1 :
名無しさん@├\├\廾□`/:
2 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/09/10(金) 16:12:29 ID:6YIe1SlC
3 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/09/10(金) 16:13:23 ID:6YIe1SlC
4 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/09/10(金) 16:57:12 ID:z7/v3kIA
おつ
z
よし、休みを利用して夏祭り作品一気にプレイして感想書こう
そして投票だ
素材部門はもう投票した
そんな糞スレに用はない
いちいち荒らしに反応するなよ
ていうか一方的な糞スレ呼ばわりは失礼だと思う
VIPはVIPで頑張ってるんだし
VIPも観てるしここも観てるよ
2chのツクスレは全部見てる
ゴミスレ捕捉でござるぞ^^
>>13 おいサガベここにVIPのURLとか貼ってもお前の醜態と悪評が上乗せされるだけだぞ
夏祭り作品の感想を書かせていただこう
>特別読みきり短編
メタルギークが昭和後期っぽくてかっこいいなー。
わざわざ全部戦闘アニメで話が進むのがすごいというかなんというか。
外見やアニメがどんなだかハッキリしないのが良くも悪くもあれだ。
メカシラネーヨに勝てない。まけたら幹部の漫才から再開ってのがつらい。
戦闘直前セーブが無理ならリトライ機能は欲しかったなー。
クリアした!
いかにもその時期の某映画会社金属英雄系列って感じの熱いストーリー展開だった。
新番組のアレも日曜の朝早く起きて画面の前で正座して応援するぜ。
スレ立ててたのか、しばらく待つのかと思ったぜ。乙
そろそろ何に投票するか決めるか
マルミミの挑戦状クリアした
アクションが苦手でもとっつきやすくておもしろかった
どうも攻撃がうまく働かないことがあったのだけ残念
あとエンディングひでぇwww
黙って土台作って投げればいいだろ
リレー?合作じゃないのか
作らないクズだからどっちだろうが一緒
夏祭り作品プレイ中だが、WikiのやつSS表示とかしないのか?
どうでもいいが訳分からん糞コテが出しゃばるな
というか向こうで荒らしてるのと同じやつっぽい
なんで荒らしと分かったのにスルーしないの?
だって僕たち友達だろ?
友達なら責任とれよ・・・?
>>22 スレの流れが早くなっているのは確かだが、これ荒れてるって言うのか?
これで荒れてるなら2chは荒れてるスレばかりになるんじゃ…
>>26 とくにssのうp義務は作者にはないな
勝手にssとって貼っていいものなのかこの場合
>>32 そうなのかdクス
SS見れないとDLに抵抗あるもんで気になったんだ
SSあれば分かりやすくていいな
SSを勝手に撮られて怒る奴なんかいないだろうし別にいいんじゃないか
SSごときで怒る作者のゲームなんかプレイどころかDLする気すら起きないな
ネタバレSSならやめて!って言うのも分かるけど俺の許可なく勝手に撮るな!って作者はヤダ
確かにゲームの感じがわかる方がいいもんな。じゃ適当に撮ってみるか
参加者の方ならスレ見てるだろうし、そういうことでよろしく
モナーのスレで紅白の管理人降ろしやってるし
あいつらほんと、よくやるなぁ・・・・
こういうモナ板が荒れてる時の話題をいちいち振ってくる奴は
AAサロンのスレが不毛なレスで埋め尽くされるのを願う荒らし
なぜか毎回律儀に食いつく奴がいるが、これからはここで触らずに
興味がある奴は現場で存分に関わってやればいいだけのことだ
おおっとss乙ー
やっぱゲームうpる時はssあったほうが色々と都合がいいよな
みんなにとって
>>37 いいね
プレイ前にあらかじめ雰囲気が掴めるってのはやっぱりプラスだと思う
>>38 そいつらラウ(ry だから気にしたら負け
ありゃりゃー、向こうで紅白の主催やる人が辞めちゃった
ぶほっw
むしろあんなのやめて正解だろw
SSの人ご苦労さまです
これはすばらしいssだ
作品の雰囲気が手に取るようにアンダースタンドできる
54 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/09/19(日) 22:38:26 ID:zx/wNune
AAゲームってモナーがオマエモナーとか言ってる古臭そうなイメージあったけど
こんなに面白いそうなゲームがあったのか。落として遊んでみよう
必ずしもモナー板発祥のAAばっかりでもないしな
顔文字板やVIPやAAサロンのAAのもあるぜ
やっぱSSはあった方がいいな。
>54みたいな人も結構いるっぽいし
>体験版ですしおすし
地名の表記が見づらい気がしました
体験版だけにおそらく工事中という事情と思しき箇所がいくつかあるようですが
そのごまかし方がいちいちしゃれてていいですね^^
インターフェイスといい自作戦闘といいかっこいいですねサガっぽいし
ぱくりたい
EDはひどい
>マルミミの挑戦状
クリアした
アクションは苦手だが難易度はかなり低いのでまるで問題なかった
近接をアップさせまくってサバイバルナイフだけでクリアできた
ボスに近づいて連打したら2秒で殺せた
あまりにも楽勝過ぎて飛び道具の出番がまったくなかった
逆に作者に申し訳ない気持ちだった
世界のニートに対する態度が良くわかった
ニートの扱いは妥当だと思った
60 :
夏祭り2010 ◆NJNVfcilMQ :2010/09/21(火) 00:02:15 ID:InCb+1dr
全部は遊びきれずもう残り時間こんだけとか……
もうなんとなくで投票してもいいんだよな?
いいんじゃね
■【G01】Oll inKorrect(by 41万の中の人)
→メタルギアソリッド的な隠密アクションらしいが慣れてないとつらいかもしれない
■【G02】オセロ(by かばやき ◆MORARAC8Wo)
→はじめからやると5連戦だが同梱のセーブデータで最終ステージのみ対局可能
■【G03】AARevolution(by きゃっぺ ◆do7wOyQeJk)
→10分くらいでもクリア可能なksg
■【G04】abisso(by
>>172)
→しにまくる前提の長丁場が予想されるゲームで心が折れそう難易度は高いかもしれない
■【G05】体験版ですしおすし(by V ◆loli500oyk)
→体験版だけに難易度がどうのこうのもなく30分かからない
■【G06】特別読みきり短編(by
>>183)DL先:本体ZIP
→ルールになれないとてこずるかもしれないが慣れたら1時間以内で問題ない
■【G07】マルミミの挑戦状(by マンドー)
→アクションだが装備によっては楽勝で2時間以内に終わる
■【G08】猿でもわかる人海戦術(by れのーる)
→終盤は運の要素が絡むがメンツ集めはさほど難しくないしそれが目的のゲームで1時間くらいで終わる
夏祭りに間に合わなかった作品「幻覚」今更だがクリアしたぞ
世界観もシナリオもバ、ランスもいかにも祭り出展用という感じで
とっつきやすく軽くて短いけどまあまあ濃厚なプレイ時間を楽しめたよ。
自作モングラも統一感があっていいと思う
とりあえずこの調子で次回作品もがんばればいいんじゃないかなー。
ただ、魔法が無意味に多すぎると思った。
ところで装飾品はどうしたwww
投票終了まで後40分程度か
どうなるか楽しみだな
69 :
夏祭り2010 ◆NJNVfcilMQ :2010/10/01(金) 00:17:52 ID:XC775PqY
結構競った形になったんだな……
しかも意外だ、凄かったもんなあれ、納得っちゃ納得か
参加者も主催も乙!
見た目に勝るものなし
しょうがないけどVIPと比べると投票数少ないね
体験版が1位なのはなんだかなぁ・・・
73 :
夏祭り2010 ◆NJNVfcilMQ :2010/10/03(日) 03:25:30 ID:kZ10oXDW
>>73 乙
夏祭りもこれで終わりか
また来年だな
>>73 乙カレー。
次はもう少し気合い入れてtkる(キリッ
76 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/10/04(月) 19:42:18 ID:TfJ43eg+
( ^p^ )
/⌒ `ヽ すぐれた生物ほど個体数が少ないという
/ / │\_П いけぬまは健常者よりも個体数がはるかに少ない
( /ヽ |\___E) つまりいけぬまは健常者より優れた種であることがわかる
\ / |
( _ノ |
| / /
| / /
( ) )
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/  ̄
Oll inKorrectをやってるんだが、
途中からは敵を全て尋問しては殺害するギコルフが鬼畜すぎて惚れる
序盤の麻酔銃だと敵が殺せないんだよなあ・・・
体験版ですしおすし はボクタイみたいなキャラタッチだな
♂のしぃとか変なことするとパートナーがかわるのもいい
ボクタイがなにかは知らんが性別でパートナー変わるんじゃないのか、あれ
テナーの方は名前が覚えられなくて困る
その別のパートナーの見ようと中を開いたのがまずかった
凄いことなってんなあ。あんだけ作り込んでみたいわ
素材作れないけど
完成してたら票を独占の可能性もあるよな
そうなるともう、あまりに優勝必至過ぎて
わざわざ投票するのも馬鹿らしくなるかもw
主人公の顔設定につー、レモナ、フサギコ、じぃがほしいなんかいったら贅沢だよね…
体験版公開だから作者にとって
そういった要望は望むところだろう
そして時は動き出す
そう考えていた時期が私にもありました
流れないしtktkしてる人体験版とかSSとかうpしちゃおうぜ
2chっぽい状態異常を考えてるんだけどなかなか浮かばない。
「戦闘不能→あぼーん」みたいな感じで
毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺の置き換え案募集中。
毒→毒男 ウイルス感染
暗闇→お先真っ暗
沈黙→規制
混乱→犯罪予告
睡眠→寝落ち
麻痺→バーボン
こんな感じ?
毒→欝 ブラクラ ウィルス
暗闇→ムスカ
沈黙→殺伐 過疎
混乱→中ニ病
睡眠→規制 バーボン
麻痺→永久規制
AAS48っていうこのスレ発のアイドルグループを
でっちあげて盛り上げればいいと思う
それどんな異状効果なのか想像つかないな
表示だけ攻撃力あがって実際には攻撃ダウン?
バイ猿、房津信者、よしお、糞コテ、VIP931、虐殺厨、馴れ合い、デチ辺りかな
毒→ウイルス
暗闇→人大杉
沈黙→部分規制
混乱→荒らし
睡眠→全体規制
麻痺→ブラクラ
毒→ウイルス
暗闇→ムスカ
沈黙→ROM
混乱→ふじこ
睡眠→荒巻、寝落ち
麻痺→規制
規制とか荒らしって言う状態異常ばかりだと
もはや「戦略級RPG(?)」って感じがするな
状態異常が大量にある上にそれごとに治すアイテムが違うとかめちゃくちゃ混乱するんだよな
そこはまあやりようだな
うまくやればキャラの個性付けに繋がる
ギコの口の大きさのディフォルメとモナーとギコの体型を区別することが大事だ
いろいろな置き換え案ありがとう。とても助かった。
それじゃ続き作ってくるわ
ω口のAAが最近多いが
あれを2000用のキャラグラにするのはちょっと悩むな
>>101 がんばれやーい
個人的には♂のつーが好きなんだけど房津の影響が強くやりにくいんだよね
サイバーダイバーのつーをベースにしたレンジャーのAAみたいに黒服にすればいいのかな
>>101 期待してるよ
>>104 なにこれかっこいい
これは期待するしかない
106 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/11/04(木) 11:32:09 ID:+n0MUeWV
( ^p^ )「オギャwwwww面白そうなのですwwwwあうあうwwwwwww」
107 :
104:2010/11/04(木) 23:13:22 ID:f+SrpLQV
あの程度のSSだけで
そこまで言っていただけるとは・・・
これは頑張って完成させますか!
SoMのように女キャラに男名つける重大なミスはするなよ
レミュエルとかは明らかに男名なのにな。
今年はあと何作品ここにうpされるかな
0
レミュエルだけでなくアゼルとシェムも男名だ
最後にeがついてりゃフランスじゃ女だ
今年はモナ板紅白に行くからこっちには投下できないんだ(´・ω・`)
また来年の夏祭りまで待ってね(´・ω・`)
>>113 そうか、頑張れ。
俺は今年もこっちに何かうpするつもりなんで
その時は感想よろシコ♪
Speller-Dividerやってみたけど
なんだこのロリコン悪魔!けしからん!ウラヤマシイ!
実にけしからんよなあ
俺と交代しろ
>>101 >>103 サイバーダイバーのレンジャーAAはどっちかというとモングラかな?
連∧ ダン
(*゚∀゚)つ=<- ー-‐-‐-‐
|/~"つ=<- ー-‐-‐-‐
[[ニ] | ダン
(/ U
おおー
2丁拳銃のつー‥‥‥いいかも
つーって二刀流が結構似合うよなー
そうだね
そういやつーは二刀流キャラがおおいな
素早そうな奴は二刀流になる運命にあるからな
元キャラのことを考慮すると耳の連の字がヘッドホンで腰についてるものが鞄でいいのかな?
>>104はうまくいけば年内に公開できるかもしれない
頑張りますー
このスレ死にすぎだろ
ksg連発するタイプの作者があんまりいないから
過疎る時は過疎るね
じゃあ何か雑談するか
お前ら期待してる作品とか最近クリアした作品とか語れ
俺は最近AGESAGEクリアしたぞ、2003だけど特にバグ無くて面白かった
最近じゃ夏祭りに間に合わなかったプラチナさんの新作が面白そうだ
131 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/11/29(月) 21:40:57 ID:7qnc5KtX
>>131 まさか自作戦か
tales好きだから期待
ああ……
ホウキに乗った魔女っ娘の絵がなかなか描けないから完成は来年になるな
来年の夏完成が目標
>>131 何だよこれワクワクするじゃねーか
期待してます
>>131 これはいいFC感!でも背景はSFCなんじゃこりゃ
なんか敵のやられるポーズが可愛い
メンツは初代モナクエを思わせるしこりゃ期待だ
>>131 実際にどう動くか楽しみな戦闘だなぁ
期待!
自分も12月半ばにssか体験版を出すかな
ふと、年間RPG大賞みたいな名目でこのスレにうpされた一年分のゲームの人気投票をやったら
年末年始にもう一度盛り上がれそうな気がしたのだが、需要あるだろうか?
盛り上がれそうね
やってみようよ
面白そうだな
需要はあると思うよ
投票の際にコメントをつけれたらなおいいな
MVPェ…
モナ板のVIP大好き君がここにも来たか
とりあえず今年うpされた作品一覧と投票所とまとめサイトがあれば
年間MVPは可能だな
>>146 乙
とりあえず一年分のうp作品は保管庫と夏祭り会場を見れば把握できるな
あとは投票所とまとめサイトだけど、
>>138はもう作業中かな?
149 :
きゃっぺ ◆do7wOyQeJk :2010/12/18(土) 23:26:24 ID:fKbUYq5x
自演乙
>>150 これは完全に捏造ssなんですが
そういっていただけるとこういう雰囲気で
何か作ってみたくなりますねえ。
見た目って結構重要かも。
>>152 これは完全にルーターの電源入れ直した自演なんですが
そういっていただけるとこういう雰囲気で
何か叩いてみたくなりますねえ。
前科って結構重要かも。
とりあえずめぼしい新手のAA見つけて片っ端から
モングラやキャラグラにしていくと面白いかもしれないって思った
>>154のためにAAカテのスレざっと見回してみてたが
9月上旬のカモメ大量絶滅前にあんなにあった単発キャラ系のスレが
今じゃぜんぜん残ってない。こりゃつらいのう
>>154 >>125 まじか。きたいしてるぜ。後かばんとかはこれでいいんだよね?
ヘッドホン→ 連∧
(*゚∀゚)つ=<-
マフラー→ |/~"つ=<- ←エレキピストル
鞄→ [[ニ] |
(/ U
158 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/12/24(金) 23:39:41 ID:k4PRcptk
>>159 トサカ!
ティアードロップ!
パワー型よりは明らかに精神力特化タイプの外見!
かっこよすぎです。
あのショボいAAがああなるとは
いやはや!
102 名前: モニー 投稿日: 02/07/29 01:38 ID:L8sbUWQc
π __π / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∋λ∈ ) <
>>1。キミのお袋さんと寝たよ。
( つ, \_____________
/ ̄ ̄ ̄目 ̄/\
/.∧ ∧目_ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄( ,,) 、 < え?僕が煽ったからですか?
/ /
>>1| ヽ \____________
/ (___ノ、 \ ノ
 ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
104 名前: モニー 投稿日: 02/07/29 01:42 ID:L8sbUWQc
_,,.. -──‐- .、.._
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、.
/ \.
,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ π __π ./ /
\ ( ∋λ∈) /
\/ ))-))\/
○ |⌒I、│○
Σ(_) ノ巛スタッ!
「みなさんお久しぶりです。ショッペーナです」
107 名前: モニー 投稿日: 02/07/29 01:49 ID:L8sbUWQc
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>105オヤスミ。また会えたらヨロシク。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
π __π
⊂( ∋λ∈)
\ )
( ( |
(__)
↓上記AAを自分なりに解釈してモングラ化
http://usagitama.so.land.to/src/aarpg0202.png
モナーの紅白たったの1作品しか参加してないのかよww
163 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2010/12/29(水) 10:40:43 ID:v2/Cj5+E
所詮AAサロンのツクゲーなんて…
普通VIPでしょ
いやいや、VIPじゃAA使用の作品は少数派だ(やる夫や内藤すらあまり出ない)し、
どうしても「もしも系」とかいう身内設定丸出しのキャラ萌えジャンルばかりがもてはやされるからね。
あそこよりもここの方が作者の個性が出しやすいはずだよ。
その作者の個性が出しやすいはずのAAツクゲーが
身内設定丸出しのキャラ萌えジャンルと天と地の差があるのはどういうわけだ?
