FAQ Q.ROMが手に入らないんですが A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ Q.どうやって遊ぶんですか? A.ビギナーズガイド読め Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません A.トップページよく読め Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが A.Wiki読めぇ Q.IPSファイルはどうやって作るんですか A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。 質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。 プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。 有力な情報が得られるかもしれません。
4様
こっちは本物か。乙
otu
1000ならなんだw
家族にシステムリカバリされて ROMが1月前の状態に戻されてしまいました
バックアップはこまめにとりましょう
いちもつ
11 :
キング名無しサーモン :2007/06/24(日) 15:29:54.89 ID:gy5Y4n+10
さてメイドインワリオの音楽作ってくるか 作り方がわからないけど
sage忘れた本当にすまんorz
最新の16xどれだああああああああああああああ 今までの16xがPCに入ってるんだがどれが最新かわかんNEEEEEE!!! 最新16xのURL知ってる人いるか?orz
うpろだで16xで検索して一番最初にヒットしたやつだろ
前スレ546かな
なんと言う俺・・・・ 16xファイルにいろいろ入ってるけど何をどうしたらいいのかさっぱりわからない・・・・ こんな俺に投稿する資格があるのだろうか
ルナマジだけで作るのなら、16x.ipsをパッチしたROMで作ろう
ていうかさ オープニングを鬼畜にしていいのかな?
おk
なんのオープニング?
マリオの なんかいm(ryとかかくステージのこと ゴールにはゴールバーを置かずDisPla(ryをおく
あまり鬼畜過ぎてスタートできないようなやつは避けてくれよ
チョコレー島ぐらいまでの難易度ならいいと思うよ
質問だけど、 一通りの16xを作ってから次の人に回した後 もう少し16xが必要だと気づいたが、 次の人が16xを既に使ってしまっていた場合に、 さらにその次にもう少し追加するってことは あまり良くない?
あれ?1C5だっけ?
共同開発は1C5 個人作品はC5or1C5
忙しくて最近これなかったOTL
>>31 ん?もしかして最新の16x?
まだ作ってないwwww何なんだ俺wwwww
お前らがんばれ! 応援してますぞ
>>28-29 メッセージスプライト用ASMなんたらかんたらでyesを押しても、
1C5に変わるかC5のままかは、
マリオのゲーム開始位置によって違う
人に聞く前に自分で試してみろよ
【ステージ名】硝煙弾雨 【Level】118 【マップ移動番号】078-07A 【特殊移動番号】 2B,2C 【16x16ブロック】 524-533,547-54F 【16x16背景用ブロック】 12CB-12E1 【ExGFX】 C0-C9 【特殊binファイル】 - 【難易度】 5 【バグ技】 不要 【分岐】 なし 【分岐難易度】 - 【属性】 通常 【テーマ】 地上 【!ブロック】 黄, 緑, 赤, 青 【備考】 みんな大好き零距離射撃(ヽ´ω`)
>>37 んー、OWのマリオのスタート位置変えてやってみたが
一向に1C5でスタートするが
あれ、そういえば適当なマップで作って保存するときにマップ番号変えられたよな? LMでステージ出力したこと無いんだ・・・ごめん・・・。
うお、何故かコテついてる 名無しで投稿するのがポリシーなのに/(^o^)\
>>40 ファイル→マップをROMに保存で番号変えて保存
>>39 マリオの開始位置をサブマップからメインOWに移してみな
AddMusic、c1^1とc2^2^2^2でサイズが異なることに気づいたのですが、 if(last_long != 0x60 && update_q[tr]) を、音長が長すぎるときのinput(0x60);の行に付け足すのは 問題のない修正でしょうか? 問題のあるケースがありそうですか?
>>44 && update_q[tr] じゃなくて || update_q[tr] です。ごめんなさい。
>>39 1C5開始に変えてても、スタート位置かえればちゃんとC5からになるよ
>>43 メインか
サブだけやってたスマソ
たしかに変わるな
CGIプログラムエラーのため表示することが出来ません。(500 Internal Server Error)
50 :
48 :2007/06/24(日) 18:30:03.29 ID:SOuFbrk10
OWMUSICの中に、tinymm.exeが入っていると書いてあったのですが、見当たりません どこにあるのでしょうか?
最初にしか入ってなかった希ガス うpしても良いかな?
>>51 tinymm.exeでググったらDLできるような気が・・・
>>43 アッー!気づかなかった!
ありがとう(´;ω;`)
>>53 googleでヒットしなくて、yahooでヒットするとは・・・
ご迷惑おかけしました
Midway EntranceとかEntrance to MAP OOOとかの場所の変え方や出て来る状態を変えられない・・・ ヘルプ見ようとしてるんだけどOSがVistaだから見れない(´;ω;`) ググったんだが出ないんだorz 本当に俺何やってんだか・・・
扉に1のマーク
まずはwiki熟読しようね
>>58 ありがとう(´;ω;`)
さっそく作ってくるよ(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
____ /⌒ ー、\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ありがとう(´;ω;`) | |r┬-/ ' | さっそく作ってくるよ(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`) \ `ー'´ /
>>68 すげぇwwwwww
ところで、MIDIをMMLに変換した後って何やればいいんですか?
頼むこれだけ聞かさせてくれ・・・ タイル属性ってどうやって変えるんだ? こればっかりはWiki検索してもググっても出なかったんだ
>>71 検索なんてちょっと言葉が違ったら引っかからんのだから、ちゃんとwiki読んで来い
wiki読まんやつ多いな
>>73 あなたは自己主張が強すぎますけどね、って事は言っておきたい
ふーん
>>76 その「ふーん」さえなければ良かったが
それのせいで一気に厨化したな
ROMるよ
Wiki読みまくったがもしかしてblktool使わなきゃいけないのか?
もう駄目だ Wiki読んでも理解できない 質問に答えてくれた人ありがとう、答えてくれたのに何もできなかった、ごめん。
wiki読まなくても半日丸々ルナマジ弄ってりゃわかると思うのだが
LMの日本語化してないんじゃね?
タイル属性って効果番号じゃない? Blktoolの使い方だったらwikiで結構詳しく解説されてるが・・・
>>83 日本語化してもわからないんだ・・・もう7ヶ月くらい使ってるんだが・・・
>>81 Wiki以外にも講座はあるんだぜ
探してみると結構わかりやすく解説してる場所もある
>>81 はっきり言うがおまいさんは人に頼りすぎ。
俺が来た時なんかは質問なんか軽々しく出来る雰囲気じゃなかったぞ。
wiki見たりリンク先見たりひたすら弄ったりの繰り返し。
それで何とかなっていくもんだお(´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`)
よっしゃ!ひまだからおれがしんせつにおしえてやる! 1.16x16タイルマップエディタを開こう! 2.変更したいブロックをクリッコ! 3.そしたら、Edit 16x16 Attributesをクリッコ! 4.下にタイルの効果番号って出るから、その数字を変更しよう! 5.どの数字でどんな効果なのかは、元々入ってる他のブロックを見比べよう! 6.設定が終わったらOKをクリッコ! 7.そうしたら、変更したいブロックを右クリッコして上書き! 8.最後に忘れずにF9を押して保存しよう! おわり
>>87 そうだよな・・・少しは自分でやらないとな・・・
ゆとりと同じになってしまうよな
>>88 ありがとう、作ってみるよ!本当にありがとう!
で、思ったんだがそれWikiのどこかに書いてあったっけ?
オリジナルブロックを作る じゃね?
>>90 しかもそれの一番最初に書いてあったよな・・・
オリジナルブロックを作るならかなり最初に読んだが理解できなかったんだorz それで下のblktoolがあったからもしかしてblktool使うのかと思ったんだ・・・
理解するのが面倒くさかったんじゃなくて?
テスト版2枚目前半気ままにレビュー 床上浸水屋敷 うーん奥が深い。謎解きはノコノコ4兄弟がヒントだね。 久しぶりに自力で解けた。 くびなしブルのおばけやしき 通常は簡単だが、隠しがやや難しいか? Pの位置はまだ分かるがドアのコインがブルを踏む誘導コイン に見えやすい。まあでも問題の無いレベル。 隠しドアに入ると青スイッチ部屋に繋がる。 あおインディとつきすすめ これはなかなか面白い。 青インディで敵を倒すのが爽快すぎる。 分岐も良い。 昼の世界と夜の世界 どこかで見た2つのステージのコラボ。 なかなか面白い。 ただグラフィックがおかしな敵がいる。 ルーム移動すると背景の上部がバグる。 隠し扉が1マス高いのは仕様? こばみ谷 かなり丁寧に作られていてステージ自体も問題なし。 きのこなどをおにぎりにすればまさに風来のシレン。 とっても楽しいリフト地獄 難易度5の事はありなかなか難しいが各種ギミックが 飽きが来ないように配置されているので結構楽しめた。 プレイ中2マップ目の後半ノコギリ7つゾーンで5個目が消えてたのが 気になった。保管庫のlevelとは玉取ってside exitで出るとイベント番号 が進行しないんじゃないかな?ゴール玉取って出ない方法が未だに分からない。 クイズの時間 スプライトメモリー01にしないとロープが消える。 最初の鍵とPスイッチのネタが嫌らしいが気になるほどでもない。 クイズ自体のアイデアは良い。 追っかけノコノコ ネタ自体は良いがさすがに詰め込みすぎ。長い。 こういう面は間違えたらリセットする移動が欲しい。 Pスイッチ関連のギミックがかなりシビアに思った。 クッパ城 倉庫 上と下のルート選択性ステージ。 配色がかなり綺麗で丁寧に作り込まれている。 スイッチのありがたみが分かる作りになっており まさにクッパ城倉庫として申し分なし。 上のステージはどこかで見た気がするがあまり気にしてはならない。
物持ってゴール玉取って歩きすぎないようにするのは、もはや常識プレー
うおおおおお!!!! ついに出来た・・・・・ 迷惑かけてすみませんでした、これからは気をつけます。 いろいろと詳しく教えていただいてありがとうございました。
>>96 あーなるほど
やっと分かった。
Pがくさいとは思ってたけどそうかそうか。
あー持ったままでもいいのか ゴール玉の奥に蹴飛ばしてから取ってたw
自分でいろいろ試したのですができないので質問させてください。 プレイ用のsmcを作るにはDLしたMix_3.ipsをwinipsでスーパーマリオワールド4英語版のromに適用すればいいんですよね? 適用し終わったsmcをsnesgt(エミュ)でプレイしようとしても音だけしたり、真っ暗だったりします。 どうすればプレイできるようになるか分かる方いたら教えてください。お願いします。
↑スーパーマリオワールド4じゃなくてスーパーマリオワールドです・・・。すいません。
103 :
キング名無しサーモン :2007/06/24(日) 21:56:43.74 ID:RqqSRtbE0
NGID一覧 ID:/LEQvDcs0
>>103 ageると説得力0wwwwwwwwwwww
107 :
キング名無しサーモン :2007/06/24(日) 22:27:38.55 ID:t2/soET40
HDぶっ壊れたからもう一度Lunar Magic落とそうとしたんだが DLできるサイトからダウンロードできん・・・サイト消えてないこれ? 保管庫とかないかな・・・
C行け
。゚・, .;;:'。;:,,. (レ')":;'::;';::`;. /⌒ヽ /7;;:。;:;:。";:' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^)// ゙li;l'" ,.。;:;';.:'.:;。、 < この質問定期的に出るNE! /´_l]つ'.;;:'。::;':;.. ,;":';::`;'::;';::`; \_____________ {{]}⌒)^) ;'::;';::`;:.”;,.゙':;。;、;;:。;:";: ' . /,し' |:| ゙'"''ヾヽ''" ;:'/ //===|:| ヾ|!li ,;、;:;:'。;:,. . //====|:| |il!;':;,:;。:;`;:.;' //=====|:| ,.。;:;';.:;。,l!゙//''゙"`" /======|:|,:、;;`:。:;;:゙;:.'/
S A G E
WikiのトップにSMWCにあるって書いとくか?
>>111 お ま え が い う な
とっととルナマジ弄って良ステージ投稿しろ。
>>111 お前邪魔。帰ってくれ。
投稿もいらん。
115 :
AAA :2007/06/24(日) 23:35:23.83 ID:R/xVM66C0
ステージできました。 投稿していいのでしょうか・・・
>>114 久々に覗いてみたけど色々すげぇwwwwwww
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwww
>>116 どんどんしていいと思うぞ
悪いところがあったら住民が指摘してくれるだろうし
何よりも人からの意見をもらわないと上達しない
>>115 どの扉かははっきりとは覚えてませんが、
背景のスクロール方法を横普通縦普通にすれば
問題ないかなと。
間違ってたらスマソ。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0373.zip 【ステージ名】バネとともに生きる
【Level】11E
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】?
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】 不要
【分岐】 鍵
【属性】 -
【テーマ】地上
【備考】 16x16ブロックに何を記入すれば良いのか不明なのですが、何を書き込めばいいのでしょうか
16x16ブロック内に記入することがわかりしだいWikiに書き込みます。
>>116 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 男は度胸 なんでも試してみるものさ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
鰯じゃあないよな
確かにこのステージ名は鰯っぽいな
125 :
AAA :2007/06/24(日) 23:52:44.72 ID:R/xVM66C0
>>120 縦 固定→普通にしました
隠し扉は既に上にいるので下に下りたところバグらなくなりました。
他の扉は移動して昼夜ともにマントで上まで飛んでみたけど隠し以外は特に異常無し。
(全部は確認してないけど移動後のマリオ出現高度が同じなので平気なはず
>>123 ただパクっただけだろうさ
鰯だったらルナマジの使い方ぐらいわかってるはず
ごめんあのステージ名ってシリーズとして使ってたのかorz ステージ名変えたほうが良いのか?
>>127 おまいさんに教えてやろう・・・
俺は1ステージ作るのに最低2ヶ月はかける。
なぜなら俺はたいした技術力も無いし
ひたすら丁寧に皆が平等に楽しめるステージを創作するからです。
自分のステージ見て恥ずかしくなったりする事は無いのかい?
>>128 今ステージ見てみたけど俺なんでこんなもの投稿したんだろうと思ったorz
もう何か人に迷惑かけるわ糞ステージ作るわで俺終わってるな・・
投稿自重したほうがいい気がしてきた・・・・・
このステージをもっとちゃんとしたものにしてきます。 LMも満足に使えない俺だから3ヶ月ほど掛かりそうですが出来上がったとき まだLevelが空いていたら一度スレに出してステージとして大丈夫だと思ったら 投稿することにします。 本当に迷惑かけてごめん。
132 :
AAA :2007/06/25(月) 00:11:43.47 ID:UgxpamiC0
>>127 さんざん馬鹿やった俺が言うのもなんですが
もし自作のステージが投稿していいか迷ったら投稿の前にここいうpのみして評価をきいてみては?
(俺もそれをやれば良かったと思ったが気付くのが遅かった…
あとやけに長〜い黄色土管は必要ですかね??
それ1つでマップ番号E〜16使うのは無駄かと
>>129 そういう気概があるならどうして
最初からそう出来ないの?
初心者でもおもしろいステージ投稿してやるぜ
くらいの気持ちが無けりゃ人を楽しませる事なんて出来ません。
1回自分で1作品作ろうとしてみればわかるんだけど、1ワールドでも厳しくて労力やら ネタ切れやらで止まっちゃうんだよ。それは皆共通の悩みだった。 それを、共同制作って形にすれば一人数ステージでも原作に負けない出来になるんじゃねw っていうのが共同制作の原点。で、まあせっかく投稿したなら作り直してみたら? 別にタイトルはかぶってても珍しいものじゃないし。
135 :
AAA :2007/06/25(月) 00:20:46.20 ID:UgxpamiC0
(あれ…?でも横の細い土管ってあんな伸びたっけ…俺のLMのバグなのか??)
