1 :
スペースNo.な-74:
元プログラマの理系大学出身の現在27歳男独身。
今年2月に仕事辞めて、週2回家庭教師をやりながら
空いた時間で絵描いてる。
なぜ絵でやって行きたいかというと、
ある程度自分の裁量で自己完結できるのと、
自分のブランド力を積み上げることで、時間を売る労働よりも
将来的に成功する可能性があると思ったから。
とりあえず何か聞きたいことあったら聞いてくれ。
3 :
1:2010/05/04(火) 22:05:18
助言サンクス。
4 :
1:2010/05/04(火) 22:26:30
ちなみに、昨日友人と呑みに行ったとき、
「お前の絵はエレクト出来ない」
「真面目すぎる」
「ていうか、お前の絵柄は好きじゃないしなんとも云えんが、
もうちょっと新しいものを取り入れた方がいい。ちょっと古い」
と云われた。ちょっと悔しくて今は色々研究中。
5 :
1:2010/05/04(火) 22:45:59
今は美術教室で知り合った連中とサークル活動やってる。
一応、最初に作ったけいおんの本は黒字になった。
印刷部数とか販売戦略的なところはよかったが、
肝心の原稿ではそこまで貢献できていなかったと思う。
個人なら認めるがサークル単位じゃ
誰のおかげで売れたんだって話になるわな
7 :
1:2010/05/05(水) 00:11:00
一応、2冊目に出したハルヒ本に関しては、
かなり俺が売り上げい貢献してたことはメンバー全員が認めてる。
8 :
1:2010/05/05(水) 00:11:50
[以下経緯]
2009年9月頃、コミトレ15に向けて俺が所属するサークル(以後TGD[仮称])は
2冊目にあたるハルヒ本を製作することになった。
当初、俺は自分のタスクが増えるのが仕事や時間の都合上厳しかった。
また、他の2人が表紙を描きたがっていたから、ハルヒ本の表紙は2人に任せることにした。
>絵でやって行きたい
ハルヒだのけいおんだのエレクトだのって
同人二次エロで生活したいってこと?
10 :
1:2010/05/05(水) 00:16:20
それもありかなーと思ってる。
ここでそんなVIPみたいなスレ立てられても・・・VIPに立てたら?
1みたいな、絵もロクに描けないのにサクセス(笑)目当てで
同人編集ゴロやってるみたいな人結構いるけど
同人者の間ではそういう人嫌われがちだし
よりにもよってノウハウ板で
>とりあえず何か聞きたいことあったら聞いてくれ
とか何のスキルもない人に質問スレみたいなこと
されても意味ないっていうか・・・
せめて「絵が下手だから教えてください」とかそういう姿勢なら
まだマシなのに。まあ教えてください系としても重複ではあるけどさ
12 :
1:2010/05/05(水) 00:19:47
でも、基本的には自分の色はある程度残しておかないと、
自身のブランド力っていう目的に合致しないから、
完全な原作模写みたいなエロ同人が描きたい訳ではない。
ゴタゴタ抜かす前にうp
絵のレベルがわからないことには判断できん
どうしても無理ならこれまでの部数晒せ
部数じゃ身バレしないから
14 :
1:2010/05/05(水) 00:25:31
>>11 別に絵が描けないわけではないよ。
実際、ハルヒの本は買ってくれた人の大半が俺の表紙で買ってくれた
人の方が絶対的に多かったし。
>>VIP
そっちの方がいいのかも知れない。
>>14 実力を示したかったらオリジナルを描け。
二次を止めてオリジナルを描き続けろという意味ではない。
一度くらい現実を見ておくのもよい。
男性向け二次エロをやるなら素直に似せておけばいい。
その方が売れるし評価も高いだろ。
16 :
1:2010/05/05(水) 00:31:20
17 :
1:2010/05/05(水) 00:32:34
>>15 >>オリジナル
それはエロで?それとも一般?
>>17 どっちでもいい。
最終的にエロでいきたいならエロを描けばいい。
最終的に健全でいきたいなら健全を描けばいい。
当然、同じ実力ならエロの方が売れる。
19 :
1:2010/05/05(水) 00:36:02
けいおんは100冊売れたから、再発行で80冊作ったが、
売りに行く機会がなくてまだ在庫。
ハルヒの方は150冊作ったが、売れたのは60冊くらい。
一応、印刷費と参加費の元は取れてる。
20 :
1:2010/05/05(水) 00:39:36
>>18 そうだろうね。
今回のコミコミ向けに作ってるギアス本の表紙とDL販売用にエロCG集を描いてる。
それが終わり次第、オリジナルのエロを描いてみる。
一応、雑誌に投稿するかDL販売にしようかどうか迷ってる。
21 :
1:2010/05/05(水) 00:44:38
絵を本気で(周りに環境作ったり、
仲間作ったり)描き出したのは1年前ぐらいから。
本気で描いたCGはさっきのハルヒの絵(
>>16)が5枚目ぐらい。
23 :
スペースNo.な-74:2010/05/05(水) 00:48:49
>>16って何?見れなかったんだけど
>>18見るにお話にならないのでオリジナルやるのはまだ早い
ってか
>>1に書かれている通りなら趣味じゃなくて売れたくて
やってるんだろ?なんで今ギアスw
けいおん出したことがあるなら今2期やってるけいおんでFAだろJK
ギアスよりはまだいい。夏だったらABの天使でもいい
てかコミコミなんざ東京より売れないのになんでコミコミ?
しかも雑誌に投稿やDL販売って。ちゃんと方向性考えないと売れないぞ
「同人誌」が売れるようにしたいならDL販売は古い既刊以外は鬼門
本が売れなくてもいいならDL用に新作作ってもいいと思うけど。
ごめんロダにさかのぼったら見れたわ
25 :
スペースNo.な-74:2010/05/05(水) 00:55:11
>>16見れた
今はひどいけど、これなら頑張れば上達するんでは?
少なくとも丁寧に頑張って描いてるから見込みはある
まずは今流行の萌え絵を模写るといい
線だけではなく塗りも。スポイド抽出でいいから、塗りも真似してみろ
売れてる中手〜大手の中で、好みもしくは自分に近いと思う絵を。
そうすると早く萌え絵の特徴がつかめる。
もちろん模写ったり真似した絵は非公開な。あくまでも練習用
特徴掴んだ後に、お前のオリジナリティを出せばいい。
今のお前の絵は、絵としては下手ではないが萌え絵としては下手
流行の萌え絵を真似ることで、萌え絵の特徴が何となくわかるはずだから
その上でもう一度自分の絵を描いてみたら、すぐ300部まではいける
後は慣れたら500部もいけるだろ。あとストーリーやギャグに自信があるなら
一般向けでもいいが、そうじゃないなら18禁のエロ漫画な
エロかどうかで手に取られる率が全く違うから
コミケの申込はジャンルじゃなくて男性向け(エロ)で取れ
描きまくれば今と絵も変わるだろうし
>>1次第だね
絵で食いたきゃもっと本気だして描かなきゃダメよー
27 :
スペースNo.な-74:2010/05/05(水) 01:00:29
とりあえず萌え絵は見栄えが全てだから
線がガタガタなのを直す(特に髪)のと
肌の塗りをギャルゲ塗りにしたら大分変わると思う
ハルヒの絵ならギャグしか無理。エロはこれだと無理
ギャグならこのままでもいいけど、エロにしたいなら
エロゲの絵を参考にするといいかと
1はもうVIPにスレを立てにいったのでは…
脳板に立てるとこうなるよねw
皆のアドバイス自体は全く間違ってないと思うよ
1は何か勘違いしてそうだから受け入れられないかもしれないけど…
29 :
1:2010/05/05(水) 01:02:49
>>23 関西在住なので、極力経費を安く抑えるために
関西圏の即売会にしか行ってないが、関西の即売会が少なすぎて
考えを改めようとは思ってる。
ギアスは1月の時点で次の本は何で作るよ?って話になったときに、
メンバーのうち2人がギアスの新シリーズが始まるからそれにあわせて
ギアス本が描きたいって云ったのと、
アニメのDVDの売り上げとか色々俺なりに考慮した上で
とりあえず、それで行こうという結論を出した。
あと、けいおんはその時期に2期が作られるか、どうかの予測が立たなかったのと、
練習も兼ねて他の物も描いてみたいということもあった。
オリジナルはおっしゃる通り、描くにはまだ実力が足りないと思ってる。
30 :
スペースNo.な-74:2010/05/05(水) 01:04:30
すごくうまいと思ったのだが
元CG屋で今日のイベントでも爆死してきた俺よりうめーじゃねーかよ。ちくしょー。
>>29 男性向けで同人やるなら東京の一択だよ
関西は東京の在庫持ってくぐらいでいい。大手しか売れないから
ただ今の絵の状態では東京行っても交通費がペイできないから
まだ行かない方がいい。もうちょっと絵に慣れてから
上手い下手というより、絵に不慣れな段階
ガタガタの線をなめらかに引けるようになって
塗りをギャルゲっぽくするだけで大分変わる
アニメ塗りは実は難しい。うまい人でないと実力が出る。
ギャルゲ塗りの方が誤魔化せる
線は何で引いてるんだ?ガタガタの上に色が黒のままだから目立つ
もしうまく線が引けないなら0.3mmシャーペンでもいいから
無理せずシャーペンで線を引いて、色を薄くすれば随分目立たなくなる
あるいはSAIのペン入れレイヤーの場合は手ブレ補正もある
(ただSAIの場合はうまく線の太さを強弱つけられないと単調な線になって
余計下手っぽく見えるから注意)
ハルヒの表紙で60部というのはよくわかった。それぐらいの絵だね
60部や100部でブランド力どうこう言ってたら笑われるぞ
まず真似でいいから萌え絵に慣れないと。オリジナリティは後からついてくる
33 :
1:2010/05/05(水) 01:16:20
で、1年でこれなんだったら頑張ればもっといけるから
とりあえずプライド捨てて萌え絵に慣れろ
CG講座見たりお絵描き動画を見たことはあるか?
線画の処理のテクニックをまず覚えた方がいいかと
>>33見た。上達早いな。髪以外の塗りはとりあえずこれでいい
線画の髪も大分よくなってる。前髪以外はとりあえずこれでいい
前髪もうちょっとなめらかに描けないか?萌え絵では髪は命だから
できないなら、髪の線の色をもうちょっと薄くしたら?目立たなくなる
あと塗りは、やり方わからないのか、ササッと仕上げちゃってるのかどっち?
他は丁寧だからやり方がわからんだけかな?
>あと塗りは、やり方わからないのか、ササッと仕上げちゃってるのかどっち?
>他は丁寧だからやり方がわからんだけかな?
これは髪の事。ごめん
髪以外は問題ないけど、萌え絵は髪の比重が高いから髪ちゃんと塗れないときつい
もうちょっと丁寧に塗れないかな?
それと申し訳ないけど顔が古い
個性は大事だけど、絵が古いと売れないから
まずは真似でもいいから新しい顔にした方がいいかと
好きなイラストレーターかエロゲンガーか男性向け同人作家はいる?
38 :
1:2010/05/05(水) 01:29:53
今日描いてたラクガキ。色々模索中。
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up16438.jpg.html >>32 仰るとおりで。
あと1年は東京に行くのは無理だと思ってる。
とりあえず萌え絵に慣れてくるわ。
ハルヒの線はコミスタ3のシャーペン。
なんか、補正が上手くいってないのか、俺が下手なのも相まって
線画が汚いのは自覚してる。
今は、毎日B5の紙2枚ぐらいはギッシリ埋まるくらい
線を引くトレーニングをしてる。
正直なところ、オリジナリティというよりは、
周囲の上手さ(俺に描けていない萌え絵)をその時点で受け入れるだけの度量が
俺に無かっただけなのかも知れない。
とりあえず、好きな萌え絵師の絵をいくつか模写してみるわ。
とりあえず画像は直リンしてくれ
40 :
スペースNo.な-74:2010/05/05(水) 01:39:23
>>38 ラクガキだとやっぱりバランスがおかしいね
でもバランスは気にしなくていい
萌え絵は、女の子の顔が可愛ければ顔が複雑骨折でも売れる世界だから。
ただ、女の子の可愛い顔を描くのが非常に難しい
だから萌え絵作家はハンコになりがちなわけだ。ハンコしか描けないのではなく
至上のバランスが1つだから、それ以外は崩れた顔になるわけ
つり目、タレ目、丸い目ぐらいのバリエーションはさすがにあるけど
それ以外は同じような顔だろ?だから顔と髪をとにかく頑張れ
塗りと線はごまかすのが大事。コミスタで線がガタガタなら
アナログ線画でもいいと思うよ
プロの漫画家になりたいなら線の練習に時間をかけるのも大事だが
同人作家で売れたいだけなら、自分が最も線を引きやすそうなツールで
短時間で仕上げてく方が大事。萌え絵は塗りも大事だから
線に時間かけても、塗りで足引っ張ったら意味ないし
線を引くトレーニングをするのではなく、1枚のカラーの萌え絵を
1週間で仕上げる練習をすれば?350dpiのB5サイズで。
その1枚の絵で、線がガタガタにならないように頑張る
なおかつ塗りも頑張る
ラフ〜線画〜範囲取り〜塗り〜仕上げの工程と数こなさないと上達しないよ
よくデッサンの練習しまくる人がいるけど、萌え絵には有効な方法じゃない
1枚ずつ仕上げることを心がけた方が上達早い
VIPにはスレたてなかったの?なかった
複数作家なのに、100部や60部で黒字になるという
激安印刷所が気になるんだけど
どこ使ってるの?
43 :
1:2010/05/05(水) 01:59:27
しかし、萌え絵師で好きな作家といってもどれも良すぎて
決められないというのが本音。
個人的に好きなのは中嶋敦子とか、あとは四季童子かな。
>>34 >>講座&動画
今のところ、掻い摘む程度ぐらいにしかみていない。
一応、基礎がまだ出来上がっていないのは自覚しているから、
色々な問題点を潰していくことに錯綜中といったところ。
>>35-37 絵を描いた絶対的な年数が少ないので、
線画自体はまだまだ使い物にはならないと思っている。
工夫でどうにかしていきたい。
髪の毛の塗りに関してはやり方がわからないから、
なんとなく好きなように塗っている感じ。
色々模写するなりして上達したいところ。
>>40 仰るとおりで。
顔と髪の毛に関しては、もっと練習するわ。
あと、絵自体も1週間って期限でやった方がいいとは思っていた。
今描いてるギアスの表紙絵が、なれないことを色々やっているせいか
1ヶ月掛かっても終わっていないのは致命的な気が。
>>41 まだ。
>>42 サンライズ。
プログラマーに戻る気はないの?
>>43 どうせ上達するまでは満足がいく絵なんて描けないから
1か月もかけない方がいい
終わらなくても終わらせるのが大事
その分4枚カラーイラスト完成させた方が上達する
で、収支報告してくれよ。
家庭教師の収入はいくらとかいくらの本が何冊売れたとか。
47 :
1:2010/05/05(水) 08:17:11
おはよう。
48 :
1:2010/05/05(水) 08:33:28
VIPでスレ立てた
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272999843/l50 >>44 今、家庭教師やってるのは、学力的な部分でそのまま生かせることと、
仕事の勉強をする必要が殆どないから、絵に完全に時間を回せるからなんだ。
プログラマは技術の陳腐化が早くて、小手先の技術みたいなものを研究することが
趣味でやりたいぐらい好きじゃないと、やっていけないんだ。
でも、家庭教師と同じような状況を確保できる職場があるなら、
そっち仕事と両立も出来ると思うから、戻ってもいいかな。
>>45 上達を急ぐあまり、欲張りすぎとはよく云われる。
今描いてるのは背景とか多人数の絵を描いたのはいいんだけど、
その分、線画が描き終わるのに長い時間掛かってるって感じ。
今の線画はいいとして、背景とか練習する前にもっと基本的な人物の
陰影の付け方とか勉強した方がいいんだろうか?
49 :
1:2010/05/05(水) 08:40:56
>>46 月あたりの収支
[収入]
親や兄弟に融資した利子……\15000
家庭教師……\20000
[支出]
家に入れるお金……\30000
携帯代……\5000〜\8000
美術教室(デッサン+背景)……\17000
はとりあえず発生するお金。
生活費という意味では、貯金を切り崩してるといったところ。
50 :
1:2010/05/05(水) 08:43:02
>>45 「あ、線画はいい」
ってのは、今描いてるギアス用の表紙絵はって意味。
51 :
1:2010/05/05(水) 08:57:39
本の売り上げに関しては、俺が認識してる程度では、
けいおん本
初版100冊+10冊(1冊500円で原価280円ぐらい)
第2版80冊+10冊(1冊500円で原価250円ぐらい)
第2版はまだ即売会には売りに行ってないから
5冊しか売れていない。オークションとか。
ハルヒ本
初版150冊+10冊(1冊500円で原価250円ぐらい)
60冊ぐらいは売った筈。
ちなみに、西で大き目のイベントには3回ぐらい売りにいったが、
初回は申し込んだジャンルと場所が合ってなかったのもあって20冊ぐらい
他の2回はどちらも40冊は売ってる。
上の3回以外に小さめのイベントに2回参加したが、
どっちも1桁しか売れなかったから、参加費含めても完全に赤字。
52 :
1:2010/05/05(水) 09:00:49
上の在庫と収支と冊数が合ってない分は、他のメンバーや俺自身が
知り合いに買ってもらったりしてる分。
PIPのスレ落ちたよ
54 :
1:2010/05/05(水) 15:22:53
また立ててくる。
絵も、もっかい上げて
見れねー
んー?見れるようになった
ロダのトップを一度踏まないとダメなのかもしれん
このカラー作品かけたときそんな線画は描いていない
カワイソウな資質だとおもった
日本語で頼む
>>57 昔は、ノートとか取るの面倒で、キーボードさえあればいいじゃん?
ぐらいにしか思ってなくて
文字とか線を丁寧に書く習慣をつけなかったツケだと思ってる
60 :
1:2010/05/05(水) 23:20:06
この位の絵だったらエロ目的ではまだ買わないな俺は
ランカの右腕が短いね
>>59 高校数学は全然できなくて無問題
あんなのは所詮公式と解法パターンの丸暗記競争だから
大学行ったら数学や物理は勿論、化学だって高校数学なんか全く役に立たない
そうはいっても国公立の理系は少なくともセンター数学を受けないと入れない
国立、特に下位駅弁からは同レベルの理系単科私大等と比べて突出した才能が出ない一因でもある
俺も文系からの理系学部進学組みだけど高校で理系だった奴は暗記重視で本質を理解している奴はいなかった印象がある
何でも覚えようとしちゃうのね。理解しようとしないで
今でも私大なら理系学部でも入試に数学を課してない所はあるはず(理由は前述のとおり)
但し記述式の国語があるから地頭勝負になるけどね
数学や理科といった暗記科目で挽回の効く東大前期なんかよりもある意味難関
作画崩壊してるアニメーみたいな上手さだな
65 :
1:2010/05/06(木) 12:37:03
59は俺。名前書き間違えた。
>>61 いつかお前をエレクトさせてみせる。
>>62 この手の絵って角度って難しい。
俺の描き方がまずいからか、すぐに短くみえてしまうな。
>>63 当時、理解さえしてればそこまでパターンを覚えて無くても思い出せたしね。
高校も理系だったが、確かにパターンばっかり覚えてるヤツが多かったな。
俺は微積を初めて勉強したときが一番衝撃的だったな。
>>64 顔がまずいと?
これは後々伝説になるスレだな
絵で飯を食いたいとはおもってないけど俺も何かしらあやかりたいものだ
顔ってずっとこんな感じで描いてきたの?
もう少し模索してもよい
カワイイって感じでエロにもっていこうとう感じもしない
スレ続けるんならブログ作ってよ
ロダにいちいち絵見に行くの面倒くせーし
5年後ぐらいにはちょっとマシになってるだろうけど
1年じゃな
カワイイとかエロとかじゃなくて基礎固めたほうがいい
そのほうがお前のため
70 :
1:2010/05/06(木) 14:26:51
今からちょっとエロ絵描いてくる。
>>66 俺のモットーは何事も無理して頑張るよりも、習慣化して継続することだと思ってる。
>>67 ここ2日ほど前からちょっと変えた。
それまでは殆ど前に晒したハルヒの顔で描いてきた。
ランカとシェリルの線画はエロっていうよりは、健全な色気ってイメージで描いたつもり。
71 :
1:2010/05/06(木) 14:29:56
>>68 わかった、じゃあ、絵はそっちにうpすることにする。
>>69 具体的には?
>>71 例えば
>>60見ても人体として色々おかしいし
そもそも線を追ってるだけで物体として感じられない
頭も球体に見えない
奥行き感が感じられない
そういう部分は努力次第で改善されていくはずだけど
多分描く量や絵について考えたり作業する時間が圧倒的に足りてないんだと思うよ
上手い人の絵見たり実物や3DCG見たりして
頭の中で立体を動かせるようになればいいね
理系なら難しくないだろ?
73 :
1:2010/05/06(木) 15:39:51
>>71 仰るとおり、1本の線を引きながら立体を意識できてない。
これって、上手い人は皆、線を引く動作と平行で頭の中で処理できるようになってるの?
今、メタセコインストールして基本図形の光源とかカメラの距離弄りながら画面眺めてる。
74 :
1:2010/05/06(木) 15:40:37
>>73 ラフとか下描きとかしてるか?
綺麗に描かなくてもいいから立体がとらえられるまでぐちゃぐちゃ描いて
それからクリンナップしてみるとか
そもそも最初から一本線とか決められるレベルじゃないだろ
50年描いてる巨匠じゃないんだからな
76 :
75:2010/05/06(木) 16:05:34
すまん
それより人物・人体デッサンしたほうがよさそうだな
自分の体描いたりネットで画像探してでもいいから描きまくれ
>>1が行ってるデッサン教室って一般人向けのか?
ならレベル低そうだからあんまり期待できないな
77 :
1:2010/05/06(木) 16:29:17
>>75 ラフとか下書きはやってる。
引きながらっていったのは、ラフや下書き描きながら全体を意識する頻度って意味。
今のところ俺は、全体を見る頻度よりも、描いてる部分に集中してる時間の方が多すぎる気がする。
前に、人物デッサンをするように薦められたんだけど、
他のことに忙殺されてさぼりがちだったから、またやってみる。
美術教室は一般人向けだな。美大入試とかプロ養成とかそういうレベルじゃない。
先生自体の目は確かなはずだが、俺が受けるアドバイスはどちらかというとお客様扱い。
>>77 俺はラフの時点で全体イメージしながらやってるけど
描き慣れてない頃は難しいかもな
一般人向けのデッサン教室は商売だから客にきつい事言わないな
受験予備校なら
>>1みたいに将来絵で食いたい奴が混じってるから雰囲気違うし
教師も「そんなんで◯大行きたいとか舐めてんのか」「やる気ないなら帰れ」って普通に言うし
周りみんな上手いから追いつめられていいんだが
もう予備校って年齢じゃないしな
エロだと人体崩壊してると厳しいから
沢山人間描いてとにかくレベル上げたほうがいい
エロやるなら人体を模写しまくって
脳内に人体モデルを作れるレベルに持っていかないと。
あとは人気作家の技術を換骨奪胎してうまく盗んだりとかな。
線画もそうだけど環境を整えることができるなら早いうちから塗りもやってて損は無いとおもうよ
>>60 ラフの段階でちゃんとアタリとってる? まず顔を描いてから枠に収まる範囲で
身体を描いていったように見える。紙じゃなくてタブレットで直接描いてるん
だったら、途中で縮小して見てみるとか画面から少し離れて見るとかして
全体のバランスを確認しながら進めていかないと駄目だよ。
82 :
1:2010/05/07(金) 03:07:01
>>77 とりあえず、色々模写してみるわ
>>79 思わず辞書引いてしまったw
>>80 練習としては、どのぐらいの時間で塗るのが目安?
>>81 上のランカとシェリルはランカの顔から描き始めた。
頭でかくなってしまったヤツは、大体頭から描いてる。
今度から気をつけないとな。
83 :
1:2010/05/07(金) 03:14:55
悪かねぇぜ
>>83 全体のバランスはいいね。絵柄に古臭さは残るな。なんだろうな。
でもこのくらいの絵柄でもガッツリエロエロなら
1000部くらい行けそう。
後は塗り次第かな
>>73 2Dソフトは使える?
フォトショ、SAI、ペインター、イラレなどのペイント・ドローソフト
の操作をペンタブで慣れることをお進めする
ペンタブ(デジタル)慣れる=鉛筆(アナログ)と同じ感覚
俺はペンタブの違和感が消えるのに5年はかかった
例えば、紙なら回転できるがペンタブは回転できないとか
27でしょ?メタセコで遊んでる場合じゃないと思うよ
アニメ絵でCG使えないとかなり厳しい
定期的に本気絵描いたら保存しとくのをお勧めするぞ
ある程度時間が経って壁にぶつかったときの励みになる
>>1
落書き専用の外付けHD買って
容量500ギガを3年で絵でいっぱいに
91 :
1:2010/05/08(土) 03:47:49
>>85 90年代後半のエロゲっぽい気がする。
>>86 今他の絵の塗りやってるから、それが終わったらやりたい。
>>87 みれるよ。
>>88 フォトショCS2とSAIとペインターEssential4持ってる。
フォトショとSAIはそこそこ使いこなせる。
ショートカット一通り覚えてるし、レイヤーモードの細かい違いは理解してる。
アクションはあまりつかってないな。
>>89 残してる、一応データが飛んだ時のために、Epsonのクリスピアに印刷してる。
既に、前に印刷した絵を見るだけで精神崩壊起こしそうだけど(汗
>>90 3年1000日で計算しても、1日500MBも使わないとダメじゃんwww
92 :
1:2010/05/08(土) 03:59:48
93 :
1:2010/05/08(土) 04:02:56
>>88 ペンタブといえば、自分の場合アナログ殆どやらずにペンタブばっかりで絵を描いてた。
だけど、ずっと拡大したまま描くからバランスが崩れたり、やり直しが利きすぎて
逆に生産性が落ちそうということで、ラフはアナログで描くことが増えた。
塗りは今のところ全部デジタルでやってる。
>>81 >>90だが
>>1 >3年1000日で計算しても、1日500MBも使わないとダメじゃんwww
当方、主線を強調しない水彩とマーカーを組み合わせたような描き方してるが
フォトショファイルで画像解像度 20000×20000 とかで
レイヤー7枚くらいの白黒下書きスケッチで1G以上いくよ
理由はカラーやアウトプットする場合は解像度落とすが其の時にピクセルが見えたり
デジタル特有のブラシの形やムラが判るのがヤだからそうしてる
まあ考えたらこの手段は線画、パス画、アニメ絵には非効率か..
