喧嘩腰で絵を評価するスレpart49

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1スペースNo.な-74
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!!

絵の完成度は不問だ(゚Д゚)ゴルァ!! ただしイメピタと携帯厨は該当スレへドゾー

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!!

下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!

携帯厨スレはこちら
携帯から絵を晒すスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1240662454/

前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart48
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1238513086/
2スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 02:47:48
つまんねー
3スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 10:19:13
>>1

>>2
まず最初に言うべき言葉があるだろう
4スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 11:32:35
一番おっつ!
5ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/09(木) 11:57:34
>>1 糞スレ立てやがって! 終いにゃ耕すぞ!ゴルァ!

                  γ´⌒`ヽ
       ,@-@、      ,;"      ゙:、
      ,@ミA=Aツ@    (  ミ=A=彡. ).  こ、これは>>1乙じゃなくて
     @((`・ω・´))@    ヽ(´・ω・`)彡ノ 雷なんだから
       ゞ つ。 。つ      くノ0。 。0ゞ    変な勘違いしないでよね!
    ,;:"⌒⌒⌒⌒゙;,..    .,;"⌒⌒⌒⌒゙:;、
   ,;:,,,,''''  ;;;;''''  ;;;)    (;;;;;;;;;  '''',,,,:;、;;;;;
    ,;:,,,  ;;;;;; ;;;;;  ,,)    (,,;;;;; ;;;;;;  ,,,:;、
     ゙゙〜,,,,,,〜,,,,ノ     ゞ,,,,〜,,,,,,〜""
  ピカッ !  // !  ゚ !  ! // ! ゚  !   !
      !  \\  !    !   \\  !  ゚
        / /  !   !  / / !    !
        \ 二 ̄ ̄>   \ \
           / /
          / /
         /  <___/|
        |______/ 
6スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 18:36:51
前スレ>>994 さん詳しくありがとー
しかし早速引っ張り出したものの、ペンタブのペンまでお亡くなりになってることが判明
しょーがないからボーナスで竹の3か4を買おうと検討中
また失くしたときはやってみるよ、有難う。
7スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 19:30:38
>>1乙です。

http://pai.no.land.to/up/src/dgz12404.jpg_Hw7I2PSwVMGb5iAsKmw2/dgz12404.jpg

某イラスト交流SNSに投稿したものです。版権注意

アニメ塗りを目指して塗ってみたり、バストアップで動きが出るようにしたつもりなんですが・・
線画の途中までは、お知り合いの人から指摘などを受けたりして描いていたのですが、それからは独断でやっていた為おかしな所がわからなくなってしまいました。

ご指摘よろしくお願いします。
8スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 19:55:43
中学生が携帯サイトに載せてたら、かわいい!ってコメントがつくと思うよ
9スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 20:38:41
>>7
塗りはいいから衣装着せる前の線画で持ってきて欲しいな
わざとか知らんがパーカーでラインが分かりづらい

でも右肩が分離して上がりすぎ&右上腕が短すぎない?
この腕の角度でこの手首にはならない
胸を叩いてる動作?
それなら肘が前方に出るから上腕から肘、肘〜手首とパースがかかる

左肩はあってそう

いくら動いていようが可動フィギュアじゃないんだから
肋骨辺りから腰は曲がらないと思う
バストアップなんだから無理すんな
10スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 20:44:35
>>7
ボカロキャラだな。

上着が色々とおかしなことになってるぞ、
まず紐のはじっこを服のはしで斬ってしまってないか、
上着は色が濃いんだからその裏の黒とみわけづらくなるんだ、
細かいパーツもわかりやすい構図とかもっと神経払おうよ。
影やしわが可笑しい、特に右腕、肩から別布みたいに見えるぞ!
ブラの下の黒いのはなんだそりゃ、もしここにこういうパーツがあっても構図的にはダメ。
しっかりなんの部分かわかる画力が無い限りハンパに入れても無駄になるだけ。
入れるならもっと大きめに入れられる構図を作って何かわかる程度には書き込め。

乳の位置はいいが鎖骨何処行った?ゴルァ!!

左、鎖がツインテと同じ方向に走ってるせいで髪に繋がってるみたいになってる
鎖が二本とも同じ方向とか、構図的にありえん。
全体にアニメ塗りというわりに線がガタガタだし、
髪は妙なグラデで誤魔化してるせいでツヤというより切り絵みたいになってる。
左の髪の先、分かれすぎ、右とボリューム違いすぎ。
目、何故緑?青だろこのキャラ。瞳の色が燃え上がる設定だろ?キャラ知ってるのか?
11スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 20:56:04
>>7
うりゃ!これが現物な
上着がフェイクレザーっぽいバージョンだが上着はジャージのイメージでも可らしいぞ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001UE7GNO/nicovideojp-22/ref=nosim
12スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 20:59:56
>>8
画力に関しては言い逃れできません。
>>9
右手にパースがつく事を全くわかっていませんでした。腰についても曲がってるように見えますね;
ラインがわかり辛いのはワザとです。パーカでラインは隠れるかな、と思い身体のラインを消しました。
服を着せていない線画は統合する前に破棄してしまい、残っていません。
申し訳ないです・・

>>10
目の色については、参考にしていた絵が多くの方が青みがかった緑色を使用していた事もあり、勘違いしていました。すいません。
この位置だと鎖骨は見えるんですね;
他、ご指摘された部分については、ああーと唸ってしまう所ばかりです。
参考にして精進します。

ご指摘ありがとうございました。
13スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 21:01:45
>>11
うおー、かっこいいですね。資料どうもありがとうございます。
レザーとか表現の仕方がわからんです:
14スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 21:07:23
そういう時は皮ジャンとか皮パンを検索して質感や光り方を参考にするんだよ
15スペースNo.な-74:2009/07/09(木) 21:08:30
フェイクレザーは明度の差を大きく
ぶっちゃけ黒白だけでテカってる表現をすればいい
お手本はそこらの漫画でもいい
16スペースNo.な-74:2009/07/10(金) 12:42:29
セルのボディーとかな
17スペースNo.な-74:2009/07/10(金) 13:41:57
レザーの塗りも練習してみます。
次にこのキャラを描く時に活かしたいと思います。
ありがとうございました!
18スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 12:16:41
>>1乙です!


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org228907.png

>>7さんと同じく某SNSに投稿しました。版権です。
腰から下やスカートのよれ、胸のつぶれ具合などがよくわからなくなってしまいました…。

ぜひ、ご指摘よろしくお願いいたします。

19ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/12(日) 12:33:47
>>18
肩の描写うまいな、理解できてる。

他方、股関節が理解できていない、書いた人間がわからないものを
他人に聞いてどうするつもりなんだ?ゴルァ!

よくわからないことをわからないままに漫然と描いても
描けるわけないだろ。 わからないのがわかってるなら
わかるまで資料探すなり人体解剖図と照らし合わせて
理解しろよ。簡単にヒトにきいて済まそうとするなゴルァ!
20スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 14:08:49
>>18
多分横気味と俯瞰気味の視点が混じってる
下腕、顔、ふとももあたりが異次元
あと胴が異常に長く右ケツだけ伸びてる
あと分かりづらいけど首が短いかな?
21スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 14:38:35
胴が長いって事は無いと思うよ。
正確に言えば、長くしてもバランスは取れる。
ただ、胴を長くしたらそれに付随して足も長くしてやらないないと短足に見えるので、
この絵の場合胴と脚どちらの長さを調整するかはそのキャラの特徴を考えて選べばいいかと。

左右のバランスにさえ気を使えば後は足を長くしようが腕を太くしようが頭をでかくしようが
胴を長くしようがバランスをとることは出来る。
22スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 14:48:52
>>19
スカートの中をつなげて見ると解るぞこの野郎
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org229379.png
お尻の見え方と足の生え方が変だなバカ野郎
23スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 14:51:00
ごめん画像間違えた
こっちこっち
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org229398.png
24スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 15:33:25
>>19
ありがとうございます!
確かに調べ不足でした、すみません。図書館に行って探してこようと思います!

>>20
! 本当だ、部分によって視点がずれてますね。
違和感というかなんか歪んでる、と思った原因がわかった気がします。
多分胴を長くした影響で右寄りに歪んできてるのかな……?
ありがとうございました!

>>21
「左右のバランス〜」、納得しました。
胴長の絵柄でも変に見えない方も、そういうことなんでしょうかね。
長さの調整まで意識していなかったのですごく参考になりますー。

>>22-23
おおお……!ありがとうございます!確かにこれはおかしいですね。
もっと右足が太く見えているというか、横向きに見えていてしかるべきなのかな…?
下半身がこう見えているなら上半身はもっと横向きのはずですね。
どこが歪んでいるのかわかってきました!
25スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 22:11:33
26スペースNo.な-74:2009/07/12(日) 23:41:58
うほっ
27スペースNo.な-74:2009/07/13(月) 14:30:28
ww
28スペースNo.な-74:2009/07/14(火) 12:24:35
あぁ…次は下の口だ…
29スペースNo.な-74:2009/07/14(火) 13:59:06
http://imepita.jp/20090714/492280
いろぬりの評価お願いします
30スペースNo.な-74:2009/07/14(火) 16:24:57
きれいだぞゴルァ
こういう絵柄のタロットカード欲しいぞゴルァ
31スペースNo.な-74:2009/07/14(火) 17:52:19
キレイ!
高級洋菓子店の栞とかにありそうだぞゴルァ
32スペースNo.な-74:2009/07/14(火) 21:20:03
懐かしいぞゴルァ
昔カード集めてたよ The Scilla fairy だね
33スペースNo.な-74:2009/07/14(火) 23:27:46
>>29

最近は大人の塗り絵が出てるがそういうもんかな?
じゃ塗りだけの評価ね

塗りですが先にある絵がらの線に頼りすぎです、
元の絵には枠がある程度無かったとしても絵として、部分部分の見分けが付くように
色なり塗り方なりでちゃんと区分がしてあるのが見て取れるはず
原画を良く見ましょう。

特に羽の部分などが見分けがきちんとつかなくなっています
色だけでなく、タッチを生かしましょう。
また青色でも反射光などが入って色が少し違ってる部分があるはず、
色の細かい変化を見落としてはいけません。

色鉛筆など間違いを修正しにくい画材の場合、きちんと計画を立てたほうが良いです。
特に上に塗り重ねが出来ませんので、濃い色ではなく薄い色から、少しずつ塗って
塗るたびに何度も調子を見ましょう
一箇所を仕上げたがる人が多いですが、一部だけ全部塗ってしまうのは
どんな画材の場合にも失敗の元です。完成は全体で見るもの、一部だけ浮きますよ?

色を際立たせる為には補色の知識が欠かせません、一度ググることをお勧めします。
34スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 11:47:32
>>31
リスの絵のクッキーな
35スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 14:18:04
wwwwっうぇwwww」「
36スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 16:59:41
37スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 18:06:44
>>36
眉の下書き線を薄くして一本ずつ生やしたらどうだろう
髪の毛に比べると手を抜いて見えるぞゴルァ

すごく細かくてリアルで綺麗で凄いと思うんだが
なんつーか「それだけ」みたいな…
38スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 19:36:54
>>36
無機質で何があっても冷静なウンコもしないビジュアル系としてなら別にいいと思うぞゴルァ。
普通は駄目な真正面の構図とかもそれに合っている。
だが顔と襟隠すとガッカリだ、手抜くなゴルァ。

お前の絵は半端に部分的に上手いから、下手な部分が意図的なのか本当に駄目なのかよくわからん。
技術や表現がうまくなりたい目的なら、絵の狙いぐらい説明しろゴルァ。
39スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 20:47:10
>>36
黒目が縦長なのはなんで?鼻の下が長い。口元だけ角度が違う。回り込むと破綻する。
この顔の角度と胸鎖関節の位置からすると肩の線はもっと上。首の丸み、太さを考えれ。

首に関しては顔だけ絵師が全身描けるようになるときにさんざん苦労した点だ。
首の描き方で頭身や体格、ポーズまでコントロール出来る。
40スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 21:44:06
>>36
そこのうpロダ見れたためしがねえわ
41スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 23:33:21
カラコンで目をかっぴらいてると、
下にずり落ちて縦長になってることがある
42スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 23:40:38
なんで黒目が縦長だと駄目なの?
なんで顔だけ絵師は駄目でなの?

リアルが全てなら写真でも見てれば?ww
43スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 23:43:06
>>36
あんた、写真トレス上手いねーって褒められたいの?違うっしょ?
あんたが言う想定デッサン、いわゆるマンガデッサンを憶えたいのと違うの?
だったらupする絵が違うよ。
今のままでは本筋と全然違うところにかまけて逃げてるだけ。
同じものをありとあらゆる角度から見て同じ物に見えるかどうか。
同じものを自由自在に動かしてなお同じものに見えるかどうか。
その下地を身につけたいんでしょ?
千枚万枚描いて頭の中に3D人体を確立させる。まずは理想の一体。
そこからのアレンジで無数の体型、年齢、人種が描き分けられるようになる。
それをせずに「塗りは上手いでしょ?塗りは上手いでしょ?」なんて絵を上げ続けている限り
一生このままだ。

コピー機の能力で満足しているならコピー機のままでいるがいい。
他のものになりたいなら他の事を始めやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
44ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/16(木) 23:52:20
>36 302だゴルァ!
45スペースNo.な-74:2009/07/16(木) 23:56:13
見たまま判断しろよw
なんで想定デッサンとかいう話が出てくるんだよw
なんで塗ることと絵を描くことを切り分けるんだよw

ここは絵を見てない馬鹿ばっかだな。
46スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 00:08:13
どうしてオタ絵描きは想定デッサンにそんなにもこだわるの?
47スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 00:32:57
>>46
オタ絵描きは精神が未熟で具象的な妄想しか出来ないから。
彼らの未熟な脳は「女の子!」とか「ロボット!」とか、
そういう「はっきりとしたカタチを持ったもの」しか想像できない。ゆえに、
その妄想を出力する際には、「具象的な妄想をかっちりと出力できる方法」、
即ち想定デッサンにこだわらざるを得ないことになる。

という仮説を立てたんですがいかがでしょーか
48スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 01:50:33
デッサン、塗り、構図、動き、配色、キャラ設定、世界観、
どれの評価をお願いしたいのか具体的に書けばいいんじゃないか。
そしたらそれについてだけ評価されるだろうし、
聞いてないことまで言及してるレスがあっても、適当にスルーしとけばいいし。

まぁ向上心のある人は、どんな評価でも欲しいだろうけど。
49スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 02:21:02
>>45
歪んだ土台をきれいに塗っても歪んだ絵にしかならないからさ。
リアル調を目指しているんだろうに、何?この歪んだ形は。てのがここの評価。
コピー機になりたいならもっと正確に形を出さなきゃ駄目だろう。
きれいに塗られた歪んだ絵を描きたいなら止めやしない。ここの評価も必要無かろうて。
50スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 02:30:05
>>49
だからどうしてそこまでデッサンにこだわるの?
デッサンが全部じゃないだろ絵って。視野が狭いといわざるを得ないよ
ここのデッサン厨はピカソの絵とかにも「異次元www」とか言いそうだな
51スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 02:44:01
言わせてもらえば、プロにもデッサン狂ってる人たくさんいるわけだ
確かに正確に描ければ1番だろうがな。
例えば、伊藤のいじなんか可愛い絵だし、上手いが顔のパーツとか正確にはほど遠い。
歪みまくってる。

ここに曝すのにまず「正確なデッサン」が求められるならほとんどの人間が絵など曝せないだろうよ。
52スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 02:49:12
連レスですまんが、
デッサンの狂いを指摘するのが悪いのではなく、そこしか見ないでそれが出来てないと門前払いみたいな評価はどうかと言うわけだ。
53スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 03:05:40
>>47
人間、訓練なしで妄想を描いてもひどい物しか描けないのよ。
実のところ人間の妄想力なんて訓練無しだと思いっきりぼやけた物でしかない。
はっきりとしたカタチなんか想像出来ていない。女の子!とかロボット!っていう観念でしかない。
立方体が描けない、円筒が描けない、人体はおろか空間認識や形状把握なんてもっての他。
そういうとこからみんな始める。

妄想に具体的なカタチを与える作業がいわゆるマンガデッサン。
基本的な人体が描けて初めてあそこがこうなってここがこうなってと具体的な工夫が出来る様になる。
いわば妄想のためのテンプレート。画材を用意するのと同じレベルの下地の技術。
その下地がガタガタでは上に乗せる妄想の魅力も半減する。だからデッサンデッサン言うんだよ。
54スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 04:27:26
>>46 >>50
オタク的には正しい形をシンプルな線でサクサク描ける人が
神だからしゃーない(アニメや漫画など大量の絵を描くのに向いている) 
でなきゃキモオタのハートをガッチリ掴む萌え絵が描ける人

この板でゲルニカみたいな絵を出されてもはあ?って感じだろうし
まあ一言で言うなら空気嫁と
55スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 05:13:02
どうしてオタク的には正しい形をシンプルな線でサクサク描ける人が神なの?
これ昔からすっげえ疑問なんだけど
56スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 07:03:18
単純に凄いからだろ
57スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 07:20:38
http://i25.tinypic.com/2v84q5s.jpg
評価おねがいします(´・ω・`)プイッ
58スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 07:25:22
>>57
これ、余所でうpされた人の絵をそのままコピペしただけなのでスルーでお願いします
59スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 07:29:47
>>57
何を描こうとしたの?
モデルとかいる?
60スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 07:35:41
他人の絵うpはやめろよ
61スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 08:49:57
>>55
要は芸術じゃなく娯楽産業の住人だってことさ。
だからこそ作者がどうであれ、見る物の評価が全てになる。
より多く楽しませた方が勝ち。観たいモノを見せ続けるための最小限の労力で最大限の効果。
同人誌ですら金のやり取りがあるからな。見る側も自分の欲求に対してはシビアだ。

あと正しいかどうかは重要じゃない。その絵に必要な形かどうか。
言い直すと見る側の妄想を呼び起こすに足る形かどうか。
だからデフォルメもデフォルメでアリだし、リアルな絵にはリアルなデッサンが求められる。

ぶっちゃけ作者の都合はどうでもいい、見る側の観たいモノを描けってとこだよ、ここは。
見る側が求めるモノでなお自分をどう表現するか、それが問題。
62スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 14:09:13
>>61
オタ絵以外のイラストレーションだと
オタ絵ほど想定デッサンに固執してないじゃん?
でもオタ絵って想定デッサンにすげー固執するじゃん?
この違いは何だと思う?
63スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 15:39:08
想定デッサンの意味、微妙に間違ってね?
64スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 15:41:15
いい加減やめれ
65スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 16:01:45
テンプレ変えるべきかもな。
今のままならファインアート出して語らうのもありだが、それやるなら別に適所があるだろう。
66スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 19:51:21
>>62
見る側の声が聞こえるかどうかだけじゃん。
ヲタ絵以外で想定デッサンがないがしろにされている訳でもない。
ヲタ絵であってもデッサンを蹴散らすだけの魅力がその絵にあれば誰も何も言わない。
魅力が無ければデッサンくらいしか突っ込むところが無くなってしまうだけ。

もう一つの理由としてフィギュアやドール等の立体とかCGからのフィードバックが
あるけれど本質じゃない。
67スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 20:09:00
もう雑談は一切止めて「うp」&「評価」のみで良い。
68スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 22:32:30
あくまで絵の一要素でしかないでしょ?デッサンて。
なぜオタ絵においてそこまでデッサンが重要視されるのかが疑問。
69スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 22:40:41
面白そうなスレだね、なんかうpしてみようかな。
70スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 22:42:16
>>68
いつまでも下らねー話蒸し返すなボケ!デッサン狂ってようが上手い奴は上手いし下手な奴は
デッサン正確でも下手糞なんだよ!その逆も然りだ!
71スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 22:56:08
>>70
>デッサン狂ってようが上手い奴は上手いし下手な奴は
>デッサン正確でも下手糞なんだよ!
そのとおり。でもここの人たちはなぜかデッサンが上手い=上手い
になってしまってるんだよ。それっておかしくね?ってこと
72スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 23:19:38
簡単だよ
デッサンが上手い=上手い
になってしまうほど、スレのレベルが低いだけ
魅力も何もないからデッサンしか見るところがないだけ
レベル高いところはデッサン以外もちゃんと評価されてるし
レベル低いところはやっぱりここと同じだよ
こことか9割がた初心者じゃないか
73スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 23:21:10
デッサン下手でもいい絵だと思う物の例を教えて欲しいな
どうしてもデッサン主体に見てしまうから
74スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 23:25:07
批評を宜しくお願い致します。
批評ポイントは主人公に見えるかどうかです。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp258332.jpg
75スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 23:27:00
エロ漫画なんて意図的にデッサンを崩しまくってるのばっかだろ。
76スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 23:43:05
意図的といえば意図的だけど
あれは構図に無理があるから、崩さざるをえないだけだからなー
それでも上手い人だと、違和感も少ない
それともあれか、人によっては不細工の方が萌えるとか
そういう意味か?
77スペースNo.な-74:2009/07/17(金) 23:50:57
>>76
エロは概ね崩れていた方がエロ度が高くなるのさ、デフォルメといってもイイ。
78スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 00:23:00
>>74
主人公に見えるかどうかは脇次第。相対的な物だから単体では判断出来ない。
あと手足や腰がどうなってるか判らない。そこにも押さえるべきポイントがあったりするからな。
( ゚Д゚)ゴルァ!
79スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 00:31:19
>>74
真横で描き易いからと、装飾品適当に描いてないか?
真横からしか描けない主人公とか悲惨すぎるぞ
まずはその絵を斜め45度から見た絵にしてくるんだ
そうすれば適当に描いてた部分が自然と見えてくる
80スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 01:03:06
>>78
なるほど、確かに脇は大切ですね。少なくともあと三名くらいは考えねばいけない...
>>79
機会があったら改めてチャレンジします!ありがとう!
81スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 01:08:05
>>74
地味目のキャラデザな主人公なんだな、という感じ。例:碇シンジ
主人公は地味で周りに派手なの配置とか系(に見える)
82スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 01:25:42
>>81
そうそうその通りです。察しがいいというか凄いプロフィリング能力です。
で他にはこんなキャラとか...腰から下はデザイン統一するとして...はぁ...
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp258349.jpg

精進します><
83スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 12:53:26
みんな真横かよ!w
勝手にデッサンも見るとおでこから頭頂部のラインが薄いのか陥没してるのか難しい

主人公の方は首が細すぎるかな

あとデフォルメな画風なのか理解してないのか分からないが鼻〜顎のラインに不安を感じる

マンガ的な表現ならいいがひっかかる

最後に主人公って言うならその装飾何度も描く覚悟あんのかコルァ!?('A`)
84スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 13:03:08
真横と真正面は基本的に使いづらい構図なので、使用するポイントを見極められないなら避けたほうがいいよ。

真横が使いにくいのは立体感を表現できる手段がある程度限定されてしまうから。
だから真横の構図を選ぶのは普通に考えれば損。
実際に、うpされた絵では立体感が出てないのが問題になってると思う。

真横の構図を選んでしまうのは意識的か無意識的かは別として、立体を表すことから逃げているからだと思うよ
85スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 15:02:35
一部かぶるが、
設定画なら正面、真横、後ろ、斜め それに全員の立ち姿(プロポーションや背の高さの比較のため)
を最低でも描く事、わかりづらい細部やパーツは別に拡大図を。
集団で作業するのではなくとも、自分でも意外と忘れたり戸惑う事もあるので、描いておいたほうがいい。

>>83が言ってる不安はおそらく鼻から下のラインにデコボコが少なく、更にアゴがパーツで隠れているため
横顔のポイントの1つであるアゴがポイントとして位置決めの機能を果たしてないからだと思われる。
更にこのデザインだと耳が完全に潰れる前に耳の位置に耳が無い、ありえない。
耳は大事な感覚器だ、通常保護を講じるのが当たり前、というか必須。
この形状から察するに飛ぶのだろ?
きちんと耳を描いてからデザインするべきだと思う。
86スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 17:18:01
立体感って話になってるけど、立体感を感じにくいのは顔のみで頭についているパーツ等は
結構立体感が出ていると思う。

デフォルメしたアニメ顔ってのは基本的に立体感を出しにくいものなので、敢えてリアルさは無視して
立体を意識させる線を入れたり影を付けたりデッサンを崩したり、という手法がとられたりもするけど、
基本的には真横を描きたい場合でもから意識して真横から微妙にズラしてやるのが一番単純明快な方法かと。
87スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 18:20:06
88スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 18:28:32
最初にupしたキャラと2回目にupしたキャラは別人なの?
89スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 20:09:41
>>88
1枚目はショートカット
2枚目はポニーテール
自分は髪形でしか区別がつかなかったぞゴルァ
90スペースNo.な-74:2009/07/18(土) 20:29:52
次の方ドゾー
91スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 15:46:11
おねがいします( ゚Д゚)
えろい感じにしたかったです
http://cat.oekakist.com/2chkenka/dat/IMG_004523.jpg
92スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 16:08:44
>>91
PCでも携帯でもアクセス拒否されて見れない
93スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 17:21:44
>>91
足がなげーぞ!
顔からしてもっとコンパクトな頭身にしたほうが萌える。
94スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 17:26:18
>>91
えろと言うより
ほんわか、ちょっと色っぽい。って感じ
左手が行方不明
95スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 17:56:49
>>91
首から胸、腰、尻へ通っているはずの背骨がいやーんな感じ。
おっぱいを胸=肋骨ブロックと錯覚して腰をくっつけている。
右膝曲がり過ぎ。無負荷で正座は出来ない。もっと中途半端な角度でないと不自然。
左肩がこれだけ起きてるなら右肩右腕が前に出ておっぱいをはさみながら上体を支えているはず。
右腕が背中側に隠れるなら左肩はもっと下がって胸を押しつぶす。
枕で明確に肩と頭に段差を作らないと頭をこの角度では支えられない。

ポーズの試行錯誤が無い。無理解なままの一発描きだから無理や逃げが丸出しだ( ゚Д゚)ゴルァ!
96ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/20(月) 18:16:32
よくこんなスレに投下しようと思ったもんだな、
そこが一番の不思議ポイントだ(゚Д゚)ゴルァ!!

ぶっちゃけこいつらが言ってる点を仮に直しても大差ねーし!
ポーズや造形に無理があっても別にかまわねーぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
(↑造形グタグタでも人気ある作家はごまんといるしな!)

この絵は、背景と構図が悪いな。特に上の余白が無駄で全然効いてねーしな。
(あとは臑が直線的で硬いのと、指がごつごつしててキショイのも惜しいが)
肩紐とかのモチーフの妄想がなかなかいいぞこの変態め!(*゚Д゚)ゴルァ!!
97スペースNo.な-74:2009/07/20(月) 18:46:48
>>96
とてぷん名前変えんなよ
名前でNGにしてんだからよ
98スペースNo.な-74:2009/07/21(火) 12:28:26

99スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 15:09:24
あげ
100スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 17:47:34
なぜにとてぷんいじめ
101スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 17:55:20
>>96
>ぶっちゃけこいつらが言ってる点を仮に直しても大差ねーし!
>>1

お前これ前も言われてたよな
102スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 18:45:13
>>101
シーッ!お触り禁止な人ですよ
103スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 20:01:19
余白について的を射てていると思うんだけどな。
まぁ評価する分には全体を写す必要があったんだろうけど、できるだけ余白がないように視点を下げて書いた方がいい。
104ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/23(木) 20:07:12
ん? いわれた点「だけ」を直した絵を想像してみればいいよ。
あーいう瑣末な揚げ足取りならプロ作品にだって出来るけど
それでどれだけよくなるのか、良く考えて読んだ方がいいよ。

>>101
本当にアレが無意味で荒れるだけの指摘だと思うのなら、
「おまえもなー」
>>1 には「かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!! 」ってのがあるからな。

…って書いてたら金田伊功先生の訃報が…まじかよ。。。欝だ('A`
105スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 20:21:32
出来てねえやつ、やらないやつに言われても
あー、逃げ道見つけたな、くらいにしか思えん。
106スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 20:56:53
>>103-104
せめて10分くらいは時間をあけて自演しろよwww
107スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 20:57:11
>>1

> 「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
>晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!!

>下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!
108スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 21:57:49
正直な話、とてぷが出てくると評価どころか
スレが機能しなくなるから迷惑なんだよな
せっかく評価貰おうとうpってもとてぷが評価すると
他の人の意見聞けなくなるわ荒れるわで

とてぷの一つの評価より複数の人の意見貰える方がよっぽど有益だよ
評価されたことあるけどマジ迷惑だった
109ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/23(木) 22:31:16
>>103
んなこたない。トリミングすれば済む話だよ。

>>105
日本語でおk(意味不明)

>>106
こんな糞スレで自演するほど暇じゃないよ。君とは違うんです

>>107
おまえもなー (まー要はローカルルール自体が自己破綻している)

>>108
お前こそが荒らしているという自覚を持とうな。
110スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 22:41:26
とてぷんキモチワルイ
111スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 22:44:49
全レスとか

超ヒマじゃねーかよ
112スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 22:46:47
評価された91は確かにとばっちり被害を受けたということだけは分かる
113スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 22:52:23
>>109
糞スレだと思うならくんじゃねーよカスが
114スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 22:55:55
一々反応するからスレが荒れるのもわかれwww
とてぷも一々反応するなゴルァ

と、終わらせてみる
115ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/23(木) 22:56:20
>>111
    暇レベル概論

自演するほど暇 >> 全レスするほど暇


>>112
所詮ここは、自分からは投下せずに
ひと様の絵を貶したいだけのいけすかない連中のすくつです。
そんなスレに自ら投下して、それなりの無意味で
無価値なレス(←もちろん俺様のを含む)を受けるのは自己責任です。

>>113
さて、もはや約束だな『かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!! 』
116ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/23(木) 22:58:11
>>114
ごめん!
117スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 23:00:29
('A`)
118スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 23:01:11
期待を裏切らない気持ち悪さ
119スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 23:04:46
学年に必ず一人は皆に気持ち悪がられる
キモい男子が居たけど、このコテを見かけると
いつもそれを思い出す

専スレでも立てて引き篭もればいいのに。
あ、赤ペンスレが専スレだったっけ?
出てこなければいいのにwwww
120ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/23(木) 23:12:28
>>117=114
すまんすまん、114を読む前に115を投下した、悪気は無い。

ついでだから113の懸念の盲点に関して、少し説明しておくか。
糞の役にも立たない感想すら肥やしに向上しようという気概のある奴には
このスレも有益な場となるかもしれない。そんな奴は
幾ら荒れてようが粛々と投下するだろう。
いわば、空気に飲まれないスキル、か。

下らん空気に汚染されかねない人の被害を未然に防ぐためには
このスレは、糞スレ呼ばわりされて
荒れてるくらいが丁度いいかもしれないな。

>>119
…あのスレは同人板にあったときは機能してたんだよ。
それに、べつにあそこだけに篭る制約なんてしていないぞ。
121スペースNo.な-74:2009/07/23(木) 23:42:40
いっそ試合会場でも建てればいい。その方が初心者も伸びるでしょ?昔別板で一晩で10pとか
書いてたぞあいつらw
122117:2009/07/23(木) 23:57:12
>>120
自分は>>114とは別人だ
ただお前さんがウザイからウヘっただけだよ
今まで何度も注意されてるのにコテ止めないし
お前さんが書き込む→スレが荒れて雰囲気悪くなる→投稿者が晒せない
になぜ気がつかないんだよ?

レスはいいから黙ってROMっとけ
評価する時はコテ外せ無意味だ
123スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 00:00:21
同人板にはとてぷんを知ってるやつが少ないからな
知ってるやつには名前見るだけで荒れるくらい嫌われてるから出没するスレが機能しなくなる
で、本人も嫌われて相手にしてもらえないのを自覚してるから半端にコテを削って
NGされないように工作してるわけだ

要するに、みんなトリップでNG指定すればよくね?
124ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/24(金) 00:20:22
>>122
別人? それは失礼。

コテがあるから荒れると思っている池沼は名前欄を読むのをやめればいいよ。

>>123
NGされない工夫ならトリップも外す事もわからないの? バカなの?
四の五の言う前にトリップにNGして二度と俺様にレスしないでね!
125スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 00:35:52
だからやめろって。
くそうぜぇ
126スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 07:00:03
氏ねよコテ厨
127ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/24(金) 09:09:40
しかし下らない議論・言い訳・荒らしが多いな。
じゃあこういうのはどうだ?

