喧嘩腰で絵を評価するスレpart51

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567スペースNo.な-74
>>564
いや映画とかアニメの背景絵師
当然昔ながらのアナログ描き。下書き?レイヤー?書き直し??んなもんいらねーよww状態だった
要するにボブ
568スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 01:17:54
ボブなら仕方ない
569スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 10:11:13
とりあえずアレだな
本当に東方やってるのかって話だな
人気にあやかりたくてゲーム知らずに描いてるならやめた方がいい
やってたならすまん
ゲームに愛着がわくともっと上手く描けるようになると思う
570スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 11:06:47
東方って描いてるヤツの大半がゲーム触ったことも無いのかと思ってたが
みんなゲームやってたの?マジで?
571スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 11:40:01
正規版はもっぱら厨が独占してるって聞いたがどうなのか
572スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 12:33:06
買ってるなら厨じゃないだろ
573スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 12:48:46
リア厨ってことだろう
574スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 12:53:21
それなら厨房っていうんじゃね
575スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 17:15:58
全身を丁寧な線画で描いたつもりです…。
バランス崩れているところがあれば指摘宜しくお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373767.jpg
576スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 17:24:35
>>575
・斜めになったのか紙が斜めなのかわからないがとにかく斜め
・裸から描け、特に脚と胸あたりどうなってるのか
・スカートがすとんと落ちてないのはなぜ? フリルも形がガタガタ
・左右で袖の構造が違う
・左手の小指NAGEEEEEE
・三つ編みはそんなおまたみたいにならない

パッと見気になったのはこの辺
577スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 17:31:17
三つ編みがおしりに見えてきた
578スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 17:48:09
まず紙に描いてみてはどうか
579スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 17:51:51
>>578
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373807.jpg
まずアナログで描いてから、デジ絵にしています。
線画の綺麗さはこれで限界っぽいです…。
580スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 17:57:37
体描く前に、首から背骨がわりの一本線描いてみるよろし
直立姿勢なら地面まで線を引く
これで斜めも少しは直るはず
581スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:06:44
今までずっと絵を描いてきたのですが、
正直言って自分はどのくらいのレベルなんでしょうか…?
良く絵を見せたりして相手を困らせてるかもしれないので
582スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:11:32
塗りまで見ないと何とも言えないけど……まあキャラの魅力はあると思う
中学生なら学校の中では上手いほうじゃない?
高校生くらいなら研鑽次第で伸びると思う


っていうか、指摘の中身に対しての反応はないのかよ。
583スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:18:45
足の長さが理解できない
584スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:20:13
失礼しました、指摘に対してのコメントです。
自分の絵を描く際の手順としては
まずは裸から描いて、その上から資料を見て服を着せ、大体描けたところで
デジ絵として線画を描いています。

また、手などのバランスが悪い上(斜めなのはスキャンする際みたいです)
服の着せ方もおかしいみたいなので
やはりポーズマニアックスなどで体のデッサンを描きまくるのが一番良いのでしょうか?

それとも、実際に一枚一枚丁寧に着色していった方が
イラストを描く上で画力の向上になりますか?(塗りは全くのド素人です)
585スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:31:46
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373843.jpg

顔が真っすぐになるように傾けてみた
これでも肩が斜めになっている。斜めは紙だけじゃなくて癖だな
デジタルでペン入れする時傾きを修整してからにしないと意味不明に斜めのままだぞ

服がおかしいのは着せ方じゃなくて形。袖口がどういう風におかしいかわかるか?
左右でフリルの形もちがうしその部分の長さも違うだろ。スカートも長さが左右非対称。

裸は、多分裸体そのものが描けないんだと思う。描けたつもりなだけだから身体が変
色は立体を意識するために塗るようにしる。
塗りそのものの上達は最初は考えなくていい
586スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:50:36
水着とか体のラインがよく分かる物を着せて描いてみたらどうかな
表情はなかなかいい感じだと思うけど
ファッション雑誌などで服の勉強とかしてる?
ところで左手の指が4本しか見えない気がするが
587スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:53:54
絵を描いてる時に体を傾けるくせとかヘンなポーズで描いて無いか?
588スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 18:55:56
>>585
服のおかしい部分はわかりますが
身体のおかしい部分が自分でははっきりとわかりません
身体が致命的なので、色は一応今のところはほうっておくことにします
特に
>>服がおかしいのは着せ方じゃなくて形
の点については、このままだとおかしいままなので、
他のイラストの模写を完璧にしたほうが良いのですか?
それとも、ポーズマニアックスを使うのとはどちらの方が有効的でしょうか

>>586
自分で水着を着せて身体のおかしい所に気付けない場合は…
服装はキャラのデザインから取っています
589スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 19:05:34
女の子の絵を描く時は女の子のリアルなファッションを知らないと
実際の服の構造を知っているとオリジナルを描く時の強みになるよ
スカートのひだやフリルの構造やリボンの形とか、参考に出来る写真画像は
幾らでもあるだろ

590スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 19:06:40
左腕、特に上腕部が短いのが気になるな。
あとネコミミが、いかにも後からとってつけたような位置。
形は個性の範疇かな。
591スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 20:13:37
>>588
服はイラストの模写っつーか、構造を考える。
よく見てよく考えて描く(これなら袖のフリルの長さとかスカートの形)癖を付ける。
身体もよく見る。よほどピザじゃなきゃ自分の身体でいい。

今までのレスのどこを理解してどこが理解できないか言ってくれないか
なんか手応え感じない
592スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 20:16:05
とりあえず三つ編みもフリルもリボンも耳も足の紐も
他人のデフォルメをうろ覚えで真似するにしても何でそういうデフォルメにされるのか元の構造考えてから書け
小手先の線麦ばっか追って意味不明なアレンジするな。表面上しか見て無いから異次元丸出しだ

あとこれ下絵の意味が無い
593スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 20:50:24
顔だけうまいな

他骨格破綻
594スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 20:51:51
素人が元絵に合わせて線入れてみたよー\(^o^)/ 影レイヤー消すの忘れてた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374038.jpg
赤ペン先生じゃなくてごめんねwwwwww
緑で囲んだとこって一体どうなってるん

しかし三つ編みってよく考えたら逆向きになるよね・・・
595スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 21:33:06
なんて優しい方なんだ
596スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 21:33:31
消えた?
反応見てると自己評価高そう
597スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 21:52:15
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374194.jpg.html
パス:123

表情やバランスなど気になる点をアドバイスお願いします
598スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 21:55:02
厳しいですが、これが一番向上するために必要なことなんですね、有難いです…!
>>594を見てもう一度バランスを考えてみます
>>591
とりあえずまとめてみたのが
・自分の身体や手のバランスがおかしいから練習しないといけない
・自分で色々描かないで、模写から始めることが大切

ということだと解釈しております。
わからない点においては、
・身体模写を練習する上で、何をするのが良いのか(これをしてはだめだとか)
・服はどのようにして練習すれば良いのか
などです。

蛇足ですが、一応塗りを顔の部分だけ、時間をかけて塗ってみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374211.jpg
一番目の部分が時間かかりました。髪の毛の部分はもっと時間をかけるべきでしょうか
599スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:09:07
>>597
人より背景の異次元さが気になって仕方ない

右の娘は胴がない+背骨が繋がってない+尻尾がどこから生えてるのか判らん
左のは更にそれが顕著。あと流石にこっちはタオルに見えん。右足書けてないけど逃げなかったのは評価したい
600スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:20:50
>>598
光源はどこに設定してるの?
601スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:28:41
>>597
体に巻きつけてるタオルのシワがおかしい
後ろの子の手の指がちょっと変、体つきもおかしいし
あと背景の手抜きさが際立つ
602スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:29:26
>>598

>>591
>>592
で具体的にアドバイスされてるやん
603スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:36:26
>>602
服の方はアドバイス理解いたしました。
身体の構造を考えて描くというのはわかるのですが、
自分で見ながら練習していると、自分の難癖がわからなく、崩れたまま手が覚えてしまいそうなのですが、
それは何度も描いていくうちに覚えるものなのでしょうか?
604スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:40:44
>>603
高校生だったっけ?
石膏デッサンとかしたことある?
605スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:43:41
>>604
したことはないです。
うちの学校は美術しかないみたいです。
色はプロの方のを真似ていれば上手くなりますよね
606スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:47:46
美術の授業で石膏デッサンはやらないのか
美術部はあるの?
607スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:52:35
>>606
ええと、何故か美術部もないんですよねうちの学校…。
こういう萌え絵などでもやっぱりリアルな絵で上手くなることはできるのですか?
608スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 22:55:12
>>605
まあ、ここのサイトでも見てみれば
『人を描くのって楽しいね』 
基本は学べるよ
609スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 23:12:02
手を動かすのも大事なんだが、目を鍛えるのも大事だ。
自分の絵の歪みがわからないのは、観る力が備わっていない典型。

絵を描くのには色々描いて知識を蓄える必要があるが、その知識は目を通して得るものなんだ。

観察眼を鍛えるにはとにかく物を観察すること。最初は、模写のお手本で、特徴のある辺や点の
位置関係がどうなっているか、真上、真横の簡単な位置関係から目測で測って模写して、
定規を当てて確認するとかするといい。あとは全く描いたことのないものを逆さまにして模写するとか。
普通に街を歩いていても、眼に見えている光景の中で、「ココとココの見かけ上の比率はこれくらいかな」
とか意識するだけでも練習になる。不審者に見えるかもしれないが、自分の指を光景にかざして
その比率を確認すればなお良い。

最初のうちはつまらないかもしれないが、コツコツと続ければ自分の描いた絵の歪みが見えてきて、どこを直せばよいかが分かってくる。

あとは絵を描く前にフリーハンドで、3〜4センチくらいの長さの垂直な線を平行に描く、
水平な線を同様に平行に描く、真円を描くを合計で10分くらい時間をかけて
ウォーミングアップがてらやってみるのもいいかもな。
これも最初のうちは描いたあとに定規やコンパスを当てて歪みを確認するいいかもしれん。

観る能力はおろそかになりがちだから、ヒトカク行くにしても意識して練習しれ。そこを意識していれば、何ヶ月かしたら違ってくるはずだ
610スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 23:12:45
>>603
「難癖」……だと……?
辞書引け。

絵は、というか絵も慣れの部分が大きい
611スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 23:22:47
>>609
自分の目で見ることによって、絵の向上にもつながるんですか…。
てっきり描いていればわかってくるようなものだと思っていました。
絵を描く前のやつも試していきます。
人を描くのって楽しいな、というサイトと、先程も上げたものの、
ドローイング30秒のサイトも目を鍛えるためにやってみようと思います。

色々言葉の悪いようにアドバイスを求めてすいませんでした、ありがとうございます。

612スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 23:55:07
のんびり画像作ってたら話題流れてた

>598
一度、方眼紙みたいなマス目の入った紙に正面向いた絵を描いてみるといい
どんだけ手癖で描いてるのかわかるから
何の格好も付けてない正面ポーズでこれだけ非対称なのはまずおかしい
赤いと青の文字は「バランスが悪い」って言われてる所で、
緑の文字は「服のの構造を勉強しろ」って言われてる所を補足した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374467.gif
613スペースNo.な-74:2011/01/21(金) 23:58:50
>>597
繋がらん
問題外
614スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 00:12:09
一枚絵にたった何時間もかけた程度じゃお前が思うほど上手くもならん
たった数年絵の練習した程度じゃお前が想像するほど上手くならん

何で自分より十年以上長く、自分より何十倍もの頻度で描いてる相手と簡単に同じレベルへ立てると思うんだ
短絡的なセコい事ばっか言ってないで手動かせ
あとさっきからやたら誰も言ってないのに一人でポーズマニアックスに拘ってるがあれあんまり意味ない。
裸じゃなくたって人体のバランスは判るんだから、外に出て動いてる人間をじっくりと何人も観察した方が早い
ヒトカクだって基礎の触りと認識の仕方を教えてくれるだけだから、そんな事言ってる奴が見ても
表面上の真似事しただけなのに他人より基礎が判ってる自分に酔って満足して終わるのがオチ
615スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 00:46:06
俺は数日間人間の骨格を描き続けたら、人間は驚くほどうまくなった
616スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 00:54:50
>597
大まかに水平線と消失点を取ってみた。
背景の描き方が分からないときは、まずイメージする背景を軽くアタリとって、
全身のサイズを薄く描いた後そこから補助線引いてみるといい
この絵の場合は左右(特に左)の消失点をもっと遠い場所に取るべき
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374555.gif

後ろにいるケモ耳の子は、肩がこの状態でせすじが伸びてるのがすげぇ背筋だなと思う
普通もう少し背を丸めたりするもんよ
牛乳瓶って実物見たことないか? もっと太いぞ
あと、もっと実際描いていない部分にまで意識を向ける
ここから先は紙がないからいいやーっていうような適当な線を引くな
足にすんなり線を置けなかったぞ
617スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 02:10:47
猫耳好きな奴って多いよな
618スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 09:27:01
>>594
みつあみは、表に編めば上向きになり、裏に編めば下向きになる。
つまりどっちも存在するアル。
619スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 11:52:52
きっと女の子のみつあみをじっくり見た事がないんだよ
恥ずかしくて
620スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 12:31:40
>>612
丁寧に解説してくださってありがとうございます…。
足は最初は直立だったけど、>>594見たいになぜか変えてしまったので
自分で勝手に変えないで描くようにします。
服の点においては
スカート→風でたなびかせているつもりだったがあまりにも不自然だった
フリル →長さをそろえる点に着目してなかった
>>600
光は右上からきている感じで塗り方は
講座の物を参考にさせていただきました


