FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
Q.FuSoYa's NicheのページからLunar Magicが入手できません。
A.Wiki嫁
Q.WinIPSのサイトが閉鎖されてWinIPSがダウンロード出来ないんですが
A.Wikiヨメ
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
3 :
キング名無しサーモン:2007/09/17(月) 17:17:33.95 ID:JdcoI7oH0
一乙
>>1乙だが早すぎだ
980ぐらいで立てても何の問題もなくないか?
>>1乙だが、
最近スレの進行遅いし
もっと遅くても良かったと思うんだな、これが。
改造初心者です
質問
ストックした状態のアイテムのグラフィックが化けます。
普通においてあるキノコやブロックからでるキノコは化けてないんですが・・・
ちなみにスプライトツールとブロックツールと新型スクロール土管導入済みです。
wiki嫁
てか最初の1行いらないし、前スレがまだ使い終わってない
サーセン
出直してきます
さーせん
出直してきます。
二回も言わんでいい
何この流れw
(´・ω・`)
裏技改造板のほうのスレの流れに噴いた
それは報告しなくてもいいです
16 :
キング名無しサーモン:2007/09/19(水) 04:58:08.19 ID:8dWtncdU0
ボス戦改造の方法が過去ログから探せないorz
愚痴な上にsage忘れスマソorz
吊ってくる
連投しまくってたらバイバイ猿さんくらったwwww
あれだけ流れの遅いスレでなぜ必死になって50ほども埋める必要があったのか、
それがまったく分からない。
次から980ほどで次スレ立てた方がいいね
>>1乙
22 :
キング名無しサーモン:2007/09/20(木) 00:21:24.28 ID:/uuCyA2A0
yeah
23 :
教えてください!:2007/09/20(木) 01:08:34.70 ID:eV5NS4bl0
改造始めようとして、Lunar Magic 、ソフト、エミュ、WinIpsと
揃えたのですが、挿入しようとした
キャラやアイテムが一部バグってしまいます。
なにか足りないものがあるのでしょうか?
努力
誰がうまいこと言えと
経験
速さが足り(ry
鍵ゴールのないコースに鍵ゴールを今更追加したら迷惑ですかね?
今回分岐多すぎるからやめといた方がいい
やめといた方がいいですか、ありがとうございます。
bliteでROMにテレポートブロックしたんだけど
ROM内がバグってフリーズが起こるようになってしまったorzこれ仕様?・・・じゃないよな
すまん。訂正
bliteでROMにテレポートブロックを追加したんだけど
ROM内がバグってフリーズが起こるようになってしまったorzこれ仕様?・・・じゃないよな・・・
そのフォルダの中に同じ名前のIPSとかないですね?
>>35 フォルダの中に同じ名前のIPSはないですよ
同じ名前のROMなら別のファイルにありますが・・・
37 :
キング名無しサーモン:2007/09/20(木) 15:49:14.75 ID:IKUgqmFN0
もしかして、bliteを使う前にblktoolを適用済みだったって事はないよね?
>>37 sageてから物を言え
どうせ低速落下にチェックを入れてないとかいうオチだろ?
まちがえたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>37 bloktoolは適用してないと思う
>>38 改造板の事?
一応だけど低速落下にチェックいれててバブルは使ってないな
前までは正常だったが、テレポートブロックを追加の後からおかしくなってしまった
低速落下にチェックいれたら直ると思うけど。
自分はそれでなおった
メッセージボックス日本語化する方法教えてくれー
一週間ぐらい調べたがまったく意味がわからん。たすけてかみさま
ちゃんとwiki嫁
wikiだけ読んで出来てるやつもいるんだから、努力が足りない
wiki読めばわかるだろうが
モートンの城が昔のからだいぶ変わったみたいで
赤でっを取るのがめちゃくちゃ大変になっちゃったな
カスタムブロックの「上に進む」ってロックマンの水中みたいにできるな
すごく・・・・・・・・擬似的です・・・・・・・・
>>46 謎解きとしては良く出来てると思うが、
必須コースなのがちょっと不安だな
Pスイッチの再利用とダミーに気付けばなんとかなるか
それとヨッシー乗っているとぐるぐるの判定おかしいんだな
Pスイッチ再利用の手順もあるのかいな
うろ覚えだけど自分は以前のバージョンだと
1. 土管を適当に通って羽をストック
2. でってジャンプでドラゴンコインのある隠し通路を通る
3. フラワーで壁を壊して羽でスイッチ部屋でスイッチ押す
4. でってを連れてきて黄甲羅をくわえさせて青甲羅横でジャンプでPスイッチ
って手順でクリアしていたけど今のバージョンだと
1が出来ないみたいだし甲羅の色も変更させられていたので
a. ボス扉上ででってジャンプをして画面外からマントプレスでPスイッチ出す
b. 土管に入りPスイッチをおして?ブロックを羽で崩してフラワーゲット
c. 3と同じ
d. マントプレスでPスイッチ
という手順でクリアした
以前のだと 1 以降で赤でってを取りにいけるけど
今のだと b 以降じゃないと取りにいけないような気がする
まあ赤でってはいらない子だけど
ごめん。赤でってをもっと簡単に取る方法があったわ
i. 緑でってを連れてボス扉マップの左下に出てくる
ii. 落ちてくるマントを食べて左上の土管を経由して赤でって部屋へ
iii. ストックにあるキノコを食わせて赤でって成長
iv. ボス扉部屋でマントをストックに入れる
v. でってジャンプでドラゴンコインのある隠し通路を通る
vi. c, d と同じ
別解がたくさんありそうだ
あぁ隠し通路あったのか
気付かなかった
色んな攻略方法あって面白いな
ブラックパックンが宙に浮いてたり、
メッセージブロックを押すとやられたりと、
今回は何かイライラするステージが多いような気がする。
Z よりはましかと
Zはネタとしては満点だと思うがOWの配置が痛かった
まあ何の保険もかけずにやるなと言われてることをやる方も悪い
空中や天井上向きなブラックパックンはトゲ玉とかにすれば見栄えは少し良くなるんだがなあ
分岐ステージは必然的に、必須コースに配置されやすいから、
難易度の抑制とクオリティの高さが求められる
グラフィックどうのよりも、俺はステージそのものの面白さが重要だと思うぜ
まあこれまでの共同作品にもそういうコースはあったんだし
でも明らかにぐちゃぐちゃなのは同化と思う。
あと、グラ改造したために返って汚くなってるやつも本末転倒かと思う。
クッパ城のLEVEL集まってきたしさ
BGM決めようぜ
急に申し訳ないですが
MAP121に16x16タイルを使用した為、番号の予約をしておきます。
背景タイル13AB-13CBまで予約させて頂きたいです。
>>62 予約するんならwikiに書いといたほうがいいんじゃね?
67 :
キング名無しサーモン:2007/09/21(金) 22:15:48.04 ID:ZE2fwrYP0
自作BGM作ってみた
グラディウスボステーマ AircraftCarrier
自作なんとか置き場においちゃっていいんですか?
下げ忘れスマソ
おう
ここ・・・ずいぶん「VIPPERっぽさ」が無くなったよな
なんというか・・・
臭い
だってVIPPERじゃないし
うはwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwうpしたのにwwwwwwwwwww反応なしwwwwwwおまっwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
くせえ・・・
ゲロ以下の匂いがプンプン
汚物なので戦場されてきますごめんなさいスイマセン
VIPは滅びん!何度でも甦るさ!
もう初期スレからいた奴はいないのか…
俺も壁移転直後だけど
ゲフフン
お前らだれか屁こいただろ
「VIPPERぶってるっぽさ」が急上昇したな。
別にそんなノリ要らんだろw
いちおつ
>>79 マリオ(仮)の人が開拓史出してた頃からかなぁ。
語り草になってるYEAHはまともにやったこと無いが、これはかなりのインパクトを受けた。
普段VIPになんて行かないのに、たまたま行ったらこんなスレ見つけて気づけば常駐してました。
スプライトB5に、ボス戦のみに使用されるバブルとありますが、
一体どのマップモードで動作するのでしょうか?
いろいろ試してみましたが、どれもうまくいきません。
16x16(FG)の方も予約を
820-84Eまで
(´^??^?)
音楽追加はNSFと同じmml使ってるのか。
やってみるかwww
TSCのクッパ部屋まーだー
ぶっちゃけ性剣でいいよ
>>91 性剣とはまた新しい言い方を考えたものだな
ところで俺のエクスカリバーを見てくれ
こいつをどう思う?
選考とか馬鹿馬鹿しい。
急いで決める必要もないし、最終まとめ人が現れれば、その人が決めればいいよ
メタスラって有名なのかい?
このスレで初めて知ったんだが・・・
あまりマリオに合わない曲だとおもた
アーケードゲーマーにとっては有名だと思うよ
>>97 そうなんだ
ゲーセン行っても連ザか音ゲしかやらないからなー
なぁ,まとめ人って今でも募集してるよな?
じゃぁ俺もまとめ人になるかな
「も」ってなんだよw
最終まとめ人か
うーん……………………………………
責任は重いが、頼れる人が多すぎるので、実際どうなんだろうね。相談天国だぜ。
城にグラディウスってどうなのよ?マリオの城には合わないだろ(w
グラディウス好きにはたまらないんだけどね
BGMは自然に評価される素晴らしい作品が現れるだろうから気にしなくて平気じゃない?
予約
16x16(FG)820-850
(BG)13AB-13D8
何度もすみません
材料が揃ったのでこれでもう変更はしないと思います
>>106 永遠のVIPみたいな宇宙ステージには合うかもな
曲はいくらでも作れるけど、容量の超過が怖いんだよね
ってえらそうに言ってみる
>>110 容量は要領よく入れれば問題ない
6000近くで区切ればバンバン入るぜ、と
addmusicのことだが
そういやaddmusicって0バイトのTXTファイル読み込むとエラー吐くんだぜ
0バイトの置くのではなく消してしまえば問題ないんだぜ
そうだね。だからちゃんと容量を絞るようにtxt書かれてるのがいいよね。
反復[]*使ったり、休符における減量方もwikiに書いてあるし。
あと.(ピリオド)も使わなきゃね。
levelだけでも48000バイトもあるんだぜ
そういやaddmusicを活用した改造マリオってあんまないよな
便利なツールなのに
×活用できない
○活用する気力がない
>>115 そういやそうだなw
MIDIを使えば楽という話もあるが
ch削りや微調整は音楽の知識必要だしな
上であがってる曲って確か全部スルー気味だったよな
曲やステージのレビューをやっていった方がいいな
反応なかったら良いか悪いかもワカンネ('A`)
ですよねー
とりあえず坂すべりはおじゃんでいいだろ
意義無ーし
ちなみに音楽のことだが
LEVEL音楽は5ch目を使うのはよくないんだよな
以前やったらオクターブが狂いマクッタ
無理してでも4chにすべきだよ
OWは7chが移動のピッに使われるから1〜6chと8chを使えばイインダヨ
>>121 5chはドラムパートにすればいいんじゃね
>>122 そうでもない
ドラムでもかなり高温になって参った(´・ω・)
OWのドラムの音色データとLEVEL曲のそれは異なる
空気ぶったぎって質問させていただきます
急に、Addmusicを使ってもROMファイルに音楽が入らなくなったんですけど
これはどうして入らなくなったんでしょうか!
35.txtに音楽データを書いて上書きして、
addmusic SMW.smc LEVEL >log.txt
と
java AddMusic %1 %2 %3
を実行して、SMW.smcのマップ106に音楽 35未使用 を設定して保存したのに
エミュレータで開いて106のマップにいっても35.txtならないのですうわは
>>120 アクション性がない、1から10まで全自動、残機が増えるだけでクリア不可
こんなステージは没でいいです。
>>127 TXTファイルの中に0バイトのが無い?
あったらエラー起こるぜ
それかコマンドプロンプトで直入力して_
アドバイスありがとうございます!さっそくやってみます!
これでもできなければ城用のBGMをがんばってつくります!あありが
ゴールゲートとか鍵穴ゴールがないとか言いたいんじゃないの
(NO GOAL)はだめってことか…
坂すべりはあれでクリアだぜ?
本人なら言葉遣いを改めてください
ラスボスクッパでよくね?
ラスボスラッパでよくね?
ラスボスリッパでよくね?
ラスボススッパでよくね?
仮に採用されたとしてもOWで何処に置くのですか?
保管庫ならいいのだがクリア不可能+全自動ステージがあったら、
後になってまとめ人さんが困るだけ
全自動マリオは個人作品にでもやってて下さい。
懲りずにテキストを自作展示場にドーン
そうかそうか
クリアは可能だろ。何言ってるんだ。
>>132 最後の♪ブロックに突っ込んでけばクリアできるよ。
ゴールだまでも置いてあるのかね。
いや、LevelEnder使ってる
だからヨッシー居たり、画面内に敵が居るとクリア不能
普通にクリア不可
>>144 それ古verの事じゃね?
>>146 最新のテスト版でも普通にクリアできましたが、頭の弱い方ですか?
ぶっちゃけ どうでもいい
もう釣りでいいよ
>>149 結局何を勘違いしてたんだ。
暗転式ゴールを、side exitの様にただOWに戻るものだと思ったのか?
( ^ω^)・・・。
自分が正しいと信じて疑わない人って怖いね
やっぱり投稿物のレビューってやったほうがええのん?
ごめんアピール
どうぞどうぞ
思う存分コキ下ろして下さい
>>156 うまいし、良く出来てるけど
いまいち使いどころがわからないかも。
その名のとおりラスボス戦で使うとしても、主な音がなんか間抜けで盛り上がりそうに無いというか・・。
セントラルから Triforce Island がなくなってる
画像をいただこうと思ってたのに
>>159 トノサマン良いね、トノサマン
でもやっぱ使いどこ(ry
コクッパの城クリア後ぐらいしかないな
あの暗転はBeat level instantly blockを使っています
テストもしたしちゃんと通常ゴールできるかとおもいますが…
>>159 トノサマンいいなwww
カスラックがうるさい版権なのかな?
カスラック登録楽曲とは知らなかったw
早急に削除いたした
まあネットで拾ったmidiから作ったんだけどな!
