グラフィック描き変え編
〜絵描き人用〜
1.Lunar MagicでROMを開き、Option>Use Jointed GFX Files(オプション>連結されたGFX(AllGFX.bin)を使用する)にチェックを入れる。
2.File>Graphics>Extract GFX from ROM(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルからGFXを抽出)を選択する。
3.ROMファイルと同じ階層にGraphics\AllGFX.binが作成されているのを確認する。
4.YY-CHRというグラフィックエディタをDLして起動し、3.で作成されたAllGFX.binを開く。
(Graphicsフォルダを開いても何も表示されない時は、ファイル名欄にAllGFX.binと入れるか、ファイルの種類欄をすべてのファイルにすればおk)
5.描き変えて保存したら、Graphicsフォルダごと圧縮してうp。
(慣れたら、1.でチェックを外してGraphics\GFX**.binを作成して開いてもよい)
〜改造人用〜
3.まで上と同じ
4.3.で作成されたAllGFX.binをGraphicsフォルダごと別の階層に移動させる。
(このAllGFX.binはバックアップなのでとっておく)
5.DLした書庫をROMと同じ階層に解凍し、ROMと同じ階層にまたGraphicsフォルダができているのを確認する。
6.Lunar Magicで、File>Graphics>Insert GFX to ROM...(ファイル>グラフィック>ROMイメージファイルにGFXを挿入)を選択してOKを押す。
7.ROMをエミュレータで起動し、実際にきちんと書き換わっているか確認する。
(グラフィックが変だったり、変更が気に入らなければ、4.で移動させたGraphicsフォルダを元の階層に上書きコピーして6.を行えば元に戻ります)
(絵描きかつ改造人であれば、4.と5.は無視する)
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。ROMをダウンロードするのは違法…かも。
Q.どうやって遊ぶんですか?
A.
>>1嫁
Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく嫁
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
1乙
いちおつ
ニコニコの攻略動画の全裸にマント宣言ワロタwwwww
やっと、3制覇した。。。
エクストラのラスト クリアするのに2時間もかかってしまった。。。
ニコニコの攻略動画の荒れ方酷いなw
緑はいらない子ってwww
ここはニコニコスレじゃないんですが
ニコニコの話題は他でやれや
スレ違いだ
だそうなので、スレ内ではニコニコについてはスルー。
前スレウマタ(pOq)
1000 名前: キング名無しサーモン [sage] 投稿日: 2007/04/26(木) 00:09:35.96 ID:bMSP0xCM0
1000なら5/1にmix4製作開始
うはw
>>24 DSだから確認出来ないけど、
リセットブロック?
突然だけど、マグナムキラーのスプライトが入ってないGFXを
使ってるステージでマグナムキラー設置するとスプライトがバグるじゃん!?
それはいいんだけど、プレイした時にマグナムキラーが
画面内に入るとマリオが透明化するのはなんで?
>>27 d。出来たよ
まだいいだろって読むの飛ばしたとこだったorz
なんか俺は今のVIP3よりVIP2の方がクオリティが高かったような気がするんだよなー・・・・・・・・・
序盤のクオリティは高かったぞ、
砂漠とか森とかは雰囲気出てた。
後はおばけ屋敷アドバンスとか舞い上がる銀様みたいな神面。
X見たいに訳わかんねーよwwwwwwwっうぇwwwww見たいな面は良かった。
城は基本良かったな、機械なお城はカギとかふざけないで下さい^^
31 :
キング名無しサーモン:2007/04/26(木) 07:05:13.05 ID:VBlJayAr0
すいませんが、フラワーの代わりのやつは何なんですか?
VIPマリオ動画見てて謎に思ったんで教えて下さい。
やっぱマリオはワールドがはっきりしてる方が楽しい
最後のワールド8に来た時のドキドキ感が欲しい
VIP2は優秀な作品だったなぁ
でも3は3で楽しかった。
>>31 sage進行だからsage頼む
フリスク
>>32 俺はどっちも好きだ
今更だが、マリオワールドのロムって500キロバイト程度なんだよな(´・ω・`)
画像一枚分くらいしかないのにすごいな。
35 :
キング名無しサーモン:2007/04/26(木) 08:45:17.31 ID:f5sAGJQm0
38 :
キング名無しサーモン:2007/04/26(木) 09:28:52.98 ID:U5MnwpF00 BE:144818126-2BP(0)
今北産業
俺サイダーかと思ってた・・・
>>35 なんかリアルに猫を吊ってるように見えて怖い・・・
スーパーペーパーマリオがVIPマリオのノリを含んでいるように見えてしまう
カメレオンの所を見て素直に笑えない俺がいた
任天堂にはオタクのプログラマーが多数いるってさ
ペーパーマリオは
インテリジェントシステム(オタクの集まり)が開発
>>48 それは貴重な情報を・・・・・・・・・・・(^ω^;)
>>35 左右反転が激しいならいっそ左右対称にしてみると言う選択肢も。
もしくは左右の違いを少なくして、あまり激しく動き回ってるように見せないようにするとか。
あと色数が多めだから、アンチエイリアスと影つけまくって周りに比べて妙にリアルに見えるなwww
52 :
キング名無しサーモン:2007/04/26(木) 17:15:58.42 ID:8VNJnopD0
Lunar MagicvのDLサイトがつぶれてるっぽいけどもう手に入らないの?
sageろ
Cに行け
54 :
キング名無しサーモン:2007/04/26(木) 17:17:47.59 ID:f5sAGJQm0
>>51 2枚のアニメーションがあるので暗がりにモヤモヤ明暗繰返す感じで描いてあって
やたら暗いのはその所為であって仕様ですね。というかAAキャラ色少なすぎ。
新スレだったな、毎度スマンsage
バイナリでアニメーション変えればいいんじゃね?
もう作れないってことか・・・
申し訳ないがSMWCがわからない。
と思ったらわかった。お目汚し失礼。
>>70 もう君は一目でわかるんだよ
VIP先生いいなこれwwwwwwww
っうぇwっうぇ
このスレに特定名人がいるようです
FF5ってメニュー画面の枠、8バンク3色しか使ってないんだなやべえ
っと、もうひとつヒントだ
16xのREADME見ればわかるよ
好きな空いてるところにコードを書いて
テーブルには・・・・・・コード書いたところのアドレスを書くんだね
lnaraddress汁ってr言いたいが本家にねえって言われそうなのでやめておく
lunaraddressならあるけど再配布可能なのかなこれ
再配布おkっぽい(機械翻訳だから怪しいけど)
SMW1965にうpしといた
反省は・・・・・・・・している
>>77-79 成る程。ありがとうございます。
そのツール見かけたことあるんだがな…
つーか"lunar address"でググるだけで結構見つかる
再配布怪しいっぽいのでそろそろ1965消しますね( ^ω^)
>>80-83 と思ったら。
入手しました。
本当にありがとうございます!
ふとlunarなんたらの最新バージョンいくつだろうと思って調べてたら、
本件と無関係な一年前に閉鎖したサイトのツールの再アップ発見した。
addressは1.01でいいのかな。
1965消えてるの確認しました。いいです困ってないので。
vip3の無敵になって自由に移動できる奴ってあれ。
壁すり抜けられなくして無敵じゃなくする事ってできるの?
できるならあれを使うステージとか作りたいんだけど。
どういう原理なのかわからないしなぁ・・・
>>91 デバッグパッチかと
新しくプログラム追加とかしないとだめかと
金網でよくね?
そういえばそうだな
あのバグ使えば画面全体が金網になるしな
レイヤー2を金網にすればいいじゃなーい
金網で問題なのは、降りたり登ったりできることかな
でも、デバックパッチそのまま使うとゴールしてもステージが終わらないww
ゴールした後あの移動状態解除すれば大丈夫
そうなんだけどね
パッチのあれってRAMでも書き換えてるのかな
ひろくんのマリオプレイ打開編は目から鱗
死ぬほど音楽改造したい!
でもCLASSPATHをいじるとか訳わかんなくて無理!
ふしぎ!
EXEファイルに変換するのって面倒な作業のかな?
>>68 おお。もともとマリオRPGの曲だけに、使える音色が限られててもそんなに違和感ないなぁ。
都市世界みたいなステージグラフィック作ってみるか
ヨッシーアイランドのクッパ戦のMIDI変換してみるかな
>>106 MIDI変換だとちょっちギコちないから自作マジオススメ
亀が甲羅蹴る寸前に甲羅をマントで弾くと弾いた先から吹っ飛んでいくな。
三角ブロックに甲羅ぶつけたときみたいな感じ。
>>105 ロックマンXから切り出せばすぐ出来そうだ
VIPのドット絵スレにいつもの人が来てる
またあいつか
VIPにもドット絵スレなんてあったんだなぁ。眺めててモチベーションちょっと復活。
しかしスレ違いではなかろうか。
BGM改造はループ・ザ・レイヤー2ってところですね。
序盤の選択式4ワールド越えた後のマップなので少々面倒です。
そういやMix3のテストver(ビッグブリッヂの死闘が入っていたアレ)の
ループ・ザ・レイヤー2も曲が変わってたんだがアレの元ネタ知ってる人いたら教えてくれ
おばけ屋敷アドバンスが無音なんだが・・・
おばけ屋敷アドバンスを無音でなくするために、まとめ人さんに、とある
困難な仕事をしていただきたい。のです。
ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/_sn/src/smw1966.zip 私に対する質問が多く寄せられていますので、手短に答えます。
まず、「例外的なものを基準にして」「チューニングの基準にする楽器を
誤った」のではなく、私は本当に音程というものがわからないのです。
これ以上無学な人間をいじめるのはやめてちょうだいね!
あと、ドラムの$D9 がないのは、それを入力しても何も聞こえないからです。
ループ・ザ・レイヤー2の曲はことあるごとに変更していたので、どの曲
だったのか作者にもわかりません。おそらくFF3のボス戦かFF4のラスダンか
聖剣伝説の何かの曲かのどれかだと思います。
addmusicでステージの曲を変えられないのは、のちのち何曲でも追加できる
よう研究しているからです。mix3ではextsndを使って巨大な空白の効果音を
挿入しその中に曲データを入れるという、いささか頭の悪い方法をとって
しまったので、1面ごとに1曲入れられる方法をもっとプログラムを解析して
見つけたいなあと思っております。できるかできないか、次回作が完成する
ころには結論が出ているはずです。
>>119 今ググってみたらFF3のボス戦で合ってました
有難うございます。
>>119 マリオペイントとかバルーンファイトとか聖剣伝説最後の決戦とか選曲が素晴らしいwwww
音楽作ってる人に質問!
