1 :
一応コテハン:
2 :
1:02/05/15 03:17 ID:e7VFqnp2
3 :
( ´д`) ◆KAGOtitE :02/05/15 03:17 ID:sSJHyeRJ
2ヽ(´ー`)ノ ワーイ
4 :
1:02/05/15 03:19 ID:e7VFqnp2
補足などよろしくお願いします>皆様
\(^▽^)/<新スレおめでとうございまーす♪
7 :
:02/05/15 08:03 ID:PHJiAG6x
初めて参加する人のために
やり方や、やると叩かれやすいこととかを、鮮明に書いてあげるべきでは?
>>1 「ロワイヤル」じゃなくて「ロワイアル」だって言ったのにぃ.....
10 :
:02/05/16 00:06 ID:HAwQCIFu
1のせいでこのスレもそろそろ終了へと向かわれてます
別にどっちでもいいじゃんw
12 :
:02/05/16 16:18 ID:4blZD1nk
>>7 そんなん言われなくてもできるのが普通
ダメなヤツは何をやってもダメ
叩かれて覚えろ
14 :
age:02/05/18 11:56 ID:tFhfhSsH
age
15 :
:02/05/19 15:59 ID:4SWF5a+a
新スレage
16 :
:02/05/19 16:00 ID:4SWF5a+a
sageてた……(鬱
17 :
名無し娘。:02/05/20 21:37 ID:r0ez5eXI
age
18 :
:02/05/22 05:43 ID:X9nTjJ1I
hoze
19 :
:02/05/22 12:30 ID:X9nTjJ1I
20 :
:02/05/23 23:32 ID:hXYyLlG/
寂しいな
22 :
:02/05/25 08:00 ID:IUdJvK7P
,,,-‐''''~~~::::::::::丶
/:::;;::::::::;;/:::::::::::::::::\
/::::/´ \::::::::::::::::::ヽ
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|::::|─、 / ̄ヽ \:::::::::::|
|::/ ゚̄  ゚̄` |:::::::::::|
|::| (●●) ヽ::::::::::|
|::ヽ _ _ ||::::::::::| このスレの連中キショイ。早く氏んでね(w
ヽ:::ヽ  ̄ ̄ ノ|:::::::::::|
|:::::\_,,,,,,-‐''~ |:::::::::::|
ノ从从ノ| ノ从从ノ
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/ :::::: ヽ
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/:::::::ヽ_____ _ :: ::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::\ | ::ヽ
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ;: 丿
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝヽ: ヽ
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /
23 :
:02/05/26 23:04 ID:0cWEf18o
24 :
アイテム案:02/05/27 14:55 ID:/hNuAOG7
罠(名前は決めてない)
引っ掛かると場所が晒される&5秒間動けなくなる
ダメージはなし
25 :
名無し娘。:02/05/27 20:53 ID:Wg3pUtgw
age
26 :
名無し募集中。。。:02/05/29 20:13 ID:8ZNkirZp
age
27 :
名無し:02/05/29 22:14 ID:SSOD1093
3分ちょっとで死んじゃった・・・
28 :
:02/06/01 12:06 ID:FiLEeP5W
そんな日もあるさ
29 :
名無しさん:02/06/01 14:05 ID:IMybcgvq
>22
,イ^i l
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このスレ一年持ちそうだ
かおりん祭りもでらえもんも来ないとは寂しいな
32 :
:02/06/06 08:35 ID:MKfA5Yt/
33 :
名無し:02/06/07 17:00 ID:704vcmJP
チーム杯
誰か一人をチーム内の多数決でリーダーにしてそのリーダーが死んだらそのチームの負け。
勝ったチームのチームメイトは全員優勝者。
>>33 チームメイト全員優勝ってのは反対
島で決着つければいいんじゃん?
35 :
名無しさん:02/06/07 17:55 ID:dvmHGZBV
36 :
名無し:02/06/07 21:00 ID:704vcmJP
>>34 それだといつものチーム戦と変わらないでしょ。
このチーム杯はチームの利益を考えてどれだけ戦えるかが勝負。
チームの為に平気で死ねる杯がしたいの。
>>36 いいたい事は分かるけど、1回に複数の優勝者が出るのは賛成しかねる
チーム戦用の優勝ランキングなんかがあればいいけどね
>>36 32人参加してたら、8人優勝か・・・w
えらく、多いな〜 優勝コメントどうするのよ?
39 :
名無し募集:02/06/08 01:54 ID:0ERL5Tlq
40 :
名無し:02/06/08 13:00 ID:/tsBVH30
>>37 37と同じ意見。記念杯だしたまにはいいと思う。
>>38 コメントはリーダーのみで最後の一言はみんな変えられる。ってのはどう?
ていうか、そういう処理(島無し、チーム全員優勝)が可能なんだったら
ランキングを分けて普段のチーム戦もそうして欲しい
42 :
:02/06/08 15:22 ID:/zi/xEfG
それじゃあ記念杯の意味が無くなる。
これは武器が豪華の変わりに優勝できる確率が豪華にしてもらいう提案。
それにいつもチーム全員が優勝なら優勝回数かせぎやすいし放置も優勝でしょ。
記念は放置ほとんど居ないからこれはやったとしても記念だけがいいところじゃない?
>>42 本来、チーム戦はチーム優勝でおしまいの方が楽しいと思うから、
記念杯のためってことでそういうプログラムを作るくらいだったら、
普段からそうして欲しいって意味。
もともと、チーム戦で個人優勝決めてる理由って、
「複数優勝で終了ってのは処理が面倒」だからじゃなかった?
44 :
名無し:02/06/08 16:05 ID:GxcmwMe9
チーム戦、これをやられたら萎える
1.くれくれ
例「強化あるけど、イングラムくれない?」「照準あるから、AKくれない?」
「防具持ってる?」「兜あるよー」「名前上だからくれない?」ってことがあった。
2.偵察してくる
例 偵察してくるといって、撃たれた後「注射器くれない?」
3.挨拶しても無視
例 「よろしくー」「・・・・・・」
4.島で即攻撃
例 「やったーチーム勝利だ。」→すぐ元仲間に打たれる→あぼーん→RuRu「otu..」
45 :
名無し:02/06/08 18:21 ID:/zi/xEfG
>>44 1は「靴あるけどジャージある?」は聞く。それと人数的に負けそうな時は防具上だからよこせって言う。
3は個人的に下キャラ嫌いだから下キャラに言われたら返さない場合ある。最終的には人徳。
4は攻撃されてもしても仕方がないと思うけど自分は攻撃しな派。
けど下で攻撃受けてなかった奴にこれやられて死ぬと萎える。
46 :
:02/06/08 19:28 ID:xaOHWKee
何よりも3が無いと萎える
47 :
名無し:02/06/08 20:04 ID:/zi/xEfG
48 :
_:02/06/08 21:29 ID:6jxHZfXn
>>47 じゃあ下キャラにも自分から進んで挨拶してくれよ。
49 :
名無し:02/06/08 21:49 ID:/zi/xEfG
>>45 「AK持ってるんだけど、照準ない?」なら言ったことあるし、言われた事もある
逆は萎えるけど、こっちならOKだと思う
51 :
:02/06/09 08:34 ID:6A3PcLnB
下キャラ=悪
みたいな考えがそもそもおかしい
その日により使いたいキャラとかあるんだし
俺は下でも上でも特に気にしない
下キャラしか使わない常連っす。
自分なりに、チームのために全力尽くしてるつもりなんだけどねー。
こういうのは結局、実際の行動を見て判断してもらうしかないと思うけど。
>>44-45 1は、44に賛成。「防具ちょうだい」なんて向こうから言われると萎えるかも。
必要だと判断したらちゃんと自分から武器防具を分配してるんで、
向こうから言われると、なんだか「信用されてないんだな…」って思っちゃう。
2は、ミスは誰にでもあることだから、しょうがないっしょ。
3は…、できたら返事はして欲しいなー(^^;
ていうか、挨拶に返事無しの人って、チーム戦分かってない初心者かな?って心配になるんで。
4は私やるな。下キャラなんでまさに45さんが萎えるパターンかな。
チーム優勝まではチーム優勝に全力&島行った瞬間に個人優勝に全力ってのが私のポリシーなんで…
殺されてむかついてる人いたらゴメンね。
53 :
名無し:02/06/09 13:28 ID:SGOF5Hgh
>>51 考えの自由だな。それと少し違う。
下キャラ=上に盾になってもらって優勝狙うセコイ奴
って思ってる。せいぜい上キャラ使うか偏見の無い仲間に巡り会うか頑張りな。
それと最近チーム戦下キャラの勝率高いよ。
54 :
名無し:02/06/09 15:12 ID:6kKFxZKJ
>51
まったく同感。
自分もその日の気分でキャラの上下を使い分けてます。
そもそも飯田や石川使っても,勝てる時は勝てる。
逆にカントリーやメロン使っても,勝てない時は勝てない。
それに同じチームなんだから,
下キャラ使ってるからって,変な偏見持つのもなんだかなあ。
そんなんしてたら足並み乱れるし。
以前聞いた気もするけど、上から名簿順に並ぶのをランダムに出来ないのかな?
自分で勝手に名簿上のキャラを使うくせに防具よこせって言う奴は
何様のつもりなんだ?その上、下キャラに偏見持つなんて・・・・・
てめーとは同じチームになりたくないYO
57 :
名無し:02/06/09 15:45 ID:SGOF5Hgh
>>54 個人的にラインがあるんだよ。
もう忘れられたような奴使う人間にお前はホントにそのキャラが使いたいのかと問いたい。
>>56 「防具渡せ」を批判するなら「偏見持つな」を批判するな。
>>57 >「防具渡せ」を批判するなら「偏見持つな」を批判するな。
え?何故?
下キャラ使いの奴が嫌なら同エリアにいなければいーじゃん。
60 :
名無し:02/06/09 16:01 ID:SGOF5Hgh
>>58 悪くないので知ってるキャラどんどん使ってください
>>59 防具渡せって言うのはチームを有利にするため。
そんな個人的な理由で自分だけ離れてたら本来の目的が失われる。
それにハリー後はどうしようもないしね。
>>60 偏見持って挨拶さえしないってことはチームの和をみだすことにならない?
結果的にチームの為にはなってないような気がするんだけどな。
62 :
名無し:02/06/09 16:08 ID:SGOF5Hgh
>>61 下にだけ挨拶しないだけ。はじめから戦力外で見てるし
>>60 ところで、もらった防具って島行ったらちゃんと返してる?
64 :
名無し:02/06/09 17:23 ID:SGOF5Hgh
>>64 なんで?断られるの?
もしそうなら、断られ方教えてください。
>>64 防具ちょうだいって言って、全部断られてるってこと?
そりゃつらいね(^^;
私は結構あげてるけどなー。
てか、人数的に上の人に防具集めた方がいいと思ったら、
こっちから先に「兜渡すから何か道具捨てて」とか言っちゃうから、
実は私は「防具ちょうだい」って言われたことはないんだけどね。
・・・てか、64さんって45さんと同じ人だと思って書いてるんだけど、あってる?
67 :
名無し:02/06/09 17:35 ID:SGOF5Hgh
>>66 断られるんじゃなくて嘘つかれる。
毎回後で戦利で出たって言われる。
ちなみに45だよ
>>67 >断られるんじゃなくて嘘つかれる。
悲惨だな。やっぱ言われたら皆萎えるからじゃないの?
正直それは可哀想・・・
>>68 私もたぶん、言われたらちょっと萎えると思うけど、
それでも、あげた方がいい状況ならあげない?
嘘ついて断るってのは凄いね。
>>69 俺は断る事が出来ないで言われたらあげちゃうんだよね。
でもやっぱり萎えるんだよ。
71 :
名無し:02/06/09 17:50 ID:SGOF5Hgh
危ない時に頼んでそれで結局嘘つかれて負けてたら最悪。
結局初期見られるならはちまきでもいいから危ない時は渡して欲しい。
俺はいつも
>>66のように自分からあげてるから特に
変なこと言われたこと無いなー
反対に自分が一番上の時は特に防具頂戴とかはいわないけど。
でも自然と「防具あげます」っていってくれるチームメイトがいる時は
やっぱチーム戦でも楽しいな。
それよりも単独でバラバラに好き勝手動く奴とか
会話の少ないチームが一番ツライ
いつも上目のキャラ使うが、
防具くれるよか、防具持ちが先に動いてくれる方が遥かに嬉しい・・・。
防具貰っても困る・・・
サバ最近強い人居ないせいか今まで弱かったコテハンが勝ってきたね。
ここらで最強募集したいものだ・・・
いままで弱かったコテハンが強くなったきたのでは?
1回優勝するとその後10回以内に優勝出来る
んでその後100回くらい優勝出来ない
俺の優勝回数は常に偶数
78 :
:02/06/11 01:18 ID:EsJDUfL+
会話の無いチームもつまらないけど、
柴田使ってるときにチーム戦で
「あゆみ、ハァハァ…」とか「あいしてるよ」とか
言われた時は正直どうしていいかわかんなかったw
無視るのも感じ悪いかな…と思うし、返事返して時間無駄にするのも
嫌だし…。
結局返事したけど、こういうの無視っていいのかな?
上キャラ下キャラ色々あるみたいですが、私は
上キャラ(娘。)よりカントリー、ココナッツ、メロソの方が
好きなんで何とも言えないです。
いつも使いたいキャラが下にいるってだけだし、
チームで使う=偏見持たれても仕方ない…かな?
でも、それじゃ面白くないんで偵察行って攻撃された仲間に
無言で注射もあげるし、防具持ってて分けられるようなら
均等に分けてます。
嫌な感じに思われても下キャラ使いたいですし
チーム戦はチーム優勝のみで満足なんで…。
長文申しわけ。
名簿の順番、上キャラと下キャラ入れ替えてみるのもいいんじゃないかな??
川σ_σ|| それほど下使う人を許せないとか戦力外と思ってる人って
多くはないんじゃないかなと思う今日この頃・・・
下キャラ使う人より「あいつむかつくから島行ったら殺そう」
って話し掛けてくる人のほうが何ぼか(略
チーム戦でね、防具もらっても自分としては
「あ、ラッキ〜、バカだねぇ〜コイツ」ぐらいにしか思わないのね。
自分はチームの勝利を優先とかそんなことおもったことないし、
やっぱ最終目的は『優勝』だから人に防具あげるとか無駄なことはしない。
チーム同士ぶつかり合っててもまず逃げるね。戦わない。
コテハンわからないから言うけど、チーム戦で良好なのに瀕死だからって言って
予備注射器をすがるようにもらったことはある。
他にはショボイ銃はあるんだけど、いい銃欲しいが為にないって言ってもらったり。
この二つの事例のことがチームメイトに起こってすがられてもないとウソをつくね。
俺って最低だな(藁
82 :
名無し:02/06/11 20:16 ID:7z4tXNXV
>俺って最低だな
そうだな。全面同意!!
83 :
名無し:02/06/11 20:23 ID:BFADG5Wp
84 :
第?の:02/06/12 00:22 ID:4++JiQ1e
>>24 場所さらし+待ち時間を5秒伸ばすならすぐできるけど、みんなに質問。
意見を聞きたい。「これ以上、罠、必要?」
>>33-43 複数優勝だと、優勝の処理を根本的に作り直す必要あるかも。
で、複数優勝やっちゃうと、個人戦とチーム戦で1勝の価値が全然
違っちゃって、そもそもランキングのシステムを作り直すことに
つながっちゃうのかもしれない。
85 :
名無し:02/06/12 00:30 ID:icDfQDZ9
それより使える武器が増えすぎて最近初期にいいもの出る確率高くなってる。
いらない武器削除希望。
86 :
:02/06/12 16:15 ID:i0CXxLkN
87 :
名無し:02/06/12 18:41 ID:7mGHWrEP
罠はいらないかな…現状でも多すぎるくらいだと。
>85
いらない武器ってのは似た武器って事だよね?それなら同意かな。弱い武器は必要かと。
>>84 いっそのことチーム戦の優勝はカウントしないってのはどう?
まあ自分が優勝狙ってないからいえるのかも知れないけど
89 :
名無し:02/06/12 23:44 ID:lWqRvsSs
誰か入ってくれ・・・
S&W1発で瀕死になったのはバグ?
最大攻撃力9で体力はMAXだったのに
>>90 MAX=良好?18?
相手と自分のスタンスによって、攻撃力+などの効果があるよ♪
92 :
91:02/06/13 19:52 ID:NLOWFCca
あと、同じユニットでも攻撃力+の効果があるよ
93 :
90:02/06/13 19:58 ID:qTH5zDWa
MAXというか初期状態のままです
同じユニットでもないし、スタンスも変えてません(両者とも)
94 :
91:02/06/13 20:02 ID:NLOWFCca
たしか、初期体力は11〜18のランダムだったけな・・・
11−9=2 なので、2から瀕死だよ〜
関係ないけど意見聞いていいですか?
自分、特攻型の性格(ヤンキーではないw
のためどうしても突っ込んでしまうんです。
上キャラだと迷惑っすよね…(鬱
チーム戦では下使うべき??こう言ったら下キャラ使いの人に迷惑ですけど。
どうでしょう?
>>95 マジレスすると、特攻のタイミングがどこかが問題で、
上キャラも下キャラも関係ない。
どんなタイミングで特攻かけてるか分らないのでなんとも言えんが、
味方と合流後なら、特攻することを告げて特攻すればいい。
良いタイミングの特攻ならフォロー入るだろうし、だめなら今はダメといわれるだろう。
あとキャラは好きなの使えばいいんでねーか?
97 :
:02/06/14 13:05 ID:lmxAGVCZ
ちーむなっち優勝出たら他人でも自分が優勝したとき並にうれすぃ
98 :
中参加(略:02/06/14 18:53 ID:y0FehFJ6
そうですか。貴重な意見有難うございました!
やってみます。
99 :
第?の:02/06/15 21:27 ID:M5zYMFP/
2454回を記念杯にセットしました。
んー、今、なんだか鯖の調子悪いみたいっすね。
入れなかった。
でも重そうですね。
日を改めた方がいいと思われ。
ちなみに、断続的にcgi止めちゃってるみたいだけど、攻撃でもされてんのか?>ぷらら
106 :
:02/06/16 04:01 ID:ntPLEqkm
守護霊とかいうのよりはマシだな
107 :
:02/06/16 17:10 ID:k7//Y68Y
名無しの新参固定叩きなのか?
守護霊石川なのに石川使ってるのみたことない。
チーム戦ではなぜか藤本。
109 :
第?の:02/06/16 19:40 ID:WfE93cmB
今日の22:30過ぎた辺りに、もう1回記念やります。
110 :
:02/06/16 19:44 ID:k7//Y68Y
楽しみにしてまーす
誰かがネタプレーヤーが消えたとか
言うからああいうのが増えたんだろ。
113 :
:02/06/16 20:31 ID:k7//Y68Y
叩く奴は自称古参が多いでしょ。
もともと馴れ合いに近いものやコテハンはあったんだから
空気悪くなるから叩くの人が居ないときにやれ。
114 :
第?の:02/06/16 22:04 ID:GWcNAirX
しまった、今日は1時間だったのか.......(謎)
まぁ、ゲストで出るわけじゃなさそうだから、いいか。(w
115 :
:02/06/16 23:01 ID:k7//Y68Y
通常回線にはつらい・・・
叩く人がいなくなったら終焉も近い訳で
117 :
:02/06/17 15:45 ID:0fRUyvr2
叩き叩かれがサバか
118 :
名無し募集中。。。:02/06/17 22:03 ID:uOZ1kWCt
殺伐とした行動記録も悪くはない
119 :
:02/06/17 22:04 ID:0fRUyvr2
それにしてもやっぱ最近つかえる武器増えすぎだよ。
強くなりやすすぎ。
参加人数が少ないせいか優勝しやすくなってきた気はします
1500回あたりから参加してるんですが、2400回までで6回しか優勝できなかったのに
2400回以降は5回優勝しました
121 :
:02/06/19 00:18 ID:lwNrigty
>>120 俺も思ったけど多分昔の参加者が古参になってきただけだと思うよ。
俺もその辺から参加だし。新参も一応少しは居るみたいだし。
122 :
:02/06/19 22:24 ID:8mWuDohT
組むのは勝手
123 :
:02/06/19 22:26 ID:8mWuDohT
叩かれる覚悟で
124 :
...:02/06/19 23:13 ID:yE0Ze7e3
組んで待ち伏せてすぐ殺されるのも勝手だしな..と(w
最近マジで集まり悪いんだな
126 :
:02/06/21 17:03 ID:sOYJloRt
法則を発見した。
約一週間に一度記念杯になる。しかも土日。
ちょっと前までは3日に一度のペースで記念にやってたと思う
最近マジで集まり悪いんだな
128 :
:02/06/21 17:56 ID:sOYJloRt
>>127 何ヶ月前の話だよ。それよりサバ落ちまくり
バグ見つけました。乗り物は防具有効のハズですが
クリーン4Uで攻撃された時、無効になっているのに気付きました。
致命的なバグではありませんが、対応お願いします>第?の氏
攻撃は当たってるのに防具はずっと新品なんだよw
バスやスポーツカーはどうかしらないけど。。。
ま、やってみればわかる。クリーン4Uで攻撃される機会は少ないかもしれないけど。
>>131 そうだったのか・・・なぜか防具持ちって知られてるのにクリーンで攻撃されまくって狙われた事があったが・・・
防具持ちのときに4Uで攻撃されたけど、防具は有効だったよ。
ダメージ減少はあるけど、防具は消耗しないっていうバグだったりして。
そうだよな。たしか車チョッキで一撃ガードした奴居たし。
135 :
第?の:02/06/22 12:03 ID:vu6GcX1k
わけあってこれから横浜に出かけるので、帰ってきてから調べておきます。
(何に行くのかもバレバレだな......)
いってらっしゃ〜い
2500回達成おめ
139 :
第?の:02/06/23 19:40 ID:D3dCdrhQ
車&防具の件は修正しました。
防具有効の設定にはなってたんだけど、防具を減らす処理がごっそり抜けてた。
あと、胸キュンと愛の時間を使った時、体力が19以上になったら18に戻す処理を
入れました。おやつもそうしようかなぁ......
>139
お疲れっス。
おやつもぜひそうしてもらえると・・・
鯖落ちた?