・服はとにかく色々参考にして描いてみること
・日常で外出する際などにも人を観察するようにする
・ヒトカク参考にとにかく量をこなす
・自分でバランスの理解ができるまで描けるようにする
というのを大切にして練習します。
さすがにレスの消費し過ぎたのでそろそろいなくなります。
ここまで指摘してくださった皆様ありがとうございました。
621スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 13:09:15
>>594だけど自分もこれで最後で
>>618
すまぬ お下げ三つ編みキャラって普通後ろから見たときに594のみたいになる事が多いから、
正面から見たら裏向きかなーと思って と言う意味だった
編み込みじゃないなら微妙な角度でどっちにも取れたりするし動くし
気にしなくてもいいのかもしれないけど・・・

>>620
思考の言語化下手だろ。
>自分で勝手に変えないで描くようにします。
これの意味がわからない 最初に決めたポーズで描くようにしますって意味?
別に成立してればどんなポーズでもいいんだけど・・・プロだって描きながら変えたりするし
自分が足を曲げたのはそれ以外の解釈出来なかったからだけど
手癖や思い付きで描くなって言うのは、中身がどうなってるかも考えずに描くなって意味だからね。
622スペースNo.な-74:2011/01/22(土) 14:47:32
いや、絵あげる奴少ないからどんどんあげろよ
623スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 03:53:23
>>620
服を見るときには裏返して、構造を見るといいよ。
平面を使って立体にしてあるってのが良くわかるから。
まずは自分の服を裏返して、簡単なものから複雑なものへ理解を深めていけばいい。
624スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:01:18
http://note-black.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2011/01/23/110123_2ch.jpg

最近、手癖で絵を描くことが増えてきたので、他者の意見を聞いてみたくて
投稿します。評価お願いします。

・よく描けた点(あくまで自分としては)
 髪の毛が手癖・判子絵描きにしてはうまく「寝ている」感がだせました。
 キャラ全体の影指定が光源を意識して配置できた・・・と思ってます。

・駄目な点
 真っ先に目につく草原(背景)が全然駄目でした。リアル絵でなくて
 アニメ塗り調なので過度な描き込みは不要のはずなのですが、
 自分でも何が駄目でこのような結果に なっているのかが特定できません。

 
 
625スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:29:27
>>624
光源の向きはどっちに設定してるの?
626スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:33:34
こいつら浮いてるの?
627スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:38:13
>>624
二人とも頭蓋骨の形がひどいっす
金髪髪のツインテールが髪の流れ全無視
芝生はなんとなくまんべんなく草を生やしたのが敗因かと

光源確かに良くワカンネ
草に落ちてる影と人物に落ちてる影がばらんばらん

ポイントにしたいだろう筈の手にもってる何かが全然目立たない
628スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:40:19
顔がぺたんこに見える
多分髪のせい
629スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:45:58
>髪の毛が手癖・判子絵描きにしてはうまく「寝ている」感がだせました。

えーと、これは俺もできない事だから偉そうに言えないし
プロでも結構無視してる場合があるんだが……。

自分が地面を見下ろす状態で、視点を中心に、右側正面と左側正面に箱(立方体)を置いたとしよう。
その箱は

 __      ___
|  |\  /|  |
|  | | ||  |
|  |/  \|  |
  ̄ ̄        ̄ ̄

こんな感じで見えるはずだよな?

だのにこの二人とも、カメラに向かって体が正面を向いている。
だから地面に寝ているように見えない。

あと、寝ているのなら、服の布や髪の毛が重力に引かれてるように描けばいいんじゃないか。
カメラを中心に地面が弧を描いてるなら別だが。
630スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:47:28
あ、「カメラを中心に地面が弧を描いてるなら別だが」を挿入する位置間違えたw
一行上でお願いしますw
631スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 12:59:15
>>629
ちょっと待て
二人ともほぼ同じ向きで寝転がった体勢で
そこまで距離感は出ないんじゃないか

その微妙な差を出すのって相当難しいように感じるんだが
632スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 13:11:26
右の子の手指がおかしい、手に持ってるモノはなんだかよく分からないがもしかして蝶?
左の子の服の白い部分にある水色?は服の仕様?まさか陰じゃ無いよね?
あと右の子のベルトは寝た感じには見えるけど立ったら下に落ちそうな気がする
633624:2011/01/23(日) 14:52:53
評価ありがとうございます。
見事なまでにボコボコですね…

>>625
>>627
すみません、今更気づきました。
地面の影の向きが明らかにおかしいですね。
塗る時に拡大ばかりして、全体を
見ることを怠ったことが敗因でしょうか。

あと頭蓋骨がおかしい点について出来れば詳しく…
目の描き方が球状の頭蓋骨ではなく、平面に描いたようになっているという認識で
あっていますか?
デフォルメの都合上、しょうがない点は
あると思いますが、頭蓋骨意識すると
また違った絵が描けるのでしょうか?

>>628
仰る事は分かります…が、すみません。
レベル高い話で具体的対策が浮かびません。
3〜4人構図ならわかりますが、二人でもその感じは出せるのでしょうか?
ベタな構図なのだから、もっとプロの絵を参考にしてから描けばよかったと後悔してます。
634スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 14:55:01
たしかに草原の問題じゃないな
地面と対象の関係が不自然
自分だったらもっと斜めにするし
この構図で自然にみせる努力は非常に苦痛
そもそも寝こっろがっている人のポーズじゃないんだとおもう
635スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 14:56:54
両方とも左腕には影が落ちてるけど、顔には全然ないよ
ツインテの右の結んでるとこ、髪止めが「 )」になってるけどこの角度だと「( 」にならないとおかしい
636624:2011/01/23(日) 14:59:13

>>628
仰る事はわかります・・・が、すいません。
レベル高い話で具体的対策が浮かびません。
3〜4人構図ならわかりますが、二人でもその感じは
だせるのでしょうか?
ベタな構図なのだから、もっとプロの絵を参考資料として
見てから描けばよかったと後悔してます。

>>632
すみません。同人用のオリジナルイラストということで
手に持っているものとか謎ですね。ただのガラス球と思って下さい。
ベルトについては完全にデザインミスしました;
手の指については手癖を嫌ってランダム性を意識したらこのような
結果になりました。手に持っている物の意識が足りなかったですね。
637624:2011/01/23(日) 15:03:13
>>634
 成程、真正面絵で奥行きを出すのが難しいのと同じ理屈でしょうか。
もう少しパースを聞かせて、立方体の「側面」が見えるようにしたほうが
わかりやすい絵になったのかもしれないですね。
638スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 15:04:03
ごめん、本筋と関係ないと思うんだけど、主線の処理が甘いのが気になる
変な白ブチになってて馴染んでない
そういう効果だったらすまん
639スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 15:04:49
顔の影をもそっと増やせば立体的にみえんでね?

影って立体を把握するのに重要だし
騙しアニメでボールと影の、影の動きを変えたらボールの動きが変化して見えるなんてのもあるし

そもそも影は、光源を決めて、大体落ちる場所を把握してから塗るもんだろう
640スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 15:05:52
>>636
持ってる物どう見ても平べったいよ。手のせいで球には見えない。
641スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 15:55:58
いいぞ、どんどんあげろ
642スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 16:26:57
そうだそうだもっとうpれ

それが我がエネルギー!
643スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 16:57:02
>>633
>目の描き方が球状の頭蓋骨ではなく、平面に描いたようになっているという認識で

いやもー単純に、頭の形がでかくて歪んで見える
なんでツインテールなのにそんな頭でかいん?
きちっと結っていたら頭蓋骨のアウトラインに沿うから
首筋に髪の毛見えるなんて有り得ない

短髪の方は後頭部が左側に出っ張りすぎてるの気がついてる?
どっちも前髪で誤魔化してるけど、後ろ髪の流れが判ってない
ぱっと見ると顔と後頭部ライン繋がってない違和感がすごい
644スペースNo.な-74:2011/01/23(日) 19:59:10
>624
後ろに草の絵を描いた紙を吊り下げてその前に立って写真撮りましたって感じになってる

寝ころんだときって、重力で体の形に添って布が落ちるので、
袖とかスカートとか髪がこんなにふわっと浮いてるのおかしいって思わないか?
丸い筒に上からハンカチなんか被せてみたらどういう影ができるか分かるはず
セーラー襟みたいな部分も、こんな風にペタッと背中に添わせて寝転がるのって難しい
あと右の人は肘の長さが左右で違う
芝生の描き方についてだけど、人物は正面から見たものになってるのに
草の生え方は横から見たものになってるからおかしなことになってる
tp://sibatuku.com/image/siba/syuruib/bkourai.JPG
手癖で描いてる自覚があるならもっと実物なり資料なりをじっくり読み込んでみなよ

アニメ塗りに過度な描きこみ不要って言ってるけど、
デフォルメの技術と一緒で、一度完成させたものを光と影とに分けて情報をそぎ落としていく作業なんだよ
最初から描きこみもせずに何がダメかわからないとか寝ぼけたこと言ってるんじゃねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
画像は統合してから拡大縮小しような
645スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 05:46:21
他の人が粗方言ってくれてるから1つだけね。
これ、立ちポーズフィギュアを床に転がしたと同じ違和感がある。

人体は直立姿勢のまま寝転べたりはしない。
特に女はお尻が出っ張ってるから寝転んでリラックスすると厚みの分腰が浮く。

いまそれを表現しようと思ってもまだ技術が追いついてないから、理解すら無理に近い
まずは「観る」事からはじめよう。

目指すものがアニメ絵ならなおのこと、ちょっとした線の違いが大きく響くんだ。
646624:2011/01/24(月) 07:33:47
まだ、レスをいただけるとは。皆様ありがとうございます。

>>643
すみません。そこまで指摘していただいてようやく気付きました。
この絵を投稿したことが恥ずかしくなってくるレベルでひどいですね・・・
絵はいつもアタリ(人形体型)を描いてから描きすすめているので
大まかな形は大丈夫かと思っていたのですけど、頭に関しては
ラフ段階で何度も修正してるので歪んでいたようです。
後ろ髪については確かに立体を意識せずに適当に描いてしまいました。

>>644
線もそうですが、影塗り段階で重力感の表現はもっとできたのですね。
認識と下調べが全然足りていなかったようです。

あと写真ありがとうございます。ようやく背景の駄目な点が
わかってきました。水平線のズレもそうですが、基礎(写実)をとばして
応用(デフォルメ)に入ったのが良くなかったのですね。
次回はもっと多くの資料を見てから挑戦したいと思います。
647624:2011/01/24(月) 07:41:37
>>645
他の指摘事項でもそうですけど
「言われてる事(何が間違っているか)はわかる」のですけど
「どうすればその表現ができるのか」が
まだ想像もできないレベルですね。

もっと写真とイラストの双方を観ることにしてみます。
648スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 12:27:05
つす
649スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 12:37:07
>>624
パース適当に付けたんだけど如何でしょうか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1378759.jpg
ポーズや構図を少し工夫すればかげや皺も付けやすくなって立体感表現し易くのなるのでは
技量はあると思うからラフの段階でもっと練った方がいい

あとイラスタの講座で似てるのみつけたから参考にどうぞ。
「村上ゆいち」「ベクターレイヤー」でググれば見つかるよ
650スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 12:46:06
うーん、参考になるなあ
651624:2011/01/24(月) 20:02:52
>>649
赤をいただけるとは、本当に感謝です。
このアタリ絵の時点ですごい敗北感を感じます・・・
体パーツにも側面線を入れるのはわかりやすくていいですね。
次から入れてみることにします。

それから講座紹介もありがたいです。
今はコミクスタジオで線画してますし、イラストスタジオも持っています
ので、すぐに実践できそうです。塗りは今のところはSAIなので
その辺は検討してみます。

652スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 21:49:02
敗北感てw
意識が高いのはいいけどさww
653スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 22:00:25
赤ペン先生はプロの人なんだぜ!
654スペースNo.な-74:2011/01/24(月) 23:52:12
俺も赤ペン先生に修正してもらいたいわ
655スペースNo.な-74:2011/01/25(火) 00:02:38
確か以前赤ペン先生のスレがあったけど、あれはどうなったっけ?
656スペースNo.な-74:2011/01/25(火) 19:57:59
赤希望って書いてないから赤しなかったや
657スペースNo.な-74:2011/01/26(水) 14:20:40
赤はやりたい人がやればいいさ
658スペースNo.な-74:2011/01/26(水) 15:45:31
赤スレは最後に見た時は変なコテハンがやってきてひたすらくっちゃべった上なんか揉めだして
他のスレでも問題起こしてた奴だったのか他所からも人が来て大荒れしてスレとして成り立たなくなってた
それ以来みてない
659スペースNo.な-74:2011/01/26(水) 17:27:36
サンクス、そんな経緯があったのか
660スペースNo.な-74:2011/01/26(水) 18:23:49
まあ、赤ペン先生じゃなくても我こそはという人は代行してくれよ
661スペースNo.な-74:2011/01/27(木) 20:59:38
自分、だいぶ昔にここで赤やってもらってそれまでの自分の目の歪みが
本当に鱗落ちたみたいに取れて上達したから
(それまでゆるやかな成長が急にドン!って急上昇した感じ、と
友達にも言われた)
もちろんまだまだヘタレの域なんだけど固定ファンもすごく増えた。
あのとき赤してくれた人、顔も名前も知らないけど
ものすごくものすごく感謝してる。ありがとう。
662スペースNo.な-74:2011/01/27(木) 21:10:18
どういたまして
663スペースNo.な-74:2011/01/27(木) 21:57:37
ここで雑談は終わりにしてね
664スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 00:11:59
いや、でも絵上がるまでスレが止まってるってのも不自然だろ
665スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 00:15:01
???
666スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 00:22:14
自治厨か
667スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 00:33:14
腐女子が流れてきてから色々グダグダ
668スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 01:18:21
いや、お前ら、誰かがあげたらいきなりレス付けすぎだろ
669スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 10:56:48
腐女子?どこに?
670スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 12:24:41
671スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 13:55:52
パッと見てまず目に付くのが目の下の赤い部分と白いぽっち
描き手の好みなのか知らんが何か違和感が
右手の形がおかしい、足首から足の甲にかけての線も微妙
ところでこれ貧乳の女の子なの?年は幾つに設定してる?
あと光源が不明
672スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 14:28:18
思わずhtml抜きでお願いしますと思ってしまう私は専ブラ厨。
手首、足首が危うそう。右膝が鋭利過ぎに見える。
書き手の好みと言ってしまえばそれまでだけど
肩から先、脚にもう少し肉感が感じられる線、
あるいは塗りををしてみたほうが良いのでは無かろうか。
ちょっと円柱過ぎに見える。
673スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 15:28:09
>>670
手足が小さい。手首なんざヤバいくらい細い。
典型的な末端萎縮症。顔から離れるに従い、描いた事がないって事が如実に出る。
つむじの位置を考えれば髪ツヤが天使の輪にならないのもおかしい。
ポージングで顔を上げていると言う意識だけが働いて客観的な見下ろし構図と言うのを忘れている。
女の子座りの場合、脚は大腿関節でひねられる訳だがその理解も無い。
これだけ曲げた膝関節前後で腿の肉とふくらはぎの肉が互いに潰れて膨らむなんて事も理解の外。
足首を曲げるとかかとも動くものだ。
現実の観察が全く成されず、記号だけで描きましたというゾンビの様な絵だ( ゚Д゚)ゴルァ!
674スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 17:54:00
評価して欲しいと言いながら専ブラで見てる住人に余計な手間をかけさせる奴は例外なくへ(ry
675スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 17:59:21
別に手間かかるようなUP無いような気がするけど設定悪いんじゃないの?
676スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 18:19:39
>>675
本人乙
677スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 20:06:21
このロダの規約通りに上げてる奴が叩かれてるのが理解出来ない
別のロダへ誘導するでなく規約破れってのは無いだろ
678スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 20:12:54
見ようとクリックするたび勝手にローカルに保存されるうpろだでさえなければいい
chromeだけの仕様なのかどうかは知らんがいちいちローカルに落とさなきゃ見れないのは簡便してくれ
679スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 20:23:19
ワロタw専ブラって意味わかってんの?それとも674とは別人?
680スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 20:44:10
絵の評価をしろよー
681スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 20:53:02
>>677の書き込みを見て初めて調べたけど
どっとうpろだの規約でファイルへの直接リンク行為禁じてたんだね。
つまりhtml消しは規約違反なわけだ。
「html消して」って要求は結構見かけていたが為に
今まで疑問も感じたことも無かったよ。
便利な方に流されすぎてたわ。申し訳ない。スレ汚しスマン。
682678:2011/01/28(金) 20:59:25
>>679
まさかとは思うが俺の事言ってんのか?
俺が言ってるのはこないだのチルノの絵とかの方のローダーだ
いちいちブラウザ開いてダウンロードするのはいいが
単に評価用に一瞬絵が見たいだけなのにいちいちdownloadフォルダに入られるのはうっとおしいんだよ
683678:2011/01/28(金) 21:00:33
四行目まちがえた
ブラウザ開いてダウンロードの所クリックして見なきゃいけないろだでも
ローカルに保存さえされなきゃ別に俺はどうでもいいんだよ
684スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 21:47:05
要するに「保存メニュー開くのめんどくさい」って事だろ。

685670:2011/01/28(金) 22:15:32
お前ら喧嘩すんなよ

671-673はありがとう。
なんか荒れる原因を作ってしまったみたいですまんな
686672:2011/01/28(金) 22:22:44
>>685
ごめん。不快な思いをさせてしまった。
荒れた直接の原因は明らかに規約無視を煽るかのような私の一文だから
これにこりずまた喧嘩しにきてくれると嬉しい。
他の皆もすまなかった。半年ROMってる。
687スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 22:25:51
「いちいちブラウザを開かず専ブラでポップアップできるようにうpしろ」と言えば済む話なのに
無理矢理話を逸らしたい必死なのがいるなw
688スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 22:37:29
もっと殺伐としてていいじゃん
ごめんね、いやいやこっちこそごめんねってやりとりはいらない
689スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 22:50:41
>>688
こんな流れにしてごめんね、本当ごめんね
690スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 22:55:45
死んで詫びておくれ
691スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 23:07:21
そんな気持ちがあるなら批評スレ
692スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 00:25:17
まじ、クソな流れだな

693スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 00:29:16
>>692
うっせえよ若ハゲは黙ってろ
694スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 01:26:06
で結局どこに上げればいいんだ?
695スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 02:18:02
どこじゃなくて>>649のようにhtml取ってくれると専ブラの人は楽ですわって話
696スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 07:01:41
ImageViewURLReplace.datを入れておけばhtmlついててもサムネ表示されるだろ
専ブラつかってるならちゃんと使いこなせよ
697スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 07:11:20
それやると画像どころか動画サイトまで直リンされてウザイことこの上なんだけど
698スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 08:27:54
>>695
好きなとこにあげりゃいいよ
文句行ってくるヤツは全スルーでいいだろ
699スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 09:31:15
これからここに絵を晒す人は専ブラ厨対策としてZIP圧縮でのうpを推奨します^^
700スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 13:29:47
お前らが面倒くさがりすぎだとは思わないのか?
701スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 14:03:17
「お前ら」ってひとくくりにすんなw

それはまぁともかく、評価してもらおうとする人間の側が色々配慮する方は礼儀だわな。
702スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 23:26:57
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1391003.png
前スレでパラサイトイヴの版権絵を評価してもらった者です。
前回のアドバイスを頭に入れ練習して来ました。
今回はとある魔術の禁書目録の版権絵です。少しエロい絵だと思いますので閲覧注意をさせて頂きます。
評価よろしくお願い致します。
703スペースNo.な-74:2011/01/29(土) 23:44:24
タオルからヘソが透けて見えるにはタオル自体がかなり濡れていなければならないのでは
しかし、そういう風には見えない
つかヘソ位置が下過ぎね?タオル自体のシワも変だし
右の太腿の付け根と云うか腹に沿った部分のラインがおかしい、光源もよく分からない
704スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 00:41:36
顔が可愛くないな
705スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 00:51:59
骨格は別にいいんじゃね?

ただ普通に人かけばこんな感じになるっしょ
706スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 01:11:06
女性にしては瞳が小さすぎて色気がない
鎖骨がおかしい、というかこわい
右手ね、中指の付け根の骨がそういうふうに見えるとき手全体の指側がもっとこっち向くよ
手の甲の変な光沢もおかしい、意味不明な出っ張りがあるのかと思ってしまう
両手の大きさが全然違う
身体に厚みがない
タオルぴったり貼り付けるなら水滴くらい描いとかないと不自然、形もこれだと長方形にならないと思う
707スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 01:11:15
タオルが乳袋みたいになってるなw エロ絵にありがちだからそれはまぁいいけど

肘に対してバストトップが下過ぎ、
ウエスト位置に対して尻のトップが下過ぎでババ臭い
股上長すぎ
やっぱりまだ全体をちゃんと見れていないと思う

髪にハイライトやグラデを入れても、この線画では艶やかな髪に見えない

色は前よりは良くなった
でもごめん、顔(特に目)が可愛いと思わない
708スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 08:56:14
評価ありがとうございます!
自分が疑問に思っていたところを的確に容赦なく指摘して下さるのでとても感謝しています。
>>703
タオルが濡れていないのにヘソが透けるなんてことありませんよね…
シワも服のシワと同じ感覚で描いてしまっていました。
光源はあえて無視して塗ったのですが、やはりちゃんと設定しないと変に見えますね…

>>704
顔はこれでもかなり描き直したのですが、可愛い顔というのは非常に難しいですね…

>>705
ありがとうございます!

>>706
なるほど、瞳はもっと大きく描いたほうがいいのですね。
鎖骨はでっぱってるように見せたかったのですが、もっと抑えて描いてみます。
手に関してはまだまだ練習が足りないということですね…

>>707
バストトップを下過ぎに描いてしまうのは昔からの癖で、今回はそれでも調整できたかなと思っていたのですが、やはりまだ下過ぎですか…
どうも下半身だけ見るとオバサン臭いと思っていたのですが、尻のトップ下過ぎていたのですね。
髪はもっと綺麗に束ねているように描かないと艶やかに見えないということでしょうか?
やはり顔が…前回では表情を褒めて頂いたのですが、これでは駄目ですね…
709スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 14:16:26
>>708
艶やかな髪は束ねているようなのに限らず色んな描き方があると思うが
ひとつひとつの髪の束のウェーブが不規則すぎると痛んだ感じになる

前回の絵で男二人の表情を褒めたのは自分だが、女性は女性らしい魅力が足りないとか書いたと思う
前回は格好良い系の絵だから女性らしさが足りなくてもまだよかったが、
今回の絵は体が女性らしいだけに顔がものすごく気になる
輪郭はいいと思うが、目が。
710スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 16:24:55
アイラインが細くジト目で三白眼だからかな
自分が魅力的だと思う色っぽい絵の表情と比べてみたらわかる
711スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 17:13:49
三白眼は玄人好みだからな
712スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 17:51:46
「ちょっとだけよぉ〜?」とか言ってきそうなこの感じはなんだろう
713スペースNo.な-74:2011/01/30(日) 21:13:43
>>710
>>711
なるほど、三白眼になってるんですね…
>>712
目だけカトちゃんの絵に使えそうですね
女性の顔は難しいだけに描き上げたあとの達成感が大きいので、
もっと上手く描けるよう練習してみようと思います。
714スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 01:22:15
イカ娘を描いたでゲソ。評価してくれなイカ?
よろしくお願いします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1395708.png
715スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 02:35:37
>>714
目怖い 口開けすぎ
マネキンみたいに見えた
716スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 03:25:51
>>714
侵略者というより捕食者の顔だな
717スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 04:17:47
いいんじゃない?
なんかザケル撃ってきそうだけど
718スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 04:42:15
ザケルww
どうもでかい目で口をガパっとあけた顔が好きみたいです
ちょっとこのまま魔界の王を目指してみます・・・
ありがとうございました!
719スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 09:35:14
スカートの形状を無視してまで体のラインうかびあがらせる意味はあるのかと
720スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 17:58:24
けすのはええよ
721スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 18:13:28
1人でも褒めてもらえた絵ならしばらく置いておくけど
誰も褒めてくれない絵は恥ずかしいから消しちゃうんじゃないのかな
722スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 18:18:24
喧嘩腰で評価されたら尾っぽ巻いて逃げるスレだったっけ
723スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 18:44:23
アドバイスらしいアドバイスがないから引っ込めたんだろ
724スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 19:56:12
まあマジレスすると絵のバランスと配色やセンスはいいけどやっぱなんか変、て感じ
謎ポーズはおいといて全体のバランスはいいからぱっと見気にならないけど、形を追うと残念
ヒザの線が適当にやってるもんだから後ろから見た形になってる上、適当な影のせいで超合金状態だったり。
あと特に全部の影が謎すぎる。触覚とかもうどうなってんだか判らん。
他のレベルが高いのに、陰影の立体把握力だけ異様に低い。もっと大きく捉えたほうがいいと思う
スカートの方も言われてるけど、影が無かったとしてもやたらぺちゃんこになってそこだけ異空間化してる
塗り自体は初代ポケモンっぽくて好み
顔については言及しない
725スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 20:31:22
せめて24時間位は置いといて欲しいな
昼間見れない人だって結構いるだろうに
726スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 20:47:11
でも多分、長い時間おいておいたところで
もらえる評価は最初の数レス分と変わらないと思うんだ。
727スペースNo.な-74:2011/02/01(火) 21:38:16
そうでもないと思うが
しばらくたって赤を入れてもらってる事もあったし
728スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 16:03:10
ザケルでそうってアドバイス、結構適格だったと思うよ……
729スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 18:22:04
見たかったなソレ
730スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 19:52:28
赤とか何とかっていうか顔しか難癖付けれる部分がなかったんだよね・・・イカちゃん
ぶっちゃけ喧嘩腰じゃなかったらフツーに褒めてた
731スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 21:23:08
顔がアレだったらイカんじゃないのか
732スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 22:09:43
貴様の好みなど知らんわボケ
733スペースNo.な-74:2011/02/03(木) 21:16:36
遥か遠方にあるパース点も意識するだけじゃなくて、しっかりと取って線引いた方がいいの?
734スペースNo.な-74:2011/02/03(木) 23:14:55
相談するなら絵をうpれ
735スペースNo.な-74:2011/02/03(木) 23:51:37
昔レトラに放射線のトーンがあった。中心点がトーンの外にあるヤツも。
拡大コピーして透写してパースガイドに使ってた。
同じ用な事を作画でやる事も可能。数メートル、数十メートル先の消失点も正確に使えるのだ。
736スペースNo.な-74:2011/02/04(金) 00:34:24
昔あったって。お前限定の話はいいよ。
737スペースNo.な-74:2011/02/04(金) 00:52:08
電卓で計算するの面倒くさい
738スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 00:59:50
さあ、次の生贄はまだかな?

