立派ないちもつ
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
乙
5 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 16:52:19.28 ID:dEyarUlp0
よく見たら前スレからスレタイの前にスペース入ってるのかw
でも
>>1乙
大好き
うほっ
前スレで投稿したナウスト、
ところどころにミスがある
あと、カスタムスプライトの挿入って、まとめ側でやらなきゃいけないのかい?
うん、そうだよ
もうlevel番号19か・・・
急がないと
乙
乙です
いろいろとみなさん乙です
>>11 mjk
どこがどうミスっているのかkwsk頼む
>>20 移動先マップ番号に異常(1つは直したが、まだあるかも)
ExAnimatedGFX91がない(お気楽に行こうぜ)
まだあるかもしれない。デバックしましょ
23 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 18:05:06.68 ID:b4SxjNVZ0
予約はだめかの?
【ステージ名】 ぐるぐるメイズ
【Level】020
【マップ移動番号】44,45,46,47,48
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【バグ技】不要
【分岐】別ゴール
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】赤,青,緑,黄
【備考】ぐるぐるぐるぐる楽しいNE!( ^ω^)
age乙
まあ新すれだからいいか
sage忘れたorz
辛口
001
文字通りのいやらしさが際立つが、理不尽というほどでもない。アイデア勝ち。
003
わりと素直。ボーナスステージも面白い。特に問題も無い。
004
発想は決して悪くないが、いつまでも同じネタで引っ張りすぎ。
そして無駄に長い。こういうネタは抑えておくのがベター。あとプクプクジェネレータは目障りで意味不明。
005
発想も秀逸で、難易度も上々。テラムーンサイド
007
( ゚д゚ )
008
まあなかなか。2マップ目が同じネタで引っ張りすぎな気もするが許容の範囲内。16xタイルミスも発見。
009
仕掛けの割りに際立ったいやらしさはナシ。だがオブジェクトが背景と同化しているのでちょっと。
ボスは方法さえわかれば簡単か。でもただ苛立ちが募るだけかも。
00A
後半無駄に長すぎ。作業ゲー感が拭えなかった。前半の面白さもどこ吹く風か。
00B
これはいいヨッシーアイランド。特にさし当たって言うことも無いが、何故にAA化?
オンボロビルの土管
Level29って投稿してないよな?
テスト版では修正して歩けど
>>23 19の次は1Aじゃね
俺も次の番号書き直すときに1回間違えたけど
目の上のイギーの作者さん、
あの縦ステージの土管のワープ先のフラグ、設定し忘れてません?
00D
いいですねサディスティックな感じがします
でも流石に静止クイの乱発はな… 背景と同化してるし。パレットを工夫すればよろし。
00E
そこの発想は無かったわ
バネの使い方が工夫されてて良い。地形が汚くないわけでもないが、たいしたことも無い。
00F
何がやりたいのかわからない。トゲを主体にしたコースを作るにしても、もう少しやり方があると思う。
中間前後はそれなりに面白かったが、それ以外にはまったく魅力のかけらも無いし、終盤もただの作業になる。
010
なんという魔界村
太陽スプライトがあれば間違いなくレッドアリーマー
011
実に良くできてる。殊にやさしくも難しくも無い。さすがの俺でも孔明にかからないお( ^ω^)
でも中盤のブルは一匹減らした方がメモリの健康にいい。
012
わけがわからない。スプライトメモリもぐちゃぐちゃ。
ネタコースを何か別のものと勘違いしてる気もするが、何よりもグラフィックが酷い。
アイデア構成もつぎはぎで酷すぎる。もう少し熟考すべし。
013
なんだかタイルがずれてるNE!( ^ω^)
土管の位置が普通はわからんと思う… せめてMix2みたいにどこか別の場所でヒント入れた方が無難。
014
かのスリルリフトも5作目。特筆すべきことも無いが、中盤のマントガメがちょっと…
015
スプークだと何度言ったら(ry Mix3の樹海っぽい構成。仕掛けも適度で秀逸。
016
ルーム移動が上書きされてるNE!( ^ω^)
未だに謎解き中の俺。
017
なかなか面白い。言うなれば、グルグルの回転軸に何か置いた方がいいと思うよ。うん。
018
難しい。ひたすらに難しい。少なくとも俺は2度QS使った。作者はもちろんQS無しでクリアできるんだよNE…?( ^ω^)
あと、前半部分が妙に詰め込みな印象を受けるので、もう少しすっきりさせた方がいいと思う。
追記
00Bでルーレットブロックを発見。だから使うなとあれ程(ry
新型スクロール土管と併用する方法ってないものかな
予約お願いしたいでうs
【ステージ名】 りふじんなあすれてぃっく
【Level】01C
【マップ移動番号】なし
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊binファイル】なし
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【!ブロック】なし
【備考】強制スクロールですお(´・∀・`)
予約の意味ないだろww
018の作者ですが
>>33 やはり難しいか。
あいにく自分にはタネが知れてるので
2回に1回ほどで普通にクリアできてしまうんです。
そのためタネを知らない人にとってどのくらい難しいか
少し分からなかったんです。
おそらくアクションに休憩が無さ過ぎるのが原因だと思うので、
修正します。ちょっと時間がかかるかも。
属性城にしたお
>>23 >>36 予約するほどでもないし
wikiに「むやみに予約しないこと」って書いてあるだろ
>>23 予約はさあ、大量に16x使ってるときだけで良いと思うんだ
割り込まれても、レベル番号やマップ移動番号を修正するぐらい訳無いだろ?
45 :
36:2007/06/13(水) 19:55:55.69 ID:M6N61qTc0
良く考えたら01Cじゃなくて01Bだな。
色々スマソ
予約はナシで突然うpしますね。
>>1乙
前スレ888の者ですが、華麗にスルーされてて泣いた
47 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 20:05:44.95 ID:/8LDYaf+0
50 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 20:10:46.77 ID:ub6o3u4R0
前スレへ
>>964 お前がニコ厨だからか。
外国人を規制するのか?
外国人が作ってくれたソフトで俺たちは改造してるんだぞ?
おこがましいな。
>>965,966
ニコ厨は受け入れて外国人は拒否ってか?
馬鹿かよw
>>968 変わってないと本当に思うのか?w
>>973 サービスとかで統一感を壊すのはやめましょうね
>>974 じゃあ名前変えろよな。
すごいな、おいww
そういえば16xのグラフィックが初代共同のグラフィックになってるのはいいのかな?
全スレにまで文句を言うとは・・・
55 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 20:15:51.97 ID:ub6o3u4R0
外国人拒むのは明らかにおかしい。
拒む野郎は国産のソフトだけで改造してろよ。
こういう奴らが日本の評判を落とすんだよな。
改めてうp
【ステージ名】 りふじんなあすれてぃっく
【Level】01B
【マップ移動番号】なし
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】なし
【16x16背景用ブロック】なし
【ExGFX】なし
【特殊binファイル】なし
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【!ブロック】なし
【備考】強制スクロールですね(´・ω・`)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0090.zip
はい荒らし荒らし
【ステージ名】 あわてるな、これは孔明の罠だ
【Level】 01B
【マップ移動番号】 01B
【特殊移動番号】 006
【難易度】 2
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】 -
【属性】 通常
【テーマ】 地上
【備考】 アッー!
初投稿作品完成
sageとかの問題じゃなく、スルーしろよ
>>55 それは同意。
このスレってときどき無駄に排他的になるよね。
ここでやってることは同人活動と大差ないことを自覚したいところ。
61 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 20:17:00.22 ID:ub6o3u4R0
ステージの確認が足りない人間乙
>>50 本家にもドラゴンコイン6枚あるコースがいくつかあるんだぜ?
ドラゴンコインないコースもあるし。
一枚多いくらいたいした問題ではないかと。
>>62 ドーナツへいやの水ステージとかだな
ちなみに
>>47は白地図さえあれば誰でも作れるよ!作れるよ!
>>50 いい加減にしろよ。
これはTSC氏のステージなんだぜ。
ボーナスステージとかAA版なってるの想像してみろ。
外国人拒否がおかしいのは激しく同意。
外国人排他がおかしいのは同意だが、ID:ub6o3u4R0に構うなよ
うん
外人は拒否しとこうぜ、日本語分からない奴等に来られてもロクな事があるとは思いがたい。
やべ
モートン2007の青Pスイッチがでるところが銀Pになってたところ修正しわすれてた\(^o^)/
まさかとは思うが・・・マップ作るだけ作ってそのまま投稿とかじゃあないよな・・・?
テスト版おつ
さてどんどん鬼畜にしていきますぞ
完成を楽しみにしててね
また明日
>>72 難易度5の分岐は基本的には嫌われます。
コクッパは使用するのですか?
使用しないのであれば砦にしてください。
>>32 こちらで、まっさらのROMに入れると、うまくルーム移動が設定されるのですが、
テスト用ROMでやるとうまくいかないようです。
ちょっと原因調べます。
>>72 難易度5の分岐は嫌われます
だからもっと難しいのください
前スレにも書いたがボスはもっと慎重に決めたほうがいいと思うんだ・・・
レミー城を作ってたけどヨッシーが食べちゃったのでやめました。
>>32 原因分かりました。どれかのファイルが移動フラグ上書きしてるっぽいです。
お手数ですが、もう一度3Cのファイルを読み込んで保存してもらえますか?
それで直ると思います。
>>78 前回、難しい城が多かったから低難度の城を作ってみたけど・・・・やっぱマズいかな。
>>1 スレ立て乙です。
再度アークムレム記事と前スレ
>>934を読んでみたが、箇条書き1番に素で驚いた。
SSはともかく、せめて本文くらいは機械翻訳でもいいから英訳してから送れよ…
前作の時に出た要望
城は高難度にしない。必然的に必須コースになるから
分岐ステージは高難度にしない。必須になりやすいし、難しいステージを2度もやらせることになるから
>>78 確かに・・・
好き勝手にやりたいなら個人作品をゆっくりでも作ればいいしね!
>>81 城はまあまあ難易度高くてもいいんじゃない?
