222 :
スペースNo.な-74:2010/12/04(土) 09:34:59
最近本気で何がしたいのか解らない書き込み多すぎね?
削除されてるのしかないやんヘタレ
よかったら評価しろください
初です。版権です 。よろしくおねがいします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286282.png.html これが他人の絵だったら自分ではスルーするなというか、
この絵のサイトがあっても行かないような絵だなって思えて
というかそんなサイトぜったい通わない。さいと作りたいのに絵のほうが追いつかん。
男の人はかっこよく女の人はかわいくオシャレな絵をかきたいんだが
すごい空回り感が半端なくて煮詰まってるから晒してみた。
去年も同じキャラの絵を描いたんだけどそっちのが萌える気がするんだ
その時はサイトやってたけど評判が良くなかったからそれより
自分からみて萌えない絵っていったい・・・っていう不安
>>226 男の鎖骨が下すぎるだろとか
男が寸胴すぎというか厚みを全く感じない平面だとか
肘から上と下の長さが滅茶苦茶とか
男より女のほうが手がデカイなとか
女の手足が欠片も可愛くないとか
女は台にでも乗ってるのかとか
色々おかしいけど塗りに助けられてオシャレ系の雰囲気はまぁ出てると思う
が、全く萌えない
というかそもそもオシャレ系と萌えは両立しない、或いはしにくいと思う
オシャレ系は多少デッサンが狂っててもオシャレなら大目に見てもらえるというか
リアルすぎないほうがオシャレ感が出るが、
萌えは骨格や肉付きにリアルがないと生まれない
オシャレと萌えの両方を同時に欲しがるから空回りしてるんじゃないのか
まずはどっちかに絞れ
萌える絵を選ぶならデッサンの勉強を一からやり直せ
オシャレ系を選ぶにしてもデッサンは必要
うまいオシャレ絵はデッサンを知らないのではなく知ってて崩すものだから
>>226 オリジナルは知らんが女の子の右手がゴツくてデカイ、男の左手と比べてみれ
男の肩のラインがおかしいがオリジナルもそうなのか?
デッサンが全体的におかしいが、線画に裸体を描いてから服着せてる?
あと背景に愛がないぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>226 デッサンがいろいろ大変なことになってるのを差し引いても
(女の子の右手のデカさと男の左腕が特に)
絵柄としては結構可愛いというか、いいと思う
結構好きだ
しかし確かに萌えない
なんでかっつーと動きと表情がゼロだからだと思うな
要するに棒立ちマネキンがどんなに綺麗でもときめかないのと同じ
感情に訴えかけてくるもんがない。
(棒立ちで萌えさせるには相当の力量が必要だと思うけど、そこまでは達してない)
キャラ知らないから何とも言えないけど、そのキャラっぽい表情と動きというのはあるはず。
動きといってもちょっとひねるとか、振り向くとか見上げるとかそういう自然な動きね
で、ちょっと動かすと途端にガッタガタになりそうな絵なので
その辺は裸体からやりなおせ
男の骨格は相当ヤバイ。
左の女の子だけならそこそこいいと思うけど
右の男が雑すぎていらない 男だけ顔に華がない
あと背景もうちょっと考えてやった方がいい
ベタ塗りにしてもこの色キャラより前にでてるしキャラに使ってる色と近すぎる
頭だけ完成しててあと途中にしか見えない。完成させてから持ってきてって気分になる。
レスありがとう、すごく考えさせられる。
女の子の右手は男のサイズの手袋をしてるから大きめにしてたんだけど
やっぱりおかしいのは違和感程度にだけど思ってた。
デッサンがんばってみる
>>227萌えは骨格や肉付きにリアルがない〜は最近本当思う。
なんで自分で萌えないのかなーって
思ってたけど画面を通してなんも存在感が伝わってこないんだ
オシャレと萌えの両方〜わかった、萌えを選んでみる
>>228これでも裸体描いてから着せてるんだぜ…裸体が間違ってたみたいだ
背景までいくともう力尽きてた。ちょっと頑張るね
>>229動きと表情がゼロ〜そうか確かに。
ちょっと動かすと途端にガッタガタ〜だから棒たちしか
普段描かないっていうかなんというか…
男の骨格もっかい見てみるよ
>>230男みんな言うけど相当なんだな…自分の目では具体的に
どこがどうとかわからんかった
背景もっと薄いほうがいいのかな
全体的に原色でギラギラしてるの好きじゃないけど、
なんかそんな絵になっちゃう
>>231もっと描けるようになったらまた来るからまた評価してください><
ありがとうございました。図星すぎて苦笑いなところや
そうだったんだっていうところがあって鬱ですががんばります!
うーん、なんと言うか女の子のファッションとかも少し勉強した方がいいかな…
影の付け方も光源がどっちなのか判らないし
服の分を差し引いても少し細すぎるような気がする
>>233 またお前か
なんでそんなでろって溶けてるんだよ嫌いじゃないけど
フリゲとか同人ゲーで立ち絵に使われてたら謎のハマり具合をしそうな絶妙の微妙感だ
褒めてもけなしてもないけど
狭い範囲の部分部分だけを見て描いてるから、どこも全部が
「ほんの一部だけ切り取って見ればそこそこ見れるのに、全体で見たらキュビズム」状態
だから本当はどういうポーズを取らせたかったのかすら判らないし、本人も判らないと思う
細部頑張るのはいいけど最初に決めたポーズからなるべく変えず修正せずで書き進めたほうがいい
髪の毛と目だけグラデやハイライト使って色の差が出てるのに、服の塗りが未完成っぽすぎる
絶妙と言うか、描く時に何かが欠けてる感じですな、重心の感覚かなぁ。
自分も全く違和感感じないのは何も見ないで描くと描けないんで、取り合えず見て描くのを
量こなして脳と体に染み付かせるしかないんかねぇ…
前よりは良くなっているな
だが相変わらず目の高さと大きさが揃っていない
黒目の高さが左右で違いすぎているぞ(゚Д゚)ポルァ!!
白目と黒目両方バランスを見て調整汁
首の位置も顔が正面付近を向いていないとココからは生えてこない
体も突込みどころ満載だが、前よりずっとよくなっているので
いい方向に修正できているのかも知れんな
背骨のラインと肩・骨盤の関係を意識して練習することを勧める
今はまだまだhitokakuとかに通って練習する時期だ。
どんどん評価してもらって刺激がほしいのはわかるが、
少なくとも年内は色々と練習して力を伸ばす方向にエネルギーを費やせ
つまりはしばらく練習して出直してこいってこった( ゚Д゚)、ペッ
(#゚Д゚)<がんがれよ
>>233 目が左右で非対称。正面向いたらいびつな顔だろうなって感じ
右目は普通なのに左目(向かって右)が垂れすぎ
正面顔描ける?正面から少しずつ横向いたらそんな目の形になるか??
いたるところの曲線に説得力がない
肩の服の下にはどういう骨と肉があってそんなラインになってんの?
耳や首はどこについてんの?
襟はどんな厚みの布なの?どうして左右の襟の長さが違うの?襟の首の後ろ側はどうなってんの?
髪も色はそれなりに可愛いのにもっそりして重そうで可愛くない。特に後ろ髪
>>235の「全体を見れてない」に同意
全体を見れない奴はまずは小さい絵を描け
多くのブラウザで一画面におさまるサイズだ。勿論紙に描くときも同じ
ありがとうございます。
光源の勉強ってどうやればいいのでしょう?
四角形なら判るんだけど、人体のような複雑な形のはてんで判らないのですけど。
写真を白黒コピーして模写しる
四角形が判るなら自分の体の凸凹触ってりゃ判る
わかったつもりになってるだけだからもっとよく見ろ
部屋暗くして懐中電灯もってボトルとかボールとか箱に色んな方向から光当ててジロジロ見とけ
そりゃ人体の立体がわかってないだけだろ・・・
箱の影を完璧にできれば人体も完璧にできるっつうなら苦労はないわ
なんかん未完成作品を見せられた感じ
髪の色は明るくて華がある感じなのに
服は何故単調な灰色にしたし
この差がひどくて余計に服がやぼったく見える
関係ないけどこの髪の塗り方pixivの講座で学んだろ
上体を右にひねってる場合、出るのは左腰
この絵は逆、
自分でこのポーズやってみろ。難しいから。
あと基本的なやり方だが反転してみてみろ、顔が恐ろしく歪んでるのわかるから。
>>233 服についてのみ言うけど
描きたいならもっと構造を注視しようぜ
プリーツ変
襟変
上着の素材は何?
皺のつき方からするとシャツっぽいけど
袖口とか見るとパーカー???
あと下に着てる服の襟裾どうなってんの
そんなブツ切りの服存在しませんよ
皺の凹凸が適当すぎて立体に見えない
たとえば左肘の内側の皺、輪郭の構造的には凸だけど陰影と中身の線は凹
右腕の皺と緑シャツのお腹の皺もあり得ないね
全てにおいてどこが出っ張っているのか?引っこんでいるのか?
線画の時点からそれを考えて描かないと光源を捉えるなんて無理
「よくわかんないけど多分こうじゃね?」で一から十まで描いてるうちは絶対上達しない
色んな人の塗りや講座を見て色々研究してるみたいだけど、
その人たちが上手に見えるのは実像の仕組みを最低限知ってるからだよ
ハッキリ言ってお前は最低限以下
見栄えのいいカラーや描きやすいポーズなんか描くのやめて数こなせゴルァ!!(゚д゚)
なんでみんな脚の速いロダ使うかね?
それとも消してるの?
言葉にできないけれど、怖い
まず左手が怖い 表情が怖い 服と仮面が怖い
何が怖いのかわからないから余計に怖い
怖い
それ評価じゃなくて単なる感想だろ、喧嘩腰は喧嘩腰だがw
全体的にバランスは取れてると思うけど、服が固いかな
風になびいたりしてもっと皺ができるはず。
とくにブレザーの二の腕あたりはシワシワになるよ。
傘は綺麗にパース取れてるね
>>248 躍動感のあるはずのポーズなのに躍動感を感じない
カバンが後ろに飛んでいってる割りに、腕や足に勢いを感じない
腕の生え方と足の生え方が気になる
言い換えると肩と骨盤の無さというか…うまく言えない
うめぇな
キツネノムコイリとあるが、この題と絵の関連性がよくわからない
この男が実はお狐様的な何かでにわか雨を降らせるという設定??ならなぜ学生服??
あと全体的に青いので寒々しい印象を受けるな
傘はキレイだが、もしこれが画像検索などで見つけた画像(フリー素材は除く)の
トレスだったりした場合、サイト等で公開するとトレパクスレに晒されるぞ
傘は常連物件だからな
向かって左側のガクランの角が丸いのはなぜ?
257 :
248:2010/12/11(土) 23:35:01
評価ありがとうございます。
>>249 すいませんとしか言えずすいません
>>250 服は塗っていくうちにどんどんゴムっぽくなってしまいました
まずいのは分かってるのに修正の方向性がわからなかった感じです。
>>252 ラフに塗ってる時はもう少し柔らかかったんですがやはり塗ってるうちにry
手足、というか正中線がとれてないというのは以前にこのスレで指摘されたので
気をつけているのですが、服着せるとズレるというか…
形の捉え方自体考え直すべきでしょうか。
>>253 ありがとうございます
>>254 トレスじゃないので大丈夫ですが、サイトもやってないので大丈夫です。
>>256 前身ごろの部分だけが見えてる状態を描こうとしたんですが
全く表現出来て…ませんね
質感や表現、服や物の形、動きについてもまったく表現できてないということを痛感しました。
カラーは初挑戦で楽しかったのですが、もうすこしちゃんと勉強してからにしようと思います。
凄く上手いと思うが躍動感がない
これがぽつんと佇んでるだけの人物絵なら気にならないと思うから
丁寧すぎるのかもしれないな
クロッキーみたいにざっくり下描きして色付けた方が勢い出るんじゃない?
確かに躍動感を感じないな
なんでだろ
細かいところの動きが無いからか?
260 :
259:2010/12/11(土) 23:37:19
ごめん被った
261 :
248:2010/12/11(土) 23:43:22
評価ありがとうございます
>>258 >クロッキーみたいにざっくり下描きして
やってみます!
>>248 人物だけみると斜め下方向へ落ちていく絵に見えるんだけど、それだと傘の向きが変だと思う
動きを感じないのはそのせいじゃないかな?
実際に傘を持ってやってみるといい
奥行きが出るはずの角度なポーズなのに物凄い平面感。騙し絵みたいだ
多分パーツごとに別々に描いてて全体のポーズがちゃんとまとまってないせい
一つの物体にパースがかかってるんじゃなくて、バラバラに外したパーツを
それぞれ全部同じラインに設置してるみたいな。
もっと思い切って奥行きは出していい
特に両腕変
>>248 全体は色々言われてるから割愛。細かな所を一つだけ。
安いガンプラの手で傘を持つのは止めろ。
評価っつーか難癖つけてるだけのやついるな
そーだそーだ
>248
個人的にはうまい部類の絵と思う
服やバッグの記号としては下に落ちてるはずなんだけど、
体の重心から行くとこの人はジャンプをしている絵に見えるんだよね
人って落ちるときはもっと腰引いて落ちるもんだよ
あと、バッグと上着の色が全く同系色で見づらいので、バッグの方藍色系にしてみようよ
「キツネノムコイリ」ってのはタイトルかなんかだと思うが、
折角絵という表現主体をとるんだから、その単語から導かれる世界観を背景にして描いてみないか?
彼はどこからきてどこに行くのかとか、ほかの登場人物とかちょこっと妄想してさ
超能力で浮いてる人の絵だと思えば、そこそこ。
高いところから落ちてる人の絵だとすると、うーん???
って感じ
靴底がのっぺらで違和感が・・・・・
ズボンの膝裏のところももっと皺があっていいと思う
鞄の紐も本当にそうなるか?太さの辻褄があってない
あと一番下に着てる黄色いインナーの構造が妙だぞ
270 :
248:2010/12/12(日) 19:02:42
レスありがとうございます。
直し所が多すぎてどこから手をつけてよいのか。
パースに構図に人体に服に皺に質感に安いガンプラ、重心、色の見づらさ、落ちてるのか跳んでるのか。
この際、超能力です、と言ってしまいたいところですが、正直、何も考えてませんでした。
カラーって結構楽しーなー的なノリでパーツ毎にその都度描き足し描き足ししてたのを
>>263で見事に指摘されててちょっと感動しました。
描けない自分が漠然と描いても、見る側は矛盾しか受け取れないんですよね
人体やパース以上に手探りだった塗りは大丈夫だんだろうかと聞いてみたい気もしますが、
まだその段階じゃないんだろうと解釈し、地道に練習を続けようと思います。
正直、自分の描けなさっぷりに心折れましたが自業自得じゃ自分に(゚Д゚)ゴルァ!!
ご指摘ありがとうございました。
271 :
スペースNo.な-74:2010/12/19(日) 09:46:22
>>271 股のとこが尻みたいなぞオラッ
もっと衣服の皺とか描いた方がいいんじゃない靴下とかよぉ
273 :
271:2010/12/19(日) 11:07:49
>>272 アドバイスありがとうございます!
股はエロくしたかったので、食い込んでる感じにしたいんですが、どうすればいいでしょうか?
皺は、実は大雑把な部分しか描いたことがなく、どう描いたらいいかわからないのに加え、
今、ペンタブがないのでマウスですべて塗っている状態で、まだ慣れてないんです
皺の描き方を詳しく書いてあるサイトとかあったら教えていただきたいです
お願いします
股下の絵なんてそれこそそこらへんに転がってるだろう。
てか食い込んでどうしてあんな線が出るんだ。
275 :
271:2010/12/19(日) 13:14:49
276 :
271:2010/12/19(日) 13:20:28
ペンタブとかマウスとかは何の言い訳にもなんないしむしろ見苦しい
278 :
271:2010/12/19(日) 13:25:59
>>277 ごめんなさい
マウスでも上手く描けるようになりたいので、何かコツなどあれば教えてほしかったんです
本当にごめんなさい
マウスでも上手く描けるようにはまずアナログで上手く描ける様になる事だな
それと観察眼を養う事も大事だよ
280 :
271:2010/12/19(日) 14:47:18
>>279 アドバイスありがとうございます!
確かに、小さい頃はともかくちゃんとイラストを描き始めてからアナログで色を塗ったのことがないんですよ
そういうのをちゃんと見抜いてくれるなんて凄いです
今日は、もう二枚描いたので、ペン入れしてまずはアナログで塗ってみます
皺やなんかはホントに観察するしかないですよね・・・
ごめんなさい 無精して
ありがとうございました!そろそろ消します!
なぜ消す!ここはチャットルームじゃねえ、掲示板だ。
一回晒したら晒し続けやがれ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>282 403になってんぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>283 大きいかけら?に手が写ってるから前後がわけわかんなくなる
前の方に大きなかけらがあるなあと思ってみてたら、
手が写ってる=これは人物より後ろってことで…あれれ?みたいな
後頭部の形と髪の流れがおかしい
左腕に間接が無いように見える、つか指もおかしい
右足の靴の底の先端が取れかかっているように見えるが、こういう仕様の靴なのか…
あとスカートの皺も不自然
色使いや雰囲気は悪くないと思うので人体のデッサンをもっと勉強すればいいと思う
>>287 たしかに髪の毛が流れに逆らってました。まったく気付けませんでした。
もっと右に流れるように描き直したいです。
右足の靴は仕様ではなく、私の画力不足です。
左腕や指、スカートも見直すと、たしかに不自然でした。
まだまだ努力不足です。
アドバイス頂いたように人体デッサンをこらからもっと勉強したいです。
評価アドバイスありがとうございました。
周りに飛んでる青いやつは何だろう?
チルノだから氷なんだろうけどペラッペラでちょっと氷には見えない
割れたガラス?にしちゃあ形が一定すぎるし切断面歪んでるし厚み無いし
あと反射したように見せたかったら角度考えろゴルァ
広げた手の下に持って来た鏡に手の甲が映るか?
自分の後ろ側に置いた鏡に自分の目が映るか?
しかも氷って立体物なんだから映り込み方ももっと複雑になるはずだよ
ただの鏡ですらヒビが入れば屈折率が変わって反射が歪むんだから
背中から生えてる氷が描けたなら飛び散ってるやつももっとなんとかできるだろ
特に右奥らへんの破片なんか手抜きすぎ
映り込み消した方の絵はシンプルだけどスカスカに見えるからヒビは消さない方がいいね
それから服についてるテクスチャがちょっと強すぎ
解放感ある絵の筈なのによりによって規則正しく並んでるそれの所為で萎縮して見える
逆に顔の印象が弱すぎ
パッと見た時顔よりも四角い模様が目に飛び込んでくる
で、「2ch晒し」の文字隠すとよくわかるけど 色味が偏り過ぎてのっぺりしてる
似たような青ばっかり使ってるだろ
あんまり彩度の高い色を背景に持ってくると人物が潰れるよ
この絵も色のくすんだ人物よりクリスタルのウサギの方がキレイで目立ってる
青縛りの中でも緑がかった青とか紫がかった青とかいっぱい使ってメリハリつけろ
リボンの構造がよくわからん
蝶結びは真ん中の結び目から余ったリボンが絞られて出てくるはずなんだけど、
その部分に関しては服の袖が頭皮から生えてるみたい
手を描く練習した方がいい
親指粘土みたい怖い 爪がない怖い 腕が棒怖い
足描くの好きなの?その情熱腕にも注いだれ
肩も接着剤でペタっと貼りつけたみたい
多分ブラウスの構造理解してない所為だけど
わきの下のあんなとこまでワンピースが来てたら腕下げらんねえよ
あと目が可愛くない……
ハイライト入れ過ぎると虫っぽくなるから注意
眉毛はどこ?描かない主義?一層虫っぽくなるよ
やっぱ羽の方が前にあるように見える
単に透明度落としてレイヤ重ねてるだけだからウサギが羽の奥にあるように見えて、
丁度ウサギと羽の境界線が重なる位置が、更に手とも重なってるもんだからごちゃごちゃして判り辛い
ていうかキャラがこっち向いてるなら羽の先は奥に行くはずなのになんで全部こっち向いてんだ?
