1 :
名無し娘。:
新参者もどんどん募集中だべさ!!
んぁ〜!
4 :
(^▽^):01/10/31 11:17 ID:DvbT3TEk
こっちに立てたのね♪
5 :
( ´D`):01/10/31 11:43 ID:0EramoIx
自作自演がしにくいのれす・・(w
新システム個人戦では良いのですが、
チーム戦だと待ちをますます強くするようです。
チーム戦では無し。その後の孤島での決戦ではアリ。がベストだと思うのですが。
戦利デイパから強化アイテム(ボーガン用火薬などの三つのアイテム)が出るようにしてください
強化武器が愛の種からしか出ない武器なみのレア度になってるので
名前欄に「从 #~∀~# 从」と書き込んでもうた。
そりゃ、キャップだと認識されるがな!!
9 :
名無し募集中。。。:01/10/31 18:56 ID:DnKyAkKO
>7
でもそうするとイングラムM11が作りやすくなってしまう。
インM11は強すぎだから強化セットだけは出ないままでもいいと思う。
火薬と照準は戦利から出てもいいかとは思う・・・
火薬ボウガンは恐ろしく弱いような気がするんだが気のせいか。
山でならそこそこいいかな、くらいのものでしかない。
イングラムM11ってホントにあるのかな・・・?
12 :
名無し募集中。。。:01/10/31 22:20 ID:7gVp+kZV
あげ
14 :
ごっつぁん:01/11/01 02:47 ID:vtMtgjpu
( ´ Д `)んぁ〜
15 :
名無し募集中。。。:01/11/01 02:54 ID:6f0cITQF
hurry後の攻撃・殺害時1秒って変じゃないですか?
待ちの人が動いて来た人を4回くらいは連続で攻撃できるのでは?
>>15 同意。
せめて10秒〜15秒くらいにしておかないと、ゲームバランス崩れるな。
>>5
攻撃して殺害したときだけ待ち時間1秒ってことなんだけどね。
攻撃しただけの時の待ち時間は従来通り。
愛の種からM3グリースガンって出るんやろか?
21 :
おれくん:01/11/01 19:31 ID:KbX3Da9O
おれみんなから注意されて人の名前とか出すのやめたのに、なんで消防とか言うの?
本当にやめてください!これ以上ケンカとかしてもみんなの邪魔になるだけかと思うんで。
( ´_ゝ`)フーン。o0○【( ゚Д゚)凸】
23 :
吉澤ひとみ:01/11/01 20:20 ID:Qj2mjj9C
ψ(:.;`;〜;´;.:)ψ ウケケ
24 :
名無し募集中。。。:01/11/01 21:22 ID:C0yRrxqD
攻撃後の待ち時間長すぎです。
これでは殺害者が圧倒的に不利になります。
撃ち合った直後の待ち時間の間に殺されることが激増しました。
さらにハリー後の1秒は短すぎます。
>>16の通り、殺害時の待ち時間は全部10秒くらいにするのが適当かと思いますが。
25 :
名無し募集中。。。:01/11/01 22:56 ID:fNw7UcX1
そうだな、殺害時の特典(デイパボーナス以外)は欲しいものだ
G15とJ15を含むエリアが両方残るパタンがあります。
殺害数三人なら回避率+3%なんてどう?
あんまり大した事なさげだけど10人倒せばもうすごい事に。(w
28 :
名無し募集中。。。:01/11/02 02:55 ID:kDwWlltq
体力アップボーナスはどう?倒すと現在のHP+3とか
29 :
名無し君:01/11/02 16:11 ID:GAsJIEsn
武器:ちょこっとLOVE 建物:恋のダンスサイト
威力:0か1ぐらい 効果:回避UP↑防御DW↓
攻撃:5回 エリア
命中:AA
♪丸!丸!丸丸丸!♪ こんなのどうですか??
クイズ大会でした。2択で多数派がちょっと回復。
少数派は瀕死。それを禁止エリア発動ごとにおこなって10問くらい。
おもしろかったです。
2ねん4くみ 6ばん おおたにまさえ( `_´)
結果
1どっちが好き? 矢口14 ○後藤17
2加護を? 恋人にしたい7 ○妹にしたい20
3市井が復帰したけど 売れる4 ○正直ヤバイ20
4いらないのは? ○モー娘に新垣10 ミニモニにミカ9
5どっちが好き アヤカ0 ○柴田あゆみ15
6保田は娘に? ○必要8 不必要6
7シャッフルユニットは? 次も楽しみ3 ○もういい6
8復帰してほしいのは? 石黒0 ○福田4
9辻って? 天然1 計算1
10どっちが好き? じゃんけんぴょん リンリンリン(結果前に終了)
32 :
名無しさん:01/11/02 17:50 ID:/K99wGGI
M3グリースガンって強いのかな?
33 :
名無し募集中。。。:01/11/02 17:58 ID:sHdgTpYc
イングラムとウージーの威力下がったわけだし、出る確率下げなくてもいいとは思う。
34 :
名無し募集中。。。 :01/11/02 18:01 ID:kqVRqzPV
恥ずかしながら、ちょっと提案します。
普通に攻撃をして、ある確率で敵の武器に当たり、武器を壊せるってはどうですか?
防具を除く持っているアイテムの1つが壊れる。コマンドで「武器を狙う」のではなく、
確率で壊せるってところが楽しいと感じます。壊した場合は体力ダメージは与えられません。
例えると
吉澤ひとみが保田圭を攻撃しました
保田圭の持っていた武器に当たり、壊れました
こんな感じです。これなら相手が強い武器持ってても運を信じてガンガン攻撃できると思います。
追加希望・ドラグノフ
スナイパーライフルに次ぐ、狙撃銃
36 :
名無し募集中。。。:01/11/02 21:22 ID:sHdgTpYc
>35
攻撃力など詳しい効果は??
1444回にムースポッキー大会きぼんぬ (・∀・)
>>33 接近して使うと鬼のような強さなわけだが
つーか初期でもボナデイでもガンガン出てるみたいだけどね
39 :
名無し君:01/11/03 12:47 ID:lMomb27I
1444回の記念大会にトーナメント戦きぼーーー
>>36 攻撃力・9〜11
命中率・AA
弾数・5発
>>35 ドラグノフって旧ソ連製?
トカレフも出た関係から?
核爆弾
自分以外の敵を即死
コルトパイソンとか
M3グリースガンのコメントより
「セーラー服と機関銃。」
これって南野陽子が持ってた銃?
45 :
名無し募集中。。。:01/11/03 18:25 ID:RdALRIcc
↑薬師丸ひろこ じゃないの?
46 :
名無し募集中。。。:01/11/03 19:56 ID:ylMo5DY+
毒矢
攻撃力1〜2 2回攻撃 命中C
効果:まれに相手を毒状態にし移動する度に1のダメージをうける。注射器か薬草で回復。
>>46 と、なると【薬草】も新アイテムになるわけか?
48 :
名無し募集中。。。:01/11/03 20:07 ID:ylMo5DY+
そうゆうことです。薬草は状態異常回復&体力小回復。
ってゆうかさ、状態異常もうちょっと増やしてほしいかな・・って感じ。
火傷とか眠り(?)とか腹痛(??)とか。
だったら、スタングレネードなんてどうです?
攻撃力0で相手に暗闇の効果。暗闇になると命中率↓
移動すると回復。でも、ロープレっぽくなるかな・・・?
火傷・攻撃力低下
眠り・何分間か動けない、攻撃されたり、話し掛けられれば起きる
腹痛・こ、これは・・・やっぱナシで・・・
52 :
ごっつぁん:01/11/04 00:52 ID:My7TzA5O
( ´ Д `)・・・・・ごとーは一番初期の頃のサバがやりたいな・・・・・・。
武器も少なくて・・・マップも狭くて・・・・・。
懐かしいなぁ・・・。
通常版にも今のシステム入れてほしい
沢庵多重しすぎ(w
55 :
名無し募集中。。。:01/11/04 12:16 ID:XypkM7d5
>54
確かに重複で死んでるから疑われるのはあたりまえかもしれないが、重複で死ぬのには
2つあるって前に聞いた。一つは本当に多重してる時。もう一つは似ているIPの方がいる時に
重複登録で死ぬみたいですね。俺が重複で死ぬのは後者のほうだよ。信じてもらえないないならいいが、多重なんて
くだらないし、めんどくさいし俺はそんなことはしないよ。まあ、だから多重してると勝手にきめつけんなよ。
56 :
ダーヤス:01/11/04 12:19 ID:m7hx7yOM
>>52 ( `.∀´)<あたしは第21回大会優勝者よ。
初期化される前の、つまりサバが開設されてからの21回目の優勝者よ
サバが開設されてからほぼ毎日居るあたしから言わせてもらうと・・・
石川の人気が高すぎるのよ!!あたしにも石川を使わせなさい!!
えっ?早めに石川でエントリーしろって?・・・あたしは速効でエントリーする主義じゃないのよ
年寄りの戯言を最後まで聞いてくれてありがとね♪
結論:多重すんな
58 :
ねぇ、名乗って:01/11/04 16:00 ID:FU4eKKY3
前に、娘版バトロワ小説があったと思ったんだけどなくなっちゃたの?
59 :
ねぇ、名乗って?:01/11/04 16:17 ID:mvnIWTv6
60 :
ねぇ、名乗って:01/11/04 16:34 ID:FU4eKKY3
>>59
ありがとう
61 :
ねぇ、名乗って:01/11/04 16:46 ID:w0DU36nx
>>59 懐かしい・・俺が2ちゃんねるに来るきっかけになった小説だ。
この作者って今どうしてるんだ?
多重しなくなってから全く勝てなくなったナレが、それでも松浦を使い続けてるのは
見てて痛々しい・・・。
頑張れ。
63 :
名無し募集中。。。:01/11/04 17:44 ID:gbgSGHNL
最近ごま市場復活してるな。ちとウザイ。
65 :
ねぇ、名乗って:01/11/04 18:31 ID:JXR/5aEw
加護で安倍を殺して休憩して、接続切ってたら、安倍に殺されてた。
鬱だ詩嚢
通常版の話題か。何だか新鮮だな。
67 :
名無し募集中。。。:01/11/04 18:56 ID:5DE/y0BP
人の悪口は言わないように。
で、結局【新武器】&【新状態異常】は追加されるの?
69 :
名無し募集中。。。:01/11/04 19:23 ID:4YH+gNXo
最近2つの武器が追加されたばかりだから当分まだじゃない?
状態以上から回復できるアイテムは欲しいね
バトロワ(小説、映画)に出てきてない銃器は増やして欲しくないな・・・
んなこと言ったら現行の銃もだめになる。
原作が好きなだけならB&Rに行けば?
>>71 バトロワに出てないキャラクターがいるのはいいのか?(w
74 :
名無し募集中。。。:01/11/05 07:59 ID:kWzDGdcp
age
75 :
思わぬ弊害:01/11/05 16:03 ID:otzqgOEY
11/5 15:56
安倍なつみが「(; ● ´ ー ` ● )<スタンスになっちの顔入れたら8文字までって怒られたべ・・・。」と言った。
スタンスに文字いれてる最中に撃たれて死んだ・・・鬱やあ
77 :
名無し募集中。。。:01/11/05 21:10 ID:yivkwK/g
消防が3・4人、チーム戦で裏切り行為を働きました
ランキング始まる前の優勝者とか、久々に見たいっす。
>>78 ログも消えてるね。第3のはもう残してないのかな・・・?
保全あげ
油断って付近の捜索で直るなら大した意味ない気もするんですけど
83 :
名無し募集中。。。:01/11/06 18:24 ID:fj3X9oy7
1回の行動で治るならほんとに意味ない
意味ないわけない。
>>81 持ってるなら、あげてよ〜ん♪
「あげようない」理由がよくわからないけど
86 :
ねぇ、名乗って:01/11/06 19:58 ID:m+GPZPc/
鈴木
87 :
名無し募集中。。。:01/11/07 07:55 ID:ppEVKOgF
禿げ
88 :
殺しあう理由:01/11/07 11:53 ID:x4mxlAmM
( ´ Д`)<ちょっと体育館の裏まで来な!
( T▽T)<は、はい・・・
( T▽T) 从#~∀~#从<おう、誰や!うちの妹かわいがってくれたんわ!
(;´ Д`)<・・・・・やば・・・
89 :
名無しさん:01/11/07 16:02 ID:xDDODmdV
誰か、保田と柴田と松浦の顔文字教えてください・・・
( `.∀´)
川σ_σ||
人‘ .‘人
91 :
名無し募集中。。。:01/11/07 18:58 ID:enkSR0kS
今度の記念杯の通常杯ってどんなの?
92 :
ねぇ、名乗って:01/11/07 19:08 ID:7wic/MAL
>>91 禁止エリアなし
途中参加OK
制限時間1000分以上
最初に合計殺害数が7人以上(本番は10人らしい)になった奴が優勝
昔の優勝者なんかあぷしてみた
自分があとで見れるように保存しておいたものなので整理してないわけだが
『100回ごとに整理しろ』などという苦情を言わないように
tp://page.freett.com/musurowa/
97 :
チェケラッチョ:01/11/07 21:07 ID:NeabFY9h
98 :
チェケラッチョ:01/11/07 21:17 ID:NeabFY9h
>>94 (;0^〜^0)<その「ランキング以前の優勝者」見たっすけど
おいら、4回しか優勝してないっすね
それも、初優勝と2回目の優勝に250大会くらいの差があるっす
下手なのを、改めて感じたっす
今だ!100ゲットーー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ドッコイショっと・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
(゚Д゚ ,)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;
何見てんだ、ゴルァ!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン (゚Д゚,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
多重登録してる奴はやっぱりいるな。
誰とは言わないが、見てたらわかるよ。
それで楽しいですか?
負けたいいわけか?(ワラ
言い訳なんかするわけないだろう!
お前がやってんのか?
>>102
>103
まあ、そーいうことなんだろうね・・・
ナレ以降、あからさまなやつはいなくなったと思ったんだけどな・・・。
101の気のせいという可能性もあるが。
多重してることになってるよ(ワラ
どうやってみやぶんの?そんなこと可能なの?
弱いからひがんでるだけなんじゃないの?
もちろん証拠なんかないよ。状況証拠だけだ。
多重していると思われる奴が、AとBのキャラを使って入ったんだ。
それで始まるまでにBのキャラだけが移動していて、始まった瞬間にAが道具を
使い出した。移動していたキャラBはデイバッグも開けなかった。
で、運悪くAのキャラがすぐに攻撃されたんだ。そこで戦闘が始まった。
その間Bは全然動かなかった。その後、Aのキャラが攻撃してきた奴から
逃げ出すと、Bのキャラが道具を使い出した。
すると、Aを攻撃した奴が、追っていって、Aをまた攻撃したんだ。
そしたら、またBのキャラの動きが止まった。そこでまた戦闘があり、
Aのキャラが殺された。その瞬間からBのキャラが再び動き出した。
以上です。何故俺がそいつの動きを見ていたかと言うと、入るときに行動記録で
おかしな動きがあったから。
もちろん105が言ってるように勘違い、気のせいかもしれない。
ちなみにそいつの名前はレスに上がっている沢庵でもナレでもないよ。
それに負けたからひがんでるのでは決してない!そいつより長生きしたからな!
>>107 >何故俺がそいつの動きを見ていたかと言うと、入るときに行動記録で
>おかしな動きがあったから。
粘着に行動見張るくらいなんだから、
場合によっては2chで叩くつもりがあったんだろ?
だったら見張るだけじゃなくてしっかりログ取っとけよ。
ログも出せずに吠えたところで「状況証拠」すら無いということに気付け。
>>108 別に叩いてるつもりはないよ。
名前も出してないし、見てる奴がいるって事が言いたかっただけ!
何故にお前は必要以上に煽るんだ?やましい事ある?
>>109 だからさ。
ログも出せずに「見てる」なんて言っても見てたことにならないっつの。
つーか反論受けただけで一々
>何故にお前は必要以上に煽るんだ?やましい事ある?
こういうこと言うなよ。これこそ必要以上の煽りだっつの。
>>110 最初に負けた言い訳っていって、理由を書いたら粘着って言われて
そりゃ煽りだろ。ログを出したらまた、粘着質って言うんだろ!
つーか、当然ログなんか取ってないけどな。
最後に一つ質問
ログが、107に書いてあるとおりだったら110は多重だと思う?
112 :
名無し募集中。。。:01/11/09 00:36 ID:mL2BmlPi
まぁまぁ、ここは冷静と情熱のあいだってことで・・・
113 :
ねぇ、名乗って:01/11/09 00:44 ID:n1+3enFi
まぁ、ここまで必死になって言う位なんだからネタではないでしょ。
さっきから反論してるやつお前が煽ってるつもり無くても煽り丸出しだぞ。
>>111 何か勘違いしてるのかも知れんが、俺がレスしたのは108が最初だ。
一応質問に答えると、107程度で多重を疑うのはどうかと思うがな。
少なくとも俺なら、その程度で101のような書き込みはしないな。
A,B という2キャラがいた。
始まるまでAは不動。Bはずっと動きつづける。これはよくある。
Aはリロード繰り返してるだろうから、始まったとたんに行動始めるのは当然。
Bは移動の待ち時間じゃないか?山や斜め移動なら40-50秒程度の無行動は十分ありえる。
(これが「数分」なら怪しい。そういう情報としてログが欲しいってことだ)
その後もいろいろ書いてるが、参加者全員が必死にやってるとは限らんだろう。
Bがのんびり行動してれば、タイミングの関係で107のように見えることもあるかもな。
それだけのことだ。
それとな。「ログが、107に書いてあるとおりだったら」というが、
それはあり得ん。ログはあくまでも行動記録。
107に書いてあることは、その行動記録を元に
一参加者が「AとBは多重キャラ」という先入観のもとに作り出した物語だ。
そんなのを元に客観的な判断ができると思うな。
まともな判断を期待したいなら「ログ」だ。
煽ってたのはおれだ。悪かったね。
ただ
>>107で多重だって決めるつけるのはどうかと思う。
時間経過もおれらはわからないしな。
多重だって誰かを叩くんなら、もっと状況証拠積み重ねたほうがいいぞ。
おれが言えた義理じゃないが
>>101はかなり感じ悪い。
117 :
:01/11/09 07:32 ID:34rC8dEB
ログたんハァハァ
118 :
名無しさん:01/11/09 15:06 ID:rmsEjERa
オレも
>>107と似たようなことがあったよ。
開始から3、4分くらい経っても動かないヤツがいて、
放置だと思って攻撃し続けて残り1回攻撃すれば相手が死ぬってところで
エリアから逃げたと思ったらデイパ開けて戻って来て、銃で殺されて俺は死亡。
んで、その後そいつはデイパも開けずにまた放置。(付近を検索してるようにも見えなかった)
結局そのまま動くこと無く敵にやられてたんだけど。
まぁこんなことぐらいで多重だ!と言い切るのはアレだけど
変な動きする輩がタマにいるよねってことで・・・
120 :
おれくん:01/11/09 19:40 ID:ykQmlxFq
121 :
名無し募集中。。。:01/11/09 21:48 ID:6hto4KJc
>>120 俺の低性能PCだと表示がめちゃめちゃ遅いよ
フォントが大きいので弱視の方にはいいね
左上にあるコマンドのおかげで移動はしやすかった
この移動コマンドはこっちでも採用すべきかな?
>>120 ってか、娘。ロワイヤルに激似じゃん!
顔写真が欲しいね、やる気起こさせる為に。
123 :
名無し:01/11/09 23:28 ID:vh5Sqahi
124 :
名無し募集中。。。:01/11/10 01:37 ID:tVbL0bb4
消防で気づいた事
個人戦でもチーム戦でもなるべく同じエリアからスタートしようとしている。
チーム戦で違うチームになっても消防同士では戦わないどころか、
家で漁る消防を見張っている。同じチームのやつに間違って撃たれると、
相手が謝ってるのにもかかわらず、その人を殺そうとする。
125 :
名無し募集中。。。:01/11/10 08:07 ID:tVbL0bb4
消防のアニは身障らしいね
>>120 そこが消防の本拠地みたいだな。
ランキングが凄いことになってる・・・。
127 :
名無し募集中。。。:01/11/10 16:45 ID:jXw+mTEd
顔写真変わったんですね
私的には松浦の顔写真が◎
128 :
名無し募集中。。。:01/11/11 01:19 ID:uHe5dPxq
松浦・・・なんか変だよ・・
129 :
奈々氏:01/11/11 09:50 ID:XoetmbER
130 :
名無し募集中。。。:01/11/11 10:03 ID:byPchWk7
131 :
だ!:01/11/11 10:28 ID:nzgFB1mU
132 :
名無し:01/11/11 15:06 ID:frSE3SKT
120も131も相当イタイ。
133 :
名無し:01/11/11 15:34 ID:lunQRNGK
>>131 RuRuと小湊がハロプロじゃない所に入ってるのが憎い演出
俺のモニターが800×600なのでコマンドの部分が見づらく、選択しづらいです
顔写真があるのは良い(まだ一人分しか確認してないけど)
多分、セクシービームか平家みちよの投げキッスのどちらかだと思うけど
「恋をしちゃいました」という死因になる。これ、かなり気に入った♪
もう一つ、拳で殺されると「こぶ死」(w
134 :
名無し募集中。。。:01/11/11 15:47 ID:XLyDA8/g
いろんなサイトの良い要素をどんどん取りこんで欲しいね
>>131 19番 瀬田宗次朗
20番 緋村剣心
21番 巻町操
↑↑↑↑↑↑
この辺がイタ寒い
>>131 人いなすぎ。ある程度人がいないとつまらん。
目新しい部分もないし・・・。
最近サバも人減ったね。
この時間で、もうお開きムード。
まぁ週明けのせいもあるのだろうが・・・
>>131 パクリっていうか、他のところからいろいろ盗りすぎてる気がするな
アイテム変えてるだけでスクリプト自体はいじってないんじゃないのか?
>>138 あまり多すぎても面白くないよ。
個人戦は15人くらい、チーム戦は20人がベストだと思う。
とはいえ「盛り上がる時間帯が短くなってる」という点には同意。
チーム戦やってて感じるけど、最近は上手い人が多いね。
これを逆に見ると、新人が増えてないってことかな。
新人は通常版の方が気楽に参加できるだろうから、
通常版が事実上見捨てられていることの弊害なのかもね。
141 :
名無し募集中。。。:01/11/12 18:42 ID:zfwcjnEQ
カード杯ってどんなの?
>>131 131の管理人がNARU☆さん…
ランエボ乗ってんだ。
スゲェ。
143 :
名無し募集中。。。:01/11/13 18:39 ID:5z8+i/yd
定期あげ
144 :
保田圭:01/11/13 22:12 ID:dHwANeSX
( `.∀´)<最近、参加者が減ってきたと思わない!?
なんでかしらね?