>拡大したまま描くからバランスが崩れたり、やり直しが利きすぎて
>逆に生産性が落ち
そのデジタル特有の違和感を消すのに5年位かかった
これクリアしたらデジタルが一気にやりやすくなった
絵を描くことに関して未熟な部分もまだまだあるが
アナログとデジタルの境界線はもう無い
これも訓練だと思うよ
>>92見れぬよ..
96 :
94:2010/05/08(土) 07:27:25
エンドユーザーの視点から見ると
どの環境でもなるべく見やすいURLを調べて選ぶとか
そういう配慮がほしいな
>>95 よくわからんが、うちもアドレスコピペしないとそこに飛ばされる
99 :
1:2010/05/08(土) 09:47:08
じゃあ、こっちはどう?
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-2.html >>94 自分の環境の場合、タブレットの描写と画面のカーソルの移動量を一緒にしたいから、
20インチワイドディスプレイを定規で測って
intuos4のPTK-840と実寸上で同じサイズを描写領域に設定して描いてる。
おかげで、コミスタでの実寸台の寸法が確認しやすくはなったけど、
フォトショでのやり方はとかまだ確立してないな。
それに、CS2だからなのか、画像の表示がガタガタで、
正確に描いている画像が表示されないのと、
SAIみたいにキャンパスを回転させながら描けないのが痛いな。
デジタルとアナログの差を極力なくす試みはもっとやっていきたいな。
気になってたんだけど、ペンタブでクリンナップするときとかって、
キャンパス回転させて、得意な線だけで描くものなの?
それとも、あらゆる角度の線をそのまま描けるようにトレーニングするものなの?
>>99 それなら見れるわ
広告見ないのは許さんってことか
tes
>>99 >キャンパス回転
最初は違和感あったが、
デジタルで回転やめたらアナログでも回転しなくなったよ
慣れじゃね?
>タブレットの描写と画面のカーソルの移動量を一緒にしたい
そこにこだわる発想は元プログラマっぽいwww
自分はタブレットのスケールは画面サイズの半分以下で十分
移動量とかサイズとか気にしたこと無い
103 :
1:2010/05/08(土) 13:01:13
>>102 自分の場合左右45度の範囲内で回して引いてるな。
あと、紙を180度回転させたときor逆さの絵を描くときに
空間が認識できなくなるのは、まだまだ俺が不慣れなせいなんだろうな。
>タブレットのスケールは画面サイズの半分以下で十分
確かに、俺みたいなことやってる絵描きって聞いたことがないww
ちょっと設定替えてみるか。今のままだと画面狭くてしんどいし。
多分、プリクラとかのデジタイザ(ペンタブみたいなもの)の制御とか、
擬似フォトショップのブラシみたいなの作ってたから、
画面描写に余計に神経質だったのかもな。
>>103 >プリクラとかのデジタイザ(ペンタブみたいなもの)の制御とか、
>擬似フォトショップのブラシみたいなの作ってたから、
>画面描写に余計に神経質だったのかもな。
あれの制御したりとか、普通に凄いな
その調子で作業工程で不要と思われる部分を洗い出して切り捨ていけば
違和感が消えていくと思うよ
ふたばちゃんねるいったことある?
あすそはべんきょうになるよ
>>1はいつまでこのスレを続けるつもり?
絵で食えるようになるまで?
107 :
1:2010/05/08(土) 17:56:13
>>104 一応、元理系のプログラマだしなw
絵に関しては、このスレの連中の方が凄いから勉強になる。
>>105 ブクマしてきた。みんな上手いな。
>>106 そうだな……特に決めていなかったが、
1つの節目は、とりあえず絵以外で仕事しなくてもいいようになったらかなぁ。
でも、喰い続けられる状態じゃなければ生計を立ててるとは云わないし……
年収で300万円超えるようになったらとか……?
夏冬で200万は稼げるようになりたいな。それぞれ1500冊ぐらいか?
108 :
1:2010/05/08(土) 18:07:09
違った。1コイン前提としたら年間8000冊ぐらいは売れないとダメだな。
生計を立てるって1はなにになりたいの生計たてられればなんでもいいの?
絵を描いてるってことは漫画家とかイラストレーター志望とかなんかな・・・
同人だけで食って生きたいってことなんか・・・
なんでもいいなら業界適当にはいって技術おぼえたらいんでないの
110 :
スペースNo.な-74:2010/05/08(土) 18:32:16
>>108 世の中にはDL同人というものがあってな……
同人の話しかしてないっぽいけど、プロの漫画家とかは目指さないの?
今からでも遅くないと思うよ
113 :
1:2010/05/09(日) 00:28:59
>>110 見てると結構売れてるよね、そこそこよければ1000ぐらいはいけそうな感じ?
場所代ってよく解らないんだけど、直売してるところの価格をみるに、
サイト自体の販売価格の大体の40%ぐらいなのかな。
>>109 >>111 いつかそういう話がでると思ってた。
表現したいものはあるけれど現状で技術が足りてないから、
絵関係で収入を得ながらプライベートと仕事の両方で
技術研究が出来る環境を構築したいってのが本音。
この技術研究ってのは、自分の絵柄に拘っていたことにも関係あると思う。
多分、無意識に自分で作品を描くときのことを考えていたんだと。
自分の考えている微妙なニュアンスを表現するには
自分が好きだった絵柄の方が、楽に表現できると思っていたから。
一般的な萌え絵って可愛らしさばっかりが前面に出ていて、
そこに自分の表現したい雰囲気が含まれないって諦めていたんだと思う。
そう考えると、やっぱり漫画家志望なんかな。
キャラクターの感情表現やカッコいいアクションとかも好きだし、
それを自由に描けるようになればいいなと思う。
114 :
1:2010/05/09(日) 00:36:00
115 :
1:2010/05/09(日) 00:40:46
>>112 コレが有名なルーミス先生というやつか。
実は「やさしい人物画」とかタイトルは知ってるけど
読んだことないんだよね。
ジャック・ハム先生おすすめ
DLは画力低くてもエロやフェチ要素が強ければ売れてる感じ。
手数料高いから結構持ってかれるけど。
ダウソはピンハネされるんだね
考えたら自分で全部やっても手間かかりそうだしな
ダウソで勢いのある分野って3D系のエロフラッシュってイメージがある
まあ使うならPoserだとおもうけど
>>1はメタセコいじってるあたりこっち路線は考えてたりする?
美術教室興味あるけど勇気が出ん
皆の前で批評されたり皆で話し合いとかしたりする?
下手糞のほうが語りかけてくれるだろう
121 :
1:2010/05/09(日) 16:38:47
>>116 どんな人かと名前調べたら、この赤い表紙の人の本かと。
これも読んでみたくなった。
>>117 みたいだね。値段の相場はカラーなら
1枚あたり(差分含めず)\50ぐらい?
>>118 3Dは漫画を描くときに背景とか素材を使いまわしたりした方が効率いいから、
是非やっておきたいとは思ってる。
コミスタとかにも最低限のものはLightWaveのフォーマットで入ってるしね。
ついでに、エロ系で小遣いとか稼げたらいいなーとか思う。
>>119 俺のところは、皆で批評したり話し合いとかは無いな。
やるといえば、お互いの作品を並べてジロジロ眺めるぐらいw
てか理系なら論理的に絵も学べ。
頭でこね回すのはかなり得意な筈だから(合理的だし)普通の美大生より高みを目指せる筈。
だから
(勉強に必要な金+彩色方法がのった本幾つか + スーパーマンガデッサン + ルーミス先生 + ジャックハム先生+ハイスペックパソコン
+ SAI + イラスタ+コミスタ+フォトショ+Poser+デッサン人形用ミクロマン数体+ペンタブIntuos4+スキャナー+プリンター
+Pixiv+ニコの絵描き講座参考+デジ絵の文法+Mixiでクリエイターとコミュニケーション取る + Pixivで技術盗む&フルボッコにしてもらう+
Pixivの講座で良さそうなのは全て目を通す +「萌える絵の描き方教えてくれ」に自分の絵投下してフルボッコにしてもらう + 運動不足にならないようにする
+ 早寝早起き + コミュ力上げるための努力 +絵描き仲間作る+エロ動画とエロ画像を漁りまくる+友達を大切にする心)* 自助努力
= プロになるために必要な物
適当だけどこんな式になるだろう。
とにかく気になるのは全部試せ。ここまでやれば間違いなく1年~2年でプロになれるハズ。
俺も今これ実行中だからまだ検証段階だけど。
研究しまくるって点では理系の研究とあんま変わらない。
もう絵は上げないの?
124 :
1:2010/05/09(日) 20:41:57
>>122 解りやすい公式ありがとう。
早速紙に写して、目の前に張らせてもらったw
この中で特にやってないと思うのは、コミュニケーション関係だろうか。
>>123 自分絵ってことなら、今描いてるギアスの表紙ぐらいかな
後ちょっとで一通り塗り終わる。
どうやったら完成度上がるかなーと考え中。
それでよければ。
125 :
1:2010/05/09(日) 21:29:06
>>122 あ、検証段階ならまだ公式ではないか。
122はいつからこの式を検証してるんだ?
俺の交友関係って、大学時代の知り合いは技術系ばっかりに進んだ
ガチ理系ばっかりで、自分で動き始めた2年前までは
クリエイターって1人も居なかったんだよな。
じゃあお前が一人目だな
技術系ってガチじゃなくね
理系じゃなくて工業系だろ
129 :
1:2010/05/09(日) 23:42:58
>>126 なんとか意地を見せてやりたいところだなw
>>127 そうだな、工業系のが正しいな。
ガチ理系って云ったら完全に数学の哲学みたいな世界だもんな。
0ってなんだ?みたいな。
>>128 ちょっと晒して指導してもらってくるわ。
>>103 縦横比率を保持するようにだけすれば移動量を一致させる必要はないよ。
せっかく大きいタブレットがあるのにもったいない。
131 :
1:2010/05/10(月) 23:56:56
やっと、ギアスの表紙絵(候補)が完成した。
色々やってたら、丸1ヶ月も掛かってしまった。
表紙絵見たいです
133 :
1:2010/05/11(火) 00:36:08
力作フイタw
135 :
1:2010/05/11(火) 01:04:03
最初に右側の娘を描いたときに、
後ろの男との距離がありすぎるのが気になって
無理やり後ろになるようにコピペしたのが一番ダメだったなぁと思う。
エロって感じはしないね。日常系?
非エロだとものすごく競争率高そう
138 :
1:2010/05/11(火) 07:21:10
>>136 エロじゃないよ。全年齢向け。
次はエロで個人誌つくりたい。
>>137 前のハルヒのときもそうだったけど、
手には取ってくれるけど中々買ってくれない。
トレで5人に一人ぐらいだろうか。
過去の同人誌というのは全てイラスト本?
140 :
1:2010/05/11(火) 07:38:29
>>139 漫画。表紙だけは1枚絵っぽいのが慣例になってる。
っていっても、ギアスでまだ3冊目だけど。
漫画何ページ?
142 :
1:2010/05/12(水) 10:28:08
6ページ。
24ページの本で利益だすために、メンバー全員で描こうとすると
それぞれ6ページずつになる。
なかなか難しいよね。ページ多くても難しいけど少なくても。
絵描いてから1年だっけ?信じられん・・
絵画教室には何ヶ月通ってる?
漫画もデジタルで描いてんのかな、エロじゃないって事は内容はギャグとか
どんな漫画描いているのかもみてみたい
個人的には最初は漫画描くならアナログでやるほうが絵の練習になるとおもう
委託はしないの?
147 :
1:2010/05/13(木) 03:15:24
>>143 絵自体は3年前ぐらいから、少しは描いてたよ。
誤解を招いてしまっているかもしれないが、
>>21に書いたのは
環境を整えて本気で絵に取り組みだしたのが1年前ってこと。
(教室行かなかったときもあったから、厳密には最初半年間ぐらいは本気ではなかった)
それまでは、ただなんとなく机や紙にラクガキしてただけ。
その頃の絵は観れたもんじゃなかったけどな。
絵画教室にはデッサンは1年3ヶ月、背景は2ヶ月。
>>144 デジタルで描いてるよ。
今回のギアスは漫画の練習のために、下書きだけはアナログでやったけど。
けいおんとハルヒはどっちもギャグ。
ギアスはモラトリアムな感じw
>>145 今はオークションで出してるけど、自分らでやるよりも
そっちの方が効率いいから、16日の締め切りが終わったら取り掛かる予定。
>>146 京の都
148 :
1:2010/05/13(木) 05:08:14
ピクシブでギアス表紙のコンペみたいなの実施中。
絵画教室に通って何か成果はあった?
150 :
1:2010/05/14(金) 18:53:45
挙げればキリが無いが、あえて云うなら
・普通の生活してたら出会うことの無いような、オフで付き合える良い絵描き友達ができた。
・現役で飯食べてる先生に、的確なアドバイスを貰えた。
・金払ってるから、サボらずに絵の練習をする習慣ができる(ちと高いが)。
たとえば、俺は背景をキチンと描くのは3枚目で、
水彩絵の具は小学生以来まともに使ったことなかったが
1ヶ月ほどアドバイス貰っただけでコレぐらいかけるようになった。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-4.html 所要時間は6時間ぐらい?
今日の「あしたをつかめ〜平成若者仕事図鑑(漫画編集者)」見た?
152 :
1:2010/05/14(金) 21:47:56
観てない。今ホムペでチェックした。
面白そうだな。火曜日に再放送があるのか。
あ、でもこの時間帯家庭教師やってる時間だ。
成る程、絵画教室通ってみようかな
155 :
1:2010/05/15(土) 00:39:43
>>153 >>1がまずい方向行かないように、アドバイスしてくれたら有り難いし、
逆に
>>1が教えられることがあれば答えたりする感じ?
>>1の危なっかしい人生を眺めながらニヤニヤ(・∀・)するも良し。
適当に絡んで元気付けたり凹ましたり反応眺めても良し。
底辺(だった?)の
>>1の成長を見ながら、
>>1でも出来るんだから俺なら楽勝とかモチベーション上げてみるのも良し。
>>154 出来れば、自分の絵でご飯食べてる人に教わるといいかも知れない。
いつも最先端走ってるし、その先生自身の絵仕事に対する真理みたいなことも聞ける。
宗教か
そういう絵と同人はまたちょっと違うけれど
1が目指したいのは何なの?
同人から積み上げてプロ漫画家とかそういう事なのかと思ったが違うのか?
158 :
1:2010/05/15(土) 01:23:08
>>156 別に、怪しい呪文とかお経唱えてるわけじゃないかならなw
>>157 いや、俺の目的はそれであってるよ。
この絵は背景描く練習ってだけ。
純粋に絵を描く楽しさを実感しようとしてる。
最近痛感してるのは、好きなもの以外を描く際、
自分の中で描く作業自体を苦痛と思ってた部分があったんだ。
で、それを克服するために、描くというプロセス自体に喜びを見出そうという試み?
愛って凄いなーと思うw
男キャラを描き続けて、喜びと愛を見出すわけか
161 :
1:2010/05/15(土) 02:29:44
>>159 (´Д`;)
>>160 ポーズ集みてヌードデッサンとかやってると、
カ○をリアルにグラデーションつけて描くのは気合が入るねw
開発したんだね
働きたくないからとか,自由でいたいからっていう理由でこの道選んでるようにしか見えない.
>>151 みたけど女の子の世界だな
男の漫画家と編集者があんなに和気藹々していたらキモイ
男の漫画家の世間知らずはそれはそれでキモイしな
女や主婦はいろいろ成立して羨ましいな
166 :
1:2010/05/15(土) 11:08:08
>>162 アーーーーーーーー!!
>>163 何に対して働きたくないとか、自由でいたいって理由の方が大事なんじゃないか?
市場で生き残っていこうと思うと、その仕事そのものに愛(というか執着)を持ってないといけないし。
人生における目的(憧れとか)も大事だと思う。
もっとシンプルにいうなら、プログラム組めるよりも絵が描けるほうがカッコいいと思った。
でも、具体的に絵を描く職種の方向性は決めかねてる発言が多いから、
そういう風に取られてしまったのかもしれないな。
俺はもの凄く危機感を感じてるよ。恐怖に震えそうにもなる。
正直目の前にある餌(プログラマの仕事)に飛びつきたくもなる。
でも、ものすごく拘束時間が長かったり、生活拠点からかなり遠くて時間喰われたりして
絵を描く時間そのものがなくなった。
人生って「挑戦」or「我慢」だと思うんだ。
それで、我慢する人は我慢し続けるのも正しい選択肢だと思うし、
俺は挑戦したい(カッコよくなりたい)から安易にやりたくない(カッコよくなれない)ことに
人生の貴重な時間の大半を割かれるのはゴメンだと思った。
>>113でも書いたけど、1線に立つには収入と技術研究が伴わないとダメだと思ってる。
だから、自分のニーズに適う範囲で仕事はしたいと思ってるよ。
だからフルタイムじゃなく、ある程度の収入と時間を確保できる仕事を探してる。
あと、カッコいいと思ってる方向なら、
仕事とプライベートが混同するぐらいドップリ嵌りたい。
>>164-165 俺も観たいな。ちょっと動画探してみようw
30になったときに絵で飯食えないなら諦めたら
2ちゃんはモチベーション下げにくるカスが多いからな
このスレもおかしくなったら放棄した方がいいぞ
元々どこのスレだって定期的に荒れるのが2chなのに
自分専用のスレ立てておいて叩かれてグチャグチャ言ってやめる奴は初めから前に出る力は無い
プロがどれだけ頑張って仕事しても見ず知らずの素人に好き放題言われるのを知っていて
自分を甘やかして優しい声をかけてくれるだけの奴じゃない場所を選んだのなら、
否定的な言葉を言われだしてからが本番だってわかるだろ
絵とか創作物に文句いうのはいいと思うんだけどね
何かやろうとすることに対して足を引っ張りたがる奴が多いからな
名無し同士ならまだしも、相手は絵を出しているわけだし。
名無しと
>>1は対等ではないよ。
(偉いとかいう意味ではない)
何かを言うにしても、友愛の精神が無いといかんな。
>>1だから偉いとか絵を晒してるとか偉いとかそんなん無いが
2chじゃネタを提供する奴が偉いからな
所謂「面白い人が面白いことをする」って奴
2chに来て晒してるんだから馴れ合いを求めてるわけじゃないでしょ
これだけ個人情報や絵を出している奴を全力で
叩いたら、心が折れない方がおかしいだろ。
叩く奴はみんな叩いていると思っているんだろう
けど、こういうスレは9割以上は生温く見守る。
たまに勘違い君が来るだけ。
そうでなければ成り立たない。
アメはもう足りたから議論はここでもう良くね
177 :
スペースNo.な-74:2010/05/15(土) 15:33:12
まあみんな同じような感じなんだろう
ところで
>>1は1日何時間絵を描いてる?ノルマとか決めてる?
178 :
1:2010/05/15(土) 17:35:20
>>167 そのぐらいまでに何も手応えが無ければ、一旦絵から離れようとは思ってる。
現実的な撤退ラインだな。
>>168 (゚∀゚)
>>169 リア友も同じこといってくれる。
俺がこういうことを続けられるのは、周りの人のお陰だと思う。感謝。
>>170 仰るとおり。どんな世界でも自分の精神力を鍛えること必要不可欠。
>>171 足を引っ張るか、自分に昇華させるか。俺は後者で有り続けたい。
>>176 アメと鞭って大事だよな。
自分を苛め抜くのも必要だけど、ある程度は褒めてやら無いと続かないし。
家庭教師でやる気のない生徒に教えるときにいつも実感する。
>>177 一応、ストップウォッチで計ってるよ。
絵を描いたり、絵の勉強したり、小遣い稼ぎの副業とか含めて
純粋作業時間で1日8時間ぐらい回してる。
期限近くて絵に没頭してるときは気がついたら12時間以上回ってるとかあるが。
ただ、机の上で寝落ちしてしまうこともあるな。
美大予備校にでも通ってみたら?
絵画教室より刺激になると思うよ
予備校って何か受験するわけじゃなくても入れたっけ?
>>180 入れるとこもあるし受験しなきゃだめってとこもあったはず
社会人コースみたいなとこもあるし
182 :
1:2010/05/17(月) 23:06:22
上手いじゃないか・・
って何、他のスレにも張ってんの?
184 :
1:2010/05/17(月) 23:31:09
いつも行きつけのスレがあって、
そのキャラクター描いたときだけ張りに行ってる。
イメピタにアップしてるだけだから、ブログには関係ないけど。
マリアか
普通にエロゲのワンシーンでも通用しそうな感じ
人に見せる前提とか大事だよな
>>182 左腕に違和感あるねこの体の向きだと左腕はこんな見え方はしない
ほぼ真横に向いてないと左腕はこういう見え方しない
見えるなら内側かひじまでで腕は見えなくていいかも
おまたの位置も低すぎるもうちょい上でいい
>182
まあエロならこれくらいでもいけるんじゃね?って感じ
色とエロゲ塗りなのが勝因かな
とりあえずこの調子で塗りとおっぱいと顔が良いエロを描けば割と売れるると思う
でも半端に上手いから色々崩れてるのが気になるな
189 :
1:2010/05/18(火) 10:09:13
>>185 そう云ってもらえたら嬉しいな。
>>186 プレッシャーに晒されると、精神的に強くなって良いよな。
>>187 多分そこ突っ込まれると思った。
描き終わったあとに、手を上に挙げてポーズとると、ちょっと違うくない?ってw
腰周りも難しいな。
太ももとかあの辺りの筋肉とか骨の構造がよく知らんのに描いてるせいか。
>>188 ここ1〜2ヶ月は仕上げ技術を向上をテーマにしてたんだけど、
そこそこ目処がついてきたから、基礎的な練習しないとな。
人体の造詣の勉強もしないと駄目だし。
中途半端に掻い摘んでるから「半端」っていわれるんだろうな。
もしよければ、どの辺が色々崩れてるのか教えてもらえたら有り難い。
あまり描きなれてないポーズ、構図の場合は出来うる限り鏡とかで見ながら描いたほうがいいかも
描き終わった後だと修正も大変だろうしね
素人目で見た感じめちゃうめぇと思ったけど
エロいとは感じなかったな…
192 :
スペースNo.な-74:2010/05/19(水) 03:27:51
193 :
1:2010/05/19(水) 14:05:05
>>182の絵がピクシブのデイリーランキングに載らなくてちょっと萎えた。
点数的にはランキング圏内に十分入っていたはずなのに。なぜだろう?
>>190 そうだねぇ。ある程度身体の構造憶えたとしても、
実物見るよりも確かな確認方法は無いしね。
>>191 サンクス。そもそもがエロ絵のつもりで描いたわけじゃないからなw
一人で自己満足するための絵だったんだけどね。
>>192 俺はゴールデンウィークは全出勤に、毎日11時帰りだったな。
絵を3時間、睡眠2〜3時間とったら、また出勤だった。その上残業代無いしな。
2つ目みながら「あ〜あるある!」と頷いてしまったw
pixivランキングはブクマ数もランキングスコアに関係してくるから、
そっちが足りなかったんじゃない。ブクマは配点高いらしいし。
195 :
1:2010/05/19(水) 14:53:17
ランク入りで点数低い絵みたら、確かにブクマ数が俺(12)の2〜3倍ぐらいあったorz
もっと、メジャーなキャラ描かないとダメってことか。
ハルヒ描いてランク入りしたときは、確か20は超えてたと思うし。
197 :
1:2010/05/20(木) 21:40:09
だいたい500万くらいです
現在でも毎月副収入がありますが
俺は
>>1と同じくらいの年齢・貯金70万で、仕事辞めようかと考えてたが、
少し考え直した。70万じゃさすがに速攻で底尽きるわな・・・
199 :
1:2010/05/21(金) 01:58:58
>>196 >>197 ちょっとまて、
>>197は偽者w
俺はそこまで貯めてない。
大体300万ぐらいだが、そのうち親に100万投資して残り30万は株、後の残りは現金だ。
>>198 副収入は家庭教師のバイト含めて月4〜5万円ぐらい。
もし
>>198が辞めるなら、現実的な話、それに打ち込む期間(タイムリミット)と
その間に掛かる費用を試算してその上で金額を決めればいいんじゃないか?
月8万が一人暮らしでやっていける金額(生活保護の需給金額みても)だから、
年間96万円稼げば問題ないはず。
あとは、自己投資の費用足した金額あるなら、辞めてもいいんじゃないか?
ただ、収入はバイトでも稼げるけど、それ以上に大事なのは
辞めた後収入が少ないことに対する不安との戦いと、
自分を堕落させずにコントロールすることだと思う。
金貸してくれ
201 :
1:2010/05/21(金) 02:02:24
俺の取立ては厳しいぞw
アッー
デジタルはなにつかって描いたりしてんの
漫画もデジタルっていってたしコミスタとかつかってんのかな
成りすましはないとおもってほうっておいたけどトリとかはつけんの
トリtest。
デジタルのカラー絵はフォトショCS2とSAIだな。
イラスタの導入も検討中。
漫画はコミスタ4.0だな。
>>205 季節を抱きしめて っていうゲーム思い出した
頭部が大きすぎるんじゃね?
