 23:40:25.20 ID:NfT85vxY0
>>162 V I P 3 最 終 ま と め 人 で し た 。
164以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/10/13(土) 23:40:49.15 ID:5doinj/H0
>>163 コテ付けなさい
167◇DEPFPD4fyE sage 2007/10/13(土) 23:42:23.36 ID:NfT85vxY0
>>164 はい。
お兄さん怒らないから正直に出てきなさい
?
なんだ?
最終まとめに時間がかかるのはOWの構成やクッパ城の構成を考えないといけないからだと思う
だからあらかたそういうのも話し合い決めたほうがいいと思う
だって『共同制作』じゃないか
>>52 じゃあ少しずつ決めていくか?
「W1のラインナップ」
「W8のラインナップ」
「スペシャルのラインナップ」
「コクッパの順番」
「テーマのあるワールド(W3は洞窟で、W4は雪とか)」
「いかにして無駄な分岐を減らすか(R制とか)」
「ラスボス」
これだけ決めれば残り要素は惰性でどこまでも決まると思う。
ところで自分が共同制作の問題だと思うのは、
クオリティ高いステージというのは目玉だから必須に設置したくなり、
普通のステージもスペシャルには置きにくいってこと。
そのへん微妙だよなスペシャルって。
雪OWが出てたのでなんとなく氷MAPまとめ
006 氷の館
01A ヨッシーで大ジャンプ!
01B 理不尽なあすれてぃっく
10C アラスカ流氷群
10E 凍てつく山のふもと
124 星屑ロンリネス
128 さむい さむい もりのおく
134 宝石の世界
01Bと134は氷MAPとしていいかどうか微妙?
なんか最近ログも見ないで適当に発言する人が増えた気がする・・・
OW案ならもうすでにtxtでうpされてたはず。流れたけど
共同制作っていってもOWとか共同で作るのは色々めんどうだろ・・・
>>53 毎度乙です
>>56 参加者の質が下がったんだよ。ただそれだけ。
昔の上質な面を作り、礼儀もなっていた人はあまりにも減った。
今は一部の生き残りとお子ちゃま。
>>56 あれは仮のものだったし、しかも途中で作った物だったから。
でも一人の最終まとめ人が作ったほうが、
負担は大きいけどステージ製作者はわくわくできるのか。
氷ったってつるつるばかりじゃなくていいんだぜ
避寒地として目に悪いとか
3の6Wみたくただの平野ステージとか
はたまた空なら天候関係ないし
雪Wが氷面ばっかだとやる気なくすな
MIX4を楽しみにしている人はテスト版には手を付けず、完成版まで待ってプレイしたい、と考えているだろうしなぁ。
レビュアーは貴重だと思うよ。
63 :
132作者:2007/10/14(日) 10:49:30.10 ID:7lbgh8bz0
ワンワンですが、近々修正する予定です。もうちょっと雰囲気を変えようかな?
追記
赤、青!ブロック追加しました。
クッパ城の毒水っぽいステージで羽→チビになるときグラが変だったけど再現できなかったし見なかったことにしよう
トラウマタワー下のメッセージブロックが叩けたけど再現できなかったし見なかったことにしよう
TAOPW完成か
マリオ64をやり直しているタイミングで出さないでくれよ
>>71 このスレで友人マリオの話題を出すとは、なかなか勇気がある奴だ。
IPS配布されてるんだから自分で調べりゃいいじゃん
>>75 同意
まず自分で調べてから質問してください
12A・AFRAIDの青Pの最後、最速で行くとPが切れる前に突っ込んで死ぬのは何の冗談ですか?('A`)
>>お気楽の作者様へ
拝聴しましたが、所々音程が間違っているところがありました・・・
頑張って高品質を目指しますので”お花畑”を作ってもいいでしょうか?
79 :
お気楽の作者:2007/10/14(日) 17:20:53.85 ID:uOjgz423O
あの曲は音楽のテストとして
適当にやったやつなのでやってくれると嬉しい
>>79 了解しました。ありがとうございます
出来たらUPしますので、気に入らなかったら捨ててください
トラウマの原理使ってクラッシュエレベーター作ったら着地の勢いで床抜けてワロタ
沈む難破船はなかなか良さそうだ
できたら個人作品としてうpしようと思う
>>81 ナウスト乙
摩天楼の後半のエレベーター面の背景の土管はじゃま。消して
別にナウストって訳じゃないんじゃ?
所でオンボロビル最初のマップの
11ページ目のブロックは何を意味するんだ?
飛んでも無駄に何も無い空間なので消してもいい気がするが
>>81 >トラウマの原理使ってクラッシュエレベーター作ったら
トラウマ自体が元々クラッシュエレベータのプログラム使ってるんだろ?
>>84 ほかのソフトのプログラムって移植できるのか
>>87 鬼畜王氏のクラッシュエレベーターのプログラムなはず
ああごめん
ASMで1から作ったのか
ON/OFFブロックが増殖して橋になったあああああああんあああ
mmlからtxtにはどうやって変換するんだ?
教えてくだされエロイ人
困ったときは拡張子
>>94 早速やってみました
いつ見てもグラフィック綺麗で泣ける!
どうみても色づかいとかおかしいですほんとうにありがとうございました
初見一発クリアできるほど余裕だった。
背景がないのでそれほど盛り上がらないと思う。
最後の金網亀がトリッキーな動きで魅了してくれた。
やってみた
難易度はいい感じだと思う
もうちょい長くてもいいかも
グラフィックはいいけど・・・落ちたら死亡じゃどくどくタワーと同じじゃね?
あの魚が作れたら一番だけど・・・せめてダメージくらいにしとくとか
感想トンクス
意外と簡単だったかw
>>100 背景はレイヤー3試したところステータスバーが背景に混じるという謎現象がおきたためできなかった
>>101 ダメージブロック使うと連続ヒットで結局即死しちゃうんだよね
それに即死にしないと水の底部が途切れているのが見えちゃうんだよね
>>99 面白かった。
さくさく進めれて楽だったけど、最初思わず水に飛び込んでしまったww
ところでオンボロビルの最初のマップ、ページ数0Cにしといて良い?
最初そうなってた気がするし。
なかなか面白かったが、
それゆえにマップ移動後の初期画面位置の設定ミスとか
細かい粗が目立つ。
これでドンキーの迫ってくるシリーズの残りはノコギリだけか
ヒント:ドンキー1のタコ
ヒント:ドンキー2の4面のランビのとこ
>>99 中間はええ
それにしても曲も雰囲気もかなり最高だった
迫ってくる に限定じゃなくトラウマ面だったらまだまだたくさんあるんだけどなあ
ぼうそうエリーとかマジ象市ね
暴走マリオっていうステージ前誰かがやってたよね
すごく覚えゲーだったけど
トラウマステージか
熱気球ライドは上ブロックとマントでできそうな気がする
パラシュートパニックもマントでやれるな
霧の森
ラトリーに大変身
風の森
コースター系
オンボロ工場
ヘドロの海
ええいもうないか?
トラウマっつったらファイアーロープパニックだな
あれは泣いた
あ れ か
>>111 パラシュートパニックと風の森なら12Eに収録。
オンボロビルもすでにあるしね。
個人的にトリックトラップリフト2がトラウマ
タル100連発の頂上付近から一気に再下降に落ちたときの失望感は異常
っていうかスレ違いじゃね?
最大のトラウマはアニマルランドの(ry
浜口か
120 :
キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 15:14:13.64 ID:WNQ1ZZikO
マインカートコ(ry
ドンキーシリーズで最大のトラウマといえばポンコツロケットだろ
最後の上昇では3回ぶつかるとオワタの上、左右の操作が逆。
あれで何機死んだことやら・・・
俺は狙われたスクイッターがトラウマ
くらったときの「ぐびっ!」みたいな声が苦手で
あそこで何年止まってたことか
てかなんでドンキーネタばっかなんだw
−−−−−−−−−− 以下普通の流れ −−−−−−−−−−−
12Eの酷評させてくれ
報告3やったが酷い・・・
とにかく長い、メッセージボックス叩くとバグる、
無限ループするとバグで止まると散々
もう短めでいいから早く終わらせてくれ。製作期間長過ぎ
せっかく綺麗なステージだから楽しみにしてたのに
>>125 OK、AFとACとADを切って基本一本道にする。
めいろだから意地でも迷路にしてやると思ったけど
バランス調整とバグ取りが難しくて自分には無理だったか…
メッセージブロックで黒くなるのはなんでだろ。
そろそろOWでのステージ配置のことを話し合おうぜ
北海道から始まって沖縄で終了かな
いきなり雪国から始まるのか
もうシンオウ地方でいいんじゃね?
131 :
キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 17:43:39.14 ID:MQv7chaZ0
VIP4中止ですー
はあ、そっすね
マジでこのままgdgdで終わりそうで怖い
wikiに完成って書いた奴気がはええよw
ところで坂すべりは外さないのか?
半自動だし遊んでてつまらんかった
じゃあ差し替え用として、代わりにお前がもっと面白いコースを作って持ってこい
一乙
ずっと忘れてたけど、相当前に「無限ループ作ろうか」って言って放置してたね。
Wikiにすら投稿してないけど、作っていいなら一両日中に作るよ!('(゚∀゚ ∩作るよ!
>>134 ボーナス扱いみたいなのでもいいんじゃないかな
没にする理由が、主観的な「つまらない」だけで外すのはどうかと
イ〜スイスも右に同じ。
クリア不能、詰み、バグ等も放置してるわけでもあるまいし、
初作の頃からもひどいステージはあったわけで。
自分も今過去の自作コースを振り返るとお恥ずかしい。
富士山あたりをクッパ城にするっていうのはどうかな。
各城を7つクリア(順不同)したらクッパ城出現とか。
クッパ城出現の条件が分からないけど…
(特定の城をクリアした時のみなのかな)
とりあえず日本列島から頭離そうぜ
ていうかマップはまとめ人に任せろよ
今までだってそうしてきたじゃない!
じゃあマップ四国にしようぜ
マップ琵琶湖にしようぜ
最終まとめ人が決めるという事を知らないのか
>>136 今度テスト版にイースイスを戻しときます。
wikiのページ消したのは作者さんなのかなと思っていたので・・・
もうそろそろ最終まとめ人も決めた方がいい気がするね
ある程度、最終まとめ人に委任しないとOWとかBGMとか決まらないんじゃね?
それはそうとクッパ城が停止状態だな
>>126 でもヨッシーのところは面白かったよ!
直前のメッセージはわかりづらかったけど
とりあえず現在のテスト版の人は最終まとめするつもりはないのか・・・
あとクッパ城9部屋あるんだし〆でいいような気が
>>145 OWとかBGMは最終まとめ人に任せるというのは同意
スレチだけどVIPマリオ64作る計画があるんだね
掛け持ちしている人っている?
>>136 OWに空きができたら…ってのは流石にだめか
クォリティが高ければいんじゃね?
>>152 3までは作ってあるから次は4だから大変だな〜っておい!!!11
ロクヨンの方だよ!ロ・ク・ヨ・ン
子のチートイドラ2の方とも違うからなw
つまり三暗刻赤1なわけか
>>150 ほとんど解析出来てない上に
現段階じゃ既存のステージにオブジェクトやスプライト追加程度の事しかできてないようだから
そんな企画建てた奴は気が早すぎるな。早漏乙。
それにバグもあるみたいだしね
改造マリオの主流がワールドから64に移るのも時間の問題?
64改造が廃れる方が早そうだがな
お前ら64に冷たいのなwwwwwwwwwww
64やった事が無い俺は少数派だろうな
64はスマブラとゴールデンアイしかやったこと無い
64DDのことも思い出してあげてください
64はまだまだ時間掛かりそう。
てか64なんかどうでもいい
ここに来てまでVIPマリオ64の広告かよ・・・・・・・
自分で勝手に1000取って
自分で勝手に進めて
バカじゃないの?
おまえらスレタイぐらい読めよ・・・
そんなにやりたければ64改造スレでも立てて勝手にやってろカス
167 :
キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 15:51:18.88 ID:l1UoAN9hO
sage忘れた
スマソ
勘違いしてる奴がいるな
流れぶった切るが
タイトル画面の音楽はバイナリの何処を弄れば変わるのですか?
音楽改造のtxt20回くらい読めばわかる
改造さえ出来ればなんでも共同制作できると
思っているバーローがいるみたいだな
マリワはLMの機能が充実しているから出来るのだよ
それはそうと
OWのあらかたはみんなで決めるのか
最終まとめ人が決めるのか決めないか?
やる気ある奴が決めれば良い
今まで通りまとめ人に任せよう
自作展示物の曲がCentralに転載されてるけど
許可取ってんのかな
取ってるわけないだろう
クッパ城(全部デカマリオストックなしでプレイ)
0C2 35死
これはいいアイスクライマー
なんという覚えゲー…間違いなくあのテレサの挙動は把握しきれない
まあ一発でパスされても面白くないし別にいいのかな
頂上にナスでも置いとけ
0C3
デカで入ったら即マントになって楽勝だった…
最後のスターでチビパックンのとこ突っ切って土管に入るのはデカ維持してればゴリ押しでいけるね
ずっとマントで進んでたら水に入る機会ほとんどなかったからそのうちもう1回やるかな…
0C4 26死
な ん だ こ れ は
思ったけど基本はスピナー面か
とりあえず風の切れ目がわかるようにコインで目印つけてほしいかな
そういえばC2って、VIP2でも同じようなのがあったね
C4はスイッチ押してると楽になるんだな
最近レス少ないな
話す話題が無いからしょうがないが
>>176 セントラルといえば…
新作が速攻で転載されて、しかも伏せ字で「ファック!」とかコメントが付いていたので吹いた。
難易度が f*ck なのには同意したいけど
阿呆に困っているのは日本だけじゃないんだな
185 :
キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 23:22:12.72 ID:0rG0aTz+0
Omae wa aho ka
新作て共同のlevel?
すっかり忘れてたけどさ
MIX4でステージ削除が始まるまで批判文をはじめageで書いていた人や
マリオファンタジーの人
それから鬼畜王氏
今回参加しないのかな?
もしかしたら俺が気付いて無いだけかもしれんが
>>188 ただの2ch用語だと思うが。
「どうして〜なんだぜ?」みたいな。
>>190 最近○○だぜ?とかって口調がカッコいいと思ってる腐女子とかがよく使ってる
そもそも2ch用語じゃねーよそれ
手の甲にでも書いてろ
東京ラブストーリーに「だぜ」っていたよな
コーナー名だけで書くなよw
>>191 どうして数年前の2ちゃんでの流行より最近の腐女子なんだぜ?
数年前の2chの流行りを嬉々として使うのがガキと腐女子だから
−−−−−−−−−− 以下普通の流れ −−−−−−−−−−−
TAOPWの2-1が極端に難しいと思います
>>189 さあ、4〜5月忙しいって人結構居たし。
改造マリオ最近色々できる技術が出来たからいざやろうと思っても
グラフィックとかで迷ってしまってなんか作れないw
それで自作グラフィックでやるのも一つの手かと思うんだが
皆さんはどう思いますか?
なにからなにまで全部かいてみたら?
たのしいよ
慣れるまではデフォルトのグラフィックで綺麗なステージを作る努力をする
ある程度慣れたら好きなゲームのグラフィックでもパクってくればいいんじゃね?
>>200 何かのゲーム(FC又はSFCがやりやすい)を起動して
できるならレイヤーを必要なの以外非表示にしてスクリーンショットを撮り
それを減色ソフトで16色に減色
それをドット絵エディタ(お勧めはEDGE)にぶち込み
16x16間隔でYY-CHRにコピペ
パレットはドット絵エディタのを参考に
GFX抜き出しはこれでできるぞ
使ったゲームをモチーフにしたステージを作ると良いぜ
最初はマリコレや岩男Xなんかから取り出すのが練習になるよ
それはそうとドクロコースター作ってみたんだけどどう思う?
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1091.zip 一番右ね
長文スマソ
クッパ城の部屋って現在8か
あんまり投稿も無いみたいだし9で締め切った方がいいと思うな
660氏は作っているのかな?
>>191 某ギャグマンガの5巻のネタだと思う。
>>200 完全オリジナルは相当覚悟が要るような。
ロンリネスとかルナティックとか
その位まで達していないと、
かえって逆効果になるかもしれない。
達していたなら一転神になるんだろうが。
見ただろう?「手加減」の壮絶な最期を…
>>203 とっても綺麗。
>>200 自分で描くのは非常に楽しいです。実に楽しい。
が、きっちり考えて描かないと8ドットずれたりして調整しなおし、なんて七面倒な事態になることも。
やる気があるならやってみてもいいんじゃ無いでしょうか?計画はきっちり立てて。
そういや自分、他所からのリッピングはあまりやったこと無いなぁ。
クッパ城はこの土日に本気出…したい。
>>203 背景綺麗で感動した
レールも本家と同じにするのは・・・やっぱキツいか
背景ってリップしたわけでもなく、まんま余所のサイトから持ってきた物じゃん
コースターとレールもまんまパクリだし
>>203 なんだその手際の良い背景の作り方は!!
毎回SS撮って、使いたい部分を16×16サイズに切り分けして、
ペイント機能の拡大使って、よ〜く見てYY-CHRに1ドットずつ打ち込んでる俺が馬鹿みたいじゃないか!
ステートセーブをyyに読み込んだほうが簡単かもね。実際それで作ったことは無いけど。
パレットも、ドンキーみたいに何色使ってるのか分からんの以外は、lmで読み込めるだろうし。
ビッグコア〜
212 :
キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 00:08:55.57 ID:FYvojvea0
>>205 どうして〜だぜ?というスレタイのネタだよ。
>>209 EDGE使いとは…なかなかの玄人臭がするぜ!
何度も出てるがセーブから絵もパレットも拾えるぞ
あとsageない俺市ね
余所のサイトとか持ってきたとかどうでもいい
要は面白ければ・・・
ビギナーズガイド消えてね?
修復しますた
乙です。
ゴールド・E・レクイエムって何?
なんだろうね!
硝煙弾雨の鍵ルートのハンマーブロスがバグっている
バグっていないのもいるけど
外郭氏が以前、無限ループものを作るとかいってたがアレか
224 :
200:2007/10/20(土) 18:43:51.34 ID:KybCXZtr0
自作グラといえばサニーサイドワールドがすごかったよなぁ
今となっては共同制作が目立っちゃってて、
普通の改造マリオをプレイする人口が減っていそうだ・・
あ、俺の偏見?w サーセンwwwwwwwww
>>226 いや、偏見とも言い切れないと思うな
最近雑誌やらでVIPマリオとかLunar Magicやらが取り上げられてはいるが、鬼畜王マリオとかの名作はちっとも取り上げられてない
お前の考えは少なからず合っていると思う
雑誌だとぉ
どうせネトランとかそういう糞雑誌だろ
>>224 これだけでもかなり雰囲気違うな
俺が土管が好きだぜ
やっぱプレイ動画だけで満足してる人多いのかね?
ナウストさんのような、ドット打ちも音楽作成もコースデザインもオリジナリティも
超一流の人こそ雑誌に掲載されるべきだと思います
>>232(ナウストへ)
ここまで言えるお前が凄いよ^^
>>233 どうみてもナウストじゃないだろ
彼は今コーキーを名乗ってるから今更そのような発言はないと思います。
>>234 なら特に納得のいっていないオリジナリティがどこにあるのか教えてください
本人が既に名乗っていないのによくもまあ盛り上がれるもんだな
>>234 巣へ帰れ
----------以下いつもの流れ----------
>>233 俺は
>>232じゃないぞ
誤解招くから
>>232はそういうことは余り言わないで欲しい
俺は結構前にすごくこのスレに迷惑かけたからな・・・・
いいから鬼畜ステージはまだかね
意味が無い(未使用)Level番号俺つかっちゃっていい?
>>214 最終まとめ人が使うかもしれないから駄目
お前ら皮肉ぐらい解せよ
おそらく開いていると思われる番号
104
11E
130(?)
104はよっしーの家じゃね?
冷静な判断で信者扱いかよ
( ^ω^)・・・。
もしまとめ人さんが許してくれるなら、
汚い沼だなぁを取り下げて
>>241が作ったコースを入れて欲しい。
正直自分には水中ステージを作る才能が無かったと思ってる。
ただしもしあまりにひどいコースだったら話は別ですが。。。
汚い尻・・・じゃなくて沼は別にそんなにひどくは無いと思う
それより坂すべり・・・
マジで坂滑りはいらないなあ
ただ共同に出したかっただけとしかおもえん
いつしかの鬼畜ステージと同類だ
そこんとこ審議しないと
来るはずの良ステージ見捨てることになるぞ
そこんとこって何を指してるんだよ
あと現状のどこが良ステージを遠ざけているのかも疑問
>>255 坂すべりの評価はともかく、鬼畜とは方向性が違うんじゃないか?
普通にプレイしてクリアできんわけじゃないし
ステージが多すぎるから、どれか抜かなきゃ、って場合だったら
賛同するかもしれんが、今特に話題にする必要もないだろ
>>251 こういうグラフィックいいね
ところで YIのジャンプ台があるけど
SMWは1/4のグラを反転してるから・・・ごめん、なんでもない。
>>254 感想ありがとうございます。
>>258 つまり画像が使えないと?
まあ他に使い道があると思うので大丈夫です。
感想もありがとうございます。
>>259 >>258は、画像反転すれば半分で済むよ、ということを言いたかったんじゃないかな?だがこの場合影が無くなるから言うのをやめた、といったとこだと思う。
あと、個人的には土管がすこし平べったい感じがする。上と下の段差の所に影をつけたらもっと良くなると思う。
そうじゃなくて、ジャンプ台は1/4グラの上下反転、左右反転の組み合わせで出来てるから
ジャンプ台のグラフィックとしては使えないって事だろ
>>259 スプライトやブロックにも色々と仕様があるんだよ。主にY反転、とX反転、XY反転
扉とかは左右同じなのでY軸反転してたりするね。
その調べ方は踏み込んだ知識が必要になるけどGFX見たりtweakerで調べれば
ある程度はわかるはず。既存グラ改変はキャラ以外余り無いので期待してるよ。
ジャンプ台はスプライトだから
カスタムスプライト使えば何とかなる・・・かも。
カスタムブロックのJump Blockでいいだろ
>>265 確かにそれだと挙動は問題ないけれどでも弾力が無くなる上に持ち運べないのが痛いな
YIのあれは持ち運べねえよwwwwwwwwwwwwww
でもブロックだと跳ねないけど(´・ω・`)
>>266 別に持ち運ばなくてもいいんじゃない?
