FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
乙ー
いちもつ
いちもつ
いちおっつ
otu
おっつまんせっくす
いちおつ
1000取られたorz
1000 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00:20:30.77 ID:maRN9WO80
1000だったらVIPマリオ4を1から作り直す
VIPマリオ4始まったな
正直反応した人数が丁度2人になるとは思いもしなかった
鬼畜王マリオのロイの城の黒亀がいる所で
黒亀を一度左にバウンドさせてから一番右に行くと…
>>1 乙
流氷だがスクロールにしたら忙しい感じになりつつある
呆れた・・・
( ゚д゚)ポカーン
いっそのこと、コメント連中の希望通り開発凍結してみるか?w
テスト用うpってあほか
凍結すべき
マジで一旦中止したほうがいいかもなw
ニコ厨がここまで空気読めないとは…
ある種ここへの荒らしだな
VIP4開発中止しろっていうメッセージ?
うp主が下手なのがさらに悲しかった・・・
これで俺らがスルーしてたらもうニコ厨とまらんよ
たとえうpったやつが中止目的でうpしてたとしてもちょうどいい機会だろ
何か三社祭みたいだな……
>>1乙
このスレももう四十路か
>>19,22
まあ実況メイン時代にも、テスト版でやる空気読めないやつはいたがな。
そのときはあまり批判的じゃなかった気がする。なぜなのか不思議だったが。
スレの空気がマターリしてたのかな。
今正に前スレ1000が実行されようとしている…
このままなら鎖国決定だな
実況メイン時代の配信者は、改造マリオの製作にも関わってる人が多くて
実況中にリアルタイムでステージの良いとこ悪いとこを指摘することも多かったし、
レスにも製作のヒントになるような書き込みがあったと思うから
製作者陣がそれを見て作品を改良したり、次回作の参考にしたり、
投稿作品のクオリティ維持の一助となっていたんじゃないかと思う。
動画配信サイトは、情報のフィードバックに乏しいし、リアルタイムじゃない。
既出だけど、ネタバレ情報が「曖昧な人間の記憶」ではなく
「何度も見れる動画」という形で残るのも実況との大きな違い。
実況と動画配信サイトへのうpは、似て非なるもの
削除されたな。
どうするよ?
様子をも見て、こういうことが続かなきゃいいけど
続くようだったら、テスト版のうp場所等もろもろ考えないと・・・。
解凍passをつければ読まないやつを防げるんじゃないか?
そういやニコn(ryであったな
VIP3のラスボス動画
あの時は春だったからということで余り問題にならなかったが
とにかくテスト版知っている=このスレにいるだから
油断しないようにしないとな
いっそテスト版出さないというのも考えられる。
確かVIP2までは逐一テスト版作ったりしてなかったよな。
>>37 個人的に完成前のネタバレが好きではないんで、
「何で実況のときはほとんど叩かなかったんだろう」
と過去のことを穿り返しただけだよ。
色々理由付けしてるみたいだけど、ネタバレはなぁ…
>>42 1はテストではなく、出来上がったそばからうp。
2も最初はそうだったけど、まとめ人が消えてテスト版がうpされるように。
不謹慎かもしれないけど鰯・・・
>>43 えと、自分もネタバレは好きじゃないです
37は、「良くない実況」と「良くない動画配信サイトへのうp」に対する反応に
明確な差ができた理由について自分なりの考えを書いただけであって
決して実況におけるネタバレ肯定の理由ではないです
46 :
キング名無しサーモン:2007/07/17(火) 15:56:45.65 ID:SF7TnUrL0
前スレの1000の通りになっちゃうかもな
sage忘れたほんとーにすまんorz
気が早いけど新16x作成中
反省はしている
旅行から帰ってきたら・・・・
前スレ&今スレなにこの流れ
>>51 正直酷すぎる状態だよな
ニコニコからこっちに流れて来たのがいるんだな
その人間がVIPマリオにとって長所になるような性格してれば良かったんだが。
なんか短所ばっかり顕著に出てきてる。
空いてるコース番号って勝手に使っちゃっていいの?
予約やつくり途中でなかったらな
どんなにパッチ等を入手を困難にしてもヒーロー気取りでうpする奴が出てくる
それにリア消も参加しかけときた、どのような結果になるかは目に見えている
お前らが不愉快になるのはもう嫌なんだよ
ステージの投稿者や各ツールの作者には悪いんだけどVIPマリオは3で完結すべきだと思うんだ
忌 わ し き 存 在 の 所 為 で
まあ
落ち着け
大体みんなやる気なのに一人だけ3で完結とか言われてもねぇ
新しい16xを作っている俺の立場って…
ニコニコ動画のせいにしてステージ作ってるやつのやる気を殺ぐってやり方か
今来たんだけど、ニコニコに何が上がってたの?
あれか、テスト版のプレイ動画が上がってて
「クオリティ下がったひでえ」とかいうコメントが書き込まれていたとか?
〜分かれ道〜
@現状維持
A今のやつから、アレなステージをガンガンお蔵入りに
(だいぶ無くなったと思うんだけどなあ…)
Bリセット
わがままを言うなら、自分が投稿したステージに関して、
また16xを作り直し、さらにはその新しい16xに合うように
オブジェクトを全て置換しなければならないと思うと吐き気が…
ところで、どうせ改革するにしてもAじゃなくて
あえてBにする理由が思いつかない。
16xが汚くなるから?それだけ?
VIP4はニコニコから来た奴らで多少酷いステージがあるだろうが、
VIP5あたりでは作成やる気のあるニコ厨はもうちょいマシなステージ作れる段階になってるだろうし、
作成やる気のないニコ厨はプレイに専念するだろう。
つまり5以降は良くなってるだろうから、4を中止する必要はないだろう。
というか↑で述べてる理由以前に、やる気のある人がいてくれるんだから犠牲にしてまで4を中止する必要がないと思った。
この間上がってたFF4の巨人のダンジョンの曲
ちょっと弄ってみてええ?
65 :
作者:2007/07/17(火) 18:57:40.87 ID:w3+9Hoqv0
結果ここで「どうやって改造してるの」的な質問が多くなり自滅
68 :
作者:2007/07/17(火) 19:12:42.35 ID:w3+9Hoqv0
名前消し忘れスマソ
っつーか今は初心者にとってやさしすぎるってくらい環境がいいのに、馬鹿な奴は容赦なく質問してくるからな。
昔からやってる奴はいろいろ自分で探したりして頑張ってたってのに。
>>68も言ってる様にスルーでいいっしょ。
>>70 スルーして逆切れしたり文句言ったりする奴もいるだろうが、
それもちゃんと完璧にスルー出来るなら、スルーってことで決定じゃね
完全スルーでおk
>>61 試しに解凍しようとしてみた
解凍は出来たが…「書庫が壊れてます」言われるのは俺のせい??
>>73 いつも通り落として、
開こうとしたらpass要求されるから入れれば開けると思うよん。
今試しに落としてみたけど正常
んー?
トラウマタワーたまにフリーズする。
秒数0なのはなぜ?(死ぬとTIME UPが鬱陶しい)
最初の強制いらん気がする。(ちなみにセレクト連打で羽抜ける)
♪ブロックバグる。(ガリガリ使うとしかたない気もするが)
>>83 あれ、以前直したのに・・・
戻っているのか。フリーズ。
最初の強制は、マントを防ぐのもあるけど
いちいちストックさせる手間を省こうという意図もあるので。
TIMEは、確かにうざいので直しておきます。
音符もガリガリも有用な物なのでそれは許して欲しい。
音符ブロックのガリガリ化はもうほとんど暗黙の了解だからおk
Wikiに載ってる分も音楽調べたんだが、URLだけあって何の奴かわからんのもあって
全然進んでない。しかもテトリスカリンカとか載ってないのもある。
音楽ってtxtのサイズじゃないよねそういえば。バイナリサイズだよね常識的に考えて・・・
そんなわけで作業やり直しするんだけど、直接Wiki弄っていいかね?
>>86 多分無いのは誰かが作成要望と勘違いしたんだと思う
スパデラのメタステージとかあるし
いいんじゃないか?
レミー→モートンと移動するところがあるね
鬼畜かって?(ry→クイズの時間もいまだに直ってないよ
ってか直すのは加害マップの作者だろ
>>88 鬼畜かっては知ってたけど直す気はありません。
特殊移動の上書きや軽微な物は
わざわざ上げなおすのが面倒だろうと思ったので直しました。
>>86-87 バイナリサイズはaddmusic使った時に表示されるやつだよな?
載ってないのは気付いたら編集してくれって言ってなかったっけ?
音楽は投稿されたやつの中から需要があるのとクオリティ高いやつを選出してほしいね
鬼畜かってはマップの場所ごと変だったしな
修正の時もそのままだし
>>91 Wikiに載ってるけど、うpろだから消えてる等だな。
いい加減、問題ステージを何とかしないか?
投稿だけしといて「あとよろしく!」なんて無責任にも程があるし、
放置しといたら後々めんどくさくなる。
1週間ルール決めようぜ
・問題・修正の必要のあるステージがなんかリストに出される
・一週間以内に修正、時間がかかるor今すぐできない場合はスレにて連絡を
・連絡が来ない場合、ステージをブラックリストに載せ、スレ住民同意の上削除
ってなかんじに、さ
じゃあ言いづらいけど問題ステージあげてみるテスト
鬼畜かって?当たり前だの… ルーム移動おかしく修正に来ず
いきぬきしようぜ グラフィック酷すぎ、これで分岐とかなんなんでしょうね
黄色…恐ろしい子! グラフィック酷すぎ
ほうげきのむら 説明の必要なし
賛成、反対の意見ある方は遠慮なくどうぞ。
後から言われると嫌なんで。
1週間待って連絡無いようならテスト版、wikiから削除する方向で。
削除って言うか、色んな理由で間に合わない人と同じで今回未収録でしょ。
月一でしか参加できない人もそれは納得してるはず。
上の一週間ルールWIKIに乗せたほうが良いかな?
>>98 載せなくてもいいんじゃないかな?
思いとしては、修正に応じないから削除や未収録にして欲しいと言うのでは無く、
まともに作った形跡のかけらもなく、最低限のルールも守れてないから
未収録になるという事なので、ちょっとしたミスで1週間連絡無かったら
削除と言う事と混同されると困る気がする。
今度はテスト版の1D0〜くらいに固めて置いていつでもプレイ出来る形にした方が
いいかなと思っている。000くらいにルーム移動置いて。
>>87 メックアイ/メタナイト逆襲前半は
前々スレあたりで出てた。
作者の血の滲むような頑張りは感じられたんだけど
何分曲が難しすぎたって位のクオリティだったと思う。
JENOVAは確か専用アップローダで、MIX4開始前だったから
流れちゃっただろうな。
あれはあまり返信無かったけどクオリティはやばかった。
FF7ボス・とげタルは昔サイズとか考えずに作ったものだから
恐ろしく無駄が多い。削ろうと思ったら削れるかなあ。
>>96 異論無し。
>>100 ジェノヴァ覚えてる
けど確かフルチャンネル使用&サイズがばかでかかったはず・・・
>>96 異論なし。
確かに
>>97,99の言うとおり事情があるかもしれないから、
安直に削除ってのは酷だな。
Wikiの共同4の投稿ステージ一覧蛾物故割れてる
Lunarで高台とかのオブジェを置いた後、その手前にブラックパックンとかを置くと
パックンの透過部分が背景に透過しちゃうんですが、これはどうすれば防げますか?
>>104 ご自由にどうぞ
・手書きでグラフィックを用意する
・レイヤー2を用いる
・地形が切れても不自然じゃないように組みなおす
・ブラパ以外のグラフィック(ブロック等)を使う
・明らめる
JENOVA作者ですが、あの曲はサイズ1644バイトです。
サイズとか何も考えずに作ったものなんだけどね。
サイズ小さくできるかもしれんのでtxtうpときます。
OW用 level用って区分必要ですかね?
また質問ですみません。
000-1のメッセージを更新すると、オープニングのシーンのメッセージになりますが
オープニングのマップってどう編集すればいいでしょうか?
000でMAPを出すと、ボーナスステージが出てしまうのですが…。
C5か1C5を編集してみよう
ニコ厨テスト版うp問題にIPS無断転載問題・・・
どんだけだよ・・・
どんだけ何なのですか?
(牛丼を頼んだのに出てきたのは)どんだけだよ・・・
PukiWikiの投稿フォームってフィールド名と属性決めるページ作る必要があったと思うのですが、
誰か詳しい人おりませんか?
