一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ44

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621スペースNo.な-74
こういうとこに晒すのって効果が悪い方に絶大で、ヘタしたらその人食えなくなっていく可能性もあるからね
たまたまその時調子が悪かったって場合もあるし

なのであくまで発注する連中の間だけでの認識が広くもてればいいな、と思う
それって単に、横の知り合いを増やせって話しでもあるんだがw
622スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 00:53:07
そもそも本当に被害出す程の事をしたかを証明出来ないからな。
特に2ch辺りで出される被害情報なんて、信頼度0だろ。
623スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 01:19:22
知り合い同士でリスト交換はあるだろうな。やってるところはやってるだろう。
知り合いでなきゃ>622の言うとおりそもそも信頼出来ん情報だし。
624スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 02:09:39
ヤフオク評価欄での罵りあいでさえ、どっちがどれくらい悪いか判断しづらいよな
625スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 06:40:04
>>521
今作ってるサウンドノベル、正解選択肢のみだと2-3時間で「短いかな…」と思ってたおれは、あんたの言葉に元気でた。サンクス
626スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 07:23:46
不着って、結局真偽調べづらいから
スタッフ(?)専用の掲示板使ってた
あとは、CCとか

ネットが繋がらないとかいう言い訳なんかも可能ではあるけど
不着よりは、その人自身の責任能力に問えると思うかな
でも、ここ考えてみれば一人二人だけどねw
627スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 07:30:29
まあさ、結局のところ自分で見る目養うとか、防衛作考えるのが一番じゃね?
オンもオフも人付き合いの基礎はそんなに変わらないと思うけど

外注頼むとき、まずはサイトや、日記持ちなら活動履歴とか、人柄とか見て
それで、とりあえず少数の依頼出して、その結果でお互い納得いけば、
あとは普通に付き合いはじめたらいいんじゃない

豹変するとか、調べてもわからないだろうとか、そんなことは
こっちの努力じゃどうにもならないし、エスパーでもなければ無理だし
人とのやりとりに完璧求めるなら、
それはそれで外注もなしで本当に一人で製作すればいいと思うしね
628スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 08:33:06
元々外注含めて一人二人で制作するスレだけどなw
629スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 11:02:20
外注の話は荒れるから避けてるだけで、外注含めて1〜2人と結論付けられた事は
1度もないぜ。

初期の頃から1人で作る事に赴きを置く人と、たまたま1〜2人で作ってる人との
温度差あったしな。
俺的には今回くらいオープンでいいと思うけどな、少人数サークルなら手の届かない
所に外注入れるのは普通だし。
630スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 11:59:35
ちょっと流れを切るようですが、質問させて下さい。
同人ゲームというと大体トールケースサイズでの頒布が多いようですが
CDをB5冊子に挟み込む(不織布ケース等に入れて)形になると
イベントなどで手に取ってもらえる可能性は下がるものでしょうか?
631スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 12:48:37
絵も音も外注で、でもサークルは一人なので一人で作ってます
って言われてもはぁ?としか思えないな
632スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 13:36:30
女性キャラクターの声はボイスチェンジャーを使って自分で入れました
って言われてもはぁ?としか思えないな
633スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 13:52:51
外注使わず一人で作ってる(キリッ

フレームワークは?

C++(キリッ

その開発環境、お前が作ったの?
634スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 14:07:51
>>632
初代ストII(変な言葉だが)かよ
635スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 14:21:18
>>632-633

そういう反応するって事は、潜在的に「自分は一人二人で作ってるわけじゃない」って思ってるわけだな。
636スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 14:27:26
>632
俺の黒歴史がああああ
やめてくれえええええ

しかも歌だった。
初音のおかげでVT−1は半ばお払い箱になったよ。
637スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 14:31:39
同人でこそだなw
638スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 14:35:10
ボイスチェンジャー無しで女声を当てるのが俺の夢
639スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:00:47
ぶっちゃけ有名所の1人サークルは、外注とかも使った上で、普通に1人サークルとして
認知されてるからな。
特にSEやら背景やらBGM辺りは、フリーか外注が多いのが現状。

外注&フリー素材にマイナス的なイメージがある人のが少ないと思う訳よ。
勿論、全ての素材を自分で作るっていう楽しみをバカにする気は無いが、>>631みたいな
発想はちとどうかと思うぜ。
640スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:07:25
ツールやフリー素材と、外注で自分のみの素材を作ってもらうのとでは話が違うがな。
641スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:14:07
フレームワークがC++って意味が分からないな
642スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:32:52
>>630
どっちかといえばショップ売りする場合に変わるかな?
643スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:33:44
C++で組んだって意味以外にどんな解釈があるの?
644スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:35:09
一人で作りました、ツクールで! って奴もいるからな
645スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:45:27
絵師募集中、音声も師募集中、シナリオも師募集中です
自分は吉里吉里でスクリプト書きます!って奴もいるな
スクリプターとして他所の手伝いでもしてろよと
646スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 15:48:36
バンドメンバー募集
当方ボーカルみたいだな
647スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 16:06:56
一人二人スレだからって、一人二人でやってる人以外が見れないわけじゃないからな。
648スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 16:39:14
>>633
なんでフレームワークとか開発環境とか通ぶった言い方するの
649スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 16:49:34
>>638
こんな本が出ているぞ
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2330.html
秀和システムもどんどん壊れていくなw
650スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 16:56:31
>>648
俺もフレームワークとか開発環境って言葉使ってるけど
他に標準的な呼び方あるの?
651スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:07:10
ゲーム作ってるって言う人に対して、真っ先に「フレームワークは」って聞くのもおかしいし
フレームワークはC++って答えもおかしいだろ
652スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:13:28
流石に開発環境くらいは会話に出るんじゃねーかな。

「何つくってるの?」
「STG」
「開発環境は?」
「C++だよ」
こんな感じで。
653スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:17:53
>ゲーム作ってるって言う人に対して、真っ先に「フレームワークは」って聞くのもおかしいし

なんで?俺は一番気になるところだけど?
JOGLとかDirectXとかあまり聞かないようなエンジンならば試しにやってみたいと思うし
フラッシュとかツクールとか吉里吉里って言われれば、それ以上何も聞く気は起きない
654スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:23:33
開発環境ってVisual StudioとかEclipseとかじゃね
C++は言語だな
まあどうでもいいけど
655スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:26:43
個人制作の同人ゲームって言ったら、モバイルを除いてほぼ100%Windows+DirectXだろう
フレームワークどうこう言っている人は、ラッパーライブラリを使うのが当たり前という認識なのかな?
656スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:27:39
DirectXはエンジンじゃないけどな
知ったかは恥ずかしいぞ
657スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:30:47
>>656
JOGLとかDirectXとか、あまり聞かないようなエンジンならば

濁点抜けてた
これで意味分かる?
658スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:32:17
>>657
日本語って難しいな
その場合だと「とか」じゃなくて「や」でないと誤解を招くと思う
659スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:33:12
>>655
Windows+DirectXばかりだからこそ
違う組み合わせだったら「おっ!」って思うんだけど
660スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:36:52
そういやOpenGLで同人ゲーム作ってるところはあまり見ないな
あとショックウェーブってどこいったんだ?まだ生きてるのか?
661スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:37:03
ハードがDirectXに特化されすぎているので、変に奇を衒わないで欲しいよ
662スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:39:51
あ?
Macディスってんの?
663スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:39:55
これはにゃ〜んの流れですか?
664スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:44:41
言葉の意味が少しずつ分からなくなる

開発言語: プログラミング言語(ex. C++, Java)
開発環境: プログラミング環境(ex. VisualStudio, Eclipse)
フレームワーク: ゲーム動作のコアとなる部分(ex. 自作のゲームループ, DXUT, フリーのDXライブラリ)

フレームワークの意味が少し曖昧なのだが、こんな感じであってる?
あと開発環境という言葉を別の場面で使うことがあるかどうかが分からない
開発環境(プラットフォーム)はWindowsとかいう使い方も間違ってはないよね?
665スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:47:00
>>ゲーム作ってるって言う人に対して、真っ先に「フレームワークは」って聞くのもおかしいし

ていうか正直、いきなりそう聞かれたら「フレームワークって何ですか?」と聞き返すしかない
まあ今回ここで覚えたからこれからは大丈夫だけど

フレームワークとか開発環境っていう言葉はやっぱり一応専門用語だからな
同人ゲー作ってるレベルに対しては、言葉が長くなってももっとかみ砕いて言った方がいいだろ
666スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:51:14
>616
>一番大事な連絡に限って届いてないというなら

メール不着の場合、重要メールだからこそ目立つだけで、あまり重要でない連絡メールが
消えててもお互い気がつかないと思うぞ。

最初に返信を入れる期日を決めてどんな内容のメールでも「読んだ」という返信を貰うようにすればOK。
667スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:53:20
フレームワークをフレームワーク以外の言葉で呼ぶとしたら
何て呼べばいいんだ?
668スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:55:12
システム
669スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:56:49
プレイヤーの言うゲームにおける「システム」と
開発者の言うゲームにおける「システム」は
別の意味になりそうだな
670スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:57:34
>>667
「どういう風に作っているんですか?吉里吉里とかNスクとかで作ってるの?」
671スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 17:59:52
エンジンでいいんじゃねーの?
672スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 18:00:55
エンジンは、既存のツールやライブラリの使用を前提とした者の言い方だろ
673スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 18:03:40
つ 描画エンジン、レンダリングエンジン
674スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 18:12:19
実際聞かれたことないけどな・・・ハハハ
675スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 18:48:13
>>630
冊子だと、一目見て「ゲーム」ってわかりにくいっていうデメリットはあるとは思う
それを押して冊子にする理由があるならいいんじゃないかな

あとは、ゲームの種類にも因るかも
同人ゲームムック本とかで、体験版集のCDROMも付いてますよとか
イラストとかに力入れてて、その設定資料集ですよとかなら
冊子がメインでもありだと思う

