FAQ Q.ROMが手に入らないんですが A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ Q.どうやって遊ぶんですか? A.ビギナーズガイド読め Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません A.トップページよく読め Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが A.Wiki読めぇ Q.IPSファイルはどうやって作るんですか A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。 質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。 プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。 有力な情報が得られるかもしれません。
前スレ988の >収録したら俺は投稿したステージを降ろすわ。 これは何が言いたいのか。わざわざ書くようなことでもないと思うが 自分の神ステージを降ろして欲しくなかったら言うこと聞けとでも言いたいのか なら勝手にどうぞ、と
>>1 オツカレー(_´Д`)ノ~~
削除要請されてるステージは誰が見ても修正が必要。
個人作品でやるなら別だけど。
正直、作者はあれらのステージをいいと思って投稿したかは疑問。
>>5 「誰が見ても」とか、あんまり派風の立ちそうな発言は止めたほうが・・・
>>6 すまん。自分の主観で「誰が」とかは駄目だよな。
LUNAR MAGICの最新版ってどこで手に入る? ググっても見つからないんだが。
最新版ってまだ配布してないんじゃなかったっけ。
いちおつ
ニコニコのKASって新参結構人気があるな
ポケモンも結構改造ツールあるけど 共同作成向けではないな
全然話が纏まらねぇな
>>14 確かにどうでもいい話だな
それより砲撃の村削除されたかと思ったが削除されてなかったな
最後のスイッチのところが孔明臭いんだが
そこで押したらダメならメッセージブロックとかいれとけ
あと小さい土管が何故スクロール土管なのか意味がわからない
そもそも砲撃の村は明るくしても難しい上に、 最後の扉は移動場所設定してないからクリアできないけどね
前スレのトラウマタワー試作版頑張ってるが・・・・ 難しすぎるww
>>22 どのへんが難しい?
毒の速さか、キラー踏みか、くさりのぼりか、
でっていう大ジャンプか、Wホーミングキラーの処理か…
ジュゲムの雲のところのクッキーはもう少しゆっくりになる予定。
スベテ難しい
>>24 そうか。
致命的な難所を作らないように、
ステージ全体の難しさを一定にしようとしたら、
逆に全て難所になってしまったのかも。
前半からこれじゃ流石にまずいよな。
見せておいてよかった。
ところで余りにも速く進むと、どくのグラがひどく割れてしまうんだ。
だからかなり上手にプレイしても、あまりどくを引き離さないような
調整に今はなっている。
やっぱ速い人のことを気にするよりも、遅い人を気にする方がいいかな?
最初のほう、毒が早すぎる。一回でもミスったら終わりじゃね? かなり頑張らないと最初のタル大砲に間に合わない・・・ あとタル大砲から鎖に掴まるのもちょっとシビアかな? スイッチ押してもあまり助けにならない希ガス もっとショートカットできるようにしてもいいんじゃね? ホーミングキラーも一体で十分かな 最後のほうはわりかし余裕があった・・・と思う 少し詰め込みすぎな感じがする ちょっと簡単にして、ちょっと長くしたらいい感じになるかも? あとこれは個人的なワガママだけどオブジェクトはできるだけドンキーのものだけ使ってホスィ・・・ 無理ならいいけどね とまあいろいろ適当に書いてみた こんな駄文で参考になれば
ところで,やっぱり任天堂すげーよな 標準のオブジェクトだけであんなステージ作り上げるなんて しかもステージ担当は数人 カスタムつかったらどんなステージになるんだろ
>>28 でも必要に応じてスプライトやオブジェクトなんて好きに増やせるから
俺たちとあんま変わらない希ガス
>>27 わざわざありがとう。
最初のタル大砲って、ヨッシージャンプ後の?
それともまさか・・・最初のVIPコインがある所の?
後者はM用に設置した大砲で、正規ルートではないんです。
俺はめちゃくちゃ高速で行けるぜ!って余裕の人はVIPコイン
取りに回って下さいという意味。
正規ルートは、その前にかわしたリターンキラーをスピンで踏んで
♪の下をくぐります。まさかこれが難しいからみんな下へ行ってしまう?
とにかくキラー踏みルートなら出だしに1、2箇所ミスっても間に合います。
そこをもうちょっとわかりやすくしておこうかな。
あれはコイン回収用だったのかwww やけにシビアだとは思ったが・・・
トラウマタワー作っている人って、コクッパ戦使うのだろうか?
今回全然出てないブイブイの予定
>>34 じゃあルドウィッグは配置しないという事か
いや、聞きたかっただけです
>>25 Panpot付けて、音量にめりはり付けるともっと良いかも。
>>36 Panpotってなんですか??
音楽改造初心者なのでわかりませんors
ググろうぜ てか『初心者なので』と言うのは止めたほうがいいぜ
39 :
AAA :2007/07/03(火) 23:17:24.84 ID:sbTFxmD90
誰かが望んだように過疎ってきたな
昔からこのスレが急激に過疎るときは実況見に行ってるという風潮があってな いや普段から過疎って欲しいんだけど
アーサーで二段ジャンプ地点でダッシュジャンプ後、 下降中に分離したらでっていうがギリギリで助かる、別にいいんだけど 後、途中復活するとマント持ちこめたり、青甲羅置いてあるのは仕様なのか? ランナーズハイは2マップ目の最初のDコインが無限判定 1UPの位置が一段下じゃないか? 1UPの位置辺りから何故か背景がバグる? 後、各面にちらほらある スーパー以上だと下から壊せるブロックをチビで叩くと、 下に残像?が残る現象はどう直すのだろうか? 個人的にも直し方が知りたい
>>42 残像ってたぶんレンガたたいたときのクルクルブロックの影のことだろ
GFX00のクルクルブロックの所をレンガに書き換えればおk
あ、ExGFXをもちろん使うんだぞw
>>43 可哀そう…
ルドウィッグを外部から操作できるということか。
マリオより左にいるスプライトは皆左へ強制加速、
右なら右ってすれば、妙に俊敏なコクッパ作れそうだな。
ところでFF式暖房機ってどうなった?
カメック宮殿もどうなってるのか気になる
おっと失礼、ブロックは変えられるか
>>43 すげーwwwww
これそれぞれどんな効果なの?
>>51 上下は全部のスプライトのY速度を設定
左右は全部のスプライトのX速度を設定
AはXY速度を0に
元々動かないスプライトは影響されなかったりする
>>47 コクッパとクッパ全部操作できるかも
クッパ操作できちゃった
なんか改造マリオが片っ端からニコニコで公開され始めてるな 鬼畜王氏から果てはあぷろだえっくすの奴まで・・・ どうせすぐ飽きられるだろうが
ステージ投稿してすぐに飽きた奴ならもう何人もいるがな 応答無しとか無責任すぎたろ常考
なんか人口増えすぎたような感がね
初めてVIPにスレが立った時も厨房ばっかだったけどな Anikiti氏やKT氏の掲示板は質問だらけになったし 改造マリオは定期的にブームが来るから別にニコニコがどうこうとか思わんほうがいい
実況されたときも若干厨が増えた気がするし。 自分は最初は実況にも批判的だったんだけど、見てみたら意外と面白かったし、 ニコニコも見てみたらそれなりに面白かったから、どうでもいいというのが正直なところ。 もちろん厨は増えて欲しくないが、他のところを見た後ここを見ると、ここは随分平和なところだと思った。
SMW日本語化パッチのときもルナマジ日本語化計画のときもVIPに初めてマリオワールド改造しようぜスレがたったときも 「あ〜また厨房増えるのか〜・・・」とか思ったけどそこからすごい技術者が出てくるんだよね ニコニコからも一人や二人はすごい人が出てくるんじゃないかな という淡い期待を抱く古参
それだけは絶対にない
自作の改造マリオ〜からは来て欲しくない
あれは完全にニコニコ用ステージだからな
鬼畜王〜からは来てほしい
確かに あれは酷い
>>67 確かセメントブロックだと無理だった希ガス
叩くブロックは
1叩く
2オブジェクトのブロックの画像が消える
3スプライトのブロックが現れ跳ねる
4スプライトのが消えオブジェクトのグラフィックが元に戻るorぷんぷんブロックに変わる
の工程をやっているはず、で
レンガはセメントを使っているため2の工程が入ってない(binファイルにも書かれていない)から
残像が残っちゃうわけ
>>66 いいよね、それ。
ギガクッパをどうにかしたいなーなんて思ってたんだけど、やっぱり似たような考えの人はいるもんだ。
>>67 SMWCのRAMアドレスとかにBlockBounceSpriteってあると思うけど
確かその辺のコードをかなり書き換えないと無理そうだった気がする
昔ちゃんとしたもの作ろうかと思ったけどめんどかったからやってないw
>>69 スマブラXはwktkだがスレ違い
任天堂はやっぱり神様
>>71 すまん。雑談したいわけじゃなくて「こういうの出せたら楽しそうじゃない?」
って意味のURLなんだ。暗黙のって奴で
>>69 には伝わったみたいだけど。
>>71 いや、ドット絵打とうかなと。スマブラからだとあまり評判よくないかな。
あまり時間も無いんで妄想で終わりそうだけど。
うーん・・・だめだ、どういじっても楽しい面にならない 申し訳無いんだが取り下げていいだろうか・・・
きんとうんだお(´・ω・)
まだまだ時間あるだろうからゆっくりアドバイス貰いながら修正していけばいいんじゃね?
>>72 ー73
なんという俺空気嫁
テラ恥ずかしすwww
荒しが来てたので元に戻しといた 必死すぎだろ・・・
ROMうpされてたみたいだな
雲で進む面→FB横にしてシューティングにしよう→宇宙面
でもなんかおもしろくなくて・・・
更に今は何故か宇宙コンセプトのリフト面になっている・・・雲どこにいった
>>78 の言葉は嬉しいんだが、現段階じゃ修正というか1からの製作になるんだ
毎回テストプレイした人が中途な俺の面を見て落胆するのもきついし、削除して欲しいんだ
正直、今までの作品への憧れが強くて自分の技力を見ずに先走ってしまった
多くの人に迷惑をかけるけど、良ければ消して欲しい・・・
今度は自分の納得できる面が完璧に完成してから見て貰いたいです・・・長文ごめんなさい
>>83 とりあえず、その宇宙リフト面ってのを見せてくれないか?
完成度うんぬんじゃなくてお前がどういう作り方してるかが知りたい。
>>81 なんでこういうことするんだろうかねぇ・・・
このスレには絵師も複数居るけど、
>>88 660氏?
そうだす
>>83 シューティング欲しかったんだけどなあ。
マリオの画像を変えるには…
鬼畜王氏のサイトを参考にしてみるか。
鬼畜王氏のサイトが異常に重いのは恐らく…
>>91 確か16xにVIP2で使われたマリオをコースターの画像に変えるやつがあったから
それを参考にしたら?
>>94 マリオの表示を消しているだけだと何度いったら(ry
>>96 待ってました!
(先越された…けどそっちのが完成度高いので純粋にGJと言える)
これで以前のストレートファイアー+MOVEPADで
シューティング面作れるな。
>>97 画像変えるのに2つもスプライト使い
さらに鬼畜王氏のコート丸写しなので公開は無理w
( Д ) ゚ ゚
コートじゃなくてコードねorz
>>102 >660氏さん
もちつけwww
改変とかは適当にやっておkです。おかげでこっちも修正すべきところが見つかったんで。
一応最後まで作るつもりはありますが、ちょいと忙しいんでどうなることやら。
スマブラの技の炎、甲羅、ヒップドロップぐらいは作りたいな。爪はGFXが足りるかどうか。
しかしマリオと並べると思ったよりでかく見える。
>>103 山手線!山手線!よく出来てるなぁ。
でもロマサガとSMWじゃどうしても音色が違っちゃうな…
今度から660氏はさん付けで呼ばないといかんなww
106 :
キング名無しサーモン :2007/07/05(木) 14:05:52.30 ID:qXF//Nmi0
sage忘れた 俺もカスだなorz
宣伝乙
(・∀・)ニヤニヤ
ニコニコ厨死ねばいいのに
>>112 すまんsage忘れたんだ・・・
タグに「うp主は被害者」とかあったが被害者は俺だよ
ニコ厨死ねよ本気で
ニコニコなんてほっとけ すぐに飽きられる
そもそも何でアップローダに上げたんだ
>>115 確かにw
感想がほしいから途中のをあげたんじゃないのかwww
>>115 このスレでの感想を聞きたかったんだ
もしかしてあそこにはうpするべきではないのか?orz
>>104 んむぅ、やっぱりいろいろ音が変わってるのかぁ…
オリジナルの曲でもあげてみるかね
外部から来たんだけど、音楽作ってる人はあまり居ないのかな?
鬼畜王氏の見てたらVIP4はニコ厨ステージ多すぎてクオリティ 下がりすぎみたいな事、書かれててワロタ。
まさにその通りだから困る
>>119 ニコ厨に言われりゃ世話ねーわw
何か対策無いもんかな・・・・・・。
ところで共同制作の石油暖房機はどうなったんだ?