そこで!私、保田はサバイバラーのみなさんにアイディアを出して欲しいと思います!
なんのアイディアかって?
テーマは【どうしたら参加者が増えるか!?】
お願いね♪
みんな真剣にやりすぎてて、新人が楽しめないんじゃないかな?
昔、通常の方が賑やかだったころは、なんかプッチがよく組んでてさ。
行動記録で「プッチ殺せ〜」とか言い出す奴がいてね。
だけど、プッチやってる方もちゃんとそのノリが分かってて、
「ヽ^∀^ノおーし!かかってこい〜」みたいなお祭りが毎日でさ。
そういう方がやっぱり盛り上がるんだと思うな。
今の状況って、ちゃんと戦い方が分かってる人しか楽しめないんじゃない?
>>144 (0^〜^0)<わざわざ通常版まで参加者募集の宣伝しに行かなくて済むようになったから(古)
自分的には今の人数で大満足っすよ
しいて挙げるなら、開始早々やられた場合次の大会のエントリー
まで相当な時間(40分くらい?)掛かるのでそれまで違う作業に没頭してると
次の大会のエントリーに乗り遅れて、参加できないということが結構あるっす。
だから次の大会のエントリー予約なんてのをできればそんなことが無くなるかな
一方で「放置が増える」「人気キャラの争奪戦加熱」などの欠点があるっす
でも、こうすれば2,3人は増えるような気がするっす
147 :
:01/11/13 23:11 ID:SvrUW24I
145も言ってるようにヒール役がいると盛り上がると思う。
それにしても旨い奴にはマジかてねーよ。
この頃やる気なくなり中。
148 :
辻希美:01/11/13 23:17 ID:BETqbBms
>>145 ( ´D`)<ののも好きれした。
懐かしいのれす。。
根本的に。俺は昔の通常版の方が楽しかったと思うのね。
もちろん第3のはいろいろ工夫してくれてるし、ゲームとしての完成度は今の方が高いと思う。
だけどさ、ランキング上位にいるような人は別として、軽く遊ぶだけの人にとっては、
このゲームの楽しさって「強い武器をバンバンぶっ放す爽快感」だと思うのね。
今のサバのシステムって、効率よく勝つためにはそれやっちゃ駄目じゃん(w
そこがあんまり好きじゃないんだよね。
150 :
保田圭:01/11/13 23:25 ID:yxrrz6oi
( `.∀´)<そうね、最近は上手な人が増えたわね。
私がサバイバルに参加し始めた時は、特別上手な人はいなかったわ。
新人のサバイバル離れね・・・今後の重要な課題になりそうね。
悪役・・・ねえ、そういえば消えたわね。
昔はゴルァを攻撃目標にしてたような覚えがあるわね(w
最近はやれ厨房だの消防だの・・・なんだかわからないわ。
私的には、別に厨房&消防もどんどん参加して欲しいわ(マナーさえ守ってくれればね)
>>(0^〜^0)
予約ってのは、キツイんじゃないかしら?
やっぱり人気キャラ(主に私ね♪)の争奪が激化するのは目に見えていると思うの。
ありがとう★引き続きアイディア募集するわ!
そういえばゴルァはどうしたんだろうね。
あのころ俺はよくスタキラやって遊んでたなー。
自分でスタキラしながら行動記録では「外野」でスタキラ叩きしたり。
上手い奴が増えたってのもあると思うが、
運が大きなウエイトを占めるようになって、
実力差が出にくくなったってのもあると思う。
一発逆転できるのはいいが、それは運じゃなくて、
頭を使ってできるようになればいいんだけど…。
正直29人は適正人数超えてるよな(w
154 :
名無し募集中。。。:01/11/14 00:19 ID:75E8zpWL
チーム戦で30人近く居ると、ゲーム開始の時には必ず誰か近くにいるし、
それがチームメイトだったりすると、激しく萎える。前半は個人でちょこっと行動したいしね。
チームがすぐ固まっちゃうと全然攻撃しなくなるし、最終エリアまで10人以上残ったりして
これもまた萎えてしまう。
155 :
:01/11/14 00:31 ID:E6JZL3fo
チーム戦で固まるのはもうやめにしたいね。
最後の1分まで長引くのは勘弁。
156 :
第3の:01/11/14 01:00 ID:TMvu034k
チーム戦のそれを防ぐための案を2つ。
1:エリアダメージをシャレにならなくする。
2;そもそも同じチームのいる人がいるエリアにはいれなくする。
(受け渡しは隣接エリアで可能にする。)
157 :
ねぇ、名乗って:01/11/14 03:11 ID:inTC5tCd
初心者がサバのシステムを気軽に練習できないからってのもあるかも・・・。
通常版と違って一回死んでも、次の回が始まるまでは参加できないでしょ?
実際、自分も慣れるまでは何回か苦労してたし・・・。
分かれば、こんなに楽しいゲームはないんだけどね〜。
動かないのは動かない奴が悪いとしか言えないな。
>>156 ハリーを5分早めるだけで解決すると思うが。
動いたほうが不利だからみんな動かないわけだし。
エリアダメージの改悪は反対だ。防具無視じゃないのならまだいいかもしれないが。
固まれなくするならチーム戦の意味がない。
160 :
名無し募集中。。。:01/11/14 08:04 ID:caLRYc2y
最後の1エリアになる時間を早めれば1時間まるまるかからないと思う。
残り4エリアの時点でHURRYにして欲しい。
決勝が最終1エリアに持ち込まれると、
装備よりも位置関係で勝者が決まってしまうのがつまらん。
それまでに位置をどう確保するか、みたいな部分も戦略だと思うんだけど。
残り4エリアでHURRYになっちゃったら、戦ったものが損になってしまうし。
撃った硬直を狙われるからね。
禁止パターン覚えて行動するのが重要な戦略になるなんてのは
完全に初心者排除の方向だと思うので。
そういうゲームになっている現状は何か嫌だな、と。
164 :
名無し募集中。。。:01/11/14 11:47 ID:GwVZ/snJ
>>162 そうなると禁止エリアを覚えたもの勝ち、ってことにならない?
必然的に新人はさらに参加しづらくなるよ。
今のままでも十分、戦った者が損。3チーム残った場合、先に戦った方はほとんど負ける。
そう考えると、残り4エリアでハリーになるのもアリなんじゃないかな?
あとは攻撃後の硬直のスキを緩和するためにハリー後の攻撃後待ち時間を15秒程度に抑えるとか。
とにかく、今のシステムならせこい戦い方すれば勝てるからね。
チーム戦で固まるのは仕方ないと思うけど。
流れ弾他、今のままでも相当強いよ。
4エリアは広すぎ。
禁止エリアは覚えてなくても予測はできるだろ。
初心者は弱くて当たり前。
現在の中央に森と山の多いマップは、
以前のマップより待ちを有利にしてると思う。
自分も待つことが多くなった
民家が多すぎなんじゃないかな。
強い民家(昔の『民家』)と弱い民家(メンバーの家)を区別すればいいと思う。
今のルールだとワルサーや手榴弾って最強の部類に入るから、
そんなのがあちこちの民家からポンポン出てくるんじゃ、初期デイパの価値が無い。
強い武器が出る民家を1つか2つ置いて、
メンバーの家からはベレッタ、トカレフ程度までしか出ないようにしてみたら?
168 :
保田圭:01/11/14 17:05 ID:zw3INFsK
( `.∀´)<みんな真剣に考えてくれているようね!
感謝するわ♪
そうね、私も今のサバイバルは初心者に不向きなルールだと思うのよね。
禁止エリアを覚えられたらたまったもんじゃないわ!!
禁止エリアのパターン、本当にランダムだったらいいのにね。
難しいでしょうけど・・・。
169 :
第3の:01/11/14 17:44 ID:thWLZ1+g
ちなみに現在、禁止エリアのパターンは50。で、実質は25。
どういうことかっつうと途中までは同じで最後の辺だけ2つに別れるのね。
民家の種類分けは一考してみます。
理想としては1マスに搾られる前に決着を見たいんだけどね。
難しい。
>>168 お言葉ですが昔も初心者に厳しかったですよ。
下手だったのがうまくなっていく過程が面白いんじゃないかなあ。
初心者が何も考えずにポンポン勝てるようなら
ここまで流行らなかったんじゃないかな。
171 :
保田圭:01/11/14 21:54 ID:ulBXnwQK
<<170
( `.∀´)<そうだったかしら?
あんまり覚えてないわ(w
そういえば、私も最初は全然優勝できなかったわ。
まあ、とりあえず、もうすぐ記念大会ね!!!
今度こそは出るわよ・・・
172 :
名無し募集中。。。:01/11/14 21:56 ID:i8PXu8V4
家ででるものが違えば発見率も低下ってことは、初期がいい人達が有利になるんでは?
173 :
第3の:01/11/14 22:06 ID:thWLZ1+g
別に初期がいい人が有利になるのはいいんですが、
どちらかといえば民家はパワーアップしたと思ってOKです。
(但し場所によりけりですが)
あんまり初期がないがしろになるようなら確率変えますんで。
その辺はしばらくやってみて教えてください。
初期のいい人が有利ってのが本来の姿では?
175 :
( ´D`):01/11/14 22:07 ID:PTLmC5+v
>>156 同じエリアに人がN人いたら、エリアダメージを(N-1)倍、というのはどうれすか?
ただ単にエリアダメージを厳しくしてしまうと、近距離武器で戦っているときに
横から第三者にエリアダメージ武器で狙われるとたまらないので、近距離武器が
使いにくくなるのれすよ、てへてへ。
>近距離武器で戦っているときに
>横から第三者にエリアダメージ武器で狙われるとたまらないので、
こういう駆け引きこそ、まさにテクニックだと思うんだけど…
177 :
第3の:01/11/14 22:11 ID:thWLZ1+g
安倍の家 カッパの着ぐるみ・S&Wオート・モーニングコーヒー・飲茶楼・ロープ・体重計
飯田の家 クリーン4U・トカレフ・アイスピック・探知機・e-kara・地雷・タンポポの傘・釣り竿
矢口の家 セクシービーム・タンポポの傘・まろやかあんにん・おいしい牛乳
保田の家 チェコ製・なべのフタ・根性はちまき・ボウガン用火薬・オルゴール
後藤の家 LOVEマシーンコート・シグザウエル・アベちゃん・カマ・スタンガン・アイスピック
吉澤の家 コルトハイウェイ・ごなつよ・ベーグル・金属バット・ヌンチャク
石川の家 斬鉄剣・M3グリースガン・ステージ衣装・エオリア・タンポポの傘・ハンガー
加護の家 感動のパスタ・ベレッタM92F・タンポポの傘・まろやかあんにん等他おやつ
辻の家 ウージー・ツージー・うんち・アロエヨーグルト・まろやかあんにん
高橋の家 キャリコM100P・双眼鏡・日本刀・軍用ナイフ・アイスピック、タンポポの傘
小川の家 S&Wマグナム・S&Wチーフ・チェーンソー・文化包丁
紺野の家 ガバメント・デリンジャー・ブーメラン・ダーツセット他駄品
新垣の家 レイルガン・コルト357・火炎瓶・斧・フォーク・おいしい牛乳・まろやかあんにん
ファンレター・ディパックはどの家からもでる。
後藤と石川の家強すぎないか?
179 :
第3の:01/11/14 23:07 ID:thWLZ1+g
確率も変更、公開。
安倍の家 カッパの着ぐるみ(1)・S&Wオート(1)・体重計(2)・モーニングコーヒー(2)・飲茶楼(2)・ロープ(2)・十手(4)
飯田の家 クリーン4U(1)・トカレフ(1)・探知機(1)・地雷(1)・e-kara(1)・釣り竿(1)・アイスピック(2)・タンポポの傘(6)
矢口の家 セクシービーム(2)・タンポポの傘(4)・まろやかあんにん(4)・おいしい牛乳(4)
保田の家 なべのフタ(2)・チェコ製(1)・根性はちまき(2)・ボウガン用火薬(2)・オルゴール(7)
後藤の家 LOVEマシーンコート(1)・シグザウエル(1)・アベちゃん(2)・カマ(2)・スタンガン(4)・アイスピック(4)
吉澤の家 コルトハイウェイ(2)・ごなつよ(2)・ベーグル(2)・金属バット(4)・ヌンチャク(4)
石川の家 斬鉄剣(1)・M3グリースガン(1)・ステージ衣装(1)・エオリア(2)・タンポポの傘(3)・ハンガー(3)・ダーツセット(3)
加護の家 感動のパスタ(1)・ベレッタM92F(2)・コルト357マグナム(2)・タンポポの傘(3)・まろやかあんにん(2)・おいしい牛乳(2)・ポッキー(1)・アロエヨーグルト(1)
辻の家 ウージー(1)・ツージー(5)・うんち(4)・アロエヨーグルト(2)・まろやかあんにん(2)
高橋の家 双眼鏡(1)・キャリコM100P(3)・日本刀(2)・アイスピック(2)・タンポポの傘(2)・軍用ナイフ(4)
小川の家 S&Wマグナム(2)・S&Wチーフ(2)・チェーンソー(2)・文化包丁(8)
紺野の家 ガバメント(3)・デリンジャー(3)・ブーメラン(2)・ダーツセット(2)・ピコハン(2)・フォーク(2)
新垣の家 レイルガン(1)・コルト357(2)・火炎瓶(3)・斧(3)・フォーク(3)・おいしい牛乳(1)・まろやかあんにん(1)
ファンレター(1)・ディパック(1)はどの家からもでる。
括弧内は確率が16分のいくつか。
180 :
(●´ー`●):01/11/14 23:14 ID:UJKRb2IW
なんだべさ
181 :
川’▽’川:01/11/15 00:25 ID:V9NhY6je
…カード大会もう一度激しく希望です…。(後悔)
183 :
ねぇ、名乗って:01/11/15 00:47 ID:nzuuFuyU
速攻死んだ・・あぁカード杯…
俺ももう1度やりたい
185 :
第3の:01/11/15 01:09 ID:0hCVsC74
1600回記念 カード効果
01番 安倍なつみ 状態+1
02番 飯田圭織 探知機
03番 石川梨華 状態+5 or 状態3
04番 石黒彩 ステージ衣装が貰える
07番 加護亜依 移動速度アップ
08番 後藤真希 アベちゃんが貰える
09番 紺野あさ美 効果無し
10番 高橋愛 双眼鏡
11番 辻希美 アロエヨーグルトが貰える
12番 中澤裕子 キス(近距離2-3)
13番 新垣里沙 地雷系
15番 矢口里 セクシービーム(遠距離6-8)
16番 保田圭 地雷系
17番 吉澤ひとみ 民家ディパックが貰える
18番 平家みちよ 東の診療所へワープ
20番 アヤカ 金縛りの罠
22番 ミカ ユニット「ミニモニ」に入れる。
24番 あさみ おいしい牛乳が貰える
25番 りんね おいしい牛乳が貰える
28番 柴田あゆみ 攻撃速度アップ
35番 稲葉貴子 T&Cが貰える
36番 小湊美和 T&Cが貰える
37番 信田美帆 T&Cが貰える
38番 RuRu T&Cが貰える
19番 松浦亜弥 防具3
06番 小川麻琴 防具1
14番 福田明日香 防具1
05番 市井紗耶香 2
26番 大谷雅恵 0-2
27番 斉藤瞳 0-2
29番 村田めぐみ 0-2
21番 ダニエル 0-1
23番 レフア 0-1
30番 前田有紀 0-1
31番 荒井沙紀 0-1
32番 大木衣吹 0-1
33番 北上アミ 0-1
34番 末永真己 0-1
あれ?たしか、大木、前田、北上のカード使ったら追加攻撃2〜3って書かれてたけど
どっちが本当?
あと、柴田も攻撃速度あがらなかったよ。普通どうり30秒だったが・・・
188 :
第3の:01/11/15 01:18 ID:0hCVsC74
うお!2-3になってた。
柴田はわからん・・・。まぁ記念にバグはつきものってことで。
189 :
名無し募集中。。。:01/11/15 01:21 ID:9aDR2ynT
カードをアイテム化きぼんぬ
『油断』や行動時間の改変って必要なのかな・・・?
道路10秒で捜索15秒だから怖すぎるし、『油断』に気を使いすぎて疲れる。
気が抜けなさすぎて、なんか窮屈に感じるんだけど・・・。自分だけですかね・・・?
191 :
名無し募集中。。。:01/11/15 02:15 ID:5mdbZGSy
ゲームなのにそこまで熱くなるなよなw
何も語らない 君の瞳の奥に亜依を探しても
言葉が足りない そうぼやいてた君をふっと思い出す
今となれば
顔のわりに小さな胸や 少し鼻にかかるその声も
数え上げりゃ きりがないんだよ
愛してたのに
心変わりを責めても空しくて
風邪が伝染ると いけないからキスはしないでおこう”って言ってた
考えてみると あの頃から君の態度は違ってた
いざとなれば
毎晩君が眠りにつく頃 あいも変わらず電話かけてやる
なんて まるでその気はないけど
わからなくなるよ
男らしさって一体 どんなことだろう?
夕焼けに舞う雲 あんな風になれたならいいな
いつも考え過ぎて失敗してきたから
今となれば
嘘のつけない大きな声や 家事に向かない荒れた手のひらも
君を形成る全ての要素を
愛してたのに
心変わりを責めても君は戻らない
いつか街で偶然出会っても
今以上に綺麗になってないで
たぶん僕は忘れてしまうだろう
その温もりを
愛しき人よ さよなら
何も語らない君の瞳も いつか思い出となる
言葉にならない悲しみのトンネルを さぁくぐりぬけよう
193 :
名無し募集中。。。:01/11/15 15:16 ID:RdRS0NxW
匂いそうな I love you
194 :
名無し募集中。。。:01/11/15 15:58 ID:dInVsj1Q
サバで倒した時に10%くらいの確率でカードを出るようにしてくれませんか?
>>190 そう思うなら積極的に戦いに行けばいいだけでは?
元々待ち有利のために追加されたものなんだし
>>195 それで待ち有利が改善されたか?
元の方がいいんなら戻した方がいい。
待っているのが窮屈に感じたんなら一応あるらしい
つーかどうせなら油断の時はどんな行動でも30秒掛かるとか移動じゃないと直らないとかにした方が良いと思うけどな
>>197 道路だけだけどな。
普通待ち伏せるなら山や森だと思うんだが…。
199 :
名無し君:01/11/15 20:06 ID:iG2OFwvo
なぜか娘ロワイヤルの入れない・・・なんでですか?
200 :
名無し君:01/11/15 20:30 ID:iG2OFwvo
みなさんは入れますか?
201 :
名無し募集中。。。:01/11/15 23:00 ID:WzbyImxi
普通に入れるけど
202 :
川 o・−・):01/11/15 23:08 ID:Ns7PCPkv
入れません・・・
203 :
名無し募集中。。。:01/11/15 23:15 ID:WzbyImxi
なんで?だからなんか人少ないのかな・・・
204 :
川 o・−・):01/11/15 23:26 ID:Ns7PCPkv
やっと入れた・・・
家から出るアイテムは以前の方式に戻して欲しいんだけど、こう思ってるの俺だけ?
みんな今の方がいいのかなぁ・・・?
>>205 自分も同意。
今の状態だといい民家を抑えられるとかなり辛い。(新メンの家なんかリスク負って漁ってもあれだもん)
加えて禁止エリアでいけなくなったら絶望的かも。
前のように全ての家に可能性を残した方がいいと思う。
別にウージーや斬鉄剣が出なくてもいいから戻して欲しいっす。
208 :
名無し募集中。。。:01/11/16 00:59 ID:DcnffC1s
遺品ってそう簡単に拾えないし、初期弱いとどうにもならない。
逃げ回ったあげく死ぬだけ。やっぱ家は前のほうがいいね。
209 :
のの:01/11/16 01:27 ID:1e6WVGjO
>>205 ( ´D`)
命がけで漁ってやっとウージーや斬鉄剣が出ても、数発とか中古.....
ハイリスクローリターンになった気がするのれす。
元のほうがいいのれす。
210 :
初心者:01/11/16 01:39 ID:2FEhbWPc
連続して同じ名前を入れたいときはどうするんですか?
すでに同じ名前が使われてますって出るんですが。
>>210 最近の死亡者見れば分かると思うけど、みんなビミョーに名前変えていれてるよ。
213 :
初心者:01/11/16 04:37 ID:2FEhbWPc
なるほど、回答有り難うございました。
あれ、落ちた?
他の人はどう?入れてる?
403だね。逝っちゃった。
とりあえず、どこか他のロワイアルに集まりませんか?
アカウント消されたのかな?
移転したとしてもスレ見ない人は気付かないかも・・・
219 :
第3の:01/11/16 11:35 ID:3wELPX4u
ついにお亡くなりになりました・・・。
さてさてどうするか・・・。
あらら・・・。どっか移転する予定とかは?
やっぱなくなったの?
復旧の見通しはあるのかな?
第3のさん、大変でしょうけど期待してます。
223 :
名無し募集中。。。:01/11/16 13:25 ID:MsXPUBQi
消えた??
224 :
( T▽T):01/11/16 16:53 ID:UqXspUP+
( T▽T)
>>225 行ってみたけど閑散としてた。
やっぱりサバがやりたいね
227 :
ねぇ、名乗って:01/11/16 17:35 ID:KEN4JYvL
復旧の見通しはあるんでしょうか・・・?
ura2ch
iswebの垢1個余ってますよー。
230 :
ねえ、名乗って:01/11/16 17:54 ID:y5/ApYGc
231 :
第3の:01/11/16 18:15 ID:AFoPbBnE
とりあえず有料鯖かりてまでやる気ないなぁ・・・。
232 :
名無し募集中。。。:01/11/16 18:24 ID:nTEx6/45
入れないよ・・・
233 :
名有りさん:01/11/16 21:36 ID:4M1yVzeZ
今まで面白いゲームを提供して下さりありがとうございました。
まだだ、まだ終わらんよ。
235 :
名無し募集中。。。:01/11/16 21:37 ID:wDue81uP
おいおい終わりかい!
236 :
名無し募集中。。。:01/11/16 21:37 ID:wDue81uP
おー気があうな、同時刻に同じ発言するなんて
237 :
三丁目の石川さん:01/11/16 21:50 ID:YAKhInsV
ガ〜(T▽T)〜ン
…
…
(;^▽^)今からお部屋の掃除しますね…
238 :
保田圭:01/11/16 22:16 ID:Fvvn7XiF
( `.∀´)<ちょっと!!!
終わっちゃったの!?
せっかく楽しかったのにぃ・・・。
是非とも再開して欲しいわ!
第3のさん、期待しているわよ♪
239 :
名無し募集中。。。:01/11/16 23:02 ID:3Y6M646a
いつものようにやってるロワイヤルができないなんて・・・なんか暇になっちゃったw
240 :
奈々氏:01/11/16 23:19 ID:BInwITPw
終わっちゃダメ!!
