1 :
名無しさん:
2 :
評価スレの掟:2001/07/21(土) 07:15
1.上げたい奴は自由に上げろ
2.評価したい奴は自由に評価しろ
3.それをどう受け止めるのも、また自由
酷評されるのがいやなら
www.oekaki.net
www.eziman.com
等へどうぞ
--------------------------------------------------------------
ご利用ありがとうございました
終了
--------------------------------------------------------------
4 :
おいら的な掟:2001/07/21(土) 07:52
細かく評価を受けたいやつわ、できるだけ詳しい情報を載せよ。
これは何の絵で、どこを中心に見て欲しいかなどだ。
それを載せておけば、正しく表現されているか評価が出せたりする。
逆に、フィーリングの評価を受けたいやつわ、
できるだけ情報を載せない方が良い。
すごくうまい人か、すごくへたれな人は情報が乗せない方が
得策なこともある。
自分の受けたい評価と
場に雰囲気に合わせて判断せよ。検討祈る!
糞スレたてんなやヴォケ!!
ここにアプしたやつは人生の敗北者なので、俺がつぶしてやる。
7 :
名無しさん:2001/07/21(土) 11:47
まぁ、適当にドウゾ。アプロダとかも適当で。
お気軽適当に、絵の相談や雑談のつもりでもだいじょーぶ。
俺が完膚なきまでにぼろくそに評価してやるから覚悟しとけ。
つうか、このスレ荒れるだけやし、もう止めたら?
ただでさえ、夏厨来ててウザイのに。
絵を評価してもらいたかったら、こんなトコじゃなくて
もっと他にあるやろ。
及衿駄渕痴ル
/ ̄ ̄ ̄~゛⌒\
/__/|____ ヘ
| ̄⌒ ⌒ J__|
| (・) (・) ∴| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ⊂ 9) < 絵描きって、
| ___ | \ 不潔だわ・・・・。
\ \_/ / \_________
\____/
c / i`´, ⌒l二ニフ
,,) /7(⌒⌒「
/ と_/ ト┬┤
( / L_| |マ
ヽ / 厂|´
ヽ、__,ノ ノ _」
だから4みたいな奴がここを荒廃させたんだろ。
何度も何度も…学習しろや、厨房。
夏厨が檻に戻るまで評価中断したほうがいいんでないかね。
そのままこのスレ無くなる可能性大だけど。
あと関係ないけど前スレで的を得るて書いたの漏れです。スマソ。(´`)
15 :
名無しさん:2001/07/21(土) 17:24
夏ですからねぇ…恒例ですね
16 :
名無しさん:2001/07/21(土) 18:37
会社やバイト先で、年下の後輩からタメ口でバカにされてるような
ヘタレが、唯一先生呼ばわりされて優越感に浸れる貴重な
スレです。
これからもがんばって残していきましょう。
しばらくはアプしないで精進しようと思う。
18 :
名無しさん:2001/07/21(土) 21:21
絵を描こうと思うのだがF&CのCanvasのような淡いCGはどうやって描くのですか?
やっぱPAINTER使うんですか?
19 :
名無しさん:2001/07/21(土) 21:28
20 :
名無しさん:2001/07/21(土) 22:28
>>18 ピカ塗りですねぃ。ハヤリなのでCGサイト巡ったらわかると思いますデス。
21 :
名無しさん:2001/07/21(土) 22:39
>>20 あれはピカ塗りじゃないだろ。普通のF&C塗りじゃないぞ。
□□□■■■■■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□
□□■□□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□
□□□□□□□□■■□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□
□□□■■■■■■■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□■□□
□□■□□□□□■■□□□□■■■■■■□□□□■■■■■■■■■□□
□□■□□□□□■■□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□■□□□□□■■□□□□■■■■■■■□□□□■□□□□□□□□□
□□■□□□□□■■□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□□■□□□
□□□■■■■■□■■□□■□□□□□□□■□□□□□■■■■□□□□
□□□□□□□□□□∩□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
| ゝノ
__|_______|_ ■■■■■■■■
|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■■■■■■ナニヤッテンダヨ!バカモノガァ!
|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■√ === │
|iiiiiiiiiiiiiiiii|■■■■√ ~ ミ ノノノ 彡 |
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■√ Å Å \
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ∵ (● ●) ∴│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ 丿■■■( │< 常にageとけって
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ■ д ■ | | 言ったじゃないかぁ!
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■■ ■■ ■■ ■ \_________
|iiiiiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■■__
\iiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■■iiヽ
\iiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■iiiiiii|
|iiiiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■iiiiiiiii
込み毛が終わるまではこのまま荒れそうだねぇ。
つか、夏厨が去るまでは、無理でしょう…
>>24 1.上げたい奴は自由に上げろ
常にageる訳ではないです。
そーいや評価スレ2の540は結局アップしたのか?
>>18 あの絵はPainterには見えないな。Photoshopバリバリに見えるぞ。
30 :
名無しさん:2001/07/22(日) 08:00
>>18 29の言うとおり写真屋バリバリでしょうな。
淡い色選んで塗ってるんでしょう。色選びのセンスは流石ですが。
たかみちさんがフォトショだと言うのは驚いたよ雑談sage
33 :
18:2001/07/22(日) 11:22
あの絵はフォトショなのか。
やっぱ不透明度を70%とかにして塗るのかな・・・
34 :
名無しさん:2001/07/22(日) 19:18
あの絵ってどの絵?
35 :
名無しさん:2001/07/22(日) 20:05
>>34 エロゲ?私も気になり「F&C Canvas」で検索しちゃったyo!
色版(不透明度下げる)にぼかしかけてまた不透明度下げたレイヤを重ねてるとか?
かなあ…自信なさげ
勝手に晒して悪いがhomepage2.nifty.com/k-chou/mithuru.jpgとか
写真屋に見えなくて驚いた覚えがあるぞ
どうやって塗ってンだろうな
鬱ダ詩嚢
37 :
名無しさん:2001/07/22(日) 20:31
>>36 ブラシオプションをいじりつつ、
カラーピッカーからちまちまちまちま色拾いつつ。
もう少し突き詰めると「泥塗り」って言われた塗りになる。
小池定路も最初見た時は
ぜってーペインターだと思ってた。
写真屋だったのか…。
まあ、フォトショップだからエロゲ塗り
(基本はセル塗りでパスで主線入れて要所要所をぼかす的な)
しかできないって固定観念に縛られてた自分がアレだったと思うが。
エアブラシとエアブラシなケシゴムを使って
不透明度と筆圧をいじってタブレットで
描けば、なんとなくああいう絵になるよ…
40 :
名無しさん:2001/07/22(日) 22:07
女性のフォトショ塗りは当然ながら
エロゲ塗り以外の塗りが多いね。小池塗りっぽいのも結構見かける。
流行りの飛翔系サイトとか、女性系に行くと参考になるかもね。
そういう私はエロゲ塗りの勉強に男性向けに通ってる…
41 :
名無しさん:2001/07/22(日) 22:43
42 :
名無しさん:2001/07/22(日) 23:17
>>41 空が綺麗〜
光と影の使い方が上手だなと思いました。
絵心ないので大したコメントできませんが。
43 :
名無しさん:2001/07/22(日) 23:23
>>41 どこを見ていいか判らない。(柵ばかり目に入る)
女の人の目線と、重力がどこにかかっているのかが判らない。
メッセージが判らない。
空と皮の質感は素晴らしいと思います
44 :
名無しさん:2001/07/22(日) 23:46
螺旋階段がちょっと変かな。
これだと画面の右下に階段の一部がかじらないと
おかしい。
また、柵の太さや柵と柵の間隔が、向こう側と
手前でちぐはぐなので遠近感を感じず、円形に見えない。
難しいモチーフに挑戦する姿勢には頭が下がるけど。
45 :
名無しさん :2001/07/22(日) 23:51
>41
いっそアニメ絵柄を捨てて絵を描いたほうが
いいのでは?このまま描いていって技量をあげても
「実写の体とアニメ顔のコラージュ」風に
しかならないような気がする。
46 :
名無しさん:2001/07/23(月) 00:05
螺旋階段はかなり変だけど、空中にいる緊張感はつたわって
くるよ。
47 :
名無しさん:2001/07/23(月) 00:05
>41
螺旋階段の構造が気になる。
段の高さが人物と合ってないんじゃ?というところから
>44とおなじ点まで。
じっくり見て「あれ?」と思う程度ならいいが
パッと見てすぐにおかしいと思ってしまうのはかなりマイナス。
螺旋階段をモチーフにしたいなら、誤魔化さずに描くしか。
女性がモチーフなら螺旋階段でなくてもいいと思う。
階段の柵の質感が1本ごとに違うのも気になる。
単調なくり返しの方が背景としてはいい。
48 :
takisi-do:2001/07/23(月) 00:11
>41
現実逃避中なので少しだけ。
背景言うこと無し。CG描きとしてかなりのレベル。
もうちょいがんばったらかねとれる。
人物が背景に比べて薄っぺらなのがもったいない。
薄っぺらな理由は人物に影のフィルターかけた後、直してないせい。
(背景に合わせていったん明暗をつけた人物に
暗くさせなおしている事を指す)
途中経過の方法としては正解。
ただここまではまだ未完成。ここから立体的に見せ直す
作業が必要。
もしくは最初からこの光を考えて描くかどちらか。
>>41 ぐちゃぐちゃしていて、見ていて気持ち良くない
ぐんにゃりと言うか…
50 :
名無しさん:2001/07/23(月) 03:12
みんながおかしいと言ってる螺旋階段はShadeと見たがどんな?
なんか視点のクセが似てるなーと…(別のんだったらスマソ)
だから多分おかしいと言われても困ると思うんだが
階段とかの寸法を実際のものと合わせてやればマシになる
50
視点じゃないや、なんだっけ?視界?カメラ?そんな感じ…です
>>41 マジで上手い
空とか皮とかの質感、全体的な色使いとかもいい。
ただ、アニメ絵とは合わないので普通にリアル志向で描いたほうがいいと思うよ
>>41 螺旋階段がなんだかじゅうたんを敷いてるかのように柔らかそう。
全スレでも出た話題だけど、硬い質感が表現不足。明暗をはっきり
させてコントラストをつけるといい。線がビミョウにぐにゃぐにゃしてる
ので、階段部分のアウトラインは直線ツールを使って整えるといいかも。
Mac使いなのか、暗いところの色が暗すぎて人物と背景が同化ぎみ。
あと、キャラの顔がウケる=萌える絵柄ではない。まぁここは個人的な
好みもあるだろうし、あなたがどういう用途で絵を描いているかにも
よるんだけど。
空の色や雲の描写はすばらしい。色使いも非常に好み。
背景の描きこみの緻密さやキャラのポーズなどに気合を感じた。
皮の質感もすごくいいと思いました。
F&C 「Canvas」 はペインターでの塗りですよ。(一応マジレス
>45,52
俺は別にアニメ絵と合わないとは思わないけどなぁ。
アニメ絵ってそんなに淡いのとか単純な塗りじゃないとダメなのか?
56 :
名無しさん:2001/07/23(月) 07:49
ウ>みんながおかしいと言ってる螺旋階段はShadeと見たがどんな?
エ?3Dソフト使ってるようにはみえないけど・・
まぁ3Dでアウトラインとるのも方法としてはアリだけど、
相当絵が達者な人じゃないとキャラだけ浮いちゃうし、
なにより手描きで描けないモンじゃないと思うから
修行段階にある人には是非とも挑戦してほしいです。
螺旋階段の段の高さがばらついてる?
女性の足の部分と背の部分で随分違うような。
体と顔がアイコラのように見えるのは、両方の影の付け方が違うからでしょうか?
頭部・髪の毛の質感変えるだけでも結構違うと思います。
58 :
18:2001/07/23(月) 08:06
>54
マジでペインターなのか〜
PAINTER消えちまったよ。
買ってこよ
螺旋階段の柱の角度をみると俯瞰ぽいのに
人物が正面だから変なんちゃう?
階段の柱って人物のために前側のを省略してるんだろうけど
いっそのこと柱取っ払っても良いような。
その方が空も見せられるんじゃないのかな。
61 :
名無しさん:2001/07/23(月) 11:28
age
62 :
50>56:2001/07/23(月) 14:42
んー…、トップページに素があったから、やっぱそうかな?と。
自分がShadeで背景作ってるから一目で判った>見え方のヘンなクセ
ただコレで41氏が手抜きだーとかってわけじゃなく、
3D的に正しい見え方をおかしいと言われても困るだろうなーと思っただけ…
>>58 あの絵が柔らかい雰囲気なのは、PAINTERだからじゃなくて、
色づかいとかのおかげだよ。むしろああいう絵はPhotoShopのほうが向いてる。
やっぱ螺旋階段がおかしいな。
3Dソフトで作ったようだが、どうにもこうにも階段自体がグニャグニャした
感じがする。3Dソフトはあたり程度にして手がきで細かいところまで描い
たほうが、より人物とマッチングするのでは?
65 :
名無しさん:2001/07/23(月) 21:09
一段一段踏み抜いていくのが大変そうな階段だから
違和感あるんじゃないかな。とか自分的には思いました。
腰と足の位置的に間に2〜3段あった方が自然ではないかと。
ウソでもいいからそっちの方が安心できるかな〜。
シェードで作ったと仮定して、
縮尺を意識することと、レンダリングは
絵にして丁度いい大きさよりも視点を後退させて行うように
(書き起こす時に拡大してやる)すればちゃんと見えると思います。
67 :
41:2001/07/23(月) 22:16
うわ、沢山のレスありがとうございます
顔だけアニメ調(?)なのは、ちょっと気になってた部分でした
やはり、気になってしまいますか、、
ただリアル系(?)な顔は、個人的に趣味では無いので
なんとか、うまいこと折り合いをつけていこうかと思います
背景と人物との塗り等の違和感は、、、
うう、おっしゃる通りです、精進します、、、
螺旋階段は推測のとおりShade(3Dソフト)で作成してます
簡単にモデリング&レンダリングしたものをトレースしました。
3D臭くしたくなかったので、線はわざとへろへろにしたんですが
逆効果だったかな、、
モデリングして、正確なはずなのに、変に見えてしまうのは
おそらくレンダリング時の画角(?)の設定です
友人に指摘されて気付きました、、
13mmという広い画角設定で、ほとんど魚眼レンズです、、、
空は、自分でもいい感じに描けたかな〜、と思っていたので
良い評価していただいて嬉しかったです
ありがとうございましたー
>>67 これで萌え系の絵柄も身につけたら、かなり人気が出ると思う。
がんばってね。
なんかひさしぶりに覗いたら、やけに良スレ状態だなー。
てっきり夏厨に壊されてるかと思ってた。コノママイクデスヨ。
71 :
無:2001/07/24(火) 21:03
www.infonia.ne.jp/~ksg/for2ch_2.html
なんだけど、マジレスしますね。
パ−ツごとの描き込みは良いと思います。
が!
色の云々より一番気になったのは螺旋の柱かなぁ?
キャラのボンテ−ジの黒と一緒になってしまって損してます。
嘘の光源を作って境界線(ボンテ−ジと螺旋の柱)を作ったほうが
いいと思います。
それか、影をそのままで、ボンテ−ジの色をおもいきって変えるか。
・・・・・かな?
やっぱり階段の「L」(凹)ね。強調してみ?
72 :
名無しさん:2001/07/24(火) 21:25
>>72 これ下書きでしょ?ちゃんと清書してからUPしてよ。
これを清書したらどうなるかオレらに考えろっての?
74 :
名無しさん:2001/07/24(火) 22:17
>>70 絵的には大きな問題無いんじゃないかな。
ただ、何が言いたいのかサッパリわからん。
>>72 頭小さすぎ。
基本的には頭の大きさは肩幅の3分の1程度がバランス良い。
女子供だとそれより気持ち大き目のが良いけどね。
大きい方は頭無ければバランス的にはまぁ良いんじゃない?
小さい方は腕長いかな。っていうか腕デカイかな。
>>73 まぁまぁ。
72はバランスを評価して欲しいみたいだから
必ずしも清書の必要は無いでしょう。
清書しようがラフだろうがバランスは変わらんしね。
76 :
名無しさん:2001/07/24(火) 23:05
< ヽ
∠ハハハハハハハ_ ゝ
/ ∠_ |
>>73さんってさぁ・・・
/ ∠_ |
|  ̄\ / ̄ ̄ ̄ / | なんかそこら辺の連中と
. |__ ____ | |⌒l. | 匂い違いますよね・・・・・・
| ̄o /  ̄ ̄o/ | l⌒| . |
|. ̄/  ̄ ̄ | |〇| | 厨房というか
. | / |,|_ノ | バカっていうか・・・
. /__, -ヽ || | もっとはっきり言うと・・・
. ヽ――――一 /\ |\
/ヽ ≡ / \_| \ ドキュソの匂いがするっていうか・・・・・・
/ ヽ / | |ー―
/ ヽ / | | ̄ ̄
/ヽ_,/ /|
>>72 「2ch評価中」のオールドタイプなTVが気に入った。
それ使わせてもらってもいい?
>72
左の男はだいたい7頭身ちょいってとこだから「頭が小さすぎ」
ということはないと思う。小さいのは頭ではなくむしろ顔。
目、鼻、口といったパーツがぎゅーっと寄っちゃってるから
バランスが、頭身が低いときと同じようになってしまっている。
右の方に関しては既出だが、腕はもうひとまわり細くてもいいかな。
太さにつられて手も大きくなっちゃってるしね。
>70
あー細いね。なんかの拍子でポキポキ折れそう。…が第一印象。
なので個人的にはカコイイ! とは思えなかったんだけど(ごめん)、
ただキャラクターとしてはこういうのもアリだと思うし。
70さんはこれからどういう方向でいきたいのかな。
このバランスが好きで描いてるならあれこれ言うのもなぁ…。
80 :
名無しさん:2001/07/25(水) 02:54
>>70 もし一枚絵としてだと、やはり「ここを見せたい!」という
のが感じられなさ過ぎですね.....。
という事で、キャラ設定描き的に判断させてもらいますと、
基本的に全キャラこういうバランスの漫画なりイラストなり
に使うのならば、OKだと思いますよ。
ちょっと首が長いというか、肩と頭の関係がアヤウイ気も
しますが、こういう絵の人って結構居るんですよね。あくまで
僕の基準でちょっと気になる所です。
>72
(でかい方)
頭・顔が小さいという気は、僕はあまりしないです。どちら
かと言うと、首から肩に繋がる僧帽筋(でしたっけ?)が結構
発達していると想定すると、そこに埋もれるはずの首があんまり
埋もれずに長くなっちゃってるかな?と思いました。
あと、頭が右肩側に曲げてるのかアゴを引いてるのか、ちょっと
どういう状態か曖昧ですね。右肩側に平行移動しているような
印象も受けます。
胸筋の真ん中の線の位置を見ると、胴体が右側に向いてしまって
いるように見えます。顔や両腕の並びや下半身の向いている角度
とずれていると言いますか。
(小さい方)
腕だけ太い・長いような印象を受けました。マッチョな方向に持って
行きたいのならば、腕をやや細く、胸板をやや逞しくしてバランス
を取るのが宜しいかと。
あと、こちらもやや胴体がデカと同様にズレて感じます。
(まとめて)
この姿勢で本当に、安定して立っていられるか、もう一度確認
されるが吉かと思います。僕としては、やや後倒れそうな印象
があるのですが......。
最後に御両人に、人体に関しては僕もまだまだ甘いので、あくまで
勉強中のどっかの絵描きはこんな事を気にする、程度に租借して
くださいね。よろしくん。
81 :
80:2001/07/25(水) 02:57
租借 ⇒ 咀嚼 スマソ
82 :
takisi-do:2001/07/25(水) 23:54
>72
向かって左は
腰がない。(もしくは下腹がない)
へそと
男性器を描くと位置関係がせまいというのがわかるとおもう。
向かって右は、手が長い。
その他は特におかしいところはない。
これから気をつけると良いところは
地平線を描いて、そこから伸びる地面を考え
その地面にちゃんと足がついているかどうか考えて描いた方が良い。
ちょっとその辺が怪しそうなので早めに矯正すべき。
くわしくは快描教室を見れ。
83 :
takisi-do:2001/07/25(水) 23:58
>70
おかしいところは特に見つからない。
まぁまぁうまいとおもう。
替わりに絵の魅力が弱いんで、
このキャラが何を考えているのか
とか、
見る人に何を感じさせたいか?
それを感じさせるための材料は整っているか?
とかのテーマを考えて描くとより受けが良くなる。
sage
86 :
逝った:2001/07/26(木) 21:18
なんか戻ってるぞage
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 13:27
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:31
82 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 04:14
こういう感じの評価スレは世界でもやってるの?
ひょっとして我々は最先端なことをごく普通にやってるんじゃないのでしょうか
83 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 05:04
日常会話でやってることかと
(馬鹿にしてる訳じゃないです)
84 名前: 82じゃないけど 投稿日: 2001/07/25(水) 05:10
>>83 不特定多数の人々にお世辞抜きの評価を受けるってのは
プロでも無い限り難しい(少なくとも作り手に批評が伝わることは希)
と思うので…82の言うこともあながち間違ってはいないかと。
85 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 05:11
評価を書き込む方へ
自分自身がヘタレな絵しか描けない場合は、かならず
文章の最初に「素人目で恐縮ですが」の一文を加えるってのは
どうですか?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:32
86 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 05:16
賛成
87 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 05:21
マンセー
88 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 06:25
>>85 いや、プロのへたれもいるでしょう。なら「当方へたれ絵描きで恐縮ですが」
のほうが合ってる気がする。
素人目ってのは、自分が絵をまったく描かないがぱっと見た印象では…
という感じに取れてしまう。
89 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 06:30
わかりました。
じゃ「当方へたれ絵描きで恐縮ですが」 ってことで
決定。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:32
90 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 06:36
>>84 たしかにそうですね…
>>85 賛成。ってか、ずっとつけてますけぃど。
91 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 06:59
まあ回線がヘボでも使い方がうまいってことで>俺たち
だから誰かうぷしろYA!
92 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 07:53
俺の許可無く勝手にルールをつくんな。
93 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 08:01
>>92 ちゃんとつけろYO。
「当方へたれ絵描きで恐縮ですが」ってな。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:33
94 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 11:34
うぷするやつはそりゃぁもうへりくだった態度でないと
ボロカスに評価してやる。
とりあえずこれからうぷするやつは全員
「当方非常にヘタレ絵で大変恐縮ですが」
とつけろ!今までのやつらは全員へたれだからな
95 名前: 決定 投稿日: 2001/07/25(水) 13:06
じゃあうぷする者は「当方非常にヘタレ絵で大変恐縮ですが」、
評価する者は「当方へたれ絵描きで恐縮ですが」と必ず
つけるってことで。
96 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 14:11
でも中にすんごいの混じってると「これでヘタレかよ…」て凹むよね。
ヘタレかどうかって相対的な部分もあるからなぁ。
まぁ別に反対するわけじゃないんでこの書き込みは無視してくれて。
あと荒れはじめたらsage進行も提案したい。
97 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 15:11
まぁた荒れ出した・・・
夏休みか・・・ふぅ・・・
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:34
98 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 20:11
っつか、ヘタレはアプすんな。
99 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 21:52
ヘタレ絵云々よりも、アプ者は使用環境や、絵描き歴、どういうターゲット
なのか、どんな心境で描いたのかを全て詳細な情報を出せ。
100 名前: 72 投稿日: 2001/07/25(水) 23:11
>>77 >それ使わせてもらってもいい?
もちろんです。気に入っていただいてたいへん光栄です。
>>アドバイスしてくださったすべての方
ありがとうございました。現在解剖学や格闘技の資料などをしらべて人体を研究しています。
描くとなるととてもむつかしいもので、これはとても奥が深いですね。
>80
いや、そんな謙遜されなくてもいいかと。 ( ̄□ ̄;)
101 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 23:24
>>99 に全面的に賛成だ。
単に評価してくださいだけじゃ評価しようがないよ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:35
102 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/25(水) 23:42
またループしてる。新しい人が流れてきたのかな。
103 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 00:09
みなさんに評価してもらうわけだから、詳しい情報を提示するのは
当然のことだと思うが?
やぱりきちんとルールつくりをすべきだと思う。
104 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 00:30
とりあえず、読め。そして逝け(議論したいヤツは)。
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=2chbook&key=994323622&ls=50 105 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 00:47
あえて情報提示反対。
絵描き歴ってのは絵そのものの評価に必要か?
かえって先入観が入って、評価をする上でじゃまになるんじゃ
ないかな。
「どんな心境で描いたのか」ってのもねー。
それを絵から読み取ろうと努力してみるのが見る側の役割
じゃない?
「使用環境」って・・・たとえば写真屋かペインターかとか?
そのぐらいパッと見てわからない人間に『評価』されて
もね。
ここって『絵』を評価するスレであって、
『絵描き』を評価するスレじゃないと思うのだが。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:36
106 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 00:49
評価してほしかったらアプ側もそれなりの事しろよ・・・
議論するつもりもねー!もう決定な。
107 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 00:57
『絵』だけじゃ評価できないってのがわからない。
108 名前: 70 投稿日: 2001/07/26(木) 00:58
>>74 >ただ、何が言いたいのかサッパリわからん。
そうですね、自分でもそう思います。
とりあえずキャラ絵として描いたものなので…(言い訳です、スミマセン)
>>79 細すぎなのは自分でもわかっているんですけど、
太くしようとするとなんだか気持ち悪く感じてしまうんです。
バランスが悪いような気がするというか。
他の人から見たら今のほうが十分バランスが悪いんでしょうね、
うう、難しい…。どういう方向、というのも…一応女性向が好きなので(イタタ)、
そういう方向?スマソ、よくわからないですね、逝ってきます。
>>80 絵的には「可もなく不可もなく」なんでしょうかね?
今のところ私の描くキャラはすべてこんなバランスです(汗)。
体に描き方に関しては要勉強!ですね。
ありがとうございました、またアプさせていただきたいと思います。
ちなみに写真屋6.0、絵描き(同人)暦は7年(CGはじめたのは去年)、
ターゲットはJune系(でいいの?)、心境は「可愛い男の子描きたい〜(腐)。
…でした。スマソ。
109 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 01:00
ループしてるね。
前回の議論では
「情報提示して詳細な評価を望むなら提示しろ。
詳細な評価がいらんなら出すな」
ってな感じに決着ついてたと思うんだけど。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 14:36
110 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 01:03
>>105 うん、確かに絵って描画後は結局受け手側のものだからね。
普通なら描き手の心境なんてどうでもいいと思う。しかしここは
技術向上スレだし、自分の考えを絵に乗せるってのもまた技術なわけで…
自分の意図が伝わってるかどうか判断してもらう意味で、心境を書くのはありかと。
(絵描き歴は確かにどうでもいいなぁ。)
111 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 01:07
じゃ心境書くなら、一通り評価が出尽くしたあとに
書き込むがヨロシ。
112 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 01:11
それと双方、「当方へたれ絵描きで恐縮ですが」を
わすれるなよ!
113 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/07/26(木) 01:20
へた絵とへたれ絵のちがいって?
96 :
な:2001/07/27(金) 15:05
・・・・安息の地が今日は上位にランクイン!
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/27(金) 16:09
小説の評価スレはないのでしょうか?
何だかしらんけど、長文コピペウザイな。
1
2
3
4
5
6
7
>>97 ちょっとトラブルがあって、過去ログが消えたのよ。
だからうざくね〜
>>98 サーバー移転の際の混乱で、takoの方に取り残されたここの
評価スレのレスみたいだけど…。
まあ、こっちのほうがタイトルもちゃんと表示されてるので
こちらが良いや。
大体の議論の内容はわかった。
ログ復帰サンクス。
え?このログ復帰って、ここの住人の誰かがやってくれたんですか?
それはご苦労様でした〜。そんな事気が付きもしなかったす。
111 :
kumata:2001/07/28(土) 19:35
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/28(土) 19:47
>影の色の選び方について、意見もらえるとうれしいです。
お気に入りのCGから、スポイトで吸い出す。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/28(土) 20:59
意外と実写に近い方が簡単だったりして。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 01:57
>>111 耳、もっと下の位置につけた方がいいんじゃないかな?メガネつける所を想像すると。
顔色は別にこれでいいんちゃう?
あと、髪の質感、カッコイイッス。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 02:00
耳の位置は眉と鼻先の間がベスト。
ちょっとハゲてるように見えるよ…
影は緑が入ってるのが気になったけど、写実的だからいいかな、と思った。
117 :
クリフタツ:2001/07/29(日) 13:08
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 14:50
>>117 重心がどちらにかかっているか分からない。
このポーズなら左足にかかるべきだがそれを感じない。
右足はその場で曲げているのか、後ろに引いているのか分からない
前者だとしたらもっとはっきり左足に重心がかかっているように描くべきだし、後者なら両足(靴)
の置かれた座標が同じに見えるので、もっと距離感を出すべき
この構図・ポーズの場合、上半身は正面ではなくどちらかに向けたほうがアクセントがつくと思うが。
楯はなんだか重そうなデザインだが、それも感じられない持ち方
(軽い楯、という設定なのかもしれないが、あとで言葉で説明しなければならない描き方ではダメ)
描くのが苦手なのか、剣を握る右手の描写が不明瞭。
あと細かいことだが、目にかかっているハイライトの入れ方が悪いのか、特に右目など、一瞬まぶたのように見えてしまった
(しかも「困った」表情まで出てしまっている)
といったところが目に付きましたが。
ヒマなんで長々と描いてしまった。スマン
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 15:21
117>何かデッサン狂ってるよ
120 :
無:2001/07/29(日) 16:26
117>なんか立ちポ−ズ(直立)ばっかりですね。
動きほしいかも。
・・・あと言える事ですがこちらが評価したあと納得してるのか心配です。
どんどん新しいのを描くのはいいんですが復習もしてください。
どんどん描いて上達するのはその次と思います。
会社や企業ではリテイクが出ているのにリテイクしないで新しいのを
持参すると、以前描いたものは「捨てた」と、みなされて評価外とされますよ。
どういういきさつで描いてるか知りませんが自分の絵にもっと
愛情注いでください。それが嫌ならその時点で評価外です。
やる気無しとみなして私は雇いませんが、そのあたりの意見はどうよ??
121 :
クリフタツ:2001/07/29(日) 17:27
118>非常にわかりやすく指摘していただいてありがたいです。ちょっとそのとおりに
やってみます。まぶたはそういわれるとそうみえますね(^^;
119>全体的にくるってるんでしょうか??
120>まだ動きがかけるほどじゃないもので・・・とりあえず直立からかくのが基本かな
とおもって直立ばっかりかいてるんです(^^;
一度かいた絵を書きなおすのは時間がたって過去の自分の絵のみてどのくらい
うまくなったか知りたいので書き直さなかったのです。いわれた事は次にかくときに
注意しているつもりなのですが指摘をうけた絵にリテイクしたほうが効果的なのでしょうか?
それともちろん絵に愛情そそいでます!絵かくの楽しいですし。どういう経緯かといわれると
楽しいからかいてるんだとおもいます
122 :
無:2001/07/29(日) 17:58
>クリフタツさん
効果的な事を考えるとリテイクかけたほうが当然いいと思います。
直立から基本とおっしゃいますが直立は卒業したほうがいいと思います。
直立が基本ではないとは言いませんが評価を求めるなら動きのある絵のほうが
断然評価されやすいし見映えも良いと思います。
逆に立ちポ−ズで見せる絵というを再確認したらいいかとも思います。
単に立っているのではなくその1枚で何が言いたいのか?とか・・
今回の絵は戦士のようですが対峙してる敵が眼前にいるシュチエ−ションなのか
怯えてるのか・・。はたまた安堵してるのか。
それを絵で表現するのがポ−ズであって所持品でもあるのでは?と思います。
盾をこちらに向けて剣を構えるだけで「ああ、戦うんだな」と思えるんですが。
で、今のままでは設定資料の資料にしかなりません。
時間が経過してから描きなおす>・・・あえて言います
「恥ずかしくて見たく無くなりますので今のうちに克服しましょう♪」
愛情そそいでます!>そりゃそうでしょうWW意味なく描いてもおもろくないもんね。
次期待します。
評価してくださった方々、ありがとうございました。
今度は、全身に挑戦しようと思います。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/29(日) 20:22
>>123 ヲイヲイ、つまらん奴だな。
そこは
「じゃーおめーら描いてみろやー!」
と逆切れして醜態を晒す所だろ。
これだから初心者は困る。
もっと場を盛り上げる事を考えろ。
128 :
東郷健:2001/07/30(月) 01:38
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 02:59
age
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/30(月) 10:01
>>111 キャラとか、雰囲気は悪くないけど
一枚絵としては辛いね
>リテイク云々
同じモノをリテイクするよりは
言われたことに気をつけつつ、
どんどん次の作品描いていったほうがいいような気もするが
131 :
無:2001/07/30(月) 14:17
だから偏ってしまったミスを当然と思ってしまうのね・・・・。
わかったっす。そういう視点で今後は見せていただきます♪
がんばってねぃ♪期待してるから。
下書きレベルなら、修正したほうがよいと思う。一枚絵として完成させているなら
次の機会に反映させるってのでよいのでは?
一応完成したと思われる絵に「出直してこい!」ってのはあれだしね。
133 :
名無しさん:2001/07/31(火) 14:20
まあ、描く人の問題なのでどっちでもいいよ。
134 :
鬱野:2001/07/31(火) 15:41
>>134 額から鼻筋にかけてズドンと落ちてるのが難ありかな。
もう少し鼻筋を描こう。
>>134 ツッコミどころは満載だけど、前の絵とか含めてシーン(情景)の取出し方は悪くない。
鼻筋、てか、そればかりでなく、リアル人体との比較で物を言っちゃえば、
もう全体がツッコミどころって感じだが、俺はその手の指摘は敢えてよすよ。
形の取り方も塗りもものすごく小学生の絵っぽい(必ずしも悪い意味でなく)てか、
狙ってもなかなか出せない良い感じのなごみオーラが微かに出てるかもしれん。
この方向で突き詰めてって、ノスタルジックなマンガでも描いてくれたら、
けっこう好きになれるかも(もちろんネーム次第だけどナー)。
こういう微妙な良い感じって、人体の個々のパーツの整合性とか、
そういう微視的なところに注意を向け”過ぎ”ちゃうと消えてしまいがちだ。
(方向性を変えたいと思ってるなら別だけど、)
あまりこう言うところで意見を求めないほうが良いかも。
どうしても”いわゆるデッサン”方面に評価が集中せざるを得ないし、
そう言う指摘をいちいち思いっきり間に受けちゃうと、微妙に露出しかけてる
貴方の良さは潰れちまいそうに思う。
貴方の場合、人物を描くと言うより、情景・空気・記憶を描く、
みたいなつもりでやってってくれれば良い気がするよ。
ま、エロゲーの原画描きたいとか、明確でその上今の方向性と全くそぐわない
目標でもあるなら、話は全然違ってくるし、それを念頭に減点法で評価入れるよ?
