2 :
スペースNo.な-74:2013/11/27(水) 13:58:16.21
∧_∧
( *´ρ`) アヘヘッ
人 Y / ニュコニュコ
( ヽωつ ο° ピュ
(_)_)
前スレが落ちた。
4 :
スペースNo.な-74:2013/11/29(金) 18:12:40.64
>>4 うん、ここまで描けたんだね、良かった良かった。
どんな考えで、こう描いたの?
>>5 ありがとうございます。結果としてはツンデレツインテールが描きたかったんです。このキャラをイメージというのはなかったのですがゆくゆくは描きたいツインテールキャラがいるので敢えてチョイスしてみました。
>>6 横から口出ししてゴメンだけど、ツンデレならそれらしい表情を描くとよろしいと思う。
>>6 うん、わかった。ありがとう。
現時点では独創力が10ぐらいかな。
勇者レベルだと3ぐらいかな。
常人だね^^
その描きたいツンデレツインテールを描くとしても
独創力というものを先にある程度身につける
必要がでてきたね。
ツンデレツインテール以外にも
描きたいものは、思い浮かぶものを
もっと教えてください。
独創力の基礎固めは、自分が何をどう好きなのか
一つずつ確実に知っていく必要があるね
大雑把に知ってる状態だと絵に描くときも
大雑把になる。
今回のツンデレツインテールも技術以前に
イメージがぼんやりしてるところが一番気になったね。
勇者レベル3 模写できるかな?
勇者レベル10 模写をすこし改変できるかな?
勇者レベル20 模写と模写を合体できるかな?
勇者レベル50 模写?君の絵にしか見えないよ?
勇者レベル80 君のオリジナルじゃないの?
勇者レベル100 ジャンル神
勇者レベル150 業界神
勇者レベル250 絶対の個
>>11 確かに言われる通りイメージがボヤッとしてました。正直何を描こうか悩んだ結果とりあえずっていう気持ちで描いたせいかと…
思い浮かぶものは前にもらぐほのえりかさんと答えましたが「けいおん」の5人が描きたいんです。特にあずにゃん。
あとはまどマギですね!まだレベルが低いので自分が好きなものしか思いつかないです。独創力のなさはこういうところでしょうか。
ツンデレツインテールがあずにゃんか
まどマギ・・・、らぐほのえりか・・・
かわいい女の子を描きたいのか
かわいい女の子を描いてる自分が好きなのか
かわいい女の子を描くことで何かを得たいのか
かわいい女の子を見てるだけで幸せなのか
そのあずにゃんの何に惹かれたのか、思い出してほしい。
大丈夫、今回は最初から頭が丸いから。
>>14 そうなんです。やはりかわいい女の子を描きたいのが一番ですね!そしてそれを見て自分も含め可愛いって思ってもらえるキャラが描きたいです!
あずにゃんの何に惹かれたのか…と言われて思い出しました。
そういう気持ちが大事なんですね。
キャラ絵というものは、罠があって、描いてる間だんだん
自分は、なぜこのキャラが好きなのか解らなくなるんだな。
山をみて、あの山を登りたいと思った人が
、いざ山を上りはじめて、半分ぐらいまで来たときに
自分は、なぜ山に登ってるのか解らなくなってきて
登頂して、俺はやったー、登ったぞーって満足すると不思議。
なぜ、あの山を登りたいと思ったのか思い出せなくなる。
>>16 かわいい女の子を描きたいのが一番。
この感情は、なんだとおもう・・・?
>>19 確かに山に限らず何にしてもそうかもしれないですね。
かわいい女の子が描きたいと思う感情は、好きだからですね。
なんで今この歳になって絵を描きたいのかっていうのを考え直した時にアニメとかが好きだから描き始めたっていうのが大きいですね。
>>20 good!
それが今の答えとして良いとおもう。
一ヶ月後、半年後、一年後、五年後、十年後。また違う答えが出ているかもしれん。
だけど、それが今の答えとして絵を描くときの指針になる。
次の話を入る前に、こんどはあずにゃんを模写してきてほしいかな。
そのあずにゃんを見ながら、次の話をしようず^^
なんでもいい、わけでもないな、あずにゃんでも、このあずにゃんがオススメですよってやつを
模写してきてほしいね。
>>22 分かりました!また描き次第載せます^ ^分かりやすく教えていただき、師匠ありがとうございます!
25 :
スペースNo.な-74:2013/11/30(土) 17:46:15.98
テスト
>>24 http://up.nouita.com/img/916.jpg good 今回はぱっと見から、全体の特徴で要所を
抑えて丁寧に描けている。
比率が大きく間違っていても要所を捉えているから
あずにゃんを知っている人なら、すぐ解るね。
この絵の要所は、やっぱり髪の毛の流れだとおもう。
髪の毛の流れをちゃんと見ている。
髪の毛の色、影も丁寧に描いたのはよかった。
どこがどう間違っているのか俺が言う前に
どこのバランスが悪いとおもう?
>>26 師匠ありがとうございます!画像加工していただいたのもあり、より鮮明に違いが分かります。パッと見で顔が元に比べると縦長になっているのと、後頭部があまり出てないのもあり丸みがない。
あとは左目の高さが低い、腕から先の手首、掌が小さいというところでしょうか。
体の開きが違うところも気になります。
あと素朴な質問ですが、今シャーペンである程度のアタリを描きその後にBの鉛筆で描いているのですがそういう描き方でもいいのでしょうか?
>>27 あとは、鼻の位置、耳の大きさ。
アタリをうっすら描くために
二本使い分けるのも努力してるね。
アニメの顔、身体は、ものすごく省略して完成度を上げているから
模写するときは、どう省略してるのか、考える必要がある。
あずにゃんの鼻は、どう省略されているのか
試しに、別の紙に大きく描いてみて。
省略される前の顔を、すこしリアルに描いてみて
>>29 耳の大きさ鼻の位置もですね。言われないと気づきませんでした…
省略される前の顔をリアルにというのは三次元に近い顔ということで間違いないですか?
三次元だね。
アニメの顔っていうの、昔は凄く濃い顔だったり
平らな顔だったり、日本人臭かったり、多種多様だったけど
今のアニメ顔になった経緯っていうのは
表向きな理由は、人気があって売れる顔ってことで
オタクが応援してくれやすいので増えてきたけど
現場レベルで考えると、「効率性」を最優先にした現場の思惑と
「ブランド」を意識した経営陣の経営戦略が合致した結果だな。
ブランドの敵っていうのは、同じ物と作ってくるやつらなんだけど、
同人アニメの世界では推奨されていて、みんな同じ物を作るようになった。
この結果がみんな同じ顔っていう均一化世界を産んでしまった。
普通ならブランド力が均一化で落ちてしまって経営からみると困るんだけど
簡単にはブランド力が落ない工夫がされるようになった。
ブランドの高クオリティが落ない工夫として、「効率性」を最優先とした
絵の開発が進められるようになった。
顔から必要がない線を徹底的省略、徹底した色の管理、同じ顔を描ける
原画の育成。効率性を高めれば高めるほど、時間の短縮ができ
その分、新ブランド力があるキャラの作り込みの時間を作る事ができるようになった。
それが、あずにゃんの顔に込められている経営と現場の思惑。
この徹底した線の省略、効率性最優先の弊害もある。
みている側は、その高いクオリティのアニメのおかげで絵に疑問を
抱くことがなくなって、どう省略されていたのか
考える必要性がなくなってしまった。
どう省略されているのか考えることがなくなったってことは、
みている人の絵に対して全体水準の低レベル化を産む結果になった。
技術的に高い水準を保てるようになった分
本当の意味で独創力を持っている絵かきが希少になってしまった。
すこしでも独創力がある絵かきが売れるようになって
高い技術をもっていても独創力がない絵かきが同人世界は
ものすごく増えた・・・。
>>33-35 深いですね〜。でも確かに昔のアニメの方が顔が濃いイメージはありましたね!自分も小さい頃見てたアニメと比べて今のアニメは薄くなってると感じてます。
こういった知識は何も知らずただアニメ見ているだけでは分からない部分だったので今まだ始めたばかりですが凄い新鮮です!
リズム感のある絵を書きたいなら
白雪姫の動物を観察するとすごく参考になる
38 :
あらうさ:2013/12/01(日) 09:26:34.65
絵らしきものが描かれてあるけど
絵になってない感じ。
絵になってないから答えづらい。答えを最初から期待してもないのかな。
気力が無さ過ぎる絵かな。
41 :
あらうさ:2013/12/01(日) 10:38:14.42
ズームし過ぎましたか・・・
トリミングしたとしても、人に絵を見せたくて絵を描いてる感じじゃないww
対話することを最初から考えてない。対話するための絵を
描く必要が君に出てきたのかもしれん。
43 :
あらうさ:2013/12/01(日) 10:43:35.45
やる気は下限ギリギリ。
脳のイメージをダイレクトに表現する方法が分からない。
君は殴られたら痛いだろ?痛みを感じない希な人なら
しょうがないけど、普通に痛いのならイメージ力は君にもあるよ。
45 :
あらうさ:2013/12/01(日) 10:49:12.37
>>42 見た人の反応を意識して画けということですかな?
発想力はあってもそれをまとめる構成力がない
脳のイメージを表現できないのは大雑把に二通り。
最初からイメージ力が無いのか
イメージ力があってもそれを表現しないように自己抑圧をかけてるか
どっちかだな。
君は後者かもしれん。
48 :
あらうさ:2013/12/01(日) 10:55:19.95
.
む・・、時間が来たようですな。
では木曜までになんか画いてきます。
>>46 >>47 参考にします。ありがとうございました。
>>45 「見る人の反応を意識して描かないといけない」っていうのは
それは常人なら考える必要がない事だけど、君には必要かもしれん。
朝、挨拶をしたときに「おはよう」って言えば
相手も自然に「おはよう」って言うやろ。
君の場合は、相手の目をみて「おはよう」って言ってないから
相手も自分が言われてるのかとまどう。
>>31 師匠、昨日言われていたリアルに描くという課題ですがイメージが分かりません。具体的に言うと肖像画のようなイメージでいいのでしょうか?
例えばですけどこういう感じですか?他の方が描かれたものですが…
>>51 こんな感じでもいいかもね。
言い方を変えれば、実際に
あずにゃんがリアルでいたら、
どんな顔してるかな?って感じかな。
あずにゃんがリアルの誰に似てるかを考えて見つけてきて
それを模写して、あずにゃんに近づける手法が普通じゃねえかな
>>52-53 ありがとうございます!めちゃくちゃ分かりやすかったです。早速探してみます!
>>55 良い絵だな、この絵はぱっと見骨折してるようにみえねえぜ
関節の長さを覚えればいい
>>58 good これでいいんだよ、現実を直視しても描き切ることが大切なんだ。
好きなもの描くとき、その好きなものをどれだけ多角的に見ることができるかで
絵を描くときの理解力も深みも違うね。同じ絵を描かせても、理解力の差が
絵の完成度の底上げをするね。よくやったわ。
その口にくわえているイチゴを、生イチゴの写真を見ながら
イチゴだけ、別の紙に丁寧に模写してきてほしい。
一枚の絵を描き上げるときに、その絵ができるまでに目にみえない工程っていうのは
ものすごくたくさんある。そのたくさんの工程は描く人間にとってはすべて意味がある。
見る人には、その作業を察することはできないけど
目にみえない工程にこそ、絵かきにしか味わえない深みのある世界があるんだよ。
「あずにゃんファン」から、「あずにゃん絵かきの入口」にすこし立ったかな・・・(´∀`)
>>59-60 ありがとうございます!リアルに描くことの難しさと、実在しないキャラをリアルにというまた違う角度からのあずにゃんを見れた気がします。(まだまだですが…)
何気なくチョンと描いた鼻でも元々の形や位置をイメージしながら描くことの難しさがよく分かりました。
次はイチゴですね、分かりました。
また模写してきます。
>>61 好きなキャラを上手く描けるようになるって楽しいだろうなって想像しながら頑張りますわ!
>>58 参考にした三次画像があるのかもしれんが、上手くてビビったw
えっ
どれも下手すぎて笑えないよオッサンたち…
>>67 丁寧に描いたね、お疲れ。
ぶつぶつを一個ずつ描くのは大変だけど
でも、それが無いとイチゴに見えないからイチゴは大変だわ。
あずにゃんのフィギュア持ってる?
あずにゃんのフィギュアが無ければ
他にフィギュアがあればいいなぁ。
>>68-69 ありがとうございます!あずにゃん描いた時は点々でしか描かなかったのですがやはりリアリティを出すには大変ですが粒で描かないとダメですね!
あずにゃんのフィギュア持ってます。けいおんならある程度は…デフォルメもありますがどちらの方がいいでしょうか?
>>70 その持ってるあずにゃんのフィギュアは、ネット上に商品画像全部ある?
私がどの素体が使えるのか確認するだけだから
一枚ずつで、みれたらいいかな。
絵を描くにあたって重要な感覚を
伸ばすために使う。
人間は、目に見えていても実際に認知できる範囲っていうのは腕の範囲ぐらい
がんばって半径1mぐらいが限界。
目に見えていても、1mより先に見えるものを感知する能力は
ほとんどの人に無い。
絵かきは、その1mより先を認知して空間把握する能力を
訓練で伸ばす。無い人ほど、そこを何かで補うんだけどな。
27歳超えて空間把握力を伸ばすには、すこしコツがいるんだ。
ある程度までは伸びる。すこし描けるぐらいのレベルなら
十分な力だろう。
眠り・・そう・・_(:3 」∠)_
決めたフィギュアを描く前に最低30分、目をつぶったまま
触り続ける。最初は触っていても物の感じだろうけど
なんとなく、そこにあずにゃんがいるんだと、なんとなく思えればいいかな。
寝る前の30分に目をつぶって触り続けるのも効果がある。
暗闇で触るのもいいな。
絵の能力を伸ばすには、触覚が必要なんだ。
手が一番良い、腕に押し付けたり、胸に押し付けたり
触覚で物を認知してイメージする力を養う。
寝てくる・・・。
一番好きなあずにゃんフィギュアで、目とつぶって触ってイメージして
から、見ながら模写してきて・・・
>>67 つぶの間隔がおかしくて立体感が足りない
身の太い部分はつぶとつぶの間が開くんだよ
>>71-74 ありがとうございます。持っているフィギュアは全てネット上にあるはずです。特に変わったものは購入していないので…
暗闇で眠る前の30分触り続ける、なかなか寝てしまいそうですがやってみます。
少し時間がかかるかもしれないですがまた描き次第載せます。
>>75 なるほど〜、ありがとうございます!言われて気づくところがまだまだありすぎて勉強になります。
>>76 時間かかってもいい。この練習に時間を相当かけるから
ゆっくりやっていこう。
イメージをするっていうのは、知ることから始める。
物を知るためには、視覚だけでは限界があって
触覚、味覚、嗅覚、聴覚の五感で知る努力をする。
物を知るために、その物と自分の波長を同調させる必要がある。
人間っていうのは、自分の都合の言い様に世界をみているから
目の前の物を見ていても、見えてない人はごく普通にいる。
フィギュアも例外ではなく、手で持って目で見ていても
今は認識できていない。
それを時間かけてゆっくり自分の中に構築して認識していこうず。
( ?ω? ) スヤァ
・・・スヤァ・・_(:3 」∠)_
今日もつれづれ_(:3 」∠)_
何か絵の通信教育みたいなスレになってるな
読んでて面白い
初歩だけ教えて自分で歩けるようになったら
あとは何も言うことはないかな。俺が言ってることは
探せば出てくることばかりだしな
84 :
あらうさ(´Å`):2013/12/05(木) 12:08:55.91
ageた。スマソ。
>>84 たしかにこっちを見て描いてるな・・・
でも、ピンポンダッシュで逃げられた気分がする。
一瞬、「お」ってわかるけど、すぐに何の絵なのか
解らなくなる。
でも、こっちを見ただけ良いのかな。
良いとおもう。こっちをまったく見なかった子供が
ようやくこっちを一瞬見てくれたような微笑ましい。
>>87 早い段階で同時進行で養うほうが
上達度の違いがはっきりでる。
マミさん、綺麗に描けてるね。good
影の濃淡の差が丁寧にすこしずつ差が
出るように意識が変わってきてるね。
いままで無意識でみていたものを意識しはじめると、脳がすごい速さで疲れるようになる。
絵を描くために、睡眠の仕方も上手くなる必要がでてくる。
睡眠をするとき、寝る前の1時間前ぐらいから
黒闇でじっとしはじめると良い。携帯とかパソコンの
光は強すぎて、良い眠りの妨げになるから
寝る直前まで見ていると、寝起きが苦しくなる。
>>88-89 ありがとうございます!少しずつですが見本に近い物ができつつありますが、まだ満足できるものではないです。
そういえば最近眠るのが早くなったと思います。早い時間から眠気が来るので言われている通り脳が疲れてるんでしょうか。
良い睡眠方法を身に付けたいですね!
