FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
Q.FuSoYa's NicheのページからLunar Magicが入手できません。
A.SMW Centralで探せば見つかります。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
3get
一乙
>>1乙
MIX4の完成はいつ頃になるだろうね
別に急かすわけじゃないが
いちもつ
>>1 乙。
今夜は涼しくて久々に気持ちよく寝れそうだ。
>>1 乙
前スレが昨日の8時くらいから進んでない件
壁時代を思い出すな
過疎りすぎワロタ
予約のままのがいくつかありますが、
そろそろクッパ城の受付を始めるべきだと思うんですが、どうでしょう。
前スレの案だと、10部屋ぐらいですかね
クッパ城部屋投稿ルール案
・難易度は3〜4程度に統一する。
・100秒程度で部屋を脱出できるようにする。
・ループ系は好まれない
・テストプレイをしてから投稿する
・マップ13C〜募集
・1作者1部屋以内にする(2,3部屋も投稿しない)
・通路は最終まとめ人か有志の人が作る。
共同3のときのを加筆して抜粋。
問題はlevel番号を何にするか?
(131にしたらヨッシーから降りるアクションが城じゃなくて通常ステージのものになった。)←なぜだろうか?
>>16 1F,132とか。勝手なこと言ってすまん。
18 :
キング名無しサーモン:2007/08/18(土) 20:02:43.97 ID:uPFzZcKX0
19 :
砂くじら ◆Pc6999900s :2007/08/18(土) 20:09:57.71 ID:MoJ04W4b0 BE:1291072177-PLT(17580)
ニコニコのMADはここで出来てたのか
砂くじらキタ―('A`)―
砂くじら死ね
砂くじらって誰だ?
なにこいつ
砂クジラ?コテつけただけのage厨じゃね?
BEつけてんじゃん
過去ログWorld38〜はうpられないのかな
吹いたw
HELLO=こんにちは
HOW ARE YOU? =お元気ですか?
FINE, THAN YOU.=元気です。ありがとうございます
だったかな。確か中学生レベルの英語
マリオはいつもプレイヤーの為にブロックから出てきたヨッシーの言葉を翻訳していたのか・・・
>>27 どれも中学レベルの基礎的な英語だが…
全て「ヨッシー」で返してるのに吹いた。
突然ですまないが、マリオファンタジーの人いますか?
>>32 ヨッシーで返してるんじゃなくて
Hello!
How are you?
Fine, thank you.
をそれぞれヨッシー語に翻訳したら
ヨッシー!
ヨッシー?
ヨッシー。
ってこと
>>27 うわ懐かしい
昔これの日本語verをのやつが載ってるマンガ持ってたんだがwww
捨てるんじゃなかったorz
おまえらヨッシー?
ヨッシー
これを日本語に直したらヨッシーのところがでっていうに変わるのか
でっていう?
でででっていう!
でっ
でででっ
でででででっ
ていう
なんだこの流れwww
でっー! ていう
新参だけど流れに便乗。
Wikiの「効果音一覧」の一番下の「確認に便利なツール」がリンク切れになってんだよね。
なんか問題でもあったのか大人の事情なのか作者の意図なのかわからないけど
可能ならば再うpしてほしい。
多分流されただけだと思う
と作者が言う
今はSTARSWのおまけとして入っているけど、自分で挿入する必要あり
>>50 普通に考えたらそうか。
うpろだで流れたなら削除されました的なメッセージが出てくるという固定観念が(ry
>>51 STARSWとやらを落としてみたがよくわからにぇ
Wikiで色々勉強してまた今度やってみるお
>>33 今でもいいのか、なぜ私なのかが分かりませんが何でしょうか。
既出かもしれないが、「壊れたSFCでプレイ」の動画みたいに
敵キャラグラフィックと性質をぐちゃぐちゃにしたステージどうかな?
あれ自分でプレイしたら面白さを感じる前に苛つきを感じそうなんだが
面白く作れるならいいかも知らんけど、
ただグラ入れ替えただけでは面白くならないのは確か。
アトランチス42面いこうぜ
毎回スプライトの動作が変化しないと飽きるよね
あれの再現は個人的に俺もやってみたんだがどうもニコニコ向けだと思うんだが
共同に入れるのには多少抵抗がある
あくまでも俺の意見だが
61 :
33:2007/08/19(日) 20:05:36.62 ID:J3ugMjyA0
>>53 突然ですが、聞きたいことがあります。決してクレクレではありません。
マリオが乗ると、画像が変わるっていうコードはどうすればいいのでしょうか?
…クレクレですね・・・すいません。
よろしければでいいので、お返事ください。
>>61 俺は本人じゃないけど
別のマリオの状態の画像にしたいなら
$7E:13E0に特定の数値を入れる。
数値はSNESGTで見てみればいいかも
PPUレジスタ弄れば直接画像変えられるかも知れんが
俺はそんなことまだ知らないのでごめん
>>61 とあるスプライトAに乗ったらAというスプライトの画像を変えるのか、
>>62氏の説明のように
マリオ自体のアニメーションを変えるのかどちらでしょうか。簡単にしか説明しませんが、
前者の場合、グラフィックの設定ルーチンにおいてスプライトに乗ったフラグによって分岐させるか、Y,Xのレジスタを上手く活用してください。
後者の場合、
>>62氏の仰るように、$7E13E0の値を変えれば良いのじゃないでしょうか。
新参なんだけど質問いいかい?
土管で出入りしてるタイプのブラックパックンのcfgファイルってどこかで配布されてる?
ない
使いたいならExアニメーションとカスタムブロックあわせれば使えるとオモ
サンクス
もうちょい勉強してみる
( ^ω^)・・・・・
69 :
キング名無しサーモン:2007/08/19(日) 21:41:18.47 ID:1/tnZjCV0
( ^ω^)沸いたお
mugengod・・・
>>67 ここは何のスレだと思う?
か・い・ぞ・う のスレだよな?
か・い・ぞ・う。 わかる?
だから
わかるよな?意味?
痛い輩が出没したと聞いてヘリで急行しました
( ^ω^)おっおっおっ
いたずらとかじゃないので、待ってますよ。
75 :
キング名無しサーモン:2007/08/19(日) 22:12:59.04 ID:1/tnZjCV0
これは・・・
俺も同類だなorz
自分で気付いたから大丈夫だお( ^ω^)
反省することはいいことだよNE
でっていうの反逆ステージでも作るか
前スレの600だけどなんか作ってる気配が無いのでルドウィッグ城をつくりますね。
フフフ...止めるなら今のうちですぜ...ほ〜ら500円玉だ。バカッ、これはチョコレートじゃないか!
確か青スイッチって作者さんが開放したんだっけ?
そうだったら作ってもいいかな?
どうぞどうぞ
みんな作る作るって言うから期待して待ってるのにちっとも投稿してこないんだよな
作る作る詐欺は流行る!
このスレの81だけど止める気配が無いので作りますね。
城なんて別に何個あったってよくね?
だめですかそうですか
89 :
キング名無しサーモン:2007/08/20(月) 13:09:42.25 ID:p+4mWeZl0
>>88 新参だが「なんてめんどうなんだ」と「もどき2」
ほんとになんて酷いんだww
>>88 面倒の鍵わかんね・・・
2個って土管2週するってことだよな・・・?
これスイッチ一個あれば鍵取れない?
>>88 なんてめんどうなんだで最初の穴を越えたらノコノコが消滅して積んだ
作るって言ってから遅いんじゃなく、早過ぎない?って言われても強行したんだから
ある程度遅くなるのは折込済みじゃないのかな
うpはここで行っていいんですかね?
スレ違いだったら申し訳ないです。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0866.zip 【ステージ名】果てしなき雲の上
【Level】114
【マップ移動番号】05B
【特殊移動番号】無し
【16x16ブロック】無し
【16x16背景用ブロック】無し
【ExGFX】無し
【特殊binファイル】無し
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】無し
【属性】通常
【テーマ】空中
【!ブロック】黄色
【備考】
初めての投稿です。間違っている点があったらごめんなさい。
比較的簡単なステージだと思います、序盤でもどこでも使ってくれたら嬉しいです。
移動先のマップ、05Bではなくて0B5です・・・。すいませんすいません。
【Level】114
【マップ移動番号】0B5
こういう丁寧なのはいいことだ
ステージ的には可もなく不可もなくって感じだーね
良い意味で広くルートに迷う自由さがいい
すっげえ今更感があるけど
共同2の気づいた時には手遅れ、中間が機能してないね
>すっげえ今更感があるけど
ステージ名通りじゃないか
把握したwwwwwwwwww
そういう意味のステージだったのか…
>>96 コメントアウトされていた投稿フォーム直しておきました。
ステージ名や番号等などを登録しておいて下さい。
初めて投稿します。よろしくお願いします。
とりあえず作ってみたら馬鹿みたいな難易度だったので、
結構難易度を落としてみました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0811.zip 【ステージ名】さむい さむい もりのおく
【Level】128
【マップ移動番号】B6
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊binファイル】なし
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】最初アスレチックですが、途中で地上に移ります。
でって
まーた空中ブラックパックンか
空中ブラパの美学を持たぬものは去れ
115 :
88:2007/08/21(火) 15:55:25.95 ID:T11kNJJ10
いろいろ酷かったみたいなんで出直してきます
テストプレイかなりやったけどまだ詰むところがあったとはorz
二つのスイッチはPとONOFFのつもりだけど紛らわしかったですね
過去ログいわく面倒なのは嫌われるようだから
LR必要なのは止めることにします
MIX4で決めるべきこと残りまとめてみた
ミス記載あったらスマン
1 クッパ城について
WIKIより
クッパ城案
1本家・VIP3の部屋式
利点、プレイヤーに選択権がある
欠点、どうしても短くなってしまう
2VIP2のようなOWクッパ城式
利点、プレイヤーのラスボスへの期待が高まりやすい・長さの調節が簡単
欠点、プレイヤーに選択権がない・OW、スタートLEVELを消費してしまう
3LEVELの最後に上下の選択肢があり、上は簡単だが長い、下はムズイが短い(上下ドア式とでも言おうか
イメージ
08へ
01┬02─03┴04─05┐
└06┬07─08──┼10
└09────┘
部屋の最後に2個のドアを置く
上は少し簡単なステージ、その代わりルートが長い。
下はルートが短い、その代わりステージが難しい。
多分09番はTSCwwwwwww
利点、1,2の利点を両方持つ・多くの人が参加することができる
欠点、難易度の調整が難しいかも
アンケート結果
選択肢 投票
1本家・VIP3の部屋式 5
2VIP2のようなOWクッパ城式 9
3上下ドア式 36
あと曲。
前いろいろクッパ城に合うかもとかでいろいろうpされていたが
岩男x2のカウンターハンターステージしか思い出せん
2 OP
この前誰かが作っていたキノコ城?か
まとめ人がメッセのみのやつか
その他ある?