>>82 ゆとりの脳内ではどんな言語でも翻訳コンニャクされる漫画ワールドになっているようです
>>81 まとめ版から自分の作った元romのバックファイルから
移動フラグ番号をテスト版に移し変えて(模写)nwlファイルをうpした方が
いいと思うお。
低難易度でもいいと思う。
ただ謎解きステージは人それぞれで気づけない人は一生気づけない
危険性もある。まだやってないけどwwwww
>>82 acmlmの当該スレに日本語でレスしてる人も居たしな。
いくらutf-8といえども、多くの人の環境下では文字化けするだけだぞ。
自動翻訳がメチャクチャだったら、自分で辞書引くなり、諦めるなりして欲しい。
更に恥をかくだけだ。
分岐だからって無理して鍵にすることないんだぜ、ゴールが2ルートあるのもいいじゃないか。
まぁ前回含め俺のことなんですがね、今回もマップ結構使いそうですごめんなさい、なるべく減らすようにしてますが。
初めてマリオ改造するときは、やはり誰でも隠しゴールを作りたくなる物。
もはやこれは習性というか本能みたいなもの。
作りなれてる人は、なるべく単ゴールにしていく事で、結果バランスが取れるのかな
>>1乙です。
この速さだとあっと言う間に終わりそうですな。
ケンカの無いように続く事を願ってます。
94 :
キング名無しサーモン:2007/06/13(水) 22:02:19.73 ID:ub6o3u4R0
この流れを見るだけでも質の低下がはっきりわかるな。
続かない事を願ってます。
バカに構ってるやつが多いところに絶望した
仮まとめさんへ
投稿フォームに書き込んでスレに書きこまないような奴は
全部消してもいいと思う。
今後そうすることにします
>>33 00Dを作成したものです。
評価ありがとうございました。
杭が見にくいのをちょこっと改善しておきました。
すべてのクイを
「セメントブロック+トゲ」
にしておきました。
あと、タイムも大幅に上げときました。
コクッパって2回登場って無理?
ストーリーが・・・・
>>99 あなたもスレにちゃんと報告して欲しかったんだけど。
あなたのマリオワールドは2回同じコクッパが出るんですか?
城ではなく砦に'リベンジ○○○'みたいな感じで登場させれば面白いと思う気が
>>103 それいいなwww
でも共同向きではない
>>103 はっきり言うと何の手ほどきもされてないコクッパと
対戦しても面白くないと思う。
>>102 なぁ、なんでLevel番号をあわせないで105や106や107のままうpるんだ?
迷惑で手間がかかるんだけど
城だからって無理にコクッパ登場させる必要ないと思うぞ
どうしてもって言うんじゃなければテレサかブイブイか通常ゴールでいいんじゃね?
>>106 まあ確かにキラーやバブルをただたんに追加しても面白くない
>>109 自分には出来ないがカスタムスプライトとかで
ボスとか作って投稿される方には本当に凄いと
思う。そういう方にコクッパステージを担当してもらいたい。
ブイブイやテレサは改造次第で鬼畜マップになるが
コクッパは制限されすぎて弄れないよな
>>110 ASM関連は凄すぎる
鬼畜王氏は本当に尊敬してるよ
>>110 VIP2の「対決!レミー」は神ステージだったな
>>112 凄かった。本音で言うとファンタジーの人と鬼畜王氏
くらいの技術力のある人が城を担当して欲しい。
まあ我儘だな。今更こんな共(ry
>>107 すいませんでした…以後気をつけます><
まあ我儘は我儘なんだな
>>107 まとめの人のやる気を低下させるなら組み込まなくていいんじゃないか?
>>107 二回目だしやり直しにさせれば?
あんまり甘やかすのもどうかと・・・
しかし本当に速いな。
あんまり速いと技術力のある方々が
投稿できないまま終わってしまう気がするんだけど…
なーに、そろそ減速してくるころだし、
投稿できなくても次があるさ
今回はニコニコの影響を受けた製作者が多いのかな?
ニコニコの影響があるステージってどんなのだ?
たとえば孔明とか
というか初心者は本当にグラフィックが酷いな
今回マジで初心者多くね?
MIX3が最終段階のときに初心者が増えた(と思う)
>>123 あれスレにも書き込みないから消していいんじゃね。
VIP3ロイさまの人に失礼だわ。
エスハ氏のステージも最初になる事分かってから
隠しブロック仕込んだのにニコ厨はすぐああいうの
好んで投稿しようとするからイライラする。
ニコニコ動画から来られた方やら
ブログから来られた方やら
youtubeから来られた方やら
いろいろいらっしゃるのではないでしょうか?
>>124 今気付いたけどそのIDFFDQ板だったら神扱いだな
あんま文句とか言うのよさないか?
まともなステージ作者や仮まとめしてる人のテンション下がるぞ
>>124 あなたのステージも難しいすぎるんですけど・・・
文句言ってるやつ自重しろ
確かに製作者諸氏にはもっと推敲してから投稿して欲しい。
白黒の洞窟とかスリルリフトくらいしか作りこまれてないように思える
グラフィックは別に改造してもしなくてもいいけどさ
ブラックパックンや水や溶岩がコマ切れで宙に浮いてたり地形が途切れてたりするのはどうかと…
そんなステージあったのか
それはいかんわな・・・・・・
・永遠に君への感謝を忘れない
一発ネタなんだろうけど、流石にウザい気がする。
あと意味が分かりづらいんだけど、ハックンが恨んでるって事?
・忍法影走り
非常に爽快なコース。こういうコースはやはり難易度が低いのがいいね。
・見えない何かに怯える夜
プレイヤーの慎重さが試される。終盤向けのコースだね。
ただ、透明連続プクプクはいくら何でも理不尽。
・しろくろどうくつ
前作のどこかのお城とネタが被ってる上に、特に面白みもないコース
・なんだか五月蠅いアイテム置き場
ヨッシー乗って入ると少し変
・スーパースピナーMARIO
非常にVIPマリオらしいコースで良いと思う。
ただ、致命的なバグが。中間スタートがおかしいし、
上でも言われてるとおり、16xがおかしいので通常ゴールできない
・おんぼろビル
ネタとしてはありがちで、もう一ひねり欲しかった。
ただ、ウエンディは面白かった。でもインディは要らないと思う
・摩天楼をかけるリフト
後半が酷い
・お気楽に行こうぜ
煉瓦ブロックが崩れないのは仕様?
・鬼畜かって?
この程度で鬼畜を名乗ろうとは片腹痛い
・大きなのっぽ
普通のコース
・アーサーを追って
ゴールがちょっと変
・モートン2007
これで難易度2とか、作者アフォか
・キノコ山
なかなか面白かったけど、最後が理不尽
・NOTILE
これは酷い
・ほかんこ?
まとめ版だとバグってるよ
自分はすぐ解けました
・スリルリフト5
難しいけど、青スイッチ踏んでおけば楽
・スクープの森
スクープ2体出てくる割には良心的難易度
・目の上のイギー
城の難易度はこれくらいが適切だと思う
・緑の城のラリー
なかなか面白いけど、音符ブロック当たりで瞬間移動するバグが
・テラホーミング
これは難しい
・ドラボンの巣
Pスイッチらへんがかなり難しい
・理不尽なアスレティック
スイッチあたりがやや難しいが、直前に中間があるので気にならない
>>131 モートン2007は孔明がちょっとあるようなステージにしたつもり
だったが今思えば孔明がありすぎた
難易度は下げているつもりなんけど難しいですか?
まあ面白ければいいんじゃないのかな?最後は最強の孔明みたいなオチ
>>138 面白くても難易度が高すぎると当然ダメだと思うが…
面白いってのは誰が面白いんだ?
>>138 >>33にあるようにまったく面白くないんだが…
それにこれがドーナツ平野程度の難易度だとでも?
仕掛けも理不尽だし、途中で飽きる。
嫌な流れだ
これぞ壁時代の流れ
【ステージ名】もってけ!ブルブルブロック
【Level】01D
【マップ移動番号】-
【特殊移動番号】007
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】可能
【分岐】鍵
【分岐クリア難度】2
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】なし
【備考】敵の攻撃からブルブルブロックを守ろうZE!( ^ω^)バグ技欄が激しく微妙…
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0096.zip メッセージブロックにバグ技のやり方がそのまま書いてある場合
バグ技欄はどうすればいいんでしょうか(´・ω・`)
書いていても書いていなくても、
絶対必要なら、必須
使える程度なら、可能
>>137 音符ブロック当たりで瞬間移動するバグは把握済みですが、
余程理不尽に感じますか?
それなら修正します。
グラが細切れしてるのとかバグはさすがに直してくれと思う。
あとズルチェックも忘れずにしろよ、マントやヨッシーの二段ジャンプ、バグ技なんかで作者の想定外のクリアされてしまうからな。
1週間丸々調整期間にあてたのに外道攻略されたりすっぞ。
ちゃんとやっておかんと後々バグ見つかって、しばらくスレ見ないうちに作者音信不通でコースごと除外なんてこともあんまひどいと
ありえないと言い切れん、こんな空気では。
マントやヨッシーでクリアはアリだと思ってそのまま投稿したんだけどまずい?
004のプクプクジェネレータってそんなにウザいか?
連続スターで一気にゴールまで駆け抜けてもらうのを想定してるんだが・・
>>149 青でっていうや水平飛行で突破されるくらいなら常道だからいいと思うよ。
どうしても全ての人にまともに遊んでもらいたいなら別だけど。
>>488 ズルチェックはするべきだよな
俺もさっき作ったサンボをでっていうで制限時間内に食いきらないといけないステージが
でっていうに乗ってアタックしたら難なくすり抜けられたからもうオワタ
全体的にギミック系が多すぎる・・・
アスレチック、城に集中しすぎだろ…
常考
プレイヤーがつまんないと思うステージなら別に飛ぶなりでっていうなりしていいと思うけど。
無意味なでっていう禁止はカワイソス
ところで前作の行きはよいよい帰りはうざいがマントあればショートカット出来るのは既出?