そういうのを書くときは、名前欄か本文(冒頭など)に
特定のキーワードを入れておく。

“「絵の評価」に対しての評価・突っ込み”が荒れる原因だと
思う奴、そんなの見たくないって奴は、そのキーワードをNGにしておく。
もしくはキーワードが目に入った時点で読み飛ばす、とかな。

しかしあれだな。あてくしは読みやすさに優れた姿勢の「こいつらの
言ってること無駄だから」で済ますのがスマートと思うんだが、
いちいち、A「あしがながいですよ」というまちがったレスがあれば
そのレスは無視して投下者にB「あしは別に長くないですよ」と
ひとつひとつに否定する真逆のレスを細かくすれば、ほんとうにOKだと
思っているのだろうか?このLRの提唱者は。
128スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 09:34:58
スルー検定常時実施中
129スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 10:26:47
んー今朝は微妙に雨降りだねぇ@埼玉。

そちらはどうよ?
130スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 12:41:32
評価なんて人それぞれなんだからさ
感想がきければそれでいいとおもってるよ。 おかしいと言われたら頭の片隅に置いて気をつけてればいい。

とてぷはいつまでレスにレスしてんだアフォ
夏厨が沸くぐらいわかれ 無視しろ無視

っと、議論はここでおわりね
131スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 14:14:07
とてぷはパーススレに帰れ
132スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 14:57:06
このスレももう終わりですね。
133スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 15:04:21
1人の馬鹿のせいでな
134痔ぬし&水虫:2009/07/24(金) 19:33:59
661 名前:ん ◆3oX6soqqyk [sage] 投稿日:2009/07/24(金) 19:30:10
喧嘩腰133
( ・3・)アルェー!? 133は自分が馬鹿という自覚があったのかYO 驚きだZE!
135スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 20:35:19
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_18396.jpg.html
お願いします。
右向きの練習をしていますが、どうもうまくいきません。
136スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 20:39:09
↑ブラクラ 踏むな
137スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 21:12:49
ぶらくらじゃないよ
138スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 21:23:01
>>135
こればっかりは手慣れの問題だからな。右利きは左向きが描きやすいからそれしか描かないし。
普段のラクガキから右向きだけ描くように心がけて、それで来年には何とか目処がつくんじゃねーか?
って言うくらいのモノ。俺もそうだった。描き倒して描き倒して描き倒すしか無いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
139スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 21:44:21
左向きばかり描いてた年月と同じだけ右向きだけ描かないとバランス取れない。
それくらいのつもりでがんばれ。
140ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/24(金) 22:05:07
何の面白みも無い絵にレスする価値なんて無いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
141スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 23:06:57
>>140
晒すことすら出来ないお前の絵よりは価値あるんじゃね?
142スペースNo.な-74:2009/07/24(金) 23:25:20
レスにレスすんな

背骨と骨盤が潰れてるぞゴルア
体を座らせる前に骨を座らせろ、遠近法とも煽りともなってない
又を少し広げたり体を崩させるだけでもずいぶんバリエーションが増える

143ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/24(金) 23:48:08
ある絵の魅力が、何かで損なわれている場合に
そのネックを除くための指摘は意味と価値があるが
何の魅力も無い絵の粗探しをしても、意味と価値は限りなく小さい。

コンセプトがつまらない絵の人体デッサンやパースを
仮に完璧になおしたところで、所詮それは素人が撮った
駄作の写真(程度の美的価値)どまりだ。

他方、萌えやらフェチやらフリークやらなにか表現しようという
衝動のある作品はデッサンが狂ってようがパースが嘘だろうが
見る人の魂を揺さぶる事もある。そういうのをいい絵というんだ、
あんな(こだわりや愛がこめられていない、器用さにあぐらをかいて
小手先で描いただけ)の絵は所詮糞絵だ( ゚Д゚)ゴルァ! おめーら
もっと面白い絵を投下しろこのヴォケちんどもが!( ゚Д゚)ゴルァ!
144スペースNo.な-74:2009/07/25(土) 01:44:40
まじめな話、右向き描けなくても反転すればいいんじゃないの。
漫画とか描くなら厳しいかもだけど、イラストなら問題なさげ。
145スペースNo.な-74:2009/07/25(土) 02:35:23
反転だと左向きでの狂いが見えちゃうんだよね。
それを直してると…結局描けた方が早い。
146スペースNo.な-74:2009/07/25(土) 02:49:11
左向きで描くときにも反転使いまくって右向きでも違和感ないレベルに
修正するよ。結局左向けで完成させるけど。
147スペースNo.な-74:2009/07/25(土) 03:27:14
反転したら変に見えるってのはデッサンが狂ってるって事
別にデッサンにこだわる気は無いけど
148スペースNo.な-74:2009/07/25(土) 07:41:34
>>135
そんな悪くないような
強いて言えば右目が外気味?
左乳が前寄り、右肩の入り方が微妙
乳までの上半身と背中から下が別視点に見えなくも無い

隅つつくようにして見なきゃ気にならない気もするが
149スペースNo.な-74:2009/07/25(土) 10:31:38
右向きが描けません、と言ってるヒトの多くは左向きも描けてない。
ただ左向きの場合は自分の目で見たときに補正がかかってて
描けてるように見えてるだけ。
反転するとびっくりしたり、他人から見ると右も左も一緒だったりする。

稀にちゃんと描けてるヒトもいるけど、その場合は>>144のいうように
反転するだけでOK
150スペースNo.な-74:2009/07/26(日) 02:23:07
>>135
胴が短すぎ。個人的に一番の違和感。
左乳のつけねと右肩が前すぎ。
首が太い。背中がわのつけねの位置を前にずらせばいいと思う。
頭部は左上に引っ張られるクセがありそう。
後頭部ちょっと出すぎかも。
オデコがでっぱってないので前髪のボリュームとかで調整を。
個人的に太眉はOKだがそれが長くて寄ってると可愛いくない。
萌え絵では眉の位置が高くなる。男女のかきわけにも利用できる。

左乳のカーブがなんかエロい。他はなんかボコボコして見える。
ごるあ
151スペースNo.な-74:2009/07/26(日) 02:34:40
いい忘れた。
水着がいいかげんすぎる。紐とか理解せずに描いてるだろごるあ!
152スペースNo.な-74:2009/07/26(日) 11:21:31
反転して感じる違和感にはデッサンの他に線の勢いってのがある。
おおざっぱに言えば右利きは右肘支点の円弧方向に勢いがつきやすい。
それが魅力にもつながってたりする訳だが、反転すると逆になって違和感になる。
で反転した絵で修正するとその勢いは失われやすい。つまらなくなる。
だから左右どっち向きでも同一画面で描けた方が最終的には当たり前だが都合がいい。
153スペースNo.な-74:2009/07/26(日) 21:47:10
乳首が陥没してるようにしか見えない。
太腿のラインの終わりもちょっと上までひっぱらないと、腹もよってるんだからその表現もしないと
ワク線だけで人体表現は無理だよ。

足の裏左足なのに右足のようだ、指の長さのせいだな。
ビキニの紐まっすぐ肩を超えてるってことは裏に何があんだ?どうやってひっぱってるのか考えてみたほうがいい
脇に紐無いのに無理やり過ぎる。
左足、ひざを見ると何故だか長いなんでだゴルァ
154スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 04:25:03
お腹部分がだるま落としで落としたかのようにぽっかり抜けてる。
萌え絵は肩上から脇下1・鎖骨から胸下1・腹1・腰1くらいある
最初は意識して胴長にして、キッチリパーツを描いたほうがいい
155スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 06:34:01
評価を頼みます ttp://imepita.jp/20090727/235030
塗り・線画 どちらの評価でも。
156スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 07:32:27
小学生?中学生?
夏休みで暇なんだったらあと1000枚描いてもう一回おいで
157スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 07:57:47
PCなかったら裸って感じ
158スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 09:35:36
>>155
このキャラの帽子は天辺がこんなにヘシャゲテないよ真っ平ら
リボンは何それ服に縫い付けてあんの?
キャラが服を着ていない張り付いてるだけ
誤魔化すクセついたら一生まともな絵なんて描けねーよ消防
159スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 10:46:06
>>155
まぁあまり意地悪しないでおこうかな

色はとりあえず乗ってる
どう言う質感や表現にしたいかよく考えて試行錯誤しなさい
あえてツッコミたいのは顔
様式的な目や口5そういうパーツを適度に配置するだけになってない?
なぜそう描くのか?
真似ならなぜそう言う表現になったのかを考えないと
漫研弁慶の左向きしか描けない野郎になるよ
160スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 13:54:06
>>155
とりあえず自分の描ける方法でかっこよく描こうとした印象を受ける。
写実的でなくてもいいというのは、既にある程度は写実的に描ける人にだけ言える事だ
一度きちんとある程度は写実的に書いてみたほうがいい
でないとこんな風に「要らない描写」さえ排除出来ない絵になる。

何処が悪いかもわからないで表現力を上げる練習から逃げ回っちゃった結果だよこれ。
全部なんとなくかっこよく見えたものの寄せ集め。

それを「漫画じゃない、イラストだから」「油絵じゃない、イラストだから」と言い訳してちゃダメ。
イラストというのは実際は油や漫画のように形式に頼れない一番難しいジャンルなんだよ。
この絵には、イラストに一番必要とされる「オリジナリティ」とは真逆しか見て取れない。
161スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 14:11:38
言ってること難しくてわからないだろ
162スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 16:34:12
小房には難しスグルw
163スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 18:37:37
版権絵です。評価宜しくお願いします。
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz13720.jpg
164スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 18:46:03
投稿イラストくらいだと思えばまとまってる

厳しくツッコムなら股の間に手を仕舞うポーズをしたいが為に
下腕が伸びてる
左手が細すぎ
手がペッタンコになってる
見た目いいポーズで逃げんな自分で同じポーズ取ってみろ

あと足も女の子座りだか膝立ちだかにしたいんだろうが
腿が平たくなってる
ヒザ薄すぎ
折り曲げたふくらはぎが異次元

あと主線薄くしてる効果がない
色塗り濃いから逆効果に見える
あと光るエフェクト手抜きしてんじゃねぇ

筆文字汚い&床とかフリーハンドでヨレヨレ
レタリングしたり定規使ったりしななさい

それでも平均点は高いよ
逃げを無くせばもっとよくなる
165スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 18:59:33
>>163
これを下書き、練習だと思って描きなおす。
それぐらいまだごちゃっとしてて見づらい。
キラキラをいれてキレイにしたつもりが逆効果なんだ。
全体に荒いから丁寧にね。
166スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 19:03:17
こういうキラキラ演出って小中高学生の女子に多い気がする
167スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 19:17:50
漫画描かない娘のラクガキにもよく使われてる
168スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 20:22:46
本人は丁寧に描いてるつもりでも今の段階では雑な落書きに見える。
実際そこらの見栄えのいいイラストを描くには膨大な労力が支払われてるので
それを体感して当たり前の状態にしやがれ
そういう絵柄で極めるならあと5000枚同じクオリティで描く!
アニメ絵で行くならまず線のクリンナップを0,01ミリ単位でやりやがれ
影塗りのカンはいいと思うのですぐ身につくと思う
169ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/27(月) 20:35:14
>>1も読めないイメピタ厨にレスしているやつらってバカなの?死ぬの?

>>163 意図がわかんねーぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
ミクが緑なせいか、ナメクジがはいまわった直後の草って
こんな感じにてかってた気がするぞ。ていうか日本語でおk>絵
170スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 20:57:09
>>163です。
数々の的確な評価ありがとうございました!

確かによく人物も見ないで描く逃げ癖がついてしまっていますね…。
立体が上手く掴めないので、頭の中で考えるだけじゃなく実際のものを見る観察力を高めたいです。
またお世話になる時は宜しくお願いします。

>こういうキラキラ演出って小中高学生の女子に多い
…! お察しの通りリア高です。
可愛い、と思ってつい描いてしまうんですが…安易な演出みたいでやめた方がいいですね。
それでは失礼します。
171スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 22:33:59
>>170
自分でポーズ取って写メ撮って描いてみなよ
キラキラもちゃんとするならいいから
ペン付けるとか極細の筆とかで丁寧に描けばいいんだよ
コピックの筆部分でフニョフニョ描いてるだけだろ
172スペースNo.な-74:2009/07/27(月) 23:50:19
そう、綺麗に飾りたいと花を描くなら綺麗にきちんと描けばいい。
踏み散らされたような乱雑な線じゃ花だって綺麗に見えやしない。
綺麗な絵だと思った人の線や画面を良く見てごらん、丁寧にきっちりとした線で、画面整理もされてるはずだよ。
173スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 03:56:34
評価おねがいします
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou85645.jpg
174スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 04:44:18
>>173
ラフだね。雑だと言い直してもいい。アタリのレベル。
描きたい事が顔に集中してるので顔から遠ざかる程プロポーションが萎縮していってる。
顔も正面の福笑い状態で立体や現実の顔との相関は考えられてない。
いろんな方向から全身描いて線を整える所から出直してきやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
175スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 05:46:01
>>173
気になった鼻を消し口も小さめに、あと瞳も調整して諸々。どうかな?何が課題か解った?
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp260506.jpg
176スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 07:08:17
?
177スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 07:43:02
>>176
解れよw
178スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 08:49:16
癖毛のイース
179スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 10:27:37
顔の中身はこの場合二の次じゃないか?
180スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 11:39:47
>>173
顔はこのままの方が個人的に好きなので顔はこのままの路線で練習していいと思う
それよりとにかく1000枚
181スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 16:08:35
>>173
自力で描けるトコ、突き詰めるとこまでしっかり描き込んで来ないと、
とりあえず肩の線重なっててどこが真の線なのかワカンネ
首ズレテル、他は全部正面向いてるから身体の向きのせいでないのは明らか

身体をおろそかにして服や髪のデザインにいっちゃってるからこうなる。

しっかり身体かけないとデザインのほうも意図が伝わらない
デザイナーはショー用のデザイン画とそうでないのは別に描くんだよ
ショー用のはデザインの見せたい部分を強調すんだからデッサンじゃない、
それでいいんだ、彼等はアトリエで共に仕事をし意思を伝える下地(共通認識、専門用語、阿吽の呼吸)があるんだから。それを普通の人が真似しちゃダメ

普通にキャラデザをするなら身体をしっかり描ける力は必須。
考えてもごらん、肘、手首の位置がわからない絵で、そでを描いても何処までの長さの袖なのか判別つかないだろ。
目と瞳が■なのもデザインなんだろうけど、ここの住民のどれだけにそれが伝わるのか疑問
伝える為には丁寧さも造りこみも必要なんだよ。
182ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/28(火) 19:48:43
>>173
ラフかどうかなんてのはどうでもイイんだが
おまえはいったい何を描きたいんだ?こんなのを1000枚描いても
ここで揚げ足取りしているカスを増産するだけだろ?
無益な事はやめておけ。 表現したい何かがないなら、
才能がないということだ、絵なんてやめておけ。ぶっちゃけこれより
まだ便所の落書きの方が(衝動があるだけ)鑑賞にたえるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!

>>175
なんだそれは。つまらなさ倍増だな。
183スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 19:56:26
評価には…
いや、なんでもない。「コメにコメする奴は荒らしだ( ゚Д゚)ゴルア!」
184スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 20:17:17
>>173
イラストとしての表現を楽しんでもらう、評価してもらうために描いた絵と
デッサンの評価をしてもらうために描いた絵は別ものだからあんまり気にしないでいいよ。
イラスト表現、デッサン力、どちらも重要で片方だけでやっていくには厳しいことは覚えとけ。
まあデッサン見てもらいたいんだ思うが、それなら線まとめろゴルァ!
185スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 20:17:25
>>182
下手糞カスは消えろよw
186ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/28(火) 21:05:35
ぶゎはははは! 下手糞カスは消えろだってさ!
自称お上手様は、おっしゃることが一味違いますなぁー…

発言者の実力を問うならこの場は不適切という物だろ。
いっそSNSにでも引きこもればどうだ? ていうかあれだ、
才能ある奴は一秒一刻が惜しくて絵を描き続けるものさ。
こんな糞スレで時間を浪費しているという時点で、俺もお前らも
才能なんてないんだから無駄な努力はせずに諦めた方がいいぞ( ゚Д゚)ゴルア!
187スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 21:10:35
>>163
まだ見てるかどうか知らないけど、床の赤の強烈な彩度と黒との強烈なコントラストでミクが食われてます。
床はもっと大人しい鮮やかさ、模様に。黒はミクの黒と同じかそれ以下の薄さに。
何の知識も無しに青緑のミクに対して、それが際立つ補色の赤を背景に選んだなら褒めてやるぞゴルァ!
188135:2009/07/28(火) 21:42:00
レスが遅くなってすみません。>>135です。

たくさんの意見、本当にありがとうございました。
それらをゆっくりと噛み砕いて、次につなげていこうと思います。

>右向きが描けません、と言ってるヒトの多くは左向きも描けてない。
ああ、本当にそうですね。ガツンと来ました。
精進します。
189スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 22:02:16
クソコテの精液野みたい
190スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 22:11:57
>>186
才能ないやつの努力は将来的には無駄だわな
191187:2009/07/28(火) 23:19:23
>>163
おおっと追加だ。
画像を白黒写真にしたとき、床の黒と赤が同じになってしまう組み合わせだと、元の絵がチカチカして醜くなるので注意しろゴルァ!
192スペースNo.な-74:2009/07/28(火) 23:53:27
>>186
ええ、お前よりは上手いけどね。w
193ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/29(水) 00:48:34
>>192
そりゃ「あてくしの様な底辺」よりも下手な奴は
たいてい筆を折ってるから探す方が大変だろJK

ていうか、自分で上手く描けた!と思ってるなら
ここに透過して評価を受ければどうだ?
(いや、あてくしは自分で見てもダメだな…と
思える絵しか描けてないから透過しないけどな!)
194スペースNo.な-74:2009/07/29(水) 02:56:50
http://imepita.jp/20090729/102140
自分でも足らへんがいまいちわかってない気がします。
評価お願いします。
195スペースNo.な-74:2009/07/29(水) 04:05:27
脚はそこまで酷くないけど
手が短いのと肩幅の狭さが気になる
196スペースNo.な-74:2009/07/29(水) 05:28:48
細かい事言えばだけど
首肩腕の位置が体からずれてるように見える
左手デカイ
左足右足と同じ形で描かないで
もう少しパース入れた方がいい
だぞゴルァ
197スペースNo.な-74:2009/07/29(水) 06:06:03
>>194
これだけ描線が太いと線の輪郭を意識した方がいいと思う。
ヒトが線として認識出来るのは面と面の境界だけだから。
白い物は線の内側を使う、黒い物は外側を使う、とか。

脚に関しては、膝を開いても足首は尻の下に残るとかそういう事かな。
すねを平行にして膝を開くのは結構大変だ。
198ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/29(水) 09:12:18
>>194 百編>>1読め( ゚Д゚)ゴルァ!
199スペースNo.な-74:2009/07/29(水) 09:21:17
>>194
線を重ねて沢山描いたり太く描いたりすると、何となく
形取れてるような気になって正直あまり練習にならない。
自分の描いた絵をもう一度0.1〜0.3くらいのミリペンで
一本線でトレスしてみると、どこら辺を逃げてるか
形が曖昧になってるかよく分かるのでやってみるとよいかと。

でもあくまで練習の話で、普段の仕上げの線については
当然太くてもいいと思うよ。
200194:2009/07/29(水) 22:11:44
ありがとうございました!
気付かなかったバランスのことなどとてもためになりました。
自分では足が気になってしかたなかったのですが、もっと課題がありましたね…
足以外ももっと練習してきます。やっぱり手癖じゃなくて鏡で確認しないとですね。
線も次はもっと整えてみてから太く描くようにします。

本当にありがとうございました!
201スペースNo.な-74:2009/07/29(水) 23:21:34
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_21284.jpg
全身と手をきちんと描いてみました
ご指導のほどお願いいたします
202スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 00:59:40
>201
うん、わりと書ける人がわざと20秒くらいで下手に書いたって感じが凄く出てる!
上手いとか下手とか抜きでなんかめちゃくちゃコメントし辛い!
203スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 01:48:36
>>201
字が汚い!
204スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 02:46:35
>>201
うん、こちんちん!
205スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 02:49:16
>>201
無駄に画像がデカイ!
こんな解像度にしなきゃいけないような絵かよ!
206スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 03:04:53
>>202
でも下書きや修正跡やら残ってるから
これが201の精一杯なんだと思う!
まああれだ!
本当にコメントし辛いな!
色々諦めろとしか言いようがねーよ!
207スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 03:42:17
>>201
色々と上手いぞこのやろう!
靴も描いてくれよ!
斜線にも愛を!
解像度でかすぎてJaneに怒られたからIEで見たよ!
208スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 09:21:22
>>201
字を丁寧に書け
209スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 12:34:17

210スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 15:47:17
>>201

まだ下手だけど身体の動きの表情が素直に出てていい絵だと思う。
大きなゆがみというかミスというか、致命的なものが無い。
全体に自然にかけてる
だから下手なのに何か上手く見える

もっともっと描いて描きなれて丁寧に描くということが解ってくれば上手くなる。
身体を描く、で身体のバランス、骨格、肉という塊、立体の表現を
服を描く、で身体を包む布という人工物の表現
が次の段階の課題、そこで悩みにぶつかるまで描き続けるといい、
211スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 16:34:41
http://imepita.jp/20090730/577430
評価お願いします
212スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 16:42:33
213スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 17:23:47
いつも服のしわ怒られてる人?
214スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 17:38:06
>>201
これを下敷きにしてディテールを死ぬほど頑張って描いてみ
215スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 20:20:14
>>211
いつもの人だね、今日は服着てないの描いてくれたんだ、有難う。

身体の表情かなり自然、肩から鎖骨などよい、腰への流れが自然に感じられる

だけど手首から上何が描いてあるのかさえ良くわからない。
大事なポイントだから関節や手は逃げないで描こう。
髪も相変わらず身体の立体と無関係なままだ。
前に胸や腹など出てるものがあるのだから、立体にそうまでいかなくてももっと柔らかに。
このままだと髪は堅い表現しか出来なくなる。

頭部前かがみで視線もそれにあってて力がある

髪がそれを裏切ってる、もっと前に落ちる表現が出来るともっと強くなる。
視線の意味も強く出せる。
216スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 21:03:11
>>211
気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!!にしても
いつもの人なら線の整理くらいしてからうぷって欲しいなあ
左手も手首から上がカオスだが
右手の肘から下やウエストから下の投げやりっぷりが酷い
顔は可愛いので綺麗な線でペン入れしたら結構映えるんじゃないかと思う
鎖骨の肩先での終点がおかしい
217163:2009/07/30(木) 21:36:58
>>163です。
前回の絵に沢山の評価ありがとうございました。
指摘いただいた身体つき、丁寧さを重視して書き直しました。
もう一度評価をお願いします。
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz13970.jpg
218スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 22:28:15
>>217
体は厚みを感じられるようになったし
背景もパリッとして大分よくなった
線も塗りもハッキリして好感

強いて言えばまだ奥の左手足が薄いとか
背景基準に見るとミクが後ろ反ってるけどいいの?とかあるが
以後気を付ければいい
前回と比べて格段に良くなったのを評価したいし喜ぼう
219スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 22:32:48
>>217
絵そのものの評価とは違うかもだが・・・
狙ったのか知らんけど斜めの構図って不安とか不安定とか激しい動きとかを表現するときに使うものだよ
こういう明るい感じかつ落ち着いた絵には合わないぞ
220スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 22:37:47
ミクのキャライメージと赤い部屋に、爽やかな青い空がすごく似合わない
221ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/30(木) 22:42:08
あーあ。 全然本質に即しない助言にバカ正直に応えて
この有様だよ、カワイソス…(´・ω・`)
222スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 22:50:12
>>217
かわいいよ 背景も頑張ってるよ
でもなんなんだこの部屋は
赤い畳なのか? 拷問部屋みたいだな
外を夜にしてミクをえろい顔とポーズにしたら俺が嬉しいぞゴルァ!
223スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 22:51:22
>>217
ミクたんは向上したけど背景がうわああ 圧迫感というか…
前の方がそうごうてきによかったよ。べつに言われた通りになおさなくてもいいんだよ?
224ん ◆3oX6soqqyk :2009/07/30(木) 22:51:54
念のために見比べたけど、前のほうが格段によかったな・・・
どういうミクの魅力を描きたいのかというコンセプトが希薄だったけれど
それでもまだ無自覚に配慮していたであろう前のほうが
はるかに鑑賞にたえるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!

新作はどうでもいいようなところばかりに注意がさかれているのか、
本質的な表現の衝動への内省が全く感じられない。理屈や小手先だけで
描かれたような絵には何の感動も覚えないぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
225スペースNo.な-74:2009/07/30(木) 23:08:52
正方形の畳なんだろうが奥の畳が長いんだぜ
今の時期に見ると圧迫感とか閉塞感とか暑苦しく見える
226スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 00:12:02
>>217
「心がけた点がきちんと向上してる」これは大きな前進だ。頑張ったね。
まだ色々荒はあるけどそれはそう気にしなくても、おいおい言われた時や気づいた時
直していけばいい、言われた事もわからず悪気はなくても直せない場合だって多いんだ。

アドバイスは好みが入ってるか入ってないかを読むとき心がけよう。
わかんないアドバイスはぶっちゃけパスしてもいい
そのうちわかる場合もあれば自分には不要なアドバイスの場合もある。
焦らず一歩ずつ進もうな。プロだって同じだよ、いきなり上手くなったりはしない
そう見えてるなら見えないとこで何枚も描いて努力してるだけの事だ。

>>225の言ってる畳はな、カーペットか何かわからんが四角を遠近法で描くともっと奥のほうは奥行き狭くなるはずだから
それを言ってる。手前は奥行きも広いだろ、だが奥2列の奥行きは同じくらいだ
そこで遠近法が狂うんだよ、視線が遠くへ突き抜けられなくなる、だから圧迫感が生まれる。
>>219
が言ってる構図の問題も気にとめておいたがいいよ、落ち着きをカンジさせる安定した構図のほうが得の雰囲気に合う。

あと髪の上に座ると動きづらそうで気になるな、これは個人的なとこだが。
膝のテカりが明るい外光が入ってるのをカンジさせていい感じだ。
胸の下のシワはいらないな、せっかく塗りが上手く出来てるんだから不自然な1本シワはないほうがいい。
袖、ちょっとだけ指先チラ見させるだけでも雰囲気と可愛さはアップすると思う。
227スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 09:47:11
>>217
変化を試みた時期は普通は悪くなる事の方が多いから多少のことは気にすんな。
一応この絵の悪いところを言うけど、いっぺんに全部取り込もうとすると頭がパンクするから
前に言われた部分と合わせて、必要な部分を少しずつ消化していけばいいよ。

魅せる絵から単なる人と風景になっちまってる・・・キャラも縮んでるw
現実の出来事描くんだったら描くで
風にそよぐカーテンを描いて髪なびかせて空気の動きを表現するとか
開いてるスペースに家具置くとか
季節のフルーツでも食べさせてみるとか
後ろで猫がものほしそうにそれを見ているとか
夕焼けや、小鳥&窓から外見ながら背伸びするミクとかで時間を表現するとか
色々絵を面白くする方法があると思う。

キャラの性格や感情付けもあっていいと思う。
元気なのか、おしとやかなのか、タカビーなのか、エロいのか、センチメンタルなのか、それらの複合か、もっと微妙なものか
それらを表現する行動、ポーズ、表情、合う背景、構図(動きをみせるのについて他の人が言ってるね)なんかを工夫できると思う。

おまいの絵はテーブルの上のコップに入った、ぬるいのか冷たいのかわからんビールだ!
俺が飲みたいのは夜(=仕事の後)のビアガーデンのテーブルの上でソラマメとともに置かれた水滴したたる大ジョッキに並々と注がれてちょっと淵からはみ出て程よく泡立ったビールだ!
未成年にこんな事言ってもわからんかな。

最後に全部詰めこみゃいいってもんでもない。
真っ暗闇で下から光あてたアップの人間の顔も単純ながら素晴らしい恐怖表現。
あえて逆のことやって面白みをもたせることもある。
少しずつ頑張れゴルァ!
228スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 10:21:49
ふかんが下手で悩んでます、全身描いたので見てください、みたいな人はこんなことしないでもいいぞ。
ついでに絵で全てを説明をし過ぎないで見る者にどういう状況か予測させる表現もある。
229スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 10:21:53
なにその例え下手で無駄に長いオヤジの説教w
230スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 12:06:10
ビールの下りは、ものをおいしく魅せるにはハタから見たらうざく見えるような拘りを持てという表現。
こっちのが感情に訴えるでしょ?こういったのを絵にも取り込んでほしい。
231スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 12:20:09
ちゃんとデッサンとはまでは言わないけど線画を描ければいいんだけどね。それと最近の子みんなに
言えるけど背景をマトモに描ける子がろくに居ないな。
232スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 12:34:33
背景は普通に難しいからね
漫画が好きで絵を描き始める人が多いだろうから
背景無しのキャラばかり描いちゃうのは当然
233スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 12:49:26
>>217
全力投球で向上心ある感に満ちてて気持ち良いです
背景も「上のレベルの凝った事やりたい!」だったんだろうし
(色とか構図の不安定さがキャラとそぐわないのは、他の人の指摘通りだが)

指摘出てないところでは、
膝のラインのホワイト修正?が気になる
ラインはっきりさせたかったのか単なる修正なのか読み取れないんだけど
元々キャラと部屋のパースの合致が微妙なところに
そのホワイトのせいで余計にキャラ絵を切って貼り付けたような浮いた印象になっちゃってる

あと光源がバラバラというか不明かな
格子は手前から(以下、向かって)左奥に光が当たってるように見えるし
キャラはおおよそ右上から?床に落ちる人物影は右奥から?という感じ
外も昼間(明るい時間帯)のようだし、外光の影響を受けるのか
室内に照明があるのか…とか、考えて意識して設定してみると良いと思う
234スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 13:42:13
>>232
背景を描かないからみーんなキャラが宙に浮いてるんだよ。遠近感にしても光源の位置や反射光なんかも
背景を描くように心掛ければ理解できるのにねぇ。というわけで俺は写真を撮る事をお勧めする。
235スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 13:59:17
236スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 16:38:16
自分が天才じゃなくてもいいんだベつに
でも天才がいてくれると世の中に華がさくよ
天才は救いだ
237スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 18:01:34
本当の天才を見ると嫉妬という言葉すら浮かばない
238スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 18:15:46
あんまり幼いとハタチすぎたら〜っていうあの言葉が浮かんでどうも期待できない
239スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 18:38:41
>>235の絵って6歳児にしては目茶苦茶うまいけど、
美大生の絵の中に混じったら、普通程度の出来だよね。
このまま上手くなり続けるなら凄いけど>>238の言葉が脳裏を過ぎる。
240スペースNo.な-74:2009/07/31(金) 20:04:51
>>163>>217です。
非常に丁寧な評価をありがとうございました!
確かに皆様の仰るように、目の前の技術向上ばかりに意識が向かい、
大切な「何を伝えたいか」の部分がすっぽり抜けてしまったようですね…。
いかに自分が適当に描いてきたかがよく分かりました。
>>227さんのビールの例えも、分かりやすくてとてもよくわかりました…!
前回の絵に比べて何かが足りない、と思っていたので、
感じてたもやもやはこれか…と、悩みがとれてスッキリしました。
嬉しいです。

描いた私以上に真摯な皆様のアドバイスに、簡潔な言葉でしかお礼が申せず、非常に心苦しいのですが…。
本当に、ありがとうございました。
自分自身と真剣に向き合う、良い機会になったと思います。
構図の取り方、色づかい、表現方法など、まだまだ課題は残っていますが、
皆様一人一人の言葉を大事にし、かつ 私自身の精神的な向上に合わせて次の作品に臨みたいと思います。
ありがとうございました!
241スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 00:56:12
どの絵でも良いので評価お願いします。
それと、よく体が太いと言われるので、その辺りのアドバイスもいただけると嬉しいです。
三枚目のみ版権注意。
http://pai.no.land.to/up/src/dgz14076.jpg
http://pai.no.land.to/up/src/dgz14078.jpg
http://pai.no.land.to/up/src/dgz14080.jpg
242スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 01:39:19
>>241
線に拘りがあって滑らかな色気で好き
手を描くの好きなのかな?3枚目の手もカコイイ
ただ、パーツ毎の好きな部分に意識取られて全体のバランス狂いがちになるのかも
1枚目のペン入れしてあるやつはバランスもいいと思うけど

耳を描くの苦手なのかな
髪で隠すにしても、アタリ・下描きの時点ではちゃんと耳も描いて
頭部全体の構造とか整合性を練習していった方がいい

体は太い
1枚目はキャラの姉御っぽい雰囲気とか絵のバランス的に良いと思うが
太もももムッチリというかガッシリ系だし、腕も、全体的にパーツがゴツイ
(3枚目の手カコイイとは言ったが、少女の手にしては激しく逞しく主張してる)
そして何より胴が太い
くびれも無いけど少女体系にもなっておらず、ズドーンとドラム缶型

でもよく指摘されてる上でこう描いてるなら241はこういう体系(の絵)が好きなんじゃないの?

あとは靴も苦手要素だね
実物見て形研究すべし
243スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 01:40:58
>>241
た…確かに太ましい…太めの男性に胸付けてる感じだ…
縦に75〜70%縮小でやっと標準女性体型になる感じだなあ。もしかしてカプコン系の
格闘家姉ちゃん達の体型を参考にしてるか?
何にせよ顔と体型がアンバランス。形は割と取れてる方だと思うし、
せっかく顔カワイイなんだから体も華奢な方がいいのでは。
手始めに首とウエストを細く描くところから始めたらどうだろう。

あとこれは本当に個人的好みだとは思うんだけど、鼻筋はちゃんと描いた方がいいと思う。
描かないとなんか上手く見えるもんなんだけど、デッサン取れないから逃げてるって
印象になるし表情や角度の表現の幅が狭くなると思う。たまたま描いてないって事ならスマン。
244スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 01:55:08
>>241
1枚目は太さは気にならないけど、2,3枚目は確かにふとましいな
太く描くつもりじゃないなら、首とウェストだけでももう少し絞ってみるといい
2枚目は特にだらしな体型に見えてしまっている
少し古めの絵柄で顔はかわいい
3枚目上半身だけ少し煽ってるように見える
245スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 03:00:54
>>241
んー、どういうバランスにしようがあえて口は出さん。
ただし、リアルな人体のパーツを縮尺を変えて繋ぎ合わせただけ、長さを変えただけなデフォルメなので
ちぐはぐな感じがする。
元のパーツがリアルな分、そこから先の人体を想像して、それが絵と一致しないので納得いかん。
解決策はよくわかんね。ごめん。
246スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 03:55:09
>>243
ちょっとやってみたけど、85%くらいでいいとは思う。
ただ、やっぱりウエストはギュギュッと絞った方が萌える。
247スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 05:43:53
太いのが好きなら太く、ゴツいのが好きならゴツく描けばいい。

なんだけど>>245が言うとおり、部分部分でちぐはぐ。
太い人は顔だって太るし、ゴツい人でも骨格そのものは普通の人類のバランスだわな。
そこらを無視して部分部分別人のをくっつけた寄せ集め感。
だから部分部分では上手くみえるのに全体をみるとウヘァになっちまう。

なにより二枚目頭の大きさ可笑しい、萎縮してる。
それに三枚とも骨・筋肉・脂肪が分けられてない
脂肪が多いのと筋肉が多いのは別物、体型に明らかな差が出る
そこらが描けてないから男性だか女性だかわからんシロモノになる。

とりあえず一枚目、胴体左側が間延びしてるぞ、
二枚目、首からいきなり太い、どっちかといえば頭だけ小さいわけで
そして靴はこんな丸い靴ありません、太った人でも足はこんな寸づまりじゃない。
丸くしようとして足の横幅じゃなくて足首全体を丸くしてしまった感
三枚目、肩いきなり太くがっちり、なのに胴体貧弱
ドレスの示す股間が身体の中心に無い、ドレスの前裾、合わせた形可笑しい。
左右別の形の上ツレてる
遠近って問題じゃねーぞ
248スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 07:29:01
>>241
太っ腹だなwwwコレでも見て出直してこいwww
http://www.flickr.com/photos/natureskingdom/sets/72157621700737257/show/

249スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 08:31:52
>>241
3枚目をPhotoshop使って変形。
バランス重視?なので太もも長過ぎとかあるけど
個人的にはこんなんかな〜って。
http://pai.no.land.to/up/src/dgz14111.jpg
250スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 09:23:24
>>235
俺より上手いからただの嫉妬になるかも知れんが、
6歳という情緒豊かな歳でそんな型に嵌ったような絵を描いてしまうというのは逆にもったいない気がする
技術は稚拙でも大人には考えつかないような発想の絵を描いてほしいなあ
251スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 10:10:38
>>241
一枚目はキャラの雰囲気と全体的なバランスが合ってると思う
姉さん!て感じでカコイイ
なめらかでとても魅力的な線だなー羨ましいよ
でも二枚目三枚目は太ましいぞゴルァw
既出だけど顔は普通体型の女の子なのに、胴〜腰〜太ももが女子プロみたいだ
小顔で可愛い枢斬暗屯子と言うか…
全体のバランスが統一されたらもっと魅力的になるよ
ガンガレ!
252スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 12:36:17
>>241です、たくさんの評価ありがとうございます!
純粋な第三者の評価で、とても参考になりました。
好みの絵柄が>>243さんの言うようなカプコンの格ゲー系列なので、
自分の好みで描くとどうしてもそっちに寄ってしまいます。
そして全体を見る癖がついていないので、好きな「パーツ」を描くことに夢中になってしまうのも
バランスの悪い原因だと思います。
人体を立体ではなく記号で捉えてしまっているのもあるのでしょう。

とりあえずアドバイスを参考になるべく細身にしてみました。
http://pai.no.land.to/up/src/dgz14117.jpg
ラフ絵ですみませんが、まだ太目かどうかなど評価いただけると嬉しいです。
図々しくてもうしわけありません。
253スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 12:50:09
ふっといなあ
でも脚はありだと思う
胸からウェストまでを全体的に横に縮めればいい感じになりそう

あと、格ゲー系が好きならいっそがっちり筋肉描けば?
今のままじゃただのふとましい人だよ
254スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 13:39:59
>252
肉付きのいい体が好きなのは理解した
でも女性だから、耳の下の顎をもう少し削っていいと思う
あとウエストと足首をもう少し絞ってみては?
255スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 15:01:37
>>252
男も描いてみなよ。女だけだと視野が広がらないから。
男女の描き分けでそれぞれに何が必要かが判ると思う。
256スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 15:18:43
>>252
良いか悪いかは別として、どのキャラも異なるポーズでも同じような体系にできてるから全体は見れてると思う。
お前さんの中で自分が美しいと思うキャラの体形は完成されてるのだろうと思ってしまう。
だから正直この絵に対してどれほど俺の好みでケチをつけていいのかわからない。

うーんそうだな・・・「エアマスター」のアニメと「むちむちポーク」の公式HPで両方の主役キャラ見てどう思う?
絵の完成度云々は置いといて自分のキャラと合わせてみてどの体形が好み?どんなところが好み?