1つの音色で同時に複数の音を出してるのとかあるんだけど
(鍵盤楽器など)、そういう場合はどんな風に表現したらいいかな
ハモリのためのチャンネルを増設する。
あとチャンネルの途中でも@で音色は変えられるよ。
同じ音色が同時に何音なってても別にいいし。
土管系のコクッパを激しく忍者にして、偽者を変わり身の術にしてほしい。
いつも楽しくやらしてもらっているプレイする側です。
が、元ネタとあまり関係ない音楽作成はどうかと思います。
動画見て来た
4開発に関わりたいと素直に思った
>>129 Wikiの情報も昔よりはるかに多くなったので
MIX4製作までに一定のクオリティのを作れるようになるのは
不可能でないと思うよ。
>>130 レミーの事もたまには思い出してやってください
本物は黄色、偽者は青だったハズ
>>129 開発するとは限らないけどそれまでにクオリティが高いステージを作ることは出来ると思う
動画見たらすごいクオリティでさ作るのに参加したいなと思ったのさ
ドットもうてないしステージ作りもわからないけどさ
バグフィックスと難易度設定くらいならできるんじゃない?
でもこーいうのは独りでも完成させるくらいの勢いがないと正直辛いぜ
そうか。なら鬼畜王マリオやったらさらに仰天するだろうな。
Wikiを精読してみれば、少し詰まるところがあっても試行錯誤してればすぐわかるよ。正直クリックで敵やブロックを配置していくだけだし。
クオリティは知識が無くてもアイデアやセンスで補えるよ。
>>129 ああ、ステージのことじゃないんだwww
すまんwwww
デバッカーはいかが?
>>128 元ネタとは何ですか?
SMW?
VIPマリオ?
その音楽の元ネタ?
まだ募集開始前だし、ステージ作成もOKだろ
ちゃんと作ってくれればだけど
>>137 ステージ作ってみたいが無知な俺は多分無理
配置するだけなら出来るだろうけどスイッチばっかのパズル面とか無理だろw
取り合えず練習で一度作ってみるかな
無知な俺は多分無理 とかいっているようでは永久に出来ない
あきらめてください
>>126 いやあ、つくづく考えることは一緒だなwwww
今回は作ってないけどwww
ひそかにブル→キモヲタも構想中…
別にスイッチやらの複雑なマップを無理に作らなくてもいいだろ。
面白ければそれでおkと思ってる。
ネタは思いついても面白く仕上げる方法があったら教えてもらいたいって位
面白いコースを作るのが下手な俺に一言
↓
氏ね
( ^ω^)・・・・
>>144 共同で使うつもりならネタの一発勝負でもいいんじゃない?
背景・スプライトとかのグラフィックにあらが出ないようにしたり、スプライトの置きすぎで重くならないようにしたり。
丁寧に仕事するだけで印象は変わるよ。
>>147 乙
それは面白いwwwwwwwwww
>>147 キラークイーンみたいにブロックや敵を爆弾化するのかと思ってときめいた
152 :
キング名無しサーモン:2007/04/27(金) 19:18:27.17 ID:NvQ96p7k0
なんかスレのレベルが高すぎて付いていけなくなってきた俺ガイル
>>152 sageろ
あと、高くてついていけなくなったら、自分に合った話題を振ったりしてみるとかしてみよ
ちなみにブルのグラフィック
やるおVerも考えてたんだがラスボスがアレなので以下略
結局のところ3ではブルはAA無しなのか?
>>155 MIX4用に作れば?
使われるかはわからないけど
>>151 面白そうだなw
スイッチ押さないと解除出来ないとかさ
叩くと数秒後に爆発するとかそういう事ではないのね
ロックマン1のカウントボムみたいな奴?
なんとかバンディクーの爆弾ブロックと
なんとかービィのそれとは効果全然違うよな。
個人的には前者のやつがあったらおもしろそう。
つまり
上から乗ったらカウントダウン→ボム兵の爆発が起こる
下から叩くorマントorファイアーボールorスプライトの攻撃→即時爆発
ボム兵の爆発でも当然爆発。よって隣にあったら当然誘爆…
夢を語ってしまいましたね。
VIP3の初期IPSってもうリンク切れっぱなしなのか
>>124 d
でもOWは最大7トラックでもステージだったら4まででしょ?
なんか勿体無くてさ・・・
その方法しかないみたいだから諦めます↓
>>126 クックルとか古
今時そんなキャラ受けないと思う
やるんならボコボコでしょう。
今日もVIPの動画が(ry
古くても合えばいいじゃん
激しく忍者とか結構楽しそうだよ。
クックルが合うかはともかく
>>165 前立腺の中の人やコリンズが出てることを忘れちゃいけないんだぜ!
>>165 AAに古いも新しいも無い
AAは場面さえ合えば出番がやってくるんだ
っとここまで書いて思った
コクッパ書き換え始めたら全部書き換えないと!!
VIP4へのステージのまとめもあるのに・・・・・orz
全部の必要は無いだろ
コクッパは共通部分多いからしょうが無い。
>>147 乙ーー
VIPブリッジ無音になったんだが、オレだけか?
お化け屋敷アドバンスの音楽、テスト版から変わったね。
前の奴も不気味で良いけど今回のは熱いぜ。元ネタ知らんけど
ブル改変の影響だと思うけど、ダディの頭がアッパレのままだったり
プクプクが元のままだったり、いくつかのExGFXで影響が出てる。
音楽はF-ZEROカッコイイな。
ビッグブリッジ復活!!!
ちょwwwwww
皆どうしたwwwww
盛り上がっていこうぜ!
元々盛り上がる系のスレじゃないです
さて、ステージを作る練習でもしようかな。
でけたらうpするがよい
我々が批評して進ぜようぞ
それより色々やってネタとかバグとか技とか探そうぜ!
今のうちに投稿用テンプレを整理しようか
【ステージ名】そのまんま
【Level】ステージの入り口?
【マップ移動番号】移動した後MAP
【特殊移動番号】マップ途中へのルーム移動?
【16x16ブロック】使った16xの範囲?
【16x16背景用ブロック】 背景に使った16x?
【ExGFX】使ったExGFXのナンバー?
【特殊binファイル】 ????
【難易度】1〜5で作者の独断で
【バグ技】 必要かいらないか
【分岐】 有無
【属性】 氷、水中を使った場合
【テーマ】OWでのアイコン?
【備考】 簡単な補足
?のところ誰か頼むorz
【特殊Binファイル】は【Blocktool.spritetool.levelasm等】でいいじゃん
【ステージ名】そのまんま
【Level】スタート時のMAP番号
【マップ移動番号】移動した後のMAP番号
【特殊移動番号】マップ途中へのルーム移動のフラグ番号(#0〜1FF)
【16x16ブロック】使った16xタイルの範囲
【16x16背景用ブロック】 背景に使った16x?
【ExGFX】使ったExGFXのナンバー
【Blocktool.spritetool.levelasm等binファイル】カスタムブロック、カスタムスプライトなどbinファイル
【難易度】1〜5で作者の独断で
【バグ技】 必要かいらないか
【分岐】 有無
【属性】 氷、水中を使った場合
【テーマ】OWでのアイコン?(城・洞窟・地上・砦)
【備考】 簡単な補足
かな
>>183 d
そういやステージ投稿が他の人とほぼ同時だった場合とか
順番決めたりするのかな
3の次はmix
>>147 クッパ城、VIPブリッジ、Xで無音になるのを確認、
あとジャンプするたびに画面が上下に動くのは俺だけ?
お化け屋敷アドバンスの音楽ワロタw
>>186 こちらの環境ではBGMは正常に流れております。
それがSMB3風縦スクロールだ。
画面が上下するのはjoytokeyの設定ミスでしたorz
でいつから募集開始?
>>189 きっちりルール纏まってまとめ人さんが現れてからだろうな
とりあえずTSC氏は過去3作もまとめ本当に乙と言いたい。
あれだ
ハンマーブロスとか斜め砲台とか
ポピュラーなカスタムスプライトをあらかじめ
初期IPSに入れておかないか?
ってあれ?
各自で入れるんだっけ?
(;^ω^)…
まだ3途中だけどXでの無音を確認。
一応関係ありそうな環境晒し。
OS:WIN2KSP4
サウンドカード:オンボード(SoundMAX Digital Audio)
エミュ:uosnesw-20050910
音出てる人はどういう環境なんだろう?
セーブの引き継ぎしてないかどうか。
ちゃんと初めから始めても無音だったのか
最初からだとちゃんと音楽ありだった
どうも途中からのセーブデータだと音が出ないみたい?
ワラタ
とりあえずプレイしてみた
やっぱVIPブリッヂはこの曲だなw
193だけど、最初からだと音楽あり。続きからでも音楽ありを確認。
QSからのロードだと音楽が反映されてないか無しになってた。
お騒がせして申し訳なかったです。
クッパ城の音楽が、部屋に入ったときに引継ぎにならずに同じ曲がはじめからかかるのは仕様?
基本的に全ての曲で継承に失敗してるよ
前はうまく行っていたと思うんだが
次回版で修正お願いします
バリスティックで、下半身だけが八頭身のブルがいたんだけど
ステージ初めて作ってみたんだけど、
外国のマリオのを使って改造すればおkなんだよね?
あとクッパ城3の最初の部屋もテトリスにしたほうがマッチすると思うんだ
クッパ城の曲にレインボーロードはミスマッチすぎるw
しつこいかもしれんが死闘の果てに希望w
VIPマリオ2のデモ画面見たんだけど、上手すぎてビビった
あれって上手いから収録されてるんだよね?
それともまさか、このくらいできる力量がなければ諦めたほうがいいですよっていう警告?
完全クリアはそれくらい必要かもね
>>206 に同意して、
レインボーロードの曲は本気なんたらに使ってはどうかな
好きにすればいいさ
追記
別ゴールもかぎマークつけたほうがいいのでは。
音楽やらグラフィックやらばっかりだな。
本業忘れてないか?