>>149 いや本家ぐらい(マントで上飛べるとことそれを土管で防いでるところがある)のさじ加減ならかまわんし、
作者がそこまでせんでいいと思うなら別にそのまんまでもいい。
ただなるべくそれを防ごうとしてる人もいるわけで、そういう人は甘く見ないできちんとやれよって話、ちょっと今回それが緩そうな人多いから。
そんなのわかってるよと言われそうだがそううまくいかないもんだし。(色々なゲームのTAS動画見りゃわかるっしょ?)
おっけー把握
>>150 スター見つけられなかった人は、ただ死ぬのみって事?
161 :
キング名無しサーモン:2007/06/14(木) 00:08:04.63 ID:8ZHEV5P30
いやあレベル堕ちてますね
>>95 レス乙
>>129 とっくに下がってるんだよ
ニコ厨達のご尽力で
>>132 ニコ厨が自重しないからだろ
00E修正
水が欠けてるのが見苦しいとの指摘があったのでいじってみました。
今度はどうですかね?
ちなみにヨッシーを禁止するということは、
その面が豆の木を利用する面であるとか変わったギミックを用いているとか
そういった事情がある場合を除き、
ただ単に自分にヨッシーの存在を考慮したレベルを作る能力がありませんと
宣言していることになるということを作者は理解しているのかな。
>>162のテストのもってけ!ブルブルブロックのメッセージがズレてるwww
鬼畜王氏のページ、コメント変わってて吹いたwwwwwww
ローンwww
スタート直後とか、土管移動後に、上下にスクロールする面が多いのが気になるな。
「スタート地点、中間地点の設定」で、FGBGの初期位置設定してないぽい。
>>172 あー、初期位置設定がおかしいからああなるのか。
直しておきますわ。
噂のモートンやってみたんだが酷すぎないか?
難易度5だろ。金網トゲで切れてるし、1マスジャンプ多用だし。
こんなんが必須になるのか?
モートン2007は初見殺しすぎるwwww
QS使いまくりでクリアしたけど
鬼畜生更新まだー?
URL知らないから確認にいけないだけだけど
鬼畜王だった\(^o^)/
作者ごめんなさい
ついでにやっとURL見つけた
KT氏にカスタムスプライトを提供した人ってのが、
マリオファンタジーの人みたいだね
アラスカ一の人気スレはここなのね。
壁とVIPの共同作業じゃなかったのかいよー。
>>174 誰もが最初は通る道ではあるが単調さが出てるな、俺も最初はこんなん作ってたよ。
強制2択(積むところ)やとりあえず針置いとけみたいなのはやめたほうがいいぞ。
なんか改造SMB1みたいなコースだと思った、あっちはこっちと違ってやれること少ないからどうしても
ただのスーパープレー集になってしまう。
それとグラの細切れは直さないと、改造初心者はいいけどコレに関しちゃ単なる手抜き。
自分の環境でsprite toolが動かない人が、全文日本語のメールをスクショ付きでmilkeykに送りつける
吹いたw
ガッカリだよほんと・・・
Lunar Magicの本家が落ちているようなのですが、どなたかうpお願いできませんでしょうか?
LunarMagicもゲットできない奴に(改造マリオは)難しい
185 :
182:2007/06/14(木) 12:01:43.75 ID:QQX6Klqm0
んー、そういう言い方されるってことはどっかにうp済みなのかな。探してみます
じゃ、ヒントだよーん
SMWcentral
>>184 あー、16xブロックの分先にとられたか
16x使う場合は予約しといたほうがいいのかな
189 :
182:2007/06/14(木) 12:16:50.95 ID:QQX6Klqm0
じゃあ予約しとくか・・・・・・
【ステージ名】灼熱のカラカラ砂漠
【Level】01F
【マップ移動番号】 4F,50
【特殊移動番号】00A
【16x16ブロック】3AE-3CF
【16x16背景用ブロック】122C-127C
【ExGFX】9D-
【特殊binファイル】scotch.bin(Levelasm用)
【難易度】4
【バグ技】不可能
【分岐】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】なし
ところで16xではblite使ってるよね?
acmlmの何人かが、こちらのサイトを読んだり書き込んだりするために
日本語勉強したいと言っていて吹いたw
お前らも英語しっかり勉強しろよ
>>191 おそらく今はblocktoolで、完成版の時にbliteに変更する予定だと思うが、
是非とも確認しておいた方が良いね。
両方適用したらROMが壊れてしまう。
英語の偏差値35の俺が来ましたよ
しかも高3\(^o^)/
タイトルネタ既出だったかorz
【ステージ名】押してけ!青スイッチ
【Level】01F
【マップ移動番号】043
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【バグ技】不要
【分岐】-
【属性】スイッチ宮殿
【テーマ】地上
【備考】 青スイッチ。てかタイトルらきすた風はもう既出だったかorz
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0105.zip
じゃあblocktoolの方使うか・・・・・
16xの雲とかのグラフィック明らかにおかしいだろ・・・・・・・・
ああもってけってらきすたか
もってけワンワン岩かと思ってた
ガンガレ
(`д .д)9m
>>199 俺も気にはなっていた。
あんまり元GFXを弄らない方がいいと思う。
難しくて批判を浴びてる18の作者ですが、
テスト版ではblocktoolを実際には使わなかったので
(DBFファイルには入っています)
チョロボンの動きが回避不可能な感じになってますが
実際にはもっと普通になります。
あと後半はRボタンで見通しを良くしておくと少し楽になります。
そしてステージ構成を「4」らしくなるよう修正中です。
一応これだけは伝えておかないと…
摩天楼を駆けるリフトの作者ですが
後半を大幅改修+移動用MAP一つ追加+MAP名変更をしたいのですが良いでしょうか?
blocktoolよりbliteを使ったほうがいい
一々コテってつける必要があるんだっけ。
所謂ファンタジーの人です。
>660氏
私から見れば、貴方が大半を作っていると思います。
GFXを許可するならば、私もかまいません。
>スレのURL
ただ、こういった掲示板に限ったことではありませんが、
万人が見て気持ちの良い文章ばかりではないということも考えると、
私はスレについては乗り気ではないです。
が、私には決定権があるはずもないので、いつも通り、流れに身を任せます。
>>208 無くてもいいけどバグフィックスもあるから捨てハンでも名前出しておいたほうがいいかも
見ての通りコテなどあってもなくても○○の人、と呼ばれるに過ぎない。
あとはEDのスタッフロール
212 :
キング名無しサーモン:2007/06/14(木) 17:47:35.78 ID:IIHVymkR0 BE:446909748-2BP(3135)
予約だけの物も含めて、ここまでで43%
凄いスピードではあるけど、有る程度出尽くしたら急に減速するだろうけどね、前作のように。
>>209 ンモー、謙遜しちゃってw
スレのURL出す出さないは何が起こるか見当もつかんのでどっちでもいいんだけど、
出すなら2ch(とこのスレ)が独特の慣習を持つ掲示板だって事は言わんとなあ。
あのスプライト群を見て期待してきてみたら、Acmlmとの雰囲気の違いように面食らうぞwww
「ワロタwww」
「氏ね」
「○○ウゼー!!!!」
アメリカ人 「ココガ日本ノ改造マリオforumデスカ〜。
日本語ハヨメナイケド、日本人ハ レイギヲ タイセツニスルソーデス」
アメリカ人 「I'm glad to meet you. I'm Bob. Let's keep in touch」
ちゃねらー 「うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ」
アメリカ人 「hmm…」
ちゃねらー 「Fack you」
アメリカ人 「oh」
アメリカ人 「miss spell」
アメリカ人 「Fuck you」
ちゃねらー 「Fuck you」
アメリカ人 「good!」
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。
Wikiの表が変なことになってるのは仕様なのかな
ポケモンみたいになってるwww
んじゃ俺はコテ出しておいたほうがいいのか?
別につけなくてもいいよ、このスレでのコテはTSCと660以外に見たくないし
おしてけ青スイッチはでっていう連れてくと即クリアできちゃう
ぱたぱにっく鍵コースのオンオフ切り替えブロックがラグビーボールになるけどいいのかな?
222 :
58:2007/06/14(木) 19:59:07.30 ID:7wZbD86U0
何かまだ一つもお化け屋敷が無くね?
ということで
【ステージ名】くびなしブルのおばけやしき
【Level】022
【マップ移動番号】04F
【特殊移動番号】00A
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】093
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】別ゴール
【分岐クリア難度】2
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【!ブロック】なし
【備考】お化け屋敷がまだ無かったから簡単なものを作ってみました
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_0116.zip 謎解き要素ほとんどなし('A`)
>>227 スイッチ宮殿はパレットを弄るのが慣例でな…
いや、嫌だってポリシーがあるなら別にいいんだ。うん。
言われるまでパレットの事忘れてたぜなんて言えない
230 :
AAA:2007/06/14(木) 20:49:14.64 ID:f2KmLjOZ0
【ステージ名】昼の世界と夜の世界
【Level】101
【マップ移動番号】54
【特殊移動番号】00C-014
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】9E-9F 106-109
【特殊binファイル】
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難度】3
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】無し
【備考】番号の修正なのでうpは近いうちにできるかと
ageんな
あれ?
マップ途中へのルーム移動の設定って
16xにするんだっけ?
"理不尽なアスレチック"と
"あわてるな、これは孔明の罠だ"が衝突していて、
さらにレベル番号1Bがwikiになく混乱しているんだが
どうなってんだ?
01Bと01Cがないな
失礼安価ミス、
>>36 >>45 で、この勘違いで、1Cが飛ばされたと。
次の人は1Cで
最近の動向をおしえてくれ
241 :
AAA:2007/06/14(木) 21:53:57.92 ID:f2KmLjOZ0
>>241 なぜ101なんだ?
そしてなぜメッセージテキストは1Dなんだ?
名前欄外しておいたほうがいいよ
245 :
AAA:2007/06/14(木) 22:12:46.81 ID:f2KmLjOZ0
某サイトのゆっぴ動画が消えた?
もう50%いきそうな件。
どんだけ人数増えたんですか。
>>148 俺間に合わないぜorz........
これはひどい普及ですね^^^^^
【ステージ名】ヨッシーライド
【Level】102
【マップ移動番号】1C8
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難度】3
【属性】通常
【テーマ】空中
【!ブロック】無し
【備考】特殊マップの1C8へワープさせるのですがいいですよね?