>>289 細かく評価していただきありがとうございます。嬉しいです。
周りに散らしたのは氷でした。
下書きの段階で周り何も考えずに描き始めたので、てきとうに描いていました。
周りについては一度消して、もう一度描き直してみます。
テクスチャ消してみたら、たしかにだいぶすっきり見えました。
なんでもかんでもテクスチャすぐ使うのはやめた方がいいですね。
言われて検索してみたのですが、たしかに青色使って綺麗な絵を描かれている方は
青の中でもいろいろな色を使っていました。
自分ではぜんぜん気付けませんでした。もっと色彩の勉強します。
リボンとブラウスワンピースは自分でも構造分からずにノリで描いてしまっていました。
手については、もっと力入れて描くべきでした。デッサンの勉強をしてきます。
たしかにハイライトいれすぎて気持ち悪い目になっていたかもしれません。
もっとかわいい目が描けるよう勉強してきます。
自分では気付けないところを評価していただいて、本当にありがとうございました。
>>290 羽の構造まったく考えてませんでした。
自分が書きやすいからと言う理由で前向いてました。
いいかげんに絵描いているから、こうなってしまったんだと思います。
もっと下書きからちゃんと考えて書くようにします。
評価ありがとうございました。
ここは言われた指摘にいいわけで返すスレなの?大体適当とかいいかげんな絵をうpとかされても評価とか以前の問題だろ
えー別に言い訳臭いとは思わないけどな
うまく描けたつもりでうpしたけど、人に指摘されてみれば深く考えずに描いてた、
自分の意識が低かったって意味だろ
俺からすりゃちゃんと着色までいってるだけ凄いわw
うわ何この流れキモッ
>>295 俺からしても、ダメだしくらうようなレベルじゃないんだな、こいつの
このレベルってざらなのかね?
この程度なら結構いるでしょ
そうだ・・・ここは喧嘩腰のスレだった!
よし、お前らみんな死ね!!
302 :
スペースNo.な-74:2010/12/23(木) 14:24:00
これはちょっと素人くさい
チチの形がおかしくないか?
確かに乳おかしいね。巨乳だとしても盛り上がってる場所がおかしい
だがそれよりやはり手足を隠す心根が、本気で絵うまくなる気あんのかゴルァと言いたくなるな
足や左手はまだしも、この姿勢で右手がないとか有り得ん
>>302 出たとこ任せで描いてるな。
おそらく発想は寝そべりポーズから出発したんじゃないか。
そこから急に座りポーズに変えたため、ポーズが破綻している。
変えた理由はキャンバスが足りなくなったとか頭を真ん中に描き過ぎたとか所詮その程度。
自分で方ヒザ抱えてみろ。腰が曲がらないと抱えられない。
元に戻るとか、1から描き直すとかをサボるからそう言う考察も活かせない。
ラフとか下書きはそう言う試行錯誤をするために描く。
全体を見ながら細部を直せ。こんなもんはそのための出発点でしかない。
手足を描かないのも逃げの典型。
髪の毛が頭骨をカバーしてないとか顔の向こう側から流れる分とか
奥の右腕を行方不明にしてるとか、全部逃げ。どこも何も攻めていない。
何となく筆を滑らせましたってだけのただのゴミだ( ゚Д゚)ゴルァ!
lll
309 :
スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 04:09:50
テスト
携帯厨なのかもわからん
1293131090-101224_0308~02.jpg
見れるならよろしくお願い致します
厳しくされたい。
310 :
スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 04:10:43
あーだめだすまんスレ汚して
出直してくるわ
311 :
スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 12:41:22
www.dotup.org1316232.jpgをダウンロードするにはパスワード(DL)が必要です。
パスワードを入力してダウンロードボタンを押してください。
おっとw
そういう意味だったのか、このパスワードとは・・
0531です。
よろしくなのです。
>>311 ボイン以外が薄っぺらい印象
髪の毛にツヤがあってもいいんでない
薄っぺらい印象というか
全体がローラーでひかれたみたいに薄っぺらくなってるんだよ
>>311 パンツの画面右側のラインがおかしい、かつ股間のラインとパンツのラインが
合ってない、つかおかしい
腿の太さが左右で違いすぎる、左腕の間接のカーブが変
このキャラがどういうポーズを取ってるのか良く分からないんだが
立ってるのを斜めに描いたのかそれともベッドとかに横たわってるのか?
光源の方向も不明だし、腰の辺りの背景のグレーの線?は何だ?
まあ顔の表情は悪くないけど、取りあえず( ゚Д゚)ゴルァ
みなさんありがとうー!
立体感と光源を練習してにこれからも書き続けるおー!
てか私怨ってwwwクッソワロタw
へぇー、絵のおかしい処を指摘したら私怨になるのね
いや、この場合の私怨ってのは、
他人の絵を自分の絵と偽って晒して、叩かせる事でしょ。
そんなこと思われたのも主が落ち着きがないから
確かに質問には答えてないしな
自分もグレーの線が何なのか気になるが
質問
自分で書くとどうしても書きやすい構図でしか書けないから
住人にリクを出すのはNGなの?
色塗りの前に骨格をしっかり掴めるようになったほうがいいよ。
これって線画の段階では自分でも変なのがわかってるでしょ。
色塗りは線画のダメさを誤魔化すためのものじゃない。
あと影でいえば光源の位置が変。
人物は横から光が当たってるのに地面の影は正面から当たったように伸びてる。
確かに明らかにデッサン不足な絵だわな
キャラが全然可愛くないし魅力も感じられない
>>324 第一印象は「ヘタレスレに晒されそうな絵だな」ですた
>>323 自分で描けない事を棚に上げるのはいい事なの?
描こうともせんヤツにはくれてやる線の一本も無いわ。
>>324 ・後頭部でかくね?
・足短い
・腕のポーズが意味不明(股間さわってんの?)
・首と手首あたりがすごくキモい(こんな影できなくない?)
・眉毛どっかに落としてきたの?
ありがと
俺、怪異ばかり描いてて、ちょっと人間描こうと思って描いたら骨格破綻してた…
まあ目的は色塗りだったから、そっちはそこそこできたからいいけど
もうちょっと色塗りでダメだししてくれればよかったのに
>>329 よく見ると人間はきもいんだよ、足だって短くて太いんだよ
塗りより骨格破綻の方が目に付いたからなあ
見て欲しいとこがあるなら最初に言っとけや
消すの速すぎだろ
何か最近他人の絵晒してわざと叩かれるような事言って逃げてるんじゃないかとしか思えん奴多いな
>>328 323の言ってるのは、構図とか(文章で)指定してもらって
それを描いて晒すという手順を踏みたい、
と言ってるのだと思うのだが。
>>334 俺がお題出すにしても騎馬戦とか卍固めとかになるからなー。
しかもそれが描けないものとは限らない。
単純なもんだと体育座りとか描かせると技量が現れると思う
337 :
323:2010/12/25(土) 04:08:14
338 :
323:2010/12/25(土) 04:21:40
339 :
323:2010/12/25(土) 04:32:23
Not Found
>>339 おっと、うpしてたのか。なら評価。
左は太ももで胴体隠せば楽が出来るって逃げてるよな。
肩がまるっきり正面立ち姿。
右はちょっとだけ挑戦したが腰まで直立のまま。
誤摩化せる向き探しただけで終わっとる。
構図じゃなくて描ける方向を数えた方が早いってレベルだ。
342 :
323:2010/12/25(土) 19:02:58
全般的に足の向きや角度、長さがおかしい。
ちゃんと補助線引いてるか?
後ろの足が、前を意識して合わせすぎとる。
前の足がなかったらどうなるか、意識して描いてみ。
5は割と良く描けとるが、左足首が残念な事になっとる。
左足首を内側に曲げたら、足はどうなるか実際にやってみ。
前より大分いい
明らかに変なのは4。ラフなのを抜きにしても真面目に描いたと思えない
2のケツと6の肩や腕も変
5は大体のバランスはとれてるけど、肩や腹にある手癖で書いたのか何なのか謎の線が気になる
部分だけをそれぞれ見るとよく描けてるところもあるのに
アングルがころころ変わるから全体を見ると変なんだ
部分だけを描きたいように描いて何となくで繋げるからぐにゃぐにゃになる
頑張っているやつにアドバイスだ。
絵の中の世界の同じ高さを結んだ直線は、絵にした二次元上では一つの消失点に向かっていく。
いわゆるパースペクティブってやつだ。
水平線=アイレベルをきめて、消失点をその線上のどこかにに設定、そこに向けて両肩、両膝、両足を結んだ線をむけてアタリを取る。
そうすればぐんと絵の説得力が増すんだぜ。
二点透視、三点透視では各消失点を近すぎないように設定するのがコツだが、慣れないうちは近くてもいいかな(人を単体で描くときは二点透視で十分)。
慣れてきたら一つの消失点は画面内でもいいが、残りの消失点は画面外に置くのが無難(画角とかの意味をを理解すると分かるが、面倒ならおまじないとして守るレベルでもいい)。
人物を単体で描くときでも厳密な透視図は必要ないが、概要は知っておくべきだ。
おまえのスケッチを見る限り、これを理解すると確実に一つ上のステージに上がれるはず。期待して次の晒しを待っているぜ ( ゚Д゚)ポルァッ
>>319>>322 遅レスだが、灰色の線はシーツのしわを表現したかったんだ。
私怨=晒しって意味が勉強不足で分からなかったぜスマン。
半年ROMるわ
>>343-345 ありがとうございます
指摘をチラシに書いて机の前の壁に貼っときました
補助線・パースペクティブ・俯瞰して観る・自分で試す…などは次の絵からすぐにやってみます。
>>343 その補助線とどのくらいのレベルで引くことを指してるんだ?
骨格とかのこと?
>>347は伸びそうだな
写真は視点が固定されてて消失点もあるから、
今まで通り想像で書いた絵と、似たポーズ、似たアングルの写真を見比べてみると
どこが違うのかどう直すべきなのかはっきりするかもよ
>>347 亀だが どれも顔がとって付けたように見えるので
顔-首-鎖骨-肩の関係性を沢山練習すると良いかもしれない
やべー
骨格破綻してるとか言われたからここ数日人間を骨格入れてデッサンしまくってたら
上手くなった
うp^^
before after両方よろ
多分「前に比べて」程度だろうけど、見てみたいな。
色塗ったらな
357 :
スペースNo.な-74:2010/12/28(火) 18:20:32
エロいと思います
ナイフ?の形が気になる
手を描きたくないという気持ちがみえみえ
大雑把な形はとれてると思う
でもそれ以上何か感想があるか?と言われたらうーん…
棒立ちで魅力を出すのは難しいよ
重心がおかしいのかな?右側に倒れそうに感じる
肉感は好み
肉感はあるけどリアルさがないな
まずナイフとナイフ持ってる手が気になる。明らかに変
次に乳が、布のあたりは割りとリアルなのに上乳が偽乳臭いのが気になる
重力を感じなさすぎでシリコン入ってそう
谷間の割りには体の横に出てないから余計に偽物臭い
あと足の生え方が変
ウエスト(ヘソの両横)にある線は、骨盤や足の構造分かってないんだと思う
位置がおかしい
それから肩や太腿が左右で異なるのも気になる
遠近感のために左右を変えましたっていうなら、遠近感が出せてない
同人板なんだし、魅力的に見せるには現実的な骨格と少し離れたほうがいいってのはないの?
デッサンみたいに骨格通りやってたら筋肉モリモリになっちゃうよ
少し離れるにしても現実の骨格を知ってないとただの奇形じゃね
完全に現実通りの体つきで描けなんて誰も言ってないだろう
絵柄やデフォルメを否定してる奴はいない
ただ奇形じゃ萌えられないって言われてんだよ
萌えキャラでさえ、骨格・人体パースはしっかりしてる。
デフォルメを言い訳にするヘタクソはすぐにデッサンを否定したがるよね。
第一線で働いているベテランの萌え絵描きの描いた下書きとか落書きとか習作とか見ると
もんのすごく緻密にデッサンとってたり、筋肉や骨格を描く訓練してたりして、驚愕する。
プロですらあれだけの手間をかけてやっと一枚仕上げられるってのに
素人が手を抜いてまともなものが描けるはずがないわ……って思うよ。
まぁ中には素人同然の腕前でも時流に乗って有名になったようなのもいるだろうけど
そういうのを手本にしてもしょうがない。
それ以前に絵柄だから〜とかデフォルメだから〜とか言いながらやってることは人や物デフォルメして描いてるんじゃなくて
誰かがデフォルメした絵を真似して描いてるだけじゃん
でも俺って骨格とか特に意識しないほうがバランスよくなるし、時間もかからないから生産性があがるんだけど
人間の体なんて見た目で描けるよ
俺も、何も考えずにイメージを感覚で捉えてぱぱっと描いた方がのびのび描けて結果的にいい感じに仕上がる。
逆に、まじめに取り組むとゲシュタルト崩壊するのか、とても変なできになる。
けどこれは多分俺が練習不足のヘタクソだからこうなるんだろうと思ってる。
適当に走っていた陸上選手が、フォームを整えようとしたら逆にタイムが悪くなった。みたいな感じで。
フォームを整えて練習を続ければ、整えずに練習を続けるよりは、確実に速くなれるはず。
>>373 何言ってんの?当たり前だろ、人間は目から情報を得るんだからw
だいたい意識してなくても無意識に骨格を認識してんだよ。
骨格ってのは関節の角度、稼動領域、長さ、大きさ、形状のことだぞ。
頭が丸いとか関節がありえない方向には曲がらないとか。
極端な話、頭が四角だったり手より足が長かったりしたら気持ち悪いだろ。
↑間違えた「足より手が長かったら」だわw
>>373 そりゃあ描くだけなら描けるだろうよ
問題は上手く描けるかどうかなんだよ、バランスがいいとか思ってるのは案外
自分だけかも知れないし
>>373 とりあえずお前は自分の絵を左右反転してみろ
ひと描く前にいちいち線とか引っ張るのは時間の無駄だな
美大生の悪い癖なのかもね
君美大生なの?
てか美大生ってあたりとったりしないの?
>>381 全然違うけど、ただ皆骨格とるには補助線引けとか云々うるさいから
それって美大で習うことでしょ
美大といっても専攻によって講義の内容は違うし
エンピツで距離や角度を測るやり方は高校の美術の時間に習ったけどな
387 :
スペースNo.な-74:2010/12/31(金) 14:31:51
age
手が怖ぇー!
>>386 お前みたいな奴はいくら描いてもムダだ諦めろ
以上。
ぬるぬる、ねっちょり、ぬたぬた、べっとり
確かに手が怖い…
顔怖い。魚顔。
髪の毛後ろ側がすごいことになってる
腕が平ら 手が怖い
服もぺらっぺら、制服じゃあないよね
リボンも構造を理解しましょう
>>386 少なくとも年内は練習しとけって言っただろうが( ゚Д゚)
描いたら見て欲しい気はわかるんだが、おまえさんは何しろ経験値がなさすぎなんだ。前よりは左右の目の大きさのバランスとかよくなっているが
それでもあちこち色々と破綻していて指摘しようにもツッコミどこが多すぎる
手をこっちにグッと出している絵は、短縮とかを理解していないと正直難しい。理解出来ていない手の形に引きづられて袖も腕も形が変になっているから両腕も破綻している。
描く能力は、手を動かす能力も大事だけど、むしろ物の形を見る能力のほうが大事だから、何かを模写して練習するときには、お手本の線や角の位置関係がどうなっているかをしつこいくらい意識してやってみ
目が肥えると自分の絵がどう悪いのかわかるから。模写するときは、お手本をみている時間を長く取る。自分の手元を見る時間は本のおまけ程度だ。
とにかく手も目も鍛えれ。俺は向こう三ヶ月はお前の絵はスルーする。取り合えず無難なポーズの模写練習をコツコツするのを勧める。手と足は自分のをとにかくお手本にしよう。
396 :
スペースNo.な-74:2010/12/31(金) 21:54:40
二年ぶりくらいにここ覗いたけどまだ395みたいな人が残っていて何だかホットしたわ。
五年ぶりくらいにここ覗いたけどまだ396みたいな人が残っていて何だかホットしたわ。
400 :
スペースNo.な-74:2011/01/01(土) 05:10:10
顔にはパースかかってるのに体は平べったいとこだな。顔も平べったくするとバランス良くなる
絵の上達を目指してる方々へ告知。
下記のスレにて、プロ活動中の絵師◆JN1ekV12osが、
新年(恐らく2〜3日辺り)から、希望者に対して赤添削をしてくれます。
我こそはという方、コテハン+トリップ付きで、赤希望と一言添えて絵を投稿して下さい
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1293012672/ 部分的に抜粋。
>思いつきでアバウトに新年赤するので、ほしい人は今のうち言っといてくだされ。
>赤希望の人に一つお願い。
>出来れば、「どういうふうに見てもらいたい」のか、目的を書いてくれると嬉しいです。
詳しくは「◆JN1ekV12os」で検索を。
質問などもどうぞ。
>>386 叩かれてるのは絵が悪いんじゃない、以前に「ここが悪い」って
まともに指摘されたところがちゃんと直ってないうちにまた出てくるからだ
自分では直したつもりかもしれないが傍から見たら全然直ってないんだ
このスレにも中には指摘された直後に改善したものを描ける人もいるが、残念ながらお前は違う
結局、指摘されたことを100%理解できていないんだ
理解できないのは基礎的な能力や経験が圧倒的に不足しているからだ
デッサンやイラストの基礎についての教本(コツや仕上げじゃ駄目、基礎について)をいくつか読み、
立方体や球などの静物を描くところからこつこつやって、1年経ったらまた来い
そんな基礎的なデッサンの練習なんてやらなくてもうまく描ける人はいるが、お前には必要だ
まだ難しいアングルに挑戦する段階じゃない
地ならしができていない土地にまともな家は建たないだろ
>>386は底なし沼の上に家を建てようとする救いようのないバカだからお触り禁止
まず第一に、自分の絵と他人が描いた自分が上手いと思う絵に違いがある事が感じられん
のだろうか。
その違いを自分で考えて分かろうとする事も一つの絵の修行だと思うけど、感じられなきゃ
そもそも違ってる事すら分からないんだからアレですがね。
まあ、違いが何から来るか自分じゃ分からないから人に聞くってのもあるとは思うけど(それを
鵜呑みにするのも危険があるが)、その人に聞いた事を何一つ理解する努力もしてないんじゃ、
何だかなぁとしか言い様が無い罠。
前にも晒してた人なの?