モナー板の人口がそっくり移動してきただけですしおすし
もしもも、AAキャラもそれなりに設定があるんだから変わらなくね?
ツクラーならわかると思うがどんな題材にしたって作者の個性は出てしまうもんだよ
>>166 ・立地条件や人口の差
・もしもは製作の敷居がかなり低い
・VIPではプレイ専門の非作者住人は少数派
>>156のつーは何者?
サロンか長編にいそうなキャラではあるけど
設定がわかれば素材の作りようもあるよな
そういや年間MVP(仮)の話はどうなったのよwwwwww
>>170 じぃがバイオハザードのジルを元にしているように
これはサイバーダイバーのレンジャーを元にしたキャラ
>>172 その話はなかったことになった
>>175 公式HPみてもよくわかんなかったし
細かいディテールは無理。。。ごめん
モナーの紅白が1作品から3作品もの提出になったぞ!
かつて自作全作品の著作権放棄宣言をされたAARPG作者、論外氏の
名作「支離滅裂」を勝手に改造させていただきました。
モングラすべて書き下ろし、数値調整、各種イベント追加に加え
私のオリキャラもちょいっと交えて生まれ変わった
年越しスペシャル福招き作品!
その名も「支離滅裂Re-Born」でございますー池池どんどん。
http://cpsft2010.sitemix.jp/smreb1.zip ぱほぱほ、ぱほっ!ふっ
また他人の褌かみっともない
>>178 乙、他作品の改造品って珍しいな
元の作品は知らないんだが中々楽しめた
戦場のザコ敵だけやけに強かった気がする
SoM(ロックマンエグゼじゃなくキャラが丸顔なほう)の錬金・合成システムを
あからさまにぱくったアイテム士一代記というトンでもないのがあってな・・・
あのシステムは表でもよく見るし
アトリエ風の作品ならだいたい使ってるよ
SOMと一代記の作者はかつてはモナーRPGで活動していたが
両者共、数年前にVIPツクールに移住したっけ
>>182 古くはツクール3の「アルケミスティック」という作品にまで遡ってな・・・(ry
よくわからんが錬金合成システムの需要は高そうだな
今ゲームtkってる作者(候補)は実装してみると
うpったとき評価が高くなるかもしれないな
みなみなさまプレイありがとうございます
>>181 元の作品に蛇足を加えたのがこの作品でございます
一等兵は強いですね
ボス以外はなるべく無視しましょう
原作と違い倍速なのでまきやすいはずです
>>184 SoMは男の娘(レミュエルなど)が多いのが記憶にあるね
イギリスの留学生でレミュエルっていう男が来たことあるよ
ゲームの名前は伏せるがVIPツクスレで投稿されたとあるゲームが
モナーのSoMにの人じゃない?って話題になったことがある
SoMの時点でVIPツクスレのネタがあったから移ってても驚くことじゃないけど
SoMってずっとスターオーシャンモナーだと思ってた
プレイしてみよ
懐かしいなSoM
今は作者サイトも消滅しちゃったんだよな……
こことVIPにモナ板にネ実にも作品上げてるけど別の板に投稿するのってそんな話題になる事なの?
中々そういう作者さんを見かけないから珍しがってるだけだよ
個人的には全然気にならないから好きな場所で頑張って欲しい
>>187 乙ー さくっと楽しめた
野蛮なお姫さまいいね
珍しくVIPツクールでしぃがトロッコに乗ってジャンプするアクションゲームが投稿されてた
いつから他板のヲチスレになったんだここは
紅白のゲームにAAのぽろろが登場してる作品があったよ。細々とVIPでもAAは生きてるんだなぁ。。。
規制解除されてるかな
>>198 紅白AAを見ている限り、職人はそこまで減ってないようだ
VIPの紅白を始まる前から見てたけど
トップのよく変わってた紅白AA、全て管理人さんの自作みたいだね
カップラーメンのにぎやかなAAが一番面白かった
AAそのものの未来はまだまだ明るいようだな
204 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/01/07(金) 22:09:23 ID:jh8RGDsA
ツクール2000でまさかのリプレイ機能に驚いたけど
リプレイ中にシフトキーを押すと倍速になるのはどういう仕組みなんだ?
長いことツクール触ってるけど全く分からん・・・・・・・
通常→1フレームで1回更新1回描画
高速→1フレームで3回更新1回描画
同じ時間内で通常の3倍仕事をしたら仕事の進みは早くなるって話
これすげーなー
思わずやり込んでしまった。
まあ感想はあっちに書いてやれよ
こっちで書いても作者読んでないだろ
いい加減スレ違いだしな
どっちの得にもならん
こっちはこっち。
あっちはあっち。なんですけどねぇ。
「転載」の意味分かってるのか?
無断転載じゃないならただのマルチだな
まあマルチ自体が悪いとは思わないが
AA保管庫こっそり更新されてるな
管理人はまったく乙なもんだ
215 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/01/11(火) 18:05:02 ID:cucb+6kf
>>213 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
さてと
もうすぐバレンタインデーですね^^
モナーとかギコといったゲームの元となるAAキャラの物語が終わったコンテンツになったのは
AA板全体を仕切ってたフクロスレと顔文字ヲチスレのせいだと思う。
あいつらがAA板に与えた影響力はハンパなかった。
え?ああ・・・そうなんだ・・・君って物知りだね・・・
220 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/01/23(日) 01:43:00 ID:4QzK9gOH
>>219 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
昔も今も顔文字板はゲームに関係なかったと思うぞ
フクロスレだってAA職人の集団だし
世界制服や山奥のしぃ先生等の職人も在籍していた
そんなフクロスレで暴れたよしおは今も粘着荒らし活動をやってるが
そういう意味での影響力はあるだろうが終わった理由にならない
現存するスレの作品でtkるにはあまりにも素材が足りないという程度
ゲームの原作にしやすいスレがもっと増えればいいよな
別にスレが原作じゃないゲームも多いけどな。
225 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/01/23(日) 19:59:46 ID:zAKSmLe8
そもそもスレが原作のゲームって殆ど無いと思うけど……
スレが元ネタだけどまったく別物になったゲームとかあるしな
アイデア元だけで済むことの方が多い気がする
自分でストーリーを考えてやる方がいい人が多いんだろう
227 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/01/29(土) 13:21:48 ID:K9sXyctE
今アニメだ幼女だと騒いでるオタ達もその内お前の理解者へと変わるナリよ。
なんでこんなに人いないんだよ・・・・ゲサロやVIP(パー速)に移動しすぎだろ・・・・
230 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/01/31(月) 20:03:04 ID:CJ1eF5Sr
231 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/02/01(火) 09:09:42 ID:nuOsQDIN
今、大作(笑)tkってるから次のお祭りシーズンまでは後悔しないんだゴメンネ
>>231 マイペースにがんばれ
完成待ってるぜ( ・∀・)bΣ
バレンタインで思いついたネタがあるので久しぶりにtktkしてる
ありがとう
バレンタインは期待していてくれ
>>234-235 期待に答えられるかどうかは分からないけど、やれるだけやる
あまり見ないカップリングになるかもしれない
ちなみに今はエンディングを作ってる
もうバレンタインかよ糞
チョコ買いだめしてくる
>>238 これレベルあげるとステータス下がんのか?
気付かないでレベル上げしてたぞクソッ
>>238 やあ、夏のアクションのあんたの次回作か!
乙
あとでやってみるべ
>>238 乙
敵も味方も同じ名前だから誰が何してるのかよく分からないし、
明らかにパーティにいないはずの奴が攻撃してることがあるんだが…
もしよかったらその辺改善きぼーん
あと、レベル上がって能力減るのなら、せめて戦闘からは逃走させて
>>238 乙
この連休を利用して保管庫の作品やってみようと思ったら結構数あるのね
片っ端から消化してみるけどこれはプレイしとけみたいなお勧めってある?
>>244 長いのや短いのがあるがどれが良いかによるな
>>238 クリアした
不思議な感じのゲームだった
いい雰囲気だった。これは完成が楽しみだ
ただ、回復ないのにも関わらず味方はオート行動ってのはきつかった
他の人も言ってるけど誰が誰か分からないのも痛い。これは仕方ないことなんだろうけど
できればもう少し難易度低い方が良かった
>>245 3種類のエンディングを見た。まだあるのかな
実にいい百合ゲーでした。ネタも多かったし楽しませてもらった
台詞に一々ニヤニヤしながらプレイしたよ。流石だ
ただ、雑魚戦はかなりきつかった。よろめきはめは勘弁してください
ところで、フィールドが海だろうが山だろうが歩けるのは仕様?
後、買い物の後の四択でキャンセルを押すと二つ目の選択肢が選ばれたので報告を
コメントありがとうございます。
コピペで戦闘不能以外の状態異常を戦闘不能のところに移せるツクールのバグをフル活用してひたすら不思議カオスなRPGを目指してみました。
システム面一応ネタバレしておきます。
・レベル上がるとステータス下がります。
・死亡状態になると味方に攻撃します。(敵味方ともに)
・主人公は回避率が上昇+闇耐性あり+レベル上がりにくい。
・死亡状態は5ターン後毎ターン10%の確率でHP1で復帰。
・今のところ味方は自然復帰以外の方法で死亡状態は治らない。
・最初のボス戦闘の雑魚は物理依存攻撃でしか破壊できない
バリアーを張っており、張っている間は絶対に倒れない+状態異常無効化。
>>243 頑張って敵シンボルを避けてくださーい。
もうちょっとシンボル減らそうかな・・・。
ちなみに現時点で主人公含め味方は三人です。
>>238 つまらなかった。カオスを目指したゲームのつもりだろうけど
ただストレスが溜まるだけの勘違いをしたような作品。即ゴミ箱行き
お情けで「乙ー」「面白かった」とコメントするよりはっきり言わせてもらった
バグを利用したというアイデアは良いから改善すれば面白くなると思う。完成期待してます
>>245 面白かったよ。でも見るゲの戦闘はうんと難易度を下げないとすごい萎えるよ
気持ちを楽にしてプレイする見るゲなのにおまけ戦闘が無駄にきつかったからどっちがメイン?と思った
>>247 すぐ終わるので暇潰しにでもどうぞー。
>>248 もう3種全部見たのかw
プレイありがとうございます。それでコンプです。
>ただ、雑魚戦はかなりきつかった。よろめきはめは勘弁してください
あー、ジエンは流石にうざかったか…
後でその辺も含めて調整したバージョンを上げます。
>ところで、フィールドが海だろうが山だろうが歩けるのは仕様?
仕様です。戦闘後に自動回復するのも仕様です。
>後、買い物の後の四択でキャンセルを押すと二つ目の選択肢が選ばれたので報告を
すみません、それ完全な設定ミスです。もう一つの選択肢でも起こるはず。
これ前作の時もやらかしたんですよねorz
>>249 むぅ、やっぱ気合で避けるしかありませんか
>>250 プレイありがとうございます。
少し弱めに設定したつもりだけど、まだ強かったか…
でもあまり弱すぎると戦闘イラネ→ダンジョンイラネになるから、ある程度の歯応えは残しておきたいかなぁ?
>>238 人を選ぶ感じだが俺はこの雰囲気好きです
割と理不尽なシステムも特徴出てていい
たがラスボスっぽい奴が倒せなくて
結局投げてしまった
>>245 百合というのが珍しくて面白かった
ただもっと難易度簡単な方がいいと思った
いっそ戦闘なくして恋愛アドベンチャーにしても良かったかも知れないです
ttp://usagitama.so.land.to/src/aarpg0206.rar 更新しました。ver1.1です。
敵の弱体化とかその他諸々の修正
>>249 そのネタバレ見てて思いましたが、死亡時味方に攻撃ってゲームによっては意外と使えるかも?
特に戦闘不能=発狂なクトゥルー系ゲームとか
>>252 プレイありがとうございます。
百合ってまだ珍しいですよね(百合っぽいアニメは少し増えてきた感があるけど)
難易度はやっぱり高いですかね。
ただ、戦闘を無くすとイベント探して歩き回るだけになってしまうので……
いや、それでもいいのかこの場合?
>>253 プレイしてみた
とても会話イベントが楽しい短編RPGでした
先輩からお返しとデートの約束いただきました
めでてぇ
・・・あとあの辻斬り、ゼニか命にしか興味がないのか
さてはあいつもノンケじゃねえな?
>>253 選択肢で何回もおいしいRPGでした!
私も無事にデートの約束していただけました。
いやー、百合って本当にいいものですねぇ。
>>238 なんという不条理ホラー
ドアの前に立ってる集団との戦いに勝てないので投げた
演出はいい感じかもね
>>254-255 プレイありがとうございます。
会話イベントは力を入れて(楽しんで)作ったところなので、そう言ってもらえると嬉しいですね
デートの約束……というとノーマルエンドですかね(確か最後にFin.って出てたはず)
お暇ならトゥルーエンドも探してみてください
あの辻斬りは女=凹って泣き喚かせて頃す為のものとしか考えてないので、性欲の対象とは見てないのでしょう
というのは今考えた後付設定だけどなw
まぁ百合はまだまだマイナーな感がしますが、マイナーゆえの良さってのもあると思うんですよね
258 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/02/12(土) 13:01:41 ID:x6u408fK
作 ら な い 権 利
/\
/ \
/ PIAI専 \ ←─┐
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ | ゲーム
/ \_|
/. ツクラー \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PIAI専?
VIPツクスレではPLAYがPIAIと呼ばれてますね
ピアイ専って読むのかな
べつにプレ専でもまったく問題ない
というか大歓迎だ^^
そのかわり短くて良いからちゃんと感想書いてほしい
今更ながら支離滅裂リボーンをやってみた
原作をあまり覚えてないから比較はできないけど、とりあえずHなひっかけなぞなぞだけは覚えてたw
そういやその手のなぞなぞだけを集めたゲームもうpしてたよね、論外氏
そして携帯買ってイタズラして大笑いした俺は人間として軸がぶれてる
続けて今度は前スレが落ちる直前に上がった幻覚をやってみた
始めはクソ真面目に戦ってジエンに麻痺させられて死んだわw
敵シンボルの動きを見切って避けるのが正しい進み方なんだな
それが分かってからはサクサク進んだ
ボスも程よい歯応えだったし
最後のオチは賛否両論ありそうだけど、俺の場合はなんか妙に安堵できてしまった
超遅レスだがきゃっぺ氏とりお氏と原作の論外氏に乙
うん、いい感想亀レスだった
あんたも乙だ
>>268 待ってたぜ、乙
ヒッキー→ドクオ→オワタの順で進めた
オワタつえぇよwww
何回道連れにされたことか…
その後ラストまではコツが掴めたこともあって無事にクリア
今回のしぃは30日伝説に比べて大分まともな性格ですね
あと回復魔法詠唱時の服装とポーズが可愛かった
>>268 乙ー
ツクール製ばかりだったからフラッシュは新鮮だな
氏のしぃはいつも性格が酷いな。いいぞもっとやれ
コリンズに8連敗したが、そのぶん魔王は弱く感じた
強くされたら多分クリアできないんで今のままの方がありがたいけど
回復は罠だな
コリンズに勝てないwww
>>268 コリンズといえばVIPの紅白2010のウォーターは俺の娘って作品にAAキャラとして登場してたな。専用イベントもあった
てかコリンズ強くねww?このはんぺん野郎!って叫びたくなったわwwww
なぜかコリンズや魔王には一発で勝って
ドクオに一回負けたw
セーブができないからコリンズ攻略法がわかるまでやる気しない
コリンズには1回殺されただけで済んだ俺はラッキーだったのか
その代わりオワタには5連敗くらいしたけど
魔王は一発余裕でした^^
ハードモード苦労しましたがなんとかクリアしました。GJです。
最初のオワタがわりとすぐ自爆して勝ててしまったw
ちょっと弱くしすぎましたね…
修正しときました
面白いねこれ
リアルタイムだから補助入れるタイミングがチキンレースw
合体技?的なのは使わなかったなぁ
>>273 ウォーターは俺の娘はドラクエXが元になってるからね
ガップリンもプリンにガッてやってるモララーだったはず
>>280 作者がプレイして弱いなーって感じがちょうどいいバランスらしいぞ
おおっと更新乙です
どちらかというとRPGというよりアクションパズルって感じがする
ミニゲーム寄りで気軽にできるのが(・∀・)イイネ!!
ちょっと前まで過疎化で危なかったけど
厨房隔離のモナーのRPGスレだけ落ちぶれて良かった
キチガイを引きつけてもらわんとな
糞みたいなスレだが少しは役に立つようだ
相変わらずのゴミスレYoYo!
モナーは、、完成させたことが無いくせにリレーに対する執着心が怖い
完成させたものが多少あるだけ上等だろうと俺は思う
モナーは合作君が1人で空回りしてて、ぐちゃぐちゃなんだよ
他スレの事なんかどーでもいいだろ
「しぃと伝説の三精霊」やっとクリアした!
インターフェイスがアクション性が高くていいです
グラは個性的でかわいいと思った
しぃのフォームチェンジはかっこいいです
個人的にEDの「生まれ変わったら〜」のくだりにグっときたね
ハードモードは怖くて出来ない
ノーマルとEDとかちがうの?