3 ED
LEVEL使うかデフォのED使うか
>>113 画面外なら別にいいんじゃね?見えないし
それにしても最後のゴールゲートが浮いてるのが不自然な気がする
雲のグラフィック、通常のに戻したほうが良くないか?
なんか違和感がある
個人的には!ブロックも元のグラに戻してほしい
調子に乗ってもう1つ投稿させてもらいます。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0870.zip 【ステージ名】汚い沼だなぁ
【Level】01F
【マップ移動番号】無し
【特殊移動番号】無し
【16x16ブロック】無し
【16x16背景用ブロック】無し
【ExGFX】無し
【特殊binファイル】無し
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】無し
【属性】通常
【テーマ】水中
【!ブロック】黄色
【備考】めっちゃ普通の水中ステージです。
>>109 ありがとうございます。書いておきました。
実験的というか、直すんだよな
セメントブロックどうすんの?
かなり細かいけどゴールしたときの暗転でセメントブロックが完全に消えないのが気になるな
色変えて直せないっけ?
>>123 個人的にはセメントブロックは結構好き。
雲と!ブロックは変更した方がいいと思う。
上記はあくまで個人的な意見なので他の方の意見も聞きたい。
その結果を踏まえて修正・改良していこうぜ。
いくつかデフォブロックを変更したGFXあるんだがどっかにいってしまった
>>126 個人的にはセメントブロックも直してほしい。
デフォのものはデフォのもので残しておくべきかと。
違うグラは使いたい人が入れればいいわけで。
セメントと!はどっちでもいいけど、雲だけは直した方が良い
セメントは直そうとしたら色が変になるな・・・
本家のGFX14入れても色がおかしくなる。
エロイ人頼む。
>>132 すまん、良く分からないorz
YY-CHRのどこ弄ればいいの?
>>133 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
そんな初歩的なことも分からんのかーーーーーーーーーーー!!
わいわいじゃなくてルナマジを弄るのだ。
うはwwwまじで分からんwww
カスパレで色を変更すればいいの?
あっー本当に分からん。
( ^ω^)・・・
別に隠す意味もないから。
16x16エディタ画面で130番をいじる
>>138 ふぅーやっとでけたwwww
ありがと
ていうか凄い勘違いしてたわwwww
お騒がせさせました。ところで・・・
セメントは直すので決定したのかな?
16xも直さないといけなくなるから面倒くさいけど。
セメントブロックは16xのと本家のとかなり見た目が違うから
元に戻すとコース全体のデザインが崩れるのを嫌う人もいるんじゃないかな
って言うか俺
セメントは直さない方が良いね。
パレット変えるから夢幻城のA8マップの色がおかしくなる。
他にも角が無いから見た目が悪くなるステージ多々あり。
個人的には!ブロックもVIP1仕様が好きな俺
スプライトばかりにグラフィック改造の目が行って、FG,BGは殆ど手付かずの現状
ちょっと今の話題とは関係ないけど、次回からは頻繁に使われるようになった触ると砕けるブロックや甲羅で破壊できるブロックに共通のGFXを新たに作って適用させないか?
もちろん拘りたい人は自分で他のを用意すればいいし、拘らなくていい人はその共通のGFXを使うって感じで。
次回があるか分からない件
はいサーセーン
>>143-144 そんなこともあろうかと、っていうGFXあったんだけどみつからんw
多分OWと一緒にノートの方にあると思う。見つかり次第上げる。
ヒント:GFX00
なあ、クッパ城用のマップって今から作っていたほうが良いかな?
別に作るのは自由だと思うけど決めるべき事を先に話あってルールを共有したほうがいいのでは?
アークムレムがタチの悪い荒らしにハッキングされたみたいだな。
アークムレムオワタ\(^o^)/
セントラルのハックレビューが全部消えたんだけど
アークムレム(サムワンボード)の上にあるタイマーって一体なんだ?
残り4分?
になってるんだけどwww
アークムレム閉鎖しちゃった…
>>160 最初のLEVELのみ
おつ
って出たら終わり
書き忘れてた
新しいSpriteToolでCustomShooterが異常を来すんだが仕様?
予約おねがいします。
【Level】11B
【マップ移動番号】0B7-0B9
【16x16ブロック】3C1-3E7,50A-50F
【ExGFX】A7-AB
9割ほど完成しているので今日中にうpできるはずです。
ステージ募集ってもう終わったんじゃないの?
まだやってたの?
まだやってるよ
アークムレムもセントラルのレビューもマジで全部消えとる…
色々とあったが、これは夢であって欲しい。・゚・(ノД`)
ですよねー
アークムレムオワタか…
>>116が話題に上がらないのが不思議でたまらん件
TBCキター
バカ、それを言うならTBSだろ!
T・S・Cにようこそ
テスト版まってたよー
乙
まとめ乙
帰省中でテストプレイ出来なくて俺涙目
>>171 水泡ktkr
アンチもいたが、前の水泡大好きだったので期待。
誰かグラディウスの火山かボスのBGM作ってくれないかなぁ
ドカンがどっかんってか
敵が全部土管
もうアークムレム復帰かよww
>>183 アークムレム「クラッカーめ、いい気になるなよ・・・
私を倒そうがいずれ第二代三のアークムレムが現れるであろう」
・ラスボス案
1.TSC
2.でっていう
3.ルドウィック
4.ノーマルクッパ
5.Acmlm
>>189 四天王というと最初の一人が倒された後に
残り三人がまとめて串刺しにされるというものだよね
>>190 いや、最初の二人は死してなお恐ろしいやつで、
後の二人は強いのか弱いのかよくわからないやつらこそ四天王だ。
でもって、終盤で再登場。
五人いるのが四天王だろ
TSCのグラだけ皆で協力して萌えキャラに
あとの4つは殴り描き
基本的には速いけど一人だけやたら遅いのが四天王
さむい さむい もりのおくって何で木の幹のところですり抜けるの?
さむい さむい もりのおく って難易度4くらいじゃね?2にしてはムズくね?
んな話どうでもいいだろ・・・
>>201 ソードマスターヤマトが何なのか知らないのかよwww
ギャグマンガ日和のなかの1つじゃないかwww
城も揃ったことだしそろそろ募集は終了にしないか?
クッパ城まだー
そろそろ止めないとスペシャル的なソレに困るよな。
そして自分もそろそろ出さないといい加減あれだよな。
ところでSTARSWのYOSHIWINGSTARTを使いたいので
16x2つ増やしていい?
12Eの16x(FG)【74E-7C4】
ところでこれを使っても羽が出ないんだけど(飛べるが)
そういうもの?
クッパ城用ステージの予約していいんなら予約するけどいいのかな?
ヨッシーで常時飛べるステージのもう一つは使用済み?
使用済みではないなら製作してもおk?
>>205 確かにそろそろやめないと溢れる可能性があるな
自演乙
>>116にもあるクッパ城の構成もぼちぼち「決定」の段階に移す時期かもしれない
今のところ「上下ドア式」の圧倒的優勢みたいだけど反対意見は無いのかな?
明らかにボツ倉庫直行のコースがWiki&うpろだに上がってる件について。
>>211 とりあえず反対はなし
>>212 ルール上このスレに報告がないのでスルーで
>>211 意義ナーシ
それはそうと前キノコ城襲撃みたいなOP作ってた者ですけど
16xやらの問題もあるから早めに決めていただきたいところ
こっちはどうしてもってわけじゃないので
反対がそこそこあればすぐあきらめるつもりです
>>211 意義なし
>>214 OPはシンプルなメッセージだけの方がいいと思う
それとあくまで個人的な意見だけど
GFXがSMWの雰囲気に合わないような気がする
オープニングステージは有っても別に良いんじゃないか?
だがオープニングステージは死ねないようにしなきゃダメだぞ
ゲームオーバーすると残機が0になってまた始まって残機がバグるからな
オープニングで死ぬのは某動画サイトの作品だけでいいんだぜ?
>>217 一応
スタート地点に1UP置いておくと解決できます
とりあえずメッセージ考えてみた
0-1「ツン(ピーチ)といっしょにさんぽしてたら
いきなりツンがさらわれちゃった!
ひまだしクッパじょうへ
なぐりこみにいこうか」
0-2「でっていうだけどなんかもんく ある?」
↑つまんね
またアークムレムハッキングされたのか?
アークムレムボードじゃなくてバギーボードになってるwww
ハッカー萌え
OPは3みたいなシュールかつシンプルな奴がいいな
addmusic使ってたらなぜかLEVEL音楽が書き込めない(´・ω・`)
成功とは出ているが実際は音がならない
IPSも同じフォルダにないし
マップなら成功したんだが・・・・・・
誰か原因わかる人いませんか?
>>225 アッーーーーーーーーー!!!
忘れてました!!
すみませんでした!!
ありがとうございました
解決しました!
通常のステージ募集はそろそろ締め切った方がいいんじゃね?
ある程度、空レベルがあった方が最終のまとめ人もやりやすいらしいしさ。
明確に期間を決めよう。
今日から5日間までは通常ステージを受け付け、終了日までに完成させる。それ以降は新しい通常ステージの予約や投稿は無し。
で、どうでしょう?
それプラス上限を決めた方がよさそう。LEVELは135までとか
それ以上集まるとまとめるときにゆとりを持てないと思う。
wikiに書いといてみた。
今回は分岐が少ない分、ステージが多いね。
初投稿です。
うpロダに同じレベル番号がありましたが、不都合があれば変更しますので宜しくお願いします。
【ステージ名】お さ ん ぽ
【Level】131
【マップ移動番号】なし
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊binファイル】なし
【難易度】1
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】なし
【備考】 細長い土管の所以外は簡単。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0878.zip
しかし今回難易度1が多くないか?
あんまり導入的なコースがあっても配置が難しいような…
自分がVIP2とか3の難易度に慣れてしまったのか知らんが。
ところで5やるなら、
「初めての方は1ページからはじめよう」制度にしない?
爽快坂滑りとか、1ステージとしてしまうのはなんか
勿体無い気が…
難易度1のコースをまとめて何ステージかにすればいいんじゃないか?