739714:2011/02/06(日) 09:55:00
>>715>>716>>717>>719>>720>>724
なんで誉めてくれねえんだこらぁあぁあああアアアァ!!!なんなんだてめえら!!!
こらぁあぁあああアアアァアアアァアアアァ!!!
てまえらくされいんきんのホウケイヒキコモリに親切に俺様の素晴らしい絵を見せてやってんのに!!!
なんでけなしやがるんじゃごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
740スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 10:41:32
>>739
もうみえねーよ(゚3゚)
741sage:2011/02/06(日) 11:44:58
>>425です
背景がどうしても汚くなってしまいます
どうすればいいのか、自分では全くわかりません
評価よろしくおねがいします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1323632.png.html
742スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 12:00:07
とりあえず写真加工をやめろ
743スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 12:46:34
画像でけーな
まずそこから「見る人」の事を全く考えられてない

背景が汚く感じるのは黒を使ってるせい
まず黒を使うのやめろ。使いたかったら補色同士を混ぜて作れ
あとこれどういう角度からの目線なの?俯瞰なの?
その割に足とか真横から見てるみたいだけど
744741:2011/02/06(日) 13:07:50
>>743
画像サイズすみません
考えてませんでした
小さいサイズ、あげておきます

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1323775.png.html
745スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 13:52:05
うまいんだけどなんか不安になるな……
何とも言えぬ恐怖、なんだこれ
746スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 15:41:28
横から見てるような上から俯瞰してるような、どっちでもない中途半端な感じがする
上半身と下半身とで空間が折り曲がってるような
747スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 15:46:06
背骨折れてそう
腕とか手の平とかが歪んでる

背景にやたらハイライトが入ってるせいで
どこが光源なのか分からず混乱する
この背景、なんとなく加工して作りましたって感じがして
絵の表現したい雰囲気とかとちゃんと添わせてないんじゃないか?
748スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 15:56:55
右手が左手に比べてデカくないか?
小指も人差し指くらい長いし、女の子の手にしてはちとゴツイ感じがするな
多分ポーズと構図のせいなのだろうけど、なんとなく落ち着かない感じ
狙って描いてるのかもしれないけど
人物の左目の下の白いものは涙?それとも舞っている葉っぱか何か?
あと光源がよく分からない、雰囲気はいいと思うけど
749スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 16:04:18
全体的に俯瞰気味なのに左足の膝下が真横から見た感じになってるから
空間が捻じ曲がってるように見える(うまく説明できなくてすまん)
あと左右の手の大きさが違う

顔とか塗りとか雰囲気はめちゃくちゃ好みなんだけど
なんか・・・顔だけ練習しまくったんだろうなーという印象だ

もっと全身像を練習すべし
750スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 16:04:53
右手は指の長さじゃなくて手の平がでかいんだよな
親指だけ離れすぎるとオラウータンとかの
猿系の手になっちゃうからそういう種族設定じゃないならやめとけ
751スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 17:35:51
評価お願いしたいのですけど、前の人からどれくらい間を置くのが
適切でしょうか?
752スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 17:38:28
難しい構図をそれなりにまとめてるところはうまいなと思うけど色がな…
背景のコントラストがキツすぎ
人物の塗りはのっぺりしてくすんでて完全に背景に負けてる
それでいて背景が光ってるから人物が影になるみたいな関連性が無いから
でたらめに塗った感じがする
塗ってるうちに最初何が描きたかったのか見失っちゃった、って感じ
753スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 17:39:55
>>751
別にいつでもいいよ
754スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 17:53:28
>>744
何がしたいのかよくわかんない
背景と言う割にこれどこにいるの?花畑?花弁どこからどう散ってるの?
写真加工の意味あるの?
光源が謎
顔の影だけピタっとパターンっぽくてアイコラみたい
汚いのは単純に黒ばっか使ってるから
アナログだとよく「絵具の黒をそのまま使うな」って言われるけどデジタルでもそう
#000000を使うと画面が濁って汚く見える
特にこういうもやもやした色遣いの時
あとオレンジがかった赤とか黄色がかった緑とか彩度高い薄い色を沢山使うと
安っぽくて薄っぺらい印象になる
つかそもそも彩度高い色自体が人にも背景にも多すぎ
反射光が人工物っぽい黄緑なのとか、黒と並べたら汚く見える色トップレベルが軒を連ねてる
この空間の元来の色は何色なの?
色の統一感がないのも汚く見える一因
ちゃんとカラーバランスの調整とかした?
光の中にある細かい模様は只のテクスチャかと思ったらこれも花畑かな
ますますわからない視界が広がってるのか閉じてるのか
遠くから見て暗い部分と明るい部分をざっと見極められない
綺麗に見せたいなら思いきって明るい暗いの差をつけた方がいい
こういう「黒の隣に白!」「赤の隣に青!」っていう色の問題じゃなくてね
画面構成の中で「光の当たる空間」「光の当たらない空間」のやりとりを計画していく練習を
モネとかで画像検索して見るといいよ
明暗の使い方とか落ち着く色遣いの勉強になるから
755624:2011/02/06(日) 17:53:38
>>753
ありがとうございます。624です。まぎらわしくなってしまうかもしれませんが
評価お願いします。

前回の雪辱戦ということで、重力感をテーマとして、類似構図の絵を描いてみました。
表現難易度下げる為に、アイレベルを下げたので、人物は格段によくなったと
思ってます。ただ、その反面、背景は思ったほどうまくいかなったです・・・

比較用に前回の絵(簡易コメント付き)とともにリンク貼ります。
評価お願いします。
前回絵
http://note-black.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2011/02/06/0001.jpg
今回絵
http://note-black.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2011/02/06/photo_2.jpg
756スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 18:14:57
ちょっとまてwwww何があったのwwwww
短期間で上達しすぎて喧嘩腰になれない
757スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 18:15:52
おおおおおおお
+2〜3年分くらい上手くなってる

背景も前に比べたら大分いいと思うよ
まだ「草の絵描いてる木の板に乗ってる感」が激しいけど

地面に落ちる影が横からライト当ててるみたいな上、人物の影とあってないのとか、草を無視した影なのがな
あと草が手前の方立体感ない。初心者が元から草の形したブラシそのまま使っちゃったっぽい
立体の草が生えてりゃ、上に物がのって草が押しつぶされたり、下から生えた草で人物の体が一部隠れたりするはず
そして左の子のスカート・足ちょっと体から外れてる。何故かここだけ塗り方が違って、不自然な線が入ってるせいでますます目立つ
758スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 18:34:04
>>755
ちょwこっちのスレ見たかと思ったじゃまいかw
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1269354522/l50
頑張ったなーオイ、喧嘩スレで褒めさせんなよゴラァ

細かいツッコミどころは多々あるけどパッとみると魅力的な構図だよ
前回赤OKてなってなかったから文字指摘のみだったんだけど赤してもOKなん?
頭の位置とか腕のペラさとかが気になる
759スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 18:36:07
>>755
おお、前回よりは断然いいんでね?
ただ顔がびっくりするぐらい平面 特に右の子
いくら光源が左でも地面側の顔には影落ちるし、顔のすぐ下の地面にも陰できるよ
というか逆に光源を意識しすぎて舞台用のライトを真横から当てたような感じになってる
明暗バッキリ別れ過ぎなのでは?
芝の色が鮮やかすぎるのも相まって人工的な印象
黒髪の子、実際やってみるとわかるけどこのポーズとると肘は左胸より前に来る
この絵だと左肘地面にめり込んでるよ
右肩とれてる
肩は体の両端にあるのではなく一つの骨一つのパーツなので胸の位置に従って動きます
あと頭頂部は寝転んでも地面につかないから陰はそういう風にはならない
茶髪の子の左腕は踏ん張ってるの?肘から上が浮いてるけど
左膝下の骨が外れてる 脚は膝の皿に準拠して曲がるのでよく考えよう
胸が鎖骨の下から反り立つ壁みたいにいきなり生えてる
胸自体はそこまで不自然じゃないけどセーターの反り上がりの皺の所為で妙なことに
このキャラは左右でツインテールの長さが違うの?まとめてるのは左だけ?
陰の伸び方が夕方なのに色や光は真昼間でちぐはぐな感じ
しかも場所によって伸びる方向が違うので膝が浮いて見えたり脚の長さが違って見えたり
芝生の意味がないような……というか芝生柄の板に寝てるように見える
草も大事な小道具ですしっかり描こうぜ
スカートのプリーツが臨機応変すぎ どういう構造?
あとちょっと使ってる色数が少ないんじゃないかなー
760スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 18:42:53
良く考えないで描いてるうちに地力が付いてた

頭使うようにしたら一気に改善

って感じだな
761スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 19:12:12
確かに前回よりは上手くなってると思うよ
でもやっぱり芝生の上に寝ているっう感じはいまいちかな
スカートだけどこれ車襞のつもりかな?だとしたらちょっとおかしい
左の子の髪とスカートとストッキングと靴が同系色なのでもうちょっと別な色を
使って変化を出した方がいい気もするけど、なんか野暮ったい感じなファッションな気が
履いているのがストツキングならもっと透明感を出した方がいい、タイツならまあこんなんだけど 
あと膝頭が少し尖りすぎかな、普通はもっと丸いし
762624:2011/02/06(日) 20:50:52
まさかここでお褒めの言葉をもらえるとは。ありがとうございます。

普段なら微調整で終わらす下書きを2度3度と直したおかげで
少なくとも・・・ぱっと見は良い絵になりました。
ただやはり最後まで苦しんだ接地部のデッサンが駄目だったみたいですね。

>>757
 背景は一番労力と時間をかけて何度も書き直したのですが、結果的に
このような感じになってしまいました。最初に描いた時はそれっぽく見えたのですけど
人を重ねて見ると、立体感の無さが顕著に現れる結果となってしましました。

>>759
 肩と腰まわりの間接部位、スカートの形状変化は絵を描き始めた当初から
ずっと苦手な部分ですね。今回の指摘は今まで安直な構図と適当な完成で
済ませてきた結果かなと思います。前からわかっていた苦手分野ということで
手癖の反復練習ではどうにもならないので、本棚で埃かぶってる解剖学の
勉強でもし直してみることにします。
影の話ですが、時間帯まで気にするものなんですか;
正直、今までまったく気にしたことなかったです。他者の絵の影を
これから観察してみることにします。
763624:2011/02/06(日) 20:53:39
>>761

 「えっ?ストッキングって透明感あるの?」

 というのが最初の感想です。他の服もそうですけど
素材感なんて意識してなかったですね・・・。
いちおう学生靴をてからせるくらいはしたのですけど。
そこまで意識した彩色が必要なんですね。
 色に関しては純粋に影の出来方がイメージできない
力不足により単調な描き方となっている点もありますが
私は色弱持ちなんですよね。それで、自分で色をきめることに
強い抵抗があるので、見本絵から色をスポイトできない場合は
あまり冒険しないようにしてました。
 ただ、SAIやイラストスタジオのカラーサークルだと、
明度・彩度がが数字的に認識できるので、なんとかパターン化
できるかもしれないです。
 次からは太陽光も意識した彩色ができたらいいなぁ・・・と
思ってます。


>>758
赤ペンは大歓迎です。指摘いただいた箇所でも
正解像がイメージできない箇所が多々あるので、簡単なものでも
していただけると本当に助かります。


それから、どなたか「芝生はこう描くんだよ!」と見本にできるような
イラスト(できれば高解像)を紹介していただけないでしょうか?
ネットや家の画集とかを漁っても、写真か、デフォルメの強い絵(しかも低解像)しか
見つけることができず、今回のような形となってしまったので。
764スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 21:17:19
>>763
ストッキングの透明感については、カラーストッキングでググれば山程画像が出てくる
履いてる足の真ん中と端の方で色の具合(透け感)が違うのが分かると思う
描く前に実際のブツを見るかググるかしてある程度理解しておいた方がいいのでは
765スペースNo.な-74:2011/02/06(日) 21:24:09
上下の絵のレベルが違い過ぎて、何故か笑いがこみ上げてきた…
766スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 01:34:34
>763
芝生って基本刈りこんであって、縦に生えてるものが多い訳だが
まばらに生えた草以外の部分は横に塗ってあるのはなんでなんだぜ?
その地面はスポンジか何かなのか?
おまいが表現したい芝生ってのがどういうものかわからない。

写真見て描けっていうのはイメージで描くなって事。
実物を見て、葉っぱはどういう風に茂っているか、生える密度ってどんな感じなのか、
そういう特徴を探して自分の中でそれを消化していかないと。
前回そういう意味での指摘をしたんだがやっぱり見ないで描いてるだろ?
手を動かすことを面倒がっているのがよーく分かるぞ。

ちなみに俺は面倒だから機械の力に頼ることにした。
ttp://up.stsd.info/read.cgi?1297008399.jpg
画像の↑にあるようなものを4種類くらい作って、それぞれに簡単なグラデーションつけて
複製して反転したり拡大縮小して色々重ねたものだけど
多分おまいの絵よりは芝生だねって言われることが多いと思う。
767スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 02:00:00
それいかにも簡単なソフト使ったっぽいし
ますます奥行き感なくなるからすすめるべきでない