自分なら、手に取る人に、「どう見て欲しいか」じゃないかな

676スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 19:23:04
真っ先に聞かれるのは
「これエロゲっすか?」
677KKXY:2009/11/27(金) 20:23:49
スレチかも知れんがちょっと気になることがある。
同人の神、ZUN氏は一体何故東方Projectは商業化させないんだ?
そもそもあの人が東方シリーズを作り始めたのは
「自分が作った音楽をたくさんの人に聞いてもらえる」からだろ?
なら何故商業化しない?そっちのほうが絶対にたくさんの人に音楽を
聞いてもらえるだろ?
そもそもだ、何故プロのゲーム製作者なのにたくさんの人々にやってもらいたい
という気が無いんだ?
俺も今、同人ゲームを作っているが出来る限りたくさんの人にやってほしい、
楽しんでもらいたいと思いながら作っている。
特に「東方のアニメ化は私が忙しくなりそうなのでありえません。」?
忙しくなるのがそんなに嫌か?
はっきり言って俺には全く理解できない。
後、その東方Projectを商業化させようとしない
タイトーも理解できない。
あそこまで成功した同人ゲームを作っている人が社員にいるのなら
商業化させてくれと何故頼まない?
678スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 20:36:40
単純に採算取れないからでしょ
679スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 20:50:02
コピペじゃねーの?
680スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 23:00:14
すげー伸びてる
681スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 23:05:36
今の外注先、自分は仕事遅らせてるわりに
他のクライアントの連絡が期日までにねえ、とか日記に愚痴っててふいた
こういうの見ると、あんたああいってたけど自分の仕事は期日までにしないの?とか
いいたくなるけど、そういう嫌味は気まずくなるだけなんだよなあ・・・・
かといって丁寧に対応しようとするとなめられるし、外注ってほんとむずいわ
682スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 23:13:44
丁寧に対応して舐められるってのがよく分からないんだけど
相手が料金以上のことを要求してくるってこと?
683スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 00:05:14
あー仕事が遅いって意味ね、ごめん  日記見てると余裕そうでね・・・
684スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 01:27:07
書き込まれた内容だけ読んでるぶんには
仕事は遅れてるがその旨連絡入れてる絵描きか何かが
連絡すら寄越さない取引先をくさしてるだけとも取れる。
前にもなかったっけ、その内頼むんで宜しくみたいなのを
友達ならともかく初対面で言ったきり放置、みたいな話。
ここじゃなく同人誌関連のスレだったか?

まぁでも>>683はそれとは違うっぽいし乙。
685スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 02:43:18
絵師って締め切りとかにルーズなのがかなり多い印象
今までお付き合いのあった絵師さんで、提示した締め切りにちゃんと間に合わせた人って
およそ半分くらいしかいないわ
んで、遅れるなら遅れるって連絡くれればまだいいものの、こっちから聞かないと
何にも言ってこない人も少なくないという・・・
686スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 03:17:34
音屋もそんなもん。こっちが必死こいて絵とスクリプト仕上げても
締め切り一週間ブッチとか余裕よ。しかもメールしても音沙汰無しとかな。

んで俺の経験上、こういう締め切り守らん人間に一番きくのはプレッシャー。
「もう他はここまで出来てるから後は君だけですよ」って。
他(少なくとも自分の分は)が仕上がって無いと「他のとこだって仕上がってないんだし、じゃあ俺も」の精神で
サボるケースが多い。
687スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 03:42:22
絵って作業の段階多いし大変なのは分かるから、685のいうように連絡してくれればまだいいのに
なぜかだんまり決め込むのが多いよね; それで余計に印象悪くしてる気がする

プレッシャーは、下手なかけかたすると逆切れやら逃げられそうで怖いねw
サークル活動でもないので、他はここまでやってますよ?というのもなんか違うときあるしな・・・
688スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 03:54:05
絵でも音でも人気サークルだと要求額出してるのに態度でかい
逆に微妙なのだとはした金で仕事がんばってくれる。でもやっぱり正直微妙

金が絡むとそんなもん
それが嫌だから全部一人で足りないのは素材集使ってる
689スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 06:19:41
絵っていうものはこれで完成というはっきりした区切りが無いからだよ
さらにCGだとアナログよりいつでも手軽に直せるから始末が悪い
〆切をズルズル延ばしやすい絵描きは、自分の絵にいまいち自信が無いタイプに多いと思う
つまりオレのことなんだけどな (・∀・`;)
690スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 07:43:26
うちは締め切り過ぎたら即降板
前に声優を切ったら嫌がらせのメールが山ほど届いた
締め切りの意味が分かってない奴多すぎ
691スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 09:55:10
同人だから締切り破りは当たり前、そんな風に考えているんじゃね〜の
692スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 11:43:23
まぁ他人の不手際が許せないなら一人で全部やるのが一番だって結論だしな
693スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 11:50:12
悪びれないとイライラはするし、自分のモチベーションに影響しかねないしな・・・

689は絵描きさんみたいだから聞きたいけど、例えばイベントCG1枚仕上げるとして
どれくらいの間隔で考える?
平日作業はしんどいにしても、土日きっちり休んでるのにラフすらあげてもらえないと
やっぱサボってるなあと思われても仕方ないと思うんだが・・・
694KKXY:2009/11/28(土) 11:50:22
>>679
もしかして>>677のことか?
言っとくがあれがコピペではない!
自分の力で書いたものだ!!
695スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 14:07:19
>>693
人によって違うから、これくらいってのはないだろ。

頼んだときに枚数と期間決めてるだろうから
逆算すれば一枚あたりの期間がでるじゃないか。
696スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 14:30:56
仮にCG一枚に1週間以上とかかかる様なら共同制作には向かないだろ
素材が全部出来るのに何年かかるかってレベルの話になるし
そこまで時間に余裕が無いなら参加す(させ)るべきじゃない
697スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 14:35:52
ところで外注受ける側のスレってないの?
698スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 15:30:06
>>693
外注側ってなると、普通に音は音屋、プログラムや、
絵師は絵師で仕事の話とかのスレがあるんじゃないかな?
699689:2009/11/28(土) 16:26:47
>>693
普段は自分の作品にしか使わないからあんまり考えたこと無いが
一度だけ仲間3人でCGを持ち寄って簡単なノベルもどきを作ろうとした事がある
1人2枚担当で自分は2週間ぐらいかけたかな
と言ってもずっと描き続けていたわけじゃなく遊び遊びだから実質4〜5日だと思う

結局この作品、1人が全く描けずに2人の絵だけを繋いで中途半端に完成させたよ (・∀・`;)
700スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 16:42:01
>>696

落書きレベルならともかく、まともにやろうと思ったらCG1枚一週間なんて普通にかかるだろう。
そりゃ手が早い人もいるだろうけど、誰もがオリンピック出場できるわけじゃないのと同じように
誰もが手が早いわけじゃないんだぜ?
701スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 16:49:22
>>700
だから、そういう普通の人は最初から仲間に入れない方がいいと
>>696は言ってるんだよ
702スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 16:51:20
締切破りそうになったら、その一週間ぐらい前に、
額を減らすか、交代要員を投入する事を伝えて
プレッシャーを与える。

締め切り過ぎたら、
新しい人員を雇う為の減額かつ、
こちらに手間を掛けさせる事の
ペナルティーと言う事で押し通す。

締切破る奴は、容赦なく安く踏み倒す。

複数雇って競争させてもいい。
替えの聞く音屋や声優には特に効果的。

作業前に力量を自己申告させて
締切を破ったら、即降板というのも効果的。

実力を過小申告していたのだから
斬り捨てられても、文句は言えまい。
703スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 16:54:10
手が早い遅い以前に、専業同人でもないとそんなポンポン上がらないだろ
704スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 16:54:34
>>702
まあもっともな事なんだが、企業だったら労働基準法か何かに
引っかかりそうな話だな
705スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 16:56:44
絵や音ってのは芸術であり、その良し悪しってのは物差しで測れるものではない
雇う側の目的はいいものを作ってもらうこと
プレッシャーを与えて適当にお茶を濁されては元も子もない
どうやっても最初から立場が弱いんだよな
706スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:02:26
>>704
ちゃんとやる所には、それなりの報酬は払うよ。

個人的には、熱意のある作者は生き残って欲しいし
ない所には消えて欲しいと言うのが本音。

うちは、普段はプレッシャーは与えないけど
臨界点を超えると鬼になるって言いたかった。

作品を完成させるのが、なにより第一。
芸術家気取りたいなら、共同作業には参加せず
一人でやってろって事だ。
707スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:08:19
なんで一人二人スレでそういう話になってんの。
708スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:08:45
別に、CG一枚にどれくらいかかるかは問題じゃないと思う

>>695 も言ってるように、そのゲームに、どれくらいの量の素材が必要で、
制作期間はどれくらい設けられるのかとかから考えて、
その条件を満たせる人から選べばいいだけ
極端な話、一枚に一週間でも、一ヶ月でもいいという人もいる

709スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:09:31
>>708 のつづき
問題は、提示した条件に見合うはずだった人が、見合ってなかった時
どうするかってことだと思う

有償で外注頼んで、気分は一人会社風に進行してくって心意気なら
>>702 みたいに、最初からシビアな条件で人探せばいいと思うし
無償で学生のサークル活動という楽しむ重視とかなら、
文句も言えないと思う。文句言いたければ、前述したみたいに製作方針かえるしかない。
完成させたいなら、苦言も言うし、
仲良くしたいなら、完成させられなくてもいいって思うしかないと思うな
710スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:10:44
>>707
外注はメンバーじゃないからじゃね?
711スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:15:40
雇う人、ってことは有償で頼むってことだと思うけど
時間かけていいもの作れればいいって言うのは仕事だと通用しないと思う
締め切り守って、頼まれた事こなすのが仕事じゃないかな
芸術家の作品と、仕事は全然別もので、
今回話したいのは外注の仕事についてなんだと思うし
712スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:16:26
>>707
例の人が一人で延々やってるからじゃねw
713スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:19:58
>>711
別に時間が物凄くかかっても構わないんだけどね
ともかく約束の期日を守れるかどうか、それだけなんだ
714スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:33:50
芸術という言葉を使ったのは、芸術家ぶらせるためではなくてだな
実際締め切り間近なのに全然仕上がってないとなったときに、
プレッシャーを与えた結果、相手がどういう行動を取るかという話

寝る間も惜しんで期日に上げてくれれば言うことなしだが、
開き直って「やっぱり無理なんで違反金払って降ります」となると困るだろう
あとは、期日に間に合わせるために手を抜かれる場合
芸術云々言ったのはこのケースのため