>>135 こんな俺が言っても何なんだとしか思われないと思いますが
逆に思いっきり縮めると思いっきり伸びますよ
さっきテストプレイしてみたら一部のスプライトが表示されない上にゴール後死んだ・・・・
俺何やってたんだろうかorz
>>138 ( Д ) ゚ ゚
テストプレイもしてないのか
俺が改造始めた頃はルナマジ日本語化パッチが無かったからまず解読に数か月かかった 今となっては懐かしい思い出だなぁ 日本語化パッチ計画が出た時は(`d氏だっけ?)厨房が増えるとか叩かれてたな
>>138 したんだがゴールには入らなかった
さっきは敵も表示されたんだが何故か出なくなったorz
142 :
AAA :2007/06/25(月) 00:26:29.29 ID:UgxpamiC0
>>137 なるほど、なりますね
無知な初心者ですまn
あ、テストを英語にしてしまったw
0.97くらいからやってるので、英語版使うのが普通だった。
>>141 ちょろっと少しだけ見るっていうのはテストプレイとは言わない
全てのルートをまわって確認するべき
もしかして今回のステージが初めてのコース作成なんじゃないか?
君はもう少し色々と上達してから投稿すべきだと思う
>>147 ×君はもう少し色々と上達してから投稿すべきだと思う
○君は態度も悪いので上達しても投稿すべきでないと思う
ID:NbWa9FAV0は何やたらと
>>116 の態度について絡んでるんだ?
最近見てて思うんだが、みんな肩の力抜けよ
>>95 レビュー&お褒めの言葉をありがとうございます。
助言通りにキノコをおにぎりに、フラワーを草にしようとしているのですが
今からExGFX番号89を使用してもよろしいものでしょうか?
ご迷惑のようでしたらキノコのままでも構いませんので…
※現在おにぎりは完成していますが、草は挫折しそうですorz
SMWCに鬼畜王氏の作品が載ってて吹いた。 これは自分だけかもしれんが、ますますロックかけて欲しくなる。
そんなん作った本人が判断することで こっちから要望することじゃねぇ
鬼畜王氏のオープンな姿勢はかつての七休氏を彷彿とさせる
ネタ保管庫はニコ厨ばっかだな
ちょっと水中つくってくるわ
r'ニ;v'ニ;、 でっていうwww _,!゚ ) i゚ ) .iヽ でっていうwwwwwwwwww r=、r=、 / `ヽ,. ┘ ヽ でっていう,www .__{゚ _{゚ _} i ′′ } , - (゚(゚ ))> /´l r `'、_,ノi、 l、 、 ,! r-=、( '' ,r'⌒゙i>_{ ) ヽ.____,ノ` 、 ! `゙ゝヽ、ヽー´ ,,ノ::``、 _.r(_ ノ゙`ー. ヽ,.┬/ | /7 にー `ヽ、_ /::::::::ィ"^゙リ-r _,,ノ ,. lー' /ニY二ヽ ででっででっでっていうwwwwww ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ `ァ-‐ /( ゚ )( ゚ )ヽ ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / /⌒`´⌒ \ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i | (-、 |  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl , ヽ___ノ | ト- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`ヽ | |r┬ー| l ,/;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"∧ l | / //;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;;ヾ二,-;;´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
159 :
AAA :2007/06/25(月) 15:07:55.35 ID:pksdkykh0
>>160 そのうちでてくるとは思ったけどようつべか。
そういえばマルク戦でRで飛べるってのはこのスレでだけ言われたんだよな。
それにしても鬼畜王にしろファンタジーにしろ向こうの人の反応が面白いなあww
日本人全員こんな技術持ってるわけじゃないんだよって言いたいわw
ところで前スレで公開した星空を背景にするのはいいんだけど、前景についてのアイディアが沸かない。
さてどうしたものか。宇宙空間っぽくはしたくないんだよな…
地上だけどきれいな星空か… FCのレインボーリゾート的な氷ステージとかは? これのBGMはかなり好きなので作ってしまうかも。
>>162 氷か…まったく思いつかなかったけど、ちょっと難しくしようと思ってたからちょうどいいかも。
レインボーリゾートがまったく思い出せなくてぐぐったらカービィか。
FCもGBAもクリアしたけどまったく覚えてないな。
そう言う訳で仮に音楽作っていただいても全然違うものになる可能性大です。
じゃあ無理せずに。 自分も自分のステージさっさと作らなきゃならないんで。
8割方のバグは tweakのcfgいじったやつと Mario only blockと No Mario blockつかえばできそうだな。 あんまやる気でないけど…w
これはまあ、バグと言う前提条件があるから面白いわけで、 普通に「バグのように見せかけて」やっちゃうとただの理不尽ステージになっちゃうよ。 一個や二個ネタとして入れる分は面白いかもしれないけど。 SMWCにも鬼畜王、FANTASYのスレが立ってるね。 鬼畜王にいたってはグループハック説唱えてる人がいて吹いたw いや、鬼畜王の「人」が「人たち」で無い保証なんてどこにも無いですがね?
つまり鬼畜王の人は分身の術を会得してるわけか
すげーなー
いくらなんでもこれは・・・・・・・・・・
鬼畜王氏のマリオは世界的に見てもLVが高いようだな
鬼畜王氏本人が「改変・二次配布はお好きにどうぞ。」と言っている以上、 転載については俺らがどうこう言うことでもないんだがな。
作者がおkだと明言してるなら何も問題ない。 むしろ周りが勝手に騒ぐほうが作者の権利侵害。
さて,そろそろ本気をだしてこようか
行こうかじゃなくて?
今の16xは硝煙弾雨のやつ待ち?
ていうか、今のまんまじゃ、VIP4は難しいステージばっかりだよな?
STARSW更新してみた そしておまけにCPUSTOPPER.asm
薄暗い&地面&ガリガリとか反則?
16xここ使うよってことだけでも予約しちゃだめかな? どうせするなら使用MAPも予約すべき?
ツールから何からフリーだし別にどうこういうつもりは無いけど Author: Unknown は教えた方がいいんでないの
ごめん、俺態度悪すぎたな・・・ 投稿やめます、すみませんでした。
できればステージが粗方できてから予約してほしい 大量に16x使うわけでもないならそんなに予約する必要ないんだし
16xを66個使うんだけど、どうかな。 やっぱこちらでステージ作ってから 16xに移行してひとつひとつブロックを、置き換えていく 方がいい? (本音を言うと少し面倒)
LMでブロックを置換とかできれば・・・
vip4はどうなることやら…
>>191 開発前は期待されてたけど始まると・・・
モートン2007とかぐるぐるメイズとか・・・
>>191 ニコニコのコメント乞食ばっか・・・
個人作品と混同して勘違いしてるやつとか・・・
つかニコニコのコメント嬉しい奴とかいるのか? 無駄に毛生やしすぎて厨丸出しだし
>>196 思う思う
共同制作はニコニコのためにあるわけじゃないのに
いつの間にかそういう思想の厨房が沸いてきたんだよね
ニコニコマリオでも勝手に作ってろって話だよな コメント乞食専用の面ばっかりの糞ゲー
>>196 あまりうれしくないかも
どっちかというと実況のコメントのほうが数倍うれしい
ニコ厨の考え 見る側>>>>>>>>>>>>>>やる側
ある意味、ニコニコ動画の改造マリオのコメントは人間の性格表してるかもね (他人がいやな思いをしているのを平気で笑う)
>>198 その点では「友人にやらせてみた」ってやつは自分で作って
ニコニコの奴らだけで楽しんでるみたいだからいいよ
その他のニコ厨どもはこっちくるからな
もう4開発中止でよくね? 予算の都合上とか適当な理由つけて
予算ねぇよww
いつまでそういう話題でループしてるつもりだよ お前らはニコニコ村の住人か?
本当ニコ厨叩きが好きだな。
>>189 予約してからステージ制作の方がいいんじゃないかな。
仮予約して特に異論が無ければそのままやればいいとおもう
もし、かぶりそうだったらTSC氏の時のようにずらして〜って言うし。
要するに前の人や次の人と相談して決めればいいと思う。
ニコニコもウザいが、不必要にニコニコを引き合いに出す奴もウザい
初心者歓迎スレでも建てろよ。
予約しようということになると 【ステージ名】トラウマタワー 【Level】119 【マップ移動番号】07B-07D 【特殊移動番号】 【16x16ブロック】 5BA-5FC 【16x16背景用ブロック】 後は実際に16x作るときに順番通りに ってことになるけどいい?
ニコニコ向けのステージは大分追い出したと思うんだけどな。
気に入らないステージがあるならステージ名出して言えば?
>>211 2chAAのおにぎりみたいだなwwww
>>213 トラウマwwww
ちなみに俺が今作っているステージの仮名称は「ボルテッX」
>>214 モートンとかだね、もうなくなったからいいけど
強いて言えば個人作品と混同してるのはナウスト・・・
>>217 ナウストは調子乗ってきたら叩いとけばおk。
ステージ的には問題無しなんだけど、性格に難ありだな。
>>195 これ聞くとクリスタラーよりミストドラゴン思い出す。
>>218 そうだな、賢いな
難あるやつが追い出され始めたんだから大人しくしてりゃいいのに
グダグダ言っても仕方ないな 悪かった
>>213 順序通りに予め宣言してる分には問題無いと思うけど。
丁度イイReserveシステムでも考えないといかんな。
あ、Wikiでも宣言したように マップ移動番号のほうも順番通り(保留)にします。 なので次の方は↑のじゃなくてWikiにある「次の番号」に従って下さい。 これで安心してステージが作れる。
こんなの作るのに無駄に凝ったグラフィックなんていらんと思うが
確かに、凝ったグラフィックのコースがいくつかあると凄くいいんだけど、 グラ改造コースばかりになってしまうとSMWって感じがしなくてなんか嫌だ。 だから俺はグラ改造なしのコースしか投稿していない。 更に言うと、カスタムスプライトとかも一切使ってない。 べ、別に技術ないからじゃないんだからねっ!///
226 :
AAA :2007/06/25(月) 21:20:42.11 ID:v5/7qaBN0
hackの基本はステージ改造であって欲しいけど(某クワタ氏の言うように) lunarmagicでできないからやらないというのもあまり好ましくない グラ改造でもスプライトに関わる雑多な改変はバイナリレベルで変更しなければいけないし パレットアニメーションまで踏み込むとASMの知識必要になるし、まあ好きなようにやればいい。
LunarMagicgが出る前はバイナリで改造してたわけだしね。 LunarMagicが改造の基本というわけでもないね。 本人が納得できる改造であればそれで十分
>>230 END
CPUが停止しましたwwwww
>>230 これで上に文字入れて
スプライトがマリオによってこないようにすれば大丈夫だな
問題なのは、すべてのスプライトを出せないことだ 解決策は 1.16xタイルにしてしまう 2.それともテレポートブロックと組み合わせてLevelを移動して表示してしまう やっぱり2か?
2だな
>>230 これはいいエンディング。でもこれだけしっかり作ってると細かい点が気になっちゃうよなぁ。
パッドからの入力を完全に受け付けないようにする方法は…
すずめ愛好会にパッド関係はあったようななかったような…
>>233 そこは2でいいんじゃね?
テレポートブロックだとフェードアウトじゃなくてモザイクかかっちゃうけど…
氷、3分の1ほど出来てたけどどうにも気に入らないので作り直す。
腹も減ったのでまずは炒飯作ろう。
>>235 パッド関係はHTMLで保存してるよ
BとAとY押すとY速度を0にして効果音を無音にしてる
>>235 基本的にSMWはパッド入力は全て$7E0015-$7E0018を通して行われるため、
これらがマリオの移動などに使われる前に(このためLevelASMでは不可能と思われる)
全て0にしてしまえば完全に入力をなくすことが可能
具体的には
PC$1551をA0 FF(レベル時に一番初めに行われるルーチンのアドレス)に変えて
PC$81A0以降の$FFを次のコードに変更すればおk
STZ $15
...
STZ $18
JMP $A1DA
まあこれだとどんな場合でも入力が聞かないからどっかにフラグ置いとく必要アリ
あと0以外の数値入れれば(めんどいけど)マリオを思い通りに操ることができるはず
ところで前々から気になっていたんだがSTARSWの人のパッド入力の$4016を使う方法は止めたほうがいいかも
今のままだと2Pが操作してる場合でも1コンから入力されてるバグがあるみたいだし
元々2Pのこと考えてなかったしなぁ 他の方法は良くわからないし・・・
>>238 $7E0015と$7E0017にどのキーが押されてるか入ってるよ
どのbitがどのボタンに対応してるかは忘れたけど
ついでに$7E0016と$7E0018はどのキーが新しく押されたかねw
クッパ城からヨッシー戦につなげるのってどうするんだろ?
クッパ城突破後、無事ピーチやヨッシーの仲間たちも救い出し
いつものエンディングらしくヨッシーの家に帰ってきた。…かと思いきや!
そこはヨッシー達の本拠地「でっていうランド」であった!
という演出も
>>230 で可能になりそうだな。
…冗談ですよ。ただサルゲッチュ1が好きなだけですよ。
ラストダンジョン遊園地ってのは衝撃だったなあのゲーム。
ヨッシーじゃなくてワッシーにすればおk
乗り捨てられてきたからこそヨッシーにするべきなんじゃないのか
ASMやバイナリ編集って凄いな 編集できたら不可能なことは殆ど無いよな。 バイナリ学んでみようかな・・・
何度も何度も言われてるけどボスがヨッシーとか決まってないだろ
248 :
キング名無しサーモン :2007/06/26(火) 00:46:52.60 ID:2TlFPrH20
偉そうに人に態度悪いとか言ってるカスが一番たちが悪い。 消えろw
>>1 すら読めない奴が更にその上を行くのは言うまでも無い
>>248 テメーみたいな奴の事を態度悪いカスって言うんだよ
>>152 バグるからロックをかけたくても、かけられない件
>>163 夜の山とか砦の屋上とかも綺麗な雰囲気かも。
個人的な意見だけど、氷ステージならカービィのようにオーロラとかもあるといいなあ。
FC版カービィは自分の中で永遠の名作
出たのはSMWより後なんだよね
>>252 とうとうロックをかければバグるという段階に…
と言うかいつの間にか向こうのスレにまで進出果たしちゃってますねw
夜の山、砦の屋上については、今回は無理っぽいのでネタ帳に書き留めておきます。
オーロラについては氷と言うステージの段階で頭に出てきたんですが、
タイルの組み方をほぼ確定させてたり、空きタイルあるかどうか微妙と言う点で
今回はしないかもしれません。出来ればやってみたいです。
鬼畜王さんが来てたのか。 確か鬼畜王マリオの氷ステージはカービィボウルだっけ。 カービィシリーズは全体的にタイルがでかくて使いにくい。 カービィワールドはほとんど夢の泉からだしなぁ
SMWCで揉めてるのが面白いね。 日本人とここまで差が付いたのは、SMWCに厨が増えすぎて無駄に時間を費やすからだとか、 それはコンプ丸出しだろ、とか。 どこの2chだよ。
テスト用IPS、ステージ選択できないんだけどミス?