何かの手前に被って草で隠してる部分や、どこか手前の方の一部分だけを簡単に書いて
奥の方は手塗りでハイライト・影だけを描いてやるといい。
どっちも一本一本を書くんじゃなくて同じ明るさの草が重なってる部分は分けずにくっついたシルエットのみで描いてしまう感じで
草の方は難しいから、上手い背景イラストを探してきて感覚を掴むといい
768スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 13:26:30
芝生など、写真加工でおk
769スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 13:45:05
>767
別にこういう描き方をしろって言ってるわけじゃない。
(絶対に763の絵には合わないし、自分の絵でやったらそれこそ手抜きって思われるしな)
ただ、表現するにあたっての自分なりの方法をどう探せばいいのかも分からないみたいだから、
こういうやり方もあるという提案をしただけ。
770スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 14:34:16
>>763
使っているツールが分からないけどフォトショなら
『フォトショップでCG講座 Atelier Unicorn』の「量産素材で背景を描く」を見れば参考になるかな
まあ知ってるかもしれんけど
771スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 21:16:25
>>755
細かい事だけど、服のあわせが逆。
女物の服は向かって左が前にくる。
772624(755):2011/02/07(月) 21:38:54
>>766
申し訳ありません。最初は写真を見て、写実的に描こうと思ったのですが
実際に写真を見て、あまりの情報量に挫折しました・・・
それで、もう少し簡略化したもの、もしくは写実的に描くにしても
イラスト化するにあたってどのように描くのかがわからず、資料を探して
結局見つからないままの見切り発車でこのような形になってしまいました。
手持ちの資料にろくな背景物がないので、もっと集めることにします。

>>767
>>770
 カスタムブラシ等による手法は遠景での省力化には有効みたいですね。
教えてもらったサイトでは近景にも使っていましたけど。
それで全てをまかなうのは厳しそうですが、活用出来る部分には挑戦してみようと思います。

>>771
 参考にした写真集(作画資料ポーズ vol.3)だとこれで間違いないのですが。
確かにシャツや一般制服は向かって左が前ですね。女物でも特例あるのでしょうか・・・
773スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 21:48:55
>>772
セーターとか布の余裕がある服は女でも男物着てることがある
女物だと体のラインに沿った裁断になってるからそれを嫌ってとかね
でもこの感じだと素直に女物の合わせでいいんじゃないかな
774624(755):2011/02/08(火) 07:32:26
なるほど。そんな理由もあったのですね。勉強になります。
775スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 10:36:05
>>762
衣服は現物を観察が一番早いよ。
打ち合わせやヒダの構造も、布の質感も。
そして裏から見れば構造も見れる。
776スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 13:28:09
男の絵師さんでも女物の服の一式くらいは皆持ってるよね?
777スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 17:31:04
パンツは必須だな
778スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 17:45:15
ここって抽象画とかも晒してもいいの?
抽象画だと評価しづらい?
779スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 17:54:38
ここ、同人ノウハウ板だけど?
780スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 18:03:01
失礼します。版権絵で、色鉛筆を使いました。
評価よろしくお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1329702.jpg.html
781スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 18:24:32
>>780
輪郭がはっきりしないので分かりにくいけど右手がおかしい
光源も不明、襟の幅が左右で違う
メガネのブリッジの部分がちょっと長いかな
ネガネの鼻当てもよく見えないけど、もしかして描いてない?
オリジナルは知らないけどそういう仕様なのかな
782スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 18:40:05
>>776
えっ?


>>780
飾り線いらない
安っぽく見える
783スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 18:41:06
ブリッジは指一本分の長さくらいだから、
それを考えるとこの指の太さなら間違いでもない気がしないでもないw
784スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 19:46:01
ちょっと裸にしてみろと言いたくなるな。
785スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 19:47:38
>>780
飾り線だったのかwトンボかと思ったw
おっぱいが奥に寄りすぎじゃね
786スペースNo.な-74:2011/02/08(火) 19:49:13
一画面に収まってないと全体のバランスについて評価しにくいぞゴルア
そういう点でも見る人に対する意識が足りない

腕すごい短い。特に右
背骨曲がってる
肩幅左右で違いすぎだし、中身考えずに書いてそう
胸が中央に寄りすぎ…ってか体の中心が右に寄ってる
腰から下は大きく破綻はしてないけど、よく見ると骨盤とか大腿骨を考えずに肉つけてるなって感じ
787スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 01:00:01
>>778
同人で抽象画売るつもりならいいんでね
788スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 02:29:52
うpしてみないとわからんな

>>780
飾り線入れるのにキャラはそこからはみ出てるってどういう事なの
789スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 05:37:00
>>788
それは別にどっちでもいいのでは
790スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 07:08:26
ひたすら書き込んでいってしまってるな。
完成だけを目指すと悪い癖を修正する機会を失うぞ。

ここまで描いておいてもったいないとか思わずに練習なら何度も手を入れて書き直せ。
791741:2011/02/09(水) 19:01:23
評価ありがとうございました
皆さんの意見を参考に、もっと良いものが描ける様頑張りたいです
792スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 20:55:23
ありがとうございました。
練習してきます。
793スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 08:49:31
サイズが大きくてすいません。どこかがおかしいとおもうのですが、よくわかりません。
一日二日寝かせてみてバランスを取りなおした方がいいでしょうか?
何か気付いた点などあれば教えてください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1333816.jpg
794スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 12:01:12
愛が感じられないなぁ。顔以外に。
795スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 12:27:58
パッと見て首と顎と右手と左手がおかしい
下半身が男っぽい
これは何のキャラ?
796スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 13:17:29
なんでデカイってわかっててそのままだすのん・w・?
797スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 13:33:06
坊やだからさ
798スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 13:58:38
審議拒否
799スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 14:30:08
mee,too
800スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 14:47:14
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
801スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 15:25:51

 スクロールすると目が動くよ! 

  ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ
  (・ω・ )d ( ・ω・ )d ( ・ω・)d
  / ~つと)   / ~つと)  / ~つと)
   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ
  ( ・ω・ )d ( ・ω・)d (・ω・ )d
  / ~つと)   / ~つと)  / ~つと)
   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ        
  ( ・ω・)d (・ω・ )d ( ・ω・ )d
  / ~つと)   / ~つと)  / ~つと)
   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ
  ( ・ω・ )d ( ・ω・ )d ( ・ω・)d
  / ~つと)   / ~つと)  / ~つと)
   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ   ヘ⌒ヽフ
  (・ω・ )d ( ・ω・)d (・ω・ )d
  / ~つと)   / ~つと)  / ~つと)
802スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 15:27:18
すまん誤爆した
803スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 18:49:18
【否決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'
804スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 11:42:51
デッサン・塗りともに行き詰まっています。
評価をお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336549.jpg.html
805スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 13:00:23
だから
でかい
自分で見にくいと思わないの?不思議でたまらない
806スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 13:11:33
>>804
これを人目に晒せる絵だと思っているなら今すぐ両目くりぬいた方がいいレベル
とにかくサイズが無駄にでかい。でかいぶんデッサン・塗りの破壊力が増幅されている
何から何まで酷過ぎてどうしようもない
807804:2011/02/11(金) 13:35:13
>>805-806
ありがとうございます。
晒す以前の問題でした、精進したいと思います。
お目汚し失礼いたしました。
808スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 13:55:36
>>806
絵見たけど、そこまで言わなくてもいいと思うが…
809スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 14:00:40
100枚描いて上手くなったらまた来いって事だよ!
言わせんな恥ずかしい
810スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 16:25:48
緻密な絵でも構図やバランスや全体的なことを見てほしいなら縦は600くらいでいい
雑なのに馬鹿でかいとかアホかと
811スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 16:28:43
お勧めサイズとか1に書いて置くといいのかな
分からない人もいるだろうし
812スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 16:48:17
携帯からスレでも言われてるが

だからどうして皆サイズ直してから上げようとか思わないの?縮小して別名保存なんて一瞬でできるよね
自分の絵もアップする前に一旦100%表示したり保存後に開いたりとかして見ないの?
デスクトップの解像度が通常よりでかいPCじゃないなら、表示できるのはだいたい700〜800から1000程度と判るよね?
小さい奴は小さい奴でデスクトップ解像度低いの?200とかフォルダ内サムネのサイズだよ?携帯の待ち受け以下よ?
初めからそのサイズで描かれてる絵なら問題ないけど、明らかに700以上で描いてる空白部分付きな絵を400以下に縮小とか、見えると思うの?

あと細かく書き込んでて、全身と背景込みで、塗りも全部できあがってる絵なら大きめでもいいんだけど
ただの書きかけなしょっぱい線画やそれにバケツ塗りしただけのバストアップなんか500〜800ちょいで充分すぎる。
たまに今の時代の光回線でダイヤルアップ並みの時間かかけさせる奴がいるが、細かく書き込んだ完成絵なら仕方ないから
評価ついでに「でももうちょっと軽量化して欲しい」くらいで終わるだろうけれど、、
大半を占めてる「何がそんなに容量でかいのかわからん絵」だと評価以前にサイズでキレるわjpg保存安定
813スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 16:53:34
個人的に300kb超えると重い
モニタの性能的にも1280×1024pixよりでかくてもあんま意味無いような気が
814スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 16:58:15
で、804ってどんなんだったの?
815スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 17:29:02
まだ見れるよ
816スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 18:31:13
それキャッシュだろ
817スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 23:25:51
>>812
なんかキモイのが湧いてるな
818スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 23:50:42
え、何マジレスしちゃうの
819スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 23:51:20
ヘタレほど画像がでかいのは何でだろう
820スペースNo.な-74:2011/02/11(金) 23:54:06
自分の絵に盲目だから
821スペースNo.な-74:2011/02/12(土) 00:43:25
書きなれてないからだろう

でも何故か創作板は上手くてちやほやされ気味な人の方が
貼る画像が糞でかくて下手すると5000とか6000pix行っててげんなりする事はあった
小さけりゃぱっと見上手くても、あれだけでかいと荒しか見えん
822スペースNo.な-74:2011/02/12(土) 10:36:51
設定変えれば馬鹿でかい画像も画面に収まるように縮小できんだろうけど
めんどうだからそんな設定探してねえ
823スペースNo.な-74:2011/02/12(土) 11:29:43
出来たら直ぐ消さないでくれないか?
1日2日に一回しか来れない者も居るんだから。
意見も色々あるだろうし、もうちょっとじっくり待つ姿勢も時には大事だ。

怖がらずにありのままを晒せ。こっちも拙いながら真剣に考えるから。
824スペースNo.な-74:2011/02/12(土) 13:47:39
画像サイズ等うpの仕方が悪い奴はすぐ消していいよ
825スペースNo.な-74:2011/02/12(土) 14:41:27
長い方1000位でーいーくねー
826スペースNo.な-74:2011/02/12(土) 14:47:43
日本語でおk
827スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 18:42:37
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1344160.png

足の長さがわからない。
赤入れてくれ。
828スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 18:54:39
分からないと思うならもうちょっと補助線真面目に入れろよ
829スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 18:55:41
恐るべき9頭身
830スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 18:59:38
全身鏡見てこい
831827:2011/02/13(日) 19:03:54
胴が長いのか?
わかったありがとう
832スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 19:09:23
>>831
いやおいまてそうじゃない
833スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 19:27:51
834スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 20:02:39
胴を修正したほう見てえええええwwww
835827:2011/02/13(日) 20:26:18
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1344434.png.
↑胴短くしたら奇妙なことになったわ…。チンコがねえ。

脚ってこんなに短くていいんだな。
ギアスとか中村明日美子の絵とか見てるとわかんなくなるわ…。
836827:2011/02/13(日) 20:42:08
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1344434.png
ごめんアドレスおかしい
837スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 20:54:53
だから補助線くらい真面目に入れろって
838スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 21:59:19
>>827よりは>>836のほうがマシ
長いのは胴じゃなくて股上なんだよ
839スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 22:01:21
なんでわざとらしい男口調なんだ
840スペースNo.な-74:2011/02/13(日) 23:40:58
骨盤がでかい。あと指ってか手がでけえ。