坂すべりは修正して欲しい・・・
あんまり爽快じゃないし単調だししかも途中で引っかかるとか
もういっそ、ワールドなんて設けずに、
全コース好きな所から遊んでいけるようにすりゃいいんじゃね
おさんぽは見た所結構難しそうだぞ
難易度2〜3はありそう
>>232 たぶんYOUはプレイが上手いんだと思うYO。
実況とか見てたら気の毒なくらい死んで行くよ。
>>235 つテスト版
かと言って難易度1のコースが腐るほど多いのはどうかと思うがな
序盤にまとめて設置しても難易度高いのを期待するプレイヤーは萎えるし、
序盤に幾つか、中盤にパラパラ設置しても少し拍子抜けするし・・・
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ!難易度低くて長いルートと
ノヽノヽ 難易度高くて短いルートの2つにすればいいんだ!
くく
>>237 2作るときにもそんな事言ってたな、確か
いや、中盤や終盤に低難易度が時々まぎれてても問題ないだろ。
mix1のミツバチの例をお忘れか?
むしろ終盤に難しいコースしかない配置だと心が折れる。
>>237 そもそもMIXシリーズは難易度高いものばっか集めるものじゃないんだぜ。
低いのばっかりでも楽しめればそれでいいじゃないか
>>239 MIX1のまとめ人だけどあの位置にミツバチを入れたのは前の方に設置するのがめんどくさくなったから。
別にプレイヤーの気休めのために設置したわけじゃないよ。
そういう意味じゃないだろw
抽出 ID:B5P4ZmtH0 (5回)
205 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 10:23:37.66 ID:B5P4ZmtH0
城も揃ったことだしそろそろ募集は終了にしないか?
210 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 13:17:47.62 ID:B5P4ZmtH0
>>205 確かにそろそろやめないと溢れる可能性があるな
213 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 14:08:53.03 ID:B5P4ZmtH0
>>212 ルール上このスレに報告がないのでスルーで
229 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 20:09:30.39 ID:B5P4ZmtH0
それプラス上限を決めた方がよさそう。LEVELは135までとか
それ以上集まるとまとめるときにゆとりを持てないと思う。
241 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23:15:02.36 ID:B5P4ZmtH0
>>239 MIX1のまとめ人だけどあの位置にミツバチを入れたのは前の方に設置するのがめんどくさくなったから。
別にプレイヤーの気休めのために設置したわけじゃないよ。
>>241 そりゃ分かってるが、結果的には配置も含めてかなりの好評価だったはず。
そういうのがまたあってもいいんじゃない?
>>243 だkらナゼいつも晒されなきゃいけないんだよw
専ブラの使い方覚えてうれしいんじゃね?
まあ、ネタなのかどうか自演やったことと、MIX1のまとめ人って事で晒されてるのではなかろうか
MIX1ていうか全MIXだけどね
そして4もお願いしマース(*´д`*)
激しく話折るがaddmusicのlevel音楽の容量ってさ
20〜23が6000以内なら24〜27も6000まで入るでFA?
全合計6000じゃないよね?
マニュアル見て解りにくかったから聞くけど、さ
どう考えてもそうとしか読み取れない
>>250 マニュアルに載ってる区切りごとに6000バイト。
全合計じゃないよ。つまりすげえいっぱい入れられるということです。
20〜23が6000以内なら〜というか、6000超えてるとエラーはきます。
全合計6000だったら、
初めっから20〜3Fで6000と書くでしょ
>>251 把握
いやさ
こんなに入るのか不思議だったから
すごい量入るんだな
自演が過ぎるから困る
まあここまで俺の自演だけどな
なあなあ
レミーウエンディ以外のボスのBGMってどこのアドレスなのかな?
SMWCで探してもそれらしいものは出なかったけど
あとボス倒したときのBGMも
>>259 クッパを除くボス専用マップは、マップ毎に音楽の設定ができます。
ただし、詳細な音楽の設定はできません。
つまり、マップの基本設定の音楽のリストから選択することになります。
基本設定で使える音楽の番号リストは、286DBから8バイト分にあります。
使いたい音楽がデフォルトの8つにない場合は、いずれかの番号を書き換えることになるので、
消される方の音楽を使ってるコースは全て詳細な音楽の設定の方で設定し直す必要があります。
>>262 ありがd
できました
ところで某所で
D24F ボスを倒した時のBGM
とありますた
けれど024に勝利音楽を入れているので
D24Fの数値を0B→24にしたけれど音楽は変わりませんでした
解りますかね?
>>263 音楽追加してるって事かな?
追加した曲ではステージ中に音楽は変えられないとか何とか。
Pスイッチやスターで音楽戻らないのもそのせいらしいけど。
そういや結局SMAS Musicは修正しないで放置しっ放しなのな
>>264 追加してます
じゃあボス倒したあとのファンファーレみたいなのは変えられないってことか
ところでまたスレに書かないでWikiとうpろだにだけステージを出してる人がいるんだが
その上ステージも単調な展開と言う
wikiは知ってるけど、このスレの存在を知らないんじゃないかな
>>266 あのソフト以外の方法で入れれば出来るかもね
Wikiの共同開発4の投稿できる最低限の条件より。
>・必ず、テンプレートに沿った情報と、うpファイルのURLを『スレに書きましょう。』
3日ぶりに来た
なんでまた水泡あんだよTSCのばかやろおおおおおおおおおおおおおお
水泡は発想と前半の一部はよかったじゃん
全体通してよかっただろ。
あれが難しいという奴の気が知れない。
最初のはえらく難しかったよ…
で、いつまでこのネタ引っ張るつもり?
>>266 おまえロックマンXの人だろ
動画で自演するのはよくないぜ
ここは殺伐としたインターネットですね
よくあることです
>>267 ( ^ω^)・・・
うpロダのLevel132を見たが
一瞬見ただけでやる気が失せた。
あんなの10分あれば誰でも作れるんじゃね?
wikiのMIX4一覧表直した人GJ
没ステージを消さずに復活させたのは少し余計だったがな
>>284 土管で没ステージそれぞれに行けるようにしたら良かったと思う
キノコブロックきたな
【ステージ名】はらへりワンワン
【Level】133
【マップ移動番号】0BA-0BB
【特殊移動番号】無し
【16x16ブロック】無し
【16x16背景用ブロック】無し
【ExGFX】F7
【特殊binファイル】無し
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】-
【備考】これなんてポケモン・・・
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0883.zip
分岐しちゃらめえええええええ
4のOWは枝分かれ激しそうだなw
分岐まずかったかな
分岐大好き人間としてはうれしいぞ
お、Infinity2が来てる
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 良い子のみんな!分岐ダメ分岐ダメとは言っているが
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) ステージは外見だけで判断してはいけないぞ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 問題は中身なんだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 逆に言えば中身が悪ければ糞ステージという事だな。
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
ExGFXF7はVIP夢幻城で既出っぽい
あとwikiのbugtrackに投稿がされてないから俺が勝手にやっちゃっておk?
>>294 確かに既出だった
次の番号のExGFXがF7のままだったんで修正しときます
修正どうもです
SpriteTool更新か、と思ったらキノコブロック単体なのね
CustomShooter直らないし旧版使うしかないか…
2ヶ月ぐらい改造してないから
個人作品作ろうとしてもやるのがめんどうで作れない・・・
そうかそうか
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
誤爆スマソ
sprite tool更新かな?
お久しぶりです。
日本語化を約1年ぶりに更新してみたのでよろしく。
本当に久しぶりです。翻訳乙
うぉーそのトリップ久々に見た!
乙!
この動画まだあったのかw
既出
なんで今更一ヶ月前の話題を蒸し返してるの?
俺の友達のスーパーハカーにお願いして動画を削除しt(ry
過疎ってるな
お前は掲示板をチャットか何かと勘違いしてるのか
配管工ブーン、手加減は結局どうなったんだ?
>>308 削除依頼してきた
まあ対応しないだろうけども。。。
ところで、あとどこのLEVELが空いてるんですか?
>>318 お前みたいな糞にも劣る唐変木のダメオヤジに使わせるようなLEVELはない
思わず噴いた
手加減は明日くらいに投稿できそうだ
まっとれ
別に誰も期待してないのに、なんでコイツは毎回偉そうなんだ?
>>321 それ投稿したらでいいから
坂すべり修正して欲しい
さすがに無味無臭すぎ
坂滑りはせめて本家のMAP1EDよりは面白くしてくれ
坂すべりも自分もどうかと思うね
アクション性が1どころか1つもないしコースが単調すぎる。
修正するならもっと長く
てか、その前にアクションを1でもいいから増やしててほしい
坂滑ってタイミングよくジャンプで進んでくってのはどうだ?
個人的には、坂すべりは背景バグさえ直せばありだと思うけどね。
息抜きに丁度いい。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0889.zip 【ステージ名】宝石の世界
【Level】134
【マップ移動番号】無し
【特殊移動番号】無し
【16x16ブロック】無し
【16x16背景用ブロック】無し
【ExGFX】無し
【特殊binファイル】無し
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】無し
【属性】通常
【テーマ】氷
【!ブロック】黄色、青
【備考】難しさはほとんどありませんが・・・
>>329 初見クリアできるかな?と緊張しながら初見クリアできちゃう難易度は素晴らしい。
確かに敵の種類は少ないけど、ハックンに日の目を当てたのは個人的にうれしい。
モートンの城でボス入り口があるマップの右下の土管から
ファイアを持っていない状態で出てきて敵を倒してしまうと
時間切れまで待たされることにならないかな
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0893.zip 【ステージ名】Aはエイミー かいだんおちた
【Level】132
【マップ移動番号】無し
【特殊移動番号】39
【16x16ブロック】無し
【16x16背景用ブロック】無し
【ExGFX】無し
【特殊binファイル】無し
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】無し
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】無し
【備考】基本的なコースだと思います。
>>333,334
015が上書きされたんだが
まあwikiをしっかり読もうぜ
MAPが汚い・・・・
>>339 ExGFXDA,DDはすでに使用済み。要変更
ステージ名のテキストが無い。
16x.ipsのサイズが異常に小さくなっているのだけど大丈夫なの?
>>342 Lunar IPSでやると小さくなる。
DA,DDが使用済みか,今すぐ変更してくる
ステージ名テキストも追加してくるわ
wikiが微妙に荒らされてるっぽいけど投稿フォームコメントアウトしといたほうがよくね?