ASMをやってみようと思ったが、 最初にインストールしなければならないファイルもインストールできないwww
258 :
キング名無しサーモン :2007/06/26(火) 15:32:57.98 ID:CCwGvz/K0
共同1のメドレーステージ作ってるんだけど、 どのステージを出したらいいかな? とりあえず個人的には ・( ^ω^)スイス〜イ ・ジャングルリバー ・こうらをおいかけろ ・ほしぞらのアスレチック ・ケンチャナヨブリッジ-R ・スロット ・何この圧力 ふざけてるの? ・おそろしいほど サディスティク ・ふぶきの ひこうせん ・じっけんしつ!! を候補に挙げてみる。
S A G A
メドレーにするなら、単品でも難しいステージは避けた方が。 スイスーイ、サディスティック、ふぶきの飛行船とかね。 入れるとしたら、かなり簡単にしてからでないと。
スイスーイは死にたくなった
>>258 ・ほしぞらのアスレチック …特徴ない普通のステージ
・ケンチャナヨブリッジ-R …同上
・スロット …運
だからこれらはいらないと思うんだ。
あとサディスティクとスイスーイは置くなら最初か中間後の第一ステージに
してほしい。まぁ置かないほうがいいと思う。吹雪はギリOK
あと個人的には
・ろーりんぐさんだーレミー
・うおー冷える
希望かな。
投稿ステージの「息抜きしようぜ」ってどういう趣旨?
ドMホイホイと黄色スイッチはどうする? 息抜きしようぜも修正が必要かも
どMは修正が欲しいが消すのはもったいない。 黄色と息抜きは個人的には… ねっ。
とりあえず黄色は修正が必要だなぁ・
269 :
キング名無しサーモン :2007/06/26(火) 17:30:41.70 ID:YqHUM6Ca0
a
誤爆、すまん
自分なりに
>>266 のいっているステージの点を考えてみた
息抜き
・単調でつまんない(所々ただ走るだけのところがある
・バブル渡りがある時点で難易度1はねーよ
・でっていうを無意味に乗り捨て
・ブラックパックンのところただ走るだけってちょっとね・・・・・
・背景が目に悪い希ガス
黄色スイッチ
・理不尽な難易度
・背景バグってて目が痛い
ドM
・初心者の作った無理やり難しくしたステージって感じが
・ボス戦凶悪すぎ
まだあるかもしれんが今思いついたのはこれだけ
修正に応じない場合は消すのもありかと
やっぱり鬼畜ステージはTSC氏などのプロ(笑)が作るべきと思うね
初心者が作ってるのはどうも容赦ない難易度だしね
プロ以外の作者の理不尽なのが来たら作者がノーミス(死なずに)クリアするムービーをうpしてもらうというのはどうだろうか
長くなってスマン
黄色が修正されないようなら カメック宮殿が完成したらそっちにしようって話が 出てたよな。
ドM初期版は直ぐにボスステージに行けるようになってた時点でおかしいと思う
個人的にはカメック宮殿の方が期待大だが
自作ステージ3割くらいできたけどなんかニコ厨絶賛ステージとか言われそうで少々複雑。 共同3のとき何故かは知らんが自分のステージのプレイ動画10個も上げられててなんだかなぁと。 自分的にはゼルダっぽいなぞ解きやりたいだけなんだが、むぅ。
NEWマリオやってたら扉で上下が入れ替わる(ように見える)ステージを作りたくなった
>>276 見て楽しいステージ<<<<
<<やって楽しいステージ<見てもやっても楽しいステージ
>>278 そういえばKT氏の新作で4方向に変わる城があったな
>>257 SpriteToolからはじめてみたら?
282 :
257 :2007/06/26(火) 19:24:37.53 ID:UyHeJ4Ih0
>>281 今そう思って、鬼畜王氏の講座見て頑張ってます。
ありがとう。
流れを切って恐縮ですが
>660氏
一度年上の方々ばかりであると思ってしまうと、どうしても文がかたくなってしまって。
書いてある文章より、軽く捉えてくれればと。
SMWTOOLなんて覚えている人がいて驚きました。
おかめと口にしていた人もいたので、ソースUPしておきます。
誰かの助けとなるかどうかは分かりませんが、なったら自分も嬉しいです。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0390.zip 鬼畜王氏はともかく、自分のがのっているのが疑問です。
正直ムービーがあがっていることよりも、自分さえも持っていないあの時のIPSを持っている人が居たのが驚きです。
>>283 いやあ、ただの老婆心からのお小言みたいなもんだからそっちこそ深く考えずに。
そしてSMWTOOLも作ってたのか!と新たな驚きが。
レベル高い改造だったのにどこに行ったんだろうと思ったら、なるほどね。
>>286 ちょwwwwwwwwwwwwww
まさかwwwwwwwwwww
>>288 普通にUMEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
マリオワールド改造してたんですが日本語化パッチして メッセージボックスとかも日本語使えるようにしたんですけど 全部文字化けしてアルファベットしか使えないんですがどうすればいいでしょうか。 5時間探して見つからなかったのでどこ見ても書いてないようなんですが('A`)
元スイスーイの最初の1マップだけなので5回くらい死ねばできるはず
カメックの方はもうちょっとまってね
ていうか前出したやつのままでも平気かな?
>>291 日本語でおk
>>288 緑がかったところは透過色でしょうか。
16色つかったらどれだけ綺麗になるんでしょうかね。
テスト版2枚目後半を気ままにレビュー 天の恵み これはなかなか練り込まれていて非常に面白かった。 ただ、ツルが伸びる事によって隠し♪が消滅し 上に行けるようになる。 てんごくをめざせ 大作っぽいのでまた今度。 かなり目に悪い洞窟 文字通り目に悪いが俺はあんまり気にならなかった。 ステージ自体もいい感じ。特に問題は無い。 かんたんすぎだろIN砦 続編シリーズだが前作よりは難易度うp。 三角ブロックの下が落ちる。 メッセージブロックがパックンになっている。 中間後のヨッシージャンプは意外と難しかった。 凍てつく山のふもと ツルツル滑る山ステージの面。 分岐もなかなか良い感じ。 ただ隠しブロックがちょっと分かりずらかった。 あと、メインマップ自体がちょっと短い感じがした。 マングローブの森2 仕掛けが単調かつ長い。さすがにスプライトが多すぎ。 アイデア自体はいいがもうちょっとコンパクトにした方が良い。 はじめの一歩 さくさく進めていい感じのステージ。クルクルブロックのアニメーション が少しおかしい所以外にはきになる所は無い。 ドラゴンコインネタにより一回こっきりのストックスターが面白い。 これなら序盤に配置してもストックスターによるバランス崩壊の心配は無いと思う。 でっていうとお化け屋敷 ルーム移動がおかしい。水が無かったりして進めなかった。
呆れるほど平和な国 どこかで見たグラフィックに書き換えられている面。 さくさく進めて楽しい。 土管の色がおかしい物がある。 最初の方に地面が低くて見難い物があったのが気になった。 海底2万マイル まさに深海へと潜っていく縦ステージ。 岩の配置がやや不自然に見える物があるものの さして気になる問題でも無い。 最後は沈没船ですね。 いきぬきしようぜ lveleと分岐の無駄使い。それ以上でもそれ以下でも無い。 きんとうんでGO! 修正中との事でノーコメント。上に何か置くならブロック系の方がいいかな? その・・なんというか俺を恨むな 奇抜なグラフィックと予想外の罠が仕込んである 一風変わったステージ。 罠は知ってたけど引っ掛かってしまった。 三角ブロックの下が落ちる。 ドMホイホイ 修正中との事でノーコメント。 ふわふわ赤スイッチ ふわふわ進むスイッチステージ。パレットが赤と言うよりピンク だが特に問題は無い。 黄色…恐ろしい子! ( Д ) ゚゚ <モルスァ 復習 つまらない。一々飛ばすのめんどい。拡アニ壊れすぎ。 ただただ迷惑なんで削除希望。
いをいを
うはおkwww でっていう屋敷の修正がいつの間に元に戻ってるし もうこうなったら一からage直すか
>>299 うpしなおしてくれ
多分腫瘍性前に戻ってるのは自分のミスだ
スマンorz
orz X 腫瘍 O 修正
302 :
AAA :2007/06/26(火) 21:08:37.32 ID:bmZqmQkk0
>>291 その文からこれくらいの予想が
1:パッチとかいれただけ
2:入力を全角で直に日本語でやってる
3:文字消すのを間違えて「\\A0\DB」と前の文字が残ってる(この場合\
4:実はパッチとかしてなかった(ぉぃ
さて、どれだかねぇ…
50人犠牲にしてイ〜スイスクリアできたぜ・・・ って言うかコントローラの設定を(ry
>>294 まさに透過色です。
現在8色使ってますが、自分の腕もあるんで倍使ったところで見違えるほどは変わらないと思われます。
やってみたくはありますが…
っつーか今現状でステージ数何パーセントなんだ?
Wiki更新し忘れた 今になって思い出した やってくれた人ありがとう!
>>288 ちょっと明るすぎるかも。しれないがUMEEE
さて、足りないテーマでステージを作ってみようか
ステージの枠残りいくつ空いてますか?
313 :
>>291 :2007/06/26(火) 22:12:00.32 ID:RoAacVPP0
('A`)日本語変ですか?
>>302 パッチいれただけってどういうことですか('A`)
>>288 すごいです。
もし16色にするなら、十字に光っているところの押し出しが強いので
少し光る部分を減らして、代わりにせり出す4つの面ごとに明るさを
変えてみると立体的になって個人的には好きかも…
個人的な好みなので無視してもらっても結構です。
今更かもしれんが「鬼畜かって?(ry」のステージで 扉入るとクイズの時間に飛ばされるんだが、 どっちか設定ミスってないか?
>>319 鬼畜かってのほうが、マップデータもルーム移動先も105と106とか狂ってる
>>318 城だとコクッパ居ることになるけど、砦じゃなくて?
322 :
AAA :2007/06/26(火) 22:41:14.00 ID:bmZqmQkk0
323 :
AAA :2007/06/26(火) 22:45:38.92 ID:bmZqmQkk0
あぁ、でも使ったフォントにもよるが元々のステージ名とかははいじらなきゃそのままか
>>314 逆に考えるんだ。「全部の押し出しを強くすればいいや」と考えるんだ。
と言うことで変更中。うん、全然違いがわからねえw
>>316 gochaさん、さすがですね
初めて聞いた曲でしたが聞き入ってしまいました
自分も次からはchを増やしても容量を抑えられるように努力します
氷は偏光した部分は明るくて、その周囲が暗くなる 虫眼鏡で透過した影のように、光が収束しないところは暗くなる 角度が急になると全反射して明るくなる。透過した後側面に向かった光は明るくなる。 背景なら背後の透過とか考えずに真っ黒で良さそう。
カメック宮殿のカメックはもともとのスプライトをTweakerで変えた やつなのでこのままだと共同に投稿できないorz どうしたらいいと思う? 1 16xのカメックも変更しカメックを使いたい人には カスタムスプライトのカメックを使ってもらう 2 カメックをすぐ復活させる方法を考える 3 あきらめてほかの方法を考える
足りないテーマ=水、氷 これはコラボできないなww
>>328 カスタムスプライトのカメックのcfgを変えればいいじゃない
ああそうか、それだとアイテムストックから出せないか
残念だがストックから出すという今の方法じゃその手は使えない
>>327 あんまり難しいことを考えずにお手本と自分の記憶だけを頼りに描いたからなぁ。色々妙なところはあるかも。
しかし透過せずに真っ黒ってのは味気無いから、色々がんばるよ!
>>329 南極とか北極とか作ればいいんじゃね
レイヤー2使って流氷ステージとか
考えてみる
>>334 流氷なら、なぜか皆あまり使わない水に浮くオレンジ色のリフトのパレットでも弄ってやればそれらしくなるかも。
緑色のキャラが使えなくなるけど…
物を持っていけるのは土管のみです
338 :
>>291 :2007/06/26(火) 23:24:53.89 ID:RoAacVPP0
あおっ、誤爆
OWに使われるGFXはセーブデータに残される。 newgameからスタートしてみたら?
>>334 流氷面白そう。
強制スクロール+レイヤー2左スクロール(STARSWにある。)
でOK。これでルナティックのピカピカ部屋みたいに動く。
強制スクロールが嫌いなら
「背景のスクロール無し」にして
「レイヤー2X座標=レイヤー1X座標+A
ただしAは毎フレーム1増え続ける数字」
て感じのスプライトでいけるかなあ。
342 :
>>291 :2007/06/26(火) 23:32:48.39 ID:RoAacVPP0
>>340 newgameからやるとできました。
ありがとうございました。
セーブデータに残されるんですね・・・。
>>336 グラ書き換えてカスタムパレットの空き領域使えばおk
俺には無理な悪寒www これを機にいろいろ勉強しようかな
>>346 TSC氏の16xが入ってないんじゃね?
今やってみたんだが、最新の16xでなんかエラーが出るんだが
TSC氏はたぶん実況にいる悪寒
何やら自分の以前のステージがリターンズされるようで吹いた しかしLevelが未記入・・・
違う作者だったのか・・・ 権利を放棄したことになる(んだっけ?)とはいえ許可取ろうぜ
>>351 嫌な予感がするな・・・
低クオリティーになって帰ってきそうだな。
354 :
イ〜スイス作者 :2007/06/27(水) 00:29:05.77 ID:G1ACIqNW0
TSC氏の16xはサンプル面がいろいろおかしかったのを確認 俺の16xはおかしくなかった 原因は俺じゃないはず
356 :
イ〜スイス作者 :2007/06/27(水) 00:30:34.31 ID:G1ACIqNW0
>>352 やべえ何もいってねえどーしよ
へいきかな
>>356 まあ許可はもらった方がいいかもな
あれは神コースだからな〜。
それとすでに入ってるbinファイルはわざわざ書かなくていいよ。
作者の機嫌が良さそうな時に言えば大丈夫じゃね。
>>ブロックロードリターンズ作者さん 自分のステージなんかどんどんリミックスして構わないので遠慮なくリターンズして下さい 今スレは前作品の再構成が流行と見た 自分も許されれば気に入っているステージを使ってみたいなぁ
リターンズの作者さんは早くスレに投稿しようNE! そして16xもExGFXも使ってないなら予約する必要ないかと
今のところカメック使っている面ってあった?
>>359-360 おまいら優しいな。
levelも書いてないし難易度5分岐5だし勝手に予約だし
ニコ厨か荒らしのたぐいだと思うぞ。
>>361 目の上のイギーだったかが使ってる
ほかにもあったかな?
【ステージ名】このバカガメといわないで2
【Level】11F
【マップ移動番号】2C、31
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】お化け屋敷
【テーマ】建物内
【備考】バカガメ in お化け屋敷
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0402.zip 移動先はwikiで「ここ先に使え」って書いてあるの使ったんだけどこれでおkですかね?
難易度5www
またリミックスかッ!