>>118 音については、変える事が出来る、とは最初のツール作った人は言ってました。
実用的なほどの量を変えるには、かなり色々弄らないといけないようなことも言ってましたが。
音楽作ってる人の人数は知らないですが、割と頻繁に新曲が現れます。
注目のタグ : lvlasm バックアップ サルベージ 失敗 orz・・・
127 :
キング名無しサーモン :2007/07/05(木) 18:35:53.06 ID:JuVVHWjS0
sage忘れたorz
乗り捨て(・A・)イクナイ!!
詰む所が多いのはまずい。
>660氏 ぼこぼこと荒巻の甲羅の判定の件ですが、それぞれの JSR SUB_OFF_SCREEN_X0 の下の行に JSL $018032 を入れてみたら大丈夫かもしれません。 私にはこれ以外の原因が思いつかないので、無理だったら素直に諦めます。
あえて言わせてもらおう ・ヨッシーの気持ちを考えた方がいいよ? ・詰んだときの救済処置をしておいてね ・ただネタを盛り込みたいだけ盛り込むとか鬼畜ステージになる原因。もうちょっと工夫を。 ・やっぱりマントとかキノコほしいよね
カギを持って土管まで行ったが鍵置いて土管に入ろうとしても入れないぞ
カギ持ってバカガメ渡りが不可能に近い。 作者は行けるんだよな。
投稿するまえにテストプレイしてくれってのは正解だった もうちょっと工夫して難易度下げかな?
カメーンとかバカガメとか修正しないとダメだな 間違って殺したら詰むし
>>137 レイヤー2を使った鬼畜コースは見栄えがするぜ。
>>127 中辛で。
・スタート時カメラマン仕事しろ。
・中途半端な強制チビ
・最初の大穴は、ヨッシーを排除のため思うが、
嫌ヨッシー殺しや嫌ニコにいろいろ言われるよ。
・カベ登りに失敗したら詰み。甲羅失ったら詰み。
・溶岩が泳げるのは仕様?だとしたら溶岩グラの意味は?
・全体的に敵もコインも少ない。必要な所に必要なだけしかない。
のっペりとしていて単調。
・甲羅乗りも単調。二番煎じ臭が。非QS/QL組にはキツイ。
・足場カメーンの4枚目から5枚目がシビア。非QS/QL組は発狂。
・また単調な甲羅乗り。二番煎じの二番煎じ。非QS/QL組は失禁。
って言うかこのマップに何の面白みがあるの?
愚痴書く暇があったら自分でテストプレイしてみなよ。
「すまない」とか思っているなら、最初からこんなマップ作るなと(ry
黄色スイッチが未だにアレだから作ってみたんだけど前の消して投稿しても大丈夫?
さすがにおkだろう。 グラ化けが酷く、以前から呼びかけても修正にも来ないんだから。
>>127 悪いけどモートンなんかよりはるかに酷いと思った。
いきなり詰みすぎ。グラもよくわからんのがあるし。
>>142 一応実物を見てからだな。
まあアレより酷いコースはそうそう無いだろうが。
あ〜そうかカメックか じゃあカメックが中止になったりしたらまた改めて
この際スイッチなんて何色でもいいんだから めっちゃ出し合ってから4つ選ばない? …残酷か
そこで復活スイッチですよ
>>140 致命的なミスではないのですが、ぼこぼこの方で$0303,yの前にORA $64を入れるのを忘れていました。
別にどうということはないので、修正はお任せします。度々すみません。
イースイスについて 大幅に作り直し中 消してかまわないが16xのところはそのままにしておいてほしい 1タイルだけだし カメック宮殿(仮)について tweakerで書き換えているので他の人のをカスタムスプライトに入れ替えないといけない ただ >共同マリオ内の他の人が作ったMAPに移動、干渉するようなMAPも作らないでください。 に違反しそうだというわけでみんなの意見を聞きたい 投稿出来るんなら入れ替えももちろん自分でするよ
カスタムスプライトでカメック入れろよ常識的に考えて
pingて・・・
pingはダメだった? bmpのままよりサイズ10分の1位になるからやったのだが
>>160 smw_0551.ping なんてファイルはありませんでしたが
あ、今気付いた ping→pngだorz バカにも程がある…
>>158 おぉ、仕事が速い。
スイッチ宮殿は一回クリアしたら2度目が無いというのが悩みの種だもんね。
ON/OFFならその点クリアできるんだよね。
>>164 とりあえず、スイッチ宮殿は普通にして
どっかに別に管理宮殿見たいの作ってこれおいとけばいいかも
もちろんスペシャル後とか行きづらい場所に
戻す専用スイッチ庫が1つ いつでもいける所にあればいいとおも。
おっと、それじゃあ もう押したいときに困るか・・・
もう→もう一度
ON用宮殿も造らなきゃ駄目だなw
くらやみのくも倒すと4つのOFF宮殿へ 無論、黒いジュゲムのことだが。
pingのせいで電車の中で噴いてしまったじゃないか
スイッチOFF時に実線化するブロックとかは・・・ ・・・無駄手間だろうな
それはもうある
175 :
◆X5JR6KgEJo :2007/07/05(木) 23:02:26.34 ID:qpY25I/LO
携帯から失礼 マングローブ2(10F) 改修中なんだが、ステージ名の変更つってありかな? リターン的なステージは嫌みいなレスがあったんで それなら名前もちと変えてみようかておもったんたが。
あ…sage忘れた… 携帯からやっちまったorz
あれ?スイッチこういう話だったっけ?
自分はスイッチ宮殿ステージを早い者勝ちじゃなくて
候補をたくさん出してから4つ選ぼうぜ的なことを言ったつもりだったんだが。
>>153 tweakerでの改造って、
spritetoolのcfg_editorで「tweak」モードにしたやつで代用できなかったっけ?
>>171 そしてアーリマンとエキドナと2ヘッドとザンデクローンにフルボッコにされるわけですね。
ケルベロスイラネ。
>>177 無敵フグはそれ。
カメック宮殿での問題は、カメックをカスタムスプライトで作ると ストックが使えなくなるからデフォルトスプライトを上書きしなきゃ駄目なんだっけ?
たまにしか接続できない人だっけ? 良いも悪いも、皆それぞれ気に入らない部分とか作り込みたい部分直してるので 断るまでも無くガンガン直しちゃっていいかと。
カメラマン仕事しろw面白いなwwww 発想が凄い。 クリアした後あっーてなるわwwwww
>>181 やってみた。
思わずにやついてしまったwww
今求められてるのはこういう発想のステージ。
ASMやらグラフィックなんぞできなくても発想1つでまだおもしろいのができる。
>>182 いい曲なのに聴きたくなくなる曲ktkr
メロディーはもうちょっと澄んだ音じゃなかったっけ?
ファミコンのピコピコ音なら今の音色だけでも割と再現しやすいのか…?
FF3は妙な波形が多いとは聞いたけど。
どうも、前スレでVIP1のメドレーステージを作るって言ってものですが、 ステージの募集はいつごろまでですか? 大学の課題が多くて、なかなかステージ作りに没頭できません(;ω; )
>>184 あえて激しい音楽にするのもありかなと思って
楽器をちょっと変えてみました。
需要があるのは
どちらかと言うとワールドマップ系の曲なんですかね?
てk(ryの作者だけど
スイッチ押してたらすすまないというのはありになっちゃうのかな?
>>158 がきたから
>>187 な し だ
遠回りになるのなら良いが詰まるのはだめ
>>187 ていうか、お前、ぶっちゃけた話モートンよりもひどい面だから没になるぞ。
おとなしく普通の面でもつくっとけよ。
質問です 今まで投稿などはせずに細々とLMいじってきた者ですが、 結構慣れてきたのでグラフィック変更をしてみようと思ったんですが、手順は ROMからGFX抽出→出てきたGFXファイルをコピー→コピーしたGFXファイルをYY-CHRで編集→ 編集したファイル名をExGFX○○にする(○○は80にしました)→ROMと同じ場所にExGraphicsというフォルダを作る→ ExGraphicsフォルダにExGFX○○ファイルを入れる→LM開いてExGFX挿入を選ぶ であってますか? LM開いてExGFX挿入を選ぶと「ExGraphicsフォルダに何も入ってない」と出て挿入出来ないのですが、 どこか間違ってるでしょうか?
ヒント:拡張子
ヒント 先にExGFXの抽出をおす
>>193 ExGFXファイル名の拡張子のことでしょうか?
ExGFX80.binというファイル名にもしてみましたが、やっぱりフォルダに何m(ryと出てダメでした
>>194 やってみましたがダメでしたorz
>>192 ExGraphicsフォルダを作るのはRomじゃなくてLMと同じ場所ですよ。
>>195 Q 30分以上いろいろ試したか
Romと同じフォルダにExGFXフォルダを作ったか
これでも分からなかったら
抽出したGFXのファイル名を一つ挙げて
>>196 さっき試したが違ったぞ?
お前の方がおかしいと思うんだが?
まあ両方試せばどっちが本当か分かるはず
>>196 romがLMと違う場所にあるとromの方のフォルダにExGraphicsフォルダができたかと
まあ、romもLMも同じ場所にすれば意味無いかw
フォルダ名はExGraphicsで間違いない?
間違えてると「ExGraphicsフォルダに何も入ってない」いわれるけど抽出したフォルダと作ったフォルダあるなら抽出のほうにいれなおしてみたり?
みなさんレスありがとうございます。
どうやら
>>196 で正解だったようです
LMとExGraphicsフォルダと、念のためROMも、全部同じ場所に入れたら出来ました。
>>201 すまん、FF5だけ聞いたがもう少し頑張ってくれ・・・
今のままじゃクオリティ低くて使えないと思う
音色変えたり音量絞ったりしたら結構変わるよ
>>202 スマン
FF5はなんかバグがあってそれ以上良くならないんだorz
他のは何もバグはないから安心してくれ
>>203 何のバグだww
tinymm.exe使ったのか?
>>205 なんかMIDIが途中までしかTXT化されてないんだ・・・・・・
何回やってもだめか? tinymmは音符が終わるところまでしかtxtにしてくれないから そこから休符が続いててもカットされる だからch毎に長さが変わったりするんだが、それじゃなくて? あと1つの音色で3つの音を出してたりすると、どれか1つが出力されるから 曲がおかしくなったりする ツールに頼らず時間かけて修正しろってことだろうなw
tinymmに頼ってバグとかいうのやめろよ。 midiを変換するソフトじゃなくて、midi形式でMMLを編集できるように作られたソフトだぞ。 多くあるSMF編集できるシーケンサなら作りやすいだろうと思って公開してるソフトだ。
>>209 バグじゃなくて仕様の問題でした
すみません
ソフトに頼ってて文句言って・・・・・
txtファイルが添付されてないからわからないけど、 もっと工夫できるとこあると思うぞ とりあえず頑張れ
>>201 ロマサガ、テンポがやたら早くね?w
あと全体的にチャンネルももっと使っていいと思う。
どっかにmidiを楽譜にしてくれるソフトがあるから俺はそれ使ってる 5線譜に入りきらないのはカットされるがそこは耳コピでw
>>201 FF5の音楽はmidiから移したのでしょうか?
そうなのであれば、ちょっとそれを頂けませんか?
少し弄りたいと思うのですが…
>>212 アクションゲームに移植ならのりが良いほうがと思いwww
チャンネルはLEVEL移植を考慮して4ch仕様で固定です
>>215 あ、そうでしたか…
おとなしく自分で耳コピすることにします
別にlevel曲でも4chに縛る必要はない
>>218 でも確か5chはでっていう
6〜8chは効果音だったはず・・・・?
効果音が鳴ってるときだけ一部チャンネルが途切れるのはSFCじゃ良くあること。 効果音が無い間は普通に聞こえる
そもそも本家のロマサガでも、技や術の効果音が鳴るときはチャンネルの音消えまくりだよ。
一時的に効果音にフックされるんだっけ
まあ4chだけ使うのが癖でありポリシーって事で・・・・ だめか
ようはch使いすぎて容量が膨れ上がらなければいいんじゃない? そこちゃんと考慮すれば問題ないはず gocha氏も全ch使ってるが2000バイト以下に抑えてた!
あと当たり前だけど、効果音が出るチャンネルで主なメロディー鳴らしたりするのはまずいわなwww それから長い音が途中で効果音でかき消されると、次の音が鳴るまでそのチャンネルは無音だよな、多分。
5〜7は小さく刻むドラムのスネアパートやベース音に割り当てるとよさげ。 フィルとかオケヒとか雑多な奴は最終トラックへ
SMB1のリメイク作ろうと思うんだが ストックって消せるのか?
潰せばできるよー
>>227 SMWCのROMアドレスのとこ見てバイナリで編集して、ステータスバーエディタでストックの部分を消せば完璧。
個人作品で同じようなこと考えてたどり着いた答え。
うまく使えば他のプログラムに当てられる
MabinogiでMMLを作っている連中に音楽頼めば結構いいのできるんじゃね?