てよくよく調べたら未信託だった
まあどっちにしろ危なそうだからいいや
>>156 ch気にしてハモリ消しちゃうくらいなら
質気にしてハモリ追加するほうがいいぞ。
6,7chをハモリに使っちゃっていいと思う。
常にハモリが無いのと、効果音が鳴っている時にだけハモリが無いのでは、
やっぱ後のほうがいい。
サイズも、もしラスボス戦に使うなら4500程あっても大丈夫でしょう。
それほど今のaddmusicの容量はすさまじい。
メモ帳でひとつずつ打ち込んでいったほうがわかりやすい。どうでもいいけど。
だってMIDIから変換とかなんもわからんもんねぐへへひひひ
無信託だったら、通常通り著作権者が暴れたらアウトって事なのかな?
よくわかんねーや
とりあえずJASRAC管理下にあるのはヤバイってことだ
ゲーム曲で信託されてるのはDQくらいだと思うが
コースは無いって/(^o^)\ 誰か作ってくれよ
とりあえず愛知県が嫌いになった。だから半島は嫌いなんだ。
北海道と沖縄つくって完成か?
wktk
いつぞや話題になった「ご当地マリオ」製作フラグ?
47個もマップを置けるのかw
どっかの社長が物件買い占めそうですね
>>179 佐賀県は置くスペースがないから割愛されそうですね
北海道はAWESOME改悪版ですか?
↓ここから自府県の特産品アピール開始
落花生おいしいよ
おこめ
やっぱりカスラック信託曲って気にしなきゃだめかな?
オレ、あそこ嫌いだから反抗してやりたいんだがw
すげえw
>>185 個人作品ならご自由に。
共同ではやめてくれ。
>>187 これはwww
そういえばほっけどーってステージを迷いの森と同じ様な置き方出来るっぽいなw
>>191 お前天才じゃね?
あとはヨースター島を九州南部にして樹海と谷はそのまんまでいいか。
バニラドームは…永眠。
あれ?このままだと長崎と佐賀が\(^o^)/
>>186>>189 そう言われると思ったよ。
改造なんて任天堂に訴えられたら終わりなのに、
カスラックは怖いなんて滑稽な話だねww
任天堂とジャスラックの体勢の違い見ればわかるだろうに
>>194 まあね。
MIX3テスト版でDQ4の曲使われてたけど、完成版で入れ替えられたのはそういう理由だったっけ?
任天堂は商用かエロでなきゃ出張ってこないけど、
コナミはすぐ出張ってくるし、ジャスラックは鼻歌でも聞きつけて飛んでくる。
任天堂はほぼ確実に訴えない
カスラックはほぼ確実に訴える
任天堂はやさしいよなあ
パワプロがあまり描かれないのはそのせいだったのか
確かに共同作品だからな。
すぎやんの意向も汲んで大人しくしますわ。
みんなありがと&ごめんな。
201 :
キング名無しサーモン:2007/09/24(月) 20:50:17.56 ID:qj1+72T30
あげとくか
202 :
キング名無しサーモン:2007/09/24(月) 20:51:36.18 ID:4kxVMLo00
じゃあ俺も
sageろ糞餓鬼共
じゃあ俺もsageる!!!
ここアラスカでsageを強制する事に何の意味がある?
テンプレ嫁
グレーゾーンなことしてるっていう意識は大切だと思うんだ
ageてもsageてももう十分目立ってるし関係ないと思うがな
まぁ別にどうしてもageたい訳じゃないし昔からの決まりだと言うなら素直にsageるよ
元々「壁板のルールだから」という理由でsage推奨だったと思うんだが、
アラスカに移ってもsage推奨の論理的根拠って?
>>211 わざわざageるような内容のスレじゃないから。
どこの板だろうと理由はこれで十分。
そんなことより、九州はできたのだろうか
215 :
キング名無しサーモン:2007/09/25(火) 02:43:28.70 ID:YHNJqOjy0
バカかよ、4がウザいからageてんだろwww
こういう糞厨房はどこにでもいるから仕方ない
もちろん韓半島も入っているニカ?
入ってないとは言わせないニダ。
あ、俺は生粋の日本人だけど、独島は韓国領土だと思うニ…思うよ。
お前は何を言っているんだ
もうクッパ城は韓国でよくね?
それだと難易度が下がる
じゃあ北朝鮮
城に入ろうとしたらホーミングキラーがとんでくるな
クッパ城はウリナラ起源ニダ。
クッパに拐われた なら笑って許せるけど
北に拉致された だとうわなんだおまやめ
日本縦断の旅
原付でか?
でってうで。
block tool omega来たね。
bliteが向こうで紹介されたおかげでSukasa氏のやる気も燃え上がったか。
コーナーの効果も設定できるみたいですね。
これはいいかも。
これでbliteの人もやる気を出して
>>229も取り入れて・・・いやなんでもない
ついでにJSRとJSLのして・・・・・・・・いやなんでもない
blite omega まだー?
コーナーの効果って?
arcmlmのスレ最後まで読んでなかったけど、読んでみたら…
Sukasaさんそれはどういうことですか><
hm, how did I miss the most important point?
THIS PROGRAM DOES NOT YET EDIT ROMS
JSRをJSLに変えないといけなかったり、面倒なことは多そうだ。
bliteの人に頑張って欲しくなった。
>>236 「このプログラムはまだロム変更して出来ません」
換言すればリリースしたのbtΩはただの初期のβ版です。
日本語が下手すまん
外人さんですか?
はい。
Are you blackhole89?
だいぶ前に見たきり立ち消えしたと思ってたけど作ってたのかBTO
>>240 Yeah. How did you find out?
>>242 I am not the same person as
>>240.
But I do know that you can understand Japanese, so I was thinking you might come to Japan.
I found your profile, and I knew that you are 2 channeler. Then, I also thought you might be blackhole89.
http://en.wikipedia.org/wiki/User:Blackhole89
nihonngo de ok
>>237 なるほど。しかしBlackhole89さんとは。
arcmlmでの発言を見て、以前から怪しいとは思ってましたがwww
なんという急展開
なんかすげーw
〜
〜
〜
>>246 怪しいって。。。どの発言を意味するか?
>>243 It indeed appears to have grown very easy to quickly gather information about somebody on the internet..
"come to Japan" - being a high school student, I wouldn't have the time nor money for that...heh.
Oh and, your English seems quite good... certainly better than my Japanese (by the way, I would appreciate it if you pointed out any mistakes I make in it)
日本語でおkって言いたいけどマグナムキラーとグラフィックが被ってるから無理ですか
むしろ英語でおkなんだが
俺たちが改造してるのは海外のROMだしな
>>257 シンバルっぽいのなら15が良いんじゃね?
質問ですわ
MIX3のラス面のようにコクッパ倒したらルーム移動するのってどうするんですか?
今までに出てきたBGMを
addmusicやSPCplayerを持っていない人も
まとめて試聴できるIPSを作ろうと思ってるんだけど、
案外txt形式のファイルがない。
どうか持ってる人、txtをアップしてくれませんか?
やりたいなら自分のだけでやればいい
他人のまで取り込む必要はない
視聴したい人はSPCやtxtを聞ける環境を整えればいいこと
別に難しいわけじゃないんだから
黒猫spcおぬぬめ
spcのchの構造も解析しやすいし
確かにそうだけど…
今Wikiに載ってるやつって
TXTはおろかSPCすら入手困難な物がけっこうある気がする。
そろそろ纏めてもいい気がするんだが。
曲の製作者7人位っぽいしまとめてうpってって告知すればすぐ集まるんじゃね
spcはプラグイン突っ込むだけでWinampで再生できるよ
質問です
クッパやブイブイの部屋を編集したいのですが、やり方がわかりません。
誰か教えてください。
ブイブイ、クッパはレイヤー1の回転、拡大、縮小を使っています。
この機能を使っているときは通常のレイヤー1,2は使えません。
従って、編集する事はほぼ不可能です。
スプライトは設置できます。
バーッと開いてドガガッとクリックしてガーッとやれば出来る
つ[スプライトリスト一覧表]
271 :
267:2007/09/26(水) 20:42:40.83 ID:7I3PcZIW0
追加です すいません。
ブイブイやクッパのマップは「this is a boss battle level」
と書いてあり、ここに設置するだけで読み込まれるのでしょうか。
聞く前にやってみりゃいいじゃん
漢は度胸!なんでもやってみるものさ!
274 :
267:2007/09/26(水) 21:21:26.66 ID:7I3PcZIW0
了解です。
うほっ
ブイブイとかレミーとかウェンディはスプライトさえあればどこでも置けるが
クッパや残りのコクッパは無理(コクッパの場合、置いてもグラが全く表示されない)
しかしバイナリを使えば体力やクッパの投げてくるスプライトを変更する事ができる。
クッパにレミーを投げさせてみましょう(^o^)
↑実際にやったら恐ろしいことになった\(^o^)/
ノコノコふらせることもできたね。
おもしろー
もしかして何投げるかランダムにすることもできるのか?
トゲゾー・メット・ブルみたいな
>>280 ピーチの顔とブルの顔のグラフィックが被っているので無理です
それは裏技改造板のネタだろ…と思ったらマジだった
ブルをピーチにするか、ピーチをブルにするか
両方だろ
つまりピーチの顔をしたブルを投げるクッパならできるってことだな
毎回毎回思うんだが
城を破壊する時ヨッシーの卵を助けても何の意味があるのだろう?
意味というか最後のEDで無事孵ったそれだけって・・・
卵なんかわざわざ城に殴り込みにいかなくてもそこらじゅうにあるってのによ
スターピースとかならまだわかるけど何故卵なんだ
そんな本家が果てしなく謎です。
( ^ω^)・・・
その辺にいる人間は皆同じか?とマジレス
マリオ「城行ったらたまたま落ちててん。」
城行かないと道が開けないじゃん
スターロード使って殆どの城の卵を助けなくても
EDで卵が集まってる件
291 :
キング名無しサーモン:2007/09/27(木) 15:48:42.14 ID:Cx1FS+//0
察せ
SMB1=城に捕らえられたキノピオを助け出す
SMB3=魔法の杖を取り戻す為に飛行船に殴り込み
SMW=ついでにみたいな感じで卵を救出
なんというストーリー・・・
黄色い卵は幸せを呼ぶヨッシーなんじゃね?
あれ?腹をすかせたマリオが美味しい卵を探しにいく話じゃなかったっけ?
>>294 ばっかお前、スターロードはマリオRPGでは願いを叶えるなんたらっていう特別なものだったはずだぞ
そんな場所に幸せを呼ぶヨッシーがたくさんいたって何の不思議もない!
ヨッシーが「仲間が囚われてるから助けてっていう。」みたいなこと言わなかったっけ?
>>296 所詮後付け
全てはでっていうの思い通りって訳なのか
>>299 おつ!
これで自分のステージにBGMつけておkなのかな?かな?
>>299 おつー
ところでMIX4はいつごろできる見通し?
ステージ埋まってないのは後どれくらい?
>>252 I agree that. The spread of the Internet is quite remarkable. Ah, sorry. I meant you might come to Japan " through the Internet ".
Yeah, I've also known you are high school student, and I also am so. Your skills are impressive and great.
I can speak only easy English and maybe I always make a mistake, though I'm glad you said that to me.
Your Japanese is much better than my English. We can understand your Japanese easily! If you want to use English when you post here, it is okay as
>>255 said.
「このプログラムはまだロム変更して出来ません」
換言すればリリースしたのbtΩはただの初期のβ版です。
日本語が下手すまん
↓
「このプログラムはまだロムを変更することが出来ません」
換言すればリリースされたbtΩはただの初期のβ版です。
日本語が下手ですまん or 日本語が下手で申し訳ない
これは右のほうが丁寧な言い方ですが、スレッドの中では、どちらでも構わないかと思います。
流れぶったぎり&長文で申し訳ないです。
>>305 クッパ部屋が現在7だからあと、2つほどかな?
それとボス
>>299 乙!
これ使っても”Pスイッチやスターで音楽が変わったときに
時間が経過しても音楽が戻らない。”現象はあるんでしょ?
”Pスイッチやスターで音楽が変わったときに時間が経過しても音楽が戻らない。”現象
長いから名前つけたいが、音楽の末尾にポインタ示すコードがあることまではわかってるんだよな。
BGMの修復エラー
>>308 addmusic今試しに見てみたのですが、kikaibo.binの最後にSTZ $0DDAがあると思います。
それをSTA $0DDAにすれば直る気もしないでもないです。
kikaibo.binが挿入されているのがINITを実行したときなのか、挿入時に毎回更新されるかわからないので
そこらへんはバイナリエディタ使って弄る必要もあるかもしれませんが。
ボス面のいじり方過去ログみつけれねぇorz
>>314 どこをどうしたいのか詳しく説明してください
>>311 戻る!戻るよ!Pスイッチでもスターでも元の音楽に戻るよ!
とりあえずSTZをSTAに書き換えただけで、INIT実行時とか毎回更新とか
その辺は分からないけど、とにかく戻るんだ!
以前音楽テストしてたロムで確かめたら、今度は音楽が戻らなかった。
どうやらkikaigo.binが実行されるのはINITの時っぽいですね。
とにかくaddmusic使い放題になってよかった
えっへん
パックンフワラーを土管からだすことに成功した!!1
GFXってこんなに簡単だったんだね!
いひひ
でも草の部分が赤いよう
とうう
どうしたらいいのでしょうみつる
つカスタムパレット
いやそこは変えなくていい
GFXを弄れ
俺としてはフワラーが気になって仕方がない
SMWcentralにあるパッチを当てればいい
ってばっちゃが言ってた
音楽関係ついでにもう一つ。多分スレでは出て無い話題だったはず。
同じ音楽鳴らしてるはずなのに、部屋を移動したら音楽がまた最初から流れる問題について、
SMWCでS.N.N.氏が答えてたので書いてみます。
どうやら移動先の音楽を「00 無設定」にすればおkのようです。
ただ、1-1で試すと分かると思いますが、再び音楽が設定されている所に来ると、
やっぱり最初から鳴り始めるみたいです。
根本的な解決方法知ってる人おせーて。
おーたくさんのアドバイスありがとうございます!
