【久積篤史】ソーシャルブランド株式会社 Ver3.0
1 :
クリックで救われる名無しさんがいる:
インターネット(英: Internet)とは、インターネット・プロトコル技術を利用して相互接続によるコンピュータネットワークを指す語である。
「インターネット」の語の起源は一般名詞の「インターネットワーク」(internetwork)で、本来の意味は「ネットワーク間のネットワーク」や
「複数のネットワークを相互接続したネットワーク」であるが、通常は固有名詞として、ARPANETを前身とする特定の世界的規模のネットワークを指す。
特に日本語で「インターネット」と呼ぶ場合は、固有名詞の意味である場合が大半である。また、インターネット技術を使用した社内など組織内の
ネットワークはイントラネット、複数のイントラネット間あるいはインターネットとイントラネット間を接続したネットワークをエクストラネットとも呼ぶ。
「インターネット」はネットワークまたはネットワークシステムを表す用語である。電子メールやウェブなどはインターネットのネットワークを
利用したサービスの一つである。インターネットにおいて一般的に利用される各種の技術や管理制度は、歴史的経緯から一般に公開されているものが多い。
インターネット上においては特定の集中した責任主体は存在しない。全体を1つの組織・ネットワークとして管理するのではなく、
接続している組織が各ネットワークを管理する建前となっている。事実上の管理主体(ICANN、IETFなど)はあるにしても、
それは接続している組織・ネットワークの総意として委任されていると言う建前になっている(国際的に中立的とされ、また一部は国際機関による管理もある)。
それはインターネット・プロトコルの開発においても同様であり、RFC(Request for Comments)に具体化される。ただし、ICANNは非営利団体ながらも
米商務省の傘下にあり、国際問題となっている。インターネット接続が難しかった時代には、UUCPによる研究機関・大学や一部の企業などの間での
メール・ネットニュースの交換が多く見られた。専用線が高価だったための苦肉の策であった。その後、接続コストの低下に加え、World Wide Web(WWW)の流行、
さらにパソコン向けOSのインターネット接続対応により、一般的ユーザへも爆発的な普及を見るに至った。 情報の伝達速度が飛躍的に向上したため、
物理的な距離と関係なく様々なコミュニティが形成され活動を行うようになった(IT革命,掲示板,SNS参照)。商用のインターネット利用についてはまだ歴史が浅く、
20世紀末期の概ね1980年代後半に入ってからである。1990年代末期までは、個人向け接続サービスの大半は低速なダイヤルアップ接続で、
従量制の課金が多くみられた。定額のブロードバンド接続サービスが低価格で提供され、爆発的に普及しはじめたのは2000年になってからであった。
同時期に携帯電話でもインターネットへの接続サービスが提供されるようになり、携帯電話でのインターネット接続も一般化する。しかし、セキュリティに
関する仕組みが現行のインターネットのプロトコルに組み込まれていないために、コンピュータウイルスの感染や不正アクセスなどの問題が後を絶たず、
アプリケーションレベルで様々な対策が行われている。最近ではセキュアなネットワークを目指した新しい仕組みを作る動きも見られる。
インターネット・プロトコル (IP) とは、インターネット上の通信に用いられる基本プロトコル(ネットワーク層(レイヤー))であり、
その上にトランスポート(転送)層、さらにその上にアプリケーション層のプロトコルを組み合わせて用いる。転送プロトコルにはTCPやUDPなどがあり、
アプリケーション・プロトコルにはWWWで用いられる HTTP、ネットニュースに用いられる NNTP、チャット(IRC)、ファイル転送(FTP)、ストリーミングなど
さまざまな利用方法に伴うプロトコルが存在する。これらのプロトコルの定義の多くは RFC として公開されている。インターネット・プロトコルは
狭義のインターネット (The Internet) だけに使われるプロトコルではない。例えばインターネット・プロトコルや周辺技術を、企業内等のローカル・エリア・
ネットワーク (LAN) 環境で応用したものはイントラネットと呼ばれる。また、イントラネットを相互接続したものはエクストラネットと呼ばれる。
IPにおいては、基本的に通信するコンピュータごとに(厳密には機器のインターフェイスごとに)唯一無二の「IPアドレス」と呼ばれる固有番号を
割り当てられることが通信時の前提となっており、IPを採用するインターネットにおいても、接続する各組織に対して固有のIPアドレスの領域(範囲)が
それぞれ割り当てられる。各組織はそれぞれに割り当てられたIPアドレス領域の中の固有の番号を、所有する各コンピュータに割り当てる。
3 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 10:58:24.56 ID:cdAev10qI
武士は食わねど高楊枝だっつーの
だってさw
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
オークション詐欺とはオークションの形態をとった詐欺行為である。金銭を受け取りながら物品を渡さなかったり、オークションに出品した物とは別の物を渡す、
あるいは金銭を払うつもりも無いのに落札して物品を騙し取るなどの行為が挙げられる。また関係者(あるいは自作自演)内で
不当に値段を吊り上げるサクラ行為も問題視されるが、これは詐欺行為の証明が難しくもあり、オークション詐欺として取り沙汰される
ケースは稀である。日本においては、1990年代末から普及してきたインターネットオークションに関しての詐欺行為を指して使われる事が
多い。なお、ネットオークションでは取引実績の履歴も公開されるため、自作自演で自己評価を吊り上げた事例は少なくない。この辺りは
ネットオークションシステム自体の、避け得ない問題点とみなされている。最近ではネットオークション詐欺被害者の補償制度を導入する
オークションサイトがほとんどであるが、被害特定から補償までの手続きが煩雑であったり、あるいは被害認定が受けられない場合もあり
、依然として自己防衛が必須である。被害にあった場合には、いち早い警察への通報や消費者センターへの相談が勧められる。
インターネットのオークションサイトでブランド品などを格安(最低価格1円〜)で掲載し、落札者に偽名の口座に料金を振り込ませて
お金を騙し取る等がある。また、逆に商品を送ったのに代金が指定口座に振り込まれない場合も含まれる。さらに、落札した商品を
送料着払いで送りつけて来て、箱を開けてみたらとは全く別の物だった場合もあり、相手に連絡しようとした時には代金が口座から
引き落とされて既に逃走している。訴えられた場合「うっかり間違えた」と説明すれば責任が問われない法律の盲点を突いている。
偽ブランド物を送ってくる場合も後を絶たず、これらでは出品者側は偽物とは知らなかったと言い張り、返却してくれと言われたので
送り返すが、振り込んだ代金がいつまでも返金されず、そのうちに連絡が付かなくなり送付先の住所も移転してしまった後となり、
追跡が不可能となるケースも報じられている。同様のケースとして、スペックの低いパソコンや品質に問題のあるジャンク品を送ってくる
ケースもあり、この場合オークション補償の対象外となり、同時に詐欺罪で警察署や交番などに被害届や告訴状を提出しても民事不介入を
理由に受理されないケースがある。「人を欺いて財物を交付させた」(刑法246条1項)・「人を欺いて」「財産上不法の利益を得」た
(刑法246条2項)といえれば、一度の行為でも詐欺罪が成立するのは当然だが、立証の困難等を理由として訴追に至らないケースもあり
得る。しかし同じ手口を何度も行った者が、逮捕された後に別件の詐欺で追起訴されたケースも少なからず存在する。
ID乗っ取り詐欺とはパスワードを推測または違法な方法で入手し、IDそのものを乗っ取り出品するもの。過去にフィッシング詐欺やスパイウェアなどで
盗まれたIDを使って出品しているため、急激に取引が増加したり、扱う内容が変化したりといった傾向が顕著である。見分ける方法は過去の出品の文章や
過去の履歴からIDの持ち主の嗜好を掴むことが有効で、またちょっとした評価の文章であるとかそういうところでも、自ずと人格はにじみ出るものであるため、
過去の履歴を参照して、突然に出品傾向が変化していないか、あるいは別のIDでほとんど同じもの(紹介文が似通っているなど)が出品されていないかも
注意すべき点に挙げられる。成りすまし詐欺(次点詐欺)とはIDを乗っ取ることなく、相手のメールアドレスあてに出品者を装ってメールし、
自分の持つ口座に振り込ませて逃げる手口で、同様のケースで次点落札者を狙ったものもあり、「落札者辞退のため、あなたの落札に変更されました」と
称したメールは警戒すべきである。このような事態をうけ、yahooオークションはメールアドレス表示を廃止し、非公開の掲示板形式「取引ナビ」に切り替えた。
委託詐欺とは上記の次点詐欺の変形版。商品は自身の所持しているものではなく知人が持っており代理出品であると説明し本来の出品者と落札者の間のやりとりが
される前に代金を振り込ませてしまおうとする手口。返品詐欺とは完全匿名・返品自由の楽天オークションで確認された新種の詐欺。落札し、送られてきた商品に
クレームを付け、まったく別の品物を送り返す、電子記録媒体をコピーした後に傷を付けて返品する、状態の悪い同じ商品と取り替えて返品するなど、
楽天オークションの匿名性を悪用している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
日本においては、国内インターネット黎明期の1996年に会員制のみゆきネットが登場したことに
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの端緒を見つけることができる(1999年終了)が、
「ソーシャルネットワーキング」という概念を強く意識し、フレンド相互リンク・私書箱・
プロフィール表示という現在のソーシャル・ネットワーキング・サービスの主要機能を
持つものとしては、2002年9月に登場した内野晴仁の個人運営の
公開型ソーシャル・ネットワーキング・サービス myprofile.jpが嚆矢であり、
これに続いて2003年12月にはSFC Incubation Villageにてビートコミュニケーションによる
期間限定のマッチング実験SIV Connectが、そしてネットエイジ社による有料の
合コンマッチングサービスのGocooなどのサービスが開始された。 翌年2004年、2月21日に
田中良和の個人運営GREEが、2月後半にはイー・マーキュリー (現:ミクシィ)
提供のmixiがプレオープン、3月3日にオフィシャルオープンした。その他数ヶ月遅れで、
Yubitomaのエコー、フレンドマップ、Miniiそしてキヌガサなどがスタートした。
Gocooなど古いにもかかわらず、限られたユーザーで普及した理由としては
最初から課金をしてハードルが高かった事が原因にあげられている(課金モデルは途中から変更)。
2004年の段階では、GREEが最も会員数が多く、イベント中心に盛り上がりを見せた。
当初はウェブメール機能や日記機能をつけておらず、会員数が10万人あたりで、
最初から日記機能のあったmixiに抜かれた(但しmixiもリリース当初はまだコミュニティ機能などは実装されていなかった)。
2010年4月には、mixiのユーザー数(有効ID数)が2000万人を越えた。日本では、従前から数多く存在していた
「Web日記サイト」「グループウェアサイト」「インターネットコミュニティ」などの機能を上手に取り込みつつ、
さらには各新聞社やマスコミの記事を取り扱うなど、一種のポータルサイトとしての機能も持っているものが見られる。
企業・教育機関でも内部向けコミュニケーションから始まり、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、色々な用途に使われている。
最近ではGREE、imapuなどでも携帯電話にも応用されており、さまざまな形でソーシャル・ネットワーキング・サービスは普及している。
熊本県八代市が運営するごろっとやっちろを皮切りに自治体や非営利団体・企業等が運営する地域型のサービスも各地で立ち上がっている。
YouTubeやFlickrといった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でもAmebaVision(終了)など類似のものが相次いで開設されている。
総務省の発表によると、2006年3月末現在の日本でのソーシャル・ネットワーキング・サービス利用者数は、716万人に達している。
これは前年度(2005年3月末)の111万人の約6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっていることが伺える。
予想ではソーシャル・ネットワーキング・サービスの利用者数は2007年3月に1042万人に拡大すると見られている。
インターネット広告(インターネットこうこく、英語: Online advertising)とは、インターネットのウェブサイト(例:Google、Yahoo! JAPANなど)
やメールを使用し、企業が製品やサービスのマーケティングのために行う宣伝活動のことである。携帯電話などのモバイル端末に表示される広告も含まれる。
「ネット広告」と略されたり、「オンライン広告」「ウェブ広告」とも呼ばれる。広義では、企業の自社ウェブサイトも広告活動として利用するため、
自社ウェブサイトも含め「インターネット広告」とする考え方もあるが、インターネットを使った広告ビジネスが確立した現在では、
広義の意味で使用されることは少ない。インターネット広告の特徴は、ターゲティング性とインタラクティブ性の2点である。ターゲティング性とは、
ユーザーの年齢・性別などの属性、行動履歴、地域などによって、配信する広告の内容を対象を細かく分けることができる点を指す。
インタラクティブ性とは、単純に広告を表示するだけでなく、ユーザーが能動的にアクションすることによって従来のマスメディアではできなかった
深いコミュニケーションが取れる点を指す。インターネット広告は、形状、配信方法、課金方法の3つの切り口で分類することができる。形状による分類では、
バナー広告、テキスト広告、メール広告、タイアップ広告、リッチメディア広告などに分かれる。リッチメディア広告は、フローティング広告、
エキスパンド広告、インターネットCM、動画広告などを含む。配信方法による分類では、性年齢などの属性情報によって配信対象を制限する
デモグラフィックターゲティング広告、ユーザーの過去の閲覧ページの状況をみて関連性の高い広告を表示する行動ターゲティング広告、
検索キーワードに連動する検索連動型広告、コンテンツの内容に連動するコンテンツ連動型広告、携帯電話の現在地に連動する位置連動型広告などに
分けることができる。課金方法による分類では、同じバナー広告でも、特定ページへの掲載期間を保証する期間保証型広告、表示回数による
インプレッション保証型広告、アフィリエイトによるアクション報酬型広告、クリックすることで課金が発生するクリック報酬型広告に分けることができる。
2008年のインターネット広告費(媒体費 制作費)は、6,983億円(媒体費:5,373億円、制作費:1,610億円)である。4大マスメディアの市場成長率は、
マイナス(テレビは4%減、新聞は13%減、雑誌は11%減、ラジオは7%減)だったが、インターネット広告は、前年比16%増の成長をしている。これは、
2006年頃からテレビCMや新聞・雑誌広告などに「続きはウェブで」「○○を検索」などと付け加えることでインターネットの利用を促すものが
増えたことが理由として挙げられる。
Google AdSense(グーグルアドセンス)はGoogleの提供している検索連動型およびコンテンツ連動型広告の広告配信サービスの総称である。
AdSenseは、Googleが広告ネットワークに対して提供する配信サービスの総称であり、その形態は多岐にわたる。コンテンツ向けAdSenseは
所有するWebサイト(ブログでも可)にGoogle AdSenseの広告コードを貼り付けると広告が表示され、その広告がクリックされると報酬が
得られる仕組みである。Google AdSenseのシステムが自動的にサイトの内容を解析し、そのサイトにあったコンテンツ連動型広告を配信するシステムである。
例えば、ゴルフ関連のサイトなら、自動的にゴルフの広告が表示されるよう設計されている(サイトの内容によっては、それと関連する適切な広告がなく、
まったく分野の異なる広告が表示されることもある)。Googleでの検索履歴から広告が表示されることもある。 日本では2003年12月一般向けに募集を開始したことで
ブロガーなどに広まり急速にシェアを広げた。その他、ウェブページ内に検索の機能を提供し、検索キーワードに関連する広告を表示する検索向けAdSense、
RSSフィードの記事内にAdSense広告を自動的に表示するフィード向けAdSenseなどがある。初期費用や月額料金などは一切かからず、サイトを所有していれば
誰でも申込が可能であるが(ただし、報酬の受取人は18歳以上である必要がある)、サービスを開始する前にGoogleの審査を通過する必要がある。
アダルト関連のサイトや、暴力的なサイトや、極端にコンテンツの少ないサイトなどは審査の段階で断られる事が多い。一時期は、小切手のみであったが、
その後、銀行振り込みによる受領が可能となった。報酬はアメリカドルで計算され、その支払いを受ける頃の為替によって円に換算されて支払われる。
2009年9月9日より、報酬は日本円で表示されるようになっている。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
ユーザーが友人を発見し管理できるような新しいソーシャル・ネットワーキング・サービスの
方法が開発されたことを契機に、多くのサイトがさらに進んだ機能の開発を行い始めた。
この新世代のソーシャル・ネットワーキング・サービスは、1997年から2001年まで運営され
ユーザーが100万人にまで達したSixDegrees.comの登場、そして2002年のFriendster(フレンドスター)の
登場により本格的に普及し、すぐにインターネットの主流の一角を占めるようになった。Friendsterに続いて、
2003年にはMySpaceとLinkedInが、そして2005年にはBeboが登場した。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの知名度の急速な高まりは、2005年の時点でMySpaceの
ページビューがGoogleを上回ったという事実が物語っている。2004年に始まったFacebookは
世界最大のソーシャル・ネットワーキング・サービスとなった。2008年には、様々なバラエティの
ソーシャルネットワーキングモデルが登場し、これらのモデルを使った200以上のサイトが
稼働していると報告されている。米最大級のソーシャル・ネットワーキング・サービス、
Myspaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6000万人を記録しており、総ユーザー数は
1億2000万人と発表されている(2006年11月)。2006年には月に600万人のペースでユーザーを
増やし続けていた。マドンナ、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど300万のアーティストが
参加しており、若者に人気が高い。尚、Myspaceは2006年11月に日本語版のベータ版を開設した。
市場調査会社の米Pew Research Centerは米国のインターネット利用者の65%が米Facebookや
米LinkedInのようなソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用しており、3年前
(2008年)の29%から2倍以上に増えたと公表した。(現地時間2011年8月26日公表)
韓国ではサイワールドが圧倒的な人気を誇っており、利用者は1800万人。単純計算ではあるものの
韓国の総人口の約3分の1が参加している事になる。2007年になりアメリカのSecond Lifeなど
仮想世界のソーシャル・ネットワーキング・サービスが急成長を見せている。
又、海外ではFriendsterからMyspaceのように閉鎖型から開放型へと
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの流れが徐々に変化しつつある。
2009年、2010年にはTwitterなどのミニブログサービスも世界的に広がっている。
サーバあるいはサーバー(英: server)は、コンピュータの分野では、本来はソフトウェアの用語であり、
クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対して何らかのサービスを提供する役割を果たす側の
プログラムを指す言葉である。HTTP サーバ、IMAP サーバ、X-Window サーバなど規模や形態などは様々あり。
また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、サーバーと呼ぶ場合もある。
サーバとは、本来はコンピュータネットワークで使用される分散コンピューティング技術の1つである
クライアントサーバモデルでの用語である。サーバーはクライアントからの要求(リクエスト)に応じて、
何らかのサービス(処理)を提供する側のソフトウェアである。提供するサービスはサーバの種類によって異なり、
例えばファイルサーバであれば保管しているファイル(データ)の提供、プリントサーバであればプリンターへの印刷処理の提供、
ウェブサーバであればウェブページを構成するHTMLファイルや画像ファイルなどのデータの提供をするなど、さまざまである。
物理的にひとつのホスト・コンピュータの中には、例えばFTPサーバとウェブサーバなど、複数のサーバーが並存することもあるし、
サーバとクライアントとが並存することもありえる。しかし、業務用の比較的大型で信頼性を重視したシステムの場合、
ひとつサーバを稼動させるのに、物理的にひとつのホスト・コンピューターを専用に割り当てる場合が多いため、
ホスト・コンピュータそのものも「サーバ」と呼ぶこともある。当初は分散システム(日本ではオープンシステムとも呼ばれる)
のUNIX搭載サーバーやPCサーバーが主に「サーバコンピュータ」(サーバマシン、サーバ機)と呼ばれたが、1990年代には
メインフレームなどもサーバ用のオープン標準対応が進み、大型のコンピュータ全般を「サーバ」と呼ぶ場合もある。
サーバソフトウェアを稼働させることに特化したホストマシンとして販売されているハードウェアは、機種やモデルにもよるが、
個人向けコンピュータと比較して以下の特徴がある。ハイエンドのCPUを多数(1〜256コアなど)搭載できる他、高速なバス、周辺機器などを備える。
後述の可用性にも関連するが、業務により求められる24時間365日に近い連続稼働を実現するため、
計画停止および計画外停止の時間を最小化するための各種設計が行われている。
個々の部品の信頼性(設計・製造・検査、誤り検出訂正機能付のメインメモリなど)に加え、特定の部品で故障が発生した場合の可用性
(重要部品の冗長化、RAIDなど)や、部品の診断や交換が短時間または無停止で行える保守性(各種のログ機能、診断プログラム、ホットスワップなど)
を備える。内部のハードウェアを完全に二重化した専用サーバ(フォールトトレラントコンピュータ、一部のハイエンドサーバ)の他、
通常のサーバを複数使用してコンピュータ・クラスターを構成する場合も多い。またメーカー側は保守部品の長期保管や、
保守契約に応じて24時間365日の緊急出荷体制などを行っている。多数のサーバの稼働状況を遠隔地からも集中管理できる機能が、
ハードウェアおよびソフトウェアにて提供されている。管理はGUIツールの他、遠隔地でも軽くて履歴が残り手順書などに
再利用が容易なキャラクタユーザインタフェースが組み合わされる場合も多い。またネットワークや電話回線経由でメーカーへ
障害情報を自動通知できるものもある。特にデータセンタ用のモデルは、専用のラック、電源(200V、無停電電源装置など)、
空調などを必要とするものが多い。集積度が高いものは、発熱やファンの騒音が大きいものも多く、空冷の他に水冷を採用したサーバやラックもある。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
クリック報酬型広告(クリックほうしゅうがたこうこく、英語: pay per click, PPC)とは、特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、
ある広告媒体のウェブサイトに設置された広告をウェブサイトの閲覧者がクリックすることによって広告主が報酬を与えたり、広告掲載側が報酬を
得たりする一連の形態をさす用語。クリック報酬型広告はクリックした時点で報酬が発生する。広告の内容に興味を持った人を誘導できるという
利点があり、検索連動型広告とコンテンツ連動型広告のほとんどがクリック報酬型広告である。現在のクリック報酬型広告は、多様である。
検索連動型広告(けんさくれんどうがたこうこく)とは、インターネット広告の一種で、検索エンジンで一般ユーザーが検索したキーワードに
関連した広告を検索結果画面に表示する広告(テキスト形式)である(サーチエンジンマーケティング)。「検索キーワード連動型広告」、
「検索広告」、「リスティング広告」、またはクリック毎に広告主(クライアント)の費用が課金されること(クリック課金(PPC:Pay Per Click))
から「P4P(Pay for Performance)」などとも呼ばれる。Yahoo!に買収された有料リスティングサービス専業企業・米国Overtureの「スポンサードサーチ」
やGoogleの「AdWords(アドワーズ)」が有名である。コンテンツ連動型広告(コンテンツれんどうがたこうこく)とはインターネット広告の広告掲載手法。
サービス運営会社が発行する広告タグを掲載することでそのウェブサイト内にどんなキーワードがあるのか、またどんなキーワードが好ましいのかを自動抽出する。
そのサイトにあった広告を掲出する事でユーザーの嗜好とメディアの指向とがマッチングした広告となる。行動ターゲティング広告を併用している場合もある。
インターネット広告を牽引する検索連動型広告と同様に顕著に成長している広告手法である。行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、
広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。例えば、旅行関連のページを
最近訪れたことがあったり、航空会社の広告をクリックしたことがあるユーザーは、「旅行」というジャンルに興味関心があると判定し、
「旅行」関連の広告を配信するといったもの。ここでいう「行動」は、ページの閲覧、広告のクリック、検索のキーワードなどを指し、
広告の配信を行う媒体・事業者によって定義は異なる。コンテンツ連動型広告を併用している場合が多い。行動ターゲッティング広告は、
追跡型広告(ついせきがたこうこく)やリターゲティング広告とも呼ばれる。クリック詐欺 (Click fraud) とは、クリック報酬型広告を
不正にクリックすることで広告料を騙し取る、あるいは他者に広告費支出を強いる行為を指す。実際に広告効果がないにもかかわらず
広告費だけが増大するため、インターネットマーケティングに対する脅威となっている。クリック報酬型広告は、広告がクリックされることで
広告料が発生する。そのため、広告を設置した者が自ら広告をクリックし、報酬を騙し取ろうとすることが行われる。また、競合企業の広告を
大量にクリックすることで、その企業の広告費を増加させ、間接的に損害を与えるといった事も行われている。これらの行為に対し、