『死闘の果てに』は…データを紛失してしまいました…
で、レインボーロードと最後の決戦を潰して2000バイト確保するので、
なんか気の利いたクッパ城の音楽をください。
>>216 そちらの事情も分からないまま適当にもの言って本当に申し訳ございませんでしたorz
クッパ城の音楽…岩男エグゼ6のTwo of Bravesとか思いついた
つか、音楽をIPSに組み込むと、著作権の問題が発生するぞ‥‥
ステージ改造はグレーで済んでるが、他ゲームの曲を入れたりするのは確実にヤヴァイかと。
ま、捕まるのは上げた奴だけ(のはず)だから、好きにしたらいいと思うけどね。
>>218 ジャス(ryじゃなけりゃいいんじゃね?と思ってる自分がいた
まぁ言ってる事は正しいが、いちいち全員逮捕してたらニコ動は全滅だぜ?
>>218 ジャスラックに登録されてなきゃ関係ねえよ
ゲーム系のmidiサイト全員逮捕されるだろ
いやがらせというよりお遊びかと
乙です
>>209 どう見てもIPSが逝かれてます
再うpしてください
あと、何をうpしたかを書かないと訳が解りません
どうみても正常でしたが
本当に有り難う御座います
うっほおおおおおおおおおおおおい
>>223 毎度乙〜
( ^ω^) ものすごいドSなラスボスになりそうですNE!
>>223 本当に乙です
クッパ城の音楽かっこよすぎだろwwwwww
231 :
225:2007/04/28(土) 12:45:21.81 ID:+gcraoPE0
どうやらWINIPSが不調だったようで
早とちりしてすまん
〜ステージ〜
ゲームの都合でLMで一番下に位置するものは
画面に現れないって事知ってる?
わざとならいいが
あと、ツタを空中に浮かせるならもうちょっと不自然にならないように
一マスのツタの乗り継ぎムズ過ぎ
そこで詰んだ
いじょ
>>223乙
AAの再設定って
ダディバグ解消とかそういうことで
新しいのを入れたわけではないってことだよね
裏面のBGMがnewマリのBGMになってて吹いた
>>223 >wikiのラスボス案になぜか俺が入ってるんだけどいやがらせですか?
ごめんそれ俺
235 :
225:2007/04/28(土) 13:29:23.45 ID:+gcraoPE0
名前消し忘れスマソ
それ以前にいちいちアンカーつけて書き込みしなくていい
馴れ合いなら他でやれ。ウザい
クッパ城、もう100秒ほど長くして欲しい
クッパ城中間用のカギってリフトなんて使わないよね。
行きも帰りもマントで飛んでったよ。
カスタムスプライトの自作おもしれぇww
5時間使ってやっとできたw
すみません。迷宮組曲の井戸、#1のピアノディレイのパンニング間違えました(逆だった)。
大変お手数ですが、次の修正の機会があれば直していただけますか?
自作物展示場のファイルは直しておきました。
V1.30の$072232が修正対象バイトだと思われます。ただ、最初のエコーもフェードに
変更してみたので、それを取り入れるならまた組み直しをしないといけないかも
しれません。チェックが足りず申し訳ありませんでした。
さっき打て
これは酷い野球実況の誤爆
俺の個人作品の締めのステージを5時間掛けて作り上げさぁテストプレイ!ってところで雷で停電\(^o^)/
さいたまですか?
>>246 wikiにうpしといた
そんなに使えるものでもないよ・・・
>>247 ( ^ω^)・・・・・・
まあ・・・・初めてにしてはよくがんばりましたね
とりあえず作者からの挑戦状をムリヤリな手段使いまくってビリビリに破り捨ててるのは俺だけでいい。
左ルートの1番目はストックスター使って突破、2番目はマント犠牲にして突破、
3番目はカギで足場作ってムリヤリ突破した、作者ざまぁwwwwww
チータードコー
さてどこでしょ・・・
>>249 以前ストックスターでもめたことがあったが、危惧してたことが現実に起こったな。
>>253 ストックスターを手に入れられるのは挑戦状クリアしてからだから別にいいんじゃない?
バスター(ry
どうでもいい話
SMWの曲を二分の一の速さ(エミュなどでやるべし)
で聞くともとよりいい曲に聞こえるぜ
(特にHERE WE GO とか)
そんなのTAS作ってる最中になんども聞いてるぜ
砂漠の夜のカギのマップででっていう使ってブロック叩いてたらでっていうが透明化して無敵状態になった
Romのロックって解除できるの?
(;^ω^)・・・
解除できたら通報します
バイナリエディタじゃ無理なのかな?
何のためにロックしてるのか考えような
いや、俺の最高傑作に誰かが鍵かけやがったんだが・・・ 何とかできないかな
クレクレ厨は帰っていいよ^^
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クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^ クレクレ厨は帰っていいよ^^
またこの流れか
全部ニコニコのせい
関係ないところまで影響を及ぼすのはやめろよ
似たような奴がパワプロのスレにもいて吹いた
ニコニコ荒らしてるやつはロムを入手できないゆとりだからな
逆にニコニコの荒らしがこっちのせいでもあるだろ
>>227 ない
ニコニコ動画にプレイムービーを流したのはここの行動じゃないからな
>>277 こっちのせいではないだろ
あくまでもニコニコ動画とこっちはまったく関係なし
ただ向こうの嵐がファビョってこっちにまで赴くようになったら問題だが
逆にこのスレにも、ニコニコの荒らしを攻撃しようだの、mixiを荒らそうだの。
頭がおかしい奴がいるがな
ニコニコ、ニコニコやかましい
お前らはニコニコ村の住人か
ニコニコプンってデレツンじゃね
とりあえずVIPマリオからニコニコブロック追放しようぜw
画像だけでもw
じゃあ代わりは何になるんだ!
シクシクブロックか!それともシコシコブロックなのか!
285 :
キング名無しサーモン:2007/04/28(土) 19:54:50.26 ID:Ib697CUy0
ニコニコブロックってなによ
ツンツン->デレデレとか?
sage忘れ
風呂入っている間に・・・・
解除の話題する奴より、荒らしている奴のほうがよっぽどうざいのだが
あれだ
ニコニコ厨や荒らし厨は
「苦 労 す る こ と を 知 ら な い」
だから人に頼りっぱなしで
やってくれなかったら逆恨みするのさ
AA版のキャラのBINファイルってWIKIにあると聞いたが
どこにあるんだ?
概出?
WIKIにあると聞いたならWIKIにあるんじゃないか
>>291 苦労することを知れ。
探して、なければない。
ありゃ、ID見るとロック解除の奴とと荒らしは同一人物か
けしからん
1.30で増えたコースってもしかして一番最初の戯言だけ?
大きなバグも無いしパッと見て良さそう。
TSC氏乙
>>297 正解。
というかwikiに書いてある情報だから別に行かなくてもいいんだけどね
死のガスもくもく、鍵わかんね。
スタート地点の天井じゃないの?
スレで質問する前にwiki読もうね
くわ!スイッチが違った…
再プレイついでに攻略でも書こうかな
クッパ城部屋1の3つ目の領域で音楽継承ミスですー
今度の更新時に修正お願いします
TSC氏乙
お化けアドバンスも同様に音楽継承ミスですー
ミスじゃないです。
00:無設定に設定するとPスイッチを押した後16秒経ってもPスイッチのメロディが流れ続けてしまうのでそういう設定にしました。
>>306 把握です。
しかし、それだとXでスター、Pスイッチが鳴りっぱなしになりますけど^^;
じゃあBGMとして新しく4分33秒追加しようぜ!
ちょwww
質問
VIPで使われているOWの曲は
最近出たあのツールでMIDIからやっているのですか?
なら大体どのくらいの長さの曲なら
すんなり入れられるのですか?
>>310 俺は地道にメモ帳で作ったぜ
Score Grapherとかと併用して作ると結構面白いよ
数小説作ってテストしたときは普通に上手く行ったけど
チャンネル増やして長くしたらなんか上手くいかなかった。
でもこんな感想参考にならんやろ。
>>312 ところがどっこい
そんな感想が役に立ったりするんだ
後で9.28パーセントくらいだけどネー
>>312 どんなエラー出た?
新しいROM(別のROM)で試してみた?
levelに使える音楽追加ツールはないから
VIPではバイナリで弄っているのかね
>>316 これかwwwwwww
解りにくすぎてあきらめたんだっけwwww
質問その2
VIP3でお化け屋敷アドバンスみたいに
曲を追加しているのは
1 ステージ作者の希望または作成
2 まとめ人の判断
どっちですか?
1.30当てたら溶岩とかブロックの画像が変になったのは俺だけ?
1 です。
MIDIからやっています。
8曲の合計が 9600バイトを超えなければすんなり入れられます。
バイナリで弄っています。手作業です。
>>320 8っ曲ってことは
7曲消したらでかいのもおkってことすか?
そういうことになりますね。
いま「でかいの」というフレーズで、唐突にエンディング用の音楽も
変えられるようにすべきではないかと思いました。
>>322 dクス
そうですな
エンディングでもっと感動できる曲が入ったらな・・・・・
まあなんにせよ
じっくり解りにくい説明書を読みながら奮闘します
・・・・ツールガデタライイノニナー
すぐ人に頼ろうとするんじゃなくて、
自分でツールを作るぐらいの気力がないと
(改造マリオを作るのは)難しい
自分が作っている言語はツール作れるような言語じゃないorz
さて、なぜかカスタムスプライトのネタは思いつくのに、
OW音楽のネタは思いつくのに、ステージのネタが思いつかないorz
俺はアセンブリかじり始めたけどさっぱりだぜ!
ストックに保存して、使用すると画面内のスプライトを一掃するスプライトを作るのが将来の目標です^^
いわゆるボムですな
ストックにカスタムスプライトは使えないんじゃね?
毒キノコのように元を上書きするものは使えるかもしれないけど
>>327 よくわかったな
>>328 他の未使用スプライトを適当に上書きすればいいんだよな
まあ、未だにコードのコの字も書けないけどな!
>>329 3日粘ってやっとコードのコの字の1/4書けるようになったよ・・・
画面内スプライトの消去ってどうやればいいんだろ
>>330 たとえばゴールバーは、メッセージボックスでさえもコインに変えてしまうんだぜ
>>330 Xを0から9までループさせて
$14C8,xの値を0にする
アセンブリの質問にも普通に返答がくる所で
このスレのレベルの高さがうかがえるな。
なんかもうアセンブリとルとラがごっちゃになる。
てか正直改造においては、ASMの知識自体よりもマリオワールドの知識の方が要るよな。
リは言語
ルは変換
ラは変換ソフトだっけ?