>>233だろ
上のほうで正面顔描ける?って言われたから描いたんだろうけど、
正面顔になってもやっぱり左右の目がちぐはぐだな
自分では左右対称なつもりなんだろうけど、かなり感覚がやばいぞ
てかちょっとの垂れ目は可愛くても、そこまで垂れ目だと奇形だ
自分で言ってる通り、人体を立体で捉えることができてないんだ
そういう感覚ってひと月やそこらで手に入るもんじゃない
二次元の絵じゃなく、現実にある身近なものやデッサン人形をよく観察して描く
同じものを色んな角度で描く。簡単な形のものから少しずつ複雑なものにしていく
悩まずにスラスラ線が引けるくらいになったら、自分の利き手と反対の手とか足とか
鏡に映った自分の姿に挑戦する
鉛筆の濃淡で陰影や服のしわを描く
慣れてきたらシンプルな線で同じものを描いてみる。二次元に変換する練習をする
そこまで来るのに普通の人で1年以上、
普通の人より感覚がやばいからもっと時間をかけた方がいい
>>408 頭がでかいつーものあるけど、これ何才?
顔は大人で体が子供に見えるよ。
オリジナルは知らんけど、この等身だと頭がでかいわな
あと肩に羽織っているのは振袖?だとしたら袖が少し短くないか?
普通の袖丈の着物だとちよっと長いし
つか羽織ってる形がこんなにはならないと思う
あと目の下と鼻の横の赤いのは酒に酔ってでもいるのか?
大きさや形のバランスが取れれば丁寧に描いてるしそんなには悪くないと思う
411 :
スペースNo.な-74:2011/01/01(土) 15:26:02
パース・・・パースですか
パース・・・
等身は頭と体の大きさの対比で決まる話だから、この等身だと頭がでかいからおかしいって
のは成り立たんと思うけど。
やはり単純に等身が低いのに顔が大人に見えるのが不味いんじゃないかと思う、顔のパーツ
配置も幼く見えるバランスってのがあるし。
斜め上から見た絵だよな?
ちゃんと上から見たように描けてない部分があるから
頭身がおかしいように感じるんじゃないの
顔はこなれた感じがするし、スカートは山と谷がきっちり出ててうまいなと思うけど
肩や腕や上半身や着物の形はさっぱりだな。足も可愛くない
こんな難しい構図じゃなかったらうまいのかもしれないが…
でも新年にサイトに載せる絵かなんかだろ?w
良赤が来たとしても部分的な修正じゃどうにもならないぞ
>>408 ニコニコ動画で流行ってた走るなんちゃらのリアル風版?
版権モノを出す場合オリジナルを教えて欲しいな
元キャラが分かった方が評価しやすいし
東方のうどんげじゃね?
うどんげはもっとロリッ☆って感じ(麗夢=うどんげ>>>>ちるのくらい)だと思う
418 :
408:2011/01/01(土) 21:11:00
すみません返事遅れました;有難うございます
キャラは東方の優曇華です
頭がでかい・からだが幼いということですか…
頑張って直してみます
>>410 振袖です
画像みて確認して見ました
あんな形ありえないですね;
着物は後ろに伸ばすと気持ち悪かったので重なってる感じにして
しわも付け足してみます
頬が赤いほうが可愛いかと思ってやってたんですが
やりすぎですね…次からは注意します
>>413 斜め上から見た絵です
鏡使ったりして確認してみますっ
確かにサイトに乗せる絵ではあるんですけど
変だって分かってるところを残したままは嫌だったので;
部分的でダメだったらもう全体で直します
>>414 よく分からないです(´・ω・`)
人のを真似てるつもりは無かったんですが・・・
長文失礼しました
一時期流行った東方キャラの意味不明手書き動画の一つで、走るチルノシリーズってのがあって
その走ってる東方キャラの顔が<●>し<●>みたいなシュールな濃い顔をしてるのが特徴だった
で、
>>408のキャラの顔がそれを萌えリアル絵風に書き込んだみたいな感じにハンパにリアル寄りで目が大きくて濃い
もしかしたら同じ東方だしそっちの派生絵として狙ってやってる顔なのかもと思った
全レスしないでいいんだよ、改行の仕方もうぜえな
>>418 直すのはこの絵じゃなくて基本的な画力ね。
描いてるモノのボリューム感覚を磨くってこと。
それが細部まで行き渡れば遠近感もデッサンも付いてくる。
この一枚で何とかするみたいな甘い考えは捨てろ。
今まで何百枚、何千枚と描いたにしても
この先も何百枚、何千枚と描いて覚えろ。
失敗作は自分が昇る階段だからちゃんと取っとけ。
つか2chで普通の晒し板ってなかったっけ?同人板だと萌え専だし
喧嘩腰じゃなくて、いい点と悪い点を挙げて普通に評価してくれるような感じの
以前あった気がしたんだけど
その手のスレは一回立って終わり
2スレ目にいかないうちに過疎って落ちる
それかテンプレもルールも確立してないから荒れて終わり
そうなんだ
で、このスレが残るわけだ
うん。左腕が二本有るんじゃねーか(゚Д゚)ゴルァ!!
・かかとはもう少し下にあった方がいいな。ここにあると立てひざに見える
・下半身が弱く感じる。特に膝がきちんと描かれてないのでのぺっとした印象
・股間のスキマ、多分できない
・デフォルメするにしても虎の縞はこんな風に出ない。トラ猫って事ならありだけど
ここまで書いたけど426には負けた
どうやって上体支えてんだ
上体の斜め加減だけなら大した角度じゃないけど
尻に重みがかかってないから上体までものすごい不安定に見える
肘が変
膝がこっち向いてるように見えない
でも体は魅力があるし塗りも綺麗
ただ…ごめん、顔に可愛さを感じない。女も虎も
萌え系じゃないからとかそういうんじゃなくて
体や塗りほどのこだわりを顔に感じない
>>425 ぱっと見は綺麗で上手いと思うけど、下半身に違和感
正座するとこんな感じになるが(股間の隙間もこれであってる)、
女の子座りだとこうはならないな
右足の膝から下の厚みがない
女の子座りすると両膝が離れるか、無理にくっつけると右足ふくらはぎの上に
左足の膝を乗せる形になる
一回自分でやってみると分かると思う。
あとうさ耳の生え際もうちょっと何とかしろw
それ以外は塗りも好みだしいいと思う。手以外。
430 :
スペースNo.な-74:2011/01/03(月) 03:31:51
>>425 身体にものすごく違和感を感じるのだがどこがおかしいのか明確にわからん…すまん
手を後ろについて支えたように感じるが、実際は前に肘と虎があるのがおかしいのかな?
虎を潰さない程度に自分でバランスをとるなら、くびれは逆側に出来るんじゃねーかな
>>430 上半身と下半身ずれてるように見える
原因は左足の位置かな
あとかかとは尻の下敷きになるはず
>>430 体はわざとずらして座ってると思ったんだけど違うのかな?
わざとなら特に左足直す必要ないと思う。
かかとも尻からずらして、ああいうルーズな座り方するから
別に不自然だとは思わない。
それより手前に来てるはずの左ももより、奥の右ももが太いのがちょっと気になった。
左の一番盛り上がってる部分を同じ位の太さにするか
奥の右ももをすこし細くした方が違和感なくなると思う。
432なんだが言葉が足りなかったみたいだすまん
かかとの位置の話は、膝下からかかとってそこまで長くなくね?って話だったんだ
わざとずらしてって言われてみるとなるほどと思った
全然違う姿勢を頭に描いてた
それなら確かに直す必要ないな
適当なことを言ってしまって430には本当に申し訳なかった
いや、喧嘩腰が前提のスレでそこまで低姿勢にならんでもw
良い奴だな
>>425 右手の指が6本あるように見える、つか形もおかしい
ピアスのニンジンの大きさが違いすぎね?
パンツの塗りは好き
\よっパンツ職人っ/
>>425 右手が左手になっている
右ひじが変に尖っている
この大きさの動物にこれほど体重はかけられない
この角度だと右足膝下が行方不明
>>425 そのパンツの描き方は立ち姿の正面からのもの。座ってて股間に隙間が見えるっておかしい。
モモの丸みを考えろ。モモに対して恥骨はもっと下にくる。
右足も描かずに済むからってんで行方不明のまま放ったらかし。
割れ目に敷くか左尻に敷くかで骨盤の角度、左足の位置が変わる。
手の左右を間違える程度の認識力とか判子絵丸出しの顔とか、全体なんか見ちゃいねえ。
引けるだけの線を引いて色塗っただけの福笑い。全身福笑い。
>>430 もんのすげーちぐはぐ。これを元に細部を直して行くラフ以前の代物。
まず股間の床に自分の指の付け根をついて見ろ。椅子でもいい。
胴体と腕ってのは互いに干渉するんだ。両方まっすぐはあり得ない。
プラス、ヒザの描き方からモモとスネは上下に重なってるな。
だとしたらそのかかとの位置もあり得ない。スネが長過ぎ。
奥の右腕右足が丸ごと「描かなくて済むぞラッキー」で逃げている。
左の乳房も「正面だしよくわかんないし服の下だし」で逃げている。
考え無しに上げた左肩やもしかしたら座り方次第で傾くかも知れない骨盤等、
「どうしたいのか」という意思がどこにも何も無い。
行き当たりばったりの一発書き。引ける線だけ引きましたという逃げの塊。
430の左脚が尻から外れてると言うのは間違い。ヒザが回転していないからだ。
いわゆる女の子座りでかかとを尻から外すには大腿関節の外転から必要になる。
>>425 顔はすごく好みで可愛いし、色塗りもいいんだけど
中学生くらいの男の子が女装してるみたいに思えてしまった
上のアドバイスを踏まえつつ、もうちょっと華奢さ・女性らしさを意識するといいんじゃないかな
442 :
スペースNo.な-74:2011/01/03(月) 22:35:46
>>430 PCで取り込めるようになったのか、良かった。
まず皺が謎過ぎる、腕をのけると左右の皺がまるで繋がらないことに気づくと思う。
膝がとがりすぎだ、右ひざ下はどういうふうになってると自分では思ってる
左ひざ下は太ももの下だが右は外に流してるのかな?
太ももは真横から見た時が一番太いんだ、断面は○ではないよ。
ニーソの位置が左右違いすぎる
細かいことを言えばかかとは尻にぴったりくっつくんだ。
細かくはないだろ
足とかかとの位置のおかしさは一目見てすぐ気になった
444 :
スペースNo.な-74:2011/01/04(火) 01:25:32
とりこんでないです
445 :
スペースNo.な-74:2011/01/04(火) 23:03:57
>>445 右手がどうなってるのかよく分からない
あと右太腿の内側の角度がおかしいと思う、服のシワも微妙
でもキャラの顔は好き、もっと丁寧に線を処理した全身絵が見てみたい
>>445 肩いかりすぎじゃね?
皺の塗りが皺の線を無視してるから直せ
スカート?どうなってんの?
ほつれや破けも服の構造に従うものだよ
脚の生え際と胸の谷間の位置変
後ろのモロとこだまは絵全体が汚らしく見えるから必要ないなら消せ
ラフでも見方を考えた方がいい
顔の輪郭と顔の中身が合ってない
鼻筋もおかしい。骨ばって見える
腰周りの体のラインが適当で中身全く考えていないと思う
体がごつい。特に股上が長い
手も変だが肩から肘のラインも不自然。自分で鏡の前でこのポーズとれば分かる
あとこの服では肩紐がすぐに落ちてしまい戦うどころじゃない
>>444 そうか、じゃpcで描ける環境が出来たのかな。
とりあえずほかの人が指摘してないとこ、
顔の化粧は左右同じのはずだよね?違ってるよ。
耳の位置上過ぎ。
右腕の腕輪が上から見下ろした形になってる、だが全体は少し下から見上げたものだろ?
全体に立体が弱いのは立体を考えないで描いてるからだと思う。
450 :
425:2011/01/05(水) 10:00:34
評価ありがとうございました
次は、今回の皆さんの意見を参考に、もっと良いものが描ける様頑張りたいです
451 :
スペースNo.な-74:2011/01/05(水) 23:24:58
453 :
スペースNo.な-74:2011/01/06(木) 00:42:19
うん
前回よりはかなり良い。顔も体も女性らしくなったしポーズも自然だ
が、まだ尻がでかいのか足の角度が微妙なのか、スカート付近に違和感がある
額飾りの角度もおかしい
右手も変。ナイフが手を貫通してるんじゃあるまいし
ラフすぎるからそれ以上細かい部分は突っ込む気が起きない
手がまだおかしい
上でも言ってるけど、ケツがデカ過ぎかつラインが微妙
まあ描く度に少しずつは良くなっているから練習あるのみだな
ある程度描いたら飽きてるのがよくわかる
右胸がね、ちょっとTOP(乳首の位置)が上向きに上がってるだろ
そうすると見る側は「少しのけぞってる」と感じるんだ。
すてると腰はかなりぐっと折れてることになるよね?
体の中を先に描いてるんだろうけど、それ(裸体)が間違ってるんだと思う。
体の一部のポーズを変えるとそれが全体にひびくのを理解してない。
自分でポーズとって、そのポーズのままで一部だけポーズを変えてみるといい
鏡の前や人にみてもらうと、片手上げたとか片足曲げただけ、ちょっと姿勢変えただけで
全体が変化してるのが判る
今のままだと全体が個々のつぎはぎなんだよ。
それだと見る側にこれが何をやってるのかが伝わらない、理解させられないんだ。
つかもうちょっと描き込めば?
これ5分かからないでしょ
ナイフの先っちょが手のひらにささってるじゃん
そういうとこ気にしないから全体がグダグダでいい加減なんだ
460 :
スペースNo.な-74:2011/01/11(火) 17:16:35
異常に大きい画像はただの馬鹿だが、異常に小さい画像は真面目に見てもらう気がない甘え
スカートじゃなくてこれプラスチックの謎の物体がくっついてんのか?
で、上半身裸に袖と胸の上だけピラピラな謎のフリルついた布がくっついてる服を着た変態なのか
足のピラピラはなんなんだ。全然何のためにある物体かわからんぞ。
少なくとも靴下はいてるようにも見えないがとりあえず
全体的に衣装のデザインが小中学生レベルなのに性欲むき出しが見えて引く
足もげそう、っていうかずれてる。半分はもげたね!もげてるに決まってる。
それからむっちり太ももなのに足首が細いです、性癖丸出し0点。練習段階なら性癖を隠そう!
お洋服も普通の物から挑戦しましょうね!もちろんデザインはオリジナル。
ニッセンでもいいので、いい歳した人間が着れるような服のデザインを学びましょう!
私なら着ろと言われた段階で、人物に向かって飛んでくる凶器のようなフォークで突き刺します!
463 :
スペースNo.な-74:2011/01/11(火) 19:08:57
評価ありがとう^^
だけど衣装とおっぱいは譲れませんな!
ちなみに上半身裸ではなくチェックにする予定ですお!
クラロリ服ではこの胸の上フリルはワンピースで結構主流なのです。
ちなみにお洋服はコスプレネットショップのメイド服とロリータ服を参考にしますた!
また練習してくるお〜ノシ
^^
おっぱい
ですお
なのです
しますた
ノシ
ご退場願いたい
数年前の2ちゃんからタイムトリップしてきたみたいだな
パス入れてみるのめんどくせー
パースの存在初めて知った
3点パースとか意識するだけじゃなくて実際に補助線引くものなのか
>>468 昔から建築パースとか工業デザインとかは3Dと同じ作業を人間がやってた。
補助線の類いは山ほど引くぞ。原稿に残る線より遥かに多くだ。
てか皆絵を消すのはえーって ゴルァ
>>469 パースはともかく、下書きで大量に描きこむのは当たり前じゃねw
俺なんか描き込めば描き込むだけわけわかんなくなるから
プロなんかの下書きでめちゃくちゃ描き込まれてるのに
すっきりしてて良く解るってのが不思議でたまらんw
無駄な線が無いって事なのかなぁ。
2回も補助線引くんじゃないよ
ものさしで一発で引け
>>472 補助線の向こうに仕上がり状態が見えてるんじゃね?
何気ない絵の下書き見たら、補助線多すぎてワロタ
感覚でやるよりそっちの方が正確なのか
プロの下書きは既に目の中に出来上がり画あってさ
それにたどり着くために試作品を描いてる訳だ。
最初からビジョンもなくあやふやでは、すっきりとはゆかないよ。
それにプロには既に「自分の確立された絵柄」ってものがある。
正論だな
>>476 それは半分しか同意できないなあ
イノタケでさえ、ペン(墨)入れるまで完成画はわからないらしいよ。
まあレベルの問題でもあるけど。
プロだって最初は素人。
確立された様に見える絵柄だって長い年月かけて勝ち得たもの。
補助線も引いたしデッサンやトレスですらやりまくって身につけた。
その結果、白紙に一発描き出来てるだけ。
お前らだってその同じ道に立ってるくせに「先行ってるヤツとは違う」とか片腹痛いわw
お前らプロなの?
プロと言ってもピンキリだし
でも赤ペンの人はかなりのプロじゃないか
赤ペンの人はたぶんプロのアニメーターあたりだよね
上手さが半端じゃない
483 :
スペースNo.な-74:2011/01/15(土) 02:11:16
骨格破綻
左足の膝とかダメだろ、つぶれてる
俺並みに下手糞だな
>>480 某ニコニコでの話だが、あのウメハラの格ゲープレイ動画でさえ
名前を伏せてUPしたら自称名人様のコメントで溢れかえるんだ、言わずもがなだろう
>>483 何故評価してもらう側がパス付でうpするんだヴォケ
>>483 絵は見てないが、自分で変だと思うならなぜ直さない?
直した方がいいでしょうか?じゃねーよ、お前の絵だろうが
「気がする」って言ってるから、
自分の気のせいなのか、本当におかしいのかを教えて欲しかったんじゃねーの
>>483 立体感を意識したほうがいいかと
色を塗ってるのに薄っぺらいよ
あと、下の水晶みたいなやつに人物を反射させたりすると、画的に映えそう
そういうコンセプトじゃないのかも知れないけど
passめんどくせ
>>483 もしかしてスカートの下に見えてるのは地肌で、白い靴下はいてる?
だったら靴下のラインひどすぎるだろ
手(特に右手)もひどい
ツインテールもどこからとびでてるのかわからん
頭の飾りの緑のラインを目で追ってみろ、どんないびつな頭なんだよ
絵柄自体が特に古いとは思わないが
顔も立体として描けていないところは悪い意味で昔の少女漫画っぽい
塗りも良さや工夫を感じない
パスめんどくせーならテンプレでうpろだ指定しろよ
昔はこのスレ専用のうpろだがあったんだけどねー…
どいつもこいつもテンプレ無視して寂れさせたあげく消えたんだぜ。
パスめんどくせ
とりあえずウインクとポーズが古臭い
ウインクの目の途中を中断させるのは90年代っぽい
唇もωみたいな形にならないよう力を入れず、あっさりめな描き方をすると今風っぽくなる
>>483 パーツごとでしか見ていないからつながりがおかしくなる
実際にこのポーズとってこの角度で見えるか?
下半身は特にひどい
塗りはデジタルが出始めた頃っぽいと思った
彩度と明度だけいじって塗ると安っぽくなるから同一パーツでも色相もいじった方が良いんじゃないか?