広告サービスを提供する側は不正なクリックをフィルタリングで除外している。一方で詐欺を行う者は、安い労働力を使った人海戦術を用いたり、
ボットネットを利用したりして正当なクリックに見せようとする。インターネット犯罪対策企業の Click Forensics によれば、
クリック報酬型広告を出稿している企業の広告費のうち、約30%がボットネットの不正クリックによるものだとしている。また、広告サービス提供者が、
不当に広告費を払わされたとして広告主から提訴される事態も発生している。
サーバあるいはサーバー(英: server)は、コンピュータの分野では、本来はソフトウェアの用語であり、
クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対して何らかのサービスを提供する役割を果たす側の
プログラムを指す言葉である。HTTP サーバ、IMAP サーバ、X-Window サーバなど規模や形態などは様々あり。
また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、サーバーと呼ぶ場合もある。
サーバとは、本来はコンピュータネットワークで使用される分散コンピューティング技術の1つである
クライアントサーバモデルでの用語である。サーバーはクライアントからの要求(リクエスト)に応じて、
何らかのサービス(処理)を提供する側のソフトウェアである。提供するサービスはサーバの種類によって異なり、
例えばファイルサーバであれば保管しているファイル(データ)の提供、プリントサーバであればプリンターへの印刷処理の提供、
ウェブサーバであればウェブページを構成するHTMLファイルや画像ファイルなどのデータの提供をするなど、さまざまである。
物理的にひとつのホスト・コンピュータの中には、例えばFTPサーバとウェブサーバなど、複数のサーバーが並存することもあるし、
サーバとクライアントとが並存することもありえる。しかし、業務用の比較的大型で信頼性を重視したシステムの場合、
ひとつサーバを稼動させるのに、物理的にひとつのホスト・コンピューターを専用に割り当てる場合が多いため、
ホスト・コンピュータそのものも「サーバ」と呼ぶこともある。当初は分散システム(日本ではオープンシステムとも呼ばれる)
のUNIX搭載サーバーやPCサーバーが主に「サーバコンピュータ」(サーバマシン、サーバ機)と呼ばれたが、1990年代には
メインフレームなどもサーバ用のオープン標準対応が進み、大型のコンピュータ全般を「サーバ」と呼ぶ場合もある。
サーバソフトウェアを稼働させることに特化したホストマシンとして販売されているハードウェアは、機種やモデルにもよるが、
個人向けコンピュータと比較して以下の特徴がある。ハイエンドのCPUを多数(1〜256コアなど)搭載できる他、高速なバス、周辺機器などを備える。
後述の可用性にも関連するが、業務により求められる24時間365日に近い連続稼働を実現するため、
計画停止および計画外停止の時間を最小化するための各種設計が行われている。
個々の部品の信頼性(設計・製造・検査、誤り検出訂正機能付のメインメモリなど)に加え、特定の部品で故障が発生した場合の可用性
(重要部品の冗長化、RAIDなど)や、部品の診断や交換が短時間または無停止で行える保守性(各種のログ機能、診断プログラム、ホットスワップなど)
を備える。内部のハードウェアを完全に二重化した専用サーバ(フォールトトレラントコンピュータ、一部のハイエンドサーバ)の他、
通常のサーバを複数使用してコンピュータ・クラスターを構成する場合も多い。またメーカー側は保守部品の長期保管や、
保守契約に応じて24時間365日の緊急出荷体制などを行っている。多数のサーバの稼働状況を遠隔地からも集中管理できる機能が、
ハードウェアおよびソフトウェアにて提供されている。管理はGUIツールの他、遠隔地でも軽くて履歴が残り手順書などに
再利用が容易なキャラクタユーザインタフェースが組み合わされる場合も多い。またネットワークや電話回線経由でメーカーへ
障害情報を自動通知できるものもある。特にデータセンタ用のモデルは、専用のラック、電源(200V、無停電電源装置など)、
空調などを必要とするものが多い。集積度が高いものは、発熱やファンの騒音が大きいものも多く、空冷の他に水冷を採用したサーバやラックもある。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
サーバあるいはサーバー(英: server)は、コンピュータの分野では、本来はソフトウェアの用語であり、
クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対して何らかのサービスを提供する役割を果たす側の
プログラムを指す言葉である。HTTP サーバ、IMAP サーバ、X-Window サーバなど規模や形態などは様々あり。
また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、サーバーと呼ぶ場合もある。
サーバとは、本来はコンピュータネットワークで使用される分散コンピューティング技術の1つである
クライアントサーバモデルでの用語である。サーバーはクライアントからの要求(リクエスト)に応じて、
何らかのサービス(処理)を提供する側のソフトウェアである。提供するサービスはサーバの種類によって異なり、
例えばファイルサーバであれば保管しているファイル(データ)の提供、プリントサーバであればプリンターへの印刷処理の提供、
ウェブサーバであればウェブページを構成するHTMLファイルや画像ファイルなどのデータの提供をするなど、さまざまである。
物理的にひとつのホスト・コンピュータの中には、例えばFTPサーバとウェブサーバなど、複数のサーバーが並存することもあるし、
サーバとクライアントとが並存することもありえる。しかし、業務用の比較的大型で信頼性を重視したシステムの場合、
ひとつサーバを稼動させるのに、物理的にひとつのホスト・コンピューターを専用に割り当てる場合が多いため、
ホスト・コンピュータそのものも「サーバ」と呼ぶこともある。当初は分散システム(日本ではオープンシステムとも呼ばれる)
のUNIX搭載サーバーやPCサーバーが主に「サーバコンピュータ」(サーバマシン、サーバ機)と呼ばれたが、1990年代には
メインフレームなどもサーバ用のオープン標準対応が進み、大型のコンピュータ全般を「サーバ」と呼ぶ場合もある。
サーバソフトウェアを稼働させることに特化したホストマシンとして販売されているハードウェアは、機種やモデルにもよるが、
個人向けコンピュータと比較して以下の特徴がある。ハイエンドのCPUを多数(1〜256コアなど)搭載できる他、高速なバス、周辺機器などを備える。
後述の可用性にも関連するが、業務により求められる24時間365日に近い連続稼働を実現するため、
計画停止および計画外停止の時間を最小化するための各種設計が行われている。
個々の部品の信頼性(設計・製造・検査、誤り検出訂正機能付のメインメモリなど)に加え、特定の部品で故障が発生した場合の可用性
(重要部品の冗長化、RAIDなど)や、部品の診断や交換が短時間または無停止で行える保守性(各種のログ機能、診断プログラム、ホットスワップなど)
を備える。内部のハードウェアを完全に二重化した専用サーバ(フォールトトレラントコンピュータ、一部のハイエンドサーバ)の他、
通常のサーバを複数使用してコンピュータ・クラスターを構成する場合も多い。またメーカー側は保守部品の長期保管や、
保守契約に応じて24時間365日の緊急出荷体制などを行っている。多数のサーバの稼働状況を遠隔地からも集中管理できる機能が、
ハードウェアおよびソフトウェアにて提供されている。管理はGUIツールの他、遠隔地でも軽くて履歴が残り手順書などに
再利用が容易なキャラクタユーザインタフェースが組み合わされる場合も多い。またネットワークや電話回線経由でメーカーへ
障害情報を自動通知できるものもある。特にデータセンタ用のモデルは、専用のラック、電源(200V、無停電電源装置など)、
空調などを必要とするものが多い。集積度が高いものは、発熱やファンの騒音が大きいものも多く、空冷の他に水冷を採用したサーバやラックもある。
検索エンジン最適化(けんさくエンジンさいてきか、英: Search Engine Optimization、SEO、サーチ・エンジン・オプティマイゼーション)は
ある特定の検索エンジンを対象として検索結果でより上位に現れるようにウェブページを書き換えること。または、その技術のこと。
これとは別に検索エンジンに直接広告出稿して自社Webサイトへの訪問者数を増やすマーケティング手法として、サーチエンジンマーケティング
(SEM)があり、SEO・SEMマーケティングとして一括りで取り扱われることもある。検索エンジンサイトでのキーワード検索結果として、
上位ページと下位ページでは、クリック率・誘導率にきわめて大きなかい離がある。また、検索エンジンサイトの検索結果からの誘導そのものは、
他の広告媒体などとことなりコストがかからないため、企業サイトにとって、極めて効果が高く重要なポジショニングとなっている。 このため、
検索エンジンが検索キーワードによる検索結果として表示する順位の決定アルゴリズムを分析し、自社サイトの上位表示を目指すための修正・
最適化を実施することで、これらを実現する風潮があらわれた。これが検索エンジン最適化である。最適化の対象になる検索エンジンは、
(特にアメリカで)シェアが高いことからGoogle検索であることが多い。日本では利用者が多いため、Yahoo!検索対策も重視されている。
SEOは、1990年代半ば、最初期の検索エンジンが初期のウェブを登録した時に始まった。多くのサイト所有者が、検索エンジンの登場によって
自分のサイトへのアクセスが増加したため、すぐに検索結果の価値を評価するようになった。サイト所有者はまもなく、検索エンジン提供側所定の
方式にのっとり、自分のサイトのURLを検索エンジンのデータベースへ定期的に送信するようになり、ウェブを探索するソフトウェア(クローラ)の
動作・評価方式に親和性の高いサイトを目指すため、自身のサイトを変更し始めた。メタ・タグ (en:meta tag) のような特殊な特徴は、検索エンジンの
結果ページ(SERP:Search Engine Result Page)上で高順位のサイトの共通項となった。そしてこのようなサイト所有者の必要に応えるべく、
SEO会社も立ち上げられ、検索エンジンの持つ内部論理アルゴリズムの分析・探究の動きが促進された。SEOの定義・目的に関しては、
「検索ページにおいて高順位を獲得する手法」という狭義の定義から、「サイトコンテンツに対して関心の高いユーザーのアクセスを効果的に集約する営み」
とする広義のものまで、種々の言説が存在する。後者の立場を採る場合、サイトのコーディング面だけでなく、検索ページにおいて当該サイトの表示を
目立ちやすくするコピーライティングや、当該サイトに向けられるリンク(外部リンク)の設置面などもSEOの一環に含まれることになる。
日本では、2002年後半から検索エンジン最適化業者が台頭し始めた。 2007年以降、競争の激しい分野では、特に中小・個人サイトは
検索エンジン最適化なくしての上位表示は非常に難しくなっている。有料登録は、検索エンジンにウェブサイトのリストを提出する有料モデルである。
歴史的に検索エンジンは、ウェブマスターやSEO会社、一般公衆に検索エンジンに登録したいサイトを自由に提出することを許してきた。しかしながら、
評判のわるいSEO会社がこの仕組みを悪用し、登録したいページをとどまることなく送りつけるようになったため、検索エンジンの処理能力に支障を
きたすようになった。そこで、サイトの登録依頼の提出に人為的な制限を加える一手段として、有料化が行われた。有料登録で支払われる料金は、
余分な提出に対するフィルタリング作業に用いられる他、単純に運営会社の収入源にもなっている。検索エンジン会社は、いまだに無料提出フォームを
提供しているが、この経路での分類登録までの期間は保証していない。Googleは、有料掲載を取り扱うのに、倫理的な注意を払っている。検索結果は
支払いの有無によって影響されず、有料の「広告」には、「スポンサー」という文字が表示されるので、「どの結果が有料登録により表示されているか」を
知ることができる。また、有料掲載されたページが、無関係な検索の結果表示されることを防ぐ種々の手段を用いている。
アフィリエイト稼業の実態
「簡単にお小遣いが稼げる」という謳い文句で会員を集める広告企業は多いものの、2005年に一般のネットユーザー1万825人に
アンケートを取った結果、アフィリエイト利用者の7割の月収は1000円以下、9割の月収は5000円以下と、子供のお小遣いにも満たない
ケースが多数で、毎月3万円以上稼いでいるアフィリエイト利用者は全体の2%以下に過ぎない実態が浮き彫りになった。なお、
2008年にアフィリエイトマーケティング協会の会員を中心にした中〜上級のアフィリエイト利用者126人にアンケートを取った結果、
月に5万円以上の収入を得ていると回答したのは36%となっており、稼げるアフィリエイト利用者と稼げないアフィリエイト利用者が
二極化しているともいえる状況である。アフィリエイトによって得られる報酬は主にクリック報酬とアクション報酬の2つがあり、
クリック報酬は、バナー、テキストリンク等の、アフィリエイトタグのクリックされた回数によって、報酬が決まり、
アクション報酬では、広告出稿者が任意に成果地点を設定できる。アフィリエイトは商品情報を伝達する優れたシステムである一方で
いくつかの問題を抱えている。まず、宣伝と記事の境があいまいとなり、一方的な宣伝を消費者が宣伝と気がつかないうちに読んでしまう
恐れが大きい。販売収益の一定割合がアフィリエイト側の収益となることが、大げさまたは不正確な表現を用いて購買を促す
インセンティブとなりうることも問題をはらんでいる。現実にアフィリエイトを行うサイトが無数に存在することや、その媒体が
ブログなど入れ替わりが早いものが中心であることから、明らかな詐欺や薬事法違反などがあった場合にもその取締りは困難である。
このような問題点に対し、業界団体である日本アフィリエイト・サービス協会はガイドラインを出し、適切なアフィリエイトプログラムの
運用を呼びかけている。検索エンジンサイト各社ではプログラムにより作られた、内容に意味の無い文章だけのアフィリエイト広告を
表示するためだけのページや、プログラムを利用した単語の繰り返し、アフィリエイト広告だけが載っているようなページを意図的に弾く
仕組みを構築している。プログラムにより作られた内容に意味のない文章だけのブログもあり、それらは「スパムブログ」、または
「スプログ」などと呼ばれている。このスプログは、制作を簡易にするツールが販売されており、1ユーザで幾重ものスプログが
作られるようになり、物量で収入を稼ぐ悪質なケースに陥っている。検索エンジンサイト・グーグルでは、アフィリエイトを行っている
からといって、サイトを検索エンジンのインデックス(登録)から弾くことはないが、内容のないスパムブログ等は検索エンジンに
インデックスしないと公式に表明している。情報商材を中心に広告主と呼ばれる広告出稿側の不正が存在し、具体的な広告掲載側の
不正行為として、以下のようなケースが挙げられる。商品、サービスが成約したにもかかわらず、基準が満たされないなどの理由で
報酬としてカウントされない、報酬として認められる基準が高すぎる、あるいは明記されていないケースもある。報酬として
カウントされたあと、その報酬が支払われない。また、アフィリエイトバナーの中にはコンピュータが危険な状態であるとの虚偽の
メッセージを表示して詐欺的ソフトウェアを押し売るといった問題も発生しており、高額な報酬や豪華な景品を出して広告掲載者を
募っていたケースもあるという。また、いわゆる情報商材の中には現実的ではない方法論や、支払った金額に見合わない幼稚な内容、
他者の著作物の丸写し、あからさまに内容に難があるような方法論すらやり取りされているが、こういった詐欺的な内容では、
「引っかかった側」が損失分を取り戻そうと更にその情報商材の拡散に加担する場合もあり、アフィリエイトを通じて被害の拡大も
懸念されている。
クリック報酬型広告(クリックほうしゅうがたこうこく、英語: pay per click, PPC)とは、特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、
ある広告媒体のウェブサイトに設置された広告をウェブサイトの閲覧者がクリックすることによって広告主が報酬を与えたり、広告掲載側が報酬を
得たりする一連の形態をさす用語。クリック報酬型広告はクリックした時点で報酬が発生する。広告の内容に興味を持った人を誘導できるという
利点があり、検索連動型広告とコンテンツ連動型広告のほとんどがクリック報酬型広告である。現在のクリック報酬型広告は、多様である。
検索連動型広告(けんさくれんどうがたこうこく)とは、インターネット広告の一種で、検索エンジンで一般ユーザーが検索したキーワードに
関連した広告を検索結果画面に表示する広告(テキスト形式)である(サーチエンジンマーケティング)。「検索キーワード連動型広告」、
「検索広告」、「リスティング広告」、またはクリック毎に広告主(クライアント)の費用が課金されること(クリック課金(PPC:Pay Per Click))
から「P4P(Pay for Performance)」などとも呼ばれる。Yahoo!に買収された有料リスティングサービス専業企業・米国Overtureの「スポンサードサーチ」
やGoogleの「AdWords(アドワーズ)」が有名である。コンテンツ連動型広告(コンテンツれんどうがたこうこく)とはインターネット広告の広告掲載手法。
サービス運営会社が発行する広告タグを掲載することでそのウェブサイト内にどんなキーワードがあるのか、またどんなキーワードが好ましいのかを自動抽出する。
そのサイトにあった広告を掲出する事でユーザーの嗜好とメディアの指向とがマッチングした広告となる。行動ターゲティング広告を併用している場合もある。
インターネット広告を牽引する検索連動型広告と同様に顕著に成長している広告手法である。行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、
広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。例えば、旅行関連のページを
最近訪れたことがあったり、航空会社の広告をクリックしたことがあるユーザーは、「旅行」というジャンルに興味関心があると判定し、
「旅行」関連の広告を配信するといったもの。ここでいう「行動」は、ページの閲覧、広告のクリック、検索のキーワードなどを指し、
広告の配信を行う媒体・事業者によって定義は異なる。コンテンツ連動型広告を併用している場合が多い。行動ターゲッティング広告は、
追跡型広告(ついせきがたこうこく)やリターゲティング広告とも呼ばれる。クリック詐欺 (Click fraud) とは、クリック報酬型広告を
不正にクリックすることで広告料を騙し取る、あるいは他者に広告費支出を強いる行為を指す。実際に広告効果がないにもかかわらず
広告費だけが増大するため、インターネットマーケティングに対する脅威となっている。クリック報酬型広告は、広告がクリックされることで
広告料が発生する。そのため、広告を設置した者が自ら広告をクリックし、報酬を騙し取ろうとすることが行われる。また、競合企業の広告を
大量にクリックすることで、その企業の広告費を増加させ、間接的に損害を与えるといった事も行われている。これらの行為に対し、
広告サービスを提供する側は不正なクリックをフィルタリングで除外している。一方で詐欺を行う者は、安い労働力を使った人海戦術を用いたり、
ボットネットを利用したりして正当なクリックに見せようとする。インターネット犯罪対策企業の Click Forensics によれば、
クリック報酬型広告を出稿している企業の広告費のうち、約30%がボットネットの不正クリックによるものだとしている。また、広告サービス提供者が、
不当に広告費を払わされたとして広告主から提訴される事態も発生している。
オークション詐欺とはオークションの形態をとった詐欺行為である。金銭を受け取りながら物品を渡さなかったり、オークションに出品した物とは別の物を渡す、
あるいは金銭を払うつもりも無いのに落札して物品を騙し取るなどの行為が挙げられる。また関係者(あるいは自作自演)内で
不当に値段を吊り上げるサクラ行為も問題視されるが、これは詐欺行為の証明が難しくもあり、オークション詐欺として取り沙汰される
ケースは稀である。日本においては、1990年代末から普及してきたインターネットオークションに関しての詐欺行為を指して使われる事が
多い。なお、ネットオークションでは取引実績の履歴も公開されるため、自作自演で自己評価を吊り上げた事例は少なくない。この辺りは
ネットオークションシステム自体の、避け得ない問題点とみなされている。最近ではネットオークション詐欺被害者の補償制度を導入する
オークションサイトがほとんどであるが、被害特定から補償までの手続きが煩雑であったり、あるいは被害認定が受けられない場合もあり
、依然として自己防衛が必須である。被害にあった場合には、いち早い警察への通報や消費者センターへの相談が勧められる。
インターネットのオークションサイトでブランド品などを格安(最低価格1円〜)で掲載し、落札者に偽名の口座に料金を振り込ませて
お金を騙し取る等がある。また、逆に商品を送ったのに代金が指定口座に振り込まれない場合も含まれる。さらに、落札した商品を
送料着払いで送りつけて来て、箱を開けてみたらとは全く別の物だった場合もあり、相手に連絡しようとした時には代金が口座から
引き落とされて既に逃走している。訴えられた場合「うっかり間違えた」と説明すれば責任が問われない法律の盲点を突いている。
偽ブランド物を送ってくる場合も後を絶たず、これらでは出品者側は偽物とは知らなかったと言い張り、返却してくれと言われたので
送り返すが、振り込んだ代金がいつまでも返金されず、そのうちに連絡が付かなくなり送付先の住所も移転してしまった後となり、
追跡が不可能となるケースも報じられている。同様のケースとして、スペックの低いパソコンや品質に問題のあるジャンク品を送ってくる
ケースもあり、この場合オークション補償の対象外となり、同時に詐欺罪で警察署や交番などに被害届や告訴状を提出しても民事不介入を
理由に受理されないケースがある。「人を欺いて財物を交付させた」(刑法246条1項)・「人を欺いて」「財産上不法の利益を得」た
(刑法246条2項)といえれば、一度の行為でも詐欺罪が成立するのは当然だが、立証の困難等を理由として訴追に至らないケースもあり
得る。しかし同じ手口を何度も行った者が、逮捕された後に別件の詐欺で追起訴されたケースも少なからず存在する。
ID乗っ取り詐欺とはパスワードを推測または違法な方法で入手し、IDそのものを乗っ取り出品するもの。過去にフィッシング詐欺やスパイウェアなどで
盗まれたIDを使って出品しているため、急激に取引が増加したり、扱う内容が変化したりといった傾向が顕著である。見分ける方法は過去の出品の文章や
過去の履歴からIDの持ち主の嗜好を掴むことが有効で、またちょっとした評価の文章であるとかそういうところでも、自ずと人格はにじみ出るものであるため、
過去の履歴を参照して、突然に出品傾向が変化していないか、あるいは別のIDでほとんど同じもの(紹介文が似通っているなど)が出品されていないかも
注意すべき点に挙げられる。成りすまし詐欺(次点詐欺)とはIDを乗っ取ることなく、相手のメールアドレスあてに出品者を装ってメールし、
自分の持つ口座に振り込ませて逃げる手口で、同様のケースで次点落札者を狙ったものもあり、「落札者辞退のため、あなたの落札に変更されました」と
称したメールは警戒すべきである。このような事態をうけ、yahooオークションはメールアドレス表示を廃止し、非公開の掲示板形式「取引ナビ」に切り替えた。
委託詐欺とは上記の次点詐欺の変形版。商品は自身の所持しているものではなく知人が持っており代理出品であると説明し本来の出品者と落札者の間のやりとりが
される前に代金を振り込ませてしまおうとする手口。返品詐欺とは完全匿名・返品自由の楽天オークションで確認された新種の詐欺。落札し、送られてきた商品に
クレームを付け、まったく別の品物を送り返す、電子記録媒体をコピーした後に傷を付けて返品する、状態の悪い同じ商品と取り替えて返品するなど、
楽天オークションの匿名性を悪用している。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
またこれとは別に基本的に無料で提供しているサービスに一部サービスに付加機能を加えた
有料サービスを提供して課金をするモデルもある。(例:mixiプレミアム)
ソーシャル・ネットワーキング・サービス内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスをユーザーの集客や定着のツールとして捉え、
自社・他社問わず他のサイトに誘導、あるいは連動させることにより得られるシナジー効果
(相乗効果)を期待するモデル。ヤフー株式会社の井上雅博CEOが語るようにYahoo! Days
(ヤフー・デイズ)などの大手ポータルサイトが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスは
このモデルを取り入れようとしている。また携帯端末向けソーシャル・ネットワーキング・サービスの
モバゲータウンはモバオク、ミュウモなどの外部の課金サービスに誘導することで収益をあげている。
なお、これら三つのモデルは、そのいずれかはそれぞれのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
中心となっているものの、例えば広告収入モデルはほぼすべてのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
取り入れられているように、ビジネスモデルを組み合わせていくのが一般的である。アメリカ、韓国では
広告収入以外にもEC事業(アバター、ホムピー)といった色々なビジネスモデルが構築されつつある。
例えばサイワールドなどは月10億円以上の利益を広告(20%)とEC(80%)により生み出している。
その一方で、限られた会員内とはいえ、個人情報の流出の懸念も一部であり、未成年者の利用を制限する動きもある。
(アメリカでは12歳以上なら利用が可能の為)
コンピュータ登場以前のソーシャルネットワーキング理論の起源としては、六次の隔たり理論などがある。
コンピュータネットワークによる新しい社会交流の形態は、コンピュータが開発された初期の頃から
その可能性が示唆されていた。コンピュータ通信によるソーシャルネットワーキングの試みは、
Usenet、ARPANET、LISTSERVやBBSなどを含む初期の多くのオンラインサービス上で行われた。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの前段階としての特徴は、AOL、ProdigyそしてCompuServeなどの
オンラインサービス上にも多く現れていた。ワールドワイドウェブ上の初期の
ソーシャル・ネットワーキング・サービスは、Theglobe.com (1994)、Geocities (1994) そしてTripod.com
(1995)のようなオンラインコミュニケーションの形態で始まった。これら初期のコミュニティの多くは、
チャットルームの他、使いやすいサイト開設ツールと自由で安価な場を提供することによって、
個人のウェブページを通して個人的な情報やアイデアを共有することに注力していた。Classmates.com
(クラスメーツ・ドット・コム)のようないくつかのコミュニティはEメールアドレスを公開して人々が
お互い結びつくような方法を取っていた。1990年代後半、ユーザーが友人のリストを管理し、
似たような関心を持つ他のユーザーを探せるようにするなど、ユーザープロフィールの編集が
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの中心的な特徴となっていった。
ユーザーが友人を発見し管理できるような新しいソーシャル・ネットワーキング・サービスの
