一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ45

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504スペースNo.な-74
>>500
仕様が決まらない、こまめに変更する、どうもプログラムを分業できる気がしない。
ドット絵は自分で描ける、ドット絵も仕様に準じて変更されるのでいらぬ衝突は避けたい。

まぁ、自分に関して言えば、まともな仕様書が無いのが最大の原因だな・・・。
最近は、今作ってるのが終わったら4、5人程度で作ってみたい気もしてる。

>>503
そんなのあるのかー。うらやましいな。
505スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 01:24:12
>>504

「一人二人でやってる(やりたい)理由」じゃなくて「一人二人スレに居たい理由」の話。

三人以上の多人数でやりたいのなら他のスレいけばいいんじゃ。
506スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 01:34:53
別に空気読めれば誰がいてもいいよ
ただの雑談スレだし
507スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 01:52:52
>>506
一人やら二人スレなんだから、3人以上は他でやってくれよ。
過去このことで散々揉めた上に、スレタイやテンプレを変えて3人以上もOKに
するとかいう頭のおかしい奴まで出てきて迷惑被ってるんだから。
508スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 02:02:00
空気を読めればってのは、3人以上スレでやれよって話題でなければってことな

何度も荒れた話題を出すが、そもそも一人や二人ってのからして無理があるんだよ
一人と二人は大差だけど、二人とそれ以上の人数は同じようなものじゃない
509スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 02:03:23
三人以上でやる話や外注の話をするのはそもそも空気読めてない。
510スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 02:04:24
>そもそも一人や二人ってのからして無理があるんだよ

別に無理じゃないだろ。実際それでやってるし。
511スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 02:07:39
もしそうならなら3人以上でやってるやつが来ても問題は起きないだろ
何の差異もないよ
512スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 02:12:36
だからそこまでしてこのスレに居たい理由はなんだよ。
513スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 02:16:38
1人で外注を使わず同人ゲームを作る人々が集うスレに変えようぜ!
514スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 07:22:46
音楽に例えればバンドでやるかソロでやるかの違いくらいだろ。
515スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 08:17:43
>>514
そっちの方がゲーム作りより別物って感じがするがw
516スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 09:46:59
>>508
頭おかしいのか。
517スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 10:55:08
>>511
スレタイぐらい読めよ
518スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 13:48:03
519スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 15:24:53
俺も古参(笑)だから気づかなかったけどさ。
こりゃスレタイと1(のテンプレ)が悪いよ。

やら、ってのは少し曖昧さを残す言葉だし、少人数とも
あるし、初めて見た人が「三人くらいなら…」と思っても
無理はない気がする。

まぁ、スレタイに愛着ないこともないが、
個人的に>>513は結構魅力的だw
520スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 19:45:59
>>519
もうお前いい加減しつこいんだよ。
521スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 20:44:36
>>519
言われてみると確かにそうだな
何回もこの話出て不毛だし、次はスレタイを二人以下で〜に変えるか?
522スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:15:24
外注含め二人以下で同人ゲームを作る人々が集うスレ
でいいよもう。輩スレ過疎ってるし
523スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:18:16
次スレ候補
・スレタイを二人以下で〜
・1人で外注を使わず〜
524スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:22:34
「二人以下で〜」「外注含め二人以下で〜」だと、輩スレとの棲み分け出来ないだろ。
その意味でも、「1人で外注を使わず〜」が魅力的だと思う。
525スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:24:40
一人で自演して我田引水するスレ
526スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:27:02
自分が気に入らないのは自演!
527スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:27:39
藻前も俺も俺の内
528スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:29:34
>>526
つまり自厭か
上手いこと言っちゃったこれ
529スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:48:48
>>524
やぁそこまで絞っちゃうのか。逆に過疎ったら笑えるしいいかもな
530スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:50:25
スレの意義的に一人外注なしがベストだな

まあでも、今までこのゆるいスレタイとルールのなかで適当にやってきたんだから
別にこのままでいいと思うけどね
531スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:52:16
そりゃあ絶対数からして間違いなく過疎るだろうさ
しかしだからこそ独立したスレを用意する意義が生まれるんじゃないかね
532スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:54:10
某板で有名なボトルネック氏はID出ない板だと自演し放題でイキイキしてるなw
533スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 21:55:17
自分が気に入らないのは自演!
534スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:05:02
519でも書いたが、結構愛着あるというか、味の
あるスレタイだし、1にテンプレとして明記する
くらいでいいんじゃないかなぁと思うんだが。

まぁ、一人スレが出来たら喜んでいくけど。
535スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:09:32
ボトルネック氏ってだれ
536スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:11:39
変革無くして真の未来はありえ無い、とか言ってみたり
537スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:18:03
45スレまで大過なく進んできたほとんど過疎スレで
いきなりスレタイをどうとか言うのがどっと現れたらそりゃ自演だろ。
538スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:18:31
一度、一人スレを立ててみるといいかもな。案外、こっちのスレが
逆に過疎るような気もするが、それはそれで面白いかもしれん。
539スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:54:45
つか、スレタイまで変える必要が無いが、外注の話は常に荒れる元だから
ばっちりテンプレに書いた方が良いと思うな。

個人的には外注含めて2人までにしちゃえば良いんじゃね。
それ以外は集うスレに行けば良いんだし。
540スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:58:35
いつだか糞絵師様がこのスレに常駐してたことがあったけど、今は元気でやってるかなw
541スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 22:58:45
どーせ多人数サークル者だって一人の振りして紛れ込んでるんだからスレタイ変える必要ねーだろ
てより、変えさせたがってる奴の思考回路が謎すぎる
542スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:00:59
糞絵師様と思われる奴がやめとけスレ荒しとったがな
543スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:04:48
>てより、変えさせたがってる奴の思考回路が謎すぎる


「おい、こんなところにゴミすてるなよ」
「じゃ、ここはゴミ捨て場じゃありませんって書いておくべきだと思います!」

たぶんこんな感じじゃない?
544スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:05:16
・スレタイ変更派
・テンプレ変更派
・独立スレ立て派
こんな所か。
545スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:12:51
1スレだけでいいから、本当に一人でやってる奴らと思う様、話してみたいって誘惑はあるな
みんな天才多才なわけないから、結構ギリギリでやっていると思うのよw
その辺を笑い合ったり、ごまかしの技術を交換しあったり出来ればばなと
546スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:15:51
お一人様スレが魅力的って言ってる奴がこんなに大勢(笑)いるんだから
新しくスレ立てて出て行けばさぞかし大盛況になるんじゃね?
547スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:17:02
今でも思うように話してみればいいんじゃ。
548スペースNo.な-74:2010/01/30(土) 23:25:32
立ててきた

一人で外注を使わず同人ゲームを作る人々が集うスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1264861465/
549スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:08:18
>>548
548だけそっちに行ってね。
550スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:11:02
荒らしている奴はこのスレの書き込みが多いから、なんとか自分が好きに書き込めるように
3人以上外注もOKにしたいんだと思う。
だからそれに反対する人間を追い出して、このスレを自分の思う形にしたいんだろう。
551スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:15:15
それじゃあこのスレのテンプレに↓を追加でいいかな

「外注も含めて一人か二人のスレです
外注含めて三人以上の方は同人ゲームを作る輩が集うスレで書き込んで下さい」
552スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:37:05
結構古くからあるスレなのに、荒らしに引っ掻き回されすぎだわ。
553スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:38:45
>>552
こらえ性のない新参が過敏になってるだけでしょ。放っておこう
554スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:39:38
このスレって書き込み多いのか?
1週間レスがないなんてしょっちゅうだと思うんだが
555スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:49:05
同人ノウハウ板のゲーム制作関係のスレでは一番書き込みが多いね。
というより、他のスレに書き込みが無い。
556スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 00:56:27
やめとけスレの方が多いぞ?w
557スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 02:37:27
まあ、このスレが荒れる原因の1つが外注なのは事実。
「一人やら二人で同人ゲームを作る」ってのが一般的な解釈だと
1〜2人サークルになるのだが、このスレ的には、製造者が
1〜2人をさすって点だと思う。
だから、>>551で良いんじゃね。

あと、>>548のスレもありだと思う。実質1人で全部を語りたい人は
前からいたっぽいからな。
558スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 03:33:54
このスレ建てた人はどういうつもりだったのかね
なんにせよ、これでうまく棲み分けできればいいな

通常のサークルは>>518
少人数で不足分を外注で補うならこのスレ
一人ですべてこなすなら>>948
559スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 04:08:50
要するに、

「俺は外注使ってるけど、このスレに居たいから一人二人でやってるヤツは出てけ」

ってしたかったわけね。

「外注あり」スレ作って、自分が出てけばいいのに。
560スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 04:20:21
外注使ってるやつウザすぎ
561スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 06:21:17
細分化したら過疎化が進行するだろうけど
希望通りのスレができたんだからそれぞれ自分の住み家で平和に過ごそうぜ
562スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 09:47:31
外注の話題は基本禁止でいいんじゃね
563スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 11:22:25
一人二人+外注で語るスレがないぞ
564スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 11:26:00
「同人ゲームを作る輩が集うスレ」
565スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 13:51:18
俺がここ見はじめた頃は、
多人数でやってぐだぐだになったから少人数で始めた
まず完成優先で外注は適宜
って人が多い感じだった。

素材全部一人で作ってる人は尊敬集めてたが。

方針ぶれない、ではぐだらないための一人二人じゃなかったのか?
566スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 18:52:53
日本後でおk
567スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 18:59:49
二人っ子サークルで外注に出してる自分はどこに書き込めばいいんでつか?
568スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 19:03:53
ここ
一般的な内容ならどこでも
569スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 19:10:20
二人でやってて、好意で関数一つ改良してくれた人がでたらスレチですか?
570スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 19:48:36
別に外注スレを立てればいいんじゃない?
外注を頼む人も頼まれる人もそこに書き込めば、結構需要がある気がする。
お金の話題で荒れそうな気がするから、IDが出る板に立てた方が良さそうではあるが。
571スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 19:53:46
ゲーム製作技術板とか?
572スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 20:33:22
>>569
女くせー奴だな
573スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 20:33:24
ゲーム制作技術板は技術中心だから、個人的には同人板がいいと思う。
デジ同人関係のスレもあるから、そっちからも人が流れてきやすいし。
574スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 22:06:41
ノウハウ板じゃないの
575スペースNo.な-74:2010/01/31(日) 22:40:19
ノウハウ板もID有りにしてくれたらいいのになあ。
576スペースNo.な-74:2010/02/01(月) 00:26:43
同人板は腐女子に乗っ取られてるので嫌だあの空気が嫌い
577スペースNo.な-74:2010/02/01(月) 22:50:23
スレによるよ。
デジ同人スレなんかは男性向けだ。

なんで腐女子ってスレタイに/とか入れたりするのかね。
578スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 00:05:28
検索避けだよ。一発検索で出ないようにしてるの。
579スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 01:39:20
だからなんでそこまで検索されるのを嫌がるのかねぇ、って話だろ。
そんなに後ろめたい事やってるのかと。
580スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 01:40:52
二次創作でホモらせるのは後ろめたいだろ
つーか二次創作エロも後ろめたい筈なんだけどな
581スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 02:13:17
粘着が多いジャンルだと仕方ないんだよ
後ろめたいとか関係なくキチガイが暴れてたから
まあもう形骸化してるんだけどね
582スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 02:14:58
つまり粘着だのキチガイが多いって言ってるのはほとんどが腐女子関係って事?
583スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 02:44:39
全然「つまり」になってなくてワロタ
584スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 13:26:58
ここで空気を読まない、俺参上。
おまえらソフトっていくつ焼いてる?
夏コミに初申し込むんだけど、100枚焼いても大丈夫かな。 コミケだし。
ちなみに処女作。ニッチ狙い。微エロ。

CDプレス系のサイト見たら
100枚頼んでも原価が1枚1000円もして、悲しくなったわ。
仕方ないんで自分で焼いて、パッケ詰めようと思うんだけど
自分で詰めると一番外側のフィルム?が付けられないんだよね。
CDに印刷出来るプリンターも必要だし、みんなどうしてるんだ?
585スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 14:01:11
>>584
感覚的には見た目*ディスプレイ+固定客。
自信があるならA2かA1のポスターを分割印刷→セロテープとかで作って、当日立てられるようにしとき。
ADVに関してはある程度当日までに知名度がないと辛い気がしないでもだけど。
586スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 14:34:55
>>585
あと忘れちゃいけないのはノートPC。
これは必須アイテム。
587スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 14:38:45
売りたいなら前宣伝だけはしっかりやったほうがいい。
当日の一見を期待するのは、よほどのインパクトがないと難しい。
知らない一サークルをジックリ見てる人なんてまずいないから。
100枚くらいなら手焼きでもいける。
外側フィルムは無理かもしんないけど、CDサイズの糊付透明袋ならホームセンターとかで売ってる。
CDに直接印刷できるプリンターだって今なら2万円もしない。買っちまえ。
……こうして機材ばっか増えていくんだけどな。
588スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 14:41:05
>>584

モノによるが、無名の処女作なら50もあれば充分じゃないかと。
事前の宣伝である程度売り上げが見込めそうならそれ以上もありかもしれないが
売れなくても泣かない事。

というわけでプレスなんてもってのほか。手焼きでやるべし。
CDは、印刷しないでいい。真っ白のままで無問題。

ジャケットは、プリンタで印刷したものをコンビニコピーするなり、コピー業者に頼むなりする。
CDケースなら一番外のフィルム(クリスタルパック)を通販なりなんなりで買う。
DVDのトールケースはCDケースより高いが、クリスタルパックによる包装は不要。

好きな方法でどうぞ。
589スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 15:45:19
100以下なんて存在するのか
ダウンロード販売でいいんじゃないの?
590スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 16:44:20
>>589
おまいは今色んな人を敵に回した
ジャケ絵がド下手だと、デキが良くても全く捌けないんですわ
591スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 16:54:51
コミケ目指して作ってた処女作が見た目ショボすぎて、これじゃあ金取れないってことでフリーで出して
次の冬こそコミケ狙おうと思ってるんだけど、何かアドバイスありますか?