特に赤
消さなくていいよ
>>483 自分が一番気になったのは、クリスマスがテーマ&楽しそうな表情なのに、色味が
全体的にくすんでいて、絵のテーマに対して華やかさが欠けているところかな
絵柄そのものじゃなくて、色遣いの方で古くささ・やぼったさを感じる
ある程度上手くなるまでは色使いを今風にって難しいと思うよ
古くさいというか野暮ったいというか単調でつまらない塗りってことだし
逆にある程度上手くなれば破壊的センスの人じゃなければ自然に上手く取り込める
確かに、センスが古くて古い絵を描いてる人に「古臭い」って指摘したって
どうすればセンス良くなるかさっぱり分からないだろうな
物をよく見て描く練習をすることで立体が描けるようになっていくのと同じように
リアルの物を見て塗る練習をしたり、色が綺麗だと思う絵をじっくり観察するといいかもね
白い紙の上だけで格闘するからおかしなことになるんだよ
萌え以外の絵ってあげていいの?
いいよ
まぁ芸術作品みたいなのだったら評価は期待しないほうがいいだろうけど
デッサン人形を描いてみましたみたいなのも嫌がられるよ
プレイアーツとかはやっぱり嫌がられるかしらん?
嫌がるっつうかそういうのを晒す意味がわかんね
505 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 08:19:35
足が太いより腕が細いのが気になるな
でも確かにロリの足じゃないというかロリにしては足長すぎる(少女漫画とかじゃ普通かもしれないが・・・)
体の各パーツのつながりがチグハグな感じだな、なんというか骨格が繋がってない感じだ(゚Д゚)ゴルァ!
あと、左手の指人差し指が短くて小指に行くほど長いんだが
手は顔に匹敵するくらい重要なところだからしっかり描け(゚Д゚)ゴルァ!
あと、比率は問題ないようにおもうが
つーかちゃんと画面調整しとけ、ペイントツールで正方形とか真円とか描けば分かるだろう(゚Д゚)ゴルァ!
508 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 09:32:53
>>506 >>507 たしかに・・・おっしゃるとおりです。
ありがとうおございます。
手は本当に難しいです。林檎を持たせるためにこんな形にしたのですが、ちゃんと実物を見て描くべきでした。
もうピクシブにあげてしまったのでまた今度描くときに手は何か写真なりなんなりを用意して描けるようにしたいです。
ありがとうございました。
「デフォルメの範囲内でしょうか」なんて言ってる時点で上手く描けない事への言い訳だ。
デフォルメってのは解っててやるもんだからそんな事訊かねぇ。
510 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 10:52:03
>>509 上手く描けなかったので、デフォルメの範囲内ってことで大丈夫かどうか聞いたのですが・・・。
では、自分では分かっているつもりの人が間違ったデフォルメをしている場合は解っててやっているのでそれでオッケイということなのでしょうか?
言い訳すんな
>>510は単に練習不足でヘタなだけでデフォルメとは違う
デフォルメは変形させるとかの意味だから
もとのバランスから変えることで部分を強調させたりする技法
分っててやってるならデフォルメの仕方が悪いとかあっても
間違ってるは無いだろ
今回のはデフォルメした!って主張してもそれ以前の画力について言われるだろうな
512 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 11:15:57
>>511 いえ、デフォルメでした!なんて一言も言ってません。
デフォルメってことにしてもいいのかな?って聞いただけです。
デフォルメになってないってことですね。
だったら、そういえばいいじゃないですか。。。なに怒ってるんですか?
513 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 11:26:04
じゃあ、これ私、デフォルメのつもりで描いたので間違ってないです。
ってことになっちゃいますよ?
514 :
511:2011/01/18(火) 11:35:28
>>513 だから、デフォルメは技法だって書いてるだろ?
何が間違ってないって言いたいのかその文章からは理解出来ない
515 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 11:37:06
>>514 日本語分かりますか?
デフォルメという技法の範囲内にしてもいいですかー?
って聞いてるんですよ?
私が聞きたいのは足が太めなのはデフォルメなのかデフォルメじゃないかですw
あなた頭悪いでしょ?w
なんだこいつ
デフォルメってのは「なる」もんじゃなくて「する」もんだって言われてるんだよ
「なんかこんなんなっちゃった」なんてことは「わかってて」やってるなら言わない
お前がデフォルメだと思って描いてるなら別に構わないが
「デフォルメってことにしてもいいかなあ」とか寝ぼけたこと言ってんじゃねえって感じ。
デフォルメかそうでないかは本人が決めること
本人が故意にやってるならデフォルメ
意図していないものならデッサン狂ってる
他人が決めるのはそのデフォルメが良いか悪いか
大多数の人に支持されれば良いデフォルメ(デフォルメ成功)
支持されなければ悪いデフォルメ(デフォルメ失敗)
他人に「自分の絵はデフォルメされてますか?」という質問は間違ってるな
518 :
スペースNo.な-74:2011/01/18(火) 12:07:39
じゃあ、デフォルメしてます。
絵には関係ないけど白雪姫はsnow white
つか頭でけーな比率間違ってんだろ
足までかいたら4・5等身しかねーぞ
後塗りがのっぺりしてて質感が出てない
504以降の文章全部読んでないけど駄目な腐女子絵っぽい
中学生の描いた女装ホモ絵とかこんな感じ
ジャァ
ジャァ
ジャァ ハ,,ハ ジャァ
ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) デフォルメしてます
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
喧嘩腰スレにきて「なに怒ってるんですか」とかぬかしている時点で放置でいいだろw
喧嘩腰で評価してくれている相手に対して
書き手も煽りで返すというまさにリアル喧嘩の様相を模した
高度なギャグという可能性がありえないよね、うん、ごめん
こんな流れになったの初めて見たわw
喧嘩腰で評価されるスレなのにそこにキレるとかw
age厨のうんこに触ると手が汚れるよ
なに怒ってるんですか?とか馬鹿にもほどがあるwww
今北
さすがになりすましじゃないの?
絵も消されてないし。
そう信じたい。
483じゃ特に問題も起こしてないのにね
マジレスすると、胴体部分が小さく顔がでかい病にかかってる
ロリじゃない絵もそうなってる悪寒
きんめー、雑魚が自信過剰とか
と、何も描けない雑魚が(ry
>>553の付け足しで、pixivでのランクインを目指したいんです…!
難しいかもしれませんが、それに向けてどうすればよいか教えてください…!
影色は彩度を高くするというのを妄信しているのかどうかはわからんが靴の影に違和感ありすぎ
手が手抜きっぽく見える
服の襟がおかしい、つか首のラインと合ってない
スカートとブラウス?のデザインがよく分からない
服の影の付け方もおかしい
背景は…バカにしてるのか?(゚Д゚)ゴルァ!!
>>535-536 要する塗りが完全におかしいということなんでしょうか?
自分では塗りは結構一生懸命塗っているのですが…。
これは自作絵に色を塗ってもらうスレなどに一度持って行った方が良いのでしょうか?
これは裸から描いて服着せてる?
スカートの影ではなくスパッツを履いているのだという事に気付くと戦慄する
これ裸体から描いて服を着せてる?
ゴメン、2回送っちまった
胴がすっごい長く見える(´・∀・`)ne!!
そのやる気のない星背景で何を目指そうというのだね
とりあえず^p^つけるタイプの絵は不快
戦慄したw
とにかく線が汚い。線は練習すれば確実にだれでもうまくなるから努力惜しまず練習しろ(゚Д゚)ゴルァ!
同じく戦慄
膝のとこで一回脚折れてる
右手指4本
どんな構造の服着てるか分らない
背景ムカツク
いや本当に背景はすいませんでした。普通に消して投稿すれば良かったです;
やっぱりてきとうなんですかね…これでも3時間くらい描けて描いたのですが…
まとめた感想だと
線をもっとうまく描く(一応一時間かけましたが…)
体のバランスが変なのでもっと練習する
色…は全くもって初心者同然なので、プロの方の線画を塗って練習するのが一番なのでしょうか?
3時間とかそれで完成出来る訳がない
アドバイス貰う前に自分の意識の底上げしてこい
ツイッターとかで身内で馴れ合いで褒めてもらうんなら
この程度でいいんじゃね?
2ちゃんで時間かけましたという奴に
本当に時間をかけてる奴がほぼ居ない法則だな
>>546 自分が上手い、綺麗、目指したいと思う絵と比べてみてどうだろう?
本人真面目でがんばって手抜きしたつもりなくても
能力なければその程度の物しかできないさ
能力は努力で身につけるしかないだろう
色も上手い人の絵を見て真似してきゃよかろ
口の位置がおかしいけど顔は結構いいと思うぞ
完成できないですか…3時間って結構長い方だと思ってましたorz
恥ずかしいです…。
結構言われたので覚悟はしていたものの、結構きました。
やっぱり努力不足でめんどくさがったのが悪かったです、ごめんなさい。
今度からは本気で半日覚悟で行きます。
ちゃんとした明確な目標が無かったので
目指したい絵を決めて、しっかり綺麗な線を目指して、綺麗な色塗りの仕方を覚えて
頑張ります。アドバイスしてくださった皆様方、本気で感謝しています。
再度こんなものを描いて申し訳ないですが、今からすべき事は
体のバランスをうまくするため、線をきれいに描く為に、
・プロの方の絵を綺麗に色も真似て模写する
ということが大事になってきます…よね?
こういう場合はやはり質>量ですか?
とにかく線が乱雑だな。
左手の形は変だけど右手の指の並びとかいい感じだし、
その他にも稚拙ではあるが悪くない部分が見受けられるので
練習次第では上手くなりそうな気がする。
本気の一枚絵が3時間で長いとか本気で言ってるのか
線画に1日塗りに2日で計3日とか普通だろ
まず完成度上げることを意識することから始めたら良いんじゃないかな
少なくとも
>>533の塗りはすごくのっぺりしたものにしか見えない
ごめんなさい;プロだからあんな早い仕上がりなんですよね
こんなこと聞いてもどうしようもないですが、
この絵って見せられないくらい恥ずかしいものでしょうか;
>>552 ゴミついてるつ;
どこのプロの話してんだかしらねーが、
なんでもかんでも人に聞かなきゃ考えられないようなら
半年ROMってろ
その絵でプロなら恥ずかしいどころか仕事が来なくなるだろ(゚Д゚)ゴルァ!
素人なら恥ずかしがらずに見せて悪いとこ教えてもらってどんどんうまくなればいいんだ(゚Д゚)ゴルァ!
了解ですw
練習しまくってきます(゚Д゚)!!
>>552 見せる対象によるな
君が中高生くらいでクラスの友達とかに見せるのなら褒めてくれる友達がいるやも
しれぬ
>>556高校生だったのがまだ救いってわけですか…。
迷惑かもしれませんが、また練習して投下しに来ます。
その時はよろしくお願いします
プロが速いのは、どうやれば求められてるレベルの絵が描けるかわかってるから大半が定型作業をこなすだけだからだ(゚Д゚)ゴルァ!
プロでも仕事とかじゃなくガチな全力絵とかだと試行錯誤や資料さがし、試作絵何枚も描いたりとかでえんえんと時間かけるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
もう何度も出てこなくて良いよしつこい
>533
プロにこのくらい手抜いたものでいいから描いてって言ったら30分とかで描いてくる。そんなレベル
でも若いうちから上を見れるのはいいことだと思う。くじけずに精進精進
高校生なら美術部とかあるだろう?
デッサンの基礎とかは教えてくれる顧問の先生はいないの?
プロの人が仕事に使う背景一枚絵とか10分足らずで描かなきゃやってらんないよ?って言ってたの思い出した
ただし半世紀近くやってる大ベテランの超大御所の言葉
その人何歳ぐらいの方なの?
CGの絵師の人?
画像もっと小さくしてあげろ
いやこれくらいで良いよ
>>564 いや映画とかアニメの背景絵師
当然昔ながらのアナログ描き。下書き?レイヤー?書き直し??んなもんいらねーよww状態だった
要するにボブ
ボブなら仕方ない
とりあえずアレだな
本当に東方やってるのかって話だな
人気にあやかりたくてゲーム知らずに描いてるならやめた方がいい
やってたならすまん
ゲームに愛着がわくともっと上手く描けるようになると思う
東方って描いてるヤツの大半がゲーム触ったことも無いのかと思ってたが
みんなゲームやってたの?マジで?
正規版はもっぱら厨が独占してるって聞いたがどうなのか
買ってるなら厨じゃないだろ
リア厨ってことだろう
それなら厨房っていうんじゃね
>>575 ・斜めになったのか紙が斜めなのかわからないがとにかく斜め
・裸から描け、特に脚と胸あたりどうなってるのか
・スカートがすとんと落ちてないのはなぜ? フリルも形がガタガタ
・左右で袖の構造が違う
・左手の小指NAGEEEEEE
・三つ編みはそんなおまたみたいにならない
パッと見気になったのはこの辺
三つ編みがおしりに見えてきた
まず紙に描いてみてはどうか
体描く前に、首から背骨がわりの一本線描いてみるよろし
直立姿勢なら地面まで線を引く
これで斜めも少しは直るはず
今までずっと絵を描いてきたのですが、
正直言って自分はどのくらいのレベルなんでしょうか…?
良く絵を見せたりして相手を困らせてるかもしれないので
塗りまで見ないと何とも言えないけど……まあキャラの魅力はあると思う
中学生なら学校の中では上手いほうじゃない?
高校生くらいなら研鑽次第で伸びると思う
っていうか、指摘の中身に対しての反応はないのかよ。
足の長さが理解できない
失礼しました、指摘に対してのコメントです。
自分の絵を描く際の手順としては
まずは裸から描いて、その上から資料を見て服を着せ、大体描けたところで
デジ絵として線画を描いています。
また、手などのバランスが悪い上(斜めなのはスキャンする際みたいです)
服の着せ方もおかしいみたいなので
やはりポーズマニアックスなどで体のデッサンを描きまくるのが一番良いのでしょうか?
それとも、実際に一枚一枚丁寧に着色していった方が
イラストを描く上で画力の向上になりますか?(塗りは全くのド素人です)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373843.jpg 顔が真っすぐになるように傾けてみた
これでも肩が斜めになっている。斜めは紙だけじゃなくて癖だな
デジタルでペン入れする時傾きを修整してからにしないと意味不明に斜めのままだぞ
服がおかしいのは着せ方じゃなくて形。袖口がどういう風におかしいかわかるか?
左右でフリルの形もちがうしその部分の長さも違うだろ。スカートも長さが左右非対称。
裸は、多分裸体そのものが描けないんだと思う。描けたつもりなだけだから身体が変
色は立体を意識するために塗るようにしる。
塗りそのものの上達は最初は考えなくていい
水着とか体のラインがよく分かる物を着せて描いてみたらどうかな
表情はなかなかいい感じだと思うけど
ファッション雑誌などで服の勉強とかしてる?
ところで左手の指が4本しか見えない気がするが
絵を描いてる時に体を傾けるくせとかヘンなポーズで描いて無いか?
>>585 服のおかしい部分はわかりますが
身体のおかしい部分が自分でははっきりとわかりません
身体が致命的なので、色は一応今のところはほうっておくことにします
特に
>>服がおかしいのは着せ方じゃなくて形
の点については、このままだとおかしいままなので、
他のイラストの模写を完璧にしたほうが良いのですか?
それとも、ポーズマニアックスを使うのとはどちらの方が有効的でしょうか
>>586 自分で水着を着せて身体のおかしい所に気付けない場合は…
服装はキャラのデザインから取っています
女の子の絵を描く時は女の子のリアルなファッションを知らないと
実際の服の構造を知っているとオリジナルを描く時の強みになるよ
スカートのひだやフリルの構造やリボンの形とか、参考に出来る写真画像は
幾らでもあるだろ
左腕、特に上腕部が短いのが気になるな。
あとネコミミが、いかにも後からとってつけたような位置。
形は個性の範疇かな。
>>588 服はイラストの模写っつーか、構造を考える。
よく見てよく考えて描く(これなら袖のフリルの長さとかスカートの形)癖を付ける。
身体もよく見る。よほどピザじゃなきゃ自分の身体でいい。
今までのレスのどこを理解してどこが理解できないか言ってくれないか
なんか手応え感じない
とりあえず三つ編みもフリルもリボンも耳も足の紐も
他人のデフォルメをうろ覚えで真似するにしても何でそういうデフォルメにされるのか元の構造考えてから書け
小手先の線麦ばっか追って意味不明なアレンジするな。表面上しか見て無いから異次元丸出しだ
あとこれ下絵の意味が無い
顔だけうまいな
他骨格破綻
なんて優しい方なんだ
消えた?
反応見てると自己評価高そう
厳しいですが、これが一番向上するために必要なことなんですね、有難いです…!
>>594を見てもう一度バランスを考えてみます
>>591 とりあえずまとめてみたのが
・自分の身体や手のバランスがおかしいから練習しないといけない
・自分で色々描かないで、模写から始めることが大切
ということだと解釈しております。
わからない点においては、
・身体模写を練習する上で、何をするのが良いのか(これをしてはだめだとか)
・服はどのようにして練習すれば良いのか
などです。
蛇足ですが、一応塗りを顔の部分だけ、時間をかけて塗ってみました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374211.jpg 一番目の部分が時間かかりました。髪の毛の部分はもっと時間をかけるべきでしょうか
>>597 人より背景の異次元さが気になって仕方ない
右の娘は胴がない+背骨が繋がってない+尻尾がどこから生えてるのか判らん
左のは更にそれが顕著。あと流石にこっちはタオルに見えん。右足書けてないけど逃げなかったのは評価したい
>>597 体に巻きつけてるタオルのシワがおかしい
後ろの子の手の指がちょっと変、体つきもおかしいし
あと背景の手抜きさが際立つ
>>602 服の方はアドバイス理解いたしました。
身体の構造を考えて描くというのはわかるのですが、
自分で見ながら練習していると、自分の難癖がわからなく、崩れたまま手が覚えてしまいそうなのですが、
それは何度も描いていくうちに覚えるものなのでしょうか?
>>603 高校生だったっけ?
石膏デッサンとかしたことある?
>>604 したことはないです。
うちの学校は美術しかないみたいです。
色はプロの方のを真似ていれば上手くなりますよね
美術の授業で石膏デッサンはやらないのか
美術部はあるの?
>>606 ええと、何故か美術部もないんですよねうちの学校…。
こういう萌え絵などでもやっぱりリアルな絵で上手くなることはできるのですか?
>>605 まあ、ここのサイトでも見てみれば
『人を描くのって楽しいね』
基本は学べるよ
手を動かすのも大事なんだが、目を鍛えるのも大事だ。
自分の絵の歪みがわからないのは、観る力が備わっていない典型。
絵を描くのには色々描いて知識を蓄える必要があるが、その知識は目を通して得るものなんだ。
観察眼を鍛えるにはとにかく物を観察すること。最初は、模写のお手本で、特徴のある辺や点の
位置関係がどうなっているか、真上、真横の簡単な位置関係から目測で測って模写して、
定規を当てて確認するとかするといい。あとは全く描いたことのないものを逆さまにして模写するとか。
普通に街を歩いていても、眼に見えている光景の中で、「ココとココの見かけ上の比率はこれくらいかな」
とか意識するだけでも練習になる。不審者に見えるかもしれないが、自分の指を光景にかざして
その比率を確認すればなお良い。
最初のうちはつまらないかもしれないが、コツコツと続ければ自分の描いた絵の歪みが見えてきて、どこを直せばよいかが分かってくる。
あとは絵を描く前にフリーハンドで、3〜4センチくらいの長さの垂直な線を平行に描く、
水平な線を同様に平行に描く、真円を描くを合計で10分くらい時間をかけて
ウォーミングアップがてらやってみるのもいいかもな。
これも最初のうちは描いたあとに定規やコンパスを当てて歪みを確認するいいかもしれん。
観る能力はおろそかになりがちだから、ヒトカク行くにしても意識して練習しれ。そこを意識していれば、何ヶ月かしたら違ってくるはずだ
>>603 「難癖」……だと……?