何やりたいの? コミティアあたりで創作同人?
137 :
無:2001/07/31(火) 23:12
≫134
独特感があっていいと思います。風合も書中見舞いのはがきみたいでいいのでは?
過去の3枚と見比べると一番良い感じがしますね。(アカぬけてて)
ただ、ひとつ残念なのは空(そら)かなぁ。
画面の上の部分がかすれているように見えてしまっているところ。
でも、「らしさ」があってこれでもいいのかなぁ?(W
草の表現はばばっと描いてるようでもポイントは丁寧に仕上げているのできれいに見えますね。
あとは136さんが書いてるのに同意♪
デッサンよりも感受性の作品ってことで◎。
パステル画なんてのもしてみたらどですかね?
やわらか路線でイラスト描いてくださいませ。
ただ、どっぷりアニメ絵、CG的コントラストが好きと言う人には否定的な手法ですけど。
期待しております。
138 :
無:2001/07/31(火) 23:13
あ”・・・・書中ではなく”暑中”だWW
ごめりんこ。
>134
雰囲気がいい。塗りも絵に合っていて良い。
鼻筋がそれっぽくなれば受けがもっと良くなると思うが
特に文句無い。
こういう絵はデッサンや背景を描く勉強をしてると効果的なので
下積みはしっかりと。
140 :
yamato@デビュー希望:2001/08/01(水) 01:02
141 :
yamato@デビュー希望:2001/08/01(水) 01:03
140のは18禁ですのであしからず
>>140 とりあえずこのスレの最低限のルール守ってくれ
評価はそれからだ
つーか、某同人誌のラフ画、って
まさか自分で描いたものじゃないのか?
そりゃ「hitonoe.jpg」だもんな。
144 :
yamato@デビュー希望:2001/08/01(水) 01:59
>142
いや、ただ単に色の塗り方を評価して欲しいだけ
ラフ画は自分で書いてない
夏厨か…。
以下、放置。
最低限、作者に許可取ってんのかね?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 02:58
ぼくもれんしゅうすればえろげんがーになれますか?
意外と元のラフ絵描いた本人だったりして。
2ちゃんで絵を出してるの見られたら何言われるか
わからんものなあ。
150 :
マサヤ:2001/08/01(水) 04:18
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 04:57
>評価してもらおうという勇者は、絵のどこかか、ページのどこか
>わかりやすいところに「2ch評価中」
>と書いて、どこかにアップして、アドレスを貼って待つがよろしです。
これが無いと誰も相手にしません
>>150
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/01(水) 05:08
>>150 おっこれ使えるようになったのね>>
とりあえず背は高いな
あと20代でも気にすんなよ
漫画家なら全然大丈夫だ
あれなんか30代から目指したんだぜ!?
あははーー
この二人、煽り?真性?
わからん
>140
>ただ単に色の塗り方を評価して欲しいだけ
状況が特殊だから
線画描いたやつから許可とってないと、線画描いたやつに迷惑かかるかも
なので、その辺クリアしてからきなされ。
二ちゃんを知らない人の場合、許可されても不可ね(2ちゃんの現状を教えること必須)。
155 :
134鬱野:2001/08/02(木) 09:23
134です。
周りに同じような絵を描く人がいなくて
こういう絵はどうなのかなぁと思っていたので
大変励みになりました。
>コミティアで創作同人
はい、まさにそれを目指して頑張っています。
>パステル画
アナログの画材は苦手でほとんど触っていませんが、
ちょと調べて見てみようと思います。
とりあえずはクロッキーとかで基礎を固めつつ、
この方向で精進していきたいと思います。
ありがとうございましたっ。
156 :
クリフタツ:2001/08/03(金) 02:13
157 :
:2001/08/03(金) 04:12
服装のセンスが面白い。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 04:40
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 05:51
>>158 顔はすごくいいです
首から下はちょっとダメって感じかな
添削はできるひとの登場をまちまそう
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 06:17
>>158 動きのないポーズだし、特に狂ってるとこもないと思うけど。
マンガ描くには十分では?
手は誤魔化したね(笑
胸でけーなー
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 06:56
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 07:42
おおっ
添削っていいな
オレもやってもらおうかな・・
時間切れ。サーバ落としますね。
テレホ使ってるんで。
見た人は10人、
見るだけじゃ満足しなかった人が2人でした。(w
持っていった人でUP出来る環境持ってる人は
変わりにUPしといて頂けると助かるです。
>>158 添削個所は両肩と右腕全体と腰周りと足でした。
んでは。
160じゃなくて161でした。
160さんゴメン。
165 :
158:2001/08/03(金) 12:45
ありがとうございます。
やはり不自然さが目立つようですね。
添削箇所は納得しました。体全体と言う話もありますが。
結果見てみたかったです。どなたかお願いします。
また夕方頃か夜に来ます。それでは
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 13:38
>>161 あれって自さ鯖ってやつだったの?
ちなみにオレは見たよ
もちろん見ただけで満足したけどねw
168 :
名無しさん:2001/08/03(金) 16:49
表情良い。足のライン綺麗。
服のセンス良し。服もキャラも立体的に仕上げてるし
背景の明るいイメージと人物の雰囲気良く合っている。
大きな所では間違ってない。ただし、少々インパクトに欠ける感あり。
主線はこんなモンだと思うが、光の当たっている部分は
線を飛ばしても良い。
真ん中のへそラインに影入れすぎで腹がへこんでるように見える。
頭(髪の毛部分)縦に少々長すぎ
水平線が膝下だから、見上げてるパースになるよね?
そうするとお尻の肉が股間下から少し見えると萌ポイントアップ。
ないと薄っぺらに見える…がどうか。
足首の骨の出っ張ってるトコの位置怪しい。
足首捻れてる印象を受ける。膝の向きとつま先の方向を合わせた方が良い。
透視の方向と地面の向きがいまいちかみ合ってない。
(もっとパースを意識したでこぼこや影をつける)
具体的に言うと例えば、海との境界線のコンクリートの欠けがおかしい。
ない方が、立体感がでる。
こういうコンクリートでも手前を描き込んで奥はぼかすなどして
遠近を考えて描く。
夏と思われる割にコンクリート上の影が薄め。おかげで曇の印象を受ける。
もっとパキッとはっきりした影をつけて夏の強烈な日射しを
あらわすほうがいい。
雲の影の色灰色を使うと雨雲になるので、灰色に空色の色味を入れて
あまり暗くしないこと。
ここから、光が当たっている事を現す効果を付け足せば
さらによくなる。(例)白を膨張させる。線を飛ばす。
コンクリートを白で描く。
プリズムを考えて色を乗せる。波、金具に反射光を描く
画面に光が射し込んでいる効果をつける…etc
169>168
>158
>デッサンの注意点を重点にお願いします。
手首から肘までのラインおかしい。手のひらはもう少し大きく。
腰で捻れてる。(足の向きと上半身が噛み合ってない)
赤ペンを求める人はアップローダー先探して記入よろろ。
ひまな時誰かやってくれるかも。おいらは、ナツコミまでは無理っぽい。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 18:32
>>168 ウエストのくびれと腰のバランスが妙に感じました。なんか本当に砂時計
みたいで・・・ぱっきり別れているパーツを強引に繋げたように見えます。
あばら骨と腰骨の間がウエストのくびれです。たんなるへこみではないので
もうちょっと研究してみましょう(具体的には長さに比べてくびれが急激すぎる
気がします)
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 18:50
>>168 足首から膝、モモ、腰きかけてのラインですね。自分で立ってみればわかりますけど
足首をあんなにうち向きにされたらモモも自然と内股になるなずです。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/03(金) 19:25
デッサンってのはやっぱり上手い絵を見て自分の目を肥し、
自分自身でおかしい部分がわかるようになるよう努力しなきゃ。
安易に他人におかしな箇所を指摘してもらっても
まったく身につかないよ。
それを逝っちゃあ、このスレの存在自体を否定することになるぞ。
177 :
161:2001/08/03(金) 20:26
178 :
無:2001/08/03(金) 22:18
≫168さん
人形みたいですね。躍動感がないのかなぁ?
良いと思う点は目が活きていることですが・・・。
まず、脚はどうしてそう曲がるか不思議。
このポ−ズで見せるならもう少し斜めから描いたほうがかわいくきれいに
見えると思うんですが・・・・。
・・・・・・・・・・かなり正面が好きなのかなぁ?
グラビアアイドルの写真をみたらどうかとも思う。
それだけでも立ちの「きれいさ」を確認できると思いますが。
179 :
158:2001/08/03(金) 22:56
161さんありがとうございます。
特に、前に出る足が反対だったのですね。イタタタ
>>179 前に出る足は代ってないように見えるが?
>>180 え?そうですか?太股の隙間がないからてっきり・・・。
183 :
名無しさん:2001/08/04(土) 08:16
>168
主線より頭の造形を手直したほうが絵の印象は良くなると思う。
>181
オリジナルに劣ってどうするよ。
>183
>オリジナルに劣ってどうするよ。
すまん。後は君に任せた( ´▽`)ノ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/04(土) 10:58
186 :
名無しさん:2001/08/04(土) 11:21
>>185 直し入れるんならきちんと靴の左右を意識すれ。
>>181 ひざから上についてはバランスは確かに向上していると思う。
だができれば頑張ってつま先まで修正して欲しかったところ。
コメントはいつもいいこと書いてると思うんで(たまに高飛車だが)
コミケ後の添削に期待するよ。
189 :
名無しさん:2001/08/04(土) 12:35
>>178 頭蓋骨を立体的に把握してないと思う。
・頭頂部が膨らみすぎ
・頭の側面部が無い目の位置
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/04(土) 13:39
>>168 なんとなくキモい
頭の形とか、股間とか、折れそな腕とか
主線は抑揚が無い上に細い
それを色トレスして、さらに縮小してるから
ツブれちゃってメリハリが無い
主線にこの細さが欲しいのなら
色トレスはもっと濃く、か、いっそ不要
そうでないなら
もっと線に抑揚を付ける
添削も難しいねぇ。
うちも168のでやってみようと思ったけど、
背景のアイレベル変えないで元絵維持なんてできなかった(藁
遠景の拡大写真として足のパース変更でも雲がおかしくなるしなぁ。
背景パース変更すると、イメージかなり変わっちゃうし(色のバランスとキャラの印象が)、
作者のイメージが明確にわからん以上パーツごとの微修正が筋なのかな?<添削
後どのぐらいデフォルメすれば良いのかわからんから
うちてきには好きな(参考にしている)作家とか書いてくれると添削しやすいかも。
知らない作家だとあれだが(無責任
まぁ168へのアドバイスとしては背景パースから考えると
上半身はあおりになるんじゃないのかってことで
背景を変更するほうが楽だろうが(藁
>>191 スーパー赤ペソ先生の出現確率を押さえて無難にいこうとすれば、
どうしてもパーツごとの微調整に落ちついてしまう、てのはあると思う。
ただ場合によっては「こういう描き方もあるよ」的な提案があっても
いいと思うので、そのへんは各自やりたいようにやるしか。
(自己満足と紙一重なので加減は難しいが…。)
添削に対して文句が出るかどうかは赤ペソ先生の実力次第だ。大きな
変更に見えても説得力があるならそれほど反対意見は出ないのでは。
>168 です。たくさんのアドバイスありがとうございます。
初めての他人からの添削をもらい大変参考になりました。
レスをたくさんもらったので各個にレスするのもアレなんで
総括すると、まあぜんぜんなってないということで・・・・ここ
に出すのも無謀だなぁといまさら痛感しました。まあ所詮日
曜CG描きなんでマッタリと逝きます。
添削してくれた>181, >185 サンありがとうございます。>181
サンからはハイライトの飛ばし方と、ボディバランスが大変
参考になりましたし、 >185サンからは足の描き方と影のつけ
方に目からうろこものでした。
バランスの問題なら、部分修正よりもむしろトレスして別に裸の
マネキンみたいのを描いた方がわかりやすいかもね。
168みたいにキッチリ仕上げた絵を改変するとその落差だけでも
ヘンに見えるし。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/05(日) 01:23
添削されやすいようにPSDファイルごとアップしてはだめでしょうか?
だいたい1〜2MBほどですむと思うのですがどうでしょう
これだったら製作過程まで評価してもらえるしまた他人はどう描いてるのか
分かっておもしろいと思います
うちはPSDまではどうかとも思ったり。
レイヤー数によっちゃ圧縮しても10M軽くいくと思うし、
2MでもDLしていちいちウィルスチェックするのはちょっとなー。
個人的には主線、キャラ、背景の3つぐらいを別のJPEGぐらいで良いと思う。
(そんぐらいの大雑把な添削しかしないとも言う)
でもまぁPSDでレイヤーごとに細かい修正をやってくれる人もいないとは言い切れんわな。
ちなみに他人の製作過程はプロとかセミプロなら本とかに載ってるし。
素人クラスのはOCで見てるからうちはお腹いっぱいな感じ。
まぁある程度光るものがある絵なら見たいが、ここでそれを期待するのもあれだしね。
うーん見るのにあんまり時間がかかるってのも嫌かも。
最初に1枚あって「PSDはこちら」みたいのなら許せるが。
それにしても本当に添削がされるとはちょっとだけ感動。
面白いスレになったものだ。
スキャニング直後 線画(PSなりで修正後)完成の3枚+PSDじゃ駄目なん?
コレならある程度変化もわかると思うけど
>最初に1枚あって「PSDはこちら」みたいのなら許せるが
または
>スキャニング直後 線画(PSなりで修正後)完成の3枚+PSD
PSD希望者はこれでいきましょうか?
圧縮すればサイズは小さくなるのかな>PSD
たしかに面白くなってきたよね
添削+PSDにまで手出してるのここだけじゃないの?
>>199 圧縮っちゅうか解像度落としてサイズ落とす
パスを消す なりすればかなり容量違うかと…
パスは使いまくると結構馬鹿にならない量食うから
(レイヤーは消すと意味ないのでそのままで)
ただ パスって結構占める割合大きいから悩み所やね
定期上げ
>192
>スーパー赤ペソ先生の出現確率を押さえて無難にいこうとすれば
「スーパー赤ペソ先生」
ってなに?
>202
赤ペソ先生:添削する人
スーパー赤ペソ先生:
添削されたものに対しそれをさらに添削する人
ぐらいの感じでとらえてもらえればよいかと。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/06(月) 00:37
逆に上手かった人のPSDファイルを見たいってのはあるな
本末転倒だが
みんながみんなホトショプで描いてるわけじゃないヨ
PSDでも解像度が低かったら意味がないような。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/06(月) 04:18
fff形式きぼん
>>207 ごめん 語弊あったね
私は馬鹿みたいにでかいサイズで描いてるから 落としたらどうかなと思ったのよ
元が小さいなら解像度やらは変更しないでもいいと思う
>205
うまい人は統合をこまめにしてるから
見てもあまり意味ないよ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/06(月) 08:00
はやく誰かPSD(fffその他)あげれ
ワクワク
>>168 どう?やってみない?
一枚絵じゃ添削しにくいらしいよ
漏れはレイヤー2枚しか使ってないYO…
168程度の絵ではPSDでDLする価値ないよ。
リソースの無駄遣い。
うざいからあぷしないでね。
別にレベルは関係ないじゃん
ただ添削の幅を広げるためのオプションじゃないの?
いやだったら落とさなきゃいいのでは
それにラフならともかく168のように完成された絵だったら突っ込んだ
添削はしにくいのも事実だから好きにすればいいと思うよ
うざかったらここにはこないでね
何でへたくそなやつの面倒をそこまで見る必要がある?
たとえば、168の絵なんて俺が修正かけたら全然違う絵
になるぞ。そうなると168は立ち直り不可能なほどへこま
されるさ。
まあ、駄作の手入れなんてする時間もないのでSage
典型的な自惚れ屋さんだNe!
プッ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/06(月) 16:50
>何でへたくそなやつの面倒をそこまで見る必要がある?
オレはべつにかまわないけど。おもしろそうだし。
別な考え方をすれば添削希望者の最低限のルールのような気もしないではない。
やっぱやりにくいイラストもあるし。
(ホワイトのぼかしかけまくりとか)
168ってエロ絵描きなのね・・・イタイよオメーのサイト(藁
チョーシこいてっとURLさらすからな・・・
新種の夏厨が出没中
>>218 私怨うぜーよ。別板いっとけ。
それはそれで、ここに出す絵は別にエロ絵だろうが、リアル志向だろうが、
画材が何であろうが、風景画でもバストアップでも良いと思うぞ。
ただ、漏れが嫌いな絵柄や、苦手な絵は無視するが(藁
別に見るのも評価も義務でないんだから、嫌いな絵柄とかなら無視っとけ。
気晴らし程度で評価したくなったらする程度で、マターリいこうぜ(藁
禿げしく同意
また〜り逝くのがこのスレのいいところ。荒らしを無視していく
スタンスがこのスレの長持ちの秘訣。
ま--ま--ま---!!
ここは穏便に。
そうしないとチャレンジャ−減るからさ。
ワシの楽しみ減らすな。
とりあえず誰かアプしてくれないと
荒れる一方だな
もうすぐコミケだからねぇ・・・・それどころではないと思われ・・・
>>224 それもあるだろうけど218みたいのが出るとアプしづらいのは確かだな…
218は自分が痛いってことに気付け。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 16:11
228 :
227:2001/08/07(火) 16:21
直接行けないらしいので、コピー&貼り付けで
見て下さい。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 16:25
ダメダメとしか言い様が無いっす・・・。
>>227 ヘタをねらってるっぽい。わざとらしい。
ホンとの自分の絵をウプすれ。
230に同意。ある程度描ける奴が利き腕じゃないほうで描いたか、
適当に一筆描きしたような感じ。
(変にパース感覚とか陰影わかってるくせに、歪みまくりで)
そうでないとしたら、イメージを固めるのはある程度出来てるから、
後は手の慣れの問題。100枚も描けば見れる程度にはなるかと。
たまに左右反転なりして、頭のイメージと手の描いたものの
誤差を修正してき。
まぁ利き腕じゃなきゃ1万枚くらいだろうが(ワラ
ちなみにネタでへたれを狙うなら逆パースは必須かと。
後は狂いまくった彩度バランスとか。(ワラ
そういうのってアリなん?
なんとなく一生懸命描いている奴が馬鹿みたいというか・・・・
そんな気がするぞ。
一絵描きとして・・・・
ヘタれネタ絵とは・・・・・時代も変わったのぉ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 21:16
俺はわざとには見えないけどな。
つーかこの絵のどこにパースが使われてんだ?
右足を上げてるポーズなんでしょ?
フツーにバランスが悪いだけ。
↑上2人は他人の意見に流されすぎ。
どんな絵が描きたいのか伝わってきません。
その辺の解説、よろしく。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/07(火) 22:43
わざとっぽいのはわかるが、顔がキモイよ
>>227 あえてツッこもう。
「そのイチゴはなんだっ!?」
≫237
し--------っ!!
その事に触れてはいけなかったんだよぅ!
・・・・・みんな言いたかったし我慢してたのにぃ。
わしが思うにいちごみたいなグロ−ブと思われ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/08(水) 07:07
>>いちごみたいなグロ−ブ
いや・・なかなか萌えるのでは
うまいやつが書けば(227スマソ)かなりの萌えアイテムになると思われ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/08(水) 09:32
>>いちごみたいなグロ−ブ
も、もしかしてイチゴ型のヒップバックでそれで手を誤魔化したのでは・・?
つか本気じゃないよねぇ?ヘタレ線見てるだけで吐き気が・・
でも背景によっては人物の配色悪くはないと思われ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/08(水) 09:46
>>227 ボロクソかかれていてへこんでるかも知れないが、
誤解されやすい絵だからあきらめてくれ。
しかしフォローすると、全部同じような色合いだと
なんか辺に見えちゃうのよ・・・。あと、目つきがきつ
すぎるのも違和感でまくり。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/09(木) 03:15
センスの悪さは個人個人の個性で、才能無いから、
いろんな意味で絵を諦めてくれ。
死体画像の直視は平気だが、これは無理だ。
どんな個性だって極めれば『凄い』と言われるに足るさ。
世間一般のセンスとやらに流されて、個性のベクトルを叩き潰す輩のどれほど多い事か…
>>245 先生…自分の添削まで直リン回避しなくても…職業病か?
>>244 世間一般のセンスがどうしたって?
色、キャラのセンスの悪いと言ったんだ。
>>245 先生、目を直しても、気持ち悪さはたいして変わらないようです。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/09(木) 07:47
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/09(木) 09:14
顔だけ変えても意味ないじゃん!
アプ者が添削を許可していないのに勝手に添削をするのは
イカンと思うぞ。>168のように明文化しているならどんどん添
削してもよいが・・・
みんな添削したくてうずうずする気持ちはわかるけど、許可な
くいじるのはやめようや。荒れる元になる。
あ、
>>248の目にやさしい!
でも、そだね。本人の許可のないのはマズイか。
本人さん戻ってこないかな?
252 :
227:2001/08/10(金) 13:09
どうも227です。ただ今夏コミで、みなさん御多忙の最中に自分のヘタレ絵
を真面目に討論していただきありがとうございます。添削の方もどうも
ありがとうございました。「いちごてんし」気に入りました。♥
詳しく解説しますと、私は現在の所、少年マンガ家を目指す二十代前半の者ですが、
あの絵はもし自分が商業用イラストレーターでかわいい絵を描けと言われた
場合を想定して描いたものです。しかし、その初めての試みは失敗したようで、
みなさんに強烈なダメージを与えてしまいました。すみません、ネタではありません。
ちなみにあれを描いたのは3月の頃です。また、イチゴの謎ですが、カバンの
イメージだったことを補足します。しかし、私の描き慣れていない絵柄ではトホホですが。
またフォトショップでレイヤーは文字除くと5枚でした。
すでに私の欠点である顔を指摘されてしまいましたが、私は体はある程度描けて
楽しいのに、顔だけはものすごく苦手でいつも悩んでいました。実際、227での
顔は自分としてもあまり納得いかない部分が多々ありました。本当に顔は
個性を出すところであるということを、今、痛感しています。
現在、7月に描いたオリジナル美少女の下絵がありますが、とりあえずアップします。
申し訳ありませんが今ヒマではなく、後で色つけたいと思います。
御意見、御感想などありましたらどうぞよろしくお願いします。
www.geocities.com/yrsdwe/long.html
www.geocities.com/yrsdwe/shoumen.html
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/10(金) 15:40
今更ですが。
>158
ツッコミどころ満載です。今更ごめんなさい。
顔はおそらく(萌)とかそういうものを研究されてきたんだと思います。可愛いです。
でもきっとそこから入って、まだ体とかバランスが研究不足のように見えます。
初心者が無理して何かを見ながら体を描いた感じが否めません。
もっと言うと各所ごまかしながら描いてませんか?
左右の肩がガタガタだし、そんなに脇しめてアイスを食べる女の子なんていません。
いや、いたとしてもこの腕の長さは正面から見た長さですね。ってことは
体に腕をぴったりくっつけてアイスを食べていますこの子。
そんな胸を潰してまで体にぴったり腕をくっつけて必死に脇もしめて
アイスを持っている姿は女としてあまりに不自然で見るに耐えません。
萌えに拘るなら(推測ですが)もっと女の子の体を研究しましょう。
向かって左手首の角度もおかしいですよ。
他にもスカートのプリーツの部分ですが、長さが均等じゃないですね。
向かって左腰部分のプリーツの流れ方が特に奇妙です。
結構しわも細かく描かれているようなのでもう少しプリーツの流れ方も研究しましょう。
足についてですが向かって右足が前に出ているように描かれているようですが
これでは腰から旧に角度を変えたように見えます。
そんなことが可能なのはリカちゃん人形の類だけです。
あと、おしりの膨らみ方から見て、股の位置も見直した方がいいでしょうね。
「うまく見える描き方」より「デッサン」をもっと勉強しましょう。
長文しつれいしましたー。
254 :
:2001/08/10(金) 16:22
評価してもらいたいけど、
>>8の使って良いのでしょうか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/10(金) 18:06
>>254 いいと思う。そのための物だし。
#そーいやピュアガの最新号、ちょろっと立ち読みしたらこの評価スレ
#に出てた画像があったんで少しびっくりしたなぁ。
度々質問で申しわけないんですが・・
色付いてないといけないんでしょうか?
>>254 別に色無しでも良いと思うけど、色無いと陰影の理解度とか色彩感覚とか
わからないのが多いのも事実。
線画でも基本的なデッサンとかはわかるけどね。
まぁ漫画描きなら色無しでも、OKだけど、かけあみとかトーンとかは
ある程度は。イラストレーター系ならやっぱ色有りで、どっちにせよ
中途半端じゃなくて、ある程度現在の自分の全てを出し切った作品のほうが
うちとしてはどこが一番悪いのかわかりやすくて、批評もしやすいし、
気分がええよ。明らかな手抜きとかだとうちはもにょる・・・
結論的には、批評する側も好みとか画風の違いあるし、
考え方も結構違うから出してみればわかるってことで(ワラ
まぁ1にも書いてあるようにある程度叩かれるのは覚悟しといてってこと
>255・256
有難う御座います。
近いうちに出せるよう頑張ります。
訂正256じゃなくて257でした
>256
>色付いてないといけないんでしょうか?
色つけならではのテクニックもあれば
モノクロならではのテクニックもある。
自分が何で勝負したいかで、評価してもらうモノを出せばいい。
>>227 あ、ネタだと思っていろいろ言っちゃってゴメンね。
絵を動かそうとしてバランスが崩れる事もよくあるよね。
>long.html
これも微妙にバランスがあやしい。
特にクビと頭の繋がり具合と、髪が後ろになびいてるにしても
後頭部が大きい。
>shoumen.html
体がまったく手抜きな上に服の中のラインをつかんでない。
どうでもええが、絵のポイント的なとこに文字入れるのやめれ
>>227 手は顔ほどに表情あるし、肩のラインは立体感に影響ありまくる所やし。
まぁ自分で苦手とわかってて隠してるのかもしれんが。
短評としては、longは逆パース、shoumenは全体から見てのパーツの位置が要再考。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/12(日) 20:29
コミケ終了上げ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 01:11
>>264 素人目ですが。
上半身と下半身のバランスが悪いような気がします。
なんというか…、「あなたの腰はどこですか?」みたいな。
あとは、大体良いと思います。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 01:25
>264
ほのぼの絵でなかなかよろしいのじゃないかと。感じがいいですね。
あえていうなら上半身、腕のあたりが。制服ももっと観察すべき。
頭の陥没も気になりますね。
あとこれはドアから覗いてる絵ですか?それならもっとドアに質感を持たせた方が
画面がのっぺりせずいいでしょう。
独特のやさしい感じはいいですね。この路線で頑張ってください。
267 :
158:2001/08/13(月) 03:30
>>253 顔は好き勝手我流でやってきて、自分でかわいいか自信がなかったので、嬉しいです。
体は何も見ていません。だからこそバランスが狂っているのですが。
見た方がいいですよね、やはり。
肩、腕は完全に失敗ですね。確かに詰まってます。
左手首も横にするのを忘れています。
と、書くとキリがないですね。日が経って、みなさんに言われて気付くことが多いです。
やっぱり、体の基礎デッサンが足りないですね。頑張ります。
細かい指摘、ありがとうございました。
気合い入れて、今からまた何か描いてみます。
お暇がありましたらでいいので、よろしくお願いします。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 04:56
質問なんですがここで評価してもらうのはオリジナルのみなんでしょうか?
否。
270 :
無:2001/08/13(月) 05:33
≫264さん
あ〜夏コミ終わったからのんびり見られるw。
・・・さてぃ、学生さんですね(キャラ)
顔付きはもう少しいじると、かわいくなると思うデス。目が潤ってないからかも
しれませんがちょっとパワ−不足。あと目のラインの強弱をつけるとか・・・。
制服の腕・・・これでは喪章に見えます。(南無〜)
スカ−トから見える太ももなんですが、
この「チラっ」と見えるので萌えるお方もいらっしゃるので気をつけたほうがよいと思います
幾分、細くしたほうがよいかも。
あ、当然、骨盤の位置を把握してね。
塗りに関しては制服をあまりにありすぎる色にまとめてしまったのが
残念ですね。背景の色もダ−クなのでますます暗い感じになってます。
かわいい顔してるのでもう少し明るい色を使うと良いかも。
・・・・・こんなもんかな?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/13(月) 10:29
>>264 *顔の描き方は「し」描いてから前髪で隠してるのかな?
楕円とタテヨコの線でアタリを取ってから描くようにしましょう。
*セーラー服ってもっとストンとしたラインです。
胸のラインは乳頭より上は出るけど下はあまり出ません。
*首〜肩のラインがちょっと気になる。
身体に対する指摘が幾つか出てますが、ハダカで全身を描く練習をした方がいいかも。
ムチムチとした太腿が好みなのなら絵で思いっきりアピールしても良いかと思われ。
身体の描き方ってその人の好みがモロに出るからねー。これは他の部分も一緒だけどね。
セーラー服のシワの加減がうまい。
スカーフの真下のシワはちょっちきになるが、おおむね良し。
色使い、影の付け方はかなり好感が持てる。このままで良し。
顔も没個性だが好感の持てる方向性なのでまぁよし。
人体デッサンやばし。足が太いし、各関節もぎこちない。
バストアップしか描き慣れていないと思うので、もっと全身像を裸と、
着衣の両方で描き慣れること。
特に着衣もそうだけど、隠れている部分にも線があることを
意識して立体的に考えることを忘れずに。
>271の言いたいことはわかるが自分色に染めるのはどうか?
デッサンの崩れが味になってる漫画家もままいるし。
きつめのデフォルメする人はたくさんいる。
とか言い出すと批評なんてやってらんないから、
自分でちゃんと取捨選択してくれ>投稿者
批評する側は好き勝手にやるさね(ワラ
上で出てるの以外だと光源位置がうちてきにはちょっとあれかな。
胸と腕の差とか、後は陳腐化した手法だが天使の輪っかが
手っ取り早くわかりやすいかな。髪の質感に違和感あるし。
でもこののっぺりした感じが味とも言えるので、他にも
質感の話題は出てるけど、判断は任せる(ワラ
275 :
264:2001/08/13(月) 12:17
みなさんありがとうございます。 一晩たってからアプした絵を見返して
みて、悶絶しています。
「描いている最中や直後には自分の絵のおかしいところがわからない」
っていうのは、どうにかならないかなあ、とつくづく思います。反転させ
たりしてチェックしているのですが…。
自分のクセ(し描いて髪でかくす)とか、描いてるときにどうにもならな
くて適当にごまかしたところ(腕、光源、袖)とかが見事にバレているので、
びっくりしたり反省したりやる気がでたりしています。
たしかに全身を描いたことがほとんどないので、全身を描く練習をしよう
かと思います。
278 :
227:2001/08/13(月) 19:20
どうも227です。
うーん、このスレにアップして、自分以外の意見が聞けて、正直かなりへこみました。
客観視って本当に大切ですね。また、自分でデッサンの間違いがアップしたあとに気付き、
スレでは別の間違いが分かりました。
個人の体型の好みがモロに出てしまい、人によっては私のようなスレンダー体型は
好きじゃないかもと思いました。絵柄をまた変えようかなどと思いもしました。
>>261さん
long:確かに水平反転させると顔とか足が変ですね。繋がっている部分の間違いが自分では
分からなかったんですが。ダメですね。
shoumen:手抜きですみません。普段着を中心に衣装のデザイン勉強し直します。
服のシワはまた難しい課題です。たまに観察しなくては。
>>262 さん
文字は邪魔でしたか・・・、自分でも気付かず入れてしまって申し訳ありません。
体のパース狂っていたことに後で気付きました。見上げてるのか、見下ろしてるのか
少々不明でしたね。
では、しばらくの間、デッサンとか彩色とか色々修業したいと思います。みなさん
どうもありがとうざいました。
>>276 色感言われても難しいねぇ。人それぞれだと思うが。
とりあえずうちの場合は、理論を学んだことで高まったけどね。
(大学で習った化学的な理論と、本とかから独学したイラストの配色理論とか)
ただし、間違った価値観を捨てて、色んなものを見て、たくさん描いて、
自分の目を養うほうが良いような気もする。
理論だと逆に理論に縛られることがあるんでね。
ってーどっちかつーとスレ違いの気もするが。(まぁほとんど住人一緒っぽいが)
で、批評のほうは、ちょっと、つーかかなり彩度高いのが目につくんだけど、
AURAってMACだったと思うし、ガンマ差あるからどうなんだろなぁ・・・(汗)
MAC想定しての脳内補完だと、OKな範囲かもしれん。ただ、Winマシンじゃ
かなり目に痛いです。<主線の青&制服のハイライト
ここらへんはMACorガンマ下げてるユーザーの意見のほうがええかも。
後はパースの狂いが目立ちます。頭&手&つま先から
パース考えると、寝そべってるなら、胸がかなり下やし、
胸下からブリッジとかだとしても無理があります。
他にはベッドのしわ(?)があれかな。服のしわもちょいあれなので、
しわの原理的まではいらんだろうけど、上手い人の作品見て
しわをどう描いてるかもうちょい研究してみると良いかと。
280 :
無:2001/08/14(火) 06:25
・・・・・ぜんぜん違うスレなんだけど、
夏なのに何故水着絵がないとね?!
水着きぼん。
色感豊かな人の絵を真似てパクって、自分のモノにしたかな。おいらは。
色使い綺麗だし可愛いと思う。
肌の赤みが頬の水色との対比でいい感じかもしんない。
色感豊かに仕上がってるんじゃないかな。
服の青と、背景のピンクで対比が効いてるし。
主線おいらの好みから言えば、黒の方が画面が締まっていい気がする。
(このままでも良いと言えばいいが)
影の反射光を水色で塗ったのは思いっきりが良くて良し。
背景のどこかにこの色があると統一感が取れることもある
(取れすぎてつまらなくなることもあるが)
例えばこういうこと↓
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/016.jpg こんな感じに統一感が取れるが、…つまらなくなってるなぁw
ま、まぁこういう方法もある例と言うことで。…反省。
281>276
283 :
264:2001/08/15(水) 00:51
>>283 顔の右半分を隠した絵と、左半分を隠した絵。
どちらがあなたの求める画風でしょうか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 04:49
286 :
p:2001/08/15(水) 08:19
>>283 個人的には好みの絵ですが,前の絵もあわせて,この女性の脚・・
どう地面にとどくのでしょうか?想像がつきません・・
もちろん,膝から上の絵で,足の先まで責任持つ必要もないのかもしれませんが。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/15(水) 23:42
288 :
264:2001/08/15(水) 23:42
283です。
>>284 さん
基本ですよね。気をつけます。
修正を繰り返しているうちに煮詰まってしまいました。
>>286 さん
いえ。責任とりたいです。是非ともとらせてください。
って、とる腕があればなあ…。
評価ありがとうございました.