そうみたいね。とんでもねえ所で止まっちゃったよ、オイ
最悪・・・
生き残ってるのは柴田だけみたいだが・・・
ぷらら本気で氏ねよ
川σ_σ|| 柴田だけど、こんなん釈然としないし
嬉しくないよ…
146 :
成田離婚:02/06/27 16:52 ID:BSq9cJm7
y2kという引き篭もりをどうにかして欲しい
y2kは娘。RPGの攻略でもしてなさい
148 :
NA無し:02/06/28 05:28 ID:1rUDcOWW
>>某コテハン
チーム戦で禁止死した同じチームの奴の事
あんな風にチクチク言わなくてもいいのに・・・・
あと決勝で負けたときとかの言い訳とか控えてくださいな
149 :
NA無し:02/06/28 05:31 ID:1rUDcOWW
っと、付け加え
外から観戦しててあまり気持ちの良いものじゃないから
控えてって事です
連続スマソ
オレだわな・・・スマソ 控えます。
151 :
:02/06/28 08:03 ID:/E7zOnnN
あのさ。
たしかに時々y2kもヤバイ発言するけど深夜にやってる毎回叩くプレイヤーもヤバイよ。
しかも自分が優勝したら何も言わないから誰かばれてるよ。少し発言控えな。というより消えろ。
それにどうせそんな奴に限って下使って名無しで叩いてるくせに。おまえの方が陰険だっての。
これはゲームなんだ
みんな優勝に目が逝ってるが
一番大事なのは楽しむためにやるのではないか?
その辺考えられない奴はいっぺん考えろ
154 :
深山:02/06/28 23:07 ID:bpe+Aw+h
優勝=楽しい(楽しむ)
になってんじゃないの?
別に悪い事ではないし。
155 :
名無し:02/06/28 23:12 ID:yFxTJ7Ka
>>154 優勝することも楽しいだろうが
優勝できなくても楽しめた
こうゆう事が大事なんじゃない?
>>155 そう・・・だよな。マジスマソ
つーかでも、2chらしくない会話だなぁ(w
参加者がみんな真剣に優勝を目指すからこそ楽しめる。
こうゆう事も大事なんじゃない?
>>157 そうだな
俺は記念以外はだいたい真剣に優勝を目指してる
記念は暴走するw
159 :
ヤマハ:02/06/30 10:09 ID:ReYPXH+C
次のサバイバルはユニット杯やろーと思うんですが〜。
160 :
:02/06/30 11:33 ID:b7iB8dJ/
161 :
:02/06/30 20:38 ID:DGNgX3DS
>>160 もうとっくに終わった
つーかやらなかった
みんなもうユニット杯はコリゴリなんかもね
>>161 ユニット杯は参加者が多くないと面白くないね。
1000回のときにやったユニット杯は出席簿分の参加者がいたから、
ユニットの選択肢もあり楽しめた。
それに祭りとして楽しもうという空気があったしね。
>>162 こういう記念あったら面白そうだね。
けど前にスクリプト組むのが大変とかで却下になったような・・・。
関係ないけど夜中とか見てると厨房が増えた事を実感する今日このごろ。
>>163 夜中とか見てると厨房が増えた事を実感する今日このごろ。
同意。
7/1 03:21
後藤真希が「( ´ Д`)よっすぃ・・・一緒におま○こする?」と言った。
7/1 03:22
吉澤ひとみが「(0^〜^)しよ!ごっちん!ハァハァ」と言った。
7/1 03:23
後藤真希が「( *´ Д`)ハァハァ・・・・GO!GO!HEAVENだよーーー」と言った。
7/1 03:25
吉澤ひとみが「(;0^〜^)おまんことけちゃう〜」と言った。
保田圭が「( `.∀´) ちょっと、私のいない間にあんたたち、何やってんの!」と言った。
7/1 03:26
後藤真希が「( *´ Д`)よっすぃ・・・はげしいよ〜。溢れちゃう〜BE IN LOVE♪」と言った。
保田圭が「( `.∀´) あら?よく見たら、ここにいるのプッチモニのメンバーじゃない…」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)圭ちゃんには関係ないよぉ」と言った。
保田圭が「( `.∀´) それじゃあ、私も…」と言った。
7/1 03:27
吉澤ひとみが「(0^〜^)圭ちゃんは・・・」と言った。
後藤真希が「んぁ!>( *´ Д`)=○#) ;`.∀´;(#○=(^〜^0)<関係ないYO!」と言った。
保田圭が「( `.∀´) ハァハァ・・・ハァハァ・・・」と言った。
保田圭が「( `.∀´) いいわ、あんたたち見てらっしゃい!」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)ごっちんのおまんこ大洪水だよ〜」と言った。
7/1 03:29
後藤真希が「( *´ Д`)んぁっんぁっ!」と言った。
7/1 03:30
後藤真希が「( *´ Д`)んぁ!よっすぃのラブマシーンがごとーに入ったよぉ・・・」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)OH〜!CCOME ON〜!」と言った。
7/1 03:31
後藤真希が「( *´ Д`)ごとーのあそこがラブファクトリーになってるよぉ・・・」と言った。
7/1 03:32
吉澤ひとみが「(0^〜^)ごっちんの中温かいよ〜!」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)ごとーの夜はデインジャー!」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)へへへ〜よっすぃにそう言ってもらえると嬉しいよ〜」と言った。
7/1 03:33
後藤真希が「( *´ Д`)ん・・・・んぁ〜・・・・・ハァハァ」と言った。
矢口真里が「(;〜^◇^)ぉぃぉぃ・・・」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)ファッキンッ!オ〜ルオブザナ〜イ♪」と言った。
7/1 03:34
後藤真希が「( *´ Д`)気持ちいいよぉ・・・」と言った。
後藤真希が「( ´ Д`)?<やぐっつぁん?」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)ピターリしたいクリトリス♪」と言った。
7/1 03:35
後藤真希が「( *´ Д`)マターリしたいクリトリス♪」と言った。
矢口真里が「(;〜^◇^)こんなとこでなにやってんだ!」と言った。
7/1 03:36
保田圭が「( `.∀´) 紗耶香・・・ハァハァ・・・」と言った。
後藤真希が「( ´ Д`)ごとーとよっすぃの勝手じゃん!BUBKAに撮られてないもん」と言った。
市井紗耶香が「ヽ^∀^ノ 圭ちゃん・・・ハァハァ・・・」と言った。
7/1 03:37
保田圭が「( `.∀´) すごいよ紗耶香・・・会いたかった・・・」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)パッコパコ・・・」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)パッコパコ・・・」と言った。
矢口真里が「(;〜^◇^)そりゃそうだけど・・・」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)どーせなららんこーパーチーしようよ〜」と言った。
市井紗耶香が「ヽ^∀^ノ 私も・・・ハァハァ・・・」と言った。
7/1 03:38
保田圭が「( `.∀´) ほんのちょこっとなんだけど・・・ハァハァ・・・」と言った。
矢口真里が「煤i;〜^◇^)圭ちゃんまで!? もー矢口ワケ分からないよぉ・・・」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)ノ わーい!プッチモニに矢口真理(BUBKA撮られりんぐ娘。)だよぉ」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)ごっちん!あたしもう・・・あっ・・・いっちゃう〜♪」と言った。
7/1 03:39
後藤真希が「( *´ Д`)ご、ごとーも・・・あとちょっと.......ん・・んぁ〜!」と言った。
市井紗耶香が「ヽ^∀^ノ 圭ちゃぁぁぁん・・・イィ・・・イィ・・・マルマルマル〜!」と言った。
矢口真里が「(〜;^◇^;)あれは事故だよ!」と言った。
7/1 03:40
後藤真希が「( *´ Д`)1人よりも気持ちいいぞ!マル・マル・マルマルマル♪」と言った。
7/1 03:41
矢口真里が「(〜^◇^)…ニヤソ」と言った。
保田圭が「( `.∀´) 後藤!手だけじゃなくって違うものも握って〜」と言った。
7/1 03:42
後藤真希が「( *´ Д`)んぁ?圭ちゃんにもラブマシーンがついてるよぉ!」と言った。
吉澤ひとみが「(0^〜^)はぁ〜ん!また逝きそう〜!ごっちんのせいかな〜とまんな〜い!!」と言った。
7/1 03:43
保田圭が「( `.∀´) 私のは重低音〜・・・ハァハァ・・・」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)つЭ 」と言った。
藤本美貴が「ゝVvV丿気持ちを通常に書いときました・・・」と言った。
保田圭が「( `.∀´) さぁ、丸ハダカさGo!Go!Go!Go!」と言った。
後藤真希が「( *´ Д`)ベイベー!恋にノックアウト!」と言った。
7/1 03:44
保田圭が「( `.∀´) さぁ、丸ハダカさGo!Go!Go!Go!」と言った。
7/1 03:45
後藤真希が「( ;´ Д`)あ・・・ごめんなさい」と言った。
後藤真希が「( ;´ Д`)ちょっと調子に乗りすぎちゃったね」と言った。
7/1 03:46
保田圭が「( `.∀´) ハッ!私たち何をしてたのかしら・・・」と言った。
後藤真希が「( ;´ Д`)操られてたみたいだよぉ・・・」と言った。
吉澤ひとみが「(;0^〜^)いいとこだったのに〜」と言った。
後藤真希が「( ;´ Д`)ということでログ流すよ〜」と言った。
170 :
:02/07/01 10:20 ID:yJEDB3p8
ワラタ。ちょっと人がいないと思って暴走しすぎだけどね。
けど人が居ないしログ流してるなら別に厨房に思わないな。
叩く方も叩く方だと思う。
171 :
:02/07/01 15:13 ID:aPkKW/tu
>>165-168 最高。こういうのどんどん貼ってもらえると何か笑えてイイ!サバもこういうネタ系の雰囲気を大事にしていきたいねぇ・・・
バグかもしれませんので一応報告。
まず、敗血症の状態で催涙喰らって暗闇状態になりますた、
んで次のターンで移動したら、状態回復のメッセージが表示されていないにも関わらず、
敗血症に戻ってますた。ちなみにハリー時ではありませんですた。
間違ってたらごめんよごめんよちょーよんぴる
173 :
名無し:02/07/02 05:12 ID:hGDt8GZW
>>165-168 ( ;´ Д`;)ごめん・・・。調子に乗りすぎちゃったねぇ・・・
でも、いきなりあんなことをよっすぃに言ったわけじゃないよぉ。
通常のよっすぃの遺言から話がはずんじゃって・・・
とにかくごめんねぇ・・・
ゝVvV丿気持ちを通常に書いておきます・・・
ここ5回くらい連続で初期に銃が出ないなあ
177 :
:02/07/04 00:19 ID:88APFoDc
>>176 ここ5回中4回くらい初期に防具と強い武器だなぁ
仕方ないから民家で漁ってると出るのは使えない近接とオルゴールw
昨日は20分以上漁って銃出なかったしw
なんとかなんねえかなあ
179 :
名無し:02/07/04 01:02 ID:OYXvDRMZ
誰か遊ぼうや
空白でキショイ話しをする人・・・入るか入らないかはっきりしてもらいたいです。
このゝVvV丿が話についていけなくなると、こうゆうことするみたい
記念は即入りありなんですか?
まだ「おめでとー」も言ってないのに入るのはやってる人達からすると
あまり好ましくないと思うんですけど・・・
記念はありでしょ。
というか普段も即入りダメなんてルールはないしマナーの問題。
空白でたたくのも萎えるので個人的にはそっちもやめてほしいところ。
186 :
:02/07/05 20:09 ID:z71nWsyf
いつの時代の話しを穿り返すのだろうか
即入りがダメという風潮が定着してから集まりが悪くなった
個人的には即入りだろうがなんだろうが人がはやく集まって
次のラウンドがすぐ始まる方がいいんだけどなぁ・・・
188 :
_:02/07/05 21:56 ID:Sg3OhIe/
まだ集まりませんか?
>>187 だな、時代は変わる。
空気読んで意識も変えた方がいいだろ。
即入りで入っても「おめでとう」の一言あれば
四角いニカクもまぁるく治まると思うのが。
191 :
@ノハ@:02/07/07 21:13 ID:sgaZnMqt
月刊さん。y-~~ さん。27時間お疲れさま。
あんた達は凄いで!
193 :
:02/07/07 21:38 ID:oCPKX2lS
>>192 こういう風にサバ盛り上げてくれる人ってマジでカコ(・∀・)イイ!!と思います
27時間耐久お疲れさま
24時間頑張れw
>>191 お疲れ様です。24時間耐久の時もよろしく〜
195 :
名無し:02/07/10 11:12 ID:vcklayHj
保全。
禁止エリアのことだけど、どういう順番で禁止になっていくか、
最初から全部わかってるようにはできませんか?
その方が、場所取りも運じゃなくて作戦次第ってことになって、
面白くなると思うんですが。
おまいらが思う、最近の
上手い(または勝率がいい)プレイヤー、
面白いネタプレイヤー、
夏を先取り厨房プレイヤーはだれですか?
>>196 ハリーまで戦い起こらなくなるだけかと(特にチーム戦)
>>196 みんなが禁止エリア分ってたら、みんな最終エリア付近に集まるんじゃない?
今でも残り8エリアくらいまではパターンがあって、そこからはランダムで最終エリアが決まる。
終盤までは禁止パターンを読んで行動、
残り8エリアくらいからは他人の場所を捕捉して場所とり、
それでも禁止エリアに嫌われたら腕のみせどころ、まさに作戦次第。
俺は現状の運と作戦のバランスが面白いし、絶妙だと思うんだがな〜。
>>198 そうかな?
最終エリアを目指す間に他チームに出会えば戦いになると思うんですが。
>>200 ハリー前まで居れる場所が8、相手に接せず居れる場所が4
禁止に追われないのでゆっくりすべての方向から進入可
この状態で待ち相手に戦うかな?
あとは想像に任せるよ
>>201 それは、他チームがどこにいるか正確にわかってないと無理じゃないですか?
>>202 話にならんな。
禁止がわかってるなら、禁止の意味が無くなる。楽しむための要素を減らしてどうする。
204 :
第?の:02/07/10 21:06 ID:x5+qCgu9
台風で久しぶりに早く帰ってきますた。
>>162 もともとは庵もここの通常版でプレイしてたんだよね。
なんか馴れ合いの雰囲気が好きじゃなくて第3のさんのところに
流れていたんだけど、たまにここの記念にも参加してた。
正直、面白いと思う。毎回かなりの作り込みしてるしね。
ただ、申し訳ないけど、庵にはここまで作り込む余裕がないのだ。
>>196 昔は、ある程度進むと、どこが最後に残るか、わかるようなパターン
だったんだよね。庵が第3のさんから引き継いだ時は、2分岐×25
パターンで、25パターンのうちのどれかがわかれば、最後に残る場所
はここかここ、って判断できるようになってた。
伝説のプレーヤー、hinaさんなんかは完璧にこのパターンを覚えてたね。
ただ、パターンを知っていれば勝てるというのはつまらないという意見が
あったし、実際自分もそう思ったので、現在のように8分岐×30パターン
の禁止にしました。ようするに、わざと運の要素を濃くしたんです。
禁止パターンを昔に戻せと言うなら、保存してあるんですぐできます。
他の通常版のように、首輪とかを使うと禁止パターンが見えるというのも
ありかもしれないけど、ちょっと改造が必要。
まぁ、こういう経緯があるんで、個人的にはやりたくはないんだけど、
プレイしている人が移り変わって、パターンがわかったほうがいいという
人が増えたのであればちと考え直すかも。
>>199 今のサバだと、「待ち有利」と「戦わずに体力温存が有利」っていうのがありますよね。
最終がランダムだと、たまたま最終で待てた人が、この両方を達成できちゃうと思うんですよ。
禁止エリアが分かっていれば、各自が作戦を立てて最終エリアを目指すので、
最終で待ち伏せしてる人は、次々とやってくる人を撃退しなきゃならない、
戦わずに体力を温存しようと思えば、ギリギリまで最終エリアに近づかない方がいい。
というところで、自分の強さに応じて移動のタイミングを考えなきゃならなくなって、
より面白くなると思うんです。どうでしょうか?
>>204 こんばんは。僕が提案してるのは、
「誰でも」禁止パターンが分かるようにした方が面白いんじゃないか、ってことです。
首輪を使うとわかるとか、そういうことですね。
覚えてる人だけ分かるってのは、僕も良くないと思います。
>>203 >禁止がわかってるなら、禁止の意味が無くなる。
すいません。この理由がちょっとわからないのですが・・・
>>202 スタンスを使いこなせれば、割と簡単にできるな
>>208 僕なら、相手が「とにかく急ぐ」にしていると分かれば、
1チームで2エリア取ってしまって、入る場所を無くしてしまうことも考えますよ。
4チームが既にそれぞれ場所を取っていて、
単独行動してる人は逃げながら自分のチームを見つければいい、ということを考えてるのかと想像しますが、
実際は、合流するまでにバラバラに移動しているので、早く合流できるチーム、遅いチーム、いろいろですよね。
その辺のこともあるので、微妙だと思います。
なので、チーム戦のことはひとまず置いといて、個人戦なら面白いと思いませんか?
>>209 不毛なんでそろそろレスはやめようと
俺の意見ばかりここで言っても意味はないし
同じ理由で俺が面白いと思うかは意味ないので
ただ毎回禁止わかれば今よりハラハラできんくなるな
ここが残るかどうかの瀬戸際、その時の気持ちの高鳴りがなくなるのは惜しい
ま、他にもあるがそれらはすべて俺の個人の意見だ。さら〜と聞き流しといてや
>>210 >同じ理由で俺が面白いと思うかは意味ないので
どういうゲームが面白いと思うかってのは、大切だと思いますよ。
僕の思う「面白さ」を言うと、
動き方や行動記録の読み方が上手い人が有利に戦えるゲームになれば、面白いと思います。
運次第という面でも、装備の強い人が有利ってのは当たり前だし、それは面白いと思います。
ただ、禁止運に恵まれた人が有利ってのは、あんまり面白いと思えないんですよね。
他の人の戦いをただ傍観してた人が、最後に禁止エリアに恵まれて殺害1優勝とか・・・
禁止エリアが分かってれば、そういう、禁止運頼りの漁夫の利優勝狙いって、難しくなると思うんですよね。
わからんかな〜。 俺が面白いと思うかは意味が無い
その改造で実際どうなるか、みんながどう思うかが重要なわけであって
あと、
・現在でも十分上手い人が有利である(じゃなければ勝率に差がでんだろ)
・外から見て禁止に救われて1殺と思うのかもしれないが、動き方が上手くて
1殺優勝も多々(と思う)ある
・強い人ばかり勝つゲームを自分は面白いと思わない(今ぐらいのバランス、そんなに問題か?)
というのがあえて言えば俺の意見。だが、そう思わない&望まない人が多ければ移り変わっていくだろう
また、ここで二名で論議しても意味が無いと思うのでここで俺の書きこみは終了
いろんな意味で頑張れ
>>211
本当にサバをおもしろくするのはルールよりシステムより
まずプレイヤーかと思うのだが。
>>196みたいなことが実現されればサバは本格的に廃れるんでないかい?
214 :
名無し:02/07/10 22:49 ID:1yP6Whek
誰にでも分かる禁止にしたらつまらないよ
禁止も優勝を揺るがす大事な要因だから
禁止エリアは今のままでいいと思う
残り8マスで最後はどっちが残るんだろうという緊張感が好きw
そして必ずしも自分のいる側が残った方が勝つとは限らないし
でもまあ、記念で試してみるってのはアリかなとも思う
活発な議論 イイ!!!(・∀・)
禁止エリアが最初からわかってるってことは、極端な話最初から4マスでのゲームでしかないのと同じだと思うのだが
218 :
名無し:02/07/11 05:12 ID:YfZFY9eS
禁止エリアが全てわからないというのが理想だと思うけど。
>>218 同意。禁止エリア、最初から全部ランダムにすればいいよね。
(もちろん、途中で分断されたりはしないようにして)
禁止エリアがランダムになってれば、
マップ変更に合わせて禁止パターンを考える必要もなくなるから、
マップ変更も手軽にお願いできるようになったり?
220 :
219:02/07/11 14:21 ID:UMYN4VWR
実は自分はスクリプト持ってる人なんで、
禁止エリアをランダムにするプログラムを書いちゃいました。
# サブルーチンにしてあるので、ファイルから読んでる部分を
# サブルーチンコールに変えるだけでOKなはず。>第?のさん
なので、「やろうと思えばできる」って前提で
ランダムにしてみたいか、今まで通りにパターンがある方がいいか、
他の人の意見きぼんぬ。
>220
ランダムだと、早々に──例えば左右とかに分断されてしまって、
どっちがラストに残るのか判断できなかったり、ってなことが起こると思うんだけど、どうだろう?
と言いつつ、1度やってみたかったり。
>220
つーか、それは解決できるんやね。219読んでなかった、スマソ
223 :
さげ:02/07/11 21:01 ID:zEhnitx2
発動禁止エリア予告の▲マークはなくして、すべて首輪で確認するというのは?
確認できるのは次に発動する場所だけ。
この方法ならけっこう楽しめそうじゃない?
位置読み間違いして禁止であぼーんとか。
>>223 めんどくさいし、禁止死が増えても面白くない
>>221 お前負けたときの言い訳辞めろ
いい加減ウザイ
226 :
第?の:02/07/11 23:56 ID:UkHE1boi
>>220 もし希望者が多いようなら、1週間なり期間を決めて試してみる、という
のはありかもしれないです。
ところで、どういうアルゴリズムでパターン作ってるんでしょう?