辞書引け。
絵は、というか絵も慣れの部分が大きい
>>609 自分の目で見ることによって、絵の向上にもつながるんですか…。
てっきり描いていればわかってくるようなものだと思っていました。
絵を描く前のやつも試していきます。
人を描くのって楽しいな、というサイトと、先程も上げたものの、
ドローイング30秒のサイトも目を鍛えるためにやってみようと思います。
色々言葉の悪いようにアドバイスを求めてすいませんでした、ありがとうございます。
一枚絵にたった何時間もかけた程度じゃお前が思うほど上手くもならん
たった数年絵の練習した程度じゃお前が想像するほど上手くならん
何で自分より十年以上長く、自分より何十倍もの頻度で描いてる相手と簡単に同じレベルへ立てると思うんだ
短絡的なセコい事ばっか言ってないで手動かせ
あとさっきからやたら誰も言ってないのに一人でポーズマニアックスに拘ってるがあれあんまり意味ない。
裸じゃなくたって人体のバランスは判るんだから、外に出て動いてる人間をじっくりと何人も観察した方が早い
ヒトカクだって基礎の触りと認識の仕方を教えてくれるだけだから、そんな事言ってる奴が見ても
表面上の真似事しただけなのに他人より基礎が判ってる自分に酔って満足して終わるのがオチ
俺は数日間人間の骨格を描き続けたら、人間は驚くほどうまくなった
>597
大まかに水平線と消失点を取ってみた。
背景の描き方が分からないときは、まずイメージする背景を軽くアタリとって、
全身のサイズを薄く描いた後そこから補助線引いてみるといい
この絵の場合は左右(特に左)の消失点をもっと遠い場所に取るべき
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374555.gif 後ろにいるケモ耳の子は、肩がこの状態でせすじが伸びてるのがすげぇ背筋だなと思う
普通もう少し背を丸めたりするもんよ
牛乳瓶って実物見たことないか? もっと太いぞ
あと、もっと実際描いていない部分にまで意識を向ける
ここから先は紙がないからいいやーっていうような適当な線を引くな
足にすんなり線を置けなかったぞ
猫耳好きな奴って多いよな
>>594 みつあみは、表に編めば上向きになり、裏に編めば下向きになる。
つまりどっちも存在するアル。
きっと女の子のみつあみをじっくり見た事がないんだよ
恥ずかしくて
>>612 丁寧に解説してくださってありがとうございます…。
足は最初は直立だったけど、
>>594見たいになぜか変えてしまったので
自分で勝手に変えないで描くようにします。
服の点においては
スカート→風でたなびかせているつもりだったがあまりにも不自然だった
フリル →長さをそろえる点に着目してなかった
>>600 光は右上からきている感じで塗り方は
講座の物を参考にさせていただきました
・服はとにかく色々参考にして描いてみること
・日常で外出する際などにも人を観察するようにする
・ヒトカク参考にとにかく量をこなす
・自分でバランスの理解ができるまで描けるようにする
というのを大切にして練習します。
さすがにレスの消費し過ぎたのでそろそろいなくなります。
ここまで指摘してくださった皆様ありがとうございました。
>>594だけど自分もこれで最後で
>>618 すまぬ お下げ三つ編みキャラって普通後ろから見たときに594のみたいになる事が多いから、
正面から見たら裏向きかなーと思って と言う意味だった
編み込みじゃないなら微妙な角度でどっちにも取れたりするし動くし
気にしなくてもいいのかもしれないけど・・・
>>620 思考の言語化下手だろ。
>自分で勝手に変えないで描くようにします。
これの意味がわからない 最初に決めたポーズで描くようにしますって意味?
別に成立してればどんなポーズでもいいんだけど・・・プロだって描きながら変えたりするし
自分が足を曲げたのはそれ以外の解釈出来なかったからだけど
手癖や思い付きで描くなって言うのは、中身がどうなってるかも考えずに描くなって意味だからね。
いや、絵あげる奴少ないからどんどんあげろよ
>>620 服を見るときには裏返して、構造を見るといいよ。
平面を使って立体にしてあるってのが良くわかるから。
まずは自分の服を裏返して、簡単なものから複雑なものへ理解を深めていけばいい。
こいつら浮いてるの?
>>624 二人とも頭蓋骨の形がひどいっす
金髪髪のツインテールが髪の流れ全無視
芝生はなんとなくまんべんなく草を生やしたのが敗因かと
光源確かに良くワカンネ
草に落ちてる影と人物に落ちてる影がばらんばらん
ポイントにしたいだろう筈の手にもってる何かが全然目立たない
顔がぺたんこに見える
多分髪のせい
>髪の毛が手癖・判子絵描きにしてはうまく「寝ている」感がだせました。
えーと、これは俺もできない事だから偉そうに言えないし
プロでも結構無視してる場合があるんだが……。
自分が地面を見下ろす状態で、視点を中心に、右側正面と左側正面に箱(立方体)を置いたとしよう。
その箱は
__ ___
| |\ /| |
| | | || |
| |/ \| |
 ̄ ̄  ̄ ̄
こんな感じで見えるはずだよな?
だのにこの二人とも、カメラに向かって体が正面を向いている。
だから地面に寝ているように見えない。
あと、寝ているのなら、服の布や髪の毛が重力に引かれてるように描けばいいんじゃないか。
カメラを中心に地面が弧を描いてるなら別だが。
あ、「カメラを中心に地面が弧を描いてるなら別だが」を挿入する位置間違えたw
一行上でお願いしますw
>>629 ちょっと待て
二人ともほぼ同じ向きで寝転がった体勢で
そこまで距離感は出ないんじゃないか
その微妙な差を出すのって相当難しいように感じるんだが
右の子の手指がおかしい、手に持ってるモノはなんだかよく分からないがもしかして蝶?
左の子の服の白い部分にある水色?は服の仕様?まさか陰じゃ無いよね?
あと右の子のベルトは寝た感じには見えるけど立ったら下に落ちそうな気がする
633 :
624:2011/01/23(日) 14:52:53
評価ありがとうございます。
見事なまでにボコボコですね…
>>625 >>627 すみません、今更気づきました。
地面の影の向きが明らかにおかしいですね。
塗る時に拡大ばかりして、全体を
見ることを怠ったことが敗因でしょうか。
あと頭蓋骨がおかしい点について出来れば詳しく…
目の描き方が球状の頭蓋骨ではなく、平面に描いたようになっているという認識で
あっていますか?
デフォルメの都合上、しょうがない点は
あると思いますが、頭蓋骨意識すると
また違った絵が描けるのでしょうか?
>>628 仰る事は分かります…が、すみません。
レベル高い話で具体的対策が浮かびません。
3〜4人構図ならわかりますが、二人でもその感じは出せるのでしょうか?
ベタな構図なのだから、もっとプロの絵を参考にしてから描けばよかったと後悔してます。
たしかに草原の問題じゃないな
地面と対象の関係が不自然
自分だったらもっと斜めにするし
この構図で自然にみせる努力は非常に苦痛
そもそも寝こっろがっている人のポーズじゃないんだとおもう
両方とも左腕には影が落ちてるけど、顔には全然ないよ
ツインテの右の結んでるとこ、髪止めが「 )」になってるけどこの角度だと「( 」にならないとおかしい
636 :
624:2011/01/23(日) 14:59:13
>>628 仰る事はわかります・・・が、すいません。
レベル高い話で具体的対策が浮かびません。
3〜4人構図ならわかりますが、二人でもその感じは
だせるのでしょうか?
ベタな構図なのだから、もっとプロの絵を参考資料として
見てから描けばよかったと後悔してます。
>>632 すみません。同人用のオリジナルイラストということで
手に持っているものとか謎ですね。ただのガラス球と思って下さい。
ベルトについては完全にデザインミスしました;
手の指については手癖を嫌ってランダム性を意識したらこのような
結果になりました。手に持っている物の意識が足りなかったですね。
637 :
624:2011/01/23(日) 15:03:13
>>634 成程、真正面絵で奥行きを出すのが難しいのと同じ理屈でしょうか。
もう少しパースを聞かせて、立方体の「側面」が見えるようにしたほうが
わかりやすい絵になったのかもしれないですね。
ごめん、本筋と関係ないと思うんだけど、主線の処理が甘いのが気になる
変な白ブチになってて馴染んでない
そういう効果だったらすまん
顔の影をもそっと増やせば立体的にみえんでね?
影って立体を把握するのに重要だし
騙しアニメでボールと影の、影の動きを変えたらボールの動きが変化して見えるなんてのもあるし
そもそも影は、光源を決めて、大体落ちる場所を把握してから塗るもんだろう
>>636 持ってる物どう見ても平べったいよ。手のせいで球には見えない。
いいぞ、どんどんあげろ
そうだそうだもっとうpれ
それが我がエネルギー!
>>633 >目の描き方が球状の頭蓋骨ではなく、平面に描いたようになっているという認識で
いやもー単純に、頭の形がでかくて歪んで見える
なんでツインテールなのにそんな頭でかいん?
きちっと結っていたら頭蓋骨のアウトラインに沿うから
首筋に髪の毛見えるなんて有り得ない
短髪の方は後頭部が左側に出っ張りすぎてるの気がついてる?
どっちも前髪で誤魔化してるけど、後ろ髪の流れが判ってない
ぱっと見ると顔と後頭部ライン繋がってない違和感がすごい
>624
後ろに草の絵を描いた紙を吊り下げてその前に立って写真撮りましたって感じになってる
寝ころんだときって、重力で体の形に添って布が落ちるので、
袖とかスカートとか髪がこんなにふわっと浮いてるのおかしいって思わないか?
丸い筒に上からハンカチなんか被せてみたらどういう影ができるか分かるはず
セーラー襟みたいな部分も、こんな風にペタッと背中に添わせて寝転がるのって難しい
あと右の人は肘の長さが左右で違う
芝生の描き方についてだけど、人物は正面から見たものになってるのに
草の生え方は横から見たものになってるからおかしなことになってる
tp://sibatuku.com/image/siba/syuruib/bkourai.JPG
手癖で描いてる自覚があるならもっと実物なり資料なりをじっくり読み込んでみなよ
アニメ塗りに過度な描きこみ不要って言ってるけど、
デフォルメの技術と一緒で、一度完成させたものを光と影とに分けて情報をそぎ落としていく作業なんだよ
最初から描きこみもせずに何がダメかわからないとか寝ぼけたこと言ってるんじゃねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
画像は統合してから拡大縮小しような
他の人が粗方言ってくれてるから1つだけね。
これ、立ちポーズフィギュアを床に転がしたと同じ違和感がある。
人体は直立姿勢のまま寝転べたりはしない。
特に女はお尻が出っ張ってるから寝転んでリラックスすると厚みの分腰が浮く。
いまそれを表現しようと思ってもまだ技術が追いついてないから、理解すら無理に近い
まずは「観る」事からはじめよう。
目指すものがアニメ絵ならなおのこと、ちょっとした線の違いが大きく響くんだ。
646 :
624:2011/01/24(月) 07:33:47
まだ、レスをいただけるとは。皆様ありがとうございます。
>>643 すみません。そこまで指摘していただいてようやく気付きました。
この絵を投稿したことが恥ずかしくなってくるレベルでひどいですね・・・
絵はいつもアタリ(人形体型)を描いてから描きすすめているので
大まかな形は大丈夫かと思っていたのですけど、頭に関しては
ラフ段階で何度も修正してるので歪んでいたようです。
後ろ髪については確かに立体を意識せずに適当に描いてしまいました。
>>644 線もそうですが、影塗り段階で重力感の表現はもっとできたのですね。
認識と下調べが全然足りていなかったようです。
あと写真ありがとうございます。ようやく背景の駄目な点が
わかってきました。水平線のズレもそうですが、基礎(写実)をとばして
応用(デフォルメ)に入ったのが良くなかったのですね。
次回はもっと多くの資料を見てから挑戦したいと思います。
647 :
624:2011/01/24(月) 07:41:37
>>645 他の指摘事項でもそうですけど
「言われてる事(何が間違っているか)はわかる」のですけど
「どうすればその表現ができるのか」が
まだ想像もできないレベルですね。
もっと写真とイラストの双方を観ることにしてみます。
つす
うーん、参考になるなあ
651 :
624:2011/01/24(月) 20:02:52
>>649 赤をいただけるとは、本当に感謝です。
このアタリ絵の時点ですごい敗北感を感じます・・・
体パーツにも側面線を入れるのはわかりやすくていいですね。
次から入れてみることにします。
それから講座紹介もありがたいです。
今はコミクスタジオで線画してますし、イラストスタジオも持っています
ので、すぐに実践できそうです。塗りは今のところはSAIなので
その辺は検討してみます。
敗北感てw
意識が高いのはいいけどさww
赤ペン先生はプロの人なんだぜ!
俺も赤ペン先生に修正してもらいたいわ
確か以前赤ペン先生のスレがあったけど、あれはどうなったっけ?
赤希望って書いてないから赤しなかったや
赤はやりたい人がやればいいさ
赤スレは最後に見た時は変なコテハンがやってきてひたすらくっちゃべった上なんか揉めだして
他のスレでも問題起こしてた奴だったのか他所からも人が来て大荒れしてスレとして成り立たなくなってた
それ以来みてない
サンクス、そんな経緯があったのか
まあ、赤ペン先生じゃなくても我こそはという人は代行してくれよ
自分、だいぶ昔にここで赤やってもらってそれまでの自分の目の歪みが
本当に鱗落ちたみたいに取れて上達したから
(それまでゆるやかな成長が急にドン!って急上昇した感じ、と
友達にも言われた)
もちろんまだまだヘタレの域なんだけど固定ファンもすごく増えた。
あのとき赤してくれた人、顔も名前も知らないけど
ものすごくものすごく感謝してる。ありがとう。
どういたまして
ここで雑談は終わりにしてね
いや、でも絵上がるまでスレが止まってるってのも不自然だろ
???
自治厨か
腐女子が流れてきてから色々グダグダ
いや、お前ら、誰かがあげたらいきなりレス付けすぎだろ
腐女子?どこに?
パッと見てまず目に付くのが目の下の赤い部分と白いぽっち
描き手の好みなのか知らんが何か違和感が
右手の形がおかしい、足首から足の甲にかけての線も微妙
ところでこれ貧乳の女の子なの?年は幾つに設定してる?
あと光源が不明
思わずhtml抜きでお願いしますと思ってしまう私は専ブラ厨。
手首、足首が危うそう。右膝が鋭利過ぎに見える。
書き手の好みと言ってしまえばそれまでだけど
肩から先、脚にもう少し肉感が感じられる線、
あるいは塗りををしてみたほうが良いのでは無かろうか。
ちょっと円柱過ぎに見える。
>>670 手足が小さい。手首なんざヤバいくらい細い。
典型的な末端萎縮症。顔から離れるに従い、描いた事がないって事が如実に出る。
つむじの位置を考えれば髪ツヤが天使の輪にならないのもおかしい。
ポージングで顔を上げていると言う意識だけが働いて客観的な見下ろし構図と言うのを忘れている。
女の子座りの場合、脚は大腿関節でひねられる訳だがその理解も無い。
これだけ曲げた膝関節前後で腿の肉とふくらはぎの肉が互いに潰れて膨らむなんて事も理解の外。
足首を曲げるとかかとも動くものだ。
現実の観察が全く成されず、記号だけで描きましたというゾンビの様な絵だ( ゚Д゚)ゴルァ!
評価して欲しいと言いながら専ブラで見てる住人に余計な手間をかけさせる奴は例外なくへ(ry
別に手間かかるようなUP無いような気がするけど設定悪いんじゃないの?
このロダの規約通りに上げてる奴が叩かれてるのが理解出来ない
別のロダへ誘導するでなく規約破れってのは無いだろ
見ようとクリックするたび勝手にローカルに保存されるうpろだでさえなければいい
chromeだけの仕様なのかどうかは知らんがいちいちローカルに落とさなきゃ見れないのは簡便してくれ
ワロタw専ブラって意味わかってんの?それとも674とは別人?
絵の評価をしろよー
>>677の書き込みを見て初めて調べたけど
どっとうpろだの規約でファイルへの直接リンク行為禁じてたんだね。
つまりhtml消しは規約違反なわけだ。
「html消して」って要求は結構見かけていたが為に
今まで疑問も感じたことも無かったよ。
便利な方に流されすぎてたわ。申し訳ない。スレ汚しスマン。
682 :
678:2011/01/28(金) 20:59:25
>>679 まさかとは思うが俺の事言ってんのか?
俺が言ってるのはこないだのチルノの絵とかの方のローダーだ
いちいちブラウザ開いてダウンロードするのはいいが
単に評価用に一瞬絵が見たいだけなのにいちいちdownloadフォルダに入られるのはうっとおしいんだよ
683 :
678:2011/01/28(金) 21:00:33
四行目まちがえた
ブラウザ開いてダウンロードの所クリックして見なきゃいけないろだでも
ローカルに保存さえされなきゃ別に俺はどうでもいいんだよ
要するに「保存メニュー開くのめんどくさい」って事だろ。
685 :
670:2011/01/28(金) 22:15:32
お前ら喧嘩すんなよ
671-673はありがとう。
なんか荒れる原因を作ってしまったみたいですまんな
686 :
672:2011/01/28(金) 22:22:44
>>685 ごめん。不快な思いをさせてしまった。
荒れた直接の原因は明らかに規約無視を煽るかのような私の一文だから
これにこりずまた喧嘩しにきてくれると嬉しい。
他の皆もすまなかった。半年ROMってる。
「いちいちブラウザを開かず専ブラでポップアップできるようにうpしろ」と言えば済む話なのに
無理矢理話を逸らしたい必死なのがいるなw
もっと殺伐としてていいじゃん
ごめんね、いやいやこっちこそごめんねってやりとりはいらない
>>688 こんな流れにしてごめんね、本当ごめんね
死んで詫びておくれ
そんな気持ちがあるなら批評スレ
まじ、クソな流れだな
次
で結局どこに上げればいいんだ?
どこじゃなくて
>>649のようにhtml取ってくれると専ブラの人は楽ですわって話
ImageViewURLReplace.datを入れておけばhtmlついててもサムネ表示されるだろ
専ブラつかってるならちゃんと使いこなせよ
それやると画像どころか動画サイトまで直リンされてウザイことこの上なんだけど
>>695 好きなとこにあげりゃいいよ
文句行ってくるヤツは全スルーでいいだろ
これからここに絵を晒す人は専ブラ厨対策としてZIP圧縮でのうpを推奨します^^
お前らが面倒くさがりすぎだとは思わないのか?
「お前ら」ってひとくくりにすんなw
それはまぁともかく、評価してもらおうとする人間の側が色々配慮する方は礼儀だわな。
タオルからヘソが透けて見えるにはタオル自体がかなり濡れていなければならないのでは
しかし、そういう風には見えない
つかヘソ位置が下過ぎね?タオル自体のシワも変だし
右の太腿の付け根と云うか腹に沿った部分のラインがおかしい、光源もよく分からない
顔が可愛くないな
骨格は別にいいんじゃね?