方法が開発されたことを契機に、多くのサイトがさらに進んだ機能の開発を行い始めた。
この新世代のソーシャル・ネットワーキング・サービスは、1997年から2001年まで運営され
ユーザーが100万人にまで達したSixDegrees.comの登場、そして2002年のFriendster(フレンドスター)の
登場により本格的に普及し、すぐにインターネットの主流の一角を占めるようになった。Friendsterに続いて、
2003年にはMySpaceとLinkedInが、そして2005年にはBeboが登場した。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの知名度の急速な高まりは、2005年の時点でMySpaceの
ページビューがGoogleを上回ったという事実が物語っている。2004年に始まったFacebookは
世界最大のソーシャル・ネットワーキング・サービスとなった。2008年には、様々なバラエティの
ソーシャルネットワーキングモデルが登場し、これらのモデルを使った200以上のサイトが
稼働していると報告されている。米最大級のソーシャル・ネットワーキング・サービス、
Myspaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6000万人を記録しており、総ユーザー数は
1億2000万人と発表されている(2006年11月)。2006年には月に600万人のペースでユーザーを
増やし続けていた。マドンナ、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど300万のアーティストが
参加しており、若者に人気が高い。尚、Myspaceは2006年11月に日本語版のベータ版を開設した。
市場調査会社の米Pew Research Centerは米国のインターネット利用者の65%が米Facebookや
米LinkedInのようなソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用しており、3年前
(2008年)の29%から2倍以上に増えたと公表した。(現地時間2011年8月26日公表)
韓国ではサイワールドが圧倒的な人気を誇っており、利用者は1800万人。単純計算ではあるものの
韓国の総人口の約3分の1が参加している事になる。2007年になりアメリカのSecond Lifeなど
仮想世界のソーシャル・ネットワーキング・サービスが急成長を見せている。
又、海外ではFriendsterからMyspaceのように閉鎖型から開放型へと
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの流れが徐々に変化しつつある。
2009年、2010年にはTwitterなどのミニブログサービスも世界的に広がっている。
成功報酬型広告(せいこうほうしゅうがたこうこく)、アフィリエイト・マーケティング、
アフィニティ・プログラム、アソシエイト・プログラム、アフィリエイト・プログラムとは、
特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、ある広告媒体のウェブサイトに
設置された広告によってウェブサイトの閲覧者が広告主の商品あるいはサービス等を購入し、
生じた利益に応じて広告媒体に成功報酬を与える一連の形態をさす用語。単にアフィリエイト
(Affiliate)、縮めた形でアフィリ、アフィと呼ばれることが多い.。これらは、広告提供者が
アフィリエイト・プログラムを提供する広告企業であるアフィリエイト・サービス・プロバイダ
(以下、広告企業)に依頼して広告を出す場合と、eコマースやサイバーモールなどインターネット上で
商品やサービスを提供する企業ないし、それら電子商店のシステムを提供している企業そのものが
設置している広告形態の2種類に大別される。これらでは、広告掲載者を特定する識別子がURL中に
埋め込まれており、リンククリック時に識別子が広告企業に送信され記録される。
そうして実際に売上が出た際には広告掲載者に成功報酬が支払われる。
これら広告企業には大小さまざまな企業が存在するため列挙は割愛するが、
各々の広告リンク設置により成功報酬を望む側は、それら広告企業側と契約する形でバナー広告、
ブログパーツを設置、それぞれのリンクへと誘導する。
1996年7月頃、カクテルパーティーでAmazon.comの創業者ジェフ・ベゾスが、
ある女性に「自分のサイトで離婚に関する本を売りたいんだけど」
と持ちかけられたのをヒントにしたのがはじまりであるとされているが、
Amazon.com以前にCybereroticsというアダルトサイトがクリック報酬型のアフィリエイトを始めた
最初か初期のサイトの1つだというのが、広告関係者やアダルト業界のコンセンサスである。
アダルトサイトを除けば、1994年11月にBuyWebというプログラムを立ち上げたCDNOWが、
最初のクリックスルー方式のアフィリエイトを導入したウェブサイトである。
日本では2000年頃から比較コンテンツを作り情報としてアフィリエイト広告を見せ、
検索エンジンを導線とするといった現在の主流となっているアフィリエイトメディアの掲載手法が確立される。
アフィリエイトの母国である米国にはない手法が日本では広まったおかげで、
2004年以降アフィリエイト配信会社が複数社上場するといった世界では稀なほど
アクション報酬型のアフィリエイト広告が普及している。2004年頃から商品リンクと呼ばれる、
商品が掲載されているページやカテゴリに直接誘導できる広告リンクの登場により、
これまでの申し込み・相談・資料請求など(リード案件)と呼ぶからEC案件にも一気に
アフィリエイト広告が広がっていった。
インターネット広告(インターネットこうこく、英語: Online advertising)とは、インターネットのウェブサイト(例:Google、Yahoo! JAPANなど)
やメールを使用し、企業が製品やサービスのマーケティングのために行う宣伝活動のことである。携帯電話などのモバイル端末に表示される広告も含まれる。
「ネット広告」と略されたり、「オンライン広告」「ウェブ広告」とも呼ばれる。広義では、企業の自社ウェブサイトも広告活動として利用するため、
自社ウェブサイトも含め「インターネット広告」とする考え方もあるが、インターネットを使った広告ビジネスが確立した現在では、
広義の意味で使用されることは少ない。インターネット広告の特徴は、ターゲティング性とインタラクティブ性の2点である。ターゲティング性とは、
ユーザーの年齢・性別などの属性、行動履歴、地域などによって、配信する広告の内容を対象を細かく分けることができる点を指す。
インタラクティブ性とは、単純に広告を表示するだけでなく、ユーザーが能動的にアクションすることによって従来のマスメディアではできなかった
深いコミュニケーションが取れる点を指す。インターネット広告は、形状、配信方法、課金方法の3つの切り口で分類することができる。形状による分類では、
バナー広告、テキスト広告、メール広告、タイアップ広告、リッチメディア広告などに分かれる。リッチメディア広告は、フローティング広告、
エキスパンド広告、インターネットCM、動画広告などを含む。配信方法による分類では、性年齢などの属性情報によって配信対象を制限する
デモグラフィックターゲティング広告、ユーザーの過去の閲覧ページの状況をみて関連性の高い広告を表示する行動ターゲティング広告、
検索キーワードに連動する検索連動型広告、コンテンツの内容に連動するコンテンツ連動型広告、携帯電話の現在地に連動する位置連動型広告などに
分けることができる。課金方法による分類では、同じバナー広告でも、特定ページへの掲載期間を保証する期間保証型広告、表示回数による
インプレッション保証型広告、アフィリエイトによるアクション報酬型広告、クリックすることで課金が発生するクリック報酬型広告に分けることができる。
2008年のインターネット広告費(媒体費 制作費)は、6,983億円(媒体費:5,373億円、制作費:1,610億円)である。4大マスメディアの市場成長率は、
マイナス(テレビは4%減、新聞は13%減、雑誌は11%減、ラジオは7%減)だったが、インターネット広告は、前年比16%増の成長をしている。これは、
2006年頃からテレビCMや新聞・雑誌広告などに「続きはウェブで」「○○を検索」などと付け加えることでインターネットの利用を促すものが
増えたことが理由として挙げられる。
Google AdSense(グーグルアドセンス)はGoogleの提供している検索連動型およびコンテンツ連動型広告の広告配信サービスの総称である。
AdSenseは、Googleが広告ネットワークに対して提供する配信サービスの総称であり、その形態は多岐にわたる。コンテンツ向けAdSenseは
所有するWebサイト(ブログでも可)にGoogle AdSenseの広告コードを貼り付けると広告が表示され、その広告がクリックされると報酬が
得られる仕組みである。Google AdSenseのシステムが自動的にサイトの内容を解析し、そのサイトにあったコンテンツ連動型広告を配信するシステムである。
例えば、ゴルフ関連のサイトなら、自動的にゴルフの広告が表示されるよう設計されている(サイトの内容によっては、それと関連する適切な広告がなく、
まったく分野の異なる広告が表示されることもある)。Googleでの検索履歴から広告が表示されることもある。 日本では2003年12月一般向けに募集を開始したことで
ブロガーなどに広まり急速にシェアを広げた。その他、ウェブページ内に検索の機能を提供し、検索キーワードに関連する広告を表示する検索向けAdSense、
RSSフィードの記事内にAdSense広告を自動的に表示するフィード向けAdSenseなどがある。初期費用や月額料金などは一切かからず、サイトを所有していれば
誰でも申込が可能であるが(ただし、報酬の受取人は18歳以上である必要がある)、サービスを開始する前にGoogleの審査を通過する必要がある。
アダルト関連のサイトや、暴力的なサイトや、極端にコンテンツの少ないサイトなどは審査の段階で断られる事が多い。一時期は、小切手のみであったが、
その後、銀行振り込みによる受領が可能となった。報酬はアメリカドルで計算され、その支払いを受ける頃の為替によって円に換算されて支払われる。
2009年9月9日より、報酬は日本円で表示されるようになっている。
インターネット広告(インターネットこうこく、英語: Online advertising)とは、インターネットのウェブサイト(例:Google、Yahoo! JAPANなど)
やメールを使用し、企業が製品やサービスのマーケティングのために行う宣伝活動のことである。携帯電話などのモバイル端末に表示される広告も含まれる。
「ネット広告」と略されたり、「オンライン広告」「ウェブ広告」とも呼ばれる。広義では、企業の自社ウェブサイトも広告活動として利用するため、
自社ウェブサイトも含め「インターネット広告」とする考え方もあるが、インターネットを使った広告ビジネスが確立した現在では、
広義の意味で使用されることは少ない。インターネット広告の特徴は、ターゲティング性とインタラクティブ性の2点である。ターゲティング性とは、
ユーザーの年齢・性別などの属性、行動履歴、地域などによって、配信する広告の内容を対象を細かく分けることができる点を指す。
インタラクティブ性とは、単純に広告を表示するだけでなく、ユーザーが能動的にアクションすることによって従来のマスメディアではできなかった
深いコミュニケーションが取れる点を指す。インターネット広告は、形状、配信方法、課金方法の3つの切り口で分類することができる。形状による分類では、
バナー広告、テキスト広告、メール広告、タイアップ広告、リッチメディア広告などに分かれる。リッチメディア広告は、フローティング広告、
エキスパンド広告、インターネットCM、動画広告などを含む。配信方法による分類では、性年齢などの属性情報によって配信対象を制限する
デモグラフィックターゲティング広告、ユーザーの過去の閲覧ページの状況をみて関連性の高い広告を表示する行動ターゲティング広告、
検索キーワードに連動する検索連動型広告、コンテンツの内容に連動するコンテンツ連動型広告、携帯電話の現在地に連動する位置連動型広告などに
分けることができる。課金方法による分類では、同じバナー広告でも、特定ページへの掲載期間を保証する期間保証型広告、表示回数による
インプレッション保証型広告、アフィリエイトによるアクション報酬型広告、クリックすることで課金が発生するクリック報酬型広告に分けることができる。
2008年のインターネット広告費(媒体費 制作費)は、6,983億円(媒体費:5,373億円、制作費:1,610億円)である。4大マスメディアの市場成長率は、
マイナス(テレビは4%減、新聞は13%減、雑誌は11%減、ラジオは7%減)だったが、インターネット広告は、前年比16%増の成長をしている。これは、
2006年頃からテレビCMや新聞・雑誌広告などに「続きはウェブで」「○○を検索」などと付け加えることでインターネットの利用を促すものが
増えたことが理由として挙げられる。
Google AdSense(グーグルアドセンス)はGoogleの提供している検索連動型およびコンテンツ連動型広告の広告配信サービスの総称である。
AdSenseは、Googleが広告ネットワークに対して提供する配信サービスの総称であり、その形態は多岐にわたる。コンテンツ向けAdSenseは
所有するWebサイト(ブログでも可)にGoogle AdSenseの広告コードを貼り付けると広告が表示され、その広告がクリックされると報酬が
得られる仕組みである。Google AdSenseのシステムが自動的にサイトの内容を解析し、そのサイトにあったコンテンツ連動型広告を配信するシステムである。
例えば、ゴルフ関連のサイトなら、自動的にゴルフの広告が表示されるよう設計されている(サイトの内容によっては、それと関連する適切な広告がなく、
まったく分野の異なる広告が表示されることもある)。Googleでの検索履歴から広告が表示されることもある。 日本では2003年12月一般向けに募集を開始したことで
ブロガーなどに広まり急速にシェアを広げた。その他、ウェブページ内に検索の機能を提供し、検索キーワードに関連する広告を表示する検索向けAdSense、
RSSフィードの記事内にAdSense広告を自動的に表示するフィード向けAdSenseなどがある。初期費用や月額料金などは一切かからず、サイトを所有していれば
誰でも申込が可能であるが(ただし、報酬の受取人は18歳以上である必要がある)、サービスを開始する前にGoogleの審査を通過する必要がある。
アダルト関連のサイトや、暴力的なサイトや、極端にコンテンツの少ないサイトなどは審査の段階で断られる事が多い。一時期は、小切手のみであったが、
その後、銀行振り込みによる受領が可能となった。報酬はアメリカドルで計算され、その支払いを受ける頃の為替によって円に換算されて支払われる。
2009年9月9日より、報酬は日本円で表示されるようになっている。
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
またこれとは別に基本的に無料で提供しているサービスに一部サービスに付加機能を加えた
有料サービスを提供して課金をするモデルもある。(例:mixiプレミアム)
ソーシャル・ネットワーキング・サービス内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスをユーザーの集客や定着のツールとして捉え、
自社・他社問わず他のサイトに誘導、あるいは連動させることにより得られるシナジー効果
(相乗効果)を期待するモデル。ヤフー株式会社の井上雅博CEOが語るようにYahoo! Days
(ヤフー・デイズ)などの大手ポータルサイトが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスは
このモデルを取り入れようとしている。また携帯端末向けソーシャル・ネットワーキング・サービスの
モバゲータウンはモバオク、ミュウモなどの外部の課金サービスに誘導することで収益をあげている。
なお、これら三つのモデルは、そのいずれかはそれぞれのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
中心となっているものの、例えば広告収入モデルはほぼすべてのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
取り入れられているように、ビジネスモデルを組み合わせていくのが一般的である。アメリカ、韓国では
広告収入以外にもEC事業(アバター、ホムピー)といった色々なビジネスモデルが構築されつつある。
例えばサイワールドなどは月10億円以上の利益を広告(20%)とEC(80%)により生み出している。
その一方で、限られた会員内とはいえ、個人情報の流出の懸念も一部であり、未成年者の利用を制限する動きもある。
(アメリカでは12歳以上なら利用が可能の為)
コンピュータ登場以前のソーシャルネットワーキング理論の起源としては、六次の隔たり理論などがある。
コンピュータネットワークによる新しい社会交流の形態は、コンピュータが開発された初期の頃から
その可能性が示唆されていた。コンピュータ通信によるソーシャルネットワーキングの試みは、
Usenet、ARPANET、LISTSERVやBBSなどを含む初期の多くのオンラインサービス上で行われた。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの前段階としての特徴は、AOL、ProdigyそしてCompuServeなどの
オンラインサービス上にも多く現れていた。ワールドワイドウェブ上の初期の
ソーシャル・ネットワーキング・サービスは、Theglobe.com (1994)、Geocities (1994) そしてTripod.com
(1995)のようなオンラインコミュニケーションの形態で始まった。これら初期のコミュニティの多くは、
チャットルームの他、使いやすいサイト開設ツールと自由で安価な場を提供することによって、
個人のウェブページを通して個人的な情報やアイデアを共有することに注力していた。Classmates.com
(クラスメーツ・ドット・コム)のようないくつかのコミュニティはEメールアドレスを公開して人々が
お互い結びつくような方法を取っていた。1990年代後半、ユーザーが友人のリストを管理し、
似たような関心を持つ他のユーザーを探せるようにするなど、ユーザープロフィールの編集が
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの中心的な特徴となっていった。
ユーザーが友人を発見し管理できるような新しいソーシャル・ネットワーキング・サービスの
方法が開発されたことを契機に、多くのサイトがさらに進んだ機能の開発を行い始めた。
この新世代のソーシャル・ネットワーキング・サービスは、1997年から2001年まで運営され
ユーザーが100万人にまで達したSixDegrees.comの登場、そして2002年のFriendster(フレンドスター)の
登場により本格的に普及し、すぐにインターネットの主流の一角を占めるようになった。Friendsterに続いて、
2003年にはMySpaceとLinkedInが、そして2005年にはBeboが登場した。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの知名度の急速な高まりは、2005年の時点でMySpaceの
ページビューがGoogleを上回ったという事実が物語っている。2004年に始まったFacebookは
世界最大のソーシャル・ネットワーキング・サービスとなった。2008年には、様々なバラエティの
ソーシャルネットワーキングモデルが登場し、これらのモデルを使った200以上のサイトが
稼働していると報告されている。米最大級のソーシャル・ネットワーキング・サービス、
Myspaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6000万人を記録しており、総ユーザー数は
1億2000万人と発表されている(2006年11月)。2006年には月に600万人のペースでユーザーを
増やし続けていた。マドンナ、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど300万のアーティストが
参加しており、若者に人気が高い。尚、Myspaceは2006年11月に日本語版のベータ版を開設した。
市場調査会社の米Pew Research Centerは米国のインターネット利用者の65%が米Facebookや
米LinkedInのようなソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用しており、3年前
(2008年)の29%から2倍以上に増えたと公表した。(現地時間2011年8月26日公表)
韓国ではサイワールドが圧倒的な人気を誇っており、利用者は1800万人。単純計算ではあるものの
韓国の総人口の約3分の1が参加している事になる。2007年になりアメリカのSecond Lifeなど
仮想世界のソーシャル・ネットワーキング・サービスが急成長を見せている。
又、海外ではFriendsterからMyspaceのように閉鎖型から開放型へと
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの流れが徐々に変化しつつある。
2009年、2010年にはTwitterなどのミニブログサービスも世界的に広がっている。
日本においては、国内インターネット黎明期の1996年に会員制のみゆきネットが登場したことに
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの端緒を見つけることができる(1999年終了)が、
「ソーシャルネットワーキング」という概念を強く意識し、フレンド相互リンク・私書箱・
プロフィール表示という現在のソーシャル・ネットワーキング・サービスの主要機能を
持つものとしては、2002年9月に登場した内野晴仁の個人運営の
公開型ソーシャル・ネットワーキング・サービス myprofile.jpが嚆矢であり、
これに続いて2003年12月にはSFC Incubation Villageにてビートコミュニケーションによる
期間限定のマッチング実験SIV Connectが、そしてネットエイジ社による有料の
合コンマッチングサービスのGocooなどのサービスが開始された。 翌年2004年、2月21日に
田中良和の個人運営GREEが、2月後半にはイー・マーキュリー (現:ミクシィ)
提供のmixiがプレオープン、3月3日にオフィシャルオープンした。その他数ヶ月遅れで、
Yubitomaのエコー、フレンドマップ、Miniiそしてキヌガサなどがスタートした。
Gocooなど古いにもかかわらず、限られたユーザーで普及した理由としては
最初から課金をしてハードルが高かった事が原因にあげられている(課金モデルは途中から変更)。
2004年の段階では、GREEが最も会員数が多く、イベント中心に盛り上がりを見せた。
当初はウェブメール機能や日記機能をつけておらず、会員数が10万人あたりで、
最初から日記機能のあったmixiに抜かれた(但しmixiもリリース当初はまだコミュニティ機能などは実装されていなかった)。
2010年4月には、mixiのユーザー数(有効ID数)が2000万人を越えた。日本では、従前から数多く存在していた
「Web日記サイト」「グループウェアサイト」「インターネットコミュニティ」などの機能を上手に取り込みつつ、
さらには各新聞社やマスコミの記事を取り扱うなど、一種のポータルサイトとしての機能も持っているものが見られる。
企業・教育機関でも内部向けコミュニケーションから始まり、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、色々な用途に使われている。
最近ではGREE、imapuなどでも携帯電話にも応用されており、さまざまな形でソーシャル・ネットワーキング・サービスは普及している。
熊本県八代市が運営するごろっとやっちろを皮切りに自治体や非営利団体・企業等が運営する地域型のサービスも各地で立ち上がっている。
YouTubeやFlickrといった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でもAmebaVision(終了)など類似のものが相次いで開設されている。
総務省の発表によると、2006年3月末現在の日本でのソーシャル・ネットワーキング・サービス利用者数は、716万人に達している。
これは前年度(2005年3月末)の111万人の約6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっていることが伺える。
予想ではソーシャル・ネットワーキング・サービスの利用者数は2007年3月に1042万人に拡大すると見られている。
インターネット(英: Internet)とは、インターネット・プロトコル技術を利用して相互接続によるコンピュータネットワークを指す語である。
「インターネット」の語の起源は一般名詞の「インターネットワーク」(internetwork)で、本来の意味は「ネットワーク間のネットワーク」や
「複数のネットワークを相互接続したネットワーク」であるが、通常は固有名詞として、ARPANETを前身とする特定の世界的規模のネットワークを指す。
特に日本語で「インターネット」と呼ぶ場合は、固有名詞の意味である場合が大半である。また、インターネット技術を使用した社内など組織内の
ネットワークはイントラネット、複数のイントラネット間あるいはインターネットとイントラネット間を接続したネットワークをエクストラネットとも呼ぶ。
「インターネット」はネットワークまたはネットワークシステムを表す用語である。電子メールやウェブなどはインターネットのネットワークを
利用したサービスの一つである。インターネットにおいて一般的に利用される各種の技術や管理制度は、歴史的経緯から一般に公開されているものが多い。
インターネット上においては特定の集中した責任主体は存在しない。全体を1つの組織・ネットワークとして管理するのではなく、
接続している組織が各ネットワークを管理する建前となっている。事実上の管理主体(ICANN、IETFなど)はあるにしても、
それは接続している組織・ネットワークの総意として委任されていると言う建前になっている(国際的に中立的とされ、また一部は国際機関による管理もある)。
それはインターネット・プロトコルの開発においても同様であり、RFC(Request for Comments)に具体化される。ただし、ICANNは非営利団体ながらも
米商務省の傘下にあり、国際問題となっている。インターネット接続が難しかった時代には、UUCPによる研究機関・大学や一部の企業などの間での
メール・ネットニュースの交換が多く見られた。専用線が高価だったための苦肉の策であった。その後、接続コストの低下に加え、World Wide Web(WWW)の流行、
さらにパソコン向けOSのインターネット接続対応により、一般的ユーザへも爆発的な普及を見るに至った。 情報の伝達速度が飛躍的に向上したため、
物理的な距離と関係なく様々なコミュニティが形成され活動を行うようになった(IT革命,掲示板,SNS参照)。商用のインターネット利用についてはまだ歴史が浅く、
20世紀末期の概ね1980年代後半に入ってからである。1990年代末期までは、個人向け接続サービスの大半は低速なダイヤルアップ接続で、
従量制の課金が多くみられた。定額のブロードバンド接続サービスが低価格で提供され、爆発的に普及しはじめたのは2000年になってからであった。
同時期に携帯電話でもインターネットへの接続サービスが提供されるようになり、携帯電話でのインターネット接続も一般化する。しかし、セキュリティに
関する仕組みが現行のインターネットのプロトコルに組み込まれていないために、コンピュータウイルスの感染や不正アクセスなどの問題が後を絶たず、