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 00:46
>>283 上半身はかなり良い感じ。
問題は下半身だね。骨盤を意識して描くと腰の柔らかさが出て来ると思うよ。
足先まで入ってない絵でも何処に重心があるのか頭に入れて描いてみよう。
自分で鏡の前でちょっとポーズを取ってみると分かりやすい。
手に持ってるタオルは手を抜いちゃった感じがあるので、ちゃんと描こう。
小道具その他が上手く描けてないとせっかくの人物の魅力も損ねてしまいますよ。
>>286 説明しよう。まず彼女は片足(左足)で立っている。しかもつま先立ちだ。
ところが、体が左後ろに傾いてしまった。そこで彼女は上半身を
右前に持ってくることでバランスを取ろうとしているわけだ。
しかし前に傾けすぎたため、あと数秒後には右足を前に出してしまう。
その微妙な刹那の瞬間を捕らえたのがこの絵というわけだ。
従って彼女の笑顔も、もちろん作り笑いだ。内心は必死にバランスを
取ろうとしているわけだ。
冗談はさておき、別にこのぐらいにデフォルメしてもええような気もするがね。
大げさに体を揺らしながら歩いてるとか、走ってきてぴたっと止まった
瞬間とか(にするとタオルが変になるが)とかちょっと動感を強めた
デフォルメと取れる範囲だと思う。(絵柄的にも)
下手に意識しすぎて動感0の絵よりはねってことだけどね。(この頃多い・・・)
もちろんちゃんと前後の動き意識して、骨格意識して、
無理の無い姿勢、状況でありながら、動感あふれる作品というのが
ベストなのは言うまでも無いが。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 01:36
おおむね
>>290に同意。
むしろ少し女の子にしてはごついような気がして気になった。
腕とか。(私の趣味の問題でしょうか?)
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 01:53
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 03:11
腕はともかく足の線のガタガタっぷりが気になった。
294 :
なた:2001/08/16(木) 14:56
>>294 頼むから最初はブラウザで見れるようにしてくれい。
で、ツールの独自形式のデータは別にDLできるようにした方がいい。
それはそうとこのデータ、何人の人が見てくれるだろう?
Photographerユーザーってそんなに多くないと思うぞ。
FFF はHYPER KiD でも読み込めるようだ。
でもうちにはない…。
てゆうか、上手くないとここにアプできないよね。
>297
顔は、まぁこんなもんだと思われ。
服がやけに細かい。それは良し。その細かさを指にまで表現させるべき。
指描き慣れるべし。全身描き慣れるべし。
へそから下をもうちょい長くした方がカッコイイ。
多分頭でっかち。もうちょい縮小すると丁度良くなる。
>294
おいら読めない。JPGのデータくれ。
>283
大まかに言うと、<うまい>
表情良いし、色使い良いし。服もデコレーション凝ってるし。
水着シワも愛がこもってるし。髪のつやも適度。かなりセンスがいい人と思う。
細かいこというと、
肩からヒジまでの長さが、肘から手首に比べて短い。(同じくらいの長さが好ましい)
タオルのシワの実線が塗りと若干異なってる。違うのなら実線消しちゃえ。
水着へのこだわりをタオルにも。この絵完成度高いんだから
せっかくだからタオルにもこだわれ。
足の傾きが若干おかしい気もする…が、動きがあるポーズだからいいや。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 19:58
>>283 上手いと想う。(え?それだけ?)
私初心者なんで、よくわかりませんが、
でも髪の艶が好きです。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 20:17
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 20:22
>>302 私は好印象もったよ。色合いキレイだし。
ただ、全体にぼや〜んとしてるので、
もうちょっとポイント選んでシマる色使いをすることと
透明部分に、いかにもデジタルって感じを無くせばいい感じだと思う。
人間の部分に、もちっと明度高い色を使うとか。
分かりにくくてスマソ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 20:26
>>283 うん、全体的にうまいと思う。
向かって右目がちょっと外側に寄りすぎてる気もしないでもないけど
パッと見には気にならない。
ただ、水着にそこまで凝ったなら、
>>300氏の言うとおり
タオルにも、も少し凝って欲しかったな。
あと髪にも。
自分のサイトに展示してある絵を載せる人は
無断転載と区別がつくように
サイトのより多少大きめの画像を持ってくるなり
してほしいと思うのですが…。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 20:44
>>302おお〜、キレイだね。私はこういうデジタル〜な感じも好きです。
足元がちょっとおざなりかな?地面に足ついてる感じがしないし。
靴も服みたいにかわいいのにして欲しい。(黒のほうがかわいくない?)
顔がアニメっぽいというのか同人ぽいというのかなのは、仕方ないのかもしれないが
この絵だったらもう少し立体感のある顔にしたほうが全体の雰囲気に
合うような気がします。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/16(木) 20:59
>>302の CG は
www.pastime.ne.jp
の人の CG。
同人では結構有名だと思うよ。
>>302 私怨と見るよ。
これ、誰それの描いた商業的な絵でしょ。
Mangazooのアドレス入ってるし、何より印が入れてある。2次圧縮掛けてるよな。
この人は、塗りの先駆者的なノリがあるから良いんですよ。
Fanfare Photographer 体験版レイヤーないよ?
なたさんの開いてみたけどよくわからなかったです
でも絵はいいよね
手がちょっとあやしいのかな
311 :
:2001/08/16(木) 23:58
漏れはメーテル、フォトグラファとハイパーキッド両方を持つ男…。
パンツは描こう
>>294
メーテルさんフォトグラファレイヤー機能ないんだけど・・
どこにあるの?
みなさん評価ありがとうございます。 レスくださった方ひとりひとりに
細かくお礼を言いたい気持ちもあるのですが、そうすると言い訳じみたこ
とを書いてしまうような気もするので、まとめレスで失礼します。
ともあれ、「手を抜いたら絶対バレる」ってことが身にしみました。
ありがとうございました。 なんとなくsage…
>>311 「なに!? パンツ描いてないのか ハアハア」とか言って
体験版をDLしにいく奴が何人かはいそうだな(藁
315 :
なた:2001/08/17(金) 09:36
316 :
p=286:2001/08/17(金) 10:16
>>264氏へ
ちょっと言葉がわるくてすまん。
女の子のやわらかなかわいらしさはでてるのでがんばって欲しいところです。
少なくとも私よりは可愛い絵がかけてるとおもう。
ただ,今度は,全身像をみせてくださいな。
>>315氏へ
311の意味がわかった。でもこれはいわゆる
テレビ東京的スカートですな。
めくれてもパンツがみえないっていう・・
でも可愛いじゃないっすか。
ただ,スカートをとったら,どんな体型になるのだろう・・?
317 :
_:2001/08/17(金) 10:33
絵をUPするやつは線画もUPしろよ
319 :
takisi−do:2001/08/17(金) 16:16
>315(294)
>赤ペン先生添削おねがいします。
あんた うまい。
ここまで完成度が高いと、はっきしいって
いじるとこなんて、ほとんどありゃせんのだが、
ちょっちいじってみた。↓
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/024.jpg 触ったところは2点。左手と背景の明度。
左手はなんかおざなりな気がしたので修正。
背景は、
灰色ばっかりだと画面がつまらない。(暗くなるし)
背景とキャラクターの実線の暗さが同じだと、混ざってわかりにくい。
の理由で、明るく変更してキャラを浮きだたせた。
その次の修正したモノは、遊びがてらなんだが、
この絵は(多分)下からスカートを覗いている野郎を
発見したところなんじゃ無かろうか?…とするなら
視点をこれくらいにしないと覗いてるのがわからないと思われ。
(今のままだと、「あ、ゴキブリ」って感じ)
と思って試しに作ってみたモノ。強引に変形したので
かわいさもへったくれもなくなったが、言いたいことはわかるだろう。
最近のミニスカはどのアングルからでも見えそで見えないのだ
股下どころか股上だがなぜかパンツが見えん・・・・
まあ、見て楽しむもんだからその辺の矛盾はぜんぜん気にしないぞ。
>>318 突込みどころ満載なのだが、特に気になったのが右肩だな。
いきなり胸部側面から手が生えてるようだ。肩の部分の描画
をもう少し考えてみてくれ。あと、いくらなんでもなで肩すぎ。
あとはひじの関節。ホースを曲げただけのようなひじの曲げ方
はいただけんな。自分の腕を曲げてみればわかるぞ。
最後に、手を描かないですむようなポーズは極力控えれ。いけ
てるかいけてないかは手を見ればある程度判断できる。
ほかの部分については諸評価者の方々にお任せするよ。
323 :
72:2001/08/17(金) 22:28
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/17(金) 22:52
>>323 メニュー書きっぽいのがグッドだと思います。なごむ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/17(金) 23:12
>>318 なんで胴体の真中にそんな影が入るのか不思議...。
人体を観察しよう!
326 :
311:2001/08/17(金) 23:17
>>309 体験版は良くわからないけど、レイヤー機能はあるよ。
特徴的なバカでっかい一体型ツールボックスの一番下が、
タブになってると思うけど、その一番左のタブをクリックすると
レイヤブックってそのまんまの名前が書いてある。
>>323 飲み屋のメニューにありそう。それらしいです。
>>323 イカの方はイイ感じに見えるけど、
筍がそれと言われないと一瞬わからないかも。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/18(土) 17:04
誰か板ロゴ作っておくれ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/18(土) 17:23
>>318 ヘタ
人に言われないとだめなところ分からないのか?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/18(土) 17:38
みんな勇気あるな・・・
俺なんかが出品したらクソミソ必至だYO!
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/18(土) 17:50
胸部の影?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/18(土) 18:01
おろしたてのTシャツって感じだね、あの影は
ないこともないか・・・
評価有難う御座います。
>>322 色々とご指摘有難いです。
とりあえず直した絵と手を描けるポーズの絵描いて
アプします。
>>325 自分でも不思議になってきました。(死)
ホントに人体観察せねば。
>>330 ヘタだから来てるのですが。私は。
人の意見が聞きたいから来てるのですが。
>>332 そのようで。
>>333 おろしたてのTシャツにはあのような影ができる
のですか。勉強になりました(゚д゚;
>>330 まぁ、かきはじめてまもないってことでいいんじゃねーの?
337 :
今名無しがいいこと言った!:2001/08/18(土) 23:28
ここ18禁OKだった?
モザイクかけなくてもいいのかな
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/19(日) 02:11
>>338 偉そうなコト云える立場でも無いですが
率直に云うと顔、良いです。
で、もーちょいかなって思うのは腕が細いなーってトコです。
それから、脚。膝から下がなんか長い感じがします。
もう少し上げてみてはどうでしょう?脚の太さはちょうどいいですよ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/08/19(日) 03:09
>>341 赤ペソ先生が「マウスだから」って言い訳しちゃダメでしょ。
アプする人でさえ叩かれるのに…。
顔だけです。可愛いって言えるでしょうか・・・。
isweb19.infoseek.co.jp/play/no-thing/cgi-bin/img-box/img20010819060611.jpg
評価中って入れてませんがアプロダラウンジで見つけたやつなんでお願いします。
345 :
takisi−do:2001/08/19(日) 09:11
>323
いいなぁ( ´▽`)ノ
画材はなんで描いたのか教えて
346 :
takisi−do:2001/08/19(日) 12:08
>338
元の絵を添削するタイプの修正は他の先生がしてくれたので、
おいらはバランスを再構成してみた。
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/028.jpg 元の絵は、良く立体を取ってあると思う。
体の厚みも考えて立体を作っているのは、優れている。
骨も考えて描いているし。
床の方向と、胸のラインも合ってる。
ただし、左の奥に向かって少し捻れたパースがかかっている。
(かなり近くから見たようなパース)
右足は開いていると解釈して、そうおいらも描いたが
いま見てみると、そのパースのかかった結果が混ざっている気がする。
あんたの癖だと思うので、早めに直すが吉。
肩の肉は、写真をよく観察して、肩を上げるとどう変化するか観察すべし。
左腕は、ここまで脇を開くと実際には床には手のひらは着かないので
少し脇を締めた。が、もとのままでもディフォルメと言えばOK。
膝から足首にかけての距離が若干長いので修正。正座をすれば
足の裏の真ん中辺りがお尻になっているのがわかると思う。
347 :
スペースNo.な-74:2001/08/19(日) 17:33
>>346 すげー分かりやすいってーか
関係ナイ俺も勉強になった。
348 :
スペースNo.な-74:2001/08/19(日) 22:56
絵をアップするときは、どのくらいの容量に収めるのが望ましいですか?
環境によっては60KB超えたら重いとされると聞いたことあるんですが…。
2ch.jpgのほう、ちょっと変更しました。
よろしくおねがいします。
353 :
スペースNo.な-74:2001/08/20(月) 03:01
>>352同意
もうちょっと沢山描かれた方がいいかと思います。ラインが硬い。うでも、女の子でも筋肉の付き方とかで抑揚あると思うし。研究してみては?
354 :
加藤:2001/08/20(月) 04:27
なたは添削してもらったのにレス返さないのかよ!
>>348 100KB以内なら、まぁ問題無いと思う
あと、欲張りな質問しますけど
顔のデッサン狂ってませんか?
あと、2ch2.jpgはちょっと大きいサイズを自分のHPにて公開しているのですが
絵の公開はもうちょっと描き慣れて研究したりした後の方がイイですかね?
358 :
takisi−do:2001/08/20(月) 12:46
>350
なんかやけにうまくなった。その調子。
>2ch.jpg
スキンヘッドにして、頭と首の後ろがどう繋がってるかを見ればわかるが
首の太さに対して頭が小さい。首を少し細く、(少しで良い)
目と耳の距離をとって、後頭部を広げ、奥行きをとるようにするといい。
目と耳が近いから、アゴが急角度(エラがはってる)になってるだろ?
(もみ上げ髪で隠してるからわからりにくいが)
耳をちょい大きめに描いた方が、その辺のバランスも取れる
首の太さに釣られて、腕も太いので、少し細くするといい。
………なこと書いたってわかるわけないので
添削依頼来てないのに描くのは反則だが、赤ペソした。
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/029.jpg ↑つまりこういうことだ。
手のひらが手抜き。
顔を描いた時間を計って、手のひらを描く時間も同じくらいかけるがいい。
>2ch2.jpg
上記の修正を見て、後頭部を広げるといい。
>絵の公開はもうちょっと描き慣れて研究したりした後の方がイイですかね?
あんたのHP。好きにするが吉。
>>358 おぉ!赤ペソ添削ありがとうございます!!
顔に違和感があったんですけど、やっとその謎が解けました!
目と耳の位置ですね。めっちゃ参考になりました!!
赤ペソも分かりやすいです、ラインを参考に今から自分なりに修正してみます。
あと、手も時間かけて描きなおしてみますね。
ありがとうございました!
360 :
323(72):2001/08/20(月) 21:10
>345
>いいなぁ( ´▽`)ノ
>画材はなんで描いたのか教えて
なごんでいただければ光栄です。
画材は、ペソテルの中字筆ペンでえいやっと描いて、スキャナでとりこんだものを
写真屋5.5のエアブラシツールで着色いたしました。
クリーム色のあとに少々赤見を加えた色をのせてみました。
>>358 ほかの奴にも残しておいてやろうぜ(藁
いや、まぢで
362 :
こび太:2001/08/21(火) 09:40
364 :
スペースNo.な-74:2001/08/21(火) 12:18
>>362 パーツ単位ではまとまっているんですけど、トータルバランスが崩れているタイプの絵ですね。
一番気になったのが顔の向かせ方。自分で振り向いて見ればわかると思いますが、人間、首から上は案外後ろを向かないものです(せいぜい90度)
では、後ろを振り向く場合、どうしているのでしょうか?答えは簡単,腰、背中を一緒に回転させてるんです。だからもっと体全体のヒネリを出したラインにしてみましょう。
そうすると自然にポーズが生き生きします。
あと、腕が上がっているのに肩が下がっているのはマズイですね。肩で顔が少し隠れるぐらいの方が自然でしょう。
とりあえずデッサンの指摘をしてみました。
365 :
スペースNo.な-74:2001/08/21(火) 14:11
砂の反射にしては背中下部の影が変?
あと足がちょっと。
くるぶしが上すぎでは?
366 :
名無しさん:2001/08/21(火) 14:17
>>362 >>364さんが、デッサンはだいたいいってくれてるので、それ以外で…
胴体が短すぎて、足が長すぎると思う。
人形っぽさが感じられます。
色遣いはこんなものなのかな?磁器っぽい感じなんですが。
367 :
スペースNo.な-74:2001/08/21(火) 14:56
>>362 人物については今までの人と同意見
あとは背景の手抜きさ加減が目についてしょうがない
これならいっそ無いほうが潔くて良いと思う
#どーでもいいことだがスクリプトで
#別窓で表示するのは個人的に嫌い
>>362 ハイライトで飛ばすのはよく描けているけど、背面の影が全体的に濃すぎ
るためまるでスポットライトを浴びているような感じになってしまっている。
強力な太陽光の場合照射面はハイライトで飛ばし、照射面以外も明るい色
にしておき、部分的に出来る影のみ濃い影にしてやるとよいのでは?
ちょっと文章では説明しにくいのだが・・・
369 :
362こび太:2001/08/21(火) 17:41
手厳しい評価ありがとうございます
皆様の評価を見ると自分の絵がまだまだだめだというこがわかったので
これから皆様方の指摘をふまえがんばっていきたいと思ってます
それから 368さん おしゃっていることはつたわりましたので
ありがとうございました
368さんの最初の影は陰のことだとして、そんな陰濃いかな?
光源位置考えると、逆光にかなり近いから陰はこんなもんで良いんじゃないかな。
うちの感覚だと、ちょっとだけハイライト強すぎの、影(not陰)が弱すぎって
感じなんだが・・・(ディスプレイの差があるかもしれんが)
ってー書いてたら、やっぱ太陽がこの高さにしちゃ光源強すぎる気がしてきた・・・。
でも海とか雪山だと反射光結構あるしなーそこまで考慮するとOKな範囲かも・・・
でも反射しそうにない海だな・・・
砂浜の色で環境光結構変わるから陰も微妙になってきた・・・
ついでに人物パースと背景パースの違いで太陽の高さも混乱してきた(ワラ
結論:混乱しすぎたので他の人に任せます
371 :
スペースNo.な-74:2001/08/21(火) 19:52
光源の問題ですが、日光というのは遥か彼方の光です.だからスポットライトやカメラのフラッシュみたいに一方的な明るさになることは少ない(地面などの反射光があるため)
この絵ではキャラのすぐ前に光源があるみたいに見えます。
それと肌色の影が陶磁器みたいなのは単純に明るい=白、暗い=黒にしてグラデをかけているからでは?私も昔はそう勘違いしてました.参考としてギャルゲーなどの画像からパレットをスポイトして見てください。
>>362 第一印象だけ言うね。
「うわっ背骨折れてるよ…」
>takisi=bdo
遅くなりましてスイマセン、評価有難う御座いました。
今後、指摘された点を気にしながら精進しようと思います。
374 :
takisi−do:2001/08/22(水) 00:34
>344
>顔だけです。可愛いって言えるでしょうか・・・。
いいんじゃない?大人っぽいので可愛いのとは違うと思うが。
>361
>ほかの奴にも残しておいてやろうぜ(藁
?
スマソ 意味わからず。
>362
肌の塗りが綺麗。綺麗なグラデーションを施しながら
結構細かく央突をつけてるのは見事。背中萌え。
逆光がなんか幻想的で良い。
しなやかな手足はグッド。
手が長い。足の長さに合わせて手を長くする必要はない 参考>セーラームーン
自分の手で股間を触ってみれば、手の長さと体の関係がわかる。
影にかかってる顔の目にも影をかけないと目が発光してるように見える。
くるぶしが上過ぎ。首後ろ向きすぎ。
首が少し長すぎ(に見える)左肩が下がってるせいと思われ。
375 :
スペースNo.な-74:2001/08/22(水) 01:08
>>362 この塗り方だと人物っていうよりフィギュアみたい。
376 :
なた:2001/08/22(水) 02:40
>>354 気分を害してしまったらすいませんでした。
でも2chで「評価してくださってありがとうございました参考にします」って
表面だけのコトバを返しても意味ないっしょ?…と思ったんだけど。
タキシード様の修正は本当に勉強になりました。
手、背景など正に弱点をご指摘下さりましたので、次回以降に生かします。
パースについては、いま全然使えないんですが、絵の面白さや"伝える"と
言った意味で必要だと思うので練習していきます。
http://tokyo.cool.ne.jp/darts/kakushi/korinai.jpg でも根本的にどうしたらいいのかっつうと良く判んなくってね〜。
だってこれじゃ売れないじゃん。
それなのに「まあ良し」みたいなコト言われても困るんだよね。
>>376 アンタが本人だとすると、はっきり言ってこの発言自体が気分悪い
よ。何のために評価版にアプしたの?
現在のままでは売れないのでどこをどうすれば売れそうな絵になる
のかって言うのを忌憚ない意見を聞きたいのであれば、初めからそ
うかいとけ。
>表面だけのコトバを返しても意味ないっしょ?…と思ったんだけど。
評価してくれたことに感謝の気持ちすらないわけ?自分の求める意見
が得られなかったからといってブーブー文句いうならもう来ないほうが
良いよ。
378 :
名無しさん:2001/08/22(水) 04:19
>376
絵に対する甘えを捨ててキリキリ質を上げていくしかない。
あとは誰かが引っ張りあげてくれるのを待つのではなく、
営業活動をきちんとやって小さくても「仕事」をもらう
努力をするということだなぁ。
coolは画像への直リンははじくのでhtmlを置くがよろし
>>376 自分から希望した添削にレスをもらえても感謝なんか出来ない、
でももう1枚評価お願いってこと? ちょっとあんまりなんじゃないの?
マジレスで添削した人がバカみたいじゃん。
380 :
スペースNo.な-74:2001/08/22(水) 05:13
>>376 左手より右手のサイズが圧倒的に大きいのは何故?
>>376 「評価してくださってありがとうございました参考にします」という言葉が
心からでなく表面的なものならば、ここで評価してもらうのやめたほうがいい。
新作もあなたの言うとおり売れない絵だと思うけど、ツッコミどころは満載
だけど、「表面だけのコトバ」はいらないから評価しない。あえて言うならば、
売れてる絵を見て、どうして売れているのか、どうすれば売れるのかを考え、
今売れる絵の傾向を掴めということだけ。
てかこれって新手の荒らしか?だとしたら反応してしまってスマソ。
あー、スペースNo.〜=名無しさんだったのか。
最近書きこんでないから、うぜぇコテハンだなと間違えてたよ…。
376はひどい奴だな。
384 :
takisi−do腹減った:2001/08/22(水) 11:31
うー台風で外に買い出しに行けないよ。腹減った…ぐー。
>376
>表面だけのコトバを返しても意味ないっしょ?…と思ったんだけど。
言いたいことはわかる。
行動で返さなきゃ意味ないでしょ?ってことだよな。
今回の絵を見たら前回の悪い点が改善されてるんで、そういう返事と思う。
ただ言葉少なすぎ。誤解されやすいタイプでしょ(笑)
評価人としては、行動で返してくれると最も嬉しいのは確かだ。
ただ、しばらく反応がないと見てくれてるかどうか不安になるので
「これまでの評価見たっす」でいいから返事してくれると嬉しい。
…といいながら
おいらも「評価に感謝」ってレスに返事してないんだけどな(笑)
いや、これにレス返しちゃうと、レス合戦になっちゃう気がして
僕でとめてます。
ちゃんと全員の文見てるので、この場を借りてみなさんに告げておきます。
感謝とかはどうでも良いけどよー
>だってこれじゃ売れないじゃん。
>それなのに「まあ良し」みたいなコト言われても困るんだよね。
つまり376はとことん叩かれたいわけだな。
んじゃ2ch流に、
才能ねーよ、絵描くのやめとけ
マジな話、性格的に不向きだと思うぞ
小説なりで頑張れな
386 :
スペースNo.な-74:2001/08/22(水) 13:00
387 :
なた:2001/08/22(水) 15:01
いろいろと不快・誤解を与えてしまったことについてはお詫びします。
中期儲けスレとこのスレの批評、お陰で上達できたこと、本当に感謝しています。
自分が言いたかったのは、このスレで評価されてる人(とくに自分)、
本当に評価を生かしてるか? 見てもらっただけで自己満足してるんじゃねえよ?
って事です。勝手な焦りでご迷惑をおかけしました。
…性格って何!?
# 才能が無くてもやってみせる、というのもテーマ。
# html置きました。
http://tokyo.cool.ne.jp/darts/kakushi/kakushi.htm
>376
技術は相変わらずうまい。
だが、この絵も構図がまずい。パースが大事なのではなく
見せたいものをどう効果的に見せるか、そのための構図をどう選択するかだ。
この絵で見せたいものは、<少年が、部屋中のモノを浮かせてる>
ってことだろ? なら浮かせていることがよく分かる構図を選択するべき。
ところで、おいらは<絵的にあんたが表現したいもの(テーマ)が表現されているか>
ということに注目して、評価してる。
だが、売れるかどうかは
どう表現されているかではなく、あんたが表現したいテーマが売れるモノなのか?
(少年が物を浮かしゃ売れるのかと言う方が大事になってくる。)
H同人誌が売れる理由は簡単だ。<H>が売れるテーマだからだ。
どんなテーマでも売るには圧倒的なカリスマ、キャラクター性、個性が必要。
テーマを吟味するか、カリスマを手に入れるか。
どちらかがんばりなされ。
>>387 動物絵がすごくかわいい。そっちのほうが向いてるんじゃないか?
人物を無理して描いてないか?
しかしいかにもCGデス!というかPhotoshopエアブラシです!みたいな
色使いは萎えるなぁ…。今原色バリバリって古くさく感じると思うんですが
どでしょ?
390 :
スペースNo.な-74:2001/08/22(水) 15:46
>>387 私も動物絵はかわいい。問題ないと思った。
391 :
スペースNo.な-74:2001/08/22(水) 15:56
>>389 自分は動物絵見て厳しいと思った。
上手い下手以前にオリジナリティーが無い。
言い方悪いけど中学生の女の子10人に1人は
こんな感じのウサギだのネコだの描いてるぞ。
>>387 動物絵はかわいい。人物はツライ。
たしかにキャラは
>>391の言うように平凡な感じがあるが、
デザイン・配置センスはなかなかイイと思う。
写真屋エアブラシな色使いは個人的に好きです。
>376
エロゲーで良かったら使ってやってもいい。
とか言ってみたりして。
冗談はともかく食う為に絵を描いているのか?
それとも自分なりに描きたいものがあってやっているのか?
どっちつかずで中途半端な印象を受ける。
絵柄の新旧は人によって違うのでどうとは言わないが、
正直そんな口を利く人間は絵が良くても使いたくないと思った。
才能なんて言うのは努力して身につく人も居れば、
いつまでも身につかない人も居る。
焦っていてもダメな時はダメだ。
一度ゆっくり地盤を見据えてみるのも悪くないんじゃないか?
的外れっぽいけどね。ケーブル片手に逝ってくるyo!
>>387 >自分が言いたかったのは、このスレで評価されてる人(とくに自分)、
>本当に評価を生かしてるか? 見てもらっただけで自己満足してるんじゃねえよ?
>って事です。勝手な焦りでご迷惑をおかけしました。
なんか余計な一文だな。ほかのアプ者が読んだらカチンとくるんじゃないの?
実際に合うといい奴なのかも知れんが、そういう誤解を受けやすい文章を書き
つづけている限りはネットでは疎まれるだけだぞ。
こういう世界では誰がどこで見ているのかわかんないから、自分の言いたいこ
とを反芻してから文を書くようにしよう。
って、何で俺がここまで心配しなくちゃならん?
>って、何で俺がここまで心配しなくちゃならん?
やっぱイイ奴なんじゃない?
>>394
>なた
早く出頭してください。
やおい絵しかないんですけど評価OKですか?ここ
別にやおいでもなんでもかまわんと思うが、女性受けする絵と
男性受けする絵とではちがうっぽいので、適切なアドバイスが
おくれるかどうかは自信なし。
まあ、ものは試しにやってみては?
400 :
クリフタツ:2001/08/23(木) 04:46
焦って余計なコトばっかり言っていますね、俺。すいません。
以後言葉に気を付けます。レスも必要を考えて付けるようにします。
>>376 浮かしてる訳じゃなくて背景が下手で接地しているように描けてないだけです。
そう言われて見直したらもう浮いてるようにしか見えないです。
動物絵については自分も誰でもかける絵だという自覚があります。
美少女系の上手い人はああいうマスコット系のものはさらっと描きますものね。
でも、こういうものでしか仕事がもらえないのです。
…すんません、あとの技術的以外のことは考えがまとまらないです。
何をしたいのかとか。
402 :
スペースNo.な-74:2001/08/23(木) 10:02
>>400 まずプロポーションがおかしすぎ。
足がこんな長いのに手が異常に短い。とくに左腕。
パーツの大きさが噛み合ってないよ。
自分は好きかも・・・こういうの。
過去絵と見比べてリアル系よりもデフォの方がいい味出してる。
後、どう考えても頭支えられないよと思いつつ極端に首を細くしてみると
良いかも
>>400
404 :
スペースNo.な-74:2001/08/23(木) 10:28
こういうのはデフォルメとは言わないと思うが…
405 :
スペースNo.な-74:2001/08/23(木) 10:34
>>400 背中が曲がっているのに首から上が傾いていないのが安定感を損ねている理由かも。もう少し斜めに傾斜させるとバランスも動きも出るかもね。
>>400 デフォルメとして頭を大きくしてるんだろうけど、クビから下が普通の
(6頭身とかの)絵みたいでかみ合ってない。多分違和感があるのは、
顔が6頭身絵でも通じる描き方だから、だと思う。要は、デフォルメ絵は
顔もデフォルメ絵用に変えないとどっか違和感があるるということ。
足の描き方は上手いよね。でもこれは通常頭身用の描き方だと思う。
デフォルメ絵では足はストンと直線的に、いわゆる「棒足」のほうが
いいかな(人それぞれの好みもあるけど)。
根本的に、「デフォルメのバランス」が不安定な絵ので、赤ペソ
できません。(直すとなるとまったく違う絵になるので)
原田○一とかはデフォルメ絵として安定してると思うのですがどでしょ。
参考に。
あ、もいっこ追加ね。頭の形がおかしいよ。後頭部が突出しとる。
でもけっこう描ける方だと思いますよ。
>>400 服のシワが好い加減に感じられる。材質を意識して描いてみては ?
腰掛けている物体(生き物 ? )ももっと細かく。
また、耳と瞳が手抜きっぽく見えます。服装も、もう少し描き込んで欲しい。
それから輪郭が不自然。髪型にももっと手をかけて。
仕事の夏休みも終わりなので、頻繁に赤ペソできなくなるのでよろろ。
>400
人体のバランスが多少悪いがいい味を出してる。
多分あんたはこのまま努力したら、ネットでは好かれる絵柄に
仕上がると思うのでがんばれり。
以前に比べると、おかしい箇所も減ってる。
赤ペソ
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/033.jpg 股下から膝までの距離が短い。
誰かの赤ペソでも言ったが、正座をして、足の裏が
お尻の外側のラインをめどに、足の長さは描くと良い。
右手の根本が下過ぎ。
手を上げると肩も上がる。それを頭に入れて描く。
頭が若干大きすぎる気がしたので、小さくした
それに合わせて頭の大きさに合わせて、全身のバランスを
少し手を加えている。
頭は俺のバランス感覚で小さめにしたが、あんたの良さを消す方向に
なってるかもしれないことを一応言っておくな。
410 :
Tのひと:2001/08/24(金) 01:45
>>410 結構好きなタイプの漫画だけど2Pが真っ黒で見にくいね
セリフも欲しかった気がするけど、まぁこれは好き好き。
一度、ちゃんとした16Pの作品を読んでみたい。
鉛筆でも神は許して下さいますか?
>>412 其の絵に対する評価が今後の糧になると思うならageて下さい。
許すのは神でも評価する人間でもなくあなた自身なのですから。
>>412 鉛筆かそうでないかという画材の問題は最近は意味無いと思う。
下書きのアタリが残ってるようなのは駄目だけど
デジタル加工すれば鉛筆書きでも十分本に出きるからね。
様は、人に見せられるだけの仕上げかどうか…じゃない?
415 :
クリフタツ:2001/08/24(金) 02:50
>>評価してくださって皆様
ためになる指摘ありがとうございました、次はカラーで出してみたいと思います
またよろしくおねがいします!
>>409様
アカペソためになりました!ありがとうございました、また機会があればよろしくお
ねがいします。
>>410 読み専の視点から言わせてもらいます。
まず最初に気になったところから。
最初に出てくるナイフがナイフに見えにくいです。
下のコマを見てから始めてナイフで缶を開けているのだと気付きました。
それと1枚目左下のコマは銃撃される複線なのかもしれませんが
意味があまり感じられません。
後、3枚目のガトリングガンは横からの視点では無く銃口を向けられた視点
で描かれると緊張感がもっと出るのではないでしょうか。
と、思いついたことを書いてみましたが、全体的にはテンポも良いし
続きが気になりますです。
これが16Pぐらいで綺麗にまとまったらお金出しても良いカモ。
>>410 関係ないけどスタイルシートへのリンクが切れててネスケじゃ見れないよ。
>>411 調整してちょっと白くしてみました。
軍事掘り下げるなら要セリフだと思います。
>>413 りょーかいです。
>>414 そうですね、綺麗に描けていればなんでもいいんですよね。
自分も思っていたんですが、確信が持てました。どもです。
今後は鉛筆段階では、明暗はあまり入れずに、
水彩絵の具とかペインターとかで塗ろうかな、と思ってます。
いつになるかわからんけど。
>>416 >ナイフ
ラフの段階でもっと効果的なアングルを
探す努力をすればよかったかも。
読み手さんが1コマ1コマに割く時間なんて
ほんの数秒だからなぁ。。。
>1枚目左下のコマ
■うらやましく見つめる仲間に弾が飛んできてギャー!
という流れを狙っているのですが。イマイチ?