たとえば芸術と対極にあるプログラムなどは、バグなく設計通り動けばそれが完成品だ
しかし絵や音ってのは、完成品といっても品質に大きくばらつきがあるだろう
手を抜かれても、これが完成品だと言われたらどうしようもない(程度にもよるが)

払った金を取り戻して満足できるのなら何の問題もないが、
同人なら新作落としたり、企業なら発売延期と、どう考えてもマイナスになる
715スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 17:49:14
プレッシャーを与えなかった結果。
どうなるかは、火を見るより明らかだけどね。

そういう連中のブラックリストがあれば助かるんだが、
今のところ、仲間内のやり取りだけだからなあ。

ちなみに、欝なんかの精神病持ちや、
メールなどの言動でメンヘラっぽい部分を感じたら
どんなに実績があろうが、100%止めておいた方がいい。
716スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 18:24:42
だからやめとけスレッドがあるのではないかと・・・・・・ん?何か間違えた?
717スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 18:51:12
締め切り破った奴には一円も払ってないよ
もちろん成果物は一切使ってない
そういう条件で契約してるし
718スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 18:53:50
>>704
雇った訳じゃないから雇用問題には発展しないよ
企業が国の仕事を1円で入札するのも引っかからない
契約段階で無理のないスケジュールを互いに話し合う事が大切だと思う
719スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 18:58:03
外注がメッセンジャーかスカイプでやり取りがしたいって言うんだけど普通なの?
向こうは完全に夜型で俺は朝型だから時間帯が全く合わないんだが・・・
720スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:02:51
お前がそう思うんならそうなんだろう

お前ん中ではな
721スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:04:06
それが有効だと思ったら使うけど、
時間を取られるだけ無駄かも知れない。
そこは各自の判断。

コミュニケーションが、大事と思うなら使ってもいい。

慣れ合いにはならないようにな。
722スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:06:22
>>714
手を抜かれて、完成品って言われても普通リテイク出すでしょ
物理的な商品じゃないからこそ、納得いかなきゃOKもらえない
報酬もらえないとは行かなくても、次に続かないことは間違いない

前にも言ってた人いるけど、手始めに少数の依頼出して、感触確かめて
依頼しても、作品落とすって事態にまで陥ることは稀じゃないかな?
制作期間半年設けて、例えば一ヶ月音沙汰なければおかしいと思ったほうがいいし
そういうレギュレーションができなきゃ、人を使ったり、計画どおりに製作活動するとか
は難しいから、そういう人はまた他の方法を考えた方がいいと思う

同人って色々なやり方あってもちろんいいと思うし、温度が合う人とやるのが一番だと思うけど
こと有償でやってる人に関してだけは、仕事って意識持ってやって欲しいんだけど
そんなに難しいことなのかな?
723スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:07:19
自分で自分にレスしても仕方ないだろ・・・
724スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:07:41
あ、ちょっと語弊があるかも
>>722のアンカの>>714は最初の三行だけです。失礼。
725スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:09:24
見ず知らずの他人に金払う以上は、きちんとやりたい。
文章で、契約書かわして、締め切りはいついつ、支払い基準はこれこれとしっかり決めて合意の上で作業やりたい。
金が絡む以上、そういうとこキッチリしとかんとトラブルの元になる。
無論、人に義務を強制する以上は、自分は他人に課す以上の義務と責任を負わねばならない。

……しかし、好き勝手にゆるーくやりたいわけで。
と、いうわけで一人で気楽に活動してるわけだが、一人二人スでも外注してるやついるんだなぁ。
一人での悩みといえば、作業の多さと、スケジュール管理、気軽に他人の意見が聞けないのが辛いな……。

自分で何日も悩んでもわからかったり気付かないことが、誰かと会話したら一瞬で解決とかあるからあな……。
726スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:11:46
>>722
>同人って色々なやり方あってもちろんいいと思うし、温度が合う人とやるのが一番だと思うけど
>こと有償でやってる人に関してだけは、仕事って意識持ってやって欲しいんだけど
>そんなに難しいことなのかな?

自分も進捗管理から予算配分まで仕事感覚でやってる
進捗報告を日記と間違えてる馴れ合い系が一番やり難い
キャッキャウフフとかゴメーン遅れちゃった〜みたいなのは友達とやってくれって言いたくなる
727スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:13:54
>>722
同人=趣味だから好き勝手やるって感覚じゃないの?
同人は商品でもあるっていう意識が薄い連中が多い。

趣味の延長の感覚の連中に
営業やらなにやらについて話ををすると
とたんに縮こまるからな。
728スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:19:36
飲み会とか開きたいな
そしてブラックリストの交換をだな・・・
愚痴大会になりそう
729スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:21:34
スレタイみて、ふらりと書き込んだはいいけど、すごく場違いなふいんき。
730スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:57:15
金が絡むとゲーム作りの本来の楽しさとか見失うのは分かるけど
地味にゲーム作るのが楽しいしそれを公開して作品見て貰って
祭りの日にウキウキ同人活動したりするのが楽しみだったり喜びだから
息が詰まるまでギスギスしながら作って完成させて楽しいのかなと思ってしまう
煽りでなく

まぁこういう趣味感覚でやってる人種は芸術家気取りみたいだけどw
731スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:03:52
金が絡むのが、外か中かって事なんだよ。
別に俺は売れなくてもいいけど、制作には金が掛かる。

そこでトラブルがあるって事なんだよ。
モチベに関わるぜー。(_ _)
732スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:10:35
あと、くさったミカンが
一個でもあると全体に影響するんですよ。(_ _)

創作の気力が、こうした外的要素で腐ってしまう方が辛い。
だからシビアになるんですよ。(_ _)
733スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:23:30
楽しくゲーム作りを進めたいから
不愉快なメンバーを排除する

不愉快なメンバーはスケジュールを守らなかったり
コスト意識に欠けていたり
色々と問題を抱えている事が多いから、そいつと手を組むと楽しいはずのゲーム作りもつまらないものになってしまう
734スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:23:34

 (_ _) にゃ〜ん
735スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:26:23
だから、ブラックリストの交換が必要なんだよなあ。

…というか、仲間内で飲み会があったら
酔った勢いでさらっと話題にした方がいいかもね。
736スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:28:10
外注使わなければいい
737スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:39:30
男の裏声とか聞きたくないって
738スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:45:10
冬コミ後に飲み会とか
739スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 20:59:56
ネトセのブラックリスト欲しい
740スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:09:36
>>728
>>738
同人ゲー作ってる奴らで飲み会とかしたいお
むしろ既にサークル同士で、大人数打ち上げとかあったりするのか?

と未だ処女作作ってる俺が言ってみる
741スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:12:51
関西の同人ゲー交流会に参加したが、
サークル論やら運営論みたいな苦労話ばっかり話してると
聞かされてた相手は次から来なくなるぞww
742スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:30:48
何だかな。外注使う連中がうさん臭く思えてくるな。
743スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:51:02
向こうは向こうで芸術家気取りウザい、とか思ってるんでは?
744スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:56:29
あれだ権力を握るのは、それなりの根拠と「大人であること」が必要ってことだ。
外注使う人がそうとはいわんけどさ。
745スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:56:39
ちゃんとやってるとこならいいけどさ、
人任せにして、リーダー気取り、ってだけなのも混じってそうだな。
746スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 21:56:52
同人ゴロと芸術家気取りが陰険に言い争うスレでつか?ここは。
747スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:02:19
>>739
ネトセのブラックリストあげたい
まじでムカついてる
748スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:16:07
>>737
ゲームに声が必要って思う人の気持ちが理解出来んよ、俺は。
749スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:18:57
ゲームってよりも合間のムービーに必要なんだ
750スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:22:00
格ゲーならあって当然という風潮ができあがってるから必要かもしれん。

普通のアクションだとあると逆にウザい事が多い。
ノベルやADVは要らんしなぁ。

にしても声付きの同人ゲーってそんなに多いか?
こんな場末のスレでもまるで声を入れるのが当たり前、みたいに言う住人がいるなら
かなりの数出回ってても良さそうなもんだが。
751スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:23:17
ムービーが必要って思う人の気持ちは、ますます理解不能なんだが。
DQ遊ぶの止めたのも、ムービーが入るようになってからだし。
752スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:29:03
正直言って、うちのゲームは色気がないと手にとってもらえないんだ
色気があると桁が一つ増えるから、開発予算の都合上、色気を入れているよ
「ゲームそのものが面白かった」って言われるとうれしいけど
「キャラが可愛かった」って言われると悲しくなる
ゲーム性だけで勝負出来るサークルがうらやましい
753スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 22:33:42
OPとEDにはムービー入れる、歌も入れる
スーファミ時代にPCエンジンで遊んでた俺にとって、ゲームが歌うというのは
思い出を刺激する重要なファクター、そしてこだわり
754スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 23:06:13
サイコソルジャーに歌が入ってたのは衝撃だったが
CDに歌が入ってても別に……。
755スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 23:12:20
声必須って言ってるのは、ほとんどエロゲだろ。
次にACTのかけ声か。
756スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 23:15:52
>声を入れるのが当たり前
普通のノベルなら下手ならいらない。
抜きゲーもエロシーン以外はいらない。

同人声優に演技なんて求めていない、
ただ喘いでいればいい…。

これが買う側の本音じゃないかな…。

普通のノベルをフルボイスにした所で
費用や手間の割りに効果は薄いから、
ウチは長編の場合はボイスは入れんよ。

格闘ゲーやシューティングの場合は、
効果音みたいな物だからね。
757スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 00:39:26
とりあえず自分でゲーム作ってみたい→ノベルにしよう→豪華に声優いれちゃう!
ゲーム作るのはノベルだろうと苦労があり、ましてや外注使うと大変なわけだが
製作経験薄いのにいきなりクセがありそうなネトセを何人も使おうとするのは
むしろ無謀な気はするね 別に後から追加したっていいんだし
758スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 00:46:15
もしかして、声優と付き合ってると性格悪くなる?
759スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 00:47:57
ネトセってなんのことかと思ったらネット声優か
メンヘラばかり集まってそうだな
本当に声優になりたければ育成所行くだろうし
760スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 00:49:13
育成所あがりが多いんじゃないのか
761スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 00:52:26
>>757
俺的にはノベルの話はどうでもいいんだけど、セリフ多いと台本作るのめんどくさそうね
てーか、台本の関係上、一番後から追加するしかなくね?
先に呼んで半年ちかく雑談つきあわせるのはアホ通り越して迷惑なひとだろ
762スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 01:21:07
>>757
もういい加減、声優とか外注とかいう話は他でやれよ。
人が多いスレならデジ同人スレとかあるからさ。
763スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 01:25:23
伸びすぎワロタ