っていうかコミケってそう簡単に受かるものなの?
592スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 17:01:21
100〜500円ぐらいの値段なら、見る物が無くても買ってくれるんでは?
593スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 17:13:02
>>590
ジャケ絵よりも店頭デモの方が大事かと
594スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 17:52:07
みんなデモとかどうやって作ってるんだ?
595スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 18:01:58
>>594
リアルタイムでデモ流すとバッテリ消費が激しすぎるんでウチの場合はいったんムービーに落としてそれを流すようにしてる。
この方法ならグラボの消費電力をぐっと押さえられるんでコミケ開場時間〜終了時間までの間に1〜2回くらいの電池交換で何とかなる。
596スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 18:15:58
エデンの檻に出てきた、足でキコキコする充電器って実在するのかな?
あったら欲しい
597スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 18:20:07
>>595
なるほど、ムービーに落すのに、素人でも簡単なツールってある?
598スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 18:25:43
動画キャプチャソフトならFrapsやDxtoryがおすすめ
いずれもシェアウェアだが、フリーでまともなものはない
599スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 18:31:19
>>596
俺も今週号読んで同じ事考えたw
で、探してみたら実在した。
http://akimoto.jp/blog/2009/01/31/%E8%B6%B3%E8%B8%8F%E3%81%BF%E5%BC%8F%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%BD%E3%82%B3%E3%83%B3%E5%85%85%E9%9B%BB%E5%99%A8yogen-max/

足コキ式のやつの他に手回し式のもあるみたいね。
600スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 22:49:28
似たような境遇の>>591の質問は
俺も非常に気になった。
コミケって大手の話も聞くし、
50とか100とかしか出さない人の話も聞くけど
出そうと思って出せるほど簡単に受かるものなのだろうか。
知人に委託って話も良く聞くけど、
知人が居ない、一人やら二人の俺はどうすれば。
601スペースNo.な-74:2010/02/02(火) 23:01:21
1000枚プレスで十数万だけど、例え7、800枚売れたとしても、売れ残り分の処分が困るなあ。
602スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 00:26:20
50枚作って20枚売れても、30枚の処分に困るからな。

>>600

受かるかどうかなんて考えたってしょうがないだろ。
書類不備しない事に全身全霊をあげた後は運次第だ。

それより受かったとして出せる物があるかどうかだ。
603スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 00:33:24
コミケのスペース当選率は普通の無名サークルなら5〜60%くらいの
抽選と思っていればいいと思う

大手やジャンル内有名人などは公表されてはいないが当選率100%
これはそのサークルを求める一般入場者が圧倒的に多いので
落選にできないという事情がある
当然どんなサークルが大手や有名人かという基準のようなものは無い

落選が多すぎるサークルはブラックリストに載っている可能性がある
その基準ももちろん不明
欠席や遅刻をしたことがあるとペナルティとしてその後何回かの
当選率が意図的に下げられるという話もある

落選が続く時、オンライン申し込みの場合は少ないが手書き郵送だと
同じ様な書類不備(書き間違いや書き漏らし)を気づかず続けている事がある

他にも色んな話が限りなくあるが、それらに全く該当していないのに
何故か当選率が90%以上や20%以下のサークルというのもあったりする
だからあまり深く考えてもムダ、冒頭のように抽選で当選率5〜60%というのが
コミケなんだと思っているのが妥当ということだ
604591:2010/02/03(水) 00:45:49
回答ありがとす。
ついでにで悪いんだけど、出品種類が1でも受かるものなの?
効率を考えるなら種類が多い方を優先的に受からせそうだけど。
あと部数とか。
605スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 01:15:46
1本でも受かるよ。
まぁ、申し込み一回目から受かるかどうかはわからんけど
申し込まないかぎり一回目だろうと二回目だろうと
受かりはしないんだから、悩んだってしょうがないだろ。
606591:2010/02/03(水) 01:40:12
あまぁそれもそうか。進むしかねぇや。ありがとす。
607スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 01:57:45
ここは親切なインターネットですね。
608スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 08:34:27
他のスレならフルボッコだぜ

ふりゲーが面白すぎてもうどうでも良くなる
609スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 11:18:41
そうか? 大半のスレじゃあこれぐらいは普通だと思うが、昔から
610584:2010/02/03(水) 12:27:55
みんなが優しすぎて泣きそう。
トールケースの方が箔が出そうなんで
手焼き&トールケースにするわ。
ありがとう!

がんばってC使って作ってるんだけど
どうやっていいかさっぱりな事が多すぎる。。
何が分からないのか分からない自分が怖いでござる。

あと手焼きで思ったんだけど
exe以外のゲームデータ(画像とか音とか)って
勝手に使用しないでとだけ書いて、NOプロテクトでも大丈夫なもん?
個人で出来るプロテクトの付け方とかあったら、教えて下さい。
DLサイトのサービスと、外し方と
難しすぎて理解出来ない検索結果しか出なくて泣きそうなんだ。

>>599
足wwコwwキwwwwwww
ってwktk飛んだら、普通に欲しいなこれ。
充電しないと30秒で電源切れる中古ノーパソしかないんで
夏までに輸入されてることを祈るわ。
611スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 12:32:43
>>610
リソースを暗号化&exe側で復号
612スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 13:07:42
売れる前からどころか
完成する前からそんな心配するのは無駄。
613スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 14:02:32
本体のプログラミングですら一杯いっぱいなのに
バグや速度低下を起こさずクラック対策が出来るとでも?

ユーザーにとって何が大事か
自分は何ができて、できないのか
まず何からすべきなのか

を考えろ。俺は今からサークルカットを書く
614スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 14:46:32
>>610
プロテクトなんて設計段階で盛り込む事だろ
後付でなんとか出来るようなプロテクトなんて意味をなさないよ簡単に破られるだけ
プロテクトよりも行き当たりばったりの進め方を問題視しろ
615スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 15:21:51
小数部ならノープロテクトで全然良いよ

多くなってきたら吉里吉里の新暗号化勉強して
ちゃんとそういうの考えた方が良いかもね
あとたしかDL系同人販売サイトがプロテクトかけてくれるとこなかったっけ?
まあ段階的に覚えていけばいいさ


にしても例の騒ぎになったExtractDataが
昔のHDDに残ってたんで、初めてやってみたけどこれ超怖いね
吉里吉里、Nスク、yu-ris、らのべぇ、しなりお君、その他は全勝だった
負けたのはLM、HSP、yuuki!、吉里吉里の一部作品
恐ろしい道具だぜ…
616610:2010/02/03(水) 15:29:28
>>611
ありがとう!
グーグル先生の個人授業を受けてくるわ。

劣化版のゲームは作れたんで、技術的には問題ないはず。
贅沢しなければ完成は出来ると思う。
ぷよぷよ作れたから、コミケに謎ぷよ作るわ、みたいな。
ただ自分用のゲームしか作ったことがないから
他の人にやらせるための仕組み?が分からないんだ。

>>614
設計段階ってプログラムに
exe以外からは呼べないぜ!ってプロテクトを、組み込むってこと?
暗号化ツールとか使うのかと思ってたよ。
暗号化プログラム?とかで調べてみる。ありがとう。
617スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 15:55:38
>>584
> ちなみに処女作。ニッチ狙い。微エロ。

字面だけ見ると中途半端臭しかしないが、自分が客の立場だったら惹かれるか?
「劣化○○か、ププ」とか思われないか?
どこか一点でも突き抜けた箇所を作ろうぜ。上級者に勝てるのはそこだけ
プロテクトごっこなんかしてる場合じゃない、がんばれ
618スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 18:19:23
>>616
盛大な勘違いをしているようだが
リソースの暗号化はプロテクトとは言わないぞ
619スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 18:46:10
リソース暗号化しないのも潔くていいかもねw
アプリケーションフォルダ開いたら
全グラフィック丸見えとかどうよ
620スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 19:34:21
蔵除かれるデメリットって何?
正直個人でどう使われようが、例えネット上でばらまかれようが
大して痛手にはならないんだが
621スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 19:37:58
お前がそう思うんならそうなんだろうな
お前の中ではな
622スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 20:18:36
>>620
実は、特定の条件満たさないと見れない、
男っぽい主人公が裸になったら実は女!?とかのスチル用意して
すげー伏線を用意してたんだけど、フォルダ開いただけでバレた。
とか、あったらやだなぁ〜。


でも、そんなゲームはまだ妄想の範囲で、
実際作ったことは無いんですけどね。
623616:2010/02/03(水) 20:26:18
>>618
なんてこったい。

全素材が覗けてコピペ出来ちゃったり
ソースみて何コレだっせーって言われたくない様にプロテクトしたい。
CD入れっぱなしじゃないと起動できないとかは
まだ難しいと思うから別にいいや。

>>617
俺が遊びたいニッチ系が売ってなくて
じゃあ作ってやんよって作り始めたから
尖がりコーンなのは確か。
需要がないから供給も少ないのも確かだけど。
624スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 21:22:02
>>621
ギャルゲーと思わせておいて釣って
萌え萌えキャラが臓物引きずり出したり
萌え萌えキャラの目玉ほじくり返したりする展開が
一発でばれるのいやん
625スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 21:23:17
ネタバレは自業自得じゃん
626スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 21:59:53
俺は暗号化ライブラリ使って、データファイルは圧縮して暗号化してる。
もともとプログラマーなのでその辺は楽だった。
まあゲームの本質部分じゃないので、ゲームが動くようになってから
考えた方がいいかもね。

ちなみに某ゲームはネット認証付きの続編出して、売上が1.5倍に増えたそうだよ。
もともとネット対戦機能があるから抵抗なく受け入れられたんだろうな。
627スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 22:16:53
>>626
かっこいいネット認証いいな〜
でもすごいね普通は続編は総売上落ちるもんなのにあがるとか
628スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 22:23:45
てより処女作が割られまくってたってことだろ
629スペースNo.な-74:2010/02/03(水) 23:51:13
効果音を初心者でも作れる簡単なソフトってない?
フリーでDLしてきたり、録音マイクを購入したりして効果音を集めたんだが、
それでも集められない音が欲しいとき、自分で作れるようになりたい。
630スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 00:15:33
>>629
普通にマイク買ってアクセサリに入ってるやつで出来るよ
フリーのやつでも録音→加工がすぐ出来るやつとかあるし

ただ効果音作りははまるとヤバイ
何でもかんでも出来るから逆に楽しくなってきて無駄に効果音だらけにするw
631スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 00:27:21
効果音にはSoundEngineおすすめ
ただバージョンアップで超劣化したんだよな…
632スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 01:03:33
ああ、あれ劣化と感じてるのは俺だけじゃないんだ。
633スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 02:45:28
処女作がネットで割られてると嬉しくなるのは俺だけだろうか
634スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 08:07:42
需要があるってことは嬉しいけど違法行為だからなあ・・
635スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 08:51:00
需要があってアップされた訳じゃないからな〜。
同人の場合、アップするアホが何らかの方法(正規非正規問わず)で手に入れただけ。
一括でアップロードなんで、下手するとアップした奴すらゲームやってない。
636スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 08:57:48
>>629
● 効果音制作情報交換スレ 2 ●
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1206974519/

マイク使わずイチから作るってんならSoundEngineは力不足だぁね
自分はまだ何とかなってるけど

マイク担いで歩き回ってると、売ってる効果音がテンプレに感じてくるからヤバイ
でも「環境音がいい」と感想貰ったのでうれしい
637スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 17:32:15
1人で作ってて音楽で行き詰った
せっかくだしフリーは使わないで自作したいなって友人に相談したら
音源を作ってくれることになったよ
嬉しいなー

ところで主題歌まで自分で作ってる奴っている?
歌詞とその楽譜さえ教えれば歌も作ってくれるそうなんだけど
俺オンチだから曲聴いてもどう音を乗せていいか分かんないんだ
良かったら3行で説明してくれ
638スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 17:43:40


639スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 17:43:56
鼻歌を録音
楽器で再現
譜面化
640スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 18:05:36
俺も自分で音楽を作ってみたいが何から入れば良いのかさっぱりだ
まずはDTM板に行ってみるか…
641スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 21:05:07
フリーのシーケンサとかあるし、そこから始めてけばいいんじゃないかね
挫折しない自信があるなら、いきなり有料ソフト買ってもいいとは思うけど。FLStudioとか。

割と音楽やったことない人に話を聞くと、作曲を敷居の高いものだと思ってる人が凄く多いけど
実際やってみると別にそこまで難しくないから大丈夫だよ
少なくともゲームのBGMレベルだったら、日頃音楽良く聴いててある程度耳が出来てる人なら
音楽理論とか大して知らなくてもそこそこの曲は作れる

もちろん、本気でやろうと思ったら物凄く深い世界なんですけどねー……orz
642スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 21:36:26
いや、理論云々言う以前に、
音感ある人と無い人じゃ、越えられない壁がありますから。

敷居が低いと641が思ってるとしたら641は音感ある人なんだよ。
643スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 22:01:12
ギターがチョロッと弾ける程度なんだがそれでDTMで作曲とか出来るんだろうか。
聴いている量はかなりあるんだが。

ほんのチョロッと。
コードとアルペジオが出来る程度。
644スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 22:10:59
俺は音感無いし、無理だった。マニュアル通りにやったんだけどね。
高い音はメロディにならないし、音を混ぜると、雑音になる。
低い音はリズムを刻まん(わら

シンガーソングライターとか、
マニュアル親切だったからおすすめします。
クラシックの譜面が載ってて
ファイル、新規作成、・・・して、・・・して入力しましょう。
からはじまるマニュアルが凄く良かった。
645スペースNo.な-74:2010/02/04(木) 22:54:08
>>643
コードができるなら自動伴奏機能にコードうちこんで
メロディだけのせればいい。それで一曲できる。
あとは分かる楽器だけ、気に入らないところをいじっていけばそのうち覚えられるよ。
646スペースNo.な-74:2010/02/05(金) 00:47:14
一緒にカラオケに行った人に
もれなく音痴認定される俺は、どうすればいいと思う?
音感を鍛えようとギター練習始めたけど
ちょろっと弾けても、自分で音が分からない。弾けるだけ。
647スペースNo.な-74:2010/02/05(金) 02:01:00
確か名探偵コナンって絶対音感を持った音痴なんだよな
そんなのが実在するかは知らんけど、要するに歌わなければいいんじゃね?
648スペースNo.な-74:2010/02/05(金) 05:11:11
自分で曲は永遠の憧れだ
今度ヤマハ音楽教室に通おうと思って
生楽器一つ+シンセで結構曲作れそう

>>647
多分あの変な形の頭蓋骨を振動が通過する時に音が変化しちゃうんだ
649スペースNo.な-74:2010/02/05(金) 12:56:00
>絶対音感を持った音痴
まあ、いなくはないと思う。
正確なピッチで声を発するには、それなりに訓練が必要そうだし。

そういう人は、自分で声のズレがわかる分、気持ち悪くて
ますます歌わなくなり、ずーっと音痴のまま、みたいな。
650スペースNo.な-74:2010/02/05(金) 14:18:28
楽器が弾ける・楽譜が読める、と、作曲できる、は別物のような気がする
自分の場合だけど
子供の頃に音楽教室wで習ったから、演奏、楽譜読み、耳コピ、一通りできる
教室の方針で作曲もやった
けど、八割方先生の手が入ったにも関わらず、出来は悪かった
作曲ってセンスも重要だと思うよ
651スペースNo.な-74:2010/02/05(金) 14:50:58
いやまぁそりゃそうだろう。

色彩感覚が優れてて、3D認識能力も優れてて、記憶力も優れてて
すばらしい絵が描ける力を持ってるとしても、
面白い漫画を描けるとは限らないわけで。
652スペースNo.な-74:2010/02/06(土) 17:47:13
音感って言うけど
作曲に必要なのは絶対相対じゃない別のなにかだよね
あるいはリズム感のほうが大事かもしれない
653スペースNo.な-74:2010/02/06(土) 18:22:41
細江慎治の例もあるしやってみりゃいいと思うよ
昔と違って全部ソフトウェアで出来るし(しかもフリーだけでもかなり)
654スペースNo.な-74:2010/02/06(土) 21:34:21
作曲に必要なのは作曲センスだろうけど
思いついた音をちゃんとどの音か理解して楽譜に落とすのには音感が必要。
655スペースNo.な-74:2010/02/07(日) 00:53:25
みんな1本製作するのにどの位時間かけてる?
656スペースNo.な-74:2010/02/07(日) 00:58:38
1000時間弱といったところかな
657スペースNo.な-74:2010/02/07(日) 01:08:11
1000時間か…すげえ
それはRPG?ノベルゲー?
658スペースNo.な-74:2010/02/07(日) 02:00:09
日平均1時間として、3年もすれば簡単に1000時間超えるしな
勉強しながらだと普通にかかるよ
659スペースNo.な-74:2010/02/07(日) 07:34:41
俺もやってみようかな。
俺も楽器をほんのちょっとだけ囓った程度なんだが。

さて、何から用意すればいいのか。
ここからはDTM板とかに行ったほうがいいのかな。
660スペースNo.な-74:2010/02/07(日) 09:49:13
http://dtm.ojaru.jp/index.html
DTM初心者のFAQ@2ch
661スペースNo.な-74:2010/02/08(月) 19:08:42
誰かスパコミ大阪で同人ゲーム売る人いる?できれば男性向けで…
私は女なんだけど、男性向けの美少女ゲーム(非エロ)を作ってます。
男性向けスペースに女一人で売ってたらやっぱり浮くかな?
男性向けを女が売ってたら(作ってたら)買いにくいですか?
スパコミ規模の同人イベントに行ったことがないので解りません…。
662スペースNo.な-74:2010/02/08(月) 19:23:08
>>661
スパコミなら客も女しかいないから むしろ男が居たら浮く。
そんな場所で男性向けが売れるかはもっと疑問だが。
663スペースNo.な-74:2010/02/08(月) 21:19:46
てか基本的にパッケージだと、どこで売ればいいの?
コミケくらいしか思いつかなくて他で出したことないや
664スペースNo.な-74:2010/02/08(月) 21:29:20
逆に、例えばティアとかのコミケ以外のいろいろな即売会に持って行くのはアリ?
正直コミケは地方人にとってはスケジュール空けるのが無理だ。
665スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 00:01:09
アリだよ。大阪で男性向ならティアやシティよりトレジャーの方がマシだろう。
ただし、一本も売れなくても泣くなよ。コミケほど売れるわけじゃない。
オンで宣伝しとかないと、その場でジャケ買いはほとんどないから。
666スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 00:08:41
男性向けを女が〜って件は?
667スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 00:17:16
それはサークル側の集まるスレで聞いてもしょうがなくね?
大手なら売り子はみんなコスプレした女だし、どうでも良いと思うがな。
668スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 00:31:34
男性向けって、実際にはユニセックスだよな
女性向けはもろ女性向けだが
669スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 05:39:58
男性向け≒(男性向け)エロだけど女性向けはエロに限らないからなあ
男しかいねえよwwwwってジャンルは多々あるけど男性向けではないし
670スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 08:25:24
>>664
東京ティアについて。他の地方は知らない

・即売会全体でも成年向けは少数派
・同人ソフトサークルは一握り。その中では一般向けノベルが優勢か?
・「見本誌システム」がある。販売とは別に冊子形式で見本誌を用意すれば集客できる
・オリジナルオンリー。「下手でもオンリーワンな個性見せろや」という雰囲気がある
・買い手が有名無名でふるい分けをしない(最近はそうでもないけど)

商業的な器用さは無いけど超リキ入ってるかんな!というサークルはおすすめです
つーか寂しいからみんな来てくれよщ(・∀・щ)
でも売り上げで見るとコミケの半分以下です
671スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 14:48:16
661です。
お答えありがとうございました!
スパコミが大阪最大規模だったのでそこに応募しようと思っていたのですが、女性向けばかりなんですね。
教えて頂きありがとうございます。
672スペースNo.な-74:2010/02/09(火) 15:31:11
東京ティアよさそうだな。
今作が完成したら、コミケと合わせて参加してみるか。
673スペースNo.な-74:2010/02/10(水) 02:38:44
オールジャンルイベントは少しは同人ソフトサークルいるんじゃないか。
コミケを除くとサンクリ以外は行ったことないからわからんが。
674スペースNo.な-74:2010/02/10(水) 10:35:15
「ゲーム作成の交流SNS」の案内メールが届いたんだが誰か入った人いる?
OpenPNEで作られたサイトだし中が見れないからなぁ・・・
675スペースNo.な-74:2010/02/11(木) 01:05:43
そんなのmixiとか既存のSNSでコミュ立るなりすれば十分だろうと
676スペースNo.な-74:2010/02/11(木) 16:44:33
>>674
俺にも来てる
しかも、三日連続一日一通
もはやスパム以外の何者でもないw
677スペースNo.な-74:2010/02/11(木) 20:03:22
うちも今日3通目が届いたわw
678スペースNo.な-74:2010/02/11(木) 23:03:27
うちは一通もこない(;_;)
679スペースNo.な-74:2010/02/12(金) 19:34:58
四通目来たよ…
よほど入る人がいないんだな
680スペースNo.な-74:2010/02/12(金) 20:51:12
あんまり続くようならプロバイダにスパマーとして苦情入れたほうがいいかもね
681スペースNo.な-74:2010/02/13(土) 19:42:39
うちは6通目だよ。死ねばいいのに
682スペースNo.な-74:2010/02/15(月) 16:23:20
もらってすらいねえ!
ノベルゲームのシナリオって一日何Kbほど書ければ上出来?
自分は一時間頑張って4KBだった…。
683スペースNo.な-74:2010/02/15(月) 16:39:15
トイレで20分ほどがんばって1sぐらいいったことあるよ(・∀・`)
684スペースNo.な-74:2010/02/15(月) 17:11:22
15〜20、書くペースは早いって言われる
でも取材や資料収集で書かない期間がかなり長い
685スペースNo.な-74:2010/02/15(月) 17:23:17
kbじゃなくて行で表したらどんなもん?
686スペースNo.な-74:2010/02/15(月) 20:20:16
>>684
すんごっ!
687スペースNo.な-74:2010/02/15(月) 20:32:00
行だと、改行しない人としまくる人の差が激しい気が
ノベルゲームのシナリオって簡単なようで
地の文入れにくかったりして、あんまり分量稼げないや…

>>682
何をどう出したんだよ…
688スペースNo.な-74:2010/02/23(火) 07:55:11
てs
689スペースNo.な-74:2010/02/23(火) 12:56:13
>682
ちなみにこんなのが来る。
流石にここ数日来なくなったが。

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690スペースNo.な-74:2010/02/24(水) 11:05:03
ふむ
691スペースNo.な-74:2010/02/24(水) 11:23:53
そこってあちこちにスパム送ってるらしいな
692スペースNo.な-74:2010/02/24(水) 12:13:02
>>689
一通も来ないのもちょっと悲しい
693スペースNo.な-74:2010/02/24(水) 20:54:12
マイミクの作者がそこに入ってた。
知り合いも結構いたらしい。

大丈夫かしら。
694スペースNo.な-74:2010/02/25(木) 02:24:35
スパムメール何度も送るような管理人がまともな人間のわけがないだろう
695スペースNo.な-74:2010/02/25(木) 13:26:47
スキルのある人ほどそんなのに入りそうに無いし
スパムの件を除いても俺にとって存在のメリットを感じない
696スペースNo.な-74:2010/02/25(木) 14:46:57
何度も送るからスパムなのだ。
697スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 00:12:11
作るより交流が目的になってそうで嫌だ。永遠に製作中もたくさん居そうだ。
698スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 00:16:11
一人でも完成させたヤシが参入すると、アイドルに仕立て上げられかねんな
699スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 00:18:41
過去に3作完成させた俺が入ってみようかな。
700スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 00:28:13
3作も完成させてると神扱いじゃね?(*゚ω゚)
701スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 00:35:14
完成させたかどうかがボーダーなのか
すまん想像以上だったw
見なかったことに
702スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 01:14:52
いやいや、永遠に製作中の人だって、
気持ちは「名作を作った人と同列」のつもりだろうから
きっと神扱いなんてされないよ。
703スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 09:29:36
>>気持ちは「名作を作った人と同列」のつもりだろうから
永遠に製作中の人には確かにおおいな、この手合い。

完成品を重ねて少しずつステップアップしてる様な地に足着いた
同人作家なんて入ったら、逆に疎まれるんじゃね。
704スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 14:15:49
卵の集まりどころか単なる肥溜めじゃねーかw
705スペースNo.な-74:2010/02/26(金) 16:17:12
今サイト見たら何か絵があるな。ちょっとはやる気出したのか
706スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 07:08:40
>>703
脳内作品は最強だから、アマチュアの作り上げた完成品なんて
欠陥だらけの駄作に見えるはず
逆に言えば最強の脳内作品を駄作に貶めたくないから
完成できなくなるんだよな
707スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 10:18:16
http://notazsite.hp.infoseek.co.jp/main/soft/size.html
エロゲのテキスト量スゲエ
今現在全テキスト併せて100KB位だ