まだ、1C,23が空いてる
自分もヨッシー翼ステージ作るつもりって言うか、
アップローダXに一通り作ったものがあるんだが、
自分は特殊マップc8の方を使うということだけ予約していいかな?
ところで少し不安になったが
100台のレベルから番号2桁のマップに移動してから
ヨッシーの翼置いたらc8の方に行けるよな?
投稿が活発なのは結構だが、
基本的な部分がおかしいステージがいくつかあるのを見ると
みんなまともにテストしてるのかと不安になる
修正は後からいくらでも出来るから
とりあえず埋まる前に投稿しちまえって感じなんだろう
とりあえずボスはでっていうに決まったのか?
Wiki見たらよくわからない状況になってた
102で翼使ってワープしたら1C8に飛びましたよ
>>251 せっかくなので
level 1C
移動先 C8
に変えれたりしない?
002、00C、006はいつまで予約のままなの?
予約したいが制作速度が間に合うようなものじゃない・・・・
4が異常なほどkskしてるな・・・・
>>258 ええけど永遠の君の感謝を忘れないでつかわれてた
どうせ永遠の君の感謝を忘れないは翼別になくてもいいと思うし
できればまとめ人さん修正してくれないか?
3の時も最初の勢いはかなりのものだったぜ?
みんな作り置きしてたのを一斉に出してるんでしょ。
もうそろそろ収まると思う。
>>262 どうも作る時間が無くてな・・・
このまま無理に出したら「4の糞ステージ」とかに認定されそうだからやめとくべきか・・・・
>>256 VIP3では終盤で意見の多かった案やGFXうpされた案が
職人によって生まれ変わっている。勘違いしてる人が多いと思うんだけど
ヨッシーはマリオの味方だろう。
>>264 そうか(´・ω・`)
でも今回でっていうの死亡率高いよなwww
俺いらない気がバンバン増えてきたぜwww
書き込みすぎスマソ
>>265 でっていうがあまりにも可愛そうすぎるのででっていうと協力ステージを作ってみる
>>265 一通りやってみたがそんなに多いのか?
魔界村ステージくらいしかなくね?
268 :
キング名無しサーモン:2007/06/14(木) 23:46:55.09 ID:8ZHEV5P30
ところでMAPC8使っておkなのか?
>>267 ほかんこ?と魔界村
俺も作ろうとしてるんだがなぁ・・・やめようか・・・
本当にカキコしすぎた、自重してROMるわ。
流石にこの時間帯はいないか
ん〜相変わらずage厨はいなくならないな
個人的には今回のイギー城のようにギミックとしてのヨッシー持ち込み禁止
以外でのでっていう乗り捨てジャンプは好きじゃない。
あれはヨッシー禁止マップにすると上手くいかないからああしたんだと理解するべし。
あれの作者って、TSC氏か。
自分のために他人のステージの変更を求めるのは少し恐れ多い気もするな。
茨ごえのバズーカのヨッシーの翼レースするつもりだったんだが。
ヨッシーの翼2枠ってのがきついなあ。
これはもう1C8でいいんじゃないか?
今見たら、Wikiの「永遠に君への〜〜」のページに作者のコメントが付いてた。
・途中にあるヨッシーの翼を削除希望 -- 2007-06-14 (木) 23:53:54 New!
・↑削除しません -- 作者? 2007-06-15 (金) 00:03:24 New!
偽者の可能性も考えておこうか
本物だよ
グラフィックとかスプライトメモリとか
基本的なことができてなければ弾くぐらいでもいい気がするな・・・
>>251 さすがに自己中すぎでは?
明日にでもなればlvele100台に行きそうなのに何故今投稿する
必要があるのだろうか?
ヨッシー翼ステージを使いたい理由が、ただ単に常時ヨッシーを飛べる状態にしたいだけなら
1B95に01を書くだけでいいみたい
だが、ルーム移動するとヨッシーに乗っていようが居まいが翼ステージに飛ばされる
>>280 じゃあ残念ながらスクリーチレースは諦めて
タル大砲に徹することにします。
…と思ったけど、別にただの青甲羅でもスクリーチレースはできるか。
お騒がせしました
iup@
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0126.zip 空いてるみたいなので1C投稿します。
【ステージ名】スピードラン
【Level】01C
【マップ移動番号】
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難度】4
【属性】通常
【テーマ】地上
【!ブロック】無し
【備考】製作者が本気出して通常15秒、鍵10秒余り程度です。
ぬるすぎたら言ってください。
287 :
226:2007/06/15(金) 08:05:57.16 ID:k8TY7KO50
>>286 ちがうフォント使ってねーか?
16xだとステージ名とメッセージが文字化けするんだが。
>>286 叩かれる前に修正した方がいいよ。
軽くやってみたが難易度5オーバー。
鬼畜王氏のマリオRomロックかかってないのね
291 :
286:2007/06/15(金) 12:15:25.72 ID:k8TY7KO50
>>288 共同用、というフォントを使ってますが違いますかね?
>>289 あれ、マジですか。鍵はきついと思いますが、
後半スピンジャンプが使えれば通常はそんなでもないかと…。
ただそんな高難度ステージにする気も無かったので治します。
ご指摘ありがとうございました。
>>290 でっていうスプライト辺りからかな?
自分も不思議に思っていた。
変なやつらに中覗かれるのはいやだから、こっちからロックしてってお願いしたくなるのが、
鬼畜王氏のクオリティ。
ロックかけないコテつけない、鬼畜王の人はこのスレの神
>>291 今回まったく共同に触れて無いからわからんけど、今までどおりならノンプレスというフォント。
名前変えないと初めての人にはわからんな。
最近Acmlmで、SMWRExとか日本のスプライトについて話してたり褒めちぎってたりするのを見るのが楽しいwww
SMWREXのカスタムスプライトはファンタジーの人が作ったはず
そのうち海外でも共同作品がでたりしてw
デモワールドって個人で作ったのにすごいレベル高いよね。
もう城が埋まりそうなんだが、
このままでいいのか?
城って時間かけてじっくり作るべきものだと思ってたんだが…
>>298 そういう奴らが飽きて離れていくまで指をくわえてみているしかない。
不条理に掃き捨てることもできないしな。
まあ今作と次回作は黒歴史とでも俺は捉えてるが。
不安でいっぱい
>>299 負の無限ループに入らなければいいのだが・・・・
初心者入りすぎだろ・・・・・・
初心者だから無条件にダメってことはないんだろうが、
Wikiに書いてあることすら無視してるくせに「共同」作品に投稿するやつは正直図々しい。
まとめ人に権限は与えられないのか・・・
最終まとめの人は少しだけ権限持ってるかもしれないが
主な権限はスレ住民にあるからな
ボスはもっと慎重に決めようぜ・・・
モートン2007はひどすぎるぞ
一度ここで軽く審査してから16xを次に回す
という作業をした方がいい気がするんだけど。
そうしたらいやでも製作ペースは落ち着く。
ダメ出しされたら、今度はダメ出しされないように
一生懸命初心者もステージを練るようになる…
こうしてアラスカは平和になった!
スプライトの大砲くんって使ってもいいのか?
駄目な理由が見当たらない
>>307 やっぱその方がいいよな。
いくら「来る者は拒まず」とはいっても
その結果、製作者の自己満足コースだらけになったら目も当てられない。
SMW Bowser's Returnっていうハックロムが
何処にあるか知らないか?
分かるのはクレジットにこうかかれていることだけ
(C) 2004-2007
ICE MAN. GHETTOYOUTH
投稿します
【ステージ名】ニトロキャニオン
【Level】103
【マップ移動番号】
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐クリア難度】3
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【!ブロック】無し
【備考】背景をもっとよくしてみるんで背景編集の為結構時間がかかるかもしれません
>>314 16xが決まってないのに何ゆえ予約するの?
予約する必要もないんだし完成してから投稿しようよ・・
VIPマリオ\(^o^)/オワタ
じゃあLevel 103を予約していいですか
あとからLevel変えろといわれても困るんで
levelは簡単に変えれるだろ・・・・・・
カスタムパレットで困るんだが
よし水不足解消にステージ作ってくるわ
パレットも一緒にできるだろ
Levelコピーすればカスタムパレットも一緒にコピーされるだろ
何にもわかってないな
初心者丸出しクソワロタwwwwww
やれやれ
その手があったのか
>>326 初心者でもわからないことあるんですよ^^
>>307 イイコと言った!!
ってことである程度はやり直さない?
今まで投稿されたヤツ見直してさ〜
>>328 そういう人歓迎ですよ^^
投稿する人は別として
初心者とか言った人
カスパレわからなかっただけで初心者と決め付けるのか
何か最低基準設けようぜ
・グラフィックがある程度整っている
・マップモード、スプライトメモリ等の設定ができている
・自分でテストプレイしてクリアできている
とか
>>332 カスパレ分からないって時点で初心者、そしてその態度で学生というのが○分かり
ちょいと1Fの予約に追記
【16x16ブロック】3AE-3CF→3AE-3D5
【ExGFX】9D-9F
>>334 では初心者の中のどれぐらいの実力だと思っているんですか
それほど上でもないだろうね
>>333 賛同者がいてよかった。
確かに基準なんか設けないで、
製作者たちの良心を信じてステージを作らせるのが一番いい。
しかし、やはりこの改造の輪が発展、有名になるにつれて
常識のある人ばかりではなくなってくる。
だから共同作品の未来のために、ある程度の基準が必要だ。
じゃあ常識の無い初心者は排除するか。それももったいない。
だから初心者は共同を通してさっさと中級になってもらおう。
例えばプロ野球選手だって、よほどの怪物でないかぎり
最初から1軍の試合に出るわけじゃないだろう?
という俺の意見。
どこまでが常識なのか意味わからん
何で上から目線?
どこまでが常識なの?
誰か教えて下さい
とりあえず慎めよ
>>341 ルールを守る人
連投しない人
最後まで終わる人
こんなとこ
とりあえずID:sp30MOOC0は書き込みすぎ
自重しようぜ
そう言えば、
>>209でファンタジーの人がでてきて使用におkがでたこと、Acmlmに伝えればいいんじゃね?