294 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/02/20(日) 21:21:09.57 ID:eAweW7eh
はじめまして
面白いゲームがあったら教えてください
夏祭りの作品全部
長いものならDancingWithDiabolosとか
短いものは夏祭りHPからがいいとおもう
>>1の保管庫からDLしたらいい
DwDはマジおすすめ
俺は今(メル欄)を倒して神殿に乗り込むところ
イベントが濃いし、何よりキャラの動きが凄い
一番感動したのはナタの矛が弾き飛ばされるところの演出
298 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/02/20(日) 23:48:02.26 ID:eAweW7eh
ありがとう
AAキャラの知識がまったくないけど遊ぶのに問題ない?AAはゆっくりやちんシュやTDNとかは知ってる
とりあえずDancingWithDiabolosから手始めにやって夏祭りとかもやってみるよ
>>298 まったく問題無し
あえて言うなら、しぃ(でぃ)は♀がほとんどだけど♂もまれにいる(ぞぬスレとか山奥とか)ってことくらいかな?
DwDは作り始めて完成までが長いから
AAの最低限知識がある前提のプレイヤー対象のところはあるな
\|/
/⌒ヽ
| ゜Θ゜) < そうでもないよ。
まぁそれは置いといて、プレイしてる感覚では
>>299とかでぃ=ヒガシとかくらいしかいらない気がする
知ってればニヤリとできることはあるだろうけどね
最近の作品はAAの知識なくてもいいものが結構多い気がするな
あればあったで楽しめるけど
Speller-Divider
なんか好きだな
ロリコンにはたまらないんだが
うん
あれはロリコン向けのゲームだと思うw
ロリコンじゃない!
ちょっと小さいまじょこさまが好きなだけだ!
「槍と馬」もやりやすいアクションだな
ステージごとにはさまれる寸劇も面白いよ
>>305 だよな
こども10人は欲しいぐらい好きなだけなのにすぐロリコン扱いされるわ
ホワイトデーなにかあるかな
勝手に期待しておくよ
ここ過疎になってるネー
アホねーw
ホワイトデーとか 祭りのときにうpする人ってやっぱ多いのかな
>>310 何かきっかけがあると別に祭りじゃなくても投下される傾向にあるみたい。
無論、祭りもきっかけの1つ。(とはいえ祭りじゃなくても祝日になると誰かが投下してるような)
ホワイトデーやGWもねらい目だな
あとは夏祭りが今年も開催されるかどうかだが
祭りしよかw
久しぶりなのに全然成長してない
主人公キャラたちの説明が皆無でいきなり始まる
ストーリーも無いと言っていいレベルだし
マップ適当だし何の捻りも無いデフォ戦だし
この体験版で一体何を体験すればいいのか?
このゲームの売りが分からない
>>314 乙。
でも、少々指摘するよ。
名無し
「会話文章でキャラの名前を表示するなら
キャラ名と台詞をこんな風に分けた方がいいと思うんだ。
戦士とか魔術師とか名乗ってる方々が
レベル1とはいえ初期装備も特技も無しとか勘弁してください。
単体Tすら無い魔術師系とか、無能じゃないですかー。
せめてロングソードやクラブくらいくださいよー。
>>314 乙なんだけどこれはちょっと…
母者は乱入してきた奴が強いからどうにかなるけど
何の理由も前振りもなく主人公が交代してからのボスはどうにもならない
あの狭いマップで延々雑魚狩りしてレベルを上げろとおっしゃるのか
DwDクリアしたよ
クリア時のメンバーはディー・ナタ・タカル・お嬢の4人
しかしED見て一番驚いたのはタカルが#?$%|@こと
隠しイベントか何かでディーラスとのアレな展開を心配(と書いて期待と読む)してた俺の立場はどうなるwww
エーデはしっかりもので部下(ナタ)の面倒見のいいところが気に入ってたんだけど、あまり使ってやれなくてちょっと残念
ラストの展開には納得だけどね
シナリオ的な意味でも、マップ上でも、とにかくキャラがよく動く作品だった
またどこかで彼らの活躍が見れたりしたら嬉しい
火箸氏・刃氏を始めとした製作者様、乙でした
>>314 乙。いくつか気になった点があるので言っておくよ
まず母者との戦闘前
いきなり話に会話に乱入してくる奴が出てきて、最初何がどうなってるのか分からなかった
主人公の横にそのキャラを出現させるイベントを作ってみるといいかも
戦闘そのものは乱入者が強いので楽勝だった
(というか上3人が完全なお荷物。装備もほとんど無いし)
ちびギコの両親を救助すると、唐突に「主人公チェンジ」
なぜに? せめて「一方その頃…」とかで話を繋いだ方がいい
そしてなけなしの装備と、今まで何枚か使ったカードも全て無駄に…
イマノウチにはまるで歯が立たずに倒されたのでここで一旦終了
Lv5? そこまで上がりません
z
>>322 ロケランさんですか?
お久しぶりです
演出が絶望的に残念なのは個性として受け止めてやってもいいが
キャラの紹介がまったくないので感情移入のしようがない
イマノウチにまったくダメージが与えられずに殺された
どうしろっつうんだ
お疲れ様でした
z
329 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/03/08(火) 12:05:19.63 ID:nyUH0JhB
うpろだ壊れた?
DLはふつうにできるとおもうが
一時的にland鯖が使えなかったな
今は復旧してる
h
>>326 丁寧な(笑)キャラ紹介おつ
マスターと客が同じ丸テーブルって斬新だな
相変わらず演出面はクソだがせりふはなかなか面白いな
おでんとイマノウチたおして一旦中断
もうちょいすすめてみる
z
システムメニュー開くと敵が復活しちゃうのは仕方ないか……
340 :
魔争:2011/03/20(日) 19:00:38.90 ID:wRIdv9Zx
ドット絵がSoMの人に似てるな
状態異常が結構使えていいな
>>326 オワタとハイパー光線オヤジが強すぎて投げた
なんというかシナリオが進む説明に違和感がある
もっと自然に話が進んでるように感じさせてほしいです
344 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/03/21(月) 05:19:45.82 ID:oEvCu3Zp
AA_Aをプレイしてきました
低レベルで挑戦してみました
隠しボスまでクリアラしてきました
回復魔法はDとモレイユしか覚えていません
Lv3536でラスボスを討伐/Lv38で隠しボスを討伐
隠しボスを倒した後のプレイデータ
2時間56分48秒
戦闘回数86回
勝利回数68回
雑魚敵と遭うのめんどくさかったので気配抹殺ゲー
苦戦ってレベルじゃねーぞ!って感じなプレイで
とても楽しめました!
苦戦というか根気な戦いでした(汗
感想以下
とても完成度が高くて良い物語も良くて感動した
この物語の続きがあると嬉しいな
次回の作品に期待
345 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/03/21(月) 05:28:23.67 ID:oEvCu3Zp
ミスった・・
38でラスボスでした
3536はラスボスの前のボスです悪しからず
>>334 初めの方をちょろっとやっただけだけど作りが丁寧だね
デフォ戦ながら工夫してるしマップのギミックも飽きさせない作り
でも敵が強いなー避けて通るゲームなのかな
>>334 VIPのゲームはほとんどユーザーに対する配慮や思いやりがされて最後まで遊べるけど
これはちょっとマゾくね??凝ってて面白いんだけど作者に完全に付き合える人にしかクリアできないゲームだよ・・・
もう投げたけどバランス調整されて遊びやすくなったらまた遊んでみたいと思います
雑魚敵は状態異常使うとかなり楽になるな
そんなに強いか?
回復しやすいし技を惜しみなく使えば雑魚も脅威じゃないよう感じたんだけど
全体眠りと全体驚きが初期から使えるし
とりあえずクリアした
面白かったよ
隠しボスマジ強い
>>334 アンタッチャブルプレイ。パッチは適用済み。
魔争氏の作品は久しぶり(?)かな。
[演出面]
細かいところに力が入っていますね。
ロックマンのオマージュであることがよく分かりました。
キャラの個性という点では相当良く作られていると思います。
氏の最大の長所であると常々思います。
[戦闘面]
属性相関・状態異常を上手く使った戦闘が要求される辺り、
これもロックマンのオマージュですね。
ちょっと強すぎると思うところはありました。
特技ばかりに偏るのは否めません。
それでも投げる程ではないと思います。
[総合]
ストーリー・演出の面が際立ってて、戦闘面の弱所をカバーしてる印象。
全般としては面白いです。
次回作も気になる。
以上。乙です!
一つバグ報告。
ダッシュしてたら、すり抜けが解除されなくなることがしばしば。
マップ移動で元に戻るから支障はないけど。
戦闘バランスがきついのか
まだプレイしていないが弱体化されるまで待ってみようかな
ステージ開始がロックマンなのかw
戦闘きついけど状態異常でなんとかなった
ステージ中は道具屋も宿屋も無いから
きちんと準備して行った方がいいね
特にMP回復薬大事モラリスの消耗が激しい
できればボスの属性と同じ耐性装備つけたいけど
ステージ前はボスの情報一切分からないんだよね・・・
>>353 アイテムからシステムメニュー開けばいつでも戻れるから準備面はまだいいんじゃね?
金稼ぎやすいしMP回復アイテムは回復効率同じで効果高いものだけ買えばいいし
ボスは最初のステージで手に入るアビリティスキャンを使うしかないな
マジックウォールで代用はできるけどそれ除けば一度負けることは前提か
戻れるの?!知らんかったw
>>334 最後のカットインkAKKEEEEEEEEEEEEEEEE!
EDもよかった! 乙!
クリアした
キャラのやりとり面白くてよかったよー
カットインはかっこ良くて燃えた
プレイしてくれた方、感想をくれた方ありがとうございます。
本体を最新版に切り替えました、上記のURLからお願いします。
ダッシュ移動のすり抜け解除がまだ起こるようでしたらマップ移動などを行って対策をお願いします。
戦闘バランスに関してですが、弱点や異常を使えば楽になるこのバランスをあまりいじりたくないので
バランス調整は行っておりません。
どうしてもキツいと言う方に少しアドバイスを……
[戦闘]
・特技を惜しみなく使う
特技を惜しみなく使ってください。
MP回復アイテムはあると心強いです。
・弱点を突く
敵には必ず弱点が存在します。
それを突くことができれば、戦闘が楽になるはずです。
・状態異常を上手く使う。
初期技でフーレンは全体睡眠、レモネーナは全体驚きなどを持っています。
他にも様々な状態異常がありますのでそれらを上手く使ってください。
・回復アイテム
本部の地下2階のサブエリアでアイテムの準備を。
アイテムがあるとないでは難易度が大幅に変わります。
MP回復アイテムと移動中限定の全回復アイテム、戦闘不能回復アイテムはあると心強いです。
・エスケープ
OPステージと最終ステージを除くステージは、攻略中にエスケープで本部に戻ることが出来ます。
エスケープを使うと味方が全回復するのでやばくなったら無理をせずに戻りましょう。
・ボス戦
ボスにも必ず弱点が存在します。
その弱点を突けば、多少は楽に戦えるはずです。
OPステージで手に入る[アビリティスキャン]を使えばその弱点と有効な状態異常が分かります。
・森ステージ
森ステージの雑魚は他ステージの雑魚より強いです。
ですが、全員が光属性に弱いので光属性の技があると楽に進むことが出来ます。
・味方の弱点と耐性を知る
アイテム→システムメニュー→キャラクター図鑑で味方の弱点と耐性属性を知ることが出来ます。
・マジックウォール
5ターンの間、魔法耐性を上昇させる魔法です。
これを使えば味方の弱点ダメージを軽減することができます。
マジックウォールの書はOPステージに存在します。
もし、OPステージで入手していない場合は最終ステージまで入手することができません。
他になにかあれば、ここか自サイトまでお願いします。
うん、それはredemeに書くべきだ。
バグ報告。
ネーヨのボス戦がすっ飛ばされましたよ。
アビリティスキャンってOPステージで取り逃がしたらアウト?
>>361 はい、取り逃したら手に入れる事ができません。
ロックマンやサイバーダイバーを捩ってるのね
365 :
マンドー:2011/03/29(火) 00:19:46.34 ID:W9iIQB2I
z
まだ途中だけど
OPから洞窟内がダルかったけど屋敷入ってからめちゃくちゃ面白くなってきた
探索するゲームなのに狭い所に無限に復活するシンボルエンカウントいると避けきれないし
回復にも限度があるから回復はベットがあったら何度も全回復とかかちゅーしゃはお金で買えるとかにしてほしいな
何にせよ続きが気になるストーリーはいいと思ったよ!
>>365 マンドー氏の体験版ですね。プレイしました。
戦闘バランスは特に問題ないと思います、現状では。
ストレスが少なくサクサクいける印象。
頻繁にセーブは行わなかったのでかちゅーしゃに不足は感じませんでした。
しかし1回のプレイ時間が短い人には足りなく感じることも多いのでしょう。
購入できるようにした方が良いと私も思います。
探索面は比較的分かりやすくて親切設計だと思いました。
以上です。
体験版ですからストーリー云々には触れずにシステム的なところに触れさせていただきました。
序盤の洞窟三人で進むのかと思いきやどんどんキャラ出てきてびっくり
キャラクター結構いるのにぞれぞれ個性的でキャラ立ってるね
ギャグっぽい掛け合いも面白いw緊張感無いけどそれは作風だしね
パーティ同士でお互い干渉させながら仕掛けを解いていくってシステムも良い感じ
でもそれにしちゃ探索範囲が狭いしギミックも物足りないかなぁ
まだ体験版だしこれからに期待する部分
戦闘面だとデフォ戦ながらキャラクターの特殊能力が個性的で面白いね
よく分からないものはマップ上で使うと詳しく説明出るので親切で丁寧な作りだと思った
レベルアップが無い分成長武器と種で補うって事なんだろうけど
レベルアップに比べるとアイテム使う手間がある分、成長武器はともかく種は面倒だと感じたな・・・
あれ・・・AAポケットは一体・・・
キャラの能力が個性的で非常に面白かったです
探索やストーリーも楽しめました
全回復が限られてるのもシビアでいいと思いました
ただ新キャラが登場時に上を向いていて顔が見えなかったり、
キャラクターと文章が離れすぎててみにくいことがよくあるのが少し気になったです
あと他が個性的すぎるせいかも知れませんが、
モナヒサチームの能力が普通すぎる気がしました
371 :
マンドー:2011/03/31(木) 23:43:35.95 ID:5q9bT5Oj
皆様、感想ありがとうございます!
>>367 かちゅーしゃはもっと多く取れるとか、買えるようにするとか、
色々と考えてみることにします。
>>368 戦闘バランスは、自分ではちょっと敵が弱いかなくらいに感じてたのですが、
そう感じるくらいが丁度よさそうなので、今後もそのくらいで作っていこうとおもいます。
>>369 探索範囲については、今後、館以外のダンジョン等を作った時、
広くしてみたり、ギミックも多くしてみようと思っています。
種に関しては、、自動的に種を使うシステムとか考えてみようと思います。
AAポケットは、そのうちということで!!!
>>370 文章については、キャラが隠れてしまったりするので、
どうしようと思った結果、ああなってしまいました。
モナヒサチームの能力は、バランスが取れてる分、個性に欠けてしまいましたね。
がんばってください
374 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/06(水) 08:44:42.42 ID:w4fuCcwX
夏祭り主宰は誰がするんだろ?
ヒロくん
376 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/06(水) 19:29:49.73 ID:W423uWf4
z
378 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/09(土) 23:12:09.78 ID:KsK6+9T7
____
/:: . -、. -∩\∩ ___
/::::; ‐i ・i・ | | | | / ̄ヽ / 一 ー \ / ̄ヽ
∩_∩/ "● | |__| | | / (・) (・) | |
/ 一 ー\ 三 |/ 一 ー | | 三 | |
| (・)=(・) | / (∴) (・)\_ノ\_ __ノ\_ノ
| ●_● | | メ ○从,_ | | |
/ ヽ \ノ^^^ヽ, (_ノ | |
| ○ | /, , ェソ ( (_,、_)
\__二__ノ/ /⌒ヘ∨⌒ しwノ
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__|_|__|_|__
|_______|
/'⌒`ヽ、 | \ / |
ヽ、┗ ノ .| (゚ッ) = (゚)ノ(|
`ーー' /⌒`,-―――●―⌒―-、 ./'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .|| ̄ ̄ ̄|;;;〃-----ヾ;;;;| ̄ ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヽ、 \ ━┛ )
.(. ┃ ) ||. / \--/ | \
ヽ、__,ノ || | / | ||
/||'''''`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
/ ヽ、 |^ヽ、__ノ´  ̄ \
`==============='
カマメシドソごわすか
>>376 またじっくりやっておこう
いつ完成しますか?
381 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/11(月) 17:14:11.20 ID:t7CKqvnK
>>380 夏祭りに出そうと思っています
それまでには完成します
応援してますね
RPGツクールシリーズは学生まででした
それ以降はやる合間がナイ;
がんばれ!
ていうかそのつもりなら体験版はそこそこに
一気に完成させちゃったほうがいいぞ
つうか夏祭り誰か主催しないのか?
>>365 今さらだけど感想
キャラが個性的で会話が楽しくていいね
しぃとレモナかわいいです><
あと、扉開けるときに扉の方向に十字キー押すとフリーズするときあるんだが俺だけ?
レモナはオカマのほうが良かったと思うぜ!