せめてもうちょっと清書しろよと思うんだが?
足の長さが〜と言ってるわりに下半身あたりの線が適当すぎやしないか
841スペースNo.な-74:2011/02/14(月) 22:23:13
キャプテン翼現象w
842スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 03:11:53
下書きの時点なんですが、ご指摘アドバイスお願いします
腰と右足にかけて違和感がすごいのでorz
試行錯誤してもうまくいきません・・・
http://vippic.mine.nu/up/img/vp26839.jpg
843スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 08:19:32
多分迫力を出したい絵なんだろうけど全く迫力が無い
身体が出来の悪い粘土工作みたいにふにゃふにゃ
節とか骨とか筋肉とかしっかり描けるように勉強した方がいいんじゃない
844スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 09:35:28
右太ももが長すぎ。顔パーツ右に寄りすぎ。
845スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 10:38:00
こんな未完成の絵、評価する気にもならん
846スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 11:37:59
>>842
デッサンから勉強し直した方がいいレベル
847スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 12:30:40
>>842
下書きとか清書とかの問題じゃなく精一杯やることやってない絵で評価希望するなボケ
お前みたいなデッサンの基礎すら出来てない奴が紙の上でこねくりまわしたって上手くは描けねぇんだよ
資料も見ずデッサン人形も見ず鏡の前でポーズをとることすらせず試行錯誤しましただと?笑わせるな
848スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 15:18:33
>>843-847
実は他板に投稿しようとして間違えてマルチになってしまったのですが・・・建設的な意見ありがとうございます
たしかに精一杯やることやってません
自分が調子乗ってることを思い知らされました
喧嘩腰で評価してくださってとてもやる気でたのでこれから精進します
849スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 19:15:59
その謙虚さを忘れずにいれば伸びる
見違えるほどうまくなって再び現れるのを待ってるぜ
850スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 20:15:07
胴辺りのラインは好きなんだがほんとにそこだけだなあ
とりあえず一回完成させて見せて欲しいんだが
851スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 21:05:58
>>850
胴周りもデッサン狂いまくってるだろ…今完成させたって何も変わらん
本人が精進しますと言ってるんだからほっといてやれよ
852スペースNo.な-74:2011/02/15(火) 21:14:57
それでもいいから完成させた方が、何がどう悪いのかはっきり判る
未完成な事ではっきりした他人との実力差や自分の力具合から逃げれるから
心のどこかで「時間をかけてめちゃくちゃ書き込んで完成させたら自分だってそこそこの絵がかけるはず、完璧なラフが書けるまでは完成させてないだけ」
みたいな事を思い込んでしまう節がある
下手なりに最後まで書き上げるのは大事
853スペースNo.な-74:2011/02/16(水) 00:14:17
それもあるけど、最後まで仕上げていかないとどう仕上げていいんだかさっぱりわからないからね
全部やっていかないと、下書きはうまい仕上げたらクソ絵とかっていうやる気をそぐ状況になって
よけい仕上げない習慣がついてしまう
854スペースNo.な-74:2011/02/16(水) 17:06:46
終いには鉛筆書きの本を出したり
855スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 17:55:15
ここに上げるとしたらやっぱ全身画じゃなきゃダメなのかな?
856スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 18:26:31
時期が過ぎたので
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~nanotan/illustup/img/229.gif

これはこれで終わりですが次回に生かしたいので評価のほどお願いします
字は打ち込まなくても読めますか?
857スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 18:28:55
>>855
バストアップで身体の評価が欲しいとか無茶なこと言わなきゃ別にいいんじゃない?

頭部だけとか手だけとかなら何種類か違う角度のものを用意すればいいし
もし造形以外の例えば絵柄の古さや色使い、画面構成についてなら
何処をチェックして欲しいのかあらかじめ伝えておけばいいと思うよ
858856:2011/02/17(木) 19:11:40
>>857 との事なので
普段はカラー1枚絵ばかりですが
この絵をとっかかりにしてモノクロ漫画に挑戦してみようと思っています
あと顔のバランスどうですか?小1あたりを想定してます
859スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 19:20:49
>>856
左の子、右耳側の髪も見えたほうが自然な気がする。
自分は結構好きな絵柄だな
860スペースNo.な-74:2011/02/17(木) 19:24:20
>>856
字は読める
一枚絵として噴出しとかの配置的に読みやすくは全然ない
ただ空いてるスペースに書いただけ感が溢れてる。漫画はイラストに無理矢理字をつめるもんじゃない
チョコ の字だけ何故か意味もなく強調されてていらつく。
ただの雑談なら全部同じくらいの字で抑揚を抑えた配置にすればいいし、意味のある話のつもりなら最後の言葉がオチだから噴出しごと大きくしとけ

右の男が妙にいい加減。そして物凄い斜めを維持できるバランス感覚と謎の表情にじわじわくる
右の男の顔に目が行って仕方ない
目にばっかり気合入れようとして回ってる
右の男だけなら幼稚園児に見えるし、左の方見ると小5に見える
あと857は多分お前に言ってない
861856:2011/02/17(木) 22:58:48
ありがとうございます
>>859 髪が耳で隠れているので確かにそうですね
あと個人的に横の髪が顔にかかっているのが好きなので(例/綾波)
参考になります

>>860 右の方力尽きた感やっぱり伝わっていましたか
今まで線画=塗るための境界線の認識だったので
カラーとモノクロの差にまごついてる所です
文字の大きさ失念していました。ありがとうございます

右の方、顔と体の傾きは狙って描きましたが重心は考えていませんでした
見かえして年が違って見えるのは多分等身の違いだと思いました
だから左の方のランドセルが異常な自己主張してるんだろうなぁ

>>857が自分宛ではないのはわかっていましたが
その内容を読んで自分の書き込みが不十分だったのに思い至ったので
追加レスしました
862856:2011/02/17(木) 23:02:59
最後から2行目
×思い至った
○思い当たった
863スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:12:51
アニメ塗りに挑戦中です
影の付け方が難しいです、なんでも指摘してもらえれば嬉しいです
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=97
864スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:20:32
光源が左なのか中央なのかはっきりしないように見える
865スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:35:08
>>863
目だけ丁寧にグラデーションも入れて塗っているのに、他はアニメ塗りというか単なるベタ塗り
なので、ものすごく違和感がある
目の周辺とそれ以外の気合いの入れ方が違いすぎ
特にマント留めとか県の柄とか手抜きすぎだろ
866スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:36:07
県じゃなくて剣だ
867スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:37:03
乱気流で沖縄から東京に移動した自分は、かなりラッキーだったんだな…
868スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:38:02
>>867は誤爆ですスマンカッタ
869スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 19:38:21
手塚を思い出すいい感じの古臭さ
アニメ塗なんて学ばないで、ぜひ自分だけの塗り方を見つけてもらいたいなw
870スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 20:13:16
普段の塗り方も見たいんだぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
この絵だけだと立体把握してないだろアニメ塗りなめんなってなる
光源の関係もあるかも知れんがのっぺりとしたレリーフに見える
871スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 20:57:52
こういうレトロな絵柄は配色を勉強するといい
レトロさが売りになると思う
872スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 21:13:15
>>863
ファンタジックチルドレンみたいな渋い色調の方が合いそう
アニメ塗りと書いてるけど実際にアニメを観察してるだろうか
それは十分な観察だろうか
873スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 22:17:14
863です
評価ありがとうございます
>>864 光源は左上を想定してましたが影の範囲を決めるのが難しかったです

>>865 目もアニメ塗りにするつもりだったのですが、描いて行く内になぜかあんな感じに
小物も最後まで力を抜かないように頑張ります

>>869
まだ自分の絵がどんな塗りに向いてるのか分からなくて試行錯誤の最中です
色々試してみようと思います

>>870
やっとまともに完成させたのはこれが最初で普段の塗り方の絵は無いんです、すいません
のっぺりした感じだというのは自分でも分かるんですが、どうしたらいいのか…

>>871
ありがとうございます、配色の勉強もやってみます

>>872
ファンタジックチルドレン、ググってみました
確かに渋い感じな色調ですね、今はアニメはコナンくらいしか見てないです
でも正直観察はあまりしてないですね、内容の方に気をとられちゃって

実はもっと喧嘩腰に怒られるかとドキドキしてました;
いろいろ参考になる意見が聞けて嬉しいです
次の機会にも宜しくお願いします
874スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 23:11:39
>>873
試しに自分の塗りでアニメ風してみたけど見る?
875スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 23:21:23
>>874
誰だお前は
876スペースNo.な-74:2011/02/18(金) 23:25:48
>>874
お願いします!
877スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 00:08:36
>>874
873です
うわー、凄いです!
影の付け方とか凄く良く分かります、参考にさせていただきます
ありがとうございました!
878スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 00:09:01
>>876
http://loda.jp/tkool_vxp/?id=101

正直自分もあまり上手くないけど876の中で何かの足しになればいいと思っています
背景は写真加工、グロー効果など使っています

マントって難しいね
879スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 00:23:57
キラッキラしとるwwwwwwグローとスクリーンレイヤーつええww

絵自体はいじってないんだよね?
880スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 00:32:28
>>878
ここにurl貼られる前に見てしまいました!
マントは描く前にインバネスとかの画像を見て参考にしたんですけど
シワの感じとかいまいち良く分かりませんでした
フォトショの機能もまだ全然使えてないので頑張ります
881スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 00:46:41
緑の玉彩度強すぎ、鼻の影入れ忘れた

>>879
線画のみにするため一度バケツで色を白でぶち抜いて輝度で透過してます
他はしてません
その誤魔化しでもあるんだぜグロー効果 マジ強えw
882スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 01:02:59
>>878
思ったよりアニメ風でわろた
883スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 01:11:22
>>880
気にしなくていいと言いたいところだけど
うp時の挙動不審を見られていたかと思うと恥ずかしいです
お互い頑張ろう!
884スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 01:27:29
数年ぶりに見にきたけどupする人と評価する人ゴルァゴルァ言うのやめたの?
885スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 01:34:44
めんどくさいから飽きたんじゃない
886スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 01:39:30
いや、うっかり忘れるんだよ(゚Д゚)ゴルァ!!
887スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 08:56:02
ごるぁって意外と使いにくいんだよね
888スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 09:01:31
辞書登録でおk
889スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 09:31:59
顔文字が廃れたっていうか、顔文字使うのは独特の層みたいなイメージがついて
何となく使いたくなくなった
890スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 09:34:25
頑張っていれてくぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
891スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 09:39:09
889「俺は顔文字(笑)なんか使ってるそこらへんのバカとは違う(キリッ」
892スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 11:44:47
>>891
僻み杉
893スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 11:45:27
どういう?
894スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 12:34:51
うんこ同士仲良くしようぜw
895スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 15:46:29
(#゚Д゚)ゴルァ!!  (゚Д゚)ゴルァ!! ヽ(*`Д´)ノゴルァ  (??u?)ゴルァ!!
ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
(`Д´)ゴゴゴ…━(ノдヽ)━( 乂 )━ヽ(゚Д゚)ノゴルァァア!!
(゚u゚)ゴルァァァァァァ!!
(゜д゜メ)ゴルァ(。д。メ)ゴルァ(゜д゜メ)ゴルァ(。д。メ)ゴルァ(゜д゜メ)ゴルァ

ぐぐったらいっぱい出た
896スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 21:46:25.94
でっていう
897スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 21:57:43.71
好きなの仕えってことだ絽
898スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 00:11:02.13
絽ってわざと?変換間違い?
899スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 00:16:11.61
2chで変換間違いとか言っちゃう人って……
900スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 00:45:36.27
つまんない流れだね
901スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 07:06:08.18
ではきもてぃいぃ〜流れに変えてくれたまええ
902スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 23:13:59.74
Age
903スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 23:32:31.38
普段は頭身の低いネタ絵しかかかないので、デッサンより見栄え重視でかっこいい系の絵を目指して挑戦しました。
途中状態ですがアドバイスと、指摘と赤お願いします
なんか異次元になってしまったので直しながら書いてたらだんだん酷くなったりでわけが判らなくなってきました
http://or2.mobi/data/img/4282.jpg
↑がラフ絵の状態だったのですが、直してるうちに原型がなくなってこうなりました↓
http://or2.mobi/data/img/4283.jpg
版権キャラです
904スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 23:38:47.28
>>903
うまいね
このモンスター的なのはどこから湧いてるの?
ラフ状態よりは良くなってるけど
ラフだと女の子とモンスターの位置関係が無茶苦茶でどっちに注目したらいいか解らない
でも画面に空白の部分がもっとあった方がいいかな
目の流れを意識するといい
視線がどこから始まってどこで終わるのか

905スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 23:53:39.37
>>904
ありがとうございます

原作ネタが元なので影から出したいんですが、いい構図の見せ方が思い浮かばず、
メインは女の子で後ろのは背景に近い扱いにしたいのですが
見栄え的な構図とを両立させた場合どう配置すればいいのかが凄く難しくなってしまいました。
そこの部分も特にどなたかからいい案をいただきたいです
906スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 17:42:49.18
原作って何?
907スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 17:59:19.33
>>903
実に細かいことだけど日本刀にはソリが必要だよ
908スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 18:43:37.26
>>905
影から出したいってどういう意味?
909スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 19:05:41.86
影のモンスター!みたいなのじゃない?カオナシみたいな
910スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 19:32:47.68
カラーなら影の色からのグラデとかでもう少しわかりやすくなるのかも

あと今の状態だと影の形がアバウト過ぎて地面の効果にしか見えないから
影をまず女の子の形にしてシルエットを強調してみるとか
911スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 19:42:28.40
>>906
角っぽいのが見えるから日本鬼子かと思ったんだけど
あれって和装に薙刀だった気がするから違うのかな
912903:2011/02/21(月) 20:16:48.71
原作は、名前を出しても画像すら検索で出て来そうにないマイナーキャラです
角は生えてるんですが、服はブレザーで>>911さんの言うキャラではありません

日本刀のソリや影について、ありがとうございます
その辺り頑張って修正してみようと思います
>>908
手前にいる女の子が、自分の影から後ろの化け物を召喚みたいな感じで出せる(生み出せる?)キャラなんです
影が実体化したりするのではなく、女の子自身の影を通り抜けるような形で出てくる感じです
913スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 20:45:09.06
>903
二枚目は体勢的に無理があったので一枚目を修正
tp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=4296.jpg