向こうの人、もしかしたら気になってるかもしれん。見た感じそんな様子は無いけどなwww
あと、スレへのリンクについては意見が割れてるからひとまず置いといて、WikiのURLぐらいは公開してもいいのでは。
あ、過去ログがあるか…
英作文苦手なので俺は無理だ。
壁板のままだったらもっとカオスだったかもな
はいって3ヶ月も経ってないうちに投稿してる人ってなんなの?
ごめんよ訂正だよ
【ExGFX】9D-A3
まとめおつ
ぐるぐるメイズ、テストプレイしてないだろ・・・
ガリガリが「右へ進む」になってるから先に進めない
それにしても難しすぎ
どれ、完成するまでやらないと決めてたんだがテストプレイやってみるか・・・・
城が早く埋まってるからと言って、排除する理由にはならないだろう
初めから城の投稿のルールなんて無かったわけだし、遅いから質が良いとも限らない
審査の件だけど、そもそも誰でも投稿できる、というのがVIPマリオの魅力なので、
住人の審査で落とすというのは、かなり揉める要素になると思うだが、
かといって、確かにメチャクチャなコースを入れるわけにも行かない
マップ番号が順になってないとか、グラフィックがメチャクチャのものは弾いても良いと思うけど、
難易度が理不尽とかいう理由で弾けないだろうね
さすがに審査難易度が5以上ははじいていいと思うが
自作物展示場見てて思ったんだが、ドラゴンコインのパッチいつ消えたっけ?
鍵穴GFXと組み合わせてるやつしか見当たらん。
作者さんが消したんならいいんだけど、もしそうで無いならうpした方がいいかな。
360 :
AAA:2007/06/15(金) 19:14:31.23 ID:zIzr5f840
おつつ
コンペ方式で最後まで不備が合ったら不採用でいいよ
当然ボスは倍率が高くなるし、海は低くなるでいいじゃん。
新しい奴でもレミーから光と闇に飛ばされるんだけどなんでだろう
マップ49が
>>241で番号間違えて上書きされたままになってるな
>>226をもう一回追加すればおkじゃね?
>>33続き
スピナー
再開地点がおかしい。ちゃんとテストプレイしたか?
リフト
土管に入ると未使用マップに飛ばされる。
鬼畜
まあサディステイックなコースとしてはこんなものかな
ドラボン
修正の必要は無いけど、少なくとも難易度は2ではない。
初見殺し。再開地点の設定もおかしい。
ぐるぐる
何がメイズなのかわからない。作り込みがいい加減。初見殺し。
おまけにヒントもない。スプライトの設置もおかしい。再開地点もおかしい。
マントでしかテストプレイしてないだろ?それもQS連発で。
2マップ目なんて無理の極み。一から作り直した方が無難。3マップ目も改善の余地あり。
理不尽
理不尽ってレベルじゃねーぞ!だが面白い。その分短い。秀作。
プルプル
問題なし。
レミー
うおっ、いやらしっ 難易度としての調和は取れてるけど、もう少し整理しなおしたほうがいいと思う。
あと、ルーム移動の設定が一部おかしいし、サブマップに101使用するなよ… ボスには吹いた
青スイッチ
全体的には問題なし。だが、地形が切れてる&パレット書き換えて欲しい。
ぱた
後半が長くてキツイ…が不可能な程じゃない。もっと腕を上達させればかなりの良作になる予感。
ブル
問題なし。強いて言うならPの位置にもう少しヒントが欲しい。
レビューおつ
加筆訂正
レミー
マップ049が上書きされてるNE…
勘違いしてた。スマソ
昼夜
もう少し整えようか。あとExGFXは順番に埋めてくれ。
言ってる意味がわからないなら16進数について学び直せ。
皆は共同作品のテストプレイどの位やった?
371 :
286:2007/06/15(金) 20:20:45.74 ID:k8TY7KO50
>>371 何回もやってる内に慣れるぞwwwwww
374 :
286:2007/06/15(金) 20:24:36.10 ID:k8TY7KO50
>>372 じゃあ特に修正しなくても大丈夫だよね?
テストプレイのし過ぎで難易度下がるのはよくあること
>>371 作った自分が感じる難易度と前情報がない他人が感じる難易度は違うぞ
>>371 初めてやってみた。
チョコレー島、クッパの谷の難易度じゃないだろう。
少なく見積もって4。難易度5ある気はする。
まあ難易度の問題とか実際はどうでもいいんだが。
過去、表記と実際の難易度が違った例には事欠かない。
プレーしてないので何とも言えんが、
タイミングが命のコースは、作者とプレイヤーが感じる難易度は甚だしく乖離する
すいません
>>370は
もう少し修正入れるのでまとめとかにはスルーで
wikiの次のlevel番号が104〜になってるんだが
104ってヨッシーの家に使用されるハズだから105〜に修正してもおk?
>>371 11度目でクリア。
まあ少なくとも難易度3ではないな
ところで、23番が飛ばされてるのは何で?
383 :
286:2007/06/15(金) 20:34:14.19 ID:k8TY7KO50
なるほど、慣れが影響してるのは否めないですね。意見は真摯に受け止めて調整します。
ステージ自体の難易度は高くないと思うので制限時間を伸ばします。
意見ありがとうございました。
>>383 うん、表記とは違ったけど問題のある難易度とかじゃないからおk
綺麗にまとまってるステージだと思う
あと、ドラゴンコインパッチ一応うpしました。
問題がある場合は削除します。
じゃぁ俺は本気で鬼畜ステージつくるかな
不採用です
モートン2007とぐるぐるは正直ひどすぎると思うんだけど。
美しい鬼畜ステージはTSCと外郭にでも作らせておけよ
クオリティの低い鬼畜ステージは要らない
鬼畜ステージばっかだとやる気なくなる
謎ときとか本作ではあまり使わないテクニックとかを使わせるステージがいいんじゃないかな
共同のハードルも上がりましたね^^
モートン2007の隠れコインはステージの最初や中間のすぐ後ならまだいいけど終わりの辺りにあるのはきつい。
いちいち隠れコインあるかどうか確認する人なんかいないだろうから絶対引っかかるし。
後、トゲもあまりに多すぎるから少し減らして欲しい。途中の金網のあたりの奴とかどうよけるのかわからないし。
休日を利用して勘とセンスと高騰テクと経験全てを使うステージでも作ろうかと思ってる
396 :
286:2007/06/15(金) 21:36:59.34 ID:k8TY7KO50
>>393 モートンのコインがどうのこうのってどういうこと?
>>391 俺は正直謎解きの方が嫌いだな。解けたためしがない。
初心者は大人しくそこそこの難易度のコース作るべきだよね。
謎解きは工夫と気合でどうにかクリアするのが楽しい
ガチ鬼ステージは気合じゃ乗り越えられない・・・
>>298,299,302,302,306,307,310,317,325,326,334,388,390,391
だから作るなとあれほど言ったのに
名を汚すなよ
>>318 その程度で困る能力なら投稿するな
VIPマリオは練習台じゃない
>>333 そんなの規定しなくても常識として行われていたのが今までのVIPマリオ
今回はゴミ
ID:sp30MOOC0でも晒しておこうか
お前帰れ。
そして修正多すぎ。
投稿する前に十分に確認しろ。
>>397 最初は見えないコインブロックの事。
エスハ(-w-)バレィーの最初にあるアレ
>>402 あそこコイン集めると何かあるのか?
それとも俗に言う孔明がウザいってこと?
>>401 ニコニコ動画のおかげか知らんけど、初心者が異常に増えてるな
今回どころかこれ以降もやばいかも
とりあえず初めてステージ作って投稿する人は
1-1改とか敵をかわせみたいな普通なステージを作るのを俺はオススメする
地形が汚いステージを投稿するのは止めてほしい
>>401 ついに根負けしてsageたwww
せっかくだから今出てるコースに超辛口レビューでもしてみては?
もしかしたら少しは改善されるかもわからんよ。
ただ愚痴るよりも具体的に指摘すれば改善のしようもある。
まあマジレスするとsageてもageてもあんまり変らないんだけどな
>>408 ageたら意見へのレスがつかないからな。
悪いがプレイする気にもならない。遠慮する。
技術より態度や意識の問題。
技術が低いなら慎ましく投稿するのがまともな神経をした人間がやること。
>>410 そりゃ一部の新参(と思われる人たち)の態度には俺も辟易してるけどさ、
だからって、内容も見ずにただ愚痴ってたって何も変わらないのでは?
ちゃんと具体的に指摘すれば改善可能性もあるし、
上手くいけばそれに伴って空気もまともに戻るかもよ?
まあ、無理にとは言わないけどさ。
「新参(と思われる人たち)の一部」としたほうがよかったかな。
新参が全員おかしいわけでもないし。
>>411 俺の主張はVIP4中止しろ、だけだ。
改善なんか求めてない。
厨ステージたっぷりのVIPマリオなどプレイしたくも投稿したくもない。
名を穢すな。
まあ確かにそれは・・・・・・・
>>411はその厨ステージたっぷりな状態を解決しようって言ってるように
見えるんだがそれじゃ駄目なのかい?
昔ファミコンのSMB改造が流行ったときの厨房も酷かった
くだらない質問、タメグチ、逆ギレ…
そのときは暴言だの中傷だので無理矢理追い出してた気がする
ここは一つ理不尽なまでに難しいのを作るべきか
>>413 内容改善すれば「厨ステージたっぷりのry」は避けられると思うんだけども。
ここでいくら阻止したって残念ながらVIP4は続くと思うよ。
だったらせめて内容を少しでも改善しようとは思わない?
>>413 vipマリオはカス共や糞一般人に明け渡して裏で何か作るってのはどうだろ
>>416 そういう時はスルーしろよwwwwwww
>>415,418
内容改善ったってどうせ技術と態度を持ち合わせた人の負担増になるだけ。
どうせクソ投稿者の態度は変わらんだろう。
こいつらが消えるまで製作中止したほうがいいね。
作るならいなくなってからだ。
>>419 技術がなくても、努力する気概と礼儀を備えた人間が増えるのなら構わないがね。
今焦って作らなくても、波が引いてから改めてやればいい。
ここで眺めるのは今までに集まった素晴らしい作者達と、VIPマリオの名を惜しむだけさ。
ID:in607Lmh0に反応してる奴って何なの?