MIX4もSMB3風スクロールだよね? じゃないとトラウマタワーが作れないことに気づいた。 どくが画像割れするという
368 :
キング名無しサーモン :2007/06/27(水) 01:50:29.10 ID:JntbAw140
バカガメキター
流氷できるかなと思って勉強中。 LEFTSCROLLがうまくループしてくれないorz
向こうでFANTASYの人のサンプルを見つけたので、久しぶりにマルクとやりあいたくてやってみた。 感想書いてもいいよね? タル大砲とか色々増えてて面白かった。ゲッソーも今まで無いのが不思議だったのに、完全に忘れてた。 そして巨大プクプクのあまりの速さに笑うしかなかったw まめクリボーの音はあんなに大きかったっけ?と少し違和感が。コトンのイメージのせいかな。 あとバグと言うほどでも無いけど、ドラゴンコイン5枚より多く集めたら扉は開かないみたいね。 氷の描きすぎで十字の氷のところがギャンにしか見えなくなってきた件。
あのー… またステージを作ってみたのですが 投稿してもよろしいでしょうか? 新参自重しろwwww と、思われましたら言ってやって下さいm(__)m
とりあえず晒しちゃえ
>>371 だから、投稿するのにいちいち許可求めるなよ。
現物ポンと出して「これでどうだ」くらいでいいんだよ。
あまりにもひどいのだったらそれはそれで話は別だが…。
意地でもクリアしてやるつもりでドM挑戦してみた。 50匹くらい使ってクリアしたので難所レビュー。 ・07 着地後すぐしゃがみジャンプしないとドッスンに踏まれる。 難しいがタイミングは秀逸。 ・0A〜 Pスイッチ足場を現在進行形で渡っていくアイデアは新しい。 がいかんせん難し過ぎ。最初のバブルが厄介。 ・0D〜10 甲羅でポンポン渡っていく所は最後のほうがシビアだがやってて面白い。 ・10〜0D スイッチ渡りは時間制限のせいで焦りを誘いかなり難しい。 ・02〜00 最大の難所。スピンを続けたままスイッチ押して道を開放していく。 ドッスンのところがあまりにも鬼畜。10回は死ぬ。 ・00〜02 スイッチパズルだけど…最後の方がシビア。甲羅を穴に落とさないように 調節しながら進んでいけばいいのだけれど… ・ボス なんて鬼畜なんだ…もうだめだ…というわけでステートセーブ使ったよ! 体感としては、バリスティック<ドM=サディスティック=<さて、そ(ry てな感じか。鬼畜に混じってチラホラ面白い部分もあるから修正すれば 良ステージになるかも。
【ステージ名】でっていう洞
【Level】120
【マップ移動番号】036-038
【特殊移動番号】01D-01F
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐難易度】3
【属性】通常
【テーマ】地下
【!ブロック】黄, 緑, 赤, 青
【備考】スイッチで大分難易度が変わります。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0403.zip >>373 アドバイスありがとうございます。
これからは…と、思ったのですが流石にこれ以上は自重します。
イースイスってマジで投稿するの? さすがに作者に対して失礼じゃないか? せめて自分でステージ作れよ。 鏡の砦はちゃんとやる気になれたけど、過去面の焼き直しじゃ 設定変えられてプレイされるのがオチだろ。
>>375 ざっとやったけど、特殊移動使う必要あるか?
普通のマップ移動で十分な気がするんだが。
【ステージ名】黄昏の湖
【Level】121
【マップ移動番号】03B
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】可能
【分岐】鍵
【分岐難易度】3
【属性】通常
【テーマ】水中
【!ブロック】無し
【備考】鍵ゴールはバグ技必須です。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0406.zip
もう少しで完成か なんだかんだで完成にはwktk
>>382 まだ程遠いだろ。
OW制作もあるし、コースのデバッグすらまだ満足に出来てない。
やっとリアル事情が終わったから、今日から修正ライフ 遅れて申し訳無い、なるべく急ぎます・・・
氷、このまま行くと16xでFGを半ページぐらい使いそうな悪寒。
コース募集も終盤っぽいし、使いまわす人も少なそうだしなあ…
>>380 見てて思い出したけど、バグ必須なら難易度Eってのはいつの間にか無くなってたのな。
>>386 流氷っぽくできるようになってきたから使えれば是非使いたいw
>>387 おこk
今日中には仕上げられると思うんで、坂道は無いって言う前提でアイディアを練っててください。
>>380 >鍵ゴールはバグ技必須です。
メッセージボックスにバグの説明いれとけよ
そして面はやはり間に合わなかったな
それにしてもゴミステージ&態度厨がやっと追い出されたと思ったら
厚顔無恥ネタパクリステージが出てきたからやっぱり参加しないほうがよかったのかもしれないが
フルーティアが開始と同時にブロックに挟まって死ぬ それとブロックが変なのは仕様・・・じゃないよね
俺はバカガメを無視してオバケで行ったがこれでいいのかな?
>>391 正直、そのほうが楽に進めるとは思いますww
夢幻の砂時計の海王の神殿おもしろいな マリオで作ってくるか
>>394 夢幻の海王の神殿ってさ,砂時計の砂無くなると死ぬんだよね。
だから…つまり…あ,そうそう,死のガスもくもくの回復(ON/OFF)ブロックが一回しかたたけないバージョンと言えばいいのだろうか。
初めてのSplite Toolだぜひゃっほう
65816のBMIとBPLの使い方がよくわからないんだけど、 だれか例文うpしてくれませんか?
>>401 ヨッシーで大ジャンプの16xが変だwww
フルーティアムズイwwwww
やっぱり投稿は100%で切るの? 今回アイテムストックステージ風のコースがいくつかあるから 100だとちょっと物足りなくなるような…
そのときはあのTSCが(ry
どうせならチビスーパーファイアマント全てのマリオを使いこなすステージでも作ろうぜ
フルーティアで配置されている太陽っぽいのがノーダメージなのはわざと?
スーパー⇒クルクルブロックスピンジャンプとか ファイア⇒マリオは通れないがファイアは通れるブロックとかで狙い撃ち マント⇒活躍の場はいくらでも作れる …チビ?狭い場所とか?
>>408 今思ってみると
>>401 は
>>286 の16xにタイルを貼り付けただけだからblktoolは適用してない希ガス。
まあROM.DBFが入ってるから次に誰かが16xうpするときには、おそらく適用されてるでしょう。
bloktoolが見適用ってことはフルーティアは絶対にクリアできないね。
16x覗いてみたら、こないだ入れたフグマンネンがテキストにかかれてなかった…。どこで入れ替わったんだろう?
大した修正じゃないからいいけど。
絵もほぼ終わりに差し掛かったので…
最新のは
>>400 でおkですね?そしてblktoolも適用する、と。
フルーティアやってみたが…これはちょっと修正が必要だろと思う点をいくつか。 7Bの隠し?ブロックがあるところのジャンプはシビアすぎないか? それとボスはいろいろ分岐があるっぽいけど、グースカがいるところは異常に難しい。 あと、最初のマップ以外全く面白くないんだけど…仕様?
>>402 演算結果がマイナスの場合にN(ネガティブフラグ)が1になるから
それで分岐する命令らしい
フルーティア問題あるね結構
本でも読んで落ち着こうの所で詰まった件
攻略wikiにもう4のページが出来てるんだけど、 さすがに気が早すぎじゃね?
むしろ3より遅いんだけど。 3の時は、後になるとどうせ書かなくなるから、 コース投稿したらすぐ攻略も書こうって話だったし。
攻略はいいんだけど、3の後半で転送量問題が出て画像使えなくなったのがネック
rァ新しい攻略WIKIを立てる やめる rァ画像使用をあきらめる どうする?
将来のことを考えたら前者のがいいけど、 やってくれる人いるのかな。 ところで119に関して、 予想通り16xがもうちょっと欲しい感じになってきた。 でも大した量じゃないのでこの場合は 16xを作るときの通常の手順を踏めばいい?
氷について。氷の絵は完成したんですが、そのほかの小ネタを作ってますので、今日中(あと一時間)には無理そうです。 何かやってる方はこちらのことは気にせずお先にどうぞ。
>>420 あー画像や添付ファイルなら今の所増やしても大丈夫です。
ただアクセスが集中するとちょっとテンポることもありますが。
>>424 でも今はタイミング悪いので折をみて続きやります。
まぁ、3はあそこまでやればVジャンプ的に十分な気もするけど・・・
毒水ぶくぶくっていうステージ作ろうと思ったけど自重しときますね
いや、作れば?
levelに音楽を追加できるツールマダー?
のっとられてしまったww
>>430 エンディングレベルを本当にやるとするなら、
いろいろな動きをさせることができて面白いかもね。
ただ問題は、 エンディングをレベルで再現するとき BGMはどうするのってことだ。 確かエンディングとレベルって、扱い違うよな? エンディングに使うような曲をレベルに移植したら 他のレベルで曲をかけれなくなってしまいそう。
ROMのサイズを増やせば大丈夫じゃね?
逆に考えるんだ エンディングのBGMを好きなものにできると
そうだ エンディングをOPにしようぜ!
>>438 ドッスンのところで死ぬのは俺だけだよな?
>>438 結構ギリギリだけど大丈夫だと思う
どこから当たり判定があるのか分かりにくいかも
>>439 ドッスンは一度近づいて落としてから進みます。
余裕を持つためには、音符地帯をさっさと抜ける必要があります。
鎖地帯のみ2速になるのでそこは特に急ぎましょう。
>>440 大丈夫か、よかったよかった。
もともと自分は慣れないキーボードを使っているので、
自分がQS無しですんなりクリアできる範囲のものをつくると
そこまでは難しくできない…かも?
…最後の締めは左右操作逆転って予定だけど流石に鬼畜かね。
投稿して総計を更新しない人多すぎだろwwwww 暇だから更新した
>>446 次の番号については更新しなくちゃならんと思う。
でも、統計についてはそもそもの始まりが、足りないステージがわかりやすくなるように作ってみた、
って言う程度のものだから、あれは気がついた人が適当に更新するもんだと思ってたが。
なんかwikiに、変な予約をして開発を妨害するやつ出てきたな
map16結構使うので予約 660氏の続きからで 書き方はこれでおkだったらwiki編集しちゃうけどいい? 【ステージ名】天空の花婿? 【Level】123 【マップ移動番号】85-86 【特殊移動番号】 【16x16ブロック】641-6C6 【16x16背景用ブロック】1325-1347 【ExGFX】CD-D5 【特殊binファイル】- 【難易度】1 【バグ技】不要 【分岐】なし 【属性】 通常 【テーマ】アスレチック 【!ブロック】黄色 【備考】黄色スイッチ踏んでたら更に楽
おk
>>450 サンクス
「爽快!! 坂滑り」の分も編集しておいた
土曜くらいの投稿になりそうだが大丈夫かな・・・
テイルズ〜のやつは荒らし?
level番号から何までおかしいんだが
>>455 あ、やったことある?ww
今回は投稿用に改良したから少しは変わってます
あとはまあガラスのかべのぼりの一覧と詳細データが全然違うのが気になるな
攻略Wiki更新しておいた
>>457 ガラスのかべのぼり→削除希望
いそげ!はいかんこうブーン!→旧名からの変更
だからページ操作関連で何かミスがあったんじゃね?
「はいかんこうブーン」のLevel番号が「俺を恨むな」とかぶってるのも気になるが。
うほ、acmlmにOWmusicのスレが立ってるwwww まあ今更また前回みたいにごちゃごちゃ言わなくてもいいよな…?
ていうか、またmikeyk氏かwww sprite toolには相当お世話になってるけど。 ただ、日本語ハックやスプライトを紹介するのと違って、 日本語のreadmeのツールが向こうの人たちに使えるとは思えないけど…
動作が単純だし、機械翻訳でなんとかなってるんだろ
Luigi-San氏が翻訳してるぞ。 でっていうとかは流石に翻訳できてなかったがwwww 右クリで保存、も妙な訳になってて混乱してる人がいるしwww
本当の日本語じゃないからなw
ライトマロン
>>463 翻訳したわけじゃなくて機械翻訳の結果を貼っただけのようだ。
しかし、物故婿が義理の息子の死かwww
2ch語対応の翻訳ソフト出しても売れそうにないな
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
>>455 共同3のときから時々出てきたから違うと思われ。
加々美だそうかwwww
>なんだかうるさいアイテムおきば スタートボタンだけでいけるんだけど……
攻略Wikiの書き方だけど、 うみ・そら・もりのアスレチックのそれを基本にしていい? …ホーミングの攻略よりもタワー・いばらの完成を先にすべきなのだろうが
>>477 どれを基本にしてもいいし、
自分の好きなように書けばいいと思うよ。
まぁ攻略よりまだ投稿する予定のステージがあるなら
そっち先にした方がいいと思うよ。
何時でも書けるし4が完成するまでにはまだまだ時間はある。
ところで坂すべりにでっていうつれてくるとゴールできない
>>479 LevelEnder使ってるからだろ。多分
坂すべりもうちょいアクセントが欲しいな 単調過ぎるし無駄も多い、 ♪ブロックでけつばんの最初みたいなことするとか
氷のグラマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆
ごめん、緑で倒せて赤で倒せないんだ。
>>484 すげえwww
wktkして待ってますwww
あれ?
>>485 のバグが無くなってる。
よく分からんが解決したのでおk
しかしこうなると背景を考えねば… レイヤー2を使うのは必死だからなぁ
>>491 Layer1にブランクタイル属性の背景置くしかないかなw
城とかなら背景黒にすればおkなんだけどなぁwwww
無知で悪いんだが、asmファイルやcfgファイルを改変して使う場合、 sprite_toolで挿入する時に使う元sprite番号(だっけ?)は他のと 被ったりしたらまずい?
うーん、やはり赤では死なん。
>>489 は見間違いか…
>>491 とりあえず背景は気持ち暗いほうがいいと思います。
透過色使ってるところから極端に明るい色が見えると不自然なので。
透過色だけ黒く塗りつぶせるならそれもおkです。パレットには黒も使ってあるんで出来ないことはありません。
>>497 プレイして無いからはっきりわからんけど、多分レイヤー2の初期位置の問題。
スタート地点の設定から。
そんじゃ作者の修正待つか・・・・
>バカガメ あら、要するに俺のミスってことっすね。 申し訳ない。修正始めます。
>>498 いや、LACパッチの致命的なバグだと思うよ
はじめてテスト版やってみたんだけど フグの恐怖 再びって「フグ居ないやんw」ていう突っ込み待ちのステージでおk? くびなしブルのおばけやしきって「首あるやんw」ていう突っ込み待ちのステージでおk?
>>504 フグは16xの入れ違いか何かで消えてると思ったが、
首無しブルはどこに首があるんだ?
で、結局「本でも読んで」はどうすれば進むんだ? スイッチの切り替え方法も分からないし そして何より目が疲れる Mix4は視力泥棒
>>508 細かいところ気にしすぎww
>>509 本でも読んで(ry=積んだからタイムアップ待ってねー
ってことじゃね?
>>509 タイムアップ後もう一度入ると・・・
夜空背景のとこのピカピカはどう考えてもいらないな。
さすがに目がチカチカするわ。
せっかく綺麗な背景なのに。
また16xがおかしくなってる・・・
>>511 ああ、どおりでL+Aで抜けてくるとそこからスタートになるわけだ
動けないから別の場所だと思ってたわ
518 :
AAA :2007/06/28(木) 23:07:21.80 ID:qXV5WXzy0
今度はフグがいない・・・
ほかに問題がなく、フグがいないだけならこっちでどうにかしますので大丈夫です。
526 :
AAA :2007/06/29(金) 00:12:36.72 ID:luHsnUnh0
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、 ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : } /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : / ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/ /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/  ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/ /: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、 . /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\ /: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \ / / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :} l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、 ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これはまとめ乙じゃなくて ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね! /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0439.zip 【ステージ名】ブーンとスイッチと、それとロイ
【Level】117
【マップ移動番号】048,02B
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】 4
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】 -
【属性】 通常
【テーマ】 城
【!ブロック】
【備考】
お久しぶりです。旧ドMホイホイです。
大幅修正したら恐ろしく何の変哲も無いステージになりました。
恐らく難易度3か4くらいです。
ボスはテレサ改めロイ。
今日中に作るといっていたのがもう一昨日になりました><
【ステージ名 】星屑ロンリネス
【Level】 124
【マップ移動番号】 87,88
【特殊移動番号】 -
【16x16ブロック】 5FE-640
【16x16背景用ブロック】 1300-1324
【ExGFX】 C6-D9
【特殊binファイル】 -
【難易度】 5
【バグ技】 不要
【分岐】 別ゴール
【分岐難易度】 5
【属性 】通常
【テーマ】 氷
【!ブロック】 黄
【備考】 呼吸を一秒とめる必要はありません
124
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0443.zip 16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0441.zip まずは最初に、氷のアイディアを下さった方に感謝。
今回初めて難易度5らしいステージを作りました。他の5のステージに比べれば優しいとは思いますが。
いくつか作者自身厳しい場所がありますが多分大丈夫!