どかんからバップクどでてん
>>325 「00:無設定」だと、BGMの修復エラー又はPSBGM戻らない現象が発生するので危険です
>>327 ('A`)
あっちを立てればこっちが立たずってやつですね。
まあ適宜使えばそれなりには役には立つでしょう…
>>329 あれ、既出でしたっけ。
まあ自分みたいな人もいるでしょうし、まあいいや。
早速wikiにうpしてる人がいますね。
速くなったテンポが元に戻るなんてバグもありましたね、そういえば。
バグの原因はおそらく特定できました
手間をけちったのがいけなかったようです
明日あたりまでにのんびりとやっておきます
addmusicのバグが直ったらしいけどまた作り直しですか><
命令一つだけだったらバイナリでいじれば済むかな
スプライトの追加がうまくできませんわかりません><
12 roto_disc2.cfg
36 missile_bill.cfg
53 piranha_sideways.cfg
ってやって起動してうんたらすんたらして成功の文字出たのにスプライトおくとペケマークのスプライトが置けちゃって
起動してそのマップにいくとなんとフリーズるります
どうしたらいいんでしょうかわかりません><
スプライトが正常に挿入できていない、
又は別の領域と競合しています
SpriteToolのバージョンを差し替えてみたり、別のLevel並びにROMで試してみてください
>>330 いや、別に怒るとかじゃなくて構わないんだけど
スレでは出てないと書いた分、ちょっと興奮気味に読んだよw
>>333 アドバイスありがとうございました!
フヒヒ
addmusic対応させようとしているということは…
16xの更新は、明日を待ったほうがいいのかな?
…パソコンの故障→修復→断念→購入に1ヶ月要した
などと言っても言い訳にならないだろうが。
責任もって12Eはちゃんと完成させます。
テレサと連続こうもりでグラディウスの火山を
再現しようと思ったけど俺のセンスじゃ無理だった
誰か変わりに作ってくれる勇者はいないか?
×センス
○技術
残機を常に99にしたいんですけどどうすればいいのでしょうか?
連続で敵を踏んでいけばすぐ99になるよ
あ、ボス面若干自己解決^^;
ボスとのバトルのレベル(1面なら1F6)のいじり方がワカラナイです…
つうか完成はいつになるの
>>341 バイナリエディタで
02025を62にする(99機でスタート)
052D8から3バイトをEA EA EAにする(死んでも残機が減らない)
まあ下だけで十分だね。
12E,130はどうなってるの?
そこ使ってもいいのかな(ry
募集は終了した(ry
12Eは現在製作中?
130ならどうぞどうぞ
12E(とげ)です。
更新すればバックアップにもなるかなと。
起動成功率4割のPCが恐ろしい…
ところで350のやつにExGFXが全部入っているんだけど、
自分のExGFXもそれに入れて出したほうがいい?
>>356 いいと思いますがテスト版出ないとなんか不安
130の数字で真っ先にセメントブロック思い出す俺は末期
Janeのログフォルダ見たら
World1(暇なら改造マリオワールドやらないか?)からのdatが一通りあるw
昔から改造してるのに駄作しか作れない・・・
>>358 ExGFXはLevelASMの動作確認の為に入れました
どっちでもいいんだろうけど入れた方がやりやすい気もする
そうだボステーマに限らずもう全ステージの曲作ればいいんじゃんがんばれ俺
>>350 ExGFXでは壊れないようです。
が、Spritetoolで壊れてしまった。
ん?Ver1.35で入れてしまったのがいけなかったりする?
>>367 くじけそうorz
addmusic対応前の16x使ってくれ。すまん
>>368 すまん、自分の方がいけないかもしれない。
というのは対応前の16xでも破損した。
多分Spritetoolの旧版使ってたのがいけないんだと思う。
最新版の1.37を使えばいい?
ミス
× 1.35→1.37
○ 1.33→1.35
SpriteToolは135を使いました
135を使ってみてください
>>372 MIX5ではとげタルに続き、かぜのこうざんを作ろうと思ったところをw
>>371 大丈夫でした。
心配かけました。
今回のコクッパの体力はどうする?
ちなみに0x0D5F8[FE 26 16]の値を[EA EA EA]に書き換えれば
モートン・ロイ・ルドウィッグに対してファイアボールに耐性を持たせることができるのだが
かぜのこうざんとか勘弁してくれ…
どくどくタワーよりも苦手だorz
何かとトラウマの多いDk2でしたとさ
>>375 良いかも
MIX2ほど高くしなくても良いが本家よりは硬くして欲しいな
既存の城の音楽とかも6チャンネル以上使ってるみたいだから、
別に無理にチャンネル削る必要ない。
効果音鳴ってる間だけ途切れるだけだから、重要なチャンネルほど手前に持ってこれば良いだけ。
ドラムとか、一部の音色はOWとレベルで異なるから、そこだけ気をつければいい
>>378 そうなんだ!
けどまあ5chでも十分いけるんだけどな
ちなみにドラムの中にも消えると不味いものもあるんだぜ
以前クッパ城の音楽まとめ人が決めるべきとかいってた人いたけどけど
共同製作なんだし締めのステージのBGMは皆で決めたほうが良いと思うんだが
どう思う?
いろいろ候補もあるし
>>380 このドSめえええええええ
楽しそうだから俺はおk
すっごいwktk!
しゃくねつダイビング、ねつききゅうライド、しずむナンパ船、かぜのもり、
パラシュートパニック、かぜのこうざん、クラッシュエレベーター、どくどくタワー、アニマルランド
DK2はほんとトラウマステージ多いなあ・・・
しかしどれも工夫されてて面白い
もうこの際みんなで1フレーズずつ作っちゃえよ
DK2は攻略本必須の難易度だから嫌いだ
コインコンプとかまじしんどいわー
>>380 安易に難易度を冠位にしない方が賛意できるようなきがするんだが
DK3のほうがムズいだろ
コンプでいえばDK1のほうがむずかった俺
俺もDK1は相当悩んだけど、
DK2と3は攻略本無しでコンプ余裕だろ。隠しはワンパターン化してるし。
>>385 灼熱は鬼畜王氏がソレっぽいのを作ってたよな
鬼畜王氏といえばASMは他のスーファミのソフトにあったものが多いよな(ドンキーのコースターとか)
スーファミのプログラムっていろんなソフトで互換性があるとか?
>>379 候補に名乗り挙げたのなんか数曲だろ?
しかもどれもイマイチ
決取ろうとするのは構わないが、自画自賛による自薦とか無しなww
イマイチですいませんでした!次は万人がうなづくの作ります!たぶん
もう原曲アレンジでいいんじゃないか
>>394 いや、全部が全部覚えてるわけじゃないから適当言ってたらスマン
>>372 久しぶりに出来のいい曲聴いた!!
>>392 自分で擬似的に再現して組んでるだけじゃないの?
どうしても音楽改造にいいイメージを持てない俺がいる。
BGMが全部同じ曲のアレンジになってるというSMWの特徴を殺してしまう気がして。
まあ、中にはステージ内容と相俟ってかなりいい感じになってるのもあるけどね。
>>392 ASM自体は同じCPU上なら使えるが
ソフト同士に互換性はほぼない
>>397 じゃあもうSMWから脱却すれば全部解決。
音源の種類も決まってるしこれ以上の物はあがらないと思われ
そして音源を増やせるようになったりしてな
増やせるのは波形か........
>>394 FF4の最後の戦いの8ch版は素晴らしかったよ。
音量を上げてエコーをつけて個人的にいろいろいじって聞いてみたら
異常なほどの迫力が出たぞ。
…自薦じゃないよ。
自分は すっきりライン/FF7/レインボーリゾート/Brambles の方だから。
自分は グラディウスボステーマ/運動会
エコー使ってる曲から、エコー使ってない曲のレベルに移動しても、
エコーが消えないせいで、ドラムとか使ってる場合は酷いことになることがあるね
>>406 乙です。
これでやっと安心できる
音楽の投票所作ってみますね。Wikiのは結果偽造できるので
>>408 乙です
ロビンソン良すぎるわw
マリオにはJAS関係やらイメージで使えない気がするけど・・・
いきなりVIP先生ダントツで吹いたw
ラスボス戦とか、OWとか、そういう枠の決まった所で
曲を選んでいくのはいいと思うけど、
逆に、「曲を変えてほしいステージ」を募集してもいいんじゃない?
みんな曲にあわせてステージを作ったわけじゃないだろう?
ならできているステージに合わせて曲を当てるという方が自然な気がする。
オンボロビルやアーサーなどの他ゲームからネタを引っ張ってきてるのは曲変えた方がいい
のか?
ステージ制作者が変えたいと思った場合だけでいいんじゃない?
変える曲があればだけど
スクロールがとまると壁がどれか分からなくなって地獄だな
>>414をみてそれは良いなと思い曲を改めて聴いたところステージが音楽負けしてて
ああああああ
>>413 昨日今日の更新で背景用タイル(1363-1385)って弄りましたか?
pagebinでそのまま持ってきたから、もし更新してたら上書きした事になるので・・・
BGM決めるのもいいけど
どのステージのBGM変えるのかも決めた方がいいかもね
スピードラン→クシコスポスト
トゲめいろ→とげとげタルめいろ
>>422 背景の方はいじってませんよ。
迷惑かけてすみません。
>>408 曲アンケートとかやるのはいいけど、詳細説明がないからわかりづらい
いったい何に使う曲のアンケートなんだい?クッパ城?
各レベルなら
>>415が言ってるようにすればいいと思うが
後はレベル作成者に使ってもらえるかを頼むかしたりさ
早速おきらくにいこうぜにYIの曲を入れようと思うんだが
16xにぶち込めば良いんかな?
というかスターやらの音楽バグは直ったんだっけ
もうまとめめ人の裁量でいいよ
>>426 まとめ人の参考にMix4で使う曲アンケートとして考えてました
主にクッパ城とOWですね
クッパ城の曲アンケートにして立てなおした方がいいかな
>>427 >1DFBで曲を指定することが出来ないので、Pスイッチ使用後など音楽が戻りません。
これは直したはずです
他のバグは直ってません
>>428 同意
addmusic登場のおかげで素晴らしい曲を作る人が増えたけど、
次第に雑だったり、押し付けがましい輩も増えた
耳に障るような曲を採用するくらいなら、元のマリオの曲で構わないだろ
いつでも入れれるんだから最後でいいでしょう。
音楽入れたぐらいで16x更新されたら煩雑になるし。
個人的にテスト版に挿入して楽しめばOK。
気に入ったらipsにして紹介すればいいんじゃない?
曲作者否定されまくりでカワイソス(´・ω・)
>>431 わかった
今TEST版で試してみたら(゚д゚)ウマー
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::;:::::::::::::;::::::::::::;:::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::;::::::::::::::;:::::::::::;::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このスレのROMの人数をスカウターで計測してやるよ
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 10人はいるはずだ・・ ポチッ
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・5・・10・・20・・30・・バ・・バカな!まだあがっていく!?
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
ぜんぜんちょっとじゃねえ
TSCがそっちに逃げたぞー!
>>437 おまwwwwwwwww
アンケート現在
1 VIP先生 10 20.4%
2 ミスティッククエスト バトル3 7 14.3%
3 レインボーリゾート 6 12.2%
4 FF7 J-E-N-O-V-A 5 10.2%
5 カービィ グリーングリーンズ 3 6.1%
5 とげとげタルめいろ 3 6.1%
5 FF7 ボス 3 6.1%
8 洞窟物語 つきのうた 2 4.1%
8 ロマサガ3 四魔貴族バトル1 2 4.1%
8 タルタル鉱山 2 4.1%
11 Rockface Rumble 1 2.0%
11 SMB3:アスレチック面 1 2.0%
11 FF4 最後の闘い 1 2.0%
11 君が代 1 2.0%
11 蛍の光 1 2.0%
11 クシコス・ポスト 1 2.0%
以外にもとげとげ5位とは
なんか1票入っててうれしい
君が代とか蛍の光とか入れた奴誰だよw
ん?TSCなら俺の膝でねてるけど?
残念
それは私のぬこだ
つきのうたいつの間にうpされてたん?
>>444 ちょww俺作者だけどテラGJ杉
ピアノ部の反響とか明らか不足してたパーカッションとか
どうしたものかと悩んでたところが全部改善されててワロタ
>>445 よかったんならこっちとしてもよかった。
ちなみに *? は便利だからうまく使ったほうがいいかも。
改めてDK2、っつーか昔のゲームは良曲が多かったんだなと思い知った。
そしてそれを再現出来るお前らは凄過ぎる
っ昔のコナミ
今きずいたけどOWに新曲入ってるね
とげ迷路の方がいれたのかな?
一応、16xのハンマーのファイルに曲名書いといたほうがいいかと
(メモ帳にドラッグすれば開ける)
聞かれたい方は1024のテスト版で
OWメニュー→♪→バニラドームで12番に設定
開始から2枚目のマップで流れるよ
そらもとべ〜るはず⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
SDKのspcそのまま突っ込むとかは無理なん?
そんなことができるならとっくにやってる
でもspcは曲作る上でかなり頼りになる
ニコ動ロックマンX風に改造したマリオがあったんだが、それにspcが配布してあって、これをROMにぶっこむにはどうしたらいいかな
改造してあるROMに音楽をぶちこむことすら分からない俺にそんな質問をするとは良い度胸だ!
パックンフラワーの茎を緑にする方法を教えてくれたら教えてアゲル
>>457 カスタムパレットでC3,C4,C5を緑にすればよくね
spc→???→???→smcに挿入
spc→soc→snc→smc
セーーガーーー
ON/OFFスイッチで、通れる/通れないのブロックはできたものの
グラフィックの変更まではできないみたいですネ!
パックンフワラーといいブロックグラフィックといいなんだこれはー
グラフィック変更方法おしえてください!わかりませんませ><
もももしかしてbinファイルわああああ
ありがとうございました!
>>ID:Jb2YHwpA0
うざい
ID:Jb2YHwpA0なら俺の膝で血まみれになって倒れてるよ☆
1F6っていじれないんですか?
お前じゃいじれない
orz
だって過去ログ探しきれなかったんだもの(´・ω・`)
>>472 過去ログ探しきってからどうぞ(´・ω・`)
つベンザブロックL
誤爆サーセーンww
おっおーできたー
それは報告しなくていいです
つまり報告してもいいわけだ!
それは報告しなくていいです
「隊長! World38以降、スレッドのhtml化が行われていません。」
つ29ちゃんねる
>>483 それはもう過去の思い出
漏れがdat2htmlで変換したのをうpしていいかな・・・?このスレのdatは全部持ってるし・・・
あそこ閉鎖したよ
いつの間にかWorld37までがhtml形式に
当時のモートン2007や、ぐるぐるメイズとか懐かしす
>>486 うpろだは消えそうなのでWikiにでもあげてる
World38〜World42
dat&htmlうp完了
乙
まとめサイトにある作品やってみたいけどアーカイブでもダメだしどうすれば
>>493 この顔だけの敵の名前ってブルだっけ?