>>422 過去の作品だって、最初最悪だったコースがみんなの指摘で良コースになった例があったと思うけど。
具体的な指摘さえあれば初心者でも改善する努力はするはず。
まあ中にはガン無視する奴もいるかもだけど、そこはスルーでしょ。
>>413 名を穢すなとかまるで自分で作ったもののように言っているが君は共同マリオ1〜3で何か投稿したの?
まさかプレイしただけ?
>>425 こんな態度の初心者がどれだけいたかを比べてほしい。
名伏せまとめ人が投稿者の態度・完成度によって受け取りを拒否する等の対策はあるが、
まとめ人の権限が大きくなりすぎるという問題があるな。
そしてこの方法は確実に少しは荒れる。
>>426 投稿はしているな。別に自分の作品とは思っていない、参加者全員と原作の任天堂の力による作品だと思う。
それの新作をを厨初心者(まともな初心者ではない)に雪崩込まれることを君はどう思うかね?
あの態度とただの目立ちたがり精神。作品に対する愛はあるのか?
投稿者は実機でやり込み遊び尽くしてなおマリオを愛する人間、当然だよな?
>あの態度とただの目立ちたがり精神
>>426 全く同意
まるでVIPマリオが自分の個人作品と勘違いしてるような言い様だ
そして完全投票制へ
V I P 4 始 ま っ た な
鬼畜王氏とは大違い
>>423 ageみたいな馬鹿馬鹿しい滑稽な抵抗して無い限りはただの一意見。
自分じゃいっぱいステージ用意できない人が集まって一つの作品を作る、ってだけの話だったんだけどなぁ。
変な選民意識持っちゃってるね。気楽にいこううよ気楽に。
wikiにあるように「1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど」という条件を満たして無いのがあるのが気になるのかね。
クオリティの低いステージは修正させていきゃいいのよ。何度でも、よくなるまで。
>>433 流れぶった切り大歓迎。
3AEはすでに予約済みだZE!
まあこっちで変えるからどうでもいいが
1F
【16x16ブロック】3AE-3D5→3AF-3D6
>>427 >作品に対する愛はあるのか?
これは確かに大いに疑問。
でってう殺しとか、でってうが敵とかも個人的には大いに疑問。
でも、そういうちょっとアレなコースも含めて、
いろんなコースがあるから共同は面白いんじゃないかと思うんだけど。
1や2にもある意味どうしようもないコースもあったでしょう。
だがそれがいい。
今から作ろうと思うんだが(遅すぎスマソ
何かROMに施す必要があるのかな?
>>436 まあその殆どが俺が作ったコースだと思うけどね
欠番とか水泡とか
>>438 遅くない遅くない。
16xをパッチしたROMで作ってくれ
>>439 それはどっちも良コースだろwww
欠番は難易度ぶっ飛んでるけど最後の隠しとしては最適だったと思うし、
水泡は何故叩かれてたのか未だにわからん。アイデアも難易度もよかったと思う。
>>440-441 ありがとう(´;ω;`)
LMだけだけどがんばるよ・・あと謝っとかなきゃいけない人がいるんだ・・・
>>436 ごめんよ、でってうが30匹近く落ちてしまうんだ・・・・
>>443 いや、ちゃんと作りこんでくれるなら誰も文句言わないとおもうよww
頑張ってね。
SMWを実機でやりこんでもいないような、
ただ動画サイトで自分のサイトがコメントされることを期待して
厨態度で厨コースを平気で投稿するようなやつは
大至急帰ってくれ。
自分である程度調べ、慎ましやかに投稿してくれる初心者は大歓迎。
テスト版やったが今一物足りない気がする
447 :
433:2007/06/15(金) 22:49:39.85 ID:4wEH2cuQ0
>>435 アッー!ゴメソorz
wikiばっかり見てた…
空きマップ確認と16x挿入で今日は終わる予感が・・・
最新の16xって専用うpろだにあるやつかな?
>>445 それには全面的に同意。
さて、レスしすぎたからそろそろ自重しますノシ
レビューみたいに、
悪いところがあるなら、どこが悪いか、どうすれば良くなるのか指摘すれば良いだけの話なのに。
VIPマリオの名を汚すから去れとか、そういう排他的態度には甚だ疑問。
サイトはレベルの誤りだな。通じてるからいいが。
>>453 面もだが、それ以前に態度
どうすればよくなるか→半年ROMれ
俺的にはID:in607Lmh0は
「VIP共同制作マリオは選ばれたエリートにより作られる神聖な作品なので
愚民どもは参加するな」といっているようにしか思えない
>>445 確かにその意見には俺も賛成するけど、お前の言う厨コースってのはどういうコースだ?
LevelASMを使ってないとかLevel音楽を変えてないLMしか使ってないようなステージも厨ステージなのか?
もうスルーしようぜ・・・
>>456 丁寧さの問題。
LMしか使っていなくても良コースはいくらでもある。
水が切れて浮かんでいるとかそういうのがいいコースだと思うかね?
高度な技術が必要とかそういう問題ではないな。
今まで俺が言った技術というのは最低限必要なものを指している。
初心者は去れとか、そういう話はもうずっと聞き飽きてるので。
2や3の時に出たルールのままでいいじゃん。
・作者はQS無しでクリアできる事が最低条件
・バグやおかしいところを指摘されても直さないコースは排除か、かってに修正
初心者丸出しだから止めろとか言ってたら、共同作品の意味がない。
いずれ人が居なくなって廃れるだけ。
>>457 スルーしたところで何度でも噛み付いてくるから
今のうちに矛盾点突きつけておかないと
どうせID:in607Lmh0はニコ虫(厨)だぜ
じゃなきゃ今までの住民ならこんな全否定するやつはいなかった
俺はID:in607Lmh0に一つ言いたい
『そこまでいうんならお前
「全 て 神 ス テ ー ジ で バ グ の な い」
完璧な個人作品投下してみろよ
できたら何しようがかまわないが
無理ならでしゃばるんじゃない』
>>457 日ごろの鬱憤が溜まってるんだよ、多分。
どうせVIP4が中止になることは無いんだから全部吐き出させちゃえ。
自分もID:in607Lmh0の意見に頷く部分も多いんだけど、あまりにも必死になってるようにしか思えない。
自分はVIP3の時点でこりゃ酷いと思ってステージ提出自粛してたら、なんだかんだで完成してたよ。
その後の完成作品やそのプレイ動画はそれはそれで楽しめたけどなぁ。
みんな心にゆとりを持て。
孤立するだけなのにな
ぐるぐるは酷すぎるだろ
あんなの採用したらプレイヤー苦しむわ
難易度ぐるぐる>>>>>>>>>>>>>>モートンだしな
なんでタイマーなんだよwwww
誤爆です。ごめんなさい
まさか次のLevel作成番号が104なんて思ってもいなかったぜ・・・・
でっていうの家改装するのかなり面倒だな・・・
書きすぎたな。帰るとするか。
厨を受け入れることは、その次の作品、またその次と
尾を引いてVIPマリオに傷をつけていくことだろう。
初心者は常識のある人間だけにして欲しいものだ。
書きすぎだな、自重することとしよう
>>461 VIPマリオ何だから普通に考えて投稿するのは1〜3レベルだろう。
丸々1つ作れというのは今までの話からしておかしい。
各々クオリティの保てる量投下すればよいだけ。
きちんと話の意図を汲み取れているか?
そしてバグのないとは誰も言っていない。
システム的にバグはあるんだから。それは仕方ないことだ。
乱雑なつくり、そして態度を何とかしろといっているだけだ。
国語力をつけてくれよw
>>462 VIP厨マリオ4の完成を楽しみにしているよ。
聞く耳持ってないなお前らは。
ID:in607Lmh0もそういう部分が多少あるが、決して最近の作者は丁寧さや何度もテストを繰り返すという努力が足りない という意見は大いに頷けるね。
決して は消し忘れ
>>468 ageをしていたお前に言われたくない
死ぬまでROMっとけ
厨が逆に多いと製作者がやる気がでないんだよ
実際俺もそう
ID:Yyag56Ml0もあれだな
>>471 じゃあLevel105から作って良いのか?
やべえちょっと作っちまったwwコピーするかorz
レベル23が空いてるからそれ使うんだ
>乱雑なつくり、そして態度を何とかしろといっているだけ
じゃあageたりせずに粛々と指摘すればよかったのに…
すごくまっとうな意見だよ。
>VIPマリオに傷をつける
というようにVIPマリオシリーズとして捉えてるのも俺との違いだな。
自分の中ではただ、何回目の共同製作か、という認識だ。
自分が大いに関わった1,2と、ほとんど関係して無い3は自分の中ではすごい差があるよ。
>>475 すげえwwww
けど、下の緑ブロックに触ったら動けなくてオワタ
ID:in607Lmh0のageは問題だが言ってることは大概同意。
ageしてなきゃもっとよかったのに。
見てる限りではID:Yyag56Ml0のほうがイタイな。
論理破綻させつつ叩いて言い返されたら話題すり替えかよwww
仮にID:in607Lmh0の意見を受け入れるとしても、
今弾けられるようなコースはグルグルメイズだけ。
>>479 こっちでは動いたんだが・・・
ちなみに、下の緑ブロックはGoalBlock
>>482 棒に捕まったらちゃんとゴールできるんだけど、ブロックに横から触ったら前に進むばっかりで終わらない
っていうか、万一任天堂に通報されたらVIPマリオ糸冬了じゃね?
>>483 それはBlockToolで横から触れた場合の設定を無効にしてなかったからだorz
>>484 かなり古いゲームだし動画うpされまくってるし黙認してる希ガス
>>484 それはもちろん。
そういう意味からも、あまり原作の世界観を壊すようなコースは感心しない。
もっと原作の空気を酌んだコースが増えるといいなーと個人的には思う。
そういう意味ではヒルズシリーズなんかは秀逸かと。
俺は何番のLevelを作ればいいんですか><
105?23?