241 :
偽加護:01/11/16 23:50 ID:XZvnl1Ji
┃‘) チラリ・・
┃д‘) 第3の・・・ オワッチャウノ?
┃;)〜〜 ウワァァ〜ン・・ ササ・・
242 :
名無し君:01/11/16 23:57 ID:RFmmym+w
あぁ・・・終わるのか・・・・・・・かなし・・・・・・・
数々の荒らしがなつかしーーーー
けんかがなつかしーーーーーー
なにもかもなつかしーーーー
娘ロワイヤル。南無南無
また楽しく遊びたい…
あたしも再開をキボンヌです。
第3のさん、何とかお願いします。
今は結構
>>225に集まってきてるみたいだね
でもやっぱり第3の氏のバトロワじゃなきゃ盛り上がらないよ・・・
おいらも何とかお願いします。
第3の氏、いままでありがとな。
復活する日を待っとるで!
246 :
名無し募集中。。。:01/11/17 00:37 ID:bCg782dZ
いつも夜中の3時頃まで何かとやってたんだけど・・・
することないから寝るよ・・・おやすみ・・・
247 :
偽飯田:01/11/17 01:16 ID:QWNFoHXW
│皿゜:)・・・・ワタシハ・・・ゴル、クキサン、モトチサン、エセサン、サイキドウヨッシー・・・コノメンバート・・モウ1カイダケツウジョウデタタカイタカッタヨ・・・・・・
アア・・・プッチトシテタタカッテタ・・アノヒガ・・・ナツカシイ・・・・・・ホントニイママデアリガトネ・・・・
248 :
がじら:01/11/17 01:27 ID:LuijWXZI
第3のさん復帰待ってます!
あなたのところで出来ないのは寂しいから・・
頑張ってください。
249 :
第3の:01/11/17 01:45 ID:HXvecHy+
いろいろ回ってみたけれど
どうも、もうバトロワ系が名指しで禁止されてるとこが多い。
今、名指しじゃないとこも近いうちに禁止されるでしょう。
CGIのネットゲー全体がダメーな流れに世の中がなってます。
で、仮に有料借りても途中でダメーと言われたらかなりつらい。
というかおそらく言われるでしょう。
つうわけで復旧の見通しはありません。
ま、俺も残念なんだが・・・。
人が少ない時にもいてくれた人のおかげで
ここまで繁盛したと思う。ありがとう。
・・・CGIのネトゲーが潰れていってのは悲しい
251 :
ねぇ、名乗って:01/11/17 01:59 ID:u7Yzj4fF
( T▽T)<バトロワ出来ないなんて悲しいね・・・
252 :
名無し募集中。。。:01/11/17 02:04 ID:yMJwWtUU
残念な結果になっちゃったね・・・
253 :
名無し募集中。。。:01/11/17 02:04 ID:klozc0NP
悲しいね・・・度
シアター放棄<バトロワ閉鎖
ふぅ・・
>>249 そうなんですか・・・
流れには逆らえないから仕方ないのかもしれませんね。
今まで本当に楽しいゲームを提供してくださいまして
ありがとうございました。
255 :
ねぇ、名乗って:01/11/17 02:10 ID:/6LqaJWW
256 :
ねぇ、名乗って:01/11/17 02:12 ID:/6LqaJWW
>>255=「いきなり次回予告」の作成例
巨乳戦隊“つんく♂ンジャー”に最大のピンチ!
“紺野あさ美マン”によって中澤裕子が貧乳に!
次回、「中澤裕子リトルパラダイス」
お楽しみに!
257 :
Zガンダム:01/11/17 02:38 ID:B4/fe8U7
まいったなぁ〜
頼むよ〜第3のさん
259 :
第3の:01/11/17 02:53 ID:HXvecHy+
か、悲しすぎる・・(T▽T)
でも本当に今までご苦労様でした。
そしてありがとう( ● ´ ー ` ● )
プロバのサーバーとかはどうなんだろう?有料かもしれないが。
このまま終わりっていうのは・・・。
第3のに続けるつもりが無いのなら、
有志に期待ということでスクリプトを公開して欲しいっす・・・
263 :
名無し募集中。。。:01/11/17 12:45 ID:jylgyF6u
1つだけ提案。
これだけ支持者がいるんだ。50人からのプレイヤーがいれば、
中にはCGIが使える有料サーバーを持ってる人もいるのではないでしょうか。
「自分とこに置いても良い」という人。いたら是非名乗り出てあげてください。
え!マジで、終わるの?数々の思い出が今よみがえる・・・
帰ってきてPCの電源を入れる・・・その間に着替えたりする・・・
そして、サバを始める・・・初期パックを開けるときはドキドキする・・・激しい戦いのあとのあの満足感・・・負けたときの悔しさ・・・
待ち時間などは他の方と娘。について話したり、時には関係ない話もした・・・
すべてがもう味わえなくなるのは悲しい。悲しすぎる・・・
しかし、5ヶ月間楽しかった。サバ優勝回数51回・・・5ヶ月間ほぼ毎日やってきた。
第3のさん本当に感謝!!そして、今まで戦ったみなさんに感謝!!
サバが復活するというわずかな希望を持ってまたサバのない普段の生活に戻るとするか・・・
265 :
ねぇ、名乗って:01/11/17 13:40 ID:Qjatw5Eq
>>263 必要なDISK容量とか、動作条件とか(例えばperlのversion5.00x以上が必要)が
わかんないと判断できないですね。
いち参加者として、復活して欲しいな。チーム戦とかは、良かったし。
まあ、第3のさんお疲れでした。
267 :
????:01/11/17 14:15 ID:RvL+SnvB
もしよろしければ、スクリプトを分けていただきたいのですが・・・
第3のさんのように管理することはできないかもしれませんが、
こんなに楽しいものを終わらせるのは、正直勿体ないです。
ご返答お待ちしてます。
もし第3のさんが管理をやめて他者にスクリプトを提供するのなら、設置サイトは
一箇所にして欲しい。
人が分散するのはどうかと思うし。
269 :
名無し募集中。。。:01/11/17 14:29 ID:TRYNWcJL
復活を期待してこのスレをあげ続けよう
270 :
第3の:01/11/17 15:34 ID:i5bp1x+P
271 :
????:01/11/17 16:22 ID:eenwOlEO
すいません、mr1.lzhの方が消えてしまっているのですが・・・
272 :
川’▽’川:01/11/17 16:40 ID:U7EUxwmd
ファイルの引継ぎ上手くいきました。
またあの活気が戻ってくると思います。
????さん。。。頑張ってくださいね!
273 :
(●´ー`●):01/11/17 16:49 ID:fn4Gs+8y
第3のさんお疲れさまでした。こんないい遊び場を提供してくださってどうもありがとうだべさ。
274 :
ユキノサンライズ:01/11/17 17:16 ID:2FBHKh1u
終わってしまうんですね
第3のさんお疲れ様です
ついに11勝目あげれなかったなぁ〜
275 :
川’▽’川:01/11/17 17:34 ID:U7EUxwmd
とりあえず、実行ファイルが消えてよかったです♪
これで流出も防げますね。
第3のさん。。お疲れ様でした。
276 :
Zガンダム:01/11/17 17:59 ID:6bk3fhz5
第3のさん、いままでホントにありがとうございました。
そして、お疲れ様です。
277 :
名無し募集中。。。:01/11/17 18:30 ID:+sflSD9n
????さんが引き継いだんだよ
第3のさんお疲れ様でした。今後はぜひプレイヤーとして参加してください。
????さん、これからよろしくお願いします。
第3のサンへ
今までお疲れさまでした
運営の苦労も知らずに、いつもワガママばっかり言ってごめんなさい
この何ヶ月か、すごく楽しい時間を過ごせたし、思い出もいっぱい出来ました。
本当にありがとう。
私と遊んでくれたプレイヤーの皆さんにも感謝です。
いろいろご迷惑もお掛けしましたが、何処かで見かけたらまた遊んでやって下さい。
ではまた会う日まで....
280 :
名無し募集中。。。 :01/11/17 19:39 ID:mFPyVaZo
第3のさん今までお疲れさまでした、そしてありがとうございました。
ほんとに楽しい時間が過ごせましたよ…
色んな人と一緒に遊べて良かった。
…でも今生の別れじゃないからね。
????さん、頑張ってください。
待ってますよ!
思えば本家が出来てからもう5ヶ月くらいたってるんだよなぁ…。
本家が無くなった時も悲しかったけど今回はもっと悲しいなぁ。
第3の氏、楽しい遊びの場を提供してくれてありがとう。
そしてお疲れ様でした。
283 :
名無し募集中。。。:01/11/17 21:01 ID:/FGQrMSF
何か寂しいなぁ・・・
284 :
保田圭:01/11/17 22:17 ID:nWdfmSPY
( `.∀´)<あーあ・・・。
やっぱり終わってしまったのね・・・。
この時間帯がヒマになっちゃったわ。
でも、まあ私はしばらくこのスレにいることにしたわ!
引き継いでくれる人もいるみたいだし。
285 :
名無し募集中。。。:01/11/17 23:15 ID:QzAQw0oD
本家はまじ夜中はまじ重かったからね
286 :
ぽん:01/11/17 23:31 ID:FqquOUeh
さっきプレイしてきたけど激重だね。誰かもっと軽くしてよ。
????はまだか、ガンガレ!
何とかみんなで残していきましょうよ・・・
289 :
279:01/11/18 00:17 ID:eaTxbEKa
なんか失礼天然な発言しちゃいました。。
引き継いでくれる方いらっしゃったんですよね
????さん、大変でしょうけど頑張って下さいね!
設置の際には遊びに行かせてもらいます故
何か手伝えることがあればいいんだけど……ふむ……
290 :
保田圭:01/11/18 01:25 ID:ItvK6KRP
( `.∀´)<一応、昔のサーバーでできるのね♪
しばらくはこれやっていようかしら!
サバイバラーのみなさんもここを離れないでいてほしいわね!
いつか再開するだろうという期待を持ちつづけてね!!
1日家空けてる間に、こんな事になってるとは・・・
初優勝した時のあの感動は忘れられません。優勝回数8回だったけど10回までいきたかった・・・
でも仕方ないんですよね(涙 ランキングの記録残ってるといいんですが(T▽T)
第3のさんこんなに楽しいゲームを設置して頂き、毎日が楽しみにしてプレイしてました
本当にありがとうございました。
????さんが引き継がれるんですかね?大変かもしれませんが頑張ってください♪
292 :
第3の:01/11/18 05:48 ID:a3e551GI
age
294 :
名無し募集中。。。:01/11/18 09:23 ID:pfi6NcIK
age
>>291 ランキングは最初からだと思われ。
そういうデータまでは渡されてないみたいだし。
なんにしても、早く引継ぎが終わって活気が戻ることを願う。
296 :
名無し募集中。。。:01/11/18 10:59 ID:k7Xp4jtK
ハリーがでた瞬間エラー・・・
297 :
????:01/11/18 16:37 ID:S34VSQwX
海外鯖もいろいろ回ってみてるのですが、重い場所ばっかりです。
とりあえずiswebに再度設置してみることにしました。
昨日アカウント申請したので、明日か明後日くらいになると思われます。
一晩くらいは消されないでしょう・・・
第3のさんの苦労がひしひしと伝わってきます・・・
もう少々お待ちくださいませ。
298 :
名無し募集中。。。:01/11/18 17:07 ID:APiLWz2l
応援してます、頑張ってください。
299 :
ねぇ、名乗って:01/11/18 17:50 ID:5CMbYbgW
ミクスト
plalaが良いってさ
容量などが大丈夫ならplalaのスペースを提供してもいいという人がいるようです。
消される可能性もなくなりますし、どうでしょうか>????さん
303 :
ねぇ、名乗って:01/11/18 21:22 ID:5CMbYbgW
バトロワIIもplalaで動いてますよね。
ただ、通常版は管理人さんの意向で昨日をもって消されちゃいましたが。
大会(ここでいうところのサバ)はまだ残ってるようです。
今のところはCGI禁止ではないし、有料サーバなんでいきなり消される
ことはないと思いますけどね。
304 :
ねぇ、名乗って:01/11/18 21:26 ID:qZIgZ9I4
漏れならファイルあれば1時間で設置できるけど。まあほかの人ががんばってるみたいなんでいいです。
305 :
第3の:01/11/18 22:03 ID:/TsAZ2eP
とりあえずもう1度あげておきました。
>>305 これで生存競争が激しくなるわけですね…。
????さんには気の毒だけど、それもまた止むを得ないでしょう。
色々とこちらの要望を取り入れてくださりありがとうございました。
惜しむらくは、実力者といわれる第3の氏と戦えなかったってことかな。
長い間お疲れ様でした。
307 :
????:01/11/18 22:42 ID:x78xSMXs
いえ、正直言うとこのゲームが残るのでしたら、
管理するのは自分じゃなくてもいいと思います。
そういったサーバーのアカウントをお持ちの方がいらっしゃるのでしたら、
運営権を喜んで譲ります。
308 :
保田圭:01/11/18 23:44 ID:4bCXvhl9
( `.∀´)<なあに?
結局なくなっちゃうの?
困ったわね・・・。
私が復活させたいんだけど、なんの知識もないからねえ・・・。
plalaのスペースを提供してくれる人のとこに置いて、知識のある人が管理するのが
現状ではベストかな。
310 :
名無し募集中。。。:01/11/18 23:59 ID:k7Xp4jtK
>>309 それなら結局、第3のさんがもう一度やる気になってくれれば・・・
今のわかった?>第3の
312 :
第3の:01/11/19 00:31 ID:mh6c6FHR
もう大丈夫でしょう。多分。
314 :
第3の:01/11/19 00:38 ID:mh6c6FHR
直した。
ごめんね。
316 :
名無し募集中。。。:01/11/19 18:16 ID:Rf8GNi5E
?
317 :
名無し募集中。。。 :01/11/19 19:26 ID:tSUvzQf2
チーム戦、後3人です。今の時間帯はエラーが少ないのでオススメですよ。
318 :
奈々氏:01/11/19 22:21 ID:P5i+xkPh
ドコ逝っちゃったのかなぁ?
319 :
奈々氏:01/11/19 23:05 ID:P5i+xkPh
鯖逝っちゃいました。
ここもさっきの瞬間で終わったな
ガーン
逝っちゃったんだね・・・ハァ
やっぱ終わったんですか
殺されたのか殺されなかったのかが気になってたら、逝ってしまってのか。
チョッキが・・・初めて初期で出たのに
326 :
奈々氏:01/11/19 23:09 ID:JIz4VjWZ
The contents of this site are currently unavailable
って、出てます。
327 :
ぽん:01/11/19 23:11 ID:/indr6am
今日は終わり
328 :
保田茎:01/11/19 23:18 ID:ZmBzzQ6Y
せっかくADSLにして初陣だったのにこれだわ。
第3のもやる気ナッシングみたいだし。どうなるのかねぇ。
まぁ、わたしゃ気長に復活待ってますわ。
329 :
名無し募集中。。。:01/11/19 23:21 ID:TfXxPgHa
まじかいな・・・もうどこにもない?
1個前の所もダメ?
さっき覗いたら生きてたのに、
残念……
331 :
がじら:01/11/20 00:03 ID:+1n4NsIW
332 :
名無し募集中。。。:01/11/20 00:33 ID:jY1PO0nX
m ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||||∩ (´Д`; )o〇| マリノスがJ2に落ちますように・・・
( ._l /⌒ ⌒ヽ \_______________
___ \ \/ /ノ丶ヽ ).. !;;;::iii| //"
/ ./\ \ / | ヽ\ !;;;::iii| //"
/ ./( ・ ).\ Y  ̄\ ヽ ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ \ ヽ ヾ ) . |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ \ \___ ノ〜.|;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ノ ) )wjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (_// wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
333 :
332:01/11/20 00:34 ID:jY1PO0nX
誤爆です・・恥ずかしい
334 :
_:01/11/20 03:16 ID:VydF0vEw
逝っちゃった・・(グスン
335 :
吉澤:01/11/20 03:17 ID:bnmG6NNf
まさか…逝っちゃった?
336 :
新垣:01/11/20 03:17 ID:PiwhKqE4
‖・e・) あぅ。。。。
337 :
名無し:01/11/20 03:18 ID:maAJ5neW
403でてますね・・・
338 :
松浦:01/11/20 03:18 ID:VydF0vEw
せっかく初期良かったのに・・
339 :
アミーゴ:01/11/20 03:18 ID:BPDuIsQt
逝っちゃったの・・・?アミーゴの復帰はどうなるのよ・・・。
( T▽T)<悲しいね・・・。
逝っちゃったのか・・・
(0°−°0)逝っちゃったか……
343 :
松浦:01/11/20 03:19 ID:VydF0vEw
タイミング悪すぎですね
あたしのマリ*ァナが いけなかったのかしら・・・?
345 :
新垣:01/11/20 03:20 ID:PiwhKqE4
( ・ e ・ .) 今日、遊んでくれたみなさん、お疲れ様です。
346 :
アミーゴ:01/11/20 03:21 ID:BPDuIsQt
1人寂しく寝ます・・・スヤスヤ
347 :
松浦:01/11/20 03:21 ID:VydF0vEw
今夜はもうダメみたいですね。おとなしく寝ることにします。
348 :
新垣:01/11/20 03:21 ID:PiwhKqE4
‖・e・) アミーゴ、また会おう!
( T▽T)<最後に残されたサバだったのに・・・。もうホントに逝くとこなくなっちゃった・・・
みなさんお疲れ様でした。これでサバ全滅ですか・・・?
351 :
アミーゴ:01/11/20 03:22 ID:BPDuIsQt
復帰したらまた会いましょうね、みなさん
352 :
吉澤:01/11/20 03:22 ID:bnmG6NNf
とりあえず寝る人はお疲れ様っす。
暫くは出来ないのかな…。
サバも参加者の皆さんもお疲れさま。
しばらくは難民生活なのかな……
お疲れ様・・・、また会える日があることを願うよ
plalaの人、ここを見てたら設置してほしいです・・・
356 :
????:01/11/20 14:09 ID:naFUZKOp
iswebのアカウントが取れました。
一夜限りの祭りかもしれませんが、今日の夜に設置して、URLを貼ります。
>>356 ????さん、お疲れさまです。
ぜひ寄らせてもらいます。
>>356 できれば転送アドレスをとって、それを貼ってもらえればと。
間に合うようならお願いします
楽しみに待ってます
360 :
第3の:01/11/20 17:00 ID:SOMCWmdL
画像を別サーバーから読むと消されにくくなるかもしれん。
確証は無いけども。
昨日は板もdでどうなる事かと思いました…
>>356 ????さんありがとうございます。
貼り付けられたら遊びに行かせて頂きます。
362 :
ぷらら:01/11/20 20:05 ID:Hs7oCOwv
第3の人にサーバーアカウント提供しましょうか?
????さんま〜だ〜?
364 :
ルVゝVル :01/11/20 20:49 ID:txkFeJ8y
難民用にチャットだけ設置できないのかな?
365 :
第?の:01/11/20 20:57 ID:evfTNWi+
http://cgi22.plala.or.jp/kenshin/btlryl.cgi 負荷軽減のため、参加できる人数を減らしています。
ただ、外野の人が行動記録リロードしまくったら意味ないかも。
無料、有料サーバにかかわらず、サーバの運営に影響するような負荷が
ある場合には消されちゃう可能性があります。ということで、単なる
延命措置になってしまうかもしれませんが.....
script提供ありがとうございました。>第3のさん
366 :
名無し:01/11/20 20:57 ID:maAJ5neW
>>365 ????さんかな?
設置ありがとうございます。
では早速・・・
368 :
保田圭:01/11/20 21:01 ID:ongFbeOb
( `.∀´)<さあてと・・・。
そろっと潮時かしらね・・・。
????さんが必死になってくれてる最中に悪いけど、すぐ消されるんでしょ?
このスレがサバイバルの思い出板になってでも残ることを希望したいわね。
お〜入ろうとしたらもう埋まってたyo!負担減らすためだからしょうがないか・・・
????さんご苦労様っす。消されない事を祈るしかないっすね。
370 :
保田圭:01/11/20 21:54 ID:ongFbeOb
( ;`.∀⊂<新しいサバイバルでみんなが楽しんでくれているみたいでよかったわ♪
ここが消されないで残ってくれればいいのだけど・・・。
とりあえず、管理人さんご苦労様!
371 :
????:01/11/20 22:15 ID:87UiSAz2
私じゃないです。
第?のさんのサバができたので、iswebには設置しないでおきます。
管理頑張ってください。
372 :
名無し募集中。。。:01/11/20 22:24 ID:/Mz/8FL5
????さんおつかれ様です。
あなたががんばってくれたことは皆忘れないと思います。
結局正体は不明のままですが・・・
373 :
奈々氏:01/11/20 22:44 ID:wAp6K7fS
えらい!>関係者
374 :
がじら:01/11/20 22:55 ID:4GDz15uU
う〜ん・・・
どこいこうか・・・
人▲‘ 。‘▼人
≠ ~∀~ ≠
( ☆`.∀´)
∋( ´ Д `)∈
8人開始に変更されてるみたいですが、人数少ないと緊張感がなくつまらないと思うので、
できれば10人開始に戻して欲しいです。
377 :
第3の:01/11/21 06:43 ID:lUdlHGQB
ちょっとだけ変更しといた。
カード杯のゴミが少々残ってたのを消して
コメントをちょくちょくつけた。
特に変えなくても問題は無いけども、まだたいして独自の変更みたいのを
してないなら差し替えておくと吉です。
378 :
第?の:01/11/21 07:41 ID:EAmo9yaF
>>376 8人開始にしてるけど、今のところ結局10人以上で始まっているみたいだし。
他の人はどう思います?
>>377 どうもありがとうございます。
変えたのは、
・データの置き場所とファイル名
・imageの置き場所(他サーバに置いた)
・開始人数とメンバーの人数
くらいなので、差し替えます。
そのときに、メンバーリストは38人に戻して、20人になったら受付を蹴る
条件文入れますね。>信田さん使いのかた
>>378 設置お疲れさまです。遊びにいかせていただきます。
38人に戻すときに開始人数も10人に戻せばいいんじゃないでしょうか。
第?さん了解です。
其のシステムを受け入れて戴き大感謝で御座います。
信田が使える日を心待ちにしてますわ。
381 :
第?の:01/11/22 07:22 ID:L721Vx+r
script入れ替えました。
・開始人数を元の10人に戻しました。
・参加人数が20人を超えると参加できないようになっている(はず)
382 :
名無し募集中。。。:01/11/22 18:48 ID:UV2MZzUA
保全あげ
こっちが待ち伏せしていたのに2回目から向こうに先制攻撃されました
どうしてですか?攻撃のショートカットキーがあるんですか?
それと常に黄色の文字で言葉が表示されている人がいるけどあれはバグですか?