>>92 黙って載せるのはやめろwwww大人のスレなんだから
すこしは喋れwww
相手に伝わるように、相手に伝わりやすい形にまとめることはとても大切な工程だけど
その工程を無視しがちなやつはたくさんいる。
「人」を描くだけなら、絵の真ん中に人型のシルエットを置くだけで
十分だ、それだけで「人」を描いたことは伝わる。
なにか特定のシーンを描くだけなら、絵の真ん中に
「夕焼けのシーン」だと書けば伝わる。
夕焼けのシーンでも、海なのか、山なのか、文字で書けば伝わる。
もっと言えば、それぐらいのことなら状況判断ができる
ロボットでも出来るだろう。
簡単に描いても相手に伝わらないのは、一番最初に
見た自分がその絵を理解していない時に伝わらない。
描いた本人でも自分の絵を理解できてないとき
相手に伝わらない。
.
.
一瞬見たときに、ため息まじりの苦笑がクスッ、と出たら
私の勝ちです。
それはそれとして、アニメ「ももへの手紙」レンタルしたんですが
面白かったです。とても参考になりました。
>>93 ごめん絵の中に文字書いたしいっかなと思っちゃって。文で絵に説明つけるの好きじゃないんだ…
>>94 社会に不適合なダメな大人です
>>95 伝わらなかったか、それは残念。
もっと上達するよう頑張るわ
>>96 ももへの手紙、俺もなかなか好きだわ
>>97 「おえっ」ってしか描いてないだろwwww
100 :
スペースNo.な-74:2013/12/06(金) 19:02:43.28
ぎょえーっ
http://up.nouita.com/img/922.jpg 俺でも難しいとおもう物を挑戦したのは
勇気あるぜ。これなら
空間把握練習には良いかもしれん。
細かい部分にも意識が行ってるのはよくわかる。
フィギュアを見ながら目視で描いてるから
単純な写真比較は今回はできない。
一枚の絵として模写絵をみたときに
上半身と下半身が分離してるようにみえるのは
上斜めから見た上半身と
横から見た下半身が一枚に描かれてるからだな。
これはアタリの段階で狂ってるから
アタリで全体像をぼんやり捉える練習として
3分で全体像をぼんやり捉える練習をしよう。
3分で描いたアタリ(顔無し状態)を10枚描いてきてほしい。
全部、すこしずつ土台の角度をずらしてね^^
大雑把に、頭、髪の毛、胸、腰、左腕、右腕
左足、右足、ギターをパーツとしてしっかり覚えて
それを見る方向を変えながらアタリとして置く。
この練習は、今後人体を描くときに基礎になるから
ここは手抜きができない。俺も付き合ってやるから
しっかりやるぜよ。
アタリを描くときに重要なのは、イメージを勢いに載せて描くっていうものだから
アタリは時間かければかけるほど、イメージの勢いが死んでいく。
三分ぐらいが瞬間的には集中力が保てる時間だね。
5分、10分は最初は長すぎる。
角度を描けるのは、同じ方向から同じ物を眺め続けるとイメージが
偏ってしまう。一番避けたいパターン。
角度を常に変え続けてイメージに刺激を加えると
そのイメージの本質に近づく。
めちゃくちゃ疲れるけどなww
初心者の間に勢いで覚えるほうが跡が楽だわい。
>>102-103 ありがとうございます!
確かに上半身は少し斜め上から見ていたのに心当たりがあります。
めちゃくちゃ納得しました。
10枚ですね、分かりました!
本当に部分パーツに関して今回苦労したので、今のうちに頑張りたいと思います!!
アタリも人によって様々だと思うのですが、まだ自分のオリジナルが見つかっていないのでいい練習になりそうです。
いつも的確な意見ありがとうございます。
ちなみにアタリの描き方についてですが、参考までにどんな描き方をされていますか?師匠はもちろん、みんなの意見が聞いてみたいです!
性格がモロにでるから、教えることが難しいな・・
俺の場合は直線の集合体だしな・・
ピクシブでアタリのある絵をみたけど、やっぱりみんな言ってることも、描いてることもすこしずつ違うなぁ・・・。
俺のやり方を教えたほうが良さそうかな・・・まともに描くか
そりゃ皆同じって訳じゃないでしょ
俺も
>>107とは違った描き方してるし
1から教えるのもいいけど、自分で試行錯誤して描き上げたほうが成長すると思う
>>106-108 ありがとうございます。やっぱり自分に合ったのを探すのが一番なんですね!pixivでいくつか見たやつを参考に探してみます。ありがとうございました!
アタリの描き方は、絵の熟練度ですこしずつ変わる。
俺の最初のころのアタリは、アタリっていうより
ラフに近かった。
だんだん慣れてくると、線数が減っていって
今は、大雑把に取る癖がある。
大雑把にとってもラフで書き込むのときの
線の密度を考えて描いてるから、完成時の1割ぐらいの理想で
アタリ全体を描いてるなぁ。
絵が上手い人ほどアタリを最小の線で描くか
勢いの塊で描くかで別れてるなぁ
勢いの塊は、何が描いてあるのか
ぱっと見わからん。
>>110 本当ですね、言われてみると明らかに小さい…意識するようにします!ありがとうございます^ ^
>>112-113 なるほどです。それが自分にとってのアタリであったり、ラフであったりするのかもしれないですね。
とにかく描き続けれて自然と覚えれるよう頑張ります!
手の事はあえていわなかった。今いっても簡単に直る癖じゃないからなw
かえって、大きくなって初心者ぽく、バランスがくずれやすくなってもしょうがないし
俺は初心者のころは逆に手と足が大きくなりやすかった。
無意識の印象が絵に出やすいんだとおもうわ。
十五年程前のアニメ雑誌内でアニメーターの人がガンダムXのキャラの描き方というか設定画的なものを載せていて
ガロードの絵の横に「手足を大きめに描くと子供っぽくなります」と書かれていたから
それを読んで以来ずっと子供を描く時は手足大きめに描いてたな
今はロリキャラとか描く時は手足小さめにする人が多いよね
赤ちゃんみたいな紅葉の手のイメージなんだろうけど
>>122 鬼と言われれば鬼だけど、
キン肉マンに出てきそうなぐらい、やさしい感じの漫画ぽい造形やな。
迫力がハリボテぽい。赤い色も、筋肉の傷も、鬼がそんなポーズするイメージ無いな。
バランズ全部おかしいから、ギャグ漫画のキャラとしては有りだけど
「鬼」じゃない。
バランズっつーか、いろいろおかしいな。
今気づいたわ
牛だろ
牛だなwでも鬼ぽいだろ。
>>127 筋肉が素晴らしいな
やっぱ筋肉さいこーや
10枚は、小分けで5枚ずつでも3枚ずつでも良いし。
30枚描いて、いいやつだけ10枚でもいい。
この手の練習は気づいたらやってるぐらい
気がついたら、何枚も描いてるぐらい
普通にみんなやってるからね・・・
>>131 師匠、気にしていただいてありがとうございます。ちょっと忙しくてまだ4枚しか書けてないですが、ボチボチ書くようにしてます。また帰ったら載せますね!
君のおかげで、すこしは描く気になるわな。
確認のための絵だけどな・・
>>135 測るほうに集中してしまうから、全身をささっとかければ
一分ぐらいでもいいよ。
下半身の足首のあたりがおおざっぱすぎるかな。
かかとの向きと、足裏がみえてるのかどうかわかるぐらいがいい。
あとは、胴体を三つぐらいにわけるといいかな。
胸、腹、腰まわり。
頭は円だと考えるけど、アタリの段階で卵形で描くといいお。
>>136-137 ありがとうございます。胸、腹、腰ですね!分けるように描いてみます。あと足も分かるように意識してみます。手足が本当に苦手です…
>>139 同じアタリでもイメージというかやっぱり見え方が全然違いますね!ん〜まだまだ修行不足です(ー ー;)
手足が描ければ一人前ですか!でも大きさとか形のバランスって本当に難しいですよね…納得。
>>140 物体をみたとき、最小のアタリ線は何本ひけば、それっぽく見えるのかを
気づけるかどうかなんだ。気づくためには、それを触ったり、イメージしたり
できるかぎり意識してみること。
アタリ比率は絵柄の根幹だから、本人そのもの
キャラの価値そのものだとおもっていいな。
同人では、その価値を完全にパクッて
自分の絵柄にしちゃうプロ同人がいるけど
君には、そっちではなく新種のアタリ比率を作り出せる真のプロ同人になってほしいわわわ。
>>141-143 ありがとうございます。アタリ比率のイメージ、こればかりは本当に地道な努力が必要ですね…
新種のアタリ比率を作り出せるレベルまで何年かかるか分かりませんがまずは一歩ずつ確実に足元を固めていきたいと思います!
言われた事を意識して残りの6枚描いてきますね。
(o・ω・o)
どうしたんだお
今日のかるがもたんはAAを描いてみたんじゃね
サムネで見たときと、直で見たときの差がすごいなw
サムネで映えすぎるww
色彩は文句がない。
オリジナルの50%ぐらいだと、ちょうどいいのかな。
絵として見たときに、かるがもさんのイメージを守りながら
バランスを整えるとしたら、背景の白の光を柔らかい光まで
抑えることができればよかったかもしれん。
今の背景の白は、蛍光灯を直接みてるような
するどい光だから、月のぼんやりとしたら
やわらかさぐらいが良いかな。
>>152 お疲れ様。素の実力が出ていて見ごたえがあるね。
全体的に、ペースが早かった分、一枚に対して
気が入りづらいのはあたりまえだから
がんばってペースを守って描けたのは良かった。
見慣れない構図になるとすごくバランスが崩れるから
この崩れ方で、苦手な部分が解るねえ。
肩周り、腰周りに苦手意識が集中してる。
腕の繋がりも、わからないから
苦手になってる部分があるね。
人体を一つずつ勉強していくしかねえな。
その前に、あずにゃんの顔を
描けるようになるのを優先しよう。
フィギュアをみて、好きな角度の
顔を、頭から首、肩まで
丁寧に描いてください。
>>153 ありがとうございます!そうですね、正直描いてる途中も曖昧な感じになってしまって…
ペースも計らずササッと描く事を意識したので3分で描けたか自信ないです。
分かりました!丁寧に描いてきます!
>>155 ああ・・・よくなったw補正は改悪だったねw
水平線の境目が若干わかるぐらいがちょうどいいねw
>>156 ハングリーグレゴリーなんやねんwwっておもったww
背景の配色が、雑巾っぽいな・・・w
>>158 簡単に描きすぎて、ライダー・・・の面影が・・・無いス・・・( ゚д゚ ;)
真ん中の女の子が青色の服を来ているから
背景にピンクとか増やしても、真ん中のギターのピンクとの
バランスは保てる。
元の絵は、青色の服が背景の寒色と馴染んでしまって
若い学生服っていう印象が薄れてしまう
青い服の若さも生かすなら、背景に
青との対比ができる赤系を増やして
差をつける。青い服が薄い青なら
耐えれないけど、強い青だから
このバランスでも耐えれるとおもう。
163 :
スペースNo.な-74:2013/12/12(木) 14:26:00.80
お題くれ
キャラの背景にもってくるものはキャラの雰囲気以外に
内面の性格も説明するために使うから
元の絵は、キャラは若い格好をして
かわいい女の子をしているけど
性格は、おっさん臭そう・・・な感じがする。
全体的に黒バランスは、女性の
力強さとかっこよさにつながるから
黒を生かすために、全体的に色を
強く配置する必要がでてくる。
元の絵は、弱い寒色をもってきたから
黒の強さに耐えれずに黒が強調されすぎてしまった。
>>163 好きなフィギュアを全身図で模写してくれ。
人形もってねーずらワロタ
>>166 この非オタクめ!俺もだけどワロ
最近萌えた女の子で。
.
.
.
.
お、レスがついてる。さんくすです。
イメージが消えないよう最短で描いたのが
裏目に出たのかもわからんね
でもこのアタリなら肉付けたり
対比変えて大人と子どもに変えたりとか
応用がきくような気がするんですよね
まぁまだ描き込まないとわからないけど。
>>169 その方法でどうなるのか書き込んでみてよ。
かなや
>>175 うん、やっぱりそうだな。
連日、絵のことを毎日やってるから
疲れてきてるね。
これから三日間は、体調を回復させるほうに
集中してほしい。
ペースがすこし早くなってたわ、ごめんね。
絵の疲れっていうのは心の疲れだから
絵に集中している分、絵を描く前から、
やっていたことが少なくなってしまう。
心のバランスがすこし偏ってる感じがする。
しっかり休むことも絵の上達に
つながるから、しっかり休んで
三日後に、ちがうものを
描いてもらうからそれ見て
回復力をみます。
>>176-177 いやいや、教えて頂いてるのは自分の方なので謝らないでください(^^;;
そうですか〜、自分自身でも分からないところで疲れてるんですね…
回復期間はあんまりネットとかでも調べたりしない方がいいですか?
>>178 気になったことはどんどん調べたほうがええです。
描かないだけで、暗くしてイメトレも続けてください。
一日の心の回復力は、絵の場合は
連日描き続けると、すこしずつ落ちていくんで
回復力を上げるなら、一日の生活リズムを回復させるのが
一番いいです。
一番の目安は、0時より前に寝るようになると回復力が上がる。
10時から暗闇にして暗闇に身体をならして、0時ぐらいにねると
一番回復力があがるとおもうね。
>>179-180 分かりました!イメトレもあまりできてないですが、回復期間はイメトレをメインにしてみます。
10時から暗闇は仕事の都合上なかなか難しいですが、0時までに就寝を心がけたいと思います。
ってことは今の時点でダメですね(^^;;
同人誌のあとがきっぽいな
P,Sに懐かしさを感じた
女の子可愛いね
>>182 なんか90年代ぽくて懐かしい感じがする。
ドットの色抜けwwwあるある・・
ここだけ15年前って感じはするのは
このスレらしいな・・
イメージトレーニングっていうものは、何をするのか具体的な話をしようかな。
絵かきと、普通の人の差はイメージトレーニングで
イメージ力の差があることだ。
っていうのは、実は違うんだ。
絵かきも普通の人もイメージする力は
同じぐらいだ、むしろの絵を描かない人のほうが
豊かなイメージ力があるといってもいい。
絵かきと、普通の人との差が生まれるのは
「自分が見えているイメージに気づけて、それを表現できるかどうか」
の差になる。
つまり、絵かきのイメトレとは「見えているイメージに気づく」
ために行う練習がメインになる。
見えているイメージに気づくっていう事を
写真を使って説明しようず。
http://up.nouita.com/img/956.jpg この黄色い生物(?)で説明すると
1は、隠してない写真
モロ見えで見るのが嫌になるぐらい
卑猥で気持ち悪い()生物が写ってるのは
わかると思う。
2は、すこし隠した写真
この状態でも、まだわかると思うね。
本当にこの生物は、きもち(ry
3は、青い部分を隠したから
この状態だと全身黄色の生物にみえるけど
1を見たあとだと、うっすら青い部分が見える気がする。
4は、この状態だと頭と足がつながるには
まっすぐな状態か、手があるのか、分離してるのか
想像したくなるけど、1を見たあとだと
やっぱり身体がうっすらみえる。
ゴランニイタダケダロウカ・・・?