>>706
それは身に覚えがある
誰しも最強の作品、頭の中にある商業っぽい作品作りたいのに
出来るのは素人丸出しのゴミだし…

フィギュア作りたいのに粘土工作になっちゃったら
自分の実力思い知ってやっぱりショック
それでも何回も完成させられる人が実力つけてくんだろうね
708スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 15:50:41
冬コミで出したゲームについて、俺の巡回先で、たまーに
「”意外と”面白い」「”わりと”面白い」「”一般受けはしないだろうが”俺は面白いと思う」
とかいう書き込みがあるんだが、単発ばかりで、全然話がそこから広がらない。

まるで作者が宣伝書き込みしてスルーされてるようだ。
俺は自分の作品についての書き込みは一回もしていないのに……。
709スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 16:19:24
俺もそういうのあるよ。
しかも宣伝するなとか言って叩かれる。
さらに俺に対するアンチみたいな奴もできたみたいで、俺のサークルの話が出ると
切れ気味に他でやれと言いつつ叩き書き込みをしてくる。
710スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 17:24:33
「いじめは、いじめられる方に原因がある!」なーんて力説するつもりは毛頭無いが、
同人活動を(細々と)永く続けてきて一度もアンチにつかれた事がない俺としては
何か原因があるんじゃねーの、と思ってしまう。

まぁ思想関係とかネタにしたら間違いなくつくだろうけどな。酷いのが。
711スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 18:30:11
なんもないよ、ぶっちゃけ運。
自分のHPとDLサイトとイベントのみで宣伝し、1作品100個前後しか売れん様な
超弱小でも、変なファンとかアンチは付く。

あとはその「変な奴」の危険度で全て決まるって感じ。
712スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 18:59:55
そうだな、その運というのは"きっかけ"なんだよ。
例えば>>708みたいな形の感想が続いた時
その場に"うるさいと思って表明するヤツ"がいるかどうか。
そういう書き込みを見て"面白くなった、煽ってやろうと思うヤツ"がいるかどうか。
大体このくらいの要素で叩きは始まる。
実際はそうならない方が圧倒的に多いがそれはたまたま。
もし一度こうなってしまったら尻馬に乗るヤツが続出してひとつの祭りになってしまうわけだ。
713スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 19:07:12
>>710は普通によく居る、運が悪く無い人ということだな
714スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 19:07:54
同人ゲーム界は粘着多いからな。あそことかあそことか。
叩かれる方にも原因はあるんだがあまりの粘着っぷりに顔が歪む。
715スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 19:12:38
>叩かれる方にも原因
なんか引っ込みつかなくなってるのが丸わかりw
716スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 19:27:25
例えば、>>711が言う「変なファン」がついたとして、その変なファンの態度が酷くて反感を買い、
アンチを呼び込む、という事ならありうるだろう。これは完全に運だ。

だがこれは作者の態度次第で「作者に対するアンチ」になるか「変なファンに対するアンチ」になるか分かれると思うんだ。

作者の普段の考え方が「俺に悪いところは何も無い。悪いのは全部相手。俺は単に運が悪かっただけ」って感じだと
前者になるんじゃないかなぁ〜。そういう考え方ってどうしても言動に出るしね。
717スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 20:32:52
真正直に謝ったって火に油を注ぐだけだぞ。
718スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 21:30:36
商業と違って同人はユーザーと近いからな
それで勘違い野郎が出てくると堪らん
719スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 22:17:03
公共施設や文化遺産を作品に使ってもいいのかな
720スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 22:51:07
>>719
役所に問い合わせるといいよ
「ここはダメだけどあそこはOK」とか新たなスポットを教えてくれる親切なおっちゃんもいる
721スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 22:53:33
モンペやクレーマーと同じ。完全に運だわ
722スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 22:55:53
>モンペやクレーマーと同じ
えっ?
無許可は一番まずいぞ
723スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 23:00:29
>>722
許可とっても
いちいち「この場面は○○ですよね? 許可取ったんですか」
みたいなことを言い出す輩がいるのさ。
724スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 23:18:38
721が言っているのは、粘着ファン&アンチの話だろ。
725スペースNo.な-74:2010/03/04(木) 23:37:50
>>724
ありがとう。その件です。
レスアンカー入れ忘れたせいで誤解させてしまってスマン。
726スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 09:20:48
エロじゃなかったら取材先で堂々とインタビューとか出来るんだがな〜orz
727スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 09:29:11
エロはヤバいぞ〜、都の条例の改悪関連が・・・まだ分からんけど
728スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 09:32:30
>>727
詳しく頼む
729スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 09:50:48
[126]児ポ<>
2010/02/27(土) 20:25:13 ID:6lq2T/1T0
東京都青少年保護条例改正案全文の転載

第三章 不健全な図書類等の販売等の規制

一 青少年に対し、性的感情を刺激し、残虐性を助長し、
又は自殺若しくは犯罪を誘発し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの

二 年齢又は服装、所持品、学年、背景その他の人の年齢を想起させる事項の表示
又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの
(以下「非実在青少年」という。)を相手方とする又は非実在青少年による性交類似行為に係る
非実在青少年の姿態を資格により認識することができる方法で
みだりに性的対象として肯定的に描写することにより、
青少年の性に関する健全な判断能力の形成を阻害し、青少年の健全な成長を阻害するおそれがあるもの
http://fr-toen.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-cbc1.html
730スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 09:54:42
[131]kisei<sage>
2010/03/03(水) 23:38:11 ID:YIumRfpY0
東京都のHPから反対意見を送ってもほとんど意味が無いのです
(この間募集していたパブリックコメントは総無視してるから)
何をすれば良いかというと、都議会議員さん全員に意見メールを出す事です。

細かい、詳しい書き方はエロゲ表現規制対策本部という所で聞けば教えて
もらえるのですが、「二次元やアニメ規制やめて!」という事ではなく
「パブリックコメントを無視するとはいかがなものか」「表現の自由に対する侵害では?」
という事を送るのが良いのです。
規制派反対派を見て、コピペではなくちゃんと自分で打った文章を送るのが良いです。
誰が規制派で誰が反対派かも対策本部で聞けば教えてもらえます。

http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1267623667/
エロゲ表現規制対策本部319

[142]規制<sage>
2010/03/06(土) 09:32:37 ID:4opCqDUw0
右も左も総規制論者状態でどうにもなんないのよ
投票するんじゃなくて立候補しないとほんとに終わりかねない
731スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 09:55:23
表現規制反対スレin同人板
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1251759984/l50
732スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 12:05:30
去年のあれを受けて全年齢に切り替えたけど正解だったわ。
でも売れるわけないから大赤字確定だけどね。
733スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 12:12:45
これって鉄腕アトムが上半身裸でアウト!
みたいなレベルだし、全年齢でも無理じゃない?
734スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 17:45:47
はいはい終了
コピペして悦に入ってる暇があったら都議に手紙でも書いてろ
735スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 18:06:11
自分、エロジャンルじゃないから、そこまでする気にはならんのだよ。
著名活動に著名するぐらいが限度だな。
736スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 18:09:52
著名なんだな、735は……。
737スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 18:14:36
2ちゃんの外でやったほうが目的を達成できると思ったよ、去年…

エロ以外の部分でレアな職業の現場を取り上げたいんだけど
プライドを傷つけると思うので直接話が聞けなくてな〜
日の当たらない職種なので聞けば喜んで話してくれそうなのだが
なので書物とか博物館で我慢してる
738スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 19:35:46
??
739スペースNo.な-74:2010/03/06(土) 20:15:34
>>737
日本語でおk
740スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 06:18:32
表現規制はこまるけど、海外じゃそれくらいの規制普通というか
日本だけがロリキャラに触手入れようが、ショタキャラ犯そうが
普通っていうゆるさだったからなぁ…

それに今規制に引っかかるの作ってないからどうでもよかったり
むしろこれからはリョナでどこまで行けるか考える時代になると思う
741スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 08:10:10
>>740
そういう考えが甘いんだって話だよ? 最初から。
俺もこのスレでこの話を延々繰り返すのはどうかと思ってるが、
間違った認識はもっとヤバイと思うのでちょっと書くけど、
コピペよく読んでみ、残虐性を助長とか犯罪行為を誘発とか書いてある。
エロゲ=性犯罪を誘発・助長の論理を振りかざす手合いが言う以上
これはリョナを含有してしまう。しないはずがないんだよ論理的に。
残酷な漫画が猟奇殺人や無差別殺人の原因だと常日頃口角泡を飛ばしてる
連中が相手だってことを忘れちゃいかんな。

スレチでスマソ
742スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 08:24:06
>それに今規制に引っかかるの作ってないから
彼らが最初共産主義者を攻撃したとき
743スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 08:49:17
ヤンキー漫画の真似する馬鹿は腐るほど居るわけで、Jリーグだってキャプつばシュートのおかげで流行ったようなもんだし。
で、問題なのはこのオタク産業もメイン客層が低学歴であってですね。
744スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 10:03:54
超高学歴な俺に謝れ
745スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 10:13:24
一般的な娯楽もので高学歴がメイン客層ってものはまずないんじゃないか。
一般的になる時点で裾野は広がってるから。
746スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 15:06:20
戦後まもない頃に比べたら、犯罪は格段に減っているわけで
むしろ犯罪は社会情勢と関連がある。貧すれば鈍するってやつ。
高尚と認められるものしか存在を許さない文化なんて、
そんなもの文化の滅亡と変わらんよな。ナチスの頽廃芸術弾圧運動のようなもの。
たしかに文化は高尚でしたが、やっていることは野蛮に他ならないものでした。
747スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 18:16:45
>>689
主催者が降臨してるがあまりに酷い
同人ゲーム作成の交流SNS
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1267347258/
748スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 18:32:25
何故入会しないと見れない形にしたのかも謎だし、それ以前に9割居るらしいワナビは何故自分から作ろうとしないのかも謎。
749スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 18:40:08
覗くために入ったは良いが、ここで晒すメリットが全く感じられない上に
あまりに管理人が胡散臭くてゲームを晒して自分の正体が管理人に知られるのにリスクを感じる
だからほとんどの奴等が幽霊になる
750スペースNo.な-74:2010/03/07(日) 23:33:52
一人二人で作ってる人間にとってあまり関係ない話題
751スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 14:10:52
だからここは一人二人に限らない話しかしたくない人達の巣として明け渡されたと何度言えば(ry
752スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 14:18:15
そんな事した覚えは無いし聞いたことも無い。
753スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 14:58:11
三人以上の話がしたいなら、新しくスレを立てろよな。
754スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 15:46:13
今1人の奴は、1名分仲間を増やす場合でもここの話題に沿ってる
寧ろ、仲間関係の話を0にしたいなら、1人のスレの方に行くべき
755スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 16:40:24
なんか昔からやたらと人数にこだわる奴居るよな。
756スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 16:42:07
そういうスレなんだから当たり前。
757スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 16:44:13
そういうことじゃねえw
758スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 16:56:20
>>754
君いらないから、こっちこないでね^^
759スペースNo.な-74:2010/03/08(月) 17:07:39
>>735-736
署名活動だった・・・orz
760スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 09:30:39
まあ、ここが排他的だから1人のスレが出来たんだし、その内3人のスレも出来るかもなw
761スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 12:32:34
同人ゲームを作る輩が集うスレでいいじゃん
762スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 16:19:53
>>760
逆だろw

「一人やら二人スレを三人以上もOKにしろ」

「うぜえ、こういう奴がつけ込めないスレを作ろうぜ」

一人スレ誕生
763スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 16:27:28
こうだぞ?

「一人やら二人スレを三人以上もOKにしろ」

「三人以上やりたいなら輩スレでいいじゃないか」

「そんなに少人数でやりたいなら一人スレ作ってやるからそっちにいけ」

一人スレ誕生
764スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 18:12:16
>>「一人やら二人スレを三人以上もOKにしろ」
こんな話でた事ねーじゃん。

「外注の話を・・・」→スレ違いうせろ

「権利買取で・・・」→スレ違いうせろ

「たのメンバーの・・」→スレ違いうせろ

「そもそもどこまでで2人まで?」→超ぐだぐだ

一人スレ誕生

実際、1人スレは機能してるんだから、俺はそれでよいと思うが
765スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 19:39:49
製作よりスレルールを守ることの命がけの自治厨に引き渡して新しいスレ建てればいいんだよ
ここではずーっとスレルールの解釈や成り立ちについて喧嘩してればいいんじゃないか?