どの絵もバランスが取れてない感じがする
>>206 俺もやったことあるぞw
ダブルキャストとか。
>>207 なるほど。意識的に小さく描く様に心掛けてみようかな。
ワロタwww
個々のモジュールはそこそこ出来上がってるんだけど、
リンクエラー起こしてる感じ?
適切な喩えだw
たいして変わってねえ
目はいいとして口の描き方が古いなあ。
10年以上前って感じだ。
いやいや ラフの方が可愛いぞ 線画にすることでちょっと魅力ダウンしてるな
奥の目苦手そうだ
>>213 顔というか頭の歪みを直してみた……つもり。
>>214 確かに、ちょっと研究してくる。
>>215 線画にするのって難しいね。
>>216 奥行きの圧縮って意識しないとすぐ膨らんじゃう癖がある。
何とかしたいな。
とりあえず右目ヤバイ
反応早w
正面から見て右?
>>219じゃないが右目やべぇな
ちょっと飛び出して見える
左右反転とか上下反転で確かめてみ
当然、正面から見て左だ
ていうか1がやりたいのが同人なりプロなりどっちにしろ漫画なら、
画力とかどうでもいいからストーリーなりコマ割なりの方が重要だと思うんだが
パーツ修正してばっかりでもドン詰まりになると思うぞ
こうやって見比べて「どっちがいいかな」とかやってると訳判らなくなってくるろ
223の修正一回目の方がいいと思うが、一部のパーツをいじったり位置を変えたりばっかしてても結局書き慣れないよ
今までに描いたのでも新しい落書きでもいいからバストアップ絵じゃなく1Pでも漫画の方をうpしてくれ
わけわかんねーって悩むのも必要だと思うけどな
プログラミングもだが
>>1がアップしたい絵をアップすればいいと思うぞ
>>1のモチベーションのためのスレなんだし
プログラムのバグはコンシュマーのゲームとか、
組み込み機器でなければ、修正パッチだせるけど、
紙等の媒体に印刷した絵は回収してもどうにもならんもんな。
記憶に残るしw
だな だから自分以外の目で一度デバッグしてもらうのが良いのかも
旨いこというねw
コマ割とか構図とか、ハルヒの方は高校のマン研の部誌っぽさ丸出しだけど
最近描いた方はまあそんな悪くないんじゃないかな
どういうシーンなのかとか読み返してこっちで補完しないと判らなかったり
もっといい見せ方あるなと思ったりもするが
>227
プログラムの事は判らんが、そっちだって始めたばかりの頃にごちゃごちゃ時間かけて修正したものより
何回も仕事やって、要領が判ってからささっと一発で書いたプログラムの方がいい出来だったりするんものなんじゃないか?
台詞の流れやコマ運びはいいな。
やっぱり体のバランスがおかしいのが気になる。
模写しまくって人体の自然な動きや
服のしわのつき方を体得して欲しい。
ハルヒのほうはコマ割が慣れてない感じがするな、背景レイアウトが甘い感じ
2月に描いたネームは上手くできてるぅとおもうよ
漫画は描きまくったほう(集中線含めて)がいいぞ
あと画面とか考えながらいろんなレイアウトの絵(背景描き込みまくる)を描いたほうがいい
>>230 ハルヒの方はあまり考えずにノリと勢いだけでかいた。
最近描いた方は、オチだけ決めて1ページで終わらせるようにしたつもり。
ネタが2次創作だから、その辺りの説明はすっ飛ばしてしまった。
プログラムも経験積んでからの方が、コーディングは正確で早くなるね。
前に創ったコードの使いまわしも有効だし。
>>231 精進します。
>>232 ハルヒは漫画を描き始めて2回目に描いた漫画なのもあって、
工程や手順もバラバラで、落ち決めずに描き始めたり計画性の無さがバレバレw
漫画を描く訓練は本作るときにやってるとはいっても、
もっと1P漫画で良いから描く練習をしないと駄目だなぁとおもってる。
いつも実際に本用で描く時に、方法を模索しながらやってる感が強すぎるし。
また、ネーム描いたらうpするわ。
こりゃマジで生計立てられそうだなぁ
レベルアップがマジで早え
最新の漫画を見てないからなんともいえないけど、
ラフの段階だけみたらこれより下手な漫画家なんて結構居る気がする
早いうちに営業始めたほうがいいとおもう
>>226 なんか全体に窮屈だな
頭の上に余白ないから、吹き出しの位置に困るだろう
かなり努力してるってのは伝わってくるなあ
俺はど素人なんで細かいことは分からんけど
上達が速いというより、もともとある程度描けてるから
今後順調に伸びていくかどうかが重要
初期レベル高いよな
元プログラマで国立理系の俺と似ているな。
ただ俺はもうすぐ33歳。
友人に絵をみせるとかオープンだな・・。
おいらは一人でこっそりシコシコエロ漫画書いているキモオタw。
書き込みテスト
折角書いた文章が消えたから書き直しorz
>>234 漫画に関しては描いた経験の少なさの割には上達早いと良く云われる。
もっと描き慣れたいな。
1の好きな漫画とか作者とか教えてちょ
1の好きな二次元オナペットとか教えてちょ
何故か複数行の書き込みが出来なくなってる。
書けるようになったらまとめて返信するわ。
行数規制でも
来てるんだろうか
元プロゴルファー
>>235 最近描いた同人誌の一部
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-11.html 営業って具体的にはどういう営業?持ち込みとか?
>>236 そうなんだよね。
描き文字とかフキダシの位置や量を意識しながら絵をかけてない。
原因は、どういうときにどういう効果を出せばいいかを
試行錯誤しながら描いてるからなんだろうけど。
>>237 知人曰く、俺の往生際の悪さや、目的に対する行動力には脱帽と。
俺はまだまだ足りないと思って、自分に鞭打ってるんだけなんだけどな。
>>238 成長曲線って基本的にx軸を時間、y軸を世間一般視点での実力とすると
対数関数チックな傾きをしてると思うんだ。
だから、絶対量では伸びる量は少なくなっていくかもしれないが、
成長はしているとか思い込んでw、俺は今日を生きています。
>>239 単純に目的意識の強さなり、習慣の違いだと思ってる。
あ、そんなこと云ってるから往生際が悪いって云われるのかw
>>240 6年後の俺ガイルw
どんな絵or漫画描くのか見たい
規制解除されたみたいだな。
>>244 ゲームっぽいこともやってたし、ハードの制御したり、開発用の便利ツール作ったり
色々やったなぁ。
>>245 「親指からロマンス」椿いづみ
「そんなんじゃねえよ」和泉かねよし
「ダイの大冒険」「地獄先生ぬ〜べ〜」
絵柄は
「執事様のお気に入り」伊沢怜
とか好き
>>246 マリアタン(´Д`;)
1はコミコミどこにいるの?
視姦しに行くよ。
1が絵の道にいくことを1の親は知ってる?
どう思ってるんだろ
>>253 B-32a
>>254 知ってるよ。それなりに信頼されてるみたいで、
最悪何とかするだろうとは思ってるみたい。
>>255 よしB-32aだな
尻の穴洗って待っていてくれ
正直
>>1のアナルに興味がある
((((;゜Д゜)))
♂
>>256 爆弾抱えてる俺としては、残念ながら俺はお前の気持ちには答えてやれんが、
ヤマジュン作品って読んでみると普通に面白いな。
云っておくが、俺はノンケだからなw
爆弾って痔とか?
>>251 影のつけ方が今風だな。
このまま上達していけばいいと思う。
>>262 普通にうまいな。
漫画の方は画面構成工夫すると
見栄えがよくなりそうだ。
>>255 良い親だな・・・
1は「自分のブランド力」っていってるけど
具体的にはどのへんをウリにしていきたいと思ってる?
265 :
1:2010/05/30(日) 02:38:35
毎日1万くらい稼がないといけないと考えると無理じゃね・・・?
>>263 ありがとう。漫画もこれからどんどん描いて慣れていくしかないな。
>>264 今の俺が絵描きを目指せるのも親のおかげだし、
心の迷いを支えてくれる周りの友人達にも感謝してる。
人って1人では生きていけないなーと実感する毎日。
ウリにしていきたいモノ……そうだな、バカだけどすげぇみたいなシュール系になるのかな。
俺が今までの人生で学んだ中で面白いと思ってきたものを
面白おかしく(ボケとかツッコミ交えたり、時にはシリアスに)描きたいと思う。
例えば確率とか統計みたいな学問って理解しにくいけど、
それらを応用して現実の問題に当てはめると結構面白いんだよな。
他にも色々テーマはあるが、ハッキリとコレだけしか描かないぞと決めてるわけではない。
一般漫画でもエロ漫画でも、そういう独自のボケスタイルで個性を確立させれるかもしれない。
>>266 ただ、1つ云えるのは最初から諦める「ため」の理由を探していたら、
何もかも上手くいかないよ?
>>107でも書いたけど、毎日1万って考え方は
自分の時間を労働単価とする労働スタイルだから、
その尺度で1日1万稼げないと生活出来ないって考えるのは論点が違うと思う。
俺自身、まだ飛び込んで肌で実感する程、業界のキャッシュフローに
精通しているわけではないから出来るとも言い切れないが。
それでご飯食べられるならわしは何も言わぬ・・・
心配してくれてるのは感謝してるんだ。
多分、
>>268は俺よりもこの業界のことをリアルに知っているのだと思う。
例え俺がどんなに頑張っても、普通に努力するのが当たり前の世界だから、
完全に運任せになっちゃうこともあるんだろうな。
だから、期限を決めて挑戦してるのはその間で失敗しても、
まだ潰しは効くっていう俺なりのリスク管理のつもり。
>>269 知ってる訳ないだろw
何かやろうとしてる人を見ると足を引っ張りたくなっちゃうだけ
せっかくなんだから楽しんでやれよ
絵描きじゃなくて漫画なんだよね?
それも二次同人からあわよくばプロデビューみたいな
自分の周りを見てて思うんだが
仕事やその他私事が忙しかったからとか
短い時間しかかけられなかったからとか言って
未熟な絵を提出してるうちは伸びない
むしろ変な癖がつく
時間をいくらかけてもいいから自分が思う神絵師と同じくらいに仕上げた絵を
つくってみたほうがいい
最初は時間がかかってもそのうちショートカットで描けるようになる
>>273 神絵師は自分よりだいぶ上だと思うから神絵師なのであってw
神にはなれなくても中ぐらいになれたよ
同人一種数千部と商業でほそぼそ食える程度
自分も脱サラしてるしこの業界にはこんなのうようよいるから
>>1も不可能じゃないと思う
言い訳しないでがんばれ
いいぞもっと潰しあえ
>>274 の絵見たいなー
素体でいいから描いてみてよ
>>278 ごめん商業やってるからギャラが発生しますw
線画一枚2万だけど
てか
>>1に絡めよw
>>270 楽しいよ。自分でやったことが全部跳ね返ってくるって、
普通の従業員やってたら味わえないし。
>>271 そうだよ。
>>272 >>274 確かにその通りだ。
実際俺の周りでも突き詰める人は上手くなってるし。
俺も粘り強く頑張るよ。
正直こんなとこで力試ししてるより
月1でも投稿してる方がプロになれる確率100%高いと思うんだけど
力試しも何も、コテハンで日記帳スレ作って馴れ合い票作ってるだけだからなあ…
もし真剣にレスしてくれてる人がいるならその人は余程優しいよ
金稼ぎのために同人やるって考えが最低だわ
>>281 別にいいんじゃないか?
同人で稼ぐにはよほどの才能と努力がないと無理だ
ただ金欲しいだけならコンビニのバイトのほうがいい
それを考えればむしろ俺は応援してやりたい
あにめただって商業で食えない漫画家だって
やってることだからな。
男性向けではビジネス同然だから普通だと思う。
>>267 >バカだけどすげぇみたいなシュール系
なるほどねえ・・・
そういうの良いよな。
1が美術教室で知り合った仲間も
やっぱり絵で食っていきたいって思ってるん?
>>282-283 2次創作は基本的に黙認されてるだけだってこと忘れちゃいかんだろ。
堂々と書くことじゃねぇし。
脳板でぶっちゃけるくらいいいだろ
2次創作だ同人で金儲けとかの議論は完全にスレチだろ他スレでやれや
まあただたんに揚げ足とってるだけだろうけど
コミケ当落の時期が近づいてきたが1のサークルは夏コミには応募してないの
現時点では遠征したら赤字だからでないっていってたけどもったいない
年2回の大イベントなんだし応募してみればいいのに必ず受かるともかぎらんし
小遣い稼ぎとか趣味で2次創作物を売ってるとかならまだしも
仕事として許可なしに売るとか頭おかしいだろ
こっそりやってりゃいいもんをわざわざ個人スレ立てるとかマジキチ
小遣い稼ぎや趣味でも金取るなら一緒なんじゃねーの?
夏コミでるなら買いにいくぜ>>1
既出ならすまんが
何年絵を描いてるか
いつから始めたか
おしえてくれ
>>279 今はCG集作ってるけど、その後は投稿用の漫画とか描く予定。
>>284 他の仲間はゲームグラフィッカやってたり、一般誌で漫画家目指したりしてるな。
>>288 いざ、行きたい時にいけないのはつらいな。
あと、受かったら受かったで描くモチベーションも上げやすいしな。
冬コミは申し込むだけ申し込んでみるわ。
>>291 残念ながら、夏コミ申し込んでないんだ。
もし冬コミに受かって、本落とさなかったらそのときは宜しくw
>>292 >>147参照。
1人は同じ年。もう一人は6か7ぐらい年上。
>>291 なんか、夏コミなんだけど知り合いのサークルが委託やってくれるらしい。
また、詳しい話が決まったら、場所とか書くわ。
念の為に言っておくけど書き込んでもいいかその知り合いに聞いてからにしてね
元プログラマーがどんな漫画描くのか純粋に興味あるわ。
ゲーム会社でプログラマーやらサウンドクリエイターやらプランナーが参考までにとか言いつつ描いた絵の出来がよくて
デザイナーが困ったとかいう事も結構あるらしい
301 :
スペースNo.な-74:2010/06/08(火) 23:21:04
ホームページ更新とまってるな
そっちは他の仲間(ゲームのグラフィッカー)やってるの担当。
本人が楽しくやってくれているし、
コミュニケーションするのが大好きなヤツだから、そいつに任せてる。
少々暴走気味なところはあるがw
HPてかただのブログだよな?
おはよう。今日も1日頑張るか。
>>305 あー誤解を招きそうな書き方ですまない。
いつも書き込んでるリンク先のブログは勿論俺が更新してるよ。
HPってのはサークルの公式HPのことを指してたつもり。
ここでコミコミの自サークルスペースを書き込んだ日に、
そいつ(HPの管理人)が
「今日のサイトのアクセス数が凄いことになってるが、誰かなんかしたか?」
っていってて、丁度俺がくこのスレに書き込んだときだったから、
このスレ読みに来てるの人にはもうわれてるのかなーと思ってた。
えらい早起きだな
ブログにリンクとか張ってないし
サークルの公式HPがあるとは初耳であった
サークルのメンバー全員うめぇなぁ
>>307 寝る時間は惜しいが、その分のツケがお昼くらいにやってくる。
>>308 ブログに色々リンク貼っておくわ。
>>309 全員意識は高いからね。
現状で全然満足して無いというか。
フォトショCSって何万もするんだが、よく持ってんね
趣味なら買わんだろうが仕事に使うなら買うだろ
ギャラクシーエンジェルの中で誰が好きなの?
>>311-312 プログラム開発に使ってたVisualStudioと同じ感覚だな。
>>313 全部見たわけじゃないからなんともいえんが、
あえていうなら蘭花かフォルテ
何故ギャラクシーエンジェルの話が?
2〜3000部くらいで商業もやってる人間だけど
俺よりうまそうだなぁ。pixivの点も俺より高いし
背景描けないんだよ…俺
てか経歴がよく似てるわww
俺も同じくらいの年齢で漫画家なろうと
会社やめて同人書きながら絵画教室1年半くらい通ってたな
500部くらいから専業とか無謀なことしたけど
毎月出したらある時急に伸びたわ
>>1のはエロさは感じないからそこがネックなんだろうけど
正直これくらい描ければあとは続けてりゃハマれば
あっさり俺くらいは抜けそうだがな
正直褒められるほど上手い絵じゃねえだろ
元プログラマーで理系って所を売りにするんでしょ。
キャラが作れれば画力的には十分。
>>316 エロさを感じないってネックっていうか致命傷じゃね?
画力とエロさは違うな
俺より上手くて売れてない人もいくらでもいるし
俺より下手で売れてる人もいくらでもいる
まずは生計立てたいんならうまいものより売れるものを描かないとな
バカ変態とシリアス変態ではまるでちがう
コミカル変態とかSF変態など意識していけば萌え的な絵でも
バリエーションはつくれる
322 :
スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 13:35:03
風景の練習絵にオリジナリティ求めてどうすんだよ
324 :
スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 13:43:59
誰も風景画にオリジナリティがないなんて書いてないだろ
>他の絵も見たけど
って書いてるじゃないか
何言ってるの?
この世界は上手い絵より売れる絵が描ければおk。
顔しか描けない萌え絵描き見てればそう思う。
漫画に画力って言うほど関係ないけどな
二次同人やエロ漫画ならとりあえず主に女の顔中心で絵だけ書けたらいいけど
327 :
スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 13:48:22
根本的な技術がないヤツは息が短い
328 :
スペースNo.な-74:2010/06/10(木) 13:49:58
>漫画に画力って言うほど関係ないけどな
小遣い稼ぎぐらいならそれでもいいんじゃない?
村上隆なんて東京芸大博士課程でて劣化アニメキャラ作ってんだよ。
少なくとも俺は芸術であることに価値なんて感じないな。
売れりゃいいんだよ
上手い絵描けようがつまらなけりゃしょうがないわな。
俺の経験から言えば、人の漫画の絵についてどうこう言いたがる奴は
漫画が下手糞な奴が多い。
>328
1が漫画で生計立てたいとかあわよくばプロになりたいって言ってる辺りが気になるけどな
同人の小遣い稼ぎなら萌え系美少女一枚絵とか二次絵や二次のキャラ漫画だけで全然いいだろうが
俺なら二次同人でも落書きみたいな下手絵でいいからもっと面白い方の漫画買う
勃起という現象が起きたかどうかで表紙買いした
人の評価には目もくれなかった
そしてマイナーだった
でも実際漫画家ってめっちゃ上手いよね
>>316 ダウンロード販売で売れるもん作ろうとしてるんだけど
漫画とイラスト集どっちから作るべきだと思う?
素人でも簡単に稼げるのはイラスト集で
難しいけどおもしろみがありそうなのが漫画だと考えてるんだが
「初めイラスト集を売り出してたけど、漫画描き始めたんだな。うへぇ…、イラスト集の時の魅力がなくなってる」
よりかは
「初めダメダメな漫画描いてたけど、イラスト集も描いてみたんだな。へ〜なかなかうまいじゃん」
って流れを作りたい(自分の精神の健康のために)から漫画から入った方が良いような気がしている
>>316は漫画から入った?それともイラストから?
NHKで赤塚のやっていてなんだかんだで線が綺麗と褒めていたが
別にそこは褒めなくてもよいとおもった
そこではない
>>337 お前もしかして1じゃないだろうな?
そうだとしたら一々悩んでる時点で正気じゃないぞ。
>>339 いや違う違うw
このスレ見に来てる部外者だよ。経験者の意見ってすっげえ面白いから聞いてみたくなっちゃってw
>>337 すごい自信だな そんなにイラストに自信があるの?
>>341 よくわかんない。自信あるかどうかなんて考えてなかったし
今考えてみたけどあるような、ないようなよくわかんない
>>337 漫画。現物イラスト集はよっぽどの画力か知名度がないと売れんとショップの人に
言われたのと1枚絵には自信なかったのでそもそも選択肢になかった。
まあエロい話やセリフ考えるの好きだからこっちのが向いてた…と思う。
ただDL販売なら漫画より
差分たっぷりのCG集のが売れてるというデータがある。
俺は相性良かったのか漫画でもボチボチ売れてるけどな。
DLは売れない時はドン引きするくらい売れない上にDLsiteなら
第三者にDL数がモロ見えなので精神衛生上とか考えてるならご注意。
>>343 サンクス!
差分で水増しされたCG集が売れているってのは見てて思うよ
わかっていても、ついつい買っちゃうんだよな。好きなキャラだと特にそう
>>322 たった一ヶ月で少しでもうまくなったって実感があるのはかなりすごいことだよ
絵を描いたことがあるならわかると思うけど
もしかしてここで話してるのってエロ前提?
>>1が次はエロ描くって言ってるから今のところはエロ前提じゃない?
生計立てるのが目的なら一般よりエロの方がまだ望みはあるだろうし…。
でもエロって、絵が上手いか、話がエロいか、少なくともどっちか無いと驚くほど売れないぞ
あんまり舐めて掛かると、エロ漫画の奥深さにやられて夢中になってるうちに立派なエロ漫画家になっちまうぞ
立派なエロ漫画家になれたら儲けもんじゃない。
エロ漫画家でコミックでているやつってなんなんだろうな
出張しているオヤジリーマンが買っているのしかみてたことない
当然ジャンプよりは面白いんだけどさー
ぶっちゃけ行列作ってショボい絵のエロ同人買う奴もなんなんだろと思う
同人やるのに下手に芸術を目指しちゃ駄目なんだよ
豚共に豚のエサをやるのが同人作家の仕事よ
お前は達観しすぎw
週二家庭教師ってことは、ほかの週5は完全休み?
家庭教師って一日の拘束時間は何時間くらい?
おはよう。今日も一日頑張ろうか。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-14.html 近況報告とか色々。
>>316 500部ぐらいから専業か……結構堅実なんだな。
俺がバランス悪いのか、無謀すぎるのか。
背景もそうだけど、まだまだ俺も描けないものが多いけど、
練習の為の練習を極力減らして、物を生産しながら上手くなりたいな。
エロさもまた然り。
>>327 それは俺も思う。
>>334 俺は生産性をもっと上げたいから、そのための技術が欲しいな。
表現力とか早さとか。
経験積んで技術がもっと身につけば、ネタだしとか企画の方に集中できる。
>>345 新しいものを描く度に、毎回発見することが多すぎて、
今までいかに自分が絵を描いてこなかったんだろうということを痛感する。
>>348 同感。儲かる上で、絵を描いて商品を作って売るってこと自体が楽しいから
そうなったとしても、それでもいいと思ってる。
>>354 現実ってそういうもんだよなw
>>356 具体的に何日を休日にしようとか決めてるわけじゃない。
人からお誘いがあって自分が休憩したいと思った日を休日にしてる感覚かな。
>>357 他5は休み。1日の拘束時間は約2時間ぐらい。
……なんだが、厳しくやり過ぎたせいか、クビになっちまったwww
だから、今は毎日机の前に座ってばっかり。
>>358 >厳しくやり過ぎたせいか、クビになっちまったwww
展開としてはかなり面白いな
宿命的に世間と折り合いがつかない戦士の嘆きと怒りが爆発して
驚異的な躍進を遂げるんですねわかりまつ
一日に何をどんくらい描いてんの?
>>359 ピンチになった主人公がなんとやらというヤツだなw
しかし、実際にやってることは、エロ絵描くために1日中女体のこと考えてたり
おっぱいおっぱいと呪文のごとく唱えながら絵描いてたり、違うものが爆発しそうだが。
>>360 何をどれぐらいっていうような感じで描いてるわけじゃないな。日によってまちまち。
1枚の絵をじっくりかけて描くこともあるし、30秒ドローイングとかたまにやってたり。
今はCG集のためにシナリオにあわせたレイアウト考えたり、ラフ描いたりしてる。
昨日は立ち絵のラフ3枚描いたのと、5枚ほど出来上がってる1枚絵のラフで
気がついた点を修正したり。
もう一ヶ月半か、がんばってるよな。
なんかちょっと感動したわ。
オレもがんばろ。
最近このスレ見つけたけど親近感わくわ
自分も派遣もどきでPGやりながらエロ同人とか描いたりしてる。年も同じくらい
こっちはしばらく仕事なかったけど、明後日からまた仕事(貯金と相談して受けることにした)なんでコミケの原稿心配…
というか
>>1しっかり上達してるなー、いいねー
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-15.html 1枚辺り3時間ぐらい掛かってる。
もっともっと突き詰めなければ。
>>362 俺の人生におけるモットーが「がんばらない」なんだが、
なぜかというと、頑張ることはしんどいから、一時的にしか続かない。
だから、頑張るというよりはしたいからやってるんだという理由を自分に言い聞かせて、
気楽にやり続けるっていう感じ。
そして、自分が楽しんでやってるうちに、気が付いたら成功していた。ってのが重要だと思う。
>>363 派遣PGやりながら、エロ同人描く時間があるのって羨ましい。
俺がやったPGの仕事ってどれも残業だらけで、
定時で帰らせてくれる事は殆どなかったな。
>>364 きちんと見たこと無いから、好きか嫌いかとは云えないな。
まあ、機会があれば見てみたいなーと思うぐらいの好きさだと思ってもらえれば。
もう無理して難しいアングルかかなくて良くない?
つまり・・・何を書けば良いってことだってばよ?
難しい構図を描くための練習なら、髪とか細かいパーツとか描かなくていいから
もっと簡素な絵で枚数こなすようにした方がいい。
細かいところまで練習したいんだったら、むしろ3時間じゃ短い。
カラー絵も見たけど塗りにも線にも仕事の丁寧さがまだ全然足りてないんで、
1枚の絵に時間と手間をかけて密度あげることも覚えないと。
ぶっちゃけ難しい構図なんかよりこっちができた方が売れる絵には近づく。
スピードアップを考えるのはもっとクオリティをあげてからの方がいいよ。
拙いエロ絵でも修正はいれろ、な!
