背景も大変だぞ!

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721また出てきた656
チョト調子に乗ってみたり。アヒャ(゚∀゚ )
でもさすがに「師匠」はこっぱずかしいので、ナシの方向で…。

アタマのすみに入れておくと便利(?)なのが、背景パースの難易度かと。
時間がなかったり、また、まだ背景を描きなれていないけど
挑戦してみよう、というときに、難易度を下げて取り組んでみるというのも
ひとつの方法かと思うのですよ。

簡単に説明すると、画面(フレーム)内にアイレベル(地平線)があり
なおかつ、床面(地面)も画面内にある絵は、難易度がそうとう高く、
描くのもめんどくさく、ちょっとの狂いも大変めだちます。
その床面(地面)に、人物が(しかも複数)いたりすると、これはもう
最高難易度になると思います。ちょっとでも立ち位置や比率が狂うと
「すごくヘン」な絵になってしまい、ほとんどごまかせません。

これを、床面を下にフレームアウトさせて、画面に入れない(描かない)
ことにすると、ぐっと難易度は下がります。パースや人物位置、比率も、
多少狂っていても目立ちにくく、ごまかしもしやすいです。
ついでに、アイレベル(地平線)も画面下にフレームアウトさせると
もう一段簡単になります。サイコーレベルでごまかしもききます。
722また出てきた656:02/09/30 04:42
しかも続く。

床面もなく、アイレベルも下のほうの位置にあるということは
少々見上げぎみの構図になりますが、ここで欲を出して(?)
三点透視なんかにはしなくても、もちろん大丈夫です。
漫画の背景は、実はかなりの割合で、一点透視でも押し切れます。

場面が室内に移ったら、部屋のドアの上の方と天井をちょっと描いた
コマを入れる、外にいるシーンなら、ビルとかの建物の
上の方を描いたコマを入れる、とまあ、これだけでも
ぐっと「漫画」らしくなるもんなんですよ。
場面説明の、背景オンリーのコマは、小さめでも大丈夫です。

慣れてきたら、だんだん人物コミの背景ありのコマを描くように
していけばいいと思います。
はじめは、床面の見えない簡単な、バストショットの背景から。

ただし、床面まで見えてしかもそこに人物がいる、という絵は
めんどくさいだけあって、画面の安定感も説得力も段違いに大きいものなので、
あまりいつまでも逃げ回ったりしては、イク(・A・)ナイ!!ですが、
簡単でとっつきやすい所から、どんどん描くのが(・∀・)イイ!! と思います。