>ガトリング
なるほど。ヘリの背景にガトリングの銃口を
でっかく描こうかなぁと少し思ったのですが。
>>ALL
2ページ目の下部のコマ割、どうでしょうか。
こちらとしては「混乱・同時進行」を狙ってます。
420 :
Tのひと:2001/08/24(金) 19:35
>>419 添削どもです。
うーん。女の子はやっぱ綺麗にしたほうが見栄えがいいですね。
鉛筆原稿だとどーしても
ウッカリ汚れとかも多くなっちゃうんですが、(保存も面倒だ)
ここはディジタルの恩恵を享受しつつ突き進みますね。
421 :
クリフタツ:2001/08/24(金) 20:55
422 :
スペースNo.な-74:2001/08/25(土) 00:58
>>410 うーん。ある程度のレベルっぽいので
ちょっとキビシ目に評価させてもらうと
テンポは感じられなかった。
悪いというか、無い感じ。
キャラに動きが無さ過ぎるせいじゃないだろうか?
全体的にゴチャゴチャしすぎでどのコマも
同じ色調で描かれているので
ぱっと見で何が起きているのか判らない。
コマごとのメリハリを考えてみるべきかと。
人物の位置関係とかももっとはっきりわかるほうが
良いと思う。
辛口スマソ。
424 :
スペースNo.な-74:2001/08/26(日) 03:32
425 :
eko:2001/08/26 06:11
>>424 左目が上すぎ。足の指あたりが適当な感じ。雰囲気は良し。
>>424 いくらなんでも長すぎやしないかその手は。立体的な絵にならないのは、光源がバラバラ
だから。というかなぜBMP? 評価以前に画像形式について基本的なことを勉強すべし。
色使いはとてもいい。絵柄も受ける感じだと思う。手をなんとかしよう。
427 :
スペースNo.な-74:01/08/26 12:51
>>424 服の皺とかはいい感じ。
顔にパースつけすぎてる。髪の毛の線画が粗いので全体的に雑に見える。
>>424 雰囲気や服のシワは非常に良い感じ(元にした写真がある?)
顔は輪郭と目鼻の配置がチグハグ。
一つだけ直すなら左目は右目に合わせて、もうちょっと大きい方が…
髪の塗りが汚くてかなりマイナス。
パス等を使ってきっちり塗り分けた方がイイと思う。
足や髪の周りに白いフランジが残っている点も汚い。
>>425 シンプルで好きな塗りだけど
等身が変。全身描いたら10等身以上になりそう。
頭を二回りほど大きく描いてみては?
>>425 BMPは止めようよ
重いよー
GIFかjpegかpngにして
感想は 手が長いよー
塗りは いい感じ〜
430 :
スペースNo.な-74:01/08/26 17:07
>>424 か〜わいい〜☆
塗りが雑とか左目の大きさが少し小さいとかは、もっともだと思うけど
私としては女性向けなら十分通用するレベルと思います。
(男性はそういうところに厳しいように感じる)
脚フェチとしては股関節から膝までの長さが長いように思われ。
せっかく裸足なんだから指とかしっかり描いたほうがよい。手も。
431 :
ふつうのえかきさん:01/08/26 17:30
>>424 輪郭というかもっと手間にある線をはっきりと。
あと線の一つ一つが生きてないから、もっと下書きの時点で少ない
線で書いてみるとよいよ。それと首の位置変。
>>425 顔がやぼったいのとハイライトの入れ方ががパターン化されてる
せいで顔が生きてないです。
首から下は沢山絵をかいてきたんだなぁ〜って感じが漂ってて
よいです。
>>424 アイコラみたいな不自然さ。
襟と首の境界をそのまま顔に繋げた方が良い。
>>425 顔は上手いね。あと塗りも良い。体練習し。
>>424は首が変というよりは
顎から右耳に繋がるラインが急すぎて変に見えるのでは無いか?
435 :
430:01/08/26 19:05 ID:D63.uyEw
あっ、わかった、顔の輪郭が角度に対しておかしいのね
>>434 ここ、勉強になるなあ
436 :
434:01/08/26 19:09 ID:9DKvK0Hc
あ、ここも強制IDか。ビクーリしたよ(笑)
>>435 そういう事だと思います。
437 :
318:01/08/26 21:19 ID:x8ny4vtI
直した絵アプするとかいいつつまだアプしてない318ですが(´ー`;;
最初から描きなおしってアリですか。(同じ構図で鉛筆画から。)
ログとか見ててそんな感じのが見当たらないので(゚д゚;;;)
評価じゃないのでsage
439 :
Tのひと:01/08/26 23:11 ID:AurX2Ll6
>>410です。
>>422 サンクスです。
確かに動き無いですね。
キャラが全身使ってるところが無い。
色も、全体のバランスを見ながら描く事が大切ですね。
クンフーつーかデッサンの勉強が足りのうございますな。
細かいご指摘ありがとうございます。
これからの参考にさせていただきますね。
440 :
eko:01/08/26 23:15 ID:12lxhqVY
皆さん批評ありがとうございました。
大変参考になりました。
ファイル形式ですが以前まではjpgにしてたのですが
質が落ちてしまうのがきになったのでbmpにしてしまいました。
腕が長い・・・皆さんのおっしゃる通りだと思います。
顔が野暮ったい・・・致命的ですね。これは。
等身も気をつけます。おわり。
441 :
ななしさん9:01/08/26 23:26 ID:.cTy3O/E
442 :
ふつうのえかきさん:01/08/26 23:37 ID:pTRmh4/E
>>441 良くかけてるです。
あとは空間認識と人間のデッサンの練習して絵にアクがでると
完璧ですな。ただ靴が厚さ以前に質感がちがわない?
443 :
スペースNo.な-74:01/08/26 23:38 ID:VwJSr4Ac
>>441 「2ちゃんで評価中」のコメントはどちらに?
ページの感じからして間違いなさそうですが、
一応、掟はまもったほうがいいのでは?
>>441 基本的には良く描けてると思う。
あら探しをしないとツッコム点が無いので、以下あら探し(^_^;
絵全体にあまりにパースが無い。まるで望遠レンズで100m離れて見てるようだ。
モップ部分ぐらいは立体的に描いて欲しい。
バケツの重さを感じない。水は入ってないの?
モップの柄を握る右手が変。実際握ったらああはならないと思う。
全体に比べて顔をいい加減に描いてる感じがする。
以上あら探しでした。あまり気にしないでね。
>>441 カクカクしたポリゴンっぽい線と平面的な塗りは個性的なので、この路線で突っ走るほうが
いいと思う。手もちゃんと描いているあたりも好感。
で、それ以外。
モップを持っているほうの手がやや変。自分で棒を持ってみれば分かると思うけど、
小指ではちゃんと支えてるのに、人差し指あたりに来ると指先で持っている感じ。
つまり、「握っている」という感じがしない。これは手を先に書いてあとからモップを
付け加えるとこんな風になったりするんだけど(違ったらごめん)。まずモップを描いて
から、それに合わせて手を描くようにするといい。
ちょっと死人みたいな顔、肌の色も気になる。モップの先にぶら下がっているものが
長年使い古した汚れきった雑巾みたいで清潔感が無いので、薄い灰色で先だけ汚す
とかのほうがいいかもしれない。
顔面が前に向かって突出してる。顔から後頭部にかけて、アタリのラインを重ね描き
してみると、横長の丸になっているはず。これは変なので、髪で隠れてる部分でも
下に頭(頭蓋骨)があるんだ、と意識しながら描けば直ると思う。写真などを参考に。
このスレッド、かちゅーしゃでは113までしか見られない
&書き込めないのはのは俺だけ?
IEでなら普通に全レス見られるんだけど。
他のスレッドは特に問題ないんだけどな。
スレ違いでスマソ
447 :
スペースNo.な-74:01/08/27 02:30 ID:YOVI8GdM
>>441 てゆーか右手。どんなに力入れても手首の方が
腕より細いんだけど・・この絵の場合逆じゃない?
もし個人差あったらスマソ。自分的には違和感あったから・・
あとバケツ&左手の影欲しいかも。このまんまだと位置関係が・・
>>446 多分、移転前の旧サーバーを参照してるか何かだと思う。
113までってのは丁度旧サーバーに残っているののレス数と
一致するし。
>448
ありがとうございます
確かにURL違ってますな…
ヘルプ見て「ボードの更新」したんですけど
まだだめですわ
これ以上は他で聞きます
>450
ご親切にどうもです
dl&上書きしたんですけど
やぱダメみたいですね・・・
同人ノウハウ板を選択すると何度やっても
トップのタイトルが「コピーソフトを〜」で
サーバー(?)がtakoになっとります。
まあnattoに書き直してお気に入りに入れとけば
見れます、一応。
>>451 上書きの時、かちゅ〜しゃ終わらせてた?
起動しながら上書きしても、終了時に現在の状況が
上書きされるから、意味ないよ。
453 :
ななしさん9 (441):01/08/27 21:07 ID:.VnD/6NM
ご評価有難うございました
対象物
http://members.tripod.co.jp/gikoneko999/ >>442 空間認識・・ ただ人物の横を描いただけではだめでした
色付けや 意図的な表現をつけてみる練習をしてみます。
靴の質感・・ たしかに今みるとなにか違うような気が自分でもします
指摘ありがとうございました。
>>443 ご指摘ごもっともです。
さっそく今日になってからですが 付け直しました
指摘ありがとうございました
>>444 もっぷ・・ これも空間を表すのに すこし遠近感が出るように描いたほうが
よかったようですね、まったく考えていませんでした。
バケツ・・ 水は入ってませんです これについては悩みましたがこういう結果
になりました
右手 ・・ 確かに今確かめると確実に変ですね、いやはや恥ずかしいです。
ご指摘ありがとうございました。
>>445 右手 ・・ ご指摘どおりです 後つけです。 方法を教えてくださり
有難うございました。
肌の色 ・・ 確かに塗ってる最中から なんか死人みたいだな(汗
と思っていましたがそのまま塗ってしまいました
もう次塗るときから少し明るい肌の色にしてみます
頭 ・・ 確かに変ですね(汗 意識して描いて見ます。
ご指摘ありがとうございました。
--
自分の絵は 描いてから暫く欠点が自分で見出せないとういいますね
皆さんにご指摘頂いて すごく参考になりました
どうもありがとうございましたー
454 :
452:01/08/27 23:14 ID:3vNjUk2k
>452
おかげさまで上書きできました。
ありがとうございます。
448,450さんもどうもでした。
いつのまにかID制になっとるでわないか・・・
マッタリと進んでいるのにね
457 :
on:01/08/28 13:13 ID:fSEejC/E
458 :
スペースNo.な-74:01/08/28 14:03 ID:JfTMqT2.
459 :
スペースNo.な-74:01/08/28 14:06 ID:FjnK0W3c
460 :
ななしさん9:01/08/28 14:11 ID:zoOISB0M
>457
下半身がでかすぎる。
慌ててUPしたのは判るけど、もうちょっとキチンと描いて欲しいな。
>458
オマエは氏ね。
462 :
ななしさん9:01/08/28 14:17 ID:zoOISB0M
>457
ぉ ファイルがあった、、 ん〜なんででなかったんだろ
靴がでかすぎるのかな
顔がでかすぎるのか・・
左手が変かな・・
461さんのいうように もう少しかきましょー
463 :
スペースNo.な-74:01/08/28 18:52 ID:rlpZnEAc
>457
胸の幅、腰の幅、を考えると下半身がでかいのがよくわかるのでは。
男の人は腰細いからね。
長靴のサイズに引きずられた?
>457
確かに右肩〜肘が、ちと長過ぎる気がする。
自分にはスキル無いので、あとは長者方にお任せ(スマソ)。
でも、私はこの雰囲気好きだよ。
仕事徹夜明けで眠たさ大爆発(;´Д`)
>457
うーんと、最もおかしいのは頭が小さいこと。
頭全体を130%程度拡大すると丁度良くなるよ。
(写真屋なら上記数値を入力してご覧。)
後おかしいところは〜(ねむひ)
ゴーグルで頭が潰されてること。頭の上はもうちょい
前に張り出してるかな。意外と頭って、上の方まで
でかいんだわ。…というよりも、顔面が
前下に突き出してしまってる。
耳あての下には耳が収まってるはずだから、その位置に耳を描いてみたら
ずれがわかると思う。
もう一つ気になるところは〜、肘から手首にかけての
ラインが手袋のせいで勘が狂ってると思う。
試しに手袋と手の境界線を消してみたら、おかしいのが見えてこないかな?
…なんて細かい修正点を言ってもわかるわけがないので、
百文は一見にしかずで赤ペソした。↓
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/042.jpg 手と頭しかいじってないが、わかるかな?
まぁ修正点はこんなとこだが、難しいポーズをよく頑張って描いたと思う。
今回の問題は
<俯瞰の頭の描き方>に慣れてないためにズレが生じたんだわ。
みんな必ず通る道なので、さらに俯瞰に頑張って慣れてみそ。
服のシワも、立体も、立体的に捉えてる人なので、慣れればすぐに物にできるはず。
がんばれり。
ではみなさんおやすみ〜( ´Д`)/~~~
いかんいかん。
久しぶりにブラクラ踏んだよ(涙
467 :
on:01/08/29 01:13 ID:HCLguOSc
457です。皆様どうもありがとうございました。
>>461さん、
>>463さん
下半身でかいですか…あまり気にしたことなかったです。
多分細くすると安定感がなくなるのが怖くて
そうしちゃってるんだと思います。気をつけます。
>>465 takisi-doさん
お疲れのところ赤ペソ添削&くわしいご指摘感謝いたします。
頭の形…う、その通りですね。ちゃんと頭だけ描いてからゴーグル
被らせなかったから…次から気をつけます。
> 肘から手首にかけてのラインが手袋のせいで勘が狂ってると思う。
うわ!全然気付きませんでしたが、これも明らかにヘンですね。
全身図だとどうしても細部に気が回らなくなってしまいがちなので
俯瞰というのを念頭に置いて、もっと気を使って頭部を描くようにします。
あと頭の大きさのことなんですが、ちょっと大人に描きたかったのです。
(コイツの年齢設定が何歳なのかは知らないのですが)
130%にされたのを見ると、可愛いんですが大分幼いような…
でも、大人にするとしたら今度は体全体が合わなくなるのかな?
>>462さん、
>>464さんもどうもありがとうございます。
アップしてみて良かったです。なかなかこういう機会ってないと思うので。
他に何かご指摘下さる方いらっしゃいましたら遠慮なくお願いします。
468 :
スペースNo.な-74:01/08/29 02:17 ID:fVmkjSDg
思わずブラクラ…
直リンは安易に飛んじゃいかんね…
久々だったよ…ウツーリ
469 :
スペースNo.な-74:01/08/29 02:28 ID:41F7a96o
あ、 記入まちがいが・・
#顔がでかすぎるのか・・
顔がちいさすぎるのか・・ に修正〜 すんません
471 :
スペースNo.な-74:01/08/30 00:00 ID:Z4VU9dy.
472 :
スペースNo.な-74:01/08/30 00:05 ID:3cBAExUs
首が細すぎます。
眉毛が長すぎます。
頭の形がおかしいです。
向かって左の前髪、ぺらいです。
服をベタで誤魔化さず、ポーズをちゃんと
描きましょう。
目の形もいびつなので、「辻褄の合う線」
とまでは言いませんがもう少し整えましょう。
少女の左肩がとがっています。
せめて右肩並にやわらかくしましょう。
えーと・・・基礎的な画力つけるのが先決だと思いますよ(汗
471さんは小学生か中学生でしょ?焦らないことです。
474 :
スペースNo.な-74:01/08/30 00:30 ID:Z4VU9dy.
あは〜
やっぱり首ですか〜
結構前まではそれこそ棒のように細かったんですよ。これでも。
って言うかやっぱり画力ですよね。
描きます。描いて描いて描きまくります。
すでに焦ってたりします。
気持ちを落ち着けるのが先決か。
>471
↓最初の課題としてこれを直してはどうだろう。
目の上はしと、耳の上端は
だいたい同じ高さにすると良いよ。
そうしないと眼鏡がかけられないでしょ。
耳の位置って結構大事でね、耳が目よりも上にあると
下向き、目より下だと、上向きに顔を向けてるのを
表す基準にしたりできるので、そこに
気をつけるだけでもずいぶん違うモンだよ。
>471
まだ若い、もしくは絵を描き始めてからまだ日が浅いのなら
まあ普通の画力だと思う。
高校生以上であったり、1年〜2年は描き続けてる状況なら
今までとは違う練習をした方が良いと思われ。
>>471 絵描き歴×ヶ月の俺が言うのもなんだが・・・・
首が長すぎるし、指が変な気がする。
478 :
スペースNo.な-74:01/08/30 01:38 ID:Z4VU9dy.
>475
ありがとうございます♪
そうか耳か・・・・
今度から気をつけてみます。
>476
厨房です。所詮は。
普通と言って頂ければ幸い。
・・・・・練習します。
>477
やはり
「首」「手」「耳」が最優先かな・・・・・
特に首?
つまりへらへらしてるのかな。
骨格とか気をつけて描いて見ます。
479 :
スペースNo.な-74:01/08/30 01:44 ID:XBeucirY
480 :
スペースNo.な-74:01/08/30 02:02 ID:pytgvkCY
デッサン。
自分の体描いてみては?
鏡見ればわかると思うけど。
そこから漫画な絵にデフォルメ。
本当にうまく描く、ならそれがてっとり早いです。
手の大きさ、自分の顔にかざしてみればわかるけど、そんな小さいですか?顔と比べて。
手足は実在より大きめに描いた方がうまく見えるってよく言われてますよ。
中学生さんにしてはとても上手に描かれていると思いますよ。
画像ソフトも使いこなされてるし。
地道にモデル(うまい人の漫画とかでもいいけど)の模写とか、試して人体にの構造とか考えながら描いてみて下さい。
うまくなりそうな絵、されてます、がんばって。
481 :
sage:01/08/30 02:44 ID:jWH.UEWU
mossori
482 :
名無し生徒:01/08/30 18:35 ID:oGy5C15M
483 :
眼鏡ラヴ:01/08/30 19:02 ID:HjhiQhD2
484 :
スペースNo.な-74:01/08/30 19:18 ID:1U.1GkLM
本人であるならば
>評価してもらおうという勇者は、絵のどこかか、ページのどこか
>わかりやすいところに「2ch評価中」
>と書いて、どこかにアップして、アドレスを貼って待つがよろしです。
これを同じスペースに置いて再書き込みしてね
なんでかってゆーと、第三者を騙った私怨厨が多くてウザいから。
よろしく!
>483
2chで評価中とどっかに書いといて下さい。一応ルールですから。
それに自分のところにリンク張るのに何故直リンじゃないの?
それを直さないと私怨と判断される可能性がありますよん。
486 :
483:01/08/30 19:20 ID:HjhiQhD2
>482
評価されるだけじゃなく評価もしてみようと思う
評価が下手なので取りあえず気になるところを羅列
右肩、右肘、首、猫耳、髪、足
だけです、後は可愛いと思います。
色も程良い色合いで好きっちゃぁ好きです。
肘が間接外れたみたいに
||と、骨が立てに二本列んでいる感じがします、
肩、多分、左肩が傾いて、右肩が少し上がっている感じなのかな・・。
そうすると、右肩が少し横に伸びすぎな気がします
足は狙ってるんでせう、デッサンが出来てると思います。
が、少し足が太い気がしないでもないです。
(細すぎなのよりは太い方が自分は好きですw
首、右肩のあたりで触れたように、左肩が下がると、首の筋が
少し伸びる、ハズ、90度ではないはず。
猫耳は左右の大きさが違うだけデス、描き直せば可愛い耳。
髪、重力がない絵に見えます、ここら辺は描いてればつかめてくる、ハズ。
右の方が髪が厚くなって、ちょっとバランスが取れてない。。かもね。
んな所じゃないでしょうか?
たまに右向きの顔を描いてみるとか
髪を裏からすかしてデッサンをしょっちゅう確認してみたり・・・。
服で誤魔化してるみたいなので、裸体を描いてその上に服を描きませう
基本的な萌え萌え〜な所は上手いので
デッサンさえしっかりしていれば可愛いと思います
ながなが〜としていますが参考になったでしょうか?
一意見として聞き流していただけたらこれ幸いかと。
487 :
485:01/08/30 19:21 ID:bwo4d/Yc
かぶった、スマソ。
>>485 初めての経験なので(汗
直しておきます。。
直リンは「癖」と言う事で・・・。
489 :
名無し生徒:01/08/30 19:31 ID:v4T/lyGc
>>486さん
貴重なご意見ありがとうございます。
やはり、自分でも気になっていた所が
駄目なようです。猫耳は盲点でした。
今度は髪の毛などにも注意して右向きの顔も書いてみます
ちょっとドキドキ
酷評は勘弁して下さい。
492 :
スペースNo.な-74:01/08/30 20:21 ID:cu6MPjUk
>>490 ・・・リンク貼ってくれないといちいち新しい窓開かないといけないから疲れるんスけど・・・
全体的な雰囲気はすごい好みなんだけど、
鉛筆(かな?)薄いし、がさがさと何本も線が書いてあるラフ画だから評価がしにくい。
私が評価ヘタなだけなのだけどね。(笑)
唯一気になった所としては、「頭がおおきすぎる」
かなぁ・・・
でも上手いと思う。
494 :
スペースNo.な-74:01/08/30 21:01 ID:TFIaFGLw
495 :
名無しです:01/08/30 21:04 ID:VjI903gU
ざっとみて、まず顔がおかしい。
目と口と鼻のバランスがとれてないし輪郭とそれぞれ口・鼻
目などとのバランスが悪いので間延びしたような表情になっている
首の付き方がおかしい手首が太い。肩もなんか不自然
とりあえず、デッサンやクロッキー・ポーズ集などで
全体的なバランスを練習したほうがよろしいですね
496 :
名無しです:01/08/30 21:06 ID:VjI903gU
ちょっと辛口な批評ですみません ↑
>490
かぶらないとこで、
顔に関しては、リアル系なバランスでアニメ絵を描いた感じ。
ちょっと違和感あるので、もうちょいいぢくったほうがよろしいかと。
また左手の指もちょい太いかな。
後は全般的に言えるんだけど、空間把握というかパースに違和感が。
わかりやすい所だと、本(?)が逆パース。手と本の接着面。
一度鏡の前で同じポーズしてみるが吉。
上の人も言ってるけど、個々のパーツとしての完成度はまずまずあるから、
全体的なバランスに注意。パーツごとでアイレベルも混乱してるっぽい。
498 :
スペースNo.な-74:01/08/30 21:24 ID:6hPE3u.k
酷評は勘弁との事ですが、
無難にまとまってる&ラフなんであんまり評価できるポイントが…
上の方たちが言った点以外で気が付いた点では、
本を持つ腕、でしょうか。
結構たくさんの本を抱えてる割には腕が開いてるので
軽そうに見えてしまいます。
あれぐらいの本を抱えるとすれば、
脇がちゃんと閉まってるか、もしくはもっと背が反ってないと
重量感が出ないです。
あとは細かいですが、特に大きな動作をしてるわけでもないので
本は地面に対して平行に描きましょう。
本を斜めに抱えたまま歩く人ってのはいないですから。
ま〜なんだかんだ言ってますが、
上半身の止め絵に関してはさほど問題ないかと。
細かい部分をチョロっと直せば済みますし。
(目と鼻の感覚を少し狭めるとか、
鎖骨の始まり?のへこみの位置を向かって右に少しずらすとか)
499 :
482:01/08/30 21:31 ID:xh/B1TQE
さきほどチェックした所上のアドレスに
上げた絵が何故か消えてしまっていましたので再度上げました。
よろしくおねがいします
500 :
482:01/08/30 21:32 ID:xh/B1TQE
>494
こう、、下から抱える感じで描いてみたんすけど・・・
上がっていた方が力入ってるように見える、かな。
>495
首、もっと激しく曲げたかったのに・・。手首、無いですね・・。
>497
>顔に関しては、リアル系なバランスでアニメ絵を描いた感じ。
そ〜言う感じがかきたいんです♪(ZATOUさんとか・・・。
まだ詰め切れていないところも仰せの通りです・・。
空間把握も甘々で、絵描き歴の浅さを露呈してます。。
>498
まとめて(?)下さって感謝です♪
本をがおちそうで墜ちない感じですはい、たぶん、、言い訳です(涙
評価して下さった方々本当にどうも有り難うです
適度に(?)誉めて下さったりと・・。涙物の嬉しさです
しかし、、酷評ヲ抑えて貰っても結構凹む・・・。(汗
また評価をお願いするかもしれないので
その時はヨロシクお願いいたしマスデス〜。。。
502 :
スペースNo.な-74:01/08/30 22:09 ID:92a3gBus
>>500 右腕の付き方が明らかにおかしい。右肩はどこ?
右耳の下の髪の毛がとってつけたようで変。
体の重心がななめになってる。
一度裸描いてから服着せた方がうまくいくと思う。
あと線はもう少し丁寧に描いた方がいいんじゃないかな?
ざっと気が付いたのはこのくらい。
でも雰囲気は可愛らしいので、練習したら萌えーな絵になるかも。
503 :
スペースNo.な-74:01/08/30 23:03 ID:UrbJqqIA
isweb32.infoseek.co.jp/play/sakata3/2ch.htm
評価お願いします!
背景は力尽きたんで人物と猫の評価お願いしたいです。
H×Hのパクノダっちゅーキャラなんですが
果てしなくオリジナルに近いです…。
504 :
500:01/08/31 00:10 ID:BXUb2WS2
>>502さん
評価ありがとうございます
やはり肩がおかしいですか。自分でもちょっと
気になっていたのですが。
一度ポーズ集とかを見て骨格とか勉強してみます。
505 :
名無しです:01/08/31 00:39 ID:WPR05ZlM
>503
バランスがよくとれてて、完成度の高い絵だと思います。
ぱっと見、目に付くところはありませんでした。上手いと思います。
506 :
クリフタツ:01/08/31 03:43 ID:wyMDo/NY
>423様
ありがとうございます!お礼がおくれてもうしわけありません。
非常にわかりやすくてたすかりました!
ちょっと鬱だったのでそれっぽいかんじでかいてみました
http://isweb6.infoseek.co.jp/play/criket/ デフォルメ描く気分じゃなかったので普通系?です。バランスをお願いします
なんか体のバランスがへんな気がするのですが自分ではよくわかりません。おねがいします。
できればアカペソで指摘していただけるとうれしいです
507 :
スペースNo.な-74:01/08/31 04:46 ID:dbG1CfJY
>>503 人物と猫が同一平面上に乗っていないように見えます。
人物を基準にすると、猫のパースも斜め上から見下ろしたようになります。
それと、上着の形態が曖昧なのも気になりました。
508 :
takisi-do:01/08/31 04:57 ID:Yns5ar0k
503>506
何間違えてるんだ(;´Д`)落ち着け俺。
509 503>506 ×
509 508>506 ○
>503
キャラは特に大きな間違いをしておらず。
デッサン的にはそれなりにあってる。
ただ絵に今一魅力を感じない。
主線がはっきりしてないので、印象が薄い。
着色後、濃い色で主線を引き直した方がキャラが浮き出るはず。
また線にも強弱を出すべき。
原作を知らないが、顔をもう少し魅力的に。
(多分鼻がネック)
ベッドの人物影をきちんと描かないと、人物が浮いて見える。
もっと丁寧に。
512 :
503:01/08/31 11:23 ID:b8EtMR.Q
>505
ありがとうございます。そう言ってもらえると自信がついてきます。
>507
評価ありがとうです。パースとかは全然意識して描いた事ないので(汗)
練習してみます。 服は…構造とか質感とかもっと意識して沢山描いていきます。
>511
着色後のひきなおしか…。べ、勉強になる。今まではスキャナでとりこんで
適当に線に色つけてただけなんです。パスとか使ったほうがいいんでしょうか?
鼻…。元が鷲鼻なキャラなんで鼻をどうしようかいつも迷います。こんなの。
http://www.nippon-animation.co.jp/na/hunter/chara04/pakunoda-2.gif 確かに人物が浮いているように見えますね。
ベッド…。謎の物体Xっぽいので自分でも何がなんだか。
うー背景嫌いでいつも逃げてしまう。がんばらねば。
丁寧。私は結局、そこに行きつくなぁ。根性を…。
みなさんありがとうございました。参考にしてこれからも描いていきたいと思います。
本当に感謝です。
513 :
スペースNo.な-74:01/08/31 14:45 ID:63Th4gnY
514 :
スペースNo.な-74:01/08/31 14:47 ID:GQ8YyI8Q
>>513 うーん・・・中学生かな?
とりあえず自分の体を鏡で観察してみようね
515 :
スペースNo.な-74:01/08/31 15:04 ID:hqiKWU6E
516 :
スペースNo.な-74:01/08/31 15:21 ID:iEOy07x6
>513
ブラウザのワクとかを狭めて
部分的に中身を確認してから全体を見るようにしたほうがいいよ。
一部分しか確認できなくてもこういうのは
なんとなく”荒らし”っぽいって分かるから。
>>513 死体写真かと間違うくらいスゴイうんこプレイ画像だった。
518 :
スペースNo.な-74:01/08/31 17:42 ID:w98G2.k2
519 :
スペースNo.な-74:01/08/31 18:02 ID:dbG1CfJY
>>518 うぉー、これはうまいなぁ。
敢えていうなら、左の子の左下腕がちょっと短かめなのと
頭のリボンの結び目が、向って右側にオフセットされて見えることかな。
わざとだったらゴメン。
>518
これだけ描ける人なら赤はさすがに入れにくい。
あら探しで気になった点を言うなら左の娘の右肩がなで肩過ぎて脱臼してるように見えるのと
双方白目が無い点(わざとだろうけど)、髪にハイライト入ってないのも、ちょっと残念。
俺には鍵属性が無いので、そんなには萌えないけど
ある人なら結構萌えそうだ。
521 :
ふつうのえかきさん:01/08/31 19:11 ID:jJNg5.PE
>518
うまいんだからもっと「ぐわ」っと書いてみて。
凄く上手いんだけどまとまりすぎてて1級って感じなんだけど
初段って感じじゃないのよね。
マンガは普通の絵と違って正確に正しく書くよりも、いかに
それらしく見せるかが大切。
だから始めに書いた線の勢いとか、生きた達者な線を大切に
して書いてみるといいYO。
522 :
スペースNo.な-74:01/08/31 19:23 ID:VgPCR5ug
ぇぇえ?!コレで「上手い」の?>519-521
…今このスレの信憑性が著しく下がったナリよ…
というより纏まっちゃってて上手いとしか言い様が無いんだよ多分。
一度絵柄ぶち壊してデッサン延々とやれなんて言えないでしょ。
524 :
スペースNo.な-74:01/08/31 20:02 ID:Yms2C9D.
>518
塗りは良い。
が、人の身体の造りがよろしくない。左の女の子の肩の位置がわからないし、
うでが妙に長く、手のかたちも曖昧。
その辺きっちりすれば良いと思うが。
顔は個人の好みだろうので、何もいわない。
525 :
スペースNo.な-74:01/08/31 20:04 ID:TlHDK7Zo
>>518の絵ってちょっとうまいんだけどさ、評価してる人って本当に
わかってるの?知ったかしてるんじゃないの?
526 :
スペースNo.な-74:01/08/31 20:43 ID:xXgl5mjw
>518
気になった所
黒髪の子
頭の形。どうおかしいかはハゲにして考えて。
肩。首と肩の位置関係が不自然。髪に惑わされないで。
制服の子
みんな言ってるけど、手かな。長すぎってのと、角度がおかしい。
これも服に惑わされないで。特に手前側の手は無理矢理つじつま合せようと
した感じ。
>512
これは漫画では無くイラストでしょ。
それに、この人はそれらしく見せるように描いてると思うよ。
漫画なら見れると思う。が、イラストなら逆にもっと正確さが欲しい。
見れば見るほど違和感が出てくる。
>525
小さい画面で見てる?
モニタから離れて(引いて)じっくり見てると
色々気になる所が出てくると思うよ。
527 :
クリフタツ:01/08/31 20:53 ID:QxxITlV2
>takisi-do様
めちゃわかりやすかったです、いつもほんとありがとうございます、
自分の絵をみかえすと頭がおおきすぎるやつがいくつかありました、これから
気をつけてがんばります!
528 :
スペースNo.な-74:01/08/31 21:05 ID:Dcw5AvT2
>>518 肩の部分のドブネズミ色が強過ぎるんだよ糞ったれが!!!
葉鍵板にカエレ!(・∀・)
529 :
スペースNo.な-74:01/08/31 21:14 ID:CpEwR01o
>528
おまえが帰れ
530 :
晴子:01/08/31 21:22 ID:.aWqNwaU
葉鍵板はもうないんや・・・消えてしもた・・・
531 :
スペースNo.な-74:01/08/31 22:30 ID:66GQnXW.
まあ葉鍵板はいらないね
528はバカだけど
533 :
518:01/09/01 00:29 ID:msbByNas
534 :
takisi-do:01/09/01 03:11 ID:IrPzwxhA
徹夜の連続で頭が痛い…シゴトキライ…
>518
遠からず商売敵になりそうなやつに
アドバイスをするのはなんかヤダなぁ(笑)
赤ペソしたがめんどい(;´Д`)↓
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/050.jpg 右が修正後な。
簡単に赤ペソしたとこ言う。
左のキャラ>見てわかるように肩はずれてる感じなので修正。
右のキャラ>頭の中心が上にいくごとに少しずつずれてる。
あと、どっち向いてるのか顔のパーツごとに
どうも統一されてない気がするので
統一させた。
あんたは ポージング良いし
センスもあるし、服の描き方丁寧だし、布の雰囲気も良い。
このまま頑張れば金取れます。(もう取ってるかな?)
頭の中心線がちょっちあやふやなのが、あんたの弱点なので
はえぎわとか、頭や髪も中心を意識させるべし。
そこに注意すればもっと良くなるだろ。
>>518 儲けたいスレで、まこぴーの絵とかUPされてた方でしょうか?
あのときよりも良い感じです。
takisi-doさんの赤ペソ見るだけでスゲーためになるなぁ。
評価してもらった者じゃないけど、
こんなにためになることボランティアでしてくれるなんてありがたいです。
こーゆーひとが、漫画家を育てられる編集なんだろーなと思ったり。
褒めすぎ?(w
>>537 うん、誉めすぎ。
あんまり絶賛するといらぬ反感買うし。
539 :
スペースNo.な-74:01/09/01 18:34 ID:DbZRx5c.