>>186-188 まさかのふなっしーで解説ありがとうございますww
確かに言われている通り4だけ見ると手足や体のバランスが分かりにくいですけど、1を見た後ならボヤッと想像できますね!
要するに自分はまだ4の段階なので限りなく1に近づけようということで間違いないですか?
>>189 私自身も、元の写真をみないと4から1は想像できないよ^^
4が1になったのはふなっしーを作った人の独創力によるものだけど
君が考えるときは4が1になる必要はないよ。
君がつくるときは、別の1を目座ないといけない。
それが君であり、君なんだと証明できるものなんだから。
タブレットを三ヶ月ぶりに探したら無くて焦った・・見つかったけど。
>>190-192 深いですね〜、中々でもイメトレって簡単ではないですね(・_・;やはり始めはフィギュアを触ったりする方がいいですか?
あずにゃんだと見分ける箇所はツインテ、黒髪、目、小柄な体型…ですかね。
>>194 ガチで勉強するなら、自分でフィギュアを作るほうが
良いんだよね。プロを目指すならそれぐらいすると、よりイメージが湧きやすくなる。
ねんどが良いね、ねんどを買ってきてもらって
それで顔を構築するとか、これはかなり役に立つ。
俺の場合も自分で立体構造物を作って
実際に確かめながらイメージ構築をがんばってたね。
人形も何体か作ったし。
ツインテ、黒髪、目、小柄な体型
試しにそれらをいじってみてあずにゃんだと
認識できるかやってみせてあげよう。
>>195 自分で立体を構築する…ですか。一つ一つ作る事によって手足などのパーツも理解できそうですね。
人形も作ったんですね…さすが師匠!今まで何もしなかった、できなかった自分からすると本当に凄いです。
すいません、髪型も重要です。特に前髪。
あとは痩せ型というところでしょうか
お願いします!
>>194 レス入れ違いになってしまいました…
どれもあずにゃんですねww
これは元々ずっとあずにゃんを見てきた+先程のふなっしーと同じ効果ということなんでしょうか。
このイメージ力は君もすでにもっていることは、これで証明できたとおもうね。
あずにゃんだと解る最小限の情報で判別できるように線に描きおこして
情報として形にすることが絵かきの仕事であり使命だよなww
アタリの線も、シルエットという最小限の情報から
書きおこしていくと良いんだね。
saiが消えてたから入れ直した・・・これでアタリも描けるなぁ・・
>>199-200 ありがとうございます!いや〜これは分かりやすいというか気づかされました。
基本はシルエットなんですね!
アタリを描くのもシルエットから、これは頭部もということでいいですか?
今は円を描いてやってますが…
>>203 ありがとうございます!確かに無闇に紙に描き始めるより枠取りした方が分かりやすそうです。
最近思うところが頭から描き始めて顔の輪郭を描いた時に体と合わなくなってしまうんです…
人によるかもしれませんが師匠の順番を参考にさせて頂きます。
>>204 凄く可愛いですね!そしてあずにゃんもいる^ ^
>>204 真ん中の子は俺がもらいますね!返しませんよ!
>>207 ここまで流れを描いていただけるとは…
凄く参考になりました!ありがとうございます!
全体像からという訓練ですね。まずはそれまでに回復します^ ^
今日は、イメージの繋がりと記憶の連動性について話すかな。
>俺たちは、あずにゃんっていうイメージをあずにゃんを知る前から
>すでにもっていて、それを絵の形で引き出されている。
これは本当の話なんだ、あずにゃんっていうイメージを
あずにゃんっていうキャラを知る前からもっているから
あずにゃんっていうキャラを名前を聞かずに受け入れることができる。
今後も、黒髪、ツインテール、後輩、ねこみみという要素が
そろったキャラをみるとあずにゃんだと認識するとおもうね。
黒髪、ポニーテール、後輩、ねこみみでも
あずにゃんに似ているなぁ。
黒髪、ツインテール、先輩、ねこみみでも
あずにゃんに似ているなぁ。
って思って、名前を知らないキャラを
親しみを感じるようになる。
あずにゃんを知る前から、俺たちの記憶の中には
「あずにゃん」のイメージを持っているというのは
つまり、今は「あずにゃん」だと認識しているけど
昔は「別のキャラ」で認識していたイメージが
「あずにゃん」として上書きされている。
「あずにゃん」のような、理由がわからないけど、なじみやすいキャラっていうのは、
俺たちが産まれる以前から、普遍的にそのイメージが存在していて、その時代名前を変えて
延々と俺たちの中で生き続けているわけなんだな。
記憶の中でも、忘れやすい記憶と覚えやすい記憶があって
それらの違いは、イメージの繋がりが太いか細いかで説明ができる。
「漢字」っていうものは、本当にイメージ無しでは語れない物だとおもうね。
俺は漢字を忘れやすいけど、俺の中のイメージと文字の形が
上手く繋がらないからだとおもうね。
繋がらない理由もわかってるけど、今は漢字の覚え方の話にしようず。
「木」といえば、太い棒に葉っぱがいっぱいついているイメージがあって
だれでも、すぐに覚えるとおもうね。
「木」と三つ重ねると、「森」になるわけで、森さんって言えば無意識に
木がたくさん並んでいる場所をイメージするね。
これは漢字を覚えるときに、よくある普通の覚え方だけど、
イメージの意味と繋がりを知っていれば、応用ができる覚え方がある。
>>213-215 ん〜確かに黒髪ツインテのキャラってたくさんいますけど、ある程度の要素が固まった時点でそれはあずにゃんになるってことですね。
もちろんそれは今後また新たに変化する可能性は十二分にあるでしょうが今はそれがあずにゃんなんですね。
イメージの意味と繋がりによって覚える応用…気になります!!
>>216 君の中で、いつもうっかり忘れてしまう
難しい漢字ってある?
俺の中で「繋ぐ」の「繋」が難しいから、これを例1にするか。
漢字を覚えられないのは、「つなぐ」のイメージ と 「繋」 のイメージが繋がらないから
つなぐって考えても、「繋」がでてこない。
そこで、何度何度もイメージとして使ってイメージとして思い出しやすい
あずにゃんを使うとすんなり繋がる。
単語を繋げてイメージできることを考える。
「あずにゃん」と「繋ぐ」・・・「繋がる」・・・「合(ry
「あずにゃん」と「繋がる」・・・あずにゃんを首輪をつけて繋(ry
「あずにゃん」と「繋がっている」・・・あずにゃんは俺のもので(ry
http://up.nouita.com/img/960.jpg あずにゃんを「繋ぐ」
これで「繋ぐ」っていう文字を見るたびに
しばらくは「あずにゃんが繋がれているイメージ」が
みた人の中で見えるようになる(ぉ
ここからが大事でこれを完全な記憶として覚えるために
「つなぐ」→「繋」→「繋ぐ」→「あずにゃんを繋ぐ」の意味
自分の中にあるものとつなげていく
「あずにゃんを繋ぐ」→「あずにゃんが逃げないように繋ぐ」→「あずにゃんを大好きだから離したくない」
「あずにゃんは繋がれたいと考えている」→「あずにゃんは俺を愛している」→「だからあずにゃんを繋いでいいんだ」
っとかってな妄想を繰り広げて、「繋ぐ」というイメージを
自己の中の「感情」と連結させていく。
これが良い形に加速すると、同人本になるけど
悪い形で加速するとストーカーにな(ry
余白もちっと埋めてくれ
>>218-219 なるほどです。そのものに対しての先入観を自分で植え付けるということですね。
二次元であるからストーカーにはならないのでしょうけど、妄想でブヒったところを描き示していくと同人になるということですね。
>>221 イメージとイメージを連結させて、自己の中の感情と繋げると
アタリ練習も、イメージの連結で説明できる。
これは夜に話そう。
あずにゃんの繋ぐ映像が、定期的に無意識に脳内を
ぐるぐるまわる。忘れた頃に、ふっと思い出す。
我ながら自分で考えて恐ろしいな・・・
とりあえず例え公式絵であっても人様の描いた絵を切り刻んだりするのはお止めなさい。それは絵を志す人のする行為ではないですから。
>>224 この絵がどう良いのか、なぜ良いのか、説明する前にちょっと考えてほしい。
>>225 それは切り刻み方によるだろ。悪意があるのか無いのか
判断ができないのなら話すことはない。
それは素直にめんどくさいな・・・公式絵を完全再現しないと
説明に不足が起こるから、それはやらないな。
こんな風に絵の道から少しでもずれた行為を見つけたら
信仰心を守るために、噛み付いてくるやつが多数いるから
表だってやらないほうがいいのはたしかだな。
絵の技術についてアドバイスするならまだしも
他人の絵の道についてまで言及するなんて何様だよ、と。
俺自身、絵の道から外れすぎた絵かきとは何度も戦ってきたから
俺に噛み付いてくるやつの気持ちは少しは解る。
その感度の差によっては、俺の行為に一言言ってくるやつは
いるだろうとは思ってたけどな、その覚悟は最初からあるから
その信仰心を守りたいなら俺はいつだって相手してやるぜ。
といってもこのスレでは相手しない、最下層ならいくらでも
戦ってやんよ。
そんなことにご執心だからいつまでたっても・・・
>>232 画力対決ですか?なら今夜は時間ありますから相手しますよ?あぁなんなら最下層に場を移してもいいです。
えーーと「俺はいつだって相手してやるぜ。」ですね?期待してますよ?
あとは最下層でどうぞ( ^ω^)
えっと、ここは27歳以下のスレじゃないよね?ないよね?
239 :
スペースNo.な-74:2013/12/14(土) 20:48:40.54
188 :いつか ◆83meAK7L/2 :2013/12/14(土) 20:41:50.80
画力対決?何をいってるんだ、あずにゃんをどれだけ愛でることができるのか勝負に
きまってんだろ!絵かきの心技体の心で勝負だ!クワ( ゚д゚ )
235 返信:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 20:39:52.42
>>232 画力対決ですか?なら今夜は時間ありますから相手しますよ?あぁなんなら最下層に場を移してもいいです。
えーーと「俺はいつだって相手してやるぜ。」ですね?期待してますよ?
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
いつかは最下層でまってますよ( ^ω^)
肉体年齢のみ27歳以上のスレだねここは
アタリを描く時に、初動で必要なのは勢いだけど
その勢いは感情によって作る必要がある。
荒ぶるポーズは俺の荒ぶる精神を表現している。
>>242-243 温泉いいですね〜、師匠いろいろすみません。それでも教えて頂いてるのにただただ感謝です(´・_・`)
温泉よかったわ。
おおざっぱなイメージからアタリを始めるお。
描いてくるか・・
>>245 良いなー
サラッと描いた感じでも上手さが分かるよ
>>245 本当可愛いですね!ここまで描けるの羨ましい…
(´-ω-`)から、あしたかこう・・・
絵かきになら、絵かきからなんて言われたら嬉しいか
気づいていたほうがいいぞ・・・
絵かきに対して「うまいですね」は、言わないほうがいい。
「可愛いとか」は、まだ・・なんとか良いかもしれん。
素人から「かわいいですね」「うまいですね」って
言われると、まあ許せるけど
絵かきから言われると、「え、そこしかみてないの?」って思う。
上手いって言われるの普通に嬉しいよ
そりゃおまえが「上手さ」に価値を置いてる絵かきだからだよ。
俺は上手い絵とか、どうでもいい。
可愛いとかは、興味がない。
その絵が、生きてるかどうかに興味があるなぁ。
俺は上手いと言われたら素直に嬉しいけどな
どんな言葉であれ、褒められたら喜ぶよ。
むしろ、自分の見てほしいところが100%伝わるほど
良い絵を描こうという気持ちになる
初めから見てほしいところが伝わる訳ないしな
どこに価値を置いてる絵かきなのか絵をみればわかるだろう。
それを察して、相手に伝える言葉を間違えないことだな・・・。
偏屈だなぁ
そんなんでよく絵描きなんかやってられるなw
君は絵かきの友達に感謝しないとな、かなり我慢してるとおもうぜ。
つまりだな・・・君は絵を描いたら、無意識以上に称賛を望んでいるから
絵をだれかにみせたとき、その反応が帰ってこない場合、
君はひとしれず不機嫌になるだろうな。
どうやら友達の質が違うようだw
そんなちっさなことでどうにかなるもんじゃないよ。本当の絵描き友達ってのはさ。
俺も友達も上手いと思ったらちゃんと言うようにしてるよ。
友達に質なんて無いのに、あえて友達を質で判断してるのか?
そりゃ、君の友達はなかなか良質の友達だな、
俺の友達は悪い質のようで、比べて悪かったな。
とまあ、君の価値を俺が判断してもしょうがない。
お互いに歳をとってるから考えは変わらないだろう。
ねるわなお休みお。
上手いって言うと上から目線な気がして他人への褒め言葉としては使いにくいんだけど
自分が言われるととても嬉しい
>>260 そうやって勝手に不機嫌になるのは
損な性格だなあと、思ってしまうんだよ
そもそも自分の見てほしい所が完全に伝わると思っているのが傲慢というか・・・
確かにメッセージは込めるが
実際に絵を見るのは他人な訳で
絵を見た印象なんか十人十色なんだからさ
まずはその前提にたたないと、この先しんどくなると思うよ。
いや、そういうことでしょ。おやすみ。
莫迦なの?ストーカーなの?気持ちわりーな
「人間、歳を取るにつれて上達しなくなるのは
他人からの賞賛を素直に受け止められなくなり
他人への評価にエネルギーを割くようになってしまうからである」
あと、他人の良い評価についていちゃもんつけるのは妬みにしか見えないからな
衛星は自己の欲求に素直すぎて、それ以上先を見ようとは思ってないところに
潔さがあるのか諦めがあるのか。
普段の衛星の絵をみてても上手くなって何かをしたい感じでもなく
今描きたいものをそのまま描いていて、未来も過去もみてない感じだな。
だから漫画みたいなストーリー展開のある絵を上手く描いてるところをみたことない
技術が無い以前に本人にその素質が無い。
ほとんど怒ることが無い人に、怒る仕事をさせても怒り方がわからないだろう
初めて見たときは「ふーん、上手いね」と思ったけど
その後はどの絵を見ても同じで、クリックして時間を無駄にしたと感じる
自分がロリ好きなら別の感想を持ったかもしれないけど
50年間、時間が止まっている限界集落の風景をみているような印象がある
変わらないってことは、それはものすごく安心感がある。
衛星は何をやっても変わらない、絶対に変わらない衛星ブランド。
人に安心感を与える仕事は天職だろうな。
おまえらどんだけ衛星大好きなんだよw
一年以上みてるからな!^^
アタリを描く時に、上手い人は自然に考えずにやっていることを
生きた線を描く、この差異を感じられるようになるために
必要な訓練がある。
いろんなものに表情があることに気づけるように
顔ではないもので表情を感じる訓練は必須になる。
何がいいかな、なんでも良い気もするけど
うーん・・・
決めた。
線の生死は、一本の線をどう生かすかによって
決まってくる。それには、線の密度、粗細が関係してくる。
次の話は、線一本、二本、三本を描いたときの関係を説明するお
もう、やだ〜
お腹痛い・・・、明日病院行ってくる。
はやくねるお
>>276-281 すみません、IDが分からない上に人が増えて混乱していますが師匠で間違えないですか?