↓こういうの立てればいい

小規模、同人ゲーム製作者の集い

一人で何役かこなさなければならない、技術以前の問題でフリー素材に頼らざるを得ないなど
ゲームの規模がさして大きくないのに明らかに人数が足りない製作者たちの集いです
766スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 19:56:28
頭のとち狂った自治厨で思い出したが、金の話になるととたんに暴れだす絵師様が居たなあw
767スペースNo.な-74:2010/03/09(火) 22:13:48
>>764
何言ってんだ。
三人以上の話で散々荒らした奴だろ、お前。
768スペースNo.な-74:2010/03/10(水) 10:54:43
>>766
そういや居たな。でも今思うと「やめとけスレ」を
鵜呑みにした被害者だったのかもw
769スペースNo.な-74:2010/03/10(水) 21:28:35
やめとけスレで暴れてた人と同一人物なんじゃない?
770スペースNo.な-74:2010/03/10(水) 21:43:35
788 名前:@ ◆r7yJ8NDleaw0 [] 投稿日:2010/01/27(水) 13:05:57
>>787
やっぱりあの時暴れた人と似てる事言っています。特定しました。



あの時のログ保存してある
今読み返しても笑える
771スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 13:04:27
自称絵師様は何年も前から同人ゲーム関係のスレに住み着いてる
772スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 14:40:43
久しぶりに2chに来たがなんか最近ここは過疎ぎみなのか
773スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 18:40:04
一人でやるスレが独立したからね。
と言っても向こうもそれほど賑わってるわけじゃないけど。

でもこれでいいいんだよ。
変にスレを変えられるよりは寂れている方がずっといい。
774スペースNo.な-74:2010/03/19(金) 18:46:24
外注スレは需要あるから誰かたてろ
775スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 03:27:12
俺は一人二人よりは一人なんだけど、外注否定もなんか違うと思うので宙ぶらりん
776スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 03:49:33
俺も外注を一概に否定するつもりはないが、
例えば外注を5人も6人も使ってるのを想像すると、それもなんか違うと思う。
777スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 04:07:54
人数の問題じゃないと思うけどな。
自分は金だけ出して妄想をゲームにしてもらってるってのはさすがに違うと思うけど
絵描きやプログラマが自分の出来ない部分を外注使って作ってるなら趣旨とは外れないんじゃ。
フリー素材はよくて外注はNGというのもおかしいし。

あとぶっちゃけ前に居た、外注使っててズルイみたいな変な事言うのが一番邪魔だった。
778スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 04:45:29
「自分の為に作ってもらってる」という点において
「金だけだして〜」と「自分の出来ない部分を〜」は同じだし、
「フリー素材」と「外注」は違う。

ていうか一人二人の主旨は「出来ない部分もなんとか自分でやろう」だろう。
「自分ができない部分を〜」を無制限にしたのが「金だけ出して〜」だろ?
だからそれを二人までって制限してるだけで。

>あとぶっちゃけ前に居た、外注使っててズルイみたいな変な事言うのが一番邪魔だった。

外注使っててズルいっつーか、
一人二人スレなのに外注つかった事実上大人数サークルの人間が
一人二人のふりしてまぎれてたらズルイって話じゃないのか。
779スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 05:48:25
>>778
このスレの一人二人の趣旨が明確じゃないのに思い思いに勝手に
自分の中での趣旨を押し付けあってるから揉めるんでしょ。

>「フリー素材」と「外注」は違う。
他人に作ってもらった素材使うんだから同じ、とも言える。
あと外注使ってるのを事実上の大人数ってのも勝手な思い込みだ。
間違いとは言わないが正しいともいえない。

むしろ俺はそこまではっきり決めないで良いと思ってるんだけどね。
外注は人数に入らないと思ってる人をことさら排除しようとするほうが違和感を覚える。
780スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 06:03:13
どうでもいい人数の話で板に3つもスレ立てやがってバカヤローが
結局分裂しただけじゃねえか
781スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 06:44:15
テキストも絵も塗りもBGMもぜーんぶ一人か二人で作る同人ゲームって相当労力かかるぞ。
はっきりいってそんなの全然現実的じゃないし、
そんなマイノリティなやつらが集まるスレじゃないだろここ。
782スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 06:45:38
外注できるって言うのはチカラのある証でもある
まず金がかかる、つまり金を掛けられるだけの算段がある
または外交的な交渉術が必要、自分が許せる出費の範囲まで落とすことができる
または知名度や実績がある誰かやってくれないかな?と声を上げれば手を挙げる者がいる
すべてはチカラがあること人数が少ないが弱小ではない

人数が少ない=弱小なので全部字部やるからただで拾い集めるしかない
と感じている人間にはズルく感じるだろうな
でもそれは負け犬の手前勝手な遠吠えでしかないな


だいたいなぜこんなバカバカしいスレタイで立てたんだ?
弱小負け犬がキズを嘗めあうためならもうちょっと考えてスレタイつければいいのに
783スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 07:03:51
外注を計算にいれなくていいなら
俺と外注1000人でも
一人で作っているよと言い張れるわけだ
784スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 07:18:26
趣旨を理解していないのがいるな

>>783
一人で作っているかどうかは問題ではない
このスレで話す内容なのかどうかだろ
785スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 08:45:25
イベントCGくらい一枚5000円で書けよ
これだからまともに働いたことのない低学歴のバカは嫌いなんだよ
786スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 09:16:52
そんなに自分を責めるんじゃありません
787スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 09:29:59
>>783
1000人雇えるだけの力があるならいいんじゃね人力だろうが金で買った道具と同じだ
芝生の手入れを人を雇って自分指示するか自動芝刈り機にやらせるかの違いで
結果的に自分の構想どおり造園ができれば自分が作った庭だよ

毎回人が変わるような金だけの関係の外注をいちいち数に入れていたらはなしにならん
同じ作業を100日やらせて同じ人を雇いつづけりゃ1人だが毎日違う人を雇ったら
結果が同じでも総勢100人のスタッフとかバカなこといいそうな子だね


>>785
CGが5000円とは安いなぁ
外注で受けた時原画のみの彩色無しその値段貰ったぞ
788スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 10:27:05
>781
>はっきりいってそんなの全然現実的じゃないし、
>そんなマイノリティなやつらが集まるスレじゃないだろここ。

逆だろ。
マイノリティだからスレができたんだろ。
そんな連中がいなくて、外注使った大人数サークルでいいなら他にスレがある。
789スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 10:40:25
また人数厨が暴れてんのかよ。
その区分けに命掛けすぎだって、落ち着けよ
790スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 12:42:41
君が落ち着け。
791スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 13:22:50
>781
俺のゲーム全否定するのな……
792スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 13:47:45
ひぐらしはBGM素材使っていたけど竜騎士1人で作ったというのが世間の評価
うみねこは肖像画外注しているから竜騎士1人で作っていないというのが世間の評価
そういうことじゃない?
793スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:15:14
どうでもいい
784に同意する
794スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:18:55
ノベルはゲームじゃないから〜
音屋が来ると荒れる〜
と同系統のスレの発作かと思ってたがスレ分裂させてたのね
厳密に人数がとか外注がとかどうでもいいし
一人の外注なら良くて二人以上はダメとかバカバカしいにも程がある
もともと雑談スレに近いんだからそんな線引き要らん
外注の話だって突っ込んだ話なら別のとこ誘導すりゃいい話であって
外注使ってる奴は出てけとか話題に出すなとか言う必要ない
795スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:23:42
外注の話したいならここに行けばいいよ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1240495090/
796スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:26:23
外注禁止で一人にどうしてもこだわる人はもう一人スレがある
ここで自治すんな
797スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:27:30
>>792
それは世間の評価じゃないただのマニア評価だな
世間は何人で作ったかなんて気にして評価なんかしていない

だいたいひぐらし自体たった一人で作ったものでもない
スクリプトを書いたのは弟だろ
798スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:28:33
フリー素材はいいけど外注はダメって人はただ一人で作ってる俺スゲーな人でしょ。
つまらん拘りだ。俺は今まで外注は使ってないけど正直そこに絶対的な拘りは無い。
799スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 14:38:03
外注は厳密にここで話して良いかは決まってないが荒れるので輩スレへでいいでしょもう
800スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:13:21
外注なしを謳った一人スレがあるんだし別にここは外注使ってる奴をダメにする必要は無いよ
801スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:15:47
フリー素材がOKな理由がサッパリ判らん
有料素材やフォントもOKなんだろうなそういう人は
802スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:17:41
外注の話は荒れるので輩スレへ
803スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:18:25
やなこった
外注使ってみようかなって話すら出来なくなる
804スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:19:43
少人数だからこそ外注に頼むって選択肢が生まれるのに禁止するとか意味判らん
絶対ダメな人は一人スレがあるだろ。
805スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:19:57
>>803
向こうのスレで話せばいいじゃん
806スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:21:25
ここでいいよ。
807スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:24:18
少人数もしくは一人でやってるからこそ外注を使うってのと
最初から何人も外注で雇うの前提で大規模なゲームを作るのでは訳が違う。
一緒にしないでくれ。
808スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:26:28
外注なんて広すぎる言葉を使うから揉めるんだよ。
結局制作に「責任」あるメンバーが何人いるかの違いだけだろ。

「そいつがいないと成り立たないメイン原画スタッフ」みたいな人でも外注したら「外注」だし
ROMのプレスみたいに自分でできるわけないものは一人サークルといえど「外注」しなきゃ成り立たんわけで、
「外注」をひとまとめにして批判するのが悪いんだと思うよ。

外注使ってようと、相手が制作の悩みを相談できるような立場じゃなければ孤独さは同じなんだよ。
無駄に細かいルールつくんなくても、孤独なヤツは皆受け容れてやればイイじゃないか。
809スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:26:29
ライターとスクリプターと俺の3人で作っている

3人はスレチだろ

じゃあ2人は外注ってことでwwww

これがまかり通るのはなんだかなあと思う訳だが
810スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:28:27
人数厨が消えればすべて解決することなんだがなあ
なんでそんなに気になるの?
811スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:29:35
こんな狭量な奴ばかりだから孤独に作らなきゃならなくなるんだろうな
同人で個人誌出しますって言ってゲストとして1Pずつ絵や雑記を寄せてもらっても
もうそれは個人誌じゃないとかイチャモンつけてくるんだろうなぁ
812スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:30:15
>>810
輩スレに行けば?
向こうなら人数気にしてる人いないでしょ
813スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:31:16
>これがまかり通るのはなんだかなあと思う訳だが
だからなんでそこまで人数に拘るの?
一人やら二人ってのはあくまで「少人数の製作環境」って意味であって
3人以上はスレチだから来るなって意味じゃないだろ。

前にも出てるけど、内容的にこのスレで語るべきかどうかが重要であって
少人数ならではの話だったら外注の相談だって問題ないでしょ。
814スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:31:54
>>808
大人だね
でも語尾に草たくさん生やすような子供にはそんな正論も通じないと思う
815スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:32:01
>>812
お前だけじゃないの大騒ぎしてんのって
816スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:33:38
3人になりましたって言ったとたん出て行けとかいうバカが居るんだな。
817スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:35:53
人数厨さあ、お前さえ出ていけばすべて解決するのに、なんで分からないかね。
頭のとち狂った某絵師様以外は外注がどうだろうが気にもとめてないっての。
818スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:39:37
メンバーが増えるよ!
819スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:39:57
線引きが欲しいなら、少人数ならではの外注の相談などはOKだが
外注を使った大規模製作などはスレ違いだ、とか1に注釈入れておけば良い。
820スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 15:48:05
スレタイの字面通りにしか受け取れない頑迷な人多いね。
曲解しろとかじゃなくて、そんな窮屈な物の考え方して
お前になんの得があるんだって意味で。
821スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 16:10:37
仲間を集める人望も人脈も無く、外注もできる金も手練手管も無い奴が
自分と同じような奴と傷を嘗め合えることを期待して裏切られて
自分にないものを持つ奴を妬んで暴れてるだけだろ
822スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 16:31:08
厳密にやりたい奴は新スレの方いけばいいのに何故まだ頑張るのか
あと、こいつ↓が来なくなってから荒れてる希ガスw 
>     ∧ ∧  
>     (,,,・д・)
>   〜(,,uuノ
823スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 17:30:43
輩スレいけばいいのに、なんで畑違いであるこのスレにこだわってるのやら。
824スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 17:34:28
荒らしが目的なら理由は何でもいいからな
相手をしないのが一番
825スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 17:35:30
不必要に人数にこだわるお前が黙れば静かになるって言ってるだろ
お前どこまで低学歴のパーなんだよ
826スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 17:52:35
ああ人数厨ってネコ荒らしか
827スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 17:57:15
819みたいな線引きがあれば良い
828スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 18:30:13
荒れない限り伸びないスレなのに運用方法を議論するなんておこがましいとは思わんのかね。
829スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 18:46:50
結論は出ない話なんだが

外注が作った物でも、作らせたのは自分なんだから自分の物と同じであり、外注は人数に含まない。

という考えと、

外注は他人の力を借りたものなんだから人数に含む。

という考え、男性と女性で分かれそうじゃない?。
830スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:06:02
あくまでも個人的な感覚だが、「その人がいないと成り立たない」のか、
「そこそこの能力あれば誰でも良い」のかって感じかなぁ