うっとおしいな
気が向いたので
>>108のJE-NO-VAを軽量化。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0660.zip 1543バイトから1274バイトになりました(「音楽の追加」ページの
「全音符の連続を軽量化する修正」を適用した上でのサイズ)。
おそらくクオンタイズに若干違いが生じています。その他、
・どうしても音程が気になった2箇所を勝手に変更しました
・念のためEcho Off($F0)を入れてみました
・テンポを原曲に近づけました
気に入らなければ変更してくださいませ。
修正時に記述ミスを犯していたらすみません。
あと、#1の*16も、正しくは
*8
[g+16f16c+16c16<g+16f16c+16c16>]4
[g+16g16e-16c16<g+16g16e-16c16>]4
かと思われます。修正するとサイズが少し増えますけど……
いきぬきとほうげきときいろ削除しちゃっていいよ
俺作者だし
遅れましたが
>>1乙です。
ここで流れをメッタ切ってステージ修正の投稿にもテンプレートを使わないかと提案してみる。
【ステージ名】正式名で
【Level】スタート時のMAP番号
【前回の修正】
>>5 >>10 【URL】(修正前のファイルは消す)
【修正内容】(例
>>15-20の指摘を受けて○○を修正。○○を追加。など)
利点
・作者が何を直したのか把握しやすい?
・見逃し防止効果が期待できる?
前にスルーされたって人もいたから使ったほうがいいかもね
ところで、OW用の音楽サイズ制限は9600バイト程だけど、
Level用の場合のサイズ制限はもっともっと少ないはず
>>123 星屑は諦めてトラウマタワーの曲作ったら?
>>126 castleは曲が長く確実にサイズが大きくなるし
今のままでけっこう合ってるから作らない。
確か流氷のステージの方と分けようかという感じになってたような気がする。
>>127 あら、最新版落とした気がしてたんだがな・・・(古いバージョンは全て削除してる)
>>128 なるほど
DKは曲もグラフィックもSFCとは思えないくらい素晴らしいからね
そういや流氷まだだね・・・
暖房機もまだだ
流氷は一応製作中みたい
暖房機は・・・・
addmusicのsizeLが何で0x41FDか分かる方居ます?
bgm.txtを見るとLevel曲用のサイズかと思ったけど、
この値を変えると確かにおかしくなってしまうし。
データサイズの値を変えたら、転送終了の合図0005の位置も
それに合うように変えなきゃ狂っちゃうよ。確か。
詳しくはWikiの音楽の改造、Levelへの音楽挿入の最後から2番目で。
ただ自分はSPC前半への入れ方しかわからない。
だからあの表で音楽挿入の人とか呼ばれても困ってしまう。
MIX3はどういう仕組みで音楽を入れてたかは知らない。
>>134 ソース見る限り、その辺は問題ないように見えるけど…
OWの曲で、何故41FDに指定されてるのかなと思って
136 :
108:2007/07/19(木) 10:16:37.74 ID:734HOwwz0
JENOVA軽量&改良ありがとう。
ちゃっかり耳コピミスも修正してくれていて感動した/(^o^)\
>>138 乙
ところでこの辺で、実際にOWを組むときの
コースの並び順を考えてみない?
実際に並べて行くことで、どういうステージが足りないのかというのがはっきりすると思うし。
足りないと言っても、ルドウィッグや黄色スイッチとかの明白なものだけじゃなくて、
例えばスペシャルにふさわしいステージとか、
中盤の難関に当たるステージとか、
難易度1分岐5という価値ある分岐箇所に置きたいステージとか…
足りない要素があるままで、まとめ人にOWを作らせるのは大変だと思うんだ。
なるほど。スターロードもどきをつくるわけか
共同開発のテスト版とか作ってる人ってゲーム内日本語フォント何使ってるんですか?
Overworld Editorで見た感じ共同用ではなさそうだし・・・
zipでうpってもらえるとありがたいです。
>>142 wikiの改造マリオの共同開発4のページをしっかりと読め
スレ書く前から探して約4時間。
フォントの説明どこ探しても見つからないからもう諦める。
書いてあるなら分かりやすいように同じようにフォントがうpされているところに書くべきだと思うけど。
共同開発の所に赤字で載ってるのに、4時間かかっても分からないとは
何というゆとり…
フォントは単独のzipファイルはないね
あるものに普通に入ってるけど
単独であるじゃん
>>145 ( ^ω^) ・・・
“マップのタイトルはノンプレスを使いましょう”
共同に投稿する予定なら16xに入っているipsをロム化すれば
わざわざフォントbin組み込む必要は無い。
テスト版で文字いじくってメモ帳にコピペでも良い。
そういやノンプレスは参考用の画像がないね
つーか、4時間探したとかいうけど、たった6種類しかないんだから、
アップされているフォントをダウンロードして16xかテスト版と一つ一つ比べてみれば、
手っ取り早く分かると思うんだが。
ルールもまともに読めない上に逆ギレする人が
果たしてまともな作品を投稿できるのか見物だね
まあ無理でしょ
ですね
次の書き込みは
『あれが逆ギレに見えたなら〜』
だな。どうでもいいけど。
あれが逆ギレに見えたならもっと対応をよくしろよ。
大体俺のせいじゃないし。
お前らもっと初心者に優しくしろよ
とか言うから萎える
確認させていただきたいのですがwikiの共同開発に書いてある
>予約は原則禁止とします。但し、16x等を使う方のみ例外として 予約を認めています。
の16xを使う方というのは初期ipsに入っているものに加え新たにカスタムブロック等を追加してステージを作った人
という解釈であってますか?
はい
初期ではなく、最新の16xです。
それ以外は合ってます。
ですが、大量に16xタイルを使う人以外は予約を避けましょう。
カスタムブロックに限らず、新ExGFXを使ったタイルとか、
要するに16xタイルを更新する予定がある人って事。
でも大量に16xタイルを使わない限り、予約はして欲しくない。
予約だけして放置する人が少なからず居たから
wikiの
改造マリオの共同開発4の
投稿フォームの下にあった
初期16xの欄をいじってみた。
実はずぅーと初期16xがあるのだろうと
思っていたのは内緒。
さっき(138で)言い出したように
OWのステージ配置の案を考えていたんだけど、
難関だけど面白いステージってのはどこに置くべきだろう。
やっぱりそういうステージは正規ルートに置いたほうが光ると思う。
でもそうしてばかりいると隠し・スペシャルの面子がへちょくなってしまう。
個人的には隠しはDK2のロストワールドみたいに、
それの近くにある面より相当難しいステージというのを
各ワールドに1つずつ設置すると、
プレイの流れが単調じゃなくなって面白いんじゃないかと思った。
無視して先行ってもいいんだけど…挑戦してやろうか!って感じで。
ちなみに、このロストワールド的隠しを採用する場合において、
挑戦系ステージが現在不足していることが判明。
そういえば、定番の「○○なほど△△」っていうシリーズが今回は出てないな。
>>163 たしかにサディスティックや外郭、バリスティックみたいなステージは少ないよね。
あと残りステージ枠は20くらいか。オレも挑戦系ステージ1つ作ってみようかな。
>>164 本当だw 言われて気づいたよ。
今回も一覧に無い鬼難易度コースに期待
出そうとも思ったけど面倒になったので、個人作品でやることにしました^^
ちなみに自分の考えでロスト的挑戦ステージを配置すると、
1面(草) 何か難しめのアスレチック(理不尽かスピナー)
2面(森) マングローブ2
3面(水) 何か難しい水(毒水)
4面(雪) 何か難しい氷(バカガメ2)
5面(洞) リフト地獄
6面(天) イ〜スイス
7面(谷) 何かすごい難しいやつ(今のところ無い)
()としているのは、どちらかといえば必須コースに置きたいステージ。
希望してるのが出なかったらこれにしようという意味。
スペシャルは「ほかんこ?」をあえて1面に置いてつなぐとかどうだろ。
大丈夫、「リフト地獄」をクリアしないと絶対にゴールの存在に気づかないから。
ちなみに4面の城の次の面に「天国を目指せ」を設置して、
天国ルートから6面(天)へ、地獄ルートから5面(洞)へ、
という妄想をしている。
>>164 フルーティアがそのシリーズに入ってると勝手に思ってたw
多少の鬼畜ならいいけど某モートン2007みたいのは
お断りだからね;><
鬼畜はある程度の技術と常識のある人が作るべき。
>>167 ぜ ひ た の む
>>168 もしそうなるならバカガメを氷属性にしてみようかな〜と妄想してみたり。
イ〜スイスイラネ
>>172 俺もオモタけど別に弊害ないからどっちでもいい
このステージはいるいらないとかは人によるだれ
イ〜スイスってスイス〜イと全く同じ作りなの?
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0676.txt カラースイッチに注意して、OWの配置順を考えてみた。
そしたらこれから何が必要かがわかってきた。
・分岐ステージはもう1個もなくてOK
・でもXみたいな「普通1分岐5」みたいなやつが1つあるといいかも
・序盤が少し地味かな…?
3の「あつい!やばい!はやい!」や2の「甲羅祭」みたいな
「簡単だけど派手で、プレイヤーに期待を持たせてくれる」ステージがあったらいいな。
・スペシャル!スペシャル!
>>176 はじめに言っておく
生意気なこと言っているかも
スペシャルは難易度高いクオリティタカスクリニックなステージがあると良いな
星屑ロンリヌスは雪じゃないのかな?
スペシャルいっそのこと宇宙とかどうかな?
あとさOWの曲とかも決めようぜ
個人的には谷に巨人の洞窟
雪にスノーマン
スペシャルにスペースゾーン
森に迷いの森
かな?
そういやFINALMISSIONは結局どうなったんだ?
ルドウィッグ誰か作ってんの?
>>177>>179 ナウストさん、ナウストさん、優しい言葉でちょっときつめに言わせてもらうけど、
流れを宇宙にもっていって自作を入れさせようとするのはいただけない
確かに面白かったけど、もう4つ(?)も投稿したでしょ?
それから曲、巨人の洞窟は悪いけどクオリティ低いから採用されんだろ
他の3つもOW向きじゃないからなしと思われる
全部自分のを通そうとしてるけど個人作品じゃないんだから、
曲くらい他の人に委託してみたら?やってくれるかは知らないけど
他4つのステージよりもFINALMISSIONの方を入れて欲しかったな。
なんかちょっと笑ったw
FINAL MISSIONは矢継ぎ早に数ステージ一片に登録しようとして叩かれたんだっけ?
でも、OWテーマが雪だから、自分のステージの中でこのステージ、とかそういう共同で
使う要素にあわせることは、共同作業する上で大事なので今度の時も気をつけるといいよ。
>>183 final missionがというより、ナウストがいっぱいいれてぇとごねたのを叩かれた。
自分で取捨選択したんだろうけど、どうも16xを作り直すのが面倒だったみたい。
何度も何度もこのままじゃ駄目かどうか聞いてたし。
現在16xに入っているExGFX、スプライト、カスタムブロックは利用しても投稿の際に報告は要りませんか?
少し訳のわからない文になってごめん
>>183記憶違い
ファイナルは共同に出す予定の数ステージの中で彼が吟味して選択しなかっただけ。
しかし当時は一人で無駄に16x16を使おうとしていたことや、わがままの目立ちたがり屋とされていただけに出しても叩かれただろうが。。。
名前を売るつもりならまず技術を売って欲しいね。もっとも技術が売れれば名前なんて勝手に売れるんだけどな。
>>185 報告必要ないですよ。
16xには入ってないけど、既に使われているExGFX等を使う場合も特には必要ないです。
>>187 新たに入れさえしなければ16x内の何を使っても特に報告は要らないって事ですかね。
ありがとうございます。
手加減はやめるよを投下するときが近づいているようだね
AA化の際の手間を考えると、ExGFXは一応記述欲しいが・・・
AA化だろうが、既に使われてるExGFXを使う場合は関係ないじゃん
今までの通り使うなら報告でよくありませんか?
またニコニコに馬鹿がうpしてたけど
もう凍結しちゃえば?
バカだ
有名になりすぎたな、有名になった原因がニコニコだったから知恵遅れなガキに知られすぎた
ある時はmixiに晒されたりある時はブログに晒されたりある時はラスボスを晒されたり
そして今度は未完成作品を勝手にニコニコにうpされたりとか
本当に大変だよな('A`)
2の頃はよかったなあ
まだ完成してすらいないのに糞とか言われてもね
これは唯のバグ報告じゃね?
ニコ動へのプレイ動画うp禁止って言ってもWIKI読むやつが果たしているかどうか
まったく、いやな世の中になったものだ
ここで言えば済むだろ
糞と言われる原因の多くが同じニコ坊にあることを知らないのかね
めでたい奴らだ
もうタイトルVIP4じゃなくて糞ニコマリオでいいよ
--------しばし言い争いが続きます--------
後のニコニコマリオである
ライフカード
[リセット]
[ニコマリオ]
[続ける]
[叩く]
どーすんの俺
リセットで
いまさら作り直すとか言ってる奴何?