無修正エロ絵とかホイホイ載せてる奴が多くなると締め付けが厳しくなって
エロ描きの立場が危うくなるんでマジ頼みます。
>>366 そうかもしれんな。
まあ、商品用だから、練習の為の練習でないといっても、
もっと楽に綺麗に描けるような絵に心がけた方がいいとは思う。
>>368 確かに、仰るとおりだな。
線と塗りはの綺麗さは全然足りてない。
この絵自体、まだ全然完成じゃないから、もっと突き詰めていこうと思ってる。
CG集用だしな。
もっと神絵師のヤツに近づけれるよう徹底してみるわ。
>>369 すまん、浅慮だった。白で消して修正いれました。
ところで、修正を入れる基準ってどのあたりまでかよくわからないよな。
例えば、言葉ならク〇〇〇スとかお〇〇こ
絵なら、性器全体にモザイク入れるとか、局所的に線を引くのかとか。
1枚目の画像
修正後のほうがエロくてステキ
不思議だな
修正は売る場所によって結構基準が違う。DL販売は若干厳しめなんで、
販売する予定のサイトのガイドライン熟読するかそのサイトで売ってる
エロCG集いくつか買って参考にしる。
エロワードは伏字しないといけないという決まりは無い。伏せてる人は
「伏せた方がエロくね?」なノリでやってるのかも。
〇学生とかの伏字はひょっとすると必要なのかもしれない。
同人やってる人にまともな人などいない
本気で何かに取り組んでると、フツーな人からは変に思われたりするのはよくある話
俺も2chでブログが痛いとか言われてた。すっげえ大きなお世話だと思った
自分だけは痛くないとでも思っているかのような口ぶりが超腹立たしい
377 :
スペースNo.な-74:2010/06/19(土) 22:09:19
別にそんなつもりで変な人と言ったわけじゃないだろ…
ちょっと変な人と、痛い人は大分違うような
へいへい、わるーござんした
380 :
スペースNo.な-74:2010/06/20(日) 11:06:07
かわいいな おまえw
俺も最近こづかい稼ぎ感覚でDL販売始めたな
表現規制もキツくなるかもしれないし
今現在同人サイトなどでちょっとかじったユーザーなら
金を払わずに本を読まれてしまうなどのリスクを負ってまでして
プロになる理由を決めたのは何故?
特に同人サイトの横暴っぷりは酷いものだけど。
理系大学まで行ってPGについたのに
辞めてしまったのはもったいないと思ったけどなぁ
女子高生とか好きだから!
384 :
382:2010/06/20(日) 19:00:08
あ、書き忘れたけど
応援しています
ここまできたら頑張ってプロになって欲しい
>今現在同人サイトなどでちょっとかじったユーザーなら
>金を払わずに本を読まれてしまうなどのリスクを負ってまでして
>プロになる理由を決めたのは何故?
つまり、どういうことだってばよ
ここまで来たらっていうけど、まだ始まったばっかじゃないの?
私たちのすべてはまだ始まってもいない
388 :
スペースNo.な-74:2010/06/24(木) 13:31:07
素人だから馬鹿な考えかもしれんが、エロって生き残るの相当厳しそうな気がする
周り見回してもエロから一般に移ろうと必死な漫画家とか結構いるみたいだし
周りにそんなにエロ漫画家がいるなんて素人じゃないな?
一応素人じゃない立場だけど、食っていくならだんぜん一般よりエロだぞ。
もちろんエロだって生き残りが厳しくない訳じゃないが。
一般に行きたがるエロ漫画家もそりゃいるけど、それは金銭面以外の
別な理由からのものが多いと思う。まあ一般は当ればでかいけどさー。
自称プロきたwww
>>389 紛らわしい描き方だったか、周りっていうのは自分が目にする雑誌とかのことね
でもエロ商業って微妙じゃないか
それぐらいの腕があったら版権二次同人のほうが利益率高いし
一般みたいに親とか世間に「コレ仕事にしてます」という建前にも使えないし
うんぶっちゃけ微妙だと思う。
でも仕事って実入りとか世間体だけでやるもんでもないし、>>1が
本気でエロ方面でプロになりたいってのなら、他人がそんな理由で
止めるのもどうかと思うしな。
つまりがんばって欲しいってことだよ言わせんな恥ずかしい。
395 :
スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 22:29:18
>>394がMHF本スレにいるような気がしてならない
それなりに元気にやってるよ。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-17.html 最近、自分が思っている以上にストレスが溜まっていたのか、
皮膚の表面が痒くなったり、下唇が1週間くらい痺れたりしてたけど。
まだまだ、行けると思ってムチを打ちすぎたら身体が悲鳴を上げてたってところか。
>>382 結局のところ、プログラマやってるよりも未来を感じたってとこかな。
まあ、死なない程度に頑張るつもり。
>>388-394 商業の方が利益率低いってのもわかってる。
でも、一度雑誌に載るとかはやってみたい。
単純に自分の好きなものを裁量で出していこうとおもったら、
DL販売の方が適していると思う部分もある。
あと、俺が魅せたいことって、エロゲっぽい話の魅せ方じゃないと
表現できない(マルチルートとか)こともあるし。
結局メディアの形態には実は其処まで拘って無い。
表現者として自分の描こうとするものを、突き詰めていきたい、
って根幹は変わらないんだけどな。
迷い線の少なさが凄いな。
一発でいいところ引けてるっていうか。
線を探しながら引いてる俺よりも、断然頭の中での絵のイメージ力が高いな。
今の俺では途方も無いと思ってしまうが。
俺の経験上、大概のことって、少しずつ意識して続けていると、
気が付いたら俺もそう思われる領域にいたってことを頼りに続けるさ。
定期的に挙げられてる線画やゲームの原画の奴は結構いいけど
漫画がもひとつ…絵歴の割に完成作品が少ないと見た
でも俺この比較絵のポーズ描こうと思ったら
もうちょっと荒い線で30分かかるとおもう
>>400の5年間の立ち絵の比較のこと?
俺も試しにやってみた。
雑にやると15分。引いた線を修正して整えたら+5分ぐらい。
>>404 昔そのサイトに登録してたけど、久しぶりに見たら消されちゃってたw
いろいろ忙しいとは思うけど、週1くらいでもいいからこっちに何かしら反応がほしい
せめてこのスレは完走してhそいい
「構造やデッサンはおいといて一枚の絵の下絵を一生懸命修正してそれなりに見えるっぽい絵にするまで頑張るタイプ」
1は今どんな生活してんだ?
カテキョに代わる仕事は見つかったのかいゲームやったり随分気ままな生活ぶりだなうらやましい…
>>409 その通りでございます。
最近は中身の構造を勉強し始めているが、まだまだってところかな。
ラフの線に関しては前よりはイメージして描くようになったから、
これでも綺麗にはなってきてる……とは思う。
>>410 仕事は探しに行って無いな。
というよりも、作業に集中したくてあえて行ってないって感じ。
普段ゲームは音ゲー以外はあまりやらないんだけどね。上手くなっても金にならないしw
貯金は少しずつ目減りしてるから、危機感はあるんだが、
それで自分を追い込みすぎてる部分があったからな。
あと、最近は解剖学の本眺めながら絵描いたり、
自分の理想の表現の仕方を確立させるために、漫画読んだりしてる。
傍から見ると唯の無職だろうな。
焦るな、
焦って作品の質に影響させるな
あとpixivについてどう思う?
そうだな。今の自分を受け入れた上で、やるべきことをやるしかないと思う。
焦らないようにするために収入源と技術研究も兼ねてCG集作ろうとしてるんだが、
思ったより進捗が遅くて、それがまたプレッシャーをかけてるような気もする。
pixivか……率直にかつ客観的努めて云うなら
・描き手 多種多様なスタイルで自分や自分の作品の存在を市場にアピールする場所。
・描き手以外 描き手の目的を逆手にとって無料で絵を楽しむ場所。
俺の主観的意見は、pixivは良くも悪くも絵の市場を荒らす存在だと思う。
例えば、技術を晒す講座とかやってる人を挙げてみる。仮にその目的が
「自分の認知度を上げる+知らない人に無料で技術を教えたら喜ぶ」
からwin&winという場合、技術を持っていない人間にとっては有り難いかもしれないが、
それを商売道具にしてる同業者には忌み嫌われるだろうな。
技術晒してる人も短期的には良いかもしれないが、余りにも刹那的な発想だとは思う。
その人が既に成功者で周りに愛を振りまきたいというタイプだったとしても、
「良い絵が沢山観られるようになる+市場全体の技術力の向上に貢献」
で良いこと尽くしだと思うのは、あくまでもその人自身の勝手だと思う。
なんか暗いな
って云われて、初めてそういわれてみればって気付く辺り
俺も荒んでるのかもしれない。
もうちょっとポジティブにいくわ。ありがとう。
最近、絵の描き方が少し変わってきたのを実感するんだが、
一番変わったなーと思うのが、描き始めに適当に手を動かすことが減ってきた。
じっくり考えてから描き始めるようになったこと。
で、1年前のラフ絵を見たときに驚いたのが、そのときの絵の線が重ねすぎで
ボケボケ(3〜5ミリぐらい)で、今の絵が大分良くなったなぁと思った。
>>1みたいに絵を手段と割り切ってる奴は、そんなに多くないんじゃね?
技術っつったって見た人間が得られるのは小手先知識だけだけどな
殆どのその講座はがどう見てもここの1と同程度かそれ以下の技術力のものだったりするし
多くないからこそ、手段と考える人間にとっては問題なんだろうな。
技術のデフレがががw
結局は、良い物事を企画(コレもある意味技術かな)するよりは、技術は習得しさえすれば、
比較的容易に誰でも再現できてしまう。
人に真似出来ないような高い技術orブランド力を確立しないと
ジリ貧になっていくんだろうなと思う。
>>481 まあね。成功者っていうかその程度で揺らがない連中って、
結局のところ本当の自分の飯の種は晒さないものだとは思うし。
>>420 とりあえずどのスレに書き込もうとしたのか言いなさい
別に成功者もクソもない
ただの底辺美大だってコツやら上手く出来る方法やらを教え渋る奴はいねえよ
自分で再確認する事も含めて他人と教えあう事を望む
だってまんま表面上のコピペされるならともかく(それでも見た目だけの劣化パクだからpgrで終わる)
その程度の事を教えた程度でどうこうなんてならねーよw
1の言う技術晒すってどういうのを言ってるのか知らないけど、それ見るだけで上手くなったと思ったら
それは確実に思い込みだw
描いてりゃ勝手に自分で気付くし、そうなるまでは他人からの受け売りはろくに使い物にならない
>419は何言ってるのか俺にはよく判らないから
バカにも判るように書いてみてほしいな
>>421 >>481じゃなくて
>>418の間違いだった。誤爆じゃないっす。
>>422 教えあうことで再確認するというのも、それぞれの目的の一致の形式の一つだと思うし、
>>422の云うとおりそこに成功者うんぬんは関係ないと思う。
しかし、限られたパイを奪い合うという市場の特性上、
身も知らずな人間にそれを望まないやつも中にはいると思う。
俺が云ってる技術ってのは、その業界にいる人間なら常識的に知っていることでも、
何もノウハウも知らない新規参入者には、それすらも知らないor教えて貰ってない場合がある。
で、中にはそれをするだけで手軽に商品価値が上がったり、
それを知らない人よりもより上手くなるのが早くなることもあるだろう。
その業界における常識ってのも、長い時間を掛けて積み上げられた技術みたいなもの。
その技術を共有する様々な方法が、pixivで良くも悪くもより安価でグローバルになったって云いたかった。
しかし、どんな良い言葉でも、聞いて解った気になるのと、
それを検証して理解しようとするのでは雲泥の差があるというのは俺も禿同。
>>423 厳密性には欠くかもしれないが、解り易くいうなら、
「俺が金払ってまで教えて貰ったことを、なんで皆タダで教えて貰えるんだよ。コンチクショー!」
「こんなことしてたら皆ジリ貧で搾取される一方なことになんで気付けないんだ!」
「俺はそんなのまっぴらごめんだぜ。仕方ないから、もっと技術磨いて名を上げるしかねぇ!」
かな?
ああ、お絵かき教室で同じような事教えてもらってたの?
それで誰に搾取されるのか知らんけど
でもやっぱりまだ良くわからない
あくまでも例え話。
教室では、絵を描く上で俺が調べても解らなかったり、
検証するだけで何年も掛かってしまうような疑問を、
自分で考えて聞きに云っている感じ。
だから、ピクシブの講座とかで書いてる事を教えてえ貰ったことは無い。
まあ、それが付け焼刃であることも、先生達もわかっているからだと思う。
しかし、その付け焼刃が素人相手には効果的だったりもする。
搾取を誰にって言われると難しいな。あえて言うなら市場かな。市場を操作できる人。
クリエイターは、もっと自分達の市場価値を守る努力もした方がいいんじゃないってこと。
1日見てない間にスゲー白熱した議論してたんだな
>>425 別の事に例えるなら株とか為替で自分が儲けれるようになるまで何百万も損失して必勝法やっと見つけたのになんで他人にタタ゛で教えてウハウハさせなやらきゃならんねんって事じゃね
まあ絵に関しちゃ俺も上でいってた奴と同じ意見かなあ、しょぼい技術しかないが聞かれれば出し惜しみなく答えるよプロ野球選手の技術と一緒で教えたからってどうこうできるもんじゃないし、実際に教えたこと活かせるのは一握りだと思う
技量が足りてなければ教えたことも自分のなかでうまく消化できずに実践できないしな
絵教室で調べて判らなかった質問やら検証どうたらな疑問って何聞くのかぴんとこないな
どんな事きいてんの?
1の考え方ってやっぱ理系っぽい気がするんで何を思うのか気になる
>で、中にはそれをするだけで手軽に商品価値が上がったり、
>それを知らない人よりもより上手くなるのが早くなることもあるだろう。
ああ、今流行っててあちこち溢れてるテクスチャやらフィルターやらレイヤー効果使いまくりのあれか
そりゃ使うだけでそこそこ見れるようになるわな
でもそれでもたかが知れるんだよ
そんなもんは本当にただの小手先で、星空書きたかったら歯ブラシで絵の具飛ばせばいいんだよ!みたいなのだ
もしかしたらpixivなんかで、雰囲気系絵・書き込みが多いわけじゃないけどテクスチャで細かく見える絵に逢って
「ランキングに入ってるけどこんな絵デッサン狂ってる!ぱっと見上手く見えるだけ!同じような技術さえ使えば誰でも俺でも同じ評価が貰える!」
と思う事があるかもしれないが、何を持っていい絵と感じるかは技術じゃなくて感性だと思った方がいい
いくらプロに教えてもらったって出来ないやつはできないし
真面目に自分の物に出来るためには結局自力で技術を積み上げる必要があって、最終的には別物になる
もし教わらずに独学で技術を積み上げたとしても、放って置いても同じ結論を導き出すか、同じ位良い自分で導き出した別の技を編み出す
あと講座とか言ってても実はあんまり大した事書いてないし、使い道まで気付かないままただ真似しても逆効果
真似できてない人が殆どだよ。ためしに真似してその技術使ってみ
>>427 絵、株、野球とかそれぞれの職人技みたいな物は、結局やれるもんなら真似してみろって世界になるな。
最終的に長く市場で生き残っていく連中ってのは、本質を理解しているやつだってのは間違いない。
しかも、その本質ってのは極限までに一般化されてるから、
自分なりの正しい答えを見つけるしかないてのもどの分野も一緒だな。
>>428 最近質問したことは空間上に正しいパースを認識出来るようになる方法とか
3次元を観て描くときに、人間の視界の狭さが原因で、対象を観察する際、
アイレベルから大きく外れたところを観察する際、其処に目を向けた瞬間、
絵が変わってしまう問題の解決するための練習方法とかかな。
検証したのは、自分の視界の範囲ギリギリに映るものと自分の立ち位置から
自分の目の視野角を計算して、その端に正方形をアイレベルの角度にあわせて配置する。
そのあと幾何学計算で式の一般化を図った上で、それぞれパラメータを設定。
その後、計算結果を線でつないで空間上に描くことで目に見える現象を数値化しようとした。
結局人間の頭って、コンピュータみたいに膨大な量の厳密な解を求めるようには出来ていないし、
ある程度ファジーなことで高速化してるから、コンピュータみたいな方法は駄目だなと。
そんな理論上は可能かも?レベルなことを突き詰めて時間費やして検証をするよりも、
今現在それが出来ている人に「人類用の方法」を聞いたほうが早いじゃん?みたいな。
>>429 うん、全面的にその通りだと思う。
ちなみに、俺は絵技術だけの信奉者では無いよ。
営業も必要だろうし、絵自体の持ってる魅力ってのはそれこそ一番大事だと思ってる。
それを感じたり出力できるのは、感性にしか出来ないと思ってる。
技術ってのは、感性によって溢れ出る膨大な情報を破綻なく纏めあげるための手段。
あくまで、自分がやろうと思うことに対して必要な技術が欲しいだけ。
それが無いままで小手先だけの技術を磨いても仕方が無いと思ってる。
自分の中でそれぞれにレベルに応じた問題意識が出てくるまでは、真似にすらならないだろうな。
コンピュータにもファジー推論があるじゃないか
冷蔵庫の温度制御に必須だぜw
だめだ長すぎて読めねえw
>>431 俺の専門が複雑システムなんだが、ファジーは詳しく知らんから厳密には云えんが。
そもそも、ファジー推論ってのは、コンピュータが人間的な曖昧を模す手法であって、
人間がコンピュータになるのとは全然別の話じゃんw
あと、上で書いたようなことを、簡単にモデル化出来るとも思えん。
>>432 文章力がなくてすまん。もっと簡潔に厳密に書けたらいいんだが。
しかし、そうやって一般化しすぎると抽象的になりすぎて、理解しにくくなってしまう罠。
今日は何時間描いたんだ
ヘンにややこしい言葉や比喩単語やら小粋な表現を使おうとせずに簡単に話したらええやないの
文章力云々がどうとかじゃなくて変な比喩やら便利なはっきりしてないニュアンスの単語を減らして
もっと適当にしゃべったほうがいいんじゃないかと思う
質問した内容ほんとに面白いな。いかにも理系臭くてわざとかと思える位だw
そしてその検証した内容がまた悪いがよく判らないww何やってんだかも良くわからないw
それはPC上で何かの計算を使って背景とかが付く絵をなんかしてるってことなの?
?
>>430 >空間上に正しいパースを認識出来るようになる方法
必要なのは「自分の書いた絵」の中に空間を感じることができるようになる方法
だぞ。「正しいパース」なんてないぞ。
考え方がずれてるぞ。
長ったらしい理論武装しないとパースの認識ってできないもんなのか…。
つうか、そこまで数値化理論化技術化されてないと気がすまないなら
建築系の製図習った方がいいんじゃないのか?
建築系だって感覚で捉えられる事第一だから絵画系必要だけどな。
でも、数値化して云々は、建築やデザイン専攻じゃなかった先生だと
そんな事言われても「はい?」って感じにならないかw
440 :
439:2010/07/06(火) 14:04:34
あ、製図じゃないな。建築図学な。
建築系ってほんとに模型作ってるか見取り図・パース無しの外見図しか見たことないけど
イラストみたいに一枚絵に家の中にキャラとかがいるようなパースついてる普通の絵も
建築系の人だとそういう風なやり方しながら描くんだろうか?
442 :
439:2010/07/06(火) 17:19:33
写真みたいな建物完成イメージ図ってあるじゃん。
あれのためか、建築でもパース習う。それでぎっちり描いてるかは知らん。
自分は建築など専攻外だが、学校の必須単位で建築図学一瞬習った。
その時に透視図学は使えると思ったんだ。今、その演習ノート見返しても思う。
一点透視や三点透視の、正方形の並ぶ舗道や、
等間隔に並んだ物の位置の出し方とかあるよ。立体の陰影の付き方(範囲)まである。
自分は頭に完全に入れるまで腰が重すぎる面倒くさがりで活用はしてない。
時間ないと「等間隔なんて、感覚で見た目それらしくなってりゃいいじゃん!」ってなるw
一分野の全部じゃなくて、自分が必要なものを使えばいいし
逆に言えば、色んな道具や方法がある漫画じゃ、絵画1分野で補えるものでもない。
感覚だけでは嫌で、技術理論にこだわるなら特にね。
建築図学だって技術全部使う必要ない。つうかいらんw
どれが使えるかも人によるから、人に聞いてどうにかなるもんでもないわ。
自分で見て勉強してがんばれ1。
>>434 昨日は6時間ぐらいかな。今日は色々あってまだ描いてない。
その分他の勉強してたってとこ。
>>435 千早、律子、真、美樹あたりかな。
>>436 その具体的な検証方法までは流石に云ってないがなw
だって、自分でやってて「なにやってんだ、俺」とか思ったぐらいだし。
>>438 正しいパースというよりは、その物体がその状況において、
どういう具合に空間に配置されるかのリアルを現実に知りたかった感じ。
>>439 流石に一人で暴走しすぎた感はあると思ったから、
変な理論じゃなくて感覚的にやれる方法を知りたいから聞いた。
ちなみに、背景描くときに分度器や定規を使って正確に描こうとしすぎたら、
もっとラフに描いた方がいいとは云われた。
>>441 今背景のプロ目指そうと思ってる知り合いがいるんだが、
かなり定規とか使って立体的に描いてるよ。
勉強って何すんの?
定規は感覚的にかける人が綺麗にまっすぐな線サッと引きたい時に使うイメージ
>正しいパースというよりは、その物体がその状況において、
>どういう具合に空間に配置されるかのリアルを現実に知りたかった感じ。
だいたいで判るだろそれw
計算は絶対ないわー
教室のデッサンって鉛筆で描く美術の基礎のあれだよね?
それで定規や分度器は使わない。使ったら外道扱い。
そこはちゃんと分けて考えた方がいい。
正直、感覚は養うしかないわ。
実物の立方体をデッサンできるようになったら
実物を見ず、架空の立方体を頭で描いてぐるぐる回して色んな角度から描いたり
平面にランダムに積み上がったものや転がってるものを想定して描く練習。
って、こういうのは教室でもうやってるか。
447 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:12:48
www
448 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:15:30
俺も参加させてもらう。
てか
>>1はさすが情報系学科出身とあって生真面目だなwww
いちいち理論的に考えるんだな・・・
で実際の絵を見てみると、案の定てか99.999%の確立で萌え絵か・・
同人は死ぬほどでまわってるが9割5分以上萌え系だぜ?俺は萌え
系の定義はわかんねーよ、だが同じような崩した感じの目がでかい
絵ってので似たりよったり感はすぐに分かる。確かに可愛いと思える
のもあるよ、ただ真似しやすいってのもあるんだよ。本当に可愛いの
もあるが、真似てるだけでどうってことない魅力ない絵が圧倒的に多い。
>>1は同人では終わりたくないのかな?
449 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:18:44
>>443 わざわざ理論的に描いたからって、局部的には効果的なんじゃないの?
言われてみればそうですね、くらいにしかならんことも多く、結局は
センスだから。売れてる漫画家は何故売れてるのかは努力とかでは一切
なく才能だからね、1%の才能を99パーセントの努力で高めたんだよ。
まー絵描いて楽しめたらいいな。てかさお前が描いたエロ絵が友達に評判
ってくそ吹いたwwどんなの?見せてw
まあ見ず知らずの他人の事なんてどうでもいいんで何も言わなかったけど、
1の最終目的って全然見えないな。
単にエロ同人で金稼ぎしたいだけならこのスレ立てて何がしたかったんだろうという話にも思えてくる
宣伝か
451 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:31:44
まー典型的な理屈人間だということは分かる。俺も理屈人間だがwwww
漫画家って技術自体、センスと描きたいと思うキチガイなまでの気持ちがあれば
どうでもいいんだけどな、漫画とはどういうものかと考える事すら馬鹿馬鹿しい。
面白い漫画を作るじゃなくて、面白かったら良いんだよ。
でエロ絵うpしてwww
さすがにうpしないとかないよね?
こっちはわざわざスレみにきてやってんだ。
何のためにいちいちスレ立てたの?知ってほしいからでしょ?
1の根っからの理系脳には共感できるぜ
俺は趣味程度で今でも底辺だけど
>451
ブログとログ見ろよエロ絵山ほど既にアップして見せてるだろ
454 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:43:33
理系脳の漫画家何て少ないけどなw
455 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:52:04
結構上手いな。今は素材が多いから、色々な絵からいいとこどりしたら
これくらい描けるんかなぁ?まー完成度高いからここからどう伸びるかだな。
荒れてきたな
457 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 18:57:44
>>424 あーそういう技術って漫画というよりアニメな。
漫画に技術もくそもないから。アニメーション技術はそりゃ
本当に技術インフレは避けたいよね。
で何が描きたいのww?
てかどこ大?
>>1の書き込み遅いな、どうせ絵しか描いてないんだろ。
相手してくれよw
ID出ないけどだいたい判るねー
464 :
スペースNo.な-74:2010/07/06(火) 19:32:14
とりあえず荒らしてるやつが糞な絵しか描けないのはわかる
何かちょっと雰囲気変わっただけで荒らしとかいう奴は、繊細な奴なんだろうな。
ここは
>>1に気を使うスレなのか?
うん、皆で>1を褒め称えて全て肯定するスレ
議論しあったりする時点で、空気や雰囲気もねーよww
2ちゃんを自己満足以外でやってるやつ何ていないからなw
>>1の機嫌を損ねたら「すまん、荒れてきたな、まーとりあえず頑張るから
また今度俺の作品のぞいてくれよ」とでも言って去るだろう。
いっきなり勢い増えたと思ったらこれかよw
しかし1の理系能力はすごいと思うが
いまだに何故IT業界を見限ったかが理解できん
理系能力って何のこと言ってんの?