昔ちょっと考えたことがあるんだけど、島の端っこのある1点から禁止
エリアが上下左右につながって広がっていくようにできないかと思った
んだけど、どうやってもエリア分割が避けられないんだよね。
どう実現しているのか、すごく興味があります。
たまたま見にきたらちょっと興味ある話題があるから記念に書き込み。
もう俺はバトロアは参加も管理してないけどね。
>>219さんが分断されないようなランダム配置のプログラム作ったみたいだけど凄いね。
ランダム配置自体は通常版で使ってるはずだから問題ないと思うけど、
分断されない判定は俺も昔ちょっと考えたけどかなり面倒だなって思ったから挫折した。
第3の氏の改造の方法も外部ファイルからランダムで手動で設定したパターン
を読み出しでしてるはずだから出来なかったのかしなかったのかは分からないけど…
俺が大会してる時も禁止エリアのパターンを持ってて変えてた。
ちょっとどんな処理で判定してるか興味もった。純粋に凄いと思ったからね。
できれば俺にも見せてくださいお願いします。駄目だったらいいです。
微妙にかぶった。やっぱ考えること同じだよな…
改造してるとこの部分どうやって実現してるのか気になるからね。
管理がんばってね。俺挫折したけど>第?の氏
229 :
219:02/07/12 00:33 ID:qVycg1BX
他の参加者の反応があんまりないんですが・・・w
UPする場所とか知らないんで、スクリプトここに貼りますね。
# 実際にサバのスクリプトに組み込んでテストはしてません。
# たぶん動くとは思うけど。
sub Makedanger {
my $map = '
1111111111
1111100011
1110000011
1100000011
1100000001
1100000011
1000000011
1100000111
1110001111
1111111111';
$map =~ s/\x0D//g;
$map =~ s/\x0A//g;
my @dlist, @nlist, $curr;
my @tmp, $last;
foreach (0..99) { if (substr($map, $_, 1) eq '0') { push @tmp, $_; } }
$last = $tmp[int(rand($#tmp + 1))];
@nlist = ($last);
substr($map, $last, 1) = '1';
while (@nlist) {
my $n = int(rand($#nlist + 1));
$curr = $nlist[$n];
push @dlist, $curr;
splice(@nlist, $n, 1);
foreach (-10, -1, 1, 10) {
if (substr($map, $curr + $_, 1) eq '0') {
push @nlist, $curr + $_; substr($map, $curr + $_, 1) = '1'; }
}
}
foreach (0..$#dlist) { $dlist[$_]++; }
return (reverse @dlist);
}
btlryl.cgi の Writeone の中で、禁止パターンのファイルから読み込んでいる部分を、
@dangerz2 = &Makedanger;
と変更すれば(たぶん)動くはず。
アルゴリズムは複雑なことはやってなくて、
全部禁止の状態から「禁止じゃないエリア」を広げていって、
島全部が「禁止じゃないエリア」になったところで、配列をひっくり返せばアラ不思議。
寝ようと思って最後に確認したらソース出てた。
多分動くね。これ。ただこの書き方だと10×10のマップにしか使えんね。
この辺は多分第?のが修正すると思ったけど…ソース公開したし適当に手直し。
動作保証しません。チェックしようにもサバスクリプト俺持ってない。
zibunさんのバトロアTを参考にしてちょっと直した。
間違ってたらごめん。直して。
sub Makedanger {
my $map = $island #こんな名前で島設定あったような気がする。
$map =~ s/\x0D//g;
$map =~ s/\x0A//g;
my @dlist, @nlist, $curr;
my @tmp, $last;
my $a = length $map #$mapのバイト数を返す。半角の英数字なら1バイトだったと思う。2だったら割って
my $b = sqrt $a #何×何のマップか調べる
foreach (0..($a-1)) { if (substr($map, $_, 1) ne '0') { push @tmp, $_; } }
$last = $tmp[int(rand($#tmp + 1))];
@nlist = ($last);
substr($map, $last, 1) = '0';
while (@nlist) {
my $n = int(rand($#nlist + 1));
$curr = $nlist[$n];
push @dlist, $curr;
splice(@nlist, $n, 1);
foreach (-$b, -1, 1, $b) {
if (substr($map, $curr + $_, 1) ne '0') {
push @nlist, $curr + $_; substr($map, $curr + $_, 1) = '0'; }
}
}
foreach (0..$#dlist) { $dlist[$_]++; }
return (reverse @dlist);
}
適当修正だから後知らない。
多分間違ってないとは思うんだけど…半分寝ぼけてるから保証しない。
後は完全に分かって動作確認できる人に託す…
おっと…サバなんて見てもなかったから…
今見たら離れ小島あるのね…何であるのか分からんけど…
じゃあこれの修正は使えないや。
>>219さんの方で…
忘れてくれ…スレ汚しすまん…
>>
>>162の”管理”人さん
もう鬼ごっことかやらねーのれすか?
239 :
第?の:02/07/14 09:14 ID:sYLJJZ3B
>>229-232 まさに逆転の発想ですね。
こういう考えが自然に浮かんでくる人間になりたい......
>>233 10×10でいいんです。あとで縦横×2して、20×20にする処理をする
部分があるんで。
>>228 どうもです。
とりあえず現状維持しかしてないので......
自分のできる範囲でなんとかやっていこうと思ってますです。
あげ
241 :
名無しあげ:02/07/16 04:43 ID:k3HvuALC
あげ
242 :
:02/07/16 19:33 ID:0PrOzxjR
移転あげ
やっぱり上手い人は違うね
今日某コテハンと一緒のチームになったんだけど、上手さを実感した
>>243 わかる、わかるよ〜。
上手い人は行動が早く的確でリードも上手いよね。
下キャラ使っても先に行動して壁になってくれたりとか。
陣取りとかも唸らせられる事がよくある。
>>243-244 同感!上手い人と一緒だと楽しいし、勉強になるよね。
だた、唯一の問題は、上手い人は島に行った後も上手いってことだね(藁
さげ
デリった。どこまでいけたかな?
ゴバークスマソ
249 :
ほぜん:02/07/19 20:28 ID:LWNozbEm
ほぜん
おっとやる大会書いてないわ。鬼ごっこです。
情報のページ見れば大体分かると思う
252 :
:02/07/19 23:32 ID:KIaeFImR
7/21 05:13
平家みちよが「( `◇´)ノ ◎◎◎」と言った。
平家みちよが「( `◇´⊂)」と言った。
平家みちよが「( `〜´)」と言った。
7/21 05:14
平家みちよが「( `◇´)」と言った。
辻希美が「( `◇´)ノ ◎◎◎ (´□` )←大口あけて準備万端」と言った。
辻希美が「( `◇´⊂) Σ(´□`;)」と言った。
辻希美が「( `〜´) (T□T )」と言った。
7/21 05:15
辻希美が「( `◇´)ノ ==◎◎◎ ♪〜(´□` )←キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」と言った。
平家みちよが「( `◇´)ノ ◎◎◎==(´□` )」と言った。
平家みちよが「( `◇´⊂) Σ(´□`;)」と言った。
平家みちよが「( `〜´) (T□T )」と言った。
7/21 05:16
平家みちよが「( `◇´)」と言った。
辻希美が「( `〜´) !(T□T;)」と言った。
7/21 05:17
辻希美が「T )ノ 〜〜 モウコネーヨレス!ウワーーーーン!!!!」と言った。
7/21 05:18
平家みちよが「( ;`◇´)ノ ◎◎◎ 」と言った。
平家みちよが「( ;;`◇´)ノ ◎◎◎◎◎◎」と言った。
7/21 05:19
辻希美が「( ;`◇´)ノ ◎◎◎ ベーグル!!(゜D゜ )=======3」と言った。
平家みちよが「( ;;;`◇´)ノ ◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎」と言った。
7/21 05:20
辻希美が「( ;;`◇´)ノ ◎◎◎◎◎◎ (´□` )======3」と言った。
7/21 05:21
平家みちよが「( `◇´)ノ =◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎」と言った。
7/21 05:22
辻希美が「( `◇´)ノ =◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎>` )===3」と言った。
辻希美が「( `◇´)ノ =◎=◎=◎=◎=◎>` )===3」と言った。
辻希美が「( `◇´)ノ =◎=◎=◎>` ; )===3」と言った。
辻希美が「( `◇´)ノ =◎=>` ; )===3」と言った。
平家みちよが「マダマダ( `◇´)ノ =◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎」と言った。
7/21 05:23
辻希美が「( `◇´>` ; )===3」と言った。
平家みちよが「( ;`◇´)ノ =◎=◎=◎」と言った。
7/21 05:24
辻希美が「( `◇´)ノ =◎=◎=◎=◎>` ; )===3」と言った。
辻希美が「( `◇´)ノ =◎>` ; )===3」と言った。
平家みちよが「マダマダ!( `◇´)ノ =◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎」と言った。
辻希美が「( `>` ; )===3」と言った。
7/21 05:25
辻希美が「( o ´ D ` o ; )ウエップ・・・さしがのののも、そろそろおなかいっぱいなのれす」と言った。
7/21 05:26
平家みちよが「( ;;`◇´)」と言った。
辻希美が「「( o ´ D ` o ; ) ベーグルばっかであきたのれす・・」と言った
平家みちよが「残さず食べんか〜(メ`◇´)ノ =◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎=◎」と言った。
7/21 05:27
辻希美が「( `◇´)<----(o ´ D ` o ) おや。こんなところにチキンが・・」と言った。
7/21 05:28
辻希美が「( `◇´)<--(o ´ D ` o )))ジー・・ ベーグルより、こっちがくいたいのれす」と言った。
平家みちよが「( `◇´)ノ =○=●=○=●」と言った。
7/21 05:29
辻希美が「(;`◇´)(o ´ □ ` o ) いったらっきまーす」と言った。
平家みちよが「◇´)ノ =○=●=○=●」と言った。
7/21 05:31
平家みちよが「)」と言った。
辻希美が「パクッ(o ´ D ` o ) ムシャムシャムシャ」と言った。
平家みちよが「・・・」と言った。
辻希美が「( ||||o ゜ D ゜ o ;;; ) マズー」と言った。
7/21 05:32
平家みちよが「( `◇´)=○)#)o ´ D ` o )」と言った。
辻希美が「ペッ(`◇´;)〜 >` o ;;) 」と言った。
7/21 05:33
辻希美が「ペッ(`◇´;)〜 ◎〜 ◎〜 ◎〜 >` o;;) 」と言った。
平家みちよが「( `◇´)=○)#)|||o ゜ D ゜ o ; )」と言った。
辻希美が「ペッ(`◇´;)〜 ◎〜 ◎〜 ◎〜 ◎〜 ◎〜>`;) 」と言った
7/21 05:34
平家みちよが「( `◇´)=○)#)o゜D゜o)」と言った。
辻希美が「(;´D`<)消化不良おこしたのれす。( `◇´)の賞味期限きれてたようれすね」と言った。
7/21 05:35
平家みちよが「( メ`◇´)=○)#)゜D゜)」と言った。
辻希美が「(;´D`<)))もうげんかいれす。さいようならー」と言った。
平家みちよが「( `◇´)ノシ」と言った。
ぷらら落ちた?
y2kって常にいるな
259 :
ななしい:02/07/21 14:15 ID:ZWu0pZq2
>>259 外野から見るとそんなお前も十分キモイよ
叩くしか脳のないやつだな
>>260 あんたみたいな善人が夏厨を呼ぶんだぞ。自覚してるか?
262 :
:02/07/21 17:44 ID:bSFn99a5
266 :
ななしい:02/07/21 20:33 ID:ZWu0pZq2
☆。:.+: ノノノノハ)
.. :. ノソ ^ 。‘ノ ♪この時期になると夏厨って
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。 ♪使いたがる人ふえるの
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
なんでだろ〜♪
なんでだろ〜♪
∋oノハヽo∈〃~~ヽヽヽ @ノハ@
( ´D`) (●´ー`) ( ‘д‘)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
270 :
:02/07/24 13:55 ID:D4qZ3CWu
石川の即入り→放置をどうにかしてくれ
>>270 ハゲドー
同じ奴なんだろうけど毎回即入りしてるよね
そしていつも放置or早死に
3連覇するほど暇なのね<y2kたん
274 :
第?の:02/07/24 22:20 ID:XENW8fk0
>>273 ごめんなさい、掲示板のほうにも書いてもらってて、直そうとして直すの
忘れてました。
275 :
第?の:02/07/24 22:23 ID:XENW8fk0
しまった、sageるの忘れた.....
>>270 以前は吉澤の即入り放置ってのがあったけど、今度は石川か......
今は放置じゃないみたいだけど。
その人は石川だけじゃなく、誰かで即入りすれば放置してる。
10人揃うのが遅いときは必ず放置。
278 :
:02/07/25 08:42 ID:hXmT7sHy
夏休みの恒例か・・・>即入り放置
279 :
名無し:02/07/25 17:36 ID:FYQxWeqp
またきたよ。。。。どうにかしてけれヽ(*`Д´)ノ
あいつうざすぎだ。
280 :
:02/07/25 18:00 ID:MCOb5beo
例の石川さん優勝しましたよw
>>274 ありがとうお疲れ様。
これからも管理頑張ってください。
>>274 お疲れ様です!ありがとうございました、これからもよろしくお願いします!
盛りage!
284 :
名無し:02/07/27 04:28 ID:m6LUqTlq
通常版の方も・・・
2chへのリンクが・・・
>>284 通常版の管理人は第?の氏じゃなかったり・・・
通常の管理人さん、まだいるのかな・・・
宗マジウザイ、キショイ。意味不明な発言を注意しても放置しても止めないし。
怖いよ。
外基地の方なのか?
うん。
で、武器を減らす話はどうなったの?
289 :
うざいよ:02/07/31 01:20 ID:NveGRPrw
宗最悪・・・
290 :
名無し:02/07/31 13:26 ID:Ive5Yj0m
>286,289
hagedo-
291 :
第?の:02/07/31 22:51 ID:nClLH503
>>288 別に減らすのは問題ないんだけど、何を減らすか決めないと。
>>291 探知機みたいに次に禁止になるとこが解る道具とか
高確率でメロメロになる近距離武器きぼーです。
もしできたら。。。
減らす・増やす必要無いよなぁ・・・というのが、しょっちゅうプレイしてる人の感想(w
今あるハロプロに関係ない名前の武器、原作にたいがい出てくるし。
まぁでも、攻撃力や命中率は多少いじったほうがいいかもしれない?
>>292 次の禁止は首輪を使うと分るね。
メロメロになる近距離武器はないけど、
防具無視ダメージ+高確率でメロメロは凶悪すぎると思われ。
状態異常にする道具増えすぎてもゲーム進行遅らせるだけだし。
>>288 前にあった武器を減らす話は似たような武器を統合しようって話だっけ?
(S&W M59オートとS&W M19・357マグナムをどっちかなくすとか)
幸せビーム・・・はいらんかw
297 :
第?の:02/08/01 06:49 ID:XpNlnDmA
近いうちにユニット直さなきゃいけなさそうだ......ハァ。鬱。
直す作業自体はどうでもいいんだけど......
直すというか追加ですよね?
柴田、新垣、紺野をタンポポに
小川、アヤカをプッチに
高橋をミニモニ。に入れるように。
・・・鬱ですね。本当に。
299 :
ちょめこ:02/08/01 17:37 ID:L8r306Ty
矢口の新ユニットが始動し始める頃には、そのユニットに参加するキッズもこのロワイヤルに追加するの?
300 :
第?の:02/08/02 00:04 ID:sssL2jvC
>>298 あぁ、そうか。市井も石黒もユニット入ったままだったのか。
追加だね。
>>299 いままで、ハロプロメンバーは入れる、それ以外は入れないって
のを守ってきたわけで、それに従うと入れるべきなんだろうけど、
正直、キッズはかんべんしてほしい.....
301 :
:02/08/02 01:10 ID:X9vTOc5Z
>正直、キッズはかんべんしてほしい.....
俺も・・・・・・。
せめてサバでは現実と違う夢を見せてホスィ
確かに誰もいないから良いんだけど
あの唄ネタウザイ
303 :
:02/08/03 12:49 ID:53vHCkVG
まあそう言わずにw
>>294 娘。ロワイアルもハロプロと一緒で定期的な変化が必要かと。
現状に満足しない。マンネリに陥らない。変化を恐れない。
武器の増減、道具の名称変更にマップやルールの変更。
ある程度の変化が欲しいのが庵の意見なんだけど、皆はどうよ?
305 :
:02/08/03 15:20 ID:SFxBvT5r
>>305 あくまで漏れの意見だから
他のみんなのウケはよかったし
やっぱやっても良いんじゃないと思い始めた今日この頃
自己中でスマソ
もうここには書き込みません・・・
>>304 それでもいいんだけど
やりすぎて管理人に変な負担はかけたくねーな
個人的にはマップとか武器をばんばん変えるより
記念杯をも少し変える方が楽しいと思う
308 :
:02/08/03 23:33 ID:SFxBvT5r
>>306 嫌われているようでなくて、よかった(w
では、また今晩にでも(w
>>308 ただ、あの状態だと入りにくい確かだよ。
ウザイとかそんなのは全然ないけど
カマで3回攻撃(5回当たった)して殺せないってのは運悪い方?
>>310 相手が注射使ってたのならしゃーない。
使ってなかったのなら、そぉとぉ運悪い。
カマなんか使うなよ、男ならアイスピック、女なら文化包丁
313 :
310:02/08/04 18:39 ID:A+cgPmnH
>>311 使ってなかった
やっぱ不運だったよねえ、1回で死ぬ事もあんのに・・・
>>y2k
お前、このスレでは単なる1プレーヤに過ぎないだろ。
わざわざ固定で出てくるなよ。これだから狩住人は(ry
>>314 名前出してゴチャゴチャ言う奴がい(略
狩は関係ねぇだろ(w
316 :
名無し募集中。。。:02/08/04 18:55 ID:YEanaG8k
>>314 お前もコテハンを使えよw その方が面白い。。。
2870回で勝手に意識調査やらせてもらいましたー。
ようは展望台が一人で質問してるだけですが(w
答えてくださった方々、叩かないで見守ってくれた方々ありがとうございました。
以下、質問と結果です。(解答方法はマルバツ方式
Q1.こんな復活なら帰って来ないほうが良かったよ、市井チャム。
〇3 ×3
Q2.正直、後藤卒業よりも保田卒業のほうがショックだ。
〇5 ×3
Q3.それよりも平家だろ!という人?
〇6 ×0
Q4.そろそろ新垣がゆるせてきた。
〇3 ×3
Q5.モー娘。もうだめぽ。
〇4 ×0
Q6.やっぱり9人体制が一番だったね。
〇1 ×2
Q7.そうはいっても実は娘。ヲタじゃないわけだが。
〇1 ×2
Q8.そろそろ武器かマップの変更が必要だと思う。
〇0 ×3 マップのみ変更希望1
なかなか禁止にならないので途中から質問考えるのが苦しかったけど以上です、へんしゅうちょー。
>>317 IDが無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーッ!!!
>>318 俺も参加したかった・・・ここで答えておくか(w
Q1…×:帰ってこないとこうなることも分からなかったわけで
Q2…×:やっぱ師匠がいなくなるのは・・・
Q3…×:マジレスするとタンポポが・・・
Q4…×:タンポポ踏み台発言は許せんな
Q5…×:もうっていうか元々・・・
Q6…×:裕子のいた10人体制がベスト
Q7…×:俺、加護ヲタだし
Q8…○:追加武器が欲しい・・・かな、個人的な考えだけど
320 :
316:02/08/04 21:05 ID:YEanaG8k
>>318 どうでもいいかもしんないけど
Q5 ばつ って答えたんだけど・・・
ああ、ほんとにどーでもいいな(w
322 :
名無し:02/08/04 23:51 ID:lJfLIJ62
( `.∀´)が卒業します
私の人生は彼女抜きでは語れません。
そこで、一度でいいから「( `.∀´)杯」を希望します
ルールはいたって単純
キャラが全員( `.∀´)
>>321 正直スマンカッタ
Q5.モー娘。もうだめぽ。
〇3 ×1に訂正
他に集計ミスはないはず
そう思いねぇ
324 :
名前が無い:02/08/05 02:15 ID:Jz6lhMbq
>322
ワラタ
つうか普通に面白そう。やっても良いじゃん?
>>318 おまけで今回の件で一番可哀想だと思うのはってのもあったね
326 :
第?の:02/08/06 01:14 ID:bgGJEp7D
>>318 しばらく手動の記念ってやってなかったから、このQを元に
意識調査でもしようか?
ただし、やるとしたら今週の金曜日、より子。のドラマが
終わってからかな。土曜日からちょっと旅に出ます。
あぁ、ほんとはその前にランダム禁止エリアのテストして
反映させたい気もする.....
>>322 その前に( ´ Д `)杯もやらないといけないな。
TVの深夜の試験放送みたいで歌詞いいね。
328 :
:02/08/06 05:51 ID:STwIBemX
正直ウザイ<歌詞ネタ
329 :
ななし:02/08/06 08:00 ID:3WKbDpYw
締めはミチャーン杯で・・・
330 :
某古参:02/08/06 21:05 ID:EQndtoGF
それよりリア厨マンセー気味の流れがウ剤
なんとかならんのか…
331 :
付けたし:02/08/06 21:16 ID:EQndtoGF
松浦って厨に使われ率高いんだねw
某古参と書くほどそうでもない罠
言わせといてやれ。
行動記録でぐだぐだ言われるよりマシだろ。
334 :
某参加者:02/08/08 11:16 ID:QDpo97jn
y2kが優勝目指して必死なのはバレバレなんだよ。つまらん言い訳すんな。
つーか、別に優勝目指して必死なのは悪いことじゃねーだろ。
ランキング上位下位に関係なく、y2k以外にもそういう常連は結構いるぞ。
1殺優勝とか序盤で死んだ奴の復活優勝とかは、確かにつまらん結末なんだが、
「お前等を楽しませることより俺のランキングの方が重要ですが何か?」
ってスタンスでやってるやつなんかザラにいるだろ。
堂々としてりゃいいんだよ。
夏厨にちょっと煽られただけで、みっともない言い訳なんかするのがいけない。
あとな、お前、他の奴の「必死な行動」に文句言うのやめろ。
お前、復活で島行って速攻で殺されると「速ぇよ。デイパくらい開けさせろ」とか言うだろ。
お前みたいに「必死で復活優勝狙ってる奴」がいるから、
それを阻止するために即殺せざるを得ないんだよ。
なんかお前は、自分勝手なフェアプレーの基準を振りかざして暴れてるようにしか見えない。
↑あれ・・?たてよみじゃないの〜?
叩かれても叩かれても治らないy2k萎え
叩かれても叩かれてもコテハン変えないy2k萌え
厨が占拠しちまうようじゃもう終わりか
338 :
名無し募集中。。。:02/08/08 15:47 ID:HhZ5JrX8
うむ
339 :
名無し募集中。。。:02/08/08 15:48 ID:EFUerPc0
>>334 いや、重傷でデイパがデリンジャーと将門でどう勝てと?(w
まぁ復活させてもらったんだから精一杯やろうとは思ったけれど。
んで島での即攻撃なんだが、
最近まで「デイパ開けるまで攻撃しない」が暗黙の了解だと思ってたんだわ。
即攻撃してまわりから叩かれてるのを見たことあったんでね。
341 :
:02/08/08 16:21 ID:X+bH+0XK
攻撃待ち30秒の間に島になるときついのだが
342 :
某参加者:02/08/08 16:22 ID:QDpo97jn
>>340 ふーん。精一杯やろうと思ったのにデリ撃つんだ。
で、死んだ後で「本気で勝とうと思ったら将門で行く」って発言するんだ。
精一杯だったのか精一杯じゃなかったのか、どっちなんだ?