リセット
>>213 大丈夫,16xなら俺が責任もって作り直すさ
1000だったら作り直す発言するんじゃなかった('A`)
本気で作り直すとか言ってる奴は、募集から16xからまとめから全部一人でやれや
>>リセット言ってる奴
勝手にニコニコマリオでも作ってろ
もちろんここでするなよ
スレ立てろよ
と言ってみる
>>218 どう考えてもニコ関係の奴だからスルーしようぜ
仕事から帰ってきてPC開いたら
またか・・・
何らかの理由で凍結、あるいは作り直しをさせたい奴の自作自演に見えるから困る
ナウストもニコニコ受け狙ってる分際でよくもまあこんな事言えるな
VIPマリオ4はどうなるんだよ
個人作品でも作ってマターリしませう
>>225 お前もちった自重しろ。
坂すべりも何の魅力ないし、
手加減に至っては誰も期待して無いから。
wikiのレベル番号も勝手に飛ばして予約だしよ。
幸いやる事多いし個人作品でも作ってマターリしませう
VIP4なんて名前いらないじゃん
元から共同開発4な訳だし
こういう状態が続くならMix4完成したら共同制作終了して作成技術の話とかでいいよもう
どうしてもステージつくりたいなら個人作品でつくればいい
此処最近のグダグダを見て、改造SMW初期にあったSy0氏の共同ワールドを思い出した。
>>233 まぁ・・・アレだが便乗してバグ報告しておくわ
・中間が機能していない
・氷属性が変
最初で滑ったり氷で滑らなかったり
>>235 確か開始マップが建物内の縦マップだと中間が機能しないはず。
てか、テストプレイくらいしろよ。
中間はともかく氷属性なんか1回テストすりゃ分かるだろう。
VIP4じゃない名前にしてくれ。質低すぎだから。
VIPっつー言葉にどれだけ誇りを持ってるのやら
近頃のVIPのクオリティの劣化に比べれば全然
>>238 なんでそこまでVIPという名前をブランド視してるの?
俺はVIP民じゃないから分からないけど
まとめ
>>96を実行したとして
現在投稿されている(%) 88% 予約(01F,130)含むと 91%
必須ステージ
・黄色スイッチ
・ルドウイック城
・クッパ城
全て分岐無しで考えると
現在投稿されている(%) 91% 予約(01F,130)含むと 94%
通常で1%、分岐で2%増えるのでもう枠ぎりぎり
新たに投稿する人は空いてるlevel番号から埋めていって欲しい。(102、10C等)
まぁ愚痴ってても仕方ないし、とっとと部屋募集締め切って4完成させようぜ。
5はおそらくさらに程度が悪くなりそうだから無理っぽい。
VIPMIX4が正式名称だっけ
中身等がいいものなら名称関係ないだれ
・・個人的にはわかりにくくなるし伝統も守りたい的な意味で名称変えたくないが
VIP発祥だからVIP付けてただけじゃね
てか共同制作なのに誰がVIPマリオって言い始めたのよ
VIPマリオってのはなん実の人が勝手に言い始めたんじゃなかったっけ?
そんなのなんだっていいじゃないか
VIPマリオで何がいけないのさ
VIPが荒らしにあったりしたから壁に避難所として移り、
さらにニコニコ荒らしのせいでここに移ってきたんだろ。
昔はVIPで実況はしていた。
VIPマリオっていうのはこのスレで作ってる改造作品全般のこと
皆で作ってるのはその中の一つで共同制作マリオのmixシリーズ
ブーン化改造とか、AA化パッチなんかは改造と別に制作されてる。
660氏も言うように、好きに使ってねって意味で。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0683.txt OW試作を修正。なんと黄色スイッチの存在を忘れていた。
いったんOWを適当に組んでみて、足りないものがあったら
それを今後作ってこううぜという趣旨で作ったものなので、
投稿をさっさと締め切られてしまったら意味がなくなってしまう…
全体のクオリティだけど、絶望するほどでもない。
確かに何がしたいのかわからないステージとかも有るけど、
名作も結構ある。
それを下ばかり取り上げてリセットリセットって…
質を上げたいんなら、お蔵入りにするハードルを上げればいい話じゃないか。
>>252 ( ^ω^) ・・・
“お蔵入りにするハードルを上げる”
共同作品である以上はむやみにお蔵入りステージを作るのは避けるべき。
“OW試作を修正”はあなたの個人的な提案であり、共同制作の進行とは
あまり関係なく、一つの意見として最終まとめ人が考慮する可能性があるものであり、
個人的な主張を強く言うのはあまり関心はしません。
>>253 すまない。確かにお蔵入りなんてよっぽどのことがない限りすべきでないとは思っている。
ただ質が低い、だからリセットというのは
極端だろと思って反論しようとして熱くなってしまった。
VIPマリオを神格化しすぎな人いない?
逆になんかそういう人の方が新しく来た人っぽくも見えるが・・・。
ある程度は玉石混淆でいいと思うよ。匿名掲示板の共同なんてそんなもんでない?
そりゃ最低限度守ることはあるけど過剰に潔癖になりすぎてる気がする
>>252 簡単な低Qとかの表現も慎んでください。
正直、すごく感じ悪いです。
vipマリオを神格化といえばage荒らしを思い出す
>>201 ナウストちゃんは空気を読めるようになってくれよ。
昔に比べりゃマシだが、しばしば
>>177の「そういやFINALMISSIONは結局どうなったんだ? 」
みたいな、名無しで自分のステージや製作物をアピールする事があるのが痛々しい。
今日は一段と空気が悪いな
============以下上への必要ないレスは無しで再開============
鰯のmix3は結局どうなったんだ?
鰯は中越地震でお亡くなりになられました
南無
>>257 スマン
最近また調子乗っちゃったかもしれん
気をつけます
個人作品でも暇tぶしに作るかな
>>256 すみません。
正直言うと、いきぬきしようぜの置き場所に困ったんです。
名前出すとまずいかなと思って伏せたのが逆に
効果範囲を広げてしまって感じ悪くしてしまった。
一生懸命作ったであろう普通なステージのことは指していないことを一応言っておきます。
今日は何を言っても裏目に出るから去ろう。
ID変わって復活→自演
だろどうせ
>>265 ktkrと思ったら
ちょwwwwwwwww
ほう・・・・・・・・・・・・
保存した
>>265 お疲れ様です!!しかも最近製作中の曲が既に追加されてるし!
20〜23で6000ってことは平均1500か。一個犠牲にしても2000。
いつのまにかextend.rar消えてた・・・・・
ダウンロードしとけばよかった
>>265 ktkr。バルーンファイトナツカシス。
MIX4に入れられないって、何かと競合してるのか、それとも単純にすぐには適用できないって意味なのか…
>>265 容量小さいのだと32個も入れられるのかwww
すげえwww
お、Pスイッチやスターの後は音楽が戻らないバグがあるのか。
音楽変えたステージではそういうのは使えないってことか。
>>265 神GJ。
なんといってもサイズがほぼ無限…恐ろしい。
2000クラスでも24曲入るって。
今試しに使ってみて、
ff7ボス・DK2マップ・ff7ジェノバ・レインボーリゾート・つきのうた・とげタル
全部入った。すごすぎる。
今回の仕様では、$1DFBに20以上の値を入れると無音になる、
つまりマップ中で新規追加音楽に変更できなかったり
スターやPスイッチから新規音楽に戻らなかったりする仕様なのね。
JENOVAはチャンネルナンバーを入れ替えたほうがいいかもしれない。
スピンジャンプするだけで主旋律が消え、
ジャンプするだけでドラムが消えるのはちょっと気になるから。
かつてff7ボスを馬鹿みたいに苦労して5chに収めて作ったのは
無意味だったと思ってたけど、そんなことなかった。
やっぱ音が飛ばないと快適。
LunarExpander使ってて
さらに途中で曲変更すると戻れないor設定できないか・・・
てか、Channel変えてテストプレイしないと主旋律だけじゃなく余りいいことないね。
フィルとかかけてるのにシマリが無くなったり、オケヒが無いからパスンって感じになったり
>>283 今回のでは試してないけど
少なくとも前のバージョンでは、addrToの値を調整すれば
4MのROMまでは問題なく追加できた
このツールをなんとかMIX4に使う方法がないものか。
1つはからっぽのROMにこのツールで音楽を入れ、
そちらにMIX4の16xを書き写していく…
面倒だな。
バイナリで16xのデータをコピーペーストとかできたらいいんだけど。
もう1つは、その音楽改造のROMからSPCを出して
それをバイナリで今の16xの適当なところに貼り付けて
なんかゴチャゴチャいじるか。
どちらにしろ何か他の改造と競合してるとしたら
どうしようもないけど。
寝て起きてみたら…
神キターッ
無断転載する奴は死ねばいいのに
そして開発を凍結すれば転載されないと一瞬でも考えた俺も死ねばいいのに
>>290 新たにLunarExpanderで拡張したROMしか使えないんだろう
いいものには必ずデメリットがある
まぁ、それでも手間をかければ移植できるんだな。
というだけで嬉しいものがある。
Overworld Editor/音楽の追加を編集しといた。
では俺はルナマジの未翻訳のとこの翻訳頑張るかな
ダイアログ1069が未翻訳と聞いて
あとスプークとドラボンを
ふー術s(ry
翻訳できたよー
いまうpるよー
質問です。
共同4の16xに、VIP1で使われている16xを一斉に入れる方法ってありますか?
WIKIよm(ry
今更だが誰だニコニコにUPしたやつ
Wikiも読めないのか
305 :
302:2007/07/21(土) 14:27:27.61 ID:uDILXVhJO
wikiは一応それらしいものは一通り読みました。
VIP1のipsあてたROMをいじってステージ作ってたんですけど、それの16xをそのまま共同4用の16xのROMに移植する方法ってないですか?なかったら手作業でやるしかないですかね?
1と4では仕様が全然違うから手作業でやらんとバグるかもね
>>301 過去ログ検索するとき面倒くさいからちゃんと書け
さあ皆さんご一緒に!
ちんこもみもみ も〜みもみ ちんこもみもみ も〜みもみ
練習ページの投票に5票だけあったちんこ音頭です
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0688.zip midiから作ってみました。
曲のわりに重かったり、最後がいまいちだったり、その他ももろもろ自分にはこの辺が限界らしいです。
もっとクオリティをあげてやるぜ!と言う方がいましたらガンガン変えちゃってください。
俺もMMLとか作ってみたいけど
どれもMMLに変換しても無音とかオワタ
>>310 チャンネル、音色、ボリュームその他もろもろを自分で設定しないといかんよ
>>301 ロックマンゼロ4のesperantoね
いい感じだけどテンポはもう少し速かったな
それから単音っぽいから改善したらよくなるよ
スイッチの洞穴の上の土管、スイッチ押して無くてもダッシュで突っ込んだら入れることがあるな
SMW Central等のサイトに置いてあるExGFXを利用して作ったステージは投稿しても大丈夫でしょうか?怒られますか?
>>315 じゃぁなんで怒られそうなのが置いてあるの?
>>316 お前他人の物作った物使ってステージ作っておいて共同に投稿してんじゃねーよとかいわれるかもなと思って・・・
大丈夫ですよね?心配性でごめんなさい
不安なら少し改竄すればいい
他人の作ったツールで改造してんじゃねーよ
そもそも任天堂の(ry
>>323 このスレにはよくあること
r1が連なる時は[r2]〜のほうがサイズ小さくなるんじゃなかったっけ
>>323 仕事中なので終わったら・・・聞いてますよ
>>323 SPCの人とか書かれてる者ですけど、どうも私の製作物はサイズが大きい・・・
一度見てもらいたいのですが、おkだったらtxtファイルうpします
ちょっと感想をがっついたかもしらんね
考えてみれば、最初にうpした時間帯で見てる人で、ちんこ音頭を知ってる人が少なかったのかもしれん…
相当古いもんなぁ
>>325 なんと
>>327 私がサイズを減らしたのは、すげえテクニックを使ったわけでもなく、ただ付点を使ってなかったので使っただけですwww
なのでうpされてもわたしゃ何のアドバイスも出来ないと思われます。でも他の人がアドバイスくれるかも。
>>328 なるほど
試行錯誤の繰り返しってわけですね
[ ]1 xx *1 yyのコマンドを使ってみたんですが、逆に大きくなりましたww
>>330 まずループ使えw
話はそれからだ
クオンタイズ変えたりするともっと減るかと
詳しくはwiki嫁
>>330 テラカッコヨスwwwしかし本当にでかいなwww
これはループ使うだけでも随分軽くなるはず。自分でMIDI作れるんなら多分できるよ。
ちょっと古いMIDIソフトならMML記述する機能ついてたんだけど
DOS世代しかわからんだろうから細かい事は自重するが。
tinymmみたいに1トラック3和音みたいなトラックを分解できるのがあった気がする。
>>336 マップごとに4つか5つかパレット違うからね。
間違えた。TEST1だ。
つきのうた合わないとか言っちゃったら
おこがましいにも程があるぞ。
今回こそはラスボスはクッパ戦じゃないのが良いなと言ってみる
コクッパ戦がFF7BOSSだとどうなるのかも気になる
緑の保管庫解けたときは快感だった。よく考えたよあれ
>>339 でも口(目じゃなくて口でした)は変更の無い(色番号A〜)灰色系か緑系に。
そしてどのマップでも使われていない色番号8・9に箱の色を入れると影響無さそうだったりw
>>337 タル大砲が消えたりしてなかなかシビアwwww
鍵も通常もクリアしたけど1面しかないのか?