異議無しじゃなくて意義無しかよ
wikiの弄り方が分からないので誰かおぬがい
349 :
キング名無しサーモン:2007/08/28(火) 22:02:24.45 ID:DydXJKmv0
すいません、今ギリギリで投稿できるかと思って駆けつけたんですが
もう間に合わないですか・・・?
うわ・・・ごめんなさい揚げちゃいましたorz
まだ135空いてるんじゃね
まあそれすらわかってないようだから期待しないでおくが
がらすのかべのぼりも予約or未詳のままだし
Level6に投稿してもいいですか?(一応砦ねもう少しかかりそう)
>>351 開いてるけど投稿フォームがもうなかったんで締め切ったものかと。
クオリティ低いんでやっぱ控えときます、サーセン
>>357 スイッチのほらあなの一部が入ってると思うのだが
とりあえず本家SMWを1000回くらいクリアして来い
それ1EDじゃね?
俺の勘違いか・・・
スマソ
モートンのマップがだいぶ変わったせいで
クリアするために今まで使っていた方法が使えなくなっちゃった
あるルールが満たされた時点でステージ募集終了といこうか
それまで募集続行
BugTrackにイカスミのとりでが投稿されてなかったから投稿しておいた
>>352のパッチ壊れてない?
winipsでもLunaripsでもグラフィックがバグる・・・
>>367 ROM吸い出し直すと吉
最近この症状の人多いな
えー?
他のパッチではうまくいくよ?
>>352のパッチが壊れてるとしか思えない
>>352 吸い出したてのROMに当ててもグラがおかしくなる。
「サイズが小さい」って、改造済みのROMでIPS作ったんじゃねーだろうな?
消えてるぜ
tinymmでMIDI→MLLに変換したのはいいんだがこれをROMにぶっこむにはどうしたらいい?
そのまま11.txtとかにリネームするだけじゃダメだったし
Lunarips使うとパッチしたROMに上書きされるのか
バックアップ取っといてよかった
やっと動画きえたか。。。
てかげんの縦面の中間って機能してないし意味ないよな
後は作者がアレを初めからやって1発クリアできるなら何も言わないよ
>>378 クリア動画を撮ってうpしたらおkとかはどう?
後、中間のすぐ先の隠しブロックの上に透明な足場があるんだが・・・
手加減、無理にExGfx使うよりは本家のグラフィック使った方がよくね?
ちょっと汚すぎると思う
ボコボコにしてやんよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・)
ハ¶ し¶
.. / ̄ ̄ ̄\
// \
/ ● ●\ _
| (__人__) .| ≡_)_
\ ./=_) ≡_)
/_ _ =_) ≡_)
(___) ≡_) =_)
| ノ
/ ___ ( ババババババ
(_ノ ゝ_)
ボコボコにしてやんよマシン
手加減のGFXってどんな奴だっけ?
手加減〜がQS使ってもクリアできません><
手加減は兄基地以上に基地外
汚いってか単色過ぎて見にくい
LEVELASM書いてるんだけど、BRAだとレンジ外って
言われたから、BRLにしたらバグる(画面が暗くなり、音楽だけ鳴る状態)
ようになっちゃったんだ、JSRもJMPもだめだった。
誰か教えてください。
うーん
本当に使えないのだったら
LDA #$01
BEQ ***
でいいと思うよ
今回は「○○ほど××ティック」って名前のステージはないのか・・・
「びっくりするほどふといスティック」
アッー!
手加減
鍵クリアが不可能
斜め土管?のようなオジェクトかちゃかちゃ
メッセージBOXがパックン
即死パックンが酷い
土管の色変
中間機能してない
意味ありげなナミナミの電流?が機能してない
テストプレイしてないっしょ?
手加減と関係ないけどいそげ!はいかんこうブーンやほうげきのむらとかの
問題のあるステージでかつwikiのBugTrackに残っているステージはどうするんだ?
それとがらすのかべのぼり他の予約してあるが未完成のステージとかも
もう手加減削除でいいぜ
がらすはうpされたけどニコニコステージだったな
つお蔵
それは酷いな…
がらすの予約は無効なんじゃないの?
でっていう救出のスプライトがまれに透明になるのだがこれはバグか?
書き忘れ
同じくでっていう救出のPスイッチのある所への土管からマントでゆっくりと左に落ちるとゴールの後ろに行けてしまう
既出
そうなのか
スマソ
404 :
737:2007/08/29(水) 21:40:41.07 ID:6FI37K020
だめだ・・・しばらくマニュアルとにらめっこしてたがまったくわからん・・・誰か教えてくれないか
>>389 ありがとう、でもBEQでもレンジ外でした。
効果を減らし、全体を短くして、レンジ内に
収めるようにします。
ああ、373だったごめん
>>404 アルファベットの大文字で改行してみな
何かが見えるはずだ
>>408 おお、できた。ありがとう
最初に音程やらボリュームやら入れないとダメだったのか
しっかしこれ休符を取り除くのが面倒だな
まあ直打ちするよりははるかに楽なんだろうけど
>>409 俺の場合
MIDIゲッツ
↓
cherryというMIDI編集ソフトでチャンネルをステージ用なら4以下OW用なら7以下に減らす(主旋律のch、ベースのchとか
※注意 このときに一つのチャンネルで複数の音が出るいわゆる和音があると音がうまく出なかったりずれるので和音は単音にしておくように
↓
MIDI射出
↓
tinymmでMIDI→MLLに変換
↓
名前を15.txtに変更
↓
以前誰かがくれた15.txtを大文字で改行してくれるソフトで改行
↓
メモ帳の置き換え機能でA→♯0みたいにする
↓
チャンネルの初めに音色指定
↓
テンポと音量調整
↓
ROMにブッコみながら微調整(ステージ用でもOWで視聴するほうが楽
↓
ウマー
>メモ帳の置き換え機能でA→♯0みたいにする
トラックの指定は1回で十分
>>411 おお、詳しい解説ありがとう
さっそく実践してみるよ
>>406 LABEL:長い処理
BRA LABEL
みたいなのをやりたいのなら
長い処理を無理矢理ぶったぎって短い処理いくつかにして
LABEL:処理A
BRA L1
L2: BRA LABEL
L1: 処理B
BRA L2
って感じでエラーなくしちゃう手もあるよ
まあbrlやjmpが使えない原因見つけるのがベストだけど…
上級者向けの情報のレイヤー3の丸太の改造と音楽の改造のリンクが切れてる・・・
おそらく閉鎖した旧うpろだにあったからだと思う
誰か再うp頼む
他にも何か置いてあったような・・・
どうやらまた鬼畜王マリオの方に迷惑をかけた愚か者がいるようだ・・・
>以前誰かがくれた15.txtを大文字で改行してくれるソフト
ソフト名教えてくれないか
>>418 15.txt改行.exeだった希ガス
専用うpロダにアップされていたが流れてるな
うpしたいのは山々だが
何せご好意でいただいた物だから
無断でアップは駄目だろうな
world37から
816 名前: キング名無しサーモン [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 21:42:45.19 ID:eulCMa0+0
>>814 前はそれやってたけど、大文字アルファベットで勝手に改行するソフト作ったら
必要なくなった
822 名前: キング名無しサーモン [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 22:11:30.32 ID:eulCMa0+0
ちょっとこれ使ってみ
自分用に作ってるから使いづらい・・・もなにもないと思うが
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0343.zip ↑
これね
オールスター版って何のことだ?
ああ、ナントカ動画の話か、勝手に把握した
ナントカ動画でオールスター版とぐぐったら出てきたな
ぐぐれねーよw
鬼畜王マリオ(没)
--------------------------------------------------------------------------------
少しだけ更新、8W途中まで
私はオールスター版なんて、作った覚えも配布した覚えもありませんのであしからず
間違いない
15.txt改行.exeはぁはぁ
メモ帳で開いてるから駄目なんだよ。
改行コードがLFなんで、ワードパッドなり、IEなり、適当なエディタで開けばおk
クッパ城まだー
>>429 OPのステージですよ、と
タイトルとは一言もかかr(ry
もっと簡単な場所があるぜ
「かいぞくのいりえ」の絵がある部屋の壁をよーく調べてみな
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
あーrrrrrrrrrrrr入りましたー
まてんろうをかけるリフトのスタート右上のNo Mario Blockがマリオ通り抜けられるようになってるぞ
おかげでかなり楽が出来る
ニコニコに過敏に反応しすぎだろ
スルースキル無さすぎ
把握
自作なんだしニコニコにうpしたってどうでもいいだろ
MIXには普通のコース投稿してるんだし
改造板のスレように宣伝さえしなければいいんだがな
自分の作品絶賛するのはさすがにね
448 :
なんだよ・・・:2007/08/31(金) 16:13:58.55 ID:3FTpETzP0
>>448 ョッチーの家
タイムが0なら死なないようにしたほうがいいよ。
(プゥ
斜め土管の設置がうまくできてないよ。wikiに書いてあるからそのとおりにしようね。
バグ技を使うならちゃんと説明があったほうがいいよ。
あと時間がギリギリすぎだからあと30秒くらいは足したほうがよさげだよ
はいはいわろすわろす
急がせたいならメッセージブロックかなにかで知らせないと唯の不親切ゲームになっちゃうよ。
あと、土管奥の壁が切れてるから足したほうがいいよ
スーパー壁走り
所々でグラフィックが切れてるから草とかをはずしたほうがいいよ。
そしてゴールがわかりにくいから誘導用のコインを一枚置くといい感じになるよ
なんというキチクステージ
ステージ名のわりにぜんぜん鬼畜じゃないね。一発ゴールできたわ。
溶岩から草が出てたり道から突然溶岩になったりと不自然なところがあるから調整したほうがいいね。
ひとまずここまで、あと空中にブラックパックンがあるのは不自然だから下に何かあるといいよ
ぷもぺひゃ〜も に一致する日本語のページ 約 990 件中 1 - 10 件目 (0.48 秒)
壁走りのゴールどこやねん(´・ω・`)
ノコギリ設置するのはいいけど、
多すぎ&スプライトメモリーの設定ミスで消えるぞ。
んじゃぁ俺も個人作品出そうかな
あとで
>>449 なんで新参にそんな優しいのにプレイヤーには優しくないの?