別ゴールに行くことでステージ名の真の意味がわかる!…かも
16xの内容.txtは面倒だったのと、他にも使う人がいると言うことで普通と違う書き方をしてしまいました
追記 さっきのSSで気づいた方もいるかもしれませんが、ノコノコを書き換えています。 AA版以外では亀の中身が飛び出したときに不具合がおきるので、通常版ではExGFXD8を使わないようお願いします。
これは・・・素敵すぎる・・・ 氷のグラフィックすげぇwww あとやっぱボコボコが赤甲羅で倒せない・・・
綺麗過ぎて泣きました!マジ感動です ロマンティックっていいね☆
これはすごいwww よし、作りはじめようか
蛾物故割れを無理矢理翻訳して変になってるぞw
SMWCの方にもAddMusicのスレが立ったね
>>510 1度気づいてしまうとその後すごく気になることってあるよね。
本を読んで(ryの様な軽いパレットアニメーションでも目に来る人が居るのか。 本当に眼は個人差でかいな。
さて,「VIPPERに挑戦状」とかいう馬鹿げたステージを作っている俺は馬鹿だな
いつかの全敵キャラでっていう化だけど、 あれ、首から上を反転させればいいんじゃね?
cfgいじって、 「画面外に出るといなくなってしまうヨッシー」作ったが面白いなw 踏み台にし放題。
>>545 乙。だけど荒巻とぼこぼこが入ってないよ。
>>546 16xの中に入っているスプライトを適用したので
俺は知らない
現在予約状態のステージ ・ブロックロードリターンズ ・がらすのかべのぼり ・灼熱のカラカラ砂漠 ・硝煙弾雨 ・トラウマタワー ・キノコ谷の戦場 ・天空の花婿? 作者の途中経過を知りたいところだな・・・・・・・と 記入漏れあったらスマン それから16x無しで予約するようなのは即消しじゃだめかな? 荒らし対策にもなるけど・・・・・・
そろそろモートン埋めるけどおk?
【ステージ名】おしろのめいろ〜VSモートン
【Level】125
【マップ移動番号】089-08E
【特殊移動番号】2E-30
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【バグ技】不要
【分岐】-
【分岐難易度】-
【属性】城
【テーマ】建物内
【!ブロック】-
【備考】ひたすら迷路です
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0450.zip
>>551 トラウマタワーは
>>438 が途中経過。もうちょっとすすんでいるけど。
相当難しいのでテストプレイが大変。
あと我ながら楽しいのでついついプレイに走ってしまう。
16x無しの予約は消していいだろう。
キノコ谷いろいろグラフィック大変なんで中止しときますわ 報告遅れてすいませんでした16xの空きどうぞ
>>551 本日map16だけ提出したのが天空の〜です。
明日には投稿するのでしばしお待ちください
>>550 これはすごいな。アレを思い出した。
てかマイリスト登録2位かよ。
〜以下個人的回想〜
懐かしのスーパー正男界では結構昔から自動という文化があって
まあここと同じでひどい奴もいれば神もいたのよ。
そういう人々の作る全自動・半自動(右押しっぱ)は凄かった。
雪崩れのように跳んで来る敵も全て足場
動くリフトやバグ、ドッスンとかで派手に動き回り、
さらに全てがプレイヤーをかすめるように
計算された弾幕が画面を埋め尽くす。
あっちは敵の種類の数とかで、かなり不利な条件で作っていた。
だからこっちだってもの凄いやつを作れるんじゃないかと思う。
>>551 ヨッシーライドも消していいんじゃね?
>>556 もっと駄作ワールドの全自動ステージをオススヌ
大分前に実況で見たボステレサをほぼ全自動で倒すのは
凄かった。ただ全自動はあまり共同向けじゃないのも事実。
558 :
キング名無しサーモン :2007/06/29(金) 21:09:53.24 ID:LYGjTQ7o0 BE:893818188-2BP(3135)
>>550 思うんだけど、こういうステージや他にうpされてるような、
見せるためだけのもので、プレーしてる側には面白くないコースは共同に投稿して欲しくない
個人的にはこれに関してはプレーしてる側も見るだけだから面白いと思った
確かにこれは見てるだけだな。 だがこれを一部一部に利用して動かないほうが楽なステージも作れそうだな。
もっと駄作の自動ステージの方が面白かったな
ステージの途中で○×運試しボーナスステージに行ったりするよな。 それみたいな感じで、○×の代わりに自動作品を置いてみるのはどうだ? 自動はステージとは別枠で投稿してさ。 これならLevelを消費しない。(移動先のみ) コインをたっぷり置いておけばボーナスにもなる。
自動に見せかけつつ、さすればタイムがギリギリ足りぬ面、いとわろし。
コクッパのWENDY、LEMMYは改造できるのですが他のコクッパの改造の仕方がわかりません。 例えば1面のコクッパ。 マップ番号1F6と表示されていたので移動したらCANNOT : This is a boss battle level! と表示されて編集ができないんですがどうすれば編集できるんでしょうか。
マップモード変えちゃいなYO
共同でやるなら、どっかに博物館とか作ってそういうステージ収録しようぜ 三角飛びとかマントとかの練習ステージとかでもいいしそこそこ足りるんじゃないか。 ドラゴンコインで増えるでもいいけど。
>>565 どのマップモードでも何も表示されませんでした
他に設定しなければならないものとかあるんでしょうか。
高難易度ステージに見せかけて実は一切動かなくてもクリアできる みたいなステージとか面白そうだな
>>567 なんかスプライトが1つだけある、背景がぶっ壊れたステージになってるだろ?
そしたら、連続出現プクプクとか置いてマップモード戻してみ
>>568 マリオとワリオとかゾーマの城とかアニマルランドのランビとか色々思い出した
571 :
AAA :2007/06/29(金) 22:45:37.41 ID:bQfwd4Kr0
クッパ城アンケート途中経過 1本家・VIP3の部屋式 3 2VIP2のようなOWクッパ城式 4 3上下ドア式 16 上下ドア式決まったかな?
タイトルムービーに全自動ステージを入れればいいじゃまいか
マップモード00にして連続出現プクプクを置いてマップモードを0Bに戻してみたけど 何にもならなかった。 背景がぶっ壊れたステージってマップモード00みたいなやつのことだよね? レイヤー2も設定してもトゲ柱動かないし萎えてきた\(^o^)/
>>573 確かに
OPステージが必ずOWにおかれてなくてもいいしな
>>574 レイヤー2はレイヤー1に統合されるって出てなかったか?
第一、特殊なボス戦はレイヤー1・2は使えないぞ
/D /B \E A \C/F \G 上下ドア式ってダライアスみたいなやつだっけ? 下のほうが短いけど難しいとかいう
そういえばタイトルにはアラスカとか入れんの?
要望の欄から転載 ----------------------------------------- 08へ 01┬02─03┴04─05┐ └06┬07─08──┼10 └09────┘ 部屋の最後に2個のドアを置く 上は少し簡単なステージ、その代わりルートが長い。 下はルートが短い、その代わりステージが難しい。 多分09番はTSCwwwwwww ------------------------------------------ これでいいと思うけど通路にしてルート分けした方が投稿しやすくないかな?
>>573 タイトルってマップ移動切り替え出来たっけ?
>>582 マップモード0Bはボス用マップモードなんだが
ミス。何か勘違いしてた様だ
>>581 そこでドラゴンコインパッチ使えばよくね。
どうでもいいから5つドラゴンコイン集めたら進めるとか
★1*5ステージでも★2*2+★1でも★5*1ステージでも。
パッチ関係なくね?
そういやドラゴンコインの使い道って 1 DK2のロストワールド的な場所に移動 2 先へ進む鍵 3 その他 どれだっけ?rァ
どMがしっかり改善されたと思ったらこんどはモートンか…。 大批判になるが、まずステージが汚いし、そしてツメが甘すぎる。 フラワーストックしてきたら楽勝だし。 最初にアイテムストック奪うように工夫しろよ。 それに謎解かせるのに400秒は短いだろ。 ボスもせめて一工夫して欲しい。 みもふたもないかもしれないがステージがつまらない。 こんなんで構想を練りに練ったとは笑わせてくれる。 修正に応じなければ没にしていいくらいの酷い出来だと思う。 あとこの面バグ技不要なの? 正規の攻略法じゃないかもしれないが俺はヨッシー押し込みとP再生 を使ってクリアしたが。
>>584 変な意味で解釈されてると困るから書いておくけど
レイヤー2とボスマップ編集とは全く別のコースの話ね。
もう一方の意味で
>マップモード0Bはボス用マップモードなんだが
を解釈すると
プクプク設置した後元に戻すんじゃないの?(0Bに)
という疑問が出てくるわけだが。
>>591 別の話なのか、スマンスマン
あと、ボス専用マップには、ボスのほかに特殊なスプライトだけは設置できる
>>591 色々と自分で試せ。
マップモード戻すのは当たり前だろう。
またスプライトの制限が厳しい。
それでつまらなかったらカスタムスプライトでも作れ。
ボステレサ戦にヨッシー連れこめるのってまずい?
>>594 クリア時にヨッシー消えるけどいいのなら
>それに謎解かせるのに400秒は短いだろ。 羽根方向に行って羽根を取る> プンプン・セメント・地面・セメントの順で助走して飛び、ボディプレスでPスイッチ出す> Pスイッチ持って8B、押してマントで?叩きつつフラワーとって89ヘ> マントに変わって助走、最後をプンプンにして飛び8Cへ> スイッチOFFに変えて89に戻り、Pスイッチ出してボス ヨッシーはフル活用しませんでした、以上
wikiの一覧にある分で今現在96%なんだが、 たしかゴールがないステージがあった気がする。
詳しくもなにも一覧に載ってる分を数えただけなんだけど
VIP4が完成するまでFusoyaにあったデモワールドやろうと思ったんだけど、 サイト閉鎖されてるんですね・・・
LMやFuSoYa関連はもうテンプレに書いたほうがよくね? 同じような書き込みが多すぎる
>>601 「ゴールが無いステージはどこか」って聞いてんじゃねーの?
そんな俺もどこかは分かんないが。
2ステージはあるきがする 1C5とアイテムストック保管庫(修正待ち)
って、どっちも無いのねw
適当に問題ステージまとめ
006 荒らしみたいなもん
00D 修正に来ない
102 荒らしみたいなもん
10C 16x無し
11B 作者の希望により
11C ぐちゃぐちゃ
11E 八頭身騒動を思い出すNE!
1C5 なにがなんだか分からない
007,013はクリアフラグ有り。
>>597 自分は有りだと思ったが、フラワーストックされるのを考えた方がいいね。
開幕キノコ2つ置いてセレクト連打用に落ちてくる所にも強制チビ置くとか。
>>608 とりあえず今週中に修正or報告が無ければ削除の方向で良いんじゃないかな
ところでやっぱ100%じゃないといけないの? 無駄に多いのは良くないが、 今ところ全体的にちょっとものたりない気がする。 1にはスイス〜イ他,2にはどくガスとかコースターとかスプーとか, 3にはまあ色々、 大きく話題になるようなステージがあったじゃないか。 あと個人的に11Cと同じくらい114もどうにかして欲しい所。
>>610 別に100%でいいんじゃね。
削除したらステージ枠結構空くよ。
毒水ブクブクがおもしろすぎるwwwww
投稿投稿
【ステージ名】カメラマン仕事しろw
【Level】127
【マップ移動番号】090
【特殊移動番号】01E
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐難易度】1
【属性】通常
【テーマ】地下
【!ブロック】なし
【備考】見えねーよw
マップ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0458.zip
>>611 今回ストックステージだけどゴールがある
というのがあるよな。
これはいいおまけ要素だと思うんだ。
こういうのでスターロードとかに行けると思うとわくわくする。
だけどさ、やっぱおまけ要素だから
これのせいで本ステージが減ってしまうということになると
本末転倒な気がしてしまう。
せっかく星屑ロンリネスという目指すべき良面が出てきたし
暖房機ステージとかも話に出てたし
もうちょっと続けてもいいと思うんだ。
>>602 確かデモワールドのパッチはSMW Centralにあったはず。
てかあそこに行くと大体何でも揃うぞ。行き方はwikiのリンクで。
カメラマンクリアしたらノコノコが裏ワールドので固定されてるんだぜ
気ままにレビュー バカガメ2…画面が重くなるせいでだいぶ簡単になってしまう。 面自体はいいんだけどもうすこし軽くして欲しい でっていう洞…でっていう揃い踏みの割には特性を活かせてない面作り… なにか工夫して欲しい 坂すべり…全自動マリオを目指したの? ゴメンネあまり爽快には感じられない… 星屑ロンリネス…画面めっちゃ綺麗。凄い。 ただ敢えて苦言を呈すると、難易度5どころか3くらいな気がする。 毒水ぷくぷく…なかなか面白い。最後まで余裕なのに最後だけ時間制限厳しいのねw で、wikiを見たけど、良作って何? 昔からずっと、結局画が綺麗なステージが良作になってるんだよなぁ。 槍玉に上げて悪いけど、星屑の画を普通に差し替えたら良作って評価がくだるか? くだらないだろ? それどころか特段コメントがくるわけでもないと思う。 じゃあ良作ってナニ? ってなるわけで。
・アイディアがいい ・ステージの構成がいい ・グラフィックがいい のどれかの条件かと でも、アイディアが良くてもステージの構成が悪かったりすると 良作どころか没になる
>槍玉に上げて悪いけど、星屑の画を普通に差し替えたら良作って評価がくだるか?くだらないだろ? 俺は普通の画だとしても十分良作だと思えるけどな。敵の量や足場の配置だって調度いいじゃないか。 感覚なんて人それぞれだよな。ホント良作ってナニ?だよ。
lunarダウンロードしようとしたんだが 証明書がなんたらって出てページがちゃんと表示されないのはなぜなんだぜ?
難しく考えすぎだろうwwww レビューで苦言を言われないステージ良作 没ステージ駄作でいいだろう。 LMだけで作ろうがASM自分で書こうが 面白いか面白くないかが全て。
正直、星くずが普通の画だったら、別に普通のコースだと思う 構成が良かったのは、毒水とかかな
>>626 画がきれいなのもそのステージの魅力の1つじゃまいか?
プレイしてて気持ちがイイ。
>>627 だから画が普通だったらって言ってるんじゃないか
相変わらず休日にレベル下がるなこのスレ
モートン2007のグラフィックが綺麗でもやりたいとは思わん そもそも「画が普通だったら」って前提がおかしいけどな
>>628 何なんだおまいは
星屑の評価に嫉妬してるの?