今日は早うねるから、おやすみね。
三日ぐらい休んだね
>>175 三日前に決めていた課題だけど
公式じゃない人のあずにゃんの絵を
ピクシブで探してきて、同じ構図で
模写してもらうぜよ。
よろしくね。
期間は決めないから、丁寧に作業をすすめて
途中経過でアタリかいて、全体配置ができたら
もってきてね。
>>287-288 良かった、ありがとうございます。
分かりました。
全体のアタリの段階で一度載せればいいんですね?
俺様の素晴らしい推理によると、かもたんは京アニ好き
かもたん器用だな
元の面影が全くない
>>295 私が言うのもなんですが、あると思います。
ただ、模写すると効率よく学べる、その反面その絵柄に引っ張られる危険も有りますが。
私自身、地道な練習が嫌いで、継続性もないものだから、半年全然絵を描かないとか時々ありますが、
大体その後描き始めると前より上手になってます。恐らくただ描くことだけが勉強ではないかと。
>>296 ありがとうございます。いろんな例があると言う事を認めなくてはならないのですね。
私の考えが硬いのでしょうね・・・歳はとりたくないものですわ・・
>>295 描けるようになるっていっても本人の感覚だから他人が見たら描けている
とは思わない場合もあるかもな
金沢雪降ってんのか??
描きたいモノがあっても、それを今か明日か一年後か
それを「描くタイミング」は、どんな絵でもあるとおもうね。
凄く疲れていて心身限界の深夜帯でも、なんとなくすらすら描ける時と
今日は休みで、ものすごく元気でなんでも描けそうだ!と思っていても
そんな日はうまく描けない時あるだろ・・・?
心の向きが常に描きたいモノに向いてるかどうかは
本人でもなかなか気づけないもんだな。
描いたこともないものがいきなりすらすら描けるってのは変だと思わないのか?
絵の話をしたいのか、本人の頭がおかしいのか
君が理解できないから聞いてほしいのか
によって話の内容が違うとおもうぜ
そして注射を打ってきたお・・・
これはワクチンだよ・・・
∧,,∧ A_A __
( ´;ω;) ⊂・ ・ ⊃▼⌒丶 注射するの?
/ o├==l-- (ω__) ) ●|〜* ボクどこも悪くないよ?
しー-J U U. 〜- 'U なんで泣いてるの?
ごめんね
∧,,∧ A_A __
( ´;ω;)⊂- - ⊃▼⌒丶
/ つ (ω__) ) ●|〜*
しー-J プシュ U U. 〜- 'U
/フフ A_A ム`ヽ
/ ノ) ⊂ ・ ・⊃ ) ヽ
゙/ | / (__ω)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
* ノ r'十ヽ/
\ /`ヽ_/ 十∨
(・3・) アルェー、前と同じ絵じゃね?
微妙に違うな
俺には分かる
・・・ソフトで見たけど、差が無い・・・、これはまさか神の領域なのか・・・(;・3・)
自重せんでいいよ
嫌だったら見なきゃいいだけだし
>>308 真ん中の下の子もらっていきますね!><
心の向きと、描きたい絵がずれているときは、微妙に気持ちがわるい状態になる。
その時の対処法は、自然に心の向きが描きたい絵に向くのを待つか
今向いてる心自体をリセットするか、どちらかだとおもう。
普通は自然に向くのを待つ。
無理やり描きたい絵に心をずらすと、その差が大きいとき
身体に負担がかかる。しらずしらずに自分を追い込む形になる。
向いてる心自体をリセットの方法は
無にするわけではなく、心の偏りが無い状態
までバランスが戻るのを待つ。待ってから
向きたい方向に意識を持つようにする。
絵にしたほうがいいかな。
>>308 左下のにゃんこ超可愛くて癒された
かわえー
>>311 そういう内容は苦悩スレのがいいんじゃね?
>>313 君の言いたいことはわかるが悩める人々に
説法をしたいわけでもないから不要だな。
初心者の間に知っておくことは
たくさんあるけど、これも大事な1つだな。
描きたい絵があったとして、最初は心も描きたい絵に向いているけど
時間も状況も変わると別の事に心が向いてしまうことは多々ある。
例えば、自分が使っている一番大事なパソコンが突然理由もなく死んだ場合
心の向きはパソコンが死んだ方に向き続ける。
その状態で描きたい絵が、笑顔でニコニコしていて幸せそうな場面だとすると
俺でもすぐに描ける状況まで心をもっていけないだろうな・・・。
説法も何もそういう個人的な悩みを吐き出したいなら
該当スレの方がいいんじゃねって事じゃね
俺の今の悩みでもねえw
君がなんでそこまで反応するのか
よくわからないが
>>295 この話の続きの続きだからな、今言ってることは。
レス指定ないからわからなかったわ
まーじゃあいいんじゃないの
何年も同じ絵を描き続けられるのもある意味凄いw
>>320 ・・・ああ・・・わかった。ありがとう・・・。
頭の謎渦発生が懐かしい・・・www
そこまで描いたのなら答えは
ほぼ出てるようにみえるけどw
めっさうまいお!丁寧だお!
俺も良いと思うが
恐らくここの先生気取りの奴に色々言われるだろうな
手の親指とそれ以外の指の付け根の高さが同じなのだけはまずいと思う。
でもそれ以外は細部まで丁寧で上手いなあ。
無理やり注文つけるとしたら、だらりと下げられてる左腕と
隠れている右腕に女性らしいしぐさが欲しいところかな。
>>325 その先生きどりの俺が言う前に君が気になったところを
伝えてごらんよ。
>>328 なんで?俺は「良い」と言ってるだろ
で、君の気になったところは?先生気取ってるだけあって
さぞ相手のレベルを考慮した的確なアドバイスができるんだろうなぁ
>>330 今回は俺が言わない方が良い気もしてきた。
俺以外の人で俺と同じことに気づいた人がいれば
その人にまかせよう。パッと見で解ることなんだけど。
教え子に集中しよう
さすが先生、カッコいですね。
>>329 http://up.nouita.com/img/970.jpg 難しい構図だけど、どんな構図も
四角と三角で、大雑把に区切っていけば
近い場所まで計算で出せる。
俺が大雑把に区切ってみたところ
頭とお尻が元より小さいから
比率が狂ってるのかな。
もういっかいアタリを描いてきてね
この最初のシルエットの段階で
狂うと全部狂うから
近いところまで行くまでがんばろう。
構図によって描き方は何通りも
あるから、それを描きながら
一つずつおぼえよう。
334 :
323:2013/12/19(木) 00:58:09.88
貴重な意見感謝です。
色々参考にしますー。
どうやら自分はまだデッサン力やキャラクター作りが怪しいようで…。
本当はこんな丁寧に書き込まずにもっとさらっと絵を描けたらいいんですけどねー
こうゆう服を描くのはこれが初めてだったんで苦労しましたw
ねむい・・・(´-ω-`)
心の向きと描きたい方向を
一致させるのは難しいな。
>>335 基本さらっと絵はきちっと仕上げた段階で完成させるので自分のフォルダに無いですよ。
>>329 絵の練習をしたいなら、見本は選んだ方がいいと思うよ
例えプロが描いた絵だとしてもパースの狂ったモノをお手本として描き続けると、
おかしいと思わなくなる危険があるよ
>>323髪がなびいているのが変かな・・・
あと足の太さと人物の影がないとか・・・
とても綺麗だがはめ込み絵みたい・・・
床に映った窓があるのに人物の足もとは・・・みたいな・・・
>>323 もし某SNSが支部の事なら、あそこは現在100回勝負位なのであんまり気にしなくても大丈夫
>>333 ありがとうございます!こうやって見ると全然ですね…やり直してきます^ ^
>>338 ありがとうございます。恥ずかしながらそのパースがおかしいというのが分からないんです(・_・;あからさまな絵は分かるんですが…
>>323 人物はここが変!ってところはないけど
しいて言うなら、腕から手がぎこちない(自然でない)のと、
ちょっと耳が大きい、リボン(腰、襟、頭)が蝶結びしてるように見えない
空気感を出すには塗りがイマイチで、光源と影が甘い
某SNSは題材(キャラとシチュエーション)も重要だけど
塗りが光ってれば仮にデッサンが完璧じゃなくても人気が出るようだから
塗りを重点的に練習したら良いと思う
>>337 自分のフォルダには無いっていうところが理由がわからないんだけど
これは完成させたら消しているのか?
おおざっぱなラフな絵として完成させた絵が
無いってことか・・・。
>>322 まぁ・・ね
でもそれは言っちゃあいけないよねw
ちなみに現在その娘は解離性なんたらとかいう精神病(ボーダー)になり
静養中。リハビリが絵を描くことらしいが今のところ病的なのばかり描いてる。
絵が彼女を救ってくれることを信じたいですわ
>>341 http://up.nouita.com/img/971.jpg 上の説明でも不十分だから、これで補足。
頭から書き始めた感じがあったから
頭から書き始めたの流れの説明ですお。
自分がこれから描く身体に、線の比率を
元に合わせて、道筋を先につけておく。
この絵にかぎったら、肩幅と腰の幅、お尻の幅を
合わせておけば、大雑把に狂わない。
肩幅、腰、お尻の正確な位置は
俺にもわからないけど、この絵にかぎれば
一番出てるところと、一番引っ込んでいるところの
比率を合わせる。
>>323 この絵の指摘で俺と同じ考えの人がなかなかでてこないな。
残念だけど、海外には
>>323のような窓が沢山あるよ
誰も君の頭の中なんかわからないんだから、ちゃんと言葉で説明しないとね
ものすごく初歩的なことなんだよ。
この状態だと窓が大きすぎるってことか?
だから、俺は超能力者じゃないから、言葉で説明してって言ってるの。
というか描いた本人はこれで良いと思ってるんだから
言葉で言わないと分かる訳ないだろ。
描いた本人が気づくまで問いてみるかな。
これは俺が言ったらだめだ。
マジで先生気取りだな、指導方針間違ってるけど。
俺の先生はこんなのじゃなくて本当に良かったと実感した
君の先生はどんなんだった?
言った本人が気づくまで・・・
これは俺が言ったらだめだ。笑
君を不快にさせてしまったようだ
申し訳なかった。
いい加減ティチャー様は自ら筆をふるって見本を描いて下さいよwそれとも口だけ大将なんすか?w
すまなかった。
自分で手本を描いて見せた方が絶対に説得力があるのに
何故かそれはしない。理由はお察しの通り
これじゃあ生徒さんが可哀想だ
もう先生(?)と生徒は他スレでやって下さい。なら文句言いませんから。
それがいいね。
そうしても悪くはないけど
それでは今の君に悪い、出て行くときは
俺が決めるよ。
名無し状態だと教え子が
区別できないから、コテをつけてあげよう。
まじで終わってるなぁ、こいつ
>>367 これで君も負担が減るだろう。NGしやすいからな。
370 :
スペースNo.な-74:2013/12/19(木) 13:12:28.12
荒らし認定しました。
反面教師としては確かに有能
生徒さんに一つ
なんでも良いので美術教本を一冊買うといい
コイツが言ってる事は全部載ってる
しかもコイツより数段詳しく解説してくれてる。
初心者のときの君はそうやって上手くなったのか
俺より絵は数段うまそうだね。
荒らしがなにか言ってるな。
NGしてるから分からんわ
good
初心者に美術教本を教えたがるのは
業者にしかみえないな。本当に絵が好きな
初心者には教本は毒でしかない。
なぜならば、どんな美術教本をみても
本人が描きたいと思っているあずにゃんが描かれてない。
あずにゃんが描かれてない興味の無い本を
ずっとみていて耐えられる初心者はいないわな。
興味の無い事を、がんばって知ろうとしても
教本は何も語らない。しろうと頑張ろうとするほど
心もすり減る。だんだん描きたいとは思わなくなる。
初心者が絵を描かなくなる大部分は
「本気で絵を描きたいとおもったから
美術教本を買ったけど、読まずに放置して
描きたい方向の絵が上手くならないから止めた」
何かスレ伸びてる…と思ったら自分の奴が原因か(´・ω・`)
窓に関しては画像検索した奴をフォトショでアレンジして素材で使ったけど
自分の遠近法でも狂ってたのかな…
ちゃんとパースはとったつもりだけど
気にするな。君は何もまちがった事はしてない
むしろスレタイ通りのことをしている。
いちゃもんつけずスルーしろよ
本当に27以上なんか?
誰がどんな練習方法で書いてようがそいつの勝手だろ
あれ、先生風の人コテつけたんだ
それは助かる NGにしたかったから
できれば他スレでやってほしいけどね、個人的な事だから
382 :
スペースNo.な-74:2013/12/19(木) 14:52:36.76
荒らしてる奴に言うけど、先生と生徒?の書き込みを俺はしばらく追ってるけど、少なくとも同じ初心者として、俺は参考にさせてもらってるし、楽しく見させてもらってるよ。
「27歳以上が絵をUPして、評価するスレ」なんだから、先生?の人は評価して、アドバイスしてやってるだけじゃん。
個人的なことは他のスレでやれって言ってるけど、このスレはお前が作ったスレなのか?
気に入らないならお前が出て行けばいい。
不特定多数の人が書き込めるのが2chなんだからお前みたいなんがいたらつまらんわ
>>372と
>>376みたいな教本の有用性についての議論とか、
スレの守備範囲を明らかに逸脱してるわな。
自分が絶対正しいと言い張る者が居つくのは、
自由な意見交換の妨げにしかならないよ。
>>382 個人的な事と思う事と、いや俺にとっては個人的じゃないと思う事と、
重さは等しいわけよ
>>382 このスレは「先生」が「生徒」を評価するスレッドなんですか?なら別のスレに移るけど。
ネカフェからなので
レスは明日の3時以降になります
>>378 この絵を文字に直したときに説明するときに
どうゆうふうに説明する?
どんな名前をつける?
>>386 絵の模写元だせおおおお><
グレンラガンは一番最後があついお。
兄貴は死んだっ!もう居ないっっ!!!!!
391 :
スペースNo.な-74:2013/12/20(金) 10:22:35.30
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
URL貼れないから
メンガ
って検索して!
※正しいサイト名は英語です。
だけど、俺の背中にこの胸に一つになって生き続けるぅぅ!!!!!
かるがもさんのためだけにこのスレに来ているといっても過言ではない
.
.
.
.
絵の複写元は
岩原裕二、「いばらの王」の1〜2巻の中から
選びました。
スキャナまだ持ってないので
来月あたり買おうと思ってます。
.
.
.
お前が信じる俺を信じろ
かもたんサイトとかないの?
あるにはあるんだけども、数年間更新してない上に、自分がまだ何が描きたいのか
分からなくて迷走してた時代のなので、期待してるのと違うと思う
こういうの珍しいのかもしれないけど、絵を描くようになった第一原因が
何か好きな対象を描きたい、じゃなくて単に"上手い絵"を描きたいだったので
支部とかで素敵絵を見る度フラフラして悩みまくってました。
部屋の中みたら、描きたいものなんてすぐ分かったのにね…(ぬいぐるみだらけ)
>>399 最初は大きさ気にせず模写したほうがいいんじゃ…
アタリばっか描いてもつまらんしょ
みんな真面目にアタリ描くんだね。オイラなんかシルエット描いてパーツは後回しだよw(苦笑い
>>402 ・ボディーのメリハリが足りない希ガス。
・左腕と左足が前に出てる。ロボットか。
・あと左右の足が平行移動してる。ロボットか。
・後ろ髪は風でふわっとしてるがスカートはそのまま。重そう。
>>399 http://up.nouita.com/img/973.jpg もう一度書き直そう。
隠れてる右腕のラインをまっすぐに
描いてしまうのは、身体の正中線の
位置が脳内で曖昧だから、まっすぐ引いた分
全体がまっすぐになる。
これは普通にたちポーズ描いても
同じ癖があるから、ここを君が
理解できるまでやろう。
フィギュアで確認してほしい。
胸から腰のラインを立体的に
把握するのはそれなりに描いてるやつでも
難しいけど、解るようになれば
すんなり描ける構図になるよ。
衛星はいい大人なんだから手加減しろよ…
うん、構図は特に問題ないよな。
>>404 分かりました!3Dで考えるイメージが難しいです…
確かに正中線もイメージしにくいですね。
ん〜難しい…
>>402 耳修正、足元の影追加は良かったけど
塗りは見比べてもほとんど違いが分からん
明るい部分の色を濃くしただけの色を影に使ってないか?