>>383 ショートカットなんかないよ。マウス操作が遅かっただけじゃないの?
名前が黄色になるのは参加してる本人っていう証拠。
ただし、cookieでチェックしてるので参加してても緑の人もいる。
385 :
奈々氏:01/11/23 00:25 ID:owuWIHHT
相手見つけたとき、相手の移動時間が終わってれば、先制攻撃されることあるよ。
エラー・・・
今、行動記録見るとサーバーエラー出てるけどどうした?
388 :
ねぇ、名乗って:01/11/23 15:25 ID:nqrDRsMK
登録したのに・・・・
389 :
無名でか・・:01/11/24 02:13 ID:NT7RQN0v
私遅い・・遅すぎる
これでは勝てない・・
390 :
保田圭:01/11/24 17:35 ID:RFVmEwTN
( `.∀´)<第?のさん!
さっそく要望よ!
マップの真ん中の水域、ここを・・・
1、移動できるようにしてほしい。(移動時間3〜40秒ぐらい)
2、釣り竿使うと、アイテムがランダムに出てくるようにしてほしい。
3、回避30%ぐらいで。
もちろん、無理にとは言わないわ。
391 :
名無し募集中。。。:01/11/24 17:39 ID:TmMQKNza
3回分だけ攻撃を避けれる防具欲しい。3回攻撃くらった後はもちろん壊れる。
ラブマコートを変更ってかたちでもいいので。
392 :
名無し募集中。。。:01/11/24 17:54 ID:TmMQKNza
連続3回必ず避けられるってことね
>391
そりゃあ、強すぎだろ。1対1の勝負だったら持ってるほう勝つに決まってんじゃん。
394 :
名無し募集中。。。:01/11/24 21:04 ID:4EB+YAW1
そういう改良よりも、まずは禁止パターンとか
武器防具の詳細データとかを変えてほしいなぁ
395 :
名無し募集中。。。:01/11/24 21:22 ID:ubQ67AIS
>391
チーム戦で味方に持ってるやついたら 決勝やる気なくすかも・・・
396 :
無名でか・・:01/11/24 23:59 ID:MM0DZR5I
そんな防具はきついな・・
武器がわんさか出るから・・
397 :
無名でか・・:01/11/25 02:44 ID:rCk9U1hS
かてんよ・・・
はやすぎる・・・
機械かあの人・・
hinaじゃないの?
400 :
名無し募集中。。。:01/11/25 11:54 ID:g81zsbFe
>397
俺だろ?
いや俺だ炉
402 :
無名でか・・:01/11/25 16:33 ID:ifP9DJIl
JCダートのクロフネ並だ・・・
hurry後の殺害時1秒のようにハリー前も殺害時は15秒程度がいいなあ
404 :
名無し募集中。。。:01/11/25 19:43 ID:IMCwiamK
上禿同
>405
くされ。
逝って余死
ジサクジエンカコワルイ
408 :
第?の:01/11/25 21:19 ID:zwMeUcIj
>>390 1&2 現状は周りの水域も、真中よりちょっと南の水域も区別がないので、
水域を2種類作って、片方は動けるようにして釣りもできるように、
となると結構スクリプトに手が入りそう。今すぐはちょっと無理かな。
1,2ができたら3はたいしたことないと思うんだけど。
>>391 他の人から意見も出てるけど、この防具は強すぎかも。
>>394 ちょっと(というかかなり)手抜きだけど禁止パターン変えてます。
残り4ブロック(16エリア)になった時点で、どのブロックが残るかは管理人
ですらわからない。神のみぞ知る。天使のなっちならわかるかな。(w
409 :
保田圭:01/11/25 23:17 ID:pVH/oPGu
( `.∀´)<お返事ありがとう第?のさん!
そりゃ今すぐは無理でしょうね。
でも、御一考下さってありがたいわ♪
410 :
奈々氏:01/11/26 22:21 ID:oRBSfGHi
411 :
名無し募集中。。。:01/11/27 01:12 ID:udc8blrU
あげ
412 :
名無し募集中.。。。:01/11/27 16:51 ID:vS7CcC4L
φノハ@
(" `Д‘)σ
うるせぇ!!!銃を取ろうとしたんや!そいつが犯人なんねん!文句あるかー――い!!!!
413 :
名無し募集中。。。:01/11/27 19:24 ID:GtAoh366
, -―- 、
////| | | | h.
/////亅| | | | | | h.
/////亅|亅|亅| |亅|.
( .| |/ (●. (●.|)
| | || ~" ∪ ~゛ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ||ゝ ー― /| < 後藤はね、ホントは争いごとなんかしたくないんだよ
| || | |/ゝ .__ /|.|| \_____________
| | |ノ  ̄ ||~\||.|
414 :
保田圭:01/11/27 19:52 ID:GO7fbU6w
へ へ
/ \_/ \
/ ◎ ◎ \
( ≡ ● ≡ )
/ ,▽――▽-ミ
/ / / ̄\ ヽ
/ / \ ヽ、、、ヽ
| / (・) (・)| |
| | つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | \__/ | .| < 私はね、殺し合い大歓迎なのよ!
ゝ‐イ\. ・ /ノ \___________
/  ̄ ̄ ̄ ̄\
415 :
無名でか・・:01/11/28 05:14 ID:NNCSFOeT
(-_-)σσ
416 :
名無し募集中。。。:01/11/28 05:25 ID:TZf/5kMU
矢口となっちのコンビってまだいんの?
417 :
無名でか・・:01/11/28 06:57 ID:NNCSFOeT
アイスピックってクリティカルあるよね?
ウンチに負けたってどう言うこと?
拳のほうが強いのかも>ピックより
ここはageるスレなのか?
むやみにageない方がいいと思うぞ
,.=====,
/ /i, ノハヽヽ テヘテヘ〜♪
q _/_ p./ |(´D` ) ぬすんだくるまではしりだす〜♪
.,-'"/ ̄""-三 ̄i ̄ ̄三.i~ ,二\
0 、。 , 0 / ヽ.i |/./ ヽ[i
(i二□二iiニiii); ○ i:ヽ________/ _i; ○ iニ)
ゞー―――ゞ_ノー―――-ゞ_ノ"==3
(0^〜^0)はぁ・・・。
でもたまにあげないとモー板はすぐ消えちゃうのねん。
俺がクソスレ立てるからね♪
422 :
名無し募集中。。。:01/11/28 18:38 ID:RLMN3TEK
ちょいage
423 :
新垣:01/11/28 23:26 ID:f4v9+GkA
確認したメンバーの名前の左に言葉を表示させるにはどうすればいいの?
>>423 「スタンスを変える」の横にあるバーに文章入力して、スタンス選んで実行
捜索は10秒に戻して欲しいな〜
スタンス変更も20〜25秒くらいで・・・
@ノハ@ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∩‘д‘) < 確認したメンバーに表示される言葉の変更を10秒くらいにしてほしいねん
□……(つ ) \_______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ∋oノハヽo∈
/ (∩´D`)<スタンスの変更で更新するのではなく
/ 回……(つ ⊂) 専用のボタンを設けて欲しいのレス
/ | ̄ | (_)_)
>>425 捜索は同意。
スタンス変更は今のままでいい。
短縮すると、ますます逃げ隠れする戦略が有利になる。
428 :
名無し募集中.。。。:01/11/29 02:17 ID:yJnatuDt
~φノハ@
(" `Д‘)σ
うるせぇ!!!銃を取ろうとしたんや!そいつが犯人なんねん!文句あるかー――い!!!!
hurryは残り2エリアになったときになって欲しい。
そうすれば待ち有利もかなり薄れて、チーム戦だとちょうど良く戦えると。
430 :
うんこ:01/11/29 18:32 ID:6JzAUYjj
入れなくなったんですけどどこのアドから入ればいいんですか?
お願いします!教えて下さい!
431 :
ここだよ:01/11/29 18:54 ID:m8pytWRq
432 :
ねえ、名乗って:01/11/29 20:22 ID:Wiy/eSFl
銃弾を撃ち込むなら?
1・保田圭
2・辻希美
433 :
うんこ:01/11/29 20:25 ID:6JzAUYjj
ありがとうございますー!今通常版は出来ないんですか?
434 :
:01/11/29 21:52 ID:6MwwFEbs
>432
( `.∀´)愚問ね!当然・・・
435 :
ねえ、名乗って:01/11/30 00:50 ID:8HMh1Upx
我聞さん復活でうれしいです
436 :
落雷武者:01/11/30 18:22 ID:YyOHblJa
ひ、ひどい結末だった。
437 :
名無しさん:01/11/30 21:43 ID:G9r/Yi0o
>432
我聞さんてだれですか?
438 :
保田茎:01/12/01 00:04 ID:/rPNZq4g
復活っていうか、すっといたわよ…
439 :
ねえ、名乗って:01/12/01 00:31 ID:te5L+66t
440 :
ねぇ、名乗って:01/12/01 00:45 ID:teE6x8VO
初めて参加したのですが、人と会っても攻撃できないのは
何でですか?
>>440 10人揃って、ゲーム開始してからでないと攻撃も何もできないよ。
それとも開始後にできないってこと?
443 :
第?の:01/12/01 14:49 ID:HeHXdydm
HURRYについては5分(1エリア消滅分の時間)早める方向で検討します。
反対意見ありますか?
なお、ざっと見て複数個所直す必要があるので、この週末目標に
直したいけど、遅れちゃったらごめんなさい。
444 :
名無し募集中。。。:01/12/01 18:08 ID:hsrbOazW
なし!!
445 :
第3の:01/12/01 19:21 ID:3u/Fh9bK
どこどこ、教えてよ(w
446 :
第?の:01/12/01 20:04 ID:6a/wjjos
>>443 修正終わったので、明日の朝入れ替えます。
>>445 ・HURRY表示のkinpの値を10→9
・移動等の待ち時間を5秒にするときのkinpの判定部分(9→8)
・殺害時の待ち時間を1秒にするときのkinpの判定部分(9→8)
の3ヶ所ですよね。私のチェック漏れがなければ。
447 :
名無し募集中。。。:01/12/01 23:39 ID:MrazoCD2
WOWOWでやってるバトロワドキュメント超オモロイ
448 :
第3の:01/12/02 06:27 ID:/IPnQdSa
あ、そういう意味か。
何か欠陥があって修正する必要がある
って意味かと思った。
449 :
第?の:01/12/02 11:01 ID:cj1mnfM+
HURRYの時間変更終わり。2回様子見たけど問題なさそう。
>>448 ぱっと見たとき、HURRY表示のところには待ち時間の調整がなかったので、
移動や殺害時の処理のところでも判定してるだろうということであんな
書き方したのですが、ちゃんと見たら対した修正じゃなかった、と。
あと、オルゴール無限地雷化(笑)のバグは近々直します。というかもう
直したので時期を見て入れ替えます。
450 :
ぬー:01/12/02 13:07 ID:HI1D6aQW
行動記録での発言していい範囲を超えてる人達がいると思うんだけど。
話し掛けられた相手に対する返事ならまだしも(本来ならこれすら会話時間省略されてる)
行動記録で同盟したり「さっきいた場所に集まって!」「さっきいた所から南に!」
とかはどうかな?って思っちゃうんだけど。
自分がこういうのに厳しいだけかもしれないですけど・・・。
これについて意見あると嬉しいです。
>>450 同意。
なんか、最近やけに増えてきてる気がする・・・。
ちょっと前はそこまでなかったと思うんだが・・・。
そのせいで最近ちょっとやる気がなくなってきた。
452 :
ねえ、名乗って:01/12/02 13:26 ID:qWjNSC8C
>>450 別によろしいのでは?
ゲーム内容に全然関係のない話ではないのだから。
453 :
名無し募集中。。。:01/12/02 13:41 ID:s42JKMIE
行動記録で話すと、行動時間消費せずに一気にチーム全員に伝えられるから、
そこで作戦会議するのってすごく有利なんだよね。
話すっていうコマンドとスタンスでのメッセージがあるんだから、
行動記録使うのは反則だと思うな。
454 :
名無し募集中。。。:01/12/02 13:45 ID:s42JKMIE
あとは線引きだよね。あんまり厳しく言い過ぎるとチャットできなくなっちゃうし。
私は
「禁止だから急いで!」くらいなら別に気にならないな。
「南!」みたいに具体的になるとちょっとどうかな?って思う。
「○○から狙って!」なんてのは、452も駄目だと思うでしょ?
455 :
ねえ、名乗って:01/12/02 13:55 ID:FiIBS/wz
んん・・・。
まあ、同盟発足やターゲット指定などはやめたほうがよいとは思いますけど。
そうすると、チャット許容範囲が難しいっすね。
特別、禁止するほどのことでもないので、個々のマナーに任せましょう。
457 :
第?の:01/12/02 14:51 ID:cj1mnfM+
>>449 第188回がオルゴール増殖杯になっちゃったので、急遽入れ替え。
(これはこれでおもしろいんだけど、度が過ぎるとダメだね)
残念ながらもうオルゴールはばらまけません。
近いうちに、第?のが管理するようになってからの変更履歴を
まとめたページを1枚作って、トップとアイテム表の下から
リンク貼ります。
458 :
ねえ、名乗って:01/12/02 15:14 ID:8GGpOD/e
_-―- _
/_N_ヽ
ノ丿ノノ人ヽ ゴゴゴ
(●´ー`●)
( つ┏□三|===[=
|| ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄\____
/  ̄ /| ̄ ̄ ̄\___\
|___|__| ̄ :| ̄ :| _ _ _:|
へ_:_:_:_:_:_:/____/
(◎。◎。◎。◎。◎。◎)=)/ / /)=)
`ー――――――~'ー  ̄~――'
459 :
名無し募集中。。。:01/12/03 02:04 ID:RCAaNXDe
不定期あげ
460 :
名無し募集中。。。:01/12/03 18:41 ID:9M1s6kDv
5
461 :
ねえ、名乗って:01/12/03 20:55 ID:R1KM1Vrq
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < は〜いののたん、おしっこしようね
´∀`/ \__________
∋оノノヽо∈\
(´D`__) |
∪Ё|__ノ |
∪ ∪
462 :
ねぇ、名乗って:01/12/03 20:56 ID:LRR5UNxB
test
463 :
ねえ、名乗って:01/12/03 22:00 ID:Pf2MW8w4
/ ̄\
, ┤ ト(´D`)<なにか書け!なのれす。
| \_/ ヽ
| __( ̄
| __)_ノ
ヽ___) ノ
464 :
ねぇ、名乗って :01/12/04 02:02 ID:uWKaVvql
個人戦での同盟ってどう思う?
ずるい
個人戦とは言ってるが別に個人限定の戦いではないと思うけどな。
ユニットだってあるんだし。
という事で是。
467 :
ねえ、名乗って:01/12/04 02:25 ID:ZAVkIOZW
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ <
>>465 んなこた〜ない
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
468 :
名無し募集中。。。 :01/12/04 02:33 ID:q+CAJww1
「個人」戦なのになぜ組む必要が・・・?
組んでるほうは楽しいのかもしれないけど組まれたやられた方は悔しいよ。
みんな一人でやってるんだから。それともそこまで優勝に執着するの?
469 :
名無し募集中。。。:01/12/04 02:34 ID:q+CAJww1
↑組まれてやられた、ね
470 :
ねえ、名乗って:01/12/04 02:39 ID:ZAVkIOZW
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < 組もうが組ままいが、関〜係ない!
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
でもユニットを組んでやってみたいと思うことはあるな。
チーム戦のように無作為にチームを組むんではなくて。
典型的な例じゃプッチモニVSタンポポ、とかさ・・遊び心があってええやん。
…まぁ、サバじゃ難しいよね。
プッチ(市井含めて4人)
タンポポ
T&C
メロン
あたりで4チーム16人限定のサバ。
制限時間は15分。最初から島スタート&HURRY
なんてのは一発ネタとしては面白いかも。
473 :
ねぇ、名乗って:01/12/04 11:06 ID:UUJdvN+k
個人戦で一緒に行動して2対1の有利な状況をつくるのはダメ。
それ以外の会話とか道具交換程度は個人的には許したい
昔はタンポポとかプッチで組んでる人多かったんだけどね。
その解決策として、「組む」ためのチーム戦が出来た。
なのに個人戦で組んでたらチーム戦の意味ないよ。
個人戦で組んでる奴に勝つためには、(余程強い場合を除けば)こっちも組むしかない。
みんながそれをやりだすと、個人戦が個人戦として成立しなくなる。
だから、個人戦では組まないってのは暗黙の了解だと思う。
でも、微妙なケースもあると思うけどね。
残り3人の状況で、誰か一人が圧倒的に強いことが予想できてる場合とか。
このときに弱い二人が組むのは作戦として許される気もするな。
( ´D`)なにごともバランスがだいじれすね
開始前に展望台混むから、後2つ追加してみては?
個人戦で組まれたら大抵勝てないけどな。
ま、同盟も戦略の1つではあるし。(フェアじゃないと思うが)
でも個人的にいやなのは不戦同盟してる奴ら。
同じエリアにいながら戦闘しないで他の奴来たら一斉に撃って「組んでません。」とぬかす。
こういうのが中途半端でむかつく。
組んでるならはっきり組んでるといえ言えっての。
ところでチーム戦できてから使いづらくなってる「ユニット」なんだけど、
なんか新しい使い方とかないかな?なんかもったいないな〜と。
通常版ではいろいろやれたけどなくなっちゃったし・・・。
開始前に均等に組んでユニット決めてやってみるのは面白いと思うよ
481 :
ねえ、名乗って:01/12/04 14:21 ID:eZ3YX+ya
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 最近の私、どう思いますかー?
\_____ ________
|/
0O⌒)γ \ 終了モナー /
彡彡/@ヾ
(__/ノノノノ ミ
|( | ` ´|)| ∧_∧ ∧_∧ ∩_∩ ∧_∧
从ゝ_∀_从 (´∀` )(´∀` )(´∀`* )(´∀` )
/ .< V >  ̄|⊃ //⊂ //⊂ //⊂ //⊂ )
| ハ. \A/ ノ ̄ | ̄ ̄ ̄ (__(__) (__(__) (__(__) (__(__)  ̄ ̄ ̄| ̄|
ヽ/_). 8 < | ̄ ∧_∧ ∩_∩ ∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄..|
/,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ | ̄ (´∀` )(´∀` )(´∀` )(´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ |
⌒|⌒|⌒|⌒ | ̄ ̄ //⊂ //⊂ //⊂ //⊂ )  ̄ ̄ ̄| ̄ .|
| ̄| ̄| | ̄ ̄ ̄ (__(__) (__(__) (__(__) (__(__)  ̄ ̄ ̄| ̄ |
|___)_) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (´∀` )(´∀` )(´∀`* ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ |
| | //⊂ //⊂ //⊂ )  ̄ ̄ ̄| ̄ |
| | (__) (__(__) (__(__) ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ |
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
482 :
ねぇ、名乗って:01/12/04 16:06 ID:aKlGAa77
>>479 昨夜いたよ。まるっきりそれと同じ奴等。
組みたい奴は組んだらいいのだ!
組まれて負けた奴は行動記録で文句を言えばいいのだ!
文句の数が多ければ多いほど、組んだ奴は次から組まなくなるのだ!
それでいいのだ!!
組み論争はひとまず置いて、現実的な要望。
HURRY後の道具使用を昔のように1秒にして欲しい。
移動5秒・道具15秒というバランスだと、
先に撃ち合ってしまったら、たとえ勝っても注射もデイパも使えない。
(使ったら15秒なので確実に先制される)
そのため、撃ち合いは単なる消耗にしかならず、漁夫の利作戦が非常に有利。
485 :
ねえ、名乗って:01/12/04 16:37 ID:d9AhNaab
|
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. |∨|
/ | |ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U(v△v )U < 石川がなにをしたっていうんですか!
\_________
486 :
ねぇ、名乗って:01/12/04 23:16 ID:EJ1UbXfX
jump
487 :
ねえ、名乗って:01/12/04 23:19 ID:qze0A+c/
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. |∨|
/ | |ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U(⊥△⊥ )U < ・・・SM・・・?
\_________
488 :
第?の:01/12/05 01:30 ID:gHBB1rSt
さて、時間に関しての要望をまとめました。
>>403 ・HURRY前の殺害時の時間→15秒
>>425,426,427,428
・スタンス変更、メンバに表示される言葉の変更→短縮
・捜索の時間→10秒
>>484 ・HURRY後の道具使用→5秒
と、いろいろ時間に関する要望が出てるけど、個人的な意見。
・HURRY前の殺害時の時間
確かに30秒は長い気がしているので、20秒くらいにはしたいかな。
・スタンス変更
あまり短くしたくない。民家に潜んで漁りやすくなったりと、
427の人も書いてるけど有利になっちゃうから。
・メンバに表示される言葉の変更
会話代わりに複数人に意思伝達に使えたりするので、これもあまり
短くしたくない。
・捜索の時間
短くしてもいいけど、ハイエナしやすくなっちゃうと思うん
だけど、それでもいい?
・HURRY後の道具使用
確かにバランスよくない気がするので、短くしてもいいと思って
るんだけど、チーム戦の復活優勝が多少しやすくなるかも。
それでもいい?
直すなら今週末あたりにまとめて直したいんで、いろいろ意見下さい。
黙ってると自分が不利なほうに倒れちゃうかもしれないよー。
よろしく。
( ;`.∀⊂<第?のさんはこんなにも考えてくれていたのね・・・。
感動の2文字しか思い浮かばないわ!
睡眠不足は体に毒よ、早く寝てね>第?のさん
490 :
第?の:01/12/05 01:57 ID:gHBB1rSt
>>489 ありがとう。
火曜日はアイさが見てるからこんな時間なんだよね.....
アイさがも終わったし寝よう。
491 :
保田圭:01/12/05 02:06 ID:tB1Cv4mm
( `.∀´)<私たちはこれからが勝負なのよ!!!がんばるわ!
第?のさん、サンクスです。
個人的にはほとんど今のままでいいと思うんですけどね・・・。
ただ、HURRYの時間が早まった分最後のほうに連戦が続くので
HURRY後の捜索と道具使用を10秒にして欲しいかな・・・。
自分的にはそのくらいです。
493 :
無名でか・・:01/12/05 04:23 ID:5F8rDxz5
ハリー後の道具使用は短くして欲しいけど
そこまで残らんし(わ〜はっはっはっはっ
>>488 第?のさんお疲れさまです。
それじゃ意見っていうか要望を。
行動画面の「対象となる人物」の順番を番号順じゃなくてランダムにできないでしょうか?
現状ではチーム戦で集団と戦う場合出席番号の若い順(安倍・飯田とか)が狙われやすいです。
逆に出席番号が後ろのキャラ(RuRu・信田・小湊など)が狙われにくく不公平感があります。
チーム戦で安倍とかが真っ先にやられるの見るとそう思わざるをえません。
もうひとつ、素手での攻撃の近距離化、あと待ち時間を短縮してもらえないでしょうか。
できれば前のように10秒ぐらいに。
できたらお願いします。
第?の氏>
行動時間が終了したあとに、また自分のデータ画面に切り替わるのでなくて
いちいちトップページに戻ってしまうという現象がおきたのですが
これはやはりバグなんでしょうか?