そういうのを「見苦しい言い訳」って言うんだよ。
それとな。
「デイパ開けるまで攻撃しない」なんて暗黙の了解はねーよ。
攻撃しないで待ってやる奴と、そうでない奴がいるってだけだ。
「速攻で死んだときは、浅ましく復活優勝なんか狙わない」って奴もいる。
そうじゃなくて、お前のように復活優勝を狙う奴もいる。
同じ事なんだよ。わかるか?
言い訳もうざいけど、それを長文でネチネチ叩いてるのもうざいんだよ。
同じ事なんだよ。わかるか?
344 :
某参加者:02/08/08 17:20 ID:QDpo97jn
>>343 俺の書き込みは2chの書き込みだろ?
y2kの言い訳はサバの行動記録だ。
2chにウザイ長文書いたところで、ゲームやってる奴には迷惑かけんだろ。
345 :
名無し募集中。。。 :02/08/08 17:41 ID:HhZ5JrX8
粘着キモいな
346 :
某参加者:02/08/08 17:51 ID:QDpo97jn
俺がキモイのはいいんだが、
羊住人にとって「うざい」のは、無意味にageてるあんたじゃないかな。
347 :
名無し募集中。。。:02/08/08 18:16 ID:mPwjtIx5
某参加者>
お、おいお前、浮いてるぞ!!
348 :
某参加者:02/08/08 18:26 ID:QDpo97jn
うざい
キモイ
浮いてる
反論はそれだけか。夏だな。
>>347 どーでもいいが、とりあえずsageを憶えろ
まあ、漏れはそんな議論はどうでもいいんだが
行動記録でネチネチ女々しい事するのはやめろw
川’ー’川2910回に優勝したんですがランクが変なことになってます。放置しといてよかですか???
352 :
第?の:02/08/09 08:30 ID:uRpSvmV/
厨房杯厨房杯って騒いでる外野、鬱陶しいんだが。
変なのに取り付かれたな・・・
川’ー’川5勝のとこと3勝のとこに2匹います。下の3勝のほうは以前のパス違いの自分なんですが今のパスで勝つとなぜか一緒にあがってきます。
355 :
村雲:02/08/09 20:21 ID:x8KrY9BG
y2kよ、ホントお前は万年厨だな。
江田島のようになりたいのか。
356 :
:02/08/09 22:36 ID:iPuDHeCK
今日、意識調査杯やるんですよね?
楽しみにまってます>第?のさん
357 :
第?の:02/08/09 23:00 ID:jhYafSGF
>>356 ありゃ、ごめん。
9時ころ書いたつもりが書けてなかった。
たぶん2924回になると思う。
>>354 どうしよう。1つにまとめようか。ほんとの優勝回数は何回?
川’ー’川8回です。今は名前川’ー’川うめぇーとかになってます。
359 :
記念提案:02/08/10 02:02 ID:uDUtbp4W
バラシ杯
行動記録で何しゃべってもいい
相手の位置・武器etc
掲示板の4代目AA早見表つくった人にお願いモーニング
そのスレにオバケ保田とかいうアホがブラクラ貼ったみたいだから
申し訳ないけどスレごと削除してもらえないかな?
サイト管理者はログ持ってるんだから、
「そちらのプロバ利用者からの嫌がらせを受けています」って感じで
プロバに連絡できちゃうんだよね。
で、プロバ側でログ調べれば、個人特定できちゃう。
ネット上で悪者演じて遊ぶなら、それなりの知識と覚悟を持とうね。
362 :
第?の:02/08/10 10:09 ID:ASZ5bZrJ
>>360 本来、庵がちゃんと管理しなきゃいけないんだよな。
ってことで、ブラクラ含め、つまんない画像貼りつけもまとめて
削除しました。
>>361 ま、どれも同じIP addressなんで、おそらくproxy通してそうだけど、
個人特定するのはそんな難しくない。proxyのaccess logたどれば
できちゃうからね。
御苦労さま。
掲示板見たけど、いきなりIP晒してるんだ(W
個人的には、IP晒しって対応はあんまり好きじゃなかったりする。
「IPを晒す管理人」って、善意の利用者にも結構プレッシャー与えるもんだよ。
364 :
第?の:02/08/10 10:33 ID:ASZ5bZrJ
>>363 まぁ、このまま放置しとくと調子に乗りそうだったし、端末に
割り振られたIP addressっぽくなかったから晒した。
もちろん全ての書き込みのIP addressは記録してるけど、
普通に使ってる人のIPを晒すことなんか絶対にしないので
御安心を。
いや、その「普通」の感覚が人それぞれだから、
結局みんな自制して「いい子ちゃん」になっちゃうって意味でね。
まあ俺は、俺の「普通」が第?のさんの「普通」と同じであることを信じるけどね。
366 :
第?の:02/08/10 11:26 ID:ASZ5bZrJ
>>365 なるほどね。「普通」ってのをちゃんと定義してないから、
そうかもしれないね。
ちゃんと定義するの難しいけど、
・今残ってる書き込みは普通の範囲内
・基本的にはバトロワの話題のための掲示板
・ハロプロメンバーの話題でも許容範囲かな
で、
・ブラクラ、精神的ブラクラはもちろん許容範囲外
・他人叩くのはあまり賛成はしないけど、やるなら掲示板じゃなく
2ちゃんねるで勝手にやってほしい
(庵は基本的に無視するけど、あまりにもひどそうなのは意見
書く場合もあるかも)
という感じ。
nn
展望台で場所とか武器ばらすんはありなん?
みっちゃんはええと思うけどなあ。
第?さんの公式見解はどうですか?
369 :
:02/08/11 04:51 ID:2wUZrd+B
管理人にたてついてるようにしか見えない…>365
禁止事項
・他人の武器や位置を行動記録でバラすこと
・行動記録でプレイしている人が不快になるような発言をすること
________________________________________________________
行動記録でバラすとは、文字通り行動記録に書き込む事を意味する。
しかし、展望台で叫ぶってことはゲームの中から情報を伝えるって事になる。
したがって、BUBUKAやバス停での情報漏洩と同じ扱いになる。
ってことじゃねえ?
武器バラしも位置バラしもあんまり意味無いからいいと思うよ
叫んでる本人にはメリットないと思うし
ただ叫び専門みたいな奴が出てくるとウザいね
山田太郎という人間が「安倍」を使っている。
木村花子という人間が「飯田」を使っている。
と仮定しよう。
安倍が展望台で叫んだ。飯田はそれを聞いて情報を得た。
これは、ゲームの世界の中で起きた出来事。
山田太郎が行動記録で発言した。
木村花子がその発言を読んで情報を得た。
これは、ゲームの世界の外での出来事。
全然意味が違う。
そうそう。
特にチーム戦で目立つんだが、行動記録を使って
「来ちゃダメ!」とか「こっち来て!」とか、
漁ってる奴が外から話し掛けられた奴に行動記録で返事するのとか、
全部NGだと思うぞ。
>>374 「OK.」とか「いいよ」などの返事も同様に反則技だね
どうでもいいけどアンタ、レスはやいね(w
そうそう。ってのは同意じゃなくて補足の意味だぞ。
自作自演するならIDくらい変えるっつーの(w
377 :
hh:02/08/11 21:29 ID:zb9m8Cw4
age
sageとけYO!
379 :
ななし:02/08/14 08:09 ID:xrn6u1mw
定期あげ
380 :
たけし:02/08/14 18:18 ID:sVuEz/b9
y2kとPPKきもい・・・
>>380 いつの話してんだよw
それから
必 要 以 上 に あ げ る な YO !
それより最近の過剰な馴れ合いがうざいな。
厨臭くなってきてるぞ、特に深夜。
だよな。サバはもっと殺伐としてるべきなんだよ
385 :
名無しさん:02/08/15 07:46 ID:mtB/gvIL
深夜やりたい
↓
揃うまでチャット
↓
朝まで揃わない
↓
仲良くなる
↓
(゜Д゜)ナレアイー!
____ ________ ________
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | | | |ヽ_ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(川o・-・)つ\< ここに「sage」(半角)と
/| ̄∪ ̄ ̄|\/ | 入れるとスレがあがらないんですぅ。
|____|/ | そうするとマターリできるんですぅ。。。
,,,,∪∪,,, ,, \___________
川o・-・)<これが一番大事〜♪
388 :
:02/08/15 09:49 ID:KYO7sR93
馴れ合いうざい。はっきり言ってやめて欲しい。
一部私情とか持ち込み過ぎだし
チャット機能アリの今の行動記録と
チャット機能ナシの行動記録の二つに分けられないものかね?
そうすりゃ馴れ合いたいヤツはアリに流れるし
純粋にゲームを楽しみたいor馴れ合いウザーのヤツはナシの方に
流れるから両者にとっても良くなるんじゃ・・・?
ちょっと調子に乗ってチャットで馴れ合いすぎてた自分がいます
ウザーと思われてた全ての方にごめんなさい
必死にsageを奨励してる奴がいるがそんなルールなかっただろ
誰かに迷惑とも言われたこともないし
スレが上がってれば新規参加者が入るかもしれない
sage推進者はなんか理由があるの?
>>390 上げ過ぎると、頭の悪い厨房が沢山来ます。
でも、最近は人が少ないので、たまには上げてもいいかも。
392 :
???:02/08/15 22:17 ID:yrVCFiMi
関係ないけど、このゲームってある意味
上級者の初心者狩りみたいなとこありますよねぇ。
393 :
ぷむぷむ:02/08/16 01:34 ID:S2RPlKm6
>>392 上級者との差が、どこかを考えて上手くなって行くのがこのゲームの面白さだ罠。。。
上級者も最初は初心者だった。
初心者はいつまでも初心者じゃない。
・・・そういうことだ。
チーズカールって何者ですか?へんな雰囲気作ってますよね。
397 :
名無し募集中。。。:02/08/17 06:40 ID:3yKTHyCz
きしょい奴らがいる
いいから入れよ
>>397 スマソ・・・まぁ、明け方だからいいっしょ?
さぁ、もうすぐ祭り開始だな・・・
がんがってくれよ・・・
24時間耐久やってるのか
くそ〜(最初から)参加したかった・・・
パスがすぐ消えてしまうため耐久を断念します・・・
第?のさん、すみませんがザバの方を見てもらえますか?
403 :
:02/08/18 10:15 ID:byLzYEeF
よくない
今回は非常に多くの方々が耐久したみたいでおつかれさんです。
私は一回しかさんかしなかったけど、月刊さんが優勝したことを非常に嬉しく思い…(涙
皆さん夏風邪にはきをつけましょう。。。
乙!!!>耐久した方々
27時間に比べて人が多くて楽しかったです
参加した方々、本当にお疲れ様でした
406 :
哀:02/08/18 21:12 ID:OGK5MwoI
24時間耐久に参加した皆様お疲れ様でした。
自分もずっと参加してましたが、1回も優勝してないとは・・(w
407 :
+++:02/08/19 12:05 ID:42ECyyN1
いい加減夏厨がウザイ
408 :
:02/08/19 18:48 ID:vdnlS65Y
夏厨じゃなくて普通に厨
409 :
:02/08/20 13:43 ID:csjquga7
守護霊うざいんですけど・・・
411 :
:02/08/20 22:16 ID:csjquga7
8/20 22:11
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
加護亜依がエリアを移動しました。
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
狂が「そうかな〜?」と言った。
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
石川梨華がエリアを移動しました。
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
が「お前も同じだろ?>狂」と言った。
よが「テレポート」と言った。
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
紺野あさ美が新たに参加しました。
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
よが「ブラスト!」と言った。
横山が「ここおもろいなしかし」と言った。
石川梨華がエリアを移動しました。
412 :
:02/08/21 13:15 ID:NdIWJxVj
413 :
…:02/08/21 20:41 ID:faoVxooj
守護霊はリア厨らしいから仕方ないんじゃないの
414 :
ニヤソ:02/08/22 02:56 ID:6sdA9udq
守護霊に負けて悔しいだけじゃないの???カコ悪いよw
そういう事かよ…414本人降臨か?時間も深夜だし
416 :
内野:02/08/23 18:53 ID:lG9P1bQo
チーム戦で有名コテハンHNを名乗ってプレイしてる人がいました。
さらに、裏切り行為までしてました。
これは、その有名コテハンの名誉をひどく傷つける行為だと思います。
以前にも行動記録でそのHNを名乗って話してたりもしました。
どうにかなるものでしょうか?
417 :
:02/08/23 22:05 ID:5cuYuxNm
8/23 22:02
横山が「痛いでしかし」と言った。
里田まいが藤本美貴を攻撃しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
市井紗耶香がエリアを移動しました。
市井紗耶香がエリアを移動しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
里田まいがエリアを移動しました。
小川麻琴が「∬`∀´∬グググ」と言った。
横山が「痛いでしかし」と言った。
市井紗耶香がエリアを移動しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
紺野あさ美が道具を捨てました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
藤本美貴が市井紗耶香を攻撃しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
市井紗耶香がエリアを移動しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
里田まいがエリアを移動しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
藤本美貴がエリアを移動しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
紺野あさ美が付近を捜索し、道具を発見しました。
横山が「痛いでしかし」と言った。
市井紗耶香がエリアを移動しました。
藤本美貴が「ゝVvV丿・・・」と言った。
横山が「痛いでしかし」と言った。
厨がいるんですけど、どうにかならないでしょうか?
418 :
:02/08/23 22:10 ID:5cuYuxNm
8/23 22:09
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
里田まいがエリアを移動しました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
市井紗耶香が里田まいを攻撃しました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
平家みちよが道具を使いました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
平家みちよが「( `◇´)ノ ほい」と言った。
里田まいがエリアを移動しました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
里田まいが「ええよ・・もうすぐだし・・」と言った。
藤本美貴が「ゝVvV丿ひゃ〜、平家さん頑張って下さい」と言った。
紺野あさ美が付近を捜索し、道具を発見しました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
平家みちよが道具を使いました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った。
平家みちよが「( `◇´)ちょっと・・」と言った。
紺野あさ美が道具を捨てました。
横山が「きよしいたいでしかし」と言った
こんな感じで延々とやってます
419 :
名無し募集中。。。 :02/08/23 22:27 ID:vgF8MzBP
今もいるな
辻希美が道具を捨てました。
石井リカが道具を捨てました。
ミカが道具を使いました。
松浦亜弥が「....」と紺野あさ美に話しかけました。
村田めぐみがエリアを移動しました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
石井リカがエリアを移動しました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
辻希美が付近を捜索し、道具を発見しました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
藤本美貴がエリアを移動しました。
ミカが付近を捜索し、道具を発見しました。
平家みちよが「....」と高橋愛に話しかけました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
辻希美が道具を捨てました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
りんねが「(⌒ ー ⌒)ノ あやや・もっさん・こんこん」と言った。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
ミカが道具を捨てました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
村田めぐみがエリアを移動しました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
紺野あさ美がエリアを移動しました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
市井紗耶香が「....」と平家みちよに話しかけました。
横山が「偽怒るでしかし」と言った。
反応したら喜ぶだけっしょ。ほっとくべさ。
そうれすよ。こんな所でしか相手してもらえないかわいそうな人なんれすから。
423 :
第?の:02/08/26 08:05 ID:xMM+1fkB
>>416-418 IP address(or FQDN)を晒すくらいしか今は対処できないかも。
IP addressで制限かけられるようにしても、細かく制限すると
接続し直しとかに対処できないし、あんまり広く制限かけると
普通のプレーヤーにも迷惑がかかるし。
424 :
:02/08/27 16:08 ID:lgL3ssEP
425 :
名無し募集中。。。:02/08/28 08:07 ID:zCcX00Ga
ポッキーガールとビーナスムースのユニット追加きぼん
ソニン入れてくだされおねげぇーしますニダ・・・
ユニット追加しても使うことあんまないよーな・・・
かといってハロプロでもないユニット0のソニンを追加するのはどうなのだろうか、うーん・・・
ユニットはキリないしね
「エンジェルハーツ」も4月からあるのに入ってないし
从0‘ ∀‘0从再び頼むニダ・・・
431 :
:02/08/28 22:05 ID:IEG/zlOH
ソニンよりユンソナ入れろ
>>430 ソニン追加するにも画像なくちゃ話にならんし
とりあえずサイズの合う画像を探して貼ってみれば
433 :
名無し募集中。。。:02/08/29 23:05 ID:0fopccPi
ソニンより、ユウキを追加した方が面白いだろ。。。。w
434 :
´):02/08/30 01:00 ID:3GVtow6F
横山しつこすぎ・・
435 :
´∬:02/08/30 01:02 ID:jjusc6Ex
夏休みが終わりでアヒャなんだろうね・・・
可愛そうに・・・
436 :
第?の:02/08/30 01:56 ID:BKRRXEGC
ソニンの件は、何度答えたか忘れたけど。。。。。
基本的には、ハロプロメンバー以外を入れるつもりはなし。
ちゃんと境界を決めておかないときりがないから。
ソニン入れたらより子。入れろとか広がりそうだし。
ユニット、入れてもいいけど、増やしてもあまり意味ないかなという
気もしてる。タンポポとプッチモニの追加はやるつもりだけどね。
>>434-435 たまたまいいタイミングでここ読めたので、行動記録のログも
取れました。ありがとう。
これからもたまに行動記録覗くことにします。
437 :
バーン:02/08/30 10:52 ID:dVE69B4v
自分のコテハンを使って偽者が行動記録で発言するのどうにかならないでしょうか?あまり言い気分じゃないんで初めて投稿してみました。
438 :
´∬:02/08/30 14:00 ID:jjusc6Ex
>>第?のさん
昨日はご苦労様でした
439 :
ガイヤ:02/08/30 15:32 ID:KXEGzu7O
>>バーン
行動記録で喋ってるのは「パーン★アウト」です。
あなたは「バーン★アウト」ですよね?
偽でも何でもないと思いますが・・
螺旋の抜けたフランケンシュタインみたいなもんか
441 :
:02/08/30 15:59 ID:WUmuzULp
どちらかといえばパクリだなw
442 :
ガイヤ:02/08/30 16:40 ID:KXEGzu7O
そうですか、まぁいいですけど。
443 :
バーン:02/08/30 21:35 ID:dVE69B4v
>>439 はいそうです。そうですか名前全くいっしょじゃなかったんですねwすいません勘違いでした。外野さんすんません。
でもちょっとまぎらわしいような・・・w
444 :
:02/08/30 23:16 ID:75CmG48E
>>439 あからさまに偽者だろ!
ガイヤが偽者ちゃうの?
まぁ、真似るじたい良くないって
せめてパーソ☆アウトぐらいにしな
悪意があるかないかは別として武器バラシする奴多いな
午後なんか殺された腹いせに武器バラシする奴いたし
夏のせいかな?(BYベベ恋)
447 :
´∬:02/08/31 23:48 ID:Fm3HQVXE
今度は『ユキノサンライス』というHNでした。
448 :
:02/09/01 00:45 ID:z/hopQ0P
昨日自ら、バーベ★キュ〜というHNで決定と言っていたのですがね・・・
449 :
ライス:02/09/01 01:15 ID:vMm1kOOs
そろそろ酷似コテハンネタは辞めることにしますか、
明らかに評判悪いし・・
450 :
夏厨からアル中へ:02/09/01 01:52 ID:g1zvqi9K
いいんじゃない?荒れるのは好きだから
452 :
´∬:02/09/01 21:45 ID:AwHsBiW+
通常版が荒れにあれています・・・
453 :
-・):02/09/01 23:04 ID:QpA9TTpG
悲しい限りです…
スタキラ祭りの模様ですね…盛り上がるのは良いことですが…
(〜^◇^)毎週土日はずっと通常こんなだよwここ3週間ほどw
455 :
:02/09/02 14:10 ID:WKc6Nk8Y
2chの板対抗ロワイアルでここの通常が会場になってる時が荒れてる
(〜^◇^)じゃー矢口は狩板の戦士になりますw
コテハンで行動記録にカキコしても誰も叩かなくなったんだね
>>457 俺叩き屋だけど、誰の事言ってんの?
酷いのいるか?
>>457 叩くほうも厨なわけで 夏も終わりってことだろ
通常がひどい嵐の直撃をうけています
二人いますね、荒らしは・・・
こここ 後藤真希 4 射殺(飯田圭織) エオリア
ハンガー
ずりずり 村田めぐみ 1 射殺(石川梨華) 斧
地雷
この二人ですね。連カキコすまそ
荒らし厨は警察・IPなどの言葉に弱い
464 :
名無し募集中。。。:02/09/08 15:13 ID:1rSTazGA
明日からここで小説始めます
>>465 ほかヘ逝って下さい
書くスペース(スレ)が必要なら小説総合スレに行けば
案内してくれると思いますよ・・・
とりあえずね
新規参加者募集中
オンラインゲームです。楽しいです
>>469 そこ糞じゃん エンドレスでチーム戦やるなんて愚の骨頂
>>469 そこは人もいっぱいいるし、システムもどんどん改良されて
自分たちが楽しみやすくしてる所はすごいと思う
自分はエンドレスロワは飽きたからやってないけど
最近ツイてねー
カマ3回で殺せなかったり、斬鉄2回で殺せなかったり
T&C同士で撃ち合ってこっちは2発入れたのに相手死なずに相手は1発で漏れ殺したり
鬱だ
473 :
名無し募集中。。。:02/09/14 16:10 ID:LNRZU9Zk
人増やしage
>>471 って言うか今ならどんな要望でも通りそうだけどねw
ひどい記念だった・・・今までで一番つまらんかったなw
477 :
!:02/09/15 05:48 ID:Fk3E743b
478 :
Z-MAN:02/09/15 06:35 ID:arKQYzoh
>>477 防弾杯。人数減らなくて最終局面まで激重。結局4発ほど花火があがって終了。
最終エリアに10人くらいで戦ってたり、なかなか笑えたけどね。
防弾杯どうこうじゃなくて重かったのが不評の原因、最後まで重さは解消されなかった。
480 :
第?の:02/09/15 19:40 ID:WUJY5RTN
>>479 そんなに重いのね。。。。。。
明日辺り、記念杯やろうかなと思ってたんだけど、難しいかな?