アプリケーションレベルで様々な対策が行われている。最近ではセキュアなネットワークを目指した新しい仕組みを作る動きも見られる。
インターネット・プロトコル (IP) とは、インターネット上の通信に用いられる基本プロトコル(ネットワーク層(レイヤー))であり、
その上にトランスポート(転送)層、さらにその上にアプリケーション層のプロトコルを組み合わせて用いる。転送プロトコルにはTCPやUDPなどがあり、
アプリケーション・プロトコルにはWWWで用いられる HTTP、ネットニュースに用いられる NNTP、チャット(IRC)、ファイル転送(FTP)、ストリーミングなど
さまざまな利用方法に伴うプロトコルが存在する。これらのプロトコルの定義の多くは RFC として公開されている。インターネット・プロトコルは
狭義のインターネット (The Internet) だけに使われるプロトコルではない。例えばインターネット・プロトコルや周辺技術を、企業内等のローカル・エリア・
ネットワーク (LAN) 環境で応用したものはイントラネットと呼ばれる。また、イントラネットを相互接続したものはエクストラネットと呼ばれる。
IPにおいては、基本的に通信するコンピュータごとに(厳密には機器のインターフェイスごとに)唯一無二の「IPアドレス」と呼ばれる固有番号を
割り当てられることが通信時の前提となっており、IPを採用するインターネットにおいても、接続する各組織に対して固有のIPアドレスの領域(範囲)が
それぞれ割り当てられる。各組織はそれぞれに割り当てられたIPアドレス領域の中の固有の番号を、所有する各コンピュータに割り当てる。
サーバあるいはサーバー(英: server)は、コンピュータの分野では、本来はソフトウェアの用語であり、
クライアントサーバモデルにおいてクライアントからの要求に対して何らかのサービスを提供する役割を果たす側の
プログラムを指す言葉である。HTTP サーバ、IMAP サーバ、X-Window サーバなど規模や形態などは様々あり。
また、サーバーソフトウェアを稼動させているコンピュータ機器そのもののことも、サーバーと呼ぶ場合もある。
サーバとは、本来はコンピュータネットワークで使用される分散コンピューティング技術の1つである
クライアントサーバモデルでの用語である。サーバーはクライアントからの要求(リクエスト)に応じて、
何らかのサービス(処理)を提供する側のソフトウェアである。提供するサービスはサーバの種類によって異なり、
例えばファイルサーバであれば保管しているファイル(データ)の提供、プリントサーバであればプリンターへの印刷処理の提供、
ウェブサーバであればウェブページを構成するHTMLファイルや画像ファイルなどのデータの提供をするなど、さまざまである。
物理的にひとつのホスト・コンピュータの中には、例えばFTPサーバとウェブサーバなど、複数のサーバーが並存することもあるし、
サーバとクライアントとが並存することもありえる。しかし、業務用の比較的大型で信頼性を重視したシステムの場合、
ひとつサーバを稼動させるのに、物理的にひとつのホスト・コンピューターを専用に割り当てる場合が多いため、
ホスト・コンピュータそのものも「サーバ」と呼ぶこともある。当初は分散システム(日本ではオープンシステムとも呼ばれる)
のUNIX搭載サーバーやPCサーバーが主に「サーバコンピュータ」(サーバマシン、サーバ機)と呼ばれたが、1990年代には
メインフレームなどもサーバ用のオープン標準対応が進み、大型のコンピュータ全般を「サーバ」と呼ぶ場合もある。
サーバソフトウェアを稼働させることに特化したホストマシンとして販売されているハードウェアは、機種やモデルにもよるが、
個人向けコンピュータと比較して以下の特徴がある。ハイエンドのCPUを多数(1〜256コアなど)搭載できる他、高速なバス、周辺機器などを備える。
後述の可用性にも関連するが、業務により求められる24時間365日に近い連続稼働を実現するため、
計画停止および計画外停止の時間を最小化するための各種設計が行われている。
個々の部品の信頼性(設計・製造・検査、誤り検出訂正機能付のメインメモリなど)に加え、特定の部品で故障が発生した場合の可用性
(重要部品の冗長化、RAIDなど)や、部品の診断や交換が短時間または無停止で行える保守性(各種のログ機能、診断プログラム、ホットスワップなど)
を備える。内部のハードウェアを完全に二重化した専用サーバ(フォールトトレラントコンピュータ、一部のハイエンドサーバ)の他、
通常のサーバを複数使用してコンピュータ・クラスターを構成する場合も多い。またメーカー側は保守部品の長期保管や、
保守契約に応じて24時間365日の緊急出荷体制などを行っている。多数のサーバの稼働状況を遠隔地からも集中管理できる機能が、
ハードウェアおよびソフトウェアにて提供されている。管理はGUIツールの他、遠隔地でも軽くて履歴が残り手順書などに
再利用が容易なキャラクタユーザインタフェースが組み合わされる場合も多い。またネットワークや電話回線経由でメーカーへ
障害情報を自動通知できるものもある。特にデータセンタ用のモデルは、専用のラック、電源(200V、無停電電源装置など)、
空調などを必要とするものが多い。集積度が高いものは、発熱やファンの騒音が大きいものも多く、空冷の他に水冷を採用したサーバやラックもある。
ユーザーが友人を発見し管理できるような新しいソーシャル・ネットワーキング・サービスの
方法が開発されたことを契機に、多くのサイトがさらに進んだ機能の開発を行い始めた。
この新世代のソーシャル・ネットワーキング・サービスは、1997年から2001年まで運営され
ユーザーが100万人にまで達したSixDegrees.comの登場、そして2002年のFriendster(フレンドスター)の
登場により本格的に普及し、すぐにインターネットの主流の一角を占めるようになった。Friendsterに続いて、
2003年にはMySpaceとLinkedInが、そして2005年にはBeboが登場した。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの知名度の急速な高まりは、2005年の時点でMySpaceの
ページビューがGoogleを上回ったという事実が物語っている。2004年に始まったFacebookは
世界最大のソーシャル・ネットワーキング・サービスとなった。2008年には、様々なバラエティの
ソーシャルネットワーキングモデルが登場し、これらのモデルを使った200以上のサイトが
稼働していると報告されている。米最大級のソーシャル・ネットワーキング・サービス、
Myspaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6000万人を記録しており、総ユーザー数は
1億2000万人と発表されている(2006年11月)。2006年には月に600万人のペースでユーザーを
増やし続けていた。マドンナ、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど300万のアーティストが
参加しており、若者に人気が高い。尚、Myspaceは2006年11月に日本語版のベータ版を開設した。
市場調査会社の米Pew Research Centerは米国のインターネット利用者の65%が米Facebookや
米LinkedInのようなソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用しており、3年前
(2008年)の29%から2倍以上に増えたと公表した。(現地時間2011年8月26日公表)
韓国ではサイワールドが圧倒的な人気を誇っており、利用者は1800万人。単純計算ではあるものの
韓国の総人口の約3分の1が参加している事になる。2007年になりアメリカのSecond Lifeなど
仮想世界のソーシャル・ネットワーキング・サービスが急成長を見せている。
又、海外ではFriendsterからMyspaceのように閉鎖型から開放型へと
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの流れが徐々に変化しつつある。
2009年、2010年にはTwitterなどのミニブログサービスも世界的に広がっている。
オークション詐欺とはオークションの形態をとった詐欺行為である。金銭を受け取りながら物品を渡さなかったり、オークションに出品した物とは別の物を渡す、
あるいは金銭を払うつもりも無いのに落札して物品を騙し取るなどの行為が挙げられる。また関係者(あるいは自作自演)内で
不当に値段を吊り上げるサクラ行為も問題視されるが、これは詐欺行為の証明が難しくもあり、オークション詐欺として取り沙汰される
ケースは稀である。日本においては、1990年代末から普及してきたインターネットオークションに関しての詐欺行為を指して使われる事が
多い。なお、ネットオークションでは取引実績の履歴も公開されるため、自作自演で自己評価を吊り上げた事例は少なくない。この辺りは
ネットオークションシステム自体の、避け得ない問題点とみなされている。最近ではネットオークション詐欺被害者の補償制度を導入する
オークションサイトがほとんどであるが、被害特定から補償までの手続きが煩雑であったり、あるいは被害認定が受けられない場合もあり
、依然として自己防衛が必須である。被害にあった場合には、いち早い警察への通報や消費者センターへの相談が勧められる。
インターネットのオークションサイトでブランド品などを格安(最低価格1円〜)で掲載し、落札者に偽名の口座に料金を振り込ませて
お金を騙し取る等がある。また、逆に商品を送ったのに代金が指定口座に振り込まれない場合も含まれる。さらに、落札した商品を
送料着払いで送りつけて来て、箱を開けてみたらとは全く別の物だった場合もあり、相手に連絡しようとした時には代金が口座から
引き落とされて既に逃走している。訴えられた場合「うっかり間違えた」と説明すれば責任が問われない法律の盲点を突いている。
偽ブランド物を送ってくる場合も後を絶たず、これらでは出品者側は偽物とは知らなかったと言い張り、返却してくれと言われたので
送り返すが、振り込んだ代金がいつまでも返金されず、そのうちに連絡が付かなくなり送付先の住所も移転してしまった後となり、
追跡が不可能となるケースも報じられている。同様のケースとして、スペックの低いパソコンや品質に問題のあるジャンク品を送ってくる
ケースもあり、この場合オークション補償の対象外となり、同時に詐欺罪で警察署や交番などに被害届や告訴状を提出しても民事不介入を
理由に受理されないケースがある。「人を欺いて財物を交付させた」(刑法246条1項)・「人を欺いて」「財産上不法の利益を得」た
(刑法246条2項)といえれば、一度の行為でも詐欺罪が成立するのは当然だが、立証の困難等を理由として訴追に至らないケースもあり
得る。しかし同じ手口を何度も行った者が、逮捕された後に別件の詐欺で追起訴されたケースも少なからず存在する。
ID乗っ取り詐欺とはパスワードを推測または違法な方法で入手し、IDそのものを乗っ取り出品するもの。過去にフィッシング詐欺やスパイウェアなどで
盗まれたIDを使って出品しているため、急激に取引が増加したり、扱う内容が変化したりといった傾向が顕著である。見分ける方法は過去の出品の文章や
過去の履歴からIDの持ち主の嗜好を掴むことが有効で、またちょっとした評価の文章であるとかそういうところでも、自ずと人格はにじみ出るものであるため、
過去の履歴を参照して、突然に出品傾向が変化していないか、あるいは別のIDでほとんど同じもの(紹介文が似通っているなど)が出品されていないかも
注意すべき点に挙げられる。成りすまし詐欺(次点詐欺)とはIDを乗っ取ることなく、相手のメールアドレスあてに出品者を装ってメールし、
自分の持つ口座に振り込ませて逃げる手口で、同様のケースで次点落札者を狙ったものもあり、「落札者辞退のため、あなたの落札に変更されました」と
称したメールは警戒すべきである。このような事態をうけ、yahooオークションはメールアドレス表示を廃止し、非公開の掲示板形式「取引ナビ」に切り替えた。
委託詐欺とは上記の次点詐欺の変形版。商品は自身の所持しているものではなく知人が持っており代理出品であると説明し本来の出品者と落札者の間のやりとりが
される前に代金を振り込ませてしまおうとする手口。返品詐欺とは完全匿名・返品自由の楽天オークションで確認された新種の詐欺。落札し、送られてきた商品に
クレームを付け、まったく別の品物を送り返す、電子記録媒体をコピーした後に傷を付けて返品する、状態の悪い同じ商品と取り替えて返品するなど、
楽天オークションの匿名性を悪用している。
またこれとは別に基本的に無料で提供しているサービスに一部サービスに付加機能を加えた
有料サービスを提供して課金をするモデルもある。(例:mixiプレミアム)
ソーシャル・ネットワーキング・サービス内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスをユーザーの集客や定着のツールとして捉え、
自社・他社問わず他のサイトに誘導、あるいは連動させることにより得られるシナジー効果
(相乗効果)を期待するモデル。ヤフー株式会社の井上雅博CEOが語るようにYahoo! Days
(ヤフー・デイズ)などの大手ポータルサイトが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスは
このモデルを取り入れようとしている。また携帯端末向けソーシャル・ネットワーキング・サービスの
モバゲータウンはモバオク、ミュウモなどの外部の課金サービスに誘導することで収益をあげている。
なお、これら三つのモデルは、そのいずれかはそれぞれのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
中心となっているものの、例えば広告収入モデルはほぼすべてのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
取り入れられているように、ビジネスモデルを組み合わせていくのが一般的である。アメリカ、韓国では
広告収入以外にもEC事業(アバター、ホムピー)といった色々なビジネスモデルが構築されつつある。
例えばサイワールドなどは月10億円以上の利益を広告(20%)とEC(80%)により生み出している。
その一方で、限られた会員内とはいえ、個人情報の流出の懸念も一部であり、未成年者の利用を制限する動きもある。
(アメリカでは12歳以上なら利用が可能の為)
コンピュータ登場以前のソーシャルネットワーキング理論の起源としては、六次の隔たり理論などがある。
コンピュータネットワークによる新しい社会交流の形態は、コンピュータが開発された初期の頃から
その可能性が示唆されていた。コンピュータ通信によるソーシャルネットワーキングの試みは、
Usenet、ARPANET、LISTSERVやBBSなどを含む初期の多くのオンラインサービス上で行われた。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの前段階としての特徴は、AOL、ProdigyそしてCompuServeなどの
オンラインサービス上にも多く現れていた。ワールドワイドウェブ上の初期の
ソーシャル・ネットワーキング・サービスは、Theglobe.com (1994)、Geocities (1994) そしてTripod.com
(1995)のようなオンラインコミュニケーションの形態で始まった。これら初期のコミュニティの多くは、
チャットルームの他、使いやすいサイト開設ツールと自由で安価な場を提供することによって、
個人のウェブページを通して個人的な情報やアイデアを共有することに注力していた。Classmates.com
(クラスメーツ・ドット・コム)のようないくつかのコミュニティはEメールアドレスを公開して人々が
お互い結びつくような方法を取っていた。1990年代後半、ユーザーが友人のリストを管理し、
似たような関心を持つ他のユーザーを探せるようにするなど、ユーザープロフィールの編集が
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの中心的な特徴となっていった。
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
日本においては、国内インターネット黎明期の1996年に会員制のみゆきネットが登場したことに
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの端緒を見つけることができる(1999年終了)が、
「ソーシャルネットワーキング」という概念を強く意識し、フレンド相互リンク・私書箱・
プロフィール表示という現在のソーシャル・ネットワーキング・サービスの主要機能を
持つものとしては、2002年9月に登場した内野晴仁の個人運営の
公開型ソーシャル・ネットワーキング・サービス myprofile.jpが嚆矢であり、
これに続いて2003年12月にはSFC Incubation Villageにてビートコミュニケーションによる
期間限定のマッチング実験SIV Connectが、そしてネットエイジ社による有料の
合コンマッチングサービスのGocooなどのサービスが開始された。 翌年2004年、2月21日に
田中良和の個人運営GREEが、2月後半にはイー・マーキュリー (現:ミクシィ)
提供のmixiがプレオープン、3月3日にオフィシャルオープンした。その他数ヶ月遅れで、
Yubitomaのエコー、フレンドマップ、Miniiそしてキヌガサなどがスタートした。
Gocooなど古いにもかかわらず、限られたユーザーで普及した理由としては
最初から課金をしてハードルが高かった事が原因にあげられている(課金モデルは途中から変更)。
2004年の段階では、GREEが最も会員数が多く、イベント中心に盛り上がりを見せた。
当初はウェブメール機能や日記機能をつけておらず、会員数が10万人あたりで、
最初から日記機能のあったmixiに抜かれた(但しmixiもリリース当初はまだコミュニティ機能などは実装されていなかった)。
2010年4月には、mixiのユーザー数(有効ID数)が2000万人を越えた。日本では、従前から数多く存在していた
「Web日記サイト」「グループウェアサイト」「インターネットコミュニティ」などの機能を上手に取り込みつつ、
さらには各新聞社やマスコミの記事を取り扱うなど、一種のポータルサイトとしての機能も持っているものが見られる。
企業・教育機関でも内部向けコミュニケーションから始まり、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、色々な用途に使われている。
最近ではGREE、imapuなどでも携帯電話にも応用されており、さまざまな形でソーシャル・ネットワーキング・サービスは普及している。
熊本県八代市が運営するごろっとやっちろを皮切りに自治体や非営利団体・企業等が運営する地域型のサービスも各地で立ち上がっている。
YouTubeやFlickrといった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でもAmebaVision(終了)など類似のものが相次いで開設されている。
総務省の発表によると、2006年3月末現在の日本でのソーシャル・ネットワーキング・サービス利用者数は、716万人に達している。
これは前年度(2005年3月末)の111万人の約6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっていることが伺える。
予想ではソーシャル・ネットワーキング・サービスの利用者数は2007年3月に1042万人に拡大すると見られている。
インターネット広告(インターネットこうこく、英語: Online advertising)とは、インターネットのウェブサイト(例:Google、Yahoo! JAPANなど)
やメールを使用し、企業が製品やサービスのマーケティングのために行う宣伝活動のことである。携帯電話などのモバイル端末に表示される広告も含まれる。
「ネット広告」と略されたり、「オンライン広告」「ウェブ広告」とも呼ばれる。広義では、企業の自社ウェブサイトも広告活動として利用するため、
自社ウェブサイトも含め「インターネット広告」とする考え方もあるが、インターネットを使った広告ビジネスが確立した現在では、
広義の意味で使用されることは少ない。インターネット広告の特徴は、ターゲティング性とインタラクティブ性の2点である。ターゲティング性とは、
ユーザーの年齢・性別などの属性、行動履歴、地域などによって、配信する広告の内容を対象を細かく分けることができる点を指す。
インタラクティブ性とは、単純に広告を表示するだけでなく、ユーザーが能動的にアクションすることによって従来のマスメディアではできなかった
深いコミュニケーションが取れる点を指す。インターネット広告は、形状、配信方法、課金方法の3つの切り口で分類することができる。形状による分類では、
バナー広告、テキスト広告、メール広告、タイアップ広告、リッチメディア広告などに分かれる。リッチメディア広告は、フローティング広告、
エキスパンド広告、インターネットCM、動画広告などを含む。配信方法による分類では、性年齢などの属性情報によって配信対象を制限する
デモグラフィックターゲティング広告、ユーザーの過去の閲覧ページの状況をみて関連性の高い広告を表示する行動ターゲティング広告、
検索キーワードに連動する検索連動型広告、コンテンツの内容に連動するコンテンツ連動型広告、携帯電話の現在地に連動する位置連動型広告などに
分けることができる。課金方法による分類では、同じバナー広告でも、特定ページへの掲載期間を保証する期間保証型広告、表示回数による
インプレッション保証型広告、アフィリエイトによるアクション報酬型広告、クリックすることで課金が発生するクリック報酬型広告に分けることができる。
2008年のインターネット広告費(媒体費 制作費)は、6,983億円(媒体費:5,373億円、制作費:1,610億円)である。4大マスメディアの市場成長率は、
マイナス(テレビは4%減、新聞は13%減、雑誌は11%減、ラジオは7%減)だったが、インターネット広告は、前年比16%増の成長をしている。これは、
2006年頃からテレビCMや新聞・雑誌広告などに「続きはウェブで」「○○を検索」などと付け加えることでインターネットの利用を促すものが
増えたことが理由として挙げられる。
Google AdSense(グーグルアドセンス)はGoogleの提供している検索連動型およびコンテンツ連動型広告の広告配信サービスの総称である。
AdSenseは、Googleが広告ネットワークに対して提供する配信サービスの総称であり、その形態は多岐にわたる。コンテンツ向けAdSenseは
所有するWebサイト(ブログでも可)にGoogle AdSenseの広告コードを貼り付けると広告が表示され、その広告がクリックされると報酬が
得られる仕組みである。Google AdSenseのシステムが自動的にサイトの内容を解析し、そのサイトにあったコンテンツ連動型広告を配信するシステムである。
例えば、ゴルフ関連のサイトなら、自動的にゴルフの広告が表示されるよう設計されている(サイトの内容によっては、それと関連する適切な広告がなく、
まったく分野の異なる広告が表示されることもある)。Googleでの検索履歴から広告が表示されることもある。 日本では2003年12月一般向けに募集を開始したことで
ブロガーなどに広まり急速にシェアを広げた。その他、ウェブページ内に検索の機能を提供し、検索キーワードに関連する広告を表示する検索向けAdSense、
RSSフィードの記事内にAdSense広告を自動的に表示するフィード向けAdSenseなどがある。初期費用や月額料金などは一切かからず、サイトを所有していれば
誰でも申込が可能であるが(ただし、報酬の受取人は18歳以上である必要がある)、サービスを開始する前にGoogleの審査を通過する必要がある。
アダルト関連のサイトや、暴力的なサイトや、極端にコンテンツの少ないサイトなどは審査の段階で断られる事が多い。一時期は、小切手のみであったが、
その後、銀行振り込みによる受領が可能となった。報酬はアメリカドルで計算され、その支払いを受ける頃の為替によって円に換算されて支払われる。
2009年9月9日より、報酬は日本円で表示されるようになっている。
成功報酬型広告(せいこうほうしゅうがたこうこく)、アフィリエイト・マーケティング、
アフィニティ・プログラム、アソシエイト・プログラム、アフィリエイト・プログラムとは、
特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、ある広告媒体のウェブサイトに
設置された広告によってウェブサイトの閲覧者が広告主の商品あるいはサービス等を購入し、
生じた利益に応じて広告媒体に成功報酬を与える一連の形態をさす用語。単にアフィリエイト
(Affiliate)、縮めた形でアフィリ、アフィと呼ばれることが多い.。これらは、広告提供者が
アフィリエイト・プログラムを提供する広告企業であるアフィリエイト・サービス・プロバイダ
(以下、広告企業)に依頼して広告を出す場合と、eコマースやサイバーモールなどインターネット上で
商品やサービスを提供する企業ないし、それら電子商店のシステムを提供している企業そのものが
設置している広告形態の2種類に大別される。これらでは、広告掲載者を特定する識別子がURL中に
埋め込まれており、リンククリック時に識別子が広告企業に送信され記録される。
そうして実際に売上が出た際には広告掲載者に成功報酬が支払われる。
これら広告企業には大小さまざまな企業が存在するため列挙は割愛するが、
各々の広告リンク設置により成功報酬を望む側は、それら広告企業側と契約する形でバナー広告、
ブログパーツを設置、それぞれのリンクへと誘導する。
1996年7月頃、カクテルパーティーでAmazon.comの創業者ジェフ・ベゾスが、
ある女性に「自分のサイトで離婚に関する本を売りたいんだけど」
と持ちかけられたのをヒントにしたのがはじまりであるとされているが、
Amazon.com以前にCybereroticsというアダルトサイトがクリック報酬型のアフィリエイトを始めた
最初か初期のサイトの1つだというのが、広告関係者やアダルト業界のコンセンサスである。
アダルトサイトを除けば、1994年11月にBuyWebというプログラムを立ち上げたCDNOWが、
最初のクリックスルー方式のアフィリエイトを導入したウェブサイトである。
日本では2000年頃から比較コンテンツを作り情報としてアフィリエイト広告を見せ、
検索エンジンを導線とするといった現在の主流となっているアフィリエイトメディアの掲載手法が確立される。
アフィリエイトの母国である米国にはない手法が日本では広まったおかげで、
2004年以降アフィリエイト配信会社が複数社上場するといった世界では稀なほど
アクション報酬型のアフィリエイト広告が普及している。2004年頃から商品リンクと呼ばれる、
商品が掲載されているページやカテゴリに直接誘導できる広告リンクの登場により、
これまでの申し込み・相談・資料請求など(リード案件)と呼ぶからEC案件にも一気に
アフィリエイト広告が広がっていった。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
検索エンジン最適化(けんさくエンジンさいてきか、英: Search Engine Optimization、SEO、サーチ・エンジン・オプティマイゼーション)は
ある特定の検索エンジンを対象として検索結果でより上位に現れるようにウェブページを書き換えること。または、その技術のこと。
これとは別に検索エンジンに直接広告出稿して自社Webサイトへの訪問者数を増やすマーケティング手法として、サーチエンジンマーケティング
(SEM)があり、SEO・SEMマーケティングとして一括りで取り扱われることもある。検索エンジンサイトでのキーワード検索結果として、
上位ページと下位ページでは、クリック率・誘導率にきわめて大きなかい離がある。また、検索エンジンサイトの検索結果からの誘導そのものは、