ただ普通に人かけばこんな感じになるっしょ
女性にしては瞳が小さすぎて色気がない
鎖骨がおかしい、というかこわい
右手ね、中指の付け根の骨がそういうふうに見えるとき手全体の指側がもっとこっち向くよ
手の甲の変な光沢もおかしい、意味不明な出っ張りがあるのかと思ってしまう
両手の大きさが全然違う
身体に厚みがない
タオルぴったり貼り付けるなら水滴くらい描いとかないと不自然、形もこれだと長方形にならないと思う
タオルが乳袋みたいになってるなw エロ絵にありがちだからそれはまぁいいけど
肘に対してバストトップが下過ぎ、
ウエスト位置に対して尻のトップが下過ぎでババ臭い
股上長すぎ
やっぱりまだ全体をちゃんと見れていないと思う
髪にハイライトやグラデを入れても、この線画では艶やかな髪に見えない
色は前よりは良くなった
でもごめん、顔(特に目)が可愛いと思わない
評価ありがとうございます!
自分が疑問に思っていたところを的確に容赦なく指摘して下さるのでとても感謝しています。
>>703 タオルが濡れていないのにヘソが透けるなんてことありませんよね…
シワも服のシワと同じ感覚で描いてしまっていました。
光源はあえて無視して塗ったのですが、やはりちゃんと設定しないと変に見えますね…
>>704 顔はこれでもかなり描き直したのですが、可愛い顔というのは非常に難しいですね…
>>705 ありがとうございます!
>>706 なるほど、瞳はもっと大きく描いたほうがいいのですね。
鎖骨はでっぱってるように見せたかったのですが、もっと抑えて描いてみます。
手に関してはまだまだ練習が足りないということですね…
>>707 バストトップを下過ぎに描いてしまうのは昔からの癖で、今回はそれでも調整できたかなと思っていたのですが、やはりまだ下過ぎですか…
どうも下半身だけ見るとオバサン臭いと思っていたのですが、尻のトップ下過ぎていたのですね。
髪はもっと綺麗に束ねているように描かないと艶やかに見えないということでしょうか?
やはり顔が…前回では表情を褒めて頂いたのですが、これでは駄目ですね…
>>708 艶やかな髪は束ねているようなのに限らず色んな描き方があると思うが
ひとつひとつの髪の束のウェーブが不規則すぎると痛んだ感じになる
前回の絵で男二人の表情を褒めたのは自分だが、女性は女性らしい魅力が足りないとか書いたと思う
前回は格好良い系の絵だから女性らしさが足りなくてもまだよかったが、
今回の絵は体が女性らしいだけに顔がものすごく気になる
輪郭はいいと思うが、目が。
アイラインが細くジト目で三白眼だからかな
自分が魅力的だと思う色っぽい絵の表情と比べてみたらわかる
三白眼は玄人好みだからな
「ちょっとだけよぉ〜?」とか言ってきそうなこの感じはなんだろう
>>710 >>711 なるほど、三白眼になってるんですね…
>>712 目だけカトちゃんの絵に使えそうですね
女性の顔は難しいだけに描き上げたあとの達成感が大きいので、
もっと上手く描けるよう練習してみようと思います。
>>714 目怖い 口開けすぎ
マネキンみたいに見えた
いいんじゃない?
なんかザケル撃ってきそうだけど
ザケルww
どうもでかい目で口をガパっとあけた顔が好きみたいです
ちょっとこのまま魔界の王を目指してみます・・・
ありがとうございました!
スカートの形状を無視してまで体のラインうかびあがらせる意味はあるのかと
けすのはええよ
1人でも褒めてもらえた絵ならしばらく置いておくけど
誰も褒めてくれない絵は恥ずかしいから消しちゃうんじゃないのかな
喧嘩腰で評価されたら尾っぽ巻いて逃げるスレだったっけ
アドバイスらしいアドバイスがないから引っ込めたんだろ
まあマジレスすると絵のバランスと配色やセンスはいいけどやっぱなんか変、て感じ
謎ポーズはおいといて全体のバランスはいいからぱっと見気にならないけど、形を追うと残念
ヒザの線が適当にやってるもんだから後ろから見た形になってる上、適当な影のせいで超合金状態だったり。
あと特に全部の影が謎すぎる。触覚とかもうどうなってんだか判らん。
他のレベルが高いのに、陰影の立体把握力だけ異様に低い。もっと大きく捉えたほうがいいと思う
スカートの方も言われてるけど、影が無かったとしてもやたらぺちゃんこになってそこだけ異空間化してる
塗り自体は初代ポケモンっぽくて好み
顔については言及しない
せめて24時間位は置いといて欲しいな
昼間見れない人だって結構いるだろうに
でも多分、長い時間おいておいたところで
もらえる評価は最初の数レス分と変わらないと思うんだ。
そうでもないと思うが
しばらくたって赤を入れてもらってる事もあったし
ザケルでそうってアドバイス、結構適格だったと思うよ……
729 :
スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 18:22:04
見たかったなソレ
赤とか何とかっていうか顔しか難癖付けれる部分がなかったんだよね・・・イカちゃん
ぶっちゃけ喧嘩腰じゃなかったらフツーに褒めてた
顔がアレだったらイカんじゃないのか
貴様の好みなど知らんわボケ
遥か遠方にあるパース点も意識するだけじゃなくて、しっかりと取って線引いた方がいいの?
相談するなら絵をうpれ
昔レトラに放射線のトーンがあった。中心点がトーンの外にあるヤツも。
拡大コピーして透写してパースガイドに使ってた。
同じ用な事を作画でやる事も可能。数メートル、数十メートル先の消失点も正確に使えるのだ。
昔あったって。お前限定の話はいいよ。
電卓で計算するの面倒くさい
さあ、次の生贄はまだかな?
739 :
714:2011/02/06(日) 09:55:00
>>715>>716>>717>>719>>720>>724 なんで誉めてくれねえんだこらぁあぁあああアアアァ!!!なんなんだてめえら!!!
こらぁあぁあああアアアァアアアァアアアァ!!!
てまえらくされいんきんのホウケイヒキコモリに親切に俺様の素晴らしい絵を見せてやってんのに!!!
なんでけなしやがるんじゃごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
ごらぁあぁあああアアアァアアアァあぁああああぁああああぁあああアアアァ!!!
741 :
sage:2011/02/06(日) 11:44:58
とりあえず写真加工をやめろ
画像でけーな
まずそこから「見る人」の事を全く考えられてない
背景が汚く感じるのは黒を使ってるせい
まず黒を使うのやめろ。使いたかったら補色同士を混ぜて作れ
あとこれどういう角度からの目線なの?俯瞰なの?
その割に足とか真横から見てるみたいだけど
744 :
741:2011/02/06(日) 13:07:50
うまいんだけどなんか不安になるな……
何とも言えぬ恐怖、なんだこれ
横から見てるような上から俯瞰してるような、どっちでもない中途半端な感じがする
上半身と下半身とで空間が折り曲がってるような
背骨折れてそう
腕とか手の平とかが歪んでる
背景にやたらハイライトが入ってるせいで
どこが光源なのか分からず混乱する
この背景、なんとなく加工して作りましたって感じがして
絵の表現したい雰囲気とかとちゃんと添わせてないんじゃないか?
右手が左手に比べてデカくないか?
小指も人差し指くらい長いし、女の子の手にしてはちとゴツイ感じがするな
多分ポーズと構図のせいなのだろうけど、なんとなく落ち着かない感じ
狙って描いてるのかもしれないけど
人物の左目の下の白いものは涙?それとも舞っている葉っぱか何か?
あと光源がよく分からない、雰囲気はいいと思うけど
全体的に俯瞰気味なのに左足の膝下が真横から見た感じになってるから
空間が捻じ曲がってるように見える(うまく説明できなくてすまん)
あと左右の手の大きさが違う
顔とか塗りとか雰囲気はめちゃくちゃ好みなんだけど
なんか・・・顔だけ練習しまくったんだろうなーという印象だ
もっと全身像を練習すべし
右手は指の長さじゃなくて手の平がでかいんだよな
親指だけ離れすぎるとオラウータンとかの
猿系の手になっちゃうからそういう種族設定じゃないならやめとけ
評価お願いしたいのですけど、前の人からどれくらい間を置くのが
適切でしょうか?
難しい構図をそれなりにまとめてるところはうまいなと思うけど色がな…
背景のコントラストがキツすぎ
人物の塗りはのっぺりしてくすんでて完全に背景に負けてる
それでいて背景が光ってるから人物が影になるみたいな関連性が無いから
でたらめに塗った感じがする
塗ってるうちに最初何が描きたかったのか見失っちゃった、って感じ
>>744 何がしたいのかよくわかんない
背景と言う割にこれどこにいるの?花畑?花弁どこからどう散ってるの?
写真加工の意味あるの?
光源が謎
顔の影だけピタっとパターンっぽくてアイコラみたい
汚いのは単純に黒ばっか使ってるから
アナログだとよく「絵具の黒をそのまま使うな」って言われるけどデジタルでもそう
#000000を使うと画面が濁って汚く見える
特にこういうもやもやした色遣いの時
あとオレンジがかった赤とか黄色がかった緑とか彩度高い薄い色を沢山使うと
安っぽくて薄っぺらい印象になる
つかそもそも彩度高い色自体が人にも背景にも多すぎ
反射光が人工物っぽい黄緑なのとか、黒と並べたら汚く見える色トップレベルが軒を連ねてる
この空間の元来の色は何色なの?
色の統一感がないのも汚く見える一因
ちゃんとカラーバランスの調整とかした?
光の中にある細かい模様は只のテクスチャかと思ったらこれも花畑かな
ますますわからない視界が広がってるのか閉じてるのか
遠くから見て暗い部分と明るい部分をざっと見極められない
綺麗に見せたいなら思いきって明るい暗いの差をつけた方がいい
こういう「黒の隣に白!」「赤の隣に青!」っていう色の問題じゃなくてね
画面構成の中で「光の当たる空間」「光の当たらない空間」のやりとりを計画していく練習を
モネとかで画像検索して見るといいよ
明暗の使い方とか落ち着く色遣いの勉強になるから
755 :
624:2011/02/06(日) 17:53:38
ちょっとまてwwww何があったのwwwww
短期間で上達しすぎて喧嘩腰になれない
おおおおおおお
+2〜3年分くらい上手くなってる
背景も前に比べたら大分いいと思うよ
まだ「草の絵描いてる木の板に乗ってる感」が激しいけど
地面に落ちる影が横からライト当ててるみたいな上、人物の影とあってないのとか、草を無視した影なのがな
あと草が手前の方立体感ない。初心者が元から草の形したブラシそのまま使っちゃったっぽい
立体の草が生えてりゃ、上に物がのって草が押しつぶされたり、下から生えた草で人物の体が一部隠れたりするはず
そして左の子のスカート・足ちょっと体から外れてる。何故かここだけ塗り方が違って、不自然な線が入ってるせいでますます目立つ
>>755 おお、前回よりは断然いいんでね?
ただ顔がびっくりするぐらい平面 特に右の子
いくら光源が左でも地面側の顔には影落ちるし、顔のすぐ下の地面にも陰できるよ
というか逆に光源を意識しすぎて舞台用のライトを真横から当てたような感じになってる
明暗バッキリ別れ過ぎなのでは?
芝の色が鮮やかすぎるのも相まって人工的な印象
黒髪の子、実際やってみるとわかるけどこのポーズとると肘は左胸より前に来る
この絵だと左肘地面にめり込んでるよ
右肩とれてる
肩は体の両端にあるのではなく一つの骨一つのパーツなので胸の位置に従って動きます
あと頭頂部は寝転んでも地面につかないから陰はそういう風にはならない
茶髪の子の左腕は踏ん張ってるの?肘から上が浮いてるけど
左膝下の骨が外れてる 脚は膝の皿に準拠して曲がるのでよく考えよう
胸が鎖骨の下から反り立つ壁みたいにいきなり生えてる
胸自体はそこまで不自然じゃないけどセーターの反り上がりの皺の所為で妙なことに
このキャラは左右でツインテールの長さが違うの?まとめてるのは左だけ?
陰の伸び方が夕方なのに色や光は真昼間でちぐはぐな感じ
しかも場所によって伸びる方向が違うので膝が浮いて見えたり脚の長さが違って見えたり
芝生の意味がないような……というか芝生柄の板に寝てるように見える
草も大事な小道具ですしっかり描こうぜ
スカートのプリーツが臨機応変すぎ どういう構造?
あとちょっと使ってる色数が少ないんじゃないかなー
良く考えないで描いてるうちに地力が付いてた
↓
頭使うようにしたら一気に改善
って感じだな
確かに前回よりは上手くなってると思うよ
でもやっぱり芝生の上に寝ているっう感じはいまいちかな
スカートだけどこれ車襞のつもりかな?だとしたらちょっとおかしい
左の子の髪とスカートとストッキングと靴が同系色なのでもうちょっと別な色を
使って変化を出した方がいい気もするけど、なんか野暮ったい感じなファッションな気が
履いているのがストツキングならもっと透明感を出した方がいい、タイツならまあこんなんだけど
あと膝頭が少し尖りすぎかな、普通はもっと丸いし
762 :
624:2011/02/06(日) 20:50:52
まさかここでお褒めの言葉をもらえるとは。ありがとうございます。
普段なら微調整で終わらす下書きを2度3度と直したおかげで
少なくとも・・・ぱっと見は良い絵になりました。
ただやはり最後まで苦しんだ接地部のデッサンが駄目だったみたいですね。
>>757 背景は一番労力と時間をかけて何度も書き直したのですが、結果的に
このような感じになってしまいました。最初に描いた時はそれっぽく見えたのですけど
人を重ねて見ると、立体感の無さが顕著に現れる結果となってしましました。
>>759 肩と腰まわりの間接部位、スカートの形状変化は絵を描き始めた当初から
ずっと苦手な部分ですね。今回の指摘は今まで安直な構図と適当な完成で
済ませてきた結果かなと思います。前からわかっていた苦手分野ということで
手癖の反復練習ではどうにもならないので、本棚で埃かぶってる解剖学の
勉強でもし直してみることにします。
影の話ですが、時間帯まで気にするものなんですか;
正直、今までまったく気にしたことなかったです。他者の絵の影を
これから観察してみることにします。
763 :
624:2011/02/06(日) 20:53:39
>>761 「えっ?ストッキングって透明感あるの?」
というのが最初の感想です。他の服もそうですけど
素材感なんて意識してなかったですね・・・。
いちおう学生靴をてからせるくらいはしたのですけど。
そこまで意識した彩色が必要なんですね。
色に関しては純粋に影の出来方がイメージできない
力不足により単調な描き方となっている点もありますが
私は色弱持ちなんですよね。それで、自分で色をきめることに
強い抵抗があるので、見本絵から色をスポイトできない場合は
あまり冒険しないようにしてました。
ただ、SAIやイラストスタジオのカラーサークルだと、
明度・彩度がが数字的に認識できるので、なんとかパターン化
できるかもしれないです。
次からは太陽光も意識した彩色ができたらいいなぁ・・・と
思ってます。
>>758 赤ペンは大歓迎です。指摘いただいた箇所でも
正解像がイメージできない箇所が多々あるので、簡単なものでも
していただけると本当に助かります。
それから、どなたか「芝生はこう描くんだよ!」と見本にできるような
イラスト(できれば高解像)を紹介していただけないでしょうか?
ネットや家の画集とかを漁っても、写真か、デフォルメの強い絵(しかも低解像)しか
見つけることができず、今回のような形となってしまったので。
>>763 ストッキングの透明感については、カラーストッキングでググれば山程画像が出てくる
履いてる足の真ん中と端の方で色の具合(透け感)が違うのが分かると思う
描く前に実際のブツを見るかググるかしてある程度理解しておいた方がいいのでは
上下の絵のレベルが違い過ぎて、何故か笑いがこみ上げてきた…
>763
芝生って基本刈りこんであって、縦に生えてるものが多い訳だが
まばらに生えた草以外の部分は横に塗ってあるのはなんでなんだぜ?
その地面はスポンジか何かなのか?
おまいが表現したい芝生ってのがどういうものかわからない。
写真見て描けっていうのはイメージで描くなって事。
実物を見て、葉っぱはどういう風に茂っているか、生える密度ってどんな感じなのか、
そういう特徴を探して自分の中でそれを消化していかないと。
前回そういう意味での指摘をしたんだがやっぱり見ないで描いてるだろ?
手を動かすことを面倒がっているのがよーく分かるぞ。
ちなみに俺は面倒だから機械の力に頼ることにした。
ttp://up.stsd.info/read.cgi?1297008399.jpg 画像の↑にあるようなものを4種類くらい作って、それぞれに簡単なグラデーションつけて
複製して反転したり拡大縮小して色々重ねたものだけど
多分おまいの絵よりは芝生だねって言われることが多いと思う。
それいかにも簡単なソフト使ったっぽいし
ますます奥行き感なくなるからすすめるべきでない
何かの手前に被って草で隠してる部分や、どこか手前の方の一部分だけを簡単に書いて
奥の方は手塗りでハイライト・影だけを描いてやるといい。
どっちも一本一本を書くんじゃなくて同じ明るさの草が重なってる部分は分けずにくっついたシルエットのみで描いてしまう感じで
草の方は難しいから、上手い背景イラストを探してきて感覚を掴むといい
芝生など、写真加工でおk
>767
別にこういう描き方をしろって言ってるわけじゃない。
(絶対に763の絵には合わないし、自分の絵でやったらそれこそ手抜きって思われるしな)
ただ、表現するにあたっての自分なりの方法をどう探せばいいのかも分からないみたいだから、
こういうやり方もあるという提案をしただけ。
>>763 使っているツールが分からないけどフォトショなら
『フォトショップでCG講座 Atelier Unicorn』の「量産素材で背景を描く」を見れば参考になるかな
まあ知ってるかもしれんけど
>>755 細かい事だけど、服のあわせが逆。
女物の服は向かって左が前にくる。
>>766 申し訳ありません。最初は写真を見て、写実的に描こうと思ったのですが
実際に写真を見て、あまりの情報量に挫折しました・・・
それで、もう少し簡略化したもの、もしくは写実的に描くにしても
イラスト化するにあたってどのように描くのかがわからず、資料を探して
結局見つからないままの見切り発車でこのような形になってしまいました。
手持ちの資料にろくな背景物がないので、もっと集めることにします。
>>767 >>770 カスタムブラシ等による手法は遠景での省力化には有効みたいですね。
教えてもらったサイトでは近景にも使っていましたけど。
それで全てをまかなうのは厳しそうですが、活用出来る部分には挑戦してみようと思います。
>>771 参考にした写真集(作画資料ポーズ vol.3)だとこれで間違いないのですが。
確かにシャツや一般制服は向かって左が前ですね。女物でも特例あるのでしょうか・・・
>>772 セーターとか布の余裕がある服は女でも男物着てることがある
女物だと体のラインに沿った裁断になってるからそれを嫌ってとかね
でもこの感じだと素直に女物の合わせでいいんじゃないかな
なるほど。そんな理由もあったのですね。勉強になります。
>>762 衣服は現物を観察が一番早いよ。
打ち合わせやヒダの構造も、布の質感も。
そして裏から見れば構造も見れる。
男の絵師さんでも女物の服の一式くらいは皆持ってるよね?
パンツは必須だな
ここって抽象画とかも晒してもいいの?
抽象画だと評価しづらい?
ここ、同人ノウハウ板だけど?
>>780 輪郭がはっきりしないので分かりにくいけど右手がおかしい
光源も不明、襟の幅が左右で違う
メガネのブリッジの部分がちょっと長いかな
ネガネの鼻当てもよく見えないけど、もしかして描いてない?