さて、セレクト押している間だけスプライトが消えるのは出来たが、
押してからずっと消えっぱなしができない・・・(離すと復活)
しかもずっと押しっぱなしだとゴールバーも消えてしまって\(^o^)/
>>326 もうひとつヒントだ
マントに地震攻撃ってあったよな?^^
マントプレスか・・・
>>337 そのとおり!
あとはその処理をつなげば・・・・・・ゴールバーは消えないんですよ^^
ただ、空中の敵には食らわないんですけどね
>>335 Tweaker調べて、スターに対して無敵のスプライトは消さない、などの
条件分岐をするのが一番ベストかな
>>340 初めて聞く単語だな・・・w
>>338 ROM内の処理に飛ばせばいいのかな?
どうやるのかはわからないけどね
それと、空中にも関係なく食らわせたいには
「敵が地面についてるか」のところのRAMを書き換えればいいかも
敵が地面に付いているかのRAMを書き換えて強制的に地面に居ることにして、
そしてマントプレスの処理でぶっ潰す訳か・・・
ちょっと調べまわってみるか・・
俺には居られない空気だな。
そんなことないよ
気が向いたら俺も調べてみようかな。
すずめ愛好会は閉鎖してるけどね
自分はウェブアイカーブから引っ張ってきた
URLうp
thx
で、敵を全滅させるとワープする特殊コマンドを作ってるわけだけど
それはkeygenの鍵作るところをワープ処理にすればいいだけ
ワープの仕方知ってるのか・・・
356 :
キング名無しサーモン:2007/04/29(日) 03:25:57.77 ID:tgd4f4xh0
敵はまだ作れそうにないな・・・
作れるのはコマンドだけどいつか作れるはず
ごめん
sage忘れ
ロクフォルの良いところは難しいところかね
5以降、特にボスの弱体化が目立ってたけど
ロクフォルのボスは全体的に強い
なんという誤爆
スレ特定した
>>361 まずはカスタムスプライトにちょっと効果を加えることから始めようか
なんかもう4のステージに期待
levelenderとオリジナルのカスタムスプライトでオリジナルのボス戦が作れますNE
そういえばそうだなw
上は$00:5262のことね
一番簡単なのはマリオの状態を地面にぶつかった時(この辺はわからん・・・・・)にさせることかな?
やったことないのでわからんが
んもーdesassemblerがうごかねぇ
テラチャット状態www
パッチ当てて、プレイはできるが、キャラクターがそのままなんですが、何故なのでしょか?
だれか教えてください。
AA版じゃないからです。
ごめんレベルが高くてついていけないんだけど
判らなければスルーしてください
実機に焼き直ししたいけどEPROMはどれ買うのがいい?
M27C1001-10F1あたりでいいのかな?
>>376 asmわかっても音楽関係がちんぷんかんぷんだったり、
絵心の無い奴も居ればわからん奴だって居る、でいいんじゃないの
ところで1ワールドくらいのショート作品だとメッセージ大量に使えていいな。
>>376 とりあえずメッセージ関係を面白くしてコースは普通にしてみると思ったより評価貰えるぜ
共同4の投函フォームクリックしたら、
オートコンプリートでエスハバレィー出てきて吹いたw
ボム兵をストックする?ブロック欲しい・・・
使い道無いだろうけど
0DC2にCDを入れるとパラボムが入るみたい
画面全体を吹き飛ばすボム兵とか
爆発するとゲーム自体吹き飛ばしてゲームをリセットさせるボム兵ならできそうだな
ループ・ザ・レイヤー2の音楽が無音になってるんだけど
>>386 そっちがおかしいんじゃないの?
こっちでは普通に井戸の音楽なってるけど
388 :
キング名無しサーモン:2007/04/29(日) 13:01:41.53 ID:6r3YNQgz0
使用エミュ:Snes9x 1.42JP
ROMVer:VIPマリオ3 1.30
コース:長い長い 砂漠の夜
鍵のあるMAPでPスイッチを持ったままマントで飛行し
?ブロックを一気に叩くとフリーズしました。
リセットしないと動かなくなります。
sage忘れた、ごめんなさい
>>378 その全てを兼ね備えてる人ってすごいよな。
その分野の人たちで共同したらどうなるんだろう。
サーセンww妄想ですwww
>>390 とんでもない作品が出来上がりそうだなw
思い切って任天堂に就職しろよwwwww
あの、美しいまでに毒々しいルナティックの色相はどこへ行ってしまったんだ…!
たしかに白黒になってたなw
希望があれば変えるけど?
そういえば、なんでモノクロにしたの?
クレームとかあったっけ?
>>395 俺は白黒の方が好きだw
いや、赤青でも大好きだが
旧バージョン残してる俺は勝ち組
VIP4用ステージのまとめが終わったけど
ステージの難易度が判断しづらい
ちょっと聞きたいからうpしていいかな?
いいんだUO
おkおk
>>402 全体の感想
斬新な発想と手書きのグラフィックのうまさにもだえた。
ただ、プレイヤーに対してあまりに不親切。
仕掛けの説明を丸投げされたり、どこで何をしていいのかわからなかった。
それから、同じネタで引っ張りすぎだし、詰め込みすぎ。
もっと内容を薄く、そして整頓したほうがいい。グアフィックが秀逸なだけあって勿体無い。
>>403 把握
仕掛けの説明ってどのあたりがかな?
>>402 息絶えた森
難易度4
敵が多いだけで仕掛けが単調すぎ。
なんのひねりも無い分岐は止めて欲しい。
FINALーMISSION
難易度4
問題無し。
>>405 じゃあ息絶えた森は外しますwww
もうアイデアがないwww
d
>>402 アイスバーグ
難易度2
チビで回復取れないのは何故?
スーパースピナーMARIO
3連即死パックン土管から進めない。
>>407 アイスバーグはミス
抜き忘れてたww
スーパースピナーは
AorBボタンとYボタン押し続けで抜ける
ある程度意見がまとまったら修正版うpします
折角だから俺も辛口で。
難易度はWikiにある難易度対応表で考えた場合。
スーパースピナーMARIO
通常、分岐共に5。
敵の連続踏みや、連続キラー、1ブロックのミスも許されない後半はきつい。
どう考えても本家以上。何か救済策が欲しいところ。
メッセージブロックに注意書きがあるが、気をつけていても結構死んだ。
分岐は気づくまでに時間がかかった。ここも何かヒントがあればいいかも。
♪ブロックがバウンド時に化ける。
息絶えた森
通常4、鍵5。
むずかしめだけど特に問題は無い。
強いて言えば単調、鍵運びはつらい。
アイスバーグ
難易度2か3。
中間なしで連戦、チビになってしまうとキノコが取れないので。
FINAL-MISSION
難易度4。
タイムが長い割りに中間がない。
追記。
IPSファイルは圧縮したほうがサーバに優しい。
っていうかいきなり三つも四つも投稿しないよな?
まだ共同4のまとめ人も決まっていないんだから、
あまり焦って作っても待たされるだけだよ。
スーパースピナーで灰色の角に向ってスピンで入ると赤床判定出て死ぬのは仕様?バグ?
あと赤床死ぬよってのは言ってほしかった
>>409 難易度下げるためスピナーの1ブロックを2ブロックに
アイスはキノコを取れるようにあと中間追加
森はやめようと思う
MISSIONも中間追加
>>410 把握
>>411 灰色の角ってクレーン(ロープ部分が上れる)
柱(すり抜けられる)のどっち?
あと赤床が死亡ではなく
そこらいったいに
201 Non-Spin Jump Hurt Block スピンジャンプでないとダメージを受ける
があるだけ
毒ガスとはこれのこと
だから茶色ブロックの端っこでも死ぬことがある
>>412 はねるブロックのほうです
あれは茶色か、ごめん。
ガスってより毒が塗ってあるわけね
>>402を評価してみる
全体的に普通のマリオでは味わえない新鮮なグラフィックが使われており
グラフィックの面においては良かった
闘技場?のシステムもアイディア的に良かった
VIP4にもこのような新鮮なステージが欲しい所
ただし難易度にはもう少し気を使ってみてもいいと思う
動く鎖が、絵は動いてるけど掴まってても動かないのは俺だけ?
あと、でっていわない と、 あかの!MARKのメッセージがバグってるけど
・スーパースピナーMARIO
難度4
鍵4
音符ブロックのスプライト部分がグラ化け
中間ゲートがグラ化け
ブラックパックンが即死なのは納得しにくい
鍵は、結局全く同じコースを、鍵持ちスピンで全く同じに進むだけであって、冗長
・息絶えた森
難度2
鍵3
特に特徴もない普通のコース
途中の空ブロックは何の意味が?新型スクロール土管と相性悪いので削除すべき
・FINAL-MISSION
難度2
共同に組み込むとすると、2Pプレイの人はどうすんの?
・アイスバーグ
難度2
ブル殺さなくても、裸ガメやっつけただけでドアが出現する
最近上がった作品だと、9の人の作品がクオリティ高かったね。
同じドアジェネレータでも、敵の全滅のさせかたに一ひねり有った。
共同4のことなんだけど、結局これらはどうなるんだろ?
1.共同作品に投稿したものについて
A.作者の権利を放棄
B.基本的に改変はしない。
2.ドラゴンコイン制度導入するか?
A.しない
B.5個でマークが付くだけ(プレイヤーの自己満足)
C.それによって道が開ける。
3.難易度は鍵穴を別にするか?
A.する
B.しない
4.難易度の判定方法
A.作者で
B.住民で
C.なし
今までの流れを見る限り、
1.B 2.? 3.A 4.A
っぽいけど。
というわけで、核爆弾を作ってみたわけだが
>>423 ドラゴンコインはBだな
コイン設置が強制になってしまう
ID:eH6Oq7DZ0
ナウスト乙
投稿したものをいじられたくなければあげる時に書いとけば?
Mix3井戸の音楽のディレイ向き間違いの修正だめですか?
全体を組み直させるような修正ではなく、数バイトの書き換えなのですが。
072233 08 0C
072235 77 78
072388 77 78
下手にROMに傷つけて他に支障が出るのだけは避けたい。
ただでさえ、カスタムブロック+新型スクロール土管+levelASM+カスタムBGMが予想されるのに
>>427 そうカリカリポテトみたいになるなよww
あの ぴったり島のフィールドBGMってナンでしょうか?