>>485 そんな気がしたわwwww
そこのところはともかく、素晴らしい出来です。また表現の幅が広がる。
>>488 Wikiでは、023は既に使われてるみたい。
LM
ファイル
マップをロムに保存する。
保存先のマップ番号を予約の無いステージにする。
次に移動先ステージにファイルにマップを名前を付けて保存。
そしてステージ名の入ったテキストファイルを同封し投稿。
>>491-492 サンクス!
ところで、16xを適用したんだがマリオが( ^ω^)に変わらないんだが
これで作っちゃって良いのか?
ああ、初心者丸出しだな俺orz....自信無くなって来た....
>>494 問題なし。
あれは出来上がってからまとめ人が差し替える。
>>494 一応開発用だからマリオのまんま
気になってはいたがグラフィックが一部かわってるんだよな・・・・・
だれがやったんだろ
497 :
AAA:2007/06/15(金) 23:35:46.67 ID:zIzr5f840
>>496 16x作った人が変えたみたい
初期からこうだから
地面切れてるのいい加減に直そうぜ
今日は疲れたから作るのやめるか。
明日は朝から作るぞ・・・
俺が今Level105作ってるからWikiのあれ変えたほうがいいのか?
>>500 完成してから、Level番号だけ変えればいいんじゃないの?
>>501 そうか
みんな俺みたいな糞初心者に付き合ってくれてありがとう(′;ω;`)
じゃあROMります。
503 :
キング名無しサーモン:2007/06/15(金) 23:47:59.46 ID:Aea33W200
摩天楼をかけるリフトのエレベーターが上がりきってもマップから出られないんだが
504 :
503:2007/06/15(金) 23:49:15.10 ID:Aea33W200
sage忘れてしまった。スマン……
505 :
AAA:2007/06/15(金) 23:50:39.41 ID:zIzr5f840
久しぶりにSTARSW更新
508 :
キング名無しサーモン:2007/06/15(金) 23:56:06.97 ID:lD5rS50+0
更新記念age
議論に乗り遅れて言いたいことはあったが
蒸し返すのもあれだから自重しておこう
俺も4ヶ月位前から始めた初心者だがテストプレイは少なくとも100回はやる
マジこれやると飽きるぜwwwww
まあ飽きるってことはクオリティが低いってことだけど・・・
何回やっても飽きないっていうステージを作るのが俺の嫁
嫁ってなんだよorz
夢ね
でってうは俺の嫁
>>509 暇潰しにテストプレイ100回以上やる俺www
307だが、
自分の変な意見のせいで荒れてしまってすまない。
ただこれだけは言いたい。
どうせ投稿後に修正させるなら、
投稿前に修正させる方が16xも整う。
そういう意味で審査制を提案した。
敷居を上げることによる初心者排除が目的ではない。
(・∀・)ニヤニヤ
量より質・・・・・・・ってとこか?
520 :
AAA:2007/06/16(土) 00:11:33.39 ID:QLPlVbvd0
誤爆
522 :
キング名無しサーモン:2007/06/16(土) 00:15:28.96 ID:wtGt+3P70
>>516 摩天楼の最後の土管入った所で感謝(ryの青でっていうゾーンから落ちる所へワープする
>>518 多すぎてどれだか分からないんだぜ・・・
ってかうpされたのは個人作品だよな?
>>522 特殊マップ移動フラグがなんか変になってる・・・
>>525 STARSW→おまけ→カスタムブロック→SMBGOALPOLE→DEMO.ips
次って105からでいいのか?
>>526 smw_0138.zip 00A修正 に
同梱しているメモ帳のとおりに設定していただければおkかと
530 :
AAA:2007/06/16(土) 00:30:34.15 ID:QLPlVbvd0
>>528 直したんだけど、
1.エレベーター到着時のワープ土管の色が灰色のはずなのに黄色になっている
2.フラグが#15を指定しているのに#0に飛ばされる
という摩訶不思議な現象が発生中
>>526 d
>>524 目が物故割他
スイッチ押してれば難易度は2か3ぐらいかな
羽もうちょっと少なくてもいいかもしれない
うーん・・・
モートン2007の難易度酷くね?
QS100回以上使ったがクリアできなかったぞ・・・
>>533 レイヤー2半透明マップでレイヤー1にアニメーションパレットを使ってます
537 :
キング名無しサーモン:2007/06/16(土) 00:42:10.81 ID:wtGt+3P70
>>534 それはさすがに嘘だろうけど、結構かかったな
最後「おっこの通路はwwww」と思ったらVIPwwwwwww
>>536 HDMAは難しすぎで使えない・・・orz
>>524 あえて叩いてみる。
・中間再スタート後に羽根を取っても、土管に入るとチビに戻ってる。
・目に悪杉。
・なにこの赤メットふざけてるの?
・ヨッシー拒否土管だということが分かりにくい。
・最初のPスイッチに失敗したら、やり直し不可ですかそうですか。
・と思って死んだら、いつの間にかワープしてる。
・!ブロックがないと、難易度激高。
・ラグビーボールは嫌われやすいです。
以上、超個人的なワガママを書いてみた。
気にするかどうかは任せます。
16x16やExGFXの番号変えたらwikiも修正してくれ・・・
次どれ使えばいいか和漢ね
>>543 土管に入った後チビになるのは知らなかった、参考になったよ
目に悪いのは仕様ですwww
見ててつらいあたり火の鳥最終面思い出した
>>545 プレイ終えてから数分経つが、未だに目がチカチカしてる。
マジで目に悪いから、もう少しマシにならないだろうか?
ポケモンの二の舞だよこれ。
>>547 電脳戦士の事かー!!
まぁこれで難易度高かったら非難ものだな
スイッチ無しじゃなければ精神に大ダメージの前に終われる
【ステージ名】とっても楽しいリフト地獄
【Level】105
【マップ移動番号】056-058
【特殊移動番号】16,17
【16x16ブロック】3AF-3C0
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】A5,A6
【特殊binファイル】
【難易度】5
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】アスレチック?
【!ブロック】無し
【備考】ボスはテレサ
wikiにはまだ投稿してない。
これで合ってる?
>>524 黄色スイッチ押してない場合、ONOFFスイッチから帰るところの
三角ブロックの当たりで、絶対死ぬんだけど
>>541 横からだけど、HDMA簡単?
d4s氏のもの?それともBMF98567氏のもの?
後者を簡単だって言ってるなら、どこでその知識を仕入れたのか教えてホシス
モニタの調整差か、個人差なのか、
自分はこれくらいのエフェクトなんぞ、コレっぽっちも気にならなかった
>>553 個人差はあると思う。
俺がまぶしいのが苦手な体質だから、あれはかなりキた。
>>554 おk、なんかやる気出てきた。
英語って事はwikiの上級者向けのところからの旧acmlmへのリンクでいいのかな。
その他にこいつ見とけっていうページとか、ドキュメントがあればお願いします。
はっきり言うと、HDMAはそんなに簡単じゃないですよ。
BMF氏のレスは、導入方しか書いてない。
同梱のサンプル以上のことをしようとするなら、
PPUレジスタの知識と、LevelASMがバリバリ使えるのが条件です。
wikiに投稿しちゃったので改めて
【ステージ名】とっても楽しいリフト地獄
【Level】105
【マップ移動番号】056-058
【特殊移動番号】16,17
【16x16ブロック】3AF-3C0
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】A5,A6
【特殊binファイル】
【難易度】5
【バグ技】不要
【分岐】なし
【属性】砦
【テーマ】アスレチック
【!ブロック】無し
【備考】ボスはテレサ
16xとマップまとめてきます・・・
変なことを聞くが、同じ高速スクロールなら
記憶ステージよりも反射神経ステージのほうが楽しいよな?
うん
比較する意味無いわ
>>558 うん、初めてまともにBNF氏のを読んで見たがここだけでなかなかハードだ(´・ω・`)
まあサンプルだけでも使えるようになろう…
というわけで018修正 というか後半リフォーム
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0157.zip 前回と違って、Rボタンで見通しを良くすることを前提とした
構成に改装してみた。
自分ではこれでようやく難易度4になったと思うのだが、
なにしろテストプレイを100回してしまったので
何が難しいのかわからなくなってきているので…
ただし、反射神経系になったとはいえ孔明があるにはあります。
>>564 まさにそれです。ありがとうございます。
STARSW?
おまけに入れといた
>>565 そういえば、L・R対策は止めたのかい?
>>568 はい。(すいません)
鬼畜王氏の講座のおかげで
キラーが画面外に出ても決して消えないようにすることができたので
しいてLRを禁止する必要がなくなりました。
また、以前のは見通しがあまりにも悪くて記憶ゲーになってたので
むしろRを前提としてみました。
摩天楼の者ですがまとめ人へ
エレベーターのバグについて
土管が黄色いところを見ると恐らくレイヤー2にあるため
何ページか下がっていると思われます
黄色になるのは02ページなので恐らく02にルーム移動設定をすると解決すると思われます
ついでに
暇つぶしに作っている吹雪ステージが割と良さそうなので
完成したら個人作品として投下しようと考えています
流石にすでに4つもステージ投稿しているのでこれ以上すると反発にあいそうなので・・・
>>570 マップファイルのほうも修正しといてくださいね
最終まとめはそっちで作られる・・・と思いますから
>>570 05にルーム移動を設定すると解決しました
よく考えて見るとと当然ですね
ところで鬼畜王マリオの動画がニコニコで始まってるが、
う〜ん…
あれは共同以上にあまりやってほしくないな。
スクープの森:ヨッシーで無敵カメ食って吐くと炎のグラがバグってる。
さすがに重くなってきたね。
bliteに移し替えてプレイしようとするオレガイル。
お化け屋敷全然出ねーな。
ちょっと作ってみるかな。
文化祭なら大人気なのにな
だれがうまいこと
あるあるw
ごめんなさい3AFからあれが・・・・・・・
投稿するのやめようかな・・・・・・・・・
今度こそ誰も使うなよ?な!