ブル+ハンマー・・・ちょっと省略してブルマー
何考えてんだ俺\(^o^)/
マリオ64の改造が活発になってきたがそのうちVIPマリオ64とかもできるのかね
現時点では、64は地形とかは変えられないし、結構制限かかってる
>>501 ブwwwwwwwルwwwwwwwwwwwww
>>501 こwwwれwwwはwwwwww
言った俺が言うのも何だが、これはないわwwwwwwwwwwwww
>>501 キーボードが麦茶まみれになった
謝罪と賠償を(ry
>>501 これは・・・。久々の660氏のドット絵が見れて満足です。次回作、楽しみにしてます。
660氏の仕事の早さに感動
誰もそんなポーズは求めてねぇwwwww
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwww
みwなwぎwっwてwこwねwぇwwwwww
バロスwwwwwwwwwwww
ところでwikiの共同開発4の「外国人へ」がやたら長いんだが
しかも「exhibitted」だけ英語のままとかもうね
>>489 駄作だなんてとんでもない!
音量調節も絶妙
すっごい懐かしかった
SDK2鉱山の人かな?
>>505 そいつぁ描いたかいがある
>>507 これで30〜40分。こないだの幼女のほうが時間かかってるという不思議。
私に足りないのはやる気のようですね^^
>>516 ねーよww
518 :
キング名無しサーモン:2007/10/02(火) 00:33:12.19 ID:SnJumLQC0
何気ない一言から名作っていうのは生まれるのねwwwww
どっちかというと迷作だけどwwwwwww
sageにチェック入れ忘れたorz
いやもうラスボスブルマーでいいよ全然
四天王レベルだろ
あと3人こんなレベルのがいるのかよ・・・
そうするとラスボスしかないな
バグ発見
1.新型スクロール土管を導入する
2.下向きのスクロール土管の上にたつ
3.下キーを押したあとすぐにポーズをかける
4.ポーズをはずす
5.^-^v
マリオランド2・・・ゴール後にマリオの顔が酷いことに・・・
また懐かしいバグを
>>529 まあ
>>530なんだけど…
そのスレにあがってたパッチあててみたけど面白いな。
ただ、ロゴを先に出すほうがしっくり来ると思うが、その辺は変えられるのかな?
とりあえずhtml読んでみるか。
スプライトツールでスプライトを導入する際に
同封のsprite.txtを参考に、追加したいスプライトのリストファイルを作成
という手順があるんですが、やり方がわかりません。
そのsprite.txtに書いてみたんですが、エラーが発生してしまいます。
やり方が違うのでしょうか・・・誰か返答お願いします。
WIKI嫁
お前らの厳しさに吹いたwww
>>532 wiki嫁
wikiのテンプレ破壊していい?
595 名無しステーション sage New! 2007/10/02(火) 23:35:12.33 ID:299lOdab
>>552 ゲーム音楽をJASRACに登録しないのは続編でおなじ音楽使おうとしたらなぜかJASRACに自分たちが金払うハメになるかららしい
なるほど
さすがカスラックだな
wikiのテンプレをぶっ壊していいですか?
カスカスラックはウンコだなー
滅びたらいいのに
なんというカスラック
w i k i の テ ン プ レ を 破 壊 し て い い で す か ?
>>546 ageる理由を
破壊(笑)する理由を
ここに居る理由を
だからマリオもカスラク登録されてないのか
あんなもん登録したらどうなるか…
>>546 の母親です。このたびはうちの馬鹿息子がこのような糞レスを書き込んで
皆さんに大変な迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
母親として、非常に恥ずかしいとともに、何故こんな馬鹿息子を産んでしまったのだろう
という後悔の気持ちで一杯です。
元々頭の弱い子で、学校ではいつも苛められて、いつの頃からか精神的にも異変が出てきたので
何とかしなければいけないと心配していたのですが、まさかこんなことになって
しまうとは.....
母親として何とお詫びすればよろしいのやら...
でも、来週から精神病院に入院することが決まりました。
多分、一生退院できないと思います。
馬鹿息子である
>>546 を一生世の中に出さないことが、
母親の私にできる、皆様への精一杯のお詫びだと考えています。
このたびは本当に申し訳ありませんでした。
頭の弱い子はスルーしろって
>>547 20回以上書き込んでいるのに誰一人返答しなかったから
現在使われていない不必要なテンプレだらけだから
初代1スレ目から居るから
553 :
キング名無しサーモン:2007/10/03(水) 00:06:40.57 ID:5/kyins40
>>552 荒らしだと思われる
wikiですから
破壊(笑)なんて使う古参は居ない
裏技改造板へ帰れ
カスルー
Wikiトップページ一番上の英文の和訳付け足したの誰だよ。
要らないし訳が間違ってる。
ポップンミュージックとか金払いまくりなのか
ゴナミは金あるからいいんじゃね
プロ野球に払っている額も相当なもんだろうし
カスラックの許諾料ってそこまで高くなかった気がす
何百曲も使ってたら相当なものじゃね?
ネットでの非営利配信は1曲で月150円らしい
その150円のうち権利者にはいくら渡るの?
>>562 お前は何を言ってるんだ?
いい加減スレチじゃね?
カスに150円払ってもカスがマージンを140円くらい取るんだろ
>>532-565までの流れに全俺が失望した
最近流れがおかしい気がする
以下いつもの流れ
MIX4って今進行度何%くらいだろ
83くらいじゃね?
Aボタン禁止とマリオ消去とヨッシーに乗ってないと即死ブロックで
ヨッシーにだいへんしん
が作れそうな気がした
気がしただけ
俺にはムリポ
今PC入れなおしついでにWikiもバッカップとっておくか
イースイスって作者修正するって言ってた気がすけど、まだなのか?
ガチでクリア出来る人っている?
おれはできたよ。
>>571 凄いな・・・
40機以上死んで諦めたわww
>>572 諦めない心
凄く大切
70人ほど落下した
574 :
by作者:2007/10/03(水) 21:56:06.36 ID:mRiXpo5J0
>>570 一応クリアは普通にできました。要は慣れです
イースイスは初めは修正しようと思っていましたが
鬼畜王マリオに同じネタがあったので萎えました
今見ても酷いパクリステージなので没にして下さい。
改めて迷惑かけてすいませんでした
Mix4完成まで時間があるのでやれるだけ修正してみようかな・・・
OK飛行テクが必要な面は正直きつい
>>574 せっかくなんで修正して欲しいかな
操作逆のページをそろそろ本気(ry見たいな感じで
エリア決めて使えば楽しそうな気がしそうな感じもするかな・・・
もちろん色は変えてね
確かに殆ど同じ構成だけど俺はオマージュと受け取った。
そんなに騒ぐほどの没ステージだとは思わないんだがなぁ・・・。
>>577 う〜ん、クリア困難なのが困る
俺みたいなプレイヤーはここで投げる可能性がある
次のステージの人が可哀想だと思う
もっと鬼畜にしておまけの一部n(ry
てか知らなかったのかw
>>579 正規ルートに入れないのは確ってるの?
ナンダッテー(aary
>>580 いや知らなかったのかってのは
鬼畜王マリオに同じネタがあったので
に対してのレス
わかりにくくてすまん
クリアできるできないに関しては鍵ゴールもないしおそらくオマケ的な要素かと
だからあまり関係ない気が
そこはまとめ人の意思だけど難しいらしいし正規ルートはまずない
今の意見だとイースイスというタイトルは廃止してそろそ(ry的な物として作り直し
イースイスのシステムはその一部にするのがいいのかな
とりあえずそれでできるだけやってみます
スイスーイと鏡の砦からのパクリなんだから、ネタが被った以前の問題じゃないのか
十分にクリア可能な範囲だから、下手に妥協しない方がいいと思うけどな。
いや、パクリとパロディとオマージュは方向性を異としてるし、
そもそも改造でパクリなんて言っちゃ何も始まらない
技術やネタのインスパイヤはひっきりなしなのが常
本当にひどいパクリはかz…いや何でもない
すまん、さらに80機死んだ・・・
やっぱり何とかして欲しい
心が折れた
皆上手すぎだろう・・・・
俺も50人くらい殺したけど一回クリアできると慣れる
わざわざ左と右入れ替えたのに死んだw
オリジナルと間隔とかが違うのかね・・・
右左入れ替えたら15機くらいでクリア出来た〜
エッヘン
ここ生きてる?
寝てるんじゃね?
もともとマント操作が、あまり左右っていう感じじゃないから
それが鏡になるだけでは難しさはさほど変わらないと思う。
鏡の特徴を生かしたいのなら、
鏡マント操作→着地→鏡地上操作
への転換がものすごく難しくていいと思うよ。頭がついていかない。
強制鏡ツルツル弾幕…ごめん、言ってみただけです。
鏡操作のまま間隔の開いたブロックに着地しなくちゃならないとか
592 :
by作者:2007/10/04(木) 06:18:05.44 ID:yk5ggicB0
パクリだから叩かれたんじゃなくて難しすぎるのと手抜きだから叩かれたんだと思ってる
ネタパクリステージはこれまでにも沢山あったし要はどうアレンジするか
とりあえずネタはあるのでそろ(ry的な物として一回作り直してみますね。
>>590-591 そこまでしたら難しすぎて叩かれるのは確実だろwww
やってみたくなったけどwww
Mix3の最後の隠し面の水中エリアのように操作反転する場所とそうじゃない場所を作ればいいんじゃね?勿論見分け不可能
全編反転だと、上で出てるみたいにキーコンフィグ入れ替えで何とかなってしまうのが嫌だな。
かと言って、エリア制は飛行には辛過ぎる。
難しいね。
>>593 見分け不可はダメだろw
見分けはつくようにして、うまく等間隔で反転場所と普通場所を配置して、
右・左・右・左…とタイミングよくボタン押していく(水平飛行のとこのみ)とかならいいかもね
後半は右右左右左とか規則性をなくしてみるとか
一定時間毎に鏡かどうかを切り替える。
鏡かどうかはマリオの色が変わることによって判断できる…
とかは?
ところで119のタワーのボス戦前にも
鏡エリアがあるけど、あれはどう?難しすぎたりしない?
なんかそんなのどこかでやったことあるぞ
一定時間毎にエリアの色が変わって
紫の時は鏡
だったような・・・・・・・・
いっそ上下の重力だけ反転させるってのはどうよ
その状況でマントはやりづらいだろうな
まあ言ってみたかっただけだ
重力反転も鬼畜王マリオであったネタだろ
600
イスイース,全部鏡操作にするならLevelASM使ったほういいんじゃね?と俺は思う
LevelASMだけで操作反転する方法があれば、是非知りたいです
プププ
ランド
いつの間にかゴール時に暗転しないパレットが増えてるけど・・・
これは元に戻せない?
>>604 全パレットを暗転するパッチがSMWCにあります
ああ、MIX4のことね
>>600 当時はLevelASMの使い方知りませんでしたwサーセンwww
後コントローラー読み出し関連で色々問題があるかもしれない
調べてみます
>>604 Fade fixパッチはaddmusic対応16x作る際に当てたけどそれ以外に当てるパッチあった?
もしくはパッチが正常動作していないとかかな
よく分からない
クッパ城って結局今どんな感じなん?
FF4最後の(ry見直してみると音ズレまくりんぐorz
現在修正中
>>608 >>307から進展してないかな
お前らどんどん投稿しろよ・・・・
もしかして1人1部屋だからもう投稿できる人がいないとかじゃないだろうな・・・・・・・・・
個人的には660氏や鬼畜王の人にもクッパ城製作に参加してほしいところ
クッパ部屋がこんなに人気ないとは思わなんだ・・・
クッパ城マダーとかたくさんレスあったので
大賑わいだと思っていた
>>611 参加したいんですけどねー。
構想はあるけど、相当に気合を入れないと私の手にあまる仕事なもので。
>>613 投稿も止まっちゃったし、時間かかってもやってもらえるなら嬉しいですよ
星屑ロンリネスがお気に入りなんで、また密かに期待しちゃいますw
PC入れ替えなきゃ投稿してるんだが・・・
Y!BB規制で人減ったんじゃないか?
素晴らしい迫力だ
ところで、level用の曲って、マリオがダメージ喰らった時とかブロックを叩いたりしたときに
それ以降、ドラム音がおかしくなってしまう事が有るんだけど、条件があるのかな
ドラムをならすトラックかえようね
5chがまずいんだっけ
なす板だろそれ
今クッパ城用にMAP作っている人どのくらいいますか?(´・ω・)
あんまり自信ないならとりあえずIPSでうpってみれば?
アドバイスとかあるかもしれないぜ
>>625 心配するな
TSCが超鬼畜MAPを作ってる筈だ
休日なのに過疎化してるなw
まあ
和やかに協力製作>議論>過疎化>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>人大杉>荒れ放題
だから良いけど
だからなんで捨てることを前提にしてるんだよ・・・
ヨッシーは捨てるために居るんじゃないんだぞ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
愛護運動乙
ステージ中で乗ってそのままゴールまで行けるステージとそうでないステージ
どちらが多いかは一目瞭然
数えんの面倒だから適当に言ってるけど
ヨッシーとブルマーどっちラスボスにすんの?
ブルマーはラスボスにしては小さいから中ボスか背景で登場で
でっていう登場ステージは全部乗り捨てにして
ラスボスで親でっていう+今までに乗り捨てされたでっていう亡霊だな
むしろ通常ブルにブルマー穿かせればよくね?