来週は横アリ逝っちゃう予定だし、次の週も北海道に出かける
予定なので、今週やらないとしばらくできないんだよなぁ。
9/21, 22, 23の24:00以降なら大丈夫かもしれないけど。
北海道ってファソの集いかよ、かなり濃いDDですね(w
掲示板で提案があったチーム戦なんですが、
忘れられてそうだったのでageておきましたw
お忙しいでしょうがご検討をお願いします>>第?の氏
483 :
第?の:02/09/16 02:00 ID:ZBXiJXu/
>>482 これって、前にやった感じでいいのかな?
保田チーム vs 後藤チームでやるなら、それぞれ別のチームに
なるような処理入れないとダメだなぁ。ちょっとソース見てみよう。
>>481 最近、もう娘。にはあんまり興味がないというのが正直なところ。
春くらいからそんな感じだったんだけど、7/31の発表があってから
さらにそう思うようになった。娘。の単独コンに行くのは今度の
横アリが最後だろうな。実際、娘。の秋コン、チケ予約全然してないし。
13人もいるとやっぱり多すぎ。
1,2期メンの冷遇も納得いかないし。まるで会社の人事異動みたいだ。
4人で個性のあるメロンのほうがおもしろいんだよね。
こんなことここで言っても仕方ないか。(w
重いどころじゃない
もうプレイ不可能に近い
( o・e・) 通常が変態の巣窟と化しています・・・
486 :
-・):02/09/16 07:54 ID:ypu91caD
下手な知り合いなだけに何も言えない罠ですね…
487 :
д‘):02/09/16 11:12 ID:Lmg0aEpP
昨日の夜中のサバ激重でした。
禁止死が12人・・・
>>484の言う通りプレイ不可能でした
昼も激重、記念までには直って欲しいもんだ
第?のさん
10人揃った後の待機時間を、10分から、3分または5分にして欲しいです
理由は、10人集まるまで入らない人がたくさんいるから…
490 :
名無し募集中。。。:02/09/16 17:53 ID:dTZ74S0B
どっちにしろ10人揃うまで入らないってw
491 :
第?の:02/09/16 21:03 ID:SCapwGrq
>>488 とりあえず記念は来週やるということで。
もうplalaもダメなのかなぁ。前は軽かったのに。
B-flet'sが引ければ自分のとこにサーバ置いてできるんだけどなぁ。
>>489 時間短くしてもあまり意味ないかもね。
もし、開始しやすくするなら開始人数を減らすって案があって、
昔それやってみたんだけど、人数少ないとつまんないって意見が
あって、元に戻したんだよね。
492 :
@ノハ@ :02/09/17 01:09 ID:6rwToU18
今日も重いな〜
ゲームにならんね
マジで最悪
記念でもねーのに激重
サバエラ出るわ出るわ
もうやらね
さすがにこう毎日毎日こう激重だとな・・・
スクリプト加えすぎたんじゃないの?
497 :
:02/09/18 07:46 ID:KmMwo1mm
前と何か変わったのかな…
10人揃ったら入れないもしくは人数制限とかどーよ
今おもしろいつまらない以前の惨状だし
500 :
第?の:02/09/19 00:10 ID:MMi4lQFi
>>496-497 ここしばらく、なーんもいじってないんだけどな。
始めたころ(10ヶ月前)は割と軽かったんだけど、どんどんユーザ
増えてきてサーバの負荷増えてるのかもね。
庵以外にもcgi22にバトロワスクリプト置いてるのは1人確認してるし、
最近また増えたのかもしれない。
ぷららで続けていくのはあきらめて別のところ探すしかないのかなぁ。
ホスティングサービス受けるより、自分のところにサーバ置いてやれば、
迷惑はかからないだろうけど、ここ、回線が上り512kbpsで細いからなぁ。。。。。
>>500 毎度おおきに、お世話になってます。
今日の深夜はそんなに重くなかったですよ。
これを機にまた持ち直してくれるといいんですけどね。
ついでに吉澤も軽くならないかな。
あと辻も。
あ、加護も。
後藤はもう少し太れ。水死体みたいな顔になってるから。
話が逸れましたが何はなくとも500ゲトオメーです。
念願の502get!!おいらの勝利!?
今は504の時代なので次の人が勝者
?さん記念はいつですか?
今の重さで記念やっても・・・
>>504 50回ごとにやってるんだから次は3250回
その次が3300回、その次は3350回
508 :
名無し募集中。。。:02/09/21 19:57 ID:j0RylrPt
不定期あげ
509 :
第?の:02/09/21 23:09 ID:0jlpyzfL
横アリ初日より帰宅しますた。
>>504 いちおう、何らかの記念を9/22の夜にやりましょ。
まだ準備してないんだけど。(w
約束したからね。何とかします。
511 :
名無し募集中。。。:02/09/22 10:11 ID:m8aCY2QZ
今日の夜ですね〜
512 :
第?の:02/09/22 10:56 ID:mH5hGJoM
>>510 会ってもいいんだけどね。
23の昼と夜の間は狼のコンサスレの集団に入ってるか、羊の某地方スレの
集団に入ってると思う。
さて、現状2つのチームでのチーム戦はすぐできるようになったんだけど、
保田 vs 後藤にするところまでできてない。
要するに2人を違うチームに設定する部分ができてないのだ。
スタート時にスクリプトを起動したのが保田後藤か、それ以外かで処理
わけなきゃいけなさそうで、結構面倒だし......
513 :
第?の:02/09/22 11:30 ID:mH5hGJoM
>>512 いや、自己解決だ。
その前に振り分けちゃうんだから関係なかった。
ということで、後藤チーム vs 保田チームができた。
ただし、以前のタンポポ杯みたいに自分でチームは選べないけど。
まぁ、選べるようにすると片方に偏りそうだからこのほうがいいかな。
実は今日だけチケ未入手なんで、これから当日券目当てで横アリ逝きます。
>>513 今日も明日も狼のコンサスレの集団にいるからよろ(w
じゃあまだ記念の日程はわからないのね
515 :
第?の:02/09/22 11:36 ID:mH5hGJoM
>>514 いや、今日帰宅してからやるよ。
今日って、19:00には追い出されるんでしょ?
もしそうなら、遅くとも22:00には帰宅できるはず。
かな?俺は残されてSPアンコールな予感も…
10分や15分でヲタ全員退場できるとは思わんし
全員退場させるまで過去VTRでその後2〜3曲って聞いたが
まじっすかー!?ってかそれも良そうだしょ
まぁいけばわかるさ
ロワに関係ない話はよそでしましょうね
520 :
名無し募集中。。。:02/09/22 15:25 ID:37o3U8oB
仕切りウゼー
記念は12時ぐらいかな・・・・ 何時ぐらいなのかな〜
522 :
第?の:02/09/22 21:44 ID:I2xLAlqV
帰宅。
>>521 とりあえず、帰ってきたらちょうどチーム戦だったんで、プレ記念にします。
チーム戦を改造しちゃってるので、また3回後も同じだけど、記念に
なります。そっちを本番ということで。
523 :
第?の:02/09/22 21:49 ID:I2xLAlqV
>>514 今日は当日券狙って現地に14:30ころ到着。並んでたら、当日券売り場の
正面でドンジャラやってる三代目と大声出してる山○をハケーン。
当日券手にしたのが15:20ころだったかな。
あとは、メロンのうちわを背負ってドンジャラやってる三代目の後ろで
ボーッとしてたんだけど、あの辺にいた?
係員に追い出される15:40くらいまでいたんだけどね。
明日もたぶん行くだろう。庵に会いたい奇特な人いるのかな。
さて、庵も記念やるかな。
524 :
第?の:02/09/22 21:55 ID:I2xLAlqV
こりゃ重過ぎる........
もうplalaじゃダメなのか。
525 :
川o・-・):02/09/22 22:05 ID:cPcoMF55
だめぽ
526 :
参加者:02/09/22 22:36 ID:dO3CCFP6
途中から軽くなってたけどねw
527 :
( ‘д‘):02/09/22 22:57 ID:Qecw04HR
もうだめぽw
まだだ・・・まだ終わらんよw
第?のは一人で見に行ったの?
まだまだ30人以上の動員があることがわかってよかった
なんか最近少なかったからね、重さも関係してるけど
531 :
通管:02/09/23 01:28 ID:BDJAXW4T
お久しぶりです。
通常版の方、ちょっといじりました。
顔写真を選べるようになりました。(激しくヲタくさい改良・・・w)
# テスト用に、サバで使ってる画像を勝手にもらいました。。>第?のさん
不具合などあったら、報告おねがいします。
もちろん写真の追加もできるので、どこかに画像をあげてくれれば対応します。
# 写真のサイズは 100x100 です。
533 :
第?の:02/09/23 09:04 ID:jzbet2Xk
>>529 1人だよ。
>>532 たぶん今日も行くだろう。集合場所は変わってるけどね。
今日はタンポポ祭に合わせて、黄色のポロシャツ着てると思う。
もしこいつだと思ったら声かけてみてくれ。
534 :
名無し募集中。。。:02/09/23 20:18 ID:OZdRTe4+
( ^▽^)<殺戮大好き!
チーム戦が記念の後藤チームVS保田チームのままになっています。
23日も過ぎたので戻してほしいです。お忙しいでしょうが、よろしくお願いします
536 :
第?の:02/09/25 22:26 ID:Lg2Llzi+
ありがとうございます>第?の氏
( ^▽^)<ニヤニヤ
最近やってないけど、重さどうでつか?
>>539 一時期のような常に激重ってことはない・・・
たまに少し重くなる程度
542 :
^〜^):02/09/30 17:42 ID:bzx+qE+0
通常に荒らし発生です
543 :
^〜^):02/09/30 17:44 ID:bzx+qE+0
それともただのバグかな・・・?
ただのバグだったぽい。ハァハァ。
プララ鯖が違法ソフトやらでなにかヤバげだが
ゲームには影響ないよな?
546 :
〜^):02/09/30 22:45 ID:bzx+qE+0
今回は本物の荒らし発生だね
( `.∀´)<コピペ覚えたばっかりで使いたいんでしょうよ。
ヲナーニ覚えた猿みたいなもんね。
ほっと圭。
548 :
〜^):02/09/30 23:26 ID:bzx+qE+0
コピーしたいならコンビニ行けってのもナイスな発言w
荒らしもウザイけど馴れ合いもんげ〜ウザイ
( ´ Д `)<ゴトーゲット
>>549 だな
(;´ Д `)<510じゃなかった
鬱だソロになろう
ごとーワロタ!!
スレまでつまらなくなったな
>>553 釣られてみようかな
そう思うなら自分で盛り上げて下さいよ
文句言うだけなら消防でもできる
从#~∀~#从v この刻を!待っていた!
ゾネとか会長とか副会長とか悪ボンとか・・・なんかきもい
>>556 直接は叩くなよ あいつら数合わせに丁度いいから
誰だそれ?知らないからどうでもいい
りんね卒業記念キボン!!
>>559 それだけじゃ分かりまへんがなルールなりも提案しとくんなはれ
すんません。
例えばプレイヤーが全員りんねとか。
562 :
名無しさん:02/10/03 18:14 ID:2+wBWKmm
ん?りんね辞めるの??
りんね辞めるのか・・・
馴れ合いやる方もどうかと思うが
叩く方も文句言ってないで入れよ
雰囲気が・・・ってのは言い訳
荒れてようが馴れ合ってようが周りを気にするなよ
>>560-561 カントリー卒業って事なので
りんね追い出し会みたいなノリで
りんねチーム・アサミチーム・まいチームでやってはどうだろう?
>>567 こないだの後藤チーム、保田チームみたいに、
りんねチームvsあさみ・まいチームとかどう?
最初が大変だけど頑張ってね
なかなか勝てないけど、総帥狙えば負けても、経験値は大量に入ります
武器はビームバズーカを作ると良いでしょう
武器やお金を援助してもいいんだけど、それをやると面白くなくなるので、自力で頑張ってみて下さい
他のEBに比べると、かなり複雑だし、システムがどんどん変化していくので、半年近くやってる人でも、新しいシステムになれるのに必死です(w
前みたいな2チーム戦だと序盤で決着付いちゃうから
大将が死んだら終わりみたいなシステムでやりたい
大将が死んだ時点で首輪が飛んで即島
上手い奴が大将やるとは限らん。
たぶんつまらないゲームになるかとw
573 :
第?の:02/10/04 22:25 ID:3+obevmE
先週、メロンのファンの集いに、里田&あさみは来てたんだけど、りんねだけ
いなかったんだよね。現地で売ってた生写真もりんねいなくなってたし、
いやな予感はしてたんだけど.......
>>567 これなら10分くらいでできちゃうので、来週のカントリーの集いに合わせて
やるというのも可能かと。2チームより3チームのほうがおもしろそう。
ただし、チーム振り分けのアルゴリズムから、里田チームが1人多くなる
確率が高くなるかもしれない。そこは我慢して。
>>561 これは保田の時まで取っておきたい。
× 573
○ 574
第3のスマソw
577 :
名無し募集中。。。:02/10/06 00:44 ID:+gymowGX
578 :
名無しどん:02/10/07 01:21 ID:OxXSr02V
開始人数減らすのきぼん。
自分、深夜(1:00過ぎ)にしか出来ねーんです。
面白い面白く無い以前に始まらないもの。
開始人数少なくする代わりに、禁止発動を早くするってのはどうでしょうか?
sage忘れ…。逝ってきます…。
>>578 前回減らした時文句言った奴が誰か知らんけど、
今やってる連中は嬉々として放置狩りしてるからいいかもな
その時間限定だと週一くらいしかできてないだろうし
581 :
第?の:02/10/07 08:01 ID:UhSObS/D
開始人数減らす件についてはも少し他の人の意見希望。
チーム戦のこと考えると8人が妥当かなぁ。
チームを3チームに減らすってのもありなのかもしれないけど。
>>581 5人くらい揃ったら分読み始めてしまって、
開始時に12人未満だったらチーム戦キャンセル(個人戦になる)
みたいな処理は難しい?
5人で分読み開始に賛成、それで待ち時間15分くらいにすればいい
一番人が多い時間帯でも5分で10人集まることはまずないから15分は長すぎないと思う
582-583の意見に賛同します。
>>583 15分待つのはちとつらいけど
7,8人集まって出来ないよりは全然いいしな。。。
チーム戦に関しては何らかの工夫が必要だね(
>>582が1例をあげてるが)
5人でチーム戦はね・・・
チーム戦3チームって組むことが減って楽しくなるかもね
逆もしかりだけど
587 :
名無し募集中。。。:02/10/08 18:21 ID:GFG5nyHi
6人開始で,チーム戦は3チームにしては?
そしたら1チーム最低2人はいるわけですし。
現状でも1チーム2人になる場合も,
稀にですがありますし,
問題無いと思います。
そろそろタンポポ等の再編ユニットを反映していただきたいです・・・
ageちゃった・・・ゴメンなさいです。
589 :
第?の:02/10/08 23:52 ID:Tk1pP7Tz
>>582 5人でカウント開始、10人未満とかだったら、全員を赤チームに
突っ込む(実質個人戦だよね)とかなら簡単にできるかも。
>>587 新タンポポ反映は今週末やります。
カントリー祭は土曜の夜でいい?
ファンの集い行くから日曜or月曜がいいなんて人がもしかしている?
>>590 うむ。確かに、UHFは、三〇〇〜三〇〇〇メガヘルツの周波数で電波飛ばしてるからな。
592 :
名無し募集中。。。:02/10/11 17:18 ID:AwBlyKrF
UHFって何?UFAならわかるけど・・・
594 :
◇´):02/10/11 20:02 ID:9xN7u6k1
キテマス・・荒らしが
ってことは、カントリー祭りは今日あるって事かな。。。。
596 :
第?の:02/10/12 15:23 ID:/ugPwIue
赤坂取れなくて鬱。
>>595 21:00〜23:00の間でやろうかな、と。
MUSIX!とポップジャムの時間はできれば避けたいな。
ごまっとうは追加されるの?
598 :
第?の:02/10/12 19:45 ID:/ugPwIue
>>597 タンポポ、プッチの修正のついでに追加もやっておいた。
確認よろしく。
599 :
第?の:02/10/12 20:38 ID:Vfl83aEL
とりあえず、3348回が記念かなぁ、たぶん。
600 :
名無し募集中。。。:02/10/14 13:33 ID:W1ieK/XF
保全
601 :
名無し:02/10/15 23:37 ID:8Bp0a7QF
>第?のさん
特に反対意見もなさそうなので
>>589のようにしても良いと思います
602 :
第?の:02/10/16 23:33 ID:MRLJhnE7
>>601 ちょっと
>>589のようにする前に暫定対処。
・開始人数は6人
・チームは3チーム
3373回が終わったらscript入れ替えます。
乙
昔、待ち伏せ有利でつまらんとか言われてたけど、
最近重いから待ち伏せしても有利にならんねw
>第?のさん
開始人数6人ていうのはチーム戦のみですか?
6人集まったけど始まらなかったです・・・(チェックで7人目入れても駄目でした)
605 :
第?の:02/10/17 06:26 ID:kGDZ/XvM
>>604 すまぬ。。。。。疲れてていつの間にか寝てしまっていた。
今入れ替えました。個人戦/チーム戦とも6人で開始。
>第?のさん
そうでしたか、乙です
ありがとうございます!
>第?のさん
個人戦、チーム戦とも6人開始できました。。。
あと、チーム戦は3チーム振り分けも確認できました、
ありがとうございます!
参加人数減ったにもかかわらず放置の人がいるけど
こんな連中はアク禁にした方がいいと思う
609 :
名無し募集中。。。:02/10/17 18:53 ID:BeBCuR/R
計10人くらいのサバじゃ結局2エリアになるまで戦闘がほとんど起こらない。
なので最大時間を45分くらいに縮めて欲しい。1時間じゃ長すぎ。
でも参加者が多いときがあったら微妙になってしまう・・・。
>>609 人数多くても、45分でいいんじゃねーの。
時間を縮めるだけじゃなくて、マップも狭くしてほしい。
普通にやってれば45分くらいで終わるから今のままでいいよ
マップも時間も
人数少ないぶん人口密度が低くなってて、
前半はひたすら民家漁るだけのたるいゲームになってるってことでは。
最大時間45分に縮めて、実際は30〜35分程度で終わる方がいい。
人数少ない時に合せなくていいよ、10人以下の回なんかおまけみたいなもんだから
じゃあ、10人以下なら、禁止が3分ごとに進むとか。
618 :
意見です:02/10/18 20:24 ID:7iwzP8BD
正直な気持ちなんですが、人数とかチームが4チームから3チームにかわってますけ
ど自分的には前のままの方がいいです!チーム数が減ったのもさみしいし人数が6人
と少なかったらもりあがらないと思います別に10人で集まり悪いけど待つのもありだと思います!時間とかもそのまま変更なしがいいです
たしかに開始人数は少なくなってるけど、
8人スタートで放置0と
12人スタートで放置4人だったら、上の方がいい
620 :
y:02/10/18 20:30 ID:fvIN5K2u
チーム戦だけ10人スタートにするとかは?
>>618 >>619の意見がひとつ
あと深夜しかできない人がいて深夜に10人集まるのが困難ってのがひとつ
3チームがいやっていうのは好みの問題だと思う
最近引き分けが多すぎる気がする
そっちの方が問題だと思うが
>622
はんなり同意 まぁ馴れ合いの弊害というか
>>623 馴れ合いというか漁夫されるの嫌だから動かないでいる。
みんなもそんな感じじゃないかな?実際戦闘はじめると動くヤシいるし
開始人数少なくなってから、入れなくなったw
他のことやってて、一段落ついたときに覗くと、いつもゲーム中。
>>625 自分もいつもそんな感じですw
以前の、10人集まったら開始のやり方だと、だいたい次の試合の時間予測がつくんですけどね...
だからといって今のルールに反対するわけじゃないけどね。
逆に言えばいつでも試合できるって利点があるわけだし。
揃ってから開始までの時間、20分くらいにしたほうがいいんじゃない?
このくらいの時間だと、もう少し待ってれば人数多くなりそうなのに、
時間が来ちゃって少ないまま始まっちゃう。
今のチーム戦も12人で3チーム。
昼間なら仕方ないけど、夜は待ってれば人数集まるんだから、
少ないまま始まるのはもったいないと思う。
629 :
第?の:02/10/20 19:43 ID:SUx/JNyp
情報処理試験から帰宅。
>>628 試験的に延ばしてみる? ただ、あんまり長くすると放置の問題も
ある気がするんだけど。
とりあえず15分にでもして、効果あるかみたいところ。どうでしょ?
>>629 おー、早いレスありがとうございます。
放置って、
「とりあえず入れて、違うことしてたら始まっちゃってたよ〜」
ってのが多いんじゃないかなぁ。
あと何分で始まるか分かってれば、多少長くても平気だと思う。
631 :
第?の:02/10/20 19:51 ID:SUx/JNyp
>>630 じゃ、とりあえず延ばそうか。20分でもいい?
あと、開始人数も6人のままでいいかなぁ。個人的にはちょっと
少ない気もしてて、8人くらいがいいかもしれないと思ってるんだけど。
8人で15分がベストちゃう?
>>632 庵も8人15分制がいいと思う
20分はちと長い
634 :
第?の:02/10/20 20:31 ID:SUx/JNyp
じゃ、8人15分にとりあえずしてみましょ。
635 :
第?の:02/10/20 21:39 ID:SUx/JNyp
ということで、8人15分制にしてみました。
これでしばらく様子見。
それ以前に糞重いのだが
637 :
名無し:02/10/21 18:28 ID:p2cQZ4hH
8人15分は長いと思いました。6人15分か8人10分がいいと思います。
6人15分でいいよ下手に増やしても放置が増えるだけ
あと入れなくなったって人は、終わりそうな時間(50分くらい)
に合せて来て即入りすれば確実に入れるよ、6人ならすぐ集まるはず
8人10分がいいです。
15分はちょっと長い...........