オリジナルは知らないけどそういう仕様なのかな
ブリッジは指一本分の長さくらいだから、
それを考えるとこの指の太さなら間違いでもない気がしないでもないw
ちょっと裸にしてみろと言いたくなるな。
>>780 飾り線だったのかwトンボかと思ったw
おっぱいが奥に寄りすぎじゃね
一画面に収まってないと全体のバランスについて評価しにくいぞゴルア
そういう点でも見る人に対する意識が足りない
腕すごい短い。特に右
背骨曲がってる
肩幅左右で違いすぎだし、中身考えずに書いてそう
胸が中央に寄りすぎ…ってか体の中心が右に寄ってる
腰から下は大きく破綻はしてないけど、よく見ると骨盤とか大腿骨を考えずに肉つけてるなって感じ
うpしてみないとわからんな
>>780 飾り線入れるのにキャラはそこからはみ出てるってどういう事なの
ひたすら書き込んでいってしまってるな。
完成だけを目指すと悪い癖を修正する機会を失うぞ。
ここまで描いておいてもったいないとか思わずに練習なら何度も手を入れて書き直せ。
791 :
741:2011/02/09(水) 19:01:23
評価ありがとうございました
皆さんの意見を参考に、もっと良いものが描ける様頑張りたいです
ありがとうございました。
練習してきます。
793 :
スペースNo.な-74:2011/02/10(木) 08:49:31
愛が感じられないなぁ。顔以外に。
パッと見て首と顎と右手と左手がおかしい
下半身が男っぽい
これは何のキャラ?
なんでデカイってわかっててそのままだすのん・w・?
坊やだからさ
審議拒否
mee,too
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
スクロールすると目が動くよ!
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
(・ω・ )d ( ・ω・ )d ( ・ω・)d
/ ~つと) / ~つと) / ~つと)
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
( ・ω・ )d ( ・ω・)d (・ω・ )d
/ ~つと) / ~つと) / ~つと)
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)d (・ω・ )d ( ・ω・ )d
/ ~つと) / ~つと) / ~つと)
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
( ・ω・ )d ( ・ω・ )d ( ・ω・)d
/ ~つと) / ~つと) / ~つと)
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
(・ω・ )d ( ・ω・)d (・ω・ )d
/ ~つと) / ~つと) / ~つと)
すまん誤爆した
【否決】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
(´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
| U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
だから
でかい
自分で見にくいと思わないの?不思議でたまらない
>>804 これを人目に晒せる絵だと思っているなら今すぐ両目くりぬいた方がいいレベル
とにかくサイズが無駄にでかい。でかいぶんデッサン・塗りの破壊力が増幅されている
何から何まで酷過ぎてどうしようもない
807 :
804:2011/02/11(金) 13:35:13
>>805-806 ありがとうございます。
晒す以前の問題でした、精進したいと思います。
お目汚し失礼いたしました。
>>806 絵見たけど、そこまで言わなくてもいいと思うが…
100枚描いて上手くなったらまた来いって事だよ!
言わせんな恥ずかしい
緻密な絵でも構図やバランスや全体的なことを見てほしいなら縦は600くらいでいい
雑なのに馬鹿でかいとかアホかと
お勧めサイズとか1に書いて置くといいのかな
分からない人もいるだろうし
携帯からスレでも言われてるが
だからどうして皆サイズ直してから上げようとか思わないの?縮小して別名保存なんて一瞬でできるよね
自分の絵もアップする前に一旦100%表示したり保存後に開いたりとかして見ないの?
デスクトップの解像度が通常よりでかいPCじゃないなら、表示できるのはだいたい700〜800から1000程度と判るよね?
小さい奴は小さい奴でデスクトップ解像度低いの?200とかフォルダ内サムネのサイズだよ?携帯の待ち受け以下よ?
初めからそのサイズで描かれてる絵なら問題ないけど、明らかに700以上で描いてる空白部分付きな絵を400以下に縮小とか、見えると思うの?
あと細かく書き込んでて、全身と背景込みで、塗りも全部できあがってる絵なら大きめでもいいんだけど
ただの書きかけなしょっぱい線画やそれにバケツ塗りしただけのバストアップなんか500〜800ちょいで充分すぎる。
たまに今の時代の光回線でダイヤルアップ並みの時間かかけさせる奴がいるが、細かく書き込んだ完成絵なら仕方ないから
評価ついでに「でももうちょっと軽量化して欲しい」くらいで終わるだろうけれど、、
大半を占めてる「何がそんなに容量でかいのかわからん絵」だと評価以前にサイズでキレるわjpg保存安定
個人的に300kb超えると重い
モニタの性能的にも1280×1024pixよりでかくてもあんま意味無いような気が
で、804ってどんなんだったの?
まだ見れるよ
それキャッシュだろ
え、何マジレスしちゃうの
ヘタレほど画像がでかいのは何でだろう
自分の絵に盲目だから
書きなれてないからだろう
でも何故か創作板は上手くてちやほやされ気味な人の方が
貼る画像が糞でかくて下手すると5000とか6000pix行っててげんなりする事はあった
小さけりゃぱっと見上手くても、あれだけでかいと荒しか見えん
設定変えれば馬鹿でかい画像も画面に収まるように縮小できんだろうけど
めんどうだからそんな設定探してねえ
出来たら直ぐ消さないでくれないか?
1日2日に一回しか来れない者も居るんだから。
意見も色々あるだろうし、もうちょっとじっくり待つ姿勢も時には大事だ。
怖がらずにありのままを晒せ。こっちも拙いながら真剣に考えるから。
画像サイズ等うpの仕方が悪い奴はすぐ消していいよ
長い方1000位でーいーくねー
日本語でおk
分からないと思うならもうちょっと補助線真面目に入れろよ
恐るべき9頭身
全身鏡見てこい
831 :
827:2011/02/13(日) 19:03:54
胴が長いのか?
わかったありがとう
胴を修正したほう見てえええええwwww
835 :
827:2011/02/13(日) 20:26:18
836 :
827:2011/02/13(日) 20:42:08
だから補助線くらい真面目に入れろって
なんでわざとらしい男口調なんだ
骨盤がでかい。あと指ってか手がでけえ。
せめてもうちょっと清書しろよと思うんだが?
足の長さが〜と言ってるわりに下半身あたりの線が適当すぎやしないか
キャプテン翼現象w
多分迫力を出したい絵なんだろうけど全く迫力が無い
身体が出来の悪い粘土工作みたいにふにゃふにゃ
節とか骨とか筋肉とかしっかり描けるように勉強した方がいいんじゃない
右太ももが長すぎ。顔パーツ右に寄りすぎ。
こんな未完成の絵、評価する気にもならん
>>842 デッサンから勉強し直した方がいいレベル
>>842 下書きとか清書とかの問題じゃなく精一杯やることやってない絵で評価希望するなボケ
お前みたいなデッサンの基礎すら出来てない奴が紙の上でこねくりまわしたって上手くは描けねぇんだよ
資料も見ずデッサン人形も見ず鏡の前でポーズをとることすらせず試行錯誤しましただと?笑わせるな
>>843-847 実は他板に投稿しようとして間違えてマルチになってしまったのですが・・・建設的な意見ありがとうございます
たしかに精一杯やることやってません
自分が調子乗ってることを思い知らされました
喧嘩腰で評価してくださってとてもやる気でたのでこれから精進します
その謙虚さを忘れずにいれば伸びる
見違えるほどうまくなって再び現れるのを待ってるぜ
胴辺りのラインは好きなんだがほんとにそこだけだなあ
とりあえず一回完成させて見せて欲しいんだが
>>850 胴周りもデッサン狂いまくってるだろ…今完成させたって何も変わらん
本人が精進しますと言ってるんだからほっといてやれよ
それでもいいから完成させた方が、何がどう悪いのかはっきり判る
未完成な事ではっきりした他人との実力差や自分の力具合から逃げれるから
心のどこかで「時間をかけてめちゃくちゃ書き込んで完成させたら自分だってそこそこの絵がかけるはず、完璧なラフが書けるまでは完成させてないだけ」
みたいな事を思い込んでしまう節がある
下手なりに最後まで書き上げるのは大事
それもあるけど、最後まで仕上げていかないとどう仕上げていいんだかさっぱりわからないからね
全部やっていかないと、下書きはうまい仕上げたらクソ絵とかっていうやる気をそぐ状況になって
よけい仕上げない習慣がついてしまう
終いには鉛筆書きの本を出したり
ここに上げるとしたらやっぱ全身画じゃなきゃダメなのかな?
>>855 バストアップで身体の評価が欲しいとか無茶なこと言わなきゃ別にいいんじゃない?
頭部だけとか手だけとかなら何種類か違う角度のものを用意すればいいし
もし造形以外の例えば絵柄の古さや色使い、画面構成についてなら
何処をチェックして欲しいのかあらかじめ伝えておけばいいと思うよ
858 :
856:2011/02/17(木) 19:11:40
>>857 との事なので
普段はカラー1枚絵ばかりですが
この絵をとっかかりにしてモノクロ漫画に挑戦してみようと思っています
あと顔のバランスどうですか?小1あたりを想定してます
>>856 左の子、右耳側の髪も見えたほうが自然な気がする。
自分は結構好きな絵柄だな
>>856 字は読める
一枚絵として噴出しとかの配置的に読みやすくは全然ない
ただ空いてるスペースに書いただけ感が溢れてる。漫画はイラストに無理矢理字をつめるもんじゃない
チョコ の字だけ何故か意味もなく強調されてていらつく。
ただの雑談なら全部同じくらいの字で抑揚を抑えた配置にすればいいし、意味のある話のつもりなら最後の言葉がオチだから噴出しごと大きくしとけ
右の男が妙にいい加減。そして物凄い斜めを維持できるバランス感覚と謎の表情にじわじわくる
右の男の顔に目が行って仕方ない
目にばっかり気合入れようとして回ってる
右の男だけなら幼稚園児に見えるし、左の方見ると小5に見える
あと857は多分お前に言ってない
861 :
856:2011/02/17(木) 22:58:48
ありがとうございます
>>859 髪が耳で隠れているので確かにそうですね
あと個人的に横の髪が顔にかかっているのが好きなので(例/綾波)
参考になります
>>860 右の方力尽きた感やっぱり伝わっていましたか
今まで線画=塗るための境界線の認識だったので
カラーとモノクロの差にまごついてる所です
文字の大きさ失念していました。ありがとうございます
右の方、顔と体の傾きは狙って描きましたが重心は考えていませんでした
見かえして年が違って見えるのは多分等身の違いだと思いました
だから左の方のランドセルが異常な自己主張してるんだろうなぁ
>>857が自分宛ではないのはわかっていましたが
その内容を読んで自分の書き込みが不十分だったのに思い至ったので
追加レスしました
862 :
856:2011/02/17(木) 23:02:59
最後から2行目
×思い至った
○思い当たった
光源が左なのか中央なのかはっきりしないように見える
>>863 目だけ丁寧にグラデーションも入れて塗っているのに、他はアニメ塗りというか単なるベタ塗り
なので、ものすごく違和感がある
目の周辺とそれ以外の気合いの入れ方が違いすぎ
特にマント留めとか県の柄とか手抜きすぎだろ
県じゃなくて剣だ
乱気流で沖縄から東京に移動した自分は、かなりラッキーだったんだな…
手塚を思い出すいい感じの古臭さ
アニメ塗なんて学ばないで、ぜひ自分だけの塗り方を見つけてもらいたいなw
普段の塗り方も見たいんだぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
この絵だけだと立体把握してないだろアニメ塗りなめんなってなる
光源の関係もあるかも知れんがのっぺりとしたレリーフに見える
こういうレトロな絵柄は配色を勉強するといい
レトロさが売りになると思う
>>863 ファンタジックチルドレンみたいな渋い色調の方が合いそう
アニメ塗りと書いてるけど実際にアニメを観察してるだろうか
それは十分な観察だろうか
863です
評価ありがとうございます
>>864 光源は左上を想定してましたが影の範囲を決めるのが難しかったです
>>865 目もアニメ塗りにするつもりだったのですが、描いて行く内になぜかあんな感じに
小物も最後まで力を抜かないように頑張ります
>>869 まだ自分の絵がどんな塗りに向いてるのか分からなくて試行錯誤の最中です
色々試してみようと思います
>>870 やっとまともに完成させたのはこれが最初で普段の塗り方の絵は無いんです、すいません
のっぺりした感じだというのは自分でも分かるんですが、どうしたらいいのか…
>>871 ありがとうございます、配色の勉強もやってみます
>>872 ファンタジックチルドレン、ググってみました
確かに渋い感じな色調ですね、今はアニメはコナンくらいしか見てないです
でも正直観察はあまりしてないですね、内容の方に気をとられちゃって
実はもっと喧嘩腰に怒られるかとドキドキしてました;
いろいろ参考になる意見が聞けて嬉しいです
次の機会にも宜しくお願いします
>>873 試しに自分の塗りでアニメ風してみたけど見る?
>>874 873です
うわー、凄いです!
影の付け方とか凄く良く分かります、参考にさせていただきます
ありがとうございました!
キラッキラしとるwwwwwwグローとスクリーンレイヤーつええww
絵自体はいじってないんだよね?
>>878 ここにurl貼られる前に見てしまいました!
マントは描く前にインバネスとかの画像を見て参考にしたんですけど
シワの感じとかいまいち良く分かりませんでした
フォトショの機能もまだ全然使えてないので頑張ります
緑の玉彩度強すぎ、鼻の影入れ忘れた
>>879 線画のみにするため一度バケツで色を白でぶち抜いて輝度で透過してます
他はしてません
その誤魔化しでもあるんだぜグロー効果 マジ強えw
>>880 気にしなくていいと言いたいところだけど
うp時の挙動不審を見られていたかと思うと恥ずかしいです
お互い頑張ろう!
数年ぶりに見にきたけどupする人と評価する人ゴルァゴルァ言うのやめたの?
めんどくさいから飽きたんじゃない
いや、うっかり忘れるんだよ(゚Д゚)ゴルァ!!
ごるぁって意外と使いにくいんだよね
辞書登録でおk
顔文字が廃れたっていうか、顔文字使うのは独特の層みたいなイメージがついて
何となく使いたくなくなった
頑張っていれてくぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
889「俺は顔文字(笑)なんか使ってるそこらへんのバカとは違う(キリッ」
どういう?
うんこ同士仲良くしようぜw
(#゚Д゚)ゴルァ!! (゚Д゚)ゴルァ!! ヽ(*`Д´)ノゴルァ (??u?)ゴルァ!!
ゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
(`Д´)ゴゴゴ…━(ノдヽ)━( 乂 )━ヽ(゚Д゚)ノゴルァァア!!
(゚u゚)ゴルァァァァァァ!!
(゜д゜メ)ゴルァ(。д。メ)ゴルァ(゜д゜メ)ゴルァ(。д。メ)ゴルァ(゜д゜メ)ゴルァ
ぐぐったらいっぱい出た
でっていう
好きなの仕えってことだ絽
絽ってわざと?変換間違い?
2chで変換間違いとか言っちゃう人って……
つまんない流れだね
ではきもてぃいぃ〜流れに変えてくれたまええ
902 :
スペースNo.な-74:2011/02/20(日) 23:13:59.74
Age
>>903 うまいね
このモンスター的なのはどこから湧いてるの?
ラフ状態よりは良くなってるけど
ラフだと女の子とモンスターの位置関係が無茶苦茶でどっちに注目したらいいか解らない
でも画面に空白の部分がもっとあった方がいいかな
目の流れを意識するといい
視線がどこから始まってどこで終わるのか
>>904 ありがとうございます
原作ネタが元なので影から出したいんですが、いい構図の見せ方が思い浮かばず、
メインは女の子で後ろのは背景に近い扱いにしたいのですが
見栄え的な構図とを両立させた場合どう配置すればいいのかが凄く難しくなってしまいました。
そこの部分も特にどなたかからいい案をいただきたいです
原作って何?
>>903 実に細かいことだけど日本刀にはソリが必要だよ
影のモンスター!みたいなのじゃない?カオナシみたいな
カラーなら影の色からのグラデとかでもう少しわかりやすくなるのかも
あと今の状態だと影の形がアバウト過ぎて地面の効果にしか見えないから
影をまず女の子の形にしてシルエットを強調してみるとか
>>906 角っぽいのが見えるから日本鬼子かと思ったんだけど
あれって和装に薙刀だった気がするから違うのかな
912 :
903:2011/02/21(月) 20:16:48.71
原作は、名前を出しても画像すら検索で出て来そうにないマイナーキャラです
角は生えてるんですが、服はブレザーで
>>911さんの言うキャラではありません
日本刀のソリや影について、ありがとうございます
その辺り頑張って修正してみようと思います
>>908 手前にいる女の子が、自分の影から後ろの化け物を召喚みたいな感じで出せる(生み出せる?)キャラなんです
影が実体化したりするのではなく、女の子自身の影を通り抜けるような形で出てくる感じです
>903
二枚目は体勢的に無理があったので一枚目を修正
tp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=4296.jpg
画像とか線とか荒くて済まない
重心がずれてるのとどういうパース(というか距離感)がついてるのか
わからんかったので、見た目重視で整えた
もう少し足開いて躍動感出してもいいと思う
とりあえず、この女の子は支えもなく後ろにのけ反り過ぎなのでそこを修正したかった
>>912 観察者の視点、光源と影の効果、前後の動き、風が吹いてるなら風向きをもっとよく考えろ。
>>913 言いたいことにケチ付ける気は無いがもう少し線何とかしてくれんと
何も伝わらんどころか劣化して見えるぞ
失礼します。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=4324.jpg (版権絵です)
絵全体に漂っている素人臭さというか、野暮ったさを何とかしたいのですが、それが主に
・デッサン
・主線
・塗り方
・配色
・その他
のどれから来ているものなのか知りたく、教えていただければ幸いです。
もちろん上記の何れも満たしていない絵であることは承知していますが、
このまま描き続けても同じような絵が繰り返されるだけのように思い、
できれば足りない部分を優先的に練習したいと考えています。
長々と申し訳ありませんが、何卒よろしくお願いします。
>>916 塗り75%配色15%青い物体10%
塗り方汚ったねえな
塗り
特にバックの影はマイナス要因にしかなってない
髪の毛もわかめみたい
塗りムラひどすぎ
全体的に色が汚いね
影の色決める時どうやって決めてる?だた明度を下げるだけになってないか?
彩度と色相も弄れ
確かに塗りが汚い、スカートの形とかシワはありえんだろ
服に細かいシワが多過ぎ、リボンの形もヘン、光源も不明
髪は右に流れてるのにスカートは逆ってどういうことだ(゚Д゚)ゴルァ!!
シワを描いてる主線と塗りで表現してるシワとがバラバラで、新世界を見てしまった気分
>>916 ・ほとんど同じ色の濃淡だけで塗ってるから色に深みや工夫が無い
・体は大まかなバランスはとれてると思うが顔のバランスが悪い
・表情に魅力を感じない。「つまらなそうな表情」としか思わない
・青い物体の線がへろへろしてて見苦しい
・同じく、髪もぐねぐねしてるだけで曲線に魅力を感じない(髪型が好みじゃないとかいう意味ではない)
・切れてて分かりにくいが帽子のラインを目でたどると頭が縦に長いのが可愛さからかけ離れている
なんでレイプ目で変なピースしてるの?