みんなOHPってどうしてる?
ドメイン取ってレンサバ借りるのが普通なのかな?
764スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 02:20:18
それがふつーでね?
765スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 04:11:26
ドメインは取らなくてもよくね
今の時代URL直接入力する人なんていないでしょ
766スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 04:34:12
ドメイン見てサブドメインだと安っぽく感じるな
お金取るからチープさをなくすためにもドメインは取るようにしてる
767スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 06:48:38
サービス廃止とかサーバーのURL変更とかで
レンタルサーバ側の都合に振り回されることが減る
但しドメイン更新忘れることがあるので注意
768スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 08:24:17
ドメインを取りに行く服がない
769スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 08:42:05
むしろお前は全裸で行け
770スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 09:18:20
>>630です。レス下さった方ありがとうございます。
単純に本という形が好きなもので、冊子にしたいと思ったのですが
その場合はいろいろ工夫が必要なのだとわかりました。
参考になりました!
771スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 10:32:05
このマークをつけている画像はフリーに使用可、みたいなのが昔あった気がした
そんな感じで、このバナーをつけているサークルには関わった外注のことについて
質問しても良い、という仕組みはどうだろうとちょっと思った
もちろんそれに加入?しているサークルは発注時にそのことを外注先に伝えなくてはいけない
受ける側からすると仕事運びが悪いときにそれを伝えられてしまうリスクがあるけど
きちんとできる人にはむしろ保障になる・・・・うーん難しいかw
772スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 12:29:27
いい加減話題変えようよ。

今、テレビ局やマスゴミの横暴をテーマにした話書いてるんだが、
何をもって勝利とすればいいのか決まらないので困ってる。
シュワちゃんのバトルランナーくらいしか知らんしなぁ。
773スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 12:39:45
面白そうだね
マスコミって、資本主義における自浄能力の一つってどっかで聞いたから
まっとうな? 本来のクリーンなマスコミになればいんじゃね?
もしくは、それに変わる組織とか、体制の擁立
あと、どっちかというとテーマを描く為に、マスコミの横暴を使ってるのだと思うので
もしかするともっかい自分の描きたいこと考えてみるのもいいかも

マスコミと、それに踊る人々と、そこから抜け出す人って話で
「トゥルーマンショー」とかもあったよ
774スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 12:47:24
>>773
あ、それも見たし面白かった!

よく思い出せばあるかもな。
007でメディア王と戦う話もあったな。
775スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 12:53:39
しかしマスゴミマスゴミ言ってる連中こそがマスメディアに踊らされてるという事実!

ってオチはどうよ。
776スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 12:58:24
一芸に秀でたおにゃのこを、石川や亀田にしたみたいにタレント化して荒稼ぎしようとして、
みたいな話で考えてたんだが、

今、タイムリーにTBSのクルーが石川を見に来ていたババァをカートで轢いたというニュースを見て爆笑した。
何というかゲスっぷりがフィクションを上回ってるよ。
777スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 12:58:38
まさかの夢オチだろ
778スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:02:20
>>776
ラスト決まったじゃんwww

さらなるゲス行為を誘発して自爆と。
779スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:13:11
またかよ
市橋逮捕のさいに、便乗逮捕されたのにこりねーな
780スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:22:33
石川に盗聴器しかけたのもTBSだっけ?
781スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:32:19
TBSならいつものこと
782スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:39:59
事実は小説より奇なりって言うしね
マスコミ関係のもみ消し履歴は探っていくとその繋がりや
利害関係がそこいらの話より面白おかしくそれでいて奥深い
ストーリーの素材として見るならネタの宝庫な気はするねぇ
783スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:53:09
事実がネタすぎて
そのまんまストーリーに落とし込むと
かえってウソくさくなってしまうこともあるぐらいな
784スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:57:06
社員の三割が外国人だし、株主の19.9999%が外国人だから
日本人が考えるリアリティとズレた行動多くて困るよな
785スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 13:57:58
その辺りの陰謀論は2chで十分なんで、わざわざ同人ゲーで読みたくねぇわ

軍事・諜報機関とメディア統制とか、そういうポリティカルミステリな話は好きだけど
786スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 14:04:21
2chやってない人間でもわかるような話だけ集めても
屑っぷりは尽きないしねぇ。
787スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 14:06:16
東電OL殺人事件とか、松本サリンとか、坂本弁護士事件とか、福知山線脱線事故の白いバンと死体とか
メディアの闇って気持ち悪すぎるから、確かにそっちの方がまだ前向きなオチまで落とし込めていいかもな
788スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 14:08:55
推理小説(というか文章を使った推理クイズ)をミステリと言う奴にイラッと来る
789スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 14:12:02
>>788
それは英語圏の奴に文句言えよw
790スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 16:21:59
そういうのって小説でよくね?
わざわざデジタルにするのは市場が大きいから?
791スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 16:30:52
>>790
誰にいってんの?
ミステリ?
792スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 16:51:59
>>791
>772とその流れに大して
793スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 16:57:35
>>792
俺ですかい
路線はコメディだしね

突っ込んだ陰謀論や政治の闇に関わる世界なら小説がいいかもしれんが、
ゲームのほうが作り慣れてるしなぁ
794スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 17:49:24
純粋に一本書きたいなら小説が適しているかもしれないけど
インタラクティブ性を持った小説ならノベルがいいんじゃない
795スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 19:26:20
>>776
野沢尚「破線のマリス」「砦なき者」
とか好きそうかも
796スペースNo.な-74:2009/11/30(月) 14:49:11
>>783
現実の裁判内容を逆転裁判みたいなゲームに落とし込んだら、
「支離滅裂で訳の判らない内容」
「テーマは不条理?」
「登場人物全員、頭おかしいのは止めた方がいいですよ」
「現実の裁判を知らない人は、こんな物作らない方がいいです」
と批評されるんだろうなw
797スペースNo.な-74:2009/11/30(月) 20:21:22
裁判と言えば「ジキルとハイドと裁判員」って漫画が結構面白い
798スペースNo.な-74:2009/11/30(月) 21:36:20
>登場人物全員、頭おかしい
ここは合ってるだろ
799スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 04:30:28
もうすぐ冬コミだけど、作品は出来てるー?
ゲームの宣伝って、どのタイミングでやればいいんだ
800スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 10:49:08
宣伝ってどこですればいいんだろな
テキストベースの紹介サイトやブログじゃ大して効果なさそう
せめてプレイ動画くらいまで見て貰らえるようこぎつけられれば
801スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 10:58:59
>宣伝ってどこですればいいんだろな

コミケでに決まってるだろ。動画作ってノートPCで表示。もしくはリプレイ表示。
802スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 11:10:12
等身大ポスターとかじゃね?
803スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 11:17:04
同人ゲーム板あたりでさらすとか
804スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 11:32:58
さらさらこわい
805スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 11:49:19

樹原組がスレで散々自演してて醜かった

ああいう自演宣伝するようになったら人として終わりだな
806スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:01:44
自分の嫌いなサークルが自演しているように装うこともできるからな
807スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:12:58
>>806
樹原は講演会の時に自分で言ってたよ
宣伝に力を入れてます(笑)って

流石に失笑だった
808スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:35:26
このスレにまで出張か。ご苦労様だな。
809スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 12:40:34
>>808
樹原組乙
810スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 13:04:46
>>801
わざわざノートPCでなくても、ポーダブルDVDプレイヤーとか使えば安上がりじゃね?
811スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 13:08:27
ポータブルプレイヤーって案外高い上にバッテリーの持ち悪いな
これなら普通にノートブック買った方がいいと思う
812スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 13:30:42
ネットブックとか安いしな
813スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 13:48:46
コミケって会場で電源使えないよな?
うちのノーパソ、30分もバッテリーが持たなくて泣きそう

ノーパソ持ってなかったり、バッテリー持たない人の宣伝法が知りたい
ちなみに俺はパッケと小さいポスター程度
814スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 14:05:57
前にも話しに上がったけど、同人ゲーの広がりにくさって
流通と、宣伝の二つが大きいネックだよね

賛否両論だとは思うけど、本気でにたくさんの人にやってほしい! ってなら
自分は自演だってありだと思う、嘘とかは流石にまずいけど
普通の企業の広報とか、宣伝なら普通だと思うしね

自演は悪! ってイメージあるけど、売れたもん勝ちだと思う人はやってみればいいんじゃないかな

あとは、月並みだけど、同人ゲ定点とかのニュースサイトで、自推OKの所にお願いしたり、
サーチ登録と、サイトの定期更新、定期上げ。
もっと、本格的ならグーグルアドワーズとか、うまく使えれば。

夏、冬のみでもいいから有志で同人ゲームのムックとか作ってみたいね。
815スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 14:56:37
>>814
女向けメインだが既にあるぞ
816スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 15:24:59
>>813
どんなに頑張っても
動くデモ以上の効果はないと感じる
817スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 15:33:29
デモをどうやって見てもらうかが問題になること多い気がする
イベントはともかく普段はニコにようつべ、動画置いておけば何もしないでもニコつべ経由で見てもらえる時代は過ぎた
818スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 15:50:52
>>813
俺はノーパソ無し、リーフレットに力入れてるよ。セルフのエロゲ雑誌記事みたいなの
広げて置いておけば一瞥しただけで作品の傾向が分かると思う
ブースも賑やかに見えるし

店頭?デモは俺は否定的だなぁ
傾向を把握するまで時間が掛かりすぎる(会場で)
漫画なら見本をペラペラペラーで把握完了だしな
819スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:05:50
814だけど
>>815 ありがとう
あの女性向けのゲームムックはレビューだから宣伝とはちょっと趣旨が違うかもって思ってさ
サークル自身が情報提供して、宣伝活動の為のムックがあればなーって
820スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:11:50
宣伝ムックか。いいアイデアだな。合同のペーパーでもいいかも
だが、上みたいな〜〜組乙とかのアンチ活動が怖い
821スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:15:19
締切守れない奴とか絶対にいるし、まずまとめるのが大変だからなあ。。。

それに体験版どまりで放置する奴もいるだろうしムックの買ってくれた人が
「Aというサークルはどうなっているんですか?」みたいな質問をしてくることも
あるだろうし、そういうのにもきちんと対応しないといけないんだぜ?