あと仕事見限ってきたわけじゃないだろ
ちゃんと読めよ
471 :
スペースNo.な-74:2010/07/07(水) 19:48:33
こいつはでも絵のほうがPGより将来感じたとかほざいてるんだが。
見限ったといえないことないでしょ。
それにしても遅レスだな。
>>444 美術教室?
人物クロッキーやったり、石膏デッサン。
>>445 数字で観ておきたかったって感じ。アナログの時計の文字盤みたいなもんさ。
>>446 一番基本的な立体のデッサンは実はやってない。
いくつか課題の中で足とかばっかりやってるんだが、
基本に戻って立方体とか円柱もやろうかな。
>>448 正直どこまで行けるか判らないし、最終目的をハッキリと定めているわけじゃない。
だから、とりあえず一番近そうな目的地に向かってる感じ。
>>449 なんか矛盾してるが、まあいいか。
>>450 宣伝もあるがそれだけを期待してるわけじゃない。
モチベーションとか意見とかアドバイスとか色々。
逆に、同じことやろうとしてる人の参考材料になるんじゃないかな?みたいな。
>>452 俺自身は理系脳っていう自覚はないんだが、そういうもんなんだろうなw
>>454 凄いね良く知ってるなw
>>455 俺自身、自分の絵にはまだまだ満足してないけど、
そういってもらえるようになれたってのは素直に嬉しいな。
俺の場合、絵を描くとき今まで色々見てきたものの中で良いと思えるイメージを、
自分の力量の範囲内で正しく組み合わせて描いてる。
>>456 書き込み量が増えたからかな?
>>457 昔よりは作画に要求されるレベルとかは上がってると思う。
まあ、面白いネタかけるなら、アシスタントにやらせちゃうんだろうけど。
>>458 おっぱいとおまんことおんなのこが描きたいな
大学?だだっ広いだけの大学さ。
>>461 絵以外にもかいてるよ。マ〇とかさw
>>462 こうですか?わかりません(゚∀゚)
>>463 ID表示欲しいよね。
>>464 もし俺を本気で凹ませたかったら、絵を晒すのが一番だと思う。
コレ見た後にやられても信憑性薄いがw
>>465-
>>467 マッタリいこうよw
>>468 だよね。
>>469-
>>471 胸張って理系って云うほどのことは書いてないと思うw
俺自身、これで理系のプロフェッショナルだって自称するのは恥ずかしいかも。
突然の下ネタ連発ワロタww
勉強って何してたのかってのは
>その分他の勉強してたってとこ。
の方。
それとも勉強って美術教室行ってるだけってこと?
いや参考にはならないと思う
>>474 エロくてサーセンww
>>475 ああなるほど。
他の勉強ってのは、美術解剖図読みながらAVwとか絵みたり、30秒ドローイングやったり、
絵で金もらってる他サークルの知り合いと技術的な話したり。
あと、漫画読んだりかな。
>>474 ツイッター見たらわかるけどもっといろいろかいてるぞ
楽しそうな人生してるね
苦労した事無さそうだ
>>472 教室で立方体をやってない…?!
一般向け教室の客生徒に立方体なんかさせたらツマンネってなるからか。
基礎中の基礎だからやって先生に見てもらいな。
視点を沢山変えて架空のぐるぐる回し、積み上げや転がし、
定間隔に置いたという想定もやって見てもらいな。
定規や分度器は使うなよ!w
>>478 バレてる……(・∀・)
>>479 人には色んな苦労があるからなんとも。
>>480 わかった。早速、今週の教室で立方体描いてくる。
定規と分度器は忘れずに家に置いていくよw
……えっ?
マジで絵画教室でデッサンする時に使ってたの?
定規や分度器はデッサンじゃなくて背景の方だけどね。
因みにデッサンでは足、手、トロフィー、花ぐらいかな描いたことあるのは。
こっちでは定規は使ったことないよw
>>480 さっきの積み上げって、技法みたいなのは使わずに描くべき?
例えば、同じ物体をつなげて描くときに、1辺の中心点と対を成す辺の頂点をつないだら
次の立方体の辺の場所とか解っちゃうけど。
絵に分度器ってどう使ったの?
三角関数でも使ったの?
教室で初めて写真の模写をやってたときかな。
選んだ題材が東京ビッグサイトだったんだがw
形が複雑すぎて難しかったから、写真のサイズの比と紙上での視界の範囲を合わせた後、
一番絵の精度に影響しそうな線の角度や写真の左右の長さを測って描いてた。
先生にやり過ぎって云われたw もっとラフに描いた方が良い……って。
絵を描くのに分度器はないわ…
写し取りたいだけなら上からなぞれよもうw
>>486 ぶっちゃけそれってどういう絵を描くかによらない?
漫画家だって雲形定規?とか使う人は使うし
最終的に結果が現れればいいのなら時間が短縮できる方法を模索したほうがいいような
今のところ1は絵の練習中なんだろ?
写真の模写とかさせるのはきちんと形を取れる目と手を養うための
もののはずなのに、分度器とか出してきたら意味ないじゃない。
そこでダメ出しされないのは相当初心者向けの教室なのかなあ。
実際漫画の背景とかに使う技術が欲しいなら、トレスおこしとか
3DCGのスキル伸ばした方がよっぽどいいんだけどね。
まあ多少遠回りしても無駄にはならないだろうから1の好きなように
学んでいけばいいよ。
>488
分度器で何書くんだよ…
雲形定規は絵を書くんじゃなくて集中線とか効果線とか書く奴だよ…
(キリッ
>>487 >>488 実際で漫画とかエロゲの立ち絵用に使う背景描くときはそうするわw
>>489 練習と生産を兼ねてやってるけど、練習の方が比重が大きめ。
背景の先生の方針としては、まずは描かせてみてその人が製図っぽく描く人か
出鱈目に描いちゃう人かを見定めて、その上でこうしなさいって云う感じ。
間違いなく、毎週商業でやってるような人だからレベルは低くないかもしれないけど、
教えるっていう意味では、手取り足取りというよりは、自分で解らないことを質問して
って感じ。
>>492 うん。ほぼコミスタオンリー
ヤバイ。今まで縦横しか立方体回したことなかったけど、
斜めに回転させると全然立体が想像できてない……。
?何の先生なの?
毎週商業って
すまん、あまり詳しいことは云えないんだわ。
定期的に背景の絵仕事に追われてて、仕事しながら教えてくれる先生ってぐらい。
同じ方向性の友達なり知り合いがいると、モチベーション保てそうで良いな〜
文字の説明めんどくせー。積み上げってこういうやつ。
http://litz.sakura.ne.jp/upload/src/up0483.jpg 全部同じ大きさの正立方体の設定。
…なんだが、適当一発描きだから色々変なのは突っ込むなw
数を増やしてもっとランダムにしたり、
底面の直径が立方体の辺の長さと同じ円錐を
この立方体郡の少し手前の床に、倒して転がすとか、
直径の長さが立方体の辺の半分の細長い円柱を
立方体郡に奥から斜めに寄りかからせるとか、色々設定想像して描く。
面に中心線入れる、透視で見えない面を描くなど、技法は使っていいよ。
>>494を読む限り使わないと描けないだろうし。
あと、わからないならまず実物を実際見て描く事。
自分で500ゲット
>>498 あ、読み間違えてた。円の長さと直径を勘違いしてしまった(´Д`;
4辺の長さの和だと大変なことになってしまうw
折り返しすなぁ
とりあえず完走目指して頑張れ
応援してるぞー
まさかスレ落ちたら次スレ立てるつもりなのか?
そりゃ立てるだろ なんの問題もない
なんで立てるの?
我々はなぜ生きているのかという問いだな
>>503 いやこのスレ限りにして欲しい
馬鹿が真似して単独練習スレを立てまくったらノウハウスレがヤバイ
>>506 目に見えない不安を気にしてたらスレなんて立てられないゾ
ノウハウ板なんてすでにカスしか残ってねえよ
このスレはまだ面白い方
専用スレは本来ダメだろ
新しい絵来てるな
上達が見えて楽しい
立てんなって
参加スレはいくらでもあるんだからどこかに混ざればいいだろ
(キリッ
やっぱこの1どっかおかしい
>>512みたいなのが一人でも沸いたら次スレ立つのは厳しいだろうなぁ
ここまで板にマッチしたスレはないと思うけどね
ノウハウを体現しようとしてるんぞw
517 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:27:08
どうせすぐ消えるだろ。
金目当てで年食ってから絵の技術磨いて
特にイラストレーターよりの職業で物になるなど思えない。
伸び代は未知数だし
始める時期年齢は関係ないと思うけど、
練習法とかやってる事描いてる物で大体分かる
むしろ10代とかの若い奴がこれやってたらすごいウザくないか
親の金で何やってんだよっつー
年取って有る程度貯金してから自己責任でやってるのがリアルでいい
521 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:58:07
27才ってもうそんな夢おっていい年齢じゃないだろ。
積み上げてきたものをどう生かすかを考える時期だ。
その時期に0から積み上げますって言うのは自殺行為だと思うぞ。
まあ積み上げたものがどうなるか分からない世の中だからw
安定した生活よりやりたい事やって生きる道を選ぶ人間も多い
そりゃやりたい事やって安定するのが一番だけどねw
だから夢がどうとか努力しててスゲーとかなんとか言ってるけどさあ
1がやりたいのって結局同人エロ漫画描いて金稼ぐだけだろ?
別に目標とか無いじゃん…
単に必要かも判らん画塾行って漫画的な絵じゃないデッサンとかもやっちゃう本格的な俺!やってるだけじゃん
嫌な思いしながら会社通うよりマシだと思ったならそれでもいいんじゃね
人それぞれの価値観やら背景があるからな
なんか荒れてきたなぁ
ID出ないからしょうがないか
この板は特に足の引っ張り合いひどいし
他のスレから来たんだと思う
ここのURL張られてたし
URL張った奴が一番のカス
ID出る板に移ってもらうのもアリだと思う
ここのURLが張られてたスレも大分荒れてたよな
今はほとんど人が居ないようだが
人生設計に口出しするアホは死ねばいいと思うけど
次スレいらないというのは賛成だがな
KYが個人スレを立てちゃうのはよくあること
1000までホストとして頑張って埋めるか、削除依頼するしかない
ここは1000まで行きそうだから1000で終わればいい
その時の気分で次スレの可能性ありなんて言っているようじゃ、叩かれて当然だね
俺が予想したとおりになったな
何かやることそのものの足を引っ張る屑は本当に救いようが無いからな
まあここの住人は1の味方が多いから
1の心が折れることはないだろうな
将来上手くなっても、ここでした発言はずっと着いて回るし
「ああ、金のためか」って永遠に見られるリスクを全く考えてないところは
よく知らないからこそだなと感心はする。
神経図太いなら平気だろうが、嫌だったらオンからもオフからも一旦消えて
PNもサークル名も絵も全部変えてやり直す道しかないぞこれ。
売れる同人誌の人みたいな感じになるんだな
でもあれとか逝とか見てると何か言われても結局目立った者勝ちだなって思う
そりゃあ上りつめれば勝ちだが
中途半端じゃpgrされ続けるだけなんだぜ
538 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:18:02
詩人になると尊敬される。
詩人を目指すと軽蔑される。
っていう言葉を思い出した。
>527
スレってどこのスレ?
>>539 vipで立てたスレのことじゃない?
100いかないうちに荒らしに遭ったみたいだけど
541 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:34:34
>>541 そっちの1はまた戻ってくるつもりらしいが
あーあ、また人が来たら荒れちゃうよ
てか上げんな
お前そっちのスレでもやたら上げて煽ってた馬鹿だろ
個人スレ立てるのはブログだけでやってたらありふれてて誰も来ないの判ってるからだろうなあ
まあ宣伝は悪いことじゃない
ちなみに、同人のジャンル的にはマイナーだから、
そのリスク分プレミアを加味したつもり。
>由来とか真意が気になる。
まんまだろ
CG集なら基本的に枚数から相場が決まるから、販売サイトで他の作品
の価格設定見て参考にすればいい。自分で調べられることは自分で調べろ。
あとマイナーだから高めにするなんてのは同人では聞いたこと無いぞ。
どうしてもやりたいなら止めないけど、あんまりメリットないかと。
あとこれは余計なお世話だと思うが、ぽっと出の無名サークルが
いきなり高額商品だしても手をだされにくい。絵がプロ並みでもない限り。
最初はボリューム減らして安めのCG集を複数出す方がいいんじゃないか?
ホームページの女の子の立ち絵はそれで完成?
塗りはすごい上手いんだけど背景で損しすぎてる気がするが
>>549 もっと突っ込んだ話しがあるなら、聞いてみたいってことだよ。
>>550 云うとおりだと思う。
信用があるわけでもないし、最初は安めの方が買ってくれやすいよな。
まあ、値段上乗せで購買意欲を減退させるのもどうかなーと思ってる。
最近調べたときはCG集だけなら、差分そこそこ有りで1枚の単価が50円ぐらいかと。
DLサイトの手数料を鑑みると、
卸値900円、販売価1300円or
卸値1400円、販売価格1900円
辺りが利益率が高めだから。どちらかにしたい……やっぱり前者かな。
3分の1ほど削るかして、分散させて単価下げるのを検討するのもありか。
>>551 あれはCG集じゃなくて、MUGEN用に提供した絵だからあれで完成。
背景描く必要は無かったから描いていないだけ。
CG集はあのぐらいのクオリティで塗りたいと思ってる。
金の計算ばっかしてないで東京参加してみろ。
嫌でも自分の立ち位置がわかるぞ。
DL販売でも嫌というほどわかると思うよ。DL数全部表示されるから、
他のサークルとの差がまるわかりになるしね。
555 :
スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 18:43:12
くやしいのうw
まあ、ああいうところに顔を出せばモチベーションは上がるね。
周囲のレベルも高いし。
今回の夏コミは、今までサークルで作った本は
俺の替わりに1人売りに云ってくれるメンバーがいるから、
そいつに売り上げを聞けば手っ取り早い。
もっと現実を知る良い機会にはなるだろうね。
DL販売はもうそのまんまだしw
どっちにしても、売り物が完成しないとどうにも行動できないから、
全てはそれからだ。
おお、ついにDL参入か。
あそこは動向をみてるだけでも
面白い。
DLsiteはいつもDL数から収入計算してひっくり返ってる
そういうサイトって見たこともないんだけど
同人誌とか同人CG集みたいのをダウンロード販売してるってことですかね?
562 :
スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 21:02:13
>>1 次スレも立てろ。過疎ってからスレ落とせ。
ところでその年だともうそろそろエロ(君がいまかいてるの)に
特化したほうがいいよ。さすがに欲張れないだろ。
年と創作になんか関係あんの?
564 :
スペースNo.な-74:2010/07/14(水) 21:23:04
>>563 たった1年でも彼の力量やセンスは垣間見えた。
>541の所は1以外も絵上手くなりたい人参加してねとか言ってるけど
このスレは1のためだけに存在して他の人間は1のご意見を伺い続けるだけのスレなの?
ご機嫌を伺うの間違いじゃないのか
脳板クォリティ
え?適当におだてて爆死したところを眺めてメシウマしたい連中が
集まってるんじゃないの?冷静に考えて
>>1のレベルで食えるように
なるとかありえないし。
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }| } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
>>1ッ!
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::: //:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
なんの意見だよwww
ボウリングいってきた。
>>557 だなぁ。ニ次創作意欲が刺激されるわ。
>>558 はやくそうなりたいな。
>>562-
>>564 色々手を伸ばしすぎてしんどいなってとこはある。
とりあえず、今回のCG集を形にしたあと、めげずに研究しながらまた描き続けるさ。
それである程度満足いく収入が得られるようになるのが目標かな。
>>566 スレの名前のとおりでw
>>569 今のままだと厳しいね。
>>570-572 吹いたwww
リアルタイムにきたー
同じ理系絵師として戦いたいぜ
理系絵師って何?
エロ同人業界って
>>1くらいの絵でも
夢見られる世界なの?
荒らしはスルー推奨
はっきりいえば売れる売れないに絵の上手さは関係ない
上手いにこしたことはないが必ず必要な要素でもない
1はあくまで絵が上手くなって売れるようになりたいってだけだろうし
>>576いちいちあげ足とりしなくていいよ
上手いだけじゃダメってのはわかるが
一般商業漫画じゃあるまいし、エロなら上手さは必要だろw
コミケの男性向けエロ壁サークルカット見りゃあ
上手い以外の何物でもないぞ。
生計立てるって言ってるけど、流行ジャンル渡り歩くならまだ別だが
マイナージャンルでプレミアとか意味不明な事言ってるしな。
まず競争相手の少ないところで話題性で目立っていこうって作戦なんだろうか。
あ、一行目「上手いだけじゃダメっていうならわかるが」だな。
>>578 まあなぜ壁がでてくるのかわからんが・・・
1の現時点の目標の生計を立てるくらいなら壁でなくともできるし
現時点でもやり方次第で十分生計立てられるとおもっただけ
1よりへたでも売れてる奴はいるしな
1は売れるならあんまジャンルとか気にしないだろうからいってみる
同人でエロCG(漫画)描くなら有名なアニメとかのエロのがいいけどな
1がよくブログに描くキャラがなんなのかおれにはよくわからん
あのキャラが好きなのはわかるが今やってる旬なアニメのエロパロ描いたほうが売れるとおもうぞ
581 :
スペースNo.な-74:2010/07/15(木) 08:11:12
そういえば同人作家って息長いよね。
十年以上やってる人もざらにいるし。
まあ専業ではないのかもしれんけど。
知っての通り、今までは描くことそのものに対する抵抗感が強かったから、
それに慣れるためにも好きなものを描いて克服しようとしてた感じ。
今までは丸々1本、描いて商品になるものを作り上げれるレベルにも達してなかったというか、
好きでもないものを、妥協してそれなりに描いても全然人に見せられるものじゃなかった。
あと、1枚描いたときの感情のブレが大きかったり。
今、描いてるのはその練習台みたいなものかな。
最近見たアニメだと、化物語とかworkingとかかなぁ描くとすれば。
完成させたとしても、今年の冬コミ時期だと少し機を逃してしまってるのかもしれないが。
ちなみに、いつも描いてるのはスターオーシャン3のキャラで、
好きなのもあるけれど、DQまではいかないけどRPGとしての認知度の高さとか
同人受けしやすい要素が多く、潜在的な購買層は多いからって感じたからかな。
>>580 いや、だから、誰が見ても目を引くような上手さでもないのに
旬でもないマイナージャンルで生計とか無理じゃんって話。
旬ジャンルなら580の言うとおりヘタでもそれなりにやってけるけどさー。
初制作のそれ一本で生計立てるとかそこまで夢見てねーんだろ
586 :
スペースNo.な-74:2010/07/15(木) 16:27:35
まあ、絵を描いて生きる選択肢まずありきで一番簡単な路線は同人詩以外ありえない。
労力的に
>>1の思いに見合ってるかはまあ別だけど。
587 :
スペースNo.な-74:2010/07/15(木) 19:54:21
世の中の理系がアイフォンアプリ作って夢見てる時に
絵描くとか。
夢を見る必要はないが絵は描こうな
同人で食ってる人って、最初は趣味で始めてたらだんだん売れてきて
「あれ?もしかしてこれで食えるんじゃね?」って流れで同人専業に
なっちゃったような人ばっかりだよな。
>>1みたいに実力の乏しい状態から「同人で食うぞ!」ってやって
うまく行った人を俺は知らない。
>>589 おまえが知らないからなんだってんだよw
どういう目的で始めたかを正直に言うとはかぎらないし。
金目的で始めたら尚更だ。
必ず
>>589みたいな奴が「けしからん!」と文句を言いに来る。
なんも悪くないがw
スタオー3のマリアか。
足・タイツフェチ路線でいくとヒットするかもしれん。
・・・
というかマリアの足コキもの出してください。
ただ透明な棒状のシルエットをいじってるやつじゃなくて
ヤラれてる男もしっかり描いてあるやつがいいなあ。
実際男性向けエロがどのくらい儲かるのかよく知らないけど
それなりに食っていけるものなの?
地方民だし版権もエロも描いてないからよく知らないんだけど
女性向けならかなり優雅に暮らせそうな偏見があるなぁ
脱税でつかまったなんとか薫子?とか脱税した額から考えても年数千万は稼いでるみたいだし
それは人によるとしか。
食っていける程度に稼いでる人はそれなりにいるよ。全体から見れば
少ない割合ではあるけど。
DLsite見るだけでも、ランキングに乗るようなところの売り上げみれば
生活費なんて余裕なのはわかるし。まあその下に一桁しか売れてないような
サークルが山のようにいるのもすぐわかるんだけど。
女から見ると男性向けエロのほうがガッツリ稼げそうなイメージあるけど
お互いとなりの芝は青く見えるってやつなのか・・・
しかし技術レベル的には男性向け業界のほうが厳しいのは知ってる
上手くてエロいのが当たり前に要求されるというか
こつこつ描いていくしかないとは思うが、今やってることって、
結構絵描く時間以外に色々やら無いといけないことが多い。
中々絵だけには集中できないものだな。
>>586 一人で絵を描くという単一スキルだけを生かすならそれが懸命だとは思う。
>>587 それを使って何をするかという企画が大事で、機械だけには余り興味がない。
モバイルはコンテンツセキュリティに関しては素晴らしいと思う。
チートツール作ろうとして、ネットワーク関係のセキュリティの強固さにやられたことがある。
>>588 はい
>>592 足コキの絵も1枚入ってるよ。
やられてる男の胸から下の下半身は全体描いてる。
と営業してみるw
コミケが30周年の時にサークルに向けてアンケートやったんだけど、
その時の結果だと年間20万以上の黒字を出してるのが
男性サークルで8.1% 女性サークルで4.9%
男性向けの方が儲けやすいんじゃないかな。食っていくとなると
黒字がもう一桁は欲しいところなんで、そのレベルのサークルは一握り
どころか一つまみだろうけど。
そこは直球で年間200万以上の黒字サークルで聞いて欲しかったなー
唐沢のDLのリンク貼ってよ
見つからん
DLでヒットどころか「現在販売されている作品はありません」って
書かれてるように見えるんだけど。ヒットってどういう意味なの?
で、何冊くらい売れたの?
唐沢がDLでどんだけ売ったかって話でしょ
1万冊だよ
ねーよw
>>1はなんか面白みねえな せっかく専用スレなんだからもうちょっと楽しませてくれよ
おれのトミカ自慢スレにしちゃうよ
どんなもんかDLsiteでランキングを見てたら、
その絵でランカーとかありえねーだろ!
という浮きまくりの人が居たのでレビューを
見たら、自演だったw
あれで騙せていると思うのだろうか…
DLsiteで自演とか見たことないけどいるもんなんだな
ちなみにDQ5のフローラ描けば、出来が悪くても俺が買うぜ
ここの
>>1見てモチベ上げてたのに
早くもスレが終息ぎみ
がんばれ
>>1
613 :
スペースNo.な-74:2010/07/19(月) 16:36:07
かまってチャンでは続かないんだろうな。
誰にも知られずにもくもくと続けろよっておもう。
まあそんなことと続くか続かないかは関係ないんだけどな
では何が関係あるのか、続かない奴には分からなくて当然なんだが
自演乙
プログラフ
twitterが一日止まってたからどうなることやらと思ってたが
生きててよかったな
危ない1週間たってしまうところだった。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-22.html 毎日暑いね。最近は夜中に1時間ほどジョギングしに逝ってる。
>>598-599 むしろ合計で13%も黒字だったのかと喜んでみる。
200万以上はマジで気になるなw
>>600 商品見れなくてショボン。
>>600がどんな商品売ってるのか気になる。
俺も売れるといいなぁ。
>>609 最近忙しくて自家発電する暇も無かったんだ。
それが原因か知らないが、昨日の夜俺の股間が朝立ちしすぎて天井を突き破る
……というなんともファンタジーな夢をみますた。
>>610 手数料払って自分で宣伝すると思えば、案外悪い方法でも無いのかも知れないな。
地道な努力ご苦労様って感じだなw
>>611 次のCG集(かどうかわからんが)はFFとかDQキャラは是非描きたいと思ってる。
フローラもビアンカも描きたい。
>>612-614 すまんね、書き込んじゃうとつい見てしまうから、
ある程度書き込む機会ができるまで控えてるんだ。
>>618 心配ありがとう。3連休も関係なしでずっと仕事してたツケが来たってとこだな。
ぶっちゃけ、他の娯楽やってても落ち着かなくて、ずっとCG集に掛かりっきりになってしまう。
その為の技術研究とかもやってるから、楽しいが思ったよりも身体が疲れてたんだろうな。
>むしろ合計で13%も黒字だったのかと喜んでみる。
お前ホントに理系か。それともボケたつもりか。
そういう風に思ってる人が多いから、希望があるってとこかな。
結局のところ期待値は変わらないと思うんだが。
それなりにリスクがあるからこそ得られるものも大きいというか。
ちなみにコミケのサークル参加者の男女比は3:7くらいです。
20万以上の黒字サークルは全体で6%程度だね。
しかし年間数十万程度じゃ制作にかける時間を考えるとバイトの
方がよっぽど割がいいし、生計を立てる手段とするならかなり
トップの方までいかないと無理って訳だな。
理系が計算間違って研究しても…
理系の人なら数値とかデータとか好きそうだし、どのへんの
ランクまで行けば食えるのかハッキリわかった方がやる気
でるんじゃね。
自分の制作スピードで年間何本リリースできるかとか、それが
何本売れれば食っていけるかとかも当然計算してみてるだろうし。
全然書き込みなかったのに揚げ足見つけて嬉しそうだな
俺も理系出身だけど数値とかデータが好きな人はいなかったなw
男女比のことを考えてなかったわw
コレの計算は完全に間違えたな。指摘サンクス。
まあ、色々計算するにしても自分自身の実績を確かめるようなデータは不足してるな。
とりあえず物を創るところから始めるしかないでしょ。
結局どの分野でも成功しようと思えば、1割ぐらいの勝ち組に入らないと駄目だと思うし。
数値・データというより論理的思考って話しだろうな。
計算自体は小学生レベルなんだし。
計算できないから
>>1も言うように博打なわけでw
ウケる要素を研究しまくっても、成功確率を1%上げるくらいしかできない。
真の理系なら合理的発想から女性向けに転向する
同人だと勝ち組は1割っつーか1分って感じなのかなー。アンケの結果見ると。
>>628 甘いよ
1~2%の勝ち組に入らないときつい
もっと本気出すべき
やっぱデッサン練習しないと良くならんねw
>>630 俺が男性向け描くの飽きて、野郎同士の絡みに目覚めたらそれでもOKかもしれんw
>>631-632 そうか、もっと本気にならないとダメか。
>>633 正直、今CG集創ってて思うのは、知識が中途半端なままだから、
進行が遅いんだよね。もっと人体の勉強とヌードデッサンやるわ。
さぁこのスレは今日はもう十分だ
1は冬コミは出るつもりなんでしょう
申し込み書の通販の受付8月2日の13時までだから注意ね
〆切も8月中旬くらいだろうから気をつけてね
1〜2%か…
pixivのR-18絵の1日の投稿数が700〜800ってところだから、
気合入れた絵が10位以内に入れるレベルなら同人で勝ち組いけるか?