ただカスタムスプライトにするってのには賛成だけどな
YIみたいにできたらするみたいな
無理か?
前に日本列島作ってたやつはどこへ行ったんだ?
ブルマーの出現するステージはまだっすか?( ^ω^)
>>270 ゴールド・E・レクイエムにでも出るんじゃね?
今北区鈍器産業
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
すまなそうな顔しろ
(
) 誤
( 爆
) ス
( マ
) ソ
(
〜、_ _
/\__`,〜〜〜´
/ :::\
.| _ノ' 'ヽ、_ .::|
| ノ●ゝ, 、ノ●ゝ、.:::|
.| o゚ ,ノ(、_, )、。゚ .:::|
\ ,rニ=、 .:::/
/`ー`⌒´-一'´\
( ⌒ )
l | /
?????
⊂(#・д・) <誤爆スマソ
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
ででででででっていうwwwww
なんというノコマー・・
>>280 甲羅の模様の線が結構目立つな
色を緑の一番濃い色にしたらどうだろう
>>283 AA版ならこのノコノコの顔がジエンになるのか
ブルマーの顔も8等身になるのか
俺も死亡数カウント付きでレビューをやってみた。
ステージは全てチビマリオの状態でプレイする。
QSは基本的に使ってない。感想や個人的な要望を書いておいたので、それを参考にコースを修正してくれれば嬉しい。
1日目は感謝〜あすれてぃっくまでプレイ
001 永遠に君への感謝を忘れない 21死
かなり鬱陶しい斬新な仕掛け、なかなかの良コース。
後半のノコギリ地帯に苦しめられた・・・。
002 氷の館 6死
ありそうでなかった氷属性のおばけ屋敷。
後半のPスイッチがある所、デカマリオでは入りにくかったので、もう1ブロック分間隔が欲しい。
それ以外は問題なし。
003 空中影走り 通常23死 鍵53死 計76死
このステージでこんなに死ぬとは思わなかった・・・
中盤に登場するサンボや赤パタパタは要らないような気がする。
敷かれたレールを進んでいくようなステージで、ミスってもテクニックで巻き返しが利かない場合が多い。
何か救済措置を組み込めば難易度的に安定すると思う。
004 見えない何かに怯える夜 前半27死 後半2死 計29死
前半はかなり難しいが、冷静に慎重に行けば何とかなる、絶妙な難易度。
前半で失った機数を、後半で補充できるのが嬉しいところ。
新たな楽しみ方を確立した良ステージ。
005 しろくろどうくつ 0死
グラフィックスが素敵な感じのステージ。特に問題なし。
006 一発チャンスを狙え 前半24死 後半37死→その後QS使用 計61死
前半:ルーレットは問題なかったが、マントの所で大量死亡。出口の位置をもう少し工夫して欲しい。
後半:最後のルーレット以外は難なく進めるが、問題はルーレット後のアクション。
甲羅をクルクルブロックに当てるフロアでかなり苦戦。間が1ブロック分しか開かないので通り抜けが大変。あと、ファイアで甲羅をよく消してしまう。
最後の3択が、どうしてもタイミングが合わず、QS使用。
個人的にはスペシャルか僻地向けのコースだと思う。
QSなしでは別ゴールは到底無理。
007 なんだか五月蝿いアイテム置き場
008 スーパースピナーMARIO 前半1死 後半37死 鍵16死 計54死
即死パックンにはビビった。程よい難しさ、死にながらも機数を稼げるのでバランスが良い。
ゴール直前でキラーに打ち抜かれたときは憔悴した。
009 オンボロビル 前半17死 後半2死 計19死
コースもなかなか楽しかったが、ボス戦がかなり良くできていた。
個人的には序盤の金網のサイズを、もう少し大きくして欲しい。
00A 摩天楼を駆けるリフト 前半4死 後半48死 計52死
後半覚えゲー気味。反射バブルが苦手なため大量死亡。
途中にあった?ブロックは、取ろうとすると高確率でダメージを受ける。もっと取りやすい位置に置けば安定すると思う。
00B お気楽に行こうぜ 前半1死 後半1死 計2死
グラフィックスがヨッシアイランドな和むステージ。特に問題なし。
00C 潜水と突貫の緑スイッチ 3死
初見ではプレイヤーに何をさせたいのか伝わりにくい。スイッチ宮殿という感じもあまりしない。
水中での甲羅持ち運びは、相性が悪いのであまりよくない。
敵の密度をもっと下げて、甲羅は緑ブロックの近くに配置するべきだと思う。
00D 眠れる海 前半14死 後半0死
強制水中スクロール+グースカ、調整しだいではかなりの鬼畜ステージに。
気になったことは、最初のフラワーを入手が、強制スクロールのため急がないと取れないことと、
フラワーを手に入れても、最初のグースカ地点まで維持するのが難しいこと。
最初の?ブロックはフラワー限定にして欲しい。
00E 大きなのっぽの気になる木 0死
アイデアがいい。ツタを昇る独特の操作に慣れるのに少し手間取った。
個人的VIP4アイデア賞
00F フグの恐怖 再び 前半7死 後半0死
フグより他の敵の配置のほうが鬱陶しいという罠
後半は軽快に進めて楽しかった。問題なし。
010 アーサーの背中を追って 前半0死 後半3死
でっていうに黙祷・・・
パックンの配置が結構いやらしく、注意深く進む必要がある。
特に問題なし。
011 きのこのやま 前半2死 後半1死 計3死
本家の仕掛けを応用して、新しい仕掛けへ昇華したおもしろいステージ。
ゴールの仕掛けが秀逸。特に問題なし。
012 床上浸水屋敷
クリア方法わからなかった。情報求む。
013 緑の保管庫 12トライ
マリオが秘めたる謎解きゲームの可能性
014 スリルリフト5 前半12死 後半29死 計41死
SMB3の様な雰囲気がなかなかいい感じ。
足場が見えづらい所が多く、1マスしかない足場もあまりよろしくない。
出会い頭にマントガメに衝突することも多く、減らすかタイミングを調整して欲しい。
015 スクープの森 前半0死 後半1死
スクープ+伸びる土管、
組み合わせが面白いだけに、個人的にもう少し難易度の高いステージにして欲しかった。
016 めのうえのイギー 2死
なかなか面白いアイテムリレー、特に問題なし。
017 ラリーの緑のお城 前半9死 後半75死 計84死
後半無図過ぎる。が、仕掛けの秀逸なステージは大量死してもイライラしない。良作の鬼畜ステージ。
横ドッスン三連星の威圧感は異常
018 テラホーミング 前半40死 後半12死 鍵9死 計61死
これもアイデアが素晴らしい。安全地帯でも思わずしゃがんでしまう。
個人的には、天井は無い方がいいと思った。
019 ドラボンの巣 0死
マントのおかげでかなり楽に進める。特に問題なし。
01A ヨッシーで大ジャンプ! 通常0死 別2死
SMB3の雰囲気。欲しいところにフラワーが配置してある親切設計。
後半は進路が少し分かりにくいかな。
氷ブロック破壊のためにヨッシーから降りる手間が煩雑。
01B 理不尽なあすれてぃっく 前半4死 後半18死
開始直後から面食らった、マント羽根があるのはとても助かる。
後半はテラ鬼畜システムかと思いきや、冷静に対処すれば意外と何とかなる。
中盤〜終盤のいいスパイスになりそう。
レビュー乙でっす
×スクープ
◎スプーク
アイテム置き場がスルーされてるけど
じゃあいろいろ改造SMW紹介しとくよ
大御所
VIPマリオシリーズ
DemoWorld:TLC
鬼畜王マリオ
超難度
Mario X World
TAOPW
SMW Return
The 2nd Reality Project 2
綺麗
SSWorld
Mario's Lost World
The Panic in the Mushroom Kingdom
謎解き
探偵マリオ
Mario's Keytastrophe
The Treasure Hunt
基本的に芳名な作者の和製作品は鬼畜
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
お前誤爆しすぎだよ
いい加減うざい^^;
誤爆の十割は故意。
じゃあ残りの2割は?
恋
悪意
嫉み
やさしさ
ここはチャットじゃないんだから無駄なレスは控えようぜ
無駄かどうかは書き込まないと判らないじゃないか!
必要なレスも無駄なレスも書き込まないという手もあるぜ
誤爆が起こるメカニズムを知りたい
俺がよくあるのは
1、何か書き込もうとして書き込むフォームを開く
2、やっぱやめて文章を消す
3、フォームを消し忘れたまま別のスレを見る
4、そのスレに書き込もうとして開いたままのフォームに書き込む
5、誤爆
>>308 俺の場合
・実況を見てる
・実況スレを少し放置して他のスレを見る
・次の瞬間、実況に大きな動きが!
・スレが違う事に気付かずに慌てて書き込む
・誤爆に気付いて顔真っ赤www
メモ欄使うのオヌヌメ
別スレを書き込もうとメモ欄で作成
↓
そのまま今スレがメモ欄による書き込み
↓
誤爆
久しぶりに誤爆でもするか
↓
誤爆
誤爆スレときいて飛んできますた
誤爆('A`)
誤爆スレに行け
レビューを参考にすることは悪くないが
自分の信念というか変えたくないのは変えないほうがいい
ドラボンの巣はレビューを参考にして
かなり簡単になったけど、
前のが良かったって人は結構いるようだしな。
前Verのマップファイルを保管しているので個人的に楽しんでいる。
勿体無いから難しい物に変えた物も・・・
まとめ人が大変になるだけか。。
SPに修正前のステージも入れてみるとかは?
ヒント
スタートLevelには限界が
作者の意見も聞くべき
とげとげ一通り完成しました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1100.zip こんなに遅くなってしまったのに待っていてくれた皆さんに感謝します。
そして当初は迷路にしようと思って
たくさんのマップや移動フラグを予約したのですが、
長すぎるということで一本道に変えたところ、
マップAE-B4
移動先フラグ41-4B
に空きができてしまいました。本当にすいません。
もう遅いので、実際の投稿は明日にしようと思います。
ムズいよ・・・70人逝ってからQS使ってやってるけどそれでも心が折れそうだ
グラフィックは綺麗でイイんだけどね
あとジンガーの当たり判定ちょっと大きすぎない?
なんか所々やりたいことを詰め込んでる感があるよ
面白かったから別に良しとするか・・・・・・・・・・
ネタ詰め込みすぎると「○○のステージ」っていう印象付けに失敗する気がする。
>>325 羽ヨッシーの所で斜めキラーが出てくる度に画面が非常にちらつくんだが
最後の作品になりそうなので多少のつめこみは許して下さい…
でも難し過ぎるのはまずいので調整しようと思います。
蜂の当たり判定だけど、ちょうどいい設定ってのがなかなか見つからない。
>>330 見なくてもわかってしまった
間違いなくこれはブロック増殖の裏技動画
>>331 .asmファイルのSUB_GFXあたりの数値を調整してグラフィック位置を調整したほうがいいよ
.cfgの当たり判定設定はデフォで
レビューはまだ需要ある?
あるなら俺もやろうかと思うんだが
是非ともお願いします
んではとりあえず眠れる海まで
全ステージチビ状態からスタート。QS無し。ちなみに俺はMです
001君への感謝 死1 体感難易度1
ほどよくウザい新しい発想
特に問題なし。配置W2くらい?
002氷の館 前半死2 後半死1 体感難易度1〜2
落ち着いてゆっくり進めば問題なくクリア出来るステージ
最後のエリアのフラワー入ってるブロックいらないような
003影走り 前半死2 後半死2 鍵死16 体感難易度2〜3(鍵3)
純粋に楽しかった。爽快感有り。
鍵死16のうち、14回は土管に入ることが出来なくて自殺した回数。
実際は土管入れなかったらステージ脱出すればいいことなので問題なし。
でっていうジャンプをうまく使えば、中間からでも鍵土管に入れるのは仕様?
004見えない何か 前半死1 後半死1 体感難易度2〜3
思ったよりも死ななくて意外。
連続スターの配置間隔が短すぎるような気がする。まぁスターないときついけど…
後半明らかに「キラー以外の何か」が大量にいた気がするがアレは何だ?w
青赤スイッチ押してたら難易度大幅に変わるから、配置Wに気をつけないといけないと思った
005白黒 死0 体感難易度1
特にどうと言うこともない。簡単なので配置Wは1か2か。
目に悪い洞窟 よりも目に悪かった気がする
006一発チャンス 前半死9 後半死12(継続中) 体感難易度…特別
反射神経の悪い俺にとってはかなりキツイステージ。まだクリアしてない。
スロットの目押しが得意な人とかは簡単なんだろうけど…
鍵はQS必須だし、人によっては通常ゴールでもQS無いとキツイので、スペシャルか僻地希望
007うるさいアイテム置き場
縦読み気づかない人は…いないか
wktk
008スピナー 前半死0 後半死10 鍵死0 体感難易度3
コットン地帯が難しい…しかしコインもたくさん置いてあるし、爽快感もあるし、
死んでもあまり苦にならず楽しくリトライ出来るステージ。
コットンの急上昇時に踏んでしまうとダメージ受けるのがウザいけど、これも想定内か。
009オンボロビル 前半死1 後半死1 体感難易度2
ボス含めてなかなか面白かった。特に問題なし。
…M的にはもうちょっと長く&難しくても良かった
00A摩天楼リフト 前半死0 後半死0 体感難易度3
後半は処理落ちで常にスローモーション状態だったので1回も死なずにいけたが、
処理落ちしてなかったら何度か死ねた気がする。
青スイッチ押してたら後半の難易度が結構下がるので配置W注意
00Bお気楽 死0 体感難易度1
ブル置き過ぎじゃね?特にゴール前付近。配置W1な感じ。
00C潜水緑スイッチ 死1 体感難易度1
緑ブロックを視認出来る場所を通過した後に、甲羅ブロックを配置したほうがいいと思う。
甲羅〜ブロックまでの距離は長くても良い。
00D眠れる海 死1 体感難易度1〜2
言うほどグースカ大量でもないような気がする。むしろウニが多いw
あの程度のグースカの数なら別にフラワーなくても…というMの意見
何かID変わりまくってるけど334=336=338です
スピナーとオンボロと摩天楼リフトはステージの雰囲気似てるから、
同じワールドにまとめるべきか
同じ作者だしね
確か
余計だがおきらくとホーミングも同じ作者だった気が
>>341 スピナー、オンボロ、摩天楼、おきらくは作者同一でホーミングは別の作者だろ
あと、フルーティアがヨッシー持ち込み可能の上、グラが変になっている件
れびゆ乙
死ぬのが殆ど無いって上手すぎだろww
344 :
336:2007/10/22(月) 19:44:20.82 ID:xA/hl0rX0
緑の保管庫のステージ部分ってどうやっていくんだ?
ちび状態で土管くぐれる
でってでスイッチ再利用
スイッチで画面から出ないように
346 :
336:2007/10/22(月) 19:59:45.43 ID:xA/hl0rX0
addmusicで音楽をいれたら,ごく一部のエミュでカスタムスプライトが動かなくなるそうです…
>>348 mjd?
取り合えずSNESGTは大丈夫みたい
00E大きなのっぽ 死0 体感難易度1
木の内部?にももうちょっとギミックが欲しかったかも
ジャンプ台が反対側に飛び出してて、プンプンブロックと三角ブロックになってるのは仕様?
00Fフグ再び 前半死1 後半死0 体感難易度2
フグのホーミング性能上がってる?
一見難しくも見えるが、フグの上をスピンジャンプし続けることが案外簡単なので楽
フグスピンで踏めないようにしたら……
010アーサーの背中 死0 体感難易度1〜2
ごく普通の乗り捨てステージ。
特に気になることも、特に難しくもなく、普通。
011きのこの山 前半死0 後半死5 体感難易度2
ゴールで3回くらい死んだw
上下キノコ足場をうまく使ったステージだと思う。
1ヶ所キノコが上がったまま下がらなくなって詰んだけど、仕様っぽいなあれは
012床上浸水屋敷 死4 体感難易度3〜4
なかなかよい謎解き。
共同3の作者からの挑戦状を自力で解いた人なら解ける仕掛け。
意味のないダミーPスイッチも、何か意味があるのでは…と思わせてくれたり、イイ感じ
ハズレルートのテレサテンは、ここまでウザいテレサテンは初めてだ…と思える動き。これの応用ステージも作れそう
013緑の保管庫 死18 体感難易度…特殊
羽ストックチビ状態を作るために14回死亡。甲羅で3回死亡。勢い余ってゴールして1回無駄。
解き方は結構すぐわかったが、2個持ちとかPスイッチリサイクルをミスしまくった
問題なし
014スリルリフト5 前半死5 後半死25 体感難易度4
敵の配置が絶妙にウザくて良い感じ
しかし1マスジャンプはもうちょっと控えたほうがいいかもしれない…
青スイッチを押していれば難易度2くらいに大幅ダウンするが、
逆に押してないと結構辛いので、配置Wは後半か、青スイッチ後を希望
レビュー乙。
で、Wikiに投稿されてるのは何だ?
わかんね
こっちに書かないということは
問答無用でデリート
例の無限ループなステージじゃないの?
じゃあ何故こっちに書かない?
うpろだ見る限りまだ投稿されてないからじゃね?
015スクープの森 死0 体感難易度1
伸び土管+スクープの発想はいいんだが、伸び土管くらいすぐ飛び越せてしまうから、
肝心のスクープに当たってしまうことがほぼ無い。
伸び土管を連続で隙間なく配置したり、もうちょっとスクープの攻撃範囲を通るようにしたほうがいいかも
今の難易度では中間イラネ状態
016めのうえのイギー 死1 体感難易度1
ほんの少し謎解き系だが難易度は低いのでW1向け?
ボスも特に変わったトコはないし…
017ラリーの緑城 前半死2 後半死28 体感難易度5
前半はドッスンの配置がおもしろい
後半はまさに難易度5。しかしギミックが面白いためあまり苦にならない辛さ。
ボスでは運良く1回で倒せたけど、今思うとボスもかなりひどいw
もしあそこで倒せてなかったら死亡回数あと20回は増えた気がする。良作の鬼畜ステージ。
018テラホーミング 前半死20 後半死30 鍵死2 体感難易度4〜5(鍵4)
発想が最高。前半後半ともにかなり死んだけど、楽しめた。
ただ前半の天井はウザい。
後半は覚えゲー気味だけどスピード感があって良い。最後のコインの罠に4回かかったお
019ドラボンの巣 死0 体感難易度1
後半はドラボンをうまく運んで踏んでゴールする っていう設計なんだろうけど、
マントがあれば普通に飛んで行けてしまうし、マントがなくてもチビマリオ以外ならゴリ押しでいけてしまうのが残念
ドラボン運び地帯の前に強制チビブロック配置したほうが良い気がする。この要素がなかったら何の特徴もないステージになるし
01Aヨッシー大ジャンプ 前半死1 後半死0 別ゴール死2 体感難易度2(別ゴ3)
このステージ名なら、もうちょっと大ジャンプ要素を入れても良かったのではないかなっと
実質別ゴールのためだけに大ジャンプするようなものだし、そういうステージはよくあるし。
後半のステージ構成は良かった。
01B理不尽あすれてぃっく 前半死3 後半死7 体感難易度3〜4
前半はごく普通の空中ステージという感じ。
後半は多少覚えゲー気味になるものの、クリアはそれほど難しくないようにギミックが配置されてて良い。
マントのおかげで楽になりすぎてるような…でもマントないとそれこそ「理不尽」だし仕方ないか
ラリーとホーミングで集中力切れ出したので今日はここまで
すでにクリアしてるかもしれんが、
>>287=290のレビューの人へ
床上浸水屋敷のヒント
青甲羅…亀の中身…マントアタック…
何度も言っているが
×スクープ
○スプーク
ステージ名がスクープの森だから困る
俺もレビューでも・・・と思ってまず人気の高い緑のお城行ってみた
前半で9回死亡
後半で25回死亡
QS使って10回以上死亡
俺下手すぎて参考にならないことが分かった
あとここ別ゴールあったんだな・・・みんなレビューに書いてないけど
あんの? キカイなお城の間違いじゃなくて?
何言ってんだろ俺
スルーしてくれorz
最近落とした改造物が初見ノーミスなんて一面たりとも許さないと言わんばかりの物で萎えた・・・めんどくせ
気になるな
ところでフルーティア、スタートLevelのページ数05で
わけのわからん位置にある隠しブロックは某ネタをやりたいだけなのかね?
メッセージに一応注意書きはあるが
なんの目印もなくコイーンは流石にないよな・・・
れびゅー続き
01Cスピードラン 死23 鍵死25 体感難易度4〜5
時間がマジで少ないために焦りから凡ミスしまくるステージ。クリア時の残りタイムは18だった
通常ゴールの直前の1マスジャンプはシビア…ゴール直前で時間が少ない中でのアレはキツイ
あと鍵のために2個持ちした後の狭い通路、あそこもシビアすぎる。
もう少し何かしらのぬくもりてぃが欲しかった
01Dもってけブルブルブロック 死0 鍵死0 体感難易度1(鍵1〜2)
ブロックを破壊すべく立ちはだかる敵の配置はなかなか良い感じ。
まず最初は通常ゴール…のつもりでブロック運んで行ったら、ブロックは鍵ゴールのためだけに運ぶという衝撃の事実
鍵以外にも、ブロックをゴールまで運ぶメリットがあったほうがいいかも。3UPムーンとか。
01Eレミーおいしかった 前半死6 後半死7 体感難易度3〜4
チビでっていうの部屋をランダムにする必要があったのか謎。
ランダムに気づいた後は、赤部屋が出るまで入り直すし。
あと赤でっていうに乗って専用床部屋に入って、途中でダメージ受けたら、
でっていういなくなっても床に乗れてしまう。このおかげで難易度3くらいになってる。
01F汚い沼 死2 体感難易度2〜3
沼なだけに、水中ステージなのにノコノコがいるのは面白いと思った
パワーアップアイテムがちょっと少ない感じ。
眠れる海よりグースカがいたような…
020青スイッチ 死0 体感難易度1
スイッチステージとしてはなかなか良い
Pスイッチ出たあとに甲羅に殺されかけたwあの罠はイイ感じ
021ぱたぱにっく 死0 鍵前半死3 鍵後半死6 体感難易度1〜2(鍵3〜4)
通常ゴールと鍵とで全く違った形のステージが楽しめる、一度で二度おいしいステージ。
鍵ルート後半の仕掛けは面白いと思った。金網パタパタ避けとか、最後の鍵投げ回収とか。
通常ルートのお助けブロック極端すぎじゃね?wとも思ったけど、まぁ問題なし
>>357 16xにExtra sprite.txtが無いよ
16xが壊れている。(草等がグラ化け)
GFXを入れ替えてもダメだったので欠損かな?