画像とか線とか荒くて済まない
重心がずれてるのとどういうパース(というか距離感)がついてるのか
わからんかったので、見た目重視で整えた
もう少し足開いて躍動感出してもいいと思う
とりあえず、この女の子は支えもなく後ろにのけ反り過ぎなのでそこを修正したかった
914スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 04:53:49.51
>>912
観察者の視点、光源と影の効果、前後の動き、風が吹いてるなら風向きをもっとよく考えろ。
915スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 05:33:34.59
>>913
言いたいことにケチ付ける気は無いがもう少し線何とかしてくれんと
何も伝わらんどころか劣化して見えるぞ
916スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 10:13:26.71
失礼します。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=4324.jpg
(版権絵です)

絵全体に漂っている素人臭さというか、野暮ったさを何とかしたいのですが、それが主に
・デッサン
・主線
・塗り方
・配色
・その他
のどれから来ているものなのか知りたく、教えていただければ幸いです。

もちろん上記の何れも満たしていない絵であることは承知していますが、
このまま描き続けても同じような絵が繰り返されるだけのように思い、
できれば足りない部分を優先的に練習したいと考えています。
長々と申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いします。
917スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 10:43:21.10
>>916
塗り75%配色15%青い物体10%
塗り方汚ったねえな
918スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 10:58:59.92
塗り
特にバックの影はマイナス要因にしかなってない
髪の毛もわかめみたい
919スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 11:36:50.37
塗りムラひどすぎ
920スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 11:59:01.13
全体的に色が汚いね
影の色決める時どうやって決めてる?だた明度を下げるだけになってないか?
彩度と色相も弄れ
921スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 12:14:06.90
確かに塗りが汚い、スカートの形とかシワはありえんだろ
服に細かいシワが多過ぎ、リボンの形もヘン、光源も不明
922スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 12:32:13.00
髪は右に流れてるのにスカートは逆ってどういうことだ(゚Д゚)ゴルァ!!
923スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 13:08:03.24
シワを描いてる主線と塗りで表現してるシワとがバラバラで、新世界を見てしまった気分
924スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 19:08:43.97
>>916
・ほとんど同じ色の濃淡だけで塗ってるから色に深みや工夫が無い
・体は大まかなバランスはとれてると思うが顔のバランスが悪い
・表情に魅力を感じない。「つまらなそうな表情」としか思わない
・青い物体の線がへろへろしてて見苦しい
・同じく、髪もぐねぐねしてるだけで曲線に魅力を感じない(髪型が好みじゃないとかいう意味ではない)
・切れてて分かりにくいが帽子のラインを目でたどると頭が縦に長いのが可愛さからかけ離れている
925スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 19:48:11.82
なんでレイプ目で変なピースしてるの?
926スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 21:06:12.66
右袖の影の付け方とか見てると、その黄色い上着の下に、さらに何枚か重ね着してるの?と思う
ぱっつんぱっつんだよ
927スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 22:15:13.42
この絵で何を表現したいんだ(゚Д゚)ゴルァ!!
不気味さだったら目以外迫力無くて中途半端だし可愛さならゼロだ
アピールポイントを明確にして描いてる?

ちなみに無いだろうけど万が一いま時の萌系の絵を目指しているなら顔が流行ではない
今の顔は鼻はおまけだし顔の影もほとんど無い
928スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 00:41:37.42
デッサンは狂ってないし、線画だけの方が魅力がありそうだな
心機一転アニメ塗りとかしてみたらどうだろ
929スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 03:48:36.15
>>916
勝手に改変してすまん
塗りむらなるべくなくして、顔と髪の毛と腕いじってみた
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=4341.jpg

色がくすんでいて汚く見えるのでコピーしてオーバーレイで重ねて
さらに上に紫〜赤〜黄をぐちゃぐちゃ塗ったレイヤーをオーバーレイで重ねた
技術がないから光源とかおかしいし、加工でごまかした感がすごくてすまんが
こういう塗り方もあるってことで…
全体的にゴツゴツしていて男性的に見えるから気をつけたほうがいいと思う
930スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 04:06:37.67
こうやって見るとやっぱ青い玉が見えない程度の高さで切って右に余白作ったほうがいい気がする
931スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 13:15:49.12
加工で見違えるほどうまくなった
932916:2011/02/23(水) 14:35:25.08
たくさんのご意見、誠にありがとうございます。
自分では気づくことができなかった点を数多く教えていただき、大変勉強になりました。

今のところの課題は 塗り>デッサン=配色>その他 ではないかと思いました。
塗りが汚いためぱっと見で素人臭くなってしまい、加えてデッサンがおかしい
(ものの形をきちんと捉えられていない)おかげでしわや影がはっきりせず、
更には配色が変なために色によって影の調子が変わってしまって、アンバランスさが
増している、ということではないでしょうか。

よってこれからは塗りを優先的に、次いでデッサンを練習したいと思います。
自分の場合は筆塗りではなく、>>928さんのおっしゃるように単純なアニメ塗りを
始めに勉強したほうが良いでしょうか。

また、>>929 さんが自分の絵にどんな加工を加えたのかまったく理解できないような
レベルですので、闇雲に描くだけでなく、もう少し技術的な知識を得る必要もあると
思いました。

頑張ります。
933スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 18:31:40.20
やっぱ女の子の絵を描くならスカートの2、3枚も持ってなきゃならんのかな?
あと女物の下着とかも
934スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 19:38:26.06
そのうち着てみないとイマイチ細かい動きや雰囲気つかめないな、となって
履いたところを偶然にも運悪く家族や友人に目撃され
お前そんな趣味が…とどん引かれながら変態の烙印を押されるわけですね
935スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 19:40:23.22
>>933
ファッション雑誌で充分だが、より思い通りのアングルを見たいなら実際に穿いてみるのがよかろう。
936スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 20:15:35.93
絵の上手い男の絵師の人はどうしてるのだろう?
彼女とか姉妹とかいればモデルになって貰えそうだけど
ああ、ママンにモデルになってもらう手もあったか…
937スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 21:05:58.35
勿論、誰かにモデルをお願いする場合もあるんだろうけど
上手い人は見本みながらとかじゃなく応用力があるんじゃないの
ファッション誌やグラビアで肉感とかシワの入り方とか基本チェックしたら
頭の中で3D状態で色んな角度からの姿を想像できるというか

服の構造や布質、人体の可動域について理解していれば
実際に着用した姿を目の前にしなくてもある程度はどう動くか予想つくし
だって見本やモデルを見ながらでないと駄目だったら
現実には存在しないファンタジー世界のトンデモ衣装とかどうすんのさ
938スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 01:44:17.91
トンデモ衣装は仕様という事でOK
誰もオリジナルを知らないし
939スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 02:16:10.48
身近な服装は普段なにげなくでも見慣れているから違和感に気付きやすいんだよね
でも逆に言えば日常生活で街を歩いている時とか電車に乗ってる時とかに
ちょっと周りを見渡せばモデルがたくさんあるってことでもある
さすがに無断で写真とったりは色々問題もあるし駄目だけど
意識して見るように心掛けるだけでも特徴を掴む助けにはなるんじゃないかな
940スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 02:16:39.46
>>933
ホック外したりチャック上げたり細かい動作と素材感を立体的に理解出来るようになる
具体的にかけるようになるからオヌヌメ
941スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 22:13:12.63
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1372497.gif

オリジナルです
キャラクターが全体的にダサくなってしまうのが悩みです
色塗りが苦手で困っています
どんな事でもいいので改善すべき点を言ってください お願いします
942スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 22:51:37.73
>>941
絵柄はわりと好み、色使いと云うか組み合わせがちょっと野暮ったいな、服のセンスもちょっと
鉄アレイ?らしきモノを持っている右手だけど、人差し指と中指で挟んで親指で支えてるのか?
何か無理そう
ケツから腿にかけてのラインが少しおかしいかな、左腕の関節の位置も不明
左手の指の形も変
943スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 22:59:24.68
・ガタイよすぎ
・右手首太えええ
・なにより愛が感じられない
944スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 23:09:29.49
別にダサいのは最終的にいいと思う
問題はキャラに女らしい部分が皆無なことじゃないだろうか
顔とガタイだけ見ると20代の男だ

頬を丸くする、腕をほっそりさせる
それだけでマシになる
945スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 23:39:10.49
>>941
・武器を持つ手がおかしい
まず右手が握ってないし、こういう棒状のものを構える場合なら
残された左手は掌を上にしてすくい上げるように掴むことが多いと思う
ビリヤードだったら指で支えていても気にならないかもしれないけど

・肩の部分は色の違う袖なのかボレロを重ねて着ているのか鎧や皮の肩当てなのか
袖なら身ごろと繋がっているのが分かるように色の切り替え部を見せる工夫
ボレロならもっとモコモコさせるとか質感を変えてワンピースと違うことを強調
鎧や肩当てなら厚みをちゃんと描かないとペラすぎてそう見えないし
もし防具なら肩だけってことは少ないから胸当てや籠手は?ってことになる
946スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 23:56:00.27
手に持ってるのはワンピースのナミみたいな棒状武器かな
とは思うけど腕にも足にも全く力が入ってなさそうで迫力が無い
可愛くしたいのかカッコよくしたいのか色っぽくしたいのか、何を目指してるかが
サッパリわからんからコメントしにくい
ジャズが似合うような大人のけだるいカッコよさを狙ってるなら配色はこれでいいと思う
もしそれ系だとしたらガキっぽい髪型の意味がわからん
もしそれ系じゃないなら色の意味がわからん

肩の茶色いのは鎧の肩当て?質感もよくわからん
乳に重力がなさすぎて偽乳にしか見えない
乳じゃなく土台の胸部が不自然に逆三角形だから男っぽく見える
尻肉がなくて太腿だけが太いからムキムキに見える

まずはどういう絵を描きたいかイメージを絞って、
イメージに近い人の絵を観察してみたらいいと思う
当たり前だがデッサンの基礎からの勉強も必要
947941:2011/02/25(金) 00:21:20.83
皆さまご指摘どうもありがとうございます
普段絵について指摘される事がないのでグサグサきつつ読ませて頂きました
自分では体型がそこまで男らしくなったとは思っていなかったので驚きました
武器や防具についてなどあまり深く考えていなかったので
そこそこ自信ありげにアップしたのが今かなり恥ずかしいです;;
まずは女性らしい体を描けるようにする事から始めようと思います
デッサンも避けて通れないようなので挑戦してみます
948スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 18:05:17.04
>>941
腹〜腰〜尻が細すぎるんだよ、だから男に見える。
949スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 18:49:25.63
>>947
まだ見てるかわからないけど一応
防具ってのはオシャレではなく体を守るために身に付ける物だから
命の危険がある部分を優先する必要がある
どこまで装備するかは動きやすさなどの設定と天秤にかけて決めればいいけど
941の絵の場合だと肩だけ守っても心臓を突かれたら終わりでしょ
そんなことさせないくらい強いなら肩当てすらいらない

でも逆に何もなければ、このキャラのスタンスやポリシーとしてそうしてる
もしくは作品の世界観で必要ないのか、と思わせることも可能になるから
中途半端に苦手をおして描くくらいなら防具なしで武器だけ持たせてみてもいい
950スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 20:59:55.39
あれ肩当てなの?てっきりパフスリーブかと…
951スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 21:15:31.67
皆の指摘に対して>>947で本人が
>武器や防具についてなど
って書いてるし肩当てなんだと思う
952スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 22:22:16.27
パフスリーブにしか見えんかった!
953スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 22:26:13.28
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1287588098/947
自分はゴーストスイーパー美神っていう90年代のマンガを連想した
(知らなかったらゴメン)
もっと胸とお尻をむちむちにして、腕と手を細くしたらいいかも?
あ、あと色はもうちょっと暖色系を入れたりとか・・・
って自分の好みだ、スマソ
954スペースNo.な-74:2011/02/26(土) 00:11:34.08
なら書きこむなや
955スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 20:54:32.05
こんばんは。先日ここのスレで絵を評価していただいたものです。
とりあえず身体のバランスに気をつけて絵を描いています。
今の練習方法としては、イラスト本の裸の模写をしています。ですが中々自分ではおかしい所に
気付けません。気付けるようになるには、やはり数をこなしていくしかないのでしょうか?
また、承知の上ですがイラストに個性が無いと言われました。
自分の絵を描けるようになるにはまだまだ先の事なのでしょうか
アドバイスをよろしくお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1384414.jpg
956スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 20:59:44.59
ここは絵の完成度は不問だけど個性とか自分の絵柄とかそういう根本的なことを聞きたいなら
こんな鉛筆だけの落書き持ってくんじゃねえ
957スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 21:00:32.53
個性なんて気にする段階じゃない。ああいうのは放っといても出てくるものか、うまくなってから工夫するもの
とりあえず地面がどうなってるかわからないような足は許さんぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
958スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 21:05:16.38
もう少し軽くはならなかったのか
959スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 21:25:22.31
普通にうめえw
960スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 21:32:51.80
個人差もあるけどプロでも絵柄が固まるまでには数年はかかる
955は何年位描いてるのだ?
961スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 21:36:55.10
この足は爪先立ちしてるのか、地面を俯瞰で見下ろしてる状態なのか…
962スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 21:39:38.79
プロも第一巻とか読んだらたまに絵柄が違いすぎて驚くからな
げんしけんの人とか
963955:2011/02/28(月) 21:46:25.90

お風呂に入っておりました…。
こんな短時間にレスを頂いてとても有難いです、恐縮です。

適当に落書きを晒してしまって申し訳ありません。
足の位置が理解できず、どうしても斜めになってしまうと同じ指摘をされました。
一応立っているというかは片足で足をついたような形にしたかったです。
絵は描き始めてそろそろ4年経ってしまいます。一年間ほど放置してしまっていたので
実際にはどのくらいかはわからないです。
身体は座った場面などが全く描けません。。漫画の模写をひたすらしています
あまりこんなこと言って良いのかはわかりませんが、人に好かれるような絵や、
pixivでのランクインするような絵が描けるようになりたいです。

…この絵に色を塗ってみた方が良いのでしょうか?
964スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 22:12:14.69
漫画の模写もいいけどリアル人間は無理でもせめてフィギュアとかで
色んな方向やスタイルの絵を描いてみるのもかなり勉強になると思うよ

線を綺麗にして色を塗ってみるのもいいのでは
965スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 22:17:49.52
肩が左右で非対称だな。左肩は特にいびつ
というか上半身だけ見てもポーズが不自然
左肩がこの状態なのに胴体と右肩が直立不動というかむしろダラリとしてるのがおかしい
どういう絵にしたいのかがわからん

あと乳も下がり気味で顔と合ってない
966スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 22:26:20.93
>>963
pixivランカーは、もちろん絵柄自体が上手くて華やかな人も多いけど
人目を惹くのは色塗りによる所が大きいと思うよ
ブラマジって言葉があるように線画自体はたいしたことなくても
塗りで実力以上にすごく見映えする絵というのは存在する

足はどういう立ち方のつもりなのかというのは一応見て分かる
でも視点が曖昧だから安定感が悪くて爪先で立ってるように見えちゃう
靴を真正面から観察してみたりするとキチンと接地した足元が
どんな風に見えるか雰囲気つかみやすいかも
漫画を参考にするだけでなくグラビアとかでポーズや体の練習をすると
絵→絵じゃなく写真→絵で人マネでない自分なりの線の取捨選択が鍛えられる
967スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 23:04:47.46
右側(絵に向かって左側)に倒れそうに見えるな
968スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 23:13:18.56
>>963
人に好かれる絵の前に自分が惚れる絵を描ける様になったほうがいくね?