例えば企画&シナリオ(このスレでそこまで分ける必要は無いが)
これを外注すると、作品そのものの性質が違ってくる(可能性が高い)
でも、例えばプログラムは、「その人じゃないと作品が成立しない」って部分が薄い気がする
(プログラムのことをよく知らない絵描きなので、違ったらプログラマさん御免なさい)

ゲームそのものの根幹にまで外注が食い込んでる場合は、違うだろって感じかなぁ
831スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:08:36
男も女も関係ないだろ、人を使える立場の奴と使える立場になれないやつの違いだけだ
行間空けてまで自己主張する奴はネジがかなり緩んでるな
まともな日本語で疑問符の後句点は無いだろ
832スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:11:23
>>830
お前の言うゲームってノベルやADV限定だろ?
そもそもSTGやアクションにシナリオなんかいらないし
グラフィックなんて誰がやっても大差ないんだぜ
重要なのはシステムデザインとプログラムの方だよ
833スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:14:58
同人ゲームでは企画が軽視されがち
834スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:19:44
そりゃそうだ。
プレゼンテーションしたりスポンサーから金取ってくる事なんてないからな。
835スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:21:48
また3人以上もこのスレでやろうとしてる奴が来てるのかよ。
いい加減あきらめろよな。
輩スレもあるし、もっと賑わっているデジスレも紹介してやっただろ?
なんでわざわざこのスレでやろうとするんだよ。全く理解できない。
836スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:25:59
区分分けはこの際あまり関係ないと思うんだよね。
このスレ的には「少人数ならではの話」をするのが主旨だと思うんだが
外注ありだと「苦手なとこ外注で済ませばいいじゃん」で終わる。

外注使う上での悩みが話したいってんなら輩スレでもリーダースレでもいくらでも吐き出すところがあるのに、
それ抜きで話をするためのこのスレでなぜか外注話をしたがる不思議。
837スペースNo.な-74:2010/03/20(土) 19:33:43
外注の話をしたいなら外注スレを立てればいいのにな。
テンプレ決めの相談ぐらいならみんなも乗ってくれるだろうに。
838スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 04:56:11
>>835-837
自演乙
分かりやす過ぎる
839スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 05:15:25
確かに文体に癖が有るから直ぐわかるな

こころなしかそれに突っかかっていく「人数厨」とか騒いでる奴も
文体が似てるんだよな
840スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 05:36:14
>>838-839
自演乙
841スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 06:13:53
次回作は声優を使うので声優は外注だぜ
842スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 06:19:56
ボイスチェンジャー使うつわものがいた気がするけど
プレイヤーは萎えるだろうな
843スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 08:30:14
真のつわものなら、裏声で勝負。
844スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 10:47:23
想像したらフイタw
845スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 10:53:18
たまに女声の男いるからできなくはない。
846スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 12:25:21
ゲームのタイトルを決めようと思うんだが、既存のタイトルと被ってもいいのかな
847スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 12:42:05
予想される略語が完全一致しなければok
848スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 13:14:35
個人的な考えになるが、タイトルはかぶらない方が良いというか、かぶっちゃダメだろう。
さらに言うと、ググってすぐに特定できないようなタイトルは避けたほうがいいとも思う。

例えば「こんにちは!」なんてタイトルにしたら、興味もった人がググって探そうとしても大変でしょ?
849スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 13:19:13
逆にググっても出てこないようなタイトルにして
ダウソ厨から逃れるという手もある
850スペースNo.な-74:2010/03/21(日) 13:32:17
そのゲームのスタンスによると思う>タイトル
例えばそのゲームを大きく広めたいとか、評価してもらいたいというなら、
絶対にかぶらない方がいいし特徴的なものを選んだ方がいい。
ブログとかTwitterでちょろっと書かれた時とかに見つけやすいしな。

逆に、例えばエロ系で専門サイトで売れればいい、特に評価など返って
くるはずないタイプなら、>>849のような対策もあって、キャッチーさを
主眼に即物的なタイトルにした方がいい。
851スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 11:11:22
本職じゃないけど、自分で声当ててるやつとかいる?
せっかくだから声つけたいんだけど
声優目指しているわけでもないから、安く設備を揃えたいんだ。
耳障りじゃない必要最低限の収録をするのに、オススメの安価な機材ってあるかな?

自宅収録とかで調べると、声優志望向けの高いのばっかり出てくるし
音痴な上に、声優とかにあまり興味がないから
自分じゃどれくらいがデットラインか分からなくて泣きそう。
852スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 13:01:55
>>851
激安コース
・PC付属のマイクで録音してツールでノイズを取り除く
・カラオケBOXで録音
853スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 14:32:31
布団被って録音オススメ
854スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 15:58:26
宅録なら布団スタジオ一択だな
855スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 17:14:42
>>851
好んで1人や2人でやってる人や他人に任せるのが嫌で何でも自分でやりたい人は
自分でやった方がいいとは思うんだが外注というか頼んだ方が良いよ

自分の専門分野以外を孤独にやってる人は意外に多いものだから
普段から2chでだべってる時間を削ってWeb巡回して他分野の人のサイトのBBSにでも
色々書き込んで雑談などして人脈の布石を多く作っておくのが吉

興味の方向からして絵描きは絵の、DTM屋は音楽の、プログラマはプログラム関連の
場所に行くことが多いけど実は複合媒体であるゲーム製作においては
それが最大にして最初の落とし穴だったりするからな
856スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 17:29:44
まあさすがに声はなあ…
857スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 18:01:00
正直、素人の声で、しかも一人二人で付けるくらいなら、“声なし”のがユーザーには
親切だもんな。
SEとかを取るのとは全く別もんだと思うぜ、こればっかりは外注のが絶対いいぞw
858スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 18:07:33
かなり前のスレでも触れたけど、主題歌自分で歌ったことがあるぞ。
エフェクター通して女声にしてな。
微妙に声色を変えて重ねて、コーラスっぽくすれば意外とばれない。

でも自分は正体が判っているので聞くたびに悶絶。
それでトラウマになった。
以降二度と歌は入れてない。

使ったエフェクターはBOSSのVF−1ってやつだった。今はもう手元に無いけど。
859スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 18:09:46
バレても大抵黙ってるだけ、それが話題になるほどもユーザーが居ないだけだろ
860スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 19:11:28
そんな傷口えぐるような事言うなよw
861スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 19:52:23
まー今ならボーカルならVocaloidとかあるし
そっちのが遥かに良いだろ
862858:2010/03/24(水) 21:10:56
頒布数が結局200本ほどだったので、そうかもしれないなw
ボーカロイドとか無かった頃の話だしね。
今はいい時代になったと思う。
歌を作るということへの敷居は、昔と比べれば確実に下がってるよ。
863スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 21:45:46
細かいけど、仮にも世の中に作品出してる奴が
敷居とハードルを一緒にすんな。
864スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 22:15:00
待てよ、862は家で敷居を跳び越しながらすごしてるのかもしれないじゃないか。
865スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 23:05:48
ID出ないからって自己擁護ハズカシイ
866スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 23:40:25
まあまあ、そんなことより
俺の相談に乗ってくれよ。
触手エロゲ作ろうと思ってるんだが
どんな概要にしようか。

主人公が他人の精神の中に入って触手プレイをするって内容なんだが
867スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 23:51:32
あれ、敷居が低くなるって普通に言うような……。

>>866
他人の精神の中に入って、触手でらめぇとかいう主人公を見せつける羞恥プレイ
868スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 23:55:48
863が何を言いたいのか良く分からんなw
869スペースNo.な-74:2010/03/24(水) 23:57:20
>>867
強制的に変態オナニーを見せ付けるわけか。
目的が意味不明だと
ゲームの進行とかエンディングとかに悩むな。
870スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 00:10:56
誰とは言わないがノベルゲーしか頭にないんだろうなぁ
と煽る様なこと言ってみるw
871スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 00:13:56
>>867
>あれ、敷居が低くなるって普通に言うような……。

いや、それがそもそも誤用が広まってるだけの話でしょ。
「敷居が高い」でググれば解説がたくさん出てくるよ。
872スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 00:43:31
>>871
そうなのか。
マジで知らなかった。

>>870
他人の精神の中に入って、グラディウスの脳みそに触手が生えている敵
とシューティングでらめぇする羞恥プレイ
873スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 00:49:56
それは沙羅曼蛇じゃないのか。

874スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 02:35:26
広まってるものは誤用じゃない
気にするな
それにどうでもいい
875スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 02:41:33
で、御用がさらに広まる・・・と
バカのスパイラルだね
876スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 02:42:20
バカなのは俺もか・・・
御用だって
877スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 02:47:44
>広まってるものは誤用じゃない

一理あるけど、文章書くときに辞書も引かないのか、という印象は拭えないな。

日常的に使ってる言葉に、「こういう意味なんだろうな〜」といういい加減な認識だけで使ってるものが
いかに多いか、辞書を引くとよくわかる。

無論、その誤用の中には一般に広まってない、あくまで自分だけの誤用もあるわけで
意味も調べもせずに使っているといずれは恥をかく事になる。
878スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 03:39:06
文章書いてる奴だけでいいよそんなん。
ここでの書き込みへの突っ込みで文章書き前提で話すのやめてね。
すでに870が指摘してるけどね。
879スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 05:39:26
文字書きが細かい誤用をチクチク指摘してるんじゃなくて、
人様に見てもらう物なのに恥ずかしげもなく誤用使ってる
その無神経さの話ししてるんじゃないの?

知らないものは仕方ない。
指摘されたら自分でも調べて今後直せばいい。

これだけのことなのに、
なんで「広まってるから無問題」「文章書き前提で語るな」って話しになるんだ。
880スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 05:45:19
2chの書き込みなんかでいちいち誤用を指摘してたら
どうでもいいって言われるだろそりゃ
881スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 07:12:57
2chの書き込みなんて、プロだってろくに
読み直さないで書いてるだろうしな
882スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 07:59:55
指摘された本人は>>871-872で納得してるんだからもうスルーしろよ。
無関係なアホが横から煽ってるだけだろ。
883スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 08:06:12
小人の過つや、必ずこれを文る(つまらない人間は間違いをした時、まず言い訳する)と言ってね。
人間ってのは2500年前から変わってないって事だ。

その点、872はすぐに納得していて素晴らしい。
884スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 08:27:46
誤用や浅学を指摘されて改める方向に態度を取れずに
逆キレして食ってかかるような人間だから何時までたっても
孤独な製作を強いられるんじゃないか?

「少人数ならではの知恵や悩み」なら必要な人員さえ確保できれば問題はなくなる
にもかかわらず、仲間の探し方、仕事の頼み方、コネクションの増強方法、
外注相手の探し方、頼み方、値切り方ではなく孤独を決め込んで外注にすら噛み付くなんて

ゲームが作りたいんだか、孤独に頑張る自分に酔ってるんだか判らないな
885スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 09:06:21
>>884
アホだなお前、ここが本当に小人数しか書いてないと思ってるのか?
ここが賑わってる理由は、他のスレに人がいないからであって、孤独な人間が
人恋しさに集まってるわけじゃねーよw
886スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 09:10:38
887スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 09:24:55
そんなに悔しかったのか
888スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 09:26:26
>>884

それは違うなぁ。
孤独という面も無い事はないが、「ゲームを作る」のが目的じゃなくて「自分でゲームを作る」のが目的なんだ。
君が言ってるのは、マラソンしてる人間に「なんでそんな疲れる事すんの? 車でいけば楽じゃん」って言ってるみたいなもんだ。
889スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 10:19:51
プログラム、CG、DTM、脚本、声優、広報全部自分でやりたいっていう奴なら
逆にこんな場所で悩み事相談なんかしないんじゃね?
他人がやってしまうことなどありえない孤独な状態が理想的じゃないか

お前のマラソンは一緒に走る奴も居ないゴールで待ってる人もサポートも居ない
ただ一人で42.195km走るだけの自分だけマラソンだな

某小説の友達を作ると人間力が落ちるから作らないし要らないって言うのを思い出すよ
890スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 11:07:26
何を言ってるんだか。
そのマラソンをする連中が集まって
「や〜、マラソンって辛いねぇ。皆はどういうトレーニングして、どうやってモチベ保つようにしてる?」って
雑談するのがこのスレだろ。

そこに
「ゴールにたどり着くのがそんなに辛いなら、車でいけばいいじゃん」
ってのが現れたら、出てけって言われるのは当たり前。
891851:2010/03/25(木) 11:23:33
今更だけどレスありがとう。>>851です。
最近はカラオケでアフレコとか出来るのかって調べてみたら
なんか指定されたアニメにしか声当てられないっぽかった。

PCに繋げる系のマイクで試してみるよ。
1000円位の安いやつでも大丈夫なんかな?
ちなみに収録は静かな部屋の、押入れの中でやる予定。
892スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 12:13:47
ずいぶん昔に保存したテキストが出てきた

Q.音声とるときにマイク使おうと思って電器屋行ったんですけど
結構種類あってどれがいいのかわからず、帰ってきてしまいました。
製作者さんは普段どんなマイクで音とってますか?
参考までに教えてください