ネカマ設定なんて今やどこへやら
普通の女性キャラの方が多いな
今でいう男の娘になることもあるんだろうか?
レモナはモナーと違ってデブに見えにくいし
いまこそまたネカマ設定にしてもいいとおもうぜよ
>>376 光線オヤジの家左上のワシの息子はオヤジに話しかける前に戦闘になっちゃうぞ
>>389 仕様です
ワシの息子だけは倒す順番があります
>>389だが気のせいだったかもしれない
戦闘は息子じゃなくビーグルとのエンカウントだった
>>376 二番目の町の宿屋は決定キーを押さないとは入れない
海犬の船を壊しても漁師の船の会話内容が変わってない
魔人たおすと僧侶は「触れたとき」に話しかけてしまう
ハイパーデフラグに負けたくそー
強化アイテムをフサオに集中させすぎたのが問題だったかな
演出面は糞だが会話内容は面白い
ストーリーにはあまり説得力がなくて残念である
通りすがりに主人公たちがいいことをしていくっていうことでいいのかな
>>391 基本そう、でもラスボスがいたりフサオの過去がわかったり、、、
今公開している生物王の次のボスとフサオの過去を作りました
>>393 スレチだな
注意!
【男性の性器の写真があります】
>>365 いい探索ゲーだな
先に進めるようになるのが楽しくてついついプレイがすすんじまうぜ
おにぎり兄弟が上書きしてないせいかうみうしに殺された・・・
この兄弟なんかキャラが気に入った
「しー、きこえるべ!」がいい
また再開しておこう
>>365 謎解き探索ゲームか
途中で止まったけどまたやろう
おにぎり兄弟がシャケイクラになった時に昔見ていたマシュランボーを見ていたので思わず
シロクマとクロクマのモンスターがカードリアンカード合体してパンダになったのを思い浮かべた
397 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/23(土) 19:56:38.61 ID:wBaLRoOQ
現在長編を作っているのですが
あと数ヶ月で完成しそうです
夏祭りの時期に間に合いそうなんですが、
祭りに長編を出していいものかどうか悩んでいます
どうか皆さんのご意見をお願いします
主催さんの意向次第かなぁ
俺は良いと思うけど
>>398 祭りで長編が敬遠される理由の一つに、プレイ時間の問題がある。
審査員がレビューを書く場合、あなたの作品のレビュー作りがかなりの負担になるし、
投票がある場合プレイヤーが最後までプレイ出来ないまま(あなたの作品だけがプレイされないのならいいのですが、
最悪他の作者の作品までプレイされない場合もあります!)投票する羽目になりかねない。
事情が事情ですね。もしもVIPに抵抗が無ければVIPの8月にある夏祭りに参加されてはどうでしょうか?
私は去年お忍びで参加しましたが、VIP独特の作風で無くてもプレイして下さるみなさんはとても公平で、作品に対する差別のようなものはありませんでした
と言っても作品のシステムやバランスで多少手厳しい感想を頂きましたが(笑)
私のように他のツクールスレから参加してる方も多いですよ。あちらの祭りの容量制限は50MBまでが多いです。長編か短編かなどは問われません
そういった事情があればあちらに提出したからと言って叩いたりする人はいないと思います。
どこも基本的に祭りだと長編は……
そりゃ表立って叩きはしないけどさ
祭りで長編が叩かれるなんて聞いたことない
むしろ長編が投下される所が基本的に祭りじゃないのか
半日あれば終わるレベルなら許容範囲
長編だからと反対するのは短編祭りのことを根に持ってる奴だから無視していい
ぶっちゃけ長編出すも出さないも、
長編作った人の自由だから、出すこと自体に関しては
どうこういうつもりはない。
ちなみに俺は、
かけても3、4日程度でクリアできる長編なら何でもウェルカム
・・・仮に夏祭りをやるとして、長編もOKだとしたら、
長編と短編で、期日を別個に決めたほうが
住人とのイザゴザはないと思うんだけどどうかな。
まだ夏祭りの主催すら出てないのに気の早い
出してもいいと思うけど
410 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/24(日) 14:01:23.99 ID:tAciT9q0
>>398 VIPの祭りに出した方がいいぜ。
短編、長編、クソゲ、不謹慎・・・ジャンルはなんでもありだが、
面白いか面白くないかという本質的なところで評価してくれる。
プレイ数、感想の数も他のツクスレとは段違いだし、
プレイ専だけでなく製作者からの意見も多いので次の製作物の参考になる
お客様気分のグダグダいう奴がいる、つまんない板の祭りに出しても自分が面白くないよ?
ここで発表したいから聞いたんじゃ…
出す出さない勝手にしてくれって感じだな
遊ぶ遊ばないもこっちで勝手に選ぶし
まぁ、祭りとかで他作品の感想も書かなきゃならないのなら
途中までプレイした感想を書くのもありや。
前回の投票期間30日もあったし長さはどうでもいいよ
さすがに1ヶ月あっても終わらないゲームなんてつくろうと思っても作れないっしょwww
長さはどうでもいいけどさ
なんでAARPGのスレにはVIP大好き君が住み着いてんの?
相手してもらえるから
SoMで思ったんだけどレミュエルやアゼルって男の名だよなwww
さらに怪しい人名ry)でみたら♂と書いてあった
えっ
つーかなんかここ殺伐としてきたな
モナ板からのお客さんか?
ただのレス乞食にきまってんだろヴォケ
俺のRPGがくるんじゃないかとドキドキしながら見てたら出てすげー嬉しかった
>>421 ジャーンジャーンジャーン!
横山三国志前期OPにのせて歴代うp作品ssのあめあられ!
かっこよすぎる感動した・・・
>>421 感想見てどんな作品だよwと思ってDLしたらまとめ形式の見るゲーだった
これは良いまとめおつつ
>>421 この作風どこかで・・・
もしかしてVIPでも活動されてますか?
このスレも大分作品上がってたんだなー
>>421 これは燃える見るゲ、乙!
蹄音SEの利用うめぇwww
431 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/04/29(金) 04:54:06.99 ID:W2gAe5sT
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i
___.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'__,,
, ゝ . ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ く _
<-‐''´  ̄`, `'''゙i ._____ l /ヽ ´ ̄`ー->
` ー''´Z_ノ ゙ヽ ___ノ’ ヽ、_ヾ ー ´
C H I N E S E R E S T A U R A N T
_______ __ __ __ __ __
i____ | l_i'l_i' . i''´ __`ヽ-ッ _コ l____ i´__`ー-ッ _,,.、
,! ,! _,,,_ └'´__ ``´ レ┐ ┌─┐ ,!'´ ``´. /,r''´
/ 丿 l´ __`ヽ-ッi''´__`ヽ-ッ .l l ノ / / /
// `´ ``'´└'´,,_``'´ l └ ' ,/ .___,,ノ /
_,,.r'' / . r'"´ ``ヽS.) l 「´ . 「´ _ノ
‘''' ´ . └ ''´ ̄``‐-‐'' └ ┘ └‐ '' ´
>>432 うおー乙! メニュー画面のグラがかわいすぎてむふー。
まだ遊びはじめたところだけど、
・荷車を引いて歩くときに主人公↑向きになると
荷車の上に主人公が重なる。
・マップチップの壷の上を歩ける。
点がちょっと気になった。それじゃ雪山探検してくる。
>>432 銀世界はいいものだ、きれいだし
道具で使うの少し面倒だがちょくちょく会話変わるのも良いな
乙!
>>432 雪原探すの難しすぎる気がしたけど
グラフィックがかわいくて面白かった
>>432 クリアした
上位魔法が実に強くていいな
キャラもステータス画面もかわいい
続きがあるなら見てみたいな
ここからバグと問題点
・最初の会話後もう一度モラーフに離し掛けると、名前が「むーと」になっている
・長く歩くまでもなく一歩出た瞬間に凍傷になることがあった
・凍傷の解説が少ない
長く歩いてると云々は会話より村人の方がよかったような。重要な要素だし
・モイラが凍傷を防げない
防具は凍傷になる確率を減らしてるだけといわれればそれまでだけど。あまりにも効果がないよう感じた
・ボス戦が唐突な気がした
一番は凍傷がマジきつい。攻撃半減効果とかもあるみたいだし
ニクコプーンを必ず落とすわけでもなく、村まで戻るのも時間がかかるのもあってヒートの薬が入手しづらい
そのうえ時間経過でなるだけでなく敵も多用するからとてもじゃないけど薬が足りなかった
せめてフィールドでのを大幅に緩和とかしてほしかったな、と
ともあれきれいな話でした
改めて乙!
439 :
432:2011/04/30(土) 21:25:41.08 ID:M7VgZZii
ttp://usagitama.so.land.to/src/aarpg0214.7z ぎゃあふさたん あってはならないみすを
皆様プレイと感想ありがとうございました!
危なそうなミスだけ修正しましたー。
変更点は以下の通りです。
・マップチップの壷の上が歩けないように。
・モラーフの名前が変わってる所を修正。
・凍傷の解説追加(村人との会話。
・村人がくれるヒートの薬を5個に増量。
・クマーがヒートの薬を落とすように。
・フィールドで凍傷になる確率を大幅に低下。
・ヒートローブの状態異常防止が働いていなかったのを修正。
荷車が主人公に重なる点は、どうにも上手く直せなかったのでそのままです…。
7zipって何かいいことあんの?
圧縮率が高いからかな
z
444 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/01(日) 03:43:19.08 ID:xdBDah9Z
>>440 制限されてrar、zipとがあげられない鯖がある
なぜかAA系の管理人さんは7zipに昔からこだわっている
やるほうとしては7zipはローダーで起動出来ないから不便かな
>>439 クリアしたよー、仲良し姉弟にほのぼのした。
暖炉修理できるのかと思って調べに戻ってしまったぜ。
最初そのままボスに突っ込んで歯が立たなかったので
レベル上げしまくったらねーちゃんがすごく強くなってふいた。
弟の身体強化の出番が……
7zipでよくあげる気になるなぁ
ろだ管理人は下らないこだわりに固執してるし
ローダーに導入する際に手間がかかるのは当然として、7zipの解凍ソフトなんて限られてるだろ
初心者にはチンプンカンプンで敷居が高いよ。これじゃ新規の人が集まらん。モナーの二の舞だろ!
>7z
ていうかここのろだ普通にZIPもおkだぞ
ついつい癖でやってるのかもしれない
あるいはなるべく要領を絞るのがいいことだと思ってるかもしれない
だが確かにたいていのプレイヤーにとってはZIPのほうが都合のいい点は多いと思う
>>421 これはいい東映www
こういった作品も良いですね。
>>439 プレイさせていただきました。
舞台説明が簡潔でストレス感じないところが良いですね。
是非是非続きが見たい。
乙です!
449 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/02(月) 13:23:37.64 ID:hXRSsVqR
モナーは新参どころか作者も含めて慣性で残ってる変な奴しかいない
完走する見込みが無いリレーばっか乱立してクレイジーだし昔から居るジジイに踊られすぎ
まさか今時圧縮形式にケチをつけてくる奴がいるとは思わなかったwww
まあ俺は7zipじゃなくてwinrarの試用版でrar圧縮してるけど
軽いものならzipで済ますことも多い
(ちなみにこのソフトrarだけじゃなくて7zipも解凍できる)
>>439 クリアしましたー。
ストーリーも住人も素材のセレクトも(ボス以外)すごくほのぼのしました。
(逆に言えばボスで吹いたw)
ただ、必要な時以外メニューが出ないのがつらいです。
最初、これセーブできないのと思ってしまいました。
>>446 自分はアクションゲームを作って容量涙目になったら使います。
それ以外の場合基本その場のノリだったり。
ただ、確かに容量ないものに7z使う意味はないとは思います。
Oll inKorrect2のスクリーンショットです。
ttp://410000.web.fc2.com/aabscr.png 自作戦闘やらデフォルト戦闘バトルイベントにうつつを抜かしとったのでまったくできていません。
画像に書いてあるほかにも、「機械系の敵を穴に放り込んでその上を渡るイベント」もつくりたいなあーと。
若干追記
>>446 ただ、容量を見たところ
>>439氏のものは7zでもいいサイズだと思いますよ。
解凍ソフトについて、初心者の方は・・・最悪ググれ(あれ?
保管庫の方にそういうソフトのリンクを載せていただけると便利だと思います。
どうかよろしき。
>>452 タイトルですが、Oll inKorrect2のタイトルはAlone a boneとかいう感じになるかなーと。
>>450 RPGロダに突っ込むのがめんどくせーんだよ
vectorで落としてきたやつはすぐプレイできるんだがな
>>456 ありがとうございます!
>歯車王がかっこよさげですね
(アクションリレーのドラム缶を縮小して手足つけただけなんて、言えない・・・。)
保管庫に解凍ソフトのリンクが追加されてますね。
乙です!
459 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/03(火) 14:53:38.80 ID:UAKsEj9/
/
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/ イ ,,,,,...---‐‐‐--......,,,,,
./ .| ,,-‐'''' ''''''‐-,,,,
/ .| ./ '''-,,
/ レ' ''-,,
/ / _,,,,__ ''',,,
./ .;.' / ヽ '',,
/ ./ / ヽ .'',,
/ / | .| ',,
./ l .| | ',,
.イ l | | ,,,, .∧ .l
.| l ヽ / ''''ナ‐+..,,/l l
| l ''-,,,,--''' .ノ___レ' ''''十‐- l
.| l ヽ .,ノ lヽ .√.___.\ .l .l
.| ヘ ,X \ l ヽ .ノ .イ;;;;;;;ヽ ヽ, .l .l
| ' 、 ,,.''./ ゝ--.....,,,,___ゝ\,l .V !イ_,,;;;;;;;;;;;ヽ .| l .l
| ヽ ,,..イ ././ _ .! |.:;;;;;;;;;;;;;;;:.| .l .l
.| ヘ / レ / .イ;;;;;;;\ |:.:;;;;;;;;;;;;,.,|,,,,_.l .l .__,,,,,
.ヘ レ | .ト,,,;;;;;;;;;;;;.| .ヽ,_:.:.:.:,>.,,,,__'; !''' /
\ ,へ| .|:.:;;;;;;;;;;;;;:.:|  ̄ .l \ /
'''‐-,,,, ./ ヘ .ヽ:.:;;;;;;;;;.,,」 ,,,, l ''''‐-,,,__
''''―‐-イ .|ャ'''\:.:.:ゝノ .'' l / _,,,-'''
l ノ ヽ,,,....- ̄ ...,,-イ .∠__,,-‐'''' __,,,,,,
.l 人 .| ^ ,,,,-‐T | レイプl,,_____ _____,,;;;;;',',',.,.,.,.,
レ .ヽ, .ヽ..,,_ ___,,,,......---‐‐'''' | .| ・ ヘ''''''''''''''===''''''''''''
'ゝ、 Z二...-‐''' ̄__) .| .| ,,-'',ゝ、
ノ | / | _L,,, ・ .| .ヒ.-''' .ヘ
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.\'''-,,, /ノ.| .ヽ |  ̄) ._,,-‐'''' / |
\ .'''-,,, /|_,,\,,,,」,,..-‐フ ̄ ./ |
\ .'''-,,, .「 ∠_」 . ハノV .|
460 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/03(火) 14:54:48.91 ID:UAKsEj9/
\ .'''-,,, | .| l / / .|
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\ .| / l ヽ .l .l .ヽ
\_ メ .l ソ .l .ヽ
'''‐-,,,, / l / .l ヽ
>>398です
皆さんご意見ありがとうございます
例年通りなら投票期間は1ヶ月なのでプレイ時間はさほど問題ないと
思いますので夏祭りにうpできるようがんばらせていただきます
>>439 tanasinn第二段階に負けたwwwwwwwwww
>>439様の作品をクロスオーバーリレーに登場させてもよろしいでしょうか?
どうかご検討お願い致します!
465 :
439:2011/05/06(金) 07:23:38.90 ID:RhtA7Zvv
>>464 完成の不透明なリレーに登場されたとしても、あまり愉快ではないし、お帰りください。
うは、ズバッと切るねw
まあせめて許可を乞うなら
・自らが製作するという前提の下コテハンで
・構想、アイデア等が既に準備できていて
・許可が下りればすぐにでも走れる状態
ぐらいじゃないと失礼だと思うな
467 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/08(日) 04:30:04.17 ID:nobYdWZd
あんな過疎板のリレーに出されても虚しいだけやろ
それにリレーて前後の人に気を使って自分らしさが出せるもんじゃないしさ
どう考えても僕だけのキャラと設定でゲームを作ったほうが100倍楽しいよ
ここの住民はみんなそう考えてるはずだから、おたくらと違ってリレーやってないやろ
469 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/08(日) 14:28:34.35 ID:vV5VNnaB
まっ、あそこの話題は、このスレにメリット無いからもうやめよーや。
よし、じゃあサロンリレーやろうぜ
472 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/09(月) 04:38:24.38 ID:yDZJb0yd
リレーだのクロスオーバーだのくだらねぇ
自分の好きな世界観で自分のゲーム作ってりゃいいじゃねえか
今後、リレーの話題出したやつは荒らしな
何だかリレーを排除したくて必死な人がいますねここ
リレーだろうがクロスオーバーだろうが作品だから排除する方が間違いなく荒らしなのに
リレーはやはり外部板でやるほうが安全で確実だとは思う
2chにあるツクスレを占領して進めるのは色々デメリットが多い
活性化の名の下にそれを無理やりやろうとして失敗したツクスレもあるよ
同意
排除じゃなくて住み分けだね
それは確かにそうだな
ただ話題にすることすらNGはどう考えてもおかしい
まああえてNG指定にするまでもなく
ここじゃ話題にはなりにくいよなリレーは
外部板のクロスオーバーリレーはAAサロンツクスレの作品が少なからずあるから
ここで魅力的な作品&登場させやすそうな作品が出てくれば急にネタが浮かんで
あのリレーの走者には使ってみたくなる人も出てくることはあるだろう
また使用許可を出している人の8割くらいは
実際に作品が登場してもいるんだぜ
残りの二割は?