>>454 それはね、昔あの人には辛い過去があったからなんだよ^^
じゃあとりあえず新参です^^って言えば
優しくしてもらえるんだな
クッパ城まだー
超鬼畜仕様クッパ城まだー
超合金仕様クッパ城まだー
現在の問題のあるステージを纏めてみた
Level番号006 がらすのかべのぼり
うpしたのがニコニコ向けステージだったらしいので削除かな?
Level番号116 いそげ!はいかんこうブーン!
がらすのかべのぼりと同類なのか?
Level番号122 爽快!!坂滑り
大分前から修正しろと言われているが、
一向に修正する気配無し。
Level番号12E とげとげトゲめいろ
未だ予約中らしいのだがスレに報告が無い。
Level番号130 もう手加減はやめるよ
いろいろと愚痴を言われてるステージ。
マップが汚い、中間の意味無しなど。
ほうげきのむら
既にお蔵入り。BugTrackが残っている。
クッパ城のルールまだー
手加減は以前よりはだいぶマシになってきたんじゃない?
まだグラフィックなど気になる点も多々あるけど。
手加減のゴール玉は右に鍵を置いてから取るのが正解?
フルーティなアフフだと思ってた・・・
これは酷い
クッパ城まだー
471 :
なんだよ・・・:2007/09/01(土) 12:45:16.46 ID:iuBkcM+C0
>>449 了解です、時間があるときに直してみます。
クッパ城チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
クッパ城まだぁ
そんなに作りたきゃ個人作品でも作ればいいんじゃね?
しつこい
ID 6aN+lIxC0 は帰ってくれ
既知はほっとけ
479 :
キング名無しサーモン:2007/09/02(日) 14:28:17.49 ID:APVTKqkQ0
そろそろ通常ステージ投稿終了_
sage忘れスマンコ
もう終了してると思ってた
482 :
砂くじら ◆Pc6999900s :2007/09/02(日) 18:15:15.85 ID:hu8w6LPS0 BE:948543449-PLT(18678)
____
/⌒ ⌒\ -=二_ニニ==-
/ (●) (●)\ -=ニ_ ̄
/::::::⌒(__人__)⌒::::: ニ_二=-
| ´|++++━・ ̄ ̄ ̄
\ `ー‐´ /
483 :
砂くじら ◆Pc6999900s :2007/09/02(日) 18:15:52.88 ID:hu8w6LPS0 BE:843149748-PLT(18678)
|
|
|
,,r''゙~~~`ヽ.
i' ・ ・ l
't ー ,!
冫ー==='"
/ / | i,
/ / ,i | ゙i,
く / i' .| ゙:,
゙'''''ー‐'--゙'ー‐'''゙
砂くじらキタ―('A`)―
485 :
砂くじら ◆Pc6999900s :2007/09/02(日) 18:16:37.51 ID:hu8w6LPS0 BE:1897085298-PLT(18678)
.r==x r==x
/三/.|/三/ |
(三(/(三(/_/
l ̄¨'| ̄ ̄¨|
l;::::::::|:::::::::::::l
l;::::::::|:::::::::::::l
l;::::::::|:::::::::::::l
l;::::::::|:::::::::::::l
l;::::::::|:::::::::::::l
l;{==}!::{==}:::l
r|:::::::::::::::::::::::|
_ノ  ̄`ー--、,;;l~ヽ
,∠==、ヽ `i'ー- . l
/ ヽ| 「`'ー、`ー、 .ノ
l ミ| / `ー、ヽ
/j R|イ ー-ァ、. Y゙ すいませんでした
{ [`ュハハハr''~] ̄ ___ノ
これ新参?
なんかレス番が飛んでる
488 :
砂くじら ◆Pc6999900s :2007/09/02(日) 18:17:45.38 ID:hu8w6LPS0 BE:1659949979-PLT(18678)
____
____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ お昼寝は最高ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
489 :
砂くじら ◆Pc6999900s :2007/09/02(日) 18:18:16.05 ID:hu8w6LPS0 BE:843149748-PLT(18678)
飽きた
砂くじらだと・・・・・・・・・
つまんね
あとステージいくつ必要だ
もう十分
鬼畜分が足りない
ほほう、それでそれで?
wktk
_ ∩
( ゚∀゚)彡 外郭!外郭!
⊂彡
てかまだ通常ステージ投稿受け付けてるの?
もしそうなら、せっかくなんでTSCに対抗して無限ループでも復元しようと思うが
あと少しスペシャル的な何かがあっていい気もする。
手加減は、採用のために修正するにしても
その結果たいして鬼畜じゃなくなる予感がするしな…
・名物なのか知らんが飛行船弾幕が今回は無い
・L字キラーとか、STARSWとか、新しいことをする材料はそろっている
ところでとげとげの後半を鬼畜にすることが今なら可能だけど、
どうしよう?今のままちょっとした難関として作ろうかね?
手加減は修正する気無いなら没だな
>>499 とげとげは普通がいいな
せっかくクオリティ高い良ステージになりそうだからさ
手加減修正する前に坂滑りを修正してほしい
VIPマリオが簡単で何が悪い
ほどティックが無くて寂しいです(´;ω;`)
ほどティックってMIX1にひとつ、MIX3に2つくらいじゃないっけ?
MIX2にびっくりするほどせせこましいとかあったような
ほどしいはMIX1とMIX2に1つずつあったな
逆に考えるんだ
まとめ人の作る隠しステージが・・・・・・・・
流れぶった切って悪いけど、スプライトツールを1.35にしたら
カスタムスプライトを使用したシューター系が使えなくなってしまった…
>>510 俺もですよ…
POWブロックだの何だのは諦めて、目下旧版使用中…
よし、じゃあ俺が噴出するほどエロティックを・・・
画面の上がチラつきはじめるのってアニメーションタイル7つ以上?
他にも条件あったっけ
外郭のドSっぷりに超がずらっと並ぶほど期待
>>513 11Dまたおかしい。
>>518 使ってない特殊移動#1Fなど消してあげなおして。
(移動先をマップ0などにしておく)
中間機能してない。
鍵クリア不能。
>>511 出来れば旧版のアップお願いできますか?
旧版間違えて消してしまったので…orz
SpriteTool1.25でいい?
SpriteToolは大丈夫じゃないかい?
>>522 あまりの早さとコテ名が削除パスに吹いた。
アップ有り難うございました。
525 :
11Dのひと:2007/09/03(月) 20:04:11.35 ID:n5cVlAQN0
難易度がおかしいと思う
>>525 GFXの詳細設定見たら空白になってたりする。
こちらがおかしい可能性もあるので誰か確認してちょ。
直接テスト版弄ってあげてみるといいかも?
>>528 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>528 1と2の違いが良く分からんけどびっくらした。
仕組みが分からんわー
>>528 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>528 /(^o^)\
両方ゴールしたけどどこが違うんだ・・・
もしかして募集終了すればテスト版作らなくてよくね?
かなり前から薄々感づいていたが、募集停止も一考かもね。
>>537 クッパ嬢の部屋があるよ。
デバック的な意味で必要だとおm月9つまらん
坂滑りはお蔵入り決定
このままだと手加減もお蔵入りになるかもな
手加減の中間がやっぱり効かない
手加減はお蔵入りにしたい。
わざわざ前に特殊移動直したのにまた自分のIPSから上げやがって・・・
鍵ルートは鍵ジャンプ必須だし、そんなん出来るかよ。
個人作品でやってろ。糞ニコ厨消えろ。
鍵ジャンプはできればタイムアタック可能くらいでいいのにな
坂滑りにしても手加減にしても作者のクオリティが低すぎる
作者が爽快だろうとプレイヤー側にとってはかなりつまらねーわ。
叩かれ過ぎワロタwww
いやいやそこは笑うところでは
>>548 叩きたくもなるぜよ
マジで疲れる
1週間たって改善されなかったら
坂滑りと手加減お蔵にしないか?
ステージも最悪だし態度も悪い。
ていうかID:n5cVlAQN0は本当にTSCなのか?
てかげんやってて気が付いたが、
マント飛行中に特殊ブロックでチビになるとグラが消えるが、
飛行を維持していれば飛んでいられるんだな
そう言う訳で鍵クリアしかできん(QS使ったが)
てかげん縦面はクリアさせる気が無いなら全部カットした方がまだマシだよ
テストプレイ中ちょっと気になったんで、最新と思われる16x
>>518見たら荒巻、ボコボコが修正前だった。
少し前からそんな気はしてたが、いつ修正前のに戻ってしまったんだろう。
中身変えたいんだけど、どうもマップ移動とかで不具合があるらしい
>>518使っていいのかな?
おいおい手加減の作者wikiも読めないのかよ・・・
555 :
キング名無しサーモン:2007/09/03(月) 22:36:28.93 ID:ThzSeege0
556 :
sage:2007/09/03(月) 22:37:11.50 ID:ThzSeege0
すまんsage忘れた
>>553 勝手に手加減の作者が改変したのなら元に戻してもいいんじゃないかな?
ていうか改変するなら別の番号使えと何度も・・・
orz
吊ってくる
いまだに1と2の違いがわからない・・・。
「あ、これ・・?」って感覚にはなったけど、ハッキリしないなあ。
コースでびっくりさせられた上に、マップの雷鳴音にちょっとびびった俺・・・。
16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0923.zip 荒巻とボコボコの更新のみ。ほか弄らず。
>>557 手加減の人が古いの使った可能性もありますが、どっかのだれかが古い16x使った可能性も。
前にも一回古くなってたことがあったし…。
3は不参加だから分からないけど、vip4になってからwikiの16xの更新、滅多にされて無くね?
bugtrack作るのはいいけど、16xの所まで更新するぐらいの責任持ってください。
だから16xの中身が古くなったり、ごちゃごちゃになるんだと思うよ。
目立たないのがいかんかと思って上の方に持ってきたけど、どうにも目立たんね。
1と2の差って
-=・=- -=・=-
辛めに考えて、正直どうにかした方がいいと思うコース
永遠感謝
マップ26いろいろとおかしくね?
氷の館
Pスイッチ使ってないんだから、バウンドする木のブロック書き換えたら?
光闇
ちくわブロックのスプライトの色書き換えようぜ?
追っかけ
正直長すぎる。にも拘らず、詰んだ場合の対処も自殺しかない。
天国を目指せ
ぐちゃぐちゃ。詰め込みすぎ。マップも煩雑。
鬼畜
言うまでもない
おさんぽ
典型的な詰め込み
04ページどうすんの?