A.フツーのパソコン付属のやっすいマイク使ってる人もいるし、
音楽製作やってる人は「それなりの」ものを使っているかと。予算にもよるし。
予算と用途を言った上でDTM板で聞くのもよろしいかと

吹き込みが気になるならウィンドシールドを
自作するのも手(ストッキングと針金でできるらしい)
録音するときは雑音の元を切る(冷蔵庫とか)。パソコンからできるだけ離れる。
欲を言うとモニターヘッドホンもほしいところ(5000円程度でいいと思う)。
録音したらソフトウェアイコライザで高音と低音を下げて中閾を上げると張りがよくなる。
コンプも掛けてみる。部屋鳴りがする場合にはカーテンを引くなど
893スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 12:39:30
>>890
あんま相手すんなよ、誤用をかっこよく指摘したつもりだったのに
2chでそんな事言ってもなって鼻笑われたのが癪に障っただけなんだから。

>>889
ここ一人二人スレだから、パートナーいる奴も書き込んでる。
あと、趣味で同人やってるサークルの大半は3人前後、別に大人数でやる事が
普通じゃない。
孤独を哀れみたいなら、1人スレにいけよ、向こうでも鼻で笑われると思うけど。
894851:2010/03/25(木) 14:50:45
>>892
ありがとう。
とりあえず1000位の買って、自作ウィンドシールド作ってやってみるよ。
上手くいったらそのうちレポ書くわ。

1人2人でゲーム作る人にも、いろんな理由があるんだね。
俺は(下手だけど)あれもしたい、これもしたいってやってたら、1+1人になったくちかな。
+1人は、気が向いたらBGM作ってやんよ。初作曲だけどなって言ってる友人ね。

なんかギスギスしてるけど
仕事じゃないんだから、もっと気楽に楽しく作ろうよ。
895スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 16:43:08
別に俺は車でいけるのを敢えて走ってるわけでは無いな
896スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 18:10:47
ふと思ったんだが、>>890の言うようなスレの趣旨なら
なんで指摘されてファビョってる連中がいるの?
>>871-872なんかスレの鑑みたいなのに
後から変なの湧いてくるのが意味不明。
897スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 18:34:29
その「後から湧いてくる変なの」に自分は含まれていないと?
898スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 18:41:46
こんなこと言ってるくらいだし自覚ないんじゃね?

つかこの話題もう秋田。
やりたいようにやればいいじゃん。
どうせ責任とるのは作った側なんだし。
899スペースNo.な-74:2010/03/25(木) 20:09:31
誤用の話とかまさにどうでもいい
他所でやって欲しい
900スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 00:08:23
一人、二人の人がゲームに関係する雑談をするスレだから、
誤用はスレ違いでも無いと思う。
901スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 13:06:51
大勢に人間でやっていれば自然と誰かしらが間違いに気が付いたり
正しい用法を知っているからな

一人、二人でやってると誤用の話とかまさにどうでもいみたいな
対外的なことに対しておざなりになりやすい
最終的には広く配布するなら一番気をつけるべきことだよな
902スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 14:08:40
興味なし
はい次
903スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 14:37:30
うん、そうだね。誤用はこの世の悪だよね。
友達と会話してるんじゃないんだから
気をつけて然るべきなのに、それをしないのは横着者の考えなしだよね。

はい、そういうことでこの話はもうおしまい。
904スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 14:47:45
話題をそろそろ収束させたほうがいいという点については同感だが
随分上から目線だね二人とも。
煽ってるようにしか見えないわけだが、実際んとこは荒らしたいの?
905903:2010/03/26(金) 15:03:44
上から目線のつもりはないし、煽る気も荒らす気もない。
でもお前がそう見えるのならお前にとってそうなんだろう。

上記の点を踏まえて、これ以上お前が突っかかってこなければ荒れることもない。
906スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 15:32:44
ホント偉そうだなw
907スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 15:34:41
んじゃ新たに荒れるネタとして誤用ネタを加えておきますね
908スペースNo.な-74:2010/03/26(金) 23:44:09
誤用自体は別に普通のネタだと思うが、決めつけるような書き方が
ゆっくりできないんだと思う
909スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 00:44:49
>>907

投稿日:2006/06/10(土) 19:44:50


|↓
| 音屋論争
| オンvsオフ
| ノベル叩き
| スクリプターvsプログラマ
| ノベル製作者による、言葉の解釈論争 ←イマココ
|↓
910スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 00:58:12
外注論争がない
911スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 01:05:14
>>909
過去ログみたらホントにあったw
912スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 01:29:12
テンプレでいい気がする


|↓
| 音屋論争
| オンvsオフ
| ノベル叩き
| スクリプターvsプログラマ
| ノベル製作者による、言葉の解釈論争
| 外注・人数論争
|↓


ポインタ
←イマココ
913スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 05:25:10
じゃあこれから使用ツール論争しようぜ!

画像って何で作ってる?
新しいパソを買ったはいいが、フォトショップ買う金がねーw
GIMP2ってのオススメされたはいいけど
今までフォトショオンリーで、使えてた操作が使えなくてモヤモヤしてる
フォトショ・GIMP2以外で良いのがあれば乗り換えたい
914スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 05:40:08
ペイントなら彩、レタッチなら写真屋
ロゴや背景美術、ボタンアイコンならイラレ
ちょっとした確認や加工ならIrfan
915スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 07:21:14
線画はSAI
そのほか全て絵関係はフォトショCS3
916スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 08:38:54
ドット絵だから高性能なツール使ってない
917915:2010/03/27(土) 10:16:34
そいやドット絵もあったな
ドットはEDGE
918スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 11:30:09
現状の環境は、SAI、フォトショEle3.0、メタセコ、RokDeBone2、aBom、EDGE、DirectXSDKのTextureTool。
ふっふっふ、そろそろアカデミック版のPhotoshopが買えそうでワクテクが止まらんぜ
919スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 13:30:18
ワクテカならぬワクテクいいな。俺もうろうろしよう。
線画はAzDrawing使って仕上げはホトショ。
920スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 18:11:03
使い道別に分けるとこんな感じか
?が付いてるやつは、使った事ないから多分なやつな
反論は認める

汎用=フォトショ
線画=SAI?、AzDrawing?
ロゴ・アイコン=イラレ
ドット=EDGE
3D=メタセコ?、RokDeBone2?

分かんなかったやつ
aBom=爆発画像を自動生成してくれる(DL出来なかった)
TextureTool=テクスチャの圧縮、3D用?
GIMP2、Irfan=画像編集系、適当に振り分けてくれ
921スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 18:26:26
>>920
aBom > 爆風連番画像生成用ソフト。若干扱いづらい。
TextureTool > bmp(画像情報/アルファ情報の2枚)から、アルファ情報つき画像データddsを出力する。
922スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 18:56:31
オレが使っているPaint Shop Proは話題にも挙げてくれんのか (´・ω・`;)
923スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 18:59:41
PaintShopProには悪いが、Painterが真っ先に出ないのに驚いた
ユーザじゃないけどね
924スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 19:00:41
俺もdds使ってたけど、今はpng使ってる
925スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 19:06:38
線画だけなら最近出たイラストスタジオがなかなか良いぞ
コミックスタジオと違ってベクタ←→ラスタレイヤの相互変換が出来るのがいい
926スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:02:44
やべぇ
レベル高すぎて分からない単語ばっかりだ

てか画像データってpngが主だったりする?
分からないから全部bmpでやってるんだけど
どっちがどう適してるのか分からなくて悩むわー

あともう1つ疑問があるんだけど
画像の周りが、ジャギるんだけどどうすればいいんだ?
立絵の周りとか特にひどい。
927スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:30:22
そのジャギを出さないためのpngだろう…
pngは透過情報持たせられるんだぜ
928スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:31:14
長文相談失礼します
自分がシナリオ&プログラム、相方が絵担当で創作フリゲを製作中です。
絵の催促と取られないように相方にやる気の有無を確かめる術はないでしょうか?

当初、特に締め切りは決めずにのんびり作っていたのですが、相方が受験生になり、何度か
自分のせいで製作が遅れてすまないというメールが届き、去年の冬くらいに一度製作を断念
しようかとも持ちかけられました。
自分は相方が忙しいのも理解していますし、遅れるのは気にしていないのでいつまでも待つ、というような返事をしました。
その後CGが4枚届き、ときおり雑談メールを交わしながら残りのCGが送られてくるのをまっています。

ところが先日ふと、他スレで「相方のオリジナルゲームの絵を描く気がわかない」というレスを見て疑心暗鬼に
駆られてしまいました。内容的に↑のレス主とうちの相方は別人ですが、もしかするとうちの相方も
あまりやる気はないのでは?と……。
以前相方がシナリオ、自分が絵でゲームを作ったときは割りと早く完成しましたし、受験生になってからも
相方はネトゲをしており、ピクシブに何枚か投稿もしています。やる気があるのなら、その間に
数枚のCGと立ち絵くらいさらさらと描けるのでは、と思うのです。
無理やり描いてもらうのは嫌ですし、もし本当にやる気がなくて言い出せないでいるのなら二人での
ゲーム製作は中断し、自分で絵を描くつもりでいます。やる気があるのなら、あと二年くらい待つつもりです。
それをどうやって確かめたら良いかわからず、困っています。
スレ違いでしたらすみません。
929スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:33:28
pngは可逆圧縮の一種で…、要はjpgなんかと比べて画像が劣化しない上、
ライセンスの心配も無いし、透過色も埋め込める優れもの。

ジャギがでるのは、「画像の周り」の部分に透過色を設定してないから。
外に行くほど、背景に馴染むよう透明になっていくイメージ。実際はほんの数ドットの話だけど。

bmpとの違いは、圧縮されていること。ファイルサイズが小さい。
昨今のPCならメモリへの展開が有利(ボトルネックのHDDアクセスを少なくできる)なので
表示が速い!かどうかはプラシーボ
930スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:33:56
少しは調べろw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/画像ファイルフォーマット

bmp,jpg,png,gifあたりは基本なので押さえとけ
931スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:38:14
ああきっとそいつやる気ないね。
一人制作に切り替えて、自分の方が早ければ自分だけで、
相方のCGの方が早ければそっち採用で作ったら精神衛生上いいよ。
相方とのスピード勝負だガンガレ。
932スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:41:10
bmp使うくらいなら圧倒的にpng
933スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:44:18
>>923
ゲームの絵にPainterはかなりマイノリティ

まともに絵を描くのにはPainterとPhotoshopの二択だった時代の名残で
Painterの名前は有名だが今使ってる人はそれほど多くはない
有名で歴史が長いにもかかわらず開発元や販売元の移動などがあり
バージョンによってかなり不安定な部分が有り、動作も重く
最近は他のソフトとの親和性が上がったものの扱い自体も難しく
互換性もあまり高くないのでゲームグラフィックにあまり向かない

>>926
透過チャンネルの変わりに別に透過部分指定の画像を用意知る方式のツールなら
フォーマットさえ対応していればどちらでも同じ
PNGの方が容量を抑えられるのでPNGの方が一般的だけど

PNG画像を何使って出力しているか判らないけどジャギを嫌うなら
32bitの256階調の透過指定用αチャンネル付きのフルカラーPNGに対応した
グラフィックツールで出力する必要がある
256色のインデックスカラーの透過色指定の場合ジャギは必ず発生する
934スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 20:50:49
>>928
>>数枚のCGと立ち絵くらいさらさらと描けるのでは、と思うのです

自分の出来ない技能職に対してこう言う見解を示す人間とは
一緒に物は作りたくなくなるものだよ
定型の物を組み立てるだけの誰がやっても同じ結果が時間に比例して
出せるような単純作業絵ではない、描くことより大変なのは絵を作ること
それに対し理解が乏しい人間と組むのはかなり苦痛を強いられる

直接言わなくてもそのあたりは伝わってしまうからね
935スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:07:29
>>934
928は出来ない訳じゃなくて、絵も描けるようだが。
レスもちゃんと読まずに説教するのは止めた方がいい。
確かに頼まれものの方が悩むし時間がかかるし心理的負担になるものだけど、
だからといって放置していいはずもない。

928の相方はやる気ないに一票。
自然消滅を狙ってるんじゃないかな、意識的にしろ無意識的にしろ。
段階的に通告しつつ自分でも作業進めて、渋るようなら一人製作に切り替える
のが吉だと思う。
936スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:16:38
>>928
まあマジレスするとやる気ないんだと思うよ
もしくはやる気はあるんだけど、シナリオが面白くないとか
ゲーム絵作業がきつすぎて手が進まないとかかな
CG上げてる所見ると後者だと思うけどね

絵一つとっても個々の作業工程が違いすぎるから
『絵一枚にかかる労力』って人それぞれなんだよね
928が一枚に一日かけて幼児の落書きレベルかもしれないし
相方が一枚に一週間かけてプロレベルかもしれない。もちろん反対もありえる
サラサラかけるでしょ!といったって、
創作立ち絵と二次版権(かどうか知らんがなんとなくゲスパー)絵だったら
二次版権の方が100倍楽だし、気負いも違うからサクサクかける
つーか相方の「創作絵」一枚描くのにかかる平均作業時間ちゃんと把握してるの?