負け組
かわいそうに・・・
リレーはあのVIPでも廃れて過去の産物になってるからリレーはもう流行らないよ
そのかわりツイッター上で合作がよく作られるようになったみたい。連絡が取りやすいから完成しやすいだろうね
なるほど
ツイッターは普段のどうでもいい事もつぶやくし
それ自体が生存報告になっていいかもね
みんな!
>>465は偽者だ!!
リレー使用は勿論イイヨイイヨー。ありがとうございます!
やっぱり騙りか
訂正乙。許可ありがとう
騙りというか事態が大きくなって収束を図るために改めて許可した風に見える
だったら初めからトリ付きで書き込めと
アホか
これのどこが大きい騒ぎじゃ
まあまあ
本人が許可したんならいいじゃない
許可なくたって使う時は使うけどな
版権ものの曲を素材として使うのと同じで
>>489 著作権って知ってる?ちょっと長いけどよく読んでよ。
コミケで売られるような二次的著作物には創作権は発生するし、ここの個人製作のゲームにも創作権は発生するんだよ。
それを無視してやってみろ!
作者が見つけなくても第三者が発見して警察庁のサイバー犯罪対策室に通報すれば君は著作権違反で立派な犯罪者だ。
昔から2chだとよくパクリ騒動でお祭り騒ぎがあるだろ。パクった方は全員負けてる。全員だ。絶対に言い逃れは出来ないぞ。
はいはい
>>491 お前の認識がヤバイからこのスレ法律板に貼ってくるわ
ただいま絶賛激怒中
著作権侵害(知的財産権)のプロを味方にしました。
今週は比較的ゆっくりなスケジュールが関係各所とのアポで一気に埋まってしまった。
私の内部にあるROE(交戦規定)ではすでに交戦が認められている状況になります
一応警告はしたし、残すは宣戦布告の流れ。
あとは法的根拠をカッチリ固めるだけ。
結構疲れるなぁ…。
著作権を貶める、愚弄する行為には徹底交戦します。
不退転の決意というものを思い知って頂きますよ。
いまさら削除しても無駄です。
悪しからず!
>>484 許可ありがとうございます!
次回作品もがんばってください!
>>493 元ネタありそうな文章だと思ったら、つい最近の出来事だったでござる。
PRになるから見て見ぬふりするメーカーは多いけど、
ストーリーが重要視されているゲームはそうもいかないようで。
これも広報の一環だねw
そういえば他のゲームの内容をパロディやキャラの会話で使うくらいに使うのはどこまで大丈夫?
人それぞれだし何とも言えないけど
偶然めったにない設定がどこかの有名どころと丸被りしてたらご愁傷様だな
誰か夏祭り主催しないかな
っていうかすでにやってる人いるじゃん。
他のゲームの内容キャラの会話で使ったり、パロったりしてるの。
先導者がいるんだし好きにすればいいんじゃないかな。
>>439 だめだーやっぱりtanasinnがたおせなかった
>>504 レベル上げたからかそんな気にならなかったな
とりあえずレベルを上げれば姉の方がかなり強力な術を覚えるから少し上げてみたらどうだろうか
後、弟の方は能力を上がらなくなるまで強化して回復しながら殴るといい、かも
>>507 がんばれー
凍傷とアイテム不足には注意な
>>505 向こうでAAの作品が評価されているのは喜ばしいことだ
評価されるのは嬉しいけどAA板の空気をろくに知らない人がAA板にやってきて、
そういう人がこのスレで増えたらやだ
せっかくクロスオーバーリレーの出演許可をもらって10日以上も経つのに
あそこは何の動きもないね
あそこは使用権を献上したらあとは走者様に使って頂ける日をひたすら待つ場所ですから
その手の話はヲチスレでやってくれ
あの作者はそれを分かってて許可を出したんだろうし
部外者が口を挟む事じゃない
いつでも使えるようにとりあえず許可もらっただけだよ
必ず使うというわけではないのであしからず
モナーで珍しく中篇作品が投稿されたけど
感想を見る限りバグだらけでとても遊べたシロモノじゃないようだ
なぜろくにチェックしないで投稿したのか理解できない
ここでそれを書き込む理由がまったくわからない
どうしてほしいのか
テストプレイは大事だねってことが言いたかった
520 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/22(日) 21:49:35.65 ID:/bXJOmLW
いま作っている人いる?
いるよ
俺もいるぞ!
私も作っています
夏に完成したらいいなあ
私もいるよ!
作ってる人が10人超えたら現在tktkしてる作品のssさらす
↓あと6人!
おれもいるぜ!
結構tkってる奴いるなぁ。
あ、俺も。
ペースは遅いけどツクってるよ!
初めはモナーのツクスレでうpの予定だったけどサロンにもツクスレがあることを知ってここでうpするつもり
ところで他板の作品はしちゃいけないと思うけど、ここでうpされた作品からマップをコピーして改変して使ってもいいかい?
AA板はパクリトレスコピーに敏感だって聞いたから念のため
スレじゃなくて作者に「コピーしていい?」って聞けよ
ダメって言われたら諦めろ連絡取れないのなら諦めろ
>>529 マップの丸パクリはAA板に限らず嫌われるぞ。
ちなみにFirstSeedMaterialというサイトでは
コピペ自由のマップデータ(マッピングテンプレート)を用意しているから、
FSM産の素材を使う場合は本家サイトから拾ってくるといいよ。
>>531 丸コピじゃなくて改変ね。さすがに良心があるので丸コピはしません。でももう何作からコピーして改変したけど
やり直すと完成が大幅に遅れるからそのままの進行で行きます。それに重要なのは悪意があるわけじゃないのです。
一応、うpするときにテキストで書きます。もしあなたの作品のマップを使わせて頂いたならこの場でお礼申し上げます。
>>529 >既存作品マップコピペ改変
一般論としてやっちゃいけないことだと思っておいたほうがいいよ。
悪意の有無は関係ない。
ふつう常識的に簡単に許されてはいけないことだろうし。
どうしてもやりたいというなら作者に許可を得れば問題ないね。
あとは著作権放棄宣言されてる作品なら無許可で問題ない。
↓あと2人でssさらす
追記
>一応、うpするときにテキストで書きます。
事後報告ってやつかい?
もし自分がそのコピペ元作者なら
あなたを許さないよ
ふむ。AA作品だとお互いの作者が設定を引用したり背景やキャラクターを拝借して作って発表しているのに
思ったよりもAA板のツクスレは堅苦しいところだな。どうやら流れ着く場所を間違えたようだ。
お互いの為にも、ここでうpする予定だった製作物は放棄してもっと自分に合って活動すべきツクスレに引っ越します。
今後のAARPGの更なるご発展とご活躍をお祈り申し上げます。
丸パクリするくらいなら元サイト探してそこから持ってくるのがいいとは思うが。
(元サイトの無い自作物の場合は別として)
ツクールの場合、作品によっちゃチップセットで地形番号いじったりするし手間の差は大して変わらん
というわけで素材元はきちんとreadmeに記載するべきだという話でした
ここにはWWAでゲーム作る人はいないの?
ふむ。
↑これやめろ
ほむ
はむ
たろう
542 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/23(月) 17:52:11.86 ID:gymV5i2g
>>535 そんなあなたにVIPのツクスレ
スレにあげる単発のクソゲーなんかは、人のMAPとか使われているのがある
また、MAP作りが苦手な人の為の共有素材もある
技術力が高い人が集まる祭りなんかの大きなイベントでは、
MAPとかシステムをパクル人はほとんどいないから注意ナ
いそがしくて超ローペースで製作中。プロト版だけでも夏中には仕上げたい・・・
どうやら十人目は俺のようだな
なに、クリスマスまでには完成するさ
ID:EteTeZcMさんが脱落って事であと一人です
じゃあ10番手は俺ってことで
ノンフィールドの自作戦闘に挑戦中
約束だな
んじゃあ今日ss出すよ
みんなtktkがんばれ
超がんばれ
548 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/23(月) 23:08:12.21 ID:TaptBYyL
>>548 さらっと黒いな
どんなゲームになるのか期待しよう
>>549 リメイク、だと……
ジィル別物で吹く。がんばれ
ほんと無知でごめんなんですけどそんな風に貼るのってどうしてるんですか?うpローダは・・?
ps,皆お互い制作がんばろーね。僕も頑張るから。多分。
面白そうだなー
俺も頑張ろう
>>556 乙!
スレのゲームかとか最高だ
そして初ウディタ作品になるのかな
ツクロダでウディタのゲームが起動できたのを初めて知った
>>556 やべぇ、おもしろれえな
これは続きもwktk
大好きな作品なんだけど
表現的にはどっちかというと見るゲより漫画のが向いてると思う
>>556 まさか長編AAスレが原作の見るゲを拝める日が来るとは。同時にウディタ作品!これは運命を感じる
>>455 スレチだけどメガテンマニアの俺にとってジーコサッカー2011ってゲームはアタリの作品だったぜ
>>556 出だしだけでゾクゾクさせられた。イラストも雰囲気に合ってる 乙
>>562 俺は漫画板で読んだだけでスレは知らないけど、どっちもいいよう感じたな
>>556は音楽もあるしキャラ動作や演出が面白い
センスを感じた。一枚絵は流石絵描きとしか
>>556 まだ最初しか見ていませんが、そこまでで充分センスを感じました!
すべて見終わったらまた感想書きます!
>>566 なんぞこれw
戦略級シミュレーション?
>>566 SLGっぽいけどこれで長編やんの?
楽しみじゃないか
>>568 戦略級SLGは好きなジャンルなのですが時間がかかるものなので
あまり多くのタイトルをプレイし切れていませんのが現状です
今作のは大河ドラマ的な展開を戦略SLG的に演出するデフォ戦RPGでございます
>>569 全3章構成で
現在進行度は第1章80%第2章80%第3章20%というところです
ガンバって妥協してでも夏には間に合わせたいと愚考するものです
ちなみに現状のマップ数は185個、モングラはALLかき下ろしで122個、ピクチャは244個です
>>570 なるほど演出だけそれっぽくしたオーソドックスなRPGなのね
ストーリー重視っぽいので期待hage
>>571 主催おつ!
今年は盛り上がりそうな予感がする
今年も夏祭り開幕するんですね
よかったよかった
素材部門はBGMはだめになったんでしょうか?
なんでそう対立を煽ろうとするのかな
実際、向こう(モナー)はサロン(うち)を憎んでるよ
故郷を捨てて逃げたとか言ってる
荒れるからやめようぜ
これじゃこっちでマターリ進行してる意味が無くなる
582 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/05/30(月) 20:37:35.54 ID:gjODUyrC
ちょくちょく話題に出している奴がいるが
あそことは一切関わんない方がいいぜ
だから対立煽るなっての
夏祭りは事前エントリー無しか
これまでと同じ投票での競争が付くうp期間みたいなものだな
参加したくなければ宣言せず投下すればいいし楽。まあとりあえずゲーム作るかな
乙ありがとうー
>>574 BGMでの参加は、去年の概要に含まれていなかったので今年も含めていないだけですー。
なので、BGMで出たい・含めてほしいという意見があれば
概要の部分に書き足すよ!
限定する理由も思いつかないし素材ならなんでもありでいいと思う
いまさらだがデザインが素敵だ、主催乙
去年も一昨年もmidiがうpされたしな
俺もツクールに使える素材なら何でもありといいと思う
MIDIはOK把握です!
余裕があったらうpってやりますよー
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので)
A 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
B うp神は24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
なにこれ
コピペかなにか?
だろうな
>>592 半虹とかによく貼られているコピペ。
出所は俺も知らんが数年前からある。
>>595 支援ありがとうございます!しかしこれは難しい・・・
ヘブン状態せずにクリアできる気がしない。
本部サイトに掲載させていただきました。
問題あれば取り下げるよー。
>>595 ぐおおおおおおおおおむずかしい
ついつい手が滑ってへんなタイミングで違うボタン押しちゃう
いいテンションうpになったんじゃないか?おつ!
>>595 スピード遅すぎ余裕→やべぇ速くなってきた→あばばばばば
なかなかクリアできずに結局強制クリアしちゃったけど面白かったぜー
オチ吹いた
最後の急に止まるから3回くらい死んだw
>>602 QB画像集。AA関係ないどころかゲームですらない
>>599 残念ながら腐ってもモナーRPGスレの方が断然レベルが上だな
このスレで収録されてるゲーム、たまには良作もあるが、
よくわからん内輪ネタばかりで万人が楽しめるとは言い難い
RTP戦闘アニメを全部モノクロにするのって需要あるかな?
手間なだけで誰でも出来る行為だけど・・・w
>>606 無いよりマシだが、
ぶっちゃけ「作った戦闘アニメでゲームを一つ作る」方がよっぽど喜ばれる。
>>607 その書き方だと戦闘アニメ単体じゃ価値がないみたいに見えるな
そうやってうpが減るのもどうかと思うし、
>>606もいいとは思う
マップとか戦闘アニメとかの素材はあればあるほど助かるものだし
ただ、できればモノクロだけでなく他の単色や改造アニメもあるとなおありがたいな
がおるは別にレモナじゃないしimgのする人君とかの画像貼って相手されたの嬉しかったのか知らないけども
別の所のネタをいちいち貼るな
レモナじゃなかったか。サンクス
モナーのツクスレがあれだけ固執してた合作とかリレーが
意味の無いことにやっと気付いて水を得た魚のごとく盛りがってるね
マルチ失礼しました…感想いただきたくて…。
今後無いように致します。
>>613 乙!
謎解きは苦手だがヒントがあるらしいから
まあ頑張ってやってみるよ
感想を待つ時のドキドキする感じは分かるが気長に待とうぜ
向こうで結構感想もらえてよかったな
てか過疎板なんだからそんなすぐには感想付かないってw
そもそも平日の深夜とか午前中にはそうそうレスつかないよ
ちなみに俺は向こうの656ね
>>613 くそむずい
ヒントみてもいまいちわからなかったが
何とか直感でクリアした
EDはちょっといい話でしたw
みんな夏祭りはどうだい
俺はやっとOPが出来たよ
>>320 そしてtktkが進んだら差し替えるんですね!
7月から本気出す
8月になったら本気出す
>>613 今更だけどクリアしたー
なかなかいい謎解きだった。2階だけヒントを見てしまったけど
しかしさらっと毒があるな
>>613 2階と4階で少しつまづいたけど、
他はサクサク進むことができました。
それにしても最初の問題が少し怖い!
(・∀・)ウィルスっぽいな・・・
いかに興味深くてもAA作品じゃないから完全スレチ
しかも無断転載だ
こりゃ無視するっきゃない
だよな…怖くて手出しできんわ
自分でやってみたけどウイルスはありませんでした。
ウイルスバスターの種類によってはRPGツクール2003で作られたゲームをウイルスだと誤作動するようです。
あと有名な荒らし、サガベが作ったものじゃなかったよ。ただ、あまりAAじゃないし、可哀相な内容なのでお勧めできない
検索すると広範囲にヒットするので興味深い作品だと思います。
AAじゃないし問題作ならスルーでいいか
お勧めできないものを転載するなよ
2003の作品は珍しかったのと、色々とすごい作品だというので
つい転載してしまいました・・・スマソ
ああ・・・これ知ってるわ
「過去モナ板のちびぎこ虐殺を持て囃していた頃の残虐性を彷彿とさせる云々」
とかなんとかで前にここか兄弟スレに張られた事があるやつだ、恐らく同一人物だな
中身はただの幼女スカトロ虐殺見るゲー
その手の趣味がある人以外はプレイしない方がいい
ああ、カー子ちゃんの奴か
何かと思ったら
何だ
いつものVIP大好き君か
637 :
きゃっぺ ◆do7wOyQeJk :2011/06/13(月) 00:51:45.93 ID:govS1l8a
638 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/06/13(月) 01:19:29.38 ID:govS1l8a
>>637に誤字や不足がありましたので更新しておきました
>>637 この破壊力
流石糞楽曲を使うだけのことはあるな
>>556 タイトル絵からかっこよすぎて痺れる。選曲も良いね。
スレ読んだことあるが雰囲気合ってて素敵。続きも期待。
>>595 これもタイトル絵が別の意味でかっこいい。
あって良かった親切設計。夏祭り楽しみです。
>>613 最初が一番悩んだ。お宝装備できてふいた。
行動力はあるんだから天職だな。
>>637 真剣な馬鹿は好きです。わくわくを返せ!
コマンドの説明文とステータスを一つ一つ見比べちまったぜ。
参考に聞きたいんだけど
主人公が職業変更できるようになるのと
モンスターが仲間になるの
どっちの方がやる気出る?
どっちもやる気になる!
職の育成かモンスターの育成かーって感じで根本は同じ気がする
どっちかっていうとモンスターかな
そういうの意外と少ないし
>>627 ウェ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
やるんじゃなかった!