ラリーはボス前に第二中間のような物を置いてみようかな
ドラゴンコインのブロックで
それとステージ名がださいねww
緑スイッチ押してあればマントくるくるで弾幕は消せるから
ちょっと難しめでもいいかなと思ってたりもしてたり
別ゴールは通常とフラグが同一です。
どうしよう、「汚い沼」って見ただけで「汚い尻だなぁ」を思い出して噴いてしまうww
QSしまくってたイラつきが一気に解消されたwwwwww
いっそステージ名をそのまま「汚い尻だなぁ」にすればおkwwwww
余り雑談は好きじゃないが、ツボってかなり吹いた。
あとしなやかに同意しておく。
>>369 本当だ。直してきます。
音楽はまだ入れない方がいい?
ドラゴンコインを5枚集めていれば通行可能って
ステージ抜けると通れなくなるんだね\(^o^)/
ASMもよく分からんしボス戦の弾幕をちょっと
弱めにしますわ〜
>>373 自分のステージに使うのならいいんじゃないかな?
16xのMicrosoft Common Console Documentファイルに
曲名を書いといたほうがいいと思う。
あとあと分かりやすいだろうし
メモ帳にドラッグすれば編集可能。
>>378 またか…!
ところで他に音楽入れたい人、何を入れる?
一括して入れたほうが手っ取り早い気がする。
もうグラディウスでいいじゃん
>>382 smw1111が草等変になっているよ(;∀;)
トゲめいろ酷すぎね?
いや やっぱなんでもない
022首なしブル 死0 別ゴール死5 体感難易度2
最初は別ゴールあることにすら気づかなかった。
見つけるのにあちこちうろうろして5回死亡。見つけられない人にはなかなか見つけられないかも
023青インディ 死0 鍵インディ死亡数2 体感難易度1(鍵2)
テーマもはっきりしてて良い発想
操作もいつもとは違う部分まで気を配らないといけないし、いい感じ。
インディの前を進むようにしてたら甲羅とかの障害物はすぐに倒せてしまうし、
せっかく面白いテーマだから「インディの上に乗らないと進めない場所」もあれば良かったかも
101昼の世界夜の世界 死3 鍵死10 体感難易度2(鍵3)
鍵探すのに手間取って死亡数が増えてしまった。
ステージ自体は敵の配置もいい感じにウザくて、特に鍵ルートはうまく作られてると思う。
ただテレサウルスの出現数によっては、鍵前のリフトが消えてしまうことがあった
102でっていう救出 死2 体感難易度1〜2
ネタが良い
ステージ自体はちょっと物足りない気がした。W1〜2向け
103こばみ谷 前半死0 後半死2 体感難易度2
特にコレといった特徴はないものの、敵の配置やステージ構成が丁寧に作られてる印象
Pスイッチとかのアイテムの使い方もうまいと思った。
青スイッチで難易度ちょっと下がる
104楽しいリフト地獄 前半死46 後半死5 体感難易度5
完全にスペシャル向けのステージ構成と難易度
若干覚えゲー気味で、判断力と集中力が問われる
ボスも含めて個人的には面白かったけど、人によってはQS使うことになりそう
ジャンプしてスイッチに甲羅当てるとこで失敗しまくった
>>384 俺もトラウマタワーの曲はアレがいい。アレね。
わかる人にはわかると思うアノ曲
>>389 ぐはーバッティング
smw1112の16xのマップ105に入ったらフリーズするお('A`)
とりあえず388で上げた16xとテスト版確認してくださいな
16xは1107に7C3-7C4のタイルを1111から模写だけしました。
>>389 >>388のテスト版でとげめいろやってみたけど気付いた点をいくつか
・マントマリオで右下タル大砲を撃つと変な方向に飛んでいく
・勢いが強すぎて当たる所とかは憶えゲーになりがち
コインとかで!マークとか反対側のキーを押せ的な指示があったほうがいいかも。
・テレポートブロックが作動してない?(グラフィックも少し変)
トゲめいろはタワーと同じくマント禁止にした方がいいんじゃね
それには賛成だけど マントないと風地帯で心が折れる
風の所だけ最後に強制スーパーにすればおk
タル大砲地帯だけ強制チビorスーパーでマント禁止にして、風地帯の前に緑ブロックを置く
これならいいんじゃないか?
テスト版と16x.smcの、
16xpage0って違ったりする?
テスト版で正しくなっているpage0を
16xに移植すると、16xの草が狂うし、
16xで草が正しいpage0をテスト版に移植すると、
page0が狂ってしまう。
>>339 おかしくなりました。
推測だけど300〜じゃないと狂ってしまうのかもしれませんね。
>>402 お疲れ様です。
と思いきや。
すみませんが12Eのマップファイルをもう一度当てて
ExGFXの挿入ボタンを押してもらえませんか?
れびゅれびゅ
106クイズの時間 前半死2 後半死1(クイズ間違えたおwww) 鍵死0 体感難易度1
クイズ1個しかないのは仕様?
せっかく他にない発想のステージなのに、1個ではもったいない気がする
107追っかけノコノコ 前半死2 後半死3 鍵死9 体感難易度3(鍵2〜3)
通常ゴールに関してはあんまり言うこと無し。ただちょっと詰む可能性が高い
鍵ゴールは、サクリファイスみたいに後ろからぶつかって進行方向変えさせる って攻略法でいいのかな?
最初はストック用意せずに、溶岩地帯のキノコ取って、コインを出来る限り取らずにPスイッチまで行って
P押して、取らずにきたコインをブロック化させて戻る ってやろうと思ったけどキツすぎたのでストック用意しますた
108クッパ城倉庫 下ルート死0 上ルート死0 体感難易度3〜4
スイッチ押してあるかどうかで難易度がかなり変わるステージ。
特に上ルートはスイッチ押してないと1マスジャンプが結構あるので難しい
逆にスイッチある程度押してあれば、難易度2か3くらいに激減。配置Wは最後あたり?
109天の恵み 前半死0 後半死2 鍵死10(未クリア) 体感難易度2(鍵2〜3)
これまたイイ発想。
銀Pスイッチ落ちてくるかな?と思ったらインディ振ってきたのには吹いたw
鍵必死で探したけど見つからず…ヒント希望
10A目に悪い洞窟 前半死0 後半死5 体感難易度3〜4
特に目に悪いとは思わなかった。赤いなー暑そうだなーって印象。
ブルの配置が絶妙。スターの配置場所も良い。ステージ的には問題なし。
10B天国を目指せ 通常死鍵死合計43 体感難易度5(鍵4〜5)
詰め込みすぎ と言わざるを得ない
どこに何があって、どこがどこに繋がってるのか全く把握できなくて、何から手をつけていいのか分からなくなる
とりあえず色んなルートを試しながらやってたらこんなにも死亡してしまった。
手順さえ分かってれば難易度5まではいかないと思うけど、全く情報無しでやってたら確実に迷うし難易度も高い
壁の中とか意味のないところに点線ブロックが置いてあったりするけど、特に意味がないのなら配置しないほうが…
あと、最初のマップのメッセージボックスの場所をちょっとかえて欲しい。
赤スイッチ押してたら問題ないんだろうけど、押してない場合、上の隙間に入るときに邪魔。
ONOFFスイッチを隠す理由も分からない。隠れてるせいでメッセージボックスの内容が初見では意味がわからない
天国のレビューだけ辛口&長くなってしまったスマン…あくまで個人的にはだけど、突っ込みどころが多すぎた…
タルめいろのレビューが求められてそうな雰囲気だから先にやってみようかと思ったんだけど、
タルの勢いが妙に強いときと弱いときがあるんだが、これは制御できるコツあるのかな?
コツがあるのなら、メッセージボックスに書いておいたほうがいいと思うのだが
タル迷路やってきた
QS無し・チビマリオでストック無しスタート
前半死48 後半死47 体感難易度言うまでも無く5
前半はタル大砲の勢い制御を理解するまで30回くらい死んだ。慣れたらそんなに苦労せず抜けれたけど。
Bを押しながら発射しないとダメなとことか、方向キー入れながらじゃないとダメなとこがあったりするから、
それに対する説明を何らかの形で入れて欲しかった
細かいことだけど、フロア切り替えがしにくいね
1マップ目から2マップ目に移動するとこで、ツタ登っても切り替わらなくてちょっと悩んだお。
これまた細かいことだけど、前半ヨッシーで飛ぶところの右側の細い通路のブロックから出るキノコが取りにくすぎるのは故意?
中間地点のキノコ2個がいらない子になってる。次のフロアでマント2個あるし、マント必須だし。
マントで降りていくフロアは特に問題なし。スピンで降りると簡単になるね。
風エリアは鬼畜すぐるwwwここだけで40人は逝った
しかし慣れてくるとヨッシーのとこまでは結構簡単にいけるようになったし、良い難しさかと。
しかしヨッシーのとこの直前のツタ?があるところ、あそこマント以外で通り抜けれるとは思えない。
いっそのこと無くすか、直前にマント置いといてもいいくらいだと思った。
今の状態だと、あそこまでマント維持出来なければ死ほぼ確定っていうくらい難しい。
ラストヨッシーゾーンはかなり鬼畜だけど、まぁ最後だし、ある程度のゴリ押しも出来たりするので問題無し。
クソ難しかったけど楽しめた良ステージ。スペシャル行き確定っぽいがw
あ、中間手前の難しいルートは何があったんだ?鍵かと思って苦労して行ったら何もなかった気がしたが…
レビュー乙
タル迷路の「難しいルート」はドラゴンコインがあるだけ?
動くロープに掴まりながら茨壁にぶつかると画面全体が掴めるようになるバグを
使えば「難しいルート」もそんなに難しくはなかった
それより最後の風地帯が難しい。難しいのは好きだから楽しめたけど。
でっていう乗ってるとき、ジンガーの当たり判定が無くなって
ジンガーが空気になるのはわざとかな
レビュー乙
>>407 確かによく考えてみたら、雰囲気出しだけのメッセージのせいで
クイズ1個しか設置できないのもおかしいですね。
ちょっと修正してみます。
でっていう乗ってるときジンガー当たり判定なくなってるのか
当たったと思ったけどギリギリ通り抜けれたラッキー と思ってたがそういうことだったのか
配置からしてわざとではなさそうだが…
>>409 乙
フロアの切り替わりやヨッシー直前の変なやつは、
16xのミスによるものなので、最新版では直ってるはずですよ。
ヨッシー直前のやつは、触るとはじかれるブロックになってます。
ヨッシーに乗ってからは、とにかく向かい風のときに進むのがコツ。
DK2のアニマルランドをやったことがない人には少し大変かも…
中間のキノコとブルは、要するに彩りです。
タル大砲に関するメッセージをどう入れようかな。
>>338で眠れる海のグースカの数についてたわけたレビューをしてしまった俺ですが、
こう言ったからにはチビマリオストック無し制限でプレイしてみなければ、と思ってやってみた
…この程度の数ではフラワーいらないとか言ってごめんなさい許してくだs
後半8〜10匹くらいのグースカに囲まれて食われまくったお…一応33回死んでクリアはできたものの…
フラワー有りだと、グースカ見つけ次第即倒すから、あんまり多く感じなかっただけだったようだ…
10Cアラスカ流氷群 地上死2 水中死1 体感難易度3
面白いレイヤー2ステージ。流氷っていうイメージがしっかり出てる。
最後のネタもふいたw地上・水中ともに特に問題なし
面白いステージだからもうちょっと長いと良かったけど。
10D簡単すぎ砦 前半死2 後半死0 体感難易度1〜2
難易度1のくせにバブルスピンかよっと思ったら溶岩の中通れちゃったのでおk
意外とあっさりしてるというか「え?もう終わり?」と思ってしまった。
まぁステージ名通りということで。
10E凍てつく山 前半死2 後半死4 鍵死0 体感難易度2〜3
ごく普通の滑るステージ。後半のコインの罠にかかって死亡数増加。
でっていういなくても、チビマリオ以外ならスイッチ踏めてしまうけど、これはわざとだろうか
10Fマングローブ2 前半死0 後半死9 体感難易度4
連続プクプクが苦手な人には難しいステージ。
ステージの構成自体は問題なし。
水流付き水面上下+連プク+花弾幕 とかなりキツい構成のため、配置Wは中盤以降が望ましい。
110初めの一歩 前半死4 後半死0 体感難易度1〜2
ステージ名の由来はスタート画面のキノコの罠?
中間切るのが難しいものの、全体の難易度は低いので問題なし。
難易度は低いけどストックスターが置いてあるため配置W注意。
111何このオバケ屋敷動く 前半死6 後半死14 鍵死1 体感難易度4〜5
個人的にかなり良ステージ。特に前半とボスが。
後半は実験室を簡単にしたような感じだけど、パワーアップアイテムがないのが良いサドっぷり
落下してくとこ難しすぎ……と思ったらちゃんと救済ルートがあるのも良い
鍵ゴールは「鍵を上に投げながら泳ぐ」っていう今までにないテクニックを要求されるので新鮮
112呆れるほど平和国 前半死0 後半死2 体感難易度2
なんというカービィ。
敵グラフィックが変わっているものの、どの敵なのか容易に予測がつくのが良い。
特に問題のないごく普通のカービィなステージ
111、別に鍵投げ上げなくても残りタイム3くらいでクリアできたよ
平日はレビューが思うように進まない。
とりあえずスピードラン〜こばみ谷まで。
続きは土日でゆっくりやろうと思う。
01C スピードラン 通常43死 鍵25死 計68死
コース自体が難しい+タイムアタックの鬼畜ステージ。
急いで行こうとすれば穴に落ちるし、シビアな操作が必要な箇所がコース中にいくつもある。
鍵がある辺りはデカマリオほぼ不可能、しかし、その後の敵の大群をチビで突破するのもかなりシビア、
大群の前にパワーアップアイテムが欲しいところ。
スピンジャンプでもたまにダメージになる炎の敵は、後半の大軍に配置するべきではないと思った。
時間が詰まっているため、QS使っても無理な人もいるかもしれない。ここで断念するプレイヤーは少なくないだろう。
あと10秒でもタイムがあれば余裕ができるし、ある程度慎重に進めると思った。
01D もってけ!ブルブルブロック 0死
ブルブルブロックを長く持ち運ぶのは、なかなか新鮮な操作。
ヒントブロックも適切で、序盤の鍵分岐にもってこいのステージ。
もたついていたらたちまちマントガメやチョロプーに囲まれ、程よいヒヤヒヤ感が味わえる。
ジャンピングブルのタイミングがうまく合えば言うことなし。
草パックンを配置するのも面白いかも。
01E ヨッシー「レミー美味しかったよ!」 前半9死 後半11死 計20死
天井をトゲにする必要はないと思う。
トゲ天井のおかげで青亀ファイヤーバー地帯の入り口がかなりシビアになる。
赤ヨッシーがいる部屋も、大概赤しか使わないのに多重分岐が必要なのかと思った。
01F 汚い沼だなぁ 3死
グースカを起こさないように、進路を選択しながら慎重に進むのが楽しい。
ただ、パワーアップアイテムが少ないのが気になった。他は問題なし。
020 めまぐるしい青スイッチ 3死
初見は左上に入りたがるもの。
ピタゴラスイッチを彷彿させる面白い仕掛けだった。問題なし。
021 ぱたぱにっく 通常1死 鍵前半 2死 鍵後半14死 計17死
斬新な分岐システム。序盤の分岐に最適。
鍵後半はパタパタの壁や鍵シュートなど、様々なパニックポイントがあって楽しめた。
問題なし。
022 くびなしブルのおばけやしき 通常0死 別1死
前半と後半で難易度がうまい具合に上昇する。
?ブロックがPスイッチって事に気づかなかったので、別ゴールは結構探した。
023 あおインディとつきすすめ 通常0死 鍵2死
なかなかいい戦車。上に乗ってファイアで敵を蹂躙するのが楽しい。名物ステージになりそうな予感。
Pスイッチの所の時間配分がうまく考えられている。
終盤にファイアがあればかなり楽になるので、もっと甲羅を増やしてもいいと思う。
101 昼の世界と夜の世界 前半2死 後半3死 鍵4死 計9死
SMB3の巨大の国を彷彿とさせるステージ。毒キノコはおいしく頂きました。
夜のグラフィックや音楽がいい雰囲気を出している。お気に入りのステージ。
無限1UPを発見。青ノコの中身とジュゲムを利用。
難易度も丁度よく、完成度の高いステージだった。
102 でっていう救出劇? 前半2死 後半2死 計4死
なかなかシュールなネタで楽しかった。コースは特に問題なし。
103 こばみ谷 0死
敵キャラの配置が地味にウザくていい感じ。
配置は青スイッチの場所によって左右されるが、個人的には序盤に置いて欲しい。
特に問題なし。
誤爆しましたっ><  ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
レビュー乙
ところでレビューしてる人ってどのステージも初プレイなのか?
>>422 zipで・・・やっぱイラネ
レビュー乙です
>>422 誤爆すんな馬鹿おいしくいただきました
>>422の人気に嫉妬
ところでクッパ城レビューって需要ある?
>>426 2ヶ月くらい前に一通りQS使ってプレイしている。
今回は難易度を推し量ったり、細かい問題を発見するためにQS無しでプレイ。
攻略wikiも読まない。
>>429 あるある
叩けるところは叩きまくってくれ
>>432 じゃあ、クッパ城の各部屋をれびゅるね。
0C2:断念
この狭い空間だっていうのに敵が多すぎるんだよ。死ね!
0C3:断念
どうがんばってもゲージが持たねーよ。死ね!
0C4:断念
どこが浮くところでどこが浮かないところか判んねーよ。死ね!
0C6:体感難易度1
途中にあるマントとったら余裕。クッパ城にしては簡単すぎだろ。死ね!
0C9:体感難易度2
敵や魚は浮いているのにマリオだけ浮いてないのは不自然だろ。あと全然城じゃないし。死ね!
0CA:体感難易度4
これに関しては言うことなし。部屋の長さも敵の配置も絶妙。
0CB:断念
なにこの部屋?意味不明すぎ。死ね!
0CC:断念
ブルが見えないし氷マップなのに滑らないってなんだよ。死ね!
頻尿少女の人レビュー乙です
断念多すぎw
>>434 駄目だコイツ・・・早く何とかしないと(AA略
>>434 いきなり死ねって、どういう事ですか?
君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』
という気持ちが生まれるわけです。
>>437 そんな気持ちを生まれさせちゃらめえええええ
>>422が狂っとるということはよーくわかった
インピオスレに帰れ
昼夜(101)修正いたしました
夜(54):鍵ルート時の敵の数を調整
メッセージ類を少し変更
あと中間スタート時に画面左スクロールするとスイッチ落ちてくるんですが、修正するべきですかね?
個人的には気付きにくいし、中間スタート時に鍵が面倒だしいいかな。という気持ちなのですが
113海底2万マイル 死0 体感難易度2〜3
グースカが結構ウザい水中ステージ。
もぐりまくりんぐ同様、画面の下が見えにくいため、不意に敵が現れてダメージを誘う
人によってはフラワーが欲しくなるが、パワーアップアイテムが少なめ
114果てしなき雲の上 前半死0 後半死3 体感難易度2〜3
ジュゲムがうざいけど、ノコノコとかがいっぱい配置されてるため難なく倒せる
もう少しステージに起伏があったほうが雲の上っぽくなりそう。
115のってけコントロールコイン 前半死35 後半死0 体感難易度4
今までに無い操作を要求されるため、慣れるまで死にまくった
慣れればある程度制御できるようになる。新しいマリオの操作法を会得出来るステージ。
後半よりも2マップ目が難しかったので、邪魔コインを少し減らして、後半でもう少し増やしては…
でも矢印の意味もあるしウーン
116その何というか俺を恨むな 死1 体感難易度1
当然罠に1回ハマりました。
簡単だけどネタ罠があるので、W中盤くらいに配置すれば疲れた気持ちもリフレッシュ…するか?
117ブーンとスイッチとロイ 前半死3 後半死50 体感難易度5
前半のONOFFスイッチ見つけられなかったけど、まぁメッセージ通り、そんな難しくなかった。
後半はかなり死んだけど、仕掛けは面白くて楽しめた。
最後のPスイッチ使うところ、かなり時間がシビアな気がした。あと2マスくらい短くしても良いかも
ロイ戦は毎回キラー付きだなぁw
118硝煙弾雨 前半死2 後半死31 体感難易度5
弾幕ステージ、やっぱり今回もありますかそうですk
前半はまだマシだけど、零距離射撃があるだけでこんなにもスリルが増すとは…良アイデア
後半の抜け道は見つけられなかったので使わなかった。コレ使えば難易度5いかないくらいになるのかな?
中間〜弾幕エリアまでの間にもう1個くらいパワーアップアイテムが欲しかった。
弾幕エリアは、序盤から結構激しいものの、パワーアップアイテムもそこそこ置いてあるし、
何よりあんまり長くなくて、某天気晴朗に比べると大分マシだったので…個人的には許容範囲かな…
119トラウマタワー 前半10死 後半33死 体感難易度5
素直に、良く出来てる と思った。個人的に言うことなしの良ステージ。
最初から最後まで気の休まるところがなくて、それが良い感じに焦りとミスを誘ってくれる
うまく最後まで進めたときの達成感は他のステージよりも大きかった
ボス速攻倒したからわからなかったけど、モタついてたらボスでも毒登ってくるのかな?