おまいらブルマーブルマーうっさいw
>>629 アスピック乙
何故こうも同じやられ方を繰り返すのか・・・
誤爆ゴメンナ
誤爆の10割は(ry
ここまでで一個も感想ないとか終わってるwww
みんな感想書けよwww過疎るだろwww
>>637 全体的に難しい。だがそれがいい
面白かった。次回も期待
どの面もネタもいいし丁寧に作りこまれてる
以下問題点
YI1が一部作りかけ
#1(ryの面ででっていう持ってくると舌が化ける
個人作品は未来の名作
丁寧に扱おうぜ
>>637 普通としか言い様が無い
溶岩と水が入れ替わるのはまあ面白かった
後、試験的に繋げたのだろうけど、
YI1の6マップ+鍵マップ+罠2マップは長い
YI1の3番目氷面の最後はスーパー以上だと踏み台無しで土管に入れる
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スレの単語(ry
ぬるぽ
ガッ
>>644と同意見かな
特に丁寧というわけでもなく、オブジェクトとスプライトと、良くあるネタを乱雑に並べてるだけに見える
ExGFXを使わないのをモットーとしてるかもしれないけど、ExGFXだって一つの特徴な訳で、
使わないなら使わないで、何かしらの特徴が欲しい
コテつけると途端に評価厳しくなるなw
ってそりゃそうか
>>644 その意見を参考にして気が向いたら修正します。
>>650 作った動機がカスタム系しか使ってなかったので本家GFX・オブジェクト・スプライトだけで構成したいという事と、
プレイする側の人に初心を思い出してほしいという気持ちだったのであまり斬新な物は入れませんでした。
あとそこまで斬新ネタがありませんでした。
>>652 批判するほど悪くない
むしろ良い
縦スクロールの背景はWIKI参考にしたら良いよ
久々にバランスの良いのを見た
やってて楽しいステージが一番
見て楽しいステージの方がいいだろ
ぶっちゃけ孔明の罠とか言ってるけど
ワンパターンすぎて見てても楽しくないよな・・・
ここまで単純な後釣り宣言は久々に見た
ここまでくると馬鹿すぎて逆に清々しい
>>637 全体的にスプライト大杉てウザい。抑揚を付けるべき。
ああ、普通って言うのは悪い意味じゃないよ
むしろ貴重
地獄難易度になるの割りと多いし
>>637の名前がでっていうで
>>638が何故こうも同じやられ方を繰り返すのか
というレスを見て
まーたでっていうが穴に落ちていく作品なのか
とか思った俺は死ぬべき
別にスルーしてくれても構わないのだが少し疑問があったので書かせてもらう。
Icegoom氏のロストワールドのキラーって2タイル分でアニメーションしてるんだよ。
普通アニメーションしないよな?
今は普通のスプライトも弄れるようになったのか?
実はカスタムスプライトなんじゃね?
いや知らないけど
弄ろうと思えば弄れるのかもしれないな
>>663 カスタムスプライトなんじゃない?
ところで、VIP1夢幻城が余りに長くて難しいから
STARSWの中間大量増設スプライト使って
カービィみたいに死んだらそのマップからやり直せるように
してほしいな。
(そしたらもっと心おきなく難しくできそうだし…)
弄くって確認してきたけどどう見ても普通のスプライトです。
カスタムスプライトじゃありませんでした
元からのスプライトをどうにかして書き換えたんじゃね?
スプライトGFXにアニメーションタイル使ってんじゃマイカ?
ほら、MIXのレンガブロック見たく
>>663 拡張アニメーションは300-4FFにも適用できるわけで…
なるほど
>>670 HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
これは怖すぎwww
これはひどいwww
>>670 1発目が心臓に悪すぎるwwwwwwwwwwww
はやい・・
今クッパ城の一室を作ろうと作業中なんだけど
>>451の16xの中にarrow_bullet.cfgとか入ってなくてスプライトツールが動かせません。
arrow_bullet.cfgの在り処を知る者はいらっしゃいますか?
TSC――――!!
力にはなれないけどTSC氏のMAP期待age
こいつのステージは見てて楽しくねぇw
>>679 おそらくトゲ迷路の方が入れ忘れたのかと
自分の分先にいれちゃえば
アラスカうめぇwwww
ここは生きてるのなwww
2ch鯖相当落ちてるのにwww
さすが過疎板www
ちょwww何かと思ってID抽出したら吹いたwww
TSC氏のGFXはシュールで好きだ
誰かWikiの上級者向けの情報の、
音楽について書いてあったtxtファイルを持っている人いないかな?
(流れた)
もしくは、音量を?秒かけて!!にまで上げるとかいうコマンドが
それに書いてあったと思うんだけど、もし知っている人がいたら教えてほしいです。
>>691 Internet Archiveくらいは調べましょう
といってもあれはaddmusicできる以前の過去の産物なので見る価値ないと思うけどなあ
>>692 ログにも同様の報告あるしWikiにもある
みんな聞く前に最低限のことはしようぜ・・・
Internet Archiveの方は知らなかったんだと思うからまあいいけど・・・
bgm.txtは今でも十分価値がある
嘘だッ!
自分がBGM改造に興味がないせいか、無価値に見えるのは
他人が一生懸命解析したものを、何でそうも無下に出来るのかな、と思ったけど
ひょっとしてご本人様か。
違うけど・・・
とりあえずaddmusicでその資料にあることはだいたいはできるんでないの?
だから今から読む必要性はないんじゃないのか?
と思ったから価値がないと言った訳です。
技術的資料としての価値は大いにあると思う
決して無下にしてる訳じゃない
変なレス返さなきゃよかった。すまん
音楽改造しない人には確かに必要のないものだけど、
>>691の知りたかったことやエコー処理などの情報が載ってるし、
addmusicでは制限されてるリピートの処理において
bgm.txtをもとにバイナリいじれば、かなりサイズを減らせるし。
それは別にして、おっしゃるとおり解析資料としては神レベル。
多分addmusicもこれを参考にして生まれたんだろうし。
bgm.txtはInternet Archiveにあるね。
それよりもあそこにあったその他のファイルのほうが…
特にレイヤー3エディタ。
bgm.txtがあったアドすら知らない俺
gakufu.rarが気になる
>>700 旧うpロダ。
そういえばSE弄るツールもあったね。
こんなことになるならちゃんとファイルを取っておくんだった。
でっていうで無限ジャンプおk
blklight当てたら結構軽くなったよ
こういうジャンプで連続で敵踏んでいく面好きだw
ワリオランド2を思い出した
最初のノコノコ4匹で無限うpするのが楽しい
TSCキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
いまき・・・
おおおktkrーーーー!!!!!!
鬼畜なんだろうな・・・きっと漏れにはクリアできない・・・
>>710 16x壊れているっぽいお
st1.35使わないとダメっぽい
すいませn、
Overworldの音楽追加で質問なんですが
「ファイルへの書きこみに成功しました」状態のROMをLMで開いても未挿入のままなんですが…
無敵ブルワロタ
>>715 自己解決しました。すいません;;
11.txtで入れたから0Aに音楽が入っていると勘違いしました
>>714 軽いIPSでも重くなる場所があるけどそんなに気にはならなかった
追われるというシチュエーションはいいねぇw
友人マリオの最初のステージじゃん
人様の作品をあたかも自分の物とでも言わんばかりにうpするとは不届き者め
このスレにも友人マリオ見てる人いるのか
別にいたら悪いって意味じゃなく
ぶった切りま
音楽の追加で、trackを1増やすとどれくらいサイズが増えますか?
726 :
721:2007/10/08(月) 16:47:21.03 ID:sFtsMAqw0
あ、まんまトレースではなかったね
でも0点
本人だという可能性は考慮しないのか。
それはともかく、明らかにニコ動“専用”だから今のうちに帰った方がいい。
本人だとしたらあっちで大人気なのにわざわざここで出す意味がわからない
>>721 とりあえずクリアした
正直ちょっと単調で短いような印象
ギミックもどこかで見たようなのが多い気が・・・
少しはそういうのスルーしろよ・・・。
>>721 途中のテンポが悪いかな?
あのブラックパックン地帯とか
あとセメントブロックだけでの構成は良くないと思うよ
www
( ^ω^)・・・。
みんな過剰反応しすぎじゃないか?
それほど理不尽でもないと思うが・・・
最初のキラーとブルの下くぐる所が例の作品と同じってだけだろ?
ニコ動向けステージはスレの流れに合ってないので
っていうことに
全自動ステージや孔明並べたステージが全部悪いとは言わんけど、
playすることを中心に考えてないのが多いんだよな。
少なくとも、playすることで楽しめるものでないと。
逆に全自動とかでも、普通にplayする人が楽しめるならそれでいいと思う。
別にニコ動向けステージじゃないだろ・・・
>>740 つまりユニバーサルなステージを作れってことか
743 :
737:2007/10/08(月) 17:57:21.45 ID:MtjZ9uSG0
>>737ではプレイしないで流れで書き込んじゃったけど今度はちゃんとプレイして書き込むぜ!
ヨーシーの家?
家じゃない。
死ぬ度にTIME UPと出てきて鬱陶しいので、時間設定をしましょう。
1−1
やってみるとそれほど難しくないステージだった。
1回でクリアできたわw
空中ブラックパックンさえ無くせばかなりの優良ステージ
さっきは理不尽とかいってゴメンネ。
時間設定(笑)
SMW Time Up Fix.ips(嬉)
せっかくなんでやってみた
>>721 やっぱり開幕即死の可能性があるのは興を削ぐね。キラー渡りは思ったよりも楽に出来たけども。
それと隠しブロックの位置をあの位置にしても、多分いわゆる孔明の効果は得られないでしょう。
ニコニコ向け、というよりは初心者の作品だなという感じ。ギミックの統一性の無さとかブラックパックンとか。
まあ、ニコニコ向けに作ったんなら確かに受けるかもしれない。
ただ友人マリオだとかのパクリだと叩かれるだろうけれど。
総評:難易度自体はそうでも無いが、プレイしててあまり面白くない。もっと頑張りましょう。
今後このスレでニコニコを対象としたようなのを公開するのはやめたほうが
スレにとってもあなたにとってもよい。
コメだけ貰えたら満足なんじゃね?
ますますニコ厨だな
748 :
721:2007/10/08(月) 19:25:07.25 ID:phYG4Wgv0
評価ありがとうございました。
ボロボロですね。皆さんの貴重な意見を参考にしてもう少しマシなものを作ろうと思います。
12Ewktk
今更ですがありがとうございます。bgm.txtありました。
お礼になるかは知らないけど
繊細な表現に使えそうなコマンドを解析してみた。
$DD $XX $YY $ZZ
各音符の直後に設置する。
前の音符が鳴り始めた瞬間のXX時間後から始めて、
YY時間かけて、
ZZの音程にまで音の高さを滑らかに動かす
これであの曲を作ろうっと。
gocha氏のブログにもう少し詳しいのがあった気がす
マリオじゃなくてマオだったらやりたいほーだいだね。
そうだね!
スルー
クッパ城のLevel情報どっかにまとめといたほうが良くないか?
今回はまとめの際難易度が重要だし(上下ドア式ならだが)
>>758 確かに・・・
投稿フォームの下に簡単にドアの口数と難易度くらい書いといた方が
最終の人も助かるかな
もう一個くらい2つドアのステージが欲しい気がするね
要望のページにクッパ城の部屋数アンケートを設置してみた
>>760 ドアの数ぐらいならまとめる時にまとめ人が修正すればいいと思う
ところで
01┬02─03┬04─05┐
| └┐ |
└06┬07─08──┼10
└09────┘
この方式は難易度にばらつきがなくどれも難しい今作のクッパ城には向かないと思うんだけど
う〜ん色々と難しいね
TSC氏はなんだかんだで共同の
まとめ人マイスターだったんだと改めて思った
今回クッパ城の質がすごくいいから
全部必須にするのも手かなと思ってるんだけど。
STARSWの
第2第3中間設置スプライト
使ってさ。
(前回VIP1夢幻城でこれやってほしいと言ったけどスルーされた)
>>764 それならMix2のOW形式の方が優れてるんじゃないか?
あれは無駄にlevel使うのが短所
>>764 STARSWのカスタムブロックのMidWay増設.asmって書いてある奴のこと?
ソース見た感じでは、正常に動作するようには見えないけど…
768 :
キング名無しサーモン:2007/10/09(火) 08:44:41.54 ID:NaCzfllx0
超初歩的な質問なんですが
VIPマリオに投稿する際、ここに詳細を書いて貼り付ければいいんでしょうか?
あと、VIPマリオのステージはまだ募集しているんでしょうか?
すいません
メール欄sageを記入するの忘れてました・・・
wikiくらい読めっつーか半年ROMってろ
一般Levelの投稿は終了しました
クッパ城のLevelは募集中ですが難易度や制限時間等制限があります。
ところでMix5はあるのだろうか
そんなことはどうでもいい
774 :
721:2007/10/09(火) 16:55:16.21 ID:Vgdn3oNo0
>>774 ヌルい
共同の難易度4ステージで20回死ぬ俺が言うんだから間違いない、これは良くて難易度2
坂すべり→♪とか壁走りとかネタも使い古されたものばっかで面白みも新鮮味もない
中間前の♪はただただウザいだけで設置してる意味がない
最後はなんでわざわざ上らせたの? 普通にゴール設置すりゃ事足りんじゃん
下らないとわかってて手を出すのは共同4完成が待ち遠しいからなのでしょうか
>>774 やってみたけどさ
ただ単に作者がやりたいこと詰め込んだ感があるな
地形も若干汚いし(地面の端とか)
問題点としては
・中間前の音符がイミフ
・スタートしてからすぐのキラーはせめて上二つは無い方が良い
・1ブロック渡りはやめよう
ステージを作るときはまず『プレイヤー』に何をして欲しいか決めような
敵踏みだけで進んで欲しいとか
クルクルブロックだけでスピンジャンプを半封じしたりとか
その後簡単過ぎず難し過ぎずスプライトやオブジェクトを置くんだ
それからテストプレイは念入りにやらないとな
自分でやって苦労するところはカットしたほうが良い
そうしたら自然に良いものはできるんだ
やってみた
難易度は2以下だと思う
なんか作者が長くするために無理やり伸ばしてる感じがする
言われてるけど音符地帯とか坂すべり地帯とか
もっと時間をかけてステージ作った方がいいんじゃないか
Mix4に投稿しても感想付かないのに個人作品には感想付くという・・・
>>774 音符や坂すべりは皆言ってるんで誰も言ってないとこを。
階層的な意味でステージが全体的に平べったい。
上下の移動がほとんどないし、上から何かが来ることも
ないから、だらーっとした印象になってる。
敵も同じものが続くから余計に。
テスト晩最新って
>>717でいいんだよね
よーしお兄さんがステージレビューしちゃうぞー
>>774 全体的にはアレだけど、ポンキーの位置が上手いと思った。
>>780 同意
いっそのことポンキー主役のステージなんて作ってみたら?