影の部分の彩度が高すぎて影になってないし
色に広がりがないからプラスチック的な硬質な質感になってる
影の色の選び方自体を大幅に見直した方がいいけど
特に肌やブラウスやカーテンの塗りを変えたらぐっと印象が変わると思う
>>408 衛星は物の間合いと構図についてなんも考えずに生きてるんだなって
解る一言だぜ・・・
>>323 構図っていうのは、見る人に自分の絵の狙いと目的をはっきり知らせる役割があんねん。
キャラと背景を混ぜるときに一番注意しないといけないのは
見る人の視線をどこに注目させるのかってことで、その視線誘導を
失敗すると、何を言いたいのかわからない絵になる。
この絵の場合は、最初にカメラ目線の顔に目が行くけど、
その顔を見ようとしたら、後ろの窓が明るくすぎて
すぐに、窓に視線が誘導してしまう。
そうなると、キャラより窓のほうが白くて強調しすぎてるから
窓に視線が釘付けになってしまう。
その窓で空間を把握して、床をみて奥行き感があるんだと
理解するけど、キャラと窓が近すぎるから空間がある絵に
見えないんだ。
人間の目は奥行きを理解するときは、それを対比させるための物が
必要になる。この絵の場合は色の調和が取れてないから
奥行き感は、床でしか理解できない。
でも、キャラと窓が強調しすぎてるから
どうしても、そこに視線が集中してしまう。顔を横にするか
キャラと窓の間の空間に空気感を出すことができないと
平面のようにみえて、キャラの間合いが死ぬ。
間合いがなくなると、空気感がでなくなって絵としてみれなくなる。
ちかくまでみて、細かく描いてるんだなって思える絵好きなら
すこしは理解しようとがんばるけど、理解できるやつにしか
みてもらわなくてもいいって考えを一般人に要求している事になる。
凄く良いこと言ってるけど
そこまで言うならちゃんと完成させたオリジナル絵を一枚見せてほしい
それによって理解度が高まるし、説得力もでる
この手のスレでは言葉だけでは納得しない人間が
必ず一定数いるので、実力を見せるのが一番手っ取り早い
まぁ、君の文章の最後みたいに
理解できるやつにしか みてもらわなくてもいい
と思ってるなら話は別だが。
確かに見てみたい
別にそこまでハイクオリティじゃなくても叩かないし
10年前に描いた絵ならみせてやんよ。みたいなら
何で今のがないんだよw
説得力ないなあ
今はまったく描かないからな・・・
一年一枚描けばいいぐらい
仕事しかしてないからな・・
>>419 うん。俺もその一人
で、俺みたいなやつを納得させるには
実力でねじ伏せるしかない
別に理解しなくても良いよ、って事ならそれまでだけど
「ただの教科書知識」と思われても仕方ないって事。
>>420 なんでそうなる
>>422 それなら一番最近の絵でいいよ
俺が絵をまともに向上心をもって上手い絵を描きたいとおもっていたころが
ちょうど12年前ぐらいがピークで、それ以後は絵の考え方が変わって
できる限り下手に下手に描くようにしたんだな。
うんまあ最近が専門学校ってことな
若さっていいな
今が30だろ、専門学校の絵は19のころだろうな。
日にちは、02年09月
最新の絵を出さないならこれが今の実力かなとは思うけど
まあそれでいいんじゃない
こんどはお前もだせよw
>>426 じゃあ今は下手ですねって言われた方が嬉しいの?
というか、どういう変化があれば下手に描こうと思うのか凄く気になったんだが。
差し支えない範囲でおしえてくれたらありがたい
>>431 そうだな、今は下手だから下手ですねって言われる方が普通でいいな。
俺が本心で求めてる絵が一番下手だったころの俺の絵だったということに気づいたわけよ。
なんかイラストレーターじゃなくて画家みたいだな。
>>434 前ここに出したやつでいい?
同じく最近ちゃんと描いたやつないんで落書きなんだけど
>>436 古くてもいいので、一番まともに描けてるものでよろしくお^^
見たな?じゃあ消すぞー
身バレ怖くてな…
いいぞ〜。身バレwww
てことは俺もどっかで見てるってことか・・・うーん。
今年前半は座禅を半年間つづけて、禅の修行が主だった。
禅の修行の中で絵と自己の関係を見つめ直して
絵の可能性について考えてる日々だな。
http://up.nouita.com/img/982.jpg 15年前のチュウボウデスヨの頃の絵
模写能力はチュウボウにしては高かったかな。
模写能力は高くても、創作能力がものすごく低かった。
真似る力があっても独創力に直結するわけじゃないっていう例。
身体がかけてないやろ?身体の構造を理解しようと
努力しないかぎりいつまでたっても描けないんだわな。
この絵といっしょにあった絵が
ワンピースの12話のジャンプの表紙と
カラーページだった・・・( ゚д゚ ;)
気づいたらお宝になってた。
>>446 これは熱い流れの前兆・・・だな!
20年前・・・たぶん10歳の頃から
顔だけ書き始めて、顔一年。
顔と肩が一年。
顔から腰までが一年。みたいなペースで
すこしずつ描くようになってたんだな。
立体物をつくってロボートとか城を作ってたのは
8歳〜10歳の間だとおもうな。
学校嫌いだった俺が、たぶん現実逃避でやり始めたな。
449 :
スペースNo.な-74:2013/12/21(土) 15:49:26.06
いつか先生ちーっす
最近絵をはじめたんですが、模写ばっかしててなんの成長も味わえないです。
練習間違ってる気がします。基礎しらないし、みんなどこで絵を勉強したんですか?
渋とかとにかく人に見せれて反応があるとこにあげてくことだな
下手なうちは…とか思ってる時間はマジで無駄
見せて興奮するタイプだお。
>>407 「自分にしかわからない」などとさんざんもったいぶった答えがこれなのか…
フェーマススクールズの「どっちの構図がいいと思う?」テストかと思ったw
>>454 すこし立体感がでてきたね。
こんどは、それを丁寧に
薄く薄く描いて、線を丁寧に
もういっかい描いてみてください。
描く前に、身体のパーツを
ばらばらにして一度確認してから
もう一度描いてください。
途中から見てたけど、あずにゃん模写の人、ドール素体買って観察してみるといいよ。
オビツドールとかドルフィーとかそういうの。
立体がつかめないと感覚として知りえないと思うんだ。
俺も描けないポーズあるとよく陥る。
そんなときはドールでそのイメージのポーズを作るとカンタンに感覚がわかるよ。
あとワイヤーフレームみたいなのって、人体の比率っつーかスケールっつーか、
そういうのわかってないと綺麗にまとまらないと思うよ。
先生って人は慣れてるし判ってるからそういうふうに描けるだろうけど。
>>454 絵を描く前に脳の柔軟運動のための練習として
ダイソーで、これから言うものを買ってきてほしい。
大概のダイソーなあるとおもうけど。
http://up.nouita.com/img/983.jpg カッティングマット 22.5×15cm
立方体30×30×30mm12個 2点
円柱30×30mm12個 1点
直方体60×30×15mm 1点
計5点。
方眼図がついていれば、大きいやつでもいいよ。
積み木で構図と空間把握力とか
を手で触りながら理解していこうず。
横からすまんが、そこまでやるのは明らかにスレ違いだから他スレ頼む。
君たちがしようとしている事でここより相応しいスレはいくらでもあるはず
ここは27歳以上が絵をアップ&評価するスレで、
アップされた絵に対して評価するだけならいいけど
「次これ描いて」とか「これ買ってきて」とか課題を出すのはやりすぎ。
実年齢は知らんがスレ独占がマナー違反だと理解できない脳みそなのか?
二人でやりとりするなら捨てアド晒してメールででもやればいい
君らも積み木練習すればいいがな。人をスレから追い出すことなんて
だれにも出来ないことは経験が豊富な大人の君らなら解ることだとおもうんだな。
もし俺を追い出したいのなら、まったく反応しないことだな。
それで君らの目的は完遂する。
追い出す事がなぜ出来ないか
それは君が出ていこうとしないから。
君は他人が迷惑することはしないという
経験豊富な大人なら誰でも持ってる感覚がないみたいだね。
これからも仲良くやっていこう^^
467 :
スペースNo.な-74:2013/12/22(日) 13:13:15.99
すっかり荒らされてるね〜甘やかすから付け上がるのに〜
では最終手段として生徒を叩くか?
流石にそれは可哀想か…
このスレ自体は昔からみてるから
おまえらが知らないだけで名無しで相当書いてるわなw
そのままなら嫌われずに済んだのにね
先生気取りだしたあんたが悪い。あきらめろ
最下層は8年前からみていて
俺を知らないやつのほうがモグリすぎだろ
みていて×
書き込み参加して○
>>458 ダイソーにはデッサン人形も売ってるお。315円だお!
動きがイマイチだけど、まあまあ使えるお!
こいつがこんなでも生徒役の人がまともなら
このまま出てこないか移動を提案するはず
しばらく様子見
そういうことだな
需要を絶てば供給も発生しないし。
>>474 無理でしょ
師匠!とか言っちゃってるんだし
他の人のアドバイスも貰いたいので〜とか言って居座りそう
自演臭さすら感じるのは俺が穢れてるからだろうか
彼にとって師匠なのは間違いないんだろうけど
ここは道場じゃなくて普通の教室だってことを理解してほしい
うぜえと思ってる奴が
この程度で先生なの?ワロスwwwって超うまい絵を貼りまくれば
恥ずかしくて消えるだろ
早くやれ
上のスレとか最適すぎるだろw
いやお前らが馬鹿にできるレベルかどうかってこと
晒してみろよ
ただウザいって愚痴ってるだけなら
いつかと弟子がよく使う先生だか師匠だかをNGワードすりゃいいだけじゃん
何で追い出そうとするのかねぇ
絵茶すれば分るよ。もっとも本人は逃げまくりですがね。
そもそも自分で下手な絵を目指してるって言ってたしな。いつか先生
比べるまでもないんじゃね
>>479 このスレじゃ、意味無いんだよな。年齢が描いて無いから
年下も扱わないといけなくなる。それはめんどくさい。
スレを新たに作るとしたら
「27歳以上が絵をアップ&評価&課題を出すスレ」
一番楽なのは、このスレの1の表記に「課題まで出す」を加えれば解決。
面倒と思うほど人集まらないお。激過疎スレだお。落ちないのが非仕儀だお。
暫く糞いつかが居座りそうなので柿版に移動するわ。。。
スレが二つに増えたときに俺を叩きたいやつが次に言いはじめるのが
「似たようスレ立てんなカス、削除要望スレに頼んでくるわ」
俺を理由もなくぽこぽこ殴りたいやつが一人二人いるからな
なんでもいいんだよ、俺をぽこぽこ殴れれば。
じゃあ試しにスレたててみ?
誰も近寄らないからw生徒さん以外は。
君以外のやつと意見を揃えて
俺に具申しないとスレ立ての責任を俺にすべてかぶせてくるからな。
つまり、俺は君たちの総意で追い出されるわけだから
君たちの総意で、なにかあったときは
君たちは俺のスレを擁護にしにこないといけないという
責任も君たちには発生するわけだな
スレを立てて「スレ立てんなカス、埋め立ててやんよ!」って
一人でも言うやつが出てきたら、しょうがないから
こっちに戻るしかないだろ?
そしたらもう一回立てればいいじゃん!
スレを立てても、こっちに戻ってきたらこんどはこうだぜ。
「いつかの隔離スレは、そのスレだろ移動しろカス!」と
俺を罵倒することで快楽と興奮を手に入れたいやつがでてきてな。
一番良いのは、俺ぐらい(10年以上)絵を描いてて絵の評価ができる
先生(?)がもうひとり出てきて、俺と二人でスレを回転させれば
専有じゃなくなるだろ?
どうせ教わるなら現役で描いてる人の方がいいな
しかも下手な絵を目指している人はちょっと…無理だわ。すまん
俺もお前に教える気ないからいいよw
ひとりで十分。ある程度までな・・
>>496 おまえは知らないかもしれんが8年前から続く因縁なんだぜ、これはww
うん、知らないよ。
だから何?
ここは特定の誰かと誰かが師弟関係のように、描いた絵を評価する趣旨の
スレではないんだから、そういうスレ違い行為をこれ以上続けたいなら
そういう趣旨のスレとして立てられた誘導先でやってくれ、
ただそれだけの事だよ。
お前らひとりひとりと会話すると長くなるから
君が反動勢力の頭になって交渉してくれw
俺の中では四人ぐらい反動勢力として居る気がするんだよな
その中で君らの中のひとりが代表コテになってくれ。
いつかは下手糞なんだから師匠とか笑わせんなよw
じゃあ何か?かもたんだったら文句ないとでも申すか?
>>500 その反動勢力とやらがあるにしても、それを作ったのはお前さんが
やってきた行いのひとつひとつが原因だろ?
真上を向いて唾を吐いて、その唾が顔に落ちて来た事を他人のせいにして
怒ってるようなものだと思うよ。
名無しの中のひとりにきまってんだろ・・
この板で上手いのは現状ケメと衛星くらいしか居ないよ
名無しで上手い人は隠れてる。でてきて俺の相手をするリスクを
考えるとでてこれない。
俺を名無しでぽこぽこ殴っても
だんだんここが最下層化していくきっかけになるだけだよな。
もうなりかけてるけど。
原因作ったのは自分なのに、なにいってんだこいつ
俺がコテをつけたのはNGしやすくするためで、
コテをつけてから反応しているお前らにも責任あるだろ?
>>508 みんな専ブラ使ってると思ってるの?ならホントにおまえくるくるぱーだよww
すべての原因は俺だとしても、それに反応しつづけてるやつも責任あるだろ?
荒らしに対して構うやつも荒らしっていう言葉があるだろ?
俺が開きなおってここに理由もなく延々と居座ることもできるけど
まだそこまででもないかな・・・って思ってるけど
俺も居座るのはめんどくさいけど、抵抗されるとそれに
さらに抵抗したくなる性分だから、ほんとう我慢できなくなっちゃうぅぅぅぅ。
>>511 とりあえずこのスレは最下層じゃなくて一般のスレなんだよ。節度を弁えないなら回線切ってね。
>>512 君がきっちゃえよ。それで静かになるよ^^
つーかもう生徒は来ないんじゃないか?
まさか先生がこんな性格だとは思ってないだろうしな
生徒以外にコイツに評価してほしい人もいないだろうし、詰みだろ
そのうちこのスレにもグロgifが貼られまくるぞwよかったないつか師匠ww
けめこと衛星と俺の三人が揃ってる場所だぜ・・
準最下層だといっても過言じゃない
その中で一人実力が追い付いていない人がいるけどw
そういえば皆さんは子供時代に好きなレーターって誰でした?