>>426 全ステージ初プレイです
コントロールコインの作者です
確かに2枚目のマップの難しさというかせせこましさは異常かもしれない…
矢印コインを消すつもりはありませんが他の部分で難易度が落ちない程度に結構大きめの修正を入れてみたいと思います
あと、前スレのレビュアーさんが言ってましたが4枚目のドラゴンコインはマント必須です
レビューしてんのに全然乙されてなくてワロタww
>>445 これじゃレビュワーもいやんなっちゃうなww
あ、そういう俺も乙してねぇwww
>>443 乙。指摘が凄い的確だから作者も対応しやすいな、きっと。
>>434 なんという辛口レビューww
乙。
レビュー人乙でっす
102修正
・ゴールの高さを変更
・メッセージ2変更
・帰り道にスプライトが一部見えなくなることがあるのを修正(まだ消えるかも)
・さらに帰り道にブルが程よく邪魔になるようにブロックの位置を修正
・雲の上のP押した後、少し急いで進んだ時にちょっとしたボーナスが
・中間地点(メッセージ2あるとこ)でP押すと…
・くびなしブルの作者さんごめんなさい><
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1127.zip
あ…もうちょっと修正してきやすorz
16xの森ステージの地面のグラ壊れてるね
既出ですかそうですか
たまにはキラー砲台の事も思い出してあげてください
昨日は死ねなんて言ってごめんなさい。
今度はちゃんとレビューします。
初期状態はファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備です。
まずは各!スイッチを押してから
□Level □00C
□ 名前 □潜水と突貫の緑スイッチ
□使用数□2人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □この手のステージだと多くても2回で確実に成功できるっぽい。
□ 補足 □-
□Level □020
□ 名前 □めまぐるしい青スイッチ
□使用数□1人
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □何がめまぐるしいのか全くわからなかった。
□ 補足 □-
□Level □11A
□ 名前 □ふわふわ赤スイッチ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □確かにすっごくフワッフワしてたw 離れたヨッシーを取り戻すのにここまで苦労するとは…
□ 補足 □おとなしくしてたらタイムアップになるのは仕様?
□Level □11C
□ 名前 □黄色スイッチがいっぱい
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □これぞボーナスステージ!ひたすらスイッチを踏みまくるのは結構楽しかった。
□ 補足 □-
□Level □135
□ 名前 □イカ墨の砦
□使用数□7人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □前半は簡単だった。後半は多少難しいがゲッソーの動きを調節できるようになったら比較的楽に進められる。
□ 補足 □-
□Level □134
□ 名前 □宝石の世界
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □なにが宝石なのか全くわからなかった。ステージ自体は良好。
□ 補足 □上にスクロールする必要って何かあるのかな?
□ Level □133
□ 名前 □腹減りワンワン
□使用数□5人
□ 評価 □★★☆☆☆
□ 感想 □ワンワンUZeeeeeeeee!そして長ぇよ!せめて中間ポイントが欲しい。
□ 補足 □ブルやパタパタのグラフィックに違和感があるときがある。
□ Level □132
□ 名前 □Aはエイミー 階段落ちた
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □やり直せるのは良いがここからかよwって思うこともしばしば
□ 補足 □『死んでしまいました』って表現は露骨過ぎるような…
□ Level □131
□ 名前 □お さ ん ぽ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □かなりの自由度があるように感じた。これは良作w
□ 補足 □-
□ Level □12F
□ 名前 □ブルーヒルズ
□使用数□2人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □前半は青甲羅のおかげで非常に楽だった。いいことってピンポン♪って鳴るだけかよw
□ 補足 □メッセージボックスの濁点は統一したほうがいいです。
□ Level □12E
□ 名前 □とげとげトゲ迷路
□使用数□1人
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □行き方を完全に憶えなくては攻略できないのは作業になりがちだった。あと全然迷路じゃないしw
□ 補足 □ヨッシーの所とかで画面が乱れることがある。
□ Level □12D
□ 名前 □VIP1無限城
□使用数□断念
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □唯でさえ難しいマップなのに長すぎ。しかも部屋?数が多いので1回死んだだけでやる気が急激に下がる
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1130.png 今日はここまで。
すごい見やすいレビュー乙です
「ピンポン」と鳴りゴールバーが秘密ゴールになるんでねーか?
クッパ城は完成度が高いものにしてほしい、ということで先にクッパ城やってきますた
全部屋チビマリオストック無し状態からスタート。
部屋配置の参考に、部屋突破時点のマリオの状態予想もつけて。
0C2テレサエレベータ 死8 体感難易度4 部屋突破時点のマリオの状態予想:チビ
狭い中に動くテレサが4匹。かなり難しい。
覚えゲー気味だけど長さは短いので許容範囲。チビ以外でスタートすればそこまで難しくはなさそう
0C3息継ぎ 死13 体感難易度4(ボスルート5) 部屋突破マリオ状態予想:スーパー(ボスルートチビ)
息ゲージの発想は良いが、所々シビアな場所がある。
まずPスイッチの場所。ブラックパックンの上下間隔が狭すぎ。息ゲージがあるために慎重にやってる暇がないから辛い
次に、ブロック4つの壁〜次の気泡までの距離が長すぎる。ブロック持ったまま高速で泳いでも、ギリギリ届くか届かないかくらい。
このせいで、ボスルートでもスターを使わざるを得ない。
ボスの難易度が高い気がする。まぁ救済ルートがあるから良いと言えば良いんだが…
0C4風スピン 死14 体感難易度4〜5 部屋突破マリオ状態予想:マント
救済措置としてマントルートが隠されてるのは良い感じ。
しかし風があるとことないとこが見分けつかないため、覚えゲー気味。
最後にマントが置いてあるので、マント状態での突破となる。
0C6弾幕 死17 体感難易度5 部屋突破マリオ状態予想:チビ
1つのステージとしてこういう難易度ならともかく、クッパ城でこの難易度は酷い
天井が低いため敵を避けるのが難しくて、天井に頭ぶつけて穴に落ちることも多々。
天井を高くするだけでもだいぶマシになりそう。砲台テレサウルスは良いアイデアなだけに、この難易度は残念
0C9ふわふわ 死2 体感難易度2〜3 部屋突破マリオ状態予想:フラワー+ストックフラワー
パワーアップアイテムもかなり置いてあって、親切設計。
部屋自体の難易度も、クッパ城としては低めか、丁度良いくらいで良い。
最後に扉が2個あって、謎のキラー砲台?が置いてあったけど、あれはどういう意味があるのかな?
0CAスク水 死17 体感難易度4〜5 部屋突破マリオ状態予想:チビ
黄色スイッチ押してなかったため最初から最後までチビで突破しました
黄色スイッチ押してあればキノコ1個取れるものの…1個では足りない気がする
水中でマリオの動きが鈍いというのに、あの高速球体とブロスハンマー。かなり辛い。
パワーアップアイテムを増やす or 球体速度を落とす どちらかをすれば丁度よくなるかも
0CB消える足場 死3 体感難易度3 部屋突破マリオ状態予想:チビ〜スーパー
アイデア・難易度共に良い。特に問題なし
0CCブラックブル 死15 体感難易度4〜5 部屋突破マリオ状態予想:チビ
パワーアップアイテムをくれ!!!パワーアップアイテム1個置くだけで大分マシになりそう
テーマがはっきりしてて面白いものの、パワーアップアイテムがないため高難易度。
特に後半の狭い中でトゲ天井+コットン+ドッスン+ブル…つらいお
全体的に難易度が高い気がした。特に弾幕とブル。
部屋の配置次第では、ストックある状態でスタート出来て少しは楽になるだろうけど、
これらの部屋を連続で突破していかなければいけないと思うとツラい。まぁ今までの共同のクッパ城もそうだったがw
あ、あと0C3のボス戦で、ボスにダメージ与えたら、
ボスのグラの一部の形をした(グラ化け?)謎の物体が降ってくることがあった。
>>458 >特に弾幕とブル
外郭とTSCだからなぁ…
>>460 気づかなくてすみませぬ…
スイッチ押してやってみたところ、かなり分かりやすくていい感じでした
11Aふわふわ赤スイッチ 死1 体感難易度1
スイッチステージだなぁという感じ。
しかしながらもハンマーブロスがほど良く殺しにきてくれる。問題なし
11B水泡のある城 前半死2 後半死18 体感難易度4〜5
前半は特に問題なし。ゆっくり沈むドッスンがシュールで良い。
後半は理不尽系鬼畜。水泡の配置や大きさがかなり厳しい。
水泡の下や横からは水泡に入りにくいことも踏まえて配置して欲しい。
1マスの水泡に入ること&維持することが非常につらいので、小さい水泡はあくまで邪魔物的配置にして、
進む時には小さい水泡に頼らなくても済むようにしてほしい。
11C黄色スイッチいっぱい 死0 体感難易度1
これまたスイッチステージだなぁという感じで。特に問題なし。
11Dトゲトゲフルーティア 前半死13 後半死0 体感難易度4
落ちても死なない親切設計は良い。しかしステージが長いため、死んだらリトライが結構面倒
前半と後半の長さのバランスがおかしすぎる気が…もう少し早めに中間を置けば、リトライも苦じゃなくなる気がする
連プク&バブルのエリアが単調すぎる。といっても複雑にすると連プク難易度が大幅にあがりそうだがw
11Eイースイス 死1 体感難易度4
まさかの死1。
ステージ自体はスイスーイと同じで、コースがわかっていたため、
操作が逆 ということをしっかり意識してやればそんなに難しくなかった。短いし。
しかしここまでスイスーイと全く同じだとは…もう少し変化が欲しかった
11Fバカガメ2 死18 体感難易度4〜5
前半はカメに乗るよりもテレサウルススピンで進むほうが簡単になってる
というかテレサウルスが多すぎて、カメを踏んでいくのはほぼ無理。
後半も足場が豊富にあるから、カメに頼るのは最後だけになる。
旧バカガメは好きだっただけに、今回のはちょっと残念。カメの出番が少ない&カメに乗ると逆に難易度上がる
久々に来ましたが、やっぱり夢幻城難しすぎですか…
インパクトがあったほうがいいかと思ってサディスティックを最初に
持ってきたんですが、ちょっと調整しなおします。
みなさん、レビュー乙です。
>>464 俺は最初の強制スクロールで50は死んだww
未だにクリアしてないorz
俺の力量は間違いなく底辺
え?俺一発でスクロールは突破したんだが…
俺の感覚が狂ってるのか
>>466 異常じゃね?
俺なんて99人殺してマップ2枚目の中盤どまりだぜ
>>464 最初の強制スクロールは、
超高速限定の0Cだったか0Dページの強制停止までマップ延ばせばいいんじゃないかと思った
途中でも突破できるが、最後まで行ければとりあえず進める、
見たいな感じで
120でっていう洞 前半死1 後半死1 鍵死2 体感難易度2〜3
相変わらず赤でっていうはいらない子…
スイッチ押してあれば難易度が下がるので配置W注意
121黄昏湖 死0 鍵死3 体感難易度2(鍵2〜3)
中盤の息抜きステージにぴったりの夕暮れ水中ステージ。
パワーアップアイテムは少ないものの、フラワーが欲しくなる場面はあまりなくて、難易度も低め
中盤に、いかにも下に何かありそうに見える場所(この表現でわかるだろうか)、鍵あるかと思って突っ込んだら、
見えない敵からダメージ受けたけど、アレはカギがあそこにあると思わせて殺すためのトラップ?
122坂すべり 普通にプレイして死2 体感難易度1
よく叩かれてる理由が分かった気がする。
全自動コースなのはまぁ良いとしても、普通にプレイしても楽しめるステージにして欲しかった。
普通にプレイすると、ただ坂に敵が適当に配置されてるステージ。
全自動ステージとしても、ほとんどただ滑っていくだけであまり面白味の無いステージ。
123天空の花婿 死7 体感難易度2〜3
つい2ヶ月ほど前までDQ5プレイしてた俺です。
牢屋ネタはよくわからなかった…
ステージとしては、足場が見えにくい所が少々あったのが気になった。Pスイッチのとことか。
フローラブロスは吹いたw
124星屑ロンリネス 前半死5 後半死15 鍵死5 体感難易度4
グラフィックがとても素敵なステージ
滑るわりに、1マスの箇所が少し多いかなっという印象。
しかし難易度4ならこんなものかな。特に大きいは問題なし
125城迷路モートン 死5 体感難易度5
なんという難解な謎解き…時間はかなりかかったけど自力で解けてスッキリ
赤でっていうの子供使わずにクリア出来たけど、これで良かったのだろうか
なかなか良い頭の運動になる良いステージ。問題なし。
レビュー乙ですぜ
AFRAIDでブルマー再現できたっつーか勝手になった
ヨッシーから降りるタイミングが鍵なんだな
飛び降りる足場を1マス下げるとかで回避できそうなんだが…
>>469 乙です。
牢屋はラインハットの地下牢で、メッセージはゼルダの夢を見る島より、
泥棒した時のやりとりです。
Pスイッチのことは他の方からも指摘受けた事あるので改善するか迷ってます。
!マークの看板だけじゃ分かりづらいですよね・・・
>>469 >滑るわりに、1マスの箇所が少し多いかな
本家スペシャルの氷ステージ終盤に、一ブロック渡りがありましたよね。
あれよりは難しいと思って難易度5をつけてたんですけど、うp当時5じゃないという意見だったので4に。
MAP100で背景をExGFX使用とか出来ます?
一応出来る事は出来そうなんだけどバグが起こったりしないだろうか・・・
すいぼつじかけのおしろのページに「ばーか」とかかかれてあったから
直した。
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □12C
□ 名前 □最強にして最後のミ保管庫
□使用数□断念
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □ミってなんだ?
□ 補足 □-
□ Level □12B
□ 名前 □スイッチの洞穴
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ここもまた進み方がいろいろあっていい感じ。
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1134.png □ Level □12A
□ 名前 □DONT BE AFRAID
□使用数□中止
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □ヨッシーを捨てたと思ったら空中ブラックパックン。一気にやる気失せて途中でやめた。
□ 補足 □-
□ Level □129
□ 名前 □ランナーズハイ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □前半は青甲羅があったので簡単に飛んで行けた。後半は飛べなかったけど結構スムーズに進行できた。良作。
□ 補足 □三角ブロックをそれぞれちゃんと設置すれば綺麗だと思う。
□ Level □128
□ 名前 □寒い寒い森の奥
□使用数□8人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □前半は流れに任せてファイアを打ってれば勝手に流れて気持ちいい。後半は穴が判りにくくて大変だった。
□ 補足 □-
□ Level □127
□ 名前 □カメラマン仕事しろw
□使用数□3人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □ここまでヨッシーが邪魔に感じるステージは珍しいw カメラマンが仕事さえしていれば難易度1じゃねーかw
□ 補足 □
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1135.png
□ Level □126
□ 名前 □毒水ぶくぶく
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □初見でも十分クリアできる難易度でよかった。ボスも非常に簡単だったしw
□ 補足 □ボス倒したらヨッシー消えたとおもったけど別にそんなことなかった。
□ Level □125
□ 名前 □お城の迷路〜VSモートン
□使用数□断念
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □ワカンネ。だいたい1個目のMBヒントじゃないし…
□ 補足 □-
□ Level □124
□ 名前 □星屑ロンリネス
□使用数□17人
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □唯でさえ嫌われている1マスジャンプなのにつるつるすべるマップでそれをやり続けるのはどうかと思う。
□ 補足 □-
□ Level □123
□ 名前 □天空の花婿?
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □地形に関してはおk。敵キャラが何かわからなくて踏んで良いのか悪いのかの判断が付け難い。
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1136.png □ Level □122
□ 名前 □爽快!! 坂滑り
□使用数□断念
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □全然爽快じゃないし、ゴールの仕方がわからない。しかもグラフィックバグが多すぎる。なんだこれ
□ 補足 □-
□ Level □121
□ 名前 □黄昏の湖
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □普通。
□ 補足 □ゴールがあるマップはレイヤー3を前面に出した方がいい。
□ Level □120
□ 名前 □でっていう洞
□使用数□2人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □最初のブラックパックンのグラフィックさえどうにかすれば十分の良コースだと思った。
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1137.png 今日はここまで。
>>454のとげとげトゲ迷路は使用数11人の間違いでした。
>ID:brrpPmVF0
鍵ルートやってる?
>>483 怪しいところがあったらやってる。
どのコースに鍵が在るとか確認してないから大半がスルーかと思われ
485 :
キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 23:51:27.60 ID:dtoPM6FPO
テスト版に鍵穴マークしたらいいじゃm・・・・
まとめ人が大変か
コースの色赤くするとか
鍵/別あるかどうかはwiki見ればわかるじゃない…
>>488 God Job!
これは見やすい・・・
>>481 星屑はそういうコンセプトのステージなので、そこんとこは変えないと思います。
本家みたいにジャンプ距離が長いわけでもなし、マグナムが突然ぶっ放されるでもなし。
ただその分回数が多く、またルーチンワーク気味ですが。ただの繰り返しにならないように気は配ってます。
そのせいで、一部(後半のぼこぼこ、緑パタパタなど)難易度が上がってますね。
多く死んだステージが、イカ墨以外総じて評価低めなのが気になるといえば気になるなあ。
…自分のステージの評価が低かったのでいちゃもんつけたくなっただけ、かも。
>>481 乙
(自分とは少し価値観が違うなと思いながらも)
>>491 この方は
本家のような落ち着いてサクサク進めるステージを評価しているよう。
MIXシリーズとして考えるなら星数はあんまり気にしなくていいと思う。
個人的には、星屑のコミカルなストーリがかなり好き
あと、カメラマン仕事しろがツボかな
クリアした後に複雑な気持ちにさせるステージはそうは無いww
12Eとげとげ
♪踏んだら変な色になるのは何故?
あとヨッシーのところやたら画面がちらつく
・・・あれ?俺のSMWがぶっ壊れてるだけか?orz
コンセプトっつーかこのゲーム自体基本ジャンプアクションゲームなんだから危ない足場があったっていい。むしろあるべき。
例の1マスジャンプの部分に!ブロックの救済があってもいいかなとも思ったがそこは作者にまかせる。
>>495 大丈夫!!壊れてないよ
俺もそうなる('A`)
♪ブロックは踏む前と踏んだ後でパレットが変わってるんじゃない?
踏む前は色を整えるためにパレット0にしてあるけど
踏んだ後は背景と同じパレット4に戻ってる
カスタムパレット使って他のオブジェクトに影響出るのは多少は仕方ないと思うけど
>>497 そうか・・・難しいけどグラ綺麗だし良ステージだと感じるからこそ勿体無いと言うか('A`)
>>498 制約がある中であれだけ色々変えてるからプレイに支障が無い部分は仕方ないで済ませれるけどねw
122 そうかい!! さかすべり
で下を押すのを1テンポずらしただけで即死亡コースなのはイクナイ(・A・)
ステージ名から下を押すステージだとは分かるが、スタートした時に押してないといけないとは初見では考えないだろう
あと意味の無い敵キャラをなぜ置いてるんだろう・・・?
画面端で少し見えるけど画面外に飛んでいくハダカガメ、マリオの頭の上を飛んでいく羽クリボー
わざと自動プレイしないときのための敵というわけでもなさそうだし
ついでに言うと5枚目のドラゴンコインどこー?
スイッチ縛りで死なせたマリオの人数が散々だったのでスイッチ全押しでもう一度
クッパ城はしばらくがんばってたけどスイッチなしじゃ俺には無理だお><
001 永遠 2死
押す前と後でそんなに差があるわけではなかったと思う
もともと青ブロックが多い前半では死ぬ要素が少ないからか
発想の勝利だなあと改めて感じた
003 影走り 1死
ここも赤ブロックが少ないので差を感じられなかった
確認できたのはたった3個…
004 見えない何か 0死
なんという低難度/(^o^)\
ブルが出る前らへんと砲台渡りが一番助かった
もはやただのボーナスステージ
00A 摩天楼 11死
ガリガリ封印してこりゃ楽勝…と思いきや青ブロックがいい感じに邪魔なんだなあこれが
青押すかどうか少し考えた方がいいかもしれないステージ
それにしてもやっぱりメインはエレベーターだよね
00D 眠れる海 2死
パワーアップとしてたくさん置かれてるわけでもグースカをたくさん封印してるわけでもないので
それほど劇的には変わらない
014 スリルリフト5 8死
どうでもいいところで死にまくった…疲れてる時にやるステージじゃないな
いい感じに救済される。あんなところにフラワーあったんだなw
017 ラリー 7死
ボス直前に1つあるだけ…だよね
道中が簡単になるわけではない
あと中間のとこの穴に風が吹いてることに気づいたけどあれが噂の別ゴールへの入り口なのか?
018 テラホーミング 12死
正直青ブロックあってもなくてもかわんねぇ…
019 巣 0死
VIPコインが取りやすくなっただけ
01A 大ジャンプ 0死
別ゴールルート進む分にはほぼ恩恵なし
下ルートは確かに難易度かなり低くなってるね
01E レミーおいしかったよ 7死
いい感じに黄ブロック配置されてると思う
ファイアバー地帯なんかはブロックのおかげで落ち着いて飛べるようになってたね
ところでスプライトの低速落下ついてなくね? バブルいないから別にいいか…
01F 汚い尻だなぁ 0死
最初にパワーアップできるのみ
早い時期にマントが入手できるようになり、さらに難易度がガクンと落ちた
103 こばみ谷 2死
やっぱり砲台渡りの救済は大きいね
ただ救済するんじゃなくて地味に邪魔もしてるのは個人的に高評価
そして最初のおにぎりにようやく気づいた俺乙…
関係ないけど救出劇って2個持ちとか土管再利用とかスイッチ2段ジャンプの練習ステージにもなるNE!