できるかも知れないけど… 作ったら確実にゲームに採用される程の神曲じゃないと。 作らされた挙句不採用だったらあっちの人も怒るでしょう。
一応VIPマリオだろ
>>231 頼めばできるだろうけど、容量の制限もあるから苦しいだろうと思う。
というか、古いDTMに詳しい人なら某有名ソフトに搭載されてたのでできる。
で、そもそもMMLの知識より音楽全般のセンスが問われる。
235 :
227 :2007/07/06(金) 22:42:07.19 ID:m2tocgKg0
077F8 $00:F5F8 4 bytes ASM Set to EA EA EA EA to disable item box auto-falling when you get hurt ですよね?それで、バイナリのどこを弄ればいいんでしょうか?
そのままそこに書いてるじゃないか ほら、君のレスの中にも
237 :
227 :2007/07/06(金) 22:44:41.41 ID:m2tocgKg0
いや、自分 Quick Be 使ってるんで、そんな数値はないのですよ。
077F8から4バイトをEAで上書きしろと書いてあるんだが そんなことも出来ないバイナリエディタつかってるのかい?
239 :
227 :2007/07/06(金) 22:49:24.85 ID:m2tocgKg0
だいたい表示が違うし、出来ないと思います。 第一077F8なんて検索してもありませんし、探してもありません。
そりゃ検索しても出ないわな アドレスだもの
これはいい厨房ですね
242 :
227 :2007/07/06(金) 22:53:31.75 ID:m2tocgKg0
そんなあなたはどんなバイナリエディタを使っているのですか?
>227 Quick Beを使ってみたが普通に出来るし、なによりツールのせいにするな。 出来ないと思ったらツール変えろよ。
自分もやってみたが、普通にジャンプで飛べるな
しかも
>>235 もアドレスが違うな。ダメージ時にアイテムが落ちてこなくするための物じゃないか。
中学程度の英語なんだからもっとよく読めよ、アイテムボックス使えなくするのはあるんだから…
( ^ω^)… そんなことよりお前らバイナリエディタ何使ってる? 俺はStirling
Stirling最強
BiNedit使ってるわ
そういえば日本のOWに音楽入れるツール例の掲示板で紹介されてたのか こりゃーいいや
250 :
227 :2007/07/06(金) 23:10:24.82 ID:mA9+CSxB0
ジャンプで出来た。ありがとう。 スピンジャンプも消せるみたいだけど、水中からスピンジャンプのボタンででると スピンジャンプできてしまうんだけど、何とかなりませんか?
ところでマリオ1って水中から出ないから無視していいんじゃね
水中からは出ないけど水面はあるから水面ブロックつくればいいな
253 :
227 :2007/07/06(金) 23:19:13.84 ID:mA9+CSxB0
あと、スクロールを前にしか出来なくすることも出来る? 鬼畜王氏のいつかみたあれだっけ? あんな感じに出来ませんか?
代償は?
255 :
227 :2007/07/06(金) 23:21:12.28 ID:mA9+CSxB0
出来のいいもの作りますwww
これはひどい他力本願
>>249 ちょっと情報が遅いぞww
ところで向こうの人も、levelに音楽挿入してえけどできねえ!と言ってるが、
一応スレで出た情報はwikiに書いてあるんだけどなぁ。やったこと無いからできるかどうかは知らないけど。
まあicegoom氏か誰かが翻訳した後に更新されたからしょうがないかもしれないが。
とりあえず・・・・・・・・後ろスクロールの処理を潰そう
259 :
227 :2007/07/06(金) 23:24:30.11 ID:mA9+CSxB0
アドレス教えてください
・・・・・・・・・・・
てかpeter氏の作品でもう十分だが。
速度が←ならスクロールをロックでいいよな・・・・・・・・・
>>262 書き込んでしまった自分が言うのも何だが、
スルーしたほうが・・・
しかし今はSMB3Music用に、わざわざ0xAD08を書き換えるだけのパッチもあるんだな まったく信じられん
>>265 パッチの中身を知ってる人が、互いの手間を減らし便利さを共有するために使うのではなく
何のおまじないかも解らない人がそのようになるパッチだと信じて使うんだろうな。
で、後者はそれで不測の事態が起きた時に教えて君になるから始末が悪い。 公式を丸暗記しただけで勉強した気になってるアホに似ている。
もう最初からSMB3Musicと統合すれば早かったという見方も
>>246 Foxbin。
結構前から使ってるので、使い慣れてます。
自分もfoxbin 当時はこれくらいしかなかったからね。 でも、ファイルの絶対パスが長いと開けなかったりと 今時のバイナリエディタと比べると、色々不便。
おれはDANDP まだこれ以外使ったこと無い
質問良いですか? 今マリオとY座標が一致すると前に進む落下キラーを作っているのですが 鬼畜王氏のサイトのRAMアドレス見たんですが y座標Low Byteとy座標High Byteはどう違うのか解りません 誰か教えてくれませんか?
自分でモニタして確かめてみるといいよ
L→ドット H→ページ わかったか
Y座標は2バイトで表される。 例えばY座標が0120だった場合、上位1バイトの01がy座標High Byteで、 下位1バイトの20がy座標Low Byte。 ちなみに、マリオのY座標はデカマリオ状態での顔の位置(チビマリオなら頭の上)が 基準となってるので注意。
>>275 ああ、それが理由かな。カメックの魔法をしゃがんでたらかわせるのは。
鬼畜王氏の更新来たぞ!!
お、8Wまで更新か
早速テストプレイ
あ・・・・・・・あれ?(没)・・・・・・? (つд⊂)ゴシゴシ
やっと今日最後まで行ったんだが、 またやり直しかw
TO BE CONTENUDE \(^o^)/
今外出中なんだけど鬼畜王更新ってどこまで? クッパ城?雷とかコインドーザーとかの黒い世界?
8W途中まで、少しだけ更新で バグ取りが基本らしい
タイトルがおかしいからこっちのROMが壊れたのかと思ったが、 なるほど体験版というよりはバグ取りとか没ステージとかの発表が主か
カスタムスプライトマダー?(ヽ´ω`)
DK2のアシカ凄すぎ! これでアウアウアウとか鳴いてくれたら涙出る
空気読まずにうp 【ステージ名】氷の森の木の下で 【Level】12A 【マップ移動番号】 【特殊移動番号】 【16x16ブロック】 【16x16背景用ブロック】 【ExGFX】 【特殊binファイル】 【難易度】3 【バグ技】不要 【分岐】鍵、3 【属性】通常 【テーマ】氷 【!ブロック】 【備考】簡単すぎでわろた
ナショ○ル式FFの事じゃないか?
逆さバブル諸々だよ
LevelASMを導入しようと思ったんだけど、 ステージのアドレスがよくわかりません。 どうやってステージのアドレスを調べればいいのでしょうか?
READMEを読みましょう 計算式があるはずです
つLunar Adress
鬼畜王氏は中日ファンなのか?
>>301 ドアラが各所でネタにされてるからじゃねーの?
本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>304 期待を裏切ってごめんなさい。F(ry の人です。
>>297 二つ目の部屋の最後の土管で詰んだのでそこまでの感想。
やっぱり最初にカメラマンが仕事して無い。
二つ目の部屋ですぐチビ強制があるなら最初のキノコいらなくね?
カロンが骨を投げるとき化ける。
細かいが!看板の三角形がいびつなことに違和感がある。
最後の土管は作ってないのか、そういう仕様なのか。仕様なら時間切れ待ちはひどい。
あとスプライトがごちゃごちゃしてるせいかところどころ重い。
>>303 なるほどなぁ
>>272 それ面白そう。L字ホーミングキラーか。
>>307 これだと例えばトーピードの発射台からやっても違和感ないし
敵戦闘機作ったとして発射しても違和感無いからと思ったが
ASM命令解らんわエラーでるわで詰んだので勉強中orz
あとカメーンの軌道で追ってくるキラーも考えたが保留
作れる人に頼みたいのも山々だが頼みっぱなしもどうかと思い
自作しようとしたがASm(ry
>>308 自分も、常にマリオの頭上からKKの雷を生産し続ける
スプライトをつくってみたけど、マリオが上昇すると
生産されない。もういや。
あとHighとかLowについて、
2バイトの足し算は、日頃やる筆算のようにやるらしい。
まずCLCしてからLow同士で足して
CLCせずにHigh同士を足すんだって。
Cフラグってこのためにあったんだな。
>>309 生産スプライトのY座標変えなければよくね?
>>310 そうか。それならできそうだ。
縦マップで使おうとしたのが間違いだったか。
>>313 すげぇ!これSMWででてきたらカッコいいな!
316 :
ping :2007/07/07(土) 20:08:57.29 ID:Z0qwK/Rk0
>>313 素晴らしい出来ですねぇ
やはり周囲の線は黒ではなく濃い色か…今後参考にしていきたいなと思います
>>297 ・キノコブロックのグラ変じゃね?(下のほう)
・あの看板のような謎の物体は何?
・あの歩行速度が遅くなるブロック(?)のグラが謎
・土管のところで詰まった(テストプレイした?)
あのさー、これじゃ鬼畜コースとかじゃなくただの欠陥コースだよ。
いくつかコースを排除してる手前、このままじゃこのコースも排除コースかと。
鬼畜とかいいからもう少しなんとかしてくれ。
だから土管は(ry
完成させてからテ(ry
土管のところで詰まってる間暇だったから鍵で壁のぼりの練習してた。 そういう謎解きかと思って壁越えてみたけど何もなかった。
だから土管のところは(ry
>>316 pingふいたw
主線で黒を使うとあんまりよくないですが、最後の縁取りを黒ですることで引き締める事も出来ます。
線画の時点でサイズを目いっぱい使う自分は出来たこと無いですが。
適当にドット絵講座をぐぐれば色々素晴らしいサイトが出てくるので、そういうとこで勉強するといいですよ。
ドット絵の技術はセンスよりもほとんど知識依存です。
>>322 なるほど…
技術(初心者)経験(最近から)知識(勘)だったからなぁ
色々とご指導ありがとうございます
土管の先の予想(ry
マップ130ページ5のとこにある敵が待ち構えてる行き止まり
マップ93のレミーとバトル(あれ?難易度これだとひくい…
どっちも距離短いな。むしろ130の方は詰むし
つまり、土管の先はまだつくられていない!
>>278 テスト版で後ろの方から適当にレビュー
ほうげきのむら
バカ亀がクリア出来なくなっている。
他人のステージマップを潰して逃亡は削除だろう、常識的に考えて・・・
ランナーズハイ
コインが見えない。移動先のブラックPが背景を消してて汚い。溶岩ギザギザ汚い。
16x消えててタイルがセメントになっている。
前のテスト版も軽くやったが→タイルのようにExGFXで書き換えた方がタイルの
効果が分かりやすい。コンセプトは結構好き。
カメラマン仕事しろw
発想が秀逸。問題なし。
毒水ぶくぶく
水中で面白い物を見たのは久方ぶり。
お城の迷路〜VSモートン
中間が機能していない。
氷属性がおかしい。
謎解きはなかなか難しいがこんなもんだろう。
星屑ロンリネス
画が綺麗。ストーリも良い。
ただ難易度通常3、分岐4くらいだと思われる。
天空の花婿?
コミカルで楽しい。
ややPスイッチの位置が分かりづらかった。
難易度2か3はありそうに感じた。
爽快!! 坂滑り
背景ばぐる。
ヨッシー連れてくるとクリア出来ない。
素直にゴール玉の方がいいかな。
自動ステージにしては作りこみが甘く、
たいした爽快感も無い。
黄昏の湖
色が綺麗。敵がやや多いが不快な事も無い。
鍵を取りに行くアイデアは◎だが
1マップ目の最初に移動させるのはどうかな。
通常も含め3度も同じマップをやらされるのは不快。
1マップ目の最後の土管に移動フラグを被せるのが良さそう。
>>325 こりゃまあ素敵にしていただいて。
うーん、これ見ると皮膚の質感出すのにわざわざトーン使わなくてもよかったかなという気がしてきたなぁ。
>>326 星屑、難易度3ぐらいって言う評価が多いなww
チョコレー島とかクッパの谷ってこんなもんだったかな?
どっちにしてもあんまり高くないようなのでwiki修正しときます。
>>327 クッパの谷の砦よりは簡単に感じたので。
あれは難易度4くらいありそうだけどwwww
>>326 毎度レビュー乙です
花婿のPスイッチとは最初のルームですか?
それとも崖下でしょうか?
難易度は敵が少ないので進みやすいかと思いましたが
やっぱり製作者は先がわかってしまうからですねww
1ランク上げておきます
>>329 崖下です。
!マークの下の右下斜めコインが誘導コインに見えやすい気がします。
難しくする気が無いのであればダイレクトに下にPスイッチがありますよ
という方がいい感じかなと。
最初はおk。
多少迷うのもDQの魅力www
ところで自分は外野だけどカメック問題はどうなったのかな。 カメック使ってるステージいくつも無いなら差替えても構わないと思うんだがどうか。 ストックカメックはストックツタと同じく、ギミック的に将来性あるし。
ファイアーボールを反射するブロックって作ること可能?