まとめる人がよほど同人が好きでないとやってられないだろうな。
822スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:24:26
A3四つ折りペーパーで参加サークルのスペースに各自置いとくという伝統的手法でどうだろ
823スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:33:36
きっちりやろうとしたら大変だと思うけど
締め切り守れなかったら、普通にカットしちゃえばいいと思うし
マンガとかと違って、多くても数ページだろうしね
各ゲームやサークルに関する質問は、ムック編集する人じゃなくて
各サークルへ、あと有志で作ってるし、開発中の内容もあるから
内容の保障はできないよーみたいな免責のせとけば
結構重々しく感じることもないと思うんだよね

自分が色々余裕できたらいつか作りたいんだよね
実際、今は自分のゲームで精一杯だから

でも、ペーパーくらいなら行けそうかも?
824スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:34:42
宣伝ムックならコミケカタログじゃ駄目なの?
825スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:37:22
重複してさらにやりたいって話。
帰ったあとに、ビラみてHP来てくれたら御の字って宣伝手法。
街灯ティッシュ配り的ではあるが、やらんよりマシかもわからん。
826スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 17:05:29
いいねそれ >>825
サイトって、アドレスの入力や、検索がメンドイって人多いと思うから
いっそのことROMとかでPCに入れると、E-BOOKみたいのが見れて、
各ゲームのページからクリックでサイトにそのまま飛べるとかが便利?
ROMはティッシュ配り効果、
あとは各サークルのサイトに任意にリンク張ってもらって
E-BOOKのファイルを落とせるようにもできるし

他、紙で読みたいって人もあるだろうし
色々やり方はあるかもなあ
でも、紙で作るなら、ROMとかは本当にリンク一覧のHTMLとかでいいか?
827スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 17:06:09
やりたいなら好きにどうぞ、としか。
少なくとも俺は「自演もあり」って人とは距離を置きたいかな。

自演=嘘じゃないの?
作者だということを隠し、買い手を騙り宣伝することを自演だと思っていたんだけど。
828スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 17:54:22
自演? 2ch関係なくね?
829スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 17:57:57
>>827
サークルスペースで配布するペーパー話でどうやって作者だということを隠せるのか知りたいw
830スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 17:59:02
要するにサクラだな。
831スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:09:28
サクラは客のフリをして繁盛しているように見せることでしょ

このペーパーは気軽に複数の同人ゲーを知ってもらう広告じゃないのかな
アピールヘタな所だと、会場では興味も湧かなかったけど
ペーパーから辿った情報やらサイトやらを見て欲しくなったみたいな人を釣る感じ
832スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:18:20
>>831
そんな感じが理想だよね。
スペース取ってるサークルで集まってA4収まる原稿をPDF化しといて、
各自自宅PCかコンビニネプリかで刷って用意して会場で配布って形が
ほとんど誰にも手間も金もかかんなくていいんじゃないかな。
833スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:28:28
827は
>>814=819=825
に言ってるんでしょ
834スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:40:03
自演が蔓延するとウザいから勘弁
835スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:46:29
自分のスペースで配布するものを自演とか言われるのはイミフすぎ
でも、こうやってアンチ活動されるんだろうからこの話は聞かなかったことにしよう
836スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:58:33
2chでの話とイベントでの話がごっちゃになってるだろ>自演
837スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 18:58:41
>>835
誰もそんなこといってないじゃん
ただ提案者が自演ありってやつだから、そこを突掛かられただけ
838スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 19:13:35
自演は適度にやる分なら有りだろ
誰かが口コミで広げるのと変わりない
839スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 19:21:01
>>838

つーことはお前さんは自演やってるわけかw

口コミと違うのは内容が伴ってない可能性が大きいって点。
口コミは良いモノでなければ絶対広がらないが、自演はただの自画自賛。
840スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 20:02:10
もうオタ友関連に無料配布しまくればいいんじゃないか?
友人ならあげても惜しくないし、良い作なら口コミも広がってウマー
841スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 21:03:03
>>838
口コミしてくれるファンがいないのは悲しいよな・・・
842スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 01:29:27
自演がどうのって言うのはモラル観の違いだから
有りとか無しとかいくら他人に言っても伝わらないよ
自分で思った通りにやるしかない
843スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 01:51:31
なぜ「宣伝」でなくて「自演」なのかを考えればねぇ……。
844スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 06:02:46
>>843
考えればどうなのかが解らない
それが自演は良くないということとどう関係がある?
845スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 11:06:45
商品、この場合はゲームの出来が良いか悪いかで考えてみれば良い。

良い物ならば、自信をもって宣伝できるし、
気に入ってくれた人が口コミで広げてくれるから自演の必要はそもそもない。

悪い物ならば、誰も褒めてくれないんだから、自分で褒めるしかない。
つまり自演するという事は、すなわちソレが「悪い物」であるという証明であり、
この場合、「悪い物」を自演で「良い物ですよ」と広めて買わせようとしてるんだから「詐欺」に匹敵する。
よく広告のチラシに載ってるようなアレだな。「私は○○のおかげで××できました!」とかいうやつ。
846スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 13:03:50
test
847スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 13:06:54
>>845
宣伝することができないから自演しているというのならその理論も通るんだが
そういう話じゃないからな

あくまで同人ゲームを販売するという話限定なわけだ
そうすると>>845の説では「作品の出来が良いなら宣伝しても自演しても
かまわない」ということになる

自演をする作者の作品は出来が悪いというのは誰が決めるんだ?
>>845の2〜3行はその説明になっていないと思うんだけど
848スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 13:13:26
結局>>845は"自演するヤツの作品が良作の訳無いだろう"という偏見から
スタートしてるんだよ
そこから自演が良くないという結論をムリに導き出そうとしたから破綻している
849スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 13:51:30
>「作品の出来が良いなら宣伝しても自演してもかまわない」ということになる

良い物を、良い物です、と教えられて、手に入れた結果、良い物だった、と満足した場合、誰が迷惑こうむるんだ? 誰が悪なんだ?

>自演するヤツの作品が良作の訳無いだろう"という偏見からスタートしてるんだよ

全然文意を理解してないね。
「どうして自演する必要があるのか?」を考えた結果「良作ではないから」という点に行き着く、と言っている。
違うというのなら「どうして(まっとうな宣伝ではなくて)自演する必要があるのか?」の別の解答を教えて欲しいな。
850スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 14:50:45
>>849
自演をするヤツはもちろん真っ当な宣伝もしてるだろう
しないわけが無い
その上でもっと話題になりたくて自演もするんだよ

ところで、良作を作ったヤツはどうして自演をしないと思うんだ?
「する必要がないから」と言うがそれはあくまでオマエの考えだ
良作を作ろうが駄作を作ろうが、自演するヤツはするし
しないヤツはしないと考えるのが普通じゃないか?
851スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 15:08:30
にゃ〜ん(AA略)
852スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 16:48:53
ようするに出来上がった物が良作だと思ったら「他人のふりをして」宣伝する(自演)する必要は無いってことを言いたかったんだろう。
確かに本当に良い出来のゲームだったら匿名やら他人のふりやらで宣伝しなくても自分が作者、もしくは作者の関係者であることを隠すことなく宣伝すればいい。
それだったら「あいつこんなお粗末な物をよく自画自賛できたもんだ」って思われる事は無いんだから。
853スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 17:39:19
横からすまんが、作者が自信を持って薦めることと、他人が良かったと評価することは別物。
作者自身の宣伝は信じないが、他人の評価は信じるっていう気持ちが判らないかな。
それが判れば、他人の振りをして自作を誉めたくなる気持ちも理解できるよ。
854スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 17:43:51
現実は、レビュースレみたいな所でも、不用意にマンセーすれば自演認定され、
粘着される。
以後、ちょっとでも好意的なレビューは粘着される為に、スルー対象となり、
運が悪いと嵐やかまってチャンが、煽りのレビューをアップし、凶悪な粘着を
呼ぶ場合もある。
仮に新作情報を扱うスレで、自分のHPアドレスと宣伝文をアップしても同様の
事象は発生しうる。

同人において、宣伝が難しい理由は、こういった背景にある。出来の良し悪し
だけでは語れない。
同人作品の情報を交換する様なスレでさえ、自前の宣伝はリスクしかない。
自演の是非にいたっては語る必要すらない、ファンがちょっとヒート気味に
紹介すれば、即効自演扱いされる。
855スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:10:56
「自演扱いされる」事と「自演する事」はイコールではない。

本当に良作であって、ちゃんとそれを褒めてくれる人がいて、
その人が褒めてくれた結果、その人が自演扱いされたとしよう。
自分やその人に一体なんの非があろうか。何を恥じるべき事があろうか。
むしろ自演扱いされてまでも褒めてくれる人がいる事を喜ばしく思うだろう。

だが自演するという事は、他人になりすまし、ウソをつく事だ。
これを恥知らずと呼ばずしてなんと呼ぼう。
856スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:13:22
ユーザーから見たら、自演扱いされることと自演することはイコールである
857スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:16:19
>>853
その気持ちも多少はわからんでもないけど結局のところ文章で褒められてるのを見ても「そういのもあるのか」って感じで興味はひけても購入の最後の一押しにはなりにくいと思うんだよなあ。
ノベルゲーとかじゃない限り最終的に購入するかしないかに影響してくるのはやっぱりスクリーンショットなりプレイ動画とかの方だと思う。

ノベルゲーの宣伝の場合は箱の中身を開けてみせるわけにいかないのに箱の中身を褒めなきゃいけないという難しさがあるのはまあわかるけどね。
858スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:22:50
もう何か話ずれまくってるな
859スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:27:25
>>856