2人待つより5分の方が早いんだよね、人数も最終人数も変わらないし
第?のさんが簡単に対応してくれ、
6人10分・8人15分を試した結果、現状では8人10分がベストだとおもいます。
>入れなくなったと言う方へ
>>638さんの意見とほぼ同様ですが
個人戦なら開始から45分経過くらい、チーム戦なら55分経過くらいで
終わる事が多いようです。
次のプログラム参加への目安にしてはいかがでしょう。。。
いや,6人15分がベストだと思います。
理由:深夜では,8人だと揃わない事が多い。
揃ってから5分以内で2人入れば,結果的に8人10分と同じ。
↑の理由から,人のいる時間帯では,
6人15分も8人10分もあまり変わらない。
だとすれば,深夜組も利を受けられる6人15分がベストかと。
本来,なかなか集まれない深夜組のことも考慮しての変更だったと思います。
一意見として聞いて頂ければ幸いです。
643 :
名無し募集中。。。:02/10/22 18:36 ID:8lXDi8E0
8人10分でいいと思う
8人10分がいいと思う人は理由を教えてください
例えば昨日夜10時頃一番人が集まりそうな時間に
8人制だとゲームが始まるまで1時間以上掛かってるんですよ
6人制の時はすぐに始まったのを考えると我慢ならんのですよ
人数が多いほうが楽しいから。
6人制なら上にもあるように時間短縮かMAP縮小を求めます。
>>644 個人的な理由
7人以下では寂しいし・・・開始しばらく戦闘も起こらないので
もともと10人だったことを考えれば開始人数が8人ということで
深夜組に対応してると思います。
時間については5分で2人入ればという仮定のもとでのみ6分15分=8人10分ということ
同じ条件ということ
しかし
>>644のように一番人が居る時間でも集まりにくいことがある
ということは6人集まってカウントダウン始まっても5分で新規参加者も望めないということ
ならば8人集まって10分待ちでいいのでは?
>>646 突っ込み入る前に6人15分=8人10分です
648 :
7死:02/10/22 20:50 ID:Tjp4/vB4
6人15分がいいと思う、深夜のことを考えてというのもあるし、
一人目の入りやすさが8人と全然違うと思う。
始まるまでの時間はこっちの方が早いと思う。
4人5分でおながいします。
6人15分でおながいします。
私は6人10分がいいと思います。
理由としてはまず、最初はなかなか集らないのに揃ってから入る人が多いからです。
深夜だと6人集るのも結構大変なんで・・・
あと15分は最初から待ってる人にはかなり長いので10分がいいと思います。
652 :
第?の:02/10/23 00:37 ID:DYtdjsrw
うーん、意見まとまりそうにないな。
ちょっと整理しやすいように、開始人数と開始時間、分けて議論しよう。
時間に関しては15分じゃ長いって言う意見の方が多そう。
人数は、深夜にやる人とそうじゃない人で二分かなぁ。
cronが使えれば簡単に時間帯で開始人数変更できるんだけどなぁ。
plalaはcron使えないしなぁ。
開始人数は6人がいいです。深夜、平日昼間にやりたいけど8人でも揃わないので。
時間は正直どっちでもいいです。待ち時間以前に揃わないもんでw
654 :
第?の:02/10/23 06:02 ID:DYtdjsrw
とりあえず、待ち時間を10分に戻してみました。
655 :
:02/10/23 08:01 ID:2twj/oVt
最近はサバやる人が減ったのか何分待とうが入る人数は少なめ。
これに伴い6人開始じゃたいした人数にならない。
656 :
:02/10/23 16:42 ID:EWnSlJWP
待ち時間15分のままのようですね・・・。
意見ですが、10分経ったら一応開始ということで
すべての行動をできることにして
15分までは新規参加もできるなんてのは無理でしょうか?
657 :
ななし:02/10/23 17:54 ID:5XAFzABH
個人戦は8人でいいとして、チーム戦は10人開始の4チームに戻して欲しい
658 :
656:02/10/23 18:26 ID:EWnSlJWP
えっと訂正です・・・待ち時間は10分でした
でも行動記録にはあと15分と出ていました。
4チームに戻してほしい人がいるみたいなんで
1つ提案を・・・
参加人数15人以下・・・・・・3チーム
参加人数16人以上・・・・・・4チーム
みたいな事はできるんでしょうか?
660 :
第?の:02/10/25 00:18 ID:/gwyr5h5
>>658 すいません、昨日直しておきました。
>>659 たぶん、開始前に人数数えて、15人以下なら3チームに分けるルーチン、
16人以上なら4チームに分けるルーチン呼べばできるんじゃないかと
思うけど、ちと時間下さい。
人数云々よりそろそろ一風変わった記念がやりたいところ
重いと何やっても面白くない・・・・・
663 :
半角空白:02/10/27 01:10 ID:HYUKuuAW
ヒトイネ・・・
ダンプって何?
変な人がいるのですが…
ブル中野
八人揃う時と六人揃う時って時間的には一緒なんですよね。
問題は「六人すら揃わない時間」ってところなんですよ。
少々無茶な時間でも揃って欲しいから開始人数少な目を希望している訳です。
669 :
:02/10/30 08:13 ID:1n1jxaGD
通常できも馴れ合いしてる魔○○ってのもいるぞ
プライベートな話ならわざわざ行動記録で話すことじゃないだろよ
おまけにサバ死んだら即効通常でネタばらしするし
>>669 で?どう意見しろと?ウゼー!!・・・これでいいか?はい終わり
始める人数だけど、6人がいいな。やっぱりまず揃うことが先決だと思うし。
671 :
:02/10/30 13:47 ID:NrlQg7EZ
>>669 あいつらは自分たちだけ楽しければそれでいいんだよ。
もうちょっと周りのことを考えてほしいね。
672 :
::02/10/30 20:04 ID:bQmyRzBZ
平日の昼や深夜のことを視野に入れると、開始人数6人が丁度いいかなと思います。
673 :
:02/10/30 21:12 ID:LLYntKrf
馴れ合いに関しては周りからいろいろと言う事ではないと思う。
けど通常でネタばらしはやめて欲しいね。
674 :
同意:02/10/30 21:52 ID:lo53ZsYl
>>673 負けた瞬間に通常にいってネタばらすのは正直やめてほしい・・・
なぜかサバと通常では言動が変わる人がいる・・・w
>>669-
>>674 スマソ・・・それ俺っぽい・・・
控えます
676 :
:02/10/30 23:34 ID:HiQc6rxN
と、いうことでsageでいきましょう。
从‘ .^从だれwあんた?
678 :
第?の:02/10/31 02:26 ID:JJg0bVLf
開始人数、6人に戻しますか。
寝る前に直しておきます。
ほぜむん
680 :
:02/11/02 12:58 ID:miXVkVko
6人じゃ少ない・・・10分待ってもほとんど入らないし・・・
同じ話題を何度も蒸し返すなよ…
全体的に人数減ってきたみたいだけど、集まるときは集まるよ。
開始人数変えても参加者数は、あんまり変らないと思うし、
開始人数は6人でいいと思うよ。
15人2分でおながいします
>>681 だって、夜派としてはつまんないんだもん。
深夜や昼間はしらないけど、
夜の集まる時間に関していえば明らかに「6人開始にしてから人数減った」
685 :
名無し募集中。。。:02/11/03 14:18 ID:jKPqbjbs
3チームはつまらん 人に会わなさすぎ
なんか全然人集まらないな
明日(今日)は休みだっていうのによ・・・ちょっと前までは深夜でもすぐ揃ったのに
というわけでみてるヤシいたら入ってくれw
687 :
名無し:02/11/06 14:52 ID:cSunR2/r
保全。
688 :
:02/11/06 20:39 ID:3h80KNUA
( `◇´)<うちの記念杯はないんですか・・・
( `◇´)ノいらっしゃい、辻ちゃん
692 :
車3つで轟です:02/11/08 15:23 ID:fGCDqk++
あのぉ、サバイバル版で初優勝したのですが6回優勝した事になってるんです。誰かとパスがかぶってたみたいで・・・。一応報告に来たのですが直せませんかね?
( ´ Д `)つ『サゲ』
( ‘д‘)つ『ハゲ』
695 :
第?の:02/11/08 22:44 ID:A+0BA7d1
>>689-690 ナイことはナイ
[案1]平家チーム(赤) 対 中澤チーム(青)
まぁ、運動会ですな。庵は逝ってないけど。
[案2]初期が兜
正直つまらんかも。
いいのあったらかんがえてくれー。
>>692 とりあえず、ハンドルとpasswordをmailで教えて下さい。
696 :
◇´):02/11/09 08:45 ID:qPzDuw43
武器が将門のみでチーム戦とか。
合戦やな、、、
697 :
◇`):02/11/09 12:42 ID:MQ+3wtfC
初期が将門と兜とか・・・ベタやけどな・・・
698 :
:02/11/09 18:21 ID:qQhWWs1K
結局byebyebye杯だね
ゲーム時間短縮きぼんぬ。禁止エリアの発動を3分間隔くらいで。
人が減ってる分、民家漁りや移動が気楽にやれて、ゲームがだらだらしてる。
前半は自由にのんびり装備を整えて、勝負は終盤の禁止運だけになってる。
(本当は回線&マウスなんだけど、これはどうしようもないから諦めるとして…)
700 :
名無し募集中。。。:02/11/10 15:39 ID:QdDk2GOT
701 :
:02/11/10 16:09 ID:bIBhQXCA
今のままで良いと思うけどな・・
なんでもかんでも少人数に合わせるのはどうかと思ったり。
702 :
「」:02/11/10 17:28 ID:1suKpxZ3
この頃、初期が良くても民家漁りがクセになってきたなぁw
もうちょい禁止エリア発動時間縮めても良いんじゃないか?
703 :
名無し募集中。。。:02/11/10 18:11 ID:QdDk2GOT
あとチームも4つに戻して欲しいぞ。
3つだと簡単に少人数チームが組んだり1チームは漁夫の利が取れたりするし。
潜むコマンドの廃止はどうでしょうか?
>>699 禁止3分なんかじゃ重い時は出るだけで精一杯もしくは出れなくなる気がする。
このままでいいと思う。
>>703 個人的には俺も4チームがいいと思う。
>>704 潜むは今のところ大きな問題ではないのでは?
706 :
意見:02/11/11 18:31 ID:DDFZmeqT
禁止は705番さんの言う通り3分とか短縮したらもし大人数で重い時
禁止死が増えておもんなくなると思う・・・
自分もこのままでいいと思います!!
707 :
:02/11/11 18:46 ID:iN/xn9Df
潜むより急ぐの廃止を
スタンスの操りは、このゲームの醍醐味の一つだと思うが・・・
704です
スタンス潜むが最終的エリアでのお見合いに結びついてるような気がして。
それと、民家でのんびり漁れる原因だと思いました。
もちろん個人的な意見なんだけども。
スタンス変更したら5分で解除ってのが面白い
禁止発動と共に解除
711 :
名無し:02/11/12 13:18 ID:vpnHwqbZ
713 :
名無し:02/11/12 21:38 ID:M9KgENBG
714 :
705:02/11/13 20:24 ID:tTNVj/61
>>704 最終エリアでのことはプレイヤーのやり方しだいかなぁ・・・。
民家に関しては、民家の地形を平地とかにしたら
もっと民家キラーしやすくなるかな。いまいちこの意見自信ないけど。
>>710 最終エリアで潜んでる人のスタンスが解除されるとまた潜む。
行動速い人は即撃てるし、即潜める。
それは今よりさらにマウス&回線の勝負にしてしまうのでは?
マウス勝負はいいとおもうけど回線勝負ってのはねぇ・・・
長文になってすいません。
スタンスなくしたり、5分解除にしたところでお前等など敵ではない・・・
と、いうことで賛成。
川‘〜‘)||6人開始になってかなりゲーム性が落ちて緊張感がなくなった気がします。10人開始に戻したほうが多分人が戻ってくると思いますが・・・
川‘〜‘)||少人数で始まるのが嫌で今私は入れないんで検討してみてくださいw川‘〜‘)||6人くらいならまだ雑談でもしてたほうがむりやりサバ開始するよりは楽しいと思うんですが皆さんいかがでしょうか?
自分的にはカウント開始人数が6人でも8人でも10人でも可です・・・
ただ、あまりに参加人数が少ないのは寂しいですね・・・
あっちをたてればこちがたたず・・・
文句は常にでてくるね・・・キリがない
>>717 やりたいけどやれないのと気に入らないからやらないじゃ天秤にかけるまでもない
勝手に自粛してればいいだけのこと いちいち書くな
>>720 いいこと言った、同意!
自分のわがままばかり主張してくる奴が多いな。
川‘〜‘)||途中から変わってしまったのにそれが我儘になるのかな・・・?現状のサバが盛り上がってるとはとても思えないんですが?まあ優勝だけ狙ってるような人とかは人数が減ったほういいのかもね。そういう人は1人開始になってもするのかなw?
盛り下がってるのは、単純に、
ぷららが重くなって楽しくなくなったからだと思う。
川‘〜‘)||今サバでプレイしてる人より離れてる人数のほうが多いと思うんだけどな・・・重さもあるけど・・・
725 :
第?の:02/11/15 00:41 ID:QPOJjAqO
>>699 禁止エリアの発動間隔は変えるとヤバそうなので、これは5分のまま。
で、禁止エリアの進み方を早くするという手はあるかも。
今は2→6→6→6.....エリアごと禁止になってるのを、8→6→6......とかにして
みると少しましになるのかも。HURRYが10分手前に来るくらいまで
禁止エリアの進み方早くしてもいいのかもしれない。
>>703 戻すという意見が多ければ戻すけど、どうしようか。
726 :
名無し:02/11/15 14:54 ID:hzhSR72B
昔の話し出すけど
○人以下だったら全員赤チームってやつきぼんぬ
6人とかでチームやってもつまらん
727 :
名無し娘。:02/11/15 15:15 ID:7XsCPVfB
728 :
名無し:02/11/17 03:45 ID:DEwNz0nb
つばき=厨房 気をつけましょう
( ゜皿゜)sage
(・-・o川hage
今の重さだと最後までHURRY無い方が楽しめる気がする・・・
みんな軽くてマウス勝負ならHURRYいいんだけどさ・・・
今のHURRYって高速回線の人のためにあるようなもんだよな・・・
732 :
◇´):02/11/17 22:15 ID:SLBupU5p
低速でも勝てるで・・
ハリー無かったら防具強すぎない?
734 :
・-・):02/11/18 00:36 ID:M4rya2lf
・-・)ノ 現状で十分満足です・・・
>>734 それは無いw
が、解決方法は鯖移転しかないのだから文句を言ってもしょうがない
というのが現実と思われ
>>731 確かに回線遅いヤシはつらいな。庵もだ
どうしても勝ちたいなら漁夫しろ。それしかない。あ
ミスった。鬱だ・・・
逝ってくる
川*’ー’川がんがるやよ
現状ではプララ自体が重いので高速も低速もあまり関係ないと思われ
741 :
◇´) :02/11/19 08:53 ID:diIsOITw
そやね。高速が有利なのは軽いときっぽい
何にせよこのゲーム、重いと話にならん。
イライラしてストレス溜めるだけだから、最近はやらなくなった。
週末の午前中に揃ったら遊ぶくらい。
率直に聞きたいんだが…
今の重さで夜に遊んでる奴、面白いか?
マゾゲー
常に重いわけでもないし、2回位さくさくできることもありますよ
たまに重くなりますが、一時期のような動けないような重さになることは
ほとんどありません
人数も19時〜23時位なら12,3人集まりますし、普通に遊んでますよ
745 :
:02/11/19 16:58 ID:L88Vhj0X
重いか?全然重いとは思わないんだけど
私の場合、重さがどうこうってんじゃなく
馴れ合い内輪ネタがサブいので入りません。
>>742 最後まで残れば、軽くなるからおもしろい。
重い間は糞
748 :
名無し:02/11/20 01:17 ID:ojQ34kMz
>>746 黙々とやってるヤツの方がよっぽどサブいが
( ´D`)y-~~ 空白がうぜぇのれす
中途半端でなw
751 :
最強:02/11/21 18:44 ID:nrGrqUa0
ミンナハイッテネ。オオゼイデヤルノガワタシノネガイ。ヤクソクダヨ。
752 :
あさみ :02/11/22 14:26 ID:87n42tY2
グリースガンをみつけたわ
753 :
あさみ:02/11/22 14:29 ID:87n42tY2
藤本さんを撃ってしまったわ
754 :
あさみ:02/11/22 14:33 ID:87n42tY2
グリースガンを盗られたわ
755 :
あさみ:02/11/22 14:34 ID:87n42tY2
セクシービームで藤本さんを撃ったわ
なかなか死なないわね
756 :
あさみ:02/11/22 14:41 ID:87n42tY2
AKをみつけたわ
757 :
あさみ:02/11/22 14:50 ID:87n42tY2
AKで藤本さんを撃ち殺したわ
アフォをみつけたわ
久々に覗いてみたらランキングが激しく欠如してません?
俺も友人も名前が消えてるんですが・・・
>>759 確かに、消えてるね、第?さんが削除したのかと思ってたけど・・・
激しく消えてるな、おかげでランクが大幅up
でもたまにしか来れないから俺もそのうち消えるかも
>>759 明らかに消えてますな。
最近優勝回を見る限りだと過去の人は消されたみたいだね。
764 :
第?の:02/11/23 13:06 ID:y/FJRyAJ
>>761 庵は消してない。
たぶん、300回以上優勝ないと消えちゃうっていう切り詰め処理が
働いちゃったんだと思う。
さて、今週、来週はちょっとゆっくりできるので、
>>725で書いた処理とか
いろいろいじるかも。あと、( `◇´)さん卒業記念、今日言って今日明日
やるのも早過ぎるので、来週土曜の夜あたりにやろうかと思ってる。
おもかったよー
これもう夜やるの意味ないねまたらいしゅうー
サバにも通常にも2キャラ入れるゴミプレイヤーがいるね。。。
767 :
:02/11/25 08:53 ID:LNN03/eV
ぴるりーぴるりー とやら
死んだ直後の武器ばらし、チーム戦での途中放置など、
ちょっとマナーの悪すぎだね。
めんどくさくなったらすぐ禁止死するね・・・
まともにプレー出来ないのなら来ないでほしい
768 :
・-・):02/11/28 02:23 ID:gV/PhDkB
・-・) 保全
平家杯で思ったけど赤・青分かれて運動会杯は?
もう遅い?
770 :
第?の:02/11/30 22:44 ID:UpujjHAt
>>769 ごめん、遅くなっちゃった。前橋逝ってたわけじゃないんだけど。
>>695で言ったヤツだね。
3361回でやろうと思えばやれるけど、どうしよう。
とりあえず準備だけしておく。
771 :
第?の:02/11/30 23:13 ID:UpujjHAt
準備できた。一応3661回で記念やります。案は
>>769ので。
772 :
:02/12/01 14:03 ID:XMhzf8xm
ぴるりーぴるりーって奴、頼むから来ないでくれ。マジで
いま安倍さんの方が絶対わるいじゃん。行動記録で謝りもしないしー
>>774 y2kさんってマナーわるくない?
死んだあとに愚痴こぼすし仲間の失敗にぐちぐち文句つけたりするしー
776 :
◇´):02/12/01 15:56 ID:orvGqoz+
宗一・・・・って名前の人ほぼ放置なのでなんとか対策できませんか?
777 :
:02/12/01 18:01 ID:XMhzf8xm
>>ぴるりーぴるりー
y2k氏も確かにグチこぼしたり文句言ったりはするけど、
プレー自体はまともにやってるよ。
それに他人のことを言うより自分の素行を正せ。
それが出来ないならホント来ないでくれ。
わたしだってまじめにやってるんだーよー
リロードしたら2回移動しちゃたー
重いのってやっぱやだーねー
優良コテハンには申し訳ないが、
現在の参加者がサバの衰退を物語ってるわね。
皆さん何も言わずに諦めて下さい。
これが現状です。
781 :
某コテ:02/12/01 22:59 ID:zMfnfJW2
寂しい事言うなや・・・。
で、どんなのが優良コテって言うの?
はーい
783 :
:02/12/02 02:10 ID:m9VpcYw4
(・∀・)ゲラゲラ
アク禁でいいんじゃないのか
785 :
・:02/12/02 17:52 ID:xApriGDF
アク禁賛成
786 :
◇´):02/12/02 20:18 ID:n2OW5HeQ
2連勝時は特に問題なかったし、次やったらでいいんでないの?
マジレスだけど、アク禁するようなことしてるか?
勝ち目無くなったらわざと禁止死してるみたいだけど、それだけじゃない?
個人的には、行動記録を荒らす外野の方を先にアク禁にしてほしいが
>>787 武器ばらしなんかもやってたよ
>個人的には、行動記録を荒らす外野の方を先にアク禁にしてほしいが
これには同意
"COME ON NA!"
痛い外野も痛い固定も昔からいるじゃん
嫌ならウンコでも投げてやれよ
痛い外野=空白煽りしてる固定
こんな寒い時代だからこそ新武器提案。
その名はりんね。投射武器。使用回数はランダム。ダメージは0-1。
攻撃すると「りんね投げまくり」の文字が表示されて、ありったけのりんねを相手にぶつける。
攻撃に成功すると相手を花畑牧場に強制送還する。
牧場に送られると「ミュージカル女優を目指せ」と指令が下るまで丁稚奉公。
ボーナスとして石川梨華に使うと積年の恨みがロトの力と融合して確実に即死させる。
793 :
:02/12/04 18:33 ID:/6zY05Rq
早い時間からエントリーもせず、雑談したいだけの奴は
荒らしと変わらないような気がします。
その間誰一人として入らないし普通に遊びたい人の邪魔だと思うのですが。
794 :
:02/12/04 20:18 ID:t94DVaUa
AAネタはいいが、内輪の話は勘弁
>>793 ではあなたが入って雰囲気変えればいい話
何もしないで待ってるだけでは何も変わりませんよ
>>794 彼○の話とか勘弁な・・・
そんな話は他でやってほしいよな
>>793-795 雰囲気って言葉良く聞くけど
今はあれが普通になっちゃってるんだよ。
嫌なら引退するか我慢しろ。
797 :
:02/12/04 22:37 ID:ZieLiMe8
馴れ合いのせいで参加者が減ったと言うよりも
参加者が減ったせいでどうしても同じプレイヤーばかりになる→馴れ合い
のような気がする。馴れ合いより揃うまで入らない連中の方が問題だと思う。
798 :
:02/12/04 23:46 ID:uGJSA9dB
文句言うなら誰でも出来るんだよ。
解決策を考えようよ。
例えば人がいないな、と思っても入って待ってみるとかさ
そして今798がいいこと言った。
800 :
:02/12/05 01:44 ID:CilXhWKz
>>798 それやると放置になりがち。
「とりあえずエントリ→他の作業に集中→ハッと気付く→放置狩りされて死んでる」
放置で迷惑かけないようにしようと思うと、つぎのどっちかになるだろ
・「とりあえずエントリ」するのをやめる = 揃うまで入らない
・「他の作業に集中」するのをやめる = 揃うまでチャットで馴れ合う
>>801 では、御願いがありまつ・・・
あと1,2人で開始だったらなるべく入って下さい
誰もエントリしてない状況下なら私が入り、待ちますから
とりあえずオレは馴れ合わんけどね。
揃うまでは「入れ」って言い続けるだけ。
804 :
あややん:02/12/05 14:57 ID:KB6hhAts
現在1時間以上も馴れ合い厨
805 :
:02/12/05 16:35 ID:p5acT0m0
馴れ合いってどこから馴れ合いなんですか?普通にチャットしちゃいけないんですか?