可能
>>330 元ネタのグランバニアへの洞窟は途中崖から落ちたりして道を見つけるんですよ
そこも多少考慮したんですww
コインは確かに誘導っぽいですよね・・・
速めに修正して投稿しなおします。
>>331 自分も差し替えてもいい気がする。これぐらいなら。
ASM命令表和訳された奴って無いよな・・・・・・ WIKIにこんなのあるけど手付かずだし 分岐ワカンネーよ分岐・・・・・・・ora
BCC C = 0のとき指定アドレスへジャンプ BCS C = 1のとき指定アドレスへジャンプ BEQ Z = 1のとき指定アドレスへジャンプ BNE Z = 0のとき指定アドレスへジャンプ BMI N = 1のとき指定アドレスへジャンプ BPL N = 0のとき指定アドレスへジャンプ BVS V = 1のとき指定アドレスへジャンプ BVC V = 0のとき指定アドレスへジャンプ
340 :
りんご :2007/07/08(日) 00:15:40.99 ID:j8TdUGUG0
>>326 >バカ亀がクリア出来なくなっている。
本当だ…
砲撃の村に上書きされちゃったってことでおk?
こっちで修正したほうがいいんですかね?
基本的に難しい事書いてないので英語の勉強がてらに翻訳してみればいいとおもう。 英訳用Wikiは左原文クラス、右訳文クラスで表になってるスタイルのPukiWikiプラグインがあった気がする。
マジレスするとわかんないならやるな 自分で努力しないと到底無理
すずめ愛好会の
>>342 とかアーキテクチャの項目とか、一年前は意味がわからんかったが、
絶えず、人のASM覗いたり向こうの該当スレ読んだりそのほか色々してるうちに、結構分かるようになってる自分に驚いた。
と言うわけで1年ぐらい少しずつ65c816に触れてるとぼんやりわかるようになる。
あと英語の文章ぐらい読めるようになっとけ。
解りました レスありがとうございます 1年か・・・・・・・・・ まあ生きている内には解るようになるでしょうし のんびり勉強していきます 苦手な英語も・・・・・・
>>343 自分にしたって、すずめ愛好会や他のサイトがあったわけで、古い資料はどんどん消えていくし
ハンドブックの入手だって困難なわけだから、努力だけではなんともし難いだろう。
>>340 投稿したログ流れて無いからたぶん大丈夫。
>>353 宣伝と協力願とは違うよ。ぜんぜん違うよ。
少なくともその書き込みでは前者としか受け取れないなあ。
協力を要請するならもっとそれらしく書けば?
無論、ここもリレー企画に似通ったものをやってるから両立は難しいだろうけど。
または新たにVIPや改造板にスレでも立てればいいし。
↑129の作者です。
>>355 同意
宣伝にしたってコンセプトや状況など詳しい説明を書くべき
2chなら手っ取り早く人が集まるかもしれないが
>>352 だけではリンクさえ踏まれないだろう
放置しようと思ったけど皆あえて苦言を呈してあげてるのかw 初心者向けを銘打ってるなら、導入方法もわからない人が大半なんだから 説明までしろとは言わないけど最低でもリンクはあったほうがいいんじゃないの
新参ですまんが 改造ってゆとりの俺でも簡単に出来るような物なのか?
Wiki読まないあたり確かにゆとりのようだ
まあがんばれ
>>361 ゆとりでもWikiをちゃんと読めばできるようなものなのか?
Wikiを読めばほとんどのことはわかると思う わからない時はスレで聞かずにWikiをとにかく読むことを強く推奨する
あとは試行錯誤
実際、読んでも出来ない人は出来ないだろうし、子供でも出来る人は出来る。 重要なのは年齢とかではなくて、自分でなんとかする能力。まぁがんばれ。
>>364-365 ちょっとwiki読んでくる
どうしてもわからなくなったら戻ってくるわdクス
何でも他人に聞かないとできないの? そんな時点でやらなくて結構
SMWcentralで太陽があったなぁ 丸々鬼畜王氏の作品に出てきたものと同じ何だけど使って良いもんなの?
>>369 まあ駄目とは言えずともあまりよろしくないことだよなぁ。
ブンブンも載せられてるし。
関係ないけどwaterfixは結構使えそうだな
鬼畜王氏が転載自由って言ってるから仕方ないだろう
>>351 入ってみればわかるが、入ると即ゴールしスペシャルクリア後状態になる
まあ確かにそれは言っても・・・・・ 太陽って元々まだ配布されてないし
個人的用途のためで、再配布はしないからと言うので スプライトソースが欲しいと言ってきた人に送ったのに、 まさか公開されるとは思ってなかった。今は反省している。
(´・ω・)カワイソス
カワイソス
逆アセンブルする側は、転記自由だから中身もいいだろうって感じなんだろうなぁ
テスト版乙
>>374 嘘ついて転載したことについてはちゃんと抗議したほうがいいと思うよ
>>379 正直自分も最近までそう思ってました><
なんて心が広いのだろうと。
>>381 ROM中のコードを逆汗したりそれをそのまま使ったりは、
別にご自由にしていただいて構わないんだけど、
嘘つかれて送った元ソースをそのまま公開されるのは、さすがにいただけない。
文句は言ったけど、SMWは多分消せない仕様。
>>382 ソースの中にあるコメントって元ソースそのままだったのか・・・
心が広いなあ
改造マリオ界は昔から凄い人ほど広大だなぁ 霧○とかみたく中途半端な奴ほど転載にうるさい
これで以てまったく無関係な人が逆汗して転載しただけとかだったら空しいよな
>>382 やっぱり仏様なみに心が広かった( ´∀`)
うん、嘘はイクナイ
突然ですが、STARSW更新しました
>>388 乙。
SMB1のスクロール再現みたいなのいいね。
MIX3や鬼畜王マリオの攻略リプレイは需要高そうだけど誰も撮影しないのか? 俺がやりたいけど辛うじてクリアできる程度で人様に見せれるような物じゃない
>>392 既にニコ厨がいやと言うほどやってるからなー
レミーおいしかったよで、 奥の土管に入ってから出るとモートンに飛ぶんだが
リレーマリオ なる企画のリンクがwikiに貼ってあるけど今日宣伝に来た方が書いたのですか? だとしたらちょっと横着過ぎですよ
リレーマリオ帰れカス
リレーマリオ・・・・・・・・・
>>393 プロバイダが糞な所為で動画なんか見れなかったり
ニコニコが見れない人の為に要るかと思ったんだが
要らないかな・・・
どうやったらTASが出来るのか分かったら需要無視でうpするんだけど
誰か解説か誘導してくれる人居ないかな
TASの苦労を知らないなら知らないままでいたほうがいい
>>398 >>392 を見る限り1と2で日本語化の人がやってたようなことをやりたいって事なんだろうか。
攻略プレイならTASのSの部分は要らないだろう。
>>399 やったことは無いが、やり方とか出来上がったものを見るに、
そん所そこらの縛りプレイよりよっぽどマゾなプレイ方法だと思うわ…
TASとかやり方もわからないけど ものすげー大変だということは容易にわかる
一回FCのTAS動画挑戦した経験あるけど、やり方忘れたw
他のゲームの画像?をSMWに移したら、色が変になるのですが 移す順序、移し方などはあるんですか?
色が変なら整えればいい
マリオコレクションのグラフィックは大体Pac氏のカスタムパレットで整うと思う
Pac氏はサイトか何かやってますか? よければ参考サイトを教えて欲しいです
>>406 は自分で何かやってますか?
よければ自分でやって欲しいです
ところで16xがまたまたカオスになってるようだ いくつかクリアできなくなってるぞ
>>388 乙。
SMBスクロールがLRでスクロールするとマリオが動けなくなるので
スプライトにLRを無効化する処理を入れたほうがいいと思う
というか入れてくれ
空気読まんですまんが、一スレ目から何日かかけて全部読んだが、 なんとなくぼんやり改造について理解できたな。 いろいろ改造出来そうだ。VIP4には投稿しないが。
質問ってわけじゃないし空気読めてないと自覚してるんなら書き込まなくていいだろ。 ってかスレだけじゃなくwikiも読んどけ。
「VIP4に投稿するぞー!」 ↓ 「やっぱり自信ないなあ、5にするか」 ←いまここ ↓ 「何かまだ微妙な気がするんだよなあ、もうちょっと慣れてから投稿するか・・・」 ↓ 「やっぱり6にするか」
>>411 何日もかけて多量の文章を読んだ達成感のあまり勢いで書き込んでしまった。すまない
あと言うのも忘れてたがwikiも読んだ。ぼんやり理解。
>>412 中途半端で投稿するよりはマシだからそうなってもいいとは思っている
共同開発のipsとROMをブログで配布してるアホを見つけたんだがどうしようか
何日もかけて1スレから全部読むくらいなら 速攻LM落としてwiki見ながら実際にLM弄ってみたほうがよほど理解できると思うがな
>>416 VIPマリオ2時代LM落としてwiki見ながらやってぼろくそ理解できず挫折→とりあえず改造は放置
→鬼畜王氏のプレイしてたら改造意欲がわいた。wiki見るだけじゃ昔みたいに死ぬなと思ってスレ全読み。
とにかく理解力がない俺
>>419 Wikiも進化してるから。
LunarMagicの所に、おすすめメニューを載せておいたので
一歩一歩やっていけばいい。
ただし鬼畜王氏レベルに行くにはASM必要だから、
とりあえずMIXシリーズで良作と呼ばれたものみたいな
クオリティを目指そう。
>>420 ありがとう
鬼畜王氏に追いつこうなんて気持ちは全然ない
というかあっても俺の能力じゃたどり着けないのは自覚ある。
ASMが俺には難しいっていうのはスレとかwikiとかちょっと読んでわかってるってのも理由だな。
自分は脳にちょっと障害があって記憶力が低いんだけど、その分発想能力的なものが高いらしいんだ。
それを有効活用して頑張りたいなって思ってる。
鬼畜王氏のステージは低難度で面白く作れてるのが凄い。
>>417 こいつ死んだ方がいいな。本当に高2か?
これだからゆとりは馬鹿にされんだよ・・・。
なんというか、普通に売られてそうだよな
件のブログ、フルボッコにされても文句言えないな。 しないけど。
コメント書いたんだが消されてるな・・・ 都合の悪いコメントは消すとか酷すぎる
まぁここはネットwatch板じゃないんだからほどほどにな
おや、向こうでstarswについての議論が…
2次配布OKだからって無断で配布するなんてホームラン級のバカだな
とりあえずfc2に通報しといた。
ところで16xのブロックがいくつか? block with item box changing itemに変えられてるけどなんで? イ〜スイスとフルーティアがクリアできなくなってる・・・ 確か前にも同じことあったよな
今見たら、0577テスト版の16xだと、イスイースは問題なしだけど フルーティアのグラフィックがバグってる、プレイは両方できる。 0581テスト版の16xだと、グラフィックは問題なしだけど、 ブロックが出現して先に進めずプレイ不可だった。 ちがったらスマソ
どうにかしてアップロードやめられんかなぁ ROMデータアップしてる時点で黒なんだけれども
触らぬ神に
宣伝されてて吹いた
ニコニコからきますたw いやー鬼畜王マリオって凄いよな。 俺もあんなふうに改造してみたいんだけど どうやんのか教えて
任天堂に入社できるよう勉強してね!
ニコニコで初めて鬼畜王知った奴は来なくていい。
うぉw みんな冷たいな〜(-o-) 改造ぐらい俺にもできるだろ 俺としたら、まずラスボスは魔道戦士ブレイカー辺りを希望。 改造方法に関してはソフトを分解して データが入ったプレートを読み込んで書き換えていく、でおk?
コレは酷い
これは釣り
厨房すぎワロタ
これを素で言ってるとしたら、もう帰ってくれ。
みんな釣られすぎだw
なぜか鬼畜王氏のホーミングキラーとレーザーがSMWCにアップされてたよwww
マリオワールドの音楽でシンバルって使える?
>>451 むしろ前に鬼畜王氏のステージが向こうで公開された時に、
同時に公開されていたものだと思っていたが
今頃なのか
>>451 誰かFack(笑Youとでも言っとくべき
>>451 随分前の話を持ち出してきたな。と思ったら提出がつい最近だな。
しかしこれらは普通にうpされてて二次配布自由だし、グダグダ言う事じゃない。
とりあえず作成者は鬼畜王氏だとでも言っておくか
どうでもいい妄想だが
>>417 みたいなヤツのサイトのhtmlをipsで改変して(面倒なやり方だなw)ニコニコ動画なり
ブックマークなりに投稿すればどうなるのかなと思った。
しかしマイコースのアイデアが足りない、4は俺も見送ったがはてさて5でも間に合うか。
テンプレのLW作成した人のサイトっていつから消えてるんだ? LW落とせなくて困ってる
>>463 じゃあ紛らわしいので消しますわ。
あくまで個人的だけど雲と!ブロックは既存の物の方がいいかなと
思っていたので、修正ついでに変更したのを提案したかっただけなんだけどね。
雲はデフォルトがいいな !ブロックは今のほうがいい気がしないでもない
「すいません」って言葉を免罪符と勘違いしてる阿呆乙。 スレ汚しだと分かってるならスレ汚しするな池沼。
スルーしましょう
逆に考えれば毒が通った跡をレイヤー1で毒のタイルにすればいいんじゃね?