(ちなみにこの現象が起きていたのは私だけみたいです。)
>>494 リストから対象を見つけるのが面倒になるだけだと思うので反対。
それに、チーム戦で番号の若いキャラ使う奴ってのは、
その不利は当然知ってて使ってるんだと思うから、気にしなくていいんじゃない?
497 :
名無し募集中。。。:01/12/05 19:54 ID:/8DDQKIH
>>494 賛成。スクリプトが大変かもしれないが。
誰から狙う?という相談が必要になることで、チーム戦に深みが増すと思う。
499 :
第?の:01/12/05 23:39 ID:j8j9UDwz
>>494 まず、素手での攻撃だけど、時間短くすると、スタート時にデイ開いてるすきに
攻撃仕掛けるやつがたぶん出てくる。というか、前やられたことあり。
時間短くするなら、ちょっと不利な要素も入れるということで近距離化とペアと
いうことにしたけど、どうかな?
別に第?のがこう言ってるから、っていうんでこれで決まりってわけじゃないよ。
反対意見も大歓迎。
あと、名前のリストだけど、完全にランダムっていうのはちょっと難しそう。
というのも、現状のスクリプトは1〜38について、上から同じ場所or東西南北に
いる人を順にチェックして表示しているんだけど、それをランダムに実施して、
一回チェックしたものは除いてという処理入れるとスクリプトも大変だけど、
余計な負荷がかかりそう。上下をひっくり返すのをそれぞれ1/2の確率でやる
くらいなら数行の追加でできそうだけど、それだとあまりやる意味ないよね。
>>495 自分のところでは再現しないので調べようもないんだけど、ちなみに使っている
ブラウザの種類とバージョン、OSは何でしょう?
あと、もしかしたらcookieの設定が関係してるかも。
500 :
名無し募集中。。。:01/12/06 00:55 ID:Mlm7LgMS
その場所に最初に移動した順にはできないの?
>>499 バグ云々でなくてcookieの問題だったっぽいです・・・
今、cookieの設定変えて再起動したら無事できましたです。
お手数お掛けしました。
↑は495です。
503 :
保田圭:01/12/06 03:28 ID:NwHpmbiM
( `.∀´)<今日は私の誕生日よ!!!
さあ!みんなお祝いの書きこみよろしくね♪
504 :
ねぇ、名乗って:01/12/06 04:43 ID:87iJltGb
( ´D`)<おばちゃんおめれとー
505 :
無名でか・・:01/12/06 04:45 ID:cuZlNSaF
おめでと!
killer?(違っていたらめんご!
killerも21か〜(遠い日のあの頃
知らんけど(ボソ
とにかく、おめでとうだよ!
>>503 U出身者より
506 :
無名でか・・:01/12/06 04:56 ID:cuZlNSaF
おばちゃんの誕生日かいな〜
知らんかったわ〜
でも、おばちゃんは何歳になってもおばちゃんでええな〜
おばちゃん(保田圭)おめでとな〜
从#~∀~#从<おばちゃんおめっと〜
508 :
494:01/12/06 11:15 ID:fBpBwfHV
>>496 確かに不利を承知で使ってると思います。自分もそうだし。
それでも少し狙われやすさが気になったんですよ。
>>499 第?のさん、素手の件それでお願いします。
というかセットでお願いしたつもりだったんですよ。
自分の文見ると別々に要望してますね。すんません。
ランダム化、やっぱ難しいですか。
わかりました。難しい事言って申し訳ないっす。
でも上下ひっくり返し1/2案、意味ないかもしれないけど現状よりはいいかも・・・。個人的にだけど。
(●´ー`●)なっちはその不利を楽しんで使ってるべ
スリルが合って楽しいっしょ。
510 :
小泉純一郎:01/12/06 12:11 ID:vd+Rgkiu
保田君、誕生日おめでとう♪
これからも頑張りたまえ。
今日ダーヤスを使う人はオルゴール攻めにあうと言うことでよろしいですか?
512 :
保田圭:01/12/06 14:00 ID:E6x81+x1
( `.∀´)<みんなありがとうね!!!
これからも娘。の柱石として張り切っていくつもりなので、
応援よろしくね♪
513 :
名無し募集中。。。:01/12/06 16:20 ID:Ayi3cBuF
-= @ノハ@
-=≡ ( ‘д‘) <乗り物にジンジャー追加してや〜
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
514 :
ねぇ、名乗って:01/12/06 17:02 ID:xSDssvr5
-= @ノハ@
-=≡ ( ‘д‘)
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))←べーぐる?
515 :
495:01/12/06 17:16 ID:p16US/74
第?の氏>
やっぱり問題はクッキーの設定じゃないっぽいです・・・
なぜか中澤姐さんを使うと
>>495の現象が起きるみたいです。
他の人だと全然問題無いのですが・・
ちなみにブラウザはIE5,0でOSはWin95です。
>>515 関係ないかもしれないけど自分にも似たようなこと現象があるよ。
名前に中澤のAA从#~∀~#从使ったときはTOPに戻されるって現象。
スタートの時だけで、また再開すればならないから気にしてなかったけど。
これは自分だけだと思うけど参考までに。
>>516 自分も名前に从#~∀~#从入れてました。
しかもスタート時だけでなくて再開しても再起動しても
その現象が起こったよ・・・
やはりバグ何でしょうかね?!
& をいれるとおかしくなるって
昔、第3のが言ってたような気がしないこともない。
# もそのたぐいじゃないんかな?
519 :
第?の:01/12/06 23:21 ID:9A/clC0X
>>500 現状はどこに誰がいるというのを管理してなくて、誰がどこにいる、という管理
なので、無理。
(D-4になっちがいる、って管理じゃなくて、なっちはD-4にいる、って感じ)
アイテムみたいな管理方法にすればいいんだろうけど、大幅改修になるので無理かな。
アイテムは10x10のエリアで管理してるけど、人は20x20で管理しないといけなくなるし。
>>508 じゃ、近距離化と10秒に短縮化はペアで改修候補ということで。
>>513 とりあえず今回メインの変更は時間調整。アイテムの追加等はまた別途
機会を設けて募ろうと思います。
>>518 &はダメ。
ブラウザに表示されるURLの
http://cgi22.plala.or.jp/kenshin/btlryl.cgiの 後に続く文字列見ればその理由、わかると思いますけど。
520 :
名無し募集中。。。:01/12/06 23:30 ID:6vpozMCA
γ⌒⌒ヽ
(__________◯
-=≡ ノノノノノヽ)
-=≡从0‘ A‘0从 ソニンもみんなのこと殺したいなー
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
521 :
名無し募集中。。。:01/12/06 23:36 ID:QRxFfGDR
あまり短縮しすぎるのも、どうかと・・・
現在のタイムバランスは絶妙だと思うんだけど・・・
522 :
名無し募集中。。。:01/12/07 07:14 ID:dpHs+pCH
そんなにしてねえじゃん
小説書いた。プロローグで終了
524 :
名無し募集中。。。:01/12/08 01:41 ID:4wRvJc8h
復帰あげ
525 :
名無し募集中。。。:01/12/08 04:12 ID:Ra9rt0T/
閉鎖すれば?つまらんよ。
( ´_ゝ`)フーン
527 :
SAGE:01/12/08 04:28 ID:AkecH0Sh
SAGE
528 :
たつろう:01/12/08 10:46 ID:vE9yN6rR
>>58 確かにあったな。
けっこう良かったので二回戦やろうぜ。
新メンバーも入ったことだし。
529 :
第?の:01/12/08 11:55 ID:H9EcSkkg
ちょっとメモ代わり。
辻ちゃんちでデイが出なかったバグ修正。
同時にマップ表示もおかしかったのを修正。
_____________________
|
| ここか?狂牛病罹患者の居るスレは?
| _____________________
| / ⊆ニ(二(ニニ⊇――――' (●ヽ
| / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
/| /______________________ヽ
,/ ̄V ̄ ┏━, / ̄ ̄ ̄|| ||. ̄ ̄ ̄ ̄ |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...| |
,/ ∧ ∧. i┸i // ∧∧ || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_.,/.(´Д` ) | :::|// (゚Д゚;) <<525を迎えにきました!
|/,,,,,へ⊂ ヽ .// ,/ ノ/ ||\______________
,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//|_/ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|~ ゜ ̄゜ ̄ ̄ ̄~~| ̄ ̄ =。|┃ |━━━━━...............|
|______: |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,,゜,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,東京精神病院,,,,,[|
._|]0::∴:::0::[二二il:] ,-―-、 ,,| | . [|
|====== ;...........| /,  ̄ヽ |~~|. | /,  ̄ヽ | {|
ヽニ[_]ヾニニヽ''''''|―-|.(※)|':|''''|.'''''''''''''''''''''''''''''|''''''''|.(※)|:|'''''''''''''''''/
ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
531 :
ねぇ、名乗って:01/12/08 16:58 ID:z+WOakxv
age-
532 :
SAGE:01/12/08 17:26 ID:6SdHv4v+
sage-
533 :
名無し募集中。。。:01/12/08 17:54 ID:LFPosafb
なんか逝けないんですけど
要望〜
チーム戦のときは、
仲間は攻撃できないようにしてほしいなー。
メンバーにソニンを入れて欲すぃ〜。第3の氏のときには却下されたようですが、是非ご検討お願いします
536 :
保田圭:01/12/08 21:39 ID:VLRfnY90
( `.∀´)<なんだかんだいって平和ね♪
よかったわ☆
>>535 ソニン?メンバー追加ってこと?
どうなるんでしょうね・・・。
とどのつまりは私の下僕が1名増えるだけね♪
復帰sage
538 :
奈々氏:01/12/09 04:30 ID:QiMpXTsz
ageでしょう
539 :
名無し募集中。。。:01/12/09 05:18 ID:2R9Qkl/v
540 :
名無し募集中。。。:01/12/09 08:52 ID:O10i2c3R
>>539 川o・-・)y-~~ <かわいそうに。サバで1勝も出来ないんだね。やけをおこすなよ
吉澤、石川、後藤、保田を使っている時に
やたらと絡んでくる奴がいたら・・・
そいつはゴマ市場だ!!!
泣いてて突っ込まれるのを待ってんのな
543 :
第?の:01/12/09 16:17 ID:LfRADoam
変更点
・素手は近距離攻撃のみに変更。合わせて攻撃後の待ち時間を15秒に短縮
・HURRY前の殺人時の待ち時間を15秒に短縮
・HURRY後の道具使用の待ち時間を5秒に短縮
・HURRY後の捜索の待ち時間を10秒に短縮
544 :
名無し募集中。。。:01/12/09 23:34 ID:l3v6MvWE
口付け100回
545 :
ねぇ、名乗って:01/12/10 00:11 ID:bHRyGd/P
HURRY前でもHURRY後でも、殺害したしないに関わらず
時間短縮したほうがいいんじゃないかな?
他の時間はいいと思うけど
なんで?
547 :
石川梨華:01/12/10 00:37 ID:xiazk/vX
川 ^▽^)y−~~<素手で殴り愛大会したいです♪
まあ、私が勝ちますけどね★
548 :
ねぇ、名乗って:01/12/10 00:52 ID:bHRyGd/P
>>546 攻撃後の隙の長さの不利を解消するために時間短くするんでしょ。
だったら殺害前も殺害後も同じように短くしなきゃ意味ないよ。
わかるかな?
個人的には、殺害時待ち短縮は反対だな。
30秒の隙を利用するってのは、弱い奴が強い奴を倒す有効な戦術だったと思うんだが。
なんだか最近「賢く戦う」余地が少なくなって単にデイパ運のゲームになっていってる気がする。
550は逆じゃないか?
強い奴が隙を狙われればバランスとして丁度いいかもしれない。
だけど弱い奴が隙を狙われたらどうしようもない。
そこで頭を使うというのかもしれないが、賢く戦うにも限界がある。
30秒あれば、ハリー後ならば端から端まで移動できてしまう。
そうなると弱い奴は攻撃したらそれで終わり。
逃げ回るしかなくなるわけだ。
逃げ回る展開は見てる方もやってる方も萎えるだろ
チーム戦で
最後の禁止とかその辺で
斜めにエリアが残ると運っていうか。。。
斜めは出来たら無しが良いと思うのですが〜?
後藤の家と湖が最終エリアに残りましたよ。
305回大会。
殺害時の時間短縮は漁夫の利が有利すぎるからだろ!
わかるかな?じゃねえよ
>>554 つまり賛成なんだね(w
素直にそういえばいいのに
殺害時だけ。
殺害前もっていってる奴はただ時間短縮させたいだけのゲームバランス考えてない馬鹿。
ちゃんと考えてから発言したらどうだ?
ゲームバランスがおかしいから、意見してるんだろ?
下手な奴がゲームバランスどうのこうの言うんじゃねえよ。
上手くなってこれば適切な時間のバランスわかってくるはずだからな。
厨房は逝ってよし、ということで。
じゃあ君の力で攻撃30秒を変えてください。
そこまで言うのだったらよほど30秒のゲームバランスがおかしいんだろうから。
ちゃんと説明しろよ。どう30秒じゃ駄目か。
今までこれでやってきたんだ、ちゃんと納得いく説明でな。
だからこうして意見してるんだろ?
このスレッドの使い方も知らないのか。
それにどこが駄目か説明しろ、だと?
上手くなってこれば自然と分かるってさっき言っただろう?
君にはもう少し時間が必要みたいだな
あー俺は下手だからわかんねーよすいませんよ下手糞で。
だからって説明くらいできるだろ?それとも体で覚えろってか?(w
下手糞で全然わからないのでちゃんと30秒でいかに駄目か説明して、変えてみてください上級者さん
てゆーかスレッドの使い方どう間違ってるんですかね?
561 :
いーだー:01/12/10 17:06 ID:fUCTact4
上手い下手って話をするなら
ちゃんとコテハン晒したほうがいーよー。
開き直りか・・・疲れるな。
その通り、体で覚えるんだ。
言葉で説明するよりも早い。
ここで長々と説明すると他が黙っちゃいなさそうだしな。
悪いが俺には管理者権限なんてものはない。
俺に攻撃時間を変えてくれなんて言ってもできるはずないからここで意見してる。
君もつっかかってくる前にちゃんと意見したらどうなんだ?
>>561 コテハン知りたい気持ちはわかるけど・・・
騙りとか言われたりするとどうしようもないし、他にも迷惑がかかるかもしれない。
だからそれはやめておくよ。
体で覚えるって・・・・スポーツかよ・・・。
ゲームを体で覚えるってはじめて聞いたぞ・・。
はいじゃー下手糞としての意見言わせてもらいます。
攻撃をは30秒以下にすると、
山移動で2回攻撃されるね。下手したら森も。斜め移動が全然使えなくなるね。
強い武器もってる人がバンバンうちまくって装備の差がさらにでるね。
そんな自信満々にゲームバランスがどうのこうのいって
上手な奴しかわかんないっつてんだったら変えてみせろよ、急に弱気になんないでよ。
で、スレッドの使い方は?
自信満々に上級者名乗るんだからコテハンくらいいいなよ。
俺は下手糞だからどうでもいいけど
566 :
名無し。:01/12/10 17:39 ID:PDJGSuvp
俺は30秒でいいと思うよ。564の言うように山移動や斜め移動するだけで2回攻撃されるのは
きついよ。個人的な意見で悪いんだが少なくとも俺は30秒でいいと思ってる。漁夫の利もされるのはしょうがない。
タイミングの問題だからな。漁夫の利が嫌なら戦わないで逃げてればいいじゃん。そして、お前が漁夫の利すればいいじゃん。
何度言ったらわかるのだろうか・・・変えられるわけねーだろ。
あと、ゲームを体で覚える感覚はネトゲ板にでも行ってマスターしてくれ。
例えば・・・実際にゲームやってみればわかるが、攻撃には30秒+3〜5秒程度の時間がかかる。
これは知ってるよな?選ぶ項目が多いからタイムロスが大きい。
まあ他に多少の重さやマウス操作の早さなんかも影響するが。
しかし移動する時に選ぶ項目は攻撃の1/3。このわずかな差も繰り返せばとても大きい差になる。
そこまで考えてるか?
考えてなかったとしたらやっぱり君には時間が足りない。
このほかにも微妙な時間のズレが出てくる要素は多いが、
このタイムロスを考えられるくらいまでは上手くなってからまた話そう。
・・・ってか俺もやってるときはそこまで考えてないけどな。
そんなに優勝にこだわってないし。
ただ、こうしたらもっとおもしろくなるんじゃないかっていう意見を出してるだけ。
それが第一だしな
でも、HURRY後の30秒はつらいなー。
残り2エリアでの30秒待ちって、相手がどこに居ても確実に先制攻撃されるからね。
15秒くらいがちょうどいいんじゃないかな?って思う。
あとさ、HURRYの殺害1秒って、短かすぎない?
チーム戦の決勝で一人が全員殺しておしまいってのは興醒めだと思うんだよね。
殺害時も最低5秒くらいは待ち時間あっていいと思う。
今日は楽しかった。
何故か名前が(●´ー`●)な加護と戸田さん(辻)また会えるといいね♪
>>566 そういうゲームが楽しいかそうでないかを考えてくれ。
>しかし移動する時に選ぶ項目は攻撃の1/3。このわずかな差も繰り返せばとても大きい差になる。
>そこまで考えてるか?
まあ俺は下手糞だからこんなこと考えてねえよ。つーかほとんどの参加者は考えてねえよ。
つまりほとんどの人は、おまえのいう時間足らない人ってことですか?
おまえみたいな上級者に「下手糞は黙ってろ」みたいなこといわれるのかな?
まあ推測だから反論するなよ。
つーかおまえの楽しいゲームってなによ?そこまで細かく考えて上級者だけでやんのが楽しいゲームか?
ここまで議論したんだから一応名乗っとく、黄金体験ってHNで参加してる。
6〜9時くらいに出没するから覚えとけよ(w
これで
>>567が黄金体験よりランク低かったら笑える
>>571 そんなケンカ腰で言われたらこっちは困るぞ・・・
君の言う通り、まだ上達してない人はそこまで考えない。考えられない。
だからバランスをわかってる人が意見して、上達してない人でも無意識のうちに快適に
遊べるようにするべきなんじゃないのかな?
そうは考えられないの?
何にでも反論するんじゃなくてさ。
最初にわかるかな?だの考えて発言すれだの下手な奴だのケンカ腰で話し掛けてきたのはどっちかしりませんが。
まー俺も挑発的にはなったが。
貴方が言ってるのは理想。つーか妄想(w
実際に時間短縮したら待ち有利になるだけ。
無意識のうちにできるようになるならわかってない奴=下手糞扱いすんな。
てゆうかこっちHN名乗ったんだからそっちも名乗ってほしいんですが。
横やりだけど自分の意見スマソ
・・・自分も普段の時の攻撃時の待ち時間は今のままでいい派なんですが。
漁夫の利がとか言うけど、自分はそういうのも考えて攻撃したり移動したりしてる。
つーか、装備弱い時は相手の隙を狙っていくしかないんだよね。
初期の強い人はそれだけで有利な展開なんだから、初期が弱い人にも勝てるようにしていくべき。
そうじゃないと、ほんとただ単に初期デイの運だけのゲームになってしまう気がするんですが・・・。
これは失礼。ケンカが目的じゃないわけだが。
しかし・・・理想に向けて試行錯誤してみることはいけないことなのかな?
試しもしてない結果を断定できるほど君には全てが読めているとでも言うのかな?
失礼だが・・・そうは思えないね。
それに下手糞なんて言葉を使わないでほしいな。俺はそう言った覚えはない。
自分のことだけを指してるのならかまわないんだが・・・
あと、人がやめろって言ってるのに勝手にHN名乗って「お前も名乗れ」って・・・
それはないんじゃない?
自分のやり方を無理矢理他人に押し付けないでほしい。
それ以前に厨房に名乗る名など持ち合わせてはいない。
そっか、じゃあもういいや.
貴方と話してても趣旨がズレてってるので結論つきそうにないです。
たのしかった〜
チーム戦大好き。
サバを直す前にまずは君の人間性から直さないとな。
頭冷やしてからよく考えて、それから意見を書き込んでくれ。
あと、ごく個人的な話だが殺されたからって相手に向かって「死ね」とか言うのは
マナー違反だということを覚えておいてくれ(w
・・・。
そうですか。
ちなみに俺は死んだ後にいいわけする奴大嫌いなのでそんなこと言った覚えはない。
落ち着いたところでhmHRxrT+が誰なのかを討論するスレに変更です
あたしはやってないわよ!ね、ジョニ−くん!!
厨房マンセー!!
585 :
ケニー:01/12/10 19:39 ID:oiTwCJP+
正直上手い奴はやりたくないバランスだ。
586 :
ケニー:01/12/10 19:42 ID:oiTwCJP+
まぁこれは第3のの頃からなんだけどな。
587 :
三村:01/12/10 19:45 ID:JOiAleij
厨房うぜぇよ!!
HURRY前・・・30秒。殺害時は15秒
HURRY後・・・20秒。殺害時は1秒
これでちょうどいいと思うで〜
あとさ〜そんなことで喧嘩してないで自分の意見を素直に書けばいいんじゃないかな。
相手が喧嘩口調でもそれにのるから喧嘩になるんだよ。HNは名乗るべきなのかな??
今のシステムのこと?>ケニ−くん
「待ち有利」それはバトロワ永遠のテーマ
591 :
_:01/12/10 19:56 ID:onkmj7cQ
>>588 ハリー後の攻撃20秒って意見に賛成です。
>>590 たしかにハリー前は待ちが断然有利ですよね
592 :
ケニー:01/12/10 20:15 ID:oiTwCJP+
ハリーの後の20秒って何の意味があるの?
30秒のときと何一つ変わんない。
593 :
保田圭:01/12/10 20:37 ID:u1HemYwt
( `.∀´)<なによ、なんかいきなり討論スレになってるわね!
別に時間短縮しようがしまいが、結局はみんな同じ条件下にいるんだから。
待ってて勝てるほど、このゲームは甘くないわよ。
なんでもいいけど、第?のさんにあまり無理な要求しないでね。
>593
588で勝手に自分の意見を書いたけど、確かにあなたの言うとおり。
条件はみんな同じなんだから時間のことは変えても、変えなくてもOKよ!勝つことを意識しないほうがいいわよ!
条件が同じとか勝ち負けとかは関係ないだろ?
面白いかそうじゃないかというのが論点だ。
まぁおれはただの煽り厨房だからどうでもいいことなんだが。
596 :
保田圭:01/12/10 22:05 ID:fOOs8yyN
( `.∀´)<言いたい放題言っちゃ、第?のさんが可愛そうでしょ!!!