別にグラが普通でも面白いステージは山ほどあるだろう。
多人数の人がプレイして面白いという感想があるステージ
が良作って事だろう。
ただ、グラもその面白いかどうかに影響する要素の1つだろう。
絵が綺麗だから絵で勝負してるわけで
人のコースをどうこう言う前に自分で良ステージ作って投稿しろと
>>631 お前の方が勘違いしてるんじゃないの?
>>626 もコースは普通だけどグラがいいから良いって、同じ事言ってると思うんだけど
>>628 要するに星屑みたいな本家で使われてない画が綺麗なのを使うと面白いということか?
xYGtoGkp0は頭に血が上りすぎだろう 飯でも食いに行っておちつけよ
ああ何か勘違いしてたら謝るわ。 すいません。 星屑は仮にグラが普通でもぼこぼこが 居たり荒巻が居たりで面白いと思うけどな。 敵の配置構成もいいと思う。 仕事行って来るノシ
>>635 コースが同じなら画が綺麗な方が良いのは論の余地がないと思うけど
本家のグラフィックを本家通りに使うことすら出来ない奴すらいるからな 途切れた地形とか空中ブラックパックンとか そんくらいちゃんとやれって霧風氏が言ってた
xYGtoGkp0はなんか女臭いな
空中ブラックパックンにするくらいなら適当なトゲにしておけばいいのにね。
>>642 ロックマン2に出そうなウニとかが一番合う気がする
星屑のグラフィックは水中にも合いそうだな
>614 さんくす ところでブルブルブロックの土管に入ると迷路の城に行くのは仕様?
650 :
転載 :2007/06/30(土) 17:55:46.44 ID:YuyiNbod0
任天堂ホームページをご利用いただきありがとうございます。
○○様からいただいたメールについてお答えいたします。
弊社ゲームに関する画像、映像、ストーリー、音楽、音声など全ての
著作権、使用を許諾する権利は、すべてその著作権者に帰属しています。
これらは個人的に楽しむ場合に限って私的使用が認められるもので、
著作権が譲渡されるものではありません。本来、公の場であるインター
ネットのサイトにおいて、これらの著作物を掲載することは、厳密には
著作権法に触れる恐れがありますが、弊社に画像の使用をご希望いただ
いている皆様は、弊社ゲームを愛していただいている方々
であると信じております。キャラクターが作り手の意に反する用途に使
用されることのないよう、皆様の良識あるご判断のもと、
1. 個人的使用であること
2. 営利目的でないこと
3. ご自身が描き起された静止画のイラストの掲載であること(動画でないこと)
4. 他者に画像を配布したり、他者からの投稿画像を掲載しないこと
なお、弊社ホームページへのリンクについては、下記ページをご参照ください。
http://www.nintendo.co.jp/n10/qanda/hp/index.html#Q1 どうぞ宜しくお願いいたします。
今更分かり切ってることを貼って、YuyiNbod0は何がしたいの? 荒らし?
>>639 霧風の名前聞くと吐き気がするんでやめてくれ
分かりきってるってこれは出てないはずだけど?
だから貼って何がしたいんだよ、お前は。違法だから止めろって言いたいのか? 違法だってことは始めっから分かってんだよ。
厳密にはグレーかな
おまいら釣られすぎww
なんでそんな喧嘩腰なのか。やめろとかそういうのじゃなく、 任天堂側の見解を示してる資料だから張っただけだろうに。 こういった動向には常に耳を傾けておく事が基本だろう。 どういう理由で許されているかとか、信用に基づいて黙認 されているとか、どういう条件が課されるかとか、違法だから どうでもいいって開き直るのは良くない。 分かりきってるからと言ってる間に状況が変化したらどうするんだ。
>>658 いくら何でもあんたが非常識すぎるだけ。
その言い方だと、任天堂がいつかは改造マリオを公式的に認めるかもしれないから
動向を知っておく必要がある、と取れるが、そんなことはあり得ないから無駄。
そもそもファンアートだけは認めます、なんて告知を貼ったところで
このスレにとっての情報量は0だ。
>>650 伝えたいことはわかったけどスレ的にはすごく空気読めてないよね
黙ってたほうがいいんじゃないの
認めるかもしれないなんて言ってないし関係無いだろ、ファンアートであっても 法の枠組みの中で動くものを、任天堂だって態度を変えようはずが無い。 このスレにおける情報量が0なのではなく読み取る能力に欠けているだけだろう。 違法だからどうでもいいって開き直っておいて非常識を言うなんておかしいだろ。
>>違法だから止めろと言ってるわけじゃない >>違法だからどうでもいいって開き直るな じゃあどうしろと言いたいんだ? 任天堂側の主張に耳を傾ければこのプロジェクト自体終了しなきゃならんし、 やるならやるで「ええ、やってることは違法です」と開き直ることになる。
どうせ他スレで貼られてた、任天堂からのお決まりの定型文を見つけて 喜び勇んで脊髄反射でコピペしてきただけだろ。 そこには何の意図もない。
休日は話題がいっぱいですね
今気づいたんだがwikiの良作と修正の要らなくないか?
荒れるのと自演の宝庫になる気がする。
修正はスレ内で言えば充分かと。
暴言吐いた人スマンカッタ。
>>665 マイケルの人のかwwwww
確かに良作と修正はいらないな。
>>662 やめるとかそういう話じゃないでしょ。普通は本当に違法なのか、どこまで違法なのか、
それらについて気にするものだろう。任天堂が信頼しているように、作品に対する愛情で
ハックロムを作ってるんだから。残念な事に厳密に適用したら違法かもしれないけど、
作品に対する愛情に基づくものであるという点をもってして活動してるんだから。
本来それは司法の場に出るまでわからないものだけど、近いものから類推する行為は必要。
それは続けるにしても開き直るのとは違う。
>>663 どっちが脊髄反射だか。どういう意図で何を分かってたのか説明してみろよ。
しつこいNE( ^ω^)
ウザいNE( ^ω^)
これが基本だろ NGID:YuyiNbod0
ここで煽るのは幼稚すぎるよ。 違法かどうかも知ったこっちゃありませんって、それでいくつもりなのかって話だよ。 ROM周りの質問のウザさに禁止したけど、意義を忘れて思考停止しちゃってるよ。 法律無視が主旨ではなかったはずなのに形骸化してるでしょ。
もういい、勝手にやってろよ。 技術とかそういうのにしか興味無いんだろ。
ktkrw
>>678 乙です
しかし天空の〜バグリすぎでした・・・
どうやらsprite_tool使った敵が引き起こすようです
今から修正に入りますが、児童メッセージの後突然ゴールしてしまうのだけは
解決方法がわからないので、ご享受ください。
>>679 そりゃ、何の変化も無く同じ質問されたらFAになるけど、この話は新しい情報として
持ってきた話なんだから。時節と共に変化する可能性もあるじゃないの。
大体自分も過去に同じように回答したけど、思考停止しろとは言ってない。
例えば任天堂だって昔、インベーダーゲームを勝手に作ってたんだよ。
だからこそ格が落ちるという話になる。ポケモン関係だけ厳しいのにはリクルート
が絡んでいたり、とか細かい話だってあるけど、これらはスレ違いでしょ。
勝手にやってろよ、と捨て台詞吐いたのにまだ居たのか
10年以上前からずっと黙認されてきたのに今更変化する可能性(笑)
いきなり煽っておいて、反省する気も無い奴に言われたくないよ ナウストか誰か知らないけど技術にしか興味無いんだろどうせ。
まあ
>>650 にはこのスレとしてはそんなに意味無いよね。
romや改造について言及しているわけでもなし、
今やってることに適用して考えたら違法だろうなぁってぐらいしかわからんし。
ID:xYGtoGkp0のようにアンテナを広げている人は必要だけど、
今回のはスレに公開するほどのことでもなかったかな。
星屑について。あれで難易度3くらいか、と下手糞として驚いたw
色々遠慮したギミックとか敵の配置とかあるんで、
それらを追加したものをたたき台としてうpして、
もし評価がよければそれを修正としてみようかと思いました。
>>680 LevelEnderは、画面内に敵が居なくなったときにゴールする
つまり、最初から画面内に敵を置こう
>>680 level enderが入ってんじゃねーか?
考えられるとしたらそれなんだが。
てか、「きょうじゅ」の誤字は危険だぞ。
それだと「しょうがないんだから甘んじて受けいれろ」と受け取られかねない。
>>687 level_enderは使ってないんですよね・・・
初歩的かもしれないですが、既に使われているスプライトナンバーと
被るとバグリます?
改変したホーミングキラーにそれぞれ0〜3
改変ハンマーブロスに14
cfgのみの改変プクプクに17をあてたんですが
>>690 あ、やっぱりw
すぐ直してきます
>>688 恥ずかしいです・・・指摘ありがとうございます
今やってることが法的にどうこうなんて、ID:YuyiNbod0以外は皆分かってることだし
そもそも
>>650 の内容はなんら関係ないし、その上何暴れてんだか
>>692 あと、Sprite Toolフォルダきちんと更新した?
>>683 うますぎるwwwwwwww
逆襲の後半ステージも希望
星屑で氷がいいんじゃないと言った者だけど、 レインボーリゾートの曲が合いそうなので 試しに作ってみようかな。 クオリティが低かったり合わなかったりしたら当然没でいいので。
ID:YuyiNbod0は今何してるのかな、可哀想にw 自分が他の人間より情報を持っていると勘違いしちゃったんだね。 情報化社会で生き抜いていけない人間の典型、 しかもその後のやり取りで社会性のなさも明白だね。 と蒸し返してみた
今までに沢山アップされてるけど、音楽は総容量制限があるから いずれちゃんと選択しないとな
総容量制限ってどのくらいなの?
9600以上だと無理そうとか
>>701 sprite toolフォルダとかblock toolフォルダ更新した?
>>701 ルドマンが「もう一度考えろ」って言うんだけど、
1回ルドマン側に落ちちゃったらマント以外で戻れない気がする。
わざととか方法があるんだったらスマン。
>>706 ダッシュしゃがみジャンプでいけるよ
ごくまれに
>>707 行けました
QS30回くらい使って・・・・・・・
これ孔明にも見えるんだけど・・・・・
大体ブロック乗った後勢いあまってダメージ食らうし
ここって修正しないのかな?
たぶん多くの人が詰まるぞこれ
勝手な意見スマン
付け足し あと音符ブロック出した後上渡ろうとすると 太陽に頭ぶつけてほぼ確実に殺される あと本を(ryのところスクロール固定する必要ないと思う 結構かかっても長い時間待たされて嫌だった プレイヤーのことも考えてほしいねうん 是非とも製作者自らが楽々とクリアする動画が見てみたいと思う今日この頃
>>703-704 度々すみませんでした、Extra Sprite.txt書いてませんでした・・・
16xもう一度上げます
無知で申し訳ないんですが、16x.sscにも何か手を加えるのですか?
>>705 オリジナルからそのままの引用なので仕様です
戻りたいって需要があればブロック足しますが。
スイッチ利用すれば無理やり戻れるみたいですけどw
いや、必要ない
>>619 レビューありがとうございます。
地上ステージが多かったので地下にしたのですが、
良く考えると空中の方がでっていう達を生かせた気がしますorz
>>716 19の次ってことですよね?
1Aでやってみたところスプライト自体表示されなかったので
仕方なく20からにしたんですがやっぱりNGですか?
>>717 NG
スプライトをバイナリで表示をクリックしてみ
>>710 すまん、DQよく知らんのに出過ぎたこと言った。
そのまま引用なら確かに必要ないな。
>>714 今からでも作り直してみたら?
まだ完成までは時間あるだろうし。
>>619 >バカガメ2
やっぱりレイヤー2使うと重くなるなぁ…
ちょっとスプライト数削減など検討してみます。
重すぎると動かない環境の人もいるみたいだしなぁ…。
>>722 レイヤー2はたぶん関係無し。
カスタムブロックの弊害が原因。
blklightをあてれば特に重くないよ。
最終版はbliteにする予定だろうし。
blklight落としてあててみるといいよ。
ぶち込むだけだから。
久しぶりに来て見たがなんかちょっと前に著作権やらでgdgdになってたな・・・・・
暇つぶしにプレイ動画うpしようかと思ったが aviだとサイズと画質が比例するため うp用のはモザイク状態になっちゃう どうにか画質そのままで軽くできないもんかね
wmvとかに圧縮すれば?
>>726 時間掛かるがFLV動画だと結構綺麗に軽くできるぞ
Rivaで見れるしな。
FLVのエンコなら皮肉にもニコニコのまとめwikiが詳しい
質問です。 あるROMの16xを別のROMに写したいので、 wikiに載ってた方法でやって、F9押して保存しました。 ところがblocktoolで追加した分のオブジェクトが反映されません。 どうしたらいいんですか?
>>739 新しいほうにもBlockToolで適用してください。
739に期待ww
何やってんだよw
/ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ でっていうwwwwww /∠_| ,-)___(-,|___ ( ___、 |-┬-| ,_ ) | `ー'´ /´ // | / ( i))) ヽ) (ヽ (ヽ ( i))) /) /) (ヽ(((i (ヽ((/ニYニヽ ( i)))/) /) ((i(ヽ(((i )/( ゚ )( ゚ )ヽ ( i)))/) i))) (ヽ (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でででででででででっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww .(((/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \/) ( __、 |-┬-| ,_ ) ((\\ | `ー'´ /´ //\) (/ (((i )| / ( i)))( i))) (/ \) \)
>>739 念レス成功
そういえば床上浸水のノコノコの部屋から出たらイ〜スイスに飛ばされた
YIの大砲くんのスプライトなんてどこかに転がってなかったっけ? どこかで見かけた機がするんだが、あちこち漁ってもつからん
743 :
キング名無しサーモン :2007/07/01(日) 01:29:14.87 ID:XnEbnlqe0
よくわからんが探せばSMWCにあるかもしれない 大嘘ついてるかもしれないが俺あまりSMWC行かないんだ・・・ あと思ったんだがここって「スーパーマリオワールドを改造する」スレであって 共同制作専用のスレではないよな?
>>743 SAGEろ
このスレはスーパーマリオワールドを改造するスレです
共同は規格の一つであってメインではない・・・・はず
S A G E !
だが一部勘違いしている人も居るかもね
sage忘れた・・・スマソ 何か最近は勘違いしてるような人が多いよな
>>742 Acmlm2の最新版のsprite toolに入ってる
ところで、改造板のマリオスレが二つとも酷いことになってる件
wmvは重かったorz flvはフリーソフトが見つからないorz 動画うpしている人はどうやっているんだろう
移動フラグが上書きされてルーム移動がおかしくなってるのがいくつもあるな 投稿するときは不要なルーム移動をちゃんと消さないと
ON2VP6だと異常なる時間になるか・・・
>>752 d
今やってみてるが変換に結構時間かかりそだな
わかってると思うがこのWikiにつられてニコニコにうpしちゃ駄目だぞwww
>>755 あたぼーよwwwww
このスレ用の動画を作ってるダZE!
メトロイド並みの城わからん・・・ 1マスの高さを無理やりヨッシー通過させる技必須?
<<モートン2007は無に返されました>>
さっきn(ryを見たらコテ変える前に作ったクソゲーのプレイ動画がうpされてて噴いたw しかも何故か絶賛されてたし 久々に続きでも作ってみようかしらw
wikiのトップページも読まないやつって何だろうね・・・
>>759 もしかしてスゴイマリオワールドのこと?