>>464 俺も
>>465 に同意。
ついでにGFX17の砲台のグラフィックが間違ってるっぽいから書き換えてくれ。
今からトラウマタワーの16xを早急に作ってくるので ほかの改造がしたい人がいたらちょっと待っててほしいな。
鬼畜王マリオのルドウィッグ城のオーブって何処にあるの?
LMで調べてみればいいんじゃね
さすがの俺でもそれはできんわ デモンズウォール倒しても取れない
あー分かったw デモンズウォール落ちてくる前に左に行けばおk しかし鬼畜王マリオの攻略は今んとこニコニコだけか・・・
LMで覗いたら色々ネタバレしちゃったじゃないか!
改造ものの攻略なんて在る方がおかしいしね。
ところで16xいじってて不安になったんだけど、
>>463 ExGFXってこんなに少なかったっけ?
それを当たり前だと思う方がおかしい
大抵は作者のサイトの掲示板に書きこんで教えてもらうからな
パッチの適用方法がわからないんだがおしえてくれませんか。
492 :
491 :2007/07/10(火) 09:55:29.09 ID:oc4vS5TF0
俺m9(^Д^)プギャー
今公開されてる鬼畜王マリオのステージ、 通常・鍵、全部クリアした数字は99であってるか?
なんでここで聞くんだよ。
馬鹿だからに決まってるだろ・・・
もう,手加減は(ryはもうちょっとでできあがるっぽい
ステージのネタはあるんだが、共同には間に合わないかもしれない。 間に合っても不採用になるかもしれない。
だったらだまって作ってろ
そういえば鬼畜王氏鬼畜王氏って言われてるけど鬼畜王って確かコテ名じゃないのにな、せめて鬼畜王の人氏とか
もしくは向こうで名乗ってる名前とか。
自分は鬼畜王の人で通してるがな。
>>499 みたいに氏をつけるのは変だし。
>>500 やっぱ鬼畜王の人でいいんだよね、氏つけないと騒ぎ出すのが居るかと思ったから。
The Graphics File is larger than is should be. This may cause glitches during gameplay. オワタ
挿入しなおせばいいじゃない
やっぱえrおわた
OWmusicかなんか使ったか?
とりあえずマップのバックアップとれ
16x.smcでもでたおわた
ダメだ……鬼畜王マリオのロイ城のオーブの場所がわからん。 あのハテナ雲をどうにかするだろうっていうのはわかるんだが。
ハテナは二つある
>>508 乙
リターンキラーが遅い仕様になってたことに気づいた。
コレじゃVIPコインルートでないとクリア不可能だ。
というわけでちょっと直してきます。2度手間すいません
【ステージ名】スイッチの洞穴
【Level】12B
【マップ移動番号】098-09E
【特殊移動番号】032
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【属性】通常
【テーマ】地下
【!ブロック】黄, 緑, 赤, 青
【備考】初心に戻ってほとんど通常オブジェクトだけで作ってみた
URL
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0596.zip
ところでblktoolもうDLできないのかな? 無くなってたから疑問に思った。 自分は持ってるからいいけど、他の人が困ると思ってね。 既出っぽい話題だし、既出だったらごめん。
エスエムダブリュスゥイ〜に行け (SMWC)
エスエムダブリュスゥイ〜ワロタ
わざわざマップひとつの為にやってくれて乙
まだ出番のないキャラ サンボ ジュゲム チョロボン ライタ チビライタ みんなー使ってあげようぜ!!! みっみっみらくるみっくるんるん!!!
ぷっすま見てやがるな ブイブイも今んとこトラウマタワーだけか?
>>521 テスト版全部やってないのがバレバレな件。
wikiの改造マリオの共同開発4の一覧の上位4段がおかしなことになってるけどこれ消せないのかな?
まだ出番のないキャラ(再) サンボ ライタ チビライタ トゲ玉(いらんかこれは) これであってるはずなのですぅ
メカクッパでたっけ?
トゲ玉って何だ
サンボ出てないとは珍しい
サンボ+ヨッシー+levelenderでサンボの早食いとか うん、これ絶対つまんないわ
LevelEnderがヨッシー検知してゴールしないw
それができるんだな
サンボの段数を増やす事を提案する
普段は3段だけど、ヨッシー連れてると5段になるサンボとか作ったら流行るんじゃね?
あれれ〜?
冗談はさておき、最初から一段のサンボとかあったら面白そうな気がする。
需要は
むしろ10段くらい
ラグビーボールのように跳ねる一段のサンボならあるけど
>>526 クッパ城倉庫で生存を確認
>>527 おk
>>528 本家の最初のレイヤー3面でいるトゲトゲの浮いてる玉
サンボは天空でミミックとしてなら発見
ライタ使った面でも作ってみたいがアイデアが無いorz
>>527 あ、今から何か作る?
だったら119の修正をそっちが終わってからにするけど。
>>541 とげとげタワー大分ExGFX飛んでるねwwww
DFから使えば良かったような・・・
ExGFXは入れ放題だからいいと思うけどwww
ごめん、16x見てもExGFXが 103,104,105と来ていたのでそっちから使ってしまった。 次の数字を更新するときに気づいたんだけど、 まあExGFXは余裕があるからいいかなと思ってしまったんだ。 じゃあ今から直してきます。
>>544 じゃあさらに言うとマップのnwlファイルにExGFXと
メセテキストを入れてうpするのが慣習になっているですよ。
>>545 そうだったのか。
通りでExGFX妙に少ないなと思った。
出直してきます。
ところでExGFXフルに使ったりスプライト、ブロックツール使うと
16xいじる工程が相当多くなるから、
いくら決まりとかが書いてあっても実際やるとなると結構大変なことに気づいた。
Wikiに簡単に説明書いたほうがいいかな?
>>546 一応16xの作り方ってページあるから
さらに分かりやすく書けるのであればそこ弄ってみると
助かる人いるかもしれないね。
それにしてもぼこぼこはおいしいな
矢印の効果番号3Fにするの忘れた ナンテコッタイ<(^o^)>
お、SMWCにVIP3のスレが
VIPmario3 - Added: 2007-07-11 02:13:10 AM うは
VIPマリオ3ワロタww
早速レスつけようか
あれ?二次配布いいのか?
?????????????? うは
world39-556誰だ
ってか今頃かよ
>>556 のせいで日本人がこんな常識知らずだと思われるのは…
ゆとり乙
すまん
やっぱり、world39-556はスパムやめれ、とのコメントが。 あと、これはstarsw.zipの作者が作ったやつだと思うなんてのもあってふいた
ちょwwww
AcmlmでSTARSWについて熱く議論が成されてるな。 「開発中だから下手に使うんじゃねえ」 って一言明記しておけばおk
>>567 でもそれ書いちゃうと俺たちも下手に使えなくなるんだよな…
今は確か英語が出来ないってことで、向こうの人に使わせないようにしてるんだよな?
英語が出来なくてサポートが出来ない スプライトの完成度が低いので日本国外の人の目に触れるのは恥ずかしい と書いてる
いいこと思いついた 海外ドメイン弾くように設定すればいいんじゃないか?
いよいよ鎖国だな
とりあえず、今はパスワード掛けてる(付属の暗号文解けばおk)
>>570 ときどきjpドメイン弾くのがあるけど、そこまでする必要は無いんじゃないかな
それだと嫌に忌避してるみたいだし
正直外人のマナーの悪さには腹が立っている。
次はペリーの登場ですか
でも向こうにwikiの存在が知れた時点で、英語の注意の一文でも書かなかったのはこっちの落ち度かもしれない
>>551 中見たらさかすべりが入っていたがお前が作ったのか?
さっさと背景のバグ直せよ、いつまで放置している
向こうでも解ってる人は解ってるので気にするな phpBBだからスマートに弾いてるのかもしれん
>>569 悪いが自動翻訳とはいえ、あぷろだのその英語訳は余りに酷いと思った
多分理解されてないかと
>>580 やっぱりか
身内に翻訳頼めるような人居ないし
誰か原文(README.txt)を翻訳してくれるといいんだが・・・
>>581 いや、日本語わかる人もいるみたいだから使わないでって事は伝わってるよ
評判がいいとは言えないけど…
I'm japanese homosexual hacker.って言えば伝わるよ
>>583 お、色々増えてるけどサンクス
だか練り直したほうがいいってことはまだこれ張らないほうがいいのかな
>>585 ( ^ω^)・・・・
>>585 Hey, show me your ass hole. Let's enjoy !
やっぱ昔英検取ってたって関係ないな。 ルナマジのヘルプ翻訳やらこのreadme翻訳が上手くできないorz
うほっ
>>574 自分の作品が紹介されてて、コメントに「ジャップのサイトは読みたくねーよ」って
コメントがついてたけど、そこは遠い目でスルーしてるよ。
>>585 アッー!
>>590 ふいたwww
どこにでもいるな、そんなやつ
>>583 とりあえずcommyunityってのがあるぞ
まぁ伝わるとは思うけど
Shall we アッー?
595 :
キング名無しサーモン :2007/07/11(水) 23:17:52.22 ID:XS6gEoeP0
commyunity
先に言っておくけどリア工の翻訳はあてにならん。 I am sorry, but if you can't understand Japanese , I do not want you to download these sprites. In addition, I want you to stop second distribution or exhibition which are carried out now . This is because I can't speak English and I can't support you as regards these sprites. What's more,I'm unskilled and these sprites are not sophisticated. So,I would feel ashamed if they got famous and I can't release them to anyone except some Japanese groups. Futhermore,members of our forum don't want to make hacks in Japan too famous. If I develop my ability to speak English and make more sophisticated sprites, these sprites may be released!
sorryはむやみに使わない方が良い
want you toは結構上から目線
なるほど。 じゃあなんかwould的な表現で押せばいいのかな。 ただ今回の場合どのくらい上からの目線でいったらいいのか よく分からなくなってきた。
実はwould like you toも上から目線 この場合「〜してほしい」っていう表現よりも 「〜するな!」ぐらいでいいと思うんだが
外国人にカタコトで上から目線で言われても別にイヤには感じないんだが 逆だとそうもいかんもんなのかねえ
普段むちゃくちゃ流暢に喋ってるのに たまに間違って偉そうな感じになるとちょっとイラッとくるかも おまえ今のはわかっててわざと外人キャラ作って間違ったろ?みたいな感じの奴
とりあえず、日本語が下手でごめんなさい。 Acmlmの掲示板から来ました。 STARSWのスレを始めた人はスプライトにリンクがもう消したので、問題が誤解だけだったと思います。(READMEファイルの英語がすこし分かる難しかった) それでも、自分には、「日本国外の方にダウンロードして欲しくない」と言う事はすこし不適当らしいです。 あのスプライトは興味深いあって、我々もROMハッカーだからサポートが問題ないので、作者はその制約を再考してくればいいだと思います。 ところで、「would like you to」と言うのはちゃんといいです。
日本語うまいw
あの混沌のWikiからこのスレを探し出すだけでもすごいぞw ていうか本物か?
あまりにも日本語がうまくて本物かどうか疑ってしまうw
wは。の意味ですか?
本物でしょう。 翻訳ソフトでは助詞がうまくいかないのが特徴
>>607 No, it is a meaning same as "lol"
"sage"を知っているのがすごいと思う。 そんな事より、自分達だってROMハッカーなんだから英語のサポートができないのは問題では無いとの事だけど SW作者さんはどうするかね?
鎖国か開国か
開国でいいと思うのですが・・・ まぁ作者の意思が最優先で尊重されるべきですけど
>>578 前に坂滑りの修正出したけど華麗にスルーされて泣いた
>>610 acmlmとか見る限り2ch知ってる人も少なからずいるみたいだしね
>>613 まだロダからファイルが流れてなければ、また書き込みすればいいし
流れてるんならうpしなおせばいいじゃない
そういう時は気づいてくれるまで何度も出そう
ドラボンの巣が修正されたけどさ、 個人的には前のでよかったと思うんだけど… 誰かが最初の罠が唐突で厳しすぎるとか言ってたからなんだけど、 せっかくドラボンという難しいキャラを使った いいアイデアも結構あったのに、それらが消えて個性が失われてしまった。 今回わりと良く言えば難易度が落ち着いた、 悪く言えば単調なステージが結構あるから、 思い切って前のに戻しちゃったほうがいいという気がするのは自分だけ?
俺より丁寧な日本語を使われるとなんだか恥かし蛾物故割れた
大分煮詰まって来たので欲しいステージ勝手に書いてみる。 on-offで現れるレールを使ったステージ・初〜 これは丁寧に作れば普通に面白いステージになる。 飛行船弾幕ステージ・上〜 上や下、速度を変更した砲台等あればいいNE。 ホーミングは自重ぎみで。 本家の113や122みたいな感じのステージ・初〜 あまり使われないギミックを使えば新鮮さがある。 ルドウィッグ・中〜 ボスマップを変更できる人に作ってもらいたい。 実験室はおもしろかったね。 levelasmステージ・上〜 斬新なネタのステージは面白い。 と書いてみて、自分も久しぶりに何か作ってみようと思ったり、 思わなかったり。
スピンジャンプで破壊できるバウンドしないブロックって16xに無かったっけ? mix3だっけ?