ここの管理は辛いと思うわ・・・。
少なくとも、私は今のままでも十分おもしろいと思うけどね。
保田!いいこと言った!
存続してるだけで、かなりアリガターーイ。
第?のさん、がんばって!
598 :
ねぇ、名乗って:01/12/11 00:15 ID:10cEWJa2
皆死ンジャエ…
599 :
第?の:01/12/11 01:02 ID:MlOGO7gK
市井ちゃん&裕ちゃんのライブ帰り。
ラストの衣装(サンタクロースね)がめちゃくちゃかわいかった。
さて、
>>552 斜めに移動しなきゃいけないパターンは現状、4/100 = 1/25の確率で
存在します。1日1回くらいは出ちゃうかな。
今、サインペン片手に、手抜きじゃない新しい禁止エリアを考え中
なので、その時は斜め移動しなきゃいけないパターンはなくそうかな。
もしくは、HURRY後の斜め移動を10秒とかに短くするという手もあるかもね。
>>553 後藤家&池が残るときは、その直前は南のエリアが禁止になって、
後藤家と他のエリアが孤立する(後藤家に行けなくなる)パターンは
無くしたはずなんだけど、まだ残ってる?
>>554,556
今回、殺害時の時間短縮をしたのはまさにその通りでハイエナ防止策。
だから、攻撃は30秒or25秒のまま。殺害時のみの短縮。
素手の時間を短くしたのは、初期で2つとも武器が出なかったときの
救済を考えて。特にチーム戦で復活したときは民家もないしどうしようも
ないからね。まぁ、対した攻撃力ないから、あまり救済にもなってない
かもしれないけど。
>>568 個人的にはそう思って、一旦スクリプトをHURRY後の攻撃を一律15秒に
したんだよね。でも、そもそも誰もHURRY後の攻撃時間については
意見がなかったのでコメントアウトしてあります。
他の時間も短くなってるので、攻撃もある程度短くしないとバランスが
悪いというのが第?のの意見。
ただ、現状、銃は30秒、近距離は25秒、素手15秒を一律15秒にしちゃう
のもおかしいということで今回は保留した。
>>588 これ、一番重要ね。>「自分の意見を素直に書く」
僕も神様じゃないから、現状のままにしろってのと時間短くしろってのを
同時に叶えることはできない。だから、先週何度か意見下さいと書いて、
自分の中で納得できる意見を取り入れたつもり。
意見を書くときは、「自分は○○と思うので、××の時間を短くしてほしい
(そのままにしてほしい)」という感じで理由があるとこっちも検討しやすい。
結構学生の人が多いみたいだけど、社会人になったら、勉強なんかより
上司に自分の意見を伝えて説得したりできることのほうがずっと重要だと
思うよ。
>>593,596,597
お心遣いありがとう。
ということで、時間調整はあれが最後じゃなくて、今後もちょっとずつ
調整していくつもりなので、意見(と理由)、よろしくです。
600 :
第?の:01/12/11 02:19 ID:MlOGO7gK
あ、1つ書き忘れた。
辻加護の「うんこ禁止」じゃないけど、他人をののしるような言葉は見ていて
あまり気分がいいものじゃないんで、禁止、というか使わないようにしようよ。
( ´D`)ノ<アーイ
( ´ Д `)
朝方は8人開始にしようよ〜♪
603 :
外野B:01/12/11 07:55 ID:gWOEtfDM
自分としては以下の様に変えたい所です。
初期ゲーを少しでも回避したいためです。
序盤みんなで家での漁り愛が嫌いなだけなんですけどね(我侭
これについてみなさんの意見をお願いします。
自分の戦い型に合わせちゃってる部分がいっぱいあるのでできれば
「そうするとこうなるからこれが妥当でしょ」みたいな意見待ってます。
手榴弾・D→EE
運ダメ&命中率抵の要素満載なのに頻繁に使われ過ぎな手榴弾。
これで死ぬと嫌な気分になりがちw爆風も強し
ならいっそのこともう少し運の要素を高めて「信頼性」を減らせばと思いました。
それでも妥当な強さを誇ると思います。
二口径二連発デリンジャー・C→B
2〜4ダメを2回攻撃、BBなら初期強い人にも太刀打ちできるのではないでしょうか。
ハチマキ一本で弱くなる欠点もあるし。キャリコ並の強さ?
火炎瓶・D→A
0〜8ダメがAなら平均値4でほぼ当たると考えて物足りないけどそこそこの初期になりそう。
今は捨てられ過ぎw
チェンソー・CC→CCC
気持ち程度に。
エオリア・D→C
これも気持ち程度に。Cなら使用可能性あり。弱い日本刀な気分。
斧・C→CCC
Bにする日本刀とダブリそうなのでCCCに抑えてみました。
軍用ナイフ・3回攻撃
0〜3ダメが3回攻撃なら0〜9ダメージになって妥当かなと。
0と9は3回攻撃するため確率的に薄いし平均値でダメージを与えられてよさそう。
604 :
外野:01/12/11 09:46 ID:MkHRiYEq
待時間に関して。ナレが言っていたんだけど、
「荷物の量に合わせて、行動に必要な時間を増やす」
ってのはどうでしょう?現実的で面白いと思うんですが。
具体的には、HURRY前において、まず基本時間を
今の時間から10秒程縮めた時間にします。
そして、持ち物の量×2秒をそこに加える という感じです。
持ち物5個なら今と変わらないし、少なければ早く、多ければ遅くなる
ことになります。そうすると、防具や回復剤、予備の武器をもつかどうか
など、戦略に幅が広がると思います。ライフルだけを持った素早い殺しやとか
面白そう。一方で、防具で身をかためて動きの遅い人とかもできるかも。
殺害時にどうするかとか、細かい点でまだまだ注意書きが必要層だけど、
アイデア自体は面白いし、一度やってみてはどうでしょうか?
スクリプトの書き直しもそれほど大変じゃなさそうだし。
605 :
553:01/12/11 14:03 ID:MtxzgdlP
いいえ、南は残ってましたよ。
時間ぎりぎりに後藤の家に飛び込んだ方が殺害数0で優勝されましたよ。
まあ、あってもいいと思いますが、後藤の家1マスで決勝はさみしいですよ。
606 :
名無し募集中。。。:01/12/11 14:49 ID:PqpbevfA
手榴弾は2回に1回はよくはずすよ
動ける?
あれ、落ちた?
落ちたね・・・。
落ちたよ♪
611 :
ねぇ、名乗って:01/12/11 15:35 ID:wQ5ArGhB
戻ったね
繋がったよ♪
>>603 弱い武器を強くする、あるいは強い武器を弱くするというのは、
「初期装備が弱い人への救済措置」にはならんからね。わかると思うけど。
>>604 実現したら面白いかも。でもスクリプト面倒くさくないのかな?
ハイドライドみたいだよね。
>>603 チェーンソーはむしろ命中率下げた方がバランス良いかも。
これとカマの首切断系強いし。
手榴弾はどうだろ?ちと低すぎると思う。
武器のマイナーチェンジも良いけど新武器が欲しい
増えすぎるのもいけないかもしれないけど。
>>604 これよく理解出来なかったんだけど、
捜索する時間とか移動する時間も増減?
それは困るような…面白そうだけど
hina強すぎ・・・
hinaも帰ってきた。ゴルァーも先日帰ってきた。
あと帰ってきてないのは福田@緑だけだな。
618 :
名無し募集中。。。:01/12/11 21:32 ID:y+P2pOqO
619 :
_:01/12/11 23:00 ID:lEpvrt2t
hinaさん帰ってきていきなり連覇・・鬼だ
620 :
保田圭:01/12/11 23:15 ID:o9Jz6mAO
( `.∀´)<相変わらず修羅場ね!!
なにも出来ない私はただ見守るしかないわ・・・。
これからなかなか参加できないだろうし、むなしいわね。
とりあえず、みんな!!!楽しんでね♪
・・・あ〜あ、私もたくさん参加したいわぁ・・・。
621 :
名無し募集中。。。:01/12/12 07:56 ID:XcduqbNV
622 :
名無し募集中。。。:01/12/12 18:38 ID:XcduqbNV
保全あげ
623 :
第?の:01/12/12 23:06 ID:v9MOeN8D
今日はカントリー娘。見てきました。というか、整理券持ってなかった
ので、入場、退場以外はほとんどヲタしか見えなかったけど。(w
>>602 cronが使えると、スクリプトに手を入れなくても、2種類用意して
時間が来たら入れかえるってのが楽にできるんだけど、ここのサーバ、
それができないのでスクリプト直すとしたらちょっと時間がかかるかも。
時間に関係なく8人に戻すならすぐ対応できるけど。
それより、放置が多いのを何とかしたいなぁ。生存者じゃなくて参加者
数えてカウントダウン開始に変更したら、みんな怒る?
(動き回らなくちゃいけないから、やだよなぁ、たぶん.....)
もともと8人だったのを10人に戻したのは、参加者が少ないとつまらない
って意見があったからなんだけど、10人にしても2人放置がいたら結局
同じなんだよねぇ......見た目多いだけで。
>>603,614
既存の武器、防具のパラメータ調整なら、武器、防具のリストを
いじるだけなのですぐ対応可能です。新しい武器、防具の追加はちょっと
スクリプトをいじくる必要があるので多少時間がかかるかも。
パラメータいじるにしても、もっといろんな人の意見が聞きたい。
「初期装備が弱い人への救済措置」とはちょっとずれるけど、初期に
うんちとかダーツセットとかあまりにも弱い武器を出さないように
してほしいとかって意見はないのかな? (こういうのは民家onlyにする)
初期装備が弱い人を減らす、って案になると思う。
まぁ、強い人は初期悪くても頑張って優勝してる場合も結構あるから、
そういう人からするとつまらなくしちゃう案かもしれないけど。
>>604 アイデアとしてはかなりいいんじゃないかと思います。スクリプト
ちゃんと見ないと難易度わからないけど、技術的には実現可能だと
思います。ただ、何を行動するにしても持ち物カウントしてwaitを
足す処理が増える分、負荷が増えるのが心配。
もし移動だけでいいなら、乗り物と呪いの人形を持ってるか毎回
持ち物チェックしているので、ここの処理に持ち物カウンタを潜り
こませれば簡単にいけるかも。移動だけじゃダメ? (^_^;)
>>605 ここが最後に残る確率は2/100 = 1/50なので、禁止パターンが変わる
までは、実質決勝が5分早いものと思って下さい。後藤家に潜むと
いうのも奇策かも。
624 :
名無し募集中。。。:01/12/12 23:47 ID:B5R6qag/
γ⌒⌒ヽ
ノノノノハ)
人 ‘ 。‘人 <保田さんどこかな〜♪
,O゙゙)=⊂二 )
/ ノ(( ̄_ノニニフ
'=-=、\>>_ノ/,.=-\ プピピピピ......
( ◎)゙ー――'( ◎) ≡3 ≡3 ≡3
ー=三三三三=ー=三二
(●´ー`●)なっちは初期が悪い時の方が燃えるし
それはそれで楽しいと思うべさ。
民家漁って、ハイエナもしてって。
だから、弱い武器もそれなりに初期ででてほしいべさ。
626 :
_:01/12/13 01:48 ID:eFK18MSB
ボーナスデイパックのオルゴールは正直キツイです
デイパに関しては、むしろ「戦利>初期>民家」の格差を大きくして欲しい。
初期や民家からかなり強い武器が出るから、危険を冒して戦うメリットが少ない。
(ある程度強くなってしまえば、決勝のために温存しておく方が明らかに得)
このことが逃げ有利待ち伏せ有利を助長してると思う。
(戦利が強い→積極的に殺害してる人は強くなる→消極的に逃げ回る人は結局終盤で負ける)
個人的には、
・レミ・手榴弾・ワルサー・斬鉄剣(現状で特に強い武器)、チョッキは戦利からしか出ない
・愛の種の確率もUP(相手の殺害数は無関係に5%くらい)
・民家から出る武器はトカレフ、ベレッタ程度まで
このくらいの格差があってもいいと思う。
628 :
名無し募集中。。。:01/12/13 12:55 ID:rawlkGbe
>第?のさん
自分は参加者を数えてカウントダウンでも良いと思いますよ。
初期は
>>625さんの意見と同じで、
悪くても悪いなりの楽しみ方があると思うんで今のままでも良いかと。
>>627さんの意見だと初期の優劣で勝敗が決まっちゃうと思うんだけどどうだろ?
初期が悪くても優勝できる可能性は残して置いた方が良いと思いますが・・・。
629 :
sage:01/12/13 14:09 ID:fBmDqvBm
娘と同様の高使用率を誇る松浦が3人祭しかキャラ特性がないので
紅白出場記念も含めて次の武器どうですか?
100回のKISS 近距離 3-5
2/16で 心を打ち抜き メロメロ
1/16で 心が打ち砕かれて 憂鬱。
(松浦は3/16でメロメロ。 保田、信田、稲葉は3/16で憂鬱)
武器の種類や強さを変えるよりも、キャラ特性をもった武器が
ゲームバランスが崩れない程度に増えると嬉しい。
娘ロワにきてるのは、ガン(銃)マニアではないと思うので、
そういったマニアが喜ぶ武器より、娘系の武器をいれた方がいいかも。
(セクビ、タンポポ傘などのようにね)
けど、ある程度有名な武器や馴染みの深い武器は無くして欲しくないけど。
630 :
名無し募集中。。。:01/12/13 15:21 ID:iehT3nyb
呪いの人形は家からでてもいいのでは?
631 :
常盤の胸全開ファッション最高:01/12/13 18:56 ID:F+QlrN/r
強い武器がでるからそれくらいのリスクも必要かもな
632 :
保田圭:01/12/13 20:28 ID:VzMmmfCR
( `.∀´)<私の得意武器も作ってほしいわね!
>632
投げキッス。
>632
記念大会にあった保田のカード
保田に出会っただけで地雷なみのダメージ
635 :
保田圭:01/12/13 22:33 ID:eT7ynJZh
( `.∀´)<・・・。
636 :
名無し募集中。。。:01/12/14 00:58 ID:6OZ8Y6Wd
スタンスの横の一言自分でも確認できるようにはならないかな?
637 :
中澤裕子:01/12/14 06:52 ID:wPAa00pE
入ろうと思ってた人おったんなら、すまんかったのぅ。
まぁ、今日くらい許してや!
638 :
ねぇ、名乗って:01/12/14 18:26 ID:MW2QnjpO
ぶらぼー
639 :
ある日の娘。ロワイアル:01/12/14 22:29 ID:MPHWMdVX
10人くらい参加者がいたときだった
平家 安倍 ダニエルの3人がグループを組んでいた
そのグループはありとあらゆる汚い策をつかって殺戮をくり返していた
それによって恨みを買った3人は残りの全員から復讐をうける
まずスタキラを狙ったダニエルを返り討ちにし殺害
安倍と平家を移動のしづらい場所に追い詰める・・・・・
そしてついに安倍を捕らえ三人がかりで攻撃する・・・・
安倍は大量の防弾チョッキとウージーで最後まで反撃を試みる
しかし3人にはかなわず殺害
ついに平家狩りが始まった・・・・
しかし平家はどこにもみつからない
メッセージは平家に対する挑発や脅しの文句で溢れていた
そしてプレッシャーに耐えられなくなった平家はついに自殺したのっだった・・・・
保田圭って誰だろう。
何かここを勝手にしきってるけど。
>>639 おぉーそれ覚えてるよ。
俺もずっと平家を追ってたんだけど最後海に飛び込んだんだよな。
捨て台詞残して。
あいつらどーやって連絡取り合ってたんだろうな。
会話なしに道具の渡し合いしてたよな
ふにふに軍団対反ふにふに同盟の戦いを覚えてる人はいるだろうか?
643 :
第?の:01/12/14 23:46 ID:WBrCxesy
ちゃんと見ると答えてないのあるな.....
>> 534
387回のチーム戦でも加護ちゃんが同じチームのなっちにやられてるし.....
ちょっと、できるかどうか検討してみるよ。
たぶん、チーム戦で、かつ同じチームだったら攻撃できないような
条件文入れればできるような気がするので。
同じチームにオタスケマンみたいなのいたらダメージ大だよね。
って、以前2夜連続で同じチームになったことあるんだけど。
>>535 とりあえずハロプロメンバー限定かなぁ。ごめんなさい。
個人的にはソニン好きなんだけどね。
バトロワIIにはソニンもユウキもいるんだけど、シャ乱Qや鈴木あみ
までいるし。例外作るときりがない。
さて、ちょっと武器のお話。
>>634 個人的には、保田(新垣もかな?)のカードがおもしろくて、辻ちゃんの
カードが結構実用的だった気がする。ちょっとスクリプト見てみて、
地雷の処理をまねて実現できそうだったら保田カード復活させたい
気がする。
もし使用回数を無限にするなら、オルゴールのように捨てられないように
したい。(デメリットも加えないとね)
手榴弾
状態が良好でも、一撃でポックリいっちゃうことって多いんだよね。
個人的にはもうちょっと弱く、0〜10くらいにして、いっそのこと
とばっちり専用武器にしてもいいくらいに思ってる。
>>627 民家から出る武器を弱いものにするっていうの、ある程度は賛成なん
だけど、やり過ぎると逆に民家で漁るメリットがなくなって、民家の
ある意味がなくなっちゃうのも問題かなぁ、と。
>>626 初期デイでもダメージ大。今日やったら一発目で出るし。(w
戦利デイはご褒美なんだから、ある程度いいものしか出ないように
したいところだけど、こうすると勢いついたら止まらない、って
ことになるんだよね。難しい。
>>629 そもそも第?の自身、銃には詳しくないので、銃とかの追加は無理。
武器は思いつかないけど、乗り物はバイセコーとか、防具は三人祭の
ヅ○とか、ぱ○つとか...... あ、ステージ衣装なくしてでも裸エプロン
入れたい。(w
あと、地雷の代わりにバス停とか。「なっちがバス停にぶつかりました」
>>636 実は第?のも見えなくて不便だと思ってたので、何とかするように
検討します。
644 :
保田圭:01/12/14 23:54 ID:6p10slUo
( `.∀´)<私のカードが復活するのね・・・。
うれしいやら、うれしいやらでちょっと複雑な気分ね・・・。
私に出会ったらめろめろになるぐらいの勢いは欲しいわね!!!
>>640 別に仕切ってないわよ、発言しているだけよ!!!
645 :
_:01/12/15 00:28 ID:rGQhGChg
民家でのオルゴール出現率を今より上げて初期&戦利での出現確率を下げるというのはどう?
646 :
ねぇ、名乗って:01/12/15 01:22 ID:NWsYi3jd
手榴弾を弱くすることには反対です。
一発逆転武器がないとツマランデショ。
オルゴールに関してはこのままでいいと思うな〜。
はずれくじっていうかババひいちゃったって感じで。
個人的にはオルゴールでたら意地でも敵に渡したるっていう気になるしそれがまた楽しい。
そんなの俺だけか…?w
それよりも以前から言われ続けてる斬鉄剣の凶悪さをなんとかするべきかと。
HURRY後は容易に接近できるから斬鉄があればだいたい勝てちゃうし。
対斬鉄アイテムを作るとか近接の待ち時間を銃と同じにするとか…。
649 :
ななし:01/12/15 09:32 ID:4twemHGQ
手榴弾があるからツマランくなってるってのは事実だろう。
650 :
ななし:01/12/15 09:47 ID:4twemHGQ
HURRY後の斬鉄剣は問題ありすぎなのは事実だろう。
ごま市場って、しじょう?いちば?
ごま市場って、しじょう?いちば?
653 :
第?の:01/12/15 11:04 ID:+QL70kKa
>>636 とりあえず、すぐ直せたんで、見えるようにしたよ。
654 :
ななし:01/12/15 12:17 ID:4twemHGQ
手榴弾は相手と同エリアで使うと自分にもとばっちりってのはどう?
戦利デイパと初期デイパの差を広げるといいと思う。
積極的に戦って勝つことの利益ってのは
・敵が減る
・戦利デイパや遺品で強くなる
問題は「敵が減る」ってのは全員の利益だってこと。
だから日和見して他人に潰しあってもらう方がいい。→待ち有利
で、すでに強い人にとっては戦利デイパでより強くなれる確率も低い。
だから強い人は積極的に戦う理由はない。→待ち有利
656 :
第?の:01/12/15 13:32 ID:+QL70kKa
>>648,650
斬鉄剣の攻撃力を弱くすると、またそれはそれでつまらなくなりそうだし。
ということでちょっと考えたけど、HURRY後、近距離武器はさびやすくなる
(使うとすぐぼろぼろになる)ってのはどう?
通常9回くらい使えるはずだけど、一気に4回分くらい消費するようにして、
HURRY後は2,3回しか使えないようにするとか。
移動距離5秒で遠距離武器とほとんど差がない上に防具無視なんだから、
そのくらいのデメリットあってもいいよね?
これなら、スクリプト1行追加するだけで対応可能。
要するに「強い人が積極的に動き回る」ようなゲームバランスにすれば、
展開がスピーディになって面白くなると思う。
どうすれば「強い人が動き回る」ようになるか?と考えると・・・
強い人が動く目的は「敵を見つけて殺す」ためなんだから「積極的に殺したくなる」バランスにすればいい。
今は、ここができてない。自分で撃つより、他人同士が潰しあうのを日和見している方が明らかに得。
戦利を強くしてやれば、そこのバランスが変わると思う。
658 :
:01/12/15 13:53 ID:b4Q3GWP/
激しく話題からずれるんだけど、
今年の夏コミ3日目に娘。ロワイヤルの小説を買いました。
そんとき、「好きなメンバーは?」と聞かれて
迷うことなく「ダーヤスです」と答えました。
そしたら、「よかったー。保田いっぱい余ってんだよね〜」
って言われて、おまけのプリクラステッカーを大量にもらいました。
いい思い出です。
659 :
ななし:01/12/15 13:55 ID:4twemHGQ
>>656 それは微妙だな。2〜3回は、チーム戦じゃ足りないし、個人戦じゃ十分すぎる。
代案は頭にないけど、他の案を希望します。
>>657 今は動ける装備の人も動かないんじゃないかな。
バランスの問題だけとは言い難いだろう。
まぁ人それぞれだからどうでもいいけど。
いつも決勝戦に来るだちょーがウザくて仕方がない
今って、序盤中盤で積極的に戦うってのはハイリスクローリターンだと思う。
これがハイリスクハイリターンになれば、作戦に幅ができるんじゃないかな。
664 :
名無し募集中。。。:01/12/15 18:50 ID:ll7MHsdP
どう変更しても、それなりの作戦ができあがっていくんだから・・・
まあ待ち有利は現実的でいいんじゃないかな?