もし自分以外の絵の体形がじぶんの好みに合うならそれを参考にすべきだと思う。
絵として洗練されてるかどうかではなく、自分の好みかどうかね。
自分の絵が一番好きならそのまま突き進むのも十分自然な選択だw
257スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 16:50:44
>>252
男が胸になんかぶら下げてるようにしか見えない。
細身にしてこれか〜。
おまえさんはもうこの路線を貫いた方がいい。
258スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 17:05:12
だな
絵は上手い方だし絵柄も好感もてるから、あとは個人の好みによるものじゃないかな
細くしたい、細くしてるつもりなのに第三者には太く見える、って言うならいろいろ意見は言えるけど
252はどうなんだ?細くしたいの?それともムチムチの作風はキープしたまま、
デブじゃなく筋肉質にしたいとかそういうことなのか?
259スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 17:35:47
>>252
やっぱ胴だと思うんだけどなあ
と思ったのでちょっと描いて確認してみた ラフでごめん
http://pai.no.land.to/up/src/dgz14139.jpg
腕も太いけど、やっぱ全体の印象左右してるのは胴だと思う
あと首もゴツイか
260スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 17:44:43
右足の脛も、もうちょっと直線にしたらいいんじゃね?
261スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 17:47:08
>>241>>252です。
貴重なご意見ありがとうございます。

描いていて楽しいのは断然太いほうなのですが、
細身の可愛い子が描きたいという欲求も勿論あります。
普段は男ばかり描いているので、体系の差別化がまだ上手くできていません・・・
>>256さんのいう作品達ですが、後者の方には若干アンバランスさを感じました。
ですがああいう太い太ももは凄く好きで、正直魅力を感じます。

とりあえず、しばらくは細身の子を描く練習をしていきます。
長々と御目汚し失礼しました、お付き合いありがとうございます!
また評価をお願いすることがあるかもしれませんが、
良かったらまたみてくださると嬉しいです。
ありがとうございました!
262スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 22:20:56
>>252
みんな言ってるがガタいいいのや太めフェチなら
骨格と肉が乗るんだがそれともまた違って
男の骨格&頭だけ小さい絵になってる感じだな

基本が上手いのにバランス比率だけ間違って覚えてしまったように思える
これだけ人体かけるならグラドルとか生身の女性を描いて
頭と身体の比率をインプットし直した方がいいかも

あとちょっと首が身体の中心から手前にズレる気がする
263スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 22:35:57
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=megumi123&file=1248964949839o.jpg
他スレでスルーされた絵なのですが、よかったら評価よろしくお願いします。
264スペースNo.な-74:2009/08/01(土) 22:47:28
>>263
上半身は下手じゃ無さそうだが手首がないのが
赤ちゃんみたいなかわいさのアピールなのか分かってないのかが不明

足を投げ出してるんだろうが
この右足だとカンフーの構えみたいなしんどさになる上に
ズボンのダブつき方が不自然
構図で隠れてるが腰骨辺りもアヤシイ?
265スペースNo.な-74:2009/08/02(日) 02:16:15
>>263
確かにそれなり上手いんだがポーズの意味がワカラネ
なんで右足上げてんの?何故足上げてんのに上半身安定してんの?
下半身にだけ動き、それもバランスを崩すようなポーズなのに上半身動きが無いから変。
支える物も無いしなぁ、意図がわからん。
あと足はいいのに肘から手首は妙
全体的に影の濃淡の意義が薄い。考えないで塗ってるような影だ
266スペースNo.な-74:2009/08/02(日) 07:34:37

267スペースNo.な-74:2009/08/02(日) 07:56:25
ソファみたいなやつから尻が落ちかけててさらにこの体勢は不自然
他にも言われてるけど下半身この角度で上半身がほぼ直立はない
ゆったりしたズボンのせいで足と腰がかなり騙されてる
左足膝が手前にせり出してる感・右足膝が奥にある感がしない

影の入れ方にバラつきがある(水彩風・アニメ風)
足の裏の影の入れ方は土踏まずを意識した方がいい
これじゃ平らに見える
268スペースNo.な-74:2009/08/02(日) 10:05:23
>>263
絵にいまいち魅力がないんだと思うよ
デッサン的に悪いところ直しても結果は変わらないと思う
かっこいいとか可愛いとか動きが派手とか色が綺麗とか
なんでもいいけどさ、見るべきものがなにか1つはないと
あとは、オリキャラでなくて有名な版権のキャラにするとか
それならこのままでもレス貰えたと思う
極端な言い方するとさ、見ず知らずの棒立ちの人間の写真見ても
なんにも感情わかないだろって事だと思うよ
269スペースNo.な-74:2009/08/02(日) 11:11:07
>>263
ちなみにボクは可愛いと思ったよw
少しだけ首周りがなんとなく不安定かな??って思ったけど、
彩色とかは透明感があって好きな感じ

がんばーw
270スペースNo.な-74:2009/08/02(日) 14:01:56
評価ありがとうございました。
予想以上に丁寧なコメントをしていただけたので嬉しいです。
今度晒す時には、今日のを参考にもっと自分でも納得のいく絵を描いてから晒そうと思いました。
271スペースNo.な-74:2009/08/04(火) 09:16:59

272スペースNo.な-74:2009/08/04(火) 21:38:09
規制解除キター!お塩は?お塩は?
273スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 00:14:36
評価お願いします
エロ注意
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima036888.jpg
274スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 00:28:47
>273

わざとじゃないなら小スカとも書け

影の位置と形がメチャクチャだ。股間方向が光源っぽいけど、
それに即してない影が多いしあるはずの位置にもない
テカリもいい加減だし、皮膚の皺を細かく書くのはいいけどおかしい線まで入ってるからゴム人形みたいだ

へその位置はもうちょっと下、まんこと*はもうほんの少し上
人に対してアオリのはずなのに腹から下だけ正面から見たようなパースになってる。
床じゃなくて大きな丸いゴムボールの上に斜めに乗っかってるような感じだ

乳首の位置は女はもう少し中心に近かくて下の方だったような気がする
275ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/05(水) 00:55:25
ここみたいな全年齢板にエロ貼る奴はさ、
投稿する前に「これとうこうしていい?」って
おとうさんかおかあさんにきいてみようね(゚Д゚)ゴルァ!!

http://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide
>7. エロ・下品
>2ちゃんねる
> 2ちゃんねる内での過度なエロ・性的煽り・性的妄想・下品ネタは
>禁止されています。画像へのリンクも同様です。これらは例外なく削除
>対象になります。
>
>ピンクBBS
> ピンクBBSは2ちゃんねるとは別の団体です。管理人も違いますし、
>運営方法も設立意義も全く違うものです。

誘導>http://set.bbspink.com/erocg/
276スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 02:20:42
>>273
イロイロな意味でダメポ
敢て言えばエロに必須の骨も内臓も感じられず「安価」なビニール製ダッチワイフ状態
277スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 07:01:06
>>273
今風に小器用なだけだな
自分の下半身見るようなら上半身起こさなきゃムリなのに
首が前に付いて首曲げてるだけみたい
せっかく右肘接地してるのに背中が床にベッタリでありえない
股間も位置がアヤしい
乳首は強調したいんだろうがデカすぎ、間隔せますぎ
ヘソ上杉と言うかヘソ下が長すぎ
背中側からの尻までと股間周りが視点異次元になってない?
あといくら広げても腿が胴体の90°横には行かんだろ
278スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 14:01:26
>>273
勝手に転載やめてくださいおねがいします
279スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 14:09:44
>>274-277
無断転載でしたが評価参考になります
活かせるようにがんばります、ありがとうございました。
280びっくり:2009/08/05(水) 15:35:01
>>273>>279
幼女の放尿イラスト注意('A`)

無断転載ってことは他人の絵ってことか?
参考になるとか活かせるようにがんばるとかイミフ
281スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 15:35:23
wwwwwwwww
282スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 15:42:54
なにいってんだwww
283スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 15:43:18
>>273
早めに消してくれよー

>>280
もともと別板で晒した絵。転載されてるっぽいレスがされてたのであわてて飛んできた
せっかく評価されてるから一応感謝しといたw
284スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 16:01:55
>>283
>>273>>279ってことか
勘違いしてスマソ
お前さんが良いなら良いさ
285スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 16:13:08
そういうことです、279はたしかに読み返すとわかりにくいレスだったサーセン
286スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 20:45:13
無断転載されて本人が察知して来たのか、初めての流れだな
つまり273最悪という事か
287スペースNo.な-74:2009/08/05(水) 23:30:38
だな、なんで評価するスレなんぞに人の絵晒してんだか
ヲチを増やしたいならお門違いだな。

>>283
乳好きな人間なんだが幼女の乳首にこんな濃くて大きい影はやめぃ、萎える
288スペースNo.な-74:2009/08/06(木) 07:49:47
>>287
これ二次だろ?
高校生だよ
289スペースNo.な-74:2009/08/06(木) 08:39:32
え?小2〜4程度だろどう見ても。
2次だけど小学生前後ってつもりで描いたんじゃねーの?
290ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/06(木) 09:12:20
律はJKだろJK
291スペースNo.な-74:2009/08/07(金) 13:42:50
律は貧乳
292スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 00:16:41
キャラ名なんか知るか
微グロ注意とか、幼児体型だけど高校生キャラだとか
晒す時に一言注意喚起すりゃいい話だろう
それ以前に他人の絵をうpするとか…('A`)
293スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 00:27:05
感情が長持ちする奴だなw
294スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 00:30:02
まだ消えてない;;
295スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 00:55:29
まだ消えてないんだね、そして、消えていくんだね〜
296スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 01:16:52
(´・ω:;.:...
297スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 03:51:33
未だに毒男の顔文字使う人って大抵文体と言動の浮き方が似てるけど
わざと同じ人だとわかる様半コテアピールとしてやってるんだろうか
298スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 05:00:03
よく見てるな
そいつも本望だな
299スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 08:14:10
粘るやつは大体厨って決まってるな。
汚いことを学んだ大人は反論されたらすぐにげる
コテ付きはそれができないんだよねwww
300スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 10:24:07
ふつうの人は争う時間がもったいないと思うよね。
301スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 11:22:16
じゃあやっぱり政府に普通の人は居ないんだね…
302スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 11:26:07
初心者な質問で申し訳ないが、このスレは評価だけで赤とかはやってないの?
303スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 11:28:50
赤希望と書いておけば入れてもらえることもあるが、とてぷんがいる間はほぼ無理だろうな
304スペースNo.な-74:2009/08/08(土) 11:32:07
なるほど、ありがとう。赤はともかく今度さらしてみるからその時はスパルタでよろしくお願いします
305ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/08(土) 11:57:28
争う価値があることにかまけるのは暇人だけど、
政府の関わる紛争にはそれなりの利害があるよ。
306スペースNo.な-74:2009/08/09(日) 00:45:24
同人ノウハウ板で政府の話広げんな
307スペースNo.な-74:2009/08/09(日) 16:05:28
うんこに触っちゃいけません!!
308スペースNo.な-74:2009/08/09(日) 17:03:10
これつおい?
309スペースNo.な-74:2009/08/09(日) 21:52:34
次ドゾー
310スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 02:44:30
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/gassaku3.jpg
線画は俺が描いたが着色は妹にしてもらったぞゴルァ!!
かなり着色に助けられてますorzモルァ。。。
311スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 15:55:45
>>310
ボカロでいいのかな…版権なら晒す時に一言添えてくれると嬉しい
版権がダメとかじゃなくて、比較するのに元キャラわかると便利だから

・胴体に対して腕が細すぎ&短すぎ。肩から上描いた後に胴体付け足してる?
・緑の子が貧乳&アンダー太すぎ。バスト=AA85に見えた
・ピンク?紫?の子の横顔がおかしい。アゴが微妙に出てるし顔自体もデカイ

作品として完成させようという姿勢はすごく大事だし偉い
でも塗りで誤魔化せるから、という下心があるならダメだ
厳しいこと書いたけど、今度は線画の状態で持ってきてよ
312スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 15:55:59
313スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 16:00:56
すみません、312は版権ものです。
314スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 16:23:45
>>310
横顔が変
鼻から唇までのラインが理解できてない
顎から首、後頭部から首のラインが理解できてない
頚動脈の線をとりあえず引いている

胴体が厚い、首から胸、首から背のラインが理解できてない
腕が異常に細い、
真横から見た肩の生え方が分かってない
手が異常に小さい

正面ならそこそこ描けるのかもしれないが真横の理解が足りなすぎる
妹にモデルになって貰え

>>312
若い子かな?
ポケモンは架空の生物とは言え
ワニやらコウモリやら、近い動物からちゃんと骨格だのを学ぼう
多分見て書いたにしてはいいよ
315ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/13(木) 17:26:39
>妹にモデルになって貰え

いやいや、写実的な画風の人や、ある程度マンガ絵を描ける人が
応用したポーズを研究分析する上では実在の人体も参考になりますが
まだ様式を確立していない初心者には実在の人物はあまり参考に
ならないですよ…プロの漫画家の作品を見て参考にした方がイイ。

(わかりやすく言えば、こんなに細い首の人はいない!とか、
こんなに瞳の大きい人はいない!という問題にぶつかって回り道しかねない)
316スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 17:49:52
荒しはスルーしてねd(゜v´)☆ミ
317名無しさん:2009/08/13(木) 20:33:33 ID:???
頚動脈ワロタw
318ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/13(木) 20:41:30 ID:???
>>316
自己紹介乙。

>>317
胸鎖乳突筋のことなのかな。
319名無しさん:2009/08/13(木) 20:49:32 ID:???
>>314
その線は頚動脈じゃないね、胸鎖乳突筋だね
まあ、分かりやすく言ってみたのかな?
320名無しさん:2009/08/13(木) 20:52:26 ID:???
うわ、かぶった。しかもこんな奴と…orz
321スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 22:18:20
ん ◆3oX6soqqyk氏ねよ
お前はいるだけで迷惑なんだよ
だから氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね
322スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 22:34:31
指摘してる点はまあ間違ってなかったりするが、目障りな事この上ない。
このスレもそうだが他のスレ覗いて書き込みみるとげんなりする。
死ね
323スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 22:49:32
>312
動物系を描く時は、人以上に骨格のアタリを書いた方が良い。
見たまま書いたんだろうけど、元絵の体のパーツを単純な棒や丸とか、立体の四角に変えて考えてみる練習をするといいかも。
棒というか、骨格とか難しく考えなくていいから、パーツの中心と、それをつなぐ棒を上から書くだけでいい
324スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 23:10:59
>>320
二行作文するのに何分かけてんだ?
325スペースNo.な-74:2009/08/13(木) 23:12:23
>>321 >>322
気に入らないとか虫唾を走らせるのはお前の勝手だが、
発言内容ではなく発言者が気になってしょうがないというなら
この板の名無し投稿の大多数が、あてくしの自演という可能性も
あるんだからもう脳板に来るのをやめたほうがいいんじゃないか?
326スペースNo.な-74:2009/08/14(金) 00:08:36
あらら、傷付けちゃったみたい
ごめんね
327スペースNo.な-74:2009/08/14(金) 00:59:49
>>311
ボカロのミクルカですwすみません。今度からキャラ名も書きますね!♪
上の箇条書き二点は自分でも自覚していて自分で塗ったとき少し修正したのですが、妹に塗ってもらってるときはなんか注文つけるの
がおこがましくて言えないまま塗ってもらってしまいました><
ピンクの方は多分、緑に比べて胴が細すぎるため顔がでかく見えるんだと思います。
逆に緑は体が太すぎました。。。orz今度から精進します!
ありがとうございましたー^^
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/arisusennga.JPG
一応今日描いた線画はこれですが、これじゃあバストアップなので評価対象にならないでしょうか?
>>314
真横はちゃんと描ける時と描けないときがあって、多分、紙を真上から見ないで描いてるので視覚に狂いが生じるんだと思います。。。orz
何度それを直そうとしても意識できません。。。orz
下に行くにつれて太く描こう描こうとすれば良いのでしょうか?
ありがとうございました!☆
328スペースNo.な-74:2009/08/14(金) 03:06:36
>>327
取り敢えず気になったとこだけ
左上の絵の輪郭がぼこってなってるのが、多分唇なんだろうけど不自然
やるなら口の形にそわせて、なんとなくじゃなくて顔の角度も考えた方がいい
右上の絵は左に比べて顔のパーツのバランスが歪み過ぎ
裏から透かしたり反転すると粗が見えると思うので、一度確認してみたらどうか
下の女の子は可愛い
多分肩を描くのが苦手なんだと思うけど、誤魔化さず描かないと上達はないよ
基本的な顔のパーツのバランスとかはうまいので、練習したらその分上達すると思う
あとは線をもうちょっと安定出来るようにがんばれ
329ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/14(金) 11:29:34
312とかみて投稿先に評価以外のコメントがついてて気になったんだが、
そういえばなんでこのスレはテンプレに転載防止用の注意書きがないんだ?
330ん ◆3oX6soqqyk :2009/08/14(金) 13:14:45
>>327
線がヘロヘロしていて汚い。コレを直すだけで格段にうまく見える気がする。そこが第一。

細かいところでは、
男性陣は、頭部を塊として想像できてない。顔や唇の描写はなかなか良い。
男性陣に比して正面顔のアリス(?)が描けてない(真正面は
プロでも難しいのだから避けた方が無難)。
331スペースNo.な-74:2009/08/15(土) 21:27:15
>>310
あのねあの絵言ってはなんだけどかなり人体可笑しいからね
それが解らないのはまだ君のレベルがかなり低いから。
髪の毛とかで誤魔化されてるレベルの人はまず人体を描けるようになろうな、飾りより身が大事。

>>312>>327
うん、314の言うとおり、実在でいい、近所の犬猫でいいから動物を描こう。
絵に説得力出てくるぞ
空想上の動物でもきちんと生きてると見せなきゃならんのだから
せめて両足の長さや太さくらいそろえて描こうや。

そして模写だけでは上手くなれない、実際アタマがどうなってるのか、手足がどうなってるのか
理解からは離れるばかりだ。
考える理解することは他人任せだからな。
332スペースNo.な-74:2009/08/15(土) 21:48:04
結局かなりのレベルまで
絵を描く事は悟る事だと思う
細かく言えば人体の仕組み、目に見える遠近法、小物だったらそのデザインの成り立ちまで
摂理を間違わず知る事だろうか
それにはひたすら勉強しかない

可愛い画風、萌えドコ、好きな作家の真似は
それらの上にのっかってるだけ
333スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 15:01:47
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=megumi123&file=1250488809289o.jpg

絵を描き始めてはや二ヶ月・・
もう何に手を付ければ良いのか分からないです
とりあえず毎日人体の模写はやっているのですが・・
334スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 15:58:46
まず指の数が足りない
335スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 16:09:53
>>333
2ヶ月でこれはすごいね。
これからもがんばって
336スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 17:14:21
>>334
ああっ、初歩的なところを見落としていました。
指摘ありがとうございます
>>335
時間相応の技術は身についてきているとやや安心しましたw
しかし目に入る物のレベルが高すぎて、焦りを隠せない状態です・・

背景や表情の描き方が分からないです
特に背景は皆さんどのように決めているのでしょうか?
337スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 18:15:22
指の数なんて人によって違うだろ
気にしなくていいよ
338スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 18:33:23
でも実はテレビとかって4本指とか6本指だと障害者問題が云々とか騒がれてアウトらしいぜ
あのネズミーマウスとかも危なかったらしい
339スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 18:40:16
気にしなくてって5本指の人間を書こうとしてて4本書いちゃったなら気にすべきだろ
自分でもミスっていってるんだし
340スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 19:15:47
ネズミーもって・・・
アメリカの子供向けアニメなんてほとんど4本指だぞ
しかもちゃんと理由があって4本
341スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 19:19:29
え、理由教えて
342スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 19:24:26
アニメのキャラが爆破されたり殴られたり潰されたり
銃で撃たれたり高いところから落とされたりしますが
指が4本なのでこれは人間じゃないですよー虐待じゃないですよー
という理由

似たような理由でアメコミ系で出てくる警官が拳銃じゃなくレーザー銃みたいなの持ってる
343スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 19:32:25
その理由聞いたら4本指の人がどう思うんだろうね
344スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 19:55:29
知らんがな

ここは雑談スレじゃねえよ
345スペースNo.な-74:2009/08/17(月) 19:58:58
>>333
理解できてる所と出来てない所の差が激しいな

いい所
見たまま描くクセがついてる
横顔、肩口、手、背中からわき腹へのラインあたりの理解はいい

悪い所
・この胴体の角度だと顔は真横向かないんじゃない?
 手の光?を見てももう少し正面向きになるハズ
・首の中央にあるラインがよく分からない
・鎖骨の中心にある線は何? そして鎖骨は腕に下がらず肩口に繋がる
・彼の右上腕(向かって左)に正体不明のライン
 描かないならいいが、描くなら筋肉を理解して線を引け
・左肩の脇の下あたりから来てるラインも不明
 三角筋ならもっと奥から来てる
・彼の右尻から桃にかけてのラインが嘘筋肉
・同じく左腰に意味不明の盛り上がり
・足元の波紋がパースを無視してる

色々突いたが凄い吸収力だと思う
指摘した部分も意識した事がないだけで
いい資料を見て理解すれば粗もグッと減ると思う
期待株なのでがんばれ
346スペースNo.な-74:2009/08/18(火) 00:18:23
>>333
多分、幻想的なものを描こうとしたんだろ、まだ実写は荷が重いと感じたかな?
でも逆なんだ
実写のほうがまだ実物かその写真があるだけ、
しつこく頑張れば「表現方法が判って無くても」ある程度のレベルいけるものなんだ
「どう表現しよう」と悩まなくても目の前にあるものは「写し取れる」から。

そしてね、イメージが大事な絵は実物を相当数こなさないと逆になにかわからんものしか描けない。
イメージは何処から来る?  見た事のある実物を組み合わせて出来る。
月光に照らされた城なら 月夜に見た建物や庭の石木、あなたの見た月夜の光景、絵葉書などの写真
ふわふわしたイメージは貴方の実際触ってみたふわふわしたもの
綿菓子、セーター、猫、毛皮のコート、クッション などから、

ね、イメージを表現するには実物が大事なんだよ。だから写生が大事

もっともっと描いていけば意識が変わってくる
光源を意識し、朝か昼か夜かを意識し、素材を・手触りを意識し、
立体を、その向こうに何があるかを意識するようになってくる
そしたらそれを表現したくなってくるんだ。

貴方の目は今描けるより多くのものを捉え見てるんだけど
まだそれをぼんやりとしか解ってない
目のとおりに描けないからどうやったらと焦るんだけど、今は丁寧に観察すべきだ、そして描くべきだ
347333:2009/08/18(火) 02:12:02
>>345
今まではぼんやりとした違和感が、具体的なご指摘により
はっきりとした、確かな問題点として認識することが出来る様になりました。
今となっては自分の絵の不正確さが恥ずかしいです……
意識すらしていなかった部分(特にパース)も多いです。
とても参考になりました!人体の理解を深め、精進していきたいと思います。
ありがとうございますm(_ _)m

>>346
人物像については現実モノのモデルに拘っていた癖に、
イメージに関しては何故か現実から切り離して考えていました。
同時に思い出したのが、その様な物、景色、そして光などを“写生”した事が一度も無いという事です。
重要な事を見落としていました。これでは背景が描けないのも当たり前ですね……
観察、そして意識を深める事をこれから重点的に掴んでいける様に練習していきたいと思います。
的確なご指摘、ありがとうございました!肝に命じておきますm(_ _)m
348スペースNo.な-74:2009/08/18(火) 09:54:26
>>333
一度安い粘土でも練り消しゴムでも何でもいいからポーズ集見ながら
20p台の人体模型作ってみるといいよ。筋肉をちゃんと意識して作ってね。
自分がどこが分かってないか、どこのバランスがおかしいか一発で分かる。
むしろ変なクセが付く前の今のウチにやっとけ。絶対上手くなるからガンバレ。
349スペースNo.な-74:2009/08/19(水) 12:59:20
以前評価してもらった者ですがまた投下してみます。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090819122310.png
人体の構造や服の皺などおかしいところがあったら指摘お願いします。
赤ももしして頂けるなら是非お願いしたいです…!
350スペースNo.な-74:2009/08/19(水) 15:09:44
>>349
脚の組み方がかなり不自然。半跏趺坐で上に乗せた足のつま先を中に押し込んだ様な。
下になった足もそのボリュームが行方不明。自分で脚を組んでみよう。

同じように頭の中だけで描いたとおぼしき手や肘、へこんでるように見える鎖骨が気になる。
頭や胴が「立ち絵そのまま」の自然さを備えているだけに不自然さが目につく。
多分、パーツ毎に積み重ねて描いたのだろう。
351スペースNo.な-74:2009/08/19(水) 19:48:12
ふくらはぎがむっちむち(太い子ならアリな太さだけど)なのと、
乳がパッド(体を捻ってるのに真っ正面向いたままの乳)なのが気になる
352スペースNo.な-74:2009/08/19(水) 22:50:38
そうだね、上体全体が前かがみで捻じれてないのが不自然

このポーズしたら状態が後ろへ少し反るぐらいなるはずだ
首も後ろへ少し傾ける、というかこの首、胴体と別物だぞ
足の組み方ヨガからポーズとったのか?あれは普通の座禅じゃない。
右足つま先出さないと変だぞ、スカートでつま先出てるのを表現してもいいが
この角度だとやはり見えるほうが自然。
353スペースNo.な-74:2009/08/19(水) 23:48:58
>>352だけどメシ食ってきたんで続き
これ、乳・腹は何故逆光?何処が逆光作ってるんだ

帽子の顔に落ちる影や首の下は 比較的強い光の影で
後ろ手は全体が影の中でいいんだよね

どこからどういう風に光が当たってて、何が影作ってるのか
それがはっきりと意識されてないと思う。

顔と首から見たら視線いってる方向、やや上からの光だと思うんだけど
右手は全部影無しは変でしょ、右太腿に落ちた影は右手?にしては方向が変だよ
左足首にまで影落ちてるしなぁ

後、顔これ正面向けたら ちと大きすぎなんでないか?
354スペースNo.な-74:2009/08/19(水) 23:51:55
あ、353最後のレスは
>後、顔これ正面向けたら ちと大きすぎなんでないか?

左ひざが大きくて右手、膝にかけた手が右手より大きめだから
少しパース効かせた絵だと判断しての疑問。
頭部が一番遠いからね
355スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 00:08:55
影のつき方はたしかにわかんねーな
胴体や首にはそんな違和感感じない
356スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 00:44:27
批評ありがとうございます!大変参考になります!
ところで足の組み方のことを結構言われてるのにびっくりしました。
私は普段この絵と同じような感じ(片方のつま先をもう片方の足にしまう)に足を組むので
この組み方が当たり前だと思っていたのですが違ったんですね…以後気をつけます。

>>350
言われてみれば右足の足首付近が急にペラペラな感じです…。
次の絵ではもっと腕や足の立体感や高さを意識しながら描いてみます。

手や肘は確かに想像のみで描いてます…。
手の回転と肘の回転の関係がなんだか難しくて…でもここら辺は
自分の手をよく観察するのみですね。沢山描いて覚えることにします!
鎖骨はなんだかこの描き方がくせになってるようなので直します…。

>>351
なるほど…体のひねりは描くにあたってあまり意識してませんでした…。
今ポーズとってみたら確かに腰はかなり左に捻ってますね。
本描きする前にやればよかった…次の絵ではそうしよう。
ふくらはぎは無理に遠近つけようとしてあんなことに…足だけ別の人みたいです
357スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 00:46:50
>>352
仰るとおり少しパースをきかせてみたつもりの絵です。
首が太い・頭がでかいは以前もここで言われた気がします…。
また同じことを言われたということはまだ直せていないんですね…とても残念です。
アタリのとりかたがおかしいんでしょうか?自分でも描いてて違和感を感じるくらい、
頭と首だけ別の人みたいに一回りも二回りも大きくなってしまいます。
(これでも縮小機能で修正したほうなんです…。)

陰の話とても参考になります。
いつも「気分(例:乳・腹)」「なんとなくの光源(例:帽子の陰)」
「なんとなく奥にあるもの・ありそうなものに陰をつける(例:左手・右太股・左足踵)」を
ごちゃまぜにして色塗り陰付けを行っているので、おかしな箇所が沢山出てきてしまうんだと思います…。
しかも「奥にあるもの」の基準が複数なので救えない感じです…画面から見てだったり、
左手の場合はその手前にある身体を基準にしていたり…左足踵に至っては意味不明です。
もっと光源を意識して、また自分の体などを観察して陰付けをするように心掛けます。

>>355
もはや自分でもよくわかっていない感じなのですが、ここの批評を参考にして頑張ります…!
358スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 01:13:51
>>356
自分もこの足の組み方(も普通の胡坐も)するから、指摘見て意外に思ってた
もしかして男だとしない組み方なのかもね
キャラも女子だし、個性毎にポーズの使い分けできれば別にいいんじゃないかと思う
359スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 03:11:52
胡坐について気になったので家族数人にやって貰ってみた。

足首や股関節が柔らかい、または脚が細い人は隙間のない胡坐になって、
指をきっちり仕舞った形になりやすいみたい。
逆に足首や股関節が硬い、または脚が太めの人は隙間のある胡坐になって、
指が見えることが多いみたい。

超痩せ型の弟(間接柔らかめ)は、胡坐かいてる内に膝がくっついてきて
正座みたいな胡坐になる時もあるらしい。
ということで、男女は関係ないかも?

絵に関しては自分も、影(光源)がバラバラなのが気になった。
がんばってくだしあ。
360スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 09:13:45
>>358>>359
足の組み方についての参考になる意見ありがとうございます!
うちの両親にもやってもらってみたのですが、よくこんな変な座りかたできるねと言われました。
本当に人によって違うみたいですね〜
>個性毎にポーズの使い分けできれば別にいいんじゃないかと思う
そうしてみます!
361スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 09:27:43
いいなぁセンスあるなぁ
デッサンは後天的に努力で身につけられるけど
センスだけはどうにも天性のものなんだよね

光源さえマスターしてひたすら練習すれば神絵描けるようになると思う
フィギュアの模写オススメ
自分の体なんか見ても光源は把握しづらいと思うので
簡単な形のフィギュアの影を黒く塗りつぶして二次絵になるようにする
それを角度変えて繰り返せば、「ここはたぶん影になる」とかって思い込みが消える
362スペースNo.な-74:2009/08/20(木) 18:23:09
あぐらは難しいかもね、組んでる時自分でつま先見れないからか
あぐら描いてる人で下になった足の爪先無い人かなり見かける。
(内側にしまった方の足ではないよ)
下になってても本人には見えなくても必ずあるものだから忘れないでやってくれ。
前からみづらくとも横から見れば解るし、爪先を内側にしまう場合は出来る角度が決まってる
つまりそのしまうあぐらのかきかた以外には通用しないという事だ。
363スペースNo.な-74:2009/08/21(金) 16:36:16
>>361
ありがとうございます…!
そんな練習方法思いつきもしませんでした…目から鱗です…。
家にペットボトルのキャップみたいな筋肉マンのフィギュアが沢山あったと思うので
家族に聞いていらなそうだったらそれで練習してみようと思います!

>>362
そうですよね…土踏まずのあたりにもう片足の腿がくるわけですから、
私の描いた絵の角度で下になった足の先が見えないのは確かにおかしいです。
>爪先を内側にしまう場合は出来る角度が決まってる
いつも自分でやってるくせに、言われて初めて気がつきました!確かにそうですね!
爪先を出すあぐらだと角度も色々変えて座れますけど、
爪先をしまうあぐらだときゅってなってそれ以上開きも閉じもしませんもんね。なるほど!
よく頭に入れておきます!
364スペースNo.な-74:2009/08/23(日) 07:33:47
>>333
首に対する腕の太さがおかしいね
あと人体模写って言うよりマンガの人体描いてる雰囲気
365スペースNo.な-74:2009/08/24(月) 23:55:07
http://www.moee.org/uploader/data/2_2.jpg
投下します
だぼだぼのズボンのシワが難しい…
指摘や赤等ありましたらよろしくお願いします

366スペースNo.な-74:2009/08/25(火) 03:36:29
>>365
http://www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1764.jpg
重力で垂れ下がる、中の脚の形も一部出る、等。

左腕、後ろに隠れると思ってそこで思考を停止したな( ゚Д゚)ゴルァ!
右腕上腕と前腕で太さが変わってる様にプロポーションが不安定。
367スペースNo.な-74:2009/08/25(火) 16:24:18
>>365
服飾を絵のために齧ってるけど、こんなシワよほどややこしい型紙&縫いかたしないとでねーわ。
シワは何処に出来るかをそもそも考えてない&見てない

「布が余る」のはどこだ?動きが大きいとこ&中身が大きいところだ
シワが出来るのは重力に従うからだシワに影響が出る。

実物を観察もせずに書こうとしても無理、貴方の頭の中に3Dソフトは入ってるか?
脳内でシワを再現できる人はそれだけ場数踏んで学習してるんだよ。

まず実物を見ろ。
368スペースNo.な-74:2009/08/25(火) 19:21:03
>>365
このレベルにしては接地はわりとうめえ
シワ云々っていうかそもそもズボンの構造理解して描いてないよな
あとポージングが足元はナナメ向きなのに上半身が完全横向きだから
ポージングとして不可能ではないんだけど違和感あるぞ
369スペースNo.な-74:2009/08/26(水) 01:20:33
ご指摘・赤ありがとうございます。
>>366 367 368
「ズボンのシワは大体こんな感じ」な考えで描いてました。
ズボンはきちんと実物見てシワを描こうと思います。
ポージングは左腕が見えると上半身がひねり過ぎかな、と
思い描きませんでしたがやはり少しは見せるべきだったなと思います。

皆さんのご指摘を励みに頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
370スペースNo.な-74:2009/08/26(水) 01:53:40
>>369
いや、左腕が見えようが見えまいが、ポーズ、胴体がひねられてるんだから。

これだけ上体をひねっておいて、左腕が背中の向こうに見えないのは、
描きたくない、めんどくさい、本物を見たり資料を探すのかったるい、
逃げられるところは全部逃げろというあなたの心の現れですよ。
371スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 01:44:14
ttp://loda.jp/nightstyle/?id=13
版権物です。よろしくお願いします
372スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 07:15:47
>>371
絵評価なのに全身マントとかナメてんの?
とりあえず顔に対して肩幅狭すぎ

見えてる部分だけ見ても襟アーマーが
左右で見えてる角度違うの何で?
頭の鎧だか飾りだかも卵部分には厚みがあって色も変えてあるのに
足の部分は一枚板みたいになってるのは?

胸アーマー、飾りベルトみたいの、鱗の服の手ぇ抜くな
頭から右肩に掛けてヨロヨロした線は何?

版権の元を知らんが手抜きが目立つ
評価しようがない
373スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 08:27:30
>>371
マントの中に入ってる身体を表現しようって気が見えない。
其処に物があったらマントをかけようがデコボコが出来る、それがゼロ。
そういう書き方ではブラウスの中の胸もプリーツスカートの中の腰も表現できない。

絵に楽な道は存在しない
374スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 11:11:37
>>371
らっきー!これなら身体描かなくて済むじゃん!
って逃げた絵にしか見えない。
襟アーマーがどのように肩で支えられてるのか
それすらデタラメ。
375スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 11:39:40
クシャナか、もしかして3巻の表紙?
376スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 13:18:57
評価ありがとうございます
>>375
はい殿下です。
身体をかいてみました。もう一枚お願いします
ttp://up.ultra-zone.net/up3170.jpg.html
377スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 13:58:43
1000枚
378スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 13:59:53
>>376
両方右手。顔から襟への首のラインと背骨がずれ過ぎ。
ていうか明らかに身体は別もの。あまりにも普段描いてませんって身体。
ポーズも中途半端。試行錯誤のしの字も見えない。描けたモノを描いただけ。
1000枚描いて出直してこいや。( ゚Д゚)ゴルァ!
379スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 14:04:08
>>376
人に見せる前に基本的な部分を済ましたほうが良い。
その絵の何がおかしいのか、すぐに分かるようになるよ。
380スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 16:11:29
>>376
右手に持ってるのは魚なのか?両足膝上から下無いぞ。

つかおかしく無い所探す方が難しいな…
381スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 16:27:32
評価ありがとうございました
自分の絵は何かがおかしいけど
どう直せばいいかも具体的にわかってないレベルです
たくさんかいてまた晒したいです
頑張ります
382スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 20:37:16
>>381
テメぇレス散々貰ってんのに理解もしねーで逃げんな
色なんかいらねーから手直しして持って来いや!