ワンワン
な・・・長い。これくらい引っ張るならもう少し緩急つけて欲しい。
565 :
キング名無しサーモン:2007/09/03(月) 23:53:53.41 ID:XXK18uQG0
メッセージボックスの中身を日本語にするためのやり方教えてくだしあ
ささやき いのり えいしょう ねんじろ
まず服を脱ぎます
そして服を着ます
そして風邪をこじらせます
そこで桃缶を食べるとあら不思議!
まず筐体に飛び乗り
華麗にビギナーモードを選択
14へすすめ
お願いだ
見えない何かに怯える夜は 僻 地 に 置 い て く れ
577 :
キング名無しサーモン:2007/09/04(火) 14:26:23.88 ID:WpbkPjXb0 BE:868903889-2BP(0)
いまだに1と2の差が分からん。
最後同じにしか見えないんだけどどこが違うの?
>564
04ページの細い土管の所が飛べないってことかな?
反対側の上から出てる土管に飛んでから助走つけて飛べばギリギリいける。
説明下手だけどテストプレイではできたから問題ないかと。
俺の予想は、1は画面の真ん中
2はマリオを中心と見た真ん中 に目が来る
あ、1と2の違いはタイミングね
1はマリオがVサインした直後に目が出る
2は暗転中に目が出て明るくなると見える
タイミング的には1がばっちりだけど一瞬過ぎるかなってことで2に
個人的には1が好み
あと関係ないが、Vertical Stop BlockはあるのにHorizontal Stop Blockはないのか…
?
>>580 そんな一瞬でも無かったとおもう。
個人的には1だね。
1は得点加算されてるときに止まるのがいい
お陰でまたトラウマが増えました(**歳、無職)
【ステージ名】一発チャンスを狙え
【Level】006
【マップ移動番号】BE-C1
【特殊移動番号】4C-58
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】別ゴール
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【!ブロック】-
【備考】よく甲羅の動きを見よう
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0931.zip 006が開いてるので投下
分岐すみません
新規のコースは受付が終了したんじゃなかったっけ?
アレとかアレとかの不適切なコースを削るためには新規コースが追加されたほうがいい
また分岐か!
連レスすまん
鍵クリアだけどメインゴールがダミーで分岐はないステージってのは可能なのかな?
OWいじればできそうだなとは思うんだけど
・もってけブルブル
・青インディとともに
とかの一部のステージは、現在の鍵ゴールを普通のゴールにして、
鍵ゴールを無くすというのもありかもなと
個人的には思った。
もう本当に募集は止めにしようよ
そんで残ってる枠がTSCと外郭で埋まるのか
どうせ006が開いてるのなら
>>589を追加して募集終了でよくね?
連レスすまない
報告忘れてた
BugTrackに一発チャンスを狙えがなかったので追加しておいた
二次配布しないでねの注意書きをWikiトップだけでなく
IPSにリンクしてるページにも書いておいたほうがよくね?
ttp://www.smwcentral.net/ Latest Hacks
Super Mario World 2- Vip And Wall mix - Added: 2007-09-03 12:53:49 PM
Vip Mario 2 - Added: 2007-09-03 12:48:59 PM
Super Mario World 3- VIP and Wall Mix - Added: 2007-09-02 12:37:38 PM
誰か警告してこいよ
何をいまさら
ちょっとアドレスを変えればいいんじゃね?
>>606 セントラルに直接アップされてるから無駄
SMWCなら別にいいだろ・・・
ところでSMWCで著しくspc2midiの評価が悪いのは何でだろう。
ためしに前にゴエモン2の城の音楽を変えてみたが、出来はそんなに悪いものではないんだけど。
たった今,マジコン「R4」でのMIXの動作を確認した。正常だ。
まぁ,特に意味はないが
意味がないなら書き込まないで><
おすすめ2ちゃんねるに京大スレ入ってるんだがこのスレ京大生多いのか?
いっぱつチャンス、確かに狙った所に落とせなくは無いが、
4、7、8番目って運ゲーっぽくない?
1ミス1キル×8回も結構シビアだし
坂すべりは明日修正したのをあげるぞ
叩かれまくりのあいつ
>>616 それはレスからキーワード抽出して勝手に推測してるだけだと何度言ったらry
同一ホストが read.cgi を呼び出したときの引数の共起関係だよ
まあ京大生もいますけどね
東大生もいる
そんなことは報告しなくてm
もう募集終了してたのかw次回また応募しよう
フフフ...いつまでも次があると思うなよ!
630 :
キング名無しサーモン:2007/09/07(金) 11:23:12.93 ID:R8huZNGOO
前々からもうやめようだの、3で終わるべきだの言われているが、結局いつのまにか始まるもんなのさ。
糞GFX作ってみた
>>631 >>632 前から続けている人の多くは4を見限っているように見える。
面のクオリティ的に。新参ニコ厨的ステージの多さに笑った。
>>637 そんな悲しい事を…
じゃあ次回から投票制にでもすればいいのだろうか?
投稿された更新を、採用すべきか、そうでないかとか。
最終的に良い物ができそうだけど息苦しいかもな。
今思ったけど、MIXシリーズは結局
「できるだけみんなで作るもの」なのか、それとも
「できるだけクオリティが高いものをみんなで作るもの」なのか。
それによって次回やりかたを変えるべきかどうかが変わるよな。
>>640 クオリティ云々以前に
プレーヤーが楽しめるものを作るのが目的では?
誰もが一人で1作品作ろうとするのだけど、手間の多さに精々1ワールド程度の
ゲームしか作れなかったりしたんだけど、なら、皆で作ればいいじゃないって
始まったのが共同制作。
難易度的な、あるいはステージの見た目の丁寧さはあまり求めてない気がする。
AAキャラ使用くらいが共通フォーマットで、あとはごった煮の世界じゃないかな。
質問です。
洞窟のマップにグルグルを入れようと頑張っているのですが、wikiを読んでもさっぱりわかりません。
とりあえずYY-CHRという物を使うという事は分かったのですが、これは必須なのでしょうか?
レス宜しくお願いします。
>>642 いろいろいじって試してみてね!
チャレンジチャレンジ☆
まずはGFXの仕組みについて理解しましょう
wikiに載ってるぞ
グラフィックのインデックスの設定でスプライトのGFXを(城)にする
または
GFXの詳細設定
↓
このマップのFG・BG・スプライト(ryにチェックを入れる
↓
スプライトで使用するGFXファイルのSP4を3にする
ここはサポセンじゃないから頑張っていると言われても引き続き頑張ってくれとしか言わざるおえない。全てでは無いが初心者が躓く点は殆どwikiで説明されている。
質問する場合は的外れだと思っても自分が試した事くらい詳しく書こうぜ。
今は難易度とかMAPの汚さとかそういうとこばっかり見てどんどん
クォリティが下がってきてるようなきてないような…
647 :
642:2007/09/07(金) 20:35:32.14 ID:/FYTnp7Y0
ありがとうございました。
引き続き頑張ってみます。
>>646 自分が坂すべりとかで叩かれてたからってそういうこと言うのはねえ…
>>640 なるほど、クオリティよりもプレイヤーが楽しめることが大事だな。
これですっきりするな。
「共同制作の意義 1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど…」
ってとこが気になったんだ。
>>641 製作者のために始まったということになるのか。
ただ、プレイヤーが増えたり、製作者の集団というものが変わってきた今、プレイヤーのために作るほうがいいような。
で、プレイヤーが楽しめるか、楽しめないかで判断することが
必要になってしまったというのが自分の正直な意見だ。
ダメって言われた側も、なにくそと思うんなら寧ろプラスじゃないか?
この子はよく叩かれますねw
>>646 難易度はともかくMAPの汚さを放っておいてクオリティが上がるはずないと思うよ。あくまで個人的な意見ですけど。
まぁ、人それぞれ重視する点は違うし意見が合わないのは仕方がないか・・・。
>>646 今までマップが汚くても面白かったコースなんて無かった
地形が途切れてたりブラックパックンが宙に浮いてたら確実に糞ステージ
キラーやブルが異様に多かったら結構な確率で糞ステージ
>>653 ゼルダやメトロイドのハック見てると、(これらはすぐGFX崩れるのだが)
統一した世界感や雰囲気は一役買ってると思う。
>>656 いつもいつも乙
天井にブラックパックンが上向いて集団で必死にしがみついてるのもどうかと思うよな
そもそも見た目が汚いとプレイヤーもそっちが気になってステージを堪能できなくなるという
>鍵ルートは抜け道的なものがあった方が良いと思う。
羽根+羽根ストックでスタート、
スイッチを押し時間ギリギリで羽根落としてブロックを叩きコイン取る、
羽根を取り再ストック、強制チビを抜けてストック落としマント
そのまま進んでフラワー取り、ストック落としマント
Pスイッチ持って上を進み、何故かプンプンブロックが並んでいる所でスイッチ踏んで飛ぶ
天上抜けてスイッチ時間中にあそこに入る(時間切れてもいいけど)
次のマップはフラワー落として強制チビを抜けて、マント装備後、鍵を飛行持ちで右へ
これが抜け道だと思った、飛行持ちは普通じゃないけど
>>659 サンクス
マント持って行けば鍵はなんとかなる事が分かった。
(それにしてもグロイが・・・)
2枚目のナミナミがまた無効になっているね。
手加減で鍵穴がない時があるんだけど
>>661 自分もあったわ
気のせいじゃなかったのか
>>663 そんなに多くないと思うんだけどな・・・
デバックパッチの移動で画面切り替えると復活したりする
スプライトメモリの設定じゃね
>>665 正解
テンポインツ
手加減悪いけど超時間プレイしてるとパレットで酔ってしまう(つд∩)
手加減ExGFX使うなら最後までExGFXを使ってくれ
なんか中途半端だと思う
坂滑りはボーナスコースみたいなのか?
あと坂道でガリガリを使うのはやめた方が・・・
倒した時のグラが変
倒してグラフィックが変になるのは諦めてもいいと思う
坂すべりやボディプレスで倒すと変なものが出るのは日常茶飯事だし、
そういうのにこだわってもしょうがない
無改造ROMでも倒した時グラがおかしくなるところがあるんだし気にしなくていいんじゃないの
Tweaker使うけれども、ガリガリについては
Don't disable clipping when killed with star
のチェック入れれば直る、はず・・・。
一発チャンスを狙え
全てマップのスプライトメモリを修正してください。
BFでは表示欠怪我発生します。
それからヨッシー進入禁止のコースにヨッシーを配置しないでください。
ヨッシーの進入を許可するか、ヨッシーを削除してください。
誰だ俺用抜け道かいたやつ
鍵穴?でってだしたり甲羅蹴ったりしてない?