配置が難しそうだがw
>>777 やけに感想・批評の少ない期間があったね。
いつもこのくらい、とは言わないけどもうちょっとあるとよかったな。
>>781 ポンキー主体…難易度が低くなることはないなw
>>774 中間から再スタート→ちょっと油断すると甲羅であぼんって、
前回のスタート地点と何ら変わんないじゃん。
それと、全方向♪とセメントブロック隣接は
壁にめり込んで死ねるからやめた方がいい。
やっぱり「視聴者」向けのステージになってる。
あー、壁にくっついた♪で憤死してイラッとした事あったなぁ。何の作品か忘れたが。
MIX3のクッパ城は1ルートしかやってなかったが、よくよく考えると失礼かもな…
俺下手糞すぎワロタ
3ステージ終わって既に挫折しそうだ…
そろそろPS2パッドにするべきか
001 永遠
メッセージだけでこんなにも面白くなるのかと感心させられる
ステージは普通だけどとにかくウザい、作者の思う壺になってると思うと腹立つw
早くも9人逝った
002 氷の館
これは難易度どおりだと思う 可もなく不可もない氷お化け屋敷だな
氷苦手で8人死んだけど
003 影走り
N6鍵14死亡
楽しいけどうまく上れずに落ちることも結構あって(´・ω・`)
ストックは増える一方だからストレスは溜まらないけど
鍵があるマップへの土管は正規ルート? より中間から乗り捨てジャンプで行った方が遥かに簡単だけど
これはこれでいいのかな?
レビュー乙!!!!!!!!1
ステージ作成の80%はレビューしてほしい気持ちでできています^^
>>785 レビュー乙。
ただ、レビューはなるべく自分がやりやすい環境で。
>>785 レビューおっつっつ
影走りの鍵ルートは結構難しいらしいのでお好きなやり方でどうぞ
実はマント持って来ると楽になるお
ちなみにPS2パッド使用してます
新たにコントローラ買わなくてもいいから結構便利
さらにマリオをプレイする時はXとAの配置を交換しているのは俺だけじゃないはず・・・
お前ら…なんかもっとがんばれる気になってきたじゃないか
>>788 明日にでも買ってくるつもりだよ
ポイント使えば0円だし
エレコムのSFC風パッド使ってるんだけど操作性悪くてうんざりしてたさ
ABXYはしっかり押し込まないと反応しないことあるし
マリオワールドって結構精密な操作要求されるからなあ…
>>785 レビュー乙。
もしかしてキーボードさんですか?
レビュー乙
エレコムコントローラー俺も使っているが慣れれば(ボタンが柔らかくなれば)使いやすいんだよね
PSでいうL2にX連打
R2にB連打を入れているのはおr(ry
俺もエレコムのパッド使ってたが一年で2つぶっ壊したな・・・
そのあとわざわざPS2のコントローラとコンバータ買ってきて使ってる
やっぱこれが一番手に馴染むわ
共同はY押しながらXとかX押しながらスピンジャンプとかテクニックいるから配置は換えないほうがやりやすくね?
>>785 レビュー乙!
ステージレビューしてくれると作者の気力も沸いてくるハズ
>>793 X押しながら○(スピンジャンプ)を
もう常にYで代用してる感じでやってたらこれで慣れてしまったww
常にYは押すもんだから下のB押せば通常ジャンプ
Yの上押せばスピンジャンプって感じで・・・
やっぱり俺だけっぽいNE
そうだね!キーボードは俺だけだね!
PSPは俺だけだね!
PSPエミュレータうらやましいな
ダウングレードがああああああ
もうやりなれてキーボードのがやりやすい
>>798 PSPのエミュは重すぎて使い物にならんぞ。
ガッカリしてすぐに正規ファームに戻したしw
>>800 HDMA使ってるMAPはさすがにFS使わないと重いが他は普通にできるぞ
っとスレ違いスマソ
004 見えない何かに怯える夜 屍10人くらい
キラー踏むくらいは何とか勘でできるけどブロックの上に敵置くのは正直ビビるから勘弁なのですwwwwwあうあう
中間までがキツいけど後半は無限プクプクうめえwwwwwwだから序盤配置でもいいかも
でも赤青スイッチ面だからやっぱ後半か? んでもって押してない状態でクリアしたけど難易度3くらいじゃないかな?
やっぱ俺目だけはダメだわorz
005 しろくろどうくつ 配色にビビって1人死んだ
SGBでよくこういうことやってたな…懐かしいわ
1マスセメント+トゲメットの所はちょっとヒヤッとするけどまあ難易度1って感じだーね
006 一発チャンスを狙え 自殺数22人
ごめんQS使った('A`)
8の部屋はもうどうしようもないだろこれは…
そういやこの面って共同2のあみだくじと同じ人の作品?
レビュー乙
配色にビビって死ぬとはかわいらしいなw
レビュー乙
レビュー乙です
スレに活気が戻ったようで嬉しい
レビュー乙
ところで、
スーファミの音楽ってどれくらいの長さまで書けるんですかね?
〜小節までとか
007 五月蝿い
攻略wiki見ないとわからんかった…
曲のピッチがどんどん速くなるとスローになって以下ループなんだねえ
008 スピナー 89テケテケ
これは死ねる…
コインだらけだからここもストックは減らないんだけど代わりに精神がどんどん磨り減ってく…
それもこれも全部このうんこパッドのせいです
鍵ルートは明日に回す。なんとか死亡数あと10回以内に収めたい
あと緑パックン、端の端だけ普通のブラパ扱いになってるのは気のせい?
触れたら即死のはずが無敵状態の時に立ってられたりした
寝る前に010までやるつもりだったけど昨日から一睡もしてないせいか体がもうやばい
今日のところはこれで…
乙ー
89テケテケ吹いたwwwwww
乙
008の即死パックンが端だけただのブラックパックンになってるのはブロックツールの仕様のはず
ブロックツールのブロック効果は四隅に設定できないから
壊れるブロックでも角に乗れば壊れなかったりするのと同じ
>>813 BTOが出りゃその辺も解決されるね。
bliteの人、対応しませんか><
忘れてた
>>807 ネタは非常にいいと思う。ただなんか適当な感じがする。どことは言えないけど
もうちょっと作りこめるんじゃないかと
例えばリフトのエネルギー?がファイアで倒せたりとか
敵キャラを倒したときのグラフィックがおかしかったりとか
対応はできればいいなとは思ってますがマリオの動作についてはほとんど逆汗したことがないのでできるとしてもかなり先になる気がしますね
…というかcornerってアレ実際できているんですかね?
ソースは向こうのbliteスレでしか見たことないしBTOも書き込みできないみたいですし…
あればそれを参考にできたりするんですが…
>>816 まさかいると思わなかったw
向こうのJapanese custom block〜のスレでmikeyk氏が言ってるreserved_all.zipのパッチを利用しても無理なんでしょうか?
自分はまったく詳しくないんで、それを見たうえで無理かもといってるのかもしれませんが…
008 スピナー鍵 24死
これマントストックして来れば楽勝じゃんって思ったらカメックの魔法消えてワロタ
ズルすんなってことだね
鍵エリアの金網のとこはわざとスピン解除して赤ノコ踏んでったんだけど正規は違うよね…
009 オンボロビル 15死
VIPコインが前半に1枚もないのが気になった
あと後半の落ちるリフト直前の縦網にひっついてる赤ノコ2匹がスプライト上限に引っかかっててか、滅多に出てこないけどこれでいいの?
小さい網は苦手だお…
010 摩天楼 17死
難易度がリフトじゃなくてエレベータに集約されてる希ガス
難しいけど飽きる構成じゃないからgood
レビュー乙
マップ番号は16進数じゃなくて10進数なのかw
レビュー乙
あ間違えてた
摩天楼00Aだね
00B お気楽
難しいステージ続いてたから癒された
GFX以外に目立ったとこはないけど難易度1だしこんなもんだよね
00C 緑スイッチ
マリオシリーズで初めて毒キノコ食いそうになった 危ねぇ
最後のマグナムキラーは心臓に悪すぎだろ…声上げちまったぜ
00D 眠れる海
これは前に散々レビューされてたから今さらって気もするが
難易度4もないんじゃない? それとも俺が水中得意なだけなのかしらん
もしかしたら避けることだけに集中できるぶんファイアよりチビの方がいい…わけないか
00E 気になる木
動くツタが少しだけウザかったけどこれは評価せざるをえない
けど落ちてくマップの一番下、せめて床が画面内に入るようにした方がいいんじゃないかな
00F フグ再び 7死
恐怖の対象っつーより終始乗り物で終わった気がする
性的な意味じゃなくヨッシーより乗り心地よかったお^^
どんどんいっちゃってくれ!
レビュ乙がんばれ
ちなみにスピナーの鍵は
鍵上投げ→金網につかまる→つかまりキャッチ
が正解だった希ガス
ミスっても最後に鍵エリアをやり直せる土管あるから何度でもできるぜ
レビュー乙です
やっぱキノコ消えちゃうか・・・
消えるとクリア不可能になっちゃうし修正してきます
レビュー乙です
緑の保管庫はヨッシーを利用したPスイッチ復活技を利用します
それ以外にも若干反則な要素を詰めちゃったかなと今更ながら反省by作者
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
014 スリルリフト5 49死
全然生ぬるくないお^^青の点線が恨めしいお^^;
毎回毎回やってくれるぜこの作者
マントガメの嫌らしさが絶妙すぎて鼻血出そう
あと毒キノコおいしかったよ^^
高いところにある土管は何だったんだろう…ショートカットでもあるんだろうか
015 スクープの森
スクープじゃなくてスプークだよね?
特にやらしい部分があるわけでもなかったし、個人的には難易度2ってとこ
1回目ヨッシー連れ込んだままクリアしちゃった俺も悪いけど
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1050.png ヨッシーが火吹いたらグースカ出てきたよー
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1051.png 甲羅持ってったら伸縮土管なくなっちゃったよー
016 イギー 6死
これはいい謎解き入門
しかし最初のヨッシー乗り捨ては果たして不可欠なのかとw
017 ラリー 18死
後半が良ステージすぐる
けどボス戦はちょっと弾幕濃すぎやしないか?
018 テラホーミング 通常78 鍵7+ステージアウト多数
どうみても鬼畜です本当にありがとうございました
だが発想はいい
テラホーミングで1時間半くらいかかったお(´;ω;`)
スマブラXにソニック参戦と聞いて大声出して目を潤ませた俺が通りますよ
>>821 レビュー乙。フグはスピンで乗れちゃうししょうがないね。
スピン禁止とかやると面白いんだろうけど、そこまでしなくてもいいかなと。
>>828 既にSMWCには共同がうpされちゃってるし、このドット絵は日本人が作ったもの、
って認識があるだろうから、その程度のやつには鼻もひっかけないですよ。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>832 ktkr!!!!11
対応はええww半分ネタのつもりだったんだけど
>>814の発言をして本当によかったと思う
乙です
神降臨!
お疲れ様、そしてありがとうございます!
日本人は黙ってblite
>>830 レビュー乙
18はクラッシュのおおいわゴロゴロみたいなことをやろうと思い、
2Dであることを補うために、いろいろなアクションを加えてみた、
その結果です。ごめんね。
とりあえず12Eをさっさと作りますんで修正はそれから。
少し長くて簡単なほうがいいかな…?
>>832 お疲れ様です。
RESV1は上の両端、RESV3は下の両端のような気がします。
2は下のほうに関係があるみたいなんですが、正直、良く分かりません。
どなたかが、逆汗なさるほうが完全ですね。
ソニックの移動性能やばくね?
走りはもちろんジャンプ力も異常だったんだが
>>832 乙!
さっきラリーのとこでもトゲ床の端に立っちゃって居心地が悪かったところだw
019 ドラボンの巣
さすが難易度1
最後のドラボン踏んで向こう岸行くとこ、助走つけてギリからジャンプしたら問題なく行けた件
01A 大ジャンプ 通常2 別1
いいね、こういうヨッシーが乗り捨て以外でちゃんとゴールの役に立つ面は実にいい
01B 理不尽 26死
どうやら俺はONOFFブロックが大好きらしい
後半死にまくりだったけど楽しめた
でも床滑らせるなら見た目も凍らせた方が良かったと思う
01C スピードラン 35くらいで数えるのをやめた
降参
メッセージボックスワロタ
でもタイムあと50ないと嫌われ者のステージになると思うよ
各所のジャンプのタイミングがシビアな上にほぼノーミスじゃないとクリアできないタイムっぽいし…
下手糞な俺の意見だけで評価するのは良くないから他の人もスピードランやってみてくれないか
スピードラン 4tktk
クリアで26秒余った
一発でクリアするのは厳しいかもしれないけど
毒ガスもくもくよりは全然アリだと思う
スピードランの後半マジやばい
>>842 ( ^ω^)wwwwwwwwwwwwww
>>824 床上浸水のメッセージブロックは俺が置いたんじゃないんで完成版では撤去されるはず
重いのとスプライト消えるのは修正してみる
クリアのヒントとしてはマリオが甲羅投げてもブロックに当たらない(はず)ので
青ハダカガメか虹色カメに叩いてもらう
あとはそのカメをどうやって作るか
うーん…やっぱり俺の腕がうんこなだけなのか
>>847 把握した
これはノーヒントで解けると頭良くなった気分になるステージだな…
>>842 これはうめえwwwwwwwwwwwwwwwww
01D もってけブルブル 通常1 鍵1
少々簡単すぎる気がしないでもない
ラグビーブルとか入れてもうちょっと敵の攻撃が激しくしても良かったと思う
発想がいいだけにね
01E レミーおいしかったよ 9死
赤ヨッシーのところ、乗って入りさえすれば逃がしちゃっても普通に床に乗れるね
ところでレミーはどうなんったんだっけ
01F 汚い尻だなぁ
ごくごく普通の水中ステージ。他にコメントのしようがない
020 青スイッチ 1死
特にコメントなし
間違ってバネに乗っちゃったお
021 ぱたぱにっく 通常1 鍵10
お助けブロック多すぎワロタ
この面も終始重い
けど軽いと難易度跳ね上がりそうだしこれはこれでいいか…
>>848 お前はどこを冒険してんだwwwwwwwwww
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
クッパ城の各部屋をやってみたけど投稿者はふざけてんの?
どの部屋もクッパ城のくせに難しすぎ。
一発攻略できないじゃないか。
それにC3とC4とC9とCBの作者は死ぬか大修正しろ。
クッパ城だって言ってんだろ。
城を募集してんだよ。
洞窟とか変な空間なんて募集してないんだよ。
お前ここ初めてか?尻の力抜けよ
スルーしろスルー
それこそがVIPマリォーくをぅりてぅい
↑言えたやつすげえぞ
頭の悪い坊やはお帰り
まあ確かに城らしい城は少ないな、うん。大した問題じゃないけど。
そういえば、自分の作りたいものも屋内ってだけであまり城っぽくはないんだよね…気にしないけども
穴掘りブルがセメントの上にいたりするのはまずい?