聞いた事あるような木も刷るんデスが想い出せない
>>423 1については特に作者からの要望がなければ権利は放棄、改変おkって事に決まったのでは?
だから基本Aで作者によってはBになるでFA
1が提案された理由からしてね・・・
キーボードプレイが難しすぎるぜ
>>441 キーボードのせいにしないであげてください
>>442 もしかしたら同時押しできないキーボードなのかもしれません
質問するけどSMWCにonoffmoveとか言うカスタムブロックあるじゃん?
あのブロックの設定をテキスト通りにしたけど入れて触った瞬間バグるんだけど
どうすればいいんですか><
offsetかbinファイルがまずいんじゃね?
いやいや
offsetもチェックしてもテキストと同じだったし
Binファイルも入れなおした
しかもoffsetが0のブロックは動作するし
これはテキストに書いてあったoffsetが原因かもわからんね
もしかしたら
blktool:10進入力
blite:16進入力
の違いだったりとか
作者の権利を放棄ならロムにロックをかける必要ないな。
むしろ逆効果。みんなが利用できるようにね。
>>448 共同作品内での話であって
共同作品外の話には主張できちゃうはず
>>447の通りに10進数を16進数に変えて入れたら動作した
マジ感謝
wikiはまだ更新されてないが、もう3の更新は
>>420で終わりかな?
お、まちがえたww
どんな誤爆だw
なんかいっぱい画像あったから自作マリオのプレイ画像かと思って開いたら・・・・
しかも親に見られた
疑って開けよwww
ある場所に来たら、スクロールロックして音楽変えて
敵を全滅させるとワープってスプライトコマンド作ったがほしい奴居る?
>>458 今作ってるがほしいな
ところでlevelenderから作ったのか?
それともkey_genかな?
後者はノーマルのスプライトしか認識しないから困る
>>459 自分のスプライトはすべてLevelenderからスタートしてます > <
>>460 うp
代わりに俺がちょっとだけ改造したスプライトをうpします><
ごめんもう消したw
あとでwikiのSTARSW.zipに同梱しておくわw
>>465 あんただったか
技術は同じレベルっぽいからお互いがんばろうぜ
さてIDも変わったことだし個人作品でもうpするか^^^
なんというwktk
これはいい友情フラグ・・・・・・ww
なんかすっげえ目ぇつけられている気がするのは俺だけか?
特に
ID:pofWCu5y0
ID:vkNjIT0U0
に
いちいちうるせえ
どこにでも特定したがる人はいるものさ
うん
ニコニコの嵐がついに作品にケチつけ始めたな
実は
>>474は口調でチーターだと思ってました
これは一生の不覚
>>477 ごっめーん、それはこっちだわ〜wwww
突然だけど、カスタムスプライトにデモipsってつけたほうがいいかな?
>>477 人違いか
あるあるwww
チーターって流れから見ると昔のブラックリスト?
>>478 把握wwそこまで技術をつけたかw
>>479 ねーy・・・・・・・・・避難所とかで2人で雑談してたっけな・・・・・・・・・
>>479 ただの実況人
話し方に特徴があり、特定されやすい
チートを使いまくることからチーターと呼ばれるようになった
ちなみに、チーターとは詐欺師って意味です
デモIPSは作るのかい?
作らないなら俺が作るわけだけど
作るよ
というか現在進行形で作ってる
なるほど
あれ更新しといたから必要な人は勝手にどうぞ
デモ版できたー^^
どうする?うpする?
COOLに頼む
PCシャットダウンしたらorz
ブロックから離れた瞬間に効果が作動するのってできる?
ブロックに乗っている間は何もなくて離れた瞬間にたとえば青スイッチとかルーム移動とか
そういうブロック
blktoolだけじゃ無理かね・・・
青スイッチってPのことかな?
それならlevelasmでPスイッチのRAMをFFにするようにして
ブロックは「PスイッチのRAMを0にする」とかどうだろ
うーん・・・やっぱlevelasmか・・・
頑張ってみます
キーボードでもなんとかなるもんだね
森の隠れ家の鍵がわかんね
それ見る前にクリアしたよ
最後のヒントを読み間違えてただけという落ち
クッパ城部屋3の最初の部屋曲テトリスにしようZE!
せっかく降ってくるブロックテトリスの形してるんだし
金糸雀隧道 (NO GOAL)がクリアできない
でっていうが取れんのだが
がんばってください^^
攻略wikiも見ないのか
だが断る
俺はあいにくポップなグラフィックが好きなんでな
うわああああああああああああ
levelasmわっかんねえええええええ
誰かwikiに解説を・・・
今ちょうどブルの解析が一区切りすんだよー
上手くいけばカスタムスプライトに体力をつけられそうだ
レベルが高須クリニックでついていけないんだけど^^;
君も勉強すればいいよ^^
16xのreadme見たらできた・・・
分かりやす過ぎて感動ました
>>490 クリア後のBGM番号変えてみたらどうだろう
敵倒したら一瞬だけ通常ステージの音楽流れて変な感じになってる
>512
おつかれさまです。
デバッグも終わったみたいだし、
Wikiの「暫定完成!現在デバッグ中!」は「完成!」に変更していいかな?
>>512 ブルは8等身が二つクックルが一つ出ています
そして今プギャー版を書いています
>>512 お疲れ様です。
鰯も喜んでいる事でしょう。
>>518 一応動画とってあるけど延々と50機くらいスピンで死んでる。
同じような連続ジャンプ系の稲葉の〜とかバカ亀でもそこまで
いかなかったので難易度3は無いと思われ。
俺も金糸雀隧道がクリアできん。1、2、・・・って書いてあるところで詰まる。
>>512 直していただいて完成!という流れで
ものすごく言いにくいのですが、差分の読み方が
間違ってます。FireFlower互換の書式で
アドレス 変更前 変更後
を意味していました。ちゃんと書いておくべきでした。すみません
なので、そのROMでは井戸の曲が以前以上に壊れています。
>>520 スピナーは5か
意外だったなあ
自分がスピンジャンパーなだけだったのかもwww
そういやあれだ
ブルをAA化するにあたって難しいのは色数が足りないことだ
緑は実質使えないので4色でやることになる
で、だ
右のほうの余りのパレット(黒い部分)を使えないだろうか
スプライトのパレットはカスタム外して保存するとゲーム全体に作用するし
上位bitはasm領域なので
透白黒@ABCDの計7色で充分じゃないの?
というか緑なんでダメなの
なんだその顔はwww
529 :
522:2007/04/30(月) 13:37:43.11 ID:6c80fz4m0
面白いね。
他のGFX0E、11、13、(04、09)のネタはなんかあんの?
>>530を見て思ったのだが
あまり私を怒らせないほうがいいのAAも合うな
ああ、ブルのパレットってそういう意味か。勘違いだ。
不評なら自分で使えばよくね
>>536 あとはハイライトと影付けで上手く16色使えばかなり違和感がないと思うぜ
影もついてねードット絵なんていらねーよクズ
無視しろよ・・・
ネタがない・・・・
なるほど。肩パーツに指があるのはいい目の付け所なんだがな。
ブルは660氏の八頭身に激しく期待してる
1.33修正確認しました。ありがとうございます。乙です
AAE版の法にromが入ってるように見えるのは俺だけか?
( Д ) ゚ ゚
残念ながら俺も見える
なんか入っちゃってたみたいだね。
やっぱ確認て必要だね。
うpロダだったら跳ね返されるんだけどね・・・
そーいやうpろだzipしか対応してないままほったらかしだったな
こんどlzhにも対応しとかないとな
連休中に過去ログ読んでやっと追いついた…。
音楽改造とかドンドン凄い方向に進んでるのに驚き。
SMW Center にある スーパー状態で壊せるブロックって reloc offset で変えれるらしいんだけど、 reloc offsetってなんですか?
>>539 こんなことで一々コテつけるカスもいらねーけど
JSRの指定先のoffset
JSR?
プレイヤーにプギャーってしてるみたいでいいじゃん
自己紹介ってなんだ自己紹介って
>>560 親切にありがとう。もうちょっと知識が付いたらやってみるよ。
おお、乙〜
乙乙
566 :
562:2007/04/30(月) 18:11:29.43 ID:VsnxUN0S0
なんか出来ちまったぜ。
これで、バウンドのないレンガブロックが出来た。
クルクルブロックとの共用も可能だから、いい感じだ。
みんなも使ったらいいと思うよ。
どうでもいいが
やっとニコニコの荒らしが消えたそうだ
>>567 m9(^Д^)プギャー
はなん実などでプレイヤーが失敗した時に使われる物だろ・・・
ちょっとブルにはおかしくないかい?
571 :
キング名無しサーモン:2007/04/30(月) 18:40:17.51 ID:DD9u1kdD0 BE:335182346-2BP(3135)
気付いたときは手遅れの壁抜けが凄いな
>>568 最近は作者にまで文句垂れてたからな
いないならいないほうがいい
>>570 ずっとm9(^Д^)プギャー され続ける・・・・・・・って
イイジャナイカ!!m9(^Д^)6m
>>570 んなこといったらマグナム平井堅とかどうなるんだよw
共同だけに使うわけじゃないし、ExGFXもあるんだから種類あって困る事は無いんだよ。
さて、そろそろ(ryをやっとクリアしたけど特典がないのは悲しいなあ
VIP4のまとめ人は誰になるのかな?wktk
特典はデータ選ぶときの100の数字だろ。
まとめはもうTSC辺りでいいと思うよ
というわけでTSC氏どうですか?
やってくれますか?
なぜ今まとめを決めようとしているかがわからんw
でも俺はやらないからな。
俺は瀬戸内寂聴ワンモーション描けるくらいの腕しかないから無理だな
582 :
キング名無しサーモン:2007/04/30(月) 19:24:30.21 ID:DD9u1kdD0 BE:1005545298-2BP(3135)
そんなに4をとっととスタートさせたきゃ、ナウストお前がやればいいだろ
まずは3ができた事喜んで遊び倒す。
というかオマエラ攻略書こうぜお
>>582 ナウストにやらせるのだけは絶対に反対
とりあえず攻略作ったりしてみたいけど全体マップの取り方わかんねーよ\(^o^)/
ペイントで描くとか
smv載せるとか
手書きマップも某某ゲーム攻略本みたいでいいんじゃね?
>>580氏もこう言ってるし、しばらくVIP4は保留でいいんじゃね?