共同の16xには既にホーミングキラーが入ってるよな。 これをシューターからでなく単体で置きたいんだけど、 今のままでは音も無く突然襲い掛かってくるので理不尽になってしまう。 そこで後で16xを作るときに、 キラーのINITルーチンに発射音をならす命令を書き加えちゃだめかな? シューターで発射するときへの影響はないので。
ヒント:別名で保存
じゃぁ俺はレミーおいしかったよのプレイ動画うpするかな ニコじゃなくて
鬼畜王のいきをとめつづけろで分岐ゴールが出来ない 残る分岐はこれのみなのにどうすればいいんだよ\(^o^)/
ゴールをよく見ろ! 鏡の砦の分岐はちゃんとやったか?
771 :
キング名無しサーモン :2007/07/01(日) 11:47:36.49 ID:hx+9QhLF0
>>770 /(^o^)\ナンテコッタイ
そんなことだったのか、今からクリアしてくる
鬼畜王もそろそろ終わるからMario Fantasyを始めたいんだけど
何処からダウンロードできるんだ?
キノコ谷の戦場はi完成してたんだから 投稿すればいいのに。 16xも枠取ってあるんだしそんなに大変な事は無いと思うんだけどな。
775 :
キング名無しサーモン :2007/07/01(日) 13:00:52.70 ID:MY7GzOhl0
なんだこの加速 一日で100レスもなんて
ごめん
>>774 まぁなんだマップ移動番号が違うな。
wikiに書いてあるのは特殊移動フラグだな。
>>779 ああ忘れてた。
テポドンとか問題のありそうな名前は止めといた方がいい。
じゃぁテポドン→ほうげきのむら \4E\32\38\79\36\49\52\58
やったぜ… ついにきいろ…おそろしいこ!の攻略法を見つけたぜ
黄色の攻略方法,ここに記す。 甲羅で青Pを出し,その甲羅を持ち青を押し先へ進む。 ON/OFFブロックのとこまできたら,すぐあるスイッチは押さず,先へ進み, ブロックの上にあるスイッチをジャンプしながら甲羅で作動させ,スイッチの上にのり, 先へ進む。 ジャンプ台を持ちながらツタを上り,セメントブロックの上に置き。ジャンプで壁を飛び越える あとはポチッとな。
>>784 製作者本人じゃないなら自重したほうがいいんじゃね?
>>785 書きたきゃ攻略Wikiにでも書いてろ
>>779 修正したんなら前のファイルくらい消せよ
>>789 ( ^ω^) ・・・
wikiもマップ番号も違うしきちんとしろよ。
125じゃなくて128だろ。
マップは91。
wikiの番号も編集する。
>>794 「ゆけ、俺のミニ4駆!」
というステージを思いついた。
思いついただけだが。
>>794 飛んだwww
リセット・・・(^ω^ )
飛行状態のまま強制チビゲートくぐるとチビのまま飛べる ってのはバグ技ってことでいいのかね 黄色スイッチはこれでクリアできるな・・・ってか早く修正しろ
ところでカメラマンの通常ゴールってどこ? 鍵ゴールは偶然発見したんだけどさ
>>800 そしたら土管が数本下にうつってるところで止まったんだけど
あのヒントでわからないとは大した奴だ
ああ、こうなってたのか d しかしとおまわりっていうのは・・・?
ヒント:スタート地点と見比べてみ
L+Aで移動してみた こういうことだったのか・・・ ためしにスタート直後にちょっと右から左に向ってジャンプしたらゴールしたwww 下をヒントととらえてなかった俺何やってんだ
すでに俺のステージ攻略wikiに載ってて吹いたwwwwww ちょっくら弄ってくるかな。
ほうげきのむら、青いドア入るとボーナスに飛ばされる
マップ途中へのルーム移動があちこちで滅茶苦茶。 無断で使用するやつは何なの?
消すの忘れたまま投稿してる奴多いな 花婿と星屑の背景が・・・
デバッグに時間かかりそうだな……。
というか硝煙弾雨入ってなくね?
今気づいた テスト用IPSからテスト版IPSにリネームされてたのね
あ、多分入力&変換ミス
819 :
キング名無しサーモン :2007/07/01(日) 18:29:09.12 ID:M8z+0AAu0
久しぶりに来たがみんなが何はなしてんのかわかんねぇw 高度すぎるのか
>>812 ありゃ?
俺のせいかな?
ちょっくら修正してくるわ
俺のIDころころ変わるNE!( ^ω^)
>>715 いい感じだと思います。やっぱり任天堂の音楽はSMWの音に合うね。
落ち着いた感じできらきらした音楽のほうが、星屑みたいなステージにはあうな。
>>784 大方予想通りのクリア動画でした。
やはりもう少しギミック追加してもいいかな、と言う感じはしましたね。
ちょっくら弄ってきます。
>>823 この間うpされてたgocha氏の洞窟物語のやつはどうですかね
1E shell_bro.cfg らしいけど・・・・
>>まとめ人様
>>786 がスルーされてしまっているようなので
修正おねがいします。
そういえば今回ブイブイを全く見てない希ガスる
>>707 そこマジでシビアすぎるだろw
修正させるか没にしろ。
フルーティアといいくるくるくる〜といいクソみたいなステージが最近多すぎる。
皆TSCを神格化しすぎ。
砲撃の村キラー発射してすぐ見えないんだが そのせいで何もないところで死ぬ 修正お願いします
>>830 (・ε・)アルェ〜?
やっぱり
>>825 は俺のミスなのかな…
一応圧縮したばかりの16x再解凍して、
こっちでsprite tool走らせてみたら直るんだよな…
メッセージも生のテキストは正常だし…
見えないキラーどころか、見えない連続プクプクが居るという鬼仕様
連続プクプク見えないよねw
こういうルール無視のステージは即削除でいいと思う。 バカガメと被ってるし。
えっ連続プクプクなんていたの? 青ドアの先?
見えない夜(ryの話。 砲撃の村っていうコースがいつの間にか増えてたのか
>>829 かといってTSCの個人作品はぬるすぎた
共同と出すステージを入れ替えてほしいぜ
842 :
AAA :2007/07/01(日) 20:20:35.71 ID:nNdbgp1E0
>>843 確かに多少難しくなってるけど、
むしろこの位の方がいい気がする。
中間前の1upは正直いらない。
俺も下手な部類に入るが
それでもチビスタートで3missでクリアできた。
>>844 1うpはテストプレイの消し忘れwwwwwwww
それじゃあまあこんなものか。微調整して再うpしよう。
ところでIce man氏が音楽改造がんばってるなぁ。
砲撃の村やってみたがこれは酷いw 強制チビだしライトのグラが変だし…
難易度を上げるためだけのチビ強制は頂けないな 土管に入って圧死するっていうネタがやりたかっただけじゃないのかと、 そしてルーム移動の設定をちゃんとしような!
意味のないチビ強制ファイア強制でっていう入場禁止は共同ではよくあること まあヨッシーとマントは想定外のことされて作者涙目が多いからかな
>>845 暇を持て余したので既存タイルだけで坂道を組み始めた俺。
汚すぎワロタ
マントで飛ぶなんて想定内です
マントで飛んでクリアするような奴はマリオを楽しんでない 楽しみたい奴だけ普通にやればいいんじゃね まあ想定外のことされてはまられても困るがw
そんなに飛ばしたくなきゃ天井低い室内ステージ作ればいい。
もってけブルブルブロックで、最初の土管入ると迷路に飛ばされて鍵ゴール不能
曲改造しててあまり音符詰め込むとたまに変な音でるよね あれ音色を逐一指定すれば回避できるっぽい 例えば@29 c16 c16 c16を@29 c16 @29 c16 @29 c16みたいにする 容量的にどうなるかは調べてないけど
今なるべく助走できない地上ステージ作っているけど、足場が続いちゃいけないからジャンプが忙しいステージになりそうだw
レミーおいしかったよでも、チビヨッシー部屋から戻ると迷路に飛ばされてクリア不能
テスト版からステージ作れば安全な気がする。 16xに移動してテスト版rom名を16xにすればすでに入ってるブロックも分かりやすい。 マントで飛びたきゃ飛ばしとけばいいんじゃないの? TAS動画とかの時以外、よっぱどつまらなきゃ普通飛ばないよ。 自然に飛ばれたくなければ縦ステージがいいかな。
でっていう禁止はスクロール土管とかの影響かな 何の理由も無く禁止してるステージも多々あるけど
>>860 俺はスプライトメモリの削減をするために禁止にしてる
>>862 自分も作ろうと思ってた名曲だけど、
これってレインボーリゾートじゃなくて、曲名は「夢と寒冷地の曲」だね。
レインボーリゾートはもっと地味な曲
>>857 マント飛行禁止はレベルASMで何文字か書けば
すぐできるから、わざわざ足場を短くしなくても????
点が?になったorz
ASM使うくらいなら強制ファイアで何とかするな・・・
>>864 個人的には、そういう小細工こそ本当に必要なときだけにしてもらいたい。
なんかあまりいじりすぎるとSMWらしさがどんどんなくなっていく気がして…。
SMWらしいコースがあってこそ、そういう変わったコースが光ると思うんだ。
ASM書ける人は天才だと最近思ってきた。 未だにRTLしか意味が分からない。 SMW最大の壁だわ。
>>868 自分はそれなりにASMやるほうに入るのかもしれないが、
コースを作る人がすごいと思う。
未だに数コースしか経験がないから、先が不安。
両立する鬼畜王氏はやはりすごい。
>>856 ツール側の仕様だったはず。打楽器を安定して鳴らすにはその記述が
正しいです。@を挟まないと、打楽器用の音符ではなく、音色楽器用の
音符データが書かれるようになっています。たしか。
なぜそんな仕様かといえば、音色楽器用の音符を使うことで
打楽器の音程を変えてしまえるという、裏技的な使い方のためかと。
ここまで98% 以下の予約分を除くと93% ・がらすのかべのぼり ・灼熱のカラカラ砂漠 ・トラウマタワー ・キノコ谷の戦場
>>870 解説d
……って打楽器の音程変えられるのかw
試したことなかった
>>856 ドラムの激しい曲を作ると、8小節ぐらいで1KBほどになりますよ。
ひぐらしのなく頃にを作った時にはドラムにこだわったら6KBほどになりましたし。
[ ]ループ使わないと容量がやばいことにw
ほうげきのむら、 最初の青い土管がスクロール土管で、そこに入って挟まって死んだ
ルーワロタ
備考で吹いたw
>>862 そうなのか。
知らなかった。
あと曲のループ前が今聞いてみると音量失敗しているので
後で直します。
もうスペシャル用の容赦なしステージ作ってくるわ
>>882 プレイヤーをイラつかせるステージを作る事にだけは自信がある俺も混ぜてくれ
難しいステージなんて簡単に作れるよね
予約しとく 【ステージ名】もう,手加減はやめるよ 【Level】130 【マップ移動番号】092-094 【特殊移動番号】 - 【16x16ブロック】 6CD-6D7 【16x16背景用ブロック】 - 【ExGFX】 DB,DC 【特殊binファイル】 - 【難易度】 5 【バグ技】 不要 【分岐】 なし 【分岐難易度】 - 【属性】 通常 【テーマ】 地上 【!ブロック】 全部 【備考】 ポワーオぐちょぐちょぐちょ
鬼畜くるー?
嫌な予感…没にならないように気をつけろよ。 そんでフルーティアの二枚目のMAPの例の孔明の場所、平均してらくらく越せる人いるの? いないなら修正させるべき、作者が修正に応じないなら没にすべきだと思うがどうよ?
例の場所は孔明でもなんでもなく単に三角飛びさせようかなと思った配置。 チビだとすんなり進められる。 けど、改めてやってみると別に三角跳びしなくても進めれるようなので修正するはずです。 あと、水中の1マス棘エリア攻略できる人っているのかそっちの方が気になる。
トリトドンの予感
予約のExGFXと16x修正 【16x16ブロック】 6CD-6D7 →6CD-6E1 【ExGFX】 DB,DC →DB-DE
ステージ名からして二番煎じ臭いな
カメラマンとモロかぶりです
何だろう。無駄にリターンステージ作ったり、地形どうこうよりも明らかに詰め込み過ぎなやつとか。 個人的には以下のコースは修正して欲しい ・アーサーの背中を追って ・ドラボンの巣 ・昼の世界と夜の世界 ・追っかけノコノコ ・てんごくをめざせ ・かんたんすぎだろIN砦 ・マングローブの森2 ・でっていうとお化け屋敷 ・いきぬきしようぜ ・きんとんうんでGO! ・黄色…恐ろしい子! ・爽快!!坂すべり ・ほうげきのむら
だが断る
少なくともバグくらい修正したらどうなんだ
>>896 だが断る(笑)
そこまで意固地になって改善を拒む理由は何なの?
どこのステージの作者さんか知らないけど。
おしろのめいろがクリアできない・・・ ファイア取る所まではいけたんだけど。 クリアできるようになってるよね?
>>895 どこも一度何か言われてる記憶があるな…
そして作者から応答がないままうやむやになってる気がするけど
どこが悪いのかもう一度挙げてみたら?
そしたら心ある作者は修正する気になると思う
>>900 いい感じ
後は最初をなんとかすれば完璧?
>>900 これは凄いですね。
5ch目入れても気になるような途切れが出なければいいんじゃないでしょうか。
自分はほとんど何も考えず7ch使ってますし。
ブロックロードリターンズ …投稿ナシ。削除すべき 永遠に君への感謝を〜 …ストレスがたまるだけ。ステージ自体もまったく面白くない。 鬼畜かって?あたりまえだの …ルーム移動おかしい。そして名前負けする普通のステージ かんたんすぎだろIN砦 …難易度1?ふざけてるの? マングローブ2 …節操ないスプライトの詰め込み方なおかげでぐっちゃぐちゃ。 黄色…恐ろしい子! …あまりにも酷いステージ。どこから批判すればよいのやら イースイス …こんなん即刻削除 でっていう洞 …ヨッシーを活用するステージに修正すべき 坂すべり …爽快さのかけらもない。↓押してるだけの面。 お城の迷路 …なんていうか、謎解きが面白くない。敵を置けばいいってもんじゃない。 砲撃の村 …グラフィックひどいし面もひどい。 個人的に修正or削除して欲しいステージ一覧
悪いステージじゃなくてたまには 良ステージも挙げていこうぜ! まぁ自演乙とか言われるのがオチだがな
永遠に君への感謝、うざいけど好きだけどなぁ
>>900 すごい、けどやっぱり物足りないな。
ガンガンチャンネル使っても構わないと思うけどな。
特に、長い音じゃなくてドラムみたいに短い音が繰り返されるような場合は
少し音消えても気づかないだろうし。
>>902 じゃあ遠慮会釈なく
・アーサーの背中を追って〜ヨッシー同時出現バグが起こり易い。ゴールポストも浮いてる。
・ドラボンの巣〜最初がいくらなんでも唐突で理不尽。しかも終始同じネタで引っ張りすぎ。
・昼の世界と夜の世界〜地形が汚い。詰め込みすぎ。
・追っかけノコノコ〜後半はちょっとやり過ぎ。
・てんごくをめざせ〜滅茶苦茶。不条理。汚い。作者は経路が頭に入ってるんだろうけどな!