その理屈でいくと「俺が自演するのは自演しなくても自演扱いするやつがいるからだ」って事になるが……。
860スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:29:21
自演の良し悪しといっても程度によるだろう

どんな良作も認知されなければ埋もれる
誰かに知って貰うという点では、人の多い場所での自演(晒し)は有効だろう
それにより作品を知り評価してくれた人が、それが自演だったと知った時、騙されたと憤慨するだろうか

自演認定される、自画自賛に取られる程やるのは逆効果
自分でやる分には自業自得だな
861スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:39:32
作品は評価しても、作者に対しては不審感をいだくな。
ひいては作品自体の評価も下がりかねないね。
作品と作者は別だとは思うが、完全に引きはがして考えるのはなかなか難しい。
862スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:39:42
>>859
それはユーザー側の視点じゃないだろw
863スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 18:49:35
やりたきゃ勝手にやればいい
騙すのを正当化しようとすんなよ
864スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 19:00:06
後ろめたいことがあるから、肯定して欲しいんだよね
865スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 19:03:41
そうムキムキすんなよ
自分の考えが圧倒的にマジョリティだと思ってたから
存外色んな考え持つ奴がいておもしろい
866スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 19:15:17
「作者乙」とか言う人の脳内が垣間見れたような気がするよ
867スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 20:54:13
866は、自演批判する奴は認定厨だと認定する奴
と、認定する俺
868スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 20:59:36
この場合は作者乙で合ってる件
869スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:14:53
色んなことを言っているように見えるが結局自演反対派が言いたいことは>>855

>>だが自演するという事は、他人になりすまし、ウソをつく事だ。
>>これを恥知らずと呼ばずしてなんと呼ぼう。

と、これなんだよ
それに対して擁護派は「そのぐらいの事は宣伝の為の作戦の一部だ」と思っているんだろう
モラル観のズレだから絶対に噛み合わない

真夜中の誰も居ない交差点で赤信号でちゃんと止まるヤツと信号無視するヤツ程度の
違いなんじゃないかな
870スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:36:09
モラル観のずれって言えば確かにそうだけど、
他人を騙してモノを買わせようとするのは詐欺の類であって、信号無視レベルの話じゃないんだよな。
871スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:39:10
>>870
いわゆる"サクラ"は、そこまで重大犯罪だったのか? w
ていうか、サクラっていうのはバレると警察に捕まる?
そんなことは無いと思うんだが
872スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:44:45
みっともなさ・恥ずかしさで言えば自演やサクラの方が上だろうけど罪そのものは信号無視の方が上のような気がする。
自演やサクラで誰か死ぬ危険も無いしな。
873スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:49:58
そういやTYPE MOONは月姫が完成した後で宣伝しまくったって
書いてたな。
どうやって宣伝したんだろうな。
874スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:55:42
>>871

いわゆるサクラの多くは雇われた人間だろうからな。雇い主の方は多分訴えられたら捕まるんじゃね?
875スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:59:44
>>874
ちょっと冷静になろうよ
876スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 02:05:20
例えば「このご聖水のおかげでガンが治りました!」というようなサクラは
詐欺になるだろう。明らかなウソだから。
しかしそれは客になりすました事が犯罪なんじゃなくて、無い効能を有るように
言ったことが問題なわけ。
つまり、普通に宣伝する時に「このご聖水でガンが治ります」と書いても
やっぱり同じ詐欺犯罪になるんだよ。

だから、"自演は詐欺と同じだ"と言う理屈はおかしい。
それを言うなら"つまらないゲームを面白いと言うのは詐欺だ"と言うべきだ。
そしてそれは自演に関わらず、作者自身が堂々と宣伝する場合でも
「これまで見たことが無いような傑作、自信作です!」と書いたら詐欺なんだよ。
どうだ、自演は関係無いじゃないか?




877スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 02:12:08
双方とも他でやってくれ。
878スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 02:16:23
>>876
それに付け加えるなら実は匿名掲示板で匿名で宣伝する時には何のウソもついてない。
ただ名前を名乗ってないだけで「私は関係者じゃありません」とは一言も言ってないわけだからな。
ただし「自演だろ」って突っ込みに対して一言でも反論したらその瞬間からウソつきだけど。
879スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 02:18:05
>>876
確かにその通りだが、それは屁理屈だろうw
「このゲームはつまんないから買わないほうがいいです!」なんて自演するやついるのかよw
880スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 02:32:30
>>878がうまいことまとめてくれた気がする
881スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 02:38:29
へんにアンチが付いたりすると
新作を出した時に「これは傑作!」とか、頼まなくても宣伝してくれるよ
割れスレで
882スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 05:48:52
>>881がうまいことを言ってくれた気がする
883スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 06:01:10
まぁ勝ち馬に乗りたきゃ自演でも突き抜けるこったな
スレが炎上するくらい加速する叩きは下手なバナー広告よりよっぽど宣伝になる
事実は本人しか知らないんだし、疑心は所詮事実には敵わない
そこと自分の作品に自信を持てるくらいなら2chの叩きがまろやかに感じる
884スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 07:00:44
それは自分を慰めてるようにしか聞こえんな。
885スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 07:10:08
自作自演でスレ荒らすなよ
886スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 08:24:33
テレビの通販番組だってサクラ使ってる
887スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 08:31:51
自演も何も好きにすりゃいいけど、下手くそな自演でスレ荒らすの
止めてくれ。
ユーザーとしても見てるから腹立つわ。

ばれない程度の自演やってスルーされて虚しいからって、「荒らした
方が宣伝になる」って自分に言い訳しつつ荒らさんでくれ。
スルーされたってことは、目を惹くものがなかったってことだ。
888スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 10:08:34
>>879
それも屁理屈じゃないかw
(実際にどうかはまた別問題として)
面白いものを作ったと自信を持ち、宣伝しているわけだし

これだけでは何なので、知人の話を
そいつもゲーム製作者なんだが、交流下手でサイトにリンク張っているのは俺の他に2人だけ。
(俺を含めたその3人も、元からのリア友人だ)
1日のアクセス数は平均5件、そのうち1件は俺、多分全員身内。
そいつが、ほとんど一人でゲーム作ったのよ。(俺も塗りを少しだけ手伝ったが)
身内贔屓かもしれないが、傑作とは行かなくても割と面白いものだったと思うが、
あまりもの知名度の無さからほとんど売れなかった。

俺が「面白いんだからもっと宣伝しろ」と言っても、
『自分が面白いと思ったものを趣味全開で作っただけで、一般受けしない』
『こんなものを薦めるなんて恥知らずなこと出来ない』とか言ってた。

製作者本人じゃないし、余計なお節介なのかもしれないが、
身内ということで俺がやったことも自演に含まれるだろう。
だが、それ以降、多分百前後とはいえ、固定ファンも付いてきている模様。

良い物ならば自信を持って宣伝できるとか
気にってくれた人が口コミで広げてくれるとか言うが、
889スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 10:13:43
携帯ってPCと制限違うのか

良い物であろうとも、製作者本人が自信無かったり、
口コミ効果にしてもそもそもの母数が一桁前半じゃほとんど無意味だよ。

特殊な例かもしれないが、こういう例もあるという程度に。
890スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 10:25:43
なんかキモい
891スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 17:00:14
良い物作れば売れる
良い物作れば自信を持って宣伝できる

そんなのは非ノベルゲーだけだよ。
上の方で言ったように非ノベルゲーなら動画やらスクリーンショットやらで良し悪しは一目瞭然だからね。
でもノベルゲーの場合はどこが良いの?どこが面白いの?って聞かれた時においそれと内容を答えるわけにもいかないんだよ。ネタバレになるから。
つまり結局のところノベルゲーは買ってあるていど読み進めてみないと良し悪しはわからないってことだ。

中身を見せて宣伝するという方法が取りづらい以上「こんなに沢山の人が面白いって言ってる」「大手匿名掲示板で話題になってる」という宣伝方法にシフトしていくのは仕方ない事かも。
892スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 17:25:20
なんか自サイト作るんじゃなくて
渡りの人になってコンテストとかに投稿するだけの人になりたい
893スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 17:47:18
>>891
ノベルゲーでも絵のクオリティで釣れる。
逆に非ノベルゲーでも素材の質が低いと、プレイしてもらえない。

どちらにしても中身だけで勝負って難しくて
まず見た瞬間の見た目で釣らないとダメだと思う
894スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 19:25:59
宣伝する場所がないんだよな
最もユーザーの目に止まる場所が2chだという皮肉
895スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 19:34:18
ベクターとかで公開できるタイプの作品だと有利かな
896スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 19:50:55
2次創作でフリーだったりすると本当に全然ないよな
だから2次だったらかえって100円で販売した方がDLとかに登録できる分
多少は目立てる
897スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 19:51:31
ベクターはスクショ貼れたっけ?
あと数が多いから埋もれそうなイメージがある
898スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 19:53:28
同人サークルサイドが作った同人ゲームwikiみたいなのあったよな
あれも結局サークル関係者しか見ないんだよなw
899スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 00:38:28
ニュースサイトとかも
サイトそのものに集客力がないと
結局誰も見ないんだよね
900スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 14:36:57
いっそ登録有料にしてもいいから、宣伝だけに特化した検索登録サイトできんかな
901スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 14:44:47
有料にすると、登録者が減る→情報が減る→情報サイトとして機能しない→閲覧者もこない→金取られ損
902スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 14:49:35
いやこれまでのような普通の登録サイトじゃなく、色んな方法で宣伝してくれるような
新しい商売としてさ
こうやって困っている人間が大勢居る以上、需要は有ると思うんだが
903スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 15:06:17
宣伝って具体的には?

迷惑メールみたいに片っ端からメール送ってくるとか?
企業の情報サイトに情報載せてくれるように嘆願するとか?