自分で惚れ惚れできる絵を描けたら次は人様からの評価だ
萌え絵とかあんまり見ないからヨクワカランとかだったら無理な方法かもしれんがの
969955:2011/03/01(火) 00:04:59.91
連続レス申し訳ないです。自分の力で着色しました。
髪の毛の塗りがどうしてもうまくいかないようです…。
これからはどんどん模写し続けるのが一番良いのでしょうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1385115.jpg
970スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 00:37:01.72
まあ、いかにもやっつけ仕事な塗りだな、線の処理も雑だし
他人の絵の模写より美少女フイギュアでも買って練習する方が実になると思うが
ところでどんなソフトでどういう描き方をしてるのか気になる
それと線だけ描くのにどれ位時間をかけた?
971スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 03:11:10.16
>969
下書きは他の人から指摘入ってるから飛ばすとして、とりあえず線を清書してみようか。
きれいな線が引けないならツールを使いまくれ。ベジェとか色々やりようはあるだろ?
955の絵は光の部分と影の部分の色が単純すぎるので全然目を引かないんで色の勉強しれ
もしくはきれいだなと思う絵の色をスポイトツールでとって、
それが実際どんな色で塗られているのか見てみれ
多分、955にとって意外だと思う色がふんだんに使われていると思う。

使ってるソフトにどんな機能があるのかも知らないで描いてるんじゃないか?
分からないことはググれ。一通り講座サイト見て実践してみなよ。
基礎を勉強するっていうのは、「何が基礎なのか」ってことを知るためにも必要だ。

個性がないと言われたのを気にしてるみたいだが、それは正しくは「個性が出てない」
つまり単に努力不足なだけ。1000枚程度描けば嫌でも絵に個性が出る。がんばれ。
972スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 06:03:54.80
>>969
この短時間で「どうしても」ってセリフが出てくる事を恥じたほうがいいんじゃないかな?
973スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 06:33:33.44
>>969
表情と腕と体がちぐはぐで、何をしてるところなのかが分からない
顔だけ頑張ってあとは適当にくっつけたって感じ

色塗りについては人に好かれたいならもっと丁寧にやれよと思う
あとなんでキャラの周りこんなに汚いの?線取り込んでからちゃんとゴミ取った?
974スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 07:49:21.45
どうして基礎すらまともにできてないへ(ryに限って
「pixivランカーになりたいです><」とかご大層な野望(笑)を抱いちゃうんだろうなw
975スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 12:02:52.82
練習の仕方も既に指摘があるのにそれにレスもせず
>これからはどんどん模写し続けるのが一番良いのでしょうか?
って言っちゃうようじゃレスする気も失せるな
そういう奴は指摘したってうまくならないし
976スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 12:24:45.31
でもシブのランカーって複雑骨折してる絵多いよね
977スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 12:36:02.71
>>976
それでもランクインするには、何らかの魅力なり何なりがあるってことだろ
978スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 12:43:07.89
・人気ジャンル
・モニターマジック(塗が綺麗)
・複雑骨折にも気付けないゆとりが多い
979スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 12:54:14.14
>>978
さすがに最後は負け惜しみ乙だろ…
980スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 13:04:02.09
右手をどうしても描きたくないでござる
と言う意思は伝わってきた
981スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 14:15:41.54
955って何歳なんだろ?
絵を描き始めて4年とか言ってるけど、小学生から描いてて今中学生ならまあ上手いかな
普通に20過ぎた大人でスレに対してまともに返事も出来ないようなら絵以前の問題がry
もしかして日本語がよく分からない外国の人とか?
982スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 14:23:58.54
>>981
お前が碌々>>1も読めない小学生なのは分かった
983スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 16:05:37.32
pixivなら東方とかボーカロイドあたりの人気キャラのバストアップで
saiで線同士が繋がってない感じの細めの主線引いて、エロゲ塗りしてキャラだけ色暗めにしたのをグロー効果でもかけときゃ
だいたい上位いくよ
984955:2011/03/01(火) 20:56:45.57
蛇足ですが高一です。あまり日本語を長く使っていませんでした。理解力が無くて申し訳ないです…。
漫画などの模写をするよりは本物のフィギュアやグラビアの写真を模写するのが
よいようなので今度買ってみたいと思います。
漫画の模写ですと何故あまり効果が無いのでしょうか?
肩の骨の部分や、重心のバランスに違和感があるのですね…。
確かに身体はかけないせいか適当になっている場所があるのは自覚しています

saiを使っております。
色の塗り方が雑なのは、今まで5時間かけたりしても中々良い塗り方が見つからなかったので
半分やる気のないような仕上がりになってしまいました
綺麗だと思う色を参考にして講座サイトを見ながら色々試してみたいと思います
線に関しても、線の強弱がうまく描けないのでツールを使ってみたいと思います。

また、参考にすると良いサイトなどがあれば教えてほしいです。
ヒトカクはこの前参考にしてみたのですが、書いてあるように勧めない部分がありました。
985スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 21:45:06.90
>>984
萌える絵の描き方教えてくれってとこは初心者にはいいと思うぞ
模写と自分の作品を適当に交互にやってくといい

俺はバカだから模写で理解を深めるのが難しかった
ヘタクソな自分の絵を資料見ながら修正すると少しずつ覚えられたw
986スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 21:48:04.65
>>984
>漫画の模写ですと何故あまり効果が無いのでしょうか?
効果がないわけじゃないし、今の984の年齢やレベルならアリだと思う
でも写真や立体物と違ってすでに線が簡略化され平面に落とし込まれたものだから
どれだけやってもコピーにしかならないぶん個性を伸ばしにくいってこと
一番最初のレスで個性について言及していたからそういう提案がされたんだよ多分

>色の塗り方
完成度の高い凝った絵を描きたいなら5時間程度で音を上げてちゃいけない
自分が納得するまで塗りに何日も掛ける人間だっているんだ
レスを読んでいるといちいち楽をしたがっているようだけど簡単な道なんかないよ
上手く塗れないからといってすぐ面倒に感じたり手を抜くようじゃ上達は無理

>参考
イラストサイトで自分の描き方を講座にしてくれてる作者も多いから
pixivやサーチ系から気に入った作品を発表してる人のサイトに行ってみたら?
もしやってたら参考に出来そうな技術の一端が垣間見えるかもしれない

あとヒトカクに書いてあるように出来ないならそこで終わりにせず
何故出来ないのかどこが足りないのか突き詰めて考えてみろ
自分の欠点が見えてくる
987スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 23:05:43.62
好きな絵師とか、渾身の力で描き上げたい理想の一枚みたいな目標がないと
丁寧に描くのも、うまくなるのも難しい
あんだけ雑だと言われてるのに、栄光を追って丁寧に仕上げることもできず、直す気がないんじゃどうしようもない
988スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 23:08:17.25
>>987
絵を見るのが好きなら、好きな絵師、好きな絵を穴が開くほど見て真似て模写して
技術を学べそうだわな
989スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 23:12:44.07
>>984
高一ならまだまだ先は長いだろ
美術部は無い高校なのかな?
990スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 23:38:55.32
>>984
あのね、君が「上手い」と思って模写してる絵も、もっと上手い人たちから見ると
実は欠点や色々アラがあったりするものが多いんだよ。
まだ君の目にそれが判らないだけ、なんだよ。

そりゃ本当に上手い人もいるが、絵は「実物」ではない。
現実の身体の全てを表現してるわけではない。

形があって色があって光と影があって その一部を写し取ってるだけなんだ。

マンガだと「線」での表現が主体だよね。でも現実の人間に輪郭線があるわけない。
目に見える物の色と色の境界や光で出来る「さかいめ」を線で表現してるだけなんだ。

模写も大事だ、否定する気はない、だが実物を描かないとそのうち壁に突き当たったとき
どうしていいか判らなくなると思うよ。

とりあえず靴でもいいから実物を四方八方から見て描いてみるのをお勧めする。
991スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 00:55:06.81
>>955
あんまり上手くないけど、なんかこうなった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1388154.jpg
髪の毛はぼかすよりsaiの堅い鉛筆を、筆圧でサイズ変わる設定にして書いたほうが書きやすい気がする
制服のリボンってだいたい襟の下に首に巻くようにつけたりするんでそうしたけど、
服にくっついてる飾りなんだったらごめん
992スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 00:57:46.14
宣言もせずに悪いかなと思ったけど残りのレス数も少ないので
勝手に次スレたててしまった
>このスレはpart52です
>>2にあるから次は53でいいんだよね?

喧嘩腰で絵を評価するスレpart53
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1298994769/
993スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 02:51:27.62
>>984
塗り方が雑な理由を言い訳されても、そんなことどうでもいいとしか言えない
たとえ満足する出来にはならなくとも今の自分の持てる力すべてを使って
もうこれ以上は無理ってところまで一度頑張って仕上げてみることをすすめる
その際には苦手を自覚している身体も逃げずに挑戦していくこと
完成度を少しでもあげるなら線を綺麗にクリンナップすることだって重要なポイント
力を尽くしてみると気付きにくい改善点も浮き彫りになるよ

ささっと描いてテキトーに色付けただけでも格好つく絵ってのは
しっかりした絵を何度も描いて手の抜き所を分かってるからこそ出来ることで
簡単そうに見えてもちゃんとそれを支える下地があるから魅力的なものになるんだよ
本気を出したらスゴイんだぜ!は全力の本気を見せて初めて成り立つものだ
994スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 05:20:19.59
そもそもたかだか5時間でたくさん絵描いた気になるなよ
さっきから講座とかツールとか参考サイトとかそんなことばっかり言ってるけど
それらを探す時間で何枚絵描けたと思う?
突き詰めたら鉛筆握って手を動かすだけでも絵は上手くなれんの
でも上達するのに効率のいい道はあっても近道はないし
目標も決めずに手段の選択でウロウロしてたら絶対上手くなんかならない
根本的な考え方を変えろ
講座サイトのブックマークばっか増やしたってお前のスキルにはなんないよ
995スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 07:07:18.41
何だかんだ言ってもここの住人って優しいよな…
996スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 07:16:38.65
3行以上のレスを連続で読むと頭がフットーしそう
997スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 11:30:31.37
言い訳ばっかりの奴によく真面目に説教できるなと感心する。嫌味じゃなくて
自分は一生懸命描いてる奴にしかレスする気が起きねー
998955:2011/03/02(水) 16:28:35.68
美術部ないんです。
実写のデッサンで自分の個性を出せる絵が描けるようになりたいです。
ヒトカクで何故止まってしまったか追及してみます
色塗りに関しては講座も見てみます。色塗りを面倒がってました。
一枚に本気で時間をかけて描いてみます。苦手な塗りも一生懸命やってみます。
理想の絵ならあります。無断URL大丈夫なのかな…
こんな厚塗りが綺麗な絵が描けるようになりたいです。↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1389519.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1389530.jpg

>>991
有難うございます。まさにこういうポーズを描きたかったのです。
しっかり立っている感じが出せるようになりたいです。

ここのスレの皆様方には本当に感謝しております。
自分の為を思ってくれているアドバイスに本当に感謝しています。
言い訳ばかりですいません。人に認めてもらえるよう一生懸命描きます。
999スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 17:02:34.09
上の絵はともかく、下のは素人っぽくないか?
デッサンがアレに見えるのは気のせいだろうか…
つか張るのはいいのか?
1000スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 17:04:41.29
君のレベルで個性とか、無理に作ってもただの変なクセだから、個性とかまだ考えなくていい
10011001
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