他の広告媒体などとことなりコストがかからないため、企業サイトにとって、極めて効果が高く重要なポジショニングとなっている。 このため、
検索エンジンが検索キーワードによる検索結果として表示する順位の決定アルゴリズムを分析し、自社サイトの上位表示を目指すための修正・
最適化を実施することで、これらを実現する風潮があらわれた。これが検索エンジン最適化である。最適化の対象になる検索エンジンは、
(特にアメリカで)シェアが高いことからGoogle検索であることが多い。日本では利用者が多いため、Yahoo!検索対策も重視されている。
SEOは、1990年代半ば、最初期の検索エンジンが初期のウェブを登録した時に始まった。多くのサイト所有者が、検索エンジンの登場によって
自分のサイトへのアクセスが増加したため、すぐに検索結果の価値を評価するようになった。サイト所有者はまもなく、検索エンジン提供側所定の
方式にのっとり、自分のサイトのURLを検索エンジンのデータベースへ定期的に送信するようになり、ウェブを探索するソフトウェア(クローラ)の
動作・評価方式に親和性の高いサイトを目指すため、自身のサイトを変更し始めた。メタ・タグ (en:meta tag) のような特殊な特徴は、検索エンジンの
結果ページ(SERP:Search Engine Result Page)上で高順位のサイトの共通項となった。そしてこのようなサイト所有者の必要に応えるべく、
SEO会社も立ち上げられ、検索エンジンの持つ内部論理アルゴリズムの分析・探究の動きが促進された。SEOの定義・目的に関しては、
「検索ページにおいて高順位を獲得する手法」という狭義の定義から、「サイトコンテンツに対して関心の高いユーザーのアクセスを効果的に集約する営み」
とする広義のものまで、種々の言説が存在する。後者の立場を採る場合、サイトのコーディング面だけでなく、検索ページにおいて当該サイトの表示を
目立ちやすくするコピーライティングや、当該サイトに向けられるリンク(外部リンク)の設置面などもSEOの一環に含まれることになる。
日本では、2002年後半から検索エンジン最適化業者が台頭し始めた。 2007年以降、競争の激しい分野では、特に中小・個人サイトは
検索エンジン最適化なくしての上位表示は非常に難しくなっている。有料登録は、検索エンジンにウェブサイトのリストを提出する有料モデルである。
歴史的に検索エンジンは、ウェブマスターやSEO会社、一般公衆に検索エンジンに登録したいサイトを自由に提出することを許してきた。しかしながら、
評判のわるいSEO会社がこの仕組みを悪用し、登録したいページをとどまることなく送りつけるようになったため、検索エンジンの処理能力に支障を
きたすようになった。そこで、サイトの登録依頼の提出に人為的な制限を加える一手段として、有料化が行われた。有料登録で支払われる料金は、
余分な提出に対するフィルタリング作業に用いられる他、単純に運営会社の収入源にもなっている。検索エンジン会社は、いまだに無料提出フォームを
提供しているが、この経路での分類登録までの期間は保証していない。Googleは、有料掲載を取り扱うのに、倫理的な注意を払っている。検索結果は
支払いの有無によって影響されず、有料の「広告」には、「スポンサー」という文字が表示されるので、「どの結果が有料登録により表示されているか」を
知ることができる。また、有料掲載されたページが、無関係な検索の結果表示されることを防ぐ種々の手段を用いている。
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
日本においては、国内インターネット黎明期の1996年に会員制のみゆきネットが登場したことに
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの端緒を見つけることができる(1999年終了)が、
「ソーシャルネットワーキング」という概念を強く意識し、フレンド相互リンク・私書箱・
プロフィール表示という現在のソーシャル・ネットワーキング・サービスの主要機能を
持つものとしては、2002年9月に登場した内野晴仁の個人運営の
公開型ソーシャル・ネットワーキング・サービス myprofile.jpが嚆矢であり、
これに続いて2003年12月にはSFC Incubation Villageにてビートコミュニケーションによる
期間限定のマッチング実験SIV Connectが、そしてネットエイジ社による有料の
合コンマッチングサービスのGocooなどのサービスが開始された。 翌年2004年、2月21日に
田中良和の個人運営GREEが、2月後半にはイー・マーキュリー (現:ミクシィ)
提供のmixiがプレオープン、3月3日にオフィシャルオープンした。その他数ヶ月遅れで、
Yubitomaのエコー、フレンドマップ、Miniiそしてキヌガサなどがスタートした。
Gocooなど古いにもかかわらず、限られたユーザーで普及した理由としては
最初から課金をしてハードルが高かった事が原因にあげられている(課金モデルは途中から変更)。
2004年の段階では、GREEが最も会員数が多く、イベント中心に盛り上がりを見せた。
当初はウェブメール機能や日記機能をつけておらず、会員数が10万人あたりで、
最初から日記機能のあったmixiに抜かれた(但しmixiもリリース当初はまだコミュニティ機能などは実装されていなかった)。
2010年4月には、mixiのユーザー数(有効ID数)が2000万人を越えた。日本では、従前から数多く存在していた
「Web日記サイト」「グループウェアサイト」「インターネットコミュニティ」などの機能を上手に取り込みつつ、
さらには各新聞社やマスコミの記事を取り扱うなど、一種のポータルサイトとしての機能も持っているものが見られる。
企業・教育機関でも内部向けコミュニケーションから始まり、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、色々な用途に使われている。
最近ではGREE、imapuなどでも携帯電話にも応用されており、さまざまな形でソーシャル・ネットワーキング・サービスは普及している。
熊本県八代市が運営するごろっとやっちろを皮切りに自治体や非営利団体・企業等が運営する地域型のサービスも各地で立ち上がっている。
YouTubeやFlickrといった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でもAmebaVision(終了)など類似のものが相次いで開設されている。
総務省の発表によると、2006年3月末現在の日本でのソーシャル・ネットワーキング・サービス利用者数は、716万人に達している。
これは前年度(2005年3月末)の111万人の約6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっていることが伺える。
予想ではソーシャル・ネットワーキング・サービスの利用者数は2007年3月に1042万人に拡大すると見られている。
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
オークション詐欺とはオークションの形態をとった詐欺行為である。金銭を受け取りながら物品を渡さなかったり、オークションに出品した物とは別の物を渡す、
あるいは金銭を払うつもりも無いのに落札して物品を騙し取るなどの行為が挙げられる。また関係者(あるいは自作自演)内で
不当に値段を吊り上げるサクラ行為も問題視されるが、これは詐欺行為の証明が難しくもあり、オークション詐欺として取り沙汰される
ケースは稀である。日本においては、1990年代末から普及してきたインターネットオークションに関しての詐欺行為を指して使われる事が
多い。なお、ネットオークションでは取引実績の履歴も公開されるため、自作自演で自己評価を吊り上げた事例は少なくない。この辺りは
ネットオークションシステム自体の、避け得ない問題点とみなされている。最近ではネットオークション詐欺被害者の補償制度を導入する
オークションサイトがほとんどであるが、被害特定から補償までの手続きが煩雑であったり、あるいは被害認定が受けられない場合もあり
、依然として自己防衛が必須である。被害にあった場合には、いち早い警察への通報や消費者センターへの相談が勧められる。
インターネットのオークションサイトでブランド品などを格安(最低価格1円〜)で掲載し、落札者に偽名の口座に料金を振り込ませて
お金を騙し取る等がある。また、逆に商品を送ったのに代金が指定口座に振り込まれない場合も含まれる。さらに、落札した商品を
送料着払いで送りつけて来て、箱を開けてみたらとは全く別の物だった場合もあり、相手に連絡しようとした時には代金が口座から
引き落とされて既に逃走している。訴えられた場合「うっかり間違えた」と説明すれば責任が問われない法律の盲点を突いている。
偽ブランド物を送ってくる場合も後を絶たず、これらでは出品者側は偽物とは知らなかったと言い張り、返却してくれと言われたので
送り返すが、振り込んだ代金がいつまでも返金されず、そのうちに連絡が付かなくなり送付先の住所も移転してしまった後となり、
追跡が不可能となるケースも報じられている。同様のケースとして、スペックの低いパソコンや品質に問題のあるジャンク品を送ってくる
ケースもあり、この場合オークション補償の対象外となり、同時に詐欺罪で警察署や交番などに被害届や告訴状を提出しても民事不介入を
理由に受理されないケースがある。「人を欺いて財物を交付させた」(刑法246条1項)・「人を欺いて」「財産上不法の利益を得」た
(刑法246条2項)といえれば、一度の行為でも詐欺罪が成立するのは当然だが、立証の困難等を理由として訴追に至らないケースもあり
得る。しかし同じ手口を何度も行った者が、逮捕された後に別件の詐欺で追起訴されたケースも少なからず存在する。
ID乗っ取り詐欺とはパスワードを推測または違法な方法で入手し、IDそのものを乗っ取り出品するもの。過去にフィッシング詐欺やスパイウェアなどで
盗まれたIDを使って出品しているため、急激に取引が増加したり、扱う内容が変化したりといった傾向が顕著である。見分ける方法は過去の出品の文章や
過去の履歴からIDの持ち主の嗜好を掴むことが有効で、またちょっとした評価の文章であるとかそういうところでも、自ずと人格はにじみ出るものであるため、
過去の履歴を参照して、突然に出品傾向が変化していないか、あるいは別のIDでほとんど同じもの(紹介文が似通っているなど)が出品されていないかも
注意すべき点に挙げられる。成りすまし詐欺(次点詐欺)とはIDを乗っ取ることなく、相手のメールアドレスあてに出品者を装ってメールし、
自分の持つ口座に振り込ませて逃げる手口で、同様のケースで次点落札者を狙ったものもあり、「落札者辞退のため、あなたの落札に変更されました」と
称したメールは警戒すべきである。このような事態をうけ、yahooオークションはメールアドレス表示を廃止し、非公開の掲示板形式「取引ナビ」に切り替えた。
委託詐欺とは上記の次点詐欺の変形版。商品は自身の所持しているものではなく知人が持っており代理出品であると説明し本来の出品者と落札者の間のやりとりが
される前に代金を振り込ませてしまおうとする手口。返品詐欺とは完全匿名・返品自由の楽天オークションで確認された新種の詐欺。落札し、送られてきた商品に
クレームを付け、まったく別の品物を送り返す、電子記録媒体をコピーした後に傷を付けて返品する、状態の悪い同じ商品と取り替えて返品するなど、
楽天オークションの匿名性を悪用している。
インターネット(英: Internet)とは、インターネット・プロトコル技術を利用して相互接続によるコンピュータネットワークを指す語である。
「インターネット」の語の起源は一般名詞の「インターネットワーク」(internetwork)で、本来の意味は「ネットワーク間のネットワーク」や
「複数のネットワークを相互接続したネットワーク」であるが、通常は固有名詞として、ARPANETを前身とする特定の世界的規模のネットワークを指す。
特に日本語で「インターネット」と呼ぶ場合は、固有名詞の意味である場合が大半である。また、インターネット技術を使用した社内など組織内の
ネットワークはイントラネット、複数のイントラネット間あるいはインターネットとイントラネット間を接続したネットワークをエクストラネットとも呼ぶ。
「インターネット」はネットワークまたはネットワークシステムを表す用語である。電子メールやウェブなどはインターネットのネットワークを
利用したサービスの一つである。インターネットにおいて一般的に利用される各種の技術や管理制度は、歴史的経緯から一般に公開されているものが多い。
インターネット上においては特定の集中した責任主体は存在しない。全体を1つの組織・ネットワークとして管理するのではなく、
接続している組織が各ネットワークを管理する建前となっている。事実上の管理主体(ICANN、IETFなど)はあるにしても、
それは接続している組織・ネットワークの総意として委任されていると言う建前になっている(国際的に中立的とされ、また一部は国際機関による管理もある)。
それはインターネット・プロトコルの開発においても同様であり、RFC(Request for Comments)に具体化される。ただし、ICANNは非営利団体ながらも
米商務省の傘下にあり、国際問題となっている。インターネット接続が難しかった時代には、UUCPによる研究機関・大学や一部の企業などの間での
メール・ネットニュースの交換が多く見られた。専用線が高価だったための苦肉の策であった。その後、接続コストの低下に加え、World Wide Web(WWW)の流行、
さらにパソコン向けOSのインターネット接続対応により、一般的ユーザへも爆発的な普及を見るに至った。 情報の伝達速度が飛躍的に向上したため、
物理的な距離と関係なく様々なコミュニティが形成され活動を行うようになった(IT革命,掲示板,SNS参照)。商用のインターネット利用についてはまだ歴史が浅く、
20世紀末期の概ね1980年代後半に入ってからである。1990年代末期までは、個人向け接続サービスの大半は低速なダイヤルアップ接続で、
従量制の課金が多くみられた。定額のブロードバンド接続サービスが低価格で提供され、爆発的に普及しはじめたのは2000年になってからであった。
同時期に携帯電話でもインターネットへの接続サービスが提供されるようになり、携帯電話でのインターネット接続も一般化する。しかし、セキュリティに
関する仕組みが現行のインターネットのプロトコルに組み込まれていないために、コンピュータウイルスの感染や不正アクセスなどの問題が後を絶たず、
アプリケーションレベルで様々な対策が行われている。最近ではセキュアなネットワークを目指した新しい仕組みを作る動きも見られる。
インターネット・プロトコル (IP) とは、インターネット上の通信に用いられる基本プロトコル(ネットワーク層(レイヤー))であり、
その上にトランスポート(転送)層、さらにその上にアプリケーション層のプロトコルを組み合わせて用いる。転送プロトコルにはTCPやUDPなどがあり、
アプリケーション・プロトコルにはWWWで用いられる HTTP、ネットニュースに用いられる NNTP、チャット(IRC)、ファイル転送(FTP)、ストリーミングなど
さまざまな利用方法に伴うプロトコルが存在する。これらのプロトコルの定義の多くは RFC として公開されている。インターネット・プロトコルは
狭義のインターネット (The Internet) だけに使われるプロトコルではない。例えばインターネット・プロトコルや周辺技術を、企業内等のローカル・エリア・
ネットワーク (LAN) 環境で応用したものはイントラネットと呼ばれる。また、イントラネットを相互接続したものはエクストラネットと呼ばれる。
IPにおいては、基本的に通信するコンピュータごとに(厳密には機器のインターフェイスごとに)唯一無二の「IPアドレス」と呼ばれる固有番号を
割り当てられることが通信時の前提となっており、IPを採用するインターネットにおいても、接続する各組織に対して固有のIPアドレスの領域(範囲)が
それぞれ割り当てられる。各組織はそれぞれに割り当てられたIPアドレス領域の中の固有の番号を、所有する各コンピュータに割り当てる。
51 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 17:43:10.45 ID:k/gEYX8e0
お、頑張ってるね
またこれとは別に基本的に無料で提供しているサービスに一部サービスに付加機能を加えた
有料サービスを提供して課金をするモデルもある。(例:mixiプレミアム)
ソーシャル・ネットワーキング・サービス内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスをユーザーの集客や定着のツールとして捉え、
自社・他社問わず他のサイトに誘導、あるいは連動させることにより得られるシナジー効果
(相乗効果)を期待するモデル。ヤフー株式会社の井上雅博CEOが語るようにYahoo! Days
(ヤフー・デイズ)などの大手ポータルサイトが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービスは
このモデルを取り入れようとしている。また携帯端末向けソーシャル・ネットワーキング・サービスの
モバゲータウンはモバオク、ミュウモなどの外部の課金サービスに誘導することで収益をあげている。
なお、これら三つのモデルは、そのいずれかはそれぞれのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
中心となっているものの、例えば広告収入モデルはほぼすべてのソーシャル・ネットワーキング・サービスで
取り入れられているように、ビジネスモデルを組み合わせていくのが一般的である。アメリカ、韓国では
広告収入以外にもEC事業(アバター、ホムピー)といった色々なビジネスモデルが構築されつつある。
例えばサイワールドなどは月10億円以上の利益を広告(20%)とEC(80%)により生み出している。
その一方で、限られた会員内とはいえ、個人情報の流出の懸念も一部であり、未成年者の利用を制限する動きもある。
(アメリカでは12歳以上なら利用が可能の為)
コンピュータ登場以前のソーシャルネットワーキング理論の起源としては、六次の隔たり理論などがある。
コンピュータネットワークによる新しい社会交流の形態は、コンピュータが開発された初期の頃から
その可能性が示唆されていた。コンピュータ通信によるソーシャルネットワーキングの試みは、
Usenet、ARPANET、LISTSERVやBBSなどを含む初期の多くのオンラインサービス上で行われた。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの前段階としての特徴は、AOL、ProdigyそしてCompuServeなどの
オンラインサービス上にも多く現れていた。ワールドワイドウェブ上の初期の
ソーシャル・ネットワーキング・サービスは、Theglobe.com (1994)、Geocities (1994) そしてTripod.com
(1995)のようなオンラインコミュニケーションの形態で始まった。これら初期のコミュニティの多くは、
チャットルームの他、使いやすいサイト開設ツールと自由で安価な場を提供することによって、
個人のウェブページを通して個人的な情報やアイデアを共有することに注力していた。Classmates.com
(クラスメーツ・ドット・コム)のようないくつかのコミュニティはEメールアドレスを公開して人々が
お互い結びつくような方法を取っていた。1990年代後半、ユーザーが友人のリストを管理し、
似たような関心を持つ他のユーザーを探せるようにするなど、ユーザープロフィールの編集が
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの中心的な特徴となっていった。
成功報酬型広告(せいこうほうしゅうがたこうこく)、アフィリエイト・マーケティング、
アフィニティ・プログラム、アソシエイト・プログラム、アフィリエイト・プログラムとは、
特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、ある広告媒体のウェブサイトに
設置された広告によってウェブサイトの閲覧者が広告主の商品あるいはサービス等を購入し、
生じた利益に応じて広告媒体に成功報酬を与える一連の形態をさす用語。単にアフィリエイト
(Affiliate)、縮めた形でアフィリ、アフィと呼ばれることが多い.。これらは、広告提供者が
アフィリエイト・プログラムを提供する広告企業であるアフィリエイト・サービス・プロバイダ
(以下、広告企業)に依頼して広告を出す場合と、eコマースやサイバーモールなどインターネット上で
商品やサービスを提供する企業ないし、それら電子商店のシステムを提供している企業そのものが
設置している広告形態の2種類に大別される。これらでは、広告掲載者を特定する識別子がURL中に
埋め込まれており、リンククリック時に識別子が広告企業に送信され記録される。
そうして実際に売上が出た際には広告掲載者に成功報酬が支払われる。
これら広告企業には大小さまざまな企業が存在するため列挙は割愛するが、
各々の広告リンク設置により成功報酬を望む側は、それら広告企業側と契約する形でバナー広告、
ブログパーツを設置、それぞれのリンクへと誘導する。
1996年7月頃、カクテルパーティーでAmazon.comの創業者ジェフ・ベゾスが、
ある女性に「自分のサイトで離婚に関する本を売りたいんだけど」
と持ちかけられたのをヒントにしたのがはじまりであるとされているが、
Amazon.com以前にCybereroticsというアダルトサイトがクリック報酬型のアフィリエイトを始めた
最初か初期のサイトの1つだというのが、広告関係者やアダルト業界のコンセンサスである。
アダルトサイトを除けば、1994年11月にBuyWebというプログラムを立ち上げたCDNOWが、
最初のクリックスルー方式のアフィリエイトを導入したウェブサイトである。
日本では2000年頃から比較コンテンツを作り情報としてアフィリエイト広告を見せ、
検索エンジンを導線とするといった現在の主流となっているアフィリエイトメディアの掲載手法が確立される。
アフィリエイトの母国である米国にはない手法が日本では広まったおかげで、
2004年以降アフィリエイト配信会社が複数社上場するといった世界では稀なほど
アクション報酬型のアフィリエイト広告が普及している。2004年頃から商品リンクと呼ばれる、
商品が掲載されているページやカテゴリに直接誘導できる広告リンクの登場により、
これまでの申し込み・相談・資料請求など(リード案件)と呼ぶからEC案件にも一気に
アフィリエイト広告が広がっていった。
アフィリエイト稼業の実態
「簡単にお小遣いが稼げる」という謳い文句で会員を集める広告企業は多いものの、2005年に一般のネットユーザー1万825人に
アンケートを取った結果、アフィリエイト利用者の7割の月収は1000円以下、9割の月収は5000円以下と、子供のお小遣いにも満たない
ケースが多数で、毎月3万円以上稼いでいるアフィリエイト利用者は全体の2%以下に過ぎない実態が浮き彫りになった。なお、
2008年にアフィリエイトマーケティング協会の会員を中心にした中〜上級のアフィリエイト利用者126人にアンケートを取った結果、
月に5万円以上の収入を得ていると回答したのは36%となっており、稼げるアフィリエイト利用者と稼げないアフィリエイト利用者が
二極化しているともいえる状況である。アフィリエイトによって得られる報酬は主にクリック報酬とアクション報酬の2つがあり、
クリック報酬は、バナー、テキストリンク等の、アフィリエイトタグのクリックされた回数によって、報酬が決まり、
アクション報酬では、広告出稿者が任意に成果地点を設定できる。アフィリエイトは商品情報を伝達する優れたシステムである一方で
いくつかの問題を抱えている。まず、宣伝と記事の境があいまいとなり、一方的な宣伝を消費者が宣伝と気がつかないうちに読んでしまう
恐れが大きい。販売収益の一定割合がアフィリエイト側の収益となることが、大げさまたは不正確な表現を用いて購買を促す
インセンティブとなりうることも問題をはらんでいる。現実にアフィリエイトを行うサイトが無数に存在することや、その媒体が
ブログなど入れ替わりが早いものが中心であることから、明らかな詐欺や薬事法違反などがあった場合にもその取締りは困難である。
このような問題点に対し、業界団体である日本アフィリエイト・サービス協会はガイドラインを出し、適切なアフィリエイトプログラムの
運用を呼びかけている。検索エンジンサイト各社ではプログラムにより作られた、内容に意味の無い文章だけのアフィリエイト広告を
表示するためだけのページや、プログラムを利用した単語の繰り返し、アフィリエイト広告だけが載っているようなページを意図的に弾く
仕組みを構築している。プログラムにより作られた内容に意味のない文章だけのブログもあり、それらは「スパムブログ」、または
「スプログ」などと呼ばれている。このスプログは、制作を簡易にするツールが販売されており、1ユーザで幾重ものスプログが
作られるようになり、物量で収入を稼ぐ悪質なケースに陥っている。検索エンジンサイト・グーグルでは、アフィリエイトを行っている
からといって、サイトを検索エンジンのインデックス(登録)から弾くことはないが、内容のないスパムブログ等は検索エンジンに
インデックスしないと公式に表明している。情報商材を中心に広告主と呼ばれる広告出稿側の不正が存在し、具体的な広告掲載側の
不正行為として、以下のようなケースが挙げられる。商品、サービスが成約したにもかかわらず、基準が満たされないなどの理由で
報酬としてカウントされない、報酬として認められる基準が高すぎる、あるいは明記されていないケースもある。報酬として
カウントされたあと、その報酬が支払われない。また、アフィリエイトバナーの中にはコンピュータが危険な状態であるとの虚偽の
メッセージを表示して詐欺的ソフトウェアを押し売るといった問題も発生しており、高額な報酬や豪華な景品を出して広告掲載者を
募っていたケースもあるという。また、いわゆる情報商材の中には現実的ではない方法論や、支払った金額に見合わない幼稚な内容、
他者の著作物の丸写し、あからさまに内容に難があるような方法論すらやり取りされているが、こういった詐欺的な内容では、
「引っかかった側」が損失分を取り戻そうと更にその情報商材の拡散に加担する場合もあり、アフィリエイトを通じて被害の拡大も
懸念されている。
ユーザーが友人を発見し管理できるような新しいソーシャル・ネットワーキング・サービスの
方法が開発されたことを契機に、多くのサイトがさらに進んだ機能の開発を行い始めた。
この新世代のソーシャル・ネットワーキング・サービスは、1997年から2001年まで運営され
ユーザーが100万人にまで達したSixDegrees.comの登場、そして2002年のFriendster(フレンドスター)の
登場により本格的に普及し、すぐにインターネットの主流の一角を占めるようになった。Friendsterに続いて、
2003年にはMySpaceとLinkedInが、そして2005年にはBeboが登場した。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの知名度の急速な高まりは、2005年の時点でMySpaceの
ページビューがGoogleを上回ったという事実が物語っている。2004年に始まったFacebookは
世界最大のソーシャル・ネットワーキング・サービスとなった。2008年には、様々なバラエティの
ソーシャルネットワーキングモデルが登場し、これらのモデルを使った200以上のサイトが
稼働していると報告されている。米最大級のソーシャル・ネットワーキング・サービス、
Myspaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6000万人を記録しており、総ユーザー数は
1億2000万人と発表されている(2006年11月)。2006年には月に600万人のペースでユーザーを