とりあえず3作もまとめ本当にお疲れ様でした
590 :
キング名無しサーモン:2007/04/30(月) 21:30:29.35 ID:pofWCu5y0
やるじゃん
ごめん誤爆
しかもsage忘れ・・・・・・・orz
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) 誤爆の5割は意図的っていうwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
594 :
キング名無しサーモン:2007/04/30(月) 23:11:28.94 ID:pofWCu5y0
またsage忘れだわごめんorz
デフォでチェック付け解けよ
597 :
ダメな初心者:2007/04/30(月) 23:48:41.33 ID:L8qFitXn0
すみません
VIPマリオはパソコン画面でしか遊べないのでしょうか?
>>597 PSPやDSで遊んだ猛者もいるらしいが、基本はパソコン。
>>596 1箇所で外すと同時に開いているスレ全部外れることがあるんだよ
ボム兵の爆風で地形壊せたりできないだろうか
>>600 ボム兵の爆風スプライトに反応するカスタムブロックとかつくれれば出来そうだね
USAか
乗り物とか作りたいなあ。
ジュゲムの雲改造してボム兵ぶっ放す戦車とか。
当たり判定の設定できたらいいんだけどね><
>>603 オバケ屋敷アドバンスで似たようなのがあったね
2chでパソコン画面って単語も初めて聞いたなw
↑h抜き忘れスマソ
おk置いておく
今寝ても昼ぐらいに起きるだけだけどなwwwww
俺の場合はそのまま起きてる
そういえばルナティック黄色スイッチ押してたら最後はまるから穴用意しておかない?
クッパの炎自殺は面倒だ
話は変わりますが、ニコニコ動画に登録して攻略動画を見ました。ところで、
これはまあ、たとえばの話ですが、もしも、「全体マップ画面で3分間待つと、
BGMが変わる」などというギミックがあった場合、攻略人の方々はどういう挙動
をとるものなのでしょうか。ブーイング覚悟で無駄な映像を3分間流し続けるの
でしょうか。ちょっと個人的に興味があります。
VIP先生か
乙!
>>615 オレは攻略人じゃないが、3分が長いと思えば編集して流したりするんじゃね?
というかニコニコの話題はここでは煙たがられるよ
てs
ここには書けるのか・・・・・・・
よかった
620 :
gocha:2007/05/01(火) 07:09:52.43 ID:9/TXI1XW0
>>614 毎度流れストップ役で恐縮なのですが、その差分を適用して
SPC吸い出しと$F6書き換えで中の曲を聴いてみました。
「死闘の果てに」のスネアが2音目からなんだか高く鳴っているのに
気づきました。調べてみると、2音目以降パーカッションノートではなく
通常のノートを配置してしまっているようです。現在置かれている私の曲は
最新の独自カスタムHenkan.javaでないと正常にコンパイルできません。
それは自作物展示場に置かれています。一度更新されています。
(ちなみに、他の楽曲類もちょこちょこと少し容量が縮むように整形しています)
ただ、これを使うと音程の扱いが変わったりするので、他の楽曲に使って
今まで通りの鳴りになることは保証されないのでご注意ください。
あと、死闘の果てにのエコーが無くなったのは容量やらの都合でしょうか。
無くされても問題はないつくりのつもりですが。あと、迷宮組曲がOWに
移動になったようで、そちらでエコーがかかっても気にならないかも
気になるところです。必要なら$EFの最初の引数を変えてエコーの
かかるチャンネルを調整したほうがいいかもしれません。
>>607 上手すぎるw
こうして聞いてみるとカウンターハンターステージの曲って意外と短いな
9UPはデフォ
ニコニコ荒らしは作品批判を始めてから非常にウザくなった
>>623 スレ違い
そしてオミトロン入れろよ
荒らしと荒らしに反応した奴のIDを表示させなければ別に気にならんだろ
すみません、質問ですが
ipsパッチングファイルWinIPSダウンロードしたんですが
パッチするファイルはどういうのがいいんですか?
ビギナーズガイド行って死ね
アイテムストックにドッスン入れるとエレベーターに使えるな
Wikiより
ボディプレスでクリボン・クッパ鉄球を倒すとキャラがバグる。(A-SUMA!より。)
このバグは本家からあり、これを回避する方法を発見した方は教えてください(切実)
グルグルはbank04,05,14,15とかやられ絵調べリャいいだけじゃないのこれ
なんか敵の当たり判定があり、壁にぶつかると死ぬ
上下左右移動が自由なスプライトコマンドが出来たが需要ある?
一々ニコニコの話題に突っ込まずに、スルーしようぜ
よくわからんからロックマン2の武器で例えてくれ
デバック
パッチの
あたり判定あり
クじゃなくてグだorz
吸出しは書いてるが焼きないし方法がわからん
エミュじゃなく実機でやりてぇ
という人のために焼き直しEPROMとROM乗せ代え書いて欲しいというのはダメ?
それは自分でページかwiki作ったほうがいいかと
たしかにエミュでやると難しいね。操作も慣れにくいし
でもこの難しさがVIPってことを感じる
スーファミのコントローラー繋いで全画面表示すればいいじゃない
>>635 一時話題にもなったがスレ違いという方向になった。
>>640 そうだったのか
俺はマジコンで一応実機可能でプレイしているが焼き直しでお手軽にやりたいもんだぜ
セーブ機能あるやっすいカセットにロム乗せ替えで1000円弱で出来るから魅力的なんだけど…
Mixiコミュとかそういうの詳しい人いなそうだしな。
やっぱEMUとかマジコン関係のところでやるしか。
とりあえず、イライラ棒スプライトうpしてみた
>>614の全曲ざっと聞き流してみました。気づいたこと、
・
>>620 ・OW17(DK2OW)が変。#4の音程がかなり低いです。あと#2の最後2小節あたり狂ってます。
・OW18(井戸)の最後のピアノがかみ合わない。音符がずれている。
以下は仕様かなと思われますが、一応
・LV28(レインボーロード?)のオクターブがaddmusic付属の以前のデータより低い。
・OW12(ゼルダOW)のループ時にごくわずかながら間を感じる。
OWの曲切り替わりおもしろいですね。井戸の使用箇所も把握しました。
>>620で井戸のエコー云々書きましたが、違和感なさそうなので修正いらなさそうです。
>>620 だって、修正版使ったら、自分の作った音楽が全部駄目になっちゃうじゃ
ないですか……。そんなのって、悲しいじゃないですか……。
なんだかよくわからんが泣いた
>>645 音楽まとめの方ですか?別の方ですか?いずれにしても……
あのバイナリの塊って別々の出力から組み合わせて作るものかと思ってました。
そうでないのなら確かに困りものですね。ではためしに、おそらく既存楽曲に致命的な
影響を及ぼさないであろう、音階修正以外の変更を適用させたHenkan.javaと、
旧音程記述をコメントアウトで追加した譜面(MML)を用意しようと思います。
チーターめきめき力あげてるな・・・・・・・
ネタのない俺とは大違いだ
>>647 特定やめたほうがいいよ
さてステージのネタが無くて困る・・・
OWを悪魔城シリーズのように横向きにするのと
スト2みたいに世界地図にするのどっちが面白いかな。
俺は世界地図かな
OWで使えるGFXファイルが、レイヤー1とレイヤー2合わせて4つ分だから、
かなりグラフィックに制限がかかるんだよね
サブマップはワープスターか土管で移動する場合に限って、別のGFX指定できるけど
誰かお化けロープのスプライト作ってくれ
>>650 コインをとらないでクリアすると鍵クリアできるステージは出た
逆は?
>>660 一定の間隔で現れたり消えたりする動かないロープ
消えてる間はつかめない
ブロックのほうでやろうとしたがやっぱツタだと不自然・・・
>>661 それはある意味SMB3のバーナー系かな?
spriteのバーナーが作れれば応用して作れるかも・・・・・
>>663 GFX再現も地形パターンとか知らないと変に見えるぞ
バスターワッフル戦車ステージとか
>>662 アニメーションは確かにバーナーみたいな感じだな
ところで新しくスプライト作るのってかなり難しい?
スプライトコマンドならちょこちょこっと
customspriteならじっくりと
ロックマンの上から降ってくるトゲ天井考えてたらドッスンでよかった件
時限処理ってどうやるんだろ・・・
Pスイッチはカウンタを回して0になったら効果停止って感じだったけど・・
>>669 こちらスネーク
敵が死ぬ処理の方法を発見した
敵スプライトのRAMをONOFFじゃなくて脂肪アニメ?
>>670 mjk 資料をあげてくれるとうれしい
前ゴールの処理やマントプレスの処理解析したけど撃沈したから余計うれしい
>>672 単純に簡単なこった
RAM 7E14C8から12byte 敵の状態に関してのテーブルがある
その08というデータを02にすると敵は撃墜する
動きがおかしいと思うならX速度やY速度のRAMを調整してくれ
ただしすべてのスプライトが撃墜するので注意
そういえば2じゃなくて4にすると潰れる処理だったな・・・・・・・・
そんじゃあとで試してみるか・・・
7E1938 から24byteが存在フラグで00で死亡01で存在
の話ではなかったようだ。
既出のバグです
後は敵へのファイア、踏みつけの当たり判定のRAMが見つかればいろいろできるんだけどNE( ^ω^)
ゴールスターのRAMを利用したタイマー作ったんだが、
99を入れているのになぜかスタートが52・・・?
>>681 ( ^ω^)?
16進数に変換してもあってないし・・・・・・・・・
ファイアの判定(フラグメント)はSMWCにあったろ
>>648の宣言通り、Henkan.classの音程補正抜き版を作ったり、
これまでの楽曲に音程補正なし用記述と互換性情報についてのコメントを
足したりしましたが、いずれにしても独自修正版でないとコンパイル不可
(q未挿入問題などにより原版では表現できないデータがある)と気づきました。
これでは結局他の人のものと一括して扱えないので、ほとんど無意味でした (´・ω・`)
あと、井戸のピアノは自分のミスでしたので急いで修正しました。すみません。
>>673 まるで核だなwwww
カスタムスプライトも消えちまったww
>>687 そ・・・・・そういえばこれを利用すれば本物の核が(ry
誰かカスタムスプライトで効果音鳴らす方法知ってない?
>>690 おお、サンクス
これでやっと自作効果音一覧使える・・・
そういうのってどっから情報入手するの?