…50位以内に入って喜んでるレベルの自分には無理な気がしてきた。
俺基準で言うところの、「いい意味でお気に入り入れる必要がない人間」にならないとだめってことだな
ガチランカーは描けば基本的にTOP3に入ってくる連中だから、ランキングがお気に入り機能の変わりになるしね
良く知らんけど売れるなら東方描けばいいんじゃないの?
1は東方で描かないの?
全年齢は旬しか売れないしな。
エロなら古いアニメでも嗜好が合えば
売れるけど。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい知ってた知ってた
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
すまん誤爆した
>>640 東方は購買層が若くて非エロ・グッズが強いからなあ。
エロでやりたい1には合わないんじゃないかと。絵柄的にももうちょっと
若い人向けというか今風な感じが受けるジャンルだし。
1は俺より上手いからきっと成功するよ
646 :
スペースNo.な-74:2010/08/03(火) 21:36:50
ブログ更新されてるな
ここも更新してくだせえ
前にB5用紙2枚ぐらいに線をびっしり書いてるって言ってたけど、
実際にどんな線を書くのか見てみたい。
651 :
スペースNo.な-74:2010/08/13(金) 16:35:38
やっと規制解除されたか
しかし地道にやってるなぁ
初めてこのスレ来たけど無茶苦茶上手いな
まぁ元から絵が上手くなきゃ同人で生計立てるなんて思わないか
>>1頑張ってるなぁ
俺も仕事辞めたい
でも40代、50代のことを考えると今ひとつ踏ん切りがつかない・・・
ほ、ほしゅ
>>653 兼業から試して見ればいいじゃん
絵描いてネットに流すだけ。ホームページでもピクシブでもいいよ
それだけで仕事釣れないならどっちみち絵で食っていくなんて無理。仕事しろ。
忙しさにかまけて絵のための時間作れない(=作る気しない)ならこれも無理。仕事しろ。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-24.html 最近は起きてる間は絵漬けだなw
少しだけ息抜きにゲームするけど、20分もしたら空虚感に苛まれて絵を描き始めてしまう。
寝るのは電池切れのときだけ。
作業が一区切りしたと思った瞬間、意識が飛んでて寝たことにも気付いてない状態。
>>651 技術向上だけに集中できないのが、辛いところ。
今の俺の画力では生産性、質ともに未だ使い物にならんのに、
技術向上だけに集中できるほど温い状況ではないからなぁ。
生産しながら技術を高めていくのが一番効率的だと信じて、今は平行して黙々とやってる。
>>652 別に元から上手かったわけじゃないよ。
今だって、無茶苦茶(飯が食える←俺基準)って云えるほど上手くないし。
2年前は絵の知識、技術、練習方法とか、
素人がちょっと齧った程度しか知らなかった。
勿論、全然上手く描けなかった。
>>653 俺も
>>655と同じ意見だけれど、何事も環境って大事だと思う。
もし、絵の時間を作る気がしないなら環境を作ればいい。
俺みたいに仕事辞めてのやり方はクレイジーなので、
よほどの覚悟が無い限りお勧めできない。
>>654 thnx!!
そういえば夏コミでメンバーの1人が売りに行ったって言ってたけど
戦績はどうだったの?
6冊かー。とりあえずイベントだと表紙で目を引けないと勝負にならないしなあ。
コミケみたいな規模だとなおさら。ところでコミケは4時間じゃなくて6時間だぞ。
あと結構語り尽くされてることだけど、サイトのヒット数は同人の売れ行きに
あんまり影響しないから、やっぱり作品制作第一でサイト更新はほんと息抜き
程度でいいと思う。
呼び込みは逆効果なんじゃ
呼び込みはいかにも売れてないサークルに見えるしね。そもそも
コミケでは過度な呼び込みは注意対象になる。
1枚絵のレベルをあげてでかいポスターでも掲げた方がいい。
それとコミケに出るならまず新刊を用意しないとお話にならない。
マメにイベントに出て毎回新刊を売るのが最大の宣伝。
小細工するよりも、結局は上手くなれば万事解決ってことなんだろうな。
>>659 イベントでスペースの近くまで来てくれる人の絶対数が少なかったらしい。
島中と大して変わらなかったとか。
サイトよりも、確かに売るものの方が大事だよな。
>>660 呼び込みと目力で訴えたら、意外と通り過ぎようとする客をゲットできたりしてた。
案外みてるようでみてない人もいるし。左右のサークルには嫌がられることもあるけど……
流石に立ち寄ってくれた人に、買うことを促すようなトークはしてない。
>>661 ポスターはA3サイズぐらいを机の前や、机に棒を固定して目の高さぐらいに釣ったりして
2〜3枚張ってる。表紙の絵とか。
過度ってのがどのぐらいかわからないけど、拡声器とか使うと確実にアウトだろうなw
新刊売るのが最大の宣伝ってのは、激しく同意。
現時点での問題は、結局のところ安定して作品を作る技術力だろうな。
A3なんてポスターじゃなくてポップ。小さすぎる。
>>1はコミケ行ったことないんだっけ?3日目のディスプレイを注意して
見てみると頭上にA2ポスターでも小さく感じる。B2以上は欲しい。
左右のサークルに嫌がられるような呼び込みはマジやめて。
アピールも大切だけど大前提としてイベントのマナーやルールは守ろう。
コミケは5年以上前に2・3回行ったことがある程度だけど、
そのときはサークル側の視点で見ていなかったから、
ポスターのサイズとか売り方を意識することもなかったな。
なるほどもっと大きいのでないと駄目か……。
確かにそこまでやれば呼び込みとかしなくても
絵自体が目立って嫌でも目に入るし、静かに宣伝できるな。
今度からそういう方針でやってみるわ。
回りに悪く思われるのは本望ではないし。
数回サークル参加してもう少し空気読みなよ。
冬コミにはちゃんと新刊作って参加しないとな。
ジャンル選びから勝負は始まってる。あと気合の入ったサークルカットな。
>>1は冬コミは何で申し込むのー。
郵送だともう締め切ってるから、既に申し込んでるのかもしれんが。
>>655 別に叫び散らしてるとかそんなんじゃないし、
ある程度ガヤガヤしてるから問題ないレベルでやってたつもり。
静かで雰囲気的に声を出すと浮きそうなところでは一切声だしとかはやってない。
>>666 >>667 実は申し込みセットは買ってきてもらってない。
オンラインでも間に合うからってのもあるけど、参加するかどうか迷ってる部分もあって。
サークルメンバーの一人が絶対にエロは描きたくないっていってて、
サークルとして参加すると資金管理の面で面倒なことになりそうだから。
けどやっぱり俺はエロでいきたいから、個人サークル名義で申し込もうかなぁ……
\(^o^)/
オンラインでも申込書セット必要なんだけど…。
今からだと公式に入手する方法はないから、ヤフオクで購入するとか
mixiのコミケコミュなんかで余らしてる人からゆずってもらうくらい
しかないよ。
つか食っていくつもりなら複数人で活動するメリットは全然ないから
さっさと個人サークルで活動始めろや。
とにかく頑張れ おれも天国から見守ってる
もうmixiは「譲って」ばっかりで無理。定価の数倍になってるけどオクしかないな。
この時期まで申込方法確認してなかったってことはやる気もその程度なんだろう
から申し込まなくていんじゃね。
うっかり当選しても新刊出せなくてダミー状態になってそう。
ほんとに高くなっててワロタ 転売厨カスすぎ
もうオンラインも締め切られちゃったけど、結局どうしたのかな…。
同人で金を得たいならコミケ参加しないってすごい機会損失になっちゃうと
思うんだけど。
ダウンロードや書店中心でやってる人たちもいるけど、そういう人も
宣伝の場としてコミケは参加してるしなあ。
674 :
スペースNo.な-74:2010/08/26(木) 08:16:04
>>674 今回出てたかどうかは知らないけど、コミケにサークル参加してるの
見たことはある。
676 :
スペースNo.な-74:2010/08/28(土) 14:09:23
あげ
プログラムボーイ
俺も昔趣味でプログラミングやってたけど面倒臭いだけだな
2ヶ月ぐらい必死こいてパズルゲーム作ったりしてたけど
それが超つまんないの
それだけで凹む
絵を描いてる方が精神衛生上いいわ
2ヶ月でパズルゲーム自力で作ったなら大したもんだ
本読んでその通りに作っただけなら、ただの作業だからつまらないのは当たり前
近況報告とか諸々。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-26.html >>669 だね。エロ用の別のサークル名を考えないとw
>>670 天国って申し込み損ねたってこと?
>>671 ダミーは嫌だなぁ。コミケは未だその時期ではないと思ってる。
もう少し上手くなる+知名度を上げての方が良いかなぁと。
夏には参加したいな。
>>672 金が集まるところにはいろんな人が寄ってくるなw
>>673 まだ色々と準備不足ってところかな。やれるならやりたいんだけど。
技量も不足してるし、ムラも出やすいし……
せめて商業作家orエロゲの原画家ぐらいのレベルが欲しい。
>>674-675 確か、クリムゾンって俺が中学2か3年の頃から同人やってたんだよな。
凄い積み上げだなぁと思う。ある意味俺の理想。
>>678-679 メンドイよな。しかも、大抵のプログラムはアルゴリズムも確立してるから、
よほど高度なルーチンを考えるとかで無い限りは殆ど要領の良さだけが必要な作業。
しかも、技術革新が早すぎて、小手先の技術を多用しなければいけない現場の知識って
あまり未来がないんだよな。
大学で研究室にいた頃に作ったアルゴリズムのプログラム組んでた頃の方が楽しかった。
>せめて商業作家orエロゲの原画家ぐらいのレベルが欲しい。
うーん、エロ同人に限っていうと売れてないうちはイベント参加の積み重ねはかなり大事だと思うのでとっとと一人で出ろといいたい
それこそクリムゾン見習うべき
少なくとも現時点で自分が最初に出た時より(ていうか一枚絵は今の自分より)上手いと思うし
まぁ冬コミは今回はもう無理なんだろうけど…
ちなみに自分は派遣PGです。夏コミあったしもう4ヶ月くらいまともに仕事してないが
当然絵が上手いに越したこた無いけど、それだけじゃないと思うよ〜エロは
と思ったけどブログ見たら何か忙しそうだった
実際にイベントに出てみて買い手の反応を見たり、周りのサークルの
売り方を参考にしたりすることってすごく大事だから今のうちから
参加しておいたほうがいいと思うけどねー。
継続して参加することで知名度もあがるし、実績も積めるしね。
コミケは他のイベントも含めて活動実績の無いところって当選しづらい
らしいから。
冬コミはもう無理だからといって、目標が夏コミじゃ遠すぎるので、
せめてサンクリ・コミ1あたりは参加を検討してみてもいいんじゃないかね。
このスレ5月からあるんだしそろそろなんか具体的な動きがあってもいいだろ。
とりあえず5年計画だろ
別名ブログ作って定期的にあげて定期的にイベントに出る
なんで別名かっていうとあんま金金言ってるとファンつかないから
専業でやってきたいとかそういうことは書かずに、普通に日記兼絵晒しブログにする
長く続けたいんだったらpixivにあげる絵は東方、ミク以外の創作or流行りものパロが良いと思う
東方、ミクは上手かったら爆発力あるけど、なんかそれだけに特化しちゃう感じ。一発芸人みたいな?
つかpixiv見たけど、うpしてる版権が微妙すぎるだろww
流石にもうちょい旬のものあげろよ。。
東方ってのは今からやって流れに乗れるんだろうか?
なんかどこかで東方ブームは終わる終わる言われてたんだけど
まあそのブーム終わるって言うのも2年くらい前から言われてた気がするんだが・・
東方は新作が作られ続ける限りブームは続くだろう
正直東方は現時点でも競争相手が多すぎてよほどの勝算がない限りは厳しいような
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-27.html >>681 クリムゾンの発行速度は凄いと思う。
今の俺の絵は早く描くと全然見れたもんじゃない絵になってしまうからな。
でも、絵だけ重要じゃないのもわかる。ネタとか雰囲気とか流行ジャンルとか色々あるだろうしな。
止め絵一枚よりも、少々下手でもいいから枚数多いほうが良いんだろうな。
>>683 個人サークルではまだ活動実績無しってのが現状か。
>>684 そうだな、サンクリ目標でスケジュールを調整するわ。
確かに5月から表で全然活動してないってのは不味いしな……
>>685 別名ブログを作るのは手間だしな……これからは商売気が強い記事は控えることにする。
あとは、過去記事でそれっぽいのも消すか。
東方とボカロは刹那的だと俺も思う。正直、俺のレベルでは未だ殴り合えるとは思えない。
>>686 自覚してるwww
>>687-688 つ「もうは未だなり、未だはもうなり」
相場は大体3番底もしくは3回吹いたら終わりだと云われている。
東方って何回ぐらいその手の議論がされているんだろう?
>>689 これの塗りをプロがやれば、それなりに見えるものができるかもね
昔minoriの春のあしおとってゲームで、絵がかなり俺好みだったのよ
だけど原画師のHPみたら「は?マジで同一人物?」って思うくらい違った
なにを言いたいかっていうと、塗りの力は偉大。ってことw
あとなんか絵柄が若干ToLoveるっぽい雰囲気を出してる気がする
エロっぽいんだけどあと一歩抜けない。。みたいな
あーでも気のせいかなぁ。キャラの雰囲気が似てるからかなぁ
女の目線が気になる
というか表情じゃないの
たぶんシチュエーションがあると思うし、もしかしたら差分あるのかもだけど
この絵のままでも女の子が目細めて嬉しそうにしてればエロいと思う
更に男が天井向いてきもちよさそうにしてればなおエロい(ぱっと見射精の瞬間の表情に見えない)
まぁ個人の感覚だけど
今は時間はあるんだし年イベント最低4回でて新刊出すくらいやってみてはどうだろう
プロならある程度〆切あるんだし期限までに作品作る練習にもなるとおもうんだが
1はみてると中途半端にクオリティーにこだわりすぎて作品つくり遅れてそうだし
クオリティーももちろん大事だがクオリティーにこだわりすぎて時間かけて10のクオリティーの作品を1しか作れないより
その時間で6〜7のクオリティーでもでもいいから10作品作れるほうがはるかに身になるとおもう・・・
メーターの話では絵を描く手が早い人が上手いとは限らないが上手い人はすべからく早いというのがあるそうな
手が遅いってのはそんだけ技術がおっついてないともいえる
一朝一夕では絵は上手くならんし手のほうを早くしてみては・・・
695 :
スペースNo.な-74:2010/09/06(月) 10:11:40
基本的な画力はあるみたいだがオリジナリティもっと出せよ、君くらいの
画力は量産型だよ、まー応援してるのは君が元プログラマだという信頼の元
でだけどね。やっぱ自分なりの味を出そうと奮闘してるわけかな?
即売会の落書きコーナーで落書きしてきた。そして、自分の描けなさに凹まされてきた。
既刊しかだしていないからなのか、13冊しか売れなかったしな。
参加費と交通費ぐらいしか取れなかった。
>>690 塗り師は凄いと思う。
人によっては原画も描けるけど、面倒だし塗りやってる方が楽しいってことで
そればっかり特化してる人もいるんだろうな。
>>691-692 助言ありがとう。
表情は差分あるんだけれど、女の方の表情は目を細めていない表情なので
あまりエロくはないんだよな。修正するわ。
>>693 正直なところ、今の俺(のやり方)では年4回描けないんだよな。
描く上での見通しの甘さやハッキリイメージすることを避けて暈してしまったり、
それっぽく線を描いて誤魔化して後回しにしたり……。
手を早くするにはそれをキッチリやった上で、
一度描いたところはもう直さないってぐらいのルールで縛るぐらいしていかないと、
この弱点はいつまでたっても克服出来ないんだなーと昨日考えていた。
後は時間と納期に死ぬ気で間に合わすことを、環境作るなりして徹底的にやらないと駄目なんだろうな。
>>695 オリジナリティを出すほどの余裕もないのが今の俺の実力なんだろうな。
その量産型でスピードで四苦八苦している時点で全然実力不足。
こんなんじゃぁ仕事にもなりゃしない。
今のところオリジナリティを出すということには注力していないな。
もっと実力が上がってきてからでもいいのかなぁと。
697 :
スペースNo.な-74:2010/09/06(月) 14:23:40
>>696 色かぁ、コミケとかじゃなくてヤフオクとかでイラスト売れば?
結構売れるぞ?質のいいやつは・・外出て売っても色々交通費とか
嵩むだけだろw買ってやってもいいぞ?
698 :
スペースNo.な-74:2010/09/06(月) 14:25:13
あ、ヤフオクで売るってのはイラストは色塗りの練習にいいからなww
あと余計な御世話かもしれんが、まさか絵かくの飽きたってのはないか?
主はどこ出身?関東地方?
以前にヤフオクでイラスト売るのは検討したことはある。
ただ、当時は実力だと、全然話にならないなーとも感じていた。
今はやってみる価値はあるな。練習兼ねて。
ああいうのって色紙に直接描いたアナログの原画じゃないと駄目なんでしょ?
あと飽きるどころか、絵を描くのに疲れたなーと思って他の娯楽をやっていても、
絵のことが頭によぎって落ち着かないぐらいだ。もっともっとやらないとって感じだな。
もう少し視野を広げてもっと冷静に着実にやっていった方がいいのかもしれないが。
ちなみに出身・在住ともに近畿地方。
>>701 楽しくて仕方ないってこと?書き始めてから本当に1年?
小学校とかのときに絵書いてなかった?何かうますぎる気が・・・
あとエロに絞ったわけ?ストーリー系の絵はかかんの?
プロでも即戦力レベルだな
いかんせん漫画が下手すぎるから旬キャラでエロCG集をだして
ダウンロード販売からはじめて見たらどうだろう
あの商材だとイベント参加費用がもったいない
>>1よ。次スレは立てないほうがいいぜ。
俺は1が嫌いではないが、それは別として、
1はアンチが湧きやすい性格だから、ネットに文章を載せないほうがいい。
有名な絵師になれたとしてもこのスレを黒歴史として晒され続けるぞ。
もし本当に有名になった時に晒され続けるというのなら・・もう遅いかもしれないね
既にこのスレも何十人もの人が見ただろうし
ネットの黒歴史なんか大した事無い
この程度の事あげつらうような奴がいるとしたら
そいつは元々
>>1の事嫌いだったってだけ
売れて有名になったらどっちにしろアンチはつくしな
それに対する今スレこの見てるアンチの割合なんて微々たるもの
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-28.html >>702 小学生の頃はSDガンダムとか何かの絵をトレースして4〜5枚描いた。
あとは小学校の図工の時間で描いた絵が、なんか良くわからんが2回ぐらい職員室の前に一時的に張られたりした。
中学生は、スパロボ系の絵をペンで2〜3枚模写した。
1〜2年の頃は美術の授業が嫌いで、提出物はろくに出したことないから成績はよくなかった。
3年のときは先生が良かったのもあって楽しかったのか、描いた絵が校内に張られたことがあった。
高校は5枚ぐらいシャーペンやボールペンで描いたぐらい?
今ほど真剣に絵は描いていないな。
エロに絞ったわけではないけど、今はまずエロを描けるようになりたい。
>>703 安定性がないから、1人で完遂できる程ではないね。
環境があって何とか簡単なレベルの仕事ができる程度だと思う。
なので、今はエロゲ会社に行ってとりあえずの信頼関係や実績を作りにいってみたり。
底辺だが、プロやってる知り合い曰く、あとは人との巡り合わせ?とか云われた。
>>704 自分の限界を決めたくないってのもあるけど、
現時点では漫画だけにパワーを割けるほどの画力ないから段階的には適当だと思う。
なので、CG集を早く完成させたい。
>>705-707 良くも悪くもどちらでも構わないから、絵で注目されたい。
709 :
スペースNo.な-74:2010/09/17(金) 01:19:56
こんなん今さら言ってもあれだけどpixiv見るだけでも1より上手い人なんてそれこそ腐るほどいるじゃん。なのにCG集とか売れるの?
エロけりゃ売れる可能性はあるよ
というかエロくて上手くても売れるかどうかはわりと運からむ
〜より上手い
スマン途中送信されちった^^;
〜より上手いとか下手とかは比べる意味がないだろう
拙い絵でも売れる作品はあるし、そこにはいろんな要素が絡んでくるからなあ
そうよ
>>1の場合マイナーなキャラのCG集だからね・・・
少なくても確実な需要はあるのかもしれない
エロは上手けりゃいいってもんじゃないからな
むしろ上手過ぎて全然興奮しないみたいな人何人も思いつくだろ
全然思いつかない俺は修行が足りないのか
上手すぎて系の人はその画力だけでもそれなりに売れてるから、
それはそれでいいんじゃない。売れたもん勝ちですよ。
上手いよりエロいの方がうれるからね
720 :
スペースNo.な-74:2010/09/18(土) 02:36:06
>>716 それ俺が別のスレでした書き込みだよな、パクんなよ
721 :
スペースNo.な-74:2010/09/18(土) 02:37:59
ただの言葉の取り方だろww
結果的にエロければ上手かろうが下手かろうが良いわけでww
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http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-29.html さっきmixiで見つけた心理テストやったんだが
お金>家庭>愛情>道徳>性欲
らしい。エロを描こうとしているのに、性欲後回しってのは同なんだろうとか思ったり。
>>709 コミスタとかフォトショとかSAIで適当に描いてる。
>>710 だからこそある程度マイナーなファン層狙って、確実に数裁けそうな方法を選んだつもり。
>>711 本当に売りに行くつもりなら、もっとコンセプトをハッキリしたものを作るつもり。
>>713-
>>714 なんだかんだいって、やっぱり迸るエロパワーがあればいいような気もする。
>>715 今回のCG集はどちらかというと、自分がこんなの欲しかったという願望を満たすもの。
応援してくれる人は熱狂的な人はいるね。絶対数は少ないけど。
>>716 もったいないよね。俺はもっとエロくなりたいw
>>718-
>>719 上手い方が売れやすいもんなぁ。だから俺は上手くなりたい。
しかし、最終的には描きたいというモチベーションをもっと高めたい。
がうぅ!?
実際どうかは知らんけど、確かに
>>1の絵見てて
「エロ絵描くの好きでたまらんハァハァ」って感じで描いてるようには思えないなぁ
エロゲ会社の人に見せた絵が好感触なんだったら、まずは塗りの仕事でも
貰いつつ原画の勉強もさせてもらえばいいのに。
2chのスレで意見を求めるより、現場で働いてる人のの方がずっと実践的
だろ。
>>723 ってエロ絵に自分の性癖とか入れてるわけ?他人の性癖ってぶっちゃけ
どうでもよくない?
プログラムー
729 :
スペースNo.な-74:2010/09/30(木) 13:14:42
ツイッターの20分落書きに成長がみられるな
730 :
スペースNo.な-74:2010/09/30(木) 15:28:01
>>727が的外れすぎ。
あと、性癖って性的嗜好のことじゃないよ。
731 :
スペースNo.な-74:2010/09/30(木) 20:05:50
>>730 /l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )〜
?/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )〜
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
733 :
スペースNo.な-74:2010/09/30(木) 21:20:21
ごめんごめんww
性的嗜好ってのは性に関する事
性癖ってのは性質って意味だなw
すまんw
じゃぁぶっちゃけ他人の性的嗜好ってどうでもよくねw?
でOK
>>727 目的や方向性にもよるけど、基本的には
エロに限らず自分の好みややりたいことを反映させて作品を作る
で、結果同じ嗜好やそれに共感した人が買ってくれる
だと思うんだけど、なんでそれが他人の好みがどうのなんて話になるの?
>>734 自分が好きなものが他人も好きとは限らない(自分と他人は違う)
→自分の性的嗜好に自分以外は関心を持たないだろう
→他人の性的嗜好はどうでもいい
ということじゃないか?
>>734のように自己投影させた作品を作るより
他人(大多数)が喜びそうな作品を作った方が良い
ということなのかな。
商売にするならある程度ニーズを意識するだろうけど、
それでも基本は自分の趣味と一般受けを考えて
どうにか折り合い付けてやってくもんじゃね?
まあその趣味がよほどマイノリティなものなら別だけど。
まあ世の中にはいろんな趣味があるから、癖がある作風は万人受けしない反面
場合によっては濃い固定ファンがつくのが強みだよね。
質問者の文章がアホだからgdるいい例
738 :
スペースNo.な-74:2010/10/02(土) 17:40:27
そもそもニーズ何て誰にも分からんもんだしww
実は以外と好きなもんってのもあるかもしれんしw
・・・
もうこのスレも半年くらい経ってるのか。
最初の時点で絵を描き始めて1年って言ってたからもう絵描き歴
1年半になるんだな。
1年時の絵と1年半時の絵と比べてみるとやっぱはっきりわかる
くらい進歩してるもん?