>>338 どっちもいい!!
あえて言うならレインボーリゾートのピコピコ音はもう少し小さいほうが良くない?
348 :
キング名無しサーモン:2007/07/21(土) 22:46:18.29 ID:AwSF5P/b0
ちょ、ごめん
つきのうたが相手では勝てないかなと思っていたけど
レインボーリゾートも結構好評でよかった。
確かにピコピコ音を少し落としたらいい感じになったのでそうします。
まあそれは置いといて、
どうやら一旦INIT施したROMには、
その後ROM改造しても音楽をいつでも入れなおせるっぽい。
こんな感じでMIX4に使おうとしてみたけど、そのためには
@INIT施したROMを用意
AまずMIX4の16xマップをこれに移す。LMのマイナーな機能使えば一瞬
Bスプライト・ブロックツール。
テスト用IPSを作るのといっしょの作業だからいいとして、
C特殊移動フラグデータを移す
これは手作業か?手分けしてやればまあ何とかなるか…
DLevelASMと新型スクロール
問題はコレだよ…なんとかならんもんか。
今の16xに音楽入れようとするよりこっちのが早くない?
まあDが可能ならの話だけど。
>>328 投下した時、スレにいたけど普段ROMってるから反応しなかったよww
ゆとりの俺でもホットな時期に見てたんだから、知ってる人は多いと思うよ。
>>350 LevelASMは、変な風に弄らなければ場所変えても動く。
新型スクロール土管は手動で入れられれば・・・
>>350 解説乙です
gochaさんは別に敵対視してるわけじゃないから、勝つ負けるとかどうでもいいんじゃない?
星屑か流氷で使われればさ
>>353 うん。ステージがより良くなることが一番いいよな。
さて、これが実現するならば音楽の容量はほぼ気にしなくてOK。
ということは自分はさっさととげとげタル面をつくらなければ。
トラウマタワーの曲も作ろうかどうか。
>>354 Castle、結構長いけど容量大丈夫か?w
曲が長いとどうしてもな・・・
そういうのは3000以内に納められたら上出来じゃない?
そんな大量に曲入れるわけでもないし
6000枠も出てくるんじゃないか?
なるほど
じゃあ誰か原曲そっくりな高音質の作ってくれww
こっちはサイズ削りに励むわ
しばらく凍結してたステージを提出できるかも
今こそ駆け抜けるとき
362 :
302:2007/07/22(日) 02:55:31.08 ID:e+rl02vQ0
すいません、予約します。
【ステージ名】VIP1夢幻城(仮題)
【Level】12D
【マップ移動番号】A0〜AD
【特殊移動番号】033〜037
【16x16ブロック】6E3〜74D
【16x16背景用ブロック】 1348〜1362
【ExGFX】E4〜F1
【Blocktool.spritetool.levelasm等binファイル】
【難易度】4
【バグ技】 不要
【分岐】 有無
【分岐難易度】5
【分岐バグ技】ルート次第
【属性】 城
【テーマ】建物内
【!ブロック】
【備考】登場ステージ
・駆け抜けろ地下大河
・ジャングルリバー
・おそろしいほどサディスティック(強制スクロール)
・ろーりんぐさんだーれみー
・クッパ城裏口(戦車)
・( ^ω^)スイスーイ
・クッパ城(最後のONOFFスイッチの部屋)
・吹雪の飛行船(前半)
・実験室(後半)
・うお〜冷える!(リフトで下る部屋)
・けつばん
・???
クオリティは部屋によってバラバラです。
あとステージ名はあくまで仮のものです。
…一人で16x使いすぎですかね?
ルドウィックですか
スペシャルなステージくるー?
ジャングルリバー未だにQS無しでクリアできないや・・・
とりあえずあまり関係ないことなんだけど、残機を1upさせすぎだと思う。
まあステートセーブがあるからあまり関係ないことだとは思うんだけどさ・・・・・・
>>362 個人的にせんりつの(ryを入れて欲しかったが
まあ高難度ステージをよく並べられたものだwww
MIX5が開発されないなら
俺が16xとか作ったりして募集してやr
お
か
し
は
ポ
テ
チ
すでに2ステージ投稿してしまっているので
あと1つ作ろうと思うんですが、どっちにしようかな。
・DK2とげとげの中でタル大砲でぶっ飛びまくって
左右の風でとげに叩きつけられ
しまいにはヨッシーレースをする迷路ステージ
・Levelenderを使いまくったキングダムハーツのコロシアム風ステージ
画面内の敵を一掃しては次の試合へ、次の試合へと進む。
5回戦ごとに休憩所へ。ここでファイアかマントか毒キノコが手に入る。
音楽はff7の2曲を…?
HDMAとかわかんねーよオワタ
wikiまたおかしな事になっているな
夢幻城ktkr
VIP3の時にもネタはあがってて投稿されなかった記憶がある。
共同4の永遠に君への感謝がページ一覧から居なくなっている
一覧上部のバグ項目が増えてるから、誰か消したな。
VIP1のすいぼつしかけのおしろも消えてるな
なんで今更wwww
あれ?鬼畜王の人のサイトどこいった?
あら、404
お、とうとう最新版addmusicがアークムレムにも伝播した模様
>>380 見れるぞ
これで思い出したが、SMAS Music正常に動いた奴いる?
最初は正常なんだが、少しでもROMを弄ると砦やEDのBGMが物故割れるんだが…
んじゃぁ俺が「バグりまくりんぐww」っていう名前のステージ作ってくればいいんだな
鬼畜王マリオ(没)になってたwww
あらららら・・・・
前からだよ
mjk
そうだっけ・・・失礼しました
音楽関係の質問なのですが、levelとOverworldで音色定義が違ってたりしません?
確認ミスかもしれないのですが、確認も大変なので。
あるにはあるらしいけど
自分のやつに関しては大した違いは見られなかった。
それにしてもこれ以上の分岐はや、やめろー!
もう残り少ないし共同1〜4で投稿した人だけが投稿できる事にしない?
夏は危険だぜwwww
名前欄に今まで投稿した事のあるコテ名か
ステージ名を書くルールにしとけばニコ厨は防げると思う。
もちろん1つでおk。
コテはともかくステージ名じゃほとんど本物かどうかわからないと思うんだが
>>394 VIP4の残りのレベルの話じゃないの?
まあそれにしたって反対だけど。
やはり反対票が多かったか。
無事に夏が終わるのを祈るばかりだな。
夏厨夏厨言いたいようだが、
>>393の案自体が十分厨臭い
日曜の夜ってこんなに人居なかったっけ?
ねぇ、最終確認だけど本当にイースイス入れるの?
個人的にはオリジナリティの欠片もない恥ずべきステージだと思うし、
まして夢幻城にスイスーイが入るわけだし、
同じようなステージ2個はいらないと思うんだが。
まぁ夢幻城もあまり好ましくは無いんだけど、総集編としてスペシャルに
配置するなら懐かしさもあって良いんじゃないかと。
俺個人としては、イースイスは断固反対なんだが皆の意見聞かせてくれ。
発想自体は面白いだけに、丸パクリじゃない形でやってほしかったとは思う。
>>400 ステージまるっきり一緒で、操作が左右逆なだけとか完全になめてる。
まだ次元の狭間の逆走スイスーイの方が良い。(というかアレは普通に良かった。)
>>400 反対派っていうかネタ(飛び続けること)パクリじゃなくステージコピーってのが許せない
最近俺ルールを押し付けてくる奴ばかりだな
少しは自分なりにステージ変えろよとは思ったが消すのはおかしいだろ
>>403に同意
ってか夢幻城もステージコピーなのか?
作り直すならスピンジャンプのジグザグ大ジャンプとかBチョン押し即滑空とか
本家ス〜イスイに無かったアクションも要求すると面白くなりそうだな
本当に面白くなるかは知らんが。
イースイスも作者に対処要請して、しなければ未収録って形でいいんじゃない?
共同制作って名目なんだから、共同する気の無いやつは本来排除されてもおかしくない。
共同する気の無いやつは排除したいが、そうするとステージの半数くらいが消えると思うぜ
ん?なんで?
153 キング名無しサーモン sage 2007/07/05(木) 21:05:24.42 ID:iJZun4cY0
イースイスについて
大幅に作り直し中
消してかまわないが16xのところはそのままにしておいてほしい
^^^^^^^^^^^^^^^^
1タイルだけだし
華麗にスルーされますた(泣
そしてカメック宮殿は間に合いそうにないしシステム変えなくてもできそうなので
黄色スイッチは他の人に任せた
>>407 ステージ提出したぐらいで共同作業といえるのかとふと疑問に思ったり
まあ出直して来いってことだな
ステージパクリよりはネタパクリのがましか。
実にそう思う。オリジナリティーが欲しい。
しかしこれは作者の目からの目線。
プレイヤーにとってこれは、
同じシリーズの過去のゲームから恐怖のステージの再来という、
VIP1で苦労した者のみが興奮できるイベント。
今回はステージが似ているということで付加価値が生まれる。
だから通常は許されないステージパクリも
今回は許されてもいい気がする。
>>410 て、スルーされてたのか可哀そう。
作り直すなら誰も文句は言わないでしょう。
カメックマジで中止になったのか
じゃあ黄色スイッチ出していいかな
おkおk
おちゅ♥
見事に誤爆しました
じゃあちょっとうpってくる
>同じシリーズの過去のゲームから恐怖のステージの再来という、
>VIP1で苦労した者のみが興奮できるイベント。
1プレイヤーとして意見するならば、「うわ、またかよ…勘弁してくれ」て感じだな。
まぁ単に俺がスイスーイ苦手で苦労したからかもしれないけどw
初代は正規ルートにスイスーイがあって、そこで詰んだ人も少なからずいるだろうから、
イースイス入れるにしても、夢幻城にしても、正規ルートには置くべきじゃないと思う。
【ステージ名】黄色スイッチがいっぱい
【Level】11C
【マップ移動番号】77
【特殊移動番号】33
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【バグ技】必須
【分岐】なし
【属性】スイッチ
【テーマ】建物内
【備考】本物はひとつ
マップ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0702.zip いちおう土管で銀スイッチ→青スイッチのバグ使ってるんでバグ技必須
でっていうがいればいらないけど
420 :
302:2007/07/22(日) 23:57:00.90 ID:0krb8MtU0
って良く見たら33使ってるのか
直してくる
スペシャルならこれくらいでもいいんじゃね?
むしろもうちょい難易度高くてもいいと思った
地下水脈(だっけ)が難しかった
ほかはいい難易度
吹雪とスイスーイは作り途中って事?
何も障害物らしいものが無かったんだけど・・・
難しすぎるのはよくないが張り合いがないのは
(簡単ってことじゃなくて、なんていうか障害物が何も無い)
もっと良くないような。
というわけでやっぱ作りこんで欲しいな。
マップが非常に多いから1つ1つを作りこむのは大変だと思うけど。
思い出に浸るという意味では、
もう少し1つ1つを簡単にして、そのかわり長くしたほうが楽しめそう。
最初の3つでイライラが限界で投げた
殺し要素は少なくし、回復アイテムはもう少し多く欲しいかな
ドラキュラXとかでも逆さ城とかあるくらいだし、反転自体は別にいいけど
あとはそれが面白いかどうかじゃない?
430 :
302:2007/07/23(月) 01:06:40.18 ID:Fxmz7RNo0
ご意見ありがとうございます。
期末テストが一段落着いたら作り直すつもりです。
スイスーイは、あれが完成形です。
個人的にこのスイスーイはオリジナルの作者へのささやかな復讐です。
もうひとつ聞きたいんですけど、
>>420のようなVIP1のからくり屋敷形式と、
一つ一つを短くしたメドレーコース形式、どっちがいいですかね?