540 :
スペースNo.な-74:01/09/01 19:21 ID:QAG5mM7k
>539
絵に好感は持てますが
>こういう絵だとどういう評価になるのか伺いたく思います。
このあたりにひっかかりを感じますが。
それはさておき。
○人物のパーツのバランスが気になります。
腕が脚より太い。肩の位置がわからない。
左腕が右より短く、拳がはっきりしない為、手首までしか無いように見える。
画風だという逃げ方もあるが、その画風の中にもいいバランスというのがある訳で
その辺をもう少し追求していただきたい。
○背景のビルのエッジが丸い。
ブラシサイズがそのまま出ているのだと思うが、手抜きっぽい。
人物より左側のビルはいい感じ。右側もこのくらいの丸みにしてはどうだろうか。
○書き文字がばらばら
例えば”m”の字が2箇所あるが、字体が全然違う。
味があってなおかつ読みやすい字、ということを考えて。
字そのものはいい雰囲気だと思う。
○全体の構図
空に対して人物が立っているところがちょっと窮屈な気がする。
少しだけ画面を下方向に広げてもいいかも。
あるいは人物の影をなくすか、小さくするかで緩和されるかな?
(評価中の表示が邪魔になっている可能性もあるが…)
グリーティングカードなんかにしたらいい感じの絵。
紙面いっぱいに塗るほかに、あえて塗の端を見せてしまうのもありだなと思った。
541 :
539:01/09/01 19:45 ID:DbZRx5c.
>>540 ありがとうございます。
>>こういう絵だとどういう評価になるのか伺いたく思います。
>このあたりにひっかかりを感じますが。
いえ、これは、場違いかなとびくびくしただけです。すみません。
人体デッサンは非常に弱い部分なので、特にこの絵はあまりその点考えずに
描いたのでばらばら、、、でしたか。
先に400×400の画面を作ってその中で構成したので、
もっと大きな画面に描くという手もありますね。
今やっと思いつきました。
そうすればもっと自由に描けそうな気がします。
ありがとうございました。
542 :
518:01/09/01 23:32 ID:s9IO8F1I
>534
赤ペソありがとうございます。
あ、あー・・・。なんで頭が変って言われてたのか
やっと理解できました。なるほど。
こうやって赤ペソされるとわかりやすいですね。
>535
そうです。
前の絵より「進歩してねぇ!!」とか思われたら
どうしようかとひやひやだったのでそう言っていただけると
ありがたいです。
指摘されたにもかかわらず弱点はまだまだ克服出来ていない所が
アレですが(´Д`;)
>512
>鼻…。元が鷲鼻なキャラなんで鼻をどうしようかいつも迷います。こんなの。
なるほど、こういうキャラなら仕方ないか。
>今まではスキャナでとりこんで適当に線に色つけてただけなんです。パスとか使ったほうがいいんでしょうか?
線をレタッチする方法は 線を別レイヤーにして、その線を重ねて濃くしたり、
焼き込みで濃くしたり色んな手がある。この辺はCGのノウハウ本を見ればよろし。
もしくは別スレッドで尋ねればよかろ。
>パスとか使ったほうがいいんでしょうか?
パスは、サラサラした髪の毛等の滑らかな曲線には向いてるが、
複雑な線には向いてない。何が何でもパスとか、何が何でもパスを使わない
とかではなく、使うのに有効なとこで使うのが楽でよろし。
有効なときに使い分けられるように、様々なモードの練習は常にしとくとよい。
>539
こういう絵本型の絵に関しては、おいら専門外なので評価できないが
ちょっち気になる点だけ記す。
「幸運の星がいつも頭上にあるから私は元気」とういうことだろうか?
なら振り向いた女の視線を星に向けて欲しい。
また、星が、自分を助けてくれてる感じを、もう少し視覚的に
描き出したほうがよいかも。
例えば星が夜道を照らす感じでもいいのかもしれない。
544 :
スペースNo.な-74:01/09/02 09:58 ID:qV8HZOIo
>>512 中途半端だからよけい気になる>鼻
いっそもっと誇張するほうがいい
あと、どーでもいいことだが
胸のクモ・・だと思うんだが、足12本?
>>518 とりあえず色が気になる
キャラは落ち着いた雰囲気なんだけど
全体的な色が、なんか落ち着かない
分かりにくい言い方ですまん
背景無いのもちょっと寂しいかも
545 :
512:01/09/02 10:09 ID:Itwwp0NY
>>543 ど、どうもです!CGの本で勉強してみるか…。
パスの練習もちょこちょこやってみます。
うう、本当にありがとうございます。
>>544 鼻…。鼻…。このキャラ作者のいーかげんさで
一コマごとに顔が変わるんだよな…。誇張すると果てしなく
不細工になるし。でも元が…。どうしよう(笑)
クモはこれであってるんですよネ、漫画の中では。本当は8本ですが。
アドバイスありがとうございます。
546 :
544:01/09/02 10:18 ID:wNg3AQOs
>>545(512)
あ、そゆデザインなのね>クモ
すまぬ
547 :
スペースNo.な-74:01/09/02 22:46 ID:APiGJnTk
>512
私ハンター好きだけど魅力的なパクだと思ったよ。
確かに細かいとこ狂ってるけど好みの絵柄。
548 :
:01/09/03 01:45 ID:7q3.ISzY
549 :
あ:01/09/03 01:52 ID:UITwf3F6
>>548さん
きれいに描くのは後でもいいんじゃないの?(評価じゃ無いけど)
カワイイです、自分は好き。
こんなさわやかな絵描いといて何なんだが是非ともエロの世界に
来て欲しい雰囲気です、マジレスですよ。
カラーで是非みたいです、その時の背景の表現が見たい・・・。
きっと素敵でしょうね。>548
デッサン云々の評価は他の方にお任せ。
551 :
スペースNo.な-74:01/09/03 02:30 ID:9YYGK0bo
>548
体はわりときちんと描けているのでは?
自分は萌えないけど。うまいか下手かって言えば上手い方だと思う。
手前のお嬢さんの鼻がでかすぎるのがちと気になるっちゃ気になった。
どうして未完成の絵を評価スレに出せるんだろ。
それが純粋に不思議。
鉛筆画=未完成って理屈もよくわからん。
554 :
スペースNo.な-74 :01/09/03 16:31 ID:QlUfiubs
>>554 目と顔のバランスは右のキャラも左のキャラも同じ位なのに
頭身だけ違うから違和感を感じる。
頭身が違えば目と顔のバランスも違うはず。
あと左のキャラの首が短く見える。
これは右のキャラの首が長いのと服装のせいもあると思う。
左のキャラの上半身と下半身のつなぎ目もちょっとおかしい。
クマがあるせいで描きづらかったんだと思う。
先に人物を描いてからクマを描けばちゃんと描けると思う。
>554
「2chで評価中」の文字がないよ。
557 :
555:01/09/03 17:40 ID:eUbJX/tA
>>556 しもたー。
ディレクトリ削ったらサイト出てきたけどいいの?
って書こうとしたところだったんだけど。
でもファイル名が2tyann.jpgだから
単なる書き忘れじゃないかなあ。
2chan.jpgじゃないところが謎だけど。
558 :
554:01/09/03 17:43 ID:QlUfiubs
『2tyann』になっているのはついくせでローマ字打ちしちゃったからですー。
今index消しますわ。555さん指摘アリガトです。
559 :
スペースNo.な-74:01/09/03 18:08 ID:QaYpvhmc
>554
塗り方の雑さが気になる…
ズボンの色が、空にまでぬられていたり、ちびキャラの方の
シャツが塗られてなく、腹がない人みたい…。
右の人がどこを向いているのかわからなくて、視線が合ってないから怖い。
んじゃ、評価しますね。
まず気になるのは、絵がかなり薄っぺらく見える点。多分、影がバラバラについてる
からだと思う。光源の位置を意識して書くと、良いと思われ。
まずクマ持ってる人。右向きの輪郭が危なっかしい。肩がおかしい。
クマが手抜きっぽく見えます。クマ抱えてる人物の腕も、なんか不自然。
普通、クマを抱えるときは、クマの顎の下、お腹の辺りに手をやると思う。
アゴ押し潰して持ってるように見えるよ。或いは、おざなりチックと言うか。
あと、お兄さんの股関節当たりの空間に座ってるように見せたいのだと思うけど、
このままだと、そう解釈できない。宙に浮いてるように見える。
コスプレみたいなカッコも、もっと細かく描いたら、個性が出ると思う。
次、右の人。
まず、ズボンや上着にシワがないのが気になる。ポケット(?)もぞんざい。
「シャツは行き当たりばったりで、エメラルドグリーンにしました」と感じさせて
しまうので、本物のシャツ見て、研究すると宜し。あと、耳の形が気になった。
ゴチャゴチャ書いたけど、もっと上手くなると思うYO!
561 :
ふつうのえかきさん:01/09/03 18:56 ID:RN7Bfl7.
>>554 えんぴつで書くときは輪郭のせんを重ねて書いちゃだめです。
562 :
スペースNo.な-74:01/09/03 19:38 ID:7okyi.UM
563 :
素人の意見:01/09/03 20:34 ID:.lPHI12Y
>>548 鎖骨から胸までの長さに対して、胸から下のウエスト、腰の長さが短いと思う。
>>554 左の女の子が、その腕の長さに対して胴体が短いと思う。
564 :
スペースNo.な-74:01/09/03 22:05 ID:e2tDJAq6
565 :
564:01/09/03 22:08 ID:e2tDJAq6
言い忘れました、すみません。>564は
鉛筆描きしたものをスキャンしてフォトショップ5.5を
使用して色補正したものです。
・・・フォトショップ難しくて色補正しかできないです(TT)
566 :
スペースNo.な-74:01/09/03 23:19 ID:tMwXhPpw
>>564 こういう絵は雰囲気が全てで、そういう意味では良いんじゃないかと
おもう。じゃ、批評にならないので一応技術的なことをいうと、
やはりデッサンが問題かな。肩のところがおかしいので、
一回裸にしてみてそれでもきちんと描けるかチェックするといいよ。
あとは誰しも抱えてる問題かもしれないけど、オリジナリティー
がもうちょっとほしいかな。
567 :
スペースNo.な-74:01/09/03 23:27 ID:n3k1rvLo
>>564 これだと、かなりのなで肩になりますが、服を着ている分には問題ない
デフォルメでしょう。
顔はとてもかわいく描けていると思います。ただ、鼻はもう少し右上の
方がいいかもしれません。
スカーフや襟の形から察するに、このキャラはわずかに右を向い立っている
ようですが、上着のすそや、右腕の脇のしわが正面を向いた形となっているので
あまり右を向いているようには見えません。
珠代ちゃんはかわいいよね〜。
569 :
548:01/09/04 01:22 ID:i/hrCZXI
レスして頂いた方々、有り難うございました。
エロはやってみたいのですが、同じ人物を多角度から描くのがまだ下手なので・・・(; ´д`)
もう少しバランスを考えて描く事を学びました。
背景やカラーも勉強して、またアプしようと思いますので
その時はまた宜しくお願いします。
570 :
スペースNo.な-74:01/09/04 02:57 ID:Gs2K/yAQ
私も評価させて頂きたくアップローダの方にあげました。
ちょっと重いですがよろしくお願いします。113k
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/053.jpg 画像にあるように、左の絵が1年8ヶ月ほど前に描いた絵。
右の絵がここ最近の絵です。
自分ではそこそこ上達したつもりなのですが、
いかんせん、ある程度期間をおいた後に見返し、
幻滅することを幾度となく繰り返してきたので
主観的な評価はあまり信用できなくなってます(藁
あと、1年8ヶ月ほぼ毎日1時間ぐらい絵を描いてこの程度なのですが、
上達具合というか上達スピードなんかはどうでしょう?
それと、私の絵はどれぐらい同人臭いですか?
この絵柄で萌えはアリなのでしょうか?
自分では判らないことばかりなのでよろしくお願いします。
1年8ヶ月分の進歩は十分に見えていると思われ。
だいぶ絵柄が変わっているのを見る限り、
けっこう四苦八苦しながら頑張ったのではないかい?
同人臭いかといえば・・・そうでもない(藁
萌え絵を目指してるの?
>570
こりゃ進歩してますよ。私からすれば進歩のスピードは普通かと思います。
前の頃の絵は、顔が大分ディフォルメされれて、これもこれで個性でしょう。
毎日絵を描いて進歩しなかったら寂しいですよね。(ワラ
個人的に腕、服のしわの描き方が好きです。
ですが、顔の感じが男臭いと言うか、これは鼻と顔の輪郭を直せば大丈夫でしょう。
足も違和感を感じます。この靴の配置は骨が折れてそうです。
写実的な絵は巧そうですね。いつかそちらの方の絵を見てみたいです。
573 :
takisi-do:01/09/04 04:16 ID:it2Ab1/s
>554
pixiaはフリーの割には良いソフトだよね。バーチャルペインターがおまけで付いてるし。
くまがかわいい。萌。 左のキャラの服デザインよし。
少年の背中に付いてる(羽?)がなにかよくわかんない。
右のキャラの首が頭に対して太。
左のキャラのヒジは折れた部分が腰辺りに来るのが正解。だからもうちょい上。
背景がちょち不気味に見える。(紫部分)
>564
とりあえずつるっぱげにして、頭の形が合ってるか確認してみるべし。
それ以外特におかしいとこなし。いいんとちゃう?元ネタしらんけど。
>570
デッサンは上達してる。おかしいとこ全然ないし。
ただ昔の絵柄と今と画風が違うから
今の技術で昔の絵柄にも挑戦して欲しいところ。絵柄的には昔も良いのでね。
>上達スピードなんかはどうでしょう?
順当ではないでせうか。
>私の絵はどれぐらい同人臭いですか?
「同人くさい」の言葉の定義がわからんが。
1:同人くさい>しろうとくさい 2:同人くさい>コアなファンに受ける局地的な絵
と言う意味?どっちにしろ販売形態にしていない1枚絵では判断できまへん。
(マンガで勝負するなら、マンガで投稿する絵(ペン入れなどを全て終えた段階)…
というように、自分の勝負したい(完成品として見せたい)形態までもっていって
上記の質問なら答えられる。
>この絵柄で萌えはアリなのでしょうか?
無しでしょう。1枚絵ではなく、ストーリーで魅せるタイプの絵だと思う。
574 :
takisi-do:01/09/04 04:35 ID:it2Ab1/s
>548
スカートが非常に良く描かれてる。萌。
全体的に>(゚д゚)ウマー
デッサン的にしくじりやすい絵だが良く描いてると思う。
右下の頭だが、でこより上の髪部分と顔部分の向きが違う。
上の絵は若干手のひらが小さい。
手のひらを大きくする時に、腕のバランスを
早めに取り直すのが吉。手の表情は良く表現できている。
575 :
スペースNo.な-74 :01/09/04 04:37 ID:li3DGkZI
>>570 そのフォントどこで手に入るのかおしえてよ
576 :
スペースNo.な-74:01/09/04 04:44 ID:eRFR882E
>>554 ガンバレ!
554さんは女の子だよね?
ってカンジがプンプンします。(別にセクハラ発言ではないですよ)
描きたい方向にもよりますが、
最終的に描いてる人の性別がわからない作風になることをオススメします。
あと評価中を入れよう!
肩に力なし。服の線がアヤシイ。寸胴気味(デフォ系の絵だから多少ボンッキュっとナ)。
顔はいいだけに体が余計アヤシく見えます。
こっち方面の絵の第一難関である顔は突破したと思われるので、
今度からは絵を描くときに顔まで描いて止めずにきちんと体まで書きましょう(ぉ
関係ないかも知れませんがエロは結構、体の線の美しさを出すことがポイントです。
気長にがんばってください。
578 :
577:01/09/04 04:58 ID:eRFR882E
579 :
スペースNo.な-74:01/09/04 19:46 ID:gPdMAtzY
>>570 右腕に比べ、左腕がちょっと長い。右腕のひじと左腕のひじが同じ高さになる
ようにしてみたら?
右足はかかとを上げているみたいだけど、普通ならかかとを上げた分、ひざを
曲げて左足との高さの調節をするんだけど、右足のひざは余り曲がっていない。
こうなると腰が右上がりになるんだけど、どうもそうは見えない。とりあえず、
この絵と同じポーズをとってみてください。あと、左足はかなりのX脚ですね。
580 :
スペースNo.な-74:01/09/04 22:24 ID:LInyYdXs
ここで評価してる人達の絵がみたいのですが
582 :
スペースNo.な-74:01/09/04 22:36 ID:LwLYmdWc
583 :
580:01/09/04 23:03 ID:LInyYdXs
ネタじゃなくてまじで見てみたいのです
評価してるってことは自分の絵が上手いってことですよね?
見せれるよね、もちろん。
上手いから当然だよねぇ
584 :
NN:01/09/04 23:19 ID:yz30KdM6
580(583)のも見てみたい。
585 :
スペースNo.な-74:01/09/04 23:25 ID:nhV8wxTk
絵を見て評価する人に技術が必要とは思わないよ。
マンガ雑誌の編集長や編集者はマンガ描くの上手くなきゃいかんのか?
上手いんだったら自分で描くでしょ。
ここはマターリ評価スレだから、煽りたければどっか逝って。
586 :
スペースNo.な-74:01/09/04 23:26 ID:V5bDDi5A
>580さん
スポーツトレーナーがかならずしも
全員金メダルを持ってるわけではない様に、
評価する人が絵が上手い必要はないと思います。
ようは、的確に評価しアドバイスする能力があればいいと思います。
じゃあ評論家はみな元プロですか? 野球の解説じゃねーっつーの。
ああまた棘のある言い方だなぁ…
まあまあ、マタ〜リと行きましょう。
とりあえず、描く技術と評価する技術は切り離したほうが良いよ。
もちろん描く技術も評価する技術も両方兼ね備えてる人もいるけ
どね。
大学の教授とかでもいるじゃん。教えるのが上手いけど、もひとつ
ぱっとしない研究している教授もいれば、その逆もしかりね・・・
添削とアドバイス内容から推測するがヨロシ
評価してる=自分の絵が上手いでは無いのは既出の通り
アドバイス内容からしてもピンキリなのはわかるだろ
わかる範囲でやれば良いわけで、
下手な人は評価しちゃいけないってルールもないしナー
590 :
スペースNo.な-74:01/09/05 00:32 ID:ymKyD3M2
591 :
スペースNo.な-74:01/09/05 01:06 ID:WHiGMzPw
592 :
スペースNo.な-74:01/09/05 01:07 ID:Ma5HSFps
>>590 右手がちょっと手前過ぎるんじゃないかな?
そのせいでむち打ちで首を持ち上げてるように見える。
それと右手の掌はあの角度からだったら殆ど見えないだろうと思う。
顔の角度もちょっとこっちを向きすぎてるような気もする。
593 :
スペースNo.な-74:01/09/05 01:16 ID:zOnq54f.
>590
足の角度が妙なので、右足より左足のが長くなってしまってる。
身体の角度からすると、左足はもっと正面側を向いてると思うよ。
>590
上半身はまだイイとして、下半身と椅子がダメだね。
ああいう椅子よりも、学校で使われてるような四本足の四角い椅子で描き直してみては?
595 :
:01/09/05 02:20 ID:VQZg707o
>595
左側の子萌へ…(;´Д`)ハァハァ
ぱっと見た目の違和感として、右側キャラの右肘。肩下げるか肘上げるかで。
後は全般的にちょい空間(絡み)があやふや
左側の子になった気持ちで、自分の左肩の上に
顔が乗っかってるとこ想像してみるがよろし
>595
可愛らしくて大きな問題はなさそうだけど、
線画と色塗りが甘いと思う。それでだいぶ損しています。
線は色調補正でもうちょっと濃度を調節してみるとか、色を変えたりしてみては。
全体の色もまだまだ塗りが甘い様子。
力はある人だと思うのでこのまま頑張ってください。
598 :
577:01/09/05 03:32 ID:L9zCEN0k
>>588 でも頂点(?)に近い人は自然と評価する技術も高い人が多いと思う。
599 :
スペースNo.な-74:01/09/05 03:58 ID:XJneHByY
600 :
577:01/09/05 03:59 ID:L9zCEN0k
わしの絵ってことですか?(笑)
601 :
577:01/09/05 04:07 ID:L9zCEN0k
ボケたんだからツッコんでくれよ(泣
てか、ソースなんかないでしょ?
あ、ごめん。。。。突っ込み忘れてた(; ´д`)
603 :
577:01/09/05 04:17 ID:L9zCEN0k
またーりレスありがとう。
要するに、オイラが言いたいのは客観的評価が可能だと、
つまりはどこがどう悪いのか自分でわかると、そこ潰せるでしょ。
んでまた絵描いて、評価して潰しての繰り返しができるところに上達への
鍵があると思うよ。
604 :
595:01/09/05 04:57 ID:8JkauUvU
>596,>597
ありがとうございます。やっぱり客観的に見て下さる人の意見って
ためになりますね。精進しますです。頑張ります。
605 :
スペースNo.な-74:01/09/05 06:54 ID:XpE.Xmd2
このスレってどのくらい絵がうまくなきゃ載せちゃ駄目なの?
606 :
スペースNo.な-74:01/09/05 08:47 ID:qJXWd6zY
>>605 批評してもらいたかったらどんな絵でもOKでしょう
私ヘタレだけど、もう少し上手くなってから見てもらおう…って気はあるよ
607 :
スペースNo.な-74:01/09/05 12:30 ID:WWrYhpKI
前スレ見られないんですけどなんででしょう??
608 :
554:01/09/05 13:37 ID:vXPuQkm2
おそくなりましたがみなさん評価ありがとうです。
やっぱまだまだですね…精進します。
>559
塗りは、あぷしてから気づきました…。
だからといってすでに消すわけにも行かず(汗)
>560
影は確かにおかしいですよね。もっと勉強しようと思います。
ご指摘の通り右向きの輪郭慣れてません。服ももっと描き込もうと
思います。
服のシワは今勉強中なのですが、塗り終わってみるとひどい
もんですね…
>562
手です。
>573
背中のは一応服にくっついてる羽です。イメージ的には2枚布の
中にキルティング用の綿が入ってて、羽のように縫いめをつけてます。
背景はpixia内の背景用テクスチャに薄く白をかけて加工しました。
部屋を描いたほうが良かったでしょうか。
>576
当たりです。
ところで聞くの忘れたんですけど、私の絵はどうなんでしょう。
この絵柄で萌えはアリですか?
609 :
スペースNo.な-74:01/09/05 13:49 ID:75dJa5f2
>607
ちゃんと見れるよ。URLの&の部分がampとかなんとかになってない?
610 :
スペースNo.な-74:01/09/05 15:04 ID:JFZ/1ayg
611 :
610:01/09/05 21:26 ID:JFZ/1ayg
上のをも一回直したのをアプしようとしたら(しつこい?)
500 Internal Server Errorって出ちゃうんだけど。
612 :
スペースNo.な-74:01/09/06 01:36 ID:dDIVuanE
>>548 顔のアップのほう、鼻と口が近すぎるような…。
口の位置がちょっとおかしい。
あごをもっと短く引くか、
もちっと口下げて描いたらいい感じかも
全体的には割とまとまってるけど、
足がなんか…ひざがちっとばかり不自然。
>>552 別に画力の判る物ならいいんじゃない?
下手に色を塗ってるとデッサン力が見えにくいこともあるし
613 :
570:01/09/06 02:40 ID:YcxgsOk.
評価をして下さった方々、ありがとうございます。
指摘頂いた個所を改めて見なおすと
確かにバランス的におかしいですね。
再度、自分の絵に幻滅してしまいました。
>572さん
萌え…自分としてはあんまりよく概念が判ってなかったりします。
ただ、自分が描いた絵は等しく可愛いので(親バカみたいなものですね)
他人の目から見た場合も可愛いのかなぁと思って質問した次第です。
>572さん
輪郭と鼻ですか…
実はこの絵で一番描いてて楽しかったのが鼻だったりするんですが。
もう少し柔らかい感じで描いてみます。
>573さん
昔の絵柄…良いのでしょうか?
個人的にはトラウマに近いものがあるのですが…
同人臭いに関しては申し訳ありません。
確かに的を射ない表現でした。
>575さん
質問してるのはこちらなのに(笑
フォントはHGP創英角ポップ体というものです。
Officeと一緒にインストールされた気がします。
>579さん
おっしゃる通りに同じポーズを取ってみました。
右足のつま先が非常にきつかったです。
自分の絵のように余裕な表情できませんでした。
ど〜んなんて言えません。
あとご指摘通り、ふくらはぎはもう少し内側に膨らむべきですね。
あまりパッとしない、見づらい画像に評価頂きありがとうございます。
個人的にはアップした後見たら、
服の襟がだらんと垂れていてダサッと思ったんですが
誰も突っ込まなかったのが不思議と言えば不思議でした。
あの服は有り?
長々とレスしてしまい申し訳ありません。
それではこれにて。
>610
前と比べて大分落ち着いて見れる絵になってるよ思うyo!
>613
>昔の絵柄…良いのでしょうか?
>個人的にはトラウマに近いものがあるのですが…
おいらは好きだな。
昔の絵柄は、捨てるのではなく蓄積した方が良い。
その分レパートリーが増えるし、表現の幅も増す。
616 :
_:01/09/06 11:45 ID:k6IeNvgs
617 :
610:01/09/06 13:26 ID:22eeJz7c
>590
しつこいようですがもう一度描き直したものをアプしました。
お尻が椅子の中心に来るように調整したのと、右足の爪先を
ちょっと修正しました。参考になればよいのですが。
>616
右腕の所在が不明確なので、なにか「欠けた」感じがします。
それと、腰掛けているベンチが人物と比べて小さすぎて、
窮屈な座り方に見えます。
618 :
名無しさん:01/09/06 19:02 ID:OBks/PbU
ちょっと質問なんですが、みなさん肌の色どんな色使ってますか?
前々スレで出てたんですけど、見つからなくて。
よかったら教えて下さい。
619 :
590:01/09/06 19:42 ID:YRJ51hz6
みなさん評価ありがとうございます。
>591
消失点、意識したつもりなのですがてんでバラバラですね…。
もっと気をつけます。
>592
そうですね。首持ち上げてる…というか、頭をカポッとはずす一発芸を
する一歩手前みたいに見えるのが気になってました。
>593
確かに左足おかしい…。体から繋がってないみたいに見えますね。
>594
自分の椅子を見て描いたのですが、あの形は私にはちょっと難しすぎましたね。
まずは普通の椅子を練習してから再チャレンジします。
>610
ありがとうございます。椅子の形ってこうやって取るのですね。
やはりそうやって描かないといがんでしまいますね。
私の椅子、気付きませんでしたが今見ると前に倒れてしまいそうです。
>617(610)
再度ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>618
ペインタだけど色相環の41が基本かなぁ。
621 :
スペースNo.な-74:01/09/06 21:34
>616
首から下はまあまあ良いのに、首から上が...合ってないです。
リアル系にしたいんでしょうか?
だとしたらせめて人の顔の構成を写真でも見ながら描いた方が。
>616
俺も621さんと同感だ。
首から上と下で合ってない。
顔に合わせるなら、体はもっとシンプルに線を整理した方が良いし
体に合わせるなら、顔をもっと描き込んで欲しい。
どちらに合わせるかは自由だけど、体が比較的良く描けてると思うので
顔をもうちょっと何とかした方が萌えると思うよ。
>616
なんとなくときメモちっくなあかりだにゃあ…
624 :
スペースNo.な-74:01/09/07 00:34
625 :
スペースNo.な-74:01/09/07 00:47
>624
なかなか上手い類にはいるともいます。
ただ色の塗り方なんですが、ラフ感がいい味だしている反面、
「雑」だと感じられてしまいます。
これは消し忘れ(特に左肩の上のスペース)や無意味ははみ出しが
原因だと思います。ラフ感をだすとしても、
きめるところはきちんときめた方がいいと思います。
あと左腕の腕章と羽の色が同じの為、腕章から羽が生えている様にみえます。
また右足がどうしても左足にしか見えないのですが…(−−;
これは服のしわのつけ方を少し変えるだけで解消されると思います。
誤字ばっか(−−;
2行目 はいるともいます→はいると思います。
5行目 無意味ははみ出し→無意味なはみ出し
>>624 顔は斜め横からの視点、
体は真正面からの視点、
足は真横からの視点
から見てるように感じる。だから全体的にすごくチグハグ。
どれかに統一すべし。
628 :
スペースNo.な-74:01/09/07 09:56
>624
いい感じ。個人的に好き。
主線が細すぎてキャラの印象がうすくなってしまうかも。
服の色、もっと深い色をだして陰影をつけてはどうかな。
一度逆からの顔の向きを描いてみるといいかも
629 :
スペースNo.な-74:01/09/07 13:38
>>624 塗りがラフというより単に塗り慣れてないか、雑に見える。
絵柄自体はひっじょーに好みなので
塗りだけ研究して欲しい。あと色の組み合わせはもう少し
統一感出した方がいいかと。原色原色してて安っぽい。
ところでアップローダの方は自分で削除できないの??
630 :
スペースNo.な-74:01/09/07 16:27
つーーーか、マンコだろ?
631 :
スペースNo.な-74:01/09/07 16:28
犯して殺しま〜す
バカがいるな。
>624 気にするな
ID消えてバカが暴れてるだけだ
>632
評価するならもう少し詳しく。
どういった配色が良いかとか、この色とこの色は合わないとか。
絵柄についても同様に。
635 :
スペースNo.な-74:01/09/07 23:43
636 :
スペースNo.な-74:01/09/07 23:48
適切な評価有難うございました。
皆様からのご指摘は概ね予想していた範囲のものでしたので、
問題点には気付けているようで安心しましたが、
同時にそれを直せない自分自身の絵に対する甘えを痛感いたしました。
>625
確かに色塗り雑に見えますね。
最近覚えた塗り方なのが原因の一つだと思いたいです。
足は直している内に飽きた、というか諦めたのでご指摘どおりの状態です。
飽きやすい性格から強制してみます。
腕章から生える羽…なるほど。
>627
絵を眺めながら感じていた違和感はそれだったんですね。
さっそくパーツごとの向きを確認したらめちゃくちゃでした。
次にこの構図で描く時は気をつけます。
>628
取り込みとマスク化の過程でどうしても細くなってしまいます。
オフでは逆に太い主線に悩まされてるんですが(藁
服の色は濃かったのを彩度を落として薄くしたのが裏目に出たようです。
逆向きの顔は避けがちなのでこれからは積極的に描いてみます。
>629
625さんへのコメントにも書きましたが、塗り慣れてないのは確かです。
元の塗りに直したほうが良いのかもしれません。
色彩センス磨いて出直してきます。
アップロードしたファイルは削除できなそうですね。
>632
(煽りなら)何抜かしてんだゴルァ!
漏れのこのプロも真っ青な美麗イラスト拝ましてやってんだから
這いつくばって有り難がれや(`Д´)ゴルァ!!
(マジ批評なら)
いつかは平凡でへぼーんな画風から抜け出せるよう頑張ります。
煽りと勘違いしてすみませんでした。
>633、634
まとめてでスマソ。こっちはむしろネタにする気ムンムンでした(藁
フォロー(?)有難うございます。
638 :
スペースNo.な-74:01/09/07 23:55
>>635 割りと良いと思うよ。
あえて言うと、顔や髪はしっかり塗ってるのに比べて
服の描き込みがいまいち足りないような…
あと横顔があんまり萌えられないYO
皆様、評価をしていただきありがとうございました。
>617さん
あのアングルからだと右腕は見えなくても良いかな?と
思い、描かなかったのですがやっぱり指摘されると「あれ?」って
感じますね。
雑誌とか、街中の人たちを見て研究しようと思います。
>621さん>622さん
なるほど、確かに体と顔の雰囲気が合って無くて不自然ですね。
人間の顔のデッサンをしたり、他の絵描きさんの絵を参考にしながら
新しい自分の絵を探してみようと思います。
>623さん
と、ときメモっぽいですか(笑
頑張って精進したいと思います。
又アップさせていただくと思いますが、その時は
よろしくお願い致します。
>635
実際の人間の横顔を見て耳の正確な位置くらいは
確認してみたほうが良いと思われ。
それと、この子の髪型って真ん中分けで
左右対称に結んでるんですよね?
でもアップの絵のほうはそう見えない。
分け目ズレてるし結んでる位置も左右ズレてる。
とりあえず頭くらいは立体で捉えられるように
なるといいと思いますが。
雰囲気いいし、塗りもいいので、デッサンを、てトコですか。
638に同意。
>636
いい絵だけど、「2ch評価中」を入れないと。
642 :
takisi−do:01/09/08 06:55
>635
アップの
ぼんぼりきれい 髪の毛きれい。
髪の毛の色を様々な色を混合させているので良い。
この角度だと多分 頭のてっぺんの分け目見えない。
向こう側の結んだ髪もぼんぼりも、多分こんなに見えない。
右目と左目を結ぶパースと、頭のてっぺん辺りのパースの角度が違うせい。
アップ画とロングの顔のバランス変えないと、同じ年齢に見える。
>>635 アップの方は迫力があって個人的には(・∀・)イイ!! と
おもいました。
塗りにもう少しメリハリが出ればよりかっこよいとおもいます。
素人なのでたいした事言えなくてすみません。
それにしても最近人少ないね‥‥
評価中を入れました
645 :
スペースNo.な-74:01/09/09 00:08
>635
肌の色が若干くすんでいる感じを受ける。のっぺりしてるというか…
もう少し全体的に陰影を強めに入れたら凄く変わると思う。
虚ろな雰囲気の表情はイイ感じ
>635
好みによるかもしれないけど、アップの方がごつく見えるのでもう少し
かわいらしく描いた方がルリたんらしくなると思う。
女の子らしさ、子供らしさがちょっと感じられないので。
>636
女性は上半身服着てるのですか?袖らしきものと手が同じ色ですが。
下半身が急に色が変わってるのも良く分かりません。
ストッキングを穿いてるのだとしたらもっと質感を出さないといけない。
右手の位置も不自然です。誰かにモデルになってもらって見てください。
左の男性の手首、ちぎれそうです。
デフォルメするにしても、やはり実物をよく見て書いてください。
>>635 結構描ける人だなぁと思うけど、「塗りが苦手!」という感じがひしひしと伝わってくる。
なんでかというと、手前のルリのポンチョみたいな上着の塗りが、あまりにものっぺりと
してるからだろう。服のしわの塗り方のテクを、あなたが「上手い」と思う人の塗りから
学ぶべし(ちょっと言葉では表現できないので。スマソ)。とにかく、下書きの時点から、
服のしわの線を描きこんでおいたほうがいい。
>>636 雰囲気がすごくいいなぁ。落ち着いた色使いもグッド。塗りの平坦さも「味」として
このままの路線で突っ走ってほしいところ。問題はやっぱり手だろうなぁ…。
キスしてる男の手がおざなり。女の右手はもっと下にヒジが来るはず。ケツ揉んでる
男の手も不自然。実物(あなたの両手)を見て同じポーズを取って模写するだけで
ずいぶん違ってくるかと。しかしこのシュールな雰囲気…かなり好きです。
エビスとか和田ラジオぽい印象。漫画を見てみたいかも。
気になるので636さんのほかのイラストも拝見しました。
いいなぁ。むしろこのままで「じみへん」系のエロマンガ描いて…。
>636
確かに女性の右手がおかしいんですよ。
でも、具体的にどこがどうおかしいのかわからなくて
しばらく悩んでしまいました。
見たカンジ、なんっかヘンなんですよ。でもドコが?みたいな。
他人の絵を観察するのもいい勉強になるなぁと思いましたわ。
で、私が考えるに、女性の左腕のヒジとウエストと右腕のヒジが
一直線上に並んで見えるのがおかしいんじゃないかと。
自然に手をこうしようとしたら、もう少しヒジが後ろへいくと思う。
この女性のポーズって特殊なポーズだと思うんですよね。
だから構造的なトコで気をつけないと、ヘンに見えちゃう。
こういうポーズをとる意味というか、必要性がわからないだけに。
上手いから余計目立つんだろうね。
手がおざなり、とかは別に私はいいと思う。
描けるに越したことないけど、味、だと思うので。
あと、ストッキングはいてるように見せる工夫をもう少し、かな。
下着の線をしっかり描かずに、所々消してみるとか?