バトロワで川田も言ってたでしょ♪
待ち伏せって頭使わない作戦だから、すぐ飽きるんだよね。
個人的には、今の個人戦は初期弱い時の方が楽しめる。
強い時ってやること毎回同じだから・・・
文化包丁 1-5 1 CCC ってアイテム覧に書いてあるけど攻撃したら2回攻撃でしたよ。
チェーンソー 0-12 1 CC はっきりとは覚えてないが、チェーンソーしか持ってないときに体重計ではかったら
攻撃力が13と出た。どっちが正しいか確認おねがいします。>第?のさん
667 :
名無し募集中。。。:01/12/15 23:09 ID:rta4ywZF
チェーンソー3回連続かわされたときは泣いた
保全・・・
669 :
第?の:01/12/16 11:29 ID:tgGL/Cii
>>666 確かに、実際にスクリプトが見ている武器リストは、文化包丁は2回攻撃だし、
チェーンソーは0-13になってる。どっちが正しい/間違っているというより、
どっちかに合わせなきゃいけないんだけど、武器リストに合わせてアイテム
一覧を直します。
アイスピックと傘のクリティカルって本当に出るの?
671 :
第?の:01/12/16 13:26 ID:tgGL/Cii
>>670 あー、これじゃクリティカル出ないや。バグだ。
1〜100の乱数発生させて、それが$critより小さかったらクリティカルって
処理してるんだけど、そもそも$critって変数が定義されてない。
たぶん、パスタ持ってると確率上げる処理とかあったんだろうけど、そこが
サックリとなくなってる感じ。
さて、どのくらいの確率にしようか......
ちなみにセクシービームは15%
アイスピックと傘ぐらいならもっとあっても良いんでない?
673 :
ななし:01/12/16 13:55 ID:m7Se2b1p
クリティカルって大体どれくらいのダメージ?
アイスピックは3回攻撃だから低めが良いかと
674 :
ねぇ、名乗って:01/12/16 13:58 ID:hylE6rnT
がーん。
状況上アイスピックや傘でクリティカル狙いしかないときに使っていっぱい死んだw
どうりでクリティカルでないわけだ。
自分は運がなさすぎと思ってましたw
クリティカルってダメージいくつですか?
それによってかわると思うけど。
もし10ダメだったらの場合
アイスピックなら10%くらいかな?
3回攻撃で単純に考えたら30%か。
接近戦で2回攻撃(6回)で50%くらいの確率で一発当たるのが妥当かな
って思う。そうすれば使用するっぽい。
バランスは作ってからまた調整っぽいけどね。
誰か確率の計算よろ(蹴
675 :
第?の:01/12/16 14:08 ID:tgGL/Cii
アイスピックと傘のクリティカルは8〜12。
もちろん変更も可能。
676 :
第?の:01/12/16 14:12 ID:tgGL/Cii
あ、ダメージが8〜12ね。
あの、、、パスタ食べたあとにM59で一撃死したんですけど・・・
678 :
名無し募集中。。。:01/12/16 17:08 ID:8M7Dnaz1
流れ弾とか途中にあったんじゃないの?
>>666 >>669 やけに「強烈なダメージ」を連発で受けると思ったら、包丁は2回攻撃だったんやね
どうりで、AK47持って、同エリアで戦ってぶっ殺される訳やわ(w
相手は、おそらくそれを知ってたんだろうなー・・・・
逃げないはずやわ。
680 :
677:01/12/16 17:41 ID:ANuFgJZ+
すいません、アベちゃんの攻撃だけうけてました・・・
でもおかしくないですか?
681 :
名無し募集中。。。:01/12/16 20:33 ID:ittzngGH
・・・というか
禁止エリアを覚えてて最終エリアで待機するのが有利すぎる
このせいで常連がますます強くなってしまう・・・
禁止エリアパターンを覚えられないようにはできないかな?
682 :
ねぇ、名乗って:01/12/16 21:21 ID:Z5R5d59L
地雷の場所が分かる「金属探知機」。
周り8マスだけ調べられるとか。
地雷が出てないときはあまり使えないけど。
683 :
名無し募集中。。。:01/12/16 21:56 ID:NPV733S3
>>681 たしかに。個人戦で3人ほど最終エリアだと思われる場所に待機していて、決勝を行ってたのを見た。
>>682 たいして必要ないと思うが。
684 :
第?の:01/12/16 22:33 ID:ic4TXmdF
>>681,683
それは運。覚えていてわかるのは、残り4ブロック(16マス)まで。
前にも書いたけど、管理者である第?のですら、最後にどこが残るか
わからない。残り4ブロックになった時点で、4通りの禁止パターンが
あって、ランダムに選ばれるので、どこが残るかはほんとに運なのだ。
685 :
いーだー:01/12/16 22:52 ID:WvyL+Tlm
これ、分断パターンっすよー。変えてー。
それを知ってて禁止で死ぬ私の下手さに萎え(w
16,17,18,38,58,62,84,85,86,35,24,33,43,75,73,53,44,63,64,74,26,27,76,77,25,28,65,68,49,48,36,37,66,67,54,45,46,56,34,55,47,57
どこまで書いていいのかな・・・
お菓子や飲み物で『2回復』の処理にバグ
ごなつよ&アベちゃんの攻撃を『かわした時』にバグ
こんな感じでわかります?
もう直してたらごめん。
>>679 その相手で御座います。勿論2回攻撃なのは知ってました。(笑
ちょっとした裏知識として活用させて戴いてます。(相手が油断しがちだし)
でもまさかAK47に勝てるとは思ってませんでしたよ、
十中八九死を覚悟してましたし・・・。
688 :
第?の:01/12/17 00:51 ID:FPtY6YbM
>>686 ありがとう。
お菓子、飲み物の件は番号ずれてたので、修正しました。
追撃のバグは「$damage = 0 if $damage < 1;」が抜けてるってことで合ってる?
>688
そうですそうです。
こういうのって、どこまで具体的に書いていいのか悩むね。
気にしなくていいのかな?
あと、今のゲームであったんだけど、
息を潜めるで躁鬱になるともう行動不可なんで、
躁鬱でもスタンス変更だけはできるように変更して欲しいっす
690 :
第3の:01/12/17 01:06 ID:fXhKjksB
ガ━━(゚Д゚;)━━ソ!
691 :
第?の:01/12/17 01:24 ID:FPtY6YbM
>>689 おやつと飲み物、追撃の件は直したのをさっきサーバに置きました。
潜んで躁鬱の件は、すぐに直せないんで、しばらくは潜んでファンレター
読まないように。
>691
「# スタンス」の前の行に
}
if ($jyoutai == 2) {
って書き加えれば直らないかな?
(試してないけど)
・・・落ちた?
あらら。。。
なんだよぉー。楽しみに待ってたのに(w
もしかして、完全に消された?
久々だったのにぃ・・・
あの位置はやばいな・・・(w
直った!
701 :
ユキノ:01/12/17 13:36 ID:B+sI7QGB
バグってる?
直ったよ
勘違いかもしんないけどC15だと○が表示されないっぽいです
もうこのスレも700か・・・
サバって愛されているんだなぁ・・・
705 :
保田圭:01/12/17 16:56 ID:X62ZdUMX
落下しましたか?
そだね。今日はぷらら調子悪いねー
ダメみたいですね。
じゃあ今日は終わりか
直ったよ
710 :
( `.∀´):01/12/17 16:58 ID:roxLehNc
エラが出てるよ
入れないよ・・
712 :
名無しさん:01/12/17 18:25 ID:yKT1QNDL
ウラワザ知りたいです・・・よかったら、やり方を、それがだめならヒントだけでも・・・よろしくおねがいします
裏技って何?
714 :
名無しさん:01/12/17 20:38 ID:CFSBLR3V
>>713 ウラワザって待ち時間のときに展望台で叫べるっていうやつですよ
715 :
名無し募集中。。。:01/12/17 20:38 ID:GPJsBu7F
ところで、矢口、石川、平家、辻の得意武器って今も残ってる?
あの特別にセリフ言うやつ・・・
アドレスうてばいいんだよ
717 :
名無し募集中。。。:01/12/17 23:38 ID:e6xPtJfC
近距離武器って命中率ちょっと下げてもいいんじゃない?
どうせ同エリアで命中率アップするんだし・・・。
保全
719 :
名無し募集中。。。:01/12/18 14:58 ID:zrLF5bE2
age
720 :
:名無し募集中。。。 :01/12/18 15:01 ID:qTweNKPV
721 :
ねぇ、名乗って:01/12/18 15:26 ID:p6jYn/np
感動のパスタの体力12って低くない?
良好の最低値が8のときに12だから、
最低値が10に引き上げられた今なら14〜15くらいの方がいいんじゃないかな
722 :
名無しさん:01/12/18 15:33 ID:kMwdJJ3C
>>716 どういうアドレスをどこにうてばいいんですか?
445回で、バスとBFGが同時に出てた。その2つで13人殺戮・・・凄いな・・・
724 :
_:01/12/18 19:16 ID:OrDymfe7
>>721 初期体力が12だから初期状態に戻るだけだね。
たしかに低いとも思うけど個人的には別に今のままでもいいと思う。
725 :
名無し募集中:01/12/18 19:45 ID:tfeRk/4/
726 :
ねぇ、名乗って:01/12/18 23:08 ID:lbpGlsdp
石井リカメンバー追加希望
727 :
_:01/12/19 00:12 ID:nxFRBmIO
タンポポの傘クリティカル良い感じではまりそうです。
カマや包丁に匹敵する優良武器だと思います。
ふつーのバトロワ系のやつのように、漁ったら引っ掛かる罠もあったほうがいいよーな・・・
いまの状態だと漁るのにほとんどリスクが無いので・・・
どーですか?
729 :
第?の:01/12/19 00:52 ID:ohZ/RAJY
>>693 とりあえず大丈夫そうだったので、直しておきました。
if文がどこまでかかってるのかわかりにくかったんだけど、「実行ボタン」は
いつも表示しなきゃいけないから、逆からたどればよかったんだよなぁ。
ちなみに、開始前でもスタンス変えられるようにしたいとかいう意見は
特にない?
>>715 「ぶっ殺すのれす」とか、「セクシーービ〜〜〜〜ム!!」とか、残ってます。
730 :
ねぇ、名乗って:01/12/19 01:04 ID:+Zn6y80w
開始前に家とか展望台に潜まれたらやだけどな<開始前スタンス変更あり
731 :
ねぇ、名乗って:01/12/19 02:02 ID:yL04vgsx
自分は開始前にスタンス変更をありにしたい派
特にとにかく急ぐを使いたいかもw
>730
そうだね。ちょっと嫌だけど開始直後に民家や展望台に潜む人もいるから
結果的にはかわらないと思うよ。30秒のハンデはなくなるけど。
>第?のさん
あのぅ・・・・
裸エプロンをはじめGIF画像つくりましょうか・・・・?
できれば詳細を聞きたいんですが・・・。(着てるところとかエプロンだけとか)
銃とかも一時期自分でロワたてようと思ってたので用意できると思います。
733 :
ねぇ、名乗って:01/12/19 18:25 ID:kLLqzJV+
あげ
734 :
_:01/12/20 09:30 ID:OSaTKhHx
保全あげ
前スレ誰かはってくれない?
737 :
ん?:01/12/20 14:18 ID:8ZxaO28o
鯖落ちた?
落ちてるねぇ〜。揃った途端(w
740 :
うn:01/12/20 14:19 ID:KioFXUm3
鯖落ちしたのか…やっぱり。
回線つなぎなおしても入れなかったワケだ
ほんとに逝った?
742 :
・・・:01/12/20 14:42 ID:U+2Blyyv
落ちただけであることを祈ります
復活。
744 :
ねぇ、名乗って:01/12/20 15:22 ID:dL9B0P6L
罠アイテムの考案
「催眠ガス」・・・踏むと体力は減らないが「暗闇」という状態になる。3回仕掛けられる。
「暗闇」は命中率が下がる。移動+5秒。しばらく移動してれば回復。
745 :
ん?:01/12/20 15:39 ID:8ZxaO28o
また落ちた?
746 :
ぷらら:01/12/20 15:40 ID:cIFbkPE5
Internal Server Error
747 :
ねぇ、名乗って:01/12/20 15:40 ID:RVNWFTWZ
エラー・・・
また落下?
749 :
ん?:01/12/20 15:46 ID:8ZxaO28o
不安定になってるね・・・。
750 :
ねぇ、名乗って:01/12/20 18:55 ID:zv9C57be
アイテムの考案
ピンチランナーシューズ(映画から)...行動時間の短縮または回避率あがるというのはどう?
751 :
ねぇ、名乗って:01/12/20 23:37 ID:R+X6QoSs
b
チーム戦で行動一緒にしてると、その人の上手い・下手が分かるよね
753 :
第?の:01/12/21 07:51 ID:H6bRvOL7
初期体力とパスタの件
初期体力は最低11であとはランダムでプラスされる。
個人的には最低を底上げして、ランダム部分を小さくしたいかも。
あと、良好-軽傷-重傷-瀕死のメータだけど、良好の範囲が広すぎ、
ってのをよく聞くけど、確かにそうなんだよね。
>>717 確率下げるのは武器リストのファイルいじるだけなので難しくない
んだけど、他の人は意見ない?
>>728 通常版なら賛成なんだけど、サバイバル版だとどうしようか迷うところ。
漁りにくくしちゃうと、それこそ初期頼りになっちゃいそうで。
>>730 >>731 実は第?のもスタート直後に民家に潜むってよくやるんだけど、最近
すぐみつかって殺られちゃうんだよね。(w
>>732 ぜひお願い!
バトロワIIにも裸エプロンってあったんだけど、あそこのはエプロン
だけだったなぁ。CDのジャケットの梨華ちゃんの衣装。
>>744 これ作るんだったら、矢口のカードでも作って、矢口も保田カードの
ように仕掛けられて、出会うとめろめろってほうがいいなぁ。
でもこれ、回数が3回だからいいとは思うけど、あまり多いと仕掛けられた
側は身動き取れなくなるよね.....
>>750 実現不可能じゃないけど、ちょっと考えさせて。
754 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 08:15 ID:3t0vhpvA
さ、どんどん意見を書き込もう!
755 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 12:03 ID:OIKeDfaN
750のピンチランナーシューズのアイデアその1
なくならない。攻撃はできない。ただの乗り物。
どう?
あと誰かが書いてたけどハロモニに出てくるバス停面白いと思う。
罠系で「なっちがバス停にぶつかりました」みたいな。
アイテムに関してなんだけどとことんモー娘系にしたら面白そうじゃないかな?
セクシービームがいい例
毎日10時間近くやってる人はヒキーですか?
757 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 18:00 ID:30Bkpz0m
試しage
758 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 18:19 ID:LhLPKjuA
催眠ガスはけっこうチーム戦では使えると思う。
チームで固まってても誰かが催眠ガスにひっかかれば、
その人は移動し続けなければいけないから、
チームがまとまらなくなり効果がありそう。
できれば、コートの回避率と流れ弾や爆風のダメージ知りたいんですが・・・
760 :
このゲームに向いてないのかなと思う人A:01/12/21 21:57 ID:OIKeDfaN
開始40秒で死亡。
山でレイル食らいました。
地形って自分が思ってる程実はあんまり関係ないのかな?
しょっちゅう裏切られるw
761 :
名無し募集中。。。:01/12/21 22:24 ID:7vzWeniW
762 :
第?の:01/12/21 23:05 ID:+P8f1jZi
うーん、今のところ罠系の候補は、催涙ガスと保田カードとバス停かな?
(捜索時の罠ってのも挙がってるけど)
罠はいちおうやろうと思えば9種類まで増やせるっぽい。今の作りだと。
ダメージ与えるだけなら今の処理をそのまま流用できるけど、催涙ガスは
ちょっと工夫がいるかな。処理的には罠+めろめろみたいなもんだから。
>>755 それならスクリプト改修が少なくて楽かも。
あぁ、でも、もしシューズ加えるなら、ジャージも防具で入れたい気もする。
バス停の賛同者がいてうれしいな。
アイテムも、娘系に特化させていくのには賛成。前にも書いたけど、第?のは
銃に詳しくないので、そっちのほうが楽なのだ。
>>759 >>760 どこまで書いちゃっていいのか、ほんとは迷うんだけど、ソースが公開された
以上、ソースを持ってる人と持ってない人でなるべく公平にしたいので、ちょっと
ぼかした感じだけど.....
回避率
・LOVEマシーンコート1枚で、森よりちょっと回避率が悪いくらい。
・LOVEマシーンコート2枚で、山よりほんのちょっと回避率がよいくらい。
とばっちり(エリアダメージ)
・うんちよりちょこっと痛いかも。
どうもです。やっぱ、コート1枚だとあんまり効果ないんですね。
764 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 23:26 ID:Q5tdwSkm
ぜひジャージもいれてくださいw>第?の氏
バス停や保田カードはおもしろいと思う。そんなにたくさん罠があっても
あまり意味ないような気がするので、3つ、4つくらいでいいと思う。
これは、個人的な意見だけどせっかく裸エプロン増やしたならコートみたいに効果
付きにしてほしいな。
>755
俺もそう思う。同じような銃があるのでそれをなくしてモー娘。系の武器を増やしてほしい。
766 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 23:33 ID:3t0vhpvA
催涙ガスと保田カードとバス停がすごい楽しみです
767 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 23:37 ID:Q5tdwSkm
でもジャージいれるとして防御力はいくつになるのかなw
このゲーム面白くしたいからさ、
どんなアイテムでもけなし無しでみんなアイデア出せば面白くなりそう!
まめも銃詳しくないし、娘。で遊べるなら、アイデア出そうよ!
769 :
ねぇ、名乗って:01/12/21 23:40 ID:Q5tdwSkm
同感。せっかくの娘ロワイアルだからなるべく娘関連のアイテムがいっぱいあると楽しいね
アイデアは幾つ出しても自由って事で!
ミニモニテレフォンリンリンリンより!
ミニモニの携帯。→チーム戦で持ってるもの同士が離れた場所で連絡取れる。
これは、1つ発見したら、子機が出るみたいな。
真夏の光線より!
真夏の光線→武器。エンドレス サマーって感じで行動すれば小ダメージ数回
ぴったりしたいX'masより!
サンタさん→季節ネタだけど、使えばランダムでアイテム1つ。
愛の種のレベル下げた感じで。
後、人数多くないと後半のメンバー余り使われないので
それもどうにかしたい。。。てのはしゃぁないのかな?
771 :
第?の:01/12/22 01:25 ID:aRKRtBNN
>>765 >>769 地雷→保田カード、ワイヤー→バス停に思い切って置き換えちゃうって手も
あるかも。
ちなみに、裸エプロンはステージ衣装と入れ替えただけなので、ほんとに手抜き。
772 :
無名でか・・:01/12/22 01:47 ID:i3FVXIWg
刀を防御できる鎖帷子ってどうです?
防御2で・・
773 :
I:01/12/22 03:03 ID:pEwqw0Yo
>771第?のさん
それいい感じ。
罠が増え過ぎるのもどうかと思うしこのまま置き換えるのありですね。
774 :
I:01/12/22 07:11 ID:pEwqw0Yo
アイテム名 タバコ
効果 持ってると歩く事に敗血症並の体力喪失。
かわりに命中率アップ。BがAとか。
武器名 ねぇ藁って
攻撃力 1 遠距離 能力 ゾクゾク(メロメロと同じ) 確率50%
思い付いたら忘れないうちに書いていきます。
775 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 08:09 ID:8VrknRae
冬休み突入したので冬厨のヒキーがやりまくりそう
776 :
誰か:01/12/22 08:10 ID:muTv8R8+
なっちょウザイぞこのやろー!!
なんつって
なっちょ(偽)ウザイぞこのやろー!!
とかね。
778 :
I:01/12/22 10:38 ID:pEwqw0Yo
ぴょ〜ん星人、鶏、新垣のラブラブ、うたばんネタから木馬とか。
誰か効果よろw
いくじなし!
接近
ちゃーみーの歌声
飛び道具?
叩いてかぶってじゃんけんぽん
接近?
779 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 14:14 ID:mHRpIxJx
遠距離武器で焼き銀杏(福田明日香)
ダメージ0〜1 攻撃回数5 命中B
明日香だったらクリでるとかにしてもいいかもw
780 :
名無し募集中。。。:01/12/22 15:14 ID:4TI1vMv5
どこからいけばできるんですか?
いつもフォービドゥンです。
781 :
名無し募集中。。。:01/12/22 15:15 ID:3ggzYXZy
782 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 15:19 ID:mHRpIxJx
783 :
第?の:01/12/22 16:43 ID:OmEL0CXs
>>773 催涙、保田、バス停入れると5つになっちゃうので、やっぱり
地雷→保田、ワイヤー→バス停かな。そうすれば3つに収まるし。
とりあえず、保田とバス停は入れてみました。今のところ保田のカードは
地雷同様なくなります。
催涙は新規追加になるんで、やるとしたらちょっと時間がかかります。
バス停に初めてひっかかったのが自分だったりしてちとうれしいような
悲しいような.....
バス停はいいけど、現実的に考えて
持ちながら移動無理っぽいので。。
ゲームだからいいじゃん。って言われればそれまでなんだけど
どうにかならないかな?
785 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 18:49 ID:sQFn5hFy
催眠ガス楽しみにしてます
786 :
第?の:01/12/22 19:21 ID:OmEL0CXs
>>784 そこは考えてアイテム作ったつもりだけど、実際手にしてみた?
実際手にしてないです。。
でも、数個持つって事じゃないですか?w
>第?のさん
TV終ったら実際に外でて持ってみます。w
バス停今持ってみたけど、新しいからかもしれないのですが
下のコンクリートで固まっててびくともしませんでした。w
あ。。勘違いだったし!
ごめんなさい。アイテム枠見てませんでした。。
791 :
I:01/12/22 21:14 ID:pEwqw0Yo
>( ・e・)
本物のバス停かよっ!
ワラタw
792 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 21:15 ID:EQ7qk4Cf
アヤカカードも入れるのは?
アヤカの突撃英会話で何秒かだか動きが止まるってやつ。
カード杯でも陽の目を見なかった幻のカード
新武器提案。
・ラストキッス 3−4の2回攻撃。+めろめろ
タンポポメンバーが使うとめろめろの確立↑ってのもいいかも。
・恋にKNOCK OUT! 攻撃力6の近接武器。+めろめろ
プッチメンバーが使うとめろめろの確立↑(保田の場合は↓,,,)
できれば、攻撃時に台詞付で,,,
そろそろ記念杯復活できないですかね。
100回ごとは無理でも500回ごととかで、次の1000回からでも。
噂で第3のさんが記念のストックまだあるって聞いたんで、それを分けてもらうとか。
今のままでも十分ありがたいので、できたらって事でいいんですが・・・。
防具
赤白手袋(じゃんけんぴょん)
接近武器専用の防具〜(防御力3)
>796
防御力が上がるんじゃなくて、ランダムで真剣白刃取りできるのはどうですかね?
真剣白刃取いいね!