ん?復讐?
WikiのEasypipe2って前のとどう違うんだ?
使ってないから確信持てないけどアイテムボックスがバグらないらしいね
>>430 同じくメドレーに一票。長さ調節に苦労すると思うけど。
ノートンがモートンに見えた。もう駄目だ。
ファイアーウォール実体化!とかコースネタを考える俺は本当に末期。
437 :
キング名無しサーモン:2007/07/23(月) 01:55:29.48 ID:Zx5g0zjr0
メドレーなら、自然と全部のコースできるわけかな?
からくり風だと、やられないコースが出てくると思うし、メドレーの方がいいかな
あげごめんorz
どんまいける〜
S.N.N.氏がこんなこと書いてるけど、要するにPスイッチの音楽がとまらないバグについては直せるって事?よく分からんけど。
(also, the routine for where the POW music is written to after it ends is at x474F. Maybe that could fix the neverending POW music)
474Fに何かがあるってことか
also, the routine for where the POW music is written to after it ends is at x474F.
(POW音楽を管理するルーチンが、0x474Fにある終端の後続に書かれている。
Maybe that could fix the neverending POW music
(多分、それがPOW音楽を無限ループするように変更していた。)
>>442 ああ、いやいや、流石に訳は分かってる。
その内容が役に立つ内容かどうか分からんかったと言うことです。
SMWCになんか悲しいお知らせみたいな感じなの大きく載ってるけど
なんかあったの?
/ ̄\
| ^o^ | < BOOM IS COMING!
\_/
_| |_
| |
SMWC閉鎖したら…\(^o^)/
あの謎のフラッシュは何だ?
出ている5人はフォーラムのコテっぽいけど
なぁ、「自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる」ってあるじゃん。
あれの1−2「そんじょそこらのかわ」がクリアできないんだけど、どうやるんだろう?
上下をブラックパックンに挟まれたところを、スピンジャンプで回転ノコギリ(?)を踏んでいくところ…
その作者にでも聞けば?
>>447 ニコニコマリオの質問は他でやれ
ニコニコ狙いのマリオ系の質問や話題は不愉快。
SMWCの閉鎖疑惑へのコメントざっと読んだけど、
youtubeからの厨流入がひどいっぽいな。
まるでどこぞのスレのようだ。
SMWCとVIPマリオのガマン比べだな
すいません、予約しときます。いまさらですが。
ちょっと時間がかかるかもしれません。
【ステージ名】とげとげトゲめいろ
【Level】12E
【マップ移動番号】
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】74E-7C2
【16x16背景用ブロック】 1363〜1385
【ExGFX】F2〜F4
【Blocktool.spritetool.levelasm等binファイル】
【難易度】4(仮)
【バグ技】 不要
【分岐】無し
【属性】通常
【テーマ】空中
【!ブロック】 多分なし
【備考】さあレースがはじまりました。
BOOM IS COMINGってさ
まさか( ^ω^)←こいつに言ってんの?
うpロダに自作物ってリンクが増えてるが既出?
Sprite GFX File 0x*** is too large!ってなんぞこれ
「0x***のサイズが大きすぎます」か…
<(^o^)>
もしかしてYY-CHRで「新規作成」を選んでGFX造った?
なら元々のGFXを元にして造ったほうがいいよ
4KBになったよー
ありがとー
共同4が完成するまであぷろだえっくすにうpされてるのやろうと思ってるんだけどどれが面白い?
人しだい
SMWC閉鎖疑惑とか、本場?もかなり荒れてるんだなあ…。
467 :
302:2007/07/23(月) 20:21:40.18 ID:IFz1RISu0
ちょうど同じようなことをしていたと思った矢先に<(^o^)>
なんかもっと16xを簡単に写せる方法ってないんですかね?
せいぜいページごとに移すぐらいしか出来ん、と思うが。
>>467 どうしても面倒なら16x使ってないステージで作ってみたら?
1なら半分以上そういうステージだったはずだし
〜自分がとった方法〜
まずページを...までもない小技集の16x...を読む。
ROMからROMへ移すのは数値を入力せねばならず大変だけど、
1つのROM内なら左クリック右クリックで移せることを利用。
@個人作品のROMの16xで、白紙のページとかがあるでしょう。
そこに共同で使いたいブロックどもをコピーしまくって
纏めておく
AF2
B出てきたbinファイルを、mix416xのROMの隣へ持っていく
Cmix4ROMの16xで、これまた白紙のページを開いてF3
D自分の予約してたところへ移す移す
Eそして予約してないとこのやつは消しとく
まあ、そうするよなぁ。とりあえずブロックを作る手間は省けるけど、組みなおすのがめんどくさいよな。
そういえばドラゴンコインを5枚集めると道が開けるとか
そう言ったのは結局どうなったんだ?
鬼畜王のゼーブルファー糞ワロタ
ドラゴンコインのパッチと言えば、どこにドラゴンコインを取ったフラグ?があるのかも知りたいなぁ。
>>472みたいなの作ろうと思ったら、それがわからないと作れない…よな?
うん
ドラゴンコイン云々は最終まとめ人が決めるんだろ
結構前にどう使うかも大体決めてたし、な?
>>475 携帯から失礼します
需要があれば今度詳しく説明します。バイナリで開けてみたほうが早いかもしれませんが。
もし使う事になったら一応作った者として判定ルーチンも作れると思います。
お、いい情報
>>478 ktkr!別にすぐ使うつもりじゃないんで、焦らなくておkです。
…逆汗までしたけど、途中で挫折したわ
う〜む、なんで最初に決めておかなかったかなあ…
今のままじゃ、ドラゴンコイン制を前提とした配置がされてないよな。
というわけで全作者に、ドラゴンコインの配置場所を
少し吟味してもらうように呼びかけなきゃならないだろう。
そして最初からこう決めておけば、
「分岐にしなくても価値ある隠し要素を作れる」という、
分岐抑止効果も発動しただろうに。
ドラゴンコイン分岐の有無なんて、コースの配置に大いに影響する。
事前に決めてなかった以上、今回はなしだろ。
>>481 原曲と聞き比べてみたけど、ベースが足りんかなという感じ。
使うならOWだし、7chか8ch贅沢に使ってみては?
あと曲の雰囲気が変わってからのピロピロ音がちょっとうるさく感じる。
しかし原曲って最初のドラムだけでも2ch使ってるんだな…
意図して組んでなくてもスペシャル行きの判定とかなら大丈夫じゃね?
と思って漠然と使うもんだと思ってた。
テーマもヨッシーぽいし
そういえばラスボスはなにになってるんだっけ
やっぱりヨッシー?
>>484 ベースのパートは入ってるけど音色設定が悪かったかな
ピコピコはボリュームかなり下げたけどまだダメか
既に1200バイトくらいだけどもう少し増やしても平気?
>>486 さあ、ギガクッパとか、おかめかもね。
>>484 大丈夫
ドラゴンコイン制は、やっぱゲーム密度が上がるから欲しいよな。
何より、テスト版やってたら、ドラゴンコインとかを上手に置いたら化けそうなステージも
ちらほらあるように感じた。
あくまで個人的な感想にすぎないんだけど。
でもとりあえず、各ステージに巧くドラゴンコインを置いて…
ということになれば、面白くなることは間違いないよな?
>>487 ん?ベースあった?ベースっぽいパートが無い気がする。
ピコピコ音が目立って聞こえるのは、こればっかりは楽器の問題かな…
原曲じゃ目立たないんだよね。
サイズは…どうだろう。
ルドウィック作ってもおk?
どうぞどうぞ
楽しみにしてる
>>488 そりゃ巧く置けば面白くなるだろうけど
もし「どうせオマケだし」と、手抜き配置か鬼畜配置が多かったら萎えそう
>>493 ベースあるとしまりが出るな。ところでベースには8を使ったほうがいいんじゃね?
さっきから注文つけてばっかりだけど。
>>494 8か!おk
4が一番響くからベースには決まって4を使う癖がついてたんだ
注文は構わないさ、いい曲作りたいから
>>488 だからドラゴンコインの件ちゃんと決めてから初めてほしかったんだが、
誰かが勝手にスタートさせてしまったという罠。
それだよ。
信憑性に欠けるとはいえWikiのアンケート無視して開始しちゃうのはなあ。
当時は「まとめ人が決めることだから今決めることじゃないだろ」
ってなって流されてしまった。
そういう問題じゃないだろうと。
ステージ製作にかかわる事項なんだから…
て、愚痴っててもしょうがない。今後どうするべきだろう。
この状態だしもしやるとしたらMIX5らへんかね
いや、MIX5自体ないかもしれないけど
ドラゴンコインで分岐は今回は無しでいいんじゃね
でも5枚集めたらコースに印がつくって言う要素はあってもいと思う
>>497 wikiのアンケートはあってないようなものだと思う。
それより、このスレでちゃんと決めるべきだった。
決める前に勝手に始めちゃったんだよ。主に一部の奴らが。
今回は最初だし城とか一部のステージのみ導入とか
あるいは希望ステージがあるならそれで
テストも兼ねて良い感触なら次回採用ならどう?
特定コースのみに導入とか可能なの?
青スイッチでいいネタが思いつかないので解放します。
作りたい人はコースの上書きをお願いします。
>>507 オープニングで何もしないと直ぐ死ぬのは仕様ですか?
( ;^ω^)
( ^ω^)
>>507 スタート地点にゴールがあるのはミスか?
ゴール玉はテストプレイ用に置いたのだが消すの忘れてた。
イギーの城まで改造してます。
>>507 「最初のステージ」
チョロプー出しすぎ。処理落ちした。
「(^ω^)」
ファルコ「こいつはヒデェ・・・」
「なんとかロックエメラルド」
ノコギリのタイミング調整汁
「マリオとマメの木」
背景バグっとる。
「コインがいっぱいなんて期待するな」
まぁ、発想は良いと思うが・・。
「リフォームしたイギーの城」
よくあるアイディアの垂れ流し。
あそこの反射バブルは一個減らした方が、難易度的に良いかと。
城に黄色!ブロックがあるのは仕様?
キノコ獲得→トゲでダメージ→キノコ探す
のループが萎えた。
考えさせる工夫をしたってのは認めるが何回も続くと疲れるだけ。
グラフィックの勉強ももうちょい必要だな。
ムシャタシャてちょ
同じネタを使っていいのはコースに2個ぐらいまでだと思う
んじゃ俺はHyperBoonWorldの続きでもつくってくるかな
マメの木、登り終わって土管入るとボーナス飛ばされる
中間切っちゃったからクリアできないし
コピペ
厨房がまずやる改造
・WORLDとかTIMEの文字列を変える
・短い面なのになぜかタイムが700とか800とか900とか
・自動歩行面の面構成をいじる ( 土管を変にずらしたり、コインを置いてみたり )
・地上面なのにアホみたいにファイアバーを置く
・ジャンプの着地地点に必ず何らかの敵がいる、または頭上に隠しコイン
・穴で途切れた山や草
・一見すると派手なアクションが1ページだけあって、その後すぐにのっぺりした構成に
それSMBだろ
厨房がまずやるコピペ
・ワールド改造スレにSMBネタのコピペを貼る
>>513 OK、一つ一つ修正していくよ。。
2つ目の「(^ω^)」はそんなに酷かった?
できれば、どこが悪かったか教えて欲しいです。
>>515>>517 このステージは身内でも評判悪かったから変更するべきだな…。
>>516 ムシャタシャ…org
>>519 マジか。
申し訳ない。テストプレイの時は動いたと思ったんだが…。
みんな指摘ありがとう。
万人に楽しめるステージを作るのって難しいな。
524 :
302:2007/07/24(火) 18:52:16.51 ID:J0KBC9eN0
何度も何度も質問ばっかりですみません。
blktoolでブロック追加して保存したところ、
サンプルの、毒キノコの入った?ブロックやちくわブロックなど一部のブロックが機能しなくなりました。
他のblktoolの追加ブロックの一覧に入っないものが機能しなくなりました。
どうすべきなんですか?
>>468-471 どうもありがとうございました。そのページは見てませんでした。
>>524 16xに入っている、BlockToolフォルダの中身だけ(フォルダごと移すなよ)を
全部BlockToolのフォルダに入れて作業しろ
12Fがヨッシー禁止のマップになってるんだけどなんか特別なことでもあんの?
>>523 え・・?自覚してないのかい?