モンスター進化とかモンスター合体とかモンスター分岐進化とかやったゲームってある?
ないな・・・
というかそういうのってコンシューマーでもポケモン以外クソゲーしかないんじゃ・・・
メガテンとペルソナが好きな人を怒らせる気か
とりあえずこのスレにはないな
649はもしかしたら天然なのかもしれない
そんな気がするんだ
これを柳沢華麗にスルー
652 :
きゃっぺ ◆do7wOyQeJk :2011/06/17(金) 01:50:33.57 ID:6q0pZ2/S
皆さん、プレイありがとうございます!(LOVEはぁと♪)
ずっとあたためていた渾身の戦略SLGなので喜びもひとしおですよ!^^
>>639 次はより難易度の高い君主でクリアしてみてください
曹操は一番楽ですが数だけで勝てるのであまり面白くないです。
劉備は少数精鋭タイプですが強いのはたいてい年寄りなので
そいつらがくたばるよりはやく優勢にたたないと後がつらくなります。
孫権はそういう意味ではバランス型。しかしこのゲームの本懐は
金旋にあることは言うまでもありません!
>>640 クリアおめでとうございます!
次はより早いターン数での速攻クリアを目指してみてください!
>>641 苦労されてるようですね?金旋は当初はやれることをやって
しばらく滅ぼされないように粘っていくしかありません。
峠さえ越えればつらくても何とかなります。グッドラック!
私も、モンスター育成&新種開発系のゲームをtktkしてエターなった記憶はあります。
しかしAA大辞典を見ながら開発系譜を妄想するのって楽しいですよね!
近所のゲーム屋に初代GBの劣化ポケモン系のソフトが4種類くらい数百円で売ってたので
クソ暇でウンコがもれそうならいつかプレイしてブログで感想を書いてみたいものですよー!^0^
>>654 モノクロにしただけなのに、
使ってみたら使ってみたで結構面白そうだな
中々味があっていいね。GJ!
658 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/06/22(水) 21:33:40.33 ID:GvXibLFl
昔はモナーRPGスレにも絵板があったと思うけど、なんでここには絵板はないの?
絵板作っても描く人いるのかな
前あったけど寂れて気づいたら消えてたけど
一部の絵師の方々のサイトでAARPGの絵を見ることはあるけど需要はなさそうな気がするな
というか絵板なら委員会にあるし。寂れてるし
VIP大好き君じゃないけどあっちには絵板ネタっていうものがあって、
絵板の絵が元になってスレで素材が作られたりゲームに絵が使われたり
特に絵から新しいネタが生まれる甲斐もあってあっちは絵板も繁栄してる。
ドット描けない&ツクールも持ってないって人でも参加できるって環境かな。
ここだとAA描けるって人は多いと思うけど何かに役立たないかな?
664 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/06/23(木) 17:26:20.43 ID:mShXn03p
ここオリジナルのAA
っていい感じですよね
>>664 一応イリオモテヤマネココっつーモナ板ツクスレ(正確には委員会)発祥のAAキャラも存在するよ。
でも今は描く人がいないからねここスレで余生を楽しんでるみたいだけどね。
絵板もいいけど匿名じゃない所で作者と作者の繋がりとか作るといいんじゃないか
ピクシブとかVIPRPGなんかでもツイッターやスカイプで交流してるし
作ってるのが俺だけじゃないってのを常に感じられるとやる気が出そうだが
既にあるでそ?チャットルームが
リレーとかも作者同士で楽しむもんだし
ホームページでお互いの作品の評価しあったり
既に横の繋がりはある程度あると思うよ
実際RPGとかでしかお目にかかれないAAとかいるよな
アヒャエルとか
何人か夏祭り参加予定者のブログ見たが
去年より気合が入ってる人が多そうだなー
670 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/06/30(木) 10:17:52.58 ID:cB9U6Sq+
/ ̄ ̄|
/ |
/ / ! __
/ /」 L__,. -‐=≦ |
/ ` 「 ̄\! ,. -┐
/ \| |\ \ / :!
,' V >'´  ̄ ̄ ̄ >/ / :|
i ,.ィ=ミ、 |/´ ̄ ̄` < /| |
| //// _ | /:/ ヽ :| |
| `ヾ | / ,.イ /| ヽ 、 :∧
| U / `ーァ // | / | / | /:|! | V: / i
八 /: : : : :/ 八/__j/ j/ | | :! V |
ヽ 〈___/ ,イ V ̄ヾ !ハ | ! |
r‐\ /_j /// ィ=ミx. /| // !
〈 ヽ } ≧=- ‐=彡 乂{ ト、 ///∧V ト、,.ヘ !
〈__ヽ'´  ̄ `ヽ V´`ー┐ |X X |
,.----、_ ` 、 〉 、ヽ : : :ノ </\> |
/ 、__/ 〉 ヽ / /ヽ`こ´__,./ / / |
. / \__〉 / Y { i / / i | | :|
|、__} _/ヽ ! (:ゞ':: ; ヽN/ i :/ :| | | :!
| _ ノ 八 / / | :i :! | ト、 |
∧ / 、 ,.イ>' _,. ! :| | :| | \! _
\ / \ >‐----- '´ ̄ / | ! ! ! :! \____,. '´ `ヽ
`ー‐ ' 〉´ ,. イ !/| | |\!
rノ ,.--------------- '′V.. | ! | ヽ
{/ / ゞ、:: 、 \ :|
V r ' | >=≦´ \ \!
冫' r' | ` .,_ ヽ
/ | ≧=-- 、.⌒` \
. / ヽ /≧=---‐ ' \
,' 、 / / \
i 、 / ,'
| ヽ _,. ' `、 / /
! 「 '. ,' /
'. ト、 i i /
`、 | ヽ ! | /
671 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/03(日) 22:14:55.38 ID:39URtjqT
何がしたいの
よっしゃまかせろ!
もしやと思いきやアロエからのコピペじゃねーですか!ハァハァ
676 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/05(火) 13:03:35.07 ID:aXt9Kk/f
いつになったら規制が解けるやら
677 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/08(金) 12:42:56.76 ID:NmFvo6Ln
ところでヌケドのモングラってあったっけ?
>>677 あったよ
インフォシーク終了で今は落とせないけど
679 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/13(水) 12:05:52.30 ID:kNnplvpS
音素材が大量に手に入った
ここの皆にもお裾分けします。
二次配布野郎はお帰りください
681 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/13(水) 16:37:21.30 ID:kNnplvpS
まあ遠慮するな
無断で使えるのばかりにしとくから
>>681 フツー、無断で使えるモンなんてないから
683 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/14(木) 17:14:46.31 ID:qMw4Bayx
あるよ
無断で使えるものでも二次配布は禁止だな
それくらいなら普段使う音楽サイト書こうぜ
俺は3104式とかsoleil-musiqueとかFREEDOMHOUSE2ndだな
>>684 マジか
自分もその3つのサイト使ってる
あと、般若'sMIDIの里も結構いい
閉鎖されてるけど、音楽素材ぺえじだかなんだかもよかった
h
すまんなんかミスった
しっているか
VXのRTPはVXを購入せずに使うことを禁じられている
690 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/07/15(金) 08:55:07.91 ID:a78ilGk2
それは大変だなぁ
音楽もグラフィックもそうと知らないで使っている人全員有罪だなぁ
全ての版権はウリの国の物ニダ<丶`∀´>
夏祭り参加できるかなあ
がんばらなきゃなあ
あと一週間程度しかない
ラストスパート!
他板にモナーの紅白に出す予定で作っていたが提出しなかったって作品がうpされてるのを見つけて
遊んでみたら結構な長編で2chキャラもよく出てたし面白かった。ここの夏祭りに提出してもよかった気もするけどね
提出開始が一週間後なだけで
締め切りはまだ先なんだな?
余裕余裕
>>696 なんだ余裕じゃん
8月になったら本気出すわ
8月下旬は例年うpラッシュになるな
8月上旬に一旦ベータを出しておいて1ヶ月かけて
バージョンアップしていくと話題を独占できる・・・かも?
>>700 出来るかもしれないけど、あまりそういう手法は好きじゃないな
けどある程度できたら見て欲しくなるもんなんだよなあ
モチベーションの維持にもなるよね
しかし見てもらって満足してそれっきりエターなるフラグにもなる諸刃の剣
あと1ヶ月と1週間もあるじゃん
余裕余裕
夏休みの宿題は1週間で夏祭りは徹夜で3日作れば間に合うな
今年も素材組が先行するかな
変な質問になるけど、夏祭りの作品投下開始時間って
今日の夜12:00からでOKだよね?明日の夜12:00ってことはないよね?
>>708 08/01の00:00から、と書いたほうが伝わりやすい予感。
まず日付が8月に変わればいいと思うでよ
要するに「8月いっぱい」だよ
激しく乙の意を表そう
>>711 一番乗り乙!
早速クリアした
時事ネタで板が舞台とか昔なつかしでいいな
ナイフよろめきや避けトラップがきつかったけどそれ以外はバランスも良くて面白かった
>>711 タイトル画面がみづらいwもう少し色に配慮してくれw
EDが意外とあっさりしてたのが拍子抜けしたが
全体的にバランスが良く話もわかりやすい、いい短編RPGだった!
現実のAAサロン夏祭りも盛り上がって欲しいもんだ。
>>711 カカロット、お前がナンバーワンだ。
投下乙ですー
夏祭りサイトの方に保管させていただきました。
かわいらしさ溢れるゲームですね!難易度もサクッと遊ぶにはちょうどよく、楽しく遊べました
ツー兄妹かわいいよツー兄妹。
ひとまず投下時のコメントを作者コメントとして表記してます。
スクショは独断と偏見で。
その文章やめて!とか、スクショこっちにして!とか、作者さんから要望があれば対応します。よろしくおねがいします。
,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; '!
,'; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _, -―――――- ,, 人_
/; ; ; ; _,,,,-";;;;;;;/__________ ヽ_
/,,,,,-";;;;;―  ̄ ___________  ̄" - _
_,,--F― "____, ―"T" ー- 、 || .丁 ̄"―- _ヘ
-――フ" / | 'i i | \,, リ .|  ̄"ヽ
;;;;;;;;;;;;;f / /⌒y' | |-r= ,,__'_- 、 _,, ―┤ | __,, )
"ヽ;;;;;;Y / .! '^ | | | い_"t ,-―_ j ト--―― "
\人 /. 入u.| | | j' 彳__丁/|| |
Y/ ヽ| | | i i'.| |
.火 / 7| | | ,| / .| |
/ \ x| | .| | -,ゝ ノ .| |
/ /,! | i|| _、, _ ル N |
i' // | .| | | <ー- ユ /| .!.| |
/ /ィ--┤ .| | |  ̄ / | i | |
/ i' / |... | | 人 / | ノ | |
>>718 乙!
なんという歯車王カスタムの数・・・
>>711 クリアしたよー
readme読んでVIP節全開なのかなと思ってたけど
AA板といい感じにコラボしてて面白かった
戦闘も敵が結構強くて適度に緊張、管理人さん強い
でも全体よろめき攻撃連発だけは勘弁な
さりげない応援っていいよね、乙!
あとモナームさんマジ使い辛い
>>718 素材一番乗り乙!結構いろいろ揃ってるな〜
個人的に「GAMEAAAAA」がツボった、●買ってくる
乙
中の人は歯車フェチに違いない違いない、
いやいやそうであろう!
モナームさんはあの使いにくさが個性的でいいと思った
全消費最強技はもっと強くてよかったかモナー
外国(というか外部板)視点のモナー系AAってなんか斬新だよね
モナームさん消費多い割にヨワイwww
キャラの特徴が特技欄に書いてあって分かりやすいね
726 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/04(木) 17:22:12.99 ID:KJIxao4U
age
>>727 一応夏祭り参加作品です。
一応書いとかないと。
アルェー、夏祭り本部に繋がんないですよ。。。
>>727 素材部門、エントリーナンバー1受付しました!
歯車王への愛を感じる。
これだけあればメカのメカによるメカのためのゲームが作れそうですね!
>>729 今見たら普通に繋がりましたが…
サーバ側の不具合だったのでしょうか?
>>727 改めてみたが結構充実してるな
騎兵とかいいね、厨コテの一例もかっこいい!
歯車王の背中のはやはり大型ミサイルだったのかプロペラントタンクじゃなく
ゲムオバワロタ
マララーか・・・既存の奴はだいたい動作が不自然だからな・・・
>>732 対応しておきました!
履歴には書いてませんがlzh最新版に差し替えておいたよ
皆さん乙です
私も頑張らなきゃ!
>>711 プレイさせてもらったよー!
顔グラ、歩行グラが可愛すぎてニヤニヤしながらプレイしてたwww
ちんまりの回復の仕方とかそういう小さなところで笑わせてもらいましたw
戦闘難易度は個人的にちょうどベストなぐらい。
とても良い短編RPGだったよ!
737 :
キャプテンペガサス ◆do7wOyQeJk :2011/08/09(火) 23:43:57.97 ID:Q+aYReyr
SE!
ちょっとwkwkしてきた
>>739 おつ!
tanasinnの解釈がモングラ作者さんの例に漏れず斬新でいいね渦巻きですか
イラカスが珍しく金属っぽいっていうのもいいねイラクリとはスケ具合で区別か
ギコチューが高飛車そうで腹立つw
クックルがスク水ハァハァwwwwwww欲を言えばもう少しもっこりして欲しかったか
シネバー解釈はまっすぐ派とぐにゃぐにゃ派に分かれがちだがおたくはぐにゃぐにゃ派ですかー
ジョルジュがさわやかwww下の要素がないwwwwwwwww
タカラギコは偽善くささがにじみ出てますね
もっさりさんうまそうだなwwwwwwwwwwww
観音様はもう少しテカってたほうがありがたみが沸くと思います個人的には惜しいです
レモナは生まれたままのあれでエロいですね男なんでしょうが
ニラチャエルセイバーとリングの質感いいなあ
モナファーの曲がった角の解釈はかわいいですね・・・イヤミみたいw
今回は例年にも増して充実してますね・・・てっぺんとりにきてますね・・・さすがでした
>>737 受付しました!
効果音素材とは珍しい。
使いどころが多そうかつ、知ってる人はニヤリとできる
そんな素材 すてきね。
>>739 こちらも反映しましたー。
正統派モングラがいっぱい。
これだけで短編ゲームが作れそうですね
いいね
XP持ってないけど巨大ホコグラ欲しかったんだ
三人とも乙!
>>737 音大きい気がしたがなかなかいいME
ところでゲームはエターなったんですか?
>>739 相変わらず可愛らしいモングラ
モナファーとニラチャエルはかっこよくていいな、ボスとして使えそうだ
>>742 まさかの新規格テンプレ
ニラ系とか付け足すタイプの素材とか細かくていいな
ゲームの方はこれからプレイする
素材部門No.3の拡張子が間違ってるよ。
>>748 そう
向こうだとRTP入れてないとか言われた
>>748 乙
ウマーとこっちみんなの違いが分からないな
三月めんどい
753 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/16(火) 08:57:20.43 ID:U33aNdgn
なりすましだったか災難だったね
これにこりてこれからはトリップちゃんとつけてね
了解
747がコピペなら748も向こうのコピペだな
おっかない話だのん…
たまったもんじゃなかろうに
ジオシティーズはURLをアドレスバーに入れないと飛べないから
あえて直接リンクのHTMLタグを外したらいかが?>主催様
>>742 とりあえず、どうしても気になった点を一つ
モナー体型とギコ体型の違いがちょっとわかりにくい
服を着せる事を考えたら、顔部分の輪郭にもう少し差をつけた方がいいかと
夏祭りの素材ってもう使っていい?
いいんじゃないすかね
よっしゃ使うわ!
がんばれ
そして8月31日までにここに出せ
>>737 なんという三国志SEの詰め合わせ・・・
>>637も合わせて、氏は三国志が好きなんですね
そして何故この中にXPの効果音が追加w
>>739 去年に引き続きいてのモングラ集ですね
前回同様に大きさがどれも一定なので並べて使いやすいと思います
ニラ茶エルがかっこよくて、クックルはスク水のテカリ具合に笑った
>>742 これはいいXPキャラチップ詰め合わせ
こんだけあれば充分ゲーム作れそうだ
着せ替えチップもあるとか素敵
ゲームの方はきけんな504点でした、八頭身の横薙ぎ×2マジ鬼畜
このいうゲームは一発漏らすとドミノ式に後が苦しくなるから好きだ
遅くなりました!
>>742、
>>751 対応しておきましたー。
XPのまとまった素材ってありそうでなかったよね。
途中で切れた
これを機にXP、VXのモナーRPG増えないかなチラッチラッ
ドキュリキャプタ、粘りに粘って488点とったよ!多分まぐれ。
やればやるほどムキになるスルメのようなゲームでございますね。
>>766 乙です( ^ω^)
モナ板で一回うpした作品なのですが、モナ板住民の反応があまりにも薄すぎた
のでこちらの方に遊んでもらえればな、と。
モナ板の方で出した時のものに、少ないですがクリア後の要素を追加しています。
一回上げた作品を手直ししたものですので、夏祭り参加作品ではなく、ただ単純に
お暇なら遊んでいただければ嬉しいです。今後うpする時はモナ板ではなくこちらを
利用させていただくことにしますね。
ttp://usagitama.so.land.to/src/aarpg0236.zip
遺跡の人か、プレイ済みだわ
面白かったよ
>>768 ありがとうございます、その一言だけでも凄く嬉しいです!