ちなみに僕は横山浤さんと金田伊功さんでした。僕の基礎です(・・
>>519 いのまたむつみと美樹本晴彦・・・・
私の基礎です
>>520 おはようございまーす!保存しますた(><;
私は生徒さんが本当にうまくなっていくのか見たかったんだけどな・・・
と43歳の意見ですまん
↑丸出しだった(;;
>>519 七瀬葵 と 原田たけひと かな。
二人の影響をモロ受けた
かもさん製作過程とか態々別のスレにアップしなくても良いのよ。下らない口喧嘩してるより余程建設的だしね。
出た余計なお世話
いつかはどう考えても若いとは思ったw
いのまたむつみは爺かなー
とすると小林智美も爺かな
.
.
.
なんか線一本引くごとに、精神力がごっそり
持ってかれるんですけど
これは何かの病気でしょうか?
それは加齢によるものだな
ごめんスレ間違えた(ーー
衛星さん最近エロいわねえ
カレーが食べたくなってまいりました
.
.
.
.
上のほうで先生が上手いから下手にするって言ってたの
写実絵からアニメ・漫画絵に変えるっていう意味だったりして
ないわw
そのうち布団に埋もれてジタバタする日が来るよ
その絵はおもしろい。かるがもさんは魚の絵をよく描くね。
構図が星の絵と一緒だな
しまったな、もう一つ出来上がってた下書きが構図があまりにもそっくりだったので
ちょっとは変えたつもりだったのだが…(´・ω・`)
おれはそこまで感じなかったけど。
シリーズっぽくていいんじゃね
あ、一応 ★ シリーズと言う事で纏めてるつもりです
綺麗にスルーされてんな
お、おう…
5
>>552 本格的なデッサンをなんも勉強してないのがわかるな
適当すぎだろ
なんのためにやってんの
立体感が無いわ塗りつぶしの目が粗いわアップしてる意味がわかんねえわ
脳に欠陥があるとしか思えんな
>>558 デッサンの勉強はしたことないけどたぶん紙の表面、つまり紙質に対して鉛筆の粒子を乗せるようにして描いたほうがいいと思うよ?
あとぐらでーしょんの表現なんかは指とかテッシュとかパンなんかを使うといいと思う。よく分んないけど。
なんにせよデッサンはたぶん突き詰めると永遠だから少なくとも外郭線を含んだラインがあるうちは未完成かと思う。
まあよく分らないんだけどね。
どこが光源なのか分からないのが一番ダメかな
モチーフが置かれている面(下側)と背景(上側)とに同質の影が発生する謎空間になってる。
鉛筆の線をぼかすのは好きじゃない(と言うか、そう指導された)ので、タッチを残すのはいいと思う。
ただ、鉛筆のタッチが軟らかすぎるため、モチーフ(石膏)の硬さが表現できてない。
ところどころ形が曖昧だし。鉛筆の硬さによる線を使い分けて質感を出すようにしたい。
小さいスケッチブックよりもB4くらいの大きさの紙の方が描き分けし易いんじゃないかな。
いつかしねと言ったがあれは嘘だ
って前にも言ったっけ
ばってん描いて楕円を描いて向こうの点に向かってつぶれてくというのが不足
している印象でアイソメ視点(超望遠、背景向き)
そういう絵が駄目でもないけどある程度奥行きが自然なのが普通っぽいのも事実
美術出版社だったかのパースの古本で
トレペに直方体の辺の一部と角の分かれ目まで印刷してあって
残りを想像で描けという練習があった
上級ほど辺が少なくなり正解に重ねるとズレが分かる仕組み
ああいうのが今あるのかどうか
あと数を増やすより卵か石膏+果物なんかのほうが集中できる気も
俺は今でも死ねって思ってるけど
先生は無駄に知識だけあって実力が追い付いてないパターンだなー
おまけにプライドも高そうだ。こりゃちと厳しいわな
お絵かき初心者相手に池沼くせえ荒らし同然のオナニー丸出し長文連投しまくって、
周囲にウザがられだしたら「画力勝負じゃゴラァ!」とか言い出すしウゼエにもほどがある。
まともな社会人とは思えない。
みんなどんだけいつか好きなんだよw
年賀状うp
>>569 教えてくれた親切な人たちにありがとうございますは?
小学校で習ったでしょう?
40歳以上のスレはないのでしょか・・
うpオツ
まあ艦これキャラの砲塔がそれっぽくピシーと描けさえすりゃその方がいいかもね
ブリキと石恵の塗りをかじって混ぜ、SAIでフルデジ的なの。ただ目が痛くならんのかね、、、、
東方あたりの時期は新しい文化の集約と呼ぶにはまだ準備っぽさもあったが
近ごろ増えたスマホ風ギャラリーの見づらさに悪態つく自分も情けないのよ
もはや万年研究生、テスターの常連、httpの化石、枯れるつぼみみたいな感じだけど
全体的に面白い方に向かってるんならまあいいや
>>571 絵でスレッド検索したらここと似たようなのが一個あった
かわいいソラマメだね
577 :
スペースNo.な-74:2014/01/05(日) 21:17:15.72
なんでメロンに両手ついてるの
今、流行ってるお。
そらまめでもかわいいと感じさせたなら
結果オーライ。
582 :
スペースNo.な-74:2014/01/07(火) 11:18:51.45
てst
583 :
スペースNo.な-74:2014/01/07(火) 11:23:32.62
小股の切れ上がったいい女(誤用)
>>583 足の先までちゃんと描いてほしいと思った
こっちも脚が残念賞
言われて見れば確かに
顔にすごい既視感があるんだけど誰だっけ…
好きな漫画家、イラストレーターは?
好きな漫画家や絵描きはたくさんいますが、
イチオシは田亀源五郎先生ですね。
お、おう
592 :
スペースNo.な-74:2014/01/09(木) 13:44:16.29
おぉ、凄い。自分はこういうジャンル描けないから素直に凄く上手いと思う
>>589 デ・ジャブ感は前に御坂を描いた人だからじゃね。
595 :
スペースNo.な-74:2014/01/10(金) 10:28:26.46
597 :
595:2014/01/14(火) 09:59:21.83
598 :
スペースNo.な-74:2014/01/14(火) 14:36:03.29
最近の絵スレってどこもみんな過疎ってるな。絵を載せる人がほとんどいない。
まあ荒らしが原因だろうけど
絵はアップされてるが未完成がほとんど
まあ普通完成品は別の所で発表するだろ。
せやな。
でもちょこちょこ絵アップされてて
どうせ何人か見てんだろうし
せめて一行くらいなんか感想書いてくれやって思うけど
>>603 素敵なアイデアを有難う(╹◡╹)
かるがもさんの魚群楽しみ
.
.
.
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーん
今インターネット契約してきた。
これで家からアクセスできる。
がんがれ、いろいろと。
608 :
スペースNo.な-74:2014/01/16(木) 17:56:55.98
デザインが俺好みだ・・・いいなぁ・・いいなぁ・・
かおよく見ると、可愛いんだな。歯が無いから怖くない
この質感でカニやエビを描いたら美味そうだ
3Dはむずかすぃー
幼稚園でお菓子の空き箱を貼り合わせてアイボかアシモもどきの代物を作ろうとして失敗したんだが
関節の可動が今頃分かったような気がする
やさしいお爺さんの姿になって当時の自分に語りかけてあげたい
あと絵の具のくろはお前には無理だから使うなと
でも二方向の可動を同時に組み合わせるのはやっぱ難しいかな
当時は直貼りした向きがなぜか非常に不評で誰か一人が「へんだよお」と言って自分が
「そうなんだけどうごくようにするのわからなくてこっちむきにはったんだよお」と言っても
「えー。へんだよお」と同じ事繰り返す
すると「なになにー」とみんながどばっと集まってきてピーピーやかましい
(たかが・・・・・向きで・・・・・・・orz)
でも「あれえひょっとして嫉妬してるう?」なんて子供だから思わんし
そして先生がなだめに来るという感じだった
それでも家で目の下に人疲れの隈作ってる写真と一緒に写ってるから結構気に入ってたらしいんだよね
ロボット買えても買わない系の家だったし
カタブツ系の友達も持ってないわけだが自作能力を発揮できる
心底嫉妬していたのはこっちだ
ところが親も妙に自作能力が高くて紙とはさみとようじでのりが乾く間もなく
回るメリーゴーランドぐらい作ってしまう
で目の前で「上手に作りすぎると子供ってやる気なくしちゃうんだよねえ(テヘペロ)」などと抜かす
そしてまたどこかへ電話して怒鳴ってるわ浮気はしてるわ
ピーピー連中とカタブツ高能力と変態高能力の狭間で低能力系・取説は眺めるのが好きで作らない派の
自分はのたうっていた
昼から仕事、嫌だなーー
>>615 いいよ、ムチムチの女性が好きなんやな。
>>618 申し訳ないけど
過疎ってる?みたいなので他行きます。ごめん
620 :
スペースNo.な-74:2014/01/20(月) 02:52:38.60
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
こわい
この板自体が過疎ってきてるから
どこ行っても同じだとおもうけどなぁ
ひんがらって誰?
ひんがらとは誰かと聴いている
ひんがら目は斜視
ggrks
貧乳で鶏ガラみたいなガリガリな子の事かと思った<ひんがら
演歌歌ってる兄弟じゃねーの?
いつもよりしっかり描けてる気がする
630 :
スペースNo.な-74:2014/01/22(水) 21:26:30.73
ケンモメン描いてた人?
>>630 なんとなくいい感じがする。どこがどうとはいえないけど
空間や匂いを感じる感じがいいかんじやね
>>630 正直、タッチが荒くて汚い絵だなって思った
下にいるおっさんも洞窟の壁画みたいな原始的な感じだし
ごめん
634 :
スペースNo.な-74:2014/01/22(水) 22:35:00.66
>>631 そうそう
>>632 ようやくそういうものも表現する余裕が出てきた
>>633 腰や首のひねりや手足の奥行きがないからな。
人物は最後に入れたんだけど、もう他のもの描いた段階でかなり満足して詰め切れなかった。
ブラックラグーン的な何かか
あれといわれても最後のはわからんが
そらあのあれよ
640 :
スペースNo.な-74:2014/01/24(金) 21:37:34.48
ああ、あれか。
641 :
かるがも ◆yrxVAMfSDSCq :2014/01/26(日) 23:48:26.43
はい
いやいや
子供と大人の中間的顔つきが好き
何気ない仕草で、美人だなと思う
絵を描こうとすると
手がプルぷる震えてきて冷や汗が出て
あたっぱのちょんまげ漫画
「んぐんぐんぐんぐ(^q^)、ぷはっ(^q^)」
と似たようになり
馬鹿にされ笑われる恐ろしさで気が狂いそうになる
.
.
.
カウンター付いてるから
少しは張り合いが出てくるかな
あたっぱのちょんまげ漫画
「んぐんぐんぐんぐ(^q^)、ぷはっ(^q^)」
(^q^)くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwww
ソラマメ
つうか、ソラマメのカウンターくそわろたわ。
そりゃ書き込みないわけだ。
絵かいてんのかコラ
>>656 (^q^)くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwww(^q^)
>>656 初めまして!日本橋おたクラブのくらられす!
(^q^)くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwww
かわいいけどアカリンってこんなだったっけってなる
>>656 初めまして!日本橋おたクラブのくらられす!
(^q^)くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwww
病気の気の毒な人
.
.
.
しかし自分の掲示板のカウンタみて言うのもなんだけど
この板は荒らし管理人の涙ぐましい荒らし努力で成り立ってるんだね。
そもそも君の絵を見たいと思っている人が何人いるのかと
ノ
一目見た印象だと
下手とか上手い以前に描く気がないとしか思えないよね
2,3秒くらいで描いたような絵アップしてきて荒らしかと思う。
実際荒らしなのかもしれないけど。
いい歳してつまんねーこと言ってんじゃねえよ・・・
こんなスレにいるいい歳したおっさんなんて、そんなもんだ。
もお〜泣かないで〜
いま〜あ〜なたを探してる人がいる〜から〜
お〜前に会いたいよと〜
〜いよっし!!100カウント突破!!!
次は目指せ500カウント!!!
楽しい加齢臭スレ
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
_______
企画・製作 乙参
>>669 こいつはなんとなく少しでも反応があれば
嬉しいと感じるバカなんだろうな。
絵とかどうでもよくてレスさえあればいいんだろ。
こういうカスはスルーするに限る。
弟子の人っていなくなったの?
てすと
ニートはやっぱり絶対言っちゃいけない言葉なんだなって心を引き締めようと思った。
「えっへへーにーとなんでえーすんませえーん」とかやっちまったらコテンパンだぞ。
事実だし隠さないよー別にいいじゃん→×ナメきってるとしか取られない。ダメ。
「以前の友人に回してもらってその、単発の、、、まあ少ないですけど、、、はあ、、、
じゃちょっと作業もあるんで、、、いやグラフッ、いや、はい」
これぐらいの嘘はついとけ。真面目なオトナの理性を逆なでしないこと。それぐらい何だ?
そして嘘でないならばなおよしだ、お前だけでが心に秘めて歩いてゆけばいい
翼とは。抱擁なのだと───────
真面目な人ほどニートにゃ怒る、どんな薄汚い言葉を使ってでも罵る、やつらクソ真面目。
ニートも理由は色々あるけどフマジメ族という自覚を最低限守って、努力しよう。
努力をしてるやつに努力をやめろという奴はさすがにいない。
女+又+力+力とかいて努力だ。
677 :
スペースNo.な-74:2014/02/14(金) 19:50:36.89
おい、チョコ貰ったかオヤジ共
>>677 おばさんから義理チョコ一袋
>>678 スレチじゃないの?喧嘩腰で評価スレへいけ
ここはもう死んで過疎
>>679 誘導ありがとうございます。
色を付けてまた投稿してみたいと思います。
>>680 30点ですか。
普通ぐらいの画力かなぁと思っていた自分が恥ずかしいです。
誘導されているのになんですが、具体的な評価ポイントは頂けないでしょうか?
別人だけど、もっと重心とかコントラポストとか意識して
練習してみてはどうか
http://macroart.ru/macrolink-1542 軸足が棒みたいにまっすぐになってる。
腰に傾きが無くて、体重、遊脚、軸足の影響を感じない。
要するにつまらないポーズになっていると思った。
右手にもってる棒みたいなのも、杖みたいになってポーズの形に影響がでそう。
顔は結構好きだな。
身体と顔の大きさがアンバランスでちょっと残念。
服のシワも考えて描かずに手癖で描いてる。
684 :
678:2014/02/15(土) 00:05:41.23
>>682 おお、なるほど。
重力的な部分がどれも欠けているんですね。
右手側にあるものと右足に重心寄せてたつもりでしたが
言われて確かにふわっふわだなぁと納得しました。ありがとうございます。
>>683 顔と身体ですね。いつもアタリを描いた後にいじってしまうんです。
そしてやりすぎて違和感がログアウトしてしまうようで…。
客観視していただけるのって本当に大事ですね。
手癖指摘もその通りですw次は服の素材を考えて何かを参考にしながら描いてみます。
誘導いただいてたにも関わらずありがとうございました。
直し等は控えて誘導先にてお世話になろうと思います。
アドバイスを活かせるよう頑張ります。
>>685 御茶漬海苔みたいな絵柄だ 個人的にはありです
ARMSみたいな顔だなw
いったいなにをしているんだこのオバサン
顔シワシワだけど、おばあちゃんなの?
あと手がETみたい。描きなれてないせいか腰もへん。
もうすこしマシなしてきはできんのか
俺?
うめえーーwww
くらいしかできない
マシな指摘ってたとえばどんな?
見たまんまのこと書いただけなんだけど
この体勢って腰より上半身が前に出てる?