まさか俺だけああなったって訳じゃないだろうし・・。
俺もああなったよ
あと豆の木は俺は正常だった
パックン多すぎで萎えた
豆の木の最後の土管はチビマリオだとボーナスゲームに飛ぶ模様。
土管の位置修正したらちゃんと動きました。
やっチャイナYO
wikiページ削除で、ステージは没屋敷行きでいいんじゃね
なんか1upできるステージ少なくね?
俺作ってくる
むしろ1upしすぎだとおもう
とげとげトゲ迷路は一昨日?予約されたばかりじゃん
16xかなり使うからだと思われる
よく読め
538 キング名無しサーモン sage 2007/07/24(火) 20:07:06.78 ID:Gavopurh0 [2回目]>
>>96を実行したテスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0715.zip 安価先ステージを移動先3枚目のマップに仮に収録。
-灼熱のカラカラ砂漠
-VIP1夢幻城
-とげとげトゲめいろ
-もう,手加減はやめるよ
"【「『以外の』」】"予約?(ステージの投稿されてないページ)
も削除しようと思っている。
おお失礼
なら構わない
テンプレ省略するな
テンプレ守らん投稿は没で良いよ
16x結構重いな
名前欄吹いた
5つ+スイッチ宮殿+城
そんなにステージ作れるかどうかだけど
没作まとめたips作ろうぜwww
>>554 どのくらいニコニコ向け&糞ステージの山になるか楽しみだ
BIPマリオですか
逆に過去の作品から名作を集めても面白そう
没作作るんならモートン2007とかぐるぐるメイズとかも入れないと
没作ねぇ・・・
砲台を避けながらいざ進めの初期型とか
まちがえました。もういいです。
ん?
wiki編集一応終わった。
手伝ってくれた人ありがとう。
永遠に君への感謝を忘れないが元に戻らないorz
おくらいりステージに過去のモートンとかも入れようかと思ったけどIPS無かった。
持ってる人いたらご自由に追加しといてくださいな。
ゴミ箱整理しなきゃ・・・・
なんか開発前の休憩所しかないIPSとか見つかったし
>>562 ドラボンの巣(前)
ルナティック(前)
とかも入れてみようぜ。
ただ個人的にはドラボンの巣はこっちのが好きなんだけどね。
…戻さない?
久々にやってみたけど、そう思ってしまった。
>>563 仕事はやいなwwwどうもどうもいただきますた。
一応Bitについてだけは他ゲームの改造で知ってたんで、全体として訳わからんって事は無かったです。
むしろ、なんかよく分からなかった命令が理解できた!
あとUSAみたいなブロックの提案したのも自分です。実は。
雲ブロックにすれば死なないんだろうけど、それじゃあ土台としての使い道しか無くなるしなぁ。
いっそ全部スプライトにすればいいんだろうけど、それじゃあスプライト制限に引っかかるものなw
>>568 さすがに修正前とかのを入れるのは作者が感じ悪がると思うよ。
ルナはもってないし、あの時もモートン並に荒れたんだぜ。
それに共同3のはさすがにね。
後、孔明の罠(10Cだっけ)もっている方がいたらipsでもnwlでいいので
上げてくれると助かります。
>>571 普通に考えるとそうか。
でも、ドラボンの巣は修正といっても、
難しいと言われてネタのいくつかを泣く泣く削ったって風に見えるから
何か心が痛むんだよ。
あ、孔明の罠はあっぷろだXに普通に残っているよ。
>>563 クククククククラッバ
>>572 ありがと(*´д`*)
>>573 まぁそうなのかもしれないけど
あそこに配置するのは失礼じゃないかな?
あそこはこういうステージ作ると没になる可能性があるよという
ある種、反面教師みたいなイメージ。
>>574 そうだな。それに入れるのはまずいな。
まあなんていうか…
MIX4でドラボンの巣を前のに戻した方がよくね?
というのが自分の正直な気持ちだ。
これの人は前Verの攻略Wikiのクオリティが高かったし悔やまれる。
作者の人が出て来てくれないとどうしようもないんだけど。
>>575 乙
とげとげは、親の見ている前ではマリオできないという
妙な理由で時間がかかるかもしれない。
エロじゃあるまいし気にするな
>>577 こっそりやっているという説もあるだろwwwwww
>>576が死ねよゆとりとかって叩かれないこのスレは堕ちたな
お前堕ち過ぎだろ
なんつーかゆとりだからって叩くのはおかしいだろ。
ゆとりだって、良いもん作る場合もあるし、すごいヤツだっている。
あの「65c816への道!」のIkuzou氏はリア厨だぞ。
で、Ikuzouで思い出したが、Ikuzou's roomが消失してるんで、wikiのリンクから外しとくよ。
叩くべき所が無いのに無理矢理叩こうとするID:foe8xRuj0が一番堕ちてる
釣りだろ
つスルースキル
( ^ω^)夏ですNE
ところでさ。例のLevelに音楽ぶっこむツール使った後
spritetool使うと、音楽変更したLevelに入るとフリーズするのって俺だけ?
ExGFXって10Aからも使っていいんだよね?
それともFFまで?
試してみればいいじゃない
そういやOWはFFまでだけどOWでExGFX使う予定とか無いのかな?
例:(
>>168)の雪とか既存のにはないマップ作る時に使いそうな気もしたり
あ、勘違い、これはステージかorz
LevelNamesのReadMEやくしてきt(ry
きて?
きた?
どっち?
おつ
乙。へえ、これってリアルタイムにも変えれるんだな。
しかし「RATS」が「ネズミ」になってたり、Appendixがそのまんまだったりしてるな
>>594 すまん。修正しとく。
あと十六進法エディタ=バイナリエディタだったな
>>591 GJ!
さて、LevelNamesに挑戦してみるか
>>596 日本語翻訳来たから挑戦しようとしてるのかもしれないが、
今の段階では普通に英語版readme読んだほうが分かると思うぞ。
>>597 現在わかりづらいところをちょこまかと翻訳していったり。
levelASMかカスタムスプライトをガリガリ使える人でないと
levelnameやHDMAを使うのは難しい(AA略)
GJ
原文も併記すればいいんだが、まぁそこまでやれとは言わない。
技術を技術として使いこなせない人には(改造は)難しい
あなたがこのページを編集している間に、他の人が同じページを更新してしまったようです。
自動で衝突を解消しましたが、問題がある可能性があります。
確認後、[ページの更新]を押してください。
だれだよw
自分です。wiki編集してりゃあよくあることだよ。
原文を併記しといた。
なぜLevel番号大量に空いているんだい?
あまり評判が良くなかったステージで作者が反応しなかった物を一斉に没にしたから
どうせ使おうと思ってたんで、この際ということでlevelnameのとこ適当に翻訳。
使ったこと無いから細かいところ間違ってるかも。
LevelNamesやってみたら
bad checksumで
タイトル画面が消えた
badChecksamなのは当たり前
タイトル画面が消えたのは何か間違えてる・・かも
LunarMagicで弄るとBadチェックサム直るよ
>>612 タイトルが消滅してるからばっとちぇっくさむのまんまなのです
ok chechsumだけど
やっぱりタイトルが成仏した
Fosoya語録
「バックアップは百重にとっておけ」
それは多すぎw
1753F0からRATSぶち込んで
175400からテーブルブチ込んだけど
なんか悪いかな?
000000000000が続いていて、開いてる領域にぶち込んだんなら問題ないはず
変なところに挿入して既に何か書かれていた領域を上書きしてしまったんだろう。
マニュアルの、「ここに入れてください」というデフォルトの領域に既にデータがあるなら
別の空き領域に入れて、呼び出し元のアドレス指定を変更するのは、この手のツールなら常識
なんかステージごとに、上のLEVELNAMEの文字が
どんどんずれていっているが大丈夫なのか?
もういっかいやりなおせば?
>>620 原因わかった
ダウンロードしたbinファイルに余計な0Dが入ってた
$0FE1(PC)がどこだかわけわかんなくなった
今思ったんだが、
Lunar Magicの名前の由来って、フースーヤ(FoSoYa)が月の民(Lunar)だからか・・?
うるせぇガリネド発動するぞ
なんとなく翻訳完了。RATSタグのSize-1がぴんと来ないけど。
あと最初の人はどうやら機械翻訳使ってたみたいだけど、
ネットで使えるので一番精度と機能がいいのは多分Yahoo
size-1はそのまんまサイズ-1だよ
サイズが0のデータにタグなんてつけても意味ないしねw
おk、修正してくるわww
ぶっちゃけ、RATSタグなんて要らないけどね。
今のほぼ全部のツールは自動的にデータのある箇所は避けてくれる。
まあたいていLunarDLLにあるRATS扱う関数使ってるからなw
でも書いたデータの中にたまたま0が連続してる部分があったらそこに書き込まれる可能性もあるから
なるだけ書き込んどいたほうがいいぜw
だれかlevelnames_quickinstall作ってくれればいいのにと思った俺は怠け者
これは他のと競合しないようにわざわざ手動挿入にしてるんじゃないの
>>624 同氏が公開していたセーラームーンのエディタをベースに作ったと昔聞いた。
聞いた話なので何とも言えんが、ルナ繋がりならあり得るかもね。
>>634 確かにアイコンにちびうさのチビムーンあったしね。
…あれ?エミリーもあるぞ?これは…
不具合あったら報告してくれるとよかです。
処理落ちはblktool使ってるのが原因かと思われますので最終まとめでは多分大丈夫かと思われます。
まとめ人さまお疲れ様です
>>638 ワープスター…
ワープスターの番号0にして
「TEST」にすればいいんじゃね
?
おつかれさまです
>>645 あのメッセージボックスの下の濁点と半濁点は何の意味が
修正してきます
誰か共同に入っている
スプライトelectricityの設定変えた?
トラウマタワーのグラが壊れてしまった。
653 :
キング名無しサーモン:2007/07/25(水) 21:38:02.31 ID:yyghqDIR0
sage忘れすまん
すごく・・・・・・・・ドSです・・・
投稿?個人作品?
投稿ならちゃんとテンプレに沿ってください
>>652 最新の16xに上書きして上げなおした方がいいかもね。
とげとげ迷路の内容テキストが書いてないし。
>>653 すまん、つまらない。
>>657 了解
そしてブルーヒルズの前半が面白い。
>>655 難易度2程度のつもりで作ったけどそんなにSだったか…
>>656 投稿するつもりだったけど反応を見てからにしようと思った次第で
>>657 精進する
別に難易度は普通だと思うけど、これ以上分岐コースは増やして欲しくない。
夢幻城に関してもそうで、ただでさえ高難易度、ロングコースになりそうなのに
分岐を探すのは精神に来そう。
661 :
302:2007/07/25(水) 23:33:12.02 ID:Mq+Rtmkn0
>>525 一からやり直したら解決しました。レス遅れてすみません。
>>660 1ステージをできるだけ短くして全コースを回れるようにしてます。
あと確かに分岐は無いほうがいいかもしれませんね。
あとGFX追加したいのでテンプレ書き直します。
【ステージ名】VIP1夢幻城(仮題)
【Level】12D
【マップ移動番号】A0〜AD
【特殊移動番号】033〜037
【16x16ブロック】6E3〜74D
【16x16背景用ブロック】 1348〜1362
【ExGFX】E4〜F1,F7,F8
【Blocktool.spritetool.levelasm等binファイル】-
【難易度】5
【バグ技】 不要
【分岐】 無
【分岐難易度】−
【属性】 城
【テーマ】建物内
【!ブロック】黄、緑、赤、青
【備考】
662 :
302:2007/07/25(水) 23:40:34.88 ID:Mq+Rtmkn0
YボタンとBボタンを同時に押して走ると
┌( ^o^)┘
」 ┐
□ □ □ □ □ □ □ □ □ □
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
↑こんな感じでちゃんと走れるっていうのは
バグ技ですかね?
>>660 まだ試作版やってない?
むしろロングコースになるのを避けるための処置だと思うけど。
あのステージ量で分岐無しだったら長すぎると思う。
そしてその長さを気にする余り1つ1つが薄くなってしまうと思う。
そこで分岐を防ぎつつ超ロングコースでも
プレイしてて不快にならないように作る方法を考えてみた。
・スタート地点のドアから進む。
・しばらく進んでいるとメッセージブロックのある行き止まり。
・そしてスタート地点に戻される。
・スタート地点にはメッセージブロックを読まなきゃ絶対気づかない隠し通路が。
・次から死んだときはそっちから進む。
これで中間を使わずして中間ゲートと同じ効果を出せる。
実際の中間と、後半にも同様の処理をすれば事実上中間が3段階あることになる。
もっと厳密にしたいならドラゴンコインフラグかなんかで判定するしかないかな?
>>663 ???
「分岐コース」の意味わかってる?