また尻かwwwwwwww
>>491 何が面白いかは人それぞれ
評価が低いことをどうこう言うのは、ちょっと見苦しいかと
坂滑り、
欠陥だらけのまま
完成なのか?
あれが面白いと思っている人がいるのか?
坂すべりやボディプレスで倒した敵のグラフィックにこだわる奴はなんなの?
あと某動画サイトの影響を受けて、隠しブロックというだけでわけもなく叩いたり
空中にブラックパックンがいるだけでも不平たらたら
要は見栄えの問題だろうに
空中にブラックパックンは見映えが悪いです
空中ブラックパックンがあるコースで、面白いコースがあったら教えてください
>>502 まったくそのとおりで
>自分のステージの評価が低かったのでいちゃもんつけたくなっただけ
ですので、気分を害したと思いますが、レビューの人は是非レビューを続けてください。
難易度の高いステージは作るのも難しいというのを再認識。
508 :
キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 10:10:49.51 ID:0ZQN4weJ0
>>507 星屑は難易度が高いというより、グラフィックが神
今回のOPはアラスカだけに星屑が似合いそうだな
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □11F
□ 名前 □この馬鹿亀と呼ばないで2
□使用数□7人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □内容はよさげだが1マップ目の連続テレサウルスは足場が限られているところでやると運ゲーになりがち。
□ 補足 □-
□ Level □11E
□ 名前 □イースイス
□使用数□1人
□ 評価 □★★☆☆☆
□ 感想 □MIX1をやっていたので簡単だったが、そのまんますぎてインパクトがないなぁ。色を変えるくらいでも結構新鮮に感じるかも。
□ 補足 □メッセージブロックの『この面だけ』という表現はやめたほうがいいと思います。
□ Level □11D
□ 名前 □刺々しいフルーティアなフフフ
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □基本的にはSMWのS-2みたいな感じ?落ちたらループするとはいえこの程度の長さならこんなにタイムが要らないかも
□ 補足 □ボス部屋に入るのに羽必須なのはよろしくないと思う。
□ Level □11B
□ 名前 □水泡のあるお城
□使用数□11人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □前半はSMBの城みたいな感じでいい感じw 後半は羽を持ってないとちと難しいかも。
□ 補足 □-
□ Level □119
□ 名前 □トラウマタワー
□使用数□17人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □後半の難易度が凄まじすぎw あと最初のマップのメッセージブロックの中身が2つとも同じなのは仕様?
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1141.png □ Level □118
□ 名前 □硝煙弾雨
□使用数□9人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □なんという弾幕ステージ…というよりちゃんと避けられるように作られていたので関心した。
抜け道に入るまでが大変なのでわざわざ抜け道なんて行かないかも…
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1142.png とりあえず今はここまで。
オンボロビル、無限1UPできるね
スーパースピナーMARIO
ならべくまんなかをふんで下さい
>>510 レビュー乙
トラウマタワーのメッセージブロック(下)は叩けないようにしてあるんじゃない?
たまに叩けるけど
>>509 OPにアレ持ってきたら共同4難しすぎって言われるw
本家とか欠番みたいに途中で終了させればいいんじゃね?
>>505-506 空中ブラックパックンなんて山ほどあるぞ。
Pスイッチの使い道リターンズ、急げブラックパックンの巣、ハッテン場
まだあるかもしれない。
むやみやたらと縦横無尽に配置するのは避けるべきだが、
わざわざ棘球なんかの新しいグラフィックを用意して、
ヨッシーで乗れます、銀Pでコインになりますなんて注釈を逐次つけるよか、プレイヤーには親切だと思うぞ。
>>516 不自然じゃない別のトラップに差し替えればいい、
という発想は無いのか?
坂すべりは現在修正中(ry
日本語読めないのかよ
なんで携帯は空気読めないの?
何を今更
略さずに読んだら
> 坂すべりは現在修正中止が決定しました^^
って書いてあるように見えたから書き込んだだけなのに、何故か酷い叩かれようだな
>>523 携帯では改造できないのに書き込むからだ
ここで空気を読まずに俺が颯爽と登場
107 追っかけ 3死
飛び降りた先の穴が塞がれてるのがとてもありがたい
108 倉庫 下1死 上2死
下ルートは救済と妨害が半々という感じ
特に杭エリアは押さない場合よりケセランが邪魔になってた
上ルートは穴がほとんど塞がって難易度激減
あとやっぱりマント多すぎ
10A 目に悪い 5死
スプライトの低速落下がry
1〜2マス渡りが救済されてる部分が多く、だいぶ楽になってる
メット持って土管入ったらこんなんなったよー
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1144.png 10B 天国
パス
10E 凍てつく山 0死
やっぱり隠しブロック出すとこが一番助かったかな
Pはヨッシーでもデカマリオでもスイッチジャンプでもいいしね…
どうでもいいけど最後のコイン文字はYIP4にしか見えない
114 雲の上 0死
パワーアップ用に1個あるだけ
元の難易度が低いのでこれは嬉しい!ってわけでもなかった
118 硝煙弾雨
パス
スイッチ押したところで難易度大して変わんねえwwwwwww
最初のピザブロスが避けやすくなってるのは非常に嬉しかった
確か後半マップに結構ブロックがあった気がするから結構助かるのかしらん
120 でっていう洞 0死
青つかえねぇ…いらない子すぎてワロタ
赤黄はともかく、やっぱり緑ブロックの恩恵はすごく大きいね
スイッチ押してると鍵ルートでだいぶ時間に余裕ができる
123 天空の花婿 3死
>黄色スイッチ踏んでると更に楽。
…?
それよりPスイッチが置いてある足場、ここに落ちろって感じの目印を作ってくだしあ><
124 ロンリネス QS有7死
中盤の下ルートを通らない限りは恩恵が黄ブロックのみ
終盤の1マス渡りを1つか2つでいいから救済してくれると嬉しかったけど…
そういうコンセプトなら別にいいや
128 森の奥 1死
どうせ青ブロック使うなら前半にも少し置いてもいいのでは、と感じた。邪魔的な意味で
あと木の裏の穴に関してだけど、いくつか穴を塞いで虹甲羅と組み合わせて
「穴あんじゃねーのかよwwww甲羅いてーよwwwwwwwwww」ってのも面白そうなのだが…
blktoolのブロックファイル(bin)の中に異常に大きいファイルが無いか、チェックしても大きいファイルは無いし、
ステージ改造して保存したのに
Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM
が出るんですが、
物故割れたんですか?
もしかしたら、拡張アニメーション(略)をするために、ROMを8MBまで拡張したからできなくなっちゃったのだろうか
解決策おねがいします><
>>526 Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM
月のマジックASMハッキングがインストールされないで、LMの少なくとも1つのレベルを節約してください。
提供:excite
節約ってなんですかわかりません><
とりあえず英語の勉強をしましょう
このブルジョアめ
なんかインストールしましたか僕わかりません><
>>514 OP面ってことは残機を減らさないようにするはずだから別に難さは関係無くね?
OPステージじゃなくて
OPデモのことを言ってるのでは。
ところで最終まとめ人に委託するまでにやることってあと何がある?
クッパ城の構成とかラスボスとか…
>>535 なるほ
I could understand.
デモのステージにしては簡単だと思うけど、
ラストは秀逸だし、いいかも
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □117
□ 名前 □ブーンとスイッチと、それトロイ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ステージとしては非常に安定している。ゆとりじゃなくても『スイッチ無いの?』って思うよ。
後半は同じ動きの連続だったから何か作業っぽくなりがち。
□ 補足 □蝋燭を修正してください。ブーンが居なかったのは仕様ですか?
□ Level □116
□ 名前 □その・・なんというかオレを恨むな
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □恨む要素なんてどこにもない気がするんだが。。。
□ 補足 □レイヤー3があるマップでメッセージブロックがあるとレイヤー3を消してしまう恐れがあるので消去したほうがいいです。
ブルをゴシックカラーにしたいなら腕もちゃんとやってあげたほうがいいと思います。
□ Level □115
□ 名前 □のってけ! コントロールコイン
□使用数□16人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □これは非常に難しい。でも死んだ後にクリアできそうな気がする感じは良い。
□ 補足 □『Pスイッチを押してからコントロールコインを出せ』って…
それはコースを完全に把握してなきゃどれがコントロールコインかわからんだろw
□ Level □114
□ 名前 □果てしなき雲の上
□使用数□10人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □何も考えずにノンストップでポポポポポーンって進める感じが気持ち良い。
□ 補足 □ゴール玉の取り方によっては死ぬことができます。
□ Level □113
□ 名前 □海底2万マイル
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ヨッシーが大活躍するステージ。バランスが取れていて良作。
□ 補足 □左の角のグラフィックだけ他の角のグラフィックと違うものを使っているからちょっと気になったり
□ Level □112
□ 名前 □あきれるほど平和な国
□使用数□2人
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □ワドルドゥに踏めるのと踏めないのがいたり、グラフィックを変えてあるおかげでゴール玉もわかり難かった。
無理にスプライトのグラを変えないでほしい。
□ 補足 □コインの誘導通りに落ちたら死ぬのは仕様ですか?
今日はここまで。
レビュー乙
116のレイヤー3が消えるのはそれが狙いだろw
あと117のブーンは多分AA版のマリオのことじゃね?
空中ブラックパックンなんて美学の欠片も無い
ブラックパックン
逆さブラパ
せめてこれくらいはして欲しい
セメントブロックの絵でプンプンブロックの効果のブロックを作ったんだけど、Pスイッチ押しても絵がコインにならない
一応セメントの絵のままコインとして取ることは出来るんだけど、絵をコインに変えるにはどうしたらいいかな
縦に並んでるのもちょっと見苦しい
横ブラパとか作ったら綺麗になるかもな
自分で拡張アニメーションか…
どんどん敷居があがってるな…
更には水中に置くとなるとパレットまでいじらなきゃいけないし
水中に置きたい時はレイヤー2使えばいいんじゃね?
>>542 wikiの
拡張アニメーションタイルの作り方
を読めれ
ありがとうございます
wiki読んできます
言い忘れたけどレビュー乙です
まとめさんも毎度毎度乙だぜ
>>480さんのlevel12Bの状態って直せる方法ないのかな〜
リセットしないと直らないし原因がまずわかんね
ルーム移動(土管に入るとき)の処理中にOWにもどると
ああやってバグった気が
あ、土管には入っていないのか、スマン
タイトル画面編集の仕方なんて意気揚々と追加してる馬鹿は何がしたいんだ?
ページを作るまでもない小技集のほうにあるじゃん
スイッチの洞穴で、各ページにゴールバーを置いて、12Bから直接飛んでいって見た
9E 問題なし
12B 問題なし
98 多分問題なし
9A 多分問題なし
9B 多分問題なし
9C 問題発生
9D 多分問題なし
レイヤー2が原因?
>>554 う〜んさっぱり分からん
大分昔のromでは大丈夫だった
試しに9Cのマップモード0にしたら大丈夫だった
俺の力ではこれで限界orz
556 :
キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 02:57:03.19 ID:0BoOmG1W0
いつ完成するん
お前がsageを覚えたら。
>>556 お前がまとものクッパ部屋を投稿したら少し早くなる
ブラックパックンの効果を持つツタ
くろ☆つたとか絵描いたら需要ある?
何その毒ガスもくもく風ステージ専用の仕掛け
あれだろ?早く進まないと青亀に甲羅ぶつけられて道塞がれるって罠だろ?
是非作ってくれ
もはやなんでもありだな
・ダイビングのバブルの火の粉のグラフィックがおかしい
・霧の森のゴールバーが無い
・そろそろASMやスプライトをパクるのは卒業したらどうっスか?
テストプレイすらまともにしていない人に言うことはない
>>568 やはり目が痛すぎますかぁ・・・
後で点滅度を下げておきます
>ボスを倒してもワープしない
恐らくストックアイテムが原因なのかと
ダメージを受けてストックアイテムを取り損ねるとバグって機能しなくなるようです
ストックの中身を消すブロックでも詰めておきます
ちょっと難易度高すぎる気が・・・
ちゃんとテストプレイしたのか?
あと下向きの溶岩のグラフィックくらいちゃんとしようぜ?
それはscrollLockandTeleportとやらの問題
LDY #$0BをLDY #$09に書き直せばおk
ヨッシーなども無視できるようにしたければ
BEQ DONT_CHECKの後に
LDA $167A,y
AND #$02
BNE DONT_CHECK
と追加すればおk
点滅度って、そもそも点滅させる必要がないんじゃないか。
誰もそのマップに入ろうとは思わなくなると思うんだが。
溶岩じゃなくて即死ブロックにして、グラフィックはビームっぽいのにすればいいんじゃない?
安価ミス
576→575
OWに良さそうな曲ですね
神トラしたくなったww
即死ブロックで溶岩のアニメーションとか
無理に即死にしなくても、ダメージブロックでいい気がする。
難易度的に
582 :
575:2007/10/28(日) 20:01:05.75 ID:Dgy/P5bH0
投稿フォームが消された事を知らずにページを消去してしまったw
一時的に投稿フォームを復活させますがいいですか?
返事が無かったので勝手に編集して勝手に投稿し直して勝手にフォームを消しました。
あれからカスタムスプライトを改造できるようになったので
ホーミング後半の演出を派手にしようと思うのですが
ストーリーが決まってない以上
こういうメッセージはやめておいた方がいい?
"そこにあるのは、"
"わざわざヨーロッパからとりよせたあげく"
"エンジンもボディもセンサーも"
"ものすごいかいぞうをほどこした"
"とにかくものすごいキラーだ。"
"くれぐれもRをおすな!"
"スイッチをたたかないこと! クッパ"
どう見てもテラホーミング作者
ねーよwwwww
>>589 レビューの人じゃないけど
木で塞いであって落ちる所と落ちない所(フェイク)があった方が
いいんじゃないかな?
同じ番号のマップ2つあるので、テスト版に組み込むのはスルーしときます
レビューは参考にするものであって、決定は自分でしてくだしあ
>>590 要するにOWを前提としたストーリーの話だと思うんだけど、
ストーリーなんて有ってないようなものだしいいんじゃないの。
596 :
sage:2007/10/29(月) 01:28:28.43 ID:F3XlA1Ev0
ここまで飛び火したかチーターマン
チーターマンってなんだ?
チーターマンでニコれ
チーターマンの音楽の中毒性は異常
草厨はいい加減死に絶えたほうがいいと思います
レビューのためにvip1夢幻城やってるんだが、先にこれだけ言わせてくれ…
吹雪の飛行船マップの風の当たり方、本家MIX1と違うよな?
何か今回のは左右に細かく揺さぶられてる気がする。
で、これのせいかわからんが、壁とか床にめり込んで死ぬことがかなり多い。
まぁ左側に壁があるときに、その壁にめり込み死するのはまだわかるんだが、
たまに、しゃがんだりしたら、まわりの壁まで少し隙間あるはずなのに床にめり込んで死ぬ。
よしマント維持したまま結構進めたぜーおっとキラーだしゃがんで回避dめり込み死亡
ってことが2回連続で続いてマジで心が折れそうになったんだ…
もし故意で風の当たり方を今回みたいなのに変えてるのであれば、本家MIX1風に戻して欲しい。
トゲ迷路の向かい風のとこ、どうやって進むの?
強風過ぎて戻されるし、ジンガーが邪魔でダメージ受けるんだが・・・
連続ジャンプで少しずつ進める。
それを阻む蜂に当たらないようにタイミングを取ろう。
マントなら3、4回で抜けられる。
ただ、そのうち1回は、
蜂を飛び越える必要があるよ。
マントとチビが楽で、スーパーだとギリギリ。
マントじゃないと向かい風強すぎてすすめない俺
途中の休憩地点でQS使ってやっとクリア
>>606 あいつジャンプで越せるのか!
同じくQS使ったが、風の谷みたいなとこで指痛くなった・・・
正直トゲ迷路の風邪はちょっと強すぎる気がする
羽でっていうの使いこなさは異常
日本語でおk
こなせなさってのも噛みそうだなw
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □111
□ 名前 □何このお化け屋敷、動く。
□使用数□2人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ステージとしては楽しくてよかったけど、お化け屋敷・・・なのか?
□ 補足 □時間にもう少し余裕を持たせたほうが良い。
□ Level □110
□ 名前 □初めの一歩
□使用数□1人
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □ステージとしては安定していておk。1Wにいい感じだが、最強のバランスクラッカーであるストックスターがあるので氏ね。
□ 補足 □-
□ Level □10F
□ 名前 □マングローブの森2
□使用数□8人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □所々マントが設置してあるのが良心的。理不尽じゃない鬼畜ステージって良いよね。
□ 補足 □中間ゲートを取ってから土管に入るまでの間非常に重い。重い重い重い。
□ Level □1OE
□ 名前 □凍てつく山の麓
□使用数□2人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □氷マップだったけど結構楽しめた。ハズレよりも山登りの方が断然簡単で噴いたw
□ 補足 □
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1171.png □ Level □10D
□ 名前 □簡単すぎだろIN砦
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ボスいないんかいw そして簡単すぎだろww
□ 補足 □後半マップで溶岩にマリオが入っても大丈夫なことを知らせたほうがいい
□ Level □10C
□ 名前 □あきれるほど平和な国
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □アイデアは最高に良い。あんなコト言われたら誰も待たねーよw 地球温暖k
□ 補足 □下マップの場合巨大流氷を回避でき、その後変なものが流れてくる。
今日はここまで。
レビューpつです
10Cはアラスカ流氷群の間違い?
>>614 * *
* そうです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
111の時間制限が厳しいのはそういうコンセプトだろ…
俺はタル迷路の風の強さは丁度よかったと思うけどな
最初のジンガーのとこも慣れれば結構デカマリオでもダメージ受けずに通れる
何よりも、風と反対向きに歩けば(ダッシュせず)ほぼ静止出来るから、これをうまく使えばやりやすい
この土日にやった分
リフト地獄〜水泡お城まで
105 とっても楽しいリフト地獄 前半13死 後半7死 合計20死
グラフィックと音楽がマッチしていていい雰囲気。
前半の甲羅投げは運よく3回で成功。
後半はイライラ棒みたいな仕掛け。冷静な対処が必要。キノコがうれしいタイミングで置かれている。
ボスも楽しかったが、この広さでは反射バブルが苦にならない。テレサウルスの方が鬱陶しいかも。
タイトルどおり楽しい地獄コースだった。
106 クイズの時間 前半1死 後半1死 鍵0死 合計2死
面白いコース。1問目は普通に死んだ。
前半のロープは一番下にいれば安全。もっと動きが欲しい。
クイズの位置を中間前、ゴール前にしたほうが面白いと思う。
鍵ルートも、もっと工夫を凝らして欲しい。
107 追っかけノコノコ 前半6死 後半不能
落ちた先が穴になってるとか、色々理不尽な初見殺しがある。
前半の銀Pスイッチは罠?プラックパックン地帯を、ダメージ覚悟で強引に突き進んだ。
後半はノコノコ中身の足場が何故か途切れていて進めない。LMではちゃんと配置されているが・・・バグかな?
108 クッパ城 倉庫 上ルート0死 下ルート3死
上ルートは簡単だが、少々時間が詰まっている。
下ルートは程よい難しさ。焦らず慎重に攻略する必要あり。
上下ルートとも結構長いので、分岐の前に中間が欲しかった。
109 天の恵み 通常3死 鍵9死 計12死
発想が秀逸。何が落ちてくるかワクワクする。
鍵ルートは探しても分からなかったので、LMで覗いて把握。
鍵やPスイッチを落とす必要はないと思う。
マントやヨッシーがないと中間が取れないのは仕様?