どうしても直ぐにゲームを完成させたいんだったら切れ
そうじゃないなら話し合って決めればいいんじゃないの
2年待てるっていうなら、締め切りを軽く提示して、3回破ったら切るとかさ
937スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:20:36
>>935
>> 928は出来ない訳じゃなくて、絵も描けるようだが。

928本人意外判らない事実、乙です
938スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:24:25
>>929
圧縮されてる分メモリ上で展開する時間がかかるわけだからpngのほうが動作は重いよ。
最近のマシンでは差は0に等しいが。なんか誤解してそうなので。
939スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:25:26
pngの透過云々って、半透明の情報も記録するのか!
知らなかったよ、ありがとう!
ドットが主だったから、bmpで透過色指定してやってたわ。

>>928
928も相方も絵を描けるんなら、分担してやれば良いんじゃないかな。
何ゲーか分からないから適当に書くけど
とりあえず928が背景、相方がキャラを担当して
928が全背景を描き終っても、まだ相方の作業が終わってなければ
928もキャラを一部〜全部描く。みたいな
940スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:39:53
>>928
描かない=やる気が無いってことだと思うけど……
相方との親しい関係性を大事にしたいならずっと待ってたらいいんじゃない?
何が何でもゲームを完成させたいなら、「あとは僕一人で作るから、
ここまで描いてくれてありがとう」と伝えて自分でどうにかしたらいいんじゃないかな。
941スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 21:55:47
>>938
単純にメモリとHDDの転送速度だけ比べても、(確か)少なくとも100倍以上の速度差がありまして、
レイテンシまで含めるとさらにその差は広がるわけですよ。

ここからうろ覚えですが、pngは動的ハフマンなんで逐次処理が可能ですので、
解凍速度的に凄い有利ですし、キャッシュにも乗りやすいんです。
メモリへの出し入れ分を考えても、HDDの転送速度に比べれば、ほぼ無いに等しいのでは無いかと。

Athlon64時代ですら、実測でpng有利だったので、今もまず変わらんのではないかと思います。
942928:2010/03/27(土) 22:11:17
レスありがとうございます。
聞いていただいて少しすっきりしました。
一応、自分も相方も両刀です。いつまでも待つと言っておきながら焦れていたようで、

癇に障る書き方をしてしまってすみません。
こういうのが無意識に相方に伝わっていたか、やはり自分のシナリオがつまらなかったのが原因かもしれません。
背景とキャラの分担提案してみます。
助言して頂いたように自分で絵を描きながら相方の絵をまって、描き終えても届かなけ

れば一人製作に切り替えようと思います。
943スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 22:19:17
有利不利とか良くわからんが、PC環境、DirectXの場合に限定すると関係なさそうな気がする。Textureとして展開されるし。
944スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 22:44:41
>>937
指摘されて悔しかったのは分かるが、掲示板で相手の申告疑っても
意味ないだろ。

928をちゃんと読め。
945スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 22:52:17
>>943
DirectXでも同じですよん。
946スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 22:55:13
>自分も相方も両刀です

アッー!な想像をした俺はもう駄目なのか
947スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 23:05:25
つまり俺はbmpを透過処理を掛けて呼び出すのと
透過させたpngの画像を呼び出すのの、どっちを使えばいいんだ?

ちなみに育成SLGなんで、画像がひょいひょい動いたりはしないかな
たまに演出でスライド・フェードする程度
948スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 23:11:41
どっちも使えるのなら好きなほうを使えばいいけど、
俺ならpngを勧める。
949スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 23:12:20
好きなほうを使え
ぶっちゃけ処理なんかは、今のPC環境だとどれ選ぼうが大差ないだろ
後は見た目の問題だ

自分は好みでpng一拓だけどな
ジャギでないし自然だし
あとはドット関係じゃない所為か透過色指定が面倒だわ
フォトショで作っちゃえばpngは直ぐだしな
950スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 23:18:26
ツールの話になっちゃうけど、吉里吉里みたいな独自規格があって、
それが一番展開早いってこともあるから、状況次第だな。

ちなみに吉里吉里の独自規格はtlgって言って、変換ツールも最初
からついてる。
αチャンネルつきのpsdから直接変換可能。
951スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 23:48:55
よく分からないが、実は938が誤解してたってことか

昔はまともな透過png作れるソフト少なかったな
フォトショくらいしか無かった気がする
952スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 00:03:30
938の言ってることは正しいけど
画像を数十〜数百枚とか一斉に読み込みでもしない限り
体感で解らないだろう。
953スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 00:17:09
昔のフォトショで作ったpngは最適化ツールでかなり容量縮む
今のフォトショは精々5%くらいしか縮まない
ちょっと寂しい
954スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 01:04:35
>>952
恥の上塗りはやめとけ
ゲームデータを単純に圧縮してメモリへのロードを速くするなんざ良くある話
pngなんざ、展開するのに分岐もないようなコードだろうし

>>953
pngは圧縮レベルがあるぜよ
955スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 03:32:55
>>954
PhotoshopはPNG出力時圧縮レベルを指定できないんだ
さらに何のファイルを出力してもPhotoshop独自の何らかの判別データが付加され
それでまたちょっとだけ容量が増えるのでPhotoshopで加工したデータは
他のソフトで出力するより大体の場合容量が大きくなるのよ
956スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 03:44:09
ま、減色ツール必須だわな。
納品容量に縛りのあるFLASH制作者なら特に身に沁みてると思う。
957スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 11:56:48
今時の同人ゲームでインデックスカラーは無いだろ
958スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 14:15:31
ドットなら普通。
959スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 14:48:21
俺インデックスカラー使ってるな。
256色もあれば充分だ。
960スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 18:14:47
オレは256色を描きたいんだがパレット操作が出来るソフト少ないなー
961スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 19:16:32
一人でやってるんだが
なんか空しくてモチベーションが保てねェ。
こんな時みんなどうしてる?
962スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 19:33:12
踊る
963スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 19:35:45
皮算用する
964スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 20:04:19
旅に出る
965スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 20:51:59
マジメな話、目標を決めるのが一番だろうな。
一人で、じゃなくて誰かに対して。

友達に「今ゲーム作ってるんだけど、1ヶ月後に一区切りつけるんでテストプレイしてくれ」と頼むとか。

一番いいのはイベント参加する事だけど、それは完成に目処がついてからじゃないとダメだしな。
966スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 21:41:51
>>965
相談できるようなやつが周りにいたら
一人でなんてやってねぇ
967スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 22:43:06
俺達がいるじゃないか。
968スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 22:47:30
>>961
幸せな未来を妄想する

何度成功者として脳内インタビューされたかわからない
969スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 23:01:06
>>961
余所のサークルの奴と呑みに行って褒め合う
970スペースNo.な-74:2010/03/29(月) 04:06:19
>>969
そんな知り合いが居たら
一人でなんて・・・
971スペースNo.な-74:2010/03/29(月) 06:43:31
同人ゲーム製作者の集い
みたいの行かないの?
972スペースNo.な-74:2010/03/29(月) 07:12:40
なにそれ怖い
973スペースNo.な-74:2010/03/29(月) 16:15:41
ろくに知り合いも作れずに
自分より上手な人にプライドズタズタにされて帰りそう。
974スペースNo.な-74:2010/03/29(月) 23:24:18
>>961
趣味ならモチベーションが上がった時だけやればいいじゃない
975スペースNo.な-74:2010/03/30(火) 00:25:43
本とか映画とか、ゲーム外のなにかに触れる
ゲーム同士だと劣等感でかえってモチべ下がることが多い
そのうち触発されてなにかひらめく…こともある
976スペースNo.な-74:2010/03/30(火) 01:14:45
仕事に没頭する
そうするとストレスがたまってゲームが作りたくなる
977スペースNo.な-74:2010/03/30(火) 01:16:14
>>976
より嫌なことをやると、こないだまで嫌だったことが全く苦じゃなくなるよなw
978スペースNo.な-74:2010/03/30(火) 19:37:07
もし一人で作ってるなら辞めても誰も困らないから
モチベが続かないなら一先ずプロジェクト凍結しろ
それで忘れてしまうようなら作りたかった気持ち自体が一時の気の迷いだ
気持ちが本物ならモチベが上がってきた時またなんとなく始まる

仕事じゃないんだから無理して作ることも無い
979スペースNo.な-74:2010/03/30(火) 23:01:17
辞めたくないからモチベどうやって上げるのか質問してんのに、
辞めてから考えろって全く答えになってない。

ひねった回答すりゃ誰しも納得するとか勘違いしてんなよ。
980スペースNo.な-74:2010/03/30(火) 23:09:52
偉い人が言っていたけど日本人の一生懸命モチベーションを維持してやらなきゃいけない
っていう精神性がストレスを生み挫折感をでかくして人を失敗に陥れるそうだ

モチベも上がらないような趣味を義務感で無理してモチベを維持しながらやるなんて言語道断
修験者のように必死に全力で頑張ることは美徳じゃない失敗したら燃え尽きてそこで終わってしまう

嫌になったら好きなだけ立ち止まっても良い、放り出したっていい
そのくらい楽な気持ちでやればいい
981スペースNo.な-74:2010/03/31(水) 00:04:02
>>980
まあそれも解るんだが、人を見て法を説けということもある
次から次へと手をつけるだけで未完成のまま放置するクセが付くと
年月ばかりが過ぎて虚しさだけが残るという最悪の事態になるからな

頑張りすぎるヤツは休め、怠けているヤツは頑張れというのが本当のところじゃないか?
982スペースNo.な-74:2010/03/31(水) 01:32:55
好きで始めた事すら途中で投げ出すような人間に
仕事ができるとは思えない。
983スペースNo.な-74:2010/03/31(水) 11:42:28
仕事は兎に角、こういった趣味は完成までに苦楽があって、
完成した時の喜びなりを味わうもんだから、完成しないで
色々手を付ける人は、この趣味としては失敗してんだよね
984スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 09:15:27
問題があるのは放り出すとこじゃなくて
最初に手をつける部分にあるんだよな
直るものでもないから、もはや素質に近いものがあるけど
985スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 09:55:34
素質ってより悪癖だな。
仕事をころころ変えたり、資格の勉強するけど取る前に次の資格に移るタイプの人だね。
物凄く「成功したい」と思ってるけど、それにかけられる労力が、普通の人のそれを
下回ってるタイプ。
986スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 14:50:43
変える辞める以前になんで最初から自分の身の丈に有った短編ゲームを作らないんだ?
漫画だって30P完成が無理なら4P〜8P程度のショート→12〜16P程度の短編→20P以上の…
って完成できるものを数こなして延ばしていくものだよ。

それとゲームは複合媒体で組み合わさる要素が多い、一人で何本も作ってる人は
良い意味で手の抜き方も上手い、必死で手を入れても効果が薄いとことろはあまり頑張らないで
効果の高いところと自分のやりたいモチベの高まる部分にチカラを集中させる
987スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 15:06:15
デピュー作でいきなり制作期間1年を超える長編作ってしまったw
まぁ今回のゲームは制作2、3ヵ月程度だから短編と言えるか
988スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 17:51:31
効果の高いところっつったらやっぱ見た目だが、見た目を良くしようとすると
手を抜く事が許されず、それこそ莫大な時間を消費する事になる。
989スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 19:44:14
手の抜きどころってのは俺たちには重要だな。
フリーだとアンディメンテなんかは本質じゃないところをうまく抜いてるなあ、と思う。
990スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 21:51:50
ノベルゲー作ってる他の方々は丸1日でどれくらい書けてるの?
今日1日でなんとか15KB書き終わったけどヘトヘトだわ…。

色々考えたけど個人的には一番手を抜きたくないけど抜かないと行けないのは音楽
絵とシナリオは見れる程度に仕上げれるけど、音楽は1曲作るのも大変だし使いどころがかなり難しい。

後、遅レスだけど
塗り フォトショ、 線画 SAI
背景と一部イベント絵 ペインター で描いてる。効率的にはフォトショかSAIだろうなあー
991スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 22:57:52
俺ゲームなんて大半は音けしてやってる
特にノベルやRPGみたいな非アクティブなゲームは音でタイミング取るような要素も無いから
個人的には入らないと思うほどだよ
再生するときでも極力ボリューム絞って邪魔にならない程度にかすかに流す程度
音のコンフィグが無いゲームは鬱陶しくてスピーカー切っちゃう場合も多い
992スペースNo.な-74:2010/04/01(木) 23:54:35
ボイスは邪魔だけどBGMは欲しい
993スペースNo.な-74:2010/04/02(金) 00:02:04
ボイスはあってもいいけど同人で声を当てる人って声の出し方以前にパッとしない声なんだよな
994スペースNo.な-74:2010/04/02(金) 02:49:58
うむ
995スペースNo.な-74
アニメの虹だからボイスなし
使うならそのキャラの声優さんがいいに決まってるが無理だし、キャラの声のイメージは
壊したくないから