004で目が出なくなっている
(7C5 silent on switchの効果が消えている)
2ヶ月ぶりにスレ見たんだがVIP4はどうなの?良作になりそうっすか?
ニコ厨がwikiのトップ荒らしやがった
直しておいたけど
>>674 ( ^ω^) ・・・
おまいが作った16xで効果が消えているって言ってるんだな
直しといてNE!
>>676 何でもかんでもニコ厨のせいにしちゃ、いけないんだよ
他の作品から背景をコピーするのって無理なのかな
一つ一つ置いて作っていくしかないのかな?
>>679 LMちゃんと確認してきな。特にマップ関連について100回見てきな
あ、みす。他の作品か。その場合はリップしましょう。
物によってはどっかにあるかもね
682 :
sage:2007/09/08(土) 15:12:20.67 ID:vqoow2Mq0
ちょ
VIPトップが大変なことに・・・
KH
うおっ、これは・・・・・・・・
IPで編集制限とか出来ないっけ?
修復した
乙
半Sp連打してあっただけ
誰だよ…wiki荒らしなんてしょうも無い事してる奴は…
wiki荒らしなんかスルーしておこうぜ
乙です
報告
手加減は個人作品で忙しいので修正する気はありません
>>692 本人乙
じゃあとっとと修正してくださいね
音楽の変更たいんだが、
いくら探してもLunarExpanderが見つからないんだ・・・
リンクが消えてたらSMWC
それでも駄目ならInternet Archive
>>694 じゃあまずaddmusic手に入れてマニュアルでも読んでれば?
>>694 マジレスするとLunarExpanderじゃなくてLunar Expandが正式名称
なんかいまさらなんですが。
でっていうとお化け屋敷のクオリティが微妙すぎ(いやむしろ低い)なので
ステージを差し替えたいと思います。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0948.zip 【ステージ名】何このお化け屋敷、動く。*
【Level】111
【マップ移動番号】06E-071
【特殊移動番号】028-02A
【ExGFX】B2 *
【特殊binファイル】-
【難易度】5 *
【バグ技】 不要
【分岐】 別ゴール
【属性】 お化け屋敷
【テーマ】建物内
*付けたところのみ変更してます。
EXGFXB3はこのステージでは使わなくなったけど、MAP125で使っています。
セントラルにおいてある Demo World TLC に expand が付属してる
「もう,手加減はやめるよ」で
Levelに曲を挿入させてもらってもよろしいでしょうか?
曲を挿入するのはいいがそれ以前にコースを改善しろと(ry
口調コロコロ変わりすぎだろw
>>699 レイヤー2ってすごいよな。
簡単にステージのインパクトが数倍になる。
てかお化け屋敷?
ここって鬼畜王TSCが作ったステージだったっけ
誤爆した
誤爆の10割は意図的
10割は言いすぎだろ常考。
せいぜい100%程度じゃね?
たわしTSCだけど実況板にマリオスレなんてなかったよ
青宮殿造ろうかと思ったけどネタが思いつかヌェー
今どんなステージが不足してる?
募集は終わったぜ
作者が上書きしてもいいって言ってた
・・・はず
今回のクッパ城用に投稿する予定のMAPが完成したのですが、うpしてもよかですか?
おkkkkkkkkkkkkkkkkk
別にうpするのは自由じゃね
おkっていうwww
確認させて下さい。テスト版のMAP138にクッパ城のテスト用のようなMAPがありますが、これを現在空いている136に移し、ルーム番号も0C2から順に変えておいてよいでしょうか?
ipsでうpすればよくね
トゲ迷路と無限ループマダー?
すみません、MAP138の話は勘違いでした。
しかもこれから投稿するMAPで不具合が見つかったので投稿はもう少し調整してからにします・・・。
後、100秒前後で部屋を脱出出来る様にする。
作者が増えたと思われるから一人1部屋の投稿にする。
常軌を逸した糞難易度にしない。
メッセージBOXは使用しない。
(ボスや通路で使われると思うから)
wikiは編集する。
こんな感じでいいんじゃね?
懐かしの壁の時のクッパ城の部屋募集のテンプレも置いとくNE!!
【Level】(まぁマップ番号ね)
【特殊移動】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】
【バグ技】
【テーマ】
【平均時間】
【備考】
【URL】
強制スクロールと土管から飛び出す奴のやり方教えてください;
普通の強制スクロールはスプライトコマンドF3でおkです
上部に設置しないと動作しませんので注意
土管から飛び出す奴は
スタート地点、移動フラグの設定で
「登場時のマリオの動作」
で
「右斜め上がった土管より発射」
を選びましょう
スプライトデータの特殊コマンド及び生成コマンドや
スタート地点・中間地点の設定画面を一生眺めてろカス
>>729 wiki読まない、自分で試行錯誤しない
そんな奴に構うな
強制スクロールと土管から飛び出す奴のやり方教えてください;
>>732 まず強制スクロールにするにはずっと右ボタンを押していれば強制スクロールになります。
土管から飛び出す奴のやり方は土管に向かって十字ボタンを押せば5秒くらいで飛び出します。
>>736 16xのロムにスプライトツール当ててゲーム起動するとフリーズするお。
PSPのSnes9xTYL 0.4.2meで起動しようとすると
Error while loading nowって出るんですが
PSPのエミュで改造ROMの動作確認ってされてます?
>>739 昔成功していた人がいるようですが
スレ違いです
>>736 どうも自分の使っているバージョンが古かったのが原因だったみたい。すまそ
>>939 スレ違い。
だが、俺はVIP1~3も鬼畜王も自作のもちゃんと動作する。
スプライトツールってどのバージョンが一番いいんだ?
>>745 ※最新版ではCusom Shottersが使えなくなるお。
>>745 俺はv1.22を使ってる。
今の向こうの流れを見ると、もう暫くは更新されないだろうな…
スクープの森じゃなくて正式には「スプークの森」だよな。
>>752 (改行が1つ入ります)ってのは書く必要ないよ。改行しておけば。
むしろ書いちゃうと、作るほうの人の手間が一つだけ増えてしまう。
うpしなおす必要は無いと思うけどね。
>>753 確かにそうですね・・・指摘ありがとうございます。
そして、まとめの方申し訳ないです↓
>>755 実はC3上げられた方の16xにver1.22のであてれなかったので
1.33であてたのがまずかったのかも。
無知ですまそ。
>>755 もっと鬼畜でおk^^
あと赤と青ブロック使ってないよね?
>>756 ひょっとして競合しちゃったりなんかするのだろうか
C3から帰ってくるとパレットが変わる
マグナムキラー砲台まだー?
そんなことよりも初速度の付け方が知りたい
スプライトC1ってなんですか?
探しても見つからん
逆に強制的に城verになってしまうlevelもあるんだよな
質問複数失礼。
カスタムスプライトについてどうしてもわからないんでお願いします。
1.sprite toolに同梱されてる横パックンの茎の部分のグラフィックが、
他の同時出現させたいスプライトと被ってしまうため、asmファイルをいじくってグラフィックの割り当てを変えたい。
しかし、graphics routine、 graphics routine helper - sharedの所の値をいじくりまくっても
グラフィックが全く変わってくれない。どこを弄ればいいのかわかりますか?
2.同じく同梱のSM3仕様プチパックンをトゲゾーと同じように踏んだらダメージ、スピンではじかれるようにしたい。
cfgeditorでCan Be Jumped Onのチェックを外してみたけど、
普通に踏んだ時もスピンジャンプと同じ挙動になってしまう。
どこかで普通に踏んだ時もスピンジャンプと同じ処理を行う部分があると思うのだけど、
どこにあるかわかりますか?
できたらでいいんで。よろしくお願いします。
>>2 SM3仕様のプチパックンの名前はなんでありますか?
横パックンのグラフィックは
SUB_GFXのちょっと上の「TILEMAP」の所で変えられます
プチパックンの名前が「hungry_nipper」の場合はasmファイルの中のこの箇所を探してください。
LDA $140D
PHA
LDA #$01
STA $140D
JSL $01A7DC ; check for mario/sprite contact (carry set = contact)
PLA
STA $140D
そしてこの箇所を
JSL $01A7DC
に、してください。
そうすれば、おkだと思います
>>769 どうもありがとうございます。試してみます。
>>769 うーん、横パックンはTILEMAPの所をいじっても変わってくれないようです。
プチパックンは解決できました。ありがとうございます。
約3ヶ月ぶりにこのスレ来た
『クッパ城鋭意製作中』か手伝いたいが、俺には無理だ
自作ステージ作って腕磨いてきま
wktk
でって
いう
うま
えっと
次のクッパ城のLEVELってC8で良いのかな?
779 :
キング名無しサーモン:2007/09/11(火) 18:46:18.31 ID:D201CZAU0
いいこと思いついたよ!ホーミングマグナムキラー!
ageてる時点で他力本願な厨房
手加減の作者都合の悪いコメント消去するとかひどすぎね?
没でいいよ
悪いのはコメント書いてるやつで、自分は悪くないと思ってるんだろ
手加減の作者ですけど
間に合いそうもないので
お蔵入りでお願いします。
釣り?
釣り臭いがもうほんとにお蔵行きでいいよ
釣り臭すぎwww
「間に合いそうも無い」なんて、叩かれたのが悔しくて言い訳じみたこと言ってるあたり本物でしょう
>>782 C8はヨッシーのボーナスマップなのでC9を使ってくだしあ
テスト版まだぁ
C8よりむしろC5は使ってもいいと思うんだが
どうせOPは1C5にするんだし
0CD〜0CFも使わない方がいいっぽいね
ゲーム開始地点がメインマップならOPはC5になる
坂滑りに至っても意味不明なステージだし
あれも没でいいんじゃないか?('A`)
仮に修正してもクッパ城完成の時点でダメなようだったら没ればいいんじゃね?
Aはエイミー かいだんおちた なんだけど
Level93に移動する土管があるよ。
テスト版毎度乙です
>>805 タイルの効果番号変えないならそのまま16xに入ってる番号
使った方が楽だよ。
例えばsilent on switchは7C5に入っているか効果番号を7C5にすれば
仮にグラを変えてもそのまま使えて、blooktool使わなくて良いから楽ぽ。
いるか→いるから
誤字多くて泣ける(´;ω;`)
>>760 バイナリ弄ってトーピードジェネレーターの出現キャラをマグナムに変えれば解決
>>799 凄くいいと思うんだけど、一回見ちゃってるからか斬新さがなかった・・・
個人的な意見で申し訳ないが、時間があったり面倒じゃなかったら
ExGFX変えて雰囲気を一新してほしいです。
例えばX2のバブリークラブロスとか
>>812 わかったあああああ!