あとはもうホント上手いと思います。
皆さま、批評ありがとうございます。
CGは部分的に描くことが多い分、全体としてみた場合整合性が
取れなくなることが多いような気がします。
>638
横顔でも萌えられなきゃならんですか…道は険しいなあ。
>640
わはは、ほんとだ。何でこんなすぐ分かることが
描いてる最中は分からないんだろうか。そのことに
気づいただけでもここにUPした甲斐がありました。
>642
「ぼんぼり」…あれぼんぼりっていうんですか?
顔のバランスについては確かにその通りですね。版権キャラなので
見る人の知識に甘えた部分があったのかも。
>642
階調の滑らかさを優先するあまり、鮮やかさに欠けてしまった
ようです。しかしほんとにここ人少ないですねえ。
>645
陰影はもう少し大胆でもよかったかもしれません。
この辺は経験値が不足してます。
>646
実は、これはもともと某HPの逆行物SSのイメージで描いたものなので
その辺が出てしまったかもしれません。
>648
ちょっと意識して「抜いて」みたのですが、ハズしてしまった
ようです…難しい。塗りは苦手です(キッパリ)。精進精進。
ちょっと修正してみました。
http://homepage2.nifty.com/kyukyodo/2ch_test2.jpg 今回は非常に有益な体験ができたと思っております。
重ね重ね御礼申し上げます。
652 :
PANTS:01/09/09 08:47
653 :
スペースNo.な-74:01/09/09 09:55
>652
頭デカ過ぎ。
つーかログ取んなYO.....
654 :
スペースNo.な-74:01/09/09 10:43
655 :
スペースNo.な-74:01/09/09 10:49
>>654 つーかね、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、。
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
……(゚Д゚)あんたの色塗りのセンスはヤバイ。珍古
評価してくれたかた、ありがとうございます。以外とストッキングの
表現がよく無いみたいですね。自信あったんだけど・・。
手とかも人がよく目に付くポイントだとわかりました、勉強します。
657 :
スペースNo.な-74:01/09/09 13:37
まだ人の作品を正しく評価できるほどのスキルはないけど、少し。
>652
・髪の毛が良い。すごく柔らかそう。
・顔も可愛い。好き。
・肌は、お尻の部分は綺麗に陰陽がついていると思う。
・あなたの絵柄では頭の横幅が肩幅と同じというのは大き過ぎると思った。
・背中部分の肌がリアル過ぎると言うかなんと言うか。
・背景と吹き出しの色が変。
でも全体的に、女の自分から見ても萌えー!でした。全然ブスじゃないよ。
男の人もかっこよく描けてるし、頑張ってくだちい。(*・∀・*)
658 :
スペースNo.な-74:01/09/09 14:03
>652
ロリなのか普通のエロなのかなんなのか解らない。
ケツが小さい。身体と顔の絵柄が違う。
擬音付けててもらしく感じない。動きがない。
丁寧なのはいい。
センスは古い。キャラの髪型も背景処理のカラーリングも。
659 :
スペースNo.な-74:01/09/09 14:42
>>652 左右の目の大きさが違う。
女の子の表情がこわばっている。
頭が大きいのではなく、後頭部髪の毛のボリュームに問題がある。
頭部を右側に少しずらせばよくなりそう。
要は重心を考えてない。
絵柄と構図、シチュエーションすら古臭いのは否めない。
660 :
スペースNo.な-74:01/09/09 14:43
>>652 思い入れがあるみたいなんで、それはそれで趣味として
いいんじゃないかと思います。
たぶん652さんのツボなんだろうと思いますが、絵柄にしても
シチュエーションにしても平凡な感じがするので、もっと
自分が何に萌えるのか掘り下げると、オリジナリティーがでるのでは
ないでしょうか。偉そうですいません。
661 :
スペースNo.な-74:01/09/09 16:08
>>652 口の位置がずれてるんじゃないかと気になりました。
あと、女の子の肌の色、陰の色が暗すぎると思います。日焼けしたように見えます。
背中を描こうという構図はとてもいいと思います。
女の子の頬がかわいいです。
たいしたこと言えなくてスマソ。
662 :
スペースNo.な-74:01/09/09 16:53
>>652 文字やフキダシをつけてシチュエーションを解説しちゃいたい、
と言うのはかっこ悪いと思う。
ただでさえ厚塗りなので、それがくどすぎる。
士郎正宗のように、文字やフキダシまでもが
情報として必要ならばいいんだけど、このシチュエーションに
フキダシや「くねくね」等の文字情報は必要なんだろうか。
>>652 決して下手ではないのですが
細部に目が逝って全体を見てないような印象を受けました。
肌の塗りは凄く丁寧で上手いと思うんですけど
もう少し大雑把に塗った方が垢抜けるのではないでしょうか
664 :
スペースNo.な-74:01/09/09 17:17
萌え+不気味系を狙っているのならこのままでもいいです。
正統派の萌絵を描くおつもりなら要研究でしょうけれど。
身体のごく一部分ごとに見ると良く見えるのですが
それらがちぐはぐに組み合わさっているので非常に不安定な
印象を受けます。色を塗る時に狭い部分を集中的に塗る
タイプの方ではないでしょうか。そうなら一ケ所を集中して塗るのでなく
全体を見渡してバランスをとりつつ塗ると良くなると思います。
ポーズに関して、顔だけを後ろに向けて胸から下は正面を向いているので
首のあたりが苦しそうに見えます。胸を隠そうとしているのでなければ、
腰のあたりから顔が向いている方向へねじれていくのが自然だと思います。
すみません、上のは652さんへの評価です。
666 :
スペースNo.な-74:01/09/09 17:53
>652
背中がごっつい。陰影付けすぎてガリガリに見えるなー
667 :
スペースNo.な-74:01/09/09 20:51
>>666に同意。
やわらかそうな体のほうが萌えるよ
668 :
スペースNo.な-74:01/09/09 23:18
>>652 しわが多いので老婆の背中に見えたよ。
それ以外は結構いいと思った。
669 :
takisi−do:01/09/10 01:15
>652
1・肌の色が明度のみの変化
2・肌と髪の毛など質感に差がない
3・ブス
多分この3っつは完全制覇してるっぽい。お見事。
テクニックは非常に優れてると思うので、客観的に全体を見直すことさえ覚えれば
売れっ子行列サークルに近づけるでしょう。
>赤ペソ
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/064.jpg 元の絵の出来が良いのを修正するのは ムズイゾ(;´Д`)
えっと〜
頭と体の陰影の濃さが異なるので少し合わせた。
みんなが言ってるとおり、萌絵エロ絵を求めるにはちょっち
濃すぎる気がするので明度を上げ、光が当たっている所の影をより薄くした。
背中が横に広く、お尻が小さいのでそれぞれ補正。立ってるときは
少し反り気味にお尻もうちょい突き出すことを忘れずに。
左肩の付け根が若干上に上がりすぎてる気がしたので、下げた。
耳は、一応直したが、そのままでもいいかも。
670 :
takisi−do:01/09/10 01:17
>多分この3っつは完全制覇してるっぽい。お見事。
直ってるって言う意味です。
おおー、670の塗りになったら
急に可愛く見えてきた。面白みはなくなったけどね。
しかしこれだけ上半身より下半身に
気合が偏っているのも珍しい気がする
>669 =670ね。
>>652 頭が大きすぎるよ。試しに頭部分だけを別レイヤーにしてみて、90パーセントに縮小して
みるといい(わざわざ赤ペソしなくても、このくらいなら各自のツールでできるだろうから)
そうすると、「妹萌え〜」な雰囲気からは程遠くなるのだけど…。
でもこの絵柄だとなぁ。確かに塗りはうまいとは思うし、体は手以外は良く書けてると
思う。しかしですよ、体だけなんか劇画チックなのですよ…エロトピアかなんかの表紙の
ようなんですよ…リアルすぎて。妙に骨とか体の筋を書きこみすぎというか、全体的に
テカりすぎというか。反面顔、髪はアニメっつーか漫画チックなので、そのギャップが…。
漫画絵としての「省略」「デフォルメ」を意識してみてはいかがでしょうか。
無意味なグラデとか、妖怪漫画(?)のような明朝体の「いそいそ」の怖さとか…なんかが
根本的に違うと思う…。
あ、でも体はうまいと思います。基礎は結構いけてるほうだと思いますので、あとは
漫画的表現の仕方、最先端の萌え絵などを勉強なさっては?(萌え路線ねらいなら)
視線がどこ向いてるのか分からないのがちょっと…。
この場合、この絵を見てる人と視線が合う、いわゆる
カメラ目線と思われるのだけれど実際には視線が合わない。
>669
言っちゃ悪いが、大して変わってない。
上手い下手というよりは絵柄と塗りが合ってないんですね。
センスの問題。
677 :
スペースNo.な-74:01/09/10 23:12
センスの悪さを武器にして
「ある意味」センスの良い作風に仕上げるというのも
あることはあるが…
本人が目指してるのは純粋萌え絵なのよね??
どうやら本人トンズラの模様なので
そろそろ誰か新作キボン
680 :
PANTS:01/09/11 01:00
>>678氏
> どうやら本人トンズラの模様なので
まぁまぁ, こっちもいろいろと事情があったので。とはいえ,おくれてすまんです。
フォローして下さった方々には感謝です。
こちらからもいろいろと質問があるのですが,その前にコメントにもあった,
顔のおおきさの変形とか,いろいろと宿題やっとくことがあるので,また後ほど。
明日台風で仕事がやすみになるので,徹夜でいこうとおもってます・・。
676 氏,センスについては,疑問なのは,
「センスがよくないといけないか?」ってことでしょうか。とりあえず,最初にあげた3について,
センスがいい,ってことと, 可愛い ってこととはイコールかいなか?ってな
疑問があるわけで・・
まぁ,古い古くないは趣味のもんだいもあるんでしょうけどね。
センスが悪いのはもうしょうがない。じゃぁどうすればいいかってのが私にとって
の課題になるわけでしょう。
あと,吹き出しやオノマトペなどの文字については,具体的にどうするべきだったか,赤ペンというか
自分ならこうする案をいれてもらえるとありがたかったです。もっとも,そもそも
不釣り合いなのは,おそらく,絵柄が漫画的な時間をふくんでないってのもあるのでしょう。
このへんは,指摘にもあった漫画的デフォルメの勉強をするってことでしょう。
ところで余談ですが,士郎正宗のかきこみは,情報というよりはあれもふくめて絵の1つだと
おもっております(情報としてはあまり価値がないように思えるので)。
★669 TAKISI-DO 氏
えっと, 自由変形で,上を小さく,下を大きくしたんでしょうか?
なおしてもらって,こんなこというのもなんですが,私的には
こんどはなんだかお尻がおおきすぎるような・・。
世間的には,このくらいが普通なんでしょか?。キューティーハニー
の歌じゃないけど,お尻ちいさいのすきなんすよ・・。
私的に,「かわいい」というのと世間的に「かわいい」が
ズレてるときには,どうすりゃいいんでしょね。
と,これも余談・・。
疑問を持つのは多いに結構だが、それをここで言われても困ると思う。
個々の価値観による回答はあるが、それを言っても価値観の食い違いが生まれるだけ。
ここの批評はあくまで相対評価、絶対評価は自分の内でしか存在しない。
ここの意見を参考に、自分の価値観と照らし合わせて自分なりに考えるが良いかと。
682 :
スペースNo.な-74:01/09/11 01:38
683 :
PANTS:01/09/11 01:57
>681氏
>疑問を持つのは多いに結構だが、それをここで言われても困ると思う。
あぁ,疑問・・というか質問ですが,
質問ってのは,「この批判はどういういみなんだろうか?」「具体的にどうするのだろう?」
という部分でもちっときいてみたい部分があるってことですね。
あるいは批判のとおりに更になおしたらどうみえるんだろう?ってこととかね。
ただ,それはもううっとうしいというならば また別な絵をだすことにしますね。
あと,いくつかの項目に余談ってついてますが,それはまぁコノスレッドの趣旨を
かんがえてそうかいておいたわけでして本当に余談です。
>ここの批評はあくまで相対評価、絶対評価は自分の内でしか存在しない。
うん。そうだとおもうけど,ここにはカウントをみると300人くらい
きてる。その集団として,どういう傾向があるのかを
知るのはそれはそれで有意義だとおもうわけですな。
でとりあえずは,お尻の大きさは どのくらいがいいのか?ってのを
TAKISI-DO氏の修正を参考に他の人は
どうおもってるのか,きいてみようとおもうというわけですね。
なぜかというと「お尻が小さい」
という批判がいくつもあったので
「お尻の大きさの適正値ってどのくらいやねん?」って
おもったからです。はい。
>680
俺は>669の修正後のお尻の大きさぐらいが可愛いと思う。
でかくは感じないよ。やっぱ修正前は下半身小さすぎて不安定に見えた。
>>680 (678ではないが、一度評価しました)
うーむ…。まずあなたが目指したいものを具体的に挙げてくれないかな?
でないとアドバイスに困るのよ。あなたは「センスが良くなりたい」わけかな。
「萌え絵を描きたい」のかな。「売れる絵」?それとも「上手くなりたい」?
「その他大勢と同じセンスを持ちたい」?
センスってのもさまざまで、アドバイスくれた人々は、たとえばコミケの大手
サークルの萌えセンスなんかを基準にしてるのが多いと思うんだけど、
あなたの基準がさっぱり分からないんだ…。
同じように、「可愛い」ってのも人それぞれなわけで。古い、古くないとかもね。
だから、あなたが「何を目指しているか」、「あなたの理想とする絵師は誰か」
「あなたがかわいいと思うキャラや絵」などを一度挙げてくれないかな。
そうするともっと突っ込んだ意見が聞けるかと。
んでもって文字入れについてどうすればいいかというと…
ふきだしは不要。せりふを入れたいなら、サラサラっと顔の横に書き文字程度で
十分。いそいその文字もいらない。入れたいなら手書きでサラっと書くにとどめる
ほうがいいと思う。明朝+キツい色のグラデではあまりにも濃すぎる。
あと、「おしりが小さい」のが好きなのはいいんだけど、骨盤の横の広さが足りない。
とりあえずはこのへんで…。
686 :
スペースNo.な-74:01/09/11 02:21
体型は人それぞれだし、好みもまた同じこと。
いわゆる適正値は無いと云うのが本当でしょう。尻が小さいのが好みなら
それで良いと思います。が、その小さい尻に比して肩幅が広すぎるのは
いただけません。体型は人それぞれと書きましたが、年齢や性別によって
ある傾向が見られるはず。肩幅が広い逆三角形型で、なおかつ
骨格や筋肉をごつごつした感じにしたら、体育会系の青年男子の身体を
連想させてしまい萌えとは対極の印象を見る者に与えてしまうでしょう。
少女の身体ならば、尻だけで無く全身を細身に、筋肉の描写を極力押さえて
描くのがふさわしいと思います。
あの下半身の小ささだと、胴が長くみえる。
尻を小さくしたいなら上半身のバランスを取るべき。
修正後の方がバランスがよくて好き。
なんだかんだで辛めのレスが多いのは期待してるのか叩き潰すつもりなのか・・・
だから具体的にどうこうは個人の価値観だよ
自分に合う具体的な方法(ここでは=価値観、ほぼ=個性)は、自分で見つけるしかない。
漫画なり見て、自分に合うのを模索するのが良いかと。
またそういうのを模索するのにここのスレッドは使って欲しくない。
貴方のためだけのスレッドじゃないからね。
お尻が小さいという相対評価は得られたんだから、
後は自分で適正値を探すが良い。
それが通常より大きくても自分が納得してるならば問題は無い。
ただ、貴方の絵柄からは、バランスが崩れて尻が小さい(=意図的に小さくはしてない)
ように見えたからみんなそう言ったんっしょ。
ついでに言うと、パースの付けすぎと上半身とのずれがあるから余計にお尻が変に見えるんだがね。
>あるいは批判のとおりに更になおしたらどうみえるんだろう?
>それはもううっとうしいというならば
正直言ってうっとうしい。まずは自分で試して考えてみ。
それで考えてもわからなければまた、ここなりに出せば良い。
悩んでわからないことなら良いが、何から何まで教えてちゃんは、
どこでも嫌われるもの。
マァマァ、マターリシヨウヨ(・∀・)
691 :
pants:01/09/11 02:55
>690氏 同感
とはいえ,なんのかんので,色々とフォローがきてありがたい。
>>685氏
>「あなたがかわいいと思うキャラや絵」などを一度挙げてくれないかな。
そうするともっと突っ込んだ意見が聞けるかと。
あ,それは689氏がこわいので(ひー)また新しい絵でね
>>688氏
>なんだかんだで辛めのレスが多いのは期待してるのか叩き潰すつもりなのか・・・
○こんな程度で叩きつぶそうなんて考えの人がいたら臍でチャーわかすよね。
私的には善意の批判と解釈。
★ところで
>貴方のためだけのスレッドじゃないからね。
私もそうおもいますが,この上いくつかは, フォローの宛先がないですます。
せっかくpants ってコテハンつかってるので,フォローのばあいは
それおねがいしますね。
あと,
>>682 氏の絵の評価もわすれないでね。
私的には(こんな お尻ちいさ好きのモノの意見でよければ・・ですが)
・・ 服の色使いがすきです。
うっとうしがられたようなんで 私はとりあえず,去りますわ。
またアプしてくれよな >pants
693 :
takisi−do:01/09/11 03:57
>680
>私的に,「かわいい」というのと世間的に「かわいい」が
>ズレてるときには,どうすりゃいいんでしょね。
小さいお尻がすきなのはいいが、みんなには小さすぎると映っていることを理解していないのではないか。
「かわいい」がずれているのではなく、みんながおかしいと感じる感覚の範囲を
知らないことが問題なのだと思う。何でもそうだがやりすぎると気持ち悪い。
奇異に映る。お尻が肩幅以上に小さくなると、お尻が小さいのではなく
上半身がごつい…と見えてしまうのを知らなければいけない。
つまり、バランス感覚を養うのが先決。
それはつまり…
デスさんの勉強にかぎると思うよ。
694 :
takisi−do:01/09/11 03:59
>693
×>お尻が肩幅以上に小さくなると
○>お尻が胸幅以上に小さくなると
に訂正。
695 :
takisi−do:01/09/11 04:13
>682
服の筆ずかいがいい。
色の混ぜ具合も良し。
顔はシャープでよい。主線の描きかたはうまい。
左手の肩からヒジまでの長さがちょっち短い。
背景の×がなんで×なのかわからないので、その辺りがもっとわかればいいかも。
人物の手を交差させているので、背景は別のイメージの方が良いかもしれない。
(イメージ画ダブル)
多分、腰まで描ききった方が見た目のイメージはよくなる。
髪の毛は服と塗り方を変えた方がよい。もったりした印象を受ける。
この人物はシャープなイメージなキャラだと思うので
髪は、そうしたイメージを際だたせる塗り方の方がよい。
697 :
スペースNo.な-74:01/09/11 10:46
pants氏がサイトを持ってないなら、サイトを開設してみればいい。
もうここは卒業すべきだ。
個人サイト開設後、ファンメールやリピートアクセス数、仕事依頼など、
訪問者が何かを感じたら、相応のリプライがあるはず。
>>682 塗りの、特に明暗にメリハリが欲しい。
髪の毛も服も肌も、同じ質感に見えてしまう。
色を抑制しているのは表情と合わせてカッコいい。
698 :
スペースNo.な-74:01/09/11 14:16
・・・・・あれ?
699 :
スペースNo.な-74:01/09/11 15:31
(゜д゜)<700!
同人板の方の評価スレはもうなくなっちゃったのかな?
評価ありがとうございます。
>>695氏
>左手の肩からひじが短い
あ…確かにそんな気が。
しかも腕がなんか平面的で奥行き感がないワ…。
背景の×は、ええと、これペルソナ2のキャラなんですが
このゲーム「罪と罰」てのがキーワードになってるんで
罰とバツをかけてみたような、感じがしないでもないです(ぉ
ほんと、腕の組み方とダブってますね。
で、塗りについてですが…
髪の塗りは確かに、自分で塗っているときにすでに
「なんか重たいな…(−−;)」という気はしていました。が
自分ペイン太の使い方がまださっぱり分かってないので
そのへん思ったように描けませんでした、精進します。
>>697氏
質感ですか。
ほんと質感ないですね。やはりちゃんとした絵を
描きなれていないということでしょうか…。
自分、絵を描くときはいつも線画が主体で、
カラーを描く時も「線画に色をつける」という感覚が強く、
全体の色合いのバランスなどは考えるのですが
それぞれの物に対しての塗り方というのがわかっていないようです。
真面目に絵を描いていなかったツケが今まわってきた感じだ…
×の意味は直ぐわかりましたよ(^ー^)
水彩っぽい塗り好きです。
髪の毛は力が入っているカンジがしたので
一度もう少しラフに塗ってみるといいとおもいます。
頑張って下さいネ
ココって見てるだけで勉強になりますね!
イヤ、イラストの勉強始めて一ヶ月足らずのヘタレもヘタレなんですが…。
>704
最初から上手い人なんていないし
よかったら(仕上げた状態で)ageてみてね。
でもとりあえず、この騒ぎが治まったらかな…
>>705 うう、ありがとうございます。
でもUPする環境(スキャナとか)もなかったり、やりかたもわかんなかったりする。
やっぱへタレだ…鬱
みんなテロスレに逝ってるのかな
>708
ここ数日なんかさびいしよね。
他のスレッドもちょっと感じるよ。
自分もテロスレに逝ってたよ。
もう三日経つし、そろそろみんな帰ってくるんでないの
2ch.netのリンク index2.html になってない?
712 :
スペースNo.な-74:01/09/14 09:37
つーかうざいよねテロ、テロって
オレなんかずーとエロ絵かいてたよ
714 :
スペースNo.な-74:01/09/14 13:15
>>713 (・∀・)イイ!! 好きだーこういう絵。
気がついたことだけ挙げると、頭と背景の月?が重なり過ぎかな。
足下がグラデだけではさびしいので、水面にしたり
靄や霞がかかっているふうに描き込むと良いかも。
>713
左目の瞳孔が少し左よりなので視点がわかりずらい。
足のつけねとももの太さが同じなのがチョビッと気になります。
個人的にはかなり好み(w
716 :
スペースNo.な-74:01/09/14 14:20
>713
いい感じだと思います。
個人的には表情が堅いかな、って気がしますが。
眉が不自然なのでは?
も少し眉頭を上げるか、カーブを緩くするかしたほうが自然な表情になると思います。
717 :
スペースNo.な-74:01/09/14 15:52
>>717 ネタ?
イや突っ込みどころはかくあれど
この絵のどこかを否定したらあなた自身を否定することになってしまうのでは
唯一言えるのは左のわんちゃんの姿勢がおかしい
あと評価中って描いてね。
719 :
スペースNo.な-74:01/09/14 16:15
>713
どーでもいいけど、
タロットとしては全く本来の意味からかけはなれた絵。
>713
構図にはもう少し練りこむ余地があるように見える。
燭台や人物の下をぼやけさせるくらいなら、思いきって下にさげて
空(と星)を大きく見せたほうが効果的と思う。
あとこれは個人的感想なのだが、どうもタロットの21「世界」の
イメージではないように感じるのだけれど…。
>717
繰り返しになるが、評価中って描いてね。
正直な感想、パレスチナあたりの子供達が描いた絵を思い出した。
ファイル名がマンハッタンだろうから想像はつくが
1枚絵として見た場合は説得力不足。絵本とかの挿絵なら良い感じかもしれぬ。
歪みとかは個性とも取れるのでどうするかは微妙。わかった上なら何もなし。
後は718氏に同意。ある意味完成してるので、修正するなら、新しく描き直したほうがええ
タロットには何百通りもの意味・解釈がある。
絵に必要とされる要素も同様。
市販の本見ても、本によってまちまちだし。
>713
個人的にとても好きです。
ただ絵の下半分が寂しくて、バランスが悪く見えなくも無い。
これは水の中ですか?
でしたら波紋等描いては如何かと思われ。
>717
結構好みです。が、どこをどう評価していいか……
色合い・歪み・滲み・全て個性ととらえると
評価する必要は無いような。
724 :
スペースNo.な-74:01/09/14 18:00
若いのに、めちゃくちゃ絵が上手いヤツスレにて挙げられたサイトの絵でつ。>217
騙されないようにな。
>717でした。ゴメソー。
レスありがとうございます。
波紋は実は上手く描けなくて諦めてしまいました。
まだまだ修行中です。。
タロットについて、手元の資料には合わせたのですが
資料にした本がマイナーだったのかな?
一般的なタロットのイメージも勉強しなきゃダメですね。
ご指摘ありがとうございます。
瞳孔の位置は自分で気付きませんでした。
こう云う自分で気付かない所を指摘して頂けるのは
本当にありがたいです。
ただぼんやりと陰影だけ考えて塗ってしまってました。
眉はカーブや眉頭にもう少し気をつけて描き直してみます。
どうもありがとうございます。
ごめんなさい、ルールあんま分かって無かったです。
今度(があれば)評価中って入れておきます。
絵ももうちょっと評価しやすいものの方がよかったっすね。
評価をくれた方、ありがとうございました。
若いのに〜スレ、見てきました。ギャフン。しかし騙されるなってナンダ(・・)?
>728
…本人か?
私怨チャンかと思っただけ。>騙されるな
勝手に勘違いしてスマソー。
>>727 うーん…専門外。
何が書いてあるのかよく分からない。
SF系詳しい人きぼん
731 :
スペースNo.な-74:01/09/15 00:07
見る専ですが 個人的には好きなタイプの絵です。
上の絵、上半分以上が真っ白過ぎて一枚絵として少しバランスが悪いとおもう。
もう少し惑星を遠ざけてもいいかも。
それから後ろの惑星の光の強さに対してメカと人物の陰影が均一っぽい感じに見える。
コミックの造りが面白かった。あれ結構応用できそうだね、3つぐらいにして
選択肢によって表示される位置が変わったりとか。
あとWebコミック、セリフの長さごとにずれる進む/戻るアイコンの位置を固定して欲しい・・・
つたない評価でゴメソ・・・
732 :
スペースNo.な-74:01/09/15 00:08
733 :
スペースNo.な-74:01/09/15 00:44
>727
これも評価中って書いてないね。
SFのほう。
バックの惑星?がメインなのか?だったらもっと描き込んだほうがよいのでは。
手前のもの(ゴメソ、何だかわからず)がメインなら、構図としては
もう少し中央寄りにしたほうがいいと思う。
画像がでかくてワタクシのモニタでは全体が見れなかったよ…
最近「2ch評価中」とかいてなくても評価するのか?
735 :
スペースNo.な-74:01/09/15 02:20
>>727、右下にちゃんと書いてあるよ。スクロールしてよく見てみ。
736 :
スペースNo.な-74:01/09/15 02:51
あ
737 :
スペースNo.な-74:01/09/15 03:02
私の拙い絵に対して評価して頂きありがとうございます。
構図と配色の改善、描き込みの不足という技術面と、
「モニターに表示しきれないサイズ」「そもそも何を描いてるんだか意味不明」と言う
「画像をアップロードする以前に考えなければならない事を忘れている」
を指摘され、自分に対して不信感を覚えてしまうほどショックを受けましたが、
これからは、これらの指導を踏まえた絵作りをしたいと思います。
もうひとつ、「画像をアップする以前」の事にも絡みますが
19:51の書き込みをした時点では1の規定に有る「2ch評価中」を入れる条件を
忘れ、2時間ほど後になってから気がついて慌ててファイルを差し替えました。
こういった部分が有る事が、私の根本的な問題かもしれません。
貴重なご意見ありがとうございました。
>>727 何なのかはわからないけど雰囲気はいいね。
後ろの惑星?から受けている光を手前の物体が受けているように塗るといい。
つまり、手前の物体のコントラストをもうちょい高めに。フチ部分をもっと明るく
塗る。で、フチでない部分を暗めに。このときに、明るい部分と暗い部分を
なめらかなグラデではなく、急に切り替える感じに塗ると、金属的表現になる。
たとえば
凄く明るい→やや明るい→明るい→少し暗い→すごく暗い
とゆったりとグラデをかけて塗るのではなく
凄く明るい→普通(面積は少なめに)→すごく暗い
と急激に明度が変化するような。
文章で表現するのは難しいなぁ…。
とりあえず、手前の物体のフチ部分をすごく明るく塗ってみるといいかも。
すると光を背後から受けてる!って感じになるよ。
当方テレホなので、Webコミックのほうは見てないけど、夜に改めて見てみるよ。
楽しみ。
>>713 一回見たけどもう消えちゃってるね…。
自分で取ったスペースなんだろうから、一週間くらい置いてくれると助かるな。
記憶からだけど、イイ感じに塗れてたから、描き慣れてる人だろうな、と。
すでに絵がないので細部にツッコミできないから、そこんとこはパス。
タロットについてだけど、タロットは一枚のカードにいろんな意味が込められて
るから、それほど気にすることはないと思うよ。ただ、根本のイメージをつかんで、
それを絵にしたほうがいい。カードは「世界」だったっけ?あれだと、明るさや
荘厳さが欲しいな。アップされたほうはむしろ「月」とかの雰囲気だったような。
タロットの絵を見てそれをアレンジするのでなく、タロットの意味から連想する
ものを自分の絵で形にしていくと楽しいと思う。枚数も多いし、いろんなシチュ
エーションがあるから、絵の勉強になるかもね。全部通して描いてみると、
技術とかイメージが広がるかも。
>>741 左右の腕の長さが違う。左腕は短すぎるし右腕はひじから手までが長い。
右足の先が不自然なほど内側に向いている。
魚の尾は縦についているので腹から見ると細長く見えるはず。
鏡の前で丸めた布団とか抱えて同じポーズをとってチェックしてみては。
雰囲気はかわいくていいです。背景の彩度はもう少しおさえた方がいいかも。
つれづれに感想を。
主線は単色でもいいから、
黒以外にカラーリングした方がいいかも。
原色を使いすぎて色が喧嘩しちゃってるので
もう少し色数を減らすなどして落ちつけるとよいと思います。
あと、髪の毛は二房だけピンクなのかな?
カチューシャみたいに見えてちょっと不自然に感じました。
とりあえず雰囲気、デッサン度外視で
体はまるまるとして可愛ゆいです。
>741
>741
私のような素人にもわかることとしては、
右足のつき方がおかしい。お魚をはずして、体だけの絵にしてみると
直せると思う。
あと、魚、チョト変なので、いっそ腹見せアングルはあきらめて横から見た絵にしたほうが
よかったかも。魚だ、とすぐにわかるように。
745 :
スペースNo.な-74:01/09/16 02:35
レスありがとうございました。
評価いただいてから見ると「ほんとだー」と
いうところがたくさん(汗)
>742
腕の長さが違う、足の位置がおかしいというのは
腕の方は言われて気がつきました。ほんとだ・・・
なんで描いてる時気がつかないんだろう
足の位置は変だな、と思ったんですが何回直しても
納得いきませんでした。大きな鏡がないので
友だちに協力してもらって写真撮ろうと思います。
>743
髪はそのとおりなんですが・・・ひと房としては少なすぎでした。
ほんとに耳付きのカチューシャみたい・・・
色に関しては考えて描いたこと余りなかったので
言っていただけてありがたいです。勉強になります。
>744
魚は描きなれないアングルを描いてみようと思ったのですが
基本的なミスも合ったせいでちっとも描けてませんでした。
あれじゃ鯨・・・
あと、可愛いと言ってくださってありがとうございました。
可愛いのが描きたいなと思って描いたのでうれしかったです。
御指摘いただいたところを描き直してまた来ようと思います。
ありがとうございました。
>745
まず顔は可愛い。しかしそれ以外がダメ過ぎ。
特に首から下があまりにいい加減だ。
せめて腕をもうちょっとしっかり描けばもっと見栄え良くなるハズ。
>この絵のレベルで買っていただけるかどうか…
俺なら買いません。
>745
レベルとしてはお話にならないのだが、
目指す方向性がはっきりしているので、頑張って精進して下さい。
749 :
声の出演:名無しさん:01/09/16 04:21
>>741 絵そのモノのシルエットが細い気がします。
750 :
声の出演:名無しさん:01/09/16 04:23
>>745 色が薄くて全体的にボヤケタ感じになってます。
もっと濃い色を使ってみては?
おはようございます。
>>740 1日経ったら恥ずかしくて消してしまいました、すみません。
タロットについては、勉強不足でした。
もっと色々勉強して、もう1つの「世界」を描いてみたいと思ってます。
イメージ的には、宇宙と創造みたいな感じでしたが、
宇宙と云うには窮屈だし、おとなしすぎて確かに
月とかぶってしまったかも知れないですね。
アドバイスありがとうございます。
>750
わーかわいい。表情がとてもいいですね。
味なのかもしれませんが、背景と主線が荒くて雑に見えるという印象をもちました。
この線でいきたいのだったら、主線をぼかしてみるのはどうでしょうか。
あと、人物・ライオンの服の配色によって顔色が悪く見えると思います。
>745
少しはにかんだ顔が可愛いと思います。
私は色の薄さがいい味をだしていると思いました。
ですが、もうすこし大胆な色使いにチャレンジしてみてもいいと思います。
足の先までちゃんと描いて欲しかったです。
まずはファッション誌などで全身を描いてみるといいと思います。
755 :
スペースNo.な-74:01/09/16 10:39
>>751 ライオンが人型ケーキ食ってるのかよ。
雑を描くにしても、無駄な線は徹底的に消すべき。
756 :
スペースNo.な-74:01/09/16 12:07
>>751 全体が均一なので奥行き感が弱く、ライオンと女の子がぼやけて見える。
後ろの背景は窓?