10A 灼熱の洞窟 前半0死 後半3死
Pスイッチの時間がシビアだが、短いから問題なし。
中間取った後、死んだら扉後のマップから始まる。
救済措置的にはアリだと思うが、納得しないプレイヤーもいるかもしれない。
敵キャラの配置がよくて、面白かった。
10B てんごくをめざせ 鍵68死 通常はQSでも無理
詰め込みすぎ、どこで何をすれば良いのか分からない。
初見殺しが多い。着地した先がブラックパックンや溶岩だと萎える。
全体的に狭いのに、敵の密度が高いしブラックパックンも使いすぎ。
ON/OFFスイッチを隠してあるのも謎。毎回Pスイッチを入手する作業が煩雑すぎる。
たまにある壁に埋まった点線ブロックが謎。ジャンプ台置くのに利用したが。
地獄マップの最後、土管に入りにくいのも何とかして欲しい。
QS使ってジャンプ台とスイッチ持ってきたが、色々邪魔でゴールできない。
スペシャルでも理不尽すぎると思った。
10C アラスカ流氷群 4死
とてもいい雰囲気&難易度。
難易度インフレの敵を使ってないに、結構死ねる。
スクロールが早くてアイテムが取りにくい。
最後の罠は、ドラゴンコインの隠し場所にうってつけだったと思う。
115 のってけ!コントロールコイン 前半22死 後半0死
斬新な操作。慣れるまでに死にまくった。
敵がいなくても結構な難易度になると思うので、敵を出す前に練習的なものを配置してもいいかも知れない。
2マップ目の矢印コインは無くても大抵のプレイヤーは分かると思う。
全体を見渡すことが肝のステージなので、画面を固定したほうが進みやすい。
116 その・・なんというか俺を恨むな 0死
罠は知っていたからかからなかったが、面白いところを衝いている。
コース自体は簡単で、罠にかかってもそんなに苛立たない。
117 ブーンとスイッチと、それとロイ 前半4死 後半58死 計62死
前半は問題なし。
同じような操作の連続で萎えた。
1マススピンジャンプの連続がシビア、パサラン地帯で死にまくった。
Pスイッチのところ時間が詰まっている、あせってミスを連発する。それまでが難しかっただけにかなり萎える。
必須コースなのであまりシビアになり過ぎるのは考え物。是非とも修正して欲しい。
118 硝煙弾雨 前半9死 後半56死 計65死
ブロスが多数登場するステージ。弾幕部屋まではサクサク進めていい感じ。
弾幕部屋は鬼畜過ぎる。部屋の前に、パワーアップアイテムを配置して欲しい。
最後のワンワンに喰われた時は泣いた。
個人的には、良作の弾幕ステージだと思った。
119 トラウマタワー 前半31死 後半47死 計78死
もたついていたら死ぬにも関わらず、素直に進ませてくれない。
ここまでシビアにする必要はあるのかと思った。
後半開始直後のキラースピンジャンプ+1マス着地には萎えた。
ファイアを後で使うのなら、ダメージ源をあまり配置しない方がいい。
ボスも新しい方向を追求した感じはするが、かなり不自然になっている。
11A ふわふわ赤スイッチ 0死
斬新な操作でスイッチ宮殿らしさが出ている。
ただ、せっかくの仕掛けを直進するだけでは物足りないので、もう一ひねり欲しかった。
11B 水泡のあるお城 前半4死 後半127死 合計131死
前半の難易度は丁度良かった。
後半のスクロールは、ジャンプ力制限+上から以外入りづらい水泡の特性のおかげで大量死。
1マス水泡が邪魔になるため、デカマリオで通るのがほぼ不可能な場所がある。
ジャンプがしづらい上に、次の水泡までの距離がギリギリ。水泡の間隔を調整する必要があると思う。
やむを得ず、ダメージ覚悟でトゲ玉の上に乗って攻略した。
敵の大群の所は、敵の数、長さなどは問題ないが、床が崩れるのが理不尽すぎる。
色を変えたり、ただの穴するなど、視覚的な判断要素が欲しい。
必須コースなので是非とも改善して欲しい
載せる順番間違えた・・・
10D 簡単すぎだろIN砦 前半3死 後半0死
水からバブルや、茂みの中のガリガリと、イレギュラーな組み合わせの多いステージ。
後半は、もっと地形や敵の配置に工夫を凝らして欲しい。ファイアも羽も取る意味があまりない。
判定なし溶岩の途中に、沈んでいくコトンを発見。
10E 凍てつく山のふもと 前半4死 後半0死 鍵1死 合計5死
アップダウンの激しい坂道ステージ。後半の連続坂道が爽快だった。
特に問題なし。
10F マングローブの森2 前半2死 後半50死 合計52死
後半難易度ぶっちぎりすぎ。緑ブロックなどのパワーアップアイテムが欲しい。
連続プクプク+ハンマーの組み合わせは、どちらも動きが読みにくいので鬼畜。
ポンキーが密集しすぎて、逃げ場がなくなることがある。
110 はじめの一歩 0死
普通のステージ。どこと無くSMB1の雰囲気が漂う。
敵キャラの配置や地形に工夫が見られる良ステージ。
111 なにこのお化け屋敷、動く。 前半3死 後半26死 合計29死
前半のアイデアと、難易度が秀逸。個人的にはステージ通してこの仕掛けを使って欲しかった。
ボスも、いい感じにトゲが邪魔をする。かなり楽しめる構成。
後半のトゲ天井がかなり鬱陶しい。思い切ったジャンプができなくなる。
いつスイッチを切り替えれば良いのか分かりにくい所がある。
落下するマップは理不尽すぎる。パワーアップアイテム配置か。トゲを減らして欲しい。
結局鍵ルートから通常ボスに行った。
鍵の部屋にPスイッチは1つでよい、処理落ちする。
時間が無いのはQS仕様でも無理な人がいるかもしれないのであまりよろしくない。
112 呆れるほど平和な国 前半3死 後半1死 合計4死
普通のステージ。前半は地形が見辛い。
届くかどうかのギリギリの地形はあまり好まれない。
パタパタを配置するのが吉。それ以外は問題ない。
グラ替えステージは、毎回パワーアップアイテムの変化が楽しみ。
113 海底2万マイル 19死
これほどファイアを渇望したステージは他にない。
水中ステージでは難易度高め。特に問題なし。
114 果てしなき雲の上 前半1死 後半3死 合計4死
普通のステージ。テンポよく進めて爽快。
でっていうがあまり役に立たないような気がするが、特に問題なし。
621 :
キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:14:01.76 ID:Lh/foWihO
レビュー乙
必須ステージになる城は難易度若干低くすべきと思う
作者さんはレビュー見て修正考えて下さい
レビュー乙
107 追っかけノコノコ
のバグはアイテムインデックスの関係だと思う
1にしたら直った
レビュー乙
最近ミスなのか知らないけど空ageが目立つお( ^ω^)
レビュー乙
唐揚うめぇwwww
ごめんなさい。まちがえました。
天の恵みの中間は、中間のとこで待ってたらパックン降ってくるから、
そいつをスピンで踏めば普通に中間切れるお
レビュー乙
119は、プレイヤーをもたつかせるために
あらゆることをやってみたのでああなっちゃった。
以前はいい難易度と言ってくれた人もいたので悩みどころ。
やっぱりファイア通路が問題になってるのか。
あそこは↑を押したままBボタンをリズミカルに連射。
最後のジャンプでそのまま右に進むっていう。
リズムをつかめば安定して突破できるから、あそこに設置したんだけどなあ。
とりあえずテラホーミングの改修を先にやろうと思います。
とにかくものすごいキラーが襲ってくるのでお楽しみに。
本質的には今のと変わんないんだけど。
>>626 おおお、そうだったのか。とことん「待つ」ことがテーマのステージだな。
>>627 ファイア通路も結構シビアだが、後半最初のスピンジャンプをどうにかして欲しい。
あそこだけで20人は持っていかれた。
スペシャル配置なら妥当な難易度だと思う。必須に配置されたらちょっとキツイかな。
テラホーミングはかなり面白かったので楽しみ。
後半最初ってキラースピンジャンプしなくても突破できるぞ
リフトが1周するまでリフトに乗ったままにしといて(リフトが右下にきたとこで一度ジャンプしないと毒あたって死ぬが)
そのままリフトからジャンプすれば1マスブロックに乗れる
さてレビュー
126毒水 前半死1 後半死1 別ゴール死11 体感難易度3〜4(別4)
息継ぎ出来るまでの距離がかなりうまく計算されていて良い感じ
ボスも独特のスリルがあって面白い
一つ気になったのは、ボス土管の前の下に潜るところ、ちょっとシビアな気がした
127カメラマン 前半死0 後半死1 鍵死0 体感難易度2
なんという発想。オチも素晴らしい。
先に進むための目印とかブロックの目印もうまい。特に問題なし
128寒い森の奥 前半死0 後半死4 体感難易度3
スプークの森よりもスプークの怖さが引き立ってる…
後半は穴に落ちまくったおw
129ランナーズハイ 前半死3 後半死0 体感難易度2
爽快感があって良いが、甲羅の速さよりマリオのダッシュの速さのほうが速いので、
スピード調整しなければいけないのがちょっと残念。まぁこれはどうにもならないと思うが。
無理に甲羅追いかけるよりは、慎重に進んだほうが簡単な場合があるのもいかがなものか。
甲羅と最後まで走りきれば何らかのご褒美があるようにすればいいかも
12A DONT BE AFRAID 死8 体感難易度2〜3
これはなんというか…正直言うと「作りこまれてない感」がひしひしとする
作者は初ステージ投稿だろうか。次回までにもっと腕を磨いてがんばってほしいなぁと
12Bスイッチ洞穴 合計死7 体感難易度3
全コース行ってみました。ちなみにスイッチは何も押してない状態で。
緑:スイッチ押してない場合、甲羅やブルブルブロックでインディを倒すと詰む場合がある。
黄:スイッチ押してあってもなくてもさほど変わらない感じ
青:他のコースよりも短くて難易度が低い印象。
赤:特に大きな指摘はないかな…
12Cミ保管庫
これはただの保管庫ってことでおk?ミってのは水色のミって意味でおk?
12D VIP1無限城 前半死42 後半死73 けつばんからQS 体感難易度かなり酷い5
VIP1のコースの雰囲気をうまく出しながらも、構造はそこそこ変わっていて良い…のだが…
とりあえず部屋別に順番に指摘。まぁ前半はまだマシです。
サディ:トゲがなくなったりしてるのは良い感じ。1部屋目で正解だと思う。後半でコレが来て死んだらやる気無くすし
リバー:スタート直後のブラックパックン高すぎ。しかし最初から最後まで下に潜ってても進めてしまう。
まぁ普通に進んだら難易度高いから救済措置としては良いと思うが。
地下大河:難易度も高くなく、特に問題なし。最後のブルだけはちょっとこわいが。
冷える:特に問題なし。
問題は後半
ローリングサンダ:このステージを入れる必要があったのか分からない。200円ネタのため?
難易度は低いが単調なため「次の部屋に進むためのただの通過点」という感じで作業感を感じる
吹雪:とにかくこの変な風の当たり方をどうにかして欲しい。普通にMIX1の風を再現して欲しい。めり込んで死ぬこと多々。
スタート直後の上と下に分かれてるとこがちょっとシビアすぎ。
実験室:殺し要素多すぎ。苦労して吹雪を抜けてきた所にこれは辛い
開始直後バブル・長めの通路にグルグル多数・細すぎる通路にバブル2匹等。キツすぎ。
けつばん:マジで死にまくって吹雪と実験室を抜けたと思ったら、けつばんマップが現れたときの絶望感は異常
申し訳ないがQS使わせてもらった。
今の難易度で、吹雪→実験→けつばん の流れはマジで酷すぎ。QS無しでクリアさせる気があるとは思えない
今修正中?のようなので、期待してます。
あ、あと夢幻城のけつばん抜けたあとのメッセージボックス叩いたら背景おかしくなった
最後のバーボンハウスのメッセージ出たときも背景おかしくなった
12Fブルーヒルズ 前半死2 後半死5 別ゴール死6 体感難易度3〜4(別4)
ステージ名を見て、息抜きステージだなっと思ってたら結構難しくて驚いた
タイムアタックもなかなかやりごたえがあって良い。特に問題なし
131おさんぽ 前半死5 後半死1 体感難易度2〜3
普通に見えているルートを通ろうとしたら結構難しいが、画面上とかに救済ルートがあるのは良い
いやしかし上ルート使うと極端に楽すぎるような…
132エイミー階段落ちた 前半死1 後半死3 体感難易度3
敵や穴が程よくウザく配置されてる印象
ステージの形が独特で面白い。エイミーが何なのか知らないのでネタはわかりませんでした
133はらへりワンワン 死6 鍵死4(鍵穴見つからず) 体感難易度3〜4
中間がない割にちょっと難しめ+長めな印象。
そのため、死んだときのリトライが結構面倒臭かった。
鍵穴ドコー?
134宝石の世界 死0 体感難易度2〜3
サクサク進めて面白かった。
保護色ハックンの発想が良い。ステージの難易度も程よくて、問題なし
135イカスミとりで 前半死0 後半死25 体感難易度4〜5
ゲッソーがこんなにもウザいものだとは思わなかった。
独特の動きにかなり苦戦した。
ボス直前あたりがちょっとせせこましすぎるかなーと思った。
あとボスの全方向にはねる♪ブロックはちょっとやりすぎに感じた。
置くにしてももうちょっと減らしたり、上方向にしかはねない♪ブロックにしたりして欲しい
0D0(クッパ城の新しい部屋) 死56 体感難易度5
弾幕部屋やブル部屋の難易度も高いと思ってたが、この部屋はそれの更に上をいく
即死はきつすぎる。普通にダメージでいいと思う。
上に乗ると重さでぐるーっと回るリフトがあるあたりが難しすぎ。
部屋突破することすら難しいくせに、これまた難易度高めのボスまでいる…
今のままの難易度だと「一度入ったら二度と入りたくない部屋」になると思う。
クッパ城だから、部屋選べるはずだしね。
ようやく全ステージレビュー終了。
あ、
>>631のメッセージボックスの件は、こっちの問題だったようで、1回リセットしたら直りました
俺のレビューレス
>336 >338 >350 >356 >368
>386 >407 >409 >418 >443
>458 >463 >469 >630 >632
全ステージ基本的に、
チビマリオ+ストック無し+ヨッシー持ち込み無しでスタート
スイッチも全て押さないままプレイしました
今改めて見てみると、的外れなこと言ってるレビューもあるが、
少しでも参考になればうれしいお
レビュー乙!
非常に参考になったお。
5のためのステージ作りはじめたはいいけど、
新型スクロール土管設置してもなぜか通れない・・・。
ヨッシー禁止にしてないし、チビ専用でもないし、
使用例のコースからそのままコピペしてきたのに、
通ろうとするとヨッシーの嘔吐音ばっかorz
なんか他に設定とか必要だったっけ?
なったお(笑)
レビュー終わり乙
個人的にバカガメと坂滑りは修正すべき
バカガメは前作が良作なだけに2でクオリティダウンは避けてほしい
坂滑りはステージ自体作り直すべきかと
万人が楽しめるステージ
それが願いです
テレサの館とかクッパ城ステージの一番最初ってどうやってる?
あのマリオが扉を見上げるイントロの奴をステージに入れたいんだけど
バカガメは最初の部屋と、ステージの短さを直してくれたらうれしい
二つ目の部屋は個人的にかなり楽しい
>>637 どこというよりは、天秤キノコは片方をのばし過ぎると不具合が起きるんじゃない?
元々強制スクロール面で使っている仕掛けだし
>>637 中間直後の、♪ブロック3つの下にあるキノコ。
コレを下げすぎると上に戻らなくなって、左側のキノコが下がらなくてジャンプ届かなくなった。
643 :
639:2007/10/30(火) 19:15:39.78 ID:40Mzfgv40
解決しました
恥ずかしい
>>642 了解しました
なんとか修正かけてみます
>>648 いつも乙
自分のとげとげトゲめいろの
GFXとBGMが、MIX4より先に
他人の物としてニコニコで騒がれているのは少し悔しいな…
650 :
キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 02:55:02.54 ID:IrQ7y4Yk0
>>649 MIX4なんか作るために公開するからだ
ニコニコで「かいてい200000まいる」って名前の面があったのが気になる
書き込んだ後でもしやと思ってぐぐったが2万自体元ネタあったのか、スマン
自作とかいいつつ、勝手に人の作品使ってあげてる奴って何だろうね
GFXはとりあえず書き溜めておくのが正解かも。
Lunar Magic/音楽の追加に原曲そのままのSPCがうpられてるが大丈夫なのか?
>>653 それでも日本じゃまだ少ないんじゃない。
海外、特にSMWCとかでは酷い
どうでもいいけどSMWCにROMファイルがうpされてる件について
しかも二つも
いろんなゲームのSPC上げてるサイトある大丈夫だろし
自分で打ち込んだspcなら、midi公開と同じだからいいだろ
>>663 SMWオリジナルのSPCだよ。
ほんとはSPCもROMと同じように扱うぐらいのほうがいい気はする。
そもそもSPCってエミュからしか取れない気が
何が言いたいかというと
環境ファイルなんじゃまいか?
俺日本語でおk
他のゲームのSPCをぶちこむことはできないのかな。
無理か…
>>661 SMWC…それはまずいだろ…
>>664 そんなこと言ったらExGFXとかほとんどリップ物だぞ?模写でもない
そういうこと言い出すのは荒れる元だと思うぜ
こういうこと言い出すとROM改造自体が(ry
って話になりかねん
何気なくオープニングで右にジャンプしたら画面ずれた
修正お願いします
>>667 ねーよw
っていうかどうせまた例のハッカーさんの仕業だろ
ところで難易度的に酷い位のステージを作ろうと思ったんだけどこのスレにマゾは居ますか?
マゾはここにいるけど、プレイヤーにそんなマゾはいない
作者自身がクリアできる難易度なら無問題
>>667 ああ、そういやGFXとかも言ってみればぶっこ抜いたものか…。ま、いいか。
>>668 論点ずれてしかもとんでもなく飛躍してないか?
最初我ながらすげぇ難しいと思ってたのにテストプレイ繰り返してたら
結構出来るようになった箇所があるんだけど、これはセーフ?
つまりやり込まないとクリア難しいってことなんだけど
>>674 5回くらいやって1回もまったく出来なかったら俺はアウトと思ってる。
慣れなきゃならないのはセーフ
覚えなきゃならないのはアウト
慣れる→そのステージの仕掛けの使い方がうまくなる
覚える→ステージ全体を完全に把握するする
似ているようでぜんぜん違うぜ
すいほう鍵使わない方行こうとしたら
出会え出会え〜の時点で30カウントしかなくてチンダ
中間の時点で時間リセットとか出来ないもんかねぇ・・・
ステージは難しくていい感じなんだが、中々進まなくてTIME UPは流石に萎える\(^o^)/
>>679 残念だったね。でもその為に鍵を置いてあるんだよね。
鍵がなくても100秒くらいは残るように設定してあるはずんだけどね。
まあ水泡だけに水の泡ってことですな。
>>680 【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
反応しすぎ
(´・ω・)
>>682 ( ´ ・ ω ・ ` )
>>669 把握しました。次回更新時に直しておきます
そろそろ最終まとめ人降臨キボンヌ〜ヌ(;´Д`)
680さんどうだい?や ら な い か
水泡だけに水の泡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうTSCは…
ダジャレ言い始めるのはもうダメだわ
みんなTSCが大好きなんだな
もちろん性的な意味で
おみくじできないとな・・・!
>>691 おまえどこでも御神籤ができるとでも思ってんのカ
懲罰鯖限定だ
安易な気持ちで御神籤に手を出すな!!
ごめんなさい
ステージちょこちょこ修正しながら今日一日ROMっとく
俺もやってみる
普通で簡単なステージを作ろうと心がけても敵や仕掛けが少ないのが少し寂しく思えて
結局敵をじゃんじゃん配置しちゃって難易度が上がっちゃうんだが・・・
このスレにはバカしかおらんのか
あなたも私も大馬鹿です
そして私もです
普通に出来るし
ここはVIPじゃないんだぜ?
おすすめ2ちゃんねるがダイパ総合スレばっかで噴いたww
失敗するとバグで音楽消えるステージってVIPマリオ的にNG?
失敗が起こる確率は低い。
だめ
バグらないようにするべき
それぐらいなら許容範囲じゃね?
ってかどうしたらそんなバグがw
とりあえずうpってみればみんなで原因追求できるかも
一部のステージクリア後にBGMが消えるバグがある
原因は分からん
Q,それは縦スクロール面ですか?
注意書き入れておけば大丈夫なんじゃないか?
プレイしてていきなり音楽消えたらびっくりするし
>>705 ジャドの町にレスターを連れて行くシナリオのすればおk
>>709 城クリア(城系クリアの曲)の後は本編だと、
クリア、曲が無くなる→マップで道が延びて移動→
マップ座標移動などで画面切り替え→画面切り替わったので曲が鳴る
って感じで動いてるからその辺なんじゃ?
とりでー
sample.smc.bltってどこにあるんだ?
goggle
ないよ
すいませんgoogleでしたまちがうましと
無かったのか…一つずつ入れることにするよ
その間違いはシャレにならんがな
これでブロックを追加できる、サンクス
>>705-708 共同用じゃなくて適当に自作してるものの1ステージだけどうpしていいの?
見てもらいたいならうpすればいいじゃない
見てもらえるかどうかはまた別だが
なんか今やってたらまったくバグらいからやめとく。
VIP5できるころに晒すかもしれん。
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □10B
□ 名前 □天国を目指せ
□使用数□19人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □結構難しかったけど発想は素晴らしい。ちゃんとショートカットもあるし良作。
□ 補足 □本編よりも木の中に入る前のほうが思いっきり難しいです。
□ Level □10A
□ 名前 □灼熱の洞窟
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □全体的にバランスよく作りこまれていて良かった。唯、なぜ最初チビにする必要はあるのか?
□ 補足 □この土管にはでっていうは入れません。って日本語おかしくね?
□ Level □109
□ 名前 □天の恵み
□使用数□4人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □これはいいww 何がくるかというハラハラ感が堪らない。後半はヨッシーが大活躍すぎて噴いたw
□ 補足 □鍵の在り処がわかりませんでした。
□ Level □1O8
□ 名前 □クッパ城倉庫
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □クッパ城だから結構鬼畜なんだろうと思ったけど別にそんなこともなくオリジナルのクッパ城程度のレベルで感心した。
□ 補足 □必要以上に回復アイテムが多すぎる気がする。
□ Level □107
□ 名前 □追っかけノコノコ
□使用数□8人
□ 評価 □★★☆☆☆
□ 感想 □発想は良かったけどちょっと不親切かな。
1匹目のノコノコが言っている言葉をまさか2匹目〜4匹目まで全員に通じることだとは思わなかった。これで何回も何回も死んだ。
□ 補足 □メッセージボックスをノコノコごとに置いておくか、メッセージ自体を変えたほうがいい。あと」が抜けてる。
□ Level □10C
□ 名前 □クイズの時間
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □クイズよりも2問目までのルートのほうが印象に残ってしまった。クイズだけのほうがインパクトはあると思う。
□ 補足 □-
今日はここまで。
レビュー乙
しかし個性的な意見だな…天国とか
追っかけノコノコはステージ名や構造見れば2〜4匹目も追っかけるものだって普通わかるだろ。
あと1つのマップにメッセージは2個までしか置けない。
失礼だとは思うが
この人はプレイの腕もあるし改造の深い部分も心得てるけど思考がなんつーか…ゆとりっぽい
なんというゆとり発言
この発言は間違いなくゆとり
NG推奨わーお:ゆとり
まあ評価の欄は酷評受けて不快になる人もいるからいらないかも
^^;
>>733 私のことですか><
あの時は酔ってたから勘弁
わかりましたじゃあ次回から評価を消します。
>>733 評価の欄いるんだよ!
満点評価もらったときうれしかったからいるんだよ!
悪い評価も悪い評価で受け入れられなきゃだめ!