クッパ城はハリボテ
疑問に思ったんだけど携帯で書き込んでるやつは投稿とかできるのか?
普段はパソでも外にいるときはケータイで書くのさ
つーか何故ケータイだと?
IDの末尾
C4はマントも置いてるんだから勘弁してくれww
一応気づき要素は入れてあるつもり
一発攻略はさせるつもりも無いけどねww
お前ら仲いいなw
022 くびなしブル
テラシュールwwwwwwwwwww
この際だから全種類登場させてもよかったんじゃない?
023 あおインディ 1死
ヨッシーよりこっちの方がいいや^^
鍵はマント持ち込んで先に危険分子排除しちゃうのがいいっぽいね
024 昼夜 通常0 鍵
マリオ3のワールド4っぽくていいね
ところで昼・夜とヒカリ・ヤミどっちが正しいの?
メッセージでは昼夜だけど夜面は夜って言うよりムーンサイド…
025 救出劇
また乗り捨てか と思ったけどこれはネタだしいいか
前に誰かが言ってたけどマントで直行できるからゴールは高い場所に置いた方がいいんじゃない?
最初のステージに採用されるとは限らないし
026 こばみ谷
なんというシレンw
入るたびにステージの形が変わってたら完璧でした^^
青押した後リセットするの忘れてそのままプレイしちゃったけどまあいいか
昼夜、鍵9だ
連投スマソ
がんばれがんばれ
>>868 おk、もっと頑張ってくれ。
どうでもいいんだが、昼夜からマップ番号101に飛んでるんだ。
ま、やり易いようにやってくれ。
質問です。
blktoolを使ってドラゴンコイン5枚の時通過可のブロックを作ったのですが、
1回死んでしまうと取ったことがリセットされてしまい
通行が不可能な状態に戻ってしまいます。
これはどうすることもできないのでしょうか?
別のブロック使えばいいんじゃね
死なないようにきおつければ解決です。
っていうか諦めたら解決です。
通ったあとに中間おくとか
マジレスするとバイナリでどっかを書き換えるかドラゴンコインフラグを消せばおk
4枚の方が融通利くじゃん
ところで
>>852ってTSCじゃね?
質問
しばしばカスタムスプライトに見受けられるExtra Property Byteってどこのこと?
wiki嫁
回答ありがとうございました。
とりあえずやってみます。
Cfgエディターの中央上だよ^^;
マップ番号訂正
あおインディのメッセージで文字ズレが起きてました
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1055.png 105 地獄 50死リタイア
降参…
リフト苦手な俺にとってはまさに地獄です^^ONOFFブロックも嫌いになりそうだお^^;
中間がまったく見えてこないorz
とりあえずドラゴンコイン置くの忘れてるよとだけ
106 クイズ 通常6 鍵0
スイッチの出オチが酷いw
クイズで道を選ばせるって発想はいいね
最初の鍵はミスリードってことでいいのかな
107 追っかけノコノコ 通常2 鍵8
面白いけど後半ムズいね
カメいなくなっても戻ってまた挑戦できるって構成だと嬉しかったんだけど
鍵ルートでカメ振り向かせるのはサクリファイス式で正解?
108 倉庫
本家クッパ城総集編みたいなもんか
時間もいい感じに焦らせるようにできてていい感じ
でも難易度4ではない気がする
109 天の恵み 通常0 鍵5
これはすごいwwwwwwwwwwww
このステージは間違いなくニコ動で大ウケする^^^^^^^^
いやマジですごい
欲を言えば鍵のヒントが欲しかったが
10A 目に悪い 19死
そうでもない
スターGJな面、なかったら多分俺倍以上死んでる
1日中やって36ステージか…
もう親指が悲鳴上げてら
乙カレー粉
指釣らん程度にガンガレ
出来ればクッパ城も最後にやってくれるといいかも
>>885>>886 乙
バグについてメモ
・お気楽ブロック消えるバグ
たしかレンガブロックを微妙な角度で叩くとなったはず
・アーサー
たしか位置をひとつずらすだけで直ったはず
できれば修正してほしい
レビュー俺もしてみようかな・・・
乙です
そうか実況かwwwww
レビューは多いに越したことは無いからおk
むしろ色んな角度で見られるからいい
MIX4\(^o^)/ハジマタ
どうでもいいが
共同をVIP〜ではなく
なるべくMIX〜で呼んでいるんだが
VIP〜だとなんか板違うなとかニコなんたらみたいだとか思うんだが
れびゅおつです
ドラゴンコインって置くの必須だっけ?
>>886 乙!
ただ、腱鞘炎にならないよう程ほどに。
クイズに関して。
スイッチとフェイクの鍵は、
全体的に平凡なコースだからこのくらいあってもいいかなと。
あるに越したことは(ry
895 :
894:2007/10/11(木) 00:13:50.68 ID:nJaqAtO7O
あ、ドラゴンコインのことね
006 一発チャンス修正版
5の部屋でちゃんと真ん中入れたのに甲羅がスイッチ押す前に左の穴に落ちてっちゃったお(´;ω;`)
>>892 そりゃ必須か必須じゃないかって言われたら必須じゃないだろうけど
他の面はみんな(保管庫除く)配置してあるんだしさ…
それにドラゴンコイン5枚集めたステージに印付けるみたいな話もなかったっけ
あれは没ったんだっけか
乙
修正が出てくるのはいいことだ
レビューの大切さが分かった
>>886 レビュー乙!
倉庫の作者だがスイッチ押してないときの上ルートは4くらい無いかな?
>>900 超乙
修正後の床上浸水やってからIPS上げようと思ってたけどさすがにプロは仕事が速い
んでその床上浸水だけど
修正前と比べてすげー静かになったw
やっぱお化け屋敷だし静か過ぎるくらいがちょうどいいと思う
>>901 実は明日(もう今日だけど)あげようかなと思っていたけど
レビュー人様がもの凄く頑張っているので触発されましたwww
レビューあるとスレが活気づいていいね
108 倉庫上ルート 1死
うーん…やっぱり難易度4もないんじゃなかろうか
むしろ赤押してるとドッスンが邪魔でやりにくくなりそう
10B 天国 40死中断
ダメだわっけわっからーん
ひとまずパス、時間置いてからQS使ってじっくり探索してみることにする
01B 理不尽 26死
どうやら俺はONOFFブロックが大好きらしい
↓
105 地獄 50死リタイア
降参…
リフト苦手な俺にとってはまさに地獄です^^ONOFFブロックも嫌いになりそうだお^^;
ONOFFブロック涙目wwww
レビュー乙
>>904 地獄なんだお><;
10C 荒らすか 地上3 水中0
水中簡単すぎワロタ
ゴールマップが美しいね
いいGFXだけど背景がないのは寂しいかも
10D かんたん砦 26死
相変わらず簡単じゃねえw
仕掛けがいちいちやらしすぎて笑える
孔明とか孔明とかね^^
それと
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1062.png これをちゃんと把握しつつ作ったのかどうかだけ聞きたい
10E 凍てつく山 通常5 別0
通常ゴールのラスト、氷で1マスブロックを登らせるのは結構きついぞ
プレイヤーに優しいステージを作れとは言わないけど、もう1マスあってもいいんじゃない?
あと細かいことなんだけど
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1063.png すっげえ気になるから修正できるならしてほしい
10F マングローブ2 14死
弾幕が厚すぎるうえに処理落ちがひどい
けどそのおかげで地味に無限プクプクうめえwwwwwwwwできるね
中間まで行き着けば死んでもストックは増え続ける一方だから序盤配置アリだと思う
が、何回も言うけど弾幕が厚すぎる
これは難易度3ではない
110 はじめの一歩 2死
なんという出オチ
ここに限ったことじゃないけど、よっぽど鬼畜ステージ作るつもりでもない限りは
1マス渡りは控えた方がいいんじゃないかと思う
なさすぎるのもそれはそれでつまらないから程度が難しいとこだけどね
そういやストックスターは何のためにあったんだ…
レビュー乙
ところでblklight当てた方のROM使ってる?
始めの一歩のストックスターは消したほうがいいと思う
909 :
キング名無しサーモン:2007/10/11(木) 15:49:49.61 ID:/E6hyXNk0
やはりレベルが低下してるな「4」
やはり(見ているほうの)レベルが低下しているな「4」
>>909 そりゃレベルが高いやつはお蔵入りになってるんだからレベルが低くなるのは当然かと
913 :
キング名無しサーモン:2007/10/11(木) 16:16:12.84 ID:/E6hyXNk0
やはり(質的)レベルが低下してるな「4」
やはり(レビューしてる側の)レベルが低下しているな「4」
>>907 軽いって書いてあるほうのことだっけ
だとしたら当たってない方使ってるぽ…
111 何このお化け屋敷 通常60 鍵15
wikiに別ゴールって書いてあるのはでっていうとお化け屋敷の時の名残だったか
通常ラストの飛び降り、これはちょっと…コイン辿れなかったら即死ってのは酷い
それまでが非常に面白いだけに残念
112 平和な国 4死
パラワドかわええええええええええ
難易度5の後にあるとすげー癒される
でも難易度1って言うほど簡単ではない場所がいくつか
ところでゴール地点はこれ夢の泉だよな?
113 2万マイル 1死
どんどん潜ってくステージって毎回1つはあるNE!
難易度も程よい感じで悪くない
でも水中のレビューは水中苦手な人にやってもらった方がいいかもしれない
俺はどっちかと言うと得意っぽいからサクサククリアしちゃって言うべきことが思いつかない
114 雲の上 1死
ジュゲムが出てきたら即何か投げつけて倒しちゃうことを心がければなんてことない面だね
他は土管に入るのがシビアなくらいで
序盤向け
115 コントロールコイン 3死
これは結構面白い
が、前半のスプライトの置き方がなんか雑な気がする
あと4枚目のドラゴンコイン取るとスイッチの効果時間が間に合わないんだがマント必須?
コレコレ
自虐はいかん
トラウマタワーってさ
例のメロンジュースを足場に変えたらクラッシュエレベーターじゃね?
かんたん砦と言えば、
後半メッセージと共に上からヨッシー落ちてくる所、
ダッシュで飛び乗れば間に合うね
そこからすぐステージ終わるから難易度あまり変わらないけど
スパデラリメイク超嬉しいNE!
116 恨むな 1死
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1064.png くっそおおおおおおおおおおおおおお
なんで床上浸水のアレを思い出せなかったんだ俺のバカ
つーかなんだこの配色…
117 ロイ 97死
ONOFFスイッチ楽しいお!(^ω^)
これまた要求される行動は相当鬼畜だけど…
天国をめざせでも思ったんだけどONOFFブロックの上ってなんか滑りやすい気がする
端の部分に乗ったらそのままツルッと落ちていきやすい
118 硝煙弾雨 60死
これは神弾幕
キラー10+リターン3+ホーミング1に包囲された最高の瞬間があったんだが撮るの忘れてたぜ…
死に数も無限うpでしっかりカバーしてるし文句なしのステージじゃないか
トラウマ・水泡・フルーティアが待ち構えてるお…
リメイクって本当?
レビュー乙
ムービーは64流用か
KINGDOM HEARTS 358/2 Daysに期待
なんというスレ違いの連続・・・
レビュー乙
俺もレビューしてみたぜ!
001 永遠 11人死亡 難易度3
メッセージのせいで集中力を掻き乱されるw
後半のロープ地帯が個人的にきつかった。
良作
002 氷の館 前半3人 後半1人死亡 難易度2
前半のすべる+テレサ群れは結構辛いwアイテムがあるので十分行けますが
問題なし
003 空中影 前半2人 後半10人 鍵12人死亡 鍵間違ってゴールに突っ込む3人 難易度3 鍵4
ゴールバーの下のブロックが消えると不自然なのでゴールバーの下を丸めると見栄えがよくなるかも
ネタがいい感じ。良作
004 見えない何か 前半4人 後半3人死亡 難易度2
最後の目は怖すぎるwwwww
敵はキラーだけで十分だろ・・・と思ったが強行突破できるのでまあいいか
スター連続はもっとぎりぎりにして緊張感がでた方が面白そうだと思った
最後の目だけで十分なインパクト。良作
005 白黒 死亡無し 難易度1
マリオのパレットもどうせなら白黒にしてほしかった
問題なし
スパデラは名作
スパデラリメイクかと思って
>>920を見てみたけどこれは酷いな
刹那の見切りが無いなんて・・・
しかもタイトルが厨二病まるだしだし・・・
カスタムパレットでは靴や顔色くらいしかかえれないぞ
刹那のカルタ取り?
タッチ!早撃ちカービィ?
爆裂コンベアタッチ?
メガトンパンチはどうした、ギガトンパンチがあるんだからテラトンパンチ出すべきだ
>>927 そうだったっけ。調べてくる
>>928 ねーよw
006 一発 死亡カウントしてない 難易度 運
1番目の部屋 部屋に入ったら即押せば行けちゃう
まあこれは仕様か
やっぱり運ゲだな・・・まあ10回位やれば行けるからおkか
Pスイッチの効果が切れるまで待たなくちゃいけないのがなあ
甲羅がそのブロックに当たったらルーム移動とかできない?