クシャナだって分からないだけで版権の意味ねーんだよ!
383スペースNo.な-74:2009/08/28(金) 21:05:06
>>382
これを直して持ってこられても困る
どうせまたおかしいのがさらにおかしくなるだけだから
大人しく1000枚
384スペースNo.な-74:2009/09/01(火) 04:18:10

385スペースNo.な-74:2009/09/01(火) 22:56:04
386スペースNo.な-74:2009/09/01(火) 23:24:37
>>385
タッチが全然見当たらない
色を置いたらそれをこね回して筆で意味無く伸ばす繰り返し
色は混ざって汚くなるわ筆の勢い任せで下書きの線は潰れて判らなくなるわ
伸ばすのに夢中になって的確に色が置けなくなるわ の三重苦
初心者に一番良くある悪い塗り方の見本、量感も素材感も筆でこねてしまって台無し

で、評価すべき顔も形も見当たらない
もっと今の自分の力量が判る素のものをもってこい
手足の先まできっちり描いて。
387スペースNo.な-74:2009/09/01(火) 23:53:04
>>386
ありがとうございました
388スペースNo.な-74:2009/09/01(火) 23:54:48
>>385
でっていう
って感じ

別に表現したいものがソレだと言うなら首なしでもいいけど
そうは見えない
辛うじて腹部はある程度描いてあるけど、あと全部途中で投げたようにしか見えない
色の感じは自分は嫌いじゃないけど
あと画面の中のネガポジのバランスはセンスあるのかも
389スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 00:05:23
僕も評価してもらえないでしょうか
http://dl6.getuploader.com/g/ebattle/2/ebattle_2.JPG
お願いします
390スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 00:14:31
>>385
左手と足グネグネさせんな

>>389
人アップにしてうpしれ
腰周りがあやしそうだけど見えない
391スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 00:31:21
>>389
メリハリが全くない
なんか色沢山おいときゃ個性派に見えるだろっていうのが透けてる
なんであえてそこにその色をもってくるのか理解して描けよ
392スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 00:32:52
>>389
場所というか背景が適当すぎる
そもそもグニャグニャだけど、手前に傾いててそれ人が滑り落ちるでしょうという感じ
一応向かって左上(手前?)光源なんだろうけど、じゃあ何故画面右中央〜下辺りが一番白いんだとか
ピンクの部分は何表してるんだとか
意識払ってなくて投げやりだなーという印象

人体はまず手足(手首から先、足首から先)がやる気なさすぎる
胸→「影になってるからいーだろ」
左の大腿が無い
393スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 01:06:21
>>389
全然萌えない
萌えキャラを描くべき
394スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 02:28:02
ルーミスや写真等を見ましたが、筋肉はこれで合っていますか?
おかしい所ご指摘下さい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org97321.jpg
395スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 02:36:16
>>394
と…とりあえず、剃ってでもない限り
そこまでズボン下ろしたら陰毛コンニチワしまくりw
396スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 03:14:43
>>389
とりあえず1点だけな
>>392も遠まわしに言ってるも同じだが
平らな面を平らに色やタッチで表現するってのは意外と難しいことなんだ。
枠線だけ描いて何もかかないほうがよほど平らに見えるんだよ。

描けばそこに人はデコボコを感じ影を感じ色であってもなんらかの立体を求めるんだ。
色を載せて描くというのは 色が望まない立体を呼び込んだり色が汚れに見えたり
望まない影や望まない雰囲気を呼び込む事との戦い、色との戦いだ。

考えず安易にやれるものじゃないし、考えても実際に描かなければ余計わからない
描きつつ考え書いてまたなおすの繰り返しだ。
実際それやらなきゃわからん。戦う気持ちが無ければやるなよ。
397スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 03:26:15
>>394
えーと以前タイツ男描いた人、だね?

うんん、この下げ方だと陰毛見えるね、普通。
つか、男だと両手、足までもっと筋張っていいよ、運動やってるんなら。
腹ももっと中央だけ段つけないでわき腹まで観察する、
両脇、下のほうは腰骨のあたりかなり段差になってるから。
骨格で見ると大たい骨が出てるとこ、上は内臓部分でしょ
この内臓部分、女子は太く腹が丸く、男子は逆に細い。
女子の脂肪がまるごと無いような肉付きだからね。「腹が丸い」というイメージ一度とったほうがいいよ。
女子どうしても自分の丸い腹をイメージしちゃうんだな。

とりあえず段付くのは腹筋だけじゃないです。
ガチムチレスリングの動画でも見てみては?
筋肉の付き方なら医学事典とかがいいよ解剖図載ってるし。
かなり上手くはなってるから頑張れ
398スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 03:45:20
>>385>>389はどっちもVIPの大会のやつだけど、
美術板的にはどっちのほうが上なん?
実際の大会でどっちが上だったかは秘密。
399スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 04:16:24
ん?VIP板でのお祭りかなんか?
どっちが上ってw、「あえて」言うなら初心者といわれてない方だよw
だが大概素人では上手いほうがつまらないwww

でもどっちも「頑張りま賞」
んな小さい差なんて本人の頑張り次第であっという間に縮まるから
そしてどっちもまだまだ頑張らなきゃ成らないから、もっと上めざしたい人なら聞いても無意味
どんぐりの背比べしたって意味無い、「クラスで一番」になってそれで終わりで満足ならともかく。
「誰が上手い」より本人がどんな絵を目指したいかが大事
萌え絵でも頂点に立つ気概があれば前に先にと進むさ
400スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 05:41:50
>>394
女はなんでこんなにズボンをバカみたいにずらしたがるんだ
女ならローライズのパンツ持ってるだろ?
穿いて鏡見てみろ。いくら股上浅くてもこうはならない。
筋肉で気になるとこはまあ全体的に気になるっちゃ気になるんだが、
一番上の腹直筋(大胸筋の下)は右下がりだからちょっと意識するといい
全部真横の四角形みたいな筋肉。あと胴体の筋肉に対して腕の筋肉が適当杉
描き込みのバランスがとれてない。
自分で試行錯誤して頑張って描いてるとは思う。
筋肉はある程度目立つ筋肉だけ頭に入れて筋肉上手い人何人かピックアップして
その人の絵を模写しまくった方が早いかも。
模写してる時に「ここはあの筋肉だな」って意識しながら描く。ここはなんの筋肉だろう?と思ったら
その時調べる。上手い人は省略と描き込みのバランスが完成されてるから発見が多いよ。
細かいところはもっと上手くなってから自分なりに描けばよろし
401スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 07:44:54
>>394
雰囲気はよい。パッと見は悪くない。
陰毛と腹筋以外だと特に気になるのは左腕の三角筋。
とりあえず丸すぎる。つるんとしすぎだ。
それと三角筋は上腕2頭筋と上腕3頭筋の間に入っていく。
これだけ腕が内回りになっているなら上腕3頭筋が見えてるはずなので
この形状はおかしい。
ベタだがバスケだし井上雄彦さんとか参考にするといいのでは。
402スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 13:45:47
>>394
いわゆる腹筋の腹直筋は一見キレイだけど
本当は大胸筋、みぞおちの下の1対は逆三角形的な形になるし
腹直筋がミッシリしてる割に脇腹の腹斜筋が甘い
腰〜脇腹のラインが可愛すぎる
線が浮き出る事の少ない場所だがスポーツマンなら鍛えてるハズだから意識すべし

あと肩
三角筋だけ描いて満足してる感じ
これだけ筋肉をアピールする絵なら
二等筋と三等筋の回り込みを描かないと
逆にうそ臭い

俺は筋肉はAn Atlas of Anatomy for Artists て本がオススメ
アフィだと勘ぐられるのがイヤだからURL貼らないが
アマゾンで検索すると一発で出るよ
403スペースNo.な-74:2009/09/02(水) 17:06:11
>>391>>392>>396
批評ありがとうございました。
描いてる間に何を描きたいのかわからなくなって適当になってしまった部分があるのでもう一度見つめなおしたいとおもいます。
404スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 00:20:00
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/flower_bud/jump.jpg
顔が浮いてるような感じがします。体はなんとかそれっぽくなったのですが、評価お願いするぞゴルァ
405394:2009/09/03(木) 00:35:01
>>397
毎度参考にさせてもらってます。評価ありがとうございます。
>>400>>401
やっぱり色々とおかしいみたいなのでレスを参考にもう少し頑張ります。
>>402
その本は、タイトルをノウハウ板でよく見かけるので気になっていました。
どんな本がいいのか悩んでいたのでオススメしてもらって嬉しいです。買ってみようと思います。

レスありがとうございました。
406スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 00:42:26
>>404
目、鼻の線とかがいきなり黒くなってるからじゃね?
それよりも身体のが問題だろ

右手は掌底でもしないとそんな形にはならない
左肩脱臼してる
乳首離れすぎ
腰が奥に行ってるように見えない
モモが短くてダルマに見える

総合して練習しれ
407スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 00:59:19
>>406
ありがとうございます!総合して練習しますぞゴルァ!!w
408スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 15:51:58
ttp://ihot.jp/album/users/detail.php?id=pokeillust&seq_no=5321
レイヤーをフルに活用して描いてみました。う〜んと辛口な評価をお願いします。
409スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 16:08:16
クマー←辛口評価
410スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 16:11:04
http://www.moee.org/uploader/data/mika.jpg

靴の角度が怪しいです…。評価よろしくお願いします。
411スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 17:55:10
>>408
元のキャラ知らないけどこのサイズじゃ分からん
パッと見問題は無さそう
奥前足に遠近法が適用されてないけど

>>410
(キャラにとっての)右足の靴が画面に対して真正面向いてると言う事は
胴体は右向きなので内股になってる
左足がキャラにとって右(向かって左)にかなり向いてると言う事は
両足で内股になってる事になる

奥の足がもう少し前方向けばいいかも
412スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 18:30:40
>>411
ポチエナというポケモンのキャラです。
413スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 20:19:06
>>412
リザードンの子でしょ?
正直架空動物だしデフォルメだし規準が曖昧だから評価しづらい
それになんでこのロダなのか知らないが画像小さくて見えん
414スペースNo.な-74:2009/09/03(木) 20:49:42
>>410
靴の角度なんかより、キャラの重心のほうが気になる
415スペースNo.な-74:2009/09/04(金) 00:42:45
>>410
うん、俺も靴の角度より、顔のワクより顔の中が→にかた寄ってるのが気になる。
顔がキャラからみたら右に向いてるのに、頬は左頬の方が面積あるんだよ。

んで、左目大きすぎ
近距離からみたら顔は歪むかもしれないが、全体を遠くから見た視点なのにこの立体表現は可笑しい
立体にしようとしすぎてオーバーになっちまった感じ。
色合いとか可愛いし塗りは結構上手い。
416408:2009/09/04(金) 00:49:28
>>409 >>411
そうですか、ありがとうございました。
>>413
はい、リザードンを晒した者です。
あの時はお礼言えずにすみませんでした。
評価しにくいですか。わかりました。ありがとうございました。
417スペースNo.な-74:2009/09/04(金) 00:49:28
>>408
元キャラしらんが、しりが無くなって尻尾に直接繋がってる、尻尾を描く事に注意がいきすぎたんだろ、
前足指3本なのか知らんが、前足が太いだけならともかくかかと表現が無いのは問題
ポケモン詳しくはないがキャラ表現には相当力入れてるから、動物タイプはきちんと動物らしいぞ
元の形がコレは無い。
元絵身体こんな寸詰まり?歯のスキマ表現も気になる。
とりあえず自分で元絵を見直す事をすすめる
418黄泉:2009/09/04(金) 08:36:32
>>415
おはよう間違えた
×頬は左頬の方が面積あるんだよ。
○頬は右頬の方が面積あるんだよ。

行って来ます〜
419410:2009/09/04(金) 12:03:53
評価ありがとうございました!

全体的に右寄りになってしまっているのですね。
気づいていなかったのですが、以前の絵も言われた点をよくよく見返してみると共通した癖のようです。
意識して直していきたいと思います。
420スペースNo.な-74:2009/09/05(土) 19:46:09
421スペースNo.な-74:2009/09/05(土) 20:02:50
>>420
パーツしか見ないで描いてるねえ。
裏から透かしてみ?あるいは左右反転。
絶対に全体なんか見るもんかって誓いでも立てた?
422スペースNo.な-74:2009/09/05(土) 20:27:58
左右反転してみた
・頭と体が首でつながって無い
・手前の足の位置がおかしい
と思う

ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090905202631.png
足は自分でやってみたけど首の所の修正が…
出来れば赤して欲しいです
423スペースNo.な-74:2009/09/05(土) 20:32:29
首〜アゴが怪しいけどこの角度は難しいからなぁ
424スペースNo.な-74:2009/09/05(土) 20:51:27
>>422
直す以前の問題。今まで自分が何を見ずに描いていたか判れば良い。
さっさと次の絵を描け。1000枚程立て続けに描け。
425420:2009/09/05(土) 20:51:56
忘れてたけど、420=422です^^;
426スペースNo.な-74:2009/09/05(土) 21:17:32
左右反転しただけで、それだけ大幅な修正箇所が自分で見つかるなら
自分で直して納得いくまで描けよ…もしくは>>424
他人の赤見て「へーっ」と思った所で次の絵に活かせるように思えん
427420:2009/09/05(土) 21:30:05
みなさん評価ありがとうございます
上達目指して頑張ります!
428スペースNo.な-74:2009/09/06(日) 00:18:42
>>420
1つだけね
首をこういうふうに上げた絵で、皆がやりやすい失敗にはまり込んでいる

それはアゴを「あげる」ではなく
首全体をひっこぬこうとした栓みたいに上に上げちゃう事だ。
「長く見える」は「実際に長くなった」ではない。
自分の思い込みに自分が誤魔化されないように。
429スペースNo.な-74:2009/09/14(月) 02:48:36
http://imepita.jp/20090914/098310
評価おねがいします
430スペースNo.な-74:2009/09/14(月) 08:11:54
枚数描くのは大事だが闇雲にやりゃいいってもんでもない
あのスレの何割が有益な一枚を重ねていってるんだかな
顔だけの毎回同じ角度表情髪型だけ変えてみたよーじゃだめ
苦手なパーツ・ポーズ・アングルを千枚描くスレなら少しだけ上手くなるかもね
431スペースNo.な-74:2009/09/15(火) 01:07:08
うん、同意
だけど雰囲気はまた良くなってる

これでいいと思うよ
時々は練習用の絵を描いて、時々自分の好きなものかけば
一度に進化しようとしすぎなくてもそれがあんたのペースならそれが一番いいんだ
進化すんの忘れなきゃそれでいい

んでこの絵ちゃんと今までのあれこれを繁栄してると思うわ。

で、評価(やっとかい)
胸こんな谷間できるくらい巨乳ならもっと外側にも大きさ反映させて〜
右手指可笑しい、もっと一本一本丁寧に、隣の指に釣られないで。
服の、胴体脇のシワ、やっと自然なシワになった
ただしそれは後ろにお尻があるから
出ていれば後ろに布がひっぱられるから、前のこの位置に大体こういうシワが出来るんだと理解してくれ
前には胸があるから、胸の下はストンと落ち、余りシワにならない
胸の上、鎖骨の辺りに余りが出やすいが襟が大きく開いてるからそれが省かれる。
裾が広がってるラインのダボTシャツならほぼこういう広がりとシワになる

そでは左が広がってて右ソデの広がりと長さが少し短い
出来れば合わせて、動きにあわせた変形も考えよう
具体的にいえば左そでにあわせるなら右そでを少し長く広くして
上げた右腕に合わせて右袖口を前から覗けるぐらいひらっとさせてやる。
432スペースNo.な-74:2009/09/16(水) 14:43:34
ごめんなさい、さらっと書いたものですけれどお願いします。
目が難しいです。

http://imepita.jp/20090916/526330
433スペースNo.な-74:2009/09/16(水) 19:36:38
>>432
評価してもらう時には画像の向きぐらいはちょっと直したほうがいいよ。
見づらいとそこで放置されてしまう場合もあるから。

目、ね、左右がまずバラバラ
反転か紙を裏返して透かしてみて。
顔全体も左に偏ってる、

目以外にも左肩が上がってるのに左胸は下がってるなど、ちぐはぐだ
もしかして奥行きを意識しすぎてこうなったのかな?
(手前大きめに、奥小さくして立体感、とか)
乳首、こうなるってことはかなり胸をそらさないとならないよ、

首が太くそれに釣られて身体が太くなってる、バランス壊すほどじゃないけど呪医分で意識はしといたほうがいい。

背後のリボン目立つ、髪かと思った。見間違うような情報は余り入れないほうがいいよ。
434433:2009/09/17(木) 04:39:04
すまん
×呪医分
○自分

ちょっとルルイェに呪われに逝って来る
435スペースNo.な-74:2009/09/19(土) 17:55:38
436スペースNo.な-74:2009/09/20(日) 01:59:53
>>435
人形の首。しなやかな生物の、人間の首ではない。
リカちゃん人形とかこんな風に回るな。
吸血鬼モノは首筋のエロスだけで映画にもなる。
それが追求出来ないやつは吸血鬼に失礼。
437スペースNo.な-74:2009/09/20(日) 06:50:58
>>435
一見キレイだから納得しそうだけど436の言うとおりだな
首だけですら真横には向かない
気持ち後ろへ向くなら上半身や腰も捻らないと

それに動きあるポーズにしては右手が棒だな
腕の関節の線が肘に見えるからよけいチグハグに見える
438スペースNo.な-74:2009/09/20(日) 11:31:58
>>435
塗りでリカバリーするのかもしれんけど、俺も右腕の関節が肘に見えた
439スペースNo.な-74:2009/09/20(日) 18:41:04
440スペースNo.な-74:2009/09/20(日) 18:51:35
435です
評価ありがとうございました
もっと体の動きに気をつけてみようと思います
441スペースNo.な-74:2009/09/20(日) 22:21:03
>>439
おおーいいねー!個性確立してて好きだ
特に塗りがイイ!
人物が要練習かな
服着せる前に/服の中で、ちゃんと身体のアタリとってる?
脚が棒。ハの字にならずに、そのまま真っ直ぐ上まで行って直角で股関節にくっついてそう
同じく、関節表現の硬さにも関連するけど、ポーズがゴツい。逞しい感じ

金属製のスプーンでこの大きさだと、キャラにとってはかなり重めの物体になるんじゃないかと
片腕…の、しかも手の先の方だけで持ってると
表情も相まって、このまま振り回して格闘でもできそうな力持ちに見える
というか、スプーンを手のどの部分でどう持ってるのかが描けてない

あと、右手がスカートに「隠れてる」というより「隠して省略した(描き手の都合で)」みたいに見える
画面しっかり描き込んであるから逆に、意味を持たせてない部分が気になる

背景に対して持ってるような想像力を、
キャラの内面やポージングにも向けられるようになるといいと思う
442スペースNo.な-74:2009/09/21(月) 15:57:47
はじめまして
評価お願いします

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org166373.jpg
443スペースNo.な-74:2009/09/21(月) 16:27:19
>>422
着物の袖がないとかの、元からそういうデザインのキャラなのかは分からないけど、
普通の着物なら着物の袖は洋服の袖に入らないと思う。
444スペースNo.な-74:2009/09/21(月) 17:24:12
>>443
まあ普通入らないですよね…
一応そういう設定だったのでそこは無視して描きました

ちなみに空の境界の両儀式っていうキャラです。
445スペースNo.な-74:2009/09/21(月) 18:09:06
>>442
手、長くね?手がヒザより下まできてるように見える
446443:2009/09/21(月) 18:56:49
>>444
そういうキャラだったのか、ごめんね。レス番も間違ってるし二重にすまん。
447スペースNo.な-74:2009/09/22(火) 03:13:08
>>442
腕も長いが手も小さい。
袖はともかく着物の帯から下が着崩れてるように見えるのはいかがなモノか。
スカートじゃないんだ着物の裾は。
448スペースNo.な-74:2009/09/22(火) 11:43:57
>442
式の上着は革のライダースじゃなかったか?
とりあえずもっと丈は短いぞゴルァ!!
ウェストのくびれの上あたりに丈が来い、着物+ライダースのギャップがポイントだ!!

あと細かい話をすれば、着物のあわせ(帯に入ってる部分)は真ん中にはこネーぞ!
(帯締め・帯揚げの結び目と着物の襟の中心が一直線なのは明らかに間違い)
てか帯揚げもなんとなくで描いてないか?
キャラクターの設定的に、着付けが明らかにおかしいと違和感が出るから気をつけろ!!
普段着で着物を着ている人間がそんなところでミスをしてどうする!!
そんな式は興ざめじゃないか!?
着物 着付け あたりでググってみると何が間違ってるか分かるぞ!
449スペースNo.な-74:2009/09/22(火) 12:05:22
>>445
>>447
確かに腕長い&手小さいですね
以後気をつけるようにします

>>448
おっしゃるとおり着物については全く調べてないです
見ている人の目が設定とかそういうところに行くのかと勉強になりました

塗りに関してもどうしようもなく迷走中なので
なにか思うところございましたら一言でもお願いします
450スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 12:44:43
451スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 13:18:42
似非センコロール
452スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 13:25:06
>>450
男の首、奥の肩から腕、奥に棚引くマフラーが変
あと女の奥の腕、捻りすぎじゃないか 攣るぞ
453スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 13:57:06
上手いな
男の首がおかしいくらいしか分からない・・・
454スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 14:27:34
>>450
微妙に線がよれてる感はあるけど、綺麗に仕上がってていいね

あと、見る人にとってはどうでもいい事かもしれないんだけど、
スカートのプリーツの折り目って実は方向があって、これ逆向きなんだぜ
455スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 18:14:15
>>450
分厚く巻いたマフラーに幻惑されて男の首と肩が分離している。
同じような齟齬が二人の腰にも見られる。
ディテールを積み重ねる形で描いているのだろう。
男の手足とマフラーが平行なのも芸が無い。
動線らしきモノも身体が動いてなかったりマフラーの方向と逆だったりで
雰囲気以上の効果は無い。

少女の正中線を基準にすると男はもっと上から見下ろすアングルになるはず。
描けるアングルで描いただけなので男は横に寝てしまっている。
(首と肩が離れている事でそれがさらに助長されている)
456スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 12:52:03
ここは大したやついないからふたばの自作絵に晒した方が良いよー
457スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 14:51:07
>>456
さすが、たいしたことがある奴は言う事も一味違うな
是非ふたばレベルの評価って奴を書いていってくれよ
458450:2009/09/24(木) 20:38:47
>>451-455
ためになりました ありがとうございます
あとふたばはよく分かりませんごめんなさい

指摘して頂いた箇所を出来る限り修正してみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org179192.png
顔面を書き直す気力と技量はありませんでした
459スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 22:29:15
http://imepita.jp/20090925/807360
おねがいします
460スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 22:43:43
>459
心霊写真を絵にしたんですね、よく分かります。

右手と思われる手がアリエナイ状態過ぎるぞ!
この格好が出来る人間はいない。
461スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 22:56:35
自分でやってみてから描けww
462スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 00:55:26
>>459
何も変わってないし、縦の絵を横にしてアップし続けるというのは
他人に見せるという意識が皆無だね。横構図の絵にするとか言う意識すら無い。
自分の都合だけで描き続けても絵日記以下の判子絵にしかならないぞ。
463スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 01:46:10
464スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 03:15:04
苦手な横顔に挑戦してみました。アドバイス下さったら嬉しいです
http://uproda11.2ch-library.com/200887v1n/11200887.jpg
465スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 03:32:24
>>463
頭部に比べて手が、手袋してるにしても大きすぎ
服も形がよくわからん、手に持ってるのもカマか?踏んでるのか? わからん
そして足の爪先、この姿勢で内股はありえなさ杉

この姿勢を自分でやってみろ、左足は身体をささえるために爪先を前に出すはず

466スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 03:37:46
>>464
髪を描く前に頭の中身を
服を着せる前に身体を描こう

下手でも上手くなる人とそうでない人はまずわかる
上手くなる人はまず描きたいものを観察する事から始める。

描きたいものの形がわかってないなら描けるわけが無い。
観察から始めなさい。そして描いてみる、次は描いたものを実物と見比べてみる

そうやって自分の間違い勘違いを気づいて自分で治していく。
それが出来なかったら一生間違ったままなんだよ。残念ながらね。
467スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 05:56:34
>>463
顔から肩にかけては軽く俯瞰なんだよね。でも足下見ると地面水平。
プロポーションもガタガタ。シルエットで正面を想像するとすごいぞ。
典型的な顔だけ描いてたので身体は末端に行く程描けませんって人。
広い背中は好きだ。

>>464
耳と頭骨(ハゲ頭)を意識してみな。あと眼鏡ってやつも。
468スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 08:22:29
>>463
鎌を適当に描きすぎw
せめて定規くらい使おうよ
鎌がおかしいからそれを持ってる手もおかしくなる
というか持つ鎌の大きさや角度で体全体のバランスが変わるんだから誤魔化しちゃダメ

>>464
横顔では目尻や耳はこんなに後ろに来ないよ
写真や実物を見て研究するべし
漫画のトレスや模写はダメ、漫画は例えプロでもディフォルメして描いてるから
まずは実物の人間の構造をしっかりと頭と腕に叩き込んでからだ
469スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 11:47:52
>>463
畑を耕してるのかと思った
470スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 12:12:38
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org185885.jpg
版権注意、サイズ若干でかめ
今描いてる絵の一部ですが、耳の描き方がわからなくて混乱してます
雑誌を見て何回か模写してみたのですが、人それぞれで耳の形違っていてモノにすることができず・・・
できれば赤お願いします
471スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 15:05:05
>>470
顔だけなら大体いいんじゃねーのと思うが、アゴから下が適当過ぎで違和感がある。
耳の中の陰になってるとこにハイライトが入ってるからか、飛び出して見えるのが気に成る。
あと、目と額の玉の光源違くね?
472スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 15:15:27
>>463
肩と腰の角度が変。
右肩が上がれば腰の左側が上がって重心のバランスを取る。
人体を箱で考えて、何処が上面でどこが側面、背面かを考えると、
足の位置が物凄い。

>>464
首が前過ぎ。
頭蓋骨が、モデル人形かマッチみたい。
骨の標本に肉付けして、首は頭のどの辺りを支えているか確認してみ。
473スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 16:04:17
>>470
耳なんて人間のパーツでもかなり個体差がある所だぜ?
これが正しい耳の描き方みたいなのは無い。
そんだけ描けるんなら、写真見たりして色々な耳がある事を理解して
その上で、自分なりの描き方を模索するべき。
474スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 19:02:19
475スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 19:49:38
>>474
だからさ、縦の絵をなんで横にし続けるの?
アップされる画面に合わせて横に描いて横に撮る事も出来ないの?
他人の目はどうでもいい自己満足なら一人でやってくれ。
476スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 20:04:48
携帯だから画面横にすればいいと思うんだろうな。
正直勘弁してほすぃ。
477スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 20:09:31
縦に撮ったんですが…
いめぷただと横に見えちゃうみたいですね
478スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 21:21:50
>>477
それをフィードバック出来ずに放置してるなら
ここでの評価もフィードバック出来ないだろう。
つまりうpするだけ無駄ってことだ。
479スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 21:44:16
撮影時の影が絵にかかる形で黒々と写ってるし
インクを手で擦った跡は思いっ切りあるしなー
毎度こうも無頓着だとイラッとする
2chのスレにせよ、人に見せるつもりで絵を描いててそれかよと
とりあえず足の形がガチで気持ち悪いです
480439:2009/09/26(土) 22:54:25
今更ですが
>>441
評価ありがとうございます。
評価を見てから改めて描いた絵を見てみると確かに言われた通りです。
もっと練習が必要ですね;
自分では気が付かなかった事が分かり、大変為になりました。
今度絵を描くとき、指摘された部分を意識して描いていこうと思います。
481スペースNo.な-74:2009/09/26(土) 22:56:43
>>470ですが評価ありがとうございます
>>471
耳の中の凸凹を意識しすぎていたみたいです。<飛び出してる
自分ではまったく気づかなかった・・・
顔以外はまだ途中なんです><でもなんだかわからないのでもすこし描き込んでみます
あと光源の指摘どうもです。素で間違えたwww
>>473
やっぱりその方法しかないんですかね・・・
模写はまだ数枚程度しかしていないのでもう少し模索してみようと思います
482463:2009/09/26(土) 23:58:02
指摘ありがとうございます!
>>465
なるほど、実際にこのポーズをするのは無理ですね。
指摘されて気付きましたが手を含む全てのパーツが大きくなってしまっているようなので、
まずは顔との対比を考えて描くようにしたいと思います。
>>467
肩が俯瞰なのに足が水平で本当にガタガタになってしまってますね。
各パーツ毎に角度や視点がバラバラなのは絶対に駄目ですね。
言われて見ると当たり前の事なのにまだ全然身についてないです…。
沢山練習しようと思います。
>>468
次からは定規使ってまず最初に鎌を描くようにしてみます。
これじゃあ折れちゃいますよね。
>>469
確かにそう見える…
今度クワで耕してるポーズに挑戦してみよう。
>>472
なるほど、今箱で描いてみたら肩と足が全然角度が一緒じゃない、
腰の位置も重心によって変わるはずが変わっていない等凄い事になっていました。
これからはまず箱でアタリをとってから描き始めてみようと思います。

483スペースNo.な-74:2009/09/29(火) 18:03:18
>>474
すね部分小さすぎねか?
484スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 06:39:15
 
485スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 13:12:46
同人板にきて一年近くになるけど前より丁寧に描くようになったよ。
ありがとう。
486スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 20:52:45
スレタイはちょっと怖いがここの人は優しいと思う
487スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 21:22:32
以前大変お世話になった>>163です。
今回はオリジナルを描きましたのでご指導を宜しくお願いします。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20090930211647.jpg
488スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 21:51:12
>>487
ぱっと見で気になったのは、左手が異様に大きいことと
それに付随して、女学生と紙風船(?)の遠近感がおかしいのと
紙風船(?)が鞠のようにパンパンになってること
あと、襟を立てすぎて顔や肩に対して首がえらく長い
489スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 21:53:03
紙風船でけえ。手もでけえ。
右手の指は平べったいものを持ってるような形

なまじっかストーリーが浮かぶだけに、表情が残念。
顔自体少年みたいな感じだし、これじゃ警戒しているみたい
眉毛の描き方と口の位置を変えるだけで大きく違いそう

男性は帽子に手を当てているだけなのか敬礼しているのかわからん
後者ならもっと腕を真横気味にして指先までを真っ直ぐにしないと変かも
490スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 22:11:13
>>487
ほんと伸びる人だなー!見てて嬉しくなるわ

メインの女学生のキャラクターが不明な感じかなー
どういう性格を表したいのか(どういう性格してるのか)が
表情や顔の造詣から見え難い(ハッキリしない)
ちょっと(キャラクター性を追求しよう!ってより)手癖やテンプレで顔描いちゃってる?という感じ

あと、視線はどこ向いてるんだろう?どこに焦点定まってるのかが判らない
紙風船?を見てるのか、相手の男子か…

>>488も「紙風船(?)」と言ってるけどw
ほんと、多分紙風船なんだろうな〜とは思うけど丸い物体が何なのか良く判らない
紙風船ってそもそも、こんなに大きいかなーとか
イメージ検索とかで紙風船の画像を【複数】(←ポイント)見て
構造や大きさなんかをチェックして、
納得してから描くといいと思う

女子学生が紙風船で遊んでて→男子学生の足元に…じゃなく
男子学生が(ry ってのも結構違和感。
キャラ付けによってはアリだろうけど、
表情や仕草やキャラデザ的にパッと見てすんなり受け入れられる表現は出来てないかなーと

以下余談だけど個人的に、構成とかの伸びとか吸収率凄いなーと興味があるんだが
意図したり意識的な練習してる?こういう事やってる・意識してる…というのがあったら
教えて欲しいです
491スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 22:14:58
あ、ストーリー性も評価した方がいいのか
>>487の絵で浮かぶストーリーは
感情を持たない少女(人形とか)が
何も知らない男子学生にアプローチされるも、
結局彼は彼女に感情を持たせられないまま彼女の元から去った。
人形のままだけど何故か男子学生の面影を忘れられない少女、って感じだ
492スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 22:32:39
>>487
セピアの塗り、
なんとなくフィルターかけて、逆光のキラキラだけ好みで入れたって感じだよね
ホワホワッとした雰囲気重視でもいいんだけど
そういう中でも陰影は意識した方がいいと思う
部分的にメリハリつけるとか、大まかな陰影だけはつけるとか

男子学生の背景の桜のシルエットも
雰囲気だけで適当に済ませちゃったかなという感じ
花びらの流れからして(向かって)左→右に風が吹いてる筈だけど
左側は右側になびいてるし、右側は左側になびいてる形だし
花びらは程々の強風で斜め方向だけど
木の方は真横の風・強風って感じだし

追加で長文すまん
493スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 22:54:19
>>487
ミクの人だよね?

悪い点は皆に既に殆ど言われてるから

まず画像を反転させ、何処が悪いか変じゃないか自分でじっくり見る。
ミスを探す定番の方法だから覚えておこう、これをイラスト描くたびにやるとかなり自分のいけないとこが判ってくる
紙に書いた場合は透かして見てもいいし、取り込んでから反転してもいい。

ミスはね、自分で自覚しないと治せない。そのときその絵だけ訂正しても意味は薄い。

あと、桜など自然物は観察して線を丁寧に描こう、出来たら葉の付き方枝分かれの仕方なども調べる
華は特に上手な人と綺麗に見えない人にはっきり分かれる。
自分が知ってる一番上手い人は植物学者のように細かに対象を知ってる人だ。

模様・図形的な華と自然物としての華は分けて描く、それでも知ってたほうが寄り良いけどね。
494スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 22:59:09
493です 追加
切れてしまう絵でもその外側まで続いてるつもりで描こう
具体的には円で切れてる絵だが、その外側まで下書きを描いて、円を描いて切り取るんだ
それを組み合わせて構図を作っていく

そうすれば紙の形構図に囚われてデッサンが歪むことが無くなる
この絵も手全体からせめて帯くらいまで描いてから切り取れば歪まなかったと思うよ。

紙の外まで続いてないと絵が嘘になってしまうよ
495スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 23:12:26
>>474
今度から横に撮りなよ、そしたら縦になるんじゃないか?

で、股間開くと骨が開くんだから「胴体を太く描けばいい」という考え間違いに陥ってる。
腹は広がらないよ?股関節そこまでいってない
解剖図で股関節見てごらん。

足を左右に開くと横に出るのは主に尻のふくらみ
足と繋がってるんだからね?

「M字開脚」で画像ググってみ?
画像検索が上手くなれば今は沢山画像手に入るから
まずは沢山集めてじっくり見る、それもどう身体が変形してるか、が大事なとこな

開いた足の根元は特にしっかり観察、表からみたような丸みじゃ無いから
線を丸く張ればそれなりに見えた外側と違って難しいぞ
496スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 20:35:59
評価、アドバイスお願いします。http://imepita.jp/20091001/737370
497スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 22:22:42
>>487
そういう絵柄なんだろうけど女の子男みたい
498スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 22:55:10
>>487
男に見える
髪がぼさぼさだからなー
色も前髪白で後ろが黒とか、目付きがきついのに無表情ぽいとか
なんか野生のケモノ(狸?)が人間に化けたとか
そういう設定?って思った
リボンが頭の天辺についてるのも
服の着方に無知・無頓着っぽい感じがする

あとはやっぱり紙風船がでかすぎ
ビーチボールだよこれじゃ

それとカケアミの影は大好きだけど
線の方向性や重なり方に気をつけないと
汚く見えちゃってもったいないよ
499スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 00:16:58
>>496
かわいいと家のロリ娘が申しております
首輪に鈴と後ろにしっぽが「あるよね?」だそうです
500スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 11:22:32
>>496
特に問題なし。かわいい。
手とか足とか描けなそうな雰囲気だから
もっと複雑な構図やポーズに挑戦して
またうpしてください(´ρ`)モルァ
501スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 15:40:47
>>499
しっぽも鈴もないんですすみません
>>500
自分ではすごく違和感感じるんですが、どこがおかしいのかわからなくて…
ありがとうございました
502スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 21:01:42
違和感は肩の線でしょう
首の位置から考えるとかなり上です
一度中の身体を全部描いてから見ると判ると思います

身体は胸を含めてかなり右に向いていますが、首は正面です。
首はカラダがまっすぐならまっすぐではなく少し前に傾いてるものです。
だから首が前に出る。
この絵は首が真っ直ぐなので違和感がある

あと両腕を前に揃えるように寄せると、
このボリュームある胸だと寄ります、前に。
結果乳が少し変形します 内側に寄せられて少し縦長になます。
503スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 03:41:40
>>501
もう帰っちゃったかなぁ・・・
へたれ赤してみたのでよければ見てみて
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091003033410.jpg

人体って、大体同じ長さの場所がいくつかあって、
それを意識して描くようにすれば、いくらかバランスがよくなるはず
この絵の構図だと、あごから胸までの長さと、胸からへそまでの長さは
大体同じ

あと、髪の毛は、頭が球体だってことを考えながら、流れを意識して描くと
なんか立体感が出ると思う

ブラウスもおかしいと思うんだけど(多分立体が意識できてない)
俺の腕じゃうまく赤できなかったので省略。すまん

ちなみにこの赤は、俺の解釈が多分に入ってるので、構図とか間違ってたらごめん
504スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 08:36:12
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091003083242.jpg
某手書きのとこからです
評価・アドバイスお願いします。高二女です
505スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 12:24:58
>>504
手とか上手く描けないのでごまかしているのが、ばればれです。
背の高さが違うのに、腰の位置(高さ)が一緒、しかも向かって右(背の低いほう)
の人物の方がひざの位置が高い。
これは腰の高さに消失点があるパースで、右の人物がかなり後方(遠く)にいる
と無理やり解釈できるが、ホントはそういうつもりで描いた訳じゃなさそう。
正面から見た絵で前後を表すのはちょっと難しい。
右の人物が少し後ろにいるとして
左の人物の振り返りを大きくする。人物の一部を重ねて、前後関係を明らかにする。
先に書いたとおり、背が低いなら腰や膝の位置(全体のプロポーション)も
それなりに合わせて描く。


506スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 12:47:46
>>504
まだ下手なのにデジタルに頼んな
507スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 14:27:49
>>502
なるほど
こんなにバランス悪かったんですね…
詳しく説明していただきありがとうございます
>>503
うわすっごい分かりやすいです
もうペン入れ着色しちゃったのでこれを参考にもう一回描いてみます
ありがとうございました
508スペースNo.な-74:2009/10/04(日) 14:24:35
もう栓抜きとか缶切りもつけちゃえよ。
509スペースNo.な-74:2009/10/04(日) 14:25:17
誤爆ですが何か問題でも?
510スペースNo.な-74:2009/10/04(日) 15:58:48
誤爆のフォローで笑ったのは初めてだw
511スペースNo.な-74:2009/10/04(日) 21:12:11
開き直るなwww
512スペースNo.な-74:2009/10/05(月) 08:19:01
>>504
下手糞、帰れ馬鹿野郎
513スペースNo.な-74:2009/10/05(月) 14:04:28
これも誤爆ですが何か問題でも?
514スペースNo.な-74:2009/10/05(月) 14:10:36
そりゃ無理があるな。
515スペースNo.な-74:2009/10/05(月) 20:20:56
誰か晒せ
516スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 16:54:37
アドバイス、赤お願いします。
http://imepita.jp/20091007/608220
517スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 17:44:14
>>516
青入れてみたけど俺の方が青必要だって事に気付いた
修行してくる
518スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 19:40:56
>516
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091007193655.jpg
左肩が出っ張り過ぎかな
ブラジャーの肩ひもの輪を感じるんだ
顔に関してはデフォルメだと思うので可愛いからそのまま
519スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 20:14:58
>>516
ブラの形が左右違う、これはない。
なんでもいいから球体にブラ描いてくるくる回転させてみるといい

髪の毛で隠したものもってきちゃダメだよ、上手くなくていいから
実力が判るようにそのままのものを持ってきたほうがいい
520スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 22:42:06
よろしくお願いします。
版権ものです。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091007223816.jpg

・・・(゚Д゚)ゴルァ!!
521スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 23:53:24
>520
喧嘩腰忘れてたぞゴルァ!!
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091007234334.jpg
バランスが所々変たぞゴルァ!!
でも肉感があって好きだぞゴルァ!!
若い娘なんだから尻が上向きの方が萌えるぞゴルァ!!
そうすると腹が反るからウエスト細く見えるぞゴルァ!!
足の長さはあえてのバランスかもしれないから
赤は参考程度にでいいぞゴルァ!!
靴を履く部分の足が小さすぎるぞゴルァ!!
バランス的に右図くらいじゃないか?ゴルァ!
頭から若い娘熟女若い娘子供がまざった感じだぞゴルァ!!
522スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 00:09:17
>>521
わっほい!ありがとう(゚Д゚)ゴルァ!!
わかりやすくて助かりますだ(゚Д゚)ゴルァ!!

・・・手もちょっと小さい気がするけども
どうなんだろうかっ

・・・(゚Д゚)ゴルァ!!
523スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 00:40:44
>>522
自分で描いて見比べて見やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!!!
524スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 00:40:51
>>520
喧嘩腰で絵を【評価する】スレだから、
評価希望の側が無理にゴルァを取ってつけなくてもいいと思うがw

手は顔との比率で言えば別に小さくはないと思うけど
自分の顔に手を置くだけで簡単に
大体の(違和感ない)パーツ比率は掴める・確認できるよ
(顎に手首を合わせて、指先が顔のどこまで来るか)

クナイと手と口の関係性と言うか、その辺が
あんま何も考えずに描いてるかなーという印象
持ち手を咥えてるのか、唇ついてる程度なのか、
もしくは口の前に持ち手が位置してるだけで関連性は無いのかも
よく判らないし

あと右手首から先が存在してない
隠れてるんじゃなくて、
隠れる場所だからと最初から意識してすらいない感じ

マフラー?の形も適当に済ませてるかなー
特に布の端の形とか。
どういう形になるか?を考えないで、手癖で描いてる感じ
フードみたいのがあって、その下から更に帯状の物が伸びてるのか、
一本の布を首に巻きつけて残りをなびかせてるのか判らない
どちらかと言えば前者に見える
525スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 09:59:21
>>523
ウッス!

>>524
前にこのスレ来た時、みんなして喧嘩腰だったからさ……

苦内は口元に持って来てるだけ、かな。
ちょっとずらして口も描いてみたほうがいいのかもな…

右手しまった忘れてた!
苦内も忘れてた…

マフラーは私もよくわからんがたぶん前者のフードから〜
だと思うんだ。
しかしたしかにマフラー固そうに見えるんで、修正してみる

細かい指摘ありがとう!
修正して色塗ってみてからまた来る!
526スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 21:23:41
手・腕あたりがよく分かりません。
評価・アドバイスお願いします。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091008211950.jpg
527スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 21:26:50
手とか腕よりも、肩どうなってんだよ!
肋骨とか鎖骨描いてみろ! 言っておくが骨はぐにゃりと曲がったりしねーぞ!
528スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 21:30:17
鎖骨で異次元をつなげられた人みたい
キレイに視点がズレてるゲルニカ状態
529スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 21:43:42
>>526
うぉ・・・これは久々にめっちゃアドバイスしたい・・・
530スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 22:03:27
tp://218.219.242.231/〜kuroneko/imgboard1/img-box/img20091008190630.jpg
tp://218.219.242.231/〜kuroneko/imgboard1/img-box/img20091008190648.jpg

二枚失礼します。
どうも全体的に違和感があるのでアドバイスお願いします。
下の絵はどう色を付ければいいか考えてます…
予定では左の子のドレスが赤で髪と目は茶色、右の子のドレスが緑で髪と目は黒、背景は暗い赤なのですが
よく「色彩センスが無い」と言われるので意見いただけたらうれしいです。
531スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 22:07:07
すみません、表示されてない?のでうpしなおします。
http://218.219.242.231/〜kuroneko/imgboard1/img-box/img20091008220500.jpg
http://218.219.242.231/〜kuroneko/imgboard1/img-box/img20091008220602.jpg
532スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 22:08:58
〜を半角〜に変えていただければどちらでも見れましたすみません
死にたい
533スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 22:59:29
右肩と左肩別々の絵をなぞる/参考にしてるだろこれ。
つかトレースか?

手単体は結構かけてるのにこれじゃあ、
ばらばらの絵をトレースしたようにしか見えん。
534スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 23:23:19
>526
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091008231934.jpg
肩から二人の人物が融合してるぞゴルァ
右手の親指の付け根から手首にかけてが変だとかそういうのはもう
全然あとからの話だゴルァ
特殊なアングルの場合を覗き
シルエットにしたときに人間に見えるようにバランスを確認してみろゴルァ
535スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 23:23:41
>>531
見れない
536スペースNo.な-74:2009/10/09(金) 01:34:59
>>526
おっぱいの上で体が曲がってるからおかしいんだ
へそ上下のあたりまで体を右にながしてそっから曲げろ
537スペースNo.な-74:2009/10/09(金) 02:22:25
>>530
緑をバックに緑髪ってのは上手くないね。色は俺も苦手だ。
2枚目の線画だが、色塗り以前に構図が良くない。
華やかな二人がセンターから外れて右にわけのわからん黒い物がフレームイン。
トリミングに失敗しましたって絵に見えるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
端っこに寄せられた子がハブられてる様にも見えてしまうぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
538スペースNo.な-74:2009/10/09(金) 07:15:58
539487 :2009/10/09(金) 14:38:34
ミクの人こと>>487です。
大変遅くなりましたが丁寧な評価ありがとうございました!
自分でも時間を置いて見てみると、やはりまだキャラや絵も全体的に荒っぽいですね…。
指摘頂いた部分はもちろんですが、悪い部分を自分で気付いて、とことん納得してからまたこちらに挑戦したいです。

>>490
努力していることは…月並みですが向上心を持つ事でしょうか。
折角人よりある程度描けるのだから、伸ばせる部分はとことん伸ばしたいですしね。
あとは、自分より上手い絵を見たら「自分も努力すれば描ける!」と思うようにしてます。
自己暗示というか、プライドが高いというか。
とにかく下を見て満足するのは嫌なので、普段からそういう意識や対抗心は強いです。
うう、何だか参考になっていない気もしますが、こんな感じです。
540スペースNo.な-74:2009/10/10(土) 01:09:06
>>526
脳内だけで考えて、現物を全然理解してない悪い例、の見本市だな。
左胸無いな、全然表現から抜け落ちてる、
胸下のシワはそこが大きくくぼんでるかスキマがある時衣服が余って出来るものだ。
指の裏に指の関節を示すシワが無いためSDの如く関節がなくなってる。
指は太さが揃ってない、というか不当筈の指が細くなったり右手の親指が異常に太かったり
付け根の表現が無いので付け根位置が酷く可笑しい。
状態は大きく捻ってるのにベルトはまっすぐ、これも目を裏切ってる

要するに立体の再現が全然出来てない。人体表現もワクしかない、部分トレスにしてもこれは酷い。
541スペースNo.な-74:2009/10/10(土) 01:17:26
>>539
プライドと向上心は違うよ
むしろ向上心はプライドを捨ててからだ。
自分がどれだけ描けてないかを自覚してからが本当の始り。

今はまだ「同じ年の中では」というくくりの中で考えてると思う
見る側は歳で絵を判断するんじゃないから、大人に成れば「皆等しく」判断される。

歳の介入する余地なんて無い、それはある意味フェアで望むところなんだよ。
いいだろ?「まだ学生なのに上手いわねェ」なんて苦笑いするような誉められ方はされなくて良くなるんだ。
ガンガン叩いて鍛えてもらえる、シビアで描きがいがあるぞ。
542スペースNo.な-74:2009/10/10(土) 07:33:40
>>539
そうか〜特に構図・構成特化で意識してる事がある訳でもないんだね
レスありがとう
自分は答えて貰えてスッキリしたし嬉しかったけど
微妙な話題を書かせてごめん
543スペースNo.な-74:2009/10/10(土) 23:34:32
肩から先が異次元の>>526です。
皆様ご指摘ありがとうございました!とても分かりやすかったです。
やはり頭の中だけで描いているとおかしいところが出てきてしまうものですね。
手だけは自分のものを見ながら描いているのですが腕との付き方の関係が分からなくて苦労していました。
自分で全体のポーズを自撮りしてそれを参考に修正してから仕上げてみます。
544スペースNo.な-74:2009/10/12(月) 06:14:30
>>526
下手糞
二度とくるなボケ
545スペースNo.な-74:2009/10/12(月) 14:05:58
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091012133236.jpg
評価・アドバイス等お願い致します。
自分では腰から下がおかしいように感じるのですが…
546スペースNo.な-74:2009/10/12(月) 14:45:17
>>545
頭、肩幅、胸部の大きさに対して、下半身が貧弱でバランスが悪い。
胸部の大きさに対する腰の大きさってキャラクタのプロポーションを決める
とても重要な部分なので要注意。
男性、女性、大人、子供で上手くこのバランスを使い分けルァ
547スペースNo.な-74:2009/10/12(月) 14:56:20
>>545
腰から下とか言うよりも、
各パーツ毎の大きさやバランスがバラバラかなあ
これくらい華奢な身体に頭だけ大きい…というのも
そういう路線が好みの絵柄ならアリだとは思うけど、
だったら例えば首も、もっと極端にデフォルメして細めにするとか
色々と考えた上での調節が必要かなーと思う
(別にそういうのを意図はしてないなら、頭だけ別の絵から切り貼りしたようにデカい)

あと目立つのは右腕かな
ウエストや股関節の位置との対比なら、そんな変でもないけど
(でも遠近とか考えるとやや寸詰まり感)
左腕と比べると長さ全然違うし、
肘はどこだろう?
絵柄として肘を目立つように描かないこと自体はアリだけど、
描く際に意識自体をしてないように見える
(真っ直ぐになるから、いいやーみたいな。)

足はスカートの下でアタリとったのかなー?
下腹部の向きや捻じれ,ウエストとの繋がり,臀部の存在が
意識されてないか、理解できなくて投げてそうな印象
スカートの中が空っぽに見えます
548スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 01:35:30
左足、この姿勢だとこんなうちまたは無理を通り越して人体に見えない
そして膝の存在もなくなってる、関節なしで柔らかい棒を曲げてる感じ。
足首、右足首と同じ位置に左足首にもシワがあるが、
足裏の大きさがまるで違うので右甲のシワが左足だと足首に見える。
そんなふうに形や位置がぐちゃぐちゃなとこに塗ってるもんだからぐにゃぐにゃに見える。

関節は長さの目安だし曲がるからこそ目に付く
せめて左右の長さだけでも揃えないと気になって絵全体が見てもらえない羽目になる。
549スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 11:08:58
>545
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091013105430.jpg
デフォルメした絵でも人間描くなら関節の位置を確認しろゴルァ
乳は巨乳と貧乳どっちが好きなんだゴルァ
右乳のボリュームなら青線、左乳のボリュームなら赤線だゴルァ
腰から下が特に気になる 
体をねじってるんだからねじれた方向に向いてる骨盤を描け
その骨盤から腿を生やすんだ
骨盤がないから腿の向きが適当、腿がよくわからないから
膝下も適当になる
550スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 13:11:12
評価してる人はすごい
えらい
なでなでしてあげゆ
551スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 13:58:03
版権注意
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/2952.jpg
評価お願いします。


552スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 14:30:12
>>551
まず体勢が不自然。地面に手をつかずに上体横に曲げた女豹ポーズって相当キツい。
右乳、右腕がアンダーバストに隠れる角度から当ててるならもう少し横にはみ出るぞ。
右側のアンダーバストが肩〜乳のラインに繋がってない。
これじゃガチガチに固くて厚いコルセット着てるみたい。
そしてこの右足はどこから生えてるんだ。
553スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 15:08:37
>>551
手癖丸出しの顔に逆方向の身体をくっつけただけ。
オッパイは胸から乖離してるし、つま先はゴムみたい。
顔〜首のラインに対し、胴は横向き過ぎ。
ひねってるつもりなんだろうが、肋骨の位置でひねられてるのはおかしい。
で、腰の位置は顔〜首のラインに準じた角度に戻ってて右足付け根に歪みが出た。
一発書きで試行錯誤はしてません、て感じだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
554スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 15:10:17
>>551
なめてんのか?
縦にして貼れよ!
555551:2009/10/13(火) 16:22:57
>>554
ttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/2953.jpg
縦にしました。スレ汚しすいません。
556スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 16:59:43
画像ボケまくりでサムネの方がまだ見やすいくらいだ…
一応、構図ごと見せたい絵じゃないのかと思うんだが
それを微妙に斜めに撮影されるとなー
とりあえず親指がキモイ
手に持ってる物体が何なのか全く判らないんだが
どうやって持ってるんだコレ
557スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 18:15:34
>>530です。評価ありがとうございました。

>>537
絵を描く度に色が変と言われていたのですが何が変なのかいまいち自分では分かっていませんでした。
上の絵も女の子がメインの絵だったのに後ろの水仙ばかりが目立ってしまって、訳分かんない状態でした。
これは背景と髪に全く同じ色を使ってしまったのがいけなかったんですね…!
下の絵も二人の女の子を目立たせたかったのですが、構図をまた練る必要がありそうです!
見せたい物を効果的に見せられるように頑張りたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
558551:2009/10/13(火) 19:33:42
>>552さん>>554さん>>556さん>>553
評価ありがとうございます。
まだまだ私はうpするレベルでは無いっぽいですね…。
このアドバイスを参考にしてもっと見れるレベルになってからまたうpできたらします。
それまで何年かかるか分かりませんが…。
ともかくアドバイスありがとうございました。
559551:2009/10/13(火) 19:34:50
すいません!
>>553さんだけ敬称略してしまいました。
560スペースNo.な-74:2009/10/13(火) 21:48:38
絵は俺よりうまいからともかく

axisじゃなかったっけか。
561551:2009/10/13(火) 22:00:20
本当だ!これじゃアスシスですね…。すいません。
絵だけじゃなく字もひどいなんて本当害悪レベルですね。
562スペースNo.な-74:2009/10/14(水) 05:43:45
うぜえ
563スペースNo.な-74:2009/10/14(水) 07:18:17
http://imepita.jp/20091014/256910
評価と直すべき点と、できれば赤をお願いします
564スペースNo.な-74:2009/10/14(水) 10:39:22
>>563
まず腹筋がリアルではない。こんな前揃ってないぞ。
背筋ってのは背骨がs字だから「直立」はまっすぐではない。
首は自然に前に傾斜してるんだから、その胸からの不自然な前への出方は妙だ、ボディにも姿勢での変化はあるんだぞ?
股間も不自然、シワの入り方は特に妙だな、ファスナーの前部分にまるで反映されてないし、
男の腰は横への骨の張り出しと前のチンコくらいしかないからシワも余ってないジャストサイズのズボンなら横シワがメイン
ズボンのベルトのとこから上体と繋がってないように見えるのは、
引き締まってるはずのウエストから腰脇に繋がってなくて、つまり腰の表現が無い。
股関節脱臼しとるし。
あんたまず人体解剖図をみるべきだ、
骨は体つき、姿勢の基礎、身体を動かした時どうなるかはまず骨で決まる。
次はゲイ画像な、特にマッチョ描きたいならボディビルとかカウボーイとかの画像あされ
ウィルスチェックは小まめにな。
なんかあったけど思い出せない、風邪のせいか、思い出したらかく、かゆ・うま、ねる
565スペースNo.な-74:2009/10/14(水) 10:52:56
>>563
いびつだなあ。細部がかなり歪んでてそれが集まってる感じ。
目が顔の上方にあるからハゲ頭にするとかっこわるい頭になってるぞ。首長い前に出過ぎ。
肩の筋肉はパッドに見える。肘は左右共に左横にずれてる。手首もそんな感じ。
胴体肋骨と広背筋を混同してる、肋骨ブロックも変、多すぎる腹筋は置いといて。
右腕のサポーターと左足のベルト、断面の丸みを勘違いしてぞ( ゚Д゚)ゴルァ!

なんか可動フィギュアをそのまま引き写してないか?さもなきゃ観念だけで描いてるか。
566スペースNo.な-74:2009/10/14(水) 15:08:11
肘が気になる。くびれすぎだ
567スペースNo.な-74:2009/10/15(木) 18:02:35
>>563です。評価ありがとうございました
普段フィギュアを見ながら描いていて、この絵は記憶と手癖のみで描きました
首長と骨盤周辺が狂っているのには自覚ありましたが、
腰が無いのと身体の断面が変な形になっているのには指摘されて気付きました
その他指摘された点を注意して直したいと思います
改めてありがとうございました!
568スペースNo.な-74:2009/10/15(木) 22:03:35
>>563>>567です
新しい絵の評価や赤などお願いします
http://imepita.jp/20091014/257810
デッサンがおかしいと自覚している点は、
二の腕が長い事と下半身を後ろに突き出しているように見えない事です
どういった描き方だと正しいデッサンになるか、
その他狂ってる箇所の指摘等の助言を頂ければと思います
569スペースNo.な-74:2009/10/16(金) 00:57:27
>>568
一番いいのは本物を見て描く事。ていうか今一番必要な事だ。
写真だろうが電車の向いの席の人だろうが描くつもりで見るだけでも違う。
フィギュアで変に固まった観念を解きほぐせ。矯正しろ。
描いた絵を本物の人体と見比べてみやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!

おかしいと思ったら直せ。上達の基礎はこれだ。
描き方のわからん腰はともかく腕は直せるだろ。
直さずアップしちまうって事は上達の意思は無いって証拠。
570スペースNo.な-74:2009/10/16(金) 02:39:37
http://u6.getuploader.com/nakatimi/download/9/%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%97.jpg
評価お願いします。よく分からなくなってきた・・・
571スペースNo.な-74:2009/10/16(金) 22:02:19
>>570
顔が正面、上半身が俯瞰、下半身が煽りっぽいぞ。
顔が引っ込み過ぎだ。
もう少し前に出すか、首を長くしないと胴にめり込んで見えるぞ。
それから左腕が長過ぎだ。
左耳が後ろに流れ過ぎだ。右耳と同じくらい前に出してないと変だぞ。
翼が右は前へ、左は後ろに流れてるように見えるぞ。
折角、紙のサイズがあるんだから足は指先まで書こうぜ。
クッションとかわざわざ柔らかそうに書いてるのに、椅子?が線引いただけってのは勿体無いぞ。(#゚Д゚)ゴルァ!! (゚Д゚)ゴルァ!!
572スペースNo.な-74:2009/10/16(金) 23:53:38
ここ摸写もうpしていいんですか?
573スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 02:38:08
>>568
これも腕なげーよ、自分の腕上に上げてこのポーズしても肘がこんな上に来ないだろ。
肋骨のとこ妙に張り出してるし、ウエストこんなに細くない、腹の丸みが無くて男みたいだ
右ひざが無い、グニャってなってる、わきの下ちゃんとくぼみ書こうぜ、その鎖骨は男だ。

とりあえずざっと見こんなとこを頭に入れて「もう何枚か描き直し」修正じゃなくてな。
574スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 02:41:57
>>568
あぁ腰が後ろに出てないのは右膝が前に来てないから。あさくこしかけたようにしか見えない
というか浅く腰掛けないとこういう足にならないよね、
そして胴体が長いもんだから腹が前傾してるように見えない
前傾してる姿勢を前から見ればそれは短くしかなりようがないんだよ?
575スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 02:51:16
>>570
身体を先にかかないで適当に服描いてから付け足したね
右腕の肩からの線が見えない(太さから考えたらあるはず)
左腕とは長さだけじゃなく太さも違いすぎ
>>571が指摘したとおり身体も行き当たりばったりに描いてるもんだから、向き自体統一されてない
羽もカラダと向きが違うから肩甲骨の位置についてない。
スカートも腕をおいてるとこが凹んでるのは妙だ、太腿の太さと張りがあるはずなのに。
後個人的に目が ま四角に見えるの気になる・・・
576スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 02:52:43
>>572
模写おけー、どーんといらっしゃい。
577スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 10:00:35
でも模写を評価するには、元の絵(写真)もなくちゃ意味なくない?
578スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 10:06:08
影のつけ方とかの評価なのかな?
形とれてるかどうかだったら
お手本は目の前にあるわけだから
それを見れば済むことだよね。
579スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 11:12:27
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091017110042.jpg

友人に「へったくそ!!」と言われてなにをどうしていいのやら分かりません。
580スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 11:31:13
その友人に「どこが悪いか一個ずつ指摘してくれ!」とでも詰め寄ればいいんじゃね?

とりあえず、陰影が「よく判らないから適当にボヤッと塗っておけばいいや」という感じ
あと首から下も「よく判らないから適当に線引いて(ry
581スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 11:40:03
580さん
ありがとうございます。仰る通りです。肩から下が全く描けませんorz
デッサン力ですね・・・頑張ります!
精進します!ありがとうございました!
582スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 13:52:54
>>577
あぁそうだね、出来たら合った方が助かるね!助言有難う。
>>578
ところが、お手本が目の前にあっても問題自体がわからない事なんて珍しくもないんだよ
問題を見つけるにも鍛えられた視点が必要なんだ。

>>579
きちんと何処をと指摘できない指摘は気にしなくていい
はっきりいえないなら指摘ではない、殆どは「自分の好みに合わない」だけだから。

とりあえず自分の印象ね

「自分で描きたかった」というより課題のポスターみたいだ。
なんでかというと下側がすいてるので字を入れるポスターだとこういう「密度の薄いとこがある」絵になりやすいから。
遠くからはっきり見えるのを意識したっぽい枠線が太い絵柄、派手目の色。

余り若い層の絵柄ではないから女子高生あたりには受けそうも無い。
それなりに描きなれてそうなのに絵のポイントが絞りきれてなくて漫然とした印象
人物はおそらく写真から、なぜならこなれた絵なのに目の大きさが違ったり
人物結構出来てても衣装表現が難ありだったり、人物実写を模写で衣装のみ変えた時にありがちなミスがあるから。
正直左の小物が一番良く描けてる。

まぁただの印象だけどね。
583スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 16:33:23
いや助言したつもりはないんだが。

評価するためには元の絵がないと意味ないけど
元の絵が自分の撮った写真でもないかぎり
UPすると著作権法違反に抵触する可能性があるから
やばいんじゃないか、という意味だった。
584スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 17:27:55
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091017172129.jpg
胴長すぎますか…
絵柄についても何か言ってもらえると嬉しいです
指摘、赤よろしくお願いします!
585スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 18:53:40
絵柄好きだよ! 肉のついたもひろんみたいだ
太腿やらかそうで良い
胴は確かにちょっと長めだね、下腹部分をもう少し縮めても良いかも
だけど許容範囲です
ヘタにモデル体型ぽくない所がこの絵、この顔、この格好に合ってると思う

それと、ここまで描いたんなら手足の指も描こうよ
左足が右足の形になっててそれだけが残念だー
5861/2:2009/10/17(土) 20:34:09
>>579
(580です。追加で)
デッサンもそうだけど、579みたいにバランスがある程度写実寄りの絵なら、
早い内から解剖学とかで体の構造の理解を深めていくと伸びが速いと思う

自分も人物は(or全体的に)写真から持って来てるのかなーと思ったけど
そういうのでも線を選び出すのは本人のセンスだから
579は数こなしてけばカッコイイの描けるようになりそう

気になるのは、線の扱いがやや雑,不揃いな事。特に入りと抜き
例えば顎のラインや服の線なんかは入り抜きアリの線なのに、
一番気になるのが髪の毛の先がボタッとしてる点
髪の処理って人物を魅せるにあたってかなり重要(効果的)な部分だから
ここを適当に済ませてしまうのは手落ちすぎる
髪の先端…とか、例えば口の端、鼻の穴の端
ラインや形状に拘ってピシッと締めるだけでもだいぶ違う

それなりにイケメン(を描くのが)好きな人かと思うけど、「それなり」でしか無いんだよね
イケメンにするぞー!という気合が足りないw
思い入れがあればちゃんと、
髪のライン・かかり具合、目じりのライン、唇の形…etc.
もっともっと拘りが出てくる筈(そうすれば線の処理も適当にはならない)
5872/2:2009/10/17(土) 20:38:52
改行多すぎで怒られたので続き
長文ごめん

あと原色ガンガン使ってるのに絵に暗さがあるのは、
影をグレー(の乗算?)だったり、
肌とか、地の色から単に彩度落としただけの色塗ってるからだと思う

てな感じで、色々描いてあって画面は埋まってるんだけど
拘りの薄さから、「テキトーな絵」の印象になってしまう
「へったくそ!!」と【しか】指摘しない相手は無視でいいんだが
(ご友人がどうかは知らないけど)絵を描かない人でも案外と
「端々の処理の綺麗さ」が上手い/下手の尺度だったりするので
言われてしまったのも何となく判る

>>584
絵柄は好き
だけど自分も胴とかより手足のテキトーさが気になる
左腕、肩のラインと袖から出た腕が繋がってないように見えるがどうなってるんだろう?
左足の足首の下に出っ張ってる部分は何?かかと?踝?(どちらにせよ変)
588スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 21:27:51
>>587
とりあえずスレタイ読もうぜ
589スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 00:09:24
590スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 00:46:25
>>579
そこまでヘタじゃないけどアバウトに書いてそうだな
完成してなくてもいいから全身図を難しくない構図で描いてみろぃ
591スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 02:01:32
592スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 05:35:05
ここって二次絵おk?
593スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 05:35:48
おこk
594スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 05:43:49
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_20374.jpg
※二次絵注意

絵柄改善、向上のため、よろしくお願いします
595スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 05:50:32
>>579
学祭かなんかに使うのに友達に頼まれて描いたらヘタクソ言われたのかなーと思った。
だからポスターぽいのかなーと。
人物の眉毛だけ主線が薄いのが気になる。
あとウチワがのっぺりし過ぎて左半分の鮮やかさに右が地味だから、
ウチワに影と光を入れるなり背景弄るなりした方が良くなるんじゃなかろうか。

その友人が何を思ってヘタクソと言ったのかは分からんが、そこまで言うほどではないと思う。
596スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 06:00:39
>>594
スカートの下の白いものが何か分からんかった。
シャツなんだろうとは思うけど、その長さは一般的にメンズの長さじゃないか。
あとスカート捲れまくってるのにシャツは大人しすぎでは。

腕の先をちゃんと描こうとするとおかしなことになりそうなんだが(腕の太さ的に)
絵柄かもしれんので何とも言えん。

色数が少ない。

もっと耳に愛情入れて欲しい。

気になった順に書いてみました。
597スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 10:35:37
レールガンだからスカートの下に短パンだな。
598スペースNo.な-74:2009/10/18(日) 11:48:41
だが短パンかと思って下へ見ていくと、スカートがあるんだよ。
それで、ああこれはスパッツとか短パンの類ではなくてシャツだな、と原作を知らない人は判断する。
599スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 00:50:53
>>584
すごい好みの絵柄だわ
言いたい事は他の人があらかた言ったみたいなんで絵柄についてだけ
600スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 03:07:39
>>594
絵柄好み
>>596の言う耳への愛情同意、アゴからの線を頭頂部まで繋げて
それより前に出ちゃダメだ!しまりの無いぶよ耳になる。後耳の中にも影必須

シャツの袖にも下に着てるものの裾にも同じようなラインがあるから
俺はメンズの肌シャツっぽいものの上に制服着こんだと解釈した。
足だったら尻が無いしなぁ
シャツの裾としてもスカートの中は立体無さ杉。
せめて尻を表現するシワかなんかくれ〜〜〜〜

首がこんな細いのにバランスとしてちゃんと成り立ってるあたりはスゴス
それだけに肘がちょい残念
女の子の肘や膝は萌えポイントなんだがなぁ
601スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 03:19:02
>>586 :1/2
線の入りと抜きはペン使う人か日本画の人でもない限りしばしばおろそかにされる
見栄えがぐーんと違うんだけど、気づきづらいんだよ、
一本の線の美しさを追求する ってのは面をブラシでべたべたいっちゃうような描き方してると全然気づけないし
日本画の生え際を美しく描く技術ってのは 線が大事なら絶対学んどくほうがいいんだけどね
俺も時々線で円と線をひたすら描く作業に戻るを
602スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 12:44:34
>>594
真面目に描け糞虫
時間・資源・電力・労力の無駄だ、絵なんてやめちまえ
603スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 15:10:22
>>594
妙にこなれちゃってるからこっから改善するのは大変そうだな
とりあえずケツが無い。
デッサンは練習すればなんとでもなるからともかく、決定的に絵として薄っぺらすぎる
左のイナズマ、演出にしても唐突すぎる。
そのイナズマを光源にしてコントラストを強くするとか色々あるだろ
カッコイイ絵をかこうとするならある程度の説得力がないとダメ
全てをなんとなくでかくのを何とかしない限り絵柄の改善も向上も望めんよ
604スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 18:38:02
605スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 18:55:04
>>604
ううん・・・?
何か騙し絵みたいになってねえか(゚Д゚)ゴルァ?
体が少しこっち向いてるのに肩は正面に平行だし、右足が左足より左に接地してるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
そういった立体関係がおかしいせいで妙に下手に見えてしまっているぞ(゚Д゚)ゴルァ!
せっかく各部位は上手いのにもったいねえぞ(゚Д゚)ゴルァ!
606スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 21:34:53
>>604
左足ながくねー?
607スペースNo.な-74:2009/10/19(月) 22:48:21
>>604
騙し絵理解
肩、右が出てるはずなのに右ひじまでが短い・・・
てか全然現実を見てない、右足上がってれば右尻上がるはず、だけど上がってない
指組ませてるのにどちら側にも指全然見えないし、どう組ませればこうなるんだ

完全に頭の中でだけ考えてるんだな、それでいいのは脳内の人体が3Dで出来ちゃってるようなプロだけだよ
経験も成しに出来るはずないんだから、ちゃんと現実を見ろ。

顔、目が歪んでる、視点も左目は正面なのに右目は後ろ斜め、
人の目ってのは顔の正面についてるんだよ、右目と左目で別々の物をみたりフツーしない。
鳥だったら右目右で左目左見たりするけど。

右手と左手、それに右足に左足、同じと思って描いてるだろ、
立体であしか考えず平たいものと同じにしかしか考えてないと思う。それじゃ立体は描けない。
608604:2009/10/20(火) 03:46:34
>>605さん >>606さん >>607さん
ご指摘どうもありがとうございます。
精進します!
609スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 09:27:57
600です、評価勉強になりました
またよろしくお願いします
610スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 09:31:44
594でした、すみません
611スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 17:24:43
http://218.219.242.231/〜kuroneko/imgboard1/img-box/img20091020171258.jpg

評価、アドバイスお願いします 。
612スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 18:51:55
"〜" が全角になるのはURL手打ちなんだろうか…

頭がとれちゃうぅぅ(真っ先に気になった)
グーが描けてない(指の関節)
膝が全く描けてない(皿とか膝裏の存在)
胴体の厚みが描けてない
その足元の葉っぱは一体?
もっと視線やポーズでキャラクタ性をアピールして欲しい

全体的に奥行きの付いたパーツが殆ど描けてない(描いてない)
色塗りまで頑張ってる点は良いと思うが、
基本的な部分が疎か過ぎるぜゴルァ!!
613スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 22:02:58
614スペースNo.な-74:2009/10/20(火) 22:47:59
>>316

あごが左すぎ
ひじまでが短い
手がでかい
幹の上に立ってない 空中に浮かんでる
615スペースNo.な-74:2009/10/21(水) 00:59:30
あご左じゃなくて右だった

もうちょっと丁寧に絵描いてみないか?
616スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 01:15:11
http://imepita.jp/20091022/043720

評価、アドバイスお願いします。
良ければ絵の印象とかも教えてください。
617スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 01:44:38
>>616
印象は「リア厨が頑張ったね」って感じ。
赤も入れ辛いくらい全身が絶妙にバランス悪いけど、顔を頑張ってるとか
手を頑張ってる割に小さいとか
小物とか服の皺を頑張ってるけど、想像もしくは漫画を手本に書いてそうなとことか。
右の飾りのバラはティッシュを丸めた物にしか見えない。
それと、顔の輪郭はちゃんと描かないと、二重顎に見える。
618スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 05:37:44
>>616

胴が短い
619スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 07:45:26
>>616
細部ばかり集中して全体のバランスがおかしいという典型だ(゚Д゚)ゴルァ!
最初に体全体のアタリを取って、それを元に描き込んでいくんだ!
勿論最初のアタリが狂っていては意味が無いので、人間をよく観察することだ(゚Д゚)ゴルァ!
620スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 11:37:55
>>616
首と頭の接続がおかしいのが絶対に気になる
全体的に斜めってる(撮影の角度のせい?)
頭部の印象からすると、腕がちと短いような
線は丁寧で綺麗、髪とかいい感じ
621616:2009/10/23(金) 19:06:49
評価してくれた人、ありがとう
言い訳するようだけど、胴が短く見えるのは
ハイウェストスカート履いてるからで
かたがって見えるのは右足に体重乗せてるからだと思います。
でも色々参考になりました。
あと、リア厨って「リアルさにこだわってる人」って意味?
622スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 19:10:04
あーあwww
623スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 19:35:54
何でこのスレに晒そうと思ったのか聞きたいわw
624スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 19:51:58
>>1の誘導先が過去ログ倉庫行きなせいですね!
イメピタと携帯さん向けの現行スレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1252988511/
625スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 19:57:28
>>617
お前、絵だけで年齢鑑定のプロだろwww
626スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 20:05:54
すげえ!上手い!
リアルさに拘ってて超カッコイイ!
とか言って貰えると思ってたのかね〜
子供は夢と希望に溢れてて素敵だね
627スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 20:08:33
>>621

ハイウェストスカートと言うよりただスカートを上にずり上げただけにしか見えん
リア厨はリア厨並みの絵って事だよw
628スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 20:29:34
>>627
リア厨が分からないのに、リア厨並って言われても分からんでしょwww
リア厨=リアル厨房=リアル中坊=現実で中学生
629スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 20:34:02
>>621
残念ながらハイウェストスカート履いてるせいじゃないんだな。
手が腰にあるだろ?顔に比べて圧倒的に胴が短いよ
似たポーズの雑誌の写真と比べろ
右足に体重かけてる割には向かって右に傾いてるぞ
630スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 20:35:47
胴が短いっていうより体が小さすぎ、顔がでかすぎっていうのが正解か。
631616:2009/10/23(金) 20:58:58
リア厨分からなくてすいませんw
確かに顔に比べて圧倒的に体が小さいですね・・・
ありがとうございました。改善します。
632スペースNo.な-74:2009/10/23(金) 22:11:46
×→すいません
○→すみません
633スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 14:14:57
634スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 15:42:16

評価お願いします
635スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 17:42:25
評価貰いたいならもうちょっと丁寧に描くべきだと思う
636スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 18:09:06
評価に値しない絵だよな。
本当はうまいけど雑に描いてるのか、
描けないからごまかしてるのかこっちにはわからん。
いずれにしても心に残らない落書き。
637スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 18:41:44
のりこめー^^
638スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 18:42:16
>>635
>>636
評価ありがとうございます。
自分でも今見直すと雑で安っぽいなあと思います。
とりあえず今度からは時間をかけて描いてみます。
639スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 18:47:52
わぁい^^
640スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 22:53:46
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303030.png

500枚に挑戦する前に思いっきり打ちのめされに来ました。
指摘や赤をお願いいたします。
※エロくはないですがちょっと脱いでいるので注意。
641スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 23:30:13
おおおうめえ!と一瞬思ったが、下半身でかすぎないか?
上半身は華奢なのに骨盤だけ発達しすぎてるように見える
あと縞パンが尻に食い込んでるのに前はモッコリって、
この子は男の娘設定なのか?
あと右手、これ肘と肩の間に関節がもうひとつあるとしか思えない
642スペースNo.な-74:2009/10/25(日) 23:32:20
>>640
服を持ってる方の二の腕が長すぎ
服のシワをもっとそれらしく描けるよう頑張れ
643スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:05:37
上手そうだからこそなんかちょっと変だと思ったとこが勿体無くて目立つタイプだと思う。


胸から首の付け根の位置までが長い。
肩自体の高さはわりと合ってるのに、首の辺りだけが変に粘土つねったみたいに伸びてるようだ。
鎖骨の辺りから変なのかな。その辺りだけ全然体と別になってる。

それで右腕の方からひじまで長すぎる。
腕がその角度だと、手は殆ど肩についてるはず。
体の方見る限りちゃんと肉付きのある絵柄だと思うのに、左腕だけ棒みたいだ。あと長い
左肩がもうちょっと体から離したほうがいいかもしれない。
骨盤やっぱり大きいし、下過ぎるような…足と足の間がちょっと広がりすぎてると思う
644スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:23:22
>>633
勢いは見て取れる、けど動きのわりに腕が静止してたり確かに雑
本とはもっと描けるように思う
練り直してまた描く方に一票あげとく。
645スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:31:17
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_22502.jpg
こんばんわ。版権絵ですが全力を出し切った感じです。
指摘・アドバイスよろしくおねがいします。
646スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:39:20
>>640
観察が全身に及んでないな、部分部分を書くのに夢中になって全体でどうなるかを見てない
片足位置を変えれば全身に影響するんだ

まず首が全体に比べて小さすぎる、そこまでは直ぐ修正できると思うが
自分に見えてるものさえ気が付かないのかなぁ・・・
首と上に来たシャツの肩位置があってないんだよ、
首見ると肩は普通の位置、にあるはずだけど其処に肩は無い
シャツは肩が削れた一段下の位置にある、コラみたいに。

内股の見える右足は太く見えるはず、左よりも。足の断面は丸くないぞ。
プロポーション胴が長すぎ、まず腰が大きすぎる、位置も正面にズレテル。
腕をそれにあわせてるだろ、だから腕まで長くなる。

肩をすくめたりいからせれば=腕は上に上がる
簡単な事だけどそれを見通してる

衣服を完全に消してヌードを自分で上から赤で描いてみろ、全身ズレまくりだ
647スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:42:06
あ、腰が正面のように見えるのはパンツの紐が
「右腰のほうががぶっといから右構えに出てきてる」ように見えるせいもある
なんにしても観察不足
648スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:43:56
>>645
ん?
403 Forbidden
が出るよ。
649645:2009/10/26(月) 00:56:25
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_20550.jpg
自分のやつだと見れたのですが・・・アップローダを変えてみました。
こんどはどうでしょう
650スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:56:56
>>648
404はデータが存在しないが、
403はアク禁されてる
651スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 00:57:54
>>645
版権元はポリゴン?
不思議着物や不思議刀は版権元の仕様なのかもしれないから突っ込まないけど、
右手は妖怪変化のごとくだよ
こんな握り方したら柄口のあたりは手の平部分はほとんど柄に隠れて、
見えるのは手首部分になるはず
腕を真っ直ぐにして刀を持ってるはずなのに、
袖の影で見ると中で少し曲げて手首近辺に軽く袖が掛かってるようになってる
袴らしきものの裾の影がぶつ切りは仕様?えらく不自然だよ
この人物は女性なんだよね?胸から帯にかけて真っ直ぐではないのに影がないのは何故?
あわせや上着の影だけはあるから立体感が変な事になってるよ
652スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 01:12:23
>>650
アク筋?なんでだろ、なんか巻き込まれたかな?とにかく教えてくれてあんがと。

>>645
着物事体が「和服」じゃない。
たもとが無い、袖。羽織ってるものは羽織じゃないし、和服にこういうのは無い
ハカマの帯は左前で結んでるように見える。
つかハカマじゃなくてスカートに見える・・・
刀のつばは何故無いの?座頭市が使うような仕込み刀は持ち方自体違うんだよ。
653スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 01:18:48
>>648
ですわかった
>当サイトは未成年者の方に不適切なコンテンツを含みます。
とあった、入場制限ありだから同意が必要なんだな。
不特定な相手に見せるには向かないんじゃないかな
654640:2009/10/26(月) 01:28:26
まず共通して指摘を受けたのが右腕ですが、言われてから見てみると確かにおかしいですね
はっきりと間違っているのに自分では気付けなかったので、教えて頂いて感謝してます!

>>641
仰るとおり下半身が大きいですね…
以前からそういう手癖があるみたいなので意識して改善していきます
あと男の娘設定ではないので、もっこりしているならただの画力不足ですwすみません
柔らかくご指摘くださりありがとうございました

>>642
服の皺、こだわりなく線を引いてしまっていたので反省しました
体の方ばかり気にして描いていて、服にまで気が回っていなかったようです
忘れがちな点を指摘くださりありがとうございました

>>643
確かに首から肩の接続がおかしいですね
一応体の線を描いてから服を着せたのですが、服を描き込んだあたりであやふやになったようです
今後気をつけていきたいです
胸から首の付け根の位置が長いというのも、ご指摘のとおりだと思います
たぶん、私自身が垂れ乳なせいですね本当にありがとうございましたwww
左腕が棒なのも、服にごまかされて気付けないでいましたし、骨盤はやはり大きいですね
細かく指摘してくださりありがとうございました

>>646-647
観察不足、仰るとおりだと思います
首から肩の接続は>>643の方にも指摘を受けたとおり、明らかにおかしいですね
足の断面は丸くない、という言葉にはかなり目が覚めた思いです
まずダイエットからはじめ…いや、それは時間が掛かるので素直に細い娘の写真を見て練習するようにします
胴長・腰が大きいのも、自分の絵を改めてみてよく理解しました
裸を描いてから衣服を描いたのですが、まだまだ自分に甘かったようです
今度からはおかしな点が無いよう、もっと注意して書きすすめたいと思います
厳しいご指摘ありがとうございました
655スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 04:38:03
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_22505.gif

別スレで同じような構図とポーズで
骨盤が入っていないように見える
顔に魅力がない
下半身は太らせた方が魅力的 と評価いただきました
それら踏まえて再チャレンジしてみました
赤など修正+魅力的な女性に見えるポイントなどご指摘ください
656スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 04:45:15
うわあすごい好きな絵柄!むっちりとがっちりの間の感じがイイ!
敢えて文句付けるなら、ウエストラインが低い事かな
657スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 05:12:33
>>657
魅力的な女性を描くのに、セックスシンボルの象徴であるおっぱいが駄目だな
この女性、左の乳見る限り普通に大きいよね
なのに右側のオッパイ全然膨らんでるように見えない、潰れてる
腕で隠れてるとは言えそれだけ大きいなら周りの服のシワで
普通に膨らんでるように見えてる筈なんだよね
それと右側の肩の部分、出っ張り過ぎでしょ、肩を前に入れてるって事はそこ肩甲骨だよね?
やれば判るけど肩を前に持ってくると出っ張りの部分って引っ込むんだ
だからやっぱり出っ張ってるのはおかしい
人物と物の角度がグチャグチャでパースがおかしいのはともかくとして
まあ人物のみで言えばそこが一番目立ってると思うよ
658スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 05:52:48
>>656
上半身が長めになってしまうことが多いです そして腕が短くなる癖が今回もなりました
ウエストライン移動ツールですが直してみました

>>657
おっぱい難しかったです
肩甲骨のことも分かりやすかったです
ちょっと無理しすぎかもしれないですが 腕の肉質とかおっぱいのむにゅっと感とか
指摘通り直してみたら ぐんとエロちい感じになりました すげえ!
自己満足ですが本当にちょっとでぐんと変わりました

ありがとうございました
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_22506.gif

659スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 06:54:31
>>658
良くなってると思う
660スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 08:02:24
>>651-652
指摘ありがとうございます。
キャラは月華の剣士というゲームの響というキャラで刀はつばが無いタイプです。

服装とか全体的に調査不足ですね・・・立体感とかもっと考えてやらないとダメですね。
もう一度その辺からやり直してみます。
立体感についてもしよい練習方法などあれば教えてもらえると助かります。

アップローダは入場制限とかあるんですね。自分も知りませんでした。注意します。
661スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 19:57:05
>>660
ゲームキャラはキャラを立たせるためにデザインしてる
つまり本来の和服ではなかったり、実際にあるものではない場合が多い
だからデッサン練習としては適さない

だから練習で描く時には出来れば実際あるもの、実物や写真がいいんだよ
実物ならたとえば服も現物が目の前にあれば構造から見て調べて理解できる
662スペースNo.な-74:2009/10/26(月) 22:18:41
>>661
実物・・・よく言われることですね。結局そこが一番できてないんだなあ。
また修行してきます。ありがとう。
663スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 00:25:01
蛇足だけど>658
頭もうちょっと画面左上に行きそうな気がするなあ。
首と頭の接続部で人形みたいに回転はしないから、このポーズでこっち向くと
首を目いっぱいこっちに向かって伸ばす気がする。

右腕を境に体がばらばらになってる気がする。
画面左くらいおしりがみえてると殆ど横を向いてる状態なはずなのに、
画面右の上半身は殆どこっちに体が向いてる。

多分乳袋のせいでもあるかもしれない。
Tシャツは前かがみになると服の重みで結構下に垂れる。
首元からすそにかけてかなり大きくV字に開くし、胸の形は殆ど出なくなってしまう。

それから右胸は流石に右腕より前にははみ出ない。
胸を描くときは先に左右乳首を線で結んでアタリを取るといいよ。
右胸がもう少し下の方に行って、右肩が画面右上に行くんじゃないかなあ。多分。
それで右腕は左手と平行の角度(手の甲が画面右手前を向く)向いてたほうがいいんじゃないかな。
更に言うと左腕の肘部分、
二の腕より腕の方が手前に来るから線は消すか逆にする方がいいんじゃないかと思う
664スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 15:11:55
ばんけんです
お願いします
http://imepita.jp/20091027/404750
665スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 15:18:42
文章にまで突っ込むところを用意するな。
666スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 15:22:03
>>664
縦で張れやゴラァ!
話はそれからだ
667スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 15:26:06
縦に貼ると画像が小さく表示されるんだよ
668スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 15:44:04
それがどうした?
669スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 16:03:29
見づらい
670スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 16:04:35
http://imepita.jp/20091027/575840
すみません
画像小さくしました
671スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 16:08:15
犬が描いたとは思えないな
672スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 17:27:54
>>664
×ばんけん
○はんけん
673スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 17:50:22
番犬w
674スペースNo.な-74:2009/10/27(火) 20:51:50
>>664
ぱっと見目を引く感じだけに続いてアラがやたら目に付く

服がいつも手癖で描いてるから中に身体が入ってない、
自分の癖に従って勝手に手が動いてるだけ
今回はそれが酷い。
まだ描く技量が無いのにプリーツスカートは無謀、普通のストンとしたシンプルなものから描いては?
胸も上向いてるでしょ、普通物体は落下するものです。
手、それ薬指と小指だけで物握ってる事になるぞ、それでいいのか?
足、膝から下が長すぎ、ってか足素足なら指まで描きなさい、適当になんとなくな線で誤魔化さない
675スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 17:01:08
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org312498.jpg
評価・アドバイスお願いします。
676スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 18:12:14
>>975
いいんでね?
若干首太いなーとか足長いなーとか思わなくも無いが
しかし漫画のキャラは動かしてナンボだし、
一枚イラストとしてもこのポーズはつまらなすぎるので次はこれをグリグリ動かしてみよう!
677スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 18:12:56
安価ミス!
×975
>>675
678スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 20:11:22
頭身高いっすな。
服装や髪形からして子供のようだが、これで男性の大人を隣立たせると
CLAMPみたいにかなり高い頭身になるけど、そういう世界観てことでOK?
679675:2009/10/28(水) 20:27:09
675です。評価ありがとうございます。

>>676
首もっと細くていいんでしょうか。
あまり細いと折れそうにみえるんじゃないかと、ついつい太くしてしまうようです。

>>678
く、CLAMPですか…分かりやすい例えありがとうございます。
頭身はあまり気にしていませんでした。
次からは最初に頭身のガイドをきちんと描くようにします。
680スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 20:32:36
>>675

普通デフォルメってのは
「そのほうがカッコいいから!」とか「可愛くしたいから!」とか
「見栄え」にこだわるトコから出るもんなんだけど
まるで見栄えに繋がってない。
むしろ間違いに見える原因になってる
ヌード描いたらこの等身でかけるかい?

全体的にもっさりした絵柄、何かの説明書的な特徴の少ない絵柄だからジミ
地味なのにあわない背伸びしてる感が否めない。
絵は現実の立体物じゃないからこそ、表現の幅もあるんだ
だけど現実から受ける感覚こそがその基礎
だからせっせと現実にあるものを観察し、人がどう感じるかを知って再現しようとするんだよ。

リアルに見える嘘なんだよ、絵は

現実を嘗め尽くすぐらいの気持ちで観察して表現を自分のものにしなきゃ
まだまだ貴方は実際にある女性の形さえ知らずに描いてる
681スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 20:34:12
>>675
うまいですねー。書き慣れてる感じがする
ちょっと気になったのが足。こちらから見て右足のつま先が正面を向いてるけど、膝が左を向いてて骨格おかしく見えます
 
あと拳一つ分脚の長さを短くすると等身のバランスが丁度よくなるかもしれないけど、好みの問題ですかね
682スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 20:51:03
>>681ですが訂正失礼します
○頭身×等身
683675:2009/10/28(水) 21:02:15
>>680
目から鱗がぼろぼろ落ちてます…
自分の絵になんか違和感を感じてたのですが、その理由が分かったような気がします。

>>681
たしかに右足はちょっと気になっていたところです。
やっぱり脚が長いですよね。気をつけます。

ありがとうございました。
色々考えてきます。
684スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 22:29:34
>>670

想像だけで体を描いてない?
顔に対して体がペラくて負けているというのが第一印象。

体をもっと丁寧に描いてみよう。
685スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 22:40:03
スレタイ読めない奴らは出てけよ
686スペースNo.な-74:2009/10/30(金) 01:28:13
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=megumi123&file=1256831941683o.jpg
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=megumi123&file=1256831978867o.jpg

アドバイスお願いしていいでしょか。
上と下どっちがいいかな?
最初上で描いてたんだけど、刀/鞘は水平に近いほうが自然かなー、と思ってちょっと傾けてみたんだけども。
ただぱっと見は元の上の画像のがいいような気がしてきて何とも。
あとほかにも指摘あれば言ってくれるとありがたいです。
687スペースNo.な-74:2009/10/30(金) 05:53:50
二枚目の方がいいかなと思うけど、それより刀長すぎじゃないですかね。
688スペースNo.な-74:2009/10/30(金) 10:41:56
ありがとうございます。
じゃあ下にしてみようかなー。

確かに刀は長くみえるかも・・・
太くしたら自然になるかなあ。
689スペースNo.な-74:2009/10/30(金) 20:11:31
>>686
下がいいんでない?
初めてだが赤してみた。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_22539.jpg
主線が薄くて元のままでは評価しにくかった。
頭がでかくてカッコ悪い。
肩がゴム人形伸ばしたみたいでキモイ。
刀を抜くのか?ちゃんと抜けるのか?が気になった。
俯瞰の目の描きかたはちゃんとできてると思うけど耳が後ろすぎ。
シャツやスカートの線の固さは個人的に好きだ。
全身ちゃんと描けますか?
ゴルァ!
690スペースNo.な-74:2009/10/30(金) 22:42:38
この角度だと腕の長さより長い剣は抜けないよ
顔が腕と反対向く動きになると思うが
あまり絵としては栄えないかも
691スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 02:02:54
>>686
フィクションならフィクションと割り切る事も時には必要だ
だがこの絵、リアルじゃないし、かといってかっこよさだけにも割り切りきれて無いんだよ
服の線ぼろぼろで勢い無いし、全体の動きが刀ぐらいしか見て取れない。

静止画のかっこよさでもない
刀ふとくしてそれだけ?右手はどこいった?
刀も単に簡単な線だけじゃかっこよくならないよ、
まず自分でどんな刀がかっこいいか刀の絵だけでも見たらどうかな。
線にも強弱無くてシャツの線なんて目に止まらない
まだこれから描くつもりなら下書きかけ
線というわけじゃなくて色から小物背景までがっつり書き込んで見るんだよ
「出来上がりの見本」的なしっかりした物を

それぐらいしないとイメージだけじゃ突き詰められるわけ無い。
>>689がチェックしてくれた「カッコワルイ要素」ばかりが目に付く 今はまだ、さ。
頑張る気はあるんだろ?
692687:2009/10/31(土) 04:33:07
>>689
口に咥えてるのは鞘なんだね
全部刀身だと思ってたよ
693スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 15:23:43
この角度で逆手で抜かないだろうとは思う
694スペースNo.な-74:2009/11/01(日) 02:46:07
赤お願いします
http://imepita.jp/20091101/098330
695スペースNo.な-74:2009/11/01(日) 11:30:01
696スペースNo.な-74:2009/11/01(日) 16:21:45
>>689
剣ながー
697スペースNo.な-74:2009/11/01(日) 19:23:35
>>694
http://imepita.jp/20091101/411590
>>695で投下したつもりだった…○| ̄|_
全体に体の部分が小さい感じがする。
698スペースNo.な-74:2009/11/01(日) 20:09:41
赤ってのは元絵をなぞるだけじゃ駄目だぞ
699スペースNo.な-74:2009/11/01(日) 20:19:59
胸が立体に見えない。持ち上げられるくらいの質量があるならもっと前に出るはず。
つうか胴体にめり込んどる。
700スペースNo.な-74:2009/11/02(月) 00:17:43
701スペースNo.な-74:2009/11/02(月) 00:19:31
よかった規制とけた・・・
>>700 >>695
脇しめてるんだろうけど 肘から先がなくなってるように見えるよ
距離感見えないからちょっと両腕開いた方がいいんでない?
702スペースNo.な-74:2009/11/02(月) 01:03:17
>>694です
アドバイス、赤ありがとうございます
おっぱいの質量の出し方分からない…
赤みながら書き直します
703スペースNo.な-74:2009/11/02(月) 01:42:34
>>694
身体の向きと乳の向きが逆なんだよ。
身体も厚みがあるんだから、おっぱいはその上にのってないと。
そして手で支えたからって変形もせず自由に左右に向いたりはしない。

水の入ったビニール袋を首にかけた紐で胸に下げて、身体に接した部分は張り付いてると思おう

ふわふわはしてるがあくまでその位置からは動かせない、変形のみ。
704スペースNo.な-74:2009/11/02(月) 15:11:00
>>694
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up34302.jpg

自分も大して上手くはねーが赤してみた
胸や肩の具合から言ってちょっと俯瞰入ってるのにウエストの位置がそこじゃ低すぎるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
首が絵柄に対して太すぎるから浮いとるわ(゚Д゚)ゴルァ!!
なのでもっと華奢にした方がいいと思うわ
あと腕は消失してるように見えんぞ
そして下半身は上半身に比べて小さすぎるわ(゚Д゚)ゴルァ!!

服描く前に体ちゃんと描いてるか?
慣れてなきゃ服から描くのは無茶ってもんだぞ(゚Д゚)ゴルァ!!

髪の毛はサイドの部分が耳から垂れ下がってるように見えて変じゃ(゚Д゚)ゴルァ!!
耳のうしろを回り込んでるってのを意識して描くといいぞ
705スペースNo.な-74:2009/11/02(月) 19:57:19
>>704
ちょっとポーズ変わりすぎじゃね?

参考にするなら>>700のほうがいいと思う
706スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 19:07:37

ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091101220032.jpg
版権注意

評価・アドバイス等お願い致したいです
707スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 20:30:59
版権元と背景の雲から察するに、夏だと思うんだが全然夏に見えねぇ。
夏の日差しってのは、もっとクッキリした影ができんだよ。
公式絵見て色合いや雲や空のグラデーションとかもついでに観察してこいや。
道路のパースが無茶苦茶だぞコラ。道路に垂直な補助線引きまくってから描けよ。
キャラを中心から外すのはいいが、何の工夫もないコンクリの壁とゴミ一つ落ちてない道路強調されても嬉しくねーんだよ。

キャラでかすぎ。お前の街の車線の幅は少女の身長より狭いのか?
風は足元しか吹いてねーのか?
目の位置も大きさもずれすぎ。安易に縦の長さ変えるなや。
腕だけ長くてデフォルメが局所的だが本物もちゃんと描けるんだろうな?

空間空きすぎだが、描いた部分に関しては丁寧さが感じられていいんじゃね?
708スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 23:21:32
夏に見えない同意、
人に影出来てるが、右足から影が伸びていない、膝上にスカートの影があるはず
階段てすりの影は?踏み台の下に落ちてるはずだぞ、(踏まない部分にね)
森の緑も夏ならもっと濃い

それとこのスカートのシワどうなってる?
プリーツじゃないし、なんだかわかからん
それ以上に出来方が後ろから強風が吹いたときのものなんだが
スカート以外には全然それが感じられない
せっかくネクタイや襟があるのに

頑張って背景まで描いたのは評価できる
もっと描写が出来るように、実物を観察して繁栄させよう
夏には夏の光があり夏の風景を照らしている、今回それがわかっただけでも一歩進めるだろ?
709スペースNo.な-74:2009/11/05(木) 01:59:35
とりあえず人物から右側全部削ったらすごく違和感減るよ
710スペースNo.な-74:2009/11/05(木) 12:56:26
木人形の腕みたい
711スペースNo.な-74:2009/11/05(木) 13:25:00
アドバイスしてる奴がヘタ(ryってどういうことだ
712スペースNo.な-74:2009/11/05(木) 17:35:59
言葉の受け売りしてるヘタレだが、
常に上手い人がまともなアドバイスしてやれば、
ヘタレも身のほどをわきまえて黙るだろうよ。
713スペースNo.な-74:2009/11/05(木) 17:48:23
いや一応お金貰う仕事もしてたりする身だが
一般人の素直な感想を舐めるべきではないよ、
それに一般人といっても今は皆漫画も映画もたくさん見てる
映像作品に常に触れてる。

手に技術は無いかもしれないが感性に手が追いつけばいいだけのこと
批評にならん的外れな非難をしてないで精進すればいい。
714712:2009/11/05(木) 17:56:03
>>713
そうか・・・すまんかった。
715スペースNo.な-74:2009/11/05(木) 23:53:52
>706
これ階段じゃなくね?
716スペースNo.な-74:2009/11/06(金) 20:38:04
ナ、ナンダッテー!!(ill´Д`)

いや本等に、階段じゃなきゃナニヨ
717スペースNo.な-74:2009/11/06(金) 23:22:25
足を乗せる部分が無くて、板が立ててあるだけに見えるって事じゃないか?
俺は何より道路脇の壁が斜めに生えてるのが気になって仕方ない
718スペースNo.な-74:2009/11/07(土) 01:00:58
壁じゃなくて埠頭にある…ホラ、アレじゃないか?w
719スペースNo.な-74:2009/11/07(土) 20:55:01
あぁそういうことか、足を乗せる板部分が見えないアングルからの絵だと思った。
そういう俺道路の中央の白線が異次元に見えて仕方ない
むこうがぐぉ〜〜んと上がってみえるから
720スペースNo.な-74:2009/11/07(土) 23:36:42
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20091107233251.jpg

布地の多いスカートが風に吹かれている様子を描きたかったのですがよく分かりませんでした……
全体的にアドバイスお願いします。
721スペースNo.な-74:2009/11/07(土) 23:46:06
スカートは捲れ上がってるのに髪など他の部分は静止しているのが違和感
サンタの袋のようなものを前に持っているとしてスカートが干渉しないのが違和感
表情は可愛くていいね
722スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 00:28:54
>>720
これマリリン・モンローよろしく風が真下から吹き上がってるけど良いのか?
あとは>>721に同じ意見
723スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 06:37:12
手が袋もつような持ち方じゃないな、また位置が肩のケープの前って可笑しいだろ。
右手真横に伸びてるってことは、袋の口をウエスト位置で持ってるってことだぞ、
口縛ってるのに袋にシワなしで立体感無い、

スカートはね、スカートの形によって翻り方違う。
スカートを広げた形をちょっと勉強しようよ
サーキュラースカートに角度を多く加えたものが多分これに近い
サーキュラーってのは真円のまんなかに胴を通す穴があると考えて、
この絵は更にもう1つか半分の円をとって足した形に近いから風でひだっぽい形になる。
分度器3枚を布として縫い合わせたもの想像して。
あ、眠いもう根性切れた後は明日気づいたらぐう
724スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 13:01:34
>>720
多分スカートがまくれたのを押さえようとしている瞬間だと仮定して書くけどよ、
まくれた瞬間で無防備状態にも見えなくはないぜ。
表情や構図が曖昧でどっちなのか判んねーよ。

そもそもスカートがまくれ上がる絵なのに、構図やモチーフで大損してるぜ。

まず全身を描く。ヒザまでしか描いてねーから状況が伝わりにくい。
更に当然スカートやら太もも、見えそうなパンツに視線を集めなきゃならんのに、
そこに袋とかorz色気が無さすぎて悲しいぜ…。

もし袋で押さえるのを描きたいなら、中身の重さを表現しねーとな。
すると袋を抱き抱えるようになるから、上体は前かがみで足もヒザを閉じるハズだぞ。
空の袋ならスカートと一緒にペラッとまくれ上がるハズ。

表情もなんか嬉しそうだなおぃ。見て欲しいのかこの子は?
普通は困った驚いた恥ずかしいって顔で下を凝視するんじゃねぇのか?

あとは他のヤツらも言ってるけどよ、髪の流れ。腕の長さの違いも気になる。

こういうシチュエーションはまさに瞬間の美学だぜおぃ。
単にスカートをヒラヒラやるだけじゃダメなんだよ。
その一瞬に色んな動きや表情を詰め込むのを意識しようぜ。



ちなみに顔や服は…。
かわいいじゃねぇか…。
7251/2:2009/11/08(日) 16:46:27
720です。レスありがとうございました!
長すぎたので二個に分けます。

>>721
スカートばかりに気を取られて他の物を完全に気にしていませんでした…
袋もスカートとの関係を無視して描いていたようです。
表情褒めてくださってありがとうございました!頑張ったので嬉しいです。

>>722
一応屋根の上のような高いところにいる感じです。モンロー状態です。
背景を何も描いていないのがいけませんでした。すみません!
風がどんな風に吹いてて、そしたらこの部分はどうなるかを意識しつつ描きたいと思います。ありがとうございました。

>>723
確かにこの手の状態だとよく考えると袋は持てませんね…
腕の長さもおかしいみたいです。次回からしっかりと観察して描きたいです。
袋も物が入ってて下は膨れている予定だったので立体感が出せるように頑張ります。
スカートの種類もあまり知らなかったので、勉強になりました。
座ったときに丸く広がるのがサーキュラースカートなんですね。それよりも布地が多い感じです。
分度器三枚という説明分かりやすかったです。ありがとうございました。
726スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 16:47:47
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org341864.gif

これから仕上げ段階に入ろうかと思ったんですが何か違和感を感じる
何処をどうすればいいやら訳わかんなくなってきたのでご指摘お願いします。

ちょっと怖い絵かもです 注意
7272/2:2009/11/08(日) 16:48:06

>>724
空から降りてきてどこか高いところに着地してまくれたみたいなイメージでスカートは描いてました。
よく見てみるとスカートが捲れてるのに手とか他の部分は何もスカートに干渉してませんね…
紙が終わったので膝までしか描くことが出来ませんでした。初めにおおまかなアタリをとってから描くようにしたいと思います。
前から見たときのスカートの翻りがどうなっているか分からなかったので袋に逃げてしまいました…観察してしっかりと描きたいです。
物の入った袋で押さえているような感じなのですが、どうも袋の立体感が表現できていなかったみたいです。すごく軽い袋に見えます。
とにかく可愛らしい女の子を描きたかったのでスカートがまくれあがっているという状態を何も考えずに笑顔にしてしまいました。
風が強く吹いているのにスカートくらいしかその影響を受けていないのは確かにおかしかったみたいです。
シチュエーションを生かして、魅力的な絵を掛けるように頑張りたいと思います。
服も一生懸命考えたので嬉しいです。ありがとうございました!

一枚の絵をパーツごとにばらばらに描いてしまう癖があるようなので、自分がどんな状態を描きたいのかしっかり頭に浮かべて描くようにしたいと思います。
とても参考になりました!アドバイス本当にありがとうございました。
728スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 17:23:47
>>726
ここから先というよりこれ以前にやる事があるんじゃね?って感じ。

斜めアングルで向こう側が陰に隠れてる顔なのか横顔なのかはっきりしない。
肩のボリュームと自然体という仮定からも斜めアングルでないと変だが顔の印象は横顔。

アゴが消えてなくなる程、首が前に出過ぎ。
肩がこれだけ陰になるなら首も髪の影に入るし真っ暗でもいいくらい。

つまるところ顔と首と肩がそれぞれバラバラだと言う事だ( ゚Д゚)ゴルァ!
729スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 17:35:35
>>728
成る程!首は真っ暗でもいいくらいですか とても参考になりました
首の位置共々修正していきたいと思います。
ちなみに下書きは斜めアングルで描いていたんですが着色したらこうなりました
斜めアングルに見せるにはどういった点に気をつけるべきでしょうか?
730726:2009/11/08(日) 18:01:47
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org342108.gif

斜めに見えるように顔の影を明るめにしてみました
あと首を暗めに

うーん
731スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 19:48:43
>>726
つか肩は真面目に形を追った上でこのラインなの?
顔や髪の好きなところだけ描き込んで、
あとの良く判らないところは適当に済ませましたーという風にしか見えん
奥に向かってる鎖骨のハイライトも胸の陰影も、あやふやに誤魔化してるし

テキトーに作ったドーム型の土台に首まっすぐにブッ刺して
その上に顔乗せた胸像って感じ
732726:2009/11/08(日) 20:20:35
>>731
よく考えたら首から下は色乗っけてそのままにしてた
仕上げるとか程遠い段階っすね 申し訳ないです
お察しの通り、描き慣れた顔と髪の毛を塗り終わって安堵してました
顔に関して覚えていた違和感は何となく晴れることが出来ました ありがとうございます

首から下は最早評価の対象外ですね お恥ずかしいです。
恐らくこの分では難しい鎖骨付近でまた行き詰るので、実物の人間をよく見て参考に着色していきたいと思います。

人間を描く上でどういった点に重きをおくべきか大変参考になりました
やっぱり辛口で見てくださる方がいると勉強になります。感謝です。
733スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 20:28:14
>720
まだ見てるか知らんが個人的に布地の多さを感じるスカートの捲れ方はこんな感じ。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/
裾が三角波型ではなく丸みを帯びて膨らむ。
腰から裾にかけての布のラインも風をはらんでいる部分は丸みを帯びる。
元絵の右奥みたいな感じだ。
まあ意識の仕方だけ変えたら他の部分も合わせて全部自分の形とラインに直してくれ。そっちの方が絶対良くなる。
そもそもてめーの方がレベル高いんだよ!( ゜д゜)、ペッ

>>730
口がひん曲がりすぎで顔にめり込みすぎだ。
ハゲ頭にして影無しで描いてから影の境目にライン引いてみろや。
734スペースNo.な-74:2009/11/08(日) 20:32:10
735726:2009/11/08(日) 20:44:54
>>733
了解です。よーし剃るぞー
口も直してみます。ありがとうございます。
736720:2009/11/08(日) 23:09:05
>>733
>>734
赤までしてもらいありがとうございました。
自分がこんな風にしたいな、と考えていたスカートの形です!
スカートの裾からまっすぐ線を引いていた時、外側にスカートが反っているように見えて違和感を感じていました。
裾をうねうねさせることに夢中で気がつきませんでした。
袋で押さえられている感じも分かりやすくてすごく参考になりました!
本当にありがとうございました。
737スペースNo.な-74:2009/11/14(土) 06:06:53
http://imepita.jp/20091114/218770
評価おねがいします
738スペースNo.な-74:2009/11/14(土) 11:36:28
目きつい、デッサンおかしい 
いろいろ間違ってる
739スペースNo.な-74:2009/11/14(土) 23:50:04
>>737
下手でもいいからもすこし丁寧に描けダアホ
740スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 00:38:37
おお、まともに喧嘩腰だ。
741スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 04:51:07
>>737
椅子に座ってるのを前方少し上から見てるんだと思うんだ、机の角度からしても。
でも椅子の座面や足の曲げ方はもっと上から見た角度になってる。
椅子に座ってないんだよ。
右足も左足も膝上の方が長い、角度が無くて奥行きが無いから。

試しに四角い箱に座ってるとこ描いてごらん、机と同じ角度にしてさ
特に左足は膝をもっと上げて、机と同じような深い角度にして描くだろう。
右足も膝の位置可笑しい、曲がったところじゃなくその上に膝がついてる
742スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 20:59:32
以前に腹筋が大杉る男の絵などでアドバイス頂いた者です
その節は大変お世話になりました
ラフですがデッサンの添削をお願いします
http://imepita.jp/20091115/751930
あおり絵のつもりです
743スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 22:24:02
>>742
もっとデカイ絵じゃないと、細部が分からない。
股→右足だけなら煽りに見えるが、他は煽りには見えない。
744スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 23:14:06
http://imepita.jp/20091115/835390
評価お願いします
745スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 23:47:01
>>742
本当になんだかよくわからない。
右足、裏が見えてるんだと思うんだけど・・・
靴裏が見えてるんだったらこの人は足首がぎゅんと伸びてる

爪先上げて足裏を見せると足って短く見えるんだぜ、踵から先が上に上がってしまうから
746スペースNo.な-74:2009/11/15(日) 23:50:07
>>744
頑張れトナカイ〜〜 ってこのトナカイ乳タレてんな。
腕を上げると乳も引っ張られるから、右乳だけでも上げてやって。
楽しそうなふいんきはイイ
747744:2009/11/16(月) 02:30:59
>>746
アドバイスありがとうございます
たしかに友達に同じポーズをしてもらったら腕を上げているほうのおっぱいがかなり上がりますね
今日はもう遅いので明日にでも直してうpしなおします
雰囲気ほめていただいて嬉しいです!
久しぶりに描いたのでなまってないかと思っていつもの倍くらい時間かけて塗った甲斐がありました
ありがとうございます!
748744:2009/11/16(月) 09:12:52
http://imepita.jp/20091116/330721
直したのですがハイライトをどこに置いたらいいのかわからないし、そもそもちゃんと胸をえがけてない気がします
どうすればいいのでしょうか?
749スペースNo.な-74:2009/11/16(月) 12:44:20
>>748
がんばってるがアチコチ異次元してるな
まず九尾ムチのせいで左乳(向かって右)のラインが
自分で分からなくなってるぽい
ちゃんとラインを取りなさい

まず前の腕を別レイヤにでもして胴体をちゃんと考えろ
腕に釣られて右乳は上がるが肩〜大胸筋に釣られて伸びるだけで
位置が上昇する訳ではないし、脇腹自体も上がってる
これだけデカいの描くなら爆乳グラドルの動画でも見て挙動を学べ

あと服は何を着てるか想定してないっぽいな
ゆったりした服なら下乳のラインは出ないし
レオタードやビスチェやボンデージならそれなりのシワが入る

あと肩、腕もネック
肩の位置高すぎ
あと自分でやれば分かるがムチ持ってる手が不自然
この角度だとかなりキツいので自分でポーズ取ってみろ
左肩も高すぎる

ハイライトは光源と設定したら高い所にするだけだよ
今の絵だと真正面になってるがモデルじゃないんだから
照明なり太陽なり上方から来るのが相場
750スペースNo.な-74:2009/11/18(水) 00:15:07
>>744
まず最初に、トナカイとサンタを裸で別々に描く
それから服着せて物持たせてそれを合わせて見る。
(この段階で持ち方など納得いくまで描いてチェック)
バランスやポーズなど納得いったらそれを下書きとして描く。

普通のイラストレーターでもこうやってるんだ、見習おう。
751スペースNo.な-74:2009/11/18(水) 00:22:49
>>744
俺はポーズとかハイライト以前に、バラ鞭グリップのありえない太さが気になる
ぬらっとした感じの塗りもあって、最初SM用のゴン太ロウソクに見えた
752スペースNo.な-74:2009/11/19(木) 23:47:36
>>751
まぁまぁ、いきなり一本ムチを持たせないだけマシじゃないか
753スペースNo.な-74:2009/11/20(金) 08:11:24
>>748
グロい下手、論外。
754スペースNo.な-74:2009/11/21(土) 17:34:56
「喧嘩腰で評価」じゃなく
「自分の好みを押し付けた上で罵倒」と勘違いしてる奴が一部いるな
755スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 17:13:43
手が上手く描けないです。顔は大体思ったとうりに描けた気がする。ショタ注意
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org388045.jpg
756スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 17:17:27
10代だなうp主は。精進すれば上手くなるぞい。
757スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 17:36:35
そのままでも雰囲気でるんだけど、もうちょっとリアルに描きたいなら、
ハゲをかいてみる練習するといいんじゃないかなゴラァ

これお願いします↓ばけものです。
http://akuryou-lj.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/file/gaou.jpg
758スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 18:00:10
>>757
カッコいい
体や足の逞しさに比べて腕が小さい(細い)気がするけど、
空想の生き物ならこういうデザインの生き物かも知れないしなあ。
759スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 18:31:55
>>755
デッサン崩れてるねー
もしかしてペンの持ち方がおかしいのかも?
自分も経験あるんだけど、正しいペンの持ち方するだけでも
左右対称のバランスのとれた絵が描けるよ
760スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 18:53:30
いやいや一因ではあるかもしれないが、それだけじゃ描けないだろう。
761スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 18:58:45
>>755
手より顔のが気になるわw
髪の塗り潰しで顔の輪郭えぐれてたり口も一部グニョッとしてるし
(まあ、同じく手も、まず腕のえぐれの方が気になる)
黒目の塗りだけ、丁寧・綺麗めにやってるが
そのぶん余計に他の雑で汚い処理との落差が目に付く

塗りはザックリだが、花をちゃんと描こうとしてるのは好感
762スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 19:09:20
>>757カコイイ
・青い部分の質感に比べて、
 胴体が 質感表現なのか・陰影なのか・筋肉の割れなのか
 あやふやで、なんとなく誤魔化してる感
・右腕の行方
・後方のびろびろ〜っと伸びてるものと左腕の視覚上の一体化
・びろびろの、特に先端が適当に陰影つけてるせいで
 テクスチャ貼りっ放しが余計に目立つ。無駄に手抜きに見える
・爪はハイライトとか入れてピリッとアクセントつけるとカッコイイかも
が、気になるぞ…ゴラァ
763スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 19:29:34
>>755
あのね、一生懸命描いたんだろうけど、
元絵の漫画家さん自体がデッサン的には正確な絵を描く人じゃないから。
どっちかといえば線が崩れやすい人だから。味はあるんだけどね。

まず、皆にも言われてるけど頭、これ耳とってごらん、細くてとんがりぎみの頭部になるから。
耳に気をとられてて「全体ではそれなりだけど、耳の分頭部が細い」結果に。
上で言われてるとおり、頭部はまずハゲの丸を描いてから、上に書き込んでいったほうがいいよ。

腕が左右で大きさが違ったり、顔の左右のバランス違いも、元絵ばかり見てるからだと思うよ、
出来上がりの絵を厳しい目でチェックしよう。
描いたものは全部左右反転して可笑しいトコが無いか見よう。
764スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 19:51:09
>>763
ああ、そういう事か…
一目瞭然の塗り残し、はみ出しがありまくり
何故これで仕上げる?状態なのに本人はやり遂げたつもりでいる
…みたいな絵って、こういうケース多いよな。
やっぱ他人の絵を描いてるから気付かないんだろうか
765スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 20:05:44
>>757
うまいな
架空生物じゃデッサンどうこうというのは言えないし、いいんじゃね?

個人的には線もウロコも暗い色だから形がわかりづらいと言うのが気になったかな
仮にゲームやアニメでこいつが出てきたら動きが分かりにくいと思う
もっと明るい色にするか光源を正面の方に持ってくるか赤系統にするか・・・
火でも吹いてその照り返しとかが有ったらかっこいいだろうな
でも俺よりずっと上手いから別に直せとは言わん
766スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 21:15:43
>>757
上手いし架空だから感想だけ
左脚引いてる(前にジャンプしてる)状態なら
下腹部がもっと後ろにある(斜めになる)んじゃないかと思う
767755:2009/11/23(月) 21:28:59
>>756
絵柄で判断しましたか? 精進します^^
>>759
言われたとうり、持ち方が変だったようです。
>>760
ですよねー
>>761
お花は頑張ったところなので嬉しいです。塗りをしっかり、ですね。頑張ります。
>>763
貴方の言っている漫画家さんが誰だか知りませんが、
元絵は私の頭の中にあるものなので誰も見れないはずです……おかしいですね。
トレースもしていないです。とりあえずなんか悔しいので毎日30秒ドロってきます。
>>764
納得しないでください。他人の絵じゃないです。他人のキャラですけど。
768スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 21:29:39
>>757
ぶっちゃけ、お前人体デッサンの知識あんまないんじゃなね?
架空のモンスターでも筋肉や骨格を意識して描くとそれらしく見えるよ
769スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 22:42:11
>>757
ジャンプをしているのか脚を開いていてガニマタになってるのか状態がよく分からん
右膝の出っ張りと左脚付け根の臀部・腿の大きさに違和感がある
あとやっぱり胴が雑な感じ

架空の生物だから、自分で設定があってそうしてる部分は無視してくれ
770スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 23:11:19
>>767 >>755
貴方の言っている漫画家さんが誰だか知りませんが、
元絵は私の頭の中にあるものなので誰も見れないはずです……おかしいですね。
トレースもしていないです。とりあえずなんか悔しいので毎日30秒ドロってきます。
>>764
納得しないでください。他人の絵じゃないです。他人のキャラですけど。

いや可笑しいだろ、他人の作ったキャラであるならその他人の絵を見た人はなんとなく
「あーあのキャラだなー」と思っても可笑しくは無い。
まぁ被ってもそう可笑しくも無いけどな、狐耳のショタっ子や少女キャラなら「よくあるキャラ」で珍しくは無いし。
和風も夏目とか人気だし
771スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 23:26:08
あーアンカー付けミスった。
>>770 の前半は>付きで読んでね

誰の絵を見たのか知らないが、その人が描いたのは夏目友人帳の子狐だった可能性が大きいと思うよ、
髪と目の色、着物と帯の色も一致する。
違ったとしてもそうは見てもらえないだろう。
772スペースNo.な-74:2009/11/23(月) 23:45:30
元ネタ知らんから、ぐぐってみたが、なるほどこりゃ無理だw
773755:2009/11/23(月) 23:56:09
>>770
貴方が何を言いたいのか解りませんが、
私は夏目の子狐を描いたつもりです。
貴方の絵はただのトレスでは?
と取れるような書き方をしていたのでそう書いただけです。
もし違っていたら済みません。
774スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 00:10:14
>>755
悪いことは言わない半年ROMれ
全レスはうざがられるし
 ×言われたとうり
 ○言われたとおり
日本語も間違っている
775755:2009/11/24(火) 00:15:25
このスレは評価されたことをただ読むだけなんですね。
前に通っていた評価スレが見つからなくてここに投下したのですが、
何か見当違いなことをしたようで、すみませんでした。
776スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 00:23:38
>1
777スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 00:46:09
触らないでおこうと思ったのに釣られてしまう…悔しいwww
>>763を普通に読んで
>貴方の絵はただのトレスでは?
と思うかぁ?
すげー過剰反応だなwww

参考:
>元絵ばかり【見てる】からだと思うよ、

偶に出てくるこういう子は、ほんと何でこのスレ選ぶんだwww
778スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 00:52:15
ここは喧嘩腰スレだ(゚Д゚)ゴルァ!
踏まれても蹴られてもへこたれない覚悟のある奴以外は晒すな(゚Д゚)ゴルァ!
779スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 01:31:11
なるほど、こりゃ10代だな。
780スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 02:14:13
>このスレは評価されたことをただ読むだけなんですね。

どこで評価をお願いしてもそうだと思うの
読んで吸収して反映しれ
781スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 03:46:03
http://imepita.jp/20091124/131410
荒れているようですが一点のみアドバイス下さい?
上の絵と下の絵どちらが雰囲気が出ますか?
782781:2009/11/24(火) 04:19:58
すみません
下さい?×
下さい○
783スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 04:37:41
781が出したい“雰囲気”による。
上は表情がないから不思議な感じ
下は表情があるから何か考えているようなかわいい感じ
784781:2009/11/24(火) 05:25:41
>>783
なるほど・・・ありがとうございます!
そうだなぁ・・・相方は上を気に入っているんですが、私としては、可愛さも残しておきたいなという感じなので
ブログに貼るのはやっぱり自分が気に入っている下にします。
ありがとうございました!
785スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 08:01:12
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org390913.jpg.html
評価は怖いですがうまくなりたいのでお願いします
786781:2009/11/24(火) 09:19:07
http://imepita.jp/20091124/334160
何年かぶりにアドビの方のフォトショで塗ってみました
前にあげたものよりこちらの方が良い気がするのですが、評価お願いしますm(_ _)m
787スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 10:55:27
>>757
遅レスだが、絵柄より設定が問題のように思う。
化け物だろうと基本は普通生物、獣を元にしてるわけだが
左右の手足も別の化け物なのかな?
右腕が見当たらないし、足も左右で形が違う、曲げ伸ばししてもこれこう変形しないだろ。

左右で形が違うならそれが判るように、ポーズを変えてるだけならそれが判るように描かないと。
外見を見て、内部の骨格までわかるようなのがモンスターの理想の1つ。
内臓が入ってるらしい膨らみ(何処?)や、強大な爪を支える腕の筋肉や骨、爪が2本しかない足は何故なのか、
突き詰めて画面に現してこそ説得力を持つんだよ。
788スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 11:04:03
>>785
リアル目指してるわけではないから、このままの路線でいいと思う。
線は整理されてて見やすく綺麗だし、丁寧だ。女の子も可愛い。

人物の手はまだヘタだが、手を描くのを避けずに練習すれば
100枚も描くころには出来るようになってる。
気になるのは、本だけリアルが少し混じりこんでノイズになってるあたりか。

塗りでまた変わってくると思うので是非塗った後を見せてください。
789スペースNo.な-74:2009/11/24(火) 11:16:02
>>786
う〜〜〜ん悪いが前のもののほうが効果に頼ってないだけ好印象。
描く人たちは効果に誤魔化されないよ、見慣れてるもの。
せっかくの手描きの味がなくなるよ?

まず、花持ってる親指が襟の線で切れてて異次元になってる
花のくきが襟とおなじ位置できれてるから襟の中に入ってるみたいで妙
耳が片方色が違う

元絵からだが服の胴体、どうなってるのかわからない意味不明な線がある
目の形が左右違う。

まだまだ初心者だとおもうからこんぐらいにしとく、誰でも上手くなれる、努力次第、頑張れ。
790スペースNo.な-74:2009/11/25(水) 02:28:07
http://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/3075.png

初めて人目に自分の絵を晒します
半年ほど我流でやって参りましたが、限界を感じつつあります。
私はこれからどの様な練習をしていけば良いのでしょうか?
将来は漫画が書けたらなと思いつつ、気長にやっておりますが……
791スペースNo.な-74:2009/11/25(水) 03:13:43
>>790はどういう絵を描きたいのかな? この絵だと目や髪は極端に
アニメ的な表現だけど、体型や頭身のバランスはそうじゃないね。

デッサン的に目立つのは硬いところと柔らかいところのメリハリがなくて
ふにゃふにゃ、耳の位置はもうちょっと下、左膝から下が破綻してるって
ところかな? 左腕もおかしいね。伸ばしたところが想像できない。

まだ人体を描き慣れていないようなので、単純に上手くなりたいので
あれば写真等をしっかり観察するなりしてデッサン的な練習を続ける
必要があると思う。あとは他人の絵もよく見ること。
792スペースNo.な-74:2009/11/25(水) 05:13:42
まずは現物どおりに写実的にクロッキー
写真でもなんでもおk、目の前の箱はちょうど写真検索には向いてる。

この絵、脳内だけで「組み立てた」ものだろ、間違いがあちこちに見て取れる。
右肩が落ちてるのに左乳が下がってるとか、左足曲げてるけど奥にある足首へのつながりがヘンとか、
いずれも実際の人体や写真を書き写したら出来ない間違いだ。

>>791さんが言う通り描きなれてないというのが簡単にわかる絵なんだ。
枚数こなすといいよ、描いていけば自分自身で答えは出せるはず。
793スペースNo.な-74:2009/11/25(水) 16:09:39
>将来は漫画が書けたらなと思いつつ、気長にやって
ると、「上手くなってから」「まだまだ」「もっと」と先に伸びるだけで
漫画を実際には描かないまま過ごしてしまうから、
少しずつでも漫画を描きながら練習した方がいい

漫画は「必要な絵」を描かなきゃいけないから
自然と練習になるし、
描けないシーンにぶち当たる→描けるようになるためには?
と自分で必要な練習を探して行けるようになる筈

あと我流よりも、ルーミス・ハム・hitokakuなり、
先人が示してる知恵はさっさと貰っとく方が早い
794スペースNo.な-74:2009/11/25(水) 19:32:56
>>790
我流でやって良い事なんて一つもないぞ
とりあえず、入門書スレのテンプレにあるの全部買って読め
795スペースNo.な-74:2009/11/26(木) 01:18:48
事情により返信が遅れました。申し訳ないです

>>791
具体的に描きたい絵を挙げるとすると、漫画では森山大輔さん(クロノクルセイド)
アニメの分野でいうとりょーちもさんに憧れていたりします。たまに模写もしていますが・・
メリハリですか。なるほど、全く意識していませんでした。次から気を付けて見ます
2日に1枚程度しか書けない状態でして、枚数の足りなさは本当に自覚しています。

>>792
自分では間違いない、と思っていても間違いだらけなんていう事はあるものなんですね・・
今回初めて晒してみて、それを非常に痛感しています。
実物の人体模写は良くやりますが、仰る通り今回のコレは1から描いたものです。
実験的に描いてみたものの、道のりはまだまだ遠いようです・・

>>793
漫画は本当に何から手を付けていいのかさっぱりでして・・
何かオススメの漫画の為の参考書のようなものがあれば、教えて頂けたら幸いです。
ルーミスの本は買ったのですが、いまいち要領を掴めずに放置していました。
今からでも少しずつ読み進めて行こうと思います。

>>794
やっぱりそうですよね・・少し値が張りますが、一通り買ってみます。


あともう一つだけ伺いたいのですが、影のつけ方は違和感ないでしょうか?
これも完全な我流なのですが、なかなか説明しているサイトを見つけられなくて・・
796スペースNo.な-74:2009/11/26(木) 07:36:03
違和感があるないのレベルじゃねぇぞゴラァ
光源めっちゃくちゃで正直見れたもんじゃないぞゴラァ
立体で捕らえてないからこういう影になるんだと思うから、まず物をよく見る癖をつけてみたらどうだ
まぁでもそれ以前に他の部分もしっかりやってからの方がいいんじゃないかと思うぞ
特筆した指摘がないのはそこ以前の問題があまりにも目につくからなんだっていうのを察しろ
797スペースNo.な-74:2009/11/26(木) 09:08:05
本より何よりひたすら観察
対象を選ばずひたすら目の前にあるものを描け
がむしゃらでいいんだ
苦手や好みで逃げてちゃ描ける様にはならないぞ

書いてある本の内容が把握できるのはある程度かけるようになってからだ。
798スペースNo.な-74:2009/11/26(木) 10:41:13
>>795
何から手をつける、どんな参考書のレッスンを始める
じゃなくて
例えば「今日あった面白い事」(日常4コマ)でも何でもいいから、
「思いついたネタを漫画という形で描く」事を、実際にして行った方がいいって事

本は色々あるけど
様々なヒントを網羅してる、渡瀬悠宇の「まんが遊戯」オススメ
「少女漫画なんか知るか」みたいな偏見から入らず読めば
どのジャンルでも応用が効く名著だと思う
補間し合う形で「10年メシが食える漫画家入門」とセットで買ってもいいかも

注:ペンの種類って?集中線のかきかた、トーンの貼り方…みたいな
原稿描く手順の「技法書」では 【ない】 ので、そっち期待してるなら向かない
799スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 14:11:50
>>788
おおお・・・ありがとうございます
本はフリーハンドで描き直します
手はなんだろう・・・・いつもは描けてるんですが
パーって逆に難しいですね
塗りも模索中なのでがんばろうと思います
もっとボロクソ言われると思ってたんですが、優しい言葉で勇気が出ましたw
ありがとうございます
800スペースNo.な-74:2009/11/27(金) 20:57:28
>パーって逆に難しいですね
そう、指を曲げたり手のポーズでらしく誤魔化せないからね
それに気づいただけいいよ。気づけば頑張れるから。
801スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 03:19:10
手のひらは握ったり開いたりすると手のひら自体、変形して形が違う。
初心者はそれに気づかず、握った手と開いた手を同じ大きさ形で描こうとする。
親指の稼動範囲の広さを知るだけでも違うから
個人的には一度でもいいから、医学辞典でも見て手の骨と筋肉、そしてそれがどう動くのかを知っておくといい。
802スペースNo.な-74:2009/12/01(火) 21:29:08
ここは赤ペンも入れてもらえますか?
803802:2009/12/01(火) 21:38:24
評価お願いします。人物の横のは無視してください。
出来れば赤ペン入れてくださると助かります。

http://www.hp.infoseek.co.jp/h/y/o/hyouka2c/cgi-bin/misc/images/djn_n1777.jpg


804スペースNo.な-74:2009/12/01(火) 22:29:23
かわいいんだけど傾いてるな
傾いてる方を見てる、とかそんな感じでもないみたいだけど
この傾きには何か意味があるのか?
805802:2009/12/01(火) 22:49:00
意味はないです・・
傾くのがクセになっちゃってるみたいですね・・これは自覚なかったです
他に何かありますか?修正したいのでよろしくお願いします
赤ペンがムリな依頼なら言葉で構いません。
 
ところで赤ペンいれるスレってどこかありますか?
806スペースNo.な-74:2009/12/01(火) 22:50:00
まあそう焦るでない
まだ投下して1時間ではないか
807スペースNo.な-74:2009/12/01(火) 22:54:25
>>805
明日またこい
返レスするならまとめてやれよ
808802:2009/12/01(火) 23:06:39
すんません。
明日来ます。
809スペースNo.な-74:2009/12/01(火) 23:38:07
>>803
べた足で両足くっつけてしゃがんでるけど体勢的にかなりくるしくないか
足幅若干広げるなり爪先立ちするなりしたほうが自然な感じになるんじゃないか
自分で同じポーズとって鏡で見て絵と見比べてみれかるのもてだぞ
810スペースNo.な-74:2009/12/01(火) 23:40:43
>>803
平面的で奥行きが感じられない
体は立ったままに見えるし、膝が前に出てる感じもしない
その体勢なら自然と前かがみになるはず
1回自分で同じポーズしてそれを横から描いてみ
811スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 13:51:43
このポーズ実際取ってみたが、ベタ足だと全然無理だったぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
体が硬いだけでは断じてない! 普通に上半身がこの高さを維持できないので肘なんかつけない
ので、ベタ足にしないか肘をつかないかどちらかを選べ!
812スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 16:04:31
同じポーズするのちょっと恥ずかしいよね
813スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 19:20:11
>>803
そんな時こそ「紙をひっくり返して透かす、あるいは画像ツールで反転する」で
チェックですよ。

描く時身体自体が傾いてるよな癖だねぇ、斜めに見るというより斜めに紙に向かってる。
線引いてる紙に書いてみるといいよ、方眼紙でなくてもノートでも線があるべ?

ベタ足だけど、日本人には苦しいがベトナムとかのアジア圏では出来るのが普通。
ただ角度がもちょっと膝を立てるんだよ。膝を前に倒し過ぎって事ね。
この角度だと確かに踵が浮く。
そして顔は膝に近い前の位置にでてるんだから、当然猫背。

鏡の前で猫背になって顔を両手で包んで、その状態で肘をもっと前に上げる。

それ見れば判るから。
猫背になるんだから当然体長の見かけは低くなる。
女性なら胸にボリュームのある人は胸下のシワが判りやすくなる
814スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 19:31:30
誰も赤入れられないのがウケルwww
815スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 21:50:25
だよなww所詮ここは口だけのストレス発散場所なんだよなww
赤出来る人以外はコメントしなくて良いよもう。レベルの低い批評は邪魔
816スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 22:16:14
だってめんどくさいじゃん
しかも平日のこんな時間だし暇なニートばっかじゃないのに
アホなの?馬鹿なの?
http://imepita.jp/20091202/801230

817802:2009/12/02(水) 23:38:40
皆さんご丁寧にありがとうございます!
何か変、おかしいってのはわかってるのに何が変かわからないレベル、周囲で具体的に指摘出来る人もいない
煮詰まった状態だったので
批評や赤修正を見てとてもすっきり爽快な気持ちになりました。
赤と批評をじっくり読んでもう一度線を書き直してトレスして整理してみます。
赤修正のわがままを聞いてくださりありがとうございました。
晒して良かったです。
818スペースNo.な-74:2009/12/02(水) 23:55:16
>816
ツンデレ乙

こういうポーズとか、ヤンキーポーズもそうだが
しゃがんでるポーズって難しいんだよな…
819スペースNo.な-74:2009/12/03(木) 03:51:05
>>816


>>817
さん、>>816さんが赤してくれたのはかかとを浮かしたポーズ
>>813 で俺が説明したのはベタ足で猫背なポーズ
出来たらどっちも描いて見ると、自分の求めてたものが判り易いと思うよ。
820スペースNo.な-74:2009/12/10(木) 01:07:31
パース練習を兼ねて描いてみたんですが評価お願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440599.png.html
821スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 01:27:41
>>820
ファイルは存在しません 
が出るよ
822スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 02:05:23
24時間も経ってりゃ……
823スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 08:24:48
vipなんかの速い板や短時間だけのうpに適したファイルならともかく
こういうのでたった24時間で消えるろだに上げてどうすんだ
824スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 10:42:32
>>821-823
写真のトレス絵だったから真面目に相手しなくて良いよ
825スペースNo.な-74:2009/12/11(金) 11:58:10
写真のトレスというか切り絵のトレスみたいだったけどなw
826スペースNo.な-74:2009/12/16(水) 01:53:04
そーなのかー がっかり
827スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 03:32:45
http://imepita.jp/20091218/125900
評価してください
828スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 03:56:19
とりあえず、喧嘩腰で評価される事が前提で
なぜ落書きを晒すかの理由から聞こうか
829スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 04:02:36
完成度は不問だけど>>1は読むべきだったな
830スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 07:34:36
しっかり完成させてないと正しい評価なんてできないし、丁寧な作業は評価する人への礼儀でもある。
831スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 12:02:35
手が超キモイ
832スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 14:50:01
>>827
背骨がまっすぐなんだよな。むしろ後ろに反っている。
このスレで体育座りを晒す人のほとんど全員がそう。
観念だけで描いてるから肉体という実感を持ててない。
横から見れば太ももと腹の肉がぶつかるくらいすぐわかるのに
そういう視点も持てない。固定アングルだけで描いてるからだ。

あえて酷い事を言うならば。
そのラクガキは、お絵描きの真似事でしかないぞ。( ゚Д゚)ゴルァ!
833スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 20:12:12
>>827
いつもそうなんだが「見えてない所は反映されてない」
見えてない部分もしっかり見かけに繁栄させてこそ現実味が出る、説得力が架空の絵に出るんだ。
>>832も書いてるが
見えてない隠れてる部分から全部かいて、別アングルからのも描いて
全体の立体を把握しよう。
絶対無駄にはならない。
834スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 20:37:25
>>832
基本絵描く(描いた)とき は自分で同じポーズしろゴラァ
ひざにあごをのせるには前傾姿勢じゃないとできん、左手がまっすぐ伸ばして左足とクロスして地面についてるけどまず無理絵を立体として描けてないからこういう事になる
835スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 20:39:58
>>834>>827へのレスですスマソ
836スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 01:14:02
837スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 02:16:22
>>836
よく描けてる
貴方ぐらいのレベルになると絵を見て絵の練習をするより
実際の人間や背景見てデッサンとかスケッチ繰り返したほうが伸びると思う
そしたらパースの理解も進んで絵がレベルアップするはず
838スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 18:12:42
>>836
手が矛盾してる
刀をへし折ってるような持ち方になってる
ツカを握ってる左手見ると刀身が奥にあるはずなのに
さやを握ってる右手だと刀身が手前だ。

帯もだよ
帯から見ると腰から下がすこしこちらに出てないといけないんだ、
あといくらなんでも足そんなに奥に曲がらないぞ。
一度帯び外してカラダ描いて、それから上に着せて帯巻いてごらん
839スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 18:33:01
>>836
え・・・プロ・・・?
840スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 18:39:14
だまし絵を見ている気分になってきた
841スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 19:03:17
>>836
構図でいうと三点透視にしたほうが迫力でる
画面が二点透視だからサスケが大げさによけすぎにみえる
ナルトの殴り方が右手と右足が一緒にでてるけど
基本殴る場合殴る手と踏み込む足は逆
この殴り方だとジャブ(牽制)くらいの殴り方にみえる
ナルトの手とかサスケの下半身とか微妙に気になるけど漫画絵としては
うまくかけてんじゃない
842スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 19:24:09
空手とか、手と足が同じ側で出るってのあるらしいけどね。
843スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 19:28:35
>>836
え?これ戦ってる場面の絵なの?
844スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 19:30:15
>>836
>>837とか>>839のレスを真に受けんなよw
845スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 19:30:40
それはあるが手足逆のほうが画面的には盛り上がる
846スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 19:35:16
動きの流れがわからんからどうも情けない印象を受ける
847スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 00:39:22
>>836
ナルト?がえらい下段突きに見える
足の位置が殴る力を溜める位置じゃなく阿波踊りに見える
殴りかかったら顔がこんな位置にならない

サスケ?
首の振り返り方がパラレル
腕がパラレル
抜いた刀の鞘がパラレル
腰から下をちぎって貼り付けたみたいになってる
回避して飛んでるんだろうが前方に背面飛びするような珍妙な姿勢になってる

線がキレイなだけで上手いと思ってるだろ
ちゃんと描け
848スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 01:08:05
>>836
二人とも奥のモモを隠してるな。描かずにすむから楽だと思ったんだろう。
身体をひねる事も出来ないようだ。だから同足になっただけ。
足の甲とかかとはひと固まり。足首と足指以外に関節は無い。
身体の動きの必然性がどこにも無い。こういうポーズを描きましたというだけ。
どこから動いたのか、どこへ動いて行くのか、その中でどう動いているのか。
身体の仕組みがわからなければどう動くのかは想像も出来ないぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
849スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 04:06:31
850スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 04:14:55
( ゚Д゚)<腕バッキボキだ
851スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 04:45:23
827へのレスから何一つ学んでないな
852スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 06:59:49
>849
左手が怖すぎるww
853スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 07:03:44
>>836です
ご指摘ありがとうございます。実は描いている最中も頭にある映像を紙に写すのが難しく混乱しながら描いた絵です。
言われてみれば確かに変だな、と思ったとこありすぎで大変です、、まさに力量不足です
>>53が身に染みます。
上手くなりたいですまた来ます。ありがとうございます
854スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 17:57:15
>849
鏡で自然に腕をたらすとどう見えるか確認しよう
腕以外はそんなにおかしくない(良く出来てるという意味ではない)
余裕があったら重心と線に気を使ってみよう、見違えるよ
855スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 17:57:55
しまった普通にレスしちゃったw
856スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 20:13:40
>849
せめてちゃんと乾かしてから消しゴムかけろ、絵がかわいそうだろ(゚Д゚)ゴルァ!!
あと>>1読め(゚Д゚)ゴルァ!!
857スペースNo.な-74:2009/12/20(日) 20:29:03
ボールペンじゃ乾いても擦れちゃうと思う……
858スペースNo.な-74:2009/12/21(月) 00:37:27
最低限のコツみたいのは色んなサイトで教えてくれてるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
まっすぐ立って腕もまっすぐ下ろした時、肘とウエストは同じ位置だ
指先は太腿の真ん中ぐらいだ
他にも足のサイズは肘〜手首の長さと一緒だ
手の平(手首〜指先)の大きさは顔の顎から生え際までとだいたい同じだ
そういう人間の体の相対的な寸法さえ外してなければなんとなく収まって見えるんだ(゚Д゚)ゴルァ!!
859スペースNo.な-74:2009/12/21(月) 01:21:54
860スペースNo.な-74:2009/12/21(月) 09:33:19
>>849
jpgで表示されるロダ使ってください
861スペースNo.な-74:2009/12/25(金) 15:00:20
よろしくお願いします。一応、版権というか二次?です

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org493344.jpg.html
862スペースNo.な-74:2009/12/25(金) 17:45:21
体の奥行きが全く感じられないな
その絵だと胸の真下から腰が生えてるみたいだ
863スペースNo.な-74:2009/12/25(金) 18:43:45
おっぱいの大きさが左右違う
ももの太さが左右違う(ように見える)
いくらなんでも股間が開きすぎ
というかウエストから下のフォルムが角度に合ってない
顔や髪の毛は素直でいい感じ
864スペースNo.な-74:2009/12/25(金) 18:49:10
体の向きとおっぱいの向きが合ってない
この構図で右腕の上に乗るどころか離れてるのはおかしくないか?
865スペースNo.な-74:2009/12/25(金) 20:05:36
右腕におっぱいが乗ってるのは、グラビア撮る時にわざと胸の位置を手で調整してから
撮影することもあるから、巨乳な人が手ですくい上げて腕で挟んだポーズ
と思えばありかなとも思えるけど、まぁ自然ではないよな。
重力によって柔らかいおっぱいの形が変わる感じを出せたら、いいおっぱいになると思う。

あとは他の人の言ってる下半身に全同意
866スペースNo.な-74:2009/12/26(土) 03:06:31
>>861
首から股ぐらにかけて通ってるはずの胴体が意識されていない。
直立状態の斜め上から見た胴体が想像出来ていない。
だからおっぱいの谷間の位置が狂うし
ショートパンツの履き口が平面になる。
お尻の量感を意識するだけでもだいぶ変わるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
867スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 05:34:49
ご指摘よろしくお願いします!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org517085.jpg.html
868スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 06:51:53
http://dueb5q.blu.livefilestore.com/y1p5LwSpkFejq1D3B6PRu0bS0TpKpxWJkdBHWmlZHDffKo8kjuMiHog-czfmWPkGunKWd60ejaEBV2393GXONHSKtqV3khWzGMm/%E3%81%97%E3%82%85%E3%81%A3.JPG
http://dueb5q.blu.livefilestore.com/y1pvluD_2i_GwV5RDkkiyHD8qw77UioJQQMCcBZGj10kIOuunQ6ANqIcVB-qsWj8Lu6iGEGVif21RWm-DjplzCsPi1XGcpgi6At/%E3%81%84%E3%81%88%E3%81%84.JPG
ポージングがわかりやすい漫画家さんの絵を模写しました。
髪型とか服とかは適当です。まだ服を着せる段階まで達してないので。
どうぞ評価よろしくだぞごるぁ☆
869スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 08:47:45
>>867
かっわいい! でもこの足どうなってんの?
上半身に比べて異様に太いのは絵柄の個性としても、
奇形レベルのX脚だぞこれ。ちゃんと体からデッサンとって服着せた?
あと、足が地面を踏みしめていない

>>868
こんな雑な模写見せてどんな評価貰えると思っとんじゃワレ
870スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 12:14:33
>>867
バランスがおかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
下半身がでかい、のかな?
スカートの中を想像するとちょっと怖いぞ(゚Д゚)ゴルァ!
でも顔とかは可愛いぞ(*゚Д゚*)ゴルァ!

>>868
おかしくないところ探す方が難しいぞ!(゚Д゚)ゴルァ!
まだまだ「デッサンしろ」の一言で片付けられてしまうレベルだ(゚Д゚)ゴルァ!
アクロバティックなポーズはまだ早い(好きで描く分にはかまわんが)、もっと簡単なポーズで基礎を実に付けろ(゚Д゚)ゴルァ!
871スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 12:27:12
評価お願いします。版権です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org517737.png
872868:2010/01/01(金) 13:34:30
あれ・・・一枚目が表示されない。。。
http://cid-164a2694379a5124.skydrive.live.com/self.aspx/%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%83%90%e3%83%a0/%e3%81%84%e3%81%88%e3%81%84.JPG?ct=photos
これでどうだ!
>>869
すみません。。。
>>870
まず自分を描くことから始めます。ありがとうございました。
873スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 13:43:50
>>872
それ右手は掌がこっち向いてるの?
全体的にもはや突っ込めない。
874868:2010/01/01(金) 13:59:46
>>873
いえ、向こうっ側向いてます。
875スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 14:20:38
じゃあ右手が左手になってる。
876868:2010/01/01(金) 14:26:11
>>875
???
右手だけでもいいので赤ペンしていただけると嬉しいのですが。。。
877868:2010/01/01(金) 14:30:20
なるほど・・・そういうことですね。
わかりました。逆だということですね。直します。
878スペースNo.な-74:2010/01/01(金) 14:30:53
赤ペン以前の問題な気がする……。
模写でこれなら赤入れても意味ないんじゃない?
その絵は赤どおりに描くかもしれないけど、他に応用できないと思うよ。
879868:2010/01/01(金) 14:37:56
>>876
なるほど・・・とりあえずデッサンしまくりまクリスティー。
ありがとうございましたノシ
880スペースNo.な-74:2010/01/02(土) 06:44:52
>>867です
ご指摘ありがとうございます!
改めて見るとデッサン狂いすぎですね・・。
ノリで描かずにちゃんとデッサンをとってから描くようにします。

修行して出直します!ありがとうございました!
881スペースNo.な-74:2010/01/02(土) 22:30:49
評価お願いします、ボカロです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org522654.jpg
882スペースNo.な-74:2010/01/02(土) 23:54:51
こえーよw
まあありじゃね?細かい所突っ込んでもしゃーないし
次はいろんな角度や全身を描いてみそ

でも>>1で確かにチラシの裏やノートの隅でも良いとは書いてるが、流石に字が重なってるのはどうかと思うぞ
883スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 00:51:11
評価する気にならない
絵に愛が感じられない
884スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 01:14:42
>>883
>>881に、絵に対する愛は感じるぞ。
評価者である俺達に対する愛は感じないが。
885スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 01:15:00
下手ではない
自分はこの絵好みだ
好む人少なそうだけど
886スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 02:08:11
なんというかビジュアルとしてのセンスはありそうな感じだけど
マンガ絵には向いていなさそうな気がする。
もっと色彩重視してデザインっぽく仕上げたら可愛いかもしれん。
887スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 04:04:58
881です

>>882
特に何も考えず加工してしまって・・・怖いですね・・・
次は綺麗な紙に全身を描いてみますのでよかったら評価お願いします
ありがとうございました!

>>883
そうですか・・・すみません、ありがとうございます

>>884
えっなにか失礼なことをしてしまったでしょうか
すみません

>>885
ありがとうございますー

>>886
デザインっぽく・・・ですか・・・
色彩に気をつけてみます!ありがとうございました

888スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 06:08:20
>>881
それ好きだぞ(゚Д゚)ゴルァ
ただ目と眉毛の位置を左右反転して確かめてみな
889スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 16:22:19
どうでもいいけど画像デカすぎ
890スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 19:24:23
以前は評価ありがとうございました。
顔を洗って出直してきたので、またよろしくお願いします。
http://www.usamimi.info/~tenohito/cgi-bin/anka/src/vipankae30771.jpg
891スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 19:34:08
腹が出てるように見えるが仕様?
全体的にインパクトがあるんだけどスポットライトの役割を果たすのか、
とにかく腹に目がいってしまう…
892890:2010/01/03(日) 20:02:41
腹はちょいメタボにしたかったです。
青やグレーで落とすとバランスが良くなったのでしょうか。
893スペースNo.な-74:2010/01/03(日) 21:41:19
おぉ、意図したものだったか
顔かっこいいし体格的にもメタボな印象がないから余計気になったのかも。
でもそのギャップを見せたいのだとしたら
色を変えるとせっかくのメタボが目立たなくなるかもしれないし、
あくまで自分の感覚なので、他の人の意見も聞きたいな

あと、肩・胸が腰より前に出て猫背になってる状態だと思うんだが
それだともう少し胴(特に腹)が潰れる(収縮する)んじゃないかな。
ヘソ周辺が明るく張り・膨らみを感じるのに対して、
下腹部〜脚の付け根の虎毛部分は暗く肉の弛んだ感じがないからメタボに違和感を感じる。
その二つ(胴・腹が縮んでない+下腹に弛みが感じられない)の要素によって
上半身(助骨まで)だけ見ると猫背に前のめりな姿勢に、
下半身(メタボ含む)だけ見ると肩より腰・腹を前に出した猫背の姿勢に見える。

ヘソの上下に影線があるのも違和感のあるメタボとなる一因かも。
でも自分の見る目もそんなに良くないし、理想のメタボが違うかもしれないので
一度上記の上半身下半身ラインを境にそれぞれ手で隠して見てみたりして判断して下さい。
あんまり的を射たことを言えてなかったら申し訳ないが参考になれば。
894スペースNo.な-74:2010/01/04(月) 01:01:03
>890
胴が長い+腹の位置がなんか変なのはそういう生き物と言われたら仕方ないかもしれないが、
右肩が潰れてるのは言い逃れできないぞ

塗りや細部に気合が入ってるんで上手く見えるが、
単純化して輪郭線を追うと結構変だ。
腕の骨の中心線引いてみな。肉の付き方はハムみたいなふくらみじゃないぞ。
手は手首や腕より親指の分、当然横幅があるぞ。
肩幅はもう一回りあるんじゃないのか(゚Д゚)ゴルァ!!
895スペースNo.な-74:2010/01/05(火) 13:51:08
あけおめー
右肩を落としたポーズにしたかったのかと見えるが
右肩を削っただけなので、潰れてるようにしか見えない。
右肩を落としたポーズをしてもらうか自分で鏡の前でしてみ?
胴体全体に響くから。

普通右肩落とすポーズだと落とすだけじゃなくて前に出す。
右手を前に出したかったのじゃないか?ライターだしな。
左右の腕の太さが違ったり色々間違って騙し絵みたいになっとる。
896スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 11:32:08
897スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 12:25:51
かわいいけどその子着物脱がしたら凄い体してるね
898スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 14:24:19
首が長くて腕も長い奇形ですねたぶん
899スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 17:57:29
>>896
顔は可愛い、逆に言えば典型的な「顔だけしか描ける力が無い」
着物は身体にフィットしてる洋服と違って、ざっと見だけでかくと中の身体を表現できなくなる。
着物の形やシワで中にある体を表現できるほどの表現力を持ってないからだ。

中の身を描いてから着せ付けるように描くといい、
デッサンしてしっかりした画力身に付けて、中を描かずに着物が描けるようになるまで頑張るより早道だ。
洋服でもスカートなどカラダのラインそのものではない服を描くには有効な手段だから、身に着けておくといい。
900スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 20:42:24
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org538282.png
評価お願いします。
振り向いている構図が好きなのですが、どうもうまくいきません。
振り向きすぎなのか、首が後ろなのか…アドバイス貰えるとうれしいです。
901スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 21:07:36
特に顔以外の線がへにゃへにゃ、ぐにょぐにょで
「何の為の(何を表してる)線か?」を理解せずに、
他人の絵でもトレスしてんのかな、という印象。
902スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 21:08:21
すまん>>901>>896
903スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 21:11:32
座ってるもののパースがカオスすぎるからじゃないかしら
人はアオリなのに座る所は完全にフカンだから斜めった人が空中浮遊してる四次元空間
手をついてる場所やつきかたがカオスだから最初どうなってるかわからなかった。
アオリとフカンが理解できてない辺りが足の部分に一番影響してて、誤魔化そううとして余計に異次元になってるよ
とりあえず視点の位置を決めてから書いたほうがいい

あとひざ部分生足だとしたらその足は気持ちが悪い
904スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 21:25:13
顔がこっちに向きすぎていないか?
両目が離れて見える

あと足の組方が不自然で
無理な体勢に見える
905スペースNo.な-74:2010/01/07(木) 21:53:38
>>896です
的確なアドバイスありがとうございます
一行一行「本当だ…」と納得させられました
まずは服の中身と線を引く練習からやってきます
906スペースNo.な-74:2010/01/08(金) 00:42:28
>>900です
おはずかしながら、指摘されてはじめてパースを意識しました。
視点もなんとなくで描いていました。
顔ももうちょっと前に戻してみます。
ひざは生足です。

パースの練習と視点の意識をしながら、練習してみます。
人体の構造も見直します。
ありがとうございました!
907スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 21:13:33
908スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 22:49:48
可愛い、デブネコのぶすっとした感じがたまらん
ブランコならもすこし深く腰掛けよう、フラフラするからな。
出来たら両腕鎖にかけてると安定するんだが。
909スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 23:24:34
歪みや塗りのはみ出しを味にしたいにしてもまだ味より不自然さが目立ってる感じ。上手く説明はできん。
確実に言えるのは、ブランコがももの下でぶつ切りになって見えるようなはみ出し方は絶対にいかん。
肩ひもが適当すぎて周りと比べて極端に質感が無い。
色合いは自然光とか使ってて奇麗。
でも色が重くそれなりの面積を占めているスカートが何か気になる。
俺もこの猫ブサ可愛くて好き。
ゴルァ
910スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 23:39:30
http://imepita.jp/20100109/848620
もののけ姫みてたらかきたくなったので書きました
模写じゃないので
評価おねです
911スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 00:01:18
>>910
頭でかい。下半身小さい。
912スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 00:24:12
>>909
>>908
あはあ〜〜なるほど〜〜〜やっぱ人に言ってもらうと勉強になりますね!
また何か描いたら見せにくるのでお願いします
ありがとーございました!
913スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 03:24:55
>>910
うまいじゃん
914スペースNo.な-74:2010/01/13(水) 04:10:33
>>910

いつもの人だね、
相変わらず顔以外はほとんど輪郭だけで
しかもその輪郭が間違ってる

まず首、正面向いてるはずなのに首がずれてる
この首の付き方が正しいなら、身体はもっと斜めから見た構図のはずだよ
身体の軸を意識せずに描いてるからずれてしまう、腰も前に行きすぎ。

中身があることを意識しないと、こういう風に輪郭だけのぺらぺらした人体になってしまうよ。
915スペースNo.な-74:2010/01/13(水) 04:36:31
鋭くて正しい指摘だな
916スペースNo.な-74:2010/01/13(水) 23:09:02
皆スレタイトル忘れてないか(゚Д゚)ゴルァ
917スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 01:54:07
懲りずにやってきました。


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org559944.png

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org559941.jpg

すぐ消えますので、今夜だけ。
918スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 02:00:18
下既にないね
919スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 10:46:21
http://imepita.jp/20100114/386650
評価お願いします。自分ではまだ色付けは早いように感じられました。
920スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 11:56:16
>>919

確かに、塗りはよくない。

バケツでドバッとやれるくらい丁寧に線画を作れ。

構図は分かるが、ポーズが、硬直している。

10代ならそれほどひどくないかもな。

こんどはなんかソフト使ってるなら、レイヤーつかってやってみそ。

921スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 12:13:29
>>920
アドバイスありがとうございます。

線画↓これです。
http://imepita.jp/20100114/437800

これで色置きは普通に出来るのですが陰影が全く上手くできません。

動きのある絵が描けるよう努力します。

20代後半です。

レイヤー使いました。コーレルフォトショ使ってます。
922スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 13:05:31
>>921
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73429.jpg
これはへぼ絵だけど体をブロック状にわけてかいてから服を描くと良いんでわ
服に隠れて体のポーズが解り難くいぞごるぁ
色は塗り残しとはみ出し厳禁でエアブラシ塗りより
セル塗りが見栄えがいいよごるぁ
923スペースNo.な-74:2010/01/14(木) 13:19:35
>>922
ありがとうございますごるぁ。
とてもわかり易い直しの線画で参考になりましたぞごるぁ。
まだこのスレにもすばらしい赤さんがいたのですねごるぁ。
またよろしくおねがいしますごるぁ。
924スペースNo.な-74:2010/01/15(金) 19:17:47
5頭身前後のデフォルメ。

カラー・人外・初PC塗り
http://iup.2ch-library.com/i/i0046582-1263550175.jpg

モノクロ・版権・動きを出したいのと、手足が上手くなりたい
http://iup.2ch-library.com/i/i0046581-1263550175.jpg

よろしくお願いします。
925スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 04:14:33
>>924
人外のほうは人間じゃないので体型とかデッサンとかまぁあれだ
正確じゃなくても間違いではなくそういう設定かもしれんと思うから俺はスルー

二枚目、足が足に見えない
まずまっすぐ立ってるのから描いてごらん、多分描けない。

直立も描けないのに無理やり捻じ曲げてるって印象だ。
服や飾りが多いと体型なんてあなたの画力だとぜんぜん取れないでしょう。
この服の上から体をかいてごらん、妙な体しか描けないから。

手足だけでなくそもそも体全体下手のレベル。
手足だけ上手くなっても体が正しくかけないと見る人にはすぐばれるよ。
飾りに夢中にならずにまず人体から。基本からやるのが一番いいんだよ。

926スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 04:17:13
あぁそれから、動きを描きたいならなおさら体をかけるようにならないと。
体が動けば当然直立より難しくなる。
動きを描くなら静止したポーズより何倍も練習しないと。

自然な動きのためには「体重移動」なども頭に入れておくべきなんだ
927スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 07:23:54
http://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/3172.jpg

始めまして。絵描き歴1年未満のヘタレです。
今女の子を可愛く描こうと表情を研究しているのですが、
なかなか上手くいきません。何かコツのようなものはあるのでしょうか?
928スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 11:05:11
別にこれでおかしいとは思わん
マンガ絵なら上等だよ
だが表情=感情をより表したいなら体までしっかり描くほうが良い
ポーズや仕草、特に手は感情表現を一層補強してくれる
929スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 12:07:13
>>927
コツなんてモノは無い。ひたすら基本を修めるべく描きまくる。
ってか基礎はコツの集大成だ。それが山ほどあるだけだ。
立体を意識する、骨格から考える、面と線の使い分け、
どれもこれもそれ一つでは何の役にも立たないちょっとしたコツだ。
それを数多く修めてようやく一通りの技術になってゆく。
道は見通せない程の遥か彼方までいくらでも続いてるぞ。
930スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 13:30:31
つまりコツコツやっていけと。
931スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 14:21:20
>>927
この絵単独で判断するなら特に言う事は無いかな
(若干耳の位置が高いとか首が太く見えるとか無くは無いが、表情に関してはない)

表情描くコツはやはり観察だよ、あと漫画的デフォルメ、顔の骨や筋肉を理解するのもいい
そして何より描くときは自分もその表情をすることだ、藤田和日郎先生も言っている

あとはそうだな、アングルなどによる効果と言うものもある
キャラ自体は全く同じ表情なのに、アオリやフカンで描いたり光源を調整すると感情が違って見える
表情の無いロボット系キャラや仮面キャラ、鉄面皮キャラでもそうやって表情が出せる
932スペースNo.な-74:2010/01/17(日) 01:16:18
そうだね表情は自分の表情からでも学べる事は多い。
どうして笑顔に見えるのか、どうして泣き顔に見えるのか、
その要素を気づいて、
骨格は動かないんだな、とか
皮膚は伸びるんだ、とか
伸びたらその周囲がこんなふうにしわになるんだ、
ここを筋肉が吊り上げるんだな、

という風に突き詰めて知る。
絵も「学ぶ」ことが大事だよ。
933スペースNo.な-74:2010/01/17(日) 21:49:17
返信が遅れてしまい申し訳ありません

>>928
始めは体から顔、と言った風に描いていたのですが、
どうにも顔の気持ち悪さが拭えず、顔だけの練習にも取り組むようになった次第です。
顔の違和感が無い、と評価して頂けたので、再び顔と胴体を繋げて描いていこうと思います。

>>929
手で覚える技術な以上、やっぱり描いて覚えるしかないようですね。
挙げて頂いた項目はまだまだ理解が追いついていない部分ばかりです。
色んな方面からモノを観察して、じっくりと修めて行くよう心がけます。

>>931
自分もその表情をすること、ですか。試していませんでした。
確かに顔の筋肉がどう動いているのかなど、最も分かり易く感じ取れる方法ですね。
>アオリやフカンで描いたり光源を調整すると感情が違って見える
これもまだ試したことがありませんでした。上手い人の作品を参考にしつつ、
その様な表現方法にも取り組みたいと思います。

>>932
これまでは感覚というか、半分あやふやな手癖で描いていたのですが、
しっかりと観察することの重要性を再認識させて頂きました。
基礎から固めて行こうとするとこんなにも大変なことなのだとは……


最後になりますが、評価を下さった皆様、ありがとうございましたm(_ _)m
934スペースNo.な-74:2010/01/17(日) 23:19:47
>>933
いや、同じ表情をしながら描く、というのは主に感情移入的な意味だよ
怒りの表情は怒りを込めて、悲しみの表情は悲しみを込めて
(少なくとも藤田先生はそういう意味で言ったと思う)
935スペースNo.な-74:2010/01/17(日) 23:42:44
まあ感情移入もあるというか、描いてて勝手にその顔になるってのもあるが、
実際にどこがどう動くのか確かめるためにもなるからわざわざ否定する必要がない
936スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 17:02:14
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0047763-1263887723.jpg
版権で下手り了の英です。着色はpixiaでしました。
花束と後ろにいる子以外を評価是非お願いします。
937スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 18:51:06
これがちゃんと動かせるならいいんじゃね?
手足が隠れてるからどうなるか判断できないが・・・

できれば体が立体感無くてぺらく見えるのを直して欲しいが、
下手にリアルにするとかえって魅力が失われると思うので俺には何とも言えない・・・
少女漫画に足が長すぎるだのアゴが尖りすぎるだの言ってもしょうがない理屈
938スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 19:27:36
スレタイで食わず嫌いしてたけど、開いてみたらいいスレじゃないか。
こういうスレタイにでもしないとなれ合いになってしまうということかも。
939スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 20:10:42
>>936
服の影が酷すぎるだろ。それくらい自分の服見れば分かる事だ。
皺があれば必ず重なりの下に影が作られるわけじゃない、
顔と首と体の影がバラバラすぎるし、もっと光源の位置を考えて塗れよ。
あと右下のポケットはジャケットに描かれている柄か?
そうじゃないならその皺はありえねえ。
体の厚みや服の生地の厚みとかを、もうちょっと意識しなよ。
940スペースNo.な-74:2010/01/19(火) 20:56:17
なんか腕と体が一体化・記号化してて、体があって肩があって腕が生えてるとか全く意識してない気がするぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
顔と首と体もどうもつながってないし、この画像のこの一部分を見ただけで、演出的に今回だけそういうポーズなんじゃなくて
描けないから誤魔化そうとしていつもこのポーズでしか絵を書いてない奴の絵だな!と断言できるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
影が酷いのはもう言われてるから割愛だ!
941936:2010/01/19(火) 22:39:25
>>937
評価とアドバイス有難う御座います
立体感がないという意見は新しく特に参考になりました。
少しずつ立体感を出せていけたらな、と思います。

>>939
評価とアドバイスありがとうございます。
ですよね、自分も光源に関して滅茶苦茶だと自覚はしておりましたが
特にまだ直さなくても平気だろうという甘えが出ていました。
939さんが仰られた体の厚みや服の生地の厚みをもう少し理解をし、
ちゃんとした影が描けるように練習したいと思います。

>>940
評価ありがとうございます。
はい、確かに意識はそんなにしてなかったと自分でも自覚はあります。
940さんの評価のおかげでこれから意識をしていこうと思えました。
いつもは得意な横顔ばかり描いていて、正面絵などはまだまだ不慣れなので
これから精進していこうと思います。


皆様方ありがとうございました。
こういう風に正直な意見をぶつけてもらう機会があまりなかったので
どれも参考になりました、心より感謝申し上げます。
942スペースNo.な-74:2010/01/20(水) 09:46:51
線画 アナログスキャンして修正したもの
http://iup.2ch-library.com/i/i0047982-1263947801.jpg
モノクロ塗り 手ブロ
http://iup.2ch-library.com/i/i0047983-1263947845.jpg
絵柄が違うんだけど同じオリキャラ。
斜め向いたときのマンガ目とかよくわからない。塗りが未熟。動きが硬いのを直したい・・
評価お願いします

943スペースNo.な-74:2010/01/20(水) 15:25:04
>>942
左はパッと見よくかけてる
ただ、頭から首、肩のつながりがちょっとおかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
左腕が短いがこれは奥に向かって曲げてるんだよな?影も皺も無いからよくわからん!
羽も一般的な有翼人キャラは肩甲骨の辺りから羽が生えてるのでちょっと上過ぎると思うぞ(゚Д゚)ゴルァ!
(架空キャラなのでその辺は君の設定誌だいだが)
それから首輪や鎌などの小物が立体感が無くペラペラだ(゚Д゚)ゴルァ!

右、斜め顔が上手くかけないのは頭が球だということをちゃんと意識して無いからだ(゚Д゚)ゴルァ!
何か頭が長いッつーか・・・いや、それよりも、体の角度があっちこっちでばらばらだ(゚Д゚)ゴルァ!
耳を含めた髪の角度と顔の角度が違う、ズラがずれてんのか(゚Д゚)ゴルァ!
左肩が大分低いのに右肩は高い、それに対して腰はほぼ水平、上体をずいぶん捻ってるがこれでいいのか?

塗りはよく分からん、俺も上手くないので・・・
動きが硬いってのもよく分からんが・・・ペンタッチをつけて線の太さにメリハリをつければやわらかく見えるぞ
944スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 12:52:10
>942
・斜め向きの絵
俺が担当に言われた練習の仕方を教えてやるわ( ゚Д゚)ゴルァ!!
「すっげまじかわいー惚れるって思った美少女フィギュアを買ってきて、立体を意識しながら模写する」
・塗りの練習
どうも影のつけ方が宜しくないぞ(゚Д゚)ゴルァ!? 曖昧にするな&タッチでごまかすな!
いきなりタッチの出る塗り方じゃなくてまずはアニメ塗りからやってみやがれ!!
ほんとは「まずは」ってレベルじゃないくらいアニメ塗りは難しい!! アニメ塗りを制するものは世界を制する!
あと丁寧さはどこいった(゚Д゚)ゴルァ!! 人だけじゃなく背景にも力入れろ! 雲がおざなり過ぎるわ(゚Д゚)ゴルァ!!
・動きが硬い
まず人体構造をよく把握しろ(゚Д゚)ゴルァ!!
ひじの曲がり方、指の曲がり方、肩の上がり下がり、力の入れ方、さりげない動作にも気を配れ!
関節人形持ってないとは言わせねぇ 持ってない・買う金ないならひたすら人間を|д゚)カンサツしろ!
945スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 15:26:30
>>942
       ○ <まあこう、人間がいるじゃん
.        l|l
          ||

       ○ <人間の体は繋がってるわけよ
.       <|>
        人

      ヽ、○ <どんなに動いても繋がってるからこそ
        ノヽ   バランスが必要になる
      〈 \ 

      (( ( ○ <例えば直立で体を後ろに反らしていくと
        ( i    途中から腕や足でバランスをとらないと
.       ||

        ヾヽ
      =─○ <転けるだろ?

       ○  <いろんな体勢を意識しながら自分でやってみれば
      ノノヽ   頭・肩・腰・足の配置バランスは掴めてくる
        _/〈

      ○/ <金無くたって掴める物はあるんだ
      <|   体使って考えろ
.     / \
946スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 15:46:24
>>945
感動した
947スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 17:26:53
>>945
一瞬オチを期待したw
948スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 17:36:26
>体使って考えろ

下半身使って考えるヤツは絵の上達も早いよな……。
949スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 19:50:29
>>945
SUGEEEE!
950スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 21:02:20
>>943自分じゃずっと描いてるとぜんぜんわかんないからいわれて見てものすごく違和感を感じた。
角度か・・・・やっぱ想像で描くからだめなんだよなor2
わかりやすい指摘ありがとう
>>944
>「すっげまじかわいー惚れるって思った美少女フィギュアを買ってきて、立体を意識しながら模写する」
ちょっとフィギュア買いまくってくる
アニメ塗り・・昔描いた版権のやつならあるけどマウス描きだしそれじゃ話にならんよな・・・
練習して描いたらまたうpしてみる。背景は手抜きすぎて申し訳かった。評価してもらうのに手抜きじゃだめだよな。
アドバイスありがとう。
>>945わかりやすい解説ありがとうww感動したww金のせいにしちゃだめだよな。
バランスか・・次は軸を考えながら描いてみる。

評価してくれた人ほんとありがとう。わかりやすい指摘だったから次またお願いしたいくらいです。
というわけで練習してまたきます
951スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 01:15:08
つか、そのキャラ創造した時
「立体」物として考えないで作ってるだろ?
絵は平面だもんな。

でもさ、萌えキャラとかのモデラーさんたちは平面を想像で立派に立体物として成立させちゃうわけよ。
萌えの力で平面から立体に起こすわけ。
同じように想像して立体化してみ、そのキャラのあらゆる角度からの姿を思う。

それには萌えだけでなく「立体物の把握」スキルが必要になる
まずは立体を知れ、ってことだな
フィギュアでもいいし人物でもいいのよ
でも自分が好きなものが一番学びやすい、だから好きキャラから学べ。

人物だったら好きなアイドルでもいい、あらゆる方向から観察しようと勤めろ。
他の女の子の姿からそのキャラの同じポーズを思い浮かべてトレースしてみるのもいい。
952スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 01:40:35
正面から真横、真後ろまでと真上から正面、真下までのマトリックスを
15度とか30度刻みで切って全部の角度をそれぞれつながる様に描く、とか。
訓練にはならんがテストにはなる。節目節目でやってみるのお勧め。
953スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 02:08:42
ぐるぐる回るアニメーション作るつもりでって事かな。
954スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 03:03:51
そそ。回り込み。

似た様な事で六角大王とかで自分のキャラを作ってもいい。
ただし破壊力絶大過ぎて筆を折りかねない両刃の剣。
955スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 08:58:52
頭のなかに3Dを構築できる人って小さいころから絵だけじゃなく積み木とかレゴとかプラモとか立体に親しんでたんじゃないかな
今からでもそういうのやってみるのはいいと思う
956スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 09:51:17
多分才能だと思う。

俺もガキの頃はブロック遊びばかりしてたが、3D構築できねぇし。

才能なんて言葉でまとめると反論くるかもしれないが、一応根拠はある。
俺、3D構築もできないし絵も下手なんだが、同時に方向音痴でもある。
デパートの中とかちょっと歩くともうどっちから来たのか判らなくなる。

そして、絵の上手い知人にその事を話すと、不思議そうに
「なんで? 普通に歩いてても頭の中でジャイロみたいなのが働いてて迷う事なんてないでしょ」
と当たり前のように言う。
もちろん知人が特に訓練をしたからそうなったわけではない。

その証拠に、まだ歩きはじめたばかりの幼児だって、道を間違わない子は絶対間違わない。

だからこそ、「3D構築できる人」は「出来ない人」の事がわからなくて
あっさりと「それくらい簡単にできるだろ。やれよ」と言う。
957スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 10:51:06
そういやレゴやりまくったけど立体は全く把握できんな
というか、頭に入ってこない
見てる時はいいんだが、目を離すともうわからん
958スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 11:31:30
方向音痴と立体把握はつながっているのか
道理で立体描けなかったはずだよ

「できない人」は頭の中でやろうとするより
立体回して見て描いて手で覚えた方が早いと思う
そうやってインプットデータを増やせば、そこそこソラで描けるようになるし
959スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 12:53:55
へえ、そういうもんか
まあ地道な努力が必要だと言うのは昔から同じだからやる事は変わらないけどね
960スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 15:46:41
喧嘩腰で絵を評価するスレ
961スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 17:09:01
確かにスレチではあるが聞けて良かったわ
962スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 19:44:33
http://iup.2ch-library.com/i/i0048533-1264156528.jpg

版権注意

某SNSに投稿したものです。
着色はコピックを使いました。
人体がまだ上手くつかめていません。あとは効果的なハイライトの入れ方がよくわからないです。
評価よろしくお願いいたします。
963スペースNo.な-74:2010/01/22(金) 20:20:53
>>962
圧倒的に仕上げた絵の枚数が足りない。不慣れな絵。それだけだ。
次はこうしよう、この次こそはこうしよう、を1000枚積み重ねろ。
コピックはハイライトを「残す」事しか出来ない。後からは入れられない。
もっと「塗らない」所を作れ。基本色だけでももう少し何とか出来るから。
964スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 01:46:39
>>962
力作、ではあるけど無駄な手を重ねてる部分も多い。
余り書き込むよりまずは鉛筆など、モノクロでクロッキーなどで形をとるとこから始めよう。

形がある程度できて来たら今度は色でやってみてもいいが、最初から余り多色を使うのは避ける。
1色から、その次は青黄、と増やして混色を学ぶ。
青と黄色で色を作って見るんだ。
次は赤を入れて混色で橙(赤・黄色)や茶、紫(赤・青)が作れる。

白は使ってもいいが黒は極力使わないで 影でも。 色で表現できる事を学ぶんだよ。
絵を作り上げる色の要素を絞って書き上げる枚数を増やそう。
965スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 04:13:54
>>962
この調子で描きたいものを自分でしっかり描き続けてけば自然と向上してくんじゃないか
「人体がまだ〜」は、その通りだね。としか言えんが、それも描きながら自分で解決してくもんだし。
まあ自覚があるならよりしっかりと、確認できるものは確認して描いた方がいいと思うが。
左手とか。…掌のシワの入り方が尻みたいに見えちゃったぞゴラァ

効果的云々よりも、照り返し部分が全体の光源よりも強く明るい部分が
あったりなかったり、あちこちチグハグで
絵を見れば見るほど疑問が増えてく感じ

全体の光源+補助が複数あるにしても、
どれが一番強くて、どの光がどこからどう来てて…と意識して描いて行けば
ハイライトの入れ方も自分で考えて行けるようになると思うよ
966スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 08:29:23
一応見られる程度にはなったかなと思いますがアドバイスお願いします
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100120175429.jpg
967スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 09:30:51
>>966
( ゚Д゚)

(゚Д゚)ゴルァ!


あんたが幾つか知らんが幼稚園レベルだ、千枚(じゃ足りないと思うが)模写して出直せ
正直そのレベルじゃ丸や四角すら(コンパスや定規無しで)ちゃんとかけないだろ?
968スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 09:38:26
釣りにしか見えないくらいラクガキ級だな
人間はこんな形はしていない
写真でも見ながら自分のアレンジを一切加えずに忠実に描く練習してこい
最低1年な
とりあえず他人からでも人間の形に見えるようになったら
好きな絵柄にアレンジしていい
そこから更に5年練習な
そしたら人前に出していいぞ
969スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 14:41:08
釣りだよ
970スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 15:51:02
オリジナルです。辛口で評価お願いします。
http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100123154703.jpg
971スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 16:02:15
雰囲気はいいからこれをラフと思って、
この荒さを丁寧に修正する気になったらいいものができると思う

とりあえずカフスにボタンはつかねえしパース狂ってるから人のいる位置がおかしい。
結構な人数が足を床に埋めてるか奥に向かって斜めに立ってる
972スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 16:07:26
>>971 改めて見直すと本当に絵が荒かった。
もっと丁寧に仕上げるようにします。
パースももっと勉強しなおしてきます。
評価ありがとうございました。
973スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 16:12:03
>>970
雑。
はみ出しや不安定な色、適当な線や形が
「ラフで味になる」みたいな画力レベルじゃない。
実はそれなりに時間掛かってるんだろうけど
「雑で適当な絵」という印象にしかならない。
974スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 17:07:58
>>970
あれ?なんか教室側と窓側で天井の高さが違って見えるな・・・何でだ?
975スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 20:55:10
>あれ?なんか教室側と窓側で天井の高さが違って見えるな・・・何でだ?

手前左の柱みてみ、右の壁の床と足元は高さがあってるだろ
足元同じなら同じ距離にあるんだが天井側は高さが違う
騙し絵になってる。
976スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 21:05:00
>あれ?なんか教室側と窓側で天井の高さが違って見えるな・・・何でだ?

すまんコピペしてたら抜けてイミフな方向に自然な文に  書き直し
右上天井側におおきな紙飛行機飛んでて、その中心線が右壁の天井に接してる部分と同じような斜めなので
目が錯覚を起こす騙しえになってるんだ。

あと、左の柱がきちんと同じ間隔に並んでない。
手前一本目の柱から2本目の間が開きすぎ
太さもこれだとまちまちなので自然と錯視を起こす。

あと、後方、消失点まで視線が抜けてないから位置関係がつかみづらいんだよ。
窓も窓枠、特に下の角度おかしい
パースをもっと学んだほうがいい。

色々書いたが人物、味はあるし表情もあると思う。
977スペースNo.な-74:2010/01/24(日) 00:28:08
>>970
教室から出てきてる二人が
なんだか体が合体しちゃってるように見える
978スペースNo.な-74:2010/01/24(日) 10:36:31
遅れてしまいました。ごめんなさい。
1日寝てから見直すと本当にいろいろ狂った絵でした。恥ずかしい。

>>973
たしかにここまではみ出しとかあると、雑にイメージにしかならないですね。
率直な評価ありがとうございます。
もっと丁寧に仕上げるようにします。

>>974
本当だ。バランスおかしい。評価ありがとうございます。

>>975>>976
なるほど。すごく分かりやすいです。ありがとうございます。
たしかにこれでは騙し絵ですね。パースの勉強不足でした。
もっと勉強しなおしてきます。本当細かく指摘していただきありがとうございました。

>>977
言われてから見直すと、たしかに合体しているように見えました。
なんか融合して2人で1つの生物っぽくなってる。
改めてもっと勉強しなおしてきます。
評価ありがとうございます。
979スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 19:35:46
おかしい箇所などあれば指摘下さい

http://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20100121011431.jpg
980スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 19:40:03
服着てないじゃん!
981スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 20:18:05
ぱっとみ左足が違和感
ボリュームがおかしくて腰が引っ込んで見える
それと膝の関節が手を乗っけてる割には位置が少しずれてるから
どこが頂点なのか分からなってる
982スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 20:26:46
てか右足の指が左足の指よりデカイよな
983スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 20:29:29
これ顔の部分、○書いてその中に髪やら割り付けてるだけじゃん
手抜きはいかんよ
984スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 20:32:58
それはそうゆうキャラなんだろ
985スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 21:33:36
>>979
ちらっと見える腰の辺りの背中のラインが、上半身直立を示している。それでは膝を抱えられない。
首筋や鎖骨を見ると上半身も前傾させたいし背中を丸めたいんだろうが背中の線で台無し。
あと腰から尻への線と髪の毛のラインが紛らわしい。騙し絵かと思った。
違うモノなら線の流れも変えろ。( ゚Д゚)ゴルァ!
986スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 21:53:55
評価お願いします

http://iup.2ch-library.com/i/i0050065-1264596704.jpg
アナログをスキャンした線画
オリジナルです
987スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 21:54:22
そろそろ次スレ立てろやゴルァヽ(*`Д´)ノ
988スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 22:21:37
立てられなかった。誰か頼む。テンプレ置いとく。

喧嘩腰で絵を評価するスレpart50

チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!!

絵の完成度は不問だ(゚Д゚)ゴルァ!! ただしイメピタと携帯厨は該当スレへドゾー

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!!

下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!

携帯厨スレはこちら
携帯から絵を晒すスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1252988511/
前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart49
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1247072472/l50
989スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 22:25:20
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1264598647/
立てたけど上に余計なの入れちまった、すまん。
990979:2010/01/27(水) 23:31:21
指摘ありがとうございましたゴルァ
他の箇所は完璧に描けてるという認識でよろしいですかゴルァ
991スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 23:44:41
>>990
そ れ は な い
素人目でもまだまだありますよ(゚Д゚)ゴルァ!!
・髪の接地面と尻の接地面が同一平面上に見えない
・年齢にもよるけど胸のふくらみはもうちょい下なのに腕に意識引っ張られて偽乳
・首の線が逆ハの字になってて不気味
簡単に完璧とか言うと成長止まるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!


992スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 00:14:21
>986
鷹は写真かなんか見て描いたのか、そこそこ上手そうに見えるな。
とりあえず目トレスするなら羽の付け根とか足とかどうなってるかちゃんと見て描きな
右羽はまた体の参考にしたのとは別の写真を見て頭の中でくっつけて描いたからこれだけ体から外れてるんだろうが、
それでも明らかにありえない状態なのは鷹を見たことない奴でも判るはず。
人物も酷いぞ、顔しか力入れてないだろ!謎マントで首辺り誤魔化そうとしても全然できてないじゃないか
もう全ての部分が整合性取れてないぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
もうちょっと全体見て描け!ごく一部の細かい所だけ見て、そこだけ力入れて描いてそれで気が済んでるだろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
どこもかしこも服も全部どうなってんだかわかんねーぞ( ゚Д゚)!!
993スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 00:28:27
>>986
スマンゴルァ
『左手(笑)』としか言えんのだがゴルァ
994スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 10:14:41
埋めろや
995スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 12:15:02
うめ
996スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 12:58:45
ネタが無いなら埋める人でも描けよ
997スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 13:09:02
998スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 13:25:08
>997
そりゃ埋まってる人じゃねーかww
999スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 14:33:44
>992
なぜ顔は力入っているとおもったのかわからん
1000スペースNo.な-74:2010/01/28(木) 18:57:37
1000!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。