【ステージ名】 Don't be afraid
【Level】 12A
【マップ移動番号】 -
【特殊移動番号】 -
【16x16ブロック】 -
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】 -
【特殊binファイル】 -
【難易度】 2
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】 -
【属性】 通常
【テーマ】 アスレチック
【!ブロック】 -
【備考】 序盤に配置されることを少し想定してるかも
ギリギリ感を出すために少し修正
それと鍵を消しました
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0743.zip
>>665 ルール読んでこいよ。
誰もipsで投稿してねーだろ。
>>663 分岐は、鍵や別ゴールのことだが、
お前はなんか中間とかそういう系に勘違いしてるみたいだな
670 :
665:2007/07/26(木) 00:09:54.01 ID:JFrNTkEV0
と思ったけどアルファベットはそのまんまだったりするのか
使ったことねえ
【ステージ名】流氷(仮)
【Level】0D
【マップ移動番号】32
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】3
【バグ技】
【分岐】
【属性】通常
【テーマ】氷
【!ブロック】
これで予約してもいいのかな
>>670 ルールくらい読めよ・・・
フォントは何を使って書くのか書いてあるだろ・・・
>>672 アルファベットがそのままのフォントもあるけど使われてません
>>673 おkおk
早くしないと100%いっちゃうし
荒波の予感
16x使ってないのに予約するなんて…
>>677 星屑ロンリネス(だったっけ)のGFXとタイル使ってるから、今作しか投稿出来ないかと
いや、許可取れば次作でも出来るんだろうけど、せっかく便乗した意味がないとおもわれ
681 :
665:2007/07/26(木) 00:28:46.77 ID:JFrNTkEV0
うわっ またバカやっちまって申し訳ない
>>677 そこで迷ったんだよな・・・
でも660氏が使いまわしても良いとの事なので是非完成させたいなと。
仕事が遅くてすみません><
>>681 4のテスト版で適当な所に自分の入れたい文字打ち込んで
\77d90a20みたなのをテキストにコピペ。
>>680 だったら、100%達する前にとっとと作って投稿すればいいだけの話
投稿は基本的に先着順で、予約は16xタイルがズレると修正が面倒くさいから、というのが基本的な理由かと。
何も作ってないのに予約だけして、完成間近の人があぶれるのは避けないと。
>>684 正論だな。
皆すまない。
俺だけの都合で予約はダメだよな。
できるだけがんばってみる。
>>684 言うとおりだなすまん
wikiにも書いといたけど
現在約97%(製作中ステージ5%含む)
ルドウィッグ城、クッパ城(共に分岐無しとすると)
約99%,分岐総数25
予約含めて98%なったら募集終了にするのかな?
688 :
665:2007/07/26(木) 00:44:53.89 ID:JFrNTkEV0
>>687 自分で100%とは言ったものの、今回も100%で終えると決まったわけでもないし、
クッパ城にゴール置くとも決まってないわけだけども。
とりあえず100%できっといてまだ続けるかどうかを
話し合えばいいんじゃないか?
クッパ城というかラストステージ。
そうだね
>>668 そういうことじゃなくて。
まあ特に反論することでもないんだけど…
長文になってごめん。
ステージ内容は、十数個ほどのVIP1のメドレー。
前回の試作では、プレイするたびにランダムで
進むルートが変わる仕様だった。
これで比較的短く作れていたけど、
QSとかを使う場合プレイされないルートが出る恐れがあるし、
選択制じゃなくて全ステージを順番に楽しめるほうがいい、
という意見が前回出ていた。
そうするとスタートから中間、中間からゴールの距離が長くなる。
長いと死んだときに相当前からやり直さなければならず、これは避けたい。
そこで
@1つ1つの要素を極力短くする
A分岐ステージにして2ルートに分けることによって、
スタートから中間、中間からゴールの距離を分散して短くする
試作ではAを使っていた。
ところがこの時期に分岐面を作ることは、
2%消費することもあり、良くない。
そこで@Aに代わる方法を上で提案してみたということ。
>>692 熱心な事は結構だが
まず自分のステージに集中したら?
ちなみに
>>651の16xは壊れてるっぽい。
バイト数しか見て無いけど。
>>692 >A分岐ステージにして2ルートに分けることによって、
> スタートから中間、中間からゴールの距離を分散して短くする
>試作ではAを使っていた。
>ところがこの時期に分岐面を作ることは、
>2%消費することもあり、良くない。
このへんがまったく意味不明。
なんか根本的に勘違いしてないか?
と思ったけどいま理解した。
まあそれにしたって分岐なしを推すけどね。
かなりスペシャル向きのステージなのに、
分岐あったらスペシャルに置きづらいだろうし。
【ステージ名】 でっていう救出劇?
【Level】 102
【マップ移動番号】 32
【特殊移動番号】 39-3C
【16x16ブロック】 -
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】 -
【特殊binファイル】 -
【難易度】 1
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】 -
【属性】 通常
【テーマ】 地上
【!ブロック】 -
【備考】 一番最初のステージ希望でっていう
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0748.zip
698 :
696:2007/07/26(木) 04:59:58.37 ID:slc2OI/y0
あ…すぐ上で32予約してるじゃん
33にしとかないと
699 :
696:2007/07/26(木) 05:23:18.25 ID:slc2OI/y0
すまんがルドウィックは個人的な事情で作れなくなった。 というわけで誰か代わりに頼む
>>699 斜め土管のグラが化けてない?
斜め土管のグラはスクロール土管を導入する過程で消えちゃったんだ
使う場合はGFXの詳細設定でFG2を82に変えてくれ
これらの作業はテスト版で作業すること
Lunar Addressを起動しても画面内にでねぇwwww
専用うpロダが見れないんだが落ちてる?
普通に見れるが
705 :
キング名無しサーモン:2007/07/26(木) 13:11:57.92 ID:oi1B+Ccv0 BE:782090887-2BP(3135)
落ちてないし
706 :
696:2007/07/26(木) 13:27:16.73 ID:oKLNqQ4g0
707 :
696:2007/07/26(木) 13:46:33.72 ID:oKLNqQ4g0
SMWCのSMAS Musicってパッチ使ってみたんだが、BGMがおかしくなるんだが…
LMでチェックサムを直すように警告されて、チェックサムを維持するしないに拘わらずROMを弄ると壊れる…
ROMを拡張してみたりエミュレータ変えてみたりしても直らないんだが、これって対処不能?
バックアップは
>>712 バックアップも何も素のROMに当ててるんだが…
714 :
キング名無しサーモン:2007/07/26(木) 15:25:52.99 ID:7njvwP4P0
友人に改造マリオやらせt(ry のROMで遊んでみたんだが
文字とかパックンとかが背景に隠れるのはどうしたらいいんだ?
うpろだ見れないのは俺だけか\(^o^)/
>>714 sageろ
おおお
smw_0754.pngすげぇ・・・・
数ヶ月ぶりに現役復帰
Lunar Magicの作者のサイト閉鎖してるwwwwwっうぇwwwww
お・・・・・
>>723 鰯じゃない
という事は鰯はまだ帰ってきていないという事だな
マターリvip4用のステージでも作ってみる
それがマターリできないんだな
もう終盤なんだぜ
>>721 これはまた嫌われそうなワールド作ったなw
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0756.zip >>650を元に修正。
spritesフォルダに色々過去のasmやらが入っていなかったので追加しといた。
>>651 51Cと51DにFrozen MuncherとFrozen Coinそれぞれ入れといた。
たぶん誰かに消されたらしい。
>>ナウスト
AUTOSW.asm勝手に改変すんなや。しかも動作してなかったのでサルベージして来て
上書きしといた。改変すんなら別のスプライト番号使え。後ページbinも消しといた。
16xの初期以外のExGFXを削除。(他はテスト版に入っている)
>>727 大まかにワールド作って。雪だるまとかそのGEXで使えるのを作るたびに適当にばら撒いてあります。
なので今はレイヤー1がかまくら直行便。絵に関して酷いなら今後努力してきま
今プレイしてて思い出したが、
「永遠にキミへの〜」のゴール向こう側の土管入った先、
未だにグラフィック直ってないな。
しかもそこで下落ちるとイースイスに飛ばされるし。
>>728 AUTOSW最新版使ってますか?
最新版じゃないと余計に容量食ったりしますよ
で、あとどれくらい募集するん?
>>733 改造マリオあっぷろだえっくすに上がっている
STARSW.zipに入っているやつを入れなおしてください
>>735 最新のは星がカウントするので合っていますか?
>>738 あってますが、カウントしないように改造してもおkですよ
そういやルドウィgg
何でもない
>>731 ExGFXとイースイスに移動フラグが上書きされている模様。
作者ははドSツンデレなんでなかなか修正MAPをうpしないので困るwwwww
>>569 それは何よりです。またやる気が出たらバグとりでもしようかと思います。
クラッバはローリングサンダースピンキックの元ネタを知っている人が居るかどうかを知りたかっただけだったりします。
>>708 何でも疑ってしまうのは自分の悪い癖。
なにを疑われたのか心配
>>745 またぶっこ抜かれたと思ったんじゃないかな
これで、同じページから複数レベルへの移動出来る改造をしたのは、
鬼畜王の人、ファンタジーの人に続いて3人目だな。
>>745 軽い気持ちで言っただけなんで、お気に触れたならば謝ります。
ごめんなさい。
いえいえ・・・
ファンタジーの人にも投稿して欲しいな
もうこんな企画は無理な気がするし・・・
むしろボスを投ko・・・・グッフングッフンゲホゲホ
何でもありません
そういやボスのスピードとかHPとかって弄らないの?
3は2で強すぎるって苦情あったから元に戻したって
俺の記憶あってる?
そんなのあったっけ?
まあイギー、ラリーは確かに面倒だったけど
>>753 バイナリで弄れば硬く出来るはず。
二番煎じだからあんまり面白くないと思うけど。
それは知ってるんだけど、苦情があって戻した、なんて流れがあったかなと。
覚えて無いだけかもしれないけど。
正直、硬くしようがスピード上げようがロイとモートンは弱いだろうなぁ
出来る限りSMW仕様で強いこいつらを見てみたいぜ
>>755 落下スピードとか地震での硬直が長かったら強そうかも
wiki凄い事になっているんだけど
募集とりあえず締め切って良い?
もうちよっと延ばそう
あと、wikiのは荒らしだな
>>756 壁に近づく前に片付けられてしまうと言う悲しい運命が…
>>752 弄るのが面倒だったから手を加えなかっただけです。
>>758 多くてもLevel134くらいまでが限界じゃないかな?
それ以上増えるとOW作るときちょっと不便だから
あの…誰か
>>711のわかるようなエロイ人はいないでしょうか…
壁を登っていると見せかけて部屋が回転してるだけだったら強いんじゃね?
ナンバーズのCM思い出した
>>760 これは弾幕革命じゃないか!?
そういえば今回飛行船弾幕まだない。となると
>>757 予約はしてないけど今作ってる人の数をとりあえず調べてみたら?
個人的には流氷はぜひとも欲しいし。
突然の切捨てはちょっと。
それに今回、コマンド入力でゴールしちゃうようなステージとかもある分、
なんとかコングみたいに百数%あってもいい気がする。
そして「保管庫」にあたるステージがすでに3つあるから、
Levelをまとめ用に残しておく数も、前回より少なくても大丈夫だと思う。
ところで最強の保管庫とクッパ城って%には数えられないよな?
>>762 向こうでも「ROM蛾物故割れた」って報告が1件あるだけだし
どうなんでしょ
>>760 爆発キラーはちょっと鬼畜過ぎるぞwww
もう一個のほうは、マリオとY座標がそろってからの発射間隔はもうちょっと速くていいかも
>>762 とりあえず、パッチあて→チェックサム直すのおk→ドラゴンコイン動かす
とやってみたけど普通に動いた
○○なほど××分が不足している
>>767 砦、エンドロール、C5用のBGMが壊れるんですが…
>>765 クッパ城は本家で試した所、数えられた。
突然とかまた分けわかんない事言うなよ。
慣例として100%で打ち切りなり、考えるなりしないと
エンドレスに行くでしょうが。
>>769 確かにオープニングのが若干、城のがかなり妙なことになってるな。
>>770 まあどうあってもエンドレスって事は無いから大丈夫だ
>>770 既に90%台後半だからここで切っても突然では無いのか。
とりあえず
予約してないけど今作ってる人って
流氷の人以外で何人くらいいる?
ノ
じゃあ、今作ってる人達の分で締切で良いのでは
>>774 そうなら16x無しでも予約おkにしといたほうが便利じゃね?