Cには書いてなかった気がしたけど
694 :
キング名無しサーモン:2007/05/01(火) 18:22:16.34 ID:8GgyWWmX0 BE:285441034-2BP(290)
今北産業
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
よかったね( ^ω^)
空気読まずに個人作品うpしようかな^^
youうpしちゃいなよ
wktk
お化け屋敷(正確にはMap114)の所を縦ステージにしたらテストプレーをしようと思って入ったら
お化け屋敷の門をくぐったところでフリーズ、終了。どうすれば・・・orz
ヒント:
ヒント:イントロがあるステージで、本家には最初から縦スクロールのステージは無い
703 :
キング名無しサーモン:2007/05/01(火) 19:52:47.46 ID:EptrrPDR0
Romを入手してちゃんとヘッダもつけたのですが
----------------------------------------
"SMWVAWM3AAE ver.1.33" [bad checksum
] LoROM, 16Mbits, Type: ROM+RAM+BAT,
Mode: 20, TV: NTSC, S-RAM: 2KB, ROM
ID: ? k Company: 01 CRC32: FE9C3051
---------------------------------------
と出てしまい起動できません
エミュはsnes9xを使ってます
どなたかご教授していただけませんか
704 :
キング名無しサーモン:2007/05/01(火) 19:53:12.85 ID:XM6bj4rB0
sageて><
>>4 >このスレでは間違ってもROMについては聞かないで下さい。
707 :
キング名無しサーモン:2007/05/01(火) 19:56:27.26 ID:EptrrPDR0
>>706 それってRomの吸出しとかの入手方法についてはってことなんじゃないんですか?
>>692 横からで申し訳ないんですけどどこにあるテキストでしょうか?
ちょうど同じような事で悩んでたもので。
SMWCentralのRAMMAPに殆ど書いてあるだろ
殆ど書いてあるが、パラメータの種類や更新のタイミングまでは書いてないから。
>>710 thx
読み込み足りなかったようです。
アトミックテレサ
ネオエクスデス
02
4のラスボスはだれなんだろう?
マルクはどうなったんだろう
個人公開用なんだっけ
716 :
キング名無しサーモン:2007/05/01(火) 20:26:46.76 ID:EptrrPDR0
事故解決しました(×E ○U)
1のラスボスって純粋にクッパじゃないのか
>>716 おめ。
とりあえず、
>>1に「sage進行徹底」って書いてあるんだからsageような。
(ロクにテンプレも読んでない=調べもせずに訊いてるって思われるから。)
721 :
キング名無しサーモン:2007/05/01(火) 20:52:16.39 ID:EptrrPDR0
>>718-719 すいません
今専ブラ使って無いのでsageにするのを忘れていしまいました
なにやってんだろorz
本当にすみません
とりあえずセーフかもな
vipの顔も三度までとは良く言ったもんだ
毎度毎度、同じ理由で失敗した人が何回も来てるんですよ。
お疲れ様!
攻略は今ニコニコ動画と勝手に連動企画で書いてマアス
ニコニコの話題は自重
>>677 正確には網ではなくてツタだけどな
パンチもできないし斜め移動もできないでしょう。
>>725 乙です
攻略って暇な人がどんどんやっちゃっていいのか
それとも作者が責任持ってやるべきなのか、どっち?
暇な人どんどんやっちゃいなよ
攻略書いてきたお( ^ω^)
意外と楽しいね。
グラフィカルww
アンケートの結果だとどんどん書いちゃって!だった気がする。
Wikiの編集の仕方がわからないって人のためにテンプレが一応あったような。
>>732 わかりやすいw
wikiの練習ページがフリーズするほど重いんだけど何かやってるの?
メモ帳で開いたらメモ帳フリーズした
なんかファイルサイズ1MBもあるし
ワードパットで開いてみた
すごい量の0が張られてる
view-source:で秀丸に飛ばしてみたら、phpまでしか引けなかった
wikiだもんな・・・
直してきた。
まあ練習ページは自由空間だから文句言えないけど、責めて数えられる数までにしてほしいわw
どんだけオナニーしてんだかw
>>736 俺はウェンディの城みたいに、特徴ある城が好きなんだけど、その案だと
そういうのが作れなくなるな。
それに、つぎはぎ面が8つもあったら、面白くなくなると思う。
インターネットを始めて1ヶ月ぐらいの頃に、
ブラクラ貼ったり悪戯したい病にかかるが、そんなようなものかね
もしくはプログラムを初めて一ヶ月くらいの頃に
作ってみたツールを意気揚揚と起動してみたらとんでもないバグ吐いたとか。
どちらにしてもロクな理由では無さそうだ。
VIPマリオが難しくてクリアできないことに対しての怨恨とかか
プレイヤーに媚売ったら負けかなと思っている
スレでの回答への逆恨みかもよ
wikiの質問する前にの項を要必読としてテンプレに加えるか
なんか面倒なことになってるみたいだが
DK2マップについて
自分がしなくちゃいけない事ある?
飛ぶのに必要な足場って最低5つでおk?
4じゃ飛べないよね
なんかのTASで
溶岩の上のガイコツリフト(4マス)で飛んでるやつなかったっけ?
でも気にしなくていいと思うよ。
リフトは横に動いてるから5つ分走れたりするのかもね
じゃなくて、ギリギリ乗っかかれる端まで行って往復してるから、実質6マス分
最初からやるのめんどくさいがやるしかないよな・・・
これ今までやってたデータは消したほうがいいのか?
それとも別のデータでやり直せばOK?
テラカオスw
今北
おk。書き込める。(
>>764はテスト。テンプレ改良した。)
上の方にもあるけど、時限処理ってどうすりゃいいんだ?
一定の時間が経ったらON→OFFに切り替わるようにしたいんだが・・・
死のガスはTIMEを15にして、TIMEの小数点以下が0になったらONに戻す
って言う感じの処理みたいだから最大でも1秒なんだよな
Pスイッチと連動させればいけるけどできれば時間を任意に設定できるようにしたい
実は14になったら戻すということを考えてたけど流石にもうまとめ人に迷惑はかけられない・・・・・・・・・
>>768 空きRAMがあればね
LevelASMで適当な空きRAMをデクリメントすればいいんじゃないかね。
それだけだと常に回り続けるから0になったらデクリメントの処理をしないようにさせればタイマー処理完成。
作動はブロックなり何なり作ってそのときに値をぶち込めばいけるかと。
デクリメントは結構いい勢いで回るはずだからゆっくりに制御するならもう1つRAM使って2重タイマーかなぁ。
俺はSMBがメインでやってるからそっちでの一例($076Cと$076Dはオリジナルでは未使用メモリ)
あと普段ハンドアセンブルだからラベルの書き方とかわからんw
・タイマー処理側(NMI)
lda $076C ;第1カウンタ
beq END ;第1カウンタが0なら以降の処理をせず終了(rts)
inc $076D ;第1カウンタに0以外の値が入っているなら第2カウンタにインクリメント開始
lda $076D ;第2カウンタ
cmp #$3C ;第2カウンタがインクリメントで60フレーム(1秒)回ったか
bcc END ;回っていなければ以降の処理をしない(rts)
dec $076C ;第1カウンタをデクリメント(1秒分)
lda #$00 ;リセット値
sta $076D ;第2カウンタリセット(これにより00〜3Cまでを回り続ける)
END
rts ;終了
・タイマー作動側
lda #$0A ;10秒(第2カウンタで制御を60フレームにした場合)
sta $076C ;第1カウンタに値を代入
rts ;終了
あれ、もしかして第2カウンタにXレジスタ使えば空きRAM1つで済むような・・・・・・。
>>770 なんという知識の高さ・・・・・・・・・・・
これは間違いなくマッシーかATA
LevelASMか・・・
マリオランド2 6つの金貨に登場した
バニーマリオの人参
新しい能力に登場させても意味無いかな?6(^^;)
自力で作れるなら、ご自由にどうぞ
バニーはゲームバランス壊れないか?
あれは連射したら、ほぼ水平飛行できるから、ショートカットとか簡単にできちゃうよ。
またBGMツール変わったのか。
下位互換ないのにあんまり変えられると
ちょっと大変なんだけど…
>>770 参考になるなあ。
減算でタイマーは思いついたけど早すぎて実用にならなかったんだけど
二重タイマーか・・・
空きRAMってあるのかい?
00F0から00FFが開いている・・・気がする
海外のtoolでロムイメージ拡張とかあっただろう
IPS当てる前に拡張とか手間増えるがその気になれば100メガショックのマリオワールドとか造れると思うんだ
まさに自由自在
メガショックkwsk
でもさあ・・・・・・・・それってRAMじゃなくてROMじゃないか?
もうエミュレータを作ってRAMを拡張しちゃえば
また馬鹿が現れた。これは避難所へ移動コースだな
アウト
また終わったか・・・
遺憾のイ
それはそうとDK2更新しました。
>>780を撤回します。
ツール、便利になりました。ありがとう。
スレへのリンクがなくてもだめか。
もう完全にタイトルとかも消しちゃうしかないのか?
>>797 スレタイをまったく関係なくして、暗号文で会話
くらいしないと検索には引っかかる
>>799 となると
wikiに何か細工をするしかないかな。
もうニコニコ、ROMサイト荒らしには耐えられないな。
ブログ
ニコニコ
YOUTUBE
への転載はご遠慮ください
文章をNscripterに載せてそれをうpしてURL載せるという会話方法を
ごめんなんでもない
>>801 いろいろ考えたがやっぱりそれしかないよな。
beはどうかな。登録しなきゃいけないから面倒くさがりやな厨は排除できるんじゃね?
やっぱなんでもない。
>>801 それが一番だろうけどもう遅い気もするなあ
今回はまだ様子見でいいんじゃね?
ROMの話をしたから屑が現れた感じだし
ROMに関する話禁止を徹底すれば
>>806 あれはROMじゃなくて改造の話だろ・・・・・・・・・・
>>805 もう遅かったとしてもやらないよりはやったほうがいいだろう。
>>806 この前もそんな感じだったからこうなったんじゃないか?
2度あることは3度あるかもしれないし、今のうちに対策しておいたほうがいいと思う。
避難所へ行けばいいんじゃないの?
ROMアドレスもサクッと削除してもらえるだろう
無限ループって怖くね?
>>806 禁止しても出てくるもんは出てくるよ
流入者はテンプラを読むなんてこともしないだろうし
ライブドア辺りで自分らで開設して、書き込み削除に即対応出来る様にするとか
2chだと管理人対応待ちになってしまう
パスワードでログインできる掲示板マダー
mix3で100%行ったやつだけがパスを手に入れられるとかにすればROMの話とか出てこないんじゃね?