質感を意識して線の強弱、太さを変えるようにして描くといいかも。
757 :
takisi−do:01/09/16 12:23
>745
表情、雰囲気はいい。
とりたいポーズもなかなか気を使ってる。首に愛を感じる。
スカートの色使いは深みがあっていい。
勝手赤ペソ↓
http://www32.tok2.com/home/keaf/cgi-bin/picture/files/069.jpg ●でっさんについて
二本の足の真ん中辺りと、頭のてっぺんを結べば重心の狂ってるのはわかるだろう?
こういう安定しているポーズの時は、重心は上記の方法で安定してるか確かめること。
手のデッサンが甘いので、もうちょいがんばろう。
猫背になってるがそういう内気な少女なのかな?
よくわからんが、普通の少女と仮定して、もう少し腹を前に突き出した。
首>腹>膝の裏>つま先 がS字になるようにすると立体感と女性っぽさがでる。
●色塗りについて
印象が全体的に弱いので以下の修正を施す。
コントラストが弱い。
影を落として立体感をもう少し出した方がよい。
ムラが気になる。タッチを逝かすのはいいが、
髪やスカートのような流れを表すもの以外は、タッチを押さえ目にし、ムラを消したほうがいい。
また、スカートにも離れて見ると、タッチとは違うムラがある。
タッチを生かしつつムラを消すのが今後のあなたの課題。(難しいがな)
全て同じタッチで描くのではなく、材質の違いも考えてタッチを変えてみるといい。
主線ももう少し強く。
(全体にではなく強くするところと弱くするところを考えて)
758 :
takisi−do:01/09/16 12:53
>751
優しい顔をしたライオンが人間を食おうとしてるの?
しかも食われる人間が笑ってる…のかな?
んーシュールなグロイ絵は好かんのだが、そういう好みをおいておけば
非常に個性がある塗り方でよい。っていうかすごい。
タッチも良いし、千の荒さもタッチにあってる。
絵そのものに関してははそのノリを突っ走ればよいのではないか?
テーマに関しては、あまり突っ走りすぎてキ印の中に踏み込まないように、
個人的な趣味を繰り返すと、おいらはこのテーマは嫌い。
759 :
スペースNo.な-74:01/09/16 13:58
>751
かわいいし、私は好きだな。シュールだ(笑)好みは分かれるかも。
1枚絵として見ると、一見して状況がわかりづらい。
この絵に関しては説明が必要。
「ケーキ」というタイトルをわきに明示するだけでも大分違うので、
何らかのキャプションと合わせて見せるようにしたほうがいいと思う。
画風とかは、これはこれでいい味。
心持ちバックは潰し気味にしたほうが見やすいかな。
>751
万人受けしないよな。分かってるとは思うが。
この方向性では十分描けてる絵だと思われ。このまま突き進むがよい。
悪いが漏れはこういう絵は本気で苦手。吐き気がする。
沢山のコメントありがとうございます。参考にさせて頂きます。
反応があってうれしいです。
説明が足りないっていうの、良く分かりました。
ケーキを頭に載せた少女+ケーキを食べようとするライオン
なのですが、只のグロいふうにしか捕らえられないですよね。今見ると
説明的な要素を意識的に入れていこうと思います。
背景もごちゃごちゃしててメインが沈んで見えますね。
描いてる間は必死で、客観的に見れなくて…
とりあえずなにか描こうとしたのですが、失敗してました。
あと、好き嫌いわかれる作風だというのはなんとなく分かってました。
+にしても−にしても、影響力のある絵を書いていきたいなぁ、とか思ってます。
ではでは。ありがとうございました。
762 :
スペースNo.な-74:01/09/16 17:10
>>751 おれも、結構好きだけどな。
ただ、もうちょい、分かりやすい方が良いと思う。
763 :
スペースNo.な-74:01/09/16 17:26
そんなに分かりにくいかな?私は一目見て理解できたが。
女の子の頭の上のケーキを、ライオンが食べようとしてて・・・
2人とも楽しそうだったから、グロテスクなストーリーは思いつかなかった。
まあ、本人も納得しているようなので今更な話だが。
どちらにしても目を引く絵だよね。
764 :
名無しさん:01/09/16 18:23
>>な−74
表情は、可愛くていいですね。
絵をざっと見たところ、顔だけはかなり描いてきた人だと思われ。
ただ、輪郭に対し目の左右や口の位置などが微妙にずれてるので、微調整が必要かな。
話が前後しますが、総評としてもっと立体を意識しながら描くと、ずっと上達すると
思います。
例として
髪の毛の縛ってる部分
襟のヒラヒラが肩を回って後ろにつながっていく部分
スカートが後ろにつながっていく部分および、折り返して行く部分などなど。
たまに絵を逆さにしてみると、不自然な部分が結構わかったりします。
また、パーツ間の連携というか、相互間の大きさや位置関係が甘いです。
鎖骨の位置や手の左右の大きさ、そして右手の形、肘の位置など。
服の表現は、脇の下や肘のあたりに必要最低限な皺を入れると、もっとよくなると
思います。
それに、直線重視じゃなくて曲線や強弱ももっと多用した方がいいと思います。
彩色は、濃淡の変化ばかりでなく、色調の変化を使って奥行きなどを表現すれば、
もっと立体的に見えますよ。
766 :
名無しさん:01/09/16 18:45
764です。上記の評価は、475さんにです。
HNは、複数使用してたんですね。σ(^◇^;)
>>751さん
いい雰囲気だしてますね。ちょっと意味わからんけど。
実物のサイズがどれくらいかによっても、評価がちょっと変わると思います。
表示サイズより小さめなら、絵本のカットで通用しそう。
ただ、配色がちょっとエグいです。(個人的な好みで。)
あと、服のいらん皺が気になりました。
服の皺って、中にある体のラインをもろに表現するから、不必要なのは削除
した方が賢明です。
多くのレス、ありがとうございます。
時間の関係により勝手失礼ながら簡単に一言ずつのレスとさせていただきます。
>747
そうですね。まだまだ甘いようです。
>748
まだまだ年期が必要ですね。
>750
色が重くなってしまうのを恐れてました。コントラストは重要ですね。
>754
大胆な色使いですか。慣れと技術が必要ですね。
>757
赤ペソありがとうございます。本当に参考になりました。精進します。
>764
細かい指摘ありがとうございます。デッサンをもっと練り込んでみます。
age
一言レスで悪印象に見えるかもしれないと思って追記&質問です。
デッサンは本格的にやった方がよいのでしょうか。
来年辺りフリーターで、独学で絵を練習しようと思っているのですが、不安に感じもします。
このような場でみなさんに見てもらえても早く上手になれるという訳でもないですし、
それなら一揉みされた方がいいかもしれないとも考えています。
皆さんはどのように勉強されたのでしょうか?参考として是非聞かせて頂きたいと思いました。
(自分のやる気次第だと言われたら、確かにその通りなのですが)
すれ違いで恐縮です。でもage
770 :
takisi−do:01/09/18 02:46
金と余裕があるなら、お絵かき専門学校に行く事をお薦め。
フリーターをしつつだと、絵を描く時間を前者ほど抽出できないし
専門家に習うわけでないので、うまくなるスピードがだんち。
771 :
スペースNo.な-74:01/09/18 03:13
それより、真面目に勤め先を探せよ。
趣味はその後でいいじゃん。
772 :
名無しさん:01/09/18 03:16
>>769 独学じゃ、ちょっとつらいと思います。
人に見てもらい評価してもらうと共に、同じモチーフを他人の
絵と比べるのも、自力よりはるかに勉強になります。
ここで見てもらうだけでも、一人で引出しにしまっておくより
ずっと勉強になったと思いますよ。
770さんのように、懇切にアドバイスしてくださる方もいらっ
しゃいますから。
(昨日初めて来たんですが、感激しました。マジで。)
だから、可能なら770さんの意見に賛成。
どうしても独学なら、模写とクロッキーを地道にやる・・・とか。
それでも、友達とかにマメに感想を聞いた方が、上達のスピード
が全然違いますよ。
773 :
スペースNo.な-74:01/09/18 04:02
クロッキーはあまりやらんほうが良。絵が荒れる。
スケッチとデッサンをやれ。
あと、いいもんたくさん見れ。
何回かUPさせてもらってる者ですが、745さんとほぼ同じ状態で、
フリーターになって半年です。状況は人次第だと思いますが、
就職してしまうよりは、時間はとれていると思います。
キビシイ添削ってことでいえば、一番良いのは、少しでも絵やデザインに関係の
ある職種に就くことだと思います。が、世の中そうそう甘くないっすね。
専門学校はやめとけ。ロクなとこないから。
778 :
スペースNo.な-74:01/09/18 12:31
>>777 あーあ、やっちゃった・・・。
そこ使った君の家には3日以内にヤバイ連中が来るぞ。
今すぐ引越し会社に連絡しといた方がいい。
プロバイダも解約、別の会社にしないとエライ事になる。
779 :
スペースNo.な-74:01/09/18 12:49
>745
人物パースをマジメにやった方がいいと思う。
苦手なポーズとかも練習したら上手くなってくるっす。
>751
色彩重視タイプっすかね?
補色を使うときは気をつけた方がいいっすよ。
>775
同感。
行ってたけど知ってる事しか教えてくれない。
まぁいい先生もいたんで少しは勉強になったけど。
絵が上手くなりたいんだったら行っても無駄じゃないっすかね?
マンガの専門よりは美術系の大学受験校の方が学ぶ事は大かったっす。
780 :
私も評価してください:01/09/18 17:23
言い忘れたが、専門学校お薦めといったが、
学院とか、アカデミーとかは除きます。
しらん人は間違うかもしれないので
一応ことわっときますな。
もちろん、どの学校を選ぶかは、人によって異なる基準があると思うので
自分で一生懸命調べてから選ぶがよろし。
>777
いいね。好きですなこーいう絵は。
特に言うこと無いんだけど
背景は花なので、線の強弱をもっと効かせた方が
柔らかさなどが出ると思う。人物も浮き出るしね。
>構図とバランスは?
悪くないと思うけど
おいら、この辺は弱いので他の先生にお任せします
スマソ
>線の強弱をもっと効かせた方が
というよりも、
もっと細い線で、線の強弱を効かせた方が
です。
>777
もうちょっと下まであったほうがいいかな〜
タテ方向に下に描き足してみたら。(わ、わかりづらくてスマソ)
785 :
名無しさん:01/09/18 19:37
>>777 墨と朱ですか。水墨画ですね〜。シブイですね〜。
昔話なんかのカットで、ごくたまにある作風ですね。
紙は、ドーサ引いてない色紙かな?
構図もバランスも、無難に上手くまとまってると思いますよ。
線描は筆ですか?それとも竹ペンかなんかかな?
線描にかなりの迷いがあるので、スパッと迫力のある線が引
けたら、もっと良くなると思います。(特に人物描写。)
これはひたすら修練あるのみなんですけど、参考にするなら
河合玉堂の四君子とか、葛飾北斎とか。
結構墨絵は、線が命のトコありますから。
>785
oCだと思うのですが。関係ないのでsage。
>777
あんまりこの手のえに詳しくないのだが、水墨画風に責めるのであれば、
もそっと流れるようなラインが欲しいと思う。
あと、バストアップの絵で構図を言われても評価しにくいものがあるなぁ。
パターンが比較的限られてくるからね。
>>751 両者のファニーな表情に対して、ちょっとえぐい色彩と、よくわからんシチュエーション
が微妙なブレンドで俺的には結構いい味出してると思った。
技術的なことは門外漢だが、それ以前に行為上をかけるあんたが正直言ってちょっと
すごいと思う。ただ、行為うばではもうちっと素直でわかりやすいテーマで挑んだほうが
レスポンスいいと思うよ。
コメントくれた方、ありがとうございます
>takisi-doさん
線の強弱はつけすぎると汚くなるかなーって思って、統一したのですが、
少しは細めのペン使ったほうがいいかもしれませんね。
とりあえず人物浮き出させるために、背景は淡く淡くしました。
>784さん
描き足しは今してるところでした。顔以外描きなおしてみるかな…
>785さん
アナログでなくてフルCGです。
786さんが言われるように、オープンキャンパス(oC)ってソフト使いました。
墨と朱は一応イメージしてました。朱よりもっと濃い赤だけど。
ペンの切れは今ホントに欲しいので、水墨画集見てみますね。
>787さん
流れるライン、きれいに描けないので練習中です。精進します。
構図はなんというか…花の位置とかかな…。なんて。
791 :
名無しさん:01/09/18 23:03
>>777 ごめんなさい。
アナログな人間なもんで、この手のツール無知に近いんです。σ(^◇^;)
CADとフォトショップ位しか、使ったことない・・・
便利な世の中になったもんだねえ。
793 :
スペースNo.な-74:01/09/18 23:34
なんで二つも…逝ってきます
専門学校で合いそうな所が無かったのでフリーターを考えていたのですが、
美術系予備校で浪人というのも手ですね。参考になりました。ありがとうございました。
796 :
スペースNo.な-74:01/09/18 23:46
>>795 正社員に就職って手、というか王道を忘れてるぞ。
797 :
スペースNo.な-74:01/09/18 23:49
798 :
名無しさん:01/09/19 00:17
>>793 オリジナル?それとも模写?
全体的にアンバランスです。
パーツはそんなに悪くないんだけど、いろんな部分の長さとか大きさ
が違う。
模写でイマイチしっくりいかないようであれば、人形にいろんなポー
ズ取らして、様々な角度から描いてみるのもいいかもしんない。
これだけメジャーな漫画だから、アクションフィギュアとかドールが
売ってた様な記憶がある。
線は、もっと強弱をしっかり付けてあげた方がいいです。
塗りは今後の課題と言うことで。
きれいには塗れてるんですけど、ただ塗っただけという感じです。
デッサンがしっかりしてたら、塗りは意外と気になんないもんです。
評価ありがとうございます。
引き続き評価、添削希望です。
>>797 ごもっともです。自分でも気が付いているので直そうとしています。
>>798 絵そのものはオリジナルです。
言われてみれば近視的な絵になってますね。フィギュアで研究します。
801 :
スペースNo.な-74:01/09/19 03:23
>800
系統としては好きな絵なんだが、本人がスランプちゅうことを踏まえて書くと
■手癖で描いている。
塗方、ものの構造の捕え方。画像の縦横比に引っ張られてるのか全体に細長くなってしまっている。
(右側は切ったのかな?だとすればちょっと重症かも)
坊主にしてみれば髪のボリューム、耳の位置などがズレてるのがわかるはず。
塗りはPAINTERによくあるタイプ。一見上手そうに見えるが粗い。
対処としては
■眼についたものをスケッチしまくる。発表することは考えず。
■今まで触ったことのないツールで描いてみる。
■使ったことのない色をメインにしてみる。
などなど。
どう表現すれば良いのか分からない時は、見つかるまで模索してみるのがいいと思う。
その中で自分が描きたい方向が見えて来るから。
あとは美術館巡りとかもスランプの時にはいいぞ。
自分のヘタレ加減が実感できて悩んでるのがバカらしくなる(俺の場合は)。
802 :
スペースNo.な-74:01/09/19 03:39
>800
ずばり、解決法はジャンル替えだね。
というのは極端だが、今までやってきたジャンルの絵を描き続けると、なかなか悩みは解決しないと思う。
手慰みに全く違うものを描いてみそ。
他ジャンルでもいいし、俳優の似顔絵とか、戦車とか。
801と言ってることはほとんど同じです。
手癖が固まってるので、それをほぐすと解決するよ。
803 :
スペースNo.な-74:01/09/19 04:03
804 :
スペースNo.な-74:01/09/19 06:16
>800
なんつーか上手いよね。
でもはっきりいってバストアップなんで判定が微妙に不能。
なんか耳の位置がかなりずれてるところから全身デッサンに疑問が残るぞ。
今度は全身図を描いて欲しい。
あとスランプっていうか人生の壁にぶち当たったみたいな感じじゃない?
少し絵を描くのを止めてみるのもいいと思う。
あと本読むのがお勧め。小説でなくて考えれる本。
悩みとうすと出口が見えたりもすると思うけど。
解決するといいですな。
>801
同感。
すげーいいこと言うですね。
>803
ひょっとして座ってる絵から描きなおした?
なんか上半身と下半身が微妙なんですが。
あと、できたら左足も描こうよ。
基本的には細かいところを逃げずに描きこんでいくのが上達方だと思う。
あと自分でひたすら描くだけじゃなくて、自然物や他人の絵もよくよく観察したら?
結局、デッサンとかは体で覚えるんじゃなくて、どれだけ発見できるかだと思うんだけど。
頑張ってね。
>805
花の上に寝てるんですよね。足を何かに乗せてるんでしょうか。
緑色のクッションのようなもの?
それがなんだかわからない……
あと足がゆがんでるのが気になります。
かわいい絵だと思います。ヘタレではないと思いますよ。
809 :
FF7のラスボス:01/09/19 20:37
http://www.2chan.f2s.com/up/694.jpg 漠然と不満はあるものの、実際的にどう手を加えてたらいいのが解からない状態です。
評価はどうであれ、自分的には最大限にがんばったつもりです。
この絵にかけた時間と労力(下書き、ペン入れ、色塗り、と結果)でで自分に才能無いの
は解かったつもりですが、努力と知識でこれ以上に向上できるものならしたいです。
具体的に指摘して頂けたらありがたいです。
810 :
名無しさん:01/09/19 20:38
>>807 うん。いい雰囲気。
配色のセンスは、なかなかだと思います。
足の太さが左右違ってるし、足の指がちょっとおかしいので、そこは修正するべき。
上半身のゆがみは、よく見ないとわからない程度なので、問題ないでしょう。
髪の毛の処理は、もう少しちゃんとした方がいいです。(線描、彩色共)
あくまで卵形の物を包んでると意識して、ラインやハイライトを付けましょう。
アクセサリー類は、暗部と輝部の差をもう少し付けてあげた方が、透明感が出ます。
胸についてる絆創膏?は、ちょっと影を付けすぎて盛り上がって見えます。
胸の形に合わせ、さっと付けるぐらいで良いでしょう。
背景が少しおざなりなので、もう少し花びらの形状を意識した彩色を施し、落とす
影の形も考慮しましょう。
(だからって、色を強くしたりなんかしたら雰囲気丸つぶれですが。)
人物から遠ざかるほどにぼやけていくような手法を取ったら、もっと人物が引き立
つと思います。
811 :
スペースNo.な-74 :01/09/19 20:46
>809
悪いがその系統は絵の上手さは関係ないと思うが。
むしろ綺麗な絵とかになったら致命的なんじゃないか?
今のままでいいんじゃない?
さて、へたれ絵スレに転載するか…。
813 :
名無しさん:01/09/19 20:55
>>809 上手い。でもキショい。(藁)
顔を上に向けたポーズなのですが、これを前向きに戻した形を想像する
と、付根がおかしく感じます。
頭部の形や髪の毛の生え具合もかなりおかしいけど、これは本当の人物
だとしたらの話。原作もそうだったような気が・・・
FF、やってないもんだから、実際を見ないとよくわかんないけど。
上半身のモリモリ感に比べて、下半身が貧弱なのが気になります。
あと、股関節がずれてます。
鉛筆での下描きの時に、ある程度服を脱いだ姿を描き込んだら、この手
のミスはなくなりますよ。
才能がないって事は、ないんじゃないですか?
っつーかブラクラですねぇ。
816 :
スペースNo.な-74:01/09/19 21:12
>809
こういうのはネタだと思うので、1枚絵として評価するのはむずかしいなあ。
十分笑えたので、ネタを披露するだけの画力はあると思いますよ。
817 :
スペースNo.な-74:01/09/19 22:00
>>807 座っているのか仰向けに寝ているのか、少し解りにくい。
太ももから直角に足を上げているように見えるので「 ̄←こんな感じ
少し足を伸ばしてもいい。
柔らかい花びらに沈み込むように寝ているのだとしたら
もう少し腰を落とすと自然に見える。(背中を丸める感じで)
色使いと絵の雰囲気が統一されていて(・∀・)イイ!と思います。
818 :
スペースNo.な-74:01/09/20 09:34
>807
たぶん花ビラがV字型に曲がってるから足が曲がってるんと違う?
でも上半身と下半身の高さがあまりにも違う。
あと評価して欲しいんだったら目をあけてる絵がいいと思う。
目を閉じたのは結構簡単に描けるんで。
それから足の指が微妙。右手が短すぎ。
スカートは重力の働きを考えて見たらいいと思う。
ひょっとしたら花は付け足しなんじゃない?
めんどくさいかもしれないけどポーズは妥協しない方がいいよ。
819 :
スペースNo.な-74:01/09/20 11:36
評価有難うございましたm(__)m
HPを持っているものの、中々感想が貰えずにいました。
出して良かったと思います。タメになりました。
>808
花の上です。緑色の物体はクッションのような、布のような…。
足のゆがみ…違和感はありました。
かわいい絵と言っていただいて有難うございます。
>810
配色のセンスは自信が無かったのですがちょっぴりつきました(笑)。
足は確かに良く見ると太さが左右違いますね(-_-;)
髪の毛の処理…ですか。実は一番詰まっているところでもあります。
アクセサリー類、背景は苦手分野ですが描けるようになりたいので頑張ります。
色々なアドバイス有難うございました!
>817
ポーズが判りにくかったですか…(;´Д`)
少し足を伸ばすようにしても良いのですね。
色遣いは絵の全体の印象を変えるので色々考えてみました。
ほめていただけて嬉しいです(^^)
>818
上半身と下半身の高さ…改めて見て納得しました。
描いている最中全然気付きませんでした(T.T)
目を開けている絵ですか…次出す絵はそうしますね。
足の指は練習します。良く見たら小指が凄い事になってますし。
今度はもっと考えて描いてみます。
>819
今は消えちゃってますね(^◇^;)
先程一回見ましたが全然印象違いますね。
もう少し薄くした方が良かったですね。
本当に有難うございました!長文レスすみません…。
次回もあればその時も宜しくお願いします。
>>811 うん?ちょっと意味が解かりませんが、感想ありがとうございます。
>>813 具体的な指摘ありがとうございます。
まあ、キモいですよね。
前髪の生え方はもう少し自然に見えるようにしたいと自分でも思っ
ているんですが、中々・・・。
下半身と股間節もダメですよね。裸の状態で何回も何回も書 き
直しはしたんですけど、アレなんですよ。
ともあれ、やっぱり他人様に指摘して貰うとあらためて認識できま
す。ありがとうございました。
>>816 ネタっていうか、この絵でどんな感想、評価をを貰えるのかが知り
たい、さらにアドバイスを貰えればって思っただけなんすけどぉ。
キモい!が大半かなと思っていたので、笑って頂けたのは結構う
れしいです。
>>ALL
題材がネタっぽすぎましたね。今度はちゃんと服を着せたのをUpし
てみたいと思います。
その時にまた宜しくお願いします。
ありがとうございました。
>821
評価中の字がなかったから私怨か(ここに出した事自体が)ネタだと思ってたよ。
>821
ああ、ごめん。
なんつーか柴田系なのかな〜と思ってさ。
ネタ系の絵だったらさ、あんまし上手くないほうがいいかと思ったのよ。
上手い絵のギャグモノってオレは萎えるんで。
824 :
スペースNo.な-74:01/09/20 22:16
>>822 あーそうですね。評価中の表示出してなかったですね。
イケナイですね。
>>823 おっしゃりたい事がわかりました。
わざわざありがとうございます。
>820
板の管理人さんに消されちゃったようですね
本人さんが見れたんなら、まあよしということで
ちなみにキャラとその周囲の彩度と明度を少しあげました
826 :
スペースNo.な-74:01/09/20 23:06
819のはあやしいわーるど住人のアプロダだから使わないように。
>826
あ、なるほど
合点がいきました
828 :
スペースNo.な-74:01/09/22 00:14
>>828 リアル系ですかね…?
基本的にはわりと上手いと思います。
腕などの所々のパーツをもっときちんと描き込めば
さらに良くなると思います。
それと、色が地味ですね…
同色の濃淡だけでは、どうしても地味になるので
影や光の部分で色味を変えてみると良いと思われます。
余裕があるならペンタッチも気をつけて。
830 :
スペースNo.な-74:01/09/22 00:23
>>828 顔よし、色よし、体下手。
鼻筋の上の部分は、そのままYの字型に両方の眉毛に流れるので、
真ん中あたりで消しちゃった方がいいです。(傷に見えます。)
顔に注ぎ込んだパワーを、体にまで生かせなかったのが残念。
服の表現などをもっと研究すれば、更に良くなりますよ。
831 :
スペースNo.な-74:01/09/22 01:04
>>828 全身の絵も見てみたいですね。個人的には好き。
確かに、表情がいいだけに、体にも力をいれて欲しかったかも。
でも、基本的に上手い人だと思うので今後も頑張って欲しいです。
>828
「2ch評価中」は?
評価中の文字がないようだけど?>828
828見れない・・・
混んでるんかな。
836 :
スペースNo.な-74:01/09/22 01:12
>828
線がへにょへにょしてる。色塗りのはみだしや主線の滲みは修正したほうが良い。
デッサンの狂いはそんななさそげに見える。
質感が表現されてない。
すみません。
評価中の文字入れました。
ルール分かってなくてすみません。
838 :
スペースNo.な-74:01/09/22 01:28
>>828 ちゃんと1を読め。
>>836 同意。
バストアップでは、デッサンの狂いは何とも言えないよな。
839 :
スペースNo.な-74:01/09/22 02:15
見れない、が、バストアップより
全身画のほうが評価しやすいよね。
841 :
スペースNo.な-74:01/09/22 03:21
>>840 顔は書き慣れているようだけど、身体が不自然。
骨の構造や肉の付き方を意識して描いた方がいい。陰影表現もね。
具体的に言うと、右腕より左腕の方が細く短い、
左腕が本来は曲がらない方向に反り返っているように見える。
手や足の付き方も別のパーツのように見える。
陰は光源が考えられていないね。
パーツ毎に光源の方向がバラバラ。
服の皺も実物を参考にしてちゃんと考えた方がいい。
これから伸びる人だと思うから、基礎から技術を勉強すれば上達するよ。
頑張ってね。
842 :
スペースNo.な-74:01/09/22 03:41
>840
841が言ってるとおり、光源が決まってない。光の方向と強さを決めて描くといいよ。
そうすると塗りもマシになると思われ。
丁寧に描いたんだと思うな、これは。デッサン狂ってると言われないように。
まだそんなに描いてないんじゃない?こなれてないっつーか、堅い。
顔も体も表情が堅い。重心がどこにあるか、重みを意識して描いたらいいと思う。
そうすると力が抜けている感じとかも出せると思う。
違う角度から見た絵も描ける?いろんな角度から見た絵が描けるほうがポーズとか自然に見えるよ。
にゃ〜、我ながらえらそうですな…上手くなりたそうに見えたからいろいろ書いちゃった。
塗りも上手い人のマネしてみると参考になると思うよ!って最後まで
えらそうでスマソ…
843 :
スペースNo.な-74:01/09/22 03:41
>>828 ・
>>840 841の言うように、身体や陰影表現を練習すればかなりイイ線
いけるよ。
人物の顔なんか可愛いと思うし、好きな絵柄だけに余計にそう思う。
今のままだとせっかくの人物の表情が勿体無い。
頑張って練習あるのみ。
>845
いや、それが見れないんで・・・
で、おおもとのとこは見られるのかなーと思って
URL削ってみたんだが、やはり見られない。
844のURLがまずいとこだったらスマソ。
大元へのリンクはイラストサイトではないのでご勘弁を。
とりあえず、しばらくの間はアクセスしても真っ白なだけですが…。
アクセスできない原因は不明ですが、844・846さんすみません。
たくさんの意見どうもありがとうございます。
細かい指摘すごくためになります。
これからはきちんと、人形か何かを見て、きちんと間接やバランス、光源の事を
考えて絵を描く練習をします。
頑張ってたくさん描いて勉強します。
勝手に赤ペソ↓ 新しいアップローダーだからうまくいくかな?
http://image2.photohighway.co.jp/phj/MiFoto.asp?path=0077/529&fn=1f23216122964&ext=jpg&type=866.3451 非常に雰囲気がよろしい。口元等表情も良い
髪の毛の流れにも気を使ってる。
星のアクセサリーもなんかスゴイ。おいらも立体星描いたことあるけど
かなりむずかしめんどい。それにめげずに描いた根性は評価。
背景効果もなんか良い。
●デッサン修正点
顔は正面向いてるけれど、頭は少し斜めを向いてる。
だから頭を少し左にずらして正面よりに修正。
目が左右の形が違う。(絵を左右反転するとおかしいとこわかる)
右目がつり目、左目がタレ目。
表情で瞼は動くが、つり目とタレ目が同居することはない。
よって、両者の間を取るように修正。
手のラインが、裸で考えてない。(グローブを外すと何か変なはず)
頭のデッサン狂いも、つるっぱげで考えてないところが原因。
一度裸にして、髪を生やしたり、服を着せるようにするとデッサンは狂いにくい。
また裸で時も、中心線が立体的に間違えてないか、確認しながらポリゴン的に考えると間違えにくい。
849 :
takisi−do:01/09/22 16:44
848>828 スマソ
850 :
takisi−do:01/09/22 16:50
>828
もうちょい言うの忘れた。
●デッサン修正点
左目と眉毛が、少し下がり気味。
頭の中心線に対して、直角(?)っていうか水平って言うか
その線を考えると、目の歪みも、位置も間違えにくい。
細かいことだが、目の上端、下端でも横線を引き、左右狂ってないか
考えるといい。
鼻も同様の理由で狂ってるので、その辺を修正した。
851 :
スペースNo.な-74:01/09/22 21:16
>>848の赤ペンセンセは凄すぎる気が・・・。
どうやったらこんな事がちょちょいとできるのか俺にはわからん。
しかし、俺の絵は赤ペンしてくれなかったのね・・・。
魅力ある絵じゃないとしてくれないのね。
そうなのね。
852 :
takisi−do:01/09/22 21:33
>851
いや、文章で説明が難しいタイプの絵を修正してるだけだw
あと、ひまがあるとき。(現実逃避時トモイウ)
赤ペンセンセ(・∀・)イイ!!
なぜだか、赤ペン入れて貰いたくなったのは俺だけか。
描いてくるかな。
854 :
スペースNo.な-74:01/09/23 00:34
855 :
スペースNo.な-74:01/09/23 01:46
>>853 同じく俺も垢ペソして欲しい。
自分が見ただけじゃ、全然ダメなんだけど
垢ペソと比較しながら見るとすげー勉強になる。
856 :
スペースNo.な-74:01/09/23 01:46
>>854 残念だが、前より描き込んでない分、質が下がった。
手長、胴長、首長。
手の平の大きさは、ほぼ顔面を覆うほどあるので小さすぎ。
首に手を回してる構図は、誰かに協力してもらって実物と
比べてみることをお勧めする。
八戒はタレ目だった記憶がある。
857 :
takisi−do:01/09/23 05:01
>854
赤ペソしたがからみツライ(;´Д`) シンド…シバラクヤスム…
http://image2.photohighway.co.jp/phj/MiFoto.asp?path=0077/529&fn=1f3452432907&ext=jpg&type=862.3332 んーっと、
前のが見つからなくて比較できないんで今回のみで話すると
しわやら、手の骨や筋の描き方、手の描き方など、小さなパーツの描き方はうまい。
非常に丁寧に書いているのがよく分かり好感が持てる。
悪い点は、大きい部分で狂っていること。全身が描き慣れてないところに
からみなので、自分でもわからなくなってるのではないだろうか?
こういうときは、まず一人を確実に描く。この絵だと重心がかかってる
短い髪の方を先に描き、それにもたれかけさせるようにもう一体を描く
ようにするといい。
デジタルで描いているのなら赤ペソのような順で描いても良い。
1:ラフで全体を描き、それぞれの重心を考えて大まかにできてると思ったら
2:一人一人を分解して、一体と見たときにデッサン狂いがないかどうか確かめる。
3:整えたら、合体させ>整える>分解する>整える>合体する この作業を繰り返す。
(レイヤーで分けていれば容易となる)
と言う作業をすれば、デッサン狂いにくい。
あとポーズは、肩にもたれかけられた方が、支える感じになるようにするとか
密着させるとか、実際にするとどうなるか考えて描くと、なじむ。
部分でも例えば女性だったら胸がつぶれる…とか、腕も、下側は柔らかいので意外とつぶれる。
そういうポーズと部分の両方で、意識すると良い。
あ、赤ペソするときに左右反転させて戻すの忘れてアップロードしてしもたスマソ
858 :
takisi−do:01/09/23 05:06
>854
具体的に直したところは
腕が長すぎ、手のひらが小さい。下半身が小さすぎる。
腰の位置がもっと上。
元ネタの絵を知らないんで、元がこうだったらスマソ。
860 :
スペースNo.な-74:01/09/23 20:22
>859
雑
861 :
スペースNo.な-74:01/09/23 20:29
>>857 髪が短い方の男の手も直してやったら?
手首を直角に曲げたら、あの様には曲がらないでしょ。
862 :
名無しさん:01/09/23 20:45
>>859 プールの絵が、一番いいかな。
下手に背景描き込むより、見栄えがいいように思います。
総評として、上記にもありましたが、線描彩色共に雑ですね。
少なくとも、質感を意識した描写とタッチが必要。
風景スケッチを、もっとたくさんした方がいいです。
人物の、上半身とか半身がずれてる他のデッサンミスはありますが、
こういう画風でリアリズム追求するのもどうかと思うので、やはり
雰囲気向上のために
@何度も同じ場所をなぞって線を描かず、スパッときれいな直線と
曲線を描けるようにする。
A彩色の勉強をして、タッチを残す部分と残さない部分、広い面で
表現したり柔らかい流れで表したりの区別をし、質感を表現でき
るようにする。
ってトコですね。
赤ペンしてる方すごいですね…、かっこいいわ(*゚-゚)
takisi-doさん凄いですね。>848の赤ペソ、元の絵柄はそのまま
なのに修正入れたらとても魅力的になってる。
私も赤ペソしていただきたいので何か頑張って描こう。
865 :
名無しさん:01/09/23 21:54
>>863 うん。感動的。
見たところ、言うだけあってかなり上手い人だしね。
おそらく、プロのイラストレーターか何かだろうなあ。
866 :
takisi−do:01/09/23 21:55
>861
君に任せたΣ(>▽<)
おいらも、いつも赤ペソした後、出すんじゃなかったと
身もだえしてるんだが、出した後で間違いに気づいたりなw
だが、一端出したらおいらにとってそれが完成品だ。もう修正はしない。
おいらの修正はどうぞ自由に他の方がなさって下さい。( ´▽`)ノよろろ。
867 :
スペースNo.な-74:01/09/23 21:57
>私も赤ペソしていただきたいので何か頑張って描こう。
何かが逆転してるだーよ。ありっちゃありだけど。
868 :
takisi−do:01/09/23 22:16
>859
背景をもっと勉強しよう。
例えば、遠近法を使って描いた方が良い。
君の絵は淡泊なんで、細かい部分ははしょっても良いが
その分大まかなところが狂ってると致命的。
地平線はどこで、その地面から木が生えてることを意識して
描いていくなど、もっと背景の描き方を勉強しよう。
手前は描き込む、遠くははしょる等の遠近法、
手前は原色に近く、遠くは薄くなり灰色に近くなる空気遠近
手前ははっきり、遠くはぼける
手前は大きく、遠くはちいさく
手前は明るく(暗く)遠くは暗く(明るく)遠近で明るさの違いを出す方法
そういったことだ。それを投資法の計算方法も含めて学ぶと良い。
人物とか岩はまぁこんなもんでもいい。
人物が愛嬌があり、好印象なのは君の武器だと思う。それはそのままで大切に。
ただ、塗るときは、太筆と細筆を使い分けた方が良い気がするがどうか?