教室に通ってから…ってことは絵描き歴自体はもっと前からなのね。
ピクシブ見てきたら3年前以上前の絵とかもあったし。
初期の絵と比べるとさすがに線とかは丁寧になってて見違えてるけど
絵柄はあんまり変わらないもんなんだな。絵柄って結構速い段階で
できあがっちゃうものなんだろうか。
教室行く前は仕事とかプログラミングばっかりやってたから(絵を諦めていたのもある)
2007年2008年は殆ど描いてないんだよね。
絵描き暦としては+1年ぐらいで考えてくれたらいいのかもしれない。
絵柄ってある程度自分が好きな作品とか絵師に影響されてくるし、
最初からある程度固定されちゃうんじゃないかと思ってしまう。
だから、強制的に変えないといけない事情でも出来ないと、
変わらないんじゃないのかなぁと。
なんだかんだで画力が超進化してるから笑える
その観察力があれば絵柄変えるのもなんとかなりそうな気がするけど
>>744 >絵柄最初から固定〜
最初からってことはないよ、まあよく描く絵とか絵師の影響で絵柄が引っ張っられるのはあるよ
アニメーターでも直前までやってた作品の絵柄に引っ張っられて次の作品で担当したキャラデザに影響するのはあるみたいだしね
1は青髪のキャラよく描くから女の子はだいたいあのキャラデザになってね?
1にはギアス、けいおん以外にもいろんな作品のキャラを描いて欲しい伝勇伝好きみたいだしフェリスとかキファ描いてくれ
747 :
スペースNo.な-74:2010/10/07(木) 20:37:54
>>742 うまくなったなー
あとは自分の絵でティンコがピンピンするか
検証するといいかも
クソスレ
誰もお前のことなんか気にしてないから。
正直このスレに書くことじゃないけど
名前未入力の時にでてくる スペースNo.な-74って名無しと掛けてるんだな
とりあえず、一日一枚のペースは維持できた。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-32.html >>745 >>4で書いた友人は
「今のお前の絵なら抜ける」
「画風は変わってないけど、パーツの比率や人体のバランスは現代風になってて研究したなぁ」
と云っていた。
将来的には自分で描いた絵柄でその雰囲気を出せるようになりたいから、
そこまで元の絵柄を真似ようとしていないかなぁ。
>>746 確かに、アニメーター(?)の友人も似たようなこといってた。
自分の場合はやろうと思えばある程度絵柄は真似れるけど、なかなか安定しないんだよね。
慎重さが足りないだけなんだろうけど。
伝勇伝のキャラ描くとしたら、やっぱり原作準拠かアニメ準拠ならどっちがうけるんだろう?
>>747 もっと丁寧に描かないとなぁとは思ってる。
>>748 サンクスw
雰囲気が出ていない絵はビンビンしないんだなぁ(汗
単純にそれが出ないってことは、絵の企画段階で微妙なんだろうなぁ。
それとも単純に性癖の問題かw
>>750 基本どこも名無しだしねぇw
お世辞抜きで抜けない
今あげてる絵はエロゲーの原画っぽいものを描いてるってことでいいんだよね?
昔そういう仕事に関わってたんでちょっとおせっかいしてみる。
カメラ引きすぎで画面に対して女体が占める割合が小さすぎる傾向がある。
俺がやってたところでは画面の半分以上の面積を女体が占めるようなレイアウト
を求められてた。
横長画面に女体をいっぱいいっぱいに入れるって結構厳しくて、人体構造的に
正しい構図よりは、見せるためのウソ構図が求められることも多いので
そのへんも留意してみるといいかも。
体位を指定された上でおっぱいと結合部と顔を同時に画面に入れろなんて
オーダーは日常茶飯事だぜ!
手の早さ的なことでいうと原画は1日に2・3枚はあげられるといいね。
そもそもデッサン狂っとるよ
俺は絵のことはよくわからんけどpixivの評点を見る限りではあんまり
受ける絵じゃないのかな。
人気アニメの絵を描いてる奴でも閲覧数の割に点が全然伸びてないし。
>>752 まあ、そうだろうね。俺もまだ無理だしw
>>753 助言サンクス!!
やっぱり、女体の魅力をある程度破綻しない程度に
どれだけ画面いっぱいに詰め込めるかなんだろうね。
背景をそこまでキッチリ考えなくても良くて、
シチュエーションの指定があって、
絵だけで語る情報量が少なくていい(女体ばっかりで良い)なら
一日2枚ぐらいは描けるかもって感じ。
>>754 だから今も人体の勉強中なんだよ。
>>755 描いているもののジャンルがマイナーすぎるのが大きな原因だと思ってる。
757 :
753:2010/10/08(金) 11:49:06
あと線が太すぎるかもなあ。
原画は最終サイズの2倍か4倍で描くのがセオリーだから、もし今2倍で
描いてるなら、同じ太さで4倍で描いてみたりするといいかも。
既に4倍で描いてるなら元のペン線をもっと細く。
なかなか難しいな。
以前メーカーの人間に見せた絵は細すぎるといわれたから、
今のサイズにしてるんだけど、正直俺も太すぎるとは思うなぁ。
ちなみに、2倍で普段描いてる。細かい描き込みするときは4倍にしてるかんじ。
ベースは800×600ピクセルぐらいのサイズでいいんだよね?
759 :
753:2010/10/08(金) 12:11:12
細かい書き込みする時は4倍で…って表示倍率のこと言ってるんじゃないよな。
2倍4倍ってのは、完成サイズが800*600なら作業サイズは1600*1200(or3200*2400)
で最終的に縮小するって意味で言ってるんだけど合ってる?
表示倍率で計算していた(汗
>>753の言ってる意味でだと8倍で描いていた。
今、エロゲ会社の担当の人に渡してきた。
762 :
753:2010/10/08(金) 12:41:44
8倍Σ(´Д`
それであの線の太さだと相当太いな。まーメーカーによって求める
絵柄も違っては来るから1が狙ってるところの人がそれでいいと言えば
それでいいんだけど。
全体的な風潮としては繊細な線が流行りな傾向ではあるから、いろんな
ところに当ってみるつもりならもっと細い線も描けた方がいいかも。
アニメーションが売りのところなんかだとくっきり目の線がよかったりもする。
他の会社にも使いまわしで持ち込もうとは思っていたんだけど、
この線の太さでは駄目かもしれないなぁ。
アニメの線画集みてると2値化してるっぽいよね。
今はコミスタで描いてるんだけど、アンチエイリアスは常につけて描いてる。
764 :
753:2010/10/08(金) 13:42:32
アニメとエロゲでは求められる絵が結構違うのでエロゲンガー目指すなら
エロゲ原画集を参考にしないと。アニメは一様な線質だけど、エロゲは
メリハリと入り抜きが重要。手の早さを買われてかアニメ畑の人が原画補佐
に入ったことがあったけど、線質が全然違ってて修正に苦労した…。
会社から、線は更に太い方がいいっていわれた。
あと、表情が活き活きした感じがしなくて弱いとのこと。
とりあえず、表情弄ってみよう。
766 :
スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 17:44:13
思うんだけど、オッサンの目はモザイクのほうがいい、きもいのに
エロくないww
てかネットの助言よりも現場の人間の判断の方が重要だぞw
>>1はすでに現場の人間の判断を仰いでるわけだから
あんまりなんやかんや言って混乱させるなw
768 :
スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 17:46:31
あと女の顎尖りすぎじゃないかw?
正直こんな画力で物になるのか?とは思うけどな
770 :
753:2010/10/08(金) 17:57:26
1が今見せてるところに拾ってもらうつもりなら俺の意見は全無視で
いいからね!今の会社の人の指示を優先してくれ。
でもそうするともうこのスレいらないんだよな。
>>756 けいおん!やコードギアスをマイナーなんて言ったら他の何がメジャーなんだ
772 :
スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 18:20:15
放課後の体育館倉庫かぁ、いいねぇ
学校関連のイマジネーションの広がり方は異常
正直オフィスとかって全然エロくないよな、何でだろう。
狭いんだよボケって感じだな。
773 :
スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 18:40:05
病院や会社とかいかにもエロい感じでエロマンガにはかかせませんと
なってる感は異常
全く何も思わない
プロ
グラム
プログ
ラム
どうしたんだ
777 :
スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 13:25:44
こういうスレ見たら、
>>1は絵描くの飽きない?PGとどっちが楽しい?
って聞きたくなる、どうですか?
ほんとに見たの?
>>751 俺はアニメから入ったから伝勇伝キャラはやっぱアニメ準拠のがいい
個人的だがフェリスはアニメのキャラデザがエロいと思うの
娘タイプとかメガミのフェリスのポスターは俺のお気に入り
780 :
スペースNo.な-74:2010/10/10(日) 23:46:32
なんだかんだでスレ伸びてるな
次スレいくかどうかは
>>1の判断によるだろうけど、
個人的には商業の仕事一本とるあたりくらいまで続けてほしい
なんか意外と早く一本とってきそうだなw
でも
>>1の目標は「プロになる」じゃなくて「絵で生計立てる」だから
商業がゴールとも限らないんじゃ。
今はなんかエロゲメーカーの人に絵を見てもらってるみたいだけど
ちょっと前までは同人の話してなかったっけ。もう同人はいいのかな。
この成長速度があと数年続けばすごいことになりそう
確かに最初のほうは同人でなんとかやってく的なノリだったなw
いきなりエロゲ会社でバイトとかチートかw
最近の
>>1は今世話になってるエロゲ会社で原画できたらって思ってるの?
ふつうに考えてこの画力で原画は無理ってわかるとおもうんだけど
原画一本やるといくらくらい貰えるの?
>>786 ゲーム自体のボリュームによってCG枚数かなり変わるし、人物だけ
描くものから、線修正や背景まで求められるものもあるからピンキリ。
ただエロゲンガーのみで食っていくのは至難というのだけは確か。
社員としてやってるゲンガーの場合だとの他の役職も兼任してたり、
フリーだったら同人兼業でやってるってケースがすごく多い。
>>785 別に
>>1の擁護するわけじゃないけどヘタな絵のゲームもけっこうあるから
コネが大事なんじゃないかな
塗りはいいのにデッサン破綻て多いよな
塗りさえ良ければどうにかなるからな
ヘタレ絵のゲーム確かにあるね。そういうのは社長本人もしくは社長の
縁者が原画ってパターンが多いと聞く。ブランドを立ち上げたはいいけど
いい原画を呼べる人脈もて金もなく…的な。
例えばどのゲーム?今そんなのある?
戦極姫とか?と思ったらあれももう2年くらい前なのか…
表情にエロさが欲しいな。
綺麗にまとまり過ぎてる感じ。
傾向として男性作家は表情が硬い絵が多いんだよな。
795 :
スペースNo.な-74:2010/10/12(火) 18:03:44
いや男も女も基本硬い絵が多い、ネットリしてる絵はやっぱ男が旨いぞ
ヤンジャン、ビジネス系のエロは硬いというか、スマートだよねぜんぜん
エロくない。
行動力があるからそれだけでも観察していきたいなぁとは思う。
俺も絵描いてるけどどんな絵が一般受け、どんな絵がエロとして受ける
か知らんけど基本飽きずにやってれば、好感はもてる。
まー辛いとは思わないのかね?
行
俺
か
ま
1さん最近こないな
>>798 twitterやってるから近況を細かく確認したいときはそっちのほうがいいかも
今ブログ書いてる途中みたい
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-33.html >>766 完全に容疑者〇〇じゃないか。エロというよりギャグだwww
>>767 気遣い有難うw現場は中々厳しいね。
>>768 最近そう思うようになってきたので、横顎を丸くしてみた。
>>769 俺もそう思うw
>>770 そんな寂しいこといわないでくれよw
>>753が云ってくれたおかげで気付けたミスもあったんだし。
>>771 そういう意味で云ったんじゃない。
普段本気で描いてる絵のジャンルがマイナーってこと。
本として出してるものは凄くメジャーだと思う。
>>772 学校は青春なんだろうねぇ。
心の問題じゃないだろうか。大学とかは全然エロさは感じないし。
多分、オフィスと同じなんだよ。
オフィスのエロってスキャナーでおっぱいとかマン拓とったり、
お茶引っ掛けてエロい上司にパワハラぐらいしかぱっと思いつかないw
>>773 エロスってファンタジーと現実の両方あると思う。
ファンタジーをあまり知らない人間には
現実から導入する方がスムーズで感情移入しやすいんじゃね?
キター もちょっと頻繁に書き込んでいいんだよ
>>777 どちらが楽しいというよりは、結局上流思考なんだろうと思う。
で、プログラムよりも絵の方が価値のあるものを考えることが楽しいんだと思う。
正直絵もプログラムもそれなりにしんどいけど、それぞれの作業にも共通する面白い部分はあるよ。
情報収集してアルゴリズム組み立てる(絵の構図やバランスを考える)まではどちらも面白い。
そこから先の構築する作業はしんどいかな。
全体を見ながら細部を作りこむというのも共通してる。
ただ、絵に関しては基盤となる知恵や知識および経験が不足している分、
精神的な負担はプログラムよりも大きいけどね。
>>779 伝勇伝のアニメのキャラデザの人の絵が好みすぎてヤバイ。
あれを参考にして顔の造詣を研究しようかな。
>>780-781 商業ってのが中小企業レベルで絵を描くだけってなら、
1年以内に単発の仕事は取れるかもしれない。
>>782 今の目的はまず生活できることかな。
同人も効率的に売っていこうと思ったら自分一人よりも、
いろんな人と協力(宣伝とか駄目出しとか)した方がいいでしょ?
他の人も人生掛けてくれるわけだし。
もちろん、最初に絵を描こうと思う切っ掛けでもあった同人を捨てるつもりは全くないよ。
>>783 だねぇ。2・3年後にどうなるかなぁ。
>>784 そうだね。会社としてはそこまで大きいわけでもないし、ニッチな分野のエロゲーばかりだけれど、
それで一本こなして自信と実績が欲しい。
中の人経由でスクリプトや同人の絵を見せてたのはまぁまぁ効いてるのかなぁ。
人間的な信頼は得られたので、あとは程度の実力さえ示せれば
未経験でもかなりの確率で使ってくれそうな感じだったから。
>>785 今は無理だとしても、目の前に判りやすい目的を置くのは良いと思うよ。
>>788 ヘタな絵のエロゲーもボチボチあるよね。
でもヘタな仕事をしたら次がないので、
宣伝と次以降の仕事を取り続けるのが目的な俺としては、
コネ以外にも自分の実力で仕事を取れるようにしたい。
>>789-790 むしろ、あの業界本当は塗り師を如何に囲い込んで、
安定した仕事が出来るかどうかがビジネスの要なんじゃないだろうか。
>>791 俺が今見せてる会社は原画が2回逃げたらしくて、
ある程度信頼関係がある(知り合いだから逃げられないw)人で
そこそこ実力を示せる人を使いたいらしい。
>>794 硬いかぁ。確かに柔らかさないよねぇ。
とりあえず、今日修正した立ち絵と5枚の絵も会社に見せたから、また後でそれをうpするわ。
>>795 それはいえてるね。女の子に対する拘りの問題なんだろなぁ。
>>796 自覚はあまりないので。最近友人に言われた言葉。
「自分の思うまま行動してるお前を見てるの『は』楽しい」
「云うことキツイけど、キチンと問題点を解決して結果出すもんなぁ」
「俺もお前と同じようにやれば絵も上手くなるんだろうけれど、耐えられない」
>>798-799 ツイッターって便利だよねw
メモ帳代わりというか。
>>801 云われたことをじっくり考えたり試しているうちに、時間がたってしまう罠。
しっかり考えて返答したくて。
伝勇伝ての見てみたらたしかに好きそうだと思ったわ
オフィスものが全くエロくないという事に共感してくれたので
応援する
でも昨今のエロ規制によって学生服とかの18歳未満ともとれそうな
エロはお上の目が厳しくなってきてるから、OLとか人妻も得意分野
にしておかないと生き残れないかもしれないぜ。
絵を構築しながら描いてるのが理系っぽくておもしろいw
どんどんうまくなってるけど、あんま絵に個性が無い気がするから
そこら辺出してってほしい
ロリは近い将来なんらかの厳しい規制がされそう
それを受けて空前絶後のママものブームが到来するんじゃないかと予想してるんだけどどうなるだろう
>>808 本人自体は質感を出したいっていってなかった?
まだ完全に個性と呼べるものを出すにはやることが多すぎるって
自分で言ってたよねw
質感は個性なのか普遍なのか全く分からんが何か感じるものがあるので
魅力的
でも個性って、出そうと思って出せるようなものなのか?
個性はなくても質感は出せる。
人に好かれるかどうかの最低ラインみたいな?
個性的でも誰もひきつけないような絵あるだろ
今はアニメ顔にリアルな体くっつけた画風が人気か
今は〜アニメ顔に〜
それなりに描けてるとは思うけど、このレベルの絵のエロゲが
店頭に並んでたとして金を出すかって言われると…ないなー。
まーエロゲ絵は塗りにもかなり左右されるから、腕のいい塗り師が
つけばわからんけど。
まあそこは、まだ描き始めて2年くらいなんだから大目に見ようぜwむしろ凄いほうだろ
ただ原画師よりも、同人屋で金稼ぐって展開のほうが
見てるほうは面白いんだけどな〜
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-35.html >>806 www
>>807 一般的なエロだとその辺になってくるよなぁ。
個人的に好きなエロってどうしてもニッチなジャンルになっていくしw
>>808 >>810 段階的にこういうのが必要かなーとか、今回はこういうやり方で色塗ってみようって感じでやってる。
プログラムで例えるなら、新しいツールを見つけるたびに実験したくなるようなあの心境w
個性ってところは、今はまだ注力していないけれども、
その時期が来たかなーと思ったら影の付け方やペンのタッチも重点的に研究していきたい。
今も全くやっていないわけではないけれども、
もっと輪郭をとったり形を取るとか基本的なことをメインでやってる感じ。
>>813 俺もそのほうが好き。
>>815 うん。俺も欲しくないw
「友人としてではなく赤の他人が描いたとして、
金出せるか」って友人何人かに聞いてもNOって云うやつが半数ぐらいだしまだまだだなw
少なくとも、塗りの人に笑われない程度の絵は描けるようにならないと。
>>816 本当は原画よりも同人メインでやりたいんだけど、
現状でやるべきことが多すぎたから、モチベーション維持+焦点を絞るために一番効率がよさそうな目標として選んだつもり。
一枚絵で勝負しないといけないから、一番苦手な精度という部分の克服になるかなーと思った。
結局それも、漫画としてどれだけ大量にクオリティを安定して描けるかにつながるはずだし。
このスレずっとトレースしてきたけど
いつのまにかすごいうまくなってる
同人に関しては絵の上手さや魅力だけじゃなく違う武器もあるよ
エロならNTRしか描かないとか強姦のみとか逆に甘々なHだけとか、痴漢ばっかとかママンだけとか
そういう安パイ的なシチュも売れる武器になる、特にDL系なんかは細分化してて顕著だよね
特徴的なシチュエーションは2chなら専用スレなんかもあるしこっそり宣伝するのもありかもしれない
(自分がしなくても買った人がしてくれるかもしれない)
まぁそのカラーのサークルと周知させるには細かく長い、もしくはインパクトのある露出がいるんだろうけど
今日は画像無しのただのつぶやきなん?
髪の毛の線の練習とか落書きみたいなのだから、
特に上げる必要ないかなーと思って上げなかった。
823 :
スペースNo.な-74:2010/10/28(木) 18:54:01
いつのまにか同人という趣味目的に成り下がってるようですが
編集者に漫画持込みしにいったら?
カラーでも掲載してくれるだろ。
>>1の目的は「絵で生計を立てる」だから漫画でもエロゲでも商業でも同人でも
なんでもいいから金を得ることなんじゃないの?
まあ迷走しててそのどれにも近づいてない感は否めないが。
わざわざ個人スレ立てたんだからもっと絵うpしろよ。文章更新とかつまらん。
確かに落書きでもなんでもジャンジャンうpしてほしいな
今の状況じゃ個人ブログの宣伝しに来てる感想乞食と変わらんしな
カラーイラストで映える絵とモノクロ漫画で映える絵って
違ってくるから、どっちかに絞るか、その違いを理解した
上で2系統の練習をした方がいいよ。
今のところイラスト寄りに見えるんで、漫画の絵が
のっぺりして見えるんだよね。
「食っていく」ことが目標ならイラストのみだとすごく
厳しいので、漫画が描けるならそっちメインの方がまだ望みは
あると思う。小遣い稼ぎ程度でいいならどっちでもいいけど。
食ってくってのが目標だから、やはり漫画だな。
モノクロなら、ベタとかペンのタッチとかトーンの研究をしないとってことか。
エロゲンガーやりつつエロ同人売ってる人もいっぱいいるから両方できる
のが一番ではあるけどね。フルプライスものでも年2本はやらないと
それだけじゃ食えないからなあ。最近は低価格帯のも増えてるし。
今見てもらってるところで使ってもらえそうなんだったら金や雇用形態の
話も聞いてみて、ゲンガーの収入ってものを把握しておいた方がいいと思う。
自分も最初はお小遣い稼ぎ程度に同人を始めたんだけど、
楽しくていつかもっと稼げるようになりたいと夢見るようになった。
そうなると、やっぱりエロゲンガーと漫画の2択なんだよな。
今、イベント毎に必ず漫画本を発行するようにしてる。
いつか身になると信じて。
832 :
スペースNo.な-74:2010/10/30(土) 11:45:33
同人で稼いでる奴は5%だぞ。しかも中間がない。
>>1と境遇が似ている俺だが、まだ職についている
DQN ISPの社内SEだけどさ。
絵描く時間がミジンコもないぜ。。。
自分語りが増えてきたなw
極端な先細りのピラミッドだから中間が無いように感じるだけだろ
832の言ってる5%は同人専業で生活費稼いでるレベルの事じゃ?
安い印刷所使えば元くらいは取れるもんよ
同人だけで生活費稼げるレベルのは5%もいないよ。
前にコミケ参加者向けのアンケート結果貼られてたけど、年間黒字が20万
以上なのが全体の6%程度ってことだったし。
生活できるレベルなのは1%もいればいいくらいじゃね。
ちなみに7〜8割は赤字サークルな。
同人誌だと200部くらいから一気に1000部に飛ぶからね
839 :
スペースNo.な-74:2010/10/30(土) 22:30:55
まー同人やるならアルバイトのほうが何倍も儲かるのは確かだね。
でもエロ漫画家になったとしても連載とか皆が皆あるイメージないから
同人程じゃないが儲かる気しなくね?どうなんだろ?
他のスレでやれ
生計立てるスレだから1がいないときくらいいいんじゃね
最下層のその人は同人経験すらないところからスレに参加表明して、
そっから数ヶ月でイベント申込と個人誌頒布まで行くという
行動力があったからこその今の地位だと思うけど。
1はこのスレ立ててから5ヶ月、イベント参加どころかまとまった
作品ひとつ仕上げられてないぜ…。合同誌とは言え過去に同人経験
あるからスタートラインではその人より有利なのに。
たいした成長力だとは思うけど1とはやり方違うし比べるのは間違ってるような
845 :
スペースNo.な-74:2010/11/02(火) 00:30:38
俺が童貞だ!
西側とか方角で何か違うの?
無知でスマソ
コミケには東ホールと西ホールとあるんだけど、形の関係で
東に比べて西はサークル数に対して壁の割合が多い。
ぶっちゃけ西壁は東の誕生日席レベルでもなれる。
まあ西ですら壁になれない奴が大多数だが
1も同人でそれなりの金を稼ぐつもりなら誕席くらいは最低条件
だからがんばらんとね
というか今回の3日目西はいつもの西とはわけが違うし
西2なら男性向けが配置されたことで雰囲気変わるかもしれないけど
西1ならいつもどおり。去年の冬のジャンル構成とかわらない。
大手で童貞っていんのかな
童貞四天王
童貞だって、しってんのー?
>>842の人は、流行の絵柄を取り入れる力が強いのかね。
成長速度も速いけど、途中で突然うまい感じの絵柄に変わったし。塗りとかも。
ってことで1よそろそろ絵アップしてくれよ
毎日描いてるんだろうから週に1,2回くらいは更新できるだろ
もう飽きちゃったのかな…
気合入れすぎて細部に目が行きすぎたり修正しまくって上手く見せようとするせいで逆に中途半端に崩れて
結果的にむしろ物凄く気持ち悪い絵になるパターンに陥ってるな
これはどこで出す用の原稿なんだろ。エロ同人出すのは辞めたの?
それともこれは序盤でこれからエロ展開になるんだろうか。
あー同人誌用の原稿描いてたから絵のアップがなかったのか
売り物の原稿ならそうそう頒布前に公開できないもんな
で、いつのイベント合わせで売る?行ける範囲なら見に行くし
>>861 その辺が俺の経験の少なさなんだろうなぁ。
頭でこねくり回して絵を描きすぎというか。
自分の絵に今一つ魅力を感じない。
>>862-863 これはコミトレ17用の本の一部。
正直、これだけじゃあタスク的に温いから、
個人サークルとして申し込んで1月までに1冊エロ同人描けるかなぁと。
11月19日が申し込み締め切りだから、
今ジャンルと内容決めてサークルカットを描こうとしてるところ。
「俺の妹が〜」辺りで描いてみようかと思ってる。
>>862 あ、ちなみに今うpしてる原稿はエロじゃなくて、合同誌用のやつ。
10分でイカ娘描いてくれなイカ?
いっぺん修正なしで手癖だけで一発書きしたのをアップしてみたほうがいいと思う
なぜ
869 :
スペースNo.な-74:2010/11/08(月) 19:53:18
1のレス間隔がこんだけ空くのならもう次は最下層スレにでも
行った方がよくね。わざわざ個人スレ立ててこれはないでしょ。
871 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 10:12:35
ひょっとして
>>1自殺した?