もしそうなら胸より下、臍らへんまで影入れると少ーしだけ自然になると思う
ワンピみたいなデフォルメキツすぎなイラストではなくあくまで人物画デッサン目線です
下半身が自然に描けているから、上半身直せば勢いのある絵になると思う
そして自分も御茶漬海苔好きだからこの絵柄好きだよ
下半身変だと思う。
右脚のケツとかふとももの付け根がちゃんと理解してるかあやしい。
ちゃんと立体的にアタリとって無い感じ。
696 :
688:2014/02/22(土) 15:59:52.41
697 :
688:2014/02/22(土) 16:02:42.29
わかった頭の角度もおかしいな
頭は地面に対して起こしにかかるはず。ぎゃくに寝かしてるからおかしいかも
701 :
688:2014/02/22(土) 19:29:48.20
>>699 ははあ・・赤で直されるとなるほど
右足付け根がなんか低すぎ確かに
サンクスです
大きな栗の木の下で〜
ラジオ体操にもこういうのあったね
やっぱり背景もっと描くとか、感想もたせる何かがないと駄目だね
>>702 パット見、両方の腕に違和感。
あと、スカートに影が無いのも変な感じがしました。
>>702 背景が黒いから、キャラは逆に影を無くしたほうが
雰囲気が出たような気もする
>>706>>707 正面斜め上からの光源だったつもりなんですが
スカートよりも、上半身の影が不要ったのかもしれんですね。
腕も、未だにしっかり描けないです。
肘の形とか、陰影どうなるんだろうって悩みながら描いとります。
>>702 背景が闇空間なのかオサレ系なのかが気になる
空間設定なら後ろは光も射さない位の闇なのに、
人物は肌のトーンや影の付き方が爽やかな朝系っぽくて浮いている
オサレ系背景なら人物と背景をなじませない方がいい
人物は雰囲気あるし上手いんじゃないか
私は巨乳のほうが好きだ
このポーズを自分でとって自撮りしたらわかるけど
もうちょっと上腕が前に向くから
半袖の袖口から裏地がチラ見えする感じにならなきゃいけないはず
肘のあたりは腕全体をぐっと前に向けたたように描かれているのに
袖の部分は腕を180度に広げたように描かれている
その違和感があるので腕が妙に長いような感じがするんだと思う
31の俺は、すこし前かな
今28歳だが、中学生くらいのときに読んだわ
ミキちゃんがアレされるシーンは凄まじい
37で11の時だな
自分は漫画よりアニメの方が先だった
デビルマンを読んだなら、デビルマンレディーもオススメしとく
エログロって今の少年誌ではかなりタブー視されて希少だから
その反動で進撃の巨人とかが斬新なものに見えるのかもしれないな
>>709 オサレ系背景というより、最初から何も決めていなかったのです。
やはり違和感を与えてしまうようなので、考えて描かないといかんですね。
>人物は雰囲気あるし上手いんじゃないか
ありがとうございます。しかしピクシブも始めて投稿してみましたが、
絵柄が怖い&雑なせいか22人ほどにスルーされてしまいました。
もっと感想、点数もらえるように頑張ります。
>>710 私は形がよくて普通の大きさがいいですね。
>>711 鏡でポーズとってみましたが、おっしゃるとおりですね。
想像だけで描いてるとどうしてもこういうボロがでてしまう。
覚えるまでは鏡を見ながら描いたほうがよさそうですね。
他人の目を通すとフィルタみたいに自分の絵の下手な所が見えてくるので助かります。
皆さんありがとうございました。
.
.
コンテストに追われて かなり時間くってしまった
上二つが新しいやつ。
.
.
掲示板に来てくれる人たちがいる以上、私は何度でも立ち上がる〜!!
さんくす!!
久々にアナログを描いてみようと思ったのだが、いきなりだと怖いので試しにARTRAGE使ってみたんだけど凄いねこれ
デジタルで油彩を描くなら最高のソフトと前に聞いてたけどその通りだと思う
っていうかあまりにも本物っぽすぎて左手の指でこすろうとしてあれってなったw(液タブ限定だろうけども)
アナログで戻るボタン探してしまうのの逆バージョン
.
.
自己評価。
塗りは稚拙だけど、色使いに個性を見た。
>>724 ほんわか綺麗やな
路線とか意識したことね〜な〜その時々で好きな事すりゃええんちゃう?
728 :
スペースNo.な-74:2014/03/06(木) 14:54:47.47
きれいな色
artrageって体験版とかないの?
steamで3000円くらいで売ってて
「へー」って思って買ったけど
再インストールしたらライブラリからも消えてて使えなくなったな・・・
なんやねんあれ
>>729 画像見てもらえばわかると思うけど体験版あるよ
ただ本物の油彩を描いたことが無いと、良さがわからない気がする。
733 :
スペースNo.な-74:2014/03/06(木) 23:49:05.87
painter出してるイーフロンティアが出してるのか
そりゃこんだけリアルっぽいわけだわ
>>731 ああ、体験版だと文字が入るのね
昔油絵やってたので試してみるよ
735 :
けめっぽ:2014/03/07(金) 02:10:53.14
>>733 イーフロンティアは単に日本での販売代理店になってるだけだと思う。
ペインターはコーレルという所が作ってます。
誤爆か?
筆圧感度が凄いんだよなペインター
鉛筆ツールでデッサン描けるレベル
ペンタブ設定いじってないのにフォトショや他のソフトよりも強弱付けれる
おれは意図しないムラが出るのが嫌でフォトショに切り替えた
じゃもう一個誤爆。
絵なんかオナニーです。絵ブログ=オナニーブログで結構。ただし
色合いの違いから何かを感じ取ったりする「美感」
あの場所は何だろう?行けるんだろうかといった「興味」
などのためにそのオナニーは必要なものです。
要らない人はしちゃ☆だぁめ
(本音:見んかったらいいんじゃああーー泣)
明日ダークソウル2の発売だぁ〜
でも日曜まで時間が空かねー
絵なんてしばらく描かないぞこれは
あら完成が楽しみ
>745
緑、赤、青系と全色使おうとしてるし、
明度の感覚も(大目に見て)大きく間違っていない。
頑張ろうとしている感じはする。
ただ、問題は色の置き場所がセオリー通りではない点。
色相関(と言って分からなければカラーサークル)では確かに黄色、黄緑、シアン、青、と変化してゆくし、炎の表現なんかは白色、黄色、オレンジ、赤等と時計回りに配色したほうが綺麗に見える。
だけど舞台は森で、直射日光は緑じゃないはず。
そして反射光は地面が剥げていない場合、
深緑〜シアン系に留まる。
その範疇にとどまらないようにするとか、面白さを狙ってるなら
全体をカマイユやらでマチエールづくりをして全体に統一感を出すことだ。
そしてプリマで面白く、ということなら、俺逆光の根元部分に濃い赤を入れる。
少なくとも逆行は真っ黒ではない。
後、言うまでもないけど、色以前に樹木と植物のディテールを練習したほうが百倍マシになる。
単純な構造分解(構造を単純なものへ変換する)事と面構造が把握できていない。
モノクロの面だけでも真面目にやったら、細部がいい加減でも見違える。
どっちもできてないので、どっちかはできるようにした方がいい。
赤、緑、青と全部使うのは良い傾向?
今30歳前後がちょうど初代ポケモン世代だな
>747
うんにゃ。だけど全部使って調和させようとしているのは認めている。
そしてこれは調和可能です。
もう一個言うと、使う色を最大4色と決めてると迷わない。
色についてよく分かっていない時は3色、後は明度で決めると地味でも見栄えする。
詳しくは「配色 トライアド」で調べること。
だけどこういうカラーサークルが頭に浮かぶ事より、何と何を掛けあわせたら、
「何に近い」何色ができるか、を覚えた方がいい。
雲の影に黄緑とか肌色とか、普通は思いつかないことを上手な人はやる。
それは逆光としてもほぼ自然光では見られないが、
確かに使ってみると安定することが分かる。
それがなぜそうなるのか、を考えた時、
色の組み合でそうなることが分かってくる。
つまり最終的には直書きでそれを一発載せできるようになるということ。
逆に全くの作為による色づくりもできるが、それはデザイン科なんかで見られる
色面構成と関係してくるので今の話より飛躍する。
あ、ただ最後にマチエールの替りとして紫っぽいテクスチャを載せたのでその限りではないですが。
別人だけど
綺麗な色っぽい感じだしてるけど
あんまり綺麗だって思わないんだよな。正直
お魚まわりは完成度も高く、色合いも綺麗でかわいらしくて好きですよ!
逆にキャラいらなくないかなーとか。
キャラが浮いてるのかしら?
こりゃかわいいですね。
俺はSDとかちびキャラ苦手で、女子描いてもゴツくなるので見習います。
で、そのくせに偉そうになんだけども、ちょっと余談も含めて。
01.上の絵に関しては魚と人物二人の焦点があっていないように思います。
例えばこういう構図で煽る、俯瞰する、という視点移動を加えるかして、
人物か魚のどちらかに意識を集中させたほうが主人公がわかりやすくなります。
この方達は魚を釣っているわけですので、
セオリー上は釣られている魚メインではなく釣ってる人たちがメインです。
ですので、やりやすい視点はフカンになります。
02.この構図のまま絵本風に安定させたい場合、
オレンジ色の上のほうが暗いほうがいいです。
もちろんブラックでも構いませんが、この色で調和しやすいのはお察しの通り紫系。
となると、海中と併せて沈みやすくなるのではないか、
と考えます。ではなく、「この人達」を中心としてスポットが当たるように改編するのです。
つまり、今のままでは背景に目をやるべきか、
人か、魚かわからない、というわけです。
このへんの意味はサムネサイズにするとより鮮明になるでしょう。
そして紫系ですが上のピンク系青系を混色して作ったほうが
馴染みやすいのは多分わかると思います。
海中に関しては、
底辺を明るくしてしまうと目線がそちらへ誘導されますので、
下部が暗く中心が明るい状態へ持ってゆくことです。
こうすると全員にスポットが当たり、背景は脇役としてちゃんと機能します。
一旦乗算からフレア、
マスクなんかでみたいなやつでテストしてみるとわかりやすいと思います
(俺はこのへん苦手。コテコテ外人風厚塗り野郎なので手塗りが基本です)。
03.かわいい! 厚塗り絵師目線ではこりゃ逆光ですね。
なので手前の女の子の明度はもっと低いです。
月の光と銀河で光源がわけわかんなくなっちゃってるのではないでしょうか。
強さで言うと、背景が全体を支配する光源で、
手前のくじらさんが写真でいうところの点光源です。
ですから、手順としてはもう一枚レイヤーを作って以下をテストして下さい。
・女の子の明度を乗算で落とし(乗算の色は青系で地味に、赤系で派手に、
緑系で不思議な感じに……なるはず)、
・上からの光源でオーバーレイや加算で光を当てる。
ディテールはちゃんと追うようにしたほうがある程度のリアルさが担保できますが、
系列がほんわかなので、やり過ぎは禁物です。
(あーごめんよ。03は二枚目です)
04.で、今の解説で分かる通り、
構図づくりの際に明るい色を前に出すことを強調しすぎて、
視線誘導の焦点がぼやけてしまってるんですね。
あとはこないだどっかのブログでプロが指摘してましたけど、
大小で構図の主役を決めるというあれですが、あれができてないです。
どれも目立たせたい! という願望が有り(いや、多分)、
それが絞りをなくしてしまっています。
くじらが女子より目立っている理由は、
パース的に上部への配置にしたい願望だと思われますが
こうした平面的な構成では、
くじらは小くじら程度のほうが安定します。
05.で、肝心の配色ですが、
それは2枚めに関しては乗算を入れた後に
背景の銀河は紫系のほうが安定することが分かるはずです。
中央から女の子(女子ちょっと暗く、くじらで額などが明るい状態とする)、
中心の銀河が紫。すると女の子が中空で黒くポッカリと浮いたようにみえるはずです。
そして背景が鮮やかな銀河!
そうです、背景が鮮やかなのですから、この景色の主人公は実は銀河です。
メイン銀河でサブ女の子、しかしこのメインがないと女の子が輝かない構図のはずです。
なぜなら銀河を暗くして女の子を光らせると、背景がとても寂しくなってしまうからです。
今時点で気づくはずです。現状は銀河に女の子が埋没しています。
06.これは、ほんとに重箱の隅です。
右足の靴の角度、外に向きすぎているので、
自分で足を写真でとって確認してみてください。
リアルからのデフォルメが苦手な場合、人形を買ったほうがいいです。
アプリならデザインドールお勧めですが、マシンパワーが必要です。
手は、自覚ありだと思います。
SDなのでバランスだけ取る練習でも良いかと思われます。
すんません、もう一点。多分これ、ウユニ湖みたいに銀河が反射してるつもりでしょう?
だったら光源は以下。
a.くじらの点光源
b.水からの反射
c.逆光
d.ポシェット
もちろん湖面の水が線画だけで描かれているという欠点があって、
銀河に浮いてる感が出ちゃってるのは仕方がないところだけど、
光源が多すぎですね。これを捌くなら湖面からの光を寒色系にしなければなりません。
せめて女の子の上下の光を分けなければ、何がどこから射しこんでいるのか分かりません。
この問題を解決する根本原因はポシェットです。
これがホタル並みに暗い場合はなんとか成立します。
自分なら先ほどの乗算の説明をひと通りこなした後、
ポシェットからシアン、湖面から紫系、点光源(順光)のくじらをオレンジ系とします。
すると残る月は黄色です。
十分に暗がりとなる部分を作るべきです。ポシェットから出る星が煌くのは、
女の子から十分に離れた場所にしなくては明かりだらけになり、
今回のように削れなくなります。
私ならポシェットを削りますが、譲れない場合光源を弱く設定し(仮定し)影を必ず作るべきです。
ポシェットの中だけ薄ぼんやり透過している、
という画力がある場合はまずそうすべきです。
どれかを効果的に見せたい場合、どれかを捨てるべきです。
捨て方が下手なのは、部分を注視しすぎているからです。
形態無視の色デッサンをとったほうがいいと思います。
部分をみず、全体をぼんやり眺めながら色だけ盗むのです。
それも毎日メニューに組み込むべきです。
また、根本問題では色彩ではなく色価が弱すぎると思います。
そもそも形態そのものも弱いため、
線と面両方のアプローチを交互にやってみるべきです。
上記の銀河の中の逆光ワンポイントとして暗い女の子、という構図にブレはありません。
風景が壮大ですので、逆に光源のいずれかは犠牲にすべきです。
そうしなければ壮大に見えないのです。他にもパースやポーズの問題、
キャラのサイズそのものがカメラに近すぎて壮大に見えない点など、
あるにはあります。
その問題にしたところで女の子は犠牲になります。
女の子を活かす場合風景は犠牲になります。
長い・・
長文連投するくらいだったら
修正案描いてやればいい
長めだけど内容は別段良いから良いんじゃね?
シンプルにこしたこたないが
>>754 凄く具体的に指摘頂いて有難うございます。
特に色価なんて言葉初めて聞きまして、目から鱗でした。
これまでただ配色バランスのみで綺麗と見えるかどうかが決定されていると思ってました。
色価って言うのは彩度や明度が高いものは飛び出して見えると言うのを活かすと言うのも含まれているのでしょうか?(間違っていたらすみません。)
それと主題を明確にして視線誘導を活用すると言うのもこれまであまり重要視していませんでした。
これから意識するようにしてみます。
http://i.imgur.com/pch5Mus.png 指摘頂いた点を意識して弄ってみました。実は殆ど主の色塗りはレイヤー1枚でやっているのであまり大幅には弄れませんでした…
http://i.imgur.com/FlqsHtc.png こちらは、もしかして主題を考えた時にあまり背景全体が光ってないほうが良いのかなと思ってもう少し弄ってみました。
>762
ど田舎で超低速回線なので、二枚目が今のところ見られません。
他の人は見られているんだろうか?
自分が述べたことは理解してもらえたようで嬉しいです。
銀河の光源を殺して女の子をあくまで主役!