右袖の影の付け方とか見てると、その黄色い上着の下に、さらに何枚か重ね着してるの?と思う
ぱっつんぱっつんだよ
この絵で何を表現したいんだ(゚Д゚)ゴルァ!!
不気味さだったら目以外迫力無くて中途半端だし可愛さならゼロだ
アピールポイントを明確にして描いてる?
ちなみに無いだろうけど万が一いま時の萌系の絵を目指しているなら顔が流行ではない
今の顔は鼻はおまけだし顔の影もほとんど無い
デッサンは狂ってないし、線画だけの方が魅力がありそうだな
心機一転アニメ塗りとかしてみたらどうだろ
こうやって見るとやっぱ青い玉が見えない程度の高さで切って右に余白作ったほうがいい気がする
加工で見違えるほどうまくなった
932 :
916:2011/02/23(水) 14:35:25.08
たくさんのご意見、誠にありがとうございます。
自分では気づくことができなかった点を数多く教えていただき、大変勉強になりました。
今のところの課題は 塗り>デッサン=配色>その他 ではないかと思いました。
塗りが汚いためぱっと見で素人臭くなってしまい、加えてデッサンがおかしい
(ものの形をきちんと捉えられていない)おかげでしわや影がはっきりせず、
更には配色が変なために色によって影の調子が変わってしまって、アンバランスさが
増している、ということではないでしょうか。
よってこれからは塗りを優先的に、次いでデッサンを練習したいと思います。
自分の場合は筆塗りではなく、
>>928さんのおっしゃるように単純なアニメ塗りを
始めに勉強したほうが良いでしょうか。
また、
>>929 さんが自分の絵にどんな加工を加えたのかまったく理解できないような
レベルですので、闇雲に描くだけでなく、もう少し技術的な知識を得る必要もあると
思いました。
頑張ります。
やっぱ女の子の絵を描くならスカートの2、3枚も持ってなきゃならんのかな?
あと女物の下着とかも
そのうち着てみないとイマイチ細かい動きや雰囲気つかめないな、となって
履いたところを偶然にも運悪く家族や友人に目撃され
お前そんな趣味が…とどん引かれながら変態の烙印を押されるわけですね
>>933 ファッション雑誌で充分だが、より思い通りのアングルを見たいなら実際に穿いてみるのがよかろう。
絵の上手い男の絵師の人はどうしてるのだろう?
彼女とか姉妹とかいればモデルになって貰えそうだけど
ああ、ママンにモデルになってもらう手もあったか…
勿論、誰かにモデルをお願いする場合もあるんだろうけど
上手い人は見本みながらとかじゃなく応用力があるんじゃないの
ファッション誌やグラビアで肉感とかシワの入り方とか基本チェックしたら
頭の中で3D状態で色んな角度からの姿を想像できるというか
服の構造や布質、人体の可動域について理解していれば
実際に着用した姿を目の前にしなくてもある程度はどう動くか予想つくし
だって見本やモデルを見ながらでないと駄目だったら
現実には存在しないファンタジー世界のトンデモ衣装とかどうすんのさ
トンデモ衣装は仕様という事でOK
誰もオリジナルを知らないし
身近な服装は普段なにげなくでも見慣れているから違和感に気付きやすいんだよね
でも逆に言えば日常生活で街を歩いている時とか電車に乗ってる時とかに
ちょっと周りを見渡せばモデルがたくさんあるってことでもある
さすがに無断で写真とったりは色々問題もあるし駄目だけど
意識して見るように心掛けるだけでも特徴を掴む助けにはなるんじゃないかな
>>933 ホック外したりチャック上げたり細かい動作と素材感を立体的に理解出来るようになる
具体的にかけるようになるからオヌヌメ
>>941 絵柄はわりと好み、色使いと云うか組み合わせがちょっと野暮ったいな、服のセンスもちょっと
鉄アレイ?らしきモノを持っている右手だけど、人差し指と中指で挟んで親指で支えてるのか?
何か無理そう
ケツから腿にかけてのラインが少しおかしいかな、左腕の関節の位置も不明
左手の指の形も変
・ガタイよすぎ
・右手首太えええ
・なにより愛が感じられない
別にダサいのは最終的にいいと思う
問題はキャラに女らしい部分が皆無なことじゃないだろうか
顔とガタイだけ見ると20代の男だ
頬を丸くする、腕をほっそりさせる
それだけでマシになる
>>941 ・武器を持つ手がおかしい
まず右手が握ってないし、こういう棒状のものを構える場合なら
残された左手は掌を上にしてすくい上げるように掴むことが多いと思う
ビリヤードだったら指で支えていても気にならないかもしれないけど
・肩の部分は色の違う袖なのかボレロを重ねて着ているのか鎧や皮の肩当てなのか
袖なら身ごろと繋がっているのが分かるように色の切り替え部を見せる工夫
ボレロならもっとモコモコさせるとか質感を変えてワンピースと違うことを強調
鎧や肩当てなら厚みをちゃんと描かないとペラすぎてそう見えないし
もし防具なら肩だけってことは少ないから胸当てや籠手は?ってことになる
手に持ってるのはワンピースのナミみたいな棒状武器かな
とは思うけど腕にも足にも全く力が入ってなさそうで迫力が無い
可愛くしたいのかカッコよくしたいのか色っぽくしたいのか、何を目指してるかが
サッパリわからんからコメントしにくい
ジャズが似合うような大人のけだるいカッコよさを狙ってるなら配色はこれでいいと思う
もしそれ系だとしたらガキっぽい髪型の意味がわからん
もしそれ系じゃないなら色の意味がわからん
肩の茶色いのは鎧の肩当て?質感もよくわからん
乳に重力がなさすぎて偽乳にしか見えない
乳じゃなく土台の胸部が不自然に逆三角形だから男っぽく見える
尻肉がなくて太腿だけが太いからムキムキに見える
まずはどういう絵を描きたいかイメージを絞って、
イメージに近い人の絵を観察してみたらいいと思う
当たり前だがデッサンの基礎からの勉強も必要
947 :
941:2011/02/25(金) 00:21:20.83
皆さまご指摘どうもありがとうございます
普段絵について指摘される事がないのでグサグサきつつ読ませて頂きました
自分では体型がそこまで男らしくなったとは思っていなかったので驚きました
武器や防具についてなどあまり深く考えていなかったので
そこそこ自信ありげにアップしたのが今かなり恥ずかしいです;;
まずは女性らしい体を描けるようにする事から始めようと思います
デッサンも避けて通れないようなので挑戦してみます
>>941 腹〜腰〜尻が細すぎるんだよ、だから男に見える。
>>947 まだ見てるかわからないけど一応
防具ってのはオシャレではなく体を守るために身に付ける物だから
命の危険がある部分を優先する必要がある
どこまで装備するかは動きやすさなどの設定と天秤にかけて決めればいいけど
941の絵の場合だと肩だけ守っても心臓を突かれたら終わりでしょ
そんなことさせないくらい強いなら肩当てすらいらない
でも逆に何もなければ、このキャラのスタンスやポリシーとしてそうしてる
もしくは作品の世界観で必要ないのか、と思わせることも可能になるから
中途半端に苦手をおして描くくらいなら防具なしで武器だけ持たせてみてもいい
あれ肩当てなの?てっきりパフスリーブかと…
皆の指摘に対して
>>947で本人が
>武器や防具についてなど
って書いてるし肩当てなんだと思う
パフスリーブにしか見えんかった!
なら書きこむなや
こんばんは。先日ここのスレで絵を評価していただいたものです。
とりあえず身体のバランスに気をつけて絵を描いています。
今の練習方法としては、イラスト本の裸の模写をしています。ですが中々自分ではおかしい所に
気付けません。気付けるようになるには、やはり数をこなしていくしかないのでしょうか?
また、承知の上ですがイラストに個性が無いと言われました。
自分の絵を描けるようになるにはまだまだ先の事なのでしょうか
アドバイスをよろしくお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1384414.jpg
ここは絵の完成度は不問だけど個性とか自分の絵柄とかそういう根本的なことを聞きたいなら
こんな鉛筆だけの落書き持ってくんじゃねえ
個性なんて気にする段階じゃない。ああいうのは放っといても出てくるものか、うまくなってから工夫するもの
とりあえず地面がどうなってるかわからないような足は許さんぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
もう少し軽くはならなかったのか
普通にうめえw
個人差もあるけどプロでも絵柄が固まるまでには数年はかかる
955は何年位描いてるのだ?
この足は爪先立ちしてるのか、地面を俯瞰で見下ろしてる状態なのか…
プロも第一巻とか読んだらたまに絵柄が違いすぎて驚くからな
げんしけんの人とか
963 :
955:2011/02/28(月) 21:46:25.90
お風呂に入っておりました…。
こんな短時間にレスを頂いてとても有難いです、恐縮です。
適当に落書きを晒してしまって申し訳ありません。
足の位置が理解できず、どうしても斜めになってしまうと同じ指摘をされました。
一応立っているというかは片足で足をついたような形にしたかったです。
絵は描き始めてそろそろ4年経ってしまいます。一年間ほど放置してしまっていたので
実際にはどのくらいかはわからないです。
身体は座った場面などが全く描けません。。漫画の模写をひたすらしています
あまりこんなこと言って良いのかはわかりませんが、人に好かれるような絵や、
pixivでのランクインするような絵が描けるようになりたいです。
…この絵に色を塗ってみた方が良いのでしょうか?
漫画の模写もいいけどリアル人間は無理でもせめてフィギュアとかで
色んな方向やスタイルの絵を描いてみるのもかなり勉強になると思うよ
線を綺麗にして色を塗ってみるのもいいのでは
肩が左右で非対称だな。左肩は特にいびつ
というか上半身だけ見てもポーズが不自然
左肩がこの状態なのに胴体と右肩が直立不動というかむしろダラリとしてるのがおかしい
どういう絵にしたいのかがわからん
あと乳も下がり気味で顔と合ってない
>>963 pixivランカーは、もちろん絵柄自体が上手くて華やかな人も多いけど
人目を惹くのは色塗りによる所が大きいと思うよ
ブラマジって言葉があるように線画自体はたいしたことなくても
塗りで実力以上にすごく見映えする絵というのは存在する
足はどういう立ち方のつもりなのかというのは一応見て分かる
でも視点が曖昧だから安定感が悪くて爪先で立ってるように見えちゃう
靴を真正面から観察してみたりするとキチンと接地した足元が
どんな風に見えるか雰囲気つかみやすいかも
漫画を参考にするだけでなくグラビアとかでポーズや体の練習をすると
絵→絵じゃなく写真→絵で人マネでない自分なりの線の取捨選択が鍛えられる
右側(絵に向かって左側)に倒れそうに見えるな
>>963 人に好かれる絵の前に自分が惚れる絵を描ける様になったほうがいくね?
自分で惚れ惚れできる絵を描けたら次は人様からの評価だ
萌え絵とかあんまり見ないからヨクワカランとかだったら無理な方法かもしれんがの
969 :
955:2011/03/01(火) 00:04:59.91
まあ、いかにもやっつけ仕事な塗りだな、線の処理も雑だし
他人の絵の模写より美少女フイギュアでも買って練習する方が実になると思うが
ところでどんなソフトでどういう描き方をしてるのか気になる
それと線だけ描くのにどれ位時間をかけた?
>969
下書きは他の人から指摘入ってるから飛ばすとして、とりあえず線を清書してみようか。
きれいな線が引けないならツールを使いまくれ。ベジェとか色々やりようはあるだろ?
955の絵は光の部分と影の部分の色が単純すぎるので全然目を引かないんで色の勉強しれ
もしくはきれいだなと思う絵の色をスポイトツールでとって、
それが実際どんな色で塗られているのか見てみれ
多分、955にとって意外だと思う色がふんだんに使われていると思う。
使ってるソフトにどんな機能があるのかも知らないで描いてるんじゃないか?
分からないことはググれ。一通り講座サイト見て実践してみなよ。
基礎を勉強するっていうのは、「何が基礎なのか」ってことを知るためにも必要だ。
個性がないと言われたのを気にしてるみたいだが、それは正しくは「個性が出てない」
つまり単に努力不足なだけ。1000枚程度描けば嫌でも絵に個性が出る。がんばれ。
>>969 この短時間で「どうしても」ってセリフが出てくる事を恥じたほうがいいんじゃないかな?
>>969 表情と腕と体がちぐはぐで、何をしてるところなのかが分からない
顔だけ頑張ってあとは適当にくっつけたって感じ
色塗りについては人に好かれたいならもっと丁寧にやれよと思う
あとなんでキャラの周りこんなに汚いの?線取り込んでからちゃんとゴミ取った?
どうして基礎すらまともにできてないへ(ryに限って
「pixivランカーになりたいです><」とかご大層な野望(笑)を抱いちゃうんだろうなw
練習の仕方も既に指摘があるのにそれにレスもせず
>これからはどんどん模写し続けるのが一番良いのでしょうか?
って言っちゃうようじゃレスする気も失せるな
そういう奴は指摘したってうまくならないし
でもシブのランカーって複雑骨折してる絵多いよね
>>976 それでもランクインするには、何らかの魅力なり何なりがあるってことだろ
・人気ジャンル
・モニターマジック(塗が綺麗)
・複雑骨折にも気付けないゆとりが多い
右手をどうしても描きたくないでござる
と言う意思は伝わってきた
955って何歳なんだろ?
絵を描き始めて4年とか言ってるけど、小学生から描いてて今中学生ならまあ上手いかな
普通に20過ぎた大人でスレに対してまともに返事も出来ないようなら絵以前の問題がry
もしかして日本語がよく分からない外国の人とか?
pixivなら東方とかボーカロイドあたりの人気キャラのバストアップで
saiで線同士が繋がってない感じの細めの主線引いて、エロゲ塗りしてキャラだけ色暗めにしたのをグロー効果でもかけときゃ
だいたい上位いくよ
984 :
955:2011/03/01(火) 20:56:45.57
蛇足ですが高一です。あまり日本語を長く使っていませんでした。理解力が無くて申し訳ないです…。
漫画などの模写をするよりは本物のフィギュアやグラビアの写真を模写するのが
よいようなので今度買ってみたいと思います。
漫画の模写ですと何故あまり効果が無いのでしょうか?
肩の骨の部分や、重心のバランスに違和感があるのですね…。
確かに身体はかけないせいか適当になっている場所があるのは自覚しています
saiを使っております。
色の塗り方が雑なのは、今まで5時間かけたりしても中々良い塗り方が見つからなかったので
半分やる気のないような仕上がりになってしまいました
綺麗だと思う色を参考にして講座サイトを見ながら色々試してみたいと思います
線に関しても、線の強弱がうまく描けないのでツールを使ってみたいと思います。
また、参考にすると良いサイトなどがあれば教えてほしいです。
ヒトカクはこの前参考にしてみたのですが、書いてあるように勧めない部分がありました。
>>984 萌える絵の描き方教えてくれってとこは初心者にはいいと思うぞ
模写と自分の作品を適当に交互にやってくといい
俺はバカだから模写で理解を深めるのが難しかった
ヘタクソな自分の絵を資料見ながら修正すると少しずつ覚えられたw
>>984 >漫画の模写ですと何故あまり効果が無いのでしょうか?
効果がないわけじゃないし、今の984の年齢やレベルならアリだと思う
でも写真や立体物と違ってすでに線が簡略化され平面に落とし込まれたものだから
どれだけやってもコピーにしかならないぶん個性を伸ばしにくいってこと
一番最初のレスで個性について言及していたからそういう提案がされたんだよ多分
>色の塗り方
完成度の高い凝った絵を描きたいなら5時間程度で音を上げてちゃいけない
自分が納得するまで塗りに何日も掛ける人間だっているんだ
レスを読んでいるといちいち楽をしたがっているようだけど簡単な道なんかないよ
上手く塗れないからといってすぐ面倒に感じたり手を抜くようじゃ上達は無理
>参考
イラストサイトで自分の描き方を講座にしてくれてる作者も多いから
pixivやサーチ系から気に入った作品を発表してる人のサイトに行ってみたら?
もしやってたら参考に出来そうな技術の一端が垣間見えるかもしれない
あとヒトカクに書いてあるように出来ないならそこで終わりにせず
何故出来ないのかどこが足りないのか突き詰めて考えてみろ
自分の欠点が見えてくる
好きな絵師とか、渾身の力で描き上げたい理想の一枚みたいな目標がないと
丁寧に描くのも、うまくなるのも難しい
あんだけ雑だと言われてるのに、栄光を追って丁寧に仕上げることもできず、直す気がないんじゃどうしようもない
>>987 絵を見るのが好きなら、好きな絵師、好きな絵を穴が開くほど見て真似て模写して
技術を学べそうだわな
>>984 高一ならまだまだ先は長いだろ
美術部は無い高校なのかな?
>>984 あのね、君が「上手い」と思って模写してる絵も、もっと上手い人たちから見ると
実は欠点や色々アラがあったりするものが多いんだよ。
まだ君の目にそれが判らないだけ、なんだよ。
そりゃ本当に上手い人もいるが、絵は「実物」ではない。
現実の身体の全てを表現してるわけではない。
形があって色があって光と影があって その一部を写し取ってるだけなんだ。
マンガだと「線」での表現が主体だよね。でも現実の人間に輪郭線があるわけない。
目に見える物の色と色の境界や光で出来る「さかいめ」を線で表現してるだけなんだ。
模写も大事だ、否定する気はない、だが実物を描かないとそのうち壁に突き当たったとき
どうしていいか判らなくなると思うよ。
とりあえず靴でもいいから実物を四方八方から見て描いてみるのをお勧めする。
>>984 塗り方が雑な理由を言い訳されても、そんなことどうでもいいとしか言えない
たとえ満足する出来にはならなくとも今の自分の持てる力すべてを使って
もうこれ以上は無理ってところまで一度頑張って仕上げてみることをすすめる
その際には苦手を自覚している身体も逃げずに挑戦していくこと
完成度を少しでもあげるなら線を綺麗にクリンナップすることだって重要なポイント
力を尽くしてみると気付きにくい改善点も浮き彫りになるよ
ささっと描いてテキトーに色付けただけでも格好つく絵ってのは
しっかりした絵を何度も描いて手の抜き所を分かってるからこそ出来ることで
簡単そうに見えてもちゃんとそれを支える下地があるから魅力的なものになるんだよ
本気を出したらスゴイんだぜ!は全力の本気を見せて初めて成り立つものだ
そもそもたかだか5時間でたくさん絵描いた気になるなよ
さっきから講座とかツールとか参考サイトとかそんなことばっかり言ってるけど
それらを探す時間で何枚絵描けたと思う?
突き詰めたら鉛筆握って手を動かすだけでも絵は上手くなれんの
でも上達するのに効率のいい道はあっても近道はないし
目標も決めずに手段の選択でウロウロしてたら絶対上手くなんかならない
根本的な考え方を変えろ
講座サイトのブックマークばっか増やしたってお前のスキルにはなんないよ
何だかんだ言ってもここの住人って優しいよな…
3行以上のレスを連続で読むと頭がフットーしそう
言い訳ばっかりの奴によく真面目に説教できるなと感心する。嫌味じゃなくて
自分は一生懸命描いてる奴にしかレスする気が起きねー
998 :
955:2011/03/02(水) 16:28:35.68
上の絵はともかく、下のは素人っぽくないか?
デッサンがアレに見えるのは気のせいだろうか…
つか張るのはいいのか?
君のレベルで個性とか、無理に作ってもただの変なクセだから、個性とかまだ考えなくていい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。