挨拶、おめでとう もなにもなくy2kのようなプレーヤーがもてはやされるんですか?
で、あややんさん あなた結局 放置したんですか?
人の事いう前にあなたに直すべき所があるのでは?
806 :
:02/12/05 16:59 ID:UXDuc8/K
あれもだめ、これもだめ
それじゃあ人が減るのも当然だわな。
誰もどうしたら人が増えるかなんて考えてないんだもん
807 :
:02/12/05 17:32 ID:htF+SsJT
>>805 馴れ合いの線引きなんて人それぞれ。ただ、あなたの線引きに不快感を感じる人も居るという事でしょう。
普通にチャットって、個人的なチャットがしたいのならそれなりの場所でってことでは?
挨拶云々なんてのは人として当然の行為。都合の良いように馴れ合いと絡めて言うのは卑怯な物言いです。
下2行ははんなり同意。
>>805 おめでとうぐらいちゃんと言うわい! 当たり前だろうが。
そうかな・・・
そのほかにも
優勝したら一言もいわず、即取り消し・・・はいサヨナラ
マナー良いとはいえないと思うよ、ま あんたの勝手だが
810 :
:02/12/05 21:16 ID:0WeL49ta
>>808 おめでとういわなくていいから一言もしゃべるな
y2kは愚痴は言うし言い訳すごいけど、漏れの知ってる限りでは
おめでとうはちゃんと言ってると思うぞ
y2kは昔はいい奴だった… 叩かれる前まではな
根はいい奴だと思う 別にかばってるわけじゃないがな
812 :
_:02/12/06 00:07 ID:T6puGm9f
そんなことより
>>811さん
その時間に書き込むなら保田の誕生日祝いくらい言ってあげてくださいよw
0時丁度だったんだな(w
保田おめでとう(w
814 :
:02/12/06 00:20 ID:eWuGzCFG
他人のフォローするのも変だが、
確かに最近優勝して何も言わずに去ったことがあった。
俺も一瞬、何だこの人?って思ったけど、
すぐ去らなければならない用事があったらしい。だよね?y2k
ま、何がいいたかったかというと、保田誕生日おめでとう!ってことだ
実現不可能とは思うけど、おもしろそうな事思い付きますた。
トーナメント杯。
各エリアに二人ずつ配置、他エリアへは移動不可。
勝ったら隣り合うエリアへ一回だけ移動可(でもそのエリアに誰も居なければ、
そこと隣り合うエリアへ一回移動可)。
ものすげえ穴空きまくりのシステムだし、本当に面白いのかどうかも疑問ではあ
るけども。
やっすおめでとう( `.∀´)
>>809 他もちゃんと見てから言ってくれるとありがたい。
>>814 うん、本気で即落ちせにゃならんかった。
webの時間が限られてるもんでね。。。
>>808 チームメイトがヘマこいて負けてもネチネチ文句言わない
負けた後にクドクド言い訳しない
これも当たり前の事です
是非覚えてください
>>815 すげー前に某よくわからないバトロワで似た様な大会やったけどけっこう面白かったよ
819 :
:02/12/06 08:59 ID:5KhRHvBP
おつかれ の一言言う時間もなかったんですか・・・
すごいね
>>816 文句・言い訳・即落ち
おめでとう言えばそれで良いのか?
お前みたいな自己中なアフォがいるから参加者減るんだよ
そろそろ気付いてくれ
サバの雰囲気が羊化してるんだよな
俺は狼的な雰囲気が好きなんだが・・・
ちょっと攻撃的なキャラ作ると、何でもかんでも荒らし扱いだし。
最近「みんな仲良くマターリマターリ」っていう雰囲気が強すぎて、
どうにも臭くて馴染めない。
822 :
:02/12/06 14:34 ID:5KhRHvBP
全員がそんな反応はしてないだろ 偽物さん
あんたの起こした行動を俺は認めるが強制はイクナイ
だからあなたがもとめるのが狼であっても、たまには足並みそろえたらどうかな?
俺は何か行動を起こしたのか?
単にこのスレをネタにして遊んだだけだが
今は無口プレーヤはダメなの?
前はネタを楽しみたいヤシとゲームを頼みしたいヤシ
の2通りいてうまく共存してたんだけどな。。
>>824 前者はネタプレイヤーが少なくなったから、
後者は上手いプレイヤーが限られてきたから崩れてきてるのかもね
やはりここはおもしろい記念で盛り上げて欲しぃ
>前はネタを楽しみたいヤシとゲームを頼みしたいヤシ
>の2通りいてうまく共存してたんだけどな。。
それなりに上手いのに行動記録を賑やかにすることに熱中するネタプレイヤー。
発言などしなくとも圧倒的な強さで存在をしめすガチプレイヤー。
プロレスラーとPRIDEの選手が入り混じって戦ってるような面白さがあった。。
>>824 ダメなんて言ってない。
むしろ現在の状況じゃそれが普通だろ。
ただ昔から居るヤシにしてみたら物足りないだけ。
普通に男言葉で適度に煽りも入れつつチャットしたいんだけど、
(つまり、このスレでみんなが使ってるような口調で)
サバだと、顔文字使ってネカマするのが普通という雰囲気になってるだろ。
それが嫌だから黙ってプレイしてる。
829 :
:02/12/07 10:19 ID:D0yu9UcV
>>828 雰囲気というよりそれが当然の事じゃないの。
わざわざ娘ロワに改造してるんだから。
黙ってプレイするのが悪いと言ってる訳ではない、念のため。
>>829 そうなのか?
娘にはそんなに興味なくて、
ここがシステム的に面白いからプレイしてる奴ってのもいると思うけど、
そういう奴はチャット無しで黙ってなきゃいけないのか?
>>830 黙ってるのが悪いとは言わないよ。
でも、自称ネタプレイヤーの自分から言わせると
はっきり言ってシケるんだよね。
前はネタプレイヤーのが多かったから別に黙ってる人は気にならなかったけど
最近勝つことに執着したガチプレイヤーが多すぎてサバ本来の
楽しみ(ネタで人に絡みつつゲームをする)が奪われた気がする。
馴れ合えとは言わないけど、適度に喋ってかないと雰囲気も悪いしね。
>>831 俺は、できれば「普通にチャット」がしたいんだが。
ここって「チャット使う人=顔文字なりきりゴッコして遊ぶ人」になっちゃってて、
それ以外の人は発言しづらい気がする。
まあつまり何がいいたいかっていうと、
顔文字チャットで「ネタプレイヤー」なんてのよりも、
普通の参加者が普通に(顔文字とか女言葉とか使わずに)会話できる雰囲気を作った方が、
賑やかになってサバの活性化に繋がるんじゃないかな、と。
連続スマソ。
>>831が
>最近勝つことに執着したガチプレイヤーが多すぎて
って言ってるのと同じように、
俺は、「チャットしながら遊ぶ人」の中では、
最近、顔文字女言葉使ってチャットする人が多すぎて、その結果として
「普通のチャットをしながら遊びたい人」が寄り付かなくなってるんじゃないかな、と。
834 :
:02/12/07 11:54 ID:D0yu9UcV
>>832 黙ってなきゃいけないとは言わんがなりきりながら普通のチャットもしてると思うが。
自分の方から合わせたら?
どうしても普通に喋りたいなら空白でって感じだけどどうみても歓迎されてないし。
結局は最初に言った通り娘ロワに改造してるってのが全てかと。
管理人もモーヲタなわけで、頑なにハロプロ以外入れないのもその辺が理由じゃないの。
>>834 いや、だから、
「喋るならなりきりチャットしろ」ってのがここの雰囲気だろ?
それは抵抗があるし、空白発言は歓迎されないみたいだから、
消去法で「黙る」ってのが俺の妥協案。
という人もいるわけだから、
「ガチプレイヤーが多すぎて最近つまんね」とか言われると、ちょっとね。
つまり、雰囲気に合わせようと考えた結果として、
「俺はガチプレイヤーになる」という選択をしてるわけ。
836 :
:02/12/07 12:01 ID:D0yu9UcV
>>835 自分はそれでいいと思うよ。
ただ
>>830読むとしゃべりたくて仕方がないって感じがしたから。
ただ、思うのは、最近「人が減ってつまらん、昔は賑やかでよかった・・・」
なんていう嘆きが多いけど、人を増やしたいなら、
ネタプレイヤーじゃなくて「普通の会話」を増やさなきゃだめだと思う。
他人がネカマチャットやってるのを見て、
「賑やかで楽しそうだ。俺も入るか」と考える人は少ないと思う。
839 :
:02/12/07 12:27 ID:D0yu9UcV
>>838 サバはあくまで大会形式だからな。
例えばどっかにここのシステムおもしろいよって貼ってあるの見てきたのが、チャットの
雰囲気が気に入らないから入らないとしても、結局常連には育たない素材だと思う。
結局は君みたいにシステムが気に入った人が残るわけで。
これが別のロワにモーヲタが乗り込んで占領してる場合なら話は変わるが。
ふつうのチャットならほかいけばいいじゃん
基本的に娘。&ハロプロ関連の話題でなにが悪いの?
言わせてもらえばなりきりチャットとか言ってるけど
ふつうに話してる人いるぞ、
自分から壁つくってちゃどうしようもないわな・・・
これやれあれやれとは言わないが、自分の中の問題点の改善が必要じゃないの?
>>840 全面的に同意
殺伐とした雰囲気の中でガチ勝負がしたい、チャットはしたいがあくまで普通に
というのが望みなら他の数多くのバトロワから探せばいい
それにチャットも顔文字は使用してるけど、内容は普通って人もいる
(辻の語尾が「〜れす」だったり加護が関西弁だったりって程度の人も多い)
特にハロプロの中で目立たない人(具体的に挙げるのはやめるけどw)なんかは
キャラがわからないから、結局普通に話すしかない、みたいな事になってる
ここにいたいけど、顔文字なりきりについてけねーって人はそのあたりの人使ってみては?
842 :
:02/12/07 16:23 ID:ehmJ5V1M
>>840,841
同意。
俺も顔文字嫌なわけじゃないけど
あまりにも酷いなりきり口調はしたくないので
辻とか中澤とかは使わないようにしてるw
顔文字=ネカマチャットだとは思わん。
入りにくいのは話しの内容の問題じゃないのか?
内容さえ普通であれば顔文字使ってようがなかろうが別になんともないと思うのだが
なりきり肯定派が気に入らないなら出て行けって論調なのに対して
普通の会話肯定派がこのサバの人数を増やそうと意見を言ってる。
ように思う。
別になりきる必要はないね
モーニング娘。あまり知らない人も来るんだからよ、俺とか
人が少ないって言うんならさ、
思い切って狼にスレ立ててみたらどうかな?
狼の方が馴れ合いなくていいでしょ。dat落ち防ぐのが大変だけど。
847 :
:02/12/08 07:52 ID:4V+NTdEu
定期挙げ
会話の内容ということでいうと、
一時期「行動記録での情報ばらし」が問題になったことあったけど、
あれ以来、みんな神経質に自粛しすぎな気がする。
「ガチプレイヤーばかりでつまらん」って言う人が多いけど、
勝ちに拘らずに楽しくプレイする方がいいっていうなら、
行動記録でゲーム内情報が漏れることなんか気にせず
和気藹々とチャットしながらやってもいいと思う。
煽りキャラ・弄られキャラ・恍けキャラ・・・
ハロプロの中にだっているだろ?
そのキャラに合わせて発言→ネタチャット
ってのが漏れの認識なんだが
行動記録なんてただ話すだけじゃなくてネタをネタとして楽しもうぜ!
850 :
:02/12/08 14:54 ID:XDmOW6lO
この土日は非常に集まりがいいので
そんなに悲観的になる必要はないかと・・・。
あの・・・今更なんですけど近接って強すぎません?
ハリー後の近接持ってたもん勝ちってのがちょっと納得いかないっていうか・・・
近接の攻撃力をちょい落とすかなんかして欲しいのですがどうでしょう?
>>851 出現率なども考えると、妥当じゃないかなぁ。
でも、近接用の防具は欲しい。かなり。
傘は強すぎだと思う。あれって民家から出るんだよね?
あの強さなら、戦利デイパ限定にして欲しい。
他の近接は、個人的には「攻撃力」よりも「命中率」が良すぎなんじゃないかと思う。
カマとかチェーンソーは、もう少し命中低くてもいいんじゃないかな。
>>852 自分がやられたりすると確かに欲しくなるんだけどw、
ゲームバランス的には近接用防具はやっぱり無しの方がいいんじゃないかな。
「近接は防具無視」ってルールがあるからこそ、
どんなに強くなっても、最後まで油断できないんだよね。
そういう緊張感は残しておいた方がいいと思うよ。
叩かれるの覚悟で書いたけど、そうでもなくて一安心
>>852 もしくは防具の本来の防御力÷2が近接攻撃されたときの防御力、とかどうでしょう?
(ex)チョッキなら3(2.5で繰り上げ)、ジャージなら1
>>853 命中率落としもいいですね
>>854 その意見はごもっともだと思うんですけどね・・・
だからほんのちょっと攻撃力か命中率を落とす、とかでいいんですよ
856 :
追加:02/12/09 02:49 ID:PCAPGE+Q
現状ではハリー後に相手が近接(包丁等弱いものは除く)持ってたらこっちが防具持ってる意味ほぼなしじゃないですか
それがちょっと納得いかないっていうか・・・
だから
>>855の本来の防御力÷2とかどうかなと思いました、はい
>>856 防具出るのも近接出るのも運なんだから、
防具にも弱点が無いと、強い防具持ってる人は無敵になっちゃう。
今のバランスってのは、
銃→近接、近接→防具、防具→銃 っていうジャンケンみたいな関係になってる。
で、HURRY後は近接が確かに強いんだけど、
逆にHURRYまで生き残ることを考えると、近接よりも防具持ちが圧倒的に有利だよね?
斬鉄剣持ってても、それを温存しながらHURRYまで生き残るって、そんなに簡単ではないよ。
というようなわけで、基本的には今のバランスは悪くないと思う。
特に、近接を防げる防具を作るってのは反対。
あ、愛の種から出るアイテムとしてなら、いいと思うけどね。
>>857 3すくみの例えはわかりやすいね。納得した(w
>>857に同意。
接近武器は同じエリアに移動しないと使えないのだから命中率は高めでいいと思う。
傘やアイスピックは確かに凶悪だと思うこともあるけどやっぱり博打武器だと思うのでこのままでも。
信頼できるほどの武器ではないと思うし・・・。
あと使ってるキャラと違う顔文字で発言するのは止めて欲しい。
紛らわしいし、自分の持ちキャラアピールしてるみたいで使いにくくなるし。
>>857 言いたい事は分かります
しかし防具→銃といいつつも、ある程度のダメージは与えられますよね
最強の防具チョッキですら5なんだから、コルトハイウエイ以上の銃ならだいたいダメージ与えられます
それに対して近接は防具一切無視
斬鉄で攻撃したらほぼ確実に(命中率も高いので)7−11のダメージを与えるわけです
これじゃああまりにも強すぎません?(同じエリアでしか使えないという制約があるにしても・そしてその制約はハリー後なくなる)
傘やアイスピックみたいなクリティカル頼みの武器は「アリ」だと思うんですけどね・・・
固くて武器もいいなら近接される前に殺せばいいだけだと思うが。
武器が悪くて殺しきれずに近接されて負けるのはそういうものだとも思うし。
近接される前に殺す(可能性を高くする)方法はいっぱいあると思うので省略
年末年始(12/31から1/1まで)耐久レースてありますか?
また、記念杯とか
ついでにクリスマスも
ハリー後の接近武器は強すぎるくらいでいいのではないかと思います。
>>857さんの言う三すくみの言うように、ハリーの前後でアイテムの価値が変わりますよね。
大雑把に言うとハリー前までなら防具と強い銃なのがハリーの後なら注射と接近武器が重要になる。
優勝することを考えると防具も欲しいし銃もいるし接近武器も持ちたいし注射もできるだけ残しておきたい。
重要な武器が変わってくるからこそ持ち物の選択が難しくなって強さのインフレを防いでると思うのです。
今の状態でも3すくみのバランスは上手くとれていると思うだけに
接近武器の脅威を壊さない程度に武器の威力を落とすことが難しく感じられます。
近接武器に対する防具は愛の種でもいらないと思います。
愛の種からしかでないアイテムならBFGやサルティンバンコバスくらい圧倒的なものじゃなければ
追加しても面白味に欠ける気がするのです。
愛の種杯の時に限ってはバス対策で活躍できそうですが、
そうなるとお祭りっぽさが薄れて寂しいかなと思います。
話は変わりますが100回のキスも愛の種からでてきても、あまり嬉しくないようと思うのですがどうでしょうか?
そこで火薬ボウガン同様に強化武器にしてみるのは?
愛の時間+真夏の光線=100回のキスみたいに。
(メロン+娘。=あやや でめちゃくちゃな公式になっちゃいますけどw)
セクシービームだと普通に持ってても使えると思うので真夏の光線で。
愛の時間は状態回復ありだと持ち歩くメリットもついちゃうので無くしてただの強化アイテムにして。
状態回復アイテムって胸キュンピーチだけで十分かなとも思うので。
話の流れと違う提案で申し訳ないのですが、よろしければ皆さんの意見を聞かせて下さい。
立て読みなしの長文失礼しました。
>>863 100回のキスは前から言ってるね。
あれってメロ率高いとか? だから種アイテムとか。
1回も出てきたこと無いから正直知らない。
ムック隊長とかいう奴、いつも藤本使って武器ねだってくるんだが
>>864 ご意見ありがとうございます。
100回のキス 攻撃力 0−1 攻撃回数10 命中率E 弾数10 メロメロあり
利点は高い確率で相手をメロメロにできることと防具破壊に適してることです。
確率的なことは分からないのですが種アイテムになる前に使った印象では
防具なしの相手なら平地くらいまでならほぼ確実にメロメロにできたと思います。
あと攻撃力はないに等しい(防具なしでくらっても良好から軽傷になることはほぼない)ですが
防具破壊率は攻撃回数はイングラムM10と同じなのでそれを参考にして考えられると思います。
ダメージは与えられないけどメロメロで相手を攻撃不能にできるので1対複数での戦闘を有利にできます。
ディバックからでてたころはチーム戦で1対2からの逆転劇などがたびたび起こりました。
メロメロにできないと攻撃1回損したも同然なので使いどころは多少限定されると思います。
なので種アイテムとしてはちょっとお得感がないかなと思い強化武器として提案してみました。
あと
>>863では
愛の時間+真夏の光線=100回のキスとしましたが
愛の時間+愛のボタン=100回のキスで愛のボタンの強化武器としたほうが分かりやすいかもしれません。
867 :
866:02/12/09 22:38 ID:o6GKJ51w
>>866 文章の訂正と補足させてください。すいません・・・・・・
>あと攻撃力はないに等しい(防具なしでくらっても良好から軽傷になることはほぼない)ですが
>防具破壊率は攻撃回数はイングラムM10と同じなのでそれを参考にして考えられると思います。
攻撃力はないに等しい(防具なしでくらっても良好から軽傷になることはほぼない)です。
防具破壊率は攻撃回数はイングラムM10と同じなのでそれを参考にして考えられると思います。
>ディバックからでてたころはチーム戦で1対2からの逆転劇などがたびたび起こりました。
種アイテムになる前後でメロメロ判定とか変更されてて今よりもメロメロにしやすかったと思うので
あまり参考にはならないかもしれません。
>>862 年越し耐久を俺はやるつもり。参加者がいるかどうかは微妙だが。
クリスマス特別記念キボン
年越し耐久は漏れも参加したい。
新しい記念もやってみたいが、昔やったユニット杯や通常の天下一武道会みたいに参加者が行うイベントを増やしていきたい。
クリスマス記念もどんな記念がいいか言わないとそれだけじゃ第?の氏もやりようないと思われ。
では一つ提案。
「ペアチーム杯」
ルールは2人1組でチームを組む。どうやってチーム分けるかが難しそうだが。
他の人の意見も求む
>>869 もっともだね
クリとかけてクリティカル勝負とか(w
初期はピックか傘+α 最初からハリー状態
この設定だとデイパから銃や斬鉄剣が出たとしても勝機はある
とりあえず提案してみる(w
メリークリスマス杯(12月24日・25日限定)
診療所やメンバーの家で注射器のかわりにいろんなケーキがでてくる。
たとえば
ショートケーキ。。注射器と同じ効果
チョコレートケーキ。。体力が15(ののとなっちは16)になる
チーズケーキ。。異常状態回復
メロンケーキ。。注射器(メロン記念日は12)+異常状態回復
診療所がつんくさんの家もしくはパーティ会場になり、
そこやメンバーの家から一定の確率でこれらのケーキが出現
できればケーキの画像あるとなおよしw
ケーキの種類効果や出現率などは好きなようになさってもいいですが
クリスマスらしいと思うんでひとつの案としてどうでしょうか?
873 :
追加:02/12/10 00:18 ID:0X3h7xJW
低確率で瀕死になる腐ったケーキなんてのがあってもいいかもw
874 :
:02/12/10 01:45 ID:7BHUe7Ym
クリスマスまであと2週間では複雑な記念を用意する時間が管理人さんにはないべさ
とりあえず、100KISS強化武器化(愛の種+愛のボタン)きぼん。
876 :
865:02/12/11 03:06 ID:qFSghAqR
誰も反応無しか。
宣言しておくが、次チーム戦でムックらしきキャラと同じチームになったら
合流後、即座に殺すのでよろしく
877 :
名無し:02/12/11 03:13 ID:miIz1fDZ
>>876 そんなふうに思ってるのがあんただけってコトなんじゃないの。
武器ねだったり防具ねだったりするより、同チームを即座に殺す奴の方が
問題ないか?