1F
【16x16ブロック】3AF-3D6→3C1→3E7
あー・・・ごめん、スレちゃんと見てなかった
ってかwikiには載ってなかったぞ?
>>584 wikiの次の番号書き換えておいた筈・・・・・・・
てかまだ16xとか移す前だから別にいいよ
いや・・・1F消えてね?
検索しても引っかからないし
>>586 そんなことは、まあどうでもいいじゃないですか
おとなしく3C1-3E7を使わせてもらうよハッハッハッ
>>587 乙です
>>588 予約したいならwikiに載せとかないと
また俺みたいなのに番号盗られるぞ
空が明るくなってまいりました
ステージ作りのセンスないからSMB1-1でも再現してみるかな・・・
MIX2で既出だったorz
とりあえずちゃんとwikiに乗せておいた。
安心して太陽も作れないや
太陽じゃねえステージだorz
>>590 そらが明るくなってきたってどこに住んでるんだよw
北海道?
と思ったら、東京も明るくなってきたorz
もう夏至が近いんだなあ
1週間ぶりに来たんだが開発始まってるけい?
601 :
キング名無しサーモン:2007/06/16(土) 10:25:35.23 ID:MY7iA9gg0
うん
やべー俺も急いでつくらねーと!
ごめん
おつ
流れぶった切って悪いが、やはりクオリティの高い作品を作るには、グラフィックの統一が必要かな?
例を挙げるとIceman氏のToad_Worldみたいな感じです。
投稿
LMの基本操作のみで作ったから味気なく感じるかも。
【ステージ名】クイズの時間
【Level】106
【マップ移動番号】59
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】2
【バグ技】不要
【分岐】鍵
【分岐難易度】3
【属性】通常
【テーマ】空中
【!ブロック】無し
【備考】 簡単なクイズステージw
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0168.zip
>>597 ようやく見終わった・・・乙です
やっぱTASは見ていて楽しい
>>608 何の躊躇もなくブラックパックンに突っ込んだぜ・・・
Pスイッチかラインの途中のコインどかした方がよくね?
画面全体金網化の裏技ができるから。
あとバルーンのグラがおかしい
ところで103と104って飛ばしてよかったのか?
104はヨッシーの家だっけ
104は禁止103は・・・?
615 :
608:2007/06/16(土) 12:18:30.97 ID:R9TR3b1y0
がんばれまとめ人w
Lunar Magicってダウソ出来なくなってねぇか?
SMWC行け
620 :
610:2007/06/16(土) 12:31:54.21 ID:kx8RLO/Q0
>>616 いちいち手作業で入れてたのかww乙
ところで摩天楼のエレベータ後の移動がおかしいと思ったら・・・
昼と夜が移動フラグ15使っちゃってるな
予約は14までなのに・・・
昼と夜いろんなステージに侵食してるなw
>>623 さらっと見たけど、1Cのスピードラン追加忘れてね?
修正版上がってたけど。
他にも抜けがあるかもしれないからよろしく。。
モゥ一度すまんが・・・日本語パッチも削除されてるような・・・
他にないか?
02 パイプのステージ
06 まてんロードのベルトウェイ
1C スピードラン
1F 灼熱のカラカラ砂漠
102 ヨッシーライド
照合してみた。
追加不足分な。
まだファイル残ってるだろうから追加宜しく。
パイプのステージ・摩天ロードのベルトウェイ(の16x修正版)
カラカラさばく・ヨッシーライドってファイルあった?
あるならレス番ほしいんだけど
【ステージ名】クッパ城 倉庫
【Level】108
【マップ移動番号】05C-062
【特殊移動番号】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊binファイル】
【難易度】4
【バグ技】不要
【分岐】無し
【分岐難易度】
【属性】砦
【テーマ】建物内
【!ブロック】黄、緑、赤、青
【備考】 スイッチを全部押すと2に近い3
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_0178.zip
>>629 すまん掲示板探したけどそれらはなかった。
もしかしてまだうpされてない予約作品?
確かに灼熱の〜とかは記憶に無いw
なければ大体は予約
>>637 blktoolだから重い
けどblite使えないからな・・・・・・
あー砂漠の作者ですけど
まだできそうにありません
もうしばらくお待ちください
ブロックの効果番号を25にしてももう一回見たら130になってる…
ちゃんとF9で保存してるのに…
もうダメポ
右クリックで上書きした?
自分もたまに忘れる
ペーストした後に効果番号を変えようとしてるとか?
所で>自分で、チートなし・デバックパッチなし・QSなしで、テストプレイして3回以内にクリアできている。
ってのが何であるのかわからない、糞難度で新規プレイヤーのやる気削ぐステージの一つや二つ合っても良いだろ。
1つや2つならまだしも、10個も30個もあっていいのか?
>>645 糞難度は新規関係なくプレイヤーのやる気削ぐだろうが
テストプレイして3回以内にクリアできているってくだりはいらないと思う
それなら自己作品で作ればいい。
共同作品の場合、ある人のステージが難しくクリアできないとなれば
他の人のステージは遊ばれなくなってしまう。それだと共同製作の
主旨に反する。
そろそろ本気を(ryみたいに、最後の隠し的存在としてなら認められる
最後の隠し的存在は6個位あっていいんじゃね?
RPGでいうラスボス裏ボス超ボス隠しボスエクストラボスバグボスみたいな。
そんなに隠し要素いらんだろ
プレイヤーが投げちまう
ぐるぐるメイズQS使ってもクリアできなかった俺が来ました
最後の隠しは一個でよろしい
取り敢えず、「ネタづくし」「モートン」「メイズ」「昼夜」は修正をすべき
超難易度のステージいっぱい作りたきゃ個人でやったらいい。誰にも文句は言われない。
そんなに共同って冠が欲しいのかね。
共同の方がプレイしてくれる人も、プレイ動画見たりする人も多いと踏んでる人もいるんだろうけど
理不尽なものは、そういう人たちにも楽しまれたりせずに嫌われるぞ
002と006はいつまで予約のままなんだ?確か作者同じだったよな
それと00Cが飛んでるのは何でだっけ?
難しいのは構わないけど、イライラする難しさはやめてほしい。
毒ガスとかはやる気が沸く面白い難しさだったけど、
むやみやたらに黒パックン並べたり弾幕張れば難しくなると思ってるやつとか、
ローション塗れば難しくなると思ってるやつが多くて困る。
まぁ実際そうなんだけどやりすぎは嫌われるよって思う。
その典型例がニコ動に上がってる自作改造スーパーマリオワールドな。
あれはひどすぎる。
ローションww
面白い難しさと
つまらない難しさか・・・
確かに毒ガスは面白い難しさだった
667 :
AAA:2007/06/16(土) 17:40:48.64 ID:QLPlVbvd0
「難易度5は面白くもある必要がある。」
でいいんじゃないか?
ところでぐるぐるメイズとかの難度が批判されているが
テラホーミング後半は大丈夫?心配だ。
だがそれだと自分で面白いと思いこんだやつや
>>664のようなものが投稿されるからなぁ
>>664 あれは完全にプレイを見る側からの作品だな。
プレイする側からの作品じゃないと思う。
ひどい罠を「孔明www」と笑い、馬鹿みたいに敵を出して「鬼畜www」と笑い、理不尽なコースで「ねーよwww」と笑う。
実況や、特にニコから入って来た人はプレイを見る側からの作品をつくりがちになるだろうね。
くろのあくろのあ〜
>>612 ガチャガチャしてるのとバランス統一性崩壊してるのはまったく別
今の状態は後者
>>635 な、こういう自己中が出てくるんだ
>>645,654
お前は共同に邪魔。失せろ。
>>659 却下廃棄でよし
はっきり言って共同なんだから出来なんてそんなに良くなくてもいいだろ
元々の趣旨から外れてるぞ。何のための共同なんだ
共同制作の意義 †
1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。
1〜2コースでさえクオリティ低い・いい加減なものを作ってしまう人はお呼びではない。
丁寧に時間をかけて質のいい面を投稿しろ。
他の作者に失礼だとは思わないのか?
自分のレベルがプレイされてコメントされることしか興味ない厨は思わないんだろうな。
原作に対して愛のないやつは来るな。邪魔だ。
なんコースでもクオリティ高いもの作れるけど、有名になるのは大変ですよね。
そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにして
ついでに有名になろう!というものです。
と勝手に思っているやつが居そうで怖い
なんか霧○氏を思い出すなw
>>681 しかもそのレベルがクオリティ低いなんてね、もうね。
>>682 俺も思い出したw
空気が似ているというか
↓以下昨日の流れで無限ループ
昨日と同じこと言うけど、「VIPマリオシリーズ」として捉えるから文句言いたくなるんだよ。
「この共同ツマンネ」ってことで黒歴史としてばっさり切り捨てれば、気分は大いに楽になるぞ。
万一今後出来てくる共同が全てクソでも、VIP1だか2だか3だか、自分の中の名作、良作があれば十分じゃないか。
それとも他人につまらないと思われたくないぐらい共同を愛してるの?
OWのExGFXはどうやって予約すりゃいい?ステージと一緒だよねやっぱ・・・
>>687 OWにExGFXがあるという話ははじめて聞いたぞ
いや、やっぱ、なんでもないです、ごめんなさいじじゅうしろwwwフヒヒヒすみません
>>682 霧○懐かしいwww
彼女が死んで消えたよな
落ち着けw
黒歴史になっても構わないっていうけど、
仮にひどいものになってしまった場合
ラストを誰か作ってくれるのだろうか…
それにしてもID:XEwS8xZK0は
今までの共同制作の神ステージあるいは良ステージに匹敵するほどの
ステージを作る腕があるかどうか疑問
批判ばっかりしてるくせに自分はどうとかいう話何もしてないじゃん
VIPマリオ4開発中か
投稿の仕方がわからない俺は負け組み\(^o^)/
丁寧に作りこんでダメなところを指摘されたらすぐ直す人なら誰でも大歓迎
それ以外は死ね
これでFAだな
VIPマリオの名を汚すとか、全く持って意味不明。
何かってにブランド化させてんの?