増やし続けていた。マドンナ、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど300万のアーティストが
参加しており、若者に人気が高い。尚、Myspaceは2006年11月に日本語版のベータ版を開設した。
市場調査会社の米Pew Research Centerは米国のインターネット利用者の65%が米Facebookや
米LinkedInのようなソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を利用しており、3年前
(2008年)の29%から2倍以上に増えたと公表した。(現地時間2011年8月26日公表)
韓国ではサイワールドが圧倒的な人気を誇っており、利用者は1800万人。単純計算ではあるものの
韓国の総人口の約3分の1が参加している事になる。2007年になりアメリカのSecond Lifeなど
仮想世界のソーシャル・ネットワーキング・サービスが急成長を見せている。
又、海外ではFriendsterからMyspaceのように閉鎖型から開放型へと
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの流れが徐々に変化しつつある。
2009年、2010年にはTwitterなどのミニブログサービスも世界的に広がっている。
オークション詐欺とはオークションの形態をとった詐欺行為である。金銭を受け取りながら物品を渡さなかったり、オークションに出品した物とは別の物を渡す、
あるいは金銭を払うつもりも無いのに落札して物品を騙し取るなどの行為が挙げられる。また関係者(あるいは自作自演)内で
不当に値段を吊り上げるサクラ行為も問題視されるが、これは詐欺行為の証明が難しくもあり、オークション詐欺として取り沙汰される
ケースは稀である。日本においては、1990年代末から普及してきたインターネットオークションに関しての詐欺行為を指して使われる事が
多い。なお、ネットオークションでは取引実績の履歴も公開されるため、自作自演で自己評価を吊り上げた事例は少なくない。この辺りは
ネットオークションシステム自体の、避け得ない問題点とみなされている。最近ではネットオークション詐欺被害者の補償制度を導入する
オークションサイトがほとんどであるが、被害特定から補償までの手続きが煩雑であったり、あるいは被害認定が受けられない場合もあり
、依然として自己防衛が必須である。被害にあった場合には、いち早い警察への通報や消費者センターへの相談が勧められる。
インターネットのオークションサイトでブランド品などを格安(最低価格1円〜)で掲載し、落札者に偽名の口座に料金を振り込ませて
お金を騙し取る等がある。また、逆に商品を送ったのに代金が指定口座に振り込まれない場合も含まれる。さらに、落札した商品を
送料着払いで送りつけて来て、箱を開けてみたらとは全く別の物だった場合もあり、相手に連絡しようとした時には代金が口座から
引き落とされて既に逃走している。訴えられた場合「うっかり間違えた」と説明すれば責任が問われない法律の盲点を突いている。
偽ブランド物を送ってくる場合も後を絶たず、これらでは出品者側は偽物とは知らなかったと言い張り、返却してくれと言われたので
送り返すが、振り込んだ代金がいつまでも返金されず、そのうちに連絡が付かなくなり送付先の住所も移転してしまった後となり、
追跡が不可能となるケースも報じられている。同様のケースとして、スペックの低いパソコンや品質に問題のあるジャンク品を送ってくる
ケースもあり、この場合オークション補償の対象外となり、同時に詐欺罪で警察署や交番などに被害届や告訴状を提出しても民事不介入を
理由に受理されないケースがある。「人を欺いて財物を交付させた」(刑法246条1項)・「人を欺いて」「財産上不法の利益を得」た
(刑法246条2項)といえれば、一度の行為でも詐欺罪が成立するのは当然だが、立証の困難等を理由として訴追に至らないケースもあり
得る。しかし同じ手口を何度も行った者が、逮捕された後に別件の詐欺で追起訴されたケースも少なからず存在する。
ID乗っ取り詐欺とはパスワードを推測または違法な方法で入手し、IDそのものを乗っ取り出品するもの。過去にフィッシング詐欺やスパイウェアなどで
盗まれたIDを使って出品しているため、急激に取引が増加したり、扱う内容が変化したりといった傾向が顕著である。見分ける方法は過去の出品の文章や
過去の履歴からIDの持ち主の嗜好を掴むことが有効で、またちょっとした評価の文章であるとかそういうところでも、自ずと人格はにじみ出るものであるため、
過去の履歴を参照して、突然に出品傾向が変化していないか、あるいは別のIDでほとんど同じもの(紹介文が似通っているなど)が出品されていないかも
注意すべき点に挙げられる。成りすまし詐欺(次点詐欺)とはIDを乗っ取ることなく、相手のメールアドレスあてに出品者を装ってメールし、
自分の持つ口座に振り込ませて逃げる手口で、同様のケースで次点落札者を狙ったものもあり、「落札者辞退のため、あなたの落札に変更されました」と
称したメールは警戒すべきである。このような事態をうけ、yahooオークションはメールアドレス表示を廃止し、非公開の掲示板形式「取引ナビ」に切り替えた。
委託詐欺とは上記の次点詐欺の変形版。商品は自身の所持しているものではなく知人が持っており代理出品であると説明し本来の出品者と落札者の間のやりとりが
される前に代金を振り込ませてしまおうとする手口。返品詐欺とは完全匿名・返品自由の楽天オークションで確認された新種の詐欺。落札し、送られてきた商品に
クレームを付け、まったく別の品物を送り返す、電子記録媒体をコピーした後に傷を付けて返品する、状態の悪い同じ商品と取り替えて返品するなど、
楽天オークションの匿名性を悪用している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
58 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 19:13:40.94 ID:NukTYTos0
すげー埋め立てだなw
インターネット広告(インターネットこうこく、英語: Online advertising)とは、インターネットのウェブサイト(例:Google、Yahoo! JAPANなど)
やメールを使用し、企業が製品やサービスのマーケティングのために行う宣伝活動のことである。携帯電話などのモバイル端末に表示される広告も含まれる。
「ネット広告」と略されたり、「オンライン広告」「ウェブ広告」とも呼ばれる。広義では、企業の自社ウェブサイトも広告活動として利用するため、
自社ウェブサイトも含め「インターネット広告」とする考え方もあるが、インターネットを使った広告ビジネスが確立した現在では、
広義の意味で使用されることは少ない。インターネット広告の特徴は、ターゲティング性とインタラクティブ性の2点である。ターゲティング性とは、
ユーザーの年齢・性別などの属性、行動履歴、地域などによって、配信する広告の内容を対象を細かく分けることができる点を指す。
インタラクティブ性とは、単純に広告を表示するだけでなく、ユーザーが能動的にアクションすることによって従来のマスメディアではできなかった
深いコミュニケーションが取れる点を指す。インターネット広告は、形状、配信方法、課金方法の3つの切り口で分類することができる。形状による分類では、
バナー広告、テキスト広告、メール広告、タイアップ広告、リッチメディア広告などに分かれる。リッチメディア広告は、フローティング広告、
エキスパンド広告、インターネットCM、動画広告などを含む。配信方法による分類では、性年齢などの属性情報によって配信対象を制限する
デモグラフィックターゲティング広告、ユーザーの過去の閲覧ページの状況をみて関連性の高い広告を表示する行動ターゲティング広告、
検索キーワードに連動する検索連動型広告、コンテンツの内容に連動するコンテンツ連動型広告、携帯電話の現在地に連動する位置連動型広告などに
分けることができる。課金方法による分類では、同じバナー広告でも、特定ページへの掲載期間を保証する期間保証型広告、表示回数による
インプレッション保証型広告、アフィリエイトによるアクション報酬型広告、クリックすることで課金が発生するクリック報酬型広告に分けることができる。
2008年のインターネット広告費(媒体費 制作費)は、6,983億円(媒体費:5,373億円、制作費:1,610億円)である。4大マスメディアの市場成長率は、
マイナス(テレビは4%減、新聞は13%減、雑誌は11%減、ラジオは7%減)だったが、インターネット広告は、前年比16%増の成長をしている。これは、
2006年頃からテレビCMや新聞・雑誌広告などに「続きはウェブで」「○○を検索」などと付け加えることでインターネットの利用を促すものが
増えたことが理由として挙げられる。
Google AdSense(グーグルアドセンス)はGoogleの提供している検索連動型およびコンテンツ連動型広告の広告配信サービスの総称である。
AdSenseは、Googleが広告ネットワークに対して提供する配信サービスの総称であり、その形態は多岐にわたる。コンテンツ向けAdSenseは
所有するWebサイト(ブログでも可)にGoogle AdSenseの広告コードを貼り付けると広告が表示され、その広告がクリックされると報酬が
得られる仕組みである。Google AdSenseのシステムが自動的にサイトの内容を解析し、そのサイトにあったコンテンツ連動型広告を配信するシステムである。
例えば、ゴルフ関連のサイトなら、自動的にゴルフの広告が表示されるよう設計されている(サイトの内容によっては、それと関連する適切な広告がなく、
まったく分野の異なる広告が表示されることもある)。Googleでの検索履歴から広告が表示されることもある。 日本では2003年12月一般向けに募集を開始したことで
ブロガーなどに広まり急速にシェアを広げた。その他、ウェブページ内に検索の機能を提供し、検索キーワードに関連する広告を表示する検索向けAdSense、
RSSフィードの記事内にAdSense広告を自動的に表示するフィード向けAdSenseなどがある。初期費用や月額料金などは一切かからず、サイトを所有していれば
誰でも申込が可能であるが(ただし、報酬の受取人は18歳以上である必要がある)、サービスを開始する前にGoogleの審査を通過する必要がある。
アダルト関連のサイトや、暴力的なサイトや、極端にコンテンツの少ないサイトなどは審査の段階で断られる事が多い。一時期は、小切手のみであったが、
その後、銀行振り込みによる受領が可能となった。報酬はアメリカドルで計算され、その支払いを受ける頃の為替によって円に換算されて支払われる。
2009年9月9日より、報酬は日本円で表示されるようになっている。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
成功報酬型広告(せいこうほうしゅうがたこうこく)、アフィリエイト・マーケティング、
アフィニティ・プログラム、アソシエイト・プログラム、アフィリエイト・プログラムとは、
特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、ある広告媒体のウェブサイトに
設置された広告によってウェブサイトの閲覧者が広告主の商品あるいはサービス等を購入し、
生じた利益に応じて広告媒体に成功報酬を与える一連の形態をさす用語。単にアフィリエイト
(Affiliate)、縮めた形でアフィリ、アフィと呼ばれることが多い.。これらは、広告提供者が
アフィリエイト・プログラムを提供する広告企業であるアフィリエイト・サービス・プロバイダ
(以下、広告企業)に依頼して広告を出す場合と、eコマースやサイバーモールなどインターネット上で
商品やサービスを提供する企業ないし、それら電子商店のシステムを提供している企業そのものが
設置している広告形態の2種類に大別される。これらでは、広告掲載者を特定する識別子がURL中に
埋め込まれており、リンククリック時に識別子が広告企業に送信され記録される。
そうして実際に売上が出た際には広告掲載者に成功報酬が支払われる。
これら広告企業には大小さまざまな企業が存在するため列挙は割愛するが、
各々の広告リンク設置により成功報酬を望む側は、それら広告企業側と契約する形でバナー広告、
ブログパーツを設置、それぞれのリンクへと誘導する。
1996年7月頃、カクテルパーティーでAmazon.comの創業者ジェフ・ベゾスが、
ある女性に「自分のサイトで離婚に関する本を売りたいんだけど」
と持ちかけられたのをヒントにしたのがはじまりであるとされているが、
Amazon.com以前にCybereroticsというアダルトサイトがクリック報酬型のアフィリエイトを始めた
最初か初期のサイトの1つだというのが、広告関係者やアダルト業界のコンセンサスである。
アダルトサイトを除けば、1994年11月にBuyWebというプログラムを立ち上げたCDNOWが、
最初のクリックスルー方式のアフィリエイトを導入したウェブサイトである。
日本では2000年頃から比較コンテンツを作り情報としてアフィリエイト広告を見せ、
検索エンジンを導線とするといった現在の主流となっているアフィリエイトメディアの掲載手法が確立される。
アフィリエイトの母国である米国にはない手法が日本では広まったおかげで、
2004年以降アフィリエイト配信会社が複数社上場するといった世界では稀なほど
アクション報酬型のアフィリエイト広告が普及している。2004年頃から商品リンクと呼ばれる、
商品が掲載されているページやカテゴリに直接誘導できる広告リンクの登場により、
これまでの申し込み・相談・資料請求など(リード案件)と呼ぶからEC案件にも一気に
アフィリエイト広告が広がっていった。
成功報酬型広告(せいこうほうしゅうがたこうこく)、アフィリエイト・マーケティング、
アフィニティ・プログラム、アソシエイト・プログラム、アフィリエイト・プログラムとは、
特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、ある広告媒体のウェブサイトに
設置された広告によってウェブサイトの閲覧者が広告主の商品あるいはサービス等を購入し、
生じた利益に応じて広告媒体に成功報酬を与える一連の形態をさす用語。単にアフィリエイト
(Affiliate)、縮めた形でアフィリ、アフィと呼ばれることが多い.。これらは、広告提供者が
アフィリエイト・プログラムを提供する広告企業であるアフィリエイト・サービス・プロバイダ
(以下、広告企業)に依頼して広告を出す場合と、eコマースやサイバーモールなどインターネット上で
商品やサービスを提供する企業ないし、それら電子商店のシステムを提供している企業そのものが
設置している広告形態の2種類に大別される。これらでは、広告掲載者を特定する識別子がURL中に
埋め込まれており、リンククリック時に識別子が広告企業に送信され記録される。
そうして実際に売上が出た際には広告掲載者に成功報酬が支払われる。
これら広告企業には大小さまざまな企業が存在するため列挙は割愛するが、
各々の広告リンク設置により成功報酬を望む側は、それら広告企業側と契約する形でバナー広告、
ブログパーツを設置、それぞれのリンクへと誘導する。
1996年7月頃、カクテルパーティーでAmazon.comの創業者ジェフ・ベゾスが、
ある女性に「自分のサイトで離婚に関する本を売りたいんだけど」
と持ちかけられたのをヒントにしたのがはじまりであるとされているが、
Amazon.com以前にCybereroticsというアダルトサイトがクリック報酬型のアフィリエイトを始めた
最初か初期のサイトの1つだというのが、広告関係者やアダルト業界のコンセンサスである。
アダルトサイトを除けば、1994年11月にBuyWebというプログラムを立ち上げたCDNOWが、
最初のクリックスルー方式のアフィリエイトを導入したウェブサイトである。
日本では2000年頃から比較コンテンツを作り情報としてアフィリエイト広告を見せ、
検索エンジンを導線とするといった現在の主流となっているアフィリエイトメディアの掲載手法が確立される。
アフィリエイトの母国である米国にはない手法が日本では広まったおかげで、
2004年以降アフィリエイト配信会社が複数社上場するといった世界では稀なほど
アクション報酬型のアフィリエイト広告が普及している。2004年頃から商品リンクと呼ばれる、
商品が掲載されているページやカテゴリに直接誘導できる広告リンクの登場により、
これまでの申し込み・相談・資料請求など(リード案件)と呼ぶからEC案件にも一気に
アフィリエイト広告が広がっていった。
クリック報酬型広告(クリックほうしゅうがたこうこく、英語: pay per click, PPC)とは、特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、
ある広告媒体のウェブサイトに設置された広告をウェブサイトの閲覧者がクリックすることによって広告主が報酬を与えたり、広告掲載側が報酬を
得たりする一連の形態をさす用語。クリック報酬型広告はクリックした時点で報酬が発生する。広告の内容に興味を持った人を誘導できるという
利点があり、検索連動型広告とコンテンツ連動型広告のほとんどがクリック報酬型広告である。現在のクリック報酬型広告は、多様である。
検索連動型広告(けんさくれんどうがたこうこく)とは、インターネット広告の一種で、検索エンジンで一般ユーザーが検索したキーワードに
関連した広告を検索結果画面に表示する広告(テキスト形式)である(サーチエンジンマーケティング)。「検索キーワード連動型広告」、
「検索広告」、「リスティング広告」、またはクリック毎に広告主(クライアント)の費用が課金されること(クリック課金(PPC:Pay Per Click))
から「P4P(Pay for Performance)」などとも呼ばれる。Yahoo!に買収された有料リスティングサービス専業企業・米国Overtureの「スポンサードサーチ」
やGoogleの「AdWords(アドワーズ)」が有名である。コンテンツ連動型広告(コンテンツれんどうがたこうこく)とはインターネット広告の広告掲載手法。
サービス運営会社が発行する広告タグを掲載することでそのウェブサイト内にどんなキーワードがあるのか、またどんなキーワードが好ましいのかを自動抽出する。
そのサイトにあった広告を掲出する事でユーザーの嗜好とメディアの指向とがマッチングした広告となる。行動ターゲティング広告を併用している場合もある。
インターネット広告を牽引する検索連動型広告と同様に顕著に成長している広告手法である。行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、
広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。例えば、旅行関連のページを
最近訪れたことがあったり、航空会社の広告をクリックしたことがあるユーザーは、「旅行」というジャンルに興味関心があると判定し、
「旅行」関連の広告を配信するといったもの。ここでいう「行動」は、ページの閲覧、広告のクリック、検索のキーワードなどを指し、
広告の配信を行う媒体・事業者によって定義は異なる。コンテンツ連動型広告を併用している場合が多い。行動ターゲッティング広告は、
追跡型広告(ついせきがたこうこく)やリターゲティング広告とも呼ばれる。クリック詐欺 (Click fraud) とは、クリック報酬型広告を
不正にクリックすることで広告料を騙し取る、あるいは他者に広告費支出を強いる行為を指す。実際に広告効果がないにもかかわらず
広告費だけが増大するため、インターネットマーケティングに対する脅威となっている。クリック報酬型広告は、広告がクリックされることで
広告料が発生する。そのため、広告を設置した者が自ら広告をクリックし、報酬を騙し取ろうとすることが行われる。また、競合企業の広告を
大量にクリックすることで、その企業の広告費を増加させ、間接的に損害を与えるといった事も行われている。これらの行為に対し、
広告サービスを提供する側は不正なクリックをフィルタリングで除外している。一方で詐欺を行う者は、安い労働力を使った人海戦術を用いたり、
ボットネットを利用したりして正当なクリックに見せようとする。インターネット犯罪対策企業の Click Forensics によれば、
クリック報酬型広告を出稿している企業の広告費のうち、約30%がボットネットの不正クリックによるものだとしている。また、広告サービス提供者が、
不当に広告費を払わされたとして広告主から提訴される事態も発生している。
クリック報酬型広告(クリックほうしゅうがたこうこく、英語: pay per click, PPC)とは、特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、
ある広告媒体のウェブサイトに設置された広告をウェブサイトの閲覧者がクリックすることによって広告主が報酬を与えたり、広告掲載側が報酬を
得たりする一連の形態をさす用語。クリック報酬型広告はクリックした時点で報酬が発生する。広告の内容に興味を持った人を誘導できるという
利点があり、検索連動型広告とコンテンツ連動型広告のほとんどがクリック報酬型広告である。現在のクリック報酬型広告は、多様である。
検索連動型広告(けんさくれんどうがたこうこく)とは、インターネット広告の一種で、検索エンジンで一般ユーザーが検索したキーワードに
関連した広告を検索結果画面に表示する広告(テキスト形式)である(サーチエンジンマーケティング)。「検索キーワード連動型広告」、
「検索広告」、「リスティング広告」、またはクリック毎に広告主(クライアント)の費用が課金されること(クリック課金(PPC:Pay Per Click))
から「P4P(Pay for Performance)」などとも呼ばれる。Yahoo!に買収された有料リスティングサービス専業企業・米国Overtureの「スポンサードサーチ」
やGoogleの「AdWords(アドワーズ)」が有名である。コンテンツ連動型広告(コンテンツれんどうがたこうこく)とはインターネット広告の広告掲載手法。
サービス運営会社が発行する広告タグを掲載することでそのウェブサイト内にどんなキーワードがあるのか、またどんなキーワードが好ましいのかを自動抽出する。
そのサイトにあった広告を掲出する事でユーザーの嗜好とメディアの指向とがマッチングした広告となる。行動ターゲティング広告を併用している場合もある。
インターネット広告を牽引する検索連動型広告と同様に顕著に成長している広告手法である。行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、
広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。例えば、旅行関連のページを
最近訪れたことがあったり、航空会社の広告をクリックしたことがあるユーザーは、「旅行」というジャンルに興味関心があると判定し、
「旅行」関連の広告を配信するといったもの。ここでいう「行動」は、ページの閲覧、広告のクリック、検索のキーワードなどを指し、
広告の配信を行う媒体・事業者によって定義は異なる。コンテンツ連動型広告を併用している場合が多い。行動ターゲッティング広告は、
追跡型広告(ついせきがたこうこく)やリターゲティング広告とも呼ばれる。クリック詐欺 (Click fraud) とは、クリック報酬型広告を
不正にクリックすることで広告料を騙し取る、あるいは他者に広告費支出を強いる行為を指す。実際に広告効果がないにもかかわらず
広告費だけが増大するため、インターネットマーケティングに対する脅威となっている。クリック報酬型広告は、広告がクリックされることで
広告料が発生する。そのため、広告を設置した者が自ら広告をクリックし、報酬を騙し取ろうとすることが行われる。また、競合企業の広告を
大量にクリックすることで、その企業の広告費を増加させ、間接的に損害を与えるといった事も行われている。これらの行為に対し、
広告サービスを提供する側は不正なクリックをフィルタリングで除外している。一方で詐欺を行う者は、安い労働力を使った人海戦術を用いたり、
ボットネットを利用したりして正当なクリックに見せようとする。インターネット犯罪対策企業の Click Forensics によれば、
クリック報酬型広告を出稿している企業の広告費のうち、約30%がボットネットの不正クリックによるものだとしている。また、広告サービス提供者が、
不当に広告費を払わされたとして広告主から提訴される事態も発生している。
66 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 20:55:10.55 ID:KWV6MTMl0
与沢と共犯関係の久積
IPアドレスは数字の羅列で人間には分かり難いというデメリットがあり、一般には英数字を使用した名前(ドメイン名)をIPアドレスに対応させて用いる。
例えば、「ja.wikipedia.org」というドメイン名は「208.80.152.2」というIPアドレスに対応する。インターネットに参加する各組織
(研究機関、教育機関、企業、プロバイダ (ISP) 、協会・団体、政府機関その他)に対して、識別子として(広義の)ドメイン名が割り当てられており、
各組織は所有する各コンピュータに対してホスト名を割り当てる。ホスト名とドメイン名をドット (.) でつないだものが各コンピュータの固有名 (FQDN) となる。
本来接続先ホストにはIPアドレスを指定する必要があるが、(狭義の)ドメイン名とIPアドレスをDNSによって関連づけることにより、
IPアドレスに代わってドメイン名を指定することが可能となっている。しかし、現在主に使われている規格 (IPv4) のアドレスが枯渇しつつあるため
IPv6が開発されたが、対応にはネットワーク機器の更新が必要である上、IPv4とIPv6の機器間では直接通信ができない
(IPv6の機器はほぼIPv4にも対応しているのであまり問題にはならないが)。2011年2月現在、日本での完全な対応は一部のプロバイダや学術ネットワークに
とどまっているのが現状である。インターネットへのアクセス(接続)は、一般にはインターネット・プロトコル技術を搭載したインターネット端末を使用して、
インターネットサービスプロバイダ経由で接続する。また独自ネットワークやイントラネットから、ゲートウェイ等を経由して接続できる場合もある。
初期のインターネットでは、使用言語は英語、文字コードはASCII、文字はラテン文字で、接続デバイスは各種のコンピュータが大多数であった。
1990年以降のインターネットの世界的な普及により、現在では各種のコンピュータに加えて各種の携帯電話、ゲーム機、家電、産業機器などが
インターネット端末機能を持つようになった。接続形態も従来の有線やダイヤルアップ接続に加えて各種の無線通信が一般化した。インターネット上で
使用可能なサービスも、当初の電子メールやファイル転送などから、World Wide Web、インターネット電話、検索エンジン、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスなどに広がり、そのユーザインタフェースもグラフィカルユーザインタフェースやマルチメディア対応を含んだものも普及した。
またコンピューティングの利用形態としてSaaSやクラウドコンピューティングなどの表現や概念が普及する基盤ともなった。これらと平行して、
各種の国際化と地域化、多言語化、他のネットワークや技術との相互接続や相互運用性などが進んだ。
1960年、インターネットの前身ARPANETに直接影響を及ぼした概念であるJ・C・R・リックライダーのタイムシェアリングシステムが発表される。
1969年10月29日、UCLAとスタンフォード研究所 (SRI) 間で接続され、同年12月5日までにUCサンタバーバラ、ユタ大学が接続され4つのノードとなった。
1983年、ARPANETがプロトコルをそれまで利用していたNetwork Control ProgramからTCP/IPに切り替える。
1984年9月、村井純が慶應義塾大学と東京工業大学を接続。同年10月に東京大学が接続され、日本におけるインターネットの嚆矢となる。(JUNET)