(全部細筆で描く方法をなんか探ってるのならそれでも良いのだが)
869 :
takisi−do:01/09/23 22:20
×投資法
○透視法 スマソ
批評、赤ペソありがとうございます。マジで励みになります。
>>856 線画だとごまかしが利かないです。
相方と鏡の前で肩組んでみました。……全然違いますね。
八戒をたれ目にするとまだ自分的に三蔵と区別が(略)。
>>857 >>858 前回も全体のバランスが悪と言われたのですがどこを
どう直せばいいのか判りませんでした。
赤ペソ、一目瞭然ですね。ありがとうございます。
>>861 (手首を曲げてみた)…曲がりませんね。
うう、精進精進。
takisi-doさんありがとうございます。
あのように修正してもらえると、本当によくわかりますね。
思わず、修正してもらったものを印刷してしまいました。
すごく勉強になります。
いつも、勢いで絵を描いてしまうのですが、赤ペン先生や皆さんに色々とアドバイス
をもらって、これからはちゃんと人間の構造を考えて絵を描こうと思いました。
本当に頑張ろうっと・・・。
872 :
859鬱野:01/09/24 12:37
評価ありがとうございました。
もっと背景・遠近法を勉強したいと思います。
雑に見える、というのはよく言われるので、
線画のほうも綺麗に描けるように頑張ります。
太筆を使っていなかったのは単なるマシンパワー不足です…。
その辺も考えないといけませんね…。
煮詰まっていて自分ではどうすればいいのか
分からなかっただけに、今後の指針が出来て
たいへん励みになりました。ありがとうございました!
873 :
スペースNo.な-74:01/09/24 15:19
赤ペン先生になるにはどうしたらいいですか?
874 :
名無しさん:01/09/24 15:38
やっぱし、そふとうぇあがつかえないとむりですか?
>赤ペソ
ソフトウェアなんか使えなくても、
真剣ゼミで今日からあなたも赤ペソ先生!
877 :
名無しさん:01/09/24 22:23
>>876 あ、魚が違う!っていうのは一見してわかりました。(藁
う〜ん・・・全体的な雰囲気はまとまってていいんですが、中心である人物の
描写をもう少し修正した方がいいです。
一番気になったのは、腕が太すぎること。左手も、変な具合に曲がってます。
それと、両足の方向です。
魚を抜いた画面で、もう一度ポーズのあたりを取ってみることをお勧めします。
左足の陰影も、実際にはそうならないはず。
あと、魚の背鰭はもう少し後ろに付けた方がいいです。
878 :
スペースNo.な-74:01/09/24 22:55
>876
前も腕の長さがおかしかった気がするけど、今回も右腕の
肘から手首にかけての部分が長すぎるような気がします。
肩から肘にかけて画面の奥の方に引いているのだから、手の位置は
もっと体に近くなるはず。だからこの姿勢で魚を持っているなら
魚の頭は奥の方に向かなければならないはずではないでしょうか。
女の子のお腹と魚は平行になってなきゃならんというか、あの大きさの
魚を抱えたら普通お腹と魚は密着するんじゃないかというか。
うーん上手くいえない。
顔はとっても可愛いし、雰囲気もいいと思う。こういう絵好きです。
レスありがとうございました。
放置覚悟でしたのでとてもうれしいです。
緑ペソありがとうございました!
こう並べてみるとすごくわかりやすいですね。
他の方のご指摘も参考になりました。
いただくたびに「なるほど」と思う自分が情けないですが・・・
でもとても励みになります。
また新しい絵で挑戦したいと思います。
ありがとうございました。
881 :
名無しさん:01/09/26 00:24
赤ペソ先生、弟子にしてください。
___
/. ――┤
./(. = ,= | <正直、takisi-do先生になら掘られてもいい。
|||\┏┓/
883 :
スペースNo.な-74:01/09/26 01:14
age
takisi-do先生age
ブラクラうざい。
s
888 :
スペースNo.な-74:01/09/26 02:35
誰か、とりあえず評価して欲しい画像うぷして下さい。
画像が上がらないと話が進みません。
>>888 ばかものがぁ…既出としての論調は
無理に話を進める必要性もないだろう、だっ。
>>885-886
ブラクラでは無い様子。
890 :
スペースNo.な-74:01/09/26 03:03
もうすぐこのスレも900か・・・。
>>885 もう少しサイズが小さい方が見やすい。
891 :
名無しさん:01/09/26 12:31
>>885 どういう体位かよく判らない。
上に乗ってるのが女性? それの体が貧弱(立体感がない)。
上が男で、下にいる人の股から下の足が無いなら納得できるけど。
左手がとんでもないところから出てるけど、3ぴー?
力量が足りないにしても、もう少し完成度の高い作品が見たかった。
便所の落書きに毛が生えた程度の作品じゃ、評価するのに困る。
>885
ほー、妄想でここまで描けたら大したモノだ。
前回が模写なんだったら確実に進歩してるな。
顔の出来は前回と同じで良い。体も足がどうなってるのか良くワカランが
それを除くとかなり気を使ってるし、大きなまちがいもおこしてない。
男が優しく触れてる感じもするし、表情も良い。
で、君の場合、割と丁寧に描いてるので
デッサンがどうのと言う批評よりも、
とにかく描く量が大切。数百枚、数千枚という量だ。
君は鉛筆(もしくはタブレット)で描くという行為に慣れていないので
線を長く一息に描くのが慣れてない。
人間の線は(特に女性は)
すらっと長く、緩やかなカーブを描く線で、構成されてることが多く
そういう一気に線を引く技能が、あればあるほど魅力的に描ける。
(最終形態は「ああ女神様」)
また、それができる頃には、線の強弱の付け方もわかるだろう。
線を重ね均一で描くのではなく、弧の部分は一気に描く
弧から弧へ描く癖を付けよう。(指だったら間接ごとに線を一気に引く感じだ)
もちろん最初は一気に描くのは難しい。だがその重ねる量を減らすには
慣れが必要で、すなわち量を描くのが絶対条件。
そういう事をしながら、今のレベル以上の絵を1日数十枚、
一月で数百枚描けといってるわけなので
かなりしんどいしつらいが、今うまい人はほとんど全員やってる
誰しも通る道だ。というわけで、たーくさん描くように。
がんばれり。
893 :
スペースNo.な-74:01/09/26 18:11
>885
デッサン力をもっとつけるといいと思う。
小さいところを見るあまりに全体がまったく見えてないって感じ。
右腕は下に向かってつっぱってるのに右肩が下がってる。
また、前に伸ばしてるのであれば胸より右腕は前に出ないし
(そもそも男、もしくは貧乳なら胸が前に伸ばした腕より前なんてありえない)
この右腕は前に向かって伸びてるようには見えない。左腕の方が前に出ている感じだ。
しかし左腕が前に出ていて左肩が上がるなら、左腕は右腕より短くなくてはいけないし、
謎の下から伸びきているてる手や腰を見る限り重心がとれておらず、倒れる事は確実。
だから凄く違和感があります。
他の人の指摘もあったように下から伸びている手は謎だし。
んで、takisi-do先生にさからうわけではないですが(先生すまそ)885さんはデッサンをやるといいと思います。
デッサンというのは大きく物を捕らえて行く作業にもなるんでお勧め。
クロッキーは不用っぽい。
形から捕らえるより、骨格とか中から考える絵を練習するといいと思うデス。
それから自分の絵をひたすら描き続けても、そんなに進歩しないと思う。
結局それって自分の絵を描く事に慣れていってるだけだから。
だから他人の絵をもっと見るとか、物を観察するとかして、模写するのではなく、発見する。
それが御勧め。
あと完成した絵は、少し時間を置いて遠くから見なおしてみるといいです。
そうすると自分の失敗加減に気が付くデスよ。
長すぎてすまそ。
894 :
スペースNo.な-74:01/09/26 19:37
>885 雰囲気的にはいいカンジ。好きよ。
895 :
スペースNo.な-74:01/09/26 20:07
>>893 デッサンってなんですか?
よく聞くけど正確な意味がわかりません…
897 :
スペースNo.な-74 :01/09/26 20:43
デッサン
[(フランス) dessin]
(名)スル
木炭・コンテ・鉛筆などで描いた単色の線画。普通、作品の下絵として描かれる。素描。「裸婦を―する」
らしいよ。
898 :
スペースNo.な-74:01/09/26 21:01
あ、一応クロッキーの説明もおでがいできますか?
速描きって聞いた覚えがあるんですけど、どうなんでしょうか?
899 :
スペースNo.な-74:01/09/26 21:03
900 :
スペースNo.な-74:01/09/26 21:21
>896
どうでもいいけど
「。」の位置がおかしい。
窓使いなら縦書き用のファントが入ってるはずだけど
901 :
名無しさん:01/09/26 21:23
>>896 あ!おとうさんと、うにゅうがいる。
好みです。(藁
小物,背景共に丁寧に描かれていて、好感度高いです。
中心となる女の子のポーズがすごく難しい角度なので、以後描くときは
全体のバランスに気を付ければ、もっと良くなります。
具体的には、うなじからヒップまでのラインと、肩の位置に上腕部の出
所。肩と胸がだいぶ下にあります。
隙間の多い衣装なので、内部のラインをつかみにくいとは思いますが、
裸に服を着せていく習慣を付けましょう。
これだけの実力があれば、すぐ出来ると思いますよ。
あと、髪の毛や暖簾など、色むらがちょっと気になります。
この作品はこれで完成だと思うので、さらに手を付ける必要はないと思
います。
このレベルにまで手を加えた絵をあと十枚も描けば、見違えるほど上手
くなります。保証します。
これからも頑張ってください。
>896
ポスターとしてだけ批評。インパクト弱い、ぐちゃぐちゃしてて見づらい(視線の置き場所に困る)。
とりあえず、ポスターの目的を考えよう。上の二つは致命的なのがわかると思う。
時期的に最初から書き直しとかは辛いだろうから、現状から修正するとすると。
まずこのポスターの主題とすべきは、お好み焼きっしょ。
絵の段階で、お好み焼きをしっかり見せる。へらは取っちゃおう。<台に置くとか
他のはおまけなんだから、余裕あるなら思い切ったトリミングも考えて見るべし。
背景も見づらくなるぐらいなら無いほうが良いかも。黒のグラデだけにしちゃうとかね。
次に文字を見せるために直す。この絵だとキャラの赤が強いから
明度の変化が無難かなぁ。黒黄は正解だから、台の下を思いっきり暗くしちゃって、
文字を30%増しくらいの大きさ(行間詰め)でどんなもんかな・・・。ここらへんは見てみないと判断出来ず。
セリフのほうは逆に小さくしたほうが良いと思う。これも見づらいから直したいが、
絵が詰まってるから最初から描き直さないと無理か・・・
まぁ遠くから見ると、お好み焼きとお好み焼きの文字がぱっと見で入って。
近くによって見ると、場所がわかって、セリフの小ネタもわかる感じかな。
出来ることなら視線の動きも計算に入れたいとこだが、これも時間的に無理か。
後これ実際に印刷してみた?ポスターである程度の数となると、
カラーコピーとかになると思うんだけど、その場合の劣化考えると辛そうな色使い・・・
全部カラープリンターでやるなら良いけどインク代と時間結構かかるよ。(大きさにもよるが)
インクは学校のプリンターなら問題無いが(ワラ<うちの学祭のときやったなぁとほのぼのモード
ちなみにアイロンで作るオリジナルTシャツとポストカードも作ってカードリッジ2個半くらい使った(ワラ
赤ペンOKなら、文字無し原画出せば、トリミング変更あたりまで参考例でやっても良いよ
一枚絵としての批評は他の人任せということで。
>895>898
偉そうな事言えるくらい詳しいわけじゃないんだけどさ。
一応、「こんな感じ」としてってくらいで。
なんつーかクロッキーは線で構成されていて、デッサンは面で構成されている感じ。
クロッキーはシャッシャって感じで紙に形を写し取る感じ。
輪郭とかから入っていく。
デッサンは鉛筆をねかせて塗って行く。
影とかから入っていって、だんだんと形を浮び上がらせていく感じ。
クロッキーは形をシャープに捉え、デッサンは骨格とか質感をしっかりと構成していく感じ。
たぶん凄く説明不足なんで、できたら自分で調べてみてくださいな。
904 :
名無しさん:01/09/26 22:24
デッサンって、デザインの語源なんだよね。(あれ?反対かな?)
対象をどうとらまえるかの基本となる物。
だから、必ずしも写実じゃなくてもいい。
大いに西洋画的な物だから、一般的には写実的な素描と言うことに
使われている。
西洋画の基本は、立体把握と面構成。彩色は光線を基本とする。
クロッキーは、早描きってことでいいんじゃないかな?
ただ、主とするのは体の流れ(ライン)やフォルム。
あってもなくてもいい、細かい部分は端折っちゃうのが一般的。
私の記憶では、これぐらい。
905 :
スペースNo.な-74:01/09/26 22:26
クロッキーって、動きを描き取ることだと思ってた
時間はかけずに動きを紙に写し取る
>898 自分で調べた方がいいよ あと、クロッキーよりデッサンを多くやったほうが良い
907 :
スペースNo.な-74:01/09/27 00:28
すごいリアルですね。しかし、2ch評価中を忘れています。
忘れていました
910 :
名無しさん:01/09/27 02:47
>>907 主人公の表情が良くない。
もっと一般受けするキャラに、変更することをお勧めする。
背景が、ちゃんと整理されていない。
乱雑に見えるので、カーテンの表現や本棚?の小物を整理
すれば、もっとすっきりとまとまるだろう。
全体的に暗くインパクトに欠けるので、明度を上げると陰
鬱な雰囲気が少しは払拭されるはず。
>907−910
思わず笑っちゃったよ。
でもいいんかな、これ。
>もっと一般受けするキャラに、変更することをお勧めする。
どんなキャラをお望みなんだろうか・・・
913 :
スペースNo.な-74:01/09/27 10:36
>>907-910
激ワラタ
ギャグ漫画だったらこの主人公でも結構イケるんでない?
服装はありきたりというか、正直萌えませんね。
もう少しセンスを磨こう。デッサン力はあると思うんで頑張れ。
>>912 顔の角度と目の大きさがあってないと思われ。
これくらいしか言えんでスマソ
>912
下半身と上半身のバランスが変です。
巨乳キャラはバランスを崩しやすいので【胸から下】のバランスに
もっと良く気を使ってみませう。
あと手が不自然かんぁ…右手、おかしいです。
角度とかにももうちょっと気を配ってみては?
顔はすごくかわいいと思います。色もイイ(・∀・)
けど、少し全体的に未完成っぽく見えるので、背景とか入れて見ませう。
一部分だけでも入れるだけで絵の印象が変わりますよ。
でもこの画力だと正直1000部は難しいかもι
男性向け、であってエロではないならもうちょっと頑張って欲しいな。
絵としては魅力もあると思います。
ちょっと辛口でしたね…反省…
どうも、早速のレスありがとうございます。
914>
えーと、それは眼が大きすぎると言う事なんでしょうか?
>915
いえいえーありがとうございます、自分でも完成した絵を見て
なにか違和感を感じるなと思ってたのでその理由がよくわかりましたです(・∀・)
背景はついつい手抜きしてしまいました、すみません、今後はワンポイントでも入れるように心がけます
部数はさきほど印刷会社のHPを見て現実を知りましたので。。1000部なんて夢の向こうでした
今の手持ちでは100部でアップアップですのでマッターリ行きたいと思ってます。
頂いたアドヴァイスを糧にチャレンジしたいと思いますのでその時はまたよろしくお願いします。
917 :
名無しさん:01/09/27 15:44
>>912 上手いですね。
下半身が貧弱なのを除けば、プロポーションに大きな破綻も見あたり
ませんし。
遠近感を強調した構図なので、左手はもう少し細めの方がいいかな。
目は、輪郭と眉毛などに比べ、片方がやや上がって(下がって)ます。
あと、左足のヒールの部分は、ほとんど真横を向いた形のようなので
もう少し足の甲が見える形に修正してあげると、後方に投げ出した雰
囲気がもっとよく出ます。(今だと「シェー・・・古い?」に近い。)
その時に、足の大きさ自体も少し落としてあげたら、もっと立体感が
強調されると思いますよ。
918 :
スペースNo.な-74:01/09/27 15:58
>912 左手がごついのが気になる。手前にある右手と比べて、大きさの差があまりない。
奥にあるんだから、もっと小さいと思う。
下半身が細身だから、なおさら左手がごつく見えるんだな。
>>919 うわすげ…どんくらい絵書き慣れればこーいうことできるのか。
俺まだまだ若いなぁ。
>>891-894
レスどうもありがとうございます。
確かに、最初は男が上に乗っかっているつもりで描き始めましたが、いつの間にか女が上になっているものに妄想が切り替わってしまったみたいで、足の辺りはまったくおかしいですね。
男の腕は最初に手の位置を決めてしまい、腕で女の体を隠したくないなーと思って描いているうちに、どうなっているのかわけがわからなくなったみたいです。
このあたりは直感的におかしいと気が付かなかったところがどうも良くないですね。
描線もいまは一息に引ける段階ではなく、何回も付けたり削ったりしながら試行錯誤しています。
今のところ妄想が高まった時にガーッと描いているので、慣れはまだまだ身についていないみたいです。
>>919 むむー、トリミングでずいぶん印象が変わりますな。
ぐぅの音も出ぬです。これ見ると本絵の影の塗り込みもアマアマですね、
ここまでしてもらえるとは、このスレ、本格的にイイ場所ですね。
>906
上で出したけど、まだ見てないなら、ここ読む前にまず見て欲しい。
小さいサイズでの比較(下のほうね)みると、うちの言いたかったことわかりやすいと思う。
場末の屋台って感じの雰囲気良かったのでそれ壊さず伸ばすように改良したつもり。
大きな改良点は、光源、陰影の濃さ、トリミング、ヘラ削除、首位置変更。
最初の4つはお好み焼きと文字を見やすくするためで、首位置はトリミングの関係上と
バランス的に変更。出来るだけ本絵残したかったから切り貼りはあんまり
やりたくなかったんだけど、ここだけは許してくれ。
インパクトの弱さ、ぐちゃぐちゃして見づらいあたりはましになったと思う。
インパクトはまだ弱いんだけど、改良って方向だと限界感じるのでこんなもんで。
視線の動きは線に引っ張られるとか色々あるんだけど、まぁそんなに気にしなくて良いですわ。
とりあえず目の置き場所に困るってことさえ無ければ良い。
で、改良前と比較・・・しちゃうと良くわからなくなっちゃうんだけど(汗)
比較しようとしないでぱっと見の印象の差があるのわかるかな?
本絵(仕上げ後のほうね)のほうだと、暖簾の青とか、巫女さんの赤と白、鉄板の黒あたり
とみんな自己主張が強くて、他のも結構うるさい。それでいて、お好み焼き本体と、
下の文字は自己主張が弱い。
で、改良の第一の目的はこの自己主張を順序付けて、すっきりさせること。
そのための光源変更と、トリミング調整。
光源は嘘光源で、手前側の上からの光と、お好み焼きあたりからの発光と、
それらの補助光と環境光あたり。お好み焼きが発光するわけないんだけど、
湯気のラジオシティとか適当に言い訳は付くので、嘘光源。
で、出来れば最初のほうにお好み焼きを見て欲しいから、視線誘導のための
お好み焼き発光ね。ちなみに奥のキャラの視線をお好み焼きにしたのも視線誘導の
ための補助。ただ、キャラが変わってるっぽいので修正してくれ(汗)
左側のも視線向けたつもりだが、あんま変わってないよなぁ・・・(汗)
ここらへんは、視線だけじゃなくて顔ごとお好み焼きに向けちゃうとかで修正したほうが
良いと思う。元キャラわからんのでちょっと改悪っぽいね(汗)
文字関係は、そんなに変更無し。ただ、自己主張の順序を下の文字、
真中、左端って順序になるようにだけ修正。下のは細いフォント無かったから、適当に
太いの使ってるけど、backを十分暗くしてるから細いのでもいけるはず。大きさは微調整必要だが。
トリミング関係は、本絵だと女の子が強すぎるので弱める意味合いと、お好み焼き
大きくする意味合いでカット。可愛い子がこのコスプレをして販売員するなら、
人物主体でも良いんだけど、無いだろうから弱めた・・・アッタライイケドナー
パース、デッサンの狂いは良い意味での手描き風味が感じるので学祭ならこのままで良いと思う。
こんなもんかな、タブレット直描きで塗りむらあるのと、
所々はみだしと塗り残しあるのは愛嬌ってことでご勘弁を;)
わからんとこあったらまた聞いてくれ。
924 :
スペースNo.な-74:01/09/28 00:31
925 :
スペースNo.な-74:01/09/28 00:43
>924
体のデッサンは狂ってないと思う。
ちょっと硬そうなのは、多分そういう絵柄なんだろうからアリかと。
顔のデッサンはまあ狂ってるけど、このくらいなら味の範囲内かな。
正面とか右向きになったときにどうなるかにもよる。
926 :
スペースNo.な-74:01/09/28 00:49
>924
上半身と下半身のクオリティの落差が大きい。たぶん下半身は
あまり描き慣れていないのかな?
上半身で気になるところと言えば、後頭部が張り出しすぎなのと、
左右の目の大きさが違うって事。
下半身に関してはおしりの形状がとがりすぎているのでもう少し丸
めたほうが良い。あと、右足の付け根の位置関係からおしりの右側
の位置がおかしい。左足に隠れた部分を描くと矛盾がわかるはず。
あと、靴の形状をもうちょっと現実的な靴にしないと上半身とのデザ
インのバランスが取れないよ。この手の絵柄の場合、小物関係が
きちんとかかれてないととたんに手抜きに見えちゃうよ。
と言うわけで、大まかなアドバイスとしては、
1・立体を意識して描くようにしましょう。
2・見えない部分もきちんと意識してやりましょう。
3・小物の描画はもっとこだわりましょう。
あ、手は上手くかけてるね。
927 :
スペースNo.な-74:01/09/28 01:10
胴長すぎ。
女の子の華奢な感じにデカ靴が合ってないように思える。
928 :
名無しさん:01/09/28 01:50
>>924 髪の毛の流れや線の強弱など、非常に丁寧に描こうとした姿勢が
感じられ好感が持てます。
デッサンについての評価とのことだったので、いくつかの修正点
だけをあげます。
ホントはtakisi-doさんみたいに、赤ペソ出来れば説明が楽なん
だけど・・・スキルが無くて申し訳ない。
@ガイシュツですが、胴が長すぎます。
胸の下からヘソまでの間を短縮できればいいんですが。
A顔の輪郭や口鼻の位置に比べて、目がだいぶ左に寄ってます。
B腕の出所がおかしいので修正が必要です。
肩口をもっと後ろに。腕ももう少し長い方が、バランスが取れ
るかも知れません。
Cその体の流れでは、股の奥まったお尻の部分はもっと上に上が
ります。
D靴の立体的な把握が、あまり出来てないように感じられます。
靴の横幅を考えると、左右の靴がそのように並ぶのは不可能で
す。
また、足首と靴の接触点も、何か表現が微妙です。
なんだか言葉だけじゃ、よくわかりませんね。
あとは赤ペソセンセにまかせた!
コメント有難う御座います。
柔軟性、顔、頭のバランス、胴の長さ、靴等の小物の描写に気をつけて
描き直したいと思いますので、まだアップして数時間しか経ってませんが、
赤ペン先生やって下さる方、どうか宜しくお願いします。
偉そうでスイマセン。
930 :
名無しさん:01/09/28 02:31
>>929 928です。
赤ペンセンセ、もう寝とるかも・・・・明日に期待か?
顔なんですが、目を治すより顎の輪郭と口鼻を右にずらす方が簡単かも。
>930
あ、ハイ。明日に期待してみます。
もし赤ペンされなくても自分なりに努力はしてみます。
顔の方のバランスも判ってます。
アドバイス有難う御座います。
少し質問なのですが、こちらに批評又は批評希望してる方達の年齢って
大体どの位が平均なのでしょうか?
それとプロの方はおられるのでしょうか?
スレ違いな質問でスイマセン。少々気になったものでして…。
ああ、プロと言っても幅がありますよね。
絵の仕事をした事があるかないか等も知りたいです。
スレ違いsage
>>931 漫画の世界とはちょっと違いますが、絵に関してはプロですよ。
赤ペソ先生も、多分間違いなくプロ。プロじゃなきゃもったいない。
批評希望した16です。投稿とかはしたことがありますが
かすりもしないアマです。
>934
私とタメですね、凄く嬉しいなぁ。(笑)
結構同年齢の方も多いかもしれませんね。
私はプロでもないアマですが、一応友人の担当の紹介で仕事を頂いた事が数回。
こういうのはなんて言うんでしょうか…。
またもスレ違いsage
936 :
スペースNo.な-74:01/09/28 10:05
>>936 体の凹凸を意識しているから、構図が平坦でも割とメリハリがあるのがいい点。
この木彫りのような絵柄が、友人は気持ち悪く感じるのかもしれない。
ベルセルク風の世界観やキャラが好きなのかな。
悪い点は、客観的に自分の絵を見れない点。
個性はあるけど、残念ながら魅力ある絵ではなく、
Painterを全然使いこなせてないのがそれに拍車をかけている。
人物の描き分けは出来ているし、何を見せたいのかもよく判る。
後は、毎回どの部分を練習するかテーマを決めて、丁寧に描きこんでみてわ。
935さんは924さんなのかな?自分16のときこんなに描けませんでした。
今も描けてないけどサ・・・
940 :
スペースNo.な-74:01/09/28 14:37
あの・・・・・脚が・・・脚が「リガード」みたいになっているような・・・・
>>937さん
批評有難う御座います。確かにオナニー度数の高い絵だと
認識しております。ペインターは使いまくって馴れようと思います。
当方学生ですが、ラブひなのような萌えを明らかに狙っている
絵と、ごまかしている絵は嫌いなので、下手なりに真っ向勝負で
精進して行きたいと思っております。
>>936 >ラブひなのような萌えを明らかに狙っている
>絵と、ごまかしている絵は嫌いなので、
萌え絵、媚びた絵にだって技術はある。好き嫌いは別にして。
嫌うのは結構だけど、他人の技術に敬意を払えないと、この先いい事ないよ。
>939
ぱっと見の違和感は、左の下半身、右上の手ぐらい。
右上の手は別人の手に見える。見えない上腕部から肘も意識し、繋がり考えて修正しよう。
左の下半身は・・・うーん正直どうなってるんだろ。どこが膝なのかわからないのだが、
一般的頭身バランスから考える位置を膝だとすると、ありえない方向に膝が曲がっている。
そこより拳1個分下が膝頭に見えなくも無いんだけど、そうすると陰影の付け方と
バランスがおかしい。右足と左足の関係が良くわからないのよね、逆パースっぽいが。
そろそろ新スレやね、誰かよろ。
>>939 女の子の体は、デフォルメでも頭身はせめて6あったほうがいいと思う。
何でバランスがおかしいのか考えた方がいい時期。輪郭線がきれいな
だけにすごく目立つ。友達とかに頼むか自分を大きめの鏡で見ながら
人物デッサンするといいかも。
あと右上、全体的なパース狂いに、顔と髪の毛のバランスがちと変か。
(右上といえば、人物より先に右上のコマに目が行ってしまうね。まずは
メインの女の子を右側にやってみれ。好きなキャラを書くのもいいけど、
漫画的な構図にも気を使うこと)
・何より一枚画で「かわいい女の子」は意識しない方がいい
・よく言われることだが、ときどき目を離して下書きを見直すこと
・手と足の資料を手に入れてひたすら描くこと
もう「2chで評価中」はどうでもいいのか?
最近慌ててアプする奴と、慌てて評価する奴が多いなぁ・・・
「2ch評価中」が無いのは全部私怨とみなすってルールやろ?
947 :
スペースNo.な-74:01/09/28 18:30
>938
その通りですよ。そう言って頂けて嬉しいです。
>939
私からすると少女漫画特有の華があってとても上手いです。
靴、しわ、背景や色んな場面等が描いてあって
全体的に時間が掛けてあるような感じで好感が持てます。
右上の女の子は椅子に座ってる筈なのに、女の子の配置と椅子の配置が少し狂ってる気がします。
椅子は斜めに描くと違和感も消えるでしょう。
右手も少しリアルに欠けます。手の勉強は必須ですね。
こういう場面は手を頭につけて思いっきり「う〜ん?」と
悩んでる顔をさせるともっと雰囲気が出ると思いますよ。
アップの顔の口の形状が少しおかしい気もしますが、そんな気になるほどでもないでしょう。
それと、系統として凄く好きな絵柄です。
私も可愛い女の子を描くのに奮闘しています。お互い頑張っていきましょう。
すいません。暴言でした。
確かに萌えのディフォルメキャラを描くには
相当な技術が要りますね。何でも吸収して
頑張っていきたいと思います。
>>936氏
こちらこそ、ちょっと過剰反応しすぎたかも。
練習頑張って下さい。
951 :
(´Α`):02/06/03 03:50
(°д°)
誰だよ古い方ageたの!!
953 :
スペースNo.な-74:02/06/03 06:40
漏れ。
954 :
スペースNo.な-74:02/10/02 03:29
まだ未完成ですよね、これって。
かなり上手いってのは言いすぎかなぁ。
限りなく普通のレベル。
なんで親友の絵を晒すの
心の中の親友である、もう一人の自分だからです。
この程度なら腐る程いるかと。
959 :
スペースNo.な-74:02/12/06 17:17
>>954 この程度でかなり上手いと思ってるあんたの力不足
この絵がしょぼいと思えるまで頑張ってください
そのときこの絵がたいしたことないと気づくでしょう
ろくに日付も読めないアホがいるな
移転〜
962 :
スペースNo.な-74:02/12/06 18:15
954を見てみたいなー。果たして上手いか下手か。
(^^)
んがくく
(^^;
966 :
スペースNo.な-74:03/01/17 10:13
漏れが埋立ててやろう
もう20があるのになんでまだ4があるんだよ・・
スゲェ!ホシュ
始まったのが一昨年の七月ときたか
970 :
スペースNo.な-74:03/01/20 10:57
>>969 デッサン云々は自分で考えろ。
ぱっと見、影のつけ方が甘い
迫力だしたいんならしる
971 :
スペースNo.な-74:03/01/21 10:24
誰でもいいからうpしる!
絵の評価なんて10レス程度で充分だろ?
うめっ朱
キー!
何よ何よ!!
私が埋めてたスレが沈みやがったわ!
許せない輪許せないわやるせないわあんなにネタかんがえたのにぃー
まあしかたないわね
あのスレも寿命だったのね。
私の役目も、スレ減少だし、目的は同じね。
オサワがしてごめんなさいね。
というか、sageすぎたらdatいくのかしら?
初心者だしわかんないわ
んもう
どうでもいいけど
マクドが値上がりするわね。
まあ普通のはんばーがしか喰わないから関係ないけどね。
モス→料理
ロッテリア→飯
マック→腹が膨れるモノ
こんなんね
さいたまさいたまっていいわよね
発音が人間の脳にしみわたるのかしら?
脳化学の人とか、解析してくれないかしら?
侍スピリッツの怒ゲージがおもしろいわ
ノホホホム
オリンボスのボロンのOPテーマいいわね
心に染みるわ
カードダスの整理も大変ね
スキャンしながらカキコしましょ
川崎市の古本屋
いろんな意見あるけど
とりあえず、私からも
士ね
と意っておくわ
リアルに妹がいると「妹萌え」って言葉は怒りの対象でしかないんだが、
乃絵美だけは別格だと感じた過去。
でも、萌は虹ならではって感じだね。
乃絵美は妹キャラじゃなくても可愛いと思ったハズ。そういや企画初期だと妹じゃなかったらしい
こないだの猫クローンの研究結果によると、
遺伝子が同じでも環境が違えば外観は全然別になるとのこと。
ま、あれだ。プリメやっとけ
>>俺もこういう妹が欲しい。
作ってもらえ
自分の妹って客観的に評価できないんだが、見た目のことね。
やはり異性としては見れん。
威厳の問題はおいといて、別に普通では。
インテリ兄を「兄さん」という妹は知ってるが・・・
逆に、その「強気だが、実は弱か(略」という方もいるだろうが、現実はそんなもんです。
虹源虹幻
また、そなたは「お兄ちゃん/兄君様/兄ちゃま/兄者(ry」のどれでよばれたいんでつか
おにちゃん議論も大変ね。
やれやれだわ
大阪では何か失敗しても「さっきの、オイシかったで」
と人から言われると万事OKな罠
今日も寝ているのかと思われ…
(・3・) シュポ〜オ
毎年、チョコレートを男が
「自分用に包んでください」
という週間があるみたいね。女の店員に。
まあ…そういうのもありなんじゃない?
芽は合わせたくないけどね
しましょ、しましょ、しましょしょっしょしょ
1000げと
し・ましょ〜
そろそろね
カウントだうんかいしね
みつばちはぁっち〜
ななこさーてぃーん
ですっけ?
小学校行かなかったら小学生じゃないじゃん・・
ネタかんがえるのは
6づかしいわね
ごおおおおお
最後くらいはネタふらなくてもいいわよね
よおおおおおおおおん
すわあああああああああああん
にいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいや
itiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
せんげえええええええっと!
やったわ
まだ2回目だけどね。
さっさと無駄なのはおとさなくてはね。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。