なんにしてもただの迷惑行為にしかなりそうにない気が。
904スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 15:56:42
後者みたいな感じかも? 例えばmixiに広告がでるとか
それって個人ではなかなかできないレベルだしね
ただお金さえ出してればしょうもない作品でも宣伝するのかって話にもなるが・・・
905スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 16:44:59
宣伝特化じゃダメだろ
宣伝オンリーのテレビチャンネルなんかお前ら見たいか?
906スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 16:50:31
最近のテレビはむしろCMの方が面白いという話は聞くけどねw
907スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 17:44:54
しょうがないだろ。なんせCMの間はトイレに行かせちゃならんのだから、
茶の間を阿鼻叫喚の地獄絵図にしないためには番組が流れてる間に行ってもらわないとw
908スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 18:30:35
ニュースサイトは個人運営なんで運営者の裁量によるというか
チェックの仕方によっちゃ同じ界隈の作品しか載らないことがあったり
忙しくなって滞ったりするから、助かるけど完全に期待しちゃいけないものかなぁ

どっかのフリゲ紹介サイトが創作全般カバーといいつつ管理人の好きなとことの馴れ合いで
がっかりもんだったな・・・・
909スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 21:51:25
久しぶりに同人どーらく見に行ったけど
もしかして最終更新から1年以上放置されてる?
もうまともに機能してるニュースサイトってないのかね...
910スペースNo.な-74:2009/12/05(土) 23:42:03
同人ニュースサイトの更新停止相次ぐみたいなニュースもあったしね・・・
ノベル系限定みたいだがCCSWSは更新頻度わりと高い ここにがんばってもらうしか
ジャンル別でもいいので他にも立ち上がらないものかねー
911スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 00:05:14
昔、紹介サイト作ろうと思ったことあったな
自分で情報を集めることはせず、サークルに紹介文や画像、更新情報を提供させる
情報は適宜トリミングし更新する

今思うとまるっきりwikiだな
こういうサイトは、サークル側とユーザ側双方に認知される必要があるから難しいか
912スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 01:52:21
登録型は既にあるわけだが、正直滅多に見に行ってないw
ttp://www.doujinsoft.net/
913スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 02:04:54
紹介サイトの紹介サイトを紹介して欲しい
914スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 04:43:23
非18禁オンリーがいいな
915スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 12:39:39
ミクシィの同人関係のコミュも、参加してるのは
サークルやってるほうが購買者より多そうだしねぇ
逆にユーザとしてはどのへんでチェックしてたりどこで宣伝されるとうれしいかは気になるかも
916スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 19:10:55
つくづくマイナーな同人ゲームまで探し当てるユーザーは酔狂だと思わされるな
917スペースNo.な-74:2009/12/06(日) 23:03:53
探すこと自体がゲームみたいなもんだよ
918スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 02:15:09
コミケにもださないうちは紹介サイトや個人ブログなんかの感想が頼り
フリーゲームだと各所に登録ができるけどシェアソフトとなるとそうもいかないんで
宣伝本当にむずかしいなーorz  多くの人に見てもらいたいものだけどね
919スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 10:06:14
無料版や体験版を作ろうぜ
920スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 10:17:19
体験版やデモ専用のアップローダで、同人でも使える所ってある?
昔見た気もするんだけど、色々ググっても出てこない
921スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 19:02:30
どうしてアップローダを使いたいのか理由にもよるが、サーバスペースの
問題とかだったらメロン辺り利用すればいいんじゃね
922スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 19:12:14
ベクターなんかでもデモ版がフリーソフトして並んでることがある
あれってかなり宣伝になりそうなんだがどうなんだろう
923スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 21:26:09
ベクターはレビューされるとフリーウェアなら何万ダウンロードとかいくけど
されずに評価もあがってないなら、月に数件とかそんな程度
ソフト数が多い上に検索機能充実でもないんで、新着から外れるともう・・・という感じ
924スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 23:32:37
vectorって、レビューなしでも、画像のあるのとないのあるよね
あれは作者が自由にアップできるのかな?
だとしたらそれなりに効果はある気がする
925スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 23:36:42
>>924
画像は好きなように作者がアップできるよ。
ダウンロード数はピンキリだが、しっかりした絵がついてたら月200くらい。
200のうち、どのくらいきっちりプレイしてもらえるかどうかは不明。

何かネット上に勝手にダウンロードするアプリとかがあるような気がする……。
926スペースNo.な-74:2009/12/07(月) 23:49:08
vectorって昔はベクターゲームズってのがあった気がするけど、
今別なのにかわっててフラッシュしか登録できないっぽいよね
↑でいってるのは通常のvectorのソフトライブラリってことですかね?
それでも月200くらい来るなら登録しておこうかと思うけど・・・
927スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 09:49:08
コミケ終わったら委託販売していこうと思うんだけど
DL販売サイトって複数に登録するメリットどれほどあるのかね?
928スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 10:16:44
書店における虎ほどの一極集中じゃない分ユーザーが分散気味で
むしろ一箇所しか登録しないことにデメリットがあるイメージ。
いや、俺はDL委託なんてしたことないからただの憶測だけど。
929スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 10:18:17
現物が不要だから、複数登録することに手間以外のデメリットはないイメージ
俺もDL委託なんてしたことないからただの憶測だけど
930スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 12:15:08
複数登録の最大のデメリットは、それぞれのDL数(販売数)がバラけて
少なくなってしまうことだな。
DL数は顧客にも見えるように表示しているところが多く、
情報が少ないDL販売では、DL数が少ない=不人気=つまらない作品と
判断されやすいってこと。
931スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 14:48:40
なるほどそういうデメリットがあるのか
932スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 14:48:47
DL数が表示されること自体がデメリット
933スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 17:10:45
>>932
同意、嫉妬がすごいからな
934スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 18:06:44
嫉妬されるほどDLで売れてるのか、それともDL数見て嫉妬する方なのか。
935スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 18:41:49
スレとあんま関係ないが


落書き自由のお絵描きBBSといえど、周囲は上手い人が多く、
またある程度の人間関係が出来ているようで、
自分のヘタレ絵をそこに載せるのに躊躇いがあって、
自由にお絵描きするために無料鯖スペース借りて、そのついででHP作ったのよ

それから数年、4コマギャグとかで同人誌を何冊か出し、
現在は2人で18禁ゲームを製作中
ゲームの紹介をHPに載せようとしてふと気付いた

inf○シークは18禁禁止だったorz
8年も同じとこでやってきたのに、今更引越しかぁ……
936スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 18:47:53
引っ越ししなくても、18禁ゲームページだけ別立てすりゃいいじゃん
937スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 19:05:29
俺もそう思う。
938スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 19:13:41
こういう時ドメイン持ってると便利だ
939スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 22:48:31
取ろうと思っていたドメインがことごとく取られていて
妥協してハイフンを入れたら、ごちゃっとしてちょっと後悔
940スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 23:47:01
ニコ厨とただエロゲ厨が抽出ツール広めまくったおかげで
内部ファイルががんがん配布されて腹立つんだけど
抽出出来ないツールとか抽出ソフトがお手上げな
ファイル形式のツールってないんだろうか…
941スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 23:55:45
あるわけないだろ。
どっちのツールだって結局はプログラムだぞ。

腕の良いプログラマが新たなツールを作れば、また別の腕の良いプログラマが抽出ツールを作るだけ。
942スペースNo.な-74:2009/12/08(火) 23:59:47
そうか…ありがとう
ついさっき検索してたらHSP+暗号化プログラムが難攻不落っぽい
けどHSPでノベルゲーはきつそうだな…
943スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 00:03:28
>>940
シェアウェアソフトスレとか参考になるかも
商用ソフトであっても、そういった対策は幾十にも暗号化しているだけ
面倒で時間がかかることによってクラッカーに諦めさせるしか方法はない
944スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 00:08:28
>>943
抽出クラック対策スレなんてあったのか
ありがとうなんとかやってみる
945スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 00:40:06
データの暗号化なんて意味ないだろ、ノベルなんて特に
いくら頑張ってもスクリーンキャプチャで終い
クリアしたらzipで差し出すくらいでちょうどいいんだよ
946スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 00:41:42
マイナーなゲームで独自形式だったら抽出されないよ。
947スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 00:47:52
マイナーなゲームだったら抽出されないよ。
948スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 01:28:23
>>945
イラストなんかはしょうがないけど音楽やボイス、歌を抽出して
勝手にニコニコで別の作品のMADにつかったり
やりたい放題されたことがあるんで難読化しておくに越したことはない

歌なんかはデスクトップ上でレコられても元OGGには遙かに劣るしね
949スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 01:47:29
http://nanajigen.blog74.fc2.com/blog-entry-77.html
これが抽出厨というやつか…
ほかのエントリで犯罪やってるし
950スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 12:52:33
935に便乗して鯖話。

自分のサイトやらゲームの宣伝サイトって、どこの鯖使ってる?
今まで健全イラスト系だったんで、広告のない忍者を使ってたんだが
今回18禁ゲーを作るんでどこに移動しようか考えてる。
桜か西院かそれ以外かで迷ってる。
無料で広告無しってアダルトだとないのな。
どこかオススメあれば教えてもらいたい。

あと疑問なんだが
サイト自体に18禁画像を載せて無くても
18禁ゲームを取り扱う場合は
アダルト鯖+注意書きが必要でオケ?
951スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 15:47:50
>940
オリジナルのノベルツールを作れば抽出されにくい

完全じゃないだろうが、わざわざ解析して抽出ツール作ろうって
気合入った奴なんて最近いないからなw
952スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 16:10:50
別に最近の傾向ってわけでもなくいつの時代も少ない
お手軽ツールで吸おうって奴が増えただけ
953スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 17:15:16
問題なのは、抽出技能を持ってる事よりも、そのバカが抽出ツールを
平然と世に流すからな。

P2Pのコピーやプロテクトと同じで、多少難解プロテクトかけたり
コピー防止策張った所で、それを解除した状態で流されるし。
仮に抽出ツールが無かったら、抽出済みのZipファイルあたりが
出回るだろう。
954スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 18:13:05
>>950
俺は桜+独ドメ。2次OK3次NGだそうだ。俺はまだ怒られてない
レン鯖として優秀かは自分で調べてくれ

> 18禁ゲームを取り扱う場合は アダルト鯖+注意書きが必要でオケ?