>>737 同意
評価で酷評受けてもちゃんと受け止めるべきだし、
良評価もらうとうれしい
Wiki見たり、試行錯誤したけど修正できないから質問
ヨースター島のコース1に鍵穴置いてゴールを実質使用不可の状態(お決まりの崖から落ちる系)にしてみました
んで、鍵穴からクリア後。
先には進めるけど道が伸びない…
どうやって道を伸ばすのか教えて下さい
どう見ても試行錯誤が足りない
試行錯誤も足らんし、Wikiの検索も不十分。
わかるようにWikiに記事追加してくれるなら教えてやる。
過去ログ等も調べてみたが、SMWSBE(ステータスバーエディタ)の使い方が分からんです。
どうやって使うか誰か教えてください。
っ試行錯誤
っていうかあれRomのあるアドレス入れるだけだろ、確か
れあどめ位嫁
あと最低2時間は試行錯誤しろ
それでもだめならお前のPCが規格外だから
wikiの存在を知らなかった時LMでのブロック設置の為に1時間掛けた俺(笑)
SBEをりあどめ見ずに起動して普通に使えた人は俺以外にも居るはず
上の事だけ言うってのもアレなんで気をつけることでも書くか
・パレットの0・1・4・5(SBEでは1・2・5・6)は使わない方がいい
・アイテムを表示させるところに何か置くとアイテムの前に表示される
750 :
739:2007/11/03(土) 00:49:54.22 ID:HkmQ5JW10
できましたんでとりあえず報告。
ヒント使ってWikiのサイト内検索使ったら意外なところに答えがあったという…
ちょっと明日眼科行ってくる
そんなことは報告しなくてもいいです
752 :
キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 09:12:32.12 ID:G+iLcf8a0
>>182 からくりやしき!?のクリアの仕方がさっぱりわからん
753 :
キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 10:01:28.86 ID:G+iLcf8a0
自己解決した
あとは小屋ひとつだけ・・・
つうかTAOPWスペシャルワールドのきのこの家に行けない
ボスの部屋の改造ってできるのか?特にクッパ。
スプライトやブロック置いたりする程度の簡単なものなんだが…
wiki読んでも見つけれなかった。すまない
wikiで見つからないならそれ以外を読め
本気を出したら動く
本気を出しても動かないが
もっと出せ
じゃあお前は動かせたのか?
動いたから、もっと出せ
あれだぞ、SMB3のテレサだぞ?
どんけつとかじゃないぞw
テレサも動くよー
設定がおかしいとか、挿入ミスとかも考えられられるから
ログみて本気だそうぜ
いや証拠をアップしてくれ
普通に動かない
00 の登録で良いよな
あきらめろってこった
いやだね
普通に挿入してるしw
登録番号教えてくれ
普通に挿入すればいいんだろ
>>757 テンポが遅いかなー、と思って原曲と聞き比べたら別に違いはなかったw
かなり再現できてるんで私は好きです。
無視すると許さんぞ
何を無視?
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
FUCK YOU
ぶち殺すぞ・・
>>768・・・・!
お前は、大きく見誤っている。
この世の実態が見えていない。
まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・
求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、
まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ。
泣きつけば答えてくれるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ。世間というものはとどのつまり、
誰も他人の助けになど応えたりはしない。
飢餓で苦しむアフリカの子供たち・・戦争で住む家を失った者たち・・
食べ物を持て余し、馬鹿げたことに金をつぎこむ日本人は、彼らの助けに応えてやったか?
応えちゃいないだろうが・・!
これは身近にないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなのだ。
何か得られるものでもない限り、他人を救ったりしない。それが基本だ。
無論中には、助けるものもいる。
しかしそれは自分にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってことだ。
なぜ・・それがわからない・・?
なぜ・・それに気付かない・・・・?
テレサバーって、ネッチーの事か
だからそいつネッチーって言うんだよ
これ某RS3バイナリ改造のmml倉庫の奴?
じゃあそのネッチーはもしかして
Custom Subroutineをインストールしないと使えないのか?
どうでもいいけど
ドラえもんって指ないよな
まあアニメでは一時期生えてたから
−−−−−−−−−− 以下普通の流れ −−−−−−−−−−−
>>778 テンポの違いがわかんねwでもいいと思う。
ここのロダへのリンクは、hなんて抜こうが抜くまいがそう気にする必要は無いと思うよ
>>783 黒電話のときとか生えたりするな
2時間以上試行錯誤しているが、SBEにアドレスを入れる方法がいまだわからん。
よく分からないので詳しく教えて欲しいです。
>>780 それは凄い、変な言い方して申し訳ない。
あと、パクリ疑惑とかじゃなくて賛辞のつもりだ。
あとで読み返したあらぬ誤解を与えそうだったので。
洞窟物語やってた;;
みんな、感想thx!!
Wikiの坂すべりが消去されてる件
没になってるわけじゃないんだからなきゃだめだろ、ステージの内容についてはともかく
で、RecentDeletedから復旧しようと思ったんだけどない。どこいった
本気だせよネッチー
俺もネッチー使うとバグるw
無改造ROMじゃないと駄目だったりする?
本気出せ
mugengod2006っぽいのが居て困る
-----以下いつもの流れ----
答
自分で作ればいい
mugengod2006って俺じゃないか
知ってる人いるんだw
MUGEN界では有名人だろうけどw
まさか改造マリオ界でも知られてるとはw
-----以下いつもの流れ----
俺のせいで荒れたならごめんな。
別にそんなつもりで言ったわけじゃないから。
ごめん。
>>795 作者自身が削除するならちゃんとここで報告すると思うが
一応俺作者だけど俺は削除してないぞ
相当ページ荒れてたし荒らしに削除されたと思う
ならばもう一度1からでも復元するべきだと思う
(今度はバックアップは自パソに入れとけよ
>>758のせいかしらないけど
閉鎖されちゃってるじゃん
今度から
>>1に「パッチやスプライトがあるサイトに直リンしないでください」
みたいな感じで書くべきだな…
mior氏カワイソス(;ω;
>>804 でもそうなると、パッチやスプライトとか関係なく、
2chからリンクされてるから閉鎖されることも考えなくちゃならなくなるからなぁ…
他所に直リンしないなんて常識だと思ってたが
809 :
キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:50:16.75 ID:G+iLcf8a0
最近は食傷気味だな
メトロイドではサムスの挙動まで変えてしまった兵がいるが
マリオ4ではそういう新機軸はでないものか
それやり始めると、マリオじゃない!って言い出すやつ居るし
ってかsageろ
>>809 なんというリデザイン・・・
本当に最近空age目立つな
改造の時点でマリオじゃないも糞も無いのに変な話だな
改造やる奴で無駄に原作にこだわる奴いるんだよな
3のグラフィック使っただけで「これは元のマリオワールドの雰囲気を崩す」とか
共同作品は共同作業だから意思の統一は必要だけど、
個人作品なら好きなようにやっていいんじゃないの。
例えて言うならドラゴンコインでフラグパッチ。
雑談するならステageするかレビューしてvip4が早くできるように貢献して欲しいと思う俺がいる…
ここはMIXだけのスレじゃないのだが
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □105
□ 名前 □とっても楽しいリフト地獄
□使用数□8人
□ 感想 □後半は初見でもテクニックでなんとか突破できるから良し。
前半は殆ど憶えゲーに近いと思う。コインとかで合図的なものがあってもいいかも。
でもこのコースは陽気な音楽とマップの雰囲気のおかげで結構楽しめたw
□ 補足 □ファイアマリオでスタートした場合前半マップがより鬼難しかったのでマントとかが初めにあると有難い。
□ Level □103
□ 名前 □拒み谷
□使用数□1人
□ 感想 □テラおにぎりwww
青スイッチの配慮とかコインを適度に配置してあったりとか素晴らしい。
□ 補足 □-
□ Level □102
□ 名前 □でっていう救出劇?
□使用数□3人
□ 感想 □ゴールするのにマント必須なのはよろしくない。
しかも飛び立つのにものすごく苦労するし、2マップ目も無意味だしなんだこれ
□ 補足 □ヨッシーを持ち込んでいたら救出も何もないわ
□ Level □1O1
□ 名前 □昼の世界・夜の世界
□使用数□3人
□ 感想 □夜の世界怖えーよw
ちゃんと昼夜を行き来できるので自由に進めてよい感じ。
昼の世界のおかしなところってファイアバーのことかな?
□ 補足 □夜の世界でのヨッシーの舌と喉のグラフィックがバグります。
夜の世界のメッセージボックス「敵キャラにとってはは少しねむい」
□ Level □023
□ 名前 □青インディと突き進め
□使用数□1人
□ 感想 □この発想は凄い。
ちゃんとメッセージを読めば青いのの修正が全部書いてあるのは親切だと思った。
しかも僕のようなヨッシー愛好家の為にヨッシーがいてもゴールできるようにしてあるのは素晴らしい。
□ 補足 □矢印のグラフィックが変になっている。
□ Level □022
□ 名前 □首なしブルのお化け屋敷
□使用数□1人
□ 感想 □よく見たら首あるやんw
名の通りブルばっかりだったが、ブルだけじゃない所が逆にいい感じだった。
中間ポイント直前のトゲ地帯が異様に難しい。
□ 補足 □お化け屋敷だからもう少し複雑なマップにしてもいいかも。
今日はここまで。
>>817 Level102は、一番最初におかれることを想定しているらしい
ゴールはヨッシー乗り捨てらしい
あれは、いくらでも改善すればどこにでも配置できるだろうに…
はじめの一歩辺りが相応しいんじゃないかと
まあまとめ人の裁量次第だよな
もしかして救出劇は1−1に絶対になることを望んでいるのかな?
レビュー乙だっぜ
>>819 1-1にストックスターが来たら難易度崩壊するだろ
なに考えてんの
別にセコができたっていいじゃんか、Mix1のスロットだってセコできたし
始めの一歩
キノコとったあと
左に飛んで戻って右にジャンプで実は届く
1-1は難易度1で何の変哲も無いステージがいいんじゃないか?
初めの一歩の配置場所は悩みそうだな
名前的にも難易度的にも序盤て感じだけど、ストックスターがなぁ
現状では普通に見つけられる場所にあるし。
MIX1のなにわのストックスターみたいに、普通にプレイする分には絶対わからないとこに隠して、1-1にして、
後半Wでストックスターの隠し場所についてヒント出せばいいんじゃね。
1-1に実はスターが隠されてた ってのもインパクトあって良さそうだし。
まぁ仮にそうしたとしても、このスレ見てる人にとっては意味ないがw
そういえば今回ストックスター必須のゴールって無いな
まあでも1回しか回収できないってのもあれだよな
>>827 そもそもなにわは投稿した時点ではストックスター置かれてなかったからなぁ
自分のステージやってスターがあってびびったw
複数ステージの一括修正をする場合だけど、
同じファイルにまとめていい?
それとも分けた方がいい?
俺としては分割
xxx修正
yyy修正
みたいな感じで
あるあるw
>>830 ブルと新巻のGFXおかしいところもあったはずだから
その辺も修正しちゃってくれるとうれしい。
プレイより文章考える方が時間かかる。
今日中にクッパ城もレビューしたいが、とりあえず黄色スイッチ〜イカスミまで。
11C 黄色スイッチがいっぱい 0死
面白いアイデアだと素直に感心した。時間の調整もいい感じ。
ボーナス要素も含まれており、特に問題なし。
11D 刺々しいフルーティアなフフフ 前半20死 後半0死
前半はとても長いが、凡ミスさえ抑えればクリアできるいい難易度。
水中キラー地帯が長く難しい。マントがなければ厳しいかも。
後半が短くて物足りないような気がする。
11E イ〜スイス(^ω^ ) 26死
スイス〜イとほとんど同じでは面白みがない。
なにか追加要素が欲しいところ。
11F このバカガメといわないで2 21死
最初の部屋はテレサウルスを踏んでいったほうが楽。
しかし、テレサウルスのおかげでPスイッチを拾うのがシビアすぎる。
ほぼ確実にダメージを受けるので、二つ目の部屋にもマントを置いて欲しかった。
スピンジャンプを封じられたようなものなので、テレサがすごく鬱陶しい。
甲羅ストッパーの足止めが歯がゆい、自分のペースで進みたい。
120 でっていう洞 前半1死 後半0死 鍵6死
今作では、ヨッシーがあまり活躍していない感があるので、このテーマはかなりいいと思う。
クリア後は、蒼い子の入手源になるので配置に注意したい。
赤でヨッシーの所は、もっと敵の密度を高くしたら、いい感じに活躍すると思う。
鍵がなかなか面倒。ダメージを受けたらほぼやり直し+もたついていたら、ヨッシーがPスイッチを飲み込んでしまう。先にPスイッチだけ運ぶなどの工夫が必要だった。
121 黄昏の湖 通常0死 鍵0死
素晴らしい雰囲気。敵の配置もよく考えられている。通常ルートは問題なし。
ゴールをくぐった後、夕焼け+水上+左進行という絶好のテーマがあるのに、ざっくりとした作りで寂しい感じがした。
そのあと、鍵を持ってのステージやり直しはちょっと萎える。
122 爽快!!坂滑り 1死
自動系のコース。序盤〜中盤くらいにあったら気が休まるかも。
コースの最初のほうは、自動ならではの感心する仕掛けが沢山ある。
しかし、鉛筆みたいなのを過ぎたあたりから、ただただ敵を配置しただけに感じる。
最初から下を押してないと死亡確定なのも辛いところ。
土管とメッセージボックスだけのマップをはさんで、始めから下を押す旨をプレイヤーに伝えればいいと思う。
123 天空の花婿? 0死
最初のマップでどうしたらいいか分からないプレイヤーが多いような気がする。
グラフィックを変えただけで、ステージ自体にあまり工夫が感じられない。
マグナムキラー+グレイトドラゴンはかなり無理矢理感がある。
124 星屑ロンリネス 前半9死 後半12死 鍵2死 計23死
グラフィックがとても綺麗。
新キャラや、氷の影に隠れた敵など、程よい難易度で楽しめる構成。
後半直後の氷ブロック地帯で大量死。
ファイアを当てるのが難しい上、うまく道が作れないことがある。
125 お城の迷路〜VSモートン 4死
謎解き系のステージでは最難レベル。
死亡数のうち、時間切れによるものが2回。かなり考えた。その分、解けたときの嬉しさはひとしお。
マントやヨッシー入手など、同じ操作の繰り返しが多かったが、ステージ自体は簡単だったし、謎解きなので許容範囲。問題なし。
126 毒水ぶくぶく 前半10死 後半4死 ボス3
息継ぎの時間が上手く計算されていて面白い。
後半直後のスイッチにブルブルブロックを当てる所がちょっと面倒。ブロックが消えるのでもう少し余裕が欲しい。
ボス戦もかなり楽しめた。毒水+カメーンがいい組み合わせ。
水中死亡ラインが他より厳しいような気がするのは俺だけ?
127 カメラマン仕事しろw 前半0死 後半1死 鍵0死
面白い発想。
後半のアスレチックがいい感じにやりづらい。
回転リフトに乗ったままだと死んでしまうのが少し気になる。最後の所は目視できる足場が欲しい。
128 さむい さむい もりのおく 前半1死 後半0死
スプークを含め敵がかなり厄介な配置。
しかし、パワーアップアイテムもたくさん配置されているので、あまり気にならなかった。
後半はごり押しで突破した。
129 ランナーズハイ 前半6死 後半2死 計8死
ダッシュ中じゃないとコインが表示されない?
前半は三角ブロックに結構殺された。
甲羅についていっても、これといったボーナスなしというのは少し残念。
12A DON’T BE AFRAID 前半4死 後半0死
ステージ全体を通して、あまり工夫が見られないような気がする。
Pスイッチの2箇所は時間がシビアな上にただ走るだけじゃ面白みがない。
最後のブラックパックン地帯も、やはり走るだけ。
もっと楽しめるコースを目指して欲しい。
12B スイッチの洞穴
複雑な作りのためレビューも長め。1つ1つのルートの通常、鍵をプレイした。
通常はスイッチ無し。鍵はスイッチ押下状態。
共通ルート 1死
扉の入り口と、土管の入り口を分ける必要はないと思う。鍵ルート攻略時に気づかなくてちょっと焦った。
鍵入手マップは、ダメージ受けたらやり直しになるのですごく面倒。チビでも取れるようにして欲しい。
合流後のマップは特に問題なし。
黄 通常3死 鍵6死 計9死
この狭さではブルやバサバサがかなり厄介になる。
鍵は狭い中での2個持ちが難しかった。ダメージ受けたらほぼやり直しになる。
特にクルクルブロックをスピンで破壊する所がシビアだった。
ブラックパックン地帯のレイヤー2を工夫して、スター無しでも行けるようにするといいかも。
緑 通常3死 鍵 鍵4死 計7死
迷路的なステージ。スイッチ押してないと不親切に感じるところが結構あった。
1、パワーアップアイテムが少ない。
ダメージを受けやすいポイントが結構多い。キノコを持ち込んでいるとはいえ、最初の?ブロックだけでは少ない感じがする。
2、ヨッシーはマント必須。
インディを喰えるヨッシーは大活躍なので、スイッチの有無に関わらず取れるようにして欲しかった。
3、昇れないルートが多い
マントやヨッシーがあれば難なく昇れる。壁用のバネやコインブロックで救済が欲しい。
鍵ルートも通常ルートも、ジャンプ台や銀Pスイッチ使わなかった。というより使いどころがイマイチ分からなかった。ヨッシーで鍵を運ぶだけでクリアできる。
青 通常0死 鍵3死
メット&トゲメットがかなり厄介。
特に鍵ルートはスピンジャンプを半分封印されているので難しかった。
個人的には
赤 通常5死 鍵5死 計10死
通常はヨッシーが役に立つ。個人的には後半もヨッシーを連れて行きたいと感じた。
スイッチを押していると、かなり進みやすくなっている。
鍵ルートは、Pスイッチの入手後、高い壁があまりにも昇りにくい。ブロックの位置を調整して欲しい。
2個持ちでの突破がかなり難しい。ダメージを受けたらやり直しになる。
パックンフラワーのタイミングが、あまりにも意地悪な場所があった。
最後のジャンプの所に誘導コインが欲しかった。
12D VIP1夢幻城
他の人のレビューを見て、QS無しでは無理だろうと思い、部屋ごとに攻略。
おそろしいほど サディスティック 18死
これはかなりのトラウマステージ。若干覚えゲー感はあるものの、慣れれば難なくクリアできそうな感じ。やはり最後の土管はかなりシビア。
ジャングルリバー 16死
最初のブラックパックンでかなり死んだ。その前にパワーUPアイテムが欲しいところ。
キノコを取った後、リフトに追いつくのが大変だった。
駆け抜けろ地下大河 0死
何でもない敵がかなり怖く感じる。跳ねるプクプクとか・・・
特に問題なし。
戦慄の(ry 0死
ここも特に問題なし。
タイミングがしっかり計算されている。
うお〜冷える! 0死
最後の仕掛けがなくてよかった。特に問題なし。
ろーりんぐさんだーレミー 1死
特に問題ないが、他のコースに比べてインパクトが低いと感じた。
吹雪の飛行船 40死
弾幕+氷+風。操作に慣れずに死にまくった。
強制スクロールのため、ステージがより長く感じる。もう少し短くしても良いかも。
あと、これだけダメージ源がありながら、パワーUPが少ないような気がした。
実験室!! 51死
どう進めばいいのか覚えゲーになりがち。挟まれて死にまくった。
とにかく狭い。この狭さでは反射バブルをやり過ごすのが困難。
LRを使ったりしてバブルを抹消した。
けつばん 179死
( ゚д゚ )
ここまで来たら救済措置が欲しい。下にワープブロック敷き詰めて、やり直し可能にするとか。
やはりノコギリの所が一番のネック。そこで100回は死んだと思う。
飛行船→実験室→けつばんの流れは鬼畜過ぎると思う。
それぞれ難易度を下げたり、クッパ城の形式にするなど工夫をして欲しい。
修正版を期待します。
12E とげとげトゲめいろ
色々書いてたらすごく多くなってしまった。
全体的なこと
仕掛けの多さには感心するが、詰め込みすぎと思わざるを得ない。
テーマをもう少し絞ったほうが良いような気がする。ざっと挙げるだけでもこれだけある。
タル迷路、羽ヨッシー、特殊ジンガー、特殊キラー、スターで駆け抜ける、マントで降下、風、ロープ&リフトなど。
ヨッシーに乗っているときは、茨の上に乗れるようにして欲しい。息つく暇がなくて忙しい。
難しさと長さのバランスがおかしいような気がする、前半はすごく長く感じた。
仕方のないことかも知れないが、画面の乱れが酷い。
パワーUPアイテムの配置がおかしい。全然なくて困るエリアと、ありすぎて鬱陶しいエリアがある。
羽が出るブロックを要所要所に置いて欲しい。
エリア別
前半は全体的に先が見えづらいのと、難しくて長いのが問題。
羽ヨッシーの所の難易度が高い。マントがないと羽ヨッシーの操作性が悪い。
敵がいなくても十分難しい。キラーが特に難易度を上昇させている。
後半は風の使い勝手以外は特に問題なし。
追い風のときは問題ないのだが、向かい風でほとんど進めないのは問題アリだと思う。
2回目の羽ヨッシー地帯は、マントもあるし、広さにも多少余裕があったので問題なし。長さもこれで適切だと思う。
ダメージ受ける、または死ぬ確率の高い場所が多い
最初のジンガーが2匹いる所。
ジャンプブルに当てて進む所。
ジャンプブル2体の所。
風エリア直後の左右ジンガーの所。
初見では対処が難しい不親切な場所がある
コインに沿って発射したら、その先はトゲ壁。
入っちゃいけないタルがある。
今の時点では、グラフィックは綺麗だが、やたら面倒でもうプレイしたくないという感想を持ってしまう。
調整次第ではかなりの良コースになると思うので、修正版を期待します。
12F ブルーヒルズ 前半4死 後半9死 鍵9死 計22死
これは良ステージ。前半は程よく死ねるいい難易度。
後半も緊迫感が出ていて良い感じ。
レース直後、デカマリオで走るとチョロプーでダメージを受けてしまう。避けるためにもたついたら、ダッシュジャンプができなくなる。
マントがあるのは救済措置だと思うが、あまりにもレースが台無しになってしまう。
レースの長さは適切で、大きな問題はないと思う。
131 お さ ん ぽ 前半1死 後半5死 計6死
前半のアッパレがいる所は、すごく昇りづらいので、ブロックなどを置いて欲しい。
後半の4色甲羅を踏む所がシビア。この狭さでは無理があると思う。ほぼ確実にダメージを受けるので、そのあとパワーUPアイテムが欲しい。
個人的にヨッシー持ち込み禁止にする必要はないと思う。
132 Aはエイミーかいだんおちた 前半1死 後半0死
アップダウンの激しいステージ。下に落ちても1UPや救済措置があるのが面白い。
Pスイッチの使いどころが分かりにくいと感じた。
ブルの所が処理落ちするけど、これは仕方がないかな。
133 はらへりワンワン 通常6死 鍵9死 計15死
中間無しは辛いけど、まあ許容範囲。敵の位置もなかなか面白い。
通常クリアは問題なかったが、鍵クリアがかなり難しいような気がする。
中盤以降はスピンジャンプが封印されるため、ワンワンがさらに厄介になる。
甲羅の持ち運びもかなり大変。マントガメのタイミングを覚える必要がある。
最後のブル地帯はマントがないとかなり厳しい。パワーUPアイテムを追加して欲しい。
鍵穴がかなり見つけづらい。鍵ルートのマップを少しは変えないと気付きにくい。しかもブル地帯を再び抜けるのは厳しい。最後のワンワン3匹の所もかなり通りづらい。
134 宝石の世界 前半0死 後半3死
いい雰囲気が出ていると思う。後半の難易度はいい上がり具合だった。
特に問題なし。
135 イカスミのとりで 前半1死 後半35死 計36死
グラフィックがとてもいい感じ。かなり難しめの水中砦ステージ。
前半は、スクロールが早くて自由に操作できなかった。もう1段階早さを下げて欲しい。
後半は、とにかく狭い。完全に覚えゲーになっている。
狭い+足止めを食う+追尾するゲッソーでは回避の仕様がないことが多数。
2マス分の空間で静止しなければならないのは酷すぎる。ストックを取れないことも多い。
この狭さでは、グルグルも攻撃範囲が広いので鬼畜だと思った。配置するにしても個数を減らして欲しい。
ボスもかなり難易度が上がっている。♪ブロックの個数を減らして欲しい。
レビュー乙
とげとげの最初のマップの最初のブルは
くぐるもんだったんだが、まさか踏んで行かれるとは。
コインで誘導しときます。
あとタル大砲関連についてメッセージボックスを設置するので
そのへんの問題はけっこうよくなると思います。
前半のヨッシーにもマント羽を設置しておきます。
画面の乱れは、原因が発覚したので大丈夫。
なんかページ1Fにブロック置きまくるといかれるっぽいです。
レビュー乙です!