どーでもいい話
優勝者が次の試合で最初に死ぬ事は結構多い
881 :
:02/12/11 13:42 ID:/Gd1KqW5
>>876 あいつは武器とかねだってくるというより
ピンチの時にも注射を分けてくれなかったり
自分から注射を増やすために捜索しない
という所が気に入らないね。
>>876 気持ちはわかる
俺はその場では無視して、チームが勝って島にいってから狙い撃ちしてる
>>882 オレはロープとか糞武器を渡すようにしてみた(w
>>883 糞武器とっておくってのが凄いなw
武器指定してくるよな。
「コルトハイウェイパトロール以上の武器をくれ」とか
俺はチーム戦での個人優勝に興味ないから、
そういう奴にも気にせず武器やったりしてる。
チーム優勝の後に島で誰が勝とうとどうでもいい。
武器くれ。防具くれ。強化くれ。注射くれ。
個人優勝狙ってるから余ってても強い武器はあげない。
こんなヤツらばっかだからチーム戦嫌いなんだよ。
ばっかというほどばっかでもない。
イン強化持ってるからイングラムくれないって言ったバカがいた。
お 前 が よ こ せ ! !
武器渡すのは、行動見てて上手い奴、反応速い奴優先かな。
下手っぽい奴、遅い奴には、もったいないから渡さない。
>>888 それ別に、個人優勝に拘らないならどっちだっていいと思うけどね。
セオリー的には名前下に渡す方がいいのかな。
あと、自分がイン持ちだと他チームにバレてるなら、
他の人に渡すのも作戦として当然ありえる。
>>890 優勝がどうのこうのじゃなくて、撃ちたいじゃん。
それに初期にイングラムが出たら素直に喜ぶじゃん。
それを捨てれば無くなるようなものをちょっと持ってるズーズーしい奴に
渡すのはなんか腹が立つんだよ。
個人優勝狙いの人は、仲間に嫌われないように
うまく行動する姑息さも必要ってことか。なかなか難しいね。
常連は、そういう事も考えて日頃から仲良くチャットしてるのかな。
なんてね。
防具と近接を全然言わない人は個人優勝を狙ってる
別にいいけど。
チーム優勝までまともに戦ってくれれば、
個人優勝狙ってようが狙ってなかろうがどっちでもいい。
ただ正直下手な人と組むとつまんない
下手なだけの人は許せるけど、自分勝手な奴はムカツク
チーム戦は色々あると思うけど
それを乗り越えて勝つのを俺は楽しんでるよ
理想的なチームだとあっさり勝ちすぎて少々物足りないことも
武器を渡すのでも、人を見る目が必要だね。
腹立つヤツって大体何もせずに死ぬし。
誰に武器渡せばチームが勝てるか、それを見極められるのもウデの問題じゃない?
901 :
:02/12/11 23:46 ID:/Gd1KqW5
>>886 そんなに言うほどではない。
余ってる武器なら渡すのを惜しんだりはしないだろ・・・普通は。
武器がないって言うんだったら別にあげてもいい。
でもそれがチームのためじゃなかったり
>>884の言うみたいに指定されると嫌だね。
あと優勝狙いとも組みたくないね。人が必死で戦ってるときにこないで戦闘終わったらすぐきてハイエナ。
しかもそいつが優勝。マジで萎えたね
まぁチーム戦はとにかくがんがれ、ってこった。
・・・今日は入っておいて放置スマソ・・・チーム戦・・・
チーム戦のマナーなんてガイシュツもガイシュツの話題はいいかげん止めにしようぜ
それより未解決の問題について意見はもうないのか?
1)次スレを狼にたてるか羊にたてるか
2)接近武器の問題
3)100回のキスを強化武器にするかどうか
4)クリスマス特別記念案
>>904 良い事言った。
1)両者の違いが良くわからんので皆におまかせ
2)現状で良いと思われ
3)酸性。むしろ愛の種のハズレは呪い人形だけで良いんじゃないかと。
半端にウージーとか出るぐらいなら人形出た方がまだ良い(ネタ的に)
4)どうでもいい。
906 :
:02/12/12 06:55 ID:/tqnEOhU
参加人数減ってチーム数も減ってチーム戦黒いやつと同じチームになること増えたね。
1)宣伝として立ててもいいと思うけどすぐ落ちそうなので本スレは羊で
2)現状でもいい
3)賛成、愛の種って車、防具、ロケラン、BFG以外はハズレでしょ
4)どうでもいい、31日は耐久するだろうけど
1)現状のままで。痛い新参増えるんだったら今の方がまし。
2)ややこしいのでこのまま。
3)強化でいいと。
4)どうでもいい。クリスマスは仕事です。
909 :
:02/12/12 11:04 ID:zNtDc0zx
1)どっちでも
2)現状の方がいい
3)強化がいいかと。記念以外で使われてるの見たこと無いし。
4)参加しないと思うからどうでも・・・。
ところで、またチームの話題で悪いけど
武器指定って言うのは、○○よりいい武器余ってたら
って言うのはダメなの?
>>909 あまってたらという条件付ならいいと思うけど・・・
俺も稀に聞くけど、そういう時は2口径デリとかツージーしかない時に聞く
逆に聞かれて、余ってればブロでもシグでも渡すし
今更とかいうけど、マナー乱れてるから話が出るわけで
再確認という意味で何度繰り返してもいいんじゃないの?
1.痛い新参でもいいから人はもう少し増えてほしい。
けど、狼に立てても痛い外野が増えるだけで人は増えないと思うw
2.今のままでいいよ
3.どうでもいいよ
4.どうでもいいよ
>>909 最初の挨拶でお互いに武器を言ってしまうのが好き。
「よろ。武器○○です」とか「よろしく〜。銃無し〜」とかね。
俺は「全力でチーム優勝を目指すガチプレイヤー」なので、
そういう風に挨拶されたら、強い武器余ってたら「くれ」と言われなくても即渡しです。
そうだ。
5.4チーム制に戻してほしい
1・羊がいい
2・今のまま派圧倒的ですね・・・ちょっと検討して欲しかったんでもういいっすw
3・どちらでもいい
4・開催されてもやらないのでどちらでもいい
>>911 俺も会ったら挨拶と共に武器言います
たまに教え返さない人いますねw
914 :
武器提案:02/12/12 15:32 ID:Wc/lW4iB
@もろ刃の剣・・・近接武器 命中率D 攻撃力10 特徴 その名の通り敵にダメージをあたえると共に自分も
ダメージを受ける(5ダメージ)こっちが攻撃はずしても自分はくらう。もし自分の体力が5以下だった時、死なず
体力は1になる。ちょっとドラクエに似てますが(笑)だから決勝両方とも死ぬようなことはありません。
Aメダパ二の種・・・これを使うと全員マップ上の位置が変わる。人と戦って負けそうになったら有効かも。
Bミラクル銃・・・遠距離武器 命中率・攻撃力は初め使った時にランダムで表示される。
例「後藤真希は辻にミラクル銃を撃った!なんとそれは命中率BB・攻撃力5〜10の威力だった。辻に強烈なダメージを
与えた」という風に、そしてそれ以降はその命中率・攻撃力のまま。しかしこれは捨てることができない。
弱かったら即捨てふせぎです。これはボナバか愛の種か初期のみ!攻撃力の範囲や命中率は管理人さんにおまかせ
します。
以上長い説明になりましたが提案します。みなさんどうでしょうか??意見待っています。
武器防具は今のままでいい
武器防具は現状でバランス取れてると思う
>>914 ドラクエ関連じゃなくて娘。・ハロプロ関連じゃないと
娘。ロワイアルじゃないような気が・・・
あと2に関して、禁止発動直前に使うと
誰かが不条理にしぬ可能性がわけで・・・無理かと
1・狼に立てても1日で落ちるだろうから羊のままで
2・今のままでいいかな
3・少しは使う機会が増えるだろうし賛成。
4・特にやりたいとは思わない。
5・できれば12人以上参加のときは4チームになるといいかな
>>914 基本的に
>>915,916に同意。
ギャンブル要素があまりに強すぎる武器は負けたときにやる気なくすから勘弁してくれ。
新しいアイディア浮かんだんなら試しに言ってみてもいいとは思うが
じっくり自分の頭の中で実現可能か考えてから書きこむべきだろう。
918 :
アポ:02/12/12 21:26 ID:Rux7xIt7
始まる人数減らした方がいいんじゃない?
なかなかはじまらん。
1、両方に立てる。
2、まぁ・・・ちょっとはいじって欲しいかも。
3、賛成。
4、おまかせしまつ。多分参加できないし。
5、4チームの方がいい。人数が少なかろうと。
5.8人カウント4チーム
基本的に武器・防具はこのままでいいと思いますが
補助的なアイテム(防具かな?)でちょっと思いついたものです。
即死を防ぐお守りみたいなアイテムはどうでしょうか?効果は
一回使いきりで、良好から即死した場合のみ自動で使用される
体力1で待ち時間無しの状態で復活する(異常状態治る)
民家からは出ない といった感じです。
長文失礼、まだ検討が足りないと思うので意見お願いします。
良好から即死って10回に1回も無いからあんまり使えなさそう
それだったら状態関係なく1回死ぬのを防げた方がいい
>>921 まず、そのアイテムの必要性がわからない
また、
・保険みたいのがあるとスリルが半減する
・ハリー後の場合、復活してもすぐ攻撃されてしぬのでは
・武器の強弱に影響を与えそう
と俺は思うけど
アイテムに関して意見すると、現状は「そこそこ使える銃」が多すぎる。
具体的に言うと、トカレフやベレッタ〜S&W系のあたり。
思い切って減らしてもいいんじゃないかと。
「そこそこ使える銃」の数を減らすと「使える銃」を手に入れやすくなる。
「使える武器」が手に入りやすいなら「そこそこ使える銃」で勝負しようとする人はほとんどいなくなるだろう。
そうなると「そこそこ使える銃」は「使えない銃」扱いされるようになるのではないかな。
「そこそこ使える銃」があるていどの%占めるからこそ「使える武器」が際立つのだと思う。
>>924 そこそこ使える銃だけの時状況によって使い分けたりするのもまたいいもんでっせ
そこそこって言っても4-8とかでしょ?
防具なしでちょっと運が良ければ2発で殺せるんだよ
一撃死は無いにしても今の人数なら普通に使える
結局のところこのままでいいんではないかと俺は思うが
928 :
俺:02/12/15 11:08 ID:RTiJm5E7
ええやん!!このままでええやん!!
929 :
私:02/12/15 11:09 ID:RTiJm5E7
928さんの意見すばらしい!
930 :
:02/12/15 11:15 ID:U24/xOrk
100キス・・・弱すぎ、種の意味無し。強化でももったいないけど強化希望。
接近・・・完璧に回復するアイテムがあれば対策になると思う。それかもっと壊れやすく。
接近防具・・・イラネ
即死防止アイテム・・・賛成。斬鉄、傘対策になる。今のままじゃ低速は最後何も出来ないからな。
931 :
狼にスレたてヨロシク:02/12/15 11:30 ID:U24/xOrk
933 :
:02/12/15 12:29 ID:U24/xOrk
>>932 あげに敏感になるなって。参加者募集の軽い気持ちだってさ。
完璧に回復=18になるアイテム
これなら斬鉄に2回耐えられる。良好からなら3回耐えられる。
戦利からが希望。
>>933 良好からピーチ2,3回使えば完璧に回復できるんだから、
お望みのアイテムは既にある。これ以上いらない。
つーか、最近
・近接が強すぎる、弱くしろ
・近接を防ぐ防具が欲しい
・良好即死を防ぐアイテムが欲しい
・完全回復アイテムが欲しい
・・・
そもそもの問題として、今以上に死ににくくする必要があるとは思わん。
936 :
:02/12/15 13:03 ID:U24/xOrk
銃対接近でも戦えるってことにはならないじゃん。で
接近の方が時間早いから一回で出来る回復じゃなくては意味無し。
斬鉄持ちをHURRY後まで生かしてしまう方が悪い。
良好即死ってのも、11や12の良好っていうヤバイ状態を放っておくのが悪い。
やりようはいくらでもある。
何でもアイテムバランスのせいにするのは、言い訳にしか聞こえない。
>>936 「一回できる回復じゃないと意味がない」なら、回復しても意味なし。
いいかい?
1.こちら銃攻撃
2.相手近接攻撃
3.こちら回復
4.こちら銃攻撃
5.相手近接攻撃
と行けば、次は確実に相手の近接攻撃が先。
だから、4で殺せなければどうせ負け。
4で殺せるなら、3で回復せずに攻撃する方がいい。
と思うのだが、どうか?
939 :
@:02/12/15 13:19 ID:MVH/flaU
っていうか勝てないからアイテム増やせだの近接弱くしろって言ってるんでしょ?
相手に一撃死、斬鉄でやられたから弱くしろってのはちょっとね。
それにどうせ自分が一撃死させたり斬鉄持ってたら喜ぶんだから別に良いじゃん。
このままだと「斬鉄持ってたのに死んだ。」って奴が出てきそうで嫌だ。
今までずっとやってきて問題は無いんだから変更する必要なんてないと思う。
第?の氏には悪いが初期のアイテムに戻すのが一番だと思うが。
>>939 別に戻す必要も無くて、今のままで問題ないと思うが?
941 :
:02/12/15 13:35 ID:U24/xOrk
>>938 1こちらの銃攻撃・・30秒
2相手の接近攻撃・・30秒(移動プラス)
3こちらの回復(18)・・5秒
4相手の回復or接近・・5秒or25秒
これなら後のお互いの次の攻撃2回で死ぬ確率高くて回復アイテム持ってるほうが
確率的に有利(接近がもし18になるアイテム以外で回復したなら)になってイイと思うんだが。
>>937 今の逃げと漁りの中で狭くなるまで殺さないやつと
低速で1分に1回しか動けないやつが何人かいるのが現状。
その上、斬鉄最近見かけすぎ。第一11、12の良好がやばいっていわれるくらい
の強い武器の中で回復アイテムが少ないのも現状としてやばいかと。
942 :
:02/12/15 13:37 ID:U24/xOrk
>>941 >これなら後のお互いの次の攻撃2回で死ぬ確率高くて
これの意味がよくわからん。次に先手取った方が殺せるってことか?
ところで、そもそも普通はHURRYになった時点で3人や4人は残ってるんだから、
武器云々よりも、2人になる前の段階の戦い方で勝負は決まると思うんだが。
945 :
:02/12/15 13:48 ID:U24/xOrk
>>943 斬鉄での話をしてるから
5接近と銃の攻撃(接近良好→軽症or良好、銃良好→軽症or良好)
これでもし斬鉄がこの時11以上与えたらほぼ100%勝ち、
10以下だったら次で殺せる確率が低くなる。銃は物による。
俺的に結構斬鉄と回線のレベル考えた押し案なんだけど。
こういうアイテム作ってみんな始めに1個持ってスタートって記念はどう?試験ってことで。
あとさ、
>低速で1分に1回しか動けないやつが何人かいるのが現状。
なんつーか、低速の人には申し訳ないんだけども・・・
「低速の人は諦めてください」と言いたいね。
回線差が有利不利にならないゲームにしようと思ったら、
行動の待ち時間をデカくするしかない。
つまり、1分に一回しか行動できない回線でも不利にならないようにするためには、
行動ごとの待ち時間を1分以上にするしかないわけ。
武器防具のバランスなんか変えても無理。
回復アイテム持ってたところで、1分に1回しか行動できないなら、
回復アイテム使う前に2回攻撃されて終わり。
低速が不利なのは、このゲームの性格からしてしょうがないんだよ。
それを平等にしようとすると、ゲーム自体がつまらなくなるんだ。
諦めてくれ。
みんな同条件でやってんだから文句言うな
下手なのを武器のせいにするなw
つまり現状のままでいいと
948 :
:02/12/15 13:50 ID:IRDCjrAZ
03-3276-8282
だれの電話でしょう?
949 :
:02/12/15 13:55 ID:U24/xOrk
>>944 だな
>>946 低速だろうが高速それで一部の馴れ合いと同じコテハンの巣になっていかせる罠。
俺の案はどうでもいいがその考えは止めろ。みんなで楽しむためにあるのに一部の高速の
奴らのために低速を戦利に見るなよ。6人の似たやつらだけの連続ループで楽しいか?
>>949 >俺の案はどうでもいいがその考えは止めろ。
はい。どうもすみませんでした。
俺は謝るから君は「どうでもいい案」を引っ込めて終わり。
それでいいね?
951 :
:02/12/15 13:58 ID:U24/xOrk
>>950 もうどうでもいいけど948の番号って・・・・
952 :
:02/12/15 14:09 ID:H+YXJxwi
ちょっと即死が多すぎると思うので案を・・・
良好の範囲を1だけ減らして軽傷も1ずらして重傷の範囲を1増やす
というのはどうかな?
>>937 >良好即死ってのも、11や12の良好っていうヤバイ状態を放っておくのが悪い。
とあるが、そう都合よくアイテムが出るわけではないだろう・・・。
ほっておくしかない状況の方がダントツに多いはずだ。
>>952 >ちょっと即死が多すぎると思うので案を・・・
そうかい?俺は全然思わない。
954 :
:02/12/15 14:24 ID:H+YXJxwi
>>953 運がいいだけかと・・・
まぁ感じ方は人それぞれだが・・・。
こっちの体力は10〜18の間でランダムだとして計算すると、
たとえば相手が手榴弾だったとして。
手榴弾が『当たった時』に即死する確率は16%(防御1なら11%)だよ。
今は俺が計算してやったが、
「バランスが悪いからアイテムの変更を…」とか言い出すなら、
ちゃんとそれなりの理屈出せよ。
単に「斬鉄強すぎ」とか「即死多すぎ」とか言われても、
悪いけど下手が吠えてるようにしか見えないぞ。
そう、あと一つ残ってたとこに反論すると、
>>良好即死ってのも、11や12の良好っていうヤバイ状態を放っておくのが悪い。
>とあるが、そう都合よくアイテムが出るわけではないだろう・・・。
>ほっておくしかない状況の方がダントツに多いはずだ。
初期は13以上だったと思うんで、
11や12って時点で、少なくとも1回撃たれたとか保田踏んだとか、原因があるわけだ。
だから、11や12から即死するってのは、運じゃなくて自分が悪い。
>>957 初期13→一度撃たれたor保田11〜12
注射打てないしアイテムも特になし
この状況でどうしろと?
行動記録見大体の位置は把握できたとしても正確な位置までは難しい
これが運じゃなくてなんなんだ?
運の要素が大きいゲームだから成り立ってるんだよ
結局どうなれば納得するんだ?
>初期13→一度撃たれたor保田 11〜12
それだけの状況説明ではたしかになんとも言えない
ゲーム開始からどれくらい経過してるのかとか装備や人の状況にもよると思うのだが
運も重要だとは思うが、それだけで勝てるゲームでもあるまい
どうしょもないように思える状況もあるにはあるが
それが致命的なシステムの問題とは思えない
そもそも全員が納得する完璧なシステムなんてありえないでしょう
多少の不満があってもしょうがない
勝てれば納得するんじゃない?w
963 :
うそを書いてはちょっと・・・(汗):02/12/15 20:26 ID:uCyx48DJ
960>>俺安田とか罠系なんも踏んでないのに斬鉄一撃でしんだぞ〜〜!初期の体力はおそらく10以上だぞ〜〜!
964 :
外野:02/12/15 20:30 ID:W+37ibsF
初期体力11以上じゃなかったっけ・・・ どうだったっけ
>>964 俺も自信ないけど10以上ではなかったと思う
いきなり注射を使う博打ができないように11か12以上だったかと
>>963 斬鉄剣の攻撃力は7-11だから初期体力が11だったんなら、ありえないことじゃないわな
運が悪かったってこった
俺なんてさっき初期体力のままの状態で山で手榴弾当てられて一撃死くらったぞw
命中率Dでも山で当たることもあるだろうし
手榴弾の攻撃力は1-15だからありえないことじゃないけど
ふたつ重なることなんて滅多にない
運が悪いとあきらめるしかないw
そんなに頻繁にあることではないし、それだけでいちいち武器やシステム変えてても
キリないだろ
結局、現状のシステムに対応できない下手なヤツの遠吠えってわけだ
運も勝つための重要な要素の一つ
禁止運なんか最も分かりやすい例
最後に残った方が逆だったら優勝者が違ったなんてしょっちゅうだし
山で手榴弾一撃で殺せるときもあるし、平地で斬鉄やブロが外れるときもある
それでいいんじゃないの?
968 :
y2k:02/12/16 02:33 ID:wrSVEVT9
10(おそらく)で注射打てるのはガイシュツ?
重傷で注射→良好 で注射打ったら回復しちゃって。
>>968 良好と軽傷の境目の体力10なら注射で回復可能。
これはバグじゃなくていくつかある裏設定みたいなものらしい。
だから体重計てけっこう大事なアイテムなんだよな。
チーム戦で仲間に体力チェックに体重計渡したら速攻捨てられて悲しかったりすることもあるが(w
>>958や
>>965はそれを踏まえての発言と思われ
ゲームバランスに関わる部分の提案ってのは
常連がコテハン名乗って発案しなければ通るわけがない。
どこからかふらりと現れた名無しが
今までみんな楽しくやってきたバランスを変更できるわけがないでしょ。
川o・-・)マタ〜リ
973 :
:02/12/16 16:29 ID:0/lSCeW+
974 :
:02/12/16 17:47 ID:1g2XPJZy
コートも近接無効なんだよね?耐久度減らないし
これを近接有効にしてくれると有難い
975 :
死:02/12/16 19:04 ID:FzkMiQuD
俺はスレも立てられんアフォなので
誰か次スレを・・・w
977 :
ななし:02/12/17 07:36 ID:D51PSglR
>>974 昔、山でコート2着持ってる奴に斬鉄かわされまくって撃ち殺されましたが
ま、続きは10章で・・
979 :
第?の:02/12/17 08:06 ID:j0+NnQCq
ちょっと週末読めなかった間にすごい書き込みが......
まだちゃんと読めてないけど、時間取って読みます。
ちなみに、12/24, 25は仕事なので難しいかも。
12/23はハガキ来ないから大阪逝けないかなぁ。
ま、12/22は空いてるから、週末に何かやりましょうか。
どこまでできるかわかんないけど。
>>976 スレ立て乙です。ちゃんとロワイアルになってるし。
取り急ぎリンクも張り替えました。
1000逝こうぜ
981