>>619 なくなっちゃったの?
前Ver結構好みのステージだったのに残念。
誰か結構前のテスト版IPS持ってないかなあ。
まあ前のに戻すべきだと決まったわけじゃないんだけど。
ところでヨッシーライドは消えた?
1C8が空いたなら、いつぞやのとげとげタルなんとかの
ステージを移植したい所。
ヨッシーライド荒らし認定されてすでに消えてないか?
starswの作者からは特に何も無いけど、うpロダを見る限りやっぱり海外の人が使うのは駄目って事かな。 まあ俺は使えるわけだし、作者個人の信条もあるだろうからまあ別にいいんだけど。 もっとも海外で言われてること見ると、そう頑なにならなくてもいいんじゃあ、とは思う。
>>622 自演?
レビューは感想みたいもんだからそれを
受け入れるかどうかは作者の判断。
酷いバグの時は直すべきだが。
1C8は空いてるよん。
そろそろ130の削除を本気で議論してもいいと思うんだ。
130ってなんだっけ
手加減か
>>626 いろいろ修正したりしているのでいいんでないかい?
バグ有りの作り逃げする奴が一番気に入らない。
手加減しろよ
覚えゲーではない鬼畜ステージは作るのむずかしい
>>624 「解析して使うのは自由」でいいんだよ。
リバースエンジニアリングが合法なのはそういう理由だから。
>>629 本人?
修正するのはいいんだけど、問題点が減ってない気がする。
まずは欠陥を片っ端から潰してくれ。話はそれからだ。
>>634 欠陥ってあれか
看板とか中途半端チビとかか
てか自作物(ryにあるやつまでsmwcにうpられてるな… もしかしたら作者さん本人がやったのかもしれないけど…
>>635 てか、入り口から既にグラフィックがおかしくて噴いた。
>>633 今は日本語パスつけてるから解析できないんじゃあ…
パスまでつけることは無かったんじゃないかと、それだけ。
640 :
キング名無しサーモン :2007/07/12(木) 20:26:51.34 ID:UBdNihG50
>>620 共同外でon-offで現れるレールを使ったステージを作ろうとは思ったが、
アニメーションタイル設定してタイル番号変えて、
いざ!と思ったら全然レールが作用しなかったので断念したが、
何か特殊な操作でもやっているのだろうか?
レール端用ストッパーも出来なかったし
すまない、上げてしまった
>>634 とりあえず欠陥は
「SPIN」と「+B」は見えないor見えにくすぎ
今日wikiにマップ移動番号増やしたようですが移動先の095は既にトラウマタワーが使ってます
あと最初のグラフィックもね
MAP093はまだ作り途中そうなのでコメ無し
あと、最初のPスイッチのところで詰む可能性あり。 せめて自殺できるような配慮がほしい。
>>640 そんなこじゃれた事をしなくても
本家12Cを改造すればいいじゃな〜い。
STARSWのパス外してメッセージも変えて海外に開放しようと思ったら 無断再配布されてる・・・・
罠仕掛けちゃえば?
アングラ世界なんてそんなもんですよ 今sprite toolに入ってるのだって作者不詳で疑わしいのも山盛りだしな
んー消えたみたい
別に全ての外人が悪いわけじゃないしね 無断再配布するやつはどこにでもいるし
そもそも外人といっても、日本人以外というくくりだからそりゃまあいろんな人がいるでしょう。 日本人でも変なのがいるんだから。 今回は大人の対応しましょ。
みんな宇宙に住んでるんだから宇宙人仲間みたいなもんだ
待て、みんな地球に住んでるはずなのに何故宇宙まで広げている! …まさか…お前…
なんだtt(ry
とりあえず開放&メッセージ変更
セントラルに無断転載される分ならまだ良いが… 解除ツールでグラフィックやら何やらブッコ抜かれて無断で使われるほうがよっぽど嫌。
解除ツールkwsk
>>608 翻訳ソフトを使えなかった…
STARSWの作者は海外への配布を許したらしい。。。 いい決着だったと思います;ありがとう。
問題一つだけがある。 STARSWのスプライトを変更/「derivative works」すれば、変更されたファイルを再配布する事が宜しいのか?
>>664 Could you write in English?
We can't understand your Japanese well.
>>665 十分に理解できる範囲内だろwwwwwww
RAMの値をリセットどうこうは、やっぱり作者に尋ねた方がいいんじゃないかな。
>>664 If it is good, I would like you to write English original sentence
and a Japanese translation sentence .
(できたら、元の英語の原文も載せてくれるとギザウレシスだお。)
derivative works 改造品、コードなどを流用した派生作品かな
ギザウレシス(笑)
>>665 >>667 I'm sorry. I originally tried writing in Japanese because I remember the author of STARSW writing somewhere that he knew no English at all, and the question in particular was mostly directed to that person.
ごめんなさい。どこかでSTARSWの作者は英語が出来ないと言う見て、私の質問があの人向けだから、日本語で書いてみた。
What I wanted to say is something like...
'It seems like the creator of STARSW allowed overseas distribution... I think it was a good decision. Thank you.
I have just one question. If I modify/create "derivative works" of STARSW's sprites, may I redistribute the modified files [despite the no secondary distribution clause]?'
Could you possibly point out what in particular I did wrong in
>>664 ? It would help me not to repeat those mistakes again... thanks in advance.
>>664 で間違えた事を教えてもらえませんか。
>>669 I thought that the author of STARSW does.
chiefly,, the relation between the subject and the verb is something wrong.
It caused in the difference between the intransitive verb and the transitive verb.
but , we could understand what you mean is.
so it is not a problem . Perhaps , we did it many times in English , me too.
(私は、「STARSW 作者がする。」と考えました。主に主語と述語の関係がおかしい。
自動詞とか他動詞の違いによって引き起こされている。
しかし、私たちは何を意味している物か理解できます。
だから、問題ではありません。多分、私たちも英語で何度もしてきました。(この文も)
as is often the case with a result translated by a software is not correct ,
therefore we need effort for understanding each other.
thank you for your try to translation.
(よくあることだけどソフトウェアを使った翻訳結果が、正しくありません。
したがって、お互いの理解のための努力が必要です。 翻訳ありがとうございます。)
if the author of STARSW comes here , someone will tell him this communication event.
(作者が来た際には、今回のイベントがあったことを誰かが伝えると思います。)
>>635 今更だが
見た感じ入り口のグラフィックのバグはそちらが使ってるロムの16x16の100~1FFのタイルがおかしいっぽいね。
そのせいで弄ってないはずのマップ(例map113)の地形もグラフィック変なってる。
カメックを使ったステージを作りたいんだけど カメック問題あったようだが使っていいんかな?
カメック問題なんてなかった!
>>672 一旦普通のカメックで作ってカメック仕様変更があれば修正版うpすれば良いかと
>>671 あすれてぃっく関係のグラがオワタ
どうすればいいんだ
>>655 やってみたけどバグが相当酷いな
少しやっただけでもこんなにバグや不都合が出てきた。
一回リセットしてまた001から募集し直す方がいいんじゃないか?
・BadChecksum
永遠に君への感謝を忘れない
・ボーンナスマップのグラフィック
・ボーナスマップの移動設定
氷の館
・横からぶつかると弾かれるクルクルブロックのグラフィック
見えない何かに怯える夜
・ゴール時表示がバグる場合がある
なんだか五月蝿いアイテム置き場
・ヨッシーに乗ってきた場合
スーパースピナーMARIO
・中間ゲート
オンボロビル
・中間ゲート
・溶岩の飛沫
摩天楼をかけるリフト
・中間ゲート
鬼畜かって?当たり前だの・・・
・移動設定
アーサーの背中を追って
・背景グラッフィックが切れてたりずれてたり
きのこの山
・リフトが下りてこないことがある。
・時間不足
ヨッシーで大ジャンプ
・氷が解けない(仕様?)
・時間不足
理不尽なアスレチック
・背景が切れているところがある
・ON-OFFスイッチのグラフィックが変
持ってけプルプルブロック
・移動設定
レミー「おいしかったよ」
・ヨッシーの卵のグラフィックが変
・ヨッシー部屋〜の移動設定
・死んでも死にきれない
レミーやもってけブルブルは移動設定が上書きされている模様 ナウスト系の中間ゲートは仕様 なんだか五月蝿いはそんなに気になるならヨッシー乗車時動作しなくする?
移動設定がおかしいのは消さずに投稿してる奴がいて、それが上書きされてるからだな 修正がめんどくさいな・・・
キノコの山はキノコの片方が画面外にいくと降りてこなくなるっぽいです カスタムスプライト使わないと駄目かな・・・ なんかうまい方法考えます 時間も修正して来ます
どうでもいいけど縦の緑の土管がいつの間にか青に変わってるのは何故?
ナウストの中間ゲートも修正して欲しい。 ただぐちゃぐちゃになってるだけにしか見えない。
>>683 激しく乙
VIPPER的な訳がやや気になるけどwwwwwww
>>683 乙。だが正直言ってしまうと、この訳ならそのままのほうが使いやすい。
V1から直せなくね?
OLD把握
>>675 ロムを別のに移し変えては?どうにもロムがおかしいように思える(オブジェクト・背景のGFXの設定を変えると、使用している8x8タイルの組み合わせを変更し、対応した16x16タイルになるはずなのに変な組み合わせの16x16タイルになった
16x16データが壊れるのは良くあること 正常なROMからページ単位で持ってこればよい
>>687 少し補足
Unkown Bit 6
ゴール時にコインになるかならないか。
Unkown Bit 8
Unkown Bit 6を使った上でゴール時に消えるかそのまま生きているか
おお・・・
レビューらしきもの 感謝忘れない 煩わしさが売りなのは分かるけど、後半で死んだとき面倒だと感じてしまう。 ということで大して長くないけど、中間があったらいい位になると思う。 氷館 喰らったら終わりというのが少々厳しいけど、 それに見合った難易度だからいい感じ。 影走り 爽快だった。 ただマリオの動きに見とれている間にステージが終わってしまう。 そういう趣旨ならまあそれでいいと思うけど。 通常ルートにも少し死ねる要素があったらいいなと思った。 鍵への道、右左右左のブロックが相当難しいから、 それの練習になる中位の難しさのを通常ルートに置くとか、 ちょっと先を敵が跳ねてるのに当たらないようにタイミングを見て 影走りをスタートとか。 見えない何か 理不尽かと思ったらそんなことない。 むしろ煙の位置や音を頼りに敵の位置を知るという アクションゲームの新しい試み。 しろくろ ステージ的には余りにも普通だけど、 その分雰囲気を楽しめる。 濃いステージの連続の中にこういうステージも欲しいよね。
最近個人で楽しむためにルナマジ使い始めた者ですが、 ステージによってグラフィックがおかしくなるスプライトがあるのですが、(トゲゾー、K.K、ブルなど これらはどうすれば正常に作動しますか?
グラフィックインデックスの設定をしてください。 わからなきゃwikiへGO
wiki
Readwiki
どうやらwikiに乗ってるようですね、回答ありがとうございます。 色々試してみます
つーかVIP4期待できないんだが 共同制作やめていいよ
何でお前ごときに命令されなきゃあかんの?
>>704 じゃあ君も良い作品を作ればいいじゃない
つーか
>>704 期待できないんだが
人間やめていいよ
VIP4はともかく
>>704 の期待できる個人作品は楽しみだw
共同制作やめる権限が
>>704 にあったとは存じませんでした。
ひでえ釣堀だな、おい
鬼畜王マリオの1〜4番スイッチってどういう原理なんだ? LMで覗いてみたら激しく点滅してたが、特定のアニメーションフレームで止めてるとかかな?
>>711 ブロックツールであんな感じのやつ作れなかったっけ?
>>711 LevelASMとかで7FC004を固定するだけでいいみたいだな
>>714 なるほど
これでパク・・・新しいアイデアへの糧とします。
そうかそうか
ループ記述を使ってもっとサイズを減らしましょう
テスト版のやってみたけどメッセージボックスの内容が隠れて読めない。 てんごくをめざせの1つめのメッセージブロックしか確認できてないけど 他にもあるんじゃないか?
おっとっと、出そうとしたらもう来てたか
>>723 自分はいつもの人じゃないからなんとも言えないが
いらんと思うけど・・・
連休中で暇だったんで
テスト版してたら移動フラグ酷すぎて勝手に直しました。
だいたい合ってたはず。
>>723 必要ないと思うけど、結局はここの決定しだいでしょ
なぜかwikiのトップページが消えていたので直しといた
ってか何個かページごと消されてるぅ〜
バグ技 チラシの裏 共同開発について を修復
ううむ・・・・・・ オンボロビルで使われているオートスイッチの効果音以前変えたやつ適応されてないな この場合って16xごとうpするべき?ASMファイルだけするべき?