改善の余地がある・・・かもしれない
007 なんだかうるさい
ネタがいい。後で気づいた。問題なし
008 スーパースピナー 前半4人 後半21人死亡 難易度5 鍵5
後半のコトン連続踏みが慣れないと辛い印象
後半はマント持ち込めば楽だと思う
鍵はゴール前まで行ければ後は楽なので略
自作のGFXが改善の余地あり。ナウスト氏の他のステージも同様
ネタはいいし良作
009 おんぼろ 前半2人 後半3人死亡 難易度2
問題点は特にないはず。良作
00A 摩天楼 前半1人 後半10人死亡 難易度4
前半は短すぎる印象
後半の鋸が土管の背景の裏に隠れてて非常に見にくい。土管の背景は無い方がいい
フラワーを残してそのまま持ってくと少し楽かも
やってる時バブルが重なったりする。
後半ブロックを叩いて上る所の上った後の敵がブロックの下からいきなり飛び出して来るのが・・・
他のエレベーター面と比べて無理やり難しくした感じが残る
改善の余地あり
>>924 それは、MAPのページ数がEであるのにもかかわらず
Fと設定されているせいのようです。
毎回直すんですが、LMのオプションで
「ページ数を自動的に設定する」にチェックがついた状態で
何かしら保存をするだけで変わってしまう…
00B お気楽 後半3人死亡 難易度1
?ブロックのGFXが違和感がありすぎ。?の中は白抜きにした方がましに見える・・・と思う
前半に比べて後半が難易度2はあると思う。
改善の余地あり
00C 緑スイッチ 1人死亡 難易度1
毒キノコの配置がw
マグナムキラーはレビュー見てて知ってたので冷静に対処できた^^
問題なし
00D 眠れる海 前半3人 後半4人死亡 難易度3
グースカ自重wなんとなくファイア縛ったけど特に4もなく
最初の3匹で3回も死んだ俺は・・・
ゴールのマップのパレットが好きだw
00E 大きなのっぽの 難易度1
ばねのGFXくらいちゃんと設定して><
あと後半の一番下の足場があれじゃ見えないので一マスあげるといい
難易度的に物足りなかった
問題なし
00F フグ再び 前半4人 後半4人死亡 難易度1
なんとなくスピン縛りしたけど特に難しくも無かった
後半ダッシュで行くとフグをゴールまで振り切れます^^
良作
010 アーサー 難易度1
GFXが汚く見えるのはFCから持ってきたからしかたないか・・・
SFCの魔界村から取ってくれば少しましにならないかな
所ででっていうは二回とも生き残れるけどおk?
ぎりぎりでダッシュジャンプして下降中にさらにジャンプででっていうが向こう岸に着きます
問題なし
011 キノコ山 後半5人死亡 難易度3
これは良ステージ
SMWのスプライト制限は厳しすぎるから困る
レビュー乙
>>930 MAP95のページ数Eにするだけでおk?
MAP96も現在Fになっているけど・・・
ダメだ俺には直せん…テスト版待つよ
たぶんOK。
微妙すぎてMAPファイル上げようかどうか。
レビュー乙です
眠れる海ですが難易度4はおかしいとのことなので難易度を4から3に修正します
>>903 スペシャルコース並みの難易度はあったと思ったんだが…
3に修正した方がいいかな?
あれ?こっちは最近のIPSで何回やってもバグが生じない。
なんでだろ。ページも0Fのままなんだけどな…
クッパ城倉庫 上ルート0人 下ルート1人死亡 難易度2
確かに難しいけど回復アイテム多すぎだと思う(下ルート除く)
マント&ストックマントのフル装備で行けるので非常に楽
という訳で難易度3でいいと思う
>>939 おk。分かった変更しておく。
わざわざアドバイスサンクス。
>>928 こらこら、カービィのミニゲームと言えば
・早撃ち
・UFOクレーン
・たまごキャッチャ
に決まっておろうに
012 床上浸水 10人死亡 難易度4
なんでループなんだよわかんねーよって思ってたら二週目で気づいたw
余計なもののせいで分かりにくいw
まだ甲羅が消えたりします。せめて回転テレサ2つ同じ画面に置くのはやめてw
十分難しいから
俺の環境では処理落ちなし。良作
013 緑保管庫
Pスイッチがそもそも見つからない
ぜんぜんわかんね
下に何かありそうだけど
014 スリルリフト 前半6人死亡 難易度3
下に落ちても安全な所、マント取れるマント亀のおかげでかなり楽になりました^^
49回も死ぬのはおかしいです^^
いいアスレチック面。良作
015 スクープの森 難易度1
伸び縮み土管が消えるのはまあいいとして回復アイテムが多すぎる気がする
問題なし
016 イギー 難易度2
謎解きはいい感じ。スタートのでっていう乗り捨てはどう考えてもいらない
城なのにでっていう禁止マップになってないのは作者のミスか
017 ラリー 前半6人 後半28人死亡 難易度5
後半のアイデアはいい。ボス戦の弾幕もいい感じ
良作
018 テラホーミング 鍵32人 前半3人 後半18人死亡 難易度5 鍵5
発想はよい。覚えゲー気味なのをなんとかできないかな・・・。鍵ゴールは蛇足じゃね?
発想よくても作りが悪かったらだめだよNE! 作りが悪いかどうかは俺には分からんけど
問題なし
019 ドラポンの巣 後半2人死亡 難易度1
後半の正規ルートがよく分からなかった
自分的には結構前に見た初期版が一番好きなんだけどなあ
問題なし
01A 大ジャンプ 鍵3人死亡 難易度1 鍵2
普通のステージ
問題なし
01B 理不尽 前半4人 後半15人死亡 難易度4
スイッチが連続で切り替わるところ。あそこだけは勘弁w
問題なし
01C スピードラン 29人死亡 難易度4 鍵5
33秒余った。タイムアップの死亡はなし。あわてすぎた
鍵がムズすぎ。40人前後死んだのに希望しかみえない。ひとまず中断
01D もってけプルプル 難易度1鍵2
もっと敵の攻撃が激しくてもよかった。ちょっと物足りない
問題なし
01E レミーおいしかった 前半10人 後半4人死亡 難易度3
レミー食われたw
でっていう卵のGFXが化けている。甲羅を赤でっていう部屋に持っていくと化ける
良作
01F 汚い沼 1人死亡 難易度2
グースカがうざい普通の水中ステージ
問題なし
ストック分終了
>>938 自分も同じ場所でフリーズしたので
0Fから0Eに変更した所フリーズしなくなったお
>>944 すまんな
これじゃ逆に物足りないw
難易度3だな
119 トラウマタワー 98死
よかった、ちゃんと行けた
でもなんでファイアが水平に飛ぶんだよおおおおおおおおおお
あの横バブルやら高速クッキーやらの中をファイア保持してけとか鬼畜にも程があるし
アレが逆になるとかマジ勘弁してくれ
もう頭からつま先まで全てが鬼畜すぎる
褒め言葉だよバーカ作者しね><
ブイブイ(笑)が完全に蛇足だった
メッセージ出した後背景消えるのはスルーすべき?
>>ID:+dizpW2O0
お前うますぎるんだお><
>>929 >006 一発
運ゲといえば運ゲだろうけど
ちゃんとタイミングはかれば一発でクリアできるよ
幸いどこが正しいかは見て判断つくし
過疎だな
951 :
キング名無しサーモン:2007/10/11(木) 22:03:23.52 ID:/E6hyXNk0
過疎ならageてやろう
11A 赤スイッチ 5死
スター取るのにコツいるね
フワフワ感に慣れるまで5人もハンマーの餌食になってしまった
こういうタイプのステージも割と好き
いいこと考えた、作者これでDK2のかぜのこうざん再現汁!
11B 水泡 50+105(ボス部屋前でQSしたあと)
何が難易度3だよTSCのばか><
下から入るのがさらに難しくなってる(つーかほぼ無理)なぶん共同2のやつより相当悪質
序盤の1マス穴あき大ジャンプのタイミングがやたらシビア
後半どうみても鬼畜すぎ、もはや並のプレイヤーはQS必須だと思う
ボス部屋も最初は面白いけどあの数はうざったすぎるべ
そりゃ勢いに任せて突っ切ろうとした俺も10%くらいは悪いけど床を崩したTSCが90%悪い!
でもTSCだから許せちゃう不思議
>>954 水泡の作者さんです。
共同2のやつよりも易しめに、やさしめに作ったのに・・・
長さも2/3くらいに縮めたし、変な分岐だって無いのに・・・
水泡はネバネバの水を上から侵入する分にはまだなんとか制御できるが、
強制スクロールの所で側面や下から侵入しようとすると、
即止まるので中心に入らない→落ちるorスクロールに流されて落ちる
が起こって難易度に拍車をかけている気がする
11C 黄スイッチ
これはインパクトがある面
メッセージはこれエキサイト先生かw
11D フルーティア 25死中断
25人犠牲にしてようやく3割くらいの確率で風船マップ行けるようになった程度
隠しブロックが相当むかつくけど今のところは水泡より100倍マシ
レビュー乙
もう隠しブロックはいってる作品はボツって事でいいだろ
>>960 もう(こうめい目的の)隠しブロックはいってる作品はボツって事でいいだろ
次スレ立ててみた 早かったかも
マリオワールド改造しようぜ!World44
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1192160880/ 孔明の類はエスハみたいに出オチ的な使い方なら笑いのタネにできるんだけどね…
出オチとかの目的で入れてるのは笑いのタネにできるからいいんだけどね
11D フルーティア 昨日と合わせて91死 リタイア
風船エリア終わったら中間通ってないのに途中からになった やっさしー?
斜め浮島エリアからいくつかルート分かれるけどあれはランダムってことでいいの?
ドラボンがいるエリアのマグナムキラーの存在意義がない
後半隠しブロック見当たらねえw
トゲ玉+連続リフトンとかニコ動向けエリアじゃないですか><
必死にがんばったけど公明も見えない、降参!
なんで同じこと2回も書いてるんだ俺
11Dに残ってたからイ〜スイスやってみたけど俺には無理だった
11F バカガメ2 41死
最初の部屋はテレサウルスちょっと多すぎじゃないか
開始後すぐにジャンプしないとダメージもらうのもいただけない
Pも端にあると右からテレサウルスが出てきた時に対処しきれないね
まーここら辺は慣れの問題かも
ステージが短すぎる印象、マント保持してけば2分かからない
中間作ってもっと色んなネタ詰め込んだ方がよかったと思う
下がトゲだと無理通せるからこのネタやるならやっぱり溶岩だね
120 でっていう洞 通常3 鍵3
鍵やるつもりないなら最初のマップでガンジープレイを徹底すれば銀Pで大量うp
青と黄はそれなりに特徴活かせる構成だったけど赤は火吹く必要がなかった
やっぱり赤は一番いらない子^^
つか土管の銀P→青P変化はバグだよね? バグ技必須じゃない?
それとも俺が見つけてないだけで青Pがどっかにあるのか
次スレ立ってたのね
へぇ〜
最近じゃああの程度のトゲ玉リフトンでもニコ動向けエリアになるんだぁ〜
知らなかったなぁ
共同の16xをbliteに互換してくれる神降臨キボンヌ〜ヌ
自分でやれ
今日はレス少なかったな
ま、いいけど
レス数節約のため行数ギリギリまで書くテスツ
121 黄昏 通常0 鍵3
これはいい癒しステージ
鍵ルートのアイディアがgood
122 坂すべり 1死
下押しっぱにしてたのに緑パに噛まれて死んだお^^
半自動
せめて不要な♪を省けばまだウケも悪くないものを…
ドラゴンコイン4枚しかなかった
123 天空の花婿 10死
良作w
フローラとビアンカが強すぎるのはまあいいとして、
爆弾岩の砲台が見えないのはかなりやりにくかった
あと青Pの場所がわかりにくすぎると思う
124 星屑ロンリネス 通常89 別4(通常ゴール手前でQS)
ジエンかわいいお!かわいいけど…
氷1マス連続ジャンプとか嗜虐心に満ち溢れてるNE
演出面白かった、これも良作
125 モートン 4死
これはいい! 良謎解き! ノーヒントで解けてすげー嬉しい
特に問題もなかったし、完成度が非常に高い
攻略wiki見て気になったんだけど
>緑ヨッシーに乗ったら中央の扉に入る.
ってあるけどヨッシーに乗ってたら扉入れなかったよ
まあ土管経由で最初の地点に戻れるからいいけど
126 毒水 別34 通常7
ボス戦のアイディアは高評価
今回はいねーなって思ってたカメーンがここで来るとは思わなかった
道中の仕掛けもしっかり練られてて面白い
ビート板持って上り坂になってるところ泳ぐとハマって死ぬのはまあ仕方ないか…
127 カメラマン 通常4 鍵0
これも発想が面白いわ
ヒントもしっかり用意してあるしgood
ショートカットあるみたいだけど場所わからん…
128 森の奥 4死
前半はファイア持ち込めば撃ちながらゆっくり進んでるだけでかなり安全に進めた
火が効かない敵を少し入れるなりした方がいいんじゃないかな
後半は木の裏に隠れてる穴とスプークの高さがやらしすぎ、難易度2ってレベルじゃないと思う
129 ランナーズハイ 17死
甲羅追いかけるのって言うほど簡単じゃないよ…スピード調整とか結構難しい
後半、赤甲羅持たされるとこ(クルクルで!マークできてるとこ)から流れがよくわからないんだけど
そのまま甲羅投げてもキラーのところで跳ね返ってきてアイタタ
その後で投げてもマリオが甲羅に追いつけなくてkskブロック手前のクルクル叩けない
kskブロックの上にいる敵処理して無理やりクリアしたけどどうすればよかったの?
12A AFRAID 10死
後半、ブラパの壁の前にキノコ置いてほしい
チビだと詰む
こういう大ジャンプの爽快系は好きなんだけどそれだけがね…
ブルマーは再現できんかった
レビュー乙
テラナガスwwwwww
乙〜
>>970 長いレビュー乙
星屑は最初うpしたとき、難易度3なんて言われたからちょっと心配してたけど、十分難しいよNE
>>973 これは個人的意見だから無視されてもかまわないんだけど、
最後のマントで飛んでいくのは壁がないほうがネタが新鮮だったかなと。
12B スイッチのほらあな
スイッチ押してないと鍵クリアできないのね…
基本的に押してること前提の面みたいだから参考にならないかもしれないけど
黄ルートは途中でチビになると詰む
AFRAIDもそうだけど、詰むってのはちょっといただけないと思う
そりゃデカ状態を維持してくのもプレイヤーにとって必要なスキルだけどねえ…
鍵取りに行くのがだるすぎるので今回は青ルートだけクリア
ちゃんと一通りプレイするのは2周目ってことで
12C ミ
クリアとかはないよね?
夢幻城は難しそうだから明日に回そう…
レビュー乙っ
スイッチの洞穴、B押しっぱなしで土管に突っ込むと鍵無くても入れることがあるけど
これは裏技的な扱いで修正なし?
2のブロックロードで黄スイッチ押してなくてもマントうまく使えば土管入れるようなもんか
レビュー乙。
カメラマンのショートカットは、ゴールのところのメッセージ見りゃ
大体分かると思う。
>>974 あれは個人的にもどうかなーと思ってた点です。鍵ゴールだし少しは難しくしとくかと置いたかんじ。
中間前の意味の無い下ルートに!ブロックもおきてみたいし、修正しようかな
HDMAかレイヤー3の異常か