>>788 またこの流れ(ry
EMU-Russia(ry
てか自重
−−−−−−−−−− 規制リスト −−−−−−−−−−−
ID:BHtdUEu00
ID:tVO9tTi40
−−−−−−−−−− 規制リスト −−−−−−−−−−−
>>815 チートとデバッグパッチがあるからなぁ・・・
それにこの前みたいにブログとかで晒される危険があるし。
避難所へ逝くか
おめーらさぁ・・・荒らしは徹底スルーじゃなかったのかよ・・・・・・
とりあえずは避難所行き、ということになるのか…
スルーできる荒らしと出来ない荒らしがあるだろう。
根底に関わることはスルーしたら駄目だ。対応しないと存続に関わるようなもんは。
避難所避難所言ってるけどここが避難所みたいなもんなんだぜ?
ひとまず避難所にいくか
荒らし目的で意図的に貼ってる奴なんか無視すればいいんだよ。
住人の過剰反応見てニヤニヤされるのがオチさ。
あと、避難所なんか行かなくてもDat落ちしたら見れなくなるんだし、そもそもアドレス貼られたところで、俺らには直接不利益はないんだから、放置でいいよ。
−−−−−−−−−− 規制リスト −−−−−−−−−−−
ID:BHtdUEu00
ID:tVO9tTi40
ID:IMlZw5luO
−−−−−−−−−− 規制リスト −−−−−−−−−−−
>>825 ニコニコ荒らしとかならスルーでも大丈夫だけどROMサイト荒らしは放置しておくわけにはいかないだろう。
実際その後何回も貼られてまともに会話ができなくなったからアラスカに移ったんだろ。
とりあえずGW中は避難所に移ったほうがいいんじゃないか?
828 :
825:2007/05/02(水) 20:27:00.56 ID:LjOaUJAb0
>>827 どこに行っても、貼られたらマトモに会話ができなくなるのは同じ。
GW中だけ移っても、その間荒らしに本スレを好き勝手されるのがオチ。
むしろ逆効果。
ならここ埋めたら移動でいいんじゃない?と思う
>>828 なるほど。
じゃああそこを本スレにすればいいんじゃね?
もともとここも避難所だし。
てかここ避難所ってまだVIPに帰るつもりでいたりするのか?
本スレ=VIP
避難所っていう概念なくせばおk
移動したらソコが本スレDA!\(^o^)/
一応wikiではここも避難所ってことになってる。
でもVIPに戻るつもりはないんじゃね?
>>834 戻るつもりは在ると思うよ。
何回かVIPにスレ立てて戻れるかやってたけど駄目だったんだぜ!
あれだ。荒らし対策でダミーとしてVIPを存在させるとか
とりあえず、マリオワールド改造しようぜ! World32は壁に立てて、様子を見て
マリオワールド改造しようぜ! World33をアラスカに戻すか、壁にするか決めめる、って事でおk?
全然おkじゃない
でもIDは見えたほうがいいと思う
その選択肢はどこにもないぞ
じゃあ、壁のスレが本物で、アラスカがダミーでおk?
ちょっと待て。
壁に行けば安全という保証はどこにも無いぞ。
アラスカに置くのは良くないと思うが。
アラスカのままか、避難所行くかって話だろ
壁の選択肢はない
ID:O+jm+LHs0、自分自身もその規制リストとやらに入れておけ
ニコニコで「VIPマリオ3が完成しますた。早速ダウンロードしよう!」
と書いてあってURLが晒されてた件
だからなんですか?
避難所に認証付ければいいんじゃね
正直、壁に戻るという発想がどこから出てくるのかわからん。
いまさらIDの無い壁に戻ったらなおさら自体が悪くなるとしか思えないんだが。
少なくとも好転はしないだろう。
てかVIPならまだしも壁にそれほどの魅力なくね?
VIPに戻りたいとも思わんがw
GW中だけじゃなくずっとyyでよくね?
ROM貼られたら削除&アク禁で。
NG奨励
ID:O+jm+LHs0
殺伐としてるな
VIPマリオの動画はもうこの際禁止にしたら?
>>857 禁止って言ったって、うpされたらどうしようもないわけで。
もう細かいことは気にしないで荒らしは完全スルーでよくね?
止めろって言ってたのにゆっぴとか今じゃ神扱いらしいしな。
うp禁止令は全く効果ないんだよなぁ・・・
嵐がニコニコからかどうかは知らんが
もしそうならゆっぴ氏に連絡をしてニコニコ住人にスレに迷惑をかけないよう言ってもらうのはどうかな?
俺らが言うのよりは彼が言ったほうが影響力持ってると思うのだが
おかしよね(´・ω・`)
そこれそ、1日にレスが付くか付かないかのようなスレだったのに、
初めてニコ動βに動画が上がってから平気で1日50とか100伸びるスレになったよね
同属嫌悪って怖いよね
そうだね
根本的な原因なんてあるのか・・・?
何をやったって変わらない気もするが
>>861 別にここの住民はスレの進行が早くなることを望んではいないと思うが。
バカが勝手にニコニコに投稿しただけだろうが。
つまりゆっぴ(爆笑)死ねと
LIVE形式の配信ならそのときだけで済むからまだいいけど
ニコニコやブログとなるとずっとあるから誰でも見れるからなあ
改造界において、動画の公開を禁止するのは無理があるだろ
下手に刺激しないで放棄でいいと思う
日本人特性の「飽き」が発生したら一気に冷める
無理に排除すると「飽き」がなかなかこなくなるから長引く
ほら、人の噂も75日と言うではないか
まあ様はニコ厨氏ねと。
WikiのトップにスレのURL張らなければいいのでは
873 :
いちプレイヤー:2007/05/02(水) 21:46:16.11 ID:OENDQ0rB0
ニコニコ動画に書くのは違うと思ったのでここで。
製作者の皆様ににお礼がいいたい
初めてルナマジック知ってデモワールドやったとき泣くほど感動したけど
(SMW4は思い入れが半端じゃないゲームだったので)
VIPマリオのこと知って参加したかったが時期的に終わっていたので
3までの完成品を堪能させてもらっていたんだけど
1、2ともに強引にクリアして
最後3もおわったんだけど
本当にデモワールドにも感動したけど
このVIPマリオ3では製作者のマリオの愛に本当に感動した
もうなんていうか…最近のゲームでは味わえない
子供のころにSFCで味わったあの興奮をそのまんまに味わえた
初めてやったゲームがSMW4だったんだけど
まさにそのときの気持ちの延長。
長々とチラシの裏になったけど
最高に楽しかった
プレイヤーとしてニコニコの動画見たら負けだと思ってるし
ウザイこと覚悟でこのスレ探して書かせていただきました
どうもありがとう製作者一同様と任天堂様
>>870 いつまでもあるとその噂はずっと続くわけで
とりあえず動画のアップは暫く禁止だな
動画うp禁止はこのスレや、wikiで伝えずに
メッセージブロック等で伝えるのはどうかな?
最悪ステージにも権利主張すりゃいいんだよ。
もしくは動画上げた奴に対して荒らすとか言う手段も一応ある
あきれる
流石にあきれる
あきれたワールド並みにあきれる
もうみんなの個人作品集めて終わりじゃね?
共同4も無かった事にして・・・・
空気読まずにすまないが
共同作品とかにあるヨッシーアイランド風のグラフィックって
みんなどっかでDLしてるのか?それとも自作か?
DLしてるなら詳しく教えて欲しい。
個人作品やってあそびっこして楽しむだけで十分楽しいだよ。
俺は別にある程度のモラルさえ守ってれば動画うpしてもいい気がする。
自分が作ったステージを他人がやってるのを見るのは楽しいし。
見たくないやつは見るなってレベルで済まされるもんじゃないの?
動画禁止って言ってる人は厨の流入を問題視してるんだろうけど、
それに関してはニコ動だけが原因じゃないでしょ。
ネット上で話題になるのはどうしたって避けられないんだから、
中途半端な規制を掛けたってギスギスするだけ。
人口増加とか、そういう現状に対応した新しい体制に移行してく時期なんじゃないかな。
俺だって少人数でやってた頃が懐かしいけど時代は変わるもんだ。
俺も動画うp禁止はやり過ぎだと思う
避難所に移動して、問題有る書き込みは削除していけばいいだけの気がするが
>>886 んじゃ2Wまで完成したら俺も一旦うpしてみる
城むづかしすぎだろーが
日本語でおk
ここで空気を読まずにSTARSW更新
乙
乙
乙
甲
そういえばウニラのAAって何なんだろう?
攻略wikiのAA紹介更新しようと思ったけどそれがわからんから更新できない・・・
ワイワイ→馴れ合い→自治厨→侃侃諤諤→崩壊
さぁいまどこ!?
ニコニコ動画混乱中はとりあえず平和かなぁ・・・
>>897 大ちゃん
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
>>900 把握した。
そのAAはじめて見たわw
明日あたりに更新するか
FreeNetに移民すれば厨房は追いついてこられないと思いますが・・・
P2Pはプロバイダから規制きそうだな・・・
IRCチャットにしようZE\(^o^)/
カスタムスプライトばっか作ってるけど、使い道が無くてこまる・・・
>>905 特(ry
そんならとりあずカスタムスプライトをちょっと効果を加えるとか改造してみては?
おk今度やってみる
SFCマウスの制御をやってみてるんだが、XとYの移動方向が0と1でしか取得できないから一方向にしか動けねw
>>907 ちょw
おkwwwwwwwwwwwww
俺は一定の時に無敵効果とか加えたな・・・・・・・・・・
そろそろ日が昇るかな・・・
そういえば、効果って何のことさしてるの?www
>>909 ヒント:D
これでわかったかな?ニヤニヤ(・∀・)
D・・・・
わからねーよwww
甲羅
これでは?ニヤニヤ(・∀・)
/(^o^)\ワカンネ
スプライトコマンド作るのは簡単だけど、敵作るのはかなり難しそうだな・・・
>>913 最終ヒント
デス・ド(ry
地面叩いてる時だけ全ての攻撃効かないとか
ファイア五発で死にますけどね
ああ、特定の条件中に特定の効果が発生するように改造するのね・・・
そういえば十字キー操作の処理できてたの?
挫折した俺に方法オスエテー(・∀・)
把握