というのも主張が生きてて全然いいと思いました。
欲を言えば銀河の中心がもっと上にあって、
その反射面として足元が光っている、とするとスッキリしたかもしれません。
その場合くじらは銀河の中で発光している感じになります。
そしてこの絵の系列は洗練系と言うよりポップな賑やか系ですので
背景にうっすら土星とか土星の輪と一緒に惑星を描きこむと
楽しさが増すように思います。
更に構図の件ですが、いわゆる日の丸構図といって、
モチーフが中央に寄りすぎていて、変化に乏しいです。
日の丸が全て悪いとは思いません、しかし日の丸は単調になりやすいのです。
この問題は例えばくじらを左上に配置し、斜め右に女の子、とすると解決します。
反転して貼り付ければ逆でもいいです。
二枚目は見られるようになったら拝見します。
褒めベタですので褒めポイントを。
・丁寧。線画の段階でも手を抜かずに描こうとする姿勢が素晴らしいです。
・皺がお上手です。パジャマのゆったりした感じもよく出いています。
・髪の毛は惜しいです。つむじのパースが間違っていますが、
それ以外は柔らかく丁寧です。
ふわっとした触り心地を重視している感じが分かります。
つむじに対して中心線を取ってみてください。
分からなければ左右反転です。
回線の通りが良くなったので二枚目見ました。
うーん。分かりますけど、もう気持ち的にも動かせなくなってるでしょう?
煮詰まると自分もそうなります。
でも何かがイマイチで進まない。じわじわしか進展がない。
要するに修正がビビり過ぎなんですね。
それは今までの絵を崩したくない心理が働くから。
ですので、こういう場合色ラフで、ざっくり色団子でもいいので自分なりに
テスト塗りしてみることですよ。
すると、根本の間違いに気づきやすくなります。
自分は間違ったと思ったら、完成間近でも別ファイルにセーブして、
ファイルコピー、色レイヤーを全て剥離して色構成からやり直します。
煮詰まる
の意味
真ん中かな
マルチっすか
レスした相手がマルチだったときって自分がバカみたいに思えるよね
あっちこっちに貼り付けてるのって、わりと失礼なことだと思う
一杯聞きたいんや
ttp://up.nouita.com/img/1057.jpg はい。偉そうな解説者が描いてみました。
丁寧さや詰めは足りませんが、解説用に十分だと思います。
01.くじら、女子の関係性はフカンにすれば大きさを変える必要性がありません。
02.右上の紫、女子、くじらでV字が形成されることが分かるはずです。
03.光源は一番明るい部分を集中させましょう。この絵ではくじら付近です。
04.星の光は無視、月明かりは入れると混乱するため、
大幅に嘘をつきます。それでも一応通用するのは、
女子と月のコントラストが激しいためです。
05.星とくじらは対角線上に整列しており、
くじら、女子、星、波紋でXを描きます。
構図解説は以上のとおりです。
※ラッセン風の画風は正直興味が沸かなかったため、苦戦しました。
※それでも光が溢れすぎて何かが必ず色カブリします。光源は減らすべきです。
たしかに、こっちの構図のほうが面白い絵だ
うまー!違う良さがあるね!
かなり好きな絵柄だ
上手いなぁ尊敬するなぁ
いいねぇ。絵本から具体的なイラストになったですね。
個人的には元絵の方は絵本みたいな平面的で
色が綺麗なものも合いそうな気もするんだなぁ。
はらぺこあおむしとか。
775 :
海:2014/03/23(日) 12:24:28.24
>774
仰るとおりです。平面的、絵本的なもので、
かなり昔の「日本昔ばなし」等は切り絵風で大変芸術的であった記憶があります。
あれは素朴系ですが、かるがもさんの場合多分もっとマチエールにアクリル系アナログ感をだすと、
絵本っぽさがますようにも思います。
ただ、ご本人は恐らくもうちょっと三次元的に見せたい欲が絵から覗いていましたので、
奥行きについても解説しました。
くじらを小さく、というのはそんな意味です。
元構図では人がたくさん乗れる鯨だからこそ、遠方で配置すべきではないか、
という意見です。
(改変案の方は乗れる大きさではありません。あくまで一例です)
>772-773
ありがとうございます。脳版は荒れている印象しかなかったので、
警戒しまくってましたが、ホッとしました。
>>771 なにこれ超すごい
自分の構図の発想がいかに貧困かよく分かりました。
ちょっとカメラの教本でも読み込んで構図の勉強してきます。
本当はもう一つ見て頂きたいものがあったのですが、これまた見事な構図の変わらなさで恥ずかしいことこの上ないので辞めておきます。
色デッサン、やってみました。
まず自分の色の認識がいかに間違っていたかがつくづく分かりました。
鮮やかさを表すのに、単に数値的に彩度の高い色を使えば良いと言う訳ではないこと、光のあたっている所は往々にしてイメージよりも暗いと言うこと
画面に面白みや深みを与えるために違う色相の色を使いたい時は、カラーサークルを大きく回すよりも少し回して彩度を落とせば十分な事など目から鱗でした。
あと、色について全然分かってなくて恐る恐る塗っていたので、これまで透明度の高いブラシで調子を見つつ(一番初めの色構成の時でさえ)やっていたので
それも良くなかったように思います。
色デッサン、これからやっていこうと思います。
デザインドールも入れてみます。マシンスペックだけは高いのでw
これから教えて頂いた点を踏まえてこの
http://i.imgur.com/bLMrLh1.png くじらバスを塗ってみようと思います。
完成したらまた持って来ても良いですか?
遅筆なので数週間掛かりそうですが…
>776
色について、数点気づけて頂いたようで何よりです。
気づける内はごちゃごちゃ言うとむしろ入ってこないと思いますので、
気付けるままにやってみたほうが覚えられると思います。
では、お待ちしています。
かるがもさんの作風をねじり殺した印象しかない。
言いたいことはわかるし、描いたのは良かったけど
出来ない人間の気持ちを全くわかってない。
まあそういうことは描いてから言おう
そして外野が口を出すことじゃないからみんな黙ってるんだけど、三十路にもなってそんなこともわからない子供なの?
批判が一つもないのは面白くないからな、俺があえていってるんだ
まぁそれは勝手なこちらの希望だからね。
個人的にほほう…と読ませていただいてます。
というより別にあの作風を進めている訳ではないのもありますが、
どう選択するかは本人次第でうしね。
こうあったほうが良くなると思うな、って意見でいいと思うよ。
赤スレで、元の絵柄を完全に書き換えてこうだよって言われても
全て良くなってるから、否定もできない正論すぎる絵っていうのは
逆に言えば、まったく良くない絵だとおもってる
意見の一つというほど軽い絵じゃないな。それ以上によくできた絵がでてきたことが
とまどいがあるんだな。よく出来た絵だとおもうよ。
良い絵のおかげで、かるがもさんの絵の印象が薄くなった。
俺ならこうする!ってのを見せてもらえただけでも本人にはプラスになってると思う
イツカとかいうアホみたいにスレ独占しないならいいんじゃない。
独占しだしたら殺すつもりで煽るからな。
アドバイスをどう生かすかは本人次第だしなー
期待されたら煽りたくなるだろ。口に出すなよ
保存せずに再起動が掛かってしまって描き直す気力も無くなった
気を取り直す為にランダムで音楽かけたらやくしまるえつこが流れてきてトドメを刺された…
さすがかるがも
やればできる子
795 :
れも:2014/04/08(火) 08:29:29.59
age
>793
まいどふんいきがあってよかとですなぁ〜 世界観があるのは強いと思いますた、うらやますい!
>794
うまうま、ポーズ(見せかた)がなにげにウマウマ。欲を言えば口の表情が二人とも
似ちゃってるところに勿体ないお化けが出没の予感
>795
丁寧な描線がきれいですの。立体はちょっとちぐはぐなところもあるので
無理に構図に入れなくてもいいんじゃないかなあ…とかおもいますた
マルチポストは空気椅子と決まってる。
角度がついた
>>795 空気椅子とか酷いこと言われてるように、
確かに椅子と尻の接地してる感じが弱い
なんか、椅子が奥にあるように見える?
椅子に座ってる時にも体重や姿勢なんかがあるし
スカートももっと潰れるので、もっと調べるといいと思う
逆光や光源は、まあ悪くないのかなぁ?
とにかく形の違和感のほうが目につく
マンガで小さい一コマなら有り
>>800 これって前指摘されてた日の丸構図ってやつじゃん
もっと冒険しようぜ
なんか構図もぱっとしないし
設定もよくわからない
807 :
スペースNo.な-74:2014/04/13(日) 01:56:02.26
808 :
スペースNo.な-74:2014/04/13(日) 20:15:17.98
>>806 光と影が描きたかっただけだからいいんだ、べつに
コンセプトは素晴らしいと思う! グジョブ!!
惜しむらくは、女の子の首が自立し過ぎていて
モフモフに身をゆだねている感 というか
モフモフに包まれている感 がやや乏しい印象?
>>811 どうもです。
確かに後ろでどんな姿勢か考えるとどうなってるのかよくわかりませんね。
おおぉエッチしたい
マフモコ口に出してみると卑猥だよマフモコ
ネコが齧ってるのと同じくお星様型のパンかお菓子なんじゃね?
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かるがもサンうまくなられてうらやましい・・・ぎぎぎ
そんなでもない
うめ
822 :
スペースNo.な-74:2014/05/03(土) 21:34:15.50
ぶさいく
93: ニャウ島ニャウ子 ◆YnkOp6OQ5Uiv [] 2014/05/07(水) 20:05:25.02
ノウ板に投下される絵ってほとんど超ヘタなのに
>824
umeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>825
両生類みたいなクマモン!!!!!!!!!!!!
絵投下されてるのに自分の絵投下するやつ
氷菓くいおわっても木の棒をいつまでもぺろぺろ!ぺろぺろ!w
832 :
スペースNo.な-74:2014/05/10(土) 03:51:28.76
アイスのスイカバーですが、本物のスイカみたいに塩かけて食べるのも
アイスで塩味が楽しめて美味しいですよ。
自分もたまにやってます。
塩バニラとか美味しいですもんね
835 :
スペースNo.な-74:2014/05/10(土) 21:42:27.77
836 :
ニャウ島ニャウ子 ◆YnkOp6OQ5Uiv :2014/05/11(日) 01:30:54.87
へた
838 :
スペースNo.な-74:2014/05/11(日) 12:25:52.77
839 :
スペースNo.な-74:2014/05/11(日) 14:31:55.27
>>837 なんで終わったコンペをいまさらやってるんだい?
841 :
ニャウ島ニャウ子 ◆YnkOp6OQ5Uiv :2014/05/11(日) 21:30:19.83
843 :
スペースNo.な-74:2014/05/12(月) 04:44:41.22
>>840 普通に知らなかったですよ、応募しとけば良かった
845 :
スペースNo.な-74:2014/05/12(月) 11:19:32.62
プレステのカクゲーかよ
うしろの どーもくんみたいなのが気になるww
興味が顔の凹凸に集中しているのだろうとは思うけれど
其処にハイライトを入れるのはちょっと冒険し過ぎやあらへん?(^ω^;)
一人100円……ゴクリ
そこは一本と
腰ながい?
857 :
スペースNo.な-74:2014/05/17(土) 04:52:22.42
胴体が長いね
上半身と下半身の大きさがあってない
足をもっと拡大してサイズ合わせた方が自然に見える
あと細かいこと言うと右腕と左腕の長さ
左腕のが大分長いから調整してみると
自然かも
なんで2値ペンなんかつかってんの
この絵は腐ったちくわでも食ってんのかな?
フォトショップはきみの知らないすごい機能がいっぱいあるよ。
>>861 手を見て思ったんだけど
わざと下手に描いてない?実は本気出したら上手いんでしょ?
違ったらすまない
他人の絵が全て上手く思える病気にかかってるんかな…
たしかにそう思った
うまい人が利き手と逆で描いたみたいな感じ
>>859 確かに離れてみると足が小さいですね
色塗る時に修正します。
手は…描き方が悪いんですけど奥に行ってるつもりだったのです
>>860 ※エネは幼女ではない
かるがもさんの絵はみんなぷにぷに幼い
(褒め言葉)
なんでかるがもって人はちやほやされてんの?
・エロとかホモとかじゃないから無難
・流行の絵柄でもないから敵が少ない
・リアル系じゃないからデッサンへの突っ込みも出にくい
・ほのぼの系だからなごむ
・うpしてくれるから
好きなものを選べ
871 :
スペースNo.な-74:2014/05/19(月) 07:43:17.35
かるがもは上手いのか下手なのか良く分からない
>>871 きみの絵を開くといつも ふふっ て笑っちゃう
いたす、の人はたしかにうまい人じゃないけど、
独特の価値観を突っ走ってていいんじゃないかな。
当人が意識して画風を固定しているなら、という条件付きで。
北斗の拳の影響にも思えるし
ゴヤなんかもあんな絵を描いていた気がする
876 :
スペースNo.な-74:2014/05/20(火) 06:43:59.46
時間はいくらでもある
いたすの人は化けそう
逆にかるがもさんはいつも迷走してる感じ
何か世界観絞り切れてないと言うか
投稿者sageとかやめてもらえますかね
いたすの人は明らかに時間かけて描く気がないので、ノビシロは無い。ネタでかいてる。
かるがもさんは拘りなのかもしれないが、構図画風モチーフが毎回同じなので厳しい。変化させる気がない。
どうしたらワンパターンから抜け出せるかな(´・ω・`)
他人から学ぶ。
見た感じ左向きでこっち見て微笑んでる絵ばかりだと思うんで
色んな構図書いてみたらどうだろう
時間かけて描く気がないだと…当たりすぎててなんも言えねえ
>>882 幾何学的なシルエットを組み合わせていくつかサムネイルを作り、
気に入ったシルエットを選んでそれに合わせて絵を描くといい。
>>886 有難うございます。
この前ここで色について教わって大分まともになってきた気がするので今度は構図とかモチーフとか頑張って見たいと思います。
キャラばかり描いていたけど
機械とか背景とかいろんなものを描いておけばよかった
何も完成させられないオッサンになってしまった
>>888 同じく
若い漫画家やイラストレーターがメカをバリバリ描いてるの見て
劣等感で押しつぶされそうになる
そんなことを考えることもなくなったな。卒業か。
本気で働きはじめると絵に気がまったくこない。
要領が悪いんだろうけど、時間を金で細かく計算してると
ますます絵をかけなくなる。
892 :
スペースNo.な-74:2014/05/21(水) 22:34:24.25
893 :
スペースNo.な-74:2014/05/22(木) 06:12:46.37
>>889 例えばどいつだよ?
思い切りこきおろしてやるよ。
こき下ろせば勝ちじゃないだろ…。
本心から溜飲も降りないだろ。
自分の技量が同じフィールドで相対的に上がるわけでも下がるわけでもない。
ただ別のフィールドに引き込んで木刀で殴り殺したいだけだ。
それで殺してもお前の心のなかの負け犬が消えるわけ無いよ。
嫌味で言ってるんじゃなくて、自分の心に耳を傾けてくれ。
上手い奴が仮にあきまんクラスの嫌なやつでもうまいもんは上手いんだよ。
にくければ憎いほど、相手が恐怖を感じるくらい技を盗まなくちゃ。
ポジティブなことを言えばいいとは思ってない。
才能の差もはっきりある世界だ。でもその一手は無駄になる一手だよ。
「自分は負けてるのがわかってるから、せめて口で勝って
めちゃくちゃにしてやる、そうすれば俺の勝ちだ!」
というのが滲んで見えるんだよ。プライドは手放せ。
自分は最低辺でどうしようもない、と思うと下がいないから楽になるぞ?
後は上がるだけじゃないか。
>>893 この世には若くて上手い絵描きが掃いて捨てるほどいるんだぜ……