今バブリー何たらのGFX突っ込んだとこ
16x弄らなくて済むように互換性もばっちりだ
>>811の16xができたらうpするよ
>>813 素早い対応thx!!
切り出すの速いね。
楽しみにしてます
>>811 まだかかるんですか?
中間報告お願いします
>>815 現在背景を製作中です。もうしばらくかかるかもしれません。
イエローヨッシーの使い道のBugTrackが消されてる・・・
残機手っ取りばやく増やさせるにはどうすればいいと思うよ?
1うpキノコとかヨッシーん家に置いても限度あるし…
教えてエロい人
スターの後にプクプクジェネレータ&キラー弾幕
ヨッシーさん家に月並べまくるのはダメなの?
>>820 ヨッシーさんちでできる・・・?
>>821 月広範囲なもんで一回取ると次でない・・・;;
テストプレイさせてる友人があまりにかわいそうで・・・w
■ ■
■茸■ ■はセメントブロックで茸はスーパーキノコ、
■甲■ 甲は甲羅でこういうのを作ってブロックの囲いの中を水で満たせて飛び込めばいいと思うよ
■■■ 放置してターボモードにすれば一瞬だし
かぶってるー
うpした人が消したのに何故わざわざ上げ直すか
そういえば岩氏はどうなったんだろう・・・
>>840 お前消されるぞ…
ん? こんな時間に客か
>>840 俺も闇の組織に拉致されるかもしれないので
絶対に最終まとめはしな・・・・
おや?急に電話が・・・
>>841-842 スレチなんだけどこの手の糞つまんねーネタをNGにしたい時ってどうすればいいんだろ
>>843 キング名無しサーモンをNGNameに入れればいいと思うよ
>>843 ID:jvl32DkG0をNGワードに登録でおk
NGにするだけなら書き込んだ奴をNGにするだけで十分だな
脳内NGすればいいのに
>>833 待ってました!!
オクトパルトのGFXの時は気になってた足場の角張りが
クラブロスのでは綺麗になってて良かった。
マジで乙です。
ジャンプ力高過ぎワロタww
VIPのマリオは孔明が少ないから見ていていまいち緊迫感にかける。
作者はそういう所を踏まえて作品を作って欲しい。
ニコ厨だ!と喜んで反応する馬鹿が来ると予想
>>853 お前がエスハを初見クリアできてるなら頭下げて孔明だらけのステージ作ってやるよ
釣れますか?
結局釣れてるな
別にいいんじゃね?
エスハでいきなり2連孔明喰らった時はリアルに(`Д´#)って感じになったなぁw
1-1にしては十分すぎる難易度だった
なんかアレだな。
ニコニコでよく使われる言葉(例えば自重≠ニか)を
普通に使うとニコ厨とか言われるから、迂闊に発言できなくなってるな。
>>862 確か自重は永井が発祥だろ、それ以前使ってる奴なんて見た事無かったしニコ厨共と同レベル呼ばわりされて当然
エスハの孔明は動画で見るまで気づかなかった俺がいる
”自重”なんて、余程語彙が乏しい奴でもない限り
日常生活でも使う一般単語だろ。
孔明を用語に登録したけどどうかな?
孔明 †
三国志における蜀のショカツリョウを指す
改造マリオにおいてもともとの意味は 3UPムーンなどの餌をとりに言った連中を閉じ込め
自殺しか手段のない状況にしてしまう罠のことだが
某動画サイトの影響で
ダッシュジャンプを妨害して穴に落とす隠しブロックへと意味が変わった
前者は良いが後者をやると
個人作品では不評の
共同では削除対象になる元となるので
ダメ、ゼッタイ
ショカツリョウがカタカナなのは漢字が解らなかっただけ
諸葛亮ぐらい変換できるだろう
自殺しか手段のない状況にしてしまう罠のことだが(2機増えたからすごく嬉しい)
にしたほうがいい
改造マリオ初心者です。こんばんわ。
質問なんですが、ワールドマップでゴーストハウスをクリアしても、
道は現れるのですがマリオが歩いてくれません。どうしたらいいでしょうか?
こんにちは、そしてさよなら
>>871 まったく意味がわかりません
もっと文意を明らかにしてください
えっと、
ワールドマップで道は出現するのですが、
その上をマリオが歩けないんです=次のステージへ行けない…
Overworld Editorで9を押すといいかもね
>>874 いろいろいじって試してみてね!
チャレンジチャレンジ☆
>875
マリオの通り道は全部蛍光緑で表示されています。
>>871 っつーかwikiくらい読めや。
前はあんなに便利なとこ無かったんやぞ。
Infinity 2 ってドラゴンコインを5枚とったときにしかゴールスターが加算されないのかよ
次回以降でもドラゴンコインが現れるようにするために4枚まででストップさせていたせいで
ボーナスステージに行けずに緑スイッチが押せなかったぜ
acmlmにもカスタムシューターのバグについてのスレがあるね。
I know what's causing the bugなんて言ってる人もいるけど、asmのことが分からないのでさっぱり。
あとbliteのスレも出来たみたいね
海外人氏ね
>>884 バグについてのスレというと大げさなんだけど、shooter helpというスレです。
おk、シューター修正できた
>>890 これで安心して最新版が使えるわけですね。乙です
質問なんだけど
斜めキラーって16xにないのに何で使えるのでしょうか?
後、テスト版のMAP78のような風にできます?
でっていう禁止のやり方を教えてくれないか
特定のLEVELだと禁止になるとか?
>>892 ◆zZZzZZzU/6氏が作ったブロックで、キラーを斜めに変えてるだけだと思います。
砲台とそのブロックを重ねておけば、擬似斜め砲台となります。
うまく使えば壁にキラーが反射してるように見せかけることも出来ると思います。
弾幕ステージでキラーが砲台に反射してるように見えることがあるはず。
MAP78のような風と言われてもどのような風か分からないので、それには答えられません。
>>894 情報ありがとうございます。
なるほどブロックですか
ちなみにそのブロックはwiki内で検索しても自作展示場を見てもみつからなかったのですが・・・
もしかするとどこかにありますか?
>>893 毒キノコのアイコンをクリックして
オブジェクトの何とかを城かロープかお化け屋敷にすると良いよ
城は1〜3くらいあった希ガス
>>895 bliteのblockフォルダの中にあった筈です
>>897 >>898 自作展示場にあったとは・・・
いろいろとblockがあるんですがどのbinでしょうか?
BulletもShooterもかいてないんでどれがどれやら・・・
連レスすみません
多分把握した
今さっきBILL8を追加してキラーを設置したんだけど
斜めにならないのは何故?
LM内のブロックの表示ではちゃんとキラーの進行方向を変えます。となっているのに・・・
Read meも読めないのか
904 :
キング名無しサーモン:2007/09/14(金) 21:39:00.72 ID:ZabWnf/j0
スレ違いかもしれないけど・・・
ニコニコとかにうpするときって、みんなどんな
キャプチャソフト使うんだ?
やっぱ有料じゃないとダメか?
フリーでいいやつないのかな?
ニコニコ嫌いな奴が多いこのスレでわざわざ聞くとは度胸あるな
ガムやるよ
縦読みだろ
スニキャフ
スニキャフだと・・・?あのソフトのデータは存在しないはずだ
探しているんだが
L字キラーってどこにあるんだ?
いいえそれはどこにもありません
自分で作るしかありません
何故タメグチで質問するんだ
wikiのasm講座が多すぎなんだけど
せめてひとつにまとめてほしい
多すぎか?たったの2つじゃないか。同じ内容でも違う書き方すれば、それだけ理解が深まるはず。
何より片っ端から英語の資料を漁って読む手間がなくなるのが素晴らしい。
と思ったら一個増えてたww
3つは多すぎだろ・・・・
>>915 理解云々以前に、重複はどうかと思うがな
だったら まとめれば いいじゃない
だって WIKIなんだから
でっていう
3番目のものですが、自分は別のサイト作ってそこでやろうと思います。
アンケートとったのも、講座の上のほうも自分です。何も考えずにすみません。
講座の下のほうは自分です。すいません。
ということで講座じゃなくて資料集にしておきました。
保守
なんか
クッパ城やけにクオリティ高いな
>>926 だよな。
VIP5も作るのをやめる必要は無いと自分は思う。
そしてVIP4もそう悲観することは無いと。
あらら・・・・・
ああー、うpろだの番号が1000か
その無表情でフェラされたいな
その反応見た感じ既に見たな?
いいブラウザだと自動ポップアップ機能ってのがあってだな
さらにいいブラウザだとNG機能があってだな
まあ、とりあえずみんな俺に謝ろうぜ
スマソ
サーセン
謹んで深くお詫び申し上げます
ID:JXPWP5Du0!ID:JXPWP5Du0!ID:JXPWP5Du0!ID:JXPWP5Du0ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ID:JXPWP5Du0ID:JXPWP5Du0ID:JXPWP5Du0ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ID:JXPWP5Du0の永遠に君の嘆きを忘れないをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
VIPマリオ3のID:JXPWP5Du0かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
VIPマリオ4完成しそうで良かったねID:JXPWP5Du0!あぁあああああ!かわいい!ID:JXPWP5Du0!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ID:JXPWP5Du0なんて現実じゃない!!!!あ…ID:SZdTv2Oz0もTSCもよく考えたら…
ID:SZdTv2Oz0 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アラスカ板ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?マリオ改造スレのID:SZdTv2Oz0が僕を見てる?
VIPマリオ1のID:SZdTv2Oz0が僕を見てるぞ!ID:SZdTv2Oz0が僕を見てるぞ!VIPマリオ2のID:SZdTv2Oz0が僕を見てるぞ!!
VIPマリオ3のID:SZdTv2Oz0が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはID:SZdTv2Oz0がいる!!やったよTSC!!ひとりでできるもん!!!
あ、永遠に君の嘆きを忘れないのID:SZdTv2Oz0ぃいいいいいいいいい!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあピーチ様ぁあ!!ル、ルイージー!!クッパぁああああああ!!!キノピオォぉおおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよID:SZdTv2Oz0へ届け!!日本在住のID:SZdTv2Oz0へ届け!