・かんたんすぎだろIN砦〜グラフィックの不具合。それから中間までの道のりにヒントが欲しい。「戻れ」だけじゃわからん。
・マングローブの森2〜スプライト大杉。単調。パワーうpアイテムが足りない。
・でっていうとお化け屋敷〜企図してやったのかは知らんが、いくらなんでも汚すぎる。
・いきぬきしようぜ〜汚い。
・きんとんうんでGO!〜詰め込みすぎ。修正中のまま応答無し。
・黄色…恐ろしい子!〜言うまでもない
・爽快!!坂すべり〜背景がおかしい。
・ほうげきのむら〜言うまでもない
このスレカオス過ぎだろwwwwww
>>900 すっきりラインの曲とFF7ボス作った経験から、
感じたことを言ってみる。
チャンネルの数増やすよりも、チャンネルのボリュームの配合比を
改善したほうがいいかも。自分は配合比の調整を時間かけてやる。
低音は全体の迫力に大きく影響する。
主旋律が大きすぎると当然全体のボリュームを下げるから低音が小さくなる。
低音がどうしても出にくい音色とかあるし、(@4とかは出やすい)
v255なのに音が小さいと思ったら、q7Fと書いてみると上手くいくかも。
エコーのかけ方は自分も良く分からないけど、
$EF $FF $00 $00
$F1 $06 $10 $01←06と10のところをいじってみよう
$F2 $10 $28 $28
と1つのchに書いてみると上手くいくと思う。
やっとこの流れになったか。 削除希望ステージ 鬼畜かって?当たり前だの… ニコニコに帰れよ いきぬきしようぜ アホはお前だろ 黄色…恐ろしい子! お前が恐ろしい イ〜スイス(^ω^ ) まんまパクリ ほうげきのむら こんなの一々テスト版入れなくていいよ
>>906 必死こいて修正しておりますので、もう少しお待ち下さいm(__)m>でっていう洞
やっぱり赤は要らない子感が…
そして黄色は「イエローヨッシーの使い道」の二番煎じになってしまいそうで怖いorz
916 :
900 :2007/07/02(月) 21:40:48.71 ID:jJOoSrmm0
みんな貴重な意見thx 今回初めてスラー使ってみたりと初めてが多いので 試行錯誤して頑張ります あと一番困ってるのはタム系の再現 もうでっていうパーカスにするかもわからんねw
>>915 赤の炎でしか壊せないブロックとかあったらどうにかなるかもね、
みたいな話は以前出てて面白いとは思ったけど、結局それも「赤がいないと進めない」だけだもんな。
「赤がいたほうが楽になる」ように仕様を改造できないものかね。
ブルに対しての当たり判定の小ささとか、食った甲羅を吐き出せないとか赤は本当にいらない子。
飛行中に炎を吐けるのは赤だけ!! と思ったが無敵亀使えばどうにでもなるな
マングローブ2 とりあえずアイテム追加+あと地形も見直す。 水上弾幕みたいのやりたかったからなぁ・・・ とりあえずレポート片付けてくる
そういうのは終盤数ページくらいに抑えたほうがいいよ
例えばこんな時、赤ヨッシーの炎が役立つんじゃね? Y=ヨッシー T=トゲゾー ■=土管 ___ __ | | | | | | Y | |T | _____| |_■■■■
>>920 まぁステージ全体がマンネリしてるような感じだわな
とりあえずそういった面を含めて変化つけようかと。
改良後を妄想しながらレポート書いてるwwww
とりあえず今度の週末になんとかしてみるわw
フルーティア 拡張アニメ06未使用にして欲しい。 本当に勘弁してくれ。 背景の色は好きにしていいから。 目がチカチカしてやる気すらでない。
フルーティアとか、イースイスがクリア不能になってない? こっちだけ?
また16xがおかしいな
まず第一弾として、多方面から評判の悪い以下のコースの作者は 身の振り方(修正の意志があるorナシ)をレスしてください。 反応が無い場合、住民の総意によりやむなく削除されるかもしれませんがあしからず。 ・鬼畜かって?あたりまえだの… ・かんたんすぎだろIN砦 ・マングローブの森2 ・いきぬきしようぜ ・黄色…恐ろしい子! ・イ〜スイス(^ω^ ) ・爽快!!坂すべり ・ほうげきのむら そういえばルドヴィックがまだ空いてるけど、どうするの? トラウマタワーの作者さんにお願いするってテもあるけど。
3までは、バグ以外は修正に応じる必要は無いというルールだったが、 いつからクレームに応じないと削除されるというルールに変わったんだ
>>929 たしか・・・・前スレ214らへんからかな
多方面から評判の悪いコースだけ集めてクソマリオでも作ろうぜ
>>929 んまぁ、あんまり酷いのもどうにかせんとねww
あ・・・ 俺は言える立場じゃna
>>931 むしろそっちのほうが俺が大活躍できそうだな
クオリティの高いステージを持ち寄るのが共同の主旨だとおもうんだ
なんという排他的な流れ このスレは間違いなく過疎る
>>933 あんまり悲しい事を言わないでくれい。
初代マングローブの森は面白かったよ。
ニコ動への売名目的のステージが増えすぎた・・・
別の人間が上から視点になって、 自分の気に入らないコースを自由に削除するようになったら終わり
>>937 そしたらやっぱり3の時点で終わりにしとくべきだったかもね。
モートン2007とか必須になって喜ぶ人は居ないだろう。
3までは自主性にまかせておいて何とでもなったが、
4は酷すぎるステージが多すぎる。
最終まとめ人泣くよ。
難易度以前に真面目に作ってない人が叩かれてると思う 真面目に作ってたらバグ取りとかきちんとできてるし
>>936 そういってもらえるとうれしいよ。
ちょっとがんばってみるお
4が終わったらしばらくほとぼり冷ました方がいいかもしれんな。 安易な新参が増えすぎた。
944 :
AAA :2007/07/03(火) 00:13:59.81 ID:vAW1+xUQ0
945 :
AAA :2007/07/03(火) 00:15:24.07 ID:vAW1+xUQ0
間違えた、422じゃ無くて942ね
>>944 変な謙遜しなくていいよ。
あなたは新参でも初心者でもないだろう。
過疎ってもおれは続けるぞ
もう今からVIP5の開始時期を決めてしまおうぜ。 来年の2月からとか。 はっきり決めておかないと、いつの間にか始められてしまう。
>>948 はええよwww
4の最終まとめが始まったくらいで良いだろwww
それはそうとクッパ城のLEVEL募集はまd(ry
過疎を心配している人は過去ログを見るといい。 壁からだが1日平均10スレくらいだった。 それでもまともな物が出来た。 むしろ過疎って欲しい。
お、回線復帰
>>950 それもそうだな・・・
>>949 それはそうと、最終まとめ人は誰になるんだい?
952 :
AAA :2007/07/03(火) 00:29:17.64 ID:vAW1+xUQ0
>>946 いや、本当に新参&初心者なんだよね・・(LM歴3・4ヶ月位かも
ただ1ついえるのはニコニコによる参戦では無いってことくらい
排他的な流れ、というが、今までがおかしかっただけだと思うよ。 今回挙がったのもどうしようもなく酷いステージだけだし。 槍玉にあげて申し訳ないけど、そうした検閲が無かったから 過去某アルファベットのステージとか某天気○○とかが収録されてしまったわけで。
>>952 必要ないときはコテはずしたほうがいい。
>>953 某アルファベットは2の方だよな?
3は出来がいい謎解きだったぜ
天気は弾幕っていうレヴェルジャネーゾ
>>952 前作イギーの人かと思ってたんだが・・・
いやまあいいや。
そういったステージは実況でプレイされると人気になる傾向があった ぶっちゃけ皆やらず嫌いな部分も少なからずあるよな
昼と夜、発想はいいと思うけどグラフィック替えるの徹底してほしいなぁ・・・って思うの俺だけ? 3のイギーみたいに地形も敵も全部線にしちゃったほうが綺麗だと思う
新参ということより 真面目に作ってないということが問題だと思うんだ。 こばみ谷とかは面白かったよ。 もしニコニコの動画を見て、 自分も負けないステージを作ってやるぞという 意気込みを本当に持った人がここにやってくることがあって、 その時に向上心の見られないステージはお蔵入りにされるという 流れだったとしても、その人はお蔵入りにされないようなステージを 作ってやるぞという気になるでしょう。 新参のシャットアウトじゃない。 共同という意味をわかってない人への警告という意味で 一定の制限を設けるべきだと思う。
>>957 まさか名前がかぶって・・・ないか。名無しだし
取りあえず今あるMAPの案をVIP5辺りに初めから修正いらない位のを出せるようがんばってきま
>>959 ふむ、地形もか。時間あるとき類似政策と共にやって見ますね。
>>960 同意
ニコ動で自分のステージのプレイ動画の反応を見るのは楽しいが、
なんかもう疲れてきた。
コメントもらうのが目的でもいいから
やってても楽しい物を投稿して欲しい。
それだけが私の望みです。
鬼畜ステージと難しい謎解きにはクリア動画もつけて欲しい 本当に作者がクリアできているのかが気になる いらんか・・・・・・
>>963 >ニコ動で自分のステージのプレイ動画の反応を見るのは楽しいが、
ニコ厨は帰れよ
>>965 まぁ気になって見てしまったんだ。すいません。
なんか「安易な新参」って言葉で誤解を招いたみたいだが、
言いたいことは要は
>>960 みたいなことね。
新参でもニコ厨でも向上心持ってて真面目にやるやつはむしろ応援したい。
初級者歓迎 初心者お断り
>>965 みたいなニコニコ関係のやつお断りみたいな人はようわからん。
ニコには厨が多く、結果厨の流入があることは危惧するけど、ニコニコ自体は非常に面白いものだと思うんだが。
作者なら自分のステージにどんな反応があるのか気になるもんだし、
配信媒体がニコニコだろうが実況だろうが見ると思うんだけどなぁ。
てか、実際ニコニコからここに流入した人っているの? 逆にここからニコニコに流入した人のほうが多そうな気がするんだけど。 俺もそうだし。
>>969 そう言って貰えると非常にありがたいが、
実際はニコからの厨ステージ投稿が多すぎる気がする。
動画公開禁止の方がいいと思ってきている。
勝手に公開されるとは思うけど。
もうやめないか 入るきっかけなんてニコ動でも実況でもなんでもいいだろ 参加者に求められるのはマナーと、誤解を恐れずに言っちゃうとセンスだけだよ
まとめIPSで、マリオの頭が天井にぶつかるとステージが上にスクロールするステージが何個かあるんだけど、なんで? 自分の投稿したステージもそのなかの一つなんだけど、自分のROMでプレイする分には問題ないんだけどな…
>>973 SMB3風スクロールにしてるからだとおもわれ
…実は自分fromニコニコなんだ。 となると660での発言に説得力が無くなるわけだけど。 自分がここに来た時は既にニコ厨自重の流れだったから 見返してやろうと全力で作ったのが、なんとかホーミングだった。 それなりの評価をもらえたときは嬉しかった。 まあ色々問題あったけど…
>>674 リリース版も同じ感じ?
プレイしてて、ジャンプすると足場が見えなくなるステージが多くて困るんだけど…
>>968 660氏は前はニコニコ動画公開にやや否定的な意見言ってたのに、
それはニコニコ関係お断りと言ってるのと本質的に同じ気がするんだが
>>976 同じだと思うよ
こうしないと問題出るステージあるし
>>977 >>965 がニコニコ見てるだけで駄目みたいな書き方してたからね。
うpについてはしなけりゃしないほうがよかったけど、正直もう無理でしょ。そうなりゃもう見れるものは見るよ。
確か以前もはっきりとは決められない、ってのを長文で書いたような気がするし。
ニコニコがあるという状況が続いて自分自身考え方が変わったんかね。
>>975 最近来たのに、共同の意味が分かってないとか制限を設けるべきだと言ってたの?
3以前はフリーでも問題なかったと言ってる人いるけどさ、十分酷いステージは存在してた。
制限を決めて勝手に削除するなんて事になったら、荒れる元になるし
そもそも何処に線引きするかが問題で、それが苦情が多いからという理由だけなら
主観的な要素多杉だし、無限ループも毒ガスもとっくに削除済み。苦情が多くても修正されなかったし。
で、決まったのがバグやグラ欠けが酷いステージのみ、別人が勝手に修正するか場合によっては削除。
レベルが低いとか、まじめに作ってないとか、主観的な判断で削除するのは後々揉めることになるだけ。
>>979 作者がニコニコの反応気にするようになったら終わりかなと思ってる
>>982 あまり関係ないと思うよ。
ニコニコ知らないころに作ったコースが孔明ばかりで、
ニコニコ見るようになってからむしろ普通のコース作るようになった俺みたいな奴もいるし。
てか、実況を見るのとニコニコを見るのと何が違うのかと。
>>982 いつでも見れる実況(但し厨多い)っていうつもりで見てるんだけどな…
>>981 モートン2007は削除するべきではなかったと?
バグもグラ化けも無かった。
>>985 勝手に削除する以上、客観的かつ明確なラインを引かなきゃいけない。
それを示してから削除するならまだともかく、単に酷いからという理由で削除するなら
削除された側も納得いかないし、他の者も何がOKで何が削除されるのか分からん。
>>981 無限ループは削除しても良いと思うけどね。
ヒントもないしあまりにも理不尽。
まぁ収録されてしまったものは仕方ないが。
君の論理で行くとモートン2007はばっちり収録だし、
作者二名からパクリにパクって投稿されたイースイスも収録ですか。
もういっそのことサディスティック2007でも作ってやろうかねこりゃ。
>>986 あくまでステージ感想等は主観によるものだから
多数の意見があるものが削除ラインでいいのでは?
客観的かつ明確なラインは現実的には不可能。
言ってる事は充分理解出来るが今まであった
状況を理解しているのかが疑問。
ぐるぐるめいず、孔明の罠、モートンとか収録したら
俺は投稿したステージを降ろすわ。
ぐるぐるやモートンとかってまだどっかに残ってるのかね? 前にテストしたときはさらっとしかやらなかったから、実は問題点が分からないんだよね。
>>987 イスイースは別に良いと思うがね、個人的には。
大体、貴方にとって理不尽でも、他の者にとってはそうでもないかもしれない
人によっては半数のコースが削除されて欲しいと思ってるかもしれないし、
どのコースも受け入れられるかもしれない。
なのに個人の主観的な判断で勝手に削除されようとしてるのはどうかと。
結局明確なルールが必要なわけで、作者がQS無しでクリアできるかどうかとかが決まったわけで。
>>990 だからこそある程度の住民の総意が必要なんだろ?
いろんなところからダメだしされてるのに修正拒否で押し通すんだったら、
それは削除されても仕方ない。
単なる寄せ集めじゃなくて、共同作品として完成させるんだから、
民主主義でいかないとね。
>>991 その「住民の総意」がなかなか形成できないから問題なわけで。
できれば、問題コース集めてもうちょっと慎重に審議すべきだと思うけど。
まあ自分のコースが槍玉に上がってるわけじゃないから関係ないといえばそれまでだけどね。
>>992 乙
そういやテンプレにLMの落とし方入れるとか入れないって話は?
>>991 ルール通りでも苦情が多けりゃ削除という前例が出来ると、
自分が気に入らないコースに毎日のように散々難癖つけて、
その上で削除を要求するような輩が増えるんじゃないかと。
自分が危惧してるのはそういうこと。
wikiに書いとけばおk
>>995 そういう人には他の住民がクギ刺すでしょ…
自浄作用がちゃんとあるから問題ないよ。
問題あるステージが収録されるよりはマシ
>>995 そういう危惧がある事も事実だが、
厨ステージはさすがに削除していかないとまともな
作者は去っていく危険性がある。
正直、壁のあのスレでやれば良かったとも思っている。
>>998 壁だったら自演しほうだいだから自浄作用皆無でしょ。
今よりひどくなってたと思うよ。
まああれだ、内容悪くても修正する気がある作者が排斥されないならそれでいいや。
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