締め切れるし
水中面が出来たけれど投稿しようかどうか悩む・・・
投稿してあまり評価が良くなければ取り消しだなんて無責任ですよね
個人作品として一度出せばいいじゃない
オープニング吹いた
イ〜スイスは改良するとか作者が言ってたけどまだ?
>>779 シレン好きの俺から言わせてもらえば悪くないぜ
シレンネタか
まだやったことないからワカンネ
やってみようかな?
自分のステージ修正中なんだけど、
完成はまだしばらく先だよね?
>>779 難易度鬼だな・・・とおもってたが中間からやり直したら楽だった
ファイヤないと終盤難易度5〜だなw
>>779 俺はいい感じだと思った
あのグースカの群れをファイア無しで切り抜けるのが俺にはたまらない
感想ありがとうございます、この様子だったら投稿しようと思います。
ipsにする直前に中間が無い事に気付いて急遽置いたので中間は配置が結構適当だったりしますw
WikiのSMWToolが、うpろだにあったせいか流れてるんだが、誰か再うpしてくれないだろうか?
【ステージ名】 眠れる海
【Level】 00D
【マップ移動番号】 072
【特殊移動番号】 -
【16x16ブロック】 -
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】 -
【特殊binファイル】 -
【難易度】 4
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】 -
【属性】 通常
【テーマ】 水中
【!ブロック】 黄
【備考】中間くぐれば難易度3
マップ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0766.zip
>>789に間違いがあったので訂正
【マップ移動番号】 ×072 →○076
失礼しました
灼熱のカラカラ砂漠ですが,間に合いそうにもないので予約から削除させていただきます。
大変ご迷惑をおかけしまいした。
これは期待
スプライトが触れるとスプライトが死ぬブロックってないのかな?
日本語で
>>796 スプライトツールにデフォで入っているやつでスプライト殺す斜めバブルがあるからそれを使って作ってみれば?
asmのカスタムブロックの使い方判らない俺は馬鹿だよな
いや,大馬鹿か
アセンブラに突っ込む
出来たbinファイルをBlockToolのフォルダに投げ込む
ブロックツールでそのブロックの設定してはい終了
なぁ,使い方わからないならはっきりと「教えてくれ」でいいのに
そんなに遠慮するなよ
MASM32と英語だらけでわかんねーよ
教えてくれ…
つgoogle翻訳
つエキサイト翻訳
つyahoo翻訳
つインフォシーク翻訳
Assemble ASM Fileくらいは読めたからさっき実行したけど
「ERROR」
内容読め
おりょ
なんかてきとーにやってたらできちまったwww
とりあえず
>>800-806ありがと
いややっぱできてねーわorz
( ^ω^)
できないならバイナリでいけばいいじゃん
ブチ込んでやってみたらフリーズった
まず、どこまでレビューされてたっけ?
新しいほうから順にやっていけばいいんじゃね?
でっていう救出劇がマントあったら即効クリアできる件
一々報告しなくてもマントがあったら大抵のコースを楽々抜けられるだろ
ちがう
コースの趣旨を無視してただゆっくり右に行くだけでクリアできてしまうんだ
飛ぶ必要もなく、ね
だから一番最初希望してるんじゃないの?
まるほど
>>791 把握しました。
wikiの該当ページを削除しときます。
827 :
302:2007/07/28(土) 02:27:25.87 ID:Cns/UD960
>>792 16xをつくろうとしたら城関係のグラフィックがおかしくなりました。
828 :
302:2007/07/28(土) 02:38:23.20 ID:Cns/UD960
すいません、大丈夫でした。
829 :
302:2007/07/28(土) 02:54:59.13 ID:Cns/UD960
SMWCの話になるが、FPI氏の選曲にふいたwまさかのジャンボ尾崎ww
鬼畜王スレではvipデスがいたりドアラがいたりとひどいカオスだし
>>832 >カスタムスプライト加えたら16xのipsに適応しといてくれ。
>あてるのめんどい。
適応忘れてましたわ
スマンスマン
>ついでに、ページbin(F2のbinな)削除。いらんから。
>ExGFXはあそこに入れんでもいいから。
俺は当時の最新16xにONBOROSWのasmとcfgを入れ、内容.txtに追加分を書き加えただけで他は何も弄っていないが?????
835 :
キング名無しサーモン:2007/07/28(土) 12:12:20.86 ID:dEbCYyMi0
ヒント:前に入れたのが残ってる
おっとごめん
837 :
302:2007/07/28(土) 12:22:11.22 ID:EtgVS6lz0
早速夢幻城プレイしてみたらブルーヒルズに飛ばされた・・・
SMWCとAcmlmが相変わらずカスタムBGMで盛り上がってるな
マップ入れ忘れてるなこりゃ
んー?
夢幻城のA0とブルーヒルズのA0がかぶってるのか
もしかして、俺のテスト版の作り方が悪かったのか?
そうだったら、すみませんでした・・・
ところでブルーヒルズって一分以内にゴールすると別ゴールか?
>>847 そうじゃね
スターストックあれば幾分楽だが
初めてここに来た。とりあえずビギナーズダイド読んでプレイはできた。
で、漏れはステージ作るセンスないかBGMだったら任せろ。打ち込み方知らないけど。
ダイトkwsk
>>849 打ち込み方とか入れ方はwikiをご覧ください
16xカ?
ソレデイインジャネーノ?
ほいほい把握
>>853 ありがd
結構面倒そうだな(;´Д`)
>>857 MIDI作ってからやる方法も一応はあるぜ
つ[tinymm.exe]
>>834 >>741の16xと自分の上げた物を
両方落として比べて見れば分かるんだぜ。
>>837 言い方が悪かったですねスマソ。
修正した物を含めたマップ(投稿した全マップ)だけ上げて欲しかったって事です。
>>844 乙
ていうか移動フラグカオスってるな\(^o^)/
>>852 手加減やめるって言ってる割にはギミックが密なところと疎なところの差が大きいような気がする。
あと全体的にちょっと不親切で進み方がわかり辛い、特に3つ目のマップ。
それと正直・・・マップが汚いです・・・
>>852 862の言うとおり…GFX酷過ぎでは??
MAP93のカメをマリオにする理由分からない。てのはどうでもいいがw
・中間地点の棒直してくれ
・マリオ化のカメの顔をチビマリオの顔から普通のに変えてくれ
・カメマリオはパレット弄って多少はマリオの色にするくらいしてやれば?(試しにパレット弄ったら黒い何かがマリオなった)それともわざとか?わざとじゃないなら無闇にExGFX使わずにやるべき。正直グラ改造の技術がひどい。
・あと、MAP93のGEXにDAがあるから(予約はDB〜DEね)ちゃんとDEになお(ry)
むげんじょうどんなコースか、クリアなんてできないからL+Aのやつ使って見るだけ見ようと思ったら
高速スクロールでいきなり土管入り損ねて、際限なく早くなるスクロールにちょっとワロタ。
時間切れ直前とか、もう画面カオス過ぎ
>>867 あるあ・・・・・ねーよwwwwwwwwww
>>867 やってみた。
なんというメイドインヘブン。これは間違いなく天国。
871 :
キング名無しサーモン:2007/07/28(土) 22:35:08.30 ID:8m1n0Pq30
ところで・・・VIPではED改造する人いないんすか?
ageんなイネーヨ
※技術がない
※必要がない
※お前がsageないから改造しない
以上の理由が考えられます
875 :
キング名無しサーモン:2007/07/28(土) 22:37:39.75 ID:8m1n0Pq30
最近だと簡単に改造できるツールとかあるし、
敵キャラ名くらいAAverにしてみたら?
つsage
つ字数制限
おお、スマン;
>>875 自分でやってみて、本当に自在に改造出来るかどうか試してから提案すべきだろ…常識的に考えて
つ−か以前話題になってたけどな
過去ログ読めぃ!
ナウストは自分が知ってるからって何調子乗ってるんだか…
一応マリオとかヨッシーとか、最初の場面と次の場面のスプライトは動かせそうな感じだな。
あと、敵紹介の所もそれなりの技術がある人がやれば、強引に出来るのかもな。少しだけ情報はあるし。
最初の場面の背景とか弄ろうと思ったけど、出来なかった。
敵紹介のところは背景ぶっ壊すことは出来たが…w
アークムレム板2のsuper maria sistersを見て、
向こうでも考える事は同じかと思いつつも、
アニメ的美少女書ける奴がいるんだなと感心した
メリケンと言えば女でもムキムキマッチョアマゾネスだし
ところでVIP3にもあったが、
自動スクロール(高速)はなんでページ数0Cだと普通にストップするのだろうか?
0Fで止まるとかならキリが良くてまだ分かるのだが
>>883 誰か作るだろうとは思ってたよ、ナット。
いいできだと思う。でも気になるのが
・これじゃあいくら進んでも3みたいにナットが落ちなくね?
・画面外から消えると元に戻るのはちょっと…(cfgで直せるかな)
の2点。それにしても面白い。
>>881 調子乗りすぎたスマン
>>883 もう少しマリオがゆっくり落ちても良いかも
相当B連打しないと落ちちゃう希ガス
arrow_bulletって使って良いディスカ?
>>885 個人サイトでの二次配布は禁止だけど使うのは自由です
>>883 GJ!!!!!!!!!!!11
…ナットが銀コインになってびっくらこいたのは俺だけか?
>>887 もし銀コインにさせたくないのならばcfgエディターで190Fの欄のの下から二番目のチェックをいれてください
>>887 こっちは変化して無いぞ
>>884に追加してもう一個。
多分大きさが3に比べると小さいよな?
ナットが落ちるようにしようと思ったら、本家のリフトとレールの関係みたいにしないといけないのかな
>>890 ごめん説明足んなかった
画面内にあるナットは別に変化しないんだけど
スクロールして現れるはずのナットが銀コインになる
ナットが壁に入り込む。
画面外に出せば戻るけど。
スプライトの三角で壁とかかけあがれるやつを使いたいんだけど
正常に使用するにはEx0なんたらが下にないとだめって書いてあったんで
その属性(今回の場合洞窟)の床を下に置いてみたんだけど
やっぱりダッシュで突っ込んでも素通りしてしまう。
これはどうしたらいいんでしょうか。・゚・(ノД`)・゚・。
1CAを改造したんですが、何故か決まった場所を通過しようとすると
何度やってもフリーズしてしまうのですがこれも原因がわかりません…orz
>>893 三角はポインタ合わせて出る説明通りにすれば正常に動く
オブジェクトデータの広範囲オブジェクトの44または45の三角ブロックを配置した後
三角ブロックの真下のやつを別の何かオブジェクトで隠さなければ良いだけの話
>>894 あれは隠しちゃいけないんだったんだ。
なんかついてたから同じ色の床をつけないとなのかと思ってました…。
ありがとうございます。
三角ブロックはスプライトじゃないんだけど。
あら、名前がw
すいません。
とげとげについて、大体コース全体の形が見えてきたので、
移動先マップの方も予約していいでしょうか。
【移動先マップ】AB-B5
異常に多いのは…そりゃあ迷路だからですよ。
あとタル大砲はさらに改良されているので、
以前のように適当に押してたら脱線…なんてことは
無くなります。
理不尽さが解消されたので当然さらに厳しいタイミングのものも作りやすいっていう。
そしてやはりフリーズは治らず原因不明…。
BGMはそのまま流れてるのに、画面が完全に止まる…。
1CAの02のちょうど真ん中をすぎようとすると。
元が01までしかないからそれ以降は作っちゃだめなのでしょうか><
>>896 オブジェクトですね、間違えました…。
>>898 何かと思ったらトゲめいろの人か
1マップに部屋を2つ3つ区切って作るとか、ちゃんと節約できる部分は節約するんだぞ
>>900 この間共同1の空中桟橋で緑!の羽根取ったら同じフリーズが起きたな
あんま関係ないと思うけど
>>900 ページ数3になってる?
なってるなら解らん
今からじゃ間に合わなさそうだな・・・共同5に向けて頑張るか
もしかしてバブルとか使ってない?
>>902 なっている…と思います。
>>904 三匹使ってました。こいつが原因ですか?(゚д゚;)
>>905 敵の基本設定(ジュゲムアイコン)→二つのチェックボックスの内
レイヤー2を使っているかいないかでどちらかにチェック入れれば尾k
うわあああああ
lunar magicのサイト閉鎖しててDLできない
エロい人うpお願いします
( ^ω^)SMWC
もうテンプレ入れちゃおうぜ
ぜひ入れてくれ
そのSMWCとやらについて
ていうかwikiに載ってるからちゃんと嫁
UWAAAAAAA載ってた
うわぁぁぁぁあああ
スマソd
>>883 ナットを壁にめり込まないようにはできますか?
また、特定の位置から動かないようには出来ますかね?