まぁそうだよね。色々きな臭いしトラブル起きたらめんどい
955スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 21:16:30
>>954
Host monsterとか月5ドル
日本のエロ同人くらいだったらOK
あとでかいファイル上げ放題、落ちない
ドメインとってるサークルも結構使ってる

自分もさくら使ってたんだけど
ちょっと人が多くなるとガンガン落ちるんで乗り換えた
956スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 22:36:45
体験版の配布をはじめて宣伝もけっこうしたんだが思ったより落とされてないっぽい
同人(シェア)ゲーム界隈オンリーなのでやっぱ頭打ちなのか、とも思うけど・・・
おすすめ、効率の良い宣伝方法のアドバイスがあれば教えてくださいな!
957スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 22:38:57
さくらもひとつ上のコースだと1日3000カウント程度なら落ちないお
958スペースNo.な-74:2009/12/09(水) 23:01:13
レンサバってどこがいいの?
年間5000円くらいだと無料鯖から広告取っ払った程度のものしかないのかね
959スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 00:29:06
自鯖オヌヌメ
960スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 07:40:50
>>955
一番安いのだと接続制限が掛かってるんだとおも
上でも言われてる一つ上のプランなら大分マシになってる
961スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 13:28:14
>>960
わかったありがと
さくらは安くて大容量なのが良いよね
自分が使ってみて良かったのがVODAhost

@1ヶ月毎の支払いの場合
初期費用:$30+ 月額レンタル料金:$9.95
A12ヶ月毎の支払いの場合
$95.40(月額換算:$7.95)
B36ヶ月毎の支払いの場合
$197(月額換算:$5.47)
【HD容量】 600GB   【転送容量】 6000GB/月

でかい体験版UPして同人ゲーサイトに紹介されても結構平気だった
962スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 14:15:46
海外鯖が多くてびっくりした
翻訳通せば意味は分かるけど、英語ってだけで尻込みしてしまう……
963スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 16:59:50
海外鯖は安い、要領でかい、落ちない、転送量が月1TBとか平気な鯖もある
何かトラブっても安いからいっかってゆるせる金額
ドメインただとか、サブドメイン無制限とかCGI面でもゆるい

ただエロな場合はUSA以外はやめておけ
964スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 18:37:16
俺も英語きついけど
やっぱ英語はできたほうがいいがいいよね
いい機会だから挑戦してみてもいいかな
965スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 22:35:20
あいきゃんなっすぴーくいんぐりっし
966スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 22:42:02
海外鯖って転送スピードはどうなんよ?
967スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 22:47:47
ロシア鯖使ってる
はじめは使い捨て感覚で無料プランを借りて、気付けば有料化してた
規約なんて読んでないし読めない

他にロシア鯖使ってるところを見たことないから身バレしそうだな
968スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 22:50:24
ざっと見たけど、低価格帯の国内鯖は総じてエロ禁止なんだね
海外に逃げるしかないか……
969スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 23:31:25
日本はエロにかなり解放的な方なのに、サーバーは嫌がるんだな。
970スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 23:37:17
エロサイトはしょうもないものでもアクセス数が増えるからだと聞いた
971スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 12:28:10
海外のほうがエロ厳しいのに不思議だよな

しかし英語嫌いな俺は日本鯖がいい
エロ可で安いのは桜・西院・JSNしか見つけられなかったけどな
3次エロは不可が、回りくどい書き方をされてるから
最初エロ可だと気がつかなかったぜ……

1つ1つの鯖の規約を見るだけでもえらい時間が掛かるんだな
972スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 14:50:39
まぁでもPCソフトみたいに買ってみるまで規約が読めなくて金払ってから
自分の目的には使っちゃ駄目とか別料金半永久的に払えとか判るようでも困るし。
973スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 19:43:59
日本語でおk
974スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 19:46:08
読点がないだけで、日本語としてはおかしくないだろw
975スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 09:41:16
2ヶ月ぶりに規制が解除された・・・。

ネトセのブラックリスト云々の話が出たときに書き込めなくて苛々したよw
こいつら8割は締め切り守らないし逆切れ嫌がらせとどうしようもないクズばっかで
ブラックリストよりホワイトリスト作るほうが効率がいいかもねw


オフ会はアニメーターの人がミクシーでちょくちょく開いてるよ、新宿あたりで。
俺も参加したことあるけど人数は20人ちょい、ほとんどがプログラマ。
大手ゲームメーカー社員の人が二人居た、けど半分以上は完成品なしの人だった。
976スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 10:59:21
>>975
そんなに締め切り破る率が高いのか
うちが関わった声優で締め切り破ったのは2割程度だった
それでも驚いてるよ
977スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 12:24:08
>ホワイトリスト作るほうが効率がいいかもねw

あー、これは反対する理由が全く無いなw

ウチは声入れないから関係ないけど
独占したい人もいるだろうから作られる事はないと思うが。
978スペースNo.な-74:2009/12/12(土) 12:25:54
ブラックリストを作れば、風評被害が続出し
ホワイトリストを作れば、自演が蔓延するだろう

そして次スレの季節
979スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 16:14:11
ネトセがいやだったらやっぱり仕事でやってる人に限る
「声優 料金」「声優 サービス」で調べると結構出てくる
そこそこ安いとこもあるので背に腹は代えられない時は使った方が
早いし、技術高いし、やっぱ有料だよねで落ち着く


上であがってたデコンパイラで自分のゲーム抽出したらでてきて鬱
でも透過ができないのか透過したファイルが
ことごとく線が入ってぶっ壊れてて使い物にならなくて笑った
ツールはLM、圧縮なしgalだと一回り面倒くさいことしないと出てこないらしい
980スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 16:34:14
よし次スレでも立てるか
その前に抽出対策書いとく

・何でもかんでも突っ込んで巨大ファイルにする1Gとか
あんまりにもファイルがでかいと普通の人が使う程度のパソだと止まる
ファイル数が多いとなおよし、初心者よけ
難点はDLするにはきつい

・画像を細切れにしてそれをプログラム上でつなぐ
吉里吉里、Nスク向け。細切れにしてプログラム上でつなぎ画像の呼び出しで表示
背景やイベント絵だったらスライス
めんどいけどファイル出されて一番平気な方法かもしれん
目だけ、足だけとかもう実用性も配布も糞もない
抽出大好き野郎でもつなぎ合わせるような労力使う奴はそうそういないだろう

・マイナーツールに乗り換える
海外だと抽出対策済み+特殊拡張子のが結構ある
難点は…言わずもがな、知らない言語でゲーム作るの大変だろ…
981スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 16:37:38
982スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 16:59:51
リソースを暗号化してプログラム上から復号すればいいよ



半年でチャイナに解読されたけどな
983スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 17:39:32
とりあえず対策済みプログラムうp
全部のファイル抽出して比べてみてくれ
あと一応インスコすればゲーム上での表示が見られるけど
めんどうだし暇な奴だけやって

http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/33/live.zip

>>982
チャイナつえー
984スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 18:00:39
>>981
乙(ゝω・)vキャピ
985スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 18:59:30
ヘッダだけでも、確立されたアルゴリズムで暗号化すれば、そうそうクラックされることなんてないよ
986スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 19:39:04
>>985
DESだけど見破られたよ
かといって復号に時間がかかるアルゴリズムを使うのは躊躇する
nowloading...とか出すの嫌だし

クラックしたデータを得意気になってアップする奴は死ね!!!!
987スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 20:04:10
リトルウィッチがNowLoading出してるけど
あれって微妙に世界観壊してるよな
しかもすぐにクラックされて画像取り出されるし

素人だとファイルを抽出出来ても使えない、さらに一手間かかるとか
そっち方面での対策がメインになるのかなぁ
988スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 20:52:36
よくわからんが、同人エロゲのエロCGを抜き出されたって話してるんだよな?
989スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 21:11:56
>>988
今はどんなジャンルのゲームであろうと
データ抜きだし、画像系スレに大量うp
ゲーム中の音楽でMADやオリジナルBGM詰め合わせ動画でニコニコ
改造&改造データうpされるからみんな困ってるわけで…
990スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 21:39:58
>>988
CGだけじゃなく、プラグインからテキストから音楽まで全部抜かれたよ
あと989が言っているけど一部改造(製作元情報の入れ替えとテキストの翻訳)して勝手に販売されてた
抗議したけど絶賛発売中
991スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 21:48:43
>>990
なにそれひどっ!え、それってマジで
同人だからって強く出てこないと思ってやりたい放題だな

そういえばダウンロード法ができても同人ゲーは
スルーなんだろうな
992スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:27:59
これ、うまく使えないかな?金楯を利用する方法なんだが。

六四天安門事件・天安門大屠殺
Red China army killed great number of Chinese democratization's people in Tienanmen Square in 1989 Jun .
Their China military's tanks killed many democratic citizen .
It was awesome and shocking !

文化大革命
Over 40 million Chinese were massacred by red China of Mao Zedong in Chinese culture revolution (1966-79) .
It's awesome cruel !! , communism that ... , just a mad dog !
Unbelievable ! But that's truth that all .
Cause , red China is the bloody red beast or Satan's country and area in Bible's John's holy prophecy .

人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
胡耀邦 趙紫陽 魏京生 反共 法輪功 北京之春 激流中國 大紀元時報 九評論共産黨
獨裁 專制 壓制 侵略 掠奪 破壞 屠殺 民族淨化 内臟器官 蛇頭 遊進 走私 六合彩 賭博 色情
中華民國 Republic of China 西藏 Tibet 達?喇嘛 Dalai Lama 東突厥斯坦 East Turkistan
993スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:32:00
またそれか。
陰険だからやめとけ。
994スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:39:27
陰険もなにも、単なる歴史事実の列挙だし、htmlのコメント行に仕込むだけじゃん。
995スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:39:31
とりあえず、抜き出せる部分のテキスト全部に入れておけば良いかと思うんだが、駄目か?
996スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:40:29
ぶっこぬきは中国人ばかりなのか?
997スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:41:33
暗号の解読キーにしとくとか
998スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:42:29
タイムリーなネタだとこっちだな。993のいう陰険という条件にも当てはまる。

中國打算成為日本的附屬國
需要在成為國家主席之前對天皇謁見
同時對天皇陛下出了來主席的認可的必要
由於以上的理由,習近平副主席13日從天皇陛下領受主席的認證的
999スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:43:53
1000スペースNo.な-74:2009/12/14(月) 23:53:54
>>994

そういう行為が陰険だと言ってるんだ。
10011001
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