799 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 22:59 ID:ihNEDUYm
なんか,ログ板荒れてるね・・・。
801 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 23:39 ID:lcUsArsL
チャーミーの手刀は攻撃力をあげるべき・・・
802 :
ねぇ、名乗って:01/12/22 23:41 ID:EQ7qk4Cf
武器系のアイテムが欲しい。。
804 :
第?の:01/12/23 00:43 ID:2hWqN9uL
接近武器用の防具の提案がいくつか出てるけど、個人的には接近武器用の
防具を作るのは反対。
今でも、強い武器持ってる人より、防具持ってる人のほうが強い、防具有利な
状況で、それを崩すために接近武器があると思ってる。接近武器用の防具を
入れたら、さらに防具持ち有利な状況になると思うんだけど。
斬鉄剣や将門の刀の極悪さについては理解しているつもりだけど、前にも
書いたとおり、HURRY後の使用回数を減らすとか、防具以外でなんとかしたい。
>>795 個人的にはやりたいんだけど、いいアイデアないし、あったとしても簡単に
スクリプト書けなかったりで.....
すぐというのは難しいけど、いずれはいくつか大会用のスクリプトを作って、
100回ごとなりにランダムで実施できればと思う。いつ実現できるかは確約
できないけど。
真剣白羽取りだけど、結局今でも確率計算して処理してるわけで、
「攻撃が外れる」=「真剣白羽取り」しているのと同じだと思うんだけど。
新たに確率計算処理入れるとしても、結局近距離武器の当たる確率下げてる
のと同じことしてるだけだよね。
近距離の攻撃が外れたときに、「真剣白羽取り」って表示するだけなら、
ちょこっとスクリプト書き換えれば実現可能だけど。
>>801 あまり詳しくは書かないけど、ある人がある武器や道具を使ったりすると、
特殊効果があるものがあります。
(ただ使うだけじゃダメで、ユニットに所属して特殊効果があるものもあります)
梨華ちゃんの素手は.....実は.....ちょこっとだけ.....
805 :
名無し募集中:01/12/23 01:14 ID:zMRMrwx+
斬鉄や将門の攻撃力下げて弱体化すればよいのでは・・・?
防具持ちは有利で当たり前。
強いほうが簡単に負けるような設定が、運だけゲームと言われる所以だよ。
807 :
ねぇ、名乗って:01/12/23 02:09 ID:0yJQgm8u
強いやつを戦略で倒せるゲームにしたい。
強いやつ=優勝じゃつまらない
戦略50装備35運15くらいな割合で勝負したいかな。
武器のバランス
手榴弾の攻撃力はそのままでいいから命中率を下げたい。
今はこの命中率でもよく当たり過ぎる気がする。逆転が簡単すぎ。
接近武器の強い所はこのままでいいと思うよ。
チョッキ=優勝はつまんないし。
いかに先行相手の銃を耐えて接近使えるかって時もあるし。
無論逆もあればその他もあるけど。
>>807 今が充分そのバランスになってるような気がするが・・
今はどんな割合だと思う?
前期 中期 後期
最強の固定
最悪の固定
伝説の固定
810 :
807:01/12/23 07:20 ID:0yJQgm8u
>808
そうだね。自分は結構今のバランスで満足してる。
もう少し軍用ナイフとかが強くなってもいいかなって思うけど。
前期 中期 後期
最強の固定 Gackt 92 hina
かなと思うわ。あとはわからん。
↑しくじった(恥
前期 Gackt
中期 92
後期 hina
です。ハイ…
HURRY!になっても、斜め移動って時間変わらないの?
茎タソ・・・
818 :
I:01/12/23 11:07 ID:0yJQgm8u
今まででてたのをまとめてみた。
抜けてるのあるかも。
ミニモニ、紅白手袋 効果 接近のみコートと同じ役割
ぴったりしたいX'mas、サンタさん→使えばランダムでアイテム1つ。愛の種のレベル下げた感じで。
聖なる鐘、効果 バードコール
映画、ピンチランナーシューズ 乗り物 攻撃できない なくならない
うたばん、木馬 乗り物 移動で敗血症並のダメージ 攻撃できない 捨てれない 渡すのは5秒
鮎、タバコ 命中率アップ 1分1ライフ喪失 (ちょっと不謹慎かな(汗)
飯田、ねぇ笑って 遠距離
チャーミー、( ^▽^)の歌声 遠距離
プッチ、恋にKNOCK OUT! 接近 メロメロ
あやや、テニスラケット 接近
新垣、ラブラブ 遠距離
ハロモニ、いくじなし! 接近
ハロモニ、腕相撲 接近 辻が使うとダメージ+
HEY3、叩いてかぶってじゃんけんぽん 接近
考えてて思ったけど武器ってなかなか思い浮かばない
819 :
第?の:01/12/23 12:22 ID:2hWqN9uL
>>815 >>799 で、斜め移動の時間短縮提案したけど、誰も賛成しなかったのでそのまま。
>>818 まとめてくれてありがとう。さすがにこれ全部実現はできないかもしれないけど。
個人的に作りたいなと思うのは、手袋、ピンチランナー、KNOCK OUT!かなぁ。
ラケットも金属バットと入れ替えとかなら考えるけど。
バードコール系って、あったら使う? まぁ、チーム戦なら場所知らせてそこに結集
って使えるのかな?
>>810 手に入れても弱くて捨てられちゃう武器をちょっとずつ底上げしたいんだよね。
こないだ、クリティカル復活させたときに傘をちょっとだけ底上げしたんだけど。
すぐ捨てられちゃう武器をごろごろ残しておいてもしょうがないと思うんで。
作りたいor交換したい
ってのあったらみんなどんどん言おうよ!
斜めはそのままでいいと思うんだけど。
それと、傘とアイスピック。斬鉄より強い。。。
真夏の光線は
1回打って当たれば
敵が行動するごとに1ダメ。みたいな〜
エンドレスサマ〜(あつそ〜)
822 :
ねぇ、名乗って:01/12/23 15:06 ID:qsFtOwGt
古参がたくさん夜中にいたね。久々にみんな揃ったから来たんだろーね。
前期 中期 後期
最強の固定 92 hina ?
最悪の固定 ? 福田@緑 ?
伝説の固定 逃げ柴 ? ?
>第?の
裸エプロンのGIF作ろうと思ったんで詳しく聞きますが
1.石川さんが着てる全身画像がいいのかどうか(足元まで映ってないといけないんでしょうか)
2.画像の大きさをだいたいでいいのでして欲しい(銃からラッピングバス画像くらいまで差が大きいので)
3.石川さん以外ではいけないのか
4.全身のは小さくしないと高さの関係上ものすごく小さくなるけどどうしましょう
5.そのほかのアイコンも頼まれれば作りますが(銃も可)よければ作成希望アイテムリストなどを頂きたい。
以上ですが、注文多くてすいませんね。13人でがんばります。
825 :
ねぇ、名乗って:01/12/23 22:06 ID:8yEx/sPF
前期 中期 後期
最強の固定 92 hina ?
最悪の固定 ? 福田@緑 ?
ごま市場・だちょー
伝説の固定 逃げ柴 ? ?
826 :
ねぇ、名乗って:01/12/23 22:07 ID:8yEx/sPF
失敗・・
伝説の言い訳固定 姉御
828 :
べべべべべーぐる:01/12/23 22:35 ID:ZTFFTIvq
よっすぃーがベーグルorゆで卵摂取で
素手が1-4の3回攻撃(ボクシングのコンビネーション)
829 :
ねぇ、名乗って:01/12/23 23:33 ID:QVaSfVON
保田カードの死因初めて見た・・・おもろいなw
830 :
第?の:01/12/24 00:22 ID:1rCJ0ypt
>>824 1.3.4. 全身じゃなくて衣装だけでいいと思います。
2.高さは60〜80くらい、60くらいに収まるとうれしいかも。幅もそんなものかな。
5.LOVEマシーンコートはほしいかなぁ。
あとはできればだけど、
・青いスポーツカー
・ベーグル
・アロエヨーグルト
・平家の兜
かなぁ。できればでいいです。よろしくお願いします。
>>820 2,3回に1回はクリティカル出る計算だからね。ばらしちゃうと確率は10%。
平均すればたいしたことないかもしれないけど、クリティカル出たときは
将門以上かもしれない。
>>821 めろめろ系でよければ考えるけど.....
KNOCK OUT!とかぶるかな。
あんまり状態作りすぎるのも.....
>>828 よっすぃー+ベーグルってすでに特殊効果が.....
しかもこりゃ強すぎでしょう。よっすぃーをここまで強くするなら、梨華ちゃん
やののの素手も同じように強くしろという意見が出そう。
>>829 カードで死んだのも実は第?のが最初だったようなんだけど(w、その時は地雷の
ままで手抜きだったのがバレて、急遽今日の午後に修正しました。
ショック死とか、いろいろアイデアもらったけど、うたばん参考に考えてみた。
ちなみにバス停は最初から死因変えてあるよー。
831 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 00:50 ID:14aySzS+
わたくしが提案した「催眠ガス」は結局ボツになってしまったのですか?
832 :
第?の:01/12/24 01:04 ID:1rCJ0ypt
>>831 いや、ボツじゃないけど、罠+状態変化の処理入れなきゃいけないので、
すぐにはできないのだ。新しい状態加えないといけないしね。
めろめろとかで代用していいなら、まだ早くできるかもしれないけど。
833 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 01:08 ID:14aySzS+
油断の要素じゃできないんですか?
834 :
第?の:01/12/24 01:16 ID:1rCJ0ypt
>>833 油断って、時間見て、最後に動いてから60秒経ってたら、命中率落としてるだけ。
めろめろとか敗血症とは処理が全然違うのだ。
躁鬱って、開始前に叫ぶのと同じ方法ができちゃったりしません?
836 :
833:01/12/24 01:25 ID:14aySzS+
そうですか、自分としても面白さを追求したいので、完璧な罠になるまで我慢して待ってます。
頑張ってください、期待してます。
837 :
( ´D`):01/12/24 01:39 ID:1rCJ0ypt
>>835 できるねー。実行部分に判定処理全然ないからねー。
もう眠いんで明日くらいには直しておきます。ありがとう。
838 :
第?の:01/12/24 01:41 ID:1rCJ0ypt
あ、しまった。(w
ばれちゃった
保田と遭遇させて戴きまして「保田に出会いました」
という表示はあったのですが、特に異常は無し。
体重計持ってなかったが悔やまれます。
841 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 02:54 ID:v4jOaDi+
チーム戦の時の最悪の固定
それは、「オタスケマン」
「オタスケマソ」も現れたが、皆に非難を食らう。
(第3の娘。ロワイヤルの歴史)
(O^〜^O)ふにふに♪
とかは何処行ったんだ?
843 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 03:27 ID:v4jOaDi+
☆吸血ストロー☆
相手の体力を奪い自分の物にする。攻撃0〜5 1回 命中B。(近距離)
ちと面倒かすら?
844 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 09:08 ID:mDQe2fK3
娘。系じゃないけど
アイテム名 C4 弾数1
使った本人に10〜20のダメージ(ほぼ即死だがまれに10ダメで生きる事も)
同じエリア内の人に3〜7点のダメージ(平均値5で妥当か)
愛の種からのみ出現
チーム戦で活躍しそう。
自分が殺害数1以上あったら使うっしょ。
意見求む
845 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 10:22 ID:v4jOaDi+
エオリアもKireiに変更かな?(エアコン)
846 :
第?の:01/12/24 10:34 ID:6xVPYXNj
>>840 1,2回会ったくらいだと、状態が良好のままってのはあると思うよ。
3回会ったら確実に軽傷になると思うけど。
>>843 処理的にはそんなに難しくないと思う。ダメージ計算して、相手から
引いた分自分に足せばいいんで。アイデアはおもしろいんだけど、なんか
娘。に関連したアイテムにできないかな。
催涙ガスなんかも、昔ハロモニで勝負に負けたときに罰でやらされる
ガス(あれ、なんていう名前なんだろ?)にしちゃうとか。
>>844 ドラクエのメガンテの呪文みたいなアイテムね。(←今もあるのかな?)
これくらいのダメージだとエリア攻撃武器2回くらいで与えられちゃうので、
わざわざ特攻する価値ないかも。かといってダメージ大きくしすぎると
極悪武器になっちゃうし。愛の種のアイテムなら極悪にしてもいいのかも
しれないけど。
個人的には作るのには消極的。他の人の意見はどう?
847 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 14:55 ID:4ar3DBsC
新しい武器を作るのはいいけど、その分、今ある武器から減らして欲しい
ぶっちゃけ、名前交換でもいいと思う。
オタしか解らない武器ばかりを増やすのには賛成できない
うん。849さんみたいな方も居るはず!
何かここ数日のサバは「冬休みが来たな・・・」って感じだな
厨房祭ワショーイ! (+゚Д゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ
852 :
ねぇ、名乗って:01/12/24 18:24 ID:CNUyk5VS
今、冬厨がいるね。「馴れ合いうざい」だって。
荒らすと鯖が落ちちゃうよー
>第?のさん
あ、全部できそうです。がんばってみます。13人がかりで
>>854 頑張って。13人ががりで
>>844 >>846 C4爆弾はサバでも言ったけど特に必要性は感じないなぁ。
好きな場所に1回しかけられて、道具を使うで爆破とかなら面白そうだけど
>>849 同意。
856 :
第?の:01/12/24 22:08 ID:4WDv/6rI
>>847 >>848 正直、名前変えるだけってのが一番楽。武器リストいじるだけだからね。
効果を新しくするときでも、古いのをつぶして入れ替えるのが楽。
デイから出したり、捨てたときや殺害時の処理をいじらなくていいから。
>>849 1つ質問。ここって、生徒がそもそもハロプロメンバーなんで、ヲタまで行かなく
ても娘。やハロプロのメンバーが好きって人が多いと思ってたんだけど、そうじゃ
ない人たちもやっぱりいるんだよね?
バトロワって、ここだけじゃなくて、娘。以外のもいろいろあるわけだけど、ここ
に集まってきてくれているのは何故? 結構興味あるんだけど。
(昔の通常版みたいなところは多いけど、サバイバル版みたいなとこは少ないし、
あっても1日1回とか週1回、定時に開催ってところが多いからかなぁ?)
857 :
第?の:01/12/25 01:26 ID:CBIlK1eP
>>835 遅くなったけど、直した。やっぱり叫ぶのだけはわざと直してないけど。
858 :
名無し募集中。。。:01/12/25 04:09 ID:ktFN+KDZ
定期age
859 :
I:01/12/25 04:59 ID:faAuCR6m
地形での回避率をもう少し調整しませんか?
山で手榴弾とかレイルをよく食らう(T-T)
地形を使った戦略が立てられない・・・。
860 :
ねぇ、名乗って:01/12/25 06:32 ID:faAuCR6m
.
861 :
ねぇ、名乗って:01/12/25 08:00 ID:FfK92kGH
アドレス変わったみたいなので、娘。ロワイヤルからのリンク先の変更お願いします<第?のさん
862 :
_:01/12/25 13:44 ID:bnUk2lz0
>>859 レイルの命中率って道路でもかなり低いよ、6割程度のはず。
運が悪いだけだと思う。
863 :
ねぇ、名乗って:01/12/25 16:08 ID:7OAe1rVP
第?のさん。
24日に荒らしていました
アフォです。マジですいませんでした。
んじゃ。
こういう話題も面白いかなー、と思ったのでふってみる。
最後の2エリア(HURRY後)で、こういうとき。
2□□2
□3□□
左側の2、3が敵チームで、右側の2が自分チーム(数字は人数)
ここで自分側が禁止になったら、どう動くのがいい作戦なのかな。
・3の東から銃撃
・北東から3に突っ込む
・3の北を通過して2に突っ込む
単純な作戦は、この3つかな?
味方に防弾や斬鉄があれば、どっちかがオトリになる作戦も有効かも・・・
ハリー後なら先手を取り、かつ囲まれないように3と勝負
867 :
ねぇ、名乗って:01/12/25 18:31 ID:5RZrauTI
あげとくよ
868 :
ねぇ、名乗って:01/12/25 23:26 ID:lp+Bwm1F
h
869 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 00:28 ID:5OyeaF8m
チーム戦ボシュ―中!
871 :
第?の:01/12/26 01:21 ID:oVWQs0YZ
>>859 >>862 ちなみにレイルは平地でも6割ないよ。山だと1/3もない。
手榴弾は山でちょうど1/2かな。
これで当たりまくるなら、運が悪いか、実は展望台にいたかのどっちかかな。
ほえ〜
手榴弾って山でも確率50%なんだ・・・。使える。
募集中です。どうぞ。
最近チーム戦で潜むってのが多いけど
アレやられると時間無くなるよね
そろそろ次スレの準備かな?
876 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 06:02 ID:Oo27ZpPY
>874
でも戦うと負けるから30秒のハンデ×2(やる気に戻す時も)60秒を
使ってでも潜む作戦しかない時もあるからね。
しょうがないと思うよ。現に自分も使う事あるし個人戦でも。
対策としては潜む側移動5秒のうちに一気に射殺するしかないけど
チーム戦だとうまくいかないんだよね。いろいろと。
877 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 14:07 ID:z070eunt
( `.∀´)の特殊能力に保田除去希望
>>877 の除去は強すぎだべ。
それよりコメントを圭ちゃんの時だけ「鏡を見てしまった」 とかにできたらおもしろいべさ
おやつで体力減るときってあるの?違うメッセージがでる意味は?
コート
isweb39.infoseek.co.jp/art/traupper/source/166.jpg
isweb39.infoseek.co.jp/art/traupper/source/167.jpg
>>881 あ、あのぅ・・・すごくありがたいです。どうも・・・
>>第?のさん
とりあえず兜・ヨーグルト・ベーグルです・・・。
こんな程度ですが・・・。
isweb40.infoseek.co.jp/art/e-chan/cgi-bin/data/e-chan0023.zip
引き続きコートとエプロンがんばります。
>>884 体力は減らないの?
ヨーグルト食べたあとにまたヨーグルト食べたら「太るかも」って。
そのあとに牛乳飲んで体重計乗ったら体力11だった。
ちなみに初期から一度も攻撃や罠に引っかかってません。
初期体力って10以上からだったよね?
>>885 たべすぎで10に低下。
その後牛乳で+1。
そうなんだ、気をつけよ
>>第?のさん
ラブマシーンコートです。こんなでいいですかねー・・・
isweb40.infoseek.co.jp/art/e-chan/cgi-bin/data/e-chan0024.gif
>>881 サンクスです。
引き続き裸エプロンがんばります。
889 :
名無しの○○。。。:01/12/26 21:05 ID:7TCEEW2e
>888
いいじゃないですか!気に入りました。お疲れ様です。
890 :
第?の:01/12/26 21:21 ID:WWGPWJxd
来年の特大号では、タモリが「辻ちゃんの体重が元に戻りました」と
言えるように(以下自粛)
スポーツカー、ベーグル、ヨーグルト、兜、コートの画像入れました。
増長こんこんさん、どうもありがとうございます。
コートの画像、かなりお気に入りです。
>>879 コメントちょっと手を入れてみたので、うまくいったらどなたか報告
お願いします。たぶん問題ないと思うけど。
891 :
名無し募集中。。。 :01/12/26 21:22 ID:4PvBNuDW
スナイパーライフルって昔のままだよね?
反撃スタンス無くなった今となっては1発というのはチョットおかしくないかな?
確実に先制っていうメリットも今は関係ないし・・・
せめて5発ぐらいに・・・
5発だったらちょっと。。。
だって、ほぼ確実に殺せるんだし。
1発で。。。
メリットは先制でノーダメージで
ボーナス2個と、相手の持ち物。
これだけでも十分じゃない・・・?
個人的には
2発あってもいいと思う。
AKを間違って未使用で強化したら
9→1だしねw
893 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 23:00 ID:pbJuOgNt
2・3発がいいかな<すないぱーらいふる
894 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 23:13 ID:byGDD92J
一発で十分強いでしょ>スナイパー
(●´ー`●)第?のさんコメント見るの楽しみにしてるべ
ところでスナイパー2-3発ってハリー後凶悪だと思うのは
なっちだけだべかな?
896 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 23:24 ID:63NBMY/8
新強化武器の提案
アイテム「毒」でボウガンに毒の要素を加える。攻撃力などは普通のボウガンと変わらない。
ただ相手を「毒」という状態にある確率でできる。毒という状態は敗血症と同じように移動すると体力が減る。
注射器で回復できる。
897 :
ねぇ、名乗って:01/12/26 23:28 ID:1y/LQMLT
レミントンの画像も欲しいですねぇ。レミがハンドガンのgifじゃチョット萎え〜
>>第?のさん
isweb40.infoseek.co.jp/art/e-chan/cgi-bin/data/e-chan0025.gif
裸エプロンです。これで一通り終わりです。
>>897 ショットガンですかー・・・・
あのぅー・・・わたしでよければー・・・
13・・・
900 :
第?の:01/12/26 23:58 ID:WWGPWJxd
スナイパーって、使ったことない(そもそも手にしたことがない)んだけど、
攻撃15で確率AAだと、防具なきゃほぼ確実に相手を倒せるよね?
1発だと確かに少ない気もするけど、もし増やしても2発で様子を見ると
いったところかなぁ。とりあえず5発は却下。
遠距離攻撃できる分、斬鉄剣より凶悪だよね.....
第?のとしては、そもそも使ったことがないから今のままでいいじゃん、
って気持ちがどちらかというと強いのだ。
>>896 ボウガンはすでに火薬で強化できるから、さらに強化を追加するってのは
あまり気がすすまないです。やるならダーツセットとかかな。
弱い武器の底上げってことで。
>>897 銃、詳しくないので絵が正しいのかどうか、自分じゃ判断できないんだよね.....
901 :
897:01/12/27 00:29 ID:5fJuB0Cr
>>898 是非お願いします。・・・って自分がこんなことお願いするのは筋違いかもしれませんが・・・
がんばってください、13人・・・
902 :
ねぇ、名乗って:01/12/27 00:30 ID:xBIPkAXl
西部警察で大門が持ってるよ。レミ。
スナイパーはやっぱ一撃必殺って感じで一発がいいと思うんだけどなぁ・・・
使いどころを考えるってのも面白いとこだと思うし・・・
904 :
第?の:01/12/27 00:51 ID:uLkmEcrI
905 :
ねぇ、名乗って:01/12/27 00:58 ID:xBIPkAXl
906 :
ねぇ、名乗って:01/12/27 01:02 ID:xBIPkAXl
あのぅ・・・・新スレそろそろー・・・・どなたかー・・・
立て方わからないのでー・・・・
>>906 3丁のうちでどれがいいのかわからないですー・・・
もう900突破ですか。
第6章はサバの移転あったり思い出深いものになったな〜。
>>909 ひさしぶりの900突破での移転だからね。
さて、新スレ新スレっと