では名無しに戻りますね。
それと、さっきの書き方は少し誤解を招くような書き方をしてしまってすみませんでした。
>>769 気にすんなよ・・・・・ くよくよすんなよ・・・・・ 大丈夫!
>>769 「向こうのスレでは感想もらえなかったからこっちでもやります」って、
見方を変えたら「自分の作品に感想もらえなかったのはスレのせい。こっちのスレなら確実に感想をくれる」ともとれる
極端な話、こっちのスレを馬鹿にしてると解釈することだってできるからな
いらんトラブルが起きる前に気をつけた方がいいぞ
772 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/23(火) 09:02:00.37 ID:y/64FUqt
乙!
>>766 対応しました!
さいたまみぎ・ひだりの身長よくみると違うのね
芸が細かい!
うわぁ・・・
面倒な奴が来ちまった
こういう奴はちゃんと隔離しておいてくれよ
それだけが向こうのスレの存在意義なんだからさあ
向こうの話題は一切出さないで欲しいわ
>>767 謎解きゲーは超苦手だけどプレイしてみたよ
ゲームの雰囲気や問題の出し方なんかも含めて
昔やったモラ島やギコ塔っぽくて懐かしかった
ただ実際の内容の方は七階で詰まってギブアップでした
謎解き苦手の自分ではヒント使ってもこれが限界一杯です
気合い入れて作ってある様に見えただけに申し訳ない
>>767 同じく7Fでつまってしまいましたー
謎とき自体は面白いし、最後までプレイしてみたかったけど全く答えが出ず!
ヒント見てもダメでした!途中で既にあっぷあっぷだったから僕の脳みそではここまでのようだ・・・すまぬ・・・
練り込みすぎた故に脳筋にはクリアできない難易度に仕上がっているようなので、他の頭柔らかな人におまかせします!
45から1059の丁度間の数字ってだけだよ
難しく考えないで、そのままの意味
507って間違えた人は考え方は合ってるけどなんか忘れてる
所詮ここはモナ板のパクリwwwwwwwwwwwww
>>780 遺跡の人を追い出したお前らに発言する権利は無い
>主催様
素材部門のNo4の「VX・XP企画」は「VX・XP規格」が正しいと思います。
>>766 いかつくかっこいい矛倉ですね素晴らしいですー。
マントや王様の服や翼などの拡張性のあるオプションつきなのもいいです。
あとはどれだけ他人がこれを元に改造し他のAAやオリキャラを増やしていけるか、ですね。
>>782 指摘ありがとう!なおしました。
ひどいケアレスミスだ。
ここもやたらと感想やら反応が薄いな
ただ一人の浮いた存在が心にも無いことを長文で垂れ流しているかのような空気だ
少しは昼間にでも外出したらどうだい?
NEETことサロンツクスレの住民達よお(藁
次の連休しだいだな・・・間に合うかどうかは
>>784 といってもモナ板も併せて見てる奴も多いから
どっちかに晒せばプレイ済みの奴なんて大量に居る訳で
既に感想書くタイミングを逸してしまってるんだよね
最初からこっちに晒せば幾分違うかもしれないけど
787 :
sage:2011/08/26(金) 10:34:09.67 ID:qEOT777e
>>767 10階で積みました
何をしまえばいいかさっぱりだった・・・
最後までいかなかったけど面白かった!
おちつけsageるなら目欄だ
10階の装備のしまう場所はヒント通り
具体的には
↑・・・頭部
→・・・右手(利き手)
←・・・左手
↓・・・脚部
武器は当然利き手で使うから・・・
>>767 プレイしました
最初、ベッドの下側調べて何も反応無かったのでスルーしてしまって、なかなか始まらなかったのは秘密
腹を空かせたブーンのいる階で、ブーンの反応が楽しみでわざとはずれを持っていったりw
俺だけ?
「原点回帰」がなかなか分からなかった。なるほど、あそこのアレにはそういう意味が…
「地獄と天国」はこのスレ見てなかったら多分詰んでた。779サンクス
「利き手は右手」の階のしかけは面白かった
あの漢字、絶対魚の名前だと思ってたのに違うのかよw BTB液とか中性しか覚えてねぇw
後、装備したまま宝箱にしまうと、アイテムを持ち越せたぜwww
スイッチが大量にある階で詰んだ
無理だこれ…
そうそう
フーンのテントのテーブル調べたらメッセージが出てきたけど、何か意味あるのかな?
それともただのおまけ?
791 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/26(金) 20:42:22.72 ID:rjcLkIgh
792 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/26(金) 20:42:55.05 ID:rjcLkIgh
793 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/26(金) 20:43:39.09 ID:rjcLkIgh
忍法帖に引っ掛かったか
ざまあwww
>>742 iniが100Jだったからか起動しなかったので103Jに直したら?起動できました
直しといたほうがいいんじゃないかと思います
スコアは0点でした!
単純明快でわかりやすい狙撃ゲーだったとおもいます
796 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/26(金) 21:23:53.34 ID:rjcLkIgh
797 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/26(金) 21:26:01.47 ID:rjcLkIgh
夏祭り作品二つともプレイしてみた!
まず
>>711から
ストーリーが明快かつ祭りの趣旨にあっていて、戦闘バランスなんかもキレイにまとまっていてとても遊びやすい!
ただ他の人も言うように全体よろめきはプレイヤー側に落ち度がなくても即全滅がありえるのでちょっと怖い。対策アイテムほしかったかなぁ。
短時間でちょっと遊ぶにはとてもいい作品でした。
>>742 同じく起動しなかった組。ちょっとびっくりしたけど
>>795をみて解決。せーふ。
当たり判定が胡散臭いせいでキャラより一歩先を打てば当たるということに気づくまでゲームオーバー連発。
ただそれに気づけばクリアにはこぎつけれますね。当たり判定が胡散臭くなければもっとよかったけど楽しめた!
799 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/08/28(日) 03:31:27.59 ID:FbN9oGnA
>>799 プレイしてみた
「RPG」ってそっちかwwwwwwwww
榴弾はあんまり使わないなあ歩兵が団子になることが少ないからか
戦車も5発打たないと死なないし
あの動く氷ってリロードがちょっぱやになるの?
軍隊ゲー把握
>>711 さっき落としてクリアした
これは乙と言わざるを得ない
ブーンってよく見ると結構かわいいよな
まったりした雰囲気が気に入ったわ。VIPとAAサロン以外の板も見てみたくなった
ってかもっさりさんトリオwww
やばい呪文唱えんなwww
回復された気がしねぇwww
戦闘バランスはいい感じだと思う
ボスは極端に強くはなかったけど、ラスボスだけは結構歯ごたえがあった
時間制限エリアで、ランダムエンカウントの雑魚まで出るのはちょっとうざかったけど
>>799 夏祭り用ということなので反映したよ!
榴弾で歩兵を一度に倒せたときの爽快感プライスレス。
>799
アクションktkr!!
爽快感が良い!!
どうやらこれを元に何か作ろうとしていたようですね。
システムの出来は提出には申し分ないように思われました。
ただ、画面スクロールがある場所で左右以外のターゲットの意味が無くなってる点がもったいない。
是非完成させてください!!
>>799 まさかの歩兵版パンツァーフロント(違
基本的には成型炸薬弾メインのプレイでしたが、
ふと歩兵が集まった時に榴弾をブチ込むのが爽快でした
敵さんが容赦無く殺しに来てくれるので、リロード中の緊張感が生まれていいですね
完成したらどんなゲームになるか楽しみなアクションRPG7でした、乙!
一つ聞きたいことがあるのですが、
ツクール作品でたびたび使われているmidi素材「getwild2005」ってどこで手に入るのでしょうか?
素材元の表記先を見ても自分で探してもありませんでした。フリー素材であれば是非使用したいのですが・・・・・
祭り中にKYすいません。
フリーも何も版権物だって知ってるのかw
著作権違法で立法機関に通報しとけ
シティーハンターも古いからね
ところで明日で締め切りだっけ
また去年みたいに飛び込みで何人も来るのかな
811 :
807:2011/08/30(火) 23:45:53.13 ID:9KY4iqLd
ああやっぱりそうですか・・・・版権というのは大体予想はついてましたが・・・・残念です。
他の版権もので個人的使用厳守ならOKという素材があったりするものでつい。
という事で、スレ違いかもしれませんが、またおすすめのボス曲素材とか紹介して下されば
本当に本当にありがたいです。良いのが見つからなくて非常に困ってます。
その・・・素材スレの方は何だか凍結してるみたいなので。 大変失礼しました。
>>811 今は閉鎖されてるけど
テツヤ氏の「MIDI素材集のぺえじ」はボス向けの曲が多かったかな
813 :
キャプテンペガサス ◆do7wOyQeJk :2011/08/31(水) 01:18:49.68 ID:12cOCZju
↓AAサロン夏祭り2011に出展いたします
「La Voyage」
http://loda.jp/monarpg/?id=88 今回に向けて三部構成の長編RPGをずっとtkり続けて参りましたが、
残念ながら現在の時点で第一部までしか間に合いませんでした。
期待してくださっていた皆様申し訳ありません。
荒削りではありますが、おそらく今後セーブファイルを引き継いでいけるであろう形での
体験版扱いでひとまず参戦という形にさせていただきます。
体験版とは申しましてもプレイ時間は5、6時間はかかるんじゃないかと思っています。
また内容は随時更新していく予定です、どうぞよろしくお願い致します。
現在作っている作品に使用する自作素材の一部です。
せっかくなので夏祭り2011参加素材として うp させて下さい。
需要あるかは別として づー・ぬー は珍しいかも。一応例の『三銃士』仕様。
http://usagitama.so.land.to/src/aarpg0239.zip 絵下手でごめん(苦笑)
ちなみにキャラグラはsds様のじぃ、づー、ぬーを大きく改造したものです。
NGとなるか少し迷ったのですが、NGであれば迅速に消すので言って下さい。
その場合はモングラ、顔グラのみの夏祭り参加という事でお願いします。
なんか肌色なせいか
すごくエロい
褒め言葉と受け取っておk・・・いやごめんなさいそんなつもりではなかったのです。
またそのうち何か追加するかもしれません。ではでは。m(- -)m
全裸じゃねーかwwwww
エロゲにつかうわwwwwwwww
みんな乙
やはり最終日、だんだんきたな
ハァイ!モナーRPG夏祭り2011の作品を受け取って反映する方、運営です!
現在、
>>814まで反映できてます。
もうちょっとまってね。
先走ってアンケートなんて作るんじゃなかったぜ。
>>822 運営お疲れ様ですお世話になります
まだ投票はおかないほうが・・・
9月1日になってからにしないと票が投じられてたら
不公平になるのでは・・・(;゚∀゚)
>>823 指摘ありがとん!自分も設置してからそう思いました。消しました。
ゴメンネ。
ここまでの投下済み作品をすべて反映しました。
締め切りは予定通り23:59です。
滑り込む予定の人は遅れないようにね!
ここまできて滑り込みとかいるんかいなw
乙です!
日付変更・・・代理投稿以来もナシでこれだけかな?
運営様おつですー
>>819 自作戦闘!
前進後退による戦略や結晶と言い、戦闘システムのデザインが良くできていると思う。
マップの広さも適切でだれることが少ない印象。洞窟マップが上手いです。
キャラクター個性も悪くないでしょう。ラスボスには軽く殺意が沸いた。
しかし、戦闘がなんとなくもっさりしている。テンポが悪いのは致命的だと思いました。
エンカウント率が結構高いことが個人的に辛かった。
乙でした!!
バグ報告
・左側から町を出ようとした際、移動先の選択肢キャンセルで操作不能になる。
・遺跡マップでマップの床判定がミスっているところがある。
で、しばらくは更新に頑張らせていただきます・・・(^_^;)
今後はもううpろだは使わず、以下のURLにて最新版を配布していくことにします。
http://cappesoft.web.fc2.com/ 余裕があったらこのHP自体にぎやかにしていけたらいいなあ。
<今回の更新箇所>
・OPの山における敵シンボルが邪魔くさいので出ないようにした
・いくつかの宝箱はストーリーが進むと空っぽになるようにした
・ストーリーが進むと特定の場所に行商人が登場するようにした
sds氏は現在ここと真逆になるVIPのツクスレに積極的に参加されてるし、
改変程度でNGとは言わないと思う
834 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/09/01(木) 18:02:41.39 ID:ZTSQjYfS
sds歩行グラフィックは今では規格扱いなのだから改変はどんどんしてしまえ
>>832 本体あげわすれてましたすいません
いまはDLできますんで
>>839 乙です
投票結果がみれてしまうように見えるんですが
まずいんじゃないでしょうか?
>>819 クリアした
拠点となる町とダンジョンの往復スタイルはすっきりしてていいね
水晶での能力強化が楽しくて新しい水晶見つけるとwktk
隊列はあんまり意識しなくても良かったな・・・空気気味
戦闘中のエフェクトやキャラの動きも結構よく動いてたしよかったと思う
でもテンポが若干悪く感じるのは恐らく
・全コマンド入力後の若干の間がある
・全体攻撃の少なさで終盤に入らないと雑魚一掃が難しい
・その全体攻撃も一気に表示される訳じゃなくて一人一人エフェクトを表示するから
辺りだと思う・・・でも自作戦でここまで遊べるのを作るのは凄いと思うよ
サポート使用攻撃はあんま使わなかった・・・
サポート選択画面にもっと情報が欲しいと思ったな
連撃強すぎボスが一撃やんwwwとか思ってたらラスボスで涙目
ストーリーはギャグ系であっさり風味だしキャラクターが立ってたんで会話が楽しかった
モラトニーの突っ込みがお気に入り!ジィナットのキャラも好きwあと地味に子分達かわいいw
でもEDが全然決着付いてなくてちょっと残念
>>840 最終的に公開するのだから、別に見えててもいいかなと思いました。
困る!という意見が多ければ非表示にするよー
>>842 結果が見えたら誰に投票するか・・・勝てそうだが負けてる奴の援護をしようとか
どうせひいきのが勝てないから投票自体やめようとかいうケースがあります
絶対に非表示のほうが盛り上がりますよ
この手の投票は最後の最後で結果が分かるからこそ面白いと思います
なので投票過程の非表示希望
fc2無料hpはzipのうpは許さないそうです
それで私に無断でデリりやがったんだなクソー
手動削除でコツコツご苦労なこった
・・・つうわけで7z形式でうpしました
ああでもzipのほうがいいなあそのうち別のトコ借りようかなあ
http://cappesoft.web.fc2.com/ また今回で一旦第一部までの更新を終了したいと思います
これから9月までに第二部クリアまで可能になるように頑張ります
>>843 >>844 意見ありがとうござい!
非表示にしておきましたー。投票期間が終わったらまた改めて公開しますね
>>846 乙です
そのほうがドキドキしていいですよね
http://usagitama.so.land.to/src/aarpg0241.zip 自分のスレをゲームにしたものです。
感覚的にはRPG70%、見るゲー20%、ミニゲーム等10%といった雰囲気でしょうか。
最終的には中・長編にしたいのですが、とりあえず今は 短編感覚です。
余裕があればそのうち続きを投下するかもしれません。
なお、初制作なので ゲームバランス、遊びやすさ等には期待できませんのでご了承ください。
ゲームバランス、バグ等意見があれば考慮、改善するので言ってください。
849 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/09/05(月) 18:20:37.91 ID:dqhDT+kF
乙!
>>848 作者の自スレゲーム化だと
なかなか面白いことをやるな
乙
皆様プレイありがとうございます!
・左側出口で移動先の選択をキャンセルした時、
操作不能になるバグの修正。
・遺跡マップチップの移動不可領域ミスの修正。
上記の指摘されたバグを修正しました。URLは
>>819と同じです。
>>830 ありがとうございます!
ラスボス戦は、あえてボスをうざくしておきましたw
エンカウント率は、まだまだバラつきが大きいみたいなので、
次回、同じような感じのものを作るときは改善が必要ですね。
戦闘のテンポの悪さも、改善できたのですが、
今回は時間がなくてできませんでした。大きな反省点ですね。
バグ報告と細かい感想助かります!
>>841 ありがとうございます!
今回は、せっかくの自作メニューだったので、
装備も、デフォルトと違った、水晶式にしてみました。
結果、楽しめていただいたようで、なによりです。
戦闘は、やはりテンポに難があるみたいですね。
次回、その変の改良を考えてみたいと思います。
キャラクターも気に入ってもらえたようで何よりです。
EDは、もっとうまい締め方をするべきでしたね。反省点です・・・。
>>814、
>>848 うp乙です、まさかの持ちスレゲーム化とは驚き桃の木
OPがちょっとしたアニメっぽくて素敵でした、キャラ多いですね
中々ボリュームがあるようなのでじっくり堪能しながら進めたいと思います
ただ戦闘周りは結構シビアですね・・・途中で詰まないかちょっと心配です
>>819 クリアできました、分かりやすいシステム設計で面白かったです
水晶で装備を強化するというのがダンジョン探索の意欲になりますね
ボス戦クリア後もちょっとしたおまけが残っていて、再探索が毎度楽しみでした
攻略メンバーは姫さんと悪魔の魔剣士とあんこくwの小細工抜きな一点突破トリオ
アシストについてはそれぞれの違いがよく分からなかったので適当にモウコネェヨを
今回アシストの種類が多かったので、各々簡単な説明があったらいいなと思ったり
難易度については一度システムを理解してしまえばサクサク進められるバランスでした
ザコ戦では技コマンドの決定に結構時間がかかるので総員最前列での攻撃連打で安定
ボス戦は連撃のみだとすぐに終わってしまうので、あえて連撃封印で戦うと丁度良い感じに
ストーリーでは相変わらずの濃いキャラと小気味良いギャグで楽しませて頂きました
毎度ながらよく終始ここまで面白い掛け合いが作れるなと感心してしまいます
それにしても、今回ラスボスのキャラのうざったさが尋常じゃなかったですね(いい意味で
CPMAX連撃ぶっ放しで楽勝だなどと、その気になっていた俺の姿はお笑いだったぜ
個人的にここまで青筋の浮かぶ敵も珍しかったなと、溜めに溜めたCP返せ
強さも十二分で、最後尾にいたのに物理連撃で2000喰らったのには笑いました
以上、システム・ストーリー共によくまとっていた自作戦闘RPGでした、乙です!