あーLevelに音楽ブチ込むのめんどいな
ON・OFFブロックで出現する黄色いブロックってありますよね? それって一定のステージでしか使えないのですけど(グラがバグる) どうすれば解決できますかね?
Wikiよめ
ニコニコにマリオの音楽改造したやつあがってた メタスラとかFFとかDKとか以前スレで投稿されたヤツなんだが 勝手に使われてるのか? それともナウストがまた自分でやったのか? とりあえず下手糞でレベル低いからやめとけwww
向こうから干渉されたくないんだから、こっちからも干渉するなよ…
毎回ネタ持ってくんのは同じ奴なんだからスルーしとけ
ドラゴンコイン関係のRAMドコー?
SMWCで しらべれば いいじゃなーい
一時間も 探しても みつかれなーい
>>743 にほんごでー
しゃべればー
いいじゃなーい
ドラゴンコインの名称は海外ではYoshi Coinsだ coinで検索すればすぐ分かるだろうに、何故1時間もかかったのだ
さようなりー( ^ω^)ノ
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
ъ( ゚ω^)ノ ↑このAAキモイ
>>732 テスト版にスプライトツール当ててみたけど
音変わってないね。
というか新たに改変して使用するのならAUTOSW2.cfg
などにして元のも使えるようにして置かないとダメ。
16x内のMap16Page.binとMap16PageG.binいるのか?
いらないのなら削除してくれい。
うpなら16xごと。
ExGFXはマップファイルと一緒にうpするのが決まりぽ。
宣伝乙
スルーしなかった時点でお前も厨だよ^^
こちらで谷亮子の画像をくれると聞いて飛んできたんですが間違いですかね?
誰も書いていないところを見ると至って簡単な場所にあるのだと思いますが 一週間やっても、鬼畜王のモートン城のオーブが見つかりません ちょっとしたヒントでもいいので教えていただけないでしょうか?
ここは攻略スレじゃない LMでROM開いて自分で調べろ
どうしてここで聞くかな
ずっと気がつかなかったんだが、なんで二人プレイってないの?
改造SMWの内容についてここで質問するなという意味がわからない。 ここは共同開発専用のスレではないと何度言ったらry 掲示板とかある場合はそっちで聞いたほうがいいだろうけど、 ここで聞いたってたいしたスレ違いではないと思うんだが。
↑V「IPマリオには二人プレイがないのか?」ってことね
>>759 OPのロゴでルイージの領域を使ってる点や、AA版の場合BOON STARTで
領域を使っていると思われるので無理かと思われますです。by1〜3のまとめ人さん
・もう1人分グラフィックが用意できない ・名前がバグる ・そもそも必要ない
765 :
キング名無しサーモン :2007/07/15(日) 03:00:04.04 ID:OdGtoSP70
VIPマリオ5に向け改造マリオ勉強しているんだが 改造者は元々マリワに入っていないマリオブラザーズ3等のグラフィックはどこから調達してるんだ? 他のROMから抜いてるのか?
sage忘れたすまん・・・
ヒント:RIP
まあマリオ3の大体はコレクションからだろうな Pac氏のパレット使えば色調節楽だし
>>760 改造のためなら多少違ってても許されるけど
攻略のための質問は、このスレで作ってる共同作品や個人作品以外もとなると、
まして鬼畜王は現在開発中にあたるわけで、本来ダメなものを随分譲歩してるのに
「大差無い」というのはやはりおかしいんじゃないかと。
ボス戦はどうやれば改造できるんですか?
wikiに書いてなかったしgoogleとyahooで1時間ほど調べても見つからなかったからここで質問したんですけど問題ありましたか?
wikiに書いてあります
つ過去ログ検索 それぐらいはして来い あとgoogleで調べるよりSMWCやWikiを読み直せ
>>775 いや、書いてねえよ!?
オマイ頭大丈夫か?www
過去ログ見てきます どうもありがとう
テスト版、いまだにルーム移動がおかしいところがいくつかあるね
>>771 あら、鬼畜王の人ってこのスレの住人じゃなかったのか。
このスレの住人の作品の話題だからスレ違いじゃないと思ってた。
勘違い申し訳ない。
いや、住人だと思うけど…
>>782 だったらやっぱりスレ違いじゃなくね?
スレ住人の個人作品の話題なわけで。
まあ、攻略の話はネタバレにもなるから配慮は必要だろうけど。
あっぷろだえっくすとかその辺に上がってるならともかくだと思うけど・・・ 逆に自分の場合、個人作品の質問をここでされても迷惑だし、 ここのうpろだに上げたもんなら多少は構わないと思うけど。
>>784 鬼畜王は知らんけど、ここのロダにあげたものは多少もクソもここでやるしか無いだろ…
以前は普通に質問とかあったのに
鬼畜王マリオも最初はうpロダにあがってたんだけど…
攻略は別のスレたててやって欲しいなあ。 プレイ途中なのに攻略法が目にはいると嫌だし。
なんでここまで誰もしたらば借りるとかしないんだろう…
旧まとめサイトにあったじゃんw まあwikiのどっかに作ればいいんじゃね? 鬼畜王氏がサイトに掲示板置けば一番なんだろうけど
コレクションをYY-CHRで開いてみたはいいが・・・あんなゴチャゴチャした中から自分の目的のグラを見つけて取り出せるものなのか?とりあえずがんばってみる
めんどくさかったらプレイ画面をキャプチャして 16x16パーツの集まりとして整理して、 Yukariかなんかで減色、16色bmpとして保存して、 YY-CHR上でそれをbinに貼り付けちゃえばいいと思うよ。
もしくはzsnesのステートセーブからぶっこ抜く。パレットもLMに対応
乙
>>786 そうは言うけど、自サイトに持ってったなら別じゃない?
ここのうpろだにしかないならともかく、だよ。ここは攻略スレじゃないし、
今もここにあるなら、よくあるテストプレイの範疇だろうけどさ。
避難所使うか、Wikiに書くか、どっかに別のスレ立てるのがスマートだと思う。
SMASMusicパッチってのが出てるな。 試しに使ってみたら、まだバグいろいろあるっぽいから実用化はしないけど。
>>797 super mario all stars
マリコレか・・・
SMB1&SMB2+SMUSA+SMB3か
それ日本じゃね
外国ではSMB2がLostLevelsになってるし USAもSMB2になってるだけだよなあ
そうだっけ なんかワールドとか入ってた気がした ヌマソ
ワールドとな
ワールド入ってるのはスペシャル版だぜ もちろん海外限定
それだァッ!!!!!!!!!
ごめんテンションおかしい 寝る
おやすみ
どうやったら鍵溶岩の上に浮くっけ
一部の溶岩は何もしなくても浮く
いつでも使える溶岩はなんでもしずむ 洞窟での溶岩はジャンプ台や,Pスイッチ,鍵,頭蓋骨リフト等は浮く
ツンデレ
暇じゃないのにやってくれるなんて・・・
やっとテスト版やってくれる人来たな・・・ これで安心して旅行にいけるw
>>817 ちなみにデバックついでにたまたましただけですよ。
いつも出来るとか限りらないお。
誰もやらなかったら誰かやってくれると思う。
ちょっと聞いてみたかったんですが、
テスト版16xにOW移して作っていますか?
それとも直接テスト版弄ってますか?
面倒くさかったんで後者でやりました。
levelasm使用ステージだと前者でやったほうが楽かな?
新しい16xが来たときは、テスト版OWを16xROMに移してますね。 というか、全部16xROMに移動してます。
妙に上から目線になってしまうことを先に謝っときます。 基本的にみんな良作です。レビュー続き スーパースピナー いい具合に万人が苦労するステージ。 操作性が新しいのであんまり飽きない。 にしても1ミスで死亡というのはなんとかして欲しいところ。 そのためにもミス後も強制的にスピンさせる方法が 無いものか。 $7E:140D Spin Jump flag オンボロビル うん、あんま言うことない まてんろう 全体的に面白かったけど後半ちょっと厳しい。 QSを結構使わせてもらいました。 地面を乗り越えてバブルが瞬間移動してくるのがきつい。 まあ青スイッチがあれば大丈夫か。 とりあえず必ず他はともかく青スイッチの後に置いてもらうよう 備考とかに書いておいたほうがいいかも。 おきらく MIXの最初にふさわしい難易度。 けど、今回最初のステージの競争率が高いので 最初にはなれないかもしれない。 その場合はFINALMISSIONにした方がいいかもね。 緑スイッチ 毒キノコ絶妙 気になる木 木登りのアイデアがすごい良い。 その分木の内部にも何かあったらと思ってしまう。 だって動いている木なんだぜ!?
>>819 やっぱりそうですよね。
逆に手間がかかっていたのかも。
旅行いてらっしゃ〜い
>>820 140Dに01を入れ続けるとジャンプ中強制スピン
00を入れ続けるとスピンジャンプ禁止になるっぽい
>>745 とある人が、
"Yoshi Coinと呼ぶ人がいるが、正式名称はDragon Coinだ(海外でも)"といってた。
テスト版どうやって作るのか理解できたら、 俺もテスト版を作ることが出来るかもしれない
うん、まさにそのとおりだ
>>826 それでいいんですか?
さっき、16xがなんたらこんたらって言ってたけどあれは必要ないのかい?
>>828 まとめには最新の16xを適用したROMを使う
当然、16xが更新されたらそっちを使ってまとめなおす
だからmap16データとExGFXとステージを入れてOWを調整するだけ
@最新の16xを適用する。 ┌────┐ . ┌────┐ │ smw.smc│ + │16x.ips ┌┘ └────┘ . └───┘ || V ┌────┐ │16x.smc │ └────┘ Aステージデータを読み込む [1.mwl] [2.mwl] [3.mwl] ... BExGFXの挿入、テキストの変更 COWの編集 D各種バイナリ改造・ASMブッコミ
これはいいわかりやすさ
>>832 わかりやすく説明してくれてありがとうございます
16xから作ってみようとしたけどデバックパッチ入れたり バイナリ弄ったりで結構難しいな。 テスト版のマップbinぬっこぬいて16xのマップbin入れてたわ。 blktoolやスプライトツールで新しいの入ったら当てればおkかな? ただこのやり方だとlevelasmに対応出来ないね。 自分でいうのもあれだがあまりテスト版は弄らない方が懸命な気がする。
>>837 イインダヨー
smw635は消して来るかな。
そういえばいつまで募集するのかな? ある程度空ステージがあるとまとめやすいと思うんだけど
>>841 とりあえず100%なるくらいまでじゃないか?
おそらくお蔵入りになるステージもあると思うから
まだ2ヶ月くらい募集期間はありそうな。
投稿ペースも各段に落ちてきたし。
空に置けそうなのは今の所3〜4個かな。
デモワールドのような空ステージは物凄く作るのが大変な気がする。
でも今回保管庫ステージが3つ?位ある。 だから空きは5個くらいでいいかな。 でも確かに残り少なくなってきたから いまステージ作っている人とかは名乗って 話し合いに持ち込んだほうがいいかも。 自分は 【ステージ名】とげとげトゲめいろ
空ステージってリフトの面とかのこと? それとも何も無いステージ?
俺は 【ステージ名】もう,てかげんはやめるよ
たるたるタル迷路でもよさそうだな
>>844 OW編集の上でとか、メッセージ用にステージあったほうがいいって意味
例えばマリオ3のW7の土管とかルーム属性のlevelの意味じゃない?
てかげんはもう予約してあるじゃん
空ステージ?タワゴトでいいだろ
どっちだろう。 ●残りのOWlevel 12D-12F,131-13B 計14つ ●お蔵入りの恐れがある?ステージ 黄色スイッチ いきぬきしようぜ あともうちょっとあるけど言わない ●これから来る?ステージ ルドウィック城 もうてかげんは がらすのかべのぼり 灼熱のカラカラ砂漠 FF式暖房機ステージ 660氏のExGFXを使った流氷ステージ 自分のDK2イバラステージ
被ったけどまとめてみた(・∀・) 実はこの辺が空いてそうな 006 投稿無し 01F 予約中(ちょっと長いお) 102 空っぽ 10C 空っぽ 11B 作者辞退により空っぽ 11C 黄色スイッチだがさすがにアウトくさい 115 作者辞退により空っぽ 128 現ほうげきの村だがwikiおかしくクリア不能でアウト 12A 投稿無し 空ステージはOWが雲の所に置くステージってことじゃね
854 :
一応 :2007/07/15(日) 20:58:07.20 ID:rBLzXF350
空(から)
高難度コースの別ゴールは自重するようにと話が出たにもかかわらず 今回も分岐ステージ多いよね。また配置に苦労しそうだ
持ち運んだり、重ねることが出来たりするブロックや箱のようなものがあったら面白いだろうな。 という妄想が突然頭の中に。
鍵
>>856 普通5、別3とかのやつは
普通のほうをスイッチとかスターとかにつなげ
別の方を正規にしてしまえばいいと思うんだ。
もしくは3の迫り来るアイツみたいな完全な分岐か。
●2つのゴールがあり、どちらも難易度4以上のステージ
スーパースピナーMARIO
テラホーミング
星屑ロンリネス
毒水ぶくぶく
別に大丈夫じゃない?