ブログの更新がない・・
つまり毎日なんか描いてアップしろってことだよ言わせんな恥ずかしい
これじゃあイカれ娘じゃなイカ
まぁ10分ならこんなもんだろw
>>1のペースでやりゃいいよ おれは結構楽しみにしてる
練習方法とか成長過程が見たいので練習用に描いた落書きでもアップしてほしい
ブログで毎日更新が面倒だったらpixivの漫画機能で数日分まとめてうpとかしてほしいです
相当下手だな
普段あほみたいに時間かけて模写まがいのことして絵にしてるのがバレバレ
879 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 19:34:52
>>1が若干、鬱っぽい件について、自殺とかするなよ。
880 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 19:56:00
何かちょっと感覚が古いな、女戦士とか見ても一世代前のサイバー感って
感じw
もっと現実的な絵描いていこうぜ、イカ娘とか興味ないことは描かなくていいよ
881 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:13:43
絵描くの飽きてきた感がじんじん伝わるwwwwwww
27なんだからそろそろ彼女作れよ
なんかアンチが沸き始めたなw
883 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:25:11
いやいや、27このままじゃ鬱になるのは目に見えてる。
突発的に絵描きたいからって仕事辞めるのは異常だよ。
片手間に描いとけばいいだろ。
けいおんとかイカ娘とかの最近の作品を描くとセンスの古さが
際立つな……。
885 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:27:21
自画像代用のプロフィールの絵の女が昭和www
886 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:31:28
広大wwwww
高校は洛南ですか?
887 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:35:35
本名何ていうんですか?
個人ブログだけでやってるんなら自分のペースでやればいいけど、
わざわざ私物化できるスレ立てたからには見世物になる覚悟と
引き換えに宣伝効果狙ってたんだろうし、もっとうp頻度あげないと。
ぶっちゃけ普通にブログだけやってたらこんなに絵に関する反応
もらえてないだろw
889 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:45:12
>>1は鬱になった経験とかありますか?今回の大学生活板の自殺中継
どう思いました?
まさにメンヘラっぽい奴が出てきたなw
891 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 20:54:27
892 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 21:02:31
>>1さん家庭教師の話は自重したほうがよくね?
家庭教師してるんでしょ?さすがに・・そのエロは・・
893 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 21:36:22
いくら一発描きっていっても
このイカ娘はいつもうpしてる絵と落差ありすぎだろ
顔のバランスも悪いし、散々身体描いてるって言ってたのに足とか酷すぎ。
こりゃほんとブログじゃなくてもpixivにでも毎日うpしてこのスレに投下したほうがいいぞ。
成長速いとか言って応援してたけど、ちょっとこれ見てがっかりした。
趣味ならいくら時間をかけてもいいけど、ある程度の金を得ようと
したらスピードが必須だからなー。スピードは量を描く事でしか
鍛えられないし、若いうちじゃないと身につかないって説もあるぞ…。
>>1は今のところ1日何枚(何時間?)くらい描いてるの?
さっきから上げてる奴同一人物だろ、暇人乙。
それにしても本当落差激しいな
あの構図、10分であれなら何時間かけたらまともに出来る?
とにかくスピードが致命的な気がする
>>877 やり方考えてみる。
>>878 アホみたいに時間が掛かってるのは否定しない。
単純に下手なんだわ。
>>879 ちょっと病んでるかもしれん。
成果があまり出なくて、描くテンションが下がってるというか。
>>880 イカ娘のアニメは面白いと思う。描くために1話見たらずるずる見てしまったしw
>>883 今思えば、あまりにも技量に合わないことをしすぎたと思ってる。
まあ、ちょくちょく副業みたいなことをやってたり、バイトでもいってこようと思ってるけど。
>>884 違うとは思うが、そこに危機感が無いのがまずいのかもしれないな。
>>888 そうなんだよね。モチベーション管理とか色々恩恵は大きいと思う。
>>891 さわちゃん
>>893 でてない
>>894 そうだな。正直、精神的に落ち着いていなかったとはいえ、これは無いと思った。
単純に描こうという気が起きなかったのもあるけど、
それでも10分だとこんなものかもしれない。
>>895 絶対的に描いてる枚数は少ないとおもう。
時間は1日に平均6時間ぐらい使ってると思うが、
やり方がわるいから時間掛けた効果がでていない気がする。
枚数は日によってまちまち。1日で1枚終わらないのもあれば、終わる絵もあるし。
でもイラストの早描きみたいなことはあまりやっていない。
30秒ドローイングをB5の紙2枚の裏表に1日合計30体ぐらいはほぼ毎日やってる。
>>897 30分〜1時間かければそれなりに納得できる絵には出来ると思う。
気分によるムラが激しいとおもう。
そこまで描こうと思っていないものでも、
それなりに描けないと駄目だなーとは思うし。
じゃあ、今は叩かれて精神安定してないかもしれないけど
今日中にもう一回イカ娘描いてくれでゲソ。1時間ちょいあるし。
6時間もやってるなら毎日なんかアップしろよー。もったいない。
ブログ更新だって知名度あげるためには必要な行為だよ。積み重ね大事。
30秒ドローイングを毎日あげてる人のサイトをいくつか見たこと
あるけど、だんだん変化していくのが見て取れておもしろかったし。
とりあえず過去1週間分くらいのまとめてアップしてくれてもいいのよщ(゚Д゚щ)カモーン
あと6時間のうちある程度時間取って、早描きとかクロッキーみたいな
練習もした方がいいと思う。だらだら時間かけるばかりが練習じゃないし。
902 :
スペースNo.な-74:2010/11/10(水) 23:02:44
ある程度苦がないと絵はうまくならんと思うが、あんま拘り過ぎても、
所詮自分の性格が絵に出るだけで新境地に達せないという燃費の悪さ
ちょっと光が見えてきたかなと思ってやる気はでるものの、また同じ
苦労を重ね、欲張る事ができない。当初思い描いてきた理想がいかに
無謀だった、もしくはそもそも理想何てあったのかなとさえ思うよう
になる。
こんなサイクルに陥ると鬱にならないほうがおかしい
そこで鬱にならずに進める人間だけが上に行けるわけよ。
絵や漫画って自分の内面を引きずり出して他人の評価の目に晒す
もんなんで、ある程度精神は強くないと金を稼ぐのは難しい。
知名度があがればいい反応も悪い反応も増えるし。
かと言って無名状態が楽かっていうと、そうでもないんだよなあ。
叩かれるのもだけど、全く反応がないのもきついし。
ブログでアクセスもコメントも全然増えないとか、即売会で人が
いっぱいいるのにみんな一瞥もせず通り過ぎていくとか、なんとか
手に取られてもすぐ戻されるとかもうね…。
一気に伸びてるから何かと思ったら何だ一体
あと一発書きアップサンクス
修正して誤魔化して超整形みたいな状態になった絵だけアップし続けると逆に実力見られるのが怖くなって書けなくなってくるだろ。
修正後でも無理しまくってパーツごとにだけ見たら綺麗な奇形状態で下手なの判ってるんだから無駄なかっこつけしてないで、
トレスまがいの綺麗な一枚絵見せて自慢する前に、下手でみっともない絵山程描いて、描き慣れて見られ慣れろ
一発書き絵は確かに明らかに下手だけど、俺から見てその前のけいおん原稿の方が余程キモい。
確かに顔とか崩れてるけど、線やパーツごとばっか整えようとしててガチガチな異次元原稿絵よりもよっぽど不自然じゃない。
もう一回言うけど、修正したほうの絵の方が下手になってる。
もうすぐスレ終わるね
次スレって
>>1的には要るの?
似たような技術モチベ向上系のスレはいっぱいあるのに、わざわざ
個人スレを立てるだけの意味のあるものを
>>1は見せてくれるの?
板ルールより抜粋
> ・同じような話題は一つのスレッドに統一しましょう。重複スレッドは削除対象です。
モチベ維持的な意味でも、同じ目的の描き手が集まってるスレに
参加した方がメリットが多いと思うけどなー
合同でやってるサークル仲間もいるみたいだけど、やってるジャンル
からして趣味第一っぽいから
>>1とは目指すところ違うんだろうし
同じ目線の人の輪にも混ざってみた方が絶対いいよー
911 :
スペースNo.な-74:2010/11/11(木) 00:49:13
適当にスレ流し読みしただけだから質問が重複してたら無視してかまわない
>>1は目安として最低何歳くらいまでに食っていけるようになりたいの?
うん、とりあえず
>>1に30秒ドローイングはまだ早い。全然手が
おっついてないや。
どっかに30秒ドローイングでの効果的な練習方法みたいな記事が
まとめてあったんだけどどこだったかなあ…。
あれ30秒でやるのってそれなりに描きなれてる人向けなんよ。
60秒とか90秒も設定できるんだからもうちょっと時間伸ばしてやった
方が現時点では得る物が多いと思う。そして毎日アップした方が
いいよー。外にも見える形で積み上げていけば自信にも繋がる。
>>911 最悪って云う意味での最低なら、30歳までに。
>>912 その練習方法が気になる。
とりあえず、今の状態だと
>>912の云うとおり手が追いついてないとおもう。
明日からは時間延ばしてやってうpしていくわ。
914 :
スペースNo.な-74:2010/11/11(木) 01:20:04
>>1にはとにかく自分のサークルで即売会に参加しまくることをオススメするよ。
両隣とも絵が達者で肩身狭い思いしたり、大勢の人間にスルーされたりしていく中で
結構自分の絵を客観的に見ることができるようになる。
それに、イベント合わせで本を作っていくことで、他のサークルもどんなペースで
作品を作っているのか体感として知ることができる。
合同誌も否定しないけど、「自分の本が売れる/売れない」がキッチリわかるのは
やはりすごい刺激になる。
時間が…、完成度が…、とか言ってるより、
コピー誌になっても定期的に出して
その都度手にする人に評価してもらってはどうだろう。
>>913 覚えてる限りで描くと**秒ドローイングと平行してネガティブスペース
(輪郭線だけのやつ)もやることをオススメされてた。
そして自分のレベルがあがってきたらネガティブスペースで描いた輪郭線に
関節や筋肉の線も入れていけるようにするという。
あとは**秒ドローイングで描いた人体に後で服を着せてみるとかそんな感じ。
http://ggsfactory2.blog27.fc2.com/blog-entry-42.html もう一回イカ娘。50分。
一本一本描くのに時間は掛かったけど、これが早くなると上手くなるんだろうな。
>>914 とりあえず、今回のコミトレ17には個人サークルで別に申し込んで参加してみようと思ってる。
確かに、どうせ下手なんだから利益あげようと欲張るよりも
描くモチベーションを継続させるための機会にした方が将来に繋がるしな。
とりあえず、貯金はあまり崩したくないし、遠征のためにもまた少しバイトでもするわ。
>>915 サンクス!
間接や骨格や筋肉はまだ全部覚えきってないから、
もう少しこなれてきてからってことか。
わりといい感じだと思うぞ
やっぱ手足がアレだがそれこそ慣れると自然にラフでひとつながりに描ける。
自分で客観的に見てダメだと思うレベルなら、世に出さないことも選択肢ですよ
僕とか描き始めて4,5ヶ月の時雑誌に投稿したエロ漫画が今でも黒歴史なので
描き始めて4・5ヶ月の時に描いたエロ漫画が世に出たってこと?
それは純粋にすごくね?誇っていいことだと思うけど。
個人的な感想だけどイカ娘とは絵柄(バランス)が絶望的に合ってない気がするよ
ロリとかあんまり描いたことないんじゃないかな
同意。等身高いよな。
ロリじゃないイカ娘は俺はありだけどなー。
模写じゃないんだから雰囲気で分からせればいいんじゃないの?コピーする為に描いてるわけじゃないんだし。
>>1さん
>>1さん、身勝手なアドバイスですが「自分の一番得意な絵柄」に選択と集中を
した方がいいんじゃないですかね。んで自分のスタイルに一番近いおプロさまの画集なり
資料なりを集めてそれを参考に自身のスタイルを構築すると。いろいろ模索するのは大事
なことですがやっぱ「これが俺のスタイルじゃけん!」ってものを持たないと地に足が
つかないとおもうんですよね。えー勝手な意見ですがガンバレーノシ
>>922 「同人で稼ぐ」ならある程度元ネタの模写っていうか絵柄を
似せることは必要かと。
俺妹でなんか描きたいとか言ってたし、それに向けてロリっぽい
のを練習してるところなんだろうか…。まだまだ遠いけど。
まあ二次同人は元絵に近い、もしくは元キャラの雰囲気が出てる方が嬉しいからな。
ギャグでもないのに可愛いぷにろり娘を腐女子漫画の攻めみたいなAGO尖ったゴツい絵にされて
しかもエロとかやられた日には再起不能になる
>>917 この描き方になれないと駄目なんだろうね。
>>918 それでも1から絵を描き始めて4・5ヶ月で雑誌に載ったってのは凄い!
>>920 あんまり描いたこと無い。
>>922 好きなように描いたらこうなってしまった。
>>923 せめて得意な絵柄ぐらいは確立してから、色んなことを出来るようになりたい。
>>924 今日の落書きは俺妹で描く予定。
>>925 それは俺も凹むw
これ以上上達しなくても良いなら構わないけど自分の一番得意な絵柄だけに特化するのは良くないと思うよ
得意な絵柄も糞も、まだ一番ましな方でも描きこなせてもないのにあっちこっちやってどうすんだ
>>927 そうか?暗中模索の中でイロイロ描くのは経験として糧にはなるけど先ず自分なりの基準なり
目標がないと経験値無限地獄だぞ?w
絵柄って技術の上達の過程で作っちゃ壊し作っちゃ壊しして
いくもんじゃね?
>>1の絵柄と呼べる程度のものは既にあるし、その絵柄があんまり
流行りのものに近くはないから、稼げる絵を目指すなら今のうちに
積極的に壊してみてもいいと思う
イカ娘、骨太だな
けいおん漫画、目が左右非対称なのが怖い
画像回転させて貼ってくれ
回転してアップしなおした。
模写は消しゴム使っていいからもうちょっと模写レベルをあげるべき
あとドローイングって準備運動とか筋トレ的なもんだから1日にそんなに
いっぱい描かなくていいよ
あれで人体の形を覚えようなんて思ってたらドツボにはまる
時に
>>1ってブランド力云々って言ってたけど、
今の所「普遍的な量産型萌え系絵柄のエロ絵で浅く広く釣る」って感じで進んでるのは大丈夫なの?
抽象的ですまないけど、手癖の輪郭をもうちょいシャキっとさせたほうがいいと思う
修正しない・消しゴム使わないって練習方法は確かにあるけど、
それは1本の線に緊張感と丁寧さをつけるためのもので…。
ぶっちゃけ雑すぎる。せめて線をきっちりつなげる・閉じるは
意識しないと。
そういう練習方法をとるのならせっかくなんで鉛筆じゃなくて
ペンでやった方がいい。黒白はっきりして粗が見えやすくなる
から自分の欠点にも気づきやすい。
大分迷走しているようだが大丈夫か?
大丈夫だ 問題ない
>>936 なるほど。じゃあ、もっと模写中心にやることにする。
人体は写真模写とかの方がいいのかな。
>>937 良いとはいい切れないけれど、現状では仕方が無いのかなぁと思う。
>>938 今の手癖を換えろって意味なんかな。
>>939 どっちにしてももっと丁寧にってことか。
>>940-941 ワロタw
模写は、見ずに大体描けるようになるまで何度かやるとイメージ力つきますよ
何を習得するにしても、最初はある程度は迷走するもんでしょ。
最初から明確に目標たてられて迷い道も寄り道もなく一直線に
いける奴なんていないって。
特に絵のうまさなんてものは最適解がみんな違うから、最終的
には自分で自分に合ってる方法を見つけないといけないしなあ。
>>942 模写中心っていうか、練習として模写をするならもっと丁寧さが
必要だから1枚あたりにかける時間はあげた方がいい。数を増やす
べきかはかけられる時間やどの程度似せたいかで判断すれば。
あと人体構造をちゃんと覚えたいならやっぱり美術解剖図とかで
きっちり根本から理解した方がいいけど、目指す絵柄によっては
箱と棒から描いていくようなのがいい場合もあるし…最終目標
次第じゃない?
そうだね>手癖
でも、上手くなれば改善されると思うから、そんな深く考えないでくれ
ブランド力なんて売れたものに後からついてくるもんだろ
絵の練習っていうより手の運動っぽいな
そういえば7月頃作ってたエロCG集はいつ頃販売開始するの。
7月じゃないな。夏コミ前にそういう話してた記憶があったんで7月って
言っちゃったけどスレちゃんと見てみたら5月の時点で作り始めてるのか。
>>943 なるほど。試してみよう。
>>944 確かに。そもそも俺の場合最終目標は自分が悩まない程度に人体を描けることかな。
前よりは自分の描いてるものに満足できるようになってきたってことは、
最初よりは近づいてきてるのかも…って認識か。拘るとキリが無いのも確かだし。
>>945 美術解剖図とかは時々眺めているけど、もっと模写とかしないと駄目なんだろうな。
以前はこの人凄いと思っていた人も、実はこんなものだったのかと思ったり、
逆に前はそこまで意識していなかったけど、
こっちの人の方が凄かったんだなぁと感じたり。
>>946 わかった。
>>947 それもそうだ。
>>948 俺は、理論ばっかりで実践が少なすぎた。だから、これぐらいが丁度良いのかもしれん。
>>949-950 未定……色々迷走してるうちに止まってる。
当初の目標レベルのものを作るには、あまりにも足りないものが多すぎたってところ。
ラフ絵は描き終わってるけど、ペン入れとか塗りが全然進んでない。
何度もシナリオ描いてくれてる人にリテイクしてるんだけど、
それを待たずに無駄になっても良いから
一つずつ完成させてやる・・・・・・ぐらいのつもりでやらないとな。
>以前はこの人凄いと思っていた人も、実はこんなものだったのかと思ったり、
>逆に前はそこまで意識していなかったけど、
>こっちの人の方が凄かったんだなぁと感じたり。
どういうこっちゃ
最終目標が上を見るってだけだとキリがない&常に変化してしまってる。
って云いたかった。
最終目標とは別に経過ごとの小目標は必要だっていうもんな。
今は新刊もって個人サークルでイベント参加あたりが小目標か?
もうサークルカットくらい描いた?
955 :
スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 12:59:08
食っていくってことは一生絵やるの?
広大で専門分野勉強しまくってるのにもったいないな。
956 :
スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 13:02:42
>>1の絵って形ってのがないな、やっぱ10年〜20年以上絵やってる奴は
絵の形、個性ってのが上手い下手に関係無くはっきり表れている。
それに時間もだいたい決まってくる。
>>1の絵は2時間でデッサンやったり、色塗ってみたり、何か段階ってのが
無い。
ここで批判してる人も絵を見せてほしい
>>1が言うならまだしも外野が言う事じゃないかな
そもそも
>>1がそういうの望んでるなら、最初から最下層系スレとか
mixiのお絵かき系コミュとか同類が集まるとこでやってるんじゃなかろうか
既にそういうところでも平行してやってるのかもしれんけど
脳板は及び腰が多いな 柿板みたいな積極性がない
じゃあ次スレは柿板にしようぜ!
ほら脳板は全年齢板だし、エロ絵のアップとかあんまりよろしくないもんな。
今後
>>1がエロ同人活動を本格化するなら18禁の柿板の方がニーズに合ってるはず。
961 :
& ◆jKeF.MtQLhZ4 :2010/11/12(金) 13:42:31
ここ最近レス増えたな
まあ、そんなところ。
さっきまでけいおんの絵描き直した後、30分ぐらい仮眠するつもりが
一時間30も昼寝してしまった。
清書終わったからこれから色塗り。
>>954 サークルカットはまだ。けいおんの絵が終わり次第やる。
>>955 俺も収入のために利用しないのは勿体無いと思う。
バイトみたいなプログラマの仕事ってないだろうかw
正社員でフルタイムだと絵を描く時間が全然とれないし。
>>956 そうだなぁ。全くやっていなかったところに、一気に詰め込んでいるからなのか、
基礎になるものが全然出来上がってないし、
色んなパラメーターバランスもちぐはぐなんだろうなぁ。
地に足が着いてないというか、何が一般的に上手いとされる基準も判ってないし。
>>957-958 俺も見せてくれるなら見たいと思う。
俺の今のところの一番希望は、今までと畑が違いすぎるから、
色々な気付けないこととか常識が判らなかったりするから、
指摘されることで気付かなかったことに気付きたい。
>>959 存在を知らなかったから、今覗きに行ってる。
というか、俺あまり他の板とかあまり行かないんだけど、
ここくるみんなはどういうところ普段見てるのか気になる。
>>960 確かにニーズにはあってるな。
>>961 これはまたエロいなw
この中に描いたやつとかあるの?
>>962 そだね。
よし 偉そうにしてる奴も10分で何か描け
業者にレスすんなwww
966 :
スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 17:53:34
画伯レベルの僕でよければ^^
968 :
スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 18:06:44
>>963 残念ながら今から描いて、絵が本格的に上手くなるのは40代くらいからだと
思うよ、ゆっくり地道に頑張ったらどうだ?
ただ子供の時と違ってインテリジェンスで補える部分は多いよね。
根拠はなんなんだよw
970 :
スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 18:22:01
うーん
>>1が何をしたいのかわからん、商売の軌道に乗れば
いいのか、自分の描きたいものがいっぱいあるのか。
971 :
スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 18:26:05
このageてるアホはなんなんだよw
上げてるやつここ最近荒らしてるやつだろ
余計な事しなくていいよ
スレたては1の意思に任せる
まさか立てないとかないだろw
ブログだけじゃおもんないし
頼まれてもないのにスレ建てるとかこわい キチや
勝手に、しかも土人板に立ててくるとか正気なの?
荒らしてないとかネタだよな、うん
>>977 んなもんどうでもいいだろ、せっかくここまで伸びたのに、ここで
終わり?ふざけんなボケ、俺はアドバイスもしたのに。
スレ内容的にはノウハウ板だと思うんだけど・・・
脳板がいいよ
>>968 んなこたねーよwww
30代から初めて数年で大手になった人だって居る
数年間の継続が非常に難しいことではあるんだが
>>982 コミケとかって、商業プロや専業同人以外は基本学生なり20代なりの遊び場だと思ってた
これいうと元も子もなくなるけど、年齢も大きいけどそれ以上に適性が大きいと思う
知り合いに全然練習してなくて素で上手な人がいるよ
たぶん30代から初めて大手になった人もそういうタイプの人なんだと思うよ
まぁ運もあるけど何事も努力が必要なんだわさ
全く絵の描けない人はそもそも同人描こうとか思わないわけだから
>>1も適性が全くないってわけではないだろう
ていうか
>>1より下手な奴なんていくらでも居るだろうし
ただ
>>1の場合プライドが高そうなのが若干気になるけどw
あー……模写ムズイな。
なんていうか、俺の弱点がモロにでるw
>>964 じゃあ
>>964もなんか描いてよw
>>965 あ、そういうもんなんだ。
>>967 見たいw
>>968 地道にやるしかないね。下手すると一生上手くならなかったり(汗
インテリジェンスは大きいと思う。俺はそこまで賢くないから効率悪いけどな……
>>970 商売の軌道に乗ればいいとおもう。
描くときになって探してるぐらいだから、今はそこまで描きたいものがいっぱいあるわけではないし。
あえて言うなら、お客が描いてくれっていうものが、今のところ描きたいものかもしれんw
>>966 >>971-981 スレは続けることにするわ。
場所は…・・・意見の多い方にする。
せめて
>>971のタイトルはそのまま使わせてもらうことにするよ。
その場合、残ったスレどうなるの?削除申請?
>>982-983 お金掛かるとみんなそれだけ必死ってことかな。
俺はまだまだ甘かった。
>>984-985 上手い人は最初から上手いよね。
普段の日常生活で自然に積み上げてきているんだろうな。
俺は数字の変化や法則性の分析とかは気が付いたら自然にやる癖があるぐらい。
絵も死ぬ気で伸ばせばそれなりのところまでいくのかもしれないが、
才能あって努力し続けている人間には、追いつけないんだろうなぁとも思う。
同人板はないわwww嫌がらせだろそれ
エロ絵やエロ同人誌の話題出すならとりあえずここ出るべき。
男性向け大手を目指すスレなんかも最初はこっちだったけど今は
エロ同人板に移転してるんだし、ここでエロ話題はアウトだろ。
エロ界隈で食っていくならゾーニングに対する意識はしっかりして
ないと、自分だけじゃなく同業作家の肩身も狭くすることになる。
>>987 どういう嫌がらせになるの?
.
>>988 そうか……ルールは大事だしなぁ。
そういう決まりがあるなら、そっちに書き込むしかないか。
同業に迷惑掛けたいわけじゃないからなぁ。
わざわざ削除申請するのも手間掛かるだろうし。
おい大丈夫か
>>1は時々日本語理解能力が心配になるな
988は全年齢の板じゃなくてちゃんと年齢制限してる板でやれってことで、
同人板に立てたそのスレ使えって言ってる訳じゃねー
向こうの住人に迷惑だろ
どこら辺が迷惑なんよ?
俺も意味不明なんだが
同人板の住人て女ばっかだけど、1はBLで大手を目指すことに
でもしたの?
いや、男性向け。
まあどうしても全年齢板でやりたいならエロ絵うpやエロ話題はやめておけよ
何かにつけて文句言いたいだけなんだろ
これだけは入っておく
同人板および同人イベント板の人間のほとんどは論理的思考ができないキチガイだ
とにかく組織的に個人をつぶしにかかるからまじであの板と関わるのはおすすめできない
999 :
スペースNo.な-74:2010/11/13(土) 00:10:37
すまん、俺が勝手に同人板に立てたww
エロ同人板に立てといて
>>1よ
あと
>>1はBL何て全く興味ないだろ
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1001 :
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