1985年、アメリカの「全国科学財団」による学術研究用のネットワーク基盤NSFNetが作られ、インターネットのバックボーンの役割がARPANETからNSFNetへ移行する。
1988年、アメリカで商用インターネットが始まる。1989年、商用ネットワークとNSFNetとの接続が開始される。
1990年、スイスの素粒子物理学研究所・CERNの研究員であったティム・バーナーズ=リーは、当時上司だったロバート・カイリューらの協力により
World Wide Webシステムのための最初のサーバとブラウザを完成させる。
1994年7月、アメリカ・タイム誌で、「インターネットは核攻撃下でのコミュニケーションの生き残りを想定して開発された」という記事が掲載される。以降、ARPANETは
核戦争時のための軍事ネットであるという俗説が流布するようになる。一方、ARPANET立ち上げ時のIPTO責任者であったロバート・テイラーは、この記事に対して事実とは異なる旨、
正式な抗議をタイム誌に対して行った。
1995年には、NSFNetは民間へ移管され、Windows95の登場で一般の人にインターネットが急速に広まった。なお、Windows95の初期バージョンではインターネット関連の機能は
「Microsoft Plus!」による拡張機能とされていたが、OSR2以降は標準搭載されている。
検索エンジン最適化(けんさくエンジンさいてきか、英: Search Engine Optimization、SEO、サーチ・エンジン・オプティマイゼーション)は
ある特定の検索エンジンを対象として検索結果でより上位に現れるようにウェブページを書き換えること。または、その技術のこと。
これとは別に検索エンジンに直接広告出稿して自社Webサイトへの訪問者数を増やすマーケティング手法として、サーチエンジンマーケティング
(SEM)があり、SEO・SEMマーケティングとして一括りで取り扱われることもある。検索エンジンサイトでのキーワード検索結果として、
上位ページと下位ページでは、クリック率・誘導率にきわめて大きなかい離がある。また、検索エンジンサイトの検索結果からの誘導そのものは、
他の広告媒体などとことなりコストがかからないため、企業サイトにとって、極めて効果が高く重要なポジショニングとなっている。 このため、
検索エンジンが検索キーワードによる検索結果として表示する順位の決定アルゴリズムを分析し、自社サイトの上位表示を目指すための修正・
最適化を実施することで、これらを実現する風潮があらわれた。これが検索エンジン最適化である。最適化の対象になる検索エンジンは、
(特にアメリカで)シェアが高いことからGoogle検索であることが多い。日本では利用者が多いため、Yahoo!検索対策も重視されている。
SEOは、1990年代半ば、最初期の検索エンジンが初期のウェブを登録した時に始まった。多くのサイト所有者が、検索エンジンの登場によって
自分のサイトへのアクセスが増加したため、すぐに検索結果の価値を評価するようになった。サイト所有者はまもなく、検索エンジン提供側所定の
方式にのっとり、自分のサイトのURLを検索エンジンのデータベースへ定期的に送信するようになり、ウェブを探索するソフトウェア(クローラ)の
動作・評価方式に親和性の高いサイトを目指すため、自身のサイトを変更し始めた。メタ・タグ (en:meta tag) のような特殊な特徴は、検索エンジンの
結果ページ(SERP:Search Engine Result Page)上で高順位のサイトの共通項となった。そしてこのようなサイト所有者の必要に応えるべく、
SEO会社も立ち上げられ、検索エンジンの持つ内部論理アルゴリズムの分析・探究の動きが促進された。SEOの定義・目的に関しては、
「検索ページにおいて高順位を獲得する手法」という狭義の定義から、「サイトコンテンツに対して関心の高いユーザーのアクセスを効果的に集約する営み」
とする広義のものまで、種々の言説が存在する。後者の立場を採る場合、サイトのコーディング面だけでなく、検索ページにおいて当該サイトの表示を
目立ちやすくするコピーライティングや、当該サイトに向けられるリンク(外部リンク)の設置面などもSEOの一環に含まれることになる。
日本では、2002年後半から検索エンジン最適化業者が台頭し始めた。 2007年以降、競争の激しい分野では、特に中小・個人サイトは
検索エンジン最適化なくしての上位表示は非常に難しくなっている。有料登録は、検索エンジンにウェブサイトのリストを提出する有料モデルである。
歴史的に検索エンジンは、ウェブマスターやSEO会社、一般公衆に検索エンジンに登録したいサイトを自由に提出することを許してきた。しかしながら、
評判のわるいSEO会社がこの仕組みを悪用し、登録したいページをとどまることなく送りつけるようになったため、検索エンジンの処理能力に支障を
きたすようになった。そこで、サイトの登録依頼の提出に人為的な制限を加える一手段として、有料化が行われた。有料登録で支払われる料金は、
余分な提出に対するフィルタリング作業に用いられる他、単純に運営会社の収入源にもなっている。検索エンジン会社は、いまだに無料提出フォームを
提供しているが、この経路での分類登録までの期間は保証していない。Googleは、有料掲載を取り扱うのに、倫理的な注意を払っている。検索結果は
支払いの有無によって影響されず、有料の「広告」には、「スポンサー」という文字が表示されるので、「どの結果が有料登録により表示されているか」を
知ることができる。また、有料掲載されたページが、無関係な検索の結果表示されることを防ぐ種々の手段を用いている。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
検索エンジン最適化(けんさくエンジンさいてきか、英: Search Engine Optimization、SEO、サーチ・エンジン・オプティマイゼーション)は
ある特定の検索エンジンを対象として検索結果でより上位に現れるようにウェブページを書き換えること。または、その技術のこと。
これとは別に検索エンジンに直接広告出稿して自社Webサイトへの訪問者数を増やすマーケティング手法として、サーチエンジンマーケティング
(SEM)があり、SEO・SEMマーケティングとして一括りで取り扱われることもある。検索エンジンサイトでのキーワード検索結果として、
上位ページと下位ページでは、クリック率・誘導率にきわめて大きなかい離がある。また、検索エンジンサイトの検索結果からの誘導そのものは、
他の広告媒体などとことなりコストがかからないため、企業サイトにとって、極めて効果が高く重要なポジショニングとなっている。 このため、
検索エンジンが検索キーワードによる検索結果として表示する順位の決定アルゴリズムを分析し、自社サイトの上位表示を目指すための修正・
最適化を実施することで、これらを実現する風潮があらわれた。これが検索エンジン最適化である。最適化の対象になる検索エンジンは、
(特にアメリカで)シェアが高いことからGoogle検索であることが多い。日本では利用者が多いため、Yahoo!検索対策も重視されている。
SEOは、1990年代半ば、最初期の検索エンジンが初期のウェブを登録した時に始まった。多くのサイト所有者が、検索エンジンの登場によって
自分のサイトへのアクセスが増加したため、すぐに検索結果の価値を評価するようになった。サイト所有者はまもなく、検索エンジン提供側所定の
方式にのっとり、自分のサイトのURLを検索エンジンのデータベースへ定期的に送信するようになり、ウェブを探索するソフトウェア(クローラ)の
動作・評価方式に親和性の高いサイトを目指すため、自身のサイトを変更し始めた。メタ・タグ (en:meta tag) のような特殊な特徴は、検索エンジンの
結果ページ(SERP:Search Engine Result Page)上で高順位のサイトの共通項となった。そしてこのようなサイト所有者の必要に応えるべく、
SEO会社も立ち上げられ、検索エンジンの持つ内部論理アルゴリズムの分析・探究の動きが促進された。SEOの定義・目的に関しては、
「検索ページにおいて高順位を獲得する手法」という狭義の定義から、「サイトコンテンツに対して関心の高いユーザーのアクセスを効果的に集約する営み」
とする広義のものまで、種々の言説が存在する。後者の立場を採る場合、サイトのコーディング面だけでなく、検索ページにおいて当該サイトの表示を
目立ちやすくするコピーライティングや、当該サイトに向けられるリンク(外部リンク)の設置面などもSEOの一環に含まれることになる。
日本では、2002年後半から検索エンジン最適化業者が台頭し始めた。 2007年以降、競争の激しい分野では、特に中小・個人サイトは
検索エンジン最適化なくしての上位表示は非常に難しくなっている。有料登録は、検索エンジンにウェブサイトのリストを提出する有料モデルである。
歴史的に検索エンジンは、ウェブマスターやSEO会社、一般公衆に検索エンジンに登録したいサイトを自由に提出することを許してきた。しかしながら、
評判のわるいSEO会社がこの仕組みを悪用し、登録したいページをとどまることなく送りつけるようになったため、検索エンジンの処理能力に支障を
きたすようになった。そこで、サイトの登録依頼の提出に人為的な制限を加える一手段として、有料化が行われた。有料登録で支払われる料金は、
余分な提出に対するフィルタリング作業に用いられる他、単純に運営会社の収入源にもなっている。検索エンジン会社は、いまだに無料提出フォームを
提供しているが、この経路での分類登録までの期間は保証していない。Googleは、有料掲載を取り扱うのに、倫理的な注意を払っている。検索結果は
支払いの有無によって影響されず、有料の「広告」には、「スポンサー」という文字が表示されるので、「どの結果が有料登録により表示されているか」を
知ることができる。また、有料掲載されたページが、無関係な検索の結果表示されることを防ぐ種々の手段を用いている。
日本においては、国内インターネット黎明期の1996年に会員制のみゆきネットが登場したことに
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの端緒を見つけることができる(1999年終了)が、
「ソーシャルネットワーキング」という概念を強く意識し、フレンド相互リンク・私書箱・
プロフィール表示という現在のソーシャル・ネットワーキング・サービスの主要機能を
持つものとしては、2002年9月に登場した内野晴仁の個人運営の
公開型ソーシャル・ネットワーキング・サービス myprofile.jpが嚆矢であり、
これに続いて2003年12月にはSFC Incubation Villageにてビートコミュニケーションによる
期間限定のマッチング実験SIV Connectが、そしてネットエイジ社による有料の
合コンマッチングサービスのGocooなどのサービスが開始された。 翌年2004年、2月21日に
田中良和の個人運営GREEが、2月後半にはイー・マーキュリー (現:ミクシィ)
提供のmixiがプレオープン、3月3日にオフィシャルオープンした。その他数ヶ月遅れで、
Yubitomaのエコー、フレンドマップ、Miniiそしてキヌガサなどがスタートした。
Gocooなど古いにもかかわらず、限られたユーザーで普及した理由としては
最初から課金をしてハードルが高かった事が原因にあげられている(課金モデルは途中から変更)。
2004年の段階では、GREEが最も会員数が多く、イベント中心に盛り上がりを見せた。
当初はウェブメール機能や日記機能をつけておらず、会員数が10万人あたりで、
最初から日記機能のあったmixiに抜かれた(但しmixiもリリース当初はまだコミュニティ機能などは実装されていなかった)。
2010年4月には、mixiのユーザー数(有効ID数)が2000万人を越えた。日本では、従前から数多く存在していた
「Web日記サイト」「グループウェアサイト」「インターネットコミュニティ」などの機能を上手に取り込みつつ、
さらには各新聞社やマスコミの記事を取り扱うなど、一種のポータルサイトとしての機能も持っているものが見られる。
企業・教育機関でも内部向けコミュニケーションから始まり、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、色々な用途に使われている。
最近ではGREE、imapuなどでも携帯電話にも応用されており、さまざまな形でソーシャル・ネットワーキング・サービスは普及している。
熊本県八代市が運営するごろっとやっちろを皮切りに自治体や非営利団体・企業等が運営する地域型のサービスも各地で立ち上がっている。
YouTubeやFlickrといった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でもAmebaVision(終了)など類似のものが相次いで開設されている。
総務省の発表によると、2006年3月末現在の日本でのソーシャル・ネットワーキング・サービス利用者数は、716万人に達している。
これは前年度(2005年3月末)の111万人の約6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっていることが伺える。
予想ではソーシャル・ネットワーキング・サービスの利用者数は2007年3月に1042万人に拡大すると見られている。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
検索エンジン最適化(けんさくエンジンさいてきか、英: Search Engine Optimization、SEO、サーチ・エンジン・オプティマイゼーション)は
ある特定の検索エンジンを対象として検索結果でより上位に現れるようにウェブページを書き換えること。または、その技術のこと。
これとは別に検索エンジンに直接広告出稿して自社Webサイトへの訪問者数を増やすマーケティング手法として、サーチエンジンマーケティング
(SEM)があり、SEO・SEMマーケティングとして一括りで取り扱われることもある。検索エンジンサイトでのキーワード検索結果として、
上位ページと下位ページでは、クリック率・誘導率にきわめて大きなかい離がある。また、検索エンジンサイトの検索結果からの誘導そのものは、
他の広告媒体などとことなりコストがかからないため、企業サイトにとって、極めて効果が高く重要なポジショニングとなっている。 このため、
検索エンジンが検索キーワードによる検索結果として表示する順位の決定アルゴリズムを分析し、自社サイトの上位表示を目指すための修正・
最適化を実施することで、これらを実現する風潮があらわれた。これが検索エンジン最適化である。最適化の対象になる検索エンジンは、
(特にアメリカで)シェアが高いことからGoogle検索であることが多い。日本では利用者が多いため、Yahoo!検索対策も重視されている。
SEOは、1990年代半ば、最初期の検索エンジンが初期のウェブを登録した時に始まった。多くのサイト所有者が、検索エンジンの登場によって
自分のサイトへのアクセスが増加したため、すぐに検索結果の価値を評価するようになった。サイト所有者はまもなく、検索エンジン提供側所定の
方式にのっとり、自分のサイトのURLを検索エンジンのデータベースへ定期的に送信するようになり、ウェブを探索するソフトウェア(クローラ)の
動作・評価方式に親和性の高いサイトを目指すため、自身のサイトを変更し始めた。メタ・タグ (en:meta tag) のような特殊な特徴は、検索エンジンの
結果ページ(SERP:Search Engine Result Page)上で高順位のサイトの共通項となった。そしてこのようなサイト所有者の必要に応えるべく、
SEO会社も立ち上げられ、検索エンジンの持つ内部論理アルゴリズムの分析・探究の動きが促進された。SEOの定義・目的に関しては、
「検索ページにおいて高順位を獲得する手法」という狭義の定義から、「サイトコンテンツに対して関心の高いユーザーのアクセスを効果的に集約する営み」
とする広義のものまで、種々の言説が存在する。後者の立場を採る場合、サイトのコーディング面だけでなく、検索ページにおいて当該サイトの表示を
目立ちやすくするコピーライティングや、当該サイトに向けられるリンク(外部リンク)の設置面などもSEOの一環に含まれることになる。
日本では、2002年後半から検索エンジン最適化業者が台頭し始めた。 2007年以降、競争の激しい分野では、特に中小・個人サイトは
検索エンジン最適化なくしての上位表示は非常に難しくなっている。有料登録は、検索エンジンにウェブサイトのリストを提出する有料モデルである。
歴史的に検索エンジンは、ウェブマスターやSEO会社、一般公衆に検索エンジンに登録したいサイトを自由に提出することを許してきた。しかしながら、
評判のわるいSEO会社がこの仕組みを悪用し、登録したいページをとどまることなく送りつけるようになったため、検索エンジンの処理能力に支障を
きたすようになった。そこで、サイトの登録依頼の提出に人為的な制限を加える一手段として、有料化が行われた。有料登録で支払われる料金は、
余分な提出に対するフィルタリング作業に用いられる他、単純に運営会社の収入源にもなっている。検索エンジン会社は、いまだに無料提出フォームを
提供しているが、この経路での分類登録までの期間は保証していない。Googleは、有料掲載を取り扱うのに、倫理的な注意を払っている。検索結果は
支払いの有無によって影響されず、有料の「広告」には、「スポンサー」という文字が表示されるので、「どの結果が有料登録により表示されているか」を
知ることができる。また、有料掲載されたページが、無関係な検索の結果表示されることを防ぐ種々の手段を用いている。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス(英: social networking service、SNS)とは、
インターネット上の交流を通して社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築する
サービスのことである。代表的なSNSとして、日本ではmixi、GREE、Mobage、Ameba、世界では
Facebook、Twitter、Google 、Myspace、LinkedIn、LINEなどがある。
広義には、社会的ネットワークの構築の出来るサービスやウェブサイトであれば、
ソーシャル・ネットワーキング・サービスまたはソーシャル・ネットワーキング・サイトと定義される。
この為、コメントやトラックバックなどのコミュニケーション機能を有しているブログや、
2ちゃんねるのような電子掲示板も広義的にはソーシャル・ネットワーキング・サービスに含まれる。
狭義には、ソーシャル・ネットワーキング・サービスとは人と人とのつながりを促進・サポートする、
「コミュニティ型の会員制のサービス」と定義される。あるいはそういったサービスを提供する
ウェブサイトも含まれる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスの主目的は、
個人間のコミュニケーションにある。利用者はサービスに会員登録をすることで利用できるが、
密接な人の繋がりを重視して、既存の参加者からの招待がないと参加できないシステムに
なっているものも存在する。近年では、各国の企業や政府機関など多々な分野において
SNSの利用が進んでいる。首相官邸においてもLINE、Facebook、TwitterなどのSNSを利用した
情報発信を行っている。 また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、
SOX法対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスのビジネスモデルは大きく分けて「広告収入モデル」
「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。広告収入モデルは
インターネット広告により収益を得るモデル。広告収入を収益の柱としている
ソーシャル・ネットワーキング・サービスはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザーを
サイト上に滞在させ、ページの閲覧数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。
ソーシャル・ネットワーキング・サービスで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバーなどを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。
ユーザー課金モデルは提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金し、
収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなど
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を
置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される
米国LinkedIn(リンクトイン)などが挙げられる。
クリック報酬型広告(クリックほうしゅうがたこうこく、英語: pay per click, PPC)とは、特にインターネットのWWW上における広告形態をさし、
ある広告媒体のウェブサイトに設置された広告をウェブサイトの閲覧者がクリックすることによって広告主が報酬を与えたり、広告掲載側が報酬を
得たりする一連の形態をさす用語。クリック報酬型広告はクリックした時点で報酬が発生する。広告の内容に興味を持った人を誘導できるという
利点があり、検索連動型広告とコンテンツ連動型広告のほとんどがクリック報酬型広告である。現在のクリック報酬型広告は、多様である。
検索連動型広告(けんさくれんどうがたこうこく)とは、インターネット広告の一種で、検索エンジンで一般ユーザーが検索したキーワードに
関連した広告を検索結果画面に表示する広告(テキスト形式)である(サーチエンジンマーケティング)。「検索キーワード連動型広告」、
「検索広告」、「リスティング広告」、またはクリック毎に広告主(クライアント)の費用が課金されること(クリック課金(PPC:Pay Per Click))
から「P4P(Pay for Performance)」などとも呼ばれる。Yahoo!に買収された有料リスティングサービス専業企業・米国Overtureの「スポンサードサーチ」
やGoogleの「AdWords(アドワーズ)」が有名である。コンテンツ連動型広告(コンテンツれんどうがたこうこく)とはインターネット広告の広告掲載手法。
サービス運営会社が発行する広告タグを掲載することでそのウェブサイト内にどんなキーワードがあるのか、またどんなキーワードが好ましいのかを自動抽出する。
そのサイトにあった広告を掲出する事でユーザーの嗜好とメディアの指向とがマッチングした広告となる。行動ターゲティング広告を併用している場合もある。
インターネット広告を牽引する検索連動型広告と同様に顕著に成長している広告手法である。行動ターゲティング広告(こうどうターゲティングこうこく)とは、
広告の対象となる顧客の行動履歴を元に、顧客の興味関心を推測し、ターゲットを絞ってインターネット広告配信を行う手法。例えば、旅行関連のページを
最近訪れたことがあったり、航空会社の広告をクリックしたことがあるユーザーは、「旅行」というジャンルに興味関心があると判定し、
「旅行」関連の広告を配信するといったもの。ここでいう「行動」は、ページの閲覧、広告のクリック、検索のキーワードなどを指し、
広告の配信を行う媒体・事業者によって定義は異なる。コンテンツ連動型広告を併用している場合が多い。行動ターゲッティング広告は、
追跡型広告(ついせきがたこうこく)やリターゲティング広告とも呼ばれる。クリック詐欺 (Click fraud) とは、クリック報酬型広告を
不正にクリックすることで広告料を騙し取る、あるいは他者に広告費支出を強いる行為を指す。実際に広告効果がないにもかかわらず
広告費だけが増大するため、インターネットマーケティングに対する脅威となっている。クリック報酬型広告は、広告がクリックされることで
広告料が発生する。そのため、広告を設置した者が自ら広告をクリックし、報酬を騙し取ろうとすることが行われる。また、競合企業の広告を
大量にクリックすることで、その企業の広告費を増加させ、間接的に損害を与えるといった事も行われている。これらの行為に対し、
広告サービスを提供する側は不正なクリックをフィルタリングで除外している。一方で詐欺を行う者は、安い労働力を使った人海戦術を用いたり、
ボットネットを利用したりして正当なクリックに見せようとする。インターネット犯罪対策企業の Click Forensics によれば、
クリック報酬型広告を出稿している企業の広告費のうち、約30%がボットネットの不正クリックによるものだとしている。また、広告サービス提供者が、
不当に広告費を払わされたとして広告主から提訴される事態も発生している。
77 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 21:13:57.76 ID:KWV6MTMl0
次のスレ準備よろしく。
アプリケーションサービスプロバイダ(英語: Application Service Provider、ASP)とはアプリケーションソフト等のサービス(機能)を
ネットワーク経由で提供するプロバイダ(= provide 提供する 事業者・人・仕組み 等全般)のこと。広義にはこうした仕組みの
ソフトウェア提供形態やビジネスモデルまでも指す。ASPはアプリケーションソフトの機能をネットワーク経由で顧客にサービスとして
提供することであり、それを行っている事業者である。通常、利用者はブラウザソフトなどを使用してインターネットなどのネットワークを
経由し、遠隔地からASPのサーバにアクセスすることで、そのサーバ内に格納された各種アプリケーションソフトの機能をサービスの形で利用する。
この「ASP」という用語自体は1998年ころから用いられるようになった比較的新しい用語ではあるが、こうしたサービス形態はそれ以前から
存在していた。コンピュータ(およびコンピュータ上で走るソフトウェア)を遠隔利用するというサービス形態自体は1960年代より
存在していたのである。もともと、業務上使用するコンピュータは、ほぼメインフレーム(大型計算機)しか存在しなかったと言えるような時代、
メインフレームではTSSをベースにしたユーティリティ・コンピュータ、VANなどの利用法があった。日本でも1970年代には、
企業・会計事務所・税務事務所など向けに科学技術計算・販売在庫管理処理・税務・会計計算処理などを提供する「(計算機)レンタルサービス」
「計算センター事業者」などと呼ばれるものが数多く存在した。高い時間単価を支払ってそうしたサービスを遠隔利用することが
一般的であった時代があったのである。しかしその後、外部業者の大型コンピュータのサービスをレンタルすることは避け、
自社に小さめコンピュータを導入するようになり、1990年代に入ると、メインフレームと比べてかなり小さくてかなり安価な
「ワークステーション」や「PC」などと呼ばれるコンピュータが登場し、企業ではそれらを導入してクライアント/サーバ方式で
社内で完結したシステムを(安価に)構築する方法が一般的となった。それが普通だと見なされる状況になったのである。その後、
1990年代半ばになると、米国で、業務の標準化やインターネット環境が整備(ADSLやFTTHなどの回線の高速化、および低価格化)
されるようになった状況を利用し、再びかつてのように、ネットワーク経由でサービスを提供する事業者が現れ、特定の企業のアプリケーションを
預かるようなホスティング事業者なども現れた。日本でも一歩遅れて2000年代より、同様のことが普及しはじめた。米国で1998年ごろからこうした事業者を
「ASP」と呼ぶことが行われるようになり、1999年5月には米国でASP Industry Consortiumという業界団体が設立されたのである。
類似用語には以下があるが、ASPを別の観点から呼んだものとも言える。ユーティリティコンピューティング - サービスを使用した量(従量制)で支払う。
SaaS - ソフトウェアをサービスの形で提供する。クラウドコンピューティング - 主にインターネットを経由してサービスを提供する。マルチテナント -
システム環境を複数で利用する。オープンソース開発のコミュニティ基盤→CollabNet分散SW開発のエンジニアリング環境→CollabNet財務会計給与計算
グループウェア営業管理、顧客管理、ICT資産管理 販売管理、在庫管理 コンピュータウイルスのチェック・除去ソフトネット風評監視サービス
(例・電通バズリサーチなど)上記にかかわらず、メリットやデメリットを考慮するならば、すべての分野のアプリケーションで利用可能である。
サービス利用者は、自社でシステム(ハードウェア)やソフトウェアを保有・管理することなく、利用することができる為、
管理コストの削減に繋がる。(インターネットへのアクセスが可能な環境とブラウザがあればよい。ソフトウェアのバージョンアップやバグ修正などの
保守作業は事業者側が行う)。小規模な場合、サービス利用者はソフトウェアを購入するのに比べて費用が安いことがある。
サービス提供者は以下のような事がクライアント側に構築されたシステムよりも容易に可能となる。ソフトウェアのバージョンアップサービス利用者の認証
(利用権限の確認)利用状況の確認や分析不具合発生時の状況確認
79 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 22:21:15.92 ID:k/gEYX8e0
与沢翼(よざわつばさ)
【テレビ出演】
・有吉ジャポン(2012年7月14日、TBS)
・ガチガセ(2012年4月27日、日本テレビ)
・恋くるリサイクル(2012年8月3日、関西テレビ)
・アイドルリーグ(2012年9月3日、日本テレビ)
・サタデーバリューフィーバー[ヒトログ](2012年9月15日、日本テレビ)
・からくりマネー(2012年9月18日、日本テレビ)
・笑っていいとも(2012年9月21日、フジテレビ)
・有吉ジャポン(2012年12月19日、TBS)
・ダウンタウンDX(2013年8月8日、TBS)
80 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 23:26:10.95 ID:l8MH4IM90
埋め立て荒らしは専用ソフト使ってやってるのかと思ったが、
タイムライン見ると手動で一々コピペして書き込んでるようだな。
それなりのパソコンのスキルのある奴は逃げ出して、残ってるのは低脳だけか?
81 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/27(日) 23:48:30.85 ID:KWV6MTMl0
荒らしは久積自身の手作業だろ
よざーのFBにもこっそりコメントしてたなw
82 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/28(月) 11:10:47.00 ID:ejFbV2LY0
83 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/29(火) 10:10:50.54 ID:F5OkwFgHO
?
84 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/29(火) 13:06:02.44 ID:ZdX/kJJq0
連投が止まったな
指にタコでも出来たかな
85 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/04/29(火) 17:49:17.98 ID:4NPInJSt0
おい!久積!手が止まってるぞw
さっさと書き込まんかい!
徳島の親のところに帰ったんじゃねーの
ソーシャルハウスってテラハウスのパクリなんだね
88 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/01(木) 04:47:18.90 ID:rJmcQsWc0
あっくんのおちんちんなめた〜い!
89 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/03(土) 17:23:03.08 ID:dmXyC/9e0
中途半端に埋め立てを止めて、みっともないな
一応おやも起業家なんだね
そこがネジ曲がった発想に行ったか
91 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/04(日) 15:19:32.87 ID:02tA2wRp0
ソーシャルハウスで「ついきゃす&ユーチューブで、あなたをブランディング!!」って言ってたけど、みたことある??
てか、約はち億円の建設費用が掛かっているって書いてあるけど、あっくんが建てたわけじゃないでしょ!!だってレンタルはうすだしね(TT)
92 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/05(月) 11:20:49.17 ID:nQxcBVx20
ホントに、ホントに今回こそは「新会社」できるの?そして上場するの??てか、マジ固定給20漫えんプラスインセンティブくれちゃうわっけ?どっから、そんな理屈が??
93 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/06(火) 22:44:28.13 ID:OHeI2M4f0
昨日の久罪亭のツイキャス、台所めっちゃ(汚)。てか、あそこで皆さんクロージングされるなんて(TT)。
94 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/08(木) 00:13:16.67 ID:tY5uXkY80
ソーシャルハウス(笑)
次に来るのは、テラスハウスみたいなアフィリエイターが共同生活するシェアハウスシステム
なのだろうか
96 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/08(木) 21:27:34.81 ID:n6LocC4S0
あいかわらず、打差打差の服着てるな・・・(TT)
97 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/09(金) 21:21:32.23 ID:YZgwa7xA0
ライブドアのニュースで取り上げられる?そーシャスハウスが??けど残念(TT)。アンタ、自作自演ですから! 残念〜!! 詐欺し斬り!!」
新会社って名前なんていうの?
ソーシャルブランドはどこ行った
99 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/10(土) 23:45:34.57 ID:QTbk8Dw80
そろそろ新会社立ちあがる予定だね!あっくん。今度こそは上場??
100 :
ghh:2014/05/11(日) 04:36:40.92 ID:rvTkXJ+70
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
■みずほ銀行 過去最高利益 株価底値圏 買えば必ず儲かります。
・2010年6月 減配と増資済み 今後は増配と自社株買いへ。
・もともと1000円近くあった株価に戻るだけ。今は約200円。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
101 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/12(月) 22:52:10.49 ID:Yg9o3kOE0
あっくんのバースでぃぱ^ティ、みんな行くの?
お断り
103 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/14(水) 21:55:01.86 ID:IFUDslMS0
>ソーシャルハウスとはどのようなシステムなんですか?
>というお問い合わせが多いので、実体験からのソーシャルハウスにおけるコンセ プトをお伝えします。
>今なら無料入居枠がまだ余っているそうなので、
↑あっ、(察し)
ジャポニズムはどこ行ったw
105 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/15(木) 22:54:21.95 ID:3zzeWk8Y0
>ソーシャルハウスとはどのようなシステムな??
1週間で、ありえない金額を要久されます(TT)。
>今なら無料入居枠がまだ余っているそうなので、
みなさん、さくらです^^ちなみに、ネオヒルズ・ジャパンに出ていた、自称アイドル「いとーちゃん」
がハウスに!!。この方は久罪軍団の一人です^^
106 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/16(金) 17:12:41.83 ID:jbQM6Jp10
セカンドシングルはいつですか?
107 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/16(金) 18:50:47.59 ID:xTPQj/WX0
チョン丸出しのファンタスティックタカナシ気持ち悪い
109 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/17(土) 14:35:40.12 ID:aaYi60Bh0
ネオヒルズ引退したのにタイトルがネオヒルズパーティー(笑)
110 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/17(土) 21:48:51.28 ID:CeqINTx30
セカンドシングルの作詞者、作曲者の名前、わっかるかな〜??
111 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/18(日) 12:18:25.49 ID:vdCMXPaQ0
本日は、久罪新会社の創業メンバーによるプレゼンの日!!頑張ってね〜♬そこで、あなたが採用になって所属できるかは、あ・な・た次第!!
結局、情報商材の中でしか生きていけない男
上場上場うるさい人だよね
上場すれば詐欺と言われないとでも思ってんのかね?
114 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/20(火) 23:20:23.33 ID:slXaiAhW0
115 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/20(火) 23:23:12.29 ID:slXaiAhW0
116 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/20(火) 23:24:08.82 ID:slXaiAhW0
↑全資産継承の返金だよ〜^^
117 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/20(火) 23:51:36.26 ID:SI1uM10J0
姿勢悪い乞食のような教養のなさがにじみ出てる
写真じゃ修整していても実物はバカボンのパパみたいな口元と
よっぱらったようなとろんとした目つき
無教養の人たらし
118 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/22(木) 22:18:58.63 ID:R31XUsZA0
もしや、ASKAの次は・・・?
119 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/24(土) 10:05:44.45 ID:vcMfsb9G0
今回の新会社の事務所の場所が決定されていない(TT)。6月から稼働開始なのに・・・。わたし、大丈夫かなぁ??いっぱい投資してるのに・・・。
120 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/24(土) 10:40:42.83 ID:NAiF9Jb+0
s
ソーシャルブランド株式会社はどこいったの?
122 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/27(火) 10:58:45.45 ID:UR4Ylo0+0
<115
退院した途端、抹消されたよ!!
123 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/29(木) 22:54:43.02 ID:g6NxugVa0
普通にヤクザのしったぱのシノギに利用されてるだけでしょ
本人が辞めたくても辞めさせてくれないからなぁ。
124 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/05/31(土) 22:33:40.14 ID:5a6Z+hrU0
そろそろパーチィ、はじまるよ〜ん^^
125 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/01(日) 11:13:06.95 ID:7PKSgsE00
なんのこと?
126 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/01(日) 12:13:33.80 ID:oP0C2rV80
こいつの小物臭はんぱないw
あっくん最高!
128 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/06(金) 20:28:12.22 ID:OBwepzeZ0
元ネオヒルズ族×現役ヒルズ族 全国一斉弟子募集」の募集が・・・此奴ら、痛い人??
『 久積篤史 × 藤井章司 』
129 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/08(日) 11:10:38.87 ID:Eis6GA880
今後は年収じゃなくて年商にこだわるとか意味不明なこと言ってんね
よざーさん、久罪、土屋
3者の違いを教えてください!
133 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/15(日) 21:06:10.37 ID:ePRjJkK60
18歳・・
>>131 よざーとつっちーはプレゼン喋りがうまい。
136 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/17(火) 11:27:45.02 ID:g7+QrvHa0
新カイシャできたけど(登記はなし)、2か月間無給・・・とほほ・・・。これにかけてたのに・・・どぅしよ!!
137 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/17(火) 13:28:49.89 ID:31Ar53m40
138 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/19(木) 22:56:11.57 ID:XoXzK99Y0
ソーシャルハウスの無料枠って、ホントかな
??
139 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/19(木) 23:27:52.08 ID:qpRda5nF0
そりゃ馬鹿を無料で囲い込んで食虫植物の罠にかかる蠅のように甘い蜜をすわせて
気が付いたら後戻りはできない
養分と化するっていうのが手口じゃないか
最初は無料なんだよw
メンターとかインフルエンサーとか横文字好きだよね
弟子入り勧誘のための共同生活ビジネスかなあ
142 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/21(土) 21:25:34.63 ID:eWbbZO240
AKBからのおっファーの話しは消えた??てか嘘つきな人なの?
143 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/23(月) 23:50:44.14 ID:1Goodoh40
シングル第2弾は、いつ??
144 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/24(火) 09:40:50.62 ID:+X//YMZb0
>>142遠隔操作の片山と同じ人種だよ
嘘をついても罪悪感なんてない
むしろ、嘘はテクニックで磨くべきと思ってる
145 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/25(水) 22:20:32.21 ID:eGaAWQgT0
元ネオヒルズ族×現役ヒルズ族(藤井)と新会社設立??お前らバカか?どこいった?6月設立新会社の話しは??上場の話しは?具体策は??あ〜あ・・・(TT)
146 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/25(水) 23:36:37.02 ID:giDOmjjt0
藤井って人はまともそうなのに残念
まともか?
148 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/27(金) 21:52:14.82 ID:UpGxoUSZ0
新弟子募集ちゅう^^そして、新会社での募集・・・。それのリピートばかり・・。残念^^
会社名すら明かせない新会社ってどうなん
本当に存在するの
ネットを駆使するビジネスなのに会社HPすらないのもさすがに手抜きすぎでは
150 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/30(月) 00:10:46.87 ID:QGI0A+Gq0
さわちゃん、婚約破棄して正解。
151 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/06/30(月) 22:37:21.51 ID:ME1RXaPP0
アドビューセミナーに18歳登壇^^かわいそうに^^
無言
久積と高梨と18歳の子のスリーショット騙されてる感か凄いな
セミナーの写真にソーシャルハウスの参加者写ってて草
155 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/09(水) 20:26:44.16 ID:4nom106z0
東北支援力貸してっていくら募ってるのかと思えば残り24万かよ
ねおヒルズなら他人に協力求めるような金額ではないのでは
157 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/13(日) 19:34:22.96 ID:3hEWFew20
こんどは、堀から出てきた秋田しんたろうとマッチング??
久積(÷)
ジャポニズムはどうなったんですか?
160 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/19(土) 10:38:33.70 ID:GtKfdffk0
なんか、カンボジアの子供たちうんぬんいっててワロタw
こういうアホは日本の老人介護でもすればそれだけでいいのに、外国の子供たち・・・だもんなw
頭が少女漫画なんだよw
162 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/20(日) 18:19:27.44 ID:kGC1WhYS0
163 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/20(日) 22:17:50.90 ID:WCgJqYqm0
よざわが捕まってトンズラ
テレビにも出始めてたのにねえ
ボッーっとして器じゃねーわこの人間は
人形確定だよ
165 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/26(土) 22:48:38.19 ID:y5zVhn240
そ=いえば、新会社ってできたの??
与沢は黒い関係はないが、久積はテレビに出れないほど真っ黒だからなw
それは単に知名度とトーク力の問題だと思う
168 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/29(火) 20:53:35.90 ID:5Gnm69YM0
緊急参戦,第一弾 フジテレビAKB「恋愛総選挙」に出演??藤に電話してあげよう?詐欺師をテレビに出すな!!
169 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/07/30(水) 19:58:10.36 ID:P/oH3kyo0
Akbの番組でたのにするーかよ
ソーシャルハウス更新なし
ソーシャルブランド株式会社HP消失
ジャポニズム消失
企画倒れが多すぎる
172 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/08/05(火) 01:21:21.38 ID:Nb/Lz7/r0
うける
173 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/08/05(火) 21:57:18.35 ID:W/hq0FK00
新会社、どうなったかな??
アドビューってどうなったの
175 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/08/07(木) 22:25:18.32 ID:OZEvGzQA0
キンタクさん,お嫌いみたいだね!!
176 :
宮田梢:2014/08/30(土) 09:15:24.89 ID:TYxDEOmJ0
おつ
この人、ひさつみって名乗ってる?
地元では 久積=HISAZUMI なんだけど。
178 :
すぺしゃるエデン:2014/11/12(水) 20:55:36.69 ID:Vpz2RmYS0
>>177そうなんですねーひさつみって名乗られてますよ!久積さんの
お知り合いの方ですか?僕は東京の虎ノ門ヒルズに久積さんに呼ばれてそこで久積さんの代理の方に
プロジェクトに参加するには478000円の参加費がかかるって言われて契約書にサインさせられました。
今は、プロジェクト参加者と弟子を募集してるみたいです。
これです。
http://konkon.biz/Sales_Innovation/index.html プロジェクト参加費として478000円払わされるので、
もし参加されるのなら予め知っておくべきです。
179 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/11/12(水) 22:17:20.83 ID:+vx2JK8x0
178は太田君って言うんだね。
180 :
すぺしゃるエデン:2014/11/12(水) 22:39:18.80 ID:Vpz2RmYS0
>>179そうだよーすぺしゃるエデンはニックネームだね。
181 :
すぺしゃるエデン:2014/11/12(水) 22:41:34.84 ID:Vpz2RmYS0
>>137 あっくんの事がまとめてあって分かりやすいですね。
182 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/11/30(日) 16:34:21.82 ID:DanROukh0
碓氷竜太氏、丸のうちポリスにて退歩!!そうすると、あっくん数珠つながりで??
183 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/12/25(木) 08:37:50.69 ID:OL2aHIV90
与沢と比べると生活が地味だな・・・・
184 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/12/27(土) 15:42:54.61 ID:DvtL3iRi0
今度は台湾で、佐偽??
185 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/12/30(火) 11:36:51.76 ID:oQlHk1Nn0
バカは何やってもバカ 。周りもバカばっかり。中卒だから、アメリカの大学出てるとエリートだと勘違いする、バカ。日本でまともな大学行ってないやつなんて、基本カス。それがわからないおバカ。
186 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2014/12/30(火) 11:37:37.20 ID:oQlHk1Nn0
バカは何やってもバカ 。周りもバカばっかり。中卒だから、アメリカの大学出てるとエリートだと勘違いする、バカ。日本でまともな大学行ってないやつなんて、基本カス。それがわからないおバカ。
187 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/01/12(月) 11:16:07.84 ID:tMmsXD+t0
188 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/01/12(月) 11:46:27.09 ID:8i17Sv9i0
>>187 懲りねえな久積も。
そのうち淀川に沈められるんじゃね?
そう言えば久積をぶっ殺すとか言ってた高橋なんちゃらって在日がいたような気がするが、あれはどうした?
189 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/01/15(木) 21:16:38.09 ID:0WQ6cffP0
ひさつみくんの、元マネーの虎君、逃走中だね!!。FBでも、よくからんでたでたけど・・・。やっぱ日さ積くんも、やってること同じかも??自称こんさるたんと??
190 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/01/19(月) 12:54:01.87 ID:9xwrTelP0
情報詐欺師って在日しかいないのか?
192 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/01/25(日) 21:28:06.36 ID:at0BrtdL0
193 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/03(火) 20:01:16.41 ID:2VUPIFhu0
こいついっつも募集してんな
194 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/05(木) 23:39:26.28 ID:0noG4apZ0
195 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/05(木) 23:59:12.21 ID:45XkvQkM0
196 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/06(金) 01:10:05.48 ID:VDZXvrwR0
197 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/18(水) 21:23:53.90 ID:CKpHIr/60
最近、FBでも静かだなぁ・・
198 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/21(土) 21:39:53.09 ID:FonR03rT0
199 :
クリックで救われる名無しさんがいる:2015/02/21(土) 23:30:13.27 ID:E2W4lGbv0
2015年新弟子募集で、新しい会社立ち上げるのに参加された方いますか?
398000円請求されませんでしたか?
全てうそ、ウソ、嘘
いい加減気付けよ!
202 :
クリックで救われる名無しさんがいる:
>200
そのあと、りっつ〇ーとんにて別口な契約がまってるよ!!BY 2014年新会社でしくじった輩。あ〜あ、そーし〇るはうすでの週脚、なんだったのか(TT)