欲を言えば、EDがどこか打ち切りみたいな終わり方だったのがちょっと残念
あれだけ見ると続編もあるのか!?と思わず期待してしまいそうでした
P.S.
ところで、能力値のSEって戦闘中にどう関係するのでしょうか?
ゲーム内で色々探し回ったのですが結局よく分からなかったもので
>>852 プレイ&感想 有難うございます!!
やはり戦闘はパーティ二人ですしやや難しく感じるでしょうかね。
プレイする人のために一応コツ(?)を記しておきます。
・宝箱や怪しい物、場所を見落とさないよう注意してアイテムを確保する。
・なるべく各相手に有効な武器(弱点)を考えて使い分ける。
・カイが『士気高揚』を覚えてからは戦闘終了の度にMPを回復して毎回技を使いまくる。
・MPは自然回復(ターン毎に5)するので技はあまり出し惜しみしない。
なお主人公は、相手にもよるが低消費の技を連発するのがお勧め。
・各三銃士はHPがそう高くないので短期決戦を仕掛けるのが良いかも。『手榴弾』もお勧め。
弟にモニターしてもらったりもしたので無理ゲーではない。はず・・・・
先に進めなくなるバグを見つけたので修正しました
一応第一部クリア時点まで通しテストプレイしときましたので
たぶんもう大丈夫です
テクニカルとかも弱くしましたし
そういうわけですので第二部完成頑張ります^^
http://cappesoft.web.fc2.com/ ちょっとDLページを豪勢にしてみました
>>854 戦闘のバランスが緊張感あっていい感じですね
特に最後の方のノリが楽しかったです
そしてこども会がすごくかわいい
856 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/09/09(金) 19:58:13.08 ID:GjBpaO0D
【急募】
私たちの代わりにモナーRPGを作ってくれるスタッフを募集します。
場所: モナーRPGをつくろう! スレ
職種: ツクラー、素材、祭りサイト運営
報酬: 我々があなたのゲームをプレイし、評価致します
※短編、体験版、その他条件に合わないゲームは不可
合作、リレーのスタッフも合わせて募集しております。
>>855 感想あざっす!!!
これからのデフォ戦RPGはサドンデス感が重要と思ったのでああしました!
ちなみにボスは早めに倒すとマスクデータの数値が上がって後半いい事があるようにするつもりです!
セーブデータも引き継げる予定なので長期戦ばかりでセーブした人は申し訳ないですがwww
こどもかいのメンバーは基本子供嫌いの私が
自分なりに「でもこういうガキならかわいいだろうな」と思って
キャラ設定しました!ツボがかぶってうれしいな〜d^ー^b
860 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/09/15(木) 09:38:26.74 ID:zpMuZYuX
この冬祭りを催そうかと思うところです。
よっしゃあカモンカモーン!
冬っていっても年越し前か、それとも年明けしてすぐなのだろうか
話が早すぎ
短期間に祭り乱発は製作期間少なすぎて作品集まりにくい上にクオリティの低下を招くよ
確かにそうだな
夏祭りでエターなったやつが集まれば問題はないんだけどな
>>742 今更だけど感動した
デケェ等身の奴がうめぇと思ったwww
今回の冬の祭りは夏に間に合わなかった人向けの意味もあったり
あとは来年から夏はやめて冬だけに絞ろうかというところもあるわけで
モチベが違うと思うし
冬だけに絞る意味が分からない
モチベが違う理由も分からない
夏祭りでいいじゃん
モナ板時代みたいに夏と年末の同時開催じゃだめなん?
夏と冬がいいな
上半期は休日は多いが春はドタバタ夏は暑くてやる気は出ない
下半期は休日は少ないが芸術の秋でtktkはかどる(師走は仕方ないが
>>819 今更ながらクリアした
他の人も言ってるように自作戦闘のテンポが残念だった印象。後ダメージ見づらかった
ラスボスはうざいしきつかったけど攻撃力下げまくったら2発目の必殺技のダメージが14まで減って吹いた
キャラはどいつも魅力的でいいな、面白かった
ラスボス戦とEDが唐突だったのが残念だったけど
総合的には面白かった。GJ
ここからバグ報告
・ラスダンの外観で左上が通り抜けできる
・最初の森の木と木の間を通ると地面でキャラが埋もれる
まだバグあるんですか・・・
まだプレイしてないしバージョンアップまでまとうかな
文面見る限りクリアに支障をきたす
レベルのバグではなさそうでよ
というかバージョンうpの予定無いんじゃね?
投票の締め切りも近づいてきたな
開票マダー?(・∀・ )っ/凵
そういえばツクールの新作が出るそうですが
VXモノはAARPG作品として依然どうなんでしょ…
むかし分割世界格差というゲームがあってだな
877 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/09/30(金) 05:54:01.74 ID:z5QfzIab
VX、XPは求められるクオリティも上がっちゃうのよね
2000、2003で大抵のことが出来ちゃうから
878 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/09/30(金) 08:59:01.05 ID:81D9EAQu
音楽がMIDIがダメだからかさばるのも問題
>>831 やっとクリアできたよ!
独特の雰囲気や台詞回しは健在ですね、良いと思います。
OP演出に凝っているようで、プレイヤーを上手く引き込めそうです。
一方、戦闘では固定敵さえ倒してれば十分レベルが上がる仕様らしく、
雑魚の存在理由、及び戦闘するメリットがほぼ皆無なのは良くないと思います。
ストーリーの進行は流石ツク歴が長いだけ有って、評価できるレベルであると思います。
個人的な要望としてはダンジョンから離脱するアイテムが欲しかったです。
長編の第一章のみらしく、第二章、第三章が公開される時には改善が施されることを期待しています。
乙です!
>ぷりけいぷ
クリアしました!
ストーリーはありがちともいえますがまさに王道RPGって感じでとっつきやすいですね。
またコントのセンスはマンドーさんらしさがよく出ていて面白いです。
なぜか最後に空気も読まず駆けつけた敵の部下の忠義にはホロっときましたね。
ただ戦闘が細かいところまでとにかくがんばったのは大変良くわかるんですが、
結局のところ雑なごり押しでこなせてしまい雑魚戦はだるいばっかりって感じがしてしまいます。
厳しいですが・・・デフォ戦じゃなくあえてこうしたという意味がわかりにくいです。
氏の過去作には十分に存在した、デフォ戦では感じられない「爽快感」が
今回では感じられなかったのは氏の努力が私には報われず残念です。
(努力や苦労そのものには点数を与えたくないのが私のモットーです^^;)
誤字:
タカランダの台詞
・久々の再開(→再会だと思います)
・モラトニーせいではありませんよ
モラトニーの台詞
・過去の反省も省みない(の反省、は重複表現となり不要と思うのです)
モラリッグの台詞
・縁のある中だ(仲、だとおもいます)
王様
・感謝をせねばならぬぬな
か、開票まだなん…?
アンケート結果を画像なりなんなりで見せてくださいよ主催さん
察してやるべき
書き忘れ
フォームメール送ってくださった方、ありがとうございました!
PCのトラブルで、直すのに手間取っていた結果すっかり忘れてたという・・・申し訳ないことです。
皆さんお疲れ様でした!
おつかれさまです!
主催も参加者も全員乙!
そして一位の両名おめでとう!!
祭りに関わった皆様お疲れ様でした、ありがとうございました。
XPの者です
ついカッとなって、素材の追加修正更新保管あたりを目的としたページを作りますた
ttp://tktkpp.web.fc2.com/index.html 今回の得票や皆様のコメントを励みに、新規格の素材もtkっていければとニヤニヤしております
この界隈に今後わずかでも貢献できれば幸いです。
改めて皆様お疲れ様でした!
皆様お疲れ様でした!
894 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/10/09(日) 23:19:51.41 ID:lz+oUVKo
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857 「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、
画像表示やキー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。
WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|名前:ショボン
|.(′・ω・`)....|職業:魔導士
|____________|
HP:12/12
NP:2/1/0/0/0
攻:8..防:2..魔:4
∧_∧
o/⌒( ゚д゚ )つ
と_)__つノ
落ちモノ的な展開のRPGってやっぱり敬遠される?
kwsk
>>898 男女比が極端に偏り、かつ妙にフラグが立つ展開
個人の自由なのは分かるが需要0の物をtkるのは流石に…
>>899 女キャラばかりの恋愛ものが上がったこともあるスレなんだから
全く心配する必要は無いかと
というかそういうのを落ちモノ的展開というのか・・・
普通にぷよぷよみたいなパズル系RPGかと思ってwktkしちゃったよ
>>899 落ちものという言い方は理解しにくいがいいんじゃないの
ハーレム物でも逆ハーレム物でもゲイハーレムでもレズハーレムでも構わないぜ
申し訳ありません、以前今年の冬祭りをやりたいと申し上げたものですが
どうやら私には無理なようですので一旦なかったことにさせてください。
ただ、もし他に主催やりたいという方がおられましたら
つたない作品でよければ参加させていただきたいと思っております。
905 :
897:2011/10/14(金) 00:28:09.99 ID:IC4wO4HQ
いろいろと意見やアドバイスありがとう
そういう事なら自分の作りたい様にtkってみます
あと落ちモノという言い回しについては反省している
907 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/10/14(金) 22:14:15.89 ID:Q8A0hgGa
なんか火属性っぽいAAない?
ポットとチャーハン作るよとエビフライは思いついたんだが
r⌒ヽ. (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ . ((⌒⌒)) /⌒) ), ,
、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/,
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) .,
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒\ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─ 人从;;;; レ' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
>>904 なんてこった・・・
とか言いつつこちらはやってみようと思っても運営に十分な自信がにぃ
作品期待しとります!どなたか名乗り出てくれればばばば
>>907 炎の堕天使とか。しかしザコキャラとして使えそうにない罠
いっそのことこの場でやっちゃったらどう?
次スレに移った辺りから始めるといいかな
911 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/10/15(土) 16:59:40.69 ID:dSyEHU76
まとめサイトと投票があればそれでいい
>>907 火炎瓶たんとかどうよ?
ノ⌒⌒ヽ
(iノ=火=ヾ)
i∩゚∀゚ノリ
丶<炎>つ
(__ヽ
(/ 丶)
トケネーヨ
914 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/10/23(日) 16:27:51.53 ID:rf7dR+ou
紅白主催は現れるかな・・・
自分は一応現れる体で用意してるんだが
>>914 モナー板の方で紅白やるそうだから
そっちにうpしたらどうか
916 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/10/26(水) 21:19:48.24 ID:2VZb1Ub/
>>915 モナー板にうpするメリットがないからやめとくわ
つうか今何かtkってる奴いるのか?
>>914 紅白じゃなくてあけおめうp祭りでもやるんじゃね?
>>915 悪いこと言わないからそれだけは絶対やめとけ
そういえばギコカエルの人生物王篇から次作ってないね
こちらの次スレはいつ頃で?
921 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/10/29(土) 13:47:52.34 ID:egXDPtvy
>>919 そういえばあれって生物王だけ元ネタAAじゃなくてコピペだよね
忍法帖め・・・
950で次スレかな
h
ほほほ
926 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/11/09(水) 16:19:25.01 ID:CHc4YCoG
ギコカエルの人TPP叩きのゲーム作ればいいのに
929 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/11/13(日) 23:52:06.35 ID:vx2SgDeu
z
>>927 乙です
攻撃範囲が広いのが爽快で良かったです。
>>927 ジエンを斬ろうとしてもかなり早めに剣を振らないと成功しないんだがバグか?
魔法で撃ち落とすのは普通にできるんだが…
>>928-929 DLthx
>>930 攻撃範囲前方1マスとか、当てても敵が吹っ飛ばないのですぐ反撃食らうとか
そういうAPRGでストレスを感じたことがある(というか自分が過去に作ったものを何年後かにプレイしてイラっときたことがある)
ので、そう言ってもらえるとありがたいです
>>931 バグでした。剣を振るう戦闘アニメに「終了時までウェイト」がかかっているのが原因
ちなみにたまに敵が吹っ飛ばないのは、攻撃処理後の「指定動作の全解除」が敵の移動処理にまで及んでいた為でした
(攻撃時に主人公が動けないように、かつ敵は動けるようにする為に入れていた。現在は別の処理方法を見つけて解決済)
934 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/11/23(水) 07:32:10.82 ID:rPVVGXpz
935 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/11/26(土) 10:15:06.94 ID:Eemipdfw
あ
あっちょん
>>937 何かと思ったら性格と口の悪いしぃのあれかw
バージョンアップしたんだな。乙であります
誰かギコカエル主役のゲーム作ってくれないかな?
アランとウェズリーナシで
942 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/11/30(水) 20:22:53.58 ID:rwEq5M9H
>>937 キャラがクズばっかで笑えていいなw
あとハロワ熱帯支部の横にいる人に話しかけると
仲間にしていないモナーが突然会話に参加してくるバグあったよ
しぃの口の悪さwww
>>937 クリアした
敵が結構強くてやりごたえあったよ
ステータスダウン駆使するとだいぶ楽になったけど
あともう一つバグ
伝説の盾を帝国に渡しても数が減らなくて何回も金がもらえるよ
>>941 俺の集めたエロ画像か俺の手書きのやけくそギコカエルかどっちか好きな方じゃだめかな?
俺の手書きのやけくそギコカエルエロ画像…(ゴクッ
鬼畜サングラスや悪魔のロン毛に掘られるのかw
949 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/02(金) 19:37:30.59 ID:hL/Ym//h
なんか魔王軍と帝国軍両方同時に所属できるんだがこれはバグなの?
モナーのRPGスレ見たけど、モナーの紅白に投稿する人は現実でイジメられてて
ボクが救うんだってヒーロー気取りたいかわいそうな人としか思えないね
そういえばもう紅白の時期か
楽しみだ
去年は盛り上がってたな
ずっと前から作っていたゲヱムが完成間近(完成度:95%)なので、
うp可能な所をさがしております。
ttp://loda.jp/saitamar/?id=61 このゲームは、以前「モナーRPGをつくろう!」スレで活動されていた
便乗さんの素材を流用・改変して使用しております。
(一応、数年前にご本人様より許可いただいてます)
人様のフンドシでかなり過激な内容のため、場合によっては
ウッ…となる方もいらっしゃるとは思いますが、
問題が無ければ完成した暁にこちらにもうpさせて頂きたいと思ってます。
956 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/06(火) 03:48:35.39 ID:gEi09o5p
>>955 内容云々について深く考える必要はないと思うよ
自由にtkって自由にうpすればいいさ
個人的にこういう雰囲気は大好きw完成期待
>>955 仮タイトル「あなたは地獄に落ちました」ってやつだっけ?
いい意味で狂気しか感じないwwwww
959 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/07(水) 12:40:13.35 ID:WQvJEFx/
基本的にゲームに飢えているスレだから構いやしないだろ
このペースだと新スレで新年は無理そうだな
まー無理してそんな事する必要もないんだが
962 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/10(土) 06:40:29.57 ID:yjcB8BJP
乙
でもツクールの方ですら今はかなり過疎ってるのに
ウディタの素材の需要ほとんどなさそうだなw
ウディタ扱えるレベルの作者が居ないっていうねw
でも乙
966 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/13(火) 12:22:28.34 ID:/9CPThIR
乙
>>964 SSからそれとなく漂うギャグ臭がイイ!!
制作がんばれー
>>964 実はMy condolences to Uとかアァソー・カイのテロリスト日和に
触発されて作った長編AA濃縮還元見るゲーです。
・・・しかも自分の。
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|≡ ( o^_^o) だおっ^^
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|≡ 人 Y
| ≡し'ー(_)
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>>971 乙〜、素材に某記憶物語の流用が多くて懐かしくなった
何も考えずに女剣士に喧嘩を売ったら瞬殺されたので
しばらくレベルを上げてからリベンジしようと思う
973 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/24(土) 13:19:37.04 ID:tyYjW1Yk
乙
41万氏、案の定騙されたみたいだね
ご愁傷様…
>>971 面白かったです。
最後の展開はいい意味で裏切られました。
変な名前のモララーがなんか好きです。
>>974 え、案の定なの?
なんで俺の知らないところで謎の合意ができてんの?
なんですべてを見通した感じになってんのーッ!?
977 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/25(日) 22:47:39.82 ID:m8uNlcur
z
978 :
名無しさん@├\├\廾□`/:2011/12/26(月) 23:15:32.65 ID:fLGVjvYi
てす
ume
ume
なんだもう埋めるのか
埋め
梅
埋め
梅
埋め
梅
埋め
梅
埋め
ume
ume
ume
ume
ume
ume
うめ
うめ
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。