やはり他人の意見というものは参考になりますねー
>>しかし、鉛筆みたいなのを過ぎたあたりから、ただただ敵を配置しただけに感じる。
ギクッ!
トゲ迷路の死亡数抜けてた・・・前半61死 後半17死 計78死です。
あとスイッチの洞窟のところも抜けてた・・・
青 通常0死 鍵3死
メット&トゲメットがかなり厄介。
特に鍵ルートはスピンジャンプを半分封印されているので難しかった。
個人的には通常、鍵とも一番クリアしやすかった。
です。
>>847 いちいちWikiの煽りや釣りに反応しない、スルーを覚えよう
そんなことより早くステージ修正するか何かしてよ
いよいよレビューも終了
136 クッパ城
0C2 テレサエレベータ 17死
途中密集しすぎてノーダメージでは突破できない所が会ったので、キノコを取った状態でプレイ。
反射バブルへの変更や、パワーUPアイテムの設置が望ましいと思った。
0C3 毒水 5死
ここも丁度いい難易度。
ボスもなかなか難しく。まとまっていると感じた。
ただ、1箇所水泡までの距離がとてもシビアなところがある。
0C4 強制スピン 27死
欠番ほどではないが、とても難しい。
もう少し短くするなどで難易度調整を図りたい。
0C6 弾幕 41死
これは難しすぎる、配置場所によってはQS必須になる。
天井が低かったりトゲがあったりで、思い切ったジャンプができない。
この敵の密度でパワーUPアイテムも少ない。
2個目のキノコを取った後、通りにくくしてあるのは何故?
スターなどを配置して難易度調整をして欲しい。
0C9 無重力地帯 3死
なかなかクセがあってやりづらいが、ファイアも手に入るしコース自体は簡単。
上手くいけばストックが用意できそうなので、プレイヤー側としてはかなり嬉しいマップ。
特に問題なし。
0CA 水中 12死
敵全般の速度が速くて苦戦。扉があるところのクッキー回避が難しかった。
パワーアップアイテムを設置して欲しい。
0CB 暗闇 3死
いい発想+丁度いい難易度。
上手くいけばストックを用意できるかも。問題なし。
0CC 黒ブル 43死
発想はいいものの難しすぎる。
全体的に踏めない敵の密度が高すぎる。トゲの天井もかなりいやらしい。
せわしなく右へ左へ動く必要があるため、普段しないようなミスを誘発しやすい。
特に後半高密度+落ち着く足場がないため、ブルをやり過ごすのも難しく、神懸り的な操作が要求されることもある。
短くする、パワーUPアイテムを置く、敵を減らすなどして難易度調整をして欲しい。
0D0 上下溶岩 116死
反則的な難易度、クッパ城でこれはまずいと思う。
コース自体も覚えゲー感が強い。
そして何よりもボスが最悪。45死の時点でボスに辿り着いていた。
その後も3〜4回に1回はボスまで行っていたが、ボスの難易度が理不尽すぎると感じた。
左端の足場はもう1マス、真ん中の足場をもう一段高くして欲しい。これだけでだいぶ安定すると思う。
後は上下の溶岩をダメージのみにし、適地にアイテムや誘導コインを置けばかなり安定した難易度になると思う。
全体的に難易度が高いと感じた。
個人的には、0C2テレサエレベータ、0C3毒水、0CA水中くらいの難易度が丁度良いと思った。
一つ一つでこの難易度だから、これらが連結するとなれば、QS必須になってしまうような気がする。
パワーUPアイテムを置くだけで安定するところも少なくないので、是非とも各部屋調整をして欲しい。
>>854 弾幕と黒ブルはスピンジャンプしてればけっこうすんなり行けるよ
wikiのトップページが荒らされていたので直しておきました
>>853 16xのSprite Toolフォルダに
43 missileX.cfg
入れ忘れているよ
859 :
キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 15:26:51.75 ID:vY0rnya3O
改造してテストプレイしようと思ったら背景だけ真っ黒になったんですが
解決法わかる方いますか?
エミュはsnes9x、どの改造マリオをプレイしても背景が表示されません。
失礼しましたー。
今外にいるから普通のマリオあとでやってみます。
前々から思ってたんだが
何でイ〜スイスのBugTrackはないんだ?
>>863 スイス〜イと一緒だから必要ないんだろうな
あと、
>>862 エミュの設定で、レイヤー2が表示されないようになってるんじゃないか?設定確認しろ
規制テスト
>>866 音自体は良いね!主旋律なんか良いんじゃない?
ただ、気になるのは容量かな?
導入後サイズが4814バイトはかなりデカい。繰り返しや音長指定等のコマンドを使って調整するといいかも。
あと、スラップベースは@14でいいんじゃない?変える必要も無さそう・・・。
・・・・・・とロマサガ1のバトル1を作った初心者は言ってみたorz
ダメ出しばっかでスマソ
>>870 返信d
容量か・・・・
確かにでかいな
でも軽量化出来ない(やったことない)からな・・
出来れば誰か出来る人に頼みたいところだが
それは無理と思うしな・・・
音は現状で満足なので―――――
ちなみにこの曲
クッパ城BGMにと作ったんだがどう思う?
ノリとしてはMIX3クッパ城のBGMの聖剣ラストみたく
ノリのいい神曲なんだが
何言ってんだ俺
日本語でおk
極上パロディウス最終面の曲でいいじゃん
>>871 軽量化なら俺がやらない事もない。ただし、今日はもう寝るから無理だが。
俺の初心者の知識でどこまでいけるか・・・だな。
軽量化の方法はaddmusicのマニュアルに書いてあったりする。
おお、日が変わったからIDが変わってるorz
俺は
>>870だよ
877 :
873:2007/11/06(火) 00:24:08.53 ID:j607J4Ai0
R押してスタートしたら大丈夫だった
Rって書いてあったけど、メッセージ読んで戻してたwwww
覚える所が結構あったけど、
スムーズに行けると楽しかった
一度クリア出来ると、何度でもクリア可能になるね
878 :
キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:24:59.94 ID:jPUH7MyA0
頼む、誰か音楽の追加の仕方をわかりやすく
教えてください!
wiki以上にわかりやすくなんて無理
発言権自体無いけどな
>>878 ディスクドライブにCD入れてWMPで「音楽の取り込み」すりゃいいんだよ
音楽とか別に変えなくてもいいだろ
オリジナルが素晴らしすぎるんだもんネ。
夜はゆとりが多いからな
誤爆
今クッパ城Level作っている人いる?
以前ここに出した
「高速マグナムキラーの嵐」
で作ってみようかどうか迷っている。
それは改良が必要です
ムリゲーイクナイ(・A・)
高速マグナムはクッパ城じゃなくて1ステージとして出してもいけそう
クッパ城は時間制限があるから詰め込めすぎになりそうな気がする
質問いいでしょうか?
on/offブロックで水中/通常の入れ替えブロックを作ったはいいけど
最初から水中→通常はちゃんとなるけど 通常→水中は無反応だった
↓どこが間違っているか教えていただきたいです
AD AF 14 A9 01 A9 00 85 85 60
>>894 直接バイナリで書いてるの?ASMでかけばいいのに
ASMは分岐方法がわからなくて、
wikiのカスタムブロックのとこでon/offについて載ってたからそこから書きました
自分の最大限の知識でASMで書いた結果、たたくと真っ暗w
LDA $14AF
BEQ RETURN
CMP #$00
BEQ OFF
CMP #$01
BEQ ON
RTL
OFF LDA #$00
STA $0085
ON LDA #$01
STA $0085
RETURN RTL
>>894 直接$14AFを$85にストアすればいいんじゃね?
AD AF 14 85 85 60
カスタムブロックでON/OFFブロック使うと叩いた後に普通のON/OFFブロックに戻っちゃうみたいだな
♪ブロックとクルクルブロック、ルーレットみたいに叩くとアニメーションするブロックも同じことになる
グラフィックだけON/OFFブロックにしてタイ番はセメントブロックにするか、
LevelASMでONなら水中、OFFなら通常っていう処理を入れて普通のON/OFFブロックを置けばいいんじゃね?
後者のほうが楽で、多分求めるシステムに近いと思う
ルーレットみたいに→ルーレットブロックみたいに
訂正
>>898 そうでしたか、カスタムブロックでのon/offブロックの変化は
調べきれてなかったです、また試行錯誤してみます
他の方も情報ありがとうございました
ごめん、正直前々から言いたかっただけなんだ
そういう部分雑な改造がたまにあって気になってたから
ちなみにASMは勉強中です
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。
□ Level □021
□ 名前 □パタパニック
□使用数□通常1人 鍵8人
□ 感想 □スイッチがONだと簡単だったけど道が微妙にくねっていてちょっといやらしい。でもおk。
スイッチがOFFだと直進はできるけどこのスレでかつてから嫌われている1マス敵渡りがあるので
結構難しかった。いくらなんでも敵渡りが長すぎなので少し短くしたほうがいい。
暗い方のマップの天井付近にあるONスイッチの所は事前に甲羅を持ってけ的な指示がないと絶対に死ぬと思う。
□ 補足 □暗い方のマップだとヨッシーの下と喉のグラフィックがバグる。
□ Level □01F
□ 名前 □汚い尻だなぁ
□使用数□1人
□ 感想 □適度にアイテムがあったり特に理不尽なところはなく問題ない。良作。
カスタムカラーを使ったらもう少し汚くできるかも。
□ 補足 □-
□ Level □01E
□ 名前 □レミーおいしかったよ
□使用数□3人
□ 感想 □ヨッシー大活躍ww
前半はブルがウザかったけど特に問題なし。
後半マップは青ヨッシーでギリギリ届く絶妙な距離だったのに驚いた。
□ 補足 □死んだ後生きるとステージを抜けたときにフリーズする
□ Level □01D
□ 名前 □もってけ!ブルブルブロック
□使用数□通常1人 鍵3人
□ 感想 □ブルブルブロックと土管のバグというか性質というかを利用するとこは凄いと思う。
ピンチになったら置けって書いてあったけど置きながら進むほうが難しい感じがした。
□ 補足 □最初のメッセージのままだとゴールへ持っていくのか土管に入ればいいのか迷う恐れあり。
「ブルブルブロックを持ったまま」の前に“まずは”を付ければ解決するかな?
□チラ裏□ヨッシーに乗ったままブルブルブロックを持ったらヨッシーが逃げ出した・・・
□ Level □01C
□ 名前 □スピードラン
□使用数□通常31人 鍵断念
□ 感想 □最初のメッセージブロックは酷い。人間的に酷い。
ステージは勢いでいけるかと思ったら微調整ばかりで全然爽快感がない。
しかもこのスレで大昔から嫌われている1マスジャンプが多すぎる。
コンセプトと時間設定はおk。
□ 補足 □青いPスイッチある?
□ Level □01B
□ 名前 □理不尽なアスレチック
□使用数□1人
□ 感想 □どうでもいい細かい芸が多すぎるww
ステージ名の割にはそんなに理不尽じゃなかった印象。良作。
□ 補足 □-
□ Level □01A
□ 名前 □ヨッシーで大ジャンプ
□使用数□通常1人 別ゴール8人
□ 感想 □不吉な感じがしたコース名だったけど乗り捨てする所が1つもなくて良かった。
リフトから落ちてもちゃんと攻略できるように作られていて関心した。良作。
唯、ゴール直前のAの上に天井があったので別ゴールに行くのに非常に苦労した。
□ 補足 □-
□ Level □019
□ 名前 □ドラボンの巣
□使用数□1人
□ 感想 □ビックリするほどドラボンばっかりだった。というよりドラボンしかいねぇw
最後のコイン誘導は露骨過ぎて噴いたw
あんなの誰も引っかかんねーよw 良作。
□ 補足 □-
□ Level □018
□ 名前 □テラホーミング
□使用数□通常58人 鍵73人
□ 感想 □前半むずいww
“コインを当てにして”って書いてあったけど全然当てにできなかった。
もうちょっとコインの場所を親切にしてほしい。
後半マップはポポポポポポーンっと進めて結構気持ちよかった。
あと、振り切ろうと思えば簡単に振り切れたわw 何でもやってみることって大切だね。
□ 補足 □ゴールバーの位置がズレてる。
凄いキラーって発射する前は当たっても大丈夫、しかもすり抜けられるのは仕様ですか?
□ Level □017
□ 名前 □ラリーの緑のお城
□使用数□7人
□ 感想 □前半は問題なし。
後半は色でセーフなのとアウトなのが判る親切設計で良かった。
ボス寸前の横ドッスンを避けるのが非常に難しく感じた。
□ 補足 □後半マップの08ページの♪ブロックによるジャンプの仕方が変なのは仕様ですか?
□ Level □016
□ 名前 □目の上のイギー
□使用数□1人
□ 感想 □よくあるタイプのたらい回しステージですね。
敵があまりいないし、タイムも結構あるので集中して考えられる。
このくらいの難易度なら1ワールドに置くような感じになるのかな?良作。
□ 補足 □-
□ Level □015
□ 名前 □スクープの森
□使用数□1人
□ 感想 □マント取る→スピンで飛ぶ→スプーク踏む→あとはずっとYB右を押してたらビックリするくらいあっさりゴールできた。
普通に進んでもスプークが高すぎてジャンプしても絶対に当たることは当たることはないと思う。
□ 補足 □ヨッシーの喉とファイヤーグラフィックが変
伸び縮みする土管の先端スプライトが消えることがある
今日はここまで。
だから尻wwwww
>>904 レビュー乙
いっそのことステージ名尻でいいんじゃねwwwww
尻じゃないレビューを見た記憶がない
改めて検索したら2つもあって逆にびっくりした
すいませn、質問よろしいでしょうか?
自作スプライトをsprite_tool.exeで挿入したところ
「Branch out of range」というエラーが出てしまいました。
誰かこのエラーの意味を教えてくださいorz
サーセンwww自己解決しました
分岐したいポイントに行くのにバイナリで言うFF以上飛ばさないといけなかったからのようですm(__)m
>>904 レビューもつ
017の♪は仕様です
スーパー♪ってことで勘弁してくんろ〜
>>912 把握した。
あの仕様だと♪1回ジャンプに付き頭上のON-OFFブロックを2回叩くことになるから困る。
いつまでたってもOFFにならねぇwww
アッー!
誤爆・・・
ステージ修正中なんだけど新しくLevel使ってもいいんだっけ?
その場合どのLevelから使えばいい?
今のとこ次に空いてるのは0D1だけどクッパ城があるし・・・
>>919 移動先MAPなら使ってもいいんじゃない?
確かにクッパ城の方が少しややこしくなるが
今クッパ城区切り良いしいいんジャマイカ?
021 修正。グラ化けの解消のため、ExGFX125 を使用しました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1208.zip >>903 レビュー乙です。
敵渡りは、特訓の意味も込めて、あえて難しくしました。
理不尽な難易度とも思えませんし、挑戦は後回しにもできますので、今回は修正していません。
後半の ON/OFF スイッチは、鍵を投げて進むことを想定していたのですが、
分かりにくい……かな? とりあえず、少し余裕を持てるよう、修正しておきました。
ON/OFFスイッチについて聞きたいことがあります。
かなり初歩的な質問だと思うのですが、ON OFFスイッチの使い方が今一わかりません・・。
とりあえず、ON OFFスイッチを適当に設置し、オンマウスをしてみたら「SP3=4または5の時」などと表示されました。
SPとは何のことなのでしょうか・・・16進数ではないし・・・
あと、VIPマリオのクォリティに驚いて、参考にしたくて、LMで開こうとしたら作者にロックされてると出ました。
これって解除はできないんでしょうか、まぁ、原作を参考にしてもいいのですが・・w
長文すみません、教えていただけるとうれしいですー
GFXタイルの詳細設定で、SP(スプライト)3がGFX4.binかGFX5.binの時でないと
スイッチを叩いた時のグラがおかしくなる。
ロックの解除の話題はNG
>>926 あぁ!そういうことだったのですか!ありがとうございます!
NGなんですね・・w 了解しました・・。
スイッチをONやOFFにした時に、切り替わるブロックの設定は
Blktoolの
5 Switchable Block Off ONのとき通行可、OFFのとき通行不可
6 Switchable Block On ONのとき通行不可、OFFのとき通行可
を使えば大丈夫ですよね。
連投すみません。
>>925 ロック解除するということはその(それらの)作品の作者に対し失敬、ダメ、絶対。
参考になら「鬼畜王マリオ」というのがとても素敵ですよ
非製作者だが。
原作はロックされてないん?いや、ただの質問だけどさ。
原作ロックされてたら改造できないジャン
ただの厨房避けだから
>>935 おおー
軽量化乙です
今はPC使えないけど明日聞いてみますわ
はいかイエスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
アニメ実況の誤爆だな・・・?
最近誤爆多すぎたろw
レスくらい慎重にしろよw
本家にもあるバグはそのままでもいいんじゃないかと思う俺がいる
むしろこういうバグがなくなると面白くない
直すべきはガリガリを坂すべりで倒したときのryなんだけど…ね
本家にあるのは全部仕様なんだよ
制作者ってニート多いのかな?
なら才能の無駄遣いだなぁ。
大学生という可能性も考えて下さい
948 :
キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 13:32:07.06 ID:/kiOkD4T0
946>>才能はないと思うぞ・・・
ちなみに俺は厨房だけどね
年齢カミングアウトする奴ウザイ
釣りにいちいち反応するなよ
つスルースキル
ところでカスタムスプライトをストックに入れる為のブロックは出来ますか?
>>953 マジですk
ASMわかれば教えて欲しいです
>>954 墓場にカスタムブロック生産のコードとかあるからそっから1から作れ
いや、カスタムスプライトはストックに入れられないから
前どこかにストックに関する資料が転がってたような
しかし、旧うpろだの閉鎖で数々のツールや資料が姿を消したな…
L3Editしか持ってナス(´・ω・`)
旧うpろだ時代に居たかったな・・・
Ikuzou氏も健在だったろうし
自分はその
L3Editこそが気になって仕方がなかったのだが。
3へぇ
>>959 レイヤー3のグラフィック配置(大木など)をいじるツールだった気がする
あのIkuzou氏が厨房ってことが信じられんよ。
俺が始めてみた時は消防だったし・・。
>>962 mjd?
ずっと社会人だとばかり・・・。
私的な質問ですいませんが、
もし改造マリオのブログやサイトを開いて、見つかったら
mior氏みたいに消されてしまうんでしょうか?
そろそろ次スレの季節
ココが大丈夫だから、消えない。大丈夫。
>>966 つホッ
返信ありがとうございます。
じゃあ、miro氏は自分で消したのかなぁ?
そうですね。
サイト開設期待してます。
そういえば
改造マリオワールドがここまで発展したのは
LMとその他便利ツールあっての事なんだなよなフソヤ氏をはじめとしてみんな感謝しないとな
>>969 LMを日本語化してくれた`d氏などにも感謝しないとな
いまさらだけど
>>939はスーパーペーパーマリオじゃね
そろそろ次スレの季節か?
>>972 いや、まだ早い。まだ・・・早すぎるッ!!
mikeyk氏
次スレ立てようと思うんだが
>>804の「パッチやスプライトがあるサイトに直リンしないでください」
はテンプレに入れたほうがいいかな?
>>977 常識的に直リンクはしてはいけないと思うんだけどね……
どうせ直リンクする輩はテンプレ読まないだろうし
それでも書くのと書かないのじゃ違うかもよ?
一応書いとけばいいんじゃね
テンプレの後に補足でいいだろ・・・
いきなりテンプレ改変するなよ・・・
おk把握
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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| ∪ ( _●_) ミ
>>985j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
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カスタムスプライトのストックはできなかったので
カスタムカメックを追加登録させようとしたんじゃ無かったっけ
さっさと産めちゃいますか
膿め