そういえば鍵は自分の妄想に近いな。流石に重ねられないけど。
ブルブルブロックみたいに持ち運べて離すとまたその場でブロックになるとか?
流石に上から持てなかったりサイズが2x2とかは無理?
できるんだぜ
>>863 mjk
改めてカスタムスプライトやLevelASMの凄さを知った気がする
だからできないことはないって わかってる?
>>861 いや、積み重ねられる鍵が妄想そのものかなぁ。
最初は、自分でも出来るんじゃね?とは思ったがやっぱり無理だった。
別にそれを利用したステージのアイディアとかがあるわけじゃないんだ。
ただ、鬼畜王マリオの木箱を見てたら、そういえば新しい敵は多いけど
新しいギミックってあまり無いな、思い至ったのでつい妄想を。
馬鹿みたいなハイジャンプが出来るジャンプ台とかは? うん、あっても使い道無いね。
スクロールが追いつかない悪寒
簡単簡単とは仰るけど、一度作ってみた方が良い。 意外に難しい。 例えば新スプライトを持てるようにすると 1×1のグラフィックに制限されたり、性質が置き換えられたりするし システム面を根本的にいじらないと無理かもしれない。 新しいジャンプ台を作るにも、マリオとの距離や時間に応じて着地フラグを立てたり グラフィックを変動させたり、調整が相当難しい。
持てる置ける重ねられるって USAのキノコブロックかよwwwwww
>>820 いまいちレビューが個人的な主観によりすぎてる気がする。
オンボロビルとか仮に言う事が無かったら、
「一定時間ごとに明暗になる新しい発想のステージ。良作or問題無し」
とか書いとけば良い。
感想は素人目線で
修正提案は玄人目線で言うのが理想。
876 :
キング名無しサーモン :2007/07/16(月) 10:42:37.11 ID:GNE4Pj4o0
俺もマップ作ったんですが、マップをうpろだにうpしておkですか?
sage忘れた・・・逝ってきます・・・。
>>876 マップって何のこと?
mapper?タイルマップ?
>>879 ファイルの説明くらい書けよ不親切だな
で、何の曲?
7は長さ的にも丁度いいな。
やっぱ「マップ」と書いたのはまずかったですかね…。 ああ、なにやってるんだろうか…。「ステージ」って書けばよかったんだ…。
一応まだ空きはあるからおk。 評価はそれからだ。
今出てる音楽のリストとかって既にありますかね? 無いならちょっとまとめようかと
>>888 無いよ。自作物展示場にうpされて無いやつもいっぱいあるし。
移動先コースの空きはありますか?質問がこんなことばかりでスマソ。
>>890 Wiki見ろや。
いくつから使えってちゃんと書いてあるから。
>>889 むしろそこ見て思いついた。
別の場所にあるわけ無いよなと思いつつ確認取ったんだ。
開始コースは102でお願いします。 移動先コースはほうげきのむらがアウトという話なので031。それがだめなら 131で。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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>>893 砲撃はBugtrackが消えてるしいいのかな?
ただ代わりの131はステージとして使える番号なので、この場合9Fね。
と、言おうとしたら9Fは手加減が更新してないのね^^;
なのでA0ね
折角なのでなおしてきま
>>893 031は使用済みなのにほうげきのむらに上書きされて困ってたマップだから使わないで。
wikiからすると次の移動先は09Fだと思うんだけども。
あら、失礼。次はA0か。
まあ、次の番号更新されてなかったらら見間違えてもしょうがないでしょ(直しました
おk。了解しますた。こちらも修正中なのでしばしお待ちを。
ニコ盜で全自動流行ってるなー
>>900 LMだけで出来るもの(地形・敵の配置のみとか)なら16xじゃなくても大体は平気
ただメッセージが16xのじゃないとフォント違うからバグったりするね
全自動+敵を踏んだ時の効果音でマリオ関連のメロディ奏でられないか思ったことならある。
ステージらしくないし面倒なのでやってないがねw
>>902 じゃあ俺やばいじゃんwwwwwwwこれってやり直しフラグ?wwwww
メッセージあるの?それとも何か16x16でブロック作ったとか?
何を弄ったのかは知らんがそうなんじゃないの
メッセージありますwwwwwwwwまじでこのままで大丈夫・・・ なわけないですよねwwwwwwwwwwwwww
まーた・・・
>>906 16x落としてみ、いい物あるから
なんか取りあえずステージを見たくなった人が一名
とりあえず落としますた。でも俺小6のバカなのでいい物というのがなんなのだか…。
これ以上はさすがに教えすぎかもしれんので wiki読…じゃなくて中身色々あさってみろ、で
えーと、wikiにはマップのタイトルはノンプレスでと書いてあったのですが、 メッセージボックスのメッセージもノンプレスの方がいいですか?
これはひどい
…もうしらん、俺には
>>991 を救うことが出来ない
991→911だしorz
はじめの書き込みを見て構うべきかそうでないかぐらいわかるだろ
誰かがメッセージを変換してくれるかもしれんから、 とりあえずlevelマップと普通の日本語のメッセージを上げてみたらどうだ
えー、本当にこれが最後の質問です。 mwl方式ってどうやるんですか?もしbmp方式でいいのならそう言ってもらえればおkです。
その発想はなかった
質問ばっかするなら改造なんてしないほうがいいよ というよりするな
明らかにニコニコ厨かそれ以下だな そんな脳じゃニコニコのアカウントもとれてないんじゃね
オレは確信したね。 この子は間違いなく大物になると。
>>920 さすがにひどいなあんた。こんな小6のバカでもニコニコのアカウントぐらいとれるわあああああああ
…ニコ厨なのは認めるが。
こりゃひどい。
ん〜、最初にエサやったのが間違いだったか…。 コースさえ良ければ、なんて思ったが こんなヤツが良レベルのコース作るって事はさすがに無さそうだ。
これ新手の釣りだったな 流石に最後は露骨杉
>>925 初心者板て…。所詮俺はそんなもんなのか…。
日本語化やステージの改造ぐらい質問無しでやって来た事ぐらい認めて欲しいような気もするが…。
この書き込みの後叩かれたらもう消えることにする。
ああ、せっかく作ったステージが…。言っておくがこれは釣りではなくてマジ。
当たり前だが。
お前ら釣られすぎだぜHAHAHA
>>926 そうか・・・。やっぱり釣りだと思われてたのか…。
上のレスを書き込む前は
>>926 がなかったから返答がこのスレになっただけ。
決して言い訳ではない。ああ、もうやだ…。
>>927 じゃあこっちも最後に一つ。
日本語化やステージの改造ぐらい質問無しでやってくるのが当たり前。全部わかりやすく書いてるんだし。
初心者 …。所詮俺はそんなもん …。 日本語化やステージの改造 無 り 。 当たり前だが。 こういうこと?
努力しただけで認めてもらえると思うな 努力した結果が大切なんだ わかったらガキは来るな
>>932 俺も懲りずに何やってるんだって思ってるが一言。
「努力した結果が大切なんだ」っていえるならマップを見て、それがどうなのか判断してみてもいいんじゃないか。
俺だって作りたいと思ったから作ったんだし、それでマップを見てもらってそれで没になった方がよかった。
別に、今更そんなことしてもらおうとも思ってない。言いたかっただけだ。
(;^ω^)・・・
質問内容が努力不足
x16やメッセージに使うGFXも分からないくせにマップで判断してくれだと? 見苦しいからもうやめてくれ
一言言っておくと 共同作品には関わらない方がいいよ 大人しく個人作品でもつくってな
そもそも大抵の人はスレで質問せずにwikiを隅から隅まで読んで疑問を解決してるんだぞ 相当頭が弱くなければスレで質問しなくたってwikiをしっかり読めばわかるはずだろう と言うかそもそも小学生で改造は正直早すぎる。 あと4年ぐらいROMってろ。
最近の小学生って英語習ってるんだっけ。元々英語のツールなんだけどな。
もしかして・・・MAPを画像でうpしようとしてたのか・・・?
何のためにWikiに記事書き溜めたのかバカらしくなってくるな。 音楽調査途中だけど続きは今度にする。
相変わらず殺伐としてるなw
>>941 勝手にWikiの
「共同開発4 要望等」のページに
自分が思い出せる限りのBGMを書いておいたけどよかった?
>>943 おありがとう
今作ってるのはサイズ込みの奴で取捨選択の指標にしようかと
>>943 抜けていた曲追加しといたぜ
まだあると思うがな
YIとか作ってた人の分追加。ナウスト分も追加されてるな
現時点で32曲か・・・・・ 凡庸製のある曲とかは共同に投稿したステージで 自由に使えるようになったら良いな と、思ってみるテスト
汎用 はんよう :広くいろいろな方面に用いること。また,そのもの。 凡庸 ぼんよう :すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。 あるある
>>948 うはwwwwwwwwwwww
指摘dクスwwwwwwwwww
どこのゆとりだよ・・・
>>947 サイズ制限があることをさすれずに
10曲も入らない
>>951 サイズ制限があることをさすれずに
( ^ω^)…。
今日はやたら言語のレベルが低いな 夏か・・・
まだ俺たちの夏は始まったばかりだ! 実際まだ夏休みは始まって無いはずだ。今後夏厨と夏厨厨の掛け合いが楽しみですね。
>>951 むしろ限られた曲数しか入らないからこそ
入れた曲の利用を自由にして、
1つの曲を多くの場面で使うようにすべきだってことじゃない?
個人的にはあまり音楽改造を広めるのもどうかと思うけどな〜。 版権物の音楽とか入れてると危険度が倍増な気がする。
>>956 ジャスラッコがうるさいだろうからねぇ。
■の作曲者は比較的耳コピとかにうるさくないから大丈夫な気もするが
ゲーム曲でJASRACに登録されてるのは殆ど無い
厨房がいると聞いて飛んできました
>>958 まぁ基本はドラクエの曲に気をつけてりゃ
大体問題ないよな
ドラクエだけ気をつけたほうがいい というかすぎやまこういち
ドラクエの曲でSMWに合うのってあったか?
いたストのあれ
フィールドの曲をOWに使ったり
そもそも俺はLevelに音楽をブチ込む方法すら知らないから 音楽のこといっても意味無いけど
誰か次スレ
前に主観的だと言われてしまったので反省しつつレビュー 改善してないかもしれないけど… フグの恐怖再 嫌でもスピーディーにならざるを得ないという、良面です。 ただ最初から最後にわたり恐怖の質が同じまま(?)という所があるので 例えば最後の締めにフグがもう1匹出てくるとかいう風にしたら ステージのインパクトをさらに上げられるかもしれない。 保管庫? 謎解き最高傑作。 短いながらも考えさせられる内容で、しかも手軽に挑戦できる。 ところでゴール玉取った後、ステージから出てしまって クリアにならないんだけど、これを防ぐ方法がまだあったりする? ないならその辺に鍵でも置いておいて、それを玉の先に放ってから 玉を取るとかいう風にしたらいいと思う。 スクープの森 せっかくスクープがいるのに、 その攻撃範囲をマリオが通ることがほとんど無いのが何とも。 スクープという難易度インフレキャラを出してしまう分 なるべく難易度を抑えようという気持ちはわかるけど、 これではプレイ側も消化不良のままゴールについてしまうかも。 キャラを何らかの形で生かして欲しい所。 めのうえのイギー これも結構いい謎解きでした。 ただ、第1手が一番難しいということにより、 解法を思いつくまでは手が出せずプレイ側はイライラする恐れが。 とりあえずイギーによる挑発的なメッセージを設置することで プレイヤーのモチベーションを上げるといいかもしれない。
保管庫?はPスイッチ使って出るのを止めるんじゃなかったっけか、確か
>>878 色々とファイルが入っているが、11Dのメッセージ修正だけでおk?
新型スクロール土管があるとルーレットブロックが津開けないんだよな コードが被ってるからなんだろうけど、結構もったいないな
>>972 その代わりのルーレットアイテム入り?ブロックじゃないか
>>973 あー…
俺がちくわコース用に鬼畜王氏のから適当にこさえたやつか…
でもやっぱりバウンドさせたいし、視覚的にも把握したい
>>974 カスタムスプライトとカス(ryブロックで代用品作れるんじゃまいか?
おれ?無理無理
何故14時半以降書き込みがまったく無いのだ
>>979 俺はついに狂ってしまったようだ、もうしわけない。
休日の夜だってのに過疎ってるなんて珍しい って書き込んだとたんに書き込み増えるから困るw
>>982 少ししたら毎日うるさくなるから安心しろ
梅
うめ
松
まつ
梅
これは竹と言うべきか
竹
ツインローバ
うめ
梅
悔
晦
梅
梅 「1000なら〜」のレスを用意してる人は何人いるんだか
>>997 そういわれると出しにくいじゃねーかww
1000だったらVIPマリオ4を1から作り直す
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread