一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ40

このエントリーをはてなブックマークに追加
971スペースNo.な-74
>俺は基本的にユーザー層は3つしか無いと思ってる。つまり、エロゲ、乙女ゲ、ホモゲ。
DQみたいのはどこに入るのかってんじゃない

俺はエロゲ、乙女ゲ、ホモゲの他に一般向ゲってのがあると思ってるが
972スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 00:09:34
まだジャンルの話続けてるの?
飽きないね〜。
973スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 00:16:00
    ∧ ∧  
    (,,,・ -・)  静観トンネル
  〜(,,uuノ
974スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 08:36:16
>>944はノベルの中での話だろ
975スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 11:58:08
このスレって実はエロゲ制作者ばっか?
976スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 16:26:31
オレはそうだけど、たぶん他のジャンルの人もちゃんといる。
977スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 16:49:40
何としなく、かえってエロゲ作者の方が少ないような気がするんだが
女子率も高そうだし
978スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 17:18:05
エロゲを作りたいけどどうしても恋愛止まりになってしまうピュアなハートの持ち主です
979スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 17:36:24
どっちかというとホモゲ製作者の方が多いんじゃないかという
恐ろしい考えが頭をよぎるのです。

俺は動的ゲーム作ってますが。
980スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 18:49:54
うちは一般向けADV
アダルトものも作ってみたいけどそういう絵が描けないからなー
エロ絵が描ける人マジ尊敬する。
981スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:24:05
>>979
動的なホモゲですか?
マジレスすると、

一人やら二人やらで作ってる人々

ピコで小規模制作

ノベルやADVなどの膨大な手間のかからないシステムかつ
ガツガツ売れて、華やかな男性向けエロとかではなく
ホモとか乙女とか、エロなし一般とか細々としたジャンルでマッタリ

という感じじゃないかと予想している。
女子制作者率やホモゲ率多そうなのも
あながち間違ってないんじゃないかな。
982スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:30:16
エロ絵描いてると作業が進まなくなりそう。
983スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:33:47
エロ絵はエロ絵だけでCG集として金になるからなあ。
984スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:36:29
>>979
どっちかというとホモのほうが多い
985スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 21:03:43
>>963
エロ抜きでもCG集は出せるぞ。そりゃ、あんまし金にはならんかもしれんが、
金がすべてじゃあるめぃに。
986スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 21:10:04
>>981
逆に、特定の役割に手間がかかりすぎるから一人やら二人でやってるケースもある。
人数が少なければ迷惑をかける人員も少なくなるからな。
987スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:13:42
話変わるけどノベルやってる人って商業みたいに一本にまとめてだすか、ひぐらし・うみねこみたいに毎回イベントで少しずつ出すか、どうしてる?
ひぐらし・うみねこ形式で行こうと思うんだがまだ少し迷ってる。
988スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:27:32
正直どっちでも好きなように、としか思わないが、
そもそも迷う理由は何なんだ。

1) まだまだ完成するまでは遠いけど、イベントに参加したいので
   未完成のを出して、連作って事にしたい。

2) すでに完成は目の前に来ているけど、
   連作の方が期待感を煽れるし(ただし出来がよければの話)
   売り上げアップがはかれるかもしれないと考えてる。


買い手からしたらそりゃ一本で出た方が良いに決まってる。
売る側からしたら連作の方がいろいろと都合いい。

結局好きにしろとしか。
989スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:42:33
>>987
だよな。買ってくれる人の事も考えなくちゃな。
トン
990スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:46:19
それより値段が問題だ。
同人ゲームの値段は安すぎる。
991スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:47:44
500円〜1000円が妥当だと思ってる
992スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:25:05
昔はそう思ってたが2000円以上が相場でも良いんではと思う
しかし現実にはそれじゃ売れないだろうが
993スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:29:01
ノベルとかだったら、フリーで山ほど出てるからなー
994スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:29:26
今の時代はバーチャルコンソールとかエミュレータとかがあるからな。
必然的に昔のゲームの今の価格と比較して値段が決まる事になるかと。
995スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:42:30
次スレたてたよ〜!!

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ41
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1238337565/
996スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 00:47:46
>>995乙です。じゃ安心して話を続けると、

>>988
>>買い手からしたらそりゃ一本で出た方が良いに決まってる。
>>売る側からしたら連作の方がいろいろと都合いい。

必ずしもそうとは限らないんじゃないか。
プレイヤーは、気に入った作品なら長い期間(時間ではなく)楽しみたいものだ。
連作の合間の期間にプレイヤー同士でその先について話をしたりするのは
グローバルな楽しみ方ができるというのもある。
ひぐらしは正にそんな感じだったんだろ。

一本で完結してしまう話はそれ以上の楽しみ方はもう出来ないからな。
オレは適度な焦らしはユーザーサービスになると思う。
もちろん内容が面白いことが大前提。
テレビアニメを毎週楽しみに観るようなものだ。

一方、最初の巻が売れなくて全然話題にならなかったとしてもその続きをモクモクと
作り続けなければならないことを考えると、作者側にとって必ず有利な方法とも言えない。
特に初めの方にちゃんとしたヤマ場を作れないようなら、絶対にやってはいけない
頒布形式だろうな。
997スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 00:59:57
ひぐらし・うみねこは、単に長い話をぶった切って連作にしてる訳じゃなく、
ちゃんと意味があって話が分割されているからな。
繋がった話ではあるけど、それぞれが独立した物語でもある。

単に長い話を分割しただけじゃ、体験版を何回も出すのと同じだし
やるなら、何らかの「仕掛け」が必要だと思うけど。
998スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 01:12:22
999スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 01:13:44
1000スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 01:15